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JP7530107B2 - Gaming Machines - Google Patents
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卓人 市原
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技者に対し、操作手段の操作が要求される操作演出が公知である。当該操作演出の一種として、操作手段の操作の結果として当否抽選結果が判明するもの、すなわち当落分岐に用いられるものがある(例えば、下記特許文献1等参照)ところ、当落分岐に用いられる操作演出であるのかどうか、遊技者(対象の操作演出に接したことがない、接した回数が少ない遊技者)に分かりにくくなるおそれがあった。 Operation effects that require a player to operate an operating means are known. One type of operation effect is one in which the result of the operation of the operating means is revealed as a result of the operation, i.e., one that is used for winning/losing branching (see, for example, Patent Document 1 below). However, there is a risk that it may be difficult for a player (a player who has never come across the operation effect in question, or has only come across it a few times) to tell whether or not the operation effect is used for winning/losing branching.

特開2017-000295号公報JP 2017-000295 A

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can execute easy-to-understand operational presentations.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示されることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine in which three decorative pattern groups, each containing multiple types of decorative patterns, are displayed in a variable manner, and if the result of a win/lose lottery is a win, the three decorative patterns selected from each of the three decorative pattern groups will be the same type, and the establishment of a reach is determined when the two decorative patterns selected and displayed from two of the multiple decorative pattern groups are the same type. The gaming machine is equipped with an operation means that can be operated by a player, an introduction performance in which a successful ending is set when an operation image representing the operation means becomes a predetermined pattern, and an unsuccessful ending is set when the predetermined pattern does not become the predetermined pattern, and an operation execution means that executes an operation performance that is executed when the introduction performance reaches a successful ending and that prompts the player to operate the operation means, and is characterized in that, when the introduction performance reaches a successful ending, it is indicated that the operation image will become the predetermined pattern and the establishment of the reach is indicated.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい操作演出を実行することが可能である。 The gaming machine of the present invention is capable of executing easy-to-understand operation presentations.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game state (transition of the game state). FIG. 導入演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the introduction performance. 導入演出が成功結末となった後の操作演出を説明するための図である。This is a diagram to explain the operation presentation after the introductory presentation ends successfully. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-3-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3-1. 具体例1-3-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3-2. 具体例1-3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3-3. 仮想演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a virtual presentation. 仮想演出を説明するための図(図10の続き)である。FIG. 11 is a diagram for explaining the virtual presentation (continuation of FIG. 10). 具体例2-1を説明するための図(その一)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining specific example 2-1. 具体例2-1を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a second diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Fig. 1. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 which is the main display device, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion which can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs which act as obstacles against which the game balls collide and which change the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as the predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the notification of the winning/losing lottery results will be started in the order in which the number is obtained, but if there is winning/losing lottery information for which the notification of the winning/losing lottery result has not yet been completed, the newly obtained winning/losing lottery information is stored as reserved information (strictly speaking, pre-variation reserved information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, as the reserved pattern 70, a reserved pattern 71 (a pattern indicating the existence of the so-called "reserved change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change. Hereinafter, it may be referred to simply as "change" or "rotation") that notifies the winning/losing lottery result has started, but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a reserved pattern 72 before the change corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information before the change) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2). In this embodiment, the reserved pattern 71 before the change is displayed larger than the reserved pattern 72 before the change, but the basic form of both is the same. The basic form of the reserved pattern 71 before the change and the reserved pattern 72 before the change may be completely different. Also, the pending pattern 71 during the change may not be displayed. The order in which the winning/losing lottery results corresponding to the pending pattern 72 before the change are notified (the so-called pending "consumption order") is earlier for the pattern located to the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 70 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 71 during change and up to four pre-change reserved patterns 72 may be displayed (see FIG. 2). The pre-change reserved pattern 72 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 72 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 72 may be displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, as in known gaming machines, the winning/losing lottery result is notified to the player by the combination of decorative patterns 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, a decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to change, and finally one decorative pattern 80 is selected from each decorative pattern group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 selected and stopped from each decorative pattern group 80g (left decorative pattern 80L, middle decorative pattern 80C, right decorative pattern 80R lined up from the left) is a predetermined combination (in this embodiment, three of the same type of decorative pattern 80). If a loss occurs, the combination is other (other than the combination that results in a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters, etc.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In addition, images (so-called "small symbols" or the like) showing various information may be displayed unobtrusively near the outer edge of the display area 911 (illustration of such images is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this type of image. In other words, it is basically possible to understand the results of the lottery by looking at the decorative symbols 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is high, and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the lottery to open the second starting area 904b, which is triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, the special game state is entered after all jackpot games have ended. The special game state ends when the winning/losing lottery results are a miss a predetermined number of times (for example, 100 times). When the special game state ends, the normal game state is entered. If the jackpot is won before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state, the game state will transition again to the special game state (the count of the predetermined number of times will be reset). In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive wins is to win a jackpot before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state. Note that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specifications) are merely one example. For example, it may be a so-called probability loop machine. It may also be a V probability machine. It may also be a gaming machine (one-type/two-type mixed machine) equipped with a so-called small win, in which a jackpot can be won by a game ball entering a predetermined area when the small win is won. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state may be set, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability, with time reduction) in which the game ball is more likely to enter the starting area 904.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たりが10ラウンド大当たりとされている。 When the winning/losing lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed. A jackpot game is a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is established. The closing condition is established when either a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the jackpot after the jackpot area 906 is opened (winning condition) or a predetermined time has passed after the jackpot area 906 is opened (time condition). In this embodiment, if game balls are continuously shot toward the jackpot area 906 in a jackpot game, the winning condition is established before the time condition is established. In other words, 10 game balls enter the jackpot area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game). The number of unit games (number of rounds) included in a jackpot game can be set appropriately. In this embodiment, all jackpots are 10-round jackpots.

2)導入演出、操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、導入演出(図4参照)および操作演出(図5参照)を実行することが可能である。本実施形態では、ある変動中演出にて導入演出が発生した場合、同じ変動中演出にて操作演出が発生することがある(操作演出が発生しないこともある)。以下の説明においては、当該変動中演出を対象変動中演出と称し、当該対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することもある。なお、操作演出は操作手段10の操作が遊技者に促される演出であるところ、導入演出を経ずに当該操作演出が発生することもあるが、以下で単に操作演出というときは導入演出の発生を前提とした操作演出のことをいうものとする。本実施形態では、対象変動演出の開始とともに導入演出が開始される。つまり、導入演出は、対象変動演出の開始時点を含む期間中に実行されるものである。
2) Introduction performance, operation performance The gaming machine 1 according to this embodiment can execute an introduction performance (see FIG. 4) and an operation performance (see FIG. 5) as performances constituting the during-change performance. In this embodiment, when an introduction performance occurs in a certain during-change performance, an operation performance may occur in the same during-change performance (the operation performance may not occur). In the following description, the during-change performance is referred to as a target during-change performance, and the winning/losing lottery result corresponding to the target during-change performance may be referred to as a target winning/losing lottery result. Note that the operation performance is a performance in which the player is prompted to operate the operation means 10, and the operation performance may occur without going through the introduction performance, but hereinafter, when simply referring to the operation performance, it refers to an operation performance that assumes the occurrence of the introduction performance. In this embodiment, the introduction performance starts with the start of the target change performance. In other words, the introduction performance is executed during a period including the start of the target change performance.

導入演出(図4参照)は、その結末が成功結末(図4(c-1)参照)に至るか、または、失敗結末(成功結末とならない場合の結末)(図4(c-2)参照)に至るものである。導入演出が発生した際には、操作手段10を表した操作画像20が表示される。本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段10として、第一操作手段11および第二操作手段12を備える(図1参照)。第一操作手段11は、一般的な押ボタン(下向きに押圧操作するもの)である。第二操作手段12は、奥行方向に操作するものである。なお、操作対象物は同じであるが、操作態様が異なるものが別の操作手段10として取り扱われる構成としてもよい。本実施形態では、導入演出の発生を前提として発生しうる操作演出は、第一操作手段11(押ボタン)の操作が促されるものとされる。そのため、導入演出にて表示される操作画像20は、第一操作手段11を表した第一操作画像21とされる(図4(a)参照)。操作画像20は、対応する操作手段10を表したものであることを遊技者が把握可能な態様であればよく、多少デフォルメされていてもよいものとする。 The introduction performance (see FIG. 4) ends in a successful ending (see FIG. 4(c-1)) or a failed ending (an ending that is not a successful ending) (see FIG. 4(c-2)). When the introduction performance occurs, an operation image 20 representing the operation means 10 is displayed. In this embodiment, the operation means 10 that can be operated by the player are provided with a first operation means 11 and a second operation means 12 (see FIG. 1). The first operation means 11 is a general push button (operated by pressing downward). The second operation means 12 is operated in the depth direction. Note that the same operation object may be configured to be treated as a different operation means 10, but the operation mode may be different. In this embodiment, the operation performance that may occur on the premise of the occurrence of the introduction performance is one that prompts the operation of the first operation means 11 (push button). Therefore, the operation image 20 displayed in the introduction performance is the first operation image 21 representing the first operation means 11 (see FIG. 4(a)). The operation image 20 may be slightly deformed as long as the player can understand that it represents the corresponding operation means 10.

導入演出は、第一操作画像21が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定されたものである。本実施形態では、変動表示される第一操作画像21が、表示領域911の略中央である所定位置に停止表示されることが上記所定態様とされている。つまり、導入演出が成功結末となる場合には第一操作画像21が所定位置に停止表示される(図4(c-1)参照)一方、失敗結末となる場合には第一操作画像21は所定位置で停止しない(図4(c-2)参照)ことになる。本実施形態では、導入演出が開始されると、第一操作画像21が表示領域911の上から下に向かって変位するように表示される(上から下に変動表示される)(図4(a)参照)。成功結末となる場合には、所定位置で当該変位が停止する(図4(c-1)参照)。失敗結末となる場合には、所定位置で当該変位が停止せず、そのまま下に滑り落ちることになる(図4(c-2)参照)。また、結末が判明する直前においては、第一操作画像21が所定位置で停止しそうな状況であることを示す(所定位置近傍で変動速度が低下する)煽り演出が発生する(図4(b)参照)。これにより、遊技者は、第一操作画像21が所定位置で停止しそうな状況であることを把握することができる。 The introduction performance is set such that the first operation image 21 becomes a predetermined mode as a successful ending, and the failure of the predetermined mode as a failed ending. In this embodiment, the predetermined mode is that the first operation image 21, which is displayed in a variable manner, is stopped and displayed at a predetermined position that is approximately the center of the display area 911. In other words, if the introduction performance ends in a successful ending, the first operation image 21 is stopped and displayed at the predetermined position (see FIG. 4(c-1)), whereas if the introduction performance ends in a failed ending, the first operation image 21 does not stop at the predetermined position (see FIG. 4(c-2)). In this embodiment, when the introduction performance starts, the first operation image 21 is displayed so as to displace from the top to the bottom of the display area 911 (displayed in a variable manner from the top to the bottom) (see FIG. 4(a)). If the result is a successful ending, the displacement stops at the predetermined position (see FIG. 4(c-1)). If the result is a failed ending, the displacement does not stop at the predetermined position, and the image slides down as it is (see FIG. 4(c-2)). Also, just before the outcome is revealed, a teasing effect is generated (see FIG. 4(b)) that indicates that the first operation image 21 is about to stop at a predetermined position (the speed of change decreases near the predetermined position). This allows the player to understand that the first operation image 21 is about to stop at a predetermined position.

