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JP6785256B2 - Game machine - Google Patents
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JP6785256B2 - Game machine - Google Patents

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JP6785256B2 JP2018019119A JP2018019119A JP6785256B2 JP 6785256 B2 JP6785256 B2 JP 6785256B2 JP 2018019119 A JP2018019119 A JP 2018019119A JP 2018019119 A JP2018019119 A JP 2018019119A JP 6785256 B2 JP6785256 B2 JP 6785256B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, a game machine (pachinko game machine) having a game area in which a game ball (game medium) moves and launching the game ball into the game area in response to an operation of a player has been known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the gaming area, and when the entry of the game ball into the starting winning opening is detected, a random value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot is successful. Then, the effect display means starts the variable display of the effect symbol, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in the so-called reach mode and then stopped and displayed in the jackpot mode, and the game state is changed to the special game state. Migrate to. Then, in the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and each time the game ball enters the large winning opening. Pay out the game ball to.

そしてこの種の遊技機には、操作有効期間において演出操作装置の操作を促すボタン画像が表示され、操作有効期間内に演出操作装置の操作が行われると操作演出が実行されるものがある(特許文献1参照)。このような遊技機では、演出操作装置の操作を行うことが遊技者にとって遊技の面白みとなっている。 In some game machines of this type, a button image prompting the operation of the effect operation device is displayed during the operation valid period, and the operation effect is executed when the effect operation device is operated within the operation valid period (. See Patent Document 1). In such a game machine, operating the effect operation device is an interesting game for the player.

特開2017−185047号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-185047

しかし従来の遊技機では、操作有効期間が比較的短時間であることによって遊技者が操作有効時間内に操作を逃すことがあり、操作有効時間内に操作を逃すと遊技の興趣が低下してしまう。 However, in the conventional game machine, the player may miss the operation within the operation effective time because the operation valid period is relatively short, and if the operation is missed within the operation effective time, the interest of the game is lowered. It ends up.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、遊技者が操作可能な演出操作手段と、前記演出操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われた場合に所定の演出を実行し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われなかった場合には前記操作有効期間の経過に伴い前記所定の演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作有効期間を含み前記操作有効期間よりも後に終了する特定期間において、前記演出操作手段に対する操作を促す操作演出を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine including a game area in which a game medium moves, and launches the game medium into the game area in response to an operation of the player, and a production operation means that can be operated by the player. An operation valid period for validating the operation for the effect operation means is set, a predetermined effect is executed when the operation for the effect operation means is performed within the operation valid period, and the effect is performed within the operation valid period. When the operation means is not operated, the effect control means is provided to execute the predetermined effect as the operation valid period elapses, and the effect control means includes the operation valid period and starts from the operation valid period. The present invention relates to a gaming machine characterized in that an operation effect for urging an operation on the effect operation means is executed in a specific period ending later.

本発明では、操作有効期間内に演出操作手段に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に所定の演出を実行する。そして本発明では、操作有効期間を含み操作有効期間よりも後に終了する特定期間において演出操作手段に対する操作を促す操作演出を実行するため、操作有効期間においてのみ操作演出を実行する場合よりも高い確率で、演出操作手段に対する操作を行うことによる遊技の面白みを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present invention, a predetermined effect is executed when the operation for the effect operation means is performed within the operation valid period or when the operation valid period elapses without the operation being performed. Further, in the present invention, since the operation effect for prompting the operation to the effect operation means is executed in the specific period including the operation valid period and ending after the operation valid period, the probability is higher than the case where the operation effect is executed only in the operation valid period. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of the game by operating the production operation means, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われた場合、または前記演出操作手段に対する操作が行われることなく前記操作有効期間が経過した場合に、遊技者の触覚を刺激する刺激演出を触覚刺激手段に実行させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means has the operation valid period when the operation for the effect operation means is performed within the operation valid period or without the operation for the effect operation means. After that, the tactile stimulating means may be made to perform a stimulating effect that stimulates the player's sense of touch.

このようにすれば、操作有効期間内に演出操作手段に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に遊技者の触覚に刺激を与える刺激演出を実行するため、遊技者に演出操作手段に対する操作を行う動機を与えることができる。 In this way, in order to execute a stimulus effect that stimulates the tactile sensation of the player when the operation is performed on the effect operation means within the operation valid period or when the operation valid period elapses without the operation being performed, the game is played. It is possible to give a person a motivation to operate the effect operating means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the big winning opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of production of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of the modification of the embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the game machine and inside the game machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper plate 16 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out from the game machine to the player on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The payout port 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the game machine, the grip unit 20 provided inside the game machine is not shown. The launching device is activated so that the game ball is launched into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying the game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また演出ボタン26は、演出ボタン26を振動させる振動モーターなどの演出ボタン振動装置175(触覚刺激手段、振動手段)を内蔵しており、演出ボタン振動装置175が作動するとその作動によって発生した振動が演出ボタン26に伝達され、演出ボタン26が振動し、演出ボタン26に触れている遊技者の触覚を刺激する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the game machine changes. Further, the effect button 26 has a built-in effect button vibration device 175 (tactile stimulation means, vibration means) such as a vibration motor that vibrates the effect button 26, and when the effect button vibration device 175 is activated, the vibration generated by the operation is generated. It is transmitted to the effect button 26, the effect button 26 vibrates, and stimulates the tactile sensation of the player touching the effect button 26.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end portion of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for enlivening the game and an effect unit 36 including a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. It is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 that outputs directing light or the like for enlivening the game above the center of the liquid crystal display 32.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 is randomly changed. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor that detects that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters, and the first starting winning opening Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is successful. A lottery (game lottery) is held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is in a reduced state (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) in which the game ball is difficult to enter into the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member capable of operating between the and the expanded state (a state of assisting the approach / auxiliary state) in which the game ball easily enters is provided. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled so as to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal hit is won in a normal lottery. Then, each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (a specified number of one or more, for example, three) of game balls is paid out to the player, and a random number value is acquired to obtain a big hit. A special lottery will be held to determine the success or failure of.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば14個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a plate-shaped member for closing the large winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the winning opening 54 and an open state (first state, inaccessible state) in which the game ball can enter. There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state that is started when a big hit is won in a special lottery. To. Then, each time a game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64(確変領域)と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材(特殊可動部材)を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入でき、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入できないようになっている。 3 (A) and 3 (B) are perspective views showing a large winning opening 54 in which the special accessory 56 is in the open state. As shown in FIG. 3A, the large winning opening 54 of the present embodiment has a specific area 64 (probability variation area) provided on the left side where the game ball can enter and a normal area 64 (probability variation area) provided on the right side where the game ball can enter. It is composed of region 66. Of these, the specific area 64 is provided with a special accessory 68 having a built-in sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member (special movable member) that closes the specific area 64. In 68, as shown in FIG. 3A, the game ball can enter the specific area 64 (enterable state), and as shown in FIG. 3B, the game ball cannot enter the specific area 64. It is configured to be able to operate between the closed state (inaccessible state). The special accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the plate-shaped member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in the special gaming state. Then, when the special accessory 56 is in the open state and the game ball enters the large winning opening 54, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball can enter the specific area 64, and the special role If the object 68 is not in the open state, the game ball cannot enter the specific area 64.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor that detects that the game ball has entered, but the plate-shaped member that blocks the normal area 66 is not provided, and the game ball enters when the special accessory 56 is in the open state. You can do it.

従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the special accessory 56 is in the open state and the game ball enters the large winning opening 54, if the special accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area 64 or the normal area. It is designed to enter 66, and when the special accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal region 66 without entering the specific region 64.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 62 for collecting the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any winning opening is provided inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44 to win the first start. The game ball is fired so as to win a prize in the mouth 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second start winning hole 50 The game ball is fired so that the game ball wins a prize, or the game ball wins a prize at the large winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the game machine of the present embodiment, when the game ball falls in the game area 4 on the left side, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played in the second starting winning opening 50 and the large winning opening 54. When the ball does not win a prize and the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win a prize in the first starting winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, a state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off lamps and the like.

図4は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 4, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a first. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and when the game ball passes through the passing gate 48, the normal symbol is already in the variable display or the stop display, and the normal lottery random value is acquired. Also, when the normal lottery random number value is held because the normal lottery cannot be performed, the number of normal hold numbers corresponding to the number of the normal lottery random number values held is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, turning off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types of modes to stop and display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first start winning opening 46, the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display. When the special lottery random value is reserved as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value (lottery information) is acquired, for example, the first reserved random value. The first special hold number corresponding to the number of special random number values is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types to stop and display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 50, the first special symbol or the second special symbol is already in variable display or stop display. In the case where the special lottery random value is reserved as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random value is acquired, the reserved second special random number value The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set type of game state by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, there are a normal state (low probability state), a probability variation state (high probability state / special state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than that of the normal state, and a special state that starts when the jackpot is won in a special lottery. It is possible to set four types of game states: a game state and a time-saving state (special state) in which the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened to frequently trigger the execution of a special lottery. The combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps indicates which gaming state is set.

