Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7837533B2 - Gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7837533B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP7837533B2
JP7837533B2 JP2021154895A JP2021154895A JP7837533B2 JP 7837533 B2 JP7837533 B2 JP 7837533B2 JP 2021154895 A JP2021154895 A JP 2021154895A JP 2021154895 A JP2021154895 A JP 2021154895A JP 7837533 B2 JP7837533 B2 JP 7837533B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
game
stop
state
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021154895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023046151A (en
Inventor
聖之 市原
亨 川田
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2021154895A priority Critical patent/JP7837533B2/en
Publication of JP2023046151A publication Critical patent/JP2023046151A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7837533B2 publication Critical patent/JP7837533B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 This invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines equipped with multiple reels on which patterns are arranged on their outer surface (slot machines) are known. These types of gaming machines assign a certain game value to game media such as tokens or pachinko balls, and the game is played to acquire these game media. Furthermore, these machines perform an internal lottery and start the rotation of the multiple reels when the player initiates the rotation, and stop the multiple reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery when the player stops them. The result of the game is determined by the combination of patterns displayed on the winning line when the multiple reels are stopped, and tokens or other items are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技の進行を遅延させるフリーズを設定し、該フリーズ中に擬似的に遊技を進行させる擬似遊技を実行可能にする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the aforementioned gaming machines, a configuration is known that allows for the setting of a freeze to delay the progress of the game, and enables the execution of a simulated game during the freeze (for example, Patent Document 1).

特開2016-140685号公報Japanese Patent Publication No. 2016-140685

特許文献1に記載の遊技機では、擬似遊技において遊技者によってストップボタンが押下された場合に、遊技者がストップボタンを押下したタイミングによらず特定の図柄を擬似停止表示可能に構成されている。このような遊技機においては、擬似遊技において遊技者がストップボタンを押下したタイミングについて、例えば表示窓内に特定の図柄が表示されているタイミングである場合に、表示窓内に回転表示されていることから現在の表示位置によらず擬似停止されてしまい、表示窓内に擬似停止表示された図柄が一列に揃わなくなる虞があり、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下する虞がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the player presses the stop button during a simulated game, a specific symbol is displayed in a simulated stop regardless of the timing of the player's press. In such a gaming machine, if the timing of the player pressing the stop button during a simulated game is, for example, when a specific symbol is displayed in the display window, the symbol may be simulated to stop regardless of its current display position due to its rotational display within the window. This could result in the simulated stopped symbols not aligning in a line within the display window, potentially reducing the player's enjoyment of the simulated game.

そこで、本発明は、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine that can prevent a decrease in players' interest in simulated games.

本発明は、第1のリールと、第2のリールと、を含む複数のリールと、
複数のストップボタンと、
擬似遊技に係る制御を行う擬似遊技制御手段と、を備え、
遊技において前記ストップボタンが操作された場合には、該ストップボタンに対応するリールを停止させ、
前記擬似遊技において前記ストップボタンが操作された場合には、該ストップボタンに対応するリールを仮停止させ、
前記擬似遊技で仮停止された場合には、仮停止位置に仮停止図柄が表示され、
前記仮停止図柄は、仮停止される前に予め決定されており、
前記擬似遊技で前記ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、
前記仮停止図柄のうち上下方向の第1範囲よりも上方の第2範囲が前記仮停止位置に含まれない場合には、前記仮停止位置を通過させることなく前記仮停止図柄を前記仮停止位置に仮停止することを可能とし、
前記仮停止図柄のうち前記第2範囲が前記仮停止位置に含まれる場合には、前記仮停止図柄が少なくとも1回前記仮停止位置を通過した以降に前記仮停止図柄を前記仮停止位置に仮停止することを可能とし、
前記リールを仮停止させた場合に、第1の動作を実行可能であり、
前記第1のリール及び前記第2のリールにそれぞれ前記第1の動作を実行させている場合に、前記第1のリール及び前記第2のリールのそれぞれの前記第1の動作を同期させるための第2の動作を前記第1のリール及び前記第2のリールに実行させる、ことを特徴とする。
The present invention relates to a plurality of reels, including a first reel and a second reel,
Multiple stop buttons,
It comprises a simulated game control means that performs control related to simulated games,
When the stop button is operated during gameplay, the reel corresponding to the stop button is stopped.
In the aforementioned simulated game, if the stop button is operated, the reel corresponding to the stop button is temporarily stopped.
If the game is temporarily stopped during the simulated game, the temporary stop symbol will be displayed at the temporary stop position.
The aforementioned temporary stop pattern is determined in advance before the temporary stop occurs.
At the moment the stop button is operated during the simulated game,
If the second range of the temporary stop pattern, which is above the first range in the vertical direction, is not included in the temporary stop position, it is possible to temporarily stop the temporary stop pattern at the temporary stop position without passing through the temporary stop position.
If the second range of the temporary stop pattern is included in the temporary stop position, it is possible to temporarily stop the temporary stop pattern at the temporary stop position after the temporary stop pattern has passed the temporary stop position at least once.
When the reel is temporarily stopped, the first operation can be performed.
The present invention is characterized in that, when the first reel and the second reel are each performing the first operation, the first reel and the second reel are each performed a second operation to synchronize the first operations of the first reel and the second reel.

本発明によれば、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the player's interest in simulated games.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。This is a front view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。This is a diagram illustrating the functional block of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。This figure shows the winning areas in the internal lottery of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and the winning combinations included in each winning area. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means, and the performance state during the advantageous section. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。This figure illustrates the arrangement of symbols on the reels in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the simulated game processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリール停止制御を示すフローチャートである。This flowchart shows the reel stop control in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における割込み処理におけるリール制御を示すフローチャートである。This is a flowchart showing reel control in interrupt processing in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において擬似遊技に応じて設定された停止番号の図柄が通過中である状態を示す図、(B)擬似遊技に応じて設定された停止番号の図柄が通過中である状態でリールを仮停止した状態を示す図である。(A) is a diagram showing the state in which the symbols of the stop numbers set according to the simulated game are passing by in a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the state in which the reels are temporarily stopped in the state in which the symbols of the stop numbers set according to the simulated game are passing by. 本発明の実施形態の遊技機において左リールが仮停止した場合に実行される微小振動に係る制御を説明する図である。This figure illustrates the control related to minute vibrations that are performed when the left reel temporarily stops in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において左リールが仮停止し微小振動を行っている状態で中リールが仮停止した状態を示す図、(B)は、(A)に示した状態から時間が経過し左リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(C)は、(B)に示した状態から時間が経過し左リールが逆回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(D)は、(C)に示した時間が経過し中リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(E)は、(D)に示した時間が経過し左リールが正回転方向に1ステップ分回転した状態を示す図、(F)は、(E)に示した時間が経過し左リールと中リールとが逆回転方向に1ステップ分回転し微小振動が同期した状態を示す図である。(A) is a diagram showing the state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention where the left reel is temporarily stopped and vibrating slightly, and the middle reel is also temporarily stopped. (B) is a diagram showing the state where time has passed since the state shown in (A) and the left reel has rotated one step in the forward direction. (C) is a diagram showing the state where time has passed since the state shown in (B) and the left reel has rotated one step in the reverse direction. (D) is a diagram showing the state where time has passed since the state shown in (C) and the middle reel has rotated one step in the forward direction. (E) is a diagram showing the state where time has passed since the state shown in (D) and the left reel has rotated one step in the forward direction. (F) is a diagram showing the state where time has passed since the state shown in (E) and the left reel and the middle reel have rotated one step in the reverse direction and their slight vibrations are synchronized.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The embodiments of the present invention will be described below. Note that the embodiments described below are not intended to unduly limit the scope of the present invention as described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in these embodiments are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of the Gaming Machine's Configuration Figure 1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of this embodiment is a so-called reel-type gaming machine, a type of gaming machine that uses tokens as the game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of this embodiment has a box-shaped casing consisting of a chassis BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Within this casing is a reel unit 310 (see Figure 2) comprising multiple reels, from the left reel R1 to the right reel R3. A hopper unit 320 (see Figure 2), which serves as a medal dispensing device, is housed below the reel unit 310 within the casing. Furthermore, the casing of the slot machine 1 of this embodiment also houses a control board that controls the operation of the slot machine 1, equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 As shown in Figure 1, the left reel R1 to the right reel R3 are each divided into 20 regions (hereinafter referred to as "frames") at regular intervals on their outer surface, and one of several types of symbols is arranged in each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are designed to open and close independently. The front upper door UD is equipped with a display device 330, which serves as a display means for showing various videos and images to assist or enhance gameplay. Furthermore, within the display area 330a of the display device 330, a specific area 330b facing the left reel R1 to the right reel R3 is composed of a transparent liquid crystal display, allowing observation of the rotation and stopped states of the left reel R1 to the right reel R3 via the display device 330. When the left reel R1 to the right reel R3 are stopped, three symbols (upper, middle, and lower) arranged consecutively on the outer periphery of each of the multiple symbols arranged at regular intervals on the outer periphery of each reel (upper, middle, and lower) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, each reel is provided with upper, middle, and lower display positions for observing the symbols through the display device 330. An active line L1 is set based on the combination of display positions on each reel. In the slot machine 1 of this embodiment, the number of tokens required for one game, the so-called prescribed number of tokens, is set to 3 in all game states. When tokens equivalent to the prescribed number of tokens are inserted, the active line L1, which consists of the middle sections of the left reel R1 to the right reel R3, is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols that stop and are displayed on the active line L1. If the combination of symbols on the active line L1 corresponds to a predetermined winning combination, the winning combination is considered achieved, and medals are dispensed from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door (UD) is equipped with a game information display unit (DS). The DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and displays various game information, including the number of medal credits, the number of medals dispensed or acquired in a single game, the total number of medals dispensed or acquired during bonus rounds, information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3, which are related to medal payouts.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 consisting of a 7-segment display. When a predetermined number of tokens are inserted and the start lever SL is operated, a notification display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning combination information for the current game, is displayed. After the notification display is shown, when the left reel R1 to the right reel R3 stop, the notification display ends and the number of tokens paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of this embodiment, the notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and turns off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Furthermore, the main control display device 500 is equipped with a section notification unit 500A, which is a dot on a 7-segment display and lights up when the advantageous section is started by the AT control means 200 (see Figure 2), and the expected value of medal acquisition is 1 or more due to the assistance of winning small roles. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, multiple sound devices 340 for sound-based effects are provided on the front lower door DD. The sound devices 340 output various sounds to assist or enhance the gameplay.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is equipped with various operating mechanisms. These include a max bet button MB for inserting a predetermined number of credited (stored) tokens, a start lever SL for initiating gameplay by rotating the left reel R1 to the right reel R3, stop buttons B1 to B3 for stopping the left reel R1 to the right reel R3 (which are driven by stepping motors), and a payout button BS for cashing out credited tokens.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Furthermore, the lower part of the front lower door DD is equipped with a medal payout port MO and a medal receiving tray MP. The number of medals corresponding to the game's outcome is dispensed from the medal payout port MO into the medal receiving tray MP. Additionally, when the settlement button BS is pressed while the machine contains credited medals, the hopper unit 320 executes a settlement process, dispensing a number of medals equivalent to the number of credits (the number of medals credited) from the hopper unit 320, and these medals are then dispensed from the medal payout port MO into the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a game control means 10, which acts as a control board. The game control means 10 receives input signals from multiple operation detection means, including a coin insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch 260. It performs various calculations for executing the game and controls the operation of output means such as the display device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200及び擬似遊技制御手段400を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Furthermore, the game control means 10 includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a prize determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, an assist time control means (AT control means) 200, and a pseudo-game control means 400. Each means constituting the game control means 10 reads and executes the respective control program pre-stored in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. When the setting change permission switch 250 is ON and setting changes are permitted, the setting change means 100 receives an input signal output from the setting change switch 260 on the power supply, and cyclically changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... → setting 6 → setting 1 → ..., and confirms the setting value based on the operation of the start lever SL and the reception of a start signal output from the start switch 230. In the slot machine 1, the probability of winning in some of the winning areas of the internal lottery conducted by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value confirmed in the setting value storage means 191. In other words, the setting change means 100 is configured to change the setting value, which is a value that can change the probability of winning a role in the internal lottery conducted by the internal lottery means 120.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In this embodiment of the slot machine 1, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 are initialized. The game state is set to the non-replay time state (hereinafter, replay time is also referred to as "RT"), and the control related to auxiliary games that the AT control means 200 was executing before the setting change is also initialized, setting the normal section. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then restored, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 are resumed from the state before the power cut off. The control related to auxiliary games that the AT control means 200 was executing before the power cut off is also maintained at the state before the power cut off.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 The coin insertion acceptance means 105, during the coin insertion acceptance period, sets the inserted coins to the inserted state when a coin is inserted into the coin slot MI (see Figure 1) and the coin insertion switch 210 is activated. When the bet switch 220 is activated, executing a bet operation by pressing the max bet button MB while the coins are credited, it sets the credited coins to the inserted state, up to a specified number (3 coins). Based on the fact that a specified number of coins have been set to the inserted state, it activates the game start operation for the start lever SL.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In this embodiment of the slot machine 1, the initial press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of tokens, is recognized as the player's operation to start the game. This triggers the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and also triggers the internal lottery means 120, described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. In this embodiment, "random number" includes not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that, while their generation is regular, can function effectively as random numbers due to irregular acquisition timing, etc.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, the system selects which of the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 will be used for the internal lottery, based on the current game state. Each internal lottery table associates multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers between 0 and 65,535) with various roles such as replays, minor wins, and bonuses, as well as losses (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, "bonus" refers to a winning combination that activates a special feature or a continuous special feature activation device; "bonus activated" means that a bonus has been won and the special feature or continuous special feature activation device has been activated; and "bonus state" means the state in which the special feature or continuous special feature activation device has been activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, the random number generation means 110 generates a random number (a random number for drawing) for each game. This random number is then compared with the internal drawing table selected in the drawing table selection process, and based on the comparison result, it is determined whether or not a winning combination has been achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state, ON state). In the slot machine 1 of this embodiment, if two or more combinations are won simultaneously, the lottery flags corresponding to each of the two or more combinations that were won simultaneously are set to an established state. Furthermore, the slot machine 1 of this embodiment provides lottery flags that can be carried over to subsequent games until a win is achieved (carry-over flags) and lottery flags that are reset to a non-established state regardless of whether a win is achieved or not (non-carry-over flags). The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130, based on the start signal output from the start switch 230 (activated by the player performing a start operation on the start lever SL), starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 and performs reel rotation control to control the rotation pattern of the left reel R1 to the right reel R3. Furthermore, when the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3 reaches a steady rotation state at a predetermined speed (for example, approximately 80 rpm), the reel control means 130 performs control to activate the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop buttons B1 to B3 corresponding to each reel are operated. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 performs control (reel stop control) to stop each of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ操作することについて、最初の操作を第1停止操作、2番目の操作を第2停止操作、3番目の操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and the player operates the valid stop buttons B1 to B3 respectively, the first operation will be referred to as the first stop operation, the second as the second stop operation, and the third as the third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。なお、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3を押下することを操作とも記載する。また、スロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に限らず、例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され、押しこまれたストップボタンB1~ストップボタンB3が解放される操作が実行されたタイミングでストップスイッチ240から停止信号が出力されるように構成されていてもよい。 In the slot machine 1 of this embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the reel currently rotating corresponding to the pressed stop button is stopped within a predetermined period of 190 ms from the time when stop buttons B1 to B3 are pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation). In the following description, pressing stop buttons B1 to B3 will also be referred to as the operation. Furthermore, the slot machine 1 may be configured such that a stop signal is output from the stop switch 240 not only when stop buttons B1 to B3 are pressed, but also, for example, when an operation is performed in which stop buttons B1 to B3 are pressed and then released.

ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 In this case, when stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each spinning reel is configured such that, based on the diameter and rotation speed of each reel, it can rotate a maximum of four frames from the time the stop button is pressed until the reel stops. Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the range of five frames from the frame displayed on the active line L1 at the time the stop button is pressed until four frames have rotated constitutes the range in which a symbol can be drawn onto the active line L1 (draw-in range).

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 The reel control means 130, when executing reel stop control, performs a logic calculation process to determine the stopping position of the rotating reel based on a predetermined priority order, including a pull-in process that stops the rotating reel so that as many winning combinations as possible with the lottery flag set to "established" can be awarded, and a kick-off process that stops the rotating reel so that winning combinations with the lottery flag set to "not established" cannot be awarded. It also performs a table reference process to determine the stopping position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190. The reel stops the rotating reel and displays the symbols on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel and displaying the symbols on the active line L1 by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, when multiple types of small wins are won through internal抽選 (random drawing), there are two methods for determining the priority of candidate stopping positions: one is to determine priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1 (quantity priority control), and the other is to determine priority according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for each small win (coin priority control). However, when executing coin priority control, if the same small win with the same payout is won multiple times, the priority of candidate stopping positions that can award each small win is treated as the same.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The prize determination means 140 performs a prize determination process to determine whether a winning combination has been achieved based on the stopping patterns of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 195 of the storage means 190, it determines whether the symbol combinations displayed on the active line L1 when all three reels R1 to the right reel have stopped correspond to predetermined winning combinations. The prize determination table is designed to determine whether a bonus, replay, or minor win has been achieved (hereinafter referred to as "prize determination") based on the symbol combinations displayed on the active line L1 in the state each reel has stopped. In the following description, the symbol combinations indicating winning combinations will also be referred to as "prize symbol combinations."

