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JP7662172B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7662172B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献1に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定を行い、その判定の結果に基づいて、大当たり遊技を行うものがある。また、下記特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、大当たりであるかの判定の結果に基づいて、演出図柄の変動表示を行ってから、リーチ演出を行い、リーチ演出にて停止表示された演出図柄の停止態様(所定の組合せ)によって、大当たりであるかの判定の結果が遊技者に示される。 As described in the following Patent Document 1, some conventional pachinko gaming machines determine whether or not there is a jackpot based on the ball entering the starting hole, and play the jackpot game based on the result of that determination. In addition, in the pachinko gaming machine described in the following Patent Document 1, a varying display of performance symbols is performed based on the result of the determination of whether or not there is a jackpot, and then a reach performance is performed, and the result of the determination of whether or not there is a jackpot is shown to the player based on the stopping pattern (predetermined combination) of the performance symbols stopped and displayed in the reach performance.

特開2003-230714号公報JP 2003-230714 A

しかしながらでは、上記特許文献1に記載されているパチンコ遊技機のように、当たりとなるか否かの抽選の結果に基づいて、実行されるリーチ演出にて、単に所定の組合せからなる演出図柄を表示させるだけでは面白みがなく、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。 However, in the pachinko game machine described in Patent Document 1, the reach effect is executed based on the result of a lottery to see whether or not there will be a win, but simply displaying a predetermined combination of effect symbols is not interesting, and there is room for improvement in terms of increasing interest in the game.

本発明の遊技機は、
所定の条件が成立することに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて、演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能とする演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
特定演出モードを含む複数種類の演出モードのうちから、一の演出モードを設定可能とし、
前記演出図柄の図柄態様には、前記特定演出モードに対応した第1図柄態様と、前記第1図柄態様と異なる第2図柄態様と、があり、
前記特定演出モードでの前記リーチ演出にて遊技者にとって有利であることを示す特定の数字の組み合わせからなる前記第1図柄態様の前記演出図柄が停止表示された場合に、停止表示された前記特定の組み合わせからなる前記第1図柄態様の前記演出図柄が前記特定の数字の組み合わせからなるとともに、前記第1図柄態様の前記演出図柄と大きさが異なる前記第2図柄態様の前記演出図柄に変化される場合があることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game control means for performing a lottery to determine whether or not a winning ticket has been won based on the establishment of a predetermined condition;
A performance control means for executing a reach performance using a performance symbol based on the result of the lottery.
The performance control means includes:
One of a plurality of presentation modes including a specific presentation mode can be set;
The pattern form of the performance pattern includes a first pattern form corresponding to the specific performance mode and a second pattern form different from the first pattern form,
This gaming machine is characterized in that when the performance pattern of the first pattern mode consisting of a specific combination of numbers that indicates an advantage to the player in the reach performance in the specific performance mode is displayed in a stopped state, the performance pattern of the first pattern mode consisting of the specific combination displayed in a stopped state may be changed to the performance pattern of the second pattern mode consisting of the specific combination of numbers and different in size from the performance pattern of the first pattern mode.

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase interest in gaming.

遊技機の正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。FIG. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。A front view showing the second large prize device and other details. 表示器類の正面図である。FIG. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are in standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are in operation. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to the general map, and (B) is a table showing random numbers related to the special map. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a winning determination table, (B) is a normal game fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a big win determination table, (B) is a big win symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。FIG. 演出モードの具体例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of normal fluctuations in the special chart fluctuation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of N reach in the special chart change performance. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of an SP reach in a special chart change performance. 保留演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a movable object performance. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an operation presentation. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 本実施形態の大当たりエンディング演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of the jackpot ending presentation of this embodiment. (A)本実施形態における宇宙モードが設定されている場合の表示態様の具体例を示す説明図であり、(B)本実施形態における森モードが設定されている場合の表示態様の具体例を示す説明図である。FIG. 1A is an explanatory diagram showing a specific example of the display mode when the space mode in this embodiment is set, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a specific example of the display mode when the forest mode in this embodiment is set. 本実施形態における宇宙モードが設定されている場合の大当たりを示唆する停止態様を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a stopping pattern indicating a jackpot when the space mode is set in this embodiment. 本実施形態における森モードが設定されている場合の大当たりを示唆する停止態様を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a stop pattern indicating a jackpot when the forest mode is set in this embodiment. FIG. (A)本実施形態の宇宙モードが設定されている場合におけるN大当たり変動のタイミングチャートであり、(B)本実施形態の森モードが設定されている場合におけるN大当たり変動のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of N jackpot fluctuations when the space mode of this embodiment is set, and (B) is a timing chart of N jackpot fluctuations when the forest mode of this embodiment is set. 本実施形態の宇宙モードが設定されている場合における特図変動演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a special chart change presentation when the space mode of this embodiment is set. 本実施形態の森モードが設定されている場合における特図変動演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a special chart change presentation when the forest mode of this embodiment is set. 本実施形態における受信コマンド解析処理のフローチャートである。11 is a flowchart of a received command analysis process in the present embodiment. 本実施形態におけるモードステータス設定処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a mode status setting process in the present embodiment. 本実施形態における変動演出開始処理のフローチャートである。13 is a flowchart of the variable performance start processing in this embodiment. 本実施形態の宇宙モードが設定されている場合における特図変動演出パターン選択テーブルである。This is a special chart change presentation pattern selection table when the space mode of this embodiment is set. 本実施形態の森モードが設定されている場合における特図変動演出パターン選択テーブルである。This is a special chart change presentation pattern selection table when the forest mode of this embodiment is set.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 The first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each of the drawings referred to, the same parts are given the same reference numerals, and duplicated descriptions of the same parts will be omitted as a general rule. In this specification, for the sake of simplicity, a symbol or code referring to information, signal, physical quantity, member, etc. may be written, and the name of the information, signal, physical quantity, member, etc. corresponding to the symbol or code may be omitted or abbreviated. In addition, in any of the flowcharts described below, the execution order of multiple processes in any of the steps can be arbitrarily changed or executed in parallel, as long as no inconsistency occurs in the process contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of the gaming machine A pachinko gaming machine PY1, which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to Figs. 1 to 5. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the left, right, up and down directions (as viewed from the front) of a player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, "forward" refers to the direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and "rearward" refers to the direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 has a game machine frame 2. The game machine frame 2 has an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed relative to the outer frame 22. Furthermore, the front door 23 has a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU (described later) is attached, and a front frame 23m that is rotatably supported on the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed relative to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game arcade, a player in front of the pachinko game machine PY1 can see the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. The transparent plate 23t can be a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like. It is sufficient that the game area 6 can be seen from the front of the pachinko game machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front of the front frame 23m, a handle 72k is provided that can be rotated to launch the game balls. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude (launch strength) of the force applied to the game balls to launch them (the amount by which the launch device 72 described below drives the launch solenoid). Thus, the game balls are launched with a launch strength that corresponds to the rotation of the handle 72k. At the lower center of the front of the front frame 23m, a lower decorative body 36 that protrudes significantly forward is provided. An upper tray 34 is formed on the top surface of the lower decorative body 36 for storing the game balls supplied to the handle 72k. At the lower center of the front of the lower decorative body 36, a lower tray 35 is provided for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40(操作手段)は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41(操作手段)は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereafter "normal button") 40 is provided on the top surface of the lower decorative body 36, forward of the upper tray 34. The normal button 40 (operation means) is, for example, a button with a surface to be pressed, a lever with a grip, etc. In addition, an operable second input device (hereafter "special button") 41 is provided on the right decorative body 32, which is formed by protruding forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 (operation means) is, for example, a button with a surface to be pressed, a lever with a grip, etc.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31, which is formed by protruding forward from the top of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L located on the left side and a right speaker 52R located on the right side. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front of the lower decorative body 36. Furthermore, a movable frame movable device 58 is attached to the upper side of the left and right edges of the front frame 23m as a performance device aimed at increasing interest in the game. The frame movable device 58 consists of a left frame movable device 58L located on the left side and a right frame movable device 58R located on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and number of components and devices installed in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to Figures 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a presentation unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A that is roughly circular when viewed from the front is formed in roughly the center of the game board 1. A roughly ring-shaped inner wall portion 1B is formed to protrude forward along the opening 1A for partitioning a game area 6 into which game balls can flow. In addition, a roughly ring-shaped outer wall portion 1C is formed to protrude forward on the outside of the inner wall portion 1B for partitioning the game area 6.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A play area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, etc. is formed on the front side of the play board 1. In other words, the front side of the play board 1 is divided by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C into the play area 6 and the rest of the area.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The play area 6 is an area where game balls released by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing on the pachinko game machine PY1. In addition, a large number of game nails (not shown) are protruding from the play area 6. The game nails form a path that appropriately guides game balls that enter the play area 6 and flow down the play area 6 to the first start opening 11, the second start opening 12, the general winning opening 10, the gate 13, the first large winning opening 14, and the second large winning opening 15, which will be described later.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 The game area 6 is provided with a first start winning device 11D having a first start hole 11 through which a game ball can enter, and a second start winning device (a so-called "electric chute") 12D that allows or prevents the ball from entering the second start hole 12.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is stationary. Therefore, the ease with which the game ball can enter the first start hole 11 remains constant (unchanging). The entry of a game ball into the first start hole 11 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1") (obtaining and determining a random number related to special symbol 1, described below; hereinafter referred to as "special symbol 1 drawing") and the variable display of special symbol 1. In addition, when a game ball enters the first start hole 11, a predetermined number of game balls (for example, four) are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chute 12D is equipped with an operable electric chute opening and closing member 12k. The electric chute opening and closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult to insert a game ball into the second starting hole 12. Then, when a special state is entered, it moves to an open position where it is possible to insert a game ball into the second starting hole 12. In this way, the movement of the electric chute opening and closing member 12k to the open position is also called the "open state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D, and only when it is in the open state is it possible for a game ball to enter the second starting hole 12. On the other hand, the electric chute opening and closing member 12k in the closed position is also called the "closed state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D. In addition, when the second starting hole 12 or the electric chute 12D is in the "open state", it is also called "the electric chute 12D opens", and when the electric chute 12D is in the "closed state", it is also called "the electric chute 12D closes".

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The entry of a gaming ball into the second starting hole 12 triggers the drawing of a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Symbol 2") (obtaining and determining a random number related to Special Symbol 2, described below; hereinafter referred to as "Special Symbol 2 drawing") and the variable display of Special Symbol 2. In addition, when a gaming ball enters the second starting hole 12, a predetermined number of gaming balls (for example, four) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is also provided with a general winning opening 10 into which game balls can enter. When a game ball enters the general winning opening 10, a predetermined number of game balls (e.g., three) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 The game area 6 is also provided with a gate 13 through which the game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 triggers the drawing of a regular symbol (hereinafter referred to as a "regular symbol") (i.e., obtaining and determining a regular symbol random number: hereinafter referred to as a "regular symbol drawing") and the variable display of the regular symbol. The electric chute 12D is opened by the execution of the auxiliary game. In other words, the auxiliary game is a game that involves the opening of the electric chute 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 In addition, the game area 6 is provided with a first large prize device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") that has a first large prize hole 14 through which game balls can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first large prize winning device 14D is equipped with a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The first large prize winning opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening/closing member 14k. The normal AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that blocks the first large prize winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in an open state, it becomes possible for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. In this way, a game ball can enter the first large prize winning opening 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in an open state. When a game ball enters the first large prize winning opening 14, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guide stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a second large prize winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") in which a second large prize winning opening 15 through which a game ball can enter is formed. The second large prize winning device 15D is provided with an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally blocks the second large prize winning opening 15, making it impossible or extremely difficult for a game ball to enter the second large prize winning opening 15. The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter the second large prize winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k blocks the second large prize winning opening 15 is also referred to as a "closed state." In this way, the second large prize winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When a game ball enters the second large winning hole 15, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 The second large prize winning device 15D will now be described in detail with reference to FIG. 3. Inside the second large prize winning device 15D, a gate-shaped second large prize winning port sensor 15a is provided that can detect a game ball that has entered the second large prize winning port 15 and allow the game ball to pass downward.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large prize opening sensor 15a, there are a specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter). Game balls that pass through the second large prize opening sensor 15a are sorted by a sorting device 16D into the specific area 16 or the non-specific area 17. The sorting device 16D is equipped with a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The sorting member 16k is configured to be slidable left and right by the drive of the sorting solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in a first state (passage prevention state: in a front view of FIG. 3(A), the left end of the distribution member 16k is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above) that prevents the game ball from passing through to the specific area 16. When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely difficult for a game ball that has entered the second large prize opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second large prize opening sensor 15a, and it passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second large prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state that allows the game ball to pass (enter) the specific area 16 (passage-allowing state: when viewed from the front in FIG. 3(B), the left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above, and the area directly above the specific area 16 is open). When the distribution member 16k is in the second state, a game ball that has entered the second large prize opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second large prize opening sensor 15a. The route of the game ball that flows down from the second large prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. In other words, the first state can be said to be the normal state of the distribution member 16k. Then, only during a specified round of play (e.g., 10R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 Specific area 16 and non-specific area 17 are provided with specific area sensors 16a and non-specific area sensors 17a that detect game balls that pass through (enter) each area 16, 17 and allow the game balls to pass downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first large prize device 14D and the second large prize device 15D, as long as it does not interfere with gameplay.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at approximately the bottom of the game area 6, two outlets 19 are provided for discharging game balls that have been shot into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 that can emit light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 The game area 6 through which the game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the left game area is called "left hit". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the right game area is called "right hit". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow when launched by left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow when launched by right hit is called the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails, etc.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, a player can aim to win at the first starting port 11 or the general winning port 10 by hitting the ball from the left so that the ball flows down the first flow path R1. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning port 14, and a second large winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, a player can aim to pass through the gate 13 or win at the second starting port 12, the first large winning port 14, or the second large winning port 15 by hitting the ball from the right so that the ball flows down the second flow path R2.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that do not enter any of the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first large winning hole 14, and second large winning hole 15) are guided to the outlet hole 19 and discharged. In addition, the number of winning balls that enter each winning hole can be set appropriately.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, displays 8 are arranged to the lower left of the play area 6 formed on the front of the game board 1 (part other than the play area 6). As shown in FIG. 4, displays 8 include a special chart 1 display 81a that variably displays special chart 1, a special chart 2 display 81b that variably displays special chart 2, and a general chart display 82 that variably displays general charts. In addition, displays 8 include a special chart 1 reserved display 83a that displays the special chart 1 reserved number (U1: the number of reserved variable displays of special chart 1 by the special chart 1 display 81a) described below, and a special chart 2 reserved display 83b that displays the special chart 2 reserved number (U2: the number of reserved variable displays of special chart 2 by the special chart 2 display 81b) described below.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of special chart 1 is executed when a special chart 1 lottery is held in response to a game ball entering the first starting hole 11. The variable display of special chart 2 is executed when a special chart 2 lottery is held in response to a game ball entering the second starting hole 12. In the following explanation, special chart 1 and special chart 2 are collectively referred to as special charts, and special chart 1 lottery and special chart 2 lottery are collectively referred to as special chart lottery. Furthermore, special chart 1 display 81a and special chart 2 display 81b are collectively referred to as special chart display 81. Furthermore, special chart 1 reserve display 83a and special chart 2 reserve display 83b are collectively referred to as special chart reserve display 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special chart notifies the result of the special chart lottery. In the variable display of the special chart, the special chart is displayed variably and then displayed still. The special chart that is displayed still (the stopped special chart, the special pattern that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one special chart selected from multiple types of special charts by the special chart lottery. If the stopped special chart is a predetermined specific special chart (a special chart with a specific stopping mode, i.e., a jackpot pattern), a jackpot game (an example of a special game) is played in which the jackpot opening (first jackpot opening 14 and second jackpot opening 15) is opened.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special chart display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special chart according to the result of the special chart lottery according to the lighting state of the LEDs. For example, if the result of the special chart lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special chart display 81 displays a jackpot pattern consisting of the lighting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left, such as "□□■■□□■■" (□: lit, ■: off). Also, if the result of the special chart lottery is a loss, the special chart display 81 displays a loss pattern consisting of only the lighting of the rightmost LED, such as "■■■■■■■□". Note that the lighting state of the LEDs corresponding to the result of the special chart lottery is not limited and can be set appropriately. Therefore, for example, all LEDs may be turned off to represent a loss pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special chart, the special chart is displayed for a predetermined variable time before the special chart is displayed in a stopped state. The mode of variable display of the special chart is, for example, a mode in which each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of variable display of the special chart is not particularly limited, and if each LED is not displayed in a stopped state (illuminated display in a specific mode), it may be set appropriately, such as all LEDs flashing at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されること(所定の条件が成立すること)がある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for performing a special drawing lottery, etc., may be obtained (predetermined conditions are met). These various random numbers are temporarily stored as special drawing reservations in the special drawing reservation memory unit 105 described below. In the following, the various random numbers obtained by the game ball entering the first start hole 11 are referred to as "special drawing 1 related random numbers," and the various random numbers obtained by the game ball entering the second start hole 12 are referred to as "special drawing 2 related random numbers." Here, the special drawing 1 related random numbers are stored as special drawing 1 reservations in the special drawing 1 reservation memory unit 105a in the special drawing reservation memory unit 105. On the other hand, the special chart 2 related random numbers are stored as special chart 2 reservations in the special chart 2 reservation memory unit 105b in the special chart reservation memory unit 105. An upper limit (for example, 4) can be set for the number of special chart 1 reservations (special chart 1 reservation number) that can be stored in the special chart 1 reservation memory unit 105a and the number of special chart 2 reservations (special chart 2 reservation number) that can be stored in the special chart 2 reservation memory unit 105b. In the following, special chart 1 reservations and special chart 2 reservations are collectively referred to as "special chart reservations," and the special chart 1 reservation number and special chart 2 reservation number are collectively referred to as "special chart reservation number." In addition, special chart 1 related random numbers and special chart 2 related random numbers are collectively referred to as "special chart related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special chart is not performed immediately after the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, specifically, if a prize is won while the variable display of the special chart is being executed or while a jackpot game is being executed, the variable display of the special chart (or the right to draw a special chart) for that prize can be reserved. The reserved special chart stored in the reserved special chart memory unit 105 is consumed when the variable display of the special chart based on that reserved special chart becomes possible. In other words, consuming the reserved special chart means determining the special chart-related random number, etc., that corresponds to that reserved special chart, and executing the variable display of the special chart to show the result of that determination.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 The number of reserved special drawings is then displayed on the reserved special drawing display 83. Each of the reserved special drawing 1 display 83a and the reserved special drawing 2 display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special drawings can be displayed by lighting up the LEDs in accordance with the number of reserved special drawings.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of the regular map also notifies the result of the regular map lottery. In the variable display of the regular map, the regular map is displayed variably and then stopped. The regular map that is stopped (stop regular map, regular map derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from multiple types of regular maps by the regular map lottery. If the regular map that is stopped is a specific regular map that has been determined in advance (a regular map with a predetermined stopping pattern, i.e. a winning pattern), an auxiliary game is played in which the second starting hole 12 (electric chute 12D) is opened.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The regular map display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a regular map according to the result of the regular map lottery depending on the lighting state of the LEDs. If the result of the regular map lottery is a win, the regular map display 82 displays a winning pattern consisting of both LEDs lit, such as "□□" (□: lit, ■: off). If the result of the regular map lottery is a loss, it displays a losing pattern consisting of only the right LED lit, such as "■□". A mode in which all LEDs are off may also be adopted to represent a losing pattern. Note that the lighting state of the LEDs corresponding to the result of the regular map lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is displayed as stopped, the normal map is displayed as a variable display for a predetermined variable time. The variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. Note that the variable display of the normal map is not particularly limited, and may be appropriately set so that all LEDs flash simultaneously, for example, unless each LED is displayed as stopped (illuminated in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In pachinko game machine PY1, when a game ball passes through gate 13, a normal pattern random number (an example of numerical information or judgment information) for performing a normal pattern lottery may be obtained. This random number is stored in the normal pattern reserve memory unit 106 described below, on the condition that the variable display of the normal pattern or auxiliary play is not being performed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) on the number of normal pattern reserves (normal pattern reserve number) that can be stored in the normal pattern reserve memory unit 106. Note that, below, the normal pattern random number obtained when a game ball passes through gate 13 is also referred to as a "normal pattern related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, using Figure 5, we will explain the presentation unit 1U attached to the back of the game board 1. The presentation unit 1U is a unit made up of multiple devices that mainly perform presentations. The presentation unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter "above-board movable device") 55, and a second board movable device (hereinafter "below-board movable device") 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is equipped with a display unit 50a that is configured, for example, with a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and is capable of displaying patterns, etc.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The above-board movable device 55 is disposed forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated above-board movable body 55k. The below-board movable device 56 is disposed forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated below-board movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 Figure 5 (A) shows a schematic diagram of the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k being held in a normal standby state (initial position) when not in operation. When the drive source of the above-board movable device 55 is driven, the above-board movable body 55k moves downward (descends), and when the drive source of the below-board movable device 56 is driven, the below-board movable body 56k moves upward (rises). At this time, the image display device 50 is covered by the lowered above-board movable body 55k or the raised below-board movable body 56k, making the image display device 50 difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and number of components and devices installed on the game board unit YU can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100(遊技制御手段)による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52(出力手段)、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on Figures 6 to 7. As shown in Figures 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 is equipped with a game control board (hereinafter referred to as the "main control board") 100 that controls (progress of the game) game profits such as special drawing lottery, variable display of special drawing, big win game, setting of the game state described later, regular drawing lottery, variable display of regular drawing, and auxiliary game, a performance control board (hereinafter referred to as the "sub-control board") 120 that controls performances such as game performances (special drawing variable performance, reserved performance, big win game performance) according to the progress of the game by the main control board 100 (game control means), customer waiting performances, and operation promotion performances that encourage operation during the period when the operation of the normal button 40 or the special button 41 is valid (operation valid period), and a payout control board 170 that controls the payout of game balls, etc., on the rear side further than the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. The sub-control board 120 can be positioned as a performance control unit that controls the performance together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161 described later. The performance control unit is required to have at least the sub-control board 120 and to be able to control the game performance, customer waiting performance, and operation promotion performance using the performance means (image display device 50, speaker 52 (output means), frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and also supplies the necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power circuit 192. When power is not being supplied to the pachinko game machine PY1, the backup power circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the power to the pachinko game machine PY1 is cut off. In addition, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power supply is switched on and off by turning the power switch 191 on or off. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, and a backup power supply circuit for the performance RAM 124 of the sub-control board 120 may be provided on the sub-control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as the "microcomputer for game control") 101 that controls the progress of the game on the pachinko game machine PY1 according to a program. The microcomputer for game control 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes the programs stored in the game ROM 103.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The gaming ROM 103 stores programs for performing the main control main processing and main timer interrupt processing, which will be described later. The gaming ROM 103 also stores a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special symbol variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a win determination table, a regular symbol variation pattern determination table, and an auxiliary game control table, which will be described later. The gaming ROM 103 may be external. The gaming RAM 104 also includes the special symbol reservation memory unit 105 and the regular symbol reservation memory unit 106, which have been described above.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 The main control board 100 also includes a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals, and a RAM clear switch 119 for causing the gaming CPU 102 to clear information stored in the gaming RAM 104.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 The main control board 100 is connected to various sensors MS and actuators MA via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by the various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to the various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start gate sensor that detects a game ball that has entered the first start gate 11, a second start gate sensor that detects a game ball that has entered the second start gate 12, a general prize gate sensor that detects a game ball that has entered the general prize gate 10, a gate sensor that detects a game ball that has passed through the gate 13, a first large prize gate sensor that detects a game ball that has entered the first large prize gate 14, a second large prize gate sensor 15a that detects a game ball that has entered the second large prize gate 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), and a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to the detection content. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chute solenoid that drives the electric chute opening and closing member 12k of the electric chute 12D, a first large prize opening solenoid that drives the normal AT opening and closing member 14k of the first large prize device 14D, a second large prize opening solenoid that drives the VAT opening and closing member 15k of the second large prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, displays 8 (special chart display 81, regular chart display 82, and special chart reserved display 83) are connected to the main control board 100. The display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 to monitor payouts. The payout control board 170 is connected to a card unit CU (installed adjacent to the pachinko game machine PY1, which enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73, as well as to a launching device 72 via a launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see Figure 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 uses the prize ball payout device 73 and the loan ball payout device 74 to pay out prize balls or loan balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The launching device 72 is also provided with a touch switch capable of detecting contact with the handle 72k (see FIG. 1) by a player or other person. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. A launch volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is also connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launch solenoid so that game balls are launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob. In the pachinko game machine PY1, when the rotation operation of the handle 72k is maintained, one game ball is launched approximately every 0.6 seconds.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 100 also transmits various commands containing information related to the game to the sub-control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (control contents of the game) by the main control board 100 based on the various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a one-way communication connection that only allows signals to be sent from the main control board 100 to the sub-control board 120. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example a circuit using a diode) is interposed between the main control board 100 and the sub-control board 120 as a communication direction restriction means.

図7に示すように、サブ制御基板120(演出制御手段)には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 (performance control means) is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as the "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs and the like for controlling the performance as the game progresses using the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance CPU 122 that executes the programs stored in the performance ROM 123.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The performance ROM 123 also stores programs for performing the sub-control main processing, reception interrupt processing, and sub-side timer interrupt processing, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 The sub-control board 120 also includes an I/O port 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time. When the pachinko game machine PY1 is supplied with power from a specific island power supply device (not shown), the RTC 139 operates on the power, and when power is not supplied from the island power supply device, the RTC 139 operates on the power supplied from a backup power circuit 192 provided in the power supply board 190. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko game machine PY1 is not turned on. A backup power circuit for the RTC 139 may be provided in the sub-control board 120. The backup power circuit may include a circuit including a capacitor and an internal battery (such as a button battery).