2.遊技機の機能ブロック
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
2. Functional block diagram of the game machine FIG. 5 is a functional block diagram of the game machine of the present embodiment. The game machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、特定領域センサ112(第2検出手段)、通常領域センサ114(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passing gate sensor 104, a first start winning opening sensor 106 (first detecting means), a second starting winning opening sensor 108 (first detecting means), a specific area sensor 112 (second detecting means), and usually. In response to input signals from input means such as the area sensor 114 (second detection means) and the payout sensor 116, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the status display drive device 120, usually It controls the operation of output means such as the accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, the special accessory driving device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174、演出ボタン振動装置175等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, the effect object drive device 174, and the effect button vibration device 175 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、およびメインメモリ290を含んで構成されている。 Then, the main board 100 includes a random number generating means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution. It is configured to include means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. It is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and the ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary hold storage areas 1 to 4 as ordinary hold storage areas 1 as storage areas for storing the acquired random number values for ordinary lottery. One ordinary hold storage area is provided as a storage area for storing the random number value for the ordinary lottery read from the area 1 and performing the ordinary lottery until the variation display and the stop display of the ordinary symbol are completed. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value from the random number generating means 210, the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the ordinary hold storage areas 1 to the ordinary hold storage area 4. First, the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary hold storage area 1. Then, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1, if the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area. If not, the normal lottery random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, when the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area, the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. On hold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 , On the condition that the number of ordinary lottery random numbers held in the ordinary hold storage areas 1 to 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary hold is less than 4. The normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area which is the normal hold storage area in which the normal lottery random number value is not held and has the smallest ordinal number among the normal hold storage areas 1 to the normal hold storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal hold storage area 1. When it is on hold, the normal lottery random number value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random number value obtained by the normal lottery is stored in the normal hold storage area. Here, when the normal lottery random number value remains after the normal hold storage area 2, the remaining normal lottery random number value is the normal hold storage area whose ordinal number is one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the normal lottery random number value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage. Areas 1 to 4 are reserved in the normal hold storage area 4, up to a maximum of four.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary fluctuation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or losses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the game state is neither the probability change state nor the time reduction state, and the game state is the probability change state or the time reduction state. In some cases, the variation pattern of the ordinary symbol is determined to be the ordinary variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probabilistic state nor the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is determined. When the game state is set to 20 seconds and the game state at the time when the normal lottery is performed is a probability change state or a time saving state, the change pattern of the normal symbol is determined to be the normal change pattern 2, so that the change time of the normal symbol is determined. Since it is set to 1 second, the trigger for executing the normal lottery comes more frequently when the game state is the probability change state or the time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random number values for the normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the game state is neither the probabilistic state nor the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal hit, and is normal until 0.1 seconds elapse. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the reduced state after being expanded.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the game state is a probabilistic state or a time-saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and the normal bonus is displayed until 20 seconds have elapsed. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 52 is returned to the reduced state after being in the expanded state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the second start The ordinary accessory 52 operates so as to increase the ease of entry of the game ball into the winning opening 50.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value for use is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not the jackpot is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. The second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are provided as the storage areas for storing the acquired second special reserved random value, and the first special reserved storage area 1 is provided. Alternatively, the first special random number value or the second special random number value read from the second special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery is stored until the variation display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. As an area, one special reserved storage area is provided.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 In the state where the first special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area is stored. The special random number value or the second special random number value is not stored, the second special reserved random value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the game state. If is not in the special gaming state, the first special reserved random value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. .. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special hold storage area, or the second special symbol. When the second special random number value is stored in any of the reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, or the gaming state is the special gaming state, the first special reserved storage area 1 is used. Hold the special random number value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in the state where the first special random number value is held in the first special hold storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of first special random number values held in the first special holding storage area 1 to the first special holding storage area 4 is less than 4, that is, the first special holding number. The first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is a reserved storage area in which the first special random number value is not held and the ordinal number is the smallest, provided that the number is less than four. 1 Store as the first special random number value in the special hold storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In the state where the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special symbol is stored in the special reserved storage area. If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special hold storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special hold storage area, or the game state. Is in the special gaming state, the second special random number value is reserved in the second special reserved storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 in the state where the second special random number value is held in the second special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the second special random number values held in the second special holding storage area 1 to the second special holding storage area 4 is less than 4, that is, the second special holding number. The number is the smallest in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 in which the second special random number value is not reserved, provided that the number is less than four. It is stored as a second special random number value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The first special random number value obtained by reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performing a special lottery is performed on the condition that the game state is not the special gaming state and the special lottery is performed. Store in the special hold storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed on condition that the gaming state is not the special gaming state. The second special random number value obtained by the special lottery is stored in the special hold storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value for digestion. Regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914, and a special lottery is performed. You may do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read out in the order in which the game balls enter the first starting winning opening 46 or the second starting winning opening 50 to perform a special lottery.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area is stored. If the second special random number value remains in the second special reserved storage area 2 or later when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random number value or the second special random number value is present. The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4. The first special random number value stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is set in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. At the time of moving and reading the second special random number value from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 and the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number value stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is used in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held in the special reserved storage area up to one, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved in the first special reserved storage area 1 to 1 first special reserved storage area 4 up to a maximum of 4 and the special lottery is not performed are the second special reserved storage areas 1 to 2. Up to 4 are reserved in the special reserved storage area 4.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. A plurality of types of random numbers such as a variable group determined random number value, a first variable pattern determined random number value, and a second variable pattern determined random number value are acquired, and these multiple types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numerical value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. This is a process of reading out a numerical value and determining whether or not the jackpot is correct. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process depending on the game state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/175の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319, and in the jackpot lottery table B, about The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/175. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probabilistic state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 determines whether or not the jackpot has been won by referring to the selected jackpot lottery table and determining whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot. To do.

そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド図柄Aおよび16ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. It is a process of reading one symbol determination random number value included in the random number value or the second special random number value and determining whether the jackpot symbol (type of jackpot) is 16 round symbol A or 16 round symbol B. .. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAでは、約10/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で16ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルBでは、100/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選するように、16ラウンド図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each symbol lottery table, 16-round symbol A or 16-round symbol B is associated with each of 100 symbol determination random values from 0 to 99. In detail, in the symbol lottery table A, 16-round symbol A or 16-round symbol B is won so that 16-round symbol A is won with a probability of about 10/100 and 16-round symbol B is won with a probability of about 90/100. The correspondence between 0 and 0-99 is set, and in the symbol lottery table B, the 16-round symbol A and the random value of 0-99 are won so that the 16-round symbol A is won with a probability of 100/100. Correspondence relationship with is set.

そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when one read symbol determination random value is stored as the first special random value, and the read one symbol determination random value is the second special. If it is stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with, thereby determining which of the plurality of types of jackpot symbols is associated with. Determine which of the winners was won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. One variation group determination random number included in the first special random number value or the second special random number value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is assigned to any of groups 0 to 5. It is a process of deciding whether to do it. Here, one variable group determined random number value is derived from 100 variable group determined random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7. Then, in each variable group lottery table, any of groups 0 to 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. Then, when the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of reservations is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the game state is normal and the number of reservations is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is in the probabilistic state or the time saving state, the variable group lottery table D is selected regardless of the number of reservations.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and hold. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a probabilistic state or a time saving state, the group regardless of the number of reservations. Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. First fluctuation pattern determination The random number value is read out, and the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is a process of deciding whether to do it. Here, one first variation pattern determination random number value is 100 first variation patterns 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the determination process, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the game state and the symbol determination process at that time are determined. Select according to the jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 is used as a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A when the group 1 is determined without winning the jackpot, and the group 2 does not win the jackpot. If it is decided, the first variable pattern lottery table B is selected, and if group 3 is decided without winning the jackpot, the first variable pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. If group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and if group 5 is determined without winning the jackpot, the first variable pattern lottery table E is selected and the jackpot is won. When group 0 is determined without winning, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. 9, when a jackpot is won in the normal state and 16 round symbol A is determined. Selects the first variable pattern lottery table G, and when the jackpot is won in the normal state and the 16-round symbol B is determined, the first variable pattern lottery table H is selected and the jackpot is won in the probabilistic state or the time saving state. If the 16th round symbol A is determined, the first variable pattern lottery table I is selected, and if the jackpot is won in the probability variation state or the time saving state and the 16th round symbol B is determined, the first The variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and if the jackpot is won, one of them is determined. Any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. Second variation pattern determination The random number value is read out, and the latter half variation pattern corresponding to the latter half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of a plurality of types of latter half variation patterns. It is a process of deciding whether to do it. Here, one second variation pattern determination random number value is 100 second variation patterns 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 Either is associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. When the fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and when the first half fluctuation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second fluctuation pattern lottery table C is selected. , When the first half fluctuation pattern 3 is determined without winning the jackpot, the second fluctuation pattern lottery table D is selected, and when the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined without winning the jackpot. The second variable pattern lottery table E is selected, and when the first half variable pattern 6 or the first half variable pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variable pattern lottery table F is selected.

また、図11に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 Further, as shown in FIG. 11, when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 4 is determined. Selects the second variable pattern lottery table H, and when the jackpot is won and the first half variable pattern 5 is determined, the second variable pattern lottery table I is selected and the jackpot is won and the first half variable pattern 6 is determined. If so, the second variable pattern lottery table J is selected, and if the jackpot is won and the first half variable pattern 7 is determined, the second variable pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table according to the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not it is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. If one is determined and a big hit is won, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won. The first half fluctuation pattern 2 has 0 to 5 seconds. A relatively short fluctuation time is set, and the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first fluctuation pattern determination processing of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are from 10 seconds. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図10に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 which can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is not won has a relatively short variation of 1 to 5 seconds. The time is set, and the reach variation patterns 1 to reach variation patterns 5 that can be determined by the second variation pattern determination process of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are compared from 20 seconds to 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the jackpot is not won, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which the relatively long fluctuation time is set are determined in the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination is performed. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set are determined in the process, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process. Therefore, the group 2 or the group 3 can be easily determined. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is changed. The first half fluctuation pattern 1 set to 3 seconds and the first half fluctuation pattern 2 set to a fluctuation time of 5 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery shown in FIG. 10 is performed. With reference to table B or the second fluctuation pattern lottery table C, it is easy to determine the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds and the reachless fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds. Become.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 Alternatively, since group 2 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. It becomes easier to determine the first half variation pattern 1 without the first half variation pattern or the variation time set to 3 seconds, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A or the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 2 The variation pattern lottery table B is referred to, and it becomes easy to determine the non-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second and the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and it is easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Therefore, in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won and the game state is a probabilistic state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the group 0 is displayed. By facilitating the determination, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 8 is referred to, and it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined.

従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, the larger the number of holdings in the normal state, the shorter the fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery comes. Can be made higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and as a special lottery, a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed, but the special random number storage means 2914 When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. When a numerical value is acquired, it is stored as a first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area. Before storing as the second special random number value in any of 4, the jackpot determination process and the symbol determination as the preliminary determination process for the first special random number value or the second special random number value according to the game state and the number of holdings at that time. Processing, variation group determination process, first variation pattern determination process, second variation pattern determination process, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily sets the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process. ~ Stored in any of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Process, perform the second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special hold storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The first special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is changed and displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode. Let me.

本実施形態では、2種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the two types of jackpot symbols and losses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in the corresponding mode and in the mode corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special hold storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first. The second special symbol until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is changed and displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined mode. Let me.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 has an aspect according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop and display the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to about 1/319. A special lottery will be held with reference to.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, and a time saving state, and a predetermined number of rounds (number of executions) of special games are executed according to the type of big hit symbol. It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.

また、特別抽選において16ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on condition of.

ここで遊技状態移行制御手段250は、特定領域64を通過する遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ112が特別遊技状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段2916において、特殊フラグをON状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に確変状態を開始させ、特殊フラグをOFF状態に設定する。一方、特別遊技状態において特定領域センサ112が遊技球の通過を検出しなかったことによって特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には時短状態を開始させる。 Here, the game state transition control means 250 sets a special flag in the flag storage means 2916 when the specific area sensor 112 that detects the game balls passing through the specific area 64 one by one detects the passage of the game balls in the special game state. It is set to the ON state, and if the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, the probability change state is started and the special flag is set to the OFF state. On the other hand, if the special flag is set to the OFF state at the end of the special game state because the specific area sensor 112 does not detect the passage of the game ball in the special game state, the time saving state is started.

