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JP7464220B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7464220B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with patterns arranged on the outer circumference have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of patterns displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において役の入賞を補助する操作指示情報を提供することによって、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム(AT)と称される補助遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(非特許文献1参照)。 In recent years, gaming machines that can set normal and advantageous zones and provide operation instruction information to assist winning combinations in advantageous zones, thereby enabling auxiliary play known as assist time (AT), which makes it easier to win gaming media such as medals, have been popular (see non-patent document 1).

「業界ニュースステーション」,パチスロ攻略マガジン2016年5月号,株式会社プラントピア,2016年4月7日,p.138"Industry News Station", Pachislot Strategy Magazine May 2016 issue, Plantopia Co., Ltd., April 7, 2016, p. 138

しかしながら、有利区間において補助遊技を行わせる場合には、有利区間の遊技回数の上限(例えば、1500回)が定められているため、長期に亘って補助遊技を行う権利を獲得できなかった遊技者の救済のための機能として知られている、いわゆる天井機能を搭載した場合に、天井機能を発動させても有利区間の残りの遊技回数が少なくなってしまい、その有利区間において天井機能の発動に基づく補助遊技を十分に堪能することができないという事態が発生しやすく、有利区間での天井機能の搭載に関する設計自由度が低いという課題が生じていた。 However, when auxiliary games are played in advantageous zones, an upper limit is set on the number of times the game can be played in the advantageous zone (for example, 1,500 times). Therefore, when a so-called ceiling function, known as a function for rescuing players who have not been able to acquire the right to play auxiliary games for a long period of time, is installed, even if the ceiling function is activated, the number of times the game remains in the advantageous zone is reduced, and it is easy for a situation to occur in which it is not possible to fully enjoy the auxiliary games based on the activation of the ceiling function in the advantageous zone. This has created an issue of low design freedom regarding the installation of a ceiling function in advantageous zones.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide technology that improves the design freedom of gaming machines.

(1)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記第2遊技状態では第1カウンタの値を更新せず、前記第1遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、第2カウンタの値の更新が開始される遊技が前記第1遊技状態に滞在している場合と前記第2遊技状態に滞在している場合とで特典の内容を異ならせる遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and a favorable zone, and a gaming state control means that can set a first gaming state and a second gaming state, in which the gaming state control means does not update the value of a first counter in the second gaming state, updates the value of the first counter in the first gaming state, and ends the first gaming state when the value of the first counter satisfies a termination condition, the bonus granting means can update the value of a second counter in the favorable zone, and grants a bonus when the value of the second counter satisfies a bonus granting condition, and the content of the bonus differs depending on whether the game in which the update of the value of the second counter starts is in the first gaming state or the second gaming state.

本発明では、有利区間において第2カウンタの値の更新が開始される遊技が第1遊技状態に滞在している場合と第2遊技状態に滞在している場合とで特典の内容を異ならせることで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the design freedom of the gaming machine can be improved by making the content of the bonus different depending on whether the game in which the update of the value of the second counter begins in the advantageous zone is in the first gaming state or the second gaming state.

(2)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記特定遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記特定遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、第2カウンタの値の更新が開始される遊技が前記特定遊技状態に滞在しているか否かに応じて特典の内容を異ならせる遊技機に関するものである。 (2) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and an advantageous zone, and a gaming state control means that can set a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, in which the gaming state control means updates the value of a first counter in the specific gaming state and ends the specific gaming state when the value of the first counter satisfies a termination condition, the bonus granting means updates the value of a second counter in the advantageous zone, grants a bonus when the value of the second counter satisfies a bonus granting condition, and differs the content of the bonus depending on whether the game in which the update of the value of the second counter starts is staying in the specific gaming state.

本発明では、有利区間において第2カウンタの値の更新が開始される遊技が特定遊技状態に滞在しているか否かによって特典の内容を異ならせることで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the design freedom of the gaming machine can be improved by varying the content of the bonus depending on whether the game in which the update of the value of the second counter begins in the advantageous zone remains in a specific game state.

(3)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記第2遊技状態では第1カウンタの値を更新せず、前記第1遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間を開始する際に前記第1遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新せず、前記有利区間を開始する際に前記第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与する遊技機に関するものである。 (3) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and an advantageous zone, and a gaming state control means that can set a first gaming state and a second gaming state, in which the gaming state control means does not update the value of a first counter in the second gaming state, updates the value of the first counter in the first gaming state, and ends the first gaming state based on the value of the first counter satisfying a termination condition, and the bonus granting means does not update the value of a second counter if the first gaming state is in the first gaming state when the advantageous zone starts, and can update the value of the second counter if the second gaming state is in the second gaming state when the advantageous zone starts, and grants a bonus based on the value of the second counter satisfying a bonus granting condition.

本発明では、有利区間を開始する際に第1遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新せず、有利区間を開始する際に第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与することで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, if the player is in the first gaming state when the advantageous zone starts, the value of the second counter is not updated, but if the player is in the second gaming state when the advantageous zone starts, the value of the second counter can be updated, and a bonus is awarded based on the second counter value satisfying the bonus awarding condition, thereby improving the design freedom of the gaming machine.

(4)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記特定遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記特定遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、前記有利区間を開始する際に前記特定遊技状態に滞在しているか否かに応じて、当該有利区間で第2カウンタの値を更新するか否かを決定する遊技機に関するものである。 (4) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and an advantageous zone, and a gaming state control means that can set a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, in which the gaming state control means updates the value of a first counter in the specific gaming state and terminates the specific gaming state when the value of the first counter satisfies a termination condition, the bonus granting means is capable of updating the value of a second counter in the advantageous zone and grants a bonus when the value of the second counter satisfies a bonus granting condition, and determines whether to update the value of the second counter in the advantageous zone depending on whether the specific gaming state is being stayed in when the advantageous zone is started.

本発明では、有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、有利区間を開始する際に特定遊技状態に滞在しているか否かに応じて、当該有利区間で第2カウンタの値を更新するか否かを決定することで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the value of the second counter can be updated in the advantageous zone, a bonus is awarded based on the value of the second counter satisfying the bonus awarding condition, and whether or not to update the value of the second counter in the advantageous zone is determined depending on whether or not a specific gaming state is being maintained at the start of the advantageous zone, thereby improving the design freedom of the gaming machine.

(5)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記第2遊技状態では第1カウンタの値を更新せず、前記第1遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間を開始する際に前記第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、前記有利区間を開始する際に前記第1遊技状態に滞在している場合には、当該第1遊技状態に滞在していることに基づいて特典付与条件を満たしたと判断して特典を付与する遊技機に関するものである。 (5) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and an advantageous zone, and a gaming state control means that can set a first gaming state and a second gaming state, in which the gaming state control means does not update the value of a first counter in the second gaming state, updates the value of the first counter in the first gaming state, and terminates the first gaming state based on the value of the first counter satisfying a termination condition, the bonus granting means updates the value of the second counter if the second gaming state is in effect when the advantageous zone is started, and grants a bonus based on the value of the second counter satisfying the bonus granting condition, and, in the case where the first gaming state is in effect when the advantageous zone is started, determines that the bonus granting condition is satisfied based on the player being in the first gaming state and grants a bonus.

本発明では、有利区間を開始する際に第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、有利区間を開始する際に第1遊技状態に滞在している場合には、当該第1遊技状態に滞在していることに基づいて特典付与条件を満たしたと判断して特典を付与することで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, if the player is in the second gaming state when the advantageous zone starts, the value of the second counter can be updated, and a bonus is awarded based on the second counter value satisfying the bonus awarding condition, and if the player is in the first gaming state when the advantageous zone starts, the bonus awarding condition is determined to be satisfied based on the player being in the first gaming state, and a bonus is awarded, thereby improving the design freedom of the gaming machine.

(6)本発明は、通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技状態制御手段が、前記特定遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記特定遊技状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、前記有利区間を開始する際に前記特定遊技状態に滞在している場合には、当該特定遊技状態に滞在していることに基づいて特典付与条件を満たしたと判断して特典を付与する遊技機に関するものである。 (6) The present invention relates to a gaming machine that includes a bonus granting means that can set a normal zone and an advantageous zone, and a gaming state control means that can set a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, in which the gaming state control means updates the value of a first counter in the specific gaming state and ends the specific gaming state when the value of the first counter satisfies a termination condition, the bonus granting means can update the value of a second counter in the advantageous zone and grants a bonus when the value of the second counter satisfies a bonus granting condition, and if the specific gaming state is present when the advantageous zone is started, the gaming machine grants a bonus by determining that the bonus granting condition is satisfied based on the presence of the specific gaming state.

本発明では、有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、有利区間を開始する際に特定遊技状態に滞在している場合には、当該特定遊技状態に滞在していることに基づいて特典付与条件を満たしたと判断して特典を付与することで遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In this invention, the value of the second counter can be updated in the advantageous zone, and a bonus is awarded based on the value of the second counter satisfying the bonus awarding condition. If a specific gaming state is being maintained at the start of the advantageous zone, the bonus is awarded based on the fact that the specific gaming state is being maintained, and the bonus is determined to have been satisfied based on that fact, thereby improving the design freedom of the gaming machine.

本発明の第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the internal configuration of a cabinet of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。1 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。1 is a diagram illustrating the winning patterns of small prizes in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。1 is a diagram illustrating the winning patterns of small prizes in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。13 is a diagram illustrating a replay winning mode in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。A transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。A transition diagram of the presentation state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。A transition diagram of a game zone in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の手法を説明する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a method according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。A transition diagram of the game state in a gaming machine of a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。A diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating an internal lottery table in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。A transition diagram of the presentation state in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。A transition diagram of a game zone in a gaming machine of a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の手法を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a method according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の手法を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a method according to a second embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.第1実施形態
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. First embodiment Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. Fig. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第4リールR4(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a fourth reel R4 (multiple reels) is stored in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, and a hopper unit HP as a medal payout device are stored in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX. The hopper unit HP is equipped with a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain amount, the hopper unit HP sends out surplus medals to a cash box CB. In the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and a setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.

