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JP7565576B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、特定役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、特定役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, gaming machines that can perform assist time play, which changes the probability of winning a specific role by executing a winning assistance effect that assists in the winning of a specific role under specified conditions and makes it easier to win gaming media such as medals in the AT state where the winning assistance effect can be executed, have become popular (see Patent Document 1).

特開2015-231428号公報JP 2015-231428 A

ところでアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、遊技性の向上や起伏のある出玉性能などを実現するために、特定役を含む当選態様の種類を多く設けるとともに、特定役を入賞させるための操作態様を複雑化するなどの工夫が施されるが、操作態様の判定のためのデータを当選態様ごとに予め用意するとなると、多くのデータ量を必要とする。 However, in gaming machines that can play assist time games, in order to improve playability and realize more variance in ball output performance, many types of winning patterns, including special combinations, are provided, and the operation patterns for winning the special combinations are made more complex. However, if data for determining the operation patterns is to be prepared in advance for each winning pattern, a large amount of data is required.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作判定に係るデータ量を節約した遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that reduces the amount of data related to operation judgment.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、図柄が配置されている位置毎に図柄番号が割り当てられている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選で特定抽選結果を得た遊技において、停止操作が行われた時点の回転中のリールの位置を示す押下検出位置が特定押下位置であった場合に特定役を入賞可能とし、当該特定押下位置とは異なる押下検出位置で停止操作が行われた場合に当該特定役を入賞不可能とする制御を行い、前記特定抽選結果に対して複数の特定押下位置が設定されている場合に、各特定押下位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りが同一となっており、前記停止操作が行われた際の押下検出位置に対応する図柄番号を所定値で除算した余りに基づいて、当該停止操作が前記複数の特定押下位置のいずれかで行われたか否かを判定する遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a gaming machine that includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery and to which a symbol number is assigned to each position on which the symbols are arranged, an internal lottery means for conducting an internal lottery for determining whether a winning combination has been achieved, a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery when a stop operation is initiated, and a winning determination means for determining that a winning combination has been achieved based on a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination being displayed on an active line when the plurality of reels are stopped, and the reel control means determines whether a winning combination has been achieved based on a winning combination when a specific lottery result has been achieved in the internal lottery. In this technique, when the push detection position, which indicates the position of the rotating reel at the time of the stop operation, is a specific push position, a specific combination can be won, and when the stop operation is performed at a push detection position other than the specific push position, the specific combination cannot be won, and when multiple specific push positions are set for the specific lottery result, the remainder when the symbol number corresponding to each specific push position is divided by a predetermined value is the same, and the game machine determines whether the stop operation was performed at any of the multiple specific push positions based on the remainder when the symbol number corresponding to the push detection position at the time the stop operation was performed is divided by a predetermined value.

本発明では、複数の特定押下位置のいずれかで停止操作が行われたことを押下検出位置に対応する図柄番号を所定値で除算するだけで判定することができるので、抽選結果と特定押下位置の対応付けのためのデータ量を節約することができる。 In the present invention, it is possible to determine whether a stop operation has been performed at any of a number of specific press positions simply by dividing the pattern number corresponding to the press detection position by a predetermined value, thereby reducing the amount of data required to associate the lottery results with the specific press positions.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果に応じた停止制御番号に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選の結果に対応する前記停止制御番号から得られる特定値に基づいて当該内部抽選の結果が前記特定抽選結果であるか否かを判定し、前記特定抽選結果であると判定された場合に、当該特定値を前記所定値で除算した余りと、押下検出位置に対応する図柄番号を前記所定値で除算した余りとを比較して前記停止操作が前記特定押下位置で行われたものであるか否かを判定するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means controls the reel to stop spinning based on a stop control number corresponding to the result of the internal lottery, and determines whether the result of the internal lottery is the specific lottery result based on a specific value obtained from the stop control number corresponding to the result of the internal lottery. If it is determined that the result is the specific lottery result, the reel control means may compare the remainder obtained by dividing the specific value by the predetermined value with the remainder obtained by dividing the pattern number corresponding to the press detection position by the predetermined value to determine whether the stop operation was performed at the specific press position.

このようにすれば、特定抽選結果に対応する停止制御番号に対する演算によって押下検出位置の判定を行うための値を求めることができるため、操作判定に係る専用のデータを予め用意する必要がなくなる分だけデータ量を節約することができる。 In this way, a value for determining the press detection position can be found by calculating the stop control number corresponding to a specific lottery result, so there is no need to prepare dedicated data related to operation determination in advance, thereby saving data volume.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the internal configuration of a cabinet of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。2 is a transition diagram of a gaming state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。A transition diagram of the presentation state in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。A transition diagram of a game zone in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選態様と停止制御番号との関係を示す図である。1 is a diagram showing the relationship between winning modes and stop control numbers in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。13 is a diagram illustrating a method of stop control for special batting order roles in an gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。13 is a diagram illustrating a method of stop control for special batting order roles in an gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の具体例を説明する図である。A figure explaining a specific example of stop control regarding special batting order roles in an gaming machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第4リールR4(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a fourth reel R4 (multiple reels) is stored in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, and a hopper unit HP as a medal payout device are stored in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX. The hopper unit HP is equipped with a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain amount, the hopper unit HP sends out surplus medals to a cash box CB. In the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and a setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.

図1に示す第1リールR1~第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第4リールR4は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第4リールR4を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第4リールR4が停止する。 The first reel R1 to the fourth reel R4 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals on the outer periphery, and one of several types of symbols is arranged on each frame. The first reel R1 to the fourth reel R4 are supported by a stepping motor (reel drive means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and are provided so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first reel R1 to the fourth reel R4 to rotate in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of full phase excitation is supplied from the control board, the first reel R1 to the fourth reel R4 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第4リールR4の停止状態では、第1リールR1~第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the fourth reel R4 to be observed. When the first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the fourth reel R4 out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first reel R1 to the fourth reel R4 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL2とが有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, an upper, middle, and lower section is provided for each reel as a display position for observing the pattern through the display window DW, and a winning line is set by a combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the middle section of the first reel R1, the middle section of the second reel R2, the top section of the third reel R3, and the middle section of the fourth reel R4, and an active line L2 consisting of the middle section of the first reel R1, the middle section of the second reel R2, the bottom section of the third reel R3, and the middle section of the fourth reel R4 are activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC also notifies whether or not the player is in an advantageous zone by turning on and off the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentation are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers SP.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B4などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the fourth reel R4 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B4 for stopping each of the first reel R1 to the fourth reel R4 that are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第4リールR4の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第4リールR4をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第4リールR4の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B4の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the fourth reel R4. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the fourth reel R4 by driving the stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the fourth reel R4 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B4 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B4を押下していくと、ストップボタンB1~B4のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B4 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B4 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B4を解放すると、ストップボタンB1~B4それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B4 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B4 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B4の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第4リールR4を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the fourth reel R4 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B4 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The gaming control means 100 is started by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260, and performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program pre-stored in the ROMs, etc.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, a throw-in acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, an AT control means 175, a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the throw-in acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b. The setting change means 103 controls changing the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game machine is switched between being started in the game mode and being started in the setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 becomes ON. When the power switch ES is operated in this state to supply power from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the game machine in the setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the winning probability of the internal lottery is changed so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, determines the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the determined setting value to be stored in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. In this embodiment, in the game mode, it is possible to play games but it is not possible to change the setting values, and in the setting change mode, it is possible to change the setting values but it is not possible to play games.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined memory area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag memory area 1915, the game status memory area 1916, the performance status memory area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, performance status memory area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are designated as information holding areas, and information stored in the memory areas other than the information holding areas of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第4リールR4の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of the specified number of medals (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the fourth reel R4 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, up to a specified insertion number. In the gaming machine of this embodiment, it is possible to store (store) up to 50 medals as credits in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication within one period. Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start the game (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and misses (non-wins) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535). In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each of the six setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value, and the correspondence between roles and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベル1~打順ベル24、弱チェリー1、弱チェリー2、共通1枚役1、共通1枚役2、JAC1、JAC2、打順特殊役a群(打順特殊役a1~打順特殊役a12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役b群(打順特殊役b1~打順特殊役b12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役c群(打順特殊役c1~打順特殊役c12:特定抽選結果の一例)、打順特殊役d群(打順特殊役d1~打順特殊役d12:特定抽選結果の一例)が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor roles 1 to 45 are prepared as minor roles, and the winning patterns of the minor roles are set as shown in Figures 5 and 6, and include batting order bell 1 to batting order bell 24, weak cherry 1, weak cherry 2, common 1-coin role 1, common 1-coin role 2, JAC1, JAC2, batting order special role a group (batting order special role a1 to batting order special role a12: an example of a specific lottery result), batting order special role b group (batting order special role b1 to batting order special role b12: an example of a specific lottery result), batting order special role c group (batting order special role c1 to batting order special role c12: an example of a specific lottery result), and batting order special role d group (batting order special role d1 to batting order special role d12: an example of a specific lottery result).