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the result of the prize determination means 140 in the prize determination process. For example, if a minor prize is won, the payout control means 150 is instructed to determine the number of medals to be paid out; if a replay is won, the replay processing means 160 is instructed to execute the replay without consuming medals in the next game; and if a prize that triggers a transition to a game state, such as a bonus, is won, the game state transition control means 170 is instructed to transition to a different game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a minor win occurs, it determines the number of medals to be paid out in the game based on the predetermined payout for each win, and controls the hopper unit 320, which acts as a payout device, to dispense the medals corresponding to the determined payout amount.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 dispenses the number of medals specified by the dispensing control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a dispensing medal detection switch 325 that operates each time a medal is dispensed. The dispensing control means 150 is configured to manage the number of medals actually dispensed from the hopper unit 320 based on the input signal from the dispensing medal detection switch 325. If medal crediting is permitted, instead of actually dispensing medals, the hopper unit 320 performs a credit addition process, adding the number of medals dispensed to the number of credits (number of credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190, virtually dispensing medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160, upon determination by the winning determination means 140 that a combination of symbols indicating a winning replay (one of several types of replay symbols described later) has stopped and been displayed on the active line L1, performs a replay process (re-play process) to set the machine to a ready state where the next game can be played without requiring the insertion of tokens. In other words, in the slot machine 1 of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which a predetermined number of tokens are automatically inserted without using the player's existing tokens (including credit tokens). The machine then waits for the next start operation on the start lever SL with the same active line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs the process of transitioning between multiple game states, and the process related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition conditions for each game state may be defined as one condition or multiple conditions. If multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the predetermined conditions, or on the fulfillment of all of the predetermined conditions.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The performance control means 180 controls game-related effects based on the performance data stored in the performance control data storage means 196 of the storage means 190. Specifically, it controls the execution of effects that enhance the game or assist the game by activating effects such as lighting or flashing lamps and LEDs, and outputting sound from the sound device 340, when the player operates various components of the slot machine 1, such as inserting tokens, pressing the max bet button MB, the start lever SL, and stop buttons B1 to B3, or when game events such as changes in the game state occur. Furthermore, the performance control means 180 causes each component of the performance device 300 to execute effects based on each performance state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 controls the transition between a favorable section (favorable period), which is a section (period) in which control related to instruction functions, including auxiliary games that assist in winning specific roles, can be executed, and a normal section (non-favorable period, non-favorable section), which is a section (period) in which control related to auxiliary games (control related to instruction functions) based on the results of internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed. This control is performed using data stored in the AT control data storage means 197, thereby constituting an auxiliary game control means that controls the normal section, the favorable section, and auxiliary games.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to multiple types of performance states, including AT states and non-AT states, that are executed within the advantageous period (various flags, counters, etc., which are set to an ON or OFF state in a predetermined control process).

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions during the advantageous period, and performs prize-winning assistance (correct button-press notification) by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct button-press order) of stop buttons B1 to B3 that enables the winning of a specific role on the main control display device 500, which consists of a 7-segment display. Furthermore, in the slot machine 1, when prize-winning assistance is performed by the AT control means 200, the performance control means 180 (described later) performs a prize-winning assistance performance by displaying an indicator corresponding to the correct button-press order on the display device 330. Thus, in the slot machine 1, during the AT state, the operation pattern of stop buttons B1 to B3 is notified through prize-winning assistance, resulting in the execution of advantageous auxiliary gameplay (AT gameplay, notification gameplay) for the player.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200, upon meeting predetermined termination conditions for ending the advantageous period (more specifically described later), executes a predetermined termination process to end the advantageous period and start the normal period from the next game, and a predetermined initialization process to initialize various flags, numerical values, and other information related to the advantageous period that were set within the advantageous period. Furthermore, the AT control means 200 lights up the section notification unit 500A when the advantageous period has started and the expected value of medal acquisition is 1 or more due to the execution of prize-winning assistance. Therefore, even when the advantageous period has started, the AT control means 200 is configured to turn off the section notification unit 500A if the performance state does not involve prize-winning assistance.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200, in a game where the advantageous period has started, adds a value "1," which corresponds to one game, to the value stored in the first advantageous period counter 197a (stored value) each time a game is played, and performs a game count update process that cumulatively increments the stored value of the first advantageous period counter 197a. Furthermore, the AT control means 200 performs a difference in tokens update process that cumulatively records the difference (difference in tokens) obtained by subtracting the number of tokens dispensed from the game where the advantageous period started by the number of tokens inserted, in the second advantageous period counter 197b.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 In this embodiment, the AT control means 200, when controlled within the advantageous section, executes a game count update process that cumulatively adds (updates) a value of "1," equivalent to one game, to the stored value of the first advantageous section counter 197a each time a game is played, regardless of the game state. It also executes a difference in medal count update process that cumulatively updates the stored value of the second advantageous section counter 197b to a value equivalent to the difference in medal count.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the AT control means 200, during the difference in the number of tokens update process that updates the stored value of the second advantageous section counter 197b, if the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than "0" when the number of tokens paid out in the game is less than the prescribed number of tokens inserted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to "0". This allows the AT control means 200 to fix the lowest value of the stored value of the second advantageous section counter 197b to "0". Therefore, in the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b, it becomes unnecessary to change the threshold value for judgment according to the specific numerical value at the lowest point, thereby reducing the load on the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 determines that a specific termination condition has been met when 1500 games have been played, i.e., when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes "0" as the first value, or when the player has acquired more than 2400 medals since the point in the advantageous section when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes "2401" from the point in time when it was at its lowest value (lowest point). The AT control means 200 then determines that a specific termination condition has been met, which is a predetermined termination condition for ending the advantageous section, and executes a predetermined termination process to end the advantageous section and start the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 The AT control means 200 initializes all information used in various control processes during the advantageous period, such as each flag set to the ON state during the advantageous period and values set during the advantageous period, during a predetermined initialization process. The AT control means 200 can also terminate the advantageous period if a predetermined termination condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is met, and executes the predetermined initialization process and predetermined termination process even when the normal termination condition is met. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 in this embodiment will be described later.

擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLへの操作に基づき通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させ、スタートレバーSLへの操作によって左リールR1~右リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作によって左リールR1~右リールR3を仮停止させることで、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行可能(発生可能)に構成されている。 The simulated game control means 400 is configured to execute (generate) a simulated game that allows the player to experience a simulated game by generating a freeze that temporarily delays the progress of the normal game based on the operation of the start lever SL, rotating the left reel R1 to the right reel R3 by operating the start lever SL, and temporarily stopping the left reel R1 to the right reel R3 by operating the stop buttons B1 to B3.

ここで、仮停止とは、擬似遊技におけるストップボタンB1~ストップボタンB3への操作に基づき左リールR1~右リールR3の回転を中止する制御であり、擬似遊技中においては、仮停止しているリールについて、所定の時間(本実施形態では500ms)が経過するまでにわずかに動くことで、実際の遊技(本遊技)におけるリールの停止とは異なることが明らかになる構成となっている。これにより、スロットマシン1では、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3を仮停止した際に、遊技者が本遊技が終了したと誤認し、本遊技が終了していないにも関わらず遊技者がスロットマシン1から離れ遊技をやめてしまうことを防止できる。 Here, "temporary stop" refers to a control mechanism that stops the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 based on the operation of stop buttons B1 to B3 during simulated gameplay. During simulated gameplay, the temporarily stopped reels move slightly before a predetermined time (500 ms in this embodiment) has elapsed, making it clear that this is different from the stopping of the reels in actual gameplay. This prevents the player from mistakenly believing that the actual game has ended when stop buttons B1 to B3 are operated during simulated gameplay, and from leaving the slot machine 1 and ceasing to play even though the actual game has not ended.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図9を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of the Gaming Machine in This Embodiment Next, with reference to Figures 3 to 9, the details of each configuration of the slot machine 1 in this embodiment will be described.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning areas subject to internal lottery>
Figure 3 shows the winning areas that are subject to internal lottery in the slot machine 1 of this embodiment, and the winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, the bonus includes a Regular Big Bonus (hereinafter, the Regular Big Bonus is also referred to as "RBB") as a continuous activation device for a special first-class feature. The slot machine 1 also has three game states controlled by the game state transition control means 170: a non-RT state, which is a general state where the RBB is not set to be active and is not operating; a bonus-established state, which is transitioned to when the RBB is set to be active and the RBB is maintained internally until the RBB is activated; and a bonus-operating state, which is transitioned to when the RBB is activated and the RBB is operating.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号20番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in Figure 3, the slot machine 1 of this embodiment has the following winning areas that are subject to internal lottery: winning area "All Small Wins", winning area "All Single Wins", winning area "Normal Replay 1", winning area "Normal Replay 2", winning area "Rare Replay", winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12", winning area "RBB & Single Win", winning area "RBB & Rare Win", and winning area "RBB". Winning numbers 1 to 20 are associated with each of these areas. Furthermore, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with a non-winning result (miss) in the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるタイミングを「操作タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the sequence in which operations are performed on stop buttons B1 through B3. Furthermore, in the following description, the timing at which stop buttons B1 through B3 are operated will also be referred to as "operation timing."

本実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを操作する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of this embodiment, the sequence of operations for the three stop buttons B1 to B3 consists of six types of sequences, from sequence 1 to sequence 6. Sequence 1 is a sequence where the stopping operations are performed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is commonly referred to as a "sequential pressing" sequence. Sequence 2 is a sequence where the stopping operations are performed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2, which is commonly referred to as a "scissors pressing" sequence. Sequence 3 is a sequence where the stopping operations are performed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Sequence 4 is a sequence where the stopping operations are performed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Sequence 5 is a sequence where the stopping operations are performed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Furthermore, batting order 6 is a so-called reverse batting order, where the stopping operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号20番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 The internal lottery means 120, in its random number determination process, determines the success or failure of each winning area in an order from the winning area associated with winning number 20 to the losing area associated with winning number 0.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイB、レアリプレイを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In this embodiment of the slot machine 1, the following minor roles can be won through internal抽選: Bell A to Bell F, Single Coin A to Single Coin C, and Rare Coin. The following replays can be won through internal抽選: Replay A, Replay B, and Rare Replay. Each minor role and each replay is associated with the respective winning areas in the combinations shown in Figure 3.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 3, in slot machine 1, the winning areas "RBB & 1-coin win" and "RBB & rare win" are set as winning areas that include both bonuses and small wins, and the winning area "RBB" is set as a winning area that includes only bonuses.

スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」について、他のリプレイの当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&レア役」について、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」の小役を含む各当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。 In Slot Machine 1, the winning probability for the "Rare Replay" area is set lower than that of other replay winning areas. Furthermore, in Slot Machine 1, the winning probability for the "RBB & Rare Role" area is set lower than that of the winning areas "Bat Order Bell 1" through "Bat Order Bell 12," and the winning area "RBB & Single Coin Role," which include minor roles.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 In this embodiment of the slot machine 1, the carry-over flag is associated with the RBB (Regular Big Bonus), while the minor wins and replays are associated with the non-carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, if the internal lottery results in a winning area including RBB, the state of the RBB lottery flag is carried over until an RBB is awarded. At this time, the internal lottery means 120 also performs an internal lottery to determine the outcome of minor wins and replays, even in games where the RBB lottery flag state has been carried over. Specifically, in the lottery flag setting process, in games where the RBB lottery flag state has been carried over, if a minor win or replay is awarded, the lottery flags corresponding to two or more types of wins—consisting of the already awarded RBB lottery flag and the minor win or replay lottery flag awarded in the internal lottery—are set to the state of being awarded.

<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal Lottery Table>
In this embodiment, the slot machine 1 stores in the internal lottery table storage means 192 three internal lottery tables used in the internal lottery conducted by the internal lottery means 120: an internal lottery table used in the non-RT state (general mode) (hereinafter referred to as internal lottery table A), an internal lottery table used in the bonus established state (internal mode) (hereinafter referred to as internal lottery table B), and an internal lottery table used in the bonus state (operating mode) (hereinafter referred to as internal lottery table C). In each of the internal lottery tables A to C, a lottery value is associated with each winning area that is the target of the lottery.

<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number generation process>
In this embodiment, the internal lottery means 120, in the random number determination process, sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the number of lottery values associated with each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192. If the result of the subtraction is a negative value, it is determined that the player has won in the winning area corresponding to the number of lottery values that was subtracted. Furthermore, if the result of the subtraction is a positive value after subtracting by all the number of lottery values stored in the internal lottery table, it is determined that the player has not won any role and is therefore unsuccessful.

なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&レア役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 Furthermore, the random number generation means 110 in this embodiment is configured to generate a total of 65,536 random numbers ranging from 0 to 65,535 for use in the internal lottery. In addition, in internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Normal Replay 1" is 65,536. Similarly, in internal lottery table B, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB & Rare Role" to the winning area "Normal Replay 1" is also 65,536. Therefore, in the internal lottery during non-RT states or bonus states, the system is configured to ensure that a win is guaranteed and no loss occurs.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus Winning Determination Process>
As described above, in this embodiment, the internal lottery means 120 has lottery values set for the winning area "RBB & 1-coin win" and the winning area "RBB & rare win" when a bonus is established. Therefore, in the internal lottery when the game state is a bonus established state, there is a possibility that an RBB may be won again when an RBB has already been set to be established. To prevent the newly won RBB from being set to be established, the internal lottery means 120 is configured to execute a bonus win determination process that determines whether the winning area, whose win or loss is determined by a random number determination process, is a winning area that includes a bonus.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 The internal lottery means 120, in the bonus winning determination process, executes a process to skip the process of setting the bonus to the winning state if the random number determination process determines that a winning area including the bonus is the target for determining whether it is a win or a loss, and the winning area including the bonus is a win and the game state is a bonus-established state. In this way, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to the winning state when an RBB is already set to the winning state.

<打順ベルの詳細>
本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、当選した場合にベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)がそれぞれ設定されている。
<Details of the batting order bells>
In this embodiment, each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" has a set batting order (correct batting order) that allows bells A to F to be awarded when a win is achieved.

当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」は、ベルAを入賞可能にする正解打順が打順1に設定されており、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」は、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順2に設定されており、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」は、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順3に設定されており、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」は、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4に設定されており、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」は、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5に設定されており、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」は、ベルFを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、各当選エリアに設定された正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/2の確率で1枚役A又は1枚役Bが入賞し、1/2の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the winning areas "Bat Order Bell 1" and "Bat Order Bell 7," the correct batting order to win Bell A is set to batting order 1. In the winning areas "Bat Order Bell 2" and "Bat Order Bell 8," the correct batting order to win Bell B is set to batting order 2. In the winning areas "Bat Order Bell 3" and "Bat Order Bell 9," the correct batting order to win Bell C is set to batting order 3. In the winning areas "Bat Order Bell 4" and "Bat Order Bell 10," the correct batting order to win Bell D is set to batting order 4. In the winning areas "Bat Order Bell 5" and "Bat Order Bell 11," the correct batting order to win Bell E is set to batting order 5. In the winning areas "Bat Order Bell 6" and "Bat Order Bell 12," the correct batting order to win Bell F is set to batting order 6. In the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12," if stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order different from the correct batting order set for each winning area, there is a 1/2 probability of winning either single-coin payout A or single-coin payout B, and a 1/2 probability of missing a payout (non-winning) combination of symbols different from the winning combinations being displayed on active line L1.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of this embodiment, regardless of the game state, the priority order for the winning combinations to be stopped on the active line L1 in the reel stop control is set in the order of "replay > small win >bonus". In other words, when a bonus and a small win or a bonus and a replay are both won, the reel control means 130 executes a stop control that prioritizes the small win or replay over the bonus.

また、本実施形態のリール制御手段130は、回転しているリールを停止させるために供給する全相励磁の駆動パルスについて、回転しているリールを確実に停止させるために、200ms経過するまで供給を継続する。 Furthermore, the reel control means 130 of this embodiment continues to supply the drive pulses for all-phase excitation, which are supplied to stop the rotating reel, for 200 ms to ensure that the rotating reel is reliably stopped.

リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。本遊技におけるリール停止制御と擬似遊技において仮停止する場合に実行するリール仮停止制御との詳細については、後述する。 The reel control means 130 acquires the rotation state of the reels at the time it receives a reel stop signal from the stop switch 240, using the reel index, which is information indicating that the reel has completed one rotation, output when a photosensor provided on the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided on each reel, and the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of drive pulses supplied to the stepping motor). Details of the reel stop control in this game and the temporary reel stop control performed when a temporary stop occurs in a simulated game will be described later.

<小役の配当>
ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役C、レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Payouts for minor roles>
The payout for Bell A through Bell F is set to be 15 coins, which is more than the prescribed number of coins to be inserted (3 coins). Also, the payout for 1-coin combinations A through C and rare combinations is set to be 1 coin, which is less than the prescribed number of coins to be inserted.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
Figure 4(A) is a state transition diagram showing the game states that can be transitioned from each game state in the control related to the transition of game states performed by the game state transition control means 170 of this embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in Figure 4(A), the non-RT state is a game state corresponding to the initial state among multiple game states (initial game state, normal game state), and is a non-bonus state where no bonus is activated or established. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus activation state is a game state that is entered when, during the non-RT state, the internal lottery selects one of the following winning areas: "RBB," "RBB & 1-coin win," or "RBB & rare win," and RBB is set to the activation state. In the bonus activation state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table B, where the probability of winning a replay is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is entered when an RBB (Regular Bonus) is triggered and activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB has been met based on the total number of medals paid out. If the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 100 medals), the RBB is terminated, ending the bonus state and transitioning the game state to a non-bonus state (non-RT state). In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役C、レア役の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in Figure 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with two winning areas: "All Small Wins," which includes all small wins (Bell A-Bell F, Single-Coin Wins A-C, and Rare Wins), and "All Single-Coin Wins," which includes all small wins (Single-Coin Wins A-C, and Rare Wins) where the payout is set to 1 coin.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれか1つと、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つと、に当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be explained in detail using Figure 3. In the slot machine 1 of this embodiment, the probability of winning the "All Small Wins" area or the "All Single Wins" area in the bonus state where internal lottery table C is selected is higher than the probability of winning any of the winning areas including small wins in internal lottery table A and internal lottery table B. In other words, the probability of winning a small win in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any small win in any game state other than the bonus state. Furthermore, in internal lottery table C, the probability of winning the "All Small Wins" area is set to be the same as the sum of the probabilities of winning any one of the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 6" and any one of the winning areas "Bat Order Bell 7" to "Bat Order Bell 12" in internal lottery table A and internal lottery table B.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Due to this configuration, the slot machine 1 of this embodiment is configured such that, in the bonus state, the probability of winning all minor roles increases compared to the non-RT state (when the bonus is not activated) and the bonus state, and the probability of winning any minor role is the same or increases.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Furthermore, in the bonus state, slot machine 1 is configured such that the probability of winning in the "All Small Wins" winning area is lower than the probability of winning in any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" (the sum of the winning probabilities for each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 Thus, the slot machine 1 of this embodiment has multiple types of first specific winning patterns (winning areas "Bell 1" to "Bell 6", "Bell 7" to "Bell 12") in which multiple types of specific roles (Bell A to Bell F) set to pay out more than the number of game value inputs required to start the game do not overlap with each other but are awarded in conjunction with other small roles, and a second specific winning pattern (winning area "All Small Roles") in which multiple types of specific small roles are awarded in conjunction. The internal lottery means 120 is configured to conduct an internal lottery so that multiple types of first specific winning patterns exist in the normal game state (non-RT state) and the bonus state, and to conduct an internal lottery so that a second specific winning pattern exists in the bonus state. Furthermore, in slot machine 1, the probability of winning the second winning pattern in the internal lottery during the bonus state is lower than the probability of winning any of the multiple first winning patterns in the internal lottery during normal gameplay and the bonus state. The probability of winning each individual small win in the internal lottery during the bonus state is greater than or equal to the probability of winning each individual small win in the internal lottery during normal gameplay and the bonus state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in this embodiment, the slot machine 1 has an expected value of less than 100% for medal acquisition during the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in the bonus state, as will be explained in more detail later, when winning in the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12", the configuration is such that you cannot win Bells A to F unless you operate Stop Buttons B1 to B3 in the correct batting order composed of Batting Orders 1 to 6. Therefore, the probability of winning any of Bells A to F is limited to when you operate Stop Buttons B1 to B3 in the correct batting order from the six possible batting orders. On the other hand, when an AT game is played in which the AT control means 200 (described later) performs prize-winning assistance, when winning in the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12", the correct batting order is notified by prize-winning assistance from the AT control means 200 and prize-winning assistance effects from the effect control means 180. Therefore, the probability of winning any of Bells A to F can be increased by up to six times compared to when prize-winning assistance is not performed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の操作タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this embodiment, six types of winning combinations (specific combinations), Bell A to Bell F, are set as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the prescribed number of medals when the stopping operation is performed in the correct sequence and the timing of the first stopping operation is appropriate. Furthermore, the probability of obtaining a winning combination including a specific combination in the bonus state is compressed to approximately 1/6 of the probability of obtaining a winning combination including a specific combination in other game states. By configuring it in this way, an internal lottery is performed with a configuration that allows for the winning of N types of specific combinations without overlap in other game states, and an internal lottery is performed with a configuration that allows for the winning of N types of specific combinations with overlapping wins in the bonus state. This allows for the design of medal acquisition performance related to AT gameplay while lowering the lower limit of the expected value of medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, thereby dramatically improving the design flexibility of the slot machine 1 equipped with AT functionality.

