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JP7539209B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents
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JP7539209B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD Download PDF

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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

各コンテンツ(キャラクター)に設定された抽選確率に基づいて、複数コンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツをユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing device that executes a lottery game in which a user is given one of a number of pieces of content selected based on a lottery probability set for each piece of content (character) (for example, Patent Document 1).

特許第5745682号公報Patent No. 5745682

このような抽選ゲームでは、一般的に、希少価値の高いコンテンツには低い抽選確率が設定されている。そのため、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたとしても、希少価値の高いコンテンツをなかなか獲得することができないようになっている。 In such lottery games, typically, rare content is set with a low probability of winning. Therefore, even if a user plays the lottery game repeatedly, it is difficult for the user to obtain the rare content.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザのプレイ意欲を向上させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to increase users' motivation to play.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成された抽選部と、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
The main invention of the present invention to solve the above problems is:
a selection unit configured, when a user selects and plays one of the first and second lottery games, to grant to the user a content selected from a content group associated with the selected lottery game and to add a quantity for one play to a first accumulated number of the user;
a bonus section configured to allow the user to acquire, as a bonus, a content selected from among high-rarity content included in a content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the first accumulated number of the user reaches a predetermined number as a result of playing the game;
The present invention relates to an information processing device comprising:

また、前記抽選部は、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、
前記特典部は、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成されたことが望ましい。
the selection unit is configured to provide a user who has played a third lottery game once with a content selected from a content group associated with the third lottery game, and to add a quantity for one play to the second accumulated number of the user;
It is desirable that the bonus section is configured so that, when the user's second accumulated number reaches an upper limit as a result of playing, the user can obtain, as a bonus, content specified by the user from a content group corresponding to the third lottery game.

また、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量加算するように構成された抽選部と、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成され、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
a lottery unit configured to, when a user selects and plays one of the first lottery game or the second lottery game, grant the user content selected from a content group corresponding to the selected lottery game and add a quantity for one play to the first accumulation number of the user, and to grant a user content selected from a content group corresponding to the third lottery game to a user who plays one play of the third lottery game and add a quantity for one play to the second accumulation number of the user ;
a bonus section configured to allow the user to acquire, as a bonus, content selected from content having a high rarity included in a content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the user's first accumulated number reaches a predetermined number as a result of playing the game, and configured to allow the user to acquire, as a bonus, content designated by the user from a content group associated with the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit number as a result of playing the game;
The present invention relates to an information processing device comprising:

また、前記特典部は、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群と前記第1抽選ゲーム又は前記第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群を一部同一にして、ユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツとして、ユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツと同一のものも指定可能とすることが望ましい。 It is also desirable that the bonus section make the content group corresponding to the third lottery game and the content group corresponding to the first lottery game or the second lottery game partially identical, so that the content that can be acquired as a bonus when the user's second accumulated number reaches an upper limit number can be specified to be the same as the content that can be acquired as a bonus when the user's first accumulated number reaches a predetermined number.

また、コンピュータを、
第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成された抽選手段、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典手段、
として機能させるプログラムである。
In addition, the computer
a lottery means configured, when a user selects and plays one game of either the first lottery game or the second lottery game, to grant to the user a content selected from a content group associated with the selected lottery game and to add a quantity for one play to a first accumulated number of the user;
a reward means configured to allow the user to acquire, as a reward, a content selected from among contents having high rarity included in a content group corresponding to the first lottery game or the second lottery game when the first accumulated number of the user reaches a predetermined number as a result of playing the game;
It is a program that functions as a

また、前記抽選手段は、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、
前記特典手段は、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成されたことが望ましい。
the selection means is configured to provide a user who has played the third lottery game once with a content selected from a content group associated with the third lottery game, and to add a quantity for one play to the second accumulated number of the user;
It is desirable that the bonus means is configured to enable the user to acquire, as a bonus, content specified by the user from a content group corresponding to the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit as a result of playing.

また、コンピュータを、
第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量加算するように構成された抽選手段、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成され、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典手段、
として機能させるプログラムである。
In addition, the computer
a lottery means configured, when a user selects and plays one of the first lottery game and the second lottery game, to grant to the user content selected from a content group corresponding to the selected lottery game and to add a quantity for one play to the first accumulation number of the user, and configured, when a user plays one play of the third lottery game, to grant to the user content selected from a content group corresponding to the third lottery game and to add a quantity for one play to the second accumulation number of the user ;
a bonus means configured to allow the user to acquire, as a bonus, a content selected from among the content having a high rarity included in the content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the user's first accumulated number reaches a predetermined number as a result of playing the game, and to allow the user to acquire, as a bonus, a content designated by the user from among the content group associated with the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit number as a result of playing the game;
It is a program that functions as a

また、前記特典手段は、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群と前記第1抽選ゲーム又は前記第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群を一部同一にして、ユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツとして、ユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツと同一のものも指定可能とすることが望ましい。 It is also desirable that the bonus means make the content group corresponding to the third lottery game and the content group corresponding to the first lottery game or the second lottery game partially identical, so that the content that can be acquired as a bonus when the user's second accumulated number reaches an upper limit number can be specified to be the same as the content that can be acquired as a bonus when the user's first accumulated number reaches a predetermined number.

第1実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system according to a first embodiment. 第1実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a server device according to the first embodiment. 第1実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a client terminal according to the first embodiment. 獲得キャラクター情報の第1具体例を示す構成図である。FIG. 11 is a diagram showing a first specific example of acquired character information. 獲得キャラクター情報の第2具体例を示す構成図である。FIG. 11 is a diagram showing a second specific example of acquired character information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of character information. 進化情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of evolution information. 設定操作画面の第1具体例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing a first specific example of a setting operation screen. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of user information. 設定操作画面の第2具体例を示すイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram showing a second specific example of a setting operation screen. 設定操作画面の第3具体例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing a third specific example of a setting operation screen. 設定操作画面の第4具体例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing a fourth specific example of a setting operation screen. 第1実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system in the first embodiment. 獲得キャラクター情報の第3具体例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a third specific example of acquired character information. 獲得キャラクター情報の第4具体例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram showing a fourth specific example of acquired character information. 第2実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system according to the second embodiment. 第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 13 is a functional block diagram illustrating an example of a server device 20 according to a third embodiment. 抽選ゲーム情報の第1具体例を示す構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram showing a first specific example of lottery game information. 抽選ゲーム情報の第2具体例を示す構成図である。FIG. 11 is a configuration diagram showing a second specific example of lottery game information. 第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 according to the third embodiment. 第1操作画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a first operation screen. 第2操作画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a second operation screen. 抽選ゲーム情報の第3具体例を示す構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram showing a third specific example of lottery game information. 第5実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 according to the fifth embodiment.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は各コンテンツの抽選確率に基づきユーザーにコンテンツを付与する仕組みを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 The following describes in detail an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention. Note that the present invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, and the like that employ a mechanism for granting content to users based on the lottery probability of each piece of content.

[第1実施形態]
<システム構成>
図1は、第1実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、第1実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[First embodiment]
<System Configuration>
Fig. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the first embodiment. As shown in Fig. 1, the information processing system 1 according to the first embodiment has one or more client terminals 10 and a server device 20 connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a PC, smartphone, or tablet, or a dedicated gaming device for home or commercial use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, and processes billing within the game. The network N is the Internet, etc., and includes a mobile wireless base station, etc.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by providing a separate mechanism for in-game billing processing. The information processing system 1 in FIG. 1 is only one example, and it goes without saying that there are various system configurations depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed across multiple computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、第1実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。第1実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware Configuration>
Client terminal and server device
Fig. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer 50 according to the first embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the first embodiment are realized by, for example, a computer 50 having the hardware configuration shown in Fig. 2. The computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, and a HDD 58, all of which are connected to each other via a bus line B. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is a calculation device that realizes the control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as the ROM 53 and HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 is, for example, an operating device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to a user or an administrator. The display device 56 is, for example, a liquid crystal or organic electroluminescence display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so as to enable data communication. This allows the computer 50 to read and/or write data from and to a recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, or a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The programs and data stored therein include the OS, which is the basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In addition, instead of HDD 58, a drive device that uses flash memory as a storage medium (e.g., a solid-state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can perform various processes, as described below, by executing a program on a computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、第1実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第1実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
Server device
3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the first embodiment. The server device 20 according to the first embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

第1実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to the first embodiment realizes a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、抽選ゲーム実行部201、特典付与部202、合成ゲーム実行部203、対戦ゲーム実行部204、及び表示制御部205を含む。 The server control unit 200 has the function of executing processes related to various games. This server control unit 200 includes a lottery game execution unit 201, a bonus granting unit 202, a composite game execution unit 203, a competitive game execution unit 204, and a display control unit 205.

抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、そのユーザーに獲得させるコンテンツを抽選によって決定する抽選ゲームを実行する。 The lottery game execution unit 201 executes a lottery game that determines by lottery the content to be acquired by the user based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

特典付与部202は、抽選ゲームのプレイ限度までプレイしたユーザーに対して特典を付与する。 The reward granting unit 202 grants rewards to users who have played the lottery game up to the play limit.

例えば、ユーザーによる抽選ゲームのプレイ回数が、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数に到達したことにより、その最大プレイ回数に応じて設定された特典をユーザーに付与する。 For example, when a user plays a lottery game a maximum number of times set for each user, the user is given a special benefit set according to that maximum number of times.

また例えば、抽選ゲームで消費させたユーザーのポイント消費量が、ユーザー毎に設定された最大ポイント消費量に到達したことにより、その最大ポイント消費量に応じて設定された特典をユーザーに付与する。 For example, when the amount of points consumed by a user in a lottery game reaches the maximum amount of points that is set for each user, the user is given a special benefit that is set according to the maximum amount of points consumed.

合成ゲーム実行部203は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持する2以上のコンテンツを組み合せる合成ゲームを実行する。 The composite game execution unit 203 executes a composite game that combines two or more pieces of content owned by the user based on game operations received by the client terminal 10 from the user.

対戦ゲーム実行部204は、クライアント端末10がユーザーから受け付けた操作に基づき、ユーザーの所持するコンテンツを用いて行う対戦ゲームを進行させる。 The competitive game execution unit 204 progresses a competitive game using content owned by the user based on operations received by the client terminal 10 from the user.

表示制御部205は、抽選ゲーム、合成ゲーム、及び対戦ゲームの進行等に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 205 controls the screen display of the client terminal 10 according to the progress of the lottery game, the combination game, and the battle game.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、獲得キャラクター情報記憶部222、及びユーザー情報記憶部223を含む。 The server storage unit 220 has the function of storing information related to various games. This server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, an acquired character information storage unit 222, and a user information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、抽選ゲームや合成ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 stores character information (content information) related to characters as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 includes various characters used in lottery games and combination games.

獲得キャラクター情報記憶部222は、ユーザーの獲得可能なキャラクターに関する獲得キャラクター情報を記憶している。獲得キャラクター情報記憶部222が記憶する獲得キャラクター情報には、抽選ゲームで獲得可能なキャラクターや特典として獲得可能なキャラクター等が、最大プレイ回数又は最大ポイント消費量に応じて設定されている。 The acquired character information storage unit 222 stores acquired character information regarding characters that can be acquired by the user. The acquired character information stored in the acquired character information storage unit 222 includes characters that can be acquired in a lottery game, characters that can be acquired as a bonus, etc., set according to the maximum number of plays or the maximum amount of points that can be consumed.

ユーザー情報記憶部223は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報には、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数や最大ポイント消費量、ユーザーのプレイ回数やポイント消費量、ユーザーが所持するゲームポイントや各種キャラクター、ユーザーの抽選処理の実行回数等が設定されている。 The user information storage unit 223 stores user information about the user. The user information stored in the user information storage unit 223 includes the maximum number of plays and maximum point consumption set for each user, the number of plays and point consumption of the user, game points and various characters owned by the user, the number of times the user has executed the lottery process, etc.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has the function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、第1実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。第1実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
Client terminal
Fig. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the first embodiment. The client terminal 10 according to the first embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in Fig. 4.

第1実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to the first embodiment executes a program to realize a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives operations from a user who operates the client terminal 10. The client control unit 100 also performs processing related to the game in the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received from the user by the operation reception unit 150. The response reception unit 102 receives responses such as processing results in response to the request transmitted by the request transmission unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The client storage unit 120 also stores information required by the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control of the server device 20.

なお、上述したように、第1実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、各種ゲームのゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to the first embodiment, the server device 20 controls the progress and display of various games, but the client terminal 10 may also perform these functions. Specifically, at least one of the game execution unit and the display control unit of the various games may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of a browser type, which receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts contained in the page data from the server device 20, and performs processing related to the game. The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of an application type, which performs processing related to the game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、第1実施形態におけるゲームの概要について説明する。第1実施形態におけるゲームには、少なくとも抽選ゲーム、合成ゲーム、対戦ゲームが含まれている。
<Game Overview>
Here, an overview of the games in the first embodiment will be described. The games in the first embodiment include at least a lottery game, a combination game, and a battle game.

