JP7532679B2 - 仮想自動照準設定 - Google Patents
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Description
[0001] コンピュータ及びビデオゲーム並びに汎用オペレーティングシステムによって使用されるような現代のコンピュータコントローラシステムは、画面上に表示されるオブジェクトの動きを導くための様々な技法を採用する。知られている技法は方向ベクトルを作り出すために、又はポインタ若しくは十字線等、画面上のオブジェクトを動かすための位置を指定するために、又はユーザの視点を動かすためにマウス、方向性のナブ、タッチパッド、ペン、ゲームコントローラ、又はジョイスティック等の外部の制御装置を使用することを含む。
[0003] (例えば受信される人間の命令とは独立した)オブジェクトの自動の標的化を可能にし得る仮想コントローラを実装するための技法を本明細書で提供する。本技法は、仮想コントローラのユーザによって操作されている起点オブジェクトの向きを調節し或いは緻密化するために使用され得る。一部の実施形態では、起点オブジェクトの向きが標的にされるオブジェクトの方を向くように調節される。
[0009] 添付図面に関して詳細な説明を記載する。図中、参照番号の先頭の数字はその参照番号が初めて登場する図面を識別する。異なる図面内で同じ参照番号を使用することは同様の又は同一のアイテム又は特徴を示す。
[0017] 以下の説明では様々な実施形態を記載する。この説明では実施形態の完全な理解を与えるために特定の構成及び詳細を記載する。しかし、それらの特定の詳細なしに実施形態を実践できることも当業者に明らかになる。更に、記載する実施形態を不明瞭にしないためによく知られている特徴を省略し又は簡略化する場合がある。
起点オブジェクトによって行われるアクションに関連するタッチ入力をタッチスクリーンディスプレイによってユーザから受け付けること、
そのアクションに基づき、アクションを行うべき1組の潜在的標的オブジェクトのうちの標的オブジェクトを決定すること、
起点オブジェクトに対する標的オブジェクトの相対位置に基づいて起点オブジェクトの向きを変えること、及び
起点オブジェクトによって行われるアクションを引き起こすこと
を含む、方法。
プロセッサと、
プロセッサによって実行されるとき、少なくとも
起点オブジェクト及び1組の潜在的標的オブジェクトをタッチスクリーンディスプレイ上に表示すること、
起点オブジェクトによって行われるアクションに関連するタッチ入力をタッチスクリーンディスプレイによってユーザから受け付けること、
そのアクションに基づき、アクションを行うべき1組の潜在的標的オブジェクトのうちの標的オブジェクトを決定すること、
起点オブジェクトに対する標的オブジェクトの相対位置に基づいて起点オブジェクトの向きを変えること、及び
起点オブジェクトによって行われるアクションを引き起こすこと
をユーザ装置に行わせる命令を含むメモリと
を含む、ユーザ装置。
起点オブジェクトによって行われるアクションに関連するタッチ入力をタッチスクリーンディスプレイによってユーザから受け付けること、
そのアクションに基づき、アクションを行うべき1組の潜在的標的オブジェクトのうちの標的オブジェクトを決定すること、
標的オブジェクトの方へ向くように起点オブジェクトの向きを変えること、及び
標的オブジェクトに対して起点オブジェクトによって行われるアクションを引き起こすこと
を含む行為を実行時に1つ又は複数の計算装置に集合的に行わせるコンピュータ実行可能命令を集合的に記憶する、非一時的コンピュータ可読媒体。
[0084] 本内容を特徴及び方法論的行為に固有の言語で記載してきたが、添付の特許請求の範囲で定めた内容は本明細書に記載した特定の特徴又は行為に必ずしも限定されないことを理解すべきである。むしろ、特定の特徴及び行為は特許請求の範囲を実装する例示的形式として開示した。
Claims (15)
- 起点オブジェクト及び1組の潜在的標的オブジェクトをタッチスクリーンディスプレイ上に表示すること、
前記起点オブジェクトによって行われるアクションに関連するタッチ入力を前記タッチスクリーンディスプレイによってユーザから受け付けること、
前記アクションに基づいて及びユーザの好みに関連するプリファランスデータに基づいて、前記アクションを行うべき前記1組の潜在的標的オブジェクトのうちの標的オブジェクトを決定すること、
前記起点オブジェクトに対する前記標的オブジェクトの相対位置に基づいて前記起点オブジェクトの向きを変えること、及び
前記起点オブジェクトによって行われる前記アクションを引き起こすこと
を含み、
前記ユーザの好みに関連する前記プリファランスデータは、ユーザによって示される選択すべき標的オブジェクトに関する情報、ユーザが示した過去のオブジェクト標的化パターンに関する情報、および過去の使用データに基づいて生成されたランク付け情報の少なくともいずれかを含む、方法。 - 前記1組の潜在的標的オブジェクトから前記標的オブジェクトを決定することが、前記アクションに関連する1つ又は複数のボリュームの外側にあると判定される前記1組の潜在的標的オブジェクトのサブセットを除外することを含み、
前記アクションに関連する前記1つ又は複数のボリュームが、前記アクションに関連する距離のレンジに少なくとも部分的に基づいて、又は前記起点オブジェクトから向いている方向へと広がる円錐セクションに少なくとも部分的に基づいて決定される、
請求項1に記載の方法。 - 前記起点オブジェクトの前記向きを変えることが、前記起点オブジェクトを前記標的オブジェクトの方へ少なくとも途中まで回転させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記起点オブジェクトによって行われる前記アクションを引き起こすことが、前記起点オブジェクトを前記標的オブジェクトの方へ移動させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザの好みに関連する前記プリファランスデータは、前記ユーザが行った過去のオブジェクトの標的化に関する第1の情報、又は
構成段階中に前記ユーザによって提供される第2の情報
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記起点オブジェクトの前記向きを変えることが、前記標的オブジェクトと揃うように前記向きを増分的に調節することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1組の潜在的標的オブジェクトのうちの前記標的オブジェクトが前記向きに少なくとも部分的に基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記標的オブジェクトが前記起点オブジェクトの前記向きからの前記標的オブジェクトの角度の近接度に基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記起点オブジェクトの前記向きが前記タッチスクリーンディスプレイ上に実装される方向性のコントロールパッドによって確立される、請求項1に記載の方法。
- 前記方法が、前記ユーザとソフトウェアアプリケーションとの間の対話を促進することができる仮想コントローラによって行われる、請求項1に記載の方法。
- 前記起点オブジェクトに対する前記標的オブジェクトの前記相対位置に基づいて前記起点オブジェクトの前記向きを変えることが、前記標的オブジェクトの方へ向くように前記起点オブジェクトを部分的に又は完全に回転させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記起点オブジェクトを前記部分的に又は完全に回転させることが、前記起点オブジェクトに関する既定の最大回転角度によって制約される、請求項11に記載の方法。
- 前記1組の潜在的標的オブジェクトが前記アクションに関連する1つ又は複数の領域内に配置されていると判定される標的オブジェクトを含み、
前記アクションに関連する前記1つ又は複数の領域が、前記アクションに関連する距離のレンジに少なくとも部分的に基づいて決定される、
請求項1に記載の方法。 - タッチスクリーンディスプレイと、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されるとき、請求項1~13の何れか一項に記載の方法をユーザ装置に少なくとも行わせる命令を含むメモリと
を含む、ユーザ装置。 - 請求項1~13の何れか一項に記載の方法を1つ又は複数の計算装置に実行させるコンピュータ実行可能命令を記憶する、非一時的コンピュータ可読媒体。
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