確変状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個でも通過したことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/175に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state is the special game state when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, that is, on the condition that even one game ball has passed through the specific area 64 in the special game state. It is started when the end of the game, and it is possible to shift from the probabilistic state to the special game state and the normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to about 1/175. In that a special lottery is held with reference to, it is more advantageous for the player than in the normal state. Then, the probability change state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/175に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change end determination counter 2930 of the main memory 290, and the probability change. Every time a special lottery is performed in the state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the probability change end determination counter 2930. Then, when the stored value of the probability change end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability change state is ended and the normal state is started. However, in the probabilistic state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to about 1/175, so that the special game state is started before the number of times the special lottery is performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and from the probabilistic state. There is almost no transition to the normal state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probabilistic state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It is designed to do.

時短状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個も通過しなかったことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。 The time saving state is special when the special flag is set to the OFF state when the special game state ends, that is, on the condition that no game ball has passed through the specific area 64 in the special game state. It is started when the game state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special game state and the normal state.

そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。 Then, in the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/319, which is more disadvantageous to the player than the probability change state.

そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state. Specifically, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction end determination counter 2932 of the main memory 290, triggered by the transition of the game state to the time reduction state. For example, 100) is written, and every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Then, when the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.

また遊技状態移行制御手段250は、第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選するごとに、メインメモリ290のリミットカウンタ2935の記憶値に1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値である0にリセットしてからリミットカウンタ2935の記憶値に1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bが当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットし、遊技状態が通常状態に移行した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。 Further, the game state transition control means 250 wins one 16-round symbol A in the stored value of the limit counter 2935 of the main memory 290 each time the 16-round symbol A is won in the special lottery using the second special random number value. When the 16-round symbol A is won in the special lottery using the first special random number value by performing an increment update to add a value corresponding to the number of times (for example, 1), the stored value of the limit counter 2935 is the initial value. After resetting to 0, increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of winnings of 16 rounds symbol A for one time to the stored value of the limit counter 2935, and a special lottery using the first special random number value is performed. When the 16-round symbol B is won, the stored value of the limit counter 2935 is reset to the initial value, and when the gaming state shifts to the normal state, the stored value of the limit counter 2935 is reset to the initial value.

そしてリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には、特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。すなわち本実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には特殊フラグの設定状態に関わらずに特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合には、特殊フラグの設定状態に応じて遊技状態を設定し、特殊フラグがON状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する。このように特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合には原則として確変状態を開始させるが、特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合であってもリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には遊技状態を確変状態に設定せずに時短状態に設定する。 When the stored value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value (for example, 3), the gaming state after the end of the special gaming state is set to the time saving state, and the stored value of the limit counter 2935 is reset to the initial value. .. That is, in the present embodiment, when the storage value of the limit counter 2935 is the upper limit value (for example, 3) at the end of the special gaming state, the gaming state after the end of the special gaming state is irrespective of the setting state of the special flag. Is set to the time saving state, and if the stored value of the limit counter 2935 is not the upper limit value (for example, 3) at the end of the special gaming state, the gaming state is set according to the setting state of the special flag, and the special flag is set. When is set to the ON state, the game state after the end of the special game state is set to the probabilistic state, and when the special flag is set to the OFF state, the game state after the end of the special game state is set. Set to the time saving state. In this way, when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state, the probability change state is started in principle, but when the special flag is set to the ON state at the end of the special game state. Even if the storage value of the limit counter 2935 is the upper limit value (for example, 3), the game state is set to the time saving state without being set to the probability change state.

ここで本実施形態では、確変状態では、上述したように第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっており、第2始動入賞口50に遊技球が進入した場合には、特別抽選で大当たりに当選すると大当たり図柄(大当たりの種別)が必ず16ラウンド図柄Aに決定されるため、ひとたび16ラウンド図柄Aが当選すると、その後の遊技において原則として大当たり(16ラウンド図柄A)の当選が2回得られるようになっており、初回の当選を含め大当たり(16ラウンド図柄A)に3回当選したことによってリミットカウンタ2935の記憶値が上限値に達すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が時短状態に設定され、初回の16ラウンド図柄Aの当選から続く一連の遊技者にとって有利な状況(大当たりの当選確率が高い状況)が終了する。 Here, in the present embodiment, in the probabilistic state, it is easy for the game ball to enter the second start winning opening 50 as described above, and when the game ball enters the second starting winning opening 50, a special lottery is performed. If you win the jackpot in, the jackpot symbol (type of jackpot) is always determined to be the 16-round symbol A, so once the 16-round symbol A is won, in principle, the jackpot (16-round symbol A) wins 2 in the subsequent games. When the memory value of the limit counter 2935 reaches the upper limit value by winning the jackpot (16 round symbol A) three times including the first winning, the gaming state after the end of the special gaming state is reached. Is set to a time saving state, and a situation advantageous for a series of players (a situation in which the probability of winning a big hit is high) that continues from the winning of the first 16 round symbol A ends.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理2などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special game execution process 1 and the special game execution process 2.

特別遊技実行処理1は、16ラウンド図柄Aの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is a process for executing a special game of the 16-round symbol A, which is executed based on the fact that the 16-round symbol A is won in the special lottery, and the special game execution means 260 is a round counter. A value (for example, 16) corresponding to 16 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set as the upper limit value of 2933, and the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round. Each time, an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112あるいは通常領域66を通過する遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ114が1個の遊技球の通過を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, in the round game of each round from the first round to the 16th round, as a predetermined operation, the release timer 2934 sets 29 seconds after the special accessory 56 is opened. When the normal area sensor 114, which counts or detects the game balls passing through the specific area sensor 112 or the normal area 66 one by one, detects the passage of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, When the value of the large prize number counter 2936 to which 1) is added reaches the upper limit value (for example, 9), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

また特別遊技実行処理1では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特別役物56が閉状態となるとともに特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第2ラウンドおよび第4ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。 Further, in the special game execution process 1, the special game execution means 260 opens the special character 56 and the special character 68 as a predetermined operation in the third round round game (specific round game). Is opened, the special accessory 56 is closed, and the special accessory 68 is closed, so that the drive control of the special accessory drive device 128 is performed. In the special game execution process 1, the special accessory 68 is not opened in the round games of each of the first round to the second round and the fourth round to the 16th round.

特別遊技実行処理2は、16ラウンド図柄Bの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is a process for executing a special game of the 16-round symbol B, and is executed based on the fact that the 16-round symbol B is won in the special lottery. The special game execution means 260 is a round counter. As the upper limit value of 2933, a value (for example, 16) corresponding to 16 times, which is a predetermined number of rounds, is set for the 16-round symbol B, and the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round. Each time, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 2, in the round game of each round of the first round to the 16th round, as a predetermined operation, the opening timer 2934 sets 29 seconds after the special accessory 56 is opened. When counting or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 9), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

また特別遊技実行処理2では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特殊役物68が開状態となってから0.1秒が経過すると特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドおよび第4ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理2では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となることに伴い大入賞口54に遊技球が進入可能となってから0.1秒しか特定領域64を開放しないため、遊技者が適切に遊技球を発射していても特定領域64に遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。 Further, in the special game execution process 2, the special game execution means 260 opens the special character 56 and the special character 68 as a predetermined operation in the third round round game (specific round game). The drive control of the special accessory driving device 128 is performed so that the special accessory 68 is closed when 0.1 seconds have passed since the special accessory 68 was opened. In the special game execution process 2, the special accessory 68 is not opened in the round games of each of the first round to the second round and the fourth round to the 16th round. In this way, in the special game execution process 2, in the round game of the third round, only 0.1 seconds are specified after the game ball can enter the large winning opening 54 due to the opening of the special accessory 56. Since the area 64 is not opened, it is extremely difficult for the game ball to enter the specific area 64 even if the player properly launches the game ball.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に14個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270 is input with a detection signal from the first start winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 108, a detection signal from the specific area sensor 112, and a detection signal from the normal area sensor 114. Based on this, control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command to make the payout device 130 pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball, and the second Each time the start winning opening sensor 108 detects the winning of one game ball, a command for causing the payout device 130 to pay out three game balls is transmitted, and the specific area sensor 112 or the normal area sensor 114 has one. Each time a winning game ball is detected, a command is transmitted to the payout device 130 to pay out 14 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce a number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and the sub board 102 goes to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300、およびサブメモリ310を含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタン26に対する操作が行われたことを検出する演出ボタンスイッチ150(操作検出手段)からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたり、演出ボタン振動装置175を駆動して演出ボタン26を振動させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 includes various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150 (operation detection means) for detecting that an operation has been performed on the effect button 26, and sub-memory 310. Based on the effect data stored in the effect data storage means 3110, the effect display device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, or to display the effect image on the liquid crystal display 32. , The sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14, the effect object drive device 174 is driven to operate the effect object, and the effect button vibrating device 175 is driven to vibrate the effect button 26. By controlling the effect device 176, the effect device 176 is made to perform an effect for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores one frame (1 /) based on these effect image data. Every 60 seconds), an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub-memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby the moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or displays the background image according to the current game state based on the command according to the game state and the counter value on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a probabilistic state image indicating that the current gaming state is in the probabilistic state, and the current gaming state is shortened in time. When it is in the state, the liquid crystal display 32 shows that the current gaming state is in the time saving state, and also shows the remaining number of times until the total number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not it is inside is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the pre-determination process is performed on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The effect device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 13 (A), and a left effect pattern is displayed on the front side of the background image. 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the effect control means 300 reads the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts the variable display of the first special symbol. Alternatively, each time a special lottery is performed by reading the second special random number value from the second special reserved storage area 1, the second special symbol display unit 80 starts the variable display of the second special symbol, and FIG. 13 As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, whether or not a jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. When the jackpot is won, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are stopped and displayed, and a plurality of them are displayed in the manner corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process. A special lottery effect according to the type of effect pattern can be produced by changing the background image on the liquid crystal display 32 or playing back and displaying the effect video in which the character image operates in a mode corresponding to each type of effect pattern. This is performed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the input from the main board 100. , A plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7. Seven types of first production pattern lottery tables of the production pattern lottery table A to the first production pattern lottery table G are stored (not shown). Then, in each first effect pattern lottery table, any one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half part of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (unwinning mode) and a plurality of types of reachless effect patterns (unwinning modes) as a plurality of types of second half effect patterns. Any of a plurality of types of reach effect patterns (common modes) are associated with each other. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 1. The production time of the first half production pattern, which is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern 1, and the production time of a plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table E is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of a plurality of types of non-reach effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time, and each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The execution is started, and the total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined in the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined in the second effect pattern determination process. Perform a special lottery production. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is synchronized with the production time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is used. With the start of the variable display of the second special symbol on the symbol display unit 80, as shown in FIG. 13 (B), the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the figure As shown in 13 (C), first, the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed so as to be slightly shaken without being completely stopped in any of the modes (the mode showing "5" in FIG. 13 (C)). After that, as shown in FIG. 13D, the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 13 (E), the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode (loss mode) different from that of the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 13 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode (loss mode) different from that of the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special As shown in FIG. 14A, with the start of the variable display of the first special symbol on the symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80, the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 And the variable display of the right effect symbol 354 is started, the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 14 (B), and then the middle effect symbol 352 is displayed as shown in FIG. 14 (C). The right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect symbol 350 while being displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 14 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The playback display of the production video is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and this production video is reproduced and displayed. Instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction corresponding to the left effect symbol 350. The reduced right effect symbol 362 corresponding to the left effect symbol 360, the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14 (D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot is won, as shown in FIG. 14 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal display In the upper right of the display area of 32, the shrinking effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364, so that the player wins the jackpot. Will be notified temporarily.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. And, after the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is definitively notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 14 (H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production video in which the character A is defeated by the character B is played, and the liquid crystal is displayed. In the upper right of the display area of the display 32, the shrinking effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), so that the jackpot was not won. The player is tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the middle effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14 (J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド図柄Aが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「1」、いずれも「3」、あるいはいずれも「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round symbol A is determined in the symbol determination process, the number portions of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are all "7". In addition to the fixed stop display in the mode showing "", the fixed stop display may be displayed in any of the modes showing "1", both "3", or "5".