また、本実施形態における導入演出では、結末が判明する前の状態から、上記所定位置を示す画像(以下、目安画像29と称する)が表示される(図4(a)等参照)。例えば、背景画像(図示省略)が透き通って見えるような半透明である第一操作手段11を表した画像が目安画像29として、上記所定位置に表示された状態にある(図面において目安画像29は「点線」で示す)。導入演出が成功結末に至る場合には、第一操作画像21が所定位置に停止することになるため、当該第一操作画像21と目安画像29が重なった結果、第一操作画像21が所定位置に表示された状態に至ることになる。導入演出が失敗結末に至る場合には、第一操作画像21が所定位置で停止しないから、そのまま所定位置(目安画像29)を通り過ぎていくことになる(表示領域911外まで移動する)(図4(c-1)、(d)参照)。このような目安画像29(第一操作画像21を模した画像)が表示されることで、当該目安画像29が表示される位置(所定位置)で第一操作画像21が停止することが喜ばしい結末であることを遊技者は容易に把握することができる。 In addition, in the introduction performance in this embodiment, an image showing the above-mentioned predetermined position (hereinafter referred to as the guide image 29) is displayed from the state before the ending is determined (see FIG. 4(a) and the like). For example, an image showing the first operation means 11, which is semi-transparent so that the background image (not shown) can be seen through, is displayed in the above-mentioned predetermined position as the guide image 29 (the guide image 29 is shown by a "dotted line" in the drawing). If the introduction performance leads to a successful ending, the first operation image 21 will stop at the predetermined position, and the first operation image 21 and the guide image 29 will overlap, resulting in the first operation image 21 being displayed in the predetermined position. If the introduction performance leads to a failed ending, the first operation image 21 will not stop at the predetermined position, and will pass the predetermined position (the guide image 29) as it is (moving until it is outside the display area 911) (see FIG. 4(c-1), (d)). By displaying this kind of guide image 29 (an image that mimics the first operation image 21), the player can easily understand that stopping the first operation image 21 at the position where the guide image 29 is displayed (the specified position) will result in a happy ending.

導入演出においては、第一操作画像21が所定態様となるかどうかと略同時に、リーチが成立するかどうかも示される。上述した通り、本実施形態では、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択された三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択されて示された二つの装飾図柄80が同種のものとなる(本実施形態では同じ「数字」の図柄となる)ことが「リーチ」(の成立)とされている。本実施形態では、左装飾図柄群80gLから選択された左装飾図柄80Lと、右装飾図柄群80gRから選択された右装飾図柄80Rとが同種のものとなることがリーチの成立とされ、同種のものとならないことがリーチの不成立とされている。 In the introduction performance, whether or not a reach is established is indicated at the same time as whether or not the first operation image 21 becomes a predetermined state. As described above, in this embodiment, the winning/losing lottery result is announced by the combination of three decorative patterns 80 selected from each of the three decorative pattern groups 80g. When the two decorative patterns 80 selected and displayed from two of the three decorative pattern groups 80g are the same type (in this embodiment, they are the same "number" pattern), it is considered that a "reach" (is established). In this embodiment, when the left decorative pattern 80L selected from the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern 80R selected from the right decorative pattern group 80gR are the same type, it is considered that a reach is established, and when they are not the same type, it is considered that a reach is not established.

導入演出においては、第一操作画像21とともに、リーチを構成するかもしれない左装飾図柄80Lとそれと同種の右装飾図柄80R(リーチ図柄となるかもしれない二つの候補図柄)が表示される。すなわち、左右に同じ数字の装飾図柄80が表示される。結末が判明する前の状態にて、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rは、第一操作画像21とともに変動表示される。上述した通り、本実施形態では、第一操作画像21が上から下に向かって変位するところ、それに合わせて左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rも上から下に向かって変位する(図4(a)参照)。表示領域911の左から、左装飾図柄80L、第一操作画像21、右装飾図柄80Rの順で横方向に並んだ状態で、上から下にかけて変動表示されるということである。煽り演出においては、第一操作画像21の左側に左装飾図柄80Lが、右側に右装飾図柄80Rが停止しそうな状況であることが示される(図4(b)参照)。 In the introduction performance, the left decorative pattern 80L that may constitute a reach and the right decorative pattern 80R of the same type (two candidate patterns that may become a reach pattern) are displayed together with the first operation image 21. That is, decorative patterns 80 with the same numbers are displayed on the left and right. Before the outcome is known, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are displayed variably together with the first operation image 21. As described above, in this embodiment, the first operation image 21 is displaced from top to bottom, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are also displaced from top to bottom accordingly (see FIG. 4(a)). The left decorative pattern 80L, the first operation image 21, and the right decorative pattern 80R are displayed variably from top to bottom in a state where they are lined up horizontally from the left of the display area 911. In the teasing performance, it is shown that the left decorative pattern 80L is likely to stop on the left side of the first operation image 21, and the right decorative pattern 80R is likely to stop on the right side (see FIG. 4(b)).

導入演出が成功結末となる場合には、リーチの成立が示される。つまり、第一操作画像21が所定位置で停止表示されるとともに、その幅方向両側で(第一操作画像21を挟むようにして)、同種(同じ数字)の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが停止(装飾図柄80の「停止」には、完全には停止していないものの遊技者には停止しているように見える擬似停止(例えばわずかに揺れているような状態)を含むものとする。以下同じ)表示され、リーチが成立したことが示される(図4(c-1)参照)。一方、導入演出が失敗結末となる場合には、リーチの不成立が示される。つまり、第一操作画像21が所定位置で停止せず、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同種のものとはならない。本実施形態では、左装飾図柄80Lはそのまま停止する(第一操作画像21の左側に停止する)ものの、右装飾図柄80Rは停止せずに表示領域911外まで移動する(図4(c-2)参照)。その代わりに、左装飾図柄80Lとは別の種類の図柄が右装飾図柄80Rとして第一操作画像21の右側に表示される。つまり、失敗結末となる場合には、第一操作画像21の幅方向両側に表示される左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが異種のものとなり、リーチ不成立であることが示される(図4(d)参照)。 If the introduction performance ends in a success, the establishment of a reach is indicated. That is, the first operation image 21 is stopped at a predetermined position, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R of the same type (same number) are stopped on both sides of the width direction (as if sandwiching the first operation image 21) (the "stop" of the decorative pattern 80 includes a pseudo-stop (for example, a state in which it is slightly swaying) that does not stop completely but appears to the player to be stopped. The same applies below), and the establishment of a reach is indicated (see FIG. 4 (c-1)). On the other hand, if the introduction performance ends in a failure, the establishment of a reach is indicated. That is, the first operation image 21 does not stop at a predetermined position, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R do not become the same type. In this embodiment, the left decorative pattern 80L stops as it is (stops to the left of the first operation image 21), but the right decorative pattern 80R does not stop but moves to the outside of the display area 911 (see FIG. 4 (c-2)). Instead, a different type of symbol from the left decorative symbol 80L is displayed as the right decorative symbol 80R on the right side of the first operation image 21. In other words, in the case of a failed outcome, the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R displayed on both sides of the width of the first operation image 21 will be of different types, indicating that the reach has not been achieved (see FIG. 4(d)).

導入演出が失敗結末となった場合には、異なる種類の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが表示された後、中装飾図柄80Cが表示されて、三つの装飾図柄80により「はずれ組み合わせ」が構築される(図4(d)参照)。これにより対象当否抽選結果がはずれであることが報知される。つまり、導入演出が失敗結末となるのは、対象当否非抽選結果がはずれである場合である。 If the introduction performance ends in failure, different types of left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R are displayed, followed by a middle decorative pattern 80C, and the three decorative patterns 80 form a "losing combination" (see FIG. 4(d)). This notifies the player that the result of the target winning/losing lottery is a losing combination. In other words, the introduction performance ends in failure when the result of the target winning/losing lottery is a losing combination.

導入演出が成功結末となった場合(図4(c-1)参照)には、操作演出(図5参照)が実行される。具体的には、リーチが成立した上で、第一操作画像21が所定位置で停止した場合には、当該第一操作画像21を用いて第一操作手段11の操作が促される(図5(a)参照)。本実施形態では、操作演出が開始されることを契機として操作有効期間(第一操作手段11の操作が演出に反映される期間)が設定されるところ、当該操作有効期間の経過(残り)を示すメータ画像25と、遊技者に要求される第一操作手段11の操作態様を表す操作態様画像26が表示される。本実施形態における操作演出は、第一操作手段11を単発操作することが要求されるものであるから、当該単発操作を表す操作態様画像26(例えば「押せ」の文字を含む画像)が表示される(図5(a)参照)。なお、要求される操作態様が異なれば、別の操作態様画像が表示されるようにすればよい。例えば、第一操作手段11を連続的に操作する連続操作が要求されるのであれば「連打」の文字を含む操作態様画像が、第一操作手段11を操作した状態を維持する維持操作が要求されるのであれば「長押し」の文字を含む操作態様画像が表示されるようにするとよい。これら、第一操作画像21、メータ画像25、操作態様画像26を見た遊技者は、第一操作手段11を操作すべき状況にあることを把握することになる。 When the introduction performance is a successful conclusion (see FIG. 4(c-1)), the operation performance (see FIG. 5) is executed. Specifically, when the reach is established and the first operation image 21 stops at a predetermined position, the operation of the first operation means 11 is prompted using the first operation image 21 (see FIG. 5(a)). In this embodiment, the operation effective period (the period during which the operation of the first operation means 11 is reflected in the performance) is set with the start of the operation performance as a trigger, and a meter image 25 indicating the elapse (remaining) of the operation effective period and an operation mode image 26 indicating the operation mode of the first operation means 11 required by the player are displayed. Since the operation performance in this embodiment requires a single operation of the first operation means 11, the operation mode image 26 indicating the single operation (for example, an image including the character "push") is displayed (see FIG. 5(a)). If the operation mode required is different, a different operation mode image may be displayed. For example, if a continuous operation of continuously operating the first operating means 11 is required, an operation mode image including the characters "repeated hit" may be displayed, and if a maintenance operation of maintaining the state in which the first operating means 11 is operated is required, an operation mode image including the characters "long press" may be displayed. A player who sees the first operating image 21, meter image 25, and operation mode image 26 will understand that he is in a situation where he should operate the first operating means 11.

