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JP7565091B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (reel gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery are known. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技の進行を遅延させるフリーズを設定し、該フリーズ中に擬似的に遊技を進行させる擬似遊技を実行可能にする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a configuration is known that allows a freeze to be set to slow down the progress of the game, and allows a pseudo-game to be executed to allow the game to progress in a simulated manner during the freeze (for example, Patent Document 1).

特開2016-140685号公報JP 2016-140685 A

特許文献1に記載の遊技機では、擬似遊技において遊技者によってストップボタンが押下された場合に、遊技者がストップボタンを押下したタイミングによらず特定の図柄を擬似停止表示可能に構成されており、複数のリールが擬似停止した場合に、複数のリールを振動させる等、本来の遊技とは異なる態様で動作させることで、遊技者が擬似遊技を実際の遊技と勘違いすることを防止している。このような遊技機においては、複数のリールを擬似停止した場合に、1回振動させるまでの停止している状態が継続する時間が長時間となると、遊技者が本来の遊技(本遊技)における停止と誤認し、本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまう虞がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when a player presses the stop button in a simulated game, a specific symbol can be displayed in a simulated stop regardless of the timing at which the player pressed the stop button. When multiple reels are simulated stopped, the reels are made to vibrate, or otherwise operate in a manner different from the actual game, thereby preventing the player from mistaking the simulated game for an actual game. In such a gaming machine, when multiple reels are simulated stopped, if the stopped state continues for a long period of time before one vibration is made, the player may mistake it for a stop in the actual game (main game), and may leave the gaming machine and quit playing even though the main game has not ended.

そこで、本発明は、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can prevent a player from abandoning the gaming machine and quitting the game even though the game has not yet ended during the reel-based presentation.

本発明は、複数のリールと、
回胴演出に係る制御を行う回胴演出制御手段と、を備え、
前記回胴演出は、特定回胴演出を含み、
前記特定回胴演出において回転しているリールが停止する場合には、該リールの動作を停止してから第2時間が経過するまでに特定動作される仮停止の状態になり、
前記特定回胴演出は、前記複数のリールが仮停止した状態で終了し、
前記特定回胴演出が終了する場合に、前記複数のリールの回転開始が同期しないように各リールの回転開始のタイミングをランダムで遅延させるランダム遅延制御が実行され、
仮停止によって動作が停止しているリールは、前記ランダム遅延制御が実行された場合に、前記第2時間と、前記ランダム遅延制御が開始されてから仮停止によって動作が停止しているリールが回転開始するまでに経過可能な第3時間とが経過するまでに回転開始し、
前記第2時間は、前記第3時間と合わせても動作を停止した状態が維持されて本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた第4時間よりも短くなる時間となっている、ことを特徴とする。
The present invention relates to a reel system comprising:
A reel performance control means for controlling the reel performance,
The reel performance includes a specific reel performance,
When the reel spinning in the specific reel performance stops, the reel is temporarily stopped and a specific operation is performed within a second time period after the reel stops.
The specific reel performance ends with the plurality of reels temporarily stopped,
When the specific reel performance ends, a random delay control is executed to randomly delay the timing of the start of rotation of each reel so that the start of rotation of the plurality of reels is not synchronized;
When the random delay control is executed, the reel whose operation has been stopped by the temporary stop starts to rotate within the second time and a third time that can elapse from the start of the random delay control until the reel whose operation has been stopped by the temporary stop starts to rotate ,
The second time period is characterized in that it is shorter than a predetermined fourth time period in order to prevent the player from mistaking the stopped state of the game for a stoppage of the game when combined with the third time period.

本発明によれば、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent a player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the game has not yet ended during the reel-based presentation.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。1 is a diagram showing winning areas that can be won by an internal lottery in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and winning roles included in each winning area. FIG. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal area and advantageous area controlled by the AT control means, and the presentation state during the advantageous area. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機において左リールが仮停止した場合に実行される微小振動に係る制御を説明する図である。13A to 13C are diagrams illustrating the control of micro-vibrations that is executed when the left reel comes to a temporary stop in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において左リールが仮停止し微小振動を行っている状態で中リールが仮停止した状態を示す図、(B)は、(A)に示した状態から時間が経過し左リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(C)は、(B)に示した状態から時間が経過し左リールが逆回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(D)は、(C)に示した時間が経過し中リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(E)は、(D)に示した時間が経過し左リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(F)は、(E)に示した時間が経過し左リールと中リールとが逆回転方向に1ステップ分回転し微小振動が同期した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the middle reel is temporarily stopped while the left reel is temporarily stopped and performing micro-vibrations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention; (B) is a diagram showing a state in which the left reel has rotated one step in the forward direction after time has passed from the state shown in (A); (C) is a diagram showing a state in which the left reel has rotated one step in the reverse direction after time has passed from the state shown in (B); (D) is a diagram showing a state in which the middle reel has rotated one step in the forward direction after the time shown in (C); (E) is a diagram showing a state in which the left reel has rotated one step in the forward direction after the time shown in (D); and (F) is a diagram showing a state in which the left and middle reels have rotated one step in the reverse direction after the time shown in (E) has passed and the micro-vibrations have been synchronized. 本発明の第1の実施形態の遊技機において擬似遊技が終了しランダム遅延制御が実行される場合の制御を説明する図である。13 is a diagram illustrating the control when the simulated game ends and random delay control is executed in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において仮停止しているリールの微小振動が同期する時点における各リールの停止時間を示す図、(B)は、演出ウェイト制御が実行されている状態における各リールの微小振動と微小振動が実行される時点における各リールの停止時間とを示す図、(C)は、演出ウェイト制御が終了しランダム遅延制御が開始される場合における各リールの停止時間を示す図、(D)、(E)は、ランダム遅延制御が実行されている状態で中リール、右リールが微小振動する時点における各リールの停止時間を示す図、(F)は、ランダム遅延制御において左リールの回転が開始される場合における各リールの停止時間を示す図である。(A) is a diagram showing the stop time of each reel when the micro-vibrations of the temporarily stopped reels are synchronized in the gaming machine of the first embodiment of the present invention; (B) is a diagram showing the micro-vibrations of each reel when the performance wait control is being executed and the stop time of each reel when the micro-vibrations are executed; (C) is a diagram showing the stop time of each reel when the performance wait control ends and random delay control is started; (D) and (E) are diagrams showing the stop time of each reel when the middle reel and right reel vibrate micro-vibrations when random delay control is being executed; and (F) is a diagram showing the stop time of each reel when the left reel starts spinning in random delay control. 本発明の第2の実施形態の遊技機において左リールが仮停止した場合に実行される微小振動に係る制御を説明する図である。13A to 13C are diagrams illustrating the control of micro-vibrations that is executed when the left reel comes to a temporary stop in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機において擬似遊技が終了しランダム遅延制御が実行される場合の制御を説明する図である。A figure explaining the control when the pseudo game ends and random delay control is executed in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. (A)、(B)は、本発明の第2の実施形態の遊技機において仮停止しているリールうち左リールと中リールとが微小振動し右リールが停止している状態における各リールの停止時間を示す図、(C)は、擬似遊技が終了しランダム遅延制御が開始される場合における各リールの停止時間を示す図、(D)は、ランダム遅延制御が実行されている状態で左リール、中リールが微小振動する時点における各リールの停止時間を示す図、(E)は、ランダム遅延制御において右リールの回転が開始される場合における各リールの停止時間を示す図である。(A) and (B) are figures showing the stop time of each reel in a state in which the left and middle reels among the reels that are temporarily stopped in a gaming machine of the second embodiment of the present invention are vibrating slightly and the right reel is stopped; (C) is a figure showing the stop time of each reel when the simulated game ends and random delay control is started; (D) is a figure showing the stop time of each reel at the point when the left and middle reels vibrate slightly when random delay control is being executed; and (E) is a figure showing the stop time of each reel when the right reel starts to rotate under random delay control.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described in the first embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the first embodiment is a so-called reel type gaming machine, which is a type of gaming machine in which games are played using medals as gaming media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment contains a reel unit 310 (see FIG. 2) consisting of multiple reels, a left reel R1 to a right reel R3, in a box-shaped housing made up of a housing BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is contained below the reel unit 310 in the housing. The housing of the slot machine 1 of the first embodiment also contains a control board equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the left reels R1 to right reels R3 shown in Figure 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a display device 330 as a display means for performing effects composed of various videos and images for assisting and livening up the game. In addition, the display device 330 is configured so that a specific area 330b facing the left reel R1 to the right reel R3 in the display area 330a for displaying images is composed of a transparent liquid crystal display, and the spinning state and stopped state of the left reel R1 to the right reel R3 can be observed through the display device 330. When the left reel R1 to the right reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the left reel R1 to the right reel R3 out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the left reel R1 to the right reel R3 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, an upper, middle, and lower row are provided for each reel as display positions for observing the patterns through the display device 330, and an activated line L1 is set for an activated line based on a combination of the display positions of each reel. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three in any game state, and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an activated line L1 formed by the middle row of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 (on the pay line), and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is considered to have won, and medals are paid out from the hopper unit 320, etc.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in bonus mode, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 consisting of a seven-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a notification display is displayed that corresponds to a winning role command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning role in this game, and when the left reel R1 to right reel R3 stop after the notification display is displayed, the notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode corresponding to the winning role command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The main control display device 500 is also provided with an interval notification section 500A, which is a dot on a seven-segment display and lights up when an advantageous interval is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described below, and the expected medal acquisition value is 1 or more due to the assistance of winning a minor prize. The slot machine 1 of the first embodiment is also provided with multiple sound devices 340 on the front lower door DD for producing effects using sound. The sound devices 340 output various sounds to assist and liven up the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operating means include a max bet button MB for inserting a specified number of medals as an insert operation means for inserting credited (stored) medals, a start lever SL for starting the game as a game start operation means for allowing the player to perform a start operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3 to start playing, stop buttons B1 to B3 for stopping the left reel R1 to the right reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor as a stop operation means for allowing the player to perform a stop operation that triggers the stop of each of the left reel R1 to the right reel R3, and a settlement button BS for settling the credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the hopper unit 320, and the medals are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by a game control means 10 serving as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a coin insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 serving as a plurality of operation detection means, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200及び擬似遊技制御手段400を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a presentation control means 180, a storage means 190, an assist time control means (AT control means) 200, and a pseudo game control means 400. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. When the setting change switch 250 is in the ON state and the setting change is permitted, the setting change means 100 cyclically changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... → setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal output from the reset switch 260 provided in the power supply device, and determines the setting value based on the start signal output from the start switch 230 when the start lever SL is operated. In the slot machine 1, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the setting value that is a value that can change the winning probability of a role in the internal lottery by the internal lottery means 120.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also initialized and a normal zone is set. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power interruption) and then the power supply is resumed again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be resumed from the state before the power interruption, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power interruption is also configured to be maintained in the state before the power interruption.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the medal insertion switch 210 is actuated during the insertion acceptance period, the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, and when the bet switch 220 is actuated to execute a bet operation in which the max bet button MB is pressed while the medal is credited, the insertion acceptance means 105 sets the credited medals to an inserted state up to the specified insertion number (3 medals), thereby performing a process to enable a game start operation on the start lever SL based on the fact that the medals equivalent to the specified insertion number have been set to the inserted state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, and serves as a trigger for starting the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, as well as a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because of irregular acquisition timing, etc.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, a selection is made based on the current game state as to which internal lottery table to use for the internal lottery from among the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, a bonus being activated means that a bonus is won and activates a reel or a reel continuous operation device, and a bonus state means that the reel or reel continuous operation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the obtained random number is compared with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and it is determined whether or not a winning combination has been achieved based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations are set to an established state. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there are provided a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the established state to the next or subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to an unestablished state without carrying over the established state to the next or subsequent games regardless of whether a prize is won. In addition, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 and controls the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3, based on the start signal output from the start switch 230, which is activated when the player executes a start operation on the start lever SL. In addition, when the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3 becomes a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 executes control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 by operating the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 executes control to stop each of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ操作することについて、最初の操作を第1停止操作、2番目の操作を第2停止操作、3番目の操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 and the player operates each of the active stop buttons B1 to B3, the first operation will be referred to as the first stop operation, the second operation will be referred to as the second stop operation, and the third operation will be referred to as the third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。なお、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3を押下することを操作とも記載する。また、スロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に限らず、例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され、押しこまれたストップボタンB1~ストップボタンB3が解放される操作が実行されたタイミングでストップスイッチ240から停止信号が出力されるように構成されていてもよい。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the reel that is spinning corresponding to the pressed stop button is stopped for the left reel R1 to the right reel R3 within a predetermined period of 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). In the following description, pressing the stop button B1 to the stop button B3 is also referred to as an operation. In addition, the slot machine 1 may be configured so that the stop signal is output from the stop switch 240 not only when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, but also when, for example, an operation is performed in which the stopped button B1 to the stop button B3 are pressed and the pressed stop button B1 to the stop button B3 are released.

ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Here, if the spinning reels are to be stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each spinning reel is configured to be such that it can rotate a maximum of four frames from the time the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel. Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the range in which symbols can be pulled onto the pay line L1 (pull-in range) is a total of five frames, from the frame displayed on the pay line L1 at the time the stop button is pressed until the reel has rotated four frames.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority order by logic calculation including a pull-in process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a hit state can win as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a non-hit state cannot win, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel by the reel stop control and displaying a pattern on the pay line L1 is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when multiple types of minor roles are won in an internal lottery, the priority of the candidate stop positions can be determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the pay line L1 (number priority control), or according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (number priority control). However, when number priority control is executed, if multiple minor roles with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each minor role is treated as being the same.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190 to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line L1 at the time when all of the left reel R1 to the right reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. The winning determination table is prepared so that the presence or absence of a bonus, replay, or small winning combination can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel is stopped. In the following description, the symbol combination that indicates the winning form of a winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140 in the winning determination process. For example, the processes executed based on the result of the determination of the winning role include a process to determine the number of medals to be paid out by the payout control means 150 when a small role is won, a process to cause the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals when a replay is won, and a process to cause the game state transition control means 170 to transition the game state when a role that triggers a transition of the game state, such as a bonus, is won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount determined in advance for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit 320, which serves as a payout device, to pay out medals equivalent to the determined payout number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when medal credit is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the credit number (the number of credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the start operation of the start lever SL for the next game with the same winning line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the display device 330 and sound performance using the sound device 340, based on the performance data stored in the performance control data storage means 196 of the storage means 190. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 by inserting a medal, operating the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, or when a game event such as a change in the game state occurs, the performance control means 180 controls the execution of performances that liven up the game or assist the game by executing performances using the lighting or blinking of lamps and LEDs, and sound output from the sound device 340. In addition, the performance control means 180 causes each component of the performance device 300 to execute a performance based on each performance state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) during which control related to the instruction function, including the auxiliary game in which a notification to assist in the winning of a specific role is displayed on the main control display device 500, can be executed, and the normal zone (non-advantageous period, non-advantageous zone), which is a zone (period) during which control related to the auxiliary game (control related to the instruction function) based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed, and constitutes an auxiliary game control means that performs control related to the normal zone, advantageous zone, and auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態、AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data (various flags, counters, etc. that are set to ON or OFF by a specified control process) used in various controls related to multiple types of presentation states, including the normal state and the AT state, that are executed within the advantageous zone.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する画像(指標)を表示する操作演出としてのナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the presentation state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous zone, and displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation mode of the stop buttons B1 to B3 that makes it possible to win the specific role that has been won on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display, thereby performing an operation notification to assist in the winning of the specific role. In addition, in the slot machine 1, when an operation notification is executed by the AT control means 200, a navigation effect is executed as an operation effect in which an image (indicator) corresponding to the correct hitting order is displayed on the display device 330 by the presentation control means 180 described later. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is notified by the winning assistance of the operation notification and the navigation effect, and an auxiliary game (AT game, notification game) that is advantageous to the player is executed.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When a predetermined end condition for ending the advantageous zone, described later in more detail, is met, the AT control means 200 executes a predetermined end process for ending the advantageous zone and starting the normal zone from the next game, and a predetermined initialization process for initializing information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone. In addition, the AT control means 200 turns on the zone notification unit 500A when the advantageous zone starts and the winning assistance is executed, so that the expected medal acquisition value is 1 or more. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the zone notification unit 500A when the advantageous zone has started and the winning assistance is executed, in a presentation state in which the winning assistance is not executed, even if the advantageous zone has started.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 executes a game number update process in which, each time a game is played in a game that has started an advantageous zone, the value "1", which corresponds to one game, is added to the value (stored value) stored in the first advantageous zone counter 197a, and the stored value of the first advantageous zone counter 197a is cumulatively incremented and updated. The AT control means 200 also executes a difference number update process in which the AT control means 200 cumulatively records in the second advantageous zone counter 197b the difference value (number of medals difference) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that has started an advantageous zone by the number of medals inserted.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the first embodiment is controlling in the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively adds (updates) the value stored in the first advantageous zone counter 197a by a value of "1", which is a value corresponding to one game, each time one game is played, and a number difference update process that cumulatively updates the value stored in the second advantageous zone counter 197b by a value corresponding to the difference in the number of medals.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.

AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 3000 games have been played, i.e., when the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaches the value "3000", or when the player has acquired more than 2400 medals from the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, i.e., when the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaches the value "2401" from the point at which it was the lowest value (lowest point), the AT control means 200 determines that a specific end condition has been met as a predetermined end condition for terminating the advantageous zone, and executes a predetermined end process that ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a specified initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also end the favorable zone when a specified end condition (normal end condition) other than the specific end condition that has been set in advance is met, and also executes the specified initialization process and the specified end process when the normal end condition is met. Details of the normal end condition set by the AT control means 200 in the first embodiment will be described later.

擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLへの操作に基づき通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させ、スタートレバーSLへの操作によって左リールR1~右リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作によって左リールR1~右リールR3を仮停止させることで、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行可能(発生可能)に構成されている。 The pseudo game control means 400 is configured to execute (generate) a pseudo game that allows the player to experience a simulated game by generating a freeze that temporarily delays the progress of normal play based on the operation of the start lever SL, spinning the left reel R1 to the right reel R3 by operating the start lever SL, and temporarily stopping the left reel R1 to the right reel R3 by operating the stop button B1 to the stop button B3.

ここで、仮停止とは、擬似遊技におけるストップボタンB1~ストップボタンB3への操作に基づき左リールR1~右リールR3の回転を中止する制御であり、擬似遊技中においては、仮停止しているリールについて、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間(第1の実施形態では500ms)が経過するまでにわずかに動くことで、実際の遊技(本遊技)におけるリールの停止とは異なることが明らかになる構成となっている。これにより、スロットマシン1では、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3を仮停止した際に、本遊技が終了したと遊技者に誤認され、本遊技が終了していないにも関わらず遊技者がスロットマシン1から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 Here, a temporary stop is a control that stops the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 based on the operation of the stop button B1 to the stop button B3 in a pseudo game, and during a pseudo game, the temporarily stopped reels move slightly before a predetermined time (500 ms in the first embodiment) has elapsed in order to prevent the player from mistaking the reels for a stop in a real game, making it clear that the reels are different from the stop of the reels in a real game (real game). This prevents the player from mistaking the main game for the main game to end when the stop button B1 to the stop button B3 are operated in a pseudo game and the player from leaving the slot machine 1 and quitting the game even though the main game has not ended.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図9を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the First Embodiment Next, the components of the slot machine 1 of the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning areas subject to internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing the winning areas that are the subject of an internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, and the winning numbers and winning combinations that are associated with each winning area.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 The slot machine 1 of the first embodiment has, as a bonus, a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a consecutive operation device for a first type special feature. In addition, the slot machine 1 has, as game states controlled by the game state transition control means 170, a non-RT state in which the RBB is not set to an established state and the RBB is not operating, a bonus established state in which the RBB is set to an established state and the RBB is maintained in the established state until the RBB is activated, and a bonus state in which the RBB is activated and the RBB is activated, and a bonus state in which the RBB is activated and the RBB is activated.

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号20番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas that are subject to the internal lottery include the winning area "all small roles", the winning area "all 1-coin roles", the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", the winning area "rare replay", the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "RBB & 1-coin roles", the winning area "RBB & rare roles", and the winning area "RBB", which are associated with the winning numbers 1 to 20, respectively. In addition, in the slot machine 1, the winning number 0 is associated with a non-win (miss) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるタイミングを「操作タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the order in which the stop buttons B1 to B3 are operated. In the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are operated is also referred to as "operation timing."

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを操作する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are operated, is made up of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. Batting order 1 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is called a "scissors hit" batting order. Batting order 2 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2, which is called a "scissors hit". Batting order 3 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Batting order 4 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Batting order 5 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Batting order 6 is a batting order known as reverse pressing, in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号20番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines whether each winning area is a winner in the order from the winning area associated with winning number 20 to the non-winning area associated with winning number 0.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイB、レアリプレイを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the small roles that can be won if the internal lottery is won include Bell A to Bell F, 1-coin roles A to 1-coin roles C, and rare roles, and the replays that can be won in the internal lottery include Replay A, Replay B, and Rare Replay. Each small role and each replay is associated with each winning area in the combination shown in FIG. 3.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 has the winning areas "RBB & 1-coin role" and "RBB & rare role" set as winning areas including bonuses and small roles, and the winning area "RBB" set as a winning area including only bonuses.

スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」について、他のリプレイの当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&レア役」について、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」の小役を含む各当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。 In slot machine 1, the winning probability for the winning area "Rare Replay" is set to be lower than the winning areas for other replays. Also, in slot machine 1, the winning probability for the winning area "RBB & Rare Role" is set to be lower than the winning areas including the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" and the minor role of the winning area "RBB & 1 Coin Role".

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the role associated with the carryover possible flag is RBB, and the small role and replay are associated with the non-carryover possible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the established state of the lottery flag of the winning RBB until the RBB is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay will be won, even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over, the lottery flag corresponding to two or more roles consisting of the lottery flag of the already won RBB and the lottery flag of the small role or replay won in the internal lottery is set to an established state.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
In the slot machine 1 of the first embodiment, as the internal lottery tables used in the internal lottery by the internal lottery means 120, an internal lottery table used in the non-RT state (normal) (hereinafter referred to as internal lottery table A), an internal lottery table used in the bonus establishment state (internal) (hereinafter referred to as internal lottery table B), and an internal lottery table used in the bonus state (operating) (hereinafter referred to as internal lottery table C) are stored in the internal lottery table storage means 192. In each of the internal lottery tables A to C, a lottery value number is associated with each winning area that is the subject of the lottery.

