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JP7491444B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7491444B2 JP2023105636A JP2023105636A JP7491444B2 JP 7491444 B2 JP7491444 B2 JP 7491444B2 JP 2023105636 A JP2023105636 A JP 2023105636A JP 2023105636 A JP2023105636 A JP 2023105636A JP 7491444 B2 JP7491444 B2 JP 7491444B2
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Description

本発明は、遊技盤を備えたパチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines, that are equipped with a game board.

遊技機としては、例えば、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているパチンコ遊技機がある。この遊技盤は、板状の部材であり、その前面側には、多数の障害釘、遊技領域を形成するガイドレール、遊技球の検出を行う入賞装置、又は、遊技盤面を彩る装飾部材等、の複数の部品が配設されている(例えば、特許文献1参照)。 One example of an amusement machine is a pachinko machine that has a game board with a play area formed on the front. This game board is a plate-shaped member, and on its front side are arranged multiple parts, such as numerous obstacle nails, guide rails that form the play area, a winning device that detects game balls, and decorative parts that decorate the game board surface (see, for example, Patent Document 1).

特開2013-027591号公報JP 2013-027591 A

ここで、上記例示したような遊技機においては遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the performance of attaching parts to the gaming board, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the mounting performance of parts on the game board.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体と、該板体の前面側に固定される第1部品と第2部品と、を有して構成された遊技盤を備えた遊技機であって、前記第1部品および前記第2部品は、それぞれ、前記板体の前記遊技領域側に設けられる遊技領域側部と、前記板体側に設けられる板体側挿入部と、を備え、前記板体は、少なくとも、前記板体側挿入部を挿入可能に形成された第1形状孔と、該第1形状孔と形状の異なる第2形状孔と、を備え、前記第2形状孔は、前記第2部品を前記板体に取り付ける場合に、該第2形状孔の孔縁において前記第2部品の前記板体側挿入部と接触し得る形状に構成され、前記第1形状孔は、前記第1部品を前記板体に取り付ける場合に、前記第2部品を前記第2形状孔に取り付ける場合の前記第2部品の前記板体側挿入部と前記第2形状孔との接触態様と比べて、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触し難い形状に構成され、又は、前記第1部品を前記板体に取り付けた場合に、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触しない形状に構成され、前記第2部品は、光を透過する部位を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 is a gaming machine equipped with a gaming board configured with a plate body forming a playing area on the front side where a game is played with a gaming medium, and a first part and a second part fixed to the front side of the plate body, the first part and the second part each having a playing area side part provided on the playing area side of the plate body and a plate body side insertion part provided on the plate body side, the plate body has at least a first shaped hole formed so that the plate body side insertion part can be inserted, and a second shaped hole having a different shape from the first shaped hole, the second shaped hole is a hole for attaching the second part to the plate body. The second shaped hole is configured in a shape that allows the edge of the second shaped hole to come into contact with the plate-side insertion portion of the second part when the first part is attached to the plate, and the first shaped hole is configured in a shape that makes it difficult for the edge of the first shaped hole to come into contact with the plate-side insertion portion of the first part when the first part is attached to the plate, compared to the contact state between the plate-side insertion portion of the second part and the second shaped hole when the second part is attached to the second shaped hole, or is configured in a shape that does not cause the edge of the first shaped hole to come into contact with the plate-side insertion portion of the first part when the first part is attached to the plate, and the second part has a portion that transmits light.

請求項1記載の遊技機によれば、前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体と、該板体の前面側に固定される第1部品と第2部品と、を有して構成された遊技盤を備えた遊技機であって、前記第1部品および前記第2部品は、それぞれ、前記板体の前記遊技領域側に設けられる遊技領域側部と、前記板体側に設けられる板体側挿入部と、を備え、前記板体は、少なくとも、前記板体側挿入部を挿入可能に形成された第1形状孔と、該第1形状孔と形状の異なる第2形状孔と、を備え、前記第2形状孔は、前記第2部品を前記板体に取り付ける場合に、該第2形状孔の孔縁において前記第2部品の前記板体側挿入部と接触し得る形状に構成され、前記第1形状孔は、前記第1部品を前記板体に取り付ける場合に、前記第2部品を前記第2形状孔に取り付ける場合の前記第2部品の前記板体側挿入部と前記第2形状孔との接触態様と比べて、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触し難い形状に構成され、又は、前記第1部品を前記板体に取り付けた場合に、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触しない形状に構成され、前記第2部品は、光を透過する部位を有する。これにより、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine is provided with a gaming board that includes a plate body that forms a play area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a first part and a second part that are fixed to the front side of the plate body, and the first part and the second part each include a play area side part that is provided on the play area side of the plate body, and a plate body side insertion part that is provided on the plate body side, and the plate body includes at least a first shaped hole that is formed so that the plate body side insertion part can be inserted, and a second shaped hole that is different in shape from the first shaped hole, and the second shaped hole is formed such that when the second part is attached to the plate body, The second shaped hole is configured in such a shape that the edge of the second shaped hole can come into contact with the plate-side insertion portion of the second part, and the first shaped hole is configured in such a shape that the edge of the first shaped hole and the plate-side insertion portion of the first part are less likely to come into contact with each other when the first part is attached to the plate, compared to the contact state between the plate-side insertion portion of the second part and the second shaped hole when the second part is attached to the second shaped hole, or the edge of the first shaped hole and the plate-side insertion portion of the first part are not in contact with each other when the first part is attached to the plate, and the second part has a portion that transmits light. This has the effect of improving the mounting performance of the parts to the game board.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤に配設される主表示ユニットの構成を示す図であり、(a)は、主表示ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のIVb線方向から見た主表示ユニットの側面図であり、(c)は、(a)のIVc-IVc線における断面図であり、(d)は、(c)を拡大した拡大断面図である。This is a diagram showing the configuration of the main display unit arranged on the game board, where (a) is a front view of the main display unit, (b) is a side view of the main display unit as seen from the line IVb direction of (a), (c) is a cross-sectional view along line IVc-IVc of (a), and (d) is an enlarged cross-sectional view of (c). 遊技盤に配設される始動入賞口ユニットの構成を示す図であり、(a)は、始動入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のVb線方向から見た始動入賞口ユニットの上面図であり、(c)は、(a)のVc-Vc線における断面図であり、(d)は、(c)を拡大した拡大断面図である。The figures show the configuration of the start winning port unit arranged on the game board, where (a) is a front view of the start winning port unit, (b) is a top view of the start winning port unit as viewed from the direction of line Vb in (a), (c) is a cross-sectional view along line Vc-Vc in (a), and (d) is an enlarged cross-sectional view of (c). 遊技盤に配設されるスルーゲートの構成を示す図であり、(a)は、スルーゲートの正面図であり、(b)は、(a)のVIb線方向から見たスルーゲートの上面図であり、(c)は、(a)のVIc-VIc線における断面図である。This is a diagram showing the configuration of a through gate arranged on a game board, where (a) is a front view of the through gate, (b) is a top view of the through gate as viewed from the direction of line VIb in (a), and (c) is a cross-sectional view along line VIc-VIc in (a). 遊技盤に配設されるスルーゲート、主表示ユニット及び始動入賞口ユニットを説明するための図であり、(a)は、遊技盤におけるスルーゲートの拡大正面図であり、(b)は、(a)のVIIb-VIIb線における模式的断面図であり、(c)は、遊技盤における主表示ユニットの一部分の拡大正面図であり、(d)は、(c)のVIId―VIId線における模式的断面図であり、(e)は、始動入賞口ユニットの一部分の拡大正面図であり、(f)は、(e)のVIIf―VIIf線における模式的断面図である。The figures are for explaining the through gate, main display unit and start winning port unit arranged on the game board, where (a) is an enlarged front view of the through gate on the game board, (b) is a schematic cross-sectional view along line VIIb-VIIb of (a), (c) is an enlarged front view of a portion of the main display unit on the game board, (d) is a schematic cross-sectional view along line VIId-VIId of (c), (e) is an enlarged front view of a portion of the start winning port unit, and (f) is a schematic cross-sectional view along line VIIf-VIIf of (e). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の製造工程の流れを示す概略図である。1 is a schematic diagram showing the flow of the manufacturing process for a pachinko machine. 遊技盤の製造工程の流れを示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the flow of the manufacturing process for a game board. 遊技盤の製造工程において、各部品用の位置決め孔を形成する位置決め穿設機を模式的に示した図である。13 is a schematic diagram showing a positioning drilling machine that forms positioning holes for each component in the manufacturing process of the game board. FIG. ストレートピンの構成を示す図であり、(a)は、ストレートピンの模式的正面図であり、(b)は、ストレートピンの模式的側面図であり、(c)は、ストレートピンの模式的底面図である。3A is a schematic front view of the straight pin, FIG. 3B is a schematic side view of the straight pin, and FIG. 3C is a schematic bottom view of the straight pin. テーパピンの構成を示す図であり、(a)は、テーパピンの模式的正面図であり、(b)は、テーパピンの模式的側面図であり、(c)は、テーパピンの模式的底面図である。4A, 4B, and 4C are diagrams showing the configuration of a tapered pin, in which FIG. 4A is a schematic front view of the tapered pin, FIG. 4B is a schematic side view of the tapered pin, and FIG. 4C is a schematic bottom view of the tapered pin. ハイブリッドピンの構成を示す図であり、(a)は、ハイブリッドピンの模式的正面図であり、(b)は、ハイブリッドピンの模式的側面図であり、(c)は、ハイブリッドピンの模式的底面図である。1A is a schematic front view of the hybrid pin, FIG. 1B is a schematic side view of the hybrid pin, and FIG. 1C is a schematic bottom view of the hybrid pin; 遊技盤の製造工程において、遊技盤を搬送する第1搬送工程を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic diagram of a first transport step for transporting a game board in a manufacturing process of the game board. 遊技盤の製造工程において、遊技盤に各部品をビス止め固定するビス打ち機を模式的に示した図である。This is a schematic diagram showing a screw driver that screws each part to the game board during the game board manufacturing process. 部品用位置決め孔作成工程が行われる前の遊技盤の正面図である。A front view of the game board before the component positioning hole creation process is performed. 遊技釘用の釘穴の構成を示す図であり、(a)は、図17におけるXVIIIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXVIIIb―XVIIIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXVIIIc―XVIIIc線の断面図である。17A and 17B are diagrams showing the configuration of nail holes for game nails, where (a) is an enlarged front view of XVIIIa in FIG. 17, (b) is a cross-sectional view taken along line XVIIIb-XVIIIb in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along line XVIIIc-XVIIIc in (a). 部品用位置決め孔作成工程が行われた後の遊技盤の正面図である。A front view of the game board after the component positioning hole creation process has been performed. 主表示位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXb-XXb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXc-XXc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXeの拡大図である。19A and 19B are diagrams showing the configuration of the main display positioning hole, where (a) is an enlarged front view of XXa in FIG. 19, (b) is a cross-sectional view taken along line XXb-XXb in (a), (c) is a cross-sectional view taken along line XXc-XXc in (a), (d) is an enlarged view of XXd in (b), and (e) is an enlarged view of XXe in (c). ストレートピンと、ストレートピンにより穿設形成された主表示位置決め孔の形状との関連を示す表である。11 is a table showing the relationship between straight pins and the shapes of main display positioning holes formed by the straight pins. 始動位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXIIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXIIb-XXIIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXIIc-XXIIc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXIIdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXIIeの拡大図である。19A and 19B are diagrams showing the configuration of the initial positioning hole, where (a) is an enlarged front view of XXIIa in FIG. 19, (b) is a cross-sectional view taken along line XXIIb-XXIIb in (a), (c) is a cross-sectional view taken along line XXIIc-XXIIc in (a), (d) is an enlarged view of XXIId in (b), and (e) is an enlarged view of XXIIe in (c). テーパピンと、テーパピンにより穿設形成された始動位置決め孔の形状との関連を示す表である。11 is a table showing a relationship between a tapered pin and a shape of a starting positioning hole formed by the tapered pin. 遊技盤の製造工程で生じるエラー種別と、そのエラーの主な影響、原因、修正の可否および重要度を示す表である。This is a table showing the types of errors that occur during the manufacturing process of game boards, the main impact of the errors, their causes, whether they can be corrected, and their importance. ビス打ち機によるビス止めの失敗例を示したスルーゲートの正面図である。This is a front view of a through gate showing an example of a screw being screwed incorrectly using a screw driver. スルー位置決め孔の構成を示す図であり、(a)は、図19におけるXXVIaの拡大正面図であり、(b)は、(a)のXXVIb-XXVIb線の断面図であり、(c)は、(a)のXXVIc-XXVIc線の断面図であり、(d)は、(b)のXXVIdの拡大図であり、(e)は、(c)のXXVIeの拡大図である。19A and 19B are diagrams showing the configuration of a through positioning hole, where (a) is an enlarged front view of XXVIa in FIG. 19, (b) is a cross-sectional view taken along line XXVIb-XXVIb in (a), (c) is a cross-sectional view taken along line XXVIc-XXVIc in (a), (d) is an enlarged view of XXVId in (b), and (e) is an enlarged view of XXVIe in (c). ハイブリッドピンにより穿設形成されたスルー位置決め孔の形状を示す表である。11 is a table showing the shapes of through positioning holes formed by the hybrid pins. 遊技釘植設工程、並びに、レール及び風車植設工程が行われた後の遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board after the game nail planting process and the rail and windmill planting process have been completed. 第1搬送工程が行われた後の遊技盤の正面図である。A front view of the game board after the first transport process has been performed. 第1ビス止め工程、及び、第2搬送工程が行われた後の遊技盤の正面図である。A front view of the game board after the first screw fastening process and the second transport process have been performed. (a)は、ピン適正を評価する場合における評価項目と各項目ごとにおける内容及び配点とを示す表であり、(b)は、ピン適正の評価点の合計点に基づくピン種別を示す表である。13A is a table showing the evaluation items when evaluating pin suitability and the content and points allocated to each item, and FIG. 13B is a table showing the pin types based on the total evaluation points of the pin suitability. ストレートピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。11 is a list of parts in which positioning holes are drilled and formed using a straight pin. テーパピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。1 is a list of parts in which positioning holes are drilled and formed using tapered pins. ハイブリッドピンを使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。1 is a list of parts in which positioning holes are drilled and formed using a hybrid pin. 第2実施形態における始動入賞口ユニットの構成を示した図であり、(a)は、第2実施形態の始動入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、(a)のXXXVb線方向から見た第2実施形態の始動入賞口ユニットの上面図であり、(c)は、(a)のXXXVc-XXXVc線における断面図であり、(d)は、(c)の拡大断面図であり、(e)は、(a)のXXXVe―XXXVe線における断面図であり、(f)は、(e)の拡大断面図である。A diagram showing the configuration of the starting winning port unit in the second embodiment, where (a) is a front view of the starting winning port unit of the second embodiment, (b) is a top view of the starting winning port unit of the second embodiment as seen from the direction of line XXXVb of (a), (c) is a cross-sectional view along line XXXVc-XXXVc of (a), (d) is an enlarged cross-sectional view of (c), (e) is a cross-sectional view along line XXXVe-XXXVe of (a), and (f) is an enlarged cross-sectional view of (e). 第2実施形態における始動入賞口ユニットのピン適正を示した表である。A table showing the pin suitability of the starting winning slot unit in the second embodiment. 第3実施形態におけるセンターフレームの正面図である。FIG. 13 is a front view of a center frame according to a third embodiment. 第3実施形態における第2センターフレームのピン適正を示した表である。13 is a table showing pin suitability of a second center frame in the third embodiment. 第4実施形態における遊技盤基部に位置決め孔を形成するためのハイブリッドピンの構成を示す図であり、(a)は、該ハイブリッドピンの正面図であり、(b)は、該ハイブリッドピンの側面図であり、(c)は、該ハイブリッドピンの底面図である。13A to 13C are diagrams showing the configuration of a hybrid pin for forming a positioning hole in a game board base in the fourth embodiment, where (a) is a front view of the hybrid pin, (b) is a side view of the hybrid pin, and (c) is a bottom view of the hybrid pin.

<第1実施形態>
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称す)10に適用した場合の一実施形態である第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の外観構成について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
First Embodiment
A first embodiment of the present invention, which is an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10, will be described below with reference to the accompanying drawings. First, the external configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10, Fig. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。内枠12を閉じた場合、その内枠12は外枠11に対して施錠される。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front (forward side) with the side where the hinges 18 are provided as the axis for opening and closing. When the inner frame 12 is closed, it is locked to the outer frame 11.

内枠12は合成樹脂、具体的にはアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。 The inner frame 12 is made of synthetic resin, specifically acrylonitrile butadiene styrene (ABS) resin. ABS resin is an ideal material for the inner frame 12 because it is inexpensive, has good adhesion to plating, is decorative, and has high impact resistance.

内枠12は、正面視上側2/3~3/4の領域に、多数の遊技釘や各種入賞口3a,4a,5a等が設けられた後述の遊技盤13(図3参照)が表面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより、弾球遊技が行われる。内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)や、その球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 has a 2/3 to 3/4 area on the upper side when viewed from the front, on which a game board 13 (see FIG. 3) is detachably attached from the front side. The balls flow down the front of the game board 13, allowing the balls to play. The inner frame 12 is fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launching rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う扉枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。扉枠14及び下皿ユニット15を支持するために、正面視(図1参照)左側の上下2箇所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として扉枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と扉枠14(及び下皿ユニット15)の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解錠される。また、パチンコ機10には、内枠12及び扉枠14(及び下皿ユニット15)のいずれかが解錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a door frame 14 that covers the upper side of the front and a lower tray unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the door frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), and the door frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis of opening and closing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the door frame 14 (and the lower tray unit 15) are each unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a door opening switch (not shown) that detects when either the inner frame 12 or the door frame 14 (and the lower tray unit 15) has been unlocked and opened (the door has been opened).

扉枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。扉枠14の裏面側には2枚のガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The door frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14a formed in a roughly elliptical shape in the approximate center. A glass unit 16 having two pieces of glass is disposed on the rear side of the door frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

扉枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図8参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 In the door frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a roughly box-like shape with an open top that protrudes forward, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 8). In addition, a frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper tray 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する特別図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動表示の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, changing the stage of the presentation displayed on the special symbol display device 81 (see FIG. 3) described below. The frame button 22 is also used as an operation button that allows the player to select the presentation content in the so-called super reach, which is one form of variable display.

変動表示とは、特別図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が始動入賞口4a(図3参照)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の特別図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable display is an effect displayed on the special symbol display device 81 (see Figure 3), and as described below, is executed when a ball shot into the front area of the game board 13 enters the start winning hole 4a (see Figure 3) (start winning). After the symbols (special symbols described below) are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the combination of symbols that are displayed in a frozen state indicates to the player the result of the lottery (whether it is a jackpot or not) held for that start winning.

ステージとは、特別図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動表示や、変動表示中に実行されるリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the special symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has three stages: "town stage," "sky stage," and "island stage." The various presentations, such as the above-mentioned changing displays and reach presentations executed during the changing displays, are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動表示が行われていない期間や、特別図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes when the player presses the frame button 22 during a period when no changing display is taking place, or during a high-speed change in which special symbols are displayed changing at high speeds that are invisible to the player. Each time the frame button 22 is pressed, the stage is changed repeatedly in the following order: "town stage" → "empty stage" → "island stage" → "town stage" → ... In addition, immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

また、特別図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動表示においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が特別図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 In addition, when a normal reach effect is started in the variable display performed on the special pattern display device 81 (see Figure 3), when the normal reach develops into a super reach, a selection screen for the super reach effect mode is displayed on the special pattern display device 81 during the normal reach.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが特別図柄表示装置81(図3参照)にて実行される。 On the selection screen, multiple presentation mode candidates that can be selected as the presentation mode of the Super Reach are displayed, and one of the presentation mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected presentation mode candidate is changed. Then, the presentation mode of the Super Reach is determined based on the presentation mode candidate that was selected when the Super Reach developed, and the Super Reach is executed on the special pattern display device 81 (see Figure 3) according to that presentation mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In this embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, it may be configured as an operation lever that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, or left relative to the pachinko machine 10). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the performance stage may be selected or the performance mode of the super reach may be selected.

扉枠14には、その周囲(例えば、コーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14aの周縁には、ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、扉枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The door frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (e.g., corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. For example, the periphery of the window portion 14a is provided with illumination units 29-33 incorporating light-emitting means such as light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs"). In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying the player that a jackpot is being hit or that the player is in a reach just before a jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left of the door frame 14 when viewed from the front (see Figure 1), which incorporates a light-emitting means such as an LED and can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、扉枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the door frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 3) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14aの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 14a. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13(図3参照)の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図8参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot balls into the front of the game board 13 (see Figure 3). Inside the operating handle 51, there is built-in a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a (see Figure 8), a push-button type shooting stop switch 51b that stops the shooting of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation, and the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the operating handle 51, thereby shooting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. The interval between ball launches from the ball launching unit 112a is set to approximately 0.6 seconds. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

次に、図2を参照して、パチンコ機10の背面構成について説明する。図2は、パチンコ機10の背面図である。図2で示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す。)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 8). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、球発射ユニット112a(図8参照)に設けられた発射ソレノイド(図示せず)の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the launch control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to resolve ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 8). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid (not shown) provided in the ball launch unit 112a (see FIG. 8). The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図3を参照して、遊技盤13の詳細について説明する。図3は、内枠12に装着される遊技盤13の構成を示す正面図である。図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60の正面側(前面側)に図柄や模様が印刷されたセルシート60aが貼付されて構成されている。セルシート60aが貼付されたベース板60の前面側には、内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70を組み付けて遊技領域を形成している。遊技盤13の前面中央部分は、扉枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 Next, the details of the game board 13 will be described with reference to FIG. 3. FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board 13 mounted on the inner frame 12. As shown in FIG. 3, the game board 13 is configured by attaching a cell sheet 60a, on which a design or pattern is printed, to the front side (front side) of a wooden base plate 60 that has been machined into a roughly square shape when viewed from the front. An inner rail 61, an outer rail 62, and a right corner ornament 70 are assembled to the front side of the base plate 60 to which the cell sheet 60a is attached to form a play area. The front center portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a (see FIG. 1) of the door frame 14.

遊技盤13(ベース板60及びセルシート60a。以下、ベース板60とセルシート60aとを総称して「遊技盤13」と表現する場合がある。)の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と、外レール62と、右側コーナー飾り70とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、また、遊技盤13と扉枠14の裏面側に配設されたガラスユニット(図示せず)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。つまり、遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と右側コーナー飾り70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13 (base plate 60 and cell sheet 60a. Hereinafter, the base plate 60 and cell sheet 60a may be collectively referred to as the "game board 13"), and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is set up on the inside of the outer rail 62. The front periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61, outer rail 62, and right corner ornament 70, and the front and back are surrounded by the game board 13 and a glass unit (not shown) arranged on the back side of the door frame 14, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. In other words, the play area is a roughly circular area on the front side of the game board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the right corner ornament 70 (the area where the winning holes and the like are located and where the shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分には戻り球防止部材68が取り付けられる。 The two rails 61, 62 are provided to guide the balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61.

この戻り球防止部材68は、該戻り球防止部材68用の基部68a(以下、「戻り基部68a」という)と、該戻り球防止部材68用の開閉板68b(以下、「戻り開閉板68b」という)とで構成されている。通常時において、戻り開閉板68bが2本のレール61,62に挟まれた球案内領域の出口を縮小(閉鎖)し、該球案内領域から遊技盤13の上部へ球が案内される場合に、球の運動量によって戻り開閉板68bが回動して球案内領域の出口を拡大(開放)するものである。 This return ball prevention member 68 is composed of a base 68a for the return ball prevention member 68 (hereinafter referred to as the "return base 68a") and an opening/closing plate 68b for the return ball prevention member 68 (hereinafter referred to as the "return opening/closing plate 68b"). Under normal circumstances, the return opening/closing plate 68b reduces (closes) the exit of the ball guiding area sandwiched between the two rails 61, 62, and when the ball is guided from the ball guiding area to the top of the game board 13, the return opening/closing plate 68b rotates due to the momentum of the ball to expand (open) the exit of the ball guiding area.

具体的に説明すると、球発射ユニット112aから発射されて球案内領域によって案内された球は、戻り開閉板68bの球案内領域側の面と衝突する。そして、球自身の運動量によって戻り開閉板68bを回動させることで球案内領域の出口を拡大し、該球が遊技盤13の上部の遊技領域へと移動する。球案内領域の出口を拡大した戻り開閉板68bは、その後、該戻り開閉板68bの内部に配設された錘部材(図示せず)によって、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)する方向に回動して、再び、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)させる。 To be more specific, the ball launched from the ball launching unit 112a and guided by the ball guiding area collides with the surface of the return opening/closing plate 68b facing the ball guiding area. The ball's own momentum then rotates the return opening/closing plate 68b, enlarging the exit of the ball guiding area, and the ball moves to the playing area at the top of the playing board 13. The return opening/closing plate 68b, which has enlarged the exit of the ball guiding area, is then rotated in a direction that reduces (closes) the exit of the ball guiding area by a weight member (not shown) disposed inside the return opening/closing plate 68b, thereby reducing (closing) the exit of the ball guiding area again.

一方、戻り開閉板68bは、球案内領域側の面に対する球の衝突があった場合の除いて、戻り球防止部材68に設けられた規制壁部により該戻り開閉板68bの回動が制限され、球案内領域の出口を縮小(閉鎖)した状態を維持するように構成されている。これにより、一旦遊技盤13の遊技領域上部へ案内された球は、戻り開閉板68bの遊技領域側の面と衝突して再び遊技領域側へ跳ね返る。よって、遊技領域へ流入した球が再度球案内領域へ戻ってしまうといった事態を防止できる。 On the other hand, the return opening/closing plate 68b is configured such that, except when a ball collides with the surface on the ball guiding area side, the rotation of the return opening/closing plate 68b is restricted by the regulating wall portion provided on the return ball prevention member 68, and the exit of the ball guiding area is kept in a reduced (closed) state. As a result, a ball that has once been guided to the top of the play area of the game board 13 collides with the surface on the play area side of the return opening/closing plate 68b and bounces back toward the play area. This prevents a ball that has flowed into the play area from returning to the ball guiding area again.

戻り球防止部材68の戻り基部68aは、透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する戻り基部68aの構成材料として好適である。 The return base 68a of the return ball prevention member 68 is made of a transparent resin (e.g., polycarbonate resin). Polycarbonate resin is inexpensive, has excellent transparency and decorative properties, and has high impact resistance. Therefore, it is an ideal material for the return base 68a, which is in the line of sight of the player and is frequently hit by balls.

また、戻り基部68aは、透明の樹脂により構成されているため、該戻り基部68aの背面側に位置する遊技盤13の表面が視認可能である。これにより、戻り基部68aの背面側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。なお、戻り開閉板68bは、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)で構成されている。 In addition, since the return base 68a is made of a transparent resin, the surface of the game board 13 located on the back side of the return base 68a is visible. This allows the pattern printed on the cell sheet 60a on the back side of the return base 68a to be visible to the player. The return opening and closing plate 68b is made of a non-transparent resin molded product (for example, black ABS resin containing carbon).

戻り基部68aには、該戻り基部68aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形の膨出部が設けられ、該膨出部に戻り開閉板68bが回動自在に取り付けられている。 The return base 68a has a three-dimensional bulge extending forward from the return base 68a, with a thickness slightly larger than the diameter of the sphere (e.g., 15 mm), and the return opening/closing plate 68b is attached to the bulge so that it can rotate freely.

また、戻り球防止部材68は、正面視において、その戻り基部68aの上下2箇所にビス挿入孔(以下、戻り基部68aに設けられたビス挿入孔を「戻りビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この戻りビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この戻り球防止部材68を遊技盤13に載置した状態で、該戻りビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、戻り球防止部材68が遊技盤13に固定される。 In addition, the return ball prevention member 68 has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the return base 68a are referred to as "return screw insertion holes") at two locations, above and below, of its return base 68a when viewed from the front (see Figure 3). Each of these return screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With this return ball prevention member 68 placed on the game board 13, the return ball prevention member 68 is fixed to the game board 13 by screwing each of the return screw insertion holes.

さらに、戻り球防止部材68には、戻り基部68aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、戻り基部68aに設けられた突起を「戻り突起」という。)が設けられている。この戻り突起は、戻りビス挿入孔の近傍(例えば、戻りビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、この戻り突起は、戻り基部68aから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 Furthermore, the return ball prevention member 68 has multiple protrusions (two in the first embodiment) (not shown; hereinafter, the protrusions provided on the return base 68a are referred to as "return protrusions") on the back side of the return base 68a (the side in contact with the cell sheet 60a). These return protrusions are each provided near the return screw insertion holes (for example, at a distance of 5 mm from the return screw insertion holes). In addition, these return protrusions are formed to protrude slightly from the return base 68a to the back side (length 2 mm, diameter φ2.4 mm in the first embodiment).

戻り球防止部材68を遊技盤13に取り付ける場合に、この戻り突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔601,602(以下、戻り突起用に設けられた位置決め孔を「戻り位置決め孔601,602」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の戻り球防止部材68が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの戻り位置決め孔601,602に戻り突起が仮保持された状態で戻りビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して戻り球防止部材68がズレることなく固定される。 When attaching the return ball prevention member 68 to the game board 13, the return protrusions are inserted into the positioning holes 601, 602 (hereinafter, the positioning holes provided for the return protrusions are referred to as "return positioning holes 601, 602") formed in the game board 13, which will be described later. This allows the return ball prevention member 68 to be temporarily held on the game board 13 before being fastened with screws. Then, with the return protrusions temporarily held in the respective return positioning holes 601, 602, screws are screwed into the return screw insertion holes, thereby fixing the return ball prevention member 68 to the game board 13 without misalignment.

なお、戻り球防止部材68は、上述したように、戻り基部68aに対して戻り開閉板68bが搭載されているのみであり、戻り球防止部材68の全体容積も小さい。よって、戻り球防止部材68の全体重量は軽く(例えば、5グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。 As described above, the return ball prevention member 68 only has a return opening/closing plate 68b mounted on the return base 68a, and the overall volume of the return ball prevention member 68 is small. Therefore, the overall weight of the return ball prevention member 68 is light (e.g., 5 grams), and it is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

外レール62の先端部には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の右側コーナー飾り70が配設されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 at a position corresponding to the maximum flight point of the ball, and a ball shot with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while reducing its momentum. In addition, a resin right corner ornament 70 is provided between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, with an arc on the inner surface connecting the rails.

右側コーナー飾り70は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、右側コーナー飾り70の正面視では、該右側コーナー飾り70によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。また、右側コーナー飾り70の下部表面(遊技盤13の右下側)には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。貼着スペースK1に貼られた証紙等は、扉枠14の小窓35(図1参照)を通じてパチンコ機10前方から視認することができる。 The right corner ornament 70 is a non-transparent resin molded product (e.g., made of black ABS resin containing carbon), and when viewed from the front, the right corner ornament 70 makes the front side of the cell sheet 60a invisible. In addition, the lower surface of the right corner ornament 70 (the lower right side of the game board 13) is provided with an attachment space K1 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. Certificate stamps, etc. affixed to the attachment space K1 can be seen from the front of the pachinko machine 10 through a small window 35 in the door frame 14 (see Figure 1).

また、右側コーナー飾り70は、正面視において、上下に細長い形状であって、中間部分が緩やかな弓状となっている部品である。また、下部の貼着スペースK1を構成する部分が拡幅された形状を有する部品である。さらに、右側コーナー飾り70は、該右側コーナー飾り70の基部(以下、「右側基部70a」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。 The right corner ornament 70 is a part that is elongated from top to bottom when viewed from the front, with the middle part being gently arched. The part that forms the lower attachment space K1 is a part that has a widened shape. The right corner ornament 70 is a part that has a three-dimensional outer shape with a thickness (e.g., 15 mm) slightly larger than the diameter of a sphere from the base of the right corner ornament 70 (hereinafter referred to as the "right base 70a") forward.

また、この右側コーナー飾り70には、該右側コーナー飾り70の上部2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、右側基部70aに設けられたビス挿入孔を「右側ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この右側ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この右側コーナー飾り70を遊技盤13に載置した状態で、該右側ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、右側コーナー飾り70が遊技盤13に固定される。 The right corner ornament 70 also has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the right base 70a are referred to as "right screw insertion holes") in four locations, two at the top and two at the bottom of the right corner ornament 70 (see Figure 3). Each of these right screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the right corner ornament 70 placed on the game board 13, the right corner ornament 70 is fixed to the game board 13 by screwing screws into each of the right screw insertion holes.

さらに、右側コーナー飾り70には、右側基部70aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、4つ)の突起(図示せず。以下、右側基部70aに設けられた突起を「右側突起」という。)が設けられている。この右側突起は、右側コーナー飾り70の各右側ビス挿入孔の近傍(例えば、各右側ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、この右側突起は、右側基部70aの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 The right corner ornament 70 further has multiple (four in the first embodiment) protrusions (not shown; hereinafter, the protrusions provided on the right base 70a are referred to as "right protrusions") on the back side of the right base 70a (the side in contact with the cell sheet 60a). These right protrusions are provided near each of the right screw insertion holes of the right corner ornament 70 (for example, at a distance of 5 mm from each right screw insertion hole). In addition, these right protrusions are formed to protrude slightly from the back side of the right base 70a (length 2 mm, diameter φ2.4 mm in the first embodiment).

右側コーナー飾り70を遊技盤13に取り付ける場合に、この右側突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔603~606(以下、右側突起用に設けられた位置決め孔を「右側位置決め孔603~606」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の右側コーナー飾り70が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの右側位置決め孔603~606に右側突起が仮保持された状態で右側ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して右側コーナー飾り70がズレることなく固定される。 When attaching the right corner ornament 70 to the game board 13, the right protrusions are inserted into the positioning holes 603-606 (hereinafter, the positioning holes provided for the right protrusions are referred to as "right positioning holes 603-606") formed in the game board 13, which will be described later. This allows the right corner ornament 70 to be temporarily held on the game board 13 before being fastened with screws. Then, with the right protrusions temporarily held in the respective right positioning holes 603-606, screws are screwed into the right screw insertion holes, and the right corner ornament 70 is fixed to the game board 13 without shifting.

なお、右側コーナー飾り70は、その全体容積は大きいものの、右側基部70aに他の部品が搭載されていないため、該右側コーナー飾り70の全体重量は軽い(例えば、80グラム)。よって、右側コーナー飾り70は、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。また、右側コーナー飾り70は、正面視において細長い形状であるため、部品全体の剛性を高めることを目的として補強部材を配設(例えば、右側コーナー飾り70の裏面側に金属製の補強板を配設)してもよい。補強部材を配設した場合には、その補強部材分、右側コーナー飾り70の全体重量が増加するため、重い部品に分類される。 Although the right corner ornament 70 has a large overall volume, since no other parts are mounted on the right base 70a, the overall weight of the right corner ornament 70 is light (e.g., 80 grams). Therefore, the right corner ornament 70 is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13. Also, since the right corner ornament 70 has an elongated shape when viewed from the front, a reinforcing member may be provided to increase the rigidity of the whole part (e.g., a metal reinforcing plate may be provided on the back side of the right corner ornament 70). If a reinforcing member is provided, the overall weight of the right corner ornament 70 will increase by the amount of the reinforcing member, and so it will be classified as a heavy part.

遊技盤13の正面視左側上部(図3の左側上部)であって、外レール62によって区画される遊技領域の外側には、左上コーナー飾り71が配設されている。この左上コーナー飾り71は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、左上コーナー飾り71の正面視では、該左上コーナー飾り71によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 At the upper left side of the game board 13 when viewed from the front (upper left side in FIG. 3), outside the game area defined by the outer rail 62, an upper left corner ornament 71 is disposed. This upper left corner ornament 71 is a non-transparent resin molded product (e.g., made of black ABS resin containing carbon), and when viewed from the front, the upper left corner ornament 71 makes the front side of the cell sheet 60a invisible.

また、左上コーナー飾り71は、正面視において、この左上コーナー飾り71の基部71a(以下、「左上基部71a」という)の右上の隅部から左下の隅部にかけて、外レール62の外形に沿うように右上から左下へ延びる緩やかな弓状となっている部品である。また、左上コーナー飾り71は、その弓状の辺の対辺側に1の角部が形成された形状を有する部品である。さらに、左上コーナー飾り71は、左上基部71aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。 In addition, the upper left corner ornament 71 is a part that, when viewed from the front, forms a gentle bow extending from the upper right to the lower left corner of the base 71a of the upper left corner ornament 71 (hereinafter referred to as the "upper left base 71a") from the upper right corner to the lower left corner, following the outer shape of the outer rail 62. The upper left corner ornament 71 is also a part that has a shape in which one corner is formed on the opposite side of the bow-shaped side. Furthermore, the upper left corner ornament 71 is a part that has a three-dimensional outer shape that extends forward from the upper left base 71a and has a thickness (e.g., 15 mm) that is slightly larger than the diameter of a sphere.

また、この左上コーナー飾り71には、左上基部71aの左上部、左下部及び右上部にそれぞれビス挿入孔(以下、左上基部71aに設けられたビス挿入孔を「左上ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この左上ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この左上コーナー飾り71を遊技盤13に載置した状態で、該左上ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、左上コーナー飾り71が遊技盤13に固定される。 The upper left corner ornament 71 also has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the upper left base 71a will be referred to as the "upper left screw insertion holes") in the upper left, lower left, and upper right parts of the upper left base 71a (see Figure 3). Each of these upper left screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the upper left corner ornament 71 placed on the game board 13, the upper left corner ornament 71 is fixed to the game board 13 by screwing screws into each of the upper left screw insertion holes.

さらに、左上コーナー飾り71には、左上基部71aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、左上基部71aに設けられた突起を「左上突起」という。)が設けられている。この左上突起は、左上ビス挿入孔のうち、左下の左上ビス挿入孔と右上の左上ビス挿入孔との近傍(例えば、左上ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)に設けられている。また、この左上突起は、左上基部71aから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 Furthermore, the upper left corner ornament 71 has multiple protrusions (two in the first embodiment) (not shown; hereinafter, the protrusions provided on the upper left base 71a are referred to as "upper left protrusions") on the back side (the side in contact with the cell sheet 60a) of the upper left base 71a. These upper left protrusions are provided near the lower left upper left screw insertion hole and the upper right upper left screw insertion hole (for example, 5 mm away from the upper left screw insertion hole). In addition, this upper left protrusion is formed to protrude slightly from the upper left base 71a to the back side (length 2 mm, diameter φ2.4 mm in the first embodiment).

左上コーナー飾り71を遊技盤13に取り付ける場合に、このこの左上突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔607,608(以下、左上突起用に設けられた位置決め孔を「左上位置決め孔607,608」という)にそれぞれ挿入さる。これにより、ビス止め前の左上コーナー飾り71が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの左上位置決め孔607,608に左上突起が仮保持された状態で左上ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して左上コーナー飾り71がズレることなく固定される。 When attaching the upper left corner ornament 71 to the game board 13, the upper left protrusion is inserted into positioning holes 607, 608 (hereinafter, the positioning holes provided for the upper left protrusion are referred to as "upper left positioning holes 607, 608") formed on the game board 13, which will be described later. This allows the upper left corner ornament 71 to be temporarily held on the game board 13 before being fastened with screws. Then, with the upper left protrusion temporarily held in each of the upper left positioning holes 607, 608, screws are screwed into the upper left screw insertion hole, and the upper left corner ornament 71 is fixed to the game board 13 without shifting.

なお、左上コーナー飾り71は、左上基部71aに他の部品が搭載されておらず、左上コーナー飾り71の全体容積も小さい。よって、該左上コーナー飾り71の全体重量は軽く(例えば、50グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。 The upper left corner ornament 71 has no other parts mounted on the upper left base 71a, and the overall volume of the upper left corner ornament 71 is small. Therefore, the overall weight of the upper left corner ornament 71 is light (e.g., 50 grams), and it is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

遊技盤13の正面視左側下部(図3の左側下部)であって、外レール62によって区画される遊技領域の外側には、主表示ユニット87が配設されている。ここで、図4を参照して、主表示ユニット87の構成について説明する。図4は、主表示ユニット87の構成を示す図であり、図4(a)は、主表示ユニット87の正面図であり、図4(b)は、図4(a)のIVb線方向から見た主表示ユニット87の側面図であり、図4(c)は、図4(a)のIVc-IVc線における断面図であり、図4(d)は、図4(c)を拡大した拡大断面図である。 A main display unit 87 is disposed at the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side of FIG. 3), outside the game area defined by the outer rail 62. The configuration of the main display unit 87 will now be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 shows the configuration of the main display unit 87, with FIG. 4(a) being a front view of the main display unit 87, FIG. 4(b) being a side view of the main display unit 87 as viewed from line IVb in FIG. 4(a), FIG. 4(c) being a cross-sectional view taken along line IVc-IVc in FIG. 4(a), and FIG. 4(d) being an enlarged cross-sectional view of FIG. 4(c).

主表示ユニット87は、非透明の樹脂成型品(例えば、カーボンを含有した黒色のABS樹脂製)であり、主表示ユニット87の正面視では、該主表示ユニット87によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 The main display unit 87 is a non-transparent resin molded product (e.g., black ABS resin containing carbon), and when viewed from the front, the main display unit 87 makes the front side of the cell sheet 60a invisible.

また、該主表示ユニット87には、それぞれ複数の発光手段である発光ダイオード(LED)で構成された第1図柄表示装置87a、第2図柄表示装置87b、第1図柄保留表示装置87c及び第2図柄保留表示装置87d等が配設されている。 The main display unit 87 is also provided with a first pattern display device 87a, a second pattern display device 87b, a first pattern reserved display device 87c, and a second pattern reserved display device 87d, each of which is composed of a plurality of light-emitting means such as light-emitting diodes (LEDs).

第1図柄表示装置87aは、複数のLEDで構成されており、後述する主制御装置110(図8参照)で行われる各制御に応じて第1図柄(特別図柄)の表示を行うものである。この第1図柄表示装置87aは、後述する始動入賞口4aへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって第1図柄の変動表示を行ったり、第1図柄の変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる第1図柄の抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示すものである。 The first pattern display device 87a is composed of multiple LEDs, and displays the first pattern (special pattern) in response to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described later. This first pattern display device 87a displays the change in the first pattern by indicating whether or not the change that occurs in response to a ball entering the start winning hole 4a (start winning) described later is in progress through its lighting state, and indicates, as the stopping pattern after the first pattern change has ended, a pattern according to the result of the lottery for the first pattern performed for that start winning through its lighting state.

第2図柄表示装置87bは、複数のLEDで構成されており、後述する主制御装置110(図8参照)で行われる各制御に応じて第2図柄(普通図柄)の表示を行うものである。この第2図柄表示装置87bは、後述するスルーゲート7への入球に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって第2図柄の変動表示を行ったり、第2図柄の変動表示後の停止図柄として、スルーゲート7への入球に対して行われる第2図柄の抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示すものである。 The second symbol display device 87b is composed of multiple LEDs, and displays the second symbol (normal symbol) in response to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described below. This second symbol display device 87b displays the change in the second symbol by indicating whether or not the change that occurs in response to a ball entering the through gate 7 described below is occurring through its lighting state, and indicates, as the stopping symbol after the change in the second symbol is displayed, a symbol according to the result of the lottery for the second symbol performed in response to a ball entering the through gate 7 through its lighting state.

第1図柄保留表示装置87cは、後述する始動入賞口4aに入球された球のうち、第1図柄の変動が未実行である球(保留球)の数である第1図柄の保留球数を点灯状態により示すものである。第2図柄保留表示装置87dは、後述するスルーゲート7に入球された球のうち、第2図柄の変動が未実行である球(保留球)の数である第2図柄の保留球数を点灯状態により示すものである。 The first pattern reserved display device 87c, by lighting up, indicates the number of reserved balls of the first pattern, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet undergone the first pattern change among the balls that have entered the start winning opening 4a described below. The second pattern reserved display device 87d, by lighting up, indicates the number of reserved balls of the second pattern, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet undergone the second pattern change among the balls that have entered the through gate 7 described below.

なお、主表示ユニット87には、上記した表示装置87a~87d以外にも、複数のLEDによって、大当たり中のラウンド数やエラー表示が行われるように構成されている。また、第1図柄表示装置87aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition to the above-mentioned display devices 87a to 87d, the main display unit 87 is configured to display the number of rounds during a jackpot and errors using multiple LEDs. The first symbol display device 87a is also configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and the combination of these light emission colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.

主表示ユニット87は、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該主表示ユニット87の背面側に設けられた主表示コネクタ部87e(図4(b)参照)に接続されることによって、主制御装置110が直接的に制御可能に構成された表示装置ユニットである。 The main display unit 87 is a display device unit that can be directly controlled by the main control device 110 (see FIG. 8) by connecting wiring (not shown) extending from the main control device 110 to a main display connector section 87e (see FIG. 4(b)) provided on the rear side of the main display unit 87.

また、主表示ユニット87は、図4(a)で示すように、正面視において、主表示基部87fの左上の隅部から右下の隅部にかけて外レール62の外形に沿うように左上から右下へ延びる緩やかな弓状に形成されている部品である。また、主表示ユニット87は、その弓状の辺の対辺側に複数の角部(第1実施では、4つの角部)が形成され、該複数の角部がそれぞれ丸く角落ちした形状を有する部品である。さらに、主表示ユニット87は、図4(b)で示すように、該主表示ユニット87の基部87f(以下、「主表示基部87f」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形を有する部品である。 As shown in FIG. 4(a), the main display unit 87 is a part formed in a gentle arch shape extending from the upper left to the lower right along the outline of the outer rail 62 from the upper left corner to the lower right corner of the main display base 87f when viewed from the front. The main display unit 87 is also formed with multiple corners (four corners in the first embodiment) on the opposite side of the arched side, and each of the multiple corners has a rounded, chamfered shape. As shown in FIG. 4(b), the main display unit 87 is a part having a three-dimensional outline with a thickness (e.g., 15 mm) slightly larger than the diameter of a sphere forward from the base 87f of the main display unit 87 (hereinafter referred to as the "main display base 87f").

また、この主表示ユニット87には、主表示基部87fの左上部、左中部及び右下部にそれぞれビス挿入孔87g~87i(以下、主表示基部87fに設けられたビス挿入孔を「主表示ビス挿入孔87g~87i」という)が設けられている(図4(a)参照)。この主表示ビス挿入孔87g~87iには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この主表示ユニット87を遊技盤13に載置した状態で、該主表示ビス挿入孔87g~87iに対してそれぞれビスを螺入させることで、主表示ユニット87が遊技盤13に固定される。 The main display unit 87 is also provided with screw insertion holes 87g-87i (hereinafter, the screw insertion holes provided in the main display base 87f are referred to as "main display screw insertion holes 87g-87i") at the upper left, middle left, and lower right of the main display base 87f (see FIG. 4(a)). Each of the main display screw insertion holes 87g-87i is configured to allow a screw to be screwed in. With the main display unit 87 placed on the game board 13, the main display unit 87 is fixed to the game board 13 by screwing a screw into each of the main display screw insertion holes 87g-87i.

さらに、図4(b)~図4(d)で示すように、主表示ユニット87には、主表示基部87fの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起87j,87k(以下、主表示基部87fに設けられた突起を「主表示突起87j,87k」という)が設けられている。この主表示突起87j,87kは、主表示ビス挿入孔87g,87iの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87g,87iから5ミリメートルの距離)に設けられている。また、この主表示突起87j,87kは、主表示基部87fから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 Furthermore, as shown in Fig. 4(b) to Fig. 4(d), the main display unit 87 has a plurality of (two in the first embodiment) protrusions 87j, 87k (hereinafter, the protrusions provided on the main display base 87f are referred to as "main display protrusions 87j, 87k") on the back side (the side in contact with the cell sheet 60a) of the main display base 87f. The main display protrusions 87j, 87k are provided in the vicinity of the main display screw insertion holes 87g, 87i (for example, 5 mm away from the main display screw insertion holes 87g, 87i). The main display protrusions 87j, 87k are formed to protrude slightly from the main display base 87f to the back side (length 2 mm, diameter φ2.4 mm in the first embodiment).

なお、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)には位置決め用の突起は設けられておらず、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87g~87iの数(3つ)に対して主表示突起87j,87kの数(2つ)が1つ少ないように構成されている。これは、主表示ユニット87に対応する後述する主表示位置決め孔609,610が後述するストレートピン301によって形成されているため、主表示突起87j,87kの2つで突起保持機能が十分担保されているからである。 In addition, no positioning protrusion is provided near the main display screw insertion hole 87h of the main display unit 87 (for example, 5 mm away from the main display screw insertion hole 87h), and the number of main display protrusions 87j, 87k (2) is one less than the number of main display screw insertion holes 87g-87i (3) of the main display unit 87. This is because the main display positioning holes 609, 610 (described later) corresponding to the main display unit 87 are formed by the straight pin 301 (described later), and the protrusion holding function is fully ensured by the two main display protrusions 87j, 87k.

主表示ユニット87を遊技盤13に取り付ける場合に、この主表示突起87j,87kを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔609,610(以下、主表示突起87j,87k用に設けられた位置決め孔を「主表示位置決め孔609,610」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の主表示ユニット87が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの主表示位置決め孔609,610に主表示突起87j,87kが仮保持された状態で主表示ビス挿入孔87g~87iに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して主表示ユニット87がズレることなく固定される。 When attaching the main display unit 87 to the game board 13, the main display protrusions 87j, 87k are inserted into positioning holes 609, 610 (hereinafter, the positioning holes provided for the main display protrusions 87j, 87k are referred to as "main display positioning holes 609, 610") formed in the game board 13, which will be described later. This temporarily holds the main display unit 87 on the game board 13 before it is secured with screws. Then, with the main display protrusions 87j, 87k temporarily held in the respective main display positioning holes 609, 610, screws are screwed into the main display screw insertion holes 87g-87i, and the main display unit 87 is fixed to the game board 13 without shifting.

なお、主表示ユニット87は、上述したように、主表示基部87fに対してLEDで構成された各表示装置87a~87dが搭載されるのみであり、主表示ユニット87の全体容積も小さい。よって、主表示ユニット87の全体重量は軽く(例えば、55グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。 As described above, the main display unit 87 only has the display devices 87a-87d, which are made up of LEDs, mounted on the main display base 87f, and the overall volume of the main display unit 87 is small. Therefore, the overall weight of the main display unit 87 is light (for example, 55 grams), and it is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

ここで、図7(a)及び図7(b)を参照して、主表示ユニット87を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(a)は、遊技盤13における主表示ユニット87の一部分の拡大正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb―VIIb線における模式的断面図である。 Now, referring to Figures 7(a) and 7(b), we will explain the state in which the main display unit 87 is attached to the game board 13. Figure 7(a) is an enlarged front view of a portion of the main display unit 87 on the game board 13, and Figure 7(b) is a schematic cross-sectional view taken along line VIIb-VIIb in Figure 7(a).

図7(a)及び図7(b)で示すように、主表示ユニット87は、主表示基部87fに設けられた主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、この主表示ユニット87を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入する前に、主表示突起87k(87j)を主表示位置決め孔610(609)へ挿入させて主表示ユニット87全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態で主表示ビス挿入孔87i(87g,87h)にビスを螺入させることで、該主表示ユニット87が遊技盤13に対してビス止め固定される。 As shown in Figures 7(a) and 7(b), the main display unit 87 is fixed to the game board 13 by screwing a screw into the main display screw insertion hole 87i (87g, 87h) provided in the main display base 87f. In the manufacturing process of the game board 13, when fixing the main display unit 87 to the game board 13 with a screw, before screwing the screw into the main display screw insertion hole 87i (87g, 87h), the main display protrusion 87k (87j) is inserted into the main display positioning hole 610 (609) to temporarily hold the entire main display unit 87 so that it does not shift relative to the game board 13. Then, in this temporarily held state, the main display unit 87 is fixed to the game board 13 with a screw by screwing the screw into the main display screw insertion hole 87i (87g, 87h).

また、図7(a)で示すように、主表示ユニット87の主表示基部87fは、非透明の樹脂により構成されているため、該主表示基部87fの背面側が視認不能である。よって、遊技者は、主表示ユニット87の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄を視認することができない。また、主表示突起87k(87j)が挿入されている主表示位置決め孔610(609)周辺も視認することができない。なお、第1実施形態では、主表示ユニット87の背面側のセルシート60aが無地(図柄及び模様がない白地)で構成されている。これは、主表示ユニット87は、遊技領域外に配置される部品であるので、該主表示ユニット87が配設される位置にわざわざ図柄又は模様を印刷する必要が無いからである。 As shown in FIG. 7(a), the main display base 87f of the main display unit 87 is made of a non-transparent resin, so the back side of the main display base 87f is not visible. Therefore, the player cannot see the pattern printed on the cell sheet 60a located on the back side of the main display unit 87. In addition, the player cannot see the periphery of the main display positioning hole 610 (609) into which the main display protrusion 87k (87j) is inserted. In the first embodiment, the cell sheet 60a on the back side of the main display unit 87 is made of a plain color (white background without any pattern or design). This is because the main display unit 87 is a component that is placed outside the play area, so there is no need to take the trouble of printing a pattern or design at the position where the main display unit 87 is placed.

さらに、主表示突起87k(87j)に挿入される主表示位置決め孔610(609)は、後述するストレートピン301により穿設されて形成されているが、主表示位置決め孔610(609)及びストレートピン301の詳細については後述する。 Furthermore, the main display positioning hole 610 (609) into which the main display protrusion 87k (87j) is inserted is formed by drilling using a straight pin 301, which will be described later. Details of the main display positioning hole 610 (609) and the straight pin 301 will be described later.

図3に戻って説明を続ける。内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70によって形成される遊技領域内には、球案内用の多数の遊技釘や風車、一般入賞口3aを有した一般入賞口ユニット3、始動入賞口4aを有した始動入賞口ユニット4、大入賞口5aを有したアタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、可変表示装置ユニット80が組み付けられている。なお、これら一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4、アタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、及び、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によって遊技盤13に形成されたルータ孔651~656に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等のビス(雄ネジ)により固定されている。 Returning to FIG. 3, the explanation continues. In the play area formed by the inner rail 61, outer rail 62, and right corner ornament 70, a large number of game nails and windmills for guiding balls, a general prize opening unit 3 with a general prize opening 3a, a start prize opening unit 4 with a start prize opening 4a, an attacker unit 5 with a large prize opening 5a, a through gate 7, a board side ornament 8, and a variable display unit 80 are assembled. The general prize opening unit 3, the start prize opening unit 4, the attacker unit 5, the through gate 7, the board side ornament 8, and the variable display unit 80 are arranged in the router holes 651 to 656 formed in the play board 13 by router processing, and are fixed from the front side of the play board 13 with screws (male screws) such as wood screws.

遊技領域内の左側には、球が入賞することにより5個の球が賞球として払い出される複数(第1実施形態では、2個)の一般入賞口3aが設けられた一般入賞口ユニット3が配設されている。また、遊技領域内の右側にも同様の一般入賞口ユニット3が配設されている。なお、右側の一般入賞口ユニット3は、左側の一般入賞口ユニット3と比べて形状が左右対称であるものの、その他の構成が同等であるため、その説明は省略する。 On the left side of the play area is a general prize opening unit 3 having multiple (two in the first embodiment) general prize openings 3a through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. A similar general prize opening unit 3 is also provided on the right side of the play area. Note that although the general prize opening unit 3 on the right side is symmetrical in shape to the general prize opening unit 3 on the left side, the rest of the configuration is the same, so a description of it will be omitted.

この一般入賞口ユニット3は、透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入る一般入賞口ユニット3の構成材料として好適である。また、一般入賞口ユニット3の基部3d(以下、「一般基部3d」という)は、透明の樹脂により構成されているため、該一般基部3dの背面側に位置する遊技盤13の表面が視認可能である。これにより、一般基部3dの背面側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。 This general winning opening unit 3 is made of a transparent resin (e.g., polycarbonate resin). Polycarbonate resin is inexpensive, has excellent transparency and decorativeness, and is highly impact resistant. Therefore, it is an ideal material for the general winning opening unit 3, which is in the line of sight of the player playing the game. In addition, since the base 3d of the general winning opening unit 3 (hereinafter referred to as the "general base 3d") is made of a transparent resin, the surface of the game board 13 located on the back side of the general base 3d is visible. This allows the pattern printed on the cell sheet 60a on the back side of the general base 3d to be visible to the player.

なお、一般入賞口ユニット3をABS樹脂で構成しつつメッキ処理を施してもよい。ただし、ABS樹脂にメッキ処理を施した場合は、透明の樹脂で形成する場合に比べて高価になってしまうので、第1実施形態では、遊技にとって重要度が低く、また、遊技を行う遊技者の視界に入り辛い部品である一般入賞口ユニット3は、コストダウンのため、メッキ処理等を行わずに透明の樹脂により構成されている。 The general winning slot unit 3 may be made of ABS resin and plated. However, plating ABS resin is more expensive than forming it from transparent resin. Therefore, in the first embodiment, the general winning slot unit 3, which is less important to the game and is unlikely to be visible to the player while playing, is made of transparent resin without plating to reduce costs.

また、一般入賞口ユニット3には、一般基部3dから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形部が設けられ、該外形部に一般入賞口3aが設けられている。また一般入賞口ユニット3には、該一般入賞口3aへ入球(入賞)した球を検出可能な一般入賞口スイッチ3b(図8参照)が設けられると共に、パチンコ機10前方側へ光を照射する一般装飾LED3c(図8参照)が設けられている。 The general winning port unit 3 also has a three-dimensional outer portion with a thickness (e.g., 15 mm) slightly larger than the diameter of the ball extending forward from the general base 3d, and the general winning port 3a is provided on this outer portion. The general winning port unit 3 also has a general winning port switch 3b (see FIG. 8) that can detect balls that have entered (won) the general winning port 3a, and a general decorative LED 3c (see FIG. 8) that irradiates light toward the front of the pachinko machine 10.

この一般入賞口ユニット3は、主制御装置110(図8参照)から延びる配設(図示せず)が該一般入賞口ユニット3の裏面側に設けられたコネクタ部(図示せず)に接続されることによって、一般入賞口スイッチ3bに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。 This general prize winning port unit 3 is configured so that the detection of a ball based on the general prize winning port switch 3b can be recognized by the main control device 110 by connecting an arrangement (not shown) extending from the main control device 110 (see Figure 8) to a connector portion (not shown) provided on the back side of the general prize winning port unit 3.

一般入賞口3aへ球が入賞すると、一般入賞口ユニット3の裏面側に設けられる一般入賞口スイッチ3b(図8参照)がオンとなり、その一般入賞口スイッチ3bのオンに起因して、5個の球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口スイッチ3bを一般入賞口ユニット3に搭載せず、遊技盤13裏面側に配設されて一般入賞口3aや後述する始動入賞口4a等に入球した球を集めてパチンコ機10の機外へ排出する裏枠セット(図示せず)に設けるように構成してもよい。 When a ball enters the general winning hole 3a, the general winning hole switch 3b (see FIG. 8) on the back side of the general winning hole unit 3 is turned on, and five balls are paid out as prize balls due to the general winning hole switch 3b being turned on. Note that the general winning hole switch 3b may not be mounted on the general winning hole unit 3, but may be mounted on a back frame set (not shown) that is disposed on the back side of the game board 13 and collects balls that enter the general winning hole 3a and the starting winning hole 4a (described later) and discharges them outside the pachinko machine 10.

また、一般入賞口ユニット3は、後述する音声ランプ制御装置113(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該一般入賞口ユニット3の背面側に設けられた一般コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、音声ランプ制御装置113により一般装飾LED3cの点灯制御が可能に構成されている。具体的には、一般装飾LED3cは、パチンコ機10の変動表示の実行時や大当たり状態時、或いはエラー発生時に応じて、それぞれの状態が識別可能な点灯態様で点灯制御される。 The general winning port unit 3 also has wiring (not shown) extending from the sound lamp control device 113 (see FIG. 8) described below, which is connected to a general connector section (not shown) provided on the back side of the general winning port unit 3. This allows the sound lamp control device 113 to control the lighting of the general decorative LED 3c. Specifically, the lighting of the general decorative LED 3c is controlled in a lighting mode that allows each state to be identified depending on when the pachinko machine 10 is executing a variable display, when a jackpot state is reached, or when an error occurs.

さらに、一般入賞口ユニット3は、正面視において、その一般基部3dの上部2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、一般基部3dに設けられたビス挿入孔を「一般ビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。この一般ビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この一般入賞口ユニット3を遊技盤13に載置した状態で、該一般ビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、一般入賞口ユニット3が遊技盤13に固定される。 Furthermore, the general winning opening unit 3 has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the general base 3d are referred to as "general screw insertion holes") in a total of four locations, two at the top and two at the bottom of the general base 3d when viewed from the front (see Figure 3). Each of these general screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the general winning opening unit 3 placed on the game board 13, the general winning opening unit 3 is fixed to the game board 13 by screwing a screw into each of the general screw insertion holes.

また、一般入賞口ユニット3には、一般基部3dの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、一般基部3dに設けられた突起を「一般突起」という。)が設けられている。この一般突起は、一般入賞口ユニット3の一般ビス挿入孔のうち、左右両端部の一般ビス挿入孔の近傍(例えば、一般ビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、一般突起は、一般基部3dの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 The general winning opening unit 3 also has multiple (two in the first embodiment) protrusions (not shown; hereinafter, the protrusions on the general base 3d are referred to as "general protrusions") on the back side of the general base 3d (the side in contact with the cell sheet 60a). These general protrusions are provided near the general screw insertion holes at both the left and right ends of the general screw insertion holes of the general winning opening unit 3 (for example, at a distance of 5 mm from the general screw insertion holes). The general protrusions are formed to protrude slightly from the back side of the general base 3d (in the first embodiment, the length is 2 mm and the diameter is φ2.4 mm).

一般入賞口ユニット3を遊技盤13に取り付ける場合に、この一般突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔611,612(以下、一般突起用に設けられた位置決め孔を「一般位置決め孔611,612」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の一般入賞口ユニット3が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの一般位置決め孔611,612に一般突起が仮保持された状態で一般ビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して一般入賞口ユニット3がズレることなく固定される。 When attaching the general winning opening unit 3 to the game board 13, the general protrusions are inserted into positioning holes 611, 612 (hereinafter, the positioning holes provided for the general protrusions are referred to as "general positioning holes 611, 612") formed in the game board 13, which will be described later. This temporarily holds the general winning opening unit 3 on the game board 13 before it is secured with screws. Then, with the general protrusions temporarily held in the respective general positioning holes 611, 612, screws are screwed into the general screw insertion holes, and the general winning opening unit 3 is fixed to the game board 13 without shifting.

なお、一般入賞口ユニット3は、上述したように、一般基部3dに対して一般入賞口スイッチ3bと一般装飾LED3cとが搭載されており、一般入賞口ユニット3の全体容積も大きい。よって、一般入賞口ユニット3の全体重量は重く(例えば、180グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。 As described above, the general prize winning port unit 3 is equipped with the general prize winning port switch 3b and the general decorative LED 3c on the general base 3d, and the overall volume of the general prize winning port unit 3 is large. Therefore, the overall weight of the general prize winning port unit 3 is heavy (e.g., 180 grams), and it is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80は、遊技盤13に対してパチンコ機10の後方側から取り付けられる後方側ユニットと、パチンコ機10の前方側から取り付けられるセンターフレーム86とから構成されている。可変表示装置ユニット80の後方側ユニットは、後述する始動入賞口4aへの入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置87aにおける変動表示と同期させながら、特別図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下、単に「表示装置」と略す)で構成された特別図柄表示装置81と、該特別図柄の変動表示の保留数を表示する特別図柄保留ランプ82と、スルーゲート7の球の通過をトリガとして、第2図柄表示装置87bにおける変動表示と同期させながら、普通図柄を変動表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83と、該普通図柄の変動表示の保留数を表示する普通図柄保留ランプ84とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80のセンターフレーム86は、特別図柄表示装置81の外周を囲むように配設され、該センターフレーム86には、センター装飾LED86aと、可動役物86bとが備えられている。 A variable display unit 80 is disposed in the center of the play area. The variable display unit 80 is composed of a rear unit attached to the playboard 13 from the rear side of the pachinko machine 10, and a center frame 86 attached to the front side of the pachinko machine 10. The rear unit of the variable display unit 80 is provided with a special symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays the variable display of special symbols in synchronization with the variable display in the first symbol display device 87a, triggered by a ball entering the start winning hole 4a (start winning), which will be described later; a special symbol reserved lamp 82 that displays the reserved number of the variable display of the special symbol; a normal symbol display device 83 composed of an LED that displays the variable display of normal symbols in synchronization with the variable display in the second symbol display device 87b, triggered by the passage of a ball through the through gate 7; and a normal symbol reserved lamp 84 that displays the reserved number of the variable display of the normal symbol. In addition, the center frame 86 of the variable display unit 80 is arranged to surround the outer periphery of the special pattern display device 81, and the center frame 86 is equipped with a center decorative LED 86a and a movable gadget 86b.

特別図柄表示装置81は19インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図8参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして特別図柄表示装置81の表示画面上にて特別図柄が可変表示される変動表示(変動演出)が行われるようになっている。第1実施形態の特別図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置87aで行われるのに対して、その第1図柄表示装置87aの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えば、リール等を用いて特別図柄表示装置81を構成するようにしてもよい。 The special symbol display device 81 is configured with a large 19-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 8) described later, so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is configured with multiple symbols, and these symbols are scrolled horizontally for each symbol row, and a variable display (variable performance) is performed in which the special symbols are variably displayed on the display screen of the special symbol display device 81. The first symbol display device 87a displays the game status in accordance with the control of the main control device 110, while the special symbol display device 81 of the first embodiment displays decoratively according to the display of the first symbol display device 87a. Note that, instead of a liquid crystal display, the special symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

特別図柄保留ランプ82は、特別図柄の最大保留数分の4つ設けられ、特別図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第1実施形態のパチンコ機10では、始動入賞口4aへの球の通過に基づく特別図柄の変動表示の保留数は最大4回まで保留され、その保留数が上述した第1図柄保留表示装置87cにより表示されると共に特別図柄保留ランプ82においても点灯表示される。 The special symbol reservation lamps 82 are provided in four, the maximum number of reserved special symbols, and are arranged symmetrically below the special symbol display device 81. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of reserved variable displays of special symbols based on the passage of the ball through the starting winning hole 4a is reserved up to four times, and the reserved number is displayed by the above-mentioned first symbol reservation display device 87c and is also displayed by the special symbol reservation lamps 82.

なお、特別図柄の最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄保留表示装置87cにより保留球数が示されるので、特別図柄保留ランプ82により点灯表示を行わないものとしても良い。 The maximum number of reserved balls for the special symbol is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol reserved display device 87c, the special symbol reserved lamp 82 may not be lit.

普通図柄表示装置83は、「○」の図柄を表示する表示装置と「×」の図柄を表示する表示装置とで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図8参照)によってその表示内容が制御される。普通図柄表示装置83は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第2図柄表示装置87bで行われるのに対して、その第2図柄表示装置87bの表示に応じて「○」の図柄と「×」の図柄との点灯又は非点灯を交互に切り替えて変動表示するものである。 The normal symbol display device 83 is composed of a display device that displays a "○" symbol and a display device that displays a "X" symbol, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 8) described later. The normal symbol display device 83 displays a variable display by alternately switching between lighting and not lighting the "○" symbol and the "X" symbol according to the display of the second symbol display device 87b, while the game status display associated with the control of the main control device 110 is performed by the second symbol display device 87b.

具体的には、この普通図柄表示装置83は、後述するスルーゲート7への球の通過に伴って行った第2図柄(普通図柄)の抽選の結果が当たりの場合に、変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、その抽選の結果が外れの場合は、変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Specifically, when the result of the lottery for the second symbol (normal symbol) performed when the ball passes through the through gate 7 described later is a win, the normal symbol display device 83 displays a stationary "O" symbol after the variable display. Also, when the result of the lottery is a loss, the normal symbol display device 83 displays a stationary "X" symbol after the variable display.

パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止した場合に、後述する始動入賞口ユニット4に設けられた電動役物4bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at the "○" symbol, the electric device 4b provided in the start winning port unit 4, which will be described later, is activated (opened) for a predetermined period of time.

普通図柄保留ランプ84は、普通図柄の最大保留数分の4つ設けられ、普通図柄表示装置83の近傍(例えば、例えば、普通図柄表示装置83から10ミリメートルの距離)であって、特別図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。第1実施形態のパチンコ機10では、球のスルーゲート7への球の通過に基づく普通図柄の変動表示の保留数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留表示装置87dにより表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。 The normal symbol reservation lamps 84 are provided in four, the maximum number of reserved normal symbols, and are disposed symmetrically above the special symbol display device 81 in the vicinity of the normal symbol display device 83 (for example, at a distance of 10 mm from the normal symbol display device 83). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of reserved normal symbol variable displays based on the passage of the ball through the through gate 7 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned second symbol reservation display device 87d and is also displayed by the normal symbol reservation lamps 84.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を特別図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄(第2図柄)の最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2図柄保留表示装置87dにより保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The normal pattern (second pattern) change display may be performed by switching on and off a number of lamps in the normal pattern display device 83 as in the first embodiment, or may be performed using a part of the special pattern display device 81. Similarly, the normal pattern reserve lamp 84 may be lit by a part of the special pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the normal pattern (second pattern) is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). Since the number of reserved balls is shown by the second pattern reserve display device 87d, the normal pattern reserve lamp 84 may not be lit.

センターフレーム86は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突するセンターフレーム86の構成材料として好適である。なお、センターフレーム86には、上述したようにメッキ処理が施されているため、センターフレーム86の正面視では、該センターフレーム86によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 The center frame 86 is made of ABS resin, and its entire surface is plated (silver plated in the first embodiment). ABS resin is inexpensive, has good adhesion to plating, is highly decorative, and has high impact resistance. Therefore, it is an ideal material for the center frame 86, which is in the line of sight of the player and is frequently hit by balls. Since the center frame 86 is plated as described above, the front side of the cell sheet 60a is invisible when viewed from the front of the center frame 86.

また、センターフレーム86には、該センターフレーム86の基部86c(以下、「センター基部86c」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部が設けられている。この膨出部の内部にはセンター装飾LED86a(図8参照)が配置されると共に、膨出部の裏面側には可動役物86b(図8参照)が配置されている。 In addition, the center frame 86 has a three-dimensional bulge that is slightly larger than the diameter of the sphere (e.g., 15 mm) forward from the base 86c of the center frame 86 (hereinafter referred to as the "center base 86c"). Inside this bulge is a center decorative LED 86a (see FIG. 8), and a movable accessory 86b (see FIG. 8) is located on the back side of the bulge.

センター装飾LED86a及び可動役物86bは、特別図柄の変動表示と連動して駆動制御されるものである。具体的には、センター装飾LED86aは、パチンコ機10の前方側へ光を照射するように配設されており、パチンコ機10の変動表示の実行時や大当たり状態時、或いはエラー発生時に応じて、それぞれの状態が識別可能な点灯態様で点灯制御される。 The center decorative LED 86a and the movable gadget 86b are controlled to be driven in conjunction with the variable display of the special symbol. Specifically, the center decorative LED 86a is arranged to radiate light toward the front side of the pachinko machine 10, and is controlled to light in a manner that allows the user to identify the respective states when the variable display of the pachinko machine 10 is being executed, when a jackpot is being hit, or when an error occurs.

可動役物86bは、センターフレーム86の膨出部の裏面側に配設され、通常時では膨出部の裏面側に収納されていることによって遊技者から視認不能に配設されている。一方、可動役物86bは、変動表示や、その他の遊技中において所定条件が成立した場合(例えば、大当たりした場合)に、遊技者が視認不能な位置から遊技者が視認可能な位置へ現出するように配設されている。なお、センター装飾LED86a又は可動役物86bをセンターフレーム86には搭載せず、後方側ユニットに設けるように構成してもよい。 The movable gadget 86b is disposed on the rear side of the bulging portion of the center frame 86, and is normally stored on the rear side of the bulging portion, making it invisible to the player. On the other hand, the movable gadget 86b is disposed so that when a variable display or other predetermined condition is met during play (for example, when a jackpot is hit), it appears from a position invisible to the player to a position visible to the player. Note that the center decorative LED 86a or the movable gadget 86b may be configured not to be mounted on the center frame 86, but to be provided on the rear unit.

このセンターフレーム86は、後述する音声ランプ制御装置113(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該センターフレーム86の裏面側に設けられたセンターコネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、音声ランプ制御装置113により、センター装飾LED86aが点灯制御可能に構成されると共に、可動役物86bが駆動制御可能に構成されている。 This center frame 86 has wiring (not shown) extending from a voice lamp control device 113 (see FIG. 8) described later connected to a center connector portion (not shown) provided on the back side of the center frame 86. This allows the voice lamp control device 113 to control the lighting of the center decorative LED 86a and the driving of the movable accessory 86b.

さらに、このセンターフレーム86は、正面視において、センター基部86cの周囲7箇所にビス挿入孔(以下、センター基部86cに設けられたビス挿入孔を「センタービス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このセンタービス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このセンターフレーム86を遊技盤13に載置した状態で、該センタービス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、センターフレーム86が遊技盤13に固定される。 Furthermore, when viewed from the front, the center frame 86 has seven screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the center base 86c are referred to as "center screw insertion holes") provided around the center base 86c (see FIG. 3). Each of these center screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the center frame 86 placed on the game board 13, the center frame 86 is fixed to the game board 13 by screwing each screw into the center screw insertion holes.

また、センターフレーム86には、センター基部86cの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、7つ)の突起(図示せず。以下、センター基部86cに設けられた突起を「センター突起」という。)が設けられている。このセンター突起は、センタービス挿入孔の近傍(例えば、センタービス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、センター突起は、センター基部86cの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。 The center frame 86 is provided with multiple protrusions (seven in the first embodiment) (not shown; hereinafter, the protrusions provided on the center base 86c are referred to as "center protrusions") on the back side of the center base 86c (the side that contacts the base plate 60). These center protrusions are provided near the center screw insertion holes (for example, at a distance of 5 mm from the center screw insertion holes). The center protrusions are formed to protrude slightly from the back side of the center base 86c (length 2.05 mm, diameter φ2.5 mm in the first embodiment).

センターフレーム86を遊技盤13に取り付ける場合に、このセンター突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔613~619(以下、センター突起用に設けられた位置決め孔を「センター位置決め孔613~619」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のセンターフレーム86が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのセンター位置決め孔613~619にセンター突起が仮保持された状態でセンタービス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してセンターフレーム86がズレることなく固定される。 When attaching the center frame 86 to the game board 13, the center protrusions are inserted into the positioning holes 613-619 (described later) formed in the game board 13 (hereinafter, the positioning holes provided for the center protrusions are referred to as "center positioning holes 613-619"). This temporarily holds the center frame 86 on the game board 13 before fastening with the screws. Then, with the center protrusions temporarily held in the respective center positioning holes 613-619, screws are screwed into the center screw insertion holes, and the center frame 86 is fixed to the game board 13 without shifting.

上述したように、センター基部86c全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってセンター基部86c全体の厚みを構成している。即ち、センター基部86cを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってセンター基部86c全体の厚みが構成される。従って、センター基部86cに設けられたセンター突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、センター突起の厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。 As described above, the entire center base 86c is plated and has a plated layer (not shown). Therefore, the thickness of the plated layer is added to the overall thickness of the center base 86c. In other words, the thickness of the entire center base 86c is determined by adding the thickness of the plated layer to the thickness of the ABS resin that constitutes the center base 86c. Therefore, the center protrusion (not shown) provided on the center base 86c is also plated and has a plated layer, so the thickness (length) of the center protrusion is the thickness (length) of the ABS resin plus the thickness of the plated layer.

具体的には、センター突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、センター突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、センター突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。 Specifically, the length of the center protrusion is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (plating layer) = 2.05 mm. The diameter (thickness) of the center protrusion is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (plating layer) = 2.5 mm. Therefore, the center protrusion is 0.05 mm longer and 0.1 mm thicker in diameter than the protrusions of other components that are not plated (for example, the main display protrusions 87j, 87k of the main display unit 87).

なお、センターフレーム86は、上述したように、センター装飾LED86aと可動役物86bとが搭載されており、センターフレーム86の全体容積も大きい。よって、センターフレーム86の全体重量は重く(例えば、500グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。 As described above, the center frame 86 is equipped with the center decorative LED 86a and the movable part 86b, and the overall volume of the center frame 86 is large. Therefore, the overall weight of the center frame 86 is heavy (e.g., 500 grams), and it is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る始動入賞口4aが設けられた始動入賞口ユニット4が配設されている。ここで、図5を参照して、始動入賞口ユニット4の構成について説明する。図5(a)は、始動入賞口ユニット4の正面図であり、図5(b)は、図5(a)のVb線方向から見た始動入賞口ユニット4の上面図であり、図5(c)は、図5(a)のVc-Vc線における断面図であり、図5(d)は、図5(c)を拡大した拡大断面図である。 Below the variable display unit 80, a start winning port unit 4 is provided, which is provided with a start winning port 4a through which a ball can enter. The configuration of the start winning port unit 4 will now be described with reference to FIG. 5. FIG. 5(a) is a front view of the start winning port unit 4, FIG. 5(b) is a top view of the start winning port unit 4 as viewed from the direction of line Vb in FIG. 5(a), FIG. 5(c) is a cross-sectional view taken along line Vc-Vc in FIG. 5(a), and FIG. 5(d) is an enlarged cross-sectional view of FIG. 5(c).

始動入賞口ユニット4は、始動入賞口4a及び電動役物4bを有する基部4e(以下、「始動基部4e」という)と、電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4d(図8参照)を有する背部4f(以下、「始動背部4f」という)とが組み付けられて構成されている。 The start winning port unit 4 is composed of a base 4e (hereinafter referred to as the "start base 4e") having a start winning port 4a and an electric device 4b, and a back 4f (hereinafter referred to as the "start back 4f") having a solenoid 4c for the electric device and a start port switch 4d (see Figure 8).

始動基部4eは、ABS樹脂により構成されており、電動役物4bを除く表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されたメッキ層4e3(図5(d)参照)を有している。上述したように、ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する始動入賞口4aを有する始動基部4eの構成材料として好適である。また、始動基部4eには、上述したようにメッキ処理が施されているため、始動基部4eの正面視では、該始動入賞口ユニット4によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 The starting base 4e is made of ABS resin, and the entire surface except for the electric device 4b has a plating layer 4e3 (see FIG. 5(d)) that is plated (silver plated in the first embodiment). As described above, ABS resin is inexpensive, has good adhesion to plating, is decorative, and has high impact resistance. Therefore, it is suitable as a constituent material for the starting base 4e that has the starting winning hole 4a that is in the line of sight of the player and that is frequently hit by balls. In addition, because the starting base 4e is plated as described above, the front side of the cell sheet 60a is made invisible when viewed from the front of the starting base 4e by the starting winning hole unit 4.

さらに、始動基部4eには、該始動基部4eから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部4e1と、被覆部4e2と、が形成されている(図5(b)参照)。この膨出部4e1により始動入賞口4aが構成される。また、被覆部4e2の背面側に電動役物4bが配設され、該被覆部4e2により閉状態における電動役物4bが被覆されている。この被覆部4e2と電動役物4bとで覆われた空間により下部始動入賞口(図示せず)が形成される。電動役物4bの閉状態では、該電動役物4bと被覆部4e2とによって下部始動入賞口へ球が入球不能に構成され、電動役物4bの開状態でのみ下部始動入賞口へ球が入球可能に構成される。下部始動入賞口へ入球した球は、始動入賞口4aへ入球した球と同様、始動口スイッチ4d(図8参照)によって検出されるように構成されている。 Furthermore, the starting base 4e has a three-dimensional bulge 4e1 with a thickness (e.g., 15 mm) slightly larger than the diameter of the ball and a covering portion 4e2 formed in front of the starting base 4e (see FIG. 5(b)). The bulge 4e1 forms the starting winning hole 4a. In addition, an electric device 4b is arranged on the back side of the covering portion 4e2, and the electric device 4b is covered by the covering portion 4e2 in the closed state. The lower starting winning hole (not shown) is formed by the space covered by the covering portion 4e2 and the electric device 4b. When the electric device 4b is in the closed state, the electric device 4b and the covering portion 4e2 prevent the ball from entering the lower starting winning hole, and the ball can enter the lower starting winning hole only when the electric device 4b is in the open state. Balls that enter the lower start winning hole are configured to be detected by the start winning hole switch 4d (see Figure 8) in the same way as balls that enter the start winning hole 4a.

始動背部4fは、半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。この始動背部4fには、始動入賞口4aに入球した球(電動役物4bの開状態に下部始動入賞口へ入球した球を含む)を流下させる球通路(図示せず)と、電動役物4bを開閉駆動可能な電動役物用ソレノイド4cと、上記球通路を通過した球を検出可能な始動口スイッチ4d(図8参照)とが配設されている。 The starting back 4f is made of a translucent resin (e.g., polycarbonate resin). This starting back 4f is provided with a ball passage (not shown) that allows balls that enter the starting winning port 4a (including balls that enter the lower starting winning port when the electric device 4b is open) to flow down, an electric device solenoid 4c that can open and close the electric device 4b, and a starting port switch 4d (see FIG. 8) that can detect balls that have passed through the ball passage.

この始動背部4fの背面側には、コネクタ部(図示せず)が設けられ、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、電動役物用ソレノイド4cが主制御装置110により駆動制御されると共に、始動口スイッチ4dに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。 A connector section (not shown) is provided on the rear side of the starting back 4f, and wiring (not shown) extending from the main control device 110 (see FIG. 8) is connected to the connector section (not shown). This allows the solenoid 4c for the electric prop to be driven and controlled by the main control device 110, and allows the main control device 110 to recognize the detection of the ball based on the starting port switch 4d.

具体的には、この始動入賞口4aへ球が入球(始動入賞)すると、始動口スイッチ4d(図8参照)がオンとなり、その始動口スイッチ4dのオンに起因して、主制御装置110で第1図柄(特別図柄)の大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置87aや特別図柄表示装置81における第1図柄(特別図柄)の変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、第1図柄(特別図柄)の変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置87aで示されると共に、その抽選結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置81に停止表示される。また、始動入賞口4aは、入賞口の1つであり、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される。 Specifically, when a ball enters the start winning hole 4a (start winning), the start winning hole switch 4d (see FIG. 8) is turned on, and as a result of the start winning hole switch 4d being turned on, the main control device 110 draws a lottery for a first symbol (special symbol) jackpot, and the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81 start (start) varying display of the first symbol (special symbol). After a predetermined variation time has elapsed, the varying display of the first symbol (special symbol) is stopped, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 87a, and the special symbol according to the lottery result is displayed frozen on the special symbol display device 81. The start winning hole 4a is one of the winning holes, and when a ball enters it, five balls are paid out as prize balls.

本パチンコ機10では、始動入賞口4aへの入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」が用意されている。上述した主表示ユニット87の他のLED(図示せず)には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held for balls that enter the starting winning slot 4a to determine whether or not a jackpot has been awarded, and if a jackpot has been awarded, the type of jackpot is also determined. The types of jackpots that can be determined here include "15R sure jackpot," "2R sure jackpot," and "time-limited jackpot." The other LEDs (not shown) of the main display unit 87 mentioned above not only show whether or not the result of the lottery is a jackpot as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if a jackpot has been awarded.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「高確率状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「高確率状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の大当たり確率は平常通りだが、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a "high probability state" after a jackpot with a maximum of 15 rounds, and a "2R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a "high probability state" after a jackpot with a maximum of 2 rounds. Also, a "time-saving jackpot" is a jackpot that transitions to a "time-saving state" after a jackpot with a maximum of 15 rounds, with the jackpot probability of a special symbol remaining the same as normal, but for a set number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、第1図柄(特別図柄)の大当たり終了後に付加価値としてその後の第1図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における「高確率状態(確変中)」は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放されやすくなることで、始動入賞口4aへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot for the first symbol increases as an added value after the end of a jackpot for the first symbol (special symbol), i.e., during a so-called probability fluctuation (during a probability change), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state. The "high probability state (during a probability change)" in the first embodiment includes a gaming state in which the probability of a hit for the second symbol (normal symbol) described below increases, making it easier for the electric device 4b attached to the starting winning hole 4a to open, making it easier for the ball to enter the starting winning hole 4a.

一方で、「通常遊技状態」とは、「高確率状態」又は「時間短縮状態」でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態であって、第2図柄(普通図柄)の当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(時短中)」とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放されやすくなることで、始動入賞口4aへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "normal game state" refers to a state when the game is not in a "high probability state" or a "time-saving state", and refers to a state in which the jackpot probability is normal, that is, the jackpot probability is lower than during a special probability state, and the probability of hitting the second symbol (normal symbol) is low. Also, the "time-saving state (during time-saving state)" refers to a game state in which the jackpot probability is normal, the jackpot probability remains the same, but only the probability of hitting the second symbol (normal symbol) increases, and the electric device 4b attached to the starting winning hole 4a is more likely to open, making it easier for the ball to enter the starting winning hole 4a.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、始動入賞口4aに付随する電動役物4bが開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物4bが開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、「時間短縮状態」や「高確率状態」は、始動入賞口4aに付随する電動役物4bの開放時間が、「通常遊技状態」と比して長くなる状態であってもよい。また、「時間短縮状態」や「高確率状態」は、第2図柄における1回の当たりで電動役物4bの開放する回数が、「通常遊技状態」と比して多くなる状態であってもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning the second symbol, the time for which the electric device 4b associated with the start winning hole 4a opens or the number of times the electric device 4b opens with one win with the second symbol may be changed according to the game state of the pachinko machine 10. For example, the "time-shortened state" or the "high probability state" may be a state in which the time for which the electric device 4b associated with the start winning hole 4a opens is longer than in the "normal game state". Also, the "time-shortened state" or the "high probability state" may be a state in which the number of times the electric device 4b opens with one win with the second symbol is greater than in the "normal game state".

