JP7515282B2 - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
図11は本実施形態に係るゲームで利用するマップの一例の説明図である。図11に示したマップ1000には、主要都市1002a~1002e、主要都市以外のゲーム内オブジェクト1004が点在している。主要都市1002a~1002eは、特殊効果や布告の影響を与える影響エリア1006a~1006eが設定されている。
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作部
24 表示部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
51 ゲームプログラム
52 マップ情報テーブル
53 オブジェクト情報テーブル
54 要求送信部
55 結果受信部
56 表示処理部
57 ゲーム制御部
61 サーバプログラム
62 ゲームプログラム
63 プレイヤ情報テーブル
64 マップ情報テーブル
65 オブジェクト情報テーブル
66 布告情報テーブル
67 ギルド情報テーブル
68 要求受信部
69 処理部
70 結果送信部
71 マップ画面表示制御部
72 占拠処理部
73 布告処理部
1000 マップ
1002 主要都市
1006a~1006e 影響エリア
1012 拠点
1014 採集場
2000 布告画面
2100 布告対象選択画面
Claims (8)
- 情報処理装置を、
1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示制御部、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理部、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理部、
として機能させ、
前記影響処理部は、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与え、前記不利な影響は能力低下を含む、
プログラム。 - 前記不利な影響は逆賊指定を更に含み、前記逆賊指定されたプレイヤを倒すことで、他のプレイヤはゲーム内においてメリットを受けられること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記影響処理部は、前記ゲーム内オブジェクトの種類ごとに異なる大きさの前記影響エリアと対応付けられたプレイヤの中から前記対象のプレイヤを選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記マップ画面表示制御部は、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている前記影響エリアを視認可能に表示すること
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付ける前記影響の内容及び対象は、前記グループに所属しているプレイヤからの指示又は命令により設定されること
を特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置は、複数のグループ間において前記ゲーム内オブジェクトを奪い合う争うゲームを、通信可能に接続された前記プレイヤの情報処理端末で実行させるための制御を行うこと
を特徴とする請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。 - 情報処理装置に、
1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示ステップと、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理ステップと、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理ステップと、
を実行させ、
前記影響処理ステップは、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与えるステップを含み、前記不利な影響は能力低下を含む、
情報処理方法。 - 1人以上のプレイヤが所属しているグループと対応付けが可能な1つ以上のゲーム内オブジェクトが点在するマップの表示制御を行うマップ画面表示制御部と、
前記ゲーム内オブジェクトを対応付けるためのゲーム内行動の要求をグループに所属するプレイヤから受け付け、前記グループによる前記ゲーム内オブジェクトを対応付ける処理を実行する対応付け処理部と、
前記ゲーム内オブジェクトと対応付けられた前記グループに所属しているプレイヤから受け付けたゲーム内への影響の内容及び対象に基づき、前記ゲーム内オブジェクトごとに設定されている影響エリアのプレイヤから前記対象のプレイヤを選択し、選択した前記プレイヤに対して前記内容の影響を与える影響処理部と、
を有し、
前記影響処理部は、選択した前記プレイヤに対してゲーム内における不利な影響を与え、前記不利な影響は能力低下を含む、
情報処理装置。
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|---|---|---|---|
| JP2020061015A JP7515282B2 (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
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| JP2021159112A JP2021159112A (ja) | 2021-10-11 |
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Patent Citations (1)
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Non-Patent Citations (4)
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|---|
| City (Civ4),Civilization Wiki[online],2019年04月19日,[2023年12月19日検索], <URL:https://civilization.fandom.com/wiki/City_(Civ4)?oldid=200149>,特に本文参照 |
| Civ4 外交解説,Civilization IV 解説[online],2017年05月17日,[2023年12月19日検索], <URL: https://web.archive.org/web/20170517213640/http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ4/civ4diplo.htm>,特に本文参照。(なお、URLの「20170517213640」から読み取れる協定世界時2017年5月17日21時36分40秒に相当する日本標準時2017年5月17日12時36分40秒には当該ウェブページが公開されていたといえる。) |
| Civilization IV,Civilization Wiki[online],2020年03月14日,[2023年12月19日検索], <URL: https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_IV?oldid=211013>,特に本文を参照 |
| Territory,Rise of Nations Wiki[online],2018年07月07日,[2024年02月28日検索], <URL: https://riseofnations.fandom.com/wiki/Territory?oldid=24108>,特に「Attrition」の項を参照。 |
Also Published As
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