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the lottery value numbers corresponding to each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192, and when the result of the subtraction is a negative value, it determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, when the result of the subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 has finished subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, it determines that none of the roles have been won, that is, that the player has not won.

なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&レア役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 The random number generating means 110 of the first embodiment is configured to generate a total of 65,536 random numbers from 0 to 65,535 as random numbers to be used in the internal lottery. In the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Normal Replay 1" is 65,536, and in the internal lottery table B, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB & Rare Role" to the winning area "Normal Replay 1" is 65,536. Therefore, in the internal lottery in the non-RT state or the bonus establishment state, any role will be won, and there will be no non-winning roles.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning determination process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, in the bonus establishment state, the lottery value number is set in the winning area "RBB & 1 piece role" and the winning area "RBB & rare role". Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus establishment state, since there is a possibility that RBB will be won again in the state where RBB has already been set to the establishment state, the internal lottery means 120 is configured to execute a bonus winning judgment process to judge whether or not the winning area in which the win/loss is determined by the random number judgment process is a winning area including a bonus, in order not to set the newly won RBB to the establishment state.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus win determination process that the winning area including the bonus is the target for determining whether it has won or lost in the random number determination process, if the winning area including the bonus is won and the game state is a bonus established state, it executes a process to skip the process of setting the bonus to an established state. In this way, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to an established state when an RBB has already been set to an established state.

<打順ベルの詳細>
第1の実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、当選した場合にベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)がそれぞれ設定されている。
<Details of the batting order bell>
In the first embodiment, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are each set with a batting order (correct batting order) that will enable Bells A to F to win if won.

当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」は、ベルAを入賞可能にする正解打順が打順1に設定されており、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」は、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順2に設定されており、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」は、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順3に設定されており、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」は、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4に設定されており、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」は、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5に設定されており、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」は、ベルFを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、各当選エリアに設定された正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/2の確率で1枚役A又は1枚役Bが入賞し、1/2の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the winning areas "Batting Order Bell 1" and "Batting Order Bell 7", the correct batting order that will allow Bell A to win is set to batting order 1, in the winning areas "Batting Order Bell 2" and "Batting Order Bell 8", the correct batting order that will allow Bell B to win is set to batting order 2, in the winning areas "Batting Order Bell 3" and "Batting Order Bell 9", the correct batting order that will allow Bell C to win is set to batting order 3, in the winning areas "Batting Order Bell 4" and "Batting Order Bell 10", the correct batting order that will allow Bell D to win is set to batting order 4, in the winning areas "Batting Order Bell 5" and "Batting Order Bell 11", the correct batting order that will allow Bell E to win is set to batting order 5, and in the winning areas "Batting Order Bell 6" and "Batting Order Bell 12", the correct batting order that will allow Bell F to win is set to batting order 6. The winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 12" are configured so that when stop buttons B1 through B3 are operated in a batting order that is different from the correct batting order set for each winning area, there is a 1/2 chance that a 1-coin role A or 1-coin role B will win, and there is a 1/2 chance that a different symbol combination from either winning combination will stop and be displayed on the pay line L1, resulting in a missed win (non-winning).

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any game state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the pay line L1 in the reel stop control is set in the order of "replay > small combination >bonus." In other words, when a bonus and a small combination or a bonus and a replay are overlappingly won, the reel control means 130 executes stop control to give priority to the bonus and win the small combination or the replay.

また、第1の実施形態のリール制御手段130は、回転しているリールを停止させるために供給する全相励磁の駆動パルスについて、回転しているリールを確実に停止させるために、200ms経過するまで供給を継続する。 In addition, the reel control means 130 of the first embodiment continues to supply the full-phase excitation drive pulse to stop the rotating reel until 200 ms has elapsed in order to reliably stop the rotating reel.

リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。本遊技におけるリール停止制御と擬似遊技において仮停止する場合に実行するリール仮停止制御との詳細については、後述する。 The reel control means 130 obtains the rotation state of the reel at the time of receiving the reel stop signal from the stop switch 240 using the reel index, which is information indicating that the reel has made one rotation, output when the photosensor provided on the reel unit 310 detects the reel position detection section provided on each reel, and the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of drive pulses supplied to the stepping motor). Details of the reel stop control in this game and the reel temporary stop control executed when a temporary stop is made in the simulated game will be described later.

<小役の配当>
ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役C、レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Small prize payout>
The payouts for Bell A to Bell F are set to a number (15) greater than the specified number (3). The payouts for 1-coin A to 1-coin C and rare are set to a number (1) less than the specified number (1).

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control relating to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 4(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among the multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus establishment state is a game state to which the player enters when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 coin role", or the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the establishment state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B, in which the winning probability of a replay is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state to which the player is transitioned when the RBB is activated after winning. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB is met based on the total number of medals paid out, and when the number of medals paid out exceeds a predetermined payout number (e.g., 100 medals), it terminates the bonus state by terminating the operation of the RBB, and transitions the game state to a non-RT state, which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役C、レア役の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with the winning area "All Small Wins" which wins all small wins of Bell A to Bell F, 1 Coin A to 1 Coin C, and Rare, and the winning area "All 1 Coin" which wins all small wins of 1 Coin A to 1 Coin C and Rare where the payout is set to 1.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれか1つと、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つと、に当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. 3. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "all small roles" or the winning area "all 1-coin roles" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is set to be higher than the probability of winning any of the winning areas including small roles in the internal lottery table A and the internal lottery table B, that is, the probability of winning a small role in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any of the small roles in a game state other than the bonus state. Also, the probability of winning the winning area "all small roles" in the internal lottery table C is set to be the same as the sum of the probability of winning any one of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 6" and any one of the winning areas "batting order bell 7" to "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that in the bonus state, the probability of winning all minor prizes is higher than in the non-RT state when the bonus is not activated or in the bonus activation state, and the probability of winning any minor prize is the same or higher.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 is configured so that in the bonus state, the probability of winning the "All Minor Features" winning area is lower than the probability of winning any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" (the combined probability of winning each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment has multiple types of first specific winning modes (winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 6", winning area "Batting Order Bell 7" to winning area "Batting Order Bell 12") in which multiple types of specific roles (Bell A to Bell F) set to a payout greater than the amount of game value inserted required to start play do not overlap with each other and are won in combination with other minor roles, and a second specific winning mode (winning area "All Minor Roles") in which multiple types of specific minor roles are won in combination, and the internal lottery means 120 is configured to conduct an internal lottery so that multiple types of first specific winning modes exist in the normal game state (non-RT state) and bonus establishment state, and to conduct an internal lottery so that the second specific winning mode exists in the bonus state. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning any of the multiple types of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 For this reason, in the first embodiment of the slot machine 1, the expected medal acquisition rate in the bonus state is less than 100%.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in the bonus establishment state, as will be described in more detail later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the configuration is such that Bell A to Bell F cannot win unless the stop button B1 to stop button B3 are operated in the correct batting order consisting of batting order 1 to batting order 6, so the probability of any of Bell A to Bell F winning is limited to when the stop button B1 to stop button B3 can be operated in the correct batting order from the six types of batting orders. On the other hand, when an AT game is executed in which the winning assistance is executed by the AT control means 200 described later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the correct batting order is notified by the winning assistance by the AT control means 200 and the winning assistance effect by the effect control means 180, so the probability of any of Bell A to Bell F winning can be increased by up to six times compared to when the winning assistance is not executed.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の操作タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, six types of bells A to F are set as winning roles (specific roles) that pay out more medals than the specified number of medals that are won when the stop operation is performed in the correct hitting order and the operation timing of the first stop operation is appropriate. The probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state is compressed to about 1/6 of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. By configuring in this way, an internal lottery is performed by setting a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and by setting a mode in which N types of specific roles are won in overlapping in the bonus state and performing an internal lottery, the probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. This makes it possible to design medal acquisition performance for AT play while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and thus dramatically improve the design freedom of the slot machine 1 equipped with an AT function.

<AT制御手段>
図4(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 4(B) is a state transition diagram showing details of the normal interval and advantageous interval controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous interval.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area that is selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "miss (no win)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.

第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 12", winning area "RBB & Rare Role", winning area "RBB & 1 Coin Role", winning area "Normal Replay 1", or winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery in the non-RT state and the bonus establishment state, and not to execute a favorable zone lottery when another winning area is won. In addition, the AT control means 200 executes a favorable zone lottery that wins the "start of the favorable zone" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しないように構成され、CZ状態及びAT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行可能に構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous zone, the AT control means 200 has a normal state, a CZ state, and an AT state as states (presentation states) related to the instruction function, and in the normal state, it is configured not to execute the winning assistance of Bells A to F when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won, and in the CZ state and AT state, it is configured to execute the winning assistance of Bells A to F when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won. Also, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that the proportion of time spent in the advantageous zone during the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, and is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" equivalent to one game to the non-AT game number counter (not shown), which counts the number of plays in the normal state, each time a play is executed. When the stored value of the non-AT game number counter becomes a value of "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state has been met, and transitions the presentation state from the normal state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。 In addition, the AT control means 200 executes a CZ lottery to determine whether or not to transition to the CZ state when the winning area "RBB & Rare Role" is won in the internal lottery, and when the winning area "Rare Replay" is won.

AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery in the CZ lottery to determine either "Transition to CZ state" or "No win", and if "Transition to CZ state" is won in the CZ lottery, it determines that the CZ transition condition has been met and transitions the presentation state from the normal state to the CZ state.

CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The CZ state is a more advantageous presentation state for players than the normal state, as it provides assistance for winning with Bells A through F when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 12" are won.

AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZ補助遊技回数カウンタ(不図示)に、入賞補助を実行する所定の回数に対応する値(例えば、8回)をセットする。AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、入賞補助を実行する都度、CZ補助遊技回数カウンタの記憶値を1回に相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (e.g., 8 times) corresponding to the predetermined number of times that the winning assistance is executed to the CZ auxiliary play count counter (not shown) of the AT control data storage means 197. Each time a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won and a winning assistance is executed, the AT control means 200 executes a decrement update to subtract the stored value of the CZ auxiliary play count counter by the value "1", which corresponds to 1 time.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state in a game in which the CZ state has been started. If the "transition to the AT state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the AT state after eight winning assistances have been performed since the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 ends the CZ state after eight winning assistances have been performed since the start of the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition has been satisfied among the conditions for terminating the advantageous zone, and executes a predetermined initialization process, which is a process for initializing information about the advantageous zone, and a predetermined termination process for terminating the advantageous zone and starting the normal zone from the next game.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 executes a lottery that allows a player to win "Transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery. Also, in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 is configured to obtain a lottery table by referring to the winning area that was won in the internal lottery, so that the probability of winning "Transition to AT state" changes depending on the winning area that was won in the internal lottery. The AT control means 200 obtains a lottery table that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability when the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery and when the winning area "rare replay" is won than when other winning areas are won.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is a more advantageous presentation state for players than the normal state, as it provides assistance for winning with Bells A through F when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 12" are won.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is played, subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。 The AT control means 200 is also configured to execute an add-on lottery to determine whether or not to add (add) the duration of the AT state by determining whether or not to add a value determined by lottery to the stored value of the AT game number counter when the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 and when the winning area "rare replay" is won, and to execute an add-on process to add the determined value to the AT game number counter when the value determined by the add-on lottery is 1 or greater.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the AT game number counter becomes "0" due to the decrement update performed each time a game is played in the AT state, the AT control means 200 determines that the termination condition of the AT state (AT termination condition) has been met, terminates the AT state, and determines that the normal termination condition of the termination conditions of the advantageous zone has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process for initializing information about the advantageous zone, and a predetermined termination process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, when the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the stored value of the second advantageous zone counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state, the AT control means 200 determines that the AT end condition is met, ends the AT state, and determines that a specific end condition among the advantageous zone end conditions is met, and executes a predetermined initialization process which is a process of initializing information about the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

<擬似遊技制御手段>
第1の実施形態の擬似遊技制御手段400は、AT制御手段200によってAT状態が開始される遊技において、擬似遊技を実行するように構成されている。擬似遊技において、擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLへの操作によって左リールR1~右リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作によって、左リールR1~右リールR3を仮停止させるリールの制御をリール制御手段130に実行させる。擬似遊技制御手段400は、左リールR1~右リールR3が仮停止する場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず、左リールR1~右リールR3の中段に白7図柄「白7」を仮停止表示させる制御をリール制御手段130に実行させるように構成されている。
<Simulated Game Control Means>
The pseudo game control means 400 of the first embodiment is configured to execute a pseudo game in a game in which an AT state is started by the AT control means 200. In the pseudo game, the pseudo game control means 400 causes the left reel R1 to the right reel R3 to rotate by operating the start lever SL, and causes the reel control means 130 to execute reel control to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 by operating the stop buttons B1 to B3. When the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped, the pseudo game control means 400 is configured to cause the reel control means 130 to execute control to temporarily stop and display a white 7 pattern "white 7" in the middle of the left reel R1 to the right reel R3, regardless of the operation timing of the stop buttons B1 to B3.

この、左リールR1~右リールR3の中段が、それぞれ第1の実施形態における仮停止位置を構成し、左リールR1~右リールR3に配列された白7図柄「白7」(図5参照)が、それぞれ第1の実施形態における仮停止図柄を構成する。 The middle rows of the left reel R1 to the right reel R3 each constitute a temporary stop position in the first embodiment, and the white 7 symbol "white 7" (see Figure 5) arranged on the left reel R1 to the right reel R3 each constitutes a temporary stop symbol in the first embodiment.

スロットマシン1では、擬似遊技が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された時点から所定の期間としての190msを超えた場合にも、白7図柄「白7」がリールの中段に達するまで回転を継続し、白7図柄「白7」がリールの中段に達した場合に、該リールを仮停止するように構成されており、ストップボタンの押下時点からリールが仮停止するまでに、本遊技における回転可能なコマ数(4コマ)を超えて回転可能に構成されている。擬似遊技におけるリールの仮停止制御の詳細については、後述する。 When a pseudo game is being played, the slot machine 1 is configured so that even if the predetermined period of 190 ms has elapsed since the stop buttons B1 to B3 were operated, the reel continues to rotate until the white 7 symbol "white 7" reaches the middle of the reel, and when the white 7 symbol "white 7" reaches the middle of the reel, the reel is temporarily stopped. The reel is configured to be able to rotate more than the number of frames that can be rotated in this game (4 frames) from the time the stop button is pressed until the reel is temporarily stopped. Details of the control of the temporary stop of the reel in the pseudo game will be described later.

また、第1の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技において仮停止しているリールについて、回転が停止した時点から本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間(第1の実施形態では500ms)が経過するまでに、該リールを正回転方向又は逆回転方向に1ステップ分(約1.43°)回転させる駆動パルスを、該リールを回転駆動するステッピングモータに出力する。リール制御手段130は、正回転方向にリールを1ステップ分回転させる駆動パルスと、逆回転方向にリールを1ステップ分回転させる駆動パルスと、を500ms以内の間隔で交互に出力することで、仮停止しているリールを微小振動させる。擬似遊技におけるリールの微小振動の詳細については、後述する。 The reel control means 130 of the first embodiment also outputs a drive pulse to the stepping motor that rotates the reel, which rotates the reel one step (approximately 1.43°) in the forward or reverse direction, within a predetermined time (500 ms in the first embodiment) that has been determined in advance from the time when the rotation of the reel that is temporarily stopped in the pseudo game has stopped in order to prevent the player from mistaking it for a stop in the actual game. The reel control means 130 alternately outputs a drive pulse that rotates the reel one step in the forward direction and a drive pulse that rotates the reel one step in the reverse direction at intervals of 500 ms or less, thereby micro-vibrating the temporarily stopped reel. Details of the micro-vibration of the reel in the pseudo game will be described later.

擬似遊技が終了した場合、スロットマシン1では、擬似遊技によって左リールR1~右リールR3の中段に所定の図柄組合せ(第1の実施形態では「白7-白7-白7」)が表示されていることから、左リールR1~右リールR3の回転開始が同期することで役の入賞が補助され遊技の公正が害されてしまうことを防ぐために、各リールの回転を開始させるタイミングについて、ランダムに遅延させるランダム遅延制御をリール制御手段130が実行する。第1の実施形態において、ランダム遅延制御は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が停止した状態で、遊技者によってスタートレバーSLが操作されることで実行が決定される。ランダム遅延制御によって左リールR1~右リールR3の回転開始のタイミングが同期しないことで、スロットマシン1は、擬似遊技が実行された場合であっても、遊技の公正が担保される。 When the pseudo game ends, in the slot machine 1, a predetermined symbol combination ("white 7-white 7-white 7" in the first embodiment) is displayed in the middle of the left reel R1 to the right reel R3 by the pseudo game, so that the reel control means 130 executes random delay control to randomly delay the timing at which each reel starts to spin, in order to prevent the synchronization of the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 from assisting in the winning of a winning combination and undermining the fairness of the game. In the first embodiment, the random delay control is executed when the player operates the start lever SL while the left reel R1 to the right reel R3 are stopped in the pseudo game. By not synchronizing the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 by the random delay control, the slot machine 1 ensures the fairness of the game even when the pseudo game is executed.

また、第1の実施形態において、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技を含むフリーズを発生した場合に、フリーズの発生によって遊技の進行がしていることを示す遊技中断信号を、中継基板(不図示)を介してスロットマシン1の外部に設けられた外部試験装置に向けて送信する。 In addition, in the first embodiment, when a freeze including a pseudo game occurs, the pseudo game control means 400 transmits a game interruption signal indicating that the game is progressing due to the occurrence of the freeze to an external test device provided outside the slot machine 1 via a relay board (not shown).

上述したように、擬似遊技は、遊技者の操作によって継続する期間を調整可能な回胴演出となっている。このため、第1の実施形態の擬似遊技制御手段400は、擬似遊技が開始されることで遊技中断信号を外部試験装置に出力した場合、外部試験装置を用いた試験に必要な時間を短縮するために、擬似遊技を短期に終了させるための識別情報(コマンド)である演出短縮要求コマンドを、遊技制御手段10と外部試験装置とを接続する中継基板に出力する。擬似遊技制御手段400は、所定の時間として左リールR1~右リールR3が1図柄分回転するまでに必要な時間(第1の実施形態においては37.5ms)よりも長い時間として、約50msが経過するごとに、演出短縮要求コマンドを中継基板に向けて送信する。 As described above, the pseudo game is a reel presentation whose duration can be adjusted by the player's operation. Therefore, when the pseudo game control means 400 of the first embodiment outputs a game interruption signal to the external test device when the pseudo game is started, in order to shorten the time required for testing using the external test device, it outputs a presentation shortening request command, which is identification information (command) for ending the pseudo game in a short period of time, to the relay board connecting the game control means 10 and the external test device. The pseudo game control means 400 transmits the presentation shortening request command to the relay board every time about 50 ms has elapsed, which is a predetermined time longer than the time required for the left reel R1 to the right reel R3 to rotate one pattern (37.5 ms in the first embodiment).

中継基板は、演出短縮要求コマンドに対応するストップボタンが操作されたことを示すストップ信号を外部試験装置から出力させるためのストップボタン操作信号を外部試験装置に向けて出力する。 The relay board outputs a stop button operation signal to the external test device to cause the external test device to output a stop signal indicating that the stop button corresponding to the performance shortening request command has been operated.

このような構成により、スロットマシン1は、遊技者の操作によって継続する期間が変化する回胴演出である擬似遊技を有する構成において、外部試験装置を用いる試験で擬似遊技の実行が決定された場合に、左リールR1~右リールR3が所定の期間が経過するごとに1つずつ仮停止していく信号を出力することで、擬似遊技の特徴を維持したまま、短時間で擬似遊技を終了させることができ、適切でかつ迅速な試験の実行を実現することができる。 With this configuration, the slot machine 1 has a pseudo game, which is a reel presentation whose duration changes depending on the player's operation. When it is decided to execute the pseudo game in a test using an external test device, a signal is output to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 one by one every time a specified period of time has passed. This allows the pseudo game to end in a short time while maintaining the characteristics of the pseudo game, and allows for proper and rapid execution of the test.

また、上述した制御を実行することにより、スロットマシン1では、擬似遊技制御手段400が演出短縮要求コマンドを中継基板に向けて出力することで、演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号の出力を中継基板を介して外部試験装置に要求することができるとともに、要求した信号が外部試験装置から中継基板を入力されることで、中継基板から演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号が出力されるため、中継基板から出力された信号を、操作手段への操作と代替可能となっている。 In addition, by executing the above-mentioned control, in the slot machine 1, the pseudo game control means 400 outputs a presentation shortening request command to the relay board, which makes it possible to request the external test device via the relay board to output a signal that is output when the operating means corresponding to the presentation shortening request command is operated. In addition, the requested signal is input from the external test device to the relay board, and the relay board outputs a signal that is output when the operating means corresponding to the presentation shortening request command is operated. Therefore, the signal output from the relay board can be substituted for an operation on the operating means.

3.擬似遊技におけるリール停止制御の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において擬似遊技を実行する場合に、リール制御手段130が実行するリールの仮停止に係る制御と、仮停止しているリールを微小振動させる制御と、の詳細について説明する。
3. Details of Reel Stop Control in Simulated Game Next, a description will be given of the details of the control relating to the provisional stop of the reels executed by the reel control means 130 when executing a simulated game in the slot machine 1 of the first embodiment, and the control for micro-vibrating the provisionally stopped reels.

<図柄の配列>
図5は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。図5に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。図5に示すように、20コマの各コマには、それぞれ停止番号0番~停止番号19番の停止番号が対応付けられている。
<Arrangement of designs>
5 is a diagram showing the symbols arranged on the periphery of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 5, a white 7 symbol "white 7", a BAR symbol "BAR", a replay symbol "RP", a bell A symbol "BLA", a bell B symbol "BLB", a cherry symbol "CH", a watermelon symbol "WM", a blank A symbol "BKA", a blank B symbol "BKB" and a blank C symbol "BKC" are arranged on the periphery of the left reel R1 to the right reel R3. In addition, 20 symbols are arranged on the periphery of each of the left reel R1 to the right reel R3. As shown in FIG. 5, each of the 20 frames is associated with a stop number from stop number 0 to stop number 19.

第1の実施形態において、BAR図柄「BAR」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。 In the first embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "white 7" have a width greater than the other symbols when viewed from the front, and are configured as symbols that are more visible than the other symbols while the left reel R1 to the right reel R3 are spinning.