なお、特別図柄表示装置81(第1図柄表示装置87a)にて変動表示が行われている間に球が始動入賞口4aへ入球した場合、その入球は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動表示は、その前に保留されていた保留球に対応する変動表示の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第1図柄保留表示装置87cにより示されると共に特別図柄保留ランプ82においても示される。 If a ball enters the starting winning hole 4a while a variable display is being performed on the special pattern display device 81 (first pattern display device 87a), the ball will be reserved up to four times. The variable display corresponding to the reserved ball (reserved ball) will be performed after the variable display corresponding to the previously reserved ball has ended. As mentioned above, the number of reserved balls (reserved ball count) is shown by the first pattern reserved display device 87c and also by the special pattern reserved lamp 82.

さらに、始動入賞口ユニット4は、正面視において、その始動基部4eの左右両側2箇所にビス挿入孔4g,4h(以下、始動基部4eに設けられたビス挿入孔を「始動ビス挿入孔4g,4h」という)が設けられている(図5(a)参照)。この始動ビス挿入孔4g,4hには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この始動入賞口ユニット4を遊技盤13へ載置した状態で、該始動ビス挿入孔4g,4hに対してそれぞれビスを螺入させることで、始動入賞口ユニット4が遊技盤13に固定される。 The starting winning hole unit 4 further has screw insertion holes 4g, 4h (hereinafter, the screw insertion holes provided in the starting base 4e are referred to as "starting screw insertion holes 4g, 4h") at two locations on the left and right sides of the starting base 4e when viewed from the front (see FIG. 5(a)). These starting screw insertion holes 4g, 4h are each configured to allow a screw to be screwed in. With this starting winning hole unit 4 placed on the game board 13, screws are screwed into the starting screw insertion holes 4g, 4h, respectively, to fix the starting winning hole unit 4 to the game board 13.

また、図5(b)~図5(d)で示すように、始動入賞口ユニット4には、始動基部4eの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起4i,4j(以下、始動基部4eに設けられた突起を「始動突起4i,4j」という)が設けられている。この始動突起4i,4jは、左側の始動突起4iが始動ビス挿入孔4gの正面視下部近傍(例えば、始動ビス挿入孔4gから5ミリメートル下方の距離)に、右側の始動突起4jが始動ビス挿入孔4hの正面視上方近傍(例えば、始動ビス挿入孔4hから5ミリメートル上方の距離)に設けられている。また、始動突起4i,4jは、始動基部4eから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。 As shown in Fig. 5(b) to Fig. 5(d), the starting winning hole unit 4 has a plurality of (two in the first embodiment) protrusions 4i, 4j (hereinafter, the protrusions provided on the starting base 4e are referred to as "starting protrusions 4i, 4j") on the rear side (the side in contact with the base plate 60) of the starting base 4e. The starting protrusions 4i, 4j are provided such that the left starting protrusion 4i is provided near the lower part of the starting screw insertion hole 4g when viewed from the front (for example, 5 mm below the starting screw insertion hole 4g), and the right starting protrusion 4j is provided near the upper part of the starting screw insertion hole 4h when viewed from the front (for example, 5 mm above the starting screw insertion hole 4h). The starting protrusions 4i, 4j are formed to protrude slightly from the starting base 4e to the rear side (2.05 mm long, φ2.5 mm in diameter in the first embodiment).

始動入賞口ユニット4を遊技盤に取り付ける場合に、この始動突起4i,4jを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔620,621(以下、始動突起4i,4j用に設けられた位置決め孔を「始動位置決め孔620,621」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の始動入賞口ユニット4が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれの始動位置決め孔620,621に始動突起4i,4jが仮保持された状態で始動ビス挿入孔4g,4hに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して始動入賞口ユニット4がズレることなく固定される。 When attaching the start winning hole unit 4 to the game board, the start protrusions 4i, 4j are inserted into positioning holes 620, 621 (hereinafter, the positioning holes provided for the start protrusions 4i, 4j are referred to as "start positioning holes 620, 621") formed in the game board 13, which will be described later. This temporarily holds the start winning hole unit 4 on the game board 13 before it is secured with screws. Then, with the start protrusions 4i, 4j temporarily held in the respective start positioning holes 620, 621, screws are screwed into the start screw insertion holes 4g, 4h, and the start winning hole unit 4 is fixed to the game board 13 without shifting.

上述したように、始動基部4e全体にメッキ処理が施され、メッキ層4e3を有している。このため、そのメッキ層4e3分の厚みが加わって始動基部4e全体の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層4e3の厚みが加わって始動基部4e全体の厚みが構成される。従って、始動基部4eに設けられた始動突起4i,4jにもメッキ処理が施されてメッキ層4e3を有しているため、始動突起4i,4jの厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層4e3分の厚みが加わる。 As described above, the entire starting base 4e is plated and has a plated layer 4e3. Therefore, the thickness of the plated layer 4e3 is added to the thickness of the entire starting base 4e. In other words, the thickness of the entire starting base 4e is the thickness of the ABS resin that constitutes the starting base 4e plus the thickness of the plated layer 4e3. Therefore, the starting protrusions 4i, 4j provided on the starting base 4e are also plated and have the plated layer 4e3, so the thickness (length) of the starting protrusions 4i, 4j is the thickness (length) of the ABS resin plus the thickness of the plated layer 4e3.

具体的には、始動突起4i,4jの長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層4e3分)=2.05mmで構成される。また、始動突起4i,4jの直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層4e3分)=2.5mmで構成される。よって、始動突起4i,4jは、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。 Specifically, the length of the starting projections 4i, 4j is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (4e3 plating layer) = 2.05 mm. The diameter (thickness) of the starting projections 4i, 4j is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (4e3 plating layer) = 2.5 mm. Therefore, the starting projections 4i, 4j are 0.05 mm in length and 0.1 mm in diameter thicker than the projections of other components that are not plated (for example, the main display projections 87j, 87k of the main display unit 87).

なお、始動入賞口ユニット4は、上述したように、始動基部4eに対して始動入賞口4a及び電動役物4b、並びに、始動背部4fに対して球通路(図示せず)、電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4dが搭載されている。よって、始動入賞口ユニット4の全体容積は小さいものの、始動入賞口ユニット4の全体重量は重く(例えば、100グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。 As described above, the start winning port unit 4 is equipped with the start winning port 4a and the electric device 4b on the start base 4e, and the ball passage (not shown), the solenoid 4c for the electric device, and the start port switch 4d on the start back 4f. Therefore, although the overall volume of the start winning port unit 4 is small, the overall weight of the start winning port unit 4 is heavy (e.g., 100 grams), and it is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

ここで、図7(c)及び図7(d)を参照して、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(c)は、始動入賞口ユニット4の一部分の拡大正面図であり、図7(d)は、図7(c)のVIId―VIId線における模式的断面図である。 Now, referring to Figures 7(c) and 7(d), we will explain the state in which the start winning hole unit 4 is attached to the game board 13. Figure 7(c) is an enlarged front view of a portion of the start winning hole unit 4, and Figure 7(d) is a schematic cross-sectional view taken along line VIId-VIId in Figure 7(c).

図7(c)及び図7(d)で示すように、始動入賞口ユニット4は、始動基部4eに設けられた始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、この始動入賞口ユニット4を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入する前に、始動突起4j(4i)を始動位置決め孔621(620)へ挿入させて始動入賞口ユニット4全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態で始動ビス挿入孔4h(4g)にビスを螺入させることで、該始動入賞口ユニット4が遊技盤13に対してビス止め固定される。 As shown in Figures 7(c) and 7(d), the start winning hole unit 4 is fixed to the game board 13 by screwing a screw into the start screw insertion hole 4h (4g) provided in the start base 4e. In the manufacturing process of the game board 13, when this start winning hole unit 4 is fixed to the game board 13 with a screw, before screwing the screw into the start screw insertion hole 4h (4g), the start protrusion 4j (4i) is inserted into the start positioning hole 621 (620) to temporarily hold the entire start winning hole unit 4 so that it does not shift relative to the game board 13. Then, in this temporarily held state, a screw is screwed into the start screw insertion hole 4h (4g), and the start winning hole unit 4 is fixed to the game board 13 with a screw.

また、図7(c)で示すように、始動入賞口ユニット4の始動基部4eは、メッキ処理が施されているため、該始動基部4eの裏面側が視認不能である。よって、遊技者は、始動入賞口ユニット4の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄(第1実施形態では、カニ図柄の一部)を視認することができない。また、始動突起4j(4i)が挿入されている始動位置決め孔621(620)周辺も視認することができない。 Also, as shown in FIG. 7(c), the starting base 4e of the starting winning port unit 4 is plated, so the back side of the starting base 4e is not visible. Therefore, the player cannot see the pattern (in the first embodiment, part of the crab pattern) printed on the cell sheet 60a located on the back side of the starting winning port unit 4. In addition, the area around the starting positioning hole 621 (620) into which the starting protrusion 4j (4i) is inserted is also not visible.

さらに、始動突起4j(4i)が挿入される始動位置決め孔621(620)は、後述するテーパピン311により穿設されて形成されているが、該始動位置決め孔621(620)及びテーパピン311の詳細については後述する。 Furthermore, the starting positioning hole 621 (620) into which the starting protrusion 4j (4i) is inserted is formed by drilling using a tapered pin 311, which will be described later. Details of the starting positioning hole 621 (620) and the tapered pin 311 will be described later.

図3に戻って説明を続ける。始動入賞口ユニット4の下方にはアタッカーユニット5が配設されている。このアタッカーユニット5は、大入賞口5a及び開閉板5bを有する基部5e(以下、「アタッカー基部5e」という)と、大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)及び大入賞口スイッチ5d(図8参照)を有する背部(図示せず。以下、「アタッカー背部」という。)とで構成されている。 Returning to Figure 3, we will continue the explanation. The attacker unit 5 is disposed below the starting prize opening unit 4. This attacker unit 5 is composed of a base 5e (hereafter referred to as the "attacker base 5e") having the large prize opening 5a and the opening/closing plate 5b, and a back (not shown; hereafter referred to as the "attacker back") having the large prize opening solenoid 5c (see Figure 8) and the large prize opening switch 5d (see Figure 8).

アタッカー基部5eは、ABS樹脂により構成されており、開閉板5bを除く表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。上述したように、ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者に視線に入り、また、球が頻繁に衝突するアタッカー基部5eの構成材料として好適である。 The attacker base 5e is made of ABS resin, and the entire surface except for the opening and closing plate 5b is plated (silver plated in the first embodiment). As mentioned above, ABS resin is inexpensive, adheres well to plating, has excellent decorative properties, and is highly impact resistant. Therefore, it is an ideal material for the attacker base 5e, which is in the line of sight of the player and is frequently hit by balls.

また、アタッカー基部5eには、上述したようにメッキ処理が施されているため、アタッカーユニット5の正面視では、該アタッカーユニットによってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 In addition, because the attacker base 5e is plated as described above, when viewed from the front of the attacker unit 5, the front side of the cell sheet 60a is made invisible by the attacker unit.

さらに、アタッカー基部5eには、該アタッカー基部5eから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する中空形状の膨出部が形成されている。この膨出部の後方側に開閉板5bが位置するように配置されている。即ち、この膨出部と開閉板5bとの間(膨出部の後方側であって開閉板5bの前方側)には、球が通過可能であると共に開閉板5bが開放可能な空間が形成されている。 Furthermore, the attacker base 5e has a hollow bulge formed forward from the attacker base 5e with a thickness slightly larger than the diameter of the ball (for example, 15 mm). The opening and closing plate 5b is positioned so that it is located on the rear side of this bulge. In other words, between this bulge and the opening and closing plate 5b (the rear side of the bulge and the front side of the opening and closing plate 5b), a space is formed through which the ball can pass and the opening and closing plate 5b can be opened.

アタッカー背部(図示せず)は、半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。このアタッカー背部には、大入賞口5aに入球した球を流下させる球通路(図示せず)と、開閉板5bを開閉駆動可能な大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)と、上記球通路を通過した球を検出可能な大入賞口スイッチ5dとが配設されている。 The back of the attacker (not shown) is made of translucent resin (e.g., polycarbonate resin). On the back of the attacker, there is a ball passage (not shown) that allows balls that enter the large prize opening 5a to flow down, a large prize opening solenoid 5c (see Figure 8) that can drive the opening and closing plate 5b to open and close, and a large prize opening switch 5d that can detect balls that have passed through the ball passage.

このアタッカー背部の背面側には、コネクタ部(図示せず)が設けられ、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が該コネクタ部(図示せず)に接続される。これにより、大入賞口用ソレノイド5cが主制御装置110によって駆動制御されると共に、大入賞口スイッチ5dに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。 A connector section (not shown) is provided on the rear side of the attacker, and wiring (not shown) extending from the main control device 110 (see FIG. 8) is connected to the connector section (not shown). This allows the main control device 110 to drive and control the large prize opening solenoid 5c, and allows the main control device 110 to recognize the detection of the ball based on the large prize opening switch 5d.

具体的には、この大入賞口5aへ球が入球すると、大入賞口スイッチ5d(図8参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ5dのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。 Specifically, when a ball enters the large prize opening 5a, the large prize opening switch 5d (see FIG. 8) turns on, and as a result of the large prize opening switch 5d being turned on, 15 balls are paid out as prize balls.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように第1図柄表示装置87aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を特別図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には開閉板5bによって閉鎖されている大入賞口5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 87a is lit to show the jackpot stopping symbol, and the special symbol display device 81 displays the stopping symbol corresponding to the jackpot, indicating that a jackpot has occurred. The game state then transitions to a special game state (jackpot) in which it is easier for balls to win. In this special game state, the jackpot winning hole 5a, which is normally closed by the opening and closing plate 5b, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この大入賞口5aは、所定時間が経過、或いは、球が10個入賞すると、大入賞口用ソレノイド5c(図8参照)を駆動して開閉板5bを起立状態(閉状態)に駆動することで閉鎖され、その閉鎖後、再度、大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒させる傾倒状態(開状態)にすることによって所定時間開放される。 When a predetermined time has passed or when 10 balls have been entered, the large prize opening 5a is closed by driving the large prize opening solenoid 5c (see Figure 8) to drive the opening/closing plate 5b to an upright position (closed position), and after closing, the large prize opening solenoid 5c is driven again to tilt the opening/closing plate 5b downward toward the front, to a tilted position (open position), so that it is open for a predetermined time.

この大入賞口5aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。大入賞口5aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒し、球が大入賞口5aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The opening and closing of the large prize opening 5a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an added gaming value (game value). The large prize opening 5a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large prize opening solenoid 5c is driven to tilt the opening and closing plate 5b downward toward the front, temporarily creating an open state in which balls can easily win the large prize opening 5a, and the opening and closing state is alternately repeated between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口5aとは別に開閉される特定入賞口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置87aにおいて大当たりに対応した図柄が点灯した場合に、大入賞口5aが所定時間開放され、その大入賞口5aの開放中に、球が大入賞口5a内へ入賞することを契機として大入賞口5aとは別に設けられた特定入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A specific winning port that opens and closes separately from the large winning port 5a may be provided in the game area, and when a pattern corresponding to a big win is lit on the first pattern display device 87a, the large winning port 5a is opened for a predetermined time, and while the large winning port 5a is open, a ball enters the large winning port 5a, triggering the opening of a specific winning port provided separately from the large winning port 5a for a predetermined time and a predetermined number of times. This game state may be formed as a special game state.

さらに、アタッカーユニット5は、正面視において、そのアタッカー基部5eの上下2箇所、下部2箇所の合計4箇所にビス挿入孔(以下、アタッカー基部5eに設けられたビス挿入孔を「アタッカービス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このアタッカービス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このアタッカーユニット5を遊技盤13に載置した状態で、該アタッカービス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、アタッカーユニット5が遊技盤13に固定される。 Furthermore, the attacker unit 5 has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the attacker base 5e are referred to as "attacker screw insertion holes") in a total of four locations, two at the top and bottom and two at the bottom of the attacker base 5e when viewed from the front (see Figure 3). Each of these attacker screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the attacker unit 5 placed on the game board 13, the attacker unit 5 is fixed to the game board 13 by screwing each screw into the attacker screw insertion holes.

また、アタッカーユニット5には、アタッカー基部5eの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、4つ)の突起(図示せず。以下、アタッカー基部5eに設けられた突起を「アタッカー突起」という。)が設けられている。このアタッカー突起は、アタッカーユニット5のアタッカービス挿入孔の近傍(例えば、アタッカービス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、このアタッカー突起は、アタッカー基部5eの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。 The attacker unit 5 also has multiple (four in the first embodiment) protrusions (not shown; hereinafter, the protrusions on the attacker base 5e are referred to as "attacker protrusions") on the rear side (the side in contact with the cell sheet 60a) of the attacker base 5e. These attacker protrusions are each provided near the attacker screw insertion holes of the attacker unit 5 (for example, at a distance of 5 mm from the attacker screw insertion holes). In addition, these attacker protrusions are formed to protrude slightly from the rear side of the attacker base 5e (length 2.05 mm, diameter φ2.5 mm in the first embodiment).

アタッカーユニット5を遊技盤13に取り付ける場合に、このアタッカー突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔622~625(以下、アタッカー突起用に設けられた位置決め孔を「アタッカー位置決め孔」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のアタッカーユニット5が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのアタッカー位置決め孔622~625にアタッカー突起が仮保持された状態でアタッカービス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してアタッカーユニット5がズレることなく固定される。 When attaching the attacker unit 5 to the game board 13, the attacker protrusions are inserted into the positioning holes 622-625 (hereinafter, the positioning holes provided for the attacker protrusions are referred to as "attacker positioning holes") formed on the game board 13, which will be described later. This allows the attacker unit 5 to be temporarily held on the game board 13 before being fastened with screws. Then, with the attacker protrusions temporarily held in the attacker positioning holes 622-625, screws are screwed into the attacker screw insertion holes, and the attacker unit 5 is fixed to the game board 13 without shifting.

上述したように、アタッカー基部5e全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってアタッカー基部5e全体の厚みを構成している。即ち、アタッカー基部5eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってアタッカー基部5e全体の厚みが構成される。従って、アタッカー基部5eに設けられたアタッカー突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、アタッカー突起の厚み(長さ)はABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。 As described above, the entire attacker base 5e is plated and has a plated layer (not shown). Therefore, the thickness of the plated layer is added to the thickness of the entire attacker base 5e. In other words, the thickness of the entire attacker base 5e is made up of the thickness of the ABS resin that makes up the attacker base 5e plus the thickness of the plated layer. Therefore, the attacker protrusion (not shown) provided on the attacker base 5e is also plated and has a plated layer, so the thickness (length) of the attacker protrusion is the thickness (length) of the ABS resin plus the thickness of the plated layer.

具体的には、アタッカー突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、アタッカー突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、アタッカー突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。 Specifically, the length of the attacker protrusion is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (plating layer) = 2.05 mm. Also, the diameter (thickness) of the attacker protrusion is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (plating layer) = 2.5 mm. Therefore, the attacker protrusion is 0.05 mm in length and 0.1 mm in diameter thicker than the protrusions of other components that are not plated (for example, the main display protrusions 87j, 87k of the main display unit 87).

なお、アタッカーユニット5は、上述したように、アタッカー基部5eに対して大入賞口5a及び開閉板5b、並びに、アタッカー背部(図示せず)に対して球通路(図示せず)、大入賞口用ソレノイド5c及び大入賞口スイッチ5dが搭載されており、アタッカーユニット5の全体容積も大きい。よって、アタッカーユニット5の全体重量は重く(例えば、165グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では重い部品に分類される。 As described above, the attacker unit 5 is equipped with the large prize opening 5a and the opening/closing plate 5b on the attacker base 5e, and the ball passage (not shown), the large prize opening solenoid 5c, and the large prize opening switch 5d on the attacker back (not shown), and the overall volume of the attacker unit 5 is large. Therefore, the overall weight of the attacker unit 5 is heavy (for example, 165 grams), and it is classified as a heavy part among the parts mounted on the game board 13.

可変表示装置ユニット80の遊技領域左側には、球が入球し得るスルーゲート7が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の遊戯領域右側にも同様のスルーゲート7が配設されている。なお、右側のスルーゲート7は、左側のスルーゲート7と構成が同等であるため、その説明は省略する。 A through gate 7 through which the ball can enter is provided on the left side of the play area of the variable display unit 80. A similar through gate 7 is also provided on the right side of the play area of the variable display unit 80. Note that the through gate 7 on the right side has the same configuration as the through gate 7 on the left side, so a description of it will be omitted.

ここで、図6を参照して、スルーゲート7の構成について説明する。図6(a)は、スルーゲート7の正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVIb線方向から見たスルーゲート7の上面図であり、図6(c)は、図6(a)のVIc-VIc線における断面図である。 The configuration of the through gate 7 will now be described with reference to Figure 6. Figure 6(a) is a front view of the through gate 7, Figure 6(b) is a top view of the through gate 7 as viewed from the direction of line VIb in Figure 6(a), and Figure 6(c) is a cross-sectional view taken along line VIc-VIc in Figure 6(a).

このスルーゲート7は、該スルーゲート7の基部7b(以下、「スルー基部7b」という)に、球が通過することにより普通図柄の変動表示が行われる普通図柄スイッチ7aが装着されて構成されており、普通図柄スイッチ7aを除くスルー基部7b全体が透明の樹脂(例えば、ポリカーボネート樹脂)により構成されている。ポリカーボネート樹脂は、材料コストが安価で、透明性を有して装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突するスルーゲート7の構成材料として好適である。 This through gate 7 is constructed by attaching a normal symbol switch 7a, which changes the display of normal symbols when a ball passes through it, to the base 7b of the through gate 7 (hereinafter referred to as the "through base 7b"). The entire through base 7b, excluding the normal symbol switch 7a, is constructed from a transparent resin (e.g., polycarbonate resin). Polycarbonate resin is inexpensive, has excellent transparency and decorative properties, and is highly impact resistant. Therefore, it is an ideal construction material for the through gate 7, which is within the line of sight of the player playing the game and is frequently hit by balls.

また、スルー基部7bは、透明の樹脂により構成されているため、該スルー基部7bの後方側に位置する遊技盤13前面側が、遊技者により視認可能に構成されている。従って、スルー基部7bの後方側のセルシート60aに印刷された模様が遊技者によって視認可能に構成されている。 In addition, since the through base 7b is made of a transparent resin, the front side of the game board 13 located behind the through base 7b is configured to be visible to the player. Therefore, the pattern printed on the cell sheet 60a behind the through base 7b is configured to be visible to the player.

スルー基部7bには、該スルー基部7bから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の外形のゲート部7b1が形成されている(図6(b)参照)。このゲート部7b1に普通図柄スイッチ7aの検出部7a1が嵌め込まれており、このゲート部7b1を球が通過することで漏れなく普通図柄スイッチ7aの検出部7a1を球が通過し、普通図柄スイッチ7aによって球の通過が検出される。 The through base 7b has a gate portion 7b1 formed in front of it with a three-dimensional outer shape and a thickness (e.g., 15 mm) slightly larger than the diameter of the ball (see FIG. 6(b)). The detection portion 7a1 of the normal symbol switch 7a is fitted into this gate portion 7b1, and when the ball passes through this gate portion 7b1, the ball passes through the detection portion 7a1 of the normal symbol switch 7a without fail, and the passage of the ball is detected by the normal symbol switch 7a.

この普通図柄スイッチ7aには、主制御装置110(図8参照)から延びる配線(図示せず)が接続される。これにより、普通図柄スイッチ7aに基づく球の検出が主制御装置110で認識可能に構成されている。 A wire (not shown) extending from the main control device 110 (see FIG. 8) is connected to this normal symbol switch 7a. This allows the main control device 110 to recognize the detection of the ball based on the normal symbol switch 7a.

具体的には、このスルーゲート7へ球が入球(通過)すると、普通図柄スイッチ7aがオンとなり、その普通図柄スイッチ7aのオンに起因し、主制御装置110で第2図柄(普通図柄)の当たり抽選がなされ、また、第2図柄表示装置87bや普通図柄表示装置83における第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、第2図柄(普通図柄)の変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置87bで示されると共に、その抽選結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置83に停止表示される。なお、スルーゲート7は、第2図柄(普通図柄)の抽選契機を取得するのみであり、球の賞球は行われない。 Specifically, when a ball enters (passes through) this through gate 7, the normal symbol switch 7a is turned on, and as a result of the normal symbol switch 7a being turned on, the main control device 110 draws a winning lottery for the second symbol (normal symbol), and the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83 start (start) varying display of the second symbol (normal symbol). Then, after a predetermined variation time has elapsed, the varying display of the second symbol (normal symbol) is stopped, and a display according to the lottery result is shown on the second symbol display device 87b, and the normal symbol according to the lottery result is displayed frozen on the normal symbol display device 83. Note that the through gate 7 only obtains the lottery trigger for the second symbol (normal symbol), and no winning ball is produced.

なお、普通図柄表示装置83(第2図柄表示装置87b)にて変動表示が行われている間に球がスルーゲート7へ入球した場合、その入球に基づく普通図柄の変動表示は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動表示は、その前に保留されていた保留球に対応する変動表示の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第2図柄保留表示装置87dにより示されると共に普通図柄保留ランプ84においても示される。 If a ball enters the through gate 7 while a variable display is being performed on the normal pattern display device 83 (second pattern display device 87b), the variable display of the normal pattern based on that ball is reserved up to four times. The variable display corresponding to the reserved ball is performed after the variable display corresponding to the previously reserved ball has ended. As mentioned above, the number of reserved balls (reserved ball count) is shown by the second pattern reserved display device 87d and also by the normal pattern reserved lamp 84.

また、スルーゲート7は、正面視において、そのスルー基部7bの左右両側2箇所にビス挿入孔7c,7d(以下、スルー基部7bに設けられたビス総入港を「スルービス挿入孔7c,7d」という)が設けられている(図6(a)参照)。このスルービス挿入孔7c,7dには、それぞれビスが螺入可能に構成されている。このスルーゲート7を遊技盤13へ載置した状態で、該スルービス挿入孔7c,7dに対してそれぞれビスを螺入させることで、スルーゲート7が遊技盤13に固定される。 In addition, the through gate 7 has screw insertion holes 7c, 7d (hereinafter, the screw ports provided in the through base 7b are referred to as "through screw insertion holes 7c, 7d") on both the left and right sides of the through base 7b when viewed from the front (see FIG. 6(a)). These through screw insertion holes 7c, 7d are each configured to allow screws to be screwed in. With the through gate 7 placed on the game board 13, screws are screwed into the through screw insertion holes 7c, 7d, respectively, to fix the through gate 7 to the game board 13.

さらに、図6(b)及び図6(c)で示すように、スルーゲート7には、スルー基部7bの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起7e,7f(以下、スルー基部7bに設けられた突起を「スルー突起7e,7f」という)が設けられている。このスルー突起7e,7fは、スルービス挿入孔7c,7dの近傍(例えば、スルービス挿入孔7c,7dから5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、スルー突起7e,7fは、スルー基部7bから背面側に僅かに突出(第1実施形態では、長さ2mm、直径φ2.4mm)して形成されている。 Furthermore, as shown in Fig. 6(b) and Fig. 6(c), the through gate 7 has a plurality of (two in the first embodiment) protrusions 7e, 7f (hereinafter, the protrusions provided on the through base 7b are referred to as "through protrusions 7e, 7f") on the back side (the side in contact with the base plate 60) of the through base 7b. The through protrusions 7e, 7f are provided near the through screw insertion holes 7c, 7d (for example, at a distance of 5 mm from the through screw insertion holes 7c, 7d), respectively. In addition, the through protrusions 7e, 7f are formed to protrude slightly from the through base 7b to the back side (length 2 mm, diameter φ2.4 mm in the first embodiment).

スルーゲート7を遊技盤13に取り付ける場合に、このスルー突起7e,7fを遊技盤13に形成された後述する位置決め孔626,627(以下、スルー突起7e,7f用に設けられた位置決め孔を「スルー位置決め孔626,627」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前のスルーゲート7が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのスルー位置決め孔626,627にスルー突起7e,7fが仮保持された状態でスルービス挿入孔7c,7dに対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対してスルーゲート7がズレることなく固定される。 When attaching the through gate 7 to the game board 13, the through protrusions 7e, 7f are inserted into positioning holes 626, 627 (hereinafter, the positioning holes provided for the through protrusions 7e, 7f are referred to as "through positioning holes 626, 627") formed in the game board 13, as described below. This temporarily holds the through gate 7 on the game board 13 before it is secured with screws. Then, with the through protrusions 7e, 7f temporarily held in the respective through positioning holes 626, 627, screws are screwed into the through screw insertion holes 7c, 7d, and the through gate 7 is fixed to the game board 13 without shifting.

なお、スルーゲート7は、上述したように、スルー基部7bに対して普通図柄スイッチ7aが搭載されているのみであり、スルーゲート7の全体容積も小さい。よって、スルーゲート7の全体重量は軽く(例えば、6グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。 As mentioned above, the through gate 7 only has a normal symbol switch 7a mounted on the through base 7b, and the overall volume of the through gate 7 is small. Therefore, the overall weight of the through gate 7 is light (e.g., 6 grams), and it is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

ここで、図7(e)及び図7(f)を参照して、スルーゲート7を遊技盤13に取り付けた状態について説明する。図7(e)は、遊技盤13におけるスルーゲート7の拡大正面図であり、図7(f)は、図7(e)のVIIf-VIIf線における模式的断面図である。 Now, referring to Figures 7(e) and 7(f), we will explain the state in which the through gate 7 is attached to the game board 13. Figure 7(e) is an enlarged front view of the through gate 7 on the game board 13, and Figure 7(f) is a schematic cross-sectional view taken along line VIIf-VIIf in Figure 7(e).

図7(e)及び図7(f)で示すように、スルーゲート7は、スルー基部7bに設けられたスルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入することにより、遊技盤13にビス止め固定されている。遊技盤13の製造工程では、このスルーゲート7を遊技盤13に対してビス止め固定させる場合に、スルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入する前に、スルー突起7f(7e)をスルー位置決め孔627(626)へ挿入させてスルーゲート7全体が遊技盤13に対してズレないように仮保持させる。そして、その仮保持された状態でスルービス挿入孔7d(7c)にビスを螺入させることで、該スルーゲート7が遊技盤13に対してビス止め固定される。 As shown in Figures 7(e) and 7(f), the through gate 7 is fixed to the game board 13 with a screw by screwing a screw into the through screw insertion hole 7d (7c) provided in the through base 7b. In the manufacturing process of the game board 13, when fixing the through gate 7 to the game board 13 with a screw, before screwing the screw into the through screw insertion hole 7d (7c), the through protrusion 7f (7e) is inserted into the through positioning hole 627 (626) to temporarily hold the entire through gate 7 so that it does not shift relative to the game board 13. Then, in this temporarily held state, a screw is screwed into the through screw insertion hole 7d (7c), and the through gate 7 is fixed to the game board 13 with a screw.

また、図7(e)で示すように、スルーゲート7のスルー基部7bは、透明の樹脂により構成されているため、該スルー基部7bの裏面側が視認可能である。よって、遊技者は、スルーゲート7の裏面側に位置するセルシート60aに印刷された図柄(第1実施形態では、タコ図柄の一部)を視認することができる。また、スルー突起7f(7e)が挿入されているスルー位置決め孔627(626)周辺も視認可能に構成されている。 As shown in FIG. 7(e), the through base 7b of the through gate 7 is made of transparent resin, so the back side of the through base 7b is visible. This allows the player to see the design (part of the octopus design in the first embodiment) printed on the cell sheet 60a located on the back side of the through gate 7. The area around the through positioning hole 627 (626) into which the through protrusion 7f (7e) is inserted is also configured to be visible.

さらに、スルー突起7f(7e)が挿入されるスルー位置決め孔627(626)は、後述するハイブリッドピン321により穿設されて形成されているが、該スルー位置決め孔627(626)及びハイブリッドピン321の詳細については後述する。 Furthermore, the through positioning hole 627 (626) into which the through protrusion 7f (7e) is inserted is formed by drilling using the hybrid pin 321 described below, and the details of the through positioning hole 627 (626) and the hybrid pin 321 will be described later.

図3に戻って説明を続ける。スルーゲート7の遊技領域左側には、盤面サイド飾り8が配設されている。また、右側のスルーゲート7の右側にも同様の盤面サイド飾り8が配設されている。なお、右側の盤面サイド飾り8は、左側の盤面サイド飾り8と比べて形状が左右対称であるものの、その他の構成が同等であるので、その説明は省略する。 Returning to Figure 3, we will continue with the explanation. A board side ornament 8 is provided on the left side of the play area of the through gate 7. A similar board side ornament 8 is also provided on the right side of the right-side through gate 7. Note that although the right-side board side ornament 8 is symmetrical in shape to the left-side board side ornament 8, the rest of the configuration is the same, so its explanation will be omitted.

この盤面サイド飾り8は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第1実施形態では、銀メッキ)が施されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きい。よって、遊技を行う遊技者の視線に入り、また、球が頻繁に衝突する盤面サイド飾り8の構成材料としては好適である。なお、盤面サイド飾り8には、上述したようにメッキ処理が施されているため、盤面サイド飾り8の正面視では、該盤面サイド飾り8によってセルシート60aの前面側が視認不能に構成されている。 The board side decoration 8 is made of ABS resin, and its entire surface is plated (silver plated in the first embodiment). ABS resin is a low-cost material, has good adhesion to plating, is highly decorative, and has high impact resistance. Therefore, it is an ideal material for the board side decoration 8, which is in the line of sight of the player and is frequently hit by balls. Since the board side decoration 8 is plated as described above, the front side of the cell sheet 60a is not visible when viewed from the front of the board side decoration 8.

また、盤面サイド飾り8には、該盤面サイド飾り8の基部8a(以下、「サイド基部8a」という)から前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の膨出部が設けられている。 In addition, the side panel decoration 8 has a three-dimensional bulge extending forward from the base 8a of the side panel decoration 8 (hereinafter referred to as "side base 8a") and having a thickness slightly larger than the diameter of the sphere (for example, 15 mm).

さらに、盤面サイド飾り8は、正面視において、そのサイド基部8aの上部1箇所、下部1箇所、右中部1箇所の合計3箇所にビス挿入孔(以下、サイド基部8aに設けられたビス挿入孔を「サイドビス挿入孔」という)が設けられている(図3参照)。このサイドビス挿入孔には、それぞれビスが螺入可能に構成されている。この盤面サイド飾り8を遊技盤13に載置した状態で、該サイドビス挿入孔に対してそれぞれビスを螺入させることで、盤面サイド飾り8が遊技盤13に固定される。 Furthermore, the board side decoration 8 has screw insertion holes (hereinafter, the screw insertion holes provided in the side base 8a are referred to as "side screw insertion holes") in three locations in a front view: one at the top, one at the bottom, and one at the center right of the side base 8a (see Figure 3). Each of these side screw insertion holes is configured so that a screw can be screwed in. With the board side decoration 8 placed on the game board 13, the board side decoration 8 is fixed to the game board 13 by screwing each screw into the side screw insertion holes.

また、盤面サイド飾り8には、サイド基部8aの背面側(セルシート60aと接する側)に複数(第1実施形態では、2つ)の突起(図示せず。以下、サイド基部8aに設けられた突起を「サイド突起」という。)が設けられている。このサイド突起は、盤面サイド飾り8のサイドビス挿入孔のうち、上部のサイドビス挿入孔と下部のサイドビス挿入孔との近傍(例えば、サイドビス挿入孔から5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられている。また、サイド突起は、サイド基部8aの背面側から僅かに突出(第1実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。 In addition, the panel side ornament 8 has multiple protrusions (two in the first embodiment) (not shown; hereinafter, the protrusions provided on the side base 8a are referred to as "side protrusions") on the back side of the side base 8a (the side in contact with the cell sheet 60a). These side protrusions are provided near the upper side screw insertion hole and the lower side screw insertion hole of the panel side ornament 8 (for example, at a distance of 5 mm from the side screw insertion hole). In addition, the side protrusions are formed to protrude slightly from the back side of the side base 8a (length 2.05 mm, diameter φ2.5 mm in the first embodiment).

盤面サイド飾り8を遊技盤13に取り付ける場合に、このサイド突起を遊技盤13に形成された後述する位置決め孔628,629(以下、サイド突起用に設けられた位置決め孔を「サイド位置決め孔628,629」という)にそれぞれ挿入させる。これにより、ビス止め前の盤面サイド飾り8が遊技盤13に仮保持される。そして、それぞれのサイド位置決め孔628,629にサイド突起が仮保持された状態でサイドビス挿入孔に対してビスを螺入させることで、遊技盤13に対して盤面サイド飾り8がズレることなく固定される。 When attaching the board side decoration 8 to the game board 13, the side protrusions are inserted into positioning holes 628, 629 (hereinafter, the positioning holes provided for the side protrusions are referred to as "side positioning holes 628, 629") formed in the game board 13, which will be described later. This allows the board side decoration 8 to be temporarily held on the game board 13 before being fastened with screws. Then, with the side protrusions temporarily held in the respective side positioning holes 628, 629, screws are screwed into the side screw insertion holes, thereby fixing the board side decoration 8 to the game board 13 without misalignment.

上述したように、サイド基部8a全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有している。このため、そのメッキ層分の厚みが加わってサイド基部8a全体の厚みを構成している。即ち、サイド基部8aを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わってサイド基部8a全体の厚みが構成される。従って、サイド基部8aに設けられたサイド突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有しているため、サイド突起の厚み(長さ)は、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みが加わる。 As described above, the entire side base 8a is plated and has a plated layer (not shown). Therefore, the thickness of the plated layer is added to the thickness of the entire side base 8a. In other words, the thickness of the entire side base 8a is the thickness of the ABS resin that makes up the side base 8a plus the thickness of the plated layer. Therefore, the side protrusions (not shown) provided on the side base 8a are also plated and have a plated layer, so the thickness (length) of the side protrusions is the thickness (length) of the ABS resin plus the thickness of the plated layer.

具体的には、サイド突起の長さが、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、サイド突起の直径(厚み)が、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。よって、サイド突起は、メッキ処理が施されていない他の部品の突起(例えば、主表示ユニット87の主表示突起87j,87k)より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。 Specifically, the length of the side protrusion is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (plating layer) = 2.05 mm. The diameter (thickness) of the side protrusion is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (plating layer) = 2.5 mm. Therefore, the side protrusion is 0.05 mm longer and 0.1 mm thicker in diameter than the protrusions of other components that are not plated (for example, the main display protrusions 87j, 87k of the main display unit 87).

なお、盤面サイド飾り8は、上述したように、サイド基部8aに他の部品が搭載されていない。よって、盤面サイド飾り8の全体容積は大きいものの、該盤面サイド飾り8の全体重量は軽く(例えば、50グラム)、遊技盤13に搭載される部品の中では軽い部品に分類される。 As mentioned above, the board side decoration 8 has no other parts mounted on the side base 8a. Therefore, although the overall volume of the board side decoration 8 is large, the overall weight of the board side decoration 8 is light (e.g., 50 grams), and it is classified as a light part among the parts mounted on the game board 13.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13に搭載される部品に対してそれぞれ位置決め用の突起(戻り突起、右側突起、左上突起、主表示突起87j,87k、一般突起、センター突起、始動突起4i,4j、アタッカー突起、スルー突起7e,7f及びサイド突起。以下、上記突起を総称して「各突起」と表現する場合がある。)が設けられているが、各突起は、メッキ層の有無を除いて、共通の仕様で形成されている。具体的には、各突起のメッキ層を除く樹脂部分については、各突起の長さは、2mmで構成される。また、各突起の直径は、φ2.4mmで構成される。メッキ層が施される部品であっても、各突起の長さは、2.05mmで構成される。また、各突起の直径は、φ2.5mmで構成される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, each of the components mounted on the game board 13 is provided with a positioning protrusion (return protrusion, right protrusion, upper left protrusion, main display protrusions 87j, 87k, general protrusion, center protrusion, starting protrusions 4i, 4j, attacker protrusion, through protrusions 7e, 7f, and side protrusion. Hereinafter, the above protrusions may be collectively referred to as "each protrusion"), but each protrusion is formed to the same specifications, except for the presence or absence of a plating layer. Specifically, the length of each protrusion is 2 mm for the resin part of each protrusion excluding the plating layer. Also, the diameter of each protrusion is φ2.4 mm. Even for parts that are plated, the length of each protrusion is 2.05 mm. Also, the diameter of each protrusion is φ2.5 mm.

このように、第1実施形態では、遊技盤13に搭載される各部品の各突起をメッキ層の有無で多少の違い(長さで0.05mm、直径で1mm)はあるが、ほぼ共通の仕様にしている。これにより、遊技盤13に位置決め孔を形成する場合に、部品ごとに全く異なる位置決め孔(例えば、A部品用の位置決め孔は長さ3mm、直径4mmであり、B部品用の位置決め孔は長さ5mm、直径3mm等)を形成せずに済み、遊技盤13の製造工程における煩雑さを解消して遊技盤13の生産性を向上することができる。 Thus, in the first embodiment, although there are some differences (0.05 mm in length, 1 mm in diameter) between the protrusions of each component mounted on the game board 13 depending on whether or not they have a plating layer, they are made to roughly the same specifications. This means that when forming positioning holes in the game board 13, it is not necessary to form completely different positioning holes for each component (for example, the positioning hole for component A is 3 mm in length and 4 mm in diameter, and the positioning hole for component B is 5 mm in length and 3 mm in diameter, etc.), which eliminates the complexity of the manufacturing process for the game board 13 and improves the productivity of the game board 13.

遊技盤13の下方には、アウト口6が設けられている。このアウト口6は、内レール61と一体的に構成されており、内レール61を遊技盤13に取り付けた場合に、該内レール61と共に取り付けられる。このアウト口6には、いずれの入賞口3a,4a,5aにも入球しなかった球が、該アウト口6を通って遊技盤13の裏面へ排出される。 An outlet 6 is provided below the game board 13. This outlet 6 is integrally formed with the inner rail 61, and is attached together with the inner rail 61 when the inner rail 61 is attached to the game board 13. Balls that do not enter any of the winning holes 3a, 4a, 5a pass through this outlet 6 and are discharged to the back side of the game board 13.

次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す。)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 8. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and has a read-only memory (ROM) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a random access memory (RAM) 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In addition, to instruct sub-controllers such as the dispensing control unit 111 and the voice lamp control unit 113 to operate, various commands are sent from the main control unit 110 to the sub-controllers via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent in only one direction, from the main control unit 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選、入賞に伴う賞球の決定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データが格納されている。例えば、大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、大当たり用変動パターンテーブル及び外れ用変動パターンテーブルといった各種テーブルがROM202に格納される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81, the lottery for the display results on the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83, and the determination of the prize balls associated with winning. The ROM 202 stores fixed value data used to control these processes. For example, various tables such as a jackpot random number table, a jackpot type table, a jackpot variation pattern table, and a loss variation pattern table are stored in the ROM 202.

RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。 The RAM 203 is provided with various counters for controlling the main processing of the pachinko machine 10 (such as the jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 87a and the special symbol display device 81, and the lottery of the display results on the second symbol display device 87b and the normal symbol display device 83).

大当たり抽選や第1図柄表示装置87a及び特別図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタと、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタと、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタと、第1当たり乱数カウンタの初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタと、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタとが用いられる。また、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタが用いられ、第2当たり乱数カウンタの初期値設定には第2初期値乱数カウンタが用いられる。 The first win random number counter used for the jackpot lottery, the first win type counter used for selecting the stop type of the jackpot pattern, the stop pattern selection counter used for determining the stop type in the event of a miss, the first initial value random number counter used for setting the initial value of the first win random number counter, and the fluctuation type counter used for selecting the fluctuation pattern are used for setting the lottery for the second pattern display device 87b and the normal pattern display device 83. The second win random number counter is used for the lottery for the second pattern display device 87b and the normal pattern display device 83, and the second initial value random number counter is used for setting the initial value of the second win random number counter.

MPU201は、始動入賞口ユニット4に設けられた始動口スイッチ4dによって始動入賞口4aへ入球した球を検出すると、そのときの第1当たり乱数カウンタ、第1当たり種別カウンタ及び停止パターン選択カウンタの各値を取得し、該取得した各値に基づいて第1図柄(特別図柄)の大当たり抽選等を行う。また、MPU201は、スルーゲート7に設けられた普通図柄スイッチ7aによってスルーゲート7を通過した球を検出すると、そのときの第2当たり乱数カウンタの値を取得し、該取得した値に基づいて第2図柄(普通図柄)の当たり抽選を行う。さらに、MPU201は、変動開始時に、変動種別カウンタと、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動表示で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。 When the MPU 201 detects a ball entering the start winning hole 4a by the start winning hole switch 4d provided on the start winning hole unit 4, it obtains the values of the first winning random number counter, the first winning type counter, and the stop pattern selection counter at that time, and performs a lottery for a big win of the first pattern (special pattern) based on the obtained values. When the MPU 201 detects a ball passing through the through gate 7 by the normal pattern switch 7a provided on the through gate 7, it obtains the value of the second winning random number counter at that time, and performs a lottery for a win of the second pattern (normal pattern) based on the obtained value. Furthermore, when the fluctuation starts, the MPU 201 refers to the fluctuation type counter and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202 to determine the fluctuation pattern to be executed in the fluctuation display. The fluctuation pattern determined here is the fluctuation time of the pattern fluctuation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間及び停止種別のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。つまり、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、主制御装置110により決定された変動パターン(変動時間)及び停止種別に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、特別図柄表示装置81で表示させる特別図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は特別図柄表示装置81に特別図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、枠LED227(電飾部29~33)のランプを点灯・点滅表示させる。 In other words, the main control device 110 determines only the change time and stop type of the pattern change as the change pattern. Meanwhile, the specific change mode is set by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. In other words, based on the change pattern (change time) and stop type determined by the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the details of the change mode of the special pattern to be displayed by the special pattern display device 81 from among the change modes that can be displayed in the change time. Then, according to the determined change mode, the display control device 114 causes the special pattern display device 81 to change and display the special pattern, and the voice lamp control device 113 outputs a sound from the voice output device 226 in accordance with the change display, and causes the lamps of the frame LED 227 (illumination units 29 to 33) to light up or flash.

このように、主制御装置110では、変動表示に関する処理として、変動表示の変動時間を決定し、その変動時間に応じた変動パターンコマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。また、主制御装置110では、変動表示に関する処理として、変動表示の停止種別を決定し、その停止種別に応じた停止種別コマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、変動態様の詳細については、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。 In this way, the main control device 110 determines the change time of the change display as a process related to the change display, generates a change pattern command corresponding to the change time, and sends it to the voice lamp control device 113. Also, the main control device 110 determines the stop type of the change display as a process related to the change display, generates a stop type command corresponding to the stop type, and sends it to the voice lamp control device 113. The details of the change mode are then determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 based on the change pattern command and the stop type command. The MPU 201 of the main control device 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complex processing, but by configuring the main control device 110 to determine only the change time when determining the change pattern, the change pattern determination process of the main control device 110 can be performed more easily than when the main control device 110 determines the details of the change mode.

また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、第1実施形態では、主制御装置110で変動時間及び停止種別のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間及び停止種別に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間及び停止種別のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間及び停止種別に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で特別図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動表示の演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。 In addition, when the main control device 110 determines the details of the change mode, the detailed information of the change mode must be notified to the voice lamp control device 113, etc., and the command required for the notification may have to be configured with, for example, 3 bytes or more, which may complicate the transmission and reception of the command. In contrast, in the first embodiment, the main control device 110 is configured to determine only the change time and the stop type, so that the voice lamp control device 113, etc. only needs to be notified of information regarding the determined change time and stop type, and the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to prevent the transmission and reception of commands from becoming complicated. In addition, even if the main control device 110 determines only the change time and the stop type of the pattern change, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the change mode according to the specified change time and stop type from among many change modes, and the special pattern display device 81 is configured to perform the change display with the determined change mode, so that a variety of change display performances can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置87aおよび特別図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置87b及び普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 87a and the special pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 87b and the normal pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

RAM203は、上記した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to the various counters mentioned above, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, input/output (I/O) values, etc. are stored. The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」という。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from a power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main processing when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during the start-up processing when the power supply is turned on. Note that a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 is input to the non-maskable interrupt (NMI) terminal of MPU 201 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、主表示ユニット87に搭載された第1図柄表示装置87a、第2図柄表示装置87b、第1図柄保留表示装置87c及び第2図柄保留表示装置87dと、始動入賞口ユニット4に搭載された電動役物用ソレノイド4c及び始動口スイッチ4dと、アタッカーユニット5に搭載された大入賞口用ソレノイド5c及び大入賞口スイッチ5dと、スルーゲートに搭載された普通図柄スイッチ7aと、一般入賞口ユニット3に搭載された一般入賞口スイッチ3bと、がそれぞれ接続されている。MPU201は、入出力ポート205を介して上記スイッチ3b,4d,5dからの入力信号が入力され、その入力信号に基づいて変動表示や大当たり等に関する制御を行い、その制御結果に基づいて、入出力ポート205を介して各種コマンドや制御信号を送信し、また、上記ソレノイド4c,5cの駆動制御を行う。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 87a, the second pattern display device 87b, the first pattern reserved display device 87c, and the second pattern reserved display device 87d mounted on the main display unit 87, the electric role solenoid 4c and the start port switch 4d mounted on the start winning port unit 4, the large winning port solenoid 5c and the large winning port switch 5d mounted on the attacker unit 5, the normal pattern switch 7a mounted on the through gate, and the general winning port switch 3b mounted on the general winning port unit 3. The MPU 201 receives input signals from the switches 3b, 4d, and 5d via the input/output port 205, and controls the variable display and jackpots based on the input signals. Based on the results of this control, it transmits various commands and control signals via the input/output port 205, and also controls the operation of the solenoids 4c and 5c.

例えば、主制御装置110は、一般入賞口スイッチ3bの検出結果に基づいて、一般入賞口3aにおける球の入賞の有無を検出する。一般入賞口3aにおける球の入賞を検出すると、主制御装置110は5球の賞球を決定し、5球の賞球を払い出すことを通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、始動口スイッチ4dに基づいて、始動入賞口4aにおける球の入賞の有無を検出する。始動入賞口4aにおける球の入賞を検出すると、大当たりの抽選を行い、その抽選結果に基づいて第1図柄表示装置87a及び特別図柄表示装置81における変動表示の演出を開始(始動)する。また、5球の賞球を決定し、5球賞球を払い出すことを通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、大入賞口スイッチ5dの検出結果に基づいて、大入賞口5aにおける球の入賞の有無を検出する。大入賞口5aにおける球の入賞を検出すると、主制御装置110は15球の賞球を決定し、15球の賞球を払い出すこと通知する賞球払出コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 For example, the main control device 110 detects whether or not a ball has won in the general winning port 3a based on the detection result of the general winning port switch 3b. When the main control device 110 detects the winning of a ball in the general winning port 3a, it determines five winning balls and sends a prize ball payout command to the payout control device 111 to notify the payout of five winning balls. The main control device 110 also detects whether or not a ball has won in the start winning port 4a based on the start winning port switch 4d. When it detects the winning of a ball in the start winning port 4a, it performs a lottery for a big win, and starts (starts) the performance of the variable display in the first pattern display device 87a and the special pattern display device 81 based on the lottery result. It also determines five winning balls and sends a prize ball payout command to the payout control device 111 to notify the payout of five winning balls. The main control device 110 also detects whether or not a ball has won in the big winning port 5a based on the detection result of the big winning port switch 5d. When a ball entry into the large prize opening 5a is detected, the main control device 110 determines 15 prize balls and sends a prize ball payout command to the payout control device 111 to notify it that the 15 prize balls will be paid out.

また、例えば、主制御装置110は、普通図柄(第2図柄)の当たりの際に電動役物用ソレノイド4cを駆動して電動役物4bを回動させ、球が下部始動入賞口に入賞し易い開状態を一時的に形成可能に構成されている。これにより、主制御装置110は、普通図柄の当たり状態において、電動役物4bの開状態と閉状態とを交互に繰り返すことができるように構成されている。 For example, the main control device 110 is configured to drive the solenoid 4c for the electric device to rotate the electric device 4b when a normal symbol (second symbol) is hit, and temporarily create an open state in which the ball is more likely to enter the lower start winning hole. As a result, the main control device 110 is configured to alternate between the open and closed states of the electric device 4b when a normal symbol is hit.

また、例えば、主制御装置110は、特別図柄(第1図柄)の大当たりの際に、大入賞口用ソレノイド5cを駆動して開閉板5bを前面下側に傾倒し、球が大入賞口5aに入賞し易い開状態を一時的に形成可能に構成されている。これにより、主制御装置110は、特別図柄の大当たり状態において、開閉板5bの開状態と閉状態とを交互に繰り返すことができるように構成されている。 For example, the main control device 110 is configured to drive the solenoid 5c for the large prize opening to tilt the opening/closing plate 5b downward toward the front when a special symbol (first symbol) is hit, temporarily creating an open state that makes it easier for the ball to enter the large prize opening 5a. As a result, the main control device 110 is configured to alternate between the open and closed states of the opening/closing plate 5b when a special symbol is hit.

さらに、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチから出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Furthermore, the input/output port 205 is connected to various switches, including a group of switches and a group of sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211に入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and to retain (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, etc. Also, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイド及び電磁石を備えており、その発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、枠LED(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、センターフレーム86に搭載されたセンター装飾LED86aにおける点灯および消灯の出力、センターフレーム86に搭載された可動役物86bの駆動、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動表示の変動態様の設定、主制御装置110から受信した停止種別コマンドにより示される停止種別に基づいて、その停止種別で実行すべき変動表示の変動態様の設定、等といった制御を行うものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the frame LEDs (illumination parts 29-33, display lamps 34, etc.) 227, the output of turning on and off the center decorative LEDs 86a mounted on the center frame 86, the drive of the movable role object 86b mounted on the center frame 86, the setting of the change mode of the change display to be executed at the change time indicated by the change pattern command received from the main control device 110 based on the change time, and the setting of the change mode of the change display to be executed for the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110 based on the stop type. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores control programs and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 223 used as a work memory, etc.

ROM222には、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより示される各種変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ1以上の詳細な変動パターンが対応付けられて記憶されている。また、ROM222には、主制御装置110から受信した停止種別コマンドにより示される停止種別に対して、それぞれ1以上の詳細な停止種別が対応付けられて記憶されている。 ROM 222 stores one or more detailed fluctuation patterns in association with each of the various fluctuation patterns (fluctuation times) indicated by the fluctuation pattern command received from main control unit 110. ROM 222 also stores one or more detailed stop types in association with each of the stop types indicated by the stop type command received from main control unit 110.

MPU221では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドで示される変動パターン(変動時間)に対して対応付けられた1以上の詳細な変動パターンの中から、1つの詳細な変動パターンを決定する。また、MPU221では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドで示される停止種別に対して対応付けられた1以上の詳細な停止種別の中から、1つの詳細な停止種別を決定する。そして、決定した詳細な変動パターン及び停止種別に対して予め定められたパターンに従って、枠LED227及びセンター装飾LED86aの点灯および消灯を制御し、また、音声出力装置226からの音声出力を制御し、さらに、可動役物86bの駆動を制御する。 When the MPU 221 receives a fluctuation pattern command from the main control device 110, it determines one detailed fluctuation pattern from one or more detailed fluctuation patterns associated with the fluctuation pattern (fluctuation time) indicated by the fluctuation pattern command. Also, when the MPU 221 receives a stop type command from the main control device 110, it determines one detailed stop type from one or more detailed stop types associated with the stop type indicated by the stop type command. Then, according to the determined detailed fluctuation pattern and the pattern predetermined for the stop type, it controls the turning on and off of the frame LED 227 and the center decorative LED 86a, controls the audio output from the audio output device 226, and further controls the driving of the movable prop 86b.

また、MPU221は、詳細な変動パターンを決定すると、その決定した詳細な変動パターンの種別を表示制御装置114に対して通知する特別図柄用の表示変動パターンコマンドを生成して、その生成した特別図柄用の表示変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、この特別図柄用の表示変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンに対し予め定められたパターンに従って、特別図柄表示装置81に対し変動演出を表示する制御を実行する。 When the MPU 221 determines the detailed variation pattern, it generates a display variation pattern command for the special pattern that notifies the display control device 114 of the type of the determined detailed variation pattern, and transmits the generated display variation pattern command for the special pattern to the display control device 114. The display control device 114 executes control to display a variation performance on the special pattern display device 81 according to a predetermined pattern for the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command for the special pattern.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、枠LED227、センターフレーム86に搭載されたセンター装飾LED86a及び可動役物86b、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the frame LED 227, the center decorative LED 86a and the movable part 86b mounted on the center frame 86, the frame button 22, etc.

表示制御装置114は、特別図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、特別図柄の変動表示(変動演出)や大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the special symbol display device (LCD) 81, and controls various screen displays such as the changing display of special symbols (changing effects) and jackpot effects according to commands sent from the audio lamp control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、特別図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、特別図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 has an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. The image controller 236 is connected to the video RAM 234 and character ROM 235, and is also connected to the output port 238 via the bus line 240. The special pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 238. In addition, even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different probability of winning a jackpot or a different number of prize balls paid out per jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the special pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された特別図柄用の表示変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、特別図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the special symbol display device 81 based on the display variation pattern command for the special symbol output from the voice lamp control device 113 and various other commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231.

ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、特別図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や特別図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、特別図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory for storing data (character information) for effects such as the designs (background designs and special designs) displayed on the special design display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 is a memory having an area (not shown) for storing multiple pieces of character information read from the character ROM 235 in a decompressed format to generate an image to be displayed on the special design display device 81, and a frame buffer area (not shown) for temporarily storing one frame's worth of display data generated using at least a portion of the decompressed multiple pieces of character information until it is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して特別図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, video RAM 234, and output port 238 to mediate the reading and writing of data, and also reads out the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing and displays it on the special pattern display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruptions due to power failures, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in 24-volt AC voltage supplied from the outside, generates a 12-volt voltage for driving various switches, solenoids, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends an initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図9を参照して、パチンコ機10を製造する製造工程の概要について説明する。図9は、パチンコ機10の製造工程の流れを示す概略図である。パチンコ機10の製造工程については、部位毎に分別された複数のサブアセンブリユニット(例えば、遊技盤13や扉枠14等の各遊技ユニット)をそれぞれ形成する工程(サブアセンブリ工程。例えば、図10参照。)と、それらサブアセンブリ化された遊技ユニットを組み立てる組み立て工程(アセンブリ工程。例えば、図9参照。)とに大別される。このように、各遊技ユニットの組み立て等を行うサブアセンブリ工程と、該サブアセンブリ工程を経て組み上げられた遊技ユニットを組み立てるアセンブリ工程とを分けることにより、分業化を促進し、生産効率の向上等が図られている。 Next, referring to FIG. 9, an overview of the manufacturing process for manufacturing the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram showing the flow of the manufacturing process for the pachinko machine 10. The manufacturing process for the pachinko machine 10 is broadly divided into a process (subassembly process, see FIG. 10 for example) for forming a plurality of subassembly units (e.g., each gaming unit such as the gaming board 13 and the door frame 14) separated by part, and an assembly process (assembly process, see FIG. 9 for example) for assembling the subassembled gaming units. In this way, by separating the subassembly process for assembling each gaming unit from the assembly process for assembling the gaming units assembled through the subassembly process, division of labor is promoted and production efficiency is improved.

図9で示すように、パチンコ機10の製造工程(アセンブリ工程)では、まず、払出制御装置111を除く制御基板ユニット91と裏パックユニット94とが組み付けられた内枠12に対して、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114により構成される制御基板ユニット90が搭載された遊技盤13の組付けを行う(S101)。 As shown in FIG. 9, in the manufacturing process (assembly process) of the pachinko machine 10, first, the game board 13 on which the control board unit 90 consisting of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 is mounted is assembled to the inner frame 12 on which the control board unit 91 excluding the payout control device 111 and the back pack unit 94 are assembled (S101).

具体的には、遊技盤13の左端部を内枠12の左側部分に挿入し、遊技盤13を内枠12の仮置き部(図示せず)に載せた状態で該左端部を軸に遊技盤13を回動させることで、遊技盤13が所定の装着完了位置へ配置される。その後、内枠12に設けられたロックレバー(図示せず)を用いて遊技盤13を装着完了位置に固定することにより、内枠12と遊技盤13とが一体化される。なお、遊技盤13の背面に設けられたコネクタ(図示せず)は、遊技盤13の装着完了位置への移動に伴って内枠12に設けられた可動式のコネクタ(所謂フローティングコネクタ)と結合されるように構成されており、該結合によって遊技盤13と内枠12とが電気的に接続された状態となる。 Specifically, the left end of the game board 13 is inserted into the left side of the inner frame 12, and the game board 13 is rotated around the left end while placed on a temporary placement section (not shown) of the inner frame 12, so that the game board 13 is placed in a predetermined installation completion position. The game board 13 is then fixed in the installation completion position using a lock lever (not shown) provided on the inner frame 12, and the inner frame 12 and the game board 13 are integrated. Note that a connector (not shown) provided on the back of the game board 13 is configured to be connected to a movable connector (so-called floating connector) provided on the inner frame 12 as the game board 13 moves to the installation completion position, and the game board 13 and the inner frame 12 are electrically connected by this connection.

その後、内枠12に搭載されている制御基板ユニット91に対して払出制御装置111の組付けを行い(S102)、続いて、内枠12に対して扉枠14の組付けを行う(S103)。具体的には、内枠12に設けられたヒンジ19(図1参照)に扉枠14に設けられた突起軸(図示せず)を係合させることにより、内枠12に対して扉枠14が回動可能な状態で一体化される。そして、内枠12に対して扉枠14を閉じることでシリンダ錠20(図1参照)が動作して、扉枠14の開放が規制された状態となる。これにより、パチンコ機10の組み立てが完了する。 Then, the payout control device 111 is assembled to the control board unit 91 mounted on the inner frame 12 (S102), and then the door frame 14 is assembled to the inner frame 12 (S103). Specifically, the door frame 14 is integrated with the inner frame 12 in a rotatable state by engaging the protruding shaft (not shown) on the door frame 14 with the hinge 19 (see FIG. 1) on the inner frame 12. Then, by closing the door frame 14 against the inner frame 12, the cylinder lock 20 (see FIG. 1) is operated, and the opening of the door frame 14 is restricted. This completes the assembly of the pachinko machine 10.

パチンコ機10の組み立てが完了した後は、パチンコ機10の動作等の確認を行う遊技機検査工程を行う(S104)。その後、パチンコ機10に対して包装処理(所謂セキュリティラッピング)を行い、遊技場へ出荷する出荷工程を行う(S105)。 After the assembly of the pachinko machine 10 is completed, a gaming machine inspection process is carried out to check the operation of the pachinko machine 10 (S104). After that, the pachinko machine 10 is packaged (so-called security wrapping) and shipped to the gaming facility (S105).

上述のように、パチンコ機10を部分毎にサブアセンブリ化することにより、各遊技ユニット毎に固有の製造ラインを設定することが可能となる。また、サブアセンブリ化した各遊技ユニットを最終組み立て工程にてアセンブリ化することにより、アセンブリ工程の共通化を図り、組み立て作業のオートメーション化や作業者の作業負荷の軽減等が促進される。 As described above, by subassembling the pachinko machine 10 into individual parts, it is possible to set up a unique manufacturing line for each gaming unit. In addition, by assembling each subassembled gaming unit in the final assembly process, the assembly process can be standardized, automating the assembly work and reducing the workload of workers.

ここで、遊技盤13には、パチンコ機10の仕様にかかる構成(遊技領域や主制御装置110等)のほとんどが集約されている。そして、遊技盤13を入れ替えることにより、パチンコ機10の機種変更(マイナーチェンジ)を行うことが可能となっている。遊技機メーカーでは、遊技盤13単体での出荷を行い、遊技場では遊技盤13以外の構成(内枠12や扉枠14等)を流用して、遊技盤13のみを入れ替えることで、機種変更を行うことが可能となっており、環境面及び経済面の両方に配慮した実用上好ましいビジネスモデルが確立されている。 Here, most of the components related to the specifications of the pachinko machine 10 (such as the game area and main control device 110) are concentrated in the game board 13. By replacing the game board 13, it is possible to change the model of the pachinko machine 10 (minor changes). Game machine manufacturers ship the game board 13 alone, and the amusement parlor can change the model by replacing only the game board 13 while reusing the components other than the game board 13 (such as the inner frame 12 and door frame 14), thus establishing a practically preferable business model that takes both environmental and economical aspects into consideration.

次に、図10を参照して、パチンコ機10に搭載される遊技盤13を製造する製造工程の概要について説明する。図10は、遊技盤13の製造工程の流れを示す概略図である。図10で示すように、遊技盤13の製造工程(サブアセンブリ工程)では、大別して、遊技盤表面製造工程(S200(S201~S217))と、遊技盤裏面製造工程(S218)と、遊技盤検査工程(S219)とで構成されている。 Next, referring to Figure 10, an overview of the manufacturing process for manufacturing the game board 13 mounted on the pachinko machine 10 will be described. Figure 10 is a schematic diagram showing the flow of the manufacturing process for the game board 13. As shown in Figure 10, the manufacturing process (subassembly process) for the game board 13 is broadly divided into a game board surface manufacturing process (S200 (S201-S217)), a game board back surface manufacturing process (S218), and a game board inspection process (S219).

遊技盤表面製造工程(S201~S217)では、まず、遊技盤13に搭載される一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4、アタッカーユニット5、スルーゲート7、盤面サイド飾り8、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71、センターフレーム86及び主表示ユニット87(以下、「各部品」と称する場合がある)用の位置決め孔601~629を、位置決め孔穿設機410(図11参照)により穿設形成する部品用位置決め孔作成工程を行う(S201)。 In the game board surface manufacturing process (S201 to S217), first, a component positioning hole creation process is performed (S201) in which the positioning holes 601 to 629 for the general winning port unit 3, start winning port unit 4, attacker unit 5, through gate 7, board side ornament 8, return ball prevention member 68, right side corner ornament 70, upper left corner ornament 71, center frame 86 and main display unit 87 (hereinafter sometimes referred to as "each component") to be mounted on the game board 13 are drilled and formed using a positioning hole drilling machine 410 (see Figure 11).

遊技盤13の搭載される各部品は、各ビス挿入孔4g等に対して後述するビス打ち機420(図16参照)によってビスが螺入されることにより遊技盤13にビス止め固定されるように構成されている。遊技盤13に搭載される各部品は、遊技盤13に載置されてからビス打ち機420でビス止め固定されるまでの搬送工程(第1搬送工程(S206~S211)及び第2搬送工程(S213~S216)。図15参照。)において、遊技盤13の搬送及び停止が複数回行われる。その搬送及び停止に伴う衝撃によって、各部品が遊技盤13に当初載置した場所からズレてしまうおそれがある。そこで、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、各部品に設けられた位置決め用の突起(例えば、始動突起4j)を仮保持可能な位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)を遊技盤13に形成し、各部品の位置決め用の突起を該位置決め孔に挿入して仮保持することで、上記搬送工程においても各部品の載置位置のズレを防止することができる。 Each part mounted on the game board 13 is configured to be fixed to the game board 13 with a screw by screwing a screw driver 420 (see FIG. 16) described below into each screw insertion hole 4g, etc. Each part mounted on the game board 13 is transported and stopped multiple times during the transport process (first transport process (S206-S211) and second transport process (S213-S216); see FIG. 15) from when it is placed on the game board 13 to when it is fixed with a screw by the screw driver 420. The shocks caused by the transport and stoppage may cause each part to shift from the position where it was originally placed on the game board 13. Therefore, in the component positioning hole creation process (S201), a positioning hole (e.g., starting positioning hole 621) capable of temporarily holding the positioning protrusion (e.g., starting protrusion 4j) provided on each component is formed in the game board 13, and the positioning protrusion of each component is inserted into the positioning hole to temporarily hold it, thereby preventing the placement position of each component from shifting during the above-mentioned transport process.

ここで、図11を参照して、遊技盤13に位置決め孔601~629を形成するための位置決め孔穿設機410について説明する。図11は、遊技盤13の製造工程において、各部品用の位置決め孔601~629を形成するための位置決め孔穿設機410を示した図であり、該位置決め孔穿設機410を側方から見た模式図である。なお、図11において、遊技盤13は省略している。 Now, referring to Figure 11, we will explain the positioning hole punching machine 410 for forming the positioning holes 601-629 in the game board 13. Figure 11 is a diagram showing the positioning hole punching machine 410 for forming the positioning holes 601-629 for each component in the manufacturing process of the game board 13, and is a schematic diagram of the positioning hole punching machine 410 as seen from the side. Note that the game board 13 is omitted in Figure 11.

図11で示すように、位置決め孔穿設機410は、各位置決め孔601~629を穿設形成するためのストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321が取り付けられるプレス板411と、該プレス板411を遊技盤13側に押し付ける上部プレスユニット412と、遊技盤13をプレス板411側に押し付ける下部プレスユニット413と、から構成されている。 As shown in FIG. 11, the positioning hole drilling machine 410 is composed of a press plate 411 to which the straight pins 301, tapered pins 311, and hybrid pins 321 for drilling and forming each of the positioning holes 601 to 629 are attached, an upper press unit 412 that presses the press plate 411 against the game board 13, and a lower press unit 413 that presses the game board 13 against the press plate 411.

プレス板411は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321を取り付けるためのベース部411aと、左位置決めピン411bと、右位置決めピン411cとが設けられている。ベース部411aには、複数の圧入孔(図示せず)が形成されており、該圧入孔に対して各ピン301,311,321を圧入固定可能に構成されている。 The press plate 411 is provided with a base portion 411a for mounting the straight pin 301, the tapered pin 311, and the hybrid pin 321, a left positioning pin 411b, and a right positioning pin 411c. The base portion 411a is formed with a plurality of press-fitting holes (not shown), and is configured so that each of the pins 301, 311, and 321 can be press-fitted and fixed into the press-fitting holes.

具体的には、パチンコ機10の機種に対応して各ピン301,311,321の各先端部305,315,325(図12~図14参照)が下部プレスユニット側(遊技盤13側)に向くように、ベース部411a下方から各ピン301,311,321が圧入されて固定されている。また、ベース部411aに圧入固定された各ピン301,311,321は、遊技盤13に搭載する部品の位置に応じて各ピン301,311,321の取付位置を変更することができるように、ベース部411a上方から各ピン301,311,321の各取付部302,312,322が押し出し可能に構成され、ベース部411aから取り外しができる。 Specifically, the pins 301, 311, 321 are pressed into the base 411a from below so that the tip portions 305, 315, 325 (see Figures 12 to 14) of the pins 301, 311, 321 face the lower press unit (the game board 13) in accordance with the model of the pachinko machine 10. The pins 301, 311, 321 are pressed into the base 411a so that the mounting portions 302, 312, 322 of the pins 301, 311, 321 can be pushed out from above the base 411a, and can be removed from the base 411a, so that the mounting positions of the pins 301, 311, 321 can be changed according to the positions of the parts mounted on the game board 13.

左位置決めピン411b及び右位置決めピン411cは、下部プレスユニット413側(遊技盤13側)に向かって突出する棒状の部材であり、遊技盤13に形成される位置決め穴13a,13b(図17参照)に係合可能に構成されている。この各位置決めピン411b,411cを遊技盤13の位置決め穴13a,13bに係合させながらプレス板411により遊技盤13に位置決め孔601~629を穿設させることで、位置決め孔601~629を形成する位置がズレることを防止することができる。 The left positioning pin 411b and the right positioning pin 411c are rod-shaped members that protrude toward the lower press unit 413 (the gaming board 13), and are configured to be able to engage with the positioning holes 13a, 13b (see FIG. 17) formed in the gaming board 13. By drilling the positioning holes 601-629 in the gaming board 13 with the press plate 411 while engaging each of the positioning pins 411b, 411c with the positioning holes 13a, 13b of the gaming board 13, it is possible to prevent the positions at which the positioning holes 601-629 are formed from shifting.

上部プレスユニット412は、プレス板411を遊技盤13側に押し付けるための装置であり、また、下部プレスユニット413は、遊技盤13をプレス板411側に押し付けるための装置である。従って、遊技盤13が位置決め孔穿設機410の下部プレスユニット413の上方に搬送された場合に、位置決め孔穿設機410は、遊技盤13の位置決め穴13a,13b(図17参照)に対して各位置決めピン411b,411cを係合させながら、上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413によってプレス板411及び遊技盤13を押し付けあう(所謂、プレス加工)。これにより、遊技盤13にプレス板411の各ピン301,311,321の形状に基づいた位置決め孔601~629が穿設形成される。 The upper press unit 412 is a device for pressing the press plate 411 against the game board 13, and the lower press unit 413 is a device for pressing the game board 13 against the press plate 411. Therefore, when the game board 13 is transported above the lower press unit 413 of the positioning hole punching machine 410, the positioning hole punching machine 410 presses the press plate 411 and the game board 13 against each other with the upper press unit 412 and the lower press unit 413 while engaging the positioning pins 411b, 411c with the positioning holes 13a, 13b (see FIG. 17) of the game board 13 (so-called press processing). As a result, positioning holes 601-629 based on the shapes of the pins 301, 311, 321 of the press plate 411 are drilled and formed in the game board 13.

なお、この位置決め孔穿設機410によって、位置決め孔601~629以外にも、各部品のビス挿入孔4g等に対応したビス用下穴(図示せず)が遊技盤13に形成される。ビス用下穴は、各部品のビス挿入孔(例えば、始動ビス挿入孔4g)に対応した位置に専用ピン(図示せず)によって穿設される。このビス用下穴は、各部品に対してビス止めをする場合に、ビスが挿入し易いようにビスの先端部が僅かに入り込む程度の深さ(例えば、0.05mm)で形成される。第1ビス止め工程(図10のS212参照)又は第2ビス止め工程(図10のS217参照)において、各部品をビス止め固定をする場合において、ビス挿入孔にビスを挿入しつつ上記ビス用下穴にビスを押し当ててから、該ビスを遊技盤13に対して螺入させることで、遊技盤13に対してビスを螺入させ易くすることができる。 In addition to the positioning holes 601 to 629, the positioning hole drilling machine 410 also forms screw pilot holes (not shown) in the game board 13 that correspond to the screw insertion holes 4g of each component. The screw pilot holes are drilled by a dedicated pin (not shown) at positions that correspond to the screw insertion holes of each component (for example, the starting screw insertion hole 4g). These screw pilot holes are formed to a depth (for example, 0.05 mm) that allows the tip of the screw to enter slightly so that the screw can be easily inserted when fastening each component with a screw. When fastening each component with a screw in the first screw fastening process (see S212 in FIG. 10) or the second screw fastening process (see S217 in FIG. 10), the screw is inserted into the screw insertion hole while pressing the screw against the screw pilot hole, and then the screw is screwed into the game board 13, making it easier to screw the screw into the game board 13.

ここで、図12から図14を参照して、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられ、位置決め孔601~629を穿設するためのストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321について説明する。図12は、ストレートピン301の構成を示す図であり、図12(a)は、ストレートピン301の模式的正面図であり、図12(b)は、ストレートピン301の模式的側面図であり、図12(c)は、ストレートピン301の模式的底面図である。このストレートピン301は、位置決め孔穿設機410のプレス板411に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔603~610が穿設形成される。 Now, with reference to Figures 12 to 14, the straight pin 301, tapered pin 311, and hybrid pin 321 that are attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole drilling machine 410 and are used to drill the positioning holes 601 to 629 will be described. Figure 12 shows the configuration of the straight pin 301, with Figure 12(a) being a schematic front view of the straight pin 301, Figure 12(b) being a schematic side view of the straight pin 301, and Figure 12(c) being a schematic bottom view of the straight pin 301. The straight pin 301 is attached to the press plate 411 of the positioning hole drilling machine 410 and used to drill and form the positioning holes 603 to 610 in the game board 13.

ストレートピン301は、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図12(a)~図12(c)で示すように、ストレート取付部302、ストレート鍔部303、ストレート胴部304及びストレート先端部305から構成され、上記各部302~305が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成されたストレートピン301を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該ストレートピン301による位置決め孔603~610が穿設形成される。 The straight pin 301 is made of carbon tool steel (SK4) with a vertical dimension of 17 mm, and as shown in Figures 12(a) to 12(c), is composed of a straight mounting portion 302, a straight flange portion 303, a straight body portion 304, and a straight tip portion 305, and the above-mentioned portions 302 to 305 are formed continuously. Carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and cell sheet 60a that constitute the game board 13. Therefore, the straight pin 301 made of this material is attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole punching machine 410, and pressed against the game board 13, whereby the base plate 60 and cell sheet 60a are plastically deformed, and the positioning holes 603 to 610 are punched by the straight pin 301.

ストレート取付部302は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。ストレート取付部302の正面視下方にはストレート鍔部303が連続的に形成されている。該ストレート鍔部303は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、ストレート取付部302よりもストレート鍔部303のほうが大径となっている。このストレート取付部302及びストレート鍔部303を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、ストレートピン301がプレス板411に固定される。なお、ストレートピン301をプレス板411に取り付ける場合に、ストレート鍔部303の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。 The straight mounting portion 302 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 5 mm and a shaft diameter of φ2.8 mm. A straight flange portion 303 is formed continuously below the straight mounting portion 302 when viewed from the front. The straight flange portion 303 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 3 mm and a shaft diameter of φ5 mm, and the straight flange portion 303 has a larger diameter than the straight mounting portion 302. The straight mounting portion 302 and the straight flange portion 303 are fitted into mounting holes (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, thereby fixing the straight pin 301 to the press plate 411. When the straight pin 301 is attached to the press plate 411, it is attached so that the lower surface of the straight flange portion 303 and the lower surface of the press plate 411 are flush with each other.

ストレート鍔部303の正面視下方側には、ストレート胴部304が連続的に形成されている。また、該ストレート胴部304の正面視下方には、ストレート先端部305が連続的に形成されている。該ストレート胴部304は、縦寸法6.5mmであり、軸径は、ストレート鍔部303からの距離が0.0mmから5.7mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が軸径φ2.8mmで均一に形成され、また、ストレート鍔部303からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が、軸径φ2.8mmから軸径φ2.7mmへとテーパ状に軸径が徐々に細くなる(以下、軸径が徐々に細くなることを「漸次細径化する」という)略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている。即ち、ストレート胴部304は、その外形の大部分が刺し込み方向に向かって略平行に形成されている。 A straight body portion 304 is continuously formed on the lower side of the straight flange portion 303 when viewed from the front. A straight tip portion 305 is continuously formed on the lower side of the straight body portion 304 when viewed from the front. The straight body portion 304 has a vertical dimension of 6.5 mm, and the shaft diameter is uniformly formed at a shaft diameter of φ2.8 mm from the distance from the straight flange portion 303 of 0.0 mm to 5.7 mm (i.e., from the distance from the straight tip portion 305 of 0.0 mm to 0.8 mm), and is formed in an approximately cylindrical shape (inverted truncated cone shape) in which the shaft diameter gradually tapers from φ2.8 mm to φ2.7 mm from the distance from the straight flange portion 303 of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., from the distance from the straight tip portion 305 of 0.0 mm to 0.8 mm) (hereinafter, the gradual narrowing of the shaft diameter is referred to as "gradually narrowing the diameter"). That is, most of the outer shape of the straight body 304 is formed approximately parallel to the insertion direction.

なお、ストレート鍔部303からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ストレート先端部305からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する場合に、ストレート先端部305からストレート胴部304をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。 The generally cylindrical shape (inverted truncated cone shape) with a distance from the straight flange 303 of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., a distance from the straight tip 305 of 0.0 mm to 0.8 mm) has a gradually tapered shaft diameter from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is to allow the straight body 304 to be smoothly inserted from the straight tip 305 into the base plate 60 and cell sheet 60a when drilling and forming positioning holes with the straight pin 301.

ストレート先端部305は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、ストレート胴部304の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。 The straight tip 305 has a vertical dimension of 2.5 mm, and the shaft diameter is formed into an inverted cone shape that tapers gradually from a shaft diameter of φ2.7 mm at the connection point of the straight body 304 downward when viewed from the front, and the tip (lowest part when viewed from the front) is formed into a pointed shape.

第1実施形態のパチンコ機10では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記ストレートピン301を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にストレートピン301による各位置決め孔603~610が穿設される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the part positioning hole creation process (see S201 in FIG. 10), the above-mentioned straight pin 301 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the press plate 411 and the game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), whereby the positioning holes 603-610 are drilled in the game board 13 by the straight pin 301.

ストレートピン301のストレート胴部304は、後述するテーパピン311のテーパ胴部314やハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324より容積が小さいため、ストレートピン301は他のピン311,321と比べて最も遊技盤13に対して位置決め孔を穿設し易い。 The straight body 304 of the straight pin 301 has a smaller volume than the tapered body 314 of the tapered pin 311 and the hybrid body 324 of the hybrid pin 321, which will be described later, so the straight pin 301 is easier to drill positioning holes into the game board 13 than the other pins 311 and 321.

一方、ストレートピン301は、プレス加工時において、遊技盤13にそのストレート胴部304を刺し込んでいる間、該ストレート胴部304にベース板60の弾性力に基づく負荷が加わり続け、ストレートピン301を遊技盤13から引き抜く間もストレート胴部304に上記負荷が加わり抵抗を生じる。該抵抗が大きくなると、ストレートピン301を引き抜く場合に遊技盤13が持ち上がってしまう。ここで、例えば、遊技盤13の一部分(例えば、盤面左側)のみが持ち上がってしまうと、遊技盤13が傾いて持ち上がるため、ピン301,311,321によって穿設形成される位置決め孔の形状等が設計値と異なってしまい、位置決め孔の穿設形成における製造ムラが生じてしまうおそれがある。 On the other hand, while the straight body 304 of the straight pin 301 is being inserted into the game board 13 during press processing, a load based on the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the straight body 304, and the straight body 304 is also subjected to the load while the straight pin 301 is being pulled out of the game board 13, generating resistance. If the resistance becomes large, the game board 13 will lift up when the straight pin 301 is pulled out. Here, for example, if only a part of the game board 13 (for example, the left side of the board surface) lifts up, the game board 13 will lift up at an angle, and the shape of the positioning holes drilled and formed by the pins 301, 311, 321 will differ from the design value, which may result in manufacturing irregularities in the drilling and formation of the positioning holes.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、ストレートピン301による位置決め孔を穿設形成する場合に、遊技盤13に対して各ストレートピン301が所定の位置関係となるように配置する。具体的には、例えば、遊技盤13に対して各ストレートピン301の位置関係が、遊技盤13の一方側(例えば、左側片方)に偏ることなく、遊技盤13の上下左右にストレートピン301が均等に位置するように配置する。このようにストレートピン301を遊技盤13に対して所定の位置関係で配置することで、ストレートピン301の引き抜き時に遊技盤13が持ち上がるにしても傾くことなく持ち上がる。これにより、プレス加工時における遊技盤13の傾きを防止し、位置決め孔の製造ムラが生じることを未然に防止することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when drilling and forming positioning holes using the straight pins 301, the straight pins 301 are arranged so that they have a predetermined positional relationship with respect to the game board 13. Specifically, for example, the positional relationship of each straight pin 301 with respect to the game board 13 is such that the straight pins 301 are evenly positioned above, below, left and right of the game board 13, without being biased to one side of the game board 13 (for example, the left side). By arranging the straight pins 301 in a predetermined positional relationship with respect to the game board 13 in this way, even if the game board 13 is lifted when the straight pins 301 are pulled out, it is lifted without tilting. This prevents the game board 13 from tilting during press processing, and prevents manufacturing unevenness of the positioning holes from occurring.

なお、「遊技盤13に対して各ストレートピン301が所定の位置関係となる」とは、ストレートピン301が遊技盤13に対して万遍なく配置されている位置関係であればよく、例えば、遊技盤13の左右(上下)対称にそれぞれストレートピン301を配置する位置関係や、遊技盤13の中心位置から等間隔にストレートピン301を配置する位置関係等が例示される。なお、ストレートピン301により穿設されて形成される各位置決め孔603~610の詳細については後述する。 Note that "each straight pin 301 has a predetermined positional relationship with respect to the game board 13" means that the straight pins 301 are evenly arranged with respect to the game board 13. For example, the straight pins 301 may be arranged symmetrically on the left and right (top and bottom) of the game board 13, or the straight pins 301 may be arranged at equal intervals from the center of the game board 13. Details of the positioning holes 603 to 610 formed by the straight pins 301 will be described later.

