Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7465296B2 - Gaming Machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7465296B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7465296B2
JP7465296B2 JP2022032689A JP2022032689A JP7465296B2 JP 7465296 B2 JP7465296 B2 JP 7465296B2 JP 2022032689 A JP2022032689 A JP 2022032689A JP 2022032689 A JP2022032689 A JP 2022032689A JP 7465296 B2 JP7465296 B2 JP 7465296B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
operation means
performance
game
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022032689A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023128374A (en
Inventor
弘美 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2022032689A priority Critical patent/JP7465296B2/en
Publication of JP2023128374A publication Critical patent/JP2023128374A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7465296B2 publication Critical patent/JP7465296B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、遊技者が操作可能な操作手段の操作を促す操作手段演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines are known that are capable of executing operation means effects that encourage players to operate operation means that can be operated by the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-141533号公報JP 2019-141533 A

ところで、遊技機では、遊技の興趣を向上させることが求められている。 However, there is a demand for gaming machines to improve the entertainment value of the game.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、前記操作手段に関する操作手段画像が前記表示手段に表示され、前記操作手段の操作が促される操作手段演出が含まれ、
前記操作手段演出には、第1操作手段演出と第2操作手段演出とが含まれ、
前記第1操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第1期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第1期間内に前記操作手段が操作された場合と同様のエフェクト表示が表示される演出であり、
前記第2操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第2期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第2期間内に前記操作手段が操作された場合と異なるエフェクト表示が表示される演出であり、
前記第2期間は、前記第1期間よりも短いことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
An operating means;
A display means for displaying an image;
A performance control means for controlling the execution of the performance,
the presentation includes a presentation of an operation means in which an operation means image relating to the operation means is displayed on the display means, and the operation of the operation means is encouraged;
The operation means performance includes a first operation means performance and a second operation means performance,
the first operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a first period during which an operation on the operation means is valid, an effect display for the operation means image is displayed in the same manner as an effect display in the case where the operation means is operated within the first period;
the second operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a second period during which an operation on the operation means is valid, an effect display related to the operation means image is displayed that is different from an effect display in a case where the operation means is operated within the second period,
The second period is shorter than the first period.

本発明では、操作手段演出において操作手段に対する操作が有効な期間内に操作手段が操作されなかった場合について、当該期間内に操作手段が操作された場合と同様の表示を行う場合と、異なる表示を行う場合と、が存在する。したがって、操作手段演出において操作手段が操作されなかった場合の演出の態様を多様なものとすることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、本発明では、操作手段が操作された場合と異なる表示を行う第2操作手段演出の方が、操作手段が操作された場合と同様の表示を行う第1操作手段演出に比べ操作手段に対する操作が有効な期間が短くなっている。このため、例えば、第2操作手段演出を、操作手段が操作された場合には重要度の比較的低い演出が実行されるとともに、操作がされなかった場合には当該演出が実行されないものとし、このような第2操作手段演出について操作手段に対する操作が有効な期間を短くすることができるので、遊技(演出)のテンポを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present invention, when the operation means is not operated during a period during which the operation of the operation means is effective in the operation means presentation, there are cases where the same display as when the operation means is operated during that period is performed, and cases where a different display is performed. Therefore, the mode of presentation when the operation means is not operated in the operation means presentation can be made diverse, and the interest of the game can be increased. Also, in the present invention, the second operation means presentation, which presents a different display from when the operation means is operated, has a shorter period during which the operation of the operation means is effective than the first operation means presentation, which presents a display similar to when the operation means is operated. For this reason, for example, the second operation means presentation is made such that when the operation means is operated, a presentation of relatively low importance is executed, and when no operation is performed, the presentation is not executed. Since the period during which the operation of the operation means is effective can be shortened for such a second operation means presentation, the tempo of the game (presentation) can be improved, and the interest of the game can be increased.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 The present invention can increase the enjoyment of games.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, illustrating its external configuration. 同、遊技盤の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board. 同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display unit according to the first embodiment. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、遊技状態の状態遷移図である。FIG. 11 is a state transition diagram of the game state. 同、演出図柄について説明するための図である。This is a diagram to explain the performance patterns. 同、第1操作手段演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the first operating means presentation. 同、第2操作手段演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the second operating means presentation.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. In the following description, "front and rear" basically means that when a player is in front of the gaming machine, the player side is "front" and the gaming machine side is "rear", "up and down" means that the top side of the gaming machine is "up" and the bottom side is "down", and "left and right" means that the left hand side of the player playing on the gaming machine is "left" and the right hand side is "right".

図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。 Figure 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media) loaned from an amusement facility, and includes an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a gaming area 4 in which the gaming balls move, an inner frame 7 that holds the gaming board 6, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. The inner frame 7 is attached to the outer frame 2 via a hinge mechanism so as to be able to open and close. The front frame 10 is also attached to the inner frame 7 via a hinge mechanism so as to be able to open and close. The inner frame 7 (and the front frame 10) can be opened and closed between a closed position (closed state) that blocks the opening of the outer frame 2 and an open position (open state) that opens the opening of the outer frame 2.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14(音響装置)が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material are provided a number of front frame lamps 12 that output special lights to liven up the game. In addition, speakers 14 (sound devices) that output special sounds to liven up the game are provided on the left and right sides of the upper part and the left and right sides of the lower part of the front frame 10.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 At the center of the bottom of the front frame 10 is an upper tray 16 for storing game balls, and at the left part of the inner side of the upper tray 16 is a payout outlet 18 for paying out game balls from the gaming machine to the player. A grip unit 20 is provided at the bottom right of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launching device (not shown) installed inside the gaming machine is activated to launch game balls into the game area 4. The launching device of this embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 is provided on the right side of the inner side of the upper tray 16 to supply game balls from the upper tray 16 to the launching device. In addition, a lower tray 24 is provided below the upper tray 16 to store surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン(演出操作手段)26が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, a performance button (performance operation means) 26 is provided on the front edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール27が設けられており、外レール27に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール27に沿うように円弧状に内レール28が設けられており、外レール27と内レール28は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in Figure 1. As shown in Figure 2, a circular outer rail 27 is provided on the game board 6, and the area surrounded by the outer rail 27 is the game area 4 in which the game balls move. In addition, an arc-shaped inner rail 28 is provided on the left end of the game area 4 so as to follow the outer rail 27, and the outer rail 27 and the inner rail 28 guide the game balls launched from a launching device (not shown) provided below the game board 6 to the game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38,39が設けられている。 At the center of the game board 6, there is provided a presentation unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (display means) that displays presentation images and the like to liven up the game, and a display frame 34 that is formed to surround the liquid crystal display 32. And at the center above the liquid crystal display 32, the display frame 34 is provided with display frame lamps 38, 39 that output presentation lights and the like to liven up the game.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域(左打ち領域)4aか右側の遊技領域(右打ち領域)4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass in front of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device falls in the game area 4a on the left side of the liquid crystal display 32 (left-hand hitting area) or the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32 (right-hand hitting area). In addition, numerous game nails (not shown) are nailed into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, so that the movement direction of the game ball moving through the game area 4 changes randomly.

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which game balls falling through the game area 4a on the left side of the LCD display 32 can pass. Game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 that allows game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall onto the stage 44 from the passage 42 move back and forth from side to side on the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Below the center of the stage 44, a first start opening 46 is provided through which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. In addition, a first start opening switch 100 (see FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first start opening 46 is arranged inside the first start opening 46. When the first start opening switch 100 detects a game ball (entry of a game ball into the first start opening 46), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 executes a first special pattern lottery as a special pattern lottery based on the input of the detection signal from the first start opening switch 100. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the first start opening switch 100. In addition, the game ball that has entered the first start opening 46 is collected inside the gaming machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 To the left of the first starting hole 46 in the game area 4, multiple (three) general winning holes 47 (upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, and lower left general winning hole 47c) are provided. In addition, a general winning hole switch 101 (see FIG. 4) is arranged on the game board 6 to detect a game ball that has entered the upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, or lower left general winning hole 47c. When the general winning hole switch 101 detects a game ball (entry of a game ball into the upper left general winning hole 47a, middle left general winning hole 47b, or lower left general winning hole 47c), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a payout operation of the prize ball based on the input of the detection signal from the general winning hole switch 101. In addition, one general prize opening switch 101 may be provided for each of the upper left general prize opening 47a, the center left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, or one may be provided for multiple (e.g., three) general prize openings 47. In addition to the upper left general prize opening 47a, the center left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, general prize opening switches corresponding to these general prize openings may also be provided.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 In addition, a pass gate 48 is provided in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, through which game balls pass without being collected inside the game machine. A gate switch 102 (see FIG. 4) that detects the passage of a game ball is provided inside the pass gate 48. When the gate switch 102 detects a game ball (the game ball passing through the pass gate 48), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the input of the detection signal from the gate switch 102, the main control board 200 executes a normal symbol lottery that determines whether or not a normal win has been won.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In addition, a second start port 49 is provided below the passing gate 48 in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32. A second start port switch 103 (see FIG. 4) is provided in the second start port 49 to detect a game ball that has entered the second start port 49. When the second start port switch 103 detects a game ball (entry of a game ball into the second start port 49), it outputs a detection signal to the main control board 200. In addition, the main control board 200 executes a second special pattern lottery as a special pattern lottery based on the input of the detection signal from the second start port switch 103. In addition, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the second start port switch 103. In addition, the game ball that has entered the second start port 49 is collected inside the gaming machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な普通役物54(補助手段)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 The second starting hole 49 is provided with a normal role 54 (assistance means) that can operate between a reduced state (a state in which entry is not assisted, a non-assistance state) in which it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 49, and an expanded state (a state in which entry is assisted, an assist state) in which it is easy for the game ball to enter. The normal role 54 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to enter the expanded state under predetermined conditions when a normal winning is won in the normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 The large prize opening 50 is provided in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32. A count switch 104 (see FIG. 4) is provided in the large prize opening 50 to detect game balls that have entered the large prize opening 50. When the count switch 104 detects a game ball (entry of a game ball into the large prize opening 50), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a payout operation of prize balls. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the main control board 200 counts the number of game balls that have entered the large prize opening 50. Based on the input of the detection signal from the count switch 104, the game balls that have entered the large prize opening 50 are collected inside the gaming machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The big prize opening 50 is provided with a special device 56 that can be operated between a closed state (second state, no entry state) in which the game ball cannot enter the big prize opening 50, and an open state (first state, entry state) in which the game ball can enter. The special device 56 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to be in the open state under predetermined conditions in the special game state that starts when a big prize is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery).