<遊技制御手段が実行する制御の流れ>
第1の実施形態の遊技制御手段10では、内部抽選手段120による内部抽選が実行された後に、AT制御手段200による補助遊技に係る制御が実行される。AT制御手段200は、補助遊技に係る制御において、擬似遊技の実行の有無に係る制御も実行するように構成されている。
<Control flow executed by game control means>
In the game control means 10 of the first embodiment, after the internal lottery is executed by the internal lottery means 120, the control related to the auxiliary game is executed by the AT control means 200. The AT control means 200 is configured to also execute control related to whether or not a pseudo game is executed in the control related to the auxiliary game.

遊技制御手段10では、AT制御手段200による補助遊技に係る制御の終了後に、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理が実行される。擬似遊技制御手段400は、擬似遊技を開始し左リールR1~右リールR3が仮停止し擬似遊技が終了するまでの処理を擬似遊技処理において実行する。 In the game control means 10, after the AT control means 200 ends control related to the auxiliary game, the pseudo game control means 400 executes pseudo game processing. The pseudo game control means 400 executes processing in the pseudo game processing from the start of the pseudo game to the temporary stop of the left reel R1 to the right reel R3 until the pseudo game ends.

遊技制御手段10では、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理が実行された後に、リール制御手段130によるリール回転制御及びリール停止制御を実行する。上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技が終了した場合、ランダム遅延制御によって左リールR1~右リールR3の回転開始のタイミングがランダムに遅延されるように構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理が実行された後、リール制御手段130によってランダム遅延制御が実行されて左リールR1~右リールR3がランダムな順序で1つずつ回転開始される。ランダム遅延制御の詳細については、後述する。 In the game control means 10, after the pseudo game control means 400 executes the pseudo game process, the reel control means 130 executes the reel rotation control and the reel stop control. As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the pseudo game ends, the timing of the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 is randomly delayed by the random delay control. In the slot machine 1 of the first embodiment, after the pseudo game control means 400 executes the pseudo game process, the reel control means 130 executes the random delay control and the left reel R1 to the right reel R3 start to rotate one by one in random order. Details of the random delay control will be described later.

第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理においてリールを仮停止する際に用いられる停止制御プログラムと、本遊技においてリール制御手段130によって実行されるリール停止制御において用いられる停止制御プログラムと、で共通の停止制御プログラムを用いている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, a common stop control program is used for the stop control program used when temporarily stopping the reels in the pseudo game processing by the pseudo game control means 400, and for the stop control program used in the reel stop control executed by the reel control means 130 in the actual game.

リール制御手段130は、停止制御プログラムを用いたリール停止制御において、リールに対応付けられているリールインデックスと、ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数と、から、上段出現中の図柄に対応付けられた停止番号を取得し、取得した停止番号を停止位置に設定する。ここで、上段出現中の図柄とは、表示装置330の特定領域330bを正面視した場合に、上段において図柄の略下半分以上が見える状態を意味しており、特定領域330bの上端から8ステップ分(約11.44°)以上回転した状態を意味している。 In reel stop control using the stop control program, the reel control means 130 obtains the stop number associated with the pattern appearing in the upper row from the reel index associated with the reel and the number of drive pulses supplied to the stepping motor, and sets the obtained stop number to the stop position. Here, the pattern appearing in the upper row means a state in which approximately the lower half or more of the pattern is visible in the upper row when the specific area 330b of the display device 330 is viewed from the front, and means a state in which the pattern has rotated 8 steps (approximately 11.44°) or more from the top end of the specific area 330b.

停止位置を設定した後、リール制御手段130は、設定した停止位置までにリールを回転させるコマ数(滑りコマ数)を設定する。リール制御手段130は、本遊技である場合、滑りコマ数としてストップボタンが操作されてから190ms以内に停止可能な範囲(4コマ)の範囲内のコマ数を設定可能であり、擬似遊技である場合、滑りコマ数として最大で19コマの範囲内のコマ数を設定可能に構成されている。 After setting the stop position, the reel control means 130 sets the number of frames (slip frame number) that the reel will rotate to reach the set stop position. In the case of a real game, the reel control means 130 is configured to be able to set the number of sliding frames within a range (4 frames) that can be stopped within 190 ms after the stop button is operated, and in the case of a simulated game, to be able to set the number of sliding frames within a range of up to 19 frames.

滑りコマ数を設定した後、リール制御手段130は、設定した停止位置と、設定した滑りコマ数と、から、リールの上段に停止させる図柄の停止番号を算定する。リール制御手段130は、図柄の停止番号を算定した後に、割込み処理におけるリール制御においてリールの回転態様を停止動作中に変更するか否かを判定するために用いるデータであるリール停止要求を設定する。 After setting the number of sliding frames, the reel control means 130 calculates the stop number of the symbol to be stopped on the top row of the reel from the set stop position and the set number of sliding frames. After calculating the stop number of the symbol, the reel control means 130 sets a reel stop request, which is data used to determine whether or not to change the reel rotation mode during a stopping operation in reel control during interrupt processing.

リール制御手段130は、割り込み処理におけるリール制御において、出現中図柄の停止番号が更新された場合に、出現中図柄の停止番号を更新したことを示すフラグデータである図柄更新フラグをONにセットし、図柄更新フラグをONにセットした割込み処理におけるリール制御が終了するまでの間、図柄更新フラグをONに維持し、次回の割込み処理におけるリール制御を開始する際に、図柄更新フラグをONからOFFにセットする。 When the stop number of the appearing symbol is updated during reel control in interrupt processing, the reel control means 130 sets a symbol update flag, which is flag data indicating that the stop number of the appearing symbol has been updated, to ON, maintains the symbol update flag to ON until the reel control in the interrupt processing in which the symbol update flag was set to ON ends, and sets the symbol update flag from ON to OFF when the reel control in the next interrupt processing starts.

リール制御手段130は、リール停止要求を設定した後の割込み処理におけるリール制御において、出現中図柄の停止番号と、リールの上段に停止させる図柄の停止番号として算定された停止番号と、が一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には、擬似遊技の実行中であることを示す擬似遊技フラグがONであるか否かを判定し、擬似遊技フラグがOFFである場合と、擬似遊技フラグがONで且つ図柄更新フラグがONである場合に、停止要求において停止の対象に設定されたリールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始し、リールの制御態様をリール停止動作中に設定する。 In the reel control in the interrupt process after the reel stop request is set, the reel control means 130 determines whether the stop number of the appearing symbol matches the stop number calculated as the stop number of the symbol to be stopped on the top row of the reel, and if it determines that they match, determines whether the pseudo game flag indicating that a pseudo game is being executed is ON, and starts supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor rotating the reel set as the target to be stopped in the stop request, and sets the control mode of the reel to during reel stop operation.

上述したように、リール制御手段130は、擬似遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず左リールR1~右リールR3の中段に白7図柄「白7」を仮停止表示するリール停止制御を実行するように構成されている。このため、リール制御手段130は、例えば、出現中図柄が停止番号13番のリプレイ図柄「RP」であるタイミングでストップボタンB1が操作され、ストップボタンB1の操作位置を停止番号12番のベルA図柄「BLA」に設定した場合、停止番号14番の白7図柄「白7」を左リールR1の中段に仮停止表示するために、停止番号13番のリプレイ図柄「RP」を擬似遊技に応じた停止番号に設定する。 As described above, the reel control means 130 is configured to execute reel stop control to provisionally stop and display the white 7 symbol "white 7" in the middle of the left reel R1 to the right reel R3 in a simulated game regardless of the operation timing of the stop buttons B1 to B3. For this reason, when the stop button B1 is operated at a timing when the appearing symbol is the replay symbol "RP" of stop number 13 and the operation position of the stop button B1 is set to the bell A symbol "BLA" of stop number 12, for example, the reel control means 130 sets the replay symbol "RP" of stop number 13 as a stop number corresponding to the simulated game in order to provisionally stop and display the white 7 symbol "white 7" of stop number 14 in the middle of the left reel R1.

このような構成であることから、スロットマシン1では、擬似遊技が実行される場合において、仮に、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致すると判定したと後に図柄更新フラグがONにセットされているか否か、つまり、今回の割込み処理が出現中図柄の停止番号を更新したタイミングであるか否かを判定しない構成であった場合に、ストップボタンB1が操作された時点における出現中図柄の停止番号と、擬似遊技に応じて設定した停止番号と、が一致してしまうことから、出現中図柄が設定した停止番号の図柄であると判定され、全相励磁の駆動パルスが供給開始されてしまい、左リールR1における各図柄の位置によらず直ちに回転停止されてしまうため、白7図柄「白7」が左リールR1の中段よりも正面視下方の位置に仮停止してしまい、本来仮停止させたい左リールR1の中段の位置に仮停止させることができなくなってしまう。 Because of this configuration, in the case where the slot machine 1 is configured such that, when a pseudo game is being executed, if it is determined that the stop number of the appearing symbol matches the calculated stop number and then the pattern update flag is set to ON, i.e., if the current interrupt process is not determined to be the timing for updating the stop number of the appearing symbol, the stop number of the appearing symbol at the time the stop button B1 is operated matches the stop number set according to the pseudo game, so it is determined that the appearing symbol is the symbol of the set stop number, and the supply of a full-phase excitation drive pulse is started, and the rotation is immediately stopped regardless of the position of each symbol on the left reel R1, so that the white 7 symbol "white 7" temporarily stops in a position lower than the middle of the left reel R1 when viewed from the front, and it is not possible to temporarily stop it in the middle position of the left reel R1 where it is originally intended to be temporarily stopped.

このような仮停止における停止位置の不具合が発生することを防ぐために、第1の実施形態のリール制御手段130は、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致しているか否かを判定した後に、擬似遊技フラグがONであると判定した場合には、図柄更新フラグがONであると判定した場合にリール停止動作中に変更するように構成されている。 To prevent such malfunctions in the stop position during temporary stops, the reel control means 130 of the first embodiment is configured to determine whether the stop number of the appearing symbol matches the calculated stop number, and then, if it determines that the pseudo game flag is ON, to change the symbol update flag during the reel stop operation if it determines that the symbol update flag is ON.

つまり、第1の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技でストップボタンが操作されたタイミングにおいて、操作されたストップボタンに対応するリールの中段に白7図柄「白7」の少なくとも一部が含まれる場合に、出現中図柄の停止番号が更新されることで白7図柄「白7」が中段に位置するまで全相励磁の駆動パルスの供給を開始せずリールの仮停止を開始しないことから、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて図柄の一部がリールの中段に含まれている白7図柄「白7」を通過させ、該リールの中段を通過した以降に再度白7図柄「白7」が該リールの中段に位置するタイミングで仮停止するように構成されている。 In other words, the reel control means 130 of the first embodiment is configured to allow the white 7 symbol "white 7", part of which is included in the middle of the reel at the time the stop button is operated in a simulated game, to pass, and then temporarily stop the white 7 symbol "white 7" again at the time it passes the middle of the reel after it has passed the middle of the reel, since the stop number of the appearing symbol is updated and the supply of the full-phase excitation drive pulse does not begin until the white 7 symbol "white 7" is positioned in the middle of the reel, and the reel does not begin to temporarily stop.

これにより、スロットマシン1では、擬似遊技においてリール停止制御が実行される場合に、上段出現中の図柄から設定した停止位置が停止番号14番の白7図柄「白7」の回転方向1コマ上段の停止番号13番の図柄であった場合に、滑りコマ数が最大で19コマに設定され、停止番号が停止番号13番に算定されるものの、ストップボタンの操作時に実行される割込み処理におけるリール制御では、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致し、擬似遊技フラグがONであると判定されるものの、図柄更新フラグがONであると判定されないことから、リール停止動作中に変更されることがなく、ストップボタンが操作されてから19コマ分回転させて出現中図柄が停止番号13番の図柄に更新された後(19コマ滑りさせた後)にリール停止動作中に変更されるため、現在出現中の図柄の停止番号と擬似遊技に応じて設定した停止番号とがストップボタンの操作時に一致している場合であっても、その時点でリールを仮停止せず、19コマ分回転させて停止番号が擬似遊技に応じて設定した停止番号に更新されたタイミングで全相励磁の駆動パルスを供給開始して仮停止することで、擬似遊技において仮停止させたい図柄を適切な位置に仮停止して特定領域330b内において図柄を一列に揃えることができ、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防止できる。 In this way, in slot machine 1, when reel stop control is executed in a simulated game, if the stop position set from the symbol appearing in the upper row is the stop number 13 symbol one frame above the rotation direction of the white 7 symbol with stop number 14, "white 7", the number of slipping frames is set to a maximum of 19 frames and the stop number is calculated to be stop number 13. However, in the reel control in the interrupt process executed when the stop button is operated, the stop number of the symbol appearing and the calculated stop number match, and although it is determined that the pseudo game flag is ON, the symbol update flag is not determined to be ON, so there is no change during the reel stop operation, and the number of slipping frames is calculated to be 13 after the stop button is operated. Since the reel is changed during the stopping operation after the reel has rotated 19 frames and the currently appearing symbol is updated to stop number 13 (after sliding 19 frames), even if the stop number of the currently appearing symbol matches the stop number set for the simulated game when the stop button is operated, the reel is not temporarily stopped at that point, but is temporarily stopped by starting to supply a drive pulse for full phase excitation at the timing when the stop number is updated to the stop number set for the simulated game after rotating 19 frames, so that the symbol to be temporarily stopped in the simulated game can be temporarily stopped at an appropriate position and the symbols can be aligned in a row within the specific area 330b, preventing the player's interest in the simulated game from decreasing.

また、第1の実施形態において、リール制御手段130は、本遊技が実行されている場合には、現在の出現中図柄の停止番号と、内部抽選の結果に応じた停止番号と、が一致することがないことから、擬似遊技フラグがOFFであると判定した場合には、図柄更新フラグがONであるか否かを判定することなくリールの制御態様をリール停止動作中に設定するように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the reel control means 130 is configured to set the reel control mode to during reel stop operation when it determines that the pseudo game flag is OFF, since the stop number of the currently appearing symbol and the stop number corresponding to the result of the internal lottery do not match when the game is being played, without determining whether the symbol update flag is ON or not.

これにより、スロットマシン1では、本遊技が実行される場合において、出現中図柄の停止番号と算定した停止番号とが一致したと判定した場合に、全相励磁の駆動パルスを供給開始する処理を実行する前に出現中図柄の停止番号が更新されるまで停止に係る処理を待機する、本遊技においては不要な一連の処理を実行することを防ぎ、プログラム容量及び処理の負荷が増加してしまうことを防止できる。 As a result, in the slot machine 1, when the present game is being played, if it is determined that the stop number of the appearing symbol matches the calculated stop number, the process related to the stop will wait until the stop number of the appearing symbol is updated before executing the process to start supplying the full-phase excitation drive pulse, thus preventing the execution of a series of processes that are unnecessary in the present game, and preventing an increase in program capacity and processing load.

また、このような構成により、スロットマシン1は、リール停止制御を本遊技と擬似遊技とで共通に実行する構成にすることで、擬似遊技専用のプログラムを別途用意する必要がなくなり、プログラム容量を削減できる。 In addition, with this configuration, the slot machine 1 is configured to execute reel stop control in common for both the main game and the simulated game, eliminating the need to prepare a separate program dedicated to the simulated game, and reducing the program capacity.

特に、スロットマシン1は、擬似遊技フラグがONであるか否かの判定によって処理を切り分けるだけで、本遊技と擬似遊技とで共通の制御プログラムを実行可能にしており、全相励磁の駆動パルスを供給開始する契機となる出現中図柄が現在通過中であるか否かを都度判定するような制御プログラムと比べ、簡易な制御プログラムによって本遊技と擬似遊技との制御プログラムを共通化することができ、プログラム容量及びデータ容量を削減することができる。 In particular, the slot machine 1 is capable of executing a common control program for both the actual game and the pseudo game by simply separating the processing based on whether the pseudo game flag is ON or not. Compared to a control program that determines each time whether the currently appearing symbol that triggers the start of the supply of a full-phase excitation drive pulse is currently passing, a simple control program can be used to standardize the control program between the actual game and the pseudo game, thereby reducing the program capacity and data capacity.

4.擬似遊技において仮停止したリールの微小振動の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に実行する左リールR1~右リールR3の微小振動の詳細について説明する。
4. Details of Micro-Vibration of Reels Provisionally Stopped in Simulated Game Next, a description will be given of details of the micro-vibration of the left reel R1 to the right reel R3 that is executed when the left reel R1 to the right reel R3 are provisionally stopped in the slot machine 1 of the first embodiment.

<微小振動に係る構成>
図2に示すように、スロットマシン1は、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に、左リールR1の振動を管理する左リールタイマ194aと、中リールR2の振動を管理する中リールタイマ194bと、右リールR3の振動を管理する右リールタイマ194cと、左リールR1~右リールR3の振動の同期を管理するために左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動において共通に使用される擬似遊技共通タイマ194dと、を有している。
<Configuration related to micro vibration>
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 has, in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, a left reel timer 194a that manages the vibration of the left reel R1, a center reel timer 194b that manages the vibration of the center reel R2, a right reel timer 194c that manages the vibration of the right reel R3, and a pseudo-game common timer 194d that is used in common for each of the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 to manage the synchronization of the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3.

第1の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかが操作され、操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止させるための全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールの振動を管理するタイマ(例えば、ストップボタンB1が操作された場合であれば左リールタイマ194a)に第1値として値「160」をセットし、割込み処理を4回するごとに1ずつ減算(デクリメント更新)していく。また、リール制御手段130は、リールの振動を管理するタイマの値が値「1」から値「0」になる場合で且つ擬似遊技が継続している場合に、該タイマに第2値として値「78」をセットする。このように、リール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるまで、リールの振動を管理するタイマの値の更新を実行しない構成となっている。リールの振動を管理するタイマの更新に関する各種制御の詳細については、後述する。 In the first embodiment, when any one of the stop buttons B1 to B3 is operated in a simulated game and a drive pulse for energizing all phases is started to be supplied to temporarily stop the reel corresponding to the operated stop button, the reel control means 130 sets a value of "160" as a first value to a timer that controls the vibration of the reel corresponding to the operated stop button (for example, the left reel timer 194a when the stop button B1 is operated), and subtracts one (decrement update) every four interrupt processes. In addition, when the value of the timer that controls the vibration of the reel changes from the value "1" to the value "0" and the simulated game is continuing, the reel control means 130 sets the value of the timer that controls the vibration of the reel to the value "78" as a second value. In this way, the reel control means 130 is configured not to update the value of the timer that controls the vibration of the reel until the stop button B1 to B3 is operated in a simulated game. Details of the various controls related to the update of the timer that controls the vibration of the reel will be described later.

一方、第1の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技共通タイマ194dについて、擬似遊技が実行されている場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作の有無によらず、割込み処理を4回するごとに擬似遊技共通タイマ194dに記憶されている値(記憶値)を1ずつ減算(デクリメント更新)し、デクリメント更新を実行する場合における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」であった場合に、第3値(初期値)としての値「78」をセットする。リール制御手段130は、有利区間の終了に基づき実行される所定の初期化処理が実行される場合と、本遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3が停止し、1回の遊技が終了する場合と、に、擬似遊技共通タイマ194dを初期化し、値「78」をセットする。 On the other hand, the reel control means 130 of the first embodiment subtracts one from the value (stored value) stored in the pseudo-game common timer 194d every four interrupt processes (decrement update) regardless of whether the stop buttons B1 to B3 are operated when the pseudo-game is being executed, and sets the value "78" as the third value (initial value) when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is "0" when the decrement update is executed. The reel control means 130 initializes the pseudo-game common timer 194d and sets the value "78" when a predetermined initialization process is executed based on the end of the advantageous zone, and when the stop buttons B1 to B3 are operated in this game to stop the left reel R1 to the right reel R3 and end one game.

<微小振動の同期に係る制御>
次に、図6を参照してリールの振動を管理するタイマと擬似遊技共通タイマ194dとを用いた左リールR1~右リールR3の微小振動の同期に係る制御の詳細を説明する。図6は、擬似遊技においてストップボタンB1が操作され、左リールR1の仮停止が開始された場合における左リールR1の挙動と、左リールタイマ194aの記憶値の推移と、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値の推移と、左リールR1が停止した状態で経過した時間(停止時間)と、を説明する図である。
<Control related to synchronization of micro-vibrations>
Next, the details of the control related to the synchronization of the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 using the timer that manages the vibrations of the reels and the pseudo-game common timer 194d will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a diagram that explains the behavior of the left reel R1 when the stop button B1 is operated in a pseudo game to start a temporary stop of the left reel R1, the transition of the stored value of the left reel timer 194a, the transition of the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and the time that has passed while the left reel R1 is stopped (stop time).

図6に示すように、リール制御手段130は、左リールR1を回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始したタイミングで、左リールタイマ194aに値「160」をセットする。図6に示す例では、この時点における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「7」となっている。なお、上述したように、擬似遊技共通タイマ194dは、擬似遊技の進行によらずリール制御手段130によって割込み処理が4回実行されるごとに記憶値が値「1」で減算される構成となっており、リールの仮停止が開始されたタイミングによって値「0」~値「78」のいずれかの値がセットされた状態となっており、必ずしも値「7」がセットされているとは限らない構成となっている。 As shown in FIG. 6, the reel control means 130 sets the left reel timer 194a to a value of "160" when it starts to supply a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor that rotates the left reel R1. In the example shown in FIG. 6, the stored value of the pseudo-game common timer 194d at this point is a value of "7". As described above, the pseudo-game common timer 194d is configured to subtract a value of "1" from its stored value every time the reel control means 130 executes an interrupt process four times, regardless of the progress of the pseudo game. Depending on the timing when the reel temporarily stops, the pseudo-game common timer 194d is set to any value between "0" and "78", and is not necessarily set to the value "7".

スロットマシン1では、約1.49msに1回実行される割込み処理が4回実行されるごとに左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dがデクリメント更新されることから、左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が更新されるごとに約5.96ms経過する構成となっている。 In slot machine 1, the left reel timer 194a and the pseudo game common timer 194d are decremented and updated every four interrupt processes that are executed once approximately every 1.49 ms, so that approximately 5.96 ms elapses each time the stored values of the left reel timer 194a and the pseudo game common timer 194d are updated.

リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給する時間について、リールの動作回数を管理し、割込み処理が1回実行されることに更新される不図示の動作管理タイマによって管理しており、左リールタイマ194aの記憶値が値「128」から値「127」に更新されるタイミングで、動作管理タイマの記憶値が値「0」になることに基づき、全相励磁の駆動パルスの供給を停止して励磁開放する。 The reel control means 130 manages the time for supplying the full-phase excitation drive pulse by an operation management timer (not shown) that manages the number of reel operations and is updated each time an interrupt process is executed once, and when the value stored in the left reel timer 194a is updated from a value of "128" to a value of "127", the value stored in the operation management timer becomes a value of "0", and based on this, the supply of the full-phase excitation drive pulse is stopped and the excitation is released.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「80」になる時点まで左リールR1を回転させるステッピングモータを励磁開放し、左リールタイマ194aの記憶値が値「79」に更新された時点で、1相を励磁させる駆動パルスを供給し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130 energizes and releases the stepping motor that rotates the left reel R1 until the stored value of the left reel timer 194a becomes "80", and when the stored value of the left reel timer 194a is updated to "79", it supplies a drive pulse that energizes one phase, and keeps the stepping motor stopped.

リール制御手段130は、左リールR1の回転を停止してから494.68ms経過している左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を正回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 When the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77" 494.68 ms after the left reel R1 stops rotating, the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 one step in the forward direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "77". After rotating the left reel R1 one step forward, the reel control means 130 resumes supplying a drive pulse to excite one phase, and maintains the stopped state of the stepping motor.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」である場合、デクリメント更新によって値「72」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「78」に更新されるか否かを判定するように構成されている。リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値を値「72」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「78」に更新されないと判定した場合、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミングとなるまで、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持する。 When the stored value of the left reel timer 194a is the value "73", the reel control means 130 is configured to determine whether or not the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated to the value "78" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "72" by decrement update. If the reel control means 130 determines that the stored value of the pseudo-game common timer 194d is not updated to the value "78" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "72" by decrement update, it maintains the stored value of the left reel timer 194a at the value "73" until the timing when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78".

図6に示す例においては、左リールタイマ194aの記憶値が値「74」から値「73」にデクリメント更新されるタイミング(停止時間約23.84msの時点)で擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されており、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」から値「72」にデクリメント更新する際(停止時間約29.8msの時点)に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「78」から値「77」にデクリメント更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」に維持される。 In the example shown in FIG. 6, the value stored in the left reel timer 194a is updated from "74" to "73" (at a stop time of approximately 23.84 ms) when the value stored in the left reel timer 194a is decremented from "74" to "73" (at a stop time of approximately 23.84 ms), the value stored in the pseudo-game common timer 194d is updated from "0" to "78", and when the value stored in the left reel timer 194a is decremented from "73" to "72" (at a stop time of approximately 29.8 ms), the value stored in the pseudo-game common timer 194d is decremented from "78" to "77", so the value stored in the left reel timer 194a is maintained at "73".

第1の実施形態のリール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持する場合において、左リールタイマ194aの記憶値を一度デクリメント更新した後に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を参照し、参照した記憶値が値「78」でなかったと判定したことに基づき左リールタイマ194aの記憶値に値「1」を加算することで、値「73」に維持している。これにより、スロットマシン1では、リールの振動を管理するタイマの更新に係る制御プログラムにおいて、デクリメント更新を実行するプログラムを変更することなく値の維持を実現でき、制御プログラムの設計コストを削減することができる。 When the reel control means 130 of the first embodiment maintains the stored value of the left reel timer 194a at the value "73", it decrements the stored value of the left reel timer 194a once, then references the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and based on the determination that the referenced stored value is not the value "78", adds the value "1" to the stored value of the left reel timer 194a, thereby maintaining the value at "73". As a result, in the slot machine 1, the value can be maintained without changing the program that executes the decrement update in the control program related to updating the timer that manages the vibration of the reels, and the design cost of the control program can be reduced.

なお、スロットマシン1は、リールの振動を管理するタイマの記憶値を値「73」に維持する場合において、該タイマのデクリメント更新を実行する前に擬似遊技共通タイマ194dのデクリメント更新後の記憶値を参照するように構成することで、減算及び加算を行うことなく該タイマの記憶値を値「73」に維持可能に構成されていてもよい。 In addition, when the slot machine 1 maintains the stored value of the timer that manages the vibration of the reels at the value "73", it may be configured to refer to the stored value of the pseudo-game common timer 194d after the decrement update before executing the decrement update of the timer, thereby making it possible to maintain the stored value of the timer at the value "73" without performing subtraction or addition.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持しつつ、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値のデクリメント更新を継続し、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミング(停止時間約494.68msの時点)で、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「78」に更新されることに基づき左リールタイマ194aの記憶値を値「73」をデクリメント更新し、値「72」にする。 The reel control means 130 continues to decrement the stored value of the pseudo-game common timer 194d while maintaining the stored value of the left reel timer 194a at the value "73", and at the timing when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78" (at the time of the stop time of approximately 494.68 ms), based on the stored value of the pseudo-game common timer 194d being updated to the value "78", decrements the stored value of the left reel timer 194a from the value "73" to the value "72".

リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を逆回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it one step in the reverse direction based on the fact that the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "72" by the decrement update. After rotating the left reel R1 in the reverse direction by one step, the reel control means 130 resumes the supply of a drive pulse to excite the first phase, and maintains the stepping motor in a stopped state.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「72」から値「71」にデクリメント更新するとともに、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を値「78」から値「77」にデクリメント更新する。以降、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値と擬似遊技共通タイマ194dの記憶値とのデクリメント更新を継続し、左リールタイマ194aの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値を値「78」に更新する。 The reel control means 130 decrements the stored value of the left reel timer 194a from the value "72" to the value "71", and decrements the stored value of the pseudo-game common timer 194d from the value "78" to the value "77". After that, the reel control means 130 continues to decrement the stored value of the left reel timer 194a and the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and updates the stored value of the left reel timer 194a to the value "78" at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is decremented from the value "1" to the value "0".

そして、リール制御手段130は、停止時間が約435.08msとなる左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、停止時間が約35.76msとなるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」であり且つ擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」から値「72」に更新し、左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングと、値「72」に更新されるタイミングと、以外について、1相を励磁させる駆動パルスをステッピングモータに供給して左リールR1を停止した状態に維持するように構成されている。 Then, at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77" at which the stop time is about 435.08 ms, the reel control means 130 supplies the stepping motor with a drive pulse to rotate the reel one step in the forward direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "77". Also, at the timing when the stop time is about 35.76 ms, the reel control means 130 supplies the stepping motor with a drive pulse to rotate the reel one step in the reverse direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated from the value "73" to the value "72" and the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "72" because the stored value of the left reel timer 194a is the value "73" and the stored value of the pseudo game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78". In addition, the reel control means 130 is configured to supply a drive pulse to the stepping motor to excite one phase and keep the left reel R1 stopped except for the timing when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77" and the timing when it is updated to the value "72".

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されステッピングモータへの全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、一度正回転方向に1ステップ分回転した後に、逆回転方向に1ステップ分回転するタイミングについて、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミングに設定され、逆回転方向に1ステップ分回転した以降、約435.08ms経過すると正回転方向に1ステップ分回転し、約35.76ms経過すると逆回転方向に1ステップ分回転する微小振動を実行させることができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in a simulated game and a drive pulse for full-phase excitation is started to be supplied to the stepping motor, the timing of the rotation of one step in the reverse direction after one step in the forward direction is set to the timing at which the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78" regardless of the operation timing of the stop buttons B1 to B3, and after one step in the reverse direction, a micro-oscillation can be executed in which the motor rotates one step in the forward direction after approximately 435.08 ms and then rotates one step in the reverse direction after approximately 35.76 ms.

また、図6においては、ストップボタンB1が操作された場合について例示したが、ストップボタンB2、ストップボタンB3が操作された場合についても、略同様に中リールタイマ194bのデクリメント更新、右リールタイマ194cのデクリメント更新を実行するとともに、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cのデクリメント更新について、並行して実行するように構成されている。 In addition, while FIG. 6 shows an example in which the stop button B1 is operated, when the stop button B2 or stop button B3 is operated, the decrement update of the center reel timer 194b and the decrement update of the right reel timer 194c are executed in a substantially similar manner, and the decrement updates of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c are executed in parallel.

つまり、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理するタイマである左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値を値「73」から値「72」にデクリメント更新するタイミングについて、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは独立した別のタイマであり擬似遊技の進行によらず更新され、左リールR1~右リールR3のいずれが仮停止した場合にも共通して参照されるタイマである擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「78」に更新されたタイミングに統一することで、擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「78」に更新されるまで左リールR1~右リールR3の微小振動を一時停止させた後に左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させることができる構成となっている。 In other words, in the slot machine 1, the timing of decrementing the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c, which are timers that manage the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, from the value "73" to the value "72" is unified to the timing of updating the pseudo-game common timer 194d, which is a timer independent of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and is updated regardless of the progress of the pseudo-game, from the value "0" to the value "78", and is commonly referenced when any of the left reel R1 to the right reel R3 is temporarily stopped. This makes it possible to temporarily suspend the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 until the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78", and then synchronize the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が仮停止する場合において、左リールR1~右リールR3が仮停止を開始するタイミングがそれぞれ異なるタイミングであったとしても、左リールR1~右リールR3の仮停止時に実行する微小振動における左リールR1~右リールR3の動作を同期させることができ、複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in a simulated game, even if the timings at which the left reel R1 to the right reel R3 begin to temporarily stop are different, the operation of the left reel R1 to the right reel R3 in the micro-vibration executed when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped can be synchronized, thereby increasing the player's interest in the presentation content when multiple reels are temporarily stopped.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3を仮停止させてから正回転方向に1ステップ分回転させた以降において、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理する左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは別に設けられ、擬似遊技の進行によらず更新される擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されたタイミングで逆回転方向に1ステップ分回転させて左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるため、複数のリールの微小振動を同期させる場合に、一方のリールの微小振動に対して他方のリールの振動の動作を調整するような複雑な制御を実行する必要がなく、簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 In addition, after the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped and then rotated one step in the forward direction, the slot machine 1 rotates the reel R1 to the right reel R3 one step in the reverse direction at the timing when the memory value of the pseudo game common timer 194d, which is provided separately from the left reel timer 194a to the right reel timer 194c that manages the vibration of each of the left reel R1 to the right reel R3 and is updated regardless of the progress of the pseudo game, is updated from the value "0" to the value "78", thereby synchronizing the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3. Therefore, when synchronizing the micro vibrations of multiple reels, there is no need to execute complex control such as adjusting the vibration operation of one reel in response to the micro vibration of the other reel, and a simple control program can be used to increase the player's interest in the presentation content when multiple reels are temporarily stopped, while also reducing the program capacity.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止させて擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「78」に更新されたタイミングで左リールR1~右リールR3の振動を再開させるため、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動周期や振動速度を調整して左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合よりも簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 In addition, when the slot machine 1 synchronizes the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, it temporarily stops the left reel R1 to the right reel R3 and resumes the vibration of the left reel R1 to the right reel R3 when the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78". This makes it possible to increase the player's interest in the presentation when multiple reels are temporarily stopped by a simpler control program than when the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 are synchronized by adjusting the vibration period and vibration speed of each of the left reel R1 to the right reel R3, and also reduces the program capacity.

この、左リールR1~右リールR3を仮停止させた場合に実行される微小振動が、第1の実施形態における第1の動作を構成し、左リールR1~右リールR3のうちの2つのリールが、第1の実施形態における第1のリール及び第2のリールを構成し、正回転方向に1ステップ分回転させた後に一時停止させ、擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「78」に更新された所定のタイミングで逆回転方向に1ステップ分回転させる振動を再開させる動作が、第1の実施形態における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるための第2の動作を構成する。 The micro-vibration executed when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped constitutes the first operation in the first embodiment, and two of the left reel R1 to the right reel R3 constitute the first and second reels in the first embodiment, and the operation of rotating them one step in the forward direction and then pausing them, and resuming the vibration to rotate them one step in the reverse direction at a predetermined timing when the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78", constitutes the second operation for synchronizing the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 in the first embodiment.

<微小振動の同期の詳細>
次に、図7を用いて、左リールR1~右リールR3の微小振動において複数のリールの微小振動が同期するまでの詳細について説明する。図7は、左リールR1が仮停止し微小振動を行っている状態で中リールR2が仮停止を開始し、左リールR1の微小振動と中リールR2の微小振動とが同期するまでの経過を示す図である。
<Details of micro-vibration synchronization>
Next, the details of the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 until the micro-vibrations of the reels are synchronized will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a diagram showing the process from when the left reel R1 is temporarily stopped and performing a micro-vibration and the center reel R2 starts a temporary stop until the micro-vibrations of the left reel R1 and the center reel R2 are synchronized.

図7(A)に示す例においては、左リールタイマ194aの記憶値が値「40」で且つ擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「46」であるタイミングで中リールR2が仮停止したことに基づき中リールタイマ194bに値「160」がセットされる。スロットマシン1では、以降、左リールタイマ194a、中リールタイマ194b、擬似遊技共通タイマ194dの更新が並行して行われていく。 In the example shown in FIG. 7(A), the center reel timer 194b is set to a value of "160" based on the center reel R2 being temporarily stopped at a timing when the stored value of the left reel timer 194a is a value of "40" and the stored value of the pseudo-game common timer 194d is a value of "46". After that, in the slot machine 1, the left reel timer 194a, the center reel timer 194b, and the pseudo-game common timer 194d are updated in parallel.

図7(A)に示した状態から約244.36ms経過した図7(B)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、左リールR1を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「119」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。 In the state shown in FIG. 7(B), approximately 244.36 ms after the state shown in FIG. 7(A), the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 one step in the forward direction based on the fact that the stored value of the left reel timer 194a has been updated to a value of "77". At this time, the reel control means 130 keeps the center reel R2 stopped without vibrating, because the stored value of the center reel timer 194b is a value of "119".

図7(B)に示した状態から約35.76ms経過した図7(C)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、左リールR1を逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「113」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。 In the state shown in FIG. 7(C), approximately 35.76 ms after the state shown in FIG. 7(B), the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 in the reverse direction by one step, based on the fact that the stored value of the left reel timer 194a has been updated to a value of "72". At this time, the reel control means 130 keeps the center reel R2 stopped without vibrating, because the stored value of the center reel timer 194b is a value of "113".

図7(C)に示した状態から約214.56ms経過した図7(D)に示す状態において、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、中リールR2を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「36」であることから、左リールR1については振動させずに停止している状態を維持する。 In the state shown in FIG. 7(D), approximately 214.56 ms after the state shown in FIG. 7(C), the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the center reel R2 one step in the forward direction based on the fact that the stored value of the center reel timer 194b has been updated to a value of "77". At this time, the reel control means 130 keeps the left reel R1 stopped without vibrating, because the stored value of the left reel timer 194a is a value of "36".

図7(D)に示した状態から約208.6ms経過した図7(E)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、左リールR1を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「73」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。なお、中リールタイマ194bは、図7(E)に示すタイミングの以前において記憶値が値「73」に更新されているが、図6に示したように、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミングになるまで値「73」に維持される構成であることから、図7(E)に示すタイミングにおいても値「73」に維持されている。 In the state shown in FIG. 7(E), which is approximately 208.6 ms after the state shown in FIG. 7(D), the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 one step in the forward direction based on the fact that the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77". At this time, the reel control means 130 maintains the center reel R2 in a stopped state without vibrating it because the stored value of the center reel timer 194b is the value "73". Note that the stored value of the center reel timer 194b was updated to the value "73" before the timing shown in FIG. 7(E), but since the value of the center reel timer 194b is maintained at the value "73" until the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78" as shown in FIG. 6, the value of the center reel timer 194b is maintained at the value "73" even at the timing shown in FIG. 7(E).

図7(E)に示した状態から約35.76ms経過した図7(F)に示す状態において、リール制御手段130は、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されることに伴い左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新され且つ中リールタイマ194bの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、左リールR1を逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスと、中リールR2を逆回転方向に1パルス分回転させる駆動パルスと、を各ステッピングモータに供給する。 In the state shown in FIG. 7(F), which is approximately 35.76 ms after the state shown in FIG. 7(E), the reel control means 130 supplies each stepping motor with a drive pulse to rotate the left reel R1 one step in the reverse direction and a drive pulse to rotate the center reel R2 one pulse in the reverse direction, based on the fact that the stored value of the pseudo game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78", the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "72", and the stored value of the center reel timer 194b is updated to the value "72".

図7(F)に示すタイミングにおいて、スロットマシン1では、左リールR1の微小振動と、中リールR2の微小振動と、が同期し、以降擬似遊技が継続している間、左リールタイマ194aの記憶値と中リールタイマ194bの記憶値とが同値となった状態が維持されることで、左リールR1の微小振動と、中リールR2の微小振動と、が同期した状態が維持される。 At the timing shown in FIG. 7(F), in the slot machine 1, the micro vibrations of the left reel R1 and the center reel R2 are synchronized, and thereafter, while the simulated game continues, the stored value of the left reel timer 194a and the stored value of the center reel timer 194b are maintained at the same value, thereby maintaining the micro vibrations of the left reel R1 and the center reel R2 in a synchronized state.

このような制御が実行されることで、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技が実行され左リールR1~右リールR3が仮停止する場合における左リールR1~右リールR3の微小振動が同期するように構成されている。スロットマシン1では、右リールR3が仮停止する場合においても、左リールR1が仮停止した状態で中リールR2の仮停止が開始された場合と略同様に、右リールタイマ194cの更新と右リールR3の微小振動とが行われ、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミングまでに左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値が値「73」になった場合に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されるタイミングで左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値が値「73」から値「72」に更新され、左リールR1~右リールR3がすべて逆回転方向に1ステップ分回転することで、以降の微小振動が同期する。 By executing such control, the slot machine 1 of the first embodiment is configured to synchronize the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 when a simulated game is executed and the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped. In the slot machine 1, even when the right reel R3 is temporarily stopped, the right reel timer 194c is updated and the right reel R3 is micro-vibrated in substantially the same manner as when the left reel R1 is temporarily stopped and the center reel R2 is temporarily stopped. If the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c reach a value of "73" by the time the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from a value of "0" to a value of "78", the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c are updated from a value of "73" to a value of "72" at the time the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from a value of "0" to a value of "78", and the left reel R1 to the right reel R3 all rotate one step in the reverse direction, synchronizing the subsequent micro-vibrations.

<演出ウェイト制御>
図6に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技においてリールが仮停止され、正回転方向に1ステップ分動作され、逆回転方向に1ステップ分動作されるまでは、最大で約494.68msが経過するまで停止するように構成され、逆回転方向に1ステップ分動作された以降においては、約435.08ms経過したタイミングで正回転方向に1ステップ分動作され、正回転方向に1ステップ分動作した後に約35.76ms経過したタイミングで逆回転方向に1ステップ分動作される微小振動が実行されるように構成されている。
<Performance weight control>
As shown in FIG. 6, in the slot machine 1 of the first embodiment, in the simulated game, the reel is temporarily stopped, moved one step in the forward rotation direction, and stopped until a maximum of approximately 494.68 ms has elapsed before being moved one step in the reverse rotation direction, and after moving one step in the reverse rotation direction, a micro-vibration is executed in which the reel is moved one step in the forward rotation direction at a timing when approximately 435.08 ms has elapsed, and then moved one step in the reverse rotation direction at a timing when approximately 35.76 ms has elapsed after moving one step in the forward rotation direction.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が仮停止した場合に、ランダム遅延制御を開始する前に擬似遊技を継続し回胴演出の進行を遅延する演出ウェイト制御を実行する。スロットマシン1では、演出ウェイト制御が実行されている場合おいて、最大で約435.08msの周期で左リールR1~右リールR3を微小振動させる制御を継続して実行するように構成されている。スロットマシン1では、演出ウェイト制御を終了した場合に、速やかにランダム遅延制御を開始するように構成されている。 In addition, the slot machine 1 of the first embodiment executes a performance wait control that continues the simulated game and delays the progress of the reel performance before starting the random delay control when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped during the simulated game. The slot machine 1 is configured to continue to execute a control that causes the left reel R1 to the right reel R3 to vibrate slightly at a maximum period of about 435.08 ms when the performance wait control is being executed. The slot machine 1 is configured to promptly start the random delay control when the performance wait control is ended.

<ランダム遅延制御が実行される場合の停止時間>
次に、ランダム遅延制御の詳細について説明する。第1の実施形態のリール制御手段130は、ランダム遅延制御において、まず、開始時に最大で約5.96ms経過するまで左リールR1~右リールR3の回転開始をランダムに遅延させる処理を開始しない開始時ウェイトを実行する。上述したように、リール制御手段130は、約5.96msに1回左リールタイマ194a~右リールタイマ194c、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を更新することから、開始時ウェイトとしてウェイトする時間を約2.98msに設定した場合に、開始時ウェイトが実行されている間に左リールタイマ194a~右リールタイマ194c、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が更新されないことから、左リールR1~右リールR3が微小振動しない構成となっている。
<Stop time when random delay control is executed>
Next, the details of the random delay control will be described. In the random delay control, the reel control means 130 of the first embodiment first executes a start-time wait in which the process of randomly delaying the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 is not started until a maximum of about 5.96 ms has elapsed from the start. As described above, the reel control means 130 updates the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the pseudo-game common timer 194d once every about 5.96 ms. Therefore, when the waiting time as the start-time wait is set to about 2.98 ms, the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the pseudo-game common timer 194d are not updated while the start-time wait is being executed, so that the left reel R1 to the right reel R3 do not vibrate minutely.

リール制御手段130は、ランダム遅延制御を開始し、開始時ウェイトを実行した後、左リールR1~右リールR3の回転開始をランダムに遅延させるように構成されている。リール制御手段130は、開始時ウェイト以降に遅延させる時間(ランダム遅延時間)として、乱数生成手段110が生成する0~251の範囲の乱数のうちいずれか1つをリールごとに取得し、取得した値に2.98を乗算した結果を、各リールのランダム遅延時間として設定する。リール制御手段130は、例えば、左リールR1に値「5」、中リールR2に値「62」、右リールR3に値「251」の乱数を取得した場合、左リールR1のランダム遅延時間を約14.9msに設定し、中リールR2のランダム遅延時間を約184.76msに設定し、右リールR3のランダム遅延時間を約747.98msに設定する。 The reel control means 130 is configured to start random delay control, execute a start-time wait, and then randomly delay the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3. The reel control means 130 acquires one of the random numbers in the range of 0 to 251 generated by the random number generation means 110 for each reel as the time to be delayed after the start-time wait (random delay time), and sets the result of multiplying the acquired value by 2.98 as the random delay time for each reel. For example, when the reel control means 130 acquires random numbers of value "5" for the left reel R1, value "62" for the center reel R2, and value "251" for the right reel R3, it sets the random delay time for the left reel R1 to about 14.9 ms, the random delay time for the center reel R2 to about 184.76 ms, and the random delay time for the right reel R3 to about 747.98 ms.

