JP7497066B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種タイプの遊技機である。図3(a)に示すように、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。また、特別遊技状態として、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態が設けられている。通常遊技状態は、低ベース状態かつ低確率状態である。第一特別遊技状態は、高ベース状態かつ高確率状態である。第二特別遊技状態は、高ベース状態かつ低確率状態である。
上記実施形態では、通常遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうること(第一当否抽選の結果として第一特別大当たりの当選が設けられていること)、すなわち通常遊技状態から第一特別遊技状態への移行が生じうるものであることを説明したが、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行することはない設定としてもよい。
上記実施形態は、通常遊技状態では第二特別大当たりに当選することはない設定であることを説明したが、通常遊技状態にて第二特別大当たりに当選しうる設定としてもよい。つまり、通常遊技状態にて、第一特別大当たりおよび第二特別大当たりのいずれにも当選しうる設定としてもよい(図5参照)。
上記実施形態は、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て第二特別大当たりであり、第一特別遊技状態の後は、必然的に第二特別遊技状態に移行する構成とする(図6参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
上記実施形態は、第二別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て通常大当たりであり、第二特別遊技状態の後は、必然的に通常遊技状態に移行する構成とする(図7参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
上記具体例1-3と具体例1-4とを組み合わせ、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれにおいても第一特別大当たりに当選しうることはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て第二特別大当たりであり、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て通常大当たりである構成とする(図8参照)。このようにした場合、必然的に、第一特別遊技状態→第二特別遊技状態→通常遊技状態というように遊技状態が推移するものとなる。すなわち、高ベース状態で獲得できる大当たりが「二回」に固定された遊技性となる。
本実施形態では、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態(すなわち高ベース状態)にて、表示領域911に遊技状態画像10が表示される。なお、当該遊技状態画像10が表示される期間はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一特別大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第一期間と称することもある)中、第二特別大当たり遊技の終了後、第二特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第二期間と称することもある)中に遊技状態画像10が表示される。本実施形態とは異なり、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態である状態にて常時遊技状態画像10が表示される構成としてもよい。
第二特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することが決まった際(例えば、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した際、第二特別遊技状態にて当選した通常大当たり遊技中、通常大当たり遊技が終了して通常遊技状態が開始された際、といったタイミングが考えられる)に遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。つまり、高ベース状態が終了することを知らせるために遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。
上記実施形態における遊技状態画像10は、第一画像11および第二画像12とともに終了画像13を含むものであることを説明したが、当該終了画像13に代えて、通常遊技状態を表す画像(以下、通常画像14と称する)が表示されるものとしてもよい。例えば、通常画像14として「通常へ」といった文字を含む画像が表示されるようにすることが考えられる(図10(b)参照)。また、図示しないが、通常画像14として「左打ち」といった通常遊技状態特有の遊技方法を示す文字を含む画像を表示することで、通常遊技状態への移行を間接的に示すものとしてもよい。
遊技状態画像10が、遊技方法を示す画像(以下、遊技方法画像15と称する)を含むものとする。第一特別遊技状態および第二特別遊技状態は、ともに「右打ち」すべき状態であるから、「右打ち」の文字を含む遊技方法画像15が表示されるものとする。当該遊技方法画像15は、第一画像11や第二画像12に対応付けて(付随するように)表示される(図11参照)。図示しないが、第一画像11および第二画像12を囲むような画像を表示した上で、遊技方法画像15が表示されるようにしてもよい。これにより、遊技状態画像10を見た遊技者は、「右打ち」すべき状態が、少なくとも二回続くゲームフローであることを容易に把握することができる。