また、図柄決定処理で16ラウンド図柄Bが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがある他、いずれも「2」、いずれも「4」、あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 16-round symbol B is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 all indicate "8". However, in addition to the fixed stop display, the fixed stop may be displayed in any mode indicating "2", both "4", or both "6".

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying the display, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the confirmation stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1 special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 2914 of the special random number storage means 2914 is located below the display area of the liquid crystal display 32. Four hold display areas (display areas) of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 are provided corresponding to the special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4, and each hold display is provided. As shown in FIG. 15A, in the area, the first reserved image 420 showing which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value, Alternatively, as shown in FIG. 15B, it is possible to display the second reserved image 422 showing which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 When the first special reserved random value is stored in, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 are each displayed as the first reserved image 420. When the 1 special random number value is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage areas 1 to When the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special random number value held in the first special reserved storage areas 1 to the first special reserved storage area 4 The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display areas 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of the first reserved display areas 411 to 414. In the example of FIG. 15A, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 do not store the second special random number value, and the first special reserved storage area 1 to 1 Since the first special random number value is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display areas 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Further, the effect control means 300 has a second special reserved storage area 1 regardless of whether or not the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. 2 When the special random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special is displayed in each of the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage areas 1 to 2 When the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of the second special random number values held in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414. In the example of FIG. 15B, since the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2, the first hold display area 411 to the second hold The second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, one of the reserved displays in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, which corresponds to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914, is in the left area of the first reserved display area 411. An area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the first reserved image is stored in the reserved display area 430. When 420 is displayed and the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15 (A), when the first special reserved random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the first special reserved random number value is stored in the special reserved storage area. As shown in FIG. 15C, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, and the left effect symbol 350, middle. The variable display of the effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is held with the order smaller than the original hold display area by one. Performs display control to move to the display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed after the first hold display area 411 is the first hold. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the special hold storage area. As the first special random number value is erased, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 is erased. Then, when the first special random number value is further read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the effect control means 300 is not shown, but the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and is displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to the reserved display area having an ordinal number one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are held in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. When a special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special hold storage area, the effect control means 300 displays the second hold image 422 displayed in the first hold display area 411. While moving to the hold display area 430, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second hold image displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is displayed. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area having an ordinal number one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 receives the first special random number value or the second special random number value after the first special random number value or the second special random number value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color and shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined is used. Change it, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. Or something. In the present embodiment, when the game state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the game state is in the probabilistic state or the time saving state, the first special random number value is about. I try not to perform look-ahead production.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 does not win the jackpot if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is the jackpot winning. In the case of a thing, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.

詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 More specifically, in the present embodiment, the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variation included in the first special random number value or the second special random number value. If the group determination random number value is an indefinite value of any of 0 to 89, the indefinite value information is set as a preliminary judgment result, and if it is a fixed value of any of 90 to 99, it is fixed. Value information is set as a preliminary judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won. A look-ahead effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is judged whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if fixed value information is included. , The look-ahead production lottery is held.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, the jackpot may be won or the jackpot may not be won. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Then, when the effect control means 300 determines the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 The jackpot included in the pre-judgment result in the first special random number value that is reserved in the above and is acquired before the first special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. The first special random number value in which the result of the determination process is a jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is the one in which the jackpot is not won, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the first special random number value is not present, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random number value, it is held in the special hold storage area and the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4. The result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is included in the second special random number value which is the second special random number value and is acquired before the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. The second special random number value that won the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is the one that did not win the jackpot, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the special random number value does not exist, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..

3.本実施形態の制御手法
本実施形態では、ひとたび特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選すると、その後の遊技において原則として大当たり(16ラウンド図柄A)の当選が2回得られるようになっており、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に、特別抽選演出において、今回の当選を含め大当たりの当選が3回得られることを報知する報知演出を演出装置176に実行させる。特に本実施形態では、1回の大当たりの出玉(特別遊技状態における合計払出数)が2016個(=14個×9回入賞×16ラウンド)に設計されているため、報知演出では、2016個の出玉が3回得られること(遊技者が獲得可能な利益)を報知する。また報知演出では、演出ボタン26に対する操作に基づいてカウントアップ演出(所定の演出)が展開されるように構成されている。なおリミットカウンタ2935の記憶値が初期値ではない状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合には報知演出は実行されない。
3. 3. Control method of the present embodiment In the present embodiment, once the 16-round symbol A is won in the special lottery, in principle, the jackpot (16-round symbol A) is won twice in the subsequent games, and the limit is reached. When the 16-round symbol A is won in the special lottery in the situation where the stored value of the counter 2935 is the initial value, in the special lottery production, a notification effect is provided to notify that the jackpot winning is obtained three times including this winning. Let the effect device 176 execute it. In particular, in the present embodiment, one jackpot payout (total number of payouts in the special game state) is designed to be 2016 (= 14 pieces x 9 times winning x 16 rounds), so that the notification effect is 2016 pieces. Notifies that the ball is obtained three times (profit that the player can obtain). Further, in the notification effect, a count-up effect (predetermined effect) is developed based on an operation on the effect button 26. If the 16-round symbol A is won in the special lottery in a situation where the stored value of the limit counter 2935 is not the initial value, the notification effect is not executed.

以下では、図16〜図17を参照しながら本実施形態の制御手法について詳細に説明する。なお図16は、報知演出が実行される場合に表示される演出画像の一例を示す図であり、図17は、報知演出の流れを示すタイムチャートである。 Hereinafter, the control method of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 16 to 17. Note that FIG. 16 is a diagram showing an example of an effect image displayed when the notification effect is executed, and FIG. 17 is a time chart showing the flow of the notification effect.

まず時短状態においてリミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、図14(A)〜図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されてから、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示を経て演出図柄の数字部分がいずれも「7」を示す態様(16ラウンド図柄Aの当選を示す態様)で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示される。 First, in the situation where the stored value of the limit counter 2935 is the initial value in the time saving state, the 16th round symbol A is won in the special lottery using the second special random number value, and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. When is determined, as shown in FIGS. 14A to 14F, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are variablely displayed on the liquid crystal display 32, and then the determination is made. The left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 are displayed in such a manner that the numerical parts of the effect symbols all indicate "7" (a mode indicating the winning of the 16-round symbol A) after the reproduction display of the effect video corresponding to the reached effect pattern. And the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed.

そして図16(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示されると、図16(B)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画(導入動画)の再生表示が開始され、演出動画の再生表示が終了すると、2016個の出玉が3回得られることを報知する報知演出が開始される。報知演出が開始されるとまず、演出ボタン26に対する操作を指示するまたは促す操作演出、および演出ボタン26に対する操作を促す期間である操作期間(特定期間)の残り時間を示唆する残り操作時間示唆演出が実行される。なお本実施形態では、操作期間のうち一部の期間のみが、演出ボタン26に対する操作を有効とする期間である操作有効期間として設定されており、操作期間は、操作有効期間の開始とともに開始され、操作有効期間よりも後に終了するように設定されているため、操作期間内であっても操作有効期間内ではない場合には演出ボタン26に対する操作は無効化される。 Then, as shown in FIG. 16A, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 16B, the determined reach effect pattern is obtained. When the playback display of the corresponding production video (introduced video) is started and the playback display of the production video is finished, a notification effect is started to notify that 2016 balls are to be obtained three times. When the notification effect is started, first, an operation effect that instructs or prompts the operation of the effect button 26, and a remaining operation time suggestion effect that suggests the remaining time of the operation period (specific period) that is the period for prompting the operation of the effect button 26. Is executed. In the present embodiment, only a part of the operation period is set as the operation valid period, which is the period during which the operation for the effect button 26 is valid, and the operation period is started at the start of the operation valid period. Since it is set to end after the operation valid period, the operation on the effect button 26 is invalidated even if it is within the operation period but not within the operation valid period.