<AT制御手段>
図4(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
Figure 4(B) is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which no control related to auxiliary games is performed based on the results of the internal lottery conducted by the internal lottery means 120. During gameplay within the normal section, the AT control means 200 conducts a favorable section lottery, which determines whether to end the normal section and start the favorable section based on the winning area determined by the internal lottery conducted by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first obtains an advantageous section transition lottery table from the AT control data storage means 197. This table associates "start of advantageous section" and "loss (failure)" with each of several random numbers. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and, based on the comparison result, decides whether or not to start the advantageous section.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs a favorable section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery and the winning probability of "start of favorable section" in the favorable section lottery is 1/17500 or higher.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to perform a favorable section lottery when the winning area "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12", "RBB & Rare Role", "RBB & 1-Coin Role", "Normal Replay 1", or "Rare Replay" is selected in the internal lottery during non-RT states and bonus states. If any other winning area is selected, the favorable section lottery is not performed. Furthermore, the AT control means 200 performs a favorable section lottery with a high probability of approximately 1/1.5, resulting in the "start of the favorable section".

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しないように構成され、CZ状態及びAT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行可能に構成されている。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 During the advantageous period, the AT control means 200 has three states (performance states) related to its instruction function: a normal state, a CZ state, and an AT state. In the normal state, it is configured not to perform assistance for the entry of bells A to F when winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12." In the CZ state and the AT state, it is configured to perform assistance for the entry of bells A to F when winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12." Furthermore, the slot machine 1 of this embodiment is configured so that the proportion of time spent in the advantageous period during the overall gameplay can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is the state that corresponds to the normal state among multiple types of performance states, and is set when the game has not transitioned to any other performance state. When the performance state transitions to the normal state, the AT control means 200 performs an incremental update to the non-AT game counter (not shown), which counts the number of games played in the normal state. Each time a game is played, the stored value of the non-AT game counter is added by a value of "1," which corresponds to one game. When the stored value of the non-AT game counter reaches "700," the AT control means 200 determines that the conditions for transitioning to the CZ state have been met, and transitions the performance state from the normal state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。 Furthermore, the AT control means 200 performs a CZ (Chance Zone) lottery to determine whether or not to transition to the CZ state when the winning area "RBB & Rare Role" is selected in the internal lottery, or when the winning area "Rare Replay" is selected.

AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The AT control means 200 conducts a lottery in the CZ lottery to determine either "transition to CZ state" or "failure." If the CZ lottery results in "transition to CZ state," it determines that the CZ transition condition has been met and transitions the performance state from the normal state to the CZ state.

CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The CZ (Chance Zone) state is a more advantageous state for the player than the normal state because it provides assistance for winning bells A through F when winning in the winning areas "Bat Order Bell 1" through "Bat Order Bell 12".

AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZ補助遊技回数カウンタ(不図示)に、入賞補助を実行する所定の回数に対応する値(例えば、8回)をセットする。AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、入賞補助を実行する都度、CZ補助遊技回数カウンタの記憶値を1回に相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets a value (for example, 8 times) corresponding to a predetermined number of times prize-winning assistance is performed in the CZ auxiliary game count counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the CZ state. Each time a winning area "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12" is won and prize-winning assistance is performed, the AT control means 200 performs a decrement update, subtracting the stored value of the CZ auxiliary game count counter by a value "1" corresponding to one time.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to perform a CZ (Challenge Zone) AT lottery during a game in which the CZ state has started, determining whether or not to transition to the AT state. If the CZ AT lottery results in "transition to AT state," the AT control means 200 transitions the game state from the CZ state to the AT state after eight prize-winning assistance rounds have been performed from the start of the CZ state. On the other hand, if the CZ AT lottery does not result in "transition to AT state," the AT control means 200 terminates the CZ state after eight prize-winning assistance rounds have been performed from the start of the CZ state. If the CZ state ends without the AT transition conditions being met, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the advantageous section termination conditions has been met, and performs a predetermined initialization process, which initializes information related to the advantageous section, and a predetermined termination process, which terminates the advantageous section and starts the normal section from the next game.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 During the AT lottery in the CZ (Challenge Zone), the AT control means 200 executes a lottery that allows for a "transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery. Furthermore, during the AT lottery in the CZ, the AT control means 200 obtains a lottery table by referring to the winning area selected in the internal lottery, so that the probability of winning a "transition to AT state" changes depending on the winning area selected in the internal lottery. The AT control means 200 obtains a lottery table that allows for a "transition to AT state" with a higher probability when the winning area "RBB & Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is selected compared to when other winning areas are selected.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT (Automatic Trigger) state is a more advantageous state for the player than the normal state because it provides assistance for winning bells A through F when winning in the winning areas "Bat Order Bell 1" through "Bat Order Bell 12".

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state. Each time a game is played, it performs a decrement update, subtracting the stored value of the AT game counter by a value of "1" equivalent to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。 Furthermore, the AT control means 200 is configured to perform an add-on lottery to determine whether to add (add) the duration of the AT state by deciding whether to add the value determined by the lottery to the stored value of the AT game counter, in cases where the internal lottery conducted by the internal lottery means 120 results in the winning area "RBB & Rare Role" or the winning area "Rare Replay". If the value determined by the add-on lottery is 1 or greater, the system is configured to perform an add-on process to add the determined value to the AT game counter.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 determines that the AT state termination condition (AT termination condition) has been met when the stored value of the AT game counter becomes "0" due to a decrement update performed each time a game is played in the AT state. It then terminates the AT state and, upon determining that the normal termination condition of the advantageous section has been met, performs a predetermined initialization process to initialize information related to the advantageous section. It also performs a predetermined termination process to terminate the advantageous section and start the normal section from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Furthermore, the AT control means 200 determines that the AT termination conditions have been met when the stored value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. It terminates the AT state and, upon determining that a specific termination condition among the advantageous section termination conditions has been met, executes a predetermined initialization process that initializes information related to the advantageous section, and a predetermined termination process that terminates the advantageous section and starts the normal section from the next game.

<擬似遊技制御手段>
本実施形態の擬似遊技制御手段400は、AT制御手段200によってAT状態が開始される遊技において、擬似遊技を実行するように構成されている。擬似遊技において、擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLへの操作によって左リールR1~右リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作によって、左リールR1~右リールR3を仮停止させるリールの制御をリール制御手段130に実行させる。擬似遊技制御手段400は、左リールR1~右リールR3が仮停止する場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず、左リールR1~右リールR3の中段に白7図柄「白7」を仮停止表示させる制御をリール制御手段130に実行させるように構成されている。
<Simulated game control means>
The simulated game control means 400 of this embodiment is configured to execute a simulated game in a game in which the AT state is started by the AT control means 200. In the simulated game, the simulated game control means 400 causes the reel control means 130 to execute reel control to rotate the left reel R1 to the right reel R3 by operating the start lever SL, and to temporarily stop the left reel R1 to the right reel R3 by operating the stop buttons B1 to B3. The simulated game control means 400 is configured to cause the reel control means 130 to execute control to temporarily display the white 7 symbol "white 7" in the middle position of the left reel R1 to the right reel R3 when the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop, regardless of the timing of the operation of the stop buttons B1 to B3.

この、左リールR1~右リールR3の中段が、それぞれ本実施形態における仮停止位置を構成し、左リールR1~右リールR3に配列された白7図柄「白7」が、それぞれ本実施形態における仮停止図柄を構成する。 The middle sections of the left reel R1 to the right reel R3 each constitute the temporary stop position in this embodiment, and the white 7 symbols arranged on the left reel R1 to the right reel R3 each constitute the temporary stop symbols in this embodiment.

スロットマシン1では、擬似遊技が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された時点から所定の期間としての190msを超えた場合にも、白7図柄「白7」がリールの中段に達するまで回転を継続し、白7図柄「白7」(図5参照)がリールの中段に達した場合に、該リールを仮停止するように構成されており、ストップボタンの押下時点からリールが仮停止するまでに、本遊技における回転可能なコマ数(4コマ)を超えて回転可能に構成されている。擬似遊技におけるリールの仮停止制御の詳細については、後述する。 In slot machine 1, when a simulated game is being played, even if a predetermined period of 190 ms has passed since stop buttons B1 to B3 were pressed, the reels continue to rotate until the white 7 symbol ("white 7") reaches the middle position. When the white 7 symbol ("white 7") (see Figure 5) reaches the middle position, the reels are temporarily stopped. The reels are configured to rotate beyond the number of spins possible in this game (4 frames) from the time the stop buttons are pressed until the temporary stop. Details of the temporary stop control of the reels in the simulated game will be described later.

また、本実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技において仮停止しているリールについて、回転が停止した時点から所定の時間(本実施形態では500ms)が経過するまでに、該リールを正回転方向又は逆回転方向に1ステップ分(約1.43°)回転させる駆動パルスを、該リールを回転駆動するステッピングモータに出力する。リール制御手段130は、正回転方向にリールを1ステップ分回転させる駆動パルスと、逆回転方向にリールを1ステップ分回転させる駆動パルスと、を500ms以内の間隔で交互に出力することで、仮停止しているリールを微小振動させる。擬似遊技におけるリールの微小振動の詳細については、後述する。 Furthermore, the reel control means 130 of this embodiment outputs a drive pulse to the stepping motor that rotates the reel, causing it to rotate one step (approximately 1.43°) in either the forward or reverse direction, within a predetermined time (500 ms in this embodiment) from the moment the reel stops rotating during the simulated game. The reel control means 130 alternately outputs a drive pulse that rotates the reel one step in the forward direction and a drive pulse that rotates the reel one step in the reverse direction at intervals of 500 ms or less, thereby causing the temporarily stopped reel to vibrate slightly. Details of the slight vibration of the reel during the simulated game will be described later.

擬似遊技が終了した場合、スロットマシン1では、擬似遊技によって左リールR1~右リールR3の中段に所定の図柄組合せ(本実施形態では「白7-白7-白7」)が表示されていることから、左リールR1~右リールR3の回転開始が同期することで役の入賞が補助され遊技の公正が害されてしまうことを防ぐために、各リールの回転を開始させるタイミングについて、ランダムに遅延させるランダム遅延処理をリール制御手段130が実行する。ランダム遅延処理によって左リールR1~右リールR3の回転開始のタイミングが同期しないことで、スロットマシン1は、擬似遊技が実行された場合であっても、遊技の公正が担保される。 When the simulated game ends, the slot machine 1 displays a predetermined symbol combination (in this embodiment, "white 7-white 7-white 7") in the middle row of the left reel R1 to the right reel R3 due to the simulated game. To prevent the synchronization of the rotation start times of the left reel R1 to the right reel R3 from assisting in winning combinations and compromising the fairness of the game, the reel control means 130 executes a random delay process to randomly delay the timing of the rotation start of each reel. By preventing the rotation start times of the left reel R1 to the right reel R3 from synchronizing due to the random delay process, the slot machine 1 ensures fair gameplay even when a simulated game has been executed.

また、本実施形態において、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技を含むフリーズを発生した場合に、フリーズの発生によって遊技の進行がしていることを示す遊技中断信号を、中継基板(不図示)を介してスロットマシン1の外部に設けられた外部試験装置に向けて送信する。 Furthermore, in this embodiment, when a freeze including a simulated game occurs, the simulated game control means 400 transmits a game interruption signal, indicating that the game is progressing due to the freeze, to an external test device located outside the slot machine 1 via a relay board (not shown).

上述したように、擬似遊技は、遊技者の操作によって継続する期間を調整可能な回胴演出となっている。このため、本実施形態の擬似遊技制御手段400は、擬似遊技が開始されることで遊技中断信号を外部試験装置に出力した場合、外部試験装置を用いた試験に必要な時間を短縮するために、擬似遊技を短期に終了させるための識別情報(コマンド)である演出短縮要求コマンドを、遊技制御手段10と外部試験装置とを接続する中継基板に出力する。擬似遊技制御手段400は、所定の時間として左リールR1~右リールR3が1図柄分回転するまでに必要な時間(本実施形態においては37.5ms)よりも長い時間として、約50msが経過するごとに、演出短縮要求コマンドを中継基板に向けて送信する。 As described above, the simulated game is a reel animation whose duration can be adjusted by the player's operation. Therefore, when the simulated game control means 400 in this embodiment outputs a game interruption signal to the external test device upon the start of the simulated game, it outputs an animation shortening request command—an identification information (command) for shortening the simulated game—to the relay board connecting the game control means 10 and the external test device, in order to shorten the time required for testing using the external test device. The simulated game control means 400 transmits the animation shortening request command to the relay board approximately every 50 ms, which is a predetermined time longer than the time required for the left reel R1 to the right reel R3 to rotate one symbol (37.5 ms in this embodiment).

中継基板は、演出短縮要求コマンドに対応するストップボタンが操作されたことを示すストップ信号を外部試験装置から出力させるためのストップボタン操作信号を外部試験装置に向けて出力する。 The relay board outputs a stop button operation signal to the external test device, causing the external test device to output a stop signal indicating that the stop button corresponding to the performance shortening request command has been operated.

このような構成により、スロットマシン1は、遊技者の操作によって継続する期間が変化する回胴演出である擬似遊技を有する構成において、外部試験装置を用いる試験で擬似遊技の実行が決定された場合に、左リールR1~右リールR3が所定の期間が経過するごとに1つずつ仮停止していく信号を出力することで、擬似遊技の特徴を維持したまま、短時間で擬似遊技を終了させることができ、適切でかつ迅速な試験の実行を実現することができる。 With this configuration, the slot machine 1, which has a simulated game that is a reel animation whose duration changes depending on the player's operation, outputs a signal that causes the left reel R1 to the right reel R3 to temporarily stop one by one after a predetermined period of time when the execution of the simulated game is determined in a test using an external test device. This allows the simulated game to be terminated quickly while maintaining its characteristics, enabling appropriate and rapid test execution.

また、上述した制御を実行することにより、スロットマシン1では、擬似遊技制御手段400が演出短縮要求コマンドを中継基板に向けて出力することで、演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号の出力を中継基板を介して外部試験装置に要求することができるとともに、要求した信号が外部試験装置から中継基板を入力されることで、中継基板から演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号が出力されるため、中継基板から出力された信号を、操作手段への操作と代替可能となっている。 Furthermore, by executing the control described above, the slot machine 1 can request the output of a signal that is displayed when the operating means corresponding to the performance shortening request command is operated, via the relay board, from the external test device. When the requested signal is input from the external test device to the relay board, the relay board outputs the signal that is displayed when the operating means corresponding to the performance shortening request command is operated. Therefore, the signal output from the relay board can be used as a substitute for the operation of the operating means.

3.擬似遊技におけるリール停止制御の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において擬似遊技を実行する場合に、リール制御手段130が実行するリールの仮停止に係る制御と、仮停止しているリールを微小振動させる制御と、の詳細について説明する。
3. Details of Reel Stop Control in Simulated Gameplay Next, we will explain in detail the control performed by the reel control means 130 when executing simulated gameplay in the slot machine 1 of this embodiment, specifically the control for temporarily stopping the reels and the control for causing the temporarily stopped reels to vibrate slightly.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。図5に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。図5に示すように、20コマの各コマには、それぞれ停止番号0番~停止番号19番の停止番号が対応付けられている。
<Arrangement of patterns>
Figure 5 shows the symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of this embodiment. As shown in Figure 5, the following symbols are arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3: White 7 symbol "White 7", BAR symbol "BAR", Replay symbol "RP", Bell A symbol "BLA", Bell B symbol "BLB", Cherry symbol "CH", Watermelon symbol "WM", Blank A symbol "BKA", Blank B symbol "BKB", and Blank C symbol "BKC". In addition, 20 symbols are arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3. As shown in Figure 5, each of the 20 symbols is associated with a stop number from stop number 0 to stop number 19.

本実施形態において、BAR図柄「BAR」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。 In this embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "White 7" have a wider width than other symbols when viewed from the front, and are configured to be more visible than other symbols during the rotation of the left reel R1 to the right reel R3.

<遊技制御手段が実行する制御の流れ>
本実施形態の遊技制御手段10では、内部抽選手段120による内部抽選が実行された後に、AT制御手段200による補助遊技に係る制御が実行される。AT制御手段200は、補助遊技に係る制御において、擬似遊技の実行の有無に係る制御も実行するように構成されている。
<Control flow executed by the game control system>
In the game control means 10 of this embodiment, after the internal lottery is performed by the internal lottery means 120, the AT control means 200 performs control related to auxiliary games. The AT control means 200 is configured to also perform control related to whether or not to perform a simulated game in the control related to auxiliary games.

遊技制御手段10では、AT制御手段200による補助遊技に係る制御の終了後に、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理が実行される。擬似遊技制御手段400は、擬似遊技を開始し左リールR1~右リールR3が仮停止し擬似遊技が終了するまでの処理を擬似遊技処理において実行する。 In the game control means 10, after the AT control means 200 has finished controlling the auxiliary game, the simulated game control means 400 executes the simulated game processing. The simulated game control means 400 executes the processing from the start of the simulated game until the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop and the simulated game ends.