図1に示す第1リールR1~第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第4リールR4を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第4リールR4が停止する。 The first reel R1 to the fourth reel R4 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals on the outer periphery, and one of several types of symbols is arranged on each frame. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and are provided so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first reel R1 to the fourth reel R4 to rotate in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of full phase excitation is supplied from the control board, the first reel R1 to the fourth reel R4 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第4リールR4の停止状態では、第1リールR1~第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the fourth reel R4 to be observed. When the first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the fourth reel R4 out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first reel R1 to the fourth reel R4 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段、および第4リールR4の中段によって構成される有効ラインL2とが有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, an upper, middle, and lower section is provided for each reel as a display position for observing the pattern through the display window DW, and a winning line is set by a combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the middle section of the first reel R1, the middle section of the second reel R2, the top section of the third reel R3, and the middle section of the fourth reel R4, and an active line L2 consisting of the middle section of the first reel R1, the middle section of the second reel R2, the bottom section of the third reel R3, and the middle section of the fourth reel R4 are activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC also notifies whether or not the player is in an advantageous zone by turning on and off the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentation are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers SP.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B4などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the fourth reel R4 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B4 for stopping each of the first reel R1 to the fourth reel R4 that are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第4リールR4の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第4リールR4をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第4リールR4の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B4の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the fourth reel R4. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the fourth reel R4 by driving the stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the fourth reel R4 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B4 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B4を押下していくと、ストップボタンB1~B4のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B4 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B4 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B4を解放すると、ストップボタンB1~B4それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B4 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B4 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B4の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B4 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The gaming control means 100 is started by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260, and performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program pre-stored in the ROMs, etc.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, a throw-in acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, an AT control means 175, a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the throw-in acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, and an AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b. The setting change means 103 controls changing the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game machine is switched between being started in the game mode and being started in the setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 becomes ON. When the power switch ES is operated in this state to supply power from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the game machine in the setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the winning probability of the internal lottery is changed so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the confirmed setting value to be stored in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. In this embodiment, in the game mode, it is possible to play games but it is not possible to change the setting values, and in the setting change mode, it is possible to change the setting values but it is not possible to play games.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined memory area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag memory area 1915, the game status memory area 1916, the performance status memory area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, performance status memory area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, ceiling game number counter 1920, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are designated as information holding areas, and information stored in the memory areas other than the information holding areas of the main RAM is initialized. For this reason, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, up to a specified insertion number. In the gaming machine of this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored (accumulated) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication within one period. Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start playing (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような4種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に4種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, four types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 4) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and misses (non-wins) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535). In this embodiment, four types of internal lottery tables are prepared for each of the six setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value, and the correspondence between roles and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役47が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA24)、打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB24)、打順ベルC群(打順ベルC1~打順ベルC24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~特殊打順役A8)、弱チェリー、強チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor roles are provided as minor roles 1 to 47, and the winning patterns of the minor roles are set as shown in Figures 5 and 6, and include batting order bell group A (batting order bell A1 to batting order bell A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to batting order bell B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to batting order bell C24), special batting order role group A (special batting order role A1 to special batting order role A8), weak cherry, strong cherry, JAC1, and JAC2.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図7に示すように、通常リプレイ1、通常リプレイ2、チャンスリプレイ、およびベルリプレイが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided as Replay 1 to Replay 4, and the winning types of replays are set as Normal Replay 1, Normal Replay 2, Chance Replay, and Bell Replay, as shown in FIG. 7.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一であるが、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル4は、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3とは小役の抽選態様が異なっているともに、小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the selection mode and winning probability of the small role are the same on internal lottery table 1 to internal lottery table 3, and the selection mode and winning probability of the replay are the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, but replays are not included in the selection on internal lottery table 3, and internal lottery table 4 has a different selection mode of the small role from internal lottery table 1 to internal lottery table 3, and has a higher winning probability of the small role.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、および第4レギュラーボーナス(RB4)が用意されており、内部抽選テーブル1において、ビッグボーナス(BB)が抽選対象となっており、内部抽選テーブル3において、第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)が抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the following bonuses are provided: a big bonus (BB), a first regular bonus (RB1), a second regular bonus (RB2), a third regular bonus (RB3), and a fourth regular bonus (RB4). In internal lottery table 1, the big bonus (BB) is the subject of the lottery, and in internal lottery table 3, the first regular bonus (RB1) through the fourth regular bonus (RB4) are the subjects of the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB state, and a BB state (a state in which the special feature is not activated, a state in which the special feature is activated), and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 4 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the probability of winning bonuses and replays does not change depending on the setting value, but the probability of winning some minor winning patterns changes depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、および第4レギュラーボーナス(RB4)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)等の持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over the winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won are prepared. The former carry-over flags correspond to the big bonus (BB), first regular bonus (RB1), second regular bonus (RB2), third regular bonus (RB3), and fourth regular bonus (RB4), while the latter non-carry-over flags correspond to the small bonus and replay. In the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether the small bonus and replay will be won or not, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of a bonus associated with a carryover flag such as a big bonus (BB) is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第4リールR4の回転駆動を開始し、第1リールR1~第4リールR4が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B4(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the fourth reel R4 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the player's operation to start playing by operating the start lever SL, and controls the first reel R1 to the fourth reel R4 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B4 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the fourth reel R4, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B4を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第4リールR4の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B4 and the stop switch 240 is activated with the stop operation for the stop buttons B1 to B4 enabled, the reel control means 130 controls the reels to stop, from the first reel R1 to the fourth reel R4, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310 based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B4の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第4リールR4のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB4を押下することが第4リールR4を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B4の押下順序が変化すると、第1リールR1~第4リールR4の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B4 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the fourth reel R4, and controls the reel to stop at the determined stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3, and pressing the stop button B4 corresponds to an operation for stopping the fourth reel R4. In other words, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B4 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the fourth reel R4 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンB1~B4が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B4のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the fourth reel R4 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B4 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B4 that was pressed, so that the symbol corresponding to the role that was won in the internal lottery is displayed at the display position on the pay line when the symbol corresponding to the role for which the lottery flag is set to the winning state is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed.

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第4リールR4の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、特殊図柄3「SP3」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄1「WM1」、スイカ図柄2「WM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol "RED 7", bar symbol "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", special symbol 3 "SP3", replay symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol 1 "WM1", watermelon symbol 2 "WM2", and cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the fourth reel R4 constituting the reel unit 310, and when symbols existing within four frames from the pressing detection position are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of four frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the pressing of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 The reel control means 130 also performs a process (logic calculation) to determine the stop position of the spinning reel based on priority, and a process (table reference process) to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the priority is calculated for the 5 candidate stop positions within a range of 0 to 4 frames from the press detection position according to the priority data defined for each role. Then, the candidate stop position with the highest priority among the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be calculated for multiple candidate stop positions depending on the results of the internal lottery and the press detection position, and if there are multiple candidates for the highest priority stop position, the actual stop position is determined by a table reference process described below.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the order of priority is set as "replay > bonus" and then "minor role > bonus", and in the logic calculation, when the lottery flags for two or more types of roles are set to a winning state, the priority is determined according to the priority associated with each role, so that the candidate stop positions including the symbols that make up the winning form of a role with a higher priority are given a higher priority than the candidate stop positions including the symbols that make up the winning form of a role with a lower priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, when multiple types of minor roles are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop positions may be determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, or the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role. When the priority of the candidate stop positions is determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the priority of each candidate stop position is determined so that the priority is higher for the stop positions with a greater number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line. When the priority of the candidate stop positions is determined according to the number of medals paid out, the priority of each candidate stop position is determined so that the priority is higher for the stop positions with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line (stop positions that can win minor roles with a greater payout). However, when determining the priority of candidate stop positions according to the number of medals paid out, if multiple minor prizes with the same payout are won, the priority of candidate stop positions that can win each minor prize is treated as being the same, and when determining the priority of candidate stop positions according to the number of symbol combinations that can show winning patterns that can be displayed on an active line, the priority of candidate stop positions that have the same number of symbol combinations that can show winning patterns that can be displayed on an active line is treated as being the same.