また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 At the bottom of the game area 4, an outlet 62 is provided to collect game balls that have fallen through the game area 4 without entering any of the winning holes 46, 47, 49, and 50 into the game machine. Here, inside the game machine, a discharge path (not shown) is provided through which game balls collected (discharged) from the game area 4 pass. In this game machine, all game balls shot into the game area 4 (all game balls collected from the game area 4) are configured to pass through the discharge path. That is, the game balls shot into the game area 4 are collected from the game area 4 and flow into the discharge path by entering any of the winning holes 46, 47, 49, and 50 or passing through the outlet 62. Specifically, the game balls that have entered each winning hole 46, 47, 49, and 50 are detected by switches 100, 101, 103, and 104 arranged in the winning holes, and then guided to the discharge path. The game balls collected from the outlet 62 are guided to the discharge path. An out switch 106 (see FIG. 4) is provided in the discharge path. When the out switch 106 detects a game ball passing through the discharge path (discharge of a game ball from the game area 4), it outputs a detection signal to the main control board 200. The main control board 200 counts the number of game balls discharged from the game area 4 based on the input of the detection signal from the out switch 106.

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bを遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launching force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in Figure 1. When the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game ball is launched so that it falls through the game area 4a on the left side of the LCD display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball is launched so that it falls through the game area 4b on the right side of the LCD display 32.

したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player can therefore adjust the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, and launch the game ball so that it falls through the left-hand game area 4a or passes through the opening 40, passage 42 and stage 44 to enter the first starting hole 46 (left hit), or so that it falls through the right-hand game area 4b and passes through the passing gate 48 or enters the second starting hole 49 or enters the big winning hole 50 (right hit).

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cに遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, when the gaming ball falls in the left gaming area 4a, the gaming ball does not pass through the passing gate 48, and the gaming ball does not enter (win) the second starting opening 49 or the large winning opening 50. In addition, when the gaming ball falls in the right gaming area 4b, the gaming ball does not win in the first starting opening 46, the upper left general winning opening 47a, the middle left general winning opening 47b, and the lower left general winning opening 47c.

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 At the bottom right of the game board 6, outside the game area 4, there is a status display unit 70 that indicates various states of the game machine by turning on and off lamps, etc.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 Figure 3 is a front view showing the external configuration of the status display unit 70. As shown in Figure 3, the status display unit 70 is provided with a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, a second special hold display unit 82, and a game status display unit 84.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。 The normal pattern display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal pattern lottery is being held, the two lamps are made to flash to display the normal pattern in a variable manner, and the normal pattern is displayed stationary by turning on or off the two lamps to display the result of the normal pattern lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal reserve display unit 74 is made up of two lamps, and when the normal symbol is already in a changing or stationary display when the game ball passes through the passage gate 48, and the random number value for the normal symbol lottery is reserved because the normal symbol lottery cannot be performed even if the random number value for the normal symbol lottery is obtained, the normal reserve number corresponding to the number of reserved random number values for the normal symbol lottery is displayed. A normal reserve number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。 The first special pattern display unit 76 is composed of a seven-segment display, and when a first special pattern lottery is held by a game ball entering the first starting hole 46, the seven-segment display is caused to flash to display the first special pattern in a variable manner, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different manners to display the first special pattern in a static manner, thereby displaying the result of the first special pattern lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reserve display unit 78 is composed of two lamps, and displays a first special reserve number corresponding to the number of reserved first special random number values when the random number value for special pattern selection is reserved as the first special random number value because it is not possible to perform a special pattern selection even if the random number value for special pattern selection (lottery information) is obtained, such as when the first special pattern or second special pattern is already being displayed in a changing or stopped state at the time the game ball enters the first starting hole 46, and displays a first special reserve number of 0 to 4 by combining the lighting, extinguishing, or blinking of the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。 The second special pattern display unit 80 is composed of a seven-segment display, and when a second special pattern lottery is held by the entry of a gaming ball into the second starting hole 49, the seven-segment display is caused to flash to display the second special pattern in a variable manner, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different manners to display the second special pattern in a static manner, thereby displaying the result of the second special pattern lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reserve display unit 82 is composed of two lamps, and displays a second special reserve number corresponding to the number of reserved second special random number values when the random number value for special pattern selection is reserved as the second special random number value because a special pattern selection cannot be performed even if the random number value for special pattern selection is obtained, such as when the first special pattern or second special pattern is already being displayed in a changing or stopped state at the time the game ball enters the second starting hole 49, and displays a second special reserve number of 0 to 4 by combining the lighting, extinguishing, or blinking of the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当りの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別図柄抽選で大当りに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別図柄抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game status display unit 84 is composed of six lamps, and displays the type of game status currently set by a combination of turning on, off, or blinking the six lamps. In this embodiment, four types of game status can be set: a normal status (low probability status), a high probability status (high probability status/special status) in which the probability of winning a jackpot is set higher than in the normal status, a special game status that starts when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a time-saving status (special status) in which the time for the first special symbol or second special symbol to change is shortened to trigger the execution of the special symbol lottery more frequently. The six lamps are turned on, off, or blinking in a combination to display which game status is currently set.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(主制御手段)および副制御基板202(副制御手段)を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Figure 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (main control means) and a sub-control board 202 (sub-control means). The functions of each board, such as the main control board 200 and the sub-control board 202, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

主制御基板200は、遊技の進行を制御する。主制御基板200は、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、ゲートスイッチ102、第2始動口スイッチ103、カウントスイッチ104またはアウトスイッチ106等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部70、普通役物54、特別役物56または払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 200 controls the progress of the game. The main control board 200 receives input signals from input means such as the first start port switch 100, the general winning port switch 101, the gate switch 102, the second start port switch 103, the count switch 104, or the out switch 106, and performs various calculations to execute the game. Based on the calculation results, the main control board 200 controls the operation of output means such as the status display unit 70, the normal role 54, the special role 56, or the payout device 130.

副制御基板202は、主制御基板200から送信される情報に基づいて演出の実行を制御する。副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、ランプ12,38,39、スピーカ14、演出物駆動装置等の演出装置の動作制御を行う。 The sub-control board 202 controls the execution of effects based on information sent from the main control board 200. The sub-control board 202 receives signals sent from the main control board 200 and input signals from the effect button switch 150, which detects operation of the effect button 26, and performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of the effect devices, such as the LCD display 32, lamps 12, 38, 39, speaker 14, and effect drive devices, based on the calculation results.

主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290を含んで構成されている。 The main control board 200 is configured to include a random number generating means 210, a normal symbol selection means 220, a normal display control means 222, a normal gimmick control means 224, a special symbol selection means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, a special game execution means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for the lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers, or a program that generates software random numbers. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。具体的には、普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理などを行う。 The normal symbol lottery means 220 acquires a normal symbol lottery random number value from the random number generation means 210 based on the input of a detection signal from the gate switch 102 that detects each game ball passing through the passage gate 48, stores the random number value for the normal symbol lottery in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and performs a normal symbol lottery to determine whether or not a normal win has occurred for the normal symbol lottery random number value read from the normal random number storage means 2912. Specifically, the normal symbol lottery means 220 performs a normal win determination process as a normal symbol lottery.

普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうち、いずれの普通図柄抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各普通図柄抽選テーブルは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、普通図柄抽選手段220は、選択した普通図柄抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。そして、普通図柄抽選手段220は、普通当りが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当りの当選フラグをOFF状態に設定する。 The normal win determination process is a process for determining whether or not a normal win has been won. In the normal win determination process, the normal symbol lottery means 220 selects which of the multiple types of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to in order to perform the random number determination process, depending on the game state. Here, each normal symbol lottery table is one in which a normal win or a loss is associated with each of the 100 normal symbol lottery random number values from 0 to 99. Then, the normal symbol lottery means 220 refers to the selected normal symbol lottery table and determines whether or not one of the normal symbol lottery random number values read from the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win, thereby determining whether or not a normal win has been won. Then, in the case where a normal win is won, the normal symbol selection means 220 sets the winning flag for the normal win to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and in the case where a loss is won, the winning flag for the normal win is set to the OFF state.

また、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に選択される普通図柄抽選テーブルは、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に選択される普通図柄抽選テーブルに比べ、普通当りが当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に行われる普通図柄抽選は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に行われる普通図柄抽選に比べ、普通当りが当選する確率が高くなっている。 The normal symbol lottery table selected when the game state is in a special probability state or a time-saving state is set to have a higher probability of winning a normal prize than the normal symbol lottery table selected when the game state is neither a special probability state nor a time-saving state. In other words, the normal symbol lottery performed when the game state is in a special probability state or a time-saving state has a higher probability of winning a normal prize than the normal symbol lottery performed when the game state is neither a special probability state nor a time-saving state.

普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the display of the status display unit 70 based on the results of the normal pattern lottery, and performs normal pattern display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、所定の変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 changes the display of the normal symbol by flashing the two lamps of the normal symbol display unit 72 until a predetermined change time has elapsed, and displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display unit 72 by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 to stop displaying the normal symbol depending on whether or not a normal hit has been won in the normal hit determination process.

具体的には、本実施形態では、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動時間が1秒に設定されるようになっており、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, if the game state at the time the normal symbol lottery is performed is neither a high probability state nor a time-saving state, the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds, and if the game state at the time the normal symbol lottery is performed is a high probability state or a time-saving state, the normal symbol fluctuation time is set to 1 second, so that the opportunity to perform the normal symbol lottery occurs more frequently when the game state is a high probability state or a time-saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 displays a normal hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random numbers for normal pattern selection stored in the normal random number storage means 2912.

普通役物制御手段224は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物54を制御する手段である。普通役物制御手段224は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。また、普通役物制御手段224は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。 The normal role control means 224 is a means for controlling the normal role 54 based on the result of the normal symbol lottery. When the game state is neither a high probability state nor a time-saving state, the normal role control means 224 controls the normal role 54 to operate in an expanded state and then to return to a reduced state until 0.1 seconds have elapsed, triggered by the normal symbol being stopped and displayed in a manner indicating a normal win. Also, when the game state is a high probability state or a time-saving state, the normal role control means 224 controls the normal role 54 to operate in an expanded state and then to return to a reduced state until 20 seconds have elapsed, triggered by the normal symbol being stopped and displayed in a manner indicating a normal win.

したがって、普通図柄抽選において普通当りとなった場合に、遊技状態が確変状態でも時短状態でもなければ、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。 Therefore, when a normal win occurs in the normal symbol lottery, if the game state is neither a sure-win state nor a time-saving state, the normal device 54 operates so that the ease with which the game ball can enter the second start hole 49 is hardly increased, but if the game state is a sure-win state or a time-saving state, the normal device 54 operates so that the ease with which the game ball can enter the second start hole 49 is increased.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。 The special symbol lottery means 230 acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the first start port switch 100 that detects each game ball entering the first start port 46, and stores the value as a first special random number in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. The special symbol lottery means 230 also acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the second start port switch 103 that detects each game ball entering the second start port 49, and stores the value as a second special random number in the special random number storage means 2914. The special symbol lottery means 230 then uses the first or second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery that determines whether or not a jackpot has been won.

