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JP7497066B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

いわゆる「設定示唆」を行うことが可能なぱちんこ遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines that are capable of so-called "setting suggestions" are known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020-075052号公報JP 2020-075052 A

本発明が解決しようとする課題は、設定示唆を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game by using setting suggestions.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動にて、複数種の前記変動対応画像のうちのいずれが表示されるのかが、前記現状設定に応じて決定されることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which was made to solve the above problem, is a gaming machine in which the degree of advantage to the player varies depending on which of multiple candidate settings is set as the current setting, and during the during-changing performance from when the decorative pattern that notifies the win/lose lottery result starts to change until it stops in a manner that corresponds to the win/lose lottery result, one of multiple types of change-corresponding images that are images different from the decorative pattern may be displayed, and which of the multiple types of change-corresponding images is displayed during the during-changing performance, which is a win change, where the corresponding win/lose lottery result is a win, is determined according to the current setting.

本発明にかかる遊技機によれば、設定示唆を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to improve the entertainment value of the game by using setting suggestions.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性(スペック)を説明するための図であり、(a)は遊技状態の移行を、(b)は各遊技状態における大当たり振り分けを説明するための図である。1A and 1B are diagrams for explaining the gameplay (specifications) of the gaming machine of this embodiment, where (a) is a diagram for explaining the transition of game states, and (b) is a diagram for explaining the allocation of jackpots in each game state. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-5. 遊技状態画像を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a game state image. (a)は具体例2-1を、(b)は具体例2-2を説明するための図である。2A is a diagram for explaining a specific example 2-1, and FIG. 2B is a diagram for explaining a specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-5. 特定演出(特定変動中演出)を説明するための図である。A diagram to explain specific effects (specific variable effects). 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-5. (a)は各設定の低確率状態での大当たり確率を示した図、(b)は待機解消後示唆演出を説明するための図である。FIG. 1A is a diagram showing the probability of winning at a low probability state for each setting, and FIG. 1B is a diagram for explaining the suggestion effect after the waiting period is ended. 待機解消後示唆演出での各種示唆画像の選択確率を設定毎に示した図(待機解消後示唆演出にて表示される示唆画像を決定するための抽選テーブルを示した図)である。This is a diagram showing the selection probability of various suggestive images in the suggestive performance after the wait is ended for each setting (a diagram showing a lottery table for determining the suggestive image to be displayed in the suggestive performance after the wait is ended). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-5. 変動対応示唆(変動対応画像)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining a variation response suggestion (variation response image). FIG. はずれ用画像抽選、当たり用画像抽選を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the drawing of a losing image lottery and the drawing of a winning image lottery. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-1(表示抽選の具体例)を説明するための図である。A figure for explaining specific example 5-1 (specific example of display lottery). 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4. 具体例5-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs that act as obstacles against which the game balls collide, causing changes in the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as a predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the notification of the winning/losing lottery result is started in the order in which the number is obtained (so-called fluctuation is started), but if there is winning/losing lottery information for which the notification of the winning/losing lottery result has not yet been completed, the newly obtained winning/losing lottery information is stored as reserved information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that reserved information is stored in the storage means is displayed as a reserved pattern 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(ある当否抽選結果を示す装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始してから、当否抽選結果を示す組み合わせ(後述)で装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が完全に停止するまでの演出、いわゆる一回転分の演出をいう。以下の説明においては単に変動と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、変動中演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留図柄71(変動中保留情報)は、既に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始されるものであって厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されているため、本実施形態では「保留」の一種として取り扱う。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In this embodiment, the pending pattern 70 is displayed with a pending pattern 71 corresponding to information in which the in-changing performance (the performance from when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) indicating a certain winning/losing lottery result starts changing until the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) stops changing completely in a combination (described later) indicating the winning/losing lottery result, which is a so-called one rotation performance. In the following explanation, it may be simply referred to as "changing") that has started but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed (hereinafter, it may be referred to as pending information in the future), and a pre-changing pending pattern 72 corresponding to information in which the in-changing performance has not started (hereinafter, it may be referred to as pre-changing information) (see FIG. 2). Note that the pending pattern 71 (pending information in the future) is not strictly a "pending" because the in-changing performance for the corresponding winning/losing lottery result has already started, but it is generally referred to as "the pending change" or the like, so it is treated as a type of "pending" in this embodiment. In this embodiment, the basic shapes of the pending pattern 71 and the pre-change pending pattern 72 are the same, and in order to distinguish between the two, the pending pattern 71 is displayed larger than the pre-change pending pattern 72. The basic shapes of the pending pattern 71 and the pre-change pending pattern 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 The maximum number of pre-change reserved information that can be stored is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) that can be obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) that can be obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with regard to the reserved pattern 70 that corresponds to either special chart 1 or special chart 2, one currently changing reserved pattern 71 and up to four pre-change reserved patterns 72 may be displayed (see Figure 2).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, as in known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player by the combination of decorative patterns 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative pattern groups 80g (left decorative pattern group 80gL, center decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 start to change, and finally one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped will be a predetermined combination (for example, three of the same decorative patterns 80). If a loss occurs, the combination will be something other than the combination that results in a jackpot. The decorative patterns 80 may be a combination of numbers and characters, etc.

なお、一部の図面においては、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することもある。 Note that in some drawings, the reserved design 70 and decorative design 80 may be omitted.

2)遊技状態(スペック)等
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種タイプの遊技機である。図3(a)に示すように、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。また、特別遊技状態として、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態が設けられている。通常遊技状態は、低ベース状態かつ低確率状態である。第一特別遊技状態は、高ベース状態かつ高確率状態である。第二特別遊技状態は、高ベース状態かつ低確率状態である。
2) Game state (specification), etc. The gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called type one gaming machine. As shown in FIG. 3(a), in this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as gaming states in which a player plays aiming for the result of the winning/losing lottery to be a jackpot. In addition, a first special gaming state and a second special gaming state are provided as special gaming states. The normal gaming state is a low base state and a low probability state. The first special gaming state is a high base state and a high probability state. The second special gaming state is a high base state and a low probability state.

ここで、「ベース」(低ベース状態、高ベース状態)とは、始動領域904に遊技球の進入しやすさを表すものをいう。高ベース状態は、低ベース状態よりも、始動領域904に遊技球が進入しやすい(当否抽選を受けやすい)ものである(「時短(状態)」とも称されるものである)。よって、「ベース」についてみれば、低ベース状態よりも高ベース状態の方が遊技者にとって有利であるということができる。本実施形態では、始動領域904に遊技球が進入することを契機として所定数の賞球が払い出されるため、高ベース状態の方が、低ベース状態よりも、持ち球の減少速度が小さい(発射球数当たりの賞球数が多い)ことになる。低ベース状態(通常遊技状態)においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。高ベース状態(特別遊技状態)においては、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。高ベース状態は、低ベース状態よりも、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態である。第二始動領域904bは、常態において閉鎖されており、当該開放抽選に当選することにより開放される領域である。第二始動領域904bが開放された状態においては、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射していれば(右打ちしていれば)比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。低ベース状態では、当該開放抽選に当選する確率が極めて低い(または当選しても開放時間が極めて短くされる)ため、右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはほぼない(低ベース状態にて右打ちすることは遊技者にとって「損」となる)。 Here, the term "base" (low base state, high base state) refers to the ease with which a game ball can enter the starting area 904. The high base state is easier for a game ball to enter the starting area 904 (easier to be selected for winning or losing) than the low base state (also referred to as the "time-saving (state)"). Therefore, in terms of the "base," it can be said that the high base state is more advantageous for the player than the low base state. In this embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters the starting area 904, so the rate at which the number of balls held decreases is smaller in the high base state (the number of prize balls per number of balls fired is greater) than in the low base state. In the low base state (normal game state), the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the high base state (special game state), the player fires a game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. The high base state is a state in which it is easier to win the lottery to open the second starting area 904b triggered by the game ball entering the normal starting area 905 (see FIG. 1) than the low base state. The second starting area 904b is normally closed, and is opened by winning the lottery. When the second starting area 904b is open, if the game ball is aimed at the second starting area 904b (if it is hit to the right), the game ball will enter the second starting area 904b relatively easily. In the low base state, the probability of winning the lottery to open the second starting area 904b is extremely low (or even if it is won, the opening time is extremely short), so even if you hit to the right, the game ball will almost never enter the second starting area 904b (hitting to the right in the low base state is a "loss" for the player).

また、低確率状態、高確率状態(いわゆる確率変動(確変)状態)とは、始動領域904に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づく当否抽選に当選する確率の高低をいう。すなわち、低確率状態よりも高確率状態の方が当否抽選結果に当選しやすく、遊技者にとって有利であるといえる。後述する通り、本実施形態における低確率状態での大当たり確率は約1/219(設定1)~1/149(設定6)であるところ、高確率状態での大当たり確率は約1/149(低確率状態での最も高い大当たり確率)よりも高確率(約1/50)とされている。高確率状態での大当たり確率も現状設定に応じて異なるものとしてもよい。この場合は、各設定について、低確率状態での大当たり確率よりも、高確率状態での大当たり確率の方が高いものとすればよい。 In addition, the low probability state and the high probability state (so-called probability change (probability change) state) refer to the high or low probability of winning the lottery based on the lottery information obtained when the game ball enters the starting area 904. In other words, it is easier to win the lottery result in the high probability state than in the low probability state, and it can be said to be advantageous for the player. As described later, the probability of a jackpot in the low probability state in this embodiment is about 1/219 (setting 1) to 1/149 (setting 6), while the probability of a jackpot in the high probability state is higher (about 1/50) than about 1/149 (the highest jackpot probability in the low probability state). The probability of a jackpot in the high probability state may also differ depending on the current setting. In this case, it is sufficient to set the probability of a jackpot in the high probability state to be higher than the probability of a jackpot in the low probability state for each setting.

通常遊技状態は左打ちを行うべき状態であるため、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機とした第一当否抽選(特図1抽選)が低確率で行われるということである。第一特別遊技状態は右打ちを行うべき状態であるため、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした第二当否抽選(特図2抽選)が高確率で行われるということである。第二特別遊技状態は右打ちを行うべき状態であるため、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした第二当否抽選(特図2抽選)が低確率で行われるということである。 In the normal game state, a left-handed hit is required, so the first winning/losing lottery (special chart 1 lottery) triggered by the game ball entering the first starting area 904a is held with a low probability. In the first special game state, a right-handed hit is required, so the second winning/losing lottery (special chart 2 lottery) triggered by the game ball entering the second starting area 904b is held with a high probability. In the second special game state, a right-handed hit is required, so the second winning/losing lottery (special chart 2 lottery) triggered by the game ball entering the second starting area 904b is held with a low probability.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。以下の説明においては、N個の単位遊技を含む大当たりについては「Nラウンド(R)」の文字を付して記載する。 When the winning/losing lottery results in a jackpot, a jackpot game is executed. In a jackpot game, a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened is repeated one or more times until a predetermined closing condition is met. The closing condition is met when either a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the jackpot after the jackpot area is opened (winning condition) or a predetermined time has passed after the jackpot area is opened (time condition). In this embodiment, if game balls are continuously shot toward the jackpot area in a jackpot game, the winning condition is met before the time condition is met. In other words, 10 game balls enter the jackpot area in one unit game. A unit game is also called a round (game). In the following description, a jackpot that includes N unit games is described with the letters "N round (R)".

本実施形態では、第一特別遊技状態は、次回大当たりまで継続する(図3(a)参照)。つまり、一旦第一特別遊技状態に移行した後は、高ベース状態かつ高確率状態が次回大当たりまで継続する。よって、第一特別遊技状態は、遊技者が途中で遊技をやめる等の特殊事情が発生しない限り、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるといえる。なお、詳細を後述する第二特別遊技状態と同様に、第一特別遊技状態も、所定回数連続してはずれとなることで終了するものの、所定回数連続してはずれとなることが現実的に生じることがない確率とされたもの(例えば、所定回数=10000回とされたもの)としてもよい。 In this embodiment, the first special game state continues until the next big win (see FIG. 3(a)). In other words, once the first special game state is entered, the high base state and high probability state continue until the next big win. Therefore, unless a special circumstance occurs, such as the player quitting the game midway through, the first special game state is one in which the player is virtually guaranteed to win the next big win in that state. Note that, like the second special game state, which will be described in detail later, the first special game state also ends when a predetermined number of consecutive misses occur, but the probability of the predetermined number of consecutive misses may be set so that it is not realistic to expect such a situation (for example, the predetermined number of times = 10,000 times).

また、本実施形態では、第二特別遊技状態は、当否抽選結果が連続して10000回連続してはずれとなるまで継続するものである(いわゆる継続回数=10000である)(図3(a)参照)。つまり、一旦第二特別遊技状態に移行した後は、高ベース状態かつ低確率状態が次回大当たりまで継続する。詳細については後述するが、本実施形態における低確率状態での大当たり確率は約1/219(設定1)~1/149(設定6)である。つまり、最も低い確率(1/219)であっても、10000回連続して当否抽選結果がはずれとなることは実質的に起こり得ない(当該事象が起こる確率は最低設定であっても(218/219)の10000乗である)といえる。よって、第二特別遊技状態は、遊技者が途中で遊技をやめる等の特殊事情が発生しない限り、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるといえる。なお、対象となる遊技状態で大当たりに当選する確率(いわゆる継続確率)が99%超であるものは、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるとする。また、上記第一特別遊技状態と同様に、第二特別遊技状態を、次回大当たりまで継続するものとしてもよい。 In this embodiment, the second special game state continues until the winning/losing lottery result is a loss 10,000 times in a row (the so-called number of continuations is 10,000) (see FIG. 3(a)). In other words, once the second special game state is entered, the high base state and low probability state continue until the next big win. Details will be described later, but the big win probability in the low probability state in this embodiment is approximately 1/219 (setting 1) to 1/149 (setting 6). In other words, even with the lowest probability (1/219), it is virtually impossible for the winning/losing lottery result to be a loss 10,000 times in a row (the probability of this event occurring is (218/219) to the power of 10,000 even with the lowest setting). Therefore, it can be said that the second special game state is virtually guaranteed to win the next big win in that state, unless a special circumstance occurs, such as the player quitting the game midway. In addition, if the probability of winning a jackpot in the target game state (so-called continuation probability) is over 99%, the next jackpot in that state is virtually guaranteed. Also, like the first special game state, the second special game state may be set to continue until the next jackpot.

大当たりの獲得を契機として遊技状態の移行が発生することがある。大当たりは、通常大当たり、第一特別大当たり、第二特別大当たりに区分けされる。なお、それ以外の種類の大当たりが設けられていてもよい。通常大当たりは、大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行するものである。第一特別大当たりは、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行するものである。第二特別大当たりは、大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行するものである。 Winning a jackpot may trigger a transition in game state. Jackpots are classified as normal jackpots, first special jackpots, and second special jackpots. Other types of jackpots may also be provided. A normal jackpot transitions to a normal game state after the jackpot game ends. A first special jackpot transitions to a first special game state after the jackpot game ends. A second special jackpot transitions to a second special game state after the jackpot game ends.

通常遊技状態においては、通常大当たりおよび第一特別大当たりに当選することはあるものの、第二特別大当たりに当選することはない。本実施形態では、通常遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が通常大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-1)参照)。通常遊技状態は、大当たりに当選しない限り遊技状態の移行が生じない状態であるため、通常遊技状態から(第二特別大当たり遊技を介して)第二特別遊技状態への移行は生じないということである。本実施形態では、75%の通常大当たりのうち、25%は10ラウンド通常大当たりであり、50%は3ラウンド大当たりである。また、第一特別大当たりは全ての10ラウンドである。なお、通常遊技状態にて、通常大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、通常遊技状態(第一当否抽選)にて当選した大当たりが、全て第一特別大当たりである設定としてもよい。 In the normal game state, a normal jackpot and a first special jackpot may be won, but a second special jackpot cannot be won. In this embodiment, 75% of jackpots won in the normal game state (jackpot allocation) are normal jackpots and 25% are first special jackpots (see FIG. 3(b-1)). In the normal game state, a transition of the game state does not occur unless a jackpot is won, so there is no transition from the normal game state to the second special game state (through the second special jackpot game). In this embodiment, of the 75% of normal jackpots, 25% are 10-round normal jackpots and 50% are 3-round jackpots. Also, the first special jackpot is every 10 rounds. Note that the normal game state may be set so that a normal jackpot is not won. For example, all jackpots won in the normal game state (first win/lose lottery) may be set to be first special jackpots.

第一特別遊技状態においては、第一特別大当たりおよび第二特別大当たりに当選することはあるものの、通常大当たりに当選することはない。本実施形態では、第一特別遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が第二特別大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-2)参照)。本実施形態では、第一特別遊技状態にて当選する大当たりは全て10ラウンド大当たりである。 In the first special game state, a first special jackpot and a second special jackpot can be won, but a normal jackpot cannot be won. In this embodiment, 75% of jackpots won in the first special game state (jackpot allocation) are second special jackpots and 25% are first special jackpots (see FIG. 3(b-2)). In this embodiment, all jackpots won in the first special game state are 10-round jackpots.

第二特別遊技状態においては、通常大当たりおよび第一特別大当たりに当選することはあるものの、第二特別大当たりに当選することはない。本実施形態では、第二特別遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が通常大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-3)参照)。本実施形態では、第二特別遊技状態にて当選する大当たりは全て10ラウンド大当たりである。 In the second special game state, a normal jackpot and a first special jackpot can be won, but a second special jackpot cannot be won. In this embodiment, 75% of jackpots won in the second special game state (jackpot allocation) are normal jackpots and 25% are first special jackpots (see FIG. 3(b-3)). In this embodiment, all jackpots won in the second special game state are 10-round jackpots.

各遊技状態における大当たりの割合の高低(大当たり振り分け)は適宜変更することができるがいずれの遊技状態においても、第一特別大当たりとなる確率は同じ(本実施形態では25%)とされることが好ましい。つまり、遊技状態によらず、いわゆる確変割合は一定とすることが好ましい。ただし、いわゆるV確変機とするのであれば、遊技状態によって確変割合が異なる構成とすることができる。 The probability of a jackpot in each game state (jackpot distribution) can be changed as appropriate, but it is preferable that the probability of a first special jackpot be the same in any game state (25% in this embodiment). In other words, it is preferable that the so-called probability rate be constant regardless of the game state. However, if it is a so-called V probability rate machine, it can be configured so that the probability rate differs depending on the game state.

このような構成であるため、以下のような遊技性(ゲームフロー)が実現される。一般的に遊技者は、最も不利な遊技状態である通常遊技状態(低ベースかつ高確率状態)にて遊技を開始する。つまり、遊技者は、第一始動領域904aを狙って左打ちを行い、低確率抽選として実行される第一当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。第一当否抽選を経て通常大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、再び通常遊技状態に移行する。一方、第一当否抽選を経て第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。通常遊技状態よりも第一特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、通常遊技状態にて大当たりに当選した場合には、遊技者はその大当たりが第一特別大当たりであることを願うことになる。 Because of this configuration, the following gameplay (game flow) is realized. Generally, a player starts playing in the normal game state (low base and high probability state), which is the most unfavorable game state. In other words, the player hits the left hand side, aiming at the first starting area 904a, and plays the game with the aim of winning the first win/lose lottery, which is executed as a low probability lottery. If a normal jackpot (75%) is won after the first win/lose lottery, the game returns to the normal game state after the jackpot game ends. On the other hand, if a first special jackpot (25%) is won after the first win/lose lottery, the game returns to the first special game state after the jackpot game ends. Since the first special game state is a more favorable game state for the player than the normal game state, if the player wins a jackpot in the normal game state, the player will hope that the jackpot will be the first special jackpot.