そして本実施形態では、打順ベル(打順ベルA1~打順ベルA24、打順ベルB1~打順ベルB24、打順ベルC1~打順ベルC24)が当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1~打順ベルA24、打順ベルB1~打順ベルB24、および打順ベルC1~打順ベルC24のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In this embodiment, when a batting order bell (batting order bell A1 to batting order bell A24, batting order bell B1 to batting order bell B24, batting order bell C1 to batting order bell C24) is selected, a logic calculation is performed according to the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Specifically, a correct batting order is set for each of the batting order bells A1 to A24, batting order bell B1 to batting order bell B24, and batting order bell C1 to batting order bell C24, and a pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. When any of the batting order bells is selected and the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, a priority is determined so that the candidate stop position that will result in the greatest number of medals being paid out has the highest priority. Furthermore, if any of the batting order bells are won, and stop buttons B1-B4 are pressed in an incorrect batting order, the priority is determined so that the candidate stopping position that can display the most winning combinations on the pay line at the stage of stopping each reel has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、15枚小役(配当が15枚の小役:特定小役の一例)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じて異なる15枚小役が設定されており、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルC1、および打順ベルC2の当選時には小役1が入賞し、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4、打順ベルC3、および打順ベルC4の当選時には小役2が入賞し、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6、打順ベルC5、および打順ベルC6の当選時には小役3が入賞し、打順ベルA7、打順ベルA8、打順ベルB7、打順ベルB8、打順ベルC7、および打順ベルC8の当選時には小役4が入賞し、打順ベルA9、打順ベルA10、打順ベルB9、打順ベルB10、打順ベルC9、および打順ベルC10の当選時には小役5が入賞し、打順ベルA11、打順ベルA12、打順ベルB11、打順ベルB12、打順ベルC11、および打順ベルC12の当選時には小役6が入賞し、打順ベルA13、打順ベルA14、打順ベルB13、打順ベルB14、打順ベルC13、および打順ベルC14の当選時には小役7が入賞し、打順ベルA15、打順ベルA16、打順ベルB15、打順ベルB16、打順ベルC15、および打順ベルC16の当選時には小役8が入賞し、打順ベルA17、打順ベルA18、打順ベルB17、打順ベルB18、打順ベルC17、および打順ベルC18の当選時には小役9が入賞し、打順ベルA19、打順ベルA20、打順ベルB19、打順ベルB20、打順ベルC19、および打順ベルC20の当選時には小役10が入賞し、打順ベルA21、打順ベルA22、打順ベルB21、打順ベルB22、打順ベルC21、および打順ベルC22の当選時には小役11が入賞し、打順ベルA23、打順ベルA24、打順ベルB23、打順ベルB24、打順ベルC23、および打順ベルC24の当選時には小役12が入賞するようになっている。 In this embodiment, if any of the batting order bells is won, when stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, logic calculations are performed so that the candidate stop position that can win a 15-coin minor win (a minor win with a payout of 15 coins: an example of a specific minor win) has the highest priority, and when stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, logic calculations are performed so that the candidate stop position that can win a 1-coin minor win (a minor win with a payout of 1 coin) has the highest priority. In this embodiment, 15 different small prizes are set depending on the type of batting order bell. When the batting order bell A1, batting order bell A2, batting order bell B1, batting order bell B2, batting order bell C1, and batting order bell C2 are won, small prize 1 is won. When the batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B3, batting order bell B4, batting order bell C3, and batting order bell C4 are won, small prize 2 is won. When the batting order bell A5, batting order bell A6, batting order bell B5, batting order bell B6, batting order bell C5, and batting order bell C6 are won, small prize 3 is won. When the batting order bell A7, batting order bell A8, batting order bell B7, batting order bell B8, batting order bell C7, and batting order bell C8 are won, the small prize 4 is won. When the batting order bell A9, batting order bell A10, batting order bell B9, batting order bell B10, batting order bell C9, and batting order bell C10 are won, the small prize 5 is won. When the batting order bell A11, batting order bell A12, batting order bell B11, batting order bell B12, batting order bell C11, and batting order bell C12 are won, the small prize 6 is won. When the order bell A13, batting order bell A14, batting order bell B13, batting order bell B14, batting order bell C13, and batting order bell C14 are selected, small prize 7 is awarded. When the order bell A15, batting order bell A16, batting order bell B15, batting order bell B16, batting order bell C15, and batting order bell C16 are selected, small prize 8 is awarded. When the order bell A17, batting order bell A18, batting order bell B17, batting order bell B18, batting order bell C17, and batting order bell C18 are selected, small prize 9 is awarded. When the order bell A19, batting order bell A20, batting order bell B21, batting order bell B22, batting order bell C23, and batting order bell C24 are selected, small prize 10 is awarded. When batting order bell A20, batting order bell B19, batting order bell B20, batting order bell C19, and batting order bell C20 are selected, minor prize 10 is awarded; when batting order bell A21, batting order bell A22, batting order bell B21, batting order bell B22, batting order bell C21, and batting order bell C22 are selected, minor prize 11 is awarded; and when batting order bell A23, batting order bell A24, batting order bell B23, batting order bell B24, batting order bell C23, and batting order bell C24 are selected, minor prize 12 is awarded.

なお本実施形態では、遊技状態に応じて打順ベルが当選した場合の制御の態様が異なる場合があり、通常状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群のいずれについても全ての停止操作の順序が不正解打順として設定され、また打順ベルB群(特定当選態様の一例)については、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定され、また打順ベルC群(特定当選態様の一例)については、BB状態の役物非作動状態の非内部中およびRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定されている。 In this embodiment, the manner of control when the batting order bell is won may differ depending on the game state. In the normal state, the order of all stop operations for the batting order bells A, B, and C are set as incorrect batting orders. For the batting order bells B (an example of a specific winning mode), the order of all stop operations is set as correct batting orders when inside the RB and the device is not operating in the BB state. For the batting order bells C (an example of a specific winning mode), the order of all stop operations is set as correct batting orders when inside the RB and the device is not operating in the BB state.

また本実施形態では、BB成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役A群に属する特殊打順役(特殊打順役A1~特殊打順役A8)が当選した場合には、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。この場合には、いずれの操作態様で停止操作が行われても特殊打順役A群に属する特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 In addition, in this embodiment, when a special batting order role (special batting order role A1 to special batting order role A8) belonging to special batting order role group A is won in a game state other than the BB state, the priority is determined so that the candidate stopping position that can display the symbol combination showing the most winning forms on the winning line at the stage of stopping each reel has the highest priority. In this case, regardless of the operation mode used to perform the stopping operation, a one-coin minor role included in the special batting order role belonging to special batting order role group A will always win.

一方で、BB成立状態で、特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合には、停止操作の順序に対して、正解打順と不正解打順とが存在し、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 On the other hand, when a special batting order role belonging to special batting order role group A is won in a BB state, there are correct and incorrect batting orders for the stopping operation sequence, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, the priority is determined so that the candidate for the stopping position that can display the symbol combination that constitutes the most winning form on the pay line at the stage of stopping each reel has the highest priority, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, the priority is determined so that the candidate for the stopping position that will result in the largest number of medals being paid out has the highest priority.

そして本実施形態では、メダルの払出数に応じた優先度を求める際に、押下検出位置に対する引き込み範囲内に、ボーナスおよび小役の入賞の可能性がある停止位置の候補と、小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補とが存在し、これらの停止位置の候補についてのメダルの払出数が同一である場合、ボーナスおよび小役の入賞の可能性がある停止位置の候補の方が小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補よりも優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。このため、BB成立状態において特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合とビッグボーナス(BB)が入賞する場合とがある。なおBB成立状態において特殊打順役A群に属する特殊打順役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、当選している特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞する。 In this embodiment, when determining the priority according to the number of medals paid out, within the pull-in range of the pressing detection position, there are candidates for the stop positions where there is a possibility of winning bonuses and small prizes, and candidates for the stop positions where there is a possibility of winning only small prizes, and if the number of medals paid out for these candidates for the stop positions is the same, a logic calculation is performed so that the candidate for the stop position where there is a possibility of winning bonuses and small prizes has a higher priority than the candidate for the stop position where there is a possibility of winning only small prizes. Therefore, when a special batting order role belonging to the special batting order role group A is won in the BB establishment state, if the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, there are cases where a one-coin small prize included in the winning special batting order role is won, and cases where a big bonus (BB) is won. Note that when a special batting order role belonging to the special batting order role group A is won in the BB establishment state, if the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, the one-coin small prize included in the winning special batting order role is always won.

また本実施形態では、打順ベルや特殊打順役以外に、複数種類の小役が重複して当選する当選態様として、弱チェリー、強チェリー、JAC1、およびJAC2が用意されているが、これらの当選態様については、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In addition, in this embodiment, in addition to the batting order bell and special batting order role, there are also the weak cherry, strong cherry, JAC1, and JAC2 winning patterns in which multiple types of minor roles overlap and are won. For these winning patterns, the priority is determined so that the candidate stopping position that will pay out the most medals has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In addition, the logic calculation performs so-called pull-in processing and kick-off processing as processing for determining candidates for the reel stop positions. The pull-in processing is processing for determining the priority of candidates for the reel stop positions so that roles with the lottery flag set to a winning state can win as much as possible. On the other hand, the kick-off processing is processing for determining the priority of candidates for the reel stop positions so that roles with the lottery flag set to a non-winning state cannot win. In this way, the reel control means 130 performs logic calculations to determine candidates for the reel stop positions so that symbols of roles with the lottery flag set to a winning state can stop in a winning form, while symbols of roles with the lottery flag set to a non-winning state cannot stop in a winning form.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when multiple candidates for the highest priority stop position are obtained as a result of the logic calculation, the stop control table stored in the stop control table memory area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is referenced to determine which position should be the stop position.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time the push of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding frames, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA24、打順ベルB1~打順ベルB24、および打順ベルC1~打順ベルC24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお上記したように通常状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群のいずれについても全ての停止操作の順序が不正解打順として設定され、また打順ベルB群については、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定され、また打順ベルC群については、BB状態の役物非作動状態の非内部中およびRB内部中において全ての停止操作の順序が正解打順として設定されている。 In this embodiment, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells A1 to A24, B1 to B24, and C1 to C24 wins, the stop positions for the press detection positions are set so that when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, 15 small prizes are awarded, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, 1 small prize is awarded. As described above, in the normal state, the order of all stop operations for the batting order bells A, B, and C are set as incorrect batting orders, and for the batting order bells B, the order of all stop operations inside the RB when the special features are not activated in the BB state is set as the correct batting order, and for the batting order bells C, the order of all stop operations inside the RB when the special features are not activated in the BB state is set as the correct batting order.

また内部抽選で特殊打順役A1~特殊打順役A8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態に応じて停止制御の内容が異なるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when any of the special batting order roles A1 to A8 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the content of the stop control differs depending on the game status.

まずBB成立状態以外の遊技状態で、特殊打順役A1~特殊打順役A8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様で停止操作が行われても、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, in a game state other than the BB state, the stop control table that is referenced when special batting order roles A1 to A8 are won has a stop position set relative to the press detection position so that the 1-coin minor role included in the winning special batting order role will always win, regardless of the operation mode used to perform the stop operation.