遊技制御手段10では、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理が実行された後に、リール制御手段130によるリール回転制御及びリール停止制御を実行する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技制御手段400による擬似遊技処理においてリールを仮停止する際に用いられる停止制御プログラムと、本遊技においてリール制御手段130によって実行されるリール停止制御において用いられる停止制御プログラムと、で共通の停止制御プログラムを用いている。 In the game control means 10, after the simulated game processing by the simulated game control means 400 is executed, the reel control means 130 performs reel rotation control and reel stop control. In this embodiment of the slot machine 1, a common stop control program is used for both the stop control program used when temporarily stopping the reels during the simulated game processing by the simulated game control means 400 and the stop control program used for the reel stop control executed by the reel control means 130 during the actual game.

<擬似遊技処理>
図6は、本実施形態の擬似遊技制御手段400が実行する擬似遊技処理を示すフローチャートである。まず、擬似遊技制御手段400は、今回の遊技において擬似遊技を実行することになったか否かを判定する(S1)。この処理において、擬似遊技を実行しないと判定した場合には(NO)、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技を終了する。
<Simulated game processing>
Figure 6 is a flowchart showing the simulated game processing performed by the simulated game control means 400 in this embodiment. First, the simulated game control means 400 determines whether or not a simulated game will be performed in the current game (S1). If it is determined in this process that a simulated game will not be performed (NO), the simulated game control means 400 terminates the simulated game.

一方、今回の遊技において擬似遊技を実行すると判定した場合には(YES)、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技の実行中であることを示すフラグデータである擬似遊技フラグをONにセットする(S2)。 On the other hand, if it is determined that a simulated game should be executed in this game (YES), the simulated game control means 400 sets the simulated game flag, which is flag data indicating that a simulated game is being executed, to ON (S2).

次に、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技の内容に応じた停止番号を設定する(S3)。この処理において、擬似遊技制御手段400は、実行する擬似遊技の内容に応じて、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおけるリールの停止番号を設定する。本実施形態の擬似遊技制御手段400は、AT状態が開始される遊技において擬似遊技を実行し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作に基づき左リールR1~右リールR3の中段に停止番号14番の白7図柄「白7」を仮停止表示する、つまり、停止番号13番の図柄が左リールR1~右リールR3の上段に仮停止するようにリール停止制御を実行することから、左リールR1~右リールR3のそれぞれについて停止番号13番を設定する。 Next, the simulated game control means 400 sets stop numbers according to the content of the simulated game (S3). In this process, the simulated game control means 400 sets the stop numbers for each of the left reel R1 to the right reel R3 according to the content of the simulated game being executed. In this embodiment, the simulated game control means 400 executes the simulated game in the game in which the AT state is started, and based on the operation of stop buttons B1 to B3, it temporarily stops and displays the white 7 symbol "white 7" with stop number 14 in the middle position of the left reel R1 to the right reel R3. In other words, it performs reel stop control so that the symbol with stop number 13 temporarily stops in the upper position of the left reel R1 to the right reel R3. Therefore, stop number 13 is set for each of the left reel R1 to the right reel R3.

次に、擬似遊技制御手段400は、リール制御手段130にリール回転開始制御を実行させる(S4)。この処理において、擬似遊技制御手段400は、リール制御手段130にリールの回転を開始させる。 Next, the simulated game control means 400 instructs the reel control means 130 to perform reel rotation start control (S4). In this process, the simulated game control means 400 instructs the reel control means 130 to start the rotation of the reels.

次に、擬似遊技制御手段400は、リール制御手段130にリール停止制御を実行させる(S5)。上述したように、スロットマシン1では、擬似遊技におけるリールの仮停止のために実行するリール停止制御について、本遊技においてリール制御手段130によって実行されるリール停止制御と共通の停止制御プログラムを用いて実行する。スロットマシン1では、擬似遊技処理において、左リールR1~右リールR3のすべてが仮停止した後にステップS5の処理からステップS6の処理に進行する。 Next, the simulated game control means 400 instructs the reel control means 130 to execute reel stop control (S5). As described above, in the slot machine 1, the reel stop control performed for the temporary stopping of the reels in the simulated game is executed using the same stop control program as the reel stop control performed by the reel control means 130 in the actual game. In the slot machine 1, in the simulated game processing, after all of the left reel R1 to the right reel R3 have temporarily stopped, the process proceeds from step S5 to step S6.

ステップS5の処理を実行した後、擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLが操作されたか否かを判定する(S6)。この処理において、スタートレバーSLが操作されていないと判定した場合(No)、擬似遊技制御手段400は、スタートレバーSLが操作されるまでステップS6の処理を繰り返す。なお、擬似遊技制御手段400は、左リールR1~右リールR3が仮停止して所定の時間(例えば10秒)が経過した場合に、スタートレバーSLへの開始操作が実行されない場合にもステップS7に処理を進行する。 After executing the process in step S5, the simulated game control means 400 determines whether or not the start lever SL has been operated (S6). If it is determined that the start lever SL has not been operated (No), the simulated game control means 400 repeats the process in step S6 until the start lever SL is operated. Furthermore, the simulated game control means 400 also proceeds to step S7 if, after a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed since the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stopped, the start operation to the start lever SL is not performed.

ステップS6の処理において、スタートレバーSLが操作されたと判定した場合には(YES)、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技が継続するか否かを判定する(S7)。この処理において、擬似遊技が継続すると判定した場合には(YES)、擬似遊技制御手段400は、次の擬似遊技を開始するためにステップS3に処理を戻す。一方、擬似遊技が継続しないと判定した場合には(NO)、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技が終了したことから擬似遊技フラグをOFFにセットし(S8)、擬似遊技処理を終了する。 In step S6, if it is determined that the start lever SL has been operated (YES), the simulated game control means 400 determines whether the simulated game will continue (S7). If it is determined that the simulated game will continue (YES), the simulated game control means 400 returns to step S3 to start the next simulated game. On the other hand, if it is determined that the simulated game will not continue (NO), the simulated game control means 400 sets the simulated game flag to OFF (S8) because the simulated game has ended, and terminates the simulated game process.

<リール停止制御>
図7は、本実施形態のリール制御手段130が実行するリール停止制御を示すフローチャートである。上述したように、本実施形態のリール制御手段130は、本遊技において回転中のリールを停止する場合と、擬似遊技において回転中のリールを仮停止する場合と、で、図7に示す共通の停止制御プログラムを用いてリールの停止に係る制御を実行するように構成されている。
<Reel stop control>
Figure 7 is a flowchart showing the reel stop control performed by the reel control means 130 of this embodiment. As described above, the reel control means 130 of this embodiment is configured to perform control related to stopping the reels using a common stop control program shown in Figure 7, whether it is to stop a reel that is rotating in the actual game or to temporarily stop a reel that is rotating in the simulated game.

まず、リール制御手段130は、有効なストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されたか否かを判定する(S11)。この処理において、リール制御手段130は、ストップスイッチ240から出力される停止信号が有効化され且つ回転中のリールに対応するストップボタンが操作されたか否かを判定しており、ストップボタンが操作されていない又は既に停止(仮停止)しているリールに対応するストップボタンが操作された(無効なストップボタンが操作された)と判定した場合には(NO)、有効なストップボタンが操作されるまでステップS11の処理を繰り返す。 First, the reel control means 130 determines whether or not a valid stop button B1 to B3 has been operated (S11). In this process, the reel control means 130 determines whether the stop signal output from the stop switch 240 is activated and whether or not a stop button corresponding to a rotating reel has been operated. If it determines that a stop button has not been operated or that a stop button corresponding to a reel that is already stopped (temporarily stopped) has been operated (i.e., an invalid stop button has been operated) (NO), the process in step S11 is repeated until a valid stop button is operated.

ステップS11の処理において、有効なストップボタンが操作されたと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、操作されたストップボタンに対応するリールにおいて、上段に出現している図柄(上段出現中の図柄)からリールの停止位置を設定する(S12)。この処理において、リール制御手段130は、リールに対応付けられているリールインデックスと、ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数と、から、上段出現中の図柄に対応付けられた停止番号を取得し、取得した停止番号を停止位置に設定する。ここで、上段出現中の図柄とは、表示装置330の特定領域330bを正面視した場合に、上段において図柄の略下半分以上が見える状態を意味しており、特定領域330bの上端から8ステップ分(約11.44°)以上回転した状態を意味している。 In step S11, if it is determined that a valid stop button has been operated (YES), the reel control means 130 sets the stop position of the reel corresponding to the operated stop button based on the symbol appearing in the upper row (the symbol currently appearing in the upper row) (S12). In this process, the reel control means 130 obtains a stop number associated with the symbol currently appearing in the upper row from the reel index associated with the reel and the number of drive pulses supplied to the stepping motor, and sets the obtained stop number to the stop position. Here, the symbol currently appearing in the upper row means that when the specific area 330b of the display device 330 is viewed from the front, approximately the lower half or more of the symbol is visible in the upper row, and that it has been rotated by 8 steps (approximately 11.44°) or more from the upper edge of the specific area 330b.

次に、リール制御手段130は、滑りコマ数を設定する(S13)。この処理において、リール制御手段130は、ステップS12の処理で設定した停止位置までにリールを回転させるコマ数(滑りコマ数)を設定する。リール制御手段130は、本遊技である場合、滑りコマ数としてストップボタンが操作されてから190ms以内に停止可能な範囲(4コマ)の範囲内のコマ数を設定可能であり、擬似遊技である場合、滑りコマ数として最大で19コマの範囲内のコマ数を設定可能に構成されている。 Next, the reel control means 130 sets the number of sliding frames (S13). In this process, the reel control means 130 sets the number of frames (sliding frames) by which the reel will rotate to the stop position set in step S12. In the case of a real game, the reel control means 130 can set the number of sliding frames to a range of 4 frames within 190 ms after the stop button is operated. In the case of a simulated game, the reel control means 130 is configured to set the number of sliding frames to a range of up to 19 frames.

次に、リール制御手段130は、停止番号を算定する(S14)。この処理において、リール制御手段130は、ステップS12の処理で設定した停止位置と、ステップS13の処理で設定した滑りコマ数と、から、リールの上段に停止させる図柄の停止番号を算定する。 Next, the reel control means 130 calculates the stop number (S14). In this process, the reel control means 130 calculates the stop number of the symbol to be stopped on the upper reel, based on the stop position set in step S12 and the number of sliding frames set in step S13.

ステップS12~ステップS14の処理について、具体例を用いて説明する。リール制御手段130は、例えば、今回のリール停止制御が本遊技におけるリール停止制御であり、内部抽選の結果が、入賞図柄組合せが「RP-RP-RP」から構成されたリプレイAの当選であり、ストップボタンB1が操作された時点における上段出現中図柄が停止番号12番のベルA図柄「BLA」であった場合、ステップS12の処理で停止位置を停止番号12番に設定し、ステップS13の処理において、左リールR1において停止番号12番のベルA図柄「BLA」よりも正回転方向上流側に位置するリプレイ図柄「RP」の停止番号が停止番号8番であることから、滑りコマ数を4コマに設定し、ステップS14の処理において、停止番号12番のコマから4コマ分回転した停止番号7番のベルA図柄「BLA」を停止番号として算定する。 The processing of steps S12 to S14 will be explained using a specific example. For example, if the reel stop control in this case is the reel stop control for this game, and the result of the internal lottery is a win of Replay A consisting of the winning symbol combination "RP-RP-RP", and the symbol appearing on the upper reel at the time the stop button B1 is operated is the Bell A symbol "BLA" with stop number 12, then in step S12, the stop position is set to stop number 12. In step S13, since the stop number of the Replay symbol "RP" located upstream in the forward rotation direction from the Bell A symbol "BLA" with stop number 12 on the left reel R1 is stop number 8, the number of sliding frames is set to 4. In step S14, the Bell A symbol "BLA" with stop number 7, which has rotated 4 frames from stop number 12, is calculated as the stop number.

次に、リール制御手段130は、リールの停止要求を設定する(S15)。この処理において、リール制御手段130は、割込み処理におけるリール制御においてリールの回転態様を停止動作中に変更するか否かを判定するために用いるデータであるリール停止要求を設定する。 Next, the reel control means 130 sets a reel stop request (S15). In this process, the reel control means 130 sets a reel stop request, which is data used to determine whether or not to change the reel's rotation pattern during the stop operation in the reel control during the interrupt processing.

次に、リール制御手段130は、すべてのリールの停止制御算定を終了したか否かを判定する(S16)。この処理において、リール制御手段130は、ステップS12~ステップS15の処理から構成された停止制御算定について、左リールR1~右リールR3のすべてのリールに対して行ったか否かを判定しており、左リールR1~右リールR3のうちいずれかのリールに対する停止制御算定が終了していない場合には(NO)、ステップS11に処理を戻す。 Next, the reel control means 130 determines whether or not the stop control calculation for all reels has been completed (S16). In this process, the reel control means 130 determines whether the stop control calculation, which consists of the processes in steps S12 to S15, has been performed for all reels from the left reel R1 to the right reel R3. If the stop control calculation for any of the reels from the left reel R1 to the right reel R3 has not been completed (NO), the process returns to step S11.

一方、すべてのリールの停止制御算定を終了したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、すべてのリールが停止したか否かを判定する(S17)。この処理において、リール制御手段130は、リールの停止制御算定に基づき左リールR1~右リールR3のすべてのリールが停止(仮停止)したか否かを判定しており、左リールR1~右リールR3のうちいずれかのリールが回転を継続していたり停止に伴う減速が行われている等、停止(仮停止)していないと判定した場合には(NO)、左リールR1~右リールR3のすべてが停止(仮停止)するまでステップS17の処理を継続し、左リールR1~右リールR3のすべてが停止(仮停止)したと判定した場合には(YES)、リール停止制御を終了する。 On the other hand, if it is determined that the calculation of stop control for all reels has been completed (YES), the reel control means 130 determines whether all reels have stopped (S17). In this process, the reel control means 130 determines whether all reels from the left reel R1 to the right reel R3 have stopped (temporarily stopped) based on the calculation of the reel stop control. If it is determined that any of the reels from the left reel R1 to the right reel R3 are not stopped (temporarily stopped), for example, if any of the reels are continuing to rotate or are decelerating due to stopping (NO), the process in step S17 continues until all of the reels from the left reel R1 to the right reel R3 have stopped (temporarily stopped). If it is determined that all of the reels from the left reel R1 to the right reel R3 have stopped (temporarily stopped) (YES), the reel stop control is terminated.

<割込み処理におけるリール制御>
図8は、遊技制御手段10を構成する各手段によって実行される割込み処理のうち、リール制御手段130によって実行されるリール制御に関係する処理を示すフローチャートである。
<Reel control in interrupt processing>
Figure 8 is a flowchart showing the interrupt processing performed by each of the means constituting the game control means 10, specifically the processing related to reel control performed by the reel control means 130.

リール制御に係る割込み処理において、まず、リール制御手段130は、ステップ数を更新する(S21)。この処理において、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3を回転させている各ステッピングモータに駆動パルスを供給した回数、つまりステップ数を更新する。 In the interrupt processing related to reel control, first, the reel control means 130 updates the step count (S21). In this process, the reel control means 130 updates the number of times drive pulses have been supplied to each stepping motor that rotates the left reel R1 to the right reel R3, i.e., the step count.

次に、リール制御手段130は、出現中図柄の停止番号の更新時か否かを判定する(S22)。この処理において、リール制御手段130は、更新した駆動パルスの供給回数からリールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度を算出し、前回のリール制御に係る割込み処理における出現中図柄とは異なる停止番号の図柄が新たな出現中図柄となるタイミングであるか否かを判定する。 Next, the reel control means 130 determines whether or not it is time to update the stop number of the currently appearing symbol (S22). In this process, the reel control means 130 calculates the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected based on the number of updated drive pulses supplied, and determines whether or not it is the timing for a symbol with a different stop number from the currently appearing symbol in the previous interrupt processing related to reel control to become the new currently appearing symbol.

ステップS22の処理において、出現中図柄の停止番号の更新時であると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、出現中図柄の停止番号を更新し(S23)、出現中図柄の停止番号を更新したことを示すフラグデータである図柄更新フラグをONにセットする(S24)。リール制御手段130は、割込み処理におけるリール制御において図柄更新フラグをONにセットした場合、図柄更新フラグをONにセットした割込み処理におけるリール制御が終了するまでの間、図柄更新フラグをONに維持し、次回の割込み処理におけるリール制御を開始する際に、図柄更新フラグをONからOFFにセットしてから図8に示す一連の処理を実行する。 In step S22, if it is determined that the stop number of the currently appearing symbol needs to be updated (YES), the reel control means 130 updates the stop number of the currently appearing symbol (S23) and sets the symbol update flag, which is flag data indicating that the stop number of the currently appearing symbol has been updated, to ON (S24). When the reel control means 130 sets the symbol update flag to ON during reel control in an interrupt process, it maintains the symbol update flag as ON until the reel control in the interrupt process in which the symbol update flag was set to ON is completed. When starting reel control in the next interrupt process, it sets the symbol update flag from ON to OFF and then executes the series of processes shown in Figure 8.

ステップS24の処理を実行した後又はステップS22の処理において、出現中図柄の停止番号の更新時ではないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、リールの停止要求があるか否かを判定する(S25)。この処理において、リール制御手段130は、図7に示したリール停止制御のステップS15の処理で設定するリールの停止要求があるか否かを判定する。 If, after executing the process in step S24 or during the process in step S22, it is determined that it is not time to update the stop number of the currently appearing symbols (NO), the reel control means 130 determines whether or not there is a request to stop the reels (S25). In this process, the reel control means 130 determines whether or not there is a request to stop the reels, as set in the process of step S15 of the reel stop control shown in Figure 7.

ステップS25の処理において、リールの停止要求があると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、出現中図柄の停止番号と、算定された停止番号と、が一致しているか否かを判定する(S26)。この処理において、リール制御手段130は、ステップS23の処理で更新した出現中図柄の停止番号と、リール停止制御のステップS14の処理で算定された停止番号と、が一致するか否かを判定する。 In step S25, if it is determined that there is a request to stop the reels (YES), the reel control means 130 determines whether the stop number of the currently appearing symbols matches the calculated stop number (S26). In this process, the reel control means 130 determines whether the stop number of the currently appearing symbols, updated in step S23, matches the stop number calculated in step S14 of the reel stop control.

ステップS26の処理において、出現中図柄の停止番号と、算定された停止番号と、が一致していると判定した場合(YES)、リール制御手段130は、擬似遊技フラグがONであるか否かを判定する(S27)。この処理において、擬似遊技フラグがONであると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、図柄更新フラグがONであるか否かを判定する(S28)。 In step S26, if it is determined that the stop number of the currently appearing symbol matches the calculated stop number (YES), the reel control means 130 determines whether the pseudo-game flag is ON or OFF (S27). If it is determined that the pseudo-game flag is ON in this process (YES), the reel control means 130 determines whether the symbol update flag is ON or OFF (S28).

