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JP7501765B2 - PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積値が所定数に到達すると、プレイヤに特典を獲得させるゲームが知られている。 Conventionally, there are known games in which a player can win a prize when a cumulative value accumulated in response to the execution of a lottery game reaches a predetermined number.

これに関して、特許文献1には、抽選ゲームで10個のコンテンツ(キャラクタ)をプレイヤに獲得させる場合、蓄積数を10上昇させ、当該蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられたレアリティの高いコンテンツを特典とする技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique in which, when a player is allowed to acquire 10 pieces of content (characters) in a lottery game, the accumulated number is increased by 10, and when the accumulated number reaches a predetermined number, a rare piece of content associated with the lottery game is given as a bonus.

特許第6402953号公報Japanese Patent No. 6402953

このような抽選ゲームにおいて、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、プレイヤは一のコンテンツ(1個のコンテンツ)が当選する抽選ゲームで蓄積数を少しずつ上昇させて、蓄積数を所定数に到達させる傾向がある。すなわち、従来の技術では、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができないという問題があった。 In such lottery games, when the accumulated number approaches a predetermined number, the player tends to increase the accumulated number little by little in lottery games in which one piece of content is won, until the accumulated number reaches the predetermined number. In other words, with conventional technology, there was a problem in that when the accumulated number approaches the predetermined number, it was not possible to motivate the player to play lottery games in which two or more pieces of content are won.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a program and information processing device that can motivate players to play a lottery game in which they can win two or more pieces of content.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段、前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する判定手段、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記第二指示によって実行される前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 To solve the above problem, the program according to the first aspect of the present invention causes a computer to function as: a storage means for storing, in association with a player, an accumulated number accumulated in response to the execution of a lottery game; a control means for causing the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a predetermined number; a first reception means for receiving from the player a first instruction to select one piece of content; a second reception means for receiving from the player a second instruction to select two or more pieces of content; a determination means for determining whether the accumulated number has reached or is likely to reach the predetermined number by the second instruction; a lottery means for executing the lottery game in which, when the first instruction is received, the one piece of content is selected from a group of content to be selected, and when the second instruction is received, the two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected; and when the determination is affirmative, the lottery means gives a higher consideration or result of the lottery game executed by the second instruction than when the determination is negative.

また、本発明の第二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段、前記蓄積数が第一所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段、前記蓄積数が前記第一所定数未満である第二所定数に到達しているか否かを判定する判定手段、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記第二指示によって実行される前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 The program according to the second aspect of the present invention causes a computer to function as: a storage means for storing, in association with a player, an accumulated number accumulated in response to the execution of a lottery game; a control means for causing the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a first predetermined number; a first reception means for receiving from the player a first instruction to select one piece of content; a second reception means for receiving from the player a second instruction to select two or more pieces of content; a determination means for determining whether the accumulated number has reached a second predetermined number that is less than the first predetermined number; a lottery means for executing the lottery game in which, when the first instruction is received, the one piece of content is selected from a group of content to be selected, and when the second instruction is received, the two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected; and when the determination is affirmative, the lottery means gives a higher consideration or result to the lottery game executed in response to the second instruction than when the determination is negative.

また、本発明の第三態様では、前記抽選手段は、前記第二指示があった場合、前記第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。 In a third aspect of the present invention, the lottery means consumes more consideration when the second instruction is received than when the first instruction is received.

また、本発明の第四態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 In a fourth aspect of the present invention, the preferential treatment is to reduce the amount of compensation consumed in the lottery game.

また、本発明の第五態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 In a fifth aspect of the present invention, the preferential treatment is to make the price consumed in the lottery game a lower-value type.

また、本発明の第六態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで抽選されたコンテンツのパラメータを変更させることである。 In a sixth aspect of the present invention, the preferential treatment is to change the parameters of the content selected in the lottery game.

また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記プレイヤに獲得させるコンテンツの数を増加させることである。 In a seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the number of pieces of content that the player can obtain by playing the lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記抽選対象コンテンツ群に含まれるレアリティが高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである。 In an eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the probability of winning a content with high rarity included in the group of content eligible for selection.

また、本発明の第九態様では、前記蓄積数は、前記抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。 In addition, in a ninth aspect of the present invention, the accumulated number is accumulated according to the rarity of the content selected by lottery.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段と、前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段と、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段と、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段と、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する判定手段と、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段と、を備え、前記抽選手段は、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記第二指示によって実行される前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 In addition, an information processing device according to a tenth aspect of the present invention includes a storage means for storing an accumulated number accumulated in response to the execution of a lottery game in association with a player, a control means for causing the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a predetermined number, a first reception means for receiving from the player a first instruction to select one piece of content, a second reception means for receiving from the player a second instruction to select two or more pieces of content, a determination means for determining whether the accumulated number has reached or is likely to reach the predetermined number by the second instruction, and a lottery means for executing the lottery game in which the one piece of content is selected from a group of content to be selected when the first instruction is received, and the two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected when the second instruction is received, and the lottery means gives a higher consideration or execution result to the lottery game executed by the second instruction when the determination is positive than when the determination is negative.

また、本発明の第十一態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段と、前記蓄積数が第一所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段と、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段と、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段と、前記蓄積数が前記第一所定数未満である第二所定数に到達しているか否かを判定する判定手段と、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段と、を備え、前記抽選手段は、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記第二指示によって実行される前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 In addition, an information processing device according to an eleventh aspect of the present invention includes a storage means for storing an accumulated number that is accumulated in response to the execution of a lottery game in association with a player, a control means for causing the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a first predetermined number, a first reception means for receiving from the player a first instruction to select one piece of content, a second reception means for receiving from the player a second instruction to select two or more pieces of content, a determination means for determining whether the accumulated number has reached a second predetermined number that is less than the first predetermined number, and a lottery means for executing the lottery game in which the one piece of content is selected from a group of content to be selected when the first instruction is received, and the two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected when the second instruction is received, and the lottery means gives a higher consideration or execution result to the lottery game executed in response to the second instruction when the determination is affirmative than when the determination is negative.

本発明によれば、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 The present invention can motivate players to play a lottery game in which they can win two or more pieces of content.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device illustrated in FIG. 1 . サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server device. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of the flow of processes performed by each functional unit shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery game execution screen according to the first embodiment. 第一実施形態に係る獲得イベント実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an acquisition event execution screen according to the first embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、制御手段等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by a control means, etc., in a game system according to a second embodiment. 第二実施形態に係る特別な抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a special lottery game execution screen according to the second embodiment. 第二実施形態に係る通常の抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a normal lottery game execution screen according to the second embodiment. 第二実施形態に係る獲得イベント実行画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an acquisition event execution screen according to the second embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Below, several embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.

---第一実施形態---
まず、第一実施形態について説明する。
---First embodiment---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal devices 12 are communicatively connected to each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the game execution results obtained by executing the game program 14, or the game program 14 itself, to the players of the terminal devices 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the players of the terminal devices 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, which provides a game to each player by installing and executing the game program 14 received from the server device 10. These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 executes a predetermined program stored in the memory 24 or the storage device 28, etc., to function as various functional means. Details of these functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is configured with a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. This storage device 28 stores various programs and information necessary for executing processing in the control device 20, including the game program 14, as well as information on the processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of multiple information processing devices distributed over a communication network NT. FIG. 2 shows only a portion of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 may have other configurations that are generally included in a server. The hardware configuration of the multiple terminal devices 12 may also have the same configuration as the server device 10, except for including, for example, an operating means, a display device, and a sound output device.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in Figure 1.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a memory unit 40, and a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 is configured to include a CPU, memory, etc. This main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a memory unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has the function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A that performs the display function and a touch sensor 32B that performs the input function. In the first embodiment, the display 32A is capable of displaying game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images. The touch sensor 32B is capable of detecting the player's input position relative to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has the function of taking still images and/or videos and storing them in the memory unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has the function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has the function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and data, such as the game program 14 and play data indicating the game progress and player information of the game program 14. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has the function of outputting game sounds, etc.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、ゲーム内で利用可能なコンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game and quests that allow the player to acquire characters as an example of content that can be used in the game. The lottery game is also called gacha, lottery, summoning, etc. The quest is also called a fighting game, dungeon, exploration, mission, etc.