第一特別遊技状態においては、遊技者は、第二始動領域904bを狙って右打ちを行い、高確率抽選として実行される第二当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。上述した通り、第一特別遊技状態は次回大当たりまで継続するものであるため、遊技者が遊技をやめない限り、高ベース状態である恩恵を受けつつ(持ち球をあまり減らすことなく)次回大当たりを獲得することができる。第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態に移行する。第二特別大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。 In the first special game state, the player hits the right side, aiming at the second starting area 904b, and plays with the aim of winning the second win/lose lottery, which is executed as a high probability lottery. As mentioned above, the first special game state continues until the next jackpot, so unless the player stops playing, he or she can win the next jackpot while enjoying the benefits of being in the high base state (without losing too many balls). When a first special jackpot (25%) is won, the game will transition back to the first special game state after the jackpot game ends. When a second special jackpot (75%) is won, the game will transition to the second special game state after the jackpot game ends.

第二特別遊技状態においては、遊技者は、第二始動領域904bを狙って右打ちを行い、低確率抽選として実行される第二当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。上述した通り、第二特別遊技状態は、(大当たりに当選した場合を除き)10000回連続してはずれとなるまで終了しないものであり、当該事象が起こることは非現実的であるため、遊技者が遊技をやめない限り、高ベース状態である恩恵を受けつつ(持ち球をあまり減らすことなく)次回大当たりを獲得することができる。第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。通常大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 In the second special game state, the player hits the right side, aiming at the second starting area 904b, and plays with the aim of winning the second win/lose lottery, which is executed as a low probability lottery. As described above, the second special game state does not end until there are 10,000 consecutive misses (except in the case of winning a jackpot), and since it is unrealistic for this event to occur, unless the player stops playing, he or she can win the next jackpot while benefiting from the high base state (without losing too many balls) . If the first special jackpot (25%) is won, the game will transition to the first special game state after the jackpot game ends. If the normal jackpot (75%) is won, the game will transition to the normal game state after the jackpot game ends.

このように構成されているため、本実施形態にかかる遊技機1によれば、一旦第一特別遊技状態に移行した場合には、少なくとも二回の大当たり(第一特別遊技状態での大当たりと第二特別遊技状態での大当たり)を高ベース状態にて獲得することができる「二回ループ」の遊技性が実現される。つまり、第一特別大当たりに当選した場合には、高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりの獲得が約束された遊技性となる。従来のように高ベースかつ高確率状態(確変状態)が少なくとも二回続くようにして「二回ループ」を実現したのではなく、高ベースかつ高確率状態(第一特別遊技状態)の後、事実上次回の大当たりが約束された高ベースかつ低確率状態(第二特別遊技状態)に必ず移行する(通常遊技状態に移行する前に必ず第二特別遊技状態を経由する)ようにすることで「二回ループ」を実現した点が斬新なものである。 Because of this configuration, the gaming machine 1 according to this embodiment realizes a "two-loop" gameplay in which, once the first special game state is entered, at least two jackpots (a jackpot in the first special game state and a jackpot in the second special game state) can be won in the high base state. In other words, if the first special jackpot is won, the gameplay is such that at least two jackpots are guaranteed to be won in the high base state. Unlike the conventional method of realizing a "two-loop" by having the high base and high probability state (probability change state) continue at least twice, the "two-loop" is realized by always transitioning to a high base and low probability state (second special game state) in which the next jackpot is virtually guaranteed after the high base and high probability state (first special game state) (always passing through the second special game state before transitioning to the normal game state), which is a novel point.

また、本実施形態では、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態においても第一特別大当たりに当選しうる。そのため、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選すれば、そこからさらに高ベース状態での少なくとも二回の大当たりの獲得が約束されるという遊技性となる。つまり、高ベース状態にて第一特別大当たりに当選すれば「二回ループ」の最初の状態に戻るという遊技性となる。なお、第一特別遊技状態は通常大当たりに当選する可能性がない状態(第二特別大当たりに当選しても、残り一回の高ベース状態での大当たりの獲得が約束された状態)であり、第二特別遊技状態は通常大当たりに当選する可能性がある状態であるから、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することよりも、第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することの方が、遊技者にとって価値あるものであるということができる。 In this embodiment, the first special jackpot can be won in the first special game state or the second special game state. Therefore, if the first special jackpot is won in the first special game state or the second special game state, the gameplay is such that the player is guaranteed to win at least two more jackpots in the high base state. In other words, if the first special jackpot is won in the high base state, the gameplay is such that the player returns to the first state of the "two-loop". Note that the first special game state is a state in which there is no possibility of winning a normal jackpot (even if the second special jackpot is won, there is a guaranteed jackpot remaining in the high base state), and the second special game state is a state in which there is a possibility of winning a normal jackpot. Therefore, it can be said that winning the first special jackpot in the second special game state is more valuable to the player than winning the first special jackpot in the first special game state.

以下、上記遊技状態(スペック)等に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above game state (specifications), etc. Note that the following specific examples may be used to create a configuration in which multiple technologies described in the following examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、通常遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうること(第一当否抽選の結果として第一特別大当たりの当選が設けられていること)、すなわち通常遊技状態から第一特別遊技状態への移行が生じうるものであることを説明したが、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行することはない設定としてもよい。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that it is possible to win the first special jackpot in the normal gaming state (the winning of the first special jackpot is determined as a result of the first win/lose lottery), in other words, a transition from the normal gaming state to the first special gaming state can occur, but it is also possible to set it so that there is no transition from the normal gaming state to the first special gaming state.

例えば、通常遊技状態においては、第二特別大当たりに当選して第二特別遊技状態に移行しうるものの、第一特別大当たりに当選して第一特別遊技状態に移行することはない設定とする(図4参照)。第二特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選して第一特別遊技状態に移行しうるものとする。つまり、第一特別遊技状態に移行させるためには、一旦第二特別遊技状態に移行させることが必要である設定とする。このようにした場合には、第一特別遊技状態に移行する場合には、それよりも前に第二特別遊技状態にて大当たり(第一特別大当たり)に当選していることになるから、少なくとも三回の大当たりが高ベース状態で獲得できる遊技性となる。 For example, in the normal game state, it is possible to win a second special jackpot and transition to the second special game state, but it is not possible to win a first special jackpot and transition to the first special game state (see Figure 4). In the second special game state, it is possible to win a first special jackpot and transition to the first special game state. In other words, it is set that in order to transition to the first special game state, it is necessary to transition to the second special game state first. In this case, when transitioning to the first special game state, a jackpot (first special jackpot) will have been won in the second special game state beforehand, resulting in gameplay in which at least three jackpots can be won in a high base state.

〇具体例1-2
上記実施形態は、通常遊技状態では第二特別大当たりに当選することはない設定であることを説明したが、通常遊技状態にて第二特別大当たりに当選しうる設定としてもよい。つまり、通常遊技状態にて、第一特別大当たりおよび第二特別大当たりのいずれにも当選しうる設定としてもよい(図5参照)。
Specific example 1-2
In the above embodiment, the setting is described as not winning the second special jackpot in the normal gaming state, but the setting may be such that the second special jackpot can be won in the normal gaming state. In other words, the setting may be such that both the first special jackpot and the second special jackpot can be won in the normal gaming state (see FIG. 5).

このような構成とすることで、第一特別大当たりに当選した場合には高ベース状態での獲得が約束された大当たりが二回であり、第二特別大当たりに当選した場合には高ベース状態での獲得が約束された大当たりが一回であるという遊技性となる。つまり、当選した特別大当たりの種類によって、高ベース状態での獲得が約束された大当たりの回数が異なるという遊技性が実現される。 This configuration results in a gameplay in which if the first special jackpot is won, two jackpots are guaranteed to be won in a high base state, and if the second special jackpot is won, one jackpot is guaranteed to be won in a high base state. In other words, a gameplay is realized in which the number of jackpots guaranteed to be won in a high base state differs depending on the type of special jackpot won.

〇具体例1-3
上記実施形態は、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て第二特別大当たりであり、第一特別遊技状態の後は、必然的に第二特別遊技状態に移行する構成とする(図6参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
Specific example 1-3
In the above embodiment, the first special jackpot can be won in the first special gaming state, but the first special jackpot can be never won in the first special gaming state. For example, all jackpots that can be won in the first special gaming state are second special jackpots, and the first special gaming state is inevitably transitioned to the second special gaming state (see FIG. 6). Even in this way, when the first special gaming state is transitioned to, the gameplay is guaranteed to have at least two jackpots in the high base state.

〇具体例1-4
上記実施形態は、第二別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て通常大当たりであり、第二特別遊技状態の後は、必然的に通常遊技状態に移行する構成とする(図7参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
Specific example 1-4
In the above embodiment, the setting is described as being such that the first special jackpot can be won in the second separate gaming state, but the setting may be such that the first special jackpot cannot be won in the second special gaming state. For example, all jackpots that can be won in the second special gaming state are normal jackpots, and after the second special gaming state, the game inevitably transitions to the normal gaming state (see FIG. 7). Even in this way, when the game transitions to the first special gaming state, the gameplay is such that at least two jackpots in the high base state are guaranteed.

〇具体例1-5
上記具体例1-3と具体例1-4とを組み合わせ、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれにおいても第一特別大当たりに当選しうることはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て第二特別大当たりであり、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て通常大当たりである構成とする(図8参照)。このようにした場合、必然的に、第一特別遊技状態→第二特別遊技状態→通常遊技状態というように遊技状態が推移するものとなる。すなわち、高ベース状態で獲得できる大当たりが「二回」に固定された遊技性となる。
Specific example 1-5
The above specific examples 1-3 and 1-4 may be combined to set the first special jackpot to be impossible to win in either the first special gaming state or the second special gaming state. For example, all jackpots that can be won in the first special gaming state are second special jackpots, and all jackpots that can be won in the second special gaming state are normal jackpots (see FIG. 8). In this case, the gaming state will inevitably transition from the first special gaming state to the second special gaming state to the normal gaming state. In other words, the number of jackpots that can be won in the high base state is fixed to "two times."

3)遊技状態画像
本実施形態では、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態(すなわち高ベース状態)にて、表示領域911に遊技状態画像10が表示される。なお、当該遊技状態画像10が表示される期間はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一特別大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第一期間と称することもある)中、第二特別大当たり遊技の終了後、第二特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第二期間と称することもある)中に遊技状態画像10が表示される。本実施形態とは異なり、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態である状態にて常時遊技状態画像10が表示される構成としてもよい。
3) Game Status Image In this embodiment, in the first special game state and the second special game state (i.e., the high base state), the game status image 10 is displayed in the display area 911. The period during which the game status image 10 is displayed may be any period. In this embodiment, the game status image 10 is displayed during a period from the start of the first special game state until a predetermined time has elapsed after the end of the first special big win game (hereinafter, sometimes referred to as the first period), and during a period from the start of the second special game state until a predetermined time has elapsed after the end of the second special big win game (hereinafter, sometimes referred to as the second period). Unlike this embodiment, the game status image 10 may be configured to be displayed at all times in the first special game state or the second special game state.

遊技状態画像10(図9参照)は、第一画像11、第二画像12、終了画像13を含む。第一画像11は、第一特別遊技状態を表す画像である。本実施形態では、第一特別遊技状態は「○○チャンス」という名称とされているところ、当該「○○チャンス」の文字を含むものが第一画像11として表示される。第二画像12は、第二特別遊技状態を表す画像である。本実施形態では、第二特別遊技状態は「××ロード∞」という名称とされているところ、当該「××ロード∞」の文字を含むものが第二画像12として表示される。なお、上述した通り、第二特別遊技状態は10000回連続して当否抽選結果がはずれとならなければ終了しないものであり、事実上、次回大当たりまで継続するものである。すなわち、遊技者には次回大当たりまでエンドレスで継続するような遊技状態にみえるものであるため、「∞」の文字を含む名称とされている。終了画像13は、高ベース状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)が終了することを示す画像である。本実施形態では「END」の文字を含むものが終了画像13として表示される。 The game state image 10 (see FIG. 9) includes a first image 11, a second image 12, and an end image 13. The first image 11 is an image that represents the first special game state. In this embodiment, the first special game state is named "XX Chance", and an image containing the characters "XX Chance" is displayed as the first image 11. The second image 12 is an image that represents the second special game state. In this embodiment, the second special game state is named "XX Road ∞", and an image containing the characters "XX Road ∞" is displayed as the second image 12. As described above, the second special game state does not end unless the winning/losing lottery result is a loss 10,000 times in a row, and in fact continues until the next big win. In other words, since it appears to the player as a game state that continues endlessly until the next big win, it is named to include the characters "∞". The end image 13 is an image that indicates the end of the high base state (first special game state, second special game state). In this embodiment, an image containing the word "END" is displayed as the end image 13.

遊技状態画像10は、所定方向に沿って、第一画像11、第二画像12、終了画像13の順で並ぶものとされる。本実施形態では、左から右にかけて第一画像11、第二画像12、終了画像13の順で並ぶ。遊技状態画像10は、第一画像11と第二画像12の間、第二画像12と終了画像13の間に表示される方向画像18を含む。方向画像18は、第一画像11から第二画像12、第二画像12から終了画像13に向かう方向性を示すものである。本実施形態では、第一画像11から第二画像12に、第二画像12から終了画像13に向かって延びる「矢印」を表すものが方向画像18として表示される。第一画像11から第二画像12に向かう第一方向画像181は、第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すものであり、第二画像12から終了画像13に向かう第二方向画像182は、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すものであるといえる。 The game state images 10 are arranged in a predetermined direction in the order of first image 11, second image 12, and end image 13. In this embodiment, the first image 11, second image 12, and end image 13 are arranged from left to right. The game state images 10 include direction images 18 displayed between the first image 11 and the second image 12 and between the second image 12 and the end image 13. The direction images 18 indicate the directionality from the first image 11 to the second image 12 and from the second image 12 to the end image 13. In this embodiment, an "arrow" extending from the first image 11 to the second image 12 and from the second image 12 to the end image 13 is displayed as the direction image 18. It can be said that the first direction image 181, which points from the first image 11 to the second image 12, indicates the direction in which the game state will transition when a second special jackpot is won in the first special game state, and the second direction image 182, which points from the second image 12 to the end image 13, indicates the direction in which the game state will transition when a regular jackpot is won in the second special game state.

第一画像11および第二画像12は、通常態様とされることもあれば、強調態様とされることもある。なお、第一画像11および第二画像12の両方が強調態様とされることはない。つまり、第一画像11および第二画像12の一方が強調態様とされている場合、他方は通常態様とされる。強調態様は通常態様よりも目立つものであればよい。本実施形態では、通常態様にある画像よりも強調態様にある画像の明度を高くする(もしくは、画像の周囲の明度を高くする)(図9参照)。その他、強調態様を目立たせる手法としては種々考えられる。例えば、通常態様を「モノクロ表示」とし、強調態様を「カラー表示」とすることが考えられる。また、通常態様よりも、強調態様の方が大きいものとすることが考えられる。これらの手法を組み合わせて用いてもよい。 The first image 11 and the second image 12 may be in a normal state or in an emphasized state. It should be noted that both the first image 11 and the second image 12 are not in an emphasized state. In other words, when one of the first image 11 and the second image 12 is in an emphasized state, the other is in a normal state. The emphasized state may be more noticeable than the normal state. In this embodiment, the brightness of the image in the emphasized state is made higher than that of the image in the normal state (or the brightness of the periphery of the image is made higher) (see FIG. 9). There are various other methods for making the emphasized state more noticeable. For example, it is possible to make the normal state a "monochrome display" and the emphasized state a "color display". It is also possible to make the emphasized state larger than the normal state. These methods may be used in combination.

第一特別遊技状態(第一期間)にて表示される遊技状態画像10は、第一画像11が強調態様とされ、第二画像12が通常態様とされる(図9(a)参照)。これを見た遊技者は、現在の遊技状態が第一特別遊技状態(「○○ラッシュ」の状態)であることを把握することができる。また、終了画像13が示す高ベース状態の終了(通常遊技状態への移行)よりも前に、第二特別遊技状態(「××ロード∞」の状態)に移行すること(いきなり高ベース状態が終了することはないこと)を把握することができる。 In the game state image 10 displayed in the first special game state (first period), the first image 11 is in an emphasized state, and the second image 12 is in a normal state (see FIG. 9(a)). A player who sees this can understand that the current game state is the first special game state (the "○○ Rush" state). In addition, the player can understand that the game state will transition to the second special game state (the "XX Load ∞" state) before the end of the high base state (the transition to the normal game state) indicated by the end image 13 (the high base state will not end suddenly).

第二特別遊技状態(第二期間)にて表示される遊技状態画像10は、第二画像12が強調態様とされ、第一画像11が通常態様とされる(図9(b)参照)。これを見た遊技者は、現在の遊技状態が第二特別遊技状態(「××ロード∞」の状態)であることを把握することができる。また、第一特別遊技状態(「○○ラッシュ」の状態)が終了して第二遊技状態に移行したことを把握することができる。また、終了画像13が示す高ベース状態の終了(第二特別遊技状態から通常遊技状態への移行)が生じうることを把握することができる。 In the game state image 10 displayed in the second special game state (second period), the second image 12 is in an emphasized state, and the first image 11 is in a normal state (see FIG. 9(b)). A player who sees this can understand that the current game state is the second special game state (the "XX Load ∞" state). The player can also understand that the first special game state (the "○○ Rush" state) has ended and the game has transitioned to the second game state. The player can also understand that the high base state indicated by the end image 13 may end (transition from the second special game state to the normal game state).

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態という、次回の大当たりが事実上約束された高ベース状態という点では共通する遊技状態が設けられたものであるところ、厳密には一方が高確率状態であり、他方が低確率状態である点で相違するため、遊技者が混乱しないように遊技状態画像10により両遊技状態が相違するものであることを遊技者に明確に示すようにしている。 In this way, the gaming machine 1 of this embodiment has a first special gaming state and a second special gaming state, which are common gaming states in that they are high base states in which the next big win is virtually guaranteed, but strictly speaking they differ in that one is a high probability state and the other is a low probability state. Therefore, to prevent the player from becoming confused, the gaming state image 10 clearly shows the player that the two gaming states are different.

また、本実施形態における遊技状態画像10は、第一特別遊技状態から第二特別遊技状態を経て遊技者に有利な状態(高ベース状態)が終了することを示すものであるため、いわゆる「二回ループ」の遊技性であることが分かりやすい。 In addition, the game state image 10 in this embodiment shows the end of a state advantageous to the player (high base state) from a first special game state through a second special game state, making it easy to understand that this is a so-called "two-loop" game.

なお、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる設定付ぱちんこであり、大当たり確率が設定毎に異なるものであるが、このような設定が設けられていない構成についても同様の遊技性を実現することは可能である。 The gaming machine 1 in this embodiment is a so-called setting pachinko machine, and the probability of winning a jackpot varies depending on the setting, but it is possible to achieve similar gameplay even with a configuration that does not have such settings.

以下、上記遊技状態画像10に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the game state image 10. Note that the following specific examples may be used to apply a combination of multiple technologies.

