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JP7537549B2 - PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, a game device, and a program.

近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。 In recent years, gaming devices have become widespread that acquire identification information by reading a gaming medium such as a card, reproduce a game character linked to that identification information in the game, and then allow players to play by manipulating the reproduced game character.

例えば、特許文献1には、複数枚のカードを一度に読み取ることにより、多数のカードIDを取得し、当該カードIDに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。 For example, Patent Document 1 describes a game device that acquires multiple card IDs by reading multiple cards at once, and displays game characters corresponding to the card IDs to progress through the game.

特開2016-107018号公報JP 2016-107018 A

しかしながら、従来では、同一のゲームキャラクタについて複数のカードが存在する場合でも、それらの複数のカードに紐づけられたゲームキャラクタの表示態様は一つであったため、それら複数のカードを使用しても、対応する一つの表示態様のゲームキャラクタが表示されるだけであった。 However, in the past, even if there were multiple cards for the same game character, the game character linked to those multiple cards only had one display mode, so even if those multiple cards were used, only the game character in one corresponding display mode was displayed.

そこで、本発明は、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game device, information processing device, and program that can increase the variety of display modes according to conditions when there are multiple cards, etc. for a single game character that is common to multiple types of character cards.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、受信された複数のキャラクタ識別情報に、受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、前記共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、前記ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、を備える。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a receiving unit that receives from a game device a plurality of pieces of character identification information corresponding to game characters in a predetermined display mode, a determining unit that, when the received plurality of pieces of character identification information includes a plurality of pieces of character identification information corresponding to common game characters having different display modes, determines one display mode from among the display modes associated with the plurality of character identification information as the display mode of the common game character based on a predetermined condition related to the display mode of the common game character, and a transmitting unit that transmits display mode information indicating the determined one display mode to the game device.

この態様によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能となる。 According to this aspect, when there are multiple cards etc. for a single game character that is common to multiple types of character cards, it is possible to increase the variety of display modes according to conditions.

本発明によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能な情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムを提供することができる。 The present invention provides an information processing device, a game device, and a program that can increase the variety of display modes according to conditions when multiple cards, etc. exist for a single game character that is common to multiple types of character cards.

ゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of a game device 10. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the game device 10. サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the server 12. プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a player's card table. キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a character card table. 表示態様優先テーブルの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode priority table. ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10 and the server 12. [002 ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1. ゲーム画面1000の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. カードリーダ28にN枚のカードを挿し込む例を示す図である。13 is a diagram showing an example in which N cards are inserted into the card reader 28. FIG. 実施形態1に係る表示態様の決定例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how a display mode is determined according to the first embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Below, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. Note that in each drawing, parts with the same reference numerals have the same or similar configurations.

[第1実施形態]
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
[First embodiment]
(1) Overall Configuration Fig. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 1 includes one or more game devices 10 and a server 12. These game devices 10 and server 12 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network NT such as the Internet.

ゲーム装置10は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出す。また、ゲーム装置10は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。ゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。 The game device 10 pays out game media such as cards to the player. The game device 10 also reproduces game characters by reading game media such as cards, and provides the player with a game in which the player controls the game character to play. The game device 10 is, for example, an arcade game device installed in an amusement facility, a consumer game device, a mobile phone, a tablet, or an information processing device such as a personal computer.

サーバ12は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ12は、適宜、ゲーム装置10の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置10に送信する。 The server 12 is an information processing device that manages information related to players and various cards, and also executes some of the processing for the game. The server 12 responds to requests from the game device 10 as appropriate, references various information, and transmits it to the game device 10.

(2)各部の構成
(2-1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
(2) Configuration of Each Part (2-1) Game Device 10
Fig. 2 is a diagram showing an example of the external appearance of the game device 10. As shown in Fig. 2, the game device 10 has a main body 22, an operation table 24, operation buttons 26, a card reader 28, a coin insertion unit 30, a card payout unit 32, and a monitor 34.

操作卓24には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を有する。 The operation console 24 is provided with an appropriate number and type of operation units for the player to perform various operations. The type and number of operation units are optional. The operation console of this embodiment has one or more operation buttons 26, a card reader 28, a coin insertion unit 30, etc.

操作ボタン26は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置50に供給する。 The operation button 26 accepts operations by the player and supplies a control signal corresponding to the accepted operation to the processing device 50.

カードリーダ28は、例えば、光学式のバーコードリーダや2次元/3次元コードのリーダ、ICリーダ等である。カードリーダ28は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたROM/フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報(カードID)を読み取る。また、カードリーダ28は、一度に所定数のカードを挿入可能であり、これらのカードに対応する各キャラクタ識別情報を読み取ることが可能である。 The card reader 28 is, for example, an optical barcode reader, a two-dimensional/three-dimensional code reader, an IC reader, etc. The card reader 28 obtains the barcode printed on the card and the memory contents of a storage medium such as a ROM/flash memory built into the card, and reads the identification information (card ID) unique to the card. The card reader 28 can also insert a predetermined number of cards at once, and is capable of reading the character identification information corresponding to each of these cards.

コイン投入部30は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部30に投入されたコインは、本体22内に設置されたコイン検出機30Aより検出される。 The coin insertion unit 30 detects coins or prepaid cards inserted by the player to play the game, and can transmit a signal when a specified coin or amount is detected. The coin can be any economic value medium such as actual currency or medals used in amusement facilities. Coins inserted into the coin insertion unit 30 are detected by a coin detector 30A installed inside the main body 22.