一方、BB成立状態で、特殊打順役A1~特殊打順役A8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの特殊打順役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が必ず入賞し、不正解打順でストップボタンB1~B4が押下されると、当選した特殊打順役に含まれる1枚小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 On the other hand, in the stop control table that is referenced when the special batting order roles A1 to A8 are won in the BB state, the correct batting order is set for each special batting order role as shown in FIG. 10, and a pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. When the stop buttons B1 to B4 are pressed in the correct batting order, the 1-coin small role included in the winning special batting order role is always won, and when the stop buttons B1 to B4 are pressed in the incorrect batting order, the stop positions are set so that there are cases where the 1-coin small role included in the winning special batting order role is won and cases where the big bonus (BB) is won.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役33の入賞を優先し、小役33が入賞する場合と、小役21が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB状態の役物非作動状態で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、上記と異なる態様で押下検出位置に対する停止位置が設定されており、具体的には、小役21の入賞を優先し、かつ第1リールR1に関しては必ずリプレイ図柄「RP」を表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the internal lottery, priority is given to the winning of the small prize 33, and the stop position for the press detection position is set so that there are cases where the small prize 33 wins and cases where the small prize 21 wins. Note that in this embodiment, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the BB state when the reels are not operating, the stop position for the press detection position is set in a different manner from the above, specifically, priority is given to the winning of the small prize 21, and the stop position for the press detection position is set so that the replay symbol "RP" is always displayed on the first reel R1.

また内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役47の入賞を優先し、小役47が入賞する場合と、小役19、小役35、または小役46のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, priority is given to the winning of small prize 47, and the stop position relative to the press detection position is set so that there are cases in which small prize 47 wins and cases in which small prize 19, small prize 35, or small prize 46 wins.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに15枚小役(小役1~小役12のいずれか)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに1枚小役(小役13~小役46のいずれか)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-coin small win (any of small wins 1 to 12) will be awarded regardless of the type of stop operation, and in the stop control table that is referenced when JAC2 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small win (any of small wins 13 to 46) will be awarded regardless of the type of stop operation.

また内部抽選で通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でベルリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおBB状態の役物非作動状態のRB内部中において参照される停止制御テーブルでは、いずれのリプレイの当選態様が得られた場合でもリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referenced when Normal Replay 1 or Normal Replay 2 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 1 will win regardless of the type of stop operation, in the stop control table referenced when Chance Replay is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 2 will win regardless of the type of stop operation, and in the stop control table referenced when Bell Replay is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 3 will win regardless of the type of stop operation. Note that in the stop control table referenced inside RB when the reels are not activated in the BB state, the stop position relative to the press detection position is set so that Replay 1 will win regardless of which replay is selected.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11~図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、第4レギュラーボーナス(RB4)、リプレイ1~リプレイ4、および小役1~小役47の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning judgment means 140 performs a winning judgment process to judge whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning judgment means 140 judges whether or not the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination, etc., while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Then, the winning judgment table is prepared so that the presence or absence of a winning combination of the big bonus (BB), the first regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the third regular bonus (RB3), the fourth regular bonus (RB4), the replay 1 to replay 4, and the small prize 1 to small prize 47 can be judged based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 11 to 16.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout control process is executed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is executed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition control process is executed by the game state control means 170 to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out by the hopper unit HP (payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.

遊技状態制御手段170は、図17(A)および図17(B)に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17(A) and FIG. 17(B), the game state control means 170 performs a game state transition control process that transitions the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state (the role device is not operating, the role device is operating). In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are set, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, in which the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target, among internal lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 4.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 4 shown in Figure 4, the probability of a replay winning is higher than that of internal lottery table 1, so no misses (no wins) occur, and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, which excludes all bonuses from the lottery.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state control means 170 transitions the game state from the BB established state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図17(B)に示すように、BB状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態(非内部中、RB内部中)、および役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。BB状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4のうち、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル4のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line, and as shown in FIG. 17(B), the game state transitions between a non-operating state of the device (not in the internal state, in the RB state) and an operating state of the device until the end condition of the BB state is met. In the BB state, an internal lottery is performed by referencing one of the internal lottery tables 2 to 4 among the internal lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 4.

役物非作動状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞によってBB状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル4のうち内部抽選テーブル2または内部抽選テーブル3のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The non-operating role state is the game state that is set when the BB state is initiated by winning a big bonus (BB). In the non-operating role state, an internal lottery is performed by referencing either internal lottery table 2 or internal lottery table 3 out of internal lottery tables 2 to 4 that are used in the BB state.

具体的には、BB状態の開始当初において遊技状態が役物非作動状態の非内部中に設定され、役物非作動状態の非内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグがいずれも非当選状態であって、第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)が抽選対象となっており、リプレイが抽選対象となっておらず、小役の当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 Specifically, at the beginning of the BB state, the game state is set to the non-internal state of the non-operating role device, and in the non-internal state of the non-operating role device, the lottery flags for the first regular bonus (RB1) to the fourth regular bonus (RB4) are all in the non-winning state, the first regular bonus (RB1) to the fourth regular bonus (RB4) are the objects of the lottery, replays are not the objects of the lottery, and an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3, in which the winning probability of the minor role is set to the same as internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

そして役物非作動状態の非内部中において第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)のいずれかが当選すると、役物非作動状態のRB内部中となり、役物非作動状態のRB内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選している場合には第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態が維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選している場合には第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が維持され、第3レギュラーボーナス(RB3)が当選している場合には第3レギュラーボーナス(RB3)が入賞するまで第3レギュラーボーナス(RB3)の抽選フラグの当選状態が維持され、第4レギュラーボーナス(RB4)が当選している場合には第4レギュラーボーナス(RB4)が入賞するまで第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグの当選状態が維持される。また役物非作動状態のRB内部中では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル3よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 If any of the first regular bonus (RB1) through fourth regular bonus (RB4) is won while in the non-interior state where the reel is not in operation, the reel enters the RB interior state where the reel is not in operation, and while in the RB interior state where the reel is not in operation, if the first regular bonus (RB1) is won, the winning state of the lottery flag for the first regular bonus (RB1) is maintained until the first regular bonus (RB1) is won, if the second regular bonus (RB2) is won, the winning state of the lottery flag for the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won, if the third regular bonus (RB3) is won, the winning state of the lottery flag for the third regular bonus (RB3) is maintained until the third regular bonus (RB3) is won, and if the fourth regular bonus (RB4) is won, the winning state of the lottery flag for the fourth regular bonus (RB4) is maintained until the fourth regular bonus (RB4) is won. Additionally, inside the RB when the reel is not in operation, the probability of winning a replay is higher than that of internal lottery table 3, so there are no misses (no wins), and an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 2, which excludes all bonuses from the lottery.

また役物非作動状態からは、役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)のいずれかが入賞すると役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、役物作動状態が終了した場合にもBB状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態の非内部中に移行する。 The reel can also transition from the non-operating reel state to the operating reel state, and transition to the operating reel state occurs when any of the first regular bonus (RB1) through the fourth regular bonus (RB4) is won while the reel is in the non-operating reel state. Note that in this embodiment, even if the operating reel state ends, if the end condition for the BB state is not met, transition will occur to the non-internal state of the non-operating reel state.

役物作動状態は、第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)が入賞したことによって移行する遊技状態で、役物作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル4のうち小役の当選態様が内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル3とは異なる内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The role activation state is a game state to which the player transitions when the first regular bonus (RB1) through the fourth regular bonus (RB4) are won. In the role activation state, an internal lottery is performed by referencing internal lottery table 4, which is one of internal lottery tables 2 through 4 used in the BB state, and in which the winning pattern for minor roles is different from internal lottery table 2 and internal lottery table 3.

また役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達すると役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段170は、役物作動状態の終了条件が成立した際にBB状態の終了条件が成立していなければ役物作動状態を終了させて役物非作動状態の非内部中へ復帰させる制御を行う。 In addition, in the reel operation state, whether or not the termination condition is met is determined based on the number of times that a small prize has been won and the number of times that the game has been played. In this embodiment, the termination condition of the reel operation state is met when the number of times that a small prize has been won reaches 8 times or the number of times that the game has been played reaches 12 times. When the termination condition of the reel operation state is met, if the termination condition of the BB state is not met, the game state control means 170 performs control to end the reel operation state and return to the non-internal state of the reel non-operation state.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、BB状態での遊技において小役の入賞によりメダルが払い出されるとメダルの払出数に応じた値がBB払出数カウンタ1924の値に加算されていき、BB払出数カウンタ1924の値に基づいて、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された(BB払出数カウンタ1924の値がしきい値「200」を超えた)と判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。また本実施形態では、BB状態の終了時においてBB払出数カウンタ1924の値が初期値「0」にリセットされ、また第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグが当選状態に設定されていても、BB状態の終了に伴って第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグはいずれも非当選状態にリセットされる。 In addition, in the BB state, whether or not the termination condition has been met is determined based on the total number of medals paid out during play in the BB state. When medals are paid out as a result of winning a minor winning combination during play in the BB state, a value corresponding to the number of medals paid out is added to the value of the BB payout number counter 1924. When it is determined based on the value of the BB payout number counter 1924 that more than a predetermined number (e.g., 200 medals) have been paid out (the value of the BB payout number counter 1924 exceeds the threshold value "200"), the game state control means 170 terminates the BB state and controls the game state to return to the normal state. In this embodiment, the value of the BB payout counter 1924 is reset to the initial value "0" when the BB state ends, and even if the lottery flags for the first regular bonus (RB1) to the fourth regular bonus (RB4) are set to a winning state, the lottery flags for the first regular bonus (RB1) to the fourth regular bonus (RB4) are all reset to a non-winning state when the BB state ends.