第1実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象であるキャラクター群から抽選確率に基づいて選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。 The lottery game in the first embodiment is a game in which, upon receiving an operation from a user to execute a character lottery, the user is given a character selected from a group of characters that are subject to the lottery based on the lottery probability.

この抽選ゲームでは、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大プレイ回数がユーザー毎に設定される。そのため、一律に最大プレイ回数が設定される場合に比べ、ユーザーの間に不公平が生じないようになっている。 In this lottery game, the maximum number of times a user can play the lottery game is set for each user. This prevents unfairness between users compared to when a uniform maximum number of times is set.

ユーザーは、ユーザー毎に設定された最大プレイ回数に達するまで、抽選ゲームを繰り返しプレイすることができる。そして、ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、ユーザーのゲームポイントが所定量ずつ消費される。 A user can repeatedly play the lottery game until the maximum number of plays set for each user is reached. Each time the user plays the lottery game, a predetermined amount of the user's game points are consumed.

すなわち、ユーザーが最大プレイ回数に達するまで抽選ゲームをプレイすると、ユーザーが抽選ゲームで消費させたポイント消費量は、ユーザーが抽選ゲームで消費できる最大ポイント消費量に達することになる。 In other words, if a user plays the lottery game until the maximum number of plays is reached, the amount of points consumed by the user in the lottery game will reach the maximum amount of points that the user can consume in the lottery game.

つまり、本実施形態における抽選ゲームのプレイ限度とは、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達することであり、またユーザーのポイント消費量が最大ポイント消費量に達することでもある。 In other words, the play limit for the lottery game in this embodiment is when the number of times the user plays reaches the maximum number of times, and also when the amount of points consumed by the user reaches the maximum amount of points consumed.

そして、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイした結果、そのプレイ回数が最大プレイ回数まで達すると、その最大プレイ回数に応じて設定されたキャラクターを特典として獲得できる。 When a user plays the lottery game repeatedly and reaches the maximum number of plays, they can receive a special character as a bonus, which is set according to the maximum number of plays.

本実施形態では、最大プレイ回数が少ないほど、特典となるキャラクターがユーザーにとって不利となるキャラクター設定で付与される。これにより、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの間に不公平が生じないようになっている。 In this embodiment, the lower the maximum number of plays, the more disadvantageous the bonus character will be to the user. This prevents unfairness from occurring between users with a high maximum number of plays and those with a low maximum number of plays.

なお、ユーザーによる抽選ゲームのプレイ回数は、その最大プレイ回数に到達したことによってリセットされる。そしてユーザーは、自己のプレイ回数がリセットされたとしても、改めて抽選ゲームにチャレンジすることができる。 The number of times a user has played the lottery game will be reset when the maximum number of times has been reached. Even if the user's number of times has been reset, the user can still challenge the lottery game again.

第1実施形態における合成ゲームは、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けると、ベースとなるキャラクター(ベースキャラクター)に素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて別キャラクター(進化後キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。 The synthesis game in the first embodiment is a game in which, upon receiving an operation from a user to execute character synthesis, the player combines a base character (base character) with material characters (material characters) to strengthen the abilities of the base character (strengthening synthesis) or to grow the base character to the next stage and evolve it into another character (evolved character) (evolution synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクター(抽選ゲームで獲得したキャラクター等)の中からベースキャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なうことができる。 Users can select a base character and a material character from among the characters they own (such as characters won in a lottery game), and perform strengthening synthesis or evolution synthesis.

強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させることができる。 When using strengthening synthesis, the material characters are removed from the user's possession, but the ability values of the base character they continue to possess are improved.

進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられたキャラクター(関連キャラクター)すべてを素材キャラクターとして用いることで、すべての関連キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化後キャラクターを所持することができる。 In evolution synthesis, all characters that are pre-associated with a base character (related characters) are used as material characters, and in exchange for losing all related characters from the user's possession, the user is able to possess an evolved character that has been developed from the base character.

第1実施形態における対戦ゲームは、ユーザーに対して対戦相手となるキャラクターを出現させ、その対戦相手となるキャラクターとユーザーの所持するキャラクターを対戦させるゲームである。 The battle game in the first embodiment is a game in which an opponent character appears for the user, and the opponent character battles a character owned by the user.

ユーザーは、自らの所持するキャラクター(抽選ゲームで獲得したキャラクターや、合成ゲームで進化させたキャラクター等)の中からいずれかのキャラクターを選択し、対戦相手となるキャラクターとの対戦に挑むことができる。 Users can select a character from those they own (such as characters acquired in a lottery game or characters evolved in a synthesis game) and challenge the opponent character to a battle.

<動作>
《最大プレイ回数の設定》
(具体例1)
サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームの開始前に、ユーザーの最大プレイ回数を設定するための設定操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。
<Operation>
《Setting the maximum number of plays》
(Specific Example 1)
Before the lottery game starts, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control to cause the client terminal 10 to display a setting operation screen for setting the maximum number of plays for the user.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、獲得キャラクター情報記憶部222が記憶する獲得キャラクター情報に基づき、設定操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 When the display control unit 205 is requested by the lottery game execution unit 201 to execute screen display control, the display control unit 205 controls the display of a setting operation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the acquired character information stored in the acquired character information storage unit 222.

図5は、獲得キャラクター情報の第1具体例を示す構成図である。図5に示す獲得キャラクター情報は、項目として最大プレイ回数、最大ポイント消費量、特典となるキャラクター、獲得時のキャラクターレベル、抽選ゲームで獲得可能なキャラクター等を有する。 Figure 5 is a configuration diagram showing a first specific example of acquired character information. The acquired character information shown in Figure 5 has items such as maximum number of plays, maximum amount of points consumed, bonus characters, character level at the time of acquisition, characters that can be acquired in a lottery game, etc.

最大プレイ回数は、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大回数を示す情報である。最大ポイント消費量は、ユーザーが抽選ゲームで消費できるゲームポイントの最大量を示す情報である。ここでは、1回の抽選ゲームで100ptずつ消費されるため、最大プレイ回数分のポイント消費量が設定される。 The maximum number of plays is information indicating the maximum number of times a user can play the lottery game. The maximum point consumption is information indicating the maximum amount of game points a user can consume in a lottery game. In this case, 100 points are consumed in one lottery game, so the amount of points consumed is set to the maximum number of plays.

特典となるキャラクターは、特典としてユーザーが獲得できるキャラクターを示す情報である。ここでは、各最大プレイ回数に対して特典となるキャラクターが1又は複数設定されている。 The bonus character is information that indicates the character that the user can acquire as a bonus. Here, one or more bonus characters are set for each maximum number of plays.

また、特典となるキャラクターに対してレアリティ(星の数によって図示)が関連付けられている。レアリティは、希少価値を示す情報であり、複数段階(例えば10段階)で階級設定される。 In addition, a rarity (indicated by the number of stars) is associated with each bonus character. Rarity is information that indicates how scarce the character is, and is set in multiple stages (for example, 10 stages).

獲得時のキャラクターレベルは、ユーザーが獲得したときに特典となるキャラクターに設定されているレベルを示す情報である。抽選ゲームで獲得可能なキャラクターは、抽選対象となるキャラクター群を示す情報である。ここでは、このキャラクター群の中に、特典となるキャラクターが含まれている。 The character level at the time of acquisition is information that indicates the level set for a character that will be a bonus when the user acquires it. The characters that can be acquired in the lottery game is information that indicates a group of characters that are the subject of the lottery. In this case, the bonus characters are included in this group of characters.

本実施形態の抽選ゲームでは、このキャラクター群に含まれるいずれかのキャラクターがユーザーに付与されることになる。なお、キャラクター群を構成する各キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に基づいて設定されている。 In the lottery game of this embodiment, one of the characters included in this character group will be given to the user. Each character that makes up the character group is set based on the character information stored in the character information storage unit 221.

図6は、獲得キャラクター情報の第2具体例を示す構成図である。図6に示す獲得キャラクター情報が有する項目は、図5に示す獲得キャラクター情報と同じである。ただし、図6に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数が少なくなるに連れて、獲得時のキャラクターレベルが低くなるように設定されている。 Figure 6 is a diagram showing a second specific example of acquired character information. The items contained in the acquired character information shown in Figure 6 are the same as those in the acquired character information shown in Figure 5. However, in the acquired character information shown in Figure 6, the character level at the time of acquisition is set to be lower as the maximum number of plays decreases.

このように獲得キャラクター情報を構成した場合には、最大プレイ回数が少ないほど、特典となるキャラクターがユーザーにとって不利となるキャラクター設定で付与されることになる。このため、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの公平性を維持できる。 When acquired character information is configured in this way, the lower the maximum number of plays, the more disadvantageous the bonus character will be to the user. This maintains fairness between users with a high maximum number of plays and those with a low maximum number of plays.

なお、ユーザーにとって不利となるキャラクター設定は、特典となるキャラクターに設定されたキャラクターレベルを低くすること以外にも、特典となるキャラクターのレアリティを低くすることでもよい。また、最大プレイ回数が多くなるに連れて、次の段階に成長させた進化キャラクターを特典となるキャラクターとして設定してもよい。 In addition, character settings that are disadvantageous to the user can be made by lowering the character level set for the bonus character, or by lowering the rarity of the bonus character. Also, as the maximum number of plays increases, an evolved character that has been developed to the next stage can be set as the bonus character.

図7は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図7に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、抽選確率、進化情報、最大レベル、初期攻撃力、最大攻撃力、初期HP、最大HP等を有する。 Figure 7 is a diagram showing an example of character information. The character information shown in Figure 7 has the following items: character ID, name, rarity, lottery probability, evolution information, maximum level, initial attack power, maximum attack power, initial HP, maximum HP, etc.

キャラクターIDは、キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。 The character ID is information for uniquely identifying a character. The name is information indicating the character's name. The rarity is information indicating the rarity of the character.

抽選確率は、抽選ゲームでユーザーが獲得できる確率を示す情報である。ここでは、レアリティの高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。進化情報は、進化後のキャラクターに関する情報である。 The lottery probability is information that indicates the probability that a user can win in the lottery game. Here, the higher the rarity of a character, the lower the lottery probability is set. The evolution information is information about the evolved character.

最大レベルは、キャラクターのレベルの最大値を示す情報である。初期攻撃力は、キャラクターの攻撃力の初期値を示す情報である。最大攻撃力は、キャラクターの攻撃力の最大値を示す情報である。初期HPは、キャラクターのHPの初期値を示す情報である。最大HPは、キャラクターのHPの最大値を示す情報である。 Maximum level is information indicating the maximum value of a character's level. Initial attack power is information indicating the initial value of a character's attack power. Maximum attack power is information indicating the maximum value of a character's attack power. Initial HP is information indicating the initial value of a character's HP. Maximum HP is information indicating the maximum value of a character's HP.

図8は、進化情報の一例を示す構成図である。図8に示す進化情報は、項目として進化後キャラクターと素材キャラクターを少なくとも有する。進化後キャラクターは、進化合成によって進化した後のキャラクターを示す情報である。素材キャラクターは、進化合成時に必要となる素材キャラクターを示す情報である。 Figure 8 is a configuration diagram showing an example of evolution information. The evolution information shown in Figure 8 has at least evolved characters and material characters as items. The evolved characters are information indicating the characters that have evolved through evolutionary synthesis. The material characters are information indicating the material characters required during evolutionary synthesis.

図9は、設定操作画面の第1具体例を示すイメージ図である。この設定操作画面500には、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーが設定できる最大プレイ回数が、最大ポイント消費量、特典となるキャラクターのレアリティや個数と共に一覧表示されている。 Figure 9 is an image diagram showing a first specific example of a setting operation screen. This setting operation screen 500 lists the maximum number of plays that the user can set based on acquired character information, along with the maximum amount of points to be consumed, and the rarity and number of characters that will be given as bonuses.

ユーザーは、設定操作画面500が表示されている場合に、いずれかの操作ボタン501を選択することで、自らの希望する最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the setting operation screen 500 is displayed, the user selects one of the operation buttons 501 to perform a game operation on the client terminal 10 to set the maximum number of plays that the user desires.

なお、設定操作画面500では、ユーザーが最大プレイ回数を一覧の中から選択する場合以外にも、ユーザーが最大プレイ回数を数字入力できるようにしてもよい。 In addition, in the setting operation screen 500, in addition to the user selecting the maximum number of plays from a list, the user may also be able to input a number for the maximum number of plays.

このようにして設定操作画面500にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the user performs game operations on the setting operation screen 500 in this manner, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operations.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform setting processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面500にてユーザーが選択した最大プレイ回数等を設定登録する。 Then, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it sets and registers the maximum number of plays, etc. selected by the user on the setting operation screen 500, in the user information stored in the user information storage unit 223.

図10は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図10に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、名称、ランク、年齢、プレイ回数、最大プレイ回数、所持ポイント、所持キャラクター、過去のポイント消費量(pt/月)等を有する。 Figure 10 is a diagram showing an example of user information. The user information shown in Figure 10 has items such as user ID, name, rank, age, number of plays, maximum number of plays, owned points, owned characters, and past point consumption (pt/month).

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名称は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。年齢は、ユーザーの年齢を示す情報である。 The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating the user's name. The rank is information indicating the user's game level. The age is information indicating the user's age.