第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームメニュー等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームの実行(プレイ)によって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、ガチャチケット、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナの回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムの消費でのみ実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。 In the first embodiment, there are one or more types of lottery games, each of which has a different name (title). The lottery games can be selected by the player in a lottery game menu or the like. In the first embodiment, based on an operation instruction (request) by the player to select one of the one or more types of lottery games, the player is allowed to acquire one or more characters randomly selected from a group of characters to be selected corresponding to the one lottery game. This lottery game is executed based on the player consuming a price associated with the lottery game. Examples of this price include paid items (charged items) and free items (non-charged items). A paid item is an item that a player can acquire by a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card payment, etc.). Examples of this paid item include paid stones and paid coins. Also, a free item is an item that a player can acquire by executing (playing) a game. For example, a free item can be acquired as a reward for logging in, clearing a quest, completing a mission, etc. Examples of free items include free stones, gacha tickets, and stamina recovery items. Furthermore, these paid items and free items can be used not only to play lottery games, but also for various other purposes such as recovering stamina and continuing quests. Paid items are more valuable than free items, and for example, in lottery games that can only be played by consuming paid items, it is easier to obtain characters with higher rarity (scarcity value) than in lottery games that can be played by consuming free items. Paid stones and free stones are sometimes referred to as "stones."

また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントをプレイヤに取得させる。このポイントは、例えばレアリティの低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)が抽選された場合に、蓄積される。なお、このポイントは、ゲーム内で利用可能な数値であればよく、例えばゲームアイテムの個数であってもよい。そして、ポイントの蓄積数が所定数(第一所定数)に到達すると、当該到達した抽選ゲームに応じたイベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる。このイベントの詳細については後述する。 In the first embodiment, the player is allowed to acquire points that are accumulated in common across all types of lottery games. These points are accumulated, for example, when a character with low rarity (e.g., a character with a rarity of 4 or less) is drawn. Note that these points may be any numerical value that can be used in the game, and may be, for example, the number of game items. When the number of accumulated points reaches a predetermined number (first predetermined number), the player is allowed to acquire the right to execute an event that corresponds to the lottery game that has been reached. Details of these events will be described later.

また、第一実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストメニュー等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、一又は複数種類のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤに対応付けられたスタミナから、当該クエストに対応付けられた消費スタミナを消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、クエストに対応付けられた消費スタミナは、クエストが終了(クリア又はリタイア)した時に消費されることとしてもよい。 In the first embodiment, there are one or more types of quests, each with a different name (title). The quests can be selected by the player in a quest menu or the like. Then, based on an operational instruction (request) by the player to select one of the one or more types of quests, that one quest is executed. This quest is executed by consuming the consumed stamina associated with the quest from the stamina associated with the player. If the stamina associated with a quest is greater than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) that quest. This stamina may also be referred to as life, action points (AP), battle points (BP), etc. The consumed stamina associated with a quest may be consumed when the quest is completed (cleared or retired).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力値やスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを「0」以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えばアイテム(無償石やガチャチケット等)、ゲームコイン、キャラクタ、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 In the first embodiment, a quest is executed in which a team consisting of one or more characters owned by the player is pitted against an enemy character. In this quest, for example, the player instructs the characters that make up the team (team characters) to attack, etc. In this quest, the player aims to reduce the enemy character's hit points to "0" or less by using the ability values and skills of each of the team characters. If the player clears the quest, he or she will acquire a clear reward such as an item (free stones, gacha tickets, etc.), game coins, characters, character experience points, player experience points, etc. On the other hand, if the player fails to clear the quest, the player can choose to continue the quest by spending, for example, paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire from the quest. This "continue" refers to giving a player who failed to clear the quest the right to continue playing the quest.

<機能的構成>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、第一受付手段52と、第二受付手段54と、判定手段56と、抽選手段58と、制御手段60と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能的構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 has, as its functional configuration, a storage means 50, a first reception means 52, a second reception means 54, a determination means 56, a lottery means 58, and a control means 60. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. The functional configuration other than the storage means 50 is realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能を有する。 The storage means 50 has the function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, etc.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、所有ポイント情報、ランク、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する(獲得した)各キャラクタのキャラクタID、能力値(パラメータ)、スキルを含む。能力値は、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテム(有償石や無償石等)の数を含む。所有ポイント情報は、各種類の抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント(蓄積数)を含む。ランクは、例えばプレイヤがプレイヤ経験値を獲得したことに応じて上昇する値である。スタミナ情報は、現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費される。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのランクが上がることで上昇する。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, the name and age of the player, owned character information, owned item information, owned point information, rank, and stamina information. The owned character information includes the character ID, ability value (parameter), and skill of each character owned (acquired) by the player. The ability value is, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, etc. The level increases when the character acquires character experience points. When the character's level increases, the hit points, attack power, defense power, etc. of the character also increase. The owned item information includes the number of various items (paid stones, free stones, etc.) owned by the player. The owned point information includes points (accumulation number) accumulated according to the execution of each type of lottery game. The rank is, for example, a value that increases according to the player acquiring player experience points. The stamina information includes a current stamina value and a stamina upper limit value. The current stamina value is consumed when the player executes each type of quest. This current stamina value increases by a certain amount (e.g., 1) over time (e.g., 3 minutes), recovering to the stamina upper limit. In addition, this current stamina value can be recovered beyond the stamina upper limit by consuming paid stones, unpaid stones, stamina recovery items, etc. This stamina upper limit increases as the player's rank increases.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、名称や画像、レアリティ、能力値(初期値から最大値までの値)、スキル等を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。また、このレアリティ(数値)が高いキャラクタには、ゲーム(クエスト)に有利な能力値やスキルが設定されている。 Character information 50B is stored for each character in association with the character ID of that character. This character information 50B includes, for example, a name, an image, a rarity, an ability value (a value ranging from an initial value to a maximum value), and skills. Rarity includes, for example, a numerical value ranging from 1 to 6. This numerical value may be expressed, for example, as the number of stars. Furthermore, characters with high rarity (numerical value) are set with ability values and skills that are advantageous in the game (quests).

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。この抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、キャラクタが抽選される確率である。この抽選確率には、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、第一指示によって一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選するために消費するアイテム数である第一消費数と、第二指示によって二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選するために消費するアイテム数である第二消費数を含む。この第二指示によって抽選されるキャラクタの数は、予め決められている。ここで、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)は、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)よりも多い。例えば、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)が「5」であり、第二指示によって10個のキャラクタを抽選する場合、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)は「50」である。 The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, acquired character level, and compensation. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability associated with the character ID. There are, for example, 100 types of characters constituting this lottery target character group. The lottery probability is the probability that a character is drawn by lottery. A low probability (%) is set for this lottery probability for characters with high rarity, and a high probability (%) is set for characters with low rarity. The acquired character level includes the level (initial level) of the character that the player is allowed to obtain in the lottery game. The compensation includes a first consumption number, which is the number of items consumed to draw one character (one character) by a first instruction, and a second consumption number, which is the number of items consumed to draw two or more characters (multiple characters) by a second instruction. The number of characters drawn by this second instruction is predetermined. Here, the amount of compensation consumed for the second instruction (second consumption number) is greater than the amount of compensation consumed for the first instruction (first consumption number). For example, if the amount of compensation consumed for the first instruction (first consumption number) is "5" and 10 characters are selected by lottery according to the second instruction, the amount of compensation consumed for the second instruction (second consumption number) is "50."

第一受付手段52は、プレイヤから、一のキャラクタ(1個のコンテンツ)を抽選するための第一指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第一受付手段52は、プレイヤが選択した一の抽選ゲームの実行画面において、当該第一指示を受け付ける。 The first reception means 52 has a function of receiving a first instruction from a player to select one character (one piece of content). In the first embodiment, the first reception means 52 receives the first instruction on the execution screen of one lottery game selected by the player.

