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JP7549263B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7549263B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a program, and an information processing method.

特許文献1には、ゲームを提供する情報処理装置であって、第1プレイヤからキャラクタなどを取得するための抽選を実行する権利を提供された第2プレイヤに対して、第1プレイヤとは異なる条件での抽選を実施する情報処理装置が開示されている。 Patent document 1 discloses an information processing device that provides a game, and that holds a lottery under different conditions for a second player who has been provided with the right to hold a lottery to acquire a character or the like by a first player.

特開2018-00493号公報JP 2018-00493 A

一方で、このようにキャラクタを取得するための権利を他のプレイヤに譲渡することの動機づけを与える点において、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in terms of providing incentives for players to transfer their rights to acquire characters to other players.

本発明は、キャラクタなどのゲーム要素を取得するための権利を他のプレイヤに譲渡する動機づけとなる情報処理装置、プログラム及び情報処理方法を提供する。 The present invention provides an information processing device, program, and information processing method that motivate players to transfer rights to acquire game elements, such as characters, to other players.

プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する取得処理実行部と、第1のプレイヤが有する前記取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行する権利譲渡実行部と、前記第2のプレイヤが有する前記取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、前記第2の権利が譲渡されない場合よりも、前記第2のプレイヤが前記第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする特典付与部と、を備える情報処理装置が提供される。 An information processing device is provided that includes an acquisition process execution unit that executes an acquisition process to allow a player to acquire a game element, a right transfer execution unit that executes a first transfer that transfers a first right to execute the acquisition process held by a first player to a second player, and a benefit granting unit that gives an advantage to the second player in a benefit obtained in the acquisition process based on the first right when the second right to execute the acquisition process held by the second player is transferred to the first or another player, compared to a case in which the second right is not transferred.

このような構成を備えることにより、取得処理の権利の譲渡を受けたプレイヤがさらに権利の譲渡を行うことで、自身が譲渡を受けた権利にもとづく取得処理で得られる特典が有利になるので、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, a player who has received a transfer of rights for an acquisition process can further transfer the rights, thereby becoming more advantageous in the acquisition process based on the rights that he or she has been transferred, which motivates the player to transfer rights to other players.

第1実施形態に係るゲーム提供システム1の概要を示す図である。1 is a diagram showing an overview of a game providing system 1 according to a first embodiment. 第1実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the server 10 according to the first embodiment. 第1実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of a user terminal 20 according to the first embodiment. 第1実施形態に係るサーバ10の機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server 10 according to the first embodiment. 第1実施形態における有利な特典を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating advantageous benefits in the first embodiment. ゲーム提供システム1の処理の流れを説明するシーケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram illustrating the processing flow of the game providing system 1. 変形例1における有利な特典を説明する図である。FIG. 13 is a diagram for explaining advantageous benefits in the first modified example. 変形例2における有利な特典を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating advantageous benefits in the second modified example. 変形例3における有利な特典を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating advantageous benefits in variant example 3.

以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 Below, several embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments below can be combined with each other. In addition, each feature can be an invention independently.

<1.第1実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20a、ユーザ端末20bおよびユーザ端末20c)を備える。
<1. First embodiment>
(1-1. Game provision system 1)
An information processing device according to one embodiment of the present invention is a server 10 constituting a part of a game providing system 1 as shown in Fig. 1. The game providing system 1 includes the server 10 and user terminals 20 (for example, user terminals 20a, 20b, and 20c).

サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20と通信可能に構成され、ユーザ端末20にゲームを提供する。プレイヤP1~P3は、当該ゲームにおけるキャラクタなどのゲーム要素を取得するための取得処理を実行するための権利を、他のプレイヤに譲渡することができる。 The server 10 is configured to be able to communicate with the user terminal 20 via the communication line 5, and provides the game to the user terminal 20. The players P1 to P3 can transfer the right to execute an acquisition process to acquire game elements such as characters in the game to other players.

ここで、プレイヤP1から取得処理を実行する第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が、取得処理を実行する第2の権利の譲渡をプレイヤP3に対して行うと、プレイヤP2に対して有利な特典が付与される。これにより、他のプレイヤに対して取得処理の権利を譲渡する動機づけとなる。以下、各構成について説明する。 Here, when player P2, who has received a transfer of the first right to execute the acquisition process from player P1, transfers the second right to execute the acquisition process to player P3, a favorable benefit is granted to player P2. This provides an incentive for player P2 to transfer the right to execute the acquisition process to another player. Each component will be explained below.

(1-2.ゲーム提供システム1のハードウェア構成)
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware configuration of game providing system 1)
The hardware configuration of the game providing system 1 will be described with reference to FIGS.

(1ー2ー1.サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of server 10)
2 is a block diagram showing a hardware configuration of the server 10 according to this embodiment. The server 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13. The server 10 may also include an operation input unit 14 configured with a keyboard, a mouse, or the like, for accepting input of various operations, and a monitor 15, such as a liquid crystal display device, for displaying various images.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, or a DSP (Digital Signal Processor), and controls the overall operation of the server 10.

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。 A part of the memory unit 12 is composed of, for example, RAM (Random Access Memory) or DRAM (Dynamic Random Access Memory), and is used as a work area when the control unit 11 executes processes based on various programs. In addition, a part of the memory unit 12 is, for example, non-volatile memory such as ROM (Read Only Memory) or HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 11.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るコンピュータプログラムを含む。 The programs stored in the memory unit 12 include, for example, an OS (Operating System) for implementing the basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, programs for implementing various functions, etc., and include the computer program according to this embodiment.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller) and has a function of connecting to the communication line 5. Instead of or together with the NIC, the communication unit 13 may have a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network), a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), a function of enabling short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark), and infrared communication. The server 10 is connected to other information processing devices such as a user terminal 20 via the communication line 5, and can transmit and receive various data to and from the other information processing devices.

これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、及びモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザによる操作入力部14に対する操作状態の把握、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。 The control unit 11, memory unit 12, communication unit 13, operation input unit 14, and monitor 15 are electrically connected to each other via a system bus 16. Therefore, the control unit 11 can access the memory unit 12, display images on the monitor 15, grasp the operation state of the user on the operation input unit 14, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 13.

