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JP7515282B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a program, an information processing method, and an information processing device.

従来から、占領戦で勝利し領地を獲得すると、その領地内の住民の他、領地からも税金を徴収できるゲームは知られている(例えば非特許文献1参照)。 Games have been known in which, when a player wins an occupation battle and acquires a territory, the player can collect taxes from the territory itself as well as from the residents of that territory (see, for example, non-patent document 1).

"黒い砂漠 総合ガイド ゲーム情報 領主"、[online]、[令和2年1月30日検索]、インターネット<URL:https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2101.html>"Black Desert General Guide Game Information Lord", [online], [searched on January 30, 2020], Internet <URL: https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2101.html>

従来のゲームでは、獲得した領地内の住民、及び領地から税金を徴収できるようにすることでプレイヤによる領地の奪い合いを促進することでゲームを活性化しているが、領地の奪い合い(争奪戦)を更に促進する新たな仕組みが求められていた。 In conventional games, players are encouraged to compete for territory by collecting taxes from the residents of the territory they have acquired, which livens up the game, but a new system that would further encourage competition for territory (the battle for territory) was needed.

本開示は、プレイヤによるゲーム内オブジェクトの奪い合いを促進させる新たな仕組みを提供することを課題とする。 The objective of this disclosure is to provide a new mechanism that encourages players to compete for in-game objects.

本開示によれば、情報処理装置を、1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示制御部、前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理部、前記ゲーム内オブジェクトを対応付け中の前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理部、として機能させるためのプログラムが提供される。 According to the present disclosure, a program is provided for causing an information processing device to function as a map screen display control unit that controls the display of a map dotted with one or more in-game objects that can be associated with a group to which one or more players belong, a matching processing unit that receives a request for an in-game action to match the in-game objects from a player belonging to the group and executes processing to match the in-game objects by the group, and an influence processing unit that selects a target player from players in an influence area set for each in-game object based on the content and target of the influence on the game received from a player belonging to the group in which the in-game objects are being matched, and affects the selected player with the content.

本開示によれば、プレイヤによるゲーム内オブジェクトの奪い合いを促進させる新たな仕組みを提供できる。 This disclosure provides a new mechanism that encourages players to compete for in-game objects.

本実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a game system according to an embodiment of the present invention. クライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a hardware configuration of a client. サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a hardware configuration of a server. クライアントの機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a functional configuration of a client. サーバの機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a functional configuration of a server. 本実施形態で利用するプレイヤ情報テーブルの一例の構成図である。11 is a diagram showing an example of a configuration of a player information table used in the present embodiment. FIG. 本実施形態で利用するマップ情報テーブルの一例の構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a map information table used in the present embodiment. 本実施形態で利用するオブジェクト情報テーブルの一例の構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an object information table used in the present embodiment. 本実施形態で利用する布告情報テーブルの一例の構成図である。11 is a diagram illustrating an example of a proclamation information table used in the present embodiment. FIG. 本実施形態で利用するギルド情報テーブルの一例の構成図である。11 is a diagram illustrating an example of a guild information table used in the present embodiment. FIG. 本実施形態に係るゲームで利用するマップの一例の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an example of a map used in the game according to the embodiment. 部分マップの一例の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of a partial map. 本実施形態に係る主要都市を占拠する処理の一例のフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a process for occupying a major city according to the embodiment. 本実施形態に係る布告を発令する処理の一例のフローチャートである。11 is a flowchart illustrating an example of a process for issuing a proclamation according to the embodiment. 布告画面の一例のイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram of an example of a proclamation screen. 布告対象選択画面の一例のイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram of an example of a proclamation target selection screen.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、ゲーム内で占拠可能なオブジェクト(ゲーム内オブジェクト)の一例として主要都市、拠点の例を説明するが、これに限定するものではない。また、占拠はゲーム内オブジェクトを、1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けるゲーム内行動の一例であって、占領、所有、購入など、別の呼称であってもよい。ゲーム内オブジェクトの呼称は、ゲームにより様々である。また、布告とはゲーム内オブジェクトを対応付け中のグループに所属しているプレイヤが、対象のグループ又はプレイヤと、その対象のグループ又はプレイヤに対して与える影響とを設定するゲーム内行動の一例であって、指示や命令など、別の呼称であってもよい。また、本実施形態では、1人以上のプレイヤが所属しているグループの一例としてギルドの例を説明するが、これに限定するものでなく、軍団やチーム、メンバなど、様々である。さらに、本実施形態はロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、又はパズルゲームなどの様々なジャンルのゲームに適用が可能である。 The following describes the embodiment of the present disclosure with reference to the drawings. In this embodiment, a major city and a base are described as an example of an object (in-game object) that can be occupied in a game, but the present invention is not limited to this. Occupation is an example of an in-game action that associates an in-game object with a group to which one or more players belong, and may be called by other names such as occupation, ownership, or purchase. In-game objects are called by various names depending on the game. An announcement is an example of an in-game action in which a player who belongs to a group to which an in-game object is being associated sets a target group or player and the influence that the target group or player has on the target group or player, and may be called by other names such as instructions or orders. In this embodiment, a guild is described as an example of a group to which one or more players belong, but the present invention is not limited to this, and may be called by various names such as a legion, a team, or a member. Furthermore, this embodiment can be applied to games of various genres such as role-playing games, action games, simulation games, strategy games, or puzzle games.

[ゲームシステム]
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
[Game System]
First, a game system 10 according to an embodiment will be described with reference to Fig. 1. The game system 10 according to an embodiment has a configuration in which a client 20 and a server 30 are connected to each other via a network 40 so as to be able to communicate with each other.

クライアント20はプレイヤがゲームをプレイする情報処理端末の一例である。クライアント20は、例えばスマートフォンなどの携帯電話機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント20はプレイヤからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等で受け付け、プレイヤにゲームをプレイさせる。なお、クライアント20の個数は3つに限定されるものではなく、3つ以外であってもよい。 The client 20 is an example of an information processing terminal on which a player plays a game. The client 20 is, for example, a mobile phone such as a smartphone, a portable game console, a personal computer, a tablet terminal, a home game device, an arcade game device, etc. The client 20 accepts operations from the player using a touch panel, controller, mouse, keyboard, etc., and allows the player to play the game. Note that the number of clients 20 is not limited to three, and may be other than three.

サーバ30はクライアント20との間でデータを送受信することで、ゲームに必要な機能や情報をクライアント20に提供する情報処理装置の一例である。サーバ30はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1に示したサーバ30の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。例えばサーバ30はクライアント20へのゲームプログラム(アプリケーション)などのダウンロード処理やプレイヤのログイン処理、マップ表示に関する処理、占拠に関する処理、布告に関する処理、各種テーブルの管理などに利用される。 The server 30 is an example of an information processing device that provides the client 20 with functions and information necessary for the game by transmitting and receiving data between the server 30 and the client 20. The server 30 may be realized by a cloud computer. The number of servers 30 shown in FIG. 1 is not limited to one, and there may be two or more servers for distributed processing. For example, the server 30 is used for downloading game programs (applications) to the client 20, player login processing, map display processing, occupation processing, announcement processing, management of various tables, etc.