AT制御手段175(特典付与手段の一例)は、図18に示すように、非AT状態、AT低確状態、CZ状態、およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 The AT control means 175 (an example of a bonus granting means) changes the presentation state between multiple presentation states including a non-AT state, a low AT state, a CZ state, and an AT state, as shown in Figure 18, sets the presentation state to an AT state (assist time state) under a predetermined condition, determines whether the AT state termination condition is met based on the value of the AT game number counter 1919, and controls the AT state to end when the AT state termination condition is met. In this embodiment, information indicating the current presentation state is stored in a presentation state memory area 1917 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. In this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 notifies the player of the correct batting order by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct batting order on the main display 300, which is a 7-segment display provided in the game information display unit DS, when the batting order bell is won, thereby assisting in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 12). The performance control means 180 also displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won, thereby providing a winning assistance performance that assists in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 12). This allows the player to play an assist time game (an example of an auxiliary game) in which it is easier to win medals than when playing in a non-AT state.

またAT制御手段175は、図19に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、弱チェリー+ビッグボーナス(BB)、強チェリー+ビッグボーナス(BB)、チャンスリプレイ+ビッグボーナス(BB)、ベルリプレイ+ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ1+ビッグボーナス(BB)、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、または通常リプレイ1のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB状態の役物非作動状態である場合には、打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、弱チェリー、または強チェリーのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB成立状態であっても通常リプレイ2を含む当選態様を得たことを契機として有利区間移行抽選は行われず、遊技状態がBB状態の役物非作動状態のRB内部中ではリプレイに係る当選態様を得たことを契機として有利区間移行抽選は行われず、遊技状態がBB状態の役物作動状態である場合には有利区間移行抽選は行われないようになっている。 As shown in FIG. 19, the AT control means 175 is capable of setting a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial non-AT state and a lottery for transition to an advantageous zone is conducted, and by winning the lottery for transition to an advantageous zone, an advantageous zone is initiated and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the advantageous zone is a beneficial zone. In the normal zone game, when the game state is normal, the AT control means 175 performs a lottery for transition to a favorable zone based on the fact that any of the winning patterns of batting order bell group A (batting order bell A1 to A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role A (special batting order role A1 to A8), weak cherry + big bonus (BB), strong cherry + big bonus (BB), chance replay + big bonus (BB), bell replay + big bonus (BB), normal replay 1 + big bonus (BB), or big bonus (BB) has been obtained by an internal lottery. When the game state is in a BB establishment state, the AT control means 175 performs a lottery for transition to a favorable zone based on the fact that any of the winning patterns of batting order bell group A (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role A (special batting order role A1 to A8), weak cherry + big bonus (BB), strong cherry + big bonus (BB), chance replay + big bonus (BB), bell replay + big bonus (BB), normal replay 1 + big bonus (BB), or big bonus (BB) has been obtained by an internal lottery. A lottery for transition to a favorable zone is held based on whether any of the winning patterns of batting order bell group A (batting order bell A1 to A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role group A (special batting order role group A1 to A8), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, or normal replay 1 has been obtained, and if the game state is in the BB state, in which the role devices are not in operation, a lottery for transition to a favorable zone is held based on whether any of the winning patterns of batting order bell group A (batting order bell A1 to A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role group A (special batting order role group A1 to A8), weak cherry, or strong cherry has been obtained. In this embodiment, even if the game state is normal or BB established, obtaining a winning pattern including normal replay 2 does not trigger a lottery for transition to a favorable zone, and obtaining a winning pattern related to a replay inside RB when the game state is BB and the device is not operating does not trigger a lottery for transition to a favorable zone, and when the game state is BB and the device is operating, a lottery for transition to a favorable zone is not held.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, advantageous zone win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and is associated with advantageous zone win in the advantageous zone transition lottery table.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。本実施形態では、入賞時処理等の全リールの停止結果に対する遊技の進行処理が完了してから有利区間移行処理を行う。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定したり、有利区間移行抽選の当選態様を3種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態、CZ状態、またはAT状態のいずれに移行させるかを決定したりするようにしてもよい。 When the AT control means 175 wins the advantageous zone transition lottery in the normal zone, it performs advantageous zone transition processing based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, and starts the advantageous zone from the next game of the game in which the advantageous zone transition lottery was won. In this embodiment, if the result of the advantageous zone transition lottery is a win, the presentation state is transitioned to an AT low probability state in the advantageous zone transition processing. In this embodiment, the advantageous zone transition processing is performed after the game progress processing for the stop results of all reels, such as the winning processing, is completed. Note that it is also possible to determine whether the presentation state is transitioned to an AT low probability state or an AT state in the advantageous zone transition processing by setting there to two or more winning modes of the advantageous zone transition lottery, or to determine whether the presentation state is transitioned to an AT low probability state, a CZ state, or an AT state in the advantageous zone transition processing by setting there to three or more winning modes of the advantageous zone transition lottery.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態である場合に、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1~B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2が当選したことに基づいて第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、第1AT抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、CZ当選、AT当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1~B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2のいずれかに対応づけられており、かつ第1AT抽選テーブルにおいてCZ当選またはAT当選に対応づけられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。 Then, when the presentation state is in the AT low probability state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs a first AT lottery based on the fact that the batting order bell group A (batting order bell A1 to A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role A group (special batting order role A1 to A8), special batting order role B group (special batting order role B1 to B24), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, normal replay 1, or normal replay 2 has been won in the internal lottery. In the first AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the first AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the first AT lottery has been won based on the comparison result. In the first AT lottery table, a CZ win, an AT win, or a miss is assigned to the random number value for the internal lottery that corresponds to the winning mode that triggers the execution of the first AT lottery, and if the random number value obtained for the internal lottery corresponds to any of batting order bell group A (batting order bell A1-A24), batting order bell group B (batting order bell B1-B24), batting order bell group C (batting order bell C1-C24), special batting order role group A (special batting order role A1-A8), special batting order role group B (special batting order role B1-B24), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, normal replay 1, or normal replay 2, and corresponds to a CZ win or an AT win in the first AT lottery table, it is determined that the first AT lottery has been won.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がCZ状態である場合に、内部抽選で打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1~B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2が当選したことに基づいて第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、第2AT抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、打順ベルA群(打順ベルA1~A24)、打順ベルB群(打順ベルB1~B24)、打順ベルC群(打順ベルC1~C24)、特殊打順役A群(特殊打順役A1~A8)、特殊打順役B群(特殊打順役B1~B24)、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、ベルリプレイ、通常リプレイ1、または通常リプレイ2のいずれかに対応づけられており、かつ第2AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図19に示すように、通常区間である場合にはAT抽選(第1AT抽選および第2AT抽選)の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In addition, when the presentation state is the CZ state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs a second AT lottery based on the fact that the batting order bell group A (batting order bell A1-A24), batting order bell group B (batting order bell B1-B24), batting order bell group C (batting order bell C1-C24), special batting order role A group (special batting order role A1-A8), special batting order role B group (special batting order role B1-B24), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, normal replay 1, or normal replay 2 has been won in the internal lottery. In the second AT lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the second AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the second AT lottery has been won is determined based on the comparison result. In the second AT lottery table, an AT win or miss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the second AT lottery, and if the random number value acquired for the internal lottery is associated with any of the batting order bell group A (batting order bell A1 to A24), batting order bell group B (batting order bell B1 to B24), batting order bell group C (batting order bell C1 to C24), special batting order role A group (special batting order role A1 to A8), special batting order role B group (special batting order role B1 to B24), weak cherry, strong cherry, chance replay, bell replay, normal replay 1, or normal replay 2, and is associated with an AT win in the second AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. Note that in this embodiment, the probability of winning the AT is different between the AT low probability state and the CZ state, and the probability of winning the AT is set higher in the CZ state than in the AT low probability state. Also, in this embodiment, as shown in FIG. 19, when in a normal zone, the execution of the AT lottery (first AT lottery and second AT lottery) is prohibited, and the AT lottery is executed only when the player is in a favorable zone.

そしてAT制御手段175は、AT低確状態での第1AT抽選の結果がCZ当選であった場合、演出状態をCZ状態に移行させる制御を行う。このときAT制御手段175は、CZ当選の抽選結果を得たことに基づいて、CZ状態の終了条件となる遊技回数である10回に相当する値「10」をCZゲーム数カウンタ1921に設定し、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるCZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達するとともに、ATストック数カウンタ1918の値(以下、ATストック数という場合がある)が初期値「0」である場合には、CZ状態の終了条件が成立したと判断する。 Then, when the result of the first AT lottery in the AT low probability state is a CZ win, the AT control means 175 performs control to transition the presentation state to the CZ state. At this time, based on obtaining the lottery result of a CZ win, the AT control means 175 sets the value "10" corresponding to 10 times, which is the number of times of play that is the end condition of the CZ state, to the CZ game number counter 1921, and subtracts a fixed value "1" corresponding to one time of play from the value of the CZ game number counter 1921 each time play is performed in the CZ state. Then, when the value of the CZ game number counter 1921, which is subtracted by a fixed value each time play is performed in the CZ state, reaches the initial value "0" and the value of the AT stock number counter 1918 (hereinafter sometimes referred to as the AT stock number) is the initial value "0", the AT control means 175 determines that the end condition of the CZ state has been established.

またAT制御手段175は、AT低確状態での第1AT抽選の結果がAT当選であった場合、およびCZ状態での第2AT抽選の結果がAT当選であった場合、演出状態をAT状態に移行させる制御を行う。このときAT制御手段175は、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、ATストック数>0であることに基づいて、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。なおCZ状態からAT状態に移行する場合には、AT状態への移行に伴ってCZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」にリセットされる。 The AT control means 175 also controls the transition of the presentation state to the AT state when the result of the first AT lottery in the AT low probability state is an AT win, and when the result of the second AT lottery in the CZ state is an AT win. At this time, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the lottery result of the AT win, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of the game based on the AT stock number being > 0, subtracts a fixed value "1" from the AT stock number counter 1920 and sets the value "50" corresponding to 50 times, which is the number of games that is the end condition of the AT state, to the AT game number counter 1919. When transitioning from the CZ state to the AT state, the value of the CZ game number counter 1921 is reset to the initial value "0" upon transition to the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then plays an assist time game based on the fact that the presentation state is the AT state, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the AT game number counter 1919 each time an assist time game is played. In this embodiment, when a batting order bell belonging to batting order bell group A, batting order bell group B, or batting order bell group C is won in the AT state, a correct batting order announcement that announces the correct batting order and a winning assistance presentation are performed.

