JP7565372B2 - ビデオゲームにおけるキャラクタ同士のインタラクション - Google Patents
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Description
本実施形態は、本発明を実施するための出願人が知る最良の方法を示すものである。しかし、これらは、これを達成することができる唯一の方法ではない。
本開示によれば、ビデオゲームは仮想ゲーム世界を構成し、仮想ゲーム世界における第1キャラクタの感情状態又は身体状態のインジケーションが生成される。また、第1キャラクタの感情状態又は身体状態及び、プレイヤが制御する第2キャラクタの感情状態又は身体状態の間のカップリングのインジケーションも生成される。
図5及び図6は、(ユーザに画面上で提示されるような)いくつかの例示的なゲーム内コンテンツ、すなわち、大人のNPC51、小さな子供のNPC53、プレイヤキャラクタ52、及び窓が割れた家50を含む仮想ゲーム世界500を模式的に示している。このシナリオでは、大人のNPC51は、小さな子供のNPC53がボールで遊んでいるときに家の窓を割ってしまったことに腹を立てている。図5では、プレイヤキャラクタ52は、最初は破線で示した境界2の外側に立っている。図6では、該プレイヤキャラクタは、境界2の内側に移動している。
図9及び図10は、さらにいくつかの例示的なゲーム内コンテンツ(ユーザに画面上で提示されるようなもの)、すなわち、NPC81、プレイヤキャラクタ82、及び樹木80を含む仮想ゲーム世界800を示す図である。この場合、NPC81は、樹木80にモンスター83がいることを知覚しているため、不安な表情をしている(図10を参照)。ゲームの中では、モンスター83はNPC81の頭の中にあり、NPC81から見れば「実在するもの」と認識され、それによってNPC81に不安を与えているが、仮想ゲーム世界のプレイヤキャラクタ82や他のキャラクタから見れば、実在するものではない。
図14は、NPC134、プレイヤキャラクタ135、及び書類鞄132を含む仮想ゲーム世界の2つの連続したシーン130、131を示す図である。NPC134は、不安そうな表情をしている。
図15aから図15dは、上述した実施形態で採用される場合もある、キャラクタの感情状態又は身体状態を示すために使用される場合もある例示的なグラフィカルインジケーション(すなわち、状態インジケーション)又は、図15a、15b及び15dの場合、カップリングインジケーションを示す図である。
D1>D2>D3>D4>D5
図21は、プレイヤキャラクタ203の感情状態とNPC202の感情状態とのカップリングのさらなる例を示す図である。図21では、NPC202及びプレイヤキャラクタ203を含む仮想ゲーム世界の2つの連続したシーン200、201が示されている。シーン200において、NPC202は、怒りの感情状態を体験しており、台詞204を発話しているところである。NPC202の感情状態は、台詞204に提供される演出用音声に反映されてもよい。
図23は、NPCの感情状態又は身体状態を変更するためにプレイヤがインタラクトしてもよいインタラクティブミニゲームの一例を(連続する4つのパネルAからDによって)示している。
上述した実施形態及び実施例は、主にプレイヤキャラクタ又はNPCの感情状態を参照することにより説明した。しかし、プレイヤキャラクタ及びNPCの感情状態をカップリング又はインジケートする代わりに、キャラクタの身体状態をインジケート又はカップリングしてもよいことを理解されたい。したがって、ユーザインタラクションインジケーション生成部105/205は、プレイヤがユーザ入力を提供して、該プレイヤキャラクタの身体状態のNPCの身体状態へのカップリングを開始してもよいというインジケーションを生成するように構成されてもよい。
本開示からの主要概念のいくつかを要約すると、図24は、プレイヤが制御するキャラクタ及び感情状態又は身体状態を体験するキャラクタの間のカップリングのインジケーションを生成するためのカップリングルーチンの手続きフロー図である。
詳細な実施形態及びいくつかの可能な代替案を上述してきた。当業者が理解するように、多くの変更及びさらなる代替が、そこに具現化された発明から依然として利益を得ながら、上記の実施形態に対して行われ得る。したがって、本発明は、説明された実施形態に限定されず、本明細書に添付された請求項の範囲内での当業者に明白な変更を包含することが理解されるであろう。
ビデオゲームのプレイヤに提示される仮想ゲーム世界と、第1キャラクタ及び前記プレイヤによって制御される第2キャラクタを含む、前記仮想ゲーム世界における複数のキャラクタとで構成されるビデオゲームを提供する、コンピュータ装置によって実行されるプログラムを含むコンピュータ可読記録媒体であって、
前記プログラムは、前記コンピュータ装置を、
第1キャラクタの感情状態又は身体状態のインジケータである、状態インジケータを生成するように構成された状態インジケータ生成部、及び
第1キャラクタの感情状態又は身体状態と第2キャラクタの感情状態又は身体状態との間に生じるカップリングを示すカップリングインジケータを生成するように構成されたカップリングインジケータ生成部
として機能させるコンピュータ可読記録媒体。
[2]
前記仮想ゲーム世界において、前記第2キャラクタが前記第1キャラクタから第1の所定の閾値の距離より近づいた場合に、前記第1キャラクタの感情状態又は身体状態が、前記第2キャラクタの感情状態又は身体状態とカップリングされる、[1]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[3]
前記状態インジケータ生成部が、前記仮想ゲーム世界において、前記第2キャラクタが前記第1キャラクタから第2の所定の閾値の距離より近づいた場合に、前記状態インジケータを生成するように構成される、[1]又は[2]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[4]
前記カップリングインジケータ生成部は、前記仮想ゲーム世界における前記第1の所定の閾値の距離のグラフィカルインジケーションを生成するように構成され、及び/又は、前記状態インジケータ生成部は、前記仮想ゲーム世界における前記第2の所定の閾値の距離のグラフィカルインジケーションを生成するように構成される、[2]又は[3]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[5]
前記状態インジケーション又は前記カップリングインジケーションの少なくとも一方は、グラフィカルインジケーションを含む、[1]~[4]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[6]