カード払出部32は、本体22の下部に設けられている。カード払出部32の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード(白カード)を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードIDが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードIDは、サーバ12によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤカードID及びキャラクタカードID等として機能し得る。 The card payout section 32 is provided at the bottom of the main body 22. A predetermined number of cards (white cards) that have no images printed on them before being paid out can be loaded into the card payout section 32. A chip that stores a card ID is embedded inside the white card. The card ID can function as a player card ID, character card ID, etc. by being recorded in a predetermined table by the server 12 in association with various information.

モニタ34は、本体22の上部に設けられている。モニタ34は、例えば、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、MEMS(MicroElectroMechanicalSystems)ディスプレイ、LCOS(Liquidcrystalonsilicon)ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンLCDや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段(表示部)として構成される。モニタ34は、後述する処理装置50から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。 The monitor 34 is provided on the top of the main body 22. The monitor 34 is configured as a display means (display unit) of an optical projector using, for example, a liquid crystal display, a PDP (plasma display panel), an HMD (head mounted display), a MEMS (microelectromechanical systems) display, an LCOS (liquid crystal on silicon) display, a transmissive high temperature polysilicon LCD, or a laser, etc. The monitor 34 displays various game screens in response to control signals supplied from a processing device 50, which will be described later.

図3は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、処理装置50を有する。処理装置50は、操作部52と、出力装置54と、印刷装置56と、通信装置58とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。 Figure 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As shown in the figure, the game device 10 has a processing device 50. The processing device 50 is connected to an operation unit 52, an output device 54, a printing device 56, and a communication device 58, and supplies control signals for controlling these devices.

処理装置50は、CPU(Central Processing Unit)60と、記憶装置62と、を含んで構成される。記憶装置62は、ROM、RAM、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。 The processing device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 60 and a storage device 62. The storage device 62 can be configured with a ROM, a RAM, a hard disk, or other known storage devices, either alone or in combination.

操作部52は、上記の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を含む。出力装置54は、上記のモニタ34等を有する。印刷装置56は、カード払出部32に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置58は、サーバ12や他のゲーム装置10等とネットワークNTを介して通信するための装置である。 The operation unit 52 includes the above-mentioned operation buttons 26, card reader 28, coin insertion unit 30, etc. The output device 54 includes the above-mentioned monitor 34, etc. The printing device 56 is built into the card dispensing unit 32 and prints various images on white cards. The communication device 58 is a device for communicating with the server 12, other game devices 10, etc. via the network NT.

(2-2)サーバ12
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
(2-2) Server 12
4 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the server 12. As shown in the figure, the server 12 includes, as its hardware configuration, a control device 70, a communication device 76, and a storage device 78. The control device 70 is mainly configured to include a CPU 72 and a memory 74.

制御装置70では、CPU72がメモリ74或いは記憶装置78等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。 In the control device 70, the CPU 72 executes a predetermined program stored in the memory 74 or the storage device 78, etc., thereby functioning as a means for implementing various functions. Details of the means for implementing these functions will be described later.

通信装置76は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置76は、例えば、ゲーム装置10との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 76 is configured with a communication interface for communicating with an external device. The communication device 76 transmits and receives various information to and from the game device 10, for example.

記憶装置78は、ハードディスク等で構成される。記憶装置78は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置78は、例えば、後述するプレイヤカードテーブル、キャラクタカードテーブル、及びプレイ履歴テーブルを記憶する。 The storage device 78 is composed of a hard disk or the like. The storage device 78 stores various programs and information necessary for executing processes in the control device 70, as well as information on the results of the processes. The storage device 78 stores, for example, a player card table, a character card table, and a play history table, which will be described later.

なお、サーバ12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。 The server 12 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server 12 can be configured from a single information processing device, or from multiple information processing devices distributed over the communication network NT.

なお、図4は、サーバ12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。 Note that FIG. 4 shows only some of the main hardware configuration of server 12, and server 12 may also have other configurations that servers typically have.

図5は、プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。プレイヤカードテーブルは、プレイヤカードを読み取ることにより取得されるプレイヤIDに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。 Figure 5 shows an example of a player card table. The player card table is a table for managing various pieces of information about a player in association with a player ID obtained by reading the player card.

プレイヤカードテーブルには、例えば、「プレイヤID」毎に、「プレイヤ情報」と、「キャラクタカードID」と、「更新日時」と、「プレイ時間」とが対応付けて記録されている。「プレイヤID」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称(本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む)、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。「キャラクタカードID」は、当該プレイヤが保有するキャラクタカードのキャラクタカードID(キャラクタ識別情報)である。「更新日時」は、当該プレイヤカードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。「プレイ時間」は、このプレイヤがゲームを実行した総時間を表す情報である。 In the player card table, for example, for each "player ID," "player information," "character card ID," "update date and time," and "play time" are recorded in association with each other. The "player ID" is identification information for identifying the player. The "player information" is any information related to the player, and may include, for example, the player's name (including the player's real name, or any name or nickname designated by the player), level, game play history, purchase history of various items, and various points according to the game. The "character card ID" is the character card ID (character identification information) of the character card held by the player. The "update date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the player card ID was updated. The "play time" is information indicating the total time that the player has played the game.

図6は、キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示情報の一例である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタに係るパラメータの初期設定を管理するためのテーブルである。これらのパラメータは、例えば、ゲーム装置10側で自動的に設定するものである。 Figure 6 shows an example of a character card table. The character card table is an example of display information for displaying game characters in a game. The character card table is a table for managing the initial settings of parameters related to game characters. These parameters are set automatically, for example, by the game device 10.