上記実施形態における遊技状態画像10は、方向画像18として、第一画像11から第二画像12に向かう第一方向画像181(第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)と、第二画像12から終了画像13に向かう第二方向画像182(第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)とを含むことを説明したが、その他の遊技状態の移行を示す方向画像18を含むものとしてもよい。
遊技状態画像10が、現在の遊技状態に応じた現状表示19を含むものとする。上記実施形態に即していえば、第一画像11、第二画像12、終了画像13や方向画像18に加えて、現状表示19を含むものとする。第一特別遊技状態(第一期間)にて表示される遊技状態画像10は「○○ラッシュ」の文字を含む現状表示19が表示され(図13(a)参照)、第二特別遊技状態(第二期間)にて表示される遊技状態画像10は「××ロード∞」の文字を含む現状表示19が表示されるようにする(図13(b)参照)。
上記実施形態における遊技状態画像10は方向画像18を含むものであることを説明したが、このような方向画像18が含まれないものとしてもよい。上記実施形態のように、第一画像11、第二画像12、終了画像13が並べて表示されておりさえすれば、おおよそゲームフロー(遊技状態の移行方向)が把握できるともいえるため、方向画像18が含まれない遊技状態画像10とすることも考えられる。
上記実施形態では、第一特別遊技状態(第一期間)だけでなく、第二特別遊技状態(第二期間)においても遊技状態画像10が表示されることを説明したが、第一特別遊技状態では表示されるものの、第二特別遊技状態では表示されない構成としてもよい。
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる。本実施形態では、通常遊技状態にて特定演出が発生しうる(以下、当該特定演出が発生しうる遊技状態を「特定遊技状態」と称することもある)。なお、特定遊技状態である通常遊技状態において、毎変動、特定演出が発生するわけではない。また、通常遊技状態以外の遊技状態が特定遊技状態とされた構成としてもよい。
特定遊技状態にて特定大当たりに当選した場合には、必ず特定演出が発生する設定とする。すなわち、特定大当たりは、必ず特定変動中演出で報知される設定とする。裏を返せば、特定変動中演出ではない変動中演出にて報知された大当たりは、特定大当たりであることはなく、非特定大当たりであることが確定する設定とする。このようにすることで、特定演出の発生は、特定大当たりを獲得するための必須条件として機能することになる(特定大当たりを獲得するためには特定演出が発生しなければならない)という分かりやすい遊技性が実現される。
上記実施形態では、特定遊技状態にて当選しうる複数種の大当たりのうち、遊技者にとって最も価値ある大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)が特定大当たりとされた構成であることを説明したが、その他の大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい。
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、遊技者にとって価値ある特定大当たりとなる確率が高まるだけでなく、価値の低い大当たりとなる確率が低まるものとする。
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、当該特定変動中演出中には特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)であるか否かが判明せず(装飾図柄80の当たり組み合わせでは判明せず)(図17(a)(b)参照)、大当たり遊技中に判明する(ここでいう判明とは、演出にて遊技者に明確に報知されることをいい、ランプの点灯パターン等により当選した大当たりの種類を判別することは除かれる)ものとする。具体的には、大当たり遊技中に事後演出(図17(c)参照)が発生し、当該事後演出の結末(図17(d-1)(d-2)参照)により特定大当たりであるか否かが遊技者に報知されるものとする。例えば、事後演出としてバトル演出が発生するようにすることが考えられる。遊技者側のキャラクタである味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、特定大当たりに当選している場合には味方キャラクタが勝利する結末(図17(d-1)参照)に至り、特定大当たりに当選していない(非特定大当たりに当選している)場合には味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)結末に至る(図17(d-2)参照)ようなバトル演出を事後演出として実行することが考えられる。
上述した通り、特定大当たりのラウンド数M1および第一非特定大当たりのラウンド数M2が、第二非特定大当たりのラウンド数Nを超える設定であるとする。例えば、上記実施形態のように特定大当たりおよび第一非特定大当たりが10ラウンド大当たりであり、第二非特定大当たりが3ラウンド大当たりである設定であるとする。
5-1)設定
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「設定付ぱちんこ」である。ここでいう「設定」とは、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされたもののそれぞれをいう。「有利な度合」に差をつける手法としては種々考えられる。本実施形態では、低確率状態にて当否抽選に当選する確率、すなわち大当たり確率に差をつけている。本実施形態では、候補設定1~6の六種類が設けられている。候補設定1から順に低確率状態における大当たり確率が高くなる。本実施形態における大当たり確率は、候補設定1が約1/219、候補設定2が約1/195、候補設定3が約1/185、候補設定4が約1/175、候補設定5が約1/165、候補設定6が約1/149とされている(図19参照)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、「設定1」が遊技者にとって最も不利な設定(最低設定)であり、「設定6」が遊技者にとって最も有利な設定(最高設定)であるといえる。当該候補設定1~6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