ステップS27の処理において、擬似遊技フラグがOFFであると判定した場合(NO)又はステップS28の処理において、図柄更新フラグがONであると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、リールの制御態様をリール停止動作中に変更する(S29)。この処理において、リール制御手段130は、停止要求において停止の対象に設定されたリールを回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始する。 In step S27, if it is determined that the pseudo-game flag is OFF (NO), or in step S28, if it is determined that the symbol update flag is ON (YES), the reel control means 130 changes the reel control mode during the reel stop operation (S29). In this process, the reel control means 130 starts supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor that is rotating the reel that was set as the target for stopping in the stop request.

上述したように、リール制御手段130は、擬似遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず左リールR1~右リールR3の中段に白7図柄「白7」を仮停止表示するリール停止制御を実行するように構成されている。このため、リール制御手段130は、例えば、出現中図柄が停止番号13番のリプレイ図柄「RP」であるタイミングでストップボタンB1が操作され、ストップボタンB1の操作位置を停止番号12番のベルA図柄「BLA」に設定した場合、停止番号14番の白7図柄「白7」を左リールR1の中段に仮停止表示するために、停止番号13番のリプレイ図柄「RP」を擬似遊技に応じた停止番号に設定する。 As described above, the reel control means 130 is configured to perform reel stop control in the simulated game, which temporarily displays the white 7 symbol "white 7" in the middle position of the left reel R1 to the right reel R3, regardless of the timing of operation of stop buttons B1 to B3. Therefore, for example, if stop button B1 is operated when the currently appearing symbol is the replay symbol "RP" with stop number 13, and the operation position of stop button B1 is set to the bell A symbol "BLA" with stop number 12, the replay symbol "RP" with stop number 13 is set to the stop number corresponding to the simulated game in order to temporarily display the white 7 symbol "white 7" with stop number 14 in the middle position of the left reel R1.

このような構成であることから、スロットマシン1では、擬似遊技が実行される場合において、仮に、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致すると判定したと後に図柄更新フラグがONにセットされているか否か、つまり、今回の割込み処理が出現中図柄の停止番号を更新したタイミングであるか否かを判定しない構成であった場合に、ストップボタンB1が操作された時点における出現中図柄の停止番号と、擬似遊技に応じて設定した停止番号と、が一致してしまうことから、出現中図柄が設定した停止番号の図柄であると判定され、全相励磁の駆動パルスが供給開始されてしまい、左リールR1における各図柄の位置によらず直ちに回転停止されてしまう。 Given this configuration, in slot machine 1, when a simulated game is executed, if the system does not determine whether the symbol update flag is set to ON after it is determined that the stop number of the currently appearing symbol matches the calculated stop number—that is, whether the current interrupt process occurred at the time the stop number of the currently appearing symbol was updated—then the stop number of the currently appearing symbol at the time stop button B1 is operated will match the stop number set according to the simulated game. Therefore, the system will determine that the currently appearing symbol is the symbol with the set stop number, and the drive pulse for all-phase excitation will begin supplying, causing the left reel R1 to stop rotating immediately regardless of the position of each symbol.

具体的には、スロットマシン1では、図9(A)に示すように、出現中図柄があと1ステップで停止番号13番から停止番号12番に更新されるタイミングであったとしても、現在の出現中図柄の停止番号が停止番号13番であることから、全相励磁の駆動パルスを供給開始してしまう。このような場合、スロットマシン1では、図9(B)に示すように、白7図柄「白7」が左リールR1の中段よりも正面視下方の位置に仮停止してしまい、本来仮停止させたい左リールR1の中段の位置に仮停止させることができなくなってしまう。 Specifically, in slot machine 1, as shown in Figure 9(A), even if the currently appearing symbol is one step away from updating from stop number 13 to stop number 12, the system starts supplying the drive pulse for full-phase excitation because the current stop number of the appearing symbol is stop number 13. In such a case, as shown in Figure 9(B), slot machine 1 will temporarily stop the white 7 symbol "white 7" at a position below the middle of the left reel R1 when viewed from the front, making it impossible to temporarily stop it at the middle of the left reel R1 where it is originally intended to stop.

このような仮停止における停止位置の不具合が発生することを防ぐために、本実施形態のリール制御手段130は、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致しているか否かを判定した後に、擬似遊技フラグがONであると判定した場合には、図柄更新フラグがONであると判定した場合にリール停止動作中に変更するように構成されている。 To prevent malfunctions in the stopping position during such temporary stops, the reel control means 130 of this embodiment is configured to determine whether the stopping number of the currently appearing symbols matches the calculated stopping number, and then, if it is determined that the pseudo-game flag is ON, it is configured to change the symbol update flag during the reel stopping operation if it is determined that the symbol update flag is ON.

つまり、本実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技でストップボタンが操作されたタイミングにおいて、操作されたストップボタンに対応するリールの中段に白7図柄「白7」の少なくとも一部が含まれる場合に、出現中図柄の停止番号が更新されることで白7図柄「白7」が中段に位置するまで全相励磁の駆動パルスの供給を開始せずリールの仮停止を開始しないことから、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて図柄の一部がリールの中段に含まれている白7図柄「白7」を通過させ、該リールの中段を通過した以降に再度白7図柄「白7」が該リールの中段に位置するタイミングで仮停止するように構成されている。 In other words, the reel control means 130 of this embodiment, when a stop button is operated during a simulated game, does not start supplying drive pulses for full-phase excitation until at least a portion of the white 7 symbol "white 7" is in the middle position of the reel corresponding to the operated stop button, and does not initiate a temporary stop of the reel until the stop number of the currently appearing symbol is updated and the white 7 symbol "white 7" is in the middle position. Therefore, the reel is configured to pass the white 7 symbol "white 7" that is in the middle position of the reel at the moment the stop button is operated, and then temporarily stop when the white 7 symbol "white 7" is again in the middle position of the reel after passing the middle position.

これにより、スロットマシン1では、擬似遊技においてリール停止制御が実行される場合に、上段出現中の図柄から設定した停止位置が停止番号14番の白7図柄「白7」の回転方向1コマ上段の停止番号13番の図柄であった場合に、滑りコマ数が最大で19コマに設定され、停止番号が停止番号13番に算定されるものの、ストップボタンの操作時に実行される割込み処理におけるリール制御では、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致し、擬似遊技フラグがONであると判定されるものの、図柄更新フラグがONであると判定されないことから、リール停止動作中に変更されることがなく、ストップボタンが操作されてから19コマ分回転させて出現中図柄が停止番号13番の図柄に更新された後(19コマ滑りさせた後)にリール停止動作中に変更されるため、現在出現中の図柄の停止番号と擬似遊技に応じて設定した停止番号とがストップボタンの操作時に一致している場合であっても、その時点でリールを仮停止せず、19コマ分回転させて停止番号が擬似遊技に応じて設定した停止番号に更新されたタイミングで全相励磁の駆動パルスを供給開始して仮停止することで、擬似遊技において仮停止させたい図柄を適切な位置に仮停止して特定領域330b内において図柄を一列に揃えることができ、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防止できる。 As a result, in slot machine 1, when reel stop control is performed during simulated gameplay, if the stop position set from the currently appearing symbols in the upper row is the symbol with stop number 13, which is one frame above the white 7 symbol "white 7" with stop number 14 in the rotation direction, the number of slide frames is set to a maximum of 19, and the stop number is calculated to be stop number 13. However, in the reel control in the interrupt processing performed when the stop button is operated, the stop number of the currently appearing symbols matches the calculated stop number, and the simulated game flag is determined to be ON, but the symbol update flag is not determined to be ON. Therefore, it is not changed during the reel stop operation, and after the stop button is operated... After rotating 19 frames and updating the currently displayed symbol to the symbol with stop number 13 (after sliding 19 frames), the change occurs during the reel stop operation. Therefore, even if the stop number of the currently displayed symbol matches the stop number set according to the simulated game when the stop button is pressed, the reels are not temporarily stopped at that point. Instead, after rotating 19 frames and updating the stop number to the stop number set according to the simulated game, the drive pulse for full-phase excitation is started to temporarily stop the reels. This allows the symbols to be temporarily stopped in the appropriate position during the simulated game, aligning them in a line within the specific area 330b, and preventing a decrease in the player's enjoyment of the simulated game.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、本遊技が実行されている場合には、現在の出現中図柄の停止番号と、内部抽選の結果に応じた停止番号と、が一致することがないことから、ステップS27の処理において、擬似遊技フラグがOFFであると判定した場合には、ステップS28の処理をスキップしてステップS29の処理を実行するように構成されている。 Furthermore, in this embodiment, when this game is being played, the reel control means 130 is configured such that, since the stop number of the currently appearing symbols and the stop number corresponding to the result of the internal lottery do not match, if it is determined in step S27 that the pseudo-game flag is OFF, it skips step S28 and executes step S29.

これにより、スロットマシン1では、本遊技が実行される場合において、出現中図柄の停止番号と算定した停止番号とが一致したと判定した場合に、全相励磁の駆動パルスを供給開始する処理を実行する前に出現中図柄の停止番号が更新されるまで停止に係る処理を待機する、本遊技においては不要な一連の処理を実行することを防ぎ、プログラム容量及び処理の負荷が増加してしまうことを防止できる。 This prevents slot machine 1 from executing unnecessary processes during gameplay. For example, when the game is played, if the stop number of the currently appearing symbol matches the calculated stop number, the system waits for the stop number of the currently appearing symbol to be updated before starting the supply of the drive pulse for full-phase excitation. This prevents an increase in program capacity and processing load.

また、このような構成により、スロットマシン1は、図7、図8に示したリール停止制御を本遊技と擬似遊技とで共通に実行する構成にすることで、擬似遊技専用のプログラムを別途用意する必要がなくなり、プログラム容量を削減できる。 Furthermore, this configuration allows the slot machine 1 to execute the reel stop control shown in Figures 7 and 8 in common for both the actual game and the simulated game. This eliminates the need to prepare a separate program specifically for the simulated game, thus reducing program capacity.

特に、スロットマシン1は、図8に示したように、擬似遊技フラグがONであるか否かの判定によって処理を切り分けるだけで、本遊技と擬似遊技とで共通の制御プログラムを実行可能にしており、全相励磁の駆動パルスを供給開始する契機となる出現中図柄が現在通過中であるか否かを都度判定するような制御プログラムと比べ、簡易な制御プログラムによって本遊技と擬似遊技との制御プログラムを共通化することができ、プログラム容量及びデータ容量を削減することができる。 In particular, as shown in Figure 8, slot machine 1 allows for the execution of a common control program for both the main game and the simulated game simply by determining whether the simulated game flag is ON or OFF. Compared to a control program that repeatedly determines whether the currently appearing symbol, which triggers the supply of drive pulses for all-phase excitation, is currently passing by, this simpler control program allows for the common control program between the main game and the simulated game, reducing program and data capacity.

ステップS29の処理を実行した後、リール制御手段130は、擬似遊技フラグがONであるか否かを判定する(S30)。この処理において、擬似遊技フラグがONであると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、擬似遊技において実行する仮停止した左リールR1~右リールR3の微小振動のために、左リールR1の振動を管理する左リールタイマ194aと、中リールR2の振動を管理する中リールタイマ194bと、右リールR3の振動を管理する右リールタイマ194cと、左リールR1~右リールR3の振動の同期を管理するために左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動において共通に使用される擬似遊技共通タイマ194dと、の各タイマの設定を行い(S31)、割込み処理におけるリール制御を終了する。左リールR1~右リールR3の微小振動と各タイマとの詳細については、後述する。 After executing the process in step S29, the reel control means 130 determines whether the pseudo-game flag is ON or OFF (S30). If it is determined that the pseudo-game flag is ON (YES), the reel control means 130 sets the following timers for the minute vibrations of the temporarily stopped left reel R1 to right reel R3 during the pseudo-game: a left reel timer 194a for managing the vibration of the left reel R1, a middle reel timer 194b for managing the vibration of the middle reel R2, a right reel timer 194c for managing the vibration of the right reel R3, and a common pseudo-game timer 194d used for the vibrations of each of the left reel R1 to right reel R3 to manage the synchronization of their vibrations (S31), and then terminates the reel control in the interrupt processing. Details regarding the minute vibrations of the left reel R1 to right reel R3 and each timer will be described later.

ステップS25の処理において、リールの停止要求がないと判定した場合(NO)、ステップS26の処理において、出現中図柄の停止番号と算定された停止番号とが一致しないと判定した場合(NO)又はステップS28の処理において、図柄更新フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、リールの回転を継続するために、リールを回転させているステッピングモータの励磁を更新する励磁更新処理を実行し(S32)、割込み処理におけるリール制御を終了する。 If, in step S25, it is determined that there is no request to stop the reels (NO); if, in step S26, it is determined that the stop number of the currently appearing symbol does not match the calculated stop number (NO); or if, in step S28, it is determined that the symbol update flag is OFF (NO), the reel control means 130 executes an excitation update process to update the excitation of the stepping motor that is rotating the reels in order to continue the rotation of the reels (S32), and terminates the reel control in the interrupt process.

4.擬似遊技において仮停止したリールの微小振動の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において左リールR1~右リールR3を仮停止した場合に実行する左リールR1~右リールR3の微小振動の詳細について説明する。
4. Details of the minute vibrations of the reels that are temporarily stopped during simulated gameplay Next, we will explain the details of the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 that occur when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped in the slot machine 1 of this embodiment.

<微小振動に係る構成>
図2に示すように、スロットマシン1は、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に、左リールR1の振動を管理する左リールタイマ194aと、中リールR2の振動を管理する中リールタイマ194bと、右リールR3の振動を管理する右リールタイマ194cと、左リールR1~右リールR3の振動の同期を管理するために左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動において共通に使用される擬似遊技共通タイマ194dと、を有している。
<Configuration related to micro-vibrations>
As shown in Figure 2, the slot machine 1 has a reel control data storage means 194 of the storage means 190, which includes a left reel timer 194a for managing the vibration of the left reel R1, a middle reel timer 194b for managing the vibration of the middle reel R2, a right reel timer 194c for managing the vibration of the right reel R3, and a pseudo-game common timer 194d that is used in common for the vibrations of each of the left reel R1 to the right reel R3 in order to manage the synchronization of the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3.

本実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかが操作され、操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止させるための全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールの振動を管理するタイマ(例えば、ストップボタンB1が操作された場合であれば左リールタイマ194a)に第1値として値「160」をセットし、割込み処理を4回するごとに1ずつ減算(デクリメント更新)していく。また、リール制御手段130は、リールの振動を管理するタイマの値が値「1」から値「0」になる場合で且つ擬似遊技が継続している場合に、該タイマに第2値として値「78」をセットする。このように、リール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるまで、リールの振動を管理するタイマの値の更新を実行しない構成となっている。リールの振動を管理するタイマの更新に関する各種制御の詳細については、後述する。 In this embodiment, the reel control means 130 sets a first value of "160" to the timer that manages the vibration of the reel corresponding to the operated stop button (for example, the left reel timer 194a if stop button B1 is operated) when one of the stop buttons B1 to B3 is operated during simulated gameplay and a drive pulse for full-phase excitation to temporarily stop the corresponding reel is supplied. This value is then decremented by 1 every four interrupt processing cycles. Furthermore, if the value of the timer managing the reel vibration changes from "1" to "0" and the simulated gameplay continues, the reel control means 130 sets a second value of "78" to the timer. Thus, the reel control means 130 is configured not to update the value of the timer managing the reel vibration until one of the stop buttons B1 to B3 is operated during simulated gameplay. Details of the various controls related to updating the timer managing the reel vibration will be described later.

一方、本実施形態のリール制御手段130は、擬似遊技共通タイマ194dについて、擬似遊技が実行されている場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作の有無によらず、割込み処理を4回するごとに擬似遊技共通タイマ194dに記憶されている値(記憶値)を1ずつ減算(デクリメント更新)し、デクリメント更新を実行する場合における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」であった場合に、第3値(初期値)としての値「78」をセットする。リール制御手段130は、有利区間の終了に基づき実行される所定の初期化処理が実行される場合と、本遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されて左リールR1~右リールR3が停止し、1回の遊技が終了する場合と、に、擬似遊技共通タイマ194dを初期化し、値「78」をセットする。 On the other hand, the reel control means 130 of this embodiment, regarding the pseudo-game common timer 194d, decrements the value stored in the pseudo-game common timer 194d by 1 every four interrupt processes, regardless of whether or not stop buttons B1 to B3 are operated while the pseudo-game is being executed. If the stored value of the pseudo-game common timer 194d is "0" when the decrement update is performed, it sets the value "78" as the third value (initial value). The reel control means 130 initializes the pseudo-game common timer 194d and sets the value "78" when a predetermined initialization process is performed based on the end of the advantageous section, and when stop buttons B1 to B3 are operated in this game, stopping the left reel R1 to the right reel R3 and ending one game.

<微小振動の同期に係る制御>
次に、図10を参照してリールの振動を管理するタイマと擬似遊技共通タイマ194dとを用いた左リールR1~右リールR3の微小振動の同期に係る制御の詳細を説明する。図10は、擬似遊技においてストップボタンB1が操作され、左リールR1の仮停止が開始された場合における左リールR1の挙動と、左リールタイマ194aの記憶値の推移と、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値の推移と、左リールR1が停止した状態で経過した時間(停止経過時間)と、を説明する図である。
<Control related to the synchronization of minute vibrations>
Next, referring to Figure 10, we will explain the details of the control related to the synchronization of minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 using a timer that manages the vibration of the reels and a common timer for simulated games 194d. Figure 10 is a diagram that explains the behavior of the left reel R1 when the stop button B1 is operated in simulated games and the temporary stop of the left reel R1 is initiated, the changes in the stored value of the left reel timer 194a, the changes in the stored value of the common timer for simulated games 194d, and the time elapsed while the left reel R1 is stopped (stopped elapsed time).

図10に示すように、リール制御手段130は、左リールR1を回転させているステッピングモータに全相励磁の駆動パルスを供給開始したタイミングで、左リールタイマ194aに値「160」をセットする。図10に示す例では、この時点における擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「8」となっている。なお、上述したように、擬似遊技共通タイマ194dは、擬似遊技の進行によらずリール制御手段130によって割込み処理が4回実行されるごとに記憶値が値「1」で減算される構成となっており、リールの仮停止が開始されたタイミングによって値「0」~値「78」のいずれかの値がセットされた状態となっており、必ずしも値「8」がセットされているとは限らない構成となっている。 As shown in Figure 10, the reel control means 130 sets the value "160" in the left reel timer 194a at the timing when it starts supplying a drive pulse for full-phase excitation to the stepping motor that rotates the left reel R1. In the example shown in Figure 10, the stored value of the pseudo-game common timer 194d at this point is "8". As mentioned above, the pseudo-game common timer 194d is configured such that its stored value is decremented by "1" every four interrupt processing operations performed by the reel control means 130, regardless of the progress of the pseudo-game. Depending on the timing when the reels begin to temporarily stop, the timer is set to a value between "0" and "78", and is not necessarily set to a value of "8".