リール制御手段130は、ランダム遅延制御においてランダム遅延させている状態においても、左リールタイマ194a~右リールタイマ194c、擬似遊技共通タイマ194dの更新を継続し、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値と、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値と、に応じた左リールR1~右リールR3の微小振動を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、ランダム遅延制御において本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間(第1の実施形態では500ms)を超えてリールの回転開始が遅延される場合であっても、リールの回転開始までに微小振動されることで、リールが停止した状態が所定時間を超過することがないように構成されている。 The reel control means 130 is configured to continue updating the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the pseudo game common timer 194d even when random delay is being applied in the random delay control, and to execute micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 according to the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the stored value of the pseudo game common timer 194d. Therefore, in the slot machine 1, even if the start of rotation of the reels is delayed beyond a predetermined time (500 ms in the first embodiment) in order to prevent the player from mistaking the start of rotation for a stop in the actual game in the random delay control, the reels are micro-vibrated before the start of rotation so that the reels do not remain stopped for longer than the predetermined time.

リール制御手段130は、ランダム遅延制御においてランダム遅延時間が経過したリールごとにリールの回転開始に係る処理を開始する。第1の実施形態のリール制御手段130は、リールの回転開始に係る処理を開始する場合に、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cのうち回転開始に係る処理を実行するリールに対応するタイマの更新を停止するように構成されている。このため、スロットマシン1では、ランダム遅延制御のうちリールの回転開始に係る処理が開始された場合に、以降該リールが微小振動しない構成となっている。 The reel control means 130 starts processing related to the start of reel rotation for each reel for which the random delay time has elapsed in the random delay control. In the first embodiment, the reel control means 130 is configured to stop updating the timer corresponding to the reel that executes the processing related to the start of rotation, among the left reel timer 194a to the right reel timer 194c, when starting the processing related to the start of reel rotation. Therefore, in the slot machine 1, when the processing related to the start of reel rotation in the random delay control is started, the reel is configured not to vibrate micro-vibrations thereafter.

リール制御手段130は、リールの回転開始に係る処理において、励磁ポインタが奇数の状態でランダム遅延制御を開始した場合には約59.6ms経過した後にリールの回転を開始し、励磁ポインタが偶数の状態でランダム遅延制御を開始した場合には約0ms経過した後にリールの回転を開始する。 In the process of starting the reel rotation, the reel control means 130 starts the reel rotation after approximately 59.6 ms has elapsed if the random delay control is started when the excitation pointer is an odd number, and starts the reel rotation after approximately 0 ms has elapsed if the random delay control is started when the excitation pointer is an even number.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、開始時ウェイトでウェイトする時間として約2.98msに設定され、且つリールをランダムに遅延させる時間として0msに設定された場合、ランダム遅延制御を実行している間に該リールが微小振動されない構成となっている。このため、スロットマシン1では、開始時ウェイトでウェイトする時間として約2.98msに設定され、且つリールをランダムに遅延させる時間として0msに設定された場合、開始時ウェイトの約2.98msと、リールの回転開始に必要となる約59.6msと、の合計の約62.58msが経過するまで、ランダムに遅延させる時間として0msが設定されたリールの停止した状態が維持される構成となっている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the waiting time in the start wait is set to about 2.98 ms and the time to randomly delay the reel is set to 0 ms, the reel does not vibrate slightly while the random delay control is being executed. Therefore, in the slot machine 1, when the waiting time in the start wait is set to about 2.98 ms and the time to randomly delay the reel is set to 0 ms, the stopped state of the reel with the random delay time set to 0 ms is maintained until the total of about 62.58 ms has elapsed, which is the start wait time of about 2.98 ms and the time required for the reel to start rotating, about 59.6 ms.

図8は、擬似遊技において左リールR1の微小振動と中リールR2の微小振動とが同期している状態でストップボタンB3が操作され、右リールR3が仮停止開始し、左リールR1~右リールR3が仮停止したことに基づき擬似遊技が終了しランダム遅延制御が実行される場合における左リールR1~右リールR3の停止時間の推移と、左リールタイマ194a~右リールタイマ194c、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値の推移と、を示す図である。図8に示す例においては、左リールR1~右リールR3の停止時間が約429.12ms経過したタイミングで演出ウェイト制御が終了する場合を例示している。また、図9は、図8に示す例における左リールR1~右リールR3の挙動を説明する図である。 Figure 8 shows the progress of the stop time of the left reel R1 to the right reel R3 and the progress of the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the pseudo-game common timer 194d when the stop button B3 is operated while the micro-vibrations of the left reel R1 and the center reel R2 are synchronized in the pseudo-game, the right reel R3 starts to temporarily stop, and the pseudo-game ends and random delay control is executed based on the temporary stop of the left reel R1 to the right reel R3. The example shown in Figure 8 illustrates a case where the effect wait control ends when the stop time of the left reel R1 to the right reel R3 has elapsed for about 429.12 ms. Also, Figure 9 is a diagram explaining the behavior of the left reel R1 to the right reel R3 in the example shown in Figure 8.

なお、擬似遊技制御手段400は、図8に示す左リールR1~右リールR3の停止時間が約429.12ms経過したタイミングに限らず、左リールR1~右リールR3が仮停止した後に遊技者によってスタートレバーSLが開始操作されたタイミングに対応するタイミングで演出ウェイト制御を終了可能に構成されている。図8に示す例が、第1の実施形態のスロットマシン1において演出ウェイト制御が終了してからランダム遅延制御によってリールの回転が開始されるまでにおけるリールの停止時間が最も長くなる場合となっている。 The pseudo game control means 400 is configured to end the effect wait control not only when the left reel R1 to the right reel R3 have stopped for approximately 429.12 ms as shown in FIG. 8, but also when the player operates the start lever SL to start after the left reel R1 to the right reel R3 have temporarily stopped. The example shown in FIG. 8 is the case in which the reel stop time is the longest from the end of the effect wait control to the start of the reel rotation due to the random delay control in the slot machine 1 of the first embodiment.

また、図8に示す例においては、開始時ウェイトでウェイトする時間として約2.98msに設定され、且つ左リールR1~右リールR3のそれぞれに設定されたランダム遅延時間として、左リールR1のランダム遅延時間が0ms、中リールR2のランダム遅延時間が約208.6ms、右リールR3のランダム遅延時間が約378.46msに設定されている。また、図8に示す例においては、左リールR1について、励磁ポインタが奇数の状態でランダム遅延制御を開始されており、リールの回転開始に係る処理において、約59.6ms経過した後にリールの回転を開始するように設定されている。 In the example shown in FIG. 8, the waiting time at the start of the wait is set to approximately 2.98 ms, and the random delay times set for each of the left reel R1 to right reel R3 are 0 ms for the left reel R1, approximately 208.6 ms for the center reel R2, and approximately 378.46 ms for the right reel R3. In the example shown in FIG. 8, random delay control is started for the left reel R1 when the excitation pointer is an odd number, and the process related to the start of reel rotation is set to start the reel rotation after approximately 59.6 ms has elapsed.

図8に示すように、スロットマシン1では、右リールR3が正回転方向に1ステップ分動作し、逆回転方向に1ステップ分動作した後に、再度正回転方向に1ステップ分動作した時点で、図9(A)に示すように左リールR1~右リールR3の微小振動が同期する。この時点において、スロットマシン1では、左リールR1、中リールR2の停止時間が約35.76ms、右リールR3の停止時間が約494.68msとなっている。 As shown in Figure 8, in slot machine 1, the right reel R3 moves one step in the forward direction, moves one step in the reverse direction, and then moves one step in the forward direction again. At this point, the micro-vibrations of the left reel R1 to right reel R3 are synchronized as shown in Figure 9 (A). At this point, in slot machine 1, the stop time of the left reel R1 and center reel R2 is approximately 35.76 ms, and the stop time of the right reel R3 is approximately 494.68 ms.

スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3が仮停止しており擬似遊技を終了可能な状態になっているものの、演出ウェイト制御を実行し、左リールR1~右リールR3を仮停止した状態を継続する。上述したように、スロットマシン1では、演出ウェイト制御が実行されている状態においても左リールR1~右リールR3の微小振動が実行され、図8、図9(B)に示すように、左リールR1~右リールR3の停止時間が約435.08msとなったタイミングで左リールR1~右リールR3を正回転方向に1ステップ分動作させる。 In the slot machine 1, the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped and the simulated game can be ended, but the effect wait control is executed to maintain the temporarily stopped state of the left reel R1 to the right reel R3. As described above, in the slot machine 1, even when the effect wait control is being executed, the left reel R1 to the right reel R3 are subjected to minute vibrations, and as shown in Figures 8 and 9 (B), the left reel R1 to the right reel R3 are caused to rotate one step in the forward direction when the stop time of the left reel R1 to the right reel R3 reaches approximately 435.08 ms.

スロットマシン1では、図8、図9(C)に示すように、左リールR1~右リールR3の停止時間が約429.12msとなったタイミングで演出ウェイト制御が終了し擬似遊技が終了したことに基づき、ランダム遅延制御が開始される。スロットマシン1では、ランダム遅延制御が開始されることで、約2.98msの開始時ウェイトが発生し、約2.98ms経過し開始時ウェイトが終了した後に、各リールに設定されたランダム遅延時間の経過が開始される。 As shown in Figures 8 and 9(C), in slot machine 1, random delay control is started based on the fact that the effect wait control ends and the simulated game ends when the stop time of left reel R1 to right reel R3 reaches approximately 429.12 ms. In slot machine 1, the start of random delay control generates a start-up wait of approximately 2.98 ms, and after the start-up wait ends after approximately 2.98 ms, the random delay time set for each reel starts to elapse.

上述したように、図8に示す例において、リール制御手段130は、左リールR1のランダム遅延時間が0msであることから、左リールR1について、リールの回転開始に係る処理を開始し、左リールタイマ194aの記憶値の更新を停止する。リール制御手段130は、図8に示す例において左リールR1の励磁ポインタが奇数であることから、リールの回転開始に係る処理を開始してから約59.6ms経過したタイミング、つまり、左リールR1の停止時間が約491.7msとなったタイミングで左リールR1の回転を開始している(図9(F)参照)。 As described above, in the example shown in FIG. 8, the reel control means 130 starts the process related to the start of reel rotation for the left reel R1 because the random delay time for the left reel R1 is 0 ms, and stops updating the stored value of the left reel timer 194a. In the example shown in FIG. 8, the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 approximately 59.6 ms after starting the process related to the start of reel rotation, that is, when the stop time of the left reel R1 reaches approximately 491.7 ms, because the excitation pointer for the left reel R1 is an odd number (see FIG. 9 (F)).

また、図8に示す例において、リール制御手段130は、中リールR2と、右リールR3と、について、ランダム遅延時間として0msよりも長い時間が設定されていることから、中リールR2、右リールR3の停止時間が約435.08msとなったタイミングで中リールR2、右リールR3を正回転方向に1ステップ分動作させる(図9(D)参照)。また、リール制御手段130は、中リールR2と、右リールR3と、について、ランダム遅延時間として約59.6msよりも長い時間が設定されていることから、左リールR1が回転開始するまでに擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されることに伴い中リールタイマ194b、右リールタイマ194cの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、中リールR2、右リールR3を逆回転方向に1ステップ分動作させる(図9(E)参照)。 In the example shown in FIG. 8, the reel control means 130 operates the center reel R2 and the right reel R3 one step in the forward rotation direction when the stop time of the center reel R2 and the right reel R3 reaches about 435.08 ms because the random delay time is set to a time longer than 0 ms for the center reel R2 and the right reel R3 (see FIG. 9(D)). In addition, the reel control means 130 operates the center reel R2 and the right reel R3 one step in the reverse rotation direction based on the fact that the stored value of the pseudo game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "78" by the time the left reel R1 starts rotating, and the stored value of the center reel timer 194b and the right reel timer 194c is updated to the value "72" (see FIG. 9(E)).

図8、図9(F)に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ランダム遅延制御において開始時ウェイトの終了後に停止した状態が維持される時間として最も長い時間である約59.6msの時間が経過するまでリールの回転開始が遅延する場合、つまり、ランダム遅延制御において停止した状態が維持される最も長い時間である約62.58msであっても、リールが停止した状態に維持される時間が約491.7msとなるように構成されており、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間(第1の実施形態では500ms)を超過することがないように構成されている。 As shown in Figures 8 and 9 (F), in the slot machine 1 of the first embodiment, even if the start of rotation of the reels is delayed until the time of about 59.6 ms has elapsed, which is the longest time that a stopped state can be maintained after the start wait has ended in random delay control, that is, even if the time of about 62.58 ms, which is the longest time that a stopped state can be maintained in random delay control, is the time that the reels are maintained in a stopped state, it is configured so that it does not exceed a predetermined time (500 ms in the first embodiment) to prevent the player from mistaking this for a stop in the game.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技において左リールR1~右リールR3のうち少なくとも1つのリールを仮停止した場合に、第1時間としての約494.68msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させ、正回転方向に1ステップ分動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作させる微小振動を実行した以降において、第2時間としての約435.08msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させるように構成されている。また、スロットマシン1では、擬似遊技において左リールR1~右リールR3のすべてが仮停止した場合に、擬似遊技を終了する前に演出ウェイト制御を実行し、擬似遊技の終了を遅延するとともに、演出ウェイト制御を実行している間も約435.08msが経過するまでに仮停止している左リールR1~右リールR3を微小振動させるように構成されている。 In this way, in the slot machine 1 of the first embodiment, when at least one of the left reel R1 to the right reel R3 is temporarily stopped in the pseudo game, the temporarily stopped reel is micro-vibrated by the time approximately 494.68 ms has elapsed as the first time, and the micro-vibration is performed to move the reel one step in the forward rotation direction and one step in the reverse rotation direction, and then the temporarily stopped reel is micro-vibrated by the time approximately 435.08 ms has elapsed as the second time. In addition, in the slot machine 1, when all of the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in the pseudo game, the effect wait control is executed before the pseudo game ends, the end of the pseudo game is delayed, and the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 are micro-vibrated while the effect wait control is being executed by the time approximately 435.08 ms has elapsed.

スロットマシン1では、擬似遊技において演出ウェイト制御を終了した場合に、ランダム遅延制御を開始するように構成されており、ランダム遅延制御において、左リールR1~右リールR3の回転開始をランダムに遅延させるとともに、左リールR1~右リールR3の微小振動に係る制御を終了した場合にも約62.58msが経過するまでに左リールR1~右リールR3を回転開始するように構成されている。 The slot machine 1 is configured to start random delay control when the performance wait control is terminated in the simulated game, and in the random delay control, the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 is randomly delayed, and even when the control related to the micro-vibration of the left reel R1 to the right reel R3 is terminated, the left reel R1 to the right reel R3 are configured to start rotating within approximately 62.58 ms.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合、約494.68msが経過するまでに微小振動させた後、微小振動させるまでに経過する時間が約435.08msと約494.68msよりも短い時間に切り替わり、約435.08msが経過した際には左リールR1~右リールR3が微小振動することから、左リールR1~右リールR3の停止した状態が維持される最大の時間が約429.12msとなる。そして、スロットマシン1では、約435.08msが経過するまでに仮停止している左リールR1~右リールR3が微小振動された後に擬似遊技が終了してランダム遅延制御が開始される場合のうち、約429.12msが経過するまで左リールR1~右リールR3の停止した状態が維持された時点においてランダム遅延制御が開始される場合で、且つランダム遅延制御において左リールR1~右リールR3の微小振動に係る制御を終了した場合であっても、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い約491.7msが経過するまでに左リールR1~右リールR3が回転開始される構成となっている。 In other words, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the spinning reels are temporarily stopped in a simulated game, they are micro-vibrated before approximately 494.68 ms have elapsed, and then the time that elapses until the micro-vibrations are initiated switches to approximately 435.08 ms, which is shorter than approximately 494.68 ms, and since the left reel R1 to the right reel R3 micro-vibrate when approximately 435.08 ms has elapsed, the maximum time that the left reel R1 to the right reel R3 are maintained in a stopped state is approximately 429.12 ms. In addition, in the slot machine 1, when the pseudo game ends and random delay control starts after the left reel R1 to the right reel R3, which are temporarily stopped before approximately 435.08 ms have passed, are temporarily stopped and are subjected to micro-vibrations, the random delay control starts at the point when the left reel R1 to the right reel R3 are maintained in a stopped state until approximately 429.12 ms has passed, and even if the control related to the micro-vibration of the left reel R1 to the right reel R3 in the random delay control has ended, the left reel R1 to the right reel R3 start to rotate before approximately 491.7 ms has passed, which is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking it for a stop in the actual game.

換言すると、スロットマシン1において、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合に微小振動させるまでに経過する最大の時間である約494.68msは、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短く、約494.68msと、ランダム遅延制御でリールが回転開始されるまでに経過する最大の時間である約62.58msと、の総和である約557.26msは、約500msよりも長い。また、演出ウェイト制御が実行されている状態においては、約435.08msが経過するまでに仮停止しているリールが微小振動する。また、仮停止によって動作が停止しているリールは、ランダム遅延制御でリールが回転開始されるまでにリールが停止した状態で経過する最大の時間である約62.58msと、演出ウェイト制御が実行されていた際に停止した状態で経過する最大の時間である約435.08msと、の総和である約497.66msよりも短い約491.7msが経過した時点で回転開始するため、仮停止によって動作が停止しているリールに対してランダム遅延制御が実行される場合にも、停止している状態で維持される時間が約500msよりも短い時間(第1の実施形態では約491.7ms)となるように構成されている。 In other words, in slot machine 1, the maximum time that elapses before a reel that is rotating in a pseudo game is caused to vibrate slightly when it is temporarily stopped, which is about 494.68 ms, is shorter than the predetermined time of about 500 ms that is set in advance to prevent the player from mistaking it for a stop in a real game, and the sum of about 494.68 ms and the maximum time that elapses before the reel starts spinning under random delay control, which is about 62.58 ms, is about 557.26 ms, which is longer than about 500 ms. Also, when performance wait control is being executed, the temporarily stopped reel vibrates slightly before about 435.08 ms has elapsed. In addition, a reel that has stopped moving due to a temporary stop starts to rotate after about 491.7 ms has elapsed, which is shorter than the sum of about 497.66 ms (approximately 62.58 ms, which is the maximum time that a reel can remain stopped before it starts to spin due to random delay control, and about 435.08 ms, which is the maximum time that a reel can remain stopped when performance wait control is being executed). Therefore, even when random delay control is executed on a reel that has stopped moving due to a temporary stop, the time that it is maintained in a stopped state is configured to be shorter than about 500 ms (approximately 491.7 ms in the first embodiment).

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合には、約494.68msが経過するまでに微小振動させることで、仮停止しているリールの停止時間を延ばし擬似遊技中のリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけ遊技者の演出に対する興趣を高めることができるとともに、擬似遊技を終了しランダム遅延制御を開始するまでに演出ウェイト制御を実行することで、約435.08msが経過するまでに仮停止している左リールR1~右リールR3を微小振動させるため、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過する最大の時間が約429.12msとなることから、ランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にも、リールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the reels rotating in the simulated game are temporarily stopped, the reels are slightly vibrated before approximately 494.68 ms have elapsed, thereby extending the stop time of the temporarily stopped reels and bringing the stopping mode of the reels during the simulated game closer to the stopping mode of the reels in the actual game, thereby increasing the player's interest in the presentation. In addition, by executing the presentation wait control before ending the simulated game and starting the random delay control, the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 are slightly vibrated before approximately 435.08 ms have elapsed. Therefore, the maximum time that the reels will remain stopped before the random delay control begins is approximately 429.12 ms. Therefore, even if the reels remain stopped for approximately 62.58 ms before the random delay control causes the reels to start spinning, the time that the reels are stopped can be kept to approximately 491.7 ms, which is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms that is set in advance to prevent the player from mistaking the time for the reels being stopped in the actual game, and it is possible to prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the reel-based presentation.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合には、約494.68msが経過するまでに微小振動させることで、仮停止しているリールの停止時間を延ばし擬似遊技中のリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけ遊技者の演出に対する興趣を高めることができるとともに、微小振動するまでに停止した状態で経過する時間が最大で約435.08msとなった後に擬似遊技が終了してランダム遅延制御が実行されるため、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過する最大の時間である約429.12msが経過し且つランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にも、リールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the reel that is rotating in the simulated game is temporarily stopped, the reel is micro-vibrated until about 494.68 ms has elapsed, thereby extending the stop time of the temporarily stopped reel and bringing the stopping state of the reel during the simulated game closer to the stopping state of the reel in the actual game, thereby increasing the player's interest in the presentation, and since the time that has elapsed in the stopped state before the micro-vibration reaches a maximum of about 435.08 ms, the pseudo game ends and random delay control is executed, and the random delay control is started. Even if the maximum time that the reels can remain stopped before spinning has elapsed, which is approximately 429.12 ms, and the reels remain stopped for approximately 62.58 ms due to random delay control, the time that the reels are stopped can be kept to a time (approximately 491.7 ms) that is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking the time for the reels to be stopped in the actual game, and it is possible to prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the presentation using the reels.

この、擬似遊技が、第1の実施形態における特定回胴演出を構成し、擬似遊技に係る制御を実行する擬似遊技制御手段400が、第1の実施形態における回胴演出制御手段を構成し、左リールR1~右リールR3が仮停止している場合に実行される微小振動が、第1の実施形態における特定動作を構成し、ランダム遅延制御が開始された場合に、リールが回転開始されるまでに仮停止によって動作が停止しているリールに対して、ランダム遅延制御が実行された場合に、動作が停止した状態で経過する時間のうち約435.08msに加えて経過する最大の時間である約62.58msが、第1の実施形態における第3時間を構成し、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msが、第1の実施形態における第4時間を構成する。 This pseudo game constitutes the specific reel performance in the first embodiment, the pseudo game control means 400 that executes the control related to the pseudo game constitutes the reel performance control means in the first embodiment, the micro vibration executed when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped constitutes the specific operation in the first embodiment, when the random delay control is started, the time that elapses in the stopped state in addition to the approximately 435.08 ms that elapses when the random delay control is executed on the reels whose operation has stopped due to the temporary stop before the reels start spinning constitutes the third time in the first embodiment, and the predetermined time of approximately 500 ms that is determined in advance to prevent the player from mistaking it for a stop in the actual game constitutes the fourth time in the first embodiment.