キャラクタカードテーブルには、例えば、「キャラクタカードID」毎に、「キャラ種別」、「表示態様」、「日時」、「シーン(又はステージ)」、「設置」、及び「天候」等のパラメータが記録されている。「キャラ種別」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「表示態様」は、そのゲームキャラクタの外観に関する情報であり、例えばゲームキャラクタが着ている服や装備などを示す情報である。例えば、「表示態様」情報は、通常、水着、サンタクロース(以下、「サンタ」とも称す。)などのキャラクタに着せる服情報などを含む。「日時」は、このゲームキャラクタの表示態様に関連付けられた日時情報を示す。例えば、日時情報は、春(3月~5月)などの季節を示す期間を含んでもよく、所定日(例、1月1日)を示す日時情報を含んでもよく、所定時間帯(例、午前中)などを含んでもよい。「シーン」は、当該ゲームキャラクタがゲーム上に再現されるシーン情報を含む。例えば、シーン情報は、海戦ステージST1などのステージ情報を含む。「設置」は、ゲーム装置が設置された場所の位置情報やエリア情報を含む設置情報である。例えば、設置情報は、当該ゲーム装置を設置する店舗の位置情報や、エリア情報(例えば港区)などを含む。「天候」は、設置情報に基づいて取得される天候情報である。例えば、天候情報は、天気、気温、湿度などの、設置情報に基づいて取得可能な天候に関する情報である。 In the character card table, for example, parameters such as "character type", "display mode", "date and time", "scene (or stage)", "installation", and "weather" are recorded for each "character card ID". "Character type" is information indicating the type of game character. "Display mode" is information regarding the appearance of the game character, such as information indicating the clothes and equipment worn by the game character. For example, "display mode" information usually includes information on the clothes to be worn by the character, such as a swimsuit or Santa Claus (hereinafter also referred to as "Santa"). "Date and time" indicates date and time information associated with the display mode of this game character. For example, the date and time information may include a period indicating a season such as spring (March to May), may include date and time information indicating a specific day (e.g., January 1), or may include a specific time period (e.g., morning). "Scene" includes scene information in which the game character is reproduced in the game. For example, the scene information includes stage information such as the naval battle stage ST1. "Installation" is installation information including location information and area information of the place where the game device is installed. For example, the installation information includes location information of the store where the game device is installed, area information (e.g., Minato Ward), etc. "Weather" is weather information obtained based on the installation information. For example, weather information is information related to weather that can be obtained based on the installation information, such as weather, temperature, and humidity.

図7は、表示態様優先テーブルの一例を示す図である。表示態様優先テーブルは、ゲームキャラクタの表示態様に関するパラメータの優先情報の一例である。表示態様優先テーブルは、様々なパラメータを含んでもよく、サーバ12は、この表示態様優先テーブルを参照することで、複数のキャラクタカードIDを読み込んだ時に、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタが含まれていれば、その共通の一のゲームキャラクタの表示態様を決定することが可能である。 Figure 7 is a diagram showing an example of a display mode priority table. The display mode priority table is an example of priority information for parameters related to the display mode of game characters. The display mode priority table may include various parameters, and by referring to this display mode priority table, the server 12 can determine the display mode of a common game character when multiple character card IDs are read and multiple types of character cards contain a common game character.

図7に示す例では、表示態様優先テーブルは、例えば「キャラ種別」ごとに、「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報などの1以上のパラメータについて、優先情報が記録されている。「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報は、図6に示されるキャラクタカードテーブルに記録される表示態様に関する各パラメータと同じパラメータである。表示態様優先テーブルは、これらのパラメータのうち少なくとも1つのパラメータについて優先情報を記録していればよい。一例として、キャラ種別「AA」は、「日時」情報の優先度が一番高く、それ以降は、「シーン」、「設置」、「天候」の順で、各情報の優先度が設定される。この場合、キャラ種別「AA」に紐づけられるキャラクタカードID「A01」、「A02」のカードが一度にカードリーダ28に挿入されたとすると、サーバ12は、キャラ種別「AA」に対応するキャラクタカードIDが複数受信されたことを検知する。次に、サーバ12は、キャラ種別「AA」について優先度が一番高いパラメータが「日時」であると判断し、「日時」の現在値を決定する。例えば、現在の日時が7月21日を示す場合、サーバ12は、「日時」の現在値は「夏」であると決定する。次に、サーバ12は、キャラ種別「AA」について複数受信したキャラクタカードIDに、「日時」が現在値を示すキャラクタカードID(例えば「日時」が「夏」を示すキャラクタカードID「A01」)が含まれているかどうかを判断する。「日時」が現在値を示すキャラクタカードIDが含まれている場合は、サーバ12は、キャラ種別「AA」の表示態様を、そのキャラクタカードIDの表示態様に決定し、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示されるように制御する。サーバ12は、「日時」が現在値を示すキャラクタカードIDが含まれていない場合は、次の優先度のパラメータについて現在値を決定し、同様に処理して表示態様を決定する。 In the example shown in FIG. 7, the display mode priority table records priority information for one or more parameters, such as "date and time" information, "scene" information, "installation" information, and "weather" information, for each "character type." The "date and time" information, "scene" information, "installation" information, and "weather" information are the same parameters as the parameters related to the display mode recorded in the character card table shown in FIG. 6. The display mode priority table only needs to record priority information for at least one of these parameters. As an example, for the character type "AA," the priority of "date and time" information is the highest, and the priority of each information is set in the order of "scene," "installation," and "weather." In this case, if cards with character card IDs "A01" and "A02" linked to the character type "AA" are inserted into the card reader 28 at the same time, the server 12 detects that multiple character card IDs corresponding to the character type "AA" have been received. Next, the server 12 determines that the parameter with the highest priority for the character type "AA" is "date and time," and determines the current value of "date and time." For example, if the current date and time indicates July 21, the server 12 determines that the current value of "date and time" is "summer." Next, the server 12 determines whether the multiple character card IDs received for the character type "AA" include a character card ID for which "date and time" indicates a current value (for example, a character card ID "A01" for which "date and time" indicates "summer"). If a character card ID for which "date and time" indicates a current value is included, the server 12 determines the display mode of the character type "AA" to be the display mode of that character card ID, and controls so that the game character in the determined display mode is displayed. If a character card ID for which "date and time" indicates a current value is not included, the server 12 determines the current value of the parameter with the next priority, and performs similar processing to determine the display mode.