第二受付手段54は、プレイヤから、二以上のキャラクタ(複数個のコンテンツ)を抽選するための第二指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第二受付手段54は、プレイヤが選択した一の抽選ゲームの実行画面において、当該第二指示を受け付ける。 The second reception means 54 has a function of receiving a second instruction from the player to select two or more characters (plurality of contents). In the first embodiment, the second reception means 54 receives the second instruction on the execution screen of one of the lottery games selected by the player.

判定手段56は、各種判定を行う機能を有する。第一実施形態では、判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。また、判定手段56は、第二指示によって抽選ゲームが実行されたか否かを判定する。 The determination means 56 has the function of making various determinations. In the first embodiment, the determination means 56 determines whether or not the points (accumulated number) acquired by the player have reached a predetermined number (first predetermined number). The determination means 56 also determines whether or not a lottery game has been executed in response to a second instruction.

抽選手段58は、プレイヤにより選択された抽選ゲームに対応付けられている抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から、一又は二以上のキャラクタを抽選し、抽選したキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる機能を有する。第一実施形態では、抽選手段58は、第一指示があった場合には抽選対象キャラクタ群から一のキャラクタを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象キャラクタ群から二以上のキャラクタを抽選する抽選ゲームを実行する。また、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。 The lottery means 58 has a function of drawing one or more characters from a group of characters to be drawn (a group of contents to be drawn) associated with the lottery game selected by the player, and allowing the player to acquire the drawn characters as acquired characters. In the first embodiment, the lottery means 58 executes a lottery game in which, when a first instruction is received, one character is drawn from the group of characters to be drawn, and when a second instruction is received, two or more characters are drawn from the group of characters to be drawn. Furthermore, when a second instruction is received, the lottery means 58 consumes more compensation than when a first instruction is received.

また、抽選手段58は、抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント(蓄積数)をプレイヤに取得させる。 The lottery means 58 also allows the player to acquire points (accumulated number) accumulated in response to the execution of the lottery game.

以下では、抽選手段58がポイントを蓄積する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 Below, specific examples of how the lottery means 58 accumulates points are described. These specific examples may be combined with each other.

(1)抽選された数に応じた蓄積
例えば、抽選手段58は、抽選ゲームでキャラクタを抽選した数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームの実行では1ポイントをプレイヤに取得させる。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームの実行では2以上のポイントをプレイヤに取得させる。例えば、抽選手段58は、第二指示によってキャラクタを10個抽選した場合、10ポイントをプレイヤに取得させる。
(1) Accumulation according to the number drawn For example, the lottery means 58 allows the player to acquire points in the same number as the number of characters drawn in the lottery game. Specifically, the lottery means 58 allows the player to acquire one point when the lottery game is executed in response to a first instruction. Also, the lottery means 58 allows the player to acquire two or more points when the lottery game is executed in response to a second instruction. For example, when ten characters are drawn in response to the second instruction, the lottery means 58 allows the player to acquire 10 points.

(2)抽選された低レアリティキャラクタの数に応じた蓄積
また、例えば、抽選手段58は、抽選ゲームで抽選されたレアリティが所定値以下のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤに1ポイントを取得させる。一方、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが5以上のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤにポイントを取得させない。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタが8個抽選され、レアリティが5以上のキャラクタが2個抽選されたとき、プレイヤに8ポイントを取得させる。
(2) Accumulation according to the number of low rarity characters drawn Also, for example, the lottery means 58 allows the player to acquire points equal to the number of characters drawn in the lottery game whose rarity is equal to or less than a predetermined value. Specifically, when the lottery means 58 has drawn, for example, one character whose rarity is 4 or less in a lottery game executed in response to a first instruction, the lottery means 58 allows the player to acquire one point. On the other hand, when the lottery means 58 has drawn, for example, one character whose rarity is 5 or more in a lottery game executed in response to a first instruction, the lottery means 58 does not allow the player to acquire points. Also, when the lottery means 58 has drawn, for example, eight characters whose rarity is 4 or less and two characters whose rarity is 5 or more in a lottery game executed in response to a second instruction, the lottery means 58 allows the player to acquire eight points.

(3)抽選された高レアリティキャラクタの数に応じた蓄積
また、例えば、抽選手段58は、抽選ゲームで抽選されたレアリティが所定値以上のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤにポイントを取得させない。一方、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが5以上のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤに1ポイントを取得させる。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタが7個抽選され、レアリティが5以上のキャラクタが3個抽選されたとき、プレイヤに3ポイントを取得させる。
(3) Accumulation according to the number of high rarity characters drawn Also, for example, the lottery means 58 allows the player to acquire points in the same number as the number of characters drawn in the lottery game whose rarity is equal to or greater than a predetermined value. Specifically, when the lottery means 58 has drawn, for example, one character whose rarity is 4 or less in a lottery game executed in response to a first instruction, the lottery means 58 does not allow the player to acquire points. On the other hand, when the lottery means 58 has drawn, for example, one character whose rarity is 5 or more in a lottery game executed in response to a first instruction, the lottery means 58 allows the player to acquire one point. Also, when the lottery means 58 has drawn, for example, seven characters whose rarity is 4 or less and three characters whose rarity is 5 or more in a lottery game executed in response to a second instruction, the lottery means 58 allows the player to acquire three points.

制御手段60は、ゲーム全体を制御する機能を有する。第一実施形態では、制御手段60は、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる。例えば、制御手段60は、プレイヤが所有するポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達した場合、当該実行権を獲得させる。このイベントとしては、例えばプレイヤにレアリティが高いキャラクタを獲得させる獲得イベントが挙げられる。 The control means 60 has a function of controlling the entire game. In the first embodiment, the control means 60 allows the player to acquire the execution right to execute an event. For example, the control means 60 allows the player to acquire the execution right when the points (accumulated number) owned by the player reach a predetermined number (first predetermined number). An example of this event is an acquisition event that allows the player to acquire a character with a high rarity.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、イベントを優遇する。また、制御手段60は、このイベントにおいて、例えば蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象からプレイヤの作為又は無作為(ランダム)により選択したキャラクタ(コンテンツ)を当該プレイヤに獲得させる。この抽選対象キャラクタ群の一部としては、例えばレアリティが所定値(例えば5)以上のキャラクタが挙げられる。なお、制御手段60は、選択対象から無作為によりキャラクタを選択する場合、選択対象である各キャラクタを同じ確率で選択してもよいし、レアリティが高いキャラクタであるほど低い確率で選択してもよい。 In the first embodiment, when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) in response to the lottery game executed by the second instruction, the control means 60 favors the event more than when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) in response to the lottery game executed by the first instruction. In addition, in this event, the control means 60 selects some or all of the lottery target character group (lottery target content group) associated with the lottery game in which the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) as selection targets, and allows the player to acquire characters (contents) selected from the selection targets by the player's action or randomly (randomly). Examples of part of the lottery target character group include characters with a rarity of a predetermined value (e.g., 5) or more. When the control means 60 randomly selects characters from the selection targets, the control means 60 may select each character as a selection target with the same probability, or may select a character with a higher rarity with a lower probability.

以下では、制御手段60がイベントを優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 The following describes specific examples in which the control means 60 gives preferential treatment to events. These specific examples may be combined with each other.

(1)プレイヤの作為により選択対象から選択する
例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、イベントにおいて選択対象からプレイヤの作為により選択したキャラクタを当該プレイヤに獲得させ、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、イベントにおいて選択対象から無作為により選択したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象からプレイヤが一又は複数のキャラクタを選択指示するための選択画面(獲得イベント実行画面)をタッチパネル32に表示させた後、当該選択指示により選択した一又は複数のキャラクタを獲得したことを示す獲得画面をタッチパネル32に表示させる。一方、制御手段60は、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から無作為に選択するイベントを開始するためのイベント画面(獲得イベント実行画面)をタッチパネル32に表示させた後、無作為に選択した一又は複数のキャラクタを獲得したことを示す獲得画面をタッチパネル32に表示させる。
(1) Selection from selection targets by player's action For example, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 causes the player to acquire a character selected by the player's action from the selection targets in the event, and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 causes the player to acquire a character randomly selected from the selection targets in the event. Specifically, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 causes the touch panel 32 to display a selection screen (acquisition event execution screen) for the player to select and instruct one or more characters from the selection targets, and then displays an acquisition screen on the touch panel 32 indicating that one or more characters selected by the selection instruction have been acquired. On the other hand, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 causes the touch panel 32 to display an event screen (acquisition event execution screen) for starting an event in which random selection is made from the selection targets, and then displays an acquisition screen on the touch panel 32 indicating that one or more characters randomly selected have been acquired.