5.擬似遊技中における電断復帰後の停止制御
次に、擬似遊技が実行されている状態で遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され且つまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを押下した状態で電力を復帰させた場合について説明する。
5. Stop control after power interruption during simulated play Next, a case will be described in which the power supply to the game control means 10 is interrupted (power interrupted) while a simulated play is being executed and power is restored while a stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped is pressed.

第1の実施形態のスロットマシン1では、電断時においてまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチから出力される停止信号を有効化可能である場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを仮停止させる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when a stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped at the time of power failure is pressed while the power is off, and the pressed state is maintained when power is restored, if the stop signal output from the stop switch can be enabled when the interrupt processing that was being executed before the power failure occurs is resumed when power is restored, the reel corresponding to the pressed stop button is temporarily stopped.

一方、スロットマシン1では、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点で、ストップスイッチから出力される停止信号を有効化できないタイミングで電断が発生していた場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを仮停止せず、リールの回転を継続する。 On the other hand, in slot machine 1, when the interrupt processing that was being executed before the power outage occurs is resumed when power is restored, if the power outage occurs at a timing when the stop signal output from the stop switch cannot be activated, the reel corresponding to the stop button that remains pressed is not temporarily stopped, and the reel continues to rotate.

このような場合において、スロットマシン1では、電断時から押下されているストップボタンの押下が維持され続けた場合に、擬似遊技において予め設定されている擬似遊技を継続可能な時間(第1の実施形態においては約1分)が経過した時点で、押下が維持されたストップボタンに対応するリールを含めるすべてのリールを仮停止する。また、スロットマシン1では、押下が維持されているストップボタンの押下が解放された以降において、ストップボタンが押下された場合に出力される停止信号を有効化し、回転しているリールに対応するストップボタンが押下された都度該リールを仮停止させるリール停止制御を実行する。 In such a case, if the stop button that has been pressed since the power outage continues to be pressed, the slot machine 1 temporarily stops all reels, including the reel that corresponds to the stop button that remains pressed, when the time for which the pseudo game can be continued that is preset in the pseudo game (approximately one minute in the first embodiment) has elapsed. In addition, after the stop button that remains pressed is released, the slot machine 1 executes reel stop control, which activates the stop signal that is output when the stop button is pressed and temporarily stops the reel each time the stop button corresponding to the spinning reel is pressed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、電断が発生し電力の復帰後速やかに擬似遊技を再開したい遊技者がストップボタンの押下を維持している場合に、ストップボタンを押下することでストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できる場合には押下が維持されているストップボタンに対応するリールを仮停止でき、擬似遊技の進行をスムーズに行うことができるとともに、ストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できない場合にはリールの回転を継続し、擬似遊技を継続可能な時間が経過した場合又は押下の維持が解放された以降に押下された場合にリールを仮停止することで、遊技を進行不能となるエラーを発生させることなく進行することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a power outage occurs and a player who wants to resume the simulated game as soon as power is restored continues to press the stop button, if the stop signal output from the stop switch 240 can be activated by pressing the stop button, the reel corresponding to the stop button that is still being pressed can be temporarily stopped, allowing the simulated game to proceed smoothly, and if the stop signal output from the stop switch 240 cannot be activated, the reel continues to rotate, and if the time during which the simulated game can be continued has elapsed or if the reel is pressed after the pressed button has been released, the reel is temporarily stopped, allowing the game to proceed without generating an error that would prevent the game from proceeding.

また、スロットマシン1では、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されている。スロットマシン1では、該ストップボタンの押下が解放された状態になった以降において、他のストップボタンに対応するリールが回転している場合には、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化する。 In addition, the slot machine 1 is configured such that, when one stop button is pressed after power is cut off and the stop button is kept pressed, the stop signal output when the other stop button is pressed is invalidated. In the slot machine 1, if the reel corresponding to the other stop button is spinning after the stop button is released, the stop signal output when the other stop button is pressed is valid.

なお、スロットマシン1では、上述したように、本遊技である場合と、擬似遊技である場合と、でリール停止制御に係るプログラムを共通化している構成であることから、本遊技である場合にも、電断からの復帰時におけるリール停止制御として、擬似遊技である場合と略同様のリール停止制御が実行される。スロットマシン1では、電断時においてまだ停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチから出力される停止信号を有効化可能である場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを停止させる。 As described above, the slot machine 1 has a configuration in which the program related to the reel stop control is common between the actual game and the pseudo game, so that in the actual game, the reel stop control when power is restored is executed in substantially the same manner as in the pseudo game. In the slot machine 1, when the stop button corresponding to a reel that has not yet stopped at the time of the power failure is pressed while the power is off and the pressed state is maintained when power is restored, if the stop signal output from the stop switch can be enabled when the interrupt processing that was being executed before the power failure is resumed upon power restoration, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped.

一方、スロットマシン1では、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点で、ストップスイッチから出力される停止信号を有効化できないタイミングで電断が発生していた場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを停止せず、リールの回転を継続する。このような場合において、スロットマシン1では、電断時から押下されているストップボタンの押下が維持され続けている限り、リールの回転を継続し、電断時から押下されているストップボタンの押下が解放された以降において、ストップボタンが押下された場合に出力される停止信号を有効化し、回転しているリールに対応するストップボタンが押下された都度該リールを停止させるリール停止制御を実行する。 On the other hand, in the slot machine 1, when the interrupt processing that was being executed before the power outage is resumed upon power recovery, if the power outage occurs at a timing when the stop signal output from the stop switch cannot be enabled, the reel corresponding to the pressed stop button is not stopped and the reel continues to spin. In such a case, the slot machine 1 continues to spin the reels as long as the stop button that has been pressed since the power outage continues to be pressed, and after the stop button that has been pressed since the power outage is released, it executes reel stop control to enable the stop signal that is output when the stop button is pressed and stop the reel each time the stop button corresponding to the spinning reel is pressed.

また、スロットマシン1では、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されている。スロットマシン1では、該ストップボタンの押下が解放された状態になった以降において、他のストップボタンに対応するリールが回転している場合には、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化する。 In addition, the slot machine 1 is configured such that, when one stop button is pressed after power is cut off and the stop button remains pressed, the stop signal output when the other stop button is pressed is invalidated. In the slot machine 1, if the reel corresponding to the other stop button is spinning after the stop button is released, the stop signal output when the other stop button is pressed is valid.

6.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合には、約494.68msが経過するまでに微小振動させることで、仮停止しているリールの停止時間を延ばし擬似遊技中のリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけ遊技者の演出に対する興趣を高めることができるとともに、擬似遊技を終了しランダム遅延制御を開始するまでに演出ウェイト制御を実行することで、約435.08msが経過するまでに仮停止している左リールR1~右リールR3を微小振動させるため、ランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にも、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過している時間を約429.12msにとどめることで、リールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。
6. Summary of the First Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the reels rotating in the pseudo game are temporarily stopped, the reels are slightly vibrated before about 494.68 ms have elapsed, thereby extending the stop time of the temporarily stopped reels and bringing the stop mode of the reels during the pseudo game closer to the stop mode of the reels in the actual game, thereby enhancing the interest of the player in the presentation. In addition, by executing the presentation wait control before the pseudo game ends and the random delay control is started, the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 are slightly vibrated before about 435.08 ms have elapsed. Even if the random delay control causes the reels to remain stopped for approximately 62.58 ms before they begin to rotate, the time that the reels remain stopped before the random delay control is started is kept to approximately 429.12 ms, thereby keeping the time that the reels remain stopped at a time (approximately 491.7 ms) that is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking the time for the reels to be stopped in the actual game, and preventing the player from leaving the gaming machine and quitting play even though the actual game has not ended in the reel-based presentation.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合には、約494.68msが経過するまでに微小振動させることで、仮停止しているリールの停止時間を延ばし擬似遊技中のリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけ遊技者の演出に対する興趣を高めることができるとともに、微小振動するまでに停止した状態で経過する時間が最大で約435.08msとなった後に擬似遊技が終了してランダム遅延制御が実行されるため、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過する最大の時間である約429.12msが経過し且つランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にもリールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the reel that is rotating in the simulated game is temporarily stopped, the reel is micro-vibrated until about 494.68 ms has elapsed, thereby extending the stop time of the temporarily stopped reel and bringing the stopping mode of the reel during the simulated game closer to the stopping mode of the reel in the actual game, thereby increasing the player's interest in the presentation. In addition, the time that has elapsed in the stopped state before the micro-vibration reaches a maximum of about 435.08 ms, after which the simulated game ends and random delay control is executed, so that random delay control is started. Even if the maximum time that the reels can remain stopped before being rotated has elapsed, which is approximately 429.12 ms, and the stopped state is maintained for approximately 62.58 ms before the reels start to spin due to random delay control, the time that the reels are stopped can be kept to a time (approximately 491.7 ms) that is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking the time for the reels to be stopped in the actual game, and it is possible to prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the performance using the reels.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合に、約435.08msが経過するまでに微小振動させ、ランダム遅延制御が実行される前に演出ウェイト制御を実行しないように構成されている。これらの点について、第2の実施形態のスロットマシン1は、第1の実施形態とは異なっており、その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 of the second embodiment is configured such that, when the reels rotating in the simulated game are temporarily stopped, they are subjected to minute vibrations until about 435.08 ms have elapsed, and the presentation wait control is not executed before the random delay control is executed. In these respects, the slot machine 1 of the second embodiment is different from the first embodiment, and other configurations are the same as those of the first embodiment, so that the components common to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

1.擬似遊技において仮停止したリールの微小振動の詳細
第2の実施形態のスロットマシン1において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に実行する左リールR1~右リールR3の微小振動の詳細について説明する。
1. Details of Micro-Vibration of Reels Provisionally Stopped in Simulated Game The following describes details of the micro-vibration of the left reel R1 to the right reel R3 that is executed when the left reel R1 to the right reel R3 are provisionally stopped in the slot machine 1 of the second embodiment.

<微小振動に係る構成>
第2の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかが操作され、操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止させるための全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールの振動を管理するタイマ(例えば、ストップボタンB1が操作された場合であれば左リールタイマ194a)に第1値として値「140」をセットし、割込み処理を4回するごとに1ずつ減算(デクリメント更新)していく。また、リール制御手段130は、リールの振動を管理するタイマの値が値「1」から値「0」になる場合で且つ擬似遊技が継続している場合に、該タイマに第2値として値「68」をセットする。このように、リール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるまで、リールの振動を管理するタイマの値の更新を実行しない構成となっている。リールの振動を管理するタイマの更新に関する各種制御の詳細については、後述する。
<Configuration related to micro vibration>
In the second embodiment, when any one of the stop buttons B1 to B3 is operated in a pseudo game and a drive pulse for all phase excitation for temporarily stopping the reel corresponding to the operated stop button is started to be supplied, the reel control means 130 sets a value of "140" as a first value to a timer that controls the vibration of the reel corresponding to the operated stop button (for example, the left reel timer 194a when the stop button B1 is operated), and subtracts one (decrement update) every four interrupt processes. In addition, when the value of the timer that controls the vibration of the reel changes from the value "1" to the value "0" and the pseudo game is continuing, the reel control means 130 sets the value of "68" as a second value to the timer. In this way, the reel control means 130 is configured not to update the value of the timer that controls the vibration of the reel until the stop button B1 to B3 is operated in a pseudo game. Details of various controls related to the update of the timer that controls the vibration of the reel will be described later.

一方、第2の実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技共通タイマ194dについて、擬似遊技が実行されている場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作の有無によらず、割込み処理を4回するごとに擬似遊技共通タイマ194dに記憶されている値(記憶値)を1ずつ減算(デクリメント更新)し、デクリメント更新を実行する場合における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」であった場合に、第3値(初期値)としての値「68」をセットする。リール制御手段130は、有利区間の終了に基づき実行される所定の初期化処理が実行される場合と、本遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3が停止し、1回の遊技が終了する場合と、に、擬似遊技共通タイマ194dを初期化し、値「68」をセットする。 On the other hand, the reel control means 130 of the second embodiment subtracts one from the value (stored value) stored in the pseudo-game common timer 194d every four interrupt processes (decrement update) regardless of whether the stop buttons B1 to B3 are operated when the pseudo-game is being executed, and sets the value "68" as the third value (initial value) when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is "0" when the decrement update is executed. The reel control means 130 initializes the pseudo-game common timer 194d and sets the value "68" when a predetermined initialization process is executed based on the end of the advantageous zone, and when the stop buttons B1 to B3 are operated in this game to stop the left reel R1 to the right reel R3 and end one game.

<微小振動の同期に係る制御>
次に、図10を参照してリールの振動を管理するタイマと擬似遊技共通タイマ194dとを用いた左リールR1~右リールR3の微小振動の同期に係る制御の詳細を説明する。図10は、擬似遊技においてストップボタンB1が操作され、左リールR1の仮停止が開始された場合における左リールR1の挙動と、左リールタイマ194aの記憶値の推移と、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値の推移と、左リールR1が停止した状態で経過した時間(停止時間)と、を説明する図である。
<Control related to synchronization of micro-vibrations>
Next, the details of the control related to the synchronization of the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 using the timer that manages the vibration of the reels and the pseudo-game common timer 194d will be described with reference to Fig. 10. Fig. 10 is a diagram that explains the behavior of the left reel R1 when the stop button B1 is operated in a pseudo game and a temporary stop of the left reel R1 is started, the transition of the stored value of the left reel timer 194a, the transition of the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and the time that has passed while the left reel R1 is stopped (stop time).

図10に示すように、リール制御手段130は、左リールR1を回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始したタイミングで、左リールタイマ194aに値「140」をセットする。図10に示す例では、この時点における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「7」となっている。なお、上述したように、擬似遊技共通タイマ194dは、擬似遊技の進行によらずリール制御手段130によって割込み処理が4回実行されるごとに記憶値が値「1」で減算される構成となっており、リールの仮停止が開始されたタイミングによって値「0」~値「68」のいずれかの値がセットされた状態となっており、必ずしも値「7」がセットされているとは限らない構成となっている。 As shown in FIG. 10, the reel control means 130 sets the left reel timer 194a to a value of "140" when it starts to supply a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor that rotates the left reel R1. In the example shown in FIG. 10, the stored value of the pseudo-game common timer 194d at this point is a value of "7". As described above, the pseudo-game common timer 194d is configured to subtract a value of "1" from its stored value every time the reel control means 130 executes an interrupt process four times, regardless of the progress of the pseudo game, and is set to any value between "0" and "68" depending on the timing when the reel's temporary stop is started, and is not necessarily set to the value "7".

スロットマシン1では、約1.49msに1回実行される割込み処理が4回実行されるごとに左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dがデクリメント更新されることから、左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が更新されるごとに約5.96ms経過する構成となっている。 In slot machine 1, the left reel timer 194a and the pseudo game common timer 194d are decremented and updated every four times that the interrupt process, which is executed once approximately every 1.49 ms, is executed, so that approximately 5.96 ms elapses each time the stored values of the left reel timer 194a and the pseudo game common timer 194d are updated.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「69」になるまで全相励磁の駆動パルスの供給を停止して励磁開放し、左リールタイマ194aの記憶値が値「68」に更新された時点で、1相を励磁させる駆動パルスを供給し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130 stops supplying drive pulses for exciting all phases until the value stored in the left reel timer 194a becomes "69", and then releases the excitation. When the value stored in the left reel timer 194a becomes "68", the reel control means 130 supplies a drive pulse for exciting one phase, and maintains the stopped state of the stepping motor.

リール制御手段130は、左リールR1の回転を停止してから435.08ms経過している左リールタイマ194aの記憶値が値「67」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「67」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を正回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 When the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "67" 435.08 ms after the left reel R1 stops rotating, the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 one step in the forward direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "67". After rotating the left reel R1 one step forward, the reel control means 130 resumes supplying a drive pulse to excite one phase, and maintains the stopped state of the stepping motor.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「63」である場合、デクリメント更新によって値「62」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「68」に更新されるか否かを判定するように構成されている。リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値を値「62」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「68」に更新されないと判定した場合、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されるタイミングとなるまで、左リールタイマ194aの記憶値を値「63」に維持する。 When the stored value of the left reel timer 194a is the value "63", the reel control means 130 is configured to determine whether or not the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated to the value "68" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "62" by decrement update. If the reel control means 130 determines that the stored value of the pseudo-game common timer 194d is not updated to the value "68" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "62" by decrement update, the reel control means 130 maintains the stored value of the left reel timer 194a at the value "63" until the timing when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68".

図10に示す例においては、左リールタイマ194aの記憶値が値「64」から値「63」にデクリメント更新されるタイミング(停止時間約23.84msの時点)で擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されており、左リールタイマ194aの記憶値が値「63」から値「62」にデクリメント更新する際(停止時間約29.8msの時点)に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「68」から値「67」にデクリメント更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「63」に維持される。 In the example shown in FIG. 10, the value stored in the left reel timer 194a is updated from "64" to "63" (at the time of approximately 23.84 ms of the stop time), and the value stored in the pseudo-game common timer 194d is updated from "0" to "68". When the value stored in the left reel timer 194a is updated from "63" to "62" (at approximately 29.8 ms of the stop time), the value stored in the pseudo-game common timer 194d is updated from "68" to "67", and the value stored in the left reel timer 194a is maintained at "63".

第2の実施形態のリール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「63」に維持する場合において、第1の実施形態である場合と略同様に、左リールタイマ194aの記憶値を一度デクリメント更新した後に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を参照し、参照した記憶値が値「68」でなかったと判定したことに基づき左リールタイマ194aの記憶値に値「1」を加算することで、値「63」に維持している。 In the second embodiment, when the reel control means 130 maintains the stored value of the left reel timer 194a at the value "63", it updates the stored value of the left reel timer 194a by decrementing it once, and then references the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and based on the determination that the referenced stored value is not the value "68", adds the value "1" to the stored value of the left reel timer 194a, thereby maintaining the value at "63", in a manner substantially similar to that of the first embodiment.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「63」に維持しつつ、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値のデクリメント更新を継続し、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されるタイミング(停止時間約435.08msの時点)で、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「68」に更新されることに基づき左リールタイマ194aの記憶値を値「63」をデクリメント更新し、値「62」にする。 The reel control means 130 continues to decrement the stored value of the pseudo-game common timer 194d while maintaining the stored value of the left reel timer 194a at the value "63". At the timing when the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68" (at the time of the stop time of approximately 435.08 ms), the reel control means 130 decrements the stored value of the left reel timer 194a from the value "63" to the value "62" based on the stored value of the pseudo-game common timer 194d being updated to the value "68".

リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値が値「62」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を逆回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it one step in the reverse direction based on the fact that the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "62" by the decrement update. After rotating the left reel R1 in the reverse direction by one step, the reel control means 130 resumes the supply of a drive pulse to excite the first phase, and maintains the stepping motor in a stopped state.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「62」から値「61」にデクリメント更新するとともに、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を値「68」から値「67」にデクリメント更新する。以降、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値と擬似遊技共通タイマ194dの記憶値とのデクリメント更新を継続し、左リールタイマ194aの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値を値「68」に更新する。 The reel control means 130 decrements the stored value of the left reel timer 194a from the value "62" to the value "61", and decrements the stored value of the pseudo-game common timer 194d from the value "68" to the value "67". After that, the reel control means 130 continues decrementing the stored value of the left reel timer 194a and the stored value of the pseudo-game common timer 194d, and updates the stored value of the left reel timer 194a to the value "68" at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is decremented from the value "1" to the value "0".

そして、リール制御手段130は、停止時間が約375.48msとなる左リールタイマ194aの記憶値が値「67」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「67」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、停止時間が約35.76msとなるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「63」であり且つ擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「63」から値「62」に更新し、左リールタイマ194aの記憶値が値「62」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「67」に更新されるタイミングと、値「62」に更新されるタイミングと、以外について、1相を励磁させる駆動パルスをステッピングモータに供給して左リールR1を停止した状態に維持するように構成されている。 Then, at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "67" at which the stop time is about 375.48 ms, the reel control means 130 supplies the stepping motor with a drive pulse to rotate the reel one step in the forward direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "67". Also, at the timing when the stop time is about 35.76 ms, the reel control means 130 supplies the stepping motor with a drive pulse to rotate the reel one step in the reverse direction based on the stored value of the left reel timer 194a being updated from the value "63" to the value "62" and the stored value of the left reel timer 194a being updated to the value "62" because the stored value of the left reel timer 194a is the value "63" and the stored value of the pseudo game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68". In addition, the reel control means 130 is configured to supply a drive pulse to the stepping motor to excite one phase and keep the left reel R1 stopped except for the timing when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "67" and the timing when it is updated to the value "62".

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されステッピングモータへの全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、一度正回転方向に1ステップ分回転した後に、逆回転方向に1ステップ分回転するタイミングについて、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されるタイミングに設定され、逆回転方向に1ステップ分回転した以降、約375.48ms経過すると正回転方向に1ステップ分回転し、約35.76ms経過すると逆回転方向に1ステップ分回転する微小振動を実行させることができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in a simulated game and a drive pulse for all phase excitation is started to be supplied to the stepping motor, the timing of the rotation of one step in the reverse direction after one step in the forward direction is set to the timing at which the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68" regardless of the operation timing of the stop buttons B1 to B3, and after one step in the reverse direction, a micro-oscillation can be executed in which the motor rotates one step in the forward direction after approximately 375.48 ms and then rotates one step in the reverse direction after approximately 35.76 ms.

また、図10においては、ストップボタンB1が操作された場合について例示したが、ストップボタンB2、ストップボタンB3が操作された場合についても、略同様に中リールタイマ194bのデクリメント更新、右リールタイマ194cのデクリメント更新を実行するとともに、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cのデクリメント更新について、並行して実行するように構成されている。 In addition, in FIG. 10, an example is shown in which the stop button B1 is operated, but in the case in which the stop button B2 or stop button B3 is operated, the decrement update of the center reel timer 194b and the decrement update of the right reel timer 194c are executed in a substantially similar manner, and the decrement updates of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c are executed in parallel.