次に、図13を参照して、テーパピン311について説明する。図13は、テーパピン311の構成を示す図であり、図13(a)は、テーパピン311の模式的正面図であり、図13(b)は、テーパピン311の模式的側面図であり、図13(c)は、テーパピン311の模式的底面図である。このテーパピン311は、ストレートピン301と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔611~623が穿設形成される。 Next, the tapered pin 311 will be described with reference to FIG. 13. FIG. 13 shows the configuration of the tapered pin 311, with FIG. 13(a) being a schematic front view of the tapered pin 311, FIG. 13(b) being a schematic side view of the tapered pin 311, and FIG. 13(c) being a schematic bottom view of the tapered pin 311. Like the straight pin 301, this tapered pin 311 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and used to drill and form the positioning holes 611 to 623 in the game board 13.

テーパピン311は、ストレートピン301と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図13(a)~図13(c)で示すように、テーパ取付部312、テーパ鍔部313、テーパ胴部314及びテーパ先端部315から構成され、上記各部312~315が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成されたテーパピン311を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該テーパピン311による位置決め孔611~623が穿設形成される。 The taper pin 311, like the straight pin 301, is made of carbon tool steel (SK4) with a vertical dimension of 17 mm, and as shown in Figures 13(a) to 13(c), is composed of a taper mounting portion 312, a taper flange portion 313, a taper body portion 314, and a taper tip portion 315, and the above-mentioned portions 312 to 315 are formed continuously. As described above, carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and cell sheet 60a that constitute the game board 13. For this reason, the taper pin 311 made of this material is attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole punching machine 410 and pressed against the game board 13, whereby the base plate 60 and cell sheet 60a are plastically deformed, and the positioning holes 611 to 623 are punched by the taper pin 311.

テーパ取付部312は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。テーパ取付部312の正面視下方にはテーパ鍔部313が連続的に形成されている。該テーパ鍔部313は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、テーパ取付部312よりもテーパ鍔部313のほうが大径となっている。このテーパ取付部312及びテーパ鍔部313を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、テーパピン311がプレス板411に固定される。なお、テーパピン311をプレス板411に取り付ける場合に、テーパ鍔部313の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。 The tapered mounting portion 312 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 5 mm and a shaft diameter of φ2.8 mm. A tapered flange portion 313 is continuously formed below the tapered mounting portion 312 when viewed from the front. The tapered flange portion 313 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 3 mm and a shaft diameter of φ5 mm, and the tapered flange portion 313 has a larger diameter than the tapered mounting portion 312. The tapered mounting portion 312 and the tapered flange portion 313 are fitted into mounting holes (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, thereby fixing the tapered pin 311 to the press plate 411. When the tapered pin 311 is attached to the press plate 411, it is attached so that the lower surface of the tapered flange portion 313 and the lower surface of the press plate 411 are flush with each other.

テーパ鍔部313の正面視下方側には、テーパ胴部314が連続的に形成され、さらに、該テーパ胴部314の正面視下方には、テーパ先端部315が連続的に形成されている。該テーパ胴部314は、縦寸法6.5mmであり、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、テーパ先端部315とテーパ胴部314との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ2.70mmであり、そこからテーパ胴部314の軸径が漸次増加(テーパ先端部315との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にテーパ胴部314の軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、テーパ胴部314とテーパ鍔部313との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ3.50mmで構成されている。 A tapered body portion 314 is continuously formed on the lower side of the tapered flange portion 313 when viewed from the front, and further, a tapered tip portion 315 is continuously formed on the lower side of the tapered body portion 314 when viewed from the front. The tapered body 314 has a vertical dimension of 6.5 mm, and at a distance of 0.0 mm from the tip of the tapered body 314 (i.e., the boundary between the tapered tip 315 and the tapered body 314), the shaft diameter of the tapered body 314 is φ2.70 mm, and the shaft diameter of the tapered body 314 gradually increases from there (the shaft diameter of the tapered body 314 increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary with the tapered tip 315), and at a distance of 6.5 mm from the tip of the tapered body 314 (i.e., the boundary between the tapered body 314 and the tapered flange 313), the shaft diameter of the tapered body 314 is φ3.50 mm.

よって、テーパ胴部314は、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなる逆円錐台形状に構成されており、該テーパ胴部314の外形は、ストレートピン301のストレート胴部304の外形と比較して、先端側から徐々に径が大きくなるように構成されている。 Therefore, the tapered body 314 has an outer shape that is an inverted truncated cone whose diameter gradually decreases in the direction of insertion, and the outer shape of the tapered body 314 is configured so that the diameter gradually increases from the tip side compared to the outer shape of the straight body 304 of the straight pin 301.

なお、テーパ胴部314の軸径の増加分は、「0.02mm~0.03mm」と表記しているが、テーパ胴部314の軸径は、テーパ先端部315側からの距離が「0.1mm」増加する毎に、「0.0125mm」増加するように構成されている。第1実施形態では、説明の便宜上、テーパ先端部315側からの距離が「0.2mm」増加する毎のテーパ胴部314の軸径を表現しているため、該テーパ胴部314の軸径の増加分は「0.02mm~0.03mm」と表現する。 Note that the increase in the shaft diameter of the tapered body 314 is expressed as "0.02 mm to 0.03 mm", but the shaft diameter of the tapered body 314 is configured to increase by "0.0125 mm" for every "0.1 mm" increase in distance from the tapered tip 315. In the first embodiment, for ease of explanation, the shaft diameter of the tapered body 314 is expressed for every "0.2 mm" increase in distance from the tapered tip 315, so the increase in the shaft diameter of the tapered body 314 is expressed as "0.02 mm to 0.03 mm".

テーパ先端部315は、縦寸法2mmであり、軸径は、テーパ胴部314の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。 The tapered tip 315 has a vertical dimension of 2 mm, and the shaft diameter is formed in an inverted cone shape that tapers gradually downward when viewed from the front from a shaft diameter of φ2.7 mm at the connection point of the tapered body 314, and the tip (lowest part when viewed from the front) is formed in a sharp shape.

第1実施形態のパチンコ機10では、部品用位置決め孔作成工程(図18のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記テーパピン311を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にテーパピン311による各位置決め孔611~623が穿設される。なお、テーパピン311により穿設されて形成される各位置決め孔611~623の詳細については後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the part positioning hole creation process (see S201 in FIG. 18), the tapered pin 311 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the press plate 411 and the game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), thereby drilling the positioning holes 611-623 in the game board 13 using the tapered pin 311. Details of the positioning holes 611-623 drilled and formed by the tapered pin 311 will be described later.

次に、図14を参照して、ハイブリッドピン321について説明する。図14は、ハイブリッドピン321の構成を示す図であり、図14(a)は、ハイブリッドピン321の模式的正面図であり、図14(b)は、ハイブリッドピン321の模式的側面図であり、図14(c)は、ハイブリッドピン321の模式的底面図である。このハイブリッドピン321は、ストレートピン301及びテーパピン311と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔601,602,624~629が穿設形成される。 Next, the hybrid pin 321 will be described with reference to FIG. 14. FIG. 14 shows the configuration of the hybrid pin 321, with FIG. 14(a) being a schematic front view of the hybrid pin 321, FIG. 14(b) being a schematic side view of the hybrid pin 321, and FIG. 14(c) being a schematic bottom view of the hybrid pin 321. Like the straight pin 301 and the tapered pin 311, the hybrid pin 321 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410 and used to drill and form the positioning holes 601, 602, 624-629 in the game board 13.

ハイブリッドピン321は、ストレートピン301及びテーパピン311と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図14(a)~図14(c)で示すように、ハイブリッド取付部322、ハイブリッド鍔部323、ハイブリッド胴部324及びハイブリッド先端部325から構成され、上記各部322~325が連続的に形成されている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材質である。このため、当該材料で構成されたハイブリッドピン321を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該ハイブリッドピン321による位置決め孔601,602,624~627が穿設形成される。 The hybrid pin 321, like the straight pin 301 and the tapered pin 311, is made of carbon tool steel (SK4) with a vertical dimension of 17 mm, and is composed of a hybrid mounting portion 322, a hybrid flange portion 323, a hybrid body portion 324, and a hybrid tip portion 325, as shown in Figures 14(a) to 14(c), and the above-mentioned portions 322 to 325 are formed continuously. As described above, carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and cell sheet 60a that constitute the game board 13. Therefore, the hybrid pin 321 made of this material is attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole punching machine 410 and pressed against the game board 13, whereby the base plate 60 and cell sheet 60a are plastically deformed, and the positioning holes 601, 602, 624 to 627 are punched and formed by the hybrid pin 321.

ハイブリッド取付部322は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。ハイブリッド取付部322の正面視下方にはハイブリッド鍔部323が連続的に形成されている。該ハイブリッド鍔部323は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、ハイブリッド取付部322よりもハイブリッド鍔部323のほうが大径となっている。このハイブリッド取付部322及びハイブリッド鍔部323を、位置決め孔穿設機410のプレス板411に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、ハイブリッドピン321がプレス板411に固定される。なお、ハイブリッドピン321をプレス板411(図11参照)に取り付ける場合に、ハイブリッド鍔部323の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。 The hybrid mounting portion 322 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 5 mm and an axial diameter of φ2.8 mm. The hybrid flange portion 323 is continuously formed below the hybrid mounting portion 322 when viewed from the front. The hybrid flange portion 323 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 3 mm and an axial diameter of φ5 mm, and the hybrid flange portion 323 has a larger diameter than the hybrid mounting portion 322. The hybrid mounting portion 322 and the hybrid flange portion 323 are fitted into mounting holes (not shown) provided in the press plate 411 of the positioning hole drilling machine 410, thereby fixing the hybrid pin 321 to the press plate 411. When the hybrid pin 321 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11), it is attached so that the lower surface of the hybrid flange portion 323 and the lower surface of the press plate 411 are flush with each other.

ハイブリッド鍔部323の正面視下方側には、ハイブリッド胴部324が連続的に形成され、さらに、該ハイブリッド胴部324の正面視下方には、ハイブリッド先端部325が連続的に形成されている。該ハイブリッド胴部324は、縦寸法6.5mmであり、また、それぞれの軸径の長さが異なるハイブリッドストレート部324a及びハイブリッドテーパ部324bで構成されている。 The hybrid body 324 is continuously formed on the lower side of the hybrid flange 323 when viewed from the front, and the hybrid tip 325 is continuously formed on the lower side of the hybrid body 324 when viewed from the front. The hybrid body 324 has a vertical dimension of 6.5 mm, and is composed of a hybrid straight section 324a and a hybrid tapered section 324b, each of which has a different shaft diameter length.

ハイブリッドストレート部324aは、ハイブリッド鍔部323からの距離が0.0mmから5.7mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)がすべて軸径(短径。一方のハイブリッドストレート部324aから他方のハイブリッドストレート部324aまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)2.8mmで形成され、また、ハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)が、軸径φ2.8mmから軸径φ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化する略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている(図25参照)。よって、ハイブリッドストレート部324aは、その側面視において、ストレートピン301のストレート胴部304の外形と同様に見えるように構成されている。 The hybrid straight portion 324a is formed with an axial diameter (minor diameter, which refers to the distance (width) passing through the axis from one hybrid straight portion 324a to the other hybrid straight portion 324a. The same applies below) of 2.8 mm from the hybrid flange portion 323 at a distance of 0.0 mm to 5.7 mm (i.e., from the hybrid tip portion 325 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm), and is formed in an approximately cylindrical shape (inverted truncated cone shape) with a tapered axial diameter gradually narrowing from φ2.8 mm to φ2.7 mm at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm from the hybrid flange portion 323 (i.e., from the hybrid tip portion 325 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm) (see FIG. 25). Therefore, the hybrid straight portion 324a is configured to look similar to the outer shape of the straight body portion 304 of the straight pin 301 in a side view.

なお、ハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッド先端部325からハイブリッド胴部324をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。 The approximately cylindrical shape (inverted truncated cone shape) at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm from the hybrid flange 323 (i.e., at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm from the hybrid tip 325) has an axial diameter that tapers gradually from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is to allow the hybrid body 324 to be smoothly inserted from the hybrid tip 325 into the base plate 60 and cell sheet 60a when drilling and forming positioning holes with the hybrid pin 321.

ハイブリッドテーパ部324bは、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径。一方のハイブリッドテーパ部324bから他方のハイブリッドテーパ部324bまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)は2.70mmであり、そこからハイブリッドテーパ部324bの軸径が漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドテーパ部324bの軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径は3.50mmで構成されている。よって、ハイブリッドテーパ部324bは、その側面視において、テーパピン311のテーパ胴部314の外形と同様に見えるように構成されている。 At a portion where the distance from the tip side of the hybrid body 324 is 0.0 mm (i.e., the boundary between the hybrid tip 325 and the hybrid body 324), the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b (long diameter; the distance (width) along the axis from one hybrid taper portion 324b to the other hybrid taper portion 324b; the same applies below) is 2.70 mm, and the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b gradually increases from there (the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary side with the hybrid tip 325), and at a portion where the distance from the tip side of the hybrid body 324 is 6.5 mm (i.e., the boundary between the hybrid body 324 and the hybrid flange portion 323), the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is 3.50 mm. Therefore, the hybrid taper portion 324b is configured to look similar to the outer shape of the taper body portion 314 of the taper pin 311 when viewed from the side.

よって、ハイブリッド胴部324は、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成されたハイブリッドストレート部324aと、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成されたハイブリッドテーパ部324bとから構成されており、ハイブリッド胴部324の底面視で角丸長方形(オーバル)形状(図14(c)参照)をなしている。 The hybrid body 324 is therefore composed of a hybrid straight section 324a whose outer shape is formed approximately parallel to the insertion direction, and a hybrid tapered section 324b whose outer shape is formed in a tapered shape whose diameter gradually decreases in the insertion direction, and has a rounded rectangular (oval) shape when viewed from the bottom of the hybrid body 324 (see Figure 14 (c)).

なお、ハイブリッドストレート部324aにおけるハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状と、ハイブリッドテーパ部324bにおけるハイブリッド鍔部323からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、ハイブリッド先端部325からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状とは、同一の略円柱形状(円錐台形状)となっている。この略円柱形状(逆円錐台形状)は、その軸径が、φ2.8mmからφ2.7mmへとテーパ状に漸次細径化している。これは、ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッド先端部325からハイブリッド胴部324をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。 The shape of the hybrid straight section 324a from the hybrid flange section 323 at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., from the hybrid tip section 325 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm) and the shape of the hybrid tapered section 324b from the hybrid flange section 323 at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., from the hybrid tip section 325 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm) are the same approximately cylindrical shape (frustum shape). The shaft diameter of this approximately cylindrical shape (inverted truncated cone shape) gradually tapers from φ2.8 mm to φ2.7 mm. This is to allow the hybrid body section 324 to be smoothly inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a from the hybrid tip section 325 when drilling and forming a positioning hole with the hybrid pin 321.

なお、ハイブリッドテーパ部324bの軸径の増加分は、「0.02mm~0.03mm」と表記しているが、ハイブリッドテーパ部324bの軸径は、ハイブリッド先端部325側からの距離が「0.1mm」増加する毎に、「0.0125mm」増加するように構成されている。第1実施形態では、説明の便宜上、ハイブリッド先端部325側からの距離が「0.2mm」増加する毎のハイブリッドテーパ部324bの軸径を表現しているため、該ハイブリッドテーパ部324bの軸径の増加分は「0.02mm~0.03mm」と表現する。 Note that the increase in the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is expressed as "0.02 mm to 0.03 mm", but the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is configured to increase by "0.0125 mm" for every "0.1 mm" increase in distance from the hybrid tip portion 325 side. In the first embodiment, for convenience of explanation, the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is expressed for every "0.2 mm" increase in distance from the hybrid tip portion 325 side, so the increase in the shaft diameter of the hybrid taper portion 324b is expressed as "0.02 mm to 0.03 mm".

ハイブリッド先端部325は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、ハイブリッド胴部324の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。 The hybrid tip 325 has a vertical dimension of 2.5 mm, and the shaft diameter is formed in an inverted cone shape that tapers gradually from a shaft diameter of φ2.7 mm at the connection point of the hybrid body 324 downward when viewed from the front, and its tip (lowest part when viewed from the front) is formed in a pointed shape.

第1実施形態では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記ハイブリッドピン321を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13にハイブリッドピン321による各位置決め孔601,602,624~629が穿設される。 In the first embodiment, in the part positioning hole creation process (see S201 in FIG. 10), the hybrid pin 321 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the press plate 411 and the game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), whereby the positioning holes 601, 602, 624 to 629 are drilled in the game board 13 by the hybrid pin 321.

ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324は、ストレートピン301のストレート胴部304より容積は大きいが、テーパピン311のテーパ胴部314より容積が小さい。このため、ハイブリッドピン321はテーパピン311と比べて遊技盤13に対して位置決め孔が穿設し易い。なお、ハイブリッドピン321により穿設されて形成される各位置決め孔601,602,624~629の詳細については後述する。 The hybrid body 324 of the hybrid pin 321 has a larger volume than the straight body 304 of the straight pin 301, but a smaller volume than the tapered body 314 of the tapered pin 311. For this reason, it is easier to drill positioning holes in the game board 13 with the hybrid pin 321 than with the tapered pin 311. Details of the positioning holes 601, 602, 624 to 629 drilled and formed by the hybrid pin 321 will be described later.

図10に戻って説明を続ける。部品用位置決め孔作成工程(S201)の後は、内レール61及び外レール62用のレール用位置決め孔作成工程(S202)を行う。該レール用位置決め孔作成工程を行うことで、内レール61及び外レール62が遊技盤13に対して取り付けやすくなる。その後、遊技釘を遊技盤13に植設する遊技釘植設工程(S203)を行う。この遊技釘植設工程については後述する。 Returning to FIG. 10, the explanation will continue. After the part positioning hole creation process (S201), a rail positioning hole creation process (S202) for the inner rail 61 and the outer rail 62 is performed. By performing this rail positioning hole creation process, the inner rail 61 and the outer rail 62 can be easily attached to the game board 13. After that, a game nail planting process (S203) is performed in which game nails are planted into the game board 13. This game nail planting process will be described later.

遊技釘植設工程(S203)の後は、次に、内レール61、外レール62及び風車(図示せず)を遊技盤13に植設するレール及び風車植設工程(S204)を行う。その後、植設した遊技釘を検査する遊技釘検査工程(S205)を行って、次に、第1搬送工程(S206~S211)を行う。 After the game nail planting process (S203), a rail and windmill planting process (S204) is carried out in which the inner rail 61, the outer rail 62, and the windmill (not shown) are planted on the game board 13. Then, a game nail inspection process (S205) is carried out in which the planted game nails are inspected, and then a first transport process (S206 to S211) is carried out.

ここで、図15を参照して、第1搬送工程(S206~S211)の概要について説明する。図15は、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13を搬送する第1搬送工程を模式的に示した図である。この第1搬送工程は、製造ライン400の搬送方向左側(外側)であるライン外と、搬送方向右側(内側)であるライン内とに分かれ、ライン外にいる作業員とライン内にいる作業員とでそれぞれ同時並行的に遊技盤13に部品を載置する工程である。 Now, referring to Figure 15, an overview of the first transport process (S206 to S211) will be described. Figure 15 is a diagram that shows a schematic of the first transport process for transporting the game board 13 in the manufacturing process of the game board 13. This first transport process is divided into off-line, which is the left side (outside) of the transport direction of the manufacturing line 400, and on-line, which is the right side (inside) of the transport direction, and is a process in which workers outside the line and workers inside the line simultaneously place parts on the game board 13 in parallel.

製造ライン400では、複数の搬送ローラ401を回動可能に保持するレール部材402と、搬送ローラ401が回動することでレール部材402上を遊技盤13を載せて移動可能な搬送ユニット403とが用いられる。また、搬送ユニット403の上に遊技盤13を載せてレール部材402上を移動する該搬送ユニット403に対して、各部品を載置させることを目的として、搬送ユニット403をレール部材402上の所定位置で停止させるストッパ部404と、該所定位置毎にレール部材402を跨ぐように配置されて、作業者が遊技盤13に載置する各部品を載せておくための複数の部品載置台405と、が設けられている。 The manufacturing line 400 uses a rail member 402 that rotatably holds multiple transport rollers 401, and a transport unit 403 that can move on the rail member 402 with the game board 13 placed on it as the transport rollers 401 rotate. In addition, the transport unit 403, which moves on the rail member 402 with the game board 13 placed on it, is provided with a stopper section 404 that stops the transport unit 403 at a predetermined position on the rail member 402 for the purpose of placing each part on the transport unit 403, and multiple part placement tables 405 that are arranged to straddle the rail member 402 at each of the predetermined positions and on which a worker can place each part to be placed on the game board 13.

搬送ユニット403に載せられた遊技盤13は、搬送ローラ401が回動することでレール部材402上を搬送方向に移動し、移動中の搬送ユニット403はストッパ部404に衝突することでその移動が停止される。搬送ユニット403の移動が停止した場合、その停止位置におけるレール部材402の両側にそれぞれ待機していた作業員が、部品載置台405に載っている部品を遊技盤13にそれぞれ載置させる。そして、部品が載置された後、作業員によりストッパ部404が解除され、搬送ユニット403がレール部材402上を移動可能となる。そして、複数回、搬送ユニット403の移動と停止とを繰り返し、搬送ユニット403が停止する毎、その停止位置におけるレール部材402の両側(若しくは片側)にそれぞれ待機していた作業員により、停止位置に応じた部品が遊技盤13に載置される。 The game board 13 placed on the transport unit 403 moves in the transport direction on the rail member 402 as the transport roller 401 rotates, and the moving transport unit 403 collides with the stopper portion 404 to stop its movement. When the movement of the transport unit 403 stops, the workers waiting on both sides of the rail member 402 at the stopping position place the parts placed on the part placement table 405 on the game board 13. After the parts are placed, the stopper portion 404 is released by the workers, and the transport unit 403 can move on the rail member 402. The transport unit 403 then moves and stops multiple times, and each time the transport unit 403 stops, the workers waiting on both sides (or one side) of the rail member 402 at the stopping position place the parts corresponding to the stopping position on the game board 13.

また、第1搬送工程及び第2搬送工程において、遊技盤13は、該遊技盤13の正面視下部13lが製造ライン400の搬送方向左側(ライン外)になるように搬送ユニット403に載せられて搬送される。即ち、搬送方向左側(ライン外)にいる作業員が遊技盤13を正視することができ、搬送方向右側(ライン内)にいる作業員は、遊技盤13を逆方向(正面視上方側)から見ることとなる。製造ライン400では、第1搬送工程において載置する部品数は、搬送方向左側と搬送方向右側とで同数である。一方、後述する第2搬送工程では、搬送方向左側で載置する部品数は3つ、搬送方向右側で載置する部品数は1つであり、搬送方向左側で載置する部品数が搬送方向右側で載置する部品数より多く設定されている。従って、搬送方向左側で作業する作業者が遊技盤13を正視して部品を載置する作業し易くすることで、遊技盤13の生産性を向上させることができる。 In the first and second conveying steps, the game board 13 is placed on the conveying unit 403 and conveyed so that the lower part 13l of the game board 13 as viewed from the front is on the left side of the conveying direction of the manufacturing line 400 (outside the line). That is, the worker on the left side of the conveying direction (outside the line) can see the game board 13 directly, and the worker on the right side of the conveying direction (inside the line) sees the game board 13 from the opposite direction (upper side as viewed from the front). In the manufacturing line 400, the number of parts placed on the left side of the conveying direction and the right side of the conveying direction in the first conveying step is the same. On the other hand, in the second conveying step described later, the number of parts placed on the left side of the conveying direction is three, and the number of parts placed on the right side of the conveying direction is one, so that the number of parts placed on the left side of the conveying direction is set to be greater than the number of parts placed on the right side of the conveying direction. Therefore, by making it easier for the worker working on the left side of the conveying direction to place parts while looking directly at the game board 13, the productivity of the game board 13 can be improved.

また、製造ライン400で搬送される遊技盤13において、遊技盤13の搬送方向と、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成される位置決め孔の孔辺とが直角となるように、ハイブリッドピン321による位置決め孔が穿設されるように構成されている(図24(a)参照)。即ち、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより穿設されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)が、遊技盤13の正面視縦方向となるように構成されている。 In addition, in the game board 13 transported on the manufacturing line 400, the positioning holes are drilled by the hybrid pins 321 so that the transport direction of the game board 13 and the sides of the positioning holes drilled and formed by the hybrid straight portions 324a are perpendicular to each other (see FIG. 24(a)). In other words, of the positioning holes drilled and formed by the hybrid pins 321, the straight portions (e.g., through straight portions 627a) drilled by the hybrid straight portions 324a are configured to be vertical when viewed from the front of the game board 13.

製造ライン400において遊技盤13を搬送する場合、部品を載置する第1搬送工程等の各製造工程では、搬送中の遊技盤13を停止させ、各製造工程における作業を終えた後、再び遊技盤13の搬送を開始しており、遊技盤13を停止する都度、又は、遊技盤13を搬送開始する都度、遊技盤13に載置されている部品に慣性力に基づく衝撃が与えられている。慣性力に基づく衝撃が与えられた部品は、その衝撃の影響で、位置決め用の突起が遊技盤13の位置決め孔から飛び出してしまい、部品の位置が載置された位置とズレてしまうおそれがある。 When the game board 13 is transported on the production line 400, in each manufacturing process such as the first transport process in which the parts are placed, the game board 13 is stopped during transport, and after the work in each manufacturing process is completed, the transport of the game board 13 begins again. Each time the game board 13 is stopped or each time the transport of the game board 13 begins, an impact based on inertia is applied to the parts placed on the game board 13. When an impact based on inertia is applied to a part, the impact can cause the positioning protrusion to fly out of the positioning hole in the game board 13, causing the position of the part to shift from the position where it was placed.

そこで、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の正面視縦方向となるように構成することで、部品に対して慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、部品の突起がストレート部により形成される位置決め孔の孔縁(角部)に引っ掛かり、部品の突起が位置決め孔から飛び出すことを抑制することができる。なお、ハイブリッドピン321により形成される位置決め孔の詳細については、後述する。 Therefore, by configuring the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a of the positioning hole drilled by the hybrid pin 321 to be vertical when viewed from the front of the game board 13, even if an impact based on inertial force is applied to the part, the protrusion of the part will be caught on the hole edge (corner) of the positioning hole formed by the straight portion, and the protrusion of the part can be prevented from jumping out of the positioning hole. Details of the positioning hole formed by the hybrid pin 321 will be described later.

図10に戻って第1搬送工程(S206~S211)の説明を続ける。第1搬送工程におけるライン外の各作業員は、まず、アタッカーユニット5を遊技盤13に載置するアタッカーユニット載置工程(S206)を行う。そして、次に、主表示ユニット87を遊技盤13に載置する主表示ユニット載置工程(S207)を行う。そして、次に、センターフレーム86を遊技盤13に載置するセンターフレーム載置工程(S208)を行う。その後、第1ビス止め工程(S212)へ移行する。 Returning to Figure 10, we will continue to explain the first transport process (S206 to S211). In the first transport process, each worker outside the line first performs the attacker unit placement process (S206) of placing the attacker unit 5 on the game board 13. Next, they perform the main display unit placement process (S207) of placing the main display unit 87 on the game board 13. Next, they perform the center frame placement process (S208) of placing the center frame 86 on the game board 13. After that, they move on to the first screw fastening process (S212).

ここで、遊技盤13に載置する各部品の中で、アタッカーユニット載置工程(S206)によりアタッカーユニット5を最初に載置するように構成されている。これは、アタッカーユニット5の周辺には、左右に一般入賞口ユニット3が隣接して配設され、また、上方には始動入賞口ユニット4が隣接して配設されており、仮に、上記部品3,4をアタッカーユニット5より先に載置した場合には、上記部品3,4に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置しなければならず、該アタッカーユニット5を載置する際に上記部品3,4と接触してしまうおそれがある。 Of the various parts to be placed on the game board 13, the attacker unit 5 is configured to be placed first in the attacker unit placement step (S206). This is because the general winning slot units 3 are placed adjacent to the left and right of the attacker unit 5, and the start winning slot unit 4 is placed adjacent to it above. If the above parts 3 and 4 were placed before the attacker unit 5, the attacker unit 5 would have to be placed in the space between the above parts 3 and 4, and there is a risk that the attacker unit 5 will come into contact with the above parts 3 and 4 when placed.

具体的には、例えば、左右の一般入賞口ユニット3を先に載置した後にアタッカーユニット5を載置する場合、左右の一般入賞口ユニット3に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置する段階で、いずれかの一般入賞口ユニット3とアタッカーユニット5とが接触して、各部品が破損してしまうおそれがある。従って、アタッカーユニット5の隣接する部品3,4より先に遊技盤13に載置することで、部品3~5が破損してしまうことを未然に防止することができる。 Specifically, for example, if the left and right general prize opening units 3 are placed first and then the attacker unit 5 is placed, when the attacker unit 5 is placed in the space between the left and right general prize opening units 3, one of the general prize opening units 3 and the attacker unit 5 may come into contact with each other and each component may be damaged. Therefore, by placing the attacker unit 5 on the game board 13 before the adjacent components 3 and 4, it is possible to prevent the components 3 to 5 from being damaged.

第1搬送工程におけるライン内の各作業員は、まず、戻り球防止部材68を遊技盤13に載置する戻り球防止部材載置工程(S209)を行う。そして、次に、右側コーナー飾り70を遊技盤13に載置する右側コーナー飾り載置工程(S210)を行う。そして、次に、左上コーナー飾り71を遊技盤13に載置する左上コーナー飾り載置工程(S211)を行う。その後、第1ビス止め工程(S212)へ移行する。 In the first transport process, each worker on the line first carries out the return ball prevention member placement process (S209) of placing the return ball prevention member 68 on the game board 13. Next, they carry out the right corner ornament placement process (S210) of placing the right corner ornament 70 on the game board 13. Next, they carry out the upper left corner ornament placement process (S211) of placing the upper left corner ornament 71 on the game board 13. After that, they move on to the first screw fastening process (S212).

第1ビス止め工程(S212)は、第1搬送工程で載置された部品のうち、主表示ユニット87、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70及び左上コーナー飾り71のそれぞれ1のビス挿入孔に対してビス打ち機420(図16参照)によりビスを螺入する工程である。 The first screw fastening process (S212) is a process in which a screw is screwed into one screw insertion hole of each of the parts placed in the first conveying process, including the main display unit 87, the return ball prevention member 68, the right corner ornament 70, and the upper left corner ornament 71, using a screw driver 420 (see Figure 16).

ここで、図16を参照して、遊技盤13の各部品のビス挿入孔に対してビスを螺入するビス打ち機420について説明する。図16は、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に各部品をビス止め固定するビス打ち機420を示した図であり、該ビス打ち機420を側方から見た模式図である。なお、図16において、遊技盤13については省略している。 Now, referring to Figure 16, we will explain the screw driver 420 that screws into the screw insertion holes of each component of the game board 13. Figure 16 is a diagram showing the screw driver 420 that fastens each component to the game board 13 with screws during the manufacturing process of the game board 13, and is a schematic diagram of the screw driver 420 as seen from the side. Note that the game board 13 is omitted in Figure 16.

図16で示すように、ビス打ち機420には、各部品のビス挿入孔に対してビスを螺入するビス打ちユニット421と、該ビス打ちユニット421によりビスを各部品のビス挿入孔に螺入する場合に遊技盤13を固定する遊技盤固定具422と、で構成されている。 As shown in FIG. 16, the screw driver 420 is composed of a screw driver unit 421 that screws screws into the screw insertion holes of each component, and a game board fixing device 422 that fixes the game board 13 when the screw driver unit 421 screws the screws into the screw insertion holes of each component.

この第1ビス止め工程(S211)では、具体的には、まず、遊技盤固定具422により遊技盤13を固定し、その後、ビス打ちユニット421により、主表示ユニット87の左上部の主表示ビス挿入孔87gと、戻り球防止部材68の上側の戻りビス挿入孔(図示せず)と、右側コーナー飾り70の最上部の右側ビス挿入孔(図示せず)と、左上コーナー飾り71の左上の左上ビス挿入孔(図示せず)とに、それぞれ1本ずつ合計4本のビスが螺入される。ビス打ちユニット421によりビスが螺入された上記部品68,70,71,87は、それぞれ1のビスによって遊技盤13に仮固定される。この第1ビス止め工程(S212)においてビスが螺入されないビス挿入孔には、後述する第2ビス止め工程(S217)において、ビスが螺入される。 In this first screw fastening step (S211), specifically, first, the game board 13 is fixed by the game board fastener 422, and then, by the screw driving unit 421, a total of four screws are screwed into the main display screw insertion hole 87g at the upper left of the main display unit 87, the return screw insertion hole (not shown) at the upper side of the return ball prevention member 68, the right screw insertion hole (not shown) at the top of the right corner ornament 70, and the upper left screw insertion hole (not shown) at the upper left of the upper left corner ornament 71. The above-mentioned parts 68, 70, 71, and 87 into which the screws are screwed by the screw driving unit 421 are temporarily fixed to the game board 13 by one screw each. Screws are screwed into the screw insertion holes into which screws are not screwed in this first screw fastening step (S212) in the second screw fastening step (S217) described later.

即ち、第1ビス止め工程が行われた後では、上記した部品68,70,71,87の一部のビス挿入孔以外には、ビスは螺入されておらず、また、ビスが螺入された部品68,70,71,87についても一部のビス挿入孔にビスが螺入されたのみであるため、各部品が仮固定又は仮保持された状態のまま、その後の工程が行われる。従って、第1搬送工程において遊技盤13に載置されたアタッカーユニット5及びセンターフレーム86には第1ビス止め工程においてビスが螺入されていないため、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86は、第2ビス止め工程(S217)が行われるまで、アタッカー突起等(図示せず)及びアタッカー位置決め孔等(図示せず)によって仮保持されているのみの状態で遊技盤13が搬送される。 That is, after the first screw fastening step is performed, screws are not screwed into any of the screw insertion holes of the above-mentioned parts 68, 70, 71, and 87, and even for the parts 68, 70, 71, and 87 into which screws have been screwed, screws are only screwed into some of the screw insertion holes, so the subsequent steps are performed with each part in a temporarily fixed or temporarily held state. Therefore, since screws are not screwed into the attacker unit 5 and center frame 86 placed on the game board 13 in the first transport step in the first screw fastening step, the game board 13 is transported in a state where the attacker unit 5 and center frame 86 are only temporarily held by the attacker protrusions, etc. (not shown) and the attacker positioning holes, etc. (not shown) until the second screw fastening step (S217) is performed.

なお、第1ビス止め工程(S212)において、第1搬送工程において遊技盤13に載置された部品の中で、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87にのみ1のビスを螺入して遊技盤13に仮固定し、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86にはビスを螺入して仮固定しない。これは、上述したように、アタッカーユニット5の近傍には、左右の一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4が配設されるが、これらの部品3,4は、第2搬送工程(S213~S216)において遊技盤13に載置されることから、これらの部品3,4を遊技盤13に載置させ易くするためである。 In the first screw fastening step (S212), among the parts placed on the game board 13 in the first transport step, only the return ball prevention member 68, the right corner ornament 70, the upper left corner ornament 71, and the main display unit 87 are temporarily fixed to the game board 13 by screwing in one screw, and the attacker unit 5 and the center frame 86 are not temporarily fixed by screwing in a screw. This is because, as mentioned above, the left and right general winning port units 3 and the starting winning port unit 4 are arranged near the attacker unit 5, and these parts 3, 4 are placed on the game board 13 in the second transport step (S213 to S216), so that these parts 3, 4 can be easily placed on the game board 13.

具体的には、例えば、仮にアタッカーユニット5を第1ビス止め工程において仮固定した場合に、アタッカーユニット5に後述する「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していたとき、遊技盤13に対するアタッカーユニット5の固定位置が設計値とズレていることになる。そのズレにより隣接に配設される一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4にアタッカーユニット5の一部が接触して、該部品3,4を遊技盤13に対して取り付けれないおそれがある。従って、第1ビス止め工程では、アタッカーユニット5はビスにより仮固定せず、後の第2搬送工程により各部品3,4が載置され、遊技盤13にすべてに部品が正常に載置された後、第2ビス止め工程(S217)においてすべての部品を遊技盤13にビス止め固定することで、スムースに遊技盤13への部品の載置を行わせることができ、遊技盤13の生産性を向上することができる。 Specifically, for example, if the attacker unit 5 is temporarily fixed in the first screw fastening process, and an error of "positional deviation during part fixing" occurs in the attacker unit 5, the fixed position of the attacker unit 5 relative to the game board 13 will be offset from the design value. Due to this offset, a part of the attacker unit 5 may come into contact with the adjacent general winning slot unit 3 or start winning slot unit 4, making it impossible to attach the parts 3 and 4 to the game board 13. Therefore, in the first screw fastening process, the attacker unit 5 is not temporarily fixed with screws, and each part 3 and 4 is placed in the subsequent second transport process. After all parts are properly placed on the game board 13, all parts are fixed to the game board 13 with screws in the second screw fastening process (S217), which allows parts to be placed on the game board 13 smoothly and improves the productivity of the game board 13.

また、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87は、異なる機種の間で共通して使用される部品(以下、「共通部品」という)であるので、機種ごとに載置位置や載置順序を変化する必要がない。従って、遊技盤13の製造工程において、機種ごとに製造順序や製造ラインを変更することなく、これら共通部品68,70,71,87を先にビス止めして仮固定することで、機種ごとに製造ラインを変更する場合に比べてコストを削減することができる。 In addition, the return ball prevention member 68, right corner ornament 70, upper left corner ornament 71, and main display unit 87 are parts that are commonly used among different models (hereinafter referred to as "common parts"), so there is no need to change the installation position or installation order for each model. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, by temporarily fixing these common parts 68, 70, 71, and 87 with screws in advance without changing the manufacturing order or manufacturing line for each model, costs can be reduced compared to changing the manufacturing line for each model.

図10に戻って説明を続ける。第1ビス止め工程(S212)の後は、次に、第2搬送工程(S213~S216)を行う。第2搬送工程(S213~S216)では、第1搬送工程(S206~S211)と同様、製造ラインの搬送方向左側(外側)であるライン外と、搬送方向右側(内側)であるライン内とに分かれ、ライン外にいる作業員とライン内にいる作業員とでそれぞれ同時並行的に遊技盤13に部品を載置する。 Returning to Figure 10, we will continue with the explanation. After the first screw fastening process (S212), the second transport process (S213 to S216) is carried out. In the second transport process (S213 to S216), similar to the first transport process (S206 to S211), the production line is divided into off-line, which is the left side (outside) of the transport direction, and on-line, which is the right side (inside) of the transport direction, and workers on the off-line and workers on the in-line simultaneously place parts on the game board 13 in parallel.

第2搬送工程におけるライン外の各作業員は、まず、一般入賞口ユニット3を遊技盤13に載置する一般入賞口ユニット載置工程(S213)を行う。そして、次に、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に載置する始動入賞口ユニット載置工程(S214)を行う。そして、次に、スルーゲート7を遊技盤13に載置するスルーゲート載置工程(S215)を行う。その後、第2ビス止め工程(S217)へ移行する。 In the second transport process, each worker outside the line first performs the general prize winning port unit placement process (S213) of placing the general prize winning port unit 3 on the game board 13. Next, the start prize winning port unit placement process (S214) of placing the start prize winning port unit 4 on the game board 13 is performed. Next, the through gate placement process (S215) of placing the through gate 7 on the game board 13 is performed. After that, the second screw fastening process (S217) is started.

一方、第2搬送工程におけるライン内の各作業員は、盤面サイド飾り8を遊技盤13に載置する盤面サイド飾り載置工程(S216)を行う。その後、第2ビス止め工程(S217)へ移行する。これら第2搬送工程(S213~S216)を行うことで、遊技盤13に対してすべての部品が載置された状態となる。 Meanwhile, each worker on the line in the second transport process performs the board side decoration placement process (S216) in which the board side decoration 8 is placed on the game board 13. After that, they move on to the second screw fastening process (S217). By performing these second transport processes (S213 to S216), all parts are placed on the game board 13.

第2ビス止め工程(S217)では、第1搬送工程(S206~S211)及び第2搬送工程(S213~S216)で載置された部品のうち、上述した第1ビス止め工程(S212)でビスが螺入されなかったビス挿入孔に対してビス打ち機420(図16参照)によりビスを螺入する。この第2ビス止め工程が行われることで、遊技盤13に仮固定又は仮保持されていた各部品がすべてビス止め固定される。即ち、この第2ビス止め工程は、主として、機種ごとに異なる非共通の部品に対してビス止めを行う工程である。第2ビス止め工程(S217)が終了した場合に、遊技盤13の製造工程のうち、遊技盤表面製造工程(S200)が終了する。 In the second screw fastening process (S217), screws are screwed by a screw driver 420 (see FIG. 16) into screw insertion holes that were not screwed in the first screw fastening process (S212) among the parts placed in the first transport process (S206-S211) and the second transport process (S213-S216). By carrying out this second screw fastening process, all of the parts that were temporarily fixed or temporarily held on the game board 13 are fixed with screws. In other words, this second screw fastening process is a process in which screws are mainly used to fasten non-common parts that differ for each model. When the second screw fastening process (S217) is completed, the game board surface manufacturing process (S200) of the manufacturing process of the game board 13 is completed.

遊技盤表面製造工程(S200)の後は、遊技盤裏面製造工程(S218)が行われ、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114により構成される制御基板ユニット90等の遊技盤13裏面側への組み付け等が行われる。その後、遊技盤13全体が不備なく製造されているかを確認する遊技盤検査工程(S219)を行い、遊技盤13の製造工程が終了する。 After the game board surface manufacturing process (S200), the game board backside manufacturing process (S218) is carried out, in which the control board unit 90, which is composed of the main control device 110, the audio lamp control device 113, and the display control device 114, etc., are assembled to the backside of the game board 13. Then, the game board inspection process (S219) is carried out to check whether the entire game board 13 has been manufactured without any defects, and the manufacturing process for the game board 13 is completed.

遊技盤13の製造工程が終了した後は、パチンコ機10に遊技盤13が搭載される場合は、遊技盤13の組付工程(S101)において該遊技盤13が用いられる。一方、遊技盤13単体を出荷する場合は、遊技盤13単体の出荷工程(図示せず)が行われて、遊技盤13単体での出荷が行われる。 After the manufacturing process of the game board 13 is completed, if the game board 13 is to be mounted on the pachinko machine 10, the game board 13 is used in the game board 13 assembly process (S101). On the other hand, if the game board 13 is to be shipped alone, a shipping process (not shown) for the game board 13 alone is carried out, and the game board 13 is shipped alone.

次に、図17から図23を参照して、部品用位置決め孔作成工程(S201)及び該部品用位置決め孔作成工程により穿設形成された位置決め孔601~629について説明する。図17は、遊技盤13の製造工程において、部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われる前の遊技盤13の正面図である。 Next, the component positioning hole creation process (S201) and the positioning holes 601-629 drilled and formed by the component positioning hole creation process will be described with reference to Figures 17 to 23. Figure 17 is a front view of the game board 13 before the component positioning hole creation process (S201) is performed in the manufacturing process of the game board 13.

遊技盤表面製造工程(S200)における部品用位置決め孔作成工程(S201)の前段階では、部品業者から、図17で示す遊技盤13が納品され、該納品された遊技盤13に対して遊技盤13の製造工程(図10参照)において様々な加工が施される。図17で示すように、納品された遊技盤13は、具体的には、ベース板60に対してセルシート60aが貼着され、該ベース板60及びセルシート60aの外周が切削されて複数の凹凸部が形成されている。また、該遊技盤13には、各部品用の複数のルータ孔651~656が切削形成されている。さらに、ベース板60及びセルシート60aには、遊技釘及び風車用の複数の釘穴63が穿設形成されている。 In the game board surface manufacturing process (S200), prior to the component positioning hole creation process (S201), the parts supplier delivers the game board 13 shown in FIG. 17, and the delivered game board 13 undergoes various processing in the game board 13 manufacturing process (see FIG. 10). As shown in FIG. 17, the delivered game board 13 is specifically configured such that a cell sheet 60a is attached to a base plate 60, and the periphery of the base plate 60 and the cell sheet 60a are cut to form multiple uneven portions. In addition, multiple router holes 651 to 656 for each component are cut into the game board 13. Furthermore, multiple nail holes 63 for game nails and windmills are drilled into the base plate 60 and the cell sheet 60a.

ここで、図18を参照して、遊技盤13に設けられている釘穴63について説明する。図18は、遊技釘用の釘穴63の構成を示す図であり、図18(a)は、図17におけるXVIIIaの拡大正面図であり、図18(b)は、図18(a)のXVIIIb―XVIIIb線の断面図であり、図18(c)は、図18(a)のXVIIIc―XVIIIc線の断面図である。 Now, referring to Figure 18, we will explain the nail holes 63 provided in the game board 13. Figure 18 shows the configuration of the nail holes 63 for game nails, with Figure 18(a) being an enlarged front view of XVIIIa in Figure 17, Figure 18(b) being a cross-sectional view taken along line XVIIIb-XVIIIb in Figure 18(a), and Figure 18(c) being a cross-sectional view taken along line XVIIIc-XVIIIc in Figure 18(a).

遊技釘用の釘穴63は、遊技釘又は風車が遊技盤13に対して植設し易いように、予め部品業者により形成されているものである。この釘穴63が複数穿設形成された遊技盤13を用いて、遊技盤13の製造工程における遊技釘植設工程(S203)又はレール及び風車植設工程(S204)において、遊技盤13に遊技釘又は風車が植設される。 The nail holes 63 for the game nails are formed in advance by a parts supplier so that the game nails or windmills can be easily planted in the game board 13. Using the game board 13 with multiple nail holes 63 drilled and formed, the game nails or windmills are planted in the game board 13 in the game nail planting step (S203) or the rail and windmill planting step (S204) in the manufacturing process of the game board 13.

遊技釘(図示せず)は、例えば、真鍮製からなり、本体胴部24mmおよび螺旋胴部11mmの全長35mmで構成されると共に、胴径1.7mmで構成されている。この螺旋胴部を遊技盤13に形成された釘穴63に対して螺入させることで、遊技盤13に遊技釘が固定される。従って、遊技釘用の釘穴63は、遊技釘の螺旋胴部(胴径)を保持可能な形状(例えば、孔径φ1.0mm、深さ10mm)で形成され、また、遊技盤13裏面側には貫通しないように構成されている。なお、遊技釘用の釘穴63及び各部品用のルータ孔651~656は、その孔表面において、セルシート60aの剥離が生じないように部品業者による切削加工が施されている。 The game nail (not shown) is made of brass, for example, and is composed of a main body body of 24 mm and a spiral body of 11 mm, a total length of 35 mm, and a body diameter of 1.7 mm. The spiral body is screwed into a nail hole 63 formed in the game board 13, and the game nail is fixed to the game board 13. Therefore, the nail hole 63 for the game nail is formed in a shape (for example, hole diameter φ1.0 mm, depth 10 mm) that can hold the spiral body (body diameter) of the game nail, and is also configured not to penetrate to the back side of the game board 13. The nail hole 63 for the game nail and the router holes 651 to 656 for each part are machined by a parts supplier so that the cell sheet 60a does not peel off on the hole surface.

図17に戻って説明を続ける。各部品用のルータ孔651~656は、部品業者によって事前に切削加工されて形成されており、遊技盤表面製造工程(S200)においてルータ孔651~656に対応する各部品を遊技盤13前面側から嵌入させるために設けられている。具体的には、遊技盤13の中央部分であってセンターフレーム86に対応する位置には、ルータ孔651が切削形成されている。また該ルータ孔651の左右部分の盤面サイド飾り8に対応する位置には、ルータ孔652がそれぞれ切削形成されている。さらに、ルータ孔651の左右部分のスルーゲート7に対応する位置には、ルータ孔653がそれぞれ切削形成されている。また、ルータ孔651の下部の始動入賞口ユニット4に対応する位置には、ルータ孔655が切削形成されている。さらに、該ルータ孔655の左右部分の一般入賞口ユニット3に対応する位置には、ルータ孔654がそれぞれ切削形成されている。また、ルータ孔655の下部のアタッカーユニット5に対応する位置には、ルータ孔656が切削形成されている。 Returning to FIG. 17, the explanation continues. The router holes 651-656 for each part are formed by cutting in advance by a parts supplier, and are provided so that each part corresponding to the router holes 651-656 can be fitted from the front side of the game board 13 in the game board surface manufacturing process (S200). Specifically, the router hole 651 is cut and formed in a position corresponding to the center frame 86 in the center part of the game board 13. Furthermore, the router holes 652 are cut and formed in positions corresponding to the board side decorations 8 on the left and right parts of the router hole 651. Furthermore, the router holes 653 are cut and formed in positions corresponding to the through gates 7 on the left and right parts of the router hole 651. Furthermore, the router hole 655 is cut and formed in a position corresponding to the start winning port unit 4 below the router hole 651. Furthermore, the router holes 654 are cut and formed in positions corresponding to the general winning port unit 3 on the left and right parts of the router hole 655. Additionally, a router hole 656 is cut and formed at a position corresponding to the attacker unit 5 below the router hole 655.

なお、盤面サイド飾り8対応のルータ孔652、スルーゲート7対応のルータ孔653及び一般入賞口ユニット3対応のルータ孔654は、遊技盤13の左右にそれぞれ1つずつ形成されている。これら各ルータ孔652~654は、その形状がそれぞれ左右対称であることのみが異なっており、その他の構成は同等であるので、以降の説明では、一方(左側)のルータ孔652~654についてのみ説明し、他方(右側)のルータ孔652~654について説明は省略する。 The router hole 652 corresponding to the board side decoration 8, the router hole 653 corresponding to the through gate 7, and the router hole 654 corresponding to the general winning port unit 3 are formed on the left and right sides of the game board 13. The only difference between these router holes 652-654 is that they are symmetrical in shape, and the rest of the configuration is the same, so in the following explanation, only the router holes 652-654 on one side (the left side) will be explained, and the explanation of the router holes 652-654 on the other side (the right side) will be omitted.

ルータ孔651~656は、嵌入される各部品(センターフレーム86、盤面サイド飾り8、スルーゲート7、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5)の嵌入部(例えば、始動背部4f等)の外形よりやや大きい程度の大きさで切削形成され、各部品の嵌入部が嵌入可能に構成されている。 The router holes 651-656 are cut to a size slightly larger than the outer shape of the insertion portion (e.g., starting back portion 4f, etc.) of each part (center frame 86, board side decoration 8, through gate 7, general winning port unit 3, starting winning port unit 4, and attacker unit 5) to be inserted, and are configured so that the insertion portion of each part can be inserted.

ルータ孔651~656に嵌入される各部品には、遊技盤13裏面側に搭載される主制御装置110等への接続用のコネクタ(図示せず)が設けられているため、遊技盤13にルータ孔651~656を形成しておくことで、遊技盤13の前面側から嵌入された各部品の裏面側に設けられたコネクタが主制御装置110等と接続可能となる。上述した遊技盤表面製造工程(図10のS200)における第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216)において、各部品ごとに設けられたルータ孔651~656に対して、作業員の手作業により遊技盤13前面側から嵌入される。 Each part that fits into the router holes 651-656 is provided with a connector (not shown) for connection to the main control device 110, etc., mounted on the back side of the game board 13, so by forming the router holes 651-656 in the game board 13, the connectors provided on the back side of each part that is fitted from the front side of the game board 13 can be connected to the main control device 110, etc. In the first conveying step (S206-S211) or the second conveying step (S213-S216) in the game board surface manufacturing process described above (S200 in FIG. 10), the router holes 651-656 provided for each part are manually fitted from the front side of the game board 13 by an operator.

上述したように、各ルータ孔651~656は、嵌入される部品3~5,7,8,86の嵌入部(図示せず)の外形を挿入するため、該嵌入部よりやや大きい大きさで形成されている。これにより、各部品3~5,7,8,86の嵌入部をルータ孔651~656へ嵌入した場合に、各部品3~5,7,8,86の嵌入部と、ルータ孔651~656との間に僅かな隙間(図示せず)が生じる。従って、各部品3~5,7,8,86をルータ孔651~656へ嵌入して遊技盤13に載置してから、第2ビス止め工程(S217)において各部品3~5,7,8,86を遊技盤13に対してビス止め固定するまでは、第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216)における遊技盤13の移動及び停止時の衝撃等によって、上記隙間により各部品3~5,7,8,86の載置位置が当初載置した位置からズレてしまう場合がある。この場合において、各部品3~5,7,8,86を遊技盤13に固定してしまうと、当初の載置位置からズレた分、各部品3~5,7,8,86の固定位置がズレてしまうおそれがある。 As described above, each of the router holes 651-656 is formed to be slightly larger than the fitting portion (not shown) of the parts 3-5, 7, 8, 86 to be fitted in order to insert the outer shape of the fitting portion. As a result, when the fitting portions of the parts 3-5, 7, 8, 86 are fitted into the router holes 651-656, a small gap (not shown) is created between the fitting portion of each of the parts 3-5, 7, 8, 86 and the router holes 651-656. Therefore, after each of the parts 3 to 5, 7, 8, 86 is inserted into the router holes 651 to 656 and placed on the game board 13, until each of the parts 3 to 5, 7, 8, 86 is fixed to the game board 13 with screws in the second screw fixing step (S217), the placement positions of each of the parts 3 to 5, 7, 8, 86 may shift from their original placement positions due to the above gaps caused by the impact of the movement and stopping of the game board 13 in the first conveying step (S206 to S211) or the second conveying step (S213 to S216). In this case, if each of the parts 3 to 5, 7, 8, 86 is fixed to the game board 13, there is a risk that the fixed positions of each of the parts 3 to 5, 7, 8, 86 will shift by the amount of the shift from the original placement positions.

また、ルータ孔651~656を設ける必要がない各部品(戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87)についても、該各部品68,70,71,87を所定の取付位置へ載置してから、第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217)において各部品68,70,71,87を遊技盤13に対してビス止め固定するまでは、第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216)における遊技盤13の移動又は停止時の衝撃等によって各部品68,70,71,87の載置位置が当初載置した位置からズレてしまう場合がある。この場合において、各部品68,70,71,87を遊技盤13に固定するしてしまうと、当初の載置位置からズレた分、各部品68,70,71,87の固定位置がズレてしまうおそれがある。 Furthermore, even for the components that do not require router holes 651-656 (return ball prevention member 68, right side corner ornament 70, upper left corner ornament 71 and main display unit 87), after each of the components 68, 70, 71, 87 is placed in its designated mounting position, until each of the components 68, 70, 71, 87 is fixed to the game board 13 with screws in the first screw fastening process (S212) or the second screw fastening process (S217), the mounting positions of each of the components 68, 70, 71, 87 may shift from their initial mounting positions due to impacts, etc., when the game board 13 moves or stops in the first transport process (S206-S211) or the second transport process (S213-S216). In this case, if each of the parts 68, 70, 71, and 87 is fixed to the game board 13, there is a risk that the fixed positions of each of the parts 68, 70, 71, and 87 will shift by the amount that they are shifted from their original placement positions.

そこで、部品業者から遊技盤13が納品された後、遊技盤表面製造工程(S200)の冒頭で、部品用位置決め孔作成工程(S201)を行って、各部品をルータ孔651~656に嵌入又は遊技盤13に載置する前に、各部品用の位置決め孔601~629を穿設形成しておく。そして、各部品をルータ孔651~656に嵌入又は遊技盤13に載置する場合に、作業員は、各部品の基部の裏面側に設けられた位置決め用の突起を、位置決め孔に挿入しながら各部品をルータ孔651~656に嵌入又は遊技盤13に載置させつつ、突起を位置決め孔620等に嵌合させる。これにより、遊技盤13の搬送時の衝撃等が発生した場合でも、各部品が当初載置した位置からズレない。即ち、各部品が当初載置した位置からズレることを防止することができる。このように、遊技盤13に各部品の位置決め孔601~629を形成することは、遊技盤13の遊技性能(例えば、ゲージ性能等)を左右する非常に重要な工程となっている。 Therefore, after the game board 13 is delivered from the parts supplier, at the beginning of the game board surface manufacturing process (S200), a part positioning hole creation process (S201) is performed to drill and form the positioning holes 601-629 for each part before fitting each part into the router holes 651-656 or placing it on the game board 13. Then, when fitting each part into the router holes 651-656 or placing it on the game board 13, the worker inserts the positioning protrusions provided on the back side of the base of each part into the positioning holes while fitting each part into the router holes 651-656 or placing it on the game board 13, and fits the protrusions into the positioning holes 620, etc. This prevents each part from shifting from its original position even if an impact or the like occurs during transportation of the game board 13. In other words, it is possible to prevent each part from shifting from its original position. In this way, forming the positioning holes 601-629 for each component on the game board 13 is a very important process that determines the game performance (e.g., gauge performance, etc.) of the game board 13.

ここで、図19を参照して、位置決め孔作成工程(S201)後の遊技盤13について説明する。図19は、遊技盤13の製造工程(図10参照)において、部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われた後の遊技盤13の正面図である。 Now, referring to Figure 19, we will explain the game board 13 after the positioning hole creation process (S201). Figure 19 is a front view of the game board 13 after the component positioning hole creation process (S201) has been performed in the manufacturing process of the game board 13 (see Figure 10).

遊技盤表面製造工程(S200)における部品用位置決め孔作成工程(S201)が行われた後は、ルータ孔651~656に対応する各部品(センターフレーム86、盤面サイド飾り8、スルーゲート7、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5)の該ルータ孔651~656の周辺には、各部品3~5,7,8,86ごとに予め定められた数の位置決め孔611~629(及びビス用下穴)が穿設形成されている。 After the component positioning hole creation process (S201) in the game board surface manufacturing process (S200) has been performed, a predetermined number of positioning holes 611-629 (and pilot holes for screws) are drilled and formed around the router holes 651-656 of each component (center frame 86, board side decoration 8, through gate 7, general winning hole unit 3, starting winning hole unit 4, and attacker unit 5) corresponding to the router holes 651-656 for each of the components 3-5, 7, 8, 86.

具体的には、センターフレーム86対応のルータ孔651の周辺には、センター基部86c(図3参照)の裏面側に設けられた7つのセンター突起(図示せず)にそれぞれ対応する7のセンター位置決め孔613~619が穿設形成されている。また、盤面サイド飾り8対応のルータ孔652の周辺には、サイド基部8a(図3参照)の裏面側に設けられた2つのサイド突起(図示せず)にそれぞれ対応する2のサイド位置決め孔628,629が穿設形成されている。さらに、スルーゲート7対応のルータ孔653の周辺には、スルー基部7b(図3参照)の裏面側に設けられた2つのスルー突起7e,7f(図6参照)にそれぞれ対応する2のスルー位置決め孔626,627(図19のXXVIa参照)が穿設形成されている。また、一般入賞口ユニット3対応のルータ孔654の周辺には、一般基部3d(図3参照)の裏面側に設けられた2の一般突起(図示せず)にそれぞれ対応する2の一般位置決め孔611,612が穿設形成されている。さらに、始動入賞口ユニット4対応のルータ孔655の周辺には、始動基部4e(図3参照)の裏面側に設けられた2の始動突起4i,4jにそれぞれ対応する始動位置決め孔620,621(図19のXXIIa参照)が穿設形成されている。また、アタッカーユニット5対応のルータ孔656の周辺には、アタッカー基部5e(図3参照)の裏面側に設けられたアタッカー突起(図示せず)にそれぞれ対応する4のアタッカー位置決め孔622~625が穿設形成されている。 Specifically, seven center positioning holes 613-619 are drilled around the router hole 651 corresponding to the center frame 86, which correspond to the seven center protrusions (not shown) provided on the back side of the center base 86c (see FIG. 3). In addition, two side positioning holes 628, 629 are drilled around the router hole 652 corresponding to the panel side decoration 8, which correspond to the two side protrusions (not shown) provided on the back side of the side base 8a (see FIG. 3). In addition, two through positioning holes 626, 627 (see XXVIa in FIG. 19) are drilled around the router hole 653 corresponding to the through gate 7, which correspond to the two through protrusions 7e, 7f (see FIG. 6) provided on the back side of the through base 7b (see FIG. 3). In addition, around the router hole 654 corresponding to the general winning port unit 3, two general positioning holes 611, 612 are drilled and formed, each corresponding to two general protrusions (not shown) provided on the back side of the general base 3d (see FIG. 3). Furthermore, around the router hole 655 corresponding to the starting winning port unit 4, starting positioning holes 620, 621 (see XXIIa in FIG. 19) are drilled and formed, each corresponding to two starting protrusions 4i, 4j provided on the back side of the starting base 4e (see FIG. 3). In addition, around the router hole 656 corresponding to the attacker unit 5, four attacker positioning holes 622-625 are drilled and formed, each corresponding to the attacker protrusions (not shown) provided on the back side of the attacker base 5e (see FIG. 3).

また、ルータ孔651~656が設けられない各部品(戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87)の所定の載置位置周辺には、各部品68,70,71,87ごとに予め定められた数の位置決め孔601~610(及びビス用下穴)が穿設形成されている。 In addition, a predetermined number of positioning holes 601-610 (and pilot holes for screws) are drilled and formed for each component 68, 70, 71, 87 around the designated mounting position of each component (return ball prevention member 68, right corner ornament 70, upper left corner ornament 71, and main display unit 87) that does not have router holes 651-656.

具体的には、戻り球防止部材68の載置位置には、戻り基部68a(図3参照)の裏面側に設けられた2の戻り突起(図示せず)にそれぞれ対応する戻り位置決め孔601,602が穿設形成されている。また、右側コーナー飾り70の載置位置には、右側基部70aの裏面側に設けられた4の右側突起(図示せず)にそれぞれ対応する4の右側位置決め孔603~606が穿設形成されている。さらに、左上コーナー飾り71の載置位置には、左上基部71a(図3参照)の裏面側に設けられた左上突起(図示せず)にそれぞれ対応する2の左上位置決め孔607,608が穿設形成されている。また、主表示ユニット87の載置位置には、主表示基部87f(図3参照)の裏面側に設けられた2の主表示突起87j,87k(図4参照)にそれぞれ対応する2の主表示位置決め孔609,610(図19のXXa参照)が穿設形成されている。 Specifically, at the mounting position of the return ball prevention member 68, return positioning holes 601, 602 are drilled and formed, which correspond to two return protrusions (not shown) provided on the back side of the return base 68a (see FIG. 3). In addition, at the mounting position of the right corner ornament 70, four right positioning holes 603-606 are drilled and formed, which correspond to four right protrusions (not shown) provided on the back side of the right base 70a. Furthermore, at the mounting position of the upper left corner ornament 71, two upper left positioning holes 607, 608 are drilled and formed, which correspond to the upper left protrusion (not shown) provided on the back side of the upper left base 71a (see FIG. 3). In addition, at the mounting position of the main display unit 87, two main display positioning holes 609, 610 (see XXa in FIG. 19) are drilled and formed, which correspond to two main display protrusions 87j, 87k (see FIG. 4) provided on the back side of the main display base 87f (see FIG. 3).

ここで、図20を参照して、図19のXXaにおける主表示位置決め孔610について説明する。図20は、ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の構成を示す図であり、図20(a)は、図19におけるXXaの拡大正面図であり、図20(b)は、図20(a)のXXb-XXb線の断面図であり、図20(c)は、図20(a)のXXc-XXc線の断面図であり、図20(d)は、図20(b)のXXdの拡大図であり、図20(e)は、図20(c)のXXeの拡大図である。 Now, referring to Fig. 20, the main display positioning hole 610 in XXa in Fig. 19 will be described. Fig. 20 is a diagram showing the configuration of the main display positioning hole 610 formed by drilling a straight pin 301, Fig. 20(a) is an enlarged front view of XXa in Fig. 19, Fig. 20(b) is a cross-sectional view taken along line XXb-XXb in Fig. 20(a), Fig. 20(c) is a cross-sectional view taken along line XXc-XXc in Fig. 20(a), Fig. 20(d) is an enlarged view of XXd in Fig. 20(b), and Fig. 20(e) is an enlarged view of XXe in Fig. 20(c).

この主表示位置決め孔610は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたストレートピン301によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、ストレートピン301によって穿設形成される位置決め孔は、この主表示位置決め孔610のほかに、主表示位置決め孔609、右側位置決め孔603~606、及び、左上位置決め孔607,608が該当するが、これら位置決め孔603~609は、主表示位置決め孔610と構成が同一であるため、説明は省略する。 The main display positioning hole 610 is drilled and formed by the straight pin 301 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole punching machine 410 in the component positioning hole creation process (S201). In the first embodiment, the positioning holes drilled and formed by the straight pin 301 include the main display positioning hole 610, the main display positioning hole 609, the right side positioning holes 603-606, and the upper left positioning holes 607, 608, but these positioning holes 603-609 have the same configuration as the main display positioning hole 610, so a description of them will be omitted.

上述したように、ストレートピン301は、そのストレート胴部304が略円柱形状(側面視略直線形状)に形成されている。このため、該ストレート胴部304により穿設形成される主表示位置決め孔610の内部周壁も、該ストレート胴部304の外形形状に沿った略円筒形状(側面視略直線形状)に穿設形成される。 As described above, the straight pin 301 has a straight body 304 formed in a generally cylindrical shape (approximately linear shape when viewed from the side). Therefore, the inner peripheral wall of the main display positioning hole 610 formed by the straight body 304 is also formed in a generally cylindrical shape (approximately linear shape when viewed from the side) that matches the outer shape of the straight body 304.

ここで、図21を参照して、ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の孔形状について説明する。図21は、ストレートピン301と、該ストレートピン301により穿設形成された主表示位置決め孔610の孔形状との関連を示す表である。なお、主表示位置決め孔610は、ストレートピン301のストレート胴部304及びストレート先端部305により形成されるが、図21では、ストレート先端部305により形成された部位の内容については省略する。 Now, referring to FIG. 21, the shape of the main display positioning hole 610 drilled and formed by the straight pin 301 will be described. FIG. 21 is a table showing the relationship between the straight pin 301 and the hole shape of the main display positioning hole 610 drilled and formed by the straight pin 301. Note that the main display positioning hole 610 is formed by the straight body portion 304 and straight tip portion 305 of the straight pin 301, but the details of the portion formed by the straight tip portion 305 are omitted in FIG. 21.

図21の表の左列は、ストレートピン301のストレート胴部304の先端側(ストレート先端部305との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、ストレート胴部304の最下部を起点に、該起点からの距離が示されており、具体的には、左列上段から左列下段へ順に、ストレート胴部304の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm~6.5mm)が示されている。 The left column of the table in FIG. 21 shows the distance (mm) from the tip side (the boundary side with the straight tip 305) of the straight body 304 of the straight pin 301. That is, the distance from the lowest part of the straight body 304 is shown as the starting point. Specifically, from the top row to the bottom row of the left column, the distance from the tip side (0.0 mm) of the straight body 304 increases by 0.2 mm (0.1 mm in the bottom row) (0.0 mm to 6.5 mm).

図21の表の中列は、左列のストレート胴部304の先端側からの距離に対応する位置の該ストレート胴部304の軸径(φ:mm)を示している。具体的には、ストレート胴部304の先端側から0.2mm単位でストレート胴部304の軸径が示されており、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ストレート先端部305とストレート胴部304との境界部分)では、ストレート胴部304の軸径はφ2.70mmである。そして、そこからストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分までは、ストレート胴部304の軸径は漸次増加(ストレート先端部305との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にストレート胴部304の軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分ではストレート胴部304の軸径はφ2.80mmで構成されている。また、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ストレート胴部304とストレート鍔部303との境界部分)のストレート胴部304の軸径は、すべてφ2.80mmで構成されている。 The middle column of the table in FIG. 21 shows the shaft diameter (φ: mm) of the straight body portion 304 at a position corresponding to the distance from the tip side of the straight body portion 304 in the left column. Specifically, the shaft diameter of the straight body portion 304 is shown in 0.2 mm increments from the tip side of the straight body portion 304, and at the portion where the distance from the tip side of the straight body portion 304 is 0.0 mm (i.e., the boundary portion between the straight tip portion 305 and the straight body portion 304), the shaft diameter of the straight body portion 304 is φ2.70 mm. From there to the portion where the distance from the tip side of the straight body portion 304 is 0.8 mm, the shaft diameter of the straight body portion 304 gradually increases (the shaft diameter of the straight body portion 304 increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary side with the straight tip portion 305), and at the portion where the distance from the tip side of the straight body portion 304 is 0.8 mm, the shaft diameter of the straight body portion 304 is configured to be φ2.80 mm. In addition, the shaft diameter of the straight body portion 304 at a distance of 0.8 mm to 6.5 mm from the tip side of the straight body portion 304 (i.e., the boundary between the straight body portion 304 and the straight flange portion 303) is all configured to be φ2.80 mm.

図21の表の右列は、左列のストレート胴部304の先端側からの距離(中列のストレート胴部304の軸径)に対応する位置のストレート胴部304によって形成された主表示位置決め孔610の孔径(φ:mm)を示している。 The right column of the table in Figure 21 shows the hole diameter (φ: mm) of the main display positioning hole 610 formed by the straight body section 304 at a position corresponding to the distance from the tip side of the straight body section 304 in the left column (the shaft diameter of the straight body section 304 in the middle column).

具体的には、主表示位置決め孔610の孔径は、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置ではφ2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm~0.03mm)し、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmの部分に対応する位置ではφ2.30mmで形成されている。また、ストレート胴部304の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ストレート胴部304とストレート鍔部303との境界部分)の孔径は、すべてφ2.30mmで形成されている。 Specifically, the diameter of the main display positioning hole 610 is φ2.20 mm at a position corresponding to a distance of 0.0 mm from the tip of the straight body 304, and gradually increases (0.02 mm to 0.03 mm) from there, to φ2.30 mm at a position corresponding to a distance of 0.8 mm from the tip of the straight body 304. In addition, the hole diameters at distances of 0.8 mm to 6.5 mm from the tip of the straight body 304 (i.e., the boundary between the straight body 304 and the straight flange 303) are all φ2.30 mm.

なお、主表示位置決め孔610の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図21の表の右列では、該製造誤差を考慮せずストレートピン301によって形成される理論上の値を表記している。 Note that there may be manufacturing errors in the diameter of the main display positioning hole 610 due to the influence of the hardness (elasticity) and thickness of the game board 13, but the right column of the table in Figure 21 shows the theoretical values formed by the straight pin 301 without taking such manufacturing errors into account.

図21で示すように、主表示位置決め孔610の孔径は、ストレート胴部304の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに穿設形成される。これは、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。具体的には、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに向かってストレートピン301を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからストレートピン301を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材が主表示位置決め孔610の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、主表示位置決め孔610の孔径がストレート胴部304の軸径より小さく穿設形成される。 21, the diameter of the main display positioning hole 610 is drilled and formed to be approximately 0.5 mm smaller than the shaft diameter of the straight body 304. This is because the base plate 60 is formed of plywood made of multiple overlapping elastic wood pieces (plywood). Specifically, in the component positioning hole creation process (S201), the straight pin 301 is inserted into the base plate 60 and cell sheet 60a, and then when the straight pin 301 is removed from the base plate 60 and cell sheet 60a, the wood constituting the base plate 60 elastically deforms in a direction that reduces the diameter of the main display positioning hole 610. As a result, the diameter of the main display positioning hole 610 is drilled and formed to be smaller than the shaft diameter of the straight body 304.

このように、主表示位置決め孔610は、孔表面の孔径φ2.30mmが深さ方向に対して暫く変化せず、孔径全体がほぼφ2.30mmで穿設形成され、孔全体は略円筒形状で穿設形成されている。即ち、主表示位置決め孔610は、主表示突起87k(図4参照)の直径φ2.4mmよりやや小さく穿設形成されている。 In this way, the main display positioning hole 610 has a hole diameter of φ2.30 mm on the hole surface that does not change for a while in the depth direction, and is drilled with a hole diameter of approximately φ2.30 mm throughout, and the entire hole is drilled and formed in a roughly cylindrical shape. In other words, the main display positioning hole 610 is drilled and formed to be slightly smaller than the diameter φ2.4 mm of the main display protrusion 87k (see Figure 4).

上述したように、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、主表示位置決め孔610に該主表示位置決め孔610の孔径より大きい直径の主表示突起87kを嵌入させようとした場合、主表示突起87kの嵌入に応じて主表示位置決め孔610の孔全体が弾性変形しながら拡張される。その結果、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に嵌入されるように構成されている。 As described above, since the base plate 60 is made of elastically deformable wood, when an attempt is made to fit a main display protrusion 87k having a diameter larger than the diameter of the main display positioning hole 610 into the main display positioning hole 610, the entire main display positioning hole 610 expands while elastically deforming in response to the fitting of the main display protrusion 87k. As a result, the main display protrusion 87k is configured to fit into the main display positioning hole 610.

主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌入した場合には、該主表示突起87kに対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、一旦、主表示位置決め孔610に主表示突起87kが嵌入された場合は、該主表示突起87kにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、主表示突起87kが主表示位置決め孔610から抜け難くなり、主表示ユニット87を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。即ち、ストレートピン301により穿設形成された位置決め孔は、一旦、部品の突起が嵌入された後は、部品の突起保持機能が高いといえる。 When the main display protrusion 87k is fitted into the main display positioning hole 610, a load is constantly applied to the main display protrusion 87k due to the elastic deformation of the base plate 60. Therefore, once the main display protrusion 87k is fitted into the main display positioning hole 610, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the main display protrusion 87k. This makes it difficult for the main display protrusion 87k to come out of the main display positioning hole 610, and the main display unit 87 can continue to be temporarily held on the game board 13. In other words, the positioning hole drilled and formed by the straight pin 301 has a high function of holding the protrusion of the part once the protrusion of the part is fitted into it.

一方、上述したように、主表示位置決め孔610の孔径は、主表示突起87kの直径よりもやや小さく形成されている。このため、主表示ユニット載置工程(S207)において、作業員が主表示ユニット87を遊技盤13に対して載置し、主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌め込もうとした場合に、主表示突起87kの直径が主表示位置決め孔610の孔径より大きい影響で、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されてしまうことがある。即ち、ストレートピン301による穿設形成された位置決め孔は、部品の突起挿入許容機能が低いといえる。言い換えれば、突起未嵌入エラーが生じやすく、部品の「ビス止め失敗」エラーが起こり易いといえる。 On the other hand, as mentioned above, the diameter of the main display positioning hole 610 is formed to be slightly smaller than the diameter of the main display protrusion 87k. Therefore, when an operator places the main display unit 87 on the game board 13 in the main display unit placement process (S207) and attempts to fit the main display protrusion 87k into the main display positioning hole 610, the diameter of the main display protrusion 87k is larger than the diameter of the main display positioning hole 610, and the main display protrusion 87k may not be properly fitted into the main display positioning hole 610 and may be transported. In other words, the positioning hole drilled and formed by the straight pin 301 has a low protrusion insertion tolerance for parts. In other words, protrusion non-fitting errors are likely to occur, and "screw fastening failure" errors are likely to occur for the part.

特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。 In particular, parts that have a plating layer formed by plating the protrusion (for example, the side protrusion of the panel side decoration 8) have a larger overall diameter than the plated layer by the thickness of the plating layer, so the above-mentioned problems are likely to occur when attempting to fit a protrusion with a plating layer into a positioning hole.

突起未嵌入エラーが発生し、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に嵌め込まれていない状態で遊技盤13が搬送された場合、主表示突起87kが主表示位置決め孔610により仮保持されていない。このため、搬送時の衝撃等で主表示ユニット87の載置位置がズレてしまう。その状態で第1ビス止め工程(S212)において主表示ビス挿入孔87g~87iに対してビスを打ち込もうとした場合、ビスが主表示ビス挿入孔87g~87iではなく主表示基部87fや遊技盤13に対して直接打ち込まれてしまい、主表示基部87f又は遊技盤13が破損してしまうおそれがある。主表示基部87fや遊技盤13が破損してしまった場合は、製造ラインの稼働を一時的に停止し、主表示ユニット87や遊技盤13を交換せざるを得ず、突起未嵌入エラーが生じた場合は遊技盤13の生産性を著しく低下させるおそれがある。 If a protrusion not fitting error occurs and the main display protrusion 87k is not fitted into the main display positioning hole 610 when the game board 13 is transported, the main display protrusion 87k is not temporarily held by the main display positioning hole 610. Therefore, the main display unit 87 may be misaligned due to impact during transport. In this state, if an attempt is made to drive screws into the main display screw insertion holes 87g-87i in the first screw fastening step (S212), the screws may be driven directly into the main display base 87f or the game board 13 instead of into the main display screw insertion holes 87g-87i, which may damage the main display base 87f or the game board 13. If the main display base 87f or the game board 13 is damaged, the production line must be temporarily stopped and the main display unit 87 or the game board 13 must be replaced, and if a protrusion not fitting error occurs, the productivity of the game board 13 may be significantly reduced.

ベース板60は、ベニヤ板を複数重ねた合板により形成されているため、ベニヤ板の製造ムラで該ベニヤ板ごとの厚みや硬さが異なる。これにより、それらベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の板厚や硬さがそれぞれ異なったり、ベース板60の製造誤差が生じてしまう。しかしながら、ストレート胴部304は、主表示位置決め孔610の深さ方向(ストレート胴部304の刺し込み方向)に向かって略平行に構成されており、該ストレート胴部304により穿設形成される主表示位置決め孔610の孔形状に対しては製造ムラが生じ難い。 The base plate 60 is made of plywood made of multiple overlapping plywood sheets, so the thickness and hardness of each sheet of plywood varies due to manufacturing variations in the plywood sheets. This causes the thickness and hardness of the entire base plate 60 made of overlapping plywood sheets to vary, and manufacturing errors in the base plate 60 occur. However, the straight body portion 304 is configured approximately parallel to the depth direction of the main display positioning hole 610 (the insertion direction of the straight body portion 304), so manufacturing variations are unlikely to occur in the hole shape of the main display positioning hole 610 drilled and formed by the straight body portion 304.

図20に戻って、説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、ストレートピン301によりベース板60及びセルシート60aに対して主表示位置決め孔610を穿設形成する場合に、ストレート胴部304をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該ストレート胴部304に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。ベース板60にはセルシート60aが貼着されており、ベース板60及びセルシート60aに刺し込んだストレート胴部304を該ベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、ストレート胴部304を引き抜いている間中、ベース板60に貼着されているセルシート60aも該ベース板60の弾性変形に伴ってストレート胴部304と接触し続けてしまう。その接触によって、セルシート60aは、ベース板60から剥離してしまい、主表示位置決め孔610の孔縁全体にセルシート60aが破れて盛り上がったストレート剥離部60bが形成されてしまう(図20(d)及び図20(e)参照)。 Returning to FIG. 20, the explanation will be continued. As described above, since the base plate 60 elastically deforms, when the straight pin 301 is used to drill and form the main display positioning hole 610 in the base plate 60 and the cell sheet 60a, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the straight body portion 304 while the straight body portion 304 is being inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a. The cell sheet 60a is attached to the base plate 60, and when the straight body portion 304 inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a is to be removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 also continues to contact the straight body portion 304 due to the elastic deformation of the base plate 60 while the straight body portion 304 is being pulled out. This contact causes the cell sheet 60a to peel off from the base plate 60, and the cell sheet 60a breaks along the entire edge of the main display positioning hole 610, forming a raised straight peeled portion 60b (see Figures 20(d) and 20(e)).

特に、セルシート60aの剥離は、装飾シートのみで構成されたセルシート60aでも生じるが、光沢性が増すようにアルミシート等の金属シートと絵柄が印刷された装飾シートと接着して構成したセルシートでは、金属シートと装飾シートとの接着による抵抗が加わる影響で、さらに大きな剥離部が生じてしまうおそれがある。 In particular, peeling of the cell sheet 60a can occur even in cell sheets 60a that are composed only of a decorative sheet, but in cell sheets that are composed by bonding a metal sheet such as an aluminum sheet to a decorative sheet with a printed pattern to increase gloss, there is a risk of even larger peeling due to the added resistance caused by the adhesion between the metal sheet and the decorative sheet.

従って、ストレートピン301によってベース板60及びセルシート60aに主表示位置決め孔610を穿設形成した場合、「セル剥離」エラーが発生し、主表示位置決め孔610の孔縁全体にはストレート剥離部60bが形成され、このストレート剥離部60bによって、パチンコ機10の装飾性の低下や、部品の設置誤差が生じてしまうおそれがある。 Therefore, if the straight pin 301 is used to drill and form the main display positioning hole 610 in the base plate 60 and the cell sheet 60a, a "cell peeling" error will occur, and a straight peeling portion 60b will be formed around the entire edge of the main display positioning hole 610. This straight peeling portion 60b may reduce the decorativeness of the pachinko machine 10 or cause component installation errors.

具体的には、例えば、一般入賞口ユニット3の一般基部3dのように基部が透明で構成されていた場合に、該一般基部3dの裏面が視認できてしまう。このため、一般基部3dを通じてストレート剥離部60bが見えてしまうことによって、遊技盤13の見た目が悪くなり、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうおそれがある。 Specifically, for example, if the base is constructed transparently, such as the general base 3d of the general winning port unit 3, the back surface of the general base 3d can be seen. As a result, the straight peeling portion 60b can be seen through the general base 3d, which can lead to a poor appearance of the game board 13 and a decrease in the decorativeness of the pachinko machine 10.

また、例えば、主表示ユニット87を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、主表示ユニット87を遊技盤13に載置したとき、ストレート剥離部60bの厚み分、主表示ユニット87の主表示基部87fが遊技盤13表面から浮いてしまう。そして、その状態で主表示ユニット87をビス止め固定すると、主表示ユニット87の固定位置がストレート剥離部60bの厚み分、設計値からズレてしまい、「部品固定時の位置ズレ」エラーにより部品の設置誤差が生じてしまう。該設置誤差が生じてしまうと、その設置誤差分、遊技性能(例えば、ゲージ性能)に影響を与えてしまい、設計値通りの遊技性能が得られなかったり、他の部品の設置位置に重なり、他の部品が設置できないおそれがある。 For example, when the main display unit 87 is fixed to the game board 13 with screws, the main display base 87f of the main display unit 87 floats above the surface of the game board 13 by the thickness of the straight peel-off portion 60b when the main display unit 87 is placed on the game board 13. If the main display unit 87 is then fixed with screws in this state, the fixing position of the main display unit 87 will deviate from the design value by the thickness of the straight peel-off portion 60b, resulting in a "positional deviation when fixing parts" error, causing a part installation error. If such an installation error occurs, the installation error will affect game performance (e.g., gauge performance), and the game performance may not be as designed, or the part may overlap with the installation position of another part, making it impossible to install the other part.

よって、ストレートピン301により形成される主表示位置決め孔610には、メリットとして、以下の2点が挙げられる。1点目は、主表示突起87kが主表示位置決め孔610に一旦嵌入された場合は、ベース板60による弾性力によって主表示突起87kを仮保持し続け、主表示ユニット87の載置位置をズレなくさせることができ、突起保持機能が高いという点である。2点目は、主表示位置決め孔610は、刺し込み方向(深さ方向)に対して垂直なストレート胴部304により穿設形成されているため、ベース板60の板厚や硬さの影響による製造ムラが生じ難い点である。 Therefore, the main display positioning hole 610 formed by the straight pin 301 has the following two advantages. The first is that once the main display protrusion 87k is inserted into the main display positioning hole 610, the elastic force of the base plate 60 continues to temporarily hold the main display protrusion 87k, preventing the main display unit 87 from shifting from its mounting position, providing high protrusion holding functionality. The second is that since the main display positioning hole 610 is drilled and formed by the straight body portion 304 perpendicular to the insertion direction (depth direction), manufacturing irregularities due to the thickness and hardness of the base plate 60 are unlikely to occur.

一方、ストレートピン301により形成される主表示位置決め孔610には、デメリットとして、以下の3点が挙げられる。1点目は、主表示突起87kを主表示位置決め孔610に嵌入させ辛いため、突起挿入許容機能が低く、「ビス止め失敗」エラーが生じ易いという点である。2点目は、「セル剥離」エラーによりストレート剥離部60bが形成され、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうという点である。3点目は、ストレート剥離部60bの厚み分の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生してしまうという点である。そこで、これらストレートピン301のデメリットを解消することを目的としてテーパピン311を発明した。 On the other hand, the main display positioning hole 610 formed by the straight pin 301 has the following three disadvantages. The first is that it is difficult to fit the main display protrusion 87k into the main display positioning hole 610, so the protrusion insertion tolerance is low and a "screw fastening failure" error is likely to occur. The second is that a straight peeling portion 60b is formed due to a "cell peeling" error, which reduces the decorativeness of the pachinko machine 10. The third is that an installation error equivalent to the thickness of the straight peeling portion 60b occurs, resulting in a "positional deviation when fixing parts" error. Therefore, the tapered pin 311 was invented with the aim of eliminating these disadvantages of the straight pin 301.

ここで、図22を参照して、図19のXXIIaにおける始動位置決め孔621について説明する。図22は、テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の構成を示す図であり、図22(a)は、図19におけるXXIIaの拡大正面図であり、図22(b)は、図22(a)のXXIIb-XXIIb線の断面図であり、図22(c)は、図22(a)のXXIIc-XXIIc線の断面図であり、図22(d)は、図22(b)のXXIIdの拡大図であり、図22(e)は、図22(c)のXXIIeの拡大図である。 Now, referring to Figure 22, the starting positioning hole 621 in XXIIa in Figure 19 will be described. Figure 22 shows the configuration of the starting positioning hole 621 formed by the taper pin 311, with Figure 22(a) being an enlarged front view of XXIIa in Figure 19, Figure 22(b) being a cross-sectional view taken along line XXIIb-XXIIb in Figure 22(a), Figure 22(c) being a cross-sectional view taken along line XXIIc-XXIIc in Figure 22(a), Figure 22(d) being an enlarged view of XXIId in Figure 22(b), and Figure 22(e) being an enlarged view of XXIIe in Figure 22(c).