(2)選択対象に含まれるキャラクタを異ならせる
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合と、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合とで、選択対象に含まれるキャラクタを異ならせてもよい。例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象にレアリティが5以上のキャラクタを10個含め、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象にレアリティが5以上のキャラクタを5個含める。また、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、全ての選択対象をレアリティが6のキャラクタとし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、全ての選択対象をレアリティが5のキャラクタとしてもよい。
(2) Different characters included in the selection target Also, for example, the control means 60 may cause the characters included in the selection target to differ between when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. For example, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 causes the selection target to include more content with a higher rarity than when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. Specifically, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 causes the selection target to include 10 characters with a rarity of 5 or more, and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 causes the selection target to include 5 characters with a rarity of 5 or more. Also, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 may cause all the selection targets to be characters with a rarity of 6, and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 may cause all the selection targets to be characters with a rarity of 5.

(3)高レアリティキャラクタを選択する確率を高くする
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを無作為に選択する確率を高くする。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが6のキャラクタを無作為に選択する確率を10%高くする。
(3) Increasing the Probability of Selecting a High Rarity Character Also, for example, when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 increases the probability of randomly selecting content with a high rarity included in the selection targets compared to when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. Specifically, when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 increases the probability of randomly selecting a character with a rarity of 6 included in the selection targets by 10% compared to when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction.

(4)選択したキャラクタのパラメータを有利に変更する
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象から選択したキャラクタのパラメータを有利に変更する。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択したキャラクタのレベルを99とし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択したキャラクタのレベルを1とする。
(4) Changing parameters of selected character to advantage Also, for example, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 changes the parameters of the character selected from the selection targets to be more advantageous than when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. Specifically, when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 sets the level of the character selected from the selection targets to 99, and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 sets the level of the character selected from the selection targets to 1.

(5)選択するキャラクタの数を多くする
制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象から選択するキャラクタの数を多くする。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択するキャラクタを2個とし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択するキャラクタの数を1個とする。
(5) Increasing the number of characters to be selected When the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 increases the number of characters to be selected from the selection targets compared to when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. Specifically, when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 selects two characters from the selection targets, and when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control means 60 selects one character from the selection targets.

<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステム1において、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
Fig. 5 is a flow chart showing an example of the flow of processing performed by each functional means shown in Fig. 4 in the game system 1 according to the first embodiment. The processing of the following steps is started, for example, when the player performs an operational instruction to select one lottery game from the lottery game menu. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
制御手段60は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面70を表示させる。
(Step SP10)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a lottery game execution screen 70 .

図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面70の一例を示す図である。 Figure 6 shows an example of a lottery game execution screen 70 according to the first embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面70は、提供割合ボタン72と、抽選対象情報領域74と、第一指示ボタン76と、第二指示ボタン78と、所有情報提示領域80と、が設けられている。提供割合ボタン72は、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの名前やレアリティ、抽選確率などを示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域74には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタ(目玉キャラクタ)が表されている。第一指示ボタン76は、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する抽選ゲームを実行するためのボタンである。第一指示ボタン76には、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)が表されている。第二指示ボタン78は、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二指示ボタン78には、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)が表されている。所有情報提示領域80には、プレイヤが所有するポイント(蓄積数)や、有償石、無償石の数が表されている。所有情報提示領域80には、プレイヤが所有するポイントとともに、イベント実行権が付与されるまでに必要なポイントが表されている。 6, the lottery game execution screen 70 is provided with a provision ratio button 72, a lottery target information area 74, a first instruction button 76, a second instruction button 78, and an ownership information presentation area 80. The provision ratio button 72 is a button for transitioning to a screen showing the names, rarity, and lottery probability of each character constituting the lottery target character group associated with the lottery game. The lottery target information area 74 shows characters with high rarity (eyeball characters) among the lottery target character group of the lottery game. The first instruction button 76 is a button for executing a lottery game in which one character (one character) is selected by lottery. The first instruction button 76 shows the amount of compensation consumed by the first instruction (first consumption number). The second instruction button 78 is a button for executing a lottery game in which two or more characters (multiple characters) are selected by lottery. The second instruction button 78 shows the amount of compensation consumed by the second instruction (second consumption number). The ownership information display area 80 displays the points (accumulated number) owned by the player, as well as the number of paid stones and free stones. The ownership information display area 80 displays the points owned by the player, as well as the number of points required to be granted the right to play an event.

図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP12.

(ステップSP12)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The first reception means 52 and the second reception means 54 receive the pressing of the first instruction button or the second instruction button from the player. Then, the process proceeds to step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段58は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。ここで、ステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)を消費する。一方、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)を消費する。続いて、抽選手段58は、抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、キャラクタを抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する。一方、抽選手段58は、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 58 executes a lottery game by referring to the lottery target information, the value, etc. of the lottery game information 50C. Here, when the first reception means 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the lottery means 58 consumes the amount of value consumed by the first instruction (first consumption number) from the items owned by the player. On the other hand, when the second reception means 54 receives the pressing of the second instruction button (second instruction) in step SP12, the lottery means 58 consumes the amount of value consumed by the second instruction (second consumption number) from the items owned by the player. Next, the lottery means 58 selects a character based on the selection probability of each character constituting the lottery target character group included in the lottery target information. Here, when the first reception means 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the lottery means 58 selects one character (one character). On the other hand, when the second reception means 54 receives a press of the second instruction button (second instruction) in step SP12, the selection means 58 selects two or more characters (a plurality of characters) by lottery. Then, the process proceeds to step SP16.

(ステップSP16)
抽選手段58は、ステップSP14で抽選した一又は二以上のキャラクタを獲得キャラクタ(当選キャラクタ)としてプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The lottery means 58 allows the player to acquire one or more characters selected in step SP14 as acquired characters (winning characters), and the process then proceeds to step SP18.

(ステップSP18)
抽選手段58は、プレイヤにポイントを取得させる。例えば、抽選手段58は、ステップSP14で抽選された一又は二以上のキャラクタのレアリティに応じてポイントを取得させる。具体的には、抽選手段58は、ステップSP14で抽選されたキャラクタのうち、レアリティが4以下のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The selection means 58 allows the player to acquire points. For example, the selection means 58 allows the player to acquire points according to the rarity of one or more characters selected in step SP14. Specifically, the selection means 58 allows the player to acquire points in the same number as the number of characters with a rarity of 4 or less among the characters selected in step SP14. Then, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、プレイヤが所有するポイントが50以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The determination means 56 determines whether or not the points (accumulated number) acquired by the player have reached a predetermined number (first predetermined number). Specifically, the determination means 56 determines whether or not the points owned by the player are 50 or more. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP22. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of steps shown in FIG. 5.

(ステップSP22)
判定手段56は、第二指示によって抽選ゲームが実行されたか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP22)
The determination means 56 determines whether or not a lottery game has been executed by the second instruction. Specifically, the determination means 56 determines whether or not the second reception means 54 has received a press of the second instruction button (second instruction) in step SP12. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP24. On the other hand, if the determination is negative, i.e., if the first reception means 52 has received a press of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP24)
制御手段60は、イベントの優遇を行う。例えば、制御手段60は、イベントにおいて選択する選択対象に、レアリティが6のキャラクタを追加する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The control means 60 performs preferential treatment for the event. For example, the control means 60 adds characters with a rarity of 6 to the selection candidates that can be selected in the event. Then, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP26)
制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させる。続いて、制御手段60は、自動的に当該イベント実行権を行使して、キャラクタを獲得可能なイベント(獲得イベント)を実行する。例えば、制御手段60は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示させる。
(Step SP26)
The control means 60 allows the player to acquire an event execution right. Then, the control means 60 automatically exercises the event execution right to execute an event in which a character can be acquired (acquired event). For example, the control means 60 causes the touch panel 32 to display an acquired event execution screen 80.