(1-2-2.ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
(1-2-2. Hardware Configuration of User Terminal 20)
3 is a block diagram showing a hardware configuration of the user terminal 20 according to this embodiment. The user terminal 20 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or a tablet terminal, and includes a control unit 21, a storage unit 22, and a communication unit 23. The user terminal 20 may also include a display unit 24 such as a touch panel display capable of displaying images and receiving operations, a speaker 25 for outputting sound, a microphone 26 for inputting sound, a camera 27 for capturing an image of a subject, and an operation button 28. The following description will focus on the differences from the server 10.

操作ボタン28は、ユーザ端末20の側面に設けられ、ユーザ端末20を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ25が出力する音のボリューム調整ボタン等である。 The operation buttons 28 are provided on the side of the user terminal 20 and include a power button for starting or stopping the user terminal 20 and a button for adjusting the volume of the sound output by the speaker 25.

これら制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27、及び操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の
表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、及び通信部23を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
The control unit 21, storage unit 22, communication unit 23, display unit 24, speaker 25, microphone 26, camera 27, and operation button 28 are electrically connected to one another via a system bus 29. Therefore, the control unit 21 can access the storage unit 22, display images on the display unit 24, grasp the operation state of the touch panel display (display unit 24) and operation button 28 by the user, input sound to the microphone 26, output sound from the speaker 25, control the camera 27, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 23.

(1-3.サーバ10の機能構成)
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、取得処理実行部11aと、権利譲渡実行部11bと、特典付与部11cを有する。
(1-3. Functional configuration of server 10)
As shown in FIG. 4, the control unit 11 of the server 10 has an acquisition process execution unit 11a, a right transfer execution unit 11b, and a privilege granting unit 11c.

取得処理実行部11aは、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する。ここで、ゲーム要素とは、ゲームの進行のためにユーザによって使用される電子データの総称であり、具体的には、キャラクタ、アイテム、カード、アバタ、ステータス(ゲームの進行に応じて高まる能力値)の向上などを含む。以下の実施形態においては、一例として、ゲーム要素としてキャラクタを取得するものとして説明する。 The acquisition process execution unit 11a executes an acquisition process that allows the player to acquire game elements. Here, game elements are a general term for electronic data used by the user to progress in the game, and specifically include characters, items, cards, avatars, and improvements to status (ability values that increase as the game progresses). In the following embodiment, as an example, a character will be acquired as a game element.

また、本実施形態では、取得処理は複数のキャラクタを含んだキャラクタ群(特許請求の範囲における「ゲーム要素群」に相当)をプレイヤが選択し、当該キャラクタ群から1つまたは複数のキャラクタを取得するといった抽選(いわゆる「ガチャ」を含む)によって行われるが、この例に限定されることはない。例えば、プレイヤが指定した1つまたは複数のキャラクタを取得できるような形態でもよい。 In addition, in this embodiment, the acquisition process is performed by a lottery (including so-called "gacha") in which the player selects a character group (corresponding to the "game element group" in the claims) that includes multiple characters, and acquires one or more characters from the character group, but is not limited to this example. For example, the acquisition process may be in a form in which one or more characters designated by the player can be acquired.

権利譲渡実行部11bは、あるプレイヤ(第1のプレイヤ)が有する取得処理を実行する権利(第1の権利)を、他のプレイヤ(第2のプレイヤ)に譲渡する第1の譲渡を実行する。本実施形態では、当該譲渡は、第1のプレイヤが第2のプレイヤに譲渡する目的で、現実の通貨、またはゲーム内通貨等を用いて第2のプレイヤが取得処理を行う権利を購入し、当該権利を譲渡先の第2のプレイヤを指定して譲渡可能となっている。ただし、この形態に限定されることはなく、第1のプレイヤが元々所有していた第1のプレイヤ自身が取得処理を実行する権利を、第2のプレイヤを指定して譲渡してもよい。 The right transfer execution unit 11b executes a first transfer in which a right (first right) to execute an acquisition process owned by a certain player (first player) is transferred to another player (second player). In this embodiment, the transfer is made by the first player purchasing the right to execute the acquisition process by the second player using real currency or in-game currency, etc., for the purpose of transferring the right to the second player, and the right can be transferred to the designated second player. However, this is not limited to this form, and the right to execute the acquisition process originally owned by the first player may be transferred to the designated second player.

特典付与部11cは、このような権利の譲渡が行われた場合に、譲渡された第1の権利に基づく取得処理において、特典を付与する。例えば、権利の譲渡を受けた第2のプレイヤは、通常の取得処理では取得が難しいキャラクタを取得できたり、通常の取得処理で取得するよりもステータスが高い状態のキャラクタを取得できたりする。 When such a right is transferred, the benefit granting unit 11c grants a benefit in the acquisition process based on the transferred first right. For example, the second player who has received the right transfer can acquire a character that is difficult to acquire through normal acquisition processing, or can acquire a character with a higher status than would be possible through normal acquisition processing.

一例として、本実施形態では、キャラクタにはそれぞれ、抽選において当選する確率に対応したレアリティ(希少性)レベルが付与されている。レアリティレベルはレベル1からレベル4まで設定されており、レベル1が最も当選する確率が高く、レベル2、レベル3、レベル4の順に当選する確率が低くなる。特典付与部11cは、譲渡された第1の権利に基づく取得処理において、所定の回数(例えば10回)抽選を実行し、特典として、レアリティレベルが最も高いレベル4のキャラクタを少なくとも1つ取得させてもよい。 As an example, in this embodiment, each character is assigned a rarity level that corresponds to the probability of winning the lottery. The rarity levels are set from level 1 to level 4, with level 1 having the highest probability of winning, followed by levels 2, 3, and 4 in decreasing order. The bonus granting unit 11c may execute a predetermined number of lotteries (e.g., 10 times) in the acquisition process based on the transferred first right, and may allow at least one character of level 4, which has the highest rarity level, to be acquired as a bonus.