〇具体例2-1
第二特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することが決まった際(例えば、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した際、第二特別遊技状態にて当選した通常大当たり遊技中、通常大当たり遊技が終了して通常遊技状態が開始された際、といったタイミングが考えられる)に遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。つまり、高ベース状態が終了することを知らせるために遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。
〇Specific example 2-1
The game state image 10 may be displayed when it is determined that the second special game state will end and the game state will transition to the normal game state (for example, when a normal jackpot is won in the second special game state, during a normal jackpot game won in the second special game state, or when the normal jackpot game ends and the normal game state starts). In other words, the game state image 10 may be displayed to inform the player that the high base state will end.

この遊技状態画像10は、終了画像13が強調態様とされるものとすればよい(図10(a)参照)。すなわち、高ベース状態が終了することを知らせるための遊技状態画像10であるため、第一画像11および第二画像12は通常態様とされ、終了画像13は強調態様とされるものとすればよい(なお、上述した第一期間中や第二期間中に表示される遊技状態画像10(図9参照)が含む終了画像13は通常態様である)。 This game state image 10 may have the end image 13 in an emphasized state (see FIG. 10(a)). In other words, since this game state image 10 is for notifying the player that the high base state is ending, the first image 11 and the second image 12 may be in a normal state, and the end image 13 may be in an emphasized state (note that the end image 13 included in the game state image 10 (see FIG. 9) displayed during the first period and the second period described above is in a normal state).

〇具体例2-2
上記実施形態における遊技状態画像10は、第一画像11および第二画像12とともに終了画像13を含むものであることを説明したが、当該終了画像13に代えて、通常遊技状態を表す画像(以下、通常画像14と称する)が表示されるものとしてもよい。例えば、通常画像14として「通常へ」といった文字を含む画像が表示されるようにすることが考えられる(図10(b)参照)。また、図示しないが、通常画像14として「左打ち」といった通常遊技状態特有の遊技方法を示す文字を含む画像を表示することで、通常遊技状態への移行を間接的に示すものとしてもよい。
〇Specific example 2-2
Although it has been described that the game state image 10 in the above embodiment includes the end image 13 as well as the first image 11 and the second image 12, an image showing the normal game state (hereinafter referred to as the normal image 14) may be displayed instead of the end image 13. For example, it is conceivable that an image including a character such as "to normal" is displayed as the normal image 14 (see FIG. 10(b)). In addition, although not shown, the transition to the normal game state may be indirectly indicated by displaying an image including a character indicating a game method specific to the normal game state, such as "left hit", as the normal image 14.

上記実施形態にて説明したような終了画像13を用いた遊技状態画像10は、遊技者に有利な状態(高ベース状態)である第一特別遊技状態および第二特別遊技状態が「終了」する条件を示す作用(ニュアンス)がある。一方、本例のような通常画像14を用いた遊技状態画像10は、通常遊技状態に移行する条件を示す作用(ニュアンス)がある。 The game state image 10 using the end image 13 as described in the above embodiment has the effect (nuance) of indicating the conditions for the "end" of the first special game state and the second special game state, which are advantageous states (high base states) for the player. On the other hand, the game state image 10 using the normal image 14 as in this example has the effect (nuance) of indicating the conditions for transitioning to the normal game state.

〇具体例2-3
遊技状態画像10が、遊技方法を示す画像(以下、遊技方法画像15と称する)を含むものとする。第一特別遊技状態および第二特別遊技状態は、ともに「右打ち」すべき状態であるから、「右打ち」の文字を含む遊技方法画像15が表示されるものとする。当該遊技方法画像15は、第一画像11や第二画像12に対応付けて(付随するように)表示される(図11参照)。図示しないが、第一画像11および第二画像12を囲むような画像を表示した上で、遊技方法画像15が表示されるようにしてもよい。これにより、遊技状態画像10を見た遊技者は、「右打ち」すべき状態が、少なくとも二回続くゲームフローであることを容易に把握することができる。
Specific example 2-3
The game state image 10 includes an image showing a game method (hereinafter, referred to as a game method image 15). Since the first special game state and the second special game state are both states where a player should "hit right", a game method image 15 including the characters "hit right" is displayed. The game method image 15 is displayed in association with (associated with) the first image 11 and the second image 12 (see FIG. 11). Although not shown, the game method image 15 may be displayed after displaying an image surrounding the first image 11 and the second image 12. This allows a player who sees the game state image 10 to easily understand that the game flow is one in which a player should "hit right" at least twice in a row.

なお、終了画像13に対応付けて、「左打ち」の遊技方法画像15が表示されるようにしてもよい(図11参照)。つまり、高ベース状態(第二特別遊技状態)が終了することは、「左打ち」すべき状態である通常遊技状態に移行することであるから、高ベース状態が終了したときの遊技方法も遊技状態画像10に含まれるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態画像10を見た遊技者は、第二特別遊技状態が終了したときには、「左打ち」の状態、すなわち通常遊技状態に移行することを容易に把握することができる。 A "left hit" game method image 15 may be displayed in association with the end image 13 (see FIG. 11). In other words, the end of the high base state (second special game state) means a transition to the normal game state, which is a state in which "left hit" is required, so the game method when the high base state ends may also be included in the game state image 10. In this way, a player who sees the game state image 10 can easily understand that when the second special game state ends, the state will transition to "left hit", i.e., the normal game state.

〇具体例2-4
上記実施形態における遊技状態画像10は、方向画像18として、第一画像11から第二画像12に向かう第一方向画像181(第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)と、第二画像12から終了画像13に向かう第二方向画像182(第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)とを含むことを説明したが、その他の遊技状態の移行を示す方向画像18を含むものとしてもよい。
Specific example 2-4
It has been explained that the game state image 10 in the above embodiment includes, as directional images 18, a first directional image 181 from the first image 11 toward the second image 12 (indicating the direction of transition of the game state when a second special jackpot is won in the first special game state) and a second directional image 182 from the second image 12 toward the end image 13 (indicating the direction of transition of the game state when a normal jackpot is won in the second special game state), but the game state image 10 may include other directional images 18 indicating transitions of the game state.

例えば、図12(a)に示すように、第一画像11から第一画像11に向かう第三方向画像183(第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)や、第二画像12から第一画像11に向かう第四方向画像184(第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)が表示されるようにしてもよい。このように、方向画像18は、生じる可能性がある遊技状態の移行方向を示すものとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 12(a), a third direction image 183 pointing from the first image 11 toward the first image 11 (indicating the direction of transition of the game state when the first special jackpot is won in the first special game state), and a fourth direction image 184 pointing from the second image 12 toward the first image 11 (indicating the direction of transition of the game state when the first special jackpot is won in the second special game state) may be displayed. In this way, the direction image 18 may indicate the direction of transition of the game state that may occur.

本例のようにする場合、第一方向画像181と第二方向画像182の基本的態様と、第三方向画像183と第四方向画像184の基本的態様とを異ならせてもよい。例えば、第一方向画像181および第二方向画像182は「白」の矢印とされ、第三方向画像183と第四方向画像184は「赤」(図面においてはハッチングで示す)の矢印とされるようにすることが考えられる(図12(b)参照)。第一方向画像181と第三方向画像183は、第一特別遊技状態からの移行方向を示すものであり、一方の移行が発生したときには他方の移行が発生しない関係にある(「分岐」の関係にある)ものであるから、両者の基本的態様を異ならせる。同様に、第二方向画像182と第四方向画像184は、第二特別遊技状態からの移行方向を示すものであり、一方の移行が発生したときには他方の移行が発生しない関係にある(「分岐」の関係にある)ものであるから、両者の基本的態様を異ならせる。また、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することは、(第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選することや、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選することよりも)遊技者にとって有利な事象であるから、遊技者にとって有利な遊技状態の移行方向を表す第三方向画像183と第四方向画像184の基本的態様を、当該移行方向よりも不利な遊技状態の移行方向を表す第一方向画像181および第二方向画像182の基本的態様と異ならせる。このような遊技状態画像10とすることで、ゲームフローの詳細をより明確に示すことができる。なお、当該基本的態様を異ならせる手法としては、上記のように「色」を異ならせる手法以外の手法も考えられる。例えば、第一方向画像181および第二方向画像182よりも、第三方向画像183と第四方向画像184の方が、「太い」矢印とすることが考えられる。 In the case of this example, the basic aspects of the first direction image 181 and the second direction image 182 may be different from the basic aspects of the third direction image 183 and the fourth direction image 184. For example, it is possible to make the first direction image 181 and the second direction image 182 "white" arrows, and the third direction image 183 and the fourth direction image 184 "red" arrows (shown by hatching in the drawing) (see FIG. 12 (b)). The first direction image 181 and the third direction image 183 indicate the transition direction from the first special game state, and are in a relationship in which when one transition occurs, the other transition does not occur (in a "branching" relationship), so the basic aspects of the two are made different. Similarly, the second direction image 182 and the fourth direction image 184 indicate the transition direction from the second special game state, and are in a relationship in which when one transition occurs, the other transition does not occur (in a "branching" relationship), so the basic aspects of the two are made different. In addition, since winning the first special jackpot in the first special game state or the second special game state is an event that is more advantageous to the player (than winning the second special jackpot in the first special game state or winning a normal jackpot in the second special game state), the basic aspects of the third direction image 183 and the fourth direction image 184, which represent the transition direction of the game state that is advantageous to the player, are made different from the basic aspects of the first direction image 181 and the second direction image 182, which represent the transition direction of the game state that is less advantageous than the aforementioned transition direction. By making the game state image 10 in this way, the details of the game flow can be more clearly shown. Note that, as a method of making the basic aspects different, methods other than the above-mentioned method of making the "colors" different can also be considered. For example, it is possible to make the arrows of the third direction image 183 and the fourth direction image 184 "thicker" than those of the first direction image 181 and the second direction image 182.

ただし、上記実施形態にて説明した遊技状態画像10(第三方向画像183や第四方向画像184を含まない遊技状態画像;図9参照)は、各特別遊技状態にて最も発生する確率が高い遊技状態の移行方向を示したものであるといえる。つまり、第一特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選する確率(25%)よりも、第二特別大当たりに当選する確率(75%)が高いから、第二特別大当たりに当選したときの移行方向を第一方向画像181で示している。第二特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選する確率(25%)よりも、通常大当たりに当選する確率(75%)が高いから、通常大当たりに当選したときの移行方向を第二方向画像182で示している。このように、各特別遊技状態にて最も発生する確率が高い遊技状態の移行方向のみを方向画像18で示す(発生する確率が低い遊技状態の移行方向を示す方向画像18(上述した第三方向画像183や第四方向画像184)が表示されないようにする)ことで、遊技状態画像10の構成がシンプルなものとなり、当該画像が分かりやすくなるという利点がある。 However, the game state image 10 described in the above embodiment (a game state image that does not include the third direction image 183 or the fourth direction image 184; see FIG. 9) can be said to indicate the transition direction of the game state that is most likely to occur in each special game state. In other words, in the first special game state, the probability of winning the second special jackpot (75%) is higher than the probability of winning the first special jackpot (25%), so the first direction image 181 indicates the transition direction when the second special jackpot is won. In the second special game state, the probability of winning the normal jackpot (75%) is higher than the probability of winning the first special jackpot (25%), so the second direction image 182 indicates the transition direction when the normal jackpot is won. In this way, by showing only the transition direction of the game state that is most likely to occur in each special game state with the direction image 18 (while not displaying the direction images 18 (the third direction image 183 and the fourth direction image 184 described above) that show the transition direction of the game state that is less likely to occur), the structure of the game state image 10 is simplified, which has the advantage of making the image easier to understand.

〇具体例2-5
遊技状態画像10が、現在の遊技状態に応じた現状表示19を含むものとする。上記実施形態に即していえば、第一画像11、第二画像12、終了画像13や方向画像18に加えて、現状表示19を含むものとする。第一特別遊技状態(第一期間)にて表示される遊技状態画像10は「○○ラッシュ」の文字を含む現状表示19が表示され(図13(a)参照)、第二特別遊技状態(第二期間)にて表示される遊技状態画像10は「××ロード∞」の文字を含む現状表示19が表示されるようにする(図13(b)参照)。
Specific example 2-5
The game state image 10 includes a current status display 19 according to the current game state. In accordance with the above embodiment, the current status display 19 is included in addition to the first image 11, the second image 12, the end image 13, and the direction image 18. The game state image 10 displayed in the first special game state (first period) displays the current status display 19 including the characters "XX Rush" (see FIG. 13(a)), and the game state image 10 displayed in the second special game state (second period) displays the current status display 19 including the characters "XX Road ∞" (see FIG. 13(b)).

本例のようにする場合、現在の遊技状態に応じて第一画像11や第二画像12を強調態様とする必要はない。すなわち、上記実施形態では、第一特別遊技状態にて表示される遊技状態画像10は第一画像11が強調態様とされる(第二画像12は通常態様とされる)ものであり、第二特別遊技状態にて表示される遊技状態画像10は第二画像12が強調態様とされる(第一画像11は通常態様とされる)ものであって、当該強調態様とされた画像に対応する遊技状態であることが遊技者に示されることを説明したが、本例のように現状表示19を含むものとするのであれば、当該現状表示19により現在の遊技状態が示されるのであるから、第一画像11や第二画像12を強調態様とする必要はない(現在の遊技状態に応じ、第一画像11や第二画像12を変化させる必要はない)。ただし、現状表示19に加え、第一画像11や第二画像12を強調態様とする操作を行うことにより、現在の遊技状態がより明確に遊技者に示されるようにしてもよい。 In the case of this example, it is not necessary to highlight the first image 11 or the second image 12 according to the current game state. That is, in the above embodiment, the game state image 10 displayed in the first special game state has the first image 11 highlighted (the second image 12 is in the normal state), and the game state image 10 displayed in the second special game state has the second image 12 highlighted (the first image 11 is in the normal state), and it has been explained that the game state corresponding to the highlighted image is shown to the player. However, if the current state display 19 is included as in this example, the current game state is shown by the current state display 19, so it is not necessary to highlight the first image 11 or the second image 12 (it is not necessary to change the first image 11 or the second image 12 according to the current game state). However, the current game state may be more clearly shown to the player by performing an operation to highlight the first image 11 or the second image 12 in addition to the current state display 19.

〇具体例2-6
上記実施形態における遊技状態画像10は方向画像18を含むものであることを説明したが、このような方向画像18が含まれないものとしてもよい。上記実施形態のように、第一画像11、第二画像12、終了画像13が並べて表示されておりさえすれば、おおよそゲームフロー(遊技状態の移行方向)が把握できるともいえるため、方向画像18が含まれない遊技状態画像10とすることも考えられる。
Specific example 2-6
Although it has been described that the game state image 10 in the above embodiment includes the direction image 18, such a direction image 18 may not be included. As long as the first image 11, the second image 12, and the end image 13 are displayed side by side as in the above embodiment, it can be said that the game flow (the transition direction of the game state) can be roughly grasped, so it is also possible to make the game state image 10 not include the direction image 18.

〇具体例2-7
上記実施形態では、第一特別遊技状態(第一期間)だけでなく、第二特別遊技状態(第二期間)においても遊技状態画像10が表示されることを説明したが、第一特別遊技状態では表示されるものの、第二特別遊技状態では表示されない構成としてもよい。
〇Specific example 2-7
In the above embodiment, it has been explained that the game state image 10 is displayed not only in the first special game state (first period) but also in the second special game state (second period), but the configuration may be such that the game state image 10 is displayed in the first special game state but not in the second special game state.

上記実施形態にて説明した遊技機1の遊技性(スペック)の特徴は、第一特別遊技状態からいきなり通常遊技状態に移行することはなく、第二特別遊技状態でも大当たりが事実上約束されているという「二回ループ」(高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりが獲得できる遊技性)であるということにある。これに鑑みれば、今から「二回ループ」が始まる第一特別遊技状態にて遊技状態画像10が表示されれば当該「二回ループ」の説明が十分であるとして、第二特別遊技状態では遊技状態画像10が表示されない構成としてもよい。 The feature of the gameplay (specifications) of the gaming machine 1 described in the above embodiment is that it does not suddenly transition from the first special game state to the normal game state, and a jackpot is virtually guaranteed even in the second special game state, making it a "double loop" (a gameplay in which at least two jackpots can be obtained in a high base state). In light of this, if the game state image 10 is displayed in the first special game state from which the "double loop" is about to begin, this will be sufficient to explain the "double loop," and the game state image 10 may be configured not to be displayed in the second special game state.

4)特定演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる。本実施形態では、通常遊技状態にて特定演出が発生しうる(以下、当該特定演出が発生しうる遊技状態を「特定遊技状態」と称することもある)。なお、特定遊技状態である通常遊技状態において、毎変動、特定演出が発生するわけではない。また、通常遊技状態以外の遊技状態が特定遊技状態とされた構成としてもよい。
4) Specific Effects In this embodiment, specific effects may occur as effects constituting the effects during fluctuation. In this embodiment, specific effects may occur in the normal game state (hereinafter, the game state in which the specific effects may occur may be referred to as the "specific game state"). Note that in the normal game state, which is the specific game state, specific effects do not occur every time there is a fluctuation. In addition, a game state other than the normal game state may be configured as the specific game state.

特定演出は、他の演出と区別して発生したことが遊技者に理解できるものであればその具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出は、「○○ゾーン」と称されるものである。特定演出が発生した場合には、当該「○○ゾーン」の文字を含む画像(特定演出画像20)が表示領域911に表示される(図14(b)参照)。当該特定演出は、変動中演出にて当否抽選結果が大当たりとなるかどうかが判明する前に開始される(例えば、当否抽選結果に応じた結末に至るリーチ演出の結末が判明した後、特定演出が開始されるといったことはない)。つまり、少なくとも特定演出が開始された時点においては、当該変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなるかどうかは遊技者には分からない。特定演出を含む変動中演出(以下、特定変動中演出と称することもある)に対応する当否抽選結果がはずれとなることもある(図14(d)参照)。なお、特定演出が終了するタイミングはどのようなものであってもよい。本実施形態では、特定変動中演出が終了するまでは特定演出画像20が表示され続ける。 The specific effect may be any specific form as long as the player can understand that it has occurred and distinguish it from other effects. In this embodiment, the specific effect is called "XX Zone". When a specific effect occurs, an image (specific effect image 20) containing the characters "XX Zone" is displayed in the display area 911 (see FIG. 14(b)). The specific effect starts before it is determined whether the winning/losing lottery result in the variable effect will be a jackpot (for example, the specific effect does not start after the outcome of the reach effect that leads to an outcome according to the winning/losing lottery result is determined). In other words, at least at the time when the specific effect starts, the player does not know whether the winning/losing lottery result corresponding to the variable effect will be a jackpot. The winning/losing lottery result corresponding to the variable effect (hereinafter sometimes referred to as the specific variable effect) including the specific effect may be a loss (see FIG. 14(d)). The timing at which the specific effect ends may be any. In this embodiment, the specific effect image 20 continues to be displayed until the specific variable effect ends.