この始動位置決め孔621は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたテーパピン311によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、テーパピン311によって形成される位置決め孔は、この始動位置決め孔621のほかに、始動位置決め孔620、一般位置決め孔611,612、センター位置決め孔613~619、アタッカー位置決め孔622~625が該当するが、これら位置決め孔611~620,622~625は、始動位置決め孔621と構成が同一であるため、説明は省略する。 The starting positioning hole 621 is formed by a taper pin 311 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole punching machine 410 in the component positioning hole creation process (S201). In the first embodiment, the positioning holes formed by the taper pin 311 include the starting positioning hole 621, the starting positioning hole 620, the general positioning holes 611, 612, the center positioning holes 613-619, and the attacker positioning holes 622-625. However, because the configuration of these positioning holes 611-620 and 622-625 is the same as that of the starting positioning hole 621, a description thereof will be omitted.

上述したように、テーパピン311は、そのテーパ胴部314が逆円錐台形状かつ該テーパ胴部314正面視下方側へテーパ状に漸次細径化するように形成されている。このため、該テーパ胴部314により穿設形成される始動位置決め孔621の内部周壁も、該テーパ胴部314の外形に沿ったテーパ状に漸次細径化する逆円錐台筒形状に穿設形成される。 As described above, the tapered pin 311 is formed so that its tapered body 314 has an inverted truncated cone shape and tapers downward when viewed from the front. Therefore, the inner peripheral wall of the starting positioning hole 621 formed by the tapered body 314 is also formed into an inverted truncated cone shape that tapers gradually to fit the outer shape of the tapered body 314.

ここで、図23を参照して、テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の孔形状について説明する。図23は、テーパピン311と、該テーパピン311により穿設形成された始動位置決め孔621の孔形状との関連を示す表である。なお、始動位置決め孔621は、テーパピン311のテーパ胴部314及びテーパ先端部315により形成されるが、図23では、テーパ先端部315により形成された部位の内容については省略する。 Now, referring to FIG. 23, the shape of the starting positioning hole 621 drilled and formed by the tapered pin 311 will be described. FIG. 23 is a table showing the relationship between the tapered pin 311 and the hole shape of the starting positioning hole 621 drilled and formed by the tapered pin 311. Note that the starting positioning hole 621 is formed by the tapered body 314 and tapered tip 315 of the tapered pin 311, but the details of the part formed by the tapered tip 315 are omitted in FIG. 23.

図23の表の左列は、テーパピン311のテーパ胴部314の先端側(テーパ先端部315との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、テーパ胴部314の最下部を起点に、該起点からの距離が示されている。具体的には、左列上段から左列下段へ順に、テーパ胴部314の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm~6.5mm)が示されている。 The left column of the table in Figure 23 shows the distance (mm) from the tip side (the boundary side with the tapered tip 315) of the tapered body 314 of the tapered pin 311. In other words, the distance from the starting point, which is the lowest part of the tapered body 314, is shown. Specifically, from the top row to the bottom row of the left column, the distance from the tip side (0.0 mm) of the tapered body 314 increases by 0.2 mm (0.1 mm in the bottom row) (0.0 mm to 6.5 mm).

図23の表の中列は、左列のテーパ胴部314の先端側からの距離に対応する位置の該テーパ胴部314の軸径(φ:mm)を示している。具体的には、テーパ胴部314の先端側から0.2mm単位でテーパ胴部314の軸径が示されており、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、テーパ先端部315とテーパ胴部314との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ2.70mmである。そして、そこからテーパ胴部314の軸径が漸次増加(テーパ先端部315との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にテーパ胴部314の軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、テーパ胴部314とテーパ鍔部313との境界部分)では、テーパ胴部314の軸径はφ3.50mmで構成されている。 23 shows the shaft diameter (φ: mm) of the tapered body portion 314 at a position corresponding to the distance from the tip side of the tapered body portion 314 in the left column. Specifically, the shaft diameter of the tapered body portion 314 is shown in increments of 0.2 mm from the tip side of the tapered body portion 314, and the shaft diameter of the tapered body portion 314 is φ2.70 mm at the portion where the distance from the tip side of the tapered body portion 314 is 0.0 mm (i.e., the boundary portion between the tapered tip portion 315 and the tapered body portion 314). From there, the shaft diameter of the tapered body 314 gradually increases (the shaft diameter of the tapered body 314 increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary side with the tapered tip 315), and at a distance of 6.5 mm from the tip side of the tapered body 314 (i.e., the boundary part between the tapered body 314 and the tapered flange 313), the shaft diameter of the tapered body 314 is configured to be φ3.50 mm.

図23の表の右列は、左列のテーパ胴部314の先端側からの距離(中列のテーパ胴部314の軸径)に対応する位置のテーパ胴部314によって形成された始動位置決め孔621の孔径(φ:mm)を示している。 The right column of the table in Figure 23 shows the hole diameter (φ: mm) of the starting positioning hole 621 formed by the tapered body portion 314 at a position corresponding to the distance from the tip side of the tapered body portion 314 in the left column (the shaft diameter of the tapered body portion 314 in the middle column).

具体的には、始動位置決め孔621の孔径は、テーパ胴部314の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、φ2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm~0.03mm)し、テーパ胴部314の先端側からの距離が6.5mmの部分に対応する位置ではφ3.00mmで形成されている。 Specifically, the diameter of the starting positioning hole 621 is φ2.20 mm at a position corresponding to the portion 0.0 mm away from the tip of the tapered body 314, and gradually increases (0.02 mm to 0.03 mm) from there, to φ3.00 mm at a position corresponding to the portion 6.5 mm away from the tip of the tapered body 314.

なお、始動位置決め孔621の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図23の表の右列では、該製造誤差を考慮せずテーパピン311によって形成される理論上の値を表記している。 Note that there may be manufacturing errors in the diameter of the start positioning hole 621 due to the influence of the hardness (elasticity) and thickness of the game board 13, but the right column of the table in Figure 23 shows the theoretical value formed by the tapered pin 311 without taking such manufacturing errors into account.

図23で示すように、始動位置決め孔621の孔径は、テーパ胴部314の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに形成される。これは、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。つまり、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに向かってテーパピン311を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからテーパピン311を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材が始動位置決め孔621の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、始動位置決め孔621の孔径がテーパ胴部314の軸径より小さく形成される。 23, the hole diameter of the starting positioning hole 621 is formed to be about 0.5 mm smaller than the shaft diameter of the tapered body 314. This is because the base plate 60 is formed of plywood made of multiple overlapping pieces of elastic wood (plywood). In other words, in the component positioning hole creation process (S201), when the tapered pin 311 is inserted into the base plate 60 and cell sheet 60a and then removed from the base plate 60 and cell sheet 60a, the wood constituting the base plate 60 elastically deforms in a direction that reduces the hole diameter of the starting positioning hole 621. As a result, the hole diameter of the starting positioning hole 621 is formed to be smaller than the shaft diameter of the tapered body 314.

このように、始動位置決め孔621は、孔表面の孔径が最大φ3.00mmから深さ方向に対して漸次小さくなるように逆円錐台筒形状に穿設形成され、孔最下部では孔径φ2.20mmで穿設形成されている。よって、始動位置決め孔621の孔径は、始動突起4j(図5参照)の直径φ2.5mmより、孔表面では大きく、孔最下部では小さく形成される。従って、該始動位置決め孔621の孔内部(テーパ胴部314の先端側より、その先端側からの距離が0.0mmから2.4mmまでのテーパ胴部314の軸径φ2.70mm~φ3.00mmによって形成された位置)で始動突起4jと接触するように穿設形成されている。その結果、テーパピン311により穿設形成された位置決め孔は、部品の突起挿入許容機能が高く、作業者により部品が載置された段階での突起未嵌入エラーが生じ難いといえる。 In this way, the starting positioning hole 621 is drilled in an inverted truncated cone shape so that the diameter at the surface of the hole gradually decreases from a maximum of φ3.00 mm in the depth direction, and the hole diameter at the bottom of the hole is φ2.20 mm. Therefore, the diameter of the starting positioning hole 621 is larger at the surface of the hole and smaller at the bottom than the diameter φ2.5 mm of the starting protrusion 4j (see Figure 5). Therefore, the starting positioning hole 621 is drilled so that it comes into contact with the starting protrusion 4j inside the hole (at a position formed by the shaft diameter φ2.70 mm to φ3.00 mm of the tapered body 314 from the tip side of the tapered body 314 at a distance of 0.0 mm to 2.4 mm from the tip side). As a result, the positioning hole drilled by the tapered pin 311 has a high tolerance for inserting the protrusion of the part, and it can be said that the protrusion is less likely to be inserted when the part is placed by the operator.

即ち、始動位置決め孔621に始動突起4jを嵌入させようとした場合、始動位置決め孔621の孔表面部分では該始動位置決め孔621の孔径が始動突起4jの直径より大きいため、始動突起4jが始動位置決め孔621にスムースに挿入される。そして、テーパ状に形成された始動位置決め孔621の孔内部において、始動位置決め孔621の孔径と始動突起4jの直径とが一致する部分(第1実施形態では、テーパ胴部314の先端側からの距離が2.4mmに対応する位置によって形成された部分)で、テーパ状に形成された始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触する。そして、始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、始動突起4jの嵌入に応じて始動位置決め孔621の孔が弾性変形して拡張される。その結果、始動突起4jが始動位置決め孔621に嵌入されるように構成されている。 That is, when the starting protrusion 4j is inserted into the starting positioning hole 621, the diameter of the starting positioning hole 621 is larger than the diameter of the starting protrusion 4j at the hole surface portion of the starting positioning hole 621, so the starting protrusion 4j is smoothly inserted into the starting positioning hole 621. Then, in the inside of the tapered starting positioning hole 621, the inside of the tapered starting positioning hole 621 and the starting protrusion 4j come into contact at the portion where the diameter of the starting positioning hole 621 and the diameter of the starting protrusion 4j match (in the first embodiment, the portion formed by the position corresponding to the distance of 2.4 mm from the tip side of the tapered body 314). Then, when the starting protrusion 4j is further inserted in the depth direction of the starting positioning hole 621 from the portion where the inside of the starting positioning hole 621 and the starting protrusion 4j come into contact, the base plate 60 is made of elastically deformable wood, so the hole of the starting positioning hole 621 is elastically deformed and expanded in response to the insertion of the starting protrusion 4j. As a result, the starting protrusion 4j is configured to fit into the starting positioning hole 621.

始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合、該始動突起4jに対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、始動位置決め孔621の孔内部と始動突起4jとが接触した部分から、該始動突起4jを始動位置決め孔621の深さ方向にさらに嵌入させた場合には、始動突起4jにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、始動突起4jが始動位置決め孔621から抜け難くなり、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。 When the starting protrusion 4j is inserted further into the depth direction of the starting positioning hole 621 from the part where the inside of the starting positioning hole 621 and the starting protrusion 4j come into contact, a load is constantly applied to the starting protrusion 4j due to the elastic deformation of the base plate 60. Therefore, when the starting protrusion 4j is inserted further into the depth direction of the starting positioning hole 621 from the part where the inside of the starting positioning hole 621 and the starting protrusion 4j come into contact, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the starting protrusion 4j. This makes it difficult for the starting protrusion 4j to come out of the starting positioning hole 621, and the starting winning hole unit 4 can continue to be temporarily held on the game board 13.

従って、テーパピン311で形成した位置決め孔は、作業者による部品の載置段階で、位置決め孔に対して部品側の突起を挿入し易くすることで、位置決め孔に対して部品用の突起が未嵌入となることを防止できる。また、テーパピン311で形成した位置決め孔は、孔内部において部品側の突起を仮保持する機能も有しているので、ストレートピン301で形成した位置決め孔のデメリットを解消することが可能となる。 Therefore, the positioning hole formed with the tapered pin 311 makes it easier for the worker to insert the component's protrusion into the positioning hole when placing the component, preventing the component's protrusion from not being fully inserted into the positioning hole. In addition, the positioning hole formed with the tapered pin 311 also has the function of temporarily holding the component's protrusion inside the hole, making it possible to eliminate the disadvantages of the positioning hole formed with the straight pin 301.

図22に戻って、説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、テーパピン311によりベース板60及びセルシート60aに対して始動位置決め孔621を穿設形成する場合に、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該テーパ胴部314に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。その状態から、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、テーパ胴部314は刺し込み方向に対して漸次細径化して構成されているため、ベース板60が弾性変形してもテーパ胴部314との接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしてもテーパ胴部314との接触を抑制できる。従って、テーパ胴部314をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かにテーパ剥離部60cを形成するに留まる(図22(d)及び図22(e)参照)。 Returning to FIG. 22, the explanation will be continued. As described above, since the base plate 60 elastically deforms, when the taper pin 311 is used to drill and form the starting positioning hole 621 in the base plate 60 and the cell sheet 60a, while the taper body 314 is being inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the taper body 314. When the taper body 314 is to be removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a from that state, the taper body 314 is configured to be gradually narrowed in the insertion direction, so that contact with the taper body 314 can be suppressed even if the base plate 60 is elastically deformed. In addition, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 can also be suppressed from contacting the taper body 314 even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, when the tapered body portion 314 is pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is hardly peeled off from the base plate 60, and only a small tapered peeled portion 60c is formed (see Figures 22(d) and 22(e)).

その結果、テーパピン311により位置決め孔を形成した場合に形成されるテーパ剥離部60cは、ストレートピン301により位置決め孔を形成した場合に形成されるストレート剥離部60b(図20参照)より小さいため、「セル剥離」エラーを生じ難くすることができる。従って、パチンコ機10の装飾性が低下することを防止でき、また、「セル剥離」エラーに基づく部品の設置誤差を生じ難くし、「部品固定時の位置ズレ」エラーを未然に防止することができる。 As a result, the tapered peeling portion 60c formed when the positioning hole is formed by the tapered pin 311 is smaller than the straight peeling portion 60b (see FIG. 20) formed when the positioning hole is formed by the straight pin 301, making it difficult for a "cell peeling" error to occur. This prevents the decorativeness of the pachinko machine 10 from being reduced, and also makes it difficult for part installation errors based on a "cell peeling" error to occur, thereby preventing errors such as "misalignment when fixing parts".

具体的には、例えば、メッキ処理が施されず透明な部品(例えば、一般入賞口ユニット3)では、その基部(例えば、一般基部3d)が透明で構成されているので、該基部の裏面が視認できて基部を通じてテーパ剥離部60cが見えてしまう。しかしながら、テーパ剥離部60cは小さいため、遊技盤13の見た目を悪くするほどではなく、パチンコ機10の装飾性を低下させない。 Specifically, for example, in a transparent part that is not plated (e.g., the general winning port unit 3), the base (e.g., the general base 3d) is made transparent, so the back surface of the base can be seen and the tapered peeling portion 60c can be seen through the base. However, because the tapered peeling portion 60c is small, it does not spoil the appearance of the game board 13 and does not reduce the decorativeness of the pachinko machine 10.

また、例えば、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、始動入賞口ユニット4を遊技盤13に載置したとき、テーパ剥離部60cの厚みは僅かであるため、始動入賞口ユニット4の始動基部4eは遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置される。そして、その状態で始動入賞口ユニット4をビス止め固定することで、始動入賞口ユニット4の固定位置がほぼ設計値通りに設置でき、部品の設置誤差を生じ難くすることができる。 For example, when the start winning slot unit 4 is fixed to the game board 13 with screws, when the start winning slot unit 4 is placed on the game board 13, the thickness of the tapered peeling portion 60c is slight, so the start base 4e of the start winning slot unit 4 is placed in a state where it is almost in contact with the surface of the game board 13. Then, by fixing the start winning slot unit 4 with screws in this state, the fixed position of the start winning slot unit 4 can be set almost according to the design value, making it less likely that installation errors will occur in the parts.

ただし、上述したように、ベース板60は、ベニヤ板を複数重ねた合板により形成されている。また、ベニヤ板の製造ムラにより、該ベニヤ板ごとの厚みは異なっている。よって、ベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の板厚も遊技盤13毎に異なるので、遊技盤13自体の板厚の製造誤差が生じてしまう。また、ベニヤ板の製造ムラにより、該ベニヤ板ごとの硬さは異なっている。よって、ベニヤ板を重ね合わせたベース板60全体の硬さも遊技盤13毎に異なるので、遊技盤13自体の硬さの製造誤差が生じてしまう。 However, as described above, the base plate 60 is formed from a plywood made of multiple overlapping plywood sheets. Furthermore, due to manufacturing variations in the plywood sheets, the thickness of each sheet of plywood differs. Therefore, the overall thickness of the base plate 60 made of overlapping plywood sheets also differs for each game board 13, resulting in manufacturing errors in the thickness of the game board 13 itself. Furthermore, due to manufacturing variations in the plywood sheets, the hardness of each sheet of plywood differs. Therefore, the overall hardness of the base plate 60 made of overlapping plywood sheets also differs for each game board 13, resulting in manufacturing errors in the hardness of the game board 13 itself.

ここで、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410(図11参照)によって部品用の位置決め孔を穿設しようとした場合に、位置決め孔穿設機410は常に一定の力及び一定の位置で位置決め孔を穿設形成するところ、ベース板60の板厚又は硬さが異なるので、実際には、以下に説明するような位置決め孔の大きさや深さに製造ムラが生じてしまう。ストレートピン301のストレート胴部304のように刺し込み方向に略平行なピンの場合は、穿設形成される位置決め孔に大きな差は生じないが、テーパピン311のテーパ胴部314のように刺し込み方向に向かって該テーパ胴部314の軸径が暫時変化している場合は、ベース板60の板厚又は硬さに応じて形成される位置決め孔に差が生じてしまう。 Here, in the component positioning hole creation process (see S201 in FIG. 10), when a positioning hole is to be drilled for a component using the positioning hole drilling machine 410 (see FIG. 11), the positioning hole drilling machine 410 always drills and forms the positioning hole with a constant force and at a constant position, but since the thickness or hardness of the base plate 60 varies, in reality, manufacturing unevenness occurs in the size and depth of the positioning hole as described below. In the case of a pin that is approximately parallel to the insertion direction, such as the straight body portion 304 of the straight pin 301, there is no large difference in the positioning hole that is drilled and formed, but in the case of the tapered body portion 314 of the tapered pin 311, where the shaft diameter of the tapered body portion 314 gradually changes in the insertion direction, there will be differences in the positioning hole that is formed depending on the thickness or hardness of the base plate 60.

具体的には、例えば、遊技盤13(ベース板60)の板厚が厚い場合は、テーパ胴部314が通常より遊技盤13に深く刺しこまれることで、穿設形成される位置決め孔の孔径が大きくなってしまう。また、遊技盤13(ベース板60)の硬さが柔らかい場合は、テーパ胴部314が遊技盤13に深く刺し込まれ易いため、穿設形成される位置決め孔の孔径が大きくなってしまう。 Specifically, for example, if the gaming board 13 (base plate 60) is thick, the tapered body 314 will be inserted deeper into the gaming board 13 than usual, resulting in a larger diameter of the positioning hole that is drilled. Also, if the gaming board 13 (base plate 60) is soft, the tapered body 314 will be easily inserted deeper into the gaming board 13, resulting in a larger diameter of the positioning hole that is drilled.

位置決め孔が大きく穿設形成されてしまった場合の弊害として、例えば、部品側の突起の先端部(第1実施形態では、部品の基部から2.0mm(メッキ層を有する突起の場合は2.05mm))において、部品側の突起の直径(第1実施形態では、φ2.40mm(メッキ層を有する突起の場合はφ2.50mm))より位置決め孔の孔径の方が大きくなってしまった場合、即ち、位置決め孔の深さ2.00mm近辺の孔径がφ2.40mm(メッキ層を有する突起の場合はφ2.50mm)以上であった場合には、位置決め孔の孔内部で部品側の突起に対してベース板60の弾性力に基づく負荷を与えることができない。位置決め孔によって部品側の突起を仮保持できていない場合は、遊技盤13の搬送工程における衝撃等によって、部品側の突起が位置決め孔から飛び出し易くなってしまい、搬送段階における突起未嵌入エラーが生じてしまうおそれがある。 If the positioning hole is too large, for example, the diameter of the positioning hole is larger than the diameter of the component-side protrusion (in the first embodiment, φ2.40 mm (φ2.50 mm for protrusions with a plated layer)) at the tip of the component-side protrusion (in the first embodiment, 2.0 mm from the base of the component (2.05 mm for protrusions with a plated layer)), i.e., if the hole diameter near the depth of 2.00 mm of the positioning hole is φ2.40 mm (φ2.50 mm for protrusions with a plated layer) or more, a load based on the elastic force of the base plate 60 cannot be applied to the component-side protrusion inside the positioning hole. If the positioning hole cannot temporarily hold the component-side protrusion, the component-side protrusion may easily pop out of the positioning hole due to impacts during the transportation process of the game board 13, which may result in a protrusion not being inserted during the transportation stage.

特に、アタッカーユニット5及びセンターフレーム86は、第1搬送工程(S206~S211)で遊技盤13に載置されたにもかかわらず第1ビス止め工程(S212)でビス止めされず、第2ビス止め工程(S217)までビス止め固定されない。また、一般入賞口ユニット3及び盤面サイド飾り8は、第2搬送工程(S213~S216)の初期段階で遊技盤13に載置されてから、第2ビス止め工程でビスによって固定されるまでの搬送距離が長くなるため、遊技盤13の搬送工程における衝撃を受ける回数も多く、部品側の突起が位置決め孔から飛び出す可能性が高くなってしまう。 In particular, the attacker unit 5 and center frame 86 are not screwed in the first screw fastening step (S212) despite being placed on the game board 13 in the first transport step (S206-S211), and are not fixed with screws until the second screw fastening step (S217). In addition, the general winning port unit 3 and the board side decoration 8 are placed on the game board 13 in the initial stage of the second transport step (S213-S216), and therefore travel a long transport distance from when they are placed on the game board 13 at the initial stage of the second transport step (S213-S216) until they are fixed with screws in the second screw fastening step, so they are subjected to many impacts during the transport step of the game board 13, and there is a high possibility that the protrusions on the parts will pop out of the positioning holes.

また、位置決め孔が大きく穿設形成されてしまった場合の弊害として、部品側の突起が位置決め孔の一点でしっかり仮保持されず、位置決め孔の孔内での部品側の突起の位置がズレてしまい、その状態で部品をビス止め固定すると、部品の固定位置が設計値からズレてしまい、部品の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが生じ易いといえる。 In addition, if the positioning hole is drilled too large, the protrusion on the component will not be firmly held at one point in the positioning hole, and the position of the protrusion on the component will shift within the positioning hole. If the component is then fixed with screws in this state, the fixed position of the component will shift from the design value, resulting in an installation error of the component and making it easy for a "position shift when fixing the component" error to occur.

テーパピン311により穿設形成した位置決め孔に製造ムラが生じ、通常より位置決め孔の孔径が大きくなったときは、上述したように、突起保持機能が低下してしまう。その一因は、位置決め孔の深さ方向の断面形状が常にほぼ真円に形成されることで、孔表面(孔の浅い部分)では突起保持機能が無く、孔の深さ方向でのみ突起保持機能を担保しているからである。具体的には、テーパ状の逆円錐台形状で構成されたテーパ胴部314により位置決め孔が穿設形成されるため、該位置決め孔の深さ方向の断面形状がほぼ真円に形成され、ほぼ真円の断面部分では、部品側の突起と接するか接しないかいずれか一方しか起こり得ないからである。即ち、テーパピン311により穿設形成された位置決め孔において、部品側の突起の直径と同一になる部分ではじめて該位置決め孔で部品側の突起と接触し、その接触した部分より位置決め孔の浅い部分では、部品側の突起と接触しないため、位置決め孔の径が通常より大きく形成された場合に、部品側の突起と接触しない部分が大きくなり、突起保持機能が低下する。 When manufacturing irregularities occur in the positioning hole drilled by the taper pin 311 and the hole diameter of the positioning hole becomes larger than usual, the protrusion retention function is reduced as described above. One reason for this is that the cross-sectional shape of the positioning hole in the depth direction is always formed to be almost a perfect circle, so the hole surface (shallow part of the hole) does not have the protrusion retention function, and the protrusion retention function is guaranteed only in the depth direction of the hole. Specifically, since the positioning hole is drilled by the taper body 314 composed of a tapered inverted truncated cone shape, the cross-sectional shape of the positioning hole in the depth direction is formed to be almost a perfect circle, and the almost perfect circle cross-sectional part can only either come into contact with the protrusion on the part side or not. That is, in the positioning hole drilled by the tapered pin 311, the part where the diameter of the positioning hole is the same as the protrusion on the component side first comes into contact with the protrusion on the component side, and the part of the positioning hole that is shallower than the part where the positioning hole comes into contact does not come into contact with the protrusion on the component side. Therefore, if the diameter of the positioning hole is made larger than usual, the part that does not come into contact with the protrusion on the component side becomes larger, and the protrusion retention function is reduced.

一方、例えば、遊技盤13(ベース板60)の板厚が薄い場合は、テーパ胴部314が該遊技盤13に対して通常より浅く刺し込まれることで、穿設形成される位置決め孔の孔径が小さくなってしまう。また、遊技盤13(ベース板60)の硬さが硬い場合は、テーパ胴部314が該遊技盤13に刺し込まれ難いため、穿設形成される位置決め孔の孔径が小さくなってしまう。 On the other hand, for example, if the thickness of the gaming board 13 (base plate 60) is thin, the tapered body 314 will be inserted shallower than usual into the gaming board 13, resulting in a smaller diameter of the positioning hole that is drilled. Also, if the gaming board 13 (base plate 60) is hard, it will be difficult for the tapered body 314 to be inserted into the gaming board 13, resulting in a smaller diameter of the positioning hole that is drilled.

位置決め孔が小さく穿設形成されてしまった場合の弊害として、部品の載置工程(第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216))において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、部品の基部が遊技盤13と接する前に部品側の突起が位置決め孔の最下部(奥側)まで到達してしまい、部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送されてしまう場合がある。部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送され、その状態でビス止めされてしまった場合は、部品と遊技盤13との隙間分、設計値からズレてしまい、部品の設置誤差が生じ、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生してしまう。該設置誤差が生じてしまうと、その設置誤差分、遊技性能(例えば、ゲージ性能)に影響を与えてしまい、設計値通りの遊技性能が得られなかったり、また、他の部品の設置位置と重複してしまい、他の部品が設置できないおそれがある。 If the positioning hole is drilled too small, it can cause problems. In the part placement process (first transport process (S206-S211) or second transport process (S213-S216)), when an operator places a part on the game board 13 and tries to fit a protrusion on the part into the positioning hole, the protrusion on the part may reach the bottom (rear) of the positioning hole before the base of the part comes into contact with the game board 13, causing the part to be transported floating above the game board 13. If the part is transported floating above the game board 13 and screwed in this state, the part will deviate from the design value by the gap between the part and the game board 13, causing an installation error of the part and resulting in a "positional deviation when fixing the part" error. If such an installation error occurs, it can affect the game performance (e.g., gauge performance) by the installation error, and the game performance may not be as designed, or the part may overlap with the installation position of another part, making it impossible to install the other part.

特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、始動突起4i等)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。 In particular, parts that have a plating layer formed by plating the protrusion (such as starting protrusion 4i) have a larger overall diameter than the protrusion due to the thickness of the plating layer, so the above-mentioned problems are likely to occur when attempting to fit a protrusion with a plating layer into a positioning hole.

以上より、テーパピン311により穿設形成される始動位置決め孔621には、メリットとして、以下の4点が挙げられる。1点目は、始動突起4jを始動位置決め孔621に挿入させ易く、突起挿入許容機能が高いという点である。2点目は、始動突起4jを始動位置決め孔621に挿入させた後、始動位置決め孔621の孔内部によって始動突起4jを仮保持して、始動入賞口ユニット4の載置位置がズレないという点である。3点目は、始動位置決め孔621の穿設過程で生じるテーパ剥離部60cを小さくして、パチンコ機10の装飾性を低下させない点である。4点目は、セルシート60aのテーパ剥離部60cが小さいことから、始動入賞口ユニット4を遊技盤13にビス止め固定する場合に、セルシート60aの剥離の影響を少なくし、始動入賞口ユニット4の固定位置を設計値通りに設置することができるという点である。 From the above, the start positioning hole 621 formed by drilling the taper pin 311 has the following four advantages. The first is that the start protrusion 4j is easy to insert into the start positioning hole 621, and the protrusion insertion tolerance is high. The second is that after the start protrusion 4j is inserted into the start positioning hole 621, the start protrusion 4j is temporarily held by the inside of the start positioning hole 621, so that the placement position of the start winning hole unit 4 does not shift. The third is that the tapered peeling portion 60c generated during the drilling process of the start positioning hole 621 is small, so that the decorativeness of the pachinko machine 10 is not reduced. The fourth is that since the tapered peeling portion 60c of the cell sheet 60a is small, when the start winning hole unit 4 is fixed to the game board 13 with screws, the effect of peeling of the cell sheet 60a is reduced, and the fixing position of the start winning hole unit 4 can be set according to the design value.

一方、テーパピン311により穿設形成される始動位置決め孔621には、デメリットとして、以下の1点が挙げられる。具体的には、ベース板60の個体差によって、始動位置決め孔621の孔形状が変化し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまうという点である。特に、孔形状が大きく穿設形成されてしまった場合は、突起保持機能が低下してしまう。また、孔形状が小さく穿設形成されてしまった場合は、部品が遊技盤13から浮いてしまい、部品の固定位置が設計値からズレて、部品の設置誤差が生じてしまう。 On the other hand, the starting positioning hole 621 drilled and formed by the tapered pin 311 has one disadvantage: the shape of the starting positioning hole 621 varies depending on the individual differences in the base plate 60, resulting in manufacturing unevenness in the size of the hole shape. In particular, if the hole shape is drilled and formed to be large, the protrusion holding function is reduced. Also, if the hole shape is drilled and formed to be small, the part will float from the game board 13, the fixed position of the part will deviate from the design value, and an installation error will occur in the part.

ここで、図24及び図25を参照して、遊技盤13の製造工程において、部品用の位置決め孔を要因としたエラーについて説明する。図24は、遊技盤13の製造工程で生じるエラー種別と、そのエラーの主な影響、原因、修正の可否および重要度を示す表である。また、図25は、ビス打ち機420(図16参照)によるビス止めの失敗例を示したスルーゲート7の正面図である。 Now, referring to Figures 24 and 25, we will explain errors that occur in the manufacturing process of the game board 13 due to part positioning holes. Figure 24 is a table showing the types of errors that occur in the manufacturing process of the game board 13, as well as the main impact, cause, whether or not they can be corrected, and the importance of the errors. Also, Figure 25 is a front view of a through gate 7 showing an example of a screw failure using a screw driver 420 (see Figure 16).

図24で示すように、遊技盤13の製造工程において、部品の突起が嵌入される位置決め孔を要因としたエラー種別としては、「ビス止め失敗」エラーと、「セル剥離」エラーと、「部品固定時の位置ズレ」エラーとに分類される。 As shown in Figure 24, during the manufacturing process of the game board 13, the types of errors that occur due to the positioning holes into which the protrusions of the parts are inserted are classified into "screw fastening failure" errors, "cell peeling" errors, and "misalignment when fixing parts" errors.

「ビス止め失敗」エラーは、ビス打ち機420(図16参照)がビス止め対象部品のビス挿入孔ではなく該部品の基部等にビスを打ち込んでしまうエラーである。該「ビス止め失敗」エラーによる主な影響として、ビス止めを失敗した部品が破損してしまったり、また、遊技盤13自体が破損してしまう。この「ビス止め失敗」エラーにより、該部品又は遊技盤13の破損が発生すると、遊技盤13の製造ライン自体を一時停止し、部品又は遊技盤13の交換作業を行わなければいけない。部品を交換する場合は、部品自体の単価分の損失が生じてしまう。また、製造ラインが一時停止すれば、その停止時間分、遊技盤13の生産性が低下してしまう。よって、この「ビス止め失敗」エラーは、遊技盤13の生産性に多大な影響を与えるものである。 The "screw fastening failure" error is an error in which the screw driver 420 (see FIG. 16) drives a screw into the base of the component to be screwed, instead of into the screw insertion hole of the component. The main impact of this "screw fastening failure" error is that the component that has failed to be screwed may be damaged, or the game board 13 itself may be damaged. If the component or game board 13 is damaged due to this "screw fastening failure" error, the production line for the game board 13 itself must be temporarily stopped, and the part or game board 13 must be replaced. When the part is replaced, a loss equivalent to the unit price of the part itself occurs. Furthermore, if the production line is temporarily stopped, the productivity of the game board 13 decreases by the time of the stoppage. Therefore, this "screw fastening failure" error has a significant impact on the productivity of the game board 13.

「ビス止め失敗」エラーが発生する要因としては、上述したように、位置決め孔に突起が嵌入されておらず、搬送工程(第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216))で載置した部品が、ビス止め工程(第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217))が行われる段階で載置した位置とズレているからである。 The reason why the "Screw fastening failure" error occurs is that, as mentioned above, the protrusion is not inserted into the positioning hole, and the part placed in the transport process (first transport process (S206-S211) or second transport process (S213-S216)) is misaligned from the position where it was placed when the screw fastening process (first screw fastening process (S212) or second screw fastening process (S217)) is performed.

ここで、図25を参照して、スルーゲート7に対してビス止めを失敗した例について説明する。スルーゲート7のスルービス挿入孔7cにビスを螺入する工程(第1実施形態では、第2ビス止め工程(S217))において、スルーゲート7のスルー突起7e,7fのいずれか又は両方がスルー位置決め孔626,627に対してしっかり嵌め込まれていない場合に、遊技盤13の搬送工程における衝撃によって該スルーゲート7の載置位置がズレてしまう。 Now, referring to Figure 25, an example of a failure to screw the through gate 7 will be described. In the process of screwing a screw into the through screw insertion hole 7c of the through gate 7 (in the first embodiment, the second screw fastening process (S217)), if one or both of the through protrusions 7e, 7f of the through gate 7 are not firmly fitted into the through positioning holes 626, 627, the placement position of the through gate 7 will be shifted due to the impact during the transportation process of the game board 13.

ビス打ち機420(図16参照)は、スルーゲート7の載置位置がズレているか否かを確認することなく、設計された位置に対してビスを打ち込むように設定されている。よって、載置位置がズレた状態でビス打ち機420によってスルービス挿入孔7c,7dに対してビスを螺入させようとした場合、スルービス挿入孔7cとは異なるスルー基部7bの所定位置(第1実施形態では、スルービス挿入孔7cの正面視下側)に対してビスを打ち込もうとしてしまう。スルー基部7bにビスを螺入させようとした場合には、該スルー基部7bがその衝撃に耐えきれずに割れてヒビ割れ7zが形成されてしまう。このように、ヒビ割れ7zが形成されてしまったスルーゲート7は、交換作業を行わなけれいけないので、その交換作業の間中、遊技盤13の製造ラインを停止しなければならない。 The screw driver 420 (see FIG. 16) is set to drive screws into the designed position without checking whether the through gate 7 is misaligned. Therefore, if the screw driver 420 is used to screw screws into the through screw insertion holes 7c and 7d when the through gate 7 is misaligned, the screw will be driven into a predetermined position of the through base 7b that is different from the through screw insertion hole 7c (in the first embodiment, the lower side of the through screw insertion hole 7c when viewed from the front) of the through base 7b. If a screw is to be screwed into the through base 7b, the through base 7b will not be able to withstand the impact and will crack, forming a crack 7z. The through gate 7 with the crack 7z thus formed must be replaced, and the production line for the game board 13 must be stopped during the replacement work.

図24に戻って説明を続ける。従って、この「ビス止め失敗」エラーは、部品又は遊技盤13が破損してしまい、破損した部品又は遊技盤13は修正ができない。また、製造ラインを停止した場合には、遊技盤13の生産性が低下してしまう。従って、この「ビス止め失敗」エラーは、位置決め孔を要因としたエラーの中では重要度が最も大きいエラー(大)に分類される。 Returning to Figure 24 for further explanation, this "screw fastening failure" error will damage the part or the game board 13, and the damaged part or game board 13 cannot be repaired. Furthermore, if the production line is stopped, the productivity of the game board 13 will decrease. Therefore, this "screw fastening failure" error is classified as the most important error (large) among errors caused by positioning holes.

次に、「セル剥離」エラーは、位置決め孔を穿設する場合にベース板60からセルシート60aの剥離が発生してしまうエラーである。該「セル剥離」エラーによる主な影響として、遊技盤13と接する部品の基部が透明であった場合に、その透明な部品の基部からセル剥離部分が遊技者から視認でき、その見た目の悪さからパチンコ機10の装飾性を低下させてしまう。 Next, the "cell detachment" error is an error that occurs when the cell sheet 60a is detached from the base plate 60 when drilling positioning holes. The main impact of this "cell detachment" error is that if the base of the part that contacts the game board 13 is transparent, the part where the cell has detached can be seen by the player from the base of the transparent part, which looks bad and reduces the decorativeness of the pachinko machine 10.

「セル剥離」エラーが発生する要因としては、上述したように、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ストレートピン301を遊技盤13に刺し込んだ後、該ストレートピン301を引き抜くときに、遊技盤13からセルシート60aが剥離してしまうからである。 The reason why the "cell peeling" error occurs is that, as mentioned above, in the component positioning hole creation process (S201), after the straight pin 301 is inserted into the game board 13, the cell sheet 60a peels off from the game board 13 when the straight pin 301 is pulled out.

この「セル剥離」エラーは、ストレートピン301により穿設形成した位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)の孔縁全体にストレート剥離部60b(図20参照)が形成されてしまい、一旦ストレート剥離部60bが形成されてしまった場合は修正ができない。しかし、部品や遊技盤13が破損することはなく、セルシート60aが剥離しただけでは大きな損失は発生しない。従って、「セル剥離」エラーは、位置決め孔を要因としたエラーの中では比較的重要度が大きいエラー(中)に分類される。 This "cell peeling" error results in a straight peeling portion 60b (see FIG. 20) being formed along the entire edge of the positioning hole (e.g., main display positioning hole 610) drilled by the straight pin 301, and once the straight peeling portion 60b has been formed, it cannot be corrected. However, the parts and game board 13 are not damaged, and no major losses occur simply because the cell sheet 60a has peeled off. Therefore, the "cell peeling" error is classified as a relatively important error (medium) among errors caused by positioning holes.

次に、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、設計値からズレた位置で部品が固定されてしまうエラーである。該「部品固定時の位置ズレ」エラーによる主な影響として、部品の固定位置が設計値と異なり、固定位置が異なった分、遊技領域を流下する球の流下方向に影響を与えてしまうことで、ゲージ性能(遊技性能)が設計値と異なってしまう。 Next, the "positional deviation when fixing parts" error is an error in which a part is fixed in a position that deviates from the design value. The main impact of this "positional deviation when fixing parts" error is that the part's fixing position differs from the design value, and the difference in the fixing position affects the flow direction of the ball as it flows down the play area, causing the gauge performance (play performance) to differ from the design value.

「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生する要因としては、上述したように、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、セルシート60aが剥離することにより、その剥離分のセルシート60aの厚さにより発生する。また、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、テーパピン311によって遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する場合に、遊技盤13の個体差(板厚又は硬さ)によって位置決め孔の製造ムラにより発生する場合がある。 The cause of the "misalignment when fixing parts" error is, as described above, the peeling off of the cell sheet 60a during the part positioning hole creation process (S201), which is caused by the thickness of the peeled off cell sheet 60a. In addition, the "misalignment when fixing parts" error can occur when drilling and forming positioning holes in the game board 13 using the tapered pin 311, due to manufacturing irregularities in the positioning holes caused by individual differences in the game board 13 (board thickness or hardness).

この「部品固定時の位置ズレ」エラーは、第1ビス止め工程(S212)又は第2ビス止め工程(S217)により一旦ビス止めした後、該「部品固定時の位置ズレ」エラーを検査工程等で発見できた場合には、螺入済みのビスを外し、部品を正常位置に直してから、再度、ビス止めすることで解消(修正)することが可能である。従って、この「部品固定時の位置ズレ」エラーは、位置決め孔を要因としてエラーの中では重要度が低いエラー(小)に分類される。なお、この「部品固定時の位置ズレ」エラーを要因に、部品の破損等が発生してしまった場合(例えば、先に固定された部品の固定位置がズレることで後に固定される他の部品の固定位置と重なってしまい、部品が破損する場合等)は、修正できないエラーに派生する可能性はある。 After the first screw fastening process (S212) or the second screw fastening process (S217) is performed, if the "misalignment when fixing the part" error is discovered during an inspection process, it can be eliminated (corrected) by removing the screw that has already been screwed in, returning the part to its normal position, and then fastening it again with the screw. Therefore, this "misalignment when fixing the part" error is classified as a less important error (small) among errors caused by positioning holes. However, if the "misalignment when fixing the part" error causes damage to the part (for example, if the fixing position of a part fixed earlier shifts and overlaps with the fixing position of another part fixed later, causing damage to the part), it may lead to an error that cannot be corrected.

従って、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成した場合に、「ビス止め失敗」エラー又は「セル剥離」エラーが発生し易く、テーパピン311により位置決め孔を穿設形成した場合には、「ビス止め失敗」エラー又は「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し易い。そこで、これらのエラーの発生を防止すべくハイブリッドピン321を発明した。 Therefore, when the positioning holes are drilled and formed using the straight pin 301, the "screw fastening failure" error or the "cell peeling" error is likely to occur, and when the positioning holes are drilled and formed using the tapered pin 311, the "screw fastening failure" error or the "position misalignment when fixing the component" error is likely to occur. Therefore, the hybrid pin 321 was invented to prevent the occurrence of these errors.

ここで、図26を参照して、図19のXXVIaにおけるスルー位置決め孔627について説明する。図26は、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の構成を示す図であり、図26(a)は、図19におけるXXVIaの拡大正面図であり、図26(b)は、図26(a)のXXVIb-XXVIb線の断面図であり、図26(c)は、図26(a)のXXVIc-XXVIc線の断面図であり、図26(d)は、図26(c)のXXVIdの拡大図であり、図26(e)は、図26(c)のXXVIeの拡大図である。 Now, with reference to Figure 26, the through positioning hole 627 in XXVIa in Figure 19 will be described. Figure 26 shows the configuration of the through positioning hole 627 drilled and formed by the hybrid pin 321, with Figure 26(a) being an enlarged front view of XXVIa in Figure 19, Figure 26(b) being a cross-sectional view taken along line XXVIb-XXVIb in Figure 26(a), Figure 26(c) being a cross-sectional view taken along line XXVIc-XXVIc in Figure 26(a), Figure 26(d) being an enlarged view of XXVId in Figure 26(c), and Figure 26(e) being an enlarged view of XXVIe in Figure 26(c).

このスルー位置決め孔627は、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられたハイブリッドピン321によって穿設形成される。なお、第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成される位置決め孔は、このスルー位置決め孔627のほかに、スルー位置決め孔626、戻り位置決め孔601,602、サイド位置決め孔628,629が該当するが、これら位置決め孔601,602,626,628,629は、スルー位置決め孔627と構成が同一であるため、説明は省略する。 The through positioning hole 627 is drilled and formed by the hybrid pin 321 attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole punching machine 410 in the component positioning hole creation process (S201). In the first embodiment, the positioning holes drilled and formed by the hybrid pin 321 include the through positioning hole 627, the through positioning hole 626, the return positioning holes 601, 602, and the side positioning holes 628, 629, but because these positioning holes 601, 602, 626, 628, 629 have the same configuration as the through positioning hole 627, a description thereof will be omitted.

上述したように、ハイブリッドピン321は、そのハイブリッド胴部324のうち、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成されたハイブリッドストレート部324a(図14参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって軸径が徐々に小さくなるテーパ状に形成されたハイブリッドテーパ部324b(図14参照)とから形成されている。このため、該ハイブリッド胴部324により穿設形成されるスルー位置決め孔627の内部周壁も、該ハイブリッド胴部324の外形に沿った略箱形状と略逆円錐台筒形状とを組み合わせた孔形状(正面視角丸長方形(オーバル)形状)に穿設形成される。 As described above, the hybrid pin 321 is formed of the hybrid straight portion 324a (see FIG. 14) whose outer shape is formed approximately parallel to the insertion direction of the hybrid body 324, and the hybrid tapered portion 324b (see FIG. 14) whose outer shape is formed in a tapered shape with the shaft diameter gradually decreasing toward the insertion direction. Therefore, the inner peripheral wall of the through positioning hole 627 formed by the hybrid body 324 is also formed by drilling a hole shape (rounded rectangular (oval) shape when viewed from the front) that combines an approximately box shape and an approximately inverted truncated cone shape that follow the outer shape of the hybrid body 324.

具体的には、スルー位置決め孔627のうち、ハイブリッド胴部324のハイブリッドストレート部324aに対応するスルーストレート部627aは深さ方向に向かって略平行に穿設形成される。一方、ハイブリッド胴部324のハイブリッドテーパ部324bに対応するスルーテーパ部627bは、深さ方向に向かってテーパ状に漸次細径化するように穿設形成される。 Specifically, the through positioning hole 627 has a through straight portion 627a that corresponds to the hybrid straight portion 324a of the hybrid body portion 324 and is drilled and formed substantially parallel to the depth direction. On the other hand, the through tapered portion 627b that corresponds to the hybrid tapered portion 324b of the hybrid body portion 324 is drilled and formed so that its diameter gradually becomes smaller in a tapered manner in the depth direction.

また、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成されるスルーストレート部627aは、遊技盤13の正面視縦方向となるようにスルー位置決め孔627が穿設形成されている。これは、上述したように、遊技盤13の製造工程において、スルー突起7fがスルーストレート部627aの孔縁(角部)に引っ掛かり、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から飛び出すことを抑制するためである。 The through straight portion 627a formed by the hybrid straight portion 324a has a through positioning hole 627 formed in a vertical direction when viewed from the front of the game board 13. As described above, this is to prevent the through protrusion 7f from getting caught on the hole edge (corner) of the through straight portion 627a during the manufacturing process of the game board 13, and to prevent the through protrusion 7f from protruding out of the through positioning hole 627.

ここで、図27を参照して、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の孔形状について説明する。図27は、ハイブリッドピン321と、該ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627の孔形状との関係を示した表である。なお、スルー位置決め孔627は、ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324及びハイブリッド先端部325により形成されるが、図27では、ハイブリッド先端部325により形成された部位の内容については省略する。 Now, referring to Figure 27, the shape of the through positioning hole 627 drilled and formed by the hybrid pin 321 will be described. Figure 27 is a table showing the relationship between the hybrid pin 321 and the hole shape of the through positioning hole 627 drilled and formed by the hybrid pin 321. Note that the through positioning hole 627 is formed by the hybrid body 324 and hybrid tip 325 of the hybrid pin 321, but the details of the part formed by the hybrid tip 325 are omitted in Figure 27.

図27の表の一番左側の列(以下、「最左列」という)は、ハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324の先端側(ハイブリッド先端部325との境界側)からの距離(mm)を示している。即ち、ハイブリッド胴部324の最下部を起点に、該起点からの距離が示されており、具体的には、最左列上段から最左列下段へ順に、ハイブリッド胴部324の先端側(0.0mm)からの距離が0.2mm(最下段は0.1mm)ずつ増加した値(0.0mm~6.5mm)が示されている。 The leftmost column in the table of FIG. 27 (hereafter referred to as the "leftmost column") shows the distance (mm) from the tip side of the hybrid body 324 of the hybrid pin 321 (the boundary side with the hybrid tip 325). That is, the distance from the lowest part of the hybrid body 324 is shown as the starting point. Specifically, from the top row of the leftmost column to the bottom row of the leftmost column, the distance from the tip side (0.0 mm) of the hybrid body 324 increases by 0.2 mm (0.1 mm in the bottom row) (0.0 mm to 6.5 mm).

図27の表の左から2番目の列(以下、「左二列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離に対応する位置のハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドストレート部324aの軸径(短径:mm)を示している。具体的には、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、ハイブリッドストレート部324aの軸径(短径)は2.70mmである。そして、そこからハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分までは、ハイブリッドストレート部324aの軸径は漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドストレート部324aの軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分ではハイブリッドストレート部324aの軸径(短径)は2.80mmで構成されている。また、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)のハイブリッドストレート部の軸径(短径)は、すべて2.80mmで構成されている。 27 table (hereinafter referred to as the "left two columns") show the shaft diameter (minor diameter: mm) of the hybrid straight section 324a of the hybrid body section 324 at a position corresponding to the distance from the tip side of the hybrid body section 324 in the leftmost column. Specifically, at a distance of 0.0 mm from the tip side of the hybrid body section 324 (i.e., the boundary between the hybrid tip section 325 and the hybrid body section 324), the shaft diameter (minor diameter) of the hybrid straight section 324a is 2.70 mm. From there up to a point 0.8 mm away from the tip of the hybrid body 324, the shaft diameter of the hybrid straight section 324a gradually increases (the shaft diameter of the hybrid straight section 324a increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary with the hybrid tip section 325), and the shaft diameter (minor diameter) of the hybrid straight section 324a at a point 0.8 mm away from the tip of the hybrid body 324 is 2.80 mm. Also, the shaft diameters (minor diameters) of all of the hybrid straight sections at distances of 0.8 mm to 6.5 mm away from the tip of the hybrid body 324 (i.e., the boundary between the hybrid body 324 and the hybrid flange 323) are 2.80 mm.

図27の表の左から3番目の列(以下、「中列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離に対応する位置のハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径:mm)を示している。具体的には、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、ハイブリッド先端部325とハイブリッド胴部324との境界部分)では、軸径(長径)が2.70mmである。そして、そこからハイブリッドテーパ部324bの軸径が漸次増加(ハイブリッド先端部325との境界側からの距離が0.2mm増加する毎にハイブリッドテーパ部324bの軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)では、ハイブリッドテーパ部324bの軸径(長径)は3.50mmで構成されている。 27 shows the shaft diameter (long diameter: mm) of the hybrid taper section 324b of the hybrid body section 324 at a position corresponding to the distance from the tip side of the hybrid body section 324 in the leftmost column. Specifically, the shaft diameter (long diameter) is 2.70 mm at a distance of 0.0 mm from the tip side of the hybrid body section 324 (i.e., the boundary between the hybrid tip section 325 and the hybrid body section 324). From there, the shaft diameter of the hybrid taper section 324b gradually increases (the shaft diameter of the hybrid taper section 324b increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary side with the hybrid tip section 325), and at a distance of 6.5 mm from the tip side of the hybrid body section 324 (i.e., the boundary part between the hybrid body section 324 and the hybrid flange section 323), the shaft diameter (long diameter) of the hybrid taper section 324b is configured to be 3.50 mm.

図27の左から4番目の列(以下、「右二列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離(左二列のハイブリッドストレート部324aの軸径(短径))に対応する位置のハイブリッドストレート部324aによって形成されたスルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーストレート部627aの短径(mm)を示している。 The fourth row from the left in Figure 27 (hereafter referred to as the "right two rows") shows the minor diameter (mm) of the through straight section 627a of the through positioning hole 627 formed by the hybrid straight section 324a at a position corresponding to the distance from the tip side of the hybrid body section 324 in the leftmost row (the shaft diameter (minor diameter) of the hybrid straight section 324a in the left two rows).

具体的には、スルー位置決め孔627の孔径のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるスルーストレート部627aの短径は、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm~0.03mm)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmの部分に対応する位置では2.30mmで形成されている。また、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.8mmから6.5mm(即ち、ハイブリッド胴部324とハイブリッド鍔部323との境界部分)のスルーストレート部627aの短径は、すべて2.30mmで形成されている。 Specifically, the minor axis of the through straight portion 627a formed by the hybrid straight portion 324a among the hole diameters of the through positioning hole 627 is 2.20 mm at a position corresponding to a distance of 0.0 mm from the tip side of the hybrid body portion 324, and gradually increases (0.02 mm to 0.03 mm) from there, and is formed as 2.30 mm at a position corresponding to a distance of 0.8 mm from the tip side of the hybrid body portion 324. In addition, the minor axis of the through straight portion 627a at a distance of 0.8 mm to 6.5 mm from the tip side of the hybrid body portion 324 (i.e., the boundary portion between the hybrid body portion 324 and the hybrid flange portion 323) is always formed as 2.30 mm.

なお、スルー位置決め孔627の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図27の表の右二列では、該製造誤差を考慮せずハイブリッドピン321のハイブリッドストレート部324aによって形成される理論上の値を表記している。 Note that there may be manufacturing errors in the diameter of the through positioning hole 627 due to the influence of the hardness (elasticity) and thickness of the game board 13, but the two right columns of the table in Figure 27 show theoretical values formed by the hybrid straight portion 324a of the hybrid pin 321 without taking such manufacturing errors into account.

図27の左から5番目の列(即ち、最も右の列。以下、「最右列」という)は、最左列のハイブリッド胴部324の先端側からの距離(中列のハイブリッドテーパ部324bの軸径)に対応する位置のハイブリッドテーパ部324bによって形成されたスルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーテーパ部627bの長径(mm)を示している。 The fifth column from the left in Figure 27 (i.e., the rightmost column; hereafter referred to as the "rightmost column") shows the major axis (mm) of the through taper section 627b of the through positioning hole 627 formed by the hybrid taper section 324b at a position corresponding to the distance from the tip side of the hybrid body section 324 in the leftmost column (the shaft diameter of the hybrid taper section 324b in the middle column).

具体的には、スルー位置決め孔627の孔径のうち、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるスルーテーパ部627bの長径は、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が0.0mmの部分に対応する位置では、2.20mmであり、そこから漸次増加(0.02mm~0.03mm)し、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が6.5mmの部分に対応する位置では3.00mmで形成されている。 Specifically, the major axis of the through positioning hole 627, which is the diameter of the through taper portion 627b formed by the hybrid taper portion 324b, is 2.20 mm at a position corresponding to a distance of 0.0 mm from the tip side of the hybrid body portion 324, and gradually increases (0.02 mm to 0.03 mm) from there, to 3.00 mm at a position corresponding to a distance of 6.5 mm from the tip side of the hybrid body portion 324.

なお、スルー位置決め孔627の孔径に関し、遊技盤13の板の硬さ(弾性力)や厚み等の影響により製造誤差が生じる可能性があるが、図27の表の最右列では、該製造誤差を考慮せずハイブリッドピン321のハイブリッドテーパ部324bによって形成される理論上の値を表記している。 Note that there may be manufacturing errors in the diameter of the through positioning hole 627 due to the influence of the hardness (elasticity) and thickness of the game board 13, but the rightmost column of the table in Figure 27 shows the theoretical value formed by the hybrid taper portion 324b of the hybrid pin 321 without taking into account the manufacturing errors.

図27で示すように、スルー位置決め孔627の孔径(短径及び長径)は、ハイブリッド胴部324の軸径の大きさに対して、0.5mm程度小さい大きさに形成される。これは、上述したように、ベース板60が、弾性力を有する木材(ベニヤ板)を複数重ねた合板により形成されているためである。具体的には、部品用位置決め孔作成工程(S201)において、ベース板60及びセルシート60aに対してハイブリッドピン321を刺し込み、その後、ベース板60及びセルシート60aからハイブリッドピン321を抜いた場合に、ベース板60を構成する木材がスルー位置決め孔627の孔径を小さくする方向に弾性変形する。その結果、スルー位置決め孔627の孔径(短径及び長径)がハイブリッド胴部324の軸径より小さく形成される。 27, the hole diameter (minor diameter and major diameter) of the through positioning hole 627 is formed to be approximately 0.5 mm smaller than the shaft diameter of the hybrid body 324. This is because, as described above, the base plate 60 is formed of plywood made of multiple overlapping pieces of elastic wood (plywood). Specifically, in the component positioning hole creation process (S201), when the hybrid pin 321 is inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a and then removed from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the wood constituting the base plate 60 elastically deforms in a direction that reduces the hole diameter of the through positioning hole 627. As a result, the hole diameter (minor diameter and major diameter) of the through positioning hole 627 is formed to be smaller than the shaft diameter of the hybrid body 324.

このように、スルー位置決め孔627の孔径のうち、スルーストレート部627aによる短径は、孔表面の短径2.30mmから深さ方向に対して暫く変化せず、ほぼ2.30mm(最下部では2.20mm)で形成される。また、スルーテーパ部627bによる長径は、孔表面の長径が最大3.00mmから深さ方向に対して漸次小さくなるように形成され、孔最下部では長径2.20mmで形成されている。即ち、スルー位置決め孔627のうち、スルーストレート部627aによる短径は、スルー突起7fの直径φ2.4mmよりやや小さく形成されている一方、スルーテーパ部627bによる長径は、スルー突起7fの直径φ2.4mmより、孔表面では大きく、孔最下部では小さく形成されている。 In this way, the minor diameter of the through positioning hole 627 due to the through straight portion 627a does not change from the minor diameter 2.30 mm on the hole surface in the depth direction for a while, and is formed at approximately 2.30 mm (2.20 mm at the bottom). The major diameter of the through tapered portion 627b is formed so that the major diameter at the hole surface is gradually reduced from a maximum of 3.00 mm in the depth direction, and is formed at a major diameter of 2.20 mm at the bottom of the hole. That is, the minor diameter of the through straight portion 627a of the through positioning hole 627 is formed slightly smaller than the diameter φ2.4 mm of the through protrusion 7f, while the major diameter of the through tapered portion 627b is formed larger than the diameter φ2.4 mm of the through protrusion 7f on the hole surface and smaller at the bottom of the hole.

スルー位置決め孔627にスルー突起7fを嵌入させようとした場合、スルーストレート部627aによる短径はスルー突起7fの直径より小さいが、上述したように、ベース板60は弾性変形可能な木材で構成されているため、スルー突起7fの嵌入に応じてスルーストレート部627aが弾性変形して拡張されることで、スルー突起7fがスルー位置決め孔627に嵌入されるように構成されている。スルー突起7fをスルー位置決め孔627に嵌入した場合には、該スルー突起7fに対して、常時、スルーストレート部627aからベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、一旦、スルー位置決め孔627にスルー突起7fが嵌入された場合は、該スルー突起7fのスルーストレート部627aと接触する部分においてベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から抜け難くなり、スルーゲート7を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。 When the through protrusion 7f is to be inserted into the through positioning hole 627, the minor diameter of the through straight portion 627a is smaller than the diameter of the through protrusion 7f. However, as described above, since the base plate 60 is made of elastically deformable wood, the through straight portion 627a is elastically deformed and expanded in response to the insertion of the through protrusion 7f, so that the through protrusion 7f is inserted into the through positioning hole 627. When the through protrusion 7f is inserted into the through positioning hole 627, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the through protrusion 7f from the through straight portion 627a. Therefore, once the through protrusion 7f is inserted into the through positioning hole 627, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the part of the through protrusion 7f that contacts the through straight portion 627a. Therefore, the through protrusion 7f is difficult to come out of the through positioning hole 627, and the through gate 7 can be temporarily held on the game board 13.

特に、スルーストレート部627aは、スルー位置決め孔627において2箇所に形成され、各スルーストレート部627aが対峙するように形成されている。このように構成することで、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを、スルーストレート部627aによって挟み込むように保持することができるので、スルー突起7fの保持力が倍増し、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを保持し続け、スルーゲート7が遊技盤13から外れてしまうことを防止して、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性の向上を図ることができる。 In particular, the through straight portions 627a are formed in two locations in the through positioning hole 627, and the through straight portions 627a are formed so that they face each other. With this configuration, the through protrusion 7f inserted into the through positioning hole 627 can be held by being sandwiched between the through straight portions 627a, doubling the holding force of the through protrusion 7f and preventing the through protrusion 7f from popping out of the through positioning hole 627. Therefore, the through protrusion 7f inserted into the through positioning hole 627 can be held continuously, preventing the through gate 7 from coming off the game board 13, and improving convenience when attaching parts to the game board 13.

また、スルーテーパ部627bによる長径の孔表面部分では該スルーテーパ部627bによる長径がスルー突起7fの直径(φ2.4mm)より大きい。このため、孔全体がスルー突起7fの直径より小さい位置決め孔(例えば、ストレートピン301により穿設形成された位置決め孔)と比べてスルー突起7fがスルー位置決め孔627にスムースに挿入される。そして、テーパ状に形成されたスルー位置決め孔627のスルーテーパ部627bにおいて、スルーテーパ部627bの長径とスルー突起7fの直径とが一致する部分(第1実施形態では、ハイブリッド胴部324の先端側からの距離が1.6mmに対応する位置。ハイブリッドテーパ部の軸径2.90mm。)で、テーパ状に形成されたスルー位置決め孔627のスルーテーパ部627bとスルー突起7fの先端部とが接触する。そして、スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合、スルー突起7fの嵌入に応じてスルーテーパ部627bが弾性変形して拡張される。その結果、スルー突起7fがスルーテーパ部627bに嵌入されるように構成されている。 In addition, in the long diameter hole surface portion of the through taper portion 627b, the long diameter of the through taper portion 627b is larger than the diameter (φ2.4 mm) of the through protrusion 7f. Therefore, the through protrusion 7f is inserted smoothly into the through positioning hole 627 compared to a positioning hole whose entire hole is smaller than the diameter of the through protrusion 7f (for example, a positioning hole formed by a straight pin 301). Then, in the through taper portion 627b of the through positioning hole 627 formed in a tapered shape, the through taper portion 627b of the through positioning hole 627 formed in a tapered shape and the tip of the through protrusion 7f come into contact at the portion where the long diameter of the through taper portion 627b and the diameter of the through protrusion 7f match (in the first embodiment, the position corresponding to the distance from the tip side of the hybrid body portion 324 of 1.6 mm. The shaft diameter of the hybrid taper portion is 2.90 mm.). When the through projection 7f is inserted further into the through positioning hole 627 in the depth direction from the contact point between the through taper portion 627b and the through projection 7f, the through taper portion 627b is elastically deformed and expanded in response to the insertion of the through projection 7f. As a result, the through projection 7f is configured to be inserted into the through taper portion 627b.

スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合、該スルー突起7fに対して、常時、スルーテーパ部627bからベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わる。従って、スルーテーパ部627bとスルー突起7fとが接触した部分から、該スルー突起7fをスルー位置決め孔627の深さ方向にさらに嵌入させた場合には、スルー突起7fにベース板60の弾性力による負荷が加わり続ける。このため、上述したスルーストレート部627aによる負荷と併せてスルーテーパ部627bの負荷が追加的に加わり、スルー突起7fがスルー位置決め孔627から抜け難くなり、スルーゲート7を遊技盤13に仮保持させ続けることができる。 When the through protrusion 7f is inserted further into the through positioning hole 627 in the depth direction from the contact portion between the through taper portion 627b and the through protrusion 7f, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the through protrusion 7f from the through taper portion 627b. Therefore, when the through protrusion 7f is inserted further into the through positioning hole 627 in the depth direction from the contact portion between the through taper portion 627b and the through protrusion 7f, a load due to the elastic force of the base plate 60 continues to be applied to the through protrusion 7f. Therefore, in addition to the load from the through straight portion 627a described above, the load from the through taper portion 627b is additionally applied, making it difficult for the through protrusion 7f to come out of the through positioning hole 627, and the through gate 7 can be temporarily held on the game board 13.

特に、スルーテーパ部627bは、スルー位置決め孔627において2箇所に形成され、各スルーテーパ部627bが対向(対峙)するように形成されている。このように構成することで、スルー位置決め孔627の孔表面では、対向(対峙)するスルーテーパ部627bにより形成されるスルー位置決め孔の孔径がスルー突起7fの直径より大きいため、スルー位置決め孔627にスルー突起7fを挿入し易くすることができる。 In particular, the through taper portions 627b are formed in two locations in the through positioning hole 627, and are formed so that the through taper portions 627b face each other. By configuring it in this way, the hole diameter of the through positioning hole formed by the facing through taper portions 627b on the hole surface of the through positioning hole 627 is larger than the diameter of the through protrusion 7f, making it easier to insert the through protrusion 7f into the through positioning hole 627.

さらに、スルー位置決め孔627において、スルーストレート部627aとスルーテーパ部627bとはそれぞれ2つずつ交互に形成されている。よって、対向(対峙)するように形成されたスルーテーパ部627bによりスルー突起7fをスルー位置決め孔627に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成されたスルーストレート部627aによりスルー突起7fを挟み込むように保持することができる。よって、スルー位置決め孔627にスルー突起7fを挿入し易くすると共に、スルー位置決め孔627に挿入されたスルー突起7fを保持し続け、スルーゲート7が遊技盤13から外れてしまうことを防止して、遊技盤13の性能向上を図ることができる。 Furthermore, in the through positioning hole 627, two each of the through straight portions 627a and the through tapered portions 627b are alternately formed. Therefore, the through tapered portions 627b formed to face each other make it easier to insert the through protrusion 7f into the through positioning hole 627, and the through straight portions 627a formed to face each other hold the through protrusion 7f in a sandwiched manner. Therefore, it is easier to insert the through protrusion 7f into the through positioning hole 627, and the through protrusion 7f inserted into the through positioning hole 627 is continuously held, preventing the through gate 7 from coming off the game board 13, thereby improving the performance of the game board 13.

このように、ハイブリッドピン321により穿設形成されたスルー位置決め孔627は、スルーストレート部627aにより、スルー位置決め孔627へ嵌入されたスルー突起7fを仮保持し続けることができる。また、スルーテーパ部627bにより、スルー突起7fをスルー位置決め孔627へ挿入させ易くすることができる。 In this way, the through positioning hole 627 drilled and formed by the hybrid pin 321 can continue to temporarily hold the through protrusion 7f inserted into the through positioning hole 627 by the through straight portion 627a. In addition, the through tapered portion 627b makes it easier to insert the through protrusion 7f into the through positioning hole 627.

従来、ストレートピン301により形成された位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、部品側の突起(例えば、主表示突起87k)の直径よりもやや小さく形成されているため、遊技盤表面製造工程(図10のS200参照)における第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216)において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、突起の直径が位置決め孔の孔径より大きい影響で、突起が位置決め孔に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されるおそれがある。特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。 Conventionally, the positioning hole (e.g., main display positioning hole 610) formed by the straight pin 301 is formed slightly smaller than the diameter of the protrusion on the component side (e.g., main display protrusion 87k). Therefore, in the first conveying step (S206-S211) or the second conveying step (S213-S216) in the game board surface manufacturing process (see S200 in FIG. 10), when a worker places a component on the game board 13 and attempts to fit the protrusion on the component side into the positioning hole, the diameter of the protrusion is larger than the diameter of the positioning hole, so there is a risk that the protrusion will be conveyed without being firmly fitted into the positioning hole. In particular, for components that have a plating layer on the protrusion (e.g., the side protrusion of the board side decoration 8), the diameter of the entire protrusion is larger by the thickness of the plating layer, so the above-mentioned problem is likely to occur when trying to fit the protrusion with a plating layer into the positioning hole.

また、テーパピン311により形成された位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)は、ベース板60の個体差(板厚や硬さ)の影響で、位置決め孔の孔径が変化(大又は小)し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまう場合がある。特に、孔形状の大きさが大きく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に挿入させ易くなる(突起挿入許容機能が向上する)が、ベース板60の弾性力によって部品側の突起を仮保持する力(突起保持機能)が減少して、遊技盤13の搬送工程等で部品側の突起が位置決め孔から飛び出してしまうおそれがある。また、孔形状の大きさが小さく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、部品の基部が遊技盤13と接する前に部品の突起が位置決め孔の最下部(奥側)まで到達してしまう場合がある。部品が遊技盤13に対して浮いた状態で搬送され、その状態でビス止めされてしまった場合は、部品と遊技盤13との隙間分、設計値からズレてしまい、部品の載置誤差が生じてしまうおそれがある。 In addition, the positioning hole (for example, the starting positioning hole 621) formed by the taper pin 311 may have a different hole diameter (larger or smaller) due to individual differences in the base plate 60 (plate thickness and hardness), which may result in manufacturing unevenness in the size of the hole shape. In particular, if the hole shape is formed to be large, it becomes easier to insert the protrusion on the part side into the positioning hole (protrusion insertion tolerance function is improved), but the force that temporarily holds the protrusion on the part side (protrusion holding function) due to the elastic force of the base plate 60 is reduced, and the protrusion on the part side may pop out of the positioning hole during the transportation process of the game board 13, etc. In addition, if the hole shape is formed to be small, when trying to fit the protrusion on the part side into the positioning hole, the protrusion of the part may reach the bottom (rear side) of the positioning hole before the base of the part comes into contact with the game board 13. If the parts are transported floating above the game board 13 and screwed in that state, there is a risk that the gap between the parts and the game board 13 will deviate from the design value, resulting in a placement error of the parts.

これに対し、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)によれば、ハイブリッドテーパ部324bによって穿設形成されるテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)により、部品側の突起を位置決め孔の孔内に挿入させ易く(突起挿入許容機能を維持)しつつ、ハイブリッドストレート部324aによって穿設形成されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)により、位置決め孔の孔内に嵌入された部品側の突起を仮保持させる(突起保持機能を維持する)ことができる。つまり、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、上述したように、製造ムラが生じ難いため、常に一定程度の突起保持機能を有することができる。また、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるテーパ部は、上述したように、製造ムラが生じ得るもの、部品側の突起の直径より大きな径が形成され得るため、常に一定の突起挿入許容機能を有することができる。 In contrast, with the positioning hole (e.g., through positioning hole 627) formed by the hybrid pin 321, the tapered portion (e.g., through tapered portion 627b) formed by the hybrid tapered portion 324b makes it easy to insert the protrusion on the component side into the hole of the positioning hole (maintains the protrusion insertion allowance function), while the straight portion (e.g., through straight portion 627a) formed by the hybrid straight portion 324a temporarily holds the protrusion on the component side inserted into the hole of the positioning hole (maintains the protrusion holding function). In other words, the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a is less likely to have manufacturing unevenness as described above, so it can always have a certain degree of protrusion holding function. Also, the tapered portion formed by the hybrid tapered portion 324b can always have a certain protrusion insertion allowance function because it can be formed with a diameter larger than the diameter of the protrusion on the component side, even though manufacturing unevenness may occur as described above.

従って、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔は、ストレートピン301による位置決め孔のデメリットと、テーパピン311による位置決め孔のデメリットとをそれぞれ解消しつつ、ストレートピン301による位置決め孔のメリットと、テーパピン311による位置決め孔のメリットとを兼ね備えることで、部品側の突起の「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えた形状となっている。 Therefore, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 eliminates the disadvantages of the positioning hole formed by the straight pin 301 and the disadvantages of the positioning hole formed by the tapered pin 311, while combining the advantages of the positioning hole formed by the straight pin 301 and the positioning hole formed by the tapered pin 311, resulting in a shape that combines the "protrusion retention function" and "protrusion insertion tolerance function" of the protrusion on the component side.

図26に戻って説明を続ける。上述したように、ベース板60は弾性変形するため、ハイブリッドピン321によりベース板60及びセルシート60aに対してスルー位置決め孔627を穿設形成する場合に、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該ハイブリッド胴部324に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。ベース板60にはセルシート60aが貼着されており、ベース板60及びセルシート60aに刺し込んだハイブリッド胴部324を引き抜いている間中、ベース板60に貼着されたセルシート60aも該ベース板60の弾性変形に伴ってハイブリッド胴部324のハイブリッドストレート部324aと接触し続けてしまう。その接触によって、セルシート60aは、ベース板60から剥離してしまい、スルー位置決め孔627の孔縁のうち、ハイブリッドストレート部324aと対応する部分のセルシート60aが剥離し、盛り上がったハイブリッドストレート剥離部60dを形成してしまう(図26(d)及び図26(e)参照)。 Returning to FIG. 26, the explanation will be continued. As described above, since the base plate 60 elastically deforms, when the through positioning hole 627 is drilled and formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, while the hybrid body 324 is being inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the hybrid body 324. The cell sheet 60a is attached to the base plate 60, and while the hybrid body 324 inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a is being pulled out, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 also continues to contact the hybrid straight portion 324a of the hybrid body 324 due to the elastic deformation of the base plate 60. This contact causes the cell sheet 60a to peel off from the base plate 60, and the portion of the cell sheet 60a at the edge of the through positioning hole 627 that corresponds to the hybrid straight portion 324a peels off, forming a raised hybrid straight peeled portion 60d (see Figures 26(d) and 26(e)).

なお、このハイブリッドストレート剥離部60dは、ハイブリッド胴部324のうち、ハイブリッドストレート部324aと接触する部分でのみ形成されるものであるので、ストレートピン301のストレート胴部304全体と接触しながら形成されるストレート剥離部60bと比べて、小さく形成される。 In addition, this hybrid straight peeling portion 60d is formed only in the portion of the hybrid body portion 324 that is in contact with the hybrid straight portion 324a, and is therefore smaller than the straight peeling portion 60b that is formed in contact with the entire straight body portion 304 of the straight pin 301.

一方、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、ハイブリッド胴部324のハイブリッドテーパ部324bは、刺し込み方向に対して漸次細径化して構成されているため、ベース板60は、弾性変形してもハイブリッドテーパ部324bとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしてもハイブリッドテーパ部324bとの接触を抑制できる。従って、ハイブリッド胴部324をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かにハイブリッドテーパ剥離部60eを形成するに留まる(図26(d)及び図26(e)参照)。 On the other hand, when attempting to pull the hybrid body 324 out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the hybrid taper portion 324b of the hybrid body 324 is configured to be gradually tapered in the insertion direction, so that the base plate 60 can be prevented from contacting the hybrid taper portion 324b even if it is elastically deformed. In addition, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 can also be prevented from contacting the hybrid taper portion 324b even if the base plate 60 is elastically deformed. Therefore, when the hybrid body 324 is pulled out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is hardly peeled off from the base plate 60, and only a small hybrid taper peeled portion 60e is formed (see Figures 26(d) and 26(e)).

このハイブリッドテーパ剥離部60eは、上述したように、ハイブリッドテーパ部324bとセルシート60aとの接触が抑制されることによって剥離部の形成が抑制されているが、上記ハイブリッドストレート剥離部60dと連なって形成されているため、該ハイブリッドストレート剥離部60dの影響を受ける。従って、ハイブリッドテーパ剥離部60eは、ハイブリッドストレート剥離部60dの影響も受けて形成されるため、テーパピン311により形成されるテーパ剥離部60c(図22(d)及び図22(e)参照)より大きいが、ハイブリッドストレート剥離部60dより小さく形成される。 As described above, the hybrid taper peeling portion 60e is formed by suppressing contact between the hybrid taper portion 324b and the cell sheet 60a, thereby suppressing the formation of the peeling portion, but since it is formed in connection with the hybrid straight peeling portion 60d, it is affected by the hybrid straight peeling portion 60d. Therefore, since the hybrid taper peeling portion 60e is formed also under the influence of the hybrid straight peeling portion 60d, it is larger than the taper peeling portion 60c formed by the taper pin 311 (see Figures 22(d) and 22(e)), but smaller than the hybrid straight peeling portion 60d.

従って、各ピン301,311,321によりそれぞれ形成される剥離部60b~60eは、テーパ剥離部60c<ハイブリッドテーパ剥離部60e<ハイブリッドストレート剥離部60d<ストレート剥離部60b、の順にセルシート60aの剥離が大きくなる。 Therefore, the peeling sections 60b to 60e formed by the pins 301, 311, and 321 have the following order of increasing peeling of the cell sheet 60a: tapered peeling section 60c < hybrid tapered peeling section 60e < hybrid straight peeling section 60d < straight peeling section 60b.

よって、ハイブリッドピン321によってベース板60及びセルシート60aにスルー位置決め孔627を穿設形成した場合、スルー位置決め孔627の孔縁には、ハイブリッドストレート部324aに対応する位置にハイブリッドストレート剥離部60dが形成されると共に、ハイブリッドテーパ部324bに対応する位置にハイブリッドテーパ剥離部60eが形成されるが、これらの剥離部60d,60eは、ストレートピン301により形成されるストレート剥離部60bより小さいため、ストレート剥離部60bよりはパチンコ機10の装飾性は低下しない。 Therefore, when the through positioning holes 627 are drilled and formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, a hybrid straight peeling portion 60d is formed at the edge of the through positioning hole 627 at a position corresponding to the hybrid straight portion 324a, and a hybrid tapered peeling portion 60e is formed at a position corresponding to the hybrid tapered portion 324b. However, since these peeling portions 60d, 60e are smaller than the straight peeling portion 60b formed by the straight pin 301, the decorativeness of the pachinko machine 10 is not reduced as much as the straight peeling portion 60b.

また、同様に、スルーゲート7を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、スルーゲート7を遊技盤13に載置したとき、ハイブリッドストレート剥離部60d及びハイブリッドテーパ剥離部60eはストレート剥離部60bより小さい。このため、スルーゲート7のスルー基部7bを遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置することができる。よって、その状態でスルーゲート7を遊技盤13にビス止め固定することで、スルーゲート7の固定位置の設置誤差を少なくし、歩留りを上げるができる。 Similarly, when the through gate 7 is fixed to the game board 13 with screws, the hybrid straight peeling portion 60d and the hybrid tapered peeling portion 60e are smaller than the straight peeling portion 60b when the through gate 7 is placed on the game board 13. Therefore, the through base 7b of the through gate 7 can be placed in a state where it is almost in contact with the surface of the game board 13. Therefore, by fixing the through gate 7 to the game board 13 with screws in this state, the installation error of the fixing position of the through gate 7 can be reduced and the yield can be increased.

よって、ハイブリッドピン321により形成されるスルー位置決め孔627は、ストレートピン301及びテーパピン311それぞれのメリットを維持しつつ、各ピン301,311それぞれのデメリットを解消することができる。 Therefore, the through positioning hole 627 formed by the hybrid pin 321 can eliminate the disadvantages of each of the pins 301, 311 while maintaining the advantages of both the straight pin 301 and the tapered pin 311.

具体的には、ストレートピン301により穿設形成される位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、孔の形状(ストレート先端部305により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に向かって径が均一な略円筒形状で形成される。このため、孔全体として突起保持機能が高い反面、孔全体として突起挿入許容機能が低く構成される。 Specifically, the positioning hole (e.g., main display positioning hole 610) drilled by the straight pin 301 has a hole shape (excluding the portion formed by the straight tip 305) that is approximately cylindrical with a uniform diameter from the hole surface toward the depth direction. Therefore, the hole as a whole has a high protrusion retention function, but is configured with a low protrusion insertion tolerance function as a whole.

また、テーパピン311により穿設形成される位置決め孔(例えば、始動位置決め孔620)は、孔の形状(テーパ先端部315により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に向かって径が漸次細径化する逆円錐台形状で形成される。このため、孔全体として突起挿入許容機能が高い反面、孔内部における一定の深さまでは突起保持機能が機能しない構成である。 The positioning hole (e.g., starting positioning hole 620) drilled by tapered pin 311 has a shape (excluding the portion formed by tapered tip 315) that is an inverted truncated cone shape with a diameter that gradually narrows from the hole surface toward the depth. Therefore, while the hole as a whole has a high protrusion insertion tolerance, it does not have a protrusion retention function up to a certain depth inside the hole.

一方、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)は、孔の形状(ハイブリッド先端部325により形成される部分を除く)が、孔表面から深さ方向に対してテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)の径のみが漸次細径化する逆円錐台形状で形成される。このため、孔のストレート部(例えば、スルーストレート部627a)の部分では突起保持機能が高く、また、孔のテーパ部の部分では突起挿入許容機能が高く構成される。 On the other hand, the positioning hole (e.g., through positioning hole 627) drilled and formed by hybrid pin 321 has a hole shape (excluding the portion formed by hybrid tip 325) that is an inverted truncated cone shape in which only the diameter of the tapered portion (e.g., through tapered portion 627b) gradually decreases in the depth direction from the hole surface. For this reason, the straight portion of the hole (e.g., through straight portion 627a) has a high protrusion retention function, and the tapered portion of the hole has a high protrusion insertion tolerance.

次に、図28から図30を参照して、遊技盤13の製造工程における各工程が行われた後の遊技盤13の概要について説明する。図28は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、遊技釘植設工程(S203)、並びに、レール及び風車植設工程(S204)が行われた後の遊技盤13の正面図である。図29は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、第1搬送工程(S206~S211)が行われた後の遊技盤13の正面図である。図30は、遊技盤13の製造工程における遊技盤表面製造工程(S200)において、第1ビス止め工程(S212)、及び、第2搬送工程(S213~S216)が行われた後の遊技盤13の正面図である。 Next, referring to FIG. 28 to FIG. 30, an overview of the game board 13 after each step in the manufacturing process of the game board 13 has been performed will be described. FIG. 28 is a front view of the game board 13 after the game nail planting step (S203) and the rail and windmill planting step (S204) have been performed in the game board surface manufacturing step (S200) in the manufacturing process of the game board 13. FIG. 29 is a front view of the game board 13 after the first transport step (S206 to S211) has been performed in the game board surface manufacturing step (S200) in the manufacturing process of the game board 13. FIG. 30 is a front view of the game board 13 after the first screw fastening step (S212) and the second transport step (S213 to S216) have been performed in the game board surface manufacturing step (S200) in the manufacturing process of the game board 13.

図28で示すように、遊技釘植設工程(S203)とレール及び風車植設工程(S204)とが行われた後の遊技盤13には、遊技盤13に予め穿設形成されていた釘穴63(図18参照)に対して遊技釘及び風車が植設されると共に、レール用位置決め孔作成工程(図10のS202)で形成されたレール用の下穴(図示せず)に対して内レール61(アウト口6)及び外レール62が植設される。 As shown in FIG. 28, after the nail planting process (S203) and the rail and windmill planting process (S204) are performed, nails and windmills are planted in nail holes 63 (see FIG. 18) that were previously drilled in the game board 13, and an inner rail 61 (outlet 6) and an outer rail 62 are planted in pilot holes (not shown) for the rails that were formed in the rail positioning hole creation process (S202 in FIG. 10).

そして、図29で示すように、第1搬送工程(S206~S211)が行われた後の遊技盤13には、製造ライン400(図15参照)の搬送方向左側(ライン外)において、アタッカーユニット載置工程(S206)によりルータ孔656に対してアタッカーユニット5が嵌入された状態となる。また、主表示ユニット載置工程(S207)により遊技盤13の左下部分に主表示ユニット87が載置された状態となる。さらに、センターフレーム載置工程(S208)によりルータ孔651に対してセンターフレーム86が嵌入された状態となる。 As shown in FIG. 29, after the first transport step (S206-S211), the game board 13 has an attacker unit 5 inserted into the router hole 656 on the left side (outside the line) of the transport direction of the manufacturing line 400 (see FIG. 15) in the attacker unit placement step (S206). The main display unit placement step (S207) places the main display unit 87 on the lower left part of the game board 13. The center frame placement step (S208) places the center frame 86 into the router hole 651.

また、製造ライン400(図15参照)の搬送方向右側(ライン内)において、戻り球防止部材載置工程(S209)により内レール61の先端側に戻り球防止部材68が載置された状態となる。また、右側コーナー飾り載置工程(S210)により遊技盤13の右側部分に右側コーナー飾り70が載置された状態となる。さらに、左上コーナー飾り載置工程(S211)により遊技盤13の左上部分に左上コーナー飾り71が載置された状態となる。 In addition, on the right side of the conveying direction (within the line) of the manufacturing line 400 (see FIG. 15), a return ball prevention member placement process (S209) places a return ball prevention member 68 on the tip side of the inner rail 61. In addition, a right corner decoration placement process (S210) places a right corner decoration 70 on the right side of the game board 13. Furthermore, an upper left corner decoration placement process (S211) places an upper left corner decoration 71 on the upper left part of the game board 13.

この第1搬送工程(S206~S211)が行われた後は、遊技盤13に対して上記した部品5,68,70,71,86,87の各突起が、それぞれ対応する位置決め孔に嵌入されているのみであり、いずれの部品もビス止め固定されていない。 After this first transport step (S206 to S211) is performed, the protrusions of the above-mentioned parts 5, 68, 70, 71, 86, and 87 are simply inserted into the corresponding positioning holes on the game board 13, and none of the parts are fixed with screws.

そして、図30で示すように、まず、第1ビス止め工程(S212)が行われる。第1ビス止め工程(S212)では、ビス打ち機420(図16参照)により、主表示ユニット87の左上部の主表示ビス挿入孔87g(図4参照)と、戻り球防止部材68の上側の戻りビス挿入孔と、右側コーナー飾り70の最上部の右側ビス挿入孔と、左上コーナー飾り71の左上の左上ビス挿入孔とに、それぞれ1本ずつ合計4本のビスが螺入される。ビス打ち機420によりビスが打ち込まれた上記部品(主表示ユニット87、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70及び左上コーナー飾り71)は、それぞれ1のビスによって遊技盤13に仮固定される。その後、第2搬送工程(S213~S216)が行われる。 As shown in FIG. 30, the first screw fastening step (S212) is performed first. In the first screw fastening step (S212), a total of four screws are screwed into the main display screw insertion hole 87g (see FIG. 4) at the upper left of the main display unit 87, the upper return screw insertion hole at the top of the return ball prevention member 68, the right screw insertion hole at the top of the right corner ornament 70, and the upper left screw insertion hole at the upper left of the upper left corner ornament 71 by the screw driver 420. The above-mentioned parts (main display unit 87, return ball prevention member 68, right corner ornament 70, and upper left corner ornament 71) into which the screws have been driven by the screw driver 420 are temporarily fixed to the game board 13 by one screw each. After that, the second transport step (S213 to S216) is performed.