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 The image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The performance control microcomputer 121 of the sub-control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on commands received from the main control board 100, i.e., according to the progress of the game by the main control board 100. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 is a two-way communication connection that allows both the transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used to expand the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Of course, all or part of these electronic components may be configured on a single chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically image data of characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns) and background images) for displaying images to be displayed on the image display device 50.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and displays it in the display area in the VRAM 146 according to a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. The VDP 144 then appropriately synthesizes the displayed image data to draw an image in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various performance images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is made up of a set of commands that instruct the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains various parameter information such as the type of image to be drawn, the position at which the image is to be drawn, the display priority, the display magnification, and the transparency of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the sound control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, i.e., according to the progress of the game by the main control board 100.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as the sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120. The audio control circuit 161 may be a board with a CPU mounted on it. In this case, the CPU may be made to execute the audio control. In this case, a ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. The speaker 52 may also be connected to the image control board 140 and the image CPU 141 of the image control board 140 may be made to execute the audio control. In this case, the audio data may also be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 The sub-control board 120 is also connected to various switches that serve as input units, various actuators SA that serve as drive sources, and various lamps SL via a specified relay board (not shown). Signals output by the various switches are input to the sub-control board 120. The sub-control board 120 also outputs signals to the various actuators SA. The sub-control board 120 also controls the lighting of the various lamps SL via a lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects when the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects when the special button 41 is pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detection content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors that drive the above-board movable device 55, below-board movable device 56, frame movable device 58, etc., and can drive the motors to cause each movable device to perform a specified operation. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operating mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and cause each lamp to emit light. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines the on/off state, light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the emission of each lamp according to the light emission pattern data. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a circuit board. In this case, the CPU may be made to control the lighting of each lamp and the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the circuit board and data relating to the light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. The type and number of lamps connected to the sub-control board 120 may be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by the Gaming Machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to normal figures First, a game related to normal figures will be explained. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 performs a normal figure lottery. When the normal figure lottery is performed, the normal figure display 82 performs a variable display of the normal figure (a variable display followed by a stationary display). Here, the stationary display of the normal figure includes a winning figure and a losing figure. The losing figure of the normal figure is also called a "losing normal figure" to distinguish it from the losing figure of the special figure described later. When the winning figure is displayed stationary, an auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 is ended. On the other hand, when a losing normal figure is displayed stationary, the auxiliary game is not executed, and the game related to the passage of the gate 13 is ended. In addition, in the following, when the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal figure or the auxiliary game is not being performed, it is called "establishment of the normal figure variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 When the pachinko game machine PY1 performs this series of games (regular game lottery, variable display of regular games, auxiliary games), it acquires regular game-related random numbers when the regular game variation start condition is met. The acquired regular game-related random numbers include regular game pattern random numbers, as shown in FIG. 8 (A). The regular game pattern random numbers are random numbers (judgment information) used to judge whether a game has been won. An appropriate range is set for each random number.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not a win has occurred (whether or not to execute an auxiliary game) using one or more hit judgment tables as shown in FIG. 9(A). The hit judgment table can be associated with the game state described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and it is possible to distinguish between a hit judgment table used in a non-time-saving state (a hit judgment table for non-time-saving) and a hit judgment table used in a time-saving state (a hit judgment table for time-saving). In each hit judgment table, the judgment value (normal pattern random number value) of the normal pattern random number is assigned to a hit or a miss, which is the result of the hit judgment. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal pattern random number with the hit judgment table to judge whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit judgment, a normal pattern variation pattern judgment is performed to perform a variable display of the normal pattern. If the result of the hit judgment is a hit, the winning pattern is basically stopped and displayed in the variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the winning judgment is a loss, the loss normal map is basically displayed as a stop in the variable display of the normal map. Also, the probability of winning can be changed appropriately.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern judgment is a judgment for determining the normal map fluctuation pattern using one or more normal map fluctuation pattern judgment tables as shown in Figure 9 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the variable display of the normal map, such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The regular map fluctuation pattern determination table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a regular map fluctuation pattern determination table used in a non-time-saving state (non-time-saving regular map fluctuation pattern determination table) and a regular map fluctuation pattern determination table used in a time-saving state (time-saving regular map fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, a normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map that is stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can make the normal map fluctuation time different in the non-time-saving state and the time-saving state. For example, in the non-time-saving state, for the variable display of the normal map when a losing normal map (losing normal map) is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined, and for the variable display of the normal map when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. Also, in the time-saving state, for the variable display of the normal map when a losing normal map is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds is determined, and for the variable display of the normal map when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds is determined. The variable display of the normal map corresponding to the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display device 82. In addition, the time for these map fluctuations can be changed as appropriate. In this way, hit determination and map fluctuation pattern determination are performed, and the map is displayed variably on the map display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
Auxiliary games are played when a winning symbol is displayed (derived) as a display result (a result of a lottery for a regular symbol) in the variable display of the regular symbol.

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements that make up the auxiliary game (auxiliary game components), namely the number of times the electric chute 12D opens and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9 (C) based on the game state. The auxiliary game control tables are associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. The number of times each of these elements opens and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the electric chute 12D different between the auxiliary play in the non-time-saving state and the auxiliary play in the time-saving state. For example, in the auxiliary play in the non-time-saving state, the electric chute 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary play in the non-time-saving state is also referred to as a "short opening auxiliary play." In addition, in the auxiliary play in the time-saving state, the electric chute 12D is opened for a second opening time longer than the first opening time (a time during which it is easy to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 3.00 seconds)). In the following, the auxiliary play in the time-saving state is also referred to as a "long opening auxiliary play."

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be explained. When the launched game ball enters the first starting hole 11, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed has a jackpot pattern and a loss pattern. In other words, the results of the special figure 1 lottery include a jackpot pattern and a loss pattern. When the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when a loss pattern is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special drawing for the 2nd drawing when the released game ball enters the second starting hole 12. When the special drawing for the 2nd drawing is performed, the special drawing for the 2nd drawing is variably displayed (variably displayed and then stopped) on the special drawing for the 2nd drawing on the special drawing for the 2nd drawing, and the result of the special drawing for the 2nd drawing is announced. Here, the special drawing for the 2nd drawing that is stopped includes a jackpot pattern and a losing pattern. In other words, the results of the special drawing for the 2nd drawing include a jackpot pattern and a losing pattern. When a jackpot pattern is stopped, a jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is terminated. On the other hand, when a losing pattern is stopped, a jackpot game is not performed, and the game based on the winning is terminated.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the entry of a game ball into the first start hole 11 is referred to as the "fulfillment of the first start condition," and the entry of a game ball into the second start hole 12 is referred to as the "fulfillment of the second start condition." Furthermore, the "fulfillment of the first start condition" and the "fulfillment of the second start condition" are collectively referred to as the "fulfillment of the start condition." Furthermore, the losing special symbol is also referred to as the "losing special symbol" to distinguish it from the losing normal symbols described above.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 When the pachinko game machine PY1 performs this series of games (special symbol lottery, variable display of special symbols, jackpot game, and game state setting), it acquires special symbol-related random numbers when the start conditions are met, and performs various judgments on the random numbers. The acquired special symbol-related random numbers include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol change pattern random numbers, as shown in FIG. 8 (B). The special symbol random numbers are random numbers used to make jackpot judgments. The jackpot symbol type random numbers are random numbers used to make jackpot symbol type judgments. Reach random numbers are random numbers used to make reach judgments. The special symbol change pattern random numbers are random numbers used to make special symbol change pattern judgments. An appropriate range is set for each random number. The random numbers are also sometimes called judgment information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Determination Jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot has occurred (whether or not a jackpot game is executed) using one or more jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the state is the normal probability state or the high probability state. In other words, it is possible to distinguish between a jackpot determination table used in the normal probability state (a jackpot determination table for normal probability) and a jackpot determination table used in the high probability state (a jackpot determination table for high probability) as the jackpot determination table.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a special symbol random number determination value (special symbol random number value) is assigned to the jackpot and miss results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a miss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. In addition, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in Fig. 10(B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. It is possible to associate each type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot consisting of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table can be associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of starting hole from which the winning combination that caused the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) occurred. In other words, it is possible to distinguish between the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variably displayed special symbol 1 and the jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table) used when performing the variably displayed special symbol 2, as the jackpot symbol type determination table.

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, a determination value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type, which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 checks the acquired jackpot symbol type random number against the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number value is appropriately assigned to various jackpot symbols. Also, the allocation rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。なお、本実施形態では、第1特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、50%の割合で大当たり図柄Xが停止表示されると、図14に示す大当たり遊技Xが実行されることになる。また、本実施形態では、第1特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、50%の割合で大当たり図柄Yが停止表示されると、図14に示す大当たり遊技Yが実行されることになる。また、本実施形態では、第2特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、100%の割合で大当たり図柄Zが停止表示されると、図14に示す大当たり遊技Zが実行されることになる。 For example, as shown in FIG. 10(B), the distribution rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type determination for special chart 1 can be set to 50% for jackpot pattern X and 50% for jackpot pattern Y, and the distribution rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type determination for special chart 2 can be set to 100% for jackpot pattern Z. In this way, it is possible to make the distribution rate of the jackpot pattern type different between the special chart 1 lottery performed when the game ball enters the first starting hole 11 and the special chart 2 lottery performed when the game ball enters the second starting hole 12. In this embodiment, when the jackpot pattern X is stopped and displayed at a rate of 50% as the display result (result of the special chart lottery) in the variable display of the first special chart, the jackpot game X shown in FIG. 14 is executed. Also, in this embodiment, when the jackpot pattern Y is stopped and displayed as a display result (a result of the special pattern drawing) in the variable display of the first special pattern with a probability of 50%, the jackpot game Y shown in FIG. 14 is executed. Also, in this embodiment, when the jackpot pattern Z is stopped and displayed as a display result (a result of the special pattern drawing) in the variable display of the second special pattern with a probability of 100%, the jackpot game Z shown in FIG. 14 is executed.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
Reach judgment is a judgment for determining whether or not to generate a reach in the special chart variation performance described later when the result of the jackpot judgment is a miss, using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10(C).

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach judgment table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a reach judgment table used in a non-time-saving state (a reach judgment table for non-time-saving) and a reach judgment table used in a time-saving state (a reach judgment table for time-saving).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the reach random number judgment value (reach random number value) is assigned to the reach judgment result of "reach (reach occurs)" and "no reach (reach does not occur)". Therefore, the pachinko game machine PY1 checks the acquired reach random number against the reach judgment table to judge whether there is a reach or not (whether a reach will occur). As shown in FIG. 10(C), it is possible to make the number of reach random numbers judged as "reach (reach occurs)" different between the non-time-saving reach judgment table and the time-saving reach judgment table. Note that in the following, "reach (reach occurs)" which is performed on the assumption that the result of the jackpot judgment is a "miss" is referred to as "reach with miss", and "no reach (reach does not occur)" is sometimes referred to as "no-reach miss".

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special pattern variation The special pattern variation pattern determination is a determination for determining the variation pattern (special pattern variation pattern) of the variable display of the special pattern using one or more special pattern variation pattern determination tables (special pattern variation pattern determination tables) as shown in Figures 11 to 12, and is performed in both cases where the result of the jackpot determination is a jackpot or a miss. The special pattern variation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special pattern variation time and the performance flow (performance content) of the special pattern variation performance described later. In addition to the special pattern variation time and the performance flow (performance content) of the special pattern variation performance, it is possible for the special pattern variation pattern to include identification information related to the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special pattern variation pattern, it is possible to use multiple types of special pattern variation patterns each having different identification information, and the number of them can be changed appropriately.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special pattern variation pattern judgment table can be associated with the type of special pattern that performs the variable display that is the subject of judgment, in other words, the type of starting gate where the winning that is caused by the special pattern variation pattern judgment occurred. In other words, it is possible to distinguish between the special pattern variation pattern judgment table used when performing the variable display of special pattern 1 (special pattern 1 variation pattern judgment table: Figure 11) and the special pattern variation pattern judgment table used when performing the variable display of special pattern 2 (special pattern 2 variation pattern judgment table: Figure 12) as the special pattern variation pattern judgment table.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。 And each special chart fluctuation pattern judgment table can also be associated with a game state. That is, as the special chart 1 fluctuation pattern judgment table, it is possible to distinguish between the special chart 1 fluctuation pattern judgment table used in the non-time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern judgment table for non-time-saving) and the special chart 1 fluctuation pattern judgment table used in the time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern judgment table for time-saving). On the other hand, for the special chart 2 fluctuation pattern judgment table, it is also possible to distinguish between the special chart 2 fluctuation pattern judgment table used in the non-time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern judgment table for non-time-saving) and the special chart 2 fluctuation pattern judgment table used in the time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern judgment table for time-saving). It is not necessary to separate the special chart fluctuation pattern judgment table for each game state.

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special chart fluctuation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot pattern type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time-saving special chart 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special chart 2 fluctuation pattern determination table each include a jackpot (by jackpot pattern type), a reach with miss, and a no-reach miss. Similarly, the time-saving special chart 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special chart 2 fluctuation pattern determination table each include a jackpot (by jackpot pattern type), a reach with miss, and a no-reach miss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, each special chart 1 variation pattern judgment table for a miss without a reach can also be associated with the reserved number of special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 1 variation pattern judgment table for a miss without a reach that is used when the reserved number of special charts 1 (U1) is 0 to 2, and a special chart 1 variation pattern judgment table for a miss without a reach that is used when the reserved number of special charts 1 (U1) is 3 to 4. Also, each special chart 2 variation pattern judgment table for a miss without a reach can also be associated with the reserved number of special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 2 variation pattern judgment table for a miss without a reach that is used when the reserved number of special charts 2 (U2) is 0 to 2, and a special chart 2 variation pattern judgment table for a miss without a reach that is used when the reserved number of special charts 2 (U2) is 3 to 4.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special chart display 81 performs a variable display of the special chart for the special chart variation time according to the special chart variation pattern determined by each special chart variation pattern judgment. Then, when the jackpot pattern is displayed as a static display result (the result of the special chart lottery) in the variable display of the special chart, the next variable display of the special chart is not performed immediately, and the jackpot game is executed next.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special chart change pattern can be associated with a special chart change presentation flow as shown in the second column from the right in the table in Figures 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチ(ノーマルリーチ演出)で特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table in Fig. 11-Fig. 12, the special chart variation patterns may be given names in association with the special chart (jackpot determination result) and the content of the special chart variation presentation. For example, a special chart variation pattern related to a jackpot is called a "jackpot variation." On the other hand, a special chart variation pattern in which an SP reach, which is a type of reach, occurs among reach-and-misses is called an "SP miss variation," a special chart variation pattern in which an L reach, which is a type of reach, occurs among reach-and-misses is called an "L miss variation," a special chart variation pattern in which a special chart variation presentation ends with an N reach (normal reach presentation), which is a type of reach, among reach-and-misses is called an "N miss variation," and a special chart variation pattern related to no-reach misses is called a "normal miss variation."

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading judgment The pachinko game machine PY1 performs pre-reading judgment using one or more pre-reading judgment tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special symbol related random number. Pre-reading judgment includes, for example, judgment of whether the special symbol random number is judged as a jackpot in the jackpot judgment, judgment of which jackpot symbol type random number is determined to be a jackpot pattern type in the jackpot symbol type judgment, judgment of which special symbol variation pattern random number is determined to be a special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern judgment, etc. The pre-reading judgment table can be associated with the type of start hole related to the start winning. That is, as the pre-reading judgment table, it is possible to distinguish between a pre-reading judgment table (first pre-reading judgment table) in the case of winning in the first start hole 11 and a pre-reading judgment table (second pre-reading judgment table) in the case of winning in the second start hole 12.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead judgment table can also be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a look-ahead judgment table used in a non-time-saving state (non-time-saving look-ahead judgment table) and a look-ahead judgment table used in a time-saving state (time-saving look-ahead judgment table).

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, it is possible to distinguish between the first look-ahead judgment table used when the time-saving state is not in effect, the first look-ahead judgment table used when the time-saving state is in effect, the second look-ahead judgment table used when the time-saving state is not in effect, and the second look-ahead judgment table used when the time-saving state is in effect. Note that it is possible to change as appropriate what judgments are included in the look-ahead judgment.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games involving the opening and closing of the jackpot winning hole (first jackpot winning hole 14 or second jackpot winning hole 15), an opening (also written as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and an ending (also written as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. It is also possible not to provide an OP or an ED. In the following, a predetermined number of round games (predetermined order) is simply called a "round". For example, the first (first) round game is called "1st round (1R)" and the tenth round game is called "10th round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of rounds of play, the number of times the jackpot opening (first jackpot opening 14 or second jackpot opening 15) is opened in each round of play, the type of jackpot opening and the opening time (opening pattern) for each opening, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). After the special chart is stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. 14. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. It is possible to control one or more types of jackpot games as the jackpot game.

例えば、図14に示すように、1Rから10Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from the 1st round to the 10th round, a round game is played in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game is played in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 0.1 seconds. Then, in the 10th round (final round), a round game is played in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game is played in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds. Also, in each round game, when a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are detected by the large prize opening sensor, the round game is ended even before the maximum opening time of the large prize openings 14, 15 has elapsed.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 The number of times and duration of each element can be changed as appropriate. The jackpot game can also be played using both the first jackpot opening 14 and the second jackpot opening 15, or just one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. The specific area 16 can be in a closed state where a prize cannot be won and an open state where a prize can be won, by the distribution member 16k, so the operating mode of the distribution member 16k can be called the opening and closing mode of the specific area 16. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k is also called the "opening and closing mode of the specific area 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (the specific area 16 is in a certain opening and closing mode), but the difficulty (ease) of the game ball entering the specific area 16 in the jackpot game is set by combining the certain operating mode of the distribution member 16k (the certain opening and closing mode of the specific area 16) with the opening and closing mode of the second large prize opening 15 in the jackpot game. Hereinafter, the specific area 16 being in an open state is also called "V open".

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 For 15 seconds after the second large prize opening starts to open, the distribution solenoid 16s is energized and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing at which the distribution member 16k is controlled to the second state. On the other hand, in a round game in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing at which the distribution member 16k is controlled to the second state. In this way, it is possible to execute a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a first opening pattern (V long opening pattern) in which it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passing"), and a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. In this way, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V long opening pattern is called a "V long jackpot". On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V short opening pattern is called a "V short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko game machine PY1 can be set to any one of the game states of "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and "jackpot game state (special game state)". The "low probability low base game state" can be abbreviated to "low probability low base state", the "low probability high base game state" to "low probability high base state", the "high probability low base game state" to "high probability low base state", and the "high probability high base game state" to "high probability high base state". The game states include a state related to the probability of being determined as a "jackpot" in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chute 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in a "low probability low base game state" or a "low probability high base game state", and the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is normal. The high probability state is set in a "high probability low base game state" or a "high probability high base game state", and the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko game machine PY1, the normal probability state is set. Then, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state by winning a jackpot. For example, it is possible to switch to the high probability state by the game ball passing through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of jackpot pattern. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time-saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low probability high base game state" or "high probability high base game state", and is a game state in which the opening time of the electric chute 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 12D is longer (e.g., 3.00 seconds) than in the non-time-saving state (e.g., 0.08 seconds). In addition, in the time-saving state, it is also possible to make the special chart change pattern judgment using a special chart change pattern judgment table that is set so that a special chart change pattern with a short special chart change time is selected more often than in the non-time-saving state (see Figures 11 to 12). As a result, in the time-saving state, the pace of consumption of the special chart reservation is faster, and effective winning at the starting port (winning that can be stored as a special chart reservation) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under smooth game progress.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, in the time-saving state, it is possible to make the normal map change time shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a normal map change time (5 seconds) is determined that is shorter than the normal map change time (30 seconds) determined in the non-time-saving state. Therefore, in the time-saving state, the number of times the normal map lottery is executed per unit time is greater.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, it is possible to make the time-saving state more likely to be judged as a hit in the hit judgment than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a hit is judged with a higher probability (e.g., 59936/65536) than the probability of a hit being judged as a hit in the non-time-saving state (e.g., 6600/65536). Therefore, the time-saving state is judged as a hit more times per unit time.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the electric chute 12D is open for a longer period of time per unit time compared to the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting hole 12 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of balls fired, becomes higher. Therefore, in the time-saving state, where the base is high, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in the player's possession. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is first powered on, the non-time-saving state is set. Then, for example, the time-saving state can be set by winning a jackpot. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by a predetermined number of jackpot determinations being made without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving state, compared to the non-time-saving state, it is easier to win a prize, the normal map fluctuation time is more likely to be shorter, and the opening time of the electric chute 12D during one supplementary play is more likely to be longer. There are three points about the game related to the normal map that are set to be advantageous to the player. However, the points that are set to be advantageous to the player may be only a part of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the pachinko gaming machine PY1 is first powered on is a "low probability, low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time-saving state are set. This gaming state is also called the "normal gaming state." In the "jackpot gaming state," a hit determination is made but a jackpot determination is not made, so a non-time-saving state is set with the start of a jackpot game. In addition, it is possible to use all or some of the gaming states described above as the gaming state.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects of the Gaming Machine Next, the main effects of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Presentation mode First, the presentation mode will be described. The presentation mode is a category of presentation (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko game machine PY1 can set the following presentation modes: a customer waiting presentation mode, a normal presentation mode, a probability variation presentation mode, a time-saving presentation mode, and a big win presentation mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 The customer waiting performance mode can be set when the special chart change performance is not being performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state", and is a performance mode that indicates a standby state in which the special chart change performance is not being performed. When the customer waiting performance mode is set, the customer waiting performance is performed. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display unit 50a. In addition, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, a setting screen G101 for setting the performance of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. 16 (A-2). The performance settings include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a ("light amount setting"), and the frequency setting of the performance to be executed ("performance setting").

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal presentation mode can be set when the special chart variation presentation is being performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is a presentation mode that indicates a non-time-saving state. The normal presentation modes include, for example, a first normal presentation mode in which a background image (daytime normal background image G102) showing a daytime mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-1), a second normal presentation mode in which a background image (evening normal background image G103) showing an evening mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-2), and a third normal presentation mode in which a background image (nighttime normal background image G104) showing a nighttime mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-3), and can be switched under the condition that the special chart variation presentation is performed once or multiple times without winning a jackpot. Furthermore, each of the first to third normal presentation modes has a normal early presentation mode before the reach is established in the special chart variation presentation, and a normal late presentation mode after the reach is established. In the normal early presentation mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a, while in the normal late presentation mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed. In addition, a special presentation mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(第1確変用背景画像G105)が表示される。 The probability variation mode is a presentation mode that can be set when a special chart variation presentation is being performed in a "high probability high base game state," and is a presentation mode that indicates a high probability state and a time-saving state. In the probability variation mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing space (first probability variation background image G105) is displayed on the display unit 50a.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving presentation mode is a presentation mode that can be set when the special chart change presentation is being performed in the "low probability high base game state", and is a presentation mode that indicates that the state is in the normal probability state and the time-saving state. In the time-saving presentation mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the time-saving presentation mode includes a first stage of time-saving presentation mode before a reach is established in the special chart change presentation, and a second stage of time-saving presentation mode after a reach is established. In the first stage of time-saving presentation mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, while in the second stage of time-saving presentation mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot presentation mode is a presentation mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a presentation mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot presentation mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), a jackpot opening presentation is performed in which an opening image G107 suggesting the start of the jackpot game and a right-hit image G108 encouraging "right hit" are displayed on the display unit 50a. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), a round presentation is performed in which a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 suggesting the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), a jackpot ending presentation is performed in which an ending image G111 suggesting the presentation mode to be set after the jackpot game and a total prize ball number image G112 suggesting the total prize ball number paid out are displayed on the display unit 50a.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The types of presentation modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special chart change performance Next, the special chart change performance (also simply called "change performance") will be explained. When the pachinko game machine PY1 starts the variable display of the special chart, it executes the special chart change performance based on the special chart change pattern related to the variable display of the special chart and the special chart lottery result (the jackpot determination result, the jackpot pattern type determination result, the reach determination result, and the special chart change pattern determination result). In the special chart change performance, the display unit 50a performs a change display of the performance pattern superimposed on a predetermined background image. The performance pattern is composed of, for example, number patterns of 1 to 9, and in the change display of the performance pattern, the performance pattern changes with the start of the variable display of the special chart, and the performance pattern stops with the end of the variable display of the special chart. That is, after the special chart change time and the change display of the performance pattern are performed, the change stops and the stop display of the performance pattern is performed. Then, the result of the special chart lottery is notified by the stop display of the performance pattern.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special chart change performance, in addition to the changing display of the performance pattern, it is possible to perform other performances using various performance devices such as the image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, normal button 40, and special button 41. In this case, it is possible to continue other performances even after the display of the performance pattern has stopped.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Display area of the effect pattern As shown in FIG. 17(A), the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a left effect pattern area 50b1, a middle effect pattern area 50b2, and a right effect pattern area 50b3 on the left side, the center, and the right side of the display unit 50a, which are divided horizontally into three approximately equal parts. The left effect pattern area 50b1 is an area that displays the left effect pattern EZ1 when the effect pattern is stopped in the special pattern change effect. Similarly, the middle effect pattern area 50b2 and the right effect pattern area 50b3 are areas that display the middle effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 As shown in FIG. 17(A), a small pattern area 50c can be provided in one section at the left end (upper left corner) of the upper end of the display unit 50a. The small pattern area 50c is an area that variably displays small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when a variable display of a special pattern is being performed. The small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, number patterns 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in Figure 17 (A), the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed double-dashed lines, but this is written to indicate the range of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c, and is not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal Variation In the special chart variation presentation, the pachinko game machine PY1 can first perform normal variation. The normal variation functions as a presentation that suggests that the variable display of the special chart has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special pattern starts, for example, as shown in Fig. 17(A), the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are displayed frozen on the display unit 50a, and the left small pattern KZ1, the middle small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are displayed frozen, and the variable display of the special pattern is not being performed, and the variable display of the special pattern is waiting, as shown in Fig. 17(B), the variable display of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 starts with the start, and the variable display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 starts. Note that the "↓" in Fig. 17 indicates that the pattern is being displayed in a variable manner. And, when the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "normal miss variation", as shown in Fig. 17 (C-1), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 temporarily stop in different stop modes, and then, as shown in Fig. 17 (D), the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode suggesting a miss (so-called spread eyes). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 also stop all at once in a stop mode suggesting a miss. There are several types of stop modes suggesting a miss, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", where the left and right patterns are not the same. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is a special chart change pattern with a reach, such as "N miss change," as shown in FIG. 17 (C-2), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 temporarily stop in the same stopping state (so-called reach eyes), and a reach is established. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 continue to be displayed, and a reach performance according to the special chart change pattern is performed. The stopping order and stopping state of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N Reach The pachinko game machine PY1 can perform N Reach when a reach is achieved in normal variation. N Reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot" and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様(所定の組み合わせ、当たりを示唆する組み合わせ)には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In an N reach, as shown in FIG. 18(A), the reach-established state is maintained for a predetermined time (e.g., 10 seconds), and as shown in FIG. 18(B), the rate of change of the middle performance symbol EZ2 gradually slows down. Then, when the special symbol change pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N miss change," the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a stopping state suggesting a reach miss (a so-called reach miss pattern) as shown in FIG. 18(C-1). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stopping state suggesting a reach miss. There are several types of stopping states suggesting a reach miss, such as "7-6-7" and "5-3-5," where the left and right symbols are the same but the middle symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "N jackpot change," it is displayed stopped in a stopping mode (so-called repeated numbers) that suggests a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). There are multiple types of stopping modes that suggest a jackpot (predetermined combinations, combinations that suggest a win) in which the left, right, and center symbols are the same, such as "7-7-7" and "2-2-2." At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stopping mode that suggests a jackpot. Note that the performance content of the N reach is not limited to the gradual deceleration of the center performance symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform an SP reach after an N reach. The SP reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination is more likely to be a "jackpot" than the N reach, and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19(A), a background image dedicated to the SP reach (background image for the SP reach G113) is displayed on the display unit 50a, and an image indicating that the SP reach has started (title image for the start of the SP reach) G1 is displayed in the center of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 19(B), a performance dedicated to the SP reach (for example, a battle performance) is performed. Then, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "SP jackpot change", a performance suggesting a jackpot (for example, a display in which the main character is happy about winning the battle) is performed on the display unit 50a as shown in FIG. 19(C-1), and the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stopped state (so-called double numbers) that suggests a jackpot. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stopped state that suggests a jackpot all at once. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "SP miss change," as shown in FIG. 19 (C-2), a performance suggesting a miss (for example, a display of an enemy character rejoicing at having won a battle) is performed, and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a manner suggesting a miss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a manner suggesting a miss. The performance content of the SP reach can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, we will explain in detail the possibility (jackpot expectation) of the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 for each reach stopping in a manner indicating a jackpot. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of an N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of an SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation for an SP reach higher than the jackpot expectation for an N reach. Furthermore, if SP reach A and SP reach B are executable as SP reaches, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 20% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 30% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation rate of SP reach B higher than that of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation rate by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20 (A). The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4, and the hold icon HA can be displayed in each display area 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4 according to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 In addition, as shown in FIG. 20(A), it is possible to provide an icon display area 50e consisting of a single display area near the reserved icon display area 50d. The icon display area 50e can display an icon TA that is the same as or different from the reserved icon HA in response to the start of the special chart change performance.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the reserved icon display area 50d can be changed as appropriate. Also, the reserved icon display area 50d can be a display area that displays both the reserved number of special chart 1 and the reserved number of special chart 2, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold performance The pachinko game machine PY1 can perform a hold performance in response to the game ball entering the first start hole 11 or the second start hole 12. The hold performance can notify the player of the number of special chart 1 holds or special chart 2 holds.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the reserved performance, when the number of reserved special chart 1 is "0" and a game ball enters the first starting hole 11, the special chart change performance starts, and the icon TA is displayed in the icon display area 50e, for example, as shown in Fig. 20 (B). Then, when two more game balls enter the first starting hole 11 during the special chart change performance, the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the reserved icon display area 50d, as shown in Fig. 20 (C), and the player is notified that the number of reserved special chart 1 is "2". After that, when the special chart change performance ends and a new special chart change performance starts, as shown in FIG. 20(D), the reserved icon HA displayed in the first display area 50d1 of the reserved icon display area 50d moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the reserved icon HA displayed in the second display area 50d2 of the reserved icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed, and the player is notified that the number of reserved special charts 1 is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
The pachinko game machine PY1 can perform a notice performance at any timing during the special chart change performance. The notice performance is a performance using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and can suggest the result of the jackpot determination or the result of the special chart change pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect as a preview effect using the movable devices 55, 56, and 58. The movable body effect is an effect in which the movable devices 55, 56, and 58 are operated, and functions as an effect that makes the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body performance, for example, when the N reach progresses to the SP reach, as shown in FIG. 21(A), the movable device on the board 55 and the movable device below the board 56 are operated, and the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k move so as to overlap on the display unit 50a as seen by the player, suggesting the progress to the SP reach. At this time, an effect image is displayed in the space on the display unit 50a that does not overlap with the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k. After that, as shown in FIG. 21(B), the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k return to the normal standby state (initial position) and progress to the SP reach. Note that the movable body performance is not limited to the suggestion of progress to the SP reach, and can be changed or added as appropriate. Also, the operation contents of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance as a preview performance using the normal button 40 or the special button 41. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance that makes the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(特殊ボタン操作有効期間)が発生し、この特殊ボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(特殊ボタン操作促進演出)が行われる。特殊ボタン操作促進演出において、表示部50aに、特殊ボタン操作促進画像G3が表示される。特殊ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(特殊ボタン押下操作画像G32)と、特殊ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出には、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(通常ボタン操作有効期間)が発生し、この通常ボタン操作有効期間の発生に伴って、通常ボタン40の操作を促す通常ボタン操作促進演出が行われる場合がある。 In the operation presentation, for example, in the SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (special button operation valid period) occurs, and with the occurrence of this special button operation valid period, a presentation (special button operation promotion presentation) is performed to encourage the operation of the special button 41, as shown in FIG. 22 (A). In the special button operation promotion presentation, a special button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The special button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode of the special button 41 (i.e., the pressing operation) (special button pressing operation image G32), and an image showing the remaining time of the special button operation valid period (operation valid period remaining time image G33). The operation valid period remaining time image G33 is composed of a roughly curved progress bar, and changes over time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the special button operation valid period, or after the button operation valid period has elapsed without the special button 41 being operated during the special button operation valid period, the on-board movable device 55 is activated as shown in FIG. 22(B), and as seen by the player, the on-board movable body 55k moves to overlap the display unit 50a, indicating the likelihood of a big win. Note that the operation presentation is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation presentation includes a period during which pressing the normal button 40 is valid (normal button operation valid period), and with the occurrence of this normal button operation valid period, a normal button operation promotion presentation is performed to encourage the operation of the normal button 40.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading performance The pachinko game machine PY1 can perform a pre-reading performance for the special chart 1 reserve or the special chart 2 reserve for which the special chart lottery has not been performed as a notice performance. The pre-reading performance functions as a performance to suggest the result of the special chart lottery for the special chart 1 reserve or the special chart 2 reserve in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the pre-reading performance, for example, if the result of the pre-reading judgment for the special chart 1 reserve is a "jackpot," the reserve icon HA, which is usually displayed as a "circle" in the reserve icon display area 50d, may be displayed as a "☆" as shown in FIG. 20(C). Also, if the result of the pre-reading judgment is a "miss," the reserve icon HA may be displayed as a "☆" as a so-called false performance. Note that the pre-reading performance can be performed for both or either the special chart 1 reserve and the special chart 2 reserve. Also, it is not limited to changing the display mode of the reserve icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the special chart change performance.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 (game control means) will be described with reference to Figures 23 to 24. Note that counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out the main control main processing program shown in Fig. 23 from the game ROM 103 and executes it. As shown in the figure, the main control main processing first performs power-on processing (S001). In the power-on processing, permission settings for access to the game RAM 104, settings for the game CPU 102, settings for the SIO, PIO, and CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and normal and special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal and special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in Figures 8 (A) and 8 (B) are updated by incrementing them by 1. When the counter value of each random number reaches its upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. Also, at least a portion of each random number may be so-called hardware random numbers that are generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal and special symbols main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a 4 msec cycle. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), the update process of the counter values of various random numbers by the normal and special symbols main random number update process (S003) is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub-control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full, and stores this in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S003) that is performed in the main control main process of FIG. 23. That is, the update process of the counter values of the various random numbers shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B) is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S005) until the start of the next main side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal and special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal action process (S105), and then a special action process (S106). The sensor detection process, normal action process, and special action process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a sorting device control process is performed to control the sorting device 16D (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processes (S108) and ends the main timer interrupt process (S005). Other processes (S108) include power off monitoring when the power is turned off and updating the timer provided in the game RAM 104. Another other process (S108) is a payout control process that pays out prize balls to the player. In the payout control process, a prize ball request signal is sent to the payout control board 170 in response to the entry of game balls into each winning slot. In other words, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 The gaming control microcomputer 101 then repeatedly executes steps S002 to S004 of the main control main process (see FIG. 23) until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later), it again executes the main timer interrupt process (S005). In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that has been executed again, the gaming control microcomputer 101 outputs the commands, etc. that were set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005).