プレイ回数は、現時点におけるユーザーのプレイ回数を示す情報である。ここでは、プレイ回数に対応するポイント消費量も設定されている。最大プレイ回数は、ユーザー自身に設定された最大プレイ回数を示す情報である。ここでは、最大プレイ回数に対応する最大ポイント消費量も設定されている。 The number of plays is information that indicates the number of times the user has played at the current time. Here, the amount of points to be consumed corresponding to the number of plays is also set. The maximum number of plays is information that indicates the maximum number of plays set for the user himself/herself. Here, the maximum amount of points to be consumed corresponding to the maximum number of plays is also set.

所持ポイントは、ユーザーの所持するポイント量を示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する各種キャラクターを示す情報である。過去のポイント消費量(pt/月)は、過去1ヶ月間で消費させたポイント量を示す情報である。 Owned points is information that indicates the amount of points a user possesses. Owned characters is information that indicates the various characters a user possesses. Past point consumption (pt/month) is information that indicates the amount of points consumed in the past month.

(具体例2)
図11は、設定操作画面の第2具体例を示すイメージ図である。図11に示す設定操作画面510には、獲得キャラクター情報に基づき、特典となるキャラクターが一覧表示されている。
(Specific Example 2)
Fig. 11 is an image diagram showing a second specific example of the setting operation screen. A setting operation screen 510 shown in Fig. 11 displays a list of characters that are given as bonuses based on acquired character information.

ユーザーは、設定操作画面510が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン511を選択することで、希望のキャラクターを特典として獲得できる最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the setting operation screen 510 is displayed, the user selects one of the operation buttons 511 to perform a game operation on the client terminal 10 to set the maximum number of plays that can be made to acquire a desired character as a bonus.

すなわち、図11に示す設定操作画面510の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を直接的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を間接的に設定することになる。 In other words, in the case of the setting operation screen 510 shown in FIG. 11, the maximum number of plays is set indirectly, unlike the case in which the user directly sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. 9.

そして、この設定操作画面510にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the user performs game operations on this setting operation screen 510, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operations.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform setting processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面510にてユーザーが選択した特典となるキャラクターを獲得できる最大プレイ回数のうち、いずれかの最大プレイ回数を選択して設定登録する。 Then, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it selects and registers one of the maximum numbers of plays that can be made to acquire the bonus character selected by the user on the setting operation screen 510 in the user information stored in the user information storage unit 223.

なお、設定操作画面510にて、希望の特典となるキャラクターをユーザーに複数選択させてもよい。この場合、獲得キャラクター情報に設定された最大プレイ回数よりも少ない回数を設定してもよい。 The user may select multiple characters as the desired bonus on the setting operation screen 510. In this case, the number of plays may be set to a number less than the maximum number of plays set in the acquired character information.

例えば、ユーザーがキャラクターAとキャラクターBをそれぞれ単独で選択したときに、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーの最大プレイ回数が300回に設定された場合に、ユーザーがキャラクターAとキャラクターBの双方を選択したときには、ユーザーの最大プレイ回数を600回に設定してもよいし、600回よりも少ない500回に設定してもよい。 For example, if the user selects character A and character B individually and the user's maximum number of plays is set to 300 times based on the acquired character information, when the user selects both character A and character B, the user's maximum number of plays may be set to 600 times, or may be set to 500 times, which is less than 600 times.

また、設定操作画面510にてユーザーが選択した特典となるキャラターが、既に所持しているキャラクターと同じである場合と、既に所持しているキャラクターと異なる場合とで、ユーザーに設定される最大プレイ回数を異ならせてもよい。例えば、既に所持しているキャラクターと異なるキャラクターを特典として指定した場合には、最大プレイ回数を300回に設定し、既に所持しているキャラクターと同じキャラクターを特典として指定した場合には、最大プレイ回数を350回に設定してもよい。一方、ユーザーが選択した特典となるキャラクターが、既に所持しているキャラクターと同じである場合は、既に所持しているキャラクターのレベル、現在の所持個数、総獲得回数、強化合成された回数、進化した回数等に応じて、最大プレイ回数を設定してもよい。 The maximum number of plays set for the user may be different depending on whether the character the user selects as a bonus on the setting operation screen 510 is the same as a character already owned or a different character. For example, if a character different from a character already owned is specified as a bonus, the maximum number of plays may be set to 300 times, and if a character the user already owns is specified as a bonus, the maximum number of plays may be set to 350 times. On the other hand, if the character selected as a bonus by the user is the same as a character already owned, the maximum number of plays may be set according to the level of the character already owned, the current number owned, the total number of times acquired, the number of times it has been strengthened and synthesized, the number of times it has evolved, etc.

(具体例3)
図12は、設定操作画面の第3具体例を示すイメージ図である。図12に示す設定操作画面520には、獲得キャラクター情報に基づき、最大プレイ回数の範囲が、それに対応する最大ポイント消費量の範囲と共に一覧表示されている。
(Specific Example 3)
Fig. 12 is an image diagram showing a third specific example of the setting operation screen. On the setting operation screen 520 shown in Fig. 12, the range of the maximum number of plays is displayed in a list together with the corresponding range of the maximum point consumption amount based on the acquired character information.

ユーザーは、設定操作画面520が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン521を選択することで、その最大プレイ回数の範囲に含まれるいずれかの最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the setting operation screen 520 is displayed, the user selects one of the operation buttons 521 to perform a game operation on the client terminal 10 to set any one of the maximum number of plays included in the range of the maximum number of plays.

すなわち、図12に示す設定操作画面520の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を計画的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を偶発的に設定することになる。 In other words, in the case of the setting operation screen 520 shown in FIG. 12, unlike the case where the user systematically sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. 9, the maximum number of plays is set accidentally.

そして、この設定操作画面520にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the user performs game operations on this setting operation screen 520, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operations.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform setting processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面520にてユーザーが選択した最大プレイ回数の範囲内から、いずれかの最大プレイ回数を選択して設定登録する。なお、この設定登録された最大プレイ回数は、設定登録後すぐにクライアント端末10に通知してもよいし、所定条件を満たすまで通知しないこととしてもよい。たとえば、プレイ回数が最大プレイ回数の40%まで到達した場合に、クライアント端末10に最大プレイ回数を通知してもよい。 Then, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it selects and registers one of the maximum number of plays from the range of the maximum number of plays selected by the user on the setting operation screen 520 in the user information stored in the user information storage unit 223. Note that this set and registered maximum number of plays may be notified to the client terminal 10 immediately after the setting and registration, or may not be notified until a predetermined condition is met. For example, the maximum number of plays may be notified to the client terminal 10 when the number of plays reaches 40% of the maximum number of plays.

(具体例4)
図13は、設定操作画面の第4具体例を示すイメージ図である。図13に示す設定操作画面530には、獲得キャラクター情報に基づき、ユーザーの年齢が階級別に一覧表示されている。
(Specific Example 4)
Fig. 13 is an image diagram showing a fourth specific example of the setting operation screen. A setting operation screen 530 shown in Fig. 13 displays a list of users' age classes based on acquired character information.

この場合、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報に、最大プレイ回数毎にユーザー年齢の階級が項目として追加されることになる。 In this case, the user's age class will be added as an item for each maximum number of plays to the acquired character information shown in Figure 5 or Figure 6.

ユーザーは、設定操作画面530が表示されている場合には、いずれかの操作ボタン531を選択することで、自分の年齢が含まれる階級に対応する最大プレイ回数を設定するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the setting operation screen 530 is displayed, the user selects one of the operation buttons 531 to perform a game operation on the client terminal 10 to set the maximum number of plays corresponding to the rank that includes the user's age.

すなわち、図13に示す設定操作画面530の場合には、図9に示す設定操作画面500にてユーザーが最大プレイ回数を直接的に設定する場合とは異なり、最大プレイ回数を間接的に設定することになる。 In other words, in the case of the setting operation screen 530 shown in FIG. 13, the maximum number of plays is set indirectly, unlike the case in which the user directly sets the maximum number of plays on the setting operation screen 500 shown in FIG. 9.

そして、この設定操作画面530にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the user performs game operations on this setting operation screen 530, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operations.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に設定処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform setting processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に、設定操作画面530にてユーザーが選択した年齢の階級に対応する最大プレイ回数を設定登録する。 Then, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it sets and registers the maximum number of plays corresponding to the age class selected by the user on the setting operation screen 530 in the user information stored in the user information storage unit 223.

なお、この設定操作画面530では、ユーザーの年齢を階級別に一覧表示することに代えて、ユーザーのランク、ユーザーの過去のポイント消費量(pt/月)、ユーザーのログイン日数等を、階級別に一覧表示することも可能である。 In addition, on this setting operation screen 530, instead of displaying a list of the user's age by class, it is also possible to display a list of the user's rank, the user's past point consumption (pt/month), the user's number of days logged in, etc. by class.

(その他)
上述した具体例の他にも、ユーザーの所持するキャラクターの平均レアリティから最大プレイ回数を設定してもよい。また、特典となるキャラクターをユーザーが既に所持しているか否かによって最大プレイ回数を設定してもよい。
(others)
In addition to the above-mentioned specific examples, the maximum number of plays may be set based on the average rarity of the characters owned by the user, or based on whether or not the user already owns the bonus character.

また、最大プレイ回数の設定は、抽選ゲームの開始前に限り行なわれるものではない。例えば、抽選ゲームの開始後であって現在の最大プレイ回数に到達する前に、ユーザーの操作によって新たな最大プレイ回数に設定変更できるようにしてもよい。 Furthermore, the setting of the maximum number of plays does not necessarily have to be done before the lottery game starts. For example, the user may be able to change the setting to a new maximum number of plays after the lottery game starts and before the current maximum number of plays is reached.

《特典付与》
図14は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
《Benefits Granted》
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in this embodiment.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10からのリクエストを受け付けると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。 When the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives a request from the client terminal 10, it requests the display control unit 205 to execute screen display control so as to display the lottery game screen on the client terminal 10 (step S11).

次に、表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 Next, when the display control unit 205 receives a request from the lottery game execution unit 201 to execute screen display control, it performs control to display the lottery game screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に抽選ゲーム画面が表示されているときに、抽選ゲームを開始するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the lottery game screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a game operation on the client terminal 10 to start the lottery game.

このようにして抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。 When the user performs game operations on the lottery game screen in this manner, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation content based on the user's game operations (step S12).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に抽選処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform lottery processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、ユーザーの所持するゲームポイントを所定量だけ消費する(ステップS13)。 Next, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it updates the user information stored in the user information storage unit 223 and consumes a predetermined amount of game points owned by the user (step S13).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、キャラクター情報に設定された各キャラクターの抽選確率に基づいて、ユーザーに獲得させるキャラクターを決定する抽選処理を実行する(ステップS14)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes a lottery process to determine the character that the user will acquire based on the lottery probability for each character set in the character information (step S14).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図10に示すユーザー情報から、ユーザーに設定された最大プレイ回数を取得する。そして、抽選ゲーム実行部201は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報から、その取得したユーザーの最大プレイ回数に対応する抽選対象となるキャラクター群を取得する。ここでは、獲得キャラクター情報に設定された「抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がそれぞれ取得される。 Specifically, the lottery game executing unit 201 acquires the maximum number of plays set for the user from the user information shown in FIG. 10. Then, the lottery game executing unit 201 acquires a group of characters to be selected from the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6, which corresponds to the acquired user's maximum number of plays. Here, each of the "characters that can be acquired in the lottery game" set in the acquired character information is acquired.

その後、抽選ゲーム実行部201は、図7に示すキャラクター情報を参照して、その取得したキャラクター群を構成する各キャラクターにそれぞれ設定された抽選確率に基づいて、そのキャラクター群の中からユーザーに獲得させるキャラクターを決定して付与する。 Then, the lottery game execution unit 201 refers to the character information shown in FIG. 7 and determines and grants to the user a character from the acquired character group based on the lottery probability set for each character that makes up the character group.

この際、抽選ゲーム実行部201は、図10に示すユーザー情報を更新して、抽選によって付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。 At this time, the lottery game execution unit 201 updates the user information shown in FIG. 10 and sets the character granted by lottery as the user's owned character.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップする(ステップS15)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 223, and increments the number of times the user has played by one by executing one lottery process (step S15).

なお、このプレイ回数のカウントアップに合わせて、ユーザーのポイント消費量も所定量ずつ(例えば100ptずつ)カウントアップされる。 In addition, as the number of plays is counted up, the user's points consumed are also counted up by a specified amount (for example, 100 points).

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達したか否かを判定する(ステップS16)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 to determine whether the number of plays by the user has reached the maximum number of plays (step S16).

この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS11の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS17の処理に進む。 If the result of this determination is that the user's number of plays has not reached the maximum number of plays, the process returns to step S11 described above, and the user's game operations are again accepted on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays has reached the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S17.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与処理の実行を要求する(ステップS17)。 Next, when the number of plays by the user reaches the maximum number of plays, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the bonus awarding unit 202 to execute a bonus awarding process (step S17).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図10に示すユーザー情報から、ユーザーに設定された最大プレイ回数を取得する。そして、抽選ゲーム実行部201は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報を参照して、その取得したユーザーの最大プレイ回数に対応する特典となるキャラクターをユーザーに付与する。 When the lottery game execution unit 201 requests the bonus granting unit 202 of the server device 20 to execute a bonus grant, the lottery game execution unit 202 obtains the maximum number of plays set for the user from the user information shown in FIG. 10. The lottery game execution unit 201 then refers to the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6, and grants the user a bonus character that corresponds to the obtained maximum number of plays for the user.