(2-3)機能構成
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(2-3) Functional Configuration FIG. 8 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10 and the server 12. As shown in FIG.

図8に示すとおり、ゲーム装置10は、取得部101と、ゲーム装置送信部102と、ゲーム装置受信部103と、再現処理部104とを備える。 As shown in FIG. 8, the game device 10 includes an acquisition unit 101, a game device transmission unit 102, a game device reception unit 103, and a reproduction processing unit 104.

取得部101は、上述したカードリーダ28を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードIDを取得する。例えば、取得部101は、プレイヤカードを読み取ることによりプレイヤIDを取得し、キャラクタカードを読み取ることによりキャラクタカードIDを取得する。また、カードリーダ28は、所定枚のカードから、一度に複数のカードIDを取得することが可能である。所定枚は、例えば14枚などの多数の枚数である。 The acquisition unit 101 includes the card reader 28 described above, and by reading a specific card, acquires a card ID corresponding to the type of the card. For example, the acquisition unit 101 acquires a player ID by reading a player card, and acquires a character card ID by reading a character card. The card reader 28 is also capable of acquiring multiple card IDs at once from a specific number of cards. The specific number of cards is a large number, such as 14 cards.

ゲーム装置送信部102は、各種の情報をサーバ12等に送信する。例えば、ゲーム装置送信部102は、表示態様の決定要求をサーバ12に送信する。当該表示態様の決定要求は、例えば、取得したプレイヤID及び/又は複数のキャラクタカードID等を含む。 The game device transmission unit 102 transmits various information to the server 12, etc. For example, the game device transmission unit 102 transmits a request to determine the display mode to the server 12. The request to determine the display mode includes, for example, the acquired player ID and/or multiple character card IDs, etc.

ゲーム装置受信部103は、各種の情報をサーバ12から受信する。例えば、ゲーム装置受信部103は、サーバ12から、ゲームキャラクタの表示態様情報を受信する。 The game device receiving unit 103 receives various types of information from the server 12. For example, the game device receiving unit 103 receives display mode information of a game character from the server 12.

ゲーム処理部104は、サーバ12から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様(例、服、装備等)を決定してゲーム上に表示する処理を実行する。ここで、表示態様情報は、所定条件に基づいて決定される情報であり、毎回同じ組み合わせの複数種類のカードをカードリーダ28に挿し込んだとしても、異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されうる。例えば、同一のゲームキャラクタであっても、夏に水着を着たり、冬にはサンタの洋服を着たりした状態のキャラクタを表示することが可能になる。また、このゲームキャラクタに対する天候情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、ゲーム実行日に雨が降っていれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、設置情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、寒い地域であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、シーン情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、陸上の対戦であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。これにより、プレイヤは、同一のゲームキャラクタに対応する複数のキャラクタカードをカードリーダ28に挿し込んだ場合に、毎回同じ表示態様のゲームキャラクタが表示されるのではなく、所定条件を満たす表示態様が決定され、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示される。したがって、同じゲームキャラクタに対し、ゲーム実行時の条件に応じた異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されることで、プレイヤに意外性を与えることができる。 The game processing unit 104 executes a process of determining the display mode (e.g., clothes, equipment, etc.) of the game character based on the display mode information received from the server 12 and displaying it in the game. Here, the display mode information is information determined based on a predetermined condition, and even if the same combination of multiple types of cards is inserted into the card reader 28 each time, the game character may be displayed in a different display mode. For example, even if the same game character is a character wearing a swimsuit in summer and Santa's clothes in winter, it is possible to display the character in a state in which the character is not wearing a swimsuit if it is raining on the day the game is executed, even if the season of the area in which the game device 10 is installed is summer. Also, if the priority of the installation information is high, it is possible to set a condition that the character is not wearing a swimsuit if the season of the area in which the game device 10 is installed is summer, but if it is a cold region. Also, if the priority of the scene information is high, it is possible to set a condition that the character is not wearing a swimsuit if the season of the area in which the game device 10 is installed is summer, but if it is a land-based battle. As a result, when a player inserts multiple character cards corresponding to the same game character into the card reader 28, the game character is not displayed in the same display mode each time, but a display mode that satisfies a predetermined condition is determined, and the game character is displayed in the determined display mode. Therefore, by displaying game characters in different display modes according to the conditions at the time of game execution for the same game character, it is possible to provide a sense of surprise to the player.

また、図8に示すとおり、サーバ12は、サーバ受信部121と、再現情報生成部122と、サーバ送信部123とを備える。 As shown in FIG. 8, the server 12 includes a server receiving unit 121, a reproduction information generating unit 122, and a server transmitting unit 123.