操作演出の操作有効期間中に、所定条件を満たす第一操作手段11の操作がなされること(図5(b)参照)を契機として操作演出の結果が示される。上述した通り、本実施形態における操作演出は単発操作が要求されるものであるから、操作有効期間中に一回の第一操作手段11の操作が検出されることを契機として操作演出の結果が示される。なお、操作有効期間中に第一操作手段11の操作がなされなければ操作有効期間の終了を契機として操作演出の結果が示される。 When an operation of the first operating means 11 that satisfies a predetermined condition is performed during the valid operation period of the operation presentation (see FIG. 5(b)), the result of the operation presentation is displayed. As described above, since the operation presentation in this embodiment requires a single operation, the result of the operation presentation is displayed when a single operation of the first operating means 11 is detected during the valid operation period. Note that if no operation of the first operating means 11 is performed during the valid operation period, the result of the operation presentation is displayed when the valid operation period ends.

操作演出は、遊技者に有利な有利結果(図5(c-1)参照)または不利な不利結果(図5(c-2)参照)に至るものである。操作演出の結果は、対象当否抽選結果を示すものとされる。つまり、操作演出はその結果により当否抽選結果が判明する「当落分岐」とされている。対象当否抽選結果が大当たりである場合には有利結果に、はずれである場合には不利結果に至る。有利結果として、一旦不利結果に至ったように見せかけてそれが覆される逆転パターンが設けられたものとしてもよい。本実施形態では、操作演出が有利結果に至った場合には、三つの装飾図柄80による大当たり組み合わせが表示される。具体的には、導入演出が成功結末に至ったときに示されていた左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rと同種の中装飾図柄80Cが表示されて三つの装飾図柄80により対象当否抽選が大当たりであることが報知される(図5(c-1)参照)。一方、操作演出が不利結果に至った場合には、三つの装飾図柄80によるはずれ組み合わせが表示される。具体的には、導入演出が成功結末に至ったときに示されていた左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rと異種の中装飾図柄80Cが表示されて三つの装飾図柄80により対象当否抽選がはずれであることが報知される(図5(c-2)参照)。なお、操作演出が不利結果に至ったときに表示される装飾図柄80の組み合わせはリーチ成立のはずれ組み合わせ(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rは同種であり、中装飾図柄80Cがそれとは異種であるいわゆる「リーチはずれ」の組み合わせ)であり(図5(c-2)参照)、導入演出が失敗結末に至ったときに表示される装飾図柄80の組み合わせはリーチ不成立のはずれ組み合わせ(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが異種である組み合わせ)であり(図4(d)参照)、基本的態様が相違する。このことからも、操作演出はリーチ演出の一種であること(導入演出の不利結末はリーチ不成立のはずれであること)が明確である。 The operation presentation leads to an advantageous result that is advantageous to the player (see FIG. 5(c-1)) or an unfavorable result that is unfavorable to the player (see FIG. 5(c-2)). The result of the operation presentation is to indicate the result of the target winning/losing lottery. In other words, the operation presentation is a "win/lose branch" in which the result of the winning/losing lottery is determined. If the result of the target winning/losing lottery is a jackpot, the result is advantageous, and if it is a miss, the result is unfavorable. As an advantageous result, a reversal pattern may be provided in which an unfavorable result appears to have been reached but is then reversed. In this embodiment, if the operation presentation leads to an advantageous result, a jackpot combination of three decorative patterns 80 is displayed. Specifically, a middle decorative pattern 80C of the same type as the left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R that were displayed when the introduction presentation led to a successful conclusion is displayed, and the three decorative patterns 80 announce that the target winning/losing lottery is a jackpot (see FIG. 5(c-1)). On the other hand, when the operation performance has reached an unfavorable result, a losing combination of the three decorative symbols 80 is displayed. Specifically, the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R, which were displayed when the introduction performance reached a successful conclusion, and the middle decorative symbol 80C, which is different from the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R, are displayed, and the three decorative symbols 80 inform the player that the target winning/losing lottery has ended in a loss (see FIG. 5(c-2)). Note that the combination of decorative symbols 80 displayed when the operation performance has reached an unfavorable result is a losing combination of a reach-established winning combination (the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are the same type, and the middle decorative symbol 80C is a different type, a so-called "reach-miss" combination) (see FIG. 5(c-2)), and the combination of decorative symbols 80 displayed when the introduction performance has reached a failed conclusion is a losing combination of a reach-not-established winning combination (the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are different types) (see FIG. 4(d)), and the basic aspects are different. From this, it is clear that the operation performance is a type of reach performance (an unfavorable ending to the introductory performance is a miss when the reach is not established).

まとめると、導入演出が発生する対象変動中演出は、対象当否抽選結果がはずれである場合には、導入演出が失敗結末に至るか、または、導入演出が成功結末に至った後、操作演出が不利結果に至るものである。対象当否抽選結果が大当たりである場合には、導入演出が成功結末に至った後、操作演出が有利結果に至るものである。 In summary, in the target change performance during which the introduction performance occurs, if the result of the target hit/miss lottery is a miss, the introduction performance will end in a failure, or after the introduction performance ends in a success, the operation performance will end in an unfavorable result. In the target hit/miss lottery is a jackpot, the introduction performance will end in a success, and after the operation performance ends in an advantageous result.

本実施形態における上記操作演出は、操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることを契機として当否抽選結果が判明するもの、すなわち当落分岐に用いられるものであるところ、導入演出にてリーチが成立していることが示された上で操作演出が開始される(リーチが不成立の場合には操作演出が開始されない)ため、当該操作演出が当落分岐として発生していることが分かりやすい。 The above-mentioned operation presentation in this embodiment is used to determine the result of the lottery when the operation of the operating means 10 satisfies a predetermined condition, i.e., to branch off between winning and losing. Since the introductory presentation indicates that a win or loss has been achieved and then the operation presentation starts (if the win or loss has not been achieved, the operation presentation does not start), it is easy to see that the operation presentation is occurring as a win or loss branch.

また、本実施形態では、リーチの成立を示す同種の装飾図柄80である左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間に所定態様となった操作画像20が表示された結果、操作演出が開始されるものであるため、リーチの成立に伴って操作演出が実行されていることがより分かりやすく示されることになる。 In addition, in this embodiment, the operation effect is started when the operation image 20 in a predetermined form is displayed between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are decorative patterns 80 of the same type indicating the establishment of a reach, so that it is more clearly indicated that the operation effect is being executed in response to the establishment of a reach.

以下、上記導入演出、操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned introductory and operational aspects. Note that, to the extent possible, the configuration may apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例1-1
上記実施形態における導入演出から操作演出に移行し、当該操作演出の結果により当否抽選結果が報知されるに至る流れは、変動時間(変動中演出に要する時間のことをいう)が極めて短い「高速消化」の変動パターンに適用されること、すなわち対象変動中演出に要する変動時間が短い変動パターンに適用されるようにするとよい。具体的には次の通りである。
〇Specific example 1-1
The flow from the introduction performance to the operation performance in the above embodiment, to the result of the operation performance to the announcement of the winning or losing lottery result, should be applied to the "high-speed consumption" fluctuation pattern in which the fluctuation time (referring to the time required for the fluctuation performance) is extremely short, that is, the fluctuation pattern in which the fluctuation time required for the target fluctuation performance is short. Specifically, it is as follows.

当否抽選結果が大当たりとなる場合の変動時間(当たり変動時間)として、長さが異なる複数種の候補時間(当たり変動用候補時間)が設定されているものとする。例えば、候補時間として、長さが短いものから順に、候補時間1(最短)~候補時間N(最長)のN種類が設定されているものとする(図6参照)。当否抽選結果が大当たりである場合、当該複数種の候補時間のうちのいずれかが実際の当たり変動時間とされた上で、変動中演出が実行されるものとする。これを前提とし、上記導入演出および操作演出を経て大当たりが報知される際の変動時間は、もれなく最短の候補時間(候補時間1)とされる。つまり、上記導入演出および操作演出を経て大当たりの報知がなされることは、大当たり報知までに要する時間が最も短いパターンである構成とする。短い変動時間中に操作演出を実行するものとする場合、変動開始後すぐに操作演出が発生することになるため、当該操作演出が当落分岐として発生していると遊技者が感じにくくなってしまう(一般的には変動開始後すぐに発生する操作演出は当落分岐ではないことが多いため)。しかし、上記実施形態にて説明したように、導入演出にてリーチの成立が示された上で当該操作演出が発生することになるから、遊技者がこのように感じてしまうおそれを低減することができる。 As the variation time (winning variation time) when the winning/losing lottery result is a jackpot, multiple types of candidate times (winning variation candidate times) with different lengths are set. For example, N types of candidate times are set, from candidate time 1 (shortest) to candidate time N (longest), in order of length from shortest to longest (see FIG. 6). When the winning/losing lottery result is a jackpot, one of the multiple candidate times is set as the actual winning variation time, and the variation performance is executed. On this premise, the variation time when the jackpot is notified after the introduction performance and the operation performance is set to the shortest candidate time (candidate time 1) without exception. In other words, the notification of the jackpot after the introduction performance and the operation performance is configured as the pattern that requires the shortest time until the jackpot is notified. If the operation performance is executed during a short variation time, the operation performance will occur immediately after the start of the variation, making it difficult for the player to feel that the operation performance is occurring as a winning/losing branch (because generally, the operation performance that occurs immediately after the start of the variation is often not a winning/losing branch). However, as explained in the above embodiment, the operation effect occurs after the introductory effect indicates that a reach has been achieved, which reduces the risk that the player will feel this way.

導入演出および操作演出を含む当たり変動となる場合の変動時間は、上述した複数種の候補時間の一部であって、短い方から数えた二種以上の候補時間のうちのいずれかとなる設定としてもよい。例えば、導入演出および操作演出を含む当たり変動となる場合の変動時間は、候補時間1(最短の候補時間)および候補時間2(候補時間1の次に短い候補時間)のいずれかとなる設定としてもよい。 The change time in the case of a winning change including an introduction effect and an operation effect may be set to be one of two or more candidate times counted from the shortest, which is a part of the multiple candidate times described above. For example, the change time in the case of a winning change including an introduction effect and an operation effect may be set to be one of candidate time 1 (the shortest candidate time) and candidate time 2 (the next shortest candidate time after candidate time 1).