図2は、クライアント20のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント20は、CPU(Central Processing Unit)121、記憶装置122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、クライアント20を制御する。記憶装置122は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。 Figure 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of client 20. Client 20 has a CPU (Central Processing Unit) 121, a storage device 122, a communication device 123, an input device 124, and a display device 125. CPU 121 controls client 20. Storage device 122 is, for example, a memory such as ROM (Read Only Memory) or RAM (Random Access Memory), or a storage such as HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive).

通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置125はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。 The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. The input device 124 is an input device such as a touchpad, controller, mouse, keyboard, camera, and microphone. The display device 125 is an output device such as a display and speaker. A touch panel is realized by combining a touchpad and a display.

図3は、サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ30は、CPU131、記憶装置132及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバ30を制御する。記憶装置132は、例えばROMやRAMなどのメモリ、HDDやSSDなどのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of server 30. Server 30 has a CPU 131, a storage device 132, and a communication device 133. CPU 131 controls server 30. Storage device 132 is, for example, a memory such as ROM or RAM, or a storage such as an HDD or SSD. Communication device 133 is a communication device such as a network card that controls communication.

図4はクライアント20の機能構成の一例を示す図である。クライアント20は、記憶部21、クライアント制御部22、操作部23、表示部24、及びクライアント側通信部25を有する。記憶部21は、ゲームプログラム51などのプログラム、そのプログラムが利用する例えばマップ情報テーブル52、オブジェクト情報テーブル53などのデータを記憶している。記憶部21は記憶装置122により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 Figure 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client 20. The client 20 has a memory unit 21, a client control unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a client-side communication unit 25. The memory unit 21 stores programs such as a game program 51, and data used by the programs, such as a map information table 52 and an object information table 53. The memory unit 21 may be realized by a storage device 122, or may be realized by a storage device connected via the network 40.

クライアント制御部22はクライアント20の全体の制御を行う。クライアント20の全体の制御には、プレイヤがプレイするゲーム全般に関する制御のうち、クライアント20が受け持つ制御が含まれる。クライアント制御部22は、CPU121がゲームプログラム51に記載された処理を実行することにより実現される。 The client control unit 22 performs overall control of the client 20. Overall control of the client 20 includes control of the game played by the player that is handled by the client 20. The client control unit 22 is realized by the CPU 121 executing the processing described in the game program 51.

クライアント制御部22は、要求送信部54、結果受信部55、表示処理部56、及びゲーム制御部57を有する。要求送信部54はプレイヤの操作に基づいてサーバ30に各種要求を行う。結果受信部55は各種要求に対する結果をサーバ30から受信する。表示処理部56は後述のマップ画面、布告画面、及び布告対象選択画面などの各種画面を表示部24に表示させるための処理を行う。ゲーム制御部57は後述のマップ画面、布告画面、及び布告対象選択画面などの各種画面から受け付けたプレイヤの操作に基づき、ゲームに関する制御を行う。 The client control unit 22 has a request sending unit 54, a result receiving unit 55, a display processing unit 56, and a game control unit 57. The request sending unit 54 makes various requests to the server 30 based on the player's operations. The result receiving unit 55 receives results of the various requests from the server 30. The display processing unit 56 performs processing for displaying various screens such as a map screen, an announcement screen, and an announcement target selection screen, which will be described later, on the display unit 24. The game control unit 57 controls the game based on the player's operations received from various screens such as a map screen, an announcement screen, and an announcement target selection screen, which will be described later.

操作部23は入力装置124に対するプレイヤの各種操作を受け付ける。表示部24は表示装置125にゲーム画像を表示する。なお、操作部23はCPU121が入力装置124を制御することで実現される。また、表示部24は、CPU121が表示装置125を制御することで実現される。 The operation unit 23 accepts various operations by the player using the input device 124. The display unit 24 displays game images on the display device 125. The operation unit 23 is realized by the CPU 121 controlling the input device 124. The display unit 24 is realized by the CPU 121 controlling the display device 125.

入力装置124に対するプレイヤの各種操作とは、CPU121に処理を実行させるため、ゲームをプレイするプレイヤが操作部23を操る操作をいう。操作部23はゲームをプレイするプレイヤから各種操作を受け付ける。クライアント制御部22はプレイヤから受け付けた各種操作に基づき、ゲームを進行させる。表示部24はクライアント制御部22の表示処理部56に従い、ゲーム画像を表示する。 The various operations of the player on the input device 124 refer to operations performed by the player playing the game using the operation unit 23 in order to cause the CPU 121 to execute processing. The operation unit 23 accepts various operations from the player playing the game. The client control unit 22 progresses the game based on the various operations accepted from the player. The display unit 24 displays game images according to the display processing unit 56 of the client control unit 22.

クライアント側通信部25はサーバ30と通信する。クライアント側通信部25は、CPU121がゲームプログラム51を実行し、ゲームプログラム51に従って通信装置123を制御することで実現される。 The client-side communication unit 25 communicates with the server 30. The client-side communication unit 25 is realized by the CPU 121 executing the game program 51 and controlling the communication device 123 in accordance with the game program 51.

図5は、サーバ30の機能構成の一例を示す図である。図5のサーバ30は、記憶部31、サーバ制御部32、及びサーバ側通信部33を有する。記憶部31は、サーバプログラム61、ゲームプログラム62などのプログラム、それらのプログラムが利用するプレイヤ情報テーブル63、マップ情報テーブル64、オブジェクト情報テーブル65、布告情報テーブル66、及びギルド情報テーブル67などのデータを記憶している。記憶部31は記憶装置132により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 Figure 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server 30. The server 30 in Figure 5 has a memory unit 31, a server control unit 32, and a server-side communication unit 33. The memory unit 31 stores programs such as a server program 61 and a game program 62, and data used by these programs such as a player information table 63, a map information table 64, an object information table 65, a proclamation information table 66, and a guild information table 67. The memory unit 31 may be realized by a storage device 132, or may be realized by a storage device connected via the network 40.

サーバ制御部32は、サーバ30の全体の制御を行う。サーバ30の全体の制御にはプレイヤがプレイするゲーム全般に関する制御のうち、サーバ30が受け持つ制御が含まれる。サーバ制御部32は、CPU131がサーバプログラム61に記載された処理を実行することにより実現される。 The server control unit 32 performs overall control of the server 30. The overall control of the server 30 includes the control of the game played by the players that is handled by the server 30. The server control unit 32 is realized by the CPU 131 executing the processing described in the server program 61.