ここで、以下に示すような獲得キャラクター情報を用いて特典となるキャラクターをユーザーに付与することも可能である。 Here, it is also possible to give the user a special character using acquired character information such as that shown below.

図15は、獲得キャラクター情報の第3具体例を示す構成図である。図15に示す獲得キャラクター情報は、項目として最大プレイ回数、最大ポイント消費量、特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター、特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ、選択可能数等を有する。 Figure 15 is a configuration diagram showing a third specific example of acquired character information. The acquired character information shown in Figure 15 has items such as maximum number of plays, maximum amount of points consumed, characters that can be acquired through bonuses and lottery games, the highest rarity of characters that can be acquired as bonuses, the number that can be selected, etc.

図15に示す獲得キャラクター情報は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報と異なり、「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」が最大プレイ回数毎に設定されている。 The acquired character information shown in FIG. 15 differs from the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6 in that "characters that can be acquired through bonuses and lottery games" are set for each maximum number of plays.

ここでは、特典として獲得可能なキャラクターと抽選ゲームで獲得可能なキャラクターが共通しており、キャラクター情報に設定された複数キャラクターからなるキャラクター群によって構成されている。 The characters that can be acquired as a bonus and the characters that can be acquired in the lottery game are the same here, and are made up of a character group consisting of multiple characters set in the character information.

また、図15に示す獲得キャラクター情報は、図5又は図6に示す獲得キャラクター情報と異なり、「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」及び「選択可能数」が最大プレイ回数毎に設定されている。 In addition, the acquired character information shown in FIG. 15 differs from the acquired character information shown in FIG. 5 or FIG. 6 in that the "highest rarity of characters that can be acquired as a bonus" and "selectable number" are set for each maximum number of plays.

「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」は、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの上限を示す情報である。「選択可能数」は、ユーザーがキャラクター群の中から特典となるキャラクターを選択できる個数を示す情報である。 The "maximum rarity of characters that can be acquired as a bonus" is information that indicates the upper limit of rarity set for each character that can be acquired as a bonus. The "number of selectable characters" is information that indicates the number of characters that a user can select from the character group as a bonus.

図16は、獲得キャラクター情報の第4具体例を示す構成図である。図16に示す獲得キャラクター情報が有する項目は、図15に示す獲得キャラクター情報と同じである。ただし、図16に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数が多くなるに連れて、特典となるキャラクターの選択可能数が多くなるように設定されている。 Figure 16 is a configuration diagram showing a fourth specific example of acquired character information. The items contained in the acquired character information shown in Figure 16 are the same as those in the acquired character information shown in Figure 15. However, the acquired character information shown in Figure 16 is set up so that the number of selectable characters that will be given as a bonus increases as the maximum number of plays increases.

そのため、獲得できる特典となるキャラクターの個数を最大プレイ回数に応じて異ならせることができる。これにより、最大プレイ回数が多いユーザーと少ないユーザーとの公平性を維持できる。 As a result, the number of characters that can be acquired as a bonus can be varied depending on the maximum number of plays. This maintains fairness between users with a high maximum number of plays and those with a low maximum number of plays.

また、図15に示す獲得キャラクター情報は、各最大プレイ回数の「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を共通させているが、図16に示す獲得キャラクター情報では、最大プレイ回数毎に「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を異ならせることができる。 In addition, the acquired character information shown in FIG. 15 has the same "characters that can be acquired through bonuses and lottery games" (character group) for each maximum number of plays, but the acquired character information shown in FIG. 16 can have different "characters that can be acquired through bonuses and lottery games" (character group) for each maximum number of plays.

なお、これらの獲得キャラクター情報では、「特典として獲得可能なキャラクターの最高レアリティ」に代えて、特典として獲得可能なキャラクターに設定されたレアリティの平均値や期待値を採用してもよい。 In addition, in this acquired character information, instead of the "highest rarity of a character that can be acquired as a bonus," the average or expected value of the rarity set for characters that can be acquired as a bonus may be used.

そして、図15又は図16に示す獲得キャラクター情報を用いる場合には、サーバー装置20の特典付与部202は、ユーザーの最大プレイ回数に対応する「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」(キャラクター群)を取得し、このキャラクター群のうちのいずれかのキャラクターを特典としてユーザーに付与する。 When the acquired character information shown in FIG. 15 or FIG. 16 is used, the bonus granting unit 202 of the server device 20 acquires the "characters that can be acquired through bonuses and lottery games" (character group) that corresponds to the user's maximum number of plays, and grants one of the characters from this character group to the user as a bonus.

ここでは、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。また、特典付与部202は、そのキャラクター群を構成する最高レアリティのキャラクターの中から、抽選確率に基づき選択したキャラクターを特典として付与してもよい。 Here, the bonus granting unit 202 may grant as a bonus a character selected by the user from this character group. In addition, the bonus granting unit 202 may grant as a bonus a character selected based on a lottery probability from among the characters of the highest rarity that make up the character group.

この際、特典付与部202は、図10に示すユーザー情報を更新して、特典として付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターとして設定する。 At this time, the bonus granting unit 202 updates the user information shown in FIG. 10 and sets the character granted as a bonus as the user's owned character.

図14に戻り、続いてサーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、このようにして特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたプレイ回数を初期値に戻すことによって、ユーザーのプレイ回数をリセットする(ステップS18)。 Returning to FIG. 14, when the bonus is awarded to the user by the bonus awarding unit 202 in this manner, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 resets the number of plays of the user by returning the number of plays set in the user information shown in FIG. 10 to its initial value (step S18).

なお、このプレイ回数のリセットに合わせて、図10に示すユーザー情報に設定されたポイント消費量を初期値に戻すことによって、ユーザーのポイント消費量もリセットされる。 In addition, when the number of plays is reset, the user's point consumption is also reset by resetting the point consumption set in the user information shown in FIG. 10 to its initial value.

(その他)
なお、特典付与部202は、上述したステップS16の処理において、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達したか否かを判定することに代えて、ユーザーのポイント消費量が最大ポイント消費量に達したか否かを判定してもよい。そして、この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS11の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS17の処理に進むことになる。
(others)
In addition, in the process of step S16 described above, the bonus granting unit 202 may determine whether the user's point consumption amount has reached the maximum point consumption amount, instead of determining whether the user's number of plays has reached the maximum number of plays. If the result of this determination is that the user's number of plays has not reached the maximum number of plays, the process returns to the process of step S11 described above, and the user's game operation is accepted again on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays has reached the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S17.

[第2実施形態]
上記の第1実施形態では、ステップS15の処理で説明したように、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせている。
[Second embodiment]
In the first embodiment, as described in the process of step S15, the number of plays of the user is counted up by one by executing one lottery process.

ところが、ユーザー毎の最大プレイ回数を設定した後、ユーザーが抽選ゲームを繰り返しプレイしたとしても、そのプレイ回数がなかなか最大プレイ回数に到達しないため、ユーザーのプレイ意欲を低下させる虞がある。 However, even if a user repeatedly plays the lottery game after setting a maximum number of plays for each user, the number of plays may not reach the maximum number of plays, which may discourage the user from playing.

そこで、第2実施形態では、1回の抽選処理を実行したことによって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させるようにした。これにより、最大プレイ回数に到達するまでのプレイ回数を減少させ、ユーザーのプレイ意欲を向上させることができる。 Therefore, in the second embodiment, the number of plays to be counted varies by executing one lottery process. This reduces the number of plays required to reach the maximum number of plays, and increases the user's motivation to play.

<動作>
《特典付与》
図17は、第2実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Benefits Granted》
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in the second embodiment.

図17に示すフローチャートにおけるステップS21~ステップS24の処理は、図14に示すフローチャートにおけるステップS11~ステップS14の処理と同じである。よって、以下では、ステップS25以降の処理について説明する。 The processing in steps S21 to S24 in the flowchart shown in FIG. 17 is the same as the processing in steps S11 to S14 in the flowchart shown in FIG. 14. Therefore, the processing from step S25 onwards will be described below.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS24の処理において1回の抽選処理を実行したことにより、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS25)。 The lottery game execution unit 201 of the server device 20 determines the number of plays to be increased by executing one lottery process in the processing of step S24 (step S25).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、上昇させるプレイ回数のカウント数を抽選によって決定する。例えば、候補となるカウント数(1~10)を予め設定しておき、抽選によって決定されたカウント数だけプレイ回数を上昇させてもよい。これにより、1回の抽選処理を実行したことによって、ユーザーのプレイ回数が1つ上昇する場合もあれば、2つ以上上昇する場合もある。 Specifically, the lottery game execution unit 201 determines the number of plays to be increased by lottery. For example, possible count numbers (1 to 10) may be set in advance, and the number of plays may be increased by the count number determined by lottery. As a result, executing one lottery process may increase the user's number of plays by one, or it may increase by two or more.

また、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーに付与されたキャラクターに応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定することも可能である。例えば、抽選の結果、レアリティの高いキャラクターが付与された場合は、ユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせる。その一方で、レアリティの低いキャラクターが付与された場合には、ユーザーのプレイ回数を2つカウントアップさせてもよい。 The lottery game execution unit 201 can also determine the number of plays to be increased depending on the character that is assigned to the user by executing one lottery process. For example, if a character with high rarity is assigned as a result of the lottery, the number of plays of the user may be counted up by one. On the other hand, if a character with low rarity is assigned, the number of plays of the user may be counted up by two.

また逆に、レアリティの低いキャラクターについては、プレイ回数を1つカウントアップさせ、レアリティの高いキャラクターについては、プレイ回数を2つカウントアップさせてもよい。 Conversely, for characters with low rarity, the number of times the character has been played may be counted up by one, and for characters with high rarity, the number of times the character has been played may be counted up by two.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選処理の実行時におけるプレイ回数や、抽選処理の実行時までに抽選処理を実行した回数に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定することも可能である。例えば、抽選処理の実行時におけるプレイ回数が0である場合や、初回の抽選処理を実行する場合にはユーザーのプレイ回数を10カウントアップし、抽選処理の実行時におけるプレイ回数が10である場合や、10回目の抽選処理を実行した場合にはユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせるなど、抽選処理を実行した際におけるプレイ回数や、抽選処理を実行した際までに抽選処理を実行した回数が多いほど上昇させるプレイ回数のカウント数を少なくしてもよい。また逆に、抽選処理を実行した際におけるプレイ回数や、抽選処理を実行した際までに抽選処理を実行した回数が少ないほど上昇させるプレイ回数のカウント数を多くしてもよい。 The lottery game execution unit 201 can also determine the number of plays to be increased according to the number of plays when the lottery process is executed and the number of times the lottery process has been executed up to the time the lottery process is executed. For example, if the number of plays when the lottery process is executed is 0 or if the lottery process is executed for the first time, the number of plays of the user may be counted up by 10, and if the number of plays when the lottery process is executed is 10 or if the lottery process has been executed for the tenth time, the number of plays of the user may be counted up by one. In this way, the number of plays to be increased may be decreased as the number of plays when the lottery process is executed and the number of times the lottery process has been executed up to the time the lottery process is executed increases. Conversely, the number of plays to be increased may be increased as the number of plays when the lottery process is executed and the number of times the lottery process has been executed up to the time the lottery process is executed decreases.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選処理の結果、キャラクター群の中から最も高いレアリティを持つキャラクターが付与された場合に、それ以降の抽選処理においては、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせずに、ユーザーのプレイ回数を2つ以上カウントアップさせてもよい。 In addition, when the lottery process results in a character having the highest rarity from among the group of characters being awarded, the lottery game executing unit 201 may, in subsequent lottery processes, not increment the number of times the user has played by one for each lottery process executed, but instead increment the number of times the user has played by two or more.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、このようにして上昇させるプレイ回数のカウント数が決定されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を更新して、カウントアップ後のプレイ回数を設定する。 Next, when the number of plays to be increased is determined in this manner, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 223 to set the number of plays after the count-up.

この際、このプレイ回数のカウントアップに合わせて、ユーザーのポイント消費量もカウントアップされる。ここでは、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が1つカウントアップされた場合、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が2つ以上カウントアップされた場合のいずれも、ユーザーのポイント消費量は所定量(例えば100pt)カウントアップされる。 At this time, the number of points consumed by the user is also counted up in conjunction with the counting up of the number of plays. Here, in both cases where the number of plays is counted up by one as a result of one lottery process being executed, and where the number of plays is counted up by two or more as a result of one lottery process being executed, the number of points consumed by the user is counted up by a predetermined amount (e.g., 100 pts).

なお、1回の抽選処理が実行されたことによってプレイ回数が2つ以上カウントアップされた場合には、それに応じてポイント消費量のカウント数を変動させてもよい。 Note that if the number of plays is counted up by two or more as a result of one lottery process being executed, the count of the amount of points consumed may be changed accordingly.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数以上になったか否かを判定する(ステップS26)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 to determine whether the number of plays by the user has reached or exceeded the maximum number of plays (step S26).