5-2-1)待機解消後示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、現状設定を示唆する設定示唆(設定示唆演出)を実行することが可能である。その一つとして、待機解消後示唆を実行することが可能である。
最低設定である「設定1」が現状設定とされている場合、待機解消後変動にて必ず特殊示唆演出が発生するものとする。例えば、待機解消後示唆演出として表示される示唆画像30を決定するための抽選テーブルを図21のようにして、「設定1」が現状設定であるのであれば必ず第一示唆画像31が表示される待機解消後示唆演出が発生するものとする。
待機解消後示唆演出は、現状設定が最低設定である「設定1」である場合に限り発生しうる(示唆画像30が表示されることがある)ものとする。つまり、「設定1」以外の設定が現状設定とされている場合には発生しない(示唆画像30が表示されない)ものとする(図22(a)参照)。上述した通り、本来であれば用いてほしくない「設定1」が現状設定であることを遊技者に知らせることに特化するのであれば、「設定1」が現状設定である場合に限り待機解消後示唆演出が発生しうるようにすればよい。なお、本例は、「設定1」かそれ以外の設定(「設定2」~「設定6」)かを示唆するものであるから、「設定2」~「設定6」に応じて表示される示唆画像30の種類を異ならせる必要はない。つまり、示唆画像30として一種の画像のみが設けられたものとしてもよい。
上記具体例4-1や4-2にて説明したような「設定1」が現状設定であることを知らせる特殊示唆演出(「設定1」であることが確定する演出)は、待機解消後変動以外のタイミングにて発生しうるようにしてもよい。特殊示唆演出は、「設定1」を遊技する遊技者をできる限り少なくするために実行するものであるため、その発生タイミングはできるだけ多いことが好ましい。
上記実施形態では、待機状態の後最初に実行された変動中演出(待機解消後変動)にて必ず待機解消後示唆演出が発生することを説明したが、待機解消後変動にて当該待機解消後示唆演出が発生するとは限られない構成としてもよい。例えば、待機状態が解消された際に、待機解消後示唆演出を実行するか否かを決める抽選(当選確率≠100%である)を行い、当該抽選に当選した場合に限り待機解消後示唆演出が発生するようにする。
上述した通り、待機解消後示唆演出は、新たに遊技する遊技者に対して行われる設定示唆である。しかし、待機状態に移行したからといって、遊技者が変わっていない可能性がある。これを踏まえ、待機状態に移行してからそれが解消されるまでの時間T(連続する待機状態の時間)が所定時間以上である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しうるものの、所定時間未満である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しない構成とする(図23参照)。換言すれば、最後に実行された変動中演出の終了時点から、(待機状態に移行した後)新たに開始される変動中演出の開始時点までの時間が規定時間以上であるか否かに応じ、待機解消後示唆演出が発生するかどうかが決まる構成とする。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動対応画像40による設定示唆(変動対応示唆)を実行することが可能である。変動対応画像40は、通常遊技状態にて表示されるものである。ただし、その他の遊技状態にて表示されるものとしてもよい。また、特殊な演出モードが設定されている状況にて表示される(当該演出モードが設定されている状況でなければ表示されない)ものとしてもよい。なお、変動対応示唆を説明するための図面以外の図面(図24以外の図面)においては、変動対応画像40の図示を省略している。
毎変動、変動対応画像40が表示されるとは限らない構成とする。変動中演出の実行の度に、変動対応画像40を表示するか否かの抽選(表示抽選)が実行され、当該表示抽選に当選した場合(ただし、表示抽選に当選する確率≠100%である)に変動対応画像40が表示されるものとする(図26参照)。上記実施形態のように、変動中演出にて複数種の変動対応画像40が変動する構成とするのであれば、表示抽選に当選した場合には当該変動が停止していずれか一つの変動対応画像40が選択される(図26(b-1)参照)ものの、表示抽選に当選しなかった場合にはいずれの変動対象画像も選択されない(図26(b-2)参照)ものとする。いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す手法は種々考えられる。例えば、変動対応画像40の変動が停止しないようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法(図26(b-2)参照)が考えられる。また、図示しないが、変動対応画像40以外の画像(いわゆるブランク図柄に相当する画像)が表示されるようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法が考えられる。
複数種の変動対応画像40のそれぞれが、当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示50が表示されるものとする。履歴表示50は、予め定められた所定期間中の回数データを含むものとされ、所定のリセット条件が成立することをもってリセットされる。履歴表示50は、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれに対応づけて表示される回数データを含む。例えば、第一変動対応画像41(りんご)が表示された変動にて大当たりが報知された場合には、第一変動対応画像41に対応する回数データが「1」増加するものとされる。履歴表示50は、当該回数データに付随させて、所定期間中の当たり変動の回数、すなわち大当たり回数(以下、当たりデータと称する)が表示されるものとすることが好ましい。例えば、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれについて、「分子」に回数データが、「分母」に当たりデータが表された「分数」の形態で表示されるものとすることが考えられる(図28参照)。このようにすることで、当たり変動あたりの各変動対応画像40の表示回数(各変動対応画像40の表示確率)を容易に把握することができ、遊技者の設定推測に資する。