また本実施形態では、有利区間であって遊技状態がBB成立状態である場合には、演出状態が終了待機状態である場合を除き、特殊打順役A群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。すなわちAT制御手段175は、有利区間において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルの当選時と、特殊打順役A群に属する特殊打順役の当選時とに関して、正解打順報知を実行するが、打順ベルに関する正解打順報知については有利区間であっても演出状態がAT状態である場合に実行し、特殊打順役に関する正解打順報知については有利区間であって遊技状態がBB成立状態であれば、演出状態がAT低確状態、CZ状態、またはAT状態である場合に実行し、演出状態が終了待機状態である場合には実行されない。 In this embodiment, when the game state is in the favorable zone and the BB establishment state, a correct batting order notification and a winning assistance effect are performed when a special batting order role belonging to the special batting order role A group is won, except when the performance state is in the end waiting state. That is, the AT control means 175 executes the correct batting order notification when a batting order bell belonging to the batting order bell A group, the batting order bell B group, or the batting order bell C group is won in the favorable zone, and when a special batting order role belonging to the special batting order role A group is won, the correct batting order notification for the batting order bell is executed when the performance state is in the AT state even in the favorable zone, and the correct batting order notification for the special batting order role is executed when the performance state is in the AT low probability state, CZ state, or AT state if the game state is in the favorable zone and the BB establishment state, but is not executed when the performance state is in the end waiting state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図7に示す打順1~打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)、「07」(打順7)、「08」(打順8)、「09」(打順9)、「10」(打順10)、「11」(打順11)、「12」(打順12)、「13」(打順13)、「14」(打順14)、「15」(打順15)、「16」(打順16)、「17」(打順17)、「18」(打順18)、「19」(打順19)、「20」(打順20)、「21」(打順21)、「22」(打順22)、「23」(打順23)、「24」(打順24)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. Specifically, a batting order number is set for each correct batting order, and batting orders 1 to 6 shown in FIG. 7 correspond to the batting order numbers, and the main display 300 displays "01" (batting order 1), "02" (batting order 2), "03" (batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), "06" (batting order 6), "07" (batting order 7), "08" (batting order 9), and "100" (batting order 101). The batting order number is displayed as one of the following: "09" (batting order 9), "10" (batting order 10), "11" (batting order 11), "12" (batting order 12), "13" (batting order 13), "14" (batting order 14), "15" (batting order 15), "16" (batting order 16), "17" (batting order 17), "18" (batting order 18), "19" (batting order 19), "20" (batting order 20), "21" (batting order 21), "22" (batting order 22), "23" (batting order 23), or "24" (batting order 24).

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算することによりATストック数を増加させる。 When the performance state is in the AT state in the favorable zone, the AT control means 175 performs an add-on lottery based on the fact that a weak cherry, a strong cherry, a chance replay, or a bell replay has been won in the internal lottery. In the add-on lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the add-on lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the add-on lottery has been won is determined based on the comparison result. In the add-on lottery table, an add-on win or a miss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the add-on lottery, and it is determined that the add-on lottery has been won when the random number value acquired for the internal lottery is associated with either a weak cherry, a strong cherry, a chance replay, or a bell replay, and is associated with an add-on win in the add-on lottery table. In this embodiment, the AT control means 175 increases the AT stock number by adding a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the fact that the lottery result of the add-on lottery is obtained.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1918の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1919の値に「50」を設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であればAT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を終了待機状態に設定する。 Then, when the value of the AT game number counter 1919, which is subtracted by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", if the AT stock number > 0, the AT control means 175 subtracts a fixed value "1" from the value of the AT stock number counter 1918 and sets the value of the AT game number counter 1919 to "50" to continue the AT state, and if the AT stock number = 0, it determines that the condition for terminating the AT state has been met and sets the presentation state to a waiting for termination state.

ここで本実施形態におけるAT低確状態およびCZ状態では、特殊打順役の当選時については正解打順報知や入賞補助演出が行われるが、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。そして本実施形態における終了待機状態では、打順ベルA群、打順ベルB群、および打順ベルC群だけではなく、特殊打順役についても正解打順報知や入賞補助演出の対象から除外され、AT低確状態およびCZ状態よりもさらにメダルの獲得性能が低くなっており、遊技状態がBB成立状態である場合には特殊打順役の当選時にビッグボーナス(BB)が入賞しやすくなっており、終了待機状態でビッグボーナス(BB)が入賞すると終了待機状態の終了条件が成立したと判断される。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、AT低確状態、CZ状態、および終了待機状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が5.5枚(出玉率の期待値が約283%)となっている。 In the AT low probability state and CZ state in this embodiment, when a special batting order role is won, a correct batting order notification and a winning assistance performance are performed, but even if a batting order bell belonging to the batting order bell group A, batting order bell group B, or batting order bell group C is won, a correct batting order notification and a winning assistance performance are not performed, so the medal acquisition performance is such that the medals held by the player gradually decrease (the expected value of the ball payout rate is less than 100%). And in the end waiting state in this embodiment, not only the batting order bell group A, batting order bell group B, and batting order bell group C, but also the special batting order role are excluded from the target of the correct batting order notification and the winning assistance performance, and the medal acquisition performance is even lower than the AT low probability state and CZ state, and when the game state is a BB establishment state, a big bonus (BB) is easily won when a special batting order role is won, and when a big bonus (BB) is won in the end waiting state, it is determined that the end condition of the end waiting state has been established. In addition, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is significantly higher than in the AT low probability state, CZ state, and end waiting state, with a net increase in medals per game of 5.5 medals (expected payout rate of approximately 283%).

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間において演出状態がAT低確状態である場合、遊技が行われる毎に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた天井ゲーム数カウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算し、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値(例えば、750)に達した場合にも、CZ状態やAT状態への移行権利を与える処理を行う。 In addition, in this embodiment, when the presentation state is in an AT low probability state in a favorable zone, the AT control means 175 adds a fixed value "1" equivalent to one game to the value of the ceiling game number counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage means 190a each time a game is played, and also performs processing to grant the right to transition to the CZ state or the AT state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value (e.g., 750).

特に本実施の形態では、有利区間移行処理において、有利区間の開始時に滞在している遊技状態(有利区間当選の結果を得た遊技の次遊技の遊技状態)に応じて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値(例えば、750)に達した場合の処理内容を設定し、有利区間の開始時に滞在している遊技状態が通常状態またはBB状態である場合には、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させる処理を行うように設定し、有利区間の開始時に滞在している遊技状態がBB成立状態である場合には、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達したことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、ATストック数>0であることによって演出状態をAT状態に移行させる処理を行うように設定する。なお本実施形態では、天井ゲーム数カウンタ1920の値について、有利区間においてCZ状態やAT状態などのAT低確状態とは異なる演出状態に移行することに基づいて初期値「0」にリセットされる。 In particular, in this embodiment, in the favorable zone transition process, the processing contents when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value (for example, 750) are set according to the game state in which the player is present at the start of the favorable zone (the game state of the game following the game in which the favorable zone win has been obtained). If the game state in which the player is present at the start of the favorable zone is the normal state or the BB state, the processing is set to transition the presentation state to the CZ state based on the value of the ceiling game number counter 1920 reaching the predetermined value. If the game state in which the player is present at the start of the favorable zone is the BB establishment state, the processing is set to add a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the value of the ceiling game number counter 1920 reaching the predetermined value, and transition the presentation state to the AT state when the AT stock number is > 0. Note that in this embodiment, the value of the ceiling game number counter 1920 is reset to the initial value "0" based on the transition to a presentation state other than the AT low probability state such as the CZ state or the AT state in the favorable zone.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous zone transition process, and in the advantageous zone, an incremental update is performed by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the first clear counter 1922 each time one game is played, and when the value of the first clear counter 1922 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous zone is met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all reels rotating in each game have stopped, but the first clear counter 1922 may be updated at any time as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by the game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" in the advantageous zone transition process, and in the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 1923 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "15" if 15 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain a calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the second clear counter 1923 is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of a game is "2" and no winning combination is won as a result of playing the game and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and if the calculation result of the difference in the number of medals is added to the value of the second clear counter 1923, it will fall below the initial value "0". However, the count of the updated value of the second clear counter 1923 is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the difference in the number of medals for the next game provided free of charge due to the replay winning as having been inserted with medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals have been inserted.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がCZ状態に滞在している場合に、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達しており、ATストック数カウンタ1918の値も初期値「0」であることによってAT状態への移行権利を獲得することなくCZ状態が終了する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断される。 In addition, in this embodiment, when the presentation state remains in the CZ state during the favorable zone, the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0", and the value of the AT stock number counter 1918 is also the initial value "0", so that the CZ state ends without acquiring the right to transition to the AT state, and it is determined that the conditions for the end of the favorable zone have been met.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が終了待機状態に滞在している場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞して遊技状態がBB状態に移行することになった終了待機状態が終了する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断される。 In addition, in this embodiment, if the presentation state remains in the end waiting state in the advantageous zone, the end condition of the advantageous zone is also determined to be met if the end waiting state ends when a big bonus (BB) is won and the game state transitions to the BB state.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and the information stored in the storage areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and the game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、天井ゲーム数カウンタ1920、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, an initialization process is executed upon the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, the initialization process upon the end of the favorable zone forcibly terminates the AT state and initializes the presentation state to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, ceiling game number counter 1920, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). Also, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while remaining in another presentation state, the currently present presentation state is forcibly terminated by the initialization process associated with the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on/off, but when the game is started in the setting change mode, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the ceiling game number counter 1920, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone begins when the advantageous zone transition lottery is won in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to the AT state under certain conditions to play the assist time, but even if the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for the advantageous zone termination are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even if the presentation state transitions from the AT state to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when the advantageous section starts, to indicate that the user is in the advantageous section, and the LED built into the section indicator SEC to turn off when the advantageous section ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off during normal sections, so that it is possible to determine whether or not the user is in an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends a favorable zone notification, which is a notification that the player is staying in a favorable zone, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set to the first clear counter 1922 upon transition to a favorable zone, the favorable zone notification is started based on the value of the first clear counter 1922 becoming greater than the initial value "0" (the value of the first clear counter 1922 not being the initial value "0"), and when the value of the first clear counter 1922 is initialized to the initial value "0" upon the end of the favorable zone and transition to the normal zone, the favorable zone notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, whether or not the player is in an advantageous section may be indicated by switching on and off a dot display section that displays decimal points and the like on a seven-segment display, and the dot display section may be turned off in normal sections, and turned on in advantageous sections to notify the player of the advantageous section. When an advantageous section starts, an LED built into the section indicator SEC lights up to immediately notify the player of the advantageous section, but the advantageous section may be a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until a predetermined number of plays have been played since the start of the advantageous section, or a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the occurrence of game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the means 180 controls the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking lamps and LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, and outputting sounds from the speaker SP. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, depending on the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルA群、打順ベルB群、または打順ベルC群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the correct batting order when a batting order bell belonging to batting order bell group A, batting order bell group B, or batting order bell group C is won, and assists in the winning of 15 small prizes (small prize 1 to small prize 12).