具体的には、特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserve memory areas, first special reserve memory area 1 to first special reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired first special random number value, and four second special reserve memory areas, second special reserve memory area 1 to second special reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired second special random number value, and one special reserve memory area is provided as a memory area for storing the first special random number value or the second special random number value read from the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 and used in the special pattern lottery until the variable display and stop display of the first special pattern or the second special pattern ends.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 When the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the first start switch 100, if the first special random number value is not stored in any of the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4, the special symbol selection means 230 first stores the acquired random number value for special symbol selection as the first special random number value in the first special reservation memory area 1. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, if the first special symbol or the second special symbol is not being displayed variably or stopped, that is, if the first special random number value or the second special random number value is not stored in the special reservation memory area, if the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, and the game state is not a special game state, the first special random number value is immediately read from the first special reservation memory area 1 to select a special symbol, and the first special random number value used for the special symbol selection is stored in the special reservation memory area. On the other hand, if the first special symbol or the second special symbol is being displayed variably or is being displayed stationary, i.e., if the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserve memory area, if the second special random number value is stored in any of the second special reserve memory areas 1 to 4, or if the game state is a special game state, the first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1.

また、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 In addition, when a first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the first start switch 100 to obtain a random number value for the special symbol selection, the special symbol selection means 230 stores the first special random number value in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 that has the smallest ordinal number and is not reserved for the first special random number value, on the condition that the number of first special random number values reserved in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 is less than four, i.e., on the condition that the first special reserve number is less than four.

また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Furthermore, when the special symbol selection means 230 acquires a random number value for special symbol selection based on the input of a detection signal from the second start port switch 103, if the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, the special symbol selection means 230 first stores the acquired random number value for special symbol selection as the second special random number value in the second special reservation memory area 1. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation memory area 1, if the first special symbol or the second special symbol is not being displayed variably or stationarily, that is, if the first special random number value or the second special random number value is not stored in the special reservation memory area and the game state is not a special game state, the second special random number value is immediately read from the second special reservation memory area 1 to select a special symbol, and the second special random number value used for the special symbol selection is stored in the special reservation memory area. On the other hand, if the first special symbol or the second special symbol is being displayed variably or stopped, that is, if the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserve memory area, or the game state is a special game state, the second special random number value is reserved in the second special reserve memory area 1.

また、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 In addition, when a second special random number value is reserved in the second special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the second start switch 103 to obtain a random number value for the special symbol selection, the special symbol selection means 230 stores the second special random number value in the second special reserve memory area with the smallest ordinal number among the second special reserve memory areas 1 to 4 in which the second special random number value is not reserved, on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserve memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., on the condition that the second special reservation number is less than four.

そして、特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the variable display and stationary display of the first special symbol or the second special symbol ends, the special symbol selection means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation memory area. If the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, and the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4 and the game state is not a special game state, the special symbol selection means 230 reads the first special random number value from the first special reservation memory area 1 to select a special symbol, and stores the first special random number value used for the special symbol selection in the special reservation memory area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, even if the first special random number value is stored in any of the first special reservation memory areas 1 to 4, the second special random number value is read from the second special reservation memory area 1 to draw a special symbol, and the second special random number value used to draw the special symbol is stored in the special reservation memory area, provided that the game state is not a special game state. That is, in this embodiment, the second special random number value is consumed in preference to the first special random number value. Note that, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value may be read in the order stored in the special random number storage means 2914 to draw a special symbol. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read in the order in which the game ball enters the first start hole 46 or the second start hole 49, and the special symbol lottery may be performed.

また、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 In addition, if the first special random number value remains in the first special reserve memory area 2 or later when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, or if the second special random number value remains in the second special reserve memory area 2 or later when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserve memory area to the special reserve memory area with the ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, if the first special random number value remains in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4 is moved to each of the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 3, and when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, if the second special random number value remains in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3, the second special random number value stored in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3 is moved to each of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 2.

以上のように、特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 As described above, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which a special pattern lottery has been performed is reserved in the special reservation memory area with a maximum of one, the first special random number value for which a special pattern lottery has not been performed is reserved in the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4 with a maximum of four, and the second special random number value for which a special pattern lottery has not been performed is reserved in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4 with a maximum of four.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100または第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値および図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。 The special symbol selection means 230 acquires multiple types of random numbers, such as a jackpot determination random number value and a pattern determination random number value, as random number values for special symbol selection based on the detection signal input from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, and stores these multiple types of random numbers as first special random number values or second special random number values in the special random number storage means 2914. Then, the special symbol selection means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol selection that determines whether or not a jackpot has been won. Specifically, the special symbol selection means 230 performs a jackpot determination process, a pattern determination process, and the like as a special symbol selection process.

大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りの当否を決定する処理である。ここで、1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is a process for determining whether or not a jackpot has occurred by reading out one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535 based on the input of a detection signal from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各大当り抽選テーブルは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した大当り抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当り決定乱数値が大当りに対応づけられているか否かを判定することにより、大当りに当選したか否かを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、大当りに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当りの当選フラグをOFF状態に設定する In the jackpot determination process, the special symbol selection means 230 selects which of the multiple types of jackpot selection tables stored in the selection table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to for random number determination processing according to the game state. Here, each jackpot selection table is a table in which a jackpot or a miss is associated with each of 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535. The special symbol selection means 230 then refers to the selected jackpot selection table to determine whether or not one of the jackpot determination random number values read out is associated with a jackpot, thereby determining whether or not a jackpot has been won. In addition, if a jackpot has been won, the special symbol selection means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state, and if a miss occurs, sets the jackpot winning flag to the OFF state.

また、遊技状態が確変状態である場合に選択される大当り抽選テーブルは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択される大当り抽選テーブルに比べ、大当りに当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)は、遊技状態が通常状態または時短状態ある場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)に比べ、大当りが当選する確率が高くなっている。 The jackpot selection table selected when the game state is in a special probability state is set to have a higher probability of winning a jackpot than the jackpot selection table selected when the game state is in a normal state or time-saving state. In other words, the jackpot determination process (special symbol selection) performed when the game state is in a special probability state has a higher probability of winning a jackpot than the jackpot determination process (special symbol selection) performed when the game state is in a normal state or time-saving state.

図柄決定処理は、大当り決定処理で大当りに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当り図柄(大当りの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The pattern determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a process that reads out one pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914, and determines whether the jackpot pattern (type of jackpot) will be a 16-round probability variable pattern, a 4-round probability variable pattern, a 16-round normal pattern, or a 4-round normal pattern. Here, one pattern determination random number value is obtained from 100 pattern determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。ここで、各図柄抽選テーブルは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当り図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当り図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 In the pattern determination process, the special pattern selection means 230 selects which of the multiple types of pattern selection tables stored in the selection table storage means 2910 to refer to for the random number determination process, depending on whether the one read pattern determination random number value was stored as the first special random number value or the second special random number value. Here, each pattern selection table is one in which one of the 16-round probability variable pattern, the 4-round probability variable pattern, the 16-round normal pattern, and the 4-round normal pattern is associated with each of the 100 pattern determination random number values from 0 to 99. Then, the special pattern selection means 230 refers to the selected pattern selection table to determine which of the multiple types of jackpot patterns the one read pattern determination random number value is associated with, thereby determining which of the multiple types of jackpot patterns has been won. In addition, the special pattern selection means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot pattern to the ON state in the flag storage means 2916.

特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the display of the status display unit 70 based on the results of the special pattern lottery, and performs a first special pattern display control process, a second special pattern display control process, a first special hold display control process, and a second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special pattern display control process is a process that is performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special pattern lottery is performed, and the special display control means 240 causes the first special pattern to be displayed in a variable manner by flashing the seven-segment display of the first special pattern display unit 76 until a predetermined variation time has elapsed, and then causes the first special pattern to be displayed in a stationary manner by lighting the seven-segment display of the first special pattern display unit 76 in a predetermined manner.

本実施形態では、4種類の大当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predefined to correspond to each of the four types of jackpot patterns and misses, and the special display control means 240 stops and displays the first special pattern by lighting up the 7-segment display of the first special pattern display unit 76 in a manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process, and causes the first special pattern display unit 76 to display the result of the special pattern lottery.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special pattern display control process is a process that is performed when a second special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special pattern lottery is performed, and the special display control means 240 causes the second special pattern to be displayed in a variable manner by flashing the seven-segment display of the second special pattern display unit 80 until a predetermined variation time has elapsed, and then causes the second special pattern to be displayed in a stationary manner by lighting the seven-segment display of the second special pattern display unit 80 in a predetermined manner.

そして特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別図柄抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 displays the second special pattern by lighting up the seven-segment display of the second special pattern display unit 80 in a manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process, and causes the second special pattern display unit 80 to display the result of the special pattern lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 displays a first special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of the first special random number value stored in the special random number storage means 2914.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 displays a second special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the second special hold display unit 82 depending on the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914.

遊技状態移行制御手段250は、図5に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 5, the game state transition control means 250 performs a game state transition control process that transitions the game state between the normal state, special game state, special probability state, and time-saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. A single game state transition condition may be defined, or multiple game state transition conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当りの当選確率が約1/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among the multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the special game state. In the normal state, the normal symbol lottery is performed by referring to the normal symbol lottery table, where the winning probability of a normal hit is set to approximately 1/20, and the special symbol lottery is performed by referring to the jackpot lottery table, where the winning probability of a jackpot is set to 1/319.

そして、通常状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が長く設定されており、普通役物54が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動口49に遊技球を進入させにくくなっている。 In addition, in the normal state, the probability of winning a normal prize in the normal symbol lottery is low at approximately 1/20, and the normal symbol variation time is set long, and the period during which the normal device 54 is in an expanded state is short at 0.1 seconds, making it difficult for the game ball to enter the second starting hole 49.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態または時短状態における特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づいて開始され、大当り図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state begins when a jackpot is won in the special symbol lottery during the normal state, the special probability state, or the time-saving state, and ends when a predetermined number of rounds (number of executions) of special games have been played depending on the type of jackpot symbol.

具体的には、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state starts based on the winning flag for the 16-round probability variation pattern being set to the ON state in the special pattern lottery, the special game state ends on the condition that 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round have been played.

また、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag for the 4-round probability variation pattern is set to the ON state in the special pattern lottery, the special game state ends on the condition that 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round have been played.

また、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag for the 16-round regular pattern being set to the ON state in the special pattern lottery, the special game state ends on the condition that 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round have been played.

また、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag for the 4-round regular pattern is set to the ON state in the special pattern lottery, the special game state ends on the condition that 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round have been played.

確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、確変状態では、普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/31に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして、確変状態は、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability variable state is initiated when the special game state, which is initiated based on the winning flag of the 16-round probability variable pattern or the 4-round probability variable pattern (probability variable pattern) being set to the ON state, ends, and it is possible to transition from the probability variable state to the special game state or the normal state. In addition, in the probability variable state, the normal pattern is drawn by referring to a normal pattern drawing table in which the winning probability of a normal win is set to approximately 19/20, and the special pattern is drawn by referring to a jackpot drawing table in which the winning probability of a jackpot is set to 1/31, making it more advantageous for the player than the normal state. The probability variable state ends when the number of times the special pattern has been drawn in the probability variable state reaches 9999, and the state transitions to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ(図示せず)に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別図柄抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、確変終了判定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし、確変状態では、特別図柄抽選における大当りの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (e.g., 9999) equivalent to a predetermined number of games (e.g., 9999) to a probability-change end judgment counter (not shown) in the main memory 290, and performs a decrement update by subtracting a value (e.g., 1) equivalent to one game from the stored value of the probability-change end judgment counter each time a special symbol lottery is performed in the probability-change state. Then, when the stored value of the probability-change end judgment counter reaches a threshold value (e.g., 0), the probability-change state ends and the normal state begins. However, since the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to 1/31 in the probability-change state, the special game state begins before the number of times the special symbol lottery has been performed in the probability-change state reaches 9999, and it is designed so that the probability-change state rarely transitions to the normal state.