サーバ受信部121は、各種の情報をゲーム装置10等から受信する。サーバ受信部121は、複数のキャラクタカードIDに係るゲームキャラクタの表示態様決定要求を受信する。 The server receiving unit 121 receives various information from the game device 10, etc. The server receiving unit 121 receives a request to determine the display mode of game characters related to multiple character card IDs.

ゲーム制御部122は、ゲーム装置10から受信した表示態様決定要求に応じて、当該決定要求とともに受信された複数のキャラクタカードIDに対応付けられた同一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。ここで、ゲームキャラクタの表示態様は、このゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて決定される。また、決定される表示態様は、受信された複数のキャラクタカードIDに関連付けられている表示態様のうちの1つであるため、同一のゲームキャラクタを示す複数のカードが挿入されたときに、表示態様を新たに用意する必要がなく、サーバ12の記憶領域を有効に活用することができる。 In response to a display mode determination request received from the game device 10, the game control unit 122 determines the display mode of the same game character associated with the multiple character card IDs received together with the determination request. Here, the display mode of the game character is determined based on a predetermined condition related to the display mode of this game character. Furthermore, since the determined display mode is one of the display modes associated with the multiple character card IDs received, when multiple cards representing the same game character are inserted, there is no need to prepare a new display mode, and the memory area of the server 12 can be used effectively.

ゲーム制御部122は、例えば判定部1221及び決定部1222を含む。判定部1221は、受信された複数のキャラクタ識別情報に、同一のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該ゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件を満たすか否かを判定する。また、決定部1222は、各キャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、同一のゲームキャラクタの表示態様に決定する。 The game control unit 122 includes, for example, a judgment unit 1221 and a determination unit 1222. When the received multiple pieces of character identification information include multiple types of character identification information corresponding to the same game character, the judgment unit 1221 judges whether or not a predetermined condition regarding the display mode of the game character is satisfied. Furthermore, the determination unit 1222 determines one display mode from among the display modes associated with each character identification information as the display mode of the same game character.

例えば、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、日時情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲームを実行する日に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 For example, the determination unit 1221 may determine, as a predetermined condition, whether or not the received display modes include a display mode associated with the date and time information on when the game is to be executed. At this time, if a display mode associated with the date and time information is present, the determination unit 1222 determines that the display mode of the same game character is this display mode. As a result, when multiple cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, it becomes possible to display the game character in different display modes depending on the day on which the game is executed, providing a sense of surprise to the player and making it possible to provide a game that is unlikely to become boring.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、シーンに関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲームのシーン(海対戦、陸対戦など)に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 The determination unit 1221 may also determine, as a predetermined condition, whether or not the received display modes include a display mode associated with the scene in which the game is executed. At this time, if a display mode associated with the scene is present, the determination unit 1222 determines the display mode of the same game character to be this display mode. This makes it possible to display game characters in different display modes depending on the game scene (sea battle, land battle, etc.) when multiple cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, providing a game that gives the player an element of surprise and is unlikely to become boring.

サーバ受信部121は、プレイヤを示すプレイヤ識別情報(プレイヤID)を受信し、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、プレイ時間が所定時間以上の場合に初めて表示される表示態様があってもよい。決定部1222は、プレイ時間に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、プレイヤのプレイ時間に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 The server receiving unit 121 receives player identification information (player ID) indicating a player, and the determining unit 1221 may determine whether or not, as a predetermined condition, among the received display modes, there is a display mode associated with the player's play time. For example, there may be a display mode that is displayed only when the play time is equal to or longer than a predetermined time. If there is a display mode associated with the play time, the determining unit 1222 determines this display mode as the display mode for the same game character. This makes it possible to display game characters in different display modes depending on the player's play time when multiple cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, providing a game that is surprising to the player and unlikely to bore them.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置10の設置情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、判定部1221は、ゲーム装置10を設置する店舗特有の表示態様や、エリア限定の表示態様が有るか否かを判定する。このとき、決定部1222は、設置情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲーム装置10の設置情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 The determination unit 1221 may also determine, as a predetermined condition, whether or not the received display modes include a display mode associated with the installation information of the game device 10. For example, the determination unit 1221 determines whether or not there is a display mode specific to the store where the game device 10 is installed, or a display mode limited to an area. At this time, if there is a display mode associated with the installation information, the determination unit 1222 determines this display mode as the display mode of the same game character. As a result, when multiple cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, it becomes possible to display the game character in different display modes according to the installation information of the game device 10, which gives the player an element of surprise and makes it possible to provide a game that is less likely to become boring.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置10が設置されたエリアの天候情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、天候情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲーム装置10が設置されたエリアの天候情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。なお、ゲーム制御部122は、受信された複数のキャラクタ識別情報の中に、或るゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が一つしか含まれなければ、そのキャラクタ識別情報に関連付けられた表示態様を、或るゲームキャラクタの表示態様に決定する。 The determination unit 1221 may also determine, as a predetermined condition, whether or not the received display modes include a display mode associated with weather information for the area in which the game device 10 is installed. At this time, if there is a display mode associated with weather information, the determination unit 1222 determines the display mode of the same game character to be this display mode. This makes it possible to display game characters in different display modes according to weather information for the area in which the game device 10 is installed when multiple cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, providing a game that gives players a sense of surprise and makes them less likely to get bored. Note that if only one character identification information corresponding to a certain game character is included in the multiple received character identification information, the game control unit 122 determines the display mode associated with that character identification information to be the display mode of the certain game character.

サーバ送信部123は、各種の情報をゲーム装置10等に送信する。例えば、サーバ送信部123は、決定した表示態様情報をゲーム装置10に送信する。 The server transmission unit 123 transmits various information to the game device 10, etc. For example, the server transmission unit 123 transmits the determined display mode information to the game device 10.