詳細には報知演出ではまず、図16(C)に示すように、演出ボタン26に対する操作を指示するまたは促すボタン画像450および演出ボタン26の操作期間の残り時間を示唆する残り操作時間表示バー452が液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示され、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452の表示に合わせて、演出ボタン26に対する操作が有効化されるとともにサブメモリ310の操作有効時間タイマー3116が計測する計測時間として操作有効期間に相当する操作有効時間(例えば、1.5秒)が設定され(操作有効期間が設定され)、操作有効時間タイマー3116によって操作有効時間の計測が開始される。また本実施形態では、残り操作時間表示バー452は、メーター内の残り時間表示バーの長さによって操作期間の残り時間を示唆するようになっており、残り操作時間表示バー452による残り操作時間表示(残り操作時間示唆演出)では、メーター内の残り時間表示バーが時間経過とともに右端から左端に向かって短くなるように表示が更新(所定態様で経時的に変化)される。 In detail, in the notification effect, first, as shown in FIG. 16C, the remaining operation time display bar 452 suggesting the remaining time of the operation period of the button image 450 and the effect button 26 that instruct or prompt the operation of the effect button 26. Is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the operation for the effect button 26 is enabled and the operation valid time timer 3116 of the sub memory 310 is activated according to the display of the button image 450 and the remaining operation time display bar 452. The operation valid time (for example, 1.5 seconds) corresponding to the operation valid period is set as the measurement time measured by (the operation valid period is set), and the operation valid time timer 3116 starts the measurement of the operation valid time. .. Further, in the present embodiment, the remaining operation time display bar 452 indicates the remaining time of the operation period by the length of the remaining time display bar in the meter, and the remaining operation time display bar 452 indicates the remaining operation time. In (remaining operation time suggestion effect), the display is updated (changes over time in a predetermined mode) so that the remaining time display bar in the meter becomes shorter from the right end to the left end with the passage of time.

また報知演出が開始されると、図16(C)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部においてカウントアップ演出用の「0000」との4桁の数字が表示される。 When the notification effect is started, as shown in FIG. 16C, a four-digit number of "0000" for the count-up effect is displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display 32.

そして演出ボタン26の操作有効時間が経過するまでに演出ボタン26に対する操作が行われるか演出ボタン26に対する操作が行われることなく操作有効時間が経過すると、カウントアップ演出が実行され、詳細には図16(D)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において表示された4桁の数字が「0000」から「2016」に達するように表示が更新(所定態様で経時的に変化)されるカウントアップ表示が開始され、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において表示された4桁の数字が「2016」に達すると、図16(E)に示すように、「2016」との数字が液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示され、これによりカウントアップ動作が液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示された「2016」との数字に引き継がれることが示され、図16(F)および図16(G)に示すように、「2016」から「2016×2」を経由して「2016×3」となるように表示が更新され、「2016×3」が表示されると、カウントアップ表示(カウントアップ演出)が終了する。 Then, when the operation effective time of the effect button 26 elapses before the operation effective time of the effect button 26 elapses or the operation effective time elapses without performing the operation of the effect button 26, the count-up effect is executed. As shown in 16 (D), the display is updated so that the 4-digit number displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display 32 reaches from "0000" to "2016" (changes over time in a predetermined mode). When the four-digit number displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display 32 reaches "2016", the number "2016" is shown as shown in FIG. 16 (E). Is displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32, thereby indicating that the count-up operation is carried over to the number “2016” displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32. As shown in F) and FIG. 16 (G), when the display is updated from "2016" to "2016 x 3" via "2016 x 2" and "2016 x 3" is displayed. , The count-up display (count-up effect) ends.

カウントアップ表示が終了すると、図16(H)に示すように、カウントアップ表示によるカウントアップ動作の結果を表示する合計表示が行われ、「2016×3」との合計表示により2016個の出玉が3回得られることが遊技者に報知されて報知演出が終了する。すると図16(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されて特別抽選演出が終了する。 When the count-up display is completed, as shown in FIG. 16 (H), a total display for displaying the result of the count-up operation by the count-up display is performed, and the total display of "2016 x 3" gives 2016 balls. Is notified to the player that three times is obtained, and the notification effect ends. Then, as shown in FIG. 16 (I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the special lottery effect ends.

そして本実施形態では、図16(C)に示す状態において操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効時間が経過した後もボタン画像450および残り操作時間表示バー452を表示させることによって引き続き演出ボタン26に対する操作を促すようにしている。特に本実施形態では、演出ボタン26の操作有効時間(例えば、1.5秒)とカウントアップ演出の演出時間(例えば、10.5秒)を合計した合計時間(例えば、12秒)が操作期間として設定され、操作期間に相当する操作時間(例えば、12秒)が経過するまで(カウントアップ演出が終了するまで)ボタン画像450および残り操作時間表示バー452を表示させ、残り操作時間表示バー452による残り操作時間表示では、操作期間に相当する操作時間(例えば、12秒)をかけて残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーの長さが零となるように残り時間表示バーの長さを変化させることによって、ボタン画像450が表示されてからカウントアップ演出が終了するまでの期間が演出ボタン26の操作有効期間であるかのように、言い換えればカウントアップ演出中も演出ボタン26に対する操作が有効であるかのように演出する。なお本実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた後または操作が行われることなく操作有効時間が経過した後は実行中の特別抽選演出が終了するまで演出ボタン26に対する操作は無効化されるため、当該操作に応答して演出が行われることはない。 Then, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 16C, the button image 450 and the remaining operation time are displayed even after the operation is performed on the effect button 26 within the operation effective time or the operation effective time elapses without the operation being performed. By displaying the display bar 452, the operation of the effect button 26 is continuously prompted. In particular, in the present embodiment, the total time (for example, 12 seconds), which is the sum of the operation effective time of the effect button 26 (for example, 1.5 seconds) and the effect time of the count-up effect (for example, 10.5 seconds), is the operation period. The button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are displayed until the operation time (for example, 12 seconds) corresponding to the operation period elapses (until the count-up effect ends), and the remaining operation time display bar 452 is displayed. In the remaining operation time display by, the remaining time display bar is set so that the length of the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 becomes zero over the operation time (for example, 12 seconds) corresponding to the operation period. By changing the length of, the period from the display of the button image 450 to the end of the count-up effect is as if the operation valid period of the effect button 26 is, in other words, the effect button even during the count-up effect. It is produced as if the operation for 26 is effective. In the present embodiment, after the operation for the effect button 26 is performed within the operation effective time or after the operation effective time elapses without the operation being performed, the effect button 26 is pressed until the execution of the special lottery effect is completed. Since the operation is invalidated, the effect is not performed in response to the operation.

詳細には図16(C)に示す状態において操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効時間が経過すると、図16(D)に示すように、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452の表示位置が液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部から右下に変更され、図16(E)〜図16(G)に示すように、カウントアップ表示が終了するまでボタン画像450および残り操作時間表示バー452が液晶ディスプレイ32の表示領域の右下において表示され、図16(H)に示すように、カウントアップ表示の終了に合わせてボタン画像450および残り操作時間表示バー452が非表示となる。このように本実施形態では、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の終了時点までの期間において、ボタン画像450による操作演出および残り操作時間表示バー452による残り操作時間示唆演出を継続して実行する。 Specifically, in the state shown in FIG. 16 (C), when the operation is performed on the effect button 26 within the operation effective time or the operation effective time elapses without the operation being performed, the button is displayed as shown in FIG. 16 (D). The display positions of the image 450 and the remaining operation time display bar 452 are changed from the center of the display area of the liquid crystal display 32 to the lower right, and the count-up display ends as shown in FIGS. 16 (E) to 16 (G). The button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 32, and as shown in FIG. 16H, the button image 450 and the remaining operation time are displayed at the end of the count-up display. The time display bar 452 is hidden. As described above, in the present embodiment, the operation effect by the button image 450 and the remaining operation time suggestion effect by the remaining operation time display bar 452 are continuously executed during the period from the start time of the operation valid period to the end time of the count-up effect. To do.

また本実施形態では、操作有効期間は、図17(A)および図17(B)に示すように、演出ボタン26に対する操作の有無によって当該期間の長さが変化する可変期間となっているため、操作期間も可変期間となっており、操作有効期間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合には操作期間は短縮される。このため本実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合には、図17(B)に示すように、残り操作時間表示バー452が示唆する操作期間の残り時間がカウントアップ演出の演出時間(例えば、10.5秒)となるように残り操作時間表示バー452の表示データを差し替える差し替え処理を行う。詳細には、表示データとして、操作有効時間(例えば、1.5秒)とカウントアップ演出の演出時間(例えば、10.5秒)を合計した合計時間(例えば、12秒)をかけて残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーの長さが零となるように残り時間表示バーの長さを変化させる第1表示データと、合計時間(例えば、12秒)のうちカウントアップ演出の演出時間(例えば、10.5秒)をかけて残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーの長さが零となるように残り時間表示バーの長さを変化させる第2表示データが用意されており、残り操作時間表示バー452による残り操作時間表示では最初は、第1表示データを用いて残り操作時間表示バー452の表示態様を変化させ、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われると、残り操作時間表示バー452の表示データを第1表示データから第2表示データに差し替え、第2表示データを用いて残り操作時間表示バー452の表示態様を変化させる。これにより操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われると、残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーがカウントアップ演出の演出時間(例えば、10.5秒)に対応する長さとなるように表示態様が変化するため、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合であってもカウントアップ表示の終了に合わせて操作期間が終了するようにすることができる。なお第1表示データまたは第2表示データのいずれのデータを用いて残り操作時間表示バー452の表示態様を変化させる場合であっても残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーが一定の速度で短くなるように表示態様を変化させるため、差し替え処理によって残り時間表示バーが短くなる速度が一瞬だけ速くなるが、操作期間に相当する操作時間(例えば、12秒)に対して演出ボタン26の操作有効時間(例えば、1.5秒)が比較的短時間であることによって、差し替え処理によるメーター内の残り時間表示バーの長さの変化量は比較的少量となるため、遊技者にできるだけ違和感を与えないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), the operation valid period is a variable period in which the length of the period changes depending on whether or not the effect button 26 is operated. The operation period is also a variable period, and if the effect button 26 is operated within the operation valid period, the operation period is shortened. Therefore, in the present embodiment, when the effect button 26 is operated within the effective operation time, the remaining operation period suggested by the remaining operation time display bar 452 is the remaining time of the operation period, as shown in FIG. 17B. A replacement process is performed in which the display data of the remaining operation time display bar 452 is replaced so that the production time of the count-up effect (for example, 10.5 seconds) is reached. Specifically, as display data, the remaining operation is multiplied by the total time (for example, 12 seconds) which is the sum of the operation effective time (for example, 1.5 seconds) and the effect time of the count-up effect (for example, 10.5 seconds). The first display data that changes the length of the remaining time display bar so that the length of the remaining time display bar in the meter of the time display bar 452 becomes zero, and the count-up effect of the total time (for example, 12 seconds). The second display that changes the length of the remaining time display bar so that the length of the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 becomes zero over the production time (for example, 10.5 seconds) of Data is prepared, and in the remaining operation time display by the remaining operation time display bar 452, at first, the display mode of the remaining operation time display bar 452 is changed by using the first display data, and the effect button 26 is within the operation effective time. When the operation for is performed, the display data of the remaining operation time display bar 452 is replaced with the second display data, and the display mode of the remaining operation time display bar 452 is changed by using the second display data. As a result, when the effect button 26 is operated within the effective operation time, the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 has a length corresponding to the effect time (for example, 10.5 seconds) of the count-up effect. Since the display mode is changed so as to be, even if the effect button 26 is operated within the operation effective time, the operation period can be ended in accordance with the end of the count-up display. Even when the display mode of the remaining operation time display bar 452 is changed using either the first display data or the second display data, the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 is constant. Since the display mode is changed so that the display mode is shortened at the speed of Since the operation effective time (for example, 1.5 seconds) of 26 is relatively short, the amount of change in the length of the remaining time display bar in the meter due to the replacement process is relatively small, so that the player can use it. It is possible to prevent discomfort as much as possible.