特典付与部11cは、さらに、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする。当該有利な特典についての詳細は後述する。 The bonus granting unit 11c further makes the bonus that the second player can obtain in the acquisition process based on the first right more advantageous when the second right held by the second player to execute the acquisition process is transferred to the first or another player than when the second right is not transferred. The advantageous bonus will be described in detail later.

上述した機能構成は、サーバ10に適宜インストールされるソフトウェア(いわゆるアプリを含む)によって実現してもよく、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによって実現する場合、制御部11がソフトウェアを構成するプログラムを実行することによって各種機能を実現することができる。 The above-mentioned functional configuration may be realized by software (including so-called apps) that is appropriately installed on the server 10, or may be realized by hardware. When realized by software, the control unit 11 can realize various functions by executing the programs that constitute the software.

プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、サーバ10が内蔵する記憶部12に格納してもよく、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。もしくは、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、又はDRPなどの種々の回路によって実現することができる。また、上述した機能構成は、一部の機能構成をソフトウェア又はハードウェアによって、ユーザ端末20等で処理されるようにしてもよい。 When the function is realized by executing a program, the program may be stored in the memory unit 12 built into the server 10, or may be stored in a non-transitory recording medium that is readable by a computer. The function may also be realized by reading out a program stored in an external storage device, so-called cloud computing. When the function is realized by hardware, it may be realized by various circuits such as an ASIC, SOC, FPGA, or DRP. In addition, some of the above-mentioned functional configurations may be processed by software or hardware on the user terminal 20, etc.

(1-4.有利な特典の例示)
以下、有利な特典の例を説明する。有利な特典の一例として、第1の権利の譲渡を受けた第2のプレイヤが他のプレイヤに第2の権利の譲渡をした場合、譲渡された第1の権利に基づく取得処理における抽選において、第2のプレイヤが選択可能なキャラクタ群の数を増やすことが挙げられる。
(1-4. Examples of advantageous benefits)
An example of an advantageous benefit is described below. When a second player who has received a transfer of a first right transfers the second right to another player, an example of an advantageous benefit is that the number of characters that the second player can select from is increased in a lottery in an acquisition process based on the transferred first right.

図5に示す例では、プレイヤは、取得処理における抽選において選択可能なキャラクタ群が予め定められている。具体的には、1月における抽選ではキャラクタ群B11、B12のいずれかを選択して、2月における抽選ではキャラクタ群B21、B22のいずれかを選択して、3月における抽選ではキャラクタ群B31、B32のいずれかを選択して抽選を行うことができる。 In the example shown in FIG. 5, the character groups that the player can select in the lottery during the acquisition process are predetermined. Specifically, the player can select either character group B11 or B12 in the January lottery, either character group B21 or B22 in the February lottery, and either character group B31 or B32 in the March lottery.

ここで、有利な特典として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、過去に選択可能であったゲーム要素群を選択可能にする。具体的には、特典付与部11cは、3月における抽選において、2月に選択可能であったキャラクタ群B21、B22も選択可能とする。このようにすることにより、過去に選択できたキャラクタ群が気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 Here, as an advantageous benefit, the benefit granting unit 11c allows the second player who transferred the second right to select a group of game elements that were previously selectable in a lottery in the acquisition process based on the first right. Specifically, the benefit granting unit 11c allows the character groups B21 and B22 that were selectable in February to be selected in a lottery in March. This provides an incentive for players who like the character groups that they were able to select in the past to transfer their rights to other players.

または他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡が行われたときに選択可能であったゲーム要素群を、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、選択可能としてもよい。すなわち、第2の権利の譲渡が1月に行われ、第1の権利に基づく取得処理における抽選を3月に行う場合に、3月における抽選で選択可能なキャラクタ群B31、B32に加えて、1月に選択可能であったキャラクタ群B11、B12を選択可能としてもよい。 Or, as another example, the bonus granting unit 11c may make the group of game elements that were selectable when the second right was transferred selectable in the lottery in the acquisition process based on the first right. That is, if the transfer of the second right is made in January and the lottery in the acquisition process based on the first right is made in March, the group of characters B11, B12 that were selectable in January may be selectable in addition to the group of characters B31, B32 that are selectable in the lottery in March.

有利な特典の他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、特定のキャラクタの当選確率を上げることが挙げられる。ここで、特定のキャラクタとしては、例えば、特定のステータスが高いキャラクタであってもよいし、通常の取得処理においては取得が困難なキャラクタであってもよい。このようにすることにより、特定のキャラクタを気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As another example of an advantageous benefit, the benefit granting unit 11c may increase the probability of a specific character being won in a lottery in the acquisition process based on the first right for the second player who has transferred the second right. Here, the specific character may be, for example, a character with a specific high status, or a character that is difficult to acquire in the normal acquisition process. In this way, a player who likes a specific character is motivated to transfer the right to another player.

一例として、キャラクタのレアリティレベルにおいて、レベル1のキャラクタの当選確率が50%、レベル2のキャラクタの当選確率が30%、レベル3のキャラクタの当選確率が15%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%に設定される。特典付与部11cは、有利な特典として、レベル3およびレベル4のキャラクタの当選確率を15%ずつ上げる。すなわち、レベル1の当選確率を35%、レベル2の当選確率を15%、レベル3のキャラクタの当選確率が30%、レベル4のキャラクタの当選確率が20%となる。このようにすることで、通常は当選が困難なレアリティレベルが高いキャラクタの取得が容易となるため、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As an example, the probability of winning for character rarity levels is set to 50% for level 1 characters, 30% for level 2 characters, 15% for level 3 characters, and 5% for level 4 characters. The bonus granting unit 11c increases the probability of winning for level 3 and level 4 characters by 15% each as an advantageous bonus. In other words, the probability of winning for level 1 becomes 35%, the probability of winning for level 2 becomes 15%, the probability of winning for level 3 characters becomes 30%, and the probability of winning for level 4 characters becomes 20%. This makes it easier to obtain characters with high rarity levels that are normally difficult to obtain, which motivates players to transfer their rights to other players.