そして、第1ビス止め工程(S212)の後は、第2搬送工程(S213~S216)が行われる。第2搬送工程が行われた後の遊技盤13には、製造ライン400(図15参照)の搬送方向左側(ライン外)において、一般入賞口ユニット載置工程(S213)によりルータ孔654に対して一般入賞口ユニット3が嵌入された状態となる。また、始動入賞口ユニット載置工程(S214)によりルータ孔655に対して始動入賞口ユニット4が嵌入された状態となる。さらに、スルーゲート載置工程(S215)によりルータ孔653に対してそれぞれスルーゲート7が嵌入された状態となる。 Then, after the first screw fastening step (S212), the second transport step (S213-S216) is carried out. After the second transport step, the game board 13 is in a state where the general prize winning port unit 3 is inserted into the router hole 654 by the general prize winning port unit placement step (S213) on the left side of the transport direction (off the line) of the production line 400 (see FIG. 15). Also, the start prize winning port unit placement step (S214) results in the start prize winning port unit 4 being inserted into the router hole 655. Furthermore, the through gate placement step (S215) results in the through gates 7 being inserted into the router holes 653.

また、製造ライン400(図15参照)の搬送方向右側(ライン内)において、盤面サイド飾り載置工程(S216)によりルータ孔652に対してそれぞれ盤面サイド飾り8が嵌入された状態となる。なお、第2搬送工程(S213~S216)が行われた後、第2ビス止め工程(S217)が行われ、遊技盤13に載置されて仮保持又は仮固定されたすべての部品が該遊技盤13にビス止め固定される。 In addition, on the right side (within the line) of the conveying direction of the manufacturing line 400 (see FIG. 15), the board side ornament placement process (S216) results in the board side ornaments 8 being fitted into the router holes 652. After the second conveying process (S213-S216) is performed, the second screw fastening process (S217) is performed, and all parts that have been placed on the game board 13 and temporarily held or fixed are fixed to the game board 13 with screws.

次に、図31から図34を参照して、遊技盤13に搭載される各部品と位置決め孔との適正について説明する。図31は、遊技盤13に搭載される各部品のピン適正を判断するための各表であり、図31(a)は、ピン適正を評価する場合における評価項目と各項目ごとの内容及び配点とを示す表であり、図31(b)は、ピン適正の評価点の合計点に基づくピン種別を示す表である。 Next, the suitability of each part mounted on the game board 13 and the positioning holes will be described with reference to Figures 31 to 34. Figure 31 shows tables for determining the pin suitability of each part mounted on the game board 13, Figure 31(a) is a table showing the evaluation items and the content and points for each item when evaluating pin suitability, and Figure 31(b) is a table showing the pin types based on the total evaluation points for pin suitability.

第1実施形態のパチンコ機10では、各部品の属性を要素ごとに細分化し、その細分化された要素をピン適正の評価項目として内容を判別する。そして、該評価項目の内容と位置決め孔を要因とした各エラーとの関係性から重要度に応じて点数を配分し、その判別結果に応じた点数を積算した合計点により、いずれのピン301,311,321により位置決め孔を穿設するべきかを決定する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the attributes of each part are subdivided into elements, and the subdivided elements are used as evaluation items for pin suitability to determine their content. Points are then allocated according to importance based on the relationship between the content of the evaluation item and each error caused by the positioning hole, and the total points calculated based on the results of the evaluation are used to determine which of the pins 301, 311, and 321 should be used to drill the positioning hole.

第1実施形態のパチンコ機10では、各項目ごとに、テーパピン311の適正があるか否かを重要度に基づいて配点しており、評価点の合計点が高いほどテーパピン311の適正が高いと判断する。一方、合計点が低い場合にはテーパピン311には不適正であり、合計点が顕著に低い場合は、ストレートピン301の適正が高いと判断する。また、テーパピン311の適正が高くもなく、また、ストレートピン301の適正が高くもない場合は、ハイブリッドピン321の適正が高いと判断する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, points are assigned for each item based on the importance of whether the tapered pin 311 is suitable, and the higher the total score of the evaluation points, the more suitable the tapered pin 311 is determined to be. On the other hand, if the total score is low, the tapered pin 311 is not suitable, and if the total score is significantly low, the straight pin 301 is determined to be more suitable. Also, if the suitability of the tapered pin 311 is neither high nor high, the suitability of the straight pin 301 is not high, and the hybrid pin 321 is determined to be more suitable.

ここで、遊技盤13の製造工程において、位置決め孔における「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」との兼ね合いによって「ビス止め失敗」エラーの生じ易さが決まるが、「突起保持機能」は、「突起挿入許容機能」によって突起が位置決め孔に嵌入されてから機能するものであるため、「突起保持機能」より「突起挿入許容機能」が重要視される。従って、第1実施形態のパチンコ機10においても、まずは「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔に適しているか否かを評価する。 Here, in the manufacturing process of the game board 13, the likelihood of a "screw fastening failure" error occurring is determined by the balance between the "protrusion retention function" and the "protrusion insertion allowance function" in the positioning hole, but since the "protrusion retention function" only functions after the protrusion is inserted into the positioning hole by the "protrusion insertion allowance function," the "protrusion insertion allowance function" is considered more important than the "protrusion retention function." Therefore, even in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is first evaluated whether the "protrusion insertion allowance function" is suitable for the positioning hole with the high tapered pin 311.

また、「セル剥離」エラーの影響を受けやすい部品、即ち、部品の「基部が透明」である部品は、ストレートピン301による位置決め孔よりはテーパピン311による位置決め孔に適しているため、テーパピン311による位置決め孔に適している場合に加点して、その合計点に応じて適正を判断する。 In addition, parts that are susceptible to "cell peeling" errors, i.e. parts with a "transparent base," are more suitable for positioning holes using tapered pins 311 than for positioning holes using straight pins 301, so points are added when the part is suitable for positioning holes using tapered pins 311, and suitability is judged based on the total points.

図31(a)で示すように、第1実施形態では、遊技盤13に搭載される各部品の評価項目(要素)として、重要度が高い評価項目に、部品全体の重さを示す「重さ」と、部品の位置決め用の突起の数を示す「突起数」と、部品(突起)にメッキ処理が施されているか否かを示す「メッキ有無」と、部品の裏面側を視認できるか否かを示す「基部の透明度」と、が列挙される。 As shown in FIG. 31(a), in the first embodiment, the evaluation items (elements) for each part mounted on the game board 13 are listed as having high importance, including "weight" indicating the weight of the entire part, "number of protrusions" indicating the number of protrusions used to position the part, "plating" indicating whether the part (protrusions) are plated, and "transparency of base" indicating whether the back side of the part can be seen.

上述したように、遊技盤13の製造工程において、「ビス止め失敗」エラーや「セル剥離」エラーは、発生した後に修正ができないため、重要度が高いエラーとして分類される。該重要度が高いエラーの1つである「ビス止め失敗」エラーは、位置決め孔に対して部品の突起が未嵌入又は飛び出した場合に発生するものである。よって、「ビス止め失敗」エラーと関連性が高い評価項目を有する部品は、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって該部品の突起を位置決め孔に嵌入させ、該「ビス止め失敗エラー」の発生を未然に防止しなければならない。 As described above, in the manufacturing process of the game board 13, "screw fastening failure" errors and "cell peeling" errors are classified as high importance errors because they cannot be corrected after they occur. The "screw fastening failure" error, which is one of the high importance errors, occurs when the protrusion of a part does not fit into or protrudes from the positioning hole. Therefore, for parts that have evaluation items that are highly related to the "screw fastening failure" error, the protrusion of the part must be fitted into the positioning hole by a positioning hole formed by a tapered pin 311 with a high "protrusion insertion tolerance function", in order to prevent the occurrence of the "screw fastening failure error".

また、重要度が高いエラーの1つである「セル剥離」エラーは、位置決め孔の孔表面が遊技者により視認可能な場合に影響を受けるものである。よって、「セル剥離」エラーと関連性が高い評価項目を有する部品は、セルシート60aの剥離部を形成し難いテーパピン311によって位置決め孔を穿設形成し、該「セル剥離」エラーの発生を未然に防止しなければならない。 In addition, the "cell detachment" error, which is one of the more important errors, is affected when the surface of the positioning hole is visible to the player. Therefore, for parts that have evaluation items that are highly related to the "cell detachment" error, the positioning holes must be drilled and formed using tapered pins 311, which are less likely to form detached portions of the cell sheet 60a, in order to prevent the occurrence of the "cell detachment" error.

従って、部品の評価項目において、これら重要度が高いエラーの発生要因となり得る評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いと評価し、重要度が高いエラーの発生要因となる場合は「2点」、重要度が高いエラーの発生要因とならない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いが否かを判定する。また、重要度が高いエラーの予防要因となり得る評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いと評価し、重要度が高いエラーの予防要因となる場合は「2点」、重要度が高いエラーの予防要因とならない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正が高いか否かを判定する。 Therefore, in the evaluation items of the parts, the evaluation items that can be the cause of these high-importance errors are evaluated as having a high suitability for the positioning holes made by the tapered pins 311, and if they are the cause of high-importance errors, they are evaluated as having a score of "2 points," and if they are not the cause of high-importance errors, they are evaluated as having a score of "0 points," and it is determined whether or not the positioning holes made by the tapered pins 311 are highly suitable. In addition, the evaluation items that can be the preventive factors for high-importance errors are evaluated as having a high suitability for the positioning holes made by the tapered pins 311, and if they are the preventive factors for high-importance errors, they are evaluated as having a score of "2 points," and if they are not the preventive factors for high-importance errors, they are evaluated as having a score of "0 points," and it is determined whether or not the positioning holes made by the tapered pins 311 are highly suitable.

まず、部品全体の「重さ」に関し、部品全体の「重さ」が「重い」場合は、部品自身の荷重により該部品が遊技盤13側に押し付ける力が強い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合でも部品の突起が位置決め孔から飛び出し難い。 First, regarding the "weight" of the entire part, if the "weight" of the entire part is "heavy," the part will exert a strong force pressing it against the game board 13 due to its own load. Therefore, even if an impact or the like occurs during the manufacturing process of the game board 13, the protrusion of the part will not easily come out of the positioning hole.

一方、部品全体の「重さ」が「軽い」場合は、部品自身の荷重によって該部品を遊技盤13側に押し付ける力が弱い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合に、部品の突起が位置決め孔から飛び出し易い。 On the other hand, if the overall "weight" of the part is "light," the force pressing the part against the game board 13 due to the part's own weight is weak. Therefore, if an impact or the like occurs during the manufacturing process of the game board 13, the protrusion of the part is likely to pop out of the positioning hole.

従って、部品の「重さ」が「重い」か「軽い」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「重さ」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。 Therefore, the probability of a "screw fastening failure" error, which has a high level of importance, occurring differs depending on whether the "weight" of the part is "heavy" or "light." For this reason, the evaluation item "weight" is classified as an evaluation item with high importance, as it is highly related to errors with high levels of importance.

第1実施形態では、部品全体の「重さ」の評価項目において、部品全体の「重さ」が100グラム以上であれば「重い」と評価し、部品全体の「重さ」が100グラム未満であれば「軽い」と評価する。その結果、「重い」部品は、重要度が高いエラーの予防要因となり得るため、評価点として「2点」を配点する一方、「軽い」部品は、重要度が高いエラーの予防要因となり得ないため、評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of the "weight" of the entire part, if the "weight" of the entire part is 100 grams or more, it is evaluated as "heavy", and if the "weight" of the entire part is less than 100 grams, it is evaluated as "light". As a result, a "heavy" part is assigned an evaluation point of "2 points" because it can be a preventive factor for high-importance errors, whereas a "light" part is assigned an evaluation point of "0 points" because it cannot be a preventive factor for high-importance errors (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「突起数」の数に関し、部品の「突起数」が「多い」場合は、各突起がそれぞれの位置決め孔に嵌入され、各突起が各位置決め孔によりそれぞれ仮保持されるので、部品全体に対する仮保持力が強い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合でも、部品の突起が位置決め孔から飛び出し難い。 Next, regarding the number of protrusions on a part, if the part has a large number of protrusions, each protrusion fits into its own positioning hole and is temporarily held by each positioning hole, so the temporary holding force for the whole part is strong. Therefore, even if an impact or the like occurs during the manufacturing process of the game board 13, the protrusions of the part are unlikely to fly out of the positioning holes.

一方、部品の「突起数」が「少ない」場合は、突起を仮保持する位置決め孔の数も少ないので、部品全体に対する仮保持力が弱い。よって、遊技盤13の製造工程で衝撃等が発生した場合に、部品の突起が位置決め孔から飛び出し易い。 On the other hand, if a part has a small number of protrusions, the number of positioning holes that temporarily hold the protrusions is also small, and the temporary holding force for the whole part is weak. Therefore, if an impact or the like occurs during the manufacturing process of the game board 13, the protrusions of the part are likely to fly out of the positioning holes.

従って、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「突起数」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。 Therefore, the probability of a "screw fastening failure" error, which has a high level of importance, occurring differs depending on whether the "number of protrusions" on a part is "large" or "small." For this reason, the evaluation item "number of protrusions" is classified as a high-importance evaluation item, as it is highly related to errors with a high level of importance.

第1実施形態では、部品の「突起数」の評価項目では、部品の突起数が「4」以上であれば「突起数」が「多い」と評価し、部品の突起数が「3」未満であれば「突起数」が「少ない」と評価する。その結果、「突起数」が「多い」部品には評価点として「2点」を配点する一方、「突起数」が「少ない」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, for the evaluation item of "protrusion number" of a part, if the number of protrusions of the part is "4" or more, it is evaluated as having a "large number of protrusions", and if the number of protrusions of the part is less than "3", it is evaluated as having a "small number of protrusions". As a result, a part with a "large number of protrusions" is assigned an evaluation point of "2 points", while a part with a "small number of protrusions" is assigned an evaluation point of "0 points" (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「メッキ有無」に関し、部品の「メッキ有無」が「有り」の場合は、部品の突起にメッキ処理が施され、そのメッキ層の厚み分、突起の厚みが増しており、位置決め孔に対して該突起を嵌入させ難くなっている。よって、遊技盤13の製造工程において、突起が位置決め孔に対して未嵌入となり易い。 Next, regarding the "plating" of the parts, if the "plating" of the parts is "plated," the protrusions of the parts are plated, and the thickness of the protrusions increases by the thickness of the plating layer, making it difficult to fit the protrusions into the positioning holes. Therefore, during the manufacturing process of the game board 13, the protrusions are likely to not fit into the positioning holes.

一方、部品の「メッキ有無」が「無し」の場合は、部品の突起にメッキ処理が施されておらず、突起の厚みも増していないため、位置決め孔に対して該突起を嵌入させ易い。よって、遊技盤13の製造工程において、突起が位置決め孔に対して未嵌入となり難い。 On the other hand, if the "Plating" of a part is "None", the protrusion of the part is not plated and the thickness of the protrusion is not increased, so the protrusion can be easily fitted into the positioning hole. Therefore, during the manufacturing process of the game board 13, it is difficult for the protrusion to not be fitted into the positioning hole.

従って、部品の「メッキ処理」が「有り」か「無し」かによって、重要度が高い「ビス止め失敗」エラーの発生確率が異なる。このため、「メッキ処理」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。 Therefore, the probability of the occurrence of the highly important "screw-fastening failure" error differs depending on whether or not the part is "plated." For this reason, the evaluation item "plating" is classified as a high-importance evaluation item, as it is highly related to highly important errors.

第1実施形態では、部品の突起にメッキ処理が施されていれば、「メッキ有無」が「有り」と評価し、部品の突起にメッキ処理が施されていなければ、「メッキ有無」が「無し」と評価する。その結果、メッキ処理が「有り」の部品には評価点として「2点」を配点する一方、メッキ処理が「無し」の部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, if the protrusions of a part are plated, the "Plating" is evaluated as "Yes," and if the protrusions of a part are not plated, the "Plating" is evaluated as "No." As a result, a part that is "plated" is assigned an evaluation point of "2 points," while a part that is "not" plated is assigned an evaluation point of "0 points" (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「基部の透明度」に関し、部品の「基部の透明度」が「透明」又は「半透明」の場合は、部品の基部の裏面側が遊技者により視認可能であり、位置決め孔の孔表面におけるセルシート60aが剥離していた場合にその剥離が見えてしまう。よって、セルシート60aの剥離が発生していた場合にパチンコ機10の装飾性が低下してしまう。 Next, regarding the "transparency of the base" of the part, if the "transparency of the base" of the part is "transparent" or "semi-transparent", the back side of the base of the part is visible to the player, and if the cell sheet 60a on the surface of the positioning hole has peeled off, the peeling will be visible. Therefore, if peeling of the cell sheet 60a has occurred, the decorativeness of the pachinko machine 10 will be reduced.

一方、部品の「基部の透明度」が「非透明」の場合は、部品の基部の裏面側が遊技者により視認不能であり、位置決め孔の孔表面におけるセルシート60aが剥離していたとしてもその剥離が見えない。よって、セルシート60aの剥離が発生していてもパチンコ機10の装飾性は低下しない。 On the other hand, if the "base transparency" of the part is "non-transparent," the back side of the base of the part is not visible to the player, and even if the cell sheet 60a on the surface of the positioning hole has peeled off, the peeling is not visible. Therefore, even if the cell sheet 60a has peeled off, the decorativeness of the pachinko machine 10 is not reduced.

従って、部品の「基部の透明度」が「透明」又は「半透明」か、「非透明」かによって、重要度が高い「セル剥離」エラーの影響度が異なる。このため、「基部の透明度」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性が高いので、重要度が高い評価項目に分類される。 Therefore, the impact of the high-importance "cell peeling" error varies depending on whether the "base transparency" of the part is "transparent," "semi-transparent," or "non-transparent." For this reason, the evaluation item "base transparency" is classified as a high-importance evaluation item because it is highly related to high-importance errors.

第1実施形態では、部品の基部が「透明」であって基部裏面のセルシート60aがはっきり視認できれば、「基部の透明度」が「透明」と評価し、部品の基部が「半透明」であって基部裏面のセルシート60aが視認可能であれば、「基部の透明度」が「半透明」と評価し、部品の基部が「非透明(黒色樹脂又はメッキ処理が施された樹脂)」であって基部裏面のセルシート60aが視認できなければ、「基部の透明度」が「非透明」と評価する。その結果、「基部の透明度」が「透明」である部品には評価点として「2点」を配点し、「基部の透明度」が「半透明」である部品には評価点として「1点」を配点する一方、「基部の透明度」が「非透明」である部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, if the base of the part is "transparent" and the cell sheet 60a on the back surface of the base is clearly visible, the "base transparency" is evaluated as "transparent." If the base of the part is "semi-transparent" and the cell sheet 60a on the back surface of the base is visible, the "base transparency" is evaluated as "semi-transparent." If the base of the part is "non-transparent (black resin or plated resin)" and the cell sheet 60a on the back surface of the base is not visible, the "base transparency" is evaluated as "non-transparent." As a result, a part with a "base transparency" of "transparent" is assigned an evaluation point of "2 points," a part with a "base transparency" of "semi-transparent" is assigned an evaluation point of "1 point," and a part with a "base transparency" of "non-transparent" is assigned an evaluation point of "0 points" (see FIG. 31(a)).

次に、遊技盤13に搭載される各部品の評価項目(要素)として、重要度が低い評価項目について説明する。第1実施形態では、重要度が低い評価項目に、部品が設置される場所が遊技領域の外側か内側かを示す「遊技領域内外」と、大当たり等の遊技結果に影響を与える部品か否かを示す「遊技影響度」と、球が通過する量および接触する量(以下、球の通過する量および接触する量を、「球通過量」と略す)を示す「球通過量」と、部品の単価を示す「部品単価」と、1の機種と他の機種とで共通的に使用するか否かを示す「共通部品」と、遊技盤13の製造工程においてその部品を遊技盤13に載置してからビス止め固定(仮固定を含む)されるまでの距離(工程数)を示す「搬送距離」と、が列挙される。 Next, evaluation items with low importance as evaluation items (elements) of each part mounted on the game board 13 will be described. In the first embodiment, the evaluation items with low importance are listed as follows: "inside/outside game area" indicating whether the part is installed inside or outside the game area, "game influence degree" indicating whether the part affects the game result such as a jackpot, "ball passing amount" indicating the amount of balls passing through and contacting (hereinafter, the amount of balls passing through and contacting will be abbreviated as "ball passing amount"), "part unit price" indicating the unit price of the part, "common part" indicating whether the part is commonly used between one model and other models, and "transport distance" indicating the distance (number of steps) from when the part is placed on the game board 13 to when it is fixed with screws (including temporary fixation) in the manufacturing process of the game board 13.

上述したように、遊技盤13の製造工程において、「部品固定時の位置ズレ」エラーは、該「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生した場合でも、ビス止めし直すことで修正が可能であるため、重要度が低いエラーとして分類される。該重要度が低いエラーは、重要度が高いエラーほどではないが、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、該重要度が低いエラーの発生を未然に防止しなければならない。従って、重要度が低いエラーとの関係性が強い評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正があると評価し、重要度が低いエラーとの関連性が強い場合は「1点」、重要度が低いエラーとの関連性が強くない場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正があるか否かを判定する。 As described above, in the manufacturing process of the game board 13, the "positional deviation when fixing a part" error can be corrected by re-screwing even if it occurs, and is therefore classified as a low-importance error. Although the low-importance error is not as severe as a high-importance error, it must be prevented from occurring by using a positioning hole with a tapered pin 311 that has a high "protrusion insertion tolerance function." Therefore, evaluation items that are closely related to low-importance errors are evaluated as having a suitable positioning hole with a tapered pin 311, and if the evaluation item is closely related to low-importance errors, it is evaluated as having a "1 point" and if the evaluation item is not strongly related to low-importance errors, it is evaluated as having a "0 point," and it is determined whether or not the positioning hole with a tapered pin 311 is suitable.

また、遊技盤13の製造工程において、部品の突起を位置決め孔に挿入した後に、搬送工程における衝撃等によって、該突起が位置決め孔から飛び出して、「ビス止め失敗」エラーが起こる場合がある。このような場合に、「ビス止め失敗」エラーが発生してしまった場合であっても、その影響が少ない部品の評価項目がある。このような要素を持つ部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔によって該部品の突起を位置決め孔に嵌入させ、仮に、突起が位置決め孔から飛び出した場合でも、遊技盤13の製造においては大きな影響を与えない。従って、部品の評価項目において、「ビス止め失敗」エラーが発生したとしても影響が少ない評価項目は、テーパピン311による位置決め孔の適正があると評価し、「ビス止め失敗」エラーが発生しても影響が少ない場合は「1点」、「ビス止め失敗」エラーが発生した場合に影響が大きい場合は「0点」で評価し、テーパピン311による位置決め孔の適正があるか否かを判定する。 In addition, in the manufacturing process of the game board 13, after the protrusion of the part is inserted into the positioning hole, the protrusion may jump out of the positioning hole due to impact during the transportation process, causing a "screw fastening failure" error. In such a case, there is an evaluation item for the part that is less affected even if a "screw fastening failure" error occurs. A part with such an element fits the protrusion of the part into the positioning hole using a positioning hole formed by a tapered pin 311 with a low "protrusion holding function", and even if the protrusion jumps out of the positioning hole, it does not have a large impact on the manufacturing of the game board 13. Therefore, in the evaluation items for parts that are less affected even if a "screw fastening failure" error occurs, the evaluation item is evaluated as having the proper positioning hole formed by the tapered pin 311, and if the impact is small even if a "screw fastening failure" error occurs, the evaluation is given with "1 point", and if the impact is large when a "screw fastening failure" error occurs, the evaluation is given with "0 point", and it is determined whether or not the positioning hole formed by the tapered pin 311 is proper.

まず、部品が設置される場所が遊技領域の外側か内側かを示す「遊技領域内外」に関し、遊技領域の「内」に設置される部品は、球と接触して遊技結果に影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なってしまい、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。 First, regarding "inside/outside play area," which indicates whether the part is placed inside or outside the play area, parts placed "inside" the play area come into contact with the ball and affect the game outcome. For this reason, if a "position misalignment when fixing parts" error occurs, the way the ball flows down may differ from the design value, potentially resulting in game results that the developer did not intend.

一方、遊技領域の「外」に設置される部品は、球と接触することはない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生したとしても、球の流下方向に影響を与えることはない。 On the other hand, parts that are placed "outside" the play area will not come into contact with the ball. For this reason, even if a "position misalignment when fixing parts" error occurs, it will not affect the direction in which the ball flows down.

従って、部品の設置位置が遊技領域の「内」か「外」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響度が異なる。このため、部品の設置位置が「遊技領域内外」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。 Therefore, the impact of the low-importance error "misalignment when fixing parts" varies depending on whether the part is installed "inside" or "outside" the play area. For this reason, the evaluation item for the part installation position "inside or outside the play area" is classified as a low-importance evaluation item, as it is highly related to low-importance errors.

第1実施形態では、部品の配置位置である「遊技領域内外」の評価項目において、部品の配置位置が遊技領域の内側であれば「遊技領域内外」の「内」と評価し、部品の配置位置が遊技領域の外側であれば「遊技領域内外」の「外」と評価する。その結果、遊技領域の「内」の部品には評価点として「1点」を配点する一方、遊技領域の「外」の部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of "inside/outside play area" which is the placement position of the parts, if the placement position of the parts is inside the play area, it is evaluated as "inside" of "inside/outside play area", and if the placement position of the parts is outside the play area, it is evaluated as "outside" of "inside/outside play area". As a result, a part "inside" the play area is assigned an evaluation point of "1 point", while a part "outside" the play area is assigned an evaluation point of "0 point" (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「遊技影響度」に関し、遊技に対する影響度が「大」である部品の場合は、遊技結果に顕著な影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なることで遊技結果にも直接的な影響が発生し、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。 Next, regarding the "game impact" of a part, parts with a "large" impact on gameplay have a significant effect on the game outcome. For this reason, if a "position misalignment when fixing parts" error occurs, the way the ball flows down the screen will differ from the design value, which will have a direct effect on the game outcome, and may result in game results that the developer did not intend.

一方、遊技に対する影響度が「小」又は「無」である部品の場合は、遊技結果に顕著な影響を与えない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し、球の流下具合が設計値と異なったとしても遊技結果に直接的な影響を与えることはない。 On the other hand, parts with a "small" or "no" impact on the game do not have a significant impact on the game outcome. For this reason, even if a "positional deviation when fixing parts" error occurs and the way the ball flows down differs from the design value, it will not have a direct impact on the game outcome.

従って、部品の「遊技影響度」が「大」か「小」若しくは「無」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響が異なる。このため、部品の「遊技影響度」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。 Therefore, the impact of a low-importance error, "positional misalignment when fixing parts," varies depending on whether the "impact on gameplay" of the part is "large," "small," or "none." For this reason, the evaluation item for a part's "impact on gameplay" is highly related to low-importance errors, and is therefore classified as an evaluation item with low importance.

第1実施形態では、部品の「遊技影響度」の評価項目において、特別図柄の大当たりや普通図柄の当たりに影響を与える部品であれば「遊技影響度」が「大」と評価し、特別図柄の大当たりや普通図柄の当たりへの影響が少ない部品であれば「遊技影響度」を「小」と評価し、遊技領域の外側に配設されて遊技結果に影響を及ぼさない部品であれば「遊技影響度」を「無」と評価する。その結果、「遊技影響度」が「大」である部品には評価点として「1点」を配点する一方、「遊技影響度」が「小」である部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。また、「遊技影響度」が「無」である部品には、「小」と同等の評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of the "game influence degree" of a part, if the part has an influence on the jackpot of a special symbol or the win of a normal symbol, the "game influence degree" is evaluated as "large", if the part has little influence on the jackpot of a special symbol or the win of a normal symbol, the "game influence degree" is evaluated as "small", and if the part is placed outside the play area and does not affect the game result, the "game influence degree" is evaluated as "none". As a result, a part with a "game influence degree" of "large" is assigned an evaluation point of "1 point", while a part with a "game influence degree" of "small" is assigned an evaluation point of "0 point" (see FIG. 31(a)). Also, a part with a "game influence degree" of "none" is assigned an evaluation point of "0 point" which is equivalent to "small" (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「球通過量」に関し、球が頻繁に通過又は接触する「球通過量」が「多い」部品の場合は、球と接触することで遊技結果に影響を及ぼす。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していた場合には、球の流下具合が設計値と異なってしまい、開発者が意図しない遊技結果を発生させてしまう可能性がある。 Next, regarding the "ball passing volume" of parts, if the "ball passing volume" of a part is "high," meaning that balls pass through or come into contact with the part frequently, contact with the ball will affect the game results. For this reason, if a "position misalignment when fixing parts" error occurs, the way the balls flow down may differ from the design value, potentially resulting in game results that the developer did not intend.

一方、球があまり通過又は接触しない「球通過量」が「少ない」又は「無」い部品の場合は、球と接触しない又はほぼ接触しないため、遊技結果に顕著な影響を与えない。このため、「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生し、球の流下具合が設計値と異なったとしても遊技結果に直接的な影響を与えることはない。 On the other hand, parts with a "low" or "zero" "ball passing amount" - parts where the balls do not pass through or come into contact with the balls much - do not come into contact with the balls or barely come into contact with them, so there is no significant effect on the game results. For this reason, even if a "positional deviation when parts are fixed" error occurs and the way the balls flow down differs from the design value, there is no direct effect on the game results.

従って、「球通過量」が「多い」か「少ない」若しくは「無」かによって、重要度が低い「部品固定時の位置ズレ」エラーによる影響が異なる。このため、部品の「球通過量」の評価項目は、重要度が低いエラーとの関連性が高いので、重要度が低い評価項目に分類される。 Therefore, the impact of the low-importance error "position misalignment when fixing parts" varies depending on whether the "ball passing amount" is "large," "small," or "none." For this reason, the evaluation item for a part's "ball passing amount" is classified as a low-importance evaluation item, as it is highly correlated with low-importance errors.

第1実施形態では、部品の「球通過量」の評価項目において、球が頻繁に通過又は接触する部品であれば「球通過量」が「多い」と評価し、球が頻繁に通過又は接触しない部品であれば「球通過量」が「少ない」と評価し、遊技領域の外側に配設されて球が通過又は接触しない部品であれば「球通過量」が「無」と評価する。その結果、「球通過量」が「多い」部品には評価点として「1点」を配点する一方、「球通過量」が「少ない」部品には評価点として「0点」を配点する。また、「球通過量」が「無」である部品には、「少ない」と同等の評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of the "ball passing amount" of a part, if the ball passes through or comes into contact with the part frequently, the "ball passing amount" is evaluated as "large", if the ball does not pass through or come into contact with the part frequently, the "ball passing amount" is evaluated as "small", and if the part is arranged outside the play area and the ball does not pass through or come into contact with the part, the "ball passing amount" is evaluated as "none". As a result, a part with a "large" "ball passing amount" is assigned an evaluation point of "1 point", while a part with a "small" "ball passing amount" is assigned an evaluation point of "0 point". Also, a part with a "ball passing amount" of "none" is assigned an evaluation point of "0 point", which is equivalent to "small" (see FIG. 31 (a)).

次に、部品の「部品単価」に関し、その部品自体の製造に係る「部品単価」は、「ビス止め失敗」エラーの発生要因ではなく、該「ビス止め失敗」エラーに対して直接的な影響を与えない。しかし、「ビス止め失敗」エラーが発生し、部品が破損して交換する場合に、「部品単価」の高低によって部品交換分の損失の額が異なる。従って、「部品単価」の高低は、「ビス止め失敗」エラーと直接的な関連性はないが、間接的に影響がある評価項目といえる。 Next, regarding the "unit part cost" of a part, the "unit part cost" associated with the manufacture of the part itself is not a cause of the "screw-fastening failure" error and does not have a direct impact on the "screw-fastening failure" error. However, when a "screw-fastening failure" error occurs and a part is damaged and needs to be replaced, the amount of loss incurred by replacing the part will differ depending on the "unit part cost." Therefore, although the "unit part cost" has no direct correlation with the "screw-fastening failure" error, it can be said to be an evaluation item that has an indirect impact.

部品の「部品単価」に関し、「部品単価」が「安価」な部品の場合は、「ビス止め失敗」エラーの発生に基づいて部品自体を交換しなければいけない場合でも、部品自体の単価が安いことなら、損失が小さい。よって、「ビス止め失敗」エラーが発生したとしても影響は少ない。 Regarding the "unit price" of a part, if the "unit price" of the part is "low-cost," even if the part itself must be replaced due to the occurrence of a "screw-fastening failure" error, the loss is small if the unit price of the part itself is low. Therefore, even if a "screw-fastening failure" error occurs, the impact is small.

一方、「部品単価」が「高価」な部品は、「ビス止め失敗」エラーの発生に基づいて部品自体を交換しなければいけない場合、部品自体の単価が高いことから、損失が大きくなってしまう。よって、「ビス止め失敗」エラーが発生した場合に影響が大きい。 On the other hand, if a part with a "high part unit price" has to be replaced due to the occurrence of a "screw fastening failure" error, the loss will be large because the part itself is expensive. Therefore, the impact of the "screw fastening failure" error is large.

従って、「部品単価」が「安価」か「高価」かによって、「ビス止め失敗」エラーによる間接的な影響が異なる。このため、部品の「部品単価」の評価項目は、「ビス止め失敗」エラーによって間接的な影響を受けるので、重要度が低い評価項目に分類される。 Therefore, the indirect impact of the "Screw fastening failure" error differs depending on whether the "part unit price" is "low" or "expensive." For this reason, the evaluation item for the part's "part unit price" is indirectly affected by the "screw fastening failure" error, and is therefore classified as an evaluation item of low importance.

第1実施形態では、「部品単価」の評価項目において、その部品自体の製造に係る単価が安い部品であれば「部品単価」が「安価」と評価し、その部品自体の製造に係る単価が高い部品であれば「部品単価」が「高価」と評価する。その結果、「部品単価」が「安価」な部品には評価点として「1点」を配点する一方、「部品単価」が「高価」な部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of "unit part price," if the unit price of the part itself is low, the "unit part price" is evaluated as "cheap," and if the unit price of the part itself is high, the "unit part price" is evaluated as "expensive." As a result, a part with a "cheap unit part price" is assigned an evaluation point of "1 point," while a part with an "expensive unit part price" is assigned an evaluation point of "0 point" (see FIG. 31(a)).

次に、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通部品」に関し、1の機種固有の部品であって「共通部品」ではない「非共通」な部品の場合は、遊技盤13の製造工程において、製造ラインの作業者が載置することに慣れておらず、熟練度が低い部品である。このため、部品の載置時に作業ミスが発生し易い部品といえる。よって、「非共通」な部品は、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 Next, with regard to "common parts" that are used in common between model 1 and other models, "non-common" parts that are specific to model 1 and not "common parts" are parts that workers on the production line are not accustomed to placing during the manufacturing process of the game board 13, and therefore have a low level of skill. For this reason, they are parts that are prone to operational errors when being placed. Therefore, "non-common" parts are suitable for positioning holes using tapered pins 311 that have a high "protrusion insertion tolerance function."

一方、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通」な部品の場合は、作業差が該部品の扱いに慣れ、作業者の熟練度が高い部品である。よって、「共通」な部品は、いずれの位置決め孔であっても突起が位置決め孔に嵌入され易いといえる。 On the other hand, in the case of a "common" part that is used in common between model 1 and other models, the worker is accustomed to handling the part and has a high level of skill. Therefore, it can be said that a "common" part is easy for the protrusion to be inserted into the positioning hole, regardless of the positioning hole.

しかしながら、この「共通部品」が「共通」か「非共通」かによって、部品の突起が位置決め孔に未嵌入となって「ビス止め失敗」エラーの発生要因となり得るが、作業者の熟練度という客観的に判断が難しい要素で評価が分かれるものであるため、この評価項目の評価の違いにより顕著な差を設けてしまうと弊害が大きく出る可能性がある。よって、「共通部品」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性は高いが、重要度が低い評価項目に分類される。 However, depending on whether this "common part" is "common" or "non-common," the part's protrusion may not fit into the positioning hole, which can lead to a "screw-fastening failure" error. However, since the evaluation differs based on the worker's skill level, an element that is difficult to judge objectively, creating a significant difference in the evaluation of this evaluation item could have a significant negative effect. Therefore, the evaluation item for "common parts" is classified as an evaluation item with a high correlation with errors of high importance, but with a low importance.

第1実施形態では、「共通部品」の評価項目において、1の機種固有の部品であれば「非共通」と評価し、1の機種と他の機種とで共通的に使用される部品であれば「共通」と評価する。その結果、「非共通」の部品には評価点として「1点」を配点する一方、「共通」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of "common parts," parts that are specific to model 1 are evaluated as "non-common," and parts that are used in common between model 1 and other models are evaluated as "common." As a result, "non-common" parts are assigned an evaluation point of "1 point," while "common" parts are assigned an evaluation point of "0 point" (see FIG. 31(a)).

次に、部品の「搬送距離」に関し、遊技盤13の製造工程において、部品が遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの「搬送距離」が「短い」部品の場合は、遊技盤13の搬送に伴う衝撃を受ける回数が少ないため、部品の突起が位置決め孔から飛び出す可能性が低く、部品の載置位置のずれが生じる可能性が低い。よって、「搬送距離」が「短い」部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔であっても「ビス止め失敗」エラーの原因となり難いので、テーパピンによる位置決め孔に適正があるといえる。 Next, with regard to the "transport distance" of the parts, if the "transport distance" of the parts from when they are placed on the game board 13 until when they are fixed with screws is "short" during the manufacturing process of the game board 13, the parts are subjected to fewer shocks associated with the transportation of the game board 13, so there is a low possibility that the protrusions of the parts will pop out of the positioning holes, and there is a low possibility that the parts will become misaligned when placed in position. Therefore, parts with a "short transport distance" are suitable for positioning holes using tapered pins, since even positioning holes using tapered pins 311 with low "protrusion retention function" are unlikely to cause a "screw-fixing failure" error.

一方、部品が遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの搬送距離が「長い」部品の場合は、遊技盤13の搬送に伴う衝撃を受ける回数が多いため、部品の突起が位置決め孔から飛び出す可能性がある。よって、「搬送距離」が「長い」部品は、「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔である場合に、「ビス止め失敗」エラーの原因となり得るので、テーパピン311による位置決め孔に適正はないといえる。 On the other hand, if a part has a "long" transport distance from when it is placed on the game board 13 until it is fixed with screws, it is subject to many shocks as the game board 13 is transported, and so there is a possibility that the protrusions of the part may pop out of the positioning holes. Therefore, if a part has a "long" "transport distance" and the positioning hole is made with a tapered pin 311 that has a low "protrusion retention function," this can cause a "screw-fixing failure" error, so it can be said that the part is not suitable for a positioning hole made with a tapered pin 311.

しかしながら、この「搬送距離」が「短い」か「長い」かによって、部品の突起が位置決め孔に未嵌入となって「ビス止め失敗」エラーの発生要因となり得るが、搬送時において位置決め孔から突起が飛び出してしまう直接的な原因は、搬送時の衝撃の大きさであり、回数ではない。ただし、搬送時の衝撃を比較するのは困難であるため、本実施形態では、搬送時の衝撃を「搬送距離」の長さに置き換えて評価している。従って、この「搬送距離」の評価項目の評価の違いにより顕著な差を設けてしまうと弊害が大きく出る可能性がある。よって、「搬送距離」の評価項目は、重要度が高いエラーとの関連性は高いが、重要度が低い評価項目に分類される。 However, depending on whether this "transport distance" is "short" or "long," the component protrusion may not fit into the positioning hole, which can lead to a "screw fastening failure" error. However, the direct cause of the protrusion popping out of the positioning hole during transport is the magnitude of the impact during transport, not the number of times. However, since it is difficult to compare impacts during transport, in this embodiment, the impact during transport is evaluated by replacing it with the length of the "transport distance." Therefore, creating a significant difference due to differences in the evaluation of this evaluation item for "transport distance" could have a significant adverse effect. Therefore, the evaluation item for "transport distance" is classified as an evaluation item with a high correlation with errors of high importance, but with a low importance.

第1実施形態では、「搬送距離」の評価項目において、部品が遊技盤13に載置されてからビス打ち機420(図16参照)によりビス止め固定されるまでに遊技盤13の搬送が停止される回数が3回未満であれば「搬送距離」が「短い」と評価し、遊技盤13の搬送が停止される回数が3回以上であれば「搬送距離」が長いと評価する。その結果、「搬送距離」が「短い」部品には評価点として「1点」を配点する一方、「長い」部品には評価点として「0点」を配点する(図31(a)参照)。 In the first embodiment, in the evaluation item of "transport distance", if the number of times that the transport of the game board 13 is stopped from the time the part is placed on the game board 13 until it is fixed with screws by the screw driver 420 (see FIG. 16) is less than three times, the "transport distance" is evaluated as "short", and if the number of times that the transport of the game board 13 is stopped is three or more times, the "transport distance" is evaluated as long. As a result, a part with a "short" "transport distance" is assigned an evaluation point of "1 point", while a part with a "long" "transport distance" is assigned an evaluation point of "0 point" (see FIG. 31 (a)).

図31(a)に列挙された「評価項目」に基づいて、遊技盤13に搭載される部品ごとに評価を行って図31(b)に基づきピン種別を判定し、その合計点に基づいて最適なピン301,311,321が選択される。具体的には、評価点の合計点が「0点~4点」である場合は、ストレートピン301による位置決め孔を穿設形成し、評価点の合計点が「5点~8点」である場合は、ハイブリッドピン321による位置決め孔を穿設形成し、評価点の合計点が「9点以上」である場合は、テーパピン311による位置決め孔を穿設形成する。 Based on the "evaluation items" listed in FIG. 31(a), each part mounted on the game board 13 is evaluated, the pin type is determined based on FIG. 31(b), and the optimal pins 301, 311, 321 are selected based on the total score. Specifically, if the total score is "0 points to 4 points," a positioning hole is drilled and formed using a straight pin 301; if the total score is "5 points to 8 points," a positioning hole is drilled and formed using a hybrid pin 321; and if the total score is "9 points or more," a positioning hole is drilled and formed using a tapered pin 311.

このように、部品ごとの要素(特性)を評価し、その評価結果に基づいて、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321の中から最適なピン301,311,321を選択して該部品の突起用の位置決め孔を穿設することで、遊技盤13の製造工程でのエラーの発生を未然に防止し、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 In this way, by evaluating the elements (characteristics) of each part, and based on the evaluation results, selecting the most suitable pin 301, 311, 321 from among the straight pin 301, tapered pin 311, or hybrid pin 321, and drilling a positioning hole for the protrusion of the part, it is possible to prevent errors from occurring during the manufacturing process of the game board 13 and improve convenience when attaching parts to the game board 13.

ここで、図32を参照して、ストレートピン301による位置決め孔が適正である部品について説明する。図32は、ストレートピン301を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、ストレートピン301による位置決め孔が適正な部品として、左上コーナー飾り71と、右側コーナー飾り70と、主表示ユニット87と、が選択されている。 Now, referring to Figure 32, we will explain the parts for which the positioning holes using the straight pin 301 are appropriate. Figure 32 is a list of parts for which the positioning holes are drilled and formed using the straight pin 301. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the upper left corner ornament 71, the right corner ornament 70, and the main display unit 87 are selected as parts for which the positioning holes using the straight pin 301 are appropriate.

左上コーナー飾り71は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、左上コーナー飾り71の評価点の合計点は、「2点」であるので、該左上コーナー飾り71は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。 The upper left corner ornament 71 is rated "0 points" for the "weight" category because it is "light", "0 points" for the "number of protrusions" category because it is "few (2)", "0 points" for the "plating" category because it is "none", "0 points" for the "transparency of the base" category because it is "non-transparent", "0 points" for the "inside/outside of the play area" category because it is "outside", "0 points" for the "play influence" category because it is "none", "0 points" for the "amount of balls passing through" category because it is "none", "1 point" for the "unit price of parts" category because it is "low cost", "0 points" for the "common parts" category because it is "common", and "1 point" for the "transport distance" category because it is "short". Therefore, the total score of the upper left corner ornament 71 is "2 points", so it can be said that the upper left corner ornament 71 is suitable for the positioning hole by the straight pin 301.

右側コーナー飾り70は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、右側コーナー飾り70の評価点の合計点は、「4点」であるので、該右側コーナー飾り70は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。 The right corner ornament 70 is rated "0 points" for the "weight" category because it is "light", "2 points" for the "number of protrusions" category because it is "many (4)", "0 points" for the "plating" category because it is "none", "0 points" for the "transparency of the base" category because it is "non-transparent", "0 points" for the "inside/outside of the play area" category because it is "outside", "0 points" for the "play influence" category because it is "none", "0 points" for the "amount of balls passing through" category because it is "none", "1 point" for the "unit price of parts" category because it is "low cost", "0 points" for the "common parts" category because it is "common", and "1 point" for the "transport distance" category because it is "short". Therefore, the total score of the right corner ornament 70 is "4 points", so it can be said that the right corner ornament 70 is suitable for the positioning hole by the straight pin 301.

主表示ユニット87は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「外」なので「0点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「無」なので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、主表示ユニット87の評価点の合計点は、「2点」であるので、該主表示ユニット87は、ストレートピン301による位置決め孔に適正があるといえる。 The main display unit 87 is rated "0 points" for the "weight" category because it is "light", "0 points" for the "number of protrusions" category because it is "few (2)", "0 points" for the "plating" category because it is "none", "0 points" for the "transparency of the base" category because it is "non-transparent", "0 points" for the "inside/outside of the play area" category because it is "outside", "0 points" for the "play influence" category because it is "none", "0 points" for the "amount of balls passing through" category because it is "none", "1 point" for the "unit price of parts" category because it is "low cost", "0 points" for the "common parts" category because it is "common", and "1 point" for the "transport distance" category because it is "short". Therefore, the total score of the main display unit 87 is "2 points", so it can be said that the main display unit 87 is suitable for the positioning hole using the straight pin 301.

次に、図33を参照して、テーパピン311による位置決め孔が適正である部品について説明する。図33は、テーパピン311を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、テーパピン311による位置決め孔が適正な部品として、センターフレーム86と、一般入賞口ユニット3と、始動入賞口ユニット4と、アタッカーユニット5と、が選択されている。 Next, referring to FIG. 33, we will explain the parts for which the positioning holes using the tapered pin 311 are appropriate. FIG. 33 is a list of parts for which the positioning holes are drilled and formed using the tapered pin 311. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the center frame 86, the general winning port unit 3, the starting winning port unit 4, and the attacker unit 5 are selected as parts for which the positioning holes using the tapered pin 311 are appropriate.

センターフレーム86は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(7)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、センターフレーム86の評価点の合計点は、「10点」であるので、該センターフレーム86は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 The center frame 86 is "heavy" in the "weight" category, so it is "2 points", "many (7)" in the "number of protrusions" category, so it is "2 points", "plating" is "present" in the "transparency of the base" category, so it is "non-transparent" in the "base" category, so it is "0 points", "inside and outside the play area" is "1 point", "play influence" is "large" in the "play impact" category, so it is "1 point", "amount of balls passing through" is "many" in the "part unit price" category, so it is "expensive" in the "part unit price" category, so it is "0 points", "common parts" is "non-common" in the "part unit price" category, so it is "1 point", and "transport distance" is "long" in the "transport distance" category, so it is "0 points". Therefore, the total score of the center frame 86 is "10 points", so it can be said that the center frame 86 is suitable for positioning holes using the taper pin 311.

一般入賞口ユニット3は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、一般入賞口ユニット3の評価点の合計点は、「9点」であるので、該一般入賞口ユニット3は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 The general prize winning port unit 3 is rated "heavy" for the "weight" category, "2 points" for the "number of protrusions" category, "many (4)" for the "2 points" for the "plating" category, "no plating" for the "0 points" for the "transparency of the base" category, "transparent" for the "2 points" for the "inside/outside of the play area" category, "inside" for the "1 point" for the "play impact" category, "small" for the "0 points" for the "amount of balls passing through" category, "low" for the "1 point" for the "unit price of parts" category, "inexpensive" for the "1 point" for the "common parts" category, and "1 point" for the "transport distance" category, "long" for the "0 point". Therefore, the total score of the general prize winning port unit 3 is "9 points", so it can be said that the general prize winning port unit 3 is suitable for positioning holes using the taper pin 311.

始動入賞口ユニット4は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の評価点の合計点は、「9点」であるので、該始動入賞口ユニット4は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 The starting winning hole unit 4 is "heavy" in the "weight" evaluation category, so it is "2 points", "number of protrusions" is "few (2)" so it is "0 points", "plating" is "present" so it is "2 points", "transparency of base" is "non-transparent" so it is "0 points", "inside/outside play area" is "inside" so it is "1 point", "play impact" is "large" so it is "1 point", "amount of ball passing" is "large" so it is "1 point", "unit price of parts" is "expensive" so it is "0 points", "common parts" is "non-common" so it is "1 point", and "transport distance" is "short" so it is "1 point". Therefore, the total evaluation points of the starting winning hole unit 4 are "9 points", so it can be said that the starting winning hole unit 4 is suitable for the positioning hole by the taper pin 311.

アタッカーユニット5は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(4)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、アタッカーユニット5の評価点の合計点は、「10点」であるので、該アタッカーユニット5は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 The attacker unit 5 is "heavy" in the "weight" evaluation category, so it is "2 points", "many (4)" in the "number of protrusions" evaluation category, so it is "2 points", "plating" is "present" in the "transparency of the base" evaluation category, so it is "non-transparent" in the "0 points", "inside/outside the play area" evaluation category, so it is "inside" in the "play impact" evaluation category, so it is "large" in the "amount of balls passing through" evaluation category, so it is "1 point", "expensive" in the "unit price of parts" evaluation category, so it is "0 points", "common parts" evaluation category, so it is "non-common" in the "1 point", and "transport distance" evaluation category, so it is "long" in the "0 points". Therefore, the total evaluation points of the attacker unit 5 are "10 points", so it can be said that the attacker unit 5 is suitable for positioning holes using tapered pins 311.

また、アタッカーユニット5は、遊技盤13に載置する各部品の中で、アタッカーユニット載置工程(S206)によりアタッカーユニット5を最初に載置するように構成されている。これは、アタッカーユニット5の周辺には、左右に一般入賞口ユニット3が隣接して配設され、また、上方には始動入賞口ユニット4が隣接して配設されており、仮に、上記部品3,4をアタッカーユニット5より先に載置した場合には、上記部品3,4に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置しなければならず、該アタッカーユニット5を載置する際に上記部品3,4と接触するおそれがある。具体的には、例えば、左右の一般入賞口ユニット3を先に載置した後にアタッカーユニット5を載置する場合、左右の一般入賞口ユニット3に挟み込まれた空間にアタッカーユニット5を載置する段階で、いずれかの一般入賞口ユニット3とアタッカーユニット5とが接触して、各部品が破損してしまうおそれがある。 The attacker unit 5 is configured to be placed first among the components placed on the game board 13 in the attacker unit placement step (S206). The general prize winning port units 3 are placed adjacent to the left and right of the attacker unit 5, and the start prize winning port unit 4 is placed adjacent to the upper part. If the above components 3 and 4 are placed before the attacker unit 5, the attacker unit 5 must be placed in the space between the above components 3 and 4, and there is a risk that the attacker unit 5 will come into contact with the above components 3 and 4 when placed. Specifically, for example, if the attacker unit 5 is placed after the left and right general prize winning port units 3 are placed first, there is a risk that the general prize winning port unit 3 and the attacker unit 5 will come into contact with each other at the stage of placing the attacker unit 5 in the space between the left and right general prize winning port units 3, causing damage to each component.

ここで、アタッカーユニット5に隣接して一般入賞口ユニット3を配設するため、アタッカーユニット5がアタッカー位置決め孔622~625に確実に挿入されていないと、その後に遊技盤13に載置する一般入賞口ユニット3が遊技盤13に適切に載置されないおそれがある。従って、アタッカーユニット5を、隣接する部品3,4より先に遊技盤13に載置すると共に、アタッカー位置決め孔622~625をテーパピン311で穿設形成して、アタッカー突起(図示せず)を確実にアタッカー位置決め孔622~625に挿入させておくことで、部品3~5が破損してしまうことを未然に防止すると共に、一般入賞口ユニット3、始動入賞口ユニット4及びアタッカーユニット5を確実に遊技盤13へ載置することができる。 Here, since the general winning port unit 3 is disposed adjacent to the attacker unit 5, if the attacker unit 5 is not securely inserted into the attacker positioning holes 622-625, there is a risk that the general winning port unit 3, which is subsequently placed on the game board 13, will not be properly placed on the game board 13. Therefore, by placing the attacker unit 5 on the game board 13 before the adjacent parts 3 and 4, and drilling and forming the attacker positioning holes 622-625 with the taper pin 311, and ensuring that the attacker protrusions (not shown) are inserted into the attacker positioning holes 622-625, it is possible to prevent damage to the parts 3-5, and ensure that the general winning port unit 3, the start winning port unit 4, and the attacker unit 5 are properly placed on the game board 13.

次に、図34を参照して、ハイブリッドピン321による位置決め孔が適正である部品について説明する。図34は、ハイブリッドピン321を使用して位置決め孔を穿設形成する部品の一覧表である。第1実施形態のパチンコ機10では、ハイブリッドピン321による位置決め孔が適正な部品として、盤面サイド飾り8と、スルーゲート7と、戻り球防止部材68と、が選択されている。 Next, referring to FIG. 34, we will explain the parts for which the positioning holes created by the hybrid pin 321 are appropriate. FIG. 34 is a list of parts for which the positioning holes are drilled and formed using the hybrid pin 321. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the board side decoration 8, the through gate 7, and the return ball prevention member 68 are selected as parts for which the positioning holes created by the hybrid pin 321 are appropriate.

盤面サイド飾り8は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、盤面サイド飾り8の評価点の合計点は、「5点」であるので、該盤面サイド飾り8は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。 The board side decoration 8 is rated "0 points" for the evaluation item "weight" because it is "light", "0 points" for the evaluation item "number of protrusions" because it is "few (2)", "2 points" for the evaluation item "plating" because it is "plated", "0 points" for the evaluation item "transparency of base" because it is "non-transparent", "1 point" for the evaluation item "inside/outside play area", "0 points" for the evaluation item "inside play impact" because it is "small", "0 points" for the evaluation item "amount of balls passing through" because it is "few", "1 point" for the evaluation item "unit price of parts" because it is "low", "1 point" for the evaluation item "common parts" because it is "non-common", and "0 points" for the evaluation item "transport distance" because it is "long". Therefore, the total evaluation points for the board side decoration 8 are "5 points", so it can be said that the board side decoration 8 is suitable for positioning holes using the hybrid pin 321.

スルーゲート7は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、スルーゲート7の評価点の合計点は、「8点」であるので、該スルーゲート7は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。 The through gate 7 is rated "0 points" for the "weight" category because it is "light", "0 points" for the "number of protrusions" category because it is "few (2)", "0 points" for the "plating" category because it is "not plated", "2 points" for the "transparency of the base" category because it is "transparent", "1 point" for the "inside and outside the play area" category because it is "inside", "1 point" for the "play impact" category because it is "large", "1 point" for the "amount of balls passing through" category because it is "large", "1 point" for the "unit price of parts" category because it is "low cost", "1 point" for the "common parts" category because it is "non-common", and "1 point" for the "transport distance" category because it is "short". Therefore, the total score of the through gate 7 is "8 points", so it can be said that the through gate 7 is suitable for positioning holes using the hybrid pin 321.

戻り球防止部材68は、「重さ」の評価項目では「軽い」ので「0点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(2)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「透明」なので「2点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「小」なので「0点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「安価」なので「1点」であり、「共通部品」の評価項目では「共通」なので「0点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、戻り球防止部材68の評価点の合計点は、「6点」であるので、該戻り球防止部材68は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。 The return ball prevention member 68 is rated "0 points" for the "weight" category because it is "light", "0 points" for the "number of protrusions" category because it is "few (2)", "0 points" for the "plating" category because it is "not plated", "2 points" for the "transparency of the base" category because it is "transparent", "1 point" for the "inside and outside the play area" category because it is "inside", "0 points" for the "play impact" category because it is "small", "1 point" for the "amount of balls passing through" category because it is "large", "1 point" for the "unit price of parts" category because it is "low cost", "0 points" for the "common parts" category because it is "common", and "1 point" for the "transport distance" category because it is "short". Therefore, the total score of the return ball prevention member 68 is "6 points", so it can be said that the return ball prevention member 68 is suitable for the positioning hole by the hybrid pin 321.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔(例えば、スルー位置決め孔627)によって、ハイブリッドテーパ部324bによって穿設形成されるテーパ部(例えば、スルーテーパ部627b)により、部品側の突起を位置決め孔の孔内に挿入させ易く(突起挿入許容機能を維持)しつつ、ハイブリッドストレート部324aによって穿設形成されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)により、位置決め孔の孔内に嵌入された部品側の突起を仮保持させる(突起保持機能を維持する)ことができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the positioning hole (e.g., through positioning hole 627) formed by the hybrid pin 321 and the tapered portion (e.g., through tapered portion 627b) formed by the hybrid tapered portion 324b make it easy to insert the protrusion on the component side into the positioning hole (maintaining the protrusion insertion tolerance function), while the straight portion (e.g., through straight portion 627a) formed by the hybrid straight portion 324a temporarily holds the protrusion on the component side that is fitted into the positioning hole (maintaining the protrusion holding function).

従来、ストレートピン301により形成された位置決め孔(例えば、主表示位置決め孔610)は、部品側の突起(例えば、主表示突起87k)の直径よりもやや小さく形成されているため、遊技盤表面製造工程(図10のS200参照)における第1搬送工程(S206~S211)又は第2搬送工程(S213~S216)において、作業員が部品を遊技盤13に対して載置し、部品側の突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、突起の直径が位置決め孔の孔径より大きい影響で、突起が位置決め孔に対してしっかり嵌め込まれずに搬送されるおそれがある。特に、突起にメッキ処理が施されてメッキ層を有する部品(例えば、盤面サイド飾り8のサイド突起)は、メッキ層の厚み分、突起全体の径が大きくなっているため、メッキ層を有する突起を位置決め孔に嵌め込もうとした場合に、上述した問題が生じやすくなる。 Conventionally, the positioning hole (e.g., main display positioning hole 610) formed by the straight pin 301 is formed slightly smaller than the diameter of the protrusion on the component side (e.g., main display protrusion 87k). Therefore, in the first conveying step (S206-S211) or the second conveying step (S213-S216) in the game board surface manufacturing process (see S200 in FIG. 10), when a worker places a component on the game board 13 and attempts to fit the protrusion on the component side into the positioning hole, the diameter of the protrusion is larger than the diameter of the positioning hole, so there is a risk that the protrusion will be conveyed without being firmly fitted into the positioning hole. In particular, for components that have a plating layer on the protrusion (e.g., the side protrusion of the board side decoration 8), the diameter of the entire protrusion is larger by the thickness of the plating layer, so the above-mentioned problem is likely to occur when trying to fit the protrusion with a plating layer into the positioning hole.

また、テーパピン311により形成された位置決め孔(例えば、始動位置決め孔621)は、ベース板60の個体差(板厚や硬さ)の影響で、位置決め孔の孔径が変化(大又は小)し、孔形状の大きさに製造ムラが生じてしまう場合がある。特に、孔形状の大きさが大きく形成された場合は、部品側の突起を位置決め孔に挿入させ易くなる(突起挿入許容機能が向上する)が、ベース板60の弾性力によって部品側の突起を仮保持する力(突起保持機能)が減少して、遊技盤13の搬送工程等で部品側の突起が位置決め孔から飛び出してしまうおそれがある。 In addition, the positioning hole (e.g., starting positioning hole 621) formed by tapered pin 311 may have a varying diameter (large or small) due to individual differences in base plate 60 (plate thickness and hardness), resulting in manufacturing unevenness in the size of the hole shape. In particular, if the hole shape is formed to be large, it becomes easier to insert the protrusion on the component side into the positioning hole (protrusion insertion tolerance function is improved), but the elastic force of base plate 60 reduces the force that temporarily holds the protrusion on the component side (protrusion holding function), and there is a risk that the protrusion on the component side will pop out of the positioning hole during the transportation process of game board 13, etc.

これに対し、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、上述したように、製造ムラが生じ難いため、常に一定程度の突起保持機能を有することができる。また、ハイブリッドテーパ部324bにより形成されるテーパ部は、上述したように、製造ムラが生じ得るもの、部品側の突起の直径より大きな径が形成され得るため、常に一定の突起挿入許容機能を有することができる。従って、ハイブリッドピン321により形成された位置決め孔は、ストレートピン301による位置決め孔のデメリットと、テーパピン311による位置決め孔のデメリットとをそれぞれ解消し、部品側の突起の「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えた形状となっている。 In contrast, as described above, the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a is less likely to have manufacturing unevenness, and therefore can always have a certain degree of protrusion retention function. Also, as described above, the tapered portion formed by the hybrid tapered portion 324b is subject to manufacturing unevenness, but can have a diameter larger than the diameter of the protrusion on the component side, and therefore can always have a certain degree of protrusion insertion tolerance. Therefore, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 eliminates the disadvantages of the positioning hole formed by the straight pin 301 and the positioning hole formed by the tapered pin 311, and has a shape that combines the "protrusion retention function" and "protrusion insertion tolerance function" of the protrusion on the component side.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、ハイブリッドピン321によってベース板60及びセルシート60aにスルー位置決め孔627を穿設形成した場合、スルー位置決め孔627の孔縁には、ハイブリッドストレート部324aに対応する位置にハイブリッドストレート剥離部60dが形成されると共に、ハイブリッドテーパ部324bに対応する位置にハイブリッドテーパ剥離部60eが形成されるが、これらの剥離部60d,60eは、ストレートピン301により形成されるストレート剥離部60bより小さい。よって、ストレート剥離部60bよりはパチンコ機10の装飾性を低下させない。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the through positioning hole 627 is drilled and formed in the base plate 60 and the cell sheet 60a by the hybrid pin 321, a hybrid straight peeling portion 60d is formed at the edge of the through positioning hole 627 at a position corresponding to the hybrid straight portion 324a, and a hybrid tapered peeling portion 60e is formed at a position corresponding to the hybrid tapered portion 324b, but these peeling portions 60d, 60e are smaller than the straight peeling portion 60b formed by the straight pin 301. Therefore, they do not reduce the decorativeness of the pachinko machine 10 more than the straight peeling portion 60b.

さらに、ハイブリッドストレート剥離部60d及びハイブリッドテーパ剥離部60eは、ストレート剥離部60bより小さいので、部品を遊技盤13に対してビス止め固定する場合において、部品を遊技盤13に載置したとき、該部品の基部は遊技盤13表面にほぼ接した状態で載置される。そして、その状態で部品をビス止め固定することで、部品の固定位置がほぼ設計値通りに設置でき、部品の設置誤差を生じ難くすることができる。 Furthermore, since the hybrid straight peeling section 60d and the hybrid tapered peeling section 60e are smaller than the straight peeling section 60b, when a part is fixed to the game board 13 with screws, when the part is placed on the game board 13, the base of the part is placed in a state where it is almost in contact with the surface of the game board 13. Then, by fixing the part with screws in this state, the fixing position of the part can be set almost according to the design value, making it difficult for installation errors to occur in the part.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、部品ごとの要素(特性)を評価し、その評価結果に基づいて、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321の中から最適なピン301,311,321を選択して、該部品の突起用の位置決め孔を穿設することで、遊技盤13の製造工程でのエラーの発生を未然に防止し、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the elements (characteristics) of each part are evaluated, and based on the evaluation results, the most suitable pin 301, 311, 321 is selected from the straight pin 301, tapered pin 311, or hybrid pin 321, and a positioning hole for the protrusion of the part is drilled, thereby preventing errors from occurring during the manufacturing process of the game board 13 and improving convenience when attaching parts to the game board 13.

特に、部品ごとの要素を、重大(修正不可)なエラーを発生する要因となり易い要素と経度(修正可能)なエラーを発生する要因となり易い要素とを識別し、それらの要素ごとに評価に軽重を付けて判断することで、より適正が高い位置決め孔を判断し易くすることができる。 In particular, by distinguishing between elements for each part that are likely to cause serious (irreparable) errors and elements that are likely to cause minor (correctable) errors, and then assigning weights to each of these elements, it becomes easier to determine which positioning holes are more suitable.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、製造ライン400で搬送される遊技盤13において、遊技盤13の搬送方向と、ハイブリッドストレート部324aにより穿設形成される位置決め孔の孔辺とが直角となるように、ハイブリッドピン321による位置決め孔が穿設されるように構成されている(図24(a)参照)。即ち、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより穿設されるストレート部(例えば、スルーストレート部627a)が、遊技盤13の搬送方向と直角(例えば、遊技盤13が正面視左側を先頭に搬送される場合に、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行)となるように構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the hybrid pin 321 is configured to drill a positioning hole so that the transport direction of the game board 13 transported on the manufacturing line 400 and the side of the positioning hole drilled and formed by the hybrid straight portion 324a are perpendicular to each other (see FIG. 24(a)). That is, among the positioning holes drilled and formed by the hybrid pin 321, the straight portion (e.g., the through straight portion 627a) drilled by the hybrid straight portion 324a is configured to be perpendicular to the transport direction of the game board 13 (e.g., when the game board 13 is transported with the left side in front as viewed from the front, the through straight portion 627a is parallel to the vertical direction of the game board 13 as viewed from the front).

製造ライン400において遊技盤13を搬送する場合、部品を載置する第1搬送工程等の各製造工程では、搬送中の遊技盤13を停止させ、各製造工程における作業を終えた後、再び遊技盤13の搬送を開始しており、遊技盤13を停止する都度、又は、遊技盤13を搬送開始する都度、遊技盤13に載置されている部品に慣性力が与えられる。慣性力が与えられた部品は、その衝撃の影響で、位置決め用の突起が遊技盤13の位置決め孔から飛び出してしまい、部品の位置が載置された位置とズレてしまうおそれがある。 When the game board 13 is transported on the manufacturing line 400, in each manufacturing process such as the first transport process in which the parts are placed, the game board 13 is stopped during transport, and after the work in each manufacturing process is completed, the transport of the game board 13 begins again. Each time the game board 13 is stopped or each time the transport of the game board 13 begins, an inertial force is applied to the parts placed on the game board 13. When an inertial force is applied to a part, the impact can cause the positioning protrusion to fly out of the positioning hole in the game board 13, and the position of the part may become misaligned with the position where it was placed.

そこで、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の搬送方向と直角(例えば、遊技盤13が正面視左側を先頭に搬送される場合に、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行)となるように構成することで、部品に対して慣性力が与えられた場合でも、部品の突起がストレート部により形成される位置決め孔の孔縁(角部)に引っ掛かり、部品の突起が位置決め孔から飛び出すことを抑制することができる。 Therefore, among the positioning holes drilled and formed by the hybrid pin 321, the straight section formed by the hybrid straight section 324a is configured to be perpendicular to the transport direction of the game board 13 (for example, when the game board 13 is transported with the left side in front as seen from the front, the through straight section 627a is parallel to the vertical direction of the game board 13 as seen from the front), so that even if an inertial force is applied to the part, the protrusion of the part will catch on the hole edge (corner) of the positioning hole formed by the straight section, preventing the protrusion of the part from jumping out of the positioning hole.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、第1搬送工程及び第2搬送工程において、該遊技盤13の正面視下部13lが製造ライン400の搬送方向左側(ライン外)になるように搬送ユニット403に載せられて搬送される。即ち、搬送方向左側(ライン外)にいる作業員が遊技盤13を正視することができ、搬送方向右側(ライン内)にいる作業員は、遊技盤13を逆方向(正面視上方側)から見ることとなる。製造ライン400では、第1搬送工程において載置する部品数は、搬送方向左側と搬送方向右側とで同数であるが、後述する第2搬送工程では、搬送方向左側で載置する部品数は3つ、搬送方向右側で載置する部品数は1つであり、遊技盤13を正面視できる側で載置する部品数が搬送方向右側で載置する部品数より多く設定されている。従って、搬送方向左側、即ち、遊技盤13を正面視できる側で作業する作業者が、遊技盤13を正視して部品を載置する作業し易くすることで、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上させることができる。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, in the first and second transport steps, the game board 13 is transported on the transport unit 403 so that the lower part 13l in front view is on the left side of the transport direction of the manufacturing line 400 (outside the line). That is, the worker on the left side of the transport direction (outside the line) can see the game board 13 directly, and the worker on the right side of the transport direction (inside the line) sees the game board 13 from the opposite direction (upper side in front view). In the manufacturing line 400, the number of parts placed on the left side of the transport direction and the right side of the transport direction in the first transport step is the same, but in the second transport step described later, the number of parts placed on the left side of the transport direction is three and the number of parts placed on the right side of the transport direction is one, so that the number of parts placed on the side where the game board 13 can be seen from the front is set to be greater than the number of parts placed on the right side of the transport direction. Therefore, it is easier for workers working on the left side of the conveying direction, i.e., the side where the game board 13 can be viewed from the front, to place parts while looking directly at the game board 13, improving convenience when attaching parts to the game board 13.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、第1ビス止め工程(S212)において、アタッカーユニット5にはビスを螺入して仮固定しない。これは、上述したように、アタッカーユニット5の近傍には、左右の一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4が配設されるが、これらの部品3,4は、第2搬送工程(S213~S216)において遊技盤13に載置されることから、これらの部品3,4を遊技盤13に載置させ易くするためである。具体的には、例えば、仮にアタッカーユニット5を第1ビス止め工程において仮固定した場合に、アタッカーユニット5に後述する「部品固定時の位置ズレ」エラーが発生していたとき、遊技盤13に対するアタッカーユニット5の固定位置が設計値とズレてしまい、そのズレにより隣接に配設される一般入賞口ユニット3や始動入賞口ユニット4にアタッカーユニット5の一部が接触してしまい、該部品3,4を遊技盤13に対して取り付けれないおそれがある。従って、第1ビス止め工程では、アタッカーユニット5はビスにより仮固定せず、後の第2搬送工程により各部品3,4が載置され、遊技盤13にすべてに部品が正常に載置された後、第2ビス止め工程(S217)においてすべての部品を遊技盤13にビス止め固定することで、スムースに遊技盤13への部品の載置を行わせることができ、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the first screw fastening step (S212), the attacker unit 5 is not temporarily fixed by screwing in a screw. As described above, the left and right general winning port units 3 and the start winning port unit 4 are arranged near the attacker unit 5, and these parts 3, 4 are placed on the game board 13 in the second transport step (S213 to S216), so this is to make it easier to place these parts 3, 4 on the game board 13. Specifically, for example, if the attacker unit 5 is temporarily fixed in the first screw fastening step, when a "positional deviation when fixing parts" error described later occurs in the attacker unit 5, the fixed position of the attacker unit 5 relative to the game board 13 will deviate from the design value, and due to this deviation, a part of the attacker unit 5 will come into contact with the general winning port unit 3 or the start winning port unit 4 arranged adjacently, and the parts 3, 4 may not be attached to the game board 13. Therefore, in the first screw fastening step, the attacker unit 5 is not temporarily fixed with screws, and each part 3, 4 is placed in the subsequent second transport step. After all parts are properly placed on the game board 13, all parts are fixed to the game board 13 with screws in the second screw fastening step (S217). This allows parts to be placed smoothly on the game board 13, improving the convenience of attaching parts to the game board 13.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、戻り球防止部材68、右側コーナー飾り70、左上コーナー飾り71及び主表示ユニット87は、共通部品であるので、機種ごとに載置位置や載置順序を変化する必要がない。従って、遊技盤13の製造工程において、機種ごとに製造順序や製造ラインを変更することなく、これら共通の部品68,70,71,87を先にビス止めして仮固定することで、共通部品の載置位置がズレてまうことを防止することができるので、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the return ball prevention member 68, right corner ornament 70, upper left corner ornament 71, and main display unit 87 are common parts, so there is no need to change the placement position or placement order for each model. Therefore, in the manufacturing process of the game board 13, by first temporarily fixing these common parts 68, 70, 71, and 87 with screws without changing the manufacturing order or manufacturing line for each model, it is possible to prevent the placement positions of the common parts from shifting, thereby improving convenience when attaching parts to the game board 13.

<第2実施形態>
次いで、図35及び図36を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の部品(例えば、始動入賞口ユニット4)の複数の突起(例えば、始動突起4i,4j)は、同一の形状で構成されており、例えば、部品全体にメッキ処理が施されていた場合は、その複数の突起に対しても同一のメッキ処理が施され、該複数の突起は同一の構成となっている。従って、それらの突起に対応する位置決め孔(例えば、始動位置決め孔620,621)も同一のピン(例えば、テーパピン311)により穿設形成されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to Figures 35 and 36. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the multiple protrusions (e.g., starting protrusions 4i, 4j) of one component (e.g., starting winning hole unit 4) are configured with the same shape, and for example, when the entire component is plated, the multiple protrusions are also plated with the same shape, and the multiple protrusions have the same configuration. Therefore, the positioning holes (e.g., starting positioning holes 620, 621) corresponding to those protrusions are also drilled and formed by the same pin (e.g., tapered pin 311).

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、始動入賞口ユニット4を、該始動入賞口ユニット4の一方側(正面視右側)にメッキ処理を施す一方、該始動入賞口ユニット4の他方側(正面視左側)にメッキ処理を施さないように構成することで、メッキ層4e3の有無により始動突起4i1,4jの厚みも異なるように構成されている。また、始動基部4eにおいて、メッキ処理を施している部分と施していない部分とで、該始動基部4eの裏面側が視認可能か否かが異なるように構成されている。従って、それらの突起4i1,4jに対応する位置決め孔620a,621も、各突起4i1,4jの特性に応じて適正があるピン311,321によって穿設形成するように構成されている。このように構成することで、1の部品において異なる特性の突起があった場合であっても、その突起の特性に応じて適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the starting winning hole unit 4 is configured so that one side (right side as viewed from the front) of the starting winning hole unit 4 is plated, while the other side (left side as viewed from the front) of the starting winning hole unit 4 is not plated, so that the thickness of the starting protrusions 4i1, 4j differs depending on whether or not the plating layer 4e3 is present. In addition, the starting base 4e is configured so that the back side of the starting base 4e is visible or not between the plated and unplated parts. Therefore, the positioning holes 620a, 621 corresponding to those protrusions 4i1, 4j are also configured to be drilled and formed by pins 311, 321 that are suitable according to the characteristics of each protrusion 4i1, 4j. By configuring it in this way, even if one part has protrusions with different characteristics, the positioning holes can be drilled and formed using pins that are appropriate for the characteristics of the protrusions, making it difficult for each protrusion to pop out of the positioning holes during the manufacturing process of the game board 13, and improving convenience when attaching parts to the game board 13.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 in the second embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements are omitted.

図35は、第2実施形態におけるパチンコ機10の始動入賞口ユニット4の構成について説明する。図35(a)は、第2実施形態の始動入賞口ユニット4の正面図であり、図35(b)は、図35(a)のVb線方向から見た第2実施形態の始動入賞口ユニット4の上面図であり、図35(c)は、図35(a)のXXXVc-XXXVc線における断面図であり、図35(d)は、図35(c)の拡大断面図であり、図35(e)は、図35(a)のXXXVe―XXXVe線における断面図であり、図35(f)は、図35(e)の拡大断面図である。 Figure 35 explains the configuration of the start winning slot unit 4 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Figure 35(a) is a front view of the start winning slot unit 4 in the second embodiment, Figure 35(b) is a top view of the start winning slot unit 4 in the second embodiment as seen from the line Vb in Figure 35(a), Figure 35(c) is a cross-sectional view taken along line XXXVc-XXXVc in Figure 35(a), Figure 35(d) is an enlarged cross-sectional view of Figure 35(c), Figure 35(e) is a cross-sectional view taken along line XXXVe-XXXVe in Figure 35(a), and Figure 35(f) is an enlarged cross-sectional view of Figure 35(e).

第2実施形態における始動入賞口ユニット4において、第1実施形態と相違する点は、始動入賞口ユニット4の正面視右側においてメッキ処理が施され、始動入賞口ユニット4の正面視左側においてはメッキ処理が施されていない点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 The difference between the start winning slot unit 4 in the second embodiment and the first embodiment is that the right side of the start winning slot unit 4 when viewed from the front is plated, and the left side of the start winning slot unit 4 when viewed from the front is not plated. The rest of the configuration is the same as in the first embodiment, so a description of it will be omitted.

第2実施形態の始動入賞口ユニット4は、始動基部4e全体は、半透明のABS樹脂により構成されており、該始動基部4eの正面視左側には、メッキ処理(第2実施形態では、銀メッキ)が施されたメッキ層4e3(図35(d)参照)を有している。従って、始動基部4eの正面視右側の部分ではその裏面側(セルシート60a)が視認不能に構成されている。 In the second embodiment, the starting winning port unit 4 has the starting base 4e entirely made of translucent ABS resin, and the left side of the starting base 4e as viewed from the front has a plated layer 4e3 (see FIG. 35(d)) that has been plated (silver plated in the second embodiment). Therefore, the back side (cell sheet 60a) of the starting base 4e on the right side as viewed from the front is configured to be invisible.

一方、始動基部4eの正面視左側には、メッキ処理が施されておらずメッキ層を有していない(図35(e)参照)。従って、始動基部4eの正面視左側の部分ではその裏面側(セルシート60a)が視認可能に構成されている。 On the other hand, the left side of the starting base 4e when viewed from the front is not plated and does not have a plating layer (see FIG. 35(e)). Therefore, the back side (cell sheet 60a) of the left side of the starting base 4e when viewed from the front is configured to be visible.

また、図35(b)で示すように、始動入賞口ユニット4には、始動基部4eの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第2実施形態では、2つ)の始動突起4i1,4jが設けられている。この始動突起4i1,4jは、左側の始動突起4i1が始動ビス挿入孔4gの正面視下部近傍(例えば、始動ビス挿入孔4gから5ミリメートル下方の距離)に、右側の始動突起4jが始動ビス挿入孔4hの正面視上方近傍(例えば、始動ビス挿入孔4hから5ミリメートル上方の距離)に設けられている。 As shown in FIG. 35(b), the starting winning hole unit 4 has multiple (two in the second embodiment) starting protrusions 4i1, 4j on the rear side (the side in contact with the base plate 60) of the starting base 4e. The starting protrusions 4i1, 4j are arranged such that the left starting protrusion 4i1 is located near the bottom of the starting screw insertion hole 4g when viewed from the front (e.g., 5 mm below the starting screw insertion hole 4g), and the right starting protrusion 4j is located near the top of the starting screw insertion hole 4h when viewed from the front (e.g., 5 mm above the starting screw insertion hole 4h).

また、左側の始動突起4i1は、始動基部4eから背面側に、長さ2.00mm、直径φ2.4mmで形成されている。一方、右側の始動突起4jは、左側の始動突起4i1よりメッキ層4e3の厚み分、突出量が異なっており、始動基部4eから背面側に、長さ2.05mm、直径φ2.5mmで形成されている。 The starting protrusion 4i1 on the left side is formed from the starting base 4e toward the back side with a length of 2.00 mm and a diameter of φ2.4 mm. On the other hand, the starting protrusion 4j on the right side protrudes a different amount from the starting protrusion 4i1 on the left side by the thickness of the plating layer 4e3, and is formed from the starting base 4e toward the back side with a length of 2.05 mm and a diameter of φ2.5 mm.

この始動突起4i1,4jは、始動入賞口ユニット4を遊技盤13にビス止めする場合において、該始動突起4i1,4jを遊技盤13に形成された始動位置決め孔620a(図示せず)及び始動位置決め孔621にそれぞれ挿入させて、ビス止め前の始動入賞口ユニット4を遊技盤13に仮保持させるためのものである。この始動突起4i1,4jが始動位置決め孔620a,621にそれぞれ挿入されることによって、ビス止め前の始動入賞口ユニット4が遊技盤13からズレないように仮保持される。 When the start winning hole unit 4 is screwed to the game board 13, the start protrusions 4i1, 4j are inserted into the start positioning holes 620a (not shown) and 621 formed in the game board 13, respectively, to temporarily hold the start winning hole unit 4 to the game board 13 before it is screwed. By inserting the start protrusions 4i1, 4j into the start positioning holes 620a, 621, respectively, the start winning hole unit 4 before it is screwed is temporarily held so that it does not shift from the game board 13.

上述したように、始動基部4eの右側にはメッキ処理が施され、メッキ層4e3を有しているため、そのメッキ層4e3分の厚みが加わって始動基部4eの右側の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層4e3の厚みが加わって始動基部4eの右側の厚みが構成される。従って、右側の始動基部4eに設けられた始動突起4jにもメッキ処理が施されてメッキ層4e3を有している。このため、始動突起4jの長さは、ABS樹脂により構成される長さに対してメッキ層4e3分の厚みを加えて、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層4e3分)=2.05mmで構成される。また、始動突起4jの直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層4e3分)=2.5mmで構成される。 As described above, the right side of the starting base 4e is plated and has a plated layer 4e3, and the thickness of the plated layer 4e3 is added to the thickness of the right side of the starting base 4e. That is, the thickness of the right side of the starting base 4e is formed by adding the thickness of the plated layer 4e3 to the thickness of the ABS resin that constitutes the starting base 4e. Therefore, the starting protrusion 4j provided on the right side of the starting base 4e is also plated and has a plated layer 4e3. Therefore, the length of the starting protrusion 4j is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (plated layer 4e3) = 2.05 mm, which is the length of the ABS resin plus the thickness of the plated layer 4e3. The diameter of the starting protrusion 4j is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (plated layer 4e3) = 2.5 mm.

一方、始動基部4eの左側にはメッキ処理が施されておらず、メッキ層4e3を有していないため、メッキ層4e3分の厚みがなく始動基部4eの左側の厚みを構成している。即ち、始動基部4eを構成するABS樹脂の厚みのまま該始動基部4eの左側の厚みが構成される。従って、始動突起4i1の長さは、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)のみであり、2mm(ABS樹脂分の長さ)で構成される。また、始動突起4i1の直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)で構成される。よって、始動突起4jは、メッキ処理が施されていない始動突起4i1より、長さで0.05mm、直径で0.1mmほど厚く構成される。 On the other hand, the left side of the starting base 4e is not plated and does not have the plated layer 4e3, so the thickness of the left side of the starting base 4e is not equivalent to the thickness of the plated layer 4e3. In other words, the thickness of the left side of the starting base 4e is the same as the thickness of the ABS resin that constitutes the starting base 4e. Therefore, the length of the starting projection 4i1 is only the thickness (length) of the ABS resin, which is 2 mm (the length of the ABS resin). In addition, the diameter of the starting projection 4i1 is 2.4 mm (the diameter of the ABS resin). Therefore, the starting projection 4j is 0.05 mm thicker in length and 0.1 mm thicker in diameter than the starting projection 4i1 that is not plated.

ここで、図36を参照して、始動突起4jと始動突起4i1とにそれぞれ適正な位置決め孔620a,621がどのような形状であって、該位置決め孔620a,621を穿設形成するためにいずれのピン301,311,321が適正か否かを、始動入賞口ユニット4の左側と右側とで個別に評価する。図36は、第2実施形態における始動入賞口ユニットのピン適正を示した表である。 Now, referring to FIG. 36, the left and right sides of the start winning hole unit 4 are individually evaluated to determine what shape the appropriate positioning holes 620a, 621 for the start protrusion 4j and the start protrusion 4i1 are, respectively, and which pins 301, 311, 321 are appropriate for drilling and forming the positioning holes 620a, 621. FIG. 36 is a table showing the pin suitability of the start winning hole unit in the second embodiment.

図36で示すように、始動入賞口ユニット4の右側は、第1実施形態の始動入賞口ユニット4と同等の構成であるので、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(1)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の右側の評価点の合計点は、「9点」であるので、該始動入賞口ユニット4の右側は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 As shown in FIG. 36, the right side of the starting winning port unit 4 has the same configuration as the starting winning port unit 4 of the first embodiment, and therefore the evaluation item for "weight" is "heavy" and therefore "2 points", the evaluation item for "number of protrusions" is "few (1)" and therefore "0 points", the evaluation item for "plating" is "yes" and therefore "2 points", the evaluation item for "transparency of base" is "non-transparent" and therefore "0 points", the evaluation item for "inside/outside play area" is "inside" and therefore "1 point", the evaluation item for "play impact" is "large" and therefore "1 point", the evaluation item for "amount of balls passing through" is "many" and therefore "1 point", the evaluation item for "unit price of parts" is "expensive" and therefore "0 points", the evaluation item for "common parts" is "non-common" and therefore "1 point", and the evaluation item for "transport distance" is "short" and therefore "1 point". Therefore, the total score for the right side of the starting winning slot unit 4 is 9 points, so it can be said that the right side of the starting winning slot unit 4 is suitable for positioning holes using the tapered pin 311.