例えばサーバ制御部32は、記憶部31に記憶されているゲームプログラム62、そのゲームプログラム62が利用するデータなどをクライアント20へダウンロードさせるダウンロード処理、後述のマップ表示に関する処理、占拠に関する処理、布告に関する処理などを行う。 For example, the server control unit 32 performs a download process to download the game program 62 stored in the memory unit 31 and data used by the game program 62 to the client 20, processes related to map display, processes related to occupation, and processes related to announcements, which will be described later.

サーバ制御部32は、要求受信部68、処理部69、結果送信部70、マップ画面表示制御部71、占拠処理部72、及び布告処理部73を有する。要求受信部68はクライアント20からの各種要求を受信する。処理部69は各種要求に対する処理を行う。結果送信部70は各種要求に対する処理の結果を、クライアント20に送信する。 The server control unit 32 has a request receiving unit 68, a processing unit 69, a result transmitting unit 70, a map screen display control unit 71, an occupation processing unit 72, and an announcement processing unit 73. The request receiving unit 68 receives various requests from the client 20. The processing unit 69 processes the various requests. The result transmitting unit 70 transmits the results of processing the various requests to the client 20.

マップ画面表示制御部71はクライアント20に表示させる後述のマップ画面の表示制御など、マップ表示に関する処理を行う。占拠処理部72はゲーム内で占拠可能な後述の主要都市の占拠に関する処理を行う。布告処理部73はクライアント20に表示させる後述の布告画面及び布告対象選択画面の表示制御など、布告に関する処理を行う。 The map screen display control unit 71 performs processes related to map display, such as display control of the map screen (described below) to be displayed on the client 20. The occupation processing unit 72 performs processes related to the occupation of major cities (described below) that can be occupied in the game. The proclamation processing unit 73 performs processes related to proclamations, such as display control of the proclamation screen and proclamation target selection screen (described below) to be displayed on the client 20.

サーバ側通信部33はクライアント20と通信する。サーバ側通信部33は、CPU131がサーバプログラム61を実行し、サーバプログラム61に従って通信装置133を制御することで実現される。 The server-side communication unit 33 communicates with the client 20. The server-side communication unit 33 is realized by the CPU 131 executing the server program 61 and controlling the communication device 133 in accordance with the server program 61.

なお、図4に示したクライアント20の機能構成、及び図5に示したサーバ30の機能構成は一例であって、例えば図5に示したサーバ30の機能構成の少なくとも一つが図4に示したクライアント20の機能構成に含まれていてもよい。つまり、図4及び図5に示した機能構成は、クライアント20又はサーバ30の何れか一方が有していればよい。 The functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4 and the functional configuration of the server 30 shown in FIG. 5 are merely examples, and for example, at least one of the functional configurations of the server 30 shown in FIG. 5 may be included in the functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4. In other words, it is sufficient that either the client 20 or the server 30 has the functional configurations shown in FIG. 4 and FIG. 5.

サーバ30の記憶部31に記憶されるプレイヤ情報テーブル63、マップ情報テーブル64、オブジェクト情報テーブル65、布告情報テーブル66、及びギルド情報テーブル67の構成例は、以下の通りである。 Example configurations of the player information table 63, map information table 64, object information table 65, announcement information table 66, and guild information table 67 stored in the memory unit 31 of the server 30 are as follows:

図6は本実施形態で利用するプレイヤ情報テーブルの一例の構成図である。プレイヤ情報テーブルはクライアント20でゲームを行うプレイヤの情報が設定されている。図6のプレイヤ情報テーブルは、プレイヤID、及びプレイヤ都市位置情報を項目として有している。 Figure 6 is a diagram showing an example of a player information table used in this embodiment. The player information table stores information about the players who play the game on the client 20. The player information table in Figure 6 has items such as player ID and player city location information.

プレイヤIDは、プレイヤの識別情報の一例である。プレイヤ都市位置情報は、プレイヤが所有しているプレイヤ都市のマップ上における位置情報の一例である。プレイヤ都市はゲームに参加している全プレイヤがそれぞれ所有している。プレイヤ都市のマップ上の位置は、ゲーム内アイテムなどの効果により転移できるようにしてもよい。図6のプレイヤ情報テーブルによれば、プレイヤIDを特定できれば、そのプレイヤのプレイヤ都市のマップ上の位置を特定できる。 The player ID is an example of identification information for a player. The player city position information is an example of position information on the map of a player city owned by a player. Each player participating in the game owns a player city. The position of a player city on the map may be able to be moved by the effect of an in-game item or the like. According to the player information table in Figure 6, if the player ID can be identified, the position of that player's player city on the map can be identified.

図7は、本実施形態で利用するマップ情報テーブルの一例の構成図である。マップ情報テーブルはマップに点在する主要都市、拠点、採集場などのオブジェクトを表示するための情報が設定される。図7のマップ情報は、オブジェクトID、オブジェクト種別、及びオブジェクト位置情報を項目として有している。 Figure 7 is a diagram showing an example of a map information table used in this embodiment. The map information table contains information for displaying objects such as major cities, bases, and collection sites scattered across the map. The map information in Figure 7 has the following items: object ID, object type, and object position information.

オブジェクトIDは、オブジェクトの識別情報の一例である。オブジェクト種別は主要都市、拠点、採集場などのオブジェクトの種別情報の一例である。また、オブジェクト位置情報はオブジェクトIDで識別されるオブジェクトのマップ上における位置情報の一例である。図7のマップ情報テーブルによれば、オブジェクトIDを特定できれば、そのオブジェクトのマップ上の位置を特定できる。 The object ID is an example of identification information for an object. The object type is an example of object type information, such as a major city, base, or collection site. Furthermore, the object position information is an example of position information on a map for an object identified by an object ID. According to the map information table in Figure 7, if an object ID can be identified, the position of the object on a map can be identified.

なお、本実施形態において主要都市はギルド単位で占拠可能なゲーム内オブジェクトの一例であり、ギルド間で奪い合う対象となる。本実施形態において拠点はプレイヤ単位で占拠可能なゲーム内オブジェクトの一例であり、プレイヤ間で奪い合う対象となる。拠点の具体例は、例えば集落、交易所、砦、支城など、ゲームによって様々である。また、採集場はゲーム内の資源などを採集する場所であって、その場所に留まることで、資源などを採集できる。1つの採集場に留まることのできるプレイヤは1人であっても、複数人であってもよく、また、同一のギルドに所属している場合にのみ、1つの採集場で複数人のプレイヤが採集できるようにしてもよい。 In this embodiment, a major city is an example of an in-game object that can be occupied by a guild, and is an object that guilds compete for. In this embodiment, a base is an example of an in-game object that can be occupied by a player, and is an object that players compete for. Specific examples of bases vary depending on the game, such as settlements, trading posts, forts, and secondary castles. Also, a collection site is a place where resources in the game are collected, and resources can be collected by staying at that site. One or more players may stay at one collection site, and multiple players may be allowed to collect at one collection site only if they belong to the same guild.