上記履歴表示50(回数データや当たりデータ)リセットされる条件としては種々考えられる。以下で説明する一部の条件のみがリセット条件として採用された構成としてもよい。また、二以上の条件をリセット条件として設定し、いずれか一つのみ成立した場合にリセットされるものとしてもよい。
電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされるものとすれば、遊技店の営業日毎のデータが確認できる構成となる。
これとは異なり、電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされないものとすれば、遊技店の営業日を跨いで(過去の営業日を含めた)データが確認できる構成となる。
現状設定の変更(「設定1」から「設定1」に変更するといったような、同じ設定の打ち直しを含む)により履歴表示50がリセットされるものとすれば、設定変更を行ってからのデータが確認できる構成となる。見方を変えれば、履歴表示50がリセットされているか否かで、設定変更がなされたか否かを遊技者が判別できる構成となる。
これとは異なり、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないものとすれば、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で判別できないものとなる。設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で容易に判別できてしまうのは好ましくないと考えるのであれば、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないようにするとよい。
所定のリセット操作を行うことで履歴表示50がリセットされるものとする。当該リセット操作は、遊技店側(遊技店員)は行うことができるものの、遊技者は行うことができない操作とされる。すなわち、遊技店員(遊技機1内部を開放する鍵を持っている者)しかアクセスできない箇所に設けられたボタン等の操作によりリセットさせることができるものとする。
履歴表示50は、所定期間中のデータを、「日毎」に表すものとする。具体的には、当日分を含めた過去の所定日数分の回数データを日毎に表示させることができるものとする(図29には、過去二日間分の過去データを含む履歴表示50を示す)。なお、遊技機1は、過去のデータを記憶する不揮発性の記憶手段と、日時を取得する手段(リアルタイムクロック)を備えるものとし、記憶手段に記憶されているデータが、いずれの日のデータに相当するものであるのか把握できるものとされる。過去二日分のデータが表示されるようにするのであれば、三日前以前のデータは自動で消去されるようにすればよい。当該日毎のデータを表示する手法はどのようなものであってもよい。一画面(一ページ)に全てのデータが表示されるようにしてもよいし、操作手段(押しボタンや十字キー)の操作により日毎のデータを切り替えて表示させる(ページ切替により好みの日のデータを表示させる)ことができるようにしてよい。
上記具体例5-2~5-4にて説明した履歴表示50は、変動対応示唆以外の設定示唆に関するデータを表示するものとしてもよい。つまり、変動対応示唆に代えて、または、変動対応示唆に加えて、その他の設定示唆に関するデータを含む履歴表示50が表示されるものとしてもよい。例えば、所定条件を満たしたときに、複数種の設定示唆画像のいずれかが表示される構成とする(現状設定に応じていずれの設定示唆画像が表示されるかが決まる構成とする)ことが考えられるところ、所定期間中に各種設定示唆画像が表示された回数が履歴表示50として表示されるものとする。
上記実施形態における各種変動対応画像40は、はずれ変動においても表示されうるものであって、それ自体は大当たり信頼度を示唆するものではないことを説明したが、大当たり信頼度が高まったことを示唆する変動対応画像40が設けられたものとしてもよい。具体的には、上述した信頼度示唆機能を発現する変動対応画像40(上記実施形態にて説明した第一変動対応画像41~第四変動対応画像44)とは別に、表示された場合には表示されなかった場合に比して大当たり信頼度画像が高まる特定変動対応画像40Tが設けられたものとする(図30(a)参照)。特定変動対応画像40Tの具体的態様はどのようなものであってもよいが、信頼度が高まったことを示唆するような要素を含むものとすることが好ましい。例えば、「激熱」の文字を含むものとすることが考えられる。
遊技球の進入が当否抽選の契機となる始動領域と、前記当否抽選を経た大当たりの獲得を目指して遊技する遊技状態を、当選した大当たりの種類に応じて変化させる遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態として、低ベース状態かつ低確率状態である通常遊技状態と、高ベース状態かつ高確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第一特別遊技状態と、高ベース状態かつ低確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第二特別遊技状態と、が設けられており、前記大当たりとして、大当たり遊技終了後前記通常遊技状態に移行する通常大当たりと、大当たり遊技終了後前記第一特別遊技状態に移行する第一特別大当たりと、大当たり遊技終了後前記第二特別遊技状態に移行する第二特別大当たりと、が設けられており、前記第一特別遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選しうるものの、前記通常大当たりに当選することはなく、前記第二特別遊技状態においては、前記通常大当たりに当選しうることを特徴とする遊技機。