有利な特典のさらに他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、当選可能なキャラクタを特定のキャラクタに変更することが挙げられる。すなわち、特典付与部11cは、当選可能なキャラクタ群に含まれるキャラクタを、特定のキャラクタに変更する。このようにすることにより、特定のキャラクタを気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As yet another example of an advantageous benefit, the benefit granting unit 11c may change the character that can win in the lottery in the acquisition process based on the first right to a specific character for the second player who has transferred the second right. In other words, the benefit granting unit 11c changes a character included in the group of characters that can win to a specific character. In this way, a player who likes a specific character is motivated to transfer the right to another player.

一例として、上述のように、レアリティレベルがレベル1のキャラクタの当選確率が50%、レベル2のキャラクタの当選確率が30%、レベル3のキャラクタの当選確率が15%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%であったとする。特典付与部11cは、有利な特典として、第2のプレイヤに、レベル3のキャラクタで構成されたキャラクタ群の中から、1または複数のキャラクタを選択させ、選択されたレベル3のキャラクタと、レベル1のキャラクタの一部とを置き換える。これにより、例えば、レベル1の当選確率が35%、レベル2の当選確率を30%、レベル3のキャラクタの当選確率が30%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%となり、第2のプレイヤが選択したレベル3のキャラクタの当選確率が上昇し、当該キャラクタの取得が容易となる。 As an example, assume that the probability of winning a character with a rarity level of level 1 is 50%, the probability of winning a character with a level 2 is 30%, the probability of winning a character with a level 3 is 15%, and the probability of winning a character with a level 4 is 5%, as described above. The bonus granting unit 11c allows the second player to select one or more characters from a character group consisting of level 3 characters as an advantageous bonus, and replaces some of the level 1 characters with the selected level 3 characters. As a result, for example, the probability of winning a level 1 character becomes 35%, the probability of winning a level 2 character becomes 30%, the probability of winning a level 3 character becomes 30%, and the probability of winning a level 4 character becomes 5%, increasing the probability of winning the level 3 character selected by the second player and making it easier to obtain the character.

または、有利な特典の他の例として、特典付与部11cは、第2のプレイヤがすでに所持するキャラクタを参照し、レアリティレベルが所定以下(例えばレベル2以下)の当選可能なキャラクタを第2のプレイヤが所持していた場合は、当該所持しているキャラクタを当選対象から外すようにしてもよい。このようにすることで、既に所持しているレアリティレベルの低いキャラクタが当たらない分、未所持のキャラクタやレアリティレベルの高いキャラクタが当たる確率が上がるため、第2のプレイヤにとって有利な特典となる。 Alternatively, as another example of an advantageous bonus, the bonus granting unit 11c may refer to characters already owned by the second player, and if the second player owns a character that is eligible to win and has a rarity level below a predetermined level (e.g., level 2 or below), the possessed character may be excluded from the possibilities of winning. In this way, the probability of winning a character not owned by the second player or a character with a high rarity level increases while the probability of winning a character with a low rarity level that the second player already owns is reduced, resulting in an advantageous bonus for the second player.

有利な特典のさらに他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選の実行回数を増やすことが挙げられる。例えば、通常の取得処理では抽選は1回であり、第1の権利の譲渡に伴う特典として抽選が2回になる場合に、第2のプレイヤが第2の権利の譲渡をした場合には、第1の権利に基づく抽選の回数を3回にすることが挙げられる。このようにすることにより、抽選によるキャラクタの取得自体を楽しんでいるプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As yet another example of an advantageous benefit, the benefit granting unit 11c may increase the number of lottery draws that are performed in the acquisition process based on the first right for the second player who has transferred the second right. For example, in a normal acquisition process, one lottery draw is performed, but two lottery draws are performed as a benefit associated with the transfer of the first right, and when the second player transfers the second right, the number of lottery draws based on the first right may be increased to three. In this way, players who enjoy the act of acquiring a character through a lottery are motivated to transfer their rights to other players.

このように有利な特典を付与するにあたり、特典付与部11cは、取得処理実行部11aが第1の権利に基づく取得処理を実行する前に、権利譲渡実行部11bが第2の譲渡を実行する場合に、特典を有利にするのが好ましい。すなわち、第1の権利の譲渡を受けた第2のプレイヤが、第1の権利に基づく取得処理を行う前に、他のプレイヤに第2の権利の譲渡をする場合に、特典を有利にするのが好ましい。このように、第1の権利に基づく取得処理の実行前に、第2の譲渡をした場合にのみ特典を有利にすることで、有利な特典の付与を実現することが容易となる。 When granting such an advantageous benefit, it is preferable for the benefit granting unit 11c to make the benefit advantageous when the right transfer execution unit 11b executes the second transfer before the acquisition process execution unit 11a executes the acquisition process based on the first right. In other words, it is preferable to make the benefit advantageous when the second player who has received the transfer of the first right transfers the second right to another player before executing the acquisition process based on the first right. In this way, by making the benefit advantageous only when the second transfer is performed before executing the acquisition process based on the first right, it becomes easier to realize the granting of an advantageous benefit.

または、特典付与部11cは、第2のプレイヤが第1の権利の譲渡を受けてから、所定期間内(例えば24時間以内)に第2の譲渡を実行する場合に特典を有利にしてもよい。このように、特典が有利となる期間を制限することにより、第2の譲渡を促すことが可能となる。 Alternatively, the benefit granting unit 11c may make the benefit advantageous if the second player executes the second transfer within a predetermined period (e.g., within 24 hours) after receiving the transfer of the first right. In this way, by limiting the period during which the benefit is advantageous, it is possible to encourage the second transfer.

ここで、所定期間の始点は、第1のプレイヤが第1の権利の譲渡を行ったタイミングとしてもよいし、第2のプレイヤが権利を受け取ったタイミングとしてもよい。すなわち、第2のプレイヤは、第1のプレイヤが譲渡した権利を受け取るか否かをユーザ端末20の画面上で選択することができる。ここで、第2のプレイヤが譲渡された権利の受け取りを
選択したタイミングを、所定期間の始点としてもよい。
Here, the start point of the predetermined period may be the timing when the first player transfers the first right, or the timing when the second player receives the right. That is, the second player can select whether or not to receive the right transferred by the first player on the screen of the user terminal 20. Here, the start point of the predetermined period may be the timing when the second player selects to receive the transferred right.