つまり、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理するタイマである左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値を値「63」から値「62」にデクリメント更新するタイミングについて、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは独立した別のタイマであり擬似遊技の進行によらず更新され、左リールR1~右リールR3のいずれが仮停止した場合にも共通して参照されるタイマである擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「68」に更新されたタイミングに統一することで、擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「68」に更新されるまで左リールR1~右リールR3の微小振動を一時停止させた後に左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させることができる構成となっている。 In other words, in the slot machine 1, the timing of decrementing the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c, which are timers that manage the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, from the value "63" to the value "62" is unified to the timing of updating the pseudo-game common timer 194d, which is a timer independent of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and is updated regardless of the progress of the pseudo-game, from the value "0" to the value "68", and is commonly referenced when any of the left reel R1 to the right reel R3 is temporarily stopped. This makes it possible to temporarily suspend the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 until the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68", and then synchronize the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が仮停止する場合において、左リールR1~右リールR3が仮停止を開始するタイミングがそれぞれ異なるタイミングであったとしても、左リールR1~右リールR3の仮停止時に実行する微小振動における左リールR1~右リールR3の動作を同期させることができ、複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in a simulated game, even if the timings at which the left reel R1 to the right reel R3 begin to temporarily stop are different, the operation of the left reel R1 to the right reel R3 in the micro-vibration executed when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped can be synchronized, thereby increasing the player's interest in the presentation content when multiple reels are temporarily stopped.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3を仮停止させてから正回転方向に1ステップ分回転させた以降において、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理する左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは別に設けられ、擬似遊技の進行によらず更新される擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されたタイミングで逆回転方向に1ステップ分回転させて左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるため、複数のリールの微小振動を同期させる場合に、一方のリールの微小振動に対して他方のリールの振動の動作を調整するような複雑な制御を実行する必要がなく、簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 In addition, after the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped and then rotated one step in the forward direction, the slot machine 1 rotates the reel R1 to the right reel R3 one step in the reverse direction at the timing when the memory value of the pseudo game common timer 194d, which is provided separately from the left reel timer 194a to the right reel timer 194c that manages the vibration of each of the left reel R1 to the right reel R3 and is updated regardless of the progress of the pseudo game, is updated from the value "0" to the value "68", thereby synchronizing the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3. Therefore, when synchronizing the micro vibrations of multiple reels, there is no need to execute complex control such as adjusting the vibration operation of one reel in response to the micro vibration of the other reel, and a simple control program can be used to increase the player's interest in the presentation content when multiple reels are temporarily stopped, while reducing the program capacity.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止させて擬似遊技共通タイマ194dが値「0」から値「68」に更新されたタイミングで左リールR1~右リールR3の振動を再開させるため、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動周期や振動速度を調整して左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合よりも簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 In addition, when the slot machine 1 synchronizes the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, it temporarily stops the left reel R1 to the right reel R3 and resumes the vibration of the left reel R1 to the right reel R3 when the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68". This makes it possible to increase the player's interest in the presentation when multiple reels are temporarily stopped by a simpler control program than when the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 are synchronized by adjusting the vibration period and vibration speed of each of the left reel R1 to the right reel R3, and also reduces the program capacity.

<ランダム遅延制御が実行される場合の停止時間>
図11は、擬似遊技において左リールR1の微小振動と中リールR2の微小振動とが同期している状態でストップボタンB3が操作され、右リールR3が仮停止開始し、左リールR1~右リールR3が仮停止したことに基づき擬似遊技が終了しランダム遅延制御が実行される場合における左リールR1~右リールR3の停止時間の推移と、左リールタイマ194a~右リールタイマ194c、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値の推移と、を示す図である。図11に示す例においては、右リールR3の停止時間が約429.12ms経過したタイミングでランダム遅延制御が開始される場合を例示している。また、図12は、図11に示す例における左リールR1~右リールR3の挙動を説明する図である。
<Stop time when random delay control is executed>
11 is a diagram showing the transition of the stop time of the left reel R1 to the right reel R3 and the transition of the stored values of the left reel timer 194a to the right reel timer 194c and the pseudo-game common timer 194d when the stop button B3 is operated in a state where the micro-vibration of the left reel R1 and the micro-vibration of the center reel R2 are synchronized in the pseudo-game, the right reel R3 starts to temporarily stop, and the pseudo-game ends and random delay control is executed based on the temporary stop of the left reel R1 to the right reel R3. In the example shown in FIG. 11, the random delay control is started at the timing when the stop time of the right reel R3 has elapsed for about 429.12 ms. Also, FIG. 12 is a diagram explaining the behavior of the left reel R1 to the right reel R3 in the example shown in FIG. 11.

なお、擬似遊技制御手段400は、図11に示す右リールR3の停止時間が約429.12ms経過したタイミングに限らず、左リールR1~右リールR3が仮停止した後に遊技者によってスタートレバーSLが開始操作されたタイミングに対応するタイミングで擬似遊技を終了可能に構成されている。図11に示す例が、第2の実施形態のスロットマシン1において擬似遊技が終了してからランダム遅延制御によってリールの回転が開始されるまでにおけるリールの停止時間が最も長くなる場合となっている。 The pseudo game control means 400 is configured to end the pseudo game not only when the right reel R3 has stopped for approximately 429.12 ms as shown in FIG. 11, but also when the player operates the start lever SL to start the pseudo game after the left reel R1 to the right reel R3 have temporarily stopped. The example shown in FIG. 11 is the case where the reel stop time is the longest from the end of the pseudo game to the start of the reel rotation due to random delay control in the slot machine 1 of the second embodiment.

また、図11に示す例においては、開始時ウェイトでウェイトする時間として約2.98msに設定され、且つ左リールR1~右リールR3のそれぞれに設定されたランダム遅延時間として、左リールR1のランダム遅延時間が約414.22ms、中リールR2のランダム遅延時間が約104.3ms、右リールR3のランダム遅延時間が0msに設定されている。また、図11に示す例においては、右リールR3について、励磁ポインタが奇数の状態でランダム遅延制御を開始されており、リールの回転開始に係る処理において、約59.6ms経過した後にリールの回転を開始するように設定されている。 In the example shown in FIG. 11, the waiting time at the start of the wait is set to approximately 2.98 ms, and the random delay times set for the left reel R1 to the right reel R3 are approximately 414.22 ms for the left reel R1, approximately 104.3 ms for the center reel R2, and 0 ms for the right reel R3. In the example shown in FIG. 11, the random delay control for the right reel R3 is started when the excitation pointer is an odd number, and the reel is set to start rotating after approximately 59.6 ms has elapsed in the process related to the start of rotation of the reel.

図11に示すように、スロットマシン1では、左リールR1、中リールR2が正回転方向に1ステップ分動作してから約11.92msが経過したタイミングで右リールR3が正回転方向に1ステップ分動作し、その後、左リールR1、中リールR2の停止時間が約35.76msとなった時点で、図12(A)に示すように左リールR1、中リールR2が逆回転方向に1ステップ分動作する。スロットマシン1では、右リールR3について、右リールタイマ194cの記憶値が値「64」から値「63」に更新されるタイミングであることから、右リールR3を停止した状態に維持している。 As shown in FIG. 11, in slot machine 1, the right reel R3 moves one step in the forward direction approximately 11.92 ms after the left reel R1 and center reel R2 move one step in the forward direction, and then, when the left reel R1 and center reel R2 have been stopped for approximately 35.76 ms, the left reel R1 and center reel R2 move one step in the reverse direction as shown in FIG. 12(A). In slot machine 1, the right reel R3 is maintained in a stopped state because this is the timing when the stored value of the right reel timer 194c is updated from the value "64" to the value "63".

スロットマシン1では、左リールR1、中リールR2が逆回転方向に1ステップ分動作してから約375.48msが経過したタイミングで、図11、図12(B)に示すように左リールR1、中リールR2が正回転方向に1ステップ分動作する。スロットマシン1では、右リールR3について、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「5」に更新されるタイミングであり値「68」に更新されるタイミングではないから、右リールタイマ194cの記憶値を値「63」に維持し、停止時間として約399.32ms経過している右リールR3を停止した状態に維持している。 In slot machine 1, the left reel R1 and center reel R2 move one step in the forward direction as shown in FIG. 11 and FIG. 12(B) approximately 375.48 ms after the left reel R1 and center reel R2 move one step in the reverse direction. In slot machine 1, since the stored value of pseudo game common timer 194d for right reel R3 is updated to value "5" and not to value "68", the stored value of right reel timer 194c is maintained at value "63" and right reel R3, which has been stopped for approximately 399.32 ms, is maintained in a stopped state.

スロットマシン1では、図11、図12(C)に示すように、左リールR1、中リールR2の停止時間が約29.8ms、右リールR3の停止時間が約429.12msとなったタイミングで擬似遊技が終了することに基づき、ランダム遅延制御が開始される。スロットマシン1では、ランダム遅延制御が開始されることで、約2.98msの開始時ウェイトが発生し、約2.98ms経過し開始時ウェイトが終了した後に、各リールに設定されたランダム遅延時間の経過が開始される。 As shown in Figures 11 and 12(C), in slot machine 1, random delay control is started based on the end of the simulated game when the left reel R1 and center reel R2 stop time is approximately 29.8 ms and the right reel R3 stop time is approximately 429.12 ms. In slot machine 1, when random delay control is started, a start-up wait of approximately 2.98 ms occurs, and after the start-up wait ends after approximately 2.98 ms, the random delay time set for each reel starts to elapse.

上述したように、図11に示す例において、リール制御手段130は、右リールR3のランダム遅延時間が0msであることから、右リールR3について、リールの回転開始に係る処理を開始し、右リールタイマ194cの記憶値の更新を停止する。リール制御手段130は、図11に示す例において右リールR3の励磁ポインタが奇数であることから、リールの回転開始に係る処理を開始してから約59.6ms経過したタイミング、つまり、右リールR3の停止時間が約491.7msとなったタイミングで右リールR3の回転を開始している(図12(E)参照)。 As described above, in the example shown in FIG. 11, the reel control means 130 starts the process related to the start of reel rotation for the right reel R3 because the random delay time for the right reel R3 is 0 ms, and stops updating the stored value of the right reel timer 194c. In the example shown in FIG. 11, the reel control means 130 starts the rotation of the right reel R3 about 59.6 ms after starting the process related to the start of reel rotation, that is, when the stop time of the right reel R3 becomes about 491.7 ms, because the excitation pointer of the right reel R3 is an odd number (see FIG. 12 (E)).

また、図11に示す例において、リール制御手段130は、左リールR1と、中リールR2と、について、ランダム遅延時間として0msよりも長い時間が設定されていることから、左リールR1、中リールR2の停止時間が約35.76msとなったタイミングにおいて、右リールR3が回転開始するまでに擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「68」に更新されることに伴い左リールタイマ194a、中リールタイマ194bの記憶値が値「62」に更新されることに基づき、左リールR1、中リールR2を逆回転方向に1ステップ分動作させる(図12(D)参照)。 In the example shown in FIG. 11, the reel control means 130 sets the random delay time for the left reel R1 and the center reel R2 to a value longer than 0 ms. Therefore, when the stop time of the left reel R1 and the center reel R2 reaches approximately 35.76 ms, the stored value of the pseudo game common timer 194d is updated from the value "0" to the value "68" by the time the right reel R3 starts to rotate, and accordingly the stored values of the left reel timer 194a and the center reel timer 194b are updated to the value "62" (see FIG. 12 (D)).

図11、図12(E)に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、ランダム遅延制御において開始時ウェイトの終了後に停止した状態が維持される時間として最も長い時間である約59.6msの時間が経過するまでリールの回転開始が遅延する場合、つまり、ランダム遅延制御において停止した状態が維持される最も長い時間である約62.58msであっても、リールが停止した状態に維持される時間が約491.7msとなるように構成されており、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間(第2の実施形態では500ms)を超過することがないように構成されている。 As shown in Figures 11 and 12 (E), in the slot machine 1 of the second embodiment, even if the start of rotation of the reels is delayed until the time of about 59.6 ms has elapsed, which is the longest time that a stopped state can be maintained after the start wait has ended in random delay control, that is, even if the time is about 62.58 ms, which is the longest time that a stopped state can be maintained in random delay control, the time that the reels are maintained in a stopped state is configured to be about 491.7 ms, and is configured not to exceed a predetermined time (500 ms in the second embodiment) to prevent the player from mistaking this for a stop in the game.

このように、第2の実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技において左リールR1~右リールR3のうち少なくとも1つのリールを仮停止した場合に、第2時間としての約435.08msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させ、正回転方向に1ステップ分動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作させる微小振動を実行した以降において、約375.48msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させるように構成されている。つまり、スロットマシン1では、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に、仮停止したリールの停止時間が最大でも約435.08ms以内となるように構成されている。 In this way, in the slot machine 1 of the second embodiment, when at least one of the left reel R1 to the right reel R3 is temporarily stopped in a simulated game, the temporarily stopped reel is micro-vibrated before approximately 435.08 ms as the second time has elapsed, and the micro-vibration is performed to move the temporarily stopped reel one step in the forward rotation direction and one step in the reverse rotation direction, and after that, the temporarily stopped reel is micro-vibrated before approximately 375.48 ms has elapsed. In other words, in the slot machine 1, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in a simulated game, the stop time of the temporarily stopped reel is configured to be within approximately 435.08 ms at most.

このため、スロットマシン1では、擬似遊技を終了してランダム遅延制御を開始した場合に、左リールR1~右リールR3の回転開始をランダムに遅延させるとともに、左リールR1~右リールR3の微小振動に係る制御を終了した場合にも約62.58msが経過するまでに左リールR1~右リールR3を回転開始するため、擬似遊技においてリールを仮停止し、左リールR1~右リールR3の微小振動が同期する直前である約429.12ms経過したタイミングでランダム遅延制御が開始された場合であっても、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い約491.7msが経過するまでに左リールR1~右リールR3が回転開始される構成となっている。 For this reason, in the slot machine 1, when the pseudo game is ended and the random delay control is started, the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 is randomly delayed, and even when the control related to the micro-vibration of the left reel R1 to the right reel R3 is ended, the left reel R1 to the right reel R3 start to rotate before approximately 62.58 ms has elapsed. Therefore, even if the reels are temporarily stopped in the pseudo game and the random delay control is started at a timing when approximately 429.12 ms has elapsed, which is just before the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 are synchronized, the left reel R1 to the right reel R3 start to rotate before approximately 491.7 ms has elapsed, which is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking it for a stop in the actual game.

換言すると、スロットマシン1において、仮停止によって動作が停止しているリールは、ランダム遅延制御でリールが回転開始されるまでにリールが停止した状態で経過する最大の時間である約62.58msと、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合に微小振動させるまでに経過する最大の時間である約435.08msと、の総和である約497.66msよりも短い約491.7msが経過した時点で回転開始するため、仮停止によって動作が停止しているリールに対してランダム遅延制御が実行される場合にも、停止している状態で維持される時間が約500msよりも短い時間(第2の実施形態では約491.7ms)となるように構成されている。 In other words, in slot machine 1, a reel that has been stopped by a temporary stop starts to rotate after about 491.7 ms has elapsed, which is shorter than the sum of about 497.66 ms (approximately 62.58 ms, which is the maximum time that the reel can remain stopped before it starts to rotate under random delay control, and about 435.08 ms, which is the maximum time that can elapse before a rotating reel is caused to vibrate slightly when it is temporarily stopped in a simulated game). Therefore, even when random delay control is executed on a reel that has been stopped by a temporary stop, the time that it is maintained in a stopped state is configured to be shorter than about 500 ms (approximately 491.7 ms in the second embodiment).

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合に、約435.08msが経過するまでに微小振動させるため、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過する最大の時間が約429.12msとなることから、ランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にも、リールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 In this configuration, when the reels that are rotating in the simulated game are temporarily stopped in the slot machine 1 of the second embodiment, they are subjected to micro-vibrations before approximately 435.08 ms have elapsed, so the maximum time that the reels remain stopped before the random delay control is started is approximately 429.12 ms. Even if the reels remain stopped for approximately 62.58 ms before the random delay control starts to spin, the time that the reels are stopped can be kept to approximately 491.7 ms, which is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms that is set in advance to prevent the player from mistaking the reels for a stoppage in the actual game, and this can prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the reel-based presentation.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において仮停止している左リールR1~右リールR3の微小振動が同期する以前にランダム遅延制御が開始された場合にも、左リールR1~右リールR3が停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms以内)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 In addition, even if random delay control is started before the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 that are temporarily stopped in the pseudo game are synchronized, the slot machine 1 of the second embodiment can keep the time that the left reel R1 to the right reel R3 are stopped for a period shorter than the predetermined period of approximately 500 ms (within approximately 491.7 ms) to prevent the player from mistaking the time for the reels to be stopped in the actual game, and can prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the reel-based presentation.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技を終了しランダム遅延制御を実行するまでに演出ウェイト制御を実行することなく、左リールR1~右リールR3が停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、擬似遊技において実行される制御プログラムにおいて演出ウェイト制御に係るプログラムコードを記載することなく擬似遊技を実現でき、プログラムコードの容量を削減することができる。 In addition, the slot machine 1 of the second embodiment does not execute effect wait control between the end of the pseudo game and the execution of random delay control, and can keep the time during which the left reel R1 to the right reel R3 are stopped to a time (approximately 491.7 ms) that is shorter than the predetermined time of approximately 500 ms to prevent the player from mistaking this for a stoppage in a real game, and can realize a pseudo game without writing program code related to effect wait control in the control program executed in the pseudo game, thereby reducing the amount of program code required.

この、擬似遊技が、第2の実施形態における特定回胴演出を構成し、擬似遊技に係る制御を実行する擬似遊技制御手段400が、第2の実施形態における回胴演出制御手段を構成し、左リールR1~右リールR3が仮停止している場合に実行される微小振動が、第2の実施形態における特定動作を構成し、ランダム遅延制御が開始された場合に、リールが回転開始されるまでに仮停止によって動作が停止しているリールに対して、ランダム遅延制御が実行された場合に、動作が停止した状態で経過する時間のうち約435.08msに加えて経過する最大の時間である約62.58msが、第2の実施形態における第3時間を構成し、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msが、第2の実施形態における第4時間を構成する。 This pseudo game constitutes the specific reel performance in the second embodiment, the pseudo game control means 400 that executes the control related to the pseudo game constitutes the reel performance control means in the second embodiment, the micro vibration executed when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped constitutes the specific operation in the second embodiment, when the random delay control is started, the time that elapses in the stopped state in addition to the approximately 435.08 ms that elapses when the random delay control is executed on the reels whose operation has stopped due to the temporary stop before the reels start spinning constitutes the third time in the second embodiment, and the predetermined time of approximately 500 ms that is determined in advance to prevent the player from mistaking it for a stop in the actual game constitutes the fourth time in the second embodiment.

2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において回転しているリールを仮停止した場合に、約435.08msが経過するまでに微小振動させるため、ランダム遅延制御が開始されるまでに停止した状態で経過する最大の時間が約429.12msとなることから、ランダム遅延制御によってリールが回転開始するまでに停止した状態が約62.58ms維持された場合にも、リールが停止している時間を本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間(約491.7ms)にとどめることができ、リールを用いた演出において本遊技が終了していないにも関わらず遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。
2. Summary of the Second Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the reels rotating in the pseudo game are temporarily stopped, the reels are subjected to micro vibrations before the passage of about 435.08 ms. Therefore, the maximum time that elapses in the stopped state before the random delay control is started is about 429.12 ms. Therefore, even if the stopped state is maintained for about 62.58 ms before the reels start to rotate due to the random delay control, the stopped time of the reels can be kept to a time (about 491.7 ms) that is shorter than the predetermined time of about 500 ms that is determined in advance to prevent the player from mistaking the reels for the stoppage in the actual game. This can prevent the player from leaving the gaming machine and quitting the game even though the actual game has not ended in the presentation using the reels.

[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に、各リールの微小振動を同期させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3のそれぞれについて、仮停止されたタイミングに対応する周期で微小振動させることで、左リールR1~右リールR3の微小振動が同期しないように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to synchronize the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in the simulated game, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to cause each of the left reel R1 to the right reel R3 to micro vibrate at a period corresponding to the timing of the temporary stop, so that the micro vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 are not synchronized.

また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に、正回転方向に1ステップ分動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作させるまでは第1時間としての約494.68msが経過するまでに動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作した以降においては、第2時間としての約435.08msが経過するまでに微小振動させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、演出ウェイト制御が開始されるまでは、第1時間としての約494.68msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させ、演出ウェイト制御か開始されてから、第2時間としての約435.08msが経過するまでに仮停止しているリールを微小振動させるように構成されていてもよい。 In the first embodiment, the slot machine 1 is configured to, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in the simulated game, move them one step in the forward direction, and move them one step in the reverse direction until a first time of about 494.68 ms has elapsed, and after moving them one step in the reverse direction, to cause them to vibrate slightly until a second time of about 435.08 ms has elapsed, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to vibrate the temporarily stopped reel slightly until a first time of about 494.68 ms has elapsed until the effect wait control is started, and to vibrate the temporarily stopped reel slightly until a second time of about 435.08 ms has elapsed after the effect wait control is started.

このように構成される場合、スロットマシン1は、擬似遊技において演出ウェイト制御が実行され、演出ウェイト制御中に少なくとも1回左リールR1~右リールR3が微小振動した後に演出ウェイト制御を終了することで、ランダム遅延制御において第3時間としての約62.58msが経過したタイミングでリールが回転開始された場合であっても、リールが停止している時間を約500msよりも短い時間にすることができる。 When configured in this manner, the slot machine 1 executes effect wait control in the simulated game, and ends effect wait control after the left reel R1 to the right reel R3 vibrate slightly at least once during effect wait control, so that the time the reels are stopped can be made shorter than approximately 500 ms, even if the reels start to rotate after approximately 62.58 ms has elapsed as the third time in the random delay control.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に、正回転方向に1ステップ分動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作させるまでは約435.08msが経過するまでに動作させ、逆回転方向に1ステップ分動作した以降においては、約435.08msよりも短い約375.48msが経過するまでに微小振動させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、擬似遊技においてリールを仮停止した場合には、約435.08msが経過するまでに微小振動させるように構成され、微小振動させるまでに経過する時間が変化せずに常に一定の周期で微小振動するように構成されていてもよい。 In the second embodiment, the slot machine 1 is configured to, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in a simulated game, move the reels one step in the forward direction, and move them one step in the reverse direction until approximately 435.08 ms have elapsed, and after moving them one step in the reverse direction, to cause micro-vibrations until approximately 375.48 ms, which is shorter than approximately 435.08 ms, have elapsed, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to, when the reels are temporarily stopped in a simulated game, cause micro-vibrations until approximately 435.08 ms have elapsed, and may be configured to always cause micro-vibrations at a constant cycle without changing the time that elapses until the micro-vibrations are started.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に、本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間が経過するまでに左リールR1~右リールR3を微小振動させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、所定時間として約500msよりも長い時間(約520msや、約600ms等)が経過するまで仮停止しているリールが停止した状態を維持するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to, when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in a pseudo game, slightly vibrate the left reel R1 to the right reel R3 until a time shorter than a predetermined time of about 500 ms has elapsed in order to prevent the player from mistaking the reels for a stop in a real game, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to maintain the temporarily stopped reel in a stopped state until, for example, a time longer than about 500 ms (such as about 520 ms or about 600 ms) has elapsed as the predetermined time.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において仮停止しているリールを約435.08msが経過するまでに微小振動させることで、ランダム遅延制御が実行された場合に本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間が経過するまでに左リールR1~右リールR3を回転開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、擬似遊技において仮停止しているリールを約458.92msや約488.72ms等の、ランダム遅延制御が実行された場合には約500msを超過し得る又は略確実に超過する時間が経過するまでに微小振動させるように構成し、ランダム遅延制御が実行されない場合には本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間が経過するまでに左リールR1~右リールR3を動作させるものの、ランダム遅延制御が実行される場合には所定時間を超過し得るように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to cause the reels that are temporarily stopped in the pseudo game to vibrate slightly before approximately 435.08 ms has elapsed, so as to cause the left reel R1 to the right reel R3 to start rotating before a time shorter than a predetermined specified time of approximately 500 ms has elapsed in order to prevent the player from mistaking the reels for a stop in the actual game when random delay control is executed, but this is not limited to this. The slot machine 1 may be configured, for example, to vibrate the reels that are temporarily stopped in the simulated game slightly until a time such as about 458.92 ms or about 488.72 ms has elapsed, which may or will almost certainly exceed about 500 ms if random delay control is executed, and to operate the left reel R1 to the right reel R3 until a time shorter than a predetermined time of about 500 ms has elapsed in order to prevent the player from mistaking the reels for a stop in the actual game when random delay control is not executed, but may be configured to exceed the predetermined time when random delay control is executed.