ただし、前記高ベース状態は前記低ベース状態よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記高確率状態は前記低確率状態よりも前記当否抽選に当選する確率が高い状態であるとする。
上記遊技機によれば、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりが獲得できるという面白みのある遊技性が実現できる。
前記通常遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行しうる遊技性となる。
前記通常遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選することはないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第二特別遊技状態には移行しない遊技性となる。
前記第一特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1-5
前記第二特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、高ベース状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)にて第一特別大当たりに当選した場合には、そこからさらに高ベース状態にて二回の大当たりが獲得できるという遊技性が実現される。
前記第一特別遊技状態または前記第二特別遊技状態にて、前記第一特別遊技状態を表す第一画像および前記第二特別遊技状態を表す第二画像を含む遊技状態画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態(高確率状態)と第二特別遊技状態(低確率状態)が厳密には違う遊技状態であることを遊技者が容易に把握できる(遊技者の混乱が防止される)。
前記第一画像および前記第二画像は、通常態様または当該通常態様よりも目立つ態様である強調態様とされるものであり、前記第一特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第一画像が強調態様とされ、前記第二画像が通常態様とされたものであり、前記第二特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第二画像が強調態様とされ、前記第一画像が通常態様とされたものであることを特徴とする手段1-6に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)を遊技者が容易に把握することができる。
前記遊技状態画像は、前記第一画像から前記第二画像に向かって延びる方向画像を含むものであることを特徴とする手段1-6または手段1-7に記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態から第二特別遊技状態に移行するゲームフローであることを容易に把握することができる。
特定遊技状態における当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる遊技機であって、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうちの一つとして特定当たりが設定されており、前記特定遊技状態にて当否抽選結果が当たりとなった場合、その当たりが前記特定当たりである確率はX%であり、前記特定演出を含む前記変動中演出である特定変動中演出にて報知された当たりが前記特定当たりである確率はY%であることを特徴とする遊技機。ただし、Y≠100であり、X<Yであるとする。
上記遊技機は、当たった場合には特定当たりとなる確率が高まる(ただし特定当たりが確定するわけではない)特定演出が発生するという面白みのある遊技性が実現される。
前記特定演出は、前記特定変動中演出にて当否抽選結果が当たりであるかどうかが判明する前に開始されるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
前記特定当たりは、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうち、得られる利益の期待値が最も高い当たりであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した場合には、遊技者にとって最も価値の高い特定当たりとなることに期待がもてる遊技性となる。
前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりには、前記特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い非特定当たりが設けられており、前記非特定当たりとして、第一非特定当たりおよび当該第一非特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い第二非特定当たりが設けられており、前記特定変動中演出にて報知された当たりは、前記特定当たりおよび前記第一非特定当たりである可能性はあるものの、前記第二非特定当たりとなる可能性はないことを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、特定当たりとなる確率が高まるだけでなく、遊技者にとって価値の低い第二非特定当たりの可能性がなくなる遊技性となる。
前記当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、前記第二非特定当たりに当選したときに実行される第二非特定当たり遊技は、N回の前記単位遊技を含むものであり、前記特定当たりに当選したときに実行される特定当たり遊技、および、前記第一非特定当たりに当選したときに実行される第一非特定当たり遊技は、N回超の前記単位遊技を含むものであることを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回超の単位遊技を含む当たりとなることは確定する遊技性となる。