なお、導入演出および操作演出を含むはずれ変動となる場合の変動時間は、はずれ変動の変動時間として設定されうる候補時間(はずれ変動用候補時間)のうちの最も短いものとされなくてもよい。はずれ変動は当たり変動に比して変動時間が比較的短くなるようにされるのが通常であるから、導入演出および操作演出が発生しない変動も短くなるようにされるとよい。 The fluctuation time in the case of a losing variation that includes an introduction effect and an operation effect does not have to be the shortest of the candidate times that can be set as the fluctuation time of a losing variation (candidate time for a losing variation). Since a losing variation is usually set to have a relatively short fluctuation time compared to a winning variation, it is good to set the fluctuation time for which an introduction effect and an operation effect are not generated to be short as well.

〇具体例1-2(具体例1-1をより具体化した例)
導入演出および操作演出を経て大当たりの報知がなされることが、特定の遊技状態でしか発生しない設定とする。例えば、上記実施形態のように、通常遊技状態およびそれよりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されうる構成であるとし、導入演出および操作演出を含む変動は、通常遊技状態では発生することはなく、特別遊技状態では発生しうるものとする。
Specific Example 1-2 (a more specific example of Specific Example 1-1)
The setting is such that the notification of the big win through the introduction performance and the operation performance occurs only in a specific game state. For example, as in the above embodiment, the configuration is such that the normal game state and the special game state that is more advantageous to the player can be set, and the fluctuation including the introduction performance and the operation performance does not occur in the normal game state, but can occur in the special game state.

この場合には、特別遊技状態にて設定されうる当たり変動用候補時間のうち、最も短い候補時間が変動時間とされる変動中演出は、もれなく上記導入演出および操作演出を含むものとすればよい。つまり、複数種の遊技状態(「当否抽選確率」および「ベース」の少なくともいずれかが異なるものは異なる遊技状態であるとする)のうち、一部でしか導入演出および操作演出が発生しない設定とするのであれば、当該導入演出および操作演出が発生しうる特定の遊技状態での最短の当たり変動時間となる場合に当該導入演出および操作演出が発生するようにする。 In this case, the in-fluctuating effect, in which the shortest candidate time for winning fluctuation among the candidate times that can be set in the special game state is set as the fluctuation time, should include the above-mentioned introduction effect and operation effect without exception. In other words, if the setting is such that the introduction effect and operation effect occur only in some of the multiple game states (those in which at least one of the "win/lose lottery probability" and the "base" is different are considered to be different game states), the introduction effect and operation effect will occur when it is the shortest winning fluctuation time in a specific game state in which they can occur.

〇具体例1-3
導入演出が成功結末となる場合において、リーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出の態様との間に一定の関係性があるものとする。例えば以下のような構成とすることが考えられる。
Specific example 1-3
In the case where the introduction performance is a successful conclusion, there is a certain relationship between the type of the decorative pattern 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that becomes the reach pattern and the mode of the operation performance. For example, the following configuration is considered.

・具体例1-3-1
導入演出が成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて操作が要求される操作手段10との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる操作演出として、第一操作手段11の操作が要求される第一操作演出および第二操作手段12の操作が要求される第二操作演出が発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図7(a)(b)参照)は第一操作演出(図7(c)参照)が発生し、「奇数」である場合(図7(d)(e)参照)は第二操作演出(図7(f)参照)が発生するものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、操作要求がなされる操作手段10の種類が異なるものとする。
・Specific example 1-3-1
A certain relationship is assumed between the type of decorative pattern 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that becomes a reach pattern when the introduction performance is a successful conclusion and the operation means 10 that is requested to be operated in the operation performance. For example, as operation performances that can occur after the introduction performance, a first operation performance that requests the operation of the first operation means 11 and a second operation performance that requests the operation of the second operation means 12 can occur. On this premise, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number" (see FIG. 7(a)(b)), a first operation performance (see FIG. 7(c)) occurs, and if it is an "odd number" (see FIG. 7(d)(e)), a second operation performance (see FIG. 7(f)) occurs. In other words, the type of operation means 10 that is requested to be operated differs depending on the type of decorative pattern 80 that becomes the reach pattern.

このようにする場合、操作要求がなされる操作手段10の種類に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、第一操作手段11の操作が要求された場合(第一操作演出が発生した場合)よりも、第二操作手段12の操作が要求された場合(第二操作演出が発生した場合)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図7(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable to set the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result (the probability that the operation presentation will lead to a favorable result) differently depending on the type of operation means 10 that is requested to be operated. For example, the jackpot reliability is set to be higher when the operation of the second operation means 12 is requested (when the second operation presentation occurs) than when the operation of the first operation means 11 is requested (when the first operation presentation occurs) (see Figures 7 (c) and (f)). In this case, the gameplay is such that the player can expect a jackpot to be announced through the operation presentation more when the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number" than when it is an "even number". From another perspective, the gameplay is realized in which the player strongly hopes for a successful ending when the "odd number" decorative pattern 80 is displayed in the introduction presentation than when the "even number" decorative pattern 80 is displayed.

一部の装飾図柄80については、操作要求がなされる操作手段10の種類(操作演出の種類)と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については操作要求がなされる操作手段10の種類(操作演出の種類)と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、第一操作演出および第二操作演出のいずれも発生しうる(操作要求がなされる操作手段10の種類が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、第二操作演出が発生する(第一操作手段11の操作要求がなされない)ものとしてもよい。 Some decorative patterns 80 may be associated with the type of operation means 10 (type of operation presentation) for which an operation request is made, but other decorative patterns 80 may not be associated with the type of operation means 10 (type of operation presentation) for which an operation request is made. For example, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number," either the first operation presentation or the second operation presentation may occur (the type of operation means 10 for which an operation request is made is not determined), but if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number," the second operation presentation may occur (no operation request is made to the first operation means 11).

・具体例1-3-2
成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて表示される操作画像20の態様との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる第一操作手段11の操作が要求される第一操作演出として、第一操作手段11を表した第一操作画像21が白色を呈した第一操作画像21「白」が表示される第一操作演出Aと、第一操作画像21「赤」が表示される第一操作演出Bが発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図8(a)(b)参照)は第一操作演出A(図8(c)参照)が発生し、「奇数」である場合(図8(d)(e)参照)は第一操作演出B(図8(f)参照)が発生するものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、操作要求がなされる第一操作手段11を表した第一操作画像21の態様が異なるものとする。
・Specific example 1-3-2
A certain relationship is assumed between the type of decorative pattern 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that becomes a reach pattern when a successful conclusion is reached and the state of the operation image 20 displayed in the operation presentation. For example, as a first operation presentation that may occur after the introduction presentation and that requires the operation of the first operation means 11, a first operation presentation A in which the first operation image 21 representing the first operation means 11 is displayed in white and a first operation presentation B in which the first operation image 21 "red" is displayed may occur. On this premise, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number" (see Fig. 8 (a) (b)), the first operation presentation A (see Fig. 8 (c)) occurs, and if it is an "odd number" (see Fig. 8 (d) (e)), the first operation presentation B (see Fig. 8 (f)) occurs. In other words, the state of the first operation image 21 representing the first operation means 11 that is requested to be operated differs depending on the type of decorative pattern 80 that becomes the reach pattern.

このようにする場合、表示される操作画像20の態様(種類)に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、第一操作画像21「白」が表示された場合(第一操作演出Aが発生した場合)よりも、第一操作画像21「赤」が表示された場合(第一操作演出Bが発生した場合)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図8(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable to set the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result (the probability that the operation presentation will lead to a favorable result) differently depending on the mode (type) of the operation image 20 displayed. For example, the jackpot reliability is set to be higher when the first operation image 21 "red" is displayed (when the first operation presentation B occurs) than when the first operation image 21 "white" is displayed (when the first operation presentation A occurs) (see Fig. 8 (c) (f)). In this case, the gameplay is such that the player can expect a jackpot to be announced through the operation presentation when the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number" than when it is an "even number". From another perspective, the gameplay is realized in which the player strongly hopes for a successful ending when the "odd number" decorative pattern 80 is displayed in the introduction presentation than when the "even number" decorative pattern 80 is displayed.

一部の装飾図柄80については、表示される操作画像20の態様と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については表示される操作画像20の態様と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、第一操作画像21「白」および第一操作画像21「赤」のいずれも表示されうる(表示される操作画像20の態様が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、第一操作画像21「赤」が表示される操作演出が発生する(第一操作画像21「白」が表示されない)ものとしてもよい。 Some decorative patterns 80 may be associated with the form of the operation image 20 to be displayed, but other decorative patterns 80 may not be associated with the form of the operation image 20 to be displayed. For example, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number", both the first operation image 21 "white" and the first operation image 21 "red" may be displayed (the form of the operation image 20 to be displayed is not determined), but if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number", an operation effect may occur in which the first operation image 21 "red" is displayed (the first operation image 21 "white" is not displayed).

・具体例1-3-3
成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて表示される要求される操作態様との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる操作演出として、第一操作手段11の単発操作が要求される単発操作演出と、第一操作手段11の連続操作が要求される連続操作演出とが発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図9(a)(b)参照)は単発操作演出が発生し(図9(c)参照)、「奇数」である場合(図9(d)(e)参照)は連続操作演出が発生する(図9(f)参照)ものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、遊技者に要求される第一操作手段11の操作態様が異なるものとする。
・Specific example 1-3-3
A certain relationship is assumed between the type of the decorative pattern 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that becomes the reach pattern when a successful conclusion is reached and the required operation mode displayed in the operation performance. For example, as the operation performance that may occur after the introduction performance, a single operation performance that requires a single operation of the first operation means 11 and a continuous operation performance that requires a continuous operation of the first operation means 11 may occur. On this premise, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number" (see FIG. 9(a)(b)), a single operation performance occurs (see FIG. 9(c)), and if it is an "odd number" (see FIG. 9(d)(e)), a continuous operation performance occurs (see FIG. 9(f)). In other words, the operation mode of the first operation means 11 that is required by the player is different depending on the type of the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern.

このようにする場合、表示される操作画像20の態様(種類)に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、単発操作演出が発生した場合よりも、連続操作演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図9(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable to set the jackpot reliability (the probability that the operation presentation will lead to a favorable result) of the target hit/miss lottery result differently depending on the mode (type) of the operation image 20 displayed. For example, the jackpot reliability is set to be higher when a continuous operation presentation occurs than when a single operation presentation occurs (see Fig. 9 (c) (f)). In this case, the gameplay is such that there is a higher expectation that a jackpot will be announced through the operation presentation when the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number" than when it is an "even number". From another perspective, the gameplay is realized in which the player strongly hopes for a successful ending when an "odd number" decorative pattern 80 is displayed in the introductory presentation than when an "even number" decorative pattern 80 is displayed.

