JP7617440B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
特許文献1には、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を有するスロットマシンが開示されている。
ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 In the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines that can provide a wide variety of playability to meet the needs of players.
本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that can provide new gameplay.
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部と
をさらに備える。
The gaming machine according to one aspect of the present invention comprises:
A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
The game state includes a general game state and a special game state which is more advantageous to the player than the general game state;
The general gaming state includes a normal state and a high probability state in which the special gaming state is more likely to be awarded than in the normal state,
A high probability game number awarding unit configured to award a high probability game number, which is a game number that can be played in the high probability state;
The game device further includes a period extension unit configured to be able to extend a special game period during which the special game state can be played, in accordance with at least a portion of the awarded number of highly probable games.
前記態様の遊技機によれば、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部とを備える。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 The gaming machine of the above aspect is equipped with a high probability play number awarding unit configured to be able to award a high probability play number, which is the number of plays that can be played in a high probability state, and a period extension unit configured to be able to extend a special play period, which is the period during which play can be performed in a special play state, according to at least a portion of the awarded high probability play number. With this configuration, a gaming machine that can provide new playability can be realized.
本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
As shown in FIG. 1, a
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
The
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
The
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
The
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The
ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Now, with reference to Figures 1 to 9, we will explain an overview of the game played on
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when playing with the
有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。
As shown in FIG. 4, the pay line is a virtual line for determining winning combinations, and each of the symbols on the
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
The series of actions in which the
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 During play, one play area is set from among multiple play areas, and one play state is set from among multiple play states. An internal lottery is then performed based on the set play area and play state. The play states include a first play state, a second play state, and a third play state, as shown in Figures 5 to 7.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first game state is a game state for determining the type of replay role (see FIG. 9) and the probability of winning among the roles that are awarded by internal lottery (hereinafter simply referred to as winning roles), and is composed of RT0 and RT1 as shown in FIG. 5 as an example.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second gaming state transitions from a special role implementation state to a special role non-carryover state, or when the gaming state is initialized (e.g., when the RAM is cleared) (i.e., the first gaming state transitions from RT1 to RT0). In addition, the first gaming state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second game state transitions from a special role non-carryover state to a special role implementation state (i.e., the first game state transitions from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning a replay role or a type BB. Also, in RT1, the section transition lottery described below and the AT lottery described below are not performed.
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carryover state in which the winning type BB won by internal lottery is not carried over, a special role carryover state in which the winning type BB won by internal lottery is carried over, and a special role implementation state for implementing the winning type BB.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carryover state is set when the number of medals paid out since the transition to the special role implementation state exceeds a predetermined number (e.g., 180 or 2 medals), or when a predetermined condition is met, such as initializing the game state (e.g., when the RAM is cleared).
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。
The special role carryover state is set when a
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。
The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is awarded by an internal draw, and includes a
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third game state is a state for determining the effects that will be performed during play, and as an example, as shown in Figure 7, it is composed of a general game state and an AT.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い(言い換えると、通常状態よりもATが付与され易い)高確率状態とを有している。高確率状態は、例えば、指示機能が一時的に発生することができるが、ATよりも発生頻度が低くなるように構成されている。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。
The general game state is a state in which the instruction function does not occur, and is set, for example, after the setting value is changed, the RAM is cleared, and the AT is finished, until the AT lottery is won. The
ATは、指示機能が発生する状態であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な期間に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 The AT is the state where the instruction function occurs, and is set to the number of plays that have elapsed since the third gaming state transitioned to the AT until the period during which play is possible in the AT is reached. In the AT, the push order for a push order role that will result in the payout of medals is announced, and the expected value of medals won is configured to be higher than in the general gaming state (e.g., the normal state).
なお、ATは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例であり、AT抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例である。また、ATの延長抽せんも特別遊技状態抽せんに含んでも構わない。 The AT is an example of a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery is an example of a special game state lottery. Also, the AT extension lottery may be included in the special game state lottery.
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game zone is a state for determining whether or not processing related to the instruction function is performed, and as an example, it is composed of an advantageous zone and a normal zone, as shown in Figure 8.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous zone is a zone in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and is set until the game zone meets the conditions for ending the advantageous zone after winning the zone transition lottery, which is conducted based on the results of the internal lottery conducted in the normal zone. Note that advantageous zones include advantageous zones in which the third game state progresses in a general game state, and advantageous zones in which the third game state progresses in a special game state (i.e., AT).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery drawing cannot be performed, and is set when no advantageous section is set as a gaming section. In the normal section, the third gaming state progresses in a general gaming state.
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、および/または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
The instruction function is a function that instructs the player in some way on the operation procedure (e.g., the order of pressing for a pressing sequence role) or operation method that affects the ball output, such as a function that instructs the player on the order of pressing for a winning role by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of operation, and/or a function that instructs the operation position of a winning role when the positions of the rotating
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
The
なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Note that each of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal drawing table shown in FIG. 9. This internal drawing table is provided for each RT state, and has information about the winning area that may result in a win through the internal drawing. At least one combination of symbols is associated with this winning area.