図8は、本実施形態で利用するオブジェクト情報テーブルの一例の構成図である。オブジェクト情報テーブルは、マップに点在する主要都市、拠点、採集場などのオブジェクトの情報が設定されている。図8のオブジェクト情報は、オブジェクトID、オブジェクト名、特殊効果、占拠情報、布告対象情報、布告内容情報、配下拠点情報、及び布告影響エリア情報を項目として有している。 Figure 8 is a diagram showing an example of an object information table used in this embodiment. The object information table contains information about objects such as major cities, bases, and collection sites scattered across the map. The object information in Figure 8 has the following items: object ID, object name, special effect, occupation information, proclamation target information, proclamation content information, subordinate base information, and proclamation affected area information.

オブジェクトID及びオブジェクト名は、オブジェクトの識別情報の一例である。特殊効果は、オブジェクトID又はオブジェクト名で識別されるゲーム内オブジェクトがギルドやプレイヤに与える影響(効果)の情報である。例えばゲーム内オブジェクトが主要都市の場合、特殊効果には、その主要都市を占拠したギルドのプレイヤに与える影響の情報が設定される。ゲーム内オブジェクトが拠点の場合、特殊効果には、その拠点を占拠したプレイヤに与える影響の情報が設定される。ゲーム内オブジェクトが採集場の場合、特殊効果には、その採集場の場所に留まることでプレイヤが採集できる資源などが設定されている。また、占拠情報はオブジェクトID又はオブジェクト名で識別されるゲーム内オブジェクトを占拠しているギルド又はプレイヤの識別情報が設定されている。 The object ID and object name are examples of identification information for an object. The special effect is information about the influence (effect) that an in-game object identified by an object ID or object name has on a guild or player. For example, if the in-game object is a major city, the special effect is set with information about the influence it has on a player of a guild that occupies that major city. If the in-game object is a base, the special effect is set with information about the influence it has on a player that occupies that base. If the in-game object is a collection site, the special effect is set with resources that a player can collect by remaining at the collection site. Furthermore, the occupancy information is set with identification information for a guild or player that occupies an in-game object identified by an object ID or object name.

布告対象情報は、主要都市を占拠しているギルドが布告を発令した対象のギルド(布告対象ギルド)又はプレイヤ(布告対象プレイヤ)の情報が設定されている。また、布告内容情報は布告対象ギルド又は布告対象プレイヤに対して発令した布告内容の情報が設定されている。 The proclamation target information contains information about the guild (proclamation target guild) or player (proclamation target player) to which the guild occupying the major city has issued a proclamation. The proclamation content information contains information about the contents of the proclamation issued to the proclamation target guild or proclamation target player.

配下拠点情報は主要都市の配下の拠点が設定されている。主要都市の配下の拠点は後述の攻城戦の権利を取得するために占拠が必要なゲーム内オブジェクトの一例である。布告影響エリア情報は、発令された布告の影響があるエリア(影響エリア)の情報が設定されている。 Subordinate base information sets the subordinate bases of major cities. Subordinate bases of major cities are an example of in-game objects that must be occupied in order to obtain the right to carry out siege battles, which are described below. Edict influence area information sets information on areas that are affected by issued proclamations (influence areas).

例えば図8のオブジェクトID「ob001」のレコードでは「主要都市A」を「ギルドA」が占拠しており、布告対象「ギルドZ」及び布告内容「能力10%低下」とした布告を影響エリア「エリア1」に対して発令している。影響エリア「エリア1」のプレイヤのうち、布告対象ギルド「ギルドZ」のプレイヤは布告内容「能力10%低下」の影響を受けることになる。 For example, in the record for object ID "ob001" in Figure 8, "Guild A" occupies "Major City A" and issues an proclamation to "Guild Z" with the content "10% decrease in abilities" for the affected area "Area 1". Of the players in the affected area "Area 1", players of the proclamation target guild "Guild Z" will be affected by the content "10% decrease in abilities".

図9は本実施形態で利用する布告情報テーブルの一例の構成図である。布告情報テーブルは、布告画面及び布告対象選択画面の表示に必要な情報など、布告に関する情報が設定されている。図9の布告情報は、オブジェクトID、布告名、布告内容情報、消費情報、及び布告対象種別を項目として有している。 Figure 9 is a diagram showing an example of a proclamation information table used in this embodiment. The proclamation information table stores information related to proclamations, such as information required for displaying the proclamation screen and the proclamation target selection screen. The proclamation information in Figure 9 has the following items: object ID, proclamation name, proclamation content information, consumption information, and proclamation target type.

オブジェクトIDは、オブジェクトの識別情報の一例である。布告名は、布告の識別情報の一例である。布告内容情報は、布告対象ギルド又は布告対象プレイヤに対して発令が可能な布告内容の情報が設定されている。消費情報は、布告の発令に必要な対価の情報が設定されている。布告対象種別は、主要都市を占拠しているギルドが布告を発令可能な布告対象の種別が設定されている。 The object ID is an example of identification information for an object. The proclamation name is an example of identification information for a proclamation. The proclamation content information is set with information on the content of the proclamation that can be issued to the proclamation target guild or the proclamation target player. The consumption information is set with information on the cost required to issue the proclamation. The proclamation target type is set with the type of proclamation target that a guild occupying a major city can issue a proclamation to.

例えば図9の布告情報テーブルでは、オブジェクトID「ob001」の主要都市を占拠しているギルドは、能力低下、能力向上、税金徴収、又は税金免除などの布告を発令可能であることを示している。また、図9の布告情報テーブルでは、発令可能な布告ごとに布告内容情報、消費情報、及び布告対象種別が設定されている。例えば図9の布告名「能力低下」のレコードでは、ギルド単位、プレイヤ単位、又はプレイヤ全員を布告対象として選択可能であることを示している。また、図9の布告名「能力低下」のレコードでは布告対象ギルド又は布告対象プレイヤが受ける布告内容が「布告対象の能力10%低下」であることを示している。さらに、また、図9の布告名「能力低下」のレコードでは布告の発令に必要な対価が「金貨50枚」であることを示している。 For example, the proclamation information table in FIG. 9 indicates that the guild occupying the main city of object ID "ob001" can issue proclamations such as ability reduction, ability improvement, tax collection, or tax exemption. In addition, the proclamation information table in FIG. 9 sets proclamation content information, consumption information, and proclamation target type for each proclamation that can be issued. For example, the record with the proclamation name "Ability Reduction" in FIG. 9 indicates that the proclamation target can be selected as a guild unit, a player unit, or all players. In addition, the record with the proclamation name "Ability Reduction" in FIG. 9 indicates that the proclamation content that the proclamation target guild or proclamation target player will receive is "10% reduction in the ability of the proclamation target." Furthermore, the record with the proclamation name "Ability Reduction" in FIG. 9 indicates that the fee required to issue the proclamation is "50 gold coins."