図7は、第一実施形態に係る獲得イベント実行画面90の一例を示す図である。 Figure 7 shows an example of an acquisition event execution screen 90 according to the first embodiment.

図7に示すように、獲得イベント実行画面90は、選択対象提示領域92と、獲得ボタン94と、が設けられている。選択対象提示領域92には、ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。獲得ボタン94は、選択対象であるキャラクタを獲得するためのボタンである。 As shown in FIG. 7, the acquisition event execution screen 90 has a selection target presentation area 92 and an acquisition button 94. In the selection target presentation area 92, some of the characters to be selected that are associated with the lottery game when the points reach a predetermined number (first predetermined number) are presented as selection targets. The acquisition button 94 is a button for acquiring the character that is the selection target.

図5に戻って、制御手段60は、プレイヤによって押下された獲得ボタンに対応付けられたキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段60は、プレイヤの所有するポイントから所定数(第一所定数)を減算する初期化を行う。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。 Returning to FIG. 5, the control means 60 causes the player to acquire the character associated with the acquisition button pressed by the player. Next, the control means 60 performs initialization by subtracting a predetermined number (first predetermined number) from the points owned by the player. Then, the process ends the series of processes shown in FIG. 5.

<効果>
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、制御手段60は、第二指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合よりも、イベントを優遇する。
<Effects>
As described above, in the first embodiment, a computer is made to function as: storage means 50 which corresponds to a player and stores an accumulated number accumulated in response to the execution of a lottery game; control means 60 which allows the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a predetermined number; first reception means 52 which receives from the player a first instruction to select one piece of content; second reception means 54 which receives from the player a second instruction to select two or more pieces of content; and lottery means 58 which executes a lottery game in which, when the first instruction is received, one piece of content is selected from a group of content to be selected, and, when the second instruction is received, two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected. When the accumulated number reaches a predetermined number in response to a lottery game executed in response to the second instruction, the control means 60 gives preferential treatment to the event compared to when the accumulated number reaches a predetermined number in response to a lottery game executed in response to the first instruction.

この構成によれば、二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームで蓄積数が所定数に到達した場合、イベントが優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, when the accumulated number reaches a predetermined number in a lottery game in which two or more contents are selected, the event is favored, which motivates the player to play the lottery game in which two or more contents are selected.

また、第一実施形態では、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。 In addition, in the first embodiment, the lottery means 58 consumes more consideration when the second instruction is given than when the first instruction is given.

この構成によれば、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、対価をなるべく消費せずに第一指示により蓄積数を少しずつ上昇させ、イベントの実行権を獲得しようと考えるプレイヤにも、対価の消費が多い第二指示を行うモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。 With this configuration, when the accumulated number approaches a predetermined number, the accumulated number can be increased little by little by issuing a first command without consuming as much compensation as possible, and even players who are trying to gain the right to execute an event can be motivated to issue a second command, which consumes a larger amount of compensation, thereby making the game more lively.

また、第一実施形態では、イベントは、抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象からプレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。 In the first embodiment, the event involves having a player acquire content that is selected from some or all of a group of lottery-eligible contents through the player's actions or randomness.

この構成によれば、プレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを獲得させるイベントにおいて、第二指示を行ったプレイヤを優遇することができるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, in an event in which the player can obtain content selected intentionally or randomly, the player who issues the second instruction can be given preferential treatment, which can motivate the player to play a lottery game in which two or more pieces of content are selected by lottery.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、イベントにおいて選択対象からプレイヤの作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させ、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、イベントにおいて選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる。 In addition, in the first embodiment, when the accumulated number reaches a predetermined number in response to the second instruction, the control means 60 causes the player to acquire content selected by the player's action from among the selection options in the event, and when the accumulated number reaches a predetermined number in response to the first instruction, the control means 60 causes the player to acquire content selected randomly from among the selection options in the event.

この構成によれば、第二指示によって選択対象からプレイヤの作為によりコンテンツを選択することができるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the player can select content from the selection targets by using the second instruction, thereby motivating the player to play a lottery game in which two or more pieces of content are selected by lottery.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める。 In addition, in the first embodiment, when the accumulated number reaches a predetermined number due to the second instruction, the control means 60 includes more content of high rarity in the selection options than when the accumulated number reaches the predetermined number due to the first instruction.

この構成によれば、第二指示によってレアリティが高いコンテンツが多く含まれる選択対象からコンテンツを獲得できるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the second instruction allows the player to acquire content from a selection of options that includes many pieces of content with high rarity, which can motivate the player to play a lottery game in which two or more pieces of content are selected by lottery.

また、第一実施形態では、イベントは、選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることであって、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを選択する確率を高くする。 In addition, in the first embodiment, the event involves having the player acquire content randomly selected from the selection targets, and when the accumulated number reaches a predetermined number in response to the second instruction, the control means 60 increases the probability of selecting content of high rarity among the selection targets compared to when the accumulated number reaches the predetermined number in response to the first instruction.

この構成によれば、第二指示によってレアリティが高いコンテンツを獲得できる確率が高くなるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the probability of acquiring high rarity content by issuing a second instruction increases, which can motivate the player to play a lottery game in which two or more pieces of content can be selected by lottery.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象から選択するコンテンツのパラメータを有利に変更する。 In addition, in the first embodiment, when the accumulation number reaches a predetermined number due to the second instruction, the control means 60 changes the parameters of the content to be selected from the selection targets more advantageously than when the accumulation number reaches the predetermined number due to the first instruction.

この構成によれば、第二指示によって獲得するコンテンツのパラメータが有利に変更されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the parameters of the content to be acquired through the second instruction are advantageously changed, providing the player with the motivation to play the lottery game in which two or more pieces of content are selected by lottery.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象から選択するコンテンツの数を多くする。 In addition, in the first embodiment, when the accumulated number reaches a predetermined number due to the second instruction, the control means 60 selects a larger number of contents from the selection targets than when the accumulated number reaches the predetermined number due to the first instruction.

この構成によれば、第二指示によって獲得するコンテンツの数が多くなるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the number of pieces of content that can be acquired by issuing the second instruction is increased, which can motivate the player to play a lottery game in which two or more pieces of content can be selected by lottery.

また、第一実施形態では、蓄積数は、抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。 In addition, in the first embodiment, the accumulated number is accumulated according to the rarity of the content selected by lottery.

この構成によれば、蓄積数がランダムに蓄積されるので、蓄積数が所定数に近づく場合があるが、第二指示による抽選ゲームの実行でイベントが優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the accumulated number accumulates randomly, so there is a possibility that the accumulated number will approach a predetermined number, but because an event is favored when the lottery game is executed by the second instruction, the player can be motivated to execute the lottery game in which two or more pieces of content are selected by lottery.

---第二実施形態---
次に、第二実施形態について説明する。
---Second embodiment---
Next, a second embodiment will be described.