一方、始動入賞口ユニット4の左側は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(1)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「無し」なので「0点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「半透明」なので「1点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「短い」ので「1点」である。従って、始動入賞口ユニット4の左側の評価点の合計点は、「8点」であるので、該始動入賞口ユニット4の左側は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。 On the other hand, the left side of the starting winning hole unit 4 is "heavy" in the "weight" evaluation item, so it is "2 points", "few (1)" in the "number of protrusions" evaluation item, so it is "0 points", "no plating" evaluation item, so it is "0 points", "transparency of base" evaluation item, so it is "semi-transparent" in the "inside and outside of the play area" evaluation item, so it is "1 point", "inside" in the "play impact" evaluation item, so it is "large" in the "amount of balls passing through" evaluation item, so it is "1 point", "expensive" in the "part unit price" evaluation item, so it is "0 points", "common parts" evaluation item, so it is "non-common" in the "non-common" evaluation item, and "transport distance" evaluation item, so it is "1 point". Therefore, since the total evaluation points of the left side of the starting winning hole unit 4 are "8 points", it can be said that the left side of the starting winning hole unit 4 is suitable for positioning holes using the hybrid pin 321.

よって、第2実施形態の始動入賞口ユニット4において、正面視右側のメッキ処理が施されている始動突起4jに対応する始動位置決め孔621を穿設形成する場合に、テーパピン311によって該始動位置決め孔621を穿設形成する。一方、正面視左側のメッキ処理が施されていない始動突起4i1に対応する始動位置決め孔620aを穿設形成する場合に、ハイブリッドピン321によって該始動位置決め孔620aを穿設形成する。 Therefore, in the start winning slot unit 4 of the second embodiment, when drilling and forming the start positioning hole 621 corresponding to the plated start protrusion 4j on the right side as viewed from the front, the start positioning hole 621 is drilled and formed by the tapered pin 311. On the other hand, when drilling and forming the start positioning hole 620a corresponding to the unplated start protrusion 4i1 on the left side as viewed from the front, the start positioning hole 620a is drilled and formed by the hybrid pin 321.

即ち、メッキ層を有する突起に対しては、そのメッキ層分の厚みが増した分、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、メッキ層を有する突起を挿入及び仮保持するように構成する。一方、メッキ層を有さない突起に対しては、「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えたハイブリッドピン321による位置決め孔によって、メッキ層を有さない突起を挿入及び仮保持するように構成する。 That is, for protrusions with a plated layer, the protrusions with a plated layer are inserted and temporarily held by positioning holes made of tapered pins 311, which have a high "protrusion insertion tolerance function" due to the increased thickness of the plated layer. On the other hand, for protrusions without a plated layer, the protrusions without a plated layer are inserted and temporarily held by positioning holes made of hybrid pins 321, which combine a "protrusion retention function" and a "protrusion insertion tolerance function".

このように構成することで、1の始動入賞口ユニット4において異なる特性(メッキ処理の有無)の始動突起4i1と始動突起4jとがあった場合であっても、その始動突起4i1及び始動突起4jの特性(メッキ処理の有無)に応じて適正があるピン311,321により始動位置決め孔620a,621を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各始動突起4i1,4jがそれぞれ始動位置決め孔620a,621から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 By configuring it in this way, even if there are starting protrusions 4i1 and 4j with different characteristics (plated or not) in one starting winning port unit 4, the starting positioning holes 620a, 621 are drilled and formed using pins 311, 321 that are appropriate for the characteristics (plated or not) of the starting protrusions 4i1 and 4j, making it difficult for each starting protrusion 4i1, 4j to pop out of the starting positioning holes 620a, 621 during the manufacturing process of the game board 13, and improving convenience when attaching parts to the game board 13.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、1の部品において異なる特性の突起があった場合であっても、その突起の特性に応じて適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の利便性を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if one part has protrusions with different characteristics, positioning holes are drilled and formed using pins that are appropriate for the characteristics of the protrusions, making it difficult for each protrusion to pop out of the positioning holes during the manufacturing process of the game board 13, and improving convenience when attaching parts to the game board 13.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成によって、第1実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in the first embodiment, and thus achieves the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図37及び図38を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、1の部品(例えば、センターフレーム86)の複数の突起(例えば、センター突起(図示せず))は、同一の形状で構成されていた。例えば、部品全体にメッキ処理が施されていた場合は、その複数の突起に対しても同一のメッキ処理が施され、該複数の突起は同一の構成となっている。従って、部位ごとに部品の特性(例えば、球通過量)が異なっていても、部品全体での評価のみを行い、その評価に基づいて、上記突起に対応する位置決め孔(例えば、センター位置決め孔613~619)も同一のピン(例えば、テーパピン311)により穿設形成されている。
Third Embodiment
Next, a pachinko machine 10 in a third embodiment will be described with reference to Figures 37 and 38. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, a plurality of protrusions (e.g., center protrusion (not shown)) of one part (e.g., center frame 86) were configured with the same shape. For example, if the entire part is plated, the same plating is also applied to the plurality of protrusions, and the plurality of protrusions have the same configuration. Therefore, even if the characteristics of the part (e.g., ball passage amount) differ for each part, only the evaluation of the whole part is performed, and based on that evaluation, the positioning holes (e.g., center positioning holes 613 to 619) corresponding to the above-mentioned protrusions are also drilled and formed by the same pin (e.g., tapered pin 311).

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のセンターフレーム86とは異なる形状の第2センターフレーム88の部位ごとに特性を判断する。具体的には、該第2センターフレーム88の一方側(正面視左側)を「球通過量」が「多い」部位と判断する一方、該第2センターフレーム88の他方側(正面視右側)を「球通過量」が「少ない」と判断する。そして、その判断結果によって適正があるピンを選択し、そのピンによってそれらの部位に対応する突起(図示せず)に対応する位置決め孔(図示せず)を穿設形成するように構成されている。このように構成することで、1の部品において異なる特性の部位があった場合であっても、その部位の特性に応じて、該部位に設けられた突起に対して適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the characteristics are determined for each part of the second center frame 88, which has a different shape from the center frame 86 of the first embodiment. Specifically, one side of the second center frame 88 (left side when viewed from the front) is determined to be a part with a "large amount of balls passing through," while the other side of the second center frame 88 (right side when viewed from the front) is determined to be a part with a "small amount of balls passing through." Then, a suitable pin is selected based on the result of the determination, and a positioning hole (not shown) corresponding to a protrusion (not shown) corresponding to the part is drilled and formed by the pin. By configuring in this way, even if there are parts with different characteristics in one part, a positioning hole is drilled and formed by a pin suitable for the protrusion provided in that part according to the characteristics of the part, and each protrusion is less likely to pop out of the positioning hole in the manufacturing process of the game board 13, and the productivity when attaching parts to the game board 13 can be improved.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following description of the pachinko machine 10 in the third embodiment will focus on the differences between the pachinko machine 10 in the first and second embodiments. In the following description, the same elements as in the first and second embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.

図37は、第3実施形態の第2センターフレーム88の正面図である。第3実施形態の第2センターフレーム88は、第1実施形態のセンターフレーム86と同様、特別図柄表示装置81の外周と取り囲むようにして配設されている。また、第2センターフレーム88は、ABS樹脂により構成されており、その表面全体にはメッキ処理(第3実施形態では、銀メッキ)が施されている。なお、第2センターフレーム88には、上述したようにメッキ処理が施されているため、該第2センターフレーム88の正面視ではその裏面側(セルシート60a)が視認不能に構成されている。 Figure 37 is a front view of the second center frame 88 of the third embodiment. The second center frame 88 of the third embodiment is disposed so as to surround the outer periphery of the special symbol display device 81, similar to the center frame 86 of the first embodiment. The second center frame 88 is made of ABS resin, and its entire surface is plated (silver plated in the third embodiment). Since the second center frame 88 is plated as described above, the back side (cell sheet 60a) of the second center frame 88 is not visible when viewed from the front.

また、第2センターフレーム88には、第2センター基部88aから前方に球の直径よりやや大きい程度の厚み(例えば、15mm)を有する立体形状の第2外形部88bが設けられている。第3実施形態のパチンコ機10では、第2センターフレーム88が遊技領域のほぼ中央部に配設され、該第2センターフレーム88の頂部(正面視上部。センタービス挿入孔88c近傍(例えば、センタービス挿入孔88cから10ミリメートルの距離)。)が設けられている。 The second center frame 88 also has a three-dimensional second external portion 88b that is slightly larger than the diameter of the ball (e.g., 15 mm) and extends forward from the second center base portion 88a. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the second center frame 88 is disposed in the approximate center of the play area, and the top of the second center frame 88 (upper portion when viewed from the front, near the center screw insertion hole 88c (e.g., 10 mm away from the center screw insertion hole 88c)) is provided.

この頂部より球が流下する遊技領域が区画されており、例えば、第2センターフレーム88の左側に接触した球は、第2センターフレーム88の左側の遊技領域を流下する一方、頂部より第2センターフレーム88の右側に接触した球は、第2センターフレーム88の右側の遊技領域を流下するように構成されている。なお、第3実施形態の場合、第2センターフレーム88の頂部は、該第2センターフレーム88の中央から少し右側にズレた位置に設けられている。 A play area is defined where balls flow down from this apex; for example, a ball that contacts the left side of the second center frame 88 flows down the play area on the left side of the second center frame 88, while a ball that contacts the right side of the second center frame 88 from the apex flows down the play area on the right side of the second center frame 88. In the case of the third embodiment, the apex of the second center frame 88 is located slightly to the right of the center of the second center frame 88.

即ち、球発射ユニット112aによって遊技領域に打ち出された球は、第2センターフレーム88の頂部より左側に衝突した場合は、該第2センターフレーム88の左側の遊技領域を流下することとなる(所謂、左打ち)。また、第2センターフレーム88の頂部を超えて第2センターフレーム88の右側まで到達した場合は、該第2センターフレーム88の右側の遊技領域を流下することとなる(所謂、右打ち)。 In other words, if the ball launched into the play area by the ball launching unit 112a collides to the left of the top of the second center frame 88, it will flow down the play area to the left of the second center frame 88 (so-called left hit). On the other hand, if the ball passes over the top of the second center frame 88 and reaches the right side of the second center frame 88, it will flow down the play area to the right of the second center frame 88 (so-called right hit).

第3実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常の遊技状態では、第2センターフレーム88の頂部の左側を球が流下するように球発射ユニット112aにより球を発射し、通常の遊技状態と異なる大当たり等の遊技状態(例えば、大当たり状態、確率変動状態又は時間短縮状態)では、第2センターフレーム88の頂部の右側を球が流下するように球発射ユニット112aにより球を発射する。 In the third embodiment of the pachinko machine 10, in a normal game state, the player uses the ball launching unit 112a to launch a ball so that the ball flows down the left side of the top of the second center frame 88, and in a game state such as a jackpot that is different from the normal game state (e.g., a jackpot state, a probability-varying state, or a time-saving state), the player uses the ball launching unit 112a to launch a ball so that the ball flows down the right side of the top of the second center frame 88.

これは、パチンコ機10の通常の遊技状態では、第2センターフレーム88の左側を流下した球が第1始動入賞口(図示せず)に入り易く、第2センターフレーム88の右側を流下した球が第1始動入賞口及び第2始動入賞口(図示せず)に入り難いように構成されているためである。また、パチンコ機10の大当たり状態では、第2センターフレーム88の右側を流下した球が大入賞口5a又は第2始動入賞口に入り易く、第2センターフレーム88の左側を流下した球が大入賞口5a又は第2始動入賞口に入り難いように構成されているためである。 This is because, in the normal game mode of the pachinko machine 10, the ball that flows down the left side of the second center frame 88 is likely to enter the first start winning port (not shown), and the ball that flows down the right side of the second center frame 88 is unlikely to enter the first start winning port or the second start winning port (not shown). Also, in the jackpot mode of the pachinko machine 10, the ball that flows down the right side of the second center frame 88 is likely to enter the large winning port 5a or the second start winning port, and the ball that flows down the left side of the second center frame 88 is unlikely to enter the large winning port 5a or the second start winning port.

従って、第3実施形態のパチンコ機10では、一般的に、大当たり等の特別な遊技状態より通常の遊技状態の時間が多いので、第2センターフレーム88の左側を通過する球の量が多く、第2センターフレーム88の右側を通過する球の量が少ないといえる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, since the normal game state is generally longer than the special game state such as a jackpot, the number of balls passing through the left side of the second center frame 88 is greater and the number of balls passing through the right side of the second center frame 88 is smaller.

この第2センターフレーム88は、正面視において、第2センター基部88aの周囲8箇所にセンタービス挿入孔88c~88jが設けられている(図37参照)。このセンタービス挿入孔88c~88jには、それぞれビスが螺入可能に構成されており、第2センターフレーム88を遊技盤13に載置した状態で、該センタービス挿入孔88c~88jに対してそれぞれビスを螺入させることで、第2センターフレーム88が遊技盤13に固定される。 When viewed from the front, the second center frame 88 has center screw insertion holes 88c-88j at eight locations around the second center base 88a (see FIG. 37). Each of the center screw insertion holes 88c-88j is configured to allow a screw to be screwed in, and with the second center frame 88 placed on the game board 13, the second center frame 88 is fixed to the game board 13 by screwing a screw into each of the center screw insertion holes 88c-88j.

また、第2センターフレーム88には、第2センター基部88aの背面側(ベース板60と接する側)に複数(第3実施形態では、8つ)のセンター突起(図示せず)が設けられている。このセンター突起は、センタービス挿入孔88c~88jの近傍(例えば、センタービス挿入孔88c~88jから5ミリメートルの距離)にそれぞれ設けられ、第2センター基部88aの背面側から僅かに突出(第3実施形態では、長さ2.05mm、直径φ2.5mm)して形成されている。 In addition, the second center frame 88 has multiple (eight in the third embodiment) center protrusions (not shown) on the back side (the side in contact with the base plate 60) of the second center base 88a. These center protrusions are provided near the center screw insertion holes 88c to 88j (for example, at a distance of 5 mm from the center screw insertion holes 88c to 88j), and are formed to protrude slightly from the back side of the second center base 88a (length 2.05 mm, diameter φ2.5 mm in the third embodiment).

このセンター突起は、第2センターフレーム88を遊技盤13にビス止めする場合において、該センター突起を遊技盤13に形成された後述するセンター位置決め孔(図示せず)にそれぞれ挿入させて、ビス止め前の第2センターフレーム88を遊技盤13に仮保持させるためのものである。このセンター突起がセンター位置決め孔にそれぞれ挿入されることによって、ビス止め前の第2センターフレーム88が遊技盤13からズレないように仮保持される。 When the second center frame 88 is screwed to the game board 13, these center protrusions are inserted into center positioning holes (not shown) formed in the game board 13, which will be described later, to temporarily hold the second center frame 88 to the game board 13 before it is screwed. By inserting these center protrusions into the center positioning holes, the second center frame 88 is temporarily held in place so that it does not shift from the game board 13 before it is screwed.

上述したように、第2センター基部88a全体にメッキ処理が施され、メッキ層(図示せず)を有しているため、そのメッキ層分の厚みが加わって第2センター基部88a全体の厚みを構成している。即ち、第2センター基部88aを構成するABS樹脂の厚みに対してメッキ層の厚みが加わって第2センター基部88a全体の厚みが構成される。従って、第2センター基部88aに設けられたセンター突起(図示せず)にもメッキ処理が施されてメッキ層を有している。このため、センター突起の長さは、ABS樹脂により構成される厚み(長さ)に対してメッキ層分の厚みを加えて、2mm(ABS樹脂分の長さ)+0.05mm(メッキ層分)=2.05mmで構成される。また、センター突起の直径は、2.4mm(ABS樹脂分の直径)+0.05mm×2(メッキ層分)=2.5mmで構成される。 As described above, the entire second center base 88a is plated and has a plated layer (not shown), and the thickness of the plated layer is added to the thickness of the entire second center base 88a. That is, the thickness of the entire second center base 88a is formed by adding the thickness of the plated layer to the thickness of the ABS resin that constitutes the second center base 88a. Therefore, the center protrusion (not shown) provided on the second center base 88a is also plated and has a plated layer. Therefore, the length of the center protrusion is 2 mm (length of ABS resin) + 0.05 mm (plated layer) = 2.05 mm, which is the thickness (length) of the ABS resin plus the thickness of the plated layer. The diameter of the center protrusion is 2.4 mm (diameter of ABS resin) + 0.05 mm x 2 (plated layer) = 2.5 mm.

ここで、図38を参照して、第2センターフレーム88において、「球通過量」が「多い」左側の部位と、「球通過量」が「少ない」右側の部位と、にそれぞれ適正な位置決め孔がどのような形状であって、該位置決め孔を穿設形成するためにいずれのピン301,311,321が適正か否かを、第2センターフレーム88の左側と右側とで個別に評価する。図38は、第3実施形態における第2センターフレーム88のピン適正を示した表である。なお、第2センターフレーム88において、左側の部位として、「球通過量」が「多い」センタービス挿入孔88c~88gの5つのビス挿入孔が設けられた部位を対象とし、右側の部位として、「球通過量」が「少ない」センタービス挿入孔88h~88jの3つのビス挿入孔が設けられた部位を対象とする。 Now, referring to FIG. 38, the left and right sides of the second center frame 88 are evaluated individually to determine what shape the appropriate positioning holes should be for the left side portion with a "large amount of ball passing" and the right side portion with a "small amount of ball passing", and which pins 301, 311, and 321 are appropriate for drilling and forming the positioning holes. FIG. 38 is a table showing the pin suitability of the second center frame 88 in the third embodiment. Note that, in the second center frame 88, the left side portion is the portion with five screw insertion holes 88c to 88g with a "large amount of ball passing", and the right side portion is the portion with three screw insertion holes 88h to 88j with a "small amount of ball passing".

図38で示すように、第2センターフレーム88の左側の部位は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「多い(5)」ので「2点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「多い」ので「1点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、第2センターフレーム88の左側の部位の評価点の合計点は、「10点」であるので、該第2センターフレーム88の左側の部位は、テーパピン311による位置決め孔に適正があるといえる。 As shown in FIG. 38, the left part of the second center frame 88 is rated as "heavy" for the "weight" category, "2 points" for the "number of protrusions" category, "2 points" for the "many (5)" category, "2 points" for the "plating" category, "0 points" for the "transparency of the base" category, "0 points" for the "non-transparent" category, "1 point" for the "inside/outside of the play area" category, "1 point" for the "inside" category, "1 point" for the "play impact" category, "1 point" for the "large" category, "1 point" for the "amount of balls passing through" category, "0 points" for the "part unit price" category, "0 points" for the "expensive" category, "1 point" for the "common parts" category, and "0 points" for the "long" category. Therefore, the total score for the left part of the second center frame 88 is "10 points," so it can be said that the left part of the second center frame 88 is suitable for positioning holes using the taper pin 311.

一方、第2センターフレーム88の右側の部位は、「重さ」の評価項目では「重い」ので「2点」であり、「突起数」の評価項目では「少ない(3)」ので「0点」であり、「メッキ有無」の評価項目では「有り」なので「2点」であり、「基部の透明度」の評価項目では「非透明」なので「0点」であり、「遊技領域内外」の評価項目では「内」なので「1点」であり、「遊技影響度」の評価項目では「大」なので「1点」であり、「球通過量」の評価項目では「少ない」ので「0点」であり、「部品単価」の評価項目では「高価」なので「0点」であり、「共通部品」の評価項目では「非共通」なので「1点」であり、「搬送距離」の評価項目では「長い」ので「0点」である。従って、第2センターフレーム88の右側の部位の評価点の合計点は、「7点」であるので、該第2センターフレーム88の右側の部位は、ハイブリッドピン321による位置決め孔に適正があるといえる。 On the other hand, the right part of the second center frame 88 is "heavy" in the "weight" evaluation category, so it is "2 points", "number of protrusions" is "few (3)" in the "number of protrusions" evaluation category, so it is "0 points", "plating" is "present" in the "transparency of the base" evaluation category, so it is "non-transparent" in the "transparency of the base" evaluation category, so it is "0 points", "inside and outside the play area" is "1 point", "play influence" is "large" in the "play amount" evaluation category, so it is "0 points", "part unit price" is "expensive" in the "0 points", "common parts" is "non-common" in the "1 point", and "transport distance" is "long" in the "0 points". Therefore, the total evaluation points of the right part of the second center frame 88 is "7 points", so it can be said that the right part of the second center frame 88 is suitable for positioning holes by the hybrid pin 321.

よって、第3実施形態の第2センターフレーム88において、「球通過量」が「多い」部位である左側の5つのセンター突起に対応するセンター位置決め孔(図示せず)を穿設形成する場合に、テーパピン311によって該センター位置決め孔を穿設形成し、「球通過量」が「少ない」部位である右側の3つのセンター突起に対応するセンター位置決め孔を穿設形成する場合に、ハイブリッドピン321によって該センター位置決め孔を穿設形成する。 Therefore, in the second center frame 88 of the third embodiment, when drilling and forming center positioning holes (not shown) corresponding to the five center protrusions on the left side, which is an area with a "large" "amount of ball passing through," the taper pin 311 is used to drill and form the center positioning holes, and when drilling and forming center positioning holes corresponding to the three center protrusions on the right side, which is an area with a "small" "amount of ball passing through," the hybrid pin 321 is used to drill and form the center positioning holes.

即ち、「球通過量」が「多い」部位の突起に対しては、「球通過量」の多さを考慮して、「突起挿入許容機能」が高いテーパピン311による位置決め孔によって、「球通過量」が「多い」部位の突起を挿入及び仮保持するように構成する。一方、「球通過量」が「少ない」部位の突起に対しては、「球通過量」の少なさを考慮して、「突起保持機能」と「突起挿入許容機能」とを兼ね備えたハイブリッドピン321による位置決め孔によって、「球通過量」が「少ない」部位の突起を挿入及び仮保持するように構成する。 In other words, for protrusions in areas where the "ball passing amount" is "large," the protrusions in the areas where the "ball passing amount" is "large" are inserted and temporarily held by positioning holes made of tapered pins 311 with a high "protrusion insertion tolerance function," taking into account the large "ball passing amount." On the other hand, for protrusions in areas where the "ball passing amount" is "small," the protrusions in the areas where the "ball passing amount" is "small" are inserted and temporarily held by positioning holes made of hybrid pins 321 that combine a "protrusion holding function" and a "protrusion insertion tolerance function," taking into account the small "ball passing amount."

このように構成することで、1の第2センターフレーム88において異なる特性(「球通過量」)の部位があった場合であっても、その特性に応じて適正があるピン311,321によりセンター位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各センター突起がそれぞれセンター位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。 By configuring it in this way, even if there are areas in the second center frame 88 of 1 with different characteristics ("ball passage amount"), the center positioning holes can be drilled and formed using pins 311, 321 that are appropriate for those characteristics, making it difficult for each center protrusion to pop out of the center positioning hole during the manufacturing process of the game board 13, and improving productivity when attaching parts to the game board 13.

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、1の部品において異なる特性の部位があった場合であっても、その部位の特性に応じて、該部位に設けられた突起に対して適正があるピンにより位置決め孔を穿設形成し、遊技盤13の製造工程において、各突起がそれぞれ位置決め孔から飛び出し難くし、遊技盤13に対して部品を取り付ける場合の生産性を向上することができる。 As explained above, according to the third embodiment of the pachinko machine 10, even if there are parts with different characteristics in one part, the positioning holes are drilled and formed using pins that are suitable for the protrusions provided in that part, depending on the characteristics of that part. This makes it difficult for each protrusion to pop out of the positioning holes during the manufacturing process of the game board 13, thereby improving productivity when attaching parts to the game board 13.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態又は第2実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in either the first or second embodiment, and thus achieves the same effects as the pachinko machine 10 in the corresponding embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図39を参照して、第4実施形態について説明する。なお、第4実施形態について、第1実施形態と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described with reference to Fig. 39. The fourth embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustrations and descriptions thereof will be omitted.

第1実施形態では、位置決め孔601~629を穿設形成する場合に、ストレートピン301、テーパピン311,ハイブリッドピン321を用いて遊技盤13に部品ごとに選定された位置決め孔601~629を穿設形成している。ハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成した場合には、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成した場合に比べて、小さいハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dが形成される。このハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dは、ストレートピン301によるストレート剥離部60bよりは剥離部分の大きさが小さいものの、テーパピン311によるテーパ剥離部60cよりは剥離部分の大きさが大きく形成される。このハイブリッドテーパ剥離部60e及びハイブリッドストレート剥離部60dにより、ストレート剥離部60bほどではないものの、パチンコ機10の装飾性を低下させてしまったり、剥離部分の厚みにより部品の設置誤差を生じさせるおそれがある。 In the first embodiment, when drilling and forming the positioning holes 601 to 629, the straight pin 301, the tapered pin 311, and the hybrid pin 321 are used to drill and form the positioning holes 601 to 629 selected for each part in the game board 13. When drilling and forming the positioning holes using the hybrid pin 321, a smaller hybrid tapered peeling portion 60e and a smaller hybrid straight peeling portion 60d are formed compared to when drilling and forming the positioning holes using the straight pin 301. The hybrid tapered peeling portion 60e and the hybrid straight peeling portion 60d are smaller in size of the peeled portion than the straight peeling portion 60b formed by the straight pin 301, but larger in size of the peeled portion than the tapered peeling portion 60c formed by the tapered pin 311. The hybrid tapered peeling portion 60e and the hybrid straight peeling portion 60d may reduce the decorativeness of the pachinko machine 10, although not as much as the straight peeling portion 60b, and may cause installation errors of the parts due to the thickness of the peeled portion.

これに対し、第4実施形態では、改造ハイブリッドピン331の改造ハイブリッドストレート部334aに、改造ハイブリッド第2テーパ部334cを形成し、該改造ハイブリッドピン331により位置決め孔を穿設することで、セルシート60aの剥離を抑制し、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうことを未然に防止し、剥離部分の厚みによる部品の設置誤差を生じ難くすることができる。 In contrast, in the fourth embodiment, a modified hybrid second tapered portion 334c is formed in the modified hybrid straight portion 334a of the modified hybrid pin 331, and a positioning hole is drilled using the modified hybrid pin 331, thereby suppressing peeling of the cell sheet 60a, preventing a decrease in the decorativeness of the pachinko machine 10, and making it less likely that component installation errors will occur due to the thickness of the peeled portion.

以下、第4実施形態について、第1実施形態乃至第3実施形態と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are given the same reference numerals, and illustrations and descriptions of those elements will be omitted.

図39は、第4実施形態における遊技盤基部に位置決め孔を形成するための改造ハイブリッドピン331の構成を示す図であり、図39(a)は、該改造ハイブリッドピン331の正面図であり、図39(b)は、該改造ハイブリッドピン331の側面図であり、図39(c)は、該改造ハイブリッドピン331の底面図である。第4実施形態における改造ハイブリッドピン331の構成において、第1実施形態乃至第3実施形態のハイブリッドピン321と相違する点は、改造ハイブリッドストレート部334aの改造ハイブリッド鍔部333側に改造ハイブリッド第2テーパ部334cが設けられている点である。 Figure 39 shows the configuration of a modified hybrid pin 331 for forming a positioning hole in the game board base in the fourth embodiment, where Figure 39(a) is a front view of the modified hybrid pin 331, Figure 39(b) is a side view of the modified hybrid pin 331, and Figure 39(c) is a bottom view of the modified hybrid pin 331. The configuration of the modified hybrid pin 331 in the fourth embodiment differs from the hybrid pin 321 in the first to third embodiments in that a modified hybrid second taper portion 334c is provided on the modified hybrid flange portion 333 side of the modified hybrid straight portion 334a.

この改造ハイブリッドピン331は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321と同様、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けられて使用されることで、遊技盤13に各位置決め孔(図示せず)が穿設形成される。 This modified hybrid pin 331, like the straight pin 301, tapered pin 311, and hybrid pin 321, is attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole drilling machine 410 and used to drill and form each positioning hole (not shown) in the game board 13.

改造ハイブリッドピン331は、ストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321と同様、縦寸法17mmの炭素工具鋼(SK4)よりなり、図39(a)~図39(c)で示すように、改造ハイブリッド取付部332、改造ハイブリッド鍔部333、改造ハイブリッド胴部334及び改造ハイブリッド先端部335から構成され、上記各部332~335が連続的に形成された構成となっている。炭素工具鋼(SK4)は、上述したように、遊技盤13を構成するベース板60及びセルシート60aより硬い材料である。このため、当該材料で構成された改造ハイブリッドピン331を位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に取り付けて、遊技盤13に対してプレス加工することで、ベース板60及びセルシート60aが塑性変形して、該改造ハイブリッドピン331による位置決め孔が穿設形成される。 The modified hybrid pin 331, like the straight pin 301, the tapered pin 311, and the hybrid pin 321, is made of carbon tool steel (SK4) with a vertical dimension of 17 mm, and is composed of a modified hybrid mounting portion 332, a modified hybrid flange portion 333, a modified hybrid body portion 334, and a modified hybrid tip portion 335, as shown in Figures 39(a) to 39(c), and the above-mentioned portions 332 to 335 are formed continuously. As described above, carbon tool steel (SK4) is a material harder than the base plate 60 and cell sheet 60a that constitute the game board 13. For this reason, the modified hybrid pin 331 made of this material is attached to the press plate 411 (see Figure 11) of the positioning hole punching machine 410 and pressed against the game board 13, whereby the base plate 60 and cell sheet 60a are plastically deformed, and the positioning holes are punched and formed by the modified hybrid pin 331.

改造ハイブリッド取付部332は、縦寸法5mm、軸径φ2.8mmの円柱形状に形成されている。改造ハイブリッド取付部332の正面視下方には改造ハイブリッド鍔部333が連続的に形成されている。該改造ハイブリッド鍔部333は、縦寸法3mm、軸径φ5mmの円柱形状に形成されており、改造ハイブリッド取付部332よりも改造ハイブリッド鍔部333のほうが大径となっている。この改造ハイブリッド取付部332及び改造ハイブリッド鍔部333を、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に設けられた取付孔(図示せず)に嵌め込むことで、改造ハイブリッドピン331がプレス板411に固定される。なお、改造ハイブリッドピン331をプレス板411に取り付ける場合に、改造ハイブリッド鍔部333の下面部とプレス板411の下面とが面一となるように取り付けられる。 The modified hybrid mounting portion 332 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 5 mm and an axial diameter of φ2.8 mm. The modified hybrid flange portion 333 is formed continuously below the modified hybrid mounting portion 332 when viewed from the front. The modified hybrid flange portion 333 is formed in a cylindrical shape with a vertical dimension of 3 mm and an axial diameter of φ5 mm, and the modified hybrid flange portion 333 has a larger diameter than the modified hybrid mounting portion 332. The modified hybrid mounting portion 332 and the modified hybrid flange portion 333 are fitted into mounting holes (not shown) provided in the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, thereby fixing the modified hybrid pin 331 to the press plate 411. When the modified hybrid pin 331 is attached to the press plate 411, it is attached so that the lower surface of the modified hybrid flange portion 333 and the lower surface of the press plate 411 are flush with each other.

改造ハイブリッド鍔部333の正面視下方側には、改造ハイブリッド胴部334が連続的に形成され、さらに、該改造ハイブリッド胴部334の正面視下方には、改造ハイブリッド先端部335が連続的に形成されている。該改造ハイブリッド胴部334は、縦寸法6.5mmであり、また、それぞれの軸径の長さが異なる改造ハイブリッドストレート部334a、改造ハイブリッド第1テーパ部334b及び改造ハイブリッド第2テーパ部334cで構成されている。 The modified hybrid body 334 is continuously formed on the lower side of the modified hybrid flange 333 when viewed from the front, and further, the modified hybrid tip 335 is continuously formed on the lower side of the modified hybrid body 334 when viewed from the front. The modified hybrid body 334 has a vertical dimension of 6.5 mm, and is composed of a modified hybrid straight section 334a, a modified hybrid first tapered section 334b, and a modified hybrid second tapered section 334c, each of which has a different shaft diameter length.

改造ハイブリッドストレート部334aは、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mm(即ち、改造ハイブリッド先端部335と改造ハイブリッド胴部334との境界部分)が、軸径φ2.7mmで形成され、そこから改造ハイブリッド鍔部333方向0.8mmの部位で軸径φ2.8mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略円柱形状(逆円錐台形状)に形成されている。また、改造ハイブリッドストレート部334aにおいて、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.8mmから3.8mmまでの軸径(短径。一方の改造ハイブリッドストレート部334aから他方の改造ハイブリッドストレート部334aまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)がすべて2.8mmで形成されている。よって、改造ハイブリッドストレート部334aは、その側面視において、ストレートピン301のストレート胴部304又はハイブリッドピン321のハイブリッド胴部324の外形と同様に見えるように構成されている。この改造ハイブリッドストレート部334aの正面視上部(改造ハイブリッド鍔部333側)の改造ハイブリッド胴部334には、改造ハイブリッド第2テーパ部334cが形成されている。 The modified hybrid straight portion 334a is formed with a shaft diameter of φ2.7 mm at a distance of 0.0 mm from the modified hybrid tip portion 335 (i.e., the boundary portion between the modified hybrid tip portion 335 and the modified hybrid body portion 334) and is formed in an approximately cylindrical shape (inverted truncated cone shape) that gradually increases in diameter from there to a shaft diameter of φ2.8 mm at a position 0.8 mm in the direction of the modified hybrid flange portion 333. In addition, in the modified hybrid straight portion 334a, the shaft diameter (minor diameter. Refers to the distance (width) passing through the axis from one modified hybrid straight portion 334a to the other modified hybrid straight portion 334a. The same applies below.) from 0.8 mm to 3.8 mm from the modified hybrid tip portion 335 is all formed with a diameter of 2.8 mm. Therefore, the modified hybrid straight portion 334a is configured to look similar to the outer shape of the straight body portion 304 of the straight pin 301 or the hybrid body portion 324 of the hybrid pin 321 in a side view. A modified hybrid second tapered section 334c is formed in the modified hybrid body section 334 at the top of the modified hybrid straight section 334a when viewed from the front (the modified hybrid flange section 333 side).

改造ハイブリッド第2テーパ部334cは、改造ハイブリッド胴部334のうち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmから6.5mm(即ち、改造ハイブリッド胴部334と改造ハイブリッド鍔部333の境界部)に形成される。この改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径は、改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmの部位で軸径が2.80mmで形成される。そこから改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径が漸次増加(改造ハイブリッド先端部335からの距離が3.8mmの部位から距離が0.2mm増加する毎に改造ハイブリッド第2テーパ部334cの軸径が0.05mm増加)し、改造ハイブリッド先端部335からの距離が6.5mmの部位で軸径が3.50mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略逆円錐台形状に形成されている。 The modified hybrid second tapered portion 334c is formed at a distance of 3.8 mm to 6.5 mm from the modified hybrid tip portion 335 of the modified hybrid body portion 334 (i.e., at the boundary between the modified hybrid body portion 334 and the modified hybrid flange portion 333). The shaft diameter of this modified hybrid second tapered portion 334c is formed to be 2.80 mm at a distance of 3.8 mm from the modified hybrid tip portion 335. From there, the shaft diameter of the modified hybrid second tapered portion 334c gradually increases (the shaft diameter of the modified hybrid second tapered portion 334c increases by 0.05 mm for every 0.2 mm increase in distance from the portion at which the distance from the modified hybrid tip portion 335 is 3.8 mm), and is formed into an approximately inverted truncated cone shape that gradually increases in diameter so that the shaft diameter is 3.50 mm at a portion at which the distance from the modified hybrid tip portion 335 is 6.5 mm.

改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、改造ハイブリッド胴部334の先端側からの距離が0.0mmの部分(即ち、改造ハイブリッド先端部335と改造ハイブリッド胴部334との境界部分)では、改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径(長径。一方の改造ハイブリッド第1テーパ部334bから他方の改造ハイブリッド第1テーパ部334bまでの軸を通る距離(幅)をいう。以下、同じ。)は2.70mmである。そこから改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径が漸次増加(改造ハイブリッド先端部335との境界側からの距離が0.2mm増加する毎に改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径が0.02mm~0.03mm増加)し、改造ハイブリッド胴部334の先端側からの距離が6.5mmの部分(即ち、改造ハイブリッド胴部334と改造ハイブリッド鍔部333との境界部分)では、改造ハイブリッド第1テーパ部334bの軸径は3.50mmで構成されている。よって、改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、その側面視において、テーパピン311のテーパ胴部314の外形と同様に見えるように構成されている。 At the portion of the modified hybrid first taper portion 334b that is 0.0 mm away from the tip side of the modified hybrid body portion 334 (i.e., the boundary portion between the modified hybrid tip portion 335 and the modified hybrid body portion 334), the axial diameter (long diameter; referring to the distance (width) passing through the axis from one modified hybrid first taper portion 334b to the other modified hybrid first taper portion 334b; the same applies below) of the modified hybrid first taper portion 334b is 2.70 mm. From there, the shaft diameter of the modified hybrid first tapered portion 334b gradually increases (the shaft diameter of the modified hybrid first tapered portion 334b increases by 0.02 mm to 0.03 mm for every 0.2 mm increase in distance from the boundary side with the modified hybrid tip portion 335), and at a distance of 6.5 mm from the tip side of the modified hybrid body portion 334 (i.e., the boundary portion between the modified hybrid body portion 334 and the modified hybrid flange portion 333), the shaft diameter of the modified hybrid first tapered portion 334b is configured to be 3.50 mm. Therefore, the modified hybrid first tapered portion 334b is configured to look similar to the outer shape of the tapered body portion 314 of the tapered pin 311 when viewed from the side.

よって、改造ハイブリッド胴部334は、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成された改造ハイブリッドストレート部334aと、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第1テーパ部334bと、改造ハイブリッドストレート部334aの正面視上部側にその外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第2テーパ部334cとから構成されている(図39(c)参照)。 Therefore, the modified hybrid body 334 is composed of a modified hybrid straight section 334a whose outer shape is formed approximately parallel to the insertion direction, a modified hybrid first tapered section 334b whose outer shape is formed in a tapered shape with a diameter gradually decreasing in the insertion direction, and a modified hybrid second tapered section 334c whose outer shape is formed in a tapered shape with a diameter gradually decreasing in the insertion direction on the upper side of the modified hybrid straight section 334a when viewed from the front (see Figure 39 (c)).

なお、改造ハイブリッドストレート部334aにおける改造ハイブリッド鍔部333からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状と、改造ハイブリッド第1テーパ部334bにおける改造ハイブリッド鍔部333からの距離が5.7mmから6.5mmまで(即ち、改造ハイブリッド先端部335からの距離が0.0mmから0.8mmまで)の形状とは、同一の略円柱形状(円錐台形状)となっている。これは、改造ハイブリッドピン331により位置決め孔を穿設形成する場合に、改造ハイブリッド先端部335から改造ハイブリッド胴部334をスムースにベース板60及びセルシート60aに刺し込むためである。 The shape of the modified hybrid straight section 334a from the modified hybrid flange 333 at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., from the modified hybrid tip 335 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm) and the shape of the modified hybrid first tapered section 334b from the modified hybrid flange 333 at a distance of 5.7 mm to 6.5 mm (i.e., from the modified hybrid tip 335 at a distance of 0.0 mm to 0.8 mm) are the same approximately cylindrical shape (frustum shape). This is to allow the modified hybrid body section 334 to be smoothly inserted into the base plate 60 and cell sheet 60a from the modified hybrid tip 335 when drilling and forming positioning holes with the modified hybrid pin 331.

改造ハイブリッド先端部335は、縦寸法2.5mmであり、軸径は、改造ハイブリッド胴部334の接続部の軸径φ2.7mmから正面視下方側にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成されており、その先端(正面視最下部)は尖鋭形状に形成されている。 The modified hybrid tip 335 has a vertical dimension of 2.5 mm, and its shaft diameter is formed into an inverted cone shape that tapers gradually from a shaft diameter of φ2.7 mm at the connection point of the modified hybrid body 334 downward when viewed from the front, and its tip (lowest part when viewed from the front) is formed into a pointed shape.

第4実施形態では、部品用位置決め孔作成工程(図10のS201参照)において、位置決め孔穿設機410のプレス板411(図11参照)に上記改造ハイブリッドピン331を取り付け、プレス板411と遊技盤13とを上部プレスユニット412及び下部プレスユニット413(図11参照)によってプレス加工することで、遊技盤13に改造ハイブリッドピン331による各位置決め孔が穿設される。 In the fourth embodiment, in the part positioning hole creation process (see S201 in FIG. 10), the modified hybrid pin 331 is attached to the press plate 411 (see FIG. 11) of the positioning hole drilling machine 410, and the press plate 411 and the game board 13 are pressed by the upper press unit 412 and the lower press unit 413 (see FIG. 11), whereby each positioning hole is drilled in the game board 13 by the modified hybrid pin 331.

なお、改造ハイブリッドピン331の改造ハイブリッド胴部334は、ストレートピン301のストレート胴部304及びハイブリッドピン321より容積は大きいが、テーパピン311のテーパ胴部314より容積が小さい。このため、改造ハイブリッドピン331はテーパピン311と比べて遊技盤13に対して位置決め孔が穿設し易い。 The modified hybrid body 334 of the modified hybrid pin 331 has a larger volume than the straight body 304 of the straight pin 301 and the hybrid pin 321, but a smaller volume than the tapered body 314 of the tapered pin 311. For this reason, it is easier to drill positioning holes in the game board 13 with the modified hybrid pin 331 than with the tapered pin 311.

ここで、改造ハイブリッドピン331により穿設形成される位置決め孔の形状について説明する。上述したように、改造ハイブリッドピン331は、その改造ハイブリッド胴部334のうち、その外形が刺し込み方向に向かって略平行に形成された改造ハイブリッドストレート部334a(図39参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第1テーパ部334b(図39参照)と、その外形が刺し込み方向に向かって径が徐々に小さくなるテーパ状に形成された改造ハイブリッド第2テーパ部334cとから形成されている。このため、該改造ハイブリッド胴部334により穿設形成される位置決め孔(図示せず)の内部周壁も、該改造ハイブリッド胴部334の外形に沿った略箱形状と略逆円錐台筒形状とを組み合わせた孔形状に穿設形成される。 Here, the shape of the positioning hole formed by the modified hybrid pin 331 will be described. As described above, the modified hybrid pin 331 is formed of the modified hybrid straight section 334a (see FIG. 39) whose outer shape is formed approximately parallel to the insertion direction of the modified hybrid body 334, the modified hybrid first tapered section 334b (see FIG. 39) whose outer shape is formed in a tapered shape with the diameter gradually decreasing toward the insertion direction, and the modified hybrid second tapered section 334c whose outer shape is formed in a tapered shape with the diameter gradually decreasing toward the insertion direction. Therefore, the inner peripheral wall of the positioning hole (not shown) formed by the modified hybrid body 334 is also formed in a hole shape that combines an approximately box shape that follows the outer shape of the modified hybrid body 334 and an approximately inverted truncated cone shape.

具体的には、改造ハイブリッド胴部334により穿設形成される位置決め孔のうち、改造ハイブリッドストレート部334aに対応する改造ストレート部(図示せず)は深さ方向に対して略平行に穿設形成され、改造ハイブリッド第1テーパ部334bに対応する改造第1テーパ部(図示せず)は、深さ方向に対してテーパ状に漸次細径化するように穿設形成され、改造ハイブリッド第2テーパ部334cに対応する改造第2テーパ部(図示せず)は、改造ストレート部の孔上部側に形成され、深さ方向に対してテーパ状に漸次細径化するように穿設形成される。 Specifically, of the positioning holes drilled and formed by the modified hybrid body 334, the modified straight section (not shown) corresponding to the modified hybrid straight section 334a is drilled and formed approximately parallel to the depth direction, the modified first tapered section (not shown) corresponding to the modified hybrid first tapered section 334b is drilled and formed so as to taper and gradually narrow in the depth direction, and the modified second tapered section (not shown) corresponding to the modified hybrid second tapered section 334c is formed on the upper hole side of the modified straight section and is drilled and formed so as to taper and gradually narrow in the depth direction.

上述したように、ベース板60は弾性変形するため、改造ハイブリッドピン331によりベース板60及びセルシート60aに対して位置決め孔を穿設形成する場合に、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aに刺し込んでいる間、該改造ハイブリッド胴部334に対して、常時、ベース板60の弾性変形に基づく負荷が加わっている。しかし、改造ハイブリッド第2テーパ部334cは、刺し込み方向に向かって漸次細径化して構成されているため、ベース板60が弾性変形しても改造ハイブリッド第2テーパ部334cとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしても改造ハイブリッド第2テーパ部334c又は改造ハイブリッドストレート部334aとの接触を抑制できる。従って、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かに剥離部(図示せず)を形成するに留まる。 As described above, since the base plate 60 elastically deforms, when the modified hybrid pin 331 is used to drill positioning holes in the base plate 60 and the cell sheet 60a, a load based on the elastic deformation of the base plate 60 is constantly applied to the modified hybrid body 334 while the modified hybrid body 334 is being inserted into the base plate 60 and the cell sheet 60a. However, since the modified hybrid second tapered portion 334c is configured to gradually narrow in diameter in the insertion direction, contact with the modified hybrid second tapered portion 334c can be suppressed even if the base plate 60 elastically deforms. In addition, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 can also be suppressed from contacting the modified hybrid second tapered portion 334c or the modified hybrid straight portion 334a even if the base plate 60 elastically deforms. Therefore, when the modified hybrid body 334 is pulled out from the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 hardly peels off from the base plate 60, and only a small peeled portion (not shown) is formed.

また、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aから抜こうとする場合に、改造ハイブリッド胴部334の改造ハイブリッド第1テーパ部334bは、刺し込み方向に向かって漸次細径化して構成されている。このため、ベース板60が弾性変形しても改造ハイブリッド第1テーパ部334bとの接触を抑制できる。また、ベース板60に貼着されているセルシート60aも、該ベース板60が弾性変形したとしても改造ハイブリッド第1テーパ部334bとの接触を抑制できる。従って、改造ハイブリッド胴部334をベース板60及びセルシート60aからの引き抜きによって、ベース板60に貼着されるセルシート60aがベース板60からほぼ剥離せず、僅かに剥離部(図示せず)を形成するに留まる。 In addition, when attempting to pull the modified hybrid body 334 out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the modified hybrid first taper portion 334b of the modified hybrid body 334 is configured to gradually narrow in diameter in the insertion direction. Therefore, even if the base plate 60 is elastically deformed, contact with the modified hybrid first taper portion 334b can be suppressed. In addition, even if the base plate 60 is elastically deformed, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 can also be suppressed from contacting the modified hybrid first taper portion 334b. Therefore, when the modified hybrid body 334 is pulled out of the base plate 60 and the cell sheet 60a, the cell sheet 60a attached to the base plate 60 is hardly peeled off from the base plate 60, and only a small peeled portion (not shown) is formed.

その結果、改造ハイブリッドピン331により遊技盤13に位置決め孔を穿設形成することで、セルシート60aの剥離に関し、ハイブリッドピン321のハイブリッドストレート部324aにより形成されていたハイブリッドストレート剥離部60dより小さい剥離で済む。よって、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔と同等の突起保持機能と突起挿入許容機能を維持しつつ、孔表面の剥離部を小さくすることができる。従って、パチンコ機10の装飾性が低下することを防止することができ、また、「セル剥離」エラーに基づく部品の設置誤差を生じ難くし、「部品固定時の位置ズレ」エラーを未然に防止することができる。 As a result, by drilling and forming positioning holes in the game board 13 with the modified hybrid pin 331, the peeling of the cell sheet 60a requires less peeling than the hybrid straight peeling portion 60d formed by the hybrid straight portion 324a of the hybrid pin 321. Therefore, the peeling portion on the hole surface can be made smaller while maintaining the same protrusion holding function and protrusion insertion allowing function as the positioning hole drilled and formed by the hybrid pin 321. This prevents the decorativeness of the pachinko machine 10 from being reduced, and also makes it less likely that component installation errors will occur due to "cell peeling" errors, thereby preventing "positional misalignment when fixing components" errors.

以上説明した通り、第4実施形態によれば、改造ハイブリッドピン331により遊技盤13に位置決め孔を穿設形成することにより、セルシート60aの剥離を抑制し、パチンコ機10の装飾性が低下してしまうことを未然に防止し、剥離部分の厚みによる部品の設置誤差を生じ難くすることができる。 As described above, according to the fourth embodiment, by drilling and forming positioning holes in the game board 13 using the modified hybrid pin 331, peeling of the cell sheet 60a is suppressed, the decorativeness of the pachinko machine 10 is prevented from being reduced, and component installation errors due to the thickness of the peeled portion are less likely to occur.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1~3実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in any of the first to third embodiments, and thus achieves the same effects as the pachinko machine 10 in the corresponding embodiment.

なお、上記第1~第4実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第1実施形態に記載した構成と第4実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第3実施形態に記載した構成と第4実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。 The first to fourth embodiments may be combined with each other. For example, a configuration may be formed having the configuration described in the first embodiment and the configuration described in the fourth embodiment, or a configuration may be formed having the configuration described in the third embodiment and the configuration described in the fourth embodiment.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above form, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the spirit of the present invention. For example, each embodiment may be modified by adding a part or parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing a part or parts of the configuration of that embodiment. Furthermore, the numerical values given in each of the above embodiments are merely examples, and it is of course possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態において、遊技盤13に取り付ける各部品の複数の要素(特性)を評価し、その合計点に基づいて、各部品に設けられた位置決め孔用の突起に対応する最適なピン301,311,321(331)を選択した。これに対し、部品ごとの1の要素(特性)のみを評価し、その評価結果に基づいて、各部品に設けられた位置決め孔用の突起に対応する最適なピン301,311,321(331)を選択してもよい。1の評価項目の判定結果のみに基づいてピン適性を判定することで、より直接的にエラー原因に対処した位置決め孔を穿設形成し、解消したいエラーをより確実に解消させることが可能となる。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, a plurality of elements (characteristics) of each part to be attached to the game board 13 are evaluated, and the optimum pin 301, 311, 321 (331) corresponding to the protrusion for the positioning hole provided on each part is selected based on the total score. In contrast, only one element (characteristic) of each part may be evaluated, and the optimum pin 301, 311, 321 (331) corresponding to the protrusion for the positioning hole provided on each part may be selected based on the evaluation result. By determining the pin suitability based only on the judgment result of one evaluation item, it is possible to drill and form a positioning hole that more directly deals with the cause of the error, and more reliably eliminate the error to be eliminated.

例えば、部品全体の「重さ」が重いか否かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔穿設用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「重さ」の評価項目において、部品全体が「重い」か「軽い」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、200グラム以上を「重い」と判定し、100グラム以上200グラム未満を「普通」と判定し、100グラム未満を「軽い」と判定する。そして、「重い」と判定された部品は、部品自体の加重によって位置決め孔から突起が飛び出し難いとみなしてテーパピン311により位置決め孔を穿設形成し、「普通」と判定された部品は、部品自体の加重によって位置決め孔から突起が飛び出す可能性は高くないとみなしてハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成し、「軽い」と判定された部品は、部品が軽いことから位置決め孔から突起が飛び出す可能性が高いとみなしてストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。 For example, the system may be configured to determine whether the "weight" of the entire part is heavy or not, and to select pins 301, 311, 321 for drilling positioning holes based solely on the result of that determination. In this case, the evaluation item for "weight" may be configured to determine pin suitability, for example, by a three-value judgment, rather than judging whether the entire part is "heavy" or "light." Specifically, for example, a weight of 200 grams or more may be judged as "heavy," 100 grams or more but less than 200 grams may be judged as "normal," and less than 100 grams may be judged as "light." For parts judged to be "heavy," it is deemed that the weight of the part itself makes it difficult for a protrusion to pop out of the positioning hole, and so a tapered pin 311 is used to drill and form the positioning hole. For parts judged to be "normal," it is deemed that the weight of the part itself makes it unlikely for a protrusion to pop out of the positioning hole, and so a hybrid pin 321 is used to drill and form the positioning hole. For parts judged to be "light," it is deemed that the weight of the part itself makes it likely for a protrusion to pop out of the positioning hole, and so a straight pin 301 is used to drill and form the positioning hole.

また、例えば、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「突起数」の評価項目において、部品の「突起数」が「多い」か「少ない」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、突起の数が6つ以上を「多い」と判定し、4つ以上6つ未満を「普通」と判定し、3つ未満を「少ない」と判定する。そして、「多い」と判定された部品は、突起の多さにより各位置決め孔でそれぞれ突起が仮保持されることで該位置決め孔から突起が飛び出し難いとみなしてテーパピン311により位置決め孔を穿設形成する。また、「普通」と判定された部品は、突起の数が一定数あることにより各位置決め孔でそれぞれ突起が仮保持されることで該位置決め孔から突起が飛び出す可能性が低いとみなしてハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。さらに、「少ない」と判定された部品は、突起の数が少ないことにより各位置決め孔で突起を仮保持できない可能性があり、該位置決め孔から突起が飛び出す可能性が高いとみなしてストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。 For example, the system may be configured to determine whether the "number of protrusions" of a part is "large" or "small" and select pins 301, 311, and 321 for positioning holes based only on the result of the determination. In this case, the evaluation item of "number of protrusions" may be configured to determine pin suitability by, for example, a ternary determination, rather than determining whether the "number of protrusions" of a part is "large" or "small". Specifically, for example, a number of protrusions of 6 or more is determined as "large", a number of protrusions of 4 or more but less than 6 is determined as "normal", and a number of protrusions of less than 3 is determined as "small". Then, for parts determined as "large", the protrusions are provisionally held in each positioning hole due to the large number of protrusions, so that the protrusions are unlikely to pop out of the positioning holes, and the positioning holes are drilled and formed by the taper pin 311. For parts determined as "normal", the protrusions are provisionally held in each positioning hole due to the fixed number of protrusions, so that the protrusions are unlikely to pop out of the positioning holes, and the positioning holes are drilled and formed by the hybrid pin 321. Furthermore, for parts that are judged to have "few" protrusions, the protrusions may not be temporarily held in each positioning hole due to the small number of protrusions, and it is deemed that there is a high possibility that the protrusions will pop out of the positioning holes, so positioning holes are drilled and formed using straight pin 301.

さらに、例えば、部品に対してメッキ処理が施されているいるか否かの「メッキ有無」を判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、メッキ処理が施されていれば「有」と判定し、メッキ処理が施されていなければ「無」と判定する。そして、「有」と判定された部品は、メッキ層分、突起の厚みが増しているので、該突起を位置決め孔に嵌入させ易くするためにテーパピン311又はハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。また、「無」と判定された部品は、メッキにより突起の厚みは増していないので、ストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。 Furthermore, for example, the system may be configured to determine whether a part has been plated or not, and select the pins 301, 311, 321 for the positioning holes based solely on the result of the determination. Specifically, if the part has been plated, it is determined to be "present," and if not, it is determined to be "absent." Then, for parts determined to be "present," the thickness of the protrusion is increased by the amount of the plating layer, so that the positioning holes are drilled and formed using the tapered pin 311 or hybrid pin 321 to make it easier to fit the protrusion into the positioning hole. Meanwhile, for parts determined to be "absent," the thickness of the protrusion has not been increased by plating, so the positioning holes are drilled and formed using the straight pin 301.

また、例えば、部品の「基部の透明度」が「透明」か「非透明」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「基部の透明度」の評価項目において、「基部の透明度」が「透明」か「非透明」かの2値の内容で判断するのではなく、例えば、3値の判定によりピン適性を判定するように構成してもよい。具体的には、例えば、部品の基部が透明であれば「透明」と判定し、部品の基部が半透明であれば「半透明」と判定し、部品の基部が非透明であれば「非透明」と判定する。そして、「透明」と判定された部品は、基部の裏面側がはっきり見えてしまうことから位置決め孔の剥離部がしっかり見えてしまうためテーパピン311により位置決め孔を穿設形成する。また、「半透明」と判定された部品は、基部の裏面側がある程度見えてしまうことから位置決め孔の剥離部が見えてしまうためハイブリッドピン321により位置決め孔を穿設形成する。さらに、「非透明」と判定された部品は、基部の裏面側が見えないことから位置決め孔の剥離部が見えないのでストレートピン301により位置決め孔を穿設形成する。 For example, the "transparency of the base" of the part may be determined to be "transparent" or "non-transparent", and the pins 301, 311, and 321 for the positioning holes may be selected based only on the determination result. In this case, the evaluation item of "transparency of the base" may be configured to determine the pin suitability by, for example, a three-value judgment, rather than determining the binary content of "transparent" or "non-transparent" for the "transparency of the base". Specifically, for example, if the base of the part is transparent, it is judged to be "transparent", if the base of the part is translucent, it is judged to be "semi-transparent", and if the base of the part is non-transparent, it is judged to be "non-transparent". Then, for parts judged to be "transparent", the back side of the base is clearly visible, so the peeled part of the positioning hole is clearly visible, and therefore the tapered pin 311 is used to drill and form the positioning hole. Also, for parts judged to be "semi-transparent", the back side of the base is visible to some extent, so the peeled part of the positioning hole is visible, and therefore the hybrid pin 321 is used to drill and form the positioning hole. Furthermore, for parts that are determined to be "non-transparent," the back side of the base is not visible, and therefore the peeled portion of the positioning hole is not visible, so the positioning hole is drilled and formed using a straight pin 301.

さらに、例えば、部品の配設位置が「遊技領域」の「内」か「外」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「遊技領域」の評価項目において、「遊技領域」の「内」と判定された部品は、遊技領域内に打ち込まれた遊技球と接触するため、しっかり固定されていない場合に遊技球の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「遊技領域」の「内」に配設される部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を形成する。一方、「遊技領域」の「外」と判定された部品は、たとえ固定されていなくても、遊技球と接触しないことから、遊技結果に与える影響は無い。従って、「遊技領域」の「外」に配設される部品は、部品の突起を保持し易い位置決め孔を形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を形成する。 Furthermore, for example, the arrangement may be such that the arrangement position of the part is judged to be "inside" or "outside" the "play area" and the pins 301, 311, 321 for the positioning holes are selected based only on the judgment result. In this case, the part judged to be "inside" the "play area" in the evaluation item of the "play area" comes into contact with the game ball shot into the play area, so if it is not firmly fixed, it has a large effect on the flow direction of the game ball, and the game result varies greatly. Therefore, for the part to be arranged "inside" the "play area", the positioning hole is formed using the tapered pin 311 or hybrid pin 321 that forms a positioning hole in which the protrusion of the part is easily inserted, with priority given to inserting it into the positioning hole first. On the other hand, for the part judged to be "outside" the "play area", even if it is not fixed, it does not come into contact with the game ball, so there is no effect on the game result. Therefore, for the part to be arranged "outside" the "play area", the positioning hole is formed using the straight pin 301 that forms a positioning hole that easily holds the protrusion of the part.

また、例えば、部品への「球通過量」が「多い」か「少ない(無い)」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。この場合に、「球通過量」の評価項目において、「球通過量」が「多い」と判定された部品は、打ち込まれた遊技球と多く接触し、しっかり固定されていない場合に遊技球の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「球通過量」が「多い」部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を形成する。一方、「球通過量」が「少ない(無い)」と判定された部品は、打ち込まれた遊技球との接触が少なく(無く)、たとえ固定されていなくても、遊技球の流下方向に与える影響が少ないことから、遊技結果に与える影響は僅かである(無い)。従って、「球通過量」が「少ない」部品は、部品の突起を保持し易い位置決め孔を形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を形成する。 For example, the system may be configured to determine whether the "ball passing amount" of the part is "large" or "small (none)" and select the pins 301, 311, 321 for the positioning holes based only on the result of the determination. In this case, a part determined to have a "large" "ball passing amount" in the evaluation item of "ball passing amount" comes into contact with many balls that are shot into it, and if it is not fixed firmly, it has a large effect on the flow direction of the balls, and the game result fluctuates greatly. Therefore, for a part with a "large" "ball passing amount", the positioning hole is formed using the tapered pin 311 or hybrid pin 321 that forms a positioning hole in which the protrusion of the part is easily inserted, with priority given to inserting it into the positioning hole first. On the other hand, a part determined to have a "small (none) ball passing amount" comes into contact with few (no) balls that are shot into it, and even if it is not fixed, it has a small effect on the flow direction of the balls, so that it has a small effect on the game result. Therefore, for parts with a "small" "ball passage amount," positioning holes are formed using straight pin 301, which forms positioning holes that are easy to hold the protrusions of the parts.

また、例えば、部品における遊技結果への影響度が大きいか小さいか、即ち、「遊技影響度」が「大」か「小」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の大当たり等の発生要因である部品であれば「遊技影響度」を「大」と判定し、遊技者に遊技価値を付与しない部品であれば「小」と判定する。そして、「大」と判定された部品は、位置決め孔に突起がしっかり挿入されていない場合に、設計値と異なる遊技結果が導出されるおそれがあり、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、「遊技影響度」が「大」である部品は、まずは位置決め孔に挿入させることを優先して、部品の突起が位置決め孔に挿入され易い位置決め孔を穿設形成するテーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する。一方、「小」と判定された部品は、たとえ突起が位置決め孔に挿入されていなくても遊技結果に与える影響は僅かである(無い)。従って、「遊技影響度」が「小」である部品は、位置決め孔の突起が挿入された場合には突起を保持し易い位置決め孔を穿設形成するストレートピン301を用いて位置決め孔を穿設形成する。 In addition, for example, the pins 301, 311, 321 for the positioning holes may be selected based only on the judgment result by judging whether the influence of the part on the game result is large or small, i.e., whether the "game influence degree" is "large" or "small". Specifically, if the part is a factor in the occurrence of a special pattern jackpot, the "game influence degree" is judged to be "large", and if the part does not give the player a game value, it is judged to be "small". Then, if the protrusion is not firmly inserted into the positioning hole of a part judged to be "large", there is a risk that the game result will differ from the design value, and the game result will fluctuate greatly. Therefore, for parts with a "game influence degree" of "large", the first priority is to insert the part into the positioning hole, and the positioning hole is drilled and formed in the game board 13 using the tapered pin 311 or hybrid pin 321 that drills and forms a positioning hole that is easy to insert the protrusion of the part into the positioning hole. On the other hand, for parts judged to be "small", even if the protrusion is not inserted into the positioning hole, the influence on the game result is slight (nonexistent). Therefore, for parts with a "small" "game impact," the positioning holes are drilled using straight pin 301, which drills and forms positioning holes that easily hold the protrusions when the protrusions are inserted into the positioning holes.

さらに、例えば、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に遊技部品を載置してからビスにより固定するまでの「搬送距離」の長さが「長い」か「短い」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、遊技盤13に遊技部品を載置してからビスにより固定するまでの「搬送距離」が「長い」部品は、搬送時に発生する衝撃等による影響を受けやすく、当初の載置位置からズレてしまう可能性がある。従って、「搬送距離」が「長い」部品は、位置決め孔によって突起をしっかり保持するように、ストレートピン301又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、「搬送距離」が「短い」部品は、搬送時に発生する衝撃等による影響を受け難く、当初の載置位置からズレる可能性が低い。従って、「搬送距離」が「短い」部品は、位置決め孔によって突起を保持することより、位置決め孔に突起を挿入することを優先して、テーパピン311を用いて位置決め孔を穿設形成する。 Furthermore, for example, in the manufacturing process of the game board 13, it may be configured to determine whether the "transport distance" from when the game parts are placed on the game board 13 until they are fixed with screws is "long" or "short," and to select the pins 301, 311, 321 for the positioning holes based only on the determination result. Specifically, parts with a "long" "transport distance" from when the game parts are placed on the game board 13 until they are fixed with screws are easily affected by shocks and the like that occur during transport, and there is a possibility that they may shift from their original placement position. Therefore, for parts with a "long" "transport distance," the positioning holes are drilled and formed using the straight pin 301 or the hybrid pin 321 so that the protrusions are firmly held by the positioning holes. On the other hand, parts with a "short" "transport distance" are less susceptible to shocks and the like that occur during transport, and there is a low possibility that they will shift from their original placement position. Therefore, for parts with a "short" "transport distance," the positioning holes are drilled and formed using the tapered pin 311, with priority given to inserting the protrusions into the positioning holes rather than holding the protrusions with the positioning holes.

また、例えば、部品の「部品単価」が「高価」か「安価」かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、「部品単価」が「高価」な部品は、その部品が破損して交換しなければいけない場合に、部品自体の単価が高いことから、損失が大きくなってしまう。従って、「部品単価」が「高価」な部品は、位置決め孔に突起を保持させて、「ビス止め失敗」エラー等が発生しないようにするため、ストレートピン301又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、「部品単価」が「安価」な部品は、その部品が破損して交換しなければいけない場合に、部品自体の単価が安いことから、損失は大きくない。従って、「部品単価」が「安価」な部品は、位置決め孔に突起を確実に挿入させるため、テーパピン311を用いて位置決め孔を穿設形成する。 For example, the system may be configured to determine whether the "unit price" of a part is "expensive" or "cheap" and select the pins 301, 311, 321 for the positioning holes based only on the result of the determination. Specifically, for parts with an "expensive unit price", the unit price of the part itself is high, resulting in a large loss if the part is damaged and needs to be replaced. Therefore, for parts with an "expensive unit price", the straight pin 301 or hybrid pin 321 is used to drill and form the positioning holes so that the protrusions are held in the positioning holes and errors such as "screw fastening failure" do not occur. On the other hand, for parts with an "inexpensive unit price", the unit price of the part itself is low, resulting in a small loss if the part is damaged and needs to be replaced. Therefore, for parts with an "inexpensive unit price", the taper pin 311 is used to drill and form the positioning holes so that the protrusions are inserted reliably into the positioning holes.

さらに、例えば、1の機種と他の機種とで共通的に使用される「共通」部品か「非共通」部品かを判別して、その判別結果のみに基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。具体的には、部品が「共通」であれば、製造ラインにおける作業者が該部品の扱いに慣れているため、作業者の熟練度が高く、載置ミスが発生し難い。従って、複数の機種間で「共通」的に使用される部品は、ストレートピン301を用いて位置決め孔を穿設形成する。一方、部品が「非共通」であれば、製造ラインにおける作業者がその扱いに慣れておらず、作業ミスが発生し易い。従って、複数の機種間で「非共通」な部品は、位置決め孔に突起を挿入させ易くすることを優先して、テーパピン311又はハイブリッドピン321を用いて位置決め孔を穿設形成する。 Furthermore, for example, it may be configured to determine whether a part is a "common" part used in common between one model and other models or a "non-common" part, and select the pins 301, 311, 321 for the positioning holes based only on the result of the determination. Specifically, if the part is "common," workers on the production line are accustomed to handling the part, so the workers are highly skilled and placement errors are unlikely to occur. Therefore, for parts that are "common" to multiple models, the positioning holes are drilled and formed using the straight pin 301. On the other hand, if the part is "non-common," workers on the production line are not accustomed to handling it, so work errors are likely to occur. Therefore, for parts that are "non-common" to multiple models, the positioning holes are drilled and formed using the tapered pin 311 or hybrid pin 321, with priority given to making it easier to insert the protrusion into the positioning hole.

なお、上記した部品の特性以外の他の特性に基づいて位置決め孔用のピン301,311,321を選択するように構成してもよい。 The pins 301, 311, and 321 for the positioning holes may be selected based on characteristics other than those of the parts described above.

<変形例2>
上記各実施形態では、遊技盤13に取り付ける各部品について、位置決め孔の穿設形成に用いるピンを決定するための評価点を求める場合に、重大なエラーの要因となり得る部品の要素(特性)の配点を高くし、軽度なエラーの要因となり得る部品の要素と差を設けたうえで評価点を合計してピン適性を決定していた。これに対し、部品の要素ごとに差を設けず、要素ごとに同一の点数を配点し、その評価点の合計点に基づいてピン適性を判定するように構成してもよい。
<Modification 2>
In the above-mentioned embodiments, when obtaining evaluation points for determining the pins to be used for drilling and forming the positioning holes for each part attached to the game board 13, the elements (characteristics) of the parts that may be the cause of serious errors are assigned high points, and a difference is provided between the elements of the parts that may be the cause of minor errors, and the evaluation points are then totaled to determine the pin suitability. In contrast, it is also possible to configure the system so that no difference is provided between the elements of the parts, the same points are assigned to each element, and the pin suitability is determined based on the total score of the evaluation points.

<変形例3>
上記第2実施形態又は第3実施形態では、1の部品に形成される複数の突起に対してテーパピン311及びハイブリッドピン321の異なるピンを用いて各々の突起用の位置決め孔を穿設形成する場合を例示した。これに対し、1の部品に対してストレートピン301、テーパピン311及びハイブリッドピン321の3種類のピンを用いて突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 3>
In the above-described second and third embodiments, a case has been exemplified in which positioning holes for a plurality of protrusions formed on one component are drilled and formed using different pins, namely, the tapered pin 311 and the hybrid pin 321. In contrast, positioning holes for the protrusions may be drilled and formed using three types of pins, namely, the straight pin 301, the tapered pin 311 and the hybrid pin 321, for one component.

<変形例4>
上記第2実施形態又は第3実施形態では、1の部品に対して近しい関係であるテーパピン311及びハイブリッドピン321により突起用の位置決め孔を穿設形成していた。これに対し、1の部品に対して対極の関係にあるストレートピン301とテーパピン311とにより突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。また、1の部品に対してストレートピン301とハイブリッドピン321とにより突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 4>
In the second and third embodiments, the positioning holes for the protrusions are formed by the tapered pin 311 and the hybrid pin 321, which are closely related to one component. In contrast, the positioning holes for the protrusions may be formed by the straight pin 301 and the tapered pin 311, which are in an opposite relationship to one component. Also, the positioning holes for the protrusions may be formed by the straight pin 301 and the hybrid pin 321 to one component.

<変形例5>
上記各実施形態では、各部品ごとの複数の評価項目(「重さ」、「突起数」、「メッキ有無」、「基部の透明度」、「遊技領域内外」、「遊技影響度」、「球通過量」、「部品単価」、「共通部品」及び「搬送距離」)を評価し、最適なピン301,311,321(331)を選択して、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成していた。これに対し、上記評価項目以外の要素を判定して、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。例えば、ルータ孔651~656に配設される部品か否かに応じて各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。
<Modification 5>
In each of the above embodiments, a number of evaluation items for each part ("weight", "number of protrusions", "presence or absence of plating", "transparency of base", "inside or outside play area", "degree of influence on play", "amount of balls passing through", "unit price of part", "common parts", and "transport distance") are evaluated, and the optimum pin 301, 311, 321 (331) is selected to drill and form a positioning hole for the protrusion of each part. In contrast, elements other than the above evaluation items may be determined to drill and form a positioning hole for the protrusion of each part. For example, a positioning hole for the protrusion of each part may be drilled and formed depending on whether or not the part is to be disposed in the router holes 651 to 656.

また、1の部品の位置決め孔の位置関係に応じて位置決め孔を穿設形成してもよい。具体的には、例えば、3つの突起を有する部品に対して3つの位置決め孔を穿設形成する場合に、3つの突起の位置が左・中・右で分かれているとき、左右の突起に対応する位置決め孔はテーパピン311により穿設形成し、中の突起に対応する位置決め孔はハイブリッドピン321又はストレートピン301により穿設形成するように構成してもよい。また、中の突起が2以上ある場合は、1の中の突起に対応する位置決め孔はストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成し、他の中の突起に対する位置決め孔はテーパピン311又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成してもよい。さらに、左右の突起に対応する位置決め孔をストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成してもよい。 The positioning holes may be drilled according to the positional relationship of the positioning holes of one part. Specifically, for example, when drilling three positioning holes for a part having three protrusions, if the positions of the three protrusions are divided into left, center, and right, the positioning holes corresponding to the left and right protrusions may be drilled by the tapered pin 311, and the positioning holes corresponding to the middle protrusion may be drilled by the hybrid pin 321 or the straight pin 301. Also, if there are two or more middle protrusions, the positioning holes corresponding to one middle protrusion may be drilled by the straight pin 301 or the hybrid pin 321, and the positioning holes for the other middle protrusions may be drilled by the tapered pin 311 or the hybrid pin 321. Furthermore, the positioning holes corresponding to the left and right protrusions may be drilled by the straight pin 301 or the hybrid pin 321.

また、上記評価項目以外の要素に配点し、その合計点に基づいて、各部品の突起用の位置決め孔を穿設形成してもよい。例えば、ルータ孔651~656に配設される部品か否かについて配点するように構成してもよい。具体的には、ルータ孔651~656に配設される部品は、ルータ孔651~656によって部品の嵌入部(図示せず)がある程度、仮保持されることから、ルータ孔651~656に配設される部品は、遊技盤13の製造工程において載置位置がズレ難い。よって、ルータ孔651~656に配設される部品は、「突起保持機能」が弱いテーパピン311による位置決め孔であっても、突起が位置決め孔から飛び出し難いので、該ルータ孔651~656に配設される部品の突起はテーパピン311による位置決め孔の適正が高いといえる。従って、ルータ孔651~656に配設される部品であるか否かを評価し、ルータ孔651に配設される部品であれば、評価点として「2点」を配点する一方、ルータ孔651~656に配設されない部品であれば、評価点として「0点」を配点する。 In addition, points may be assigned to elements other than the above evaluation items, and positioning holes for the protrusions of each part may be drilled and formed based on the total points. For example, points may be assigned based on whether or not the part is to be placed in router holes 651-656. Specifically, the parts placed in router holes 651-656 are less likely to shift their placement positions during the manufacturing process of the game board 13, since the fitting portions (not shown) of the parts are temporarily held to a certain extent by router holes 651-656. Therefore, even if the parts placed in router holes 651-656 are positioning holes formed by taper pins 311, which have a weak "protrusion holding function," the protrusions of the parts placed in router holes 651-656 are less likely to pop out of the positioning holes, so it can be said that the suitability of the positioning holes formed by taper pins 311 is high. Therefore, an evaluation is performed to see if the part is placed in router holes 651-656, and if it is placed in router hole 651, an evaluation score of "2 points" is assigned, whereas if it is not placed in router holes 651-656, an evaluation score of "0 points" is assigned.

また、1の部品の位置決め孔の位置関係に応じて配点し、それらの合計点に基づいて、位置決め孔を穿設形成するピンを選択するように構成してもよい。例えば、3つの突起を有する部品に対して3つの位置決め孔を穿設形成する場合に、3つの突起の位置が左・中・右で分かれているとき、中の突起さえ「突起保持機能」が高いストレートピン301による位置決め孔によってしっかり仮保持されていれば、左右の突起は「突起保持機能」が低いテーパピン311による位置決め孔であって、突起が位置決め孔から飛び出し難いので、該左右の突起はテーパピン311による位置決め孔の適正が高いといえる。従って、部品における突起の位置を評価し、部品の左右に位置する突起であれば、評価点として「2点」を配点する一方、部品の中に位置する突起であれば、評価点として「0点」を配点する。 Also, the system may be configured to assign points according to the relative positions of the positioning holes of one part, and select the pin for drilling the positioning holes based on the total score. For example, when drilling three positioning holes for a part with three protrusions, if the three protrusions are located on the left, center, and right, and the center protrusion is firmly temporarily held by the positioning hole of the straight pin 301 with a high "protrusion holding function," the left and right protrusions are positioning holes of the tapered pin 311 with a low "protrusion holding function," and the protrusions are unlikely to pop out of the positioning holes, so the left and right protrusions can be said to be highly suitable for the positioning holes of the tapered pin 311. Therefore, the position of the protrusions on the part is evaluated, and if the protrusions are located on the left and right of the part, "2 points" are assigned as the evaluation points, while if the protrusions are located inside the part, "0 points" are assigned as the evaluation points.

<変形例6>
上記各実施形態において、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)には位置決め用の突起は設けられておらず、主表示ユニット87の主表示ビス挿入孔87g~87iの数(3つ)に対して主表示突起87j,87kの数(2つ)が1つ少ないように構成されている。これは、主表示ユニット87に対応する主表示位置決め孔609,610がストレートピン301によって形成されているため、主表示突起87j,87kの2つで突起保持機能が十分担保されているからである。これに対し、主表示ビス挿入孔87hの近傍(例えば、主表示ビス挿入孔87hから5ミリメートルの距離)にも位置決め用の突起を設けるように構成してもよい。このように構成することで、主表示ビス挿入孔87g~iの数と突起の数とを同等にし、ビスが挿入される箇所毎にそれぞれ仮保持させることで、より確実に主表示ユニット87全体を遊技盤13に対して仮保持させることが可能となる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, no positioning protrusion is provided in the vicinity of the main display screw insertion hole 87h of the main display unit 87 (for example, at a distance of 5 mm from the main display screw insertion hole 87h), and the number of main display protrusions 87j, 87k (2) is one less than the number of main display screw insertion holes 87g to 87i of the main display unit 87 (3). This is because the main display positioning holes 609, 610 corresponding to the main display unit 87 are formed by the straight pin 301, and the protrusion holding function is sufficiently guaranteed by the two main display protrusions 87j, 87k. In contrast, a positioning protrusion may also be provided in the vicinity of the main display screw insertion hole 87h (for example, at a distance of 5 mm from the main display screw insertion hole 87h). By configuring in this way, the number of main display screw insertion holes 87g to i and the number of protrusions are made equal, and each is temporarily held at each location where a screw is inserted, making it possible to more reliably temporarily hold the entire main display unit 87 on the game board 13.

<変形例7>
上記各実施形態において、各ピン301,311,321により位置決め孔を穿設形成する場合に、ストレートピン301又はテーパピン311により穿設形成された位置決め孔の正面視は真円、ハイブリッドピン321により穿設形成された位置決め孔の正面視は角丸長方形(オーバル)形状に形成されていた。これに対し、穿設形成される位置決め孔の正面視が、例えば、楕円形、正方形、長方形、三角形、五角形等の図形となるように穿設形成するようにしてもよい。この場合に、穿設形成される位置決め孔の孔表面において、突起保持機能と突起挿入許容機能とが共に機能する形状が好適であるため、両機能を実現するためには、楕円形や長方形等、左右対称(上下対称)であって、かつ、各辺(各径)の長さが異なる図形が好適である。
<Modification 7>
In the above-described embodiments, when the positioning holes are drilled by the pins 301, 311, and 321, the positioning holes drilled by the straight pin 301 or the tapered pin 311 are circular in front view, and the positioning holes drilled by the hybrid pin 321 are oval in front view. In contrast, the positioning holes drilled may be formed to have shapes such as ellipses, squares, rectangles, triangles, and pentagons in front view. In this case, a shape that functions both as a protrusion retaining function and a protrusion insertion allowing function is preferable on the surface of the positioning holes drilled, and therefore, in order to realize both functions, shapes that are symmetrical (vertically symmetrical) and have different lengths of sides (diameters), such as ellipses and rectangles, are preferable.

<変形例8>
上記各実施形態において、部品ごとの突起の形状を共通化(長さ2.00mm及び直径φ2.4mm(メッキ層無し)、又は、長さ2.05mm及び直径φ2.5mm(メッキ層有り))して構成していた。これに対し、部品ごとに突起の形状が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、センターフレーム86のセンター突起の形状を、長さ3.00mm、直径φ3.00mmで構成する一方、始動入賞口ユニット4の始動突起の形状を、長さ1.00mm、直径φ1.00mmで構成し、部品の大きさごとに突起の大きさを変化するように構成してもよい。ただし、部品ごとに突起の形状が異なる場合は、該突起の形状に対応する位置決め孔を穿設形成しなければいけないため、位置決め孔穿設用のピンの種類を多く用意しなければならない。
<Modification 8>
In each of the above embodiments, the shape of the protrusion for each component is standardized (length 2.00 mm and diameter φ2.4 mm (without plating layer), or length 2.05 mm and diameter φ2.5 mm (with plating layer)). In contrast, the shape of the protrusion may be different for each component. Specifically, for example, the shape of the center protrusion of the center frame 86 may be configured to be 3.00 mm in length and φ3.00 mm in diameter, while the shape of the starting protrusion of the starting winning hole unit 4 may be configured to be 1.00 mm in length and φ1.00 mm in diameter, and the size of the protrusion may be changed depending on the size of the component. However, if the shape of the protrusion differs for each component, a positioning hole corresponding to the shape of the protrusion must be drilled, and therefore many types of pins for drilling the positioning holes must be prepared.

<変形例9>
上記各実施形態において、部品ごとの突起の形状を、所定の円柱形状(長さ2.00mm及び直径φ2.4mm(メッキ層無し)、又は、長さ2.05mm及び直径φ2.5mm(メッキ層有り))に構成していた。これに対し、部品ごとの突起の形状を、角柱形状や角錐形状、円錐形状等、他の形状で構成してもよい。ただし、部品ごとの突起の形状が異なる場合は、該突起の形状に対応する位置決め孔を穿設形成しなければいけないため、位置決め孔穿設用のピンの種類を多く用意しなければならない。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, the shape of the protrusion for each component was configured to be a predetermined cylindrical shape (length 2.00 mm and diameter φ2.4 mm (without plating layer), or length 2.05 mm and diameter φ2.5 mm (with plating layer)). In contrast, the shape of the protrusion for each component may be configured to be other shapes, such as a prism shape, pyramid shape, or cone shape. However, if the shape of the protrusion for each component differs, positioning holes must be drilled to correspond to the shape of the protrusion, and therefore many types of pins for drilling positioning holes must be prepared.

<変形例10>
上記第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成された位置決め孔は、ストレート部とテーパ部とがそれぞれ2つずつ形成されていた(例えば、スルー位置決め孔627のスルーストレート部627a及びスルーテーパ部627b)。これに対し、位置決め孔においてストレート部を1つのみ形成するように構成してもよい。また、位置決め孔においてテーパ部を1つのみ形成するように構成してもよい。ストレート部又はテーパ部を1つにすることで、位置決め孔穿設用のピンの構造を簡易にすることができ、ピンの形成が容易になる。さらに、位置決め孔においてテーパ部を3つ以上形成するように構成してもよい。また、位置決め孔においてストレート部を3つ以上形成するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the first embodiment, the positioning hole drilled by the hybrid pin 321 has two straight portions and two tapered portions (for example, the through straight portion 627a and the through tapered portion 627b of the through positioning hole 627). In contrast, the positioning hole may be configured to have only one straight portion. Also, the positioning hole may be configured to have only one tapered portion. By having only one straight portion or tapered portion, the structure of the pin for drilling the positioning hole can be simplified, and the pin can be easily formed. Furthermore, the positioning hole may be configured to have three or more tapered portions. Also, the positioning hole may be configured to have three or more straight portions.

<変形例11>
上記第1実施形態において、ハイブリッドピン321によって穿設形成された位置決め孔は、ストレート部とテーパ部とがそれぞれ2つずつ交互に配置されるように形成されていた(例えば、スルー位置決め孔627のスルーストレート部627a及びスルーテーパ部627b)。これに対し、位置決め孔においてストレート部が2つ連続するように形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、2のストレート部を連続して穿設形成し、該ストレート部によって孔の正面視V字形状を形成するように穿設形成する。そして、V字形状の両端部からテーパ部を穿設形成して、位置決め孔の正面視が扇型となるように構成してもよい。
<Modification 11>
In the first embodiment, the positioning hole formed by the hybrid pin 321 is formed so that two straight portions and two tapered portions are alternately arranged (for example, the through straight portion 627a and the through tapered portion 627b of the through positioning hole 627). In contrast, the positioning hole may be configured so that two straight portions are formed in succession. Specifically, for example, two straight portions are formed in succession, and the straight portions are formed so that the hole has a V-shape when viewed from the front. Then, tapered portions may be formed from both ends of the V-shape, so that the positioning hole has a fan shape when viewed from the front.

<変形例12>
上記第1実施形態において、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13の正面視左側を先頭に遊技盤13を搬送すると共に、ハイブリッドピン321により穿設形成される位置決め孔のうち、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部が遊技盤13の搬送方向と直角となるように、スルーストレート部627aが遊技盤13の正面視縦方向と平行となるように構成されていた。これに対し、ハイブリッドストレート部324aにより形成されるストレート部は、遊技盤13の搬送方向に対して直角に位置していればいいので、例えば、遊技盤13の正面視上側を先頭に遊技盤13を搬送する場合には、スルーストレート部627aが遊技盤の正面視横方向と平行となるように構成してもよい。
<Modification 12>
In the first embodiment, in the manufacturing process of the game board 13, the game board 13 is transported with the left side of the game board 13 as seen from the front leading, and the through straight portion 627a is configured to be parallel to the vertical direction of the game board 13 as seen from the front, so that the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a of the positioning holes drilled and formed by the hybrid pins 321 is perpendicular to the transport direction of the game board 13. In contrast, since the straight portion formed by the hybrid straight portion 324a only needs to be positioned perpendicular to the transport direction of the game board 13, for example, when the game board 13 is transported with the upper side of the game board 13 as seen from the front leading, the through straight portion 627a may be configured to be parallel to the horizontal direction of the game board as seen from the front.