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning hole sensor process, the gate sensor process, the second starting hole sensor process, the first starting hole sensor process, the first large winning hole sensor process, the second large winning hole sensor process, and the specific area sensor process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 The general prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the general prize opening sensor. In addition, a command for the general prize opening sensor is generated depending on the results of this process.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the gate sensor. If it is determined that a gaming ball has been detected, a normal pattern random number indicated by the counter value of the normal pattern random number counter is obtained, and the obtained normal pattern random number is stored in the normal pattern reserve memory unit 106 provided in the gaming RAM 104. Note that if a predetermined number of normal pattern random numbers (e.g., four) are stored in the normal pattern reserve memory unit 106, the newly obtained normal pattern random number is not stored. Also, a command for the gate sensor is generated depending on the result of this process.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start hole sensor process, it is determined whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2 related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern change pattern random number counter is acquired, and the acquired special pattern 2 related random number is stored in the special pattern 2 reserved memory unit 105b provided in the gaming RAM 104. The special pattern 2 reserved memory unit 105b has multiple storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special pattern 2 related random numbers are stored in order from the first area. Note that if special pattern 2 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special pattern 2 related random number is not stored. In addition, a second look-ahead judgment is performed using the acquired special pattern 2 related random number and the second look-ahead judgment table. In addition, depending on the result of the processing, a command for the second start port sensor is generated, which includes a special chart 2 reserved number command representing the number of special chart 2 related random numbers (special chart 2 reserved number) stored in the special chart 2 reserved memory unit 105b and a second start winning command representing the result of the second pre-reading judgment.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start hole sensor process, it is determined whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1 related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern change pattern random number counter is acquired, and the acquired special pattern 1 related random number is stored in the special pattern 1 reserved memory unit 105a provided in the gaming RAM 104. The special pattern 1 reserved memory unit 105a has multiple storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special pattern 1 related random numbers are stored in order from the first area. Note that if special pattern 1 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special pattern 1 related random number is not stored. In addition, a first look-ahead judgment is performed using the acquired special pattern 1 related random number and the first look-ahead judgment table. In addition, depending on the result of the processing, a command for the first start port sensor is generated, which includes a special chart 1 reserved number command representing the number of special chart 1 related random numbers (special chart 1 reserved number) stored in the special chart 1 reserved memory unit 105a and a first start winning command representing the result of the first look-ahead judgment.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The first large prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the first large prize opening sensor. In addition, a command for the first large prize opening sensor is generated according to the results of this process.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The second large prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the second large prize opening sensor. In addition, a command for the second large prize opening sensor is generated according to the results of this process.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 The specific area sensor process determines whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor. In addition, a command for the specific area sensor is generated depending on the results of this process.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), a normal symbol waiting process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal pattern standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal pattern and auxiliary play are not being performed. In the normal pattern standby process, a win determination is made based on the normal pattern random number stored in the normal pattern reserve memory unit 106. In addition, a normal pattern change pattern is determined by making a normal pattern change pattern determination based on the current game state. Then, a normal pattern change start command is generated that includes information regarding the results of the win determination and the normal pattern change pattern. Then, the normal pattern display unit 82 is caused to start variable display of the normal pattern based on the normal pattern change time associated with the determined normal pattern change pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal pattern change process is a process that is performed during the variable display of the normal map. In the normal pattern change process, the normal map is stopped based on the hit determination result as the normal map change time elapses from the start of the variable display of the normal map being executed. Then, a normal map change stop command is generated, which indicates the end of the variable display of the normal map.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process that is performed when a normal symbol is displayed stationary. In the normal symbol determination process, whether or not the normal symbol displayed stationary is a winning symbol is determined depending on the lapse of a predetermined stop time (e.g., 0.8 seconds) from the start of the stationary display of the ongoing normal symbol. If a winning symbol is displayed stationary, an auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, a command for controlling the auxiliary game is generated according to the result of the process.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special Action Processing]
In the special operation process (S106), a special symbol waiting process, a special symbol variation process, a special symbol determination process, a big win game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol waiting process]
The special symbol standby process is a process that is performed during standby when the special symbol is not being displayed variably, not in a jackpot game state. In the special symbol standby process, a special symbol 2 determination process and a special symbol 2 change pattern determination process are performed based on the special symbol 2 related random number stored in the special symbol 2 reserved memory unit 105b, and a special symbol 2 reserved memory unit shift process is performed. In addition, a special symbol 1 determination process and a special symbol 1 change pattern determination process are performed based on the special symbol 1 related random number stored in the special symbol 1 reserved memory unit 105a, and a special symbol 1 reserved memory unit shift process is performed.

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special chart 2 determination process, a jackpot determination is performed to determine whether the result is a jackpot or a miss, using the special pattern random number among the special chart 2 related random numbers stored in the first area of the special chart 2 reserved memory unit 105b and a jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot pattern type determination is performed to determine the type of jackpot pattern, using the jackpot pattern type random number among the special chart 2 related random numbers and the special chart 2 jackpot pattern type determination table. Then, a pattern designation command is generated to indicate the determined jackpot pattern type. Also, if the result of the jackpot determination is a miss, a pattern designation command indicating a miss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special chart 2 variation pattern determination process is a process performed after the special chart 2 determination process. In the special chart 2 variation pattern determination process, the special chart 2 variation pattern is determined using the special chart variation pattern random number among the special chart 2 related random numbers stored in the first area of the special chart 2 reservation memory unit 105b and the special chart 2 variation pattern table corresponding to the current game state. The determination of the special chart 2 variation pattern is also associated with the number of special chart 2 related random numbers (special chart 2 reservation number) stored in the special chart 2 reservation memory unit 105b. Then, a special chart 2 variation start command representing the determined special chart 2 variation pattern is generated. The special chart 2 variation start command includes information that it is a special chart 2, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information about the special chart variation time associated with the special chart 2 variation pattern, and the like. Then, the special chart 2 display unit 81b is caused to start variable display of the special chart 2 based on the special chart variation time associated with the determined special chart 2 variation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special chart 2 reserved memory unit shift process is a process that is performed when the special chart 2 determination process and the special chart 2 variation pattern determination process are performed. In the special chart 2 reserved memory unit shift process, the special chart 2 related random numbers stored in the special chart 2 reserved memory unit 105b are shifted by one to the first area side, and the special chart 2 related random numbers in the first area are cleared from the special chart 2 reserved memory unit 105b. In this way, the special chart 2 related random numbers are consumed in the order in which they were obtained. Then, a special chart 2 reserved number command is generated that represents the special chart 2 reserved number after the process.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special chart 1 determination process, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss, using the special pattern random number among the special chart 1 related random numbers stored in the first area of the special chart 1 reserved memory unit 105a and a jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot pattern type determination is performed to determine the type of jackpot pattern, using the jackpot pattern type random number among the special chart 1 related random numbers and the special chart 1 jackpot pattern type determination table. Then, a pattern designation command is generated to indicate the determined jackpot pattern type. Also, if the result of the jackpot determination is a miss, a pattern designation command indicating a miss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special chart 1 variation pattern determination process is a process performed after the special chart 1 determination process. In the special chart 1 variation pattern determination process, the special chart 1 variation pattern is determined using the special chart variation pattern random numbers among the special chart 1 related random numbers stored in the first area of the special chart 1 reservation storage unit 105a and the special chart 1 variation pattern table corresponding to the current game state. The determination of the special chart 1 variation pattern is also associated with the number of special chart 1 related random numbers (special chart 1 reservation number) stored in the special chart 1 reservation storage unit 105a. Then, a special chart 1 variation start command representing the determined special chart 1 variation pattern is generated. The special chart 1 variation start command includes information that it is a special chart 1, information on the result of the jackpot determination, information on the result of the reach determination, information on the result of the jackpot type determination, information on the special chart variation time associated with the special chart 1 variation pattern, and the like. Then, the special chart 1 display 81a is caused to start variable display of the special chart 1 based on the special chart variation time associated with the determined special chart 1 variation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special chart 1 reserved memory unit shift process is a process that is performed when the special chart 1 determination process and the special chart 1 variation pattern determination process are performed. In the special chart 1 reserved memory unit shift process, the special chart 1 related random numbers stored in the special chart 1 reserved memory unit 105a are shifted by one to the first area side, and the special chart 1 related random numbers in the first area are cleared from the special chart 1 reserved memory unit 105a. In this way, the special chart 1 related random numbers are consumed in the order in which they were obtained. Then, a special chart 1 reserved number command is generated that represents the special chart 1 reserved number after the process.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In this embodiment, if both the special chart 2 reserved number and the special chart 1 reserved number exist, the special chart 2 determination process is performed with priority, and the variable display of special chart 2 and the variable display of special chart 1 are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, as the special symbol variation time elapses, the special symbol display device 81 ends the variable display of the special symbol and stops displaying the special symbol according to the result of the jackpot determination. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a miss, the miss symbol indicating the miss is stopped and displayed. Then, a special symbol variation stop command indicating the end of the variable display of the special symbol is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol determination process]
The special pattern determination process is a process performed when the special pattern is stopped. In the special pattern determination process, if the currently stopped special pattern is a jackpot pattern, the game is transitioned to a jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of a jackpot game is generated. The opening command includes information regarding the result of the jackpot type determination. Also, if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the high probability state is to be terminated, a normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating a transition to a normal probability state is generated. Also, if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the time-saving state is to be terminated, a non-time-saving state is set. Then, a time-saving end command indicating a transition to a non-time-saving state is generated. Note that if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the number of reserved special patterns 2 and the number of reserved special patterns 1 are "0", a customer waiting command indicating that the pachinko game machine PY1 is in a standby state is generated.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定(大当たり図柄X、大当たり図柄Y、大当たり図柄Z)の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After transition to the jackpot game state, each round of play is started according to the passage of the opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, an ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of the jackpot type determination (jackpot pattern X, jackpot pattern Y, jackpot pattern Z).

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from a normal probability state to a high probability state, the high probability state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of times the special chart can be displayed in a variable manner in which the high probability state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command is generated that indicates the setting of the high probability state. Also, when changing from a non-time-saving state to a time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of times the special chart can be displayed in a variable manner in which the time-saving state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a time-saving setting command is generated that indicates the setting of the time-saving state.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or modified as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of performance by the performance control microcomputer 121 Next, the control of performance by the performance control microcomputer 121 will be described with reference to Fig. 25 and Fig. 26. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the control of performance by the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main processing]
When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the performance control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads out the program of the sub-control main process shown in Fig. 25 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, the sub-control main process first performs power-on processing in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, the settings of the performance CPU 122, the SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、特図変動演出パターンを決定するための特図変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update processing (S4003), the values of various random number counters for determining effects are updated to make judgments regarding various effects. The random numbers for determining effects include random numbers for determining effect patterns, random numbers for determining special pattern change effect patterns, and random numbers for determining preview effects to determine various preview effects. As an example, the method of updating the random number counters for determining effects for various effects can be the same as the normal and special pattern main random number update processing performed by the main control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of by 1. This is also the same as in the normal and special pattern main random number update processing performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that receives the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various performances using images). In addition to the various performances performed by the image control board 140, the sub-control board 120 also outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound performances using sound), lights up the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the lamp control circuit 151 (executes various light-emitting performances using light), and operates the movable devices 55, 56, and 58 (executes various movable body performances using movement).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then permits interrupts (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the performance control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the performance control microcomputer 121 stores the various commands sent and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the performance RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined period (for example, 1 msec period) is input to the sub-control board 120. As shown in Fig. 26, the sub-side timer interrupt process (S4011) sequentially performs input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), watchdog timer process (S4104), received command analysis process (S4105), performance timer update process (S4106), sound control process (S4107), and performance data creation process (S4108).

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。スイッチ処理では、入力処理にて検出された通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作のデータに基づいて表示部50aの表示内容等を設定する。ボタン有効期間処理では、各種ボタン(通常ボタン40、特殊ボタン41など)のボタン操作有効期間を設定する。 In the input process, the operation of the operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is output to the lamp control circuit 151 to light up lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 at a timing that matches the image-based performance, etc., based on the performance data created in the performance data creation process described later. In other words, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 and the board lamp 54 to light up in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output to perform a movable body performance that operates the movable devices 55, 56, 58, etc. at a predetermined timing based on the performance data created in the performance data creation process. In other words, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance that operates the movable devices 55, 56, 58, etc. in a predetermined operating mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset. In the switch process, the display contents of the display unit 50a are set based on the data of the operation of the operation units that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, detected in the input process. In the button valid period process, the button operation valid period of each button (normal button 40, special button 41, etc.) is set.

受信コマンド解析処理(S4105)では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。なお、受信コマンド解析処理(S4105)において演出制御用マイコン121が行う詳しい処理については、後述する。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process (S4105), the command stored in the reception buffer of the performance RAM 124 by the reception interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selecting a performance, setting a performance mode, setting a command, etc.) is performed. The detailed processing performed by the performance control microcomputer 121 in the received command analysis process (S4105) will be described later. In the performance timer update process, a timer for measuring the time related to each performance is updated. For example, in the performance timer update process, the start timing and end timing of the effective operation period of the operation part such as the normal button 40 and the special button 41 are measured. In the voice control process, voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the performance data creation process, performance data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴点の説明
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴点を詳細に説明する。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に設定可能な確変演出モードとして、「宇宙モード」と、「森モード」とが設けられていることである。なお、本実施形態では、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)のエンディング中に実行される大当たりエンディング演出ごとに、確変演出モードを選択可能となっている。
7. Description of the Features of the Pachinko Game Machine PY1 The features of the pachinko game machine PY1 will be described in detail below. One of the features of the pachinko game machine PY1 of this embodiment (first embodiment) is that a "space mode" and a "forest mode" are provided as probability variable performance modes that can be set during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z). In this embodiment, the probability variable performance mode can be selected for each jackpot ending performance executed during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z).

図27を用いて、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行される大当たりエンディング演出について説明する。なお、図27に示す大当たりエンディング演出は、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)において遊技球が第2大入賞口15内に設けられた特定領域16に遊技球が通過して、当該大当たり遊技の終了後に高確率状態に切り替えられる場合の大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行されることを前提とする。すなわち、大当たり遊技の終了後に高確高ベース状態に制御される場合の大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Y)のエンディング中に実行されることを前提とする。 Using FIG. 27, we will explain the jackpot ending presentation executed during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z). Note that the jackpot ending presentation shown in FIG. 27 is premised on being executed during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z) when the game ball passes through a specific area 16 provided in the second large prize opening 15 in the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z) and the state is switched to a high probability state after the end of the jackpot game. In other words, it is premised on being executed during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Y) when the state is controlled to a high probability high base state after the end of the jackpot game.

本実施形態の大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行される大当たりエンディング演出中では、遊技者による通常ボタン40の押下操作によって、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)の終了後に切り替えられる高確高ベース状態で設定される確変演出モードを、「宇宙モード」、又は「森モード」のうちから、選択可能となっている。なお、大当たりエンディング演出での「宇宙モード」、又は「森モード」を選択可能な時間が経過すると、選択された確変演出モードの設定が決定されることになる。 In this embodiment, during the jackpot ending performance executed during the ending of the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z), the player can select the probability variable performance mode set in the high probability high base state to be switched to after the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z) ends from either "space mode" or "forest mode" by pressing the normal button 40. Note that when the time during which "space mode" or "forest mode" can be selected during the jackpot ending performance has elapsed, the setting of the selected probability variable performance mode is determined.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1において、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行される大当たりエンディング演出の実行が開始されると、図27(A)に示す演出例が表示部50aに表示される。図27(A)に示すように、表示部50aには、「宇宙モード」を示す表示画像G114と、「森モード」を示す表示画像G116とが表示されている。また、図27(A)に示すように、表示部50aに表示されている「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方に上矢印を示す表示画像G115が表示されている。図27(A)に示すように、表示部50aにて「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方の位置に上矢印を示す表示画像G115が表示されていることで、大当たり遊技の終了後に高確高ベース状態に切り替えられた場合において、設定される演出モードとして、現時点で「宇宙モード」が選択されていることを把握させることが可能となっている。なお、通常ボタン40の押下操作が行われるたびに、上矢印を示す表示画像G115の位置が、「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方、または「森モード」を示す表示画像G116の下方に切り替わることになる。また、図27(A)に示すように、表示部50aには、「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示されている。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the execution of the jackpot ending effect executed during the ending of the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z) is started, the effect example shown in FIG. 27 (A) is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 27 (A), the display unit 50a displays a display image G114 indicating the "space mode" and a display image G116 indicating the "forest mode". Also, as shown in FIG. 27 (A), the display image G115 indicating an up arrow is displayed below the display image G114 indicating the "space mode" displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 27 (A), the display image G115 indicating an up arrow is displayed below the display image G114 indicating the "space mode" on the display unit 50a, so that when the state is switched to the high probability high base state after the end of the jackpot game, it is possible to understand that the "space mode" is currently selected as the effect mode to be set. Each time the normal button 40 is pressed, the position of the display image G115 showing the up arrow is switched to below the display image G114 showing the "space mode" or below the display image G116 showing the "forest mode." Also, as shown in FIG. 27(A), the display unit 50a displays a right-hit image G108 encouraging the player to "hit right."

また、図27(A)に示すように、表示部50aの下方には「PUSH」を示す表示画像G117と、「残り3秒」を示す残り時間文字画像G118と、「ボタンを押してモードを選んで下さい」を示す文字画像G119とが表示されている。ここで、表示部50aに「PUSH」を示す表示画像G117が表示されることで、遊技者に通常ボタン40の押下操作を促すことが可能となっている。また、「残り3秒」を示す残り時間文字画像G118が表示部50aに表示されることで、遊技者に大当たりエンディング演出の実行中に「宇宙モード」、又は「森モード」のうちから選択可能な時間が、残り3秒であることを遊技者に把握させることが可能となる。さらに、「ボタンを押してモードを選んで下さい」を示す文字画像G119が表示部50aに表示されることで、遊技者に大当たりエンディング演出の実行中に、大当たり遊技の終了後に移行される高確高ベース状態にて設定される確変演出モードを、「宇宙モード」、又は「森モード」から選択可能であることを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 27(A), a display image G117 indicating "PUSH", a remaining time character image G118 indicating "3 seconds remaining", and a character image G119 indicating "Press the button to select a mode" are displayed below the display unit 50a. Here, by displaying the display image G117 indicating "PUSH" on the display unit 50a, it is possible to encourage the player to press the normal button 40. Also, by displaying the remaining time character image G118 indicating "3 seconds remaining" on the display unit 50a, it is possible to make the player understand that the time remaining during the execution of the jackpot ending performance during which the player can select from "space mode" or "forest mode" is 3 seconds. Furthermore, by displaying the character image G119 indicating "Press the button to select a mode" on the display unit 50a, it is possible to make the player understand that the probability variable performance mode set in the high probability high base state to which the game is transferred after the end of the jackpot game can be selected from "space mode" or "forest mode" during the execution of the jackpot ending performance.

図27(A)に示す演出例が表示された後、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行される大当たりエンディング演出中に、例えば、遊技者による通常ボタン40の押下操作が1回行われると、図27(B-1)に示すように、表示部50aに表示されている上矢印を示す表示画像G115が、「森モード」を示す表示画像116の下方に表示される。図27(B-1)に示すように、表示部50aに表示されている「森モード」を示す表示画像G116の下方に、上矢印を示す表示画像G115が表示されていることで、大当たり遊技の終了後に高確高ベース状態に切り替えられた場合において、設定される確変演出モードとして、現時点で「森モード」が選択されていることを把握させることが可能となっている。なお、例えば、残り時間文字画像G118に示す時間が経過するまでに、もう一度遊技者による通常ボタン40の押下操作が1回行われると、図には示していないが、表示部50aに表示されている「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方に、上矢印を示す表示画像G115が表示されることになる。 27(A) is displayed, and then, for example, when the player presses the normal button 40 once during the jackpot ending performance executed during the ending of the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z), the display image G115 showing an up arrow displayed on the display unit 50a is displayed below the display image 116 showing the "Forest mode", as shown in FIG. 27(B-1). As shown in FIG. 27(B-1), the display image G115 showing an up arrow is displayed below the display image G116 showing the "Forest mode" displayed on the display unit 50a, making it possible to understand that the "Forest mode" is currently selected as the probability variable performance mode to be set when the state is switched to a high probability high base state after the end of the jackpot game. For example, if the player presses the normal button 40 once again before the time shown in the remaining time text image G118 has elapsed, a display image G115 showing an up arrow will be displayed below the display image G114 showing "space mode" displayed on the display unit 50a, although this is not shown in the figure.

図27(B-1)に示すように、表示部50aに表示されている残り時間文字画像G118には、「残り1秒」と示されている。表示部50aに「残り1秒」と示す残り時間文字画像G118が表示されることで、遊技者に大当たりエンディング演出の実行中に「宇宙モード」、又は「森モード」のうちから選択可能な時間が、残り1秒であることを遊技者に把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 27 (B-1), the remaining time text image G118 displayed on the display unit 50a shows "1 second remaining." By displaying the remaining time text image G118 showing "1 second remaining" on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand that there is only 1 second left in which to select between "Space Mode" or "Forest Mode" during the execution of the jackpot ending performance.

図27(B-1)に示す演出例が表示部50aに表示されている場合に、遊技者による通常ボタン40の押下操作が行われることなく1秒が経過して、「森モード」、又は「宇宙モード」が選択可能な時間が経過すると、図27(C-1)に示す演出例が表示部50aに表示されることになる。図27(C-1)に示すように、表示部50aには、大当たり遊技の終了後の高確高ベース状態で設定される確変演出モードが「森モード」であることを示すエンディング画像G120が表示される。なお、図27(C-1)に示すように、表示部50aに表示されるエンディング画像G120には、「森モード突入」と示しされている。図27(C-1)に示すように、表示部50aに「森モード突入」と示すエンディング画像G120が表示されることで、遊技者に大当たり遊技の終了後の高確高ベース状態では、「森モード」が設定されることを把握させることが可能となる。図27(C-1)に示す演出例が表示部50aに表示された後、大当たりエンディング演出の実行が終了する。 When the example of the performance shown in FIG. 27 (B-1) is displayed on the display unit 50a, if one second passes without the player pressing the normal button 40 and the time during which "Mori mode" or "Universe mode" can be selected passes, the example of the performance shown in FIG. 27 (C-1) will be displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 27 (C-1), the display unit 50a displays an ending image G120 indicating that the probability variable performance mode set in the high-probability high-base state after the end of the jackpot game is "Mori mode". Note that, as shown in FIG. 27 (C-1), the ending image G120 displayed on the display unit 50a indicates "Entering Mori mode". As shown in FIG. 27 (C-1), by displaying the ending image G120 indicating "Entering Mori mode" on the display unit 50a, it is possible to make the player understand that "Mori mode" will be set in the high-probability high-base state after the end of the jackpot game. After the example presentation shown in FIG. 27 (C-1) is displayed on the display unit 50a, the execution of the big win ending presentation ends.