この判定の結果、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS21の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS27の処理に進む。 If the result of this determination is that the user's number of plays has not reached the maximum number of plays, the process returns to step S21 described above, and the user's game operations are again accepted on the lottery game screen. On the other hand, if the user's number of plays has reached the maximum number of plays, the process proceeds to the next step S27.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与処理の実行を要求する(ステップS27)。 Next, when the number of plays by the user reaches the maximum number of plays, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the bonus awarding unit 202 to execute a bonus awarding process (step S27).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、ユーザーの最大プレイ回数に応じて、特典となるキャラクターをユーザーに付与する。 When the lottery game execution unit 201 requests the bonus granting unit 202 of the server device 20 to execute the bonus granting, the bonus granting unit 202 grants the user a bonus character according to the user's maximum number of plays.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたプレイ回数を初期値に戻すことによって、ユーザーのプレイ回数をリセットする(ステップS28)。 Next, when the bonus is awarded to the user by the bonus awarding unit 202, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 resets the number of plays of the user by returning the number of plays set in the user information shown in FIG. 10 to its initial value (step S28).

この際、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数をカウントアップさせた結果、そのプレイ回数が最大プレイ回数を超えた場合には、その超えた分のプレイ回数を次に持ち越しても良い。 At this time, if the lottery game execution unit 201 counts up the number of plays by the user and the number of plays exceeds the maximum number of plays, the excess number of plays may be carried over to the next game.

なお、このプレイ回数のリセットに合わせて、図10に示すユーザー情報に設定されたポイント消費量を初期値に戻すことによって、ユーザーのポイント消費量もリセットされる。 In addition, when the number of plays is reset, the user's point consumption is also reset by resetting the point consumption set in the user information shown in FIG. 10 to its initial value.

(その他)
なお、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選処理を実行したことによらず、抽選ゲーム以外の要因によって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させることも可能である。例えば、ログイン時のボーナスとして、上昇させるプレイ回数のカウント数を上昇させてもよい。また例えば、対戦ゲームで勝利したことによって、上昇させるプレイ回数のカウント数を上昇させてもよい。また例えば、フレンド(他のユーザー)との交流によって、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させてもよい。
(others)
The lottery game executing unit 201 may vary the number of plays to be increased due to factors other than the lottery game, regardless of whether one lottery process has been executed. For example, the number of plays to be increased may be increased as a login bonus. For example, the number of plays to be increased may be increased by winning a competitive game. For example, the number of plays to be increased may be varied due to interactions with friends (other users).

また、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのポイント消費量に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を変動させることも可能である。例えば、100ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合、ユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせるが、50ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合、プレイ回数を0.5だけカウントアップさせてもよい。なお、50ptを消費させて1回の抽選ゲームを行う場合でも、プレイ回数を1つカウントアップさせることも可能である。 The lottery game execution unit 201 can also vary the number of plays to be counted depending on the amount of points consumed by the user. For example, when playing one lottery game by consuming 100 pts, the number of plays of the user is counted up by one, but when playing one lottery game by consuming 50 pts, the number of plays may be counted up by 0.5. Note that even when playing one lottery game by consuming 50 pts, it is also possible to count up the number of plays by one.

また、抽選ゲーム実行部201は、1回の抽選で複数キャラクターを付与する場合に、ユーザーのプレイ回数を複数個分だけカウントアップさせるのではなく、それの個数よりも多くカウントアップさせてもよい。例えば、1回の抽選で10個のキャラクターを付与する場合に、プレイ回数を10個分だけカウントアップさせるのではなく、12個分カウントアップさせてもよい。 In addition, when multiple characters are awarded in one lottery, the lottery game execution unit 201 may count up the number of plays by the user by more than the number of characters, rather than by multiple characters. For example, when 10 characters are awarded in one lottery, the number of plays may be counted up by 12 characters, rather than by 10 characters.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選の結果により、キャラクター群の中から最も高いレアリティを持つキャラクターが付与された場合に、それ以降の抽選処理においては、1回の抽選処理を実行したことによってユーザーのプレイ回数を1つカウントアップさせずに、ユーザーのプレイ回数を2つ以上カウントアップさせてもよい。 In addition, when the lottery result is that the character with the highest rarity from among the group of characters is awarded, the lottery game execution unit 201 may, in subsequent lottery processes, increment the number of times the user has played by two or more times instead of incrementing the number of times the user has played by one time for executing a single lottery process.

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。 The lottery game execution unit 201 can also increase the number of plays count for users who have acquired many low-rarity characters in the lottery game (or for users whose characters acquired in the lottery game have a low average rarity).

また、抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームで獲得したキャラクターを素材キャラクターとして使用した回数が多いユーザー(前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを売却した回数が多いユーザー)には、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。 The lottery game execution unit 201 can also increase the number of plays for a user who has used a character acquired in a lottery game as a material character many times (a user who has sold a character acquired in a previous lottery game many times).

[第3実施形態]
第3実施形態では、ユーザーが複数種類の抽選ゲームをそれぞれプレイできる場合について説明する。
[Third embodiment]
In the third embodiment, a case will be described in which a user can play each of a plurality of types of lottery games.

上記の第1実施形態では、1つの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をカウントし、そのプレイ回数がその1つの抽選ゲームに対するユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するものである。 In the first embodiment described above, the number of times a user plays one lottery game is counted, and when the number of plays reaches the user's maximum number of plays for that one lottery game, a special benefit is given to the user.

ところが、抽選ゲームが複数存在する場合において、抽選ゲーム毎に最大プレイ回数が設定されると、各抽選ゲームのプレイ回数をそれぞれ管理することがユーザーにとって煩雑となる。 However, when there are multiple lottery games and a maximum number of plays is set for each lottery game, it becomes cumbersome for the user to manage the number of plays for each lottery game.

また、ユーザーは、抽選ゲームの種類が多すぎることによって、自分のプレイ回数が最大プレイ回数に達する前に、各抽選ゲームでのゲームプレイを諦めてしまう虞がある。その結果、これまで蓄積させたプレイ回数が無駄になってしまう。 In addition, because there are too many types of lottery games, users may give up playing each lottery game before reaching the maximum number of plays. As a result, the number of plays accumulated up to that point will go to waste.

これに対し、第3実施形態では、複数の抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をまとめてカウントし、全プレイ回数がユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するようにした。 In contrast, in the third embodiment, the number of plays of a user who plays multiple lottery games is counted together, and a special benefit is awarded to the user when the total number of plays reaches the user's maximum number of plays.

これにより、ユーザーは、各抽選ゲームに対する最大プレイ回数が共通化されることで、自己のプレイ回数を一括管理し易くなり、かつ、これまで蓄積させたプレイ回数が無駄になることを軽減できる。 As a result, users can more easily manage their own play counts in one place by standardizing the maximum number of plays for each lottery game, and can reduce the waste of accumulated play counts.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図18は、第3実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。第3実施形態の機能ブロック図は、第1実施形態の機能ブロック図を構成する獲得キャラクター情報記憶部222に代えて、抽選ゲーム情報記憶部224を加えた構成である。
<Software configuration>
Server device
18 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the third embodiment. The functional block diagram of the third embodiment is configured by adding a lottery game information storage unit 224 instead of the acquired character information storage unit 222 constituting the functional block diagram of the first embodiment.

抽選ゲーム情報記憶部224は、各種抽選ゲームに関する抽選ゲーム情報を記憶している。この抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報の構成については、以下のとおりである。 The lottery game information storage unit 224 stores lottery game information related to various lottery games. The structure of the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224 is as follows.

図19は、抽選ゲーム情報の第1具体例を示す構成図である。図19に示す抽選ゲーム情報は、項目として抽選ゲームID、カウント数、特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター、消費pt、特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティ等を有する。 Figure 19 is a configuration diagram showing a first specific example of lottery game information. The lottery game information shown in Figure 19 has items such as a lottery game ID, a count number, bonuses and characters that can be acquired in the lottery game, consumed points, and the average rarity of characters that can be acquired as bonuses.

抽選ゲームIDは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。カウント数は、1回の抽選処理を実行したことによって上昇させるプレイ回数の数量を示す情報である。なお、カウント数は移行レートに利用できる。 The lottery game ID is information for uniquely identifying the lottery game. The count number is information indicating the amount of play that is increased by executing one lottery process. The count number can be used as the transition rate.

ここでは、消費ptが多くなるほど、カウント数が多くなるように設定されている。そのため、ユーザーにとって不利であるほど、最大プレイ回数に到達するまでのプレイ回数を減らすことができる(最大プレイ回数に到達し易くなる)。 Here, the more points consumed, the higher the count. Therefore, the more disadvantageous it is for the user, the fewer plays they can make until they reach the maximum number of plays (making it easier to reach the maximum number of plays).

特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクターは、特典として獲得可能なキャラクター及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクターを示す情報である。 The characters that can be acquired through bonuses and lottery games are information that indicates the characters that can be acquired as bonuses and the characters that can be acquired through lottery games.

ここでは、特典として獲得可能なキャラクターと抽選ゲームで獲得可能なキャラクターが共通しており、キャラクター情報に設定された複数キャラクターからなるキャラクター群によって構成されている。 The characters that can be acquired as a bonus and the characters that can be acquired in the lottery game are the same here, and are made up of a character group consisting of multiple characters set in the character information.

消費ptは、1回の抽選ゲームをユーザーがプレイする際に消費されるポイント量を示す情報である。特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティは、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの平均値を示す情報である。 The points consumed is information indicating the amount of points consumed when a user plays one lottery game. The average rarity of characters that can be acquired as a bonus is information indicating the average value of the rarity set for each character that can be acquired as a bonus.

なお、このレアリティの平均値に代えて、特典として獲得できる各キャラクターに設定されたレアリティの期待値を採用することも可能である。 In addition, instead of this average rarity value, it is also possible to use the expected rarity value set for each character that can be acquired as a bonus.

図20は、抽選ゲーム情報の第2具体例を示す構成図である。図20に示す抽選ゲーム情報が有する項目は、図19に示す抽選ゲーム情報と同じである。ただし、図20に示す抽選ゲーム情報では、特典として獲得可能なキャラクターの平均レアリティが低いほど、カウント数が大きくなるように設定されている。 Figure 20 is a configuration diagram showing a second specific example of lottery game information. The items in the lottery game information shown in Figure 20 are the same as those in the lottery game information shown in Figure 19. However, in the lottery game information shown in Figure 20, the lower the average rarity of the characters that can be acquired as a bonus, the larger the count number is set.

そのため、特典となるキャラクターが獲得し易いレア度の低いキャラクターであるほど、ユーザーは最大プレイ回数に到達し易くなり、特典となるキャラクターが獲得し難いレア度の高いキャラクターであるほど、ユーザーは最大プレイ回数に到達し難くなる。 Therefore, the easier the bonus character is to acquire and the lower its rarity, the easier it will be for the user to reach the maximum number of plays; and the harder the bonus character is to acquire and the rarer it is, the more difficult it will be for the user to reach the maximum number of plays.

<動作>
《特典付与》
図21は、第3実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Benefits Granted》
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in the third embodiment.

図21に示すフローチャートにおけるステップS31~ステップS34の処理は、どの種類の抽選ゲームであっても共通して実行されるものであり、図17に示すフローチャートにおけるステップS21~ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS35以降の処理について説明する。 The processing of steps S31 to S34 in the flowchart shown in FIG. 21 is common to all types of lottery games, and is similar to the processing of steps S21 to S24 in the flowchart shown in FIG. 17. Therefore, the processing from step S35 onwards will be explained below.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS34の処理にて抽選ゲーム情報に基づき、いずれかの種類の抽選ゲームについて1回の抽選処理を実行したことにより、その抽選が行われた抽選ゲームの種類に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS35)。 The lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes one lottery process for any type of lottery game based on the lottery game information in the process of step S34, and determines the count number to be increased for the number of plays depending on the type of lottery game for which the lottery was performed (step S35).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図19又は図20に示す抽選ゲーム情報を参照することにより、その抽選が行われた抽選ゲームの種類に応じたカウント数を取得し、その取得したカウント数だけユーザーのプレイ回数(つまり各抽選ゲームに共通のプレイ回数)を上昇させる。 Specifically, the lottery game execution unit 201 refers to the lottery game information shown in FIG. 19 or FIG. 20 to obtain a count number corresponding to the type of lottery game for which the lottery was drawn, and increases the number of plays by the user (i.e., the number of plays common to each lottery game) by the obtained count number.

このように、ユーザーは、どの種類の抽選ゲームをプレイしても、各抽選ゲームに共通のプレイ回数を上昇させることができる。ここでは、各抽選ゲームに共通の最大プレイ回数がユーザー情報に設定されているので、ユーザーのプレイ回数を一括管理し易くなる。 In this way, regardless of the type of lottery game a user plays, the user can increase the number of plays common to each lottery game. Here, the maximum number of plays common to each lottery game is set in the user information, making it easier to centrally manage the number of plays of the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数(各抽選ゲームに共通のプレイ回数)がユーザーの最大プレイ回数(つまり各抽選ゲームに共通の最大プレイ回数)以上になったか否かを判定する(ステップS36)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 to determine whether the number of plays by the user (the number of plays common to each lottery game) is equal to or greater than the maximum number of plays by the user (i.e., the maximum number of plays common to each lottery game) (step S36).