スロットマシン1では、約1.49msに1回実行される割込み処理が4回実行されるごとに左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dがデクリメント更新されることから、左リールタイマ194a及び擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が更新されるごとに約5.96ms経過する構成となっている。 In slot machine 1, the left reel timer 194a and the pseudo-game common timer 194d are decremented every four interrupt processes, which are executed approximately once every 1.49 ms. Therefore, approximately 5.96 ms elapses each time the stored values of the left reel timer 194a and the pseudo-game common timer 194d are updated.

リール制御手段130は、全相励磁の駆動パルスを供給する時間について、リールの動作回数を管理し、割込み処理が1回実行されることに更新される不図示の動作管理タイマによって管理しており、左リールタイマ194aの記憶値が値「127」から値「126」に更新されるタイミングで、動作管理タイマの記憶値が値「0」になることに基づき、全相励磁の駆動パルスの供給を停止して励磁開放する。 The reel control means 130 manages the time for supplying the drive pulses for all-phase excitation using an operation management timer (not shown) that manages the number of reel operations and updates when an interrupt process is executed once. When the stored value of the left reel timer 194a is updated from value "127" to value "126", the stored value of the operation management timer becomes "0", and based on this, the supply of drive pulses for all-phase excitation is stopped, releasing the excitation.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「80」になる時点まで左リールR1を回転させるステッピングモータを励磁開放し、左リールタイマ194aの記憶値が値「79」に更新された時点で、1相を励磁させる駆動パルスを供給し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130 energizes and de-energizes the stepping motor that rotates the left reel R1 until the stored value of the left reel timer 194a reaches the value "80". When the stored value of the left reel timer 194a is updated to "79", it supplies a drive pulse to energize one phase, maintaining the stepping motor in a stopped state.

リール制御手段130は、左リールR1の回転を停止してから494.68ms経過している左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を正回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130, at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77" after 494.68 ms has elapsed since the rotation of the left reel R1 stopped, supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it one step in the forward direction, based on the update of the stored value of the left reel timer 194a to the value "77". After rotating the left reel R1 one step in the forward direction, the reel control means 130 resumes supplying a drive pulse to excite one phase, maintaining the stopped state of the stepping motor.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」である場合、デクリメント更新によって値「72」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」にデクリメント更新されるか否かを判定するように構成されている。リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値を値「72」に更新する際に擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」にデクリメント更新されないと判定した場合、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されるタイミングとなるまで、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持する。 The reel control means 130 is configured to determine whether the stored value of the pseudo-game common timer 194d will be decremented to "0" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to "72" by a decrement update, provided that the stored value of the left reel timer 194a is "73". If the reel control means 130 determines that the stored value of the pseudo-game common timer 194d will not be decremented to "0" when the stored value of the left reel timer 194a is updated to "72" by a decrement update, it maintains the stored value of the left reel timer 194a at "73" until the timing for the pseudo-game common timer 194d to be decremented from "1" to "0".

図10に示す例においては、左リールタイマ194aの記憶値が値「74」から値「73」にデクリメント更新されるタイミング(停止経過時間約23.84msの時点)で擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されており、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」から値「72」にデクリメント更新する際(停止経過時間約29.8msの時点)で、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」から値「78」に更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」に維持される。 In the example shown in Figure 10, at the time when the memory value of the left reel timer 194a is decremented from value "74" to value "73" (at a stop time of approximately 23.84 ms), the memory value of the pseudo-game common timer 194d is decremented from value "1" to value "0". When the memory value of the left reel timer 194a is decremented from value "73" to value "72" (at a stop time of approximately 29.8 ms), the memory value of the pseudo-game common timer 194d is updated from value "0" to value "78", thus maintaining the memory value of the left reel timer 194a at value "73".

本実施形態のリール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持する場合において、左リールタイマ194aの記憶値を一度デクリメント更新した後に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値を参照し、参照した記憶値が値「0」でなかったと判定したことに基づき左リールタイマ194aの記憶値に値「1」を加算することで、値「73」に維持している。これにより、スロットマシン1では、リールの振動を管理するタイマの更新に係る制御プログラムにおいて、デクリメント更新を実行するプログラムを変更することなく値の維持を実現でき、制御プログラムの設計コストを削減することができる。 In this embodiment, when the reel control means 130 maintains the stored value of the left reel timer 194a at "73", it first decrements the stored value of the left reel timer 194a, then references the stored value of the pseudo-game common timer 194d. Based on the determination that the referenced stored value is not "0", it adds "1" to the stored value of the left reel timer 194a, thereby maintaining the value at "73". This allows the slot machine 1 to maintain the value without changing the program that performs the decrement update in the control program related to updating the timer that manages the vibration of the reels, thereby reducing the design cost of the control program.

なお、スロットマシン1は、リールの振動を管理するタイマの記憶値を値「73」に維持する場合において、該タイマのデクリメント更新を実行する前に擬似遊技共通タイマ194dのデクリメント更新後の記憶値を参照するように構成することで、減算及び加算を行うことなく該タイマの記憶値を値「73」に維持可能に構成されていてもよい。 Furthermore, when the slot machine 1 maintains the memory value of the timer that manages the vibration of the reels at the value "73," it may be configured to refer to the memory value of the pseudo-game common timer 194d after its decrement update before performing a decrement update of the timer, thereby enabling the timer's memory value to be maintained at the value "73" without performing subtraction or addition.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「73」に維持しつつ、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値のデクリメント更新を継続し、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されるタイミング(停止経過時間約494.68msの時点)で、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」に更新されることに基づき左リールタイマ194aの記憶値を値「73」をデクリメント更新し、値「72」にする。 The reel control means 130 maintains the memory value of the left reel timer 194a at "73" while continuing to decrement the memory value of the pseudo-game common timer 194d. At the timing when the memory value of the pseudo-game common timer 194d is decremented from "1" to "0" (approximately 494.68 ms of stopped time), the left reel timer 194a is decremented from "73" to "72" based on the fact that the memory value of the pseudo-game common timer 194d has been updated to "0".

リール制御手段130は、デクリメント更新によって左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。リール制御手段130は、1ステップ分左リールR1を逆回転させた後、1相を励磁させる駆動パルスの供給を再開し、ステッピングモータが停止した状態を維持する。 The reel control means 130, based on the decrement update which updates the stored value of the left reel timer 194a to "72", supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it one step in the reverse direction. After rotating the left reel R1 in the reverse direction by one step, the reel control means 130 resumes supplying a drive pulse to excite one phase, maintaining the stepping motor in a stopped state.

リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値を値「72」から値「71」にデクリメント更新するとともに、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「0」であることから、値「78」に更新する。以降、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値と擬似遊技共通タイマ194dの記憶値とのデクリメント更新を継続し、左リールタイマ194aの記憶値が値「1」から値「0」にデクリメント更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値を値「78」に更新する。 The reel control means 130 decrements the stored value of the left reel timer 194a from "72" to "71," and updates the stored value of the pseudo-game common timer 194d from "0" to "78." Thereafter, the reel control means 130 continues to decrement the stored values of the left reel timer 194a and the pseudo-game common timer 194d, and at the timing when the stored value of the left reel timer 194a is decremented from "1" to "0," it updates the stored value of the left reel timer 194a to "78."

そして、リール制御手段130は、停止経過時間が約435.08msとなる左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、停止経過時間が約35.76msとなるタイミングにおいて、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」であり且つ擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されることから、左リールタイマ194aの記憶値が値「73」から値「72」に更新し、左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。また、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されるタイミングと、値「72」に更新されるタイミングと、以外について、1相を励磁させる駆動パルスをステッピングモータに供給して左リールR1を停止した状態に維持するように構成されている。 Then, at the timing when the elapsed stop time is approximately 435.08 ms and the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77", the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it by one step in the forward direction, based on the update of the stored value of the left reel timer 194a to the value "77". Furthermore, at the timing when the elapsed stop time is approximately 35.76 ms, the reel control means 130, since the stored value of the left reel timer 194a is "73" and the stored value of the pseudo-game common timer 194d is updated from the value "1" to the value "0", updates the stored value of the left reel timer 194a from "73" to the value "72", and based on the update of the stored value of the left reel timer 194a to the value "72", supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate it by one step in the reverse direction. Furthermore, the reel control means 130 is configured to supply a drive pulse to the stepping motor to excite one phase, except at the timings when the stored value of the left reel timer 194a is updated to the value "77" and the timings when it is updated to the value "72," thereby maintaining the left reel R1 in a stopped state.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されステッピングモータへの全相励磁の駆動パルスが供給開始された場合に、一度正回転方向に1ステップ分回転した後に、逆回転方向に1ステップ分回転するタイミングについて、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されるタイミングに設定され、逆回転方向に1ステップ分回転した以降、約435.08ms経過すると正回転方向に1ステップ分回転し、約35.76ms経過すると逆回転方向に1ステップ分回転する微小振動を実行させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when stop buttons B1 to B3 are operated during simulated gameplay and the drive pulse for full-phase excitation to the stepping motor is started, the timing for the rotation to occur is set such that the stored value of the simulated game common timer 194d is updated from value "1" to value "0," regardless of the timing of the operation of stop buttons B1 to B3. After rotating one step in the reverse direction, approximately 435.08 ms elapses, causing the machine to rotate one step in the forward direction, and approximately 35.76 ms elapses, causing a minute vibration to occur, resulting in a rotation of one step in the reverse direction.

また、図10においては、ストップボタンB1が操作された場合について例示したが、ストップボタンB2、ストップボタンB3が操作された場合についても、略同様に中リールタイマ194bのデクリメント更新、右リールタイマ194cのデクリメント更新を実行するとともに、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cのデクリメント更新について、並行して実行するように構成されている。 Furthermore, while Figure 10 illustrates the case where stop button B1 is operated, the system is configured to perform similar decrement updates for the middle reel timer 194b and the right reel timer 194c when stop buttons B2 and B3 are operated, and to perform decrement updates for the left reel timers 194a to the right reel timers 194c in parallel.

つまり、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理するタイマである左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値を値「73」から値「72」にデクリメント更新するタイミングについて、左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは独立した別のタイマであり擬似遊技の進行によらず更新され、左リールR1~右リールR3のいずれが仮停止した場合にも共通して参照されるタイマである擬似遊技共通タイマ194dが値「1」から値「0」に更新されたタイミングに統一することで、擬似遊技共通タイマ194dが値「1」から値「0」に更新されるまで左リールR1~右リールR3の微小振動を一時停止させた後に左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させることができる構成となっている。 In other words, in slot machine 1, the timing for decrementing the memory values of the left reel timers 194a to 194c, which manage the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, from value "73" to value "72," is unified with the timing when the pseudo-game common timer 194d, a separate timer independent of the left reel timers 194a to 194c, is updated regardless of the progress of the pseudo-game, and is referenced in common regardless of whether any of the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stops, is updated from value "1" to value "0." This configuration allows for the synchronization of the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 after temporarily pausing them until the pseudo-game common timer 194d is updated from value "1" to value "0."

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が仮停止する場合において、左リールR1~右リールR3が仮停止を開始するタイミングがそれぞれ異なるタイミングであったとしても、左リールR1~右リールR3の仮停止時に実行する微小振動における左リールR1~右リールR3の動作を同期させることができ、複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the simulated gameplay, when the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop, even if the timing of when the left reel R1 to the right reel R3 begin to temporarily stop differs, the operation of the left reel R1 to the right reel R3 in the minute vibrations performed when the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop can be synchronized, thereby improving the player's interest in the visual effects when multiple reels temporarily stop.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3を仮停止させてから正回転方向に1ステップ分回転させた以降において、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動を管理する左リールタイマ194a~右リールタイマ194cとは別に設けられ、擬似遊技の進行によらず更新される擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されたタイミングで逆回転方向に1ステップ分回転させて左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるため、複数のリールの微小振動を同期させる場合に、一方のリールの微小振動に対して他方のリールの振動の動作を調整するような複雑な制御を実行する必要がなく、簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 Furthermore, in slot machine 1, after temporarily stopping the left reel R1 to the right reel R3 and rotating them one step in the forward direction, a separate pseudo-game common timer 194d is provided. This timer, which is updated independently of the progress of the pseudo-game, has a memory value that changes from "1" to "0". At the timing when this value is updated, the reels are rotated one step in the reverse direction to synchronize the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3. Therefore, when synchronizing the minute vibrations of multiple reels, it is not necessary to perform complex control such as adjusting the vibration of one reel in response to the minute vibration of another reel. This allows for improved player engagement with the visual effects when multiple reels are temporarily stopped, using a simple control program, while also reducing program size.

また、スロットマシン1は、左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止させて擬似遊技共通タイマ194dが値「1」から値「0」に更新されたタイミングで左リールR1~右リールR3の振動を再開させるため、左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動周期や振動速度を調整して左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合よりも簡易な制御プログラムによって複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、プログラム容量を低減することができる。 Furthermore, when synchronizing the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3, slot machine 1 temporarily pauses the left reel R1 to the right reel R3, and then resumes the vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 when the pseudo-game common timer 194d is updated from value "1" to value "0". This allows for a simpler control program than when synchronizing the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 by adjusting the vibration period and vibration speed of each reel, thereby improving the player's interest in the visual effects when multiple reels are temporarily stopped, and also reduces program capacity.

この、左リールR1~右リールR3を仮停止させた場合に実行される微小振動が、本実施形態における第1の動作を構成し、左リールR1~右リールR3のうちの2つのリールが、本実施形態における第1のリール及び第2のリールを構成し、正回転方向に1ステップ分回転させた後に一時停止させ、擬似遊技共通タイマ194dが値「1」から値「0」に更新された所定のタイミングで逆回転方向に1ステップ分回転させる振動を再開させる動作が、本実施形態における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるための第2の動作を構成する。 The minute vibrations that occur when the left reel R1 to the right reel R3 are temporarily stopped constitute the first operation in this embodiment. Two of the left reel R1 to the right reel R3 constitute the first and second reels in this embodiment. After rotating them one step in the forward direction, they are temporarily stopped, and at a predetermined timing when the pseudo-game common timer 194d is updated from value "1" to value "0", the vibrations are restarted, rotating them one step in the reverse direction. This operation constitutes the second operation for synchronizing the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 in this embodiment.

<微小振動の同期の詳細>
次に、図11を用いて、左リールR1~右リールR3の微小振動において複数のリールの微小振動が同期するまでの詳細について説明する。図11は、左リールR1が仮停止し微小振動を行っている状態で中リールR2が仮停止を開始し、左リールR1の微小振動と中リールR2の微小振動とが同期するまでの経過を示す図である。
<Details of the synchronization of micro-vibrations>
Next, using Figure 11, we will explain in detail how the minute vibrations of multiple reels synchronize during the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3. Figure 11 shows the process from when the left reel R1 is temporarily stopped and performing minute vibrations, until the middle reel R2 starts to temporarily stop, and the minute vibrations of the left reel R1 and the middle reel R2 synchronize.

図11(A)に示す例においては、左リールタイマ194aの記憶値が値「40」で且つ擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「47」であるタイミングで中リールR2が仮停止したことに基づき中リールタイマ194bに値「160」がセットされる。スロットマシン1では、以降、左リールタイマ194a、中リールタイマ194b、擬似遊技共通タイマ194dの更新が並行して行われていく。 In the example shown in Figure 11(A), the value "160" is set in the middle reel timer 194b based on the fact that the middle reel R2 temporarily stopped at the timing when the memory value of the left reel timer 194a was "40" and the memory value of the pseudo-game common timer 194d was "47". In slot machine 1, the left reel timer 194a, middle reel timer 194b, and pseudo-game common timer 194d are subsequently updated in parallel.

図11(A)に示した状態から約244.36ms経過した図11(B)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、左リールR1を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「119」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。 Approximately 244.36 ms have elapsed from the state shown in Figure 11(A) to the state shown in Figure 11(B). Based on the update of the memory value of the left reel timer 194a to "77", the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 by one step in the forward rotation direction. At this time, since the memory value of the middle reel timer 194b is "119", the reel control means 130 maintains the middle reel R2 in a stopped state without vibration.

図11(B)に示した状態から約35.76ms経過した図11(C)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、左リールR1を逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「113」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。 Approximately 35.76 ms have elapsed from the state shown in Figure 11(B) to the state shown in Figure 11(C). Based on the update of the memory value of the left reel timer 194a to "72," the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 in the reverse direction by one step. At this time, since the memory value of the middle reel timer 194b is "113," the reel control means 130 maintains the middle reel R2 in a stopped state without vibration.

図11(C)に示した状態から約214.56ms経過した図11(D)に示す状態において、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、中リールR2を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「36」であることから、左リールR1については振動させずに停止している状態を維持する。 Approximately 214.56 ms have elapsed from the state shown in Figure 11(C) to the state shown in Figure 11(D). Based on the update of the stored value of the middle reel timer 194b to "77," the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the middle reel R2 by one step in the forward rotation direction. At this time, since the stored value of the left reel timer 194a is "36," the reel control means 130 maintains the left reel R1 in a stopped state without vibration.

図11(D)に示した状態から約208.6ms経過した図11(E)に示す状態において、リール制御手段130は、左リールタイマ194aの記憶値が値「77」に更新されることに基づき、左リールR1を正回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスをステッピングモータに供給する。この時、リール制御手段130は、中リールタイマ194bの記憶値が値「73」であることから、中リールR2については振動させずに停止している状態を維持する。なお、中リールタイマ194bは、図11(E)に示すタイミングの以前において記憶値が値「73」に更新されているが、図10に示したように、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されるタイミングになるまで値「73」に維持される構成であることから、図11(E)に示すタイミングにおいても値「73」に維持されている。 Approximately 208.6 ms have elapsed from the state shown in Figure 11(D) to the state shown in Figure 11(E). Based on the update of the left reel timer 194a's memory value to "77," the reel control means 130 supplies a drive pulse to the stepping motor to rotate the left reel R1 one step in the forward direction. At this time, since the middle reel timer 194b's memory value is "73," the reel control means 130 maintains the middle reel R2 in a stopped state without vibration. Although the middle reel timer 194b's memory value was updated to "73" before the timing shown in Figure 11(E), as shown in Figure 10, it remains at "73" until the pseudo-game common timer 194d's memory value is updated from "1" to "0." Therefore, it remains at "73" even at the timing shown in Figure 11(E).