また、確変状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In addition, in the special state, the probability of winning a normal jackpot in the normal symbol lottery is high at approximately 19/20, and the normal symbol fluctuation time is short at 1 second, and the period during which the normal device 54 is in an expanded state is long at 20 seconds, making it easier for the player to get the game ball to enter the second starting hole 49 than in the normal state, which is advantageous for the player.

また、確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the special bonus state, the time for the first or second special symbol to change is often set to a shorter time regardless of the number of reserved symbols, so the opportunity to draw the special symbols occurs more frequently than in the normal state.

時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、時短状態では、確変状態と同様に普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当りの当選確率が約1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして、時短状態は、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time-saving state is initiated when the special game state, which is initiated based on the winning flag for the 16-round normal symbol or 4-round normal symbol being set to the ON state, ends, and it is possible to transition from the time-saving state to the special game state or the normal state. In the time-saving state, the normal symbol lottery is performed by referring to a normal symbol lottery table in which the winning probability of a normal jackpot is set to approximately 19/20, just like in the probability-changing state, but the special symbol lottery is performed by referring to a jackpot lottery table in which the winning probability of a jackpot is set to approximately 1/319, just like in the normal state, making it more disadvantageous to the player than the probability-changing state. The time-saving state ends when the number of times the special symbol lottery has been performed in the time-saving state reaches 100, and the state transitions to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別図柄抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 Specifically, when the game state is transitioned to the time-saving state, the game state transition control means 250 writes a value (e.g., 100) equivalent to a predetermined number of games (e.g., 100 games) to the time-saving end determination counter 2932 in the main memory 290, and performs a decrement update by subtracting a value (e.g., 1) equivalent to one game from the stored value of the time-saving end determination counter 2932 each time a special pattern lottery is performed in the time-saving state. Then, when the stored value of the time-saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (e.g., 0), the time-saving state is terminated.

また、時短状態では、確変状態と同様に、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In addition, in the time-saving state, just like in the special state, the probability of winning a normal hit in the normal symbol lottery is high at about 19/20, and the normal symbol fluctuation time is short at 1 second, and the period during which the normal device 54 is in an expanded state is long at 20 seconds, so it is easier for the player to get the game ball to enter the second starting hole 49 than in the normal state, which is advantageous for the player.

また、時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time-saving state, just like in the probability bonus state, the time for the first or second special symbol to change is often set to a shorter period regardless of the number of reserved symbols, so the opportunity to draw the special symbols occurs more frequently than in the normal state.

特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the results of the special symbol lottery, and performs special game execution process 1 to special game execution process 4, etc.

特別遊技実行処理1は、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that a 16-round probability variable pattern has been won in the special pattern lottery, and the special game execution means 260 sets a value (e.g., 16) equivalent to 16 times, which is a predetermined number of rounds for the 16-round probability variable pattern, as the upper limit value of the round counter 2933, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 16), the special game state ends.

具体的には、特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each of the first to sixteenth rounds, when the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special device 56 is opened or when the count switch 104 detects the entry of one game ball and the value of the big prize counter 2936, which is incremented by a value equivalent to one game ball (e.g., 1) when the count switch 104 detects the entry of one game ball, the drive control of the special device 56 is performed so that the special device 56 is in a closed state. Then, the end condition for one round is considered to be met, and "1" is incremented to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理2は、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the fact that a 4-round probability variable pattern has been won in the special pattern lottery, and the special game execution means 260 sets a value (e.g., 4) equivalent to the predetermined number of rounds for the 4-round probability variable pattern as the upper limit value of the round counter 2933, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 4), the special game state ends.

具体的には、特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each of the first to fourth rounds, when the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special feature 56 is opened or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the drive control of the special feature 56 is performed so that the special feature 56 is closed. Then, the end condition for one round is considered to be met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理3は、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 3 is executed based on the fact that a 16-round normal pattern has been selected in the special pattern lottery, and the special game execution means 260 sets a value (e.g., 16) equivalent to 16 times, which is a predetermined number of rounds for the 16-round normal pattern, as the upper limit value of the round counter 2933, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 16), the special game state ends.

具体的には、特別遊技実行処理3では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each of the first to sixteenth rounds, when the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special feature 56 is opened or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the drive control of the special feature 56 is performed so that the special feature 56 is closed. Then, it is determined that the end condition for one round has been met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理4は、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 4 is executed based on the fact that a four-round normal pattern has been won in the special pattern lottery, and the special game execution means 260 sets a value (e.g., 4) equivalent to four times, which is a predetermined number of rounds for the four-round normal pattern, as the upper limit value of the round counter 2933, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 4), the special game state ends.

具体的には、特別遊技実行処理4では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each of the first to fourth rounds, when the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special feature 56 is opened or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the drive control of the special feature 56 is performed so that the special feature 56 is closed. Then, the end condition for one round is considered to be met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号またはカウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、第2始動口スイッチ103またはカウントスイッチ104のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。 The payout control means 270 controls the payout device 130 to pay out a number of game balls equivalent to a number of prize balls that is predetermined for each detection signal based on the detection signal input from the first start port switch 100, the detection signal from the general winning port switch 101, the detection signal from the second start port switch 103, or the detection signal from the count switch 104. The number of prize balls may be any number greater than or equal to one, and the number of prize balls paid out from each of the first start port switch 100, the general winning port switch 101, the second start port switch 103, or the count switch 104 may be different or may be set to the same number of prize balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出スイッチが備えられており、払出制御手段270は、払出スイッチからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs the operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 has a payout motor in a game ball tank that stores the game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to pay out the instructed number of game balls from the game ball tank. The payout device 130 is also provided with a payout switch that is activated each time a game ball is paid out, and the payout control means 270 can manage the number of game balls actually paid out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout switch.

通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls the transmission of various commands generated according to the results of various calculations in the main control board 200 to the sub-control board 202. Note that in the gaming machine of this embodiment, only one-way communication from the main control board 200 to the sub-control board 202 is possible between the main control board 200 and the sub-control board 202, and the communication connection is such that the sub-control board 202 cannot transmit information to the main control board 200.

続いて、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302と、を備えている。また、サブメモリ302は、複数種類のRAMおよびROMを備えており、サブメモリ302に記憶される各種データは、各RAMやROMに記憶される。演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302のROMに記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、ランプ12,38,39等の発光部を点灯させたり、スピーカ14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。 Next, the sub-control board 202 will be described. The sub-control board 202 includes a performance control means 300 and a sub-memory 302. The sub-memory 302 also includes multiple types of RAM and ROM, and various data stored in the sub-memory 302 is stored in each RAM and ROM. The performance control means 300 controls the performance device, such as displaying a performance image on the liquid crystal display 32, turning on light-emitting parts such as lamps 12, 38, and 39, outputting performance sounds from the speaker 14, and driving the performance object drive device to operate the performance object, based on various commands sent from the main control board 200, input signals from the performance button switch 150, and performance data stored in the ROM of the sub-memory 302, to cause the performance device to execute performances to liven up the game or assist the game.

液晶ディスプレイ32は、その表示面に演出画像を表示させることにより、演出を実行する。また、液晶ディスプレイ32に表示される演出画像は、描画素材(素材画像)が配置された複数のレイヤを重ね合せて形成された合成画像となっている。 The liquid crystal display 32 executes the performance by displaying a performance image on its display surface. The performance image displayed on the liquid crystal display 32 is a composite image formed by overlapping multiple layers in which drawing materials (material images) are arranged.

液晶ディスプレイ32に表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。なお、例えば1秒間が60フレームで構成されていてもよい。 The presentation screen displayed on the liquid crystal display 32 is composed of, for example, 30 frames (hereafter referred to as frames) per second (a so-called frame rate of 30 fps). Therefore, for example, in the case of a presentation pattern that has a length of one minute, the presentation screen is made up of a total of 1,800 frames, that is, 60 seconds x 30 frames. Note that, for example, one second may be composed of 60 frames.

図6に示すように、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76または第2特別図柄表示部80における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)350を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、特別図柄抽選の結果を報知する。 As shown in FIG. 6, the performance control means 300 executes a performance in which a performance pattern (demo pattern) 350 is displayed on the liquid crystal display 32 in accordance with (corresponding to) the varying and stationary display of the special patterns in the first special pattern display section 76 or the second special pattern display section 80, and notifies the result of the special pattern lottery.

図6(a)は、特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域に、演出図柄350としての、左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cが表示されている。左演出図柄350aは、液晶ディスプレイ32の表示領域における左側部に表示され、中演出図柄350bは、液晶ディスプレイ32の表示領域における中央部に表示され、右演出図柄350cは、液晶ディスプレイ32の表示領域における右側部に表示される。左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cはそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄350は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。 Figure 6 (a) shows the state before the special pattern starts to change. In the display area of the liquid crystal display 32, left performance pattern 350a, middle performance pattern 350b, and right performance pattern 350c are displayed as performance patterns 350. Left performance pattern 350a is displayed on the left side of the display area of the liquid crystal display 32, middle performance pattern 350b is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and right performance pattern 350c is displayed on the right side of the display area of the liquid crystal display 32. Left performance pattern 350a, middle performance pattern 350b, and right performance pattern 350c each constitute nine types of performance pattern strings representing the numbers "1" to "9". Each performance pattern 350 representing the numbers "1" to "9" may be composed of decorative parts such as characters in addition to the numbers.

図6(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄350の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄350が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 As shown in FIG. 6(b), the display of the effect pattern 350 changes (changing display effect) based on the start of the changing display of the special pattern. The downward arrow in the figure indicates that the effect pattern 350 is changing (scrolling) at high speed vertically.

図6(c)に示すように、特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄350は停止表示される。演出図柄350は、特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。 As shown in FIG. 6(c), the effect pattern 350 is displayed in a stopped state based on the stopped display of the special pattern. The effect pattern 350 is displayed in a manner that corresponds to the result of the special pattern lottery. For example, if a jackpot is won in the special pattern lottery, the effect pattern 350 is displayed in a stopped state in a manner that corresponds to the jackpot pattern determined in the pattern determination process.

すなわち、演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出され特別図柄抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出され特別図柄抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に伴って、左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cを変動表示させたあとに、特別図柄抽選における大当り決定処理で大当り当選したか否かに応じた態様で、そして大当りが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cを停止表示させる演出を液晶ディスプレイ32に実行させる。 That is, each time the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1 and a special pattern lottery is performed, the performance control means 300 causes the liquid crystal display 32 to execute a performance in which the left performance pattern 350a, the middle performance pattern 350b, and the right performance pattern 350c are displayed in a variable manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process in the special pattern lottery, and in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a jackpot has been won, after displaying the left performance pattern 350a, the middle performance pattern 350b, and the right performance pattern 350c in a variable manner according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process in the special pattern lottery, or in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a jackpot has been won.

