JP7537549B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
(2-1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
<基本シーケンス>
図9は、ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置10が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ12からゲームキャラクタの表示態様情報を取得し、ゲームキャラクタを表示する処理である。
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤカードがカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
次に、ゲーム装置10の取得部101は、キャラクタカードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ28に置き操作ボタン26により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ28に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードIDを取得する。また、取得部101は、複数のカードを一度にカードリーダ28に読み取らせ、複数のキャラクタカードIDを取得することが可能である。
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた複数のキャラクタカードに対応するゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示態様情報を要求するための表示態様決定要求をサーバ12に送信する。表示態様決定要求は、S100において取得されたプレイヤID、又は、S101において読み取られた1又は複数のキャラクタカードIDとともに送信される。
次に、サーバ12のゲーム制御部122は、ゲーム装置10から表示態様決定要求が複数受信されると、受信した各種情報、及び表示態様優先テーブルを用いて、ゲームキャラクタの表示態様を決定する。例えば、ゲーム制御部122は、ゲーム時の日時情報、シーン情報、ゲーム装置10の設置情報、天候情報の少なくとも1つと、読み取られたキャラクタカードIDに該当するものが含まれているか否かに基づいて、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。これにより、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に、条件に応じたバリエーションを増やすことで、プレイヤに対して意外性を与えることが可能となる。また、既にゲームキャラクタに関連付けられている表示態様が所定条件により決定されるため、新たな表示態様を記憶する必要がなく、サーバ12の記憶領域を効率よく使用することができる。例えば、複数のキャラクタカードを重ねることで、他のキャラクタに変身する場合は、新しいキャラクタ自体やその表示態様のグラフィカルな情報を記憶する必要があるが、本実施形態の場合、その必要がない。なお、ゲーム制御部122は、いずれの所定条件を満たすキャラクタカードが含まれない場合、そのキャラクタの通常の表示態様に決定してもよい。
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、S103で決定された表示態様情報をゲーム装置10に送信する。
次に、ゲーム装置10のゲーム処理部104は、サーバ12から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様を決定して表示制御する。以上で、処理が終了する。
図10を用いて、表示態様情報に基づいてゲームキャラクタが表示される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
Claims (5)
- コンピュータを、
ゲームキャラクタの種別と表示態様が予め対応付けられた電子媒体を画面上でプレイヤに複数選択させる手段、
プレイヤに選択された複数の電子媒体の中に同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた複数の電子媒体が含まれている場合、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を、予め対応付けられた表示態様ではなく、表示態様に関する所定条件に応じて決定された表示態様で画面表示する表示手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、前記プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - ゲームキャラクタの種別と表示態様が予め対応付けられた電子媒体を画面上でプレイヤに複数選択させる手段と、
プレイヤに選択された複数の電子媒体の中に同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた複数の電子媒体が含まれている場合、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を、予め対応付けられた表示態様ではなく、表示態様に関する所定条件に応じて決定された表示態様で画面表示する表示手段と、
を備える情報処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023087290A JP7537549B2 (ja) | 2019-04-26 | 2023-05-26 | プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
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| JP2019086594A JP7290060B2 (ja) | 2019-04-26 | 2019-04-26 | 情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラム |
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- 2019-04-26 JP JP2019086594A patent/JP7290060B2/ja active Active
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| 『東亰ザナドゥ』で主人公やヒロインたちが見せる夏服姿、コウのバイト先などの画像を紹介,電撃オンライン[online] ,2015年08月06日,インターネット URL https://dengekionline.com/elem/000/001/101/1101524/,[2024年07月01日検索] |
| モンスト:タスカン運極キャラの作り方,週刊アスキー[online],2014年07月20日,https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/624/2624584/,[2022年01月04日検索] |
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