一部の装飾図柄80については、操作演出にて要求される操作態様と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については操作演出にて要求される操作態様と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、単発操作演出および連続操作演出のいずれも発生しうる(要求される操作態様が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、連続操作演出が発生する(単発操作演出は発生しない)ものとしてもよい。 Some decorative patterns 80 may be associated with the operation mode required by the operation presentation, but other decorative patterns 80 may not be associated with the operation mode required by the operation presentation. For example, if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "even number," either a single operation presentation or a continuous operation presentation may occur (the required operation mode is not determined), but if the number included in the decorative pattern 80 that becomes the reach pattern is an "odd number," a continuous operation presentation may occur (a single operation presentation may not occur).

〇具体例1-4
上記実施形態では、導入演出が成功結末となって発生する操作演出の結果(有利結果/不利結果)は、当否抽選結果を示すものである(当否抽選結果に応じた態様に至るものである)ことを説明したが、操作演出が有利結果に至った場合には、不利結果に至った場合よりも当否抽選結果の大当たり信頼度が高いに留まり、有利結果となった場合であっても大当たりであるとは限らない構成としてもよい。例えば、不利結果となった場合にははずれが確定し、有利結果となった場合にはその後実行される演出の帰趨により当否抽選結果が判明するものとする(操作演出をリーチ演出の前半部分とすれば、当該リーチ演出の後半部分により当否抽選結果が判明するものとする)。このようにしても、導入演出が成功結末となって操作演出が実行される際にはリーチの成立が示されるのであるから、操作演出はリーチ演出として発生しているということを遊技者に分かりやすく示すことができる。
Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been explained that the result of the operation performance (advantageous result/unfavorable result) that occurs when the introduction performance is a successful conclusion indicates the result of the winning/losing lottery (it leads to a state according to the winning/losing lottery result), but when the operation performance leads to a favorable result, the winning/losing lottery result has a higher jackpot reliability than when the operation performance leads to an unfavorable result, and even if the result is favorable, it may not necessarily be a jackpot. For example, when the result is unfavorable, a miss is confirmed, and when the result is favorable, the winning/losing lottery result is determined by the outcome of the performance executed thereafter (if the operation performance is the first half of the reach performance, the winning/losing lottery result is determined by the second half of the reach performance). Even in this way, when the introduction performance is a successful conclusion and the operation performance is executed, the establishment of the reach is indicated, so it is possible to clearly indicate to the player that the operation performance is occurring as a reach performance.

〇具体例1-5
上記実施形態では、導入演出(煽り演出)が実行されている最中から、リーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が示される(例えば、図4に示した例では、「4」の装飾図柄80がリーチ図柄の候補として示されている)ことを説明したが、導入演出が実行されている最中は、リーチ図柄となり得る装飾図柄80の種類が示されない(遊技者には判別不能である)構成としてもよい。具体的には、導入演出は、第一操作画像21が所定態様となるかどうかが示されるものの、これと併せてリーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が示されないものとし、第一操作画像21が所定態様となった場合(成功結末となった場合)にリーチを構成する装飾図柄80の種類が判明するものとする。
Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been explained that the type of decorative pattern 80 that can become a reach pattern is displayed while the introduction performance (teasing performance) is being executed (for example, in the example shown in FIG. 4, the decorative pattern 80 of "4" is displayed as a candidate for the reach pattern), but the type of decorative pattern 80 that can become a reach pattern may not be displayed (undistinguishable by the player) while the introduction performance is being executed. Specifically, the introduction performance indicates whether the first operation image 21 will be in a predetermined state, but does not indicate the type of decorative pattern 80 that can become a reach pattern, and the type of decorative pattern 80 that constitutes the reach becomes clear when the first operation image 21 becomes in a predetermined state (when a successful ending occurs).

本例のようにする場合、リーチを構成する装飾図柄80の種類に応じ、操作演出が有利結果となる蓋然性が高い(すなわち大当たり信頼度が高い)構成とするとよい。例えば、「7」の装飾図柄80によりリーチが成立した場合には、それ以外の種類の装飾図柄80によりリーチが成立した場合よりも、操作演出が有利結果となる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、成功結末となったときに、どの種類の装飾図柄80によりリーチが構成されているかにも遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。また、事前演出の段階でリーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が判明してしまうと、成功結末に至る蓋然性が予測されてしまう(例えば、成功結末となったときの大当たり信頼度が高い「7」の装飾図柄80がリーチ図柄の候補として事前演出にて示されると、成功結末になることに期待がもてなくなってしまう)おそれがあるところ、本例のようにすれば当該予測が不可能になるという作用も奏される。 When doing as in this example, it is advisable to configure the operation presentation so that the probability of a favorable result is high (i.e., the reliability of a big win is high) according to the type of decorative pattern 80 that constitutes the reach. For example, when a reach is established with the decorative pattern 80 of "7", the probability of the operation presentation being a favorable result is higher than when a reach is established with other types of decorative pattern 80. By doing so, a gameplay in which the player will pay attention to which type of decorative pattern 80 constitutes the reach when a successful ending is achieved is realized. In addition, if the type of decorative pattern 80 that can be a reach pattern is identified at the pre-performance stage, the probability of a successful ending being predicted (for example, if the decorative pattern 80 of "7", which has a high reliability of a big win when a successful ending is achieved, is shown as a candidate for the reach pattern in the pre-performance, it becomes impossible to expect a successful ending), but by doing as in this example, the effect of making such prediction impossible is also achieved.

3)仮想演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として仮想演出を実行することが可能である。以下の仮想演出の説明において、仮想演出を含む変動中演出(一の変動中演出)を対象変動中演出と、当該対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することもある。仮想演出は、本実施形態にかかる遊技機1とは別の遊技機(別の機種)を表す仮想遊技機30が画像として表示領域911に表示される演出である。仮想演出は、大きく、事前演出が実行される事後状態と、事後演出が実行される事後状態とに区分けされる。ただし、詳細を後述するように、事後状態に必ず移行するわけではない。本実施形態では、左装飾図柄群80gLから選択されて停止した左装飾図柄80Lと右装飾図柄群80gRから選択されて停止した右装飾図柄80Rとが同種のものとなるリーチ成立時(図10(a)参照)に仮想演出が発生しうる(事前演出が開始されうる)。
3) Virtual performance The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a virtual performance as a performance constituting the performance during change. In the following description of the virtual performance, the performance during change (one performance during change) including the virtual performance is sometimes referred to as the target performance during change, and the winning/losing lottery result corresponding to the target performance during change is sometimes referred to as the target winning/losing lottery result. The virtual performance is a performance in which a virtual gaming machine 30 representing a gaming machine (another model) different from the gaming machine 1 according to this embodiment is displayed as an image in the display area 911. The virtual performance is broadly divided into a post-event state in which a pre-event performance is executed, and a post-event state in which a post-event performance is executed. However, as will be described in detail later, it does not necessarily transition to the post-event state. In this embodiment, a virtual performance may occur (a pre-event performance may start) when a reach is established (see FIG. 10(a)) in which the left decorative pattern 80L selected and stopped from the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern 80R selected and stopped from the right decorative pattern group 80gR are the same type.

リーチ成立後、仮想遊技機30が画像として表示領域911に表示される事前演出が実行される。仮想遊技機30は、その全体が写実的に表される。本実施形態では、表示領域911の幅方向中央にて、上から下にかけて変位するように仮想遊技機30が変動表示される(図10(b)参照)。幅方向におけるリーチ図柄である左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間にて変動表示されるのであるから、仮想遊技機30はあたかも中装飾図柄80Cの一種であるかのようにみえる(実際には中装飾図柄80Cではない)。 After a reach is achieved, a pre-show is executed in which the virtual gaming machine 30 is displayed as an image in the display area 911. The virtual gaming machine 30 is displayed realistically in its entirety. In this embodiment, the virtual gaming machine 30 is displayed variably in the center of the width of the display area 911, displacing from top to bottom (see FIG. 10(b)). Since it is displayed variably between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns in the width direction, the virtual gaming machine 30 looks as if it were a type of middle decorative pattern 80C (it is not actually a middle decorative pattern 80C).

変動表示される仮想遊技機30が、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間で、横方向で両図柄と並ぶような位置(所定位置)にて変動速度が低下して停止しそうな状況であることが示される。つまり、仮想遊技機30が所定位置で停止する可能性があることを遊技者に示唆する煽り演出が実行される。仮想遊技機30が所定位置で停止する結末(停止結末)に至った場合(図10(c-1)参照)には、事後状態に移行する。一方、仮想遊技機30が所定位置で停止しない結末(非停止結末)に至った場合(図10(c-2)参照)には、事後状態に移行しない。つまり、本実施形態における事前演出は、事後状態に移行するか否かが判明する分岐演出であるということができる。本実施形態では、非停止結末に至る場合には、仮想遊技機30がそのまま下方に変位して(滑り落ちて)表示領域911外まで移動して見えなくなったかのような表示がなされる(図10(c-2)参照)。その上で、リーチを構成する左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rとは異なる種類の中装飾図柄80Cが表示されて当否抽選結果がはずれであることが報知される(図10(d)参照)。つまり、事前演出が非停止結末に至るのは、対象当否抽選結果がはずれである場合である。 The display indicates that the virtual gaming machine 30, which is displayed variably, is likely to stop at a position (predetermined position) between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, where the speed of change is reduced. In other words, a provocative effect is executed to suggest to the player that the virtual gaming machine 30 may stop at the predetermined position. If the virtual gaming machine 30 reaches a conclusion (stop conclusion) in which the virtual gaming machine 30 stops at the predetermined position (see FIG. 10(c-1)), the state transitions to the post-event state. On the other hand, if the virtual gaming machine 30 reaches a conclusion (non-stop conclusion) in which the virtual gaming machine 30 does not stop at the predetermined position (see FIG. 10(c-2)), the state transitions to the post-event state. In other words, the pre-event effect in this embodiment can be said to be a branching effect that determines whether or not the state transitions to the post-event state. In this embodiment, if the non-stop conclusion is reached, the virtual gaming machine 30 is displayed as if it has simply displaced downward (slid down) and moved outside the display area 911 and disappeared (see FIG. 10(c-2)). Then, a center decorative pattern 80C of a different type from the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R that make up the reach is displayed to inform the user that the winning/losing lottery result is a loss (see FIG. 10(d)). In other words, the pre-performance reaches a non-stop ending when the winning/losing lottery result is a loss.