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ8が用意され、リプレイの当選態様として、図7に示すように、通常リプレイ1~通常リプレイ6が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided as Replay 1 to Replay 8, and the winning modes of the replays are set as Normal Replay 1 to Normal Replay 6, as shown in FIG. 7.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small prize is the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the probability of winning a replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the way in which small prizes are selected on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the probability of winning a small prize is higher than that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery on the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, and a BB state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the probability of winning bonuses and replays does not change depending on the setting value, but the probability of winning some minor winning patterns changes depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over a winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over a winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. The former carry-over flag corresponds to a big bonus (BB), and the latter non-carry-over flag corresponds to a small bonus and a replay. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small bonus and the replay will be won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第4リールR4の回転駆動を開始し、第1リールR1~第4リールR4が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B4(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the fourth reel R4 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the player's operation to start playing by operating the start lever SL, and controls the first reel R1 to the fourth reel R4 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B4 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the fourth reel R4, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B4を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第4リールR4の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B4 and the stop switch 240 is activated with the stop operation for the stop buttons B1 to B4 enabled, the reel control means 130 controls the reels to stop, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第4リールR4のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB4を押下することが第4リールR4を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B4の押下順序が変化すると、第1リールR1~第4リールR4の停止順序が変化する。なお本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第4リールR4のうち、最初に停止するリールを第1停止リール、2番目に停止するリールを第2停止リール、3番目に停止するリールを第3停止リール、最後に停止するリールを第4停止リールと称し、第1停止リールに係る停止操作を第1停止操作、第2停止リールに係る停止操作を第2停止操作、第3停止リールに係る停止操作を第3停止操作、第4停止リールに係る停止操作を第4停止操作と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B4 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the fourth reel R4, and controls the reel to stop at the determined stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3, and pressing the stop button B4 corresponds to an operation for stopping the fourth reel R4. In other words, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B4 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the fourth reel R4 is changed. In this embodiment, as necessary, among the first reel R1 to the fourth reel R4, the first reel to stop is referred to as the first stopped reel, the second reel to stop is referred to as the second stopped reel, the third reel to stop is referred to as the third stopped reel, and the last reel to stop is referred to as the fourth stopped reel, and the stop operation related to the first stopped reel is referred to as the first stop operation, the stop operation related to the second stopped reel is referred to as the second stop operation, the stop operation related to the third stopped reel is referred to as the third stop operation, and the stop operation related to the fourth stopped reel is referred to as the fourth stop operation.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンB1~B4が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B4のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B4 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B4 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B4 that was pressed.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第4リールR4の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol "RED 7", the white 7 symbol "WHITE 7", the bar symbol "BAR", the special symbol 1 "SP1", the special symbol 2 "SP2", the replay symbol "RP", the bell symbol 1 "BL1", the bell symbol 2 "BL2", the watermelon symbol "WM", and the cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the fourth reel R4 constituting the reel unit 310, and when a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn onto the activated line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the activated line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the pressing of the stop button is detected). In this embodiment, the pressing detection position is the display position of the upper row of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。本実施形態では、内部抽選の結果に応じた固有の停止制御番号が設けられており、リール制御手段130は、停止制御番号に基づいて停止制御テーブルを呼び出して停止対象のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also determines the stop position of the reel that is spinning by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. In this embodiment, a unique stop control number is provided according to the result of the internal lottery, and the reel control means 130 calls up the stop control table based on the stop control number to determine the stop position of the reel to be stopped.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time the press of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding symbols, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the priority order for minor roles, replays, and bonuses is set as "replay > bonus" and "minor role > bonus", and the stop control table is set so that a stop position containing the symbol that constitutes the winning form of the role with the highest priority is selected according to the priority order associated with each role.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for multiple types of minor roles are set to a winning state in the internal lottery, there are cases where the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line (number priority control) and cases where the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (payout number priority control). When the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line is given priority, and when the stop position is set according to the number of medals paid out, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the pattern displayed at the display position on the active line (the stop position that can win a minor role with a greater payout) is given priority. However, when the stop positions are set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions that pay out the same number of medals, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position, and when the stop positions are set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, for multiple stop positions that pay out the same number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position.

そして本実施形態では、打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(打順ベル毎に予め定められた操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、13枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(正解打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、1枚小役が入賞するように(一部の操作順序については取りこぼす場合あり)押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおBB成立状態では、先に述べたように正解打順に沿った停止操作によって13枚小役が入賞可能となっているが、通常状態では、打順ベル1~打順ベル24のいずれについても全ての操作順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態において13枚小役が入賞可能であった操作順序で停止操作が行われても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In this embodiment, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells 1 to 24 is won, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order (operation sequence predetermined for each batting order bell), the stop positions are set for the press detection positions so that a 13-coin small win is won, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order (operation sequence different from the correct batting order), the stop positions are set so that a 1-coin small win is won (some operation sequences may be missed). In the BB establishment state, as described above, a 13-coin small win can be won by stopping operations according to the correct batting order, but in the normal state, all operation sequences for any of the batting order bells 1 to 24 are treated as incorrect batting orders, and the stop positions for the press detection positions are set so that a 1-coin small win is won even if the stop operation is performed in an operation sequence that could have won a 13-coin small win in the BB establishment state.

また、打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出優先制御によって13枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、不正解打順では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when the batting order bell is won, the stop positions for the press detection positions are set in each stop control table so that in the correct batting order, the payout priority control causes the symbols that make up the winning form of the 13-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line, and in the incorrect batting order, the number priority control causes the symbols that make up the winning form of the 1-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line.

また、打順特殊役a1~打順特殊役a12、打順特殊役b1~打順特殊役b12、打順特殊役c1~打順特殊役c12、および打順特殊役d1~打順特殊役d12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10および図11に示すように、特定打順(打順特殊役毎に予め定められた操作順序)であって、かつ第1停止操作(特定打順において最初に停止させるリールに係る停止操作)の押下検出位置が特定押下位置(打順特殊役毎に予め定められた押下検出位置)でストップボタンB1~B4が押下されると、13枚小役(小役1:特定役の一例が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順(特定打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B4が押下されると、2種類の6枚小役が重複入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお特定打順であるが第1停止操作の押下検出位置が特定操作位置ではない場合には、非特定打順である場合と同様に、2種類の6枚小役が重複入賞するようになっている。また図10および図11に示す特定押下位置はストップボタンの押下時に上段に位置する図柄の番号を示しており、例えば、図10に示す打順特殊役a1の特定押下位置である0番と12番とは、特定打順において最初に停止させる第1リールR1の押下検出位置について、0番のベル図柄2「BL2」または12番の特殊図柄2「SP2」のいずれかが上段に位置する場合を示している。なお以下では、必要に応じて、特殊打順役の当選時に関して13枚小役を入賞させる停止操作の態様を特定操作態様と称する場合がある。 In addition, in the stop control table that is referenced when any of the batting order special roles a1 to a12, b1 to b12, c1 to c12, and d1 to d12 is won, as shown in Figures 10 and 11, when the stop buttons B1 to B4 are pressed in a specific batting order (an operation sequence predetermined for each batting order special role) and the press detection position of the first stop operation (a stop operation related to the reel that is to be stopped first in the specific batting order) is a specific press detection position (a press detection position predetermined for each batting order special role), a 13-coin small role (small role 1: an example of a specific role) is won, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in a non-specific batting order (an operation sequence different from the specific batting order), two types of 6-coin small roles are won in duplicate. The stop position is set for the push detection position so that the 1st stop operation is not a specific operation position even though it is a specific batting order. In addition, in the case of a non-specific batting order, two types of 6-coin small roles are overlappingly won, as in the case of a non-specific batting order. In addition, the specific push positions shown in FIG. 10 and FIG. 11 indicate the numbers of the patterns located in the upper row when the stop button is pressed. For example, the specific push positions of the batting order special role a1 shown in FIG. 10, 0 and 12, indicate the case where either the bell pattern 2 "BL2" of the 0th reel or the special pattern 2 "SP2" of the 12th reel is located in the upper row for the push detection position of the first reel R1 that is stopped first in the specific batting order. In the following, if necessary, the mode of the stop operation that wins the 13-coin small role when the special batting order role is won may be referred to as the specific operation mode.