この判定の結果、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS31の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS37の処理に進む。 If the result of this determination is that the common number of plays has not reached the common maximum number of plays, the process returns to step S31 described above, and the user's game operations are again accepted on the lottery game screen. On the other hand, if the common number of plays has reached the common maximum number of plays, the process proceeds to the next step S37.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、共通のプレイ回数が共通の最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与の実行を要求する(ステップS37)。 Next, when the common number of plays reaches the common maximum number of plays, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the bonus awarding unit 202 to award a bonus (step S37).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図19又は図20に示す抽選ゲーム情報から、共通の最大プレイ回数に達したときの抽選ゲームに対応するキャラクター群を取得する。ここでは、抽選ゲーム情報に設定された「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がキャラクター群として取得される。 When the lottery game execution unit 201 requests the bonus granting unit 202 of the server device 20 to execute the bonus granting, the bonus granting unit 202 obtains, from the lottery game information shown in FIG. 19 or FIG. 20, a character group corresponding to the lottery game when the common maximum number of plays is reached. Here, the "characters that can be acquired in the bonus and lottery game" set in the lottery game information are obtained as the character group.

そして、特典付与部202は、その取得したキャラクター群の中から、抽選ゲーム情報に設定された平均レアリティを持つキャラクターを特典としてユーザーに付与する。この際、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。 Then, the bonus granting unit 202 grants to the user, from the acquired group of characters, a character having the average rarity set in the lottery game information as a bonus. At this time, the bonus granting unit 202 may grant, as a bonus, a character selected by the user himself from this group of characters.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたユーザーのプレイ回数(各抽選ゲームに共通のプレイ回数)を初期値に戻すことによってリセットする(ステップS38)。 Next, when the bonus is awarded to the user by the bonus awarding unit 202, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 resets the number of plays of the user (the number of plays common to each lottery game) set in the user information shown in FIG. 10 by returning it to the initial value (step S38).

(その他)
なお、特典付与部202は、上述したステップS37の処理において、いずれかの種類の抽選ゲームで過去に付与した特別キャラクター(期間限定キャラクター等)を特典として付与してもよい。
(others)
In addition, in the process of step S37 described above, the bonus giving unit 202 may give, as a bonus, a special character (such as a time-limited character) that has been given in the past in any type of lottery game.

また、特典付与部202は、上述したステップS37の処理において、最大プレイ回数に達したときの抽選ゲームに対応するキャラクター群以外にも、いずれかの種類の抽選ゲームに対応するキャラクター群を選択し、その選択されたキャラクター群に含まれるキャラクターを特典としてユーザーに付与してもよい。さらに、複数種類の抽選ゲームの中で、最大プレイ回数に達するまでに一度でも抽選を実行した一又は複数の抽選ゲームに対応するキャラクター群を選択し、その選択されたキャラクター群に含まれるキャラクターを特典としてユーザーに付与してもよい。 In addition, in the processing of step S37 described above, the bonus granting unit 202 may select a character group corresponding to any type of lottery game other than the character group corresponding to the lottery game when the maximum number of plays is reached, and grant the user a character included in the selected character group as a bonus. Furthermore, among multiple types of lottery games, a character group corresponding to one or more lottery games for which a lottery was executed at least once before the maximum number of plays is reached may be selected, and grant the user a character included in the selected character group as a bonus.

[第4実施形態]
第4実施形態では、第3実施形態と同様に、ユーザーが複数種類の抽選ゲームをそれぞれプレイできる場合について説明する。
[Fourth embodiment]
In the fourth embodiment, as in the third embodiment, a case will be described in which a user can play each of a plurality of types of lottery games.

上記の第3実施形態では、複数種類の抽選ゲームをユーザーがそれぞれプレイしたときに、ユーザーのプレイ回数が共通化され一括管理される。これに対し、第4実施形態では、複数種類の抽選ゲームをユーザーがそれぞれプレイしたときに、ユーザーのプレイ回数が抽選ゲーム毎に個別管理されるようにした。 In the third embodiment described above, when a user plays multiple types of lottery games, the number of times the user has played each game is shared and managed collectively. In contrast, in the fourth embodiment, when a user plays multiple types of lottery games, the number of times the user has played each game is managed individually for each lottery game.

ところが、ユーザーは、自己のプレイ回数が抽選ゲーム毎に個別管理されたときに、抽選状況等に応じて、各抽選ゲームのプレイ回数をまとめて管理したい場合がある。 However, when a user's number of plays is managed individually for each lottery game, there are cases where the user wishes to collectively manage the number of plays for each lottery game depending on the lottery situation, etc.

そこで、第4実施形態では、或る種類の抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数を、他の種類の抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数に移行できるようにした。これにより、ユーザーは、各抽選ゲームでそれぞれ蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。 Therefore, in the fourth embodiment, the number of plays of a user counted in one type of lottery game can be transferred to the number of plays of the user counted in another type of lottery game. This allows the user to combine the number of plays accumulated in each lottery game as needed.

<動作>
《プレイ回数の移行》
サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、抽選ゲームのプレイ回数を移行させるための第1操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。
<Operation>
《Transfer of number of plays》
The lottery game executing unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control so as to cause the client terminal 10 to display a first operation screen for transferring the number of plays of the lottery game.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム情報記憶部224が記憶する抽選ゲーム情報に基づき、第1操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 When the display control unit 205 is requested by the lottery game execution unit 201 to execute screen display control, the display control unit 205 controls the display of the first operation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the lottery game information stored in the lottery game information storage unit 224.

図22は、第1操作画面の一例を示すイメージ図である。第1操作画面550では、抽選ゲームA~Dのうち、抽選ゲームB~Dのいずれかのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させるための操作が行われる。 Figure 22 is an image diagram showing an example of the first operation screen. On the first operation screen 550, an operation is performed to shift the number of plays of any one of the lottery games B to D among the lottery games A to D to the number of plays of the lottery game A.

この第1操作画面550には、ユーザー情報に基づき、抽選ゲームA~Dそれぞれについて、ユーザーのプレイ回数と最大プレイ回数が表示されている。なお、本実施形態におけるユーザー情報には、抽選ゲーム毎のプレイ回数と最大プレイ回数がユーザーに対応付けて設定されている。 This first operation screen 550 displays the number of plays and the maximum number of plays for the user for each of the lottery games A to D based on the user information. Note that in the user information in this embodiment, the number of plays and the maximum number of plays for each lottery game are set in association with the user.

ここでは、抽選ゲームAについては、プレイ回数が82回であり、最大プレイ回数が300回であることが示されている。抽選ゲームBについては、プレイ回数が25回であり、最大プレイ回数が200回であることが示されている。抽選ゲームCについては、プレイ回数が80回であり、最大プレイ回数が300回であることが示されている。抽選ゲームDについては、プレイ回数が16回であり、最大プレイ回数が100回であることが示されている。 Here, it is shown that for lottery game A, the number of plays is 82, and the maximum number of plays is 300. For lottery game B, the number of plays is 25, and the maximum number of plays is 200. For lottery game C, the number of plays is 80, and the maximum number of plays is 300. For lottery game D, the number of plays is 16, and the maximum number of plays is 100.

また第1操作画面550には、抽選ゲーム情報に基づき、抽選ゲームB~Dそれぞれについて、移行レートが表示されている。なお、本実施形態では、抽選ゲーム情報に設定されたカウント数が移行レートに利用される。 The first operation screen 550 also displays the transition rate for each of the lottery games B to D based on the lottery game information. In this embodiment, the count number set in the lottery game information is used as the transition rate.

ここでは、抽選ゲームBについては、移行レートが2.0であることが示されている。抽選ゲームCについては、移行レートが3.0であることが示されている。抽選ゲームDについては、移行レートが0.5であることが示されている。 Here, for lottery game B, the transfer rate is shown to be 2.0. For lottery game C, the transfer rate is shown to be 3.0. For lottery game D, the transfer rate is shown to be 0.5.

移行レートは、移行先の抽選ゲームのカウント数と移行元の抽選ゲームのカウント数との比率によって決定される。 The transfer rate is determined by the ratio of the number of counts in the lottery game to be transferred to and the number of counts in the lottery game from which the transfer is made.

そのため、抽選ゲームAのカウント数が2、抽選ゲームBのカウント数が4、抽選ゲームCのカウント数が6、抽選ゲームDのカウント数が1とすると、抽選ゲームBから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームBのレートは2.0、抽選ゲームCから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームCのレートは3.0、抽選ゲームDから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームDのレートは0.5となる。 Therefore, if the count number of lottery game A is 2, the count number of lottery game B is 4, the count number of lottery game C is 6, and the count number of lottery game D is 1, then the rate of lottery game B when transitioning from lottery game B to lottery game A is 2.0, the rate of lottery game C when transitioning from lottery game C to lottery game A is 3.0, and the rate of lottery game D when transitioning from lottery game D to lottery game A is 0.5.

ユーザーは、第1操作画面550が表示されているときに、いずれかの操作ボタン551を選択することで、抽選ゲームAへ移行させる他の抽選ゲームを指定するゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。 When the first operation screen 550 is displayed, the user selects one of the operation buttons 551 to perform a game operation on the client terminal 10 to specify another lottery game to transition to lottery game A.

以下では、ユーザーによって抽選ゲームDが指定され、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させる場合について説明する。 The following describes a case where lottery game D is selected by the user and the number of plays of lottery game D is transferred to the number of plays of lottery game A.

このようにして第1操作画面550にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the user performs game operations on the first operation screen 550 in this manner, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation content based on the user's game operations.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に移行処理の要求を行う。 The request sending unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to perform migration processing based on the operation content accepted by the operation accepting unit 150 from the user.

そして、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させるための移行処理を実行する。 Then, when the lottery game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, it executes a transition process to transition the number of plays of lottery game D to the number of plays of lottery game A.

この移行処理では、抽選ゲームDから抽選ゲームAに移行させるときの抽選ゲームDの移行レートは0.5であるため、抽選ゲームDのプレイ回数は16回から8回に換算され、抽選ゲームAのプレイ回数に加算される。その結果、抽選ゲームAのプレイ回数は82回から90回になる。 In this transition process, the transition rate of lottery game D when transitioning from lottery game D to lottery game A is 0.5, so the number of times lottery game D has been played is converted from 16 to 8, and this is added to the number of times lottery game A has been played. As a result, the number of times lottery game A has been played becomes 90, down from 82.

その後、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、プレイ回数移行をユーザーに確認させるための第2操作画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する。 Then, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the display control unit 205 to execute screen display control so as to display a second operation screen on the client terminal 10 to allow the user to confirm the transfer of the number of plays.

表示制御部205は、抽選ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、移行処理の結果に基づき、第2操作画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 When the display control unit 205 is requested by the lottery game execution unit 201 to execute screen display control, the display control unit 205 performs control to display the second operation screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 based on the result of the transition process.

図23は、第2操作画面の一例を示すイメージ図である。第2操作画面560には、抽選ゲームDのプレイ回数を抽選ゲームAのプレイ回数に移行させると、抽選ゲームAのプレイ回数が90回に更新されることが表示されている。 Figure 23 is an image diagram showing an example of the second operation screen. The second operation screen 560 displays that when the number of times lottery game D has been played is transferred to the number of times lottery game A has been played, the number of times lottery game A has been played will be updated to 90 times.

そして、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーによって操作ボタン561が押されると、抽選ゲーム間でのプレイ回数の移行を確定させ、抽選ゲームAのプレイ回数が90回となり、抽選ゲームDのプレイ回数が0回となったことをユーザー情報に設定する。 Then, when the user presses the operation button 561, the lottery game execution unit 201 confirms the transfer of the number of plays between the lottery games, and sets in the user information that the number of plays of lottery game A has become 90 times and the number of plays of lottery game D has become 0 times.

このようにして、ユーザーは、各抽選ゲームでこれまでに別々に蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。また、ユーザーは、カウント数の多い抽選ゲームをプレイしてプレイ回数を蓄積して、その蓄積させたプレイ回数をカウント数の少ない抽選ゲームに移行させることも可能である。 In this way, the user can combine the number of plays that has been accumulated separately for each lottery game as needed. Also, the user can accumulate the number of plays by playing a lottery game with a high count number, and then transfer the accumulated number of plays to a lottery game with a low count number.

[第5実施形態]
上記の第3実施形態及び第4実施形態では、1つのゲーム(ゲームタイトル)に抽選ゲームが複数存在する場合について説明したが、第5実施形態では、複数のゲーム毎(ゲームタイトル毎)に抽選ゲームがそれぞれ設定されている場合について説明する。
[Fifth embodiment]
In the above third and fourth embodiments, a case where multiple lottery games are set for one game (game title) has been described, whereas in the fifth embodiment, a case where a lottery game is set for each of multiple games (game titles) will be described.