なお、布告には「逆賊指定」が含まれていてもよい。例えば「逆賊指定」されたプレイヤを倒すことで、他のプレイヤはメリットを受けられるようにする。このような「逆賊指定」の布告により、主要都市を占拠しているギルドは、特定のプレイヤを他のプレイヤに攻撃させることができる。 The proclamation may also include a "traitor designation." For example, other players may receive benefits by defeating a player who has been "traitor designated." By issuing such a "traitor designation" proclamation, a guild that occupies a major city can have other players attack a specific player.

図10は本実施形態で利用するギルド情報テーブルの一例の構成図である。ギルド情報テーブルは、ギルドに関する情報が設定されている。図10のギルド情報は、ギルド名、ギルド加入プレイヤ情報、及びギルドマスタを項目として有している。 Figure 10 is a diagram showing an example of a guild information table used in this embodiment. The guild information table stores information about guilds. The guild information in Figure 10 has the following items: guild name, guild member player information, and guild master.

ギルド名はギルドの識別情報の一例である。ギルド加入プレイヤ情報は、ギルド名により識別されるギルドに加入(所属)しているプレイヤ(所属プレイヤ)の識別情報が設定されている。ギルドマスタは、ギルド名により識別されるギルドの代表プレイヤが設定されている。 The guild name is an example of guild identification information. The guild member player information is set with identification information of players (affiliated players) who have joined (belonged to) the guild identified by the guild name. The guild master is set with the representative player of the guild identified by the guild name.

[ゲーム動作]
図11は本実施形態に係るゲームで利用するマップの一例の説明図である。図11に示したマップ1000には、主要都市1002a~1002e、主要都市以外のゲーム内オブジェクト1004が点在している。主要都市1002a~1002eは、特殊効果や布告の影響を与える影響エリア1006a~1006eが設定されている。
[Game Actions]
Fig. 11 is an explanatory diagram of an example of a map used in the game according to this embodiment. Major cities 1002a-1002e and in-game objects 1004 other than the major cities are scattered on the map 1000 shown in Fig. 11. Influence areas 1006a-1006e that are subject to special effects and proclamations are set for the major cities 1002a-1002e.

例えば図11の例では主要都市1002aの影響エリア1006aがマップ全体に設定されている。したがって、主要都市1002aを占拠したギルドはマップ全体に影響を与える布告の発令が可能となる。また、主要都市1002aを占拠したギルドはマップ全体において、主要都市1002aの特殊効果を受けることができる。また、主要都市1002bを占拠したギルドは影響エリア1006bの範囲内で影響を与える布告の発令が可能となる。また、主要都市1002bを占拠したギルドは影響エリア1006bの範囲内において、主要都市1002bの特殊効果を受けることができる。なお、2つ以上の影響エリア1006に属している場所では、複数の主要都市1002の特殊効果を重複して受けることができてもよく、又、布告が発令された順番や優先度等に応じて、どちらか一方の特殊効果を受けることができてもよい。また、2つ以上の影響エリア1006に属している場所では、複数の主要都市1002の布告の影響を重複して受けることができてもよく、又、布告が発令された順番や優先度等に応じて、どちらか一方の布告の影響を受けることができてもよい。 For example, in the example of FIG. 11, the influence area 1006a of the major city 1002a is set to the entire map. Therefore, a guild that occupies the major city 1002a can issue a proclamation that affects the entire map. In addition, a guild that occupies the major city 1002a can receive the special effects of the major city 1002a throughout the entire map. In addition, a guild that occupies the major city 1002b can issue a proclamation that has an effect within the range of the influence area 1006b. In addition, a guild that occupies the major city 1002b can receive the special effects of the major city 1002b within the range of the influence area 1006b. Note that in a location that belongs to two or more influence areas 1006, it may be possible to receive the special effects of multiple major cities 1002 in a duplicated manner, or it may be possible to receive the special effects of either one of the major cities 1002 depending on the order in which the proclamations were issued, the priority, etc. Additionally, locations that belong to two or more areas of influence 1006 may be subject to the effects of proclamations from multiple major cities 1002 at the same time, or may be subject to the effects of one proclamation or the other, depending on the order in which the proclamations are issued, priority, etc.

したがって、本実施形態に係るゲームでは、主要都市1002a~1002eを占拠しているギルドのメリットが大きいため、ギルド間における主要都市1002a~1002eの奪い合いが促進される。主要都市1002a~1002eの占拠には後述する攻城戦に勝利する必要がある。なお、以下では主要都市1002a~1002e、及び影響エリア1006a~1006eを、主要都市1002、及び影響エリア1006とそれぞれ総称することがある。 Therefore, in the game according to this embodiment, the advantage to a guild that occupies a major city 1002a-1002e is great, which encourages competition between guilds to seize the major cities 1002a-1002e. To occupy a major city 1002a-1002e, it is necessary to win a siege battle, which will be described later. Note that below, the major cities 1002a-1002e and the influence areas 1006a-1006e may be collectively referred to as the major cities 1002 and the influence areas 1006, respectively.

図11の主要都市以外のゲーム内オブジェクト1004には、拠点、採集場、及びプレイヤ都市が含まれている。そこで、図11のマップ1000の一部を部分マップ1010として切り出し、拠点及び採集場について説明する。図12は部分マップの一例の説明図である。なお、プレイヤ都市はギルド間やプレイヤ間で奪い合うゲーム内オブジェクトでないため、図示を省略している。 In-game objects 1004 other than the main city in FIG. 11 include bases, collection sites, and player cities. Therefore, a portion of the map 1000 in FIG. 11 is cut out as a partial map 1010 to explain the bases and collection sites. FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a partial map. Note that player cities are not shown in the illustration because they are not in-game objects that are fought over between guilds or players.

図12の部分マップ1010には、主要都市1002d、複数の拠点1012、及び複数の採集場1014が点在している。拠点1012は拠点戦に勝利したプレイヤが占拠できる。拠点戦は、拠点1012を占拠している防衛側のプレイヤと、その拠点1012を攻撃する攻撃側のプレイヤとの、プレイヤ対プレイヤ形式の戦闘である。 The partial map 1010 in FIG. 12 is dotted with a major city 1002d, multiple bases 1012, and multiple collection sites 1014. The base 1012 can be occupied by a player who wins a base battle. A base battle is a player-versus-player style battle between a defending player who is occupying the base 1012 and an attacking player who is attacking the base 1012.