また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、特定操作位置については払出優先制御で13枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定操作位置と異なる押下検出位置については個数優先制御で6枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、非特定打順である場合、6枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち打順特殊役の当選時においては、特定操作態様である場合に限り払出優先制御を行い、特定操作態様ではない場合には個数優先制御を行っている。 In addition, when a special batting order role is won, in the case of a specific batting order, the stop positions for the press detection positions are set in each stop control table so that, for a specific operation position, the symbols that make up the winning form of the 13-coin minor role are preferentially displayed on the active line by payout priority control, and for a press detection position different from the specific operation position, the symbols that make up the winning form of the 6-coin minor role are preferentially displayed on the active line by number priority control, and in the case of a non-specific batting order, the symbols that make up the winning form of the 6-coin minor role are preferentially displayed on the active line. In other words, when a special batting order role is won, payout priority control is performed only when the specific operation mode is selected, and number priority control is performed when the specific operation mode is not selected.

また本実施形態では、第1リールR1~第4リールR4の各々に固有のリール番号が割り当てられているとともに、当選態様ごとに予め固有の停止制御番号が割り当てられており、リール制御手段130は、内部抽選の結果に応じて取得した停止制御番号から第1所定値を減算した特定値が打順特殊役に対応する値であれば、打順特殊役の当選と判断する。そして打順特殊役の当選と判断される場合、リール制御手段130は、特定値を第2所定値で除算した商を特定打順における第1停止のリール番号として、実際に停止操作が行われたリールのリール番号と一致するか否かによって特定打順に沿っているか否かを判定する。さらに本実施形態では、特定値を第2所定値で除算した際の余りが特定押下位置に対応する図柄番号を示しており、リール制御手段130は、押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値で除算した際の余りが、特定押下位置に対応する図柄番号と一致するか否かを判定する。このようにリール制御手段130は、停止制御番号から得られる特定値と、押下検出位置に対応する図柄番号とを、いずれも第2所定値で除算した結果を用いて第1停止操作が特定操作態様であるか否かを判定する。 In this embodiment, each of the first reel R1 to the fourth reel R4 is assigned a unique reel number, and a unique stop control number is assigned in advance for each winning mode. The reel control means 130 determines that the batting order special role has been won if the specific value obtained by subtracting a first predetermined value from the stop control number obtained according to the result of the internal lottery is a value corresponding to the batting order special role. If the batting order special role is determined to be won, the reel control means 130 determines whether the batting order is in accordance with the specific batting order by determining whether the quotient obtained by dividing the specific value by a second predetermined value is the reel number of the first stop in the specific batting order and whether it matches the reel number of the reel where the stop operation was actually performed. Furthermore, in this embodiment, the remainder when the specific value is divided by the second predetermined value indicates the pattern number corresponding to the specific pressed position, and the reel control means 130 determines whether the remainder when the pattern number corresponding to the pressed detection position is divided by the second predetermined value matches the pattern number corresponding to the specific pressed position. In this way, the reel control means 130 determines whether the first stop operation is a specific operation mode by using the result of dividing both the specific value obtained from the stop control number and the pattern number corresponding to the pressed detection position by the second predetermined value.

また、弱チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役41が小役23に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、弱チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役40が小役21および小役36に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a weak cherry 1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 41 takes priority over small win 23, and in the stop control table that is referenced when a weak cherry 2 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 40 takes priority over small win 21 and small win 36.

また、共通1枚役1および共通1枚役2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when Common 1-coin Role 1 and Common 1-coin Role 2 are won, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the 1-coin minor roles will always win.

また、通常リプレイ1~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、および強チェリー2といった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for the winning patterns of various replays such as normal replay 1 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1, and strong cherry 2, the stop positions are set relative to the press detection position so that one of the replays included in the winning pattern will always win regardless of the type of the stop operation.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the Big Bonus (BB), it can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state. There are no misses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of minor prizes or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position for the press detection position is set in the stop control table so that the Big Bonus (BB) is not won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第4リールR4の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第4リールR4の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12~図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ8、および小役1~小役45の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the fourth reel R4. Specifically, the winning determination means 140 refers to a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 to the fourth reel R4 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is prepared so that the presence or absence of a winning combination of a big bonus (BB), replay 1 to replay 8, and small prize 1 to small prize 45 can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 12 to 16.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout process is executed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is executed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition process is executed by the game state control means 170 to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out to the hopper unit HP (payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.

遊技状態制御手段170は、図17に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state, as shown in FIG. 17. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, in which the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target, among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, the probability of a replay winning is higher than that of internal lottery table 1, so a miss (non-win) does not occur, and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state control means 170 transitions the game state from the BB established state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3, which has a different selection pattern for minor roles from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, the game state control means 170 determines whether or not the end condition is met based on the total number of medals paid out during play in the BB state. If it determines that more than a predetermined number of medals (e.g., 200 medals) have been paid out, the game state control means 170 ends the BB state and controls the game state to return to the normal state. Note that in this embodiment, count information regarding the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state memory area 1916.

AT制御手段175は、図18に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in Fig. 18, the AT control means 175 changes the presentation state between multiple types of presentation states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state, sets the presentation state to an AT state (assist time state) under a predetermined condition, determines whether the AT state termination condition is met based on the value of the AT game number counter 1919, and controls the AT state to end when the AT state termination condition is met. In this embodiment, information indicating the currently-held presentation state is stored in a presentation state memory area 1917 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. In this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 notifies the player of the correct batting order by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct batting order on the main display 300, which is a 7-segment display provided in the game information display unit DS, when the batting order bell is won, thereby assisting in the winning of the 13-coin minor role (minor role 2 to minor role 13). The performance control means 180 also displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won, thereby providing a winning assistance performance that assists in the winning of the 13-coin minor role (minor role 2 to minor role 13). This allows the player to play an assist time game (an example of an auxiliary game) in which it is easier to win medals than when playing in a non-AT state.