上述した通り、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりは、10ラウンド第一特別大当たり、10ラウンド通常大当たり、3ラウンド通常大当たりの三種であり、大当たり振り分けは、10ラウンド第一特別大当たりが25%、10ラウンド通常大当たりが25%、3ラウンド通常大当たりが50%である(図3(b-1)参照)。当該三種の大当たりのうち、遊技者にとって最も価値の高い「最上位大当たり」は10ラウンド第一特別大当たりである。なお、ここでいう遊技者にとっての「価値」とは、当該大当たりに当選することによって遊技者が得られる利益の期待値の大小に基づいて決まるものとする。この「利益の期待値」とは、当選した大当たり自体の大当たり遊技で得られる利益だけでなく、大当たり遊技終了後移行する遊技状態を加味したものをいう。具体的には、通常遊技状態にて大当たりに当選してから、再び通常遊技状態に移行するまでに得られる利益の期待値をいう。10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりとは、いずれも10ラウンド大当たりである点では共通するものの、その後移行する遊技状態は前者が第一特別遊技状態であり、後者が通常遊技状態であることから、第一特別遊技状態に移行することによって得られる利益(高ベース状態にて獲得できる少なくとも二回の大当たり分)を加味すれば、10ラウンド通常大当たりよりも10ラウンド第一特別大当たりの方が利益の期待値は大きい。また、10ラウンド通常大当たりと3ラウンド通常大当たりとは、いずれも大当たり遊技終了後通常遊技状態となる点では共通するものの、大当たり遊技自体で得られる利益は前者の方が後者よりも大きいため、3ラウンド通常大当たりよりも10ラウンド通常大当たりの方が利益の期待値は大きい。以下の説明においては、当該利益の期待値の大小を、価値の大小(高低)として表現することもある。 As mentioned above, there are three types of jackpots that can be won in the normal game state (specific game state): the 10-round first special jackpot, the 10-round normal jackpot, and the 3-round normal jackpot. The jackpot distribution is 25% for the 10-round first special jackpot, 25% for the 10-round normal jackpot, and 50% for the 3-round normal jackpot (see Figure 3 (b-1)). Of the three types of jackpots, the "highest jackpot" that is most valuable to the player is the 10-round first special jackpot. Note that the "value" for the player here is determined based on the expected value of the profit that the player will obtain by winning the jackpot. This "expected value of profit" refers not only to the profit obtained from the jackpot game of the jackpot itself that was won, but also to the game state to which the player will transition after the jackpot game ends. Specifically, it refers to the expected value of profit obtained from winning a jackpot in the normal game state until the game transitions back to the normal game state. Although the 10-round first special jackpot and the 10-round normal jackpot are both 10-round jackpots, the game state to which they subsequently transition is the first special game state in the former and the normal game state in the latter, so that when the profits obtained by transitioning to the first special game state (at least two jackpots that can be obtained in the high base state) are taken into account, the expected profit value of the 10-round first special jackpot is greater than that of the 10-round normal jackpot. Also, although the 10-round normal jackpot and the 3-round normal jackpot are both in common in that they both transition to the normal game state after the jackpot game ends, the profits obtained from the jackpot game itself are greater in the former than in the latter, so that the expected profit value of the 10-round normal jackpot is greater than that of the 3-round normal jackpot. In the following explanation, the magnitude of the expected profit value is sometimes expressed as the magnitude (high/low) of value.

本実施形態では、装飾図柄80の図柄組み合わせ(同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)によりいずれの大当たりに当選したのかが判明する。10ラウンド第一特別大当たりである場合には「7」の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図14(c-1)参照)。10ラウンド通常大当たりである場合には、「7」以外の奇数の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図14(c-2)参照)。3ラウンド通常大当たりである場合には、偶数の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図示せず)。変動中演出の途中で10ラウンド通常大当たりや3ラウンド通常大当たりに当選したかのように見せかけて、実は10ラウンド第一特別大当たりであったことを示すいわゆる昇格演出が発生しうるようにしてもよい。 In this embodiment, the combination of decorative patterns 80 (three of the same type of decorative patterns 80) determines which jackpot has been won. In the case of a 10-round first special jackpot, the jackpot is announced by three decorative patterns 80 of "7" (see FIG. 14(c-1)). In the case of a 10-round normal jackpot, the jackpot is announced by three decorative patterns 80 of odd numbers other than "7" (see FIG. 14(c-2)). In the case of a 3-round normal jackpot, the jackpot is announced by three decorative patterns 80 of even numbers (not shown). It is also possible to have a so-called promotion effect occur during the variation effect, which makes it appear as if a 10-round normal jackpot or a 3-round normal jackpot has been won, but which actually indicates that it was a 10-round first special jackpot.

以下の説明においては、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりのうち、遊技者にとって最も価値の高い10ラウンド第一特別大当たりを「特定大当たり」と称することもある。また、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりのうち、特定大当たりではない大当たりである10ラウンド通常大当たりおよび3ラウンド通常大当たりを「非特定大当たり」と称することもある。また、この非特定大当たりのうち、10ラウンド通常大当たりを「第一非特定大当たり」と、当該10ラウンド通常大当たりよりも遊技者にとって価値の低い3ラウンド通常大当たりを「第二非特定大当たり」と称することもある。 In the following explanation, of the jackpots that can be won in the normal game state (specific game state), the 10-round first special jackpot, which is the most valuable to the player, is sometimes referred to as the "specific jackpot." Also, of the jackpots that can be won in the normal game state (specific game state), the 10-round regular jackpot and the 3-round regular jackpot, which are not specific jackpots, are sometimes referred to as "non-specific jackpots." Also, of these non-specific jackpots, the 10-round regular jackpot is sometimes referred to as the "first non-specific jackpot," and the 3-round regular jackpot, which is less valuable to the player than the 10-round regular jackpot, is sometimes referred to as the "second non-specific jackpot."

本実施形態では、特定変動中演出にて当否抽選結果が大当たりであることが報知された場合、その大当たりが特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)である確率Y=50%とされている(図14(c-1)参照)。一方、特定演出が発生するかどうかを考慮しなければ(特定演出が発生したか否かにかかわらず)、通常遊技状態(特定遊技状態)にて当選した大当たりが特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)である確率X=25%である(Xは、通常遊技状態で当選しうる全ての大当たりに占める特定大当たりの割合に相当する)(図3(b-1)参照)。つまり、確率Y>確率Xの関係を満たす。なお、確率Yは、確率Xよりも高いものの、確率Y=100%とはされない。つまり、特定演出を含む変動中演出にて報知された大当たりが、必ず特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)となるわけではなく、当該変動中演出にて報知された大当たりが非特定大当たりである可能性もある。 In this embodiment, when the result of the lottery is announced as a jackpot during the specific variation performance, the probability Y of the jackpot being a specific jackpot (10 rounds, first special jackpot) is 50% (see FIG. 14(c-1)). On the other hand, if the occurrence of a specific performance is not taken into consideration (regardless of whether a specific performance has occurred or not), the probability X of the jackpot won in the normal game state (specific game state) being a specific jackpot (10 rounds, first special jackpot) is 25% (X corresponds to the proportion of specific jackpots among all jackpots that can be won in the normal game state) (see FIG. 3(b-1)). In other words, the relationship of Probability Y>Probability X is satisfied. Note that although Probability Y is higher than Probability X, Probability Y is not 100%. In other words, a jackpot announced during a variation performance including a specific performance is not necessarily a specific jackpot (10 rounds, first special jackpot), and the jackpot announced during the variation performance may be a non-specific jackpot.

このように構成されているため、遊技者視点でいえば、特定演出が発生した特定変動中演出(「○○ゾーン」に移行した変動)で当たれば、それが遊技者にとって最も価値の高い特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)となる確率が、基本の大当たり振り分けでの確率よりも高まるという遊技性が実現されることになる。 Because it is configured in this way, from the player's perspective, if the player wins during a specific variation in which a specific variation occurs (a variation that transitions to the "XX Zone"), the probability that it will be the most valuable specific jackpot for the player (the first special jackpot of the 10th round) is higher than the probability with the basic jackpot allocation.

なお、従来の遊技機として、ある特定の演出が発生した変動で当たれば、その大当たりが特定大当たりであることが確定する遊技性とされたものがあった(例えば、発生したときに「当たれば確変」となる演出が搭載されたものが知られている)。しかし、本実施形態にかかる遊技機1は、特定変動中演出にて当たったからといって、それが特定大当たりになるとは限らない(非特定大当たりである可能性もある)ため、上記従来の遊技機とは異なるものである。本実施形態のようにすることで、特定演出が発生して大当たりとなったとしても、それが特定大当たりとなるとは限らないため、大当たりの種類が判明するまで目が離せない遊技性が実現される。 Note that some conventional gaming machines have a gameplay in which if a player wins during a variation that generates a certain specific effect, the jackpot is confirmed to be a specific jackpot (for example, a machine equipped with an effect that, when it occurs, results in a "guaranteed special jackpot" effect). However, the gaming machine 1 of this embodiment differs from the above conventional gaming machines because, even if a player wins during a specific variation effect, it does not necessarily result in a specific jackpot (it may also be a non-specific jackpot). By implementing this embodiment, even if a specific effect occurs and a jackpot occurs, it does not necessarily mean that it will be a specific jackpot, realizing a gameplay that keeps the player glued to the screen until the type of jackpot is determined.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications of the above-mentioned specific performance-related matters. Note that the following specific examples may be used to create a configuration in which multiple techniques are combined and applied.

〇具体例3-1
特定遊技状態にて特定大当たりに当選した場合には、必ず特定演出が発生する設定とする。すなわち、特定大当たりは、必ず特定変動中演出で報知される設定とする。裏を返せば、特定変動中演出ではない変動中演出にて報知された大当たりは、特定大当たりであることはなく、非特定大当たりであることが確定する設定とする。このようにすることで、特定演出の発生は、特定大当たりを獲得するための必須条件として機能することになる(特定大当たりを獲得するためには特定演出が発生しなければならない)という分かりやすい遊技性が実現される。
Specific example 3-1
When a specific jackpot is won in a specific game state, a specific performance is always set to occur. In other words, a specific jackpot is always set to be notified by a specific variation performance. On the other hand, a jackpot notified by a variation performance that is not a specific variation performance is not a specific jackpot, but is set to be a non-specific jackpot. In this way, the occurrence of a specific performance functions as a necessary condition for winning a specific jackpot (a specific performance must occur in order to win a specific jackpot), realizing an easy-to-understand gameplay.

〇具体例3-2
上記実施形態では、特定遊技状態にて当選しうる複数種の大当たりのうち、遊技者にとって最も価値ある大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)が特定大当たりとされた構成であることを説明したが、その他の大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい。
Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that, among the multiple types of jackpots that can be won in a specific game state, the jackpot that is most valuable to the player (the 10th round first special jackpot) is the specific jackpot, but other jackpots may also be configured to be the specific jackpot.

また、二種以上の大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい。例えば、10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりの両方を含む10ラウンド大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい(図15参照)。上記実施形態のような設定とする場合、10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりとを合わせた10ラウンド大当たりとなる確率Xは50%である(図3(b-1)参照)から、特定変動中演出にて当選した大当たりが10ラウンド大当たりとなる確率Yは、50%超かつ100%未満となるようにすればよい。例えば、図15に示すように、特定変動中演出にて当選した大当たりが10ラウンド大当たりとなる確率Yを80%とし、3ラウンド大当たりとなる確率Xを20%となるようにする。 In addition, two or more types of jackpots may be configured as specific jackpots. For example, a 10-round jackpot that includes both a 10-round first special jackpot and a 10-round normal jackpot may be configured as a specific jackpot (see FIG. 15). When configured as in the above embodiment, the probability X of a 10-round jackpot combining a 10-round first special jackpot and a 10-round normal jackpot is 50% (see FIG. 3(b-1)), so the probability Y of a jackpot won during a specific variation performance being a 10-round jackpot may be greater than 50% and less than 100%. For example, as shown in FIG. 15, the probability Y of a jackpot won during a specific variation performance being a 10-round jackpot is set to 80%, and the probability X of a 3-round jackpot is set to 20%.

〇具体例3-3
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、遊技者にとって価値ある特定大当たりとなる確率が高まるだけでなく、価値の低い大当たりとなる確率が低まるものとする。
Specific example 3-3
When a jackpot is announced in the specific variable performance, not only the probability of a specific jackpot that is valuable to a player is increased, but also the probability of a jackpot that is less valuable is decreased.

例えば、上記実施形態のように、特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)よりも価値の低い大当たりとして、第一非特定大当たり(10ラウンド通常大当たり)、第二非特定大当たり(3ラウンド通常大当たり)が設定された構成において、特定変動中演出にて報知された大当たりは、特定大当たりや第一非特定大当たりである可能性はあるものの、第二非特定大当たり(三種の大当たりのうち最も低価値の大当たり)である可能性はない構成とする(図16参照)。上記実施形態のように、特定変動中演出にて当選した大当たりが特定大当たりである確率Y=50%とするのであれば、特定変動中演出にて当選した大当たりが第一非特定大当たりである確率は50%ということになる。このようにすることで、特定変動中演出にて報知された大当たりが特定大当たりではなかった場合であっても、(第二非特定大当たりよりも高価値である)第一非特定大当たりにはなるのであるから、特定大当たりではなかったことが判明したときに著しく遊技者が落胆してしまうことが防止される。 For example, in the above embodiment, the first non-specific jackpot (10-round normal jackpot) and the second non-specific jackpot (3-round normal jackpot) are set as jackpots with lower value than the specific jackpot (10-round first special jackpot), and the jackpot announced during the specific variation performance may be a specific jackpot or a first non-specific jackpot, but may not be a second non-specific jackpot (the jackpot with the lowest value among the three types of jackpots) (see FIG. 16). If the probability Y of the jackpot won during the specific variation performance being a specific jackpot is 50% as in the above embodiment, the probability of the jackpot won during the specific variation performance being a first non-specific jackpot is 50%. By doing this, even if the jackpot announced during the specific variation performance is not a specific jackpot, it will be a first non-specific jackpot (which is more valuable than the second non-specific jackpot), so that the player is prevented from being significantly disappointed when it turns out that it was not a specific jackpot.

特に、上記例のように、特定大当たりおよび第一非特定大当たりが10ラウンド大当たりであり、第二非特定大当たりが3ラウンドであるといったように、特定大当たりのラウンド数M1および第一非特定大当たりのラウンド数M2が、第二非特定大当たりのラウンド数Nを超える設定(M1、M2>N)であれば、特定変動中演出にて大当たりが報知されれば当該大当たり遊技にてある基準超の利益(出玉)が得られることが確定する(Nラウンド超の大当たりであることが確定する)ため、特定演出の発生は遊技者に一定の安心感を与えるものであるということができる。 In particular, as in the above example, if the number of rounds M1 of the specific jackpot and the number of rounds M2 of the first non-specific jackpot are set to exceed the number of rounds N of the second non-specific jackpot (M1, M2>N), such as when the specific jackpot and the first non-specific jackpot are 10 round jackpots and the second non-specific jackpot is 3 rounds, then when a jackpot is announced during the specific variable performance, it is confirmed that the jackpot game will result in a profit (balls) exceeding a certain standard (it is confirmed that the jackpot will be more than N rounds), so the occurrence of the specific performance can be said to give the player a certain sense of security.

〇具体例3-4
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、当該特定変動中演出中には特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)であるか否かが判明せず(装飾図柄80の当たり組み合わせでは判明せず)(図17(a)(b)参照)、大当たり遊技中に判明する(ここでいう判明とは、演出にて遊技者に明確に報知されることをいい、ランプの点灯パターン等により当選した大当たりの種類を判別することは除かれる)ものとする。具体的には、大当たり遊技中に事後演出(図17(c)参照)が発生し、当該事後演出の結末(図17(d-1)(d-2)参照)により特定大当たりであるか否かが遊技者に報知されるものとする。例えば、事後演出としてバトル演出が発生するようにすることが考えられる。遊技者側のキャラクタである味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、特定大当たりに当選している場合には味方キャラクタが勝利する結末(図17(d-1)参照)に至り、特定大当たりに当選していない(非特定大当たりに当選している)場合には味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)結末に至る(図17(d-2)参照)ようなバトル演出を事後演出として実行することが考えられる。
Specific example 3-4
When a jackpot is announced in the specific variation performance, whether or not it is a specific jackpot (10 rounds first special jackpot) is not clear during the specific variation performance (not clear from the winning combination of decorative patterns 80) (see Figs. 17(a) and (b)), but is clear during the jackpot game (clear here means that it is clearly announced to the player in the performance, and does not include determining the type of jackpot won by the lighting pattern of the lamps, etc.). Specifically, a post-performance (see Fig. 17(c)) occurs during the jackpot game, and the player is notified of whether or not it is a specific jackpot by the conclusion of the post-performance (see Figs. 17(d-1) and (d-2)). For example, it is conceivable to have a battle performance occur as the post-performance. It is possible to execute a battle scene as a post-event performance in which an ally character, which is the player's character, fights against an enemy character, and if a specific jackpot is won, the ally character ends up winning (see Figure 17 (d-1)), and if a specific jackpot is not won (a non-specific jackpot is won), the ally character ends up losing (the enemy character wins) (see Figure 17 (d-2)).

本例のようにする場合、特定演出は、事後演出との関連が示される態様とすることが好ましい。すなわち、特定演出が発生した特定変動中演出を経た場合に事後演出が発生するのであるから、特定演出の発生が将来的に事後演出の発生を示唆するものとすることが好ましい。例えば、上記のように事後演出としてバトル演出が実行されるのであれば、特定演出にて表示される特定演出画像20を「バトルゾーン」という文字を含む(図17(a)参照)ものとし、バトルの発生を前もって示唆するようにすることが考えられる。つまり、事後演出として発生する演出の名称の少なくとも一部を含む画像が、特定演出画像20として表示されるようにすることが考えられる。このように、特定大当たりを得る可能性がある事後演出の発生を示唆するものとして特定演出を機能させることで、遊技の流れが分かりやすいものとなる。 In this example, it is preferable that the specific effect is in a form that indicates a relationship with the post-event effect. In other words, since the post-event effect occurs after the specific variable effect in which the specific effect occurred, it is preferable that the occurrence of the specific effect suggests the occurrence of the post-event effect in the future. For example, if a battle effect is executed as the post-event effect as described above, it is possible to make the specific effect image 20 displayed in the specific effect include the characters "battle zone" (see FIG. 17(a)) to suggest the occurrence of a battle in advance. In other words, it is possible to make an image that includes at least a part of the name of the effect that occurs as the post-event effect be displayed as the specific effect image 20. In this way, by making the specific effect function as a hint at the occurrence of a post-event effect that has the possibility of obtaining a specific jackpot, the flow of the game becomes easier to understand.

〇具体例3-5(具体例3-3、3-4を組み合わせた例)
上述した通り、特定大当たりのラウンド数M1および第一非特定大当たりのラウンド数M2が、第二非特定大当たりのラウンド数Nを超える設定であるとする。例えば、上記実施形態のように特定大当たりおよび第一非特定大当たりが10ラウンド大当たりであり、第二非特定大当たりが3ラウンド大当たりである設定であるとする。
Specific Example 3-5 (a combination of Specific Examples 3-3 and 3-4)
As described above, the number of rounds M1 of the specific jackpot and the number of rounds M2 of the first non-specific jackpot are set to exceed the number of rounds N of the second non-specific jackpot. For example, as in the above embodiment, the specific jackpot and the first non-specific jackpot are set to 10 rounds, and the second non-specific jackpot is set to 3 rounds.

このような設定である場合には、特定大当たり遊技や第一非特定大当たり遊技にて事後演出が実行され(図18(b)参照)、当該事後演出にて当選した大当たりが特定大当たり(図18(c-1)参照)であるか第一非特定大当たり(図18(c-2)参照)であるかが判明する。当該事後演出の結末は、大当たり遊技におけるN+1ラウンド目の単位遊技の開始時点以降に判明するものとする。換言すれば、事後演出は、N+1ラウンド目の開始時点以降に終了するということである。上記の通り、第二非特定大当たりが3ラウンド大当たりであるのであれば、4ラウンド目の開始時点以降に事後演出の結末が判明するものとする(図18(c-1)(c-2)参照)。 In this case, a post-performance is executed in the specific jackpot game and the first non-specific jackpot game (see FIG. 18(b)), and it is determined whether the jackpot won in the post-performance is a specific jackpot (see FIG. 18(c-1)) or a first non-specific jackpot (see FIG. 18(c-2)). The outcome of the post-performance is determined after the start of the N+1th round of unit play in the jackpot game. In other words, the post-performance ends after the start of the N+1th round. As described above, if the second non-specific jackpot is a three-round jackpot, the outcome of the post-performance is determined after the start of the fourth round (see FIG. 18(c-1)(c-2)).