図11(E)に示した状態から約35.76ms経過した図11(F)に示す状態において、リール制御手段130は、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されることに伴い左リールタイマ194aの記憶値が値「72」に更新され且つ中リールタイマ194bの記憶値が値「72」に更新されることに基づき、左リールR1を逆回転方向に1ステップ分回転させる駆動パルスと、中リールR2を逆回転方向に1パルス分回転させる駆動パルスと、を各ステッピングモータに供給する。 In the state shown in Figure 11(F), approximately 35.76 ms after the state shown in Figure 11(E), the reel control means 130, based on the fact that the stored value of the simulated game common timer 194d is updated from value "1" to value "0," the stored value of the left reel timer 194a is updated to value "72," and the stored value of the middle reel timer 194b is also updated to value "72," supplies a drive pulse to rotate the left reel R1 by one step in the reverse direction, and a drive pulse to rotate the middle reel R2 by one pulse in the reverse direction, to each stepping motor.

図11(F)に示すタイミングにおいて、スロットマシン1では、左リールR1の微小振動と、中リールR2の微小振動と、が同期し、以降擬似遊技が継続している間、左リールタイマ194aの記憶値と中リールタイマ194bの記憶値とが同値となった状態が維持されることで、左リールR1の微小振動と、中リールR2の微小振動と、が同期した状態が維持される。 At the timing shown in Figure 11(F), in slot machine 1, the minute vibrations of the left reel R1 and the middle reel R2 become synchronized. As the simulated game continues, the stored values of the left reel timer 194a and the middle reel timer 194b remain the same, thus maintaining the synchronized state of the minute vibrations of the left reel R1 and the middle reel R2.

このような制御が実行されることで、本実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技が実行され左リールR1~右リールR3が仮停止する場合における左リールR1~右リールR3の微小振動が同期するように構成されている。スロットマシン1では、右リールR3が仮停止する場合においても、左リールR1が仮停止した状態で中リールR2の仮停止が開始された場合と略同様に、右リールタイマ194cの更新と右リールR3の微小振動とが行われ、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されるタイミングまでに左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値が値「73」になった場合に、擬似遊技共通タイマ194dの記憶値が値「1」から値「0」に更新されるタイミングで左リールタイマ194a~右リールタイマ194cの記憶値が値「73」から値「72」に更新され、左リールR1~右リールR3がすべて逆回転方向に1ステップ分回転することで、以降の微小振動が同期する。 By performing this control, the slot machine 1 of this embodiment is configured such that when a simulated game is performed and the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop, the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 are synchronized. In slot machine 1, even when the right reel R3 temporarily stops, the right reel timer 194c is updated and the right reel R3 experiences a slight vibration, much like when the left reel R1 is temporarily stopped and the middle reel R2 begins to temporarily stop. If the memory values of the left reel timers 194a to the right reel timers 194c reach "73" by the time the memory value of the pseudo-game common timer 194d is updated from "1" to "0", then at the same time the memory value of the pseudo-game common timer 194d is updated from "1" to "0", the memory values of the left reel timers 194a to the right reel timers 194c are updated from "73" to "72", causing the left reel R1 to the right reel R3 to rotate one step in the reverse direction, thus synchronizing the subsequent slight vibrations.

5.擬似遊技中における電断復帰後の停止制御
次に、擬似遊技が実行されている状態で遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され且つまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを押下した状態で電力を復帰させた場合について説明する。
5. Stop control after power interruption during simulated gameplay Next, we will explain the case where the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) while simulated gameplay is being performed, and the power is restored while the stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped is pressed.

本実施形態のスロットマシン1では、電断時においてまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチから出力される停止信号を有効化可能である場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを仮停止させる。 In the slot machine 1 of this embodiment, if a stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped is pressed while the power is off during a power outage, and the button is maintained while the power is restored, and if the interrupt processing that was being executed before the power outage is resumed upon power restoration, the stop signal output from the stop switch can be activated at that time, then the reel corresponding to the pressed stop button will be temporarily stopped.

一方、スロットマシン1では、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点で、ストップスイッチから出力される停止信号を有効化できないタイミングで電断が発生していた場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを仮停止せず、リールの回転を継続する。 On the other hand, in slot machine 1, if the power outage occurred at a time when the interrupt processing that was running before the power outage resumed upon power restoration, and the stop signal output from the stop switch could not be activated, the reel corresponding to the pressed stop button will not be temporarily stopped, and the reel will continue to rotate.

このような場合において、スロットマシン1では、電断時から押下されているストップボタンの押下が維持され続けた場合に、擬似遊技において予め設定されている擬似遊技を継続可能な時間(本実施形態においては約1分)が経過した時点で、押下が維持されたストップボタンに対応するリールを含めるすべてのリールを仮停止する。また、スロットマシン1では、押下が維持されているストップボタンの押下が解放された以降において、ストップボタンが押下された場合に出力される停止信号を有効化し、回転しているリールに対応するストップボタンが押下された都度該リールを仮停止させるリール停止制御を実行する。 In such a case, if the stop button that has been pressed since the power outage remains pressed, the slot machine 1 will temporarily stop all reels, including the reel corresponding to the pressed stop button, after a predetermined period of time for the simulated game to continue (approximately 1 minute in this embodiment) has elapsed. Furthermore, after the pressed stop button is released, the slot machine 1 activates the stop signal output when the stop button is pressed, and performs reel stop control, temporarily stopping the reel each time the stop button corresponding to a rotating reel is pressed.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、電断が発生し電力の復帰後速やかに擬似遊技を再開したい遊技者がストップボタンの押下を維持している場合に、ストップボタンを押下することでストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できる場合には押下が維持されているストップボタンに対応するリールを仮停止でき、擬似遊技の進行をスムーズに行うことができるとともに、ストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できない場合にはリールの回転を継続し、擬似遊技を継続可能な時間が経過した場合又は押下の維持が解放された以降に押下された場合にリールを仮停止することで、遊技を進行不能となるエラーを発生させることなく進行することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, if a power outage occurs and a player who wants to quickly resume the simulated game after power is restored maintains the stop button pressed, the reel corresponding to the pressed stop button can be temporarily stopped if the stop signal output from the stop switch 240 can be activated by pressing the stop button, allowing the simulated game to proceed smoothly. If the stop signal output from the stop switch 240 cannot be activated, the reels continue to rotate. If the reels are temporarily stopped after a sufficient time for the simulated game to continue has elapsed or after the button has been released, the game can proceed without generating an error that would prevent the game from continuing.

また、スロットマシン1では、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されている。スロットマシン1では、該ストップボタンの押下が解放された状態になった以降において、他のストップボタンに対応するリールが回転している場合には、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化する。 Furthermore, in slot machine 1, if one stop button is pressed from the time of power loss and the stop button remains pressed, the stop signal output when another stop button is pressed is disabled. In slot machine 1, after the stop button is released, if the reels corresponding to other stop buttons are rotating, the stop signal output when another stop button is pressed is enabled.

なお、スロットマシン1では、上述したように、本遊技である場合と、擬似遊技である場合と、でリール停止制御に係るプログラムを共通化している構成であることから、本遊技である場合にも、電断からの復帰時におけるリール停止制御として、擬似遊技である場合と略同様のリール停止制御が実行される。スロットマシン1では、電断時においてまだ停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチから出力される停止信号を有効化可能である場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを停止させる。 Furthermore, in slot machine 1, as described above, the program for reel stop control is common to both the actual game and the simulated game. Therefore, even in the case of the actual game, the reel stop control when power is restored after a power outage is almost the same as in the case of the simulated game. In slot machine 1, if a stop button corresponding to a reel that has not yet stopped is pressed while the power is off during a power outage, and the button is maintained while power is restored, and the interrupt processing that was running before the power outage is resumed upon power restoration, the reel corresponding to the pressed stop button will be stopped if it is possible to activate the stop signal output from the stop switch at that time.

一方、スロットマシン1では、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点で、ストップスイッチから出力される停止信号を有効化できないタイミングで電断が発生していた場合には、押下されているストップボタンに対応するリールを停止せず、リールの回転を継続する。このような場合において、スロットマシン1では、電断時から押下されているストップボタンの押下が維持され続けている限り、リールの回転を継続し、電断時から押下されているストップボタンの押下が解放された以降において、ストップボタンが押下された場合に出力される停止信号を有効化し、回転しているリールに対応するストップボタンが押下された都度該リールを停止させるリール停止制御を実行する。 On the other hand, in slot machine 1, if the power outage occurred at a time when the interrupt processing that was running before the power outage was resumed upon power restoration, and the stop signal output from the stop switch could not be activated, the reel corresponding to the pressed stop button will not be stopped, and the reels will continue to rotate. In such a case, slot machine 1 will continue to rotate the reels as long as the stop button that was pressed since the power outage remains pressed. After the stop button that was pressed since the power outage is released, the stop signal output when the stop button is pressed will be activated, and reel stop control will be executed to stop the rotating reel each time the stop button corresponding to that reel is pressed.

また、スロットマシン1では、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されている。スロットマシン1では、該ストップボタンの押下が解放された状態になった以降において、他のストップボタンに対応するリールが回転している場合には、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化する。 Furthermore, in slot machine 1, if one stop button is pressed from the time of power loss and the stop button remains pressed, the stop signal output when another stop button is pressed is disabled. In slot machine 1, after the stop button is released, if the reels corresponding to other stop buttons are rotating, the stop signal output when another stop button is pressed is enabled.

6.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技でストップボタンが操作されたタイミングにおいて、操作されたストップボタンに対応するリールの中段に白7図柄「白7」の少なくとも一部が含まれる場合に、該リールの回転を継続して該リールの中段を通過させ、該リールの中段を通過した以降に再度白7図柄「白7」が該リールの中段に位置するタイミングで仮停止することで、擬似遊技において仮停止させたい図柄を適切な位置に仮停止して特定領域330b内において図柄を一列に揃えることができ、擬似遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防止できる。
6. Summary of this Embodiment As described above, in this embodiment, when a stop button is operated during a simulated game, if at least a portion of the white 7 symbol "white 7" is located in the middle row of the reel corresponding to the operated stop button, the slot machine 1 of this embodiment continues to rotate the reel, allowing it to pass through the middle row of the reel, and then temporarily stops when the white 7 symbol "white 7" is again located in the middle row of the reel after passing through the middle row of the reel. This allows the symbols that the player wants to temporarily stop in the simulated game to be temporarily stopped in the appropriate position, aligning the symbols in a line within the specific area 330b, and preventing a decrease in the player's interest in the simulated game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技において左リールR1~右リールR3が仮停止する場合において、左リールR1~右リールR3が仮停止を開始するタイミングがそれぞれ異なるタイミングであったとしても、左リールR1~右リールR3の仮停止時に実行する微小振動において、微小振動を同期させるための一時停止を実行させ、左リールR1~右リールR3の微小振動を再開させるタイミングを統一することで、左リールR1~右リールR3の動作を同期させることができ、複数のリールが仮停止した場合における演出内容に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the simulated gameplay, when the left reel R1 to the right reel R3 temporarily stop, even if the timing of when the left reel R1 to the right reel R3 begin to temporarily stop differs, the operation of the left reel R1 to the right reel R3 can be synchronized by performing a temporary pause to synchronize the minute vibrations during the temporary stop of the left reel R1 to the right reel R3, and by unifying the timing of when the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 resume. This improves the player's enjoyment of the visual effects when multiple reels temporarily stop.

7.変形例
なお、本実施形態において、リール制御手段130は、擬似遊技が実行される場合において、出現中図柄の停止番号が更新されたタイミングにおいて出現中図柄が設定した停止番号の図柄か否かを判定して、設定した停止番号の図柄であると判定した場合に全相励磁の駆動パルスを供給開始してリールを仮停止することで、擬似遊技でストップボタンが操作されたタイミングにおいて、操作されたストップボタンに対応するリールの仮停止位置(中段)に仮停止図柄(白7図柄「白7」)の少なくとも一部が含まれる場合に、リールの仮停止位置に含まれている仮停止図柄を通過させ、該リールの仮停止位置を通過した以降に再度仮停止図柄が該リールの仮停止位置に位置するタイミングで仮停止するように構成されているが、これに限定されない。
7. Modified Examples In this embodiment, when a simulated game is being played, the reel control means 130 determines whether the appearing symbol is the symbol with the set stop number when the stop number of the appearing symbol is updated, and if it determines that it is the symbol with the set stop number, it starts supplying a drive pulse for full-phase excitation to temporarily stop the reel. This is configured so that when a stop button is operated during a simulated game, at least a part of the temporary stop symbol (white 7 symbol "white 7") is included in the temporary stop position (middle position) of the reel corresponding to the operated stop button, the reel passes the temporary stop symbol included in the temporary stop position, and temporarily stops when the temporary stop symbol is again located in the temporary stop position of the reel after passing the temporary stop position. However, the embodiment is not limited to this configuration.

リール制御手段130は、例えば、擬似遊技においてストップボタンが操作された場合に、出現中図柄の停止番号が更新されることを待つことなく、出現中図柄の停止番号が擬似遊技に応じて設定された停止番号であるか否かを判定した後に、出現中図柄が現在通過中であるか否かを都度判定し、現在通過中である場合にはリールを仮停止せず、出現中図柄の停止番号が擬似遊技に応じて設定された停止番号であり且つ出現中図柄が現在通過中ではないと判定した場合に、リールを仮停止するように構成することで、擬似遊技でストップボタンが操作されたタイミングにおいて、操作されたストップボタンに対応するリールの仮停止位置に仮停止図柄の少なくとも一部が含まれる場合に、リールの仮停止位置に含まれている仮停止図柄を通過させ、該リールの仮停止位置を通過した以降に再度仮停止図柄が該リールの仮停止位置に位置するタイミングで仮停止するように構成されていてもよい。 The reel control means 130 may, for example, when a stop button is operated during a simulated game, determine whether the stop number of the currently appearing symbol is the stop number set according to the simulated game, without waiting for the stop number of the currently appearing symbol to be updated. It then determines whether the currently appearing symbol is currently passing by. If it is currently passing by, the reel is not temporarily stopped. If it is determined that the stop number of the currently appearing symbol is the stop number set according to the simulated game and the currently appearing symbol is not currently passing by, the reel is temporarily stopped. This configuration allows the reel to pass through the temporary stop position of the reel corresponding to the temporarily stopped button at the moment the stop button is operated during the simulated game. The reel may then temporarily stop when the temporary stop symbol, after passing the temporary stop position, is again positioned at that position.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、操作されたストップボタンに対応するリールの仮停止位置に仮停止図柄の少なくとも一部が含まれる場合に、リールの仮停止位置に含まれている仮停止図柄を通過させ、該リールの仮停止位置を1回通過した以降に再度仮停止図柄が該リールの仮停止位置に位置するタイミングで仮停止するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、ストップボタンが操作されてから、仮停止図柄をリールの仮停止位置を2回以上通過させた後にリールを仮停止するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the reel control means 130 is configured to allow at least a portion of the temporary stop symbol to pass through the temporary stop position of the reel when it is located at the temporary stop position corresponding to the operated stop button, and to temporarily stop the reel when the temporary stop symbol is located at the temporary stop position of the reel again after passing through it once. However, the configuration is not limited to this. The reel control means 130 may also be configured to temporarily stop the reel after the temporary stop symbol has passed through the temporary stop position of the reel two or more times since the stop button was operated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、AT制御手段200によって制御される演出状態がAT状態に移行した場合に擬似遊技を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づき擬似遊技を実行するか否かを抽選を実行し、該抽選において「擬似遊技の実行」に当選した場合に、擬似遊技を実行可能に構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to execute a simulated game when the performance state controlled by the AT control means 200 transitions to the AT state, but it is not limited to this. The slot machine 1 may, for example, be configured to perform a lottery to determine whether or not to execute a simulated game based on the detection of a start operation to the start lever SL, and to execute a simulated game if the lottery results in "execution of simulated game".

また、本実施形態において、擬似遊技制御手段400は、擬似遊技において仮停止位置に仮停止する仮停止図柄について、擬似遊技が開始された時点で予め白7図柄「白7」と決定しているが、これに限定されない。擬似遊技制御手段400は、例えば、ストップボタンが操作されたタイミングに応じて仮停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the simulated game control means 400 pre-determines the temporary stop symbol, which will temporarily stop at the temporary stop position during the simulated game, to be the white 7 symbol "white 7" at the start of the simulated game. However, it is not limited to this. The simulated game control means 400 may be configured, for example, to determine the temporary stop symbol according to the timing of the stop button operation.

つまり、スロットマシン1では、仮停止図柄について、全相励磁の駆動パルスが供給開始されて仮停止されるまでに予め決定されるように構成されていればよく、決定されるタイミングについては、いずれのタイミングでもよい。 In other words, in slot machine 1, the temporary stop symbol only needs to be determined in advance between the start of supplying the drive pulse for full-phase excitation and the temporary stop; the timing of this determination can be any timing.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、擬似遊技においてストップボタンへの操作のうち押下された場合に、仮停止に係る制御処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、ストップボタンに対する操作として、擬似遊技においてストップボタンが押下され、その後押下から解放されることでストップスイッチ240から出力される停止信号の出力が終了した場合に、仮停止に係る制御処理を実行するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the reel control means 130 is configured to execute control processing related to temporary stopping when the stop button is pressed during simulated gameplay, but it is not limited to this. For example, the reel control means 130 may be configured to execute control processing related to temporary stopping when, as an operation on the stop button, the stop button is pressed during simulated gameplay, and then released, ending the output of the stop signal from the stop switch 240.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止させて擬似遊技共通タイマ194dが値「1」から値「0」に更新されたタイミングで左リールR1~右リールR3の振動を再開させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、擬似遊技における左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させる場合において、左リールR1~右リールR3を一時停止することなく左リールR1~右リールR3のそれぞれの振動周期又は振動速度を変更する第2の動作を実行して、左リールR1~右リールR3の微小振動を同期させるように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when synchronizing the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 in simulated gameplay, the slot machine 1 is configured to temporarily pause the left reel R1 to the right reel R3 and resume vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 when the simulated game common timer 194d is updated from value "1" to value "0". However, it is not limited to this configuration. For example, when synchronizing the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 in simulated gameplay, the slot machine 1 may be configured to synchronize the minute vibrations of the left reel R1 to the right reel R3 by performing a second operation that changes the vibration period or vibration speed of each of the left reel R1 to the right reel R3 without temporarily pausing the left reel R1 to the right reel R3.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、電断時においてまだ仮停止していないリールに対応するストップボタンを電源が切れている状態で押下し、押下した状態を維持して電力を復帰した場合に、電断が発生するまでに実行されていた割込み処理を電力の復帰とともに再開した時点でストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化できるか否かを判定し、停止信号を有効化できる場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)し、停止信号を有効化できない場合には、押下が維持されているストップボタンに対応するリールの回転を継続するように構成されているが、これに限定されない。 Furthermore, in this embodiment, the reel control means 130 is configured such that, when a stop button corresponding to a reel that has not yet been temporarily stopped is pressed while the power is off during a power outage, and the button is maintained in that state until power is restored, it determines whether the stop signal output from the stop switch 240 can be activated when the interrupt processing that was being executed before the power outage is resumed upon power restoration. If the stop signal can be activated, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (temporarily stopped). If the stop signal cannot be activated, the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button continues. However, the configuration is not limited to this.