またAT制御手段175は、図19に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役1+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役2+ビッグボーナス(BB)、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態で通常リプレイ1が当選した場合と、BB成立状態で通常リプレイ1、弱チェリー2、共通1枚役1、または共通1枚役2が当選した場合と、遊技状態がBB状態である場合とについて、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 As shown in FIG. 19, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, the presentation state is fixed to the initial non-AT state and a lottery is held to transition to the advantageous section, and the advantageous section is started by winning the lottery to transition to the advantageous section, and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the advantageous section is in the advantageous section. In the normal section game, when the game state is normal, the AT control means 175 can select by internal lottery batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special roles belonging to batting order special roles group a to batting order special roles group d, weak cherry 1, weak cherry 2 + big bonus (BB), common 1-piece role 1 + big bonus (BB), common 1-piece role 2 + big bonus (BB), big bonus (BB), normal replay 2 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry When the game state is in a BB state, a lottery for moving to a favorable zone is performed based on whether a winning mode of either the batting order bell 1 to batting order bell 24, a batting order special role belonging to the batting order special role group a to batting order special role group d, a weak cherry 1, a normal replay 2 to normal replay 6, a chance replay, a weak watermelon, a strong watermelon, a strong cherry 1, or a strong cherry 2 is obtained by an internal lottery. Note that in this embodiment, the lottery for moving to a favorable zone is not performed when a normal replay 1 is won in a normal state, when a normal replay 1, a weak cherry 2, a common 1-piece role 1, or a common 1-piece role 2 is won in a BB state, or when the game state is in a BB state.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, advantageous zone win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and is associated with advantageous zone win in the advantageous zone transition lottery table.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 When the AT control means 175 wins the advantageous zone transition lottery in the normal zone, it performs advantageous zone transition processing based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, and starts the advantageous zone from the next game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won. In this embodiment, if the result of the advantageous zone transition lottery is a win, the presentation state is transitioned to an AT low probability state in the advantageous zone transition processing. Note that there may be two or more types of winning patterns for the advantageous zone transition lottery, and it may be determined whether the presentation state is transitioned to an AT low probability state or an AT state in the advantageous zone transition processing.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選を行う。通常状態では、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役1+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役2+ビッグボーナス(BB)、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB成立状態では、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー1、弱チェリー2、共通1枚役1、共通1枚役2、通常リプレイ2~通常リプレイ6、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB状態では、JAC1またはJAC2のいずれかの当選態様を得たこと、もしくは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であったことに基づいてAT抽選が行われる。 The AT control means 175 performs an AT lottery for each game when the presentation state is an AT low probability state or a CZ state in the advantageous zone. In the normal state, the AT lottery is performed based on whether the internal lottery has obtained any of the winning patterns of batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special roles belonging to batting order special roles group a to batting order special roles group d, weak cherry 1, weak cherry 2 + big bonus (BB), common 1-piece role 1 + big bonus (BB), common 1-piece role 2 + big bonus (BB), big bonus (BB), normal replay 2 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1, or strong cherry 2. In the BB established state, the AT lottery is performed based on whether the winning pattern of the internal lottery is obtained from batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special role belonging to batting order special role group a to batting order special role group d, weak cherry 1, weak cherry 2, common 1-coin role 1, common 1-coin role 2, normal replay 2 to normal replay 6, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1, or strong cherry 2. In the BB state, the AT lottery is performed based on whether the winning pattern of JAC1 or JAC2 is obtained, or the result of the internal lottery is a miss (non-win).

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図19に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and whether or not the AT lottery has been won is determined based on the comparison result. In the AT lottery table, AT win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with an AT win in the AT lottery table. In this embodiment, the probability of winning the AT differs between the low AT state and the CZ state, and the probability of winning the AT is set higher in the CZ state than in the low AT state. In this embodiment, as shown in FIG. 19, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal zone, and the AT lottery is executed only when the player is in the favorable zone.

またAT制御手段170は、第1リールR1~第4リールR4に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順特殊役の当選時のAT抽選については、第1停止操作が特定操作態様であるか否かを判定し、第1停止操作が特定操作態様である場合、今回遊技のAT抽選の結果を無効とするペナルティ処理を行う。ペナルティ処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理をキャンセルするようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみAT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定操作態様でなければAT抽選を行い、第1停止操作が特定操作態様であればAT抽選を行わないようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみならずAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、特殊当選役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 The AT control means 170 performs an AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the fourth reel R4 is enabled, and for the AT lottery when the special role is won, it determines whether the first stop operation is a specific operation mode or not, and performs a penalty process to invalidate the result of the AT lottery for the current game if the first stop operation is a specific operation mode. In the penalty process, for example, it may be treated as if the AT lottery was not performed, or the result of the AT lottery may be rewritten as a miss regardless of the actual result, or the process based on the result of the AT lottery after the first stop operation may be canceled. In addition, the execution trigger of the AT lottery may be set after the first stop operation only when the special winning role is won, and if the first stop operation is not a specific operation mode, the AT lottery may be performed, and if the first stop operation is a specific operation mode, the AT lottery may not be performed. In addition, the execution trigger of the AT lottery may be set after the first stop operation not only when the special winning role is won, but also when the special winning role is won, the execution of the AT lottery may be determined based on the result of the first stop operation only when the special winning role is won.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 If the result of the AT lottery in the low AT probability state is an AT win, the AT control means 175 controls the transition of the presentation state from the low AT probability state to the AT state. In addition, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the lottery result of an AT win, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of the game, subtracts a fixed value "1" from the AT stock number counter 1920 and sets a value "50" in the AT game number counter 1919, which corresponds to 50 times of play, which is the condition for ending the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベル1~打順ベル24が当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then plays an assist time game based on the fact that the presentation state is the AT state, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the AT game number counter 1919 each time an assist time game is played. In this embodiment, when batting order bells 1 to 24 are selected in the AT state, a correct batting order announcement that announces the correct batting order and a winning assistance presentation are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図9に示す打順1~打順24が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)、「07」(打順7)、「08」(打順8)、「09」(打順9)、「10」(打順10)、「11」(打順11)、「12」(打順12)、「13」(打順13)、「14」(打順14)、「15」(打順15)、「16」(打順16)、「17」(打順17)、「18」(打順18)、「19」(打順19)、「20」(打順20)、「21」(打順21)、「22」(打順22)、「23」(打順23)、「24」(打順24)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. Specifically, a batting order number is set for each correct batting order, and batting orders 1 to 24 shown in FIG. 9 correspond to the batting order numbers. The main display 300 displays "01" (batting order 1), "02" (batting order 2), "03" (batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), "06" (batting order 6), "07" (batting order 7), "08" (batting order 8), "09" (batting order 10), "101" (batting order 11), "102" (batting order 12), "103" (batting order 13), "104" (batting order 14), "105" (batting order 15), "106" (batting order 16), "107" (batting order 17), "108" (batting order 18), "109" (batting order 19), "110" (batting order 20), "120" (batting order 21), "121" (batting order 22), "122" (batting order 23), "123" (batting order 24), "124" (batting order 25), "125" (batting order 26), "126" (batting order 27), "127" (batting order 28), "128" (batting order 29), "130" (batting order 30), "131" (batting order 31), "132" (batting order 32), "133" (batting order 33), "134" (batting order 34), " The batting order number is displayed as one of the following: " (batting order 8), "09) (batting order 9), "10) (batting order 10), "11) (batting order 11), "12) (batting order 12), "13) (batting order 13), "14) (batting order 14), "15) (batting order 15), "16) (batting order 16), "17) (batting order 17), "18) (batting order 18), "19) (batting order 19), "20) (batting order 20), "21) (batting order 21), "22) (batting order 22), "23) (batting order 23), or "24" (batting order 24).

また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合、特殊打順役a1~特殊打順役a12、特殊打順役b1~特殊打順役b12、特殊打順役c1~特殊打順役c12、および特殊打順役d1~特殊打順役d12が当選すると特定打順における第1停止操作を報知する特定打順報知および入賞補助演出が行われる。 In addition, in this embodiment, when the special batting order role a1 to special batting order role a12, special batting order role b1 to special batting order role b12, special batting order role c1 to special batting order role c12, and special batting order role d1 to special batting order role d12 are selected in the advantageous zone, a specific batting order notification is issued to notify the first stop operation in the specific batting order, and a winning assistance performance is performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順が打順1~打順6の場合には「31」、特定打順が打順7~打順12の場合には「32」、特定打順が打順13~打順18の場合には「33」、特定打順が打順19~打順24の場合には「34」が打順番号として表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies a specific batting order, information corresponding to the specific batting order is displayed on the main display 300; specifically, if the specific batting order is batting order 1 to batting order 6, the batting order number displayed is "31", if the specific batting order is batting order 7 to batting order 12, the batting order number displayed is "32", if the specific batting order is batting order 13 to batting order 18, the batting order number displayed is "33", and if the specific batting order is batting order 19 to batting order 24, the batting order number displayed is "34".