特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、Nラウンドである第二非特定大当たりである可能性はなくなるから、Nラウンド超の大当たりであることが確定する。よって、特定変動中演出後に実行される大当たり遊技においては、N+1ラウンド目の開始時点以降に結末が判明するように事後演出を実行することができる(事後演出の実行時間の確保が容易になる)。仮に、特定変動中演出にて報知された大当たりが第二非特定大当たり(Nラウンド大当たり)となる可能性がある構成とするのであれば、Nラウンド目の終了時点までに事後演出の結末が判明しなければならない。つまり、このような事後演出の実行期間の設定は、特定変動中演出に報知された大当たりが、第二非特定大当たりである可能性がない(少なくともNラウンド超の大当たりであることが確定する)設定としているからこそできるものであるといえる。 When a jackpot is announced during the specific variation performance, it is determined that it is a jackpot of more than N rounds, since there is no possibility that it is a second non-specific jackpot, which is the Nth round. Therefore, in a jackpot game that is executed after the specific variation performance, the post-performance can be executed so that the outcome is known after the start of the N+1th round (making it easier to secure the execution time of the post-performance). If the jackpot announced during the specific variation performance is configured to be a second non-specific jackpot (an Nth round jackpot), the outcome of the post-performance must be known by the end of the Nth round. In other words, it can be said that the setting of the execution period of such a post-performance is possible because the jackpot announced during the specific variation performance is set so that there is no possibility that it is a second non-specific jackpot (it is determined that it is at least a jackpot of more than N rounds).

5)設定および設定示唆
5-1)設定
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「設定付ぱちんこ」である。ここでいう「設定」とは、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされたもののそれぞれをいう。「有利な度合」に差をつける手法としては種々考えられる。本実施形態では、低確率状態にて当否抽選に当選する確率、すなわち大当たり確率に差をつけている。本実施形態では、候補設定1~6の六種類が設けられている。候補設定1から順に低確率状態における大当たり確率が高くなる。本実施形態における大当たり確率は、候補設定1が約1/219、候補設定2が約1/195、候補設定3が約1/185、候補設定4が約1/175、候補設定5が約1/165、候補設定6が約1/149とされている(図19参照)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、「設定1」が遊技者にとって最も不利な設定(最低設定)であり、「設定6」が遊技者にとって最も有利な設定(最高設定)であるといえる。当該候補設定1~6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
5) Settings and Setting Suggestions 5-1) Settings The gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called "setting-equipped pachinko machine." The "setting" here refers to each of the settings divided into a plurality of stages that differ in the degree of advantage for the player. There are various methods for differentiating the "degree of advantage." In this embodiment, the probability of winning the lottery in a low probability state, that is, the probability of winning the jackpot, is different. In this embodiment, six types of candidate settings 1 to 6 are provided. The probability of winning the jackpot in a low probability state increases in order from candidate setting 1. In this embodiment, the probability of winning the jackpot is about 1/219 for candidate setting 1, about 1/195 for candidate setting 2, about 1/185 for candidate setting 3, about 1/175 for candidate setting 4, about 1/165 for candidate setting 5, and about 1/149 for candidate setting 6 (see FIG. 19). Naturally, the higher the jackpot probability, the easier it is to win the jackpot, so "setting 1" is the least favorable setting for the player (lowest setting), and "setting 6" is the most favorable setting for the player (highest setting). Any of the candidate settings 1 to 6 is set by a gaming store clerk as the current setting (hereinafter referred to as the current setting) and is made available to the player at the gaming store (the player cannot change the current setting). Any structure may be used for setting or changing the current setting, so a detailed description will be omitted. For example, it is conceivable to provide a keyhole into which a setting key can be inserted inside the gaming machine 1, and to make it possible to set or change the current setting by operating the setting key.

なお、「有利な度合」に差をつける手法は、低確率状態での大当たり確率に限られない。遊技者の利益(出玉の期待値)に影響を及ぼす確率であれば、その他の確率が対象とされていてもよい。例えば、高確率状態での大当たり確率が対象とされていてもよい。また、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態に移行する大当たりの割合(本実施形態では、第一特別大当たりの割合)が対象とされていてもよい。 The method of differentiating the "degree of advantage" is not limited to the probability of winning a jackpot in a low probability state. Other probabilities may be targeted as long as they affect the player's profits (expected value of balls won). For example, the probability of winning a jackpot in a high probability state may be targeted. Also, the percentage of jackpots that transition to an advantageous gaming state after the end of a jackpot game (in this embodiment, the percentage of a first special jackpot) may be targeted.

また、本実施形態における候補設定1(最低設定)は、現状設定とされた場合の出玉率(期待値)が著しく低いものであり、基本的には現状設定として用いられることを想定していないものである(遊技者に大きな損失を与える確率が高いため、よほどのことがない限り候補設定1を用いることがないよう遊技店に伝えられるものである)。このような設定は、「設定L」等と称されることもある。 In addition, in this embodiment, candidate setting 1 (lowest setting) has an extremely low payout rate (expected value) when set as the current setting, and is not intended to be used as the current setting in principle (since there is a high probability of causing large losses to the player, it is communicated to gaming establishments not to use candidate setting 1 unless absolutely necessary). This type of setting is sometimes referred to as "setting L", etc.

5-2)設定示唆
5-2-1)待機解消後示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、現状設定を示唆する設定示唆(設定示唆演出)を実行することが可能である。その一つとして、待機解消後示唆を実行することが可能である。
5-2) Setting Suggestion 5-2-1) Suggestion after Waiting is Over The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a setting suggestion (setting suggestion effect) that suggests the current setting. As one of such suggestions, it is possible to execute a suggestion after waiting is over.

変動中演出が実行されていないには、待機状態に移行する。具体的には、変動中演出が実行されてない状態であって、所定の待機条件が成立したときには、待機状態に移行する。本実施形態では、変動中演出が終了してから、所定時間経過したことが待機条件の一つとされている。また、遊技機1の電源が投入されて、初期動作(表示装置91、可動役物、発光体の動作確認等をいう。当該初期動作自体は公知であるから詳細な説明を省略する)が完了することが待機条件とされている。したがって、遊技店が開店して未だ誰も遊技していない状態(変動中演出が一回も実行されていないいわゆる「朝一状態」)は待機状態にある。待機状態においては、遊技機1を紹介する映像(デモムービー)やカスタマイズ画面(音量や光量の調整画面)等が表示装置91に表示された状態にある。本実施形態では、当該待機状態は、新たな変動中演出が開始されることを契機として終了する。 If the in-fluctuating performance is not being performed, the machine transitions to a standby state. Specifically, when the in-fluctuating performance is not being performed and a predetermined standby condition is met, the machine transitions to a standby state. In this embodiment, one of the standby conditions is that a predetermined time has elapsed since the in-fluctuating performance ended. In addition, the standby condition is that the power of the gaming machine 1 is turned on and the initial operation (checking the operation of the display device 91, movable role, and light-emitting body, etc. Since the initial operation itself is publicly known, detailed explanation is omitted) is completed. Therefore, the state in which no one has played after the gaming establishment has opened (the so-called "first thing in the morning state" in which the in-fluctuating performance has not been performed even once) is the standby state. In the standby state, a video (demo movie) introducing the gaming machine 1 and a customization screen (a screen for adjusting the volume and light intensity), etc. are displayed on the display device 91. In this embodiment, the standby state ends when a new in-fluctuating performance starts.

当該待機状態が終了した後実行される最初の変動中演出(以下、待機解消後変動と称することもある)にて設定示唆演出が発生する。当該待機解消後変動にて発生する設定示唆(演出)を「待機解消後示唆(演出)」と称する。本実施形態では、待機解消後変動にて必ず待機解消後示唆演出が発生する。具体的には、待機解消後変動が開始されてから所定時間が経過するまでの間に待機解消後示唆演出が発生する。なお、当該所定時間は、待機解消後変動が開始されてから終了する(当否抽選結果の報知が完了する)までの時間(いわゆる変動時間)よりも短い。つまり、待機解消後変動の冒頭の一部の期間中に待機解消後示唆演出が実行される。 The setting suggestion effect occurs in the first during-waiting effect (hereinafter sometimes referred to as the after-waiting-elimination change) that is executed after the end of the standby state. The setting suggestion (effect) that occurs in the after-waiting-elimination change is referred to as the "after-waiting-elimination suggestion (effect)." In this embodiment, the after-waiting-elimination suggestion effect always occurs in the after-waiting-elimination change. Specifically, the after-waiting-elimination suggestion effect occurs between the start of the after-waiting-elimination change and the passage of a specified time. Note that this specified time is shorter than the time (so-called change time) between the start of the after-waiting-elimination change and its end (when the announcement of the winning/losing lottery result is completed). In other words, the after-waiting-elimination suggestion effect is executed during a portion of the beginning of the after-waiting-elimination change.

待機解消後示唆演出は、表示領域911に複数種の示唆画像30のうちのいずれか一つが表示されるものである。遊技者が注目する当否抽選結果を示す装飾図柄80が表示される表示領域911に示唆画像30が表示されるため、示唆画像30(待機解消後示唆演出の発生)を見落としてしまうおそれは低い(例えば、ランプの点灯等による示唆、といったように遊技者が見落としてしまいやすいものではない)。本実施形態では、現状設定を踏まえ、五種の示唆画像30(第一示唆画像31~第五示唆画像35)のうちのいずれかが表示される。各種示唆画像30を区別することができる態様であれば、各種示唆画像30の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一示唆画像31はキャラクタA、第二示唆画像32はキャラクタB、第三示唆画像33はキャラクタC、第四示唆画像34はキャラクタD、第五示唆画像35はキャラクタEといったように、互いに異なる種類のキャラクタを表したものとされる。 The after-waiting suggestion effect is one of a plurality of suggestion images 30 displayed in the display area 911. The suggestion image 30 is displayed in the display area 911 where the decorative pattern 80 indicating the winning/losing lottery result that the player is paying attention to is displayed, so there is a low possibility that the suggestion image 30 (occurrence of after-waiting suggestion effect) will be overlooked (for example, it is not easy for the player to overlook such as a suggestion by a light or the like). In this embodiment, one of five suggestion images 30 (first suggestion image 31 to fifth suggestion image 35) is displayed based on the current setting. As long as the various suggestion images 30 can be distinguished from each other, the specific form of the various suggestion images 30 may be any form. In this embodiment, the first suggestion image 31 represents character A, the second suggestion image 32 represents character B, the third suggestion image 33 represents character C, the fourth suggestion image 34 represents character D, and the fifth suggestion image 35 represents character E, which are different types of characters from each other.

待機解消後変動が実行されることが決まった場合、現状設定を踏まえて当該待機解消後変動にて表示される示唆画像30の種類が決定される。なお、待機解消後変動に対応する当否抽選結果が大当たりであるか否かは、示唆画像30の種類の決定に影響を与えない(あくまで現状設定に基づいて示唆画像30の種類が決定される)。基本的には、第一示唆画像31、第二示唆画像32、第三示唆画像33、第四示唆画像34、第五示唆画像35の順で、表示されたときに高設定である蓋然性が高まるように設定されている(第五示唆画像35が最も高設定期待度が高い)。特に、本実施形態では、各種示唆画像30が以下のような特性を有するものとされている。 When it is decided that a post-waiting release variation will be executed, the type of suggestion image 30 to be displayed in the post-waiting release variation is determined based on the current settings. Note that whether or not the result of the win/lose lottery corresponding to the post-waiting release variation is a jackpot does not affect the determination of the type of suggestion image 30 (the type of suggestion image 30 is determined solely based on the current settings). Basically, the first suggestion image 31, the second suggestion image 32, the third suggestion image 33, the fourth suggestion image 34, and the fifth suggestion image 35 are set in this order so that they are more likely to indicate a high setting when displayed (the fifth suggestion image 35 has the highest expectation of a high setting). In particular, in this embodiment, the various suggestion images 30 are set to have the following characteristics.

第二示唆画像32および第三示唆画像33は、現状設定が「設定1」~「設定6」のいずれであっても表示されうるものである。このうち、第三示唆画像33は、高設定ほど表示される確率が高いものである。第五示唆画像35は、現状設定が「設定4」~「設定6」のいずれかでなければ表示されることがないものである。よって、第五示唆画像35が表示された場合には、「設定4」以上であることが確定する。また、「設定4」~「設定6」どうしを比較しても、高設定であるほど第五示唆画像35が表示される確率は高い。 The second suggestion image 32 and the third suggestion image 33 can be displayed regardless of whether the current setting is "Setting 1" to "Setting 6." Of these, the third suggestion image 33 is more likely to be displayed the higher the setting. The fifth suggestion image 35 will not be displayed unless the current setting is one of "Setting 4" to "Setting 6." Therefore, when the fifth suggestion image 35 is displayed, it is determined that the setting is "Setting 4" or higher. Also, even when comparing "Settings 4" to "Setting 6," the higher the setting, the higher the probability that the fifth suggestion image 35 will be displayed.

第一示唆画像31は、現状設定が「設定1」(最低設定)でなければ表示されない(それ以外の「設定2」~「設定6」であれば表示されない)特殊な示唆画像30である。第一示唆画像31が表示される待機解消後示唆演出を「特殊示唆演出」とすれば、当該特殊示唆演出は遊技者にとって最も不利な候補設定である「設定1」が現状設定とされていなければ発生しないということである。上述した通り、「設定1」は、本来的には実際の営業中に用いられるべきものではないところ、待機解消後示唆演出にて第一示唆画像31が表示されれば「設定1」であることが確定することになる。したがって、第一示唆画像31が表示されることは、遊技者に当該遊技機を遊技してはいけないというメッセージであるということになる。 The first suggestion image 31 is a special suggestion image 30 that is not displayed unless the current setting is "Setting 1" (the lowest setting) (it is not displayed for any of the other settings, "Setting 2" to "Setting 6"). If the suggestion effect after the end of the waiting period in which the first suggestion image 31 is displayed is considered a "special suggestion effect", then this special suggestion effect will not occur unless "Setting 1", the most unfavorable candidate setting for the player, is set as the current setting. As mentioned above, "Setting 1" is not something that should normally be used during actual business hours, but if the first suggestion image 31 is displayed in the suggestion effect after the end of the waiting period, it is confirmed that it is "Setting 1". Therefore, the display of the first suggestion image 31 is a message to the player that they should not play the gaming machine in question.

第四示唆画像34は、現状設定が「設定1」(最低設定)である場合には表示されることがない(それ以外の「設定2」~「設定6」であれば表示されうる)ものである。ある程度待機解消後示唆演出に接して第四示唆画像34が表示されなければ、現状設定は「設定1」ではない蓋然性が高まることになる。また、「設定1」が用いられないことを前提とすれば高設定ほど表示されやすいものであるといえる。 The fourth suggestion image 34 will not be displayed if the current setting is "Setting 1" (the lowest setting) (it may be displayed if the setting is any of the other settings, "Setting 2" to "Setting 6"). If the fourth suggestion image 34 is not displayed upon encountering a suggestive performance after the waiting period has ended to a certain extent, then it is highly likely that the current setting is not "Setting 1". Also, assuming that "Setting 1" is not used, it can be said that the higher the setting, the more likely it is to be displayed.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、待機状態が解消した後の最初の変動中演出である待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が実行される。待機状態に移行した上で遊技が再開されるということは、遊技者が変わっている可能性があるところ、新たに遊技する遊技者に対して遊技の冒頭で設定示唆がなされるという遊技性が実現される。 In this way, the gaming machine 1 according to this embodiment executes the post-wait-cancellation suggestion effect in the post-wait-cancellation change, which is the first during-change effect after the wait state is canceled. Since the game resumes after entering the wait state, it is possible that the player has changed, and this realizes gameplay in which setting suggestions are given to the new player at the beginning of the game.

また、本実施形態では、遊技者にとって最も不利な候補設定である「設定1」が現状設定とされていなければ発生することがない特殊示唆演出(第一示唆画像31の表示)が遊技開始直後に実行されることがある。つまり、「設定1」が現状設定とされていることを遊技開始直後に遊技者が知ることも多いため、(本来であれば現状設定として用いてほしくない「設定1」を遊技店が用いた場合であっても)当該「設定1」を継続的に遊技する遊技者が少なくなるようにしている。 In addition, in this embodiment, a special suggestion effect (display of the first suggestion image 31) that would not occur unless "Setting 1", the most unfavorable candidate setting for the player, was set as the current setting, may be executed immediately after starting play. In other words, since players often find out that "Setting 1" is the current setting immediately after starting play, this is intended to reduce the number of players who continue to play with "Setting 1" (even if the gaming establishment uses "Setting 1", which should not be used as the current setting).

以下、上記待機解消後示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned post-wait cancellation suggestions. Note that the following specific examples may be used to create a configuration in which multiple techniques described below are combined and applied.

〇具体例4-1
最低設定である「設定1」が現状設定とされている場合、待機解消後変動にて必ず特殊示唆演出が発生するものとする。例えば、待機解消後示唆演出として表示される示唆画像30を決定するための抽選テーブルを図21のようにして、「設定1」が現状設定であるのであれば必ず第一示唆画像31が表示される待機解消後示唆演出が発生するものとする。
Specific example 4-1
If the lowest setting, "Setting 1," is the current setting, a special suggestive effect will always occur when the waiting is cleared. For example, if the lottery table for determining the suggestive image 30 to be displayed as the suggestive effect after the waiting is cleared is as shown in FIG. 21, and if "Setting 1" is the current setting, a suggestive effect after the waiting is cleared in which the first suggestive image 31 is displayed will always occur.

上述した通り、「設定1」は本来であれば現状設定として用いてほしくないものであるところ、本例のように待機解消後変動にて必ず特殊示唆演出が発生するようにすれば、「設定1」が現状設定とされたものを待機状態から新たに遊技した遊技者はもれなく特殊示唆演出に接することになるため、「設定1」を継続的に遊技する遊技者をより少なくすることができる。 As mentioned above, "Setting 1" is something that should not be used as the current setting, but if, as in this example, a special suggestion effect is always generated when the setting changes after the standby state is cleared, any player who starts playing a game with "Setting 1" set as the current setting from a standby state will be exposed to the special suggestion effect without fail, which will reduce the number of players who continue to play "Setting 1".

〇具体例4-2
待機解消後示唆演出は、現状設定が最低設定である「設定1」である場合に限り発生しうる(示唆画像30が表示されることがある)ものとする。つまり、「設定1」以外の設定が現状設定とされている場合には発生しない(示唆画像30が表示されない)ものとする(図22(a)参照)。上述した通り、本来であれば用いてほしくない「設定1」が現状設定であることを遊技者に知らせることに特化するのであれば、「設定1」が現状設定である場合に限り待機解消後示唆演出が発生しうるようにすればよい。なお、本例は、「設定1」かそれ以外の設定(「設定2」~「設定6」)かを示唆するものであるから、「設定2」~「設定6」に応じて表示される示唆画像30の種類を異ならせる必要はない。つまり、示唆画像30として一種の画像のみが設けられたものとしてもよい。
Specific example 4-2
The suggestive effect after the end of standby can occur (the suggestive image 30 may be displayed) only when the current setting is the lowest setting, "Setting 1". In other words, it does not occur (the suggestive image 30 is not displayed) when a setting other than "Setting 1" is the current setting (see FIG. 22(a)). As described above, if the purpose is to inform the player that the current setting is "Setting 1", which should not be used in the first place, it is sufficient to make the suggestive effect after the end of standby occur only when "Setting 1" is the current setting. Note that this example suggests "Setting 1" or other settings ("Setting 2" to "Setting 6"), so there is no need to change the type of suggestive image 30 displayed according to "Setting 2" to "Setting 6". In other words, only one type of image may be provided as the suggestive image 30.