前記状態インジケーションは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲むグラフィカルインジケーションを含む、[5]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[7]
前記状態インジケーションは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲む可視オーラを含む、[6]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[8]
前記可視オーラは、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、サイズ又は強度が大きくなる、[7]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[9]
前記カップリングインジケーションは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲むグラフィカルインジケーションと、前記第2キャラクタを少なくとも部分的に囲む対応するグラフィカルインジケーションとを含む、[5]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[10]
前記カップリングインジケーションは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲む可視オーラと、前記第2のキャラクタを少なくとも部分的に囲む対応する可視オーラとを含む、[9]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[11]
前記可視オーラの一方又は両方は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、サイズ又は強度が大きくなる、[10]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[12]
前記状態インジケーション又は前記カップリングインジケーションは、色又は輝度の調整を含む、[5]~[11]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[13]
前記状態インジケーション又は前記カップリングインジケーションは音を含む、[1]~[12]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[14]
前記音は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、音量が大きくなる、[13]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[15]
前記プログラムはさらに、前記コンピュータ装置を、
前記第1キャラクタの感情状態又は身体状態と前記第2キャラクタの感情状態又は身体状態とのカップリングを開始するためのユーザ入力をプレイヤが提供し得るというインジケーションを生成するように構成されたユーザインタラクションインジケーション生成部、
として機能させる、[1]~[14]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[16]
プレイヤがユーザ入力を提供し得る旨のインジケーションが、ボタンプロンプト又は音の少なくとも一方を含む、[15]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[17]
前記プログラムはさらに、前記コンピュータ装置を、
前記第1キャラクタの感情状態又は身体状態に基づいて、前記第1キャラクタが知覚するエンティティのインジケーションを生成するように構成された知覚インジケーション部
として機能させる、[1]~[16]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[18]
前記知覚インジケーション部は、前記第1キャラクタによって視覚的に知覚される前記仮想ゲーム世界におけるエンティティと前記プレイヤがインタラクトしてもよい旨のインジケーションを生成するように構成される、[17]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[19]
前記知覚インジケーション部は、前記第1キャラクタが知覚したエンティティを含むように、前記プレイヤに提示される仮想ゲーム世界を変更するように構成される、[17]又は[18]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[20]
前記第1キャラクタが知覚するエンティティは、前記第1キャラクタが視覚的に知覚する仮想ゲーム世界におけるエンティティである、[17]~[19]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[21]
前記第1キャラクタの感情状態は、怒り、悲しみ、喜び、恐れ、不安、驚き、愛、後悔、罪悪感、妄想症、又は嫌悪感の少なくとも1つを含む、[1]~[20]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[22]
前記第1キャラクタの身体状態は、痛み、体温、酔い、視覚障害、認知障害、運動障害、聴覚障害のうち少なくとも1つを含む、[1]~[21]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[23]
前記第2キャラクタの身体状態と前記第1キャラクタの身体状態がカップリングされた場合に、前記第2キャラクタは前記第1キャラクタの身体状態を体験する、[1]~[22]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[24]
前記第1キャラクタの身体状態は、前記第2キャラクタの動作の前記プレイヤによる制御に影響を与える、[23]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[25]
前記第1キャラクタの身体状態は、前記プレイヤに対する前記仮想ゲーム世界の表現に影響を与える、[23]又は[24]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
[26]