図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas that may result in a win are indicated by an "O", and the winning areas that may not result in a win are indicated by an "X". In other words, each internal lottery table has a number of areas (number-placement areas) in which roles corresponding to the random numbers obtained when the
スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、操作態様に基づいてメダルの払い出し数が変化する操作態様役を有している。本実施形態では、操作態様には、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様と、第1操作態様とは異なる操作順でストップスイッチ34、35、36を操作する第2操作態様とが含まれる。操作態様役は、第1操作態様に基づくメダルの払い出し数よりも第2操作態様によるメダルの払い出し数が少なくなるように構成されている。
The
一例として、操作態様役には、第1役と、第1役と同時に当せんしかつ第1役よりも入賞時におけるメダルの払い出し数が少ない第2役とが含まれている。第1役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞し、第2役は、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞する。 As an example, the operation mode roles include a first role and a second role that wins at the same time as the first role and pays out fewer medals than the first role when it wins. The first role is won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the first operation mode, and the second role is won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a second operation mode that is different from the first operation mode.
具体的には、スロットマシン1は、図9に示すように、第1役の一例として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」の各押し順役を有し、第2役の一例として、「左1枚役」、「中・左・右1枚役」、「中・右・左1枚役」、「右・左・中1枚役」および「右・中・左1枚役」の各押し順役を有している。各押し順「ベル」に当せんした場合、同時に、各押し順「ベル」とは異なる押し順の押し順「1枚役」に当せんする。つまり、各押し順「ベル」に設定されている押し順通りに、言い換えると、第1操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルが払い出される「ベル」が入賞する。一方、各押し順役に設定されている操作順とは異なる順番で、言い換えると、第2操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合、1枚のメダルが払い出される「1枚役」が入賞する。
9, the
図9に示す各押し順役は、「ベル」または「1枚役」の直前に、設定されている押し順が記載されている。例えば、「左ベル」の場合、左のストップスイッチ34、中のストップスイッチ35および右のストップスイッチ36の順、または、左のストップスイッチ34、右のストップスイッチ36および中のストップスイッチ35の順に操作することで、「ベル」が入賞する。また、例えば、「中・右・左1枚役」の場合、中のストップスイッチ35、右のストップスイッチ36および左のストップスイッチ34の順に操作することで、「1枚役」が入賞する。
For each push order role shown in FIG. 9, the set push order is written immediately before the "bell" or "1 coin role." For example, in the case of a "left bell," the "bell" is won by operating the
なお、操作態様は、ストップスイッチ34、35、36の押し順に限らず、ストップスイッチ34、35、36の操作タイミングであってもよいし、ストップスイッチ34、35、36の押し順と操作タイミングとの組み合わせであってもよい。 The operation mode is not limited to the order in which the stop switches 34, 35, and 36 are pressed, but may be the operation timing of the stop switches 34, 35, and 36, or a combination of the order in which the stop switches 34, 35, and 36 are pressed and the operation timing.
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, when the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping each of the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
The game
遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
For example, when the third gaming state transitions to the AT, the gaming
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間を付与するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
Specifically, when the playing area is a normal area, the
区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
The interval transition drawing may or may not have a difference in the winning probability depending on the setting value of the
区間制御部114は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態または特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から内部抽せんが行われる1つの遊技区間を付与可能に構成されている。
The
本実施形態では、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間を付与するかを決定する。例えば、区間制御部114は、遊技区間が有利区間でありかつ所定の終了条件が満たされる場合に通常区間を付与する。終了条件は、例えば、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合に満たされる。メダルの差枚数(言い換えると、メダルの払い出し差数)は、ベットしたメダルの枚数と払い出したメダルの枚数との差を累計したものをいう。
In this embodiment, when the game zone is an advantageous zone, the
遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
When the game zone transitions to a favorable zone, the
遊技状態制御部115は、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。
The game
例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。
For example, the game
また、遊技状態制御部115は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。
In addition, when a preset drawing condition (hereinafter simply referred to as the drawing condition) is satisfied, the game
遊技状態制御部115は、図2に示すように、高確遊技数付与部1151と、期間延長部1152とを有している。
As shown in FIG. 2, the game
高確遊技数付与部1151は、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている。 The high probability play number awarding unit 1151 is configured to award a high probability play number, which is the number of plays that can be played in a high probability state.