(3)動作処理
<基本シーケンス>
図9は、ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置10が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ12からゲームキャラクタの表示態様情報を取得し、ゲームキャラクタを表示する処理である。
(3) Operation process <Basic sequence>
9 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1. The operation process according to this operation sequence is a process in which the game device 10 reads a character card to obtain display mode information of a game character from the server 12 and displays the game character.

(S100)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤカードがカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S100)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by reading the player card with the card reader 28. Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID that is directly input by the player operating the operation button 26.

(S101)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、キャラクタカードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ28に置き操作ボタン26により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ28に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードIDを取得する。また、取得部101は、複数のカードを一度にカードリーダ28に読み取らせ、複数のキャラクタカードIDを取得することが可能である。
(S101)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a character card ID. Specifically, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a character card ID corresponding to a character card by the player placing the character card on the card reader 28 and performing a predetermined operation with the operation button 26 to have the card reader 28 read the character card. The acquisition unit 101 can also acquire multiple character card IDs by having the card reader 28 read multiple cards at once.

(S102)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた複数のキャラクタカードに対応するゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示態様情報を要求するための表示態様決定要求をサーバ12に送信する。表示態様決定要求は、S100において取得されたプレイヤID、又は、S101において読み取られた1又は複数のキャラクタカードIDとともに送信される。
(S102)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 transmits a display mode determination request to the server 12 in response to a predetermined operation by the player using the operation buttons 26, for requesting display mode information for displaying game characters corresponding to the plurality of read character cards in the game. The display mode determination request is transmitted together with the player ID acquired in S100 or one or more character card IDs read in S101.

(S103)
次に、サーバ12のゲーム制御部122は、ゲーム装置10から表示態様決定要求が複数受信されると、受信した各種情報、及び表示態様優先テーブルを用いて、ゲームキャラクタの表示態様を決定する。例えば、ゲーム制御部122は、ゲーム時の日時情報、シーン情報、ゲーム装置10の設置情報、天候情報の少なくとも1つと、読み取られたキャラクタカードIDに該当するものが含まれているか否かに基づいて、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。これにより、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に、条件に応じたバリエーションを増やすことで、プレイヤに対して意外性を与えることが可能となる。また、既にゲームキャラクタに関連付けられている表示態様が所定条件により決定されるため、新たな表示態様を記憶する必要がなく、サーバ12の記憶領域を効率よく使用することができる。例えば、複数のキャラクタカードを重ねることで、他のキャラクタに変身する場合は、新しいキャラクタ自体やその表示態様のグラフィカルな情報を記憶する必要があるが、本実施形態の場合、その必要がない。なお、ゲーム制御部122は、いずれの所定条件を満たすキャラクタカードが含まれない場合、そのキャラクタの通常の表示態様に決定してもよい。
(S103)
Next, when the game control unit 122 of the server 12 receives a plurality of display mode determination requests from the game device 10, the game control unit 122 determines the display mode of the game character using the received various information and the display mode priority table. For example, the game control unit 122 determines the display mode of one game character common to a plurality of types of character cards based on at least one of the date and time information during the game, the scene information, the installation information of the game device 10, and the weather information, and whether or not the read character card ID corresponds to the information. This makes it possible to give a sense of surprise to the player by increasing the variation according to the conditions in the display mode of one game character common to a plurality of types of character cards. In addition, since the display mode already associated with the game character is determined according to a predetermined condition, there is no need to store a new display mode, and the storage area of the server 12 can be used efficiently. For example, when transforming into another character by stacking a plurality of character cards, it is necessary to store the new character itself and the graphical information of the display mode, but in the present embodiment, this is not necessary. Note that, if no character card that satisfies any of the predetermined conditions is included, the game control unit 122 may determine the normal display mode of the character.

(S104)
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、S103で決定された表示態様情報をゲーム装置10に送信する。
(S104)
Next, the server transmitting unit 123 of the server 12 transmits the display mode information determined in S<b>103 to the game device 10 .

(S105)
次に、ゲーム装置10のゲーム処理部104は、サーバ12から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様を決定して表示制御する。以上で、処理が終了する。
(S105)
Next, the game processing unit 104 of the game device 10 determines and controls the display mode of the game characters based on the display mode information received from the server 12. This ends the processing.

<ゲームキャラクタの表示処理の画面例>
図10を用いて、表示態様情報に基づいてゲームキャラクタが表示される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
<Example of a screen showing the display of a game character>
The screen mode on which game characters are displayed based on the display mode information will be described with reference to Fig. 10. Fig. 10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. The game screen 1000 includes, for example, a read card display section 1001, a formation display section 1002, and a play start selection section 1003.

読取済カード表示部1001には、図9を用いて説明した動作シーケンスの結果として再現されたゲームキャラクタが表示される。図10に示す例では、キャラクタカードIDがA54、A23、A16、A09、及びA47に係るゲームキャラクタそれぞれが表示されている。更に、読取済カード表示部1001には、表示された各ゲームキャラクタについて、「キャラ種別」、「表示態様」、及び「配置」等の各パラメータの状況が表示される。また、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードが読み取られる場合、そのときの同一のゲームキャラクタの表示態様は、一のカードに対応付けられた表示態様に決定される。 The read card display unit 1001 displays the game characters reproduced as a result of the action sequence described with reference to FIG. 9. In the example shown in FIG. 10, game characters with character card IDs A54, A23, A16, A09, and A47 are displayed. Furthermore, the read card display unit 1001 displays the status of each parameter, such as "character type," "display mode," and "placement," for each displayed game character. Furthermore, when multiple cards corresponding to the same game character are read, the display mode of the same game character at that time is determined to be the display mode associated with one card.