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー1、弱チェリー2、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2が当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が弱チェリー1、弱チェリー2、チャンスリプレイ、弱スイカ、強スイカ、強チェリー1、または強チェリー2のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 In addition, when the performance state is the AT state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs an add-on lottery based on the fact that weak cherry 1, weak cherry 2, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1, or strong cherry 2 is won in the internal lottery. In the add-on lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the add-on lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the add-on lottery has been won is determined according to the comparison result. In the add-on lottery table, an add-on win or a miss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the add-on lottery, and it is determined that the add-on lottery has been won when the random number value acquired for the internal lottery is associated with either weak cherry 1, weak cherry 2, chance replay, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry 1, or strong cherry 2, and is associated with an add-on win in the add-on lottery table. In this embodiment, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the result of obtaining an additional win in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 When the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state has been met and sets the presentation state to the CZ state. In this embodiment, when the AT control means 175 transitions the presentation state to the CZ state, it sets the number of plays that is the condition for ending the CZ state to 50, and sets the value "50", which corresponds to the set number of plays of 50, to the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベル1~打順ベル24が当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約8枚(出玉率の期待値が約367%)となっている。 In addition, in the CZ state of this embodiment, even if batting order bells 1 through 24 are won, no correct batting order announcement or winning assistance performance is performed, so the medal acquisition performance is such that the medals held by the player gradually decrease (the expected value of the payout rate is less than 100%). Also, in this embodiment, the medal acquisition performance of the AT state is much higher than that of the CZ state, with a net increase in the number of medals per game being about 8 medals (the expected value of the payout rate is about 367%).

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 The AT control means 175 subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the CZ game number counter 1921 each time a game is played in the CZ state, and when the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0", it determines that the condition for terminating the CZ state has been met, and determines the destination presentation state based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0", it sets the destination presentation state to the AT state, and if the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value "0", it sets the destination presentation state to the low AT probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is held as described above, but even if the AT lottery results in an AT win, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and if the player is in a favorable zone, the player will not transition to another presentation state until at least the condition for ending the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaching the initial value "0") is met. However, if the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be ended based on the fact that the AT lottery was won.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the favorable zone transition process, and in the favorable zone, an incremental update is performed by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the first clear counter 1922 each time one game is played, and when the value of the first clear counter 1922 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the favorable zone is met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all reels rotating in each game have stopped, but the first clear counter 1922 may be updated at any time as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by the game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 1923 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "13" if 13 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain a calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the second clear counter 1923 is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of a game is "2" and no winning combination is won as a result of playing the game and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and adding the calculation result of the difference in the number of medals to the value of the second clear counter 1923 will fall below the initial value "0". However, the count of the updated value of the second clear counter 1923 is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the difference in the number of medals for the next game provided free of charge due to the replay winning as having been inserted with medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals have been inserted.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and the information stored in the storage areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, an initialization process is executed upon the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, the initialization process upon the end of the favorable zone forcibly terminates the AT state and initializes the presentation state to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). Also, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while remaining in another presentation state, the currently present presentation state is forcibly terminated by the initialization process associated with the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on/off, but when the device is started in the setting change mode, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone is initiated by winning the advantageous zone transition lottery in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to the AT state under certain conditions to play the assist time, but even if the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for the advantageous zone termination are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even if the presentation state transitions from the AT state to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when the advantageous section starts, to indicate that the user is in the advantageous section, and to turn off the LED built into the section indicator SEC when the advantageous section ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off during normal sections, so that it is possible to determine whether or not the user is in an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends a favorable zone notification, which is a notification that the player is staying in a favorable zone, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set to the first clear counter 1922 upon transition to a favorable zone, the favorable zone notification is started based on the value of the first clear counter 1922 becoming greater than the initial value "0" (the value of the first clear counter 1922 not being the initial value "0"), and when the value of the first clear counter 1922 is initialized to the initial value "0" upon the end of the favorable zone and transition to the normal zone, the favorable zone notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, whether or not the player is in an advantageous section may be indicated by switching on and off a dot display section that displays decimal points and the like on a seven-segment display, and the dot display section may be turned off in normal sections, and turned on in advantageous sections to notify the player of the advantageous section. When an advantageous section starts, an LED built into the section indicator SEC lights up to immediately notify the player of the advantageous section, but the advantageous section may be a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until a predetermined number of plays have been played since the start of the advantageous section, or a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the occurrence of game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the means 180 controls the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking lamps and LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, and outputting sounds from the speaker SP. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, depending on the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data memory area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data memory area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベル1~打順ベル24の当選時に正解打順を報知して13枚小役(小役2~小役13)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the correct batting order when batting order bell 1 through batting order bell 24 are won, and assists in the winning of 13 small prizes (small prize 2 through small prize 13).

また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(AT低確状態やCZ状態に滞在している場合)には、特殊打順役a1~特殊打順役a12、特殊打順役b1~特殊打順役b12、特殊打順役c1~特殊打順役c12、および特殊打順役d1~特殊打順役d12の当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して13枚小役(小役1)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the special batting order role a1 to a12, special batting order role b1 to b12, special batting order role c1 to c12, and special batting order role d1 to d12 are won in the advantageous zone and the performance state is not the AT state (when the player is in the low AT probability state or the CZ state), the performance control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance performance that notifies the player of the target of the first stop operation in the specific batting order and assists in the winning of the 13-coin minor role (minor role 1) when the special batting order role a1 to a12, special batting order role b1 to b12, special batting order role c1 to c12, and special batting order role d1 to d12 are won.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When playing in the AT state or the CZ state, the presentation control means 180 also controls the execution of a remaining number display presentation that displays the remaining number of plays until the AT state or the CZ state ends on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the AT lottery performed in the CZ state results in an AT win, the presentation control means 180 withholds notification of the right to transition to the AT state until the final play in the CZ state (the play in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0"), and controls the display device 330 and the sound device 340 to execute an AT confirmation presentation to notify the player of the right to transition to the AT state if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final play in the CZ state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).

2.本実施形態の手法
まず本実施の形態では、第1リールR1~第4リールR4の各々に固有のリール番号が割り当てられているとともに、当選態様ごとに予め固有の停止制御番号が割り当てられており、内部抽選の結果に応じて取得した停止制御番号から第1所定値を減算した特定値が打順特殊役に対応する値であれば、打順特殊役の当選と判断する。
2. Method of the Present Invention First, in the present invention, a unique reel number is assigned to each of the first reel R1 to the fourth reel R4, and a unique stop control number is assigned in advance for each winning mode. If a specific value obtained by subtracting a first predetermined value from the stop control number obtained based on the result of the internal lottery corresponds to the batting order special role, it is determined that the batting order special role has been won.

リール番号については、図8に示すように、「0~3」の範囲の値が割り当てられており、第1リールR1が「0」、第2リールR2が「1」、第3リールR3が「2」、第4リールR4が「3」という割り当てとなっている。 As shown in FIG. 8, reel numbers are assigned values ranging from "0 to 3", with the first reel R1 being assigned "0", the second reel R2 being assigned "1", the third reel R3 being assigned "2", and the fourth reel R4 being assigned "3".

また停止制御番号については、図20に示すように、「0~90」の範囲の値が割り当てられており、打順特殊役については、「28~75」の範囲の値が割り当てられ、より詳細には、打順特殊役a1~打順特殊役a12に対して「28~39」、打順特殊役b1~打順特殊役b12に対して「40~51」、打順特殊役c1~打順特殊役c12に対して「52~63」、打順特殊役d1~打順特殊役d12に対して「64~75」が割り当てられている。 As shown in FIG. 20, the stop control numbers are assigned values in the range of "0 to 90", and the special batting order roles are assigned values in the range of "28 to 75". More specifically, the special batting order roles a1 to a12 are assigned values of "28 to 39", the special batting order roles b1 to b12 are assigned values of "40 to 51", the special batting order roles c1 to c12 are assigned values of "52 to 63", and the special batting order roles d1 to d12 are assigned values of "64 to 75".

そして本実施の形態では、内部抽選の結果から取得される当選態様に応じた停止制御番号から第1所定値「28」を減算した結果を特定値として、特定値が「0~47」の範囲の値である場合に、打順特殊役の当選であると判断して、特定打順と特定押下位置の判定を行っている。 In this embodiment, the specific value is determined by subtracting a first predetermined value "28" from the stop control number corresponding to the winning pattern obtained from the result of the internal lottery, and if the specific value is in the range of "0 to 47", it is determined that the batting order special role has been won, and the specific batting order and specific press position are determined.