例えば、高確遊技数付与部1151は、次に示す条件を満たした場合に、任意のタイミングで、高確遊技数を付与する。一度に付与される高確遊技数は、1ゲーム以上であり、例えば、設定値に応じて付与される高確遊技数の期待度が異なるように構成することもできる。
・第3遊技状態が「通常状態」であるときに高確率状態移行抽せんに当せんした場合。
・第3遊技状態が「高確率状態」であるときに高確状態の延長抽せんに当せんした場合。
・第3遊技状態が「AT」であるときに高確状態の延長抽せんに当せんした場合。「AT」には、疑似ボーナスを含むことができる。疑似ボーナス中は、例えば、当せんした役に応じて高確遊技数が付与される。
・遊技状態に関係なく、内部抽せんにより所定の役(例えば、いわゆるレア役)に当せんした場合。
・内部抽せんにより操作態様役に当せんしかつ第2操作態様による遊技が行われた場合。例えば、高確遊技数付与部1151は、遊技区間が有利区間でかつ第3遊技状態が一般遊技状態であるときに、第2操作態様によって第2役(例えば、「1枚役」)が入賞した場合、高確遊技数を付与する。
For example, the high-probability game number awarding unit 1151 awards a high-probability game number at any timing when the following conditions are satisfied. The high-probability game number awarded at one time is one game or more, and it can be configured so that the expectation of the high-probability game number awarded varies depending on a set value, for example.
- If the high probability state transition lottery is won when the third game state is the "normal state."
- If you win the high probability state extended lottery when the third game state is the "high probability state."
When the third gaming state is "AT" and an extended lottery in a highly probable state is won, "AT" may include a pseudo bonus. During the pseudo bonus, for example, a number of highly probable games is awarded according to the winning combination.
- If a specified role (for example, a so-called rare role) is won through an internal lottery, regardless of the game status.
When an operation mode role is won by an internal lottery and a game is played by the second operation mode. For example, when the game zone is an advantageous zone and the third game state is a general game state, the high probability game number awarding unit 1151 awards the high probability game number when the second role (for example, "1 piece role") is won by the second operation mode.
期間延長部1152は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて、特別遊技状態(本実施形態では、AT)で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている。
The
本実施形態では、期間延長部1152は、付与された高確遊技数のうち、遊技されていない未消化の高確遊技数に応じて、特別遊技期間を延長可能に構成されている。具体的には、期間延長部1152は、高確遊技数が多くなるに従って、延長する特別遊技期間を大きくする。
In this embodiment, the
高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第1閾値よりも小さい場合に延長される特別遊技期間を第1特別遊技期間とし、高確遊技数が第1閾値以上である場合に延長される特別遊技期間を第2特別遊技期間とする。この場合、期間延長部1152は、第1特別遊技期間が第2特別遊技期間よりも小さくなるように、延長する特別遊技期間を段階的に大きくする。例えば、第2閾値が第1閾値よりも小さい値であるとすると、期間延長部1152は、高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第2閾値よりも小さい場合、第1特別遊技期間をRB実施相当分(例えば、60枚)のメダルを獲得可能な長さに設定し、高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さい場合、第1特別遊技期間をBB実施相当分(例えば、180枚)のメダルを獲得可能な長さに設定する。また、例えば、期間延長部1152は、高確遊技数に応じた数のパラメータを付与し、付与されたパラメータの数に応じて第2特別遊技期間の長さを決定する。第2特別遊技期間の長さは、例えば、付与されたパラメータの数を用いた演算により決定されるか、または、付与されたパラメータの数だけ抽せんを行い、行われた抽せんの結果に基づいて決定される。
The special game period that is extended when the number of highly probable games is greater than zero and less than the first threshold is the first special game period, and the special game period that is extended when the number of highly probable games is equal to or greater than the first threshold is the second special game period. In this case, the
例えば、期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技情報に基づいて、特別遊技期間を延長する。具体例を以下に示す。
・有利区間の終了条件に、有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数が第1遊技数(例えば、1500ゲーム)に到達することが含まれている場合、期間延長部1152は、経過遊技数から第1遊技数に到達するまでの第2遊技数(すなわち、有利区間終了までの残り遊技数)が第1所定値(例えば、300ゲーム)以下である場合に、特別遊技期間を延長する。
・有利区間の終了条件に、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数が第2払い出し差数(例えば、2400枚)に到達することが含まれている場合、期間延長部1152は、第1払い出し差数から第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数(すなわち、有利区間終了までの残り払い出し差数)が第2所定値(例えば、900枚)以下である場合に特別遊技期間を延長する。
For example, the
- If the conditions for ending the advantageous zone include the number of elapsed games since the advantageous zone was granted reaching a first number of games (e.g., 1,500 games), the
- If the conditions for ending the advantageous zone include the first payout difference in medals from the time the advantageous zone was granted to the present reaching a second payout difference (e.g., 2,400 medals), the
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの払い出し差数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
The
設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The setting
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯留メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯留メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯留メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of a method for setting the set value is shown below. This method is carried out in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power supply of the
(3) The setting change key is inserted into a predetermined position in the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current setting value is displayed, for example, on the stored medal display section of the
(6) Operate the
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.