演出制御手段300は、所定契機で操作手段演出を実行する。操作手段演出においては、演出制御手段300は、図7および図8に示すように、操作手段画像400を液晶ディスプレイ32に表示させる。操作手段画像400は、演出操作手段26を模した画像である。換言すると、操作手段画像400は、液晶ディスプレイ32上に表示されている演出操作手段26ともいえる。操作手段画像400は、演出操作手段26を操作することを遊技者に指示する(促す)画像となっている。操作手段画像400は、表示がされている間において演出操作手段26が操作された場合、または、表示が開始されてから演出操作手段26が操作されずに所定期間が経過した場合に、表示が終了する。当該所定期間は、演出操作手段26に対する操作が有効な期間ともいえる。以下、当該所定期間を操作有効期間ともいう。
なお、演出操作手段26は、例えば、ボタンであってもよく、所定のレバーや、所定の物体(例えば銃や剣)を模したもの等であってもよい。また、演出操作手段26が複数存在してもよい。換言すると、操作手段画像400として、演出操作手段26としてのボタンを模した画像や、演出操作手段26としてのレバーを模した画像等の複数種類の画像が用意されていてもよい。
The performance control means 300 executes the operation means performance at a predetermined opportunity. In the operation means performance, the performance control means 300 displays the operation means image 400 on the liquid crystal display 32 as shown in Figs. 7 and 8. The operation means image 400 is an image that imitates the performance operation means 26. In other words, the operation means image 400 can also be said to be the performance operation means 26 displayed on the liquid crystal display 32. The operation means image 400 is an image that instructs (prompts) the player to operate the performance operation means 26. The display of the operation means image 400 ends when the performance operation means 26 is operated while it is displayed, or when a predetermined period has passed since the display started without the performance operation means 26 being operated. The predetermined period can also be said to be a period during which the operation on the performance operation means 26 is valid. Hereinafter, the predetermined period is also called an operation valid period.
In addition, the performance operation means 26 may be, for example, a button, a predetermined lever, or an imitation of a predetermined object (for example, a gun or a sword). There may be a plurality of performance operation means 26. In other words, a plurality of types of images may be prepared as the operation means image 400, such as an image imitation of a button as the performance operation means 26, an image imitation of a lever as the performance operation means 26, and the like.

本実施形態では、操作手段演出として、第1操作手段演出と、第2操作手段演出とが用意されている。図7に第1操作手段演出の一例を示す。また、図8に第2操作手段演出の一例を示す。 In this embodiment, a first operation means presentation and a second operation means presentation are provided as operation means presentations. FIG. 7 shows an example of a first operation means presentation. FIG. 8 shows an example of a second operation means presentation.

第1操作手段演出が開始され操作有効期間内に演出操作手段26が操作されると、演出制御手段300は、図7(b)に示すように、操作エフェクトを液晶ディスプレイ32に表示させる。操作エフェクトの表示に伴い、液晶ディスプレイ32の画面から操作手段画像400が消滅する。操作エフェクトは、演出操作手段26が操作されたことを示すエフェクト表示である。本実施形態では、操作エフェクトは、操作手段画像400が表示されている部分が強く発光する表示を含み、操作手段画像400の消滅(操作されたこと)を強調する表示となっている。換言すると、本実施形態では、操作エフェクトは、特定の形状の光の表示を含むものとなっている。なお、操作エフェクトは、演出操作手段26が操作された様子(押下された様子等)を表す表示等を含んでいてもよい。 When the first operation means performance starts and the operation means 26 is operated within the operation effective period, the performance control means 300 displays an operation effect on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 7(b). As the operation effect is displayed, the operation means image 400 disappears from the screen of the liquid crystal display 32. The operation effect is an effect display indicating that the performance operation means 26 has been operated. In this embodiment, the operation effect includes a display in which the part where the operation means image 400 is displayed emits strong light, emphasizing the disappearance of the operation means image 400 (operation). In other words, in this embodiment, the operation effect includes the display of a light of a specific shape. The operation effect may also include a display showing the appearance of the performance operation means 26 being operated (such as being pressed down).

また、第1操作手段演出が開始され操作有効期間内に演出操作手段26が操作されずに操作有効期間が経過すると、演出制御手段300は、図7(b)に示すように、操作エフェクトを液晶ディスプレイ32に表示させる。すなわち、第1操作手段演出においては、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されたか否かにかかわらず、操作手段画像400に関するエフェクト表示として、同様のエフェクト表示が実行される。換言すると、第1操作手段演出においては、演出操作手段26が操作された場合とされなかった場合とで、操作エフェクトの開始契機(操作を契機として実行するか、操作有効期間の経過を契機として実行するか)が異なるのみであり、同様のエフェクト表示が実行される。 In addition, when the first operation means performance starts and the effective operation period elapses without the performance operation means 26 being operated within the effective operation period, the performance control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display an operation effect, as shown in FIG. 7(b). That is, in the first operation means performance, regardless of whether the performance operation means 26 is operated within the effective operation period, the same effect display is executed as an effect display related to the operation means image 400. In other words, in the first operation means performance, the only difference between the cases where the performance operation means 26 is operated and the case where it is not is the start trigger of the operation effect (whether it is executed in response to an operation or in response to the passage of the effective operation period), and the same effect display is executed.

第2操作手段演出が開始され操作有効期間内に演出操作手段26が操作されると、演出制御手段300は、図8(b)に示すように、操作エフェクトを液晶ディスプレイ32に表示させる。
なお、第1操作手段演出における操作エフェクトと、第2操作手段演出における操作エフェクトとは、同一であってもよく、異なっていてもよい。
When the second operation means performance is started and the performance operation means 26 is operated within the effective operation period, the performance control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display the operation effect, as shown in FIG. 8(b).
In addition, the operation effect in the first operation means presentation and the operation effect in the second operation means presentation may be the same or different.

また、第2操作手段演出が開始され操作有効期間内に演出操作手段26が操作されずに操作有効期間が経過すると、演出制御手段300は、図8(d)に示すように、期限切れエフェクトを液晶ディスプレイ32に表示させる。期限切れエフェクトは、演出操作手段26が操作されなかったことを示すエフェクト表示である。本実施形態では、期限切れエフェクトは、操作手段画像400がフェードアウトしていく(液晶ディスプレイ32上の演出操作手段26が徐々に薄くなっていくあるいは小さくなっていく)表示となっている。すなわち、第2操作手段演出においては、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合と操作されなかった場合とで、演出操作手段26に関するエフェクト表示として、異なるエフェクト表示が実行される。
なお、期限切れエフェクトは、操作エフェクトに比べて、操作手段画像400が表示されている部分の発光が弱い表示となっている。換言すると、操作エフェクトは、期限切れエフェクトに比べ、遊技者の注意を引くものとなっている。
Furthermore, when the second operation means performance starts and the operation valid period elapses without the performance operation means 26 being operated within the operation valid period, the performance control means 300 displays an expired effect on the liquid crystal display 32 as shown in Fig. 8(d). The expired effect is an effect display indicating that the performance operation means 26 has not been operated. In this embodiment, the expired effect is a display in which the operation means image 400 fades out (the performance operation means 26 on the liquid crystal display 32 gradually becomes lighter or smaller). That is, in the second operation means performance, different effect displays are executed as the effect display related to the performance operation means 26 depending on whether the performance operation means 26 has been operated or not operated within the operation valid period.
In addition, the expiration effect is displayed with weaker light emission in the portion where the operation means image 400 is displayed, compared to the operation effect. In other words, the operation effect is more likely to attract the player's attention than the expiration effect.

このように、第1操作手段演出と第2操作手段演出とのいずれの演出であっても、操作手段画像400に関するエフェクト表示が発生する。具体的には、第1操作手段演出と第2操作手段演出とのいずれの演出であっても、操作手段画像400が消える際には、操作手段画像400の消滅に関するエフェクト表示(操作エフェクトまたは期限切れエフェクト:演出操作手段26に関する演出)が発生する。なお、第1操作手段演出で表示される操作手段画像400は、第2操作手段演出で表示される操作手段画像400と同一であってもよい。換言すると、第1操作手段演出と第2操作手段演出とは、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に実行されるエフェクト表示が異なるが、当該エフェクト表示が実行されるまでは、演出操作手段26に関する表示として同一の表示がされるものであってもよい。 In this way, whether it is the first operation means presentation or the second operation means presentation, an effect display related to the operation means image 400 occurs. Specifically, whether it is the first operation means presentation or the second operation means presentation, when the operation means image 400 disappears, an effect display related to the disappearance of the operation means image 400 (operation effect or expiration effect: presentation related to the presentation operation means 26) occurs. Note that the operation means image 400 displayed in the first operation means presentation may be the same as the operation means image 400 displayed in the second operation means presentation. In other words, the first operation means presentation and the second operation means presentation have different effect displays executed when the presentation operation means 26 is not operated within the operation valid period, but until the effect display is executed, the same display may be displayed as the display related to the presentation operation means 26.

操作エフェクトの実行時間(表示開始から表示終了までの時間)は、15フレームとなっている。また、期限切れエフェクトの実行時間(表示開始から表示終了までの時間)は、10フレームとなっている。すなわち、操作エフェクトの実行時間は、期限切れエフェクトの実行時間よりも長くなっている。このような構成によれば、演出操作手段26の操作がされたことを遊技者が確認しやすくなる。なお、期限切れエフェクトの実行時間が操作エフェクトの実行時間よりも長くなっている場合、演出操作手段26の操作がされなかったことを遊技者に認識させやすくすることができ、次回からの操作を喚起することができる。 The execution time of the operation effect (the time from the start of display to the end of display) is 15 frames. The execution time of the expiration effect (the time from the start of display to the end of display) is 10 frames. In other words, the execution time of the operation effect is longer than the execution time of the expiration effect. With this configuration, it becomes easier for the player to confirm that the performance operation means 26 has been operated. Furthermore, if the execution time of the expiration effect is longer than the execution time of the operation effect, it is possible to make the player more aware that the performance operation means 26 has not been operated, and this can encourage the player to operate it from the next time onwards.

また、操作エフェクトの表示領域(表示面積:液晶ディスプレイ32の表示領域全体に占める割合)は、期限切れエフェクトの表示領域よりも広くなっている。また、操作エフェクトや期限切れエフェクトは、演出図柄350の前面側に表示される場合があってもよい。そして、操作エフェクトの方が、期限切れエフェクトよりも演出図柄350と重複する領域が広くなっていてもよい。このような構成によれば、演出操作手段26の操作がされたことを遊技者が確認しやすくなる。 The display area for the operation effects (display area: the proportion of the entire display area of the liquid crystal display 32) is larger than the display area for the expired effects. The operation effects and expired effects may be displayed in front of the performance pattern 350. The operation effects may overlap with the performance pattern 350 in a larger area than the expired effects. This configuration makes it easier for the player to confirm that the performance operation means 26 has been operated.

第2操作手段演出における操作有効期間は、第1操作手段演出における操作有効期間よりも短くなっている。 The effective operation period in the second operation means presentation is shorter than the effective operation period in the first operation means presentation.