また本実施形態では、カウントアップ演出の演出時間は予め定められおり、図17(A)および図17(B)に示すように、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合には、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われなかった場合よりも早い時期にカウントアップ表示が終了するため、カウントアップ表示の終了後に表示させる合計表示によって報知演出の演出時間を調整し、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われなかった場合と同一のタイミングで報知演出を終了させる。詳細には、特別抽選演出を開始してからの経過時間が特別抽選演出の演出時間内の予め定められた時間(時期)に達するまで合計表示を行う。これにより操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合には、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われなかった場合よりも長い時間にわたって合計表示が行われ、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合であっても、設定された演出時間で特別抽選演出を終了することができる。 Further, in the present embodiment, the effect time of the count-up effect is predetermined, and as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), when the effect button 26 is operated within the effective operation time. Since the count-up display ends earlier than when the operation to the effect button 26 is not performed within the effective operation time, the effect time of the notification effect is adjusted by the total display displayed after the end of the count-up display. , The notification effect is terminated at the same timing as when the operation for the effect button 26 is not performed within the effective operation time. In detail, the total display is performed until the elapsed time from the start of the special lottery effect reaches a predetermined time (time) within the effect time of the special lottery effect. As a result, when the operation for the effect button 26 is performed within the effective operation time, the total display is performed for a longer time than when the operation for the effect button 26 is not performed within the effective operation time, and the effective operation time. Even if the effect button 26 is operated within, the special lottery effect can be completed at the set effect time.

また本実施形態では、図16(C)に示す状態において演出ボタン26の操作有効時間が経過するまでに演出ボタン26に対する操作が行われるか演出ボタン26に対する操作が行われることなく操作有効時間が経過すると、図17(A)および図17(B)に示すように、演出ボタン振動装置175を駆動させることによって演出ボタン26を振動させる振動演出(刺激演出)を実行し、カウントアップ演出が終了すると演出ボタン振動装置175の作動を停止させて振動演出を終了する。 Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 16C, the operation effective time of the effect button 26 is performed before the operation effective time of the effect button 26 elapses, or the operation effective time is not performed without the operation of the effect button 26. After that, as shown in FIGS. 17A and 17B, a vibration effect (stimulation effect) that vibrates the effect button 26 by driving the effect button vibration device 175 is executed, and the count-up effect ends. Then, the operation of the effect button vibration device 175 is stopped to end the vibration effect.

以上のように本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合にカウントアップ演出を実行し、操作有効期間内に演出ボタン26に対する操作が行われなかった場合には操作有効期間の経過に伴いカウントアップ演出を実行し、カウントアップ演出の実行中は演出ボタン26に対する操作を無効とする。そして本実施形態では、操作有効期間を含み操作有効期間よりも後に終了する操作期間(具体的には、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の終了時点までの期間)においてボタン画像450および残り操作時間表示バー452を液晶ディスプレイ32において表示させることによってボタン画像450による操作演出および残り操作時間表示バー452による残り操作時間示唆演出を実行するため、操作有効期間においてのみ操作演出などを実行する場合よりも高い確率で、演出ボタン26に対する操作を行うことによる遊技の面白みを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the count-up effect is executed when the operation for the effect button 26 is performed within the operation valid period, and when the operation for the effect button 26 is not performed within the operation valid period. The count-up effect is executed as the operation valid period elapses, and the operation on the effect button 26 is invalidated during the execution of the count-up effect. Then, in the present embodiment, the button image 450 and the rest in the operation period including the operation valid period and ending after the operation valid period (specifically, the period from the start time of the operation valid period to the end time of the count-up effect). When the operation time display bar 452 is displayed on the liquid crystal display 32 to execute the operation effect by the button image 450 and the remaining operation time suggestion effect by the remaining operation time display bar 452, the operation effect or the like is executed only during the operation valid period. It is possible to provide the player with the fun of the game by operating the effect button 26 with a higher probability, and it is possible to improve the interest of the game.

また本実施形態では、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の終了時点までの操作期間においてボタン画像450による操作演出および残り操作時間表示バー452による残り操作時間示唆演出を実行し、残り操作時間示唆演出では、操作期間に相当する操作時間をかけて残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーの長さが零となるように残り時間表示バーの長さを変化させ、操作有効期間内に演出ボタン26に対する操作が行われるとカウントアップ演出を実行し、操作期間内であるが操作有効期間の終了後であるカウントアップ演出の実行中に遊技者が演出ボタン26に対する操作を行うと当該操作に応答してカウントアップ動作が行われているかのように演出することができるため、ボタン画像450が表示されてからカウントアップ演出が終了するまでの期間が演出ボタン26の操作有効期間であるかのように演出することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, during the operation period from the start time of the operation valid period to the end time of the count-up effect, the operation effect by the button image 450 and the remaining operation time suggestion effect by the remaining operation time display bar 452 are executed, and the remaining operation time is executed. In the suggestion effect, the length of the remaining time display bar is changed so that the length of the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 becomes zero over the operation time corresponding to the operation period, and the operation is effective. When the operation of the effect button 26 is performed within the period, the count-up effect is executed, and the player operates the effect button 26 during the count-up effect within the operation period but after the end of the operation valid period. Since it is possible to produce the effect as if the count-up operation is being performed in response to the operation, the period from the display of the button image 450 to the end of the count-up effect is the operation valid period of the effect button 26. It can be produced as if it were, and the effect of the effect can be enhanced.

また本実施形態では、特別抽選において大当たりに当選した場合に液晶ディスプレイ32において全ての演出図柄を仮停止表示させた後に、演出時間が比較的長く設定されたカウントアップ演出を含む報知演出を実行するため、特別抽選演出の演出時間との関係で演出ボタン26の操作有効時間を十分に確保することができず操作有効時間が約1.5秒に設定されている。そして従来では演出ボタン26の操作有効時間を十分に確保することができない場合には、操作有効期間内の演出ボタン26に対する操作に基づいて演出を展開する構成を採用することが難しかったが、本実施形態によれば、操作有効期間を含み操作有効期間よりも後に終了する操作期間が演出ボタン26の操作有効期間であるかのように演出することができるため、操作有効時間を十分に確保することができない場合であっても操作有効期間内の演出ボタン26に対する操作に基づいて演出を展開する構成を採用することができる。 Further, in the present embodiment, when a big hit is won in the special lottery, after all the effect symbols are temporarily stopped and displayed on the liquid crystal display 32, a notification effect including a count-up effect in which the effect time is set to be relatively long is executed. Therefore, the effective operation time of the effect button 26 cannot be sufficiently secured in relation to the effect time of the special lottery effect, and the effective operation time is set to about 1.5 seconds. In the past, when it was not possible to secure a sufficient operation effective time of the effect button 26, it was difficult to adopt a configuration in which the effect was developed based on the operation of the effect button 26 within the operation valid period. According to the embodiment, since the operation period including the operation valid period and ending after the operation valid period can be produced as if it is the operation valid period of the effect button 26, a sufficient operation effective time is secured. Even if this is not possible, it is possible to adopt a configuration in which the effect is developed based on the operation of the effect button 26 within the operation valid period.

また本実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効時間が経過した場合に演出ボタン振動装置175を作動させることによって演出ボタン26を振動させる振動演出を実行するため、遊技者に演出ボタン26に対する操作を行う動機を与えることができる。そして本実施形態では、カウントアップ演出の実行中は演出ボタン26を振動させ続けるため、カウントアップ演出の実行中に遊技者が演出ボタン26に対する操作を行うと当該操作に応答してカウントアップ動作が行われているかのような操作感を遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the effect button 26 is vibrated by operating the effect button vibrating device 175 when the operation is performed on the effect button 26 within the operation effective time or when the operation effective time elapses without the operation being performed. In order to execute the vibration effect, the player can be motivated to operate the effect button 26. In the present embodiment, the effect button 26 is continuously vibrated during the execution of the count-up effect. Therefore, when the player operates the effect button 26 during the execution of the count-up effect, the count-up operation is performed in response to the operation. It is possible to give the player a feeling of operation as if it is being performed, and it is possible to enhance the effect of the effect.

以下では、報知演出を実行する場合に演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図18に示すように、報知演出ではまず、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452を液晶ディスプレイ32に表示させてボタン画像450による操作演出および残り操作時間表示バー452による残り操作時間示唆演出を開始し、操作有効時間タイマー3116に操作有効期間に相当する操作有効時間(例えば、1.5秒)を設定して操作有効時間の計測を開始する(ステップS100)。 Hereinafter, the flow of processing performed by the effect control means 300 when the notification effect is executed will be described with reference to a flowchart. In the present embodiment, as shown in FIG. 18, in the notification effect, first, the button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are displayed on the liquid crystal display 32, and the operation effect and the remaining operation time by the button image 450 are displayed. The remaining operation time suggestion effect by the display bar 452 is started, the operation effective time corresponding to the operation effective period (for example, 1.5 seconds) is set in the operation effective time timer 3116, and the measurement of the operation effective time is started (step). S100).

そして演出ボタン26に対する操作が行われることなく操作有効時間が経過すると(ステップS101でN、ステップS103でY)、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452の表示位置を液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部から右下に変更し(ステップS104)、液晶ディスプレイ32においてカウントアップ表示を行うカウントアップ演出、および演出ボタン振動装置175を作動させることによって演出ボタン26を振動させる振動演出を開始し(ステップS105)、カウントアップ演出の終了に合わせてボタン画像450および残り操作時間表示バー452が非表示となり操作演出および残り操作時間示唆演出が終了し、演出ボタン振動装置175の作動を停止させて振動演出が終了し、液晶ディスプレイ32において合計表示が行われ(ステップS106)、報知演出が終了する。 Then, when the operation effective time elapses without performing the operation on the effect button 26 (N in step S101, Y in step S103), the display position of the button image 450 and the remaining operation time display bar 452 is set in the display area of the liquid crystal display 32. The change is made from the center to the lower right (step S104), and the count-up effect of displaying the count-up on the liquid crystal display 32 and the vibration effect of vibrating the effect button 26 by operating the effect button vibration device 175 are started (step). S105), the button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are hidden at the end of the count-up effect, the operation effect and the remaining operation time suggestion effect are completed, and the operation of the effect button vibration device 175 is stopped to vibrate the effect. Is completed, the total display is performed on the liquid crystal display 32 (step S106), and the notification effect is completed.