現状設定が「設定1」である場合には100%の確率で待機解消後示唆演出が発生する(示唆画像30が表示される)ものとすれば(図22(b)参照)、一回の待機解消後示唆演出に接するだけで現状設定が「設定1」であるか、それ以外の設定であるかが判別することができることになる。 If it is assumed that there is a 100% probability that a suggestive effect will occur after the wait is resolved (suggestive image 30 will be displayed) when the current setting is "Setting 1" (see FIG. 22(b)), then by simply coming into contact with the suggestive effect after the wait is resolved once, it will be possible to determine whether the current setting is "Setting 1" or another setting.

上記実施形態のように、待機解消後示唆演出があらゆる設定を示唆する可能性がある構成とすると、当該待機解消後示唆演出の設定示唆作用を享受したいがために、意図的に待機状態に移行させる遊技者が現れ、遊技の促進が阻害されてしまうおそれがあるところ、本例のように「設定1」であるかそれ以外の設定であるかを見分けるためだけに待機解消後示唆演出が機能するようにすることで、このようなおそれを低減することができる。 If, as in the above embodiment, the post-wait-ending suggestion effect is configured to have the potential to suggest any setting, there is a risk that some players may intentionally switch to a waiting state in order to enjoy the setting suggestion effect of the post-wait-ending suggestion effect, which could hinder the promotion of play. However, by making the post-wait-ending suggestion effect function only to distinguish between "Setting 1" and any other setting, as in this example, this risk can be reduced.

〇具体例4-3
上記具体例4-1や4-2にて説明したような「設定1」が現状設定であることを知らせる特殊示唆演出(「設定1」であることが確定する演出)は、待機解消後変動以外のタイミングにて発生しうるようにしてもよい。特殊示唆演出は、「設定1」を遊技する遊技者をできる限り少なくするために実行するものであるため、その発生タイミングはできるだけ多いことが好ましい。
Specific example 4-3
The special suggestion effect (the effect that confirms that "Setting 1" is the current setting) as explained in the above specific examples 4-1 and 4-2 may be made to occur at a timing other than the change after the waiting period ends. Since the special suggestion effect is executed to minimize the number of players playing "Setting 1", it is preferable that it occurs as frequently as possible.

その発生タイミングの例としては、大当たり遊技の開始時や終了時、音量や光量、各種演出の発生確率等のカスタマイズ時等を挙げることができる。特に、「カスタマイズ時」は、新たに遊技しようとする遊技者が行っている蓋然性が高いから、「設定1」が現状設定であることを知らせる特殊示唆演出を発生させるタイミングとして有効であるといえる。 Examples of when this occurs include when a jackpot game starts or ends, when customizing the volume, light intensity, and the probability of various effects occurring, etc. In particular, "customization" is likely to be performed by a new player, so it is an effective time to generate a special suggestion effect that informs players that "Setting 1" is the current setting.

〇具体例4-4
上記実施形態では、待機状態の後最初に実行された変動中演出(待機解消後変動)にて必ず待機解消後示唆演出が発生することを説明したが、待機解消後変動にて当該待機解消後示唆演出が発生するとは限られない構成としてもよい。例えば、待機状態が解消された際に、待機解消後示唆演出を実行するか否かを決める抽選(当選確率≠100%である)を行い、当該抽選に当選した場合に限り待機解消後示唆演出が発生するようにする。
Specific example 4-4
In the above embodiment, it has been explained that the first during-change performance (change after the end of the standby state) executed after the standby state always generates the after-standby suggested performance, but the after-standby suggested performance may not necessarily be generated by the after-standby change. For example, when the standby state is released, a lottery (with a winning probability of ≠ 100%) is held to decide whether or not to execute the after-standby suggested performance, and the after-standby suggested performance is generated only if the lottery is won.

上記実施形態のように、待機解消後変動にて必ず待機解消後示唆演出が発生するようにする(そのことに遊技者が気付いてしまう)と、当該待機解消後示唆演出の設定示唆作用を享受したいがために、意図的に待機状態に移行させる遊技者が現れ、遊技の促進が阻害されてしまうおそれがあるところ、本例のように待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生するとは限らない構成とすることで、このようなおそれを低減することができる。 As in the above embodiment, if the post-wait-elimination suggestion effect is always generated when the wait-elimination change occurs (the player will notice this), there is a risk that some players will intentionally switch to a waiting state in order to enjoy the setting suggestion effect of the post-wait-elimination suggestion effect, which could hinder the promotion of play. However, by configuring the game so that the post-wait-elimination suggestion effect does not always occur when the wait-elimination change occurs, as in this example, this risk can be reduced.

〇具体例4-5
上述した通り、待機解消後示唆演出は、新たに遊技する遊技者に対して行われる設定示唆である。しかし、待機状態に移行したからといって、遊技者が変わっていない可能性がある。これを踏まえ、待機状態に移行してからそれが解消されるまでの時間T(連続する待機状態の時間)が所定時間以上である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しうるものの、所定時間未満である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しない構成とする(図23参照)。換言すれば、最後に実行された変動中演出の終了時点から、(待機状態に移行した後)新たに開始される変動中演出の開始時点までの時間が規定時間以上であるか否かに応じ、待機解消後示唆演出が発生するかどうかが決まる構成とする。
Specific example 4-5
As described above, the after-waiting cancellation suggestion performance is a setting suggestion given to a new player. However, even if the player has been switched to a waiting state, there is a possibility that the player has not changed. In light of this, if the time T (the time of the continuous waiting state) from switching to the waiting state until it is released is a predetermined time or more, the after-waiting cancellation suggestion performance may occur in the after-waiting cancellation fluctuation, but if it is less than the predetermined time, the after-waiting cancellation suggestion performance does not occur in the after-waiting cancellation fluctuation (see FIG. 23). In other words, whether or not the after-waiting cancellation suggestion performance occurs is determined depending on whether or not the time from the end of the last executed during-changing performance to the start of the newly started during-changing performance (after switching to the waiting state) is a specified time or more.

上記所定時間を長くすればするほど遊技者が変わっている蓋然性が高くなる。しかし、上記所定時間を長くしすぎると、遊技者が変わっているにもかかわらず待機解消後示唆演出が発生しないという状況が頻発してしまう。よって、上記所定時間は、前者の状況となる確率を高めつつも、後者の状況となる確率を低める適当な長さとする必要がある。 The longer the specified time is, the higher the probability that the player has changed. However, if the specified time is too long, a situation will frequently occur in which the suggestive performance does not occur after the waiting period ends, even though the player has changed. Therefore, the specified time needs to be an appropriate length to increase the probability of the former situation occurring, while decreasing the probability of the latter situation occurring.

5-2-2)変動対応示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、変動対応画像40による設定示唆(変動対応示唆)を実行することが可能である。変動対応画像40は、通常遊技状態にて表示されるものである。ただし、その他の遊技状態にて表示されるものとしてもよい。また、特殊な演出モードが設定されている状況にて表示される(当該演出モードが設定されている状況でなければ表示されない)ものとしてもよい。なお、変動対応示唆を説明するための図面以外の図面(図24以外の図面)においては、変動対応画像40の図示を省略している。
5-2-2) Fluctuation Response Suggestion The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing setting suggestions (fluctuation response suggestions) using the fluctuation response image 40. The fluctuation response image 40 is displayed in a normal gaming state. However, it may be displayed in other gaming states. It may also be displayed in a situation where a special presentation mode is set (it is not displayed unless the presentation mode is set). Note that in drawings other than those for explaining the fluctuation response suggestion (drawings other than FIG. 24), the illustration of the fluctuation response image 40 is omitted.

本実施形態では、変動対応画像40として表示されうる候補としては、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44の四種類がある。各種変動対応画像40を互いに区別することができるのであれば、各種変動対応画像40の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一変動対応画像41は「りんご」を、第二変動対応画像42は「ぶどう」を、第三変動対応画像43は「もも」を、第四変動対応画像44は「すいか」を表したものとされる(図24においては、各種変動対応画像40が表すものを「文字」により示す)。 In this embodiment, there are four types of candidates that can be displayed as the variation corresponding image 40: a first variation corresponding image 41 to a fourth variation corresponding image 44. As long as the various variation corresponding images 40 can be distinguished from one another, the specific form of the various variation corresponding images 40 may be any. In this embodiment, the first variation corresponding image 41 represents an "apple," the second variation corresponding image 42 represents "grapes," the third variation corresponding image 43 represents a "peach," and the fourth variation corresponding image 44 represents a "watermelon" (in FIG. 24, what the various variation corresponding images 40 represent is indicated by "letters").

本実施形態では、通常遊技状態にて、毎変動、複数種の変動対応画像40のいずれかが選択されて表示される。各変動中演出にて、いずれの種類の変動対応画像40が表示されるのかは、当否抽選結果が報知されるよりも前に判明する。本実施形態では、変動中演出が開始されるとともに複数種の変動対応画像40が変動し(図24(a)参照)、当該変動が停止することで、いずれか一種の変動対応画像40が選択されたことが判明する(図24(b)参照)。以下の説明において、変動対応画像40の「表示」というときは、当該選択の結果として表示されたことをいうものとする。 In this embodiment, in normal game mode, one of multiple types of change-compatible images 40 is selected and displayed for each change. Which type of change-compatible image 40 will be displayed in each change-in-progress performance is determined before the win/lose lottery result is announced. In this embodiment, multiple types of change-compatible images 40 change as the change-in-progress performance begins (see FIG. 24(a)), and when the change stops, it is determined that one type of change-compatible image 40 has been selected (see FIG. 24(b)). In the following explanation, when the change-compatible image 40 is referred to as "displayed," it means that it has been displayed as a result of the selection.

どの種の変動対応画像40が表示されるのかは、毎変動実行される抽選(当否抽選とは異なる画像抽選)により決定される。当該画像抽選は、対応する当否抽選結果がはずれとなる変動中演出(はずれ変動)にて表示される変動対応画像40の種類を決定する際に実行されるはずれ用画像抽選(図25(a)参照)と、対応する当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)にて表示される変動対応画像40の種類を決定する際に実行される当たり用画像抽選(図25(b)参照)とで異なる。 The type of change-compatible image 40 to be displayed is determined by a lottery (an image lottery different from a win/lose lottery) that is executed for each change. The image lottery is different between a losing image lottery (see FIG. 25(a)) that is executed when determining the type of change-compatible image 40 to be displayed in a change-in-progress performance (a losing change) in which the corresponding win/lose lottery result is a lose, and a winning image lottery (see FIG. 25(b)) that is executed when determining the type of change-compatible image 40 to be displayed in a change-in-progress performance (a winning change) in which the corresponding win/lose lottery result is a jackpot.

はずれ用画像抽選(図25(a)参照)は、現状設定にかかわらず抽選態様が変わらないものである。すなわち、現状設定が「設定1」~「設定6」のいずれであっても、各種変動対応画像40が表示される確率は変わらない。つまり、はずれ変動(図24(c-2)参照)にていずれの変動対応画像40が表示されるかは、現状設定を示唆するものではない。本実施形態では、第一変動対応画像41、第二変動対応画像42、第三変動対応画像43、第四変動対応画像44の順で、はずれ変動にて表示される確率が低い(第四変動対応画像44が最も低い)。 The losing image lottery (see FIG. 25(a)) is a lottery in which the lottery format does not change regardless of the current setting. In other words, whether the current setting is "Setting 1" to "Setting 6", the probability that various variation-corresponding images 40 will be displayed does not change. In other words, which variation-corresponding image 40 is displayed in a losing variation (see FIG. 24(c-2)) does not indicate the current setting. In this embodiment, the first variation-corresponding image 41, the second variation-corresponding image 42, the third variation-corresponding image 43, and the fourth variation-corresponding image 44 have the lowest probability of being displayed in a losing variation (the fourth variation-corresponding image 44 has the lowest probability).

当たり用画像抽選(図25(b)参照)は、現状設定に応じて抽選態様が異なるものである。よって、当たり変動(図24(c-1)参照)にていずれの変動対応画像40が表示されるかは、現状設定を示唆するものとして機能する。本実施形態では、各種変動対応画像40は、以下のような設定示唆特性を有するものとされる。 The winning image lottery (see FIG. 25(b)) has different lottery patterns depending on the current settings. Therefore, which variation-compatible image 40 is displayed during a winning variation (see FIG. 24(c-1)) functions as an indication of the current settings. In this embodiment, the various variation-compatible images 40 have the following setting suggestion characteristics.

第一変動対応画像41(りんご)は、全ての設定において、当たり変動にて最も表示される確率が高い。上述した通り、本実施形態では、はずれ変動でも全設定共通で第一変動対応画像41が表示される確率が最も高いから、当たり変動であるかはずれ変動であるかにかかわらず、第一変動対応画像41が表示される確率が最も高いということになる。 The first variation corresponding image 41 (apple) is most likely to be displayed in a winning variation in all settings. As described above, in this embodiment, the first variation corresponding image 41 is most likely to be displayed in all settings even in a losing variation, so the first variation corresponding image 41 is most likely to be displayed regardless of whether the variation is a winning variation or a losing variation.

第二変動対応画像42(ぶどう)は、遊技者に有利な設定(高設定)であるほど当たり変動にて表示される確率が高い。つまり、当たり変動にて第二変動対応画像42が表示されることは、高設定である確率が高まる事象であり、遊技者にとって有利な事象であるといえる。 The more advantageous the setting (high setting) is for the player, the higher the probability that the second variation corresponding image 42 (grapes) will be displayed in a winning variation. In other words, the display of the second variation corresponding image 42 in a winning variation is an event that increases the probability of a high setting, and can be said to be an event that is advantageous to the player.

第三変動対応画像43(もも)は、「設定2」、「設定4」、「設定6」(偶数設定)である場合の方が、「設定1」、「設定3」、「設定5」(奇数設定)である場合よりも当たり変動にて表示される確率が高い。つまり、当たり変動にて第三変動画像が表示される確率が高いほど、「偶数設定」(「設定2」、「設定4」、「設定6」のいずれか)である蓋然性が高まることになる。裏を返せば、当たり変動にて第三変動画像が表示される確率が低いほど、「奇数設定」(「設定1」、「設定3」、「設定5」のいずれか)である蓋然性が低まることになる。 The third variation corresponding image 43 (peach) is more likely to be displayed in a winning variation in the cases of "Setting 2", "Setting 4", and "Setting 6" (even number settings) than in the cases of "Setting 1", "Setting 3", and "Setting 5" (odd number settings). In other words, the higher the probability that the third variation image is displayed in a winning variation, the higher the probability that it is an "even number setting" (either "Setting 2", "Setting 4", or "Setting 6"). Conversely, the lower the probability that the third variation image is displayed in a winning variation, the lower the probability that it is an "odd number setting" (either "Setting 1", "Setting 3", or "Setting 5").

第四変動対応画像44は、複数種の候補設定のうちの一部である一または二以上の対象設定(最高設定である「設定6」から数えた一または二以上の候補設定)が現状設定とされているときしか当たり変動にて表示されることがないものである。本実施形態では、当該対象設定は「設定6」の一種とされている。したがって、当たり変動にて第四変動対応画像44が表示されたときには、現状設定が最高設定である「設定6」であることが確定する。上述した通り、第四変動対応画像44は、はずれ変動においても表示されうるものであるところ、ある変動中演出にて第四変動対応画像44が表示された場合には、当該ある変動中演出にて大当たりが報知されれば「設定6」が確定することになるため、それを知っている遊技者は、変動中演出にて第四変動対応画像44が表示された場合、より強く大当たりになることを願うであろう遊技性となる。本実施形態とは異なり、例えば対応設定が「設定4」~「設定6」である構成とすれば、第四変動対応画像44が表示された変動中演出にて大当たりとなれば「設定4」以上が確定するという遊技性となる。 The fourth change corresponding image 44 is displayed in a winning change only when one or more target settings (one or more candidate settings counted from the highest setting "Setting 6") that are part of a plurality of types of candidate settings are set as the current setting. In this embodiment, the target setting is a type of "Setting 6". Therefore, when the fourth change corresponding image 44 is displayed in a winning change, the current setting is confirmed to be the highest setting "Setting 6". As described above, the fourth change corresponding image 44 can also be displayed in a losing change, and when the fourth change corresponding image 44 is displayed in a certain change during performance, if a jackpot is announced in that change during performance, "Setting 6" will be confirmed, so that a player who knows this will be more likely to hope for a jackpot when the fourth change corresponding image 44 is displayed in the change during performance. Unlike this embodiment, for example, if the corresponding settings are configured to be "Setting 4" to "Setting 6", if a jackpot occurs in the change during performance in which the fourth change corresponding image 44 is displayed, "Setting 4" or higher will be confirmed as a game.

このように、本実施形態における変動対応示唆は、毎変動いずれか一種の変動対応画像40が表示されるところ、当たり変動にて表示される変動対応画像40の種類により現状設定が示唆されるという面白みのあるものである。 In this way, the variation response suggestion in this embodiment is interesting in that one type of variation response image 40 is displayed for each variation, and the current setting is suggested by the type of variation response image 40 displayed for a winning variation.

また、本実施形態では、複数種の変動対応画像40のいずれも、はずれ変動にて表示されうるものであって、当たり変動に限り表示されうるといったものではない。よって、変動対応画像40により、当否抽選結果を事前に知ることはできない。 In addition, in this embodiment, all of the multiple types of variation-compatible images 40 can be displayed for losing variations, and are not displayed only for winning variations. Therefore, the result of the lottery (win/lose) cannot be known in advance from the variation-compatible images 40.

以下、上記変動対応示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples in which the above-mentioned matters related to the variation response suggestions have been improved, concretized, modified, etc. Note that the configuration may also be one in which multiple combinations of the techniques explained using the following specific examples are applied.

〇具体例5-1
毎変動、変動対応画像40が表示されるとは限らない構成とする。変動中演出の実行の度に、変動対応画像40を表示するか否かの抽選(表示抽選)が実行され、当該表示抽選に当選した場合(ただし、表示抽選に当選する確率≠100%である)に変動対応画像40が表示されるものとする(図26参照)。上記実施形態のように、変動中演出にて複数種の変動対応画像40が変動する構成とするのであれば、表示抽選に当選した場合には当該変動が停止していずれか一つの変動対応画像40が選択される(図26(b-1)参照)ものの、表示抽選に当選しなかった場合にはいずれの変動対象画像も選択されない(図26(b-2)参照)ものとする。いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す手法は種々考えられる。例えば、変動対応画像40の変動が停止しないようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法(図26(b-2)参照)が考えられる。また、図示しないが、変動対応画像40以外の画像(いわゆるブランク図柄に相当する画像)が表示されるようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法が考えられる。
Specific example 5-1
The configuration is such that the change-compatible image 40 is not necessarily displayed every time the change-in-progress performance is performed. A lottery (display lottery) is performed to determine whether or not the change-in-progress image 40 is displayed each time the change-in-progress performance is performed, and if the display lottery is won (however, the probability of winning the display lottery is ≠ 100%), the change-in-progress image 40 is displayed (see FIG. 26). As in the above embodiment, if a configuration is used in which a plurality of types of change-in-progress images 40 change during the change-in-progress performance, if the display lottery is won, the change stops and one of the change-in-progress images 40 is selected (see FIG. 26(b-1)), but if the display lottery is not won, none of the change-target images are selected (see FIG. 26(b-2)). There are various methods for indicating that none of the change-target images have been selected. For example, a method is considered in which the change of the change-in-progress image 40 is not stopped and none of the change-target images are selected (see FIG. 26(b-2)). In addition, although not shown, a method can be considered in which an image other than the variation corresponding image 40 (an image corresponding to a so-called blank pattern) is displayed to indicate that none of the variation target images have been selected.