(1-5.ゲーム提供システム1による処理の流れ)
図6を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
(1-5. Processing flow by game provision system 1)
An example of the flow of processing by the game providing system 1 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS110において、プレイヤP1の操作により、ユーザ端末20aは、第1の権利の譲渡についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS120において、サーバ10は、ユーザ端末20aからの要求を受け付ける。 First, in step S110, the user terminal 20a transmits a request for the transfer of the first right to the server 10 through the operation of the player P1. In step S120, the server 10 accepts the request from the user terminal 20a.

ステップS130において、サーバ10は、プレイヤP2が所有するユーザ端末20bに対して、第1の権利の譲渡についての設定を行う。ここで、サーバ10は、プレイヤP2が第1の権利の譲渡を受け取ったことを、記憶部22に記憶されているプレイヤ管理テーブル(図示せず)に登録する。ステップS140において、ユーザ端末20bは、サーバ10から第1の権利を受け取る。 In step S130, the server 10 sets up the transfer of the first right to the user terminal 20b owned by player P2. The server 10 then registers in a player management table (not shown) stored in the storage unit 22 that player P2 has received the transfer of the first right. In step S140, the user terminal 20b receives the first right from the server 10.

次に、ステップS210において、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2の操作により、ユーザ端末20bは、第2の権利の譲渡についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS220において、サーバ10は、ユーザ端末20bからの要求を受け付ける。 Next, in step S210, the user terminal 20b transmits a request for the transfer of the second right to the server 10 through the operation of the player P2 who has received the transfer of the first right. In step S220, the server 10 accepts the request from the user terminal 20b.

ステップS230において、サーバ10は、プレイヤP3が所有するユーザ端末20cに対して、第2の権利の譲渡についての設定を行う。ここで、サーバ10は、プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことを、記憶部22に記憶されているプレイヤ管理テーブルに登録する。ステップS240において、ユーザ端末20cは、サーバ10から第2の権利を受け取る。 In step S230, the server 10 sets up the transfer of the second right to the user terminal 20c owned by player P3. The server 10 then registers in the player management table stored in the storage unit 22 that player P2 has transferred the second right. In step S240, the user terminal 20c receives the second right from the server 10.

ステップS310において、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2の操作により、ユーザ端末20bは、第1の権利に基づく取得処理の実行についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS320において、サーバ10は、ユーザ端末20bからの要求を受け付ける。 In step S310, the user terminal 20b transmits a request to the server 10 to execute an acquisition process based on the first right, through the operation of the player P2 who has received the transfer of the first right. In step S320, the server 10 accepts the request from the user terminal 20b.

ステップS330において、サーバ10は、第1の権利に基づく取得処理に対して、記憶部22のプレイヤ管理テーブルを参照し、プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことの確認を行う。プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことが確認出来た場合、プレイヤP2に対して有利な特典を付与する。ステップS340において、ユーザ端末20bは、サーバ10から有利な特典を受け取り、第1の権利に基づく取得処理が実行される。
<2.変形例>
以下、上記第1実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。
In step S330, the server 10, for the acquisition process based on the first right, refers to the player table in the storage unit 22 and confirms that the player P2 has transferred the second right. If it is confirmed that the player P2 has transferred the second right, an advantageous benefit is granted to the player P2. In step S340, the user terminal 20b receives the advantageous benefit from the server 10, and the acquisition process based on the first right is executed.
2. Modified Examples
Various modifications of the game providing system 1 according to the first embodiment will be described below.

(2-1.変形例1)
変形例1では、特典付与部11cは、有利な特典として、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤに取得させる。
(2-1. Modification 1)
In variant example 1, the bonus granting unit 11c grants, as an advantageous bonus, the player who transferred the second right to acquire at least some of the characters obtained based on the second right owned by the player who received the transfer of the second right.

図7に示す例では、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP3が第2の権利に基づいて取得したキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2に取得させている。このようにすることで、権利の譲渡に基づく抽選結果の少なくとも一部を、権利の譲渡を行ったプレイヤも取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 7, the character acquired by player P3 who received the transfer of the second right based on the second right is acquired by player P2 who transferred the second right. In this way, the player who transferred the rights also acquires at least a portion of the lottery results based on the transfer of rights, which fosters a sense of unity between players and promotes the transfer of rights.

一例として、図7に示す例では、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2は、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP3が取得したキャラクタC101,C110,C121のうちから、1つを選んで取得する。または、プレイヤP2は、プレイヤP3が取得したキャラクタのうちでレアリティレベルが最も高いキャラクタを取得する。この場合において、レアリティレベルが最も高いキャラクタが複数ある場合は、すべてを取得させてもよいし、プレイヤP2が選択した1のキャラクタのみを取得させてもよい。 As an example, in the example shown in FIG. 7, player P2 who has transferred the second right selects and acquires one of characters C101, C110, C121 acquired by player P3 who has received the transfer of the second right. Alternatively, player P2 acquires the character with the highest rarity level among the characters acquired by player P3. In this case, if there are multiple characters with the highest rarity level, player P2 may acquire all of them, or may acquire only the one character selected by player P2.

(2-2.変形例2)
変形例2では、第1の権利の譲渡を行った第1のプレイヤが、第2のプレイヤから第2の権利の譲渡を受けた場合、特典付与部11cは、有利な特典として、第1のプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを第2のプレイヤに取得させ、第2のプレイヤが所有する第1の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを第1のプレイヤに取得させる。
(2-2. Modification 2)
In variant example 2, when a first player who has transferred a first right receives a transfer of a second right from a second player, the bonus granting unit 11c grants, as an advantageous bonus, the second player at least some of the characters resulting from the acquisition based on the second right owned by the first player, and the first player at least some of the characters resulting from the acquisition based on the first right owned by the second player.