また演出制御手段180は、有利区間であって遊技状態がBB成立状態である場合には、演出状態がAT低確状態、CZ状態、AT状態であれば、特殊打順役A群に属する特殊打順役の当選時に正解打順を報知して1枚小役(小役20~小役22、小役28、小役41~小役46)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the game state is in the favorable zone and BB is established, if the state of presentation is AT low probability state, CZ state, or AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the correct batting order when a special batting order role belonging to the special batting order role group A is won, and assists in the winning of a single small role (small role 20 to small role 22, small role 28, small role 41 to small role 46).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When playing in the AT state or the CZ state, the presentation control means 180 also controls the execution of a remaining number display presentation that displays the remaining number of plays until the AT state or the CZ state ends on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the subtraction.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).

以下、第1実施形態の手法について、主に図20を参照しながら詳細に説明する。 The method of the first embodiment will be described in detail below, mainly with reference to FIG. 20.

本実施の形態では、有利区間において天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新可能とし、天井ゲーム数カウンタ1920の値が特典付与条件を満たしたことに基づいてCZ状態への移行権利またはAT状態への移行権利を特典として付与し、天井ゲーム数カウンタ1920の値の更新が開始される遊技がBB状態に滞在している場合とBB成立状態に滞在している場合とで特典の内容を異ならせる手法を採用している。 In this embodiment, the value of the ceiling game number counter 1920 can be updated in the advantageous zone, and the right to transition to the CZ state or the right to transition to the AT state is granted as a bonus based on the value of the ceiling game number counter 1920 satisfying the bonus granting conditions, and a method is adopted in which the content of the bonus differs depending on whether the game at which the update of the value of the ceiling game number counter 1920 begins is in the BB state or the BB establishment state.

まず遊技状態がBB状態に滞在している状況で有利区間当選となった場合を想定する。本実施の形態では、BB状態において役物非作動状態に滞在していれば有利区間の当選の可能性があり、この場合、図20(A)に示すように、有利区間当選に基づく有利区間移行処理で有利区間の最初の遊技がBB状態に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、CZ状態への移行権利を付与することが設定される。すると、有利区間ではBB状態の終了後に通常状態を経てBB成立状態へ移行するが、有利区間では演出状態が終了待機状態である場合を除いて特殊打順役の当選時に正解打順が報知されるため、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避してBB成立状態を維持しながら有利区間での遊技を進めることができる。 First, assume that the game state is in the BB state and the game is won in the favorable zone. In this embodiment, if the game device is in the non-operating state in the BB state, there is a possibility of winning the favorable zone. In this case, as shown in FIG. 20(A), the favorable zone transition process based on the favorable zone winning is set to grant the right to transition to the CZ state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value "750" based on the fact that the first game in the favorable zone is in the BB state. Then, in the favorable zone, after the BB state ends, the game transitions to the BB establishment state via the normal state, but in the favorable zone, the correct batting order is notified when the special batting order role is won, except when the performance state is in the end waiting state, so that the game can be played in the favorable zone while avoiding the winning of the big bonus (BB) and maintaining the BB establishment state.

そして有利区間で演出状態がAT低確状態である場合において天井ゲーム数カウンタ1920の値がカウントアップされていき、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達すると、特典付与条件を満たしたことによって演出状態がCZ状態へ移行することになる。この場合、CZ状態では、AT低確状態よりも有利な条件でAT状態への移行権利であるATストックを獲得することができるが、CZ状態の終了までにATストックを獲得できなかった場合には、CZ状態が終了するとともに有利区間の終了条件が成立することになる。すると、有利区間の終了によって初期化処理が行われてしまうが、この初期化処理では遊技状態は初期化されないため、有利区間の終了後もBB成立状態が継続することになる。 When the presentation state is in the AT low probability state during the favorable zone, the value of the ceiling game number counter 1920 is counted up, and when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750", the presentation state transitions to the CZ state due to the satisfaction of the bonus granting conditions. In this case, in the CZ state, AT stocks, which are the right to transition to the AT state, can be acquired under more favorable conditions than in the AT low probability state, but if AT stocks cannot be acquired by the end of the CZ state, the CZ state ends and the conditions for the end of the favorable zone are met. Then, an initialization process is performed due to the end of the favorable zone, but since the game state is not initialized in this initialization process, the BB establishment state will continue even after the end of the favorable zone.

この状況で通常区間に復帰すると、図20(B)に示すように、BB成立状態において有利区間当選を得ることができるため、この場合、有利区間当選に基づく有利区間移行処理で有利区間の最初の遊技がBB成立状態に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、AT状態への移行権利を付与することが設定される。そして、この有利区間でもAT低確状態では特殊打順役の当選時に正解打順が報知されるため、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避してBB成立状態を維持しながら有利区間での遊技を進めることができる。 When returning to the normal zone in this situation, as shown in FIG. 20(B), it is possible to obtain a win in the favorable zone in the BB established state, so in this case, the favorable zone transition process based on the win in the favorable zone is set to grant the right to transition to the AT state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750" based on the fact that the first play in the favorable zone remains in the BB established state. Even in this favorable zone, in the AT low probability state, the correct batting order is announced when a special batting order role is won, so it is possible to avoid winning a big bonus (BB) and continue playing in the favorable zone while maintaining the BB established state.

そして有利区間で演出状態がAT低確状態である場合において天井ゲーム数カウンタ1920の値がカウントアップされていき、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達すると、特典付与条件を満たしたことによって演出状態がAT状態へ移行することになる。 When the presentation state is in the favorable zone and the AT low probability state, the value of the ceiling game number counter 1920 is counted up, and when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750", the bonus granting condition is met and the presentation state transitions to the AT state.

続いてAT状態の遊技を進めると、やがて終了条件を満たしてAT状態が終了することになるが、本実施の形態では、図20(C)に示すように、AT状態の終了によって演出状態が終了待機状態に移行する。この終了待機状態では、AT低確状態、CZ状態、AT状態とは異なり、特殊打順役の当選時に正解打順が報知されないようになっているため、終了待機状態ではビッグボーナス(BB)の入賞を回避することが困難となり、終了待機状態においてビッグボーナス(BB)が入賞すると有利区間の終了条件が成立することになる。するとBB状態への移行とともに通常区間へ復帰することになるため、図20(A)と同じような状況となる。 If you continue playing in the AT state, the end conditions will eventually be met and the AT state will end, but in this embodiment, as shown in Figure 20 (C), the end of the AT state transitions the presentation state to an end standby state. In this end standby state, unlike the AT low probability state, CZ state, and AT state, the correct batting order is not announced when a special batting order role is won, so it is difficult to avoid winning a big bonus (BB) in the end standby state, and if a big bonus (BB) is won in the end standby state, the end conditions of the advantageous zone will be met. Then, the transition to the BB state will result in a return to the normal zone, resulting in a situation similar to that of Figure 20 (A).

このように本実施の形態では、有利区間の終了によっては遊技状態がリセットされないことを利用して、AT状態の終了後に終了待機状態でビッグボーナス(BB)の入賞を誘発してBB状態に滞在させたまま通常区間に復帰させている。そしてBB状態では役物非作動状態において有利区間当選の機会を設けており、BB状態では小役の入賞によりメダルが払い出されて、その払出数の合計をカウントするBB払出数カウンタ1924の値によって終了条件の成否が判定される。さらに本実施の形態では、小役の当選態様は有利区間移行抽選の実行契機となっているため、BB状態への移行とともに有利区間が終了して通常区間に復帰すると、BB状態に滞在している状況で有利区間当選の抽選結果を得やすくなっている。一方で、通常区間においてBB成立状態に滞在して有利区間当選の抽選結果を得やすいのはCZ状態の終了とともに有利区間が終了した場合となっている。 In this embodiment, the game state is not reset by the end of the favorable zone, so that the winning of a big bonus (BB) is induced in the end waiting state after the end of the AT state, and the normal zone is returned while remaining in the BB state. In the BB state, an opportunity to win the favorable zone is provided in the non-operating state of the reels, and in the BB state, medals are paid out by winning a small prize, and the success or failure of the end condition is determined by the value of the BB payout counter 1924, which counts the total number of medals paid out. Furthermore, in this embodiment, the winning mode of the small prize is the trigger for the execution of the favorable zone transition lottery, so when the favorable zone ends with the transition to the BB state and the normal zone is returned, it is easier to obtain the lottery result of the favorable zone win while remaining in the BB state. On the other hand, in the normal zone, it is easier to obtain the lottery result of the favorable zone win while remaining in the BB state when the favorable zone ends with the end of the CZ state.