<変形例13>
上記第4実施形態において、ハイブリッドピン321の改良型として改造ハイブリッドピン331を用いて遊技盤13に位置決め孔を穿設形成する場合について例示した。これに対し、ストレートピン301の改良型として、改造ストレートピンの改造ストレート胴部に、改造ストレートテーパ部を形成し、該改造ストレートピンにより位置決め孔を穿設形成することで、セルシート60aの剥離を抑制するように構成してもよい。具体的には、改造ストレートテーパ部は、改造ストレート胴部のうち、改造ストレート先端部からの距離が3.8mmから6.5mm(即ち、改造ストレート胴部と改造ストレート鍔部の境界部)に形成される。この改造ストレートテーパ部の軸径は、改造ストレート先端部からの距離が3.8mmの部位で軸径が2.80mmで形成され、そこから改造ストレートテーパ部の軸径が漸次増加(改造ストレート先端部からの距離が3.8mmの部位から距離が0.2mm増加する毎に改造ストレートテーパ部の軸径が0.05mm増加)し、改造ストレート先端部からの距離が6.5mmの部位で軸径が3.50mmになるようにテーパ状に漸次大径化する略逆円錐台形状に形成されている。
<Modification 13>
In the fourth embodiment, a modified hybrid pin 331 is used as an improved version of the hybrid pin 321 to drill and form a positioning hole in the game board 13. In contrast, as an improved version of the straight pin 301, a modified straight tapered portion may be formed in the modified straight body of the modified straight pin, and the modified straight pin may be used to drill and form a positioning hole, thereby suppressing peeling of the cell sheet 60a. Specifically, the modified straight tapered portion is formed at a distance of 3.8 mm to 6.5 mm from the modified straight tip of the modified straight body (i.e., the boundary between the modified straight body and the modified straight flange). The shaft diameter of this modified straight taper portion is 2.80 mm at a distance of 3.8 mm from the tip of the modified straight, and gradually increases from there (the shaft diameter of the modified straight taper portion increases by 0.05 mm for every 0.2 mm increase in distance from the point where the distance is 3.8 mm from the tip of the modified straight), and is formed into an approximately inverted truncated cone shape that gradually tapers to 3.50 mm at a distance of 6.5 mm from the tip of the modified straight.

<変形例14>
上記各実施形態では、部品に対してメッキ処理が施されている場合に、そのメッキ層が一様に部品の基部に塗布され、該メッキ層の厚みが均一であることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択していた。これに対し、部品に対するメッキ層の厚みが製造ムラにより均一に塗布されない場合があることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択するように構成してもよい。具体的には、部品ごとの特性(例えば、部品全体の大きさ)によってメッキ層の厚みに製造ムラが出易いような場合は、ハイブリッドピン321やテーパピン311によって製造ムラに対応可能な位置決め孔を穿設形成する。このように構成することで、メッキ層の製造ムラが生じた場合でも、突起を位置決め孔に挿入させ易くすることが可能となる。
<Modification 14>
In the above embodiments, when a component is plated, the plated layer is applied uniformly to the base of the component, and the pin for drilling the positioning hole is selected on the assumption that the thickness of the plated layer is uniform. In contrast, the pin for drilling the positioning hole may be selected on the assumption that the thickness of the plated layer on the component may not be applied uniformly due to manufacturing unevenness. Specifically, when manufacturing unevenness in the thickness of the plated layer is likely to occur due to the characteristics of each component (e.g., the size of the entire component), a hybrid pin 321 or a tapered pin 311 is used to drill and form a positioning hole that can accommodate the manufacturing unevenness. By configuring in this way, it becomes possible to easily insert the protrusion into the positioning hole even if manufacturing unevenness occurs in the plated layer.

<変形例15>
上記各実施形態では、各突起のメッキ層を除く樹脂部分については、各突起の長さが2mmで構成されると共に、各突起の直径がφ2.4mmで構成し、ほぼ共通の仕様であることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択していた。これに対し、突起の樹脂部分において製造ムラにより突起の形状に誤差が生じる場合があることを前提として位置決め孔穿設用のピンを選択するように構成してもよい。具体的には、部品ごとの特性(例えば、部品を構成する樹脂成分の違い)によって突起の形状に製造ムラが出易いような場合は、ハイブリッドピン321やテーパピン311によって製造ムラに対応可能な位置決め孔を穿設形成する。このように構成することで、突起の形状の製造ムラが生じた場合でも、突起を位置決め孔に挿入させ易くすることが可能となる。
<Modification 15>
In the above embodiments, the pins for drilling the positioning holes were selected on the assumption that the resin parts of the protrusions excluding the plating layer have a length of 2 mm and a diameter of φ2.4 mm, which are almost common specifications. In contrast, the pins for drilling the positioning holes may be selected on the assumption that the shape of the protrusions may be subject to errors due to manufacturing variations in the resin parts of the protrusions. Specifically, when manufacturing variations in the shape of the protrusions are likely to occur due to the characteristics of each part (for example, differences in the resin components that make up the parts), positioning holes that can accommodate manufacturing variations are drilled and formed using the hybrid pin 321 or the tapered pin 311. By configuring in this way, it is possible to make it easier to insert the protrusions into the positioning holes even if manufacturing variations in the shape of the protrusions occur.

<変形例16>
上記各実施形態では、木製のベース板60とセルシート60aとで遊技盤13を形成し、該遊技盤13に対して各位置決め孔を穿設するように構成されていた。これに対し、透明な合成樹脂材料により遊技盤(以下、「透明樹脂板」という)を形成し、該透明樹脂板に対して、ストレートピン301、テーパピン311又はハイブリッドピン321によって各位置決め孔を穿設形成するように構成してもよい。この透明樹脂板は、その裏面側が視認可能に透明な合成樹脂材料(例えば、繊維強化プラスティック(Fiber-Reinforced Plastics(FRP)))で構成されている。透明樹脂板は、ベース板60は、弾性変形可能な部材であるが、ベース板60より強度および硬度が高いので、ベース板60より弾性変形し難いが、各部品の突起を刺し込む場合には、透明樹脂板であって弾性変形して各部品の突起を挿入可能に構成される。
<Modification 16>
In each of the above embodiments, the game board 13 is formed of a wooden base plate 60 and a cell sheet 60a, and each positioning hole is drilled in the game board 13. In contrast to this, the game board (hereinafter referred to as a "transparent resin plate") may be formed of a transparent synthetic resin material, and each positioning hole may be drilled in the transparent resin plate by a straight pin 301, a tapered pin 311, or a hybrid pin 321. The transparent resin plate is made of a transparent synthetic resin material (for example, fiber-reinforced plastics (FRP))) that is visible on the back side. The transparent resin plate is made of a base plate 60 that is an elastically deformable member, but has higher strength and hardness than the base plate 60, so is less likely to deform elastically than the base plate 60, but is configured to be a transparent resin plate that can be elastically deformed to insert the protrusions of each component when the protrusions of each component are inserted.

<変形例17>
上記各実施形態では、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13に載置されてからビス止め固定されるまでの搬送距離に応じて部品の特性を評価し、その特性に基づいて穿設形成する位置決め孔を選択していた。これに対し、遊技盤13の製造工程において、遊技盤13の搬送方向に対する部品の突起の位置に応じて該部品の特性を評価し、その特性に基づいて穿設形成する位置決め孔を選択するように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の製造工程において、1の部品に関し、搬送方向先端側の突起と、搬送方向後方側の突起とでは、遊技盤13の搬送が停止された際に加わる衝撃が異なる。詳細には、遊技盤13の搬送が停止した場合に、搬送方向先端側の突起を軸として、搬送方向後方側の突起が遊技盤13の上方に回動してしまう場合がある。そこで、搬送方向先端側の突起用の位置決め孔をテーパピン311により穿設形成し、搬送方向後方側の突起用の位置決め孔をストレートピン301又はハイブリッドピン321により穿設形成するように構成する。このように構成することで、遊技盤13の搬送が停止した場合であっても、搬送方向後方側の突起は、位置決め孔にしっかり保持されているため、突起が位置決め孔から飛び出し難く、遊技盤13に対して部品をズレ難くすることが可能となる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, in the manufacturing process of the game board 13, the characteristics of the parts are evaluated according to the transport distance from when the parts are placed on the game board 13 until when they are fixed with screws, and the positioning holes to be drilled and formed are selected based on the characteristics. In contrast to this, in the manufacturing process of the game board 13, the characteristics of the parts may be evaluated according to the position of the protrusions of the parts relative to the transport direction of the game board 13, and the positioning holes to be drilled and formed may be selected based on the characteristics. Specifically, for example, in the manufacturing process of the game board 13, for one part, the protrusions on the leading end side in the transport direction and the protrusions on the rear side in the transport direction receive different impacts when the transport of the game board 13 is stopped. In detail, when the transport of the game board 13 is stopped, the protrusions on the rear side in the transport direction may rotate upward on the game board 13 with the protrusions on the leading end side in the transport direction as an axis. Therefore, the positioning holes for the protrusions on the leading end side in the transport direction are drilled and formed by the tapered pins 311, and the positioning holes for the protrusions on the rear side in the transport direction are drilled and formed by the straight pins 301 or the hybrid pins 321. By configuring it in this manner, even if the transport of the game board 13 stops, the protrusion on the rear side in the transport direction is firmly held in the positioning hole, making it difficult for the protrusion to pop out of the positioning hole and preventing the parts from shifting relative to the game board 13.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動入賞口4aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の始動入賞口が遊技盤13に配設されていてもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の遊技領域の中央に、パチンコ機10の通常の遊技状態において入球させる左側始動入賞口を設け、遊技盤13の遊技領域の右側に、パチンコ機10の有利状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態又は大当たり状態)において入球させる右側始動入賞口を設ける。この場合、右側始動入賞口は、パチンコ機10の通常の遊技状態ではほとんど球が通過又は接触しない構成であるため、「球通過量」の評価項目においては「少ない」と評価されるため、その評価に基づいて右側始動入賞口の突起に対する位置決め孔穿設用のピンが選択される。一方、左側始動入賞口は、パチンコ機10の通常の遊技状態で頻繁に球が通過又は接触する構成であるため、「球通過量」の評価項目においては「多い」と評価されるため、その評価に基づいて左側始動入賞口の突起に対する位置決め孔穿設用のピンが選択される。 In each of the above embodiments, the case where one start winning hole 4a, through which the lottery for the big win is started when a ball enters the hole, is provided on the game board 13 has been described, but this is not necessarily limited to this, and multiple (e.g., two) start winning holes, through which the lottery for the big win is started when the ball enters the hole, may be provided on the game board 13 independently. Specifically, for example, a left start winning hole through which the ball enters in the normal game state of the pachinko machine 10 is provided in the center of the game area of the game board 13, and a right start winning hole through which the ball enters in the advantageous state of the pachinko machine 10 (e.g., probability fluctuation state, time reduction state, or big win state) is provided on the right side of the game area of the game board 13. In this case, the right start winning hole is configured so that almost no balls pass through or come into contact with it in the normal game state of the pachinko machine 10, and is therefore evaluated as "low" in the evaluation item of "ball passing amount", and a pin for drilling a positioning hole for the protrusion of the right start winning hole is selected based on this evaluation. On the other hand, the left side start winning hole is configured so that balls pass through or come into contact with it frequently during normal play of the pachinko machine 10, so it is evaluated as "high" in the evaluation category of "amount of balls passing through," and the pin for drilling the positioning hole for the protrusion of the left side start winning hole is selected based on that evaluation.

上記各実施形態においては、始動入賞口4aへの入賞およびスルーゲート7の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、始動入賞口4aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、特別図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置87aとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning entry into the start winning port 4a and the passing through the through gate 7 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the winning entry into the start winning port 4a may be displayed in a part of the special pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 87a, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may also be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly known as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various inventive concepts included in the above-mentioned embodiments.

<A群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、スルーゲート7)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、スルー基部7b)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、スルー突起7e,7f)と、を備え、
前記板体は、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)、を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
<Group A>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., a gaming board 13) composed of a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) forming a playing area on the front side where a game is played with a gaming medium, and a part (e.g., a through gate 7) fixed to the front side of the plate body,
The part comprises:
A base portion (e.g., a through base portion 7b) that contacts the plate body;
A protrusion (e.g., through protrusions 7e, 7f) is provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body is
A hole (e.g., a through positioning hole 626, 627) is provided so that the protrusion of the component can be inserted therein;
The hole is
an insertion receiving portion (e.g., a through taper portion 627b) that receives the insertion of the protrusion into the hole;
A holding portion (for example, a through straight portion 627a) for holding the protrusion portion to be inserted into the hole;
A gaming machine A0 characterized by comprising:

遊技機A0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成され、孔において、挿入受容部によって、孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、保持部によって、孔に挿入される突起部が保持される。これにより、孔の挿入受容部によって部品の突起部を該孔に挿入させつつ、孔の保持部によって部品の突起部を保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができ、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。なお、「遊技盤に対する部品の取付性能」とは、遊技盤に対して部品の取り付け易さや、取り付け作業のし易さ、一度遊技盤に取り付けた部品の外れ難さ等を意味する。 According to the gaming machine A0, a game area where a game is played using a gaming medium is formed on the front side of the plate, parts are fixed to the front side of the plate, and a game board is formed by the plate and parts, a protrusion is provided on the part on the side of the base that contacts the plate, a hole is formed in the plate into which the protrusion of the part can be inserted, the insertion receiving part receives the insertion of the protrusion into the hole, and the holding part holds the protrusion inserted into the hole. This allows the protrusion of the part to be inserted into the hole by the insertion receiving part of the hole, while the holding part of the hole holds the protrusion of the part. This has the effect of preventing the protrusion from being removed from the plate by ensuring that the protrusion can be inserted into the hole and held continuously, improving the attachment performance of the parts to the game board. Note that "attachment performance of the parts to the game board" refers to the ease of attaching the parts to the game board, the ease of attachment work, and the difficulty of removing the parts once attached to the game board.

遊技機A0において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
該孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部及び前記保持部をそれぞれ形成することを特徴とする遊技機A1。
In the gaming machine A0,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
The gaming machine A1 is characterized in that the insertion receiving portion and the holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部により突起部を孔の内部に挿入させつつ、同じく孔の表面側(孔縁)に形成された保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。 Gaming machine A1 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A0. That is, the hole has a predetermined depth relative to the plate body, and an insertion receiving portion and a holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole. This allows the protrusion to be inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, while the holding portion also formed on the surface side (hole edge) of the hole immediately holds the protrusion inserted into the hole.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、孔の表面側(孔縁)には保持部のみが形成されていることにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Conventionally, a hole into which a protrusion of a part can be inserted is a (first) hole capable of holding the protrusion on the surface side (hole edge). This (first) hole has only an elastically deformable holding part on the surface side (hole edge) of the hole, and is configured so that the protrusion of the part inserted into the (first) hole can be held by the holding part of the (first) hole. However, when attempting to insert a protrusion into the (first) hole, because only the holding part is formed on the surface side (hole edge) of the hole, a situation occurs in which the protrusion is not inserted securely into the (first) hole, and the part is not securely fixed to the plate.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部により、(第2)孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により、(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。 In addition, there is a (second) hole into which a protrusion of a part can be inserted, which has an insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole that easily accepts the insertion of the protrusion. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole so that the protrusion of the part can be easily inserted, and also has an insertion holding portion inside the (second) hole. This (second) hole is configured so that the protrusion of the part can be easily inserted on the surface side (hole edge) of the (second) hole due to the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole, and is configured to be able to hold the protrusion inserted into the (second) hole due to the insertion holding portion provided inside the (second) hole. However, the plate body has individual differences (differences in plate thickness or hardness) due to manufacturing irregularities during manufacturing, and the function of the insertion receiving portion or insertion holding portion of the (second) hole may be reduced due to the influence of the individual differences.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Specifically, for example, when the (second) hole is formed large due to the influence of individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed large, and the insertion holding portion inside the (second) hole is also formed large, resulting in a situation where the protrusion of the part inserted inside the (second) hole is not held securely, and the part is not securely fixed to the plate body. Also, for example, when the (second) hole is formed small due to the influence of individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is formed small, and the protrusion is not inserted securely into the (second) hole, resulting in a situation where the part is not securely fixed to the plate body.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部により突起部を孔の内部に挿入させつつ、孔の表面側(孔縁)に形成された保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Therefore, an insertion receiving portion and a holding portion are formed on the surface side (hole edge) of the hole into which the protrusion of the part can be inserted. As a result, the protrusion can be inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge), while the protrusion inserted into the hole can be immediately held by the holding portion formed on the surface side (hole edge). This has the effect of allowing the protrusion to be securely inserted into the hole and continued to be held there.

遊技機A1において、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記保持部は、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The plate body is configured to be elastically deformable,
The gaming machine A2 is characterized in that the holding portion is equipped with a constant load means (e.g., the inner diameter of the through straight portion 627a) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the hole to the specified depth.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に挿入される突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine A2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A1. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the constant load means provided in the holding part constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side of the hole (hole edge) to a predetermined depth. This allows the constant load means to constantly apply the elastic force of the plate body to the protrusion, thereby holding the protrusion. This has the effect of making it possible to continue holding the protrusion inserted into the hole.

遊技機A2において、
前記常時負荷手段は、前記保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2,
The constant load means is characterized in that the size of the holding portion is smaller than the outer shape of the protrusion.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、常時負荷手段において、保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine A3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A2. That is, in the constant load means, the size of the holding portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion. This allows the plate body to elastically deform so that the protrusion can be inserted into the holding portion, and the elastic force of the plate body can be constantly applied to the protrusion inserted into the holding portion. Therefore, the constant load means of the holding portion continues to hold the protrusion inserted into the hole, preventing the part from coming off the plate body, and improving the mounting performance of the part to the gaming board.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、前記孔の前記所定の深さ未満の所定部分(例えば、スルーテーパ部627bの長径とスルー突起7fの直径とが一致する部分)から前記所定の深さに亘って、前記突起部を保持する挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fと外径が接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機A4。
In any one of the gaming machines A1 to A3,
The insertion receiving portion is provided with an insertion holding portion (e.g., a portion where the outer diameter of the through taper portion 627b contacts the through protrusion 7f) that holds the protrusion from a predetermined portion less than the predetermined depth of the hole (e.g., a portion where the long diameter of the through taper portion 627b and the diameter of the through protrusion 7f coincide) to the predetermined depth, the gaming machine A4 being characterized in that it is provided with an insertion holding portion (e.g., a portion where the outer diameter of the through taper portion 627b contacts the through protrusion 7f).

遊技機A4によれば、遊技機A1~A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面においては、挿入受容部により突起部が該孔に挿入され、孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入された突起部が保持される。これにより、孔の表面側(孔縁)に設けられた挿入受容部により孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入される突起部を保持することができる。よって、保持部により突起部を保持すると共に、挿入保持部により追加的に突起部を保持することができ、孔に挿入される突起部の保持力を高め、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine A4 has the following effect. That is, on the surface of the hole, the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the hole is held by the insertion holding portion provided from a predetermined portion of the hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the hole by the insertion receiving portion provided on the surface side (hole edge) of the hole, and the protrusion inserted into the hole can be held by the insertion holding portion provided from a predetermined portion of the hole to the predetermined depth. Therefore, the protrusion is held by the holding portion, and the protrusion can be additionally held by the insertion holding portion, which increases the holding force of the protrusion inserted into the hole, prevents the part from coming off the plate, and improves the mounting performance of the part on the gaming board.

遊技機A4において、
前記挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記挿入保持部は、前記孔の前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The insertion receiving portion is
The size of the insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion portion on the surface side (hole edge) of the hole,
The size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole,
The gaming machine A5 is characterized in that the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion from the specified portion of the hole to the specified depth.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。 Gaming machine A5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A4. That is, on the surface side of the hole (hole edge), the size of the insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion, and at a predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion forms the size of the insertion receiving portion smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the hole to a predetermined depth.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、該保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Conventionally, a hole into which a protrusion of a part can be inserted is a (first) hole capable of holding the protrusion on the surface side (hole edge). This (first) hole has only an elastically deformable holding part on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the holding part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion of the part inserted into the (first) hole can be held by the holding part of the (first) hole. However, when attempting to insert the protrusion into the (first) hole, because the size of the holding part is smaller than the outer shape of the protrusion, a situation has arisen in which the protrusion cannot be securely inserted into the (first) hole, and the part is not securely fixed to the plate.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、(第2)孔の内部の挿入保持部が突起部の外形より小さく構成されることにより、(第2)孔の表面では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。 In addition, there is a (second) hole that can easily accept the insertion of a protrusion on the surface side (edge) of the hole as a hole into which a protrusion of a part can be inserted. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (edge) of the (second) hole so that the protrusion of the part can be easily inserted, and also has an insertion holding portion inside the (second) hole. In this (second) hole, the size of the insertion receiving portion on the surface side (edge) of the (second) hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion inside the (second) hole is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion of the part can be easily inserted on the surface of the (second) hole, and the insertion holding portion provided inside the (second) hole is configured to be able to hold the protrusion inserted into the (second) hole. However, the plate body has individual differences (differences in plate thickness or hardness) due to manufacturing irregularities during manufacturing, and the function of the insertion receiving portion or insertion holding portion of the (second) hole may be reduced due to the influence of the individual differences.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Specifically, for example, if the (second) hole is made large due to individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is made large, and the insertion holding portion inside the (second) hole is also made large, resulting in a situation where the protrusion of the part inserted inside the (second) hole is not held securely, and the part is not securely fixed to the plate body. Also, for example, if the (second) hole is made small due to individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is made small, and the protrusion is not inserted securely into the (second) hole, resulting in a situation where the part is not securely fixed to the plate body.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入受容部に設けられた挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、保持部の常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。このように構成することで、孔の表面では挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、孔に挿入された突起部を保持することができる。また、保持部の常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Therefore, as a hole into which a protrusion of a part can be inserted, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole, and the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the hole to a predetermined depth by an insertion holding portion provided in the insertion receiving portion. In addition, the elastic force of the plate body is constantly applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the constant load means of the holding portion. By configuring in this way, since the size of the insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protrusion on the surface of the hole, it is easy to insert the protrusion into the hole, and since the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from the predetermined part to the predetermined depth, the protrusion inserted in the hole can be held. In addition, the elastic force of the plate body can be constantly applied to the protrusion by the constant load means of the holding portion to hold the protrusion. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole and also allowing the protrusion to be held in place once inserted into the hole.

遊技機A5において、
前記挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5,
The size of the insertion receiving portion is configured to taper gradually from the surface side (hole edge) of the hole in the depth direction.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine A6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A5. That is, the size of the insertion receiving portion is configured to gradually taper from the surface side (hole edge) of the hole in the depth direction. This allows the insertion of the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a specified part, holds the protrusion from the specified part to a specified depth, and further makes it possible to gradually strengthen the elastic force of the plate body that is applied to the protrusion from the specified part to the specified depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole and allowing the protrusion inserted into the hole to continue to be held.

遊技機A0からA6のいずれかにおいて、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the gaming machines A0 to A6,
At least two of the holding portions are provided,
A gaming machine A7, characterized in that at least two of the holding portions are formed to face each other in the hole.

遊技機A7によれば、遊技機A0~A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を孔の保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine A7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A0 to A6. That is, at least two holding parts are provided, and at least two holding parts are formed so as to face each other in the hole. This allows the protrusion of the part to be held by being sandwiched between the holding parts of the hole, which increases the force holding the protrusion and prevents the protrusion from jumping out of the hole.

遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機A8。
In any one of the gaming machines A0 to A7,
At least two of the insertion receiving portions are provided,
A gaming machine A8, characterized in that at least two of the insertion receiving portions are formed facing each other in the hole.

遊技機A8において、遊技機A0~A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、孔の1の挿入受容部と他の挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A0 to A7, gaming machine A8 has the following effect. That is, at least two or more insertion receiving portions are provided, and at least two of the insertion receiving portions are formed to face each other in the hole. This has the effect of making it easier to insert the protrusion of the part into the hole, since it is possible to insert the protrusion into the hole in the space formed by one insertion receiving portion and the other insertion receiving portion of the hole.

遊技機A8において、
前記孔において、
1の前記保持部と他の前記保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記挿入受容部と他の前記挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機A9。
In the gaming machine A8,
In the hole,
The one holding portion and the other holding portion are formed opposite to each other,
A gaming machine A9, characterized in that one of the insertion receiving portions and another of the insertion receiving portions are formed opposite each other.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔において、1の保持部と他の保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の挿入受容部と他の挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された挿入受容部により突起部を孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine A9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A8. That is, in the hole, one holding portion and another holding portion are formed facing each other, and one insertion receiving portion and another insertion receiving portion are formed facing each other. This makes it easier to insert the protrusion into the hole by the insertion receiving portion formed facing each other, and the holding portion formed facing each other can hold the protrusion by sandwiching it. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole, and allowing the protrusion inserted into the hole to be continuously held.

<B群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される複数の部品(例えば、始動入賞口ユニット4、スルーゲート7及び主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記複数の部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e、スルー基部7b及び主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、始動突起4i,4j、スルー突起7e,7f又は主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)を備え、
複数種類の前記孔は、前記部品に対して一の種類が選択されて配設されることを特徴とする遊技機B0。
<Group B>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., a gaming board 13) composed of a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) forming a gaming area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a plurality of parts (e.g., a start winning port unit 4, a through gate 7, and a main display unit 87) fixed to the front side of the plate body,
The plurality of parts include:
A base portion (e.g., a starting base portion 4e, a through base portion 7b, and a main display base portion 87f) that contacts the plate body;
A protrusion (e.g., starting protrusions 4i, 4j, through protrusions 7e, 7f, or main display protrusions 87j, 87k) is provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body includes a plurality of types of holes (e.g., main display positioning holes 609, 610, starter positioning holes 620, 621, or through positioning holes 626, 627) having different shapes that allow the projections of the components to be inserted therein;
A gaming machine B0, characterized in that one type of the holes is selected and arranged on the component from the plurality of types of holes.

遊技機B0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成され、部品に対して一の種類の孔が選択されて配設される。これにより、各部品ごとに異なる形状の孔を設け、各部品ごとに対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、各部品の突起部を板体にそれぞれ形成された孔に挿入させつつ保持し続けることができ、各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, a game area where games are played using a gaming medium is formed on the front side of the plate, multiple parts are fixed to the front side of the plate, and a game board is formed by the plate and multiple parts, and protrusions are provided on the multiple parts on the side of the base that contacts the plate, and multiple types of holes with different shapes into which the protrusions of the parts can be inserted are formed on the plate, and one type of hole is selected and arranged for each part. This allows holes of different shapes to be provided for each part, and the parts can be arranged on the plate using the holes corresponding to each part. Therefore, the protrusions of each part can be inserted and held in the holes respectively formed on the plate, preventing each part from coming off the plate and improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B0において、
前記部品は、
第1特性に基づいて構成される第1部品と、
前記第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される第2部品と、を備え、
複数種類の前記孔は、前記第1特性又は前記第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0,
The part comprises:
A first part configured based on a first characteristic;
a second part configured based on a second characteristic different from the first characteristic;
The gaming machine B1 is characterized in that the multiple types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の中で、第1部品が第1特性に基づいて構成され、第2部品が第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される。また、複数種類の孔は、部品の第1特性又は第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成される。これにより、部品の特性ごとに対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、特性が異なる部品の突起部を、該特性に対応してそれぞれ形成された孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B1 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine B0. That is, among the parts, a first part is configured based on a first characteristic, and a second part is configured based on a second characteristic different from the first characteristic. Also, the multiple types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or second characteristic of the parts. This allows the parts to be arranged on the plate using holes corresponding to the characteristics of each part. This has the effect that protrusions of parts with different characteristics can be inserted and held in holes respectively formed according to the characteristics.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
a second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on a surface side (hole edge) of the hole;
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
A gaming machine B2, characterized in that the protrusion of the second part is inserted into the second hole.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第2孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, in a first hole having a predetermined depth relative to the plate body and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding portion. In a second hole having only a second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the insertion of the protrusion is received by the second insertion receiving portion. Also, the protrusion of the first part is inserted into the first hole, and the protrusion of the second part is inserted into the second hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and arranging the parts on the plate body using the holes corresponding to the parts.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
A gaming machine B3, characterized in that the protrusion of the second part is inserted into the third hole.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1補助保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。さらに、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第3孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine B3 has the following effects in addition to those of gaming machine B1. That is, in a first hole having a predetermined depth relative to the plate and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the first auxiliary holding portion holds the protrusion. In a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. Furthermore, the protrusion of the first part is inserted into the first hole, and the protrusion of the second part is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and arranging the parts on the plate using the holes corresponding to the parts.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1部品の前記突起部を前記第2孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a front surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
Inserting the protrusion of the first component into the second hole;
A gaming machine B4, characterized in that the protrusion of the second part is inserted into the third hole.

遊技機B4によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第2孔に第1部品の突起部が挿入され、第3孔に第2部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、部品に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, in the second hole, which has a predetermined depth with respect to the plate and has only the second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. In the third hole, which has the third insertion receiving portion and the third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. In addition, the protrusion of the first part is inserted into the second hole, and the protrusion of the second part is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and arranging the parts on the plate using the holes corresponding to the parts.

遊技機B1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記部品は、前記第1特性及び前記第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3部品を備え、
前記第1部品の前記突起部を、前記第1孔に挿入し、
前記第2部品の前記突起部を、前記第2孔に挿入し、
前記第3部品の前記突起部を、前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
A second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a front surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
the part includes a third part configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic;
Inserting the protrusion of the first component into the first hole;
Inserting the protrusion of the second component into the second hole;
A gaming machine B5, characterized in that the protrusion of the third part is inserted into the third hole.

遊技機B5によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、部品は、第1特性及び第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3部品を備えており、さらに、第1孔に第1部品の突起部が挿入され、第2孔に第2部品の突起部が挿入され、第3孔に第3部品の突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる部品の突起部に対応した孔を用いて板体に各部品を配設することができる、という効果がある。 According to gaming machine B5, in addition to the effects of gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in a first hole having a predetermined depth with respect to the plate body and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the protrusion is held by the first holding portion. In a second hole having only a second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. In a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. In addition, the part includes a third part configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic, and further, the protrusion of the first part is inserted into the first hole, the protrusion of the second part is inserted into the second hole, and the protrusion of the third part is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole different, allowing each component to be placed on the plate using holes that correspond to the protrusions of the components, each of which has different characteristics.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第1保持部は、前記第1孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第1常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備えていることを特徴とする遊技機B6。
In any one of gaming machines B2 to B5,
The plate body is configured to be elastically deformable,
Gaming machine B6 is characterized in that the first holding portion is provided with a first constant load means (e.g., the inner diameter of the main display positioning holes 609, 610) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the first hole to the specified depth.

遊技機B6によれば、遊技機B2~B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第1保持部に備えられた第1常時負荷手段により、第1孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第1常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、第1孔に挿入された突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。 Gaming machine B6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B2 to B5. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the first constant load means provided in the first holding section constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the first hole to a predetermined depth. This has the effect of constantly applying the elastic force of the plate body to the protrusion inserted into the first hole by the first constant load means, thereby holding the protrusion.

遊技機B3からB6のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第3保持部は、前記第3孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第3常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機B7。
In any one of gaming machines B3 to B6,
The plate body is configured to be elastically deformable,
Gaming machine B7 is characterized in that the third retaining portion is provided with a third constant load means (e.g., the inner diameter of the through straight portion 627a) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the third hole to the specified depth.

遊技機B7によれば、遊技機B3~B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第3保持部に備えられた第3常時負荷手段により、第3孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、第3孔に挿入された突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。 Gaming machine B7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B3 to B6. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the third constant load means provided in the third holding portion constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the third hole to a predetermined depth. This has the effect of constantly applying the elastic force of the plate body to the protrusion inserted into the third hole by the third constant load means, thereby holding the protrusion.

遊技機B6又はB7において、
前記第1常時負荷手段又は前記第3常時負荷手段は、前記第1保持部又は前記第3保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B6 or B7,
The gaming machine B8 is characterized in that the first constant load means or the third constant load means forms the size of the first holding portion or the third holding portion to be smaller than the outer shape of the protrusion.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1常時負荷手段又は第3常時負荷手段において、第1保持部又は第3保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで第1保持部又は第3保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、第1保持部又は第3保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、第1保持部又は第3保持部の常時負荷手段によって、第1孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines B6 and B7. That is, in the first constant load means or the third constant load means, the size of the first holding portion or the third holding portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion. This allows the plate body to elastically deform so that the protrusion can be inserted into the first holding portion or the third holding portion, and the elastic force of the plate body can be constantly applied to the protrusion inserted into the first holding portion or the third holding portion. This has the effect that the constant load means of the first holding portion or the third holding portion can continue to hold the protrusion inserted into the first hole or the third hole.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、
前記第2挿入受容部は、前記第2孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第2挿入保持部(例えば、始動位置決め孔620,621における始動突起4i,4jの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機B9。
In any one of gaming machines B2 to B8,
The second insertion receiving portion is characterized in that it has a second insertion holding portion (for example, a portion that contacts the outer shape of the starting protrusions 4i, 4j in the starting positioning holes 620, 621) that holds the protrusion from a specified portion less than the specified depth of the second hole to the specified depth.

遊技機B9によれば、遊技機B2~B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2孔の孔の表面側(孔縁)においては、第2挿入受容部により突起部が該第2孔に挿入され、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第2挿入受容部により第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B9 has the following effect in addition to the effects of gaming machines B2 to B8. That is, on the surface side (edge) of the second hole, the protrusion is inserted into the second hole by the second insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the second hole is held by the second insertion holding portion provided from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the second hole by the second insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the second hole can be held by the second insertion holding portion provided from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the second hole, and allowing the protrusion inserted into the second hole to be continuously held.

遊技機B3からB9のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、前記第3孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第3挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機B10。
In any one of gaming machines B3 to B9,
The gaming machine B10 is characterized in that the third insertion receiving portion is provided with a third insertion retaining portion (for example, a portion that contacts the outer shape of the through protrusion 7f in the through taper portion 627b) that retains the protrusion from a specified portion less than the specified depth of the third hole to the specified depth.

遊技機B9によれば、遊技機B2~B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔の孔の表面側(孔縁)においては、第3挿入受容部により突起部が該第3孔に挿入され、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第3挿入受容部により第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B9 has the following effect in addition to the effects of gaming machines B2 to B8. That is, on the surface side (edge) of the third hole, the protrusion is inserted into the third hole by the third insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the third hole is held by the third insertion holding portion provided from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the third hole can be held by the third insertion holding portion provided from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the third hole, and allowing the protrusion inserted into the third hole to be continuously held.

遊技機B9又はB10において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記第2挿入保持部又は前記第3挿入保持部は、前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機B11。
In gaming machine B9 or B10,
The second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is
The size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion portion on the surface side (hole edge) of the hole,
At a predetermined depth of the hole, a size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed to be smaller than an outer shape of the protrusion,
The gaming machine B11 is characterized in that the size of the second insertion holding portion or the third insertion holding portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion portion from the specified portion to the specified depth.

遊技機B11によれば、遊技機B9又はB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部において、孔の表面側(孔縁)では、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さでは、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、第2挿入保持部又は第3挿入保持部により、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)では第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くする。また、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B9 or B10, the following effects are achieved. That is, in the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole, and the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined portion to a predetermined depth by the second insertion holding portion or the third insertion holding portion. As a result, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, it is easy to insert the protrusion into the second hole or the third hole. Also, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from the predetermined portion to a predetermined depth, the protrusion inserted into the second hole or the third hole can be held. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the second or third hole, and also making it possible to continue to hold the protrusion inserted into the second or third hole.

遊技機B11において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機B12。
In the gaming machine B11,
A gaming machine B12, characterized in that the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually taper from the surface side (hole edge) of the hole in the depth direction.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分に亘って突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続け、各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B11, gaming machine B12 provides the following effects. That is, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually taper from the surface side (hole edge) of the hole toward the depth direction. This allows the insertion of the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined portion, holds the protrusion from the predetermined portion to a predetermined depth, and further increases the elastic force of the plate body that is gradually applied to the protrusion from the predetermined portion to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the second hole or the third hole, continuing to hold the protrusion inserted into the second hole or the third hole, preventing each part from coming off the plate body, and improving the mounting performance of the parts on the gaming board.

遊技機B0からB12のいずれかにおいて、
前記部品は、該部品の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機B13。
In any one of the gaming machines B0 to B12,
A gaming machine B13, characterized in that the shape of the hole of the part varies based on the characteristics of the part.

遊技機B13によれば、遊技機B0~B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、部品の特性に対応した形状の孔を選択し、選択された孔を用いて部品を板体に配設することができる、という効果がある。 Gaming machine B13 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B0 to B12. That is, the shape of the holes is configured to vary based on the characteristics of the parts. This has the effect of allowing a hole with a shape corresponding to the characteristics of the part to be selected, and the part to be placed on the plate using the selected hole.

部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な第1孔がある。この第1孔は、孔の表面側(孔縁)に弾性変形可能な第1保持部のみを有しており、該第1保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成される。これにより、第1孔に挿入された部品の突起部が、該第1孔の第1保持部により保持可能に構成されるという点で優れた効果がある。しかし、突起部を第1孔に挿入しようとした場合に、第1補助保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が第1孔にしっかり挿入されない場合があるという欠点がある。 A hole into which a protrusion of a part can be inserted is a first hole capable of holding the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole. This first hole has only a first retaining part that is elastically deformable on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the first retaining part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion. This has the excellent effect that the protrusion of a part inserted into the first hole is configured to be able to be held by the first retaining part of the first hole. However, there is a drawback in that when an attempt is made to insert the protrusion into the first hole, the size of the first auxiliary retaining part is smaller than the outer shape of the protrusion, so the protrusion may not be inserted securely into the first hole.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔がある。この第2孔は、孔の表面側(孔縁)に部品の突起部が挿入され易いように第2挿入受容部を有し、また、孔の内部に第2挿入保持部を有している。この第2孔では、孔の表面側(孔縁)の第2挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、孔の内部の第2挿入保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、第2孔の孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、第2孔の孔の内部に設けられた第2挿入保持部により第2孔に挿入された突起部を保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。 In addition, there is a second hole into which a protrusion of a part can be inserted, which has only a second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole that receives the insertion of the protrusion. This second hole has a second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole so that the protrusion of the part can be easily inserted, and also has a second insertion holding portion inside the hole. In this second hole, the size of the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the size of the second insertion holding portion inside the hole is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the surface side (hole edge) of the second hole is configured to easily insert the protrusion of the part, and the second insertion holding portion provided inside the second hole is configured to be able to hold the protrusion inserted into the second hole, which has an excellent effect.

しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって第2孔の第2挿入受容部又は第2挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。具体的には、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が大きく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が大きく形成され、孔の内部における第2挿入保持部も大きく形成されてしまい、第2孔の孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されないという欠点がある。 However, there are individual differences (differences in plate thickness or hardness) due to manufacturing irregularities during manufacturing, and the function of the second insertion receiving portion or second insertion holding portion of the second hole may be reduced due to the influence of these individual differences. Specifically, for example, if the second hole is formed large due to the influence of individual differences in the plate, the second insertion receiving portion on the surface side of the hole (hole edge) will be formed large, and the second insertion holding portion inside the hole will also be formed large, resulting in the disadvantage that the protrusion of the part inserted inside the second hole will not be held securely.

また、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が小さく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が第2孔にしっかり挿入されないという欠点がある。 In addition, for example, if the second hole is made small due to individual differences in the plate body, the second insertion receiving portion on the surface side of the hole (hole edge) will be made small, which has the disadvantage that the protrusion cannot be securely inserted into the second hole.

ここで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において第3挿入受容部と第3保持部とを有する第3孔がある。この第3孔では、孔の表面側(孔縁)の第3挿入受容部において、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成される。また、第3孔では、孔の所定の深さにおいて、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。さらに、第3孔では、第3挿入保持部により、第3孔の所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、孔の表面側(孔縁)第3保持部の第3常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。 Here, a third hole having a third insertion receiving portion and a third retaining portion on the surface side (hole edge) of the hole is a hole into which a protrusion of a part can be inserted. In this third hole, the size of the third insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed to be larger than the outer shape of the protrusion. In addition, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole. Furthermore, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the third hole to a predetermined depth by the third insertion retaining portion. In addition, the elastic force of the plate is constantly applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the third constant load means of the third retaining portion on the surface side (hole edge) of the hole.

このように構成することで、孔の表面側(孔縁)では、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第3孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。また、第3保持部の第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持できるという点で優れた効果がある。ただし、第3孔は、第3挿入受容部によって部品の突起部を第3孔に挿入し易くする機能と、第3保持部によって第3孔に挿入された突起部を保持する機能とを兼ね備えているが、突起部を挿入し易くする機能としては、第2孔の第2挿入受容部の方が第3孔の第3挿入受容部より高く、また、突起部を保持する機能としては、第1孔の第1保持部の方が第3孔の第3保持部より高いように構成されている。 By configuring in this way, the size of the third insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, making it easier to insert the protrusion into the third hole, and the size of the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined portion to a predetermined depth, making it possible to hold the protrusion inserted into the third hole. In addition, there is an excellent effect in that the third constant load means of the third holding portion can constantly apply the elastic force of the plate body to the protrusion to hold the protrusion. However, the third hole has both the function of making it easier to insert the protrusion of the part into the third hole by the third insertion receiving portion and the function of holding the protrusion inserted into the third hole by the third holding portion, but the second insertion receiving portion of the second hole is higher in the function of making it easier to insert the protrusion than the third insertion receiving portion of the third hole, and the first holding portion of the first hole is higher in the function of holding the protrusion than the third holding portion of the third hole.

従って、部品の特性に基づいて、上記第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかを選択し、選択された第1孔、第2孔又は第3孔を用いて板体に部品を配設することで、部品によって特性がそれぞれ異なる突起部を板体の第1孔、第2孔又は第3孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Therefore, by selecting either the first hole, the second hole or the third hole based on the characteristics of the part, and arranging the part on the plate using the selected first hole, second hole or third hole, it is possible to insert and hold the protrusions, which have different characteristics depending on the part, into the first hole, second hole or third hole of the plate.

遊技機B13において、
前記部品の特性は、該部品の重さであり、
前記部品は、前記重さに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B14。
In the gaming machine B13,
the characteristic of the part is the weight of the part;
The gaming machine B14 is characterized in that the part is arranged on the plate through any one of the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the weight.

遊技機B14によれば、遊技機B13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の重さに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B14 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B13. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the weight of the part.

例えば、軽い部品は、部品自身の荷重が軽いことから、一旦、孔に突起部が挿入された場合でも、突起部が孔から外れ易い。従って、軽い部品は、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。また、重い部品は、部品自身の荷重の重さにより、一旦、孔に突起部が挿入された場合に、突起部が孔から外れ難い。従って、重い部品は、突起部が保持され易い第1孔ではなく、突起部が挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。さらに、重くもなく軽くもない部品は、顕著な特性がないため、突起部を挿入し易く、突起部を保持し易い第3孔を用いて板体に配設させる。 For example, a light part has a light weight, so even if a protrusion is inserted into a hole, the protrusion is likely to come off the hole. Therefore, the light part is arranged on the plate using the first hole, in which the protrusion is easily held, rather than the second hole, in which the protrusion is easily inserted. Furthermore, a heavy part has a heavy weight, so once a protrusion is inserted into a hole, the protrusion is unlikely to come off the hole. Therefore, the heavy part is arranged on the plate using the second hole, in which the protrusion is easily inserted, rather than the first hole, in which the protrusion is easily held. Furthermore, a part that is neither heavy nor light does not have any outstanding characteristics, so it is arranged on the plate using the third hole, in which the protrusion is easily inserted and which the protrusion is easily held.

このように、部品の重さに対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の重さに基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusion using a hole that corresponds to the weight of the part, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on the weight of the part, and the protrusion can be inserted into the hole and continued to be held in place. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B13又はB14において、
前記部品の特性は、該部品の前記突起部の数であり、
前記部品は、前記突起部の数に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B15。
In gaming machine B13 or B14,
the characteristic of the part is the number of protrusions of the part;
The gaming machine B15 is characterized in that the component is arranged on the plate body through either the first hole, the second hole or the third hole provided based on the number of the protrusions.

遊技機B15によれば、遊技機B13又はB14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の突起部の数に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B15 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B13 and B14. That is, the part is arranged on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the number of protrusions of the part.

例えば、突起部の数が少ない部品は、突起部の数が少ないことから、各孔による各突起部それぞれの保持力を合計した合算保持力が弱く、一旦、孔に突起部が挿入された場合でも、突起部が孔から外れ易い。従って、突起部の数が少ない部品は、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。また、突起部の数が多い部品は、突起部の数が多いことから、各孔による各突起部それぞれの保持力を合計した合算保持力が強く、一旦、孔に突起部が挿入された場合に、突起部が孔から外れ難い。従って、突起部の数が多い部品は、突起部が保持され易い第1孔ではなく、突起部が挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。さらに、突起部が少なくもなく多くもない部品は、顕著な特性がないため、突起部を挿入し易く、突起部を保持し易い第3孔を用いて板体に配設させる。 For example, in a component with a small number of protrusions, the total holding force obtained by adding up the holding force of each protrusion by each hole is weak, and even if a protrusion is inserted into a hole, the protrusion is likely to come off the hole. Therefore, components with a small number of protrusions are arranged on a plate using the first hole, in which the protrusion is easily held, rather than the second hole, in which the protrusion is easily inserted. Also, components with a large number of protrusions have a large number of protrusions, so the total holding force obtained by adding up the holding force of each protrusion by each hole is strong, and even if a protrusion is inserted into a hole, the protrusion is unlikely to come off the hole. Therefore, components with a large number of protrusions are arranged on a plate using the second hole, in which the protrusion is easily inserted, rather than the first hole, in which the protrusion is easily held. Furthermore, components with neither a small nor a large number of protrusions have no outstanding characteristics, so they are arranged on a plate using the third hole, in which the protrusion is easily inserted and is easily held.

このように、部品の突起部の数に対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の突起部の数に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusions using holes that correspond to the number of protrusions on the part, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusions into the holes or fixation based on the number of protrusions on the part, and to continue holding the protrusions while inserting them into the holes. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B13からB15のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品に対するメッキ処理の有無であり、
前記部品は、前記メッキ処理の有無に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B16。
In any one of gaming machines B13 to B15,
The characteristic of the part is whether or not the part is plated,
The gaming machine B16 is characterized in that the component is arranged on the plate through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided depending on whether or not the plating process is performed.

遊技機B16によれば、遊技機B13~B15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B16 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B15. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on whether or not the part is plated.

例えば、部品に対してメッキ処理が施されている場合は、メッキ処理によるメッキ層分、該備品の突起部の厚みが増している。このため、突起部を挿入し易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、部品に対してメッキ処理が施されていない場合は、メッキ処理によるメッキ層がない。このため、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。 For example, if the part has been plated, the thickness of the protrusion of the fixture will be increased by the thickness of the plating layer from the plating process. For this reason, the protrusion is placed on the plate using the second or third hole, through which it is easier to insert it. On the other hand, if the part has not been plated, there is no plating layer from the plating process. For this reason, the protrusion is placed on the plate using the first or third hole, through which it is easier to hold the protrusion, rather than the second hole, through which it is easier to insert it.

このように、部品に対するメッキ処理の有無に対応した孔を用いて該部品の突起部を保持する。これにより、部品に対するメッキ処理の有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, the protrusion of the part is held using a hole that corresponds to whether the part is plated or not. This allows the selection of whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on whether the part is plated or not, and allows the protrusion to be inserted into the hole while continuing to be held. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B13からB16のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品による遊技結果への影響度の大小であり、
前記部品は、前記遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B17。
In any one of gaming machines B13 to B16,
The characteristic of the part is the degree of influence of the part on the game result,
The gaming machine B17 is characterized in that the parts are arranged on the plate through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided based on the degree of influence on the game result.

遊技機B17によれば、遊技機B13~16の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品による遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B17 has the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B16. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on the degree of influence of the part on the game result.

例えば、遊技結果への影響度が大きい部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、突起部が孔にしっかり挿入されていない場合に遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技結果への影響度が大きい部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技結果への影響度が小さい(無い)部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ孔に突起が挿入されていなくても遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技結果への影響度が小さい部品は、突起部が孔に挿入された場合に突起部を保持し易い第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, parts that have a large effect on the game outcome (such as the start winning slot unit 4) will cause the game outcome to fluctuate significantly if the protrusion is not firmly inserted into the hole. Therefore, parts that have a large effect on the game outcome are placed on the plate using the second or third hole, which is easier to insert the protrusion into, with priority given to inserting them into the hole first. Furthermore, parts that have a small (or no) effect on the game outcome (such as the main display unit 87) will have a small effect on the game outcome even if the protrusion is not inserted into the hole. Therefore, parts that have a small effect on the game outcome are placed on the plate using the first hole, which is easier to hold the protrusion when inserted into the hole.

このように、部品による遊技結果への影響度の大小に対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持する。これにより、部品による遊技結果への影響度の大小に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, the protrusion of the part is held using a hole that corresponds to the degree of influence of the part on the game result. This allows the selection of whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on the degree of influence of the part on the game result, and allows the protrusion to be inserted into the hole while continuing to be held in place. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B13から図17のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品における前記遊技媒体の通過量(接触量)であり、
前記部品は、前記通過量(接触量)に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B18。
In any one of the gaming machines B13 to FIG.
the characteristic of the part is a passing amount (amount of contact) of the game medium through the part;
The gaming machine B18 is characterized in that the part is arranged on the plate body through either the first hole, the second hole or the third hole that is provided based on the passing amount (contact amount).

遊技機B18によれば、遊技機B13~B17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより板体に配設される。 Gaming machine B18 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B17. That is, the game medium is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on the amount of game medium passing through (amount of contact with) the part.

例えば、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、しっかり固定されていない場合に遊技媒体に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。また、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)ことから、遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部品は、突起部が孔に挿入された場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, parts that allow a large amount of game media to pass through (amount of contact) (such as the start winning slot unit 4) have a large effect on the game media if they are not firmly fixed, causing the game results to fluctuate greatly. Therefore, parts that allow a large amount of game media to pass through (amount of contact) are arranged on the plate using the second hole, which is easier to insert the protrusion into, with priority given to inserting the parts into the holes first. Also, parts that allow a small amount of game media to pass through (amount of contact) (such as the main display unit 87) have a small amount of game media to pass through (amount of contact) even if the protrusion is not inserted into the hole, so there is little effect on the game results. Therefore, parts that allow a small amount of game media to pass through (amount of contact) are arranged on the plate using the first hole, which is easier to hold the protrusion when inserted into the hole.

このように、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusion of the part using a hole that corresponds to the amount of game media passing through (amount of contact) in the part, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on the amount of game media passing through (amount of contact) in the part, and to continue holding the protrusion while inserting it into the hole. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of the parts to the game board.

遊技機B13からB18のいずれかにおいて、
前記板体は、該板体の前面側に前記遊技領域を区画形成するための区画部材(例えば、内レール61、外レール62及び右側コーナー飾り70)を備え、
前記部品の特性は、該部品の配設位置が前記区画部材によって区画形成される前記遊技領域内か否かであり、
前記部品は、該部品の配設位置が前記遊技領域内か否かに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B19。
In any one of gaming machines B13 to B18,
The plate body is provided with partition members (e.g., an inner rail 61, an outer rail 62, and a right corner ornament 70) for partitioning and forming the play area on the front side of the plate body,
The characteristic of the component is whether or not the arrangement position of the component is within the play area defined by the partition member;
The gaming machine B19 is characterized in that the part is arranged on the plate through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided based on whether the part is located within the play area or not.

遊技機B19によれば、遊技機B13~B18の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の配設位置が区画部材によって区画形成される遊技領域内か否かに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B19 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B18. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on whether the placement position of the part is within the play area defined by the partition member.

例えば、遊技領域内に配設される部品(例えば、始動入賞口ユニット4又はスルーゲート7)は、遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体と接触するため、しっかり固定されていない場合に遊技媒体の流下方向に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう可能性がある。従って、遊技領域内に配設される部品は、まずは孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技領域外に配設される部品(例えば、主表示ユニット87)は、たとえ固定されていなくても、遊技媒体と接触しないことから、遊技結果に与える影響は無い。従って、遊技領域外に配設される部品は、突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, parts placed within the play area (e.g., the start winning slot unit 4 or the through gate 7) come into contact with the game medium inserted into the play area, and if they are not firmly fixed, they can have a large effect on the flow direction of the game medium, which can cause the game result to fluctuate greatly. Therefore, parts placed within the play area are placed on the plate using the second or third hole, which is easier to insert the protrusion into, with priority given to inserting them into the hole first. Also, parts placed outside the play area (e.g., the main display unit 87) do not come into contact with the game medium even if they are not fixed, so there is no effect on the game result. Therefore, parts placed outside the play area are placed on the plate using the first hole, which is easier to hold the protrusion.

このように、部品の配設位置が遊技領域内か否かに対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品における遊技媒体との接触有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusion of a part using a hole that corresponds to whether the part is located within the play area or not, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on whether the part is in contact with the play medium, and to continue to hold the protrusion while inserting it into the hole. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, and improving the attachment performance of the parts to the play board.

遊技機B13からB19のいずれかにおいて、
前記遊技盤は、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程と、
前記板体を搬送する搬送工程と、
前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程と、を経て形成され、
前記部品の特性は、前記部品載置工程において前記部品が前記板体に載置されてから、前記部品固定工程において前記部品が前記固定具により固定されるまでの搬送距離の長さであり、
前記部品は、前記搬送距離の長さに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B20。
In any one of gaming machines B13 to B19,
The game board is
a component mounting step of inserting the protrusion into the hole to mount the component on the plate body;
A conveying step of conveying the plate body;
a component fixing step of fixing the component placed on the plate body with a fixture (e.g., a screw),
the characteristic of the component is a length of a transport distance from when the component is placed on the plate in the component placement step to when the component is fixed by the fixture in the component fixing step;
The gaming machine B20 is characterized in that the parts are arranged on the plate through either the first hole, the second hole or the third hole that is provided based on the length of the transport distance.

遊技機B20によれば、遊技機B13~B19の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程により、孔に突起部が挿入されて、板体に部品が載置され、搬送工程により、板体が搬送され、部品固定工程により、板体に載置される部品が固定具により固定され、上記各工程を経て形成された遊技盤を備えており、部品載置工程において部品が板体に載置されてから、部品固定工程において部品が固定具により固定されるまでの搬送距離の長さに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine B20 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B19. That is, the game board is provided with a game board formed through each of the above steps, in which a protrusion is inserted into a hole in the part placement step to place a part on the plate, the plate is transported in the transport step, and the part placed on the plate is fixed with a fixture in the part fixing step, and the part is arranged on the plate through either a first hole, a second hole, or a third hole that is provided based on the length of the transport distance from when the part is placed on the plate in the part placement step to when the part is fixed with the fixture in the part fixing step.

例えば、搬送距離が長い部品(例えば、盤面サイド飾り8)は、板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離が長いため、搬送停止時や搬送開始時等の搬送時に発生する衝撃等による影響を受けやすく、当初の載置位置からズレてしまう可能性がある。従って、搬送距離が長い部品は、孔によって突起部をしっかり保持するように、第1孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、搬送距離が短い部品(例えば、始動入賞口ユニット4)は、板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離が短いため、搬送時に発生する衝撃等の影響を受け難く、当初の載置位置からズレる可能性は低い。従って、搬送距離が短い部品は、孔によって突起部を保持することよりも、孔に突起部をしっかり挿入することを優先して、第2孔を用いて板体に配設させる。 For example, parts that require a long transport distance (such as the board side decoration 8) have a long transport distance from when they are placed on the plate to when they are fixed, and therefore are susceptible to shocks that occur during transport, such as when transport stops or starts, and may shift from their original placement position. Therefore, parts that require a long transport distance are placed on the plate using the first or third hole so that the protrusions are firmly held by the holes. Also, parts that require a short transport distance (such as the start winning slot unit 4) have a short transport distance from when they are placed on the plate to when they are fixed, and therefore are less susceptible to shocks that occur during transport, and are less likely to shift from their original placement position. Therefore, parts that require a short transport distance are placed on the plate using the second hole, with priority given to firmly inserting the protrusions into the holes over holding the protrusions by the holes.

このように、部品が板体に載置されてから固定されるまでの搬送距離の長さに対応した孔を用いて、該部品の突起部を保持することで、部品の載置位置のズレが発生する可能性に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusion of the part using a hole that corresponds to the length of the transport distance from when the part is placed on the plate until it is fixed, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on the possibility of the part being misaligned, and to continue to hold the protrusion while inserting it into the hole.

遊技機B13からB20のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、該部品の部品単価であり、
前記部品は、前記部品単価に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B21。
In any one of gaming machines B13 to B20,
The characteristic of the part is a unit price of the part,
The gaming machine B21 is characterized in that the component is arranged on the plate through any one of the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the unit price of the component.

遊技機B21によれば、遊技機B13~B20の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の部品単価に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 In addition to the effects of gaming machines B13 to B20, gaming machine B21 has the following effect. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the unit price of the part.

例えば、部品単価が高い部品は、破損して交換しなければいけない場合に、損失が大きくなる。従って、部品単価が高い部品は、孔に突起部をしっかり保持させるため、第1孔を用いて板体に配設させる。また、部品単価が安い部品は、破損して交換しなければいけない場合に、損失は大きくない。従って、部品単価が安い部品は、孔に突起部を確実に挿入させるために、第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。 For example, parts with a high unit price will incur large losses if they are damaged and need to be replaced. Therefore, parts with a high unit price are placed on the plate using the first hole to ensure that the protrusion is securely held in the hole. Also, parts with a low unit price will not incur large losses if they are damaged and need to be replaced. Therefore, parts with a low unit price are placed on the plate using the second or third hole to ensure that the protrusion can be securely inserted into the hole.

このように、部品の部品単価に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 In this way, it is possible to select whether to prioritize inserting the protrusion into the hole or to prioritize fixing it based on the unit price of the part, and the protrusion can be inserted into the hole and maintained in place.

遊技機B13からB21のいずれかにおいて、
前記部品の特性は、異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通部品か否かであり、
前記部品は、前記共通部品か否かに基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機B22。
In any one of gaming machines B13 to B21,
The characteristic of the part is whether or not it is a common part commonly used in different types of gaming machines,
The gaming machine B22 is characterized in that the component is arranged on the plate body through any one of the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on whether or not the component is a common component.

遊技機B22によれば、遊技機B13~B21の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品が異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通部品か否かに基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 In addition to the effects of gaming machines B13 to B21, gaming machine B22 has the following effect. That is, the part is arranged on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on whether the part is a common part commonly used in gaming machines of different models.

例えば、異なる機種の遊技機で共通的に使用されない非共通な部品であれば、作業者が当該部品の扱いに慣れていないため、作業ミスが発生し易い可能性がある。従って、非共通な部品は、孔に突起部を確実に挿入させるため、第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、異なる機種の遊技機で共通的に使用される共通の部品であれば、作業者が当該部品の扱いに慣れているため、作業ミスが発生し難い。従って、孔に突起部をしっかり保持させるため、第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, if the part is a non-common part that is not commonly used across different types of gaming machines, workers are not accustomed to handling the part and are therefore more likely to make mistakes when working on it. Therefore, non-common parts are placed on the plate using the second or third hole to ensure that the protrusion is inserted into the hole. Also, if the part is a common part that is commonly used across different types of gaming machines, workers are accustomed to handling the part and are less likely to make mistakes when working on it. Therefore, they are placed on the plate using the first hole to ensure that the protrusion is firmly held in the hole.

このように、部品が共通的に使用される部品か否かに基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, it is possible to select whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on whether the part is a commonly used part, and to continue to hold the protrusion in the hole while inserting it. This has the effect of preventing parts with different characteristics from coming off the plate, improving the attachment performance of parts to the game board.

遊技機B13からB22のいずれかにおいて、
前記部品は、該部品の複数の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機B23。
In any one of gaming machines B13 to B22,
A gaming machine B23, characterized in that the shape of the hole of the part varies based on a plurality of characteristics of the part.

遊技機B23によれば、遊技機B13~B22の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の複数の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、部品の複数の特性を考慮して最適な孔を選択し、選択された孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、部品の突起部を、該部品の複数の特性に対応した最適な孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B23 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines B13 to B22. That is, the shape of the holes is configured to differ based on the multiple characteristics of the part. This makes it possible to select the optimal hole taking into account the multiple characteristics of the part, and to place the part on the plate using the selected hole. This has the effect of allowing the protrusion of the part to be inserted and held in the optimal hole corresponding to the multiple characteristics of the part.

遊技機B3からB23のいずれかにおいて、
前記第3保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機B24。
In any one of gaming machines B3 to B23,
At least two third holding portions are provided,
A gaming machine B24, characterized in that at least two of the third holding portions are formed to face each other in the third hole.

遊技機B24によれば、遊技機B3~B23の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3保持部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を第3孔の第3保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が第3孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B24 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B3 to B23. That is, at least two third holding portions are provided, and at least two of the third holding portions are formed to face each other in the third hole. This allows the protrusion of the part to be held by being sandwiched between the third holding portions in the third hole, increasing the force holding the protrusion and preventing the protrusion from popping out of the third hole. This has the effect of allowing the protrusion inserted into the third hole to continue to be held.

遊技機B3からB24のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機B25。
In any one of gaming machines B3 to B24,
At least two of the third insertion receiving portions are provided,
A gaming machine B25, characterized in that at least two of the third insertion receiving portions are formed facing each other in the third hole.

遊技機B25において、遊技機B3~B24の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、第3孔の1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、第3孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B3 to B24, gaming machine B25 has the following effect. That is, at least two third insertion receiving portions are provided, and at least two third insertion receiving portions are formed to face each other in the third hole. This has the effect of making it easier to insert a protrusion of a part into the space formed by one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion of the third hole.

遊技機B25において、
前記第3孔において、
1の前記第3保持部と他の前記第3保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記第3挿入受容部と他の前記第3挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機B26。
In the gaming machine B25,
In the third hole,
One of the third holding portions and another of the third holding portions are formed to face each other,
A gaming machine B26, characterized in that one of the third insertion receiving portions and another of the third insertion receiving portions are formed opposite each other.

遊技機B26によれば、遊技機B25の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔において、1の第3保持部と他の第3保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された第3挿入受容部により突起部を第3孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された第3保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine B26 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B25. That is, in the third hole, one third holding portion and another third holding portion are formed facing each other, and one third insertion receiving portion and another third insertion receiving portion are formed facing each other. This makes it easier to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion formed facing each other, and the protrusion can be held by being sandwiched between the third holding portions formed facing each other. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the third hole, and allowing the protrusion inserted into the third hole to be continuously held.

<C群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、第2実施形態の始動入賞口ユニット4)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた複数の突起部(例えば、始動突起4i1,4j)と、を備え、
前記板体は、前記部品の各突起部をそれぞれ挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、始動位置決め孔620,621)を備え、
前記孔は、前記突起部ごとに異なる種類が選択されて配設されることを特徴とする遊技機C0。
<Group C>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., a gaming board 13) that is configured by a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a gaming area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a part (e.g., a start winning port unit 4 of the second embodiment) that is fixed to the front side of the plate body,
The part comprises:
A base portion (e.g., a starting base portion 4e) that contacts the plate body;
A plurality of protrusions (e.g., starting protrusions 4i1, 4j) are provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body includes a plurality of types of holes (e.g., starting positioning holes 620, 621) having different shapes that allow the projections of the components to be inserted therein,
The gaming machine C0 is characterized in that different types of holes are selected and arranged for each of the protrusions.

遊技機C0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に複数の突起部が設けられ、板体には、部品の各突起部をそれぞれ挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成され、突起部ごとに異なる種類の孔が選択されて配設される。これにより、1の部品の各突起部ごと種類の異なる孔を用いて、板体に部品を配設することができる。よって、1の部品の各突起部に対応した種類の孔に該突起を挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 According to gaming machine C0, a game area where games are played using a gaming medium is formed on the front side of the plate, parts are fixed to the front side of the plate, a game board is formed by the plate and parts, a plurality of protrusions are provided on the parts on the side of the base that contacts the plate, and a plurality of types of holes with different shapes into which each protrusion of the parts can be inserted are formed on the plate, and different types of holes are selected and arranged for each protrusion. This allows the parts to be arranged on the plate using different types of holes for each protrusion of one part. This has the effect of allowing the protrusions to be inserted into the types of holes corresponding to each protrusion of one part while continuing to be held.

遊技機C0において、
前記突起部は、
第1特性に基づいて構成される第1突起部と、
前記第1特性と異なる第2特性に基づいて構成される第2突起部と、を備え、
複数種類の前記孔は、前記第1特性又は前記第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0,
The protrusion is
A first protrusion configured based on a first characteristic;
a second protrusion configured based on a second characteristic different from the first characteristic,
The gaming machine C1 is characterized in that the multiple types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部に備えられた第1突起部が第1特性に基づいて構成され、突起部に備えられた第2突起部が第1特性とは異なる第2特性に基づいて構成される。また、複数種類の孔は、突起部第1特性又は第2特性に基づいてそれぞれ異なる形状に形成される。これにより、部品の突起部ごとの特性に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる。よって、部品の部位によって特性がそれぞれ異なる突起部を板体の孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C1 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine C0. That is, the first protrusion provided on the protrusion is configured based on a first characteristic, and the second protrusion provided on the protrusion is configured based on a second characteristic different from the first characteristic. Also, the multiple types of holes are formed in different shapes based on the first characteristic or the second characteristic of the protrusion. This allows components to be arranged on the plate using holes that correspond to the characteristics of each of the component's protrusions. This has the effect of allowing protrusions with different characteristics depending on the part of the component to be inserted into the holes in the plate and retained.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、を備え、
前記第1突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
a second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on a surface side (hole edge) of the hole;
Inserting the first protrusion into the first hole;
A gaming machine C2 characterized in that the second protrusion portion is inserted into the second hole.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第1孔に第1突起部が挿入され、第2孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine C2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, in a first hole having a predetermined depth relative to the plate and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the first holding portion holds the protrusion. In a second hole having only a second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. Also, the first protrusion is inserted into the first hole, and the second protrusion is inserted into the second hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and allowing parts to be arranged on the plate using holes corresponding to protrusions with different characteristics.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1突起部を前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a front surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
Inserting the first protrusion into the first hole;
A gaming machine C3 characterized in that the second protrusion portion is inserted into the third hole.

遊技機C3によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第1孔に第1突起部が挿入され、第3孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine C3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, in a first hole having a predetermined depth relative to the plate and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the first holding portion holds the protrusion. In a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. Also, the first protrusion is inserted into the first hole, and the second protrusion is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and arranging parts on the plate using holes corresponding to the protrusions with different characteristics.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1突起部を前記第2孔に挿入し、
前記第2突起部を前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a front surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
Inserting the first protrusion into the second hole;
A gaming machine C4 characterized in that the second protrusion portion is inserted into the third hole.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、第2孔に第1突起部が挿入され、第3孔に第2突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine C4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, in the second hole, which has a predetermined depth relative to the plate and has only the second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. In the third hole, which has the third insertion receiving portion and the third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. In addition, the first protrusion is inserted into the second hole, and the second protrusion is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of the hole different for each hole, and arranging parts on the plate using holes corresponding to the protrusions with different characteristics.

遊技機C1において、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部のみを有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第3保持部と、前記突起部の挿入を受け容れる第3挿入受容部と、を有する第3孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記突起部は、前記第1特性及び前記第2特性と異なる第3特性に基づいて構成される第3突起部を備え、
前記第1突起部を、前記第1孔に挿入し、
前記第2突起部を、前記第2孔に挿入し、
前記第3突起部を、前記第3孔に挿入することを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C1,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having only a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
A second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole;
a third hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third holding portion that holds the protrusion on a front surface side (hole edge) of the hole and a third insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion;
the protrusion includes a third protrusion configured based on a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic,
Inserting the first protrusion into the first hole;
The second protrusion is inserted into the second hole;
Gaming machine C5, characterized in that the third protrusion portion is inserted into the third hole.

遊技機C5によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、孔の表面側(孔縁)に第1保持部のみが形成された第1孔では、該第1保持部で突起部が保持される。孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。孔の表面側(孔縁)に第3挿入受容部及び第3保持部が形成された第3孔では、該第3挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられると共に、第3保持部で突起部が保持される。また、突起部として、第1特性及び第2特性と異なる第3特性で構成される第3突起部を備えている。さらに、第1孔に第1突起部が挿入され、第2孔に第2突起部が挿入され、第3孔に第3突起部が挿入される。これにより、孔ごとに孔の表面側(孔縁)の形状(機能)を異ならせ、それぞれ特性が異なる突起部に対応した孔を用いて板体に部品を配設することができる、という効果がある。 Gaming machine C5 has the following effects in addition to those of gaming machine C1. That is, in a first hole having a predetermined depth relative to the plate body and only a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the first holding portion holds the protrusion. In a second hole having only a second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. In a third hole having a third insertion receiving portion and a third holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third holding portion holds the protrusion. In addition, the third protrusion is provided as the protrusion, which is configured with a third characteristic different from the first characteristic and the second characteristic. Furthermore, the first protrusion is inserted into the first hole, the second protrusion is inserted into the second hole, and the third protrusion is inserted into the third hole. This has the effect of making the shape (function) of the surface side (hole edge) of each hole different, allowing components to be placed on the plate using holes that correspond to protrusions with different characteristics.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第1保持部は、前記第1孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第1常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備えていることを特徴とする遊技機C6。
In any one of gaming machines C2 to C5,
The plate body is configured to be elastically deformable,
Gaming machine C6 is characterized in that the first holding portion is equipped with a first constant load means (e.g., the inner diameter of the main display positioning holes 609, 610) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the first hole to the specified depth.

遊技機C6によれば、遊技機C2~C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第1保持部に備えられた第1常時負荷手段により、第1孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第1常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。 Gaming machine C6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C2 to C5. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the first constant load means provided in the first holding portion constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the first hole to a predetermined depth. This has the effect that the first constant load means constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion, thereby holding the protrusion.

遊技機C3からC6のいずれかにおいて、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記第3保持部は、前記第3孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する第3常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機C7。
In any one of gaming machines C3 to C6,
The plate body is configured to be elastically deformable,
Gaming machine C7 is characterized in that the third retaining portion is provided with a third constant load means (e.g., the inner diameter of the through straight portion 627a) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the third hole to the specified depth.

遊技機C7によれば、遊技機C3~C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、第3保持部に備えられた第3常時負荷手段により、第3孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる、という効果がある。 Gaming machine C7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C3 to C6. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the third constant load means provided in the third holding portion constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the third hole to a predetermined depth. This has the effect that the third constant load means constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion, thereby holding the protrusion.

遊技機C6又はC7において、
前記第1常時負荷手段又は前記第3常時負荷手段は、前記第1保持部又は前記第3保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C6 or C7,
The gaming machine C8 is characterized in that the first constant load means or the third constant load means forms the size of the first holding portion or the third holding portion to be smaller than the outer shape of the protrusion.

遊技機C8によれば、遊技機C6又はC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1常時負荷手段又は第3常時負荷手段において、第1保持部又は第3保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで第1保持部又は第3保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、第1保持部又は第3保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、第1保持部又は第3保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines C6 and C7. That is, in the first constant load means or the third constant load means, the size of the first holding portion or the third holding portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion. This allows the plate body to elastically deform so that the protrusion can be inserted into the first holding portion or the third holding portion, and the elastic force of the plate body can be constantly applied to the protrusion inserted into the first holding portion or the third holding portion. This has the effect of allowing the constant load means of the first holding portion or the third holding portion to continue to hold the protrusion inserted into the hole.

遊技機C2からC8のいずれかにおいて、
前記第2挿入受容部は、前記第2孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第2挿入保持部(例えば、始動位置決め孔620,621における始動突起4i,4jの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機C9。
In any one of gaming machines C2 to C8,
Gaming machine C9 is characterized in that the second insertion receiving portion is provided with a second insertion holding portion (for example, a portion that contacts the outer shape of the starting protrusions 4i, 4j in the starting positioning holes 620, 621) that holds the protrusion from a specified portion less than the specified depth of the second hole to the specified depth.

遊技機C9によれば、遊技機C2~C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2孔の表面側(孔縁)においては、第2挿入受容部により突起部が該第2孔に挿入され、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第2挿入受容部により第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第2挿入保持部により、第2孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C9 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C2 to C8. That is, on the surface side (edge) of the second hole, the protrusion is inserted into the second hole by the second insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the second hole is held by the second insertion holding portion provided from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the second hole by the second insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the second hole can be held by the second insertion holding portion provided from a predetermined portion of the second hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the second hole, and allowing the protrusion inserted into the second hole to be continuously held.

遊技機C3からC9のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、前記第3孔の前記所定の深さ未満の所定部分から該所定の深さに亘って、前記突起部を保持する第3挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fの外形と接触する部分)を備えていることを特徴とする遊技機C10。
In any one of gaming machines C3 to C9,
The gaming machine C10 is characterized in that the third insertion receiving portion is provided with a third insertion holding portion (for example, a portion that contacts the outer shape of the through protrusion 7f in the through taper portion 627b) that holds the protrusion from a specified portion less than the specified depth of the third hole to the specified depth.

遊技機C10によれば、遊技機C3~C9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔の表面側(孔縁)においては、第3挿入受容部により突起部が該第3孔に挿入され、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部が保持される。これにより、第3挿入受容部により第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた第3挿入保持部により、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C10 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C3 to C9. That is, on the surface side (edge) of the third hole, the protrusion is inserted into the third hole by the third insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the third hole is held by the third insertion holding portion provided from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion, and the protrusion inserted into the third hole can be held by the third insertion holding portion provided from a predetermined portion of the third hole less than the predetermined depth to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the third hole, and allowing the protrusion inserted into the third hole to be continuously held.

遊技機C9又はC10において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成すると共に、
前記孔の所定の深さにおいて、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成し、
前記第2挿入保持部又は前記第3挿入保持部は、前記所定部分から前記所定の深さに亘って、前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機C11。
In gaming machine C9 or C10,
The second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is
The size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion portion on the surface side (hole edge) of the hole,
At a predetermined depth of the hole, a size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed to be smaller than an outer shape of the protrusion,
The gaming machine C11 is characterized in that the size of the second insertion holding portion or the third insertion holding portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion portion from the specified portion to the specified depth.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部において、孔の表面側(孔縁)では、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さでは、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、第2挿入保持部又は第3挿入保持部により、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)では第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くする。また、所定部分から所定の深さに亘って、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持することができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects of the gaming machine C9 or C10, the following effects are achieved. That is, in the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole, and the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined portion to a predetermined depth by the second insertion holding portion or the third insertion holding portion. As a result, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, it is easy to insert the protrusion into the second hole or the third hole. Also, since the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from the predetermined portion to a predetermined depth, the protrusion inserted into the second hole or the third hole can be held. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the second or third hole, and also making it possible to continue to hold the protrusion inserted into the second or third hole.

遊技機C11において、
前記第2挿入受容部又は前記第3挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11,
A gaming machine C12 characterized in that the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually become narrower from the surface side (hole edge) of the hole in the depth direction.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2挿入受容部又は第3挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さまでは突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さまで徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、第2孔又は第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第2孔又は第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C11, gaming machine C12 provides the following effects. That is, the size of the second insertion receiving portion or the third insertion receiving portion is configured to gradually narrow from the surface side (hole edge) of the hole toward the depth direction. This allows the insertion of the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined part, holds the protrusion from the predetermined part to a predetermined depth, and further allows the elastic force of the plate body that is loaded on the protrusion to gradually increase from the predetermined part to the predetermined depth. This makes it easier to insert the protrusion into the second hole or the third hole, and allows the protrusion inserted into the second hole or the third hole to continue to be held. As a result, there is an effect that the parts are prevented from coming off the plate body, and the mounting performance of the parts to the gaming board can be improved.

遊技機C0からC12のいずれかにおいて、
前記突起部は、該突起部の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機C13。
In any one of gaming machines C0 to C12,
The gaming machine C13 is characterized in that the shape of the hole of the protrusion varies based on the characteristics of the protrusion.

遊技機C13によれば、遊技機C0~C12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品の突起部ごとの特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、突起部の特性に対応した孔を選択し、選択された孔を用いて、該突起部を有する部品を板体に配設することができる、という効果がある。 Gaming machine C13 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines C0 to C12. That is, the shape of the holes is configured to differ based on the characteristics of each protrusion of the part. This has the effect of allowing a hole corresponding to the characteristics of the protrusion to be selected, and the selected hole to be used to arrange the part having the protrusion on the plate.

部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な第1孔がある。この第1孔は、孔の表面側(孔縁)に弾性変形可能な第1保持部のみを有しており、該第1保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成される。これにより、第1孔に挿入された部品の突起部が、該第1孔の第1補助保持部により保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。しかし、突起部を第1孔に挿入しようとした場合に、第1保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が第1孔にしっかり挿入されない場合があるという欠点がある。 A hole into which a protrusion of a part can be inserted is a first hole capable of holding the protrusion on the surface side (hole edge). This first hole has only a first retaining part that is elastically deformable on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the first retaining part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion. This has the excellent effect that the protrusion of a part inserted into the first hole is configured to be held by the first auxiliary retaining part of the first hole. However, there is a drawback in that when an attempt is made to insert the protrusion into the first hole, the protrusion may not be securely inserted into the first hole because the size of the first retaining part is smaller than the outer shape of the protrusion.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部のみを有する第2孔がある。この第2孔は、孔の表面側(孔縁)に部品の突起部が挿入され易いように第2挿入受容部を有し、また、孔の内部に第2挿入保持部を有している。この第2孔では、孔の表面側(孔縁)の第2挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、孔の内部の第2挿入保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、第2孔の孔の表面側(孔縁)では部品の突起部が挿入され易く構成され、第2孔の孔の内部に設けられた第2挿入保持部により第2孔に挿入された突起部を保持可能に構成されているという点で優れた効果がある。 In addition, there is a second hole into which a protrusion of a part can be inserted, which has only a second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole that receives the insertion of the protrusion. This second hole has a second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole so that the protrusion of the part can be easily inserted, and also has a second insertion holding portion inside the hole. In this second hole, the size of the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the size of the second insertion holding portion inside the hole is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the surface side (hole edge) of the second hole is configured to easily insert the protrusion of the part, and the second insertion holding portion provided inside the second hole is configured to be able to hold the protrusion inserted into the second hole, which has an excellent effect.

しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって第2孔の第2挿入受容部又は第2挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。具体的には、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が大きく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が大きく形成され、孔の内部における第2挿入保持部も大きく形成されてしまい、第2孔の孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されないという欠点がある。 However, there are individual differences (differences in plate thickness or hardness) due to manufacturing irregularities during manufacturing, and the function of the second insertion receiving portion or second insertion holding portion of the second hole may be reduced due to the influence of these individual differences. Specifically, for example, if the second hole is formed large due to the influence of individual differences in the plate, the second insertion receiving portion on the surface side of the hole (hole edge) will be formed large, and the second insertion holding portion inside the hole will also be formed large, resulting in the disadvantage that the protrusion of the part inserted inside the second hole will not be held securely.

また、例えば、板体の個体差の影響で第2孔が小さく形成された場合には、孔の表面側(孔縁)における第2挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が第2孔にしっかり挿入されないという欠点がある。 In addition, for example, if the second hole is made small due to individual differences in the plate body, the second insertion receiving portion on the surface side of the hole (hole edge) will be made small, which has the disadvantage that the protrusion cannot be securely inserted into the second hole.

ここで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において第3挿入受容部と第3保持部とを有する第3孔がある。この第3孔では、孔の表面側(孔縁)の第3挿入受容部において、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成される。また、第3孔では、孔の所定の深さにおいて、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。さらに、第3孔では、第3挿入保持部により、第3孔の所定部分から所定の深さに亘って、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、孔の表面側(孔縁)の第3保持部の第3常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。 Here, a third hole having a third insertion receiving portion and a third retaining portion on the surface side (hole edge) of the hole is a hole into which a protrusion of a part can be inserted. In this third hole, the size of the third insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole is formed to be larger than the outer shape of the protrusion. In addition, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole. Furthermore, in the third hole, the size of the third insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the third hole to a predetermined depth by the third insertion retaining portion. In addition, the elastic force of the plate is constantly applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth by the third constant load means of the third retaining portion on the surface side (hole edge) of the hole.

このように構成することで、孔の表面側(孔縁)では第3挿入部の大きさが突起部の外形より大きいことから、第3孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さまで、第3挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、第3孔に挿入された突起部を保持することができる。また、第3保持部の第3常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持できるという点で優れた効果がある。ただし、第3孔は、第3挿入受容部によって部品の突起部を第3孔に挿入し易くする機能と、第3保持部によって第3孔に挿入された突起部を保持する機能とを兼ね備えているが、突起部を挿入し易くする機能としては、第2孔の第2挿入受容部の方が第3孔の第3挿入受容部より高く、また、突起部を保持する機能としては、第1孔の第1保持部の方が第3孔の第3保持部より高いように構成されている。 By configuring in this way, the size of the third insertion part is larger than the outer shape of the protrusion on the surface side of the hole (hole edge), making it easier to insert the protrusion into the third hole, and the size of the third insertion receiving part is smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part to a predetermined depth, making it possible to hold the protrusion inserted into the third hole. In addition, there is an excellent effect in that the third constant load means of the third holding part can constantly apply the elastic force of the plate body to the protrusion to hold the protrusion. However, the third hole has both the function of making it easier to insert the protrusion of the part into the third hole by the third insertion receiving part and the function of holding the protrusion inserted into the third hole by the third holding part, but the second insertion receiving part of the second hole is higher in the function of making it easier to insert the protrusion than the third insertion receiving part of the third hole, and the first holding part of the first hole is higher in the function of holding the protrusion than the third holding part of the third hole.

従って、部品の突起部ごとの特性に基づいて、上記第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかを選択し、選択された第1孔、第2孔又は第3孔を用いて各突起部を介して板体に部品を配設することで、特性がそれぞれ異なる突起部を板体の第1孔、第2孔又は第3孔に挿入させつつ保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 Therefore, by selecting either the first hole, second hole or third hole based on the characteristics of each protrusion of the part, and arranging the part on the plate body through each protrusion using the selected first hole, second hole or third hole, it is possible to insert and hold the protrusions with different characteristics in the first hole, second hole or third hole of the plate body. As a result, it is possible to prevent the parts from coming off the plate body and improve the mounting performance of the parts on the game board.

遊技機C13において、
前記突起部の特性は、該突起部に対するメッキ処理の有無であり、
前記突起部は、該突起部に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C14。
In the gaming machine C13,
The characteristic of the protrusion is whether or not the protrusion is plated,
The gaming machine C14 is characterized in that the protrusion is arranged on the plate body through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided based on whether or not the protrusion is plated.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部に対するメッキ処理の有無に基づいて設けられた該突起部が、第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかに挿入され、部品が板体に配設される。 Gaming machine C14 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C13. That is, the protrusion, which is provided based on the presence or absence of plating on the protrusion, is inserted into either the first hole, the second hole, or the third hole, and the part is disposed on the plate.

例えば、1の部品にメッキ処理が施されている部分と施されていない部分とが存在する場合において、突起部に対してメッキ処理が施されているときは、メッキ処理によるメッキ層分、該突起部の厚みが増している。このため、突起部を挿入し易い第2孔又は第3孔に対して該突起部を挿入し、部品を板体に配設させる。また、突起部に対してメッキ処理が施されていないときは、メッキ処理によるメッキ層がない。このため、突起部を挿入し易い第2孔ではなく、突起部が保持され易い第1孔又は第3孔に対して該突起部を挿入し、部品を板体に配設させる。 For example, in the case where a component has plated and unplated portions, when a protrusion is plated, the thickness of the protrusion increases by the amount of the plating layer formed by the plating process. Therefore, the protrusion is inserted into the second or third hole, into which it is easier to insert, and the component is disposed on the plate. On the other hand, when a protrusion is not plated, there is no plating layer formed by the plating process. Therefore, the protrusion is inserted into the first or third hole, into which it is easier to hold the protrusion, rather than into the second hole, into which it is easier to insert, and the component is disposed on the plate.

このように、メッキ処理が施されている部分と施されていない部分とが存在する部品において、該部品の突起部においてメッキ処理の有無に対応した孔を用いて該突起部を保持する。これにより、部品の各部位に対するメッキ処理の有無に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、各孔に各突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, in a component that has plated and unplated portions, the protrusions of the component are held using holes that correspond to whether the protrusions are plated or not. This allows a selection to be made between prioritizing insertion of the protrusions into the holes or fixing them based on whether each part of the component is plated, and each protrusion can be inserted into each hole while continuing to be held in place. This has the effect of preventing protrusions with different characteristics from coming off the holes, reliably fixing the component to the plate, and improving the mounting performance of the component on the game board.

遊技機C13又はC14において、
前記突起部の特性は、該突起部が配設された部位における遊技結果への影響度の大小であり、
前記突起部は、該突起部が配設されている部位における遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C15。
In gaming machine C13 or C14,
The characteristic of the protrusion is the degree of influence on the game result at the location where the protrusion is disposed,
Gaming machine C15 is characterized in that the protrusion is arranged on the plate body through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided based on the degree of influence on the game result at the location where the protrusion is arranged.

遊技機C15によれば、遊技機C13又はC14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位における遊技結果への影響度の大小に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかにより、該部品が板体に配設される。 Gaming machine C15 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C13 and C14. That is, the part is placed on the plate through either the first hole, the second hole, or the third hole, which is provided based on the degree of influence on the game result at the location where the protrusion is placed.