次に本実施の形態では、打順特殊役の当選と判断される場合、先に述べた特定値を第2所定値「12」で除算した商を特定打順における第1停止のリール番号として、実際に停止操作が行われたリールのリール番号と一致するか否かによって特定打順であるか否かを判定する。 Next, in this embodiment, if it is determined that the batting order special role has been won, the quotient obtained by dividing the specific value mentioned above by the second predetermined value "12" is used as the reel number of the first stop in the specific batting order, and it is determined whether or not it is a specific batting order based on whether or not it matches the reel number of the reel on which the stopping operation was actually performed.

図21は、打順特殊役についての停止制御番号および特定値の関係、ならびに特定値を第2所定値「12」で除算した商および余りの関係を示す図である。 Figure 21 shows the relationship between the stop control number and the specific value for the special batting order role, as well as the relationship between the quotient and remainder when the specific value is divided by the second predetermined value "12".

先に述べたように、特殊打順役に割り当てられている停止制御番号から得られる特定値は「0~28」の範囲の値となり、これらを第2所定値「12」で除算すると、その商は、「0~3」の範囲の値となる。より具体的には、打順特殊役a1~打順特殊役a12の当選時には、商が「0」となり、打順特殊役b1~打順特殊役b12の当選時には、商が「1」となり、打順特殊役c1~打順特殊役c12の当選時には、商が「2」となり、打順特殊役d1~打順特殊役d12の当選時には、商が「3」となる。 As mentioned above, the specific value obtained from the stop control number assigned to the special batting order role is a value in the range of "0 to 28", and when this is divided by the second predetermined value "12", the quotient is a value in the range of "0 to 3". More specifically, when the special batting order roles a1 to a12 are won, the quotient is "0", when the special batting order roles b1 to b12 are won, the quotient is "1", when the special batting order roles c1 to c12 are won, the quotient is "2", and when the special batting order roles d1 to d12 are won, the quotient is "3".

そして図10および図11に示すように、特殊打順役a群では特定打順が第1停止操作として第1リールR1を停止させるものであり、特殊打順役b群では特定打順が第1停止操作として第2リールR2を停止させるものであり、特殊打順役c群では特定打順が第1停止操作として第3リールR3を停止させるものであり、特殊打順役d群では特定打順が第1停止操作として第4リールR4を停止させるものとなっている。 As shown in Figures 10 and 11, in the special batting order group a, a specific batting order stops the first reel R1 as the first stopping operation, in the special batting order group b, a specific batting order stops the second reel R2 as the first stopping operation, in the special batting order group c, a specific batting order stops the third reel R3 as the first stopping operation, and in the special batting order group d, a specific batting order stops the fourth reel R4 as the first stopping operation.

すなわち本実施の形態では、特殊打順役の当選時に停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算した商が特定打順において第1停止操作で停止させるべきリールと一致するようになっているので、求めた商が第1停止操作での停止対象のリールのリール番号と一致すれば特定打順に沿って第1停止操作が行われていると判断することができ、求めた商が第1停止操作での停止対象のリールのリール番号と一致しなければ非特定打順に沿って第1停止操作が行われていると判断することができる。 In other words, in this embodiment, when a special batting order role is won, the quotient obtained by dividing the specific value obtained from the stop control number by the second predetermined value "12" matches the reel that should be stopped by the first stop operation in the specific batting order. Therefore, if the obtained quotient matches the reel number of the reel to be stopped by the first stop operation, it can be determined that the first stop operation is being performed in accordance with the specific batting order, and if the obtained quotient does not match the reel number of the reel to be stopped by the first stop operation, it can be determined that the first stop operation is being performed in accordance with a non-specific batting order.

さらに本実施形態では、特定値を第2所定値「12」で除算した際の余りが特定押下位置に対応する図柄番号を示しており、押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値「12」で除算した際の余りが、特定押下位置に対応する図柄番号と一致するか否かを判定する。 Furthermore, in this embodiment, the remainder obtained when the specific value is divided by the second predetermined value "12" indicates the pattern number corresponding to the specific pressed position, and it is determined whether the remainder obtained when the pattern number corresponding to the pressed position is divided by the second predetermined value "12" matches the pattern number corresponding to the specific pressed position.

図22は、図柄番号と、図柄番号を第2所定値「12」で除算した余りとの関係を示す図である。図22に示す図柄番号は、図8に示すリールの図柄配列に対応したものであり、押下検出位置において上段の表示位置に位置する図柄の図柄番号である。 Figure 22 is a diagram showing the relationship between the symbol number and the remainder when the symbol number is divided by the second predetermined value "12". The symbol number shown in Figure 22 corresponds to the symbol arrangement on the reel shown in Figure 8, and is the symbol number of the symbol located in the upper display position at the press detection position.

本実施の形態では、0番~19番の範囲で図柄番号が付与されており、これらを第2所定値「12」で除算した余りは、図22に示す通りであって「0~11」の範囲の値を採り得る。そして図10および図11に示すように、打順特殊役のそれぞれに対して、12種類の特定押下位置の設定態様があり、具体的には「0番または12番」、「1番または13番」、「2番または14番」、「3番または15番」、「4番または16番」、「5番または17番」、「6番または18番」、「7番または19番」、「8番」、「9番」、「10番」、「11番」の12種類である。図22を見てわかるように、これらの特定押下位置の設定態様は、図柄番号を第2所定値「12」で除算した余りによって組み分けられている。このため押下検出位置に対応する図柄番号を第2所定値「12」で除算した際に、余りが「0」であれば押下検出位置が「0番または12番」、余りが「1」であれば押下検出位置が「1番または13番」、余りが「2」であれば押下検出位置が「2番または14番」、余りが「3」であれば押下検出位置が「3番または15番」、余りが「4」であれば押下検出位置が「4番または16番」、余りが「5」であれば押下検出位置が「5番または17番」、余りが「6」であれば押下検出位置が「6番または18番」、余りが「7」であれば押下検出位置が「7番または19番」、余りが「8」であれば押下検出位置が「8番」、余りが「9」であれば押下検出位置が「9番」、余りが「10」であれば押下検出位置が「10番」、余りが「11」であれば押下検出位置が「11番」であると判断することができる。 In this embodiment, the symbol numbers are assigned in the range of 0 to 19, and the remainder when these are divided by the second predetermined value "12" can take a value in the range of "0 to 11" as shown in FIG. 22. As shown in FIG. 10 and FIG. 11, there are 12 types of setting modes of the specific pressing position for each batting order special role, specifically, "0 or 12", "1 or 13", "2 or 14", "3 or 15", "4 or 16", "5 or 17", "6 or 18", "7 or 19", "8", "9", "10", and "11". As can be seen from FIG. 22, the setting modes of these specific pressing positions are grouped according to the remainder when the symbol number is divided by the second predetermined value "12". Therefore, when the symbol number corresponding to the pressed detection position is divided by the second predetermined value "12", if the remainder is "0", the pressed detection position is "No. 0 or No. 12", if the remainder is "1", the pressed detection position is "No. 1 or No. 13", if the remainder is "2", the pressed detection position is "No. 2 or No. 14", if the remainder is "3", the pressed detection position is "No. 3 or No. 15", if the remainder is "4", the pressed detection position is "No. 4 or No. 16", if the remainder is "5", If there is, it can be determined that the pressed detection position is "number 5 or number 17", if the remainder is "6", the pressed detection position is "number 6 or number 18", if the remainder is "7", the pressed detection position is "number 7 or number 19", if the remainder is "8", the pressed detection position is "number 8", if the remainder is "9", the pressed detection position is "number 9", if the remainder is "10", the pressed detection position is "number 10", and if the remainder is "11", the pressed detection position is "number 11".