演出制御部121は、報知部1211を有し、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。
The
報知部1211は、高確遊技数に関する情報を報知する(第1報知部の一例)。例えば、高確遊技数に関する情報は、未消化の高確遊技数、消化済みの高確遊技数、および、消化済みの高確遊技数と未消化の高確遊技数との合算値を含み、これらの情報の少なくともいずれかを報知する。特別遊技期間に関する情報の報知は、例えば、液晶表示装置22、電飾装置23またはスピーカ24を用いて行われる。
The
また、報知部1211は、特別遊技期間が延長される場合に、高確遊技数を表すアイコンを用いて特別遊技期間の延長を報知可能に構成されている(第2報知部の一例)。高確遊技数を表すアイコンを用いた特別遊技期間の延長の報知は、例えば、液晶表示装置22を用いて行われる。特別遊技期間の延長が報知される演出の一例としては、メダルを模したアイコンが複数表示され、そのアイコンそれぞれには高確遊技数を表す文字が付されており、そのアイコンが消える代わりに、特別遊技期間の延長遊技数が表示される演出が挙げられる。
The
続いて、図10を参照して、スロットマシン1の特別遊技期間の延長処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。
Next, the process of extending the special game period of the
図10に示すように、AT中、経過遊技数から第1遊技数(例えば、1500ゲーム)に到達するまでの第2遊技数が300ゲーム以下になるか、または、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数から第2払い出し差数(例えば、2400枚)に到達するまでの第3払い出し差数が900枚以下になると(ステップS1)、期間延長部1152が、未消化の高確遊技数が第1閾値以上であるか否かを判定する(ステップS2)。
As shown in FIG. 10, during the AT, when the second number of games from the number of elapsed games to the first number of games (e.g., 1,500 games) becomes 300 games or less, or the third payout difference from the first payout difference in medals from when the advantageous zone was granted to the present to the second payout difference (e.g., 2,400 medals) becomes 900 medals or less (step S1), the
未消化の高確遊技数が第1閾値以上であると判定されると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間よりも延長量の大きい第2特別遊技期間分、特別遊技期間を延長し(ステップS3)、特別遊技期間の延長処理が終了する。
When it is determined that the number of unconsumed high probability games is equal to or greater than the first threshold, the
未消化の高確遊技数が第1閾値よりも小さいと判定されると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間分、特別遊技期間を延長して、特別遊技期間の延長処置が終了する。詳しくは、期間延長部1152は、未消化の高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さいか否かを判定する(ステップS4)。未消化の高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さいと判定された場合、期間延長部1152は、BB実施相当分、すなわち、BBが実施された際に得られる出玉(180枚)と同等の出玉が得られる分、特別遊技期間を延長する(ステップS5)。また、未消化の高確遊技数が第2閾値よりも小さいと判定された場合、期間延長部1152は、RB実施相当分、すなわち、RBが実施された際に得られる出玉(例えば60枚)と同等の出玉が得られる分、特別遊技期間を延長する(ステップS6)。
When it is determined that the number of unconsumed high-probability games is smaller than the first threshold, the
スロットマシン1は、次のような効果を発揮できる。
スロットマシン1では、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部1151と、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じてAT(特別遊技状態の一例)で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部1152とを備える。このような構成により、例えば、遊技の過程で遊技者自身によって蓄積された高確遊技数の少なくとも一部を用いて、特別遊技期間を延長させることができる。その結果、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。
The
スロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できるスロットマシン1を実現できる。
The
期間延長部1152が、付与された高確遊技数のうち、遊技されていない未消化の高確遊技数に応じて、前記特別遊技期間を延長可能に構成されている。これにより、未消化の高確遊技数も遊技において有効利用される。そのため、遊技者にとっては、これまでの遊技の過程で蓄積したものの消化されなかった高確遊技数の分が、無駄に蓄積されたものだと認識しにくくなる。また、未消化分の高確遊技数に応じて、特別遊技期間が延長されるため、未消化分の高確遊技数は出玉として遊技者に還元される。従って、未消化分の高確遊技数がより有効利用されていると、遊技者は感じることができる。
The
期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技情報に基づいて、特別遊技期間を延長する。
The
有利区間の終了条件には、有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数が第1遊技数に到達することが含まれ、期間延長部1152は、経過遊技数から第1遊技数に到達するまでの第2遊技数が第1所定値以下である場合に特別遊技期間を延長する。これにより、有利区間で遊技可能な残り遊技数がある程度限られている場合に、高確遊技数に応じて特別遊技期間が延長される。有利区間の終了が近づくのに伴って高確遊技数が有効利用されるため、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できる。
The conditions for ending the advantageous zone include the number of plays that have elapsed since the advantageous zone was granted reaching a first number of plays, and the
有利区間の終了条件には、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数が第2払い出し差数に到達することが含まれ、期間延長部1152は、第1払い出し差数から第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数が第2所定値以下である場合に特別遊技期間を延長する。これにより、有利区間で得られるメダルの払い出し差数がある程度限られている場合に、高確遊技数に応じて特別遊技期間が延長される。有利区間の終了が近づくのに伴って高確遊技数が有効利用されるため、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できる。
The conditions for ending the advantageous zone include a first payout difference in medals from when the advantageous zone was granted to the present reaching a second payout difference, and the
期間延長部1152は、高確遊技数が多くなるに従って、延長する特別遊技期間を大きくする。これにより、蓄積された高確遊技数が多い程、高確遊技数は出玉として遊技者に還元されるため、遊技者は、高確遊技数の量から、特別遊技期間の延長に期待を寄せながら遊技することができる。
The
高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第1閾値よりも小さい場合に延長される特別遊技期間を第1特別遊技期間とし、高確遊技数が第1閾値以上である場合に延長される特別遊技期間を第2特別遊技期間とすると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間が第2特別遊技期間よりも小さくなるように、延長する特別遊技期間を大きくする。このように、高確遊技数の量に応じて特別遊技期間の延長期間が異なることから、遊技者にとっては、遊技を進めることに加えて、高確遊技数の量に応じて特別遊技期間がどの程度延長されるかを推測する楽しみが追加される。