表示抽選に当選した変動が大当たりとなった場合は変動対応画像40による設定示唆作用が発現される(図26(c-1)参照)ものの、それ以外の場合は変動対応画像40による設定示唆作用は発現されない(図26(c-2)、(c-3)、(c-4)参照)。表示抽選に当選しなかった場合はたとえそれが当たり変動であった場合であっても設定示唆作用は発現されない(図26(c-3)参照)。 If the variation that wins the display lottery turns out to be a jackpot, the setting suggestion effect of the variation corresponding image 40 will be expressed (see FIG. 26(c-1)), but otherwise the setting suggestion effect of the variation corresponding image 40 will not be expressed (see FIG. 26(c-2), (c-3), (c-4)). If the variation that wins the display lottery turns out to be a winning variation, the setting suggestion effect will not be expressed (see FIG. 26(c-3)).

表示抽選の当選確率は、当たり変動であるかはずれ変動であるかにかかわらず一定であることが好ましい(図27(a-1)参照)。つまり、変動対応画像40が表示されるかどうかは、当否抽選結果に影響を受けないものとすることが好ましい。このようにすることで、変動対応画像40が表示されるかどうかが、大当たり信頼度示唆として機能することがない(変動対応画像40が純粋に設定示唆として機能する)構成とすることができる。 It is preferable that the winning probability of the display lottery is constant regardless of whether the variation is a win or a loss (see FIG. 27(a-1)). In other words, it is preferable that whether or not the variation-compatible image 40 is displayed is not affected by the result of the win/loss lottery. In this way, it is possible to configure the system so that whether or not the variation-compatible image 40 is displayed does not function as an indication of the reliability of a jackpot (the variation-compatible image 40 functions purely as an indication of the setting).

ただし、これとは異なり、当たり変動の場合と、はずれ変動の場合とで、表示抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、当たり変動の場合の方が、はずれ変動の場合よりも、表示抽選に当選する確率が高い、すなわち変動対応画像40が表示されやすい構成とする(図27(a-2)参照)。このようにした場合には、変動対応画像40が表示されるか否かが、大当たり信頼度示唆として機能する構成となる。 However, in contrast to this, the probability of winning the display lottery may be different in the case of a winning variation and in the case of a losing variation. For example, the probability of winning the display lottery may be higher in the case of a winning variation than in the case of a losing variation, i.e., the variation-compatible image 40 is more likely to be displayed (see FIG. 27(a-2)). In this case, whether or not the variation-compatible image 40 is displayed functions as an indication of the reliability of a jackpot.

また、表示抽選の当選確率は、現状設定にかかわらず一定である(全設定で同じである)ことが好ましい(図27(b-1)参照)。つまり、変動対応画像40が表示されるかどうかは、現状設定に影響を受けないものとすることが好ましい。このようにすることで、変動対応画像40が表示されるかどうかが、設定示唆として機能することがない(あくまで当たり変動にて表示される変動対応画像40が表示される種類が設定示唆として機能する)構成とすることができる。 In addition, it is preferable that the winning probability of the display lottery is constant (same for all settings) regardless of the current setting (see FIG. 27(b-1)). In other words, it is preferable that whether or not the variation-compatible image 40 is displayed is not affected by the current setting. By doing so, it is possible to configure the game so that whether or not the variation-compatible image 40 is displayed does not function as a setting suggestion (only the type of variation-compatible image 40 that is displayed in the event of a winning variation functions as a setting suggestion).

ただし、これとは異なり、現状設定に応じて、表示抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、現状設定が高設定であるほど、表示抽選に当選する確率が高い、すなわち変動対応画像40が表示されやすい構成とする(図27(b-2)参照)。このようにした場合には、変動対応画像40が表示されるか否か(表示される確率)自体も、設定示唆として機能する構成となる。 However, differently from this, the probability of winning the display lottery may be made different depending on the current setting. For example, the higher the current setting, the higher the probability of winning the display lottery, i.e., the more likely the change-compatible image 40 is to be displayed (see FIG. 27(b-2)). In such a case, whether or not the change-compatible image 40 is displayed (the probability of displaying it) itself functions as a setting suggestion.

当たり変動の場合とはずれ変動の場合とで表示抽選の当選確率が異なり、かつ、現状設定に応じて表示抽選の当選確率が異なる設定とするのであれば、各設定について、当たり変動時とはずれ変動時とで異なる当選確率が定められたものとすればよい(図27(c)参照)。 If the winning probability of the displayed lottery differs between a winning variation and a losing variation, and the winning probability of the displayed lottery differs depending on the current setting, then a different winning probability can be set for each setting between a winning variation and a losing variation (see Figure 27 (c)).

〇具体例5-2
複数種の変動対応画像40のそれぞれが、当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示50が表示されるものとする。履歴表示50は、予め定められた所定期間中の回数データを含むものとされ、所定のリセット条件が成立することをもってリセットされる。履歴表示50は、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれに対応づけて表示される回数データを含む。例えば、第一変動対応画像41(りんご)が表示された変動にて大当たりが報知された場合には、第一変動対応画像41に対応する回数データが「1」増加するものとされる。履歴表示50は、当該回数データに付随させて、所定期間中の当たり変動の回数、すなわち大当たり回数(以下、当たりデータと称する)が表示されるものとすることが好ましい。例えば、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれについて、「分子」に回数データが、「分母」に当たりデータが表された「分数」の形態で表示されるものとすることが考えられる(図28参照)。このようにすることで、当たり変動あたりの各変動対応画像40の表示回数(各変動対応画像40の表示確率)を容易に把握することができ、遊技者の設定推測に資する。
Specific example 5-2
A history display 50 is displayed, which includes frequency data, which is the number of times each of the multiple types of variation corresponding images 40 was displayed in a winning variation. The history display 50 includes frequency data during a predetermined period, and is reset when a predetermined reset condition is met. The history display 50 includes frequency data displayed in association with each of the first variation corresponding image 41 to the fourth variation corresponding image 44. For example, when a jackpot is notified in a variation in which the first variation corresponding image 41 (apple) is displayed, the frequency data corresponding to the first variation corresponding image 41 is increased by "1". It is preferable that the history display 50 displays the number of winning variations during a predetermined period, that is, the number of jackpots (hereinafter referred to as winning data), in association with the frequency data. For example, it is conceivable that each of the first variation corresponding image 41 to the fourth variation corresponding image 44 is displayed in the form of a "fraction" in which the frequency data is represented in the "numerator" and the winning data is represented in the "denominator" (see FIG. 28). In this way, the number of times each variation corresponding image 40 is displayed per winning variation (the probability of each variation corresponding image 40 being displayed) can be easily grasped, which helps the player to guess the setting.

履歴表示50は、常時表示されるようにしてもよいし、遊技者が希望した場合に表示されるようにしてもよい。後者のような設定とするのであれば、例えば待機状態にて操作手段(押しボタンや十字キー等)を操作することで表示されるような構成とすることが考えられる。 The history display 50 may be displayed at all times, or may be displayed only when the player so desires. If the latter is used, it may be configured to be displayed, for example, by operating an operating means (such as a push button or a cross key) in standby mode.

このようにすることで、当たり変動にて各種履歴画像が表示された回数(表示確率)を遊技者が覚えておく必要がなくなる。 By doing this, the player no longer needs to remember the number of times (display probability) that various history images have been displayed due to winning fluctuations.

〇具体例5-3(具体例5-2にて説明した履歴表示のリセット条件)
上記履歴表示50(回数データや当たりデータ)リセットされる条件としては種々考えられる。以下で説明する一部の条件のみがリセット条件として採用された構成としてもよい。また、二以上の条件をリセット条件として設定し、いずれか一つのみ成立した場合にリセットされるものとしてもよい。
○ Specific Example 5-3 (History display reset conditions explained in Specific Example 5-2)
There are various possible conditions for resetting the history display 50 (count data and winning data). Only some of the conditions described below may be adopted as the reset conditions. In addition, two or more conditions may be set as the reset conditions, and the display may be reset when only one of them is met.

(1)電源のOFF/ON
電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされるものとすれば、遊技店の営業日毎のデータが確認できる構成となる。
これとは異なり、電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされないものとすれば、遊技店の営業日を跨いで(過去の営業日を含めた)データが確認できる構成となる。
(1) Turning the power OFF/ON
If the history display 50 is reset by turning the power off and on, data for each business day of the gaming establishment can be confirmed.
In contrast to this, if the history display 50 is not reset by turning the power off and on, data across the business days of the gaming establishment (including past business days) can be confirmed.

(2)現状設定の変更(設定変更)
現状設定の変更(「設定1」から「設定1」に変更するといったような、同じ設定の打ち直しを含む)により履歴表示50がリセットされるものとすれば、設定変更を行ってからのデータが確認できる構成となる。見方を変えれば、履歴表示50がリセットされているか否かで、設定変更がなされたか否かを遊技者が判別できる構成となる。
これとは異なり、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないものとすれば、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で判別できないものとなる。設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で容易に判別できてしまうのは好ましくないと考えるのであれば、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないようにするとよい。
(2) Changing the current settings (setting change)
If the history display 50 is reset by changing the current setting (including re-entering the same setting, such as changing from "Setting 1" to "Setting 1"), the data after the setting change can be confirmed. From another perspective, the player can determine whether or not a setting change has been made by whether or not the history display 50 has been reset.
In contrast, if the history display 50 is not reset even when a setting change is made, it becomes impossible to determine whether a setting change has been made based on whether the history display 50 has been reset. If it is considered undesirable that whether a setting change has been made can be easily determined based on whether the history display 50 has been reset, it is preferable to not reset the history display 50 even when a setting change is made.

(3)リセット操作
所定のリセット操作を行うことで履歴表示50がリセットされるものとする。当該リセット操作は、遊技店側(遊技店員)は行うことができるものの、遊技者は行うことができない操作とされる。すなわち、遊技店員(遊技機1内部を開放する鍵を持っている者)しかアクセスできない箇所に設けられたボタン等の操作によりリセットさせることができるものとする。
(3) Reset Operation The history display 50 is reset by performing a specific reset operation. This reset operation can be performed by the gaming establishment (a gaming establishment staff member) but cannot be performed by the player. In other words, the history display 50 can be reset by operating a button or the like provided in a location that can only be accessed by a gaming establishment staff member (a person who has a key to open the inside of the gaming machine 1).

〇具体例5-4(具体例5-3にて説明した履歴表示の「日毎」表示)
履歴表示50は、所定期間中のデータを、「日毎」に表すものとする。具体的には、当日分を含めた過去の所定日数分の回数データを日毎に表示させることができるものとする(図29には、過去二日間分の過去データを含む履歴表示50を示す)。なお、遊技機1は、過去のデータを記憶する不揮発性の記憶手段と、日時を取得する手段(リアルタイムクロック)を備えるものとし、記憶手段に記憶されているデータが、いずれの日のデータに相当するものであるのか把握できるものとされる。過去二日分のデータが表示されるようにするのであれば、三日前以前のデータは自動で消去されるようにすればよい。当該日毎のデータを表示する手法はどのようなものであってもよい。一画面(一ページ)に全てのデータが表示されるようにしてもよいし、操作手段(押しボタンや十字キー)の操作により日毎のデータを切り替えて表示させる(ページ切替により好みの日のデータを表示させる)ことができるようにしてよい。
Specific Example 5-4 (Daily display of the history display explained in Specific Example 5-3)
The history display 50 shows data for a predetermined period on a "daily" basis. Specifically, the number of times data for a predetermined number of days in the past, including the current day, can be displayed on a daily basis (FIG. 29 shows the history display 50 including the past data for the past two days). The gaming machine 1 is provided with a non-volatile storage means for storing past data and a means for acquiring date and time (real-time clock), and is capable of grasping which day's data corresponds to the data stored in the storage means. If the data for the past two days is to be displayed, the data from three days ago or earlier may be automatically erased. Any method may be used to display the data for each day. All data may be displayed on one screen (one page), or the data for each day may be switched and displayed by operating the operating means (push button or cross key) (the data for a preferred day may be displayed by switching pages).

遊技店は、「高設定」を使用していることを遊技者にアピールしたいと考えるのが通常である。本例のようにすることで、当日(現営業日)のみならず、過去営業日にも「高設定」を使用していたことが履歴表示50により遊技者が推測可能となるため、当該遊技店のアピールに資する構成となる。 It is common for gaming establishments to want to appeal to players that they are using "high settings." By doing as in this example, players can infer from the history display 50 that "high settings" have been used not only on the current day (current business day) but also on past business days, which helps to appeal to the gaming establishment.

本例のようにする場合、上記具体例5-3にて説明したように、電源のOFF/ONによってはリセット条件が成立せず、かつ、設定変更によってもリセット条件が成立しない構成とする必要がある。遊技店は、営業終了の度に遊技機1の電源をOFFとするのが通常であるから、過去営業日の回数データが表示される構成とする以上、電源OFFやONによってはリセットされないようにする必要がある。また、遊技店は、営業日毎に設定変更を行う可能性があるから、過去営業日の設定がどのようなものであったかを示す履歴表示50とする以上、設定変更がなされてもリセットされないようにする必要がある。なお、過去の回数データを表示させたくないと遊技店が考える可能性はあるため、上記具体例5-3にて説明した「(3)リセット操作」によればリセットできる構成とすることが好ましい。 When doing as in this example, as explained in Specific Example 5-3 above, it is necessary to configure the device so that the reset condition is not met by turning the power off/on, and the reset condition is not met by changing the settings either. Since gaming establishments usually turn off the power to the gaming machine 1 every time they close for business, it is necessary to ensure that the reset is not met by turning the power off or on, as long as the configuration is such that the number of times data for past business days is displayed. Furthermore, since gaming establishments may change the settings for each business day, it is necessary to ensure that the reset is not met even if the settings are changed, as long as the history display 50 shows what the settings were for past business days. Note that since gaming establishments may not want past number of times data to be displayed, it is preferable to configure the device so that the reset can be done by "(3) Reset Operation" explained in Specific Example 5-3 above.

〇具体例5-5
上記具体例5-2~5-4にて説明した履歴表示50は、変動対応示唆以外の設定示唆に関するデータを表示するものとしてもよい。つまり、変動対応示唆に代えて、または、変動対応示唆に加えて、その他の設定示唆に関するデータを含む履歴表示50が表示されるものとしてもよい。例えば、所定条件を満たしたときに、複数種の設定示唆画像のいずれかが表示される構成とする(現状設定に応じていずれの設定示唆画像が表示されるかが決まる構成とする)ことが考えられるところ、所定期間中に各種設定示唆画像が表示された回数が履歴表示50として表示されるものとする。
Specific example 5-5
The history display 50 described in the above specific examples 5-2 to 5-4 may display data related to setting suggestions other than the variation response suggestions. In other words, instead of or in addition to the variation response suggestions, the history display 50 including data related to other setting suggestions may be displayed. For example, it is conceivable that when a predetermined condition is satisfied, one of a plurality of setting suggestion images is displayed (a configuration in which which setting suggestion image is displayed is determined according to the current setting), and the number of times each type of setting suggestion image is displayed during a predetermined period is displayed as the history display 50.

〇具体例5-6
上記実施形態における各種変動対応画像40は、はずれ変動においても表示されうるものであって、それ自体は大当たり信頼度を示唆するものではないことを説明したが、大当たり信頼度が高まったことを示唆する変動対応画像40が設けられたものとしてもよい。具体的には、上述した信頼度示唆機能を発現する変動対応画像40(上記実施形態にて説明した第一変動対応画像41~第四変動対応画像44)とは別に、表示された場合には表示されなかった場合に比して大当たり信頼度画像が高まる特定変動対応画像40Tが設けられたものとする(図30(a)参照)。特定変動対応画像40Tの具体的態様はどのようなものであってもよいが、信頼度が高まったことを示唆するような要素を含むものとすることが好ましい。例えば、「激熱」の文字を含むものとすることが考えられる。
Specific example 5-6
Although it has been explained that the various variation correspondence images 40 in the above embodiment can be displayed even in the case of a miss variation, and do not themselves indicate the reliability of a big win, a variation correspondence image 40 that indicates an increase in the reliability of a big win may be provided. Specifically, in addition to the variation correspondence images 40 that exhibit the reliability indication function described above (the first variation correspondence image 41 to the fourth variation correspondence image 44 described in the above embodiment), a specific variation correspondence image 40T that increases the reliability of a big win when displayed compared to when not displayed is provided (see FIG. 30(a)). The specific aspect of the specific variation correspondence image 40T may be any, but it is preferable that it includes an element that indicates an increase in reliability. For example, it is possible to include the character "super hot".

ある変動にて、特定変動対応画像40Tが選択されて表示された場合(図30(b-1)参照)には、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のいずれが表示された場合(図30(b-2)参照)よりも当該変動に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い。このような構成とすることにより、変動対応画像40により大当たり信頼度が示唆される場合もある遊技性が実現される。 When a specific variation corresponding image 40T is selected and displayed for a certain variation (see FIG. 30(b-1)), there is a higher probability that the winning/losing lottery result corresponding to that variation will be a jackpot than when any of the first variation corresponding image 41 through the fourth variation corresponding image 44 are displayed (see FIG. 30(b-2)). This configuration achieves a gameplay in which the variation corresponding image 40 may suggest the likelihood of a jackpot.

特定変動対応画像40Tが表示された場合には、大当たりが確定するものとしてもよい。また、表示された場合の大当たり信頼度が異なる複数種の特定変動対応画像40Tが設定されたものとしてもよい。 When the specific variation corresponding image 40T is displayed, a big win may be confirmed. In addition, multiple types of specific variation corresponding images 40T, each with a different degree of big win reliability when displayed, may be set.