第二実施形態では、判定手段56が第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性があるか否か等を判定する点、及び、抽選手段58が第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 The second embodiment differs from the first embodiment in that the determination means 56 determines whether the accumulated number has reached or is likely to reach a predetermined number (first predetermined number) in response to the second instruction, and in that the lottery means 58 gives preferential treatment to the compensation or execution result of the lottery game executed in response to the second instruction. Note that the configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are similar to the configuration and functions of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、判定手段56は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、例えば第二指示によってプレイヤが取得するポイントが10(固定値)である場合、ポイントが所定数(第一所定数)である50から10を引いた40以上であるときには判定を肯定し、ポイントが40未満であるときには判定を否定する。また、判定手段56は、例えば第二指示によってプレイヤが取得可能なポイントが最大10(変動値)である場合、ポイントが所定数(第一所定数)である50から10を引いた40以上であるときには判定を肯定し、ポイントが40未満であるときには判定を否定する。 In the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the accumulated number reaches or is likely to reach a predetermined number (first predetermined number) in response to the second instruction. Specifically, for example, when the points acquired by the player in response to the second instruction are 10 (fixed value), the determination means 56 makes a positive determination when the points are equal to or greater than 40, which is the predetermined number (first predetermined number) of 50 minus 10, and makes a negative determination when the points are less than 40. Also, for example, when the points acquired by the player in response to the second instruction are a maximum of 10 (variable value), the determination means 56 makes a positive determination when the points are equal to or greater than 40, which is the predetermined number (first predetermined number) of 50 minus 10, and makes a negative determination when the points are less than 40.

また、判定手段56は、蓄積数が第一所定数(例えば50)未満である第二所定数(例えば45)に到達しているか否かを判定する。 The determination means 56 also determines whether the accumulated number has reached a second predetermined number (e.g., 45) that is less than the first predetermined number (e.g., 50).

また、第二実施形態では、抽選手段58は、判定手段56による判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。また、抽選手段58は、判定手段56による判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 In addition, in the second embodiment, when the determination by the determination means 56 is positive, the lottery means 58 favors the consideration or execution result of the lottery game executed in response to the second instruction more than when the determination is negative. In addition, when the determination by the determination means 56 is positive, the lottery means 58 favors the consideration or execution result of the lottery game executed in response to the second instruction more than when the determination is negative.

以下では、抽選手段58が抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 Below, specific examples will be described in which the lottery means 58 provides preferential treatment in the consideration or execution result of the lottery game. These specific examples may also be combined with each other.

(1)対価の量を少なくする
例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を少なくする。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を有償石40個とする。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を有償石50個とする。
(1) Reducing the amount of consideration For example, the selection means 58 reduces the amount of consideration consumed in the lottery game according to the second instruction (second consumption number) as a preferential treatment. Specifically, when the selection means 58 provides preferential treatment, the amount of consideration consumed in the lottery game according to the second instruction (second consumption number) is set to 40 paid stones. On the other hand, when the selection means 58 does not provide preferential treatment, the amount of consideration consumed in the lottery game according to the second instruction (second consumption number) is set to 50 paid stones.

(2)対価を価値の低い種類にする
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にする。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を無償石50個とする。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を有償石50個とする。
(2) Setting the Consideration to a Lower Value Also, for example, the lottery means 58 sets the consideration consumed in the lottery game according to the second instruction to a lower value type as a preferential treatment. Specifically, when the lottery means 58 provides preferential treatment, the consideration consumed in the lottery game according to the second instruction is set to 50 free stones. On the other hand, when the lottery means 58 does not provide preferential treatment, the consideration consumed in the lottery game according to the second instruction is set to 50 paid stones.

(3)獲得キャラクタの能力値(パラメータ)を変更する
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで抽選された獲得キャラクタの能力値(パラメータ)を有利に変更する。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベル(例えば1)を99に変更する。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベル(例えば1)を変更しない。
(3) Changing the ability value (parameter) of the acquired character Also, for example, the lottery means 58 advantageously changes the ability value (parameter) of the acquired character selected in the lottery game based on the second instruction as a preferential treatment. Specifically, when the lottery means 58 selects a preferential treatment, it changes the acquired character level (e.g., 1) in the lottery game information 50C to 99. On the other hand, when the lottery means 58 does not select a preferential treatment, it does not change the acquired character level (e.g., 1) in the lottery game information 50C.

(4)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで抽選するキャラクタの数を増加させる。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで抽選するキャラクタの数(例えば10個)を2個増加して、当該抽選したキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、抽選するキャラクタの数(例えば10個)を変更しない。
(4) Increasing the Number of Acquired Characters For example, the selection means 58 increases the number of characters to be drawn in the selection game based on the second instruction as a preferential treatment. Specifically, when the selection means 58 provides preferential treatment, it increases the number of characters to be drawn in the selection game based on the second instruction (e.g., 10 characters) by 2, and allows the player to acquire the drawn characters as acquired characters. On the other hand, when the selection means 58 does not provide preferential treatment, it does not change the number of characters to be drawn (e.g., 10 characters).

(5)高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させる
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群のうちレアリティの高いキャラクタの抽選確率を上昇させる。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームでレアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率(合計値)を10%上昇させ、レアリティが4のキャラクタが抽選される抽選確率(合計値)を10%下降させる。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで各抽選対象キャラクタの抽選確率を変更しない。
(5) Increasing the probability of drawing a character of high rarity Also, for example, the lottery means 58 increases the probability of drawing a character of high rarity from the group of characters to be drawn that are associated with the lottery game as a preferential treatment. Specifically, when the lottery means 58 provides preferential treatment, it increases the probability (total value) of drawing a character of rarity 5 or more in the lottery game based on the second instruction by 10%, and decreases the probability (total value) of drawing a character of rarity 4 by 10%. On the other hand, when the lottery means 58 does not provide preferential treatment, it does not change the probability of drawing each character to be drawn in the lottery game based on the second instruction.

<処理の流れ>
図8は、第二実施形態に係るゲームシステム1において、制御手段60等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。
<Processing flow>
8 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by the control means 60, etc., in the game system 1 according to the second embodiment. The processing of the following steps is started, for example, when the player performs an operational instruction to select one lottery game from the lottery game menu.

(ステップSP30)
判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が第一所定数(例えば50)以下である第二所定数(例えば45)に到達しているか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、プレイヤが所有するポイントが45以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP32の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP30)
The determination means 56 determines whether or not the points (accumulated number) acquired by the player have reached a second predetermined number (e.g., 45) that is less than or equal to a first predetermined number (e.g., 50). Specifically, the determination means 56 determines whether or not the points owned by the player are 45 or more. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP32. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP32)
制御手段60は、タッチパネル32に対して特別な抽選ゲーム実行画面100を表示させる。
(Step SP32)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a special lottery game execution screen 100 .

図9は、第二実施形態に係る特別な抽選ゲーム実行画面100の一例を示す図である。 Figure 9 shows an example of a special lottery game execution screen 100 according to the second embodiment.

図9に示すように、抽選ゲーム実行画面100は、提供割合ボタン102と、抽選対象情報領域104と、第一指示ボタン106と、第二指示ボタン108と、所有情報提示領域110と、が設けられている。第二指示ボタン108には、第二指示によって優遇が行われることが表されている。 As shown in FIG. 9, the lottery game execution screen 100 includes a provision rate button 102, a lottery target information area 104, a first instruction button 106, a second instruction button 108, and an ownership information presentation area 110. The second instruction button 108 indicates that a preferential treatment will be given in response to a second instruction.

図8に戻って、処理は、ステップSP34の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, processing proceeds to step SP34.

(ステップSP34)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。続いて、判定手段56は、第二受付手段54がプレイヤからの第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわち第一受付手段52がプレイヤからの第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP34)
The first reception means 52 and the second reception means 54 receive pressing of the first instruction button or the second instruction button from the player. Next, the determination means 56 determines whether or not the second reception means 54 has received pressing of the second instruction button (second instruction) from the player. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP36. On the other hand, if the determination is negative, i.e., if the first reception means 52 has received pressing of the first instruction button (first instruction) from the player, the process proceeds to step SP42.

(ステップSP36)
抽選手段58は、抽選ゲームの優遇を行う。例えば、抽選手段58は、抽選ゲームでレアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率を上昇させ、レアリティが4のキャラクタが抽選される抽選確率を下降させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The selection means 58 performs preferential treatment in the lottery game. For example, the selection means 58 increases the probability that a character with a rarity of 5 or more will be selected in the lottery game, and decreases the probability that a character with a rarity of 4 will be selected. Then, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP38)
制御手段60は、タッチパネル32に対して通常の抽選ゲーム実行画面120を表示させる。
(Step SP38)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a normal lottery game execution screen 120 .