前記第1キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタである、[1]~[25]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[27]
前記第1キャラクタは、他のプレイヤが操作するキャラクタである、[1]~[25]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[28]
前記第1キャラクタの感情状態又は身体状態と前記第2キャラクタの感情状態又は身体状態とがカップリングされた場合に、前記第1キャラクタの感情状態若しくは身体状態、又は前記第2キャラクタの感情状態若しくは身体状態を変更するために、前記プレイヤがインタラクトすることができる、[1]~[27]のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
[29]
前記プログラムは、前記ビデオゲーム内のミニゲームを前記プレイヤに提供するように構成され、前記ミニゲームでインタラクトすることによって、前記プレイヤは、前記第1キャラクタの感情状態若しくは身体状態、又は前記第2キャラクタの感情状態若しくは身体状態を変更できる、[28]に記載のコンピュータ可読記録媒体。
Claims (16)
- ビデオゲームのプレイヤに提示される仮想ゲーム世界と、第1キャラクタ及び前記プレイヤによって制御される第2キャラクタを含む、前記仮想ゲーム世界における複数のキャラクタとで構成されるビデオゲームを提供する、コンピュータ装置によって実行されるプログラムを含むコンピュータ可読記録媒体であって、
前記プログラムは、前記コンピュータ装置を、
第1キャラクタの感情状態のインジケータである、状態インジケータを生成するように構成された状態インジケータ生成部、及び
第1キャラクタの感情状態と第2キャラクタの感情状態との間に生じるカップリングを示すカップリングインジケータを生成する所定の生成条件に基づいて、前記カップリングインジケータを生成するように構成されたカップリングインジケータ生成部
として機能させ、
前記カップリングインジケータは、第1キャラクタの感情状態に関する情報を第2キャラクタが共有していることを表し、かつ、第1キャラクタの感情状態が第2キャラクタの感情状態に影響を与えていることを示すインジケータである、コンピュータ可読記録媒体。 - 前記仮想ゲーム世界において、前記第2キャラクタが前記第1キャラクタから第1の所定の閾値の距離より近づいた場合に、前記第1キャラクタの感情状態が、前記第2キャラクタの感情状態とカップリングされる、請求項1に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータ生成部が、前記仮想ゲーム世界において、前記第2キャラクタが前記第1キャラクタから第2の所定の閾値の距離より近づいた場合に、前記状態インジケータを生成するように構成される、請求項1又は2に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記カップリングインジケータ生成部は、前記仮想ゲーム世界における前記第1の所定の閾値の距離のグラフィカルインジケーションを生成するように構成される、請求項2に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記カップリングインジケータ生成部は、前記仮想ゲーム世界における前記第2の所定の閾値の距離のグラフィカルインジケーションを生成するように構成される、請求項3に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータ又は前記カップリングインジケータの少なくとも一方は、グラフィカルインジケーションを含む、請求項1~5のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲むグラフィカルインジケーションを含む、請求項6に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲む可視オーラを含む、請求項7に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記可視オーラは、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、サイズ又は強度が大きくなる、請求項8に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記カップリングインジケータは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲むグラフィカルインジケーションと、前記第2キャラクタを少なくとも部分的に囲む対応するグラフィカルインジケーションとを含む、請求項6に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記カップリングインジケータは、前記第1キャラクタを少なくとも部分的に囲む可視オーラと、前記第2キャラクタを少なくとも部分的に囲む対応する可視オーラとを含む、請求項10に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記可視オーラの一方又は両方は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、サイズ又は強度が大きくなる、請求項11に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータ又は前記カップリングインジケータは、色又は輝度の調整を含む、請求項6~12のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記状態インジケータ又は前記カップリングインジケータは音を含む、請求項1~13のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記音は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの距離が縮減するにつれて、音量が大きくなる、請求項14に記載のコンピュータ可読記録媒体。
- 前記プログラムはさらに、前記コンピュータ装置を、
前記第1キャラクタの感情状態と前記第2キャラクタの感情状態とのカップリングを開始するためのユーザ入力をプレイヤが提供し得るというインジケーションを生成するように構成されたユーザインタラクションインジケーション生成部、
として機能させる、請求項1~15のいずれかに記載のコンピュータ可読記録媒体。
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