拠点戦に勝利して拠点1012を占拠したプレイヤは、その拠点1012の特殊効果を受けることができる。拠点1012の特殊効果は、占拠したプレイヤの他、そのプレイヤが所属しているギルドの所属プレイヤも受けることができるようにしてもよい。例えば拠点1012の特殊効果が生産品の生産であれば、占拠したプレイヤが所属するギルドの所属プレイヤが、その生産品を購入できるようにしてもよい。その際、どのプレイヤが占拠している拠点1012の生産品なのかを表示するようにしてもよい。 A player who wins a base battle and occupies a base 1012 can receive the special effect of that base 1012. The special effect of the base 1012 may be available to players belonging to the guild to which the occupying player belongs, in addition to the occupying player. For example, if the special effect of the base 1012 is the production of a product, players belonging to the guild to which the occupying player belongs may be able to purchase the product. At that time, it may be possible to display which player is occupying the base 1012 and which product it is.

なお、本実施形態では、拠点1012の影響エリアを設定していないが、主要都市1002の影響エリアと同様に設定してもよい。 In this embodiment, the area of influence of the base 1012 is not set, but it may be set in the same way as the area of influence of the major city 1002.

採集場1014は占拠するゲーム内オブジェクトではなく、プレイヤの部隊などが留まることで、時間経過と共にゲーム内の資源などを採取できる。一つの採集場1014には例えば同一のギルドであれば複数部隊、留まれるようにしてもよい。また、異なるギルドの部隊が一つの採集場1014に到達したら、戦闘を発生させ、戦闘に勝利した部隊が留まれるようにしてもよい。また、採集場1014からプレイヤ都市に戻る部隊を、他のプレイヤの部隊が攻撃可能としてもよい。 Gathering sites 1014 are not in-game objects to be occupied, but rather, by having a player's troops stay there, resources can be collected in the game over time. For example, multiple troops from the same guild may be able to stay at one gathering site 1014. Also, when troops from different guilds reach one gathering site 1014, a battle may occur and the troops that win the battle may be allowed to stay there. Also, troops returning to the player's city from the gathering site 1014 may be attackable by troops of other players.

前述したように主要都市1002は配下の拠点1012が設定されている。例えば図12に示した拠点1012を主要都市1002dの配下の拠点とする。他のギルドが占拠している主要都市1002dを奪いたいギルドのプレイヤは、同一のギルドに所属する他のプレイヤと協力しながら、図13に示すような手順で、主要都市1002dを占拠する。 As mentioned above, each major city 1002 has subordinate bases 1012. For example, the base 1012 shown in FIG. 12 is a subordinate base of major city 1002d. A player of a guild who wants to take over major city 1002d that is occupied by another guild cooperates with other players belonging to the same guild and occupies major city 1002d in the procedure shown in FIG. 13.

図13は本実施形態に係る主要都市を占拠する処理の一例のフローチャートである。ステップS10において、他のギルドが占拠している主要都市1002dを奪いたいギルドの1人以上のプレイヤは、クライアント20を操作し、主要都市1002dの配下の拠点1012を拠点戦により占拠する。 Figure 13 is a flowchart of an example of the process for occupying a major city according to this embodiment. In step S10, one or more players of a guild who wish to take over the major city 1002d occupied by another guild operate a client 20 to occupy a base 1012 subordinate to the major city 1002d through a base battle.

サーバ30のサーバ制御部32は、同一のギルドに所属するプレイヤが主要都市1002dの配下の拠点1012を一定割合(例えば70%など)以上、占拠すると、ステップS12に進み、主要都市1002dの配下の拠点1012を一定割合以上、占拠したギルドに対して主要都市1002dの攻城戦の権利を与える。このように、主要都市1002dの配下の拠点1012を一定割合以上、占拠したギルドは、主要都市1002dの攻城戦の権利を取得できる。 When players belonging to the same guild occupy a certain percentage (e.g., 70%) or more of the bases 1012 subordinate to the major city 1002d, the server control unit 32 of the server 30 proceeds to step S12 and grants the guild that has occupied a certain percentage or more of the bases 1012 subordinate to the major city 1002d the right to siege the major city 1002d. In this way, the guild that has occupied a certain percentage or more of the bases 1012 subordinate to the major city 1002d can obtain the right to siege the major city 1002d.

例えば主要都市1002dの攻城戦の権利を取得したギルドのギルドマスタはクライアント20から主要都市1002dの攻城戦を開始する操作を行うことで、ステップS14に進み、主要都市1002dの攻城戦を開始できる。サーバ30のサーバ制御部32は主要都市1002dを占拠中のギルドを防御側、攻城戦の権利を取得したギルドを攻撃側とした、ギルド対ギルド形式の攻城戦を開始する。 For example, the guild master of a guild that has acquired the right to siege major city 1002d can proceed to step S14 and start the siege of major city 1002d by performing an operation to start the siege of major city 1002d from the client 20. The server control unit 32 of the server 30 starts a guild-versus-guild siege battle, with the guild occupying major city 1002d as the defending side and the guild that has acquired the right to siege as the attacking side.

ステップS14の攻城戦の形式は、攻撃側のギルドと防御側のギルドとの戦闘により勝敗が付く内容であればよく、リアルタイム制の戦闘であっても、ターン制の戦闘であってもよい。また、ステップS14の攻城戦の形式は、プレイヤが部隊を直接操作するものであっても、部隊がAIなどにより自律行動するものであってもよい。さらに、ステップS14の攻城戦の形式は、攻撃側のギルドの部隊をプレイヤが直接操作し、防御側のギルドの部隊をAIなどにより自律行動させてもよい。 The format of the siege battle in step S14 may be a real-time battle or a turn-based battle, as long as the battle is between an attacking guild and a defending guild and a winner is decided. The format of the siege battle in step S14 may be one in which the player directly controls the troops, or one in which the troops act autonomously using AI or the like. Furthermore, the format of the siege battle in step S14 may be one in which the player directly controls the troops of the attacking guild and one in which the troops of the defending guild act autonomously using AI or the like.

攻城戦が終了すると、サーバ30のサーバ制御部32はステップS16に進み、攻城戦に勝利したギルドに、主要都市1002dを占拠させる。例えば防御側のギルドが勝利すると、サーバ制御部32の占拠処理部72は、防御側のギルドに主要都市1002dをそのまま占拠させる。攻撃側のギルドが勝利すると、占拠処理部72は図8のオブジェクト情報テーブルの主要都市1002dのレコードを更新し、攻撃側のギルドを、主要都市1002を占拠する新たなギルドとして設定する。なお、攻城戦の結果、新たなギルドが主要都市1002dを占拠する場合は、図8のオブジェクト情報テーブルの主要都市1002dのレコードの項目「布告対象情報」及び「布告内容情報」をクリアしてもよい。 When the siege ends, the server control unit 32 of the server 30 proceeds to step S16, and causes the guild that won the siege to occupy the major city 1002d. For example, if the defending guild wins, the occupation processing unit 72 of the server control unit 32 causes the defending guild to continue occupying the major city 1002d. If the attacking guild wins, the occupation processing unit 72 updates the record for the major city 1002d in the object information table of FIG. 8, and sets the attacking guild as the new guild that will occupy the major city 1002. Note that if a new guild occupies the major city 1002d as a result of the siege, the items "Announcement target information" and "Announcement content information" in the record for the major city 1002d in the object information table of FIG. 8 may be cleared.