例えば、遊技結果への影響度が大きい部位の突起部は、しっかり固定されていない場合に遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技結果への影響度が大きい部位における突起部は、まずは突起部を孔に挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔又は第3孔を用いて板体に配設させる。また、遊技結果への影響度が小さい(無い)突起部は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技結果への影響度が小さい(無い)突起部は、孔に突起部を挿入した場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, if a protrusion in a location that has a large effect on the game result is not firmly fixed, the game result will fluctuate significantly. Therefore, for protrusions in locations that have a large effect on the game result, priority is given to inserting the protrusion into the hole first, and the protrusion is placed on the plate using the second or third hole, which allows the protrusion to be easily inserted into the hole. Furthermore, protrusions that have a small (or no) effect on the game result have little effect on the game result even if they are not inserted into the hole. Therefore, for protrusions that have a small (or no) effect on the game result, the protrusion is placed on the plate using the first hole, which allows the protrusion to be easily held when inserted into the hole.

このように、突起部が配設された部位ごとの遊技結果への影響度の大小に対応した孔を用いて、部品の突起部を保持する。これにより、突起部が配設された部位による遊技結果への影響度の大小に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, the protrusions of the parts are held using holes that correspond to the degree of influence on the game results of each part where the protrusions are arranged. This allows the selection of whether to prioritize insertion of the protrusions into the holes or fixation based on the degree of influence on the game results of the part where the protrusions are arranged, and allows the protrusions to be inserted into the holes while continuing to be held in place. This has the effect of preventing each protrusion with different characteristics from coming off the holes, reliably fixing the parts to the plate, and improving the mounting performance of the parts on the game board.

遊技機C13からC15のいずれかにおいて、
前記突起部の特性は、該突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)であり、
前記突起部は、該突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた前記第1孔、前記第2孔又は前記第3孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機C16。
In any one of gaming machines C13 to C15,
The characteristic of the protrusion is the amount of game media passing through (contact amount) at the portion where the protrusion is disposed,
Gaming machine C16 is characterized in that the protrusion is arranged on the plate body through either the first hole, the second hole or the third hole, which is provided based on the amount of gaming medium passing through (amount of contact) at the location where the protrusion is arranged.

遊技機C16によれば、遊技機C13~C15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて設けられた第1孔、第2孔又は第3孔のいずれかに挿入され、部品が板体に配設される。 Gaming machine C16 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines C13 to C15. That is, the part is arranged on the plate by being inserted into either the first hole, the second hole, or the third hole that is provided based on the amount of game media passing through (amount of contact) at the location where the protrusion is arranged.

例えば、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部位の突起部は、しっかり固定されていない場合に遊技媒体に与える影響が大きく、遊技結果が大きく変動してしまう。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が多い部位の突起部は、まずは孔に突起部を挿入させることを優先して、突起部が孔に挿入され易い第2孔を用いて板体に配設させる。また、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部位の突起部は、たとえ突起部が孔に挿入されていなくても、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)ことから、遊技結果に与える影響は少ない。従って、遊技媒体の通過量(接触量)が少ない(無い)部位の突起部は、突起部を孔に挿入した場合に突起部が保持され易い第1孔を用いて板体に配設させる。 For example, if a protrusion in an area where a large amount of game media passes through (amount of contact) is not firmly fixed, it will have a large effect on the game media, causing the game results to fluctuate greatly. Therefore, for protrusions in areas where a large amount of game media passes through (amount of contact), priority is given to inserting the protrusion into the hole first, and the protrusion is arranged on the plate using the second hole, which is easier to insert into the hole. Also, for protrusions in areas where a small amount of game media passes through (no amount of contact), even if the protrusion is not inserted into a hole, the amount of game media passing through (no amount of contact) is small, so the effect on the game results is small. Therefore, for protrusions in areas where a small amount of game media passes through (no amount of contact) is small, the protrusion is arranged on the plate using the first hole, which is easier to hold the protrusion when inserted into the hole.

このように、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に対応した孔を用いて該突起部を保持する。これにより、突起部が配設された部位における遊技媒体の通過量(接触量)に基づいて突起部の孔への挿入を優先するか固定を優先するかを選択し、孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、特性が異なる各突起部が孔から外れてしまうことを防止して、部品を板体に確実に固定し、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, the protrusion is held using a hole that corresponds to the amount of game media passing through (amount of contact) at the location where the protrusion is arranged. This allows the selection of whether to prioritize insertion of the protrusion into the hole or fixation based on the amount of game media passing through (amount of contact) at the location where the protrusion is arranged, and allows the protrusion to be inserted into the hole while continuing to be held. This has the effect of preventing each protrusion with different characteristics from coming out of the hole, reliably fixing the parts to the plate, and improving the mounting performance of the parts on the game board.

遊技機C13からC16のいずれかにおいて、
前記突起部は、該突起部が配設された部位の複数の特性に基づいて前記孔の形状が異なることを特徴とする遊技機C17。
In any one of gaming machines C13 to C16,
The gaming machine C17 is characterized in that the shape of the hole of the protrusion varies based on a plurality of characteristics of the portion where the protrusion is arranged.

遊技機C17によれば、遊技機C13~C16の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突起部が配設された部位の複数の特性に基づいて孔の形状が異なるように構成される。これにより、突起部の複数の特性を考慮して最適な孔を選択し、選択された孔に突起部を挿入し、板体に部品を配設することができる。よって、部品の突起部を、該突起部が配設された部位の複数の特性に対応した最適な孔に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C17 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C13 to C16. That is, the hole shape is configured to differ based on multiple characteristics of the area where the protrusion is arranged. This makes it possible to select the optimal hole taking into consideration the multiple characteristics of the protrusion, insert the protrusion into the selected hole, and arrange the part on the plate. This has the effect of allowing the protrusion of the part to be inserted into the optimal hole corresponding to the multiple characteristics of the area where the protrusion is arranged, while still being held in place.

遊技機C3からC17のいずれかにおいて、
前記第3保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機C18。
In any one of gaming machines C3 to C17,
At least two third holding portions are provided,
A gaming machine C18, characterized in that at least two of the third holding portions are formed facing each other in the third hole.

遊技機C18によれば、遊技機C3~C17の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3保持部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を第3孔の第3保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が第3孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C18 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C3 to C17. That is, at least two third holding portions are provided, and at least two of the third holding portions are formed to face each other in the third hole. This allows the protrusion of the part to be held by being sandwiched between the third holding portions in the third hole, increasing the force holding the protrusion and preventing the protrusion from popping out of the third hole. This has the effect of allowing the protrusion inserted into the third hole to continue to be held.

遊技機C3からC18のいずれかにおいて、
前記第3挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記第3孔において、少なくとも2の前記第3挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機C19。
In any one of gaming machines C3 to C18,
At least two of the third insertion receiving portions are provided,
A gaming machine C19 characterized in that at least two of the third insertion receiving portions are formed facing each other in the third hole.

遊技機C19において、遊技機C3~C18の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、第3孔において、少なくとも2の第3挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、第3孔の1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、第3孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。 Gaming machine C19 has the following effect in addition to the effects of gaming machines C3 to C18. That is, at least two third insertion receiving portions are provided, and at least two third insertion receiving portions are formed to face each other in the third hole. This has the effect of making it easier to insert a protrusion of a part into the space formed by one third insertion receiving portion and the other third insertion receiving portion of the third hole.

遊技機C19において、
前記第3孔において、
1の前記第3保持部と他の前記第3保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記第3挿入受容部と他の前記第3挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機C20。
In the gaming machine C19,
In the third hole,
One of the third holding portions and another of the third holding portions are formed to face each other,
A gaming machine C20 characterized in that one of the third insertion receiving portions and another of the third insertion receiving portions are formed opposite each other.

遊技機C20によれば、遊技機C19の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3孔において、1の第3保持部と他の第3保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の第3挿入受容部と他の第3挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された第3挿入受容部により突起部を第3孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された第3保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、第3孔に突起部を挿入し易くすると共に、第3孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine C20 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C19. That is, in the third hole, one third holding portion and another third holding portion are formed facing each other, and one third insertion receiving portion and another third insertion receiving portion are formed facing each other. This makes it easier to insert the protrusion into the third hole by the third insertion receiving portion formed facing each other, and the protrusion can be held in a sandwiched manner by the third holding portion formed facing each other. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the third hole, and allowing the protrusion inserted into the third hole to continue to be held.

<D群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、を備えた遊技盤(例えば、遊技盤13)であって、
前記板体に孔(例えば、スルー位置決め孔627)を形成する孔形成工程(例えば、部品用位置決め孔作成工程(S201))と、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206))と、
前記板体の正面視上下方向が該板体の搬送方向に対して所定方向となるように該板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止手段(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て形成された前記遊技盤を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を備え、
前記保持部は、前記孔において、前記板体の前記搬送方向と交わる方向の所定位置に形成されることを特徴とする遊技機D0。
<Group D>
A game board (e.g., a game board 13) including a plate (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a game area on the front side where a game is played using a game medium, and a component (e.g., a through gate 7) that is disposed on the front side of the plate,
A hole forming process (e.g., a component positioning hole creating process (S201)) for forming a hole (e.g., a through positioning hole 627) in the plate body;
a component placement step (e.g., an attacker unit placement step (S206)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate;
A conveying step (e.g., a first conveying step) of conveying the plate body so that the up-down direction of the plate body when viewed from the front is a predetermined direction with respect to the conveying direction of the plate body;
A transport stop means for stopping the transport of the board (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting step (S206) to the main display unit mounting step (S207) in the first transport step);
The game board is provided with a component fixing step (e.g., a first screw fastening step (S212)) in which the component placed on the plate body whose transportation has been stopped is fixed with a fastener (e.g., a screw);
The hole is
an insertion receiving portion (e.g., a through taper portion 627b) that receives the insertion of the protrusion into the hole;
a holding portion (e.g., a through straight portion 627a) for holding the protrusion portion to be inserted into the hole,
The gaming machine D0 is characterized in that the holding portion is formed in the hole at a predetermined position in a direction intersecting the conveying direction of the plate body.

遊技機D0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤であって、主保持形成工程により、部品の突起部が挿入される孔が板体に形成され、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体の正面視上下方向が板体の搬送方向に対して所定方向となるように該板体が搬送され、搬送停止手段により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記各工程を経て形成された遊技盤を備えており、孔に備えられた挿入受容部により、該孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、孔に備えられた保持部により、孔に挿入される突起部が保持される。そして、保持部が、孔において、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成される。 According to the gaming machine D0, a game area where a game is played using a gaming medium is formed on the front side of the plate, and parts are arranged on the front side of the plate, and a gaming board formed by the plate and the parts, in which holes into which protrusions of the parts are inserted are formed in the plate by the main holding and forming process, the parts are placed on the plate by inserting the protrusions into the holes by the parts placing process, the plate is transported by the transport process so that the up-down direction of the plate as viewed from the front is a predetermined direction relative to the transport direction of the plate, the transport stopping means stops the transport of the plate, and the parts placed on the plate whose transport has been stopped are fixed by a fixing device by the parts fixing process, the gaming board is provided with a game board formed through each of the above processes, and the insertion of the protrusions into the holes is accepted by the insertion receiving portion provided in the holes, and the protrusions inserted into the holes are held by the holding portion provided in the holes. The holding portion is then formed in the holes at a predetermined position in a direction intersecting the transport direction of the plate.

従来、搬送工程により搬送されている板体には、搬送方向への慣性力が与えられている。そして、搬送停止工程により、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、搬送工程において、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。部品固定工程前の板体に載置された部品は、固定具により板体に固定されていないため、上記搬送工程及び搬送停止工程で生じる衝撃によって部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持するように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。 Conventionally, the plate being transported in the transport process is subjected to an inertial force in the transport direction. When the transport of the plate is stopped in the transport stop process, an impact based on the inertial force is applied to the parts placed on the plate. When the transport of the stopped plate is started in the transport process, an impact based on inertia is applied to the parts placed on the plate in a stopped state. Since the parts placed on the plate before the part fixing process are not fixed to the plate by a fixing device, there is a risk that the placement position of the parts may be shifted due to the impacts generated in the transport process and transport stop process. Therefore, a protrusion is formed on the parts, and a hole is formed in the plate, and the protrusion is inserted into the hole to hold the parts against the plate. In such a situation, depending on the impact generated when the transport of the plate is stopped, the protrusion may jump out of the hole, and the placement position of the parts may be shifted relative to the plate.

そこで、孔に設けられる保持部を、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成することで、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが接触するように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止や搬送の開始に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが接触して干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 Therefore, by forming the retaining portion in the hole at a predetermined position in a direction intersecting the conveying direction of the plate, the protrusion of the part and the retaining portion of the hole are configured to come into contact even if the part is subjected to an impact in the conveying direction when conveying of the plate is stopped. With this configuration, even if the part is subjected to an impact in the conveying direction due to an inertial force when conveying of the plate is stopped or started, the protrusion and the retaining portion come into contact and interfere with each other, preventing the protrusion from jumping out of the hole. This has the effect of preventing (suppressing) the placement position of the part from shifting when the plate is conveyed.

遊技機D0において、
前記搬送工程において、前記板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように該板体を搬送し、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、前記上下方向と交わる方向(前記板体の搬送方向と平行方向)に、前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
In the conveying step, the plate body is conveyed so that the up-down direction of the plate body when viewed from the front is perpendicular to the conveying direction;
At least two of the holding portions are provided,
A gaming machine D1, characterized in that the holding portions are formed in the holes so as to face each other in a direction intersecting the vertical direction (a direction parallel to the transport direction of the plate body).

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、搬送工程において、板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように板体が搬送され、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、板体の上下方向と交わる方向(板体の搬送方向と平行方向)に保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、例えば、板体の搬送が停止した場合に、板体の搬送の停止に伴って部品の突起部が搬送方向前側に僅かに傾いたとしても、孔の搬送方向前側の1の保持部が突起部と干渉すると共に、孔の搬送方向後側の他方の保持部が突起部と干渉し、突起部と2の保持部とが干渉し合う。よって、板体の搬送時に伴う衝撃が生じた場合でも、2の保持部間で突起部を挟み込むように保持することで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。従って、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect of the gaming machine D0, the following effect is achieved. That is, in the conveying process, the plate is conveyed so that the vertical direction of the plate when viewed from the front is perpendicular to the conveying direction, and at least two or more holding parts are provided, and the holding parts are formed so as to face each other in the direction intersecting the vertical direction of the plate (parallel to the conveying direction of the plate) in the hole. As a result, for example, when the conveying of the plate stops, even if the protrusion of the part tilts slightly forward in the conveying direction as the conveying of the plate stops, the first holding part on the front side of the conveying direction of the hole interferes with the protrusion, and the other holding part on the rear side of the conveying direction of the hole interferes with the protrusion, and the protrusion and the second holding part interfere with each other. Therefore, even if an impact occurs during the conveying of the plate, the protrusion can be held between the two holding parts so that it can be prevented from jumping out of the hole. Therefore, there is an effect that the placement position of the part can be prevented (suppressed) from being shifted during the conveying of the plate.

遊技機D1において、
前記部品載置工程において、前記板体の前記搬送方向と直交する方向から前記部品が載置されることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
A gaming machine D2, characterized in that in the part placement process, the parts are placed from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate body.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程において、板体の搬送方向と直交する方向から部品が載置される。従って、板体の搬送方向と直交する方向から作業員が部品を板体に載置する場合に、作業員は板体を正面視上側方向又は下側方向から見た状態で作業を行うことができる。特に、板体の正面視下側方向から板体を見ながら作業を行う場合には、板体を正視した状態で作業を行うことができる。よって、部品を載置する作業を行い易くすることができ作業効率を上昇させ、遊技盤の製造効率を向上させることができる、という効果がある。 Gaming machine D2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D1. That is, in the part placement process, parts are placed from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate. Therefore, when a worker places parts on the plate from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate, the worker can work while looking at the plate from above or below when viewed from the front. In particular, when working while looking at the plate from below when viewed from the front, the worker can work while looking at the plate directly. This has the effect of making it easier to place parts, increasing work efficiency and improving the manufacturing efficiency of gaming boards.

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
該孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部及び前記保持部をそれぞれ形成することを特徴とする遊技機D3。
In any one of the gaming machines D0 to D2,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A gaming machine D3, characterized in that the insertion receiving portion and the holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole.

遊技機D3によれば、遊技機D0~D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔が板体に対して所定の深さを有し、その孔の表面側(孔縁)において挿入受容部及び保持部がそれぞれ形成される。これにより、突起部を、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部により突起部を孔内部に挿入させつつ、保持部によって孔に挿入される突起部を直ちに保持することができる。よって、孔に突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine D3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines D0 to D2. That is, the hole has a predetermined depth relative to the plate body, and an insertion receiving portion and a holding portion are respectively formed on the surface side (hole edge) of the hole. This allows the protrusion to be inserted into the hole by the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole, while the holding portion immediately holds the protrusion inserted into the hole. This has the effect of allowing the protrusion to be securely inserted into the hole and continue to be held there.

遊技機D3において、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記保持部は、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、スルーストレート部627aの内径)を備えていることを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D3,
The plate body is configured to be elastically deformable,
The holding portion is characterized in that it is provided with a constant load means (e.g., the inner diameter of the through straight portion 627a) that constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion portion from the surface side (hole edge) of the hole to the specified depth.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体が弾性変形可能に構成され、保持部に備えられた常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。これにより、常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine D4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D3. That is, the plate body is configured to be elastically deformable, and the constant load means provided in the holding part constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side of the hole (hole edge) to a predetermined depth. This makes it possible to constantly apply the elastic force of the plate body to the protrusion by the constant load means, thereby holding the protrusion. This has the effect of continuously holding the protrusion inserted into the hole, and preventing the part from coming off the plate body.

遊技機D4において、
前記常時負荷手段は、前記保持部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機D5。
In the gaming machine D4,
The constant load means of the gaming machine D5 is characterized in that the size of the holding portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion portion.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、常時負荷手段において、保持部の大きさが、突起部の外形より小さく形成される。これにより、板体が弾性変形することで保持部に突起部を挿入可能に構成すると共に、保持部に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与し続けることができる。よって、保持部の常時負荷手段によって、孔に挿入される突起部を保持し続け、部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine D5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D4. That is, in the constant load means, the size of the holding portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion. This allows the plate body to elastically deform so that the protrusion can be inserted into the holding portion, and the elastic force of the plate body can be constantly applied to the protrusion inserted into the holding portion. Therefore, the constant load means of the holding portion has the effect of continuously holding the protrusion inserted into the hole, preventing the part from coming off the plate body.

遊技機D3からD5のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、前記孔の前記所定の深さ未満の所定部分から前記所定の深さに亘って、前記突起部を保持する挿入保持部(例えば、スルーテーパ部627bにおけるスルー突起7fと外径が一致する部分)を備えていることを特徴とする遊技機D6。
In any one of gaming machines D3 to D5,
Gaming machine D6 is characterized in that the insertion receiving portion is provided with an insertion holding portion (for example, a portion whose outer diameter matches that of the through protrusion 7f in the through taper portion 627b) that holds the protrusion from a specified portion less than the specified depth of the hole to the specified depth.

遊技機D6によれば、遊技機D3~D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の孔の表面側(孔縁)においては、挿入受容部により突起部が該孔に挿入され、孔の所定の深さ未満の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入された突起部が保持される。これにより、挿入受容部により孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔の所定部分から所定の深さに亘って設けられた挿入保持部により、孔に挿入される突起部を保持することができる。よって、保持部により突起部を保持すると共に、挿入保持部により追加的に突起部を保持することができ、孔に挿入される突起部の保持力を高め、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine D6 has the following effect in addition to the effects of gaming machines D3 to D5. That is, on the surface side of the hole (hole edge), the protrusion is inserted into the hole by the insertion receiving part, and the insertion holding part provided from a predetermined part of the hole less than the predetermined depth to the predetermined depth holds the protrusion inserted into the hole. This makes it easier to insert the protrusion into the hole by the insertion receiving part, and the insertion holding part provided from the predetermined part of the hole to the predetermined depth can hold the protrusion inserted into the hole. Therefore, the holding part holds the protrusion, and the insertion holding part can additionally hold the protrusion, which increases the holding force of the protrusion inserted into the hole, prevents the part from coming off the plate, and improves the mounting performance of the part on the gaming board.

遊技機D6において、
前記挿入受容部は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より大きく形成し、
前記孔の所定の深さにおいて、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形よ小さく形成し、
前記挿入保持部は、前記孔の前記所定部分から前記所定の深さまで、前記挿入受容部の大きさを、前記突起部の外形より小さく形成することを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D6,
The insertion receiving portion is
The size of the insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion portion on the surface side (hole edge) of the hole,
The size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole,
The insertion holding portion is characterized in that the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion portion from the specified portion of the hole to the specified depth.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さまで、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。 Gaming machine D7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D6. That is, on the surface side of the hole (hole edge), the size of the insertion receiving portion is formed to be larger than the outer shape of the protrusion, and at a predetermined depth of the hole, the size of the insertion receiving portion is formed to be smaller than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion forms the size of the insertion receiving portion smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the hole to a predetermined depth.

従来、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部を保持可能な(第1)孔がある。この(第1)孔は、孔の表面側(孔縁)において、弾性変形可能な保持部のみを有しており、該保持部の大きさが突起部の外形より小さく構成されることにより、(第1)孔に挿入された部品の突起部が、該(第1)孔の保持部により保持可能に構成されている。しかし、突起部を(第1)孔に挿入しようとした場合に、保持部の大きさが突起部の外形より小さいことにより、突起部が(第1)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Conventionally, a hole into which a protrusion of a part can be inserted is a (first) hole capable of holding the protrusion on the surface side (hole edge). This (first) hole has only an elastically deformable holding part on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the holding part is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion of the part inserted into the (first) hole can be held by the holding part of the (first) hole. However, when attempting to insert the protrusion into the (first) hole, because the size of the holding part is smaller than the outer shape of the protrusion, a situation has arisen in which the protrusion cannot be securely inserted into the (first) hole, and the part is not securely fixed to the plate.

また、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において突起部の挿入を受け容れ易い(第2)孔がある。この(第2)孔は、(第2)孔の表面側(孔縁)において、部品の突起部が挿入され易いように挿入受容部のみを有し、また、(第2)孔の内部において、挿入保持部を有している。この(第2)孔では、(第2)孔の表面側(孔縁)の挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく構成され、また、(第2)孔の内部の挿入保持部が突起部の外形より小さく構成されることにより、(第2)孔の表面では部品の突起部が挿入され易く構成され、(第2)孔の内部に設けられた挿入保持部により(第2)孔に挿入された突起部を保持可能に構成されている。しかし、板体は、製造時における製造ムラによって個体差(板厚又は硬さの違い)があり、その個体差の影響によって(第2)孔の挿入受容部又は挿入保持部の機能が低下してしまう場合がある。 In addition, there is a (second) hole that can easily accept the insertion of a protrusion on the surface side (edge) of the hole as a hole into which a protrusion of a part can be inserted. This (second) hole has only an insertion receiving portion on the surface side (edge) of the (second) hole so that the protrusion of the part can be easily inserted, and also has an insertion holding portion inside the (second) hole. In this (second) hole, the size of the insertion receiving portion on the surface side (edge) of the (second) hole is configured to be larger than the outer shape of the protrusion, and the insertion holding portion inside the (second) hole is configured to be smaller than the outer shape of the protrusion, so that the protrusion of the part can be easily inserted on the surface of the (second) hole, and the insertion holding portion provided inside the (second) hole is configured to be able to hold the protrusion inserted into the (second) hole. However, the plate body has individual differences (differences in plate thickness or hardness) due to manufacturing irregularities during manufacturing, and the function of the insertion receiving portion or insertion holding portion of the (second) hole may be reduced due to the influence of the individual differences.

具体的には、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が大きく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が大きく形成され、(第2)孔の内部における挿入保持部も大きく形成されてしまい、(第2)孔の内部に挿入された部品の突起部がしっかり保持されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。また、例えば、板体の個体差の影響で(第2)孔が小さく形成された場合には、(第2)孔の表面側(孔縁)における挿入受容部が小さく形成されてしまい、突起部が(第2)孔にしっかり挿入されず、部品が板体に対して確実に固定されていない状況が発生していた。 Specifically, for example, if the (second) hole is made large due to individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is made large, and the insertion holding portion inside the (second) hole is also made large, resulting in a situation where the protrusion of the part inserted inside the (second) hole is not held securely, and the part is not securely fixed to the plate body. Also, for example, if the (second) hole is made small due to individual differences in the plate body, the insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the (second) hole is made small, and the protrusion is not inserted securely into the (second) hole, resulting in a situation where the part is not securely fixed to the plate body.

そこで、部品の突起部を挿入可能な孔として、孔の表面側(孔縁)において、挿入受容部において、挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きく形成され、孔の所定の深さにおいて、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成され、挿入受容部に設けられた挿入保持部により、孔の所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さく形成される。また、保持部の常時負荷手段により、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って、突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。このように構成することで、孔の表面では挿入受容部の大きさが突起部の外形より大きいことから、孔に突起部を挿入し易くし、また、所定部分から所定の深さに亘って、挿入受容部の大きさが突起部の外形より小さいことから、孔に挿入された突起部を保持することができる。また、保持部の常時負荷手段によって板体の弾性力を、常時、突起部に付与させて該突起部を保持しておくことができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Therefore, as a hole into which a protrusion of a part can be inserted, the size of the insertion receiving portion is formed larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole, and the size of the insertion receiving portion is formed smaller than the outer shape of the protrusion at a predetermined depth of the hole, and the insertion holding portion provided in the insertion receiving portion forms the size of the insertion receiving portion smaller than the outer shape of the protrusion from a predetermined part of the hole to a predetermined depth. In addition, the constant load means of the holding portion constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined depth. By configuring in this way, since the size of the insertion receiving portion is larger than the outer shape of the protrusion on the surface of the hole, it is easy to insert the protrusion into the hole, and since the size of the insertion receiving portion is smaller than the outer shape of the protrusion from the predetermined part to the predetermined depth, the protrusion inserted in the hole can be held. In addition, the constant load means of the holding portion constantly applies the elastic force of the plate body to the protrusion to hold the protrusion. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole and also allowing the protrusion to be held in place once inserted into the hole.

遊技機D7において、
前記挿入受容部の大きさは、前記孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成されていることを特徴とする遊技機D8。
In the gaming machine D7,
The size of the insertion receiving portion is configured to taper gradually from the surface side (hole edge) of the hole in the depth direction.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
挿入受容部の大きさが、孔の表面側(孔縁)から深さ方向に向かって徐々に細くなるように構成される。これにより、孔の表面側(孔縁)から所定部分までは突起部の挿入を受け容れ、所定部分から所定の深さに亘って突起部を保持し、さらに、所定部分から所定深さにかけて徐々に突起部に負荷される板体の弾性力を強くすることができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。
The gaming machine D8 provides the following effects in addition to the effects provided by the gaming machine D7.
The size of the insertion receiving portion is gradually tapered from the surface side (hole edge) of the hole toward the depth direction. This allows the insertion of the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to a predetermined portion, holds the protrusion from the predetermined portion to a predetermined depth, and further increases the elastic force of the plate body applied to the protrusion from the predetermined portion to the predetermined depth. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole and allowing the protrusion inserted into the hole to be continuously held.

遊技機D0からD8のいずれかにおいて、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D9。
In any one of the gaming machines D0 to D8,
At least two of the holding portions are provided,
A gaming machine D9 characterized in that at least two of the holding portions are formed facing each other in the hole.

遊技機D9によれば、遊技機D0~D8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、部品の突起部を孔の保持部によって挟み込むように保持することができるので、突起部を保持する力が増し、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。 Gaming machine D9 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines D0 to D8. That is, at least two holding parts are provided, and at least two holding parts are formed so as to face each other in the hole. This allows the protrusion of the part to be held by being sandwiched between the holding parts of the hole, which increases the force holding the protrusion and prevents the protrusion from jumping out of the hole.

遊技機D0からD9のいずれかにおいて、
前記挿入受容部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔において、少なくとも2の前記挿入受容部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機D10。
In any one of the gaming machines D0 to D9,
At least two of the insertion receiving portions are provided,
A gaming machine D10 characterized in that at least two of the insertion receiving portions are formed facing each other in the hole.

遊技機D10において、遊技機D0~D9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、挿入受容部が少なくとも2以上設けられ、孔において、少なくとも2の挿入受容部が対向(対峙)するように形成される。これにより、孔の1の挿入受容部と他の挿入受容部とで形成された空間へ部品の突起部を挿入することができるので、孔へ突起部を挿入し易くすることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D0 to D9, gaming machine D10 has the following effect. That is, at least two or more insertion receiving portions are provided, and at least two of the insertion receiving portions are formed to face each other in the hole. This has the effect of making it easier to insert the protrusion of the part into the hole, since the protrusion can be inserted into the space formed by one insertion receiving portion and the other insertion receiving portion of the hole.

遊技機D10において、
前記孔において、
1の前記保持部と他の前記保持部とを対向して形成すると共に、
1の前記挿入受容部と他の前記挿入受容部とを対向して形成することを特徴とする遊技機D11。
In the gaming machine D10,
In the hole,
The one holding portion and the other holding portion are formed opposite to each other,
A gaming machine D11 characterized in that one of the insertion receiving portions is formed opposite another of the insertion receiving portions.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔において、1の保持部と他の保持部とが対向(対峙)して形成されると共に、1の挿入受容部と他の挿入受容部とが対向(対峙)して形成される。これにより、対向(対峙)するように形成された挿入受容部により突起部を孔に挿入し易くすると共に、対向(対峙)するように形成された保持部により突起部を挟み込むように保持することができる。よって、孔に突起部を挿入し易くすると共に、孔に挿入された突起部を保持し続けることができる、という効果がある。 Gaming machine D11 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D10. That is, in the hole, one holding portion and another holding portion are formed facing each other, and one insertion receiving portion and another insertion receiving portion are formed facing each other. This makes it easier to insert the protrusion into the hole by the insertion receiving portion formed facing each other, and the holding portion formed facing each other can hold the protrusion by sandwiching it. This has the effect of making it easier to insert the protrusion into the hole, and allowing the protrusion inserted into the hole to continue to be held.

<E群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される複数の部品(例えば、始動入賞口ユニット4、スルーゲート7及び主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、始動基部4e、スルー基部7b及び主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、始動突起4i,4j、スルー突起7e,7f及び主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、
弾性変形可能な板部材(例えば、ベース板60)と、
該板部材の表面に貼着される装飾シート(例えば、セルシート60a)と、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された形状の異なる複数種類の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板部材の弾性力を付与する第1常時負荷手段を有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の外形より大きく、前記所定の深さにおいて、前記突起部の外形より小さい第2挿入受容部を有する第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621又はスルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記部品は、前記基部の透明性に基づいて、前記第1孔又は前記第2孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機E0。
<Group E>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., a gaming board 13) composed of a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) forming a gaming area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a plurality of parts (e.g., a start winning port unit 4, a through gate 7, and a main display unit 87) fixed to the front side of the plate body,
The part comprises:
A base portion (e.g., a starting base portion 4e, a through base portion 7b, and a main display base portion 87f) that contacts the plate body;
and protrusions (e.g., starting protrusions 4i, 4j, through protrusions 7e, 7f, and main display protrusions 87j, 87k) provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body is
An elastically deformable plate member (e.g., a base plate 60);
A decorative sheet (e.g., a cell sheet 60a) attached to the surface of the plate member;
A plurality of types of holes (e.g., main display positioning holes 609, 610, starter positioning holes 620, 621, or through positioning holes 626, 627) having different shapes formed so that the protrusions of the components can be inserted therein;
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
a first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having a first constant load means for constantly applying an elastic force of the plate member to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth;
A second hole (e.g., a starting positioning hole 620, 621 or a through positioning hole 626, 627) having a second insertion receiving portion that is larger than the outer shape of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole and smaller than the outer shape of the protrusion at the predetermined depth,
The gaming machine E0 is characterized in that the part is arranged on the plate body through either the first hole or the second hole based on the transparency of the base.

遊技機E0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、板体に接する基部が設けられ、基部の板体と接する側に突起部が設けられている。また、板体には、弾性変形可能な板部材が設けられ、板部材の表面には装飾シートが貼着され、部品の突起部を挿入可能な形状の異なる複数種類の孔が形成される。さらに、孔が板体に対して所定の深さを有し、第1常時負荷手段を有する第1孔では、孔の表面側(孔縁)から所定の深さに亘って突起部に板部材の弾性力が付与される。また、第2挿入受容部を有する第2孔では、該挿入受容部により、孔表面側(孔縁)では突起部の外形より大きく、孔の所定の深さでは突起部の外形より小さく形成される。そして、部品の基部の透明性に基づいて、該部品が、第1孔又は第2孔のいずれかにより板体に配設される。 According to the gaming machine E0, a game area where a game is played using a gaming medium is formed on the front side of the plate, a plurality of parts are fixed to the front side of the plate, and a game board is formed by the plate and the plurality of parts, and a base that contacts the plate is provided on the plurality of parts, and a protrusion is provided on the side of the base that contacts the plate. In addition, an elastically deformable plate member is provided on the plate, and a decorative sheet is attached to the surface of the plate member, and a plurality of types of holes with different shapes into which the protrusion of the part can be inserted are formed. Furthermore, the hole has a predetermined depth relative to the plate, and in the first hole having the first constant load means, the elastic force of the plate member is applied to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth. In addition, in the second hole having the second insertion receiving part, the insertion receiving part is formed to be larger than the outer shape of the protrusion on the hole surface side (hole edge) and smaller than the outer shape of the protrusion at the predetermined depth of the hole. Then, based on the transparency of the base of the part, the part is disposed on the plate by either the first hole or the second hole.

板体を構成する板部材は、弾性変形可能に構成されているため、孔形成用の板体用穿設工具を板部体に刺し込んで孔を形成する場合に、板部材に刺し込まれた板体用穿設工具を引き抜くとき、板体用穿設工具に対して板部材の弾性変形に基づく負荷が加わっている。また、板部材の表面には装飾シートが貼着されており、板部材および装飾シートで構成される板体に刺し込まれた板体用穿設工具を引き抜こうとする場合に、板体用穿設工具を引き抜いている間中、板部材に貼着されている装飾シートも該板部材の弾性変形に伴って板体用穿設工具と接触し続けてしまう。その接触によって、装飾シートは、板部材から剥離してしまい、孔の孔縁において装飾シートが破れて剥離してしまう。 The plate member that constitutes the plate is configured to be elastically deformable, so when a hole is formed by inserting a plate drilling tool into the plate member, a load based on the elastic deformation of the plate member is applied to the plate drilling tool when the plate drilling tool inserted into the plate member is pulled out. In addition, a decorative sheet is attached to the surface of the plate member, and when an attempt is made to pull out the plate drilling tool inserted into the plate member that is composed of the plate member and the decorative sheet, the decorative sheet attached to the plate member also continues to come into contact with the plate drilling tool due to the elastic deformation of the plate member while the plate drilling tool is being pulled out. This contact causes the decorative sheet to peel off from the plate member, and the decorative sheet breaks and peels off at the edge of the hole.

ここで、第1孔は、孔の表面側(孔縁)から孔の所定の深さまで第1常時負荷手段を有するように形成されている。このため、第1孔用の第1板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、板部材の第1常時負荷手段の影響で装飾シートが第1板体用穿設工具と接触し続ける。従って、第1孔の孔表面(孔縁)では、比較的大きく装飾シートが剥離してしまう。 Here, the first hole is formed to have a first constant load means from the surface side of the hole (hole edge) to a predetermined depth of the hole. Therefore, when the first plate drilling tool for the first hole is pulled out from the plate body, the decorative sheet continues to come into contact with the first plate drilling tool due to the influence of the first constant load means of the plate member. Therefore, a relatively large portion of the decorative sheet peels off from the hole surface (hole edge) of the first hole.

一方、第2孔は、孔の大きさが、孔表面(孔縁)では大きく、孔の所定の深さでは小さく形成されている。このため、その第2孔用の第2板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、第2板体用穿設工具と板部材および装飾シートとの接触を抑制できる。従って、第2孔の孔表面(孔縁)では、装飾シートがあまり剥離しない。 On the other hand, the second hole is formed so that its size is large on the hole surface (hole edge) and small at the specified depth of the hole. Therefore, when the second plate body drilling tool for the second hole is pulled out from the plate body, contact between the second plate body drilling tool and the plate member and decorative sheet can be suppressed. Therefore, the decorative sheet does not peel off much on the hole surface (hole edge) of the second hole.

このように、孔の種類ごとに装飾シートの剥離の大きさが異なるように構成されるが、部品の基部が透明であった場合、基部の裏面側が視認できてしまう。このため、孔の孔表面(孔縁)に形成された剥離が遊技者から見え、遊技機の装飾性が低下してしまう。このような場合に、部品の基部の透明性に基づいて、該部品を、第1孔又は第2孔のいずれかにより板体に配設させる。 In this way, the decorative sheet is configured so that the amount of peeling varies depending on the type of hole, but if the base of the part is transparent, the back side of the base will be visible. This means that the peeling that occurs on the surface of the hole (hole edge) will be visible to the player, reducing the decorativeness of the gaming machine. In such cases, the part is placed on the plate through either the first hole or the second hole, based on the transparency of the part's base.

従って、例えば、基部が透明な部品は、その裏面側が明確に見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性を低下させない第2孔を用いて部品を板体に配設させる。また、基部が不透明な部品は、その裏面側が見えないので、第1孔を用いて部品を板体に配設させる。このように、部品の基部の透明性に応じて突起部を保持する孔を異ならせることで、部品の透明性に基づいて装飾シートの剥離が見えてしまう場合の装飾性の低下を防止することができる、という効果がある。 Therefore, for example, for a part with a transparent base, the back side is clearly visible, so the part is placed on the plate using the second hole, which does not reduce decorativeness even if the back side is visible. On the other hand, for a part with an opaque base, the back side is not visible, so the part is placed on the plate using the first hole. In this way, by varying the hole that holds the protrusion depending on the transparency of the part's base, it is possible to prevent a reduction in decorativeness when peeling of the decorative sheet is visible due to the transparency of the part.

遊技機E0において、
前記第2孔は、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記第2挿入受容部のみを有する純粋第2孔(例えば、始動位置決め孔620,621)と、
前記孔の表面側(孔縁)において前記突起部の外形より大きく、前記所定の深さにおいて前記突起部の外形より小さい第3挿入受容部と、前記孔の表面側(孔縁)から前記所定の深さに亘って、前記突起部に対して、常時、前記板部材の弾性力を付与する第3常時負荷手段と、を有する複合第2孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)と、を備え、
前記第1孔は、該第1孔の孔縁において、前記装飾シートが前記板部材から剥離した第1剥離部(例えば、ストレート剥離部60b)を有し、
前記純粋第2孔は、該純粋第2孔の孔縁において、前記第1剥離部より小さく形成された純粋第2剥離部(例えば、テーパ剥離部60c)を有し、
前記複合第2孔は、該複合第2孔の孔縁において、前記第1剥離部より小さく、前記純粋第2剥離部より大きく形成された複合第2剥離部(例えば、ハイブリッドテーパ剥離部60d及びハイブリッドストレート剥離部60e)を有し、
前記部品は、前記基部の透明性に基づいて設けられた前記第1孔、前記純粋第2孔又は前記複合第2孔のいずれかにより前記板体に配設されることを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The second hole is
A pure second hole (e.g., starting positioning holes 620, 621) having only the second insertion receiving portion on the surface side (hole edge) of the hole;
a composite second hole (e.g., through positioning holes 626, 627) having a third insertion receiving portion that is larger than the outer shape of the protrusion at a surface side (hole edge) of the hole and smaller than the outer shape of the protrusion at the predetermined depth, and a third constant load means that constantly applies an elastic force of the plate member to the protrusion from the surface side (hole edge) of the hole to the predetermined depth,
The first hole has a first peeling portion (e.g., a straight peeling portion 60b) at an edge of the first hole where the decorative sheet is peeled off from the plate member,
The pure second hole has a pure second peeled portion (e.g., a tapered peeled portion 60c) formed smaller than the first peeled portion at a hole edge of the pure second hole,
The composite second hole has a composite second peeled portion (e.g., a hybrid tapered peeled portion 60d and a hybrid straight peeled portion 60e) formed at a hole edge of the composite second hole to be smaller than the first peeled portion and larger than the pure second peeled portion,
The gaming machine E1 is characterized in that the parts are arranged on the plate body through either the first hole, the pure second hole or the composite second hole provided based on the transparency of the base.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔の表面側(孔縁)に第2挿入受容部のみが形成された純粋第2孔では、該第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。また、第3挿入受容部及び第3常時負荷手段を有する複合第2孔では、該第3挿入受容部により突起の挿入が受け容れられ、第3常時負荷手段により複合第2孔に挿入された突起部に板部材の弾性力が付与される。さらに、第1孔の孔表面(孔縁)において、装飾シートが板部材から剥離した第1剥離部が形成され、純粋第2孔の孔表面(孔縁)において、第1剥離部より小さく形成された純粋第2剥離部が形成され、複合第2孔の孔表面(孔縁)において、第1剥離部より小さく、純粋第2剥離部より大きく形成された複合第2剥離部が形成される。そして、部品の基部の透明性に基づいて、該部品が、第1孔、純粋第2孔又は複合第2孔のいずれかにより板体に配設される。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are achieved. That is, in a pure second hole in which only the second insertion receiving portion is formed on the surface side (hole edge) of the hole, the second insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion. Also, in a composite second hole having a third insertion receiving portion and a third constant load means, the third insertion receiving portion receives the insertion of the protrusion, and the third constant load means applies the elastic force of the plate member to the protrusion inserted into the composite second hole. Furthermore, on the hole surface (hole edge) of the first hole, a first peeling portion is formed in which the decorative sheet is peeled off from the plate member, on the hole surface (hole edge) of the pure second hole, a pure second peeling portion formed smaller than the first peeling portion is formed, and on the hole surface (hole edge) of the composite second hole, a composite second peeling portion formed smaller than the first peeling portion and larger than the pure second peeling portion is formed. Then, based on the transparency of the base of the part, the part is placed on the plate through either the first hole, the pure second hole, or the composite second hole.

複合第2孔は、孔表面(孔縁)から孔の所定の深さまで第3常時負荷手段を有するように形成されている。このため、複合第2孔用の第3板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、板部材の第3常時負荷手段の影響で装飾シートが第3板体用穿設工具と接触し続ける。また、複合第2孔は、第3挿入受容部において、孔の大きさが、孔表面(孔縁)では大きく、孔の所定の深さでは小さく形成されており、第3板体用穿設工具を板部体から引き抜く場合には、第3板体用穿設工具と板部材および装飾シートとの接触を抑制できる。従って、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第3常時負荷手段の影響によって形成されるが、複合第2孔は第3常時負荷手段と第3挿入受容部とにより構成されているため、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第3常時負荷手段の近傍に限定されて形成される。従って、複合第2孔の孔表面(孔縁)に形成される複合第2剥離部は、第1剥離部よりは小さく、純粋第2剥離部より大きく形成される。 The composite second hole is formed to have a third constant load means from the hole surface (hole edge) to a predetermined depth of the hole. Therefore, when the third plate body drilling tool for the composite second hole is pulled out from the plate body, the decorative sheet continues to contact the third plate body drilling tool due to the influence of the third constant load means of the plate member. In addition, the composite second hole is formed in the third insertion receiving portion such that the hole size is large on the hole surface (hole edge) and small at the predetermined depth of the hole, and when the third plate body drilling tool is pulled out from the plate body, contact between the third plate body drilling tool and the plate member and the decorative sheet can be suppressed. Therefore, the composite second peeling portion formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole is formed by the influence of the third constant load means, but since the composite second hole is composed of the third constant load means and the third insertion receiving portion, the composite second peeling portion formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole is limited to the vicinity of the third constant load means. Therefore, the composite second peeling portion formed on the hole surface (hole edge) of the composite second hole is smaller than the first peeling portion and larger than the pure second peeling portion.

このように、孔の種類ごとに各剥離部の大きさが異なるように構成されるが、部品の基部が透明であった場合、基部の裏面側が視認できてしまうため、孔の孔表面(孔縁)に形成された剥離部が遊技者から見え、遊技機の装飾性が低下してしまう。このような場合に、部品の基部の透明性に基づいて、該部品を、第1孔、純粋第2孔又は複合第2孔のいずれかにより板体に配設させる。 In this way, the size of each peel-off portion is different for each type of hole, but if the base of the part is transparent, the back side of the base is visible, and the peel-off portion formed on the hole surface (hole edge) of the hole is visible to the player, reducing the decorativeness of the gaming machine. In such cases, based on the transparency of the part's base, the part is placed on the plate body using either a first hole, a pure second hole, or a composite second hole.

第1孔の孔の表面に形成された第1剥離部は、比較的大きく形成されるため、その見た目の悪さから遊技機の装飾性を低下させてしまう。一方、純粋第2孔の孔の表面に形成された純粋第2剥離部は、第1剥離部より小さく形成されるため、遊技機の装飾性は低下させない。また、複合第2孔の孔の表面に形成された複合第2剥離部は、第1剥離部よりは小さく、純粋第2剥離部より大きく形成されるため、純粋第2孔よりは装飾性は低下するが第1孔ほど装飾性は低下しない。 The first peeled portion formed on the surface of the first hole is relatively large, and therefore its poor appearance reduces the decorativeness of the gaming machine. On the other hand, the pure second peeled portion formed on the surface of the pure second hole is smaller than the first peeled portion, and therefore does not reduce the decorativeness of the gaming machine. Also, the composite second peeled portion formed on the surface of the composite second hole is smaller than the first peeled portion and larger than the pure second peeled portion, and therefore is less decorative than the pure second hole, but not as decorative as the first hole.

従って、例えば、基部が透明な部品は、その裏面側が明確に見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性を低下させない純粋第2孔を用いて部品を板体に配設させる。また、基部が不透明な部品は、その裏面側が見えないので、第1剥離部は形成されるが、第1常時負荷手段により突起部を保持し易い第1孔を用いて部品を板体に配設させる。さらに、基部が半透明な部品は、その裏面側がある程度見えてしまうため、該裏面側が見えても装飾性をそれほど低下させず、第3常時負荷手段により突起部を保持し易い複合第2孔を用いて部品を板体に配設させる。 Therefore, for example, for a part with a transparent base, the back side is clearly visible, so the part is arranged on the plate using a pure second hole that does not reduce decorativeness even if the back side is visible. Also, for a part with an opaque base, the back side is not visible, so a first peeling portion is formed, but the part is arranged on the plate using a first hole that easily holds a protrusion by the first constant load means. Furthermore, for a part with a translucent base, the back side is visible to some extent, so the decorativeness is not reduced significantly even if the back side is visible, and the part is arranged on the plate using a composite second hole that easily holds a protrusion by the third constant load means.

このように、部品の基部の透明性に対応した孔を用いて突起部を保持することで、部品の透明性に基づいて剥離部が見えてしまう場合の装飾性の低下防止を優先するか突起部の固定を優先するかを選択し、遊技機の装飾性を低下させずに孔に突起部を挿入させつつ保持し続けることができる。よって、遊技機の装飾性の低下を防止しつつ、特性が異なる各部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 In this way, by holding the protrusion using a hole that corresponds to the transparency of the base of the part, it is possible to select whether to prioritize preventing a decrease in decorativeness when the peeled part becomes visible due to the transparency of the part, or to prioritize fixing the protrusion, and the protrusion can be inserted into the hole and continued to be held without decreasing the decorativeness of the gaming machine. This has the effect of preventing a decrease in the decorativeness of the gaming machine while preventing each part with different characteristics from coming off the plate, thereby improving the attachment performance of the parts to the gaming board.

<F群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、で構成される遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機の製造方法であって、
前記板体に孔(例えば、スルー位置決め孔627)を形成する孔形成工程(例えば、部品用位置決め孔作成工程(S201))と、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206))と、
前記板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止工程(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て遊技盤が形成され、
前記孔形成工程において、前記孔の表面側(孔縁)において、
前記孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を形成することを特徴とする遊技機の製造方法F0。
<Group F>
A method for manufacturing a gaming machine having a gaming board (e.g., a gaming board 13) including a plate (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a playing area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a component (e.g., a through gate 7) that is disposed on the front side of the plate, comprising:
A hole forming process (e.g., a component positioning hole creating process (S201)) for forming a hole (e.g., a through positioning hole 627) in the plate body;
a component placement step (e.g., an attacker unit placement step (S206)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate;
A conveying step (e.g., a first conveying step) of conveying the plate body;
A transport stop step of stopping the transport of the plate (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting step (S206) to the main display unit mounting step (S207) in the first transport step);
A part fixing step (for example, a first screw fastening step (S212)) is performed to fix the part placed on the plate body whose transportation has been stopped with a fastener (for example, a screw), and a game board is formed through the above step.
In the hole forming step, on the surface side (hole edge) of the hole,
An insertion receiving portion (e.g., a through taper portion 627b) that receives the insertion of the protrusion into the hole;
A manufacturing method F0 for a gaming machine, characterized by forming a holding portion (e.g., a through straight portion 627a) that holds the protrusion to be inserted into the hole.

遊技機の製造方法F0によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤を備え、孔形成手段により、部品の突起部が挿入される孔が板体に形成され、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体が搬送され、搬送停止工程により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記工程を経て遊技盤が形成される。また、孔形成工程において、孔の表面側(孔縁)において、孔に対して突起部の挿入を受け容れる挿入受容部と、孔に挿入される突起部を保持する保持部とが形成される。これにより、孔の表面側(孔縁)に形成された挿入受容部によって部品の突起部を該孔に挿入させつつ、同じく孔の表面側(孔縁)において形成された保持部によって部品の突起部を保持することができる。よって、板体の搬送工程及び搬送停止工程において部品が板体から外れてしまうことを防止することができる、という効果がある。 According to the manufacturing method F0 of the gaming machine, a gaming area where a game is played with a gaming medium is formed on the front side of the plate, parts are arranged on the front side of the plate, and a gaming board formed by the plate and the parts is provided, a hole is formed in the plate by a hole forming means, the parts are placed on the plate by inserting the protrusions into the holes, the plate is transported by a transport stopping step, the transport of the plate is stopped by a transport stopping step, and the parts placed on the plate whose transport has been stopped are fixed by a fixing device by a part fixing step, and the gaming board is formed through the above steps. Also, in the hole forming step, an insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion into the hole and a holding portion that holds the protrusion inserted into the hole are formed on the surface side (hole edge) of the hole. As a result, the protrusion of the part can be inserted into the hole by the insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, while the protrusion of the part can be held by the holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole. This has the effect of preventing parts from coming off the plate during the plate transport process and transport stop process.

遊技機の製造方法F0において、
前記孔形成工程において、前記板体の搬送方向の前方側又は後方側に前記保持部が位置するように前記孔を形成することを特徴とする遊技機の製造方法F1。
In a method F0 for manufacturing a gaming machine,
A method F1 for manufacturing a gaming machine, characterized in that in the hole forming step, the hole is formed so that the holding portion is positioned on the front or rear side of the plate in the transport direction.

遊技機の製造方法F1によれば、遊技機の製造方法F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔形成工程において、板体の搬送方向の前方側又は後方側に保持部が位置するように孔が形成される。 In addition to the effects of the gaming machine manufacturing method F0, the gaming machine manufacturing method F1 has the following effect. That is, in the hole forming process, the hole is formed so that the holding part is located on the front side or rear side of the plate body in the conveying direction.

従来、搬送工程により搬送されている板体には、搬送に基づいて搬送方向への慣性力が与えられている。そして、搬送停止工程により、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、搬送工程において、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。部品固定工程前の板体に載置された部品は、固定具により板体に固定されていないため、上記搬送工程及び搬送停止工程で生じる衝撃によって部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持し、板体の搬送時に遊技部品の載置位置がズレないように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して遊技部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。 Conventionally, the plate being transported in the transport process is given an inertial force in the transport direction based on the transport. When the transport of the plate is stopped in the transport stop process, the parts placed on the plate are subjected to an impact based on the inertial force. When the transport of the stopped plate is started in the transport process, an impact based on inertia is applied to the parts placed on the plate in a stopped state. Since the parts placed on the plate before the part fixing process are not fixed to the plate by a fixing device, there is a risk that the placement position of the parts may be shifted due to the impact generated in the transport process and the transport stop process. Therefore, a protrusion is formed on the part, and a hole is formed in the plate, and the protrusion is inserted into the hole to hold the part relative to the plate, so that the placement position of the game parts does not shift when the plate is transported. In such a situation, depending on the impact generated when the transport of the plate is stopped, the protrusion may jump out of the hole, and the placement position of the game parts may be shifted relative to the plate.

そこで、孔形成工程において、孔の保持部を、板体の搬送方向の前方側又は後方側に形成することで、板体の搬送停止等に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが干渉し合うように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止等に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、遊技盤の製造工程において、板体の搬送の停止等によって部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 In the hole forming process, the hole retaining portion is formed on the front or rear side of the conveying direction of the plate, so that even if the part is subjected to an impact in the conveying direction due to the conveying of the plate being stopped, etc., the protrusion of the part and the hole retaining portion will interfere with each other. By configuring in this way, even if the part is subjected to an impact in the conveying direction due to the inertial force due to the conveying of the plate being stopped, etc., the protrusion and the retaining portion will interfere with each other, preventing the protrusion from jumping out of the hole. This has the effect of preventing (suppressing) the placement position of the part from shifting due to the conveying of the plate being stopped, etc., in the game board manufacturing process.

遊技機の製造方法F1において、
前記搬送工程において、前記板体の正面視上下方向が該板体の搬送方向と直交するように該板体を搬送し、
前記孔形成工程において、前記保持部は、前記孔における前記板体の正面視上下方向と交わる方向の所定位置に形成することを特徴とする遊技機の製造方法F2。
In the manufacturing method F1 of the gaming machine,
In the conveying step, the plate body is conveyed so that the up-down direction of the plate body when viewed from the front is perpendicular to the conveying direction of the plate body;
A method F2 for manufacturing a gaming machine, characterized in that in the hole forming process, the holding portion is formed at a predetermined position in the hole in a direction intersecting the up-down direction of the plate when viewed from the front.

遊技機の製造方法F2によれば、遊技機の製造方法F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、搬送工程において、板体の正面視上下方向が搬送方向と直交するように搬送され、孔形成工程において、孔における板体の正面視上下方向と交わる方向の所定位置に保持部が形成される。これにより、例えば、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが干渉し合うように構成される。即ち、搬送停止工程において、板体の搬送の停止に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、遊技盤の製造工程において、板体の搬送の停止等によって部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 In addition to the effects of the manufacturing method F1 for the gaming machine, the manufacturing method F2 for the gaming machine has the following effects. That is, in the conveying process, the plate is conveyed so that the vertical direction in front view is perpendicular to the conveying direction, and in the hole forming process, a holding portion is formed at a predetermined position in the hole in a direction intersecting the vertical direction in front view of the plate. As a result, even if an impact is given to the part in the conveying direction due to the stop of conveying the plate, for example, the protrusion of the part and the holding portion of the hole are configured to interfere with each other. That is, even if an impact is given to the part in the conveying direction due to the inertial force due to the stop of conveying the plate in the conveying stopping process, the protrusion and the holding portion interfere with each other, so that the protrusion can be prevented from jumping out of the hole. Therefore, in the manufacturing process of the gaming board, there is an effect that the placement position of the part can be prevented (suppressed) from being shifted due to the stop of conveying the plate.

遊技機F2において、
前記孔形成工程において、
前記保持部は、少なくとも2以上設けられ、
前記孔における前記板体の正面視上下方向と交わる方向に、前記保持部が対向するように形成されることを特徴とする遊技機の製造方法F3。
In the gaming machine F2,
In the hole forming step,
At least two of the holding portions are provided,
A method F3 for manufacturing a gaming machine, characterized in that the holding portion is formed to face a direction intersecting the vertical direction of the plate body when viewed from the front at the hole.

遊技機の製造方法F3によれば、遊技機の製造方法F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、孔形成工程において、保持部が少なくとも2以上設けられ、孔における板体の上下方向と交わる方向に保持部が対向(対峙)するように形成される。これにより、例えば、板体の搬送が停止した場合に、板体の搬送の停止に伴って部品の突起部が搬送方向前側に僅かに傾いたとしても、孔の搬送方向前側の1の保持部が突起部と干渉すると共に、孔の搬送方向後側の他方の保持部が突起部と干渉し、突起部と2の保持部とが干渉し合う。よって、板体の搬送時に伴う衝撃が生じた場合でも、2の保持部間で突起部を挟み込むように保持することで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる、という効果がある。従って、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 In addition to the effects of the manufacturing method F2 for the gaming machine, the manufacturing method F3 for the gaming machine has the following effects. That is, in the hole forming process, at least two or more holding parts are provided, and the holding parts are formed so as to face each other in the direction intersecting with the vertical direction of the plate body in the hole. As a result, for example, when the conveyance of the plate body stops, even if the protrusion of the part tilts slightly forward in the conveyance direction as the conveyance of the plate body stops, the first holding part on the front side of the conveyance direction of the hole interferes with the protrusion, and the other holding part on the rear side of the conveyance direction of the hole interferes with the protrusion, and the protrusion and the second holding part interfere with each other. Therefore, even if an impact occurs during the conveyance of the plate body, the protrusion can be held between the two holding parts so that it is sandwiched between them, which has the effect of preventing the protrusion from jumping out of the hole. Therefore, there is an effect of preventing (suppressing) the placement position of the part from shifting during the conveyance of the plate body.

遊技機の製造方法F3において、
前記部品載置工程において、前記板体の前記搬送方向と直交する方向から前記部品が載置されることを特徴とする遊技機の製造方法F4。
In the manufacturing method F3 of the gaming machine,
A method F4 for manufacturing a gaming machine, characterized in that in the part placement process, the parts are placed from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate body.

遊技機の製造方法F4によれば、遊技機の製造方法F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、部品載置工程において、板体の搬送方向と直交する方向から部品が載置される。従って、板体の搬送方向と直交する方向から作業員が部品を板体に載置する場合に、作業員は板体を正面視上側方向又は下側方向から見た状態で作業を行うことができる。特に、板体の正面視下側方向から板体を見ながら作業を行う場合には、板体を正視した状態で作業を行うことができるので、部品を載置する作業を行い易くすることができ作業効率を上昇させ、遊技盤の製造効率を向上させることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine manufacturing method F3, gaming machine manufacturing method F4 has the following effects. That is, in the part placement process, parts are placed from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate body. Therefore, when a worker places parts on the plate body from a direction perpendicular to the conveying direction of the plate body, the worker can work while looking at the plate body from the upper or lower direction when viewed from the front. In particular, when working while looking at the plate body from the lower direction when viewed from the front, the worker can work while looking at the plate body directly, which makes it easier to place parts, increases work efficiency, and improves the manufacturing efficiency of gaming boards.

<G群>
大径部(例えば、ハイブリッド鍔部323)と、
該大径部より小さい径で構成され、該大径部と同軸に設けられた小径部(例えば、ハイブリッド胴部324)と、
先端が尖鋭形状に形成され、前記小径部及び前記大径部と同軸に設けられた先端部(例えば、ハイブリッド先端部325)と、を備えた板体用穿孔工具(例えば、ハイブリッドピン321)において、
前記小径部は、
刺し込み方向に向かって平行に形成された小径ストレート部(例えば、ハイブリッドストレート部324a)と、
前記大径部から前記先端部側に連続的に径寸法が小さくなるように形成された小径テーパ部(例えば、ハイブリッドテーパ部324b)と、を備えていることを特徴とする板体用穿孔工具G0。
<Group G>
A large diameter portion (e.g., a hybrid flange portion 323);
A small diameter portion (e.g., a hybrid body portion 324) having a smaller diameter than the large diameter portion and arranged coaxially with the large diameter portion;
A plate-hole drilling tool (e.g., hybrid pin 321) having a tip portion (e.g., hybrid tip portion 325) that is formed into a sharp tip shape and is coaxial with the small diameter portion and the large diameter portion,
The small diameter portion is
A small-diameter straight portion (e.g., hybrid straight portion 324a) formed in parallel toward the insertion direction;
A plate-drilling tool G0 characterized by having a small diameter tapered section (e.g., hybrid tapered section 324b) formed so that the diameter dimension continuously decreases from the large diameter section toward the tip end.

板体用穿孔工具G0によれば、大径部と、該大径部より小さい径で構成され、該大径部と同軸に設けられた小径部と、先端が尖鋭形状に形成され、小径部及び大径部と同軸に設けられた先端部と、を備え、小径部に、小径ストレート部が刺し込み方向に向かって平行に形成され、小径テーパ部が大径部から先端部側に連続的に径寸法が小さくなるように形成される。これにより、小径部によって板体に形成される孔の形状が、刺し込み方向に向かって平行なストレート部と、深さ方向に向かって連続的に内径寸法が小さくなるテーパ部とが設けられる。即ち、板体用穿孔工具G0によって形成される孔のテーパ部によって部品の突起部を孔に挿入させつつ、孔のストレート部によって部品の突起部を保持することができる。よって、板体用穿孔工具G0によって形成される孔により、該孔に部品の突起部を確実に挿入させつつ保持し続けることができる。その結果、部品が板体から外れてしまうことを防止して、遊技盤に対する部品の取付性能の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the plate drilling tool G0, a large diameter portion, a small diameter portion having a diameter smaller than that of the large diameter portion and arranged coaxially with the large diameter portion, and a tip portion having a sharp tip and arranged coaxially with the small diameter portion and the large diameter portion are provided, and a small diameter straight portion is formed in the small diameter portion parallel to the insertion direction, and a small diameter tapered portion is formed so that the diameter dimension continuously decreases from the large diameter portion to the tip portion side. As a result, the shape of the hole formed in the plate by the small diameter portion is provided with a straight portion parallel to the insertion direction and a tapered portion whose inner diameter dimension continuously decreases in the depth direction. That is, the tapered portion of the hole formed by the plate drilling tool G0 allows the protrusion of the part to be inserted into the hole, while the straight portion of the hole can hold the protrusion of the part. Therefore, the hole formed by the plate drilling tool G0 allows the protrusion of the part to be securely inserted into the hole while being continuously held. As a result, it is possible to prevent parts from coming off the plate, improving the attachment performance of parts to the game board.

また、板体用穿孔工具G0を板体に刺し込んで孔を形成する場合に、板体に刺し込まれた板体用穿孔工具G0を引き抜いている間、板体が弾性変形した場合であっても小径テーパ部との接触を抑制できる。また、板部材に貼着されている装飾シートも小径テーパ部との接触が抑制できる。よって、小径部と装飾シートが接触することによって形成される装飾シートの剥離部を、小径テーパ部により抑制することができ、板体に孔を形成する場合における装飾シートの剥離部を小さくすることができる、という効果がある。 In addition, when the plate drilling tool G0 is inserted into the plate to form a hole, contact with the small diameter tapered portion can be suppressed while the plate drilling tool G0 inserted into the plate is being pulled out, even if the plate elastically deforms. In addition, the decorative sheet attached to the plate member can also be suppressed from contacting the small diameter tapered portion. Therefore, the peeled portion of the decorative sheet formed by contact between the small diameter portion and the decorative sheet can be suppressed by the small diameter tapered portion, and there is an effect that the peeled portion of the decorative sheet when a hole is formed in the plate can be made smaller.

板体用穿孔工具G0において、
前記板体用穿孔工具は、板体に孔を形成するためのものであり、
前記小径ストレート部は、前記板体に形成される前記孔の表面側(孔縁)に対応する位置に、前記大径部側に連続的に径寸法が大きくなるように形成されたストレートテーパ部(例えば、改造ハイブリッド第2テーパ部334c)を有していることを特徴とする板体用穿孔工具G1。
In the plate drilling tool G0,
The plate-hole drilling tool is for forming holes in a plate,
The small diameter straight portion is disposed at a position corresponding to the surface side (hole edge) of the hole formed in the plate body, and is formed so that the diameter dimension increases continuously toward the large diameter portion (e.g., a modified hybrid second taper portion 334c).

板体用穿孔工具G1によれば、板体用穿孔工具G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体用穿孔工具により板体に孔が形成され、板体に形成される孔の表面側(孔縁)に対応する位置に設けられたストレートテーパ部により、小径ストレート部の径寸法が大径部側に連続的に大きくなるように形成される。これにより、板体用穿孔工具G1を板体から引き抜く場合に、小径ストレート部において装飾シートと接触する部位を少なくすることで、小径ストレート部と装飾シートとが接触することによって形成される装飾シートの剥離部を小さくすることができる、という効果がある。 In addition to the effects of plate drilling tool G0, plate drilling tool G1 provides the following effects. That is, a hole is formed in the plate by the plate drilling tool, and the straight taper section provided at a position corresponding to the front side (hole edge) of the hole formed in the plate is formed so that the diameter dimension of the small diameter straight section increases continuously toward the large diameter section. This has the effect that when plate drilling tool G1 is pulled out of the plate, the area of the small diameter straight section that comes into contact with the decorative sheet is reduced, thereby making it possible to reduce the peeled portion of the decorative sheet formed by contact between the small diameter straight section and the decorative sheet.

<H群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に固定される部品(例えば、主表示ユニット87)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、主表示基部87f)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、主表示突起87j,87k)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された複数の孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)を備え、
前記板体は、弾性変形可能に構成されており、
前記孔は、前記突起部に対して、常時、前記板体の弾性力を付与する常時負荷手段(例えば、主表示位置決め孔609,610の内径)を備え、
前記孔は、1の前記孔と他の前記孔とが所定の位置関係となるように前記板体に形成されることを特徴とする遊技機H1。
<Group H>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., gaming board 13) composed of a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) forming a playing area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a part (e.g., a main display unit 87) fixed to the front side of the plate body,
The part comprises:
A base portion (e.g., a main display base portion 87f) that contacts the plate body;
A protrusion (e.g., main display protrusions 87j, 87k) is provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body includes a plurality of holes (e.g., main display positioning holes 609, 610) formed so that the protrusions of the components can be inserted therein,
The plate body is configured to be elastically deformable,
The hole is provided with a constant load means (for example, the inner diameter of the main display positioning holes 609, 610) that constantly applies an elastic force of the plate body to the protrusion,
The holes are formed in the plate so that one hole and the other holes have a predetermined positional relationship.

遊技機H1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、遊技部品が板体の前面側に固定され、板体及び複数の部品により遊技盤が構成され、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な複数の孔が形成される。そして、板体が弾性変形可能に構成され、孔に備えられた常時負荷手段により、孔に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力が付与される。また、1の孔と他の孔とが所定の位置関係となるように板体に形成される。 According to gaming machine H1, a gaming area where games are played using gaming media is formed on the front side of the plate, gaming parts are fixed to the front side of the plate, a gaming board is formed by the plate and multiple parts, protrusions are provided on the parts on the side of the base that contacts the plate, and multiple holes are formed in the plate into which the protrusions of the parts can be inserted. The plate is configured to be elastically deformable, and constant load means provided in the holes constantly apply the elastic force of the plate to the protrusions inserted in the holes. Also, one hole and the other holes are formed in the plate so as to have a predetermined positional relationship.

孔は、該孔に挿入された突起部に対して、常時、板体の弾性力を付与するように構成されている。このため、孔を板体に形成する場合においても、該孔を形成するための穿孔工具に対して、該穿孔工具が板体に刺し込まれている間、穿孔工具に対して板体の弾性力を付与してしまう。この場合に、穿孔工具を板体から引き抜くとき、板体の重さより穿孔工具に加わる負荷が強いと、板体が持ち上がってしまう。 The holes are configured to constantly apply the elastic force of the plate to the protrusion inserted into the hole. Therefore, even when a hole is formed in the plate, the elastic force of the plate is applied to the drilling tool used to form the hole while the drilling tool is inserted into the plate. In this case, when the drilling tool is pulled out of the plate, if the load on the drilling tool is greater than the weight of the plate, the plate will be lifted.

板体に孔を形成する場合において、例えば、板体の片側のみが持ち上がって傾いてしまうと、その傾いて持ち上がった分、穿孔工具による孔の形成位置が設計値と異なり、孔の形成において製造ムラが生じてしまうおそれがある。そこで、孔を形成する場合に、1の孔と他の孔とが所定の位置関係(例えば、板体に万遍なく孔を配置する関係)となるように、板体に対して穿孔工具を配置して孔を形成することで、穿孔工具の引き抜き時に板体が持ち上がるにしても傾くことなく持ち上げることで、板体の傾きを防止し、孔の製造ムラが生じることを未然に防止することができる、という効果がある。 When forming holes in a plate, for example, if only one side of the plate is lifted and tilted, the position of the hole formed by the drilling tool may differ from the design value due to the tilted and lifted side, which may result in manufacturing unevenness in the formation of the holes. Therefore, by forming holes by positioning the drilling tool relative to the plate so that one hole and the other holes have a specified positional relationship (for example, a relationship in which holes are evenly positioned on the plate), even if the plate is lifted when the drilling tool is removed, it is lifted without tilting, preventing the plate from tilting and preventing manufacturing unevenness in the holes from occurring.

なお、「所定の位置関係」とは、板体が傾いて持ち上がらないような孔の配置であれば如何様な配置でもよく、例えば、複数の孔が板体に万遍なく配置されている位置関係であったり、板体の左右(上下)対称にそれぞれ孔を配置する位置関係や、板体の中心位置から等間隔に孔を配置する位置関係等が例示される。 Note that the "predetermined positional relationship" can be any arrangement of holes that does not cause the plate body to tilt and lift up. Examples include a positional relationship in which multiple holes are evenly arranged on the plate body, a positional relationship in which holes are arranged symmetrically on the left and right (top and bottom) of the plate body, and a positional relationship in which holes are arranged at equal intervals from the center position of the plate body.

<I群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側にそれぞれ隣接して固定される複数の部品(例えば、一般入賞口ユニット3及びアタッカーユニット5)と、により構成された遊技盤(例えば、遊技盤13)を備えた遊技機において、
前記複数の部品は、
前記板体と接する基部(例えば、一般基部3d及びアタッカー基部5e)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、一般突起及びアタッカー突起)と、を備え、
前記板体は、前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、一般位置決め孔611,612及びアタッカー位置決め孔622~625)を備え、
前記孔に前記突起部を挿入して、前記板体に前記部品が載置される部品載置工程(例えば、アタッカーユニット載置工程(S206)及び一般入賞口ユニット載置工程(S213))と、
前記板体を搬送する搬送工程(例えば、第1搬送工程及び第2搬送工程)と、
前記板体の搬送を停止する搬送停止工程(例えば、第1搬送工程におけるアタッカーユニット載置工程(S206)から主表示ユニット載置工程(S207)への遊技盤13の搬送時)と、
搬送が停止された前記板体に載置される前記部品を固定具(例えば、ビス)により固定する部品固定工程(例えば、第1ビス止め工程(S212))と、を経て遊技盤が形成され、
前記部品は、先に前記板体に載置される先部品(例えば、アタッカーユニット5)と、該先部品より後に前記板体に載置される後部品(例えば、一般入賞口ユニット3)と、を備え、
前記孔は、前記板体に対して所定の深さを有し、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部を保持する第1保持部を有する第1孔(例えば、主表示位置決め孔609,610)と、
前記孔の表面側(孔縁)において、前記突起部の挿入を受け容れる第2挿入受容部を有する第2孔(例えば、アタッカー位置決め孔622~625)と、を備え、
前記先部品の前記突起部を前記第2孔に挿入することを特徴とする遊技機I1。
<Group I>
In a gaming machine having a gaming board (e.g., gaming board 13) composed of a plate body (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) forming a gaming area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a plurality of parts (e.g., a general winning port unit 3 and an attacker unit 5) fixed adjacent to each other on the front side of the plate body,
The plurality of parts include:
A base portion (for example, a general base portion 3d and an attacker base portion 5e) that contacts the plate body;
A protrusion (e.g., a general protrusion and an attacker protrusion) is provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body has holes (e.g., general positioning holes 611, 612 and attacker positioning holes 622 to 625) formed so that the protrusions of the components can be inserted therein,
A component placement step (e.g., an attacker unit placement step (S206) and a general winning port unit placement step (S213)) in which the protrusion is inserted into the hole and the component is placed on the plate body;
A conveying step (e.g., a first conveying step and a second conveying step) of conveying the plate body;
A transport stop step of stopping the transport of the plate (for example, when the game board 13 is transported from the attacker unit mounting step (S206) to the main display unit mounting step (S207) in the first transport step);
A part fixing step (for example, a first screw fastening step (S212)) is performed to fix the part placed on the plate body whose transportation has been stopped with a fastener (for example, a screw), and a game board is formed through the above step.
The parts include a leading part (e.g., an attacker unit 5) that is placed on the plate body first, and a trailing part (e.g., a general winning port unit 3) that is placed on the plate body after the leading part,
The hole has a predetermined depth with respect to the plate body,
A first hole (e.g., main display positioning holes 609, 610) having a first holding portion that holds the protrusion on the front side (hole edge) of the hole;
A second hole (e.g., attacker positioning holes 622 to 625) having a second insertion receiving portion that receives the insertion of the protrusion on the surface side (hole edge) of the hole,
A gaming machine I1 characterized in that the protrusion of the tip part is inserted into the second hole.

遊技機I1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、隣接して配設される複数の部品が板体の前面側に固定され、板体及び部品により遊技盤が構成され、複数の部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成される。また、部品載置工程により、孔に突起部を挿入して、部品が板体に載置され、搬送工程により、板体が搬送され、搬送停止工程により、板体の搬送が停止され、部品固定工程により、搬送が停止された板体に載置される部品が固定具により固定され、上記工程を経て遊技盤が形成される。さらに、部品載置工程において、先部品が板体に先に載置され、後部品が先部品より後に板体に載置される。また、孔が板体に対して所定の深さを有し、第1孔では、孔の表面側(孔縁)に形成された第1保持部で突起部が保持され、第2孔では、孔の表面側(孔縁)に形成された第2挿入受容部で突起部の挿入が受け容れられる。そして、部品載置工程において、先部品の突起部が第2孔に挿入される。 According to gaming machine I1, a game area where games are played using game media is formed on the front side of the plate, a number of adjacently arranged parts are fixed to the front side of the plate, and a game board is formed by the plate and the parts, and the parts are provided with protrusions on the side of the base that contacts the plate, and holes are formed in the plate into which the protrusions of the parts can be inserted. In addition, in a part placement process, the protrusions are inserted into the holes to place the parts on the plate, in a transport process, the plate is transported, in a transport stopping process, the transport of the plate is stopped, and in a part fixing process, the parts placed on the plate whose transport has been stopped are fixed by a fixing device, and the game board is formed through the above processes. In addition, in the part placement process, the leading part is placed on the plate first, and the trailing part is placed on the plate after the leading part. The holes have a predetermined depth relative to the plate, and in the first hole, the protrusion is held by a first holding portion formed on the surface side (hole edge) of the hole, and in the second hole, the insertion of the protrusion is received by a second insertion receiving portion formed on the surface side (hole edge) of the hole. Then, in the component placement process, the protrusion of the leading component is inserted into the second hole.

先部品は、板体に載置する部品の中で、後部品より先に載置するように構成されている。先部品が孔に確実に挿入されていないと、その後に板体に載置する後部品が板体に適切に載置されないおそれがある。従って、隣接に配置される後部品より先に板体に載置される先部品を、突起部が挿入され易い第2挿入受容部を有する第2孔を用いて板体に載置する。これにより、先部品を確実に第2孔に挿入させておくことができ、先部品および後部品を確実に板体へ載置することができる、という効果がある。 The leading part is configured to be placed on the plate before the rear part. If the leading part is not securely inserted into the hole, there is a risk that the rear part that is placed on the plate afterwards will not be properly placed on the plate. Therefore, the leading part, which is placed on the plate before the adjacent rear part, is placed on the plate using the second hole having a second insertion receiving portion into which the protrusion can be easily inserted. This has the effect of ensuring that the leading part is securely inserted into the second hole, and ensuring that the leading part and rear part can be securely placed on the plate.

<J群>
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、ベース板60及びセルシート60a)と、該板体の前面側に配設される部品(例えば、スルーゲート7)と、を備えた遊技盤(例えば、遊技盤13)であって、
前記部品は、
前記板体と接する基部(例えば、スルー基部7b)と、
該基部の前記板体と接する側に設けられた突起部(例えば、スルー突起7e,7f)と、を備え、
前記板体は、
前記部品の前記突起部を挿入可能に形成された孔(例えば、スルー位置決め孔626,627)、を備え、
前記孔は、
該孔に対して前記突起部の挿入を受け容れる挿入受容部(例えば、スルーテーパ部627b)と、
前記孔に挿入される前記突起部を保持する保持部(例えば、スルーストレート部627a)と、を備え、
前記保持部は、前記遊技盤の製造時に、前記孔に前記突起部が挿入された状態で前記板体が搬送される方向と交わる方向の所定位置に形成されることを特徴とする遊技機J1。
<Group J>
A game board (e.g., a game board 13) including a plate (e.g., a base plate 60 and a cell sheet 60a) that forms a game area on the front side where a game is played using a game medium, and a component (e.g., a through gate 7) that is disposed on the front side of the plate,
The part comprises:
A base portion (e.g., a through base portion 7b) that contacts the plate body;
A protrusion (e.g., through protrusions 7e, 7f) is provided on the side of the base that contacts the plate body,
The plate body is
A hole (e.g., a through positioning hole 626, 627) is provided so that the protrusion of the component can be inserted therein;
The hole is
an insertion receiving portion (e.g., a through taper portion 627b) that receives the insertion of the protrusion into the hole;
a holding portion (e.g., a through straight portion 627a) for holding the protrusion portion to be inserted into the hole,
The holding portion is formed at a predetermined position in a direction intersecting a direction in which the plate body is transported with the protrusion portion inserted into the hole during the manufacture of the gaming machine J1.

遊技機J1によれば、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、部品が板体の前面側に配設され、板体及び部品により形成された遊技盤であって、部品には、基部の板体と接する側に突起部が設けられ、板体には、部品の突起部を挿入可能な孔が形成され、孔において、挿入受容部によって、孔に対して突起部の挿入が受け容れられ、保持部によって、孔に挿入される突起部が保持される。そして、遊技盤の製造時において、孔に突起部が挿入された状態で板体が搬送される方向と交わる方向の所定位置に、保持部が形成される。 According to gaming machine J1, a game area where games are played using a gaming medium is formed on the front side of a plate, and parts are arranged on the front side of the plate, forming a gaming board formed from the plate and the parts, in which a protrusion is provided on the side of the base that contacts the plate, and a hole into which the protrusion of the part can be inserted is formed in the plate, and in the hole, an insertion receiving part accepts the insertion of the protrusion into the hole, and a holding part holds the protrusion inserted into the hole. Then, when the gaming board is manufactured, a holding part is formed at a predetermined position in a direction that intersects with the direction in which the plate is transported with the protrusion inserted in the hole.

従来、板体の製造時には、板体の搬送方向への慣性力が与えられている。そして、板体の搬送を停止した場合に、板体に載置されている部品に上記慣性力に基づく衝撃が加わる。また、停止されている板体の搬送を開始した場合に、板体上に停止状態で載置されている部品に対して慣性に基づく衝撃が加わる。板体の製造時に板体に載置された部品が固定される前に上記衝撃が加わると、部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。そこで、部品に突起部を形成すると共に、板体に孔を形成し、突起部を孔に挿入して、部品を板体に対して保持するように構成されている。このような状況において、板体の搬送が停止等した場合に生じる衝撃によっては、突起部が孔から飛び出してしまう場合があり、板体に対して部品の載置位置がズレてしまうおそれがある。 Conventionally, when a plate is manufactured, an inertial force is applied in the conveying direction of the plate. When the conveying of the plate is stopped, an impact based on the inertial force is applied to the parts placed on the plate. When the conveying of the stopped plate is started, an impact based on inertia is applied to the parts placed on the plate in a stopped state. If the impact is applied before the parts placed on the plate are fixed during the manufacture of the plate, the parts may be displaced from their placement position. Therefore, a protrusion is formed on the parts, and a hole is formed in the plate, and the protrusion is inserted into the hole to hold the parts against the plate. In such a situation, depending on the impact that occurs when the conveying of the plate is stopped, the protrusion may jump out of the hole, and the placement position of the parts may be displaced from the plate.

そこで、孔に設けられる保持部を、板体の搬送方向と交わる方向の所定位置に形成することで、板体の搬送停止に伴う搬送方向への衝撃が部品に与えられた場合でも、部品の突起部と孔の保持部とが接触するように構成する。このように構成することで、板体の搬送の停止や搬送の開始に伴って部品に搬送方向への慣性力に基づく衝撃が与えられた場合でも、突起部と保持部とが接触して干渉し合うことで、突起部が孔から飛び出してしまうことを防止することができる。よって、板体の搬送時に部品の載置位置がズレてしまうことを未然に防止(抑制)することができる、という効果がある。 Therefore, by forming the retaining portion in the hole at a predetermined position in a direction intersecting the conveying direction of the plate, the protrusion of the part and the retaining portion of the hole are configured to come into contact even if the part is subjected to an impact in the conveying direction when conveying of the plate is stopped. With this configuration, even if the part is subjected to an impact in the conveying direction due to an inertial force when conveying of the plate is stopped or started, the protrusion and the retaining portion come into contact and interfere with each other, preventing the protrusion from jumping out of the hole. This has the effect of preventing (suppressing) the placement position of the part from shifting when the plate is conveyed.

なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0~B26のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0~C20のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0~D11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0~E4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0~F4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0~G1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,H1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H1の構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,I1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I1の構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J1の構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Note that, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, a configuration limited to any one of the gaming machines B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied. Also, for any of the configurations of the gaming machines B0 to B26, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied. Also, for any of the configurations of the gaming machines C0 to C20, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied to any one of the gaming machines D0 to D11. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, F0 to F4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied to any one of the gaming machines E0 to E4. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, G0 to G1, H1, I1, J1 may be applied to any one of the gaming machines F0 to F4. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, H1, I1, J1 may be applied to any one of the configurations of the gaming machines G0 to G1. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, I1, J1 may be applied to the configuration of the gaming machine H1. Also, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, J1 may be applied to the configuration of the gaming machine I1. In addition, the configuration of the gaming machine J1 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B26, C0 to C20, D0 to D11, E0 to E4, F0 to F4, G0 to G1, H1, and I1. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0~A9,B0~B26,C0~C20,D0~D11,E0~E4,F0~F4,G0~G1,H1,I1,J1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に基づいて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine K1 is a pachinko gaming machine among the gaming machines A0-A9, B0-B26, C0-C20, D0-D11, E0-E4, F0-F4, G0-G1, H1, I1, and J1. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is used to launch a ball into a predetermined gaming area based on the operation of the control handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, assuming that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card) according to the number of winning balls is awarded.

7 スルーゲート(部品の一部)
7f スルー突起(突起部の一部)
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
60 ベース板(板体の一部)
60a セルシート(板体の一部)
321 ハイブリッドピン
627 スルー位置決め孔(孔の一部)
627a スルーストレート部(保持部の一部)
627b スルーテーパ部(挿入受容部の一部)
7 Through gate (part of the component)
7f Through protrusion (part of protrusion)
10. Pachinko machines (amusement machines)
13 Game board 60 Base plate (part of the board)
60a Cell sheet (part of plate)
321 Hybrid pin 627 Through positioning hole (part of hole)
627a Through straight part (part of the retaining part)
627b Through taper portion (part of the insertion receiving portion)

Claims (1)

前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体と、該板体の前面側に固定される第1部品と第2部品と、を有して構成された遊技盤を備えた遊技機において、
前記第1部品および前記第2部品は、それぞれ、
前記板体の前記遊技領域側に設けられる遊技領域側部と、
前記板体側に設けられる板体側挿入部と、を備え、
前記板体は、少なくとも、前記板体側挿入部を挿入可能に形成された第1形状孔と、該第1形状孔と形状の異なる第2形状孔と、を備え、
前記第2形状孔は、
前記第2部品を前記板体に取り付ける場合に、該第2形状孔の孔縁において前記第2部品の前記板体側挿入部と接触し得る形状に構成され、
前記第1形状孔は、
前記第1部品を前記板体に取り付ける場合に、前記第2部品を前記第2形状孔に取り付ける場合の前記第2部品の前記板体側挿入部と前記第2形状孔との接触態様と比べて、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触し難い形状に構成され、又は、前記第1部品を前記板体に取り付けた場合に、前記第1形状孔の孔縁と前記第1部品の前記板体側挿入部とが接触しない形状に構成され、
前記第2部品は、
光を透過する部位を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming board configured to include a plate body forming a playing area on the front side where a game is played using a gaming medium, and a first part and a second part fixed to the front side of the plate body,
The first part and the second part each include
A play area side portion provided on the play area side of the plate body;
A plate-side insertion portion provided on the plate side,
the plate includes at least a first shaped hole into which the plate-side insertion portion can be inserted, and a second shaped hole having a shape different from that of the first shaped hole;
The second shaped hole is
the second shaped hole is configured to have a shape that allows contact with the plate-side insertion portion of the second component at a hole edge of the second shaped hole when the second component is attached to the plate;
The first shaped hole is
When the first part is attached to the plate, the first part is configured to have a shape that makes it difficult for an edge of the first shaped hole to come into contact with the plate-side insertion portion of the first part, compared to a contact state between the plate-side insertion portion of the second part and the second shaped hole when the second part is attached to the second shaped hole, or when the first part is attached to the plate, the first part is configured to have a shape that makes it difficult for an edge of the first shaped hole to come into contact with the plate-side insertion portion of the first part,
The second part is
A gaming machine having a light-transmitting portion.
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