前記特定変動中演出にて報知された当たり遊技中に、当該当たりが前記特定当たりであるか否かを報知する事後演出が発生することを特徴とする手段2-1から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、当たり遊技中に発生する事後演出により特定当たりかどうかが判明するようにしてもよい。
前記事後演出は、前記特定当たり遊技または前記第一非特定当たり遊技にて実行されるものであり、当該当たり遊技が開始されてからN+1回目の前記単位遊技の開始時点以降に結末が判明し、当該結末の態様により前記特定当たりであるか否かを報知するものであることを特徴とする手段2-5を引用する手段2-6に記載の遊技機。
特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回の単位遊技を含む第二非特定当たりの可能性はなくなるから、N+1回目の単位遊技移行に事後演出の結末が判明するようにすることができる(事後演出を実行するための時間の確保が容易である)。
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、前記変動中演出が実行されていないときに成立しうる所定の待機条件が成立した場合に待機状態に移行させる待機状態移行手段と、を備え、前記待機状態が終了した後実行される最初の前記変動中演出である待機解消後変動中に、前記現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、新たに遊技する遊技者に対して遊技の冒頭で設定示唆がなされるという斬新な遊技性が実現される。
前記設定示唆演出は、前記装飾図柄が表示される表示装置に表示される画像によるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、設定示唆演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。
複数の前記候補設定のうち、遊技者にとって最も不利な最低候補設定が前記現状設定とされている場合には、当該最低候補設定以外の前記候補設定が前記現状設定とされている場合には実行されることがない態様の前記設定示唆演出である特殊示唆演出が前記待機解消後変動中に実行されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、最低候補設定が現状設定とされた状態で継続的に遊技する遊技者を少なくすることができる。
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動にて、複数種の前記変動対応画像のうちのいずれが表示されるのかが、前記現状設定に応じて決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり変動にて表示される変動対応画像の種類により現状設定が示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
複数種の前記変動対応画像のいずれも、対応する当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出であるはずれ変動においても表示されうることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このように、変動対応画像がはずれ変動でも表示されるようにすることで、変動対応画像により、当否抽選結果を事前に知ることはできないものとなる。
所定期間中において、複数種の前記変動対応画像のうちのそれぞれが、前記当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示が表示されることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、変動対応画像のそれぞれが当たり変動にて表示された回数を事後的に確認することができる。
前記履歴表示は、電源のOFF/ONによりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、営業日を跨いだ回数データが確認できる。
前記履歴表示は、前記現状設定の変更によりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3または手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示のリセットの有無で判別できない構成となる。
前記履歴表示は、前記所定期間に含まれる日毎に前記回数データを表すものであることを特徴とする手段4-4を引用する手段4-5に記載の遊技機。
このようにすることで、過去の回数データを日毎に確認できる構成となる。
10 遊技状態画像
11 第一画像
12 第二画像
13 終了画像
14 通常画像
15 遊技方法画像
18 方向画像(181~184 第一方向画像~第四方向画像)
19 現状表示
20 特定演出画像
30 示唆画像(31~35 第一示唆画像~第五示唆画像)
40 変動対応画像(41~44 第一変動対応画像~第四変動対応画像)
50 履歴表示
70 保留図柄
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、
当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、
前記複数種の変動対応画像は、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動、および、対応する当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出であるはずれ変動のいずれにおいても表示されることがあり、
複数種の前記変動対応画像のうちのある種の変動対応画像が表示される確率は、前記当たり変動では前記現状設定に応じて異なるが、前記はずれ変動では前記現状設定にかかわらず同じであることを特徴とする遊技機。
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