図8に示す例では、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP1が第2の権利に基づいて取得したキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2に取得させ、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が第1の権利に基づいて取得したキャラクタを、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤP1に取得させている。このようにすることで、互いに権利の譲渡を行った場合に、相手の取得結果についてもそれぞれが取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 8, the character acquired by player P1 who has received the transfer of the second right based on the second right is acquired by player P2 who transferred the second right, and the character acquired by player P2 who has received the transfer of the first right based on the first right is acquired by player P1 who transferred the first right. In this way, when players transfer rights to each other, each player also acquires the results of the other player's acquisition, which fosters a sense of unity between players and promotes the transfer of rights.

一例として、図8に示す例では、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2は、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP1が取得したキャラクタC101,C110,C121のうちから、1つを選んで取得する。同様に、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤP1は、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が取得したキャラクタC215,C221,C234のうちから、1つを選んで取得する。 As an example, in the example shown in FIG. 8, the player P2 who transferred the second right selects and acquires one of the characters C101, C110, and C121 acquired by the player P1 who received the transfer of the second right. Similarly, the player P1 who transferred the first right selects and acquires one of the characters C215, C221, and C234 acquired by the player P2 who received the transfer of the first right.

または、プレイヤP2(P1)は、プレイヤP1(P2)が取得したキャラクタのうちでレアリティレベルが最も高いキャラクタを取得する。この場合において、レアリティレベルが最も高いキャラクタが複数ある場合は、すべてを取得させてもよいし、プレイヤP2(P1)が選択した1のキャラクタのみを取得させてもよい。 Alternatively, player P2 (P1) acquires the character with the highest rarity level among the characters acquired by player P1 (P2). In this case, if there are multiple characters with the highest rarity level, player P2 (P1) may acquire all of them, or may acquire only the one character selected by player P2 (P1).

(2-3.変形例3)
変形例3では、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合、特典付与部11cは、有利な特典として、権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する譲渡された権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを、当該権利を譲渡したプレイヤに取得させる。ここで、権利の譲渡が「循環する」とは、権利の譲渡を最初に始めたプレイヤ(すなわち、権利の譲渡を受けていない状態で、権利の譲渡を行ったプレイヤ。以下、始点プレイヤともいう)から順に異なるプレイヤに対して権利の譲渡が行われ、最終的に当該始点プレイヤに対して権利の譲渡が行われることをいう。
(2-3. Modification 3)
In the third modification, when the transfer of rights is circulated among three or more players, the privilege granting unit 11c allows the player who transferred the rights to acquire at least some of the characters obtained based on the transferred rights owned by the player who received the transfer of rights, as an advantageous privilege. Here, the "circulation" of the transfer of rights means that the rights are transferred to different players in order starting from the player who first started the transfer of rights (i.e., the player who transferred the rights without receiving the transfer of the rights; hereinafter, also referred to as the "start player"), and finally to the start player.

図9に示す例では、プレイヤP1が始点プレイヤとなり、プレイヤP2、P3に対して、順に権利の譲渡が行われて、最終的にプレイヤP1に対して権利の譲渡が行われている。この場合、特典付与部11cは、プレイヤP2が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP1に取得させ、プレイヤP3が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP2に取得させ、プレイヤP1が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP3に取得させている。このようにすることで、3人以上のプレイヤ間で順に権利の譲渡を行った場合に、譲渡先のプレイヤの取得結果を、譲渡元のプレイヤが取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 9, player P1 is the starting player, and the rights are transferred to players P2 and P3 in turn, and finally to player P1. In this case, the bonus granting unit 11c allows the player P1 who transferred the rights to acquire the acquisition results based on the transferred rights owned by player P2, allows the player P2 who transferred the rights to acquire the acquisition results based on the transferred rights owned by player P3, and allows the player P3 who transferred the rights to acquire the acquisition results based on the transferred rights owned by player P1. In this way, when rights are transferred in sequence between three or more players, the transferor player acquires the acquisition results of the transferee player, which fosters a sense of unity among the players and promotes the transfer of rights.

この場合、権利の譲渡が行われるごとに、サーバ10は、記憶部22のプレイヤ管理テーブルに、権利の譲渡を行ったプレイヤと、権利の譲渡を受け取ったプレイヤを登録する。そして例えば、第1の権利の譲渡を受け取ったプレイヤがさらに第2の権利の譲渡を行った場合に、当該プレイヤが第1の権利に基づいて取得した取得結果を、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤに取得させる。 In this case, each time a right is transferred, the server 10 registers the player who transferred the right and the player who received the right in the player management table in the memory unit 22. For example, if a player who has received a first right transfers a second right, the player who transferred the first right will acquire the acquisition results acquired by the player based on the first right.

なお、変形例3において、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合に、各プレイヤの取得結果を当該循環に関与した全てのプレイヤに取得させてもよい。すなわち、プレイヤP1、P2、P3の取得結果を、プレイヤP1、P2、P3の全員に取得させてもよい。 In addition, in the third modification, when the transfer of rights is circulated among three or more players, the results of each player may be acquired by all players involved in the circulation. In other words, the results of players P1, P2, and P3 may be acquired by all of players P1, P2, and P3.

<3.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
3. Other embodiments
Although the embodiment and its modified examples of the present invention have been described above, application of the present disclosure is not limited to the above-mentioned contents.

例えば、上記実施形態では、各機能を主にサーバ10が備える態様について説明したが、一部の機能についてユーザ端末20が備える、又はサーバ10とユーザ端末20の何れもが備える構成とすることができる。 For example, in the above embodiment, the functions are mainly provided by the server 10, but some of the functions may be provided by the user terminal 20, or may be provided by both the server 10 and the user terminal 20.

また、サーバ10等の情報処理装置は、物理的に1台で構成される装置だけでなく、複数台の装置が有線又は無線で通信可能に接続され、実質的に1つの情報処理装置として機能するものを含んでもよい。 In addition, information processing devices such as the server 10 may include not only devices that are physically composed of a single device, but also devices that are connected to each other in a wired or wireless manner so as to function as a single information processing device.

また、上記実施形態においてサーバ10に実行させるものとして記載されていた各ステップについて、ユーザ端末20に行わせる態様で実現してもよい。 Furthermore, each step described in the above embodiment as being executed by the server 10 may be executed by the user terminal 20.