一方、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われると(ステップS101でY)、残り操作時間表示バー452の表示データを第1表示データから第2表示データに差し替える差し替え処理を行い(ステップS102)、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452の表示位置を液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部から右下に変更し(ステップS104)、カウントアップ演出および振動演出を開始し(ステップS105)、カウントアップ演出の終了に合わせてボタン画像450および残り操作時間表示バー452が非表示となり操作演出および残り操作時間示唆演出が終了し、演出ボタン振動装置175の作動を停止させて振動演出が終了し、液晶ディスプレイ32において合計表示が行われ(ステップS106)、報知演出が終了する。 On the other hand, when the effect button 26 is operated within the effective operation time (Y in step S101), the replacement process of replacing the display data of the remaining operation time display bar 452 from the first display data to the second display data is performed (step). S102), the display positions of the button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are changed from the center of the display area of the liquid crystal display 32 to the lower right (step S104), and the count-up effect and the vibration effect are started (step S105). , The button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are hidden at the end of the count-up effect, the operation effect and the remaining operation time suggestion effect are ended, and the operation of the effect button vibration device 175 is stopped to end the vibration effect. Then, the total display is performed on the liquid crystal display 32 (step S106), and the notification effect ends.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、遊技者が操作可能な演出デバイス(演出操作手段)として演出ボタン26を設けた例を挙げて説明したが、演出デバイスはレバーやハンドルなど遊技者が操作可能なものであればよく、演出デバイスに対する操作を促す操作演出では演出デバイスを示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させることができる。 First, in the above embodiment, an example in which the effect button 26 is provided as an effect device (effect operation means) that can be operated by the player has been described. However, the effect device may be a lever, a handle, or the like that can be operated by the player. In the operation effect that prompts the operation of the effect device, an image showing the effect device can be displayed on the liquid crystal display 32.

また上記実施形態では、演出ボタン26に対する操作を促す操作演出とともに演出ボタン26の操作期間の残り時間を示唆する残り操作時間示唆演出を実行する例を挙げて説明したが、操作演出によって演出ボタン26に対する操作を促すことができるため、操作演出を実行する場合に残り操作時間示唆演出を実行しなくてもよい。すなわち残り操作時間表示バー452を液晶ディスプレイ32に表示させなくてもよい。 Further, in the above embodiment, an example of executing the remaining operation time suggestion effect suggesting the remaining time of the operation period of the effect button 26 together with the operation effect for prompting the operation of the effect button 26 has been described, but the effect button 26 is described by the operation effect. Therefore, it is not necessary to execute the remaining operation time suggestion effect when executing the operation effect. That is, it is not necessary to display the remaining operation time display bar 452 on the liquid crystal display 32.

また上記実施形態では、操作期間において演出ボタン画像420および残り操作時間表示バー452を液晶ディスプレイ32において表示させ続ける例を挙げて説明したが、操作期間において他の演出画像によって演出ボタン画像420および残り操作時間表示バー452が非表示となる場合があってもよい。また操作期間が開始する前から演出ボタン画像450や演出ボタン26を示す演出ボタンアイコンなどを液晶ディスプレイ32に表示させることによって操作演出が実行されること予告するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect button image 420 and the remaining operation time display bar 452 are continuously displayed on the liquid crystal display 32 during the operation period, but the effect button image 420 and the remaining operation time display bar 452 are displayed by other effect images during the operation period. The operation time display bar 452 may be hidden. Further, the operation effect may be announced before the operation period starts by displaying the effect button image 450, the effect button icon indicating the effect button 26, or the like on the liquid crystal display 32.

また上記実施形態では、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の終了時点までの期間を操作期間とする例を挙げて説明したが、操作期間(特定期間)は、操作有効期間よりも後に終了する期間であればよく、例えば、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の実行中の予め定められた時点(例えば、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において表示された4桁の数字が「2016」に達する時点)までの期間を操作期間としてもよい。この例では、操作期間に相当する操作時間をかけて残り操作時間表示バー452のメーター内の残り時間表示バーの長さが零となるように残り時間表示バーの長さを変化させ、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において表示された4桁の数字が「2016」に達するのに合わせて演出ボタン画像420および残り操作時間表示バー452を非表示とすることができる。またこの例では、演出ボタン画像420および残り操作時間表示バー452を非表示とした後に再び演出ボタン画像420(および操作時間表示バー452)を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよく、例えば、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示された「2016」との数字をカウントアップさせるカウントアップ動作の開始に合わせて演出ボタン画像420(および操作時間表示バー452)を再び表示させるようにしてもよい。このようにすれば、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示された「2016」との数字においてカウントアップ動作が引き続き行われることを報知することができる。なお操作期間は、操作有効期間の開始時点からカウントアップ演出の終了後の予め定められた時点までの期間としてもよい。 Further, in the above embodiment, the operation period has been described with the period from the start time of the operation valid period to the end time of the count-up effect as the operation period, but the operation period (specific period) ends after the operation valid period. The period may be any period, for example, a four-digit number displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display 32 at a predetermined time during execution of the count-up effect from the start of the operation valid period is ". The period until "2016" may be reached as the operation period. In this example, the length of the remaining time display bar is changed so that the length of the remaining time display bar in the meter of the remaining operation time display bar 452 becomes zero over an operation time corresponding to the operation period, and the liquid crystal display is displayed. The effect button image 420 and the remaining operation time display bar 452 can be hidden as the four-digit number displayed in the lower center of the display area of 32 reaches "2016". Further, in this example, after the effect button image 420 and the remaining operation time display bar 452 are hidden, the effect button image 420 (and the operation time display bar 452) may be displayed on the liquid crystal display 32 again, for example. The effect button image 420 (and the operation time display bar 452) is displayed again at the start of the count-up operation for counting up the number "2016" displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32. May be good. In this way, it is possible to notify that the count-up operation is continuously performed at the number "2016" displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 32. The operation period may be a period from the start of the operation valid period to a predetermined time after the end of the count-up effect.

また操作期間は、操作有効期間を含む期間であればよく、操作期間の途中から操作有効期間が開始し、操作有効期間の経過後に操作期間が終了するようにしてもよい。例えば、操作有効期間の前にカウントアップ演出の準備期間を設け、準備期間の経過に伴い操作有効期間を開始し、操作期間を、準備期間の開始時点からカウントアップ演出の終了時点までの期間とし、準備期間では演出ボタン26に対する操作を無効とする。そして報知演出では、図19(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示されると、図19(B)に示すように、演出動画(導入動画)の再生表示を開始し、演出動画の再生表示が終了すると、図19(C)に示すように、ボタン画像450および残り操作時間表示バー452を表示させ、演出動画の再生表示が終了してから準備期間に相当する準備時間(例えば、0.5秒)が経過すると、図19(D)に示すように、カウントアップ演出用の「0000」との4桁の数字を表示させるとともに、操作有効時間タイマー3116によって操作有効時間(例えば、1.5秒)の計測を開始し、図19(E)〜図19(J)に示すように、以降は上記実施形態と同様に報知演出を実行する。このようにすれば、操作期間内であるが操作有効期間の開始前である準備期間内に遊技者が演出ボタン26に対する操作を行うと当該操作に応答してカウントアップ演出用の「0000」との4桁の数字が表示されたかのように演出することができるとともに、操作期間において操作有効期間の前に準備期間を設けることによって遊技者が操作有効期間内に演出ボタン26に対する操作を行う可能性を高めることができる。 Further, the operation period may be a period including the operation valid period, and the operation valid period may start from the middle of the operation period and end after the operation valid period elapses. For example, a preparation period for the count-up effect is set before the operation valid period, the operation valid period is started as the preparation period elapses, and the operation period is set as the period from the start time of the preparation period to the end time of the count-up effect. , The operation on the effect button 26 is invalidated during the preparation period. Then, in the notification effect, as shown in FIG. 19 (A), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 19 (B), the effect moving image ( When the playback display of the introductory video) is started and the playback display of the production video ends, the button image 450 and the remaining operation time display bar 452 are displayed as shown in FIG. 19C, and the playback display of the production video ends. After that, when the preparation time corresponding to the preparation period (for example, 0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. 19 (D), a 4-digit number of "0000" for the count-up effect is displayed. , The operation effective time timer 3116 starts the measurement of the operation effective time (for example, 1.5 seconds), and as shown in FIGS. 19 (E) to 19 (J), the subsequent notification effect is the same as in the above embodiment. To execute. In this way, if the player performs an operation on the effect button 26 within the operation period but before the start of the operation valid period, the number will be "0000" for the count-up effect in response to the operation. It is possible to produce as if the four-digit number of is displayed, and the player may operate the effect button 26 within the operation valid period by setting a preparation period before the operation valid period in the operation period. Can be enhanced.

また上記実施形態では、操作期間内であるが操作有効期間の終了後であるカウントアップ演出の実行中は演出ボタン26に対する操作は無効化される例を挙げて説明したが、操作期間において、操作有効期間の終了後に演出ボタン26に対する操作を無効とする操作無効期間を経由して再び操作有効期間を設定するようにしてもよい。この例では、再設定された操作有効期間において演出ボタン26に対する操作が行われた場合にはカウントアップ演出とは異なる演出(例えば、前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を所定の態様で点滅させるなど)を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the operation on the effect button 26 is invalidated during the execution of the count-up effect within the operation period but after the end of the operation valid period. However, the operation is performed during the operation period. After the expiration of the valid period, the operation valid period may be set again via the operation invalid period in which the operation on the effect button 26 is invalidated. In this example, when the effect button 26 is operated during the reset operation valid period, the effect different from the count-up effect (for example, the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38 are blinked in a predetermined mode). Etc.) may be executed.