主要都市1002を占拠しているギルドは、例えば図14に示すような手順で主要都市1002の影響エリアに布告を発令できる。図14は本実施形態に係る布告を発令する処理の一例のフローチャートである。 A guild that occupies a major city 1002 can issue a proclamation to the area of influence of the major city 1002, for example, by following the procedure shown in FIG. 14. FIG. 14 is a flowchart of an example of the process for issuing a proclamation according to this embodiment.

主要都市1002を占拠しているギルドの例えばギルドマスタは、占拠している主要都市1002で布告を発令したい場合、クライアント20を操作し、その主要都市1002の布告画面の表示要求を行う。サーバ30のサーバ制御部32は布告画面の表示要求をクライアント20から受け付けると、ステップS20からS22に進み、ギルドマスタに選択された主要都市1002の布告画面の表示制御を行う。 When a guild occupying a major city 1002, for example a guild master, wishes to issue a proclamation in the major city 1002 that he or she occupies, he or she operates the client 20 to request the display of a proclamation screen for that major city 1002. When the server control unit 32 of the server 30 receives a request to display a proclamation screen from the client 20, the process proceeds from step S20 to S22, and the server control unit 32 controls the display of the proclamation screen for the major city 1002 selected by the guild master.

図15は布告画面の一例のイメージ図である。図15の布告画面2000は、布告名選択欄2002、布告内容表示欄2006、消費情報表示欄2008、及び「次へ」ボタン2010が表示された構成である。 Figure 15 is an image diagram of an example of a proclamation screen. The proclamation screen 2000 in Figure 15 displays a proclamation name selection field 2002, a proclamation content display field 2006, a consumption information display field 2008, and a "Next" button 2010.

布告名選択欄2002は図9の布告情報に基づき、発令可能な布告一覧を表示し、点線枠2004を移動させることにより、発令する布告をギルドマスタに布告一覧から選択させる欄である。図15では布告名「能力低下」の布告が選択されている。布告内容表示欄2006は、点線枠2004により選択されている布告の布告内容を、図9の布告情報に基づいて表示させる欄である。消費情報表示欄2008は、点線枠2004により選択されている布告の発令により消費される対価の情報を、図9の布告情報に基づいて表示させる欄である。 The proclamation name selection column 2002 is a column that displays a list of proclamations that can be issued based on the proclamation information in FIG. 9, and allows the guild master to select an proclamation to issue from the list of proclamations by moving the dotted frame 2004. In FIG. 15, an proclamation with the proclamation name "Decrease in Ability" has been selected. The proclamation content display column 2006 is a column that displays the proclamation content of the proclamation selected in the dotted frame 2004 based on the proclamation information in FIG. 9. The consumption information display column 2008 is a column that displays information on the cost consumed by issuing the proclamation selected in the dotted frame 2004 based on the proclamation information in FIG. 9.

ギルドマスタは図15の「次へ」ボタン2010を押下する操作を行うことで、布告内容を選択できる。布告内容が選択されるとサーバ制御部32の布告処理部73はステップS24からS26に進み、ギルドマスタに選択された布告内容の布告対象選択画面の表示制御を行う。 The guild master can select the announcement content by pressing the "Next" button 2010 in FIG. 15. When the announcement content is selected, the announcement processing unit 73 of the server control unit 32 proceeds from step S24 to S26, and controls the display of the announcement target selection screen for the announcement content selected by the guild master.

図16は布告対象選択画面の一例のイメージ図である。図16の布告対象選択画面2100は、布告対象種別選択欄2102、布告対象選択欄2106、及び「実行」ボタン2110が表示された構成である。 Figure 16 is an image diagram of an example of an announcement target selection screen. The announcement target selection screen 2100 in Figure 16 displays an announcement target type selection field 2102, an announcement target selection field 2106, and an "Execute" button 2110.

布告対象種別選択欄2102は、例えば図9の布告情報に基づき、選択可能な布告対象種別を表示し、点線枠2104を移動させることにより、布告対象種別をギルドマスタに選択させる欄である。図16では布告対象種別「ギルド」が選択されている。布告対象選択欄2106は、点線枠2104により選択されている布告対象種別「ギルド」の選択肢を、図10のギルド情報に基づいて表示し、点線枠2108を移動させることにより、布告対象候補をギルドマスタに選択させる欄である。 The proclamation target type selection field 2102 is a field that displays selectable proclamation target types based on the proclamation information in FIG. 9, for example, and allows the guild master to select a proclamation target type by moving the dotted frame 2104. In FIG. 16, the proclamation target type "Guild" has been selected. The proclamation target selection field 2106 is a field that displays options for the proclamation target type "Guild" selected by the dotted frame 2104 based on the guild information in FIG. 10, and allows the guild master to select a proclamation target candidate by moving the dotted frame 2108.

ギルドマスタは図16の「実行」ボタン2110を押下する操作を行うことで、布告対象を選択できる。布告対象が選択されるとサーバ制御部32の布告処理部73はステップS28からS30に進み、ギルドマスタに選択された布告内容及び布告対象で図8のオブジェクト情報テーブルの該当するレコードを更新する。そして、布告処理部73は布告を発令し、選択された主要都市1002の影響エリア1006の布告対象のプレイヤに布告内容の影響を与える処理の実行を行う。 The guild master can select a target for the proclamation by pressing the "Execute" button 2110 in FIG. 16. When a target for the proclamation is selected, the proclamation processing unit 73 of the server control unit 32 proceeds from step S28 to S30, and updates the corresponding record in the object information table in FIG. 8 with the proclamation content and target selected by the guild master. The proclamation processing unit 73 then issues a proclamation, and executes processing to affect the content of the proclamation on the players who are the target of the proclamation in the influence area 1006 of the selected major city 1002.

例えばギルドマスタは、自分が所属しているギルドの所属プレイヤを布告対象として選択し、ゲーム内における有利な影響を与える布告内容を選択することで、自分が所属しているギルドの所属プレイヤに有利な影響を与えることができる。また、ギルドマスタは他のギルドを布告対象として選択し、ゲーム内における不利な影響を与える布告内容を選択することで、他のギルドに所属しているプレイヤに不利な影響を与えることができる。 For example, a guild master can select a player of the guild he or she belongs to as the target of a proclamation and select the contents of the proclamation that will have a favorable effect in the game, thereby favorably affecting the players of the guild he or she belongs to. Also, a guild master can select another guild as the target of a proclamation and select the contents of the proclamation that will have a disadvantageous effect in the game, thereby adversely affecting players of other guilds.