そして図21に示すように、特殊打順役に割り当てられている停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算すると、その余りは、「0~11」の範囲の値となる。より具体的には、打順特殊役a1、打順特殊役b1、打順特殊役c1、打順特殊役d1の当選時には、余りが「0」となり、打順特殊役a2、打順特殊役b2、打順特殊役c2、打順特殊役d2の当選時には、余りが「1」となり、打順特殊役a3、打順特殊役b3、打順特殊役c3、打順特殊役d3の当選時には、余りが「2」となり、打順特殊役a4、打順特殊役b4、打順特殊役c4、打順特殊役d4の当選時には、余りが「3」となり、打順特殊役a5、打順特殊役b5、打順特殊役c5、打順特殊役d5の当選時には、余りが「4」となり、打順特殊役a6、打順特殊役b6、打順特殊役c6、打順特殊役d6の当選時には、余りが「5」となり、打順特殊役a7、打順特殊役b7、打順特殊役c7、打順特殊役d7の当選時には、余りが「6」となり、打順特殊役a8、打順特殊役b8、打順特殊役c8、打順特殊役d8の当選時には、余りが「7」となり、打順特殊役a9、打順特殊役b9、打順特殊役c9、打順特殊役d9の当選時には、余りが「8」となり、打順特殊役a10、打順特殊役b10、打順特殊役c10、打順特殊役d10の当選時には、余りが「9」となり、打順特殊役a11、打順特殊役b11、打順特殊役c11、打順特殊役d11の当選時には、余りが「10」となり、打順特殊役a12、打順特殊役b12、打順特殊役c12、打順特殊役d12の当選時には、余りが「11」となる。 And as shown in FIG. 21, when the specific value obtained from the stop control number assigned to the special batting order role is divided by the second predetermined value "12", the remainder is a value in the range of "0 to 11". More specifically, when the special batting order role a1, special batting order role b1, special batting order role c1, and special batting order role d1 are selected, the remainder is "0", when the special batting order role a2, special batting order role b2, special batting order role c2, and special batting order role d2 are selected, the remainder is "1", when the special batting order role a3, special batting order role b3, special batting order role c3, and special batting order role d3 are selected, the remainder is "2", when the special batting order role a4, special batting order role b4, special batting order role c4, and special batting order role d4 are selected, the remainder is "3", when the special batting order role a5, special batting order role b5, special batting order role c5, and special batting order role d5 are selected, the remainder is "4", when the special batting order role a6, special batting order role b6, special batting order role c6, and special batting order role d6 are selected, the remainder is "5", and when the special batting order role When the special role a7, the special role b7, the special role c7, or the special role d7 is selected, the remainder is "6". When the special role a8, the special role b8, the special role c8, or the special role d8 is selected, the remainder is "7". When the special role a9, the special role b9, the special role c9, or the special role d9 is selected, the remainder is "8". When the special role a10, When the special batting order role b10, special batting order role c10, or special batting order role d10 is won, the remainder will be "9", when the special batting order role a11, special batting order role b11, special batting order role c11, or special batting order role d11 is won, the remainder will be "10", and when the special batting order role a12, special batting order role b12, special batting order role c12, or special batting order role d12 is won, the remainder will be "11".

すなわち本実施の形態では、特殊打順役の当選時に停止制御番号から得られる特定値を第2所定値「12」で除算した余りが特定押下位置と一致するようになっているので、求めた余りが第1停止操作での停止対象のリールの押下検出位置を第2所定値「12」で除算した余りと一致すれば特定押下位置で第1停止操作が行われていると判断することができ、求めた余りが第1停止操作での停止対象のリールの押下検出位置を第2所定値「12」で除算した余りと一致しなければ特定押下位置で第1停止操作が行われていないと判断することができる。 In other words, in this embodiment, when a special batting order role is won, the remainder obtained by dividing the specific value obtained from the stop control number by the second predetermined value "12" matches the specific pressed position, so if the obtained remainder matches the remainder obtained by dividing the pressed detection position of the reel to be stopped in the first stop operation by the second predetermined value "12", it can be determined that the first stop operation is being performed at the specific pressed position, and if the obtained remainder does not match the remainder obtained by dividing the pressed detection position of the reel to be stopped in the first stop operation by the second predetermined value "12", it can be determined that the first stop operation is not being performed at the specific pressed position.

以下では、図23を参照しながら特殊打順役a1が当選した場合について具体例を説明する。 Below, we will explain a specific example of when the special batting order role A1 is won, with reference to Figure 23.

図23(A)に示すように、打順特殊役a1は、小役1、小役14、小役15、小役42、および小役43が重複して当選する打順特殊役である。 As shown in FIG. 23(A), the batting order special role a1 is a batting order special role that is won by overlapping small roles 1, 14, 15, 42, and 43.

そして内部抽選で打順特殊役a1が当選した場合、打順特殊役a1の停止制御番号は「28」であり、この停止制御番号から第1所定値「28」を減算した特定値は「0」となるため、打順特殊役の当選であると判断される。 If the batting order special role a1 is selected in the internal lottery, the stop control number for the batting order special role a1 is "28", and the specific value obtained by subtracting the first predetermined value "28" from this stop control number is "0", so it is determined that the batting order special role has been selected.

ここで打順特殊役a1が当選した遊技において、第1停止操作が第1リールR1を停止させるものであった場合を想定する。 Let us now assume that in a game in which the special batting order role a1 is won, the first stopping operation is to stop the first reel R1.

例えば、図23(B)に示すように、第1リールR1の押下検出位置が0番(ベル図柄2「BL2」)であったとすると、特定値「0」を除算した商は「0」、余りは「0」となり、これらが打順特殊役a1に関する特定操作態様(特定打順および特定押下位置)の判定値となる。 For example, as shown in FIG. 23(B), if the pressed position of the first reel R1 is number 0 (bell pattern 2 "BL2"), the quotient when divided by the specific value "0" is "0" and the remainder is "0", which become the judgment values of the specific operation mode (specific batting order and specific pressed position) related to the batting order special role a1.

そして停止対象のリールである第1リールR1のリール番号は「0」であり、特定値を除算した商と一致するため、第1停止操作が特定打順に沿ったものと判定される。また押下検出位置の図柄番号「0」を除算した余りは「0」であり、特定値を除算した余りと一致するため、第1停止操作が特定押下位置で行われたと判定される。 The reel number of the first reel R1, which is the reel to be stopped, is "0", which matches the quotient obtained by dividing the specific value, so it is determined that the first stopping operation was performed in accordance with the specific hitting order. In addition, the remainder obtained by dividing the symbol number "0" at the press detection position is "0", which matches the remainder obtained by dividing the specific value, so it is determined that the first stopping operation was performed at the specific press position.

本実施の形態では、特殊打順役の当選時において第1停止操作が特定操作態様である場合には、払出優先制御で停止位置が決定される。このため、最もメダルの払出数が多くなる小役1の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、図23(C)に示すように、19番のスイカ図柄「WM」が中段に表示される位置で第1リールR1が停止する。 In this embodiment, if the first stop operation is a specific operation mode when a special batting order role is won, the stop position is determined by payout priority control. Therefore, the symbols constituting the winning form of minor role 1, which will pay out the most medals, are preferentially displayed on the pay line, and the first reel R1 stops at a position where the watermelon symbol "WM" (number 19) is displayed in the middle row, as shown in Figure 23 (C).

また例えば、図23(D)に示すように、第1リールR1の押下検出位置が1番(リプレイ図柄「RP」)であったとすると、特定値「1」を除算した余りが「1」となり、特定値を除算した余りと一致しないため、第1停止操作が特定押下位置で行われていないと判定される。 For example, as shown in FIG. 23(D), if the pressed position of the first reel R1 is number 1 (replay symbol "RP"), the remainder when dividing the specific value "1" is "1", which does not match the remainder when dividing the specific value, so it is determined that the first stop operation was not performed at the specific pressed position.

本実施の形態では、打順特殊役の当選時において第1停止操作が特定操作態様でない場合には、個数優先制御で停止位置が決定される。このため有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数としては、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」がいずれも2個であるが、本実施の形態では、6枚小役である小役42および小役43を重複して入賞させることができるベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」を優先的に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定され、図23(D)に示す押下検出位置の場合、0番のベル図柄2「BL2」が中段に表示される位置で第1リールR1が停止する。 In this embodiment, when the first stop operation is not a specific operation mode when the special role is won, the stop position is determined by number priority control. Therefore, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is two for each of the replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", and bell symbol 2 "BL2". In this embodiment, the stop position is determined so that the bell symbol 1 "BL1" or bell symbol 2 "BL2", which can win the six-coin minor role 42 and the minor role 43, are preferentially displayed on the active line. In the case of the push detection position shown in FIG. 23(D), the first reel R1 stops at the position where the 0th bell symbol 2 "BL2" is displayed in the middle row.