複数のゲーム毎に抽選ゲームが存在する場合においても、ゲームタイトル毎に最大プレイ回数が設定されると、各ゲームタイトルのプレイ回数をそれぞれ管理することがユーザーにとって煩雑となる。 Even if there is a lottery game for each of multiple games, if a maximum number of plays is set for each game title, it becomes cumbersome for users to manage the number of plays for each game title.

そこで、第5実施形態では、上記の第3実施形態と同様にして、各ゲームタイトルの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数をまとめて管理し、全プレイ回数がユーザーの最大プレイ回数に到達したことによって、そのユーザーに特典を付与するようにした。 Therefore, in the fifth embodiment, similar to the third embodiment described above, the number of plays of a user who plays the lottery game of each game title is collectively managed, and a special benefit is given to the user when the total number of plays reaches the user's maximum number of plays.

また、第5実施形態では、上記の第4実施形態と同様にして、各ゲームタイトルの抽選ゲームをプレイしたユーザーのプレイ回数を個別に管理したときに、或るゲームタイトルの抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数を、他のゲームタイトルの抽選ゲームでカウントされたユーザーのプレイ回数に移行(加算)できるようにした。 Furthermore, in the fifth embodiment, similar to the fourth embodiment described above, when the number of plays of a user who played the lottery game of each game title is managed individually, the number of plays of a user counted in the lottery game of a certain game title can be transferred (added) to the number of plays of a user counted in the lottery game of another game title.

図24は、抽選ゲーム情報の第3具体例を示す構成図である。図24に示す抽選ゲーム情報は、ゲームタイトル毎に各種データが設定されており、図19に示す抽選ゲーム情報の構成にゲームIDを加えた構成である。ゲームIDは、ゲームタイトルを一意に識別するための情報である。 Figure 24 is a configuration diagram showing a third specific example of lottery game information. The lottery game information shown in Figure 24 has various data set for each game title, and is configured by adding a game ID to the lottery game information configuration shown in Figure 19. The game ID is information for uniquely identifying the game title.

<動作>
《特典付与》
図25は、第5実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Benefits Granted》
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing system 1 in the fifth embodiment.

図25に示すフローチャートにおけるステップS41~ステップS44の処理は、どのゲームタイトルの抽選ゲームであっても共通して実行されるものであり、図21に示すフローチャートにおけるステップS31~ステップS34の処理と同様である。よって、以下では、ステップS45以降の処理について説明する。 The processing of steps S41 to S44 in the flowchart shown in FIG. 25 is executed in common for all lottery games of any game title, and is similar to the processing of steps S31 to S34 in the flowchart shown in FIG. 21. Therefore, the processing from step S45 onwards will be explained below.

サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ステップS44の処理にて抽選ゲーム情報に基づき、いずれかのゲームタイトルの抽選ゲームについて1回の抽選処理を実行したことにより、その抽選が行われたゲームタイトルの種類に応じて、上昇させるプレイ回数のカウント数を決定する(ステップS45)。 The lottery game execution unit 201 of the server device 20 executes one lottery process for a lottery game of any game title based on the lottery game information in the process of step S44, and determines the number of plays to be increased according to the type of game title for which the lottery was performed (step S45).

具体的には、抽選ゲーム実行部201は、図24に示す抽選ゲーム情報を参照することにより、その抽選が行われたゲームタイトルの種類に応じたカウント数を取得し、その取得したカウント数だけユーザーのプレイ回数(つまり各ゲーム共通のプレイ回数)を上昇させる。 Specifically, the lottery game execution unit 201 refers to the lottery game information shown in FIG. 24 to obtain a count number corresponding to the type of game title for which the lottery was held, and increases the number of plays by the user (i.e., the number of plays common to all games) by the obtained count number.

このように、ユーザーは、どのゲームタイトルで抽選ゲームをプレイしても、各ゲームに共通のプレイ回数を上昇させることができる。ここでは、各ゲームに共通の最大プレイ回数がユーザー情報に設定されているので、ユーザーのプレイ回数を一括管理し易くなる。 In this way, a user can increase the number of plays common to each game, regardless of which game title the user plays in the lottery game. Here, the maximum number of plays common to each game is set in the user information, making it easier to centrally manage the number of plays for the user.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーのプレイ回数(各ゲーム共通のプレイ回数)がユーザーの最大プレイ回数(つまり各ゲーム共通の最大プレイ回数)以上になったか否かを判定する(ステップS46)。 Next, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 to determine whether the number of plays by the user (the number of plays common to each game) is equal to or greater than the maximum number of plays by the user (i.e., the maximum number of plays common to each game) (step S46).

この判定の結果、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達していない場合には、上述したステップS41の処理に戻り、抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作を再び受け付ける。その一方で、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達した場合には、次のステップS47の処理に進む。 If the result of this determination is that the number of plays common to each game has not reached the maximum number of plays common to each game, the process returns to step S41 described above, and the user's game operation is again accepted on the lottery game screen. On the other hand, if the number of plays common to each game has reached the maximum number of plays common to each game, the process proceeds to the next step S47.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、各ゲーム共通のプレイ回数が各ゲーム共通の最大プレイ回数に達した場合には、特典付与部202に対して特典付与の実行を要求する(ステップS47)。 Next, when the number of plays common to each game reaches the maximum number of plays common to each game, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 requests the bonus awarding unit 202 to award a bonus (step S47).

サーバー装置20の特典付与部202は、抽選ゲーム実行部201から特典付与の実行を要求されると、図24に示す抽選ゲーム情報から、各ゲーム共通の最大プレイ回数に達したときのゲームタイトルに対応するキャラクター群を取得する。ここでは、抽選ゲーム情報に設定された「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」がキャラクター群として取得される。 When the bonus granting unit 202 of the server device 20 is requested by the lottery game executing unit 201 to execute bonus granting, the bonus granting unit 202 obtains a character group corresponding to the game title when the maximum number of plays common to each game is reached from the lottery game information shown in FIG. 24. Here, the "characters that can be acquired through bonuses and lottery games" set in the lottery game information are obtained as the character group.

そして、特典付与部202は、その取得したキャラクター群の中から、抽選ゲーム情報に設定された平均レアリティを持つキャラクターを特典としてユーザーに付与する。この際、特典付与部202は、このキャラクター群の中からユーザー自身が選択したキャラクターを特典として付与してもよい。 Then, the bonus granting unit 202 grants to the user, from the acquired group of characters, a character having the average rarity set in the lottery game information as a bonus. At this time, the bonus granting unit 202 may grant, as a bonus, a character selected by the user himself from this group of characters.

次に、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、特典付与部202によってユーザーに特典が付与されると、図10に示すユーザー情報に設定されたユーザーのプレイ回数(各ゲーム共通のプレイ回数)を初期値に戻すことによってリセットする(ステップS48)。 Next, when the bonus is awarded to the user by the bonus awarding unit 202, the lottery game executing unit 201 of the server device 20 resets the number of plays of the user (the number of plays common to all games) set in the user information shown in FIG. 10 by returning it to the initial value (step S48).

《プレイ回数の移行》
第5実施形態では、サーバー装置20の抽選ゲーム実行部201は、上記の第4実施形態と同様に移行処理を実行することで、或るゲームタイトルでの抽選ゲームのプレイ回数を、他のゲームタイトルでの抽選ゲームのプレイ回数に移行させることができる。
《Transfer of number of plays》
In the fifth embodiment, the lottery game execution unit 201 of the server device 20 can execute a transition process in the same manner as in the fourth embodiment described above, thereby transitioning the number of times a lottery game with a certain game title has been played to the number of times a lottery game with another game title has been played.

これにより、ユーザーは、各ゲームタイトルで抽選ゲームをプレイすることによって別々に蓄積させたプレイ回数を、必要に応じてまとめることができる。 This allows users to combine the number of plays they have accumulated separately by playing the lottery games for each game title, as needed.

[その他の実施形態]
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下のような実施形態も本発明に含まれる。
[Other embodiments]
The above-mentioned embodiment is for facilitating understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit of the present invention, and the present invention also includes equivalents. In particular, the following embodiments are also included in the present invention.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、画像、音楽、シナリオ、クエスト等の各種データや、アプリ等のプログラムでもよい。
<Contents>
In the above embodiment, the content is a character set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be various data such as items, cards, figures, avatars, images, music, scenarios, and quests, or programs such as apps.

<ゲームポイント>
上記の実施形態では、ゲームポイントは、ユーザーの所持するアイテム、コイン、チケット、仮想通貨、現金通貨等の数量をポイント化(数値化)したデータであればよく、そのアイテム等は有料であるか無料であるかは問わない。
<Game Points>
In the above embodiment, game points may be data that represents the quantity of items, coins, tickets, virtual currency, cash currency, etc. possessed by the user, converted into points (quantified), regardless of whether the items, etc. are free or paid.

<次回の抽選ゲーム>
上記の実施形態では、抽選ゲーム実行部201は、ユーザーのプレイ回数がリセットされた後に、抽選ゲームを再プレイするユーザーのために、新たな最大プレイ回数を再設定する。この場合、前回と同じ条件(たとえば最大プレイ回数)が再び設定されてしまうと、ユーザーにとって負担となり、プレイ意欲を減退させる虞がある。
<Next lottery game>
In the above embodiment, the lottery game executing unit 201 resets the number of plays of the user for the user who replays the lottery game after the number of plays of the user is reset. In this case, if the same condition as the previous time (for example, the maximum number of plays) is set again, it may be a burden for the user and reduce his/her motivation to play.

そこで、抽選ゲーム実行部201は、リセット後においては、ユーザーの新たな最大プレイ回数を、前回よりも少ない最大プレイ回数に設定してもよい。また、特典又は抽選ゲームで獲得可能なキャラクターをレアリティの高いキャラクターとしたり、特典で獲得可能なキャラクター数を上昇させたりしてもよい。 Therefore, after resetting, the lottery game executing unit 201 may set the new maximum number of plays for the user to a number less than the previous maximum number of plays. In addition, the characters that can be acquired through the bonus or lottery game may be characters of high rarity, or the number of characters that can be acquired through the bonus may be increased.

例えば、抽選ゲーム実行部201は、前回の抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、前回よりも少ない最大プレイ回数を設定してもよいし、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。 For example, the lottery game execution unit 201 may set a lower maximum number of plays than the previous time for a user who acquired many low-rarity characters in the previous lottery game (or a user whose characters acquired in the previous lottery game had a low average rarity), or may increase the number of plays to be counted.

また例えば、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを素材キャラクターとして使用した回数が多いユーザー(前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターを売却した回数が多いユーザー)には、前回よりも少ない最大プレイ回数を設定してもよいし、上昇させるプレイ回数のカウント数を多くすることも可能である。 For example, for a user who has used characters acquired in the previous lottery game many times as material characters (a user who has sold characters acquired in the previous lottery game many times), the maximum number of plays may be set to be lower than the previous time, or the number of plays to be increased may be counted higher.

<特典付与>
上記の実施形態では、ユーザーが抽選ゲームを繰り返しプレイして行き、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、そのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したときにユーザーの付与されることになっていた「特典となるキャラクター」を、それとは異なる他のキャラクターに変更させてもよい。
<Benefits Granted>
In the above embodiment, the user may repeatedly play the lottery game, and before the user's number of plays reaches the maximum number of plays, the "bonus character" that would have been granted to the user when the number of plays reaches the maximum number of plays may be changed to a different character.

例えば、プレイ回数が最大プレイ回数に到達したときにキャラクターAが特典として付与される予定である場合、プレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選によってキャラクターAの進化後キャラクターに変更してもよい。 For example, if character A is to be given as a bonus when the maximum number of plays is reached, the evolved character of character A may be changed by lottery before the maximum number of plays is reached.

また、「特典となるキャラクター」を変更せずに増減させてもよい。例えば、キャラクターAの進化後キャラクターを追加して、キャラクターA又はキャラクターAの進化後キャラクターの一方を、最大プレイ回数到達時にユーザーに選択させてもよい。 The number of "bonus characters" may also be increased or decreased without being changed. For example, an evolved character of character A may be added, and the user may select either character A or the evolved character of character A when the maximum number of plays is reached.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したことによって、特典となるキャラクターをユーザーに付与した後には、次に付与する特典となるキャラクターのレアリティを高くしたり、次に付与する特典となるキャラクターの選択可能数を多くしたりすることも可能である。 In addition, in the above embodiment, after the bonus granting unit 202 has granted a bonus character to a user because the user has played a game a maximum number of times, it is also possible to increase the rarity of the next bonus character to be granted, or to increase the number of selectable characters to be granted next bonus.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達したことによって、特典となるキャラクターをユーザーに付与した後には、図15又は図16に示す獲得キャラクター情報に設定されたキャラクター群(「特典及び抽選ゲームで獲得可能なキャラクター」)を異なる内容に変更することも可能である。 In addition, in the above embodiment, after the bonus granting unit 202 has granted a bonus character to the user when the user's number of plays reaches the maximum number of plays, it is also possible to change the group of characters ("characters that can be acquired through bonuses and lottery games") set in the acquired character information shown in FIG. 15 or FIG. 16 to different content.