事前演出が非停止結末(図10(c-1)参照)に至った場合、事後状態に移行して事後演出が実行されることになる。本実施形態では、事後状態に移行するよりも前に、次のような移行演出が実行される。仮想遊技機30を表す画像は、仮想遊技機30の筐体を表す仮想筐体部31および仮想遊技機30の表示装置(表示領域)を表す仮想表示部32を含む。仮想遊技機30が所定位置に停止した後、当該仮想表示部32が次第に大きくされていき(ズームアップ(拡大))されていき(図11(a)(b)参照)、当該仮想表示部32が(遊技機1の)表示領域911の全体まで広がったかのように表示される。すなわち、仮想遊技機30の仮想表示部32が拡大された結果、本実施形態にかかる遊技機1(実際の遊技機)の表示領域911と一致したかのように見せる移行演出が実行される。仮想表示部32が表示領域911の全体まで広がるため、それに伴って仮想筐体部31は消去される(見えなくなる)ことになる。当該移行演出の後、事後状態に移行して事後演出が実行される。 If the pre-performance reaches a non-stop ending (see FIG. 10(c-1)), the game will transition to a post-performance state and the post-performance will be executed. In this embodiment, before the game transitions to the post-performance state, the following transition performance is executed. The image representing the virtual gaming machine 30 includes a virtual cabinet portion 31 representing the cabinet of the virtual gaming machine 30 and a virtual display portion 32 representing the display device (display area) of the virtual gaming machine 30. After the virtual gaming machine 30 stops at a predetermined position, the virtual display portion 32 is gradually enlarged (zoomed up (enlarged)) (see FIG. 11(a)(b)), and the virtual display portion 32 is displayed as if it had expanded to the entire display area 911 (of the gaming machine 1). In other words, as a result of the virtual display portion 32 of the virtual gaming machine 30 being enlarged, a transition performance is executed in which the virtual display portion 32 appears to match the display area 911 of the gaming machine 1 (actual gaming machine) according to this embodiment. Since the virtual display section 32 expands to cover the entire display area 911, the virtual housing section 31 is erased (made invisible). After the transition performance, the state transitions to the post-event state, and the post-event performance is executed.

本実施形態では、仮想遊技機30は、過去に市場に投入されたことがあるものである。事後演出は、仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出である。すなわち、過去に市場に投入された仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出を、本実施形態にかかる遊技機1にて事後演出(図11(c)(d-1)(d-2)参照)として実行する。なお、事後演出は、仮想遊技機30が表す過去に市場に投入された遊技機が実行可能であった演出がそのまま実行されるものであってもよいし、多少の変更(リメイク)が加えられたものであってもよい。仮想遊技機30が表す過去に市場に投入された遊技機の演出であるということを、当該過去の遊技機の演出に接したことがある遊技者が把握可能であればよい。本実施形態では、仮想遊技機30(実機)が実行可能であったリーチ演出の一種を事後演出として実行する。リーチ演出であるため、その結果により対象当否抽選結果が判明することになる。本実施形態における事後演出(仮想遊技機30(実機)が実行可能であったリーチ演出)は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と敵キャラクタが戦う(図面においては「敵」の文字を付して示す)いわゆるバトル演出である(図11(c)参照)。対象当否抽選結果が大当たりである場合には、味方キャラクタが勝利する勝利結果に至る(一旦味方キャラクタが敗北したかのように見せかけてそれが覆される逆転パターンを含む)(図11(d-1)参照)。対象当否抽選結果がはずれである場合には、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)敗北結果に至る(図11(d-2)参照)。 In this embodiment, the virtual gaming machine 30 has been released to the market in the past. The post-event performance is a performance that the virtual gaming machine 30 (real machine) was able to execute. In other words, the performance that the virtual gaming machine 30 (real machine) released to the market in the past was able to execute is executed as a post-event performance (see FIG. 11 (c) (d-1) (d-2)) in the gaming machine 1 according to this embodiment. Note that the post-event performance may be a performance that the gaming machine represented by the virtual gaming machine 30 was able to execute in the past, or may be a performance with some changes (remakes). It is sufficient that a player who has come into contact with the performance of the past gaming machine can understand that the performance is that of the gaming machine represented by the virtual gaming machine 30 that was released to the market in the past. In this embodiment, a type of reach performance that the virtual gaming machine 30 (real machine) was able to execute is executed as a post-event performance. Since it is a reach performance, the result of the lottery for the target hit or miss will be revealed. The post-event performance in this embodiment (the reach performance that the virtual gaming machine 30 (actual machine) was able to execute) is a so-called battle performance in which the ally character (indicated with the character "aji" in the drawings) who is the player's character fights against the enemy character (indicated with the character "enemy" in the drawings) (see FIG. 11(c)). If the result of the target winning/losing lottery is a big win, the result is a win in which the ally character wins (including a reversal pattern in which the ally character appears to have lost but this is overturned) (see FIG. 11(d-1)). If the result of the target winning/losing lottery is a loss, the result is a loss in which the ally character loses (the enemy character wins) (see FIG. 11(d-2)).

過去に市場に投入された遊技機の演出が実行されるようにしたものは公知である。本実施形態では、過去に市場に投入された遊技機を表す仮想遊技機30が所定位置に停止した上で事後演出が実行されるものであるため、当該事後演出が仮想遊技機30(過去に市場に投入された遊技機)の演出であることを分かりやすく示すことが可能である。特に、本実施形態では、仮想遊技機30の仮想表示部32が次第に大きくなるように変化することに伴って仮想筐体部31が消去される変化(移行演出)が実行された上で事後演出が実行されるため、当該事後演出が仮想遊技機30の演出であることがより分かりやすい。 It is publicly known that the effects of gaming machines previously released on the market are executed. In this embodiment, the virtual gaming machine 30, which represents a gaming machine previously released on the market, stops at a predetermined position and then the post-effect is executed, so that it is possible to clearly show that the post-effect is the effect of the virtual gaming machine 30 (a gaming machine previously released on the market). In particular, in this embodiment, the virtual display section 32 of the virtual gaming machine 30 gradually changes to become larger, and the virtual cabinet section 31 is erased (transition effect), and then the post-effect is executed, so that it is easier to understand that the post-effect is the effect of the virtual gaming machine 30.

また、本実施形態では、リーチが成立した(同種の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが表示された)上で仮想遊技機30が所定位置に停止した場合に事後演出が実行されるものであるため、当該事後演出がリーチ演出として実行されていることを分かりやすく示すことが可能である。 In addition, in this embodiment, a post-event performance is executed when a reach is achieved (the same type of left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R are displayed) and the virtual gaming machine 30 stops at a specified position, so it is possible to clearly show that the post-event performance is being executed as a reach effect.

以下、上記仮想演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the virtual performance-related aspects described above. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例2-1
事前状態(事前演出)にて表示されうる仮想遊技機30として、複数種の仮想遊技機30が用意されたものとする。例えば、第一仮想遊技機301(図12(a)参照)が表示される事前演出が実行されることもあれば、(第一仮想遊技機301とは異なる)第二仮想遊技機302(図12(d)参照)が表示される事前演出が実行されることもある構成とする。事前演出が停止結末に至った場合に実行される事後演出の種類は、表示される仮想遊技機30の種類に応じて異なるものとする。第一仮想遊技機301が表示される事前演出が停止結末に至った場合(図12(a)参照)には移行演出(図12(b)参照)を経て第一事後演出(図12(c)参照)が実行され、第二仮想遊技機302(図12(d)参照)が表示される事前演出が停止結末に至った場合には移行演出を経て(図12(e)参照)第一事後演出とは異なる第二事後演出が実行される(図12(f)参照)ものとする。第一仮想遊技機301および第二仮想遊技機302は、いずれも過去に市場に投入された異なる機種を表すものとされる。第一事後演出は第一仮想遊技機301が表す遊技機が実行可能であった演出であり、第二事後演出は第二仮想遊技機302が表す遊技機が実行可能であった演出である。なお、第一事後演出は第二仮想遊技機302が表す遊技機が実行可能であった演出ではなく、第二事後演出は第一仮想遊技機301が表す遊技機が実行可能であった演出ではない。本例のようにすることで、過去に市場に投入された複数種の遊技機の演出を体験することが可能な遊技性が実現される。
〇Specific example 2-1
It is assumed that a plurality of types of virtual gaming machines 30 are prepared as the virtual gaming machines 30 that can be displayed in the pre-state (pre-performance). For example, a pre-performance in which a first virtual gaming machine 301 (see FIG. 12(a)) is displayed may be executed, and a pre-performance in which a second virtual gaming machine 302 (different from the first virtual gaming machine 301) (see FIG. 12(d)) is displayed may be executed. The type of post-performance executed when the pre-performance reaches a stop conclusion differs depending on the type of the virtual gaming machine 30 to be displayed. When the pre-performance in which the first virtual gaming machine 301 is displayed reaches a stop conclusion (see FIG. 12(a)), a first post-performance (see FIG. 12(c)) is executed through a transition performance (see FIG. 12(b)), and when the pre-performance in which the second virtual gaming machine 302 (see FIG. 12(d)) is displayed reaches a stop conclusion, a second post-performance different from the first post-performance is executed through a transition performance (see FIG. 12(e)) (see FIG. 12(f)). The first virtual gaming machine 301 and the second virtual gaming machine 302 each represent a different model that was previously released on the market. The first post-event performance is a performance that the gaming machine represented by the first virtual gaming machine 301 could perform, and the second post-event performance is a performance that the gaming machine represented by the second virtual gaming machine 302 could perform. Note that the first post-event performance is not a performance that the gaming machine represented by the second virtual gaming machine 302 could perform, and the second post-event performance is not a performance that the gaming machine represented by the first virtual gaming machine 301 could perform. By implementing this example, a gameplay that allows the player to experience the performances of multiple types of gaming machines that were previously released on the market is realized.

本例のようにする場合、実行される事後演出の種類に応じ、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとするとよい。例えば、第一事後演出が実行された場合よりも、第二事後演出が実行された場合の方が、大当たり信頼度が高いものとする(図12(c)(f)参照)ことで、事前演出にて第一仮想遊技機301が表示された場合よりも、第二仮想遊技機302が表示された場合の方が、事前演出が停止結末に至ることを遊技者が強く願うであろう遊技性が実現される。 When doing as in this example, it is advisable to make the probability of the target winning/losing lottery result being a jackpot (jackpot reliability) different depending on the type of post-event performance that is executed. For example, by making the jackpot reliability higher when the second post-event performance is executed than when the first post-event performance is executed (see FIG. 12(c)(f)), a gameplay is realized in which the player is more likely to hope that the pre-event performance will reach a stop ending when the second virtual gaming machine 302 is displayed than when the first virtual gaming machine 301 is displayed in the pre-event performance.