リール制御手段130は、例えば、電断が発生した後に電力を復帰した際に、割込み処理においてストップスイッチ240から出力される停止信号を有効化するように構成されることで、電断が発生した時点における割込み処理の進行によらず、押下が維持されているストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)するように構成されていてもよい。 The reel control means 130 may be configured, for example, to activate the stop signal output from the stop switch 240 in the interrupt processing when power is restored after a power outage, thereby stopping (temporarily stopping) the reel corresponding to the stop button that is being held down, regardless of the progress of the interrupt processing at the time of the power outage.

また、リール制御手段130は、例えば、電断が発生した後に電力を復帰した際に、復帰時にストップボタンの押下が維持されて出力されている停止信号を無効なものとして扱うように構成されることで、電断が発生した時点における割込み処理の進行によらず、押下が維持されているストップボタンに対応するリールの回転を継続するように構成されていてもよい。 Furthermore, the reel control means 130 may be configured, for example, to treat the stop signal output when the stop button is held down as invalid when power is restored after a power outage. This configuration allows the reel corresponding to the held-down stop button to continue rotating regardless of the progress of interrupt processing at the time of the power outage.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を無効化するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、電断時から1つのストップボタンを押下し、該ストップボタンの押下が維持されている場合において、他のストップボタンを押下した場合に出力される停止信号を有効化し、他のストップボタンに対応するリールを停止(仮停止)するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the reel control means 130 is configured to disable the stop signal output when another stop button is pressed while one stop button is pressed and that stop button remains pressed since the power outage, but it is not limited to this configuration. For example, the reel control means 130 may be configured to activate the stop signal output when another stop button is pressed while one stop button is pressed and that stop button remains pressed since the power outage, thereby stopping (temporarily stopping) the reel corresponding to the other stop button.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a predetermined number of tokens. However, it is not limited to this configuration; for example, it may be configured to have a single bet button for inserting one token in addition to the max bet button MB.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to accept and dispense tokens as game value, but it is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to set the game value to an inserted state based on an insertion signal output from a game value management device (dedicated unit) located outside the slot machine 1 and capable of recording the total number of game values available to the player by electromagnetic means. When dispensing game value, the slot machine 1 outputs a payout signal to the game value management device, which then records the game value corresponding to the payout signal on a predetermined recording medium by electromagnetic means. In other words, the slot machine 1 may be composed of a so-called tokenless game machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 In this configuration, the slot machine 1 is configured to have, for example, a credit display means that displays the number of credits corresponding to the amount of money inserted into the game value management device by the player. Furthermore, the slot machine 1 may be configured to allow credits of game value equivalent to a maximum of 16,368 tokens. If game value exceeding 16,368 tokens is credited, the game control means may be set to an error state, and the game may be disabled (the game value is not set to the inserted state and the start operation to the start lever SL is not activated) until the number of credits reaches 16,368 or less, through a method of dispensing game value by electromagnetically recording it on a predetermined recording medium via the game value management device.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技状態として、非RT状態と、RBBが当選することで移行するボーナス成立状態と、RBBが作動することで移行するボーナス状態と、の3種の遊技状態を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ボーナスが当選していない(成立状態に設定されていない)非ボーナス状態(初期状態)としての非RT状態において当選可能なボーナスとして、規定投入数として第2規定数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となる第1ボーナスとしてのRBB1と、規定投入数として第1規定数(2枚)のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となる第2ボーナスとしてのRBB2と、を有し、RBB1を含む当選エリアに当選することで第1ボーナス成立状態(RBB1内部中)に移行し、RBB1が作動することで第1ボーナス作動状態(第1ボーナス状態、RBB1作動中)に移行し、RBB2を含む当選エリアに当選することで第2ボーナス成立状態(RBB2内部中)に移行し、RBB2が作動することで第2ボーナス作動状態(第2ボーナス状態、RBB2作動中)に移行するように構成される5種の遊技状態を有するように構成されていてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to have three types of game states: a non-RT state, a bonus-established state which is entered when an RBB is won, and a bonus state which is entered when an RBB is activated. However, it is not limited to this configuration. Slot machine 1 may be configured to have five game states, for example, in a non-bonus state (initial state) where a bonus has not been won (not set to a winning state), including a first bonus, RBB1, which can be won when a second specified number of medals (3 medals) are inserted, and a second bonus, RBB2, which can be won when a first specified number of medals (2 medals) are inserted. The game transitions to a first bonus winning state (with RBB1 inside) when a winning area including RBB1 is hit, to a first bonus activation state (first bonus state, RBB1 activated) when RBB1 is activated, to a second bonus winning state (with RBB2 inside) when a winning area including RBB2 is hit, and to a second bonus activation state (second bonus state, RBB2 activated) when RBB2 is activated.

このように構成される場合において、スロットマシン1は、第1ボーナス成立状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選と、第2規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選と、のいずれにおいても、小役又はリプレイのいずれかに当選する内部抽選が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2ボーナス成立状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選では、小役又はリプレイのいずれかに当選する内部抽選が実行され、第2規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選では、ハズレ(不当選)となる確率を有する内部抽選が実行されるように構成されていてもよい。 In this configuration, the slot machine 1 may be configured such that, in the state where the first bonus is established, an internal lottery is conducted in both the game where a first predetermined number of tokens are inserted and the game where a second predetermined number of tokens are inserted, resulting in either a small win or a replay. Furthermore, the slot machine 1 may be configured such that, in the state where the second bonus is established, an internal lottery is conducted in the game where a first predetermined number of tokens are inserted, resulting in either a small win or a replay, while an internal lottery is conducted in the game where a second predetermined number of tokens are inserted, resulting in a loss (failure).

このように構成される場合において、スロットマシン1では、第2ボーナス成立状態において第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選においてハズレ(不当選)となった場合、RBB2が第1規定数専用のRBBとして設定されていることから、RBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されたとしても無効となり、RBB2が作動しないように構成される。 In this configuration, when the second bonus is triggered, the second predetermined number of tokens are inserted and gameplay begins. If the internal lottery results in a loss (failure to win), RBB2 is set as an RBB exclusively for the first predetermined number of tokens. Therefore, even if a winning combination for RBB2 is displayed on the active line L1, it will be invalid, and RBB2 will not activate.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、ボーナスが作動していない状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって第1規定数よりも高い配当に設定された小役が入賞可能となる当選エリアを含む内部抽選が実行され、第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、第2規定数よりも少ない配当に設定された小役が入賞可能となる当選エリアを含む内部抽選が実行されるように構成されるとともに、第2ボーナス成立状態において第1規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、有利区間に移行可能に構成され、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態と、第2ボーナス成立状態で且つ第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、においては、有利区間に移行しないように構成されていてもよい。 Furthermore, in this configuration, the slot machine 1 is configured such that, when a bonus is not activated, and the game is started with a first predetermined number of tokens inserted, an internal lottery is performed that includes a winning area where small wins with a payout higher than the first predetermined number can be won, depending on the operation of stop buttons B1 to B3. When the game is started with a second predetermined number of tokens inserted, an internal lottery is performed that includes a winning area where small wins with a payout lower than the second predetermined number can be won. The slot machine is also configured to transition to the advantageous section when the game is started with a first predetermined number of tokens inserted while the second bonus is active, and may not transition to the advantageous section in game states different from the second bonus is active, or when the game is started with both the second bonus and the second predetermined number of tokens inserted.

このように構成された場合、スロットマシン1は、第2ボーナス成立状態においては、補助遊技に係る制御が実行され、補助遊技によって第1規定数より高い配当に設定された小役を確実に入賞可能になる可能性があるものの、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態においては、有利区間が開始されないことで補助遊技に係る制御が実行不能であるため、遊技性が低い構成となる。 In this configuration, when the second bonus is triggered, slot machine 1 executes control related to auxiliary games, potentially making it possible to reliably win small wins with payouts higher than the first specified number. However, in game states other than the second bonus triggered state, the advantageous period does not begin, making it impossible to execute control related to auxiliary games, resulting in a configuration with low gameplay value.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、各遊技状態において設定変更手段100によって設定変更制御が実行され、設定値記憶手段191に記憶された設定値が変更された場合に、遊技状態ごとに初期化の有無を変更可能に構成されていてもよい。具体的には、スロットマシン1は、設定値が変更される前(設定変更前)の遊技状態として、非RT状態と、第1ボーナス成立状態(RBB1内部中)と、第1ボーナス作動状態(RBB1作動中)及び第2ボーナス作動状態(RBB2作動中)と、のいずれかが設定されている場合、設定変更に基づき遊技状態の初期化を行い、設定値が変更された後(設定変更後)の遊技状態として、初期状態となる非RT状態に設定する。また、スロットマシン1は、設定変更前の遊技状態が第2ボーナス成立状態(RBB2内部中)である場合、設定変更が実行された場合にも初期化を実行せず、設定変更後の遊技状態として第2ボーナス成立状態に維持する。 Furthermore, in this configuration, the slot machine 1 may be configured to allow the user to change whether or not to initialize for each game state when the setting value stored in the setting value storage means 191 is changed, after the setting change control is performed by the setting change means 100 in each game state. Specifically, if the game state before the setting value is changed (before setting change) is set to one of the following: non-RT state, first bonus established state (RBB1 internally), first bonus activated state (RBB1 activated), or second bonus activated state (RBB2 activated), the slot machine 1 initializes the game state based on the setting change and sets the game state after the setting value is changed (after setting change) to the initial state, the non-RT state. Also, if the game state before the setting change is the second bonus established state (RBB2 internally), the slot machine 1 does not perform initialization even when the setting change is performed, and maintains the game state after the setting change as the second bonus established state.

つまり、遊技機は、
複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第1規定数と、前記第1規定数とは異なる第2規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第1規定数において当選可能な第1ボーナスと、
前記第2規定数において当選可能な第2ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第1ボーナスが当選することで移行する第1ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第2ボーナスが当選することで移行する第2ボーナス成立状態と、
前記第1ボーナスが入賞し、前記第1ボーナスが作動することで移行する第1ボーナス状態と、
前記第2ボーナスが入賞し、前記第2ボーナスが作動することで移行する第2ボーナス状態と、が含まれ、
前記第1ボーナスは、前記第2規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第2ボーナスは、前記第1規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第1ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない、
ように構成されていてもよい。
In other words, gaming machines are
Multiple reels,
A means of changing settings that allows the setting value to be changed,
An input receiving means for setting a predetermined number of game values to the input state,
An internal lottery method that performs internal lotteries for multiple types of roles,
It includes a game state transition control means that controls the transition between multiple game states,
The aforementioned number of provisions includes a first number of provisions and a second number of provisions that is different from the first number of provisions.
The aforementioned multiple types of roles include:
The first bonus that can be won in the aforementioned first specified number,
The second bonus, which can be won in the aforementioned second specified number, is included,
The probability of winning a role in the aforementioned internal lottery is set according to the aforementioned setting value.
The aforementioned multiple game states include:
The initial state set by initialization,
In the initial state, the state to which the first bonus is won is the first bonus-established state,
In the aforementioned initial state, the state to which the second bonus is achieved is entered when the second bonus is won,
The first bonus state is entered when the first bonus is awarded and the first bonus is activated,
This includes the second bonus state which is entered when the second bonus is won and the second bonus is activated,
The first bonus does not activate in games where the second specified number of game values are set to the input state.
The second bonus does not activate in games where the first predetermined number of game values is set to the input state.
If the aforementioned setting value is changed, the game state can be reset.
If the setting value is changed while the game state is in the state where the first bonus is established, the game state is reset.
If the setting value is changed while the game state is in the state where the second bonus is established, the game state will not be reset.
It may be configured in this way.

このように構成されることで、スロットマシン1は、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行し、遊技が進行する限りにおいて他の遊技状態への移行が極めて困難になり第2ボーナス成立状態へ移行できなくなった場合でも、設定変更が行われることで遊技状態が非RT状態に移行され、非RT状態において第2規定数のメダルを投入状態に設定した遊技が実行されることで第2ボーナス成立状態に移行可能となるため、遊技性が低い第1ボーナス成立状態が長期に亘って継続してしまうことを防止し、遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。 With this configuration, even if the game state of slot machine 1 transitions to the first bonus-established state and, as long as the game continues, it becomes extremely difficult to transition to other game states and thus impossible to transition to the second bonus-established state, a setting change will transition the game state to a non-RT state. In the non-RT state, by executing a game with the second specified number of tokens inserted, it becomes possible to transition to the second bonus-established state. This prevents the first bonus-established state, which has low gameplay value, from continuing for a long period, thus preventing a decline in the marketability of the gaming machine.

また、このように構成されることで、スロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス成立状態に設定されている状態で設定値が変更された場合においても、遊技状態を第2ボーナス成立状態に維持することで、設定値を変更した以降の遊技において、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態に移行してしまうことを防止し、遊技性が高い第2ボーナス成立状態を維持できるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。 Furthermore, with this configuration, even if the setting value is changed while the game state of slot machine 1 is set to the second bonus state, it maintains the second bonus state. This prevents the game state from shifting to a different state after the setting value is changed, thus maintaining the highly enjoyable second bonus state. Therefore, it prevents the game machine's commercial viability from deteriorating due to initialization caused by setting changes.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Furthermore, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to set initial values for the stored values of each counter and storage means, and to perform decrement updates (decrementing by 1 each time a game is played) or increment updates (adding by 1 each time a game is played). However, the method of updating each counter and storage means is not limited to this, and may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
400 擬似遊技制御手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
400 Simulated game control means B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel

Claims (1)

第1のリールと、第2のリールと、を含む複数のリールと、
複数のストップボタンと、
擬似遊技に係る制御を行う擬似遊技制御手段と、を備え、
遊技において前記ストップボタンが操作された場合には、該ストップボタンに対応するリールを停止させ、
前記擬似遊技において前記ストップボタンが操作された場合には、該ストップボタンに対応するリールを仮停止させ、
前記擬似遊技で仮停止された場合には、仮停止位置に仮停止図柄が表示され、
前記仮停止図柄は、仮停止される前に予め決定されており、
前記擬似遊技で前記ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、
前記仮停止図柄のうち上下方向の第1範囲よりも上方の第2範囲が前記仮停止位置に含まれない場合には、前記仮停止位置を通過させることなく前記仮停止図柄を前記仮停止位置に仮停止することを可能とし、
前記仮停止図柄のうち前記第2範囲が前記仮停止位置に含まれる場合には、前記仮停止図柄が少なくとも1回前記仮停止位置を通過した以降に前記仮停止図柄を前記仮停止位置に仮停止することを可能とし、
前記リールを仮停止させた場合に、第1の動作を実行可能であり、
前記第1のリール及び前記第2のリールにそれぞれ前記第1の動作を実行させている場合に、前記第1のリール及び前記第2のリールのそれぞれの前記第1の動作を同期させるための第2の動作を前記第1のリール及び前記第2のリールに実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels, including a first reel and a second reel,
Multiple stop buttons,
It comprises a simulated game control means that performs control related to simulated games,
When the stop button is operated during gameplay, the reel corresponding to the stop button is stopped.
In the aforementioned simulated game, if the stop button is operated, the reel corresponding to the stop button is temporarily stopped.
If the game is temporarily stopped during the simulated game, the temporary stop symbol will be displayed at the temporary stop position.
The aforementioned temporary stop pattern is determined in advance before the temporary stop occurs.
At the moment the stop button is operated during the simulated game,
If the second range of the temporary stop pattern, which is above the first range in the vertical direction, is not included in the temporary stop position, it is possible to temporarily stop the temporary stop pattern at the temporary stop position without passing through the temporary stop position.
If the second range of the temporary stop pattern is included in the temporary stop position, it is possible to temporarily stop the temporary stop pattern at the temporary stop position after the temporary stop pattern has passed the temporary stop position at least once.
When the reel is temporarily stopped, the first operation can be performed.
When the first reel and the second reel are each performing the first operation, the first reel and the second reel are each performed a second operation to synchronize the first operation of the first reel and the second reel.
A gaming machine characterized by the following features.
JP2021154895A 2021-09-22 2021-09-22 Gaming machine Active JP7837533B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021154895A JP7837533B2 (en) 2021-09-22 2021-09-22 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021154895A JP7837533B2 (en) 2021-09-22 2021-09-22 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023046151A JP2023046151A (en) 2023-04-03
JP7837533B2 true JP7837533B2 (en) 2026-03-31

Family

ID=85776833

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021154895A Active JP7837533B2 (en) 2021-09-22 2021-09-22 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7837533B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014050570A (en) 2012-09-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2015084950A (en) 2013-10-30 2015-05-07 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine
JP2015104453A (en) 2013-11-29 2015-06-08 サミー株式会社 Slot machine
JP2016022001A (en) 2014-07-16 2016-02-08 株式会社三共 Slot machine
JP2016087036A (en) 2014-10-31 2016-05-23 株式会社オリンピア Game machine
JP7697673B2 (en) 2021-09-22 2025-06-24 株式会社オリンピア Gaming Machines

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014050570A (en) 2012-09-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2015084950A (en) 2013-10-30 2015-05-07 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine
JP2015104453A (en) 2013-11-29 2015-06-08 サミー株式会社 Slot machine
JP2016022001A (en) 2014-07-16 2016-02-08 株式会社三共 Slot machine
JP2016087036A (en) 2014-10-31 2016-05-23 株式会社オリンピア Game machine
JP7697673B2 (en) 2021-09-22 2025-06-24 株式会社オリンピア Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023046151A (en) 2023-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7454210B2 (en) gaming machine
JP7490275B2 (en) Gaming Machines
JP7376094B2 (en) gaming machine
JP7697673B2 (en) Gaming Machines
JP6711571B2 (en) Amusement machine
JP7837533B2 (en) Gaming machine
JP2021175474A (en) Pachinko machine
JP7386524B2 (en) gaming machine
JP7565091B2 (en) Gaming Machines
JP7699824B2 (en) Gaming Machines
JP2017108868A (en) Game machine
JP2017038641A (en) Game machine
JP7706488B2 (en) Gaming Machines
JP7602820B2 (en) Gaming Machines
JP7537759B2 (en) Gaming Machines
JP7565059B2 (en) Gaming Machines
JP7667994B2 (en) Gaming Machines
JP7575029B2 (en) Gaming Machines
JP7410543B2 (en) gaming machine
JP7575030B2 (en) Gaming Machines
JP6783485B2 (en) Game machine
JP7244927B2 (en) game machine
JP2023160673A (en) Game machine
JP7401903B2 (en) gaming machine
JP6481247B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240610

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240611

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20250515

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20251007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20251204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20260224

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20260311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7837533

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150