また、全ての変動にて(毎変動)、図30(a)のように、特定変動対応画像40Tを含む変動対応画像40が変動表示されるわけではない設定としてもよい。つまり、特定変動対応画像40Tを含まない複数種の変動対応画像40が変動表示される場合もあれば、特定変動対応画像40Tを含む複数種の変動対応画像40が変動表示される場合もある設定としてもよい(前者の場合は特定変動対応画像40Tが表示される可能性があり、後者の場合は特定変動対応画像40Tが表示される可能性がないものとする)。 Also, for all variations (every variation), the setting may be such that the variation corresponding image 40 including the specific variation corresponding image 40T is not displayed as shown in FIG. 30(a). In other words, the setting may be such that multiple types of variation corresponding images 40 not including the specific variation corresponding image 40T are displayed as variations, or multiple types of variation corresponding images 40 including the specific variation corresponding image 40T are displayed as variations (in the former case, the specific variation corresponding image 40T may be displayed, and in the latter case, the specific variation corresponding image 40T may not be displayed).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the use of a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの確率等は、大当たりに当選する確率(いわゆる直当たりの確率)と、小当たりに当選する確率とを合算したものとすればよい。これとは逆に大当たりの獲得が不可能または困難な小当たり(大当たりの獲得に結び付かない小当たり)に当選することは、大当たりの当選ではないものとされるようにすればよい。すなわち、当たりの態様(大当たり、小当たり)によらず、実質的な大当たりの獲得確率(実質大当たり確率)が、上記実施形態にて説明した大当たり確率とされた構成とすればよく、当否抽選についての低確率や高確率とは当該実質大当たり確率の高低をいうものとすればよい。 In the above embodiment, the winning/losing lottery results are set as a jackpot and a losing lottery result, and the winning lottery result is obtained (the winning lottery game is executed), but the winning lottery may be obtained via a small winning lottery. Since the gameplay that allows the winning lottery to be obtained via a small winning lottery (the gameplay of a so-called "two-type game machine") is well known, detailed explanations will be omitted. For example, if the winning lottery is set to lead to the winning of a small winning lottery (except in the case of an irregular event such as a malfunction of the game machine or the player not playing as instructed), the winning lottery probability described in the above embodiment may be set to the sum of the probability of winning a jackpot (the probability of a direct win) and the probability of winning a small winning lottery. Conversely, winning a small winning lottery that is impossible or difficult to obtain (a small winning lottery that does not lead to the winning of a jackpot) may be set to not be a winning lottery. In other words, regardless of the type of win (big win, small win), the actual probability of winning a big win (actual jackpot probability) should be the jackpot probability described in the above embodiment, and the low and high probabilities of the winning/losing lottery should refer to the high and low of the actual jackpot probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球の進入が当否抽選の契機となる始動領域と、前記当否抽選を経た大当たりの獲得を目指して遊技する遊技状態を、当選した大当たりの種類に応じて変化させる遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態として、低ベース状態かつ低確率状態である通常遊技状態と、高ベース状態かつ高確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第一特別遊技状態と、高ベース状態かつ低確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第二特別遊技状態と、が設けられており、前記大当たりとして、大当たり遊技終了後前記通常遊技状態に移行する通常大当たりと、大当たり遊技終了後前記第一特別遊技状態に移行する第一特別大当たりと、大当たり遊技終了後前記第二特別遊技状態に移行する第二特別大当たりと、が設けられており、前記第一特別遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選しうるものの、前記通常大当たりに当選することはなく、前記第二特別遊技状態においては、前記通常大当たりに当選しうることを特徴とする遊技機。
ただし、前記高ベース状態は前記低ベース状態よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記高確率状態は前記低確率状態よりも前記当否抽選に当選する確率が高い状態であるとする。
上記遊技機によれば、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりが獲得できるという面白みのある遊技性が実現できる。
・Method 1-1
A gaming machine comprising: a starting area in which the entry of a game ball triggers a winning/losing lottery; and a game state setting means for changing a game state in which a game is played with the aim of winning a jackpot after the winning/losing lottery, according to the type of jackpot won; the game states include a normal game state which is a low base state and a low probability state, a first special game state which is a high base state and a high probability state in which the next jackpot is virtually guaranteed to be won in that state, and a second special game state which is a high base state and a low probability state in which the next jackpot is virtually guaranteed to be won in that state; the jackpots include a normal jackpot which transitions to the normal game state after a jackpot game ends, a first special jackpot which transitions to the first special game state after a jackpot game ends, and a second special jackpot which transitions to the second special game state after a jackpot game ends; and in the first special game state, it is possible to win the second special jackpot, but not the normal jackpot, while in the second special game state, it is possible to win the normal jackpot.
However, the high base state is a state in which it is easier for the game ball to enter the starting area than the low base state, and the high probability state is a state in which the probability of winning the win/lose lottery is higher than in the low probability state.
According to the gaming machine described above, when the first special gaming state is entered, an interesting gaming feature can be realized in which at least two jackpots can be won in the high base state.

・手段1-2
前記通常遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行しうる遊技性となる。
・Method 1-2
The gaming machine described in Means 1-1, characterized in that in the normal gaming state, the first special jackpot can be won.
By doing so, the gameplay can be changed from the normal game state to the first special game state.

・手段1-3
前記通常遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選することはないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第二特別遊技状態には移行しない遊技性となる。
・Method 1-3
The gaming machine described in Means 1-1 or 1-2, wherein the second special jackpot is not won in the normal gaming state.
By doing so, the gameplay is such that there is no transition from the normal game state to the second special game state.

・手段1-4
前記第一特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1-5
前記第二特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、高ベース状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)にて第一特別大当たりに当選した場合には、そこからさらに高ベース状態にて二回の大当たりが獲得できるという遊技性が実現される。
・Method 1-4
A gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that in the first special gaming state, the first special jackpot can be won.
・Method 1-5
A gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-4, characterized in that in the second special gaming state, the first special jackpot can be won.
By doing this, if a player wins the first special jackpot in a high base state (first special game state, second special game state), a gameplay is realized in which the player can win two jackpots in an even higher base state from there.

・手段1-6
前記第一特別遊技状態または前記第二特別遊技状態にて、前記第一特別遊技状態を表す第一画像および前記第二特別遊技状態を表す第二画像を含む遊技状態画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態(高確率状態)と第二特別遊技状態(低確率状態)が厳密には違う遊技状態であることを遊技者が容易に把握できる(遊技者の混乱が防止される)。
・Method 1-6
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-5, characterized in that in the first special game state or the second special game state, a game state image including a first image representing the first special game state and a second image representing the second special game state is displayed.
By doing this, the player can easily understand that the first special game state (high probability state) and the second special game state (low probability state) are strictly different game states (preventing player confusion).

・手段1-7
前記第一画像および前記第二画像は、通常態様または当該通常態様よりも目立つ態様である強調態様とされるものであり、前記第一特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第一画像が強調態様とされ、前記第二画像が通常態様とされたものであり、前記第二特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第二画像が強調態様とされ、前記第一画像が通常態様とされたものであることを特徴とする手段1-6に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)を遊技者が容易に把握することができる。
・Method 1-7
The gaming machine described in means 1-6 is characterized in that the first image and the second image are in a normal state or an emphasized state that is more noticeable than the normal state, the gaming state image displayed in the first special gaming state is the first image in an emphasized state and the second image in a normal state, and the gaming state image displayed in the second special gaming state is the second image in an emphasized state and the first image in a normal state.
By doing so, the player can easily grasp the current game state (first special game state, second special game state).

・手段1-8
前記遊技状態画像は、前記第一画像から前記第二画像に向かって延びる方向画像を含むものであることを特徴とする手段1-6または手段1-7に記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態から第二特別遊技状態に移行するゲームフローであることを容易に把握することができる。
・Method 1-8
The gaming machine described in Means 1-6 or 1-7, wherein the game status image includes a directional image extending from the first image toward the second image.
By doing so, it is possible to easily grasp that the game flow is one in which the first special game state transitions to the second special game state.

・手段2-1
特定遊技状態における当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる遊技機であって、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうちの一つとして特定当たりが設定されており、前記特定遊技状態にて当否抽選結果が当たりとなった場合、その当たりが前記特定当たりである確率はX%であり、前記特定演出を含む前記変動中演出である特定変動中演出にて報知された当たりが前記特定当たりである確率はY%であることを特徴とする遊技機。ただし、Y≠100であり、X<Yであるとする。
上記遊技機は、当たった場合には特定当たりとなる確率が高まる(ただし特定当たりが確定するわけではない)特定演出が発生するという面白みのある遊技性が実現される。
・Method 2-1
A gaming machine in which a specific performance can occur as a performance constituting a variation performance from when a decorative pattern notifying a win/lose lottery result in a specific gaming state starts to vary until it stops in a manner showing the win/lose lottery result, characterized in that a specific win is set as one of a plurality of types of wins that can be won in the specific gaming state, and when the win/lose lottery result in the specific gaming state is a win, the probability that the win is the specific win is X%, and the probability that the win notified in the specific variation performance, which is the variation performance including the specific performance, is the specific win is Y%, where Y ≠ 100 and X < Y.
The gaming machine described above provides an interesting gaming experience in that, when a player wins, a special performance occurs which increases the probability of a special win (however, this does not guarantee a special win).

・手段2-2
前記特定演出は、前記特定変動中演出にて当否抽選結果が当たりであるかどうかが判明する前に開始されるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the specific performance is started before it is determined whether the result of the lottery for the specific variable performance is a win or a loss.

・手段2-3
前記特定当たりは、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうち、得られる利益の期待値が最も高い当たりであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した場合には、遊技者にとって最も価値の高い特定当たりとなることに期待がもてる遊技性となる。
・Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2, wherein the specific winning is a winning with the highest expected profit value among a plurality of winnings that can be won in the specific gaming state.
In this way, when a special effect occurs, the player can expect it to be the most valuable special win.

・手段2-4
前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりには、前記特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い非特定当たりが設けられており、前記非特定当たりとして、第一非特定当たりおよび当該第一非特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い第二非特定当たりが設けられており、前記特定変動中演出にて報知された当たりは、前記特定当たりおよび前記第一非特定当たりである可能性はあるものの、前記第二非特定当たりとなる可能性はないことを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、特定当たりとなる確率が高まるだけでなく、遊技者にとって価値の低い第二非特定当たりの可能性がなくなる遊技性となる。
・Method 2-4
The gaming machine described in any one of means 2-1 to 2-3 is characterized in that the multiple types of winnings that can be won in the specific game state include a non-specific winning having a lower expected value of profit obtained than the specific winnings, and as the non-specific winnings, a first non-specific winning and a second non-specific winning having a lower expected value of profit obtained than the first non-specific winning are provided, and the winning notified in the specific variation performance may be the specific winning or the first non-specific winning, but there is no possibility that it will be the second non-specific winning.
By doing this, when a win occurs after the occurrence of a specific performance, not only is the probability of a specific win increased, but the gameplay is improved so that the possibility of a second non-specific win, which is of low value to the player, is eliminated.

・手段2-5
前記当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、前記第二非特定当たりに当選したときに実行される第二非特定当たり遊技は、N回の前記単位遊技を含むものであり、前記特定当たりに当選したときに実行される特定当たり遊技、および、前記第一非特定当たりに当選したときに実行される第一非特定当たり遊技は、N回超の前記単位遊技を含むものであることを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回超の単位遊技を含む当たりとなることは確定する遊技性となる。
・Method 2-5
The gaming machine described in means 2-4 is characterized in that the winning game is a unit game in which a predetermined winning area is opened one or more times until a predetermined closing condition is met, the second non-specific winning game executed when the second non-specific winning is won includes N times of the unit game, and the specific winning game executed when the specific winning is won and the first non-specific winning game executed when the first non-specific winning is won include more than N times of the unit game.
By doing this, if a specific presentation occurs and a win occurs, the gameplay is determined to be one in which the win includes more than N unit games.

・手段2-6
前記特定変動中演出にて報知された当たり遊技中に、当該当たりが前記特定当たりであるか否かを報知する事後演出が発生することを特徴とする手段2-1から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、当たり遊技中に発生する事後演出により特定当たりかどうかが判明するようにしてもよい。
・Method 2-6
A gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-5, characterized in that during a winning game notified by the specific variable performance, a post-performance occurs to notify whether the winning game is the specific winning game or not.
In this way, if a win occurs after a specific effect has occurred, it may be possible to determine whether or not a specific win has occurred by a post-event effect that occurs during the winning game.

・手段2-7
前記事後演出は、前記特定当たり遊技または前記第一非特定当たり遊技にて実行されるものであり、当該当たり遊技が開始されてからN+1回目の前記単位遊技の開始時点以降に結末が判明し、当該結末の態様により前記特定当たりであるか否かを報知するものであることを特徴とする手段2-5を引用する手段2-6に記載の遊技機。
特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回の単位遊技を含む第二非特定当たりの可能性はなくなるから、N+1回目の単位遊技移行に事後演出の結末が判明するようにすることができる(事後演出を実行するための時間の確保が容易である)。
Method 2-7
The post-event performance is executed in the specific winning game or the first non-specific winning game, and the outcome is determined after the start of the N+1th unit game since the start of the winning game, and whether or not it is the specific winning game is notified based on the state of the outcome.
When a win occurs after the specific performance occurs, the possibility of a second non-specific win including N unit games is eliminated, so the outcome of the post-performance can be made clear at the transition to the N+1th unit game (it is easy to secure the time to execute the post-performance).

・手段3-1
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、前記変動中演出が実行されていないときに成立しうる所定の待機条件が成立した場合に待機状態に移行させる待機状態移行手段と、を備え、前記待機状態が終了した後実行される最初の前記変動中演出である待機解消後変動中に、前記現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、新たに遊技する遊技者に対して遊技の冒頭で設定示唆がなされるという斬新な遊技性が実現される。
Measure 3-1
A gaming machine in which the degree of advantage to a player varies depending on which of a plurality of candidate settings is set as the current setting, the gaming machine comprising: an effect execution means for executing an effect during the change from when the decorative pattern indicating the result of a win/lose lottery starts to change until it stops in a manner according to the result of the win/lose lottery; and a standby state transition means for transitioning to a standby state when a predetermined standby condition that can be established when the change during the change during the change is not being executed is established; and the gaming machine is characterized in that a setting suggestion effect suggesting the current setting is executed during the change after the standby is cleared, which is the first change during the change during the change during which the first change during the change is executed after the standby state ends.
According to the gaming machine described above, a novel gaming feature is realized in which setting suggestions are given to a new player at the beginning of the game.

・手段3-2
前記設定示唆演出は、前記装飾図柄が表示される表示装置に表示される画像によるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、設定示唆演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。
Measure 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that the setting suggestion presentation is based on an image displayed on a display device that displays the decorative pattern.
By doing this, the risk of the player overlooking the occurrence of a setting suggestion effect is reduced.

・手段3-3
複数の前記候補設定のうち、遊技者にとって最も不利な最低候補設定が前記現状設定とされている場合には、当該最低候補設定以外の前記候補設定が前記現状設定とされている場合には実行されることがない態様の前記設定示唆演出である特殊示唆演出が前記待機解消後変動中に実行されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、最低候補設定が現状設定とされた状態で継続的に遊技する遊技者を少なくすることができる。
Measure 3-3
A gaming machine as described in means 3-1 or 3-2, characterized in that when, among the plurality of candidate settings, the lowest candidate setting that is the most disadvantageous to the player is set as the current setting, a special suggestion effect, which is the setting suggestion effect that would not be executed if a candidate setting other than the lowest candidate setting is set as the current setting, is executed during the fluctuation after the standby state is released.
By doing this, it is possible to reduce the number of players who continue to play with the lowest candidate setting as the current setting.

・手段4-1
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動にて、複数種の前記変動対応画像のうちのいずれが表示されるのかが、前記現状設定に応じて決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり変動にて表示される変動対応画像の種類により現状設定が示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
・Method 4-1
This gaming machine provides different degrees of advantage to a player depending on which of a number of candidate settings is set as the current setting, and during the in-variation performance from when the decorative pattern indicating the result of the win/lose lottery starts to change until it stops in a manner corresponding to the result of the win/lose lottery, one of a number of types of change-corresponding images, which are images different from the decorative pattern, may be displayed, and which of the multiple types of change-corresponding images is displayed during the in-variation performance, which is a win variation, in which the corresponding win/lose lottery result is a win, is determined according to the current setting.
According to the gaming machine, an interesting gaming experience is realized in which the current setting is suggested by the type of the change corresponding image displayed upon winning change.

・手段4-2
複数種の前記変動対応画像のいずれも、対応する当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出であるはずれ変動においても表示されうることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このように、変動対応画像がはずれ変動でも表示されるようにすることで、変動対応画像により、当否抽選結果を事前に知ることはできないものとなる。
Measure 4-2
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that any of the multiple types of change-corresponding images can be displayed even during a loss change, which is a change-in-progress performance in which the corresponding win/lose lottery result is a loss.
In this way, by making the variation response image displayable even in the case of a losing variation, it becomes impossible to know the winning or losing lottery result in advance based on the variation response image.

・手段4-3
所定期間中において、複数種の前記変動対応画像のうちのそれぞれが、前記当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示が表示されることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、変動対応画像のそれぞれが当たり変動にて表示された回数を事後的に確認することができる。
Measure 4-3
The gaming machine described in means 4-1 or 4-2 is characterized in that during a specified period, a history display including number data indicating the number of times each of the plurality of types of the variation corresponding images has been displayed in the winning variation is displayed.
By doing this, it is possible to check after the fact how many times each of the variation corresponding images was displayed in a winning variation.

・手段4-4
前記履歴表示は、電源のOFF/ONによりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、営業日を跨いだ回数データが確認できる。
Measure 4-4
The gaming machine described in Means 4-3 is characterized in that the history display is not reset by turning the power off/on.
This allows you to check data on the number of times that the transaction spans multiple business days.

・手段4-5
前記履歴表示は、前記現状設定の変更によりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3または手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示のリセットの有無で判別できない構成となる。
Measures 4-5
The gaming machine described in means 4-3 or 4-4 is characterized in that the history display is not reset by changing the current setting.
In this manner, whether or not a setting has been changed cannot be determined based on whether or not the history display has been reset.

・手段4-6
前記履歴表示は、前記所定期間に含まれる日毎に前記回数データを表すものであることを特徴とする手段4-4を引用する手段4-5に記載の遊技機。
このようにすることで、過去の回数データを日毎に確認できる構成となる。
Measures 4-6
The gaming machine described in Means 4-5 citing Means 4-4, characterized in that the history display shows the number of times data for each day included in the specified period.
This allows past frequency data to be checked on a daily basis.

1 遊技機
10 遊技状態画像
11 第一画像
12 第二画像
13 終了画像
14 通常画像
15 遊技方法画像
18 方向画像(181~184 第一方向画像~第四方向画像)
19 現状表示
20 特定演出画像
30 示唆画像(31~35 第一示唆画像~第五示唆画像)
40 変動対応画像(41~44 第一変動対応画像~第四変動対応画像)
50 履歴表示
70 保留図柄
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Game status image 11 First image 12 Second image 13 End image 14 Normal image 15 Game method image 18 Direction image (181 to 184 First direction image to fourth direction image)
19 Current status display 20 Specific performance image 30 Suggested image (31-35 First suggested image to fifth suggested image)
40 Variation corresponding image (41 to 44 first variation corresponding image to fourth variation corresponding image)
50 History display 70 Reserved pattern 80 Decorative pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、
当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、
前記複数種の変動対応画像は、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動、および、対応する当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出であるはずれ変動のいずれにおいても表示されることがあり、
数種の前記変動対応画像のうちのある種の変動対応画像が表示される確率は、前記当たり変動では前記現状設定に応じて異なるが、前記はずれ変動では前記現状設定にかかわらず同じであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which the degree of advantage to a player varies depending on which of a plurality of candidate settings is set as a current setting,
During the performance in which the decorative pattern notifying the winning/losing lottery result is stopped in a manner corresponding to the winning/losing lottery result from the start of the change, any one of a plurality of change-corresponding images, which is an image different from the decorative pattern, may be displayed;
The plurality of types of variation corresponding images may be displayed in both a winning variation, which is a variation during which the corresponding winning/losing lottery result is a winning one, and a losing variation, which is a variation during which the corresponding winning/losing lottery result is a losing one,
The game machine is characterized in that the probability of displaying a certain type of the variation corresponding image among the plurality of types of the variation corresponding images differs according to the current state setting in the winning variation, but is the same regardless of the current state setting in the losing variation .
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