If the special play period that is extended when the number of high-probability plays is greater than zero and less than the first threshold is defined as the first special play period, and the special play period that is extended when the number of high-probability plays is equal to or greater than the first threshold is defined as the second special play period, the
期間延長部1152は、高確遊技数に応じた数のパラメータを付与し、パラメータの数に応じて第2特別遊技期間の長さを決定する。高確遊技数に応じた数のパラメータを介して第2特別遊技期間の長さが決定されるため、パラメータを介さずに第2特別遊技期間の長さが高確遊技数によって一義的に決定される場合よりも、第2特別遊技期間がどの程度の長さになるかが分かり辛くなる。そのため、第2特別遊技期間に対応する特別遊技の実施の際、この特別遊技がどこまで続くか分からない面白さを、遊技者は感じることができる。従って、遊技性は、よりバラエティに富んだものとなる。
The
高確遊技数付与部1151は、遊技状態が一般遊技状態である場合に加えて、遊技状態がATである場合にも高確遊技数を付与可能に構成されている。このように、高確遊技数が付与される機会は様々であり、その分特別遊技期間の延長可能性にも期待が持てる。 The high-probability play number awarding unit 1151 is configured to be able to award high-probability play numbers not only when the game state is a general game state, but also when the game state is an AT. In this way, there are various opportunities for the awarding of high-probability play numbers, and this in turn gives hope for the possibility of extending the special game period.
高確遊技数に関する情報を報知する報知部1211を備える。これにより、遊技者は、高確遊技数を把握し、特別遊技期間の延長に期待を寄せながら遊技することができる。
The device is equipped with a
特別遊技期間が延長される場合に、高確遊技数を表すアイコンを用いて特別遊技期間の延長を報知可能に構成された報知部1211を備える。この報知内容により、遊技者は、これまでの遊技で蓄積してきた高確遊技数が特別遊技期間の延長に利用されていると実感できる。
The device is equipped with a
内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいてメダルの払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれる。操作態様役は、第1操作態様に基づくメダルの払い出し数よりも第2操作態様によるメダルの払い出し数が少なくなるように構成されている。高確遊技数付与部1151は、操作態様役に当せんした場合に、第2操作態様による遊技に基づいて高確率状態を付与する。このような構成により、遊技者は、操作態様役に当せんした場合、単なるメダルの払い出しで終わるのか、高確率状態が付与される可能性があるのかを意識しながら遊技することになる。その結果、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。
The roles that can be won by the internal lottery include operation mode roles in which the number of medals paid out varies based on the operation mode, and the operation modes include a first operation mode and a second operation mode. The operation mode roles are configured so that the number of medals paid out based on the second operation mode is less than the number of medals paid out based on the first operation mode. When an operation mode role is won, the high probability play number awarding unit 1151 awards a high probability state based on play in the second operation mode. With this configuration, when a player wins an operation mode role, the player plays while being aware of whether the game will end with a simple medal payout or whether there is a possibility that a high probability state will be awarded. As a result, a
スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
The
スロットマシン1は、前記実施形態に限らず、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152を備えた任意の構成を採用できる。例えば、区間制御部114および報知部1211は、省略することができる。前記実施形態では、第1報知部および第2報知部を兼ねた報知部1211を設けているが、相互に独立した第1報知部および第2報知部を設けてもよい。前記実施形態では、内部抽せんにより当せんする役に操作態様役が含まれているが、内部抽せんにより当せんする役に操作態様役が含まれていなくてもよい。
The
期間延長部1152は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成されていればよい。例えば、期間延長部1152は、付与された高確遊技数のうち、未消化の高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよいし、すでに消化された高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよいし、消化/未消化を問わず付与された高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよい。
The
期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技状態に基づく場合に限らず、他の要素に基づいて特別遊技期間を延長するように構成してもよい。
The
第1特別遊技期間は、高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第2閾値よりも小さい場合、RB実施相当分のメダルを獲得可能な長さが設定され、高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さい場合、一種BB実施相当分のメダルを獲得可能な長さが設定される場合に限らない。例えば、第1特別遊技期間は、閾値を設けず一律で同じ長さが設定されるようにしてもよいし、複数の閾値を設けて高確遊技数の数に応じて3以上の異なる長さが設定されるようにしてもよい。 The first special play period is not limited to the case where, when the number of high-probability plays is greater than zero and less than the second threshold, a length capable of winning medals equivalent to playing an RB is set, and, when the number of high-probability plays is equal to or greater than the second threshold and less than the first threshold, a length capable of winning medals equivalent to playing a type BB is set. For example, the first special play period may be set to the same length without setting a threshold, or multiple thresholds may be set to three or more different lengths depending on the number of high-probability plays.