編成表示部1002は、ゲームキャラクタを配置するための配置箇所P1、P2、P3、P4、P5、及びP6を含む。図10に示す例では、配置箇所P1にはキャラクタカードID「A54」が、配置箇所P2にはキャラクタカードID「A23」が、それぞれ配置されている。また、読取済カード表示部1001では、これら配置済のキャラクタカードの表示部分の項目「配置」には既に配置済であることを示すテキスト「済」が表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ&ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部1001に表示された各カードをこれら配置箇所P1~P6に配置することもできる。 The formation display section 1002 includes placement positions P1, P2, P3, P4, P5, and P6 for placing game characters. In the example shown in FIG. 10, character card ID "A54" is placed in placement position P1, and character card ID "A23" is placed in placement position P2. In addition, in the read card display section 1001, the item "Placed" in the display portion of these placed character cards displays the text "Done" indicating that they have already been placed. Note that the player can also place each card displayed in the read card display section 1001 in these placement positions P1 to P6 by, for example, performing an operation such as drag and drop.

プレイヤは、所望の態様で全てのゲームキャラクタの設定を行った上で、プレイ開始選択部1003を選択すると、ゲームの本編が開始される。 After the player has set up all game characters in the desired manner, the player selects the start play selection section 1003, and the main part of the game begins.

図11は、カードリーダ28にN枚のカードを挿し込む例を示す図である。図11に示すように、本実施形態では、一度に複数のカードをカードリーダ28に読み取らせることが可能になる。なお、カードリーダ28は、複数のカードを重ねて置いても、一度に複数のキャラクタカードIDを読み取ることができるように設計してもよい。 Figure 11 is a diagram showing an example of inserting N cards into the card reader 28. As shown in Figure 11, in this embodiment, it is possible for the card reader 28 to read multiple cards at once. Note that the card reader 28 may be designed so that multiple character card IDs can be read at once even if multiple cards are placed on top of each other.

図12は、実施形態1に係る表示態様の決定例を示す図である。図12に示すA及びBでは、N枚の同一のゲームキャラクタであって、異なる表示態様が紐づけられた複数種類のキャラクタカードがカードリーダ28に読み込まれた場合、サーバ12は、所定条件を満たすキャラクタカードに紐づいた表示態様を決定する。図12Aでは、ゲームが実行される日時の現在値が夏を示す場合に、各キャラクタカードIDに関連付けられた日時が夏を示すキャラクタカードIDがあれば、そのキャラクタカードIDに関連付けられた表示態様に含まれる水着が、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様として決定される。図12Bでは、ゲームが実行される日時の現在地が冬を示す場合に、各キャラクタカードIDに関連付けられた日時が冬を示すキャラクタカードIDがあれば、そのキャラクタカードIDに関連付けられた表示態様に含まれるサンタが、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に決定される。 12 is a diagram showing an example of determining a display mode according to the first embodiment. In A and B shown in FIG. 12, when N pieces of the same game character, and multiple types of character cards to which different display modes are associated are read into the card reader 28, the server 12 determines the display mode associated with the character card that satisfies a predetermined condition. In FIG. 12A, when the current value of the date and time when the game is executed indicates summer, if there is a character card ID associated with each character card ID for which the date and time indicates summer, a swimsuit included in the display mode associated with the character card ID is determined as the display mode of one game character common to multiple types of character cards. In FIG. 12B, when the current location of the date and time when the game is executed indicates winter, if there is a character card ID associated with each character card ID for which the date and time indicates winter, Santa included in the display mode associated with the character card ID is determined as the display mode of one game character common to multiple types of character cards.

以上説明したとおり、本発明の実施形態に係る情報処理装置によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能になる。その結果、プレイヤに対して意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームを提供することが可能になる。 As described above, with the information processing device according to the embodiment of the present invention, when there are multiple cards etc. for a single game character that is common to multiple types of character cards, it is possible to increase the variety of display modes according to conditions. As a result, it is possible to provide a game that gives players an element of surprise and makes them less likely to get bored.

また、本開示の技術では、上述した実施形態以外にも次の変形例を実施することが可能である。例えば、同一のゲームキャラクタのキャラクタカードがM枚カードリーダ28に挿し込まれた場合、1つの表示態様を決定したが、M-1以下のゲームキャラクタの表示態様を決定するようにしてもよい。このとき、決定部1222は、表示態様優先テーブルを用いて、優先1、2、・・・などの優先順により表示態様を決定していくようにしてもよい。 In addition to the above-described embodiment, the technology disclosed herein can also implement the following modified examples. For example, when M character cards of the same game character are inserted into the card reader 28, one display mode is determined, but it is also possible to determine display modes for M-1 and subsequent game characters. At this time, the determination unit 1222 may use a display mode priority table to determine the display mode in order of priority, such as priority 1, 2, ....

また、変形例において、ゲーム終了後、それぞれのキャラクタカードの表示態様はゲーム実行時の前のものと同じである。これにより、キャラクタカード表面の図柄の書き換えなどは不要になる。 In addition, in a modified version, after the game ends, the display state of each character card is the same as it was before the game was played. This makes it unnecessary to rewrite the designs on the surface of the character cards.