一方で、図27(A)に示す演出例が表示された後、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)におけるエンディング中に実行される大当たりエンディング演出中に、例えば、遊技者による通常ボタン40の押下操作が行われなかった場合には、表示部50aに表示されている上矢印を示す表示画像G115が、引き続き「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方に表示される。図27(B-2)に示すように、表示部50aに表示されている「宇宙モード」を示す表示画像G114の下方に、上矢印を示す表示画像G115が表示されていることで、大当たり遊技の終了後に高確高ベース状態に切り替えられた場合において、設定される確変演出モードとして、現時点で「宇宙モード」が選択されていることを把握させることが可能となっている。 On the other hand, if the player does not press the normal button 40 during the jackpot ending effect executed during the ending of the jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z) after the effect example shown in FIG. 27(A) is displayed, the display image G115 showing an up arrow displayed on the display unit 50a continues to be displayed below the display image G114 showing the "space mode". As shown in FIG. 27(B-2), the display image G115 showing an up arrow is displayed below the display image G114 showing the "space mode" displayed on the display unit 50a, making it possible to understand that the "space mode" is currently selected as the probability variable effect mode to be set when the state is switched to a high probability high base state after the end of the jackpot game.

表示部50aに表示されている残り時間文字画像G118には、「残り1秒」と示されている。表示部50aに「残り1秒」と示す残り時間文字画像G118が表示されることで、遊技者に大当たりエンディング演出の実行中に「宇宙モード」、又は「森モード」のうちから選択可能な時間が、残り1秒であることを遊技者に把握させることが可能となる。 The remaining time text image G118 displayed on the display unit 50a shows "1 second remaining." By displaying the remaining time text image G118 showing "1 second remaining" on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand that there is only 1 second left in which to select between "Space Mode" or "Forest Mode" during the execution of the jackpot ending performance.

図27(B-2)に示す演出例が表示部50aに表示されている場合に、例えば、遊技者による通常ボタン40の押下操作が行われることなく1秒が経過して、「森モード」、又は「宇宙モード」が選択可能な時間が経過すると、図27(C-2)に示す演出例が表示部50aに表示されることになる。図27(C-2)に示すように、表示部50aには、大当たり遊技の終了後の高確高ベース状態で設定される確変演出モードが「宇宙モード」であることを示すエンディング画像G121が表示される。なお、図27(C-2)に示すように、表示部50aに表示されるエンディング画像G121には、「宇宙モード突入」と示しされている。図27(C-2)に示すように、表示部50aに「宇宙モード突入」と示すエンディング画像G121が表示されることで、遊技者に大当たり遊技の終了後の高確高ベース状態では、「宇宙モード」が設定されることを把握させることが可能となる。 When the example of the performance shown in FIG. 27(B-2) is displayed on the display unit 50a, for example, if one second passes without the player pressing the normal button 40, and the time during which the "forest mode" or "space mode" can be selected passes, the example of the performance shown in FIG. 27(C-2) will be displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 27(C-2), the display unit 50a displays an ending image G121 indicating that the probability variable performance mode set in the high probability high base state after the end of the jackpot game is "space mode". Note that, as shown in FIG. 27(C-2), the ending image G121 displayed on the display unit 50a indicates "entering space mode". As shown in FIG. 27(C-2), by displaying the ending image G121 indicating "entering space mode" on the display unit 50a, it is possible to make the player understand that the "space mode" will be set in the high probability high base state after the end of the jackpot game.

上述したように本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たりエンディング演出中に、通常ボタン40の押下操作を遊技者に行わせることによって、大当たり遊技終了後に設定可能な確変演出モードを選択させることが可能となっている。これにより、遊技者には好きな確変演出モードを選択させることで、高確高ベース状態にて、遊技者が選択した確変演出モードが設定されている場合に実行される特図変動演出を楽しませることが可能となる。 As described above, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by having the player press the normal button 40 during the jackpot ending presentation, it is possible to select a probability variable presentation mode that can be set after the jackpot game ends. This allows the player to select the probability variable presentation mode of their choice, and allows the player to enjoy the special chart change presentation that is executed when the probability variable presentation mode selected by the player is set in a high probability high base state.

また、本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つには、「宇宙モード」が設定されている場合における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様と、「森モード」が設定されている場合における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様とが異なることである。図28を用いて、「宇宙モード」が設定されている場合における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様と、「森モード」が設定されている場合における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様とについて説明する。 One of the features of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment (first embodiment) is that the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 when the "space mode" is set is different from the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 when the "forest mode" is set. Using FIG. 28, the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 when the "space mode" is set and the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 when the "forest mode" is set will be described.

図28(A)に示すように、宇宙モードが設定されている場合における演出図柄EZの表示態様は、アラビア数字を示す表示態様(第2の図柄態様、第2の数字記号からなる図柄態様)になっていて、9種類の表示態様の演出図柄がある。以下では、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「1」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第1演出図柄EZa1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「2」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第2演出図柄EZb1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「3」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第3演出図柄EZc1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「4」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「5」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第5演出図柄EZe1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「6」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第6演出図柄EZf1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「7」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第7演出図柄EZg1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「8」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第8演出図柄EZh1と呼び、宇宙モードが設定されている場合におけるアラビア数字「9」を示す表示態様の演出図柄を宇宙モードに対応する第9演出図柄EZi1と呼ぶこととする。 As shown in FIG. 28(A), the display mode of the effect pattern EZ when the space mode is set is a display mode showing Arabic numerals (second pattern mode, pattern mode consisting of a second numeral symbol), and there are nine types of display mode effect patterns. In the following, the effect pattern of the display mode showing the Arabic numeral "1" when the space mode is set is called the first effect pattern EZa1 corresponding to the space mode, the effect pattern of the display mode showing the Arabic numeral "2" when the space mode is set is called the second effect pattern EZb1 corresponding to the space mode, the effect pattern of the display mode showing the Arabic numeral "3" when the space mode is set is called the third effect pattern EZc1 corresponding to the space mode, the effect pattern of the display mode showing the Arabic numeral "4" when the space mode is set is called the fourth effect pattern EZd1 corresponding to the space mode, and the effect pattern of the display mode showing the Arabic numeral "5" when the space mode is set is called the fourth effect pattern EZd2 corresponding to the space mode. The performance pattern of the display mode showing the Arabic numeral "6" when space mode is set is called the fifth performance pattern EZe1 corresponding to space mode, the performance pattern of the display mode showing the Arabic numeral "6" when space mode is set is called the sixth performance pattern EZf1 corresponding to space mode, the performance pattern of the display mode showing the Arabic numeral "7" when space mode is set is called the seventh performance pattern EZg1 corresponding to space mode, the performance pattern of the display mode showing the Arabic numeral "8" when space mode is set is called the eighth performance pattern EZh1 corresponding to space mode, and the performance pattern of the display mode showing the Arabic numeral "9" when space mode is set is called the ninth performance pattern EZi1 corresponding to space mode.

図28(B)に示すように、森モードが設定されている場合における演出図柄EZの表示態様は、ローマ数字を示す表示態様(第1の図柄態様、第1の数字記号からなる図柄態様)になっていて、9種類の表示態様の演出図柄がある。以下では、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「I」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第1演出図柄EZa2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「II」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第2演出図柄EZb2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「III」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第3演出図柄EZc2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「IV」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第4演出図柄EZd2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「V」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第5演出図柄EZe2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「VI」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第6演出図柄EZf2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「VII」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第7演出図柄EZg2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「VIII」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第8演出図柄EZh2と呼び、森モードが設定されている場合におけるローマ数字「IX」を示す表示態様の演出図柄を森モードに対応する第9演出図柄EZi2と呼ぶこととする。 As shown in FIG. 28(B), the display mode of the effect pattern EZ when the forest mode is set is a display mode showing Roman numerals (first pattern mode, pattern mode consisting of the first numeral symbol), and there are nine types of display mode effect patterns. In the following, the effect pattern of the display mode showing the Roman numeral "I" when the forest mode is set is called the first effect pattern EZa2 corresponding to the forest mode, the effect pattern of the display mode showing the Roman numeral "II" when the forest mode is set is called the second effect pattern EZb2 corresponding to the forest mode, the effect pattern of the display mode showing the Roman numeral "III" when the forest mode is set is called the third effect pattern EZc2 corresponding to the forest mode, the effect pattern of the display mode showing the Roman numeral "IV" when the forest mode is set is called the fourth effect pattern EZd2 corresponding to the forest mode, and the effect pattern of the display mode showing the Roman numeral "V" when the forest mode is set is called the fourth effect pattern EZd3 corresponding to the forest mode. The performance pattern of this type is referred to as the fifth performance pattern EZe2 corresponding to forest mode, the performance pattern of the display mode showing the Roman numeral "VI" when forest mode is set is referred to as the sixth performance pattern EZf2 corresponding to forest mode, the performance pattern of the display mode showing the Roman numeral "VII" when forest mode is set is referred to as the seventh performance pattern EZg2 corresponding to forest mode, the performance pattern of the display mode showing the Roman numeral "VIII" when forest mode is set is referred to as the eighth performance pattern EZh2 corresponding to forest mode, and the performance pattern of the display mode showing the Roman numeral "IX" when forest mode is set is referred to as the ninth performance pattern EZi2 corresponding to forest mode.

ここでアラビア数字とローマ数字について説明する。アラビア数字とローマ数字のそれぞれは、数を表す記号の一種である。アラビア数字は、例えば、ローマ数字におけるI,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IXを、1,2,3,4,5,6,7,8,9のように並べて表現される。また、ローマ数字は、例えば、アラビア数字における1,2,3,4,5,6,7,8,9をI,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IXのように並べて表現される。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、各確変演出モード(宇宙モード、森モード)に対応する演出図柄の表示態様(アラビア数字を示す表示態様、ローマ数字を示す表示態様)が異なることになるが(図28参照)、どの確変演出モードが設定されている場合でも遊技者には表示部50aに表示される演出図柄を確認させることで、1から9のうちのいずれの数字が示されているのかを把握させることが可能となっている。 Here, we will explain Arabic numerals and Roman numerals. Arabic numerals and Roman numerals are each a type of symbol that represents a number. Arabic numerals are expressed, for example, by arranging the Roman numerals I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, and IX in the form of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. Roman numerals are expressed, for example, by arranging the Arabic numerals 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 in the form of I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, and IX in the form of I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, and IX in the form of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 ... 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 in the form of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 in the form of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 in the

次に、図29を用いて、宇宙モードが設定されている場合において、特図変動演出の実行中に表示される大当たりを示唆する停止態様の種類について説明する。図29に示すように、宇宙モードが設定されている場合の大当たりを示唆する停止態様には、9種類の左右中の図柄の同一の停止態様が存在する。先ず、宇宙モードが設定されている場合における大当たりを示唆する停止態様には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第1演出図柄EZa1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「1・1・1」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第2演出図柄EZb1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「2・2・2」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第3演出図柄EZc1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「3・3・3」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「4・4・4」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第5演出図柄EZe1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「5・5・5」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第6演出図柄EZf1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「6・6・6」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第7演出図柄EZg1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「7・7・7」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第8演出図柄EZh1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「8・8・8」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が宇宙モードに対応する第9演出図柄EZi1で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「9・9・9」)とがある。 Next, using Figure 29, we will explain the types of stop patterns that suggest a jackpot that are displayed during the execution of the special chart variation performance when the space mode is set. As shown in Figure 29, there are nine types of stop patterns with the same left, right, and center patterns that suggest a jackpot when the space mode is set. First, when the space mode is set, the stopping modes indicating a jackpot include a stopping mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop at the first performance symbol EZa1 corresponding to the space mode ("1, 1, 1"), a stopping mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop at the second performance symbol EZb1 corresponding to the space mode ("2, 2, 2"), a stopping mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop at the third performance symbol EZc1 corresponding to the space mode ("3, 3, 3"), a stopping mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop at the fourth performance symbol EZd1 corresponding to the space mode ("4, 4, 4"), and a stopping mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop at the fourth performance symbol EZd1 corresponding to the space mode ("5, 6, 7"). There are various types of stop patterns, including a stop pattern indicating a jackpot with the fifth performance symbol EZe1 corresponding to space mode ("5-5-5"); a stop pattern indicating a jackpot with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopping at the sixth performance symbol EZf1 corresponding to space mode ("6-6-6"); a stop pattern indicating a jackpot with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopping at the seventh performance symbol EZg1 corresponding to space mode ("7-7-7"); a stop pattern indicating a jackpot with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopping at the eighth performance symbol EZh1 corresponding to space mode ("8-8-8"); and a stop pattern indicating a jackpot with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopping at the ninth performance symbol EZi1 corresponding to space mode ("9-9-9").

また、図30を用いて、森モードが設定されている場合において、特図変動演出の実行中に表示される大当たりを示唆する停止態様の種類について説明する。図30に示すように、森モードが設定されている場合の大当たりを示唆する停止態様には、9種類の左右中の図柄の同一の停止態様が存在する。先ず、森モードが設定されている場合における大当たりを示唆する停止態様には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第1演出図柄EZa2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「I・I・I」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第2演出図柄EZb2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「II・II・II」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第3演出図柄EZc2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「III・III・III」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第4演出図柄EZd2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「IV・IV・IV」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第5演出図柄EZe2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「V・V・V」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第6演出図柄EZf2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「VI・VI・VI」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第7演出図柄EZg2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「VII・VII・VII」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第8演出図柄EZh2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「VIII・VIII・VIII」)と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が森モードに対応する第9演出図柄EZi2で停止表示となる大当たりを示唆する停止態様(「IX・IX・IX」)とがある。 In addition, the types of stop patterns that suggest a jackpot that are displayed during the execution of the special chart variation performance when the Mori mode is set will be described using Figure 30. As shown in Figure 30, there are nine types of stop patterns with the same left, right, and center symbols that suggest a jackpot when the Mori mode is set. First, when the forest mode is set, the stop modes indicating a jackpot include a stop mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop at the first performance symbol EZa2 corresponding to the forest mode ("I, I, I"), a stop mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop at the second performance symbol EZb2 corresponding to the forest mode ("II, II, II"), a stop mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop at the third performance symbol EZc2 corresponding to the forest mode ("III, III, III"), a stop mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop at the fourth performance symbol EZd2 corresponding to the forest mode ("IV, IV, IV"), and a stop mode indicating a jackpot where the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop at the fourth performance symbol EZd2 corresponding to the forest mode ("IV, IV, IV"). There are stopping modes which indicate a jackpot by displaying the corresponding fifth performance pattern EZe2 ("V, V, V"), stopping modes which indicate a jackpot by displaying the sixth performance pattern EZf2 where performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 correspond to forest mode ("VI, VI, VI"), stopping modes which indicate a jackpot by displaying the seventh performance pattern EZg2 where performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 correspond to forest mode ("VII, VII, VII"), stopping modes which indicate a jackpot by displaying the eighth performance pattern EZh2 where performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 correspond to forest mode ("VIII, VIII, VIII"), and stopping modes which indicate a jackpot by displaying the ninth performance pattern EZi2 where performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 correspond to forest mode ("IX, IX, IX").

本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つには、特図の抽選結果が大当たりである場合であって、森モードが設定されているときに、森モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることである。この図柄変化演出が実行されると、大当たりを示唆する停止態様からなる森モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、大当たりを示唆する停止態様からなる宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に拡大して変化される。特図変動演出にて図柄変化演出が終了した後、変化された宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aに仮停止表示された状態となる。 One of the features of the pachinko game machine PY1 of this embodiment (first embodiment) is that when the result of the special chart lottery is a jackpot and the forest mode is set, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode are temporarily stopped in a stopping state suggesting a jackpot, a pattern change performance is executed in the special chart change performance. When this pattern change performance is executed, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display state corresponding to the forest mode, which has a stopping state suggesting a jackpot, are enlarged and changed to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display state corresponding to the space mode, which has a stopping state suggesting a jackpot. After the pattern change performance is completed in the special chart change performance, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display state corresponding to the changed space mode are temporarily stopped and displayed on the display unit 50a.

一方、特図の抽選結果が大当たりである場合であって、宇宙モードが設定されている場合に、宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、特図変動演出にて図柄変化演出とは異なる図柄拡大演出が実行される。その図柄拡大演出が実行されると、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されている宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が拡大されて表示されるが、森モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されることはない。特図変動演出にて図柄拡大演出の実行が終了すると、大当たりを示唆する停止態様からなる宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。 On the other hand, if the result of the special drawing is a jackpot and the space mode is set, when the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, a pattern enlargement effect different from the pattern change effect is executed in the special drawing change effect. When the pattern enlargement effect is executed, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode, which are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, are enlarged and displayed, but are not changed to the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode. When the execution of the pattern enlargement effect is completed in the special drawing change effect, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode, which consists of a manner that suggests a jackpot, are temporarily stopped.

次に、図31(A)を用いて、宇宙モードが設定されているときにN大当たり変動が行われた場合における特別図柄と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と、小図柄KZ1,KZ2,KZ3とについて説明する。なお、図31(A)では、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる場合について説明する。 Next, using FIG. 31(A), we will explain the special symbols, the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 when N jackpot variations occur when the space mode is set. Note that FIG. 31(A) explains the case where the variation display of the second special symbol based on the special symbol variation pattern "P62" is performed.

先ず、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が開始されると、図31(A)に示すように、特図変動演出の実行が開始されるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示も開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 First, when the display of the second special symbol based on the special symbol change pattern "P62" starts, as shown in FIG. 31(A), the execution of the special symbol change performance starts, and the display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 also starts. In addition, as the display of the second special symbol starts, the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 also starts.

その後、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が終盤に差し掛かると、宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されることになる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続することになる。その後、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行され、図柄拡大演出の実行後に、宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で最終的に停止表示される。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示することになる。なお、本実施形態で、大当たり変動が行われる場合に、宇宙モードが設定されているときには、必ず図柄拡大演出が実行されることになる。 After that, when the display of the second special pattern based on the special pattern change pattern "P62" reaches the end, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode (see FIG. 28(A)) are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot. Even if the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, the display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 continues. After that, a pattern enlargement performance is executed in the special pattern change performance, and after the pattern enlargement performance is executed, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode (see FIG. 28(A)) are finally stopped in a manner that suggests a jackpot. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also simultaneously stopped in a manner that suggests a jackpot. In this embodiment, when a jackpot variation occurs and the space mode is set, the symbol expansion effect is always executed.

次に、図31(B)を用いて、森モードが設定されているときにN大当たり変動が行われた場合における特別図柄と、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と、小図柄KZ1,KZ2,KZ3とについて説明する。なお、図31(B)では、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が行われる場合について説明する。 Next, using FIG. 31(B), we will explain the special symbols, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 when an N-jackpot variation occurs when the forest mode is set. Note that FIG. 31(B) explains the case where a variation display of the second special symbol is performed based on the special symbol variation pattern "P62."

先ず、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が開始されることで、図31(B)に示すように、特図変動演出の実行が開始されるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示も開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 First, the display of the second special symbol based on the special symbol change pattern "P62" begins, and as shown in FIG. 31(B), the execution of the special symbol change performance begins, and the display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 also begins. In addition, as the display of the second special symbol begins, the display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 also begins.

その後、特図変動パターン「P62」に基づく第2特別図柄の変動表示が終盤に差し掛かると、森モードに対応する表示態様(図28(B)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されることになる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続することになる。その後、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることで、森モードに対応する表示態様(図28(B)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3へと変化することになる。 After that, when the display of the second special pattern based on the special pattern change pattern "P62" reaches the end, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (see FIG. 28(B)) are temporarily stopped in a manner that suggests a big win. Even if the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a big win, the display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 continues. After that, the pattern change performance is executed in the special pattern change performance, and the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (see FIG. 28(B)) change to the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode (see FIG. 28(A)).

宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3へと変化した後に、宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で最終的に停止表示される。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示することになる。なお、本実施形態で、大当たり変動が行われる場合に、森モードが設定されているときには、必ず図柄変化演出が実行されることになる。 After changing to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode (see FIG. 28(A)), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode (see FIG. 28(A)) are finally displayed stopped in a manner that suggests a jackpot. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a manner that suggests a jackpot. Note that in this embodiment, when a jackpot fluctuation is performed and the forest mode is set, a pattern change performance is always executed.

図32を用いて、先ず、宇宙モードが設定されている場合における特図変動パターン「P62」に基づく実行される特図変動演出の一例について説明する。なお、図32は、特図変動パターン「P62」に基づく特図変動演出の一例である。 Using FIG. 32, we will first explain an example of a special chart change presentation that is executed based on the special chart change pattern "P62" when the space mode is set. Note that FIG. 32 is an example of a special chart change presentation based on the special chart change pattern "P62".

宇宙モードが設定されている場合には、図32(A)に示すように、表示部50aにて宇宙を表す背景画像(第1確変用背景画像G105)が表示される。図32(A)に示すように、表示部50aに第1確変用背景画像G105が表示されることで、遊技者に高確高ベース状態であると、宇宙モードが設定されていることとを把握させることが可能となる。また、図32(A)に示すように、表示部50aに「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示されている。 When space mode is set, as shown in FIG. 32(A), a background image representing space (first probability change background image G105) is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 32(A), the first probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, making it possible for the player to understand that space mode is set when the high probability high base state is reached. Also, as shown in FIG. 32(A), a right hit image G108 encouraging the player to "hit right" is displayed on the display unit 50a.

また、宇宙モードが設定されている場合に、特図変動パターン「P62」に基づく特図変動演出の実行が開始されると、図32(A)に示すように、表示部50a中央にて宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると、図32(A)に示すように、表示部50aの左上方の小図柄KZ1,KZ2,KZ3も変動表示が開始されることになる。 In addition, when the space mode is set and the execution of the special chart change performance based on the special chart change pattern "P62" is started, the display of the changing performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode starts in the center of the display unit 50a as shown in FIG. 32(A). When the display of the changing performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode starts, the display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 in the upper left of the display unit 50a also starts to change as shown in FIG. 32(A).

その後、図32(B)に示すように、表示部50aにて左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1(所謂リーチ目、「4・↓・4」)で仮停止表示して、リーチが成立する。なお、図32(B)に示すように、表示部50aでは左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 32(B), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped on the display unit 50a at the fourth performance pattern EZd1 (the so-called reach pattern, "4.↓.4") corresponding to the space mode, and a reach is established. Note that, as shown in FIG. 32(B), the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are displayed in a varying manner on the display unit 50a.

なお、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。これに対して、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 Note that when we say "definite stop display" (definite stop display) or "final stop display" (final stop display), we are referring to a state in which the performance pattern has completely stopped. In contrast, a "provisional stop display" refers to a state in which the speed at which the performance pattern changes is "0", but the performance pattern is changing in such a way that it sways and expands and contracts repeatedly in the displayed position, and is not completely stopped. When we simply say "stop display", it can refer to either a provisional stop display or a confirmed stop display.

その後、特図変動演出でのノーマルリーチ中に中演出図柄EZ2が、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3と同様に、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で仮停止表示される。これにより、図32(C)に示すように、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がで大当たりを示唆する態様(「4・4・4)で仮停止表示されることになる(図29参照)。 After that, during a normal reach in the special chart change performance, the center performance pattern EZ2 is displayed as a provisional stop at the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, as are the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3. As a result, as shown in FIG. 32(C), the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode are displayed as provisional stops in a manner ("4-4-4") that suggests a jackpot (see FIG. 29).

宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がで大当たりを示唆する態様(「4・4・4)で仮停止表示されると、図柄拡大演出が実行される。ここで図柄拡大演出とは、宇宙モードが設定されている場合に、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を遊技者に強調する演出となっている。この図柄拡大演出が実行されると、図32(C)にて表示部50aに表示された宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で仮停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の表示部50aでの表示サイズよりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが表示部50aにて仮停止表示されることになる(図32(D)参照)。これにより、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で仮停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが遊技者側に飛び出してくるかのように、拡大して表示されることになる。図32(D)に示すように、図柄拡大演出が実行されることで、遊技者に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたことを把握させ易くすることが可能となる。図柄拡大演出が実行されると、表示部50aに表示されていた第1確変用背景画像G105から(図32(C)参照)、図32(D)に示すように、背景画像G122へと変更される。表示部50aに背景画像G122が表示されることで、特図変動演出の終盤であることを把握させることが可能となる。 When the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode are temporarily stopped in a manner suggesting a jackpot ("4-4-4"), a pattern enlargement performance is executed. The pattern enlargement performance is a performance in which, when the space mode is set, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped in a manner suggesting a jackpot are emphasized to the player. When this pattern enlargement performance is executed, the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped on the display unit 50a with the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, which has a display size larger than the display size on the display unit 50a of the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 that are temporarily stopped on the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode displayed on the display unit 50a in Figure 32 (C). (See FIG. 32(D)). As a result, the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3, which are temporarily stopped in the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, are enlarged and displayed as if they were jumping out toward the player. As shown in FIG. 32(D), the pattern enlargement performance is executed, making it easier for the player to understand that the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stopping state that suggests a big win. When the pattern enlargement performance is executed, the first probability variation background image G105 displayed on the display unit 50a (see FIG. 32(C)) is changed to the background image G122 as shown in FIG. 32(D). The background image G122 is displayed on the display unit 50a, making it possible for the player to understand that the special pattern variation performance is at its end.

図32(C)に示すように、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の全てが表示部50aに収まって仮停止表示された状態となっている。一方で、本実施形態の図柄拡大演出が実行されると、図32(D)に示すように、仮停止表示された宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の全てが拡大表示されているため、表示部50a上に収まり切れていない。以上のことから、本実施形態の図柄拡大演出が実行されると、図32(C)に示す大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の表示部50aでの表示サイズよりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が表示されることで、遊技者にとって図柄拡大演出が実行されたことが把握させ易いものとなっている。 As shown in Fig. 32(C), the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode are all displayed temporarily stopped within the display unit 50a. On the other hand, when the pattern enlargement effect of this embodiment is executed, as shown in Fig. 32(D), the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode displayed temporarily stopped are all enlarged and do not fit completely on the display unit 50a. From the above, when the enlarged pattern effect of this embodiment is executed, the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, which has a display size larger than the display size on the display unit 50a of the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, which is provisionally stopped in a stopping state suggesting a jackpot as shown in Figure 32 (C), are displayed, making it easy for the player to understand that the enlarged pattern effect has been executed.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、2種類の確変演出モードのうち、宇宙モードが設定されている場合に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄拡大演出が行われて、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が拡大されるだけである(図32(D)参照)。これにより、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が変化することなく、単に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が拡大表示されるという森モードとは異なる演出が行われることで、遊技者に宇宙モードを促すことが可能となり、選択した宇宙モードでの特図変動演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the space mode is set as one of the two types of probability variation presentation modes, and the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a big win, a pattern enlargement presentation is performed, and the temporarily stopped presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are simply enlarged (see FIG. 32(D)). This allows a presentation different from the forest mode in which the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are simply enlarged without changing the display manner of the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3, making it possible to encourage the player to enter the space mode, and to entertain the player with the special pattern variation presentation in the selected space mode.

特図変動演出での図柄拡大演出の実行が終了すると、拡大されていた左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が縮小されて、図32(E)に示すように、表示部50aに仮停止表示される。特図変動演出が終了となると、図32(F)に示すように、表示部50aにて宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「4・4・4」)で最終的に停止表示されることになる。 When the execution of the pattern enlargement effect in the special pattern change effect is completed, the enlarged left pattern EZ1, center pattern EZ2, and right pattern EZ3 are reduced and displayed as temporarily stopped on the display unit 50a as shown in FIG. 32(E). When the special pattern change effect is completed, the patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth pattern EZd1 corresponding to the space mode are finally displayed as stopped on the display unit 50a in a stopping state ("4-4-4") that suggests a jackpot as shown in FIG. 32(F).