また、上記の実施形態では、特典付与部202は、前回の抽選ゲームにてレアリティの低いキャラクターを多く獲得したユーザー(又は、前回の抽選ゲームで獲得したキャラクターのレアリティの平均値が低いユーザー)には、前回よりもレアリティの高いキャラクターを特典として付与してもよい。 In addition, in the above embodiment, the bonus granting unit 202 may grant a bonus character of higher rarity than the previous one to a user who acquired many characters of low rarity in the previous lottery game (or a user whose characters acquired in the previous lottery game had a low average rarity).

<特典となるキャラクター>
プレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選の結果によって希望のキャラクターが付与されたユーザーと、プレイ回数が最大プレイ回数に到達することによって、希望のキャラクターが特典として付与されたユーザーでは、公平性に欠ける。
<Characters that will be included as bonuses>
There is a lack of fairness between users who are awarded their desired character as a result of a lottery before reaching the maximum number of plays, and users who are awarded their desired character as a bonus because the maximum number of plays has been reached.

そこで、上記の実施形態では、特典付与部202は、ユーザーのプレイ回数が最大プレイ回数に到達する前に、抽選ゲーム実行部201が1回の抽選処理を実行する度に、特典となるキャラクターに設定されたパラメーター(レベル、経験値等)を上昇させてもよい。この場合、抽選ゲームが行なわれる度にパラメーター(レベル、経験値等)が蓄積され、蓄積量をクライアント端末10に通知することもできる。 Therefore, in the above embodiment, the bonus granting unit 202 may increase the parameters (level, experience points, etc.) set for the bonus character each time the lottery game executing unit 201 executes one lottery process before the user's number of plays reaches the maximum number of plays. In this case, the parameters (level, experience points, etc.) are accumulated each time the lottery game is played, and the accumulated amount can be notified to the client terminal 10.

例えば、ユーザーAとユーザーBの最大プレイ回数が共に300回に設定されている場合に、ユーザーAは、最大プレイ回数到達前の280回目の抽選で「キャラクターX」を獲得し、ユーザーBは、最大プレイ回数である300回まで抽選を行ったが「キャラクターX」を獲得できず、特典として「キャラクターX」を獲得したとする。 For example, if the maximum number of plays for both User A and User B is set to 300, User A will acquire "Character X" in the 280th drawing before reaching the maximum number of plays, while User B will continue drawing up to the maximum number of plays of 300 but will not acquire "Character X" and will instead acquire "Character X" as a bonus.

この場合、1回の抽選処理で1ポイントずつレベルが上昇すれば、300回まで抽選ゲームを続けたユーザーBの「キャラクターX」は「レベル300」となり、ユーザーAの「キャラクターX」は「レベル280」となる。 In this case, if the level increases by one point with each lottery process, User B's "Character X" who has played the lottery game 300 times will reach "Level 300," and User A's "Character X" will reach "Level 280."

このため、最大プレイ回数まで抽選を行った方が、ポイント消費量が多くなってしまうものの、レベルの高いキャラクターを獲得できることになる。これにより、最大プレイ回数までプレイしようとする動機付けを与えることができると共に、ユーザー間の公平性を高めることができる。 For this reason, those who play the lottery up to the maximum number of times will consume more points, but will be able to obtain higher level characters. This not only motivates users to play up to the maximum number of times, but also increases fairness between users.

なお、上記の例では、ユーザーAの「キャラクターX」は、最大プレイ回数到達前の280回目の抽選で獲得されたものなので、「レベル280」ではなく、その半分の「レベル140」に設定してもよい。 In the above example, User A's "Character X" was acquired in the 280th draw before the maximum number of plays was reached, so instead of setting it to "Level 280," it may be set to half that, "Level 140."

逆に、ユーザーBの「キャラクターX」は、最大プレイ回数まで到達し特典として付与されたものなので、「レベル300」ではなく、その倍の「レベル600」に設定してもよい。 On the other hand, User B's "Character X" was given to them as a bonus after they reached the maximum number of plays, so instead of setting it to "Level 300," it could be set to twice that, "Level 600."

また、経験値等のパラメーターを上昇させること以外にも、最大プレイ回数までプレイしたユーザーには、特典となるキャラクターを進化させるために必要となる素材キャラクターを全部又は一部付与してもよい。 In addition to increasing parameters such as experience points, users who play the maximum number of times may be given some or all of the material characters required to evolve bonus characters.

また、蓄積させたパラメーター(レベル、経験値等)は、最大プレイ回数までプレイしたときにだけ、有効となるように設定してもよい。例えば、最大プレイ回数が300回であるときに、その到達前である280回目の抽選で「キャラクターX」を獲得しても、「レベル280」のキャラクターを獲得できないことになる。 In addition, the accumulated parameters (level, experience points, etc.) may be set to become effective only when the maximum number of plays has been reached. For example, if the maximum number of plays is 300, and "Character X" is acquired in the 280th drawing before the maximum number of plays is reached, the player will not be able to acquire a "Level 280" character.

<最大プレイ回数>
上記の実施形態では、ユーザーが抽選ゲームをプレイできる最大プレイ回数がユーザー毎に設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、ユーザーに対して一律の最大プレイ回数が設定され、ユーザー毎に初期プレイ回数や上昇させるプレイ回数のカウント数を変更することで、不公平が生じないようにしてもよい。すなわち、ユーザー毎に最大プレイ回数まで到達するためのプレイ回数やポイント消費量を設定することができればよい。
<Maximum number of plays>
In the above embodiment, the maximum number of times that a user can play the lottery game is set for each user, but this is not limited to the above. For example, a uniform maximum number of times of play may be set for each user, and the initial number of times of play or the number of times of play to be increased may be changed for each user to prevent unfairness. In other words, it is sufficient to be able to set the number of times of play and the amount of points consumed to reach the maximum number of times of play for each user.

<同一のキャラクターを特典として付与>
上記の実施形態では、ユーザーによって異なる最大プレイ回数が設定されている際に、特典として付与するキャラクターを同一のキャラクターに設定してもよい。この場合、同一のキャラクターを取得できるまでの最大プレイ回数がユーザーによって異なるため、公平性に欠ける。
<The same character will be given as a bonus>
In the above embodiment, when the maximum number of plays is set differently for each user, the character to be given as a bonus may be set to the same character. In this case, the maximum number of plays required to obtain the same character differs for each user, which lacks fairness.

そこで、上記の実施形態では、抽選ゲーム実行部201は、一定の期間毎の抽選ゲームの実行回数に制限を設定してもよい。 Therefore, in the above embodiment, the lottery game execution unit 201 may set a limit on the number of times the lottery game is executed per certain period.

例えば、ユーザーAの最大プレイ回数が100回に、ユーザーBの最大プレイ回数が200回に、ユーザーCの最大プレイ回数が300回に設定され、共に特典として同一の「キャラクターX」が設定されている場合に、ユーザーAが1日毎に抽選を実行できる回数を4回に制限し、ユーザーBが1日毎に抽選を実行できる回数を10回に制限し、ユーザーCが1日毎に抽選を実行できる回数を30回に制限してもよい。これにより、同一の「キャラクターX」を確実に取得できるまでの最大プレイ回数が少ないほど、確実に取得できるまでにかかる日数は長くなり、ユーザー間の公平性を高めることができる。 For example, if user A's maximum number of plays is set to 100, user B's maximum number of plays to 200, and user C's maximum number of plays to 300, and all have the same "Character X" set as a bonus, the number of times user A can perform a lottery per day may be limited to 4, user B's number of times user C can perform a lottery per day to 10, and user C's number of times user C can perform a lottery per day to 30. This allows for greater fairness between users as the maximum number of plays required to reliably obtain the same "Character X" increases.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 抽選ゲーム実行部
202 特典付与部
203 合成ゲーム実行部
204 対戦ゲーム実行部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 獲得キャラクター情報記憶部
223 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 設定操作画面
501 操作ボタン
510 設定操作画面
511 操作ボタン
520 設定操作画面
521 操作ボタン
530 設定操作画面
531 操作ボタン
530 設定操作画面
531 操作ボタン
550 第1操作画面
551 操作ボタン
560 第2操作画面
561 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control unit 101 Request sending unit 102 Response receiving unit 120 Client memory unit 140 Client communication unit 150 Operation receiving unit 160 Screen display unit 200 Server control unit 201 Lottery game execution unit 202 Benefit granting unit 203 Combined game execution unit 204 Battle game execution unit 205 Display control unit 220 Server memory unit 221 Character information storage unit 222 Acquired character information storage unit 223 User information storage unit 240 Server communication unit 500 Setting operation screen 501 Operation button 510 Setting operation screen 511 Operation button 520 Setting operation screen 521 Operation button 530 Setting operation screen 531 Operation button 530 Setting operation screen 531 Operation button 550 First operation screen 551 Operation button 560 Second operation screen 561 Operation button B Bus line N Network

Claims (3)

第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成された抽選部と、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成され、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典部と、
を備え
前記特典部は、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群と前記第1抽選ゲーム又は前記第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群を一部同一にし、ユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツとして、ユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツと同一のものも指定可能とする、
ことを特徴とする情報処理装置。
a lottery unit configured, when a user selects and plays one of the first lottery game or the second lottery game, to grant the user content selected from a content group associated with the selected lottery game and to add a quantity for one play to the user's first accumulation number, and configured, when a user plays one play of the third lottery game, to grant the user content selected from a content group associated with the third lottery game and to add a quantity for one play to the user's second accumulation number;
a bonus section configured to allow the user to acquire, as a bonus, content selected from content having a high rarity included in a content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the user's first accumulated number reaches a predetermined number as a result of playing the game, and configured to allow the user to acquire, as a bonus, content designated by the user from a content group associated with the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit number as a result of playing the game;
Equipped with
the bonus section makes a content group associated with the third lottery game and a content group associated with the first lottery game or the second lottery game partly the same, and makes it possible to specify, as the content that can be acquired as a bonus when the user's second accumulated number reaches an upper limit number, the same content that can be acquired as a bonus when the user's first accumulated number reaches a predetermined number;
23. An information processing apparatus comprising:
コンピュータを、
第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成された抽選手段、
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成され、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典手段、
として機能させ
前記特典手段は、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群と前記第1抽選ゲーム又は前記第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群を一部同一にし、ユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツとして、ユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツと同一のものも指定可能とする、
ことを特徴とするプログラム。
Computer,
a lottery means configured, when a user selects and plays one of the first lottery game and the second lottery game, to grant to the user content selected from a content group corresponding to the selected lottery game and to add a quantity for one play to the first accumulation number of the user, and configured, when a user plays one play of the third lottery game, to grant to the user content selected from a content group corresponding to the third lottery game and to add a quantity for one play to the second accumulation number of the user;
a bonus means configured to allow the user to acquire, as a bonus, a content selected from among the content having a high rarity included in the content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the user's first accumulated number reaches a predetermined number as a result of playing the game, and to allow the user to acquire, as a bonus, a content designated by the user from among the content group associated with the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit number as a result of playing the game;
Function as a
the reward means makes a content group corresponding to the third lottery game and a content group corresponding to the first lottery game or the second lottery game partially the same, and makes it possible to specify, as the content that can be acquired as a reward when the user's second accumulated number reaches an upper limit number, the same content as the content that can be acquired as a reward when the user's first accumulated number reaches a predetermined number;
A program characterized by :
コンピュータが、The computer
第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームのいずれかをユーザが選択して1プレイした場合に、選択された方の抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを前記ユーザに付与すると共に、前記ユーザの第1蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成され、第3抽選ゲームを1プレイしたユーザに対し、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から抽選されたコンテンツを付与すると共に、前記ユーザの第2蓄積数に1プレイ分の数量を加算するように構成された抽選処理と、a lottery process configured to, when a user selects and plays one of a first lottery game or a second lottery game, grant the user content selected from a content group associated with the selected lottery game and add a quantity for one play to the user's first accumulation number, and to grant a user who plays one third lottery game to a content group associated with the third lottery game and add a quantity for one play to the user's second accumulation number;
プレイ結果によってユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に、第1抽選ゲーム又は第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群に含まれる高いレアリティを有するコンテンツの中から抽選されたコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成され、プレイ結果によってユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群の中から前記ユーザが指定したコンテンツを、前記ユーザが特典として獲得できるように構成された特典処理と、a bonus process configured to allow the user to acquire, as a bonus, content selected from content having a high rarity included in a content group associated with the first lottery game or the second lottery game when the user's first accumulated number reaches a predetermined number as a result of playing the game, and to allow the user to acquire, as a bonus, content designated by the user from a content group associated with the third lottery game when the user's second accumulated number reaches an upper limit number as a result of playing the game;
を実行し、Run
前記特典処理では、前記第3抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群と前記第1抽選ゲーム又は前記第2抽選ゲームに対応付けられたコンテンツ群を一部同一にし、ユーザの第2蓄積数が上限数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツとして、ユーザの第1蓄積数が所定数に到達した場合に特典として獲得できるコンテンツと同一のものも指定可能とする、In the bonus process, a content group corresponding to the third lottery game and a content group corresponding to the first lottery game or the second lottery game are made partially the same, and the content that can be acquired as a bonus when the user's second accumulated number reaches an upper limit can be specified as the same content as the content that can be acquired as a bonus when the user's first accumulated number reaches a predetermined number.
ことを特徴とする情報処理方法。23. An information processing method comprising:
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