図10は、第二実施形態に係る通常の抽選ゲーム実行画面120の一例を示す図である。 Figure 10 shows an example of a normal lottery game execution screen 120 according to the second embodiment.

図10に示すように、抽選ゲーム実行画面120は、提供割合ボタン122と、抽選対象情報領域124と、第一指示ボタン126と、第二指示ボタン128と、所有情報提示領域130と、が設けられている。 As shown in FIG. 10, the lottery game execution screen 120 includes a provision ratio button 122, a lottery target information area 124, a first instruction button 126, a second instruction button 128, and an ownership information display area 130.

図8に戻って、処理は、ステップSP40の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, processing proceeds to step SP40.

(ステップSP40)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The first reception means 52 and the second reception means 54 receive the pressing of the first instruction button or the second instruction button from the player. Then, the process proceeds to step SP42.

(ステップSP42)
抽選手段58は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。ここで、ステップSP34やステップSP40において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)を消費する。一方、ステップSP34やステップSP40において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)を消費する。続いて、抽選手段58は、抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、キャラクタを抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP34やステップSP40において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する。一方、抽選手段58は、ステップSP34やステップSP40において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP36で抽選ゲームを優遇した場合、当該二以上のキャラクタを抽選する際に当該優遇を反映する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 58 executes a lottery game by referring to the lottery target information, the value, etc. of the lottery game information 50C. Here, when the first reception means 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery means 58 consumes the amount of value consumed by the first instruction (first consumption number) from the items owned by the player. On the other hand, when the second reception means 54 receives the pressing of the second instruction button (second instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery means 58 consumes the amount of value consumed by the second instruction (second consumption number) from the items owned by the player. Next, the lottery means 58 selects a character based on the selection probability of each character constituting the lottery target character group included in the lottery target information. Here, when the first reception means 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery means 58 selects one character (one character). On the other hand, when the second reception means 54 receives a press of the second instruction button (second instruction) in step SP34 or step SP40, the selection means 58 selects two or more characters (plural characters). If the selection means 58 selects a preferential lottery game in step SP36, the selection means 58 reflects the preferential lottery when selecting the two or more characters. Then, the process proceeds to step SP44.

(ステップSP44~ステップSP48)
ステップSP44~ステップSP48における処理は、上述したステップSP16~ステップSP20における処理と同様であるので、説明を省略する。
(Steps SP44 to SP48)
The processing in steps SP44 to SP48 is similar to the processing in steps SP16 to SP20 described above, and therefore a description thereof will be omitted.

(ステップSP50)
制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させる。続いて、制御手段60は、自動的に当該イベント実行権を行使して、キャラクタを獲得可能なイベント(獲得イベント)を実行する。例えば、制御手段60は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示させる。
(Step SP50)
The control means 60 allows the player to acquire an event execution right. Then, the control means 60 automatically exercises the event execution right to execute an event in which a character can be acquired (acquired event). For example, the control means 60 causes the touch panel 32 to display an acquired event execution screen 80.

図11は、第二実施形態に係る獲得イベント実行画面140の一例を示す図である。 Figure 11 shows an example of an acquisition event execution screen 140 according to the second embodiment.

図11に示すように、獲得イベント実行画面140は、選択対象提示領域142と、イベント実行ボタン144と、が設けられている。選択対象提示領域142には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。イベント実行ボタン144は、獲得イベントを実行するためのボタンである。 As shown in FIG. 11, the acquisition event execution screen 140 has a selection target presentation area 142 and an event execution button 144. In the selection target presentation area 142, some of the lottery target characters associated with the lottery game when the owned points reach a predetermined number (first predetermined number) are presented as selection targets. The event execution button 144 is a button for executing an acquisition event.

図8に戻って、制御手段60は、プレイヤによってイベント実行ボタンが押下されると、選択対象から当該選択対象それぞれの選択確率に基づいてランダムに選択(抽選)したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段60は、プレイヤの所有するポイントから所定数(第一所定数)を減算する初期化を行う。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。 Returning to FIG. 8, when the player presses the event execution button, the control means 60 causes the player to acquire a character randomly selected (drawn) from the selection options based on the selection probability of each of the selection options. Next, the control means 60 performs initialization by subtracting a predetermined number (first predetermined number) from the points owned by the player. Then, the process ends the series of processes shown in FIG. 8.

<効果>
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、第二指示によって蓄積数が所定数に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する判定手段56、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、抽選手段58は、判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。
<Effects>
As described above, in the second embodiment, a computer functions as a storage means 50 that corresponds to a player and stores an accumulated number accumulated in response to the execution of a lottery game, a control means 60 that allows the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a predetermined number, a first reception means 52 that receives from the player a first instruction to select one piece of content, a second reception means 54 that receives from the player a second instruction to select two or more pieces of content, a determination means 56 that determines whether the accumulated number has reached or is likely to reach a predetermined number by the second instruction, and a lottery means 58 that executes a lottery game in which, when the first instruction is received, one piece of content is selected from a group of content to be selected, and when the second instruction is received, two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected, and when the determination is positive, the lottery means 58 favors the compensation or execution result of the lottery game executed by the second instruction more favorably than when the determination is negative.

この構成によれば、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性がある場合、すなわち蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいている場合でも、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇することができ、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, even if the accumulated number reaches or is likely to reach a predetermined number (first predetermined number) due to the second instruction, i.e., even if the accumulated number is approaching the predetermined number (first predetermined number), the compensation or result of the lottery game can be favored, and the player can be motivated to play a lottery game in which two or more contents are selected by lottery.

また、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が第一所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、蓄積数が第一所定数未満である第二所定数に到達しているか否かを判定する判定手段56、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、抽選手段58は、判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 In the second embodiment, the computer functions as a storage means 50 that stores an accumulated number that is accumulated in response to the execution of a lottery game in association with a player, a control means 60 that allows the player to acquire the right to execute an event when the accumulated number reaches a first predetermined number, a first reception means 52 that receives a first instruction from the player to select one piece of content, a second reception means 54 that receives a second instruction from the player to select two or more pieces of content, a determination means 56 that determines whether the accumulated number has reached a second predetermined number that is less than the first predetermined number, and a lottery means 58 that executes a lottery game in which one piece of content is selected from a group of content to be selected when the first instruction is received, and two or more pieces of content are selected from the group of content to be selected when the second instruction is received, and the lottery means 58 gives a higher consideration or execution result to the lottery game executed in response to the second instruction when the determination is positive than when the determination is negative.

この構成によれば、蓄積数が第二所定数に到達している場合、すなわち蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいている場合でも、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇することができ、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, even if the accumulated number has reached the second predetermined number, i.e., the accumulated number is approaching a predetermined number (first predetermined number), the compensation or result of the lottery game can be favored, and the player can be motivated to play a lottery game in which two or more pieces of content are selected.

また、第二実施形態では、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。 In addition, in the second embodiment, the lottery means 58 consumes more consideration when the second instruction is given than when the first instruction is given.

この構成によれば、蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいてきた場合、対価をなるべく消費せずに第一指示により蓄積数を少しずつ上昇させ、イベントの実行権を獲得しようと考えるプレイヤにも、対価の消費が多い第二指示を行うモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。 With this configuration, when the accumulated number approaches a predetermined number (first predetermined number), the accumulated number can be increased little by little by issuing a first command without consuming as much compensation as possible, and even players who are trying to gain the right to execute an event can be motivated to issue a second command, which consumes a larger amount of compensation, thereby making the game more lively.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 In the second embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of compensation consumed in the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、消費する対価の量が通常よりも少なくて済むため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。 With this configuration, when the lottery game is executed by issuing the second instruction, the amount of compensation consumed is less than usual, which can motivate the player to issue the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 In the second embodiment, the preferential treatment is to make the price consumed in the lottery game a lower value type.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、消費する対価の種類が通常よりも価値の低い種類で済むため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。 With this configuration, when the lottery game is executed by issuing the second instruction, the type of compensation consumed is lower in value than usual, which can motivate the player to issue the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで抽選されたコンテンツのパラメータを変更させることである。 In the second embodiment, the preferential treatment is to change the parameters of the content selected in the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、抽選されたコンテンツのパラメータが通常よりも有利に変更されるため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。 With this configuration, when the lottery game is executed in response to the second instruction, the parameters of the selected content are changed to be more favorable than usual, providing the player with motivation to give the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツの数を増加させることである。 In the second embodiment, the preferential treatment is to increase the number of pieces of content that the player can obtain by playing the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、獲得できるコンテンツの数が通常よりも増加されるため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。 With this configuration, when the lottery game is executed by issuing the second instruction, the number of pieces of content that can be acquired is increased compared to normal, which can motivate the player to issue the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選対象コンテンツ群に含まれるレアリティが高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである。 In the second embodiment, the preferential treatment is to increase the probability of winning a content with high rarity included in the group of content eligible for lottery.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、レアリティが高いコンテンツの抽選確率が上昇するため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。 With this configuration, when a lottery game is executed in response to the second instruction, the probability of winning content with a high rarity increases, which can motivate the player to give the second instruction.