本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて宇宙モードが設定されている場合に、ハズレ変動(SPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、「P64」)、Nリーチハズレ変動(特図変動パターン「P15」、「P65」)、即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、「P66」、または短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」)のいずれかの変動パターン)に基づいて、特図変動演出が実行された場合について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中に、宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)、またはハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で仮停止表示されても、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。そのため、特図変動演出の実行中に、宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で仮停止表示されて、その後リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で最終的に停止表示されることになる。また、特図変動演出の実行中に、宇宙モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で仮停止表示されて、その後ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で最終的に停止表示されることになる。 The following describes a case where, when the space mode is set in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, a special chart change performance is executed based on a miss variation (any of the following variation patterns: SP miss variation (special chart variation patterns "P14", "P64"), N reach miss variation (special chart variation patterns "P15", "P65"), immediate miss variation (special chart variation patterns "P16", "P66", or shortened miss variation (special chart variation patterns "P17", "P18", "P67", "P68")). In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, during the execution of the special chart change performance, the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 in the display mode corresponding to the space mode stop in a manner suggesting a reach miss (so-called reach miss), or Even if the symbols are temporarily stopped in a stop mode (so-called spread eyes) that suggests a miss, the symbol enlargement effect will not be executed in the special symbol change effect. Therefore, during the execution of the special symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode are temporarily stopped in a stop mode (so-called reach miss eyes) that suggests a reach miss, and then are finally stopped and displayed in a stop mode (so-called reach miss eyes) that suggests a reach miss. Also, during the execution of the special symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode are temporarily stopped in a stop mode (so-called spread eyes) that suggests a miss, and then are finally stopped and displayed in a stop mode (so-called spread eyes) that suggests a miss.

次に、図33を用いて、パチンコ遊技機PY1において森モードが設定されている場合において、特図変動パターン「P62」に基づく実行される特図変動演出について説明する。森モードが設定されている場合には、図33(A)に示すように、表示部50aにて森を表す背景画像(第2確変用背景画像G123)が表示される。図33(A)に示すように、表示部50aに第2確変用背景画像G123が表示されることで、遊技者に高確高ベース状態であると、森モードが設定されていることとを把握させることが可能となる。また、図33(A)に示すように、表示部50aに「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示されている。 Next, using FIG. 33, a special chart change presentation that is executed based on the special chart change pattern "P62" when the forest mode is set in the pachinko gaming machine PY1 will be described. When the forest mode is set, as shown in FIG. 33(A), a background image representing a forest (second probability change background image G123) is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 33(A), by displaying the second probability change background image G123 on the display unit 50a, it is possible for the player to understand that the forest mode is set when the high probability high base state is reached. Also, as shown in FIG. 33(A), a right hit image G108 that encourages the player to "hit right" is displayed on the display unit 50a.

また、森モードが設定されている場合に、特図変動パターン「P62」に基づく特図変動演出の実行が開始されると、図33(A)に示すように、表示部50a中央にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると、図33(A)に示すように、表示部50aの左上方の小図柄KZ1,KZ2,KZ3も変動表示が開始されることになる。 In addition, when the forest mode is set, when the execution of the special chart change performance based on the special chart change pattern "P62" starts, the display of the change of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 starts in the center of the display unit 50a as shown in FIG. 33(A). When the display of the change of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 starts, the display of the change of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 in the upper left corner of the display unit 50a also starts as shown in FIG. 33(A).

その後、図33(B)に示すように、表示部50aにて左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが森モードに対応する第4演出図柄EZd2(所謂リーチ目、「IV・↓・IV」)で仮停止表示して、リーチが成立する。なお、図33(B)に示すように、表示部50aでは左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 33(B), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped on the display unit 50a at the fourth performance pattern EZd2 (the so-called reach pattern, "IV.↓.IV") corresponding to the forest mode, and a reach is established. Note that, as shown in FIG. 33(B), the left small pattern KZ1, the medium small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are displayed in a varying manner on the display unit 50a.

その後、特図変動演出でのノーマルリーチ中に中演出図柄EZ2が、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3と同様に、森モードに対応する第4演出図柄EZd2で仮停止表示されることで(図28(B)参照)、図33(C)に示すように、森モードに対応する第4演出図柄EZd2の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する態様(「IV・IV・IV)で仮停止表示されることになる(図30参照)。 After that, during a normal reach in the special chart change performance, the middle performance pattern EZ2, like the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3, is displayed temporarily stopped at the fourth performance pattern EZd2 corresponding to forest mode (see Figure 28 (B)), and as shown in Figure 33 (C), the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to forest mode are displayed temporarily stopped in a manner suggesting a jackpot ("IV, IV, IV") (see Figure 30).

森モードに対応する第4演出図柄EZd2の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する態様(「IV・IV・IV)で仮停止表示されると、図柄変化演出が実行されることになる。図柄変化演出とは、森モードが設定されている場合に、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の森モードに対応する表示態様(図28(B)参照)を宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)に変化させ、その変化を強調するとともに、宇宙モードに対応する表示態様(図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を強調する演出となっている。その図柄変化演出が実行されると、先ず図33(D)に示すように、表示部50aに仮停止表示されている森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の縦回転の回転動作が行われる。表示部50aにて森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の縦回転の回転動作が行われることで、遊技者が注目している森モードに対応する第4演出図柄EZdの左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3に変化されることを把握させることが可能となる。 When the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth performance symbol EZd2 corresponding to forest mode are temporarily stopped in a manner suggesting a jackpot ("IV, IV, IV"), a pattern change performance is executed. The pattern change performance is a performance in which, when forest mode is set, the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 temporarily stopped in a manner suggesting a jackpot (see FIG. 28(B)) corresponding to forest mode is changed to a display mode corresponding to space mode (see FIG. 28(A)), emphasizing the change and emphasizing the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to space mode (see FIG. 28(A)). When the pattern change performance is executed, first As shown in FIG. 33(D), the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode, which is temporarily stopped and displayed on the display unit 50a, are rotated vertically. By performing the vertical rotation of the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand that the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd corresponding to the forest mode that the player is paying attention to will change to the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode.

また、表示部50aにて左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の縦回転の回転動作が行われると同時に、表示部50aに表示されていた第2確変用背景画像G123から(図33(C)参照)、図33(D)に示すように、背景画像G124へと変更される。表示部50aに背景画像G124が表示されることで、左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の縦回転の回転動作が行われることと、特図変動演出の終盤であることを遊技者に把握させることが可能となる。 At the same time that the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are rotated vertically on the display unit 50a, the background image G123 for the second special chance change that was displayed on the display unit 50a (see FIG. 33(C)) is changed to background image G124 as shown in FIG. 33(D). By displaying background image G124 on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand that the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are rotating vertically and that the special chart change performance is coming to an end.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が縦回転の回転動作を行いながら、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が遊技者側に飛び出してくるかのように拡大して表示される(図33(E)参照)。また、図33(E)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が拡大して表示されると同時に、表示部50aに表示されていた森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3に変化される。本実施形態の図柄変化演出では、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3(図33(D)参照)の表示部50aでの表示サイズよりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3に変化されて表示されることになる(図33(E)参照)。 While the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 rotate vertically, they are enlarged and displayed as if they are jumping out toward the player (see FIG. 33(E)). Also, as shown in FIG. 33(E), at the same time that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are enlarged and displayed, the left performance symbol EZ1, center performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 of the fourth performance symbol EZd2 corresponding to the forest mode displayed on the display unit 50a are changed to the left performance symbol EZ1, center performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 of the fourth performance symbol EZd1 corresponding to the space mode. In the pattern change presentation of this embodiment, the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode, which is provisionally stopped in a stopping state suggesting a jackpot (see FIG. 33(D)), are displayed in a larger display size on the display unit 50a than the display size of the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode (see FIG. 33(E)).

図33(D)に示すように、森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の全てが表示部50aに収まって仮停止表示された状態となっている。一方で、本実施形態の図柄変化演出が実行されると、図33(E)に示すように、仮停止表示された宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の全てが拡大表示されているため、表示部50a上に収まり切れていない。以上のことから、本実施形態の図柄変化演出が実行されると、図33(D)に示す大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された森モードに対応する第4演出図柄EZd2の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の表示部50aでの表示サイズよりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3へと変化されることにより、遊技者に宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の変化を遊技者に把握させ易くすることが可能となり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様の変化によって遊技者を楽しませることが可能となる。 As shown in Fig. 33(D), the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode are all displayed temporarily stopped within the display unit 50a. On the other hand, when the pattern change performance of this embodiment is executed, as shown in Fig. 33(E), the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode displayed temporarily stopped are all enlarged and therefore do not fit completely on the display unit 50a. From the above, when the pattern change effect of this embodiment is executed, the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, which has a display size larger than the display size on the display unit 50a of the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode, which is temporarily stopped in a stopping state suggesting a jackpot as shown in Figure 33 (D), are changed. This makes it easier for the player to understand the change in the left performance pattern EZ1, middle performance pattern EZ2, and right performance pattern EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, and the change in the display state of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 can entertain the player.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、2種類の確変演出モードのうち、森モードが設定されている場合に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われて、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が変化される(図33(D)から図33(F)参照)。これにより、2種類の確変演出モードのうち、森モードにとって特徴的な演出となるため、遊技者に森モードの選択を促し、選択した森モードでの特図変動演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the Mori mode is set as one of the two types of probability variation presentation modes, and the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, a pattern change presentation is performed, and the display manner of the provisionally stopped presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is changed (see Figures 33(D) to 33(F)). As a result, since this is a presentation characteristic of the Mori mode as one of the two types of probability variation presentation modes, it is possible to encourage the player to select the Mori mode, and to entertain the player with the special chart change presentation in the selected Mori mode.

特図変動演出での図柄変化演出の実行が終了すると、左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が縮小されて、図33(F)に示すように、宇宙モードに対応する表示態様の左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが仮停止表示された状態となる。特図変動演出が終了となると、図33(G)に示すように、表示部50aにて宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「4・4・4」)で最終的に停止表示されることになる。 When the execution of the pattern change effect in the special pattern change effect is completed, the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are reduced, and the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped and displayed in a display mode corresponding to the space mode, as shown in FIG. 33(F). When the special pattern change effect is completed, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode are finally stopped and displayed in a stopping mode ("4-4-4") that suggests a jackpot on the display unit 50a, as shown in FIG. 33(G).

本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて森モードが設定されている場合に、ハズレ変動(SPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、「P64」)、Nリーチハズレ変動(特図変動パターン「P15」、「P65」)、即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、「P66」、または短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」)のいずれかの変動パターン)に基づいて、特図変動演出が実行された場合について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中に、森モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)、またはハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で仮停止表示されても、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることはない。そのため、特図変動演出の実行中に森モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で仮停止表示されて、その後リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で最終的に停止表示されることになる。また、特図変動演出の実行中に、森モードに対応する表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で仮停止表示されて、その後ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で最終的に停止表示されることになる。 The following describes a case where, when Mori mode is set on the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, a special chart change performance is executed based on a miss variation (any of the following variation patterns: SP miss variation (special chart variation patterns "P14", "P64"), N reach miss variation (special chart variation patterns "P15", "P65"), immediate miss variation (special chart variation patterns "P16", "P66", or shortened miss variation (special chart variation patterns "P17", "P18", "P67", "P68")). In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, during the execution of the special chart change performance, the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 in the display mode corresponding to the Mori mode stop in a manner suggesting a reach miss (so-called reach miss), or Even if the symbols are provisionally displayed in a stop mode (so-called spread) that suggests a miss, the symbol change effect will not be executed in the special symbol change effect. Therefore, during the execution of the special symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the forest mode are provisionally displayed in a stop mode that suggests a miss (so-called reach miss), and then are finally displayed in a stop mode that suggests a miss (so-called reach miss). Also, during the execution of the special symbol change effect, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the forest mode are provisionally displayed in a stop mode that suggests a miss (so-called spread), and then are finally displayed in a stop mode that suggests a miss (so-called spread).

従来のパチンコ遊技機には、始動口への入球に基づいて大当たりとなるか否かの判定を行い、その判定の結果が大当たりであれば、大当たり遊技を実行するものがある。そのようなパチンコ遊技機では、大当たりであるか否かの判定の結果に基づいて、その判定の結果を示唆する特図変動演出を実行し、その特図変動演出にて演出図柄の変動表示を行ってから、リーチ演出を行い、リーチ演出で停止表示された演出図柄の停止態様によって、大当たりとなるか否か判定の結果を遊技者に示唆することが可能となっている。 Some conventional pachinko gaming machines judge whether or not a jackpot will occur based on the ball entering the starting hole, and if the result of the judgment is a jackpot, the jackpot game is executed. In such pachinko gaming machines, a special chart change effect is executed to suggest the result of the judgment based on the result of the judgment of whether or not a jackpot will occur, and after the special chart change effect displays the change in the performance pattern, a reach effect is executed, and it is possible to suggest to the player the result of the judgment of whether or not a jackpot will occur based on the stopping state of the performance pattern displayed in the reach effect.

しかしながら、単に停止表示された演出図柄の停止態様によって大当たりとなるか否か判定の結果を示唆するだけでは面白みがなく、演出図柄を用いた特図変動演出を遊技者により楽しんでもらうための改良の余地がある。 However, simply suggesting the result of the judgment of whether or not a jackpot will be awarded based on the stopping pattern of the stopped effect symbols is not interesting, and there is room for improvement to allow players to enjoy the special chart change effects using the effect symbols even more.

そこで本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、森モードが設定されている場合に、例えば、N大当たり変動(例えば、特図変動パターン「P62」、図12参照)に基づいて実行される特図変動演出のノーマルリーチにて、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われる。その図柄変化演出が行われた後に、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示される(図33(C)から図33(F)参照)。これにより、単に仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様によって、遊技者に大当たりとなるか否かを把握させるだけでなく、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大当たりを示唆する停止態様である場合に異なる数を表す記号の表示態様へと変化させる。そのため、従来のパチンコ遊技機と異なり、表示態様が変化しても適切に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて大当たりとなったことを遊技者に把握させるだけでなく、演出図柄の表示態様の変化によって遊技者をより楽しませることが可能となる。 In this embodiment, when the pachinko game machine PY1 is set to the Mori mode, for example, in a normal reach of the special chart change presentation executed based on the N jackpot change (for example, the special chart change pattern "P62", see FIG. 12), when the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the Mori mode (display mode showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) are temporarily stopped in a stopping mode suggesting a jackpot, a pattern change presentation is performed. After the pattern change presentation is performed, the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the Space mode (display mode showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)) are temporarily stopped in a stopping mode suggesting a jackpot (see FIG. 33(C) to FIG. 33(F)). This not only allows the player to know whether or not a jackpot will be reached based on the stop mode of the provisionally displayed performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, but also changes the display mode of the symbols representing different numbers when the stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicates a jackpot. Therefore, unlike conventional pachinko gaming machines, not only does the machine allow the player to know that a jackpot has been reached by using the appropriate performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 even when the display mode changes, but it also makes it possible to entertain the player even more by changing the display mode of the performance symbols.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、森モードが設定されている場合に、例えば、N大当たり変動(例えば、特図変動パターン「P62」、図12参照)に基づいて実行される特図変動演出のノーマルリーチにて、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると図柄変化演出が行われる。この図柄変化演出では、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が行われて、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)に変化される(図33(C)から図33(F)参照)。これにより、遊技者に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)から、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)に変化されることを強調することが可能となる。そのため、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)から、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)の変化を注目させることで、演出図柄を用いて特図変動演出をより楽しませることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the Mori mode is set, for example, in the normal reach of the special chart change presentation executed based on the N jackpot change (for example, the special chart change pattern "P62", see FIG. 12), when the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed temporarily stopped in a stop state suggesting a jackpot in a display state corresponding to the Mori mode (display state showing Roman numerals, see FIG. 28(B)), a pattern change presentation is performed. In this pattern change presentation, the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are rotated vertically in a display state corresponding to the Mori mode (display state showing Roman numerals, see FIG. 28(B)), and are changed to a display state corresponding to the Universe mode (display state showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)) (see FIG. 33(C) to FIG. 33(F)). This makes it possible to emphasize to the player that the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) is changing to the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)). Therefore, by drawing attention to the change from the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) to the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)), it becomes possible to make the special chart change performance more enjoyable using the performance symbols.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図柄変化演出によって、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、表示部50aの前面に向けて飛び出してくるかのように、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)に変化された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が拡大表示される(図33(E)参照)。これにより、遊技者には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)が、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)に変化したことを遊技者に強調することで、その変化を把握させ易くすることが可能となる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) is enlarged and displayed as if the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are jumping out toward the front of the display unit 50a (see FIG. 33(E)). This makes it easier for the player to understand the change by emphasizing to the player that the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) has changed to the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)).

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、宇宙モードが設定されている場合に、例えば、N大当たり変動(例えば、特図変動パターン「P62」、図12参照)に基づいて実行される特図変動演出のノーマルリーチにて、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されても、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)のままである。また、森モードが設定されている場合に、例えば、N大当たり変動(例えば、特図変動パターン「P62」、図12参照)に基づいて実行される特図変動演出のノーマルリーチにて、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)に変化される。これにより、高確高ベース状態に設定可能な宇宙モード、および森モードのうち、遊技者が選択した森モードが設定された場合にのみ、特図変動演出にてリーチが行われる大当たり変動(特図変動パターン「P11」から「P13」、特図変動パターン「P61」から「P63」、図11、図12参照)に基づく特図変動演出で、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されたときに楽しめる演出的価値のある特図変動演出を遊技者に提供することが可能となる。また、高確高ベース状態で設定可能な2種類の演出モードがあっても、1つの演出モードでのみ楽しむことが可能となる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様を用いた演出となるため、遊技者に積極的に森モードを選択してもらうためのきっかけとなる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the space mode is set, for example, in a normal reach of a special chart change performance executed based on an N jackpot change (for example, special chart change pattern "P62", see Figure 12), even if the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 are displayed temporarily stopped in a stopping mode suggesting a jackpot in a display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals, see Figure 28 (A)), the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 remains as the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals, see Figure 28 (A)). In addition, when the Mori mode is set, for example, in a normal reach of a special chart change performance executed based on an N jackpot change (for example, special chart change pattern "P62", see Figure 12), when the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 are displayed temporarily stopped in a stopping manner suggesting a jackpot in a display manner corresponding to the Mori mode (display manner showing Roman numerals, see Figure 28 (B)), the display manner of the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 is changed to a display manner corresponding to the Universe mode (display manner showing Arabic numerals, see Figure 28 (A)). This makes it possible to provide the player with a special chart change presentation that has presentation value when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stopping mode that suggests a jackpot, in a special chart change presentation based on a jackpot change (special chart change patterns "P11" to "P13", special chart change patterns "P61" to "P63", see Figures 11 and 12) in which a reach is reached in the special chart change presentation only when the Mori mode selected by the player is set out of the space mode and Mori mode that can be set in a high probability high base state. Also, even if there are two types of presentation modes that can be set in a high probability high base state, the presentation uses the display mode of the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that can only be enjoyed in one presentation mode, which serves as an opportunity to encourage the player to actively select the Mori mode.

8.本実施形態(第1実施形態)の演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図34から図36に基づいて本実施形態(第1実施形態)の演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。
8. Control of Performance by the Performance Control Microcomputer 121 of the Present Embodiment (First Embodiment) Next, the control of performance by the performance control microcomputer 121 of the present embodiment (first embodiment) will be described with reference to Figs. 34 to 36.

[1.受信コマンド解析処理]
先ず、本実施形態の受信コマンド解析処理(S4105)について詳細に説明していく。図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4105)ではまず、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から高確率終了コマンドを受信したか否か判定し(S4201)、受信していれば(S4201でYES)、後述するモードステータス設定処理(S4205)を行う。また、高確率終了コマンドを受信していなければ(S4201でNO)、主制御基板100から時短終了コマンドを受信したか否か判定する(S4202)。
1. Received command analysis process
First, the received command analysis process (S4105) of this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 34, in the received command analysis process (S4105), the performance control microcomputer 121 first determines whether or not a high probability end command has been received from the main control board 100 (S4201), and if it has been received (YES in S4201), performs a mode status setting process (S4205) to be described later. Also, if it has not received a high probability end command (NO in S4201), it determines whether or not a time-saving end command has been received from the main control board 100 (S4202).

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から送信された時短終了コマンドを受信していれば(S4202でYES)、後述するモードステータス設定処理(S4205)を行う。また、時短終了コマンドを受信していなければ(S4202でNO)、主制御基板100から高確率設定コマンドを受信したか否か判定する(S4203)。 If the performance control microcomputer 121 receives a time-saving end command sent from the main control board 100 (YES in S4202), it performs the mode status setting process (S4205) described below. If the performance control microcomputer 121 does not receive a time-saving end command (NO in S4202), it determines whether or not it has received a high probability setting command from the main control board 100 (S4203).

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から送信された高確率設定コマンドを受信していれば(S4203でYES)、後述するモードステータス設定処理(S4205)を行う。また、高確率設定コマンドを受信していなければ(S4203でNO)、主制御基板100から時短設定コマンドを受信したか否か判定する(S4204)。 If the performance control microcomputer 121 has received a high probability setting command sent from the main control board 100 (YES in S4203), it performs the mode status setting process (S4205) described below. If the performance control microcomputer 121 has not received a high probability setting command (NO in S4203), it determines whether or not a time-saving setting command has been received from the main control board 100 (S4204).

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から送信された時短設定コマンドを受信していれば(S4204でYES)、後述するモードステータス設定処理(S4205)を行う。また、時短設定コマンドを受信していなければ(S4204でNO)、そのままS4206に進む。 If the performance control microcomputer 121 receives a time-saving setting command sent from the main control board 100 (YES in S4204), it performs the mode status setting process (S4205) described below. If the performance control microcomputer 121 does not receive a time-saving setting command (NO in S4204), it proceeds directly to S4206.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から始動入賞コマンド(第11始動入賞コマンド、又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4206)、受信していれば始動入賞時処理(S4207)。始動入賞時処理(S4207)において、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留アイコン予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Then, the performance control microcomputer 121 judges whether or not it has received a start winning command (the 11th start winning command or the 2nd start winning command) from the main control board 100 (S4206), and if so, performs start winning processing (S4207). In the start winning processing (S4207), the performance control microcomputer 121 stores the received start winning command in the performance RAM 124. Next, the performance control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and judges whether or not to execute a look-ahead performance that indicates the expected probability of a jackpot. The look-ahead performance includes a reserved icon notice that displays a reserved icon in a special manner, as well as a continuous notice performance that is performed over multiple consecutive display of special patterns. If it is decided to execute these look-ahead performances, a look-ahead performance start command for executing the determined performance is set in the output buffer of the performance RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤上可動体55k、盤下可動体56kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the look-ahead performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a specified performance image from the image ROM 142 and performs a look-ahead performance by image on the display unit 50a of the image display device 50. In addition, while the look-ahead performance by image is being performed by the image control board 140, the performance control microcomputer 121 can output sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (perform a look-ahead performance by sound) according to the look-ahead performance content indicated by the look-ahead performance start command sent to the image control board 140, and can also light up the frame lamp 53 via the lamp control circuit 151 (perform a look-ahead performance by light emission), and operate the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k (perform a look-ahead performance by operation).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4208)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4209)。 Then, the performance control microcomputer 121 determines whether or not it has received a special chart change start command (special chart 1 change start command or special chart 2 change start command) from the main control board 100 (S4208), and if so, performs the change performance start process described below (S4209).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4210)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4211)。変動演出終了処理(S4211)において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)。 Then, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a special symbol variation stop command has been received from the main control board 100 (S4210), and if so, performs a variation performance end process (S4211). In the variation performance end process (S4211), the performance control microcomputer 121 ends the special symbol variation performance (stops the variation display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3, and performs a stop display).

演出制御用マイコン121は、変動演出終了処理(S4211)では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 In the variable performance end process (S4211), the performance control microcomputer 121 analyzes the special chart variable stop command, and based on the analysis result, sets a special chart variable performance end command in the output buffer of the performance RAM 124 to appropriately end the special chart variable performance (stop the variable display of performance patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3). When the image control board 140 receives the special chart variable performance end command, it ends the special chart variable performance that is being executed (stops the variable performance patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4212)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4213)。オープニング演出選択処理(S4213)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Then, the performance control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the main control board 100 (S4212), and if so, performs an opening performance selection process (S4213). In the opening performance selection process (S4213), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, a pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド遊技コマンドを受信したか否か判定し(S4214)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4215)。ラウンド演出選択処理(S4215)では、ラウンド遊技コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Then, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a round play command has been received from the main control board 100 (S4214), and if so, performs a round play selection process (S4215). In the round play selection process (S4215), the round play command is analyzed, and the round play pattern (contents) to be executed during the round play of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round play start command for starting the round play with the selected round play pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4216)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4217)。エンディング演出選択処理(S4217)では、演出制御用マイコン121は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行する大当たりエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した大当たりエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するための大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Then, the performance control microcomputer 121 determines whether an ending command has been received from the main control board 100 (S4216), and if so, performs an ending performance selection process (S4217). In the ending performance selection process (S4217), the performance control microcomputer 121 analyzes the ending command and selects the pattern (content) of the jackpot ending performance to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result. Then, it sets a jackpot ending performance start command to the output buffer of the performance RAM 124 to start the ending performance with the selected jackpot ending performance pattern.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた大当たりエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて大当たりエンディング演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による大当たりエンディング演出が行われている間、画像制御基板140に送信された大当たりエンディング演出開始コマンドが示す大当たりエンディング演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ、また、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53を発光させ、盤上可動体55k、盤下可動体56kを作動させることが可能である。その他、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による大当たりエンディング演出が行われている間、画像制御基板140に送信された大当たりエンディング演出開始コマンドが示す大当たりエンディング演出内容に応じて、通常ボタン40を用いた操作演出を行わせることが可能である。 When the jackpot ending performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined performance image from the image ROM 142 and performs a jackpot ending performance on the display unit 50a of the image display device 50. In addition, while the jackpot ending performance by the image performed by the image control board 140 is being performed, the performance control microcomputer 121 can output sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 according to the jackpot ending performance content indicated by the jackpot ending performance start command sent to the image control board 140, and can also light up the frame lamp 53 via the lamp control circuit 151 and operate the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k. In addition, while the image-based jackpot ending presentation is being performed by the image control board 140, the presentation control microcomputer 121 can perform an operation presentation using the normal button 40 according to the jackpot ending presentation content indicated by the jackpot ending presentation start command sent to the image control board 140.

例えば、エンディング演出選択処理(S4217)では、演出制御用マイコン121は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技X、又は大当たり遊技Zのエンディング中に実行する大当たりエンディング演出のパターン(内容)を選択した場合、その選択した大当たりエンディング演出パターンにて大当たりエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた大当たり遊技X、又は大当たり遊技Zの大当たりエンディング演出パターンを開始するための大当たりエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像(「宇宙モード」を示す表示画像G114、「森モード」を示す表示画像G116、上矢印を示す表示画像G115、「PUSH」を示す表示画像G117、時間文字画像G118、「ボタンを押してモードを選んで下さい」を示す文字画像G119)を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、所定の大当たりエンディング演出(図27参照)を行う。これにより、遊技者に第1確変演出モード(宇宙モード)、または第2確変演出モード(森モード)を選択させることが可能となる。 For example, in the ending performance selection process (S4217), the performance control microcomputer 121 analyzes the ending command and, based on the analysis results, selects a pattern (content) of the jackpot ending performance to be executed during the ending of jackpot game X or jackpot game Z, and then sets an ending performance start command to start the jackpot ending performance with the selected jackpot ending performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124. When a jackpot ending presentation start command for starting the jackpot ending presentation pattern of jackpot game X or jackpot game Z set in the output buffer of the presentation RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined presentation image (display image G114 indicating "space mode", display image G116 indicating "forest mode", display image G115 indicating an up arrow, display image G117 indicating "PUSH", time character image G118, character image G119 indicating "Press button to select mode") from the image ROM 142, and performs a predetermined jackpot ending presentation (see FIG. 27) on the display unit 50a of the image display device 50. This makes it possible to allow the player to select the first probability variation presentation mode (space mode) or the second probability variation presentation mode (forest mode).