さらに、本発明は、上述のシステムを実現させるためにゲーム提供システムを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be realized as a program that causes a game providing system to function in order to realize the above-mentioned system.

さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can be realized as a computer-readable non-transitory recording medium that stores the above-mentioned program.

以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although various embodiments of the present invention have been described above, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiments can be embodied in various other forms, and various omissions, substitutions, and modifications can be made without departing from the gist of the invention. The embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention and its equivalents as set forth in the claims.

<4.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
4. Features of the embodiment
The features of the embodiments of the present invention are summarized below.

プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する取得処理実行部11aと、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行する権利譲渡実行部11bと、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする特典付与部11cと、を備える情報処理装置が提供される。 An information processing device is provided that includes an acquisition process execution unit 11a that executes an acquisition process that allows a player to acquire a game element, a right transfer execution unit 11b that executes a first transfer that transfers a first right to execute the acquisition process held by a first player to a second player, and a benefit granting unit 11c that gives an advantage to the second player in a benefit obtained in the acquisition process based on the first right when the second right to execute the acquisition process held by the second player is transferred to the first or another player, compared to when the second right is not transferred.

このような構成を備えることにより、取得処理の権利の譲渡を受けたプレイヤがさらに
権利の譲渡を行うことで、自身が譲渡を受けた権利にもとづく取得処理で得られる特典が有利になるので、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。
With such a configuration, a player who has received a transfer of rights for an acquisition process can further transfer the rights, thereby making it possible to obtain advantageous benefits in the acquisition process based on the rights that he or she has been transferred, thereby providing an incentive for the player to transfer rights to other players.

特典付与部11cは、取得処理実行部11aが第1の権利に基づく取得処理を実行する前に、権利譲渡実行部11bが第2の権利の譲渡を実行する場合、特典を有利にする。 The privilege granting unit 11c provides an advantage to the privilege when the rights transfer executing unit 11b executes the transfer of the second rights before the acquisition process executing unit 11a executes the acquisition process based on the first rights.

このような構成を備えることにより、第2の譲渡を第1の権利に基づく取得処理の実行前にした場合にのみ特典を有利にすることで、有利な特典の付与が容易となる。 By providing such a configuration, the benefit is made advantageous only if the second transfer is made before the acquisition process based on the first right is executed, making it easier to grant advantageous benefits.

取得処理は、当選可能なゲーム要素を複数含むゲーム要素群をプレイヤが選択した上で抽選によって行われ、特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、第2のプレイヤが選択可能なゲーム要素群の数を増やす。 The acquisition process is carried out by lottery after the player selects a group of game elements that includes multiple game elements that can be won, and the bonus granting unit 11c increases the number of game element groups that the second player can select in the lottery in the acquisition process based on the first right as an advantageous bonus.

このような構成を備えることにより、抽選対象のゲーム要素群の数を増やすことにより、プレイヤが他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, the number of game element groups that are the subject of the lottery can be increased, which motivates players to transfer their rights to other players.

特典付与部11cは、有利な特典として、過去に選択可能であったゲーム要素群を選択可能にする。 The bonus granting unit 11c makes it possible to select a group of game elements that were previously selectable as advantageous bonuses.

このような構成を備えることにより、過去に選択できたゲーム要素群が気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 This configuration provides an incentive for players who like the game elements they have been able to select in the past to transfer their rights to other players.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、特定のゲーム要素の当選確率を上げる。 The bonus granting unit 11c increases the probability of winning a specific game element in the lottery in the acquisition process based on the first right as an advantageous bonus.

このような構成を備えることにより、特定のゲーム要素を気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 This configuration provides an incentive for players who like a particular game element to transfer their rights to other players.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、当選可能なゲーム要素を特定のゲーム要素に変更する。 The bonus granting unit 11c changes the game element that can be won in the lottery in the acquisition process based on the first right to a specific game element as an advantageous bonus.

このような構成を備えることにより、特定のゲーム要素を気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 This configuration provides an incentive for players who like a particular game element to transfer their rights to other players.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選の実行回数を増やす。 The bonus granting unit 11c increases the number of times the lottery is executed in the acquisition process based on the first right as an advantageous bonus.

このような構成を備えることにより、ゲーム要素の抽選自体を楽しんでいるプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, players who enjoy the lottery for game elements themselves are motivated to transfer their rights to other players.

特典付与部11cは、有利な特典として、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を、第2のプレイヤに取得させる。 The bonus granting unit 11c allows the second player to acquire, as an advantageous bonus, at least some of the game elements of the results obtained based on the second right owned by the player who has received the transfer of the second right.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 This type of configuration fosters a sense of unity among players and encourages the transfer of rights.

特典付与部11cは、第1のプレイヤが第2の権利の譲渡を受けた場合、有利な特典として、第1のプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を第2のプレイヤに取得させ、第2のプレイヤが所有する第1の権利に基づく取得結
果の少なくとも一部のゲーム要素を第1のプレイヤに取得させる。
When the first player receives the transfer of the second right, the privilege granting unit 11c grants, as an advantageous privilege, the second player at least a part of the game elements of the result obtained based on the second right owned by the first player, and grants the first player at least a part of the game elements of the result obtained based on the first right owned by the second player.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 This type of configuration fosters a sense of unity among players and encourages the transfer of rights.

特典付与部11cは、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合、有利な特典として、権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する当該譲渡された権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を、当該権利を譲渡したプレイヤに取得させる。 When the transfer of rights is circulated among three or more players, the bonus granting unit 11c allows the player who transferred the rights to acquire, as an advantageous bonus, at least some of the game elements of the results obtained based on the transferred rights owned by the player who received the transfer of the rights.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 This type of configuration fosters a sense of unity among players and encourages the transfer of rights.