スロットマシン1は、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152を備える場合に限らず、図11~図14に示すように構成することもできる。図11~図14の各スロットマシン1も、例えば、遊技の過程で遊技者自身によって蓄積された高確遊技数の少なくとも一部を用いて、特別遊技期間を延長させることができ、新たな遊技性を提供できる。
The
図11のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、獲得増加部1153を備えている。獲得増加部1153は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技期間で獲得可能なメダルを増加可能に構成されている。図12のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、遊技媒体変換部1154を備えている。遊技媒体変換部1154は、付与された高確遊技数の少なくとも一部を特別遊技期間で獲得可能なメダルに変換可能に構成されている。図13のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、期間決定部1155を備えている。図13のスロットマシン1では、特別遊技期間に、第1の期間と、第1の期間の終了以降に開始される第2の期間とが含まれている。期間決定部1155は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて第2の期間の長さを決定する。図14のスロットマシン1は、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152に代えて、パラメータ決定部1156およびパラメータ変換部1157を備えている。パラメータ決定部1156は、特別遊技状態に関する第1パラメータと、当該第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体(メダル)の獲得期待度に関する第2パラメータとを決定する。パラメータ変換部1157は、第2パラメータを第1パラメータに変換可能に構成されている。第1パラメータとしては、特別遊技状態の長さや特別遊技状態での獲得枚数などが該当し、第2パラメータとしては、高確率状態の長さや特別遊技状態への当せん期待度などが該当する。例えば、第2パラメータが高確率状態の長さである場合、パラメータ変換部1157は、使用されていない第2パラメータ(つまり、未消化の高確遊技数)を第1パラメータに変換可能に構成されている。
The
特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、特別遊技状態で遊技可能な期間を延長できる仕様であればよい。例えば、特別遊技状態は、ATに限らず、ARTであってもよい。高確率状態を特別遊技状態に含めることもできる。この場合、高確率状態移行抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例であってもよい。高確率状態の延長抽せんを特別遊技状態抽せんに含めることもできる。また、特別遊技状態は、所定のゲーム数を1セットとしたセット管理型であってもよいし、ゲーム数管理型であってもよい。 The special game state may be more advantageous to the player than the general game state, and may have specifications that allow the period during which play can be extended in the special game state. For example, the special game state is not limited to AT, but may also be ART. The high probability state may also be included in the special game state. In this case, a lottery for transitioning to the high probability state may be an example of a special game state lottery. A lottery for extending the high probability state may also be included in the special game state lottery. In addition, the special game state may be a set management type in which a predetermined number of games is one set, or a game number management type.
特別遊技期間が延長される場合、延長前のATが終了した後、連続して延長されたATが開始されてもよいし、延長前のATが終了した後、一旦、一般遊技状態に移行した後、再びATに移行して延長されたATが開始されてもよい。 When the special play period is extended, the extended AT may start immediately after the end of the AT before the extension, or the game may transition to the normal play state once after the end of the AT before the extension, and then transition to the AT again to start the extended AT.
終了条件を満たすことで有利区間が終了する場合、例えば、終了する間際にエンディング演出を実行してもよい。エンディング演出実行中は、延長条件を満たしてもAT遊技期間の延長が行われない。このため、例えば、エンディング演出が有利区間移行後、1450ゲームに到達したときから実行される場合、期間延長部1152は、第1遊技数を1500ゲームではなく1450ゲームとみなすことができる。
When the advantageous zone ends by satisfying the ending condition, for example, an ending performance may be executed just before it ends. While the ending performance is being executed, the AT play period will not be extended even if the extension condition is satisfied. Therefore, for example, if the ending performance is executed when 1,450 games are reached after the transition to the advantageous zone, the
有利区間の終了条件には、有利区間での継続遊技数が1500ゲームに到達または払い出し差数が2400枚に到達した場合以外に、期間延長部1152が高確遊技数に応じて特別遊技期間の延長を付与(設定)したことが含まれてもよい。高確遊技数に応じて特別遊技期間の延長が付与されたことを契機として、区間制御部114は、有利区間を一旦終了させて再び有利区間に設定するリセット処理を行う。このリセット処理が行われても、特別遊技期間の延長を付与(設定)したとの情報は、維持されることが好ましい。これにより、リセット処理後の有利区間では、リセット処理前に付与(設定)された特別遊技期間の延長分の特別遊技が実施される。このため、有利区間が有限であることによる出玉の縛り(すなわち、有利区間の存在によって出玉がさほど得られない現象)が軽減される。
The conditions for ending the advantageous zone may include the case where the number of continuous plays in the advantageous zone reaches 1500 games or the payout difference reaches 2400 coins, and the
図10のステップS2では、未消化分の高確遊技数が第1閾値以上であるか否かが判定されているが、これに代えて高確遊技数が存在するか否か(未消化の高確遊技数>ゼロであるか否か)が判定されてもよい。 In step S2 of FIG. 10, it is determined whether the number of unconsumed high-probability plays is equal to or greater than a first threshold value, but instead it may be determined whether or not a number of high-probability plays exists (whether the number of unconsumed high-probability plays is greater than zero).