また、期限切れエフェクトの実行に伴い実行される演出は、操作エフェクトの実行に伴い実行される演出よりも、演出の実行時間(演出に係る表示開始から演出に係る表示終了までの時間)が短くなっている。ここで、第1操作手段演出が実行され、操作エフェクトの実行に伴い実行される演出を第1操作時演出とする(図7(c)参照)。また、第2操作手段演出が実行され、操作エフェクトの実行に伴い実行される演出を第2操作時演出とする(図8(b)、(c)参照)。また、第2操作手段演出が実行され、期限切れエフェクトの実行に伴い実行される演出を非操作時演出とする(図8(d)、(e)参照)。このとき、非操作時演出は、第1操作時演出および第2操作時演出よりも実行時間が短くなっている。なお、第2操作時演出は、第1操作時演出よりも実行時間が短くなっていてもよい。 The performance executed in conjunction with the execution of an expired effect has a shorter performance execution time (the time from the start of display related to the performance to the end of display related to the performance) than the performance executed in conjunction with the execution of an operation effect. Here, the performance executed in conjunction with the execution of the first operation means performance and the execution of the operation effect is referred to as the first operation time performance (see FIG. 7(c)). The performance executed in conjunction with the execution of the second operation means performance and the execution of the operation effect is referred to as the second operation time performance (see FIG. 8(b) and (c)). The performance executed in conjunction with the execution of the second operation means performance and the execution of the expired effect is referred to as the non-operation time performance (see FIG. 8(d) and (e)). At this time, the non-operation time performance has a shorter execution time than the first operation time performance and the second operation time performance. Note that the second operation time performance may have a shorter execution time than the first operation time performance.

また、第1操作手段演出が実行され、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合に実行される演出および演出操作手段26が操作されずに所定期間が経過した場合に実行される演出を、第1結果演出とする。また、第2操作手段演出が実行され、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合に実行される演出を第2結果演出とする。また、第2操作手段演出が実行され、演出操作手段26が操作されずに操作有効期間が経過した場合に実行される演出を第3結果演出とする。すなわち、第1結果演出には、操作エフェクトおよび第1操作時演出が含まれる。また、第2結果演出には、操作エフェクトおよび第2操作時演出が含まれる。また、第3結果演出には、期限切れエフェクトおよび非操作時演出が含まれる。このとき、第3結果演出は、第1結果演出および第2結果演出よりも実行時間が短くなっている。なお、第2結果演出は、第1結果演出よりも実行時間が短くなっていてもよい。
なお、非操作時演出は実行されないこととしてもよい。換言すると、第3結果演出の実行時間は、期限切れエフェクトの実行時間と同一であってもよい。
なお、第1操作時演出、第2操作時演出および非操作時演出は、それぞれ操作エフェクトまたは期限切れエフェクトの終了後に開始されてもよく、操作エフェクトまたは期限切れエフェクトの開始後に開始されてもよく、操作エフェクトまたは期限切れエフェクトの開始と略同時に開始されてもよい。また、第1操作時演出、第2操作時演出および非操作時演出は、それぞれ操作エフェクトまたは期限切れエフェクトの終了後に終了することが好ましい。
Also, the first result performance is a performance that is executed when the performance operation means 26 is operated within the operation valid period and a performance that is executed when the performance operation means 26 is not operated and a predetermined period has passed. Also, the second result performance is a performance that is executed when the second operation means performance is executed and the performance operation means 26 is operated within the operation valid period. Also, the third result performance is a performance that is executed when the second operation means performance is executed and the operation valid period has passed without the performance operation means 26 being operated. That is, the first result performance includes an operation effect and a first operation time performance. Also, the second result performance includes an operation effect and a second operation time performance. Also, the third result performance includes an expiration effect and a non-operation time performance. At this time, the third result performance has a shorter execution time than the first result performance and the second result performance. It should be noted that the second result performance may have a shorter execution time than the first result performance.
In addition, the non-operation time effect may not be executed. In other words, the execution time of the third result effect may be the same as the execution time of the expiration effect.
The first operation effect, the second operation effect, and the non-operation effect may be started after the operation effect or the expired effect ends, or after the operation effect or the expired effect starts, or may be started substantially simultaneously with the start of the operation effect or the expired effect. Also, it is preferable that the first operation effect, the second operation effect, and the non-operation effect end after the operation effect or the expired effect ends.

なお、第1操作時演出は、例えば、当りに関する報知を行う演出(大当りを報知する演出等)や、演出図柄350の変動が続くことを報知する演出等であってもよい。また、第2操作時演出および非操作時演出は、第1操作時演出よりも遊技者にとっての重要度の低い報知(当りとの関連性が低い報知:当りに対する期待度が低い報知)を行うものであってもよい。ここで、当りとの関連性が低いとは、当りと全く関係が無い場合を含む。本実施形態では、第2操作時演出は、図8(c)に示すように、第2操作手段演出において登場したキャラクタが所定のアイテムを獲得する表示がされる演出となっている。また、非操作時演出は、図8(e)に示すように、当該キャラクタが所定のアイテムを獲得することなく(当該アイテムが画面に表示されることなく)画面から居なくなる表示がされる演出となっている。なお、当該キャラクタが獲得するアイテムは、当りに対する期待度を示すものであってもよい。 The first operation effect may be, for example, an effect that notifies the player of a win (such as an effect that notifies a big win) or an effect that notifies the player that the effect pattern 350 will continue to change. The second operation effect and the non-operation effect may be an effect that notifies the player of a win that is less important to the player than the first operation effect (an indication that is less relevant to a win: an indication that has a low expectation of a win). Here, a low relevance to a win includes a case where the indication is completely unrelated to a win. In this embodiment, the second operation effect is an indication in which a character that appeared in the second operation means effect acquires a specified item, as shown in FIG. 8(c). The non-operation effect is an indication in which the character disappears from the screen without acquiring a specified item (without the item being displayed on the screen), as shown in FIG. 8(e). The item acquired by the character may indicate the expectation of a win.

なお、例えば、第1操作時演出および第2操作時演出については、各演出に係る演出音がスピーカ14から出力され、非操作時演出については、演出に係る演出音がスピーカ14から出力されないこととしてもよい。例えば、演出制御手段300は、第2操作時演出においては、前記キャラクタの音声をスピーカ14に出力させ、非操作時演出においては、前記キャラクタの音声をスピーカ14に出力させないこととしてもよい。また、操作エフェクトおよび期限切れエフェクトに対応する演出音はスピーカ14から出力されないようになっていてもよい。すなわち、第1操作時演出、第2操作時演出および非操作時演出のいずれが実行される場合であっても、演出操作手段26が操作されたことを表す音(あるいは操作手段画像400の消滅を表す音)がスピーカ14から出力されないようになっていてもよい。 For example, for the first operation performance and the second operation performance, the performance sound related to each performance may be output from the speaker 14, and for the non-operation performance, the performance sound related to the performance may not be output from the speaker 14. For example, the performance control means 300 may output the voice of the character to the speaker 14 in the second operation performance, and may not output the voice of the character to the speaker 14 in the non-operation performance. In addition, the performance sound corresponding to the operation effect and the expiration effect may not be output from the speaker 14. In other words, regardless of whether the first operation performance, the second operation performance, or the non-operation performance is executed, the sound indicating that the performance operation means 26 has been operated (or the sound indicating the disappearance of the operation means image 400) may not be output from the speaker 14.

なお、第1操作手段演出において、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合とされなかった場合とで(さらには、演出操作手段26が操作されるまでの時間に応じて)、第1結果演出の実行時間(演出開始から演出終了までの時間)等が異なることとしてもよい。すなわち、操作手段演出は、演出図柄350(特別図柄)の変動中に実行されるものであり、演出図柄350(特別図柄)の変動時間は、操作手段画像400が表示されている時間(第1結果演出が開始されるまでの時間)にかかわらず一定となる。そこで、演出図柄350が停止表示されるタイミングに合わせて第1操作時演出が行われるように(例えば停止表示がされる前に第1操作時演出が終わるよう、あるいは停止表示されてから所定期間経過後に第1操作時演出が終わるなどするように)、第1操作時演出の実行時間が変動するようになっていてもよい。具体的には、例えば、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合とされなかった場合とで(あるいは演出操作手段26が操作されるまでの時間に応じて)第1操作時演出の末尾(終盤)において所定の表示を繰り返し行う時間を異ならせ、これにより第1結果演出の実行時間が調整されるようになっていてもよい。すなわち、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合とされなかった場合とで(さらには、演出操作手段26が操作されるまでの時間にかかわらず)同様の第1結果演出を行うが、第1結果演出の実行時間が変化するようになっていてもよい。なお、このように第1結果演出の実行時間を変化させる場合、第1結果演出の実行時間にかかわらず、第2結果演出や第3結果演出との実行時間の長短関係は変わらないようにすることが好ましい。なお、操作有効期間内に演出操作手段26が操作された場合とされなかった場合とで(あるいは演出操作手段26が操作されるまでの時間に応じて)操作エフェクトの実行時間を異ならせることとしてもよいが、操作エフェクトの実行時間は異ならせない(同一とする)こととしてもよい。
また、第2結果演出についても同様に、演出操作手段26が操作されるまでの時間に応じて、第2結果演出の実行時間(第2操作時演出あるいは操作エフェクトの実行時間)が異なる(変化する)ようにしてもよい。
In addition, in the first operation means performance, the execution time of the first result performance (the time from the start of the performance to the end of the performance) may be different depending on whether the performance operation means 26 is operated during the operation valid period or not (and further depending on the time until the performance operation means 26 is operated). In other words, the operation means performance is performed while the performance pattern 350 (special pattern) is changing, and the change time of the performance pattern 350 (special pattern) is constant regardless of the time during which the operation means image 400 is displayed (the time until the first result performance is started). Therefore, the execution time of the first operation time performance may be changed so that the first operation time performance is performed in accordance with the timing when the performance pattern 350 is displayed in a stopped state (for example, so that the first operation time performance ends before the stopped display, or so that the first operation time performance ends after a predetermined period has passed since the stopped display). Specifically, for example, the time for repeating a predetermined display at the end (final stage) of the first operation time performance may be different depending on whether the performance operation means 26 is operated or not during the operation valid period (or depending on the time until the performance operation means 26 is operated), thereby adjusting the execution time of the first result performance. That is, the same first result performance may be performed depending on whether the performance operation means 26 is operated or not during the operation valid period (and further regardless of the time until the performance operation means 26 is operated), but the execution time of the first result performance may be changed. Note that, when changing the execution time of the first result performance in this way, it is preferable that the length of the execution time relationship with the second result performance and the third result performance is not changed regardless of the execution time of the first result performance. Note that the execution time of the operation effect may be different depending on whether the performance operation means 26 is operated or not during the operation valid period (or depending on the time until the performance operation means 26 is operated), but the execution time of the operation effect may not be different (it may be the same).
Similarly, with regard to the second result presentation, the execution time of the second result presentation (the execution time of the second operation presentation or the operation effect) may be made to differ (change) depending on the time until the presentation operation means 26 is operated.