本発明の他の態様として、コンピュータに、取得処理実行ステップと、権利譲渡実行ステップと、特典付与ステップとを実行させるコンピュータプログラムであって、取得処理実行ステップでは、コンピュータが、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行し、権利譲渡実行ステップでは、コンピュータが、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行し、特典付与ステップでは、コンピュータが、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする、コンピュータプログラムが提供される。 In another aspect of the present invention, there is provided a computer program for causing a computer to execute an acquisition process execution step, a right transfer execution step, and a benefit granting step, in which in the acquisition process execution step, the computer executes an acquisition process for causing a player to acquire a game element, in the right transfer execution step, the computer executes a first transfer for transferring a first right to execute the acquisition process held by a first player to a second player, and in the benefit granting step, the computer makes it more advantageous for the second player to obtain a benefit in the acquisition process based on the first right when the second right to execute the acquisition process held by the second player is transferred to the first or another player, compared to when the second right is not transferred.

本発明のさらに他の態様として、取得処理実行ステップと、権利譲渡実行ステップと、特典付与ステップとを含み、取得処理実行ステップでは、コンピュータが、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行し、権利譲渡実行ステップでは、コンピュータが、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行し、特典付与ステップでは、コンピュータが、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする、情報処理方法が提供される。 In yet another aspect of the present invention, there is provided an information processing method including an acquisition process execution step, a right transfer execution step, and a benefit granting step, in which in the acquisition process execution step, a computer executes an acquisition process that allows a player to acquire a game element, in the right transfer execution step, the computer executes a first transfer that transfers a first right to execute the acquisition process held by a first player to a second player, and in the benefit granting step, the computer makes the benefit that the second player obtains in the acquisition process based on the first right more advantageous when the second right to execute the acquisition process held by the second player is transferred to the first or another player than when the second right is not transferred.

1:ゲーム提供システム,5:通信回線,10:サーバ,11:制御部,11a:取得処理実行部,11b:権利譲渡実行部,11c:特典付与部,12:記憶部,13:通信部,14:操作入力部,15:モニタ,16:システムバス,20:ユーザ端末,21:制御部,22:記憶部,23:通信部,24:表示部,25:スピーカ,26:マイク,27:カメラ,28:操作ボタン,29:システムバス。 1: Game providing system, 5: Communication line, 10: Server, 11: Control unit, 11a: Acquisition processing execution unit, 11b: Rights transfer execution unit, 11c: Benefit granting unit, 12: Memory unit, 13: Communication unit, 14: Operation input unit, 15: Monitor, 16: System bus, 20: User terminal, 21: Control unit, 22: Memory unit, 23: Communication unit, 24: Display unit, 25: Speaker, 26: Microphone, 27: Camera, 28: Operation button, 29: System bus.

Claims (4)

プロセッサを有し、前記プロセッサは、
ユーザに提供されるゲームの進行のために使用される電子データを取得させる取得処理を実行し、
前記ユーザが前記取得処理を実行可能な権利を他のユーザに対し付与する場合に、前記権利を付与しない場合と比べて前記ユーザが実行可能な権利に基づく取得処理を前記ユーザにとって前記ゲームの進行に有利に
前記プロセッサは、有利な取得処理として、前記ユーザが実行可能な権利に基づく抽選の回数を増加させる、
情報処理装置。
a processor, the processor comprising:
execute an acquisition process for acquiring electronic data used for progressing through a game to be provided to the user;
When the user grants a right to execute the acquisition process to another user, the acquisition process based on the right executable by the user is made advantageous for the user in progressing the game compared to when the right is not granted;
The processor increases the number of right-based lotteries that the user can execute as an advantageous acquisition process.
Information processing device.
プロセッサに、ユーザに提供されるゲームの進行のために使用される電子データを取得させる取得処理を実行させ、
プロセッサに、前記ユーザが前記取得処理を実行可能な権利を他のユーザに対し付与する場合に、前記権利を付与しない場合と比べて前記ユーザが実行可能な権利に基づく取得処理を前記ユーザにとって前記ゲームの進行に有利に
プロセッサに、有利な取得処理として、前記ユーザが実行可能な権利に基づく抽選の回数を増加させる、
処理を実行させるプログラム。
causing the processor to execute an acquisition process for acquiring electronic data used for progressing through a game to be provided to the user;
a processor that, when the user grants a right to execute the acquisition process to another user, makes the acquisition process based on the right executable by the user more advantageous for the user in progressing the game compared to when the right is not granted;
a processor for increasing the number of lotteries based on the right that can be executed by the user as a beneficial acquisition process;
A program that executes a process.
プロセッサが、ユーザに提供されるゲームの進行のために使用される電子データを取得させる取得処理を実行し、
プロセッサが、前記ユーザが前記取得処理を実行可能な権利を他のユーザに対し付与する場合に、前記権利を付与しない場合と比べて前記ユーザが実行可能な権利に基づく取得処理を前記ユーザにとって前記ゲームの進行に有利に
プロセッサが、有利な取得処理として、前記ユーザが実行可能な権利に基づく抽選の回数を増加させる、
情報処理方法。
The processor executes an acquisition process to acquire electronic data used for progressing the game provided to the user;
a processor, when the user grants a right to execute the acquisition process to another user, makes the acquisition process based on the right executable by the user more advantageous for the user in progressing the game compared to when the right is not granted;
The processor increases the number of right-based lotteries that the user can execute as an advantageous acquisition process.
Information processing methods.
サーバと、第1の端末と、第2の端末とを備え、
前記サーバは、
ユーザが使用する前記第1の端末に提供されるゲームの進行のために使用される電子データを取得させる取得処理を実行し、
前記第1の端末から前記取得処理を実行可能な権利を前記第2の端末を使用する他のユーザに対し付与するための要求を受け付けた場合に、前記要求を受け付けなかった場合と比べて前記ユーザが実行可能な権利に基づく取得処理を前記ユーザにとって前記ゲームの進行に有利に
有利な取得処理として、前記ユーザが実行可能な権利に基づく抽選の回数を増加させる、
ゲームシステム。
A server, a first terminal, and a second terminal,
The server,
execute an acquisition process for acquiring electronic data used for progressing in a game provided to the first terminal used by a user;
when a request for granting a right to execute the acquisition process to another user using the second terminal from the first terminal is received, making the acquisition process based on the right executable by the user more advantageous for the progress of the game for the user compared to a case in which the request is not received;
As an advantageous acquisition process, the number of lotteries based on the right that the user can execute is increased.
Game system.
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