本実施形態によれば、ゲーム内オブジェクトを占拠することのメリットが大きく、ギルド間やプレイヤ間におけるゲーム内オブジェクトの奪い合いを促進させることで、緊張感のあるゲームを実現できる。 According to this embodiment, there are great benefits to occupying in-game objects, and by encouraging competition for in-game objects between guilds and players, a tense game can be realized.

開示した一実施形態のゲームシステム10、クライアント20及びサーバ30は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The disclosed embodiment of the game system 10, client 20, and server 30 should be considered as illustrative and not restrictive. The above embodiment can be modified and improved in various forms without departing from the spirit and scope of the appended claims. Furthermore, the matters described in the above-mentioned embodiments can be configured in other ways as long as they are not inconsistent, and can be combined as long as they are not inconsistent.

10 ゲームシステム
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作部
24 表示部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
51 ゲームプログラム
52 マップ情報テーブル
53 オブジェクト情報テーブル
54 要求送信部
55 結果受信部
56 表示処理部
57 ゲーム制御部
61 サーバプログラム
62 ゲームプログラム
63 プレイヤ情報テーブル
64 マップ情報テーブル
65 オブジェクト情報テーブル
66 布告情報テーブル
67 ギルド情報テーブル
68 要求受信部
69 処理部
70 結果送信部
71 マップ画面表示制御部
72 占拠処理部
73 布告処理部
1000 マップ
1002 主要都市
1006a~1006e 影響エリア
1012 拠点
1014 採集場
2000 布告画面
2100 布告対象選択画面
10 Game system 20 Client 21 Memory unit 22 Client control unit 23 Operation unit 24 Display unit 25 Client side communication unit 30 Server 31 Memory unit 32 Server control unit 33 Server side communication unit 40 Network 51 Game program 52 Map information table 53 Object information table 54 Request transmission unit 55 Result reception unit 56 Display processing unit 57 Game control unit 61 Server program 62 Game program 63 Player information table 64 Map information table 65 Object information table 66 Declaration information table 67 Guild information table 68 Request reception unit 69 Processing unit 70 Result transmission unit 71 Map screen display control unit 72 Occupation processing unit 73 Declaration processing unit 1000 Map 1002 Major cities 1006a to 1006e Influence area 1012 Base 1014 Collection site 2000 Declaration screen 2100 Declaration target selection screen

Claims (8)

情報処理装置を、
1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示制御部、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理部、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理部、
として機能させ
前記影響処理部は、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与え、前記不利な影響は能力低下を含む、
プログラム。
An information processing device,
a map screen display control unit that controls the display of a map on which one or more in-game objects that can be associated with a group to which one or more players belong are scattered;
a matching processing unit that receives a request for an in-game action for matching the in-game objects from a player belonging to a group, and executes a process of matching the in-game objects by the group;
an influence processing unit that selects a target player from among players in an influence area set for each of the in-game objects based on the content and target of an influence on the game received from a player belonging to the group associated with the in-game object, and applies the content of the influence to the selected player;
Function as a
the effect processing unit gives an adverse effect in the game to the selected player, the adverse effect including a decrease in ability;
program.
前記不利な影響は逆賊指定を更に含み、前記逆賊指定されたプレイヤを倒すことで、他のプレイヤはゲーム内においてメリットを受けられること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The program according to claim 1 , wherein the adverse effect further includes designating a player as a traitor, and by defeating the player designated as a traitor, other players can receive an advantage in the game.
前記影響処理部は、前記ゲーム内オブジェクトの種類ごとに異なる大きさの前記影響エリアと対応付けられたプレイヤの中から前記対象のプレイヤを選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。
3. The program according to claim 1, wherein the influence processing section selects the target player from among players associated with the influence areas of different sizes for each type of the in-game object.
前記マップ画面表示制御部は、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている前記影響エリアを視認可能に表示すること
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラム。
4. The program according to claim 1, wherein the map screen display control unit visibly displays the influence area set for each of the in-game objects.
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付ける前記影響の内容及び対象は、前記グループに所属しているプレイヤからの指示又は命令により設定されること
を特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the content and target of the influence received from a player belonging to the group associated with the in-game object are set by instructions or commands from the player belonging to the group.
前記情報処理装置は、複数のグループ間において前記ゲーム内オブジェクトを奪い合う争うゲームを、通信可能に接続された前記プレイヤの情報処理端末で実行させるための制御を行うこと
を特徴とする請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the information processing device performs control to execute a competitive game in which a plurality of groups compete to seize the in-game object on the information processing terminal of the player connected in a communicative manner.
情報処理装置に、
1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示ステップと、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理ステップと、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理ステップと、
を実行させ
前記影響処理ステップは、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与えるステップを含み、前記不利な影響は能力低下を含む、
情報処理方法。
In the information processing device,
a map screen display step of controlling the display of a map on which one or more in-game objects that can be associated with a group to which one or more players belong are scattered;
a matching processing step of receiving a request for an in-game action for matching the in-game objects from a player belonging to a group, and executing a process of matching the in-game objects by the group;
an influence processing step of selecting a target player from among players in an influence area set for each of the in-game objects based on the content and target of the influence on the game received from a player belonging to the group associated with the in-game object, and affecting the selected player with the content;
Run the command ,
The effect processing step includes a step of giving an adverse effect in the game to the selected player, the adverse effect including a decrease in ability.
Information processing methods.
1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示制御部と、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理部と、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理部と、
を有し、
前記影響処理部は、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与え、前記不利な影響は能力低下を含む、
情報処理装置。
a map screen display control unit that controls the display of a map on which one or more in-game objects that can be associated with a group to which one or more players belong are scattered;
a matching processing unit that receives a request for an in-game action for matching the in-game objects from a player belonging to a group, and executes a process of matching the in-game objects by the group;
an influence processing unit that selects a target player from among players in an influence area set for each of the in-game objects based on the content and target of an influence on the game received from a player belonging to the group associated with the in-game object, and applies the content of the influence to the selected player;
having
the effect processing unit gives an adverse effect in the game to the selected player, the adverse effect including a decrease in ability;
Information processing device.
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Civ4 外交解説,Civilization IV 解説[online],2017年05月17日,[2023年12月19日検索], <URL: https://web.archive.org/web/20170517213640/http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ4/civ4diplo.htm>,特に本文参照。(なお、URLの「20170517213640」から読み取れる協定世界時2017年5月17日21時36分40秒に相当する日本標準時2017年5月17日12時36分40秒には当該ウェブページが公開されていたといえる。)
Civilization IV,Civilization Wiki[online],2020年03月14日,[2023年12月19日検索], <URL: https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_IV?oldid=211013>,特に本文を参照
Territory,Rise of Nations Wiki[online],2018年07月07日,[2024年02月28日検索], <URL: https://riseofnations.fandom.com/wiki/Territory?oldid=24108>,特に「Attrition」の項を参照。

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