上述したように、スロットマシン1では、擬似遊技が実行された場合、左リールR1~右リールR3が仮停止された後に、遊技者によってスタートレバーSLが開始操作されたことに基づき擬似遊技を終了しランダム遅延制御を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、ランダム遅延制御が実行されることで仮停止している左リールR1~右リールR3の停止している時間が約500msを超過した場合であっても、遊技者が開始操作をしており遊技者が遊技機から離れ遊技をやめてしまうことは略生じないため、擬似遊技において仮停止している左リールR1~右リールR3の停止時間を延ばし擬似遊技中のリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけ遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。 As described above, in the slot machine 1, when a pseudo game is executed, the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped, and then the pseudo game is terminated and random delay control is executed based on the start lever SL being operated by the player to start the game. Therefore, in the slot machine 1, even if the time during which the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 exceeds approximately 500 ms due to the execution of random delay control, the player is performing the start operation, so it is unlikely that the player will leave the gaming machine and stop playing. Therefore, the stopping time of the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 in the pseudo game can be extended to bring the stopping mode of the reels during the pseudo game closer to the stopping mode of the reels in the actual game, thereby increasing the player's interest in the presentation.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技において、仮停止している左リールR1~右リールR3を微小振動させる場合に、正回転方向に1ステップ分動作させた後に逆回転方向に1ステップ分動作させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、仮停止している左リールR1~右リールR3を動作させる場合に、正回転方向に1ステップ分動作させた後に逆回転方向に1ステップ分動作させる微小振動に加え、正回転方向に複数ステップ分動作させた後に逆回転方向に複数ステップ分動作させる振動動作、逆回転方向に1ステップ分動作させた後に正回転方向に1ステップ分動作させる逆微小振動等、左リールR1~右リールR3が停止指定状態を一時的に解除する動作として複数種類の動作パターンを有し、複数種類の動作パターンを予め定められた順序又はランダムに実行するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to move the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 one step in the forward direction and then one step in the reverse direction when micro-vibrating the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 in a simulated game, but is not limited to this. For example, when operating the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3, in addition to the micro-vibration of moving the reel R1 to R3 one step in the forward direction and then one step in the reverse direction, the slot machine 1 may have multiple types of operation patterns as operations for temporarily releasing the stop specified state of the left reel R1 to right reel R3, such as a vibration operation of moving the reel R1 to R3 multiple steps in the forward direction and then multiple steps in the reverse direction, and a reverse micro-vibration of moving the reel R1 to R3 one step in the reverse direction and then one step in the forward direction, and may be configured to execute the multiple types of operation patterns in a predetermined order or randomly.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理においてリールを仮停止する際に用いられる停止制御プログラムと、本遊技においてリール制御手段130によって実行されるリール停止制御において用いられる停止制御プログラムと、で共通の停止制御プログラムを用いているが、これに限定されない。スロットマシン1は、擬似遊技においてリールを仮停止する場合には、本遊技において用いられる停止制御プログラムとは異なる擬似遊技用の停止制御プログラムを用いるように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 uses a common stop control program for the stop control program used when temporarily stopping the reels in the pseudo game processing by the pseudo game control means 400 and the stop control program used in the reel stop control executed by the reel control means 130 in the actual game, but this is not limited to this. When temporarily stopping the reels in the pseudo game, the slot machine 1 may be configured to use a stop control program for the pseudo game that is different from the stop control program used in the actual game.

このように構成される場合、スロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止する場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されてから1周よりも多くリールを回転させてから仮停止するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されてから操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止するまでに、左リールR1~右リールR3の回転速度を定常回転における速度よりも加速又は減速するように構成されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 in a simulated game after rotating the reels more than one revolution after the stop button B1 to the stop button B3 is operated and then temporarily stop the reels. The slot machine 1 may also be configured to accelerate or decelerate the rotation speed of the left reel R1 to the right reel R3 from the speed in normal rotation after the stop button B1 to the stop button B3 is operated in a simulated game until the reel corresponding to the operated stop button is temporarily stopped.

仮停止される左リールR1~右リールR3の回転速度を加速又は減速するように構成される場合において、スロットマシン1は、本遊技においてリールの回転速度を変化させるために用いるに制御プログラム(加速シーケンスを用いた加速処理、減速シーケンスを用いた減速処理)の一方又は双方を用いないように構成されていてもよい。 When configured to accelerate or decelerate the rotation speed of the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3, the slot machine 1 may be configured not to use one or both of the control programs (acceleration processing using an acceleration sequence, deceleration processing using a deceleration sequence) used to change the rotation speed of the reels in this game.

換言すると、スロットマシン1は、例えば、擬似遊技において左リールR1~右リールR3を仮停止する場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されたタイミングで操作されたストップボタンに対応するリールを定常回転における回転速度よりも高速で回転させ、1回転又は1回転以上の複数回(例えば3回転等)回転させてから、所定の図柄が中段に回転表示されるタイミングで急停止するように構成されていてもよい。 In other words, the slot machine 1 may be configured, for example, to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 in a simulated game, to rotate the reel corresponding to the operated stop button at a speed faster than the rotation speed during normal rotation when the stop button B1 to B3 is operated, and to rotate the reel once or multiple times (e.g., three times) before suddenly stopping the reel when a predetermined symbol is displayed and rotated in the middle row.

スロットマシン1では、擬似遊技におけるリールの仮停止の際に実行される加速及び減速において、本遊技における左リールR1~右リールR3の加速及び減速とは異なる態様の加速及び減速が行われるように構成されていてもよい。具体的には、擬似遊技におけるリールの仮停止の際に実行される回転速度の加速について、単位時間あたりの速度の変化率(擬似遊技中加速度)が、本遊技において回転開始から定常回転となるまでの単位時間当たりの速度の変化率(本遊技中加速度)よりも大きくなるように構成され、擬似遊技におけるリールの仮停止の際に実行される回転速度の減速について、単位時間あたりの速度の変化率(擬似遊技中減速度)が、本遊技において定常回転から停止となるまでの単位時間当たりの速度の変化率(本遊技中減速度)よりも大きくなるように構成されていてもよい。 The slot machine 1 may be configured such that the acceleration and deceleration performed when the reels are temporarily stopped in the pseudo game are different from the acceleration and deceleration of the left reel R1 to the right reel R3 in the actual game. Specifically, the acceleration of the rotation speed performed when the reels are temporarily stopped in the pseudo game is configured so that the rate of change of the speed per unit time (acceleration during pseudo game) is greater than the rate of change of the speed per unit time from the start of rotation to steady rotation in the actual game (acceleration during actual game), and the deceleration of the rotation speed performed when the reels are temporarily stopped in the pseudo game is configured so that the rate of change of the speed per unit time (deceleration during pseudo game) is greater than the rate of change of the speed per unit time from steady rotation to stop in the actual game (deceleration during actual game).

なお、スロットマシン1では、例えば、擬似遊技中加速度が本遊技中加速度よりも小さく且つ擬似遊技中減速度が本遊技中減速度よりも小さくなるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1では、例えば、擬似遊技中加速度が本遊技中加速度よりも大きく且つ擬似遊技中減速度が本遊技中減速度よりも小さくなるように構成されていてもよく、擬似遊技中加速度が本遊技中加速度よりも小さく且つ擬似遊技中減速度が本遊技中減速度よりも大きくなるように構成されていてもよい。 In addition, the slot machine 1 may be configured, for example, so that the acceleration during the pseudo game is smaller than the acceleration during the actual game and the deceleration during the pseudo game is smaller than the deceleration during the actual game. In addition, the slot machine 1 may be configured, for example, so that the acceleration during the pseudo game is larger than the acceleration during the actual game and the deceleration during the pseudo game is smaller than the deceleration during the actual game, or so that the acceleration during the pseudo game is smaller than the acceleration during the actual game and the deceleration during the pseudo game is larger than the deceleration during the actual game.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、仮停止した左リールR1~右リールR3の停止している時間が本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた所定時間である約500msよりも短い時間となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、仮停止した左リールR1~右リールR3の停止している時間について、本遊技において左リールR1~右リールR3を停止した場合に、左リールR1~右リールR3を回転させているステッピングモータの励磁状態が維持され停止した状態が維持される時間よりも短い時間となるように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured so that the time during which the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped is shorter than the predetermined time of about 500 ms to prevent the player from mistaking it for a stoppage in the actual game, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured so that the time during which the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped is shorter than the time during which the stepping motor that spins the left reel R1 to the right reel R3 is maintained in an excited state and stopped when the left reel R1 to the right reel R3 are stopped in the actual game.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定回胴演出として擬似遊技を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定回胴演出として、遊技者が操作する操作手段(ストップボタンB1~ストップボタンB3に加えマックスベットボタンMB、スタートレバーSLを含む)を操作することで、回転しているリールを仮停止する回胴演出を特定回胴演出として有していてもよい。また、スロットマシン1は、特定回胴演出として、予め定められた時間が経過した時点で自動的にリールが仮停止する回胴演出を特定回胴演出として有していてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 has a simulated game as a specific reel effect, but is not limited to this. The slot machine 1 may have a reel effect in which the spinning reels are temporarily stopped by the player operating an operating means (including the max bet button MB and start lever SL in addition to the stop buttons B1 to B3) as a specific reel effect. The slot machine 1 may also have a reel effect in which the reels are temporarily stopped automatically after a predetermined time has elapsed as a specific reel effect.

また、第1、第2の実施形態において、リール制御手段130は、ランダム遅延制御を実行する場合に、リールの回転をランダムに遅延させる処理を実行する前に開始時ウェイトを実行するように構成されているが、これに限らず、開始時ウェイトを実行することなくリールの回転をランダムに遅延させる処理を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the reel control means 130 is configured to execute a start-up wait before executing the process of randomly delaying the rotation of the reels when executing random delay control, but is not limited to this, and may be configured to execute the process of randomly delaying the rotation of the reels without executing the start-up wait.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、AT制御手段200によって制御される演出状態がAT状態に移行した場合に擬似遊技を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づき擬似遊技を実行するか否かの抽選を実行し、該抽選において「擬似遊技の実行」に当選した場合に、擬似遊技を実行可能に構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to execute a pseudo game when the presentation state controlled by the AT control means 200 transitions to the AT state, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to execute a lottery to determine whether or not to execute a pseudo game based on the detection of a start operation on the start lever SL, and to be able to execute the pseudo game when "execute pseudo game" is selected in the lottery.

また、第1、第2の実施形態において、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技において仮停止位置に仮停止する仮停止図柄について、擬似遊技が開始された時点で予め白7図柄「白7」と決定しているが、これに限定されない。擬似遊技制御手段400は、例えば、ストップボタンが操作されたタイミングに応じて仮停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the pseudo game control means 400 predetermines the white 7 symbol "white 7" as the temporary stop symbol that temporarily stops at the temporary stop position in the pseudo game when the pseudo game is started, but is not limited to this. The pseudo game control means 400 may be configured to determine the temporary stop symbol depending on the timing at which the stop button is operated, for example.

つまり、スロットマシン1では、仮停止図柄について、全相励磁の駆動パルスが供給開始されて仮停止されるまでに予め決定されるように構成されていればよく、決定されるタイミングについては、いずれのタイミングでもよい。 In other words, the slot machine 1 only needs to be configured so that the provisional stop symbol is determined in advance between the start of the supply of the full-phase excitation drive pulse and the provisional stop, and the timing of the determination can be any timing.

また、第1、第2の実施形態において、リール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンが押下された場合に、仮停止に係る制御処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、ストップボタンに対する操作として、擬似遊技においてストップボタンが押下され、その後押下から解放されることでストップスイッチ240から出力される停止信号の出力が終了した場合に、仮停止に係る制御処理を実行するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the reel control means 130 is configured to execute a control process related to a temporary stop when the stop button is pressed in a simulated game, but is not limited to this. For example, the reel control means 130 may be configured to execute a control process related to a temporary stop when the stop button is pressed in a simulated game as an operation on the stop button, and then released, thereby ending the output of the stop signal output from the stop switch 240.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止させて擬似遊技共通タイマ194dが特定の値(第1の実施形態では値「78」、第2の実施形態では値「68」)に更新されたタイミングで左リールR1~右リールR3の振動を再開させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、擬似遊技における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止することなく左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動周期又は振動速度を変更する第2の動作を実行して、左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 and resume the vibration of the left reel R1 to the right reel R3 when the pseudo-game common timer 194d is updated to a specific value (value "78" in the first embodiment, value "68" in the second embodiment) in order to synchronize the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 in a pseudo-game, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to synchronize the micro-vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 by executing a second operation to change the vibration period or vibration speed of each of the left reel R1 to the right reel R3 without temporarily stopping the left reel R1 to the right reel R3.

また、第1、第2の実施形態において、リール制御手段130は、電断時においてまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できるか否かを判定し、停止信号を有効化できる場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)し、停止信号を有効化できない場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールの回転を継続するように構成されているが、これに限定されない。 In the first and second embodiments, the reel control means 130 is configured to, when the stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped at the time of power outage is pressed while the power is off and the pressed state is maintained when power is restored, determine whether or not the stop signal output from the stop switch 240 can be enabled when the interrupt processing that was being executed before the power outage is resumed upon restoration of power, and if the stop signal can be enabled, stop (temporarily stop) the reel corresponding to the stop button that is still pressed, and if the stop signal cannot be enabled, continue the rotation of the reel corresponding to the stop button that is still pressed, but is not limited to this.

リール制御手段130は、例えば、電断が発生した後に電力を復帰した際に、割込み処理においてストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化するように構成されることで、電断が発生した時点における割込み処理の進行によらず、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)するように構成されていてもよい。 The reel control means 130 may be configured to, for example, activate the stop signal output from the stop switch 240 in the interrupt process when power is restored after a power outage, thereby stopping (temporarily stopping) the reel corresponding to the stop button that remains pressed, regardless of the progress of the interrupt process at the time the power outage occurred.

また、リール制御手段130は、例えば、電断が発生した後に電力を復帰した際に、復帰時にストップボタンの押下が維持されて出力されている停止信号を無効なものとして扱うように構成されることで、電断が発生した時点における割込み処理の進行によらず、押下が維持されているストップボタンに対応するリールの回転を継続するように構成されていてもよい。 The reel control means 130 may also be configured to treat the stop signal that is output when the stop button remains pressed as invalid when power is restored after a power outage, thereby allowing the reel corresponding to the stop button that remains pressed to continue spinning regardless of the progress of the interrupt process at the time the power outage occurred.

また、第1、第2の実施形態において、リール制御手段130は、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化し、他のストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the reel control means 130 is configured to disable the stop signal output when one stop button is pressed after a power outage and the other stop buttons are pressed while the stop button is still pressed, but is not limited to this. The reel control means 130 may be configured to, for example, enable the stop signal output when one stop button is pressed after a power outage and the other stop button is still pressed while the stop button is still pressed, and stop (temporarily stop) the reel corresponding to the other stop button.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a specified number of medals, but this is not limited thereto, and for example, the slot machine 1 may be configured to have a single bet button for inserting one medal in addition to the max bet button MB.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to be able to insert and pay out medals as game value, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to set the game value to an inserted state based on an insertion signal output from a game value management device (dedicated unit) that is provided outside the slot machine 1 and has a configuration capable of recording the total number of game values that a player can use for play by an electromagnetic method, and to output a payout signal to the game value management device when paying out the game value, and to electromagnetically record the game value corresponding to the payout signal on a specified recording medium in the game value management device. In other words, the slot machine 1 may be configured as a so-called medal-less gaming machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured to have, for example, a credit number display means for displaying the number of credits corresponding to the amount of money inserted into the game value management device by the player. The slot machine 1 may also be configured to be capable of crediting a game value equivalent to a maximum of 16,368 medals, and when a game value exceeding 16,368 medals is credited, the game control means may be set to an error state, and the game value may be paid out by a method of electromagnetically recording the game value on a predetermined recording medium via the game value management device, making it impossible to play (a state in which the game value is not set to an inserted state and the start operation of the start lever SL is not enabled) until the number of credits becomes 16,368 medals or less.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、区間報知部500Aを有さず、有利区間であるか否かやメダルの獲得期待値が1以上となっているか否かを報知しない構成であってもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured not to set an upper limit on the number of plays that can be performed in the advantageous zone, and may be configured to set only an upper limit on the difference in the number of coins for a specific ending condition of the advantageous zone. When configured in this way, the slot machine 1 may be configured not to have the zone notification unit 500A, and not to notify whether or not it is in an advantageous zone or whether or not the expected value of medal acquisition is 1 or more.

また、第1、第2の実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ198bの記憶値を更新する差枚更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ198bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ198bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ198bの記憶値を値「0」にセットするように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、差枚更新処理に第2有利区間カウンタ198bの記憶値を減算した際に第2有利区間カウンタ198bの記憶値が値「0」未満となる場合に、第2有利区間カウンタ198bに負の値を記憶するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the AT control means 200 is configured to set the stored value of the second favorable zone counter 198b to the value "0" when the stored value of the second favorable zone counter 198b is less than the value "0" when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals in the difference update process that updates the stored value of the second favorable zone counter 198b, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to store a negative value in the second favorable zone counter 198b when the stored value of the second favorable zone counter 198b is less than the value "0" when the stored value of the second favorable zone counter 198b is subtracted in the difference update process.

このように構成された場合、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ198bの記憶値が値「2401」以上となるまで有利区間を継続可能に構成される。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ198bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。 When configured in this manner, the AT control means 200 is configured to be able to continue the advantageous zone until the stored value of the second advantageous zone counter 198b becomes equal to or greater than the value "2401". For this reason, in the slot machine 1, for example, if the stored value of the second advantageous zone counter 198b is a negative value of "-900" before the transition to a presentation state in which medals can be won, a total of 3301 medals can be won in the presentation state in which medals can be won: 900 medals until the stored value of the second advantageous zone counter 197b becomes equal to the value "0", and 2401 medals until the stored value of the second advantageous zone counter 197b becomes equal to or greater than the value "2401".

つまり、スロットマシン1は、有利区間が開始されメダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに投入されたメダルと、メダルを獲得可能な演出状態において差枚数が2400枚を超えるまで獲得されたメダルと、を遊技者に払い出すことができ、有利区間において投入されたメダルの枚数によらず2400枚を超えるメダルを遊技者に獲得させることができる構成となる。 In other words, the slot machine 1 can pay out to the player the medals inserted from the start of the advantageous zone until the transition to a presentation state in which medals can be won, and the medals won in the presentation state in which medals can be won until the difference in the number of medals exceeds 2,400, and is configured to allow the player to win more than 2,400 medals regardless of the number of medals inserted in the advantageous zone.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to set the stored value of each counter or memory means as an initial value, and to perform a decrement update in which one is subtracted each time a game is played, or an increment update in which one is added each time a game is played, but this is not limited, and the method of updating each counter or memory means may be configured to perform multiplication, division, or the like, and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
400 擬似遊技制御手段(回胴演出制御手段)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
400 Pseudo-game control means (reel performance control means)
R1 left reel R2 center reel R3 right reel

Claims (1)

複数のリールと、
回胴演出に係る制御を行う回胴演出制御手段と、を備え、
前記回胴演出は、特定回胴演出を含み、
前記特定回胴演出において回転しているリールが停止する場合には、該リールの動作を停止してから第2時間が経過するまでに特定動作される仮停止の状態になり、
前記特定回胴演出は、前記複数のリールが仮停止した状態で終了し、
前記特定回胴演出が終了する場合に、前記複数のリールの回転開始が同期しないように各リールの回転開始のタイミングをランダムで遅延させるランダム遅延制御が実行され、
仮停止によって動作が停止しているリールは、前記ランダム遅延制御が実行された場合に、前記第2時間と、前記ランダム遅延制御が開始されてから仮停止によって動作が停止しているリールが回転開始するまでに経過可能な第3時間とが経過するまでに回転開始し、
前記第2時間は、前記第3時間と合わせても動作を停止した状態が維持されて本遊技における停止と遊技者が誤認することを防止するために予め定められた第4時間よりも短くなる時間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
A reel performance control means for controlling the reel performance,
The reel performance includes a specific reel performance,
When the reel spinning in the specific reel performance stops, the reel is temporarily stopped and a specific operation is performed within a second time period after the reel stops.
The specific reel performance ends with the plurality of reels temporarily stopped,
When the specific reel performance ends, a random delay control is executed to randomly delay the timing of the start of rotation of each reel so that the start of rotation of the plurality of reels is not synchronized;
When the random delay control is executed, the reel whose operation has been stopped by the temporary stop starts to rotate within the second time and a third time that can elapse from the start of the random delay control until the reel whose operation has been stopped by the temporary stop starts to rotate ,
The second time period is shorter than a fourth time period that is determined in advance to prevent a player from mistaking the stopped state of the game for a stoppage of the game when the second time period is combined with the third time period.
A gaming machine characterized by:
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