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4218)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4105)を終える。 Then, the performance control microcomputer 121 performs other processing (S4218) based on received commands other than the above commands (for example, processing to perform a performance associated with the variable display of normal symbols). Then, the received command analysis processing (S4105) ends.

[2.モードステータス設定処理]
モードステータス設定処理(S4202)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、モードステータス設定処理(S4202)では、低確低ベース状態、又は高確低ベース状態に制御されているときに通常演出モード(図16(B-1)、図16(B-2)、図16(B-3)参照)に設定する場合にモードステータスに「1」をセットする。また低確高ベース状態に制御されているときに時短演出モード(図16(B-5)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確高ベース状態に制御されているときに確変演出モードである宇宙モード(図16(B-4)、図32(A)から図32(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。また高確高ベース状態に制御されているときに確変演出モードである森モード(図33(A)から図33(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「4」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。
2. Mode Status Setting Process
The mode status setting process (S4202) is a process for changing the setting of the presentation mode in accordance with the change to the game state. In the mode status setting process (S4202), the presentation control microcomputer 121 sets the mode status to "1" when it is set to the normal presentation mode (see FIG. 16(B-1), FIG. 16(B-2), FIG. 16(B-3)) when it is controlled to the low probability low base state or the high probability low base state. Also, when it is set to the time-saving presentation mode (see FIG. 16(B-5)) when it is controlled to the low probability high base state, it sets the mode status to "2". Also, when it is set to the space mode (see FIG. 16(B-4), FIG. 32(A) to FIG. 32(C)), which is a probability variable presentation mode, when it is controlled to the high probability high base state, it sets the mode status to "3". Also, when it is set to the forest mode (see FIG. 33(A) to FIG. 33(C)), which is a probability variable presentation mode, when it is controlled to the high probability high base state, it sets the mode status to "4". The mode status is initially set to "1".

図35に示すように、演出制御用マイコン121は、モードステータス設定処理(S4202)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4301)。続いて、受信したコマンド(高確率終了コマンド、時短終了コマンド、高確率設定コマンド、時短設定コマンド)コマンドを解析する(S4302)。次に、受信したコマンド(高確率終了コマンド、時短終了コマンド、高確率設定コマンド、時短設定コマンド)に含まれている情報(確変カウンタの値の情報、時短カウンタの値の情報)に基づいて、各種演出カウンタの値の情報を更新する(S4303)。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。 As shown in FIG. 35, in the mode status setting process (S4202), the performance control microcomputer 121 first refers to the currently set mode status (S4301). Next, the received command (high probability end command, time-saving end command, high probability setting command, time-saving setting command) is analyzed (S4302). Next, based on the information (value information of the probability variable counter, value information of the time-saving counter) contained in the received command (high probability end command, time-saving end command, high probability setting command, time-saving setting command), the information of the values of various performance counters is updated (S4303). Specifically, based on the information of the value of the probability variable counter, the value of the probability variable performance counter provided in the performance RAM 124 is updated. Also, based on the information of the value of the time-saving counter, the value of the time-saving performance counter provided in the performance RAM 124 is updated.

続いて、遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4304)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(確変フラグがONか否かの情報、時短フラグがONか否かの情報)が、S4301で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4304でYES)、S4305に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4304でNO)、本処理を終える。 Next, it is determined whether or not to change the mode status based on the game state designation command (S4304). That is, it is determined whether or not the game state information included in the analyzed game state designation command (information on whether the special bonus flag is ON or not, information on whether the time-saving flag is ON or not) differs from the game state information based on the mode status referenced in S4301. If it is determined that the mode status should be changed (YES in S4304), proceed to S4305. On the other hand, if it is determined that the mode status should not be changed (NO in S4304), this process ends.

S4505では、S4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低ベース状態、すなわち低確低ベース状態、又は高確低ベース状態の情報であるか否かを判定する。低確低ベース状態、又は高確低ベース状態の情報であれば(S4305でYES)、モードステータスに「1」をセットし(S4306)、左打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4307)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aの左上部に左打ち画像(図示省略)を所定時間だけ表示する。この左打ち画像の表示により、低確低ベース状態、高確低ベース状態に移行したときに、遊技者に左打ちを促すことが可能である。 In S4505, it is determined whether the game state information included in the game state designation command analyzed in S4502 is information on a low base state, i.e., a low-probability low base state or a high-probability low base state. If it is information on a low-probability low base state or a high-probability low base state (YES in S4305), the mode status is set to "1" (S4306), and a left-hit display command is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S4307). As a result, when the left-hit display command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a left-hit image (not shown) in the upper left corner of the display unit 50a for a predetermined period of time. By displaying this left-hit image, it is possible to encourage the player to hit left when transitioning to a low-probability low base state or a high-probability low base state.

S4307を経て、S4316に進むと、通常演出モード(第1通常演出モード、第2通常演出モード、第3通常演出モード)の設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、例えば、第1通常演出モードが設定されている場合であれば図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間通常用背景画像G102を表示し、第2通常演出モードが設定されている場合であれば表示部50aにおいて夕方通常用背景画像G103を表示し、第3通常演出モードが設定されている場合であれば表示部50aにおいて夜間通常用背景画像G104を表示する。こうして遊技者には、昼間通常用背景画像G102の表示、夕方通常用背景画像G103の表示、夜間通常用背景画像G104の表示により、演出モードが通常演出モードに設定されているのを把握させることが可能となる。 After S4307, the process proceeds to S4316, where a background presentation command based on the setting of the normal presentation mode (first normal presentation mode, second normal presentation mode, third normal presentation mode) is set in the output buffer of the presentation RAM 124. As a result, when the background presentation command is sent to the image control board 140, the image control board 140's image CPU 141 displays the daytime normal background image G102 on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-1) if the first normal presentation mode is set, displays the evening normal background image G103 on the display unit 50a if the second normal presentation mode is set, and displays the nighttime normal background image G104 on the display unit 50a if the third normal presentation mode is set. In this way, the display of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 allows the player to understand that the presentation mode is set to the normal presentation mode.

またS4505でNOと判定された場合には、S4302で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確高ベース状態の情報であるか否かを判定する(S4308)。低確高ベース状態の情報であれば(S4307でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4309)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4310)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aの右上部に右打ち画像G108を表示する。この右打ち画像G108の表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 Also, if S4505 returns NO, it is determined whether the game state information included in the game state designation command analyzed in S4302 is information about a low probability high base state (S4308). If it is information about a low probability high base state (YES in S4307), the mode status is set to "2" (S4309), and a right hit display command is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S4310). As a result, when the right hit display command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a right hit image G108 in the upper right corner of the display unit 50a. By displaying this right hit image G108, it is possible to encourage the player to make a right hit.

S4310を経て、S4316に進むと、時短演出モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに時短用背景画像G106を表示する(図16(B-1)参照)。こうして遊技者には、時短用背景画像G106の表示により、演出モードが時短演出モード(低確高ベース状態)に設定されていることを把握させることが可能となる。 After passing through S4310, the process proceeds to S4316, where a background effect command based on the setting of the time-saving effect mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. When this background effect command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the time-saving background image G106 on the display unit 50a (see FIG. 16 (B-1)). In this way, the display of the time-saving background image G106 allows the player to understand that the effect mode is set to the time-saving effect mode (low probability high base state).

S4307でNOと判定された場合、高確高ベース状態であることになる。この場合、大当たりエンディング演出にて宇宙モードが選択されたか否かを判定する(S4311)。大当たりエンディング演出にて宇宙モードが選択された場合には(S4311でYES)、モードステータスに「3」をセットして(S4312)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4313)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aの右上部に右打ち画像G108を表示する(図32参照)。この右打ち画像G108の表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 If S4307 returns NO, the player is in a high probability, high base state. In this case, it is determined whether or not the space mode has been selected in the big win ending presentation (S4311). If the space mode has been selected in the big win ending presentation (YES in S4311), the mode status is set to "3" (S4312), and a right hit display command is set in the output buffer of the presentation RAM 124 (S4313). When the right hit display command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a right hit image G108 in the upper right corner of the display unit 50a (see FIG. 32). By displaying this right hit image G108, it is possible to encourage the player to make a right hit.

S4313を経て、S4316に進むと、宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに第1確変用背景画像G105を表示する。こうして遊技者には、第1確変用背景画像G105の表示により、演出モードが宇宙モード(高確時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 After passing through S4313, the process proceeds to S4316, where a background effect command based on the setting of space mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. When this background effect command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the first probability change background image G105 on the display unit 50a. In this way, the display of the first probability change background image G105 allows the player to understand that the effect mode is set to space mode (high probability time-shortened state).

S4310でNOと判定された場合、すなわち大当たりエンディング演出にて森モードが選択された場合には(S4311でNO)、モードステータスに「4」をセットして(S4314)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4315)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aの右上部に右打ち画像G108を表示する(図33参照)。この右打ち画像G108の表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 If the result of S4310 is NO, i.e., if the forest mode is selected in the big win ending presentation (NO in S4311), the mode status is set to "4" (S4314), and a right hit display command is set in the output buffer of the presentation RAM 124 (S4315). When the right hit display command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a right hit image G108 in the upper right corner of the display section 50a (see FIG. 33). By displaying this right hit image G108, it is possible to encourage the player to make a right hit.

S4315を経て、S4316に進むと、森モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに第2確変用背景画像G123を表示する。こうして遊技者には、第2確変用背景画像G123の表示により、演出モードが森モード(高確時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 After passing through S4315, the process proceeds to S4316, where a background presentation command based on the setting of Forest mode is set in the output buffer of the presentation RAM 124. When this background presentation command is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the second probability variation background image G123 on the display unit 50a. In this way, the display of the second probability variation background image G123 allows the player to understand that the presentation mode is set to Forest mode (high probability time-shortening state).

[3.変動演出開始処理]
図36に示すように、変動演出開始処理(S4206)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4401)。変動開始コマンドには、変動パターン(図11、図12)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。
[3. Variable performance start processing]
As shown in Fig. 36, in the variable performance start process (S4206), first, the performance control microcomputer 121 analyzes the variable start command (S4401). The variable start command includes information on the variable pattern (Figs. 11 and 12) and information on the special symbol stop pattern data based on the judgment of the big win, etc.

続いて、モードステータスの値を参照する(S4402)。続いて、現在設定している演出モードに基づいて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様を選択する(図28参照)。例えば、演出制御用マイコン121は、現在設定している演出モードが「宇宙モード」である場合には、アラビア数字を示す部分からなる表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を選択する(図28(A)参照)。また、演出制御用マイコン121は、現在設定している演出モードが「森モード」である場合には、ローマ数字を示す部分からなる表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を選択する(図28(B)参照)。 Next, the mode status value is referenced (S4402). Next, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 is selected based on the currently set performance mode (see FIG. 28). For example, when the currently set performance mode is "space mode", the performance control microcomputer 121 selects the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode consisting of a portion showing Arabic numerals (see FIG. 28(A)). Also, when the currently set performance mode is "forest mode", the performance control microcomputer 121 selects the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode consisting of a portion showing Roman numerals (see FIG. 28(B)).

続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4403)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。なお、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理(S4206)において、特図変動演出において最終的に停止表示する小図柄KZの選択も行っている。具体的には、演出制御用マイコン121は、小図柄決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した小図柄決定用乱数を判定することにより、小図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される小図柄KZ1,KZ2,KZ3の組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。 Next, the performance control microcomputer 121 selects the performance pattern EZ to be finally displayed in the special chart change performance (S4403). Specifically, the performance pattern determination random number is obtained, and one table is selected from among multiple tables classified according to the presence or absence of a reach based on the analysis result of the change start command, and the performance pattern is selected by judging the acquired performance pattern determination random number using the selected table. As a result, the combination of performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally displayed and stopped (for example, "7, 7, 7") is determined. In addition, the performance control microcomputer 121 also selects the small pattern KZ to be finally displayed and stopped in the special chart change performance in the change performance start process (S4206). Specifically, the performance control microcomputer 121 obtains the small pattern determination random number, and selects one table based on the analysis result of the change start command, and selects the small pattern by judging the acquired small pattern determination random number using the selected table. This determines the final combination of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 that will be displayed (for example, "7-7-7").

続いて、特図変動演出パターン選択処理(S4405)では、演出制御用マイコン121は、設定している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン決定用乱数の値(特図変動演出パターン決定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン決定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン決定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン決定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。なお、特図変動演出パターン決定用乱数は、「0」から「99」までの範囲で値をとる。 Next, in the special chart change performance pattern selection process (S4405), the performance control microcomputer 121 selects a special chart change performance pattern determination table for determining the special chart change performance pattern to which the performance content of the special chart change performance corresponds, based on the set performance mode and the special chart change pattern indicated by the special chart change start command. A plurality of special chart change performance pattern determination tables are provided in association with the performance mode and the special chart change pattern. Therefore, the performance control microcomputer 121 selects one special chart change performance pattern determination table associated with the special chart change pattern. In each special chart change performance pattern determination table, the value of the special chart change performance pattern determination random number (special chart change performance pattern determination value) is allocated to one or more special chart change performance patterns so as to achieve a predetermined allocation rate (%). Next, the microcomputer 121 for controlling the performance acquires the value indicated by the random number counter for determining the special chart variation performance pattern as a random number for determining the special chart variation performance pattern, and performs a determination of the special chart variation performance pattern based on the acquired random number for determining the special chart variation performance pattern. The random number for determining the special chart variation performance pattern has a value in the range from "0" to "99".

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン決定用乱数を照合し、変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124にセットすると共に、特図変動演出パターン示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。なお特図変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作演出の有無、操作演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる特図変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 In determining the special chart change performance pattern, the performance control microcomputer 121 checks the acquired random number for determining the special chart change performance pattern against the selected special chart change performance pattern table, determines the change performance pattern, sets data representing the determined special chart change performance pattern in the performance RAM 124, and sets a special chart change performance start command indicating the special chart change performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124. Once the special chart change performance pattern is determined, the details of the special chart change performance, including the time of the change performance, the change display mode of the performance pattern, the presence or absence of a reach performance, the content of the reach performance, the presence or absence of an operation performance, the content of the operation performance, the performance development configuration, and the type of background of the performance pattern, are determined.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special chart change performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a specified performance image from the image ROM 142 and performs a special chart change performance using an image on the display unit 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤上可動体55k、盤下可動体56kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 The special chart change performance start command also includes the special chart change performance by image displayed on the image display device 50, the special chart change performance by sound output from the speaker 52, the performance content of the special chart change performance by light emitted by the frame lamp 53, and the performance content of the special chart change performance by the action of the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤上可動体55k、盤下可動体56kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, while the special chart change performance by image is being performed by the image control board 140, the performance control microcomputer 121 outputs sound from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes the special chart change performance by sound) according to the special chart change performance content indicated by the special chart change performance start command sent to the image control board 140, and also causes the frame lamp 53 to light up via the lamp control circuit 151 (executes the special chart change performance by light emission), and operates the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k (executes the special chart change performance by movement).

本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて宇宙モードを設定している場合において、特図変動演出パターン選択処理(S4405)では、演出制御用マイコン121は、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP大当たり変動(特図変動パターン「P11」、特図変動パターン「P61」)、N大当たり変動(特図変動パターン「P12」、特図変動パターン「P62」)、即大当たり変動(特図変動パターン「P13」、特図変動パターン「P63」)、SPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、特図変動パターン「P64」)、Nハズレ変動(特図変動パターン「P15」、特図変動パターン「P65」)、即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、特図変動パターン「P66」)、短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」)である場合には、図37に示す特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルを選択した演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン決定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン決定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 When the space mode is set in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, in the special chart change presentation pattern selection process (S4405), the presentation control microcomputer 121 determines whether the special chart change pattern indicated by the special chart change start command is a SP jackpot change (special chart change pattern "P11", special chart change pattern "P61"), an N jackpot change (special chart change pattern "P12", special chart change pattern "P62"), an immediate jackpot change (special chart change pattern "P13", special chart change pattern "P64"), or a special chart change pattern "P65". In the case of the SP miss variation (special chart variation pattern "P14", special chart variation pattern "P64"), N miss variation (special chart variation pattern "P15", special chart variation pattern "P65"), immediate miss variation (special chart variation pattern "P16", special chart variation pattern "P66"), or shortened miss variation (special chart variation pattern "P17", "P18", "P67", "P68"), the special chart variation presentation pattern determination table shown in FIG. 37 is selected. The presentation control microcomputer 121 that has selected the special chart variation presentation pattern determination table acquires it as a random number for determining the special chart variation presentation pattern, and performs special chart variation presentation pattern determination based on the acquired random number for determining the special chart variation presentation pattern.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン決定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して(特図変動演出パターンQ1~特図変動演出パターンQ7、図37参照)、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124にセットすると共に、特図変動演出パターン示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 When determining the special chart change presentation pattern, the performance control microcomputer 121 checks the acquired random number for determining the special chart change presentation pattern against the selected special chart change presentation pattern table, determines the special chart change presentation pattern (special chart change presentation pattern Q1 to special chart change presentation pattern Q7, see Figure 37), sets data representing the determined special chart change presentation pattern in the performance RAM 124, and sets a special chart change presentation start command indicating the special chart change presentation pattern in the output buffer of the performance RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special chart change performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a specified performance image from the image ROM 142 and performs a special chart change performance using an image on the display unit 50a of the image display device 50.

例えば、特図変動演出パターンQ1~特図変動演出パターンQ3のいずれかの特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドが演出用RAM124の出力バッファにセットされると、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像(背景画像G122など)を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う(例えば、特図変動演出パターンQ2である場合には、図32参照)。特図変動演出パターンQ1から特図変動演出パターンQ3に基づく特図変動演出にて図柄拡大演出が行われることになる(図32(D)参照)。この図柄拡大演出が行われることで、宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で仮停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の表示サイズよりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3が仮停止表示されることになる。また、図柄拡大演出が行われることにより、表示部50aに背景画像G122が表示されると、特図変動演出の終盤であることを把握させることが可能となる。 For example, when a special chart change performance start command indicating any one of the special chart change performance patterns Q1 to Q3 is set in the output buffer of the performance RAM 124, and is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined performance image (such as background image G122) from the image ROM 142 and performs a special chart change performance by image on the display unit 50a of the image display device 50 (for example, in the case of special chart change performance pattern Q2, see FIG. 32). A pattern enlargement performance is performed with a special chart change performance based on special chart change performance pattern Q1 to special chart change performance pattern Q3 (see FIG. 32 (D)). By performing this pattern enlargement effect, the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped and displayed on the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, which has a display size larger than the display size of the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 that are temporarily stopped and displayed on the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode. Also, by performing the pattern enlargement effect, when the background image G122 is displayed on the display unit 50a, it becomes possible to understand that the special chart change effect is at its end.

ここで、図37に示す宇宙モードが設定されている場合における特図変動演出パターン選択テーブルによって、選択される特図変動演出パターンについて説明する。図37に示すように、通常変動→リーチ→SPリーチの演出内容からなるSP大当たり変動(特図変動パターン「P11」、「P61」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ1が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ1の場合には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄拡大演出が実行されるようになる。また、図37に示すように、通常変動→リーチ→Nリーチの演出内容からなるN大当たり変動(特図変動パターン「P12」、「P62」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ2が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ2の場合には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄拡大演出(図32参照)が実行されるようになる。また、図37に示すように、通常変動→リーチの演出内容からなる即大当たり変動(特図変動パターン「P13」、「P63」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ3が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ3の場合には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄拡大演出が実行されるようになる。 Here, the special chart change presentation pattern selected by the special chart change presentation pattern selection table when the space mode shown in FIG. 37 is set will be explained. As shown in FIG. 37, in the case of a SP jackpot change consisting of a normal change → reach → SP reach presentation content (special chart change patterns "P11", "P61", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart change presentation pattern Q1 in which a "pattern enlargement presentation" is displayed 100% of the time will be selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q1, when the presentation patterns EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped in a stop state that suggests a jackpot, a pattern enlargement presentation will always be executed. Also, as shown in FIG. 37, in the case of an N jackpot change consisting of a normal change → reach → N reach presentation content (special chart change patterns "P12", "P62", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart change presentation pattern Q2 in which a "pattern enlargement presentation" is displayed 100% of the time will be selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q2, when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, the pattern enlargement presentation (see FIG. 32) is always executed. Also, as shown in FIG. 37, in the case of an immediate jackpot change consisting of a normal change and a reach presentation (special chart change patterns "P13" and "P63", see FIG. 11 and FIG. 12), the special chart change presentation pattern Q3, which shows a "pattern enlargement presentation" 100% of the time, is selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q3, when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot, the pattern enlargement presentation is always executed.

図37に示すように、通常変動→リーチ→SPリーチの演出内容からなるSPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、「P64」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ4が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ4の場合には、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。また、図37に示すように、通常変動→リーチ→Nリーチの演出内容からなるNハズレ変動(特図変動パターン「P15」、「P65」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ5が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ5の場合には、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。また、図37に示すように、通常変動→リーチの演出内容からなる即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、「P66」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ6が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ6の場合には、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。また、図37に示すように、通常変動の演出内容からなる短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄拡大演出」が示される特図変動演出パターンQ7が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ7の場合には、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 37, in the case of an SP miss variation consisting of a normal variation → reach → SP reach performance (special chart variation patterns "P14", "P64", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart variation performance pattern Q4 is selected in which a "pattern enlargement performance" is displayed at a rate of 0%. In the case of this special chart variation performance pattern Q4, a pattern enlargement performance is not executed in the special chart variation performance. Also, as shown in FIG. 37, in the case of an N miss variation consisting of a normal variation → reach → N reach performance (special chart variation patterns "P15", "P65", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart variation performance pattern Q5 is selected in which a "pattern enlargement performance" is displayed at a rate of 0%. In the case of this special chart variation performance pattern Q5, a pattern enlargement performance is not executed in the special chart variation performance. Also, as shown in FIG. 37, in the case of an immediate miss variation consisting of the performance contents of normal variation → reach (special chart variation patterns "P16", "P66", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart variation performance pattern Q6 in which a "pattern enlargement performance" is displayed at a rate of 0% is selected. In the case of this special chart variation performance pattern Q6, a pattern enlargement performance is not executed in the special chart variation performance. Also, as shown in FIG. 37, in the case of a shortened miss variation consisting of the performance contents of normal variation (special chart variation patterns "P17", "P18", "P67", "P68", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart variation performance pattern Q7 in which a "pattern enlargement performance" is displayed at a rate of 0% is selected. In the case of this special chart variation performance pattern Q7, a pattern enlargement performance is not executed in the special chart variation performance.

図35の説明に戻る。本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて森モードを設定している場合において、特図変動演出パターン選択処理(S4405)では、演出制御用マイコン121は、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP大当たり変動(特図変動パターン「P11」、特図変動パターン「P61」)、N大当たり変動(特図変動パターン「P12」、特図変動パターン「P62」)、即大当たり変動(特図変動パターン「P13」、特図変動パターン「P63」)、SPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、特図変動パターン「P64」)、Nハズレ変動(特図変動パターン「P15」、特図変動パターン「P65」)、即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、特図変動パターン「P66」)、短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」)である場合には、図38に示す特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルを選択した演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン決定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン決定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Returning to the explanation of FIG. 35, when the forest mode is set in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in the special chart change presentation pattern selection process (S4405), the presentation control microcomputer 121 determines whether the special chart change pattern indicated by the special chart change start command is a SP jackpot change (special chart change pattern "P11", special chart change pattern "P61"), an N jackpot change (special chart change pattern "P12", special chart change pattern "P62"), an immediate jackpot change (special chart change pattern "P13", special chart change pattern "P63"), or a special chart change pattern "P64". In the case of the SP miss variation (special chart variation pattern "P14", special chart variation pattern "P64"), N miss variation (special chart variation pattern "P15", special chart variation pattern "P65"), immediate miss variation (special chart variation pattern "P16", special chart variation pattern "P66"), or shortened miss variation (special chart variation pattern "P17", "P18", "P67", "P68"), the special chart variation presentation pattern determination table shown in FIG. 38 is selected. The presentation control microcomputer 121 that has selected the special chart variation presentation pattern determination table acquires it as a random number for determining the special chart variation presentation pattern, and performs special chart variation presentation pattern determination based on the acquired random number for determining the special chart variation presentation pattern.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン決定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して(特図変動演出パターンQ11~特図変動演出パターンQ17、図38参照)、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124にセットすると共に、特図変動演出パターン示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In determining the special chart change presentation pattern, the performance control microcomputer 121 compares the acquired random number for determining the special chart change presentation pattern with the selected special chart change presentation pattern table, determines the special chart change presentation pattern (special chart change presentation pattern Q11 to special chart change presentation pattern Q17, see Figure 38), sets data representing the determined special chart change presentation pattern in the performance RAM 124, and sets a special chart change presentation start command indicating the special chart change presentation pattern in the output buffer of the performance RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像(背景画像G122、背景画像G124など)による特図変動演出(例えば、特図変動演出パターン)を行う。また、図柄変化演出により、表示部50aに背景画像G124が表示されると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が変化することを把握させることが可能となる。さらに、図柄変化演出により、表示部50aに背景画像G122が表示されると、特図変動演出の終盤であることを把握させることが可能となる。 When the special chart change performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a specified performance image from the image ROM 142 and performs a special chart change performance (for example, a special chart change performance pattern) using images (background image G122, background image G124, etc.) on the display unit 50a of the image display device 50. In addition, when the background image G124 is displayed on the display unit 50a due to the pattern change performance, it becomes possible to understand that the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 will change. Furthermore, when the background image G122 is displayed on the display unit 50a due to the pattern change performance, it becomes possible to understand that the special chart change performance is at its final stage.

例えば、特図変動演出パターンQ11~特図変動演出パターンQ13のいずれかの特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドが演出用RAM124の出力バッファにセットされると、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像(背景画像G122、背景画像G124など)を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出(例えば、特図変動演出パターンQ12である場合には、図33参照)を行う。特図変動演出パターンQ11から特図変動演出パターンQ13に基づく特図変動演出にて図柄変化演出が行われることになる(図33(D)から図33(E)参照)。図柄変化演出が行われることで、森モードに対応する第4演出図柄EZd2で仮停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3の表示サイズ(図33(D)参照)よりも大きい表示サイズからなる宇宙モードに対応する第4演出図柄EZd1で仮停止表示されている左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3にに変化されることになる(図33(E)参照)。また、図柄変化演出が行われることにより、表示部50aに背景画像G122が表示されると、特図変動演出の終盤であることを把握させることが可能となる。また、図柄変化演出が行われることにより、表示部50aに背景画像G124が表示されると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が変化することと、特図変動演出の終盤であることを遊技者に把握させることが可能となる。 For example, when a special chart change performance start command indicating any one of the special chart change performance patterns Q11 to Q13 is set in the output buffer of the performance RAM 124, and is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined performance image (background image G122, background image G124, etc.) from the image ROM 142, and performs a special chart change performance by image on the display unit 50a of the image display device 50 (for example, in the case of special chart change performance pattern Q12, see FIG. 33). A pattern change performance is performed with a special chart change performance based on the special chart change performance pattern Q11 to Q13 (see FIG. 33 (D) to FIG. 33 (E)). When the pattern change performance is performed, the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3, which are displayed temporarily stopped in the fourth performance pattern EZd1 corresponding to the space mode, are changed to a display size larger than the display size (see FIG. 33 (D)) of the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3, which are displayed temporarily stopped in the fourth performance pattern EZd2 corresponding to the forest mode (see FIG. 33 (E)). Also, when the pattern change performance is performed and the background image G122 is displayed on the display unit 50a, it becomes possible to understand that the special chart change performance is at its end. Also, when the pattern change performance is performed and the background image G124 is displayed on the display unit 50a, it becomes possible to understand that the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 has changed and that the special chart change performance is at its end.