有利区間の終了条件(例えば、「有利区間の残りG数」および「有利区間終了までの残り差枚数」)を液晶表示装置22に表示してもよい。有利区間で遊技可能な期間の残りが表示されるので、特別遊技期間の延長に対する期待を遊技者に持たせることができる。
The conditions for the end of the advantageous zone (for example, the "number of Gs remaining in the advantageous zone" and the "remaining difference in number of coins until the end of the advantageous zone") may be displayed on the liquid
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the setting value of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the display unit is configured to display that the game is in a favorable zone only when the instruction function is activated during the favorable zone and the average payout rate exceeds 100% when the game is played so as to pay out the maximum number of small winning coins, excluding the reels and the reel continuous operation device, but this is not limited to this. For example, the display unit may be configured to always display that the game is in a favorable zone when the game zone transitions to the favorable zone.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the above embodiment, when the gaming zone transitions to a favorable zone, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
Instead of a CPU that works with software to execute a specific function, the
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order role is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order. For example, the push order role may be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 at a predetermined position, or may be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order in addition to at a predetermined position.
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but may include any other information depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 There must be at least one valid line, but there can be two or more.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
図1では、スロットマシン1が、実際にメダルを投入することでスタートスイッチ33が操作可能となり、クレジットが規定値(たとえば50)以上となった場合や精算スイッチを押された場合には、下皿26にメダルが払い出される仕様である場合を例示した。しかし、実際にメダルを投入せずともスタートスイッチ33が操作可能であり、下皿26にメダルが払い出されない仕様のスロットマシンにも適用できる。この場合、スロットマシンに、ホッパーユニット50を設けなくてもよく、メダルの払い出しは、物理的な方法ではなく、電子的な方法で行われ、払い出されたメダルはデータとして記憶される。つまり、本明細書における「遊技媒体」には、メダル等の有体物に限らず、データ等の無体物が含まれる。
In FIG. 1, an example is shown of a
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 In addition, by appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, it is possible to achieve the effects of each. In addition, it is possible to combine embodiments with each other, or to combine examples with each other, and it is also possible to combine features of different embodiments or examples.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
1151 高確遊技数付与部
1152 期間延長部
1153 獲得増加部
1154 遊技媒体変換部
1155 期間決定部
1156 パラメータ決定部
1157 パラメータ変換部
1211 報知部
1
Claims (7)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する、遊技機であって、
前記特別遊技状態に関する第1パラメータと、前記第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体の獲得期待度に関する第2パラメータとを決定するパラメータ決定部と、
前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換可能に構成されているパラメータ変換部と、
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態または前記特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を付与可能であると共に、遊技区間が前記有利区間でありかつ終了条件が満たされる場合に前記通常区間を付与する区間制御部と
を備え、
前記終了条件には、前記有利区間が付与されたときから現在までの遊技媒体の第1払い出し差数が第2払い出し差数に到達することが含まれ、
前記パラメータ変換部は、前記有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数から第1遊技数に到達するまでの第2遊技数が第1所定値以下である場合に前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換することにより前記第1パラメータを増加させる、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
A gaming machine having a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to a player than the general gaming state,
a parameter determination unit that determines a first parameter related to the special gaming state and a second parameter that is different from the first parameter and related to an expectation of acquisition of gaming media;
a parameter conversion unit configured to convert the second parameter into the first parameter;
a section control unit capable of granting one game section in which the internal lottery is performed from among a plurality of game sections including a normal section in which processing related to the instruction function and the lottery cannot be performed and in which a game progresses in the general game state, and an advantageous section in which processing related to the instruction function and the lottery can be performed and in which a game progresses in the general game state or the special game state , and which grants the normal section when the game section is the advantageous section and a termination condition is satisfied;
The termination condition includes that a first payout difference of the gaming medium from the time when the advantageous zone was granted to the present time reaches a second payout difference,
The parameter conversion unit increases the first parameter by converting the second parameter into the first parameter when a second number of plays, which is the number of plays elapsed from the time the advantageous zone is granted until the first number of plays is reached, is equal to or less than a first predetermined value.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する、遊技機であって、
前記特別遊技状態に関する第1パラメータと、前記第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体の獲得期待度に関する第2パラメータとを決定するパラメータ決定部と、
前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換可能に構成されているパラメータ変換部と、
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態または前記特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を付与可能であると共に、遊技区間が前記有利区間でありかつ終了条件が満たされる場合に前記通常区間を付与する区間制御部と
を備え、
前記パラメータ変換部は、前記終了条件および現在の遊技情報に基づいて、前記第1パラメータを増加させると共に、
前記終了条件には、前記有利区間が付与されたときから現在までの遊技媒体の第1払い出し差数が第2払い出し差数に到達することが含まれ、
前記パラメータ変換部は、前記第1払い出し差数から前記第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数が第2所定値以下である場合に前記第1パラメータを増加させる、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
A gaming machine having a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to a player than the general gaming state,
a parameter determination unit that determines a first parameter related to the special gaming state and a second parameter that is different from the first parameter and related to an expectation of acquisition of gaming media;
a parameter conversion unit configured to convert the second parameter into the first parameter;