また上記実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効時間が経過した場合にカウントアップ演出を実行する例を挙げて説明したが、演出ボタン26に対する操作または操作有効時間の経過に基づいて実行する演出(所定の演出)はカウントアップ演出に限られるものではなく、種々の演出を採用することができる。なお上記実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われた場合に操作有効時間タイマー3116のカウント値を操作有効時間に相当する値であるしきい値に設定し、操作有効時間タイマー3116のカウント値がしきい値に達したことに基づいてカウントアップ演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example of executing the count-up effect when the operation for the effect button 26 is performed within the operation effective time or when the operation effective time elapses without the operation is performed has been described. The effect (predetermined effect) to be executed based on the operation on the 26 or the elapse of the operation effective time is not limited to the count-up effect, and various effects can be adopted. In the above embodiment, when the effect button 26 is operated within the operation effective time, the count value of the operation effective time timer 3116 is set to a threshold value corresponding to the operation effective time, and the operation effective time is set. The count-up effect may be executed based on the fact that the count value of the timer 3116 reaches the threshold value.

また上記実施形態では、カウントアップ演出の実行中に演出ボタン振動装置175を作動させることによってカウントアップ演出が終了するまで演出ボタン26を振動させる例を挙げて説明したが、カウントアップ演出の実行中は演出ボタン振動装置175を作動させなくてもよいし、カウントアップ演出の実行中に演出ボタン26に対する操作が行われている間だけ演出ボタン振動装置175を作動させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect button 26 is vibrated until the count-up effect is completed by operating the effect button vibrating device 175 during the execution of the count-up effect. Does not have to operate the effect button vibrating device 175, or may operate the effect button vibrating device 175 only while the effect button 26 is being operated during the execution of the count-up effect.

また上記実施形態では、操作有効時間内に演出ボタン26に対する操作が行われるか操作が行われることなく操作有効時間が経過した場合に遊技者の触覚を刺激する刺激演出として、演出ボタン振動装置175による振動演出を実行する例を挙げて説明したが、刺激演出としては、例えば、送風装置(触覚刺激手段、送風手段)を設け、演出ボタン26(またはグリップユニット20)付近に風を送ることによって遊技者の触覚を刺激する送風演出としてもよいし、人体に影響のない程度の微弱な電流を発生させる微弱電流装置(触覚刺激手段、微弱電流手段)を設け、演出ボタン26(またはグリップユニット20)に触れている遊技者に微弱な電流を流すことによって遊技者の触覚を刺激する微弱電流演出としてもよいし、熱を発生させる熱発生装置(触覚刺激手段、熱発生手段)を設け、演出ボタン26(またはグリップユニット20)の表面温度を上昇させることによって遊技者の触角を刺激する温度変化演出としてもよいし、音響装置172(触覚刺激手段、音響手段)を制御してスピーカから音圧の高い音を出力することによって遊技者の触角を刺激する音圧演出としてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect button vibration device 175 is used as a stimulus effect that stimulates the tactile sensation of the player when the operation is performed on the effect button 26 within the operation effective time or when the operation effective time elapses without the operation being performed. As an example of executing the vibration effect by the electric current, the stimulus effect is, for example, by providing a blower (tactile stimulus means, blower means) and blowing wind near the effect button 26 (or grip unit 20). It may be a blowing effect that stimulates the player's sense of touch, or a weak current device (tactile stimulating means, weak current means) that generates a weak current that does not affect the human body is provided, and the effect button 26 (or grip unit 20) is provided. ) May be used as a weak current effect that stimulates the player's tactile sensation by passing a weak electric current through the player, or a heat generator (tactile stimulating means, heat generating means) that generates heat is provided to produce the effect. The surface temperature of the button 26 (or the grip unit 20) may be raised to stimulate the player's tactile angle to produce a temperature change, or the acoustic device 172 (tactile stimulating means, acoustic means) may be controlled to produce sound pressure from the speaker. It may be a sound pressure effect that stimulates the player's tactile sensation by outputting a high-pitched sound.

また上記実施形態では、時短状態においてリミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に報知演出を実行する例を挙げて説明したが、時短状態においてリミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で第1特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に報知演出を実行するようにしてもよいし、通常状態においてリミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で第1特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に報知演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the notification effect is executed when the 16-round symbol A is won in the special lottery using the second special random number value in the situation where the stored value of the limit counter 2935 is the initial value in the time saving state is given. However, even if the notification effect is executed when the 16-round symbol A is won in the special lottery using the first special random number value in the situation where the stored value of the limit counter 2935 is the initial value in the time saving state. Alternatively, the notification effect may be executed when the 16-round symbol A is won in the special lottery using the first special random number value in the situation where the stored value of the limit counter 2935 is the initial value in the normal state.

また上記実施形態では、第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選するごとにリミットカウンタ2935のインクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、最初にリミットカウンタ2935にリミット回数(例えば、3回)を設定し、第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選するごとにリミットカウンタ2935のデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である0に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよい。例えば、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値をリミット回数(例えば、3回)に相当する特定値(例えば、3)に設定してからリミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値ではない状況で第2特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選するごとに、リミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、第1特別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aが当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を特定値(例えば、3)に設定してからリミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、遊技状態が通常状態に移行した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the limit counter 2935 is incremented and updated every time the 16-round symbol A is won in the special lottery using the second special random number value, and the stored value of the limit counter 2935 becomes the upper limit value (for example, 3). An example of setting the gaming state after the end of the special gaming state to the time saving state when it is reached has been described, but first, the limit number of times (for example, 3 times) is set in the limit counter 2935, and the second special random number value is set. The decrement of the limit counter 2935 is updated every time the 16th round symbol A is won in the special lottery using the above, and when the stored value of the limit counter 2935 reaches 0, which is the initial value, the gaming state after the end of the special gaming state. May be set to the time saving state. For example, when the 16-round symbol A is won in the special lottery using the second special random number value in the situation where the stored value of the limit counter 2935 is the initial value, the stored value of the limit counter 2935 is set to the limit number of times (for example, 3 times). ) Is set to a specific value (for example, 3), and then the decrement update is performed by subtracting the value (for example, 1) corresponding to the number of times the 16-round symbol A is won from the stored value of the limit counter 2935. Every time 16 round symbol A is won in a special lottery using the second special random number value in a situation where the stored value of the limit counter 2935 is not the initial value, one 16 round symbol A is won from the stored value of the limit counter 2935. When the decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the number of times (for example, 1) and the 16-round symbol A is won in the special lottery using the first special random number value, the stored value of the limit counter 2935 is set to a specific value (for example). After setting to 3), the decrement update was performed by subtracting the value (for example, 1) corresponding to the number of winnings of 16 rounds symbol A for one time from the stored value of the limit counter 2935, and the gaming state shifted to the normal state. In this case, the stored value of the limit counter 2935 may be reset to the initial value.

また上記実施形態では、カウントアップ演出において「0000」から「2016×3」までカウントアップすることによって報知演出では2016個の出玉が3回得られることを報知する例を挙げて説明したが、例えば、カウントアップ演出において「0000」から「2016」に達するようにカウントアップを行うことによって報知演出では2016個の出玉が得られること(1回の大当たりの出玉)を報知するようにしてもよいし、カウントアップ演出において「000」→「400」→「800」→「1600」→「2016」となるようにカウントアップを行うことによって報知演出では2016個の出玉が得られること(1回の大当たりの出玉)を報知するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the notification effect notifies that 2016 balls are obtained three times by counting up from "0000" to "2016 x 3" in the count-up effect. For example, by counting up from "0000" to "2016" in the count-up effect, it is notified that 2016 balls will be obtained in the notification effect (one big hit). Alternatively, by counting up in the order of "000"-> "400"-> "800"-> "1600"-> "2016" in the count-up production, 2016 balls can be obtained in the notification production ( It is also possible to notify (one big hit).

また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachi-slot game machine provided with a game area in which the game ball moves and launches the game ball into the game area in response to an operation of the player has been described. A spinning type game in which a lottery is performed according to the operation of the player for each game, the plurality of reels are rotated, and the plurality of reels are stopped in a manner according to the result of the lottery. The present invention may be applied to a machine (pachislot game machine).

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
64 特定領域、66 通常領域、68 特殊役物、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、112 特定領域センサ、114 通常領域センサ、
116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
128 特殊役物駆動装置、130 払出装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、172 音響装置、
174 演出物駆動装置、175 演出ボタン振動装置、
176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2935 リミットカウンタ、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
3116 操作有効時間タイマー、
450 ボタン画像、452 残り操作時間表示バー
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 ordinary characters, 54 big prizes, 56 special characters, 62 outs,
64 specific area, 66 normal area, 68 special accessory,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 112 specific area sensor, 114 normal area sensor,
116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device,
128 Special accessory drive device, 130 payout device,
150 production button switch, 170 production display device, 172 sound device,
174 effect drive device, 175 effect button vibration device,
176 production device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 round counter,
2934 open timer, 2935 limit counter, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 frame buffer,
3116 Operation valid time timer,
450 button image, 452 remaining operation time display bar

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記演出操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われた場合に所定の演出を実行し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われなかった場合には前記操作有効期間の経過に伴い前記所定の演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作有効期間を含み前記操作有効期間よりも後に終了する特定期間において、前記演出操作手段に対する操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記特定期間では、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われた後に前記操作演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
A game machine having a game area in which a game medium moves, and firing a game medium in the game area in response to a player's operation.
A production operation means that can be operated by the player,
An operation valid period for validating the operation for the effect operation means is set, a predetermined effect is executed when the operation for the effect operation means is performed within the operation valid period, and the effect is performed within the operation valid period. An effect control means for executing the predetermined effect as the operation valid period elapses when no operation is performed on the operation means is provided.
The effect control means
In a specific period including the operation valid period and ending after the operation valid period , it is possible to execute an operation effect for urging the operation to the effect operation means .
A gaming machine characterized in that, in the specific period, the operation effect can be executed after the operation with respect to the effect operation means is performed within the operation valid period .
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記演出操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われた場合に所定の演出を実行し、前記操作有効期間内に前記演出操作手段に対する操作が行われなかった場合には前記操作有効期間の経過に伴い前記所定の演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作有効期間を含み前記操作有効期間よりも後に終了する特定期間において、前記演出操作手段に対する操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記特定期間では、前記操作有効期間が経過した後に前記操作演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
A game machine having a game area in which the game medium moves, and firing the game medium in the game area in response to an operation of the player.
A production operation means that can be operated by the player,
An operation valid period for validating the operation for the effect operation means is set, a predetermined effect is executed when the operation for the effect operation means is performed within the operation valid period, and the effect is performed within the operation valid period. An effect control means for executing the predetermined effect as the operation valid period elapses when no operation is performed on the operation means is provided.
The effect control means
In a specific period including the operation valid period and ending after the operation valid period, it is possible to execute an operation effect for prompting an operation on the effect operation means.
A gaming machine characterized in that, in the specific period, the operation effect can be executed after the operation valid period has elapsed .
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