ここで、図38に示す森モードが設定されている場合における特図変動演出パターン選択テーブルによって、選択される特図変動演出パターンについて説明する。図38に示すように、通常変動→リーチ→SPリーチの演出内容からなるSP大当たり変動(特図変動パターン「P11」、「P61」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ11が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ11の場合には、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄変化演出が実行される。また、図38に示すように、通常変動→リーチ→Nリーチの演出内容からなるN大当たり変動(特図変動パターン「P12」、「P62」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ12が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ12の場合には、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄変化演出(図33参照)が実行される。また、図38に示すように、通常変動→リーチの演出内容からなる即大当たり変動(特図変動パターン「P13」、「P63」、図11、図12参照)の場合、100%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ13が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ13の場合には、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、必ず図柄変化演出が実行される。 Here, the special chart change presentation pattern selected by the special chart change presentation pattern selection table when the forest mode shown in FIG. 38 is set will be explained. As shown in FIG. 38, in the case of a SP jackpot change consisting of a normal change → reach → SP reach presentation content (special chart change patterns "P11", "P61", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart change presentation pattern Q11 in which a "pattern change presentation" is displayed 100% of the time will be selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q11, when the presentation patterns EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped in a stop state suggesting a jackpot in the special chart change presentation, a pattern change presentation is always executed. Also, as shown in FIG. 38, in the case of an N jackpot change consisting of a normal change → reach → N reach presentation content (special chart change patterns "P12", "P62", see FIG. 11, FIG. 12), a special chart change presentation pattern Q12 in which a "pattern change presentation" is displayed 100% of the time will be selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q12, when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot in the special chart change presentation, the pattern change presentation (see FIG. 33) is always executed. Also, as shown in FIG. 38, in the case of an immediate jackpot change consisting of a presentation content of normal change → reach (special chart change patterns "P13", "P63", see FIG. 11, FIG. 12), the special chart change presentation pattern Q13, which shows a "pattern change presentation" 100% of the time, is selected. In the case of this special chart change presentation pattern Q13, when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests a jackpot in the special chart change presentation, the pattern change presentation is always executed.

図38に示すように、通常変動→リーチ→SPリーチの演出内容からなるSPハズレ変動(特図変動パターン「P14」、「P64」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ14が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ14の場合には、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることはない。また、図38に示すように、通常変動→リーチ→Nリーチの演出内容からなるNハズレ変動(特図変動パターン「P15」、「P65」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ15が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ15の場合には、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることはない。また、図38に示すように、通常変動→リーチの演出内容からなる即ハズレ変動(特図変動パターン「P16」、「P66」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ6が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ16の場合には、特図変動演出にて図柄拡大演出が実行されることはない。また、図37に示すように、通常変動の演出内容からなる短縮ハズレ変動(特図変動パターン「P17」、「P18」、「P67」、「P68」、図11、図12参照)の場合、0%の割合で「図柄変化演出」が示される特図変動演出パターンQ17が選択されることになる。この特図変動演出パターンQ17の場合には、特図変動演出にて図柄変化演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 38, in the case of an SP miss variation (special pattern variation patterns "P14", "P64", see FIG. 11, FIG. 12) consisting of a normal variation → reach → SP reach performance content, special pattern variation performance pattern Q14, which shows a "pattern change performance" with a probability of 0%, is selected. In the case of this special pattern variation performance pattern Q14, the pattern change performance is not executed in the special pattern variation performance. Also, as shown in FIG. 38, in the case of an N miss variation (special pattern variation patterns "P15", "P65", see FIG. 11, FIG. 12) consisting of a normal variation → reach → N reach performance content, special pattern variation performance pattern Q15, which shows a "pattern change performance" with a probability of 0%, is selected. In the case of this special pattern variation performance pattern Q15, the pattern change performance is not executed in the special pattern variation performance. Also, as shown in FIG. 38, in the case of an immediate miss variation consisting of the performance contents of normal variation → reach (special pattern variation patterns "P16", "P66", see FIG. 11, FIG. 12), a special pattern variation performance pattern Q6 in which a "pattern change performance" is displayed at a rate of 0% is selected. In the case of this special pattern variation performance pattern Q16, a pattern enlargement performance is not executed in the special pattern variation performance. Also, as shown in FIG. 37, in the case of a shortened miss variation consisting of the performance contents of normal variation (special pattern variation patterns "P17", "P18", "P67", "P68", see FIG. 11, FIG. 12), a special pattern variation performance pattern Q17 in which a "pattern change performance" is displayed at a rate of 0% is selected. In the case of this special pattern variation performance pattern Q17, a pattern change performance is not executed in the special pattern variation performance.

図35の説明に戻る。続いて、演出制御用マイコン121は、予告演出の選択を行う(S4406)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、特図変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Returning to the explanation of FIG. 35, the performance control microcomputer 121 then selects the preview performance (S4406). Specifically, it obtains a random number for determining the preview performance, and selects one table from among multiple tables classified according to the presence or absence of a reach based on the analysis result of the special chart variation start command, and selects the preview performance by using the selected table to judge the obtained random number for determining the preview performance. This determines the content of the preview performance, such as the so-called step-up preview performance or chance-up preview performance.

予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄EZによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。 Examples of preview effects include a line preview in a gold frame indicating a high expectation of winning the jackpot (expected winning rate), a line preview in a green frame indicating a medium expected winning rate, and a line preview in a blue frame indicating a lower expected winning rate than these. In other words, a preview effect is an effect that shows the player the expected winning rate before the final winning or losing rate is announced by the EZ performance pattern.

S4406に続いて、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄と特図変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4407)、本処理を終える。S4407でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、表示部50aにて特別図柄の変動表示に同期した特図変動演出が開始される。 Following S4406, the performance control microcomputer 121 sets a variable performance start command to start the variable performance in the output buffer of the performance RAM 124 based on the selected performance pattern, special chart variable performance pattern, and preview performance (S4407), and ends this process. When the variable performance start command set in S4407 is sent to the image control board 140 by the command sending process (S4004), the special chart variable performance synchronized with the variable display of the special pattern is started on the display unit 50a.

9.実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、アラビア数字を示す表示態様とローマ数字を示す表示態様は、双方とも数字を示す表示態様となっているが、異なる表示態様である(図28参照)。また、遊技者には、アラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、またはローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示されても、遊技者には表示された数字を把握させることが可能である。これにより、例えば、特図変動演出でのNリーチにて大当たりを示唆する停止態様で、ローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されると、異なるアラビア数字を示す表示態様への変化を遊技者に提供することが可能となる(図33(C)から図33(G)参照)。そのため、例えば、Nリーチで仮停止表示された大当たりを示唆する停止態様における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様の変化によって、特図変動演出を注目している遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
9. Effects of the embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the display mode showing Arabic numerals and the display mode showing Roman numerals are both display modes showing numerals, but are different display modes (see FIG. 28). In addition, even if the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the display mode showing Arabic numerals, or the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the display mode showing Roman numerals are displayed to the player, it is possible to make the player understand the displayed numbers. As a result, for example, when the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 in the display mode showing Roman numerals are provisionally stopped in the stop mode suggesting a jackpot in the N reach in the special chart change performance, it is possible to provide the player with a change to a display mode showing a different Arabic numeral (see FIG. 33(C) to FIG. 33(G)). Therefore, for example, by changing the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the stopping mode that suggests a jackpot when provisionally stopped at N reach, it is possible to entertain players who are paying attention to the special pattern change performance, thereby increasing interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、特図変動演出でのNリーチにて、ローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されているローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化させることが可能となる(図33参照)。これにより、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様の変化によって、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を注目している遊技者の大当たりとなったことに対する気持ちを高めることが可能となるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot during an N-reach in the special chart change performance, it is possible to change the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals that are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals (see FIG. 33). As a result, the change in the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 makes it possible to heighten the player's feelings about the jackpot, who is paying attention to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot, and therefore to increase the interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、特図変動演出でのNリーチにて大当たりを示唆する停止態様でローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されると、ローマ数字とは異なるアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3への変化を遊技者に提供することが可能となる(図33参照)。これにより、例えば、特図変動演出でのNリーチにて、ローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されるときに、仮停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が異なる数字を示す記号の表示態様の変化に楽しさを持たせることが可能となるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N-reach in a special chart change performance, it is possible to provide the player with a change to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals different from the Roman numerals (see FIG. 33). As a result, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N-reach in a special chart change performance, it is possible to provide fun with the change in the display mode of the symbols showing different numerals in the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped, and therefore it is possible to increase interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、特図変動演出でのNリーチにて大当たりを示唆する停止態様でローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されると、特図変動演出にて図柄変化演出が実行される(図33(D)、図33(E)参照)。この図柄変化演出が実行されることで、大当たりを示唆する停止態様(例えば、「IV・IV・IV」)で仮停止表示されていたローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、アラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化して拡大表示される(図33(E)参照)。これにより、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様からのアラビア数字を示す表示態様への変化に注目させることが可能となる。そのため、遊技者には演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が、ローマ数字を示す表示態様からのアラビア数字を示す表示態様に変化したことを把握させ易くすることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N-reach in the special chart change performance, a pattern change performance is executed in the special chart change performance (see Fig. 33 (D) and Fig. 33 (E)). By executing this pattern change performance, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals that were temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot (for example, "IV IV IV") are changed to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals and are enlarged and displayed (see Fig. 33 (E)). This makes it possible to draw attention to the change from the display mode showing Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that were temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot to the display mode showing Arabic numerals. This makes it easier for players to understand that the display mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 has changed from a display mode showing Roman numerals to a display mode showing Arabic numerals.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば、特図変動演出でのNリーチにて大当たりを示唆する停止態様でローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されると、特図変動演出にて図柄変化演出が実行される(図33(D)、図33(E)参照)。この図柄変化演出が実行されると、仮停止表示されていた大当たりを示唆する停止態様(例えば、「IV・IV・IV」)でローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が行われた後に、大当たりを示唆する停止態様(例えば、「4・4・4」)でアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化される(図33(D)、図33(E)、図33(F)参照)。これにより、大当たりを示唆する停止態様にて仮停止表示されているローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3から、アラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3への変化を遊技者に強調することが可能となる。そのため、縦回転の回転動作が行われている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目している遊技者に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様の変化を提供することが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N-reach in the special chart change performance, a pattern change performance is executed in the special chart change performance (see Fig. 33 (D) and Fig. 33 (E)). When this pattern change performance is executed, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals in a stop mode suggesting a jackpot (for example, "IV IV IV") that were temporarily stopped and displayed are vertically rotated, and then changed to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals in a stop mode suggesting a jackpot (for example, "4 4 4") (see Fig. 33 (D), Fig. 33 (E), and Fig. 33 (F)). This makes it possible to emphasize to the player the change from the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 showing Roman numerals, which are temporarily stopped in a stop mode that suggests a big win, to the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 showing Arabic numerals. Therefore, it is possible to provide the change in the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 to the player who is paying attention to the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 that are rotating vertically, and it is possible to increase the interest in the game.

10.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Next, modifications of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modifications, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be denoted by the same reference numerals and will not be described. Of course, the components of the modifications may be appropriately combined. Furthermore, the technical features of the first embodiment and the following modifications may be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記実施形態では、第1始動口11への遊技球の入賞、第2始動口12への遊技球の入賞が「所定の条件」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口11や第2始動口12と異なる他の始動口を備え、他の始動口への遊技球の入賞が「所定の条件」に相当しても良い。なお、他の始動口への遊技球の入賞が特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっても良い。 In the above embodiment, the entry of a game ball into the first start port 11 and the entry of a game ball into the second start port 12 correspond to the "predetermined condition", but this is not limited to this. For example, other start ports different from the first start port 11 and the second start port 12 may be provided, and the entry of a game ball into the other start port may correspond to the "predetermined condition". The entry of a game ball into the other start port may trigger a lottery for special symbols (first special symbol, second special symbol) (a jackpot lottery, i.e., obtaining and determining a jackpot random number, etc.).

上記実施形態における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様(図28(B)参照)が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のアラビア数字を示す表示態様(図28(A)参照)が、「第2の図柄態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、アラビア数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様との2種類が設けられていても良い。この場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のアラビア数字を示す表示態様が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の漢数字を示す表示態様が、「第2の図柄態様」に相当しても良い。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、ローマ数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様との2種類が設けられていても良い。この場合、この場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の漢数字を示す表示態様が、「第2の図柄態様」に相当しても良い。その他、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、アラビア数字を示す表示態様と、ローマ数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様の3種類が設けられていても良い。この場合、3種類の表示態様のうちの1つの表示態様が、「第1の図柄態様」に相当し、残りの2種類の表示態様のうちの1つの表示態様が、「第2の図柄態様」に相当しても良い。なお、漢数字は、アラビア数字とローマ数字と同様に、数を表す記号の一種である。漢数字は、例えば、アラビア数字における1,2,3,4,5,6,7,8,9や、ローマ数字におけるI,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IXのように並べて表現される。また、アラビア数字を示す表示態様、ローマ数字を示す表示態様、および漢数字を示す表示態様以外の数字を示す表示態様が設けられていても良い。 In the above embodiment, the display mode showing the Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(B)) corresponds to the "first pattern mode", and the display mode showing the Arabic numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(A)) corresponds to the "second pattern mode". However, this is not limited to this. For example, as the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, two types of display modes may be provided: a display mode showing Arabic numerals and a display mode showing Chinese numerals. In this case, the display mode showing the Arabic numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "first pattern mode", and the display mode showing the Chinese numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "second pattern mode". In addition, as the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, two types of display modes may be provided: a display mode showing Roman numerals and a display mode showing Chinese numerals. In this case, the display mode of the Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "first pattern mode", and the display mode of the Chinese numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "second pattern mode". In addition, three types of display modes may be provided for the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3: a display mode showing Arabic numerals, a display mode showing Roman numerals, and a display mode showing Chinese numerals. In this case, one of the three display modes may correspond to the "first pattern mode", and one of the remaining two display modes may correspond to the "second pattern mode". Note that Chinese numerals are a type of symbol that represents numbers, just like Arabic numerals and Roman numerals. The Chinese numerals are expressed in a sequence such as 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 in Arabic numerals, or I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX in Roman numerals. In addition, a display mode showing Arabic numerals, a display mode showing Roman numerals, and a display mode showing Chinese numerals may be provided.

上記実施形態における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様(図28(B)参照)が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のアラビア数字を示す表示態様(図28(A)参照)が、「第2の図柄態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様と、数字のみを示す表示態様とが設けられても良い。この場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字のみを示す表示態様が、「第2の図柄態様」に相当しても良い。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字のみを示す表示態様が、「第1の図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様が、「第1の図柄態様」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display mode showing the Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(B)) corresponds to the "first pattern mode", and the display mode showing the Arabic numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(A)) corresponds to the "second pattern mode". However, this is not limited to this. For example, as the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, a display mode in which a part showing a number (number part) and a part showing a character are combined, and a display mode showing only numbers may be provided. In this case, the display mode in which a part showing a number (number part) and a part showing a character of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are combined may correspond to the "first pattern mode", and the display mode showing only numbers of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "second pattern mode". In addition, a display mode showing only the numbers of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "first pattern mode," and a display mode in which the part showing the numbers of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (number part) and the part showing the characters are combined may correspond to the "first pattern mode."

上記実施形態における大当たりを示唆する停止態様(例えば、「7・7・7」)が、「所定の組み合わせ」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のリーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)が、「所定の組合せ」であっても良い。また、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(例えば、「2」)で仮停止表示され、中演出図柄EZ2が特殊図柄(例えば、☆)で仮停止表示された停止態様が「所定の組合せ」であっても良い。この場合、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(例えば、「2」)で仮停止表示され、中演出図柄EZ2が特殊図柄(例えば、☆)で仮停止表示された停止態様とは、例えば、大当たりを示唆する停止態様、ハズレを示唆する停止態様、特殊なリーチ演出に発展を示唆する停止態様などであっても良い。 In the above embodiment, the stop mode (e.g., "7-7-7") indicating a jackpot corresponds to a "predetermined combination", but is not limited thereto. For example, a stop mode (so-called reach miss) indicating a reach miss of the provisionally displayed performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may be a "predetermined combination". Also, a stop mode in which the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are provisionally displayed in the same stop mode (e.g., "2") and the center performance pattern EZ2 is provisionally displayed in a special pattern (e.g., ☆) may be a "predetermined combination". In this case, a stop mode in which the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are provisionally displayed in the same stop mode (e.g., "2") and the center performance pattern EZ2 is provisionally displayed in a special pattern (e.g., ☆) may be, for example, a stop mode indicating a jackpot, a stop mode indicating a miss, or a stop mode indicating a development to a special reach performance.

上記実施形態では、例えば、森モードが設定されている場合において、Nリーチにて森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われた。この図柄変化演出が実行されると、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化された(図33(D)から図33(F)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、宇宙モードが設定されている場合において、Nリーチにてアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われ、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されても良い。また、例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、アラビア数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様との2種類が設けられている場合、例えば、Nリーチにてアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われ、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された漢数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されても良い。また、例えば、Nリーチにて漢数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われ、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されても良い。 In the above embodiment, for example, when the Mori mode is set, when the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the Mori mode (display pattern showing Roman numerals) are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in the N reach, a pattern change effect is performed. When this pattern change effect is executed, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are changed to the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 showing Arabic numerals temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot (see FIG. 33(D) to FIG. 33(F)). However, this is not limited to this. For example, when the Universe mode is set, when the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 showing Arabic numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in the N reach, a pattern change effect is performed, and the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the Mori mode (display pattern showing Roman numerals) temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot may be changed. Also, for example, when two types of display modes of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are provided, a display mode showing Arabic numerals and a display mode showing Chinese numerals, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode showing Arabic numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N reach, a pattern change performance is performed, and the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode showing Chinese numerals temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot may be changed. Also, for example, when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode showing Chinese numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in an N reach, a pattern change performance is performed, and the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode showing Arabic numerals temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot may be changed.

上記実施形態における大当たりを示唆する停止態様(例えば、「7・7・7」)が、「当たりを示唆する組み合わせ」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大当たりを示唆する停止態様と、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の小当たりを示唆する停止態様とが、「当たりを示唆する組み合わせ」に相当しても良い。 In the above embodiment, the stop pattern suggesting a big win (for example, "7-7-7") corresponds to the "combination suggesting a win", but is not limited to this. For example, the stop pattern suggesting a big win of the provisionally stopped display of the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 and the stop pattern suggesting a small win of the provisionally stopped display of the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "combination suggesting a win".

上記実施形態における大当たりを示唆する停止態様(例えば、「7・7・7」)が、「当たりを示唆する組み合わせ」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(例えば、「5」)で仮停止表示され、中演出図柄EZ2が特殊図柄(例えば、★)で仮停止表示された大当たりを示唆する停止態様(「5★5」)が「所定の組合せ」であっても良い。 In the above embodiment, the stopping pattern suggesting a jackpot (e.g., "7-7-7") corresponds to a "combination suggesting a win", but is not limited to this. For example, a stopping pattern suggesting a jackpot ("5★5") in which the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are temporarily stopped and displayed in the same stopping pattern (e.g., "5") and the center performance pattern EZ2 is temporarily stopped and displayed in a special pattern (e.g., ★) may be a "predetermined combination".

上記実施形態におけるローマ数字が、「第1の数字記号」に相当し、アラビア数字が、「第2の数字記号」に相当した。ここで数字記号とは、数を表す記号のことである。ここで、第1の数字記号は、第2の数字記号が示す数を第1の数字記号が示す数に表現可能となっている。また、第2の数字記号は、第1の数字記号が示す数を第2の数字記号が示す数に表現可能となっている。 In the above embodiment, the Roman numerals correspond to the "first numeric symbol" and the Arabic numerals correspond to the "second numeric symbol." Here, the numeric symbol is a symbol that represents a number. Here, the first numeric symbol is capable of expressing the number indicated by the second numeric symbol as the number indicated by the first numeric symbol. Also, the second numeric symbol is capable of expressing the number indicated by the first numeric symbol as the number indicated by the second numeric symbol.

上記実施形態における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様(図28(B)参照)が、「第1の数字記号からなる図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のアラビア数字を示す表示態様(図28(A)参照)が、「第2の数字記号からなる図柄態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、アラビア数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様との2種類が設けられていても良い。この場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のアラビア数字を示す表示態様が、「第1の数字記号からなる図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の漢数字を示す表示態様が、「第2の数字記号からなる図柄態様」に相当しても良い。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、ローマ数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様との2種類が設けられていても良い。この場合、この場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様が、「第1の数字記号からなる図柄態様」に相当し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の漢数字を示す表示態様が、「第2の数字記号からなる図柄態様」に相当しても良い。その他、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様として、アラビア数字を示す表示態様と、ローマ数字を示す表示態様と、漢数字を示す表示態様の3種類が設けられていても良い。この場合、3種類の表示態様のうちの1つの表示態様が、「第1の数字記号からなる図柄態様」に相当し、残りの2種類の表示態様のうちの1つの表示態様が、「第2の数字記号からなる図柄態様」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display mode showing the Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(B)) corresponds to the "pattern mode consisting of the first numeric symbol", and the display mode showing the Arabic numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (see FIG. 28(A)) corresponds to the "pattern mode consisting of the second numeric symbol". However, this is not limited to this. For example, two types of display modes may be provided for the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3: a display mode showing Arabic numerals and a display mode showing Chinese numerals. In this case, the display mode showing the Arabic numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "pattern mode consisting of the first numeric symbol", and the display mode showing the Chinese numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "pattern mode consisting of the second numeric symbol". In addition, two types of display modes of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may be provided: a display mode showing Roman numerals and a display mode showing Chinese numerals. In this case, the display mode showing Roman numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "pattern mode consisting of the first numeric symbol", and the display mode showing Chinese numerals of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may correspond to the "pattern mode consisting of the second numeric symbol". In addition, three types of display modes of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may be provided: a display mode showing Arabic numerals, a display mode showing Roman numerals, and a display mode showing Chinese numerals. In this case, one of the three display modes may correspond to the "pattern mode consisting of the first numeric symbol", and one of the remaining two display modes may correspond to the "pattern mode consisting of the second numeric symbol".

上記実施形態では、高確高ベース状態で、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が実行された。この図柄変化演出によって、表示部50aに表示されていたローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3よりも表示サイズが大きいアラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化された(図33(E)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、高確高ベース状態で、宇宙モードが設定されている場合に、アラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が実行され、アラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示サイズが大きいローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されても良い。 In the above embodiment, when the Mori mode is set in a high probability high base state, the pattern change effect is executed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, are temporarily stopped in a display mode suggesting a jackpot. This pattern change effect changes the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals and which were displayed on the display unit 50a, to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Arabic numerals and have a larger display size than the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals (see FIG. 33 (E)). However, this is not limited to this. For example, in a high probability, high base state, when the space mode is set, if the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Arabic numerals, are temporarily stopped and displayed in a display pattern that suggests a jackpot, a pattern change display is executed, and the display size of the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Arabic numerals, may be changed to the display sizes of the large display patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Roman numerals.

上記実施形態のパチンコ遊技機PY1では、低確低ベース状態で、通常演出モードが設定されている場合に、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたアラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、アラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3よりも表示サイズが大きいアラビア数字を示す表示態様と異なる表示態様に変化されることがない構成を適用しても良い。この構成によれば、確変演出モードである森モードが設定されている場合に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示された場合でのみ異なる表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されることへの演出的価値が高まることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of the above embodiment, when the normal presentation mode is set in a low probability low base state, a configuration may be applied in which the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 consisting of a display mode showing Arabic numerals provisionally stopped in a stop mode suggesting a jackpot are not changed to a display mode different from the display mode showing Arabic numerals having a larger display size than the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 consisting of a display mode showing Arabic numerals when the regular presentation mode is set. With this configuration, when the Mori mode, which is a probability variation presentation mode, is set, the presentation value of changing to the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 of different display modes only when the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are provisionally stopped in a display mode suggesting a jackpot is increased, making it possible to increase interest in the game.

上記実施形態では、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると行われるローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が、「第1の図柄態様の演出図柄による回転動作」に相当した(図33(D)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると行われるローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の横回転の回転動作が、「第1の図柄態様の演出図柄による回転動作」に相当しても良い。この場合、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の左回りの回転動作が行われても良いし、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の右回りの回転動作が行われても良い。ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の横回転の回転動作は、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が行われるよりも遊技者が確認し易いため、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に目が行きやすくなる。これにより、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変化を遊技者により把握させ易くすることが可能となる。また、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると行われるローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の斜め回転の回転動作が、「第1の図柄態様の演出図柄による回転動作」に相当しても良い。その他、例えば、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると行われるローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作と横回転の回転動作が、「第1の図柄態様の演出図柄による回転動作」に相当しても良い。 In the above embodiment, when the Mori mode is set, the vertical rotation of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Roman numerals, performed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Roman numerals, are temporarily stopped in a display mode suggesting a jackpot, corresponds to the "rotation action by the performance pattern of the first pattern mode" (see FIG. 33 (D)). However, this is not limited to this. For example, when the Mori mode is set, the horizontal rotation of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Roman numerals, performed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display patterns showing Roman numerals, are temporarily stopped in a display mode suggesting a jackpot, may correspond to the "rotation action by the performance pattern of the first pattern mode". In this case, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, may rotate leftward, or the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, may rotate rightward. The horizontal rotation of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, is easier for the player to confirm than the vertical rotation of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, so the player's eyes are more likely to be drawn to the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. This makes it easier for the player to grasp the changes in the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. In addition, when the Mori mode is set, the diagonal rotation of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, performed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, are temporarily stopped and displayed in a display mode suggesting a jackpot, may correspond to the "rotation action by the performance pattern of the first pattern mode". In addition, for example, when the Mori mode is set, the vertical rotation and horizontal rotation of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, performed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, are temporarily stopped and displayed in a display mode suggesting a jackpot, may correspond to the "rotation action by the performance pattern of the first pattern mode".

上記実施形態では、高確高ベース状態で、森モードが設定されている場合に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が実行された。この図柄変化演出によって、表示部50aに表示されていたローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が行われた後に、アラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化された(図33(D)から図33(F)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、高確高ベース状態で、宇宙モードが設定されている場合に、アラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が実行されても良い。図柄変化演出によって、表示部50aに表示されていたアラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作が行われた後に、ローマ数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されても良い。 In the above embodiment, when the high probability high base state and the forest mode are set, the pattern change performance is executed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals, are temporarily stopped in a display mode suggesting a jackpot. This pattern change performance causes the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Roman numerals and which were displayed on the display unit 50a, to be vertically rotated, and then changed to the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Arabic numerals (see Figures 33(D) to 33(F)). However, this is not limited to this. For example, when the space mode is set in the high probability high base state, the pattern change performance may be executed when the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are display modes showing Arabic numerals, are temporarily stopped in a display mode suggesting a jackpot. The pattern change effect may involve a vertical rotation of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are displayed in a display mode showing Arabic numerals and which were displayed on the display unit 50a, and then the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3, which are displayed in a display mode showing Roman numerals, may be changed.

上記実施形態のパチンコ遊技機PY1では、低確低ベース状態で、通常演出モードが設定されている場合に、アラビア数字を示す表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示されると、アラビア数字を示す表示態様と異なる表示態様からなる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されることがない構成を適用しても良い。この構成によれば、確変演出モードである森モードが設定されている場合に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する表示態様で仮停止表示された場合でのみ異なる表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されることへの演出的価値が高まることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of the above embodiment, when the normal presentation mode is set in a low probability low base state, a configuration may be applied in which when the presentation patterns EZ1, EZ2, EZ3, which are display patterns showing Arabic numerals, are temporarily stopped and displayed in a display mode suggesting a jackpot, they are not changed to presentation patterns EZ1, EZ2, EZ3, which are display modes different from the display mode showing Arabic numerals. With this configuration, when the forest mode, which is a probability variation presentation mode, is set, the presentation value of changing to presentation patterns EZ1, EZ2, EZ3, which are different display modes, is increased, making it possible to increase interest in the game.