また、第二実施形態では、蓄積数は、抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。 In addition, in the second embodiment, the accumulated number is accumulated according to the rarity of the content selected by lottery.

この構成によれば、蓄積数がランダムに蓄積されるので、蓄積数が所定数(第一所定数)に近づく場合があるが、第二指示によって抽選ゲームの対価又は実行結果が優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。 With this configuration, the accumulated number is accumulated randomly, so there is a possibility that the accumulated number will approach a predetermined number (first predetermined number), but the second instruction provides a preferential treatment in the compensation or result of the lottery game, so that the player can be motivated to play a lottery game in which two or more pieces of content are selected.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above specific examples. In other words, even if a person skilled in the art appropriately modifies the above specific examples, the same will be included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. In addition, the elements of the above-mentioned embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and such combinations will also be included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention.

例えば、第一実施形態では、制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させた後、自動的に当該イベント実行権を行使する場合を説明したが、プレイヤが任意のタイミングで当該イベント実行権を行使してもよい。この場合、イベント実行権は、行使する際に開催されている抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部を選択対象とする獲得イベントを実行する権利であってもよい。また、このイベント実行権には、行使ができる期限が設定されていてもよい。 For example, in the first embodiment, the control means 60 has been described as having the player acquire an event execution right and then automatically exercising the event execution right, but the player may exercise the event execution right at any timing. In this case, the event execution right may be a right to execute an acquired event in which some of the lottery-subject characters associated with the lottery game being held at the time of exercising the right are selected as selection targets. In addition, a deadline for exercising this event execution right may be set.

また、第二実施形態では、第二指示によってポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達する可能性がある場合、抽選手段58は、第二指示によって実行される抽選ゲームを優遇する場合を説明したが、当該抽選ゲームの実行によりポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達しなかった場合、当該蓄積数が当該所定数に到達するまでの間、当該抽選ゲームの優遇を行わないこととしてもよい。 In the second embodiment, when there is a possibility that the points (accumulated number) will reach a predetermined number (first predetermined number) as a result of the second instruction, the lottery means 58 gives preferential treatment to the lottery game executed by the second instruction. However, when the points (accumulated number) do not reach the predetermined number (first predetermined number) as a result of the execution of the lottery game, the lottery means 58 may not give preferential treatment to the lottery game until the accumulated number reaches the predetermined number.

また、抽選手段58は、第二指示によって実行される抽選ゲームの優遇として、第二指示による抽選ゲームではキャラクタを抽選した数と同数のポイントをプレイヤに取得させ、第一指示による抽選ゲームでは抽選されたレアリティが所定値以下(又は所定値以上)のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させてもよい。 The lottery means 58 may also, as a preferential treatment in the lottery game executed in response to the second instruction, allow the player to acquire points in the lottery game executed in response to the second instruction equal to the number of characters selected by lottery, and may allow the player to acquire points in the lottery game executed in response to the first instruction equal to the number of characters selected whose rarity is equal to or less than a predetermined value (or equal to or more than a predetermined value).

また、第一実施形態及び第二実施形態では、ポイントは、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される場合を説明したが、抽選ゲーム毎に異なるポイントが蓄積されてもよい。また、ポイントは、有償石および/又は無償石を消費する抽選ゲームの実行でのみ取得可能としてもよい。 In the first and second embodiments, the points are accumulated in common for each type of lottery game, but different points may be accumulated for each lottery game. Also, points may be acquired only by playing lottery games that consume paid stones and/or unpaid stones.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、カードやアバター、コイン、ポイント、武器や防具等のゲームアイテム等でもよい。 In the first and second embodiments, the content is mainly a character that can be used in a quest, but the content may also be a card, avatar, coins, points, or game items such as weapons and armor.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…第一受付手段、54…第二受付手段、56…判定手段、58…抽選手段、60…制御手段

10: Server device (computer), 12: Terminal device, 50: Storage means, 52: First reception means, 54: Second reception means, 56: Determination means, 58: Lottery means, 60: Control means

Claims (4)

プレイヤによる抽選ゲームの実行指示に応じて当該プレイヤに対応付けられている蓄積数を第一所定数だけ上昇させるプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための実行指示を受け付ける手段、
前記実行指示によって前記蓄積数が前記第一所定数よりも多い第二所定数に到達するか否かを判定する手段、
前記実行指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行し、且つ、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記抽選対象コンテンツ群に含まれる所定のコンテンツの抽選確率を上昇させる手段、
前記プレイヤから一のコンテンツを選択する指示を受付け、前記蓄積数が前記第二所定数よりも高い値に到達した場合、当該選択されたコンテンツを獲得させる手段、
として機能させる、
プログラム。
A program for increasing an accumulated number associated with a player by a first predetermined number in response to an instruction to play a lottery game by the player,
Computer,
means for receiving an execution instruction for selecting two or more contents from the player;
a means for determining whether or not the accumulated number reaches a second predetermined number , which is greater than the first predetermined number, in response to the execution instruction;
a means for executing the lottery game in which the two or more contents are selected from a selection target content group when the execution instruction is received , and for increasing the probability of selecting a predetermined content included in the selection target content group when the determination is affirmative compared to when the determination is negative;
means for receiving an instruction to select one piece of content from the player, and allowing the player to acquire the selected piece of content when the accumulated number reaches a value higher than the second predetermined number;
To function as
program.
前記蓄積数は、各種類の前記抽選ゲームで共通して蓄積される、
請求項1に記載のプログラム。
The accumulation number is accumulated in common in each type of the lottery game.
The program according to claim 1 .
前記第二所定数は、前記第一所定数の2倍以上である、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The second predetermined number is equal to or greater than twice the first predetermined number.
The program according to claim 1 or 2 .
プレイヤによる抽選ゲームの実行指示に応じて当該プレイヤに対応付けられている蓄積数を第一所定数だけ上昇させる情報処理装置であって、
前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための実行指示を受け付ける手段と、
前記実行指示によって前記蓄積数が前記第一所定数よりも多い第二所定数に到達するか否かを判定する手段と、
前記実行指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行し、且つ、前記判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、前記抽選対象コンテンツ群に含まれる所定のコンテンツの抽選確率を上昇させる手段と、
前記プレイヤから一のコンテンツを選択する指示を受付け、前記蓄積数が前記第二所定数よりも高い値に到達した場合、当該選択されたコンテンツを獲得させる手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing device that increases an accumulated number associated with a player by a first predetermined number in response to an instruction to play a lottery game by the player,
means for receiving an execution instruction for selecting two or more contents from the player;
a means for determining whether or not the accumulated number reaches a second predetermined number , which is greater than the first predetermined number, in response to the execution instruction;
means for executing the lottery game in which the two or more contents are selected from a selection target content group when the execution instruction is received , and for increasing the probability of selecting a predetermined content included in the selection target content group when the determination is positive compared to when the determination is negative;
means for receiving an instruction to select one piece of content from the player, and allowing the player to acquire the selected piece of content when the accumulated number reaches a value higher than the second predetermined number;
An information processing device comprising:
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