また、本例のようにする場合、事前状態(事前演出)の冒頭においては二種以上の仮想遊技機30が表示され、事後状態に移行する際にはいずれか一つの仮想遊技機30が所定位置に表示される(複数種の仮想遊技機30のうちのいずれも選択されうる可能性がある)ものとしてもよい(図13参照)。つまり、事前状態の冒頭では、将来的に発生しうる事後演出が、複数種の仮想遊技機30のうち、どの種の仮想遊技機30に対応するものとなるのか分からないという演出形態とすることも可能である。 Also, in the case of this example, two or more types of virtual gaming machines 30 may be displayed at the beginning of the pre-state (pre-performance), and one of the virtual gaming machines 30 may be displayed at a predetermined position when transitioning to the post-state (any of the multiple types of virtual gaming machines 30 may be selected) (see FIG. 13). In other words, it is also possible to have a performance format in which, at the beginning of the pre-state, it is not known which of the multiple types of virtual gaming machines 30 a post-performance that may occur in the future will correspond to.

〇具体例2-2
事前演出にて表示されうる仮想遊技機30としてある種の遊技機(過去に市場に投入された遊技機X)が設けられているものとする。なお、事前演出にて表示されうる仮想遊技機30が当該遊技機Xの一種のみであってもよいし、上記具体例2-1にて説明したように表示されうる複数種の遊技機の一種が遊技機Xであるものとしてもよい。
〇Specific example 2-2
It is assumed that a certain type of gaming machine (a gaming machine X previously introduced on the market) is provided as the virtual gaming machine 30 that can be displayed in the pre-performance. Note that the virtual gaming machine 30 that can be displayed in the pre-performance may be only one type of the gaming machine X, or the gaming machine X may be one type of a plurality of types of gaming machines that can be displayed as described in the above specific example 2-1.

事前演出にて遊技機Xを表す仮想遊技機30が表示され停止結末に至った(図14(a)参照)上で移行演出(図14(b)参照)を経て事後状態に移行するものとする。この場合、事後演出として事後演出A(図14(c-1)参照)が実行されることもあれば、当該事後演出Aとは異なる事後演出B(図14(c-2)参照)が実行されることもある構成とする。事後演出Aおよび事後演出Bは、いずれも過去に市場に投入された遊技機Xが実行可能であった演出である。つまり、仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出の二種以上が事後演出として設定されており、事後状態に移行した際には当該二種以上の一種が実行されるものとする。本例のようにすることで、過去に市場に投入された遊技機Xが実行可能であった二種以上の演出を体験することが可能な遊技性が実現される。 In the pre-performance, the virtual gaming machine 30 representing the gaming machine X is displayed and reaches a stop conclusion (see FIG. 14(a)), and then the state transitions to the post-performance through a transition performance (see FIG. 14(b)). In this case, the post-performance may be a post-performance A (see FIG. 14(c-1)), or a post-performance B (see FIG. 14(c-2)) different from the post-performance A. Both the post-performance A and the post-performance B are performances that the gaming machine X previously released on the market was capable of executing. In other words, two or more types of performances that the virtual gaming machine 30 (actual machine) was capable of executing are set as the post-performance, and one of the two or more types is executed when the state transitions to the post-performance. By doing as in this example, a gameplay that allows the player to experience two or more types of performances that the gaming machine X previously released on the market was capable of executing is realized.

本例のようにする場合、実行される事後演出の種類に応じ、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとするとよい。例えば、事後演出Aが実行された場合よりも、事後演出Bが実行された場合の方が、大当たり信頼度が高いものとする(図14(c-1)(c-2)参照)。このようにすることで、遊技機Xを表す仮想遊技機30が表示されて事後状態に移行した場合には、事後演出Aが実行されず、事後演出Bが実行されることを遊技者が願う遊技性が実現される。なお、本例においては、事前演出や移行演出の段階(図14(a)(b)の段階)では、事後状態に移行した場合に実行される事後演出の種類が示されるわけではない(将来的に実行されるのが事後演出Aおよび事後演出Bのいずれであっても、遊技機Xが仮想遊技機30として表示される事前演出が実行される)。つまり、上記具体例2-1とは異なり、事後状態に移行したと仮定した場合に実行される事後演出の種類が、事前演出が実行されている最中に知ることはできない。 In this example, the probability that the target winning/losing lottery result will be a jackpot (jackpot reliability) may differ depending on the type of post-event performance to be executed. For example, the jackpot reliability is higher when post-event performance B is executed than when post-event performance A is executed (see FIG. 14 (c-1) (c-2)). By doing so, when the virtual gaming machine 30 representing gaming machine X is displayed and the game transitions to the post-event state, the gameplay that the player desires is realized in which the post-event performance A is not executed and the post-event performance B is executed. Note that in this example, the type of post-event performance to be executed when the game transitions to the post-event state is not indicated at the pre-event performance or transition performance stage (stage of FIG. 14 (a) (b)). (Whether the post-event performance A or the post-event performance B is executed in the future, the pre-event performance in which gaming machine X is displayed as the virtual gaming machine 30 is executed.) In other words, unlike the above specific example 2-1, the type of post-event performance to be executed when the game transitions to the post-event state cannot be known while the pre-event performance is being executed.

〇具体例2-3
仮想遊技機30として、遊技機1(実際に遊技者が遊技している遊技機)を表したものが表示されうるものとする。例えば、上記実施形態にて説明したように過去に市場に投入された遊技機(過去の遊技機)が仮想遊技機30として表示される仮想演出(以下、通常仮想演出と称することもある)が発生する(図15(a)参照)こともあれば、現在遊技者が遊技している遊技機1(現在の遊技機)自体を表したものが仮想遊技機30として表示される仮想演出(以下、特別仮想演出と称することもある)が発生する(図15(d)参照)こともある構成とする。
Specific example 2-3
A representation of the gaming machine 1 (a gaming machine actually played by a player) may be displayed as the virtual gaming machine 30. For example, as described in the above embodiment, a virtual performance (hereinafter sometimes referred to as a normal virtual performance) may be generated in which a gaming machine previously released on the market (a past gaming machine) is displayed as the virtual gaming machine 30 (see FIG. 15(a)), and a virtual performance (hereinafter sometimes referred to as a special virtual performance) may be generated in which a representation of the gaming machine 1 (a current gaming machine) currently played by a player is displayed as the virtual gaming machine 30 (see FIG. 15(d)).

特別仮想演出は、現在遊技者が遊技している遊技機1自体であるから、当該特別仮想演出の事後演出は、過去の遊技機の演出ではない「オリジナルの演出」(図15(f)参照)とされる。通常仮想演出の事後演出は過去に市場に投入された遊技機の演出であってそれに接したことのある遊技者にとってみれば既視感のある演出となるのに対し、特別仮想演出の事後演出はオリジナルの演出となるということである。いわば、事後演出として「古い演出」(過去の演出)(図15(c)参照)および「新しい演出」(オリジナルの演出)(図15(f)参照)のいずれが実行されるのかが、仮想遊技機30として「過去の遊技機」(図15(a)参照)および「新しい遊技機」(現在遊技している遊技機)(図15(d)参照)のいずれが表示されるのかによって決まるという面白みのある遊技性が実現されることになる。 The special virtual effect is the gaming machine 1 that the player is currently playing, so the post-effect of the special virtual effect is an "original effect" (see FIG. 15(f)) that is not an effect of a past gaming machine. The post-effect of a normal virtual effect is an effect of a gaming machine that was previously released on the market, and is an effect that gives a sense of deja vu to players who have encountered it, whereas the post-effect of a special virtual effect is an original effect. In other words, whether the "old effect" (past effect) (see FIG. 15(c)) or the "new effect" (original effect) (see FIG. 15(f)) is executed as the post-effect is determined by whether the "past gaming machine" (see FIG. 15(a)) or the "new gaming machine" (currently being played gaming machine) (see FIG. 15(d)) is displayed as the virtual gaming machine 30, which realizes an interesting gameplay.

本例のようにする場合、通常仮想演出の事後演出が発生した場合と、特別事後演出の事後演出が発生した場合とでは、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とすることが好ましい。「新しい演出」を価値あるものとするのであれば、図15(c)(f)のように、特別仮想演出の事後演出の方を高信頼度とすればよい。これとは逆に、通常仮想演出の事後演出の方を高信頼度とすれば、「古い演出」(過去の演出)の方が価値あるものとなる。 When doing as in this example, it is preferable to set the reliability of the jackpot of the target winning/losing lottery result to be different when a post-effect of a normal virtual effect occurs and when a post-effect of a special post-effect occurs. If the "new effect" is to be considered valuable, then the post-effect of the special virtual effect can be made more reliable, as shown in Figures 15(c) and (f). Conversely, if the post-effect of a normal virtual effect is made more reliable, then the "old effect" (past effect) will be more valuable.

〇具体例2-4
上記実施形態では、事前状態(事前演出)にて仮想遊技機30を表す画像が所定位置に停止した場合(停止結末となった場合)に事後状態に移行し、停止しなかった場合(非停止結末となった場合)には事後状態に移行しないことを説明したが、非停止結末となる場合が発生しないようにしてもよい。つまり、事前演出が発生した場合には、もれなく事後状態(事後演出)に移行する設定としてもよい。
Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been explained that if the image representing the virtual gaming machine 30 stops at a predetermined position in the pre-state (pre-effect), the game transitions to the post-state, and if the image does not stop (if a non-stop effect occurs), the game does not transition to the post-state, but it is also possible to prevent the non-stop effect from occurring. In other words, it is also possible to set the game to transition to the post-state (post-effect) without fail when a pre-effect occurs.