また、変形例において、決定部1222は、プレイヤが操作するゲームキャラクタの表示態様を決定するだけではなく、ゲーム装置10が操作するゲームキャラクタの表示態様を、決定された表示態様に合わせるようにしてもよい。例えば、決定部1222は、味方のキャラクタ全員が同じ表示態様になるよう決定することで、プレイヤのゲームに対する意欲を向上させることができる。 In a modified example, the determination unit 1222 may not only determine the display mode of the game character operated by the player, but may also match the display mode of the game character operated by the game device 10 to the determined display mode. For example, the determination unit 1222 may determine that all friendly characters will have the same display mode, thereby increasing the player's enthusiasm for the game.

また、変形例において、判定部1221が所定条件を満たすか否かを判定する場合に、当該ゲームキャラクタに関連付けられた性格を考慮して、所定条件を満たすか否かを判定してもよい。例えば、ゲームキャラクタが頑固な設定の場合には、所定条件を満たすとしても数回に1回しか、デフォルトの表示態様以外の表示態様に決定されないようにしてもよい。これにより、ゲームキャラクタ自体の性格に基づいて表示態様が決定されることが可能になる。 In a modified example, when the determination unit 1221 determines whether a predetermined condition is satisfied, the determination may be made by taking into account the personality associated with the game character. For example, if the game character is set to be stubborn, the display mode other than the default display mode may be determined only once in several cases, even if the predetermined condition is satisfied. This makes it possible to determine the display mode based on the personality of the game character itself.

また、変形例において、キャラクタカードは、電子媒体であってもよく、ゲーム装置10の画面上で、プレイヤが複数のキャラクタカードを選択してもよい。この場合、プレイヤにより選択された複数のキャラクタカードに対応する各キャラクタカードIDが取得される。 In a modified example, the character cards may be electronic media, and the player may select multiple character cards on the screen of the game device 10. In this case, character card IDs corresponding to the multiple character cards selected by the player are obtained.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The elements of the embodiments, as well as their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, etc., are not limited to those exemplified, and may be modified as appropriate. In addition, configurations shown in different embodiments may be partially substituted or combined.

1…ゲームシステム、10…ゲーム装置、12…サーバ、22…本体、24…操作卓、26…操作ボタン、28…カードリーダ、30…コイン投入部、30A…コイン検出機、32…カード払出部、34…モニタ、50…処理装置、52…操作部、54…出力装置、56…印刷装置、58…通信装置、62…記憶装置、70…制御装置、74…メモリ、76…通信装置、78…記憶装置、101…取得部、102…ゲーム装置送信部、103…ゲーム装置受信部、104…ゲーム処理部、121…サーバ受信部、122…ゲーム制御部、123…サーバ送信部、1221…判定部、1222…決定部 1...game system, 10...game device, 12...server, 22...main body, 24...operation console, 26...operation button, 28...card reader, 30...coin insertion section, 30A...coin detector, 32...card dispensing section, 34...monitor, 50...processing device, 52...operation section, 54...output device, 56...printing device, 58...communication device, 62...storage device, 70...control device, 74...memory, 76...communication device, 78...storage device, 101...acquisition section, 102...game device transmission section, 103...game device reception section, 104...game processing section, 121...server reception section, 122...game control section, 123...server transmission section, 1221...determination section, 1222...determination section

Claims (5)

コンピュータを、
ゲームキャラクタの種別と表示態様が予め対応付けられた電子媒体を画面上でプレイヤに複数選択させる手段、
プレイヤに選択された複数の電子媒体の中に同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた複数の電子媒体が含まれている場合、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を、予め対応付けられた表示態様ではなく、表示態様に関する所定条件に応じて決定された表示態様で画面表示する表示手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer,
a means for allowing a player to select from a plurality of electronic media on a screen, the electronic media having game character types and display modes corresponding to each other in advance;
a display means for displaying on a screen, when a plurality of electronic media to which the same type of game character is associated are included among the plurality of electronic media selected by a player, a part of the electronic media to which the same type of game character is associated in a display mode determined in accordance with a predetermined condition relating to the display mode, rather than in a display mode in which the part of the electronic media is associated in advance;
A program to function as a
前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。
the display means displays on a screen a part of the electronic media associated with the game characters of the same type in a display mode associated with date and time information on when the game is executed as the display mode determined in accordance with the predetermined condition;
The program according to claim 1.
前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。
the display means displays on a screen a part of the electronic media associated with the game characters of the same type in a display mode associated with a scene in which the game is executed as the display mode determined in accordance with the predetermined condition;
The program according to claim 1.
前記表示手段は、前記所定条件に応じて決定された表示態様として、前記プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様で、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を画面表示する、
請求項1に記載のプログラム。
the display means displays on a screen a part of the electronic media associated with the game characters of the same type in a display mode associated with a play time of the player as the display mode determined in accordance with the predetermined condition;
The program according to claim 1.
ゲームキャラクタの種別と表示態様が予め対応付けられた電子媒体を画面上でプレイヤに複数選択させる手段と、
プレイヤに選択された複数の電子媒体の中に同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた複数の電子媒体が含まれている場合、前記同一種類のゲームキャラクタが対応付けられた一部の電子媒体を、予め対応付けられた表示態様ではなく、表示態様に関する所定条件に応じて決定された表示態様で画面表示する表示手段と、
を備える情報処理装置。
a means for allowing a player to select, on a screen, a plurality of electronic media in which types of game characters and display modes are previously associated with each other;
a display means for displaying, when a plurality of electronic media selected by a player includes a plurality of electronic media associated with the same type of game character , a part of the electronic media associated with the same type of game character in a display mode determined according to a predetermined condition related to the display mode, rather than in a display mode associated in advance;
An information processing device comprising:
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