a section control unit capable of granting one game section in which the internal lottery is performed from among a plurality of game sections including a normal section in which processing related to the instruction function and the lottery cannot be performed and in which a game progresses in the general game state, and an advantageous section in which processing related to the instruction function and the lottery can be performed and in which a game progresses in the general game state or the special game state, and which grants the normal section when the game section is the advantageous section and a termination condition is satisfied;
The parameter conversion unit increases the first parameter based on the termination condition and the current game information, and
The termination condition includes that a first payout difference of the gaming medium from the time when the advantageous zone was granted to the present time reaches a second payout difference,
The parameter conversion unit increases the first parameter when a third payout difference from the first payout difference to the second payout difference is equal to or less than a second predetermined value.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数であり増加可能な遊技数である高確遊技数を前記一般遊技状態で付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
蓄積された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部と
を備え、
前記通常状態と前記高確率状態とを含む前記一般遊技状態中に所定条件を満たすことで、前記高確遊技数が増加し蓄積される、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to the player than the general gaming state;
The general gaming state includes a normal state and a high probability state in which the special gaming state is more likely to be awarded than in the normal state,
A high probability game number awarding unit configured to be able to award a high probability game number, which is a game number that can be played and can be increased in the high probability state, in the general game state;
a period extension unit configured to be able to extend a special game period during which a game can be played in the special game state in accordance with at least a part of the accumulated number of highly probable games;
The gaming machine, in which the number of high probability games is increased and accumulated by satisfying a predetermined condition during the general game state including the normal state and the high probability state.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数であり蓄積可能な遊技数である高確遊技数を前記一般遊技状態で付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
蓄積された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間で獲得可能な遊技媒体を増加可能に構成されている獲得増加部と
を備える、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to the player than the general gaming state;
The general gaming state includes a normal state and a high probability state in which the special gaming state is more likely to be awarded than in the normal state,
A high probability game number awarding unit configured to award a high probability game number, which is a game number that can be played and can be accumulated in the high probability state, in the general game state;
The gaming machine includes an acquisition increase section configured to increase the gaming media that can be acquired in a special game period during which the special game state can be played, according to at least a portion of the accumulated number of highly probable games.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数であり蓄積可能な遊技数である高確遊技数を前記一般遊技状態で付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
蓄積された前記高確遊技数の少なくとも一部を前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間で獲得可能な遊技媒体に変換可能に構成されている遊技媒体変換部と
を備える、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to the player than the general gaming state;
The general gaming state includes a normal state and a high probability state in which the special gaming state is more likely to be awarded than in the normal state,
A high probability game number awarding unit configured to award a high probability game number, which is a game number that can be played and can be accumulated in the high probability state, in the general game state;
The gaming machine includes a gaming medium conversion unit configured to be able to convert at least a part of the accumulated number of highly probable games into gaming media that can be acquired in a special game period during which the special game state can be played.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間には、第1の期間と、前記第1の期間の終了以降に開始される第2の期間とが含まれ、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数であり蓄積可能な遊技数である高確遊技数を前記一般遊技状態で付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
蓄積された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記第2の期間の長さを決定する期間決定部と
を備える、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to the player than the general gaming state;
The special game period during which the special game state can be played includes a first period and a second period that starts after the end of the first period,
The general gaming state includes a normal state and a high probability state in which the special gaming state is more likely to be awarded than in the normal state,
A high probability game number awarding unit configured to award a high probability game number, which is a game number that can be played and can be accumulated in the high probability state, in the general game state;
and a period determination unit that determines the length of the second period according to at least a portion of the accumulated number of high-probability games.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する、遊技機であって、
前記特別遊技状態に関する第1パラメータと、前記第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体の獲得期待度に関する前記一般遊技状態で付与可能かつ蓄積可能な第2パラメータとを決定するパラメータ決定部と、
前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換可能に構成されているパラメータ変換部と
を備える、遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed in a state in which all of the rotating reels are stopped;
a reel control unit that, when the start switch is operated while all of the reels are stopped, rotates the reels, and, when the stop switch is operated while the reels are rotating, stops the reels corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which the stop switch is operated;
A gaming machine having a general gaming state and a special gaming state which is more advantageous to a player than the general gaming state,
a parameter determination unit that determines a first parameter related to the special gaming state and a second parameter that is different from the first parameter and is related to an expectation of acquisition of gaming media and is capable of being awarded and accumulated in the general gaming state;
A gaming machine comprising a parameter conversion unit configured to be able to convert the second parameter into the first parameter.
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