なお図示省略したが、打順特殊役a1が当選した遊技において、第1停止操作が第2リールR2(リール番号「1」)、第3リールR3(リール番号「2」)、または第4リールR4(リール番号「3」)を停止させるものであった場合には、特定値「0」を除算した商「0」と一致しないため、第1停止操作が特定打順に沿っていないと判定され、個数優先制御で停止位置が決定される。この場合にも6枚小役である小役42および小役43を重複して入賞させることができるように、停止対象のリールの停止位置が決定される。 Although not shown in the figure, in a game in which the batting order special role a1 is won, if the first stopping operation stops the second reel R2 (reel number "1"), the third reel R3 (reel number "2"), or the fourth reel R4 (reel number "3"), it is determined that the first stopping operation does not conform to the specific batting order because it does not match the quotient "0" obtained by dividing the specific value "0", and the stopping position is determined by number priority control. In this case, the stopping position of the reel to be stopped is determined so that the 6-coin minor roles 42 and 43 can be won in duplicate.

このように本実施の形態では、内部抽選の結果に対応する停止制御番号から得られる特定値と、押下検出位置に対応する図柄番号とを、いずれも第2所定値で除算した結果を用いて第1停止操作が特定操作態様に該当するか否かを判定する。 In this manner, in this embodiment, the specific value obtained from the stop control number corresponding to the result of the internal lottery and the pattern number corresponding to the pressed detection position are both divided by the second predetermined value, and the result is used to determine whether or not the first stop operation corresponds to the specific operation mode.

特に本実施の形態では、特定値によって特殊打順役の当選の有無を判断することができるだけではなく、特定値を第2所定値で除算した商と余りから操作順序と押下検出位置とに関する判定値を得ることができるため、判定値を別データで予め用意する場合に比べてメインROMの容量を節約することができる。 In particular, in this embodiment, not only can the specific value determine whether or not a special batting order role has been won, but a judgment value relating to the operation sequence and the press detection position can be obtained from the quotient and remainder obtained by dividing the specific value by a second predetermined value, so that the capacity of the main ROM can be saved compared to when the judgment value is prepared in advance as separate data.

また本実施の形態では、複数の特定押下位置を1の当選態様に割り当てても、図柄番号を第2所定値で除算した際の余りが特定押下位置の設定態様と同一の関係性をもっているため、個別にデータを用意しなくても停止制御番号と図柄番号との関係性から特定押下位置での停止操作であるか否かを正確に判定することができ、結果として抽選結果と特定押下位置の対応付けのためのデータ量を節約することができる。 In addition, in this embodiment, even if multiple specific press positions are assigned to one winning mode, the remainder when the pattern number is divided by the second predetermined value has the same relationship as the setting mode of the specific press position, so it is possible to accurately determine whether or not the stop operation occurred at a specific press position from the relationship between the stop control number and the pattern number without having to prepare data separately, and as a result, it is possible to save on the amount of data required to match the lottery results with the specific press positions.

また本実施の形態では、特殊打順役に関する停止制御番号を連続的な値を割り当てたことにより1の所定値で除算することで一定の関係性をもった判定値を得ることができる。なお停止制御番号が等差数列の関係を満たしていれば、同様の効果を得ることを期待することができる。 In addition, in this embodiment, by assigning continuous values to the stop control numbers related to special batting order roles, it is possible to obtain a judgment value with a certain relationship by dividing by a predetermined value of 1. Furthermore, if the stop control numbers satisfy the relationship of an arithmetic progression, it is expected that a similar effect will be obtained.

また本実施形態では、押下検出位置が特定押下位置である場合に払出優先制御でリールの停止位置を決定し、押下検出位置が特定押下位置でない場合に個数優先制御でリールの停止位置を決定するものであったが、押下検出位置が特定押下位置である場合に個数優先制御でリールの停止位置を決定し、押下検出位置が特定押下位置でない場合に払出優先制御でリールの停止位置を決定するような構成を採用してもよい。すなわち押下検出位置が特定押下位置であるか否かによって停止制御の態様を変更する手法を採用することができる。 In addition, in this embodiment, the reel stop position is determined by payout priority control when the press detection position is a specific press position, and the reel stop position is determined by number priority control when the press detection position is not a specific press position. However, a configuration may be adopted in which the reel stop position is determined by number priority control when the press detection position is a specific press position, and the reel stop position is determined by payout priority control when the press detection position is not a specific press position. In other words, a method can be adopted in which the mode of stop control is changed depending on whether the press detection position is a specific press position or not.

また本実施形態では、リールの本数を4本とした場合について説明をしたが、リールの本数を3本とした構成であってもよい。また本実施形態では、1本のリールにつき20コマである場合について説明をしたが、1本のリールにつき21コマであったり、20コマ未満である構成であったりしてもよい。 In this embodiment, the number of reels is four, but the number of reels may be three. In this embodiment, the number of reels is twenty, but the number of reels may be 21 or less than 20.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the gaming machine inserts gaming media such as medals when playing a game, and pays out gaming media when winning combinations are achieved, but games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information on gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、R4 第4リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B4 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
BS Setting change button, KS Setting change key cylinder, SEC Section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN Main board, SUB Sub board,
HP Hopper unit, MT Medal storage tank, CB Cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, R4 4th reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B4 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 Game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 Internal lottery means, 130 Reel control means, 140 Winning determination means,
150 Payout control means, 160 Replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913: setting value storage area; 1914: credit information storage area;
1915 lottery flag storage area, 1916 game status storage area,
1917 performance state memory area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 CZ game counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b performance information storage means, 1926 performance data storage area,
1927 Sub lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 coin insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display unit,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列され、図柄が配置されている位置毎に図柄番号が割り当てられている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
を備え、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合に役が入賞する遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で特定抽選結果を得た遊技において、停止操作が行われた時点の回転中のリールの位置を示す押下検出位置が特定押下位置であった場合に特定役を入賞可能とし、当該特定押下位置とは異なる押下検出位置で停止操作が行われた場合に当該特定役を入賞不可能とする制御を行い、
前記特定抽選結果に対して複数の特定押下位置が設定されている場合に、各特定押下位置に対応する図柄番号を予め定められた固定値で除算した余りが同一となっており、前記停止操作が行われた際の押下検出位置に対応する図柄番号を前記固定値で除算した余りに基づいて、当該停止操作が前記複数の特定押下位置のいずれかで行われたか否かを判定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer circumferential surface, and each of the positions on which the symbols are arranged is assigned a symbol number;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
a reel control means for rotating the reels for each game and controlling the reels to stop in response to a stop operation in a manner corresponding to a result of the internal lottery;
In a gaming machine, when the plurality of reels are stopped and a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination is displayed on an active line,
The reel control means
In a game in which a specific lottery result is obtained in the internal lottery, when a push detection position indicating the position of the reel during rotation at the time when a stop operation is performed is a specific push position, a control is performed in which the specific role can be won, and when a stop operation is performed at a push detection position other than the specific push position, the control is performed in which the specific role cannot be won;
When a plurality of specific press positions are set for the specific lottery result, the remainder when the pattern number corresponding to each specific press position is divided by a predetermined fixed value is the same, and based on the remainder when the pattern number corresponding to the press detection position when the stop operation is performed is divided by the fixed value , it is determined whether the stop operation was performed at any of the plurality of specific press positions.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果に応じた停止制御番号に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選の結果に対応する前記停止制御番号から得られる特定値に基づいて当該内部抽選の結果が前記特定抽選結果であるか否かを判定し、前記特定抽選結果であると判定された場合に、当該特定値を前記固定値で除算した余りと、押下検出位置に対応する図柄番号を前記固定値で除算した余りとを比較して前記停止操作が前記特定押下位置で行われたものであるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means
performing control to stop the reels being rotated based on a stop control number corresponding to the result of the internal lottery;
A gaming machine characterized in that it determines whether the result of the internal lottery is the specific lottery result based on a specific value obtained from the stop control number corresponding to the result of the internal lottery, and if it is determined that the result is the specific lottery result, it determines whether the stop operation was performed at the specific press position by comparing the remainder when the specific value is divided by the fixed value with the remainder when the pattern number corresponding to the press detection position is divided by the fixed value.
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