操作手段演出において表示される操作手段画像400は、複数種類用意されている。具体的には、操作手段画像400として、例えば、デフォルトボタン(白色の操作手段画像400)、赤ボタン(赤色の操作手段画像400)、金ボタン(金色の操作手段画像400)、巨大ボタン(デフォルトボタンよりも大きく表示される操作手段画像400)等が用意されており、表示される操作手段画像400の種類によって、所定の期待度(例えば、当りに対する期待度)が異なっている。 There are multiple types of operation means images 400 that are displayed in the operation means performance. Specifically, the operation means images 400 include, for example, a default button (a white operation means image 400), a red button (a red operation means image 400), a gold button (a gold operation means image 400), and a giant button (an operation means image 400 that is displayed larger than the default button), and the predetermined expectation level (for example, the expectation level for a hit) differs depending on the type of operation means image 400 that is displayed.

また、第2操作手段演出においては、特定の種類の操作手段画像400が表示されないようになっている。換言すると、操作手段演出において、特定の種類の操作手段画像400が表示される場合には、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行されず、操作エフェクトが実行されるようになっている。本実施形態では、所定の期待度(例えば、当りに対する期待度)が所定度合い以上の操作手段画像400が表示された場合には、その操作手段演出は第2操作手段演出ではなく、期限切れエフェクトが実行されることはないようになっている。 In addition, in the second operation means presentation, a specific type of operation means image 400 is not displayed. In other words, when a specific type of operation means image 400 is displayed in the operation means presentation, if the presentation operation means 26 is not operated within the operation valid period, the expiration effect is not executed and the operation effect is executed. In this embodiment, when an operation means image 400 with a predetermined expectation level (e.g., expectation level for a win) equal to or higher than a predetermined level is displayed, the operation means presentation is not the second operation means presentation, and the expiration effect is not executed.

操作手段演出における演出操作手段26の操作態様には、複数種類の操作態様が存在する。換言すると、操作手段画像400によって指示される(促される)演出操作手段26の操作態様には、複数種類の操作態様が存在する。具体的には、例えば、演出操作手段26を1回押下することを指示する操作手段演出(操作手段画像400)と、演出操作手段26を連打(複数回押下)することを指示する操作手段演出(操作手段画像400)と、演出操作手段26を長押しすることを指示する操作手段演出(操作手段画像400)と、が存在する。 There are multiple types of operation modes of the performance operation means 26 in the operation means performance. In other words, there are multiple types of operation modes of the performance operation means 26 instructed (prompted) by the operation means image 400. Specifically, for example, there is an operation means performance (operation means image 400) that instructs pressing the performance operation means 26 once, an operation means performance (operation means image 400) that instructs hitting the performance operation means 26 repeatedly (pressing multiple times), and an operation means performance (operation means image 400) that instructs pressing and holding the performance operation means 26.

また、第2操作手段演出においては、特定の操作態様での操作が指示されないようになっている。換言すると、操作手段演出において、特定の操作態様での操作が指示される場合には、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行されず、操作エフェクトが実行されるようになっている。本実施形態では、演出操作手段26を連打(複数回押下)することを指示する操作手段演出(操作手段画像400)と、演出操作手段26を長押しすることを指示する操作手段演出(操作手段画像400)とについては、第2操作手段演出には含まれず、期限切れエフェクトが実行されることはないようになっている。 In addition, in the second operation means presentation, an operation in a specific operation mode is not instructed. In other words, when an operation in a specific operation mode is instructed in the operation means presentation, if the presentation operation means 26 is not operated within the operation valid period, the expiration effect is not executed and the operation effect is executed. In this embodiment, the operation means presentation (operation means image 400) instructing the presentation operation means 26 to be tapped repeatedly (pressed multiple times) and the operation means presentation (operation means image 400) instructing the presentation operation means 26 to be pressed and held are not included in the second operation means presentation, and the expiration effect is not executed.

操作手段画像400に関するエフェクト表示には、事後エフェクトと事前エフェクトとがある。事後エフェクトは、操作手段画像400の表示後に実行(開始)されるエフェクト表示である。事後エフェクトには、操作エフェクトおよび期限切れエフェクトが含まれる。事前エフェクトは、操作手段画像400の表示前に実行(開始)されるエフェクト表示である。操作手段画像400の表示前に実行(開始)される事前演出(操作手段画像400の出現に係る演出)としての事前エフェクトには、通常出現エフェクトとフライング出現エフェクト(特別出現エフェクト)とが含まれる。通常出現エフェクトは、エフェクト表示の開始から操作手段画像400の出現までの時間が約0.5秒となっている。フライング出現エフェクトは、エフェクト表示の開始から操作手段画像400の出現までの時間が約2秒となっている。すなわち、フライング出現エフェクトは、通常出現エフェクトに比べ、エフェクト表示が開始されて操作手段画像400が出現するまでの時間が長くなっている。換言すると、フライング出現エフェクトは、通常出現エフェクトに比べ、エフェクト表示の実行時間(表示開始から表示終了までの時間)が長くなっている。 The effect display related to the operation means image 400 includes post-effects and pre-effects. The post-effects are effect displays executed (started) after the operation means image 400 is displayed. The post-effects include operation effects and expired effects. The pre-effects are effect displays executed (started) before the operation means image 400 is displayed. The pre-effects as pre-effects (effects related to the appearance of the operation means image 400) executed (started) before the operation means image 400 is displayed include normal appearance effects and flying appearance effects (special appearance effects). The normal appearance effect takes about 0.5 seconds from the start of the effect display to the appearance of the operation means image 400. The flying appearance effect takes about 2 seconds from the start of the effect display to the appearance of the operation means image 400. That is, the flying appearance effect takes a longer time from the start of the effect display to the appearance of the operation means image 400 than the normal appearance effect. In other words, the flying appearance effect takes a longer time to execute the effect display (the time from the start of the display to the end of the display) than the normal appearance effect.

また、第2操作手段演出においては、特定の種類のエフェクト表示がされないようになっている。具体的には、操作手段演出において、フライング出現エフェクトが実行される場合には、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行されず、操作エフェクトが実行されるようになっている。一方、操作手段演出において、通常出現エフェクトが実行される場合には、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行される場合と操作エフェクトが実行される場合とが存在する。換言すると、第2操作手段演出においては、実行時間が所定時間以上の事前エフェクトが実行されないようになっている。なお、事前エフェクトの種類にかかわらず、事前エフェクトが実行された場合には期限切れエフェクトが実行されないようになっていてもよい。 In addition, in the second operation means presentation, a specific type of effect is not displayed. Specifically, in the operation means presentation, when a flying appearance effect is executed, if the presentation operation means 26 is not operated within the operation valid period, the expired effect is not executed and the operation effect is executed. On the other hand, in the operation means presentation, when a normal appearance effect is executed, if the presentation operation means 26 is not operated within the operation valid period, there are cases where the expired effect is executed and cases where the operation effect is executed. In other words, in the second operation means presentation, a pre-effect whose execution time is longer than a predetermined time is not executed. Note that, regardless of the type of pre-effect, if a pre-effect is executed, the expired effect may not be executed.

演出操作手段26は、遊技者の操作を受け付けるように遊技者の操作によって動くようになっている他、演出制御手段300による制御によっても動くようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機は、演出制御手段300からの指示に基づいて可動部(図示せず)を駆動する駆動手段(図示せず)を備えており、演出操作手段26は、当該可動部を有している。駆動手段は、例えば、可動部を駆動することにより、演出操作手段26の所定部を振動させるものであってもよく、演出操作手段26の押下部(遊技者が押下操作する部分)を突出させるものであってもよく、演出操作手段26の略全体を移動させるもの等であってもよい。なお、駆動手段による可動部の駆動は、所定の期待度(例えば、当りに対する期待度)が所定度合い以上の場合に実行されることとしてもよい。また、演出操作手段26の動きに応じて(例えば、所定部の振動であるか、押下部の突出であるか等に応じて)、期待度が異なっていてもよい。 The performance operation means 26 is adapted to move according to the player's operation so as to accept the player's operation, and is also adapted to move according to the control of the performance control means 300. That is, the gaming machine of this embodiment is equipped with a drive means (not shown) that drives a movable part (not shown) based on an instruction from the performance control means 300, and the performance operation means 26 has the movable part. The drive means may, for example, vibrate a specific part of the performance operation means 26 by driving the movable part, may protrude a push-down part (a part that the player presses down) of the performance operation means 26, or may move substantially the entire performance operation means 26. The drive of the movable part by the drive means may be executed when a specific expectation level (for example, an expectation level for a win) is equal to or higher than a specific level. The expectation level may also differ depending on the movement of the performance operation means 26 (for example, depending on whether the specific part is vibrated or the push-down part is protruded).

操作手段演出の実行に伴い(操作手段演出の開始前あるいは操作手段演出の実行中等において)可動部が駆動される場合、すなわち演出操作手段26が所定の動きをする場合、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行されず、操作エフェクトが実行されるようになっている。換言すると、第2操作手段演出においては、駆動手段による可動部の駆動がされないようになっている。換言すると、操作手段演出の実行に伴い、所定の期待度(例えば、当りに対する期待度)が所定度合い以上であることを示す動きを演出操作手段26がする場合には、その操作手段演出は第2操作手段演出ではなく、期限切れエフェクトが実行されることはないようになっている。 When the moving part is driven in conjunction with the execution of the operation means performance (before the start of the operation means performance or during the execution of the operation means performance, etc.), i.e., when the performance operation means 26 makes a predetermined movement, if the performance operation means 26 is not operated within the operation valid period, the expiration effect is not executed and the operation effect is executed. In other words, in the second operation means performance, the moving part is not driven by the drive means. In other words, when the performance operation means 26 makes a movement indicating that a predetermined expectation level (for example, the expectation level for a hit) is equal to or higher than a predetermined level in conjunction with the execution of the operation means performance, the operation means performance is not the second operation means performance, and the expiration effect is not executed.

本実施形態の遊技機は、操作手段画像400としてボタンを模したボタン画像が表示される操作手段演出(ボタン演出)に加え、操作手段画像400としてレバーを模したレバー画像が表示される操作手段演出(レバー演出)も実行可能となっている。また、レバー画像が表示された場合には、操作有効期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合に、期限切れエフェクトが実行されず、操作エフェクトが実行されるようになっている。換言すると、本実施形態の遊技機では、操作手段演出として、ボタン画像が表示される第1操作手段演出と、レバー画像が表示される第1操作手段演出と、ボタン画像が表示される第2操作手段演出とが実行され得るが、レバー画像が表示される第2操作手段演出は実行されないようになっている。 The gaming machine of this embodiment can execute an operation means effect (button effect) in which a button image resembling a button is displayed as the operation means image 400, as well as an operation means effect (lever effect) in which a lever image resembling a lever is displayed as the operation means image 400. Also, when a lever image is displayed, if the operation means 26 is not operated within the effective operation period, the expiration effect is not executed and the operation effect is executed. In other words, in the gaming machine of this embodiment, as the operation means effect, a first operation means effect in which a button image is displayed, a first operation means effect in which a lever image is displayed, and a second operation means effect in which a button image is displayed can be executed, but a second operation means effect in which a lever image is displayed is not executed.