〇具体例2-5
上記実施形態では、リーチが成立した場合に仮想演出(事前演出)が実行されるものであることを説明したが、リーチ成立の有無に関係なく仮想演出が実行されうるものとしてもよい。ただし、仮想演出(事後演出)がリーチ演出の一種として発生していることを明確に示す(強調する)のであれば、上記実施形態のような構成とすることが好ましい。
Specific example 2-5
In the above embodiment, it has been described that the virtual performance (pre-performance) is executed when a reach is achieved, but the virtual performance may be executed regardless of whether or not a reach is achieved. However, if it is desired to clearly indicate (emphasize) that the virtual performance (post-performance) is occurring as a type of reach performance, it is preferable to adopt the configuration as in the above embodiment.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is in no way limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the fact that they utilize a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含むものとする。 In the above embodiment, the winning/losing lottery results are set as a jackpot and a losing lottery result, and a jackpot is acquired (a jackpot game is executed) when a jackpot is acquired, but a jackpot may also be acquired via a small prize. Since the gameplay that allows a jackpot to be acquired via a small prize (the gameplay of a so-called "two-type game machine") is well known, a detailed explanation is omitted. For example, if a small prize is won, it will lead to the acquisition of a jackpot (except in the case of an irregular event such as a malfunction of the game machine or the player not playing as instructed) (a setting in which the winning of a small prize and the winning of a jackpot can essentially be regarded as the same thing), and the winning of a jackpot as described in the above embodiment includes winning a small prize.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作演出がリーチ演出として発生しているということを分かりやすく遊技者に示すことができる。
・Method 1-1
A gaming machine in which three decorative pattern groups, each containing a plurality of types of decorative patterns, are displayed in a variable manner, and if a win/lose lottery results in a win, the three decorative patterns selected from each of the three decorative pattern groups will be of the same type, and a reach is established when the two decorative patterns selected and displayed from two of the plurality of decorative pattern groups are of the same type. The gaming machine is equipped with an operation means that can be operated by a player, an introduction performance in which a successful ending is set when an operation image representing the operation means takes a predetermined pattern, and a failed ending is set when the predetermined pattern does not take place, and an operation execution means that executes an operation performance that is executed when the introduction performance reaches a successful ending and that prompts the player to operate the operation means, and when the introduction performance reaches a successful ending, it is indicated that the operation image will take the predetermined pattern and the establishment of the reach is indicated.
According to the gaming machine, it is possible to clearly show the player that the operation effect is occurring as a reach effect.

・手段1-2
前記導入演出が前記失敗結末に至る場合、前記リーチの不成立が示されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが不成立であった場合には、(リーチ演出としての)操作演出が発生しないという分かりやすい遊技性が実現される。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that if the introductory performance leads to the failed ending, the failure of the reach is displayed.
In this way, easy-to-understand gameplay is achieved in that, if a reach is not achieved, no operation effect (as a reach effect) occurs.

・手段1-3
前記操作演出にて所定条件を満たす前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果が示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる当落分岐として操作演出が発生するものとすることができる。
・Method 1-3
The gaming machine described in Means 1-1 or 1-2 is characterized in that the result of the lottery is displayed when an operation of the operating means that satisfies a predetermined condition is performed in the operation presentation.
In this way, an operation effect can occur as a so-called win/lose branch.

・手段1-4
三つの前記装飾図柄群の変動が開始されてから当該変動が停止して当否抽選結果が当たりであることが報知されるまでに要する当たり変動時間は、複数種の候補時間のうちのいずれかとされるものであり、複数種の前記候補時間のうちの最短のものが前記当たり変動時間とされる場合には、前記導入演出および前記操作演出を経て当否抽選結果が当たりであることが報知されることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
上記導入演出および操作演出による当たりの報知は、当たり変動時間が短くなるケースに発生するようにするとよい。
・Method 1-4
The winning change time required from when the three groups of decorative symbols start to change until the change stops and the result of the winning/losing lottery is notified that the winning/losing lottery is a winning one is set to one of a plurality of candidate times, and when the shortest one of the plurality of candidate times is set to the winning change time, the game machine described in means 1-3 is characterized in that the winning/losing lottery result is notified that the winning/losing lottery is a winning one after going through the introductory performance and the operational performance.
It is preferable that the above-mentioned introductory effect and operation effect be used to notify of a win when the win fluctuation time is short.

・手段1-5
前記リーチの成立は、三つの前記装飾図柄群のうちの二つである、前記第一装飾図柄群から選択されて示された第一装飾図柄と前記第二装飾図柄群から選択されて示された第二装飾図柄が同種のものとなることであり、前記導入演出が前記成功結末に至る場合、前記リーチの成立を示す前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記所定態様となった前記操作画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作画像が所定態様となったことによる操作演出の発生の示唆がなされる際に、リーチが成立していることが強調される(リーチの成立を遊技者が見逃してしまうおそれが低減される)ことになる。
・Method 1-5
The gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-4 is characterized in that the establishment of the reach is achieved when two of the three decorative pattern groups, a first decorative pattern selected and displayed from the first decorative pattern group and a second decorative pattern selected and displayed from the second decorative pattern group, are of the same type, and when the introductory performance leads to the successful conclusion, the operation image in the specified form is displayed between the first decorative pattern and the second decorative pattern, which indicate the establishment of the reach.
By doing this, when the operation image assumes a predetermined form to suggest the occurrence of an operation effect, it is emphasized that a reach has been achieved (reducing the risk that the player will miss the achievement of the reach).

・手段2-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に、別の遊技機を表す仮想遊技機が表示された事前状態の後、事後演出が実行される事後状態に移行する仮想演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記事前状態にて、前記仮想遊技機は、当該仮想遊技機の表示領域を表す仮想表示部および当該仮想遊技機の筐体を表す仮想筐体部を有するものとして表示され、前記事前状態にて表示された前記仮想表示部が次第に大きくなるように変化することに伴って前記仮想筐体部が消去され、前記事後状態に移行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仮想遊技機の演出(事後演出)が発生しているということを分かりやすく示すことが可能である。
・Method 2-1
A gaming machine comprising: a display device having a display area; and an effect execution means for executing a virtual effect in which, after a pre-state in which a virtual gaming machine representing another gaming machine is displayed in the display area, the machine transitions to a post-state in which a post-effect is executed, wherein in the pre-state, the virtual gaming machine is displayed as having a virtual display unit representing the display area of the virtual gaming machine and a virtual cabinet unit representing the cabinet of the virtual gaming machine, and as the virtual display unit displayed in the pre-state gradually changes to become larger, the virtual cabinet unit is erased, and the machine transitions to the post-state.
According to the gaming machine, it is possible to clearly show that a virtual gaming machine effect (post-effect) is occurring.

・手段2-2
前記事前状態においては、複数種の仮想遊技機のいずれかが表示され、当該事前状態にて表示される仮想遊技機の種類に応じ、前記事後状態にて実行される前記事後演出の種類が異なることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、どの種類の仮想遊技機が表示されるのかに遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that in the pre-state, any one of a plurality of types of virtual gaming machines is displayed, and the type of the post-performance executed in the post-state differs depending on the type of virtual gaming machine displayed in the pre-state.
In this way, a gaming experience is achieved in which the player will likely pay attention to what type of virtual gaming machine is displayed.

・手段2-3
前記事前状態にて表示される前記仮想遊技機の種類が同じであっても、前記事後状態にて実行されうる前記事後演出の種類が異なりうることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に事後演出が開始されるまで、表示された仮想遊技機に対応するどの種の事後演出が実行されるのか分からない遊技性が実現される。
・Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2 is characterized in that even if the type of the virtual gaming machine displayed in the pre-state is the same, the type of the post-effect that can be executed in the post-state can be different.
In this way, a gaming experience is achieved in which it is not known what kind of post-performance corresponding to the displayed virtual gaming machine will be executed until the post-performance actually starts.

・手段2-4
前記事前状態にて前記仮想遊技機が変動表示され、当該仮想遊技機が所定位置に停止した場合には前記事後状態に移行する一方、当該仮想遊技機が所定位置に停止しなかった場合には前記事後状態に移行しないことを特徴とする手段2-1から手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想遊技機が所定位置に停止するか否かが事後状態に移行するか否かの分岐となる演出形態となる。
・Method 2-4
The gaming machine described in Means 2-1 to 2-3 is characterized in that the virtual gaming machine is variably displayed in the pre-state, and when the virtual gaming machine stops at a predetermined position, the state transitions to the post-state, whereas when the virtual gaming machine does not stop at the predetermined position, the state transitions to the post-state.
In this way, whether or not the virtual gaming machine stops at a predetermined position determines whether or not the game progresses to the post-event state.

・手段2-5
それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄である第一装飾図柄と第二装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされており、前記事前状態は、前記リーチの成立を経て発生しうるものであり、前記リーチの成立を示す前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間である前記所定位置に前記仮想遊技機が停止した場合には前記事後状態に移行することを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想演出がリーチ演出として発生しているということを分かりやすく示すことが可能である。
・Method 2-5
The gaming machine described in means 2-4 is characterized in that three groups of decorative patterns, each of which includes a plurality of types of decorative patterns, are displayed in a variable manner, and if the result of the lottery is a win, the three decorative patterns selected from each of the three groups of decorative patterns will be of the same type, and a reach is established when the two decorative patterns selected and displayed from two of the plurality of groups of decorative patterns, that is, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are of the same type, and the pre-state can occur after the reach is established, and when the virtual gaming machine stops at the specified position between the first decorative pattern and the second decorative pattern, which indicates the establishment of the reach, the machine transitions to the post-state.
In this way, it is possible to clearly show that the virtual effect is occurring as a reach effect.

1 遊技機
10 操作手段(11 第一操作手段 12 第二操作手段)
20 操作画像(21 第一操作画像 22 第二操作画像)
25 メータ画像
26 操作態様画像
29 目安画像
30 仮想遊技機
31 仮想筐体部
32 仮想表示部
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
80 装飾図柄(80L 左装飾図柄 80R 右装飾図柄 80C 中装飾図柄群)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operation means (11 first operation means 12 second operation means)
20 Operation image (21 First operation image 22 Second operation image)
25 meter image 26 operation mode image 29 guide image 30 virtual gaming machine 31 virtual cabinet 32 virtual display 70 reserved symbols (71 changing reserved symbols 72 pre-changing reserved symbols)
80 Decorative pattern (80L Left decorative pattern 80R Right decorative pattern 80C Center decorative pattern group)
91 Display device 911 Display area

Claims (1)

それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示され、
前記導入演出が前記失敗結末に至る場合、前記リーチの不成立が示される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which three decorative pattern groups, each including a plurality of kinds of decorative patterns, are displayed in a variable manner, and when a winning/losing lottery result is a winning result, three decorative patterns selected from each of the three decorative pattern groups are of the same type, and when two decorative patterns selected and displayed from two of the plurality of decorative pattern groups are of the same type, a winning result is determined to be achieved,
An operation means operable by a player;
an introduction performance in which the operation image representing the operation means becomes a predetermined mode as a successful ending and the operation image not becoming the predetermined mode as a failed ending; and a performance execution means for executing a performance that is executed when the introduction performance reaches a successful ending and that prompts a player to operate the operation means;
Equipped with
When the introduction performance reaches a successful conclusion, the operation image is shown to be in the predetermined mode and the establishment of the reach is shown,
A gaming machine characterized in that, when the introductory performance leads to the failed ending, a failure of the reach is displayed.
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