上記実施形態では、森モード、又は宇宙モードのうち、いずれの演出モードが設定されている場合でも、表示部50aに表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で最終的に停止されると、表示部50aに表示されている小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止された(図31、図32(F)、図33(G)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、森モード、又は宇宙モードのうち、いずれの演出モードが設定されている場合でも、表示部50aに表示されている小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示されるときに、表示部50aに最終的に停止された大当たりを示唆する停止態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示されていなくても良い。この場合、例えば、表示部50aに小当たり遊技、又は大当たり遊技が実行されることを示唆する当たり遊技示唆画像が表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 displayed on the display unit 50a are finally stopped in a stop mode suggesting a big win, whether the forest mode or the space mode is set, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display unit 50a are also stopped all at once in a stop mode suggesting a big win (see Figures 31, 32 (F), and 33 (G)). However, this is not limited to this. For example, when the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display unit 50a are also stopped all at once in a stop mode suggesting a big win, whether the forest mode or the space mode is set, the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the stop mode suggesting a big win that has finally stopped on the display unit 50a may not be displayed. In this case, for example, a winning game suggestion image suggesting that a small win game or a big win game will be executed may be displayed on the display unit 50a.

上記実施形態では、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、があっても良い。この場合、確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、第1確変用背景画像G105、又は第2確変用背景画像G123が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, the special variable performance mode may include a special variable pre-stage performance mode before the reach is achieved, and a special variable post-stage performance mode after the reach is achieved in the special chart change performance. In this case, in the special variable pre-stage performance mode, the first special variable background image G105 or the second special variable background image G123 is displayed on the display unit 50a, but in the special variable post-stage performance mode, a dedicated background image according to the type of reach may be displayed.

上記実施形態では、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確高ベース状態に設定可能な演出モードとして、宇宙モードと森モードとが設けられいた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確高ベース状態に設定可能な演出モードを1種類の確変演出モードとしても良い。この場合、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確率高ベース状態に設定可能な演出モードとして、2種類の時短演出モード(例えば、空モードと森モード))が設けられていても良い。例えば、低確高ベース状態で空モードが設定されている場合の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は、アラビア数字を示す表示態様とし、低確高ベース状態で森モードが設定されている場合の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は、ローマ数字を示す表示態様としても良い。これにより、例えば、低確高ベース状態で森モードが設定されている場合に実行された特図変動演出のNリーチにて森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄変化演出が行われ、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された空モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されるようにしても良い。また、例えば、低確高ベース状態で空モードが設定されている場合に実行された特図変動演出のNリーチにて空モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されると、図柄拡大演出が行われ、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されないようにしても良い。 In the above embodiment, the space mode and the forest mode are provided as the presentation modes in which the game state of the pachinko game machine PY1 can be set to a high probability high base state. However, this is not limited to this. For example, the presentation mode in which the game state of the pachinko game machine PY1 can be set to a high probability high base state may be one type of probability change presentation mode. In this case, two types of time-saving presentation modes (for example, the sky mode and the forest mode) may be provided as the presentation modes in which the game state of the pachinko game machine PY1 can be set to a low probability high base state. For example, the display mode of the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 when the sky mode is set in the low probability high base state may be a display mode showing Arabic numerals, and the display mode of the presentation patterns EZ1, EZ2, and EZ3 when the forest mode is set in the low probability high base state may be a display mode showing Roman numerals. As a result, for example, when the Mori mode is set in a low-probability high base state, in the N reach of the special chart variation performance executed, when the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 of the display mode (display mode showing Roman numerals) corresponding to the Mori mode are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot, a pattern change performance is performed, and the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 of the display mode (display mode showing Arabic numerals) corresponding to the empty mode temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot may be changed. Also, for example, when the empty mode is set in a low-probability high base state, in the N reach of the special chart variation performance executed, when the empty mode is set in a low-probability high base state, when the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 of the display mode (display mode showing Arabic numerals) corresponding to the empty mode are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot, a pattern enlargement performance is performed, and the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 of the display mode (display mode showing Roman numerals) corresponding to the Mori mode temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot may not be changed.

上記実施形態では、宇宙モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が、アラビア数字を示す表示態様であって、森モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が、ローマ数字を示す表示態様であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、宇宙モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が漢数字を示す表示態様であって、森モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様がアラビア数字を示す表示態様であっても良い。また、宇宙モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が漢数字を示す表示態様であって、森モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様がローマ数字を示す表示態様であっても良い。 In the above embodiment, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode is a display mode showing Arabic numerals, and the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode is a display mode showing Roman numerals. However, this is not limited to this. For example, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode may be a display mode showing Chinese numerals, and the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode may be a display mode showing Arabic numerals. Also, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the space mode may be a display mode showing Chinese numerals, and the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the forest mode may be a display mode showing Roman numerals.

上記実施形態では、宇宙モードが設定されている場合に実行された特図変動演出のNリーチにてアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されても、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されなかった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、宇宙モードが設定されている場合に実行された特図変動演出のNリーチにてアラビア数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されても、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化されるようにしても良い。 In the above embodiment, even if the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in the N reach of the special chart variation performance executed when the space mode is set, they are not changed to the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot. However, this is not limited to this. For example, even if the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Arabic numerals are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in the N reach of the special chart variation performance executed when the space mode is set, they may be changed to the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in a display mode showing Roman numerals temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot.

上記実施形態のパチンコ遊技機PY1では、森モードが設定されている場合に、大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のローマ数字を示す表示態様(例えば、「II・II・II」)が、その大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示されたローマ数字を示す表示態様の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3よりも、遊技者にとって有利な大当たり(例えば、大当たり遊技の終了後に高確高ベース状態に移行されることを示唆したり、獲得賞球数が多い大当たり遊技が実行されることを示唆する)を示唆する停止態様で仮停止表示された宇宙モードに対応する表示態様(例えば、「7・7・7」)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に変化される構成にしても良い。これにより、単に数を表す記号からなる表示態様が変化されるだけでなく、その変化によって遊技者にとって有利な大当たりへと昇格して欲しいという気持ちを遊技者に思わせることが可能となる。そのため、より仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目させて、特図変動演出での遊技を楽しませることが可能となる。 In the pachinko game machine PY1 of the above embodiment, when the forest mode is set, the display mode (e.g., "II, II, II") of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 provisionally displayed in a stop mode suggesting a jackpot, showing Roman numerals, may be changed to the display mode (e.g., "7, 7, 7") of the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 provisionally displayed in a stop mode suggesting a jackpot that is more advantageous to the player (e.g., suggesting that a transition to a high probability high base state will occur after the jackpot game ends, or suggesting that a jackpot game with a large number of winning balls will be executed) corresponding to the space mode, which is provisionally displayed in a stop mode suggesting a jackpot that is more advantageous to the player than the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 provisionally displayed in a stop mode showing Roman numerals, showing the jackpot. This not only changes the display mode consisting of symbols representing numbers, but also makes it possible to make the player feel that the change will lead to a jackpot that is more advantageous to the player. This allows the player to focus more on the provisionally stopped symbols EZ1, EZ2, and EZ3, making it possible to enjoy playing with the special symbol variation effects.

上記実施形態では、大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Z)のエンディング中に実行される大当たりエンディング演出ごとに、確変演出モードを選択可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはなく、適宜変更可能でも良い。例えば、高確高ベース状態が継続する限り、選択した確変演出モードが継続しても良い。また、高確高ベース状態が所定回数継続したあとに、選択した確変演出モードを変更可能としても良い。また、大当たり遊技が実行されるごとに、確変演出モードが変更可能であっても良い。 In the above embodiment, the special probability presentation mode could be selected for each jackpot ending presentation executed during the ending of a jackpot game (jackpot game X, jackpot game Z). However, this is not limited to this and may be changeable as appropriate. For example, the selected special probability presentation mode may continue as long as the high probability, high base state continues. In addition, the selected special probability presentation mode may be changeable after the high probability, high base state has continued a predetermined number of times. In addition, the special probability presentation mode may be changeable each time a jackpot game is executed.

上記実施形態では、通常演出モードや時短演出モードや確変演出モード(宇宙モード)が設定されている場合における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は、アラビア数字を示す表示態様となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常演出モード、時短演出モード、および確変演出モード(宇宙モード)に対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が異なる構成でも良い。また、通常演出モード、時短演出モード、および確変演出モード(宇宙モード)のいずれの演出モードに対応する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は、一部同じであっても良い。 In the above embodiment, when the normal presentation mode, the time-saving presentation mode, or the special probability presentation mode (space mode) is set, the display mode of the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is a display mode showing Arabic numerals. However, this is not limited to this. For example, the display modes of the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to the normal presentation mode, the time-saving presentation mode, and the special probability presentation mode (space mode) may be different. Also, the display modes of the presentation symbols EZ1, EZ2, and EZ3 corresponding to any of the presentation modes of the normal presentation mode, the time-saving presentation mode, and the special probability presentation mode (space mode) may be partially the same.

上記実施形態では、森モード、または宇宙モードが設定されている場合に実行される特図変動演出にて行われるSPリーチは同じであったが、これに限定されることはない。例えば、森モード、または宇宙モードが設定されている場合に実行される特図変動演出にて行われるSPリーチの演出内容が異なっても良い。また、森モードが設定されている場合に実行される特図変動演出ではSPリーチが行われないが、宇宙モードが設定されている場合に実行される特図変動演出ではSPリーチが行われるようにしても良い。 In the above embodiment, the SP reach performed in the special chart change performance executed when the forest mode or the space mode is set is the same, but this is not limited to this. For example, the content of the SP reach performed in the special chart change performance executed when the forest mode or the space mode is set may be different. Also, the SP reach may not be performed in the special chart change performance executed when the forest mode is set, but the SP reach may be performed in the special chart change performance executed when the space mode is set.

小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示態様として、宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様)と、森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)とが設けられていても良い。この場合、例えば、森モードが設定されている場合の特図変動演出にて、大当たりを示唆する停止態様で森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されて、図柄変化演出が実行されると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示態様が宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様)に変化されても良い。これにより、図柄変化演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様だけでなく小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示態様も変化されるという斬新な演出を特図変動演出にて提供することで、遊技者を楽しませることが可能となる。また、宇宙モードが設定されている場合の特図変動演出にて、大当たりを示唆する停止態様で宇宙モードに対応する表示態様(アラビア数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されて、図柄拡大演出が実行されても、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様と小図柄KZ1,KZ2,KZ3の表示態様が森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)に変化されることがない構成としても良い。これにより、森モードが設定されている場合の特図変動演出にて、大当たりを示唆する停止態様で森モードに対応する表示態様(ローマ数字を示す表示態様)の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されるときに実行される図柄変化演出に興味を持たせることが可能となる。そのため、遊技者に森モードの選択を促して、その森モードでの特図変動演出を楽しませることが可能となる。 As the display mode of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, a display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals) and a display mode corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals) may be provided. In this case, for example, in the special pattern change performance when the forest mode is set, the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals) are temporarily stopped and displayed in a stop mode suggesting a jackpot, and when the pattern change performance is executed, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 and the display mode of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 may be changed to the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals). As a result, it is possible to entertain the player by providing a novel performance in which not only the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 but also the display mode of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are changed by the pattern change performance in the special pattern change performance. In addition, in the special chart change performance when the space mode is set, the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the space mode (display mode showing Arabic numerals) are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot, and even if the pattern enlargement performance is executed, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 and the display mode of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 may not be changed to the display mode corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals). This makes it possible to make players interested in the pattern change performance executed when the display patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the display mode corresponding to the forest mode (display mode showing Roman numerals) are temporarily stopped in a stop mode suggesting a jackpot in the special chart change performance when the forest mode is set. Therefore, it is possible to encourage the player to select the forest mode and enjoy the special chart change performance in that forest mode.

また上記実施形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。 In the above embodiment, a first starting hole 11 (fixed starting hole) in which the ease of entry of the game ball does not change, and a second starting hole 12 (variable starting hole, starting hole related to the electric chute 12D) in which the ease of entry of the game ball can change are provided, but only one of them may be provided.

また上記実施形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 In the above embodiment, the special chart 2 determination process is performed with priority over the special chart 1 determination process (the change display of special chart 2 is performed with priority over the change display of special chart 1), but the special chart 1 determination process may be performed with priority over the special chart 2 determination process (the change display of special chart 1 is performed with priority over the change display of special chart 2). In this case, it is preferable to make the special chart 1 lottery a lottery that is more likely to win a jackpot than the special chart 2 lottery.

また上記実施形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In the above embodiment, the gaming machine is configured so that the transition to a high probability state is determined based on the type of jackpot symbol that is won, but it may also be a so-called V-guaranteed machine (a gaming machine that controls to a high probability state based on the passage of a specific area (V area) in the jackpot opening). In the above embodiment, the gaming machine is configured so that once it is controlled to a high probability state, it continues to be controlled to the high probability state until the start of the next jackpot game (a so-called guaranteed loop type gaming machine), but it may also be configured as a so-called ST machine (a guaranteed loop type gaming machine with a limited number of times). It may also be configured as a so-called type 1/type 2 mixed machine or a swing type gaming machine. In other words, the invention shown in this specification can be suitably adopted for gaming machines with various game characteristics, regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other pinball gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball gaming machines.

また上記実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 In the above embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner in approximately synchronization with the variable display of the special symbols. However, instead of being composed of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, they may be composed of two symbols other than three. For example, two symbols may be provided for special symbols 1 and 2. Also, one symbol common to special symbols 1 and 2 may be provided. In these cases, the symbols may be displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the sub-control board 120 may control it. Also, an LED device that displays symbols may be provided in an area other than the play area 6 of the game board 1. In this case, the LED device may be controlled by the main control board 100 or the sub-control board 120.

また上記実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In the above embodiment, the main control board 100 performs basic control over the progress of the game, and the sub-control board 120 performs basic control over the progress of the presentation according to the progress of the game (game control), so that game control and presentation control are performed on different boards, but they may also be configured to be performed on a single board. In this case, the image control board 140 may be included in that single board, or may be provided separately from that single board.

11.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1~A5に係る発明)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions shown in the above embodiments The above embodiments show the following inventions (inventions relating to means A1 to A5). In the following description of the inventions, the corresponding component names and expressions in the above embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の条件(第1始動口11への遊技球の入賞、第2始動口12への遊技球の入賞)が成立することに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段(主制御基板100)と、
前記抽選の結果に基づいて、演出図柄(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を用いたリーチ演出(リーチ、Nリーチ、SPリーチ)を実行可能とする演出制御手段(サブ制御基板120)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記演出図柄の図柄態様には、第1の図柄態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)と、前記第1の図柄態様と異なる第2の図柄態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)と、があり、
前記第1の図柄態様と前記第2の図柄態様は、数字を示す図柄態様であり、
前記リーチ演出にて所定の組み合わせからなる前記第1の図柄態様の前記演出図柄が表示されると、前記所定の組み合わせからなる前記第2の図柄態様の前記演出図柄に変化される場合がある(図33(C)から図33(F)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to Means A1 is as follows:
A game control means (main control board 100) that performs a lottery to determine whether or not a game has been won based on the establishment of a predetermined condition (a game ball entering the first start hole 11, a game ball entering the second start hole 12),
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a performance control means (sub-control board 120) that can execute reach performance (reach, N reach, SP reach) using performance symbols (performance symbols EZ1, EZ2, EZ3) based on the result of the lottery,
The pattern form of the performance pattern includes a first pattern form (a display form showing Roman numerals, see FIG. 28(B)) and a second pattern form (a display form showing Arabic numerals, see FIG. 28(A)) different from the first pattern form,
The first and second symbol patterns are symbol patterns showing numbers,
When the performance pattern of the first pattern aspect consisting of a predetermined combination is displayed in the reach performance, it may be changed to the performance pattern of the second pattern aspect consisting of the predetermined combination (see Figures 33(C) to 33(F)),
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、第1の図柄態様と第2の図柄態様は、双方とも数字を示す図柄態様ではあるが、異なる図柄態様となっている。これにより、リーチ演出にて所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄が表示されると、数字を示す図柄態様ではあるが、異なる第2の図柄態様への変化を遊技者に提供することが可能となる。そのため、リーチ演出で表示された所定の組み合わせからなる演出図柄の図柄態様の変化によって、遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a gaming machine with this configuration, the first and second symbol patterns are both different symbol patterns, although they are both symbol patterns showing numbers. As a result, when a performance pattern of the first symbol pattern consisting of a predetermined combination is displayed in a reach performance, it is possible to provide the player with a change to a different second symbol pattern, although it is a symbol pattern showing a number. Therefore, it is possible to entertain the player by the change in the symbol pattern of the performance pattern consisting of a predetermined combination displayed in the reach performance, and it is possible to increase the interest of the game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記所定の組み合わせとは、当たりを示唆する組み合わせ(大当たりを示唆する停止態様)である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A2 is as follows:
In the gaming machine according to the means A1,
The predetermined combination is a combination that suggests a win (a stop pattern that suggests a big win),
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、リーチ演出にて第1の図柄態様の演出図柄が当たりを示唆する組み合わせで表示されると、当たりを示唆する組み合わせからなる第2の図柄態様の演出図柄に変化させることが可能となる。これにより、当たりを示唆する組み合わせからなる演出図柄を注目している遊技者の感情を演出図柄の図柄態様の変化によって刺激することが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 With this gaming machine, when the first symbol pattern is displayed in a combination that suggests a win during a reach effect, it is possible to change the first symbol pattern to a second symbol pattern that is also a combination that suggests a win. This makes it possible to stimulate the emotions of a player who is paying attention to the symbol pattern that is a combination that suggests a win by changing the symbol pattern pattern, thereby increasing the player's interest in the game.

手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機において、
前記第1の図柄態様は、第1の数字記号からなる図柄態様(ローマ数字を示す表示態様、図28(B)参照)であり、
前記第2の図柄態様は、前記第1の数字記号と異なる第2の数字記号からなる図柄態様(アラビア数字を示す表示態様、図28(A)参照)である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A3 is:
In the gaming machine according to the means A1 or A2,
The first design aspect is a design aspect consisting of a first numeral symbol (a display aspect showing Roman numerals, see FIG. 28(B) ),
The second design aspect is a design aspect consisting of a second numeric symbol different from the first numeric symbol (a display aspect showing Arabic numerals, see FIG. 28(A) );
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、リーチ演出にて所定の組み合わせで第1の数字記号からなる第1の図柄態様の演出図柄が表示されると、第1の数字記号とは異なる第2の数字記号からなる第2の図柄態様の演出図柄への変化を遊技者に提供することが可能となる。これにより、リーチ演出にて所定の組み合わせからなる演出図柄が表示されるときに、遊技者に数字記号からなる図柄態様の変化に興味を持たせることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, when a performance pattern of a first pattern aspect consisting of a first number symbol is displayed in a predetermined combination in a reach performance, it is possible to provide the player with a change to a performance pattern of a second pattern aspect consisting of a second number symbol different from the first number symbol. This makes it possible to get the player interested in the change in the pattern aspect consisting of number symbols when a performance pattern consisting of a predetermined combination is displayed in a reach performance, thereby making it possible to increase the enjoyment of the game.

手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記リーチ演出にて前記所定の組み合わせからなる前記第1の図柄態様の前記演出図柄が表示されると、前記第1の図柄態様の前記演出図柄よりも表示サイズが大きい前記第2の図柄態様の前記演出図柄に変化される場合がある(図33(E)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A4 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to A3,
When the performance pattern of the first pattern form consisting of the predetermined combination is displayed in the reach performance, the performance pattern may be changed to the performance pattern of the second pattern form having a display size larger than that of the first pattern form (see FIG. 33(E)).
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、リーチ演出にて所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄が表示されると、第1の図柄態様の演出図柄よりも表示サイズが大きい第2の図柄態様の演出図柄に変化させる。これにより、所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄から表示サイズが大きい第2の図柄態様の演出図柄に変化したことを遊技者に強調することで、第2の図柄態様の演出図柄の変化を把握させ易くすることが可能となる。 According to a gaming machine with this configuration, when a first pattern of a predetermined combination is displayed in a reach effect, the pattern is changed to a second pattern of a larger display size than the first pattern. This makes it easier for the player to grasp the change in the second pattern by emphasizing to the player that the first pattern of a predetermined combination has changed to the second pattern of a larger display size.

手段A5に係る発明は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
前記リーチ演出にて前記所定の組み合わせからなる前記第1の図柄態様の前記演出図柄が表示されると、前記第1の図柄態様の前記演出図柄による回転動作(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の縦回転の回転動作、図33(D)参照)が行われ、前記所定の組み合わせからなる前記第2の図柄態様の前記演出図柄に変化される場合がある(図33(E)から図33(F)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A5 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to A4,
When the performance pattern of the first pattern aspect consisting of the predetermined combination is displayed in the reach performance, a rotation action (vertical rotation action of performance patterns EZ1, EZ2, EZ3, see FIG. 33(D)) is performed by the performance pattern of the first pattern aspect, and the performance pattern may be changed to the performance pattern of the second pattern aspect consisting of the predetermined combination (see FIG. 33(E) to FIG. 33(F)).
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、リーチ演出にて所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄が表示されると、前記第1の図柄態様の前記演出図柄を用いた回転動作が行われ、所定の組み合わせからなる第2の図柄態様の演出図柄に変化される。これにより、所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄が第2の図柄態様の演出図柄に変化されることを遊技者に強調することが可能となる。そのため、遊技者にリーチ演出にて表示された所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の演出図柄により注目させることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, when a performance pattern of a first pattern aspect consisting of a predetermined combination is displayed in a reach performance, a rotation action is performed using the performance pattern of the first pattern aspect, and the performance pattern is changed to a performance pattern of a second pattern aspect consisting of a predetermined combination. This makes it possible to emphasize to the player that the performance pattern of the first pattern aspect consisting of a predetermined combination is changing to a performance pattern of the second pattern aspect. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the performance pattern of the first pattern aspect consisting of a predetermined combination displayed in the reach performance, making it possible to increase the player's interest in the game.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2003-230714号公報に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定を行い、その判定の結果に基づいて、大当たり遊技を行うものがある。特開2003-230714号公報に記載されているパチンコ遊技機では、大当たりであるかの判定の結果に基づいて、演出図柄の変動表示を行ってから、リーチ演出を行い、リーチ演出にて停止表示された演出図柄の停止態様(所定の組合せ)によって、大当たりであるかの判定の結果が遊技者に示される。しかしながらでは、特開2003-230714号公報に記載されているパチンコ遊技機のように、単に当たりとなるか否かの抽選の結果に基づいて、実行されるリーチ演出にて所定の組合せからなる演出図柄を表示させるだけでは面白みがなく、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。上記した発明Aは、特開2003-230714号公報に記載の遊技機に対して、「リーチ演出にて所定の組み合わせからなる第1の図柄態様の前記演出図柄が表示されると、所定の組み合わせからなる第2の図柄態様の前記演出図柄に変化される場合がある」という点で相違している。これにより、発明Aの発明は、「遊技興趣を高めることが可能となる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In the past, a pachinko game machine, which is an example of a gaming machine, has a function of determining whether or not a jackpot has been won based on the ball entering the starting hole, and playing the jackpot game based on the result of the determination, as described in JP2003-230714A. In the pachinko game machine described in JP2003-230714A, a jackpot pattern is displayed based on the result of the determination of whether or not a jackpot has been won, and then a reach effect is performed, and the result of the determination of whether or not a jackpot has been won is shown to the player based on the stopping mode (predetermined combination) of the effect patterns stopped and displayed in the reach effect. However, in the pachinko game machine described in JP2003-230714A, it is not interesting to simply display a predetermined combination of effect patterns in the reach effect that is executed based on the result of a lottery to determine whether or not a jackpot will be won, and there is room for improvement in terms of increasing the interest in the game. The above-mentioned invention A differs from the gaming machine described in JP 2003-230714 A in that "when the presentation symbol of a first symbol form consisting of a predetermined combination is displayed in a reach presentation, it may change to the presentation symbol of a second symbol form consisting of a predetermined combination." This makes it possible for invention A to solve the problem (achieve the effect of) "making it possible to increase interest in the game."

50…画像表示装置
50a…表示部
100…主制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板
121…演出制御用マイコン
EZ1…左演出図柄
EZ2…中演出図柄
EZ3…右演出図柄
EZa1…宇宙モードに対応する第1演出図柄
EZb1…宇宙モードに対応する第2演出図柄
EZc1…宇宙モードに対応する第3演出図柄
EZd1…宇宙モードに対応する第4演出図柄
EZe1…宇宙モードに対応する第5演出図柄
EZf1…宇宙モードに対応する第6演出図柄
EZg1…宇宙モードに対応する第7演出図柄
EZh1…宇宙モードに対応する第8演出図柄
EZi1…宇宙モードに対応する第9演出図柄
EZa2…森モードに対応する第1演出図柄
EZb2…森モードに対応する第2演出図柄
EZc2…森モードに対応する第3演出図柄
EZd2…森モードに対応する第4演出図柄
EZe2…森モードに対応する第5演出図柄
EZf2…森モードに対応する第6演出図柄
EZg2…森モードに対応する第7演出図柄
EZh2…森モードに対応する第8演出図柄
EZi2…森モードに対応する第9演出図柄
PY1…パチンコ遊技機
50...image display device 50a...display unit 100...main control board 101...game control microcomputer 120...sub control board 121...performance control microcomputer EZ1...left performance pattern EZ2...middle performance pattern EZ3...right performance pattern EZa1...first performance pattern EZb1 corresponding to space mode...second performance pattern EZc1 corresponding to space mode...third performance pattern EZd1 corresponding to space mode...fourth performance pattern EZe1 corresponding to space mode...fifth performance pattern EZf1 corresponding to space mode...sixth performance pattern EZg1 corresponding to space mode...seventh performance pattern corresponding to space mode Pattern EZh1...8th performance pattern EZi1 corresponding to space mode...9th performance pattern EZa2 corresponding to space mode...1st performance pattern EZb2 corresponding to forest mode...2nd performance pattern EZc2 corresponding to forest mode...3rd performance pattern EZd2 corresponding to forest mode...4th performance pattern EZe2 corresponding to forest mode...5th performance pattern EZf2 corresponding to forest mode...6th performance pattern EZg2 corresponding to forest mode...7th performance pattern EZh2 corresponding to forest mode...8th performance pattern EZi2 corresponding to forest mode...9th performance pattern PY1 corresponding to forest mode... Pachinko game machine

Claims (2)

所定の条件が成立することに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて、演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能とする演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
特定演出モードを含む複数種類の演出モードのうちから、一の演出モードを設定可能とし、
前記演出図柄の図柄態様には、前記特定演出モードに対応した第1図柄態様と、前記第1図柄態様と異なる第2図柄態様と、があり、
前記特定演出モードでの前記リーチ演出にて遊技者にとって有利であることを示す特定の数字の組み合わせからなる前記第1図柄態様の前記演出図柄が停止表示された場合に、停止表示された前記特定の組み合わせからなる前記第1図柄態様の前記演出図柄が前記特定の数字の組み合わせからなるとともに、前記第1図柄態様の前記演出図柄と大きさが異なる前記第2図柄態様の前記演出図柄に変化される場合があることを特徴とする遊技機。
A game control means for performing a lottery to determine whether or not a winning ticket has been won based on the establishment of a predetermined condition;
A performance control means for executing a reach performance using a performance symbol based on the result of the lottery.
The performance control means includes:
One of a plurality of presentation modes including a specific presentation mode can be set;
The pattern form of the performance pattern includes a first pattern form corresponding to the specific performance mode and a second pattern form different from the first pattern form,
A gaming machine characterized in that, when the performance pattern of the first pattern mode consisting of a specific combination of numbers that indicates an advantage to the player in the reach performance in the specific performance mode is displayed in a stopped state, the performance pattern of the first pattern mode consisting of the specific combination displayed in a stopped state may be changed to the performance pattern of the second pattern mode consisting of the specific combination of numbers and different in size from the performance pattern of the first pattern mode.
請求項1に記載の遊技機において、
前記複数種類の演出モードには、前記特定演出モードと異なる特別演出モードが含まれ、
前記第2図柄態様は、前記特別演出モードに対応した図柄態様であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1,
The plurality of types of presentation modes include a special presentation mode different from the specific presentation mode,
The second symbol pattern is a symbol pattern corresponding to the special performance mode.
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