本実施形態の遊技機は、
操作手段(演出操作手段26)と、
画像を表示する表示手段(液晶ディスプレイ32)と、
演出の実行を制御する演出制御手段300と、を備え、
前記演出には、前記操作手段に関する操作手段画像400が前記表示手段に表示され、前記操作手段の操作が促される操作手段演出が含まれ、
前記操作手段演出には、第1操作手段演出と第2操作手段演出とが含まれ、
前記第1操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第1期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第1期間内に前記操作手段が操作された場合と同様のエフェクト表示(操作エフェクト)が表示される演出であり、
前記第2操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第2期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第2期間内に前記操作手段が操作された場合と異なるエフェクト表示(期限切れエフェクト)が表示される演出であり、
前記第2期間は、前記第1期間よりも短い。
The gaming machine of this embodiment is
An operation means (performance operation means 26);
A display means (liquid crystal display 32) for displaying an image;
A performance control means 300 for controlling the execution of the performance;
The presentation includes an operation means presentation in which an operation means image 400 relating to the operation means is displayed on the display means, and the operation of the operation means is encouraged;
The operation means performance includes a first operation means performance and a second operation means performance,
the first operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a first period during which an operation on the operation means is valid, an effect display (operation effect) similar to that in the case where the operation means is operated within the first period is displayed as an effect display related to the operation means image,
the second operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a second period during which an operation on the operation means is valid, an effect display (an expired effect) different from an effect display in a case where the operation means is operated within the second period is displayed as an effect display related to the operation means image,
The second period is shorter than the first period.

本実施形態の遊技機では、操作手段演出において演出操作手段26に対する操作が有効な期間内に演出操作手段26が操作されなかった場合について、当該期間内に演出操作手段26が操作された場合と同様の表示を行う場合と、異なる表示を行う場合と、が存在する。したがって、操作手段演出において演出操作手段26が操作されなかった場合の演出の態様を多様なものとすることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、実施形態の遊技機では、演出操作手段26が操作された場合と異なる表示を行う第2操作手段演出の方が、演出操作手段26が操作された場合と同様の表示を行う第1操作手段演出に比べ演出操作手段26に対する操作が有効な期間が短くなっている。このため、例えば、第2操作手段演出を、演出操作手段26が操作された場合には重要度の比較的低い演出が実行されるとともに、操作がされなかった場合には当該演出が実行されないものとし、このような第2操作手段演出について演出操作手段26に対する操作が有効な期間を短くすることができるので、遊技(演出)のテンポを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、第1操作手段演出については、演出操作手段26が操作されたか否かにかかわらず重要度の比較的高い演出(当りとの関連性が高い演出:所定の期待度が所定度合い以上の演出)を行うこととし当該演出が確実に行われるようにしつつも、演出操作手段26に対する操作が有効な期間を長くすることで、遊技者が演出操作手段26に対する操作を逃してしまうことを防止できる。したがって、演出操作手段26が操作されたか否かにかかわらず当該演出が実行されるようにしつつも、基本的には演出操作手段26に対する操作に基づいて当該演出が実行されるようにすることができ、期待度の高い状況を自力で獲得したという印象を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine of this embodiment, when the performance operation means 26 is not operated during the period during which the operation of the performance operation means 26 is valid in the operation means performance, there are cases where the same display as when the performance operation means 26 is operated during that period and cases where a different display is performed. Therefore, the mode of performance when the performance operation means 26 is not operated in the operation means performance can be made diverse, and the interest of the game can be increased. Also, in the gaming machine of the embodiment, the second operation means performance, which displays differently from when the performance operation means 26 is operated, has a shorter period during which the operation of the performance operation means 26 is valid than the first operation means performance, which displays the same as when the performance operation means 26 is operated. For this reason, for example, the second operation means performance is executed with a relatively low importance when the performance operation means 26 is operated, and is not executed when the operation is not performed, and the period during which the operation of the performance operation means 26 is valid for such a second operation means performance can be shortened, so that the tempo of the game (performance) can be improved and the interest of the game can be increased. Also, for example, for the first operation means presentation, a presentation of relatively high importance (a presentation highly related to a win: a presentation with a predetermined expectation level or higher) is performed regardless of whether the presentation operation means 26 is operated, and while this presentation is ensured to be performed, the period during which the operation of the presentation operation means 26 is valid is extended, thereby preventing the player from missing out on the operation of the presentation operation means 26. Therefore, while this presentation is performed regardless of whether the presentation operation means 26 is operated, this presentation can be basically performed based on the operation of the presentation operation means 26, and the player can be given the impression that he or she has achieved a situation with high expectations on his or her own, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1操作手段演出において、前記第1期間内に前記操作手段が操作された場合および前記操作手段が操作されずに前記第1期間が経過した場合に、第1結果演出が実行され、
前記第2操作手段演出において、前記第2期間内に前記操作手段が操作された場合に、第2結果演出が実行され、
前記2操作手段演出において、前記操作手段が操作されずに前記第2期間が経過した場合に、第3結果演出が実行され、
前記第3結果演出の実行時間は、前記第1結果演出の実行時間および前記第2結果演出の実行時間よりも短い。
In addition, the gaming machine of this embodiment has
In the first operation means presentation, a first result presentation is executed when the operation means is operated within the first period and when the first period has elapsed without the operation of the operation means;
In the second operation means presentation, when the operation means is operated within the second period, a second result presentation is executed;
In the second operation means presentation, if the second period has elapsed without the operation of the operation means, a third result presentation is executed;
The execution time of the third result presentation is shorter than the execution time of the first result presentation and the execution time of the second result presentation.

このような構成によれば、演出操作手段26に対する操作が有効な期間の短い第2操作手段演出について、演出操作手段26が操作されなかった場合の演出の実行時間を短くすることができるので、遊技(演出)のテンポを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, for the second operation means presentation, in which the period during which operation of the presentation operation means 26 is effective is short, the execution time of the presentation when the presentation operation means 26 is not operated can be shortened, thereby improving the tempo of the game (presentation) and increasing the interest of the game.

なお、液晶ディスプレイ32に操作手段画像400(演出操作手段26を模した画像)を表示させるための演出データ(画像データ)と、各種エフェクト表示を行うための演出データとは、別データであってもよく、同一のデータであってもよい。また、操作手段画像400を表示するための演出データについて、操作手段画像400の描画の際のパラメータ(例えば透過度等)を経時的に変化させること等により各種エフェクト表示が実現されてもよい。 The performance data (image data) for displaying the operation means image 400 (an image simulating the performance operation means 26) on the liquid crystal display 32 and the performance data for displaying various effects may be separate data or the same data. In addition, various effects may be displayed by changing the parameters (e.g., transparency) over time when drawing the operation means image 400 in the performance data for displaying the operation means image 400.

(スロットマシンへの適用)
本実施形態では、遊技価値として遊技球を用いるパチンコ遊技機に本発明を適用する例について説明したが、遊技価値としてメダルあるいは電子的情報を用いて賭数を設定し、スタートレバーに対する遊技開始操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンに対する停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。
(Application to slot machines)
In this embodiment, an example of applying the present invention to a pachinko game machine that uses game balls as game value has been described, but the present invention may also be applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals or electronic information as game value, the reels are spun by operating the start lever to start the game, the spinning reels are stopped by operating the stop button, and a prize can be won depending on the type of pattern or combination of patterns when the reels stop.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the spirit of the invention. For example, the game control form and configuration of a pachinko game machine or a slot machine are not limited to those of the above-described embodiment. The above-described control operation can also be applied to other game machines, such as medal-less game machines.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 In addition, within the scope of the present invention, each component can be freely combined, or each component can be arbitrarily modified, or each component can be omitted, etc.

26 演出操作手段
34 液晶ディスプレイ(表示手段)
300 演出制御手段
400 操作手段画像
26 Production operation means 34 Liquid crystal display (display means)
300 Production control means 400 Operation means image

Claims (1)

操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、前記操作手段に関する操作手段画像が前記表示手段に表示され、前記操作手段の操作が促される操作手段演出が含まれ、
前記操作手段演出には、第1操作手段演出と第2操作手段演出とが含まれ、
前記第1操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第1期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第1期間内に前記操作手段が操作された場合と同様のエフェクト表示が表示される演出であり、
前記第2操作手段演出は、前記操作手段に対する操作が有効な第2期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、前記操作手段画像に関するエフェクト表示として、前記第2期間内に前記操作手段が操作された場合と異なるエフェクト表示が表示される演出であり、
前記第2期間は、前記第1期間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
An operating means;
A display means for displaying an image;
A performance control means for controlling the execution of the performance,
the presentation includes a presentation of an operation means in which an operation means image relating to the operation means is displayed on the display means, and the operation of the operation means is encouraged;
The operation means performance includes a first operation means performance and a second operation means performance,
the first operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a first period during which an operation on the operation means is valid, an effect display for the operation means image is displayed in the same manner as an effect display in the case where the operation means is operated within the first period;
the second operation means effect is an effect in which, when the operation means is not operated within a second period during which an operation on the operation means is valid, an effect display related to the operation means image is displayed that is different from an effect display in a case where the operation means is operated within the second period,
The gaming machine, wherein the second period is shorter than the first period.
JP2022032689A 2022-03-03 2022-03-03 Gaming Machines Active JP7465296B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022032689A JP7465296B2 (en) 2022-03-03 2022-03-03 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022032689A JP7465296B2 (en) 2022-03-03 2022-03-03 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023128374A JP2023128374A (en) 2023-09-14
JP7465296B2 true JP7465296B2 (en) 2024-04-10

Family

ID=87973199

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022032689A Active JP7465296B2 (en) 2022-03-03 2022-03-03 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7465296B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208304A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2019180921A (en) 2018-04-12 2019-10-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021159433A (en) 2020-04-01 2021-10-11 豊丸産業株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208304A (en) 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2019180921A (en) 2018-04-12 2019-10-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021159433A (en) 2020-04-01 2021-10-11 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023128374A (en) 2023-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7382211B2 (en) gaming machine
JP7410828B2 (en) gaming machine
JP2019154887A (en) Game machine
JP7542565B2 (en) Gaming Machines
JP7648563B2 (en) Gaming Machines
JP6785256B2 (en) Game machine
JP7429145B2 (en) gaming machine
JP7465296B2 (en) Gaming Machines
JP7580317B2 (en) Gaming Machines
JP7429591B2 (en) gaming machine
JP7454449B2 (en) gaming machine
JP7608503B2 (en) Gaming Machines
JP7821866B1 (en) gaming machines
JP2022146703A (en) game machine
JP7422711B2 (en) gaming machine
JP7498215B2 (en) Gaming Machines
JP2025040571A (en) Gaming Machines
JP2025040569A (en) Gaming Machines
JP2025040568A (en) Game machine
JP7784737B2 (en) gaming machines
JP2025040572A (en) Gaming Machines
JP7453204B2 (en) gaming machine
JP7482916B2 (en) Gaming Machines
JP7443129B2 (en) gaming machine
JP7443132B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230515

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240326

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7465296

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150