そこで本実施の形態では、有利区間の最初の遊技がBB状態となる場合には、有利区間移行処理において天井到達時(天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した時)の特典をCZ状態への移行権利とし、有利区間の最初の遊技がBB成立状態となる場合には、有利区間移行処理において天井到達時の特典をATストックとしてAT状態への移行権利を付与することによって、複数の有利区間を跨いでAT状態への移行権利を獲得するような遊技仕様を実現可能としている。 In this embodiment, if the first play in the favorable zone is in the BB state, the privilege upon reaching the ceiling in the favorable zone transition process (when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches the predetermined value "750") is the right to transition to the CZ state, and if the first play in the favorable zone is in the BB establishment state, the privilege upon reaching the ceiling in the favorable zone transition process is given as AT stock and the right to transition to the AT state is granted, thereby making it possible to realize a game specification in which the right to transition to the AT state is acquired across multiple favorable zones.

特に本実施の形態では、一連の有利区間において天井到達となる遊技回数が750回であるが、2つの有利区間を跨いで天井到達によってAT状態の移行権利を獲得するためには、1500回(有利区間の遊技回数上限)を超えた遊技を消化する必要がある。そして一連の有利区間において、その開始時から天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新することによって、750回の遊技を消化して天井到達となってAT状態に移行した場合でも、有利区間の残り遊技回数が750回となり、十分な遊技回数が残された状況でアシストタイム遊技を行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態への移行権利を獲得できない状況が長期に亘って続くことによる救済としての天井機能の発動のための遊技回数を多めに設定しつつも天井機能の発動によってAT状態への移行権利を獲得した場合に有利区間の遊技回数上限までの残り遊技回数を十分に確保することができる。このように本実施の形態の手法によれば、有利区間において天井機能を採用する場合における遊技仕様に多様性をもたらすことができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In particular, in this embodiment, the number of times that the ceiling is reached in a series of advantageous zones is 750 times, but in order to acquire the right to transition to the AT state by reaching the ceiling across two advantageous zones, it is necessary to play more than 1500 times (the upper limit of the number of times of play in the advantageous zone). Then, by updating the value of the ceiling game number counter 1920 from the start of a series of advantageous zones, even if 750 times of play are consumed and the ceiling is reached and the AT state is transitioned to, the remaining number of times of play in the advantageous zone is 750 times, and assist time play can be performed in a situation where a sufficient number of times of play remains. In other words, in this embodiment, the number of times of play for activating the ceiling function as a relief from the situation in which the right to transition to the AT state cannot be acquired continues for a long period of time is set to be large, while the remaining number of times of play up to the upper limit of the number of times of play in the advantageous zone can be sufficiently secured when the right to transition to the AT state is acquired by activating the ceiling function. In this way, according to the method of this embodiment, it is possible to bring diversity to the game specifications when the ceiling function is adopted in the advantageous zone, and to improve the design freedom of the gaming machine.

なお本実施の形態では、有利区間の最初の遊技が通常状態に滞在する場合には天井到達時の特典をCZ状態への移行権利としているが、通常区間で遊技状態が通常状態に滞在することは希であるため、有利区間の最初の遊技が通常状態に滞在している場合には、天井到達時の特典をATストックとしてAT状態への移行権利を付与するようにしてもよい。 In this embodiment, if the first play in the advantageous zone stays in the normal state, the bonus when the ceiling is reached is the right to transition to the CZ state. However, since it is rare for the game state to stay in the normal state in the normal zone, if the first play in the advantageous zone stays in the normal state, the bonus when the ceiling is reached may be AT stock, granting the right to transition to the AT state.

また本実施の形態では、有利区間移行処理において、有利区間の最初の遊技が通常状態、BB成立状態、およびBB状態のいずれに滞在している場合であっても、天井到達時の特典を設定していたが、天井到達時の特典を設定せず、その場合に天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新しない遊技状態が存在していてもよく、通常状態およびBB状態の少なくとも一方について天井到達時の特典を設定しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the advantageous zone transition process, a bonus is set when the ceiling is reached regardless of whether the first play in the advantageous zone is in the normal state, the BB established state, or the BB state. However, there may be a game state in which a bonus is not set when the ceiling is reached and the value of the ceiling game number counter 1920 is not updated in that case, and it is also possible not to set a bonus when the ceiling is reached for at least one of the normal state and the BB state.

特に本実施の形態では、AT状態の終了後に終了待機状態においてビッグボーナス(BB)の入賞を誘導してから有利区間を終了させて通常区間に復帰させるようになっているため、例えば、BB状態に関して天井到達時の特典が付与されない構成であれば、CZ状態の終了によって有利区間が終了する場合には、その直後の有利区間において天井到達時の特典が設定されやすいことによってAT状態への移行権利を獲得しやすくなり、終了待機状態でのビッグボーナス(BB)の入賞によって有利区間が終了する場合には、その直後の有利区間において天井到達時の特典が設定されにくいことによってAT状態への移行権利を獲得しにくい遊技状況を形成することができる。 In particular, in this embodiment, after the AT state ends, the winning of a big bonus (BB) is induced in the end waiting state, and then the advantageous zone is ended and a return to the normal zone is made. Therefore, for example, if a configuration is configured in which a bonus is not awarded when the ceiling is reached in the BB state, when the advantageous zone ends with the end of the CZ state, it becomes easier to acquire the right to transition to the AT state because a bonus for reaching the ceiling is likely to be set in the advantageous zone immediately following, making it easier to acquire the right to transition to the AT state. When the advantageous zone ends with the winning of a big bonus (BB) in the end waiting state, it becomes difficult to set a bonus for reaching the ceiling in the advantageous zone immediately following, creating a gaming situation in which it becomes difficult to acquire the right to transition to the AT state.

また本実施の形態では、AT状態の終了後に演出状態を終了待機状態に設定して、終了待機状態において特殊打順役の当選時に正解打順を報知しないことでビッグボーナス(BB)の入賞を誘導して有利区間を終了させるようにしたが、終了待機状態からAT状態への復帰を果たすことが可能な構成としてもよい。例えば、終了待機状態において弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイが当選した場合には、ATストックを付与することによってAT状態へ復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、終了待機状態においてビッグボーナス(BB)が入賞する前に、AT状態への復帰契機となる当選態様を得れば有利区間を継続することができる遊技仕様を実現することができる。なお終了待機状態からAT状態への復帰を可能とする場合に、抽選によってAT状態へ復帰させるか否かを決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the presentation state is set to the end waiting state after the AT state ends, and when a special batting order role is won in the end waiting state, the correct batting order is not announced, thereby inducing the winning of a big bonus (BB) and ending the advantageous zone. However, a configuration that allows a return to the AT state from the end waiting state may be made. For example, if a weak cherry, strong cherry, chance replay, or bell replay is won in the end waiting state, an AT stock may be awarded to return to the AT state. In this way, a game specification can be realized in which the advantageous zone can be continued if a winning pattern that triggers a return to the AT state is obtained before the big bonus (BB) is won in the end waiting state. When it is possible to return to the AT state from the end waiting state, it may be determined by lottery whether or not to return to the AT state.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT低確状態に滞在している場合に天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新するようにしたが、CZ状態でも引き続き天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新するようにして、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達した場合には特典が付与されるようにしてもよい。すなわち有利区間において天井ゲーム数カウンタ1920の値が更新されている場合に演出状態がCZ状態へ移行しても、天井ゲーム数カウンタ1920の値を初期値「0」にリセットしないようにしてもよい。例えば、天井到達時の特典がCZ状態への移行権利である場合に、CZ状態に滞在している状況で天井到達となった場合には、CZゲーム数カウンタ1921の値が上乗せされるようにしてもよい。また例えば、天井到達時の特典がATストック(AT状態への移行権利)である場合に、CZ状態に滞在している状況で天井到達となった場合には、CZ状態を終了してAT状態へ移行させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the value of the ceiling game number counter 1920 is updated when the presentation state remains in the AT low probability state in the advantageous zone, but the value of the ceiling game number counter 1920 may continue to be updated even in the CZ state, and a bonus may be awarded when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value. In other words, even if the presentation state transitions to the CZ state when the value of the ceiling game number counter 1920 is updated in the advantageous zone, the value of the ceiling game number counter 1920 may not be reset to the initial value "0". For example, if the bonus when the ceiling is reached is a right to transition to the CZ state, if the ceiling is reached while staying in the CZ state, the value of the CZ game number counter 1921 may be added. For example, if the bonus when the ceiling is reached is an AT stock (right to transition to the AT state), if the ceiling is reached while staying in the CZ state, the CZ state may be terminated and transitioned to the AT state.

2.第2実施形態
第1実施形態は、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態を設定可能としたものであったが、第2実施形態では、通常状態およびBB成立状態においてリプレイの当選確率が異なる状態を採り得るものとして構成した。以下、第1実施形態と共通する構成については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2. Second embodiment In the first embodiment, the normal state, the BB state, and the BB state can be set as the game state, but in the second embodiment, the normal state and the BB state can have different winning probabilities for replays. Below, detailed explanations of the configurations common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained.

図21は、本実施形態における遊技状態の遷移図である。 Figure 21 shows the transition diagram of the game state in this embodiment.

本実施形態では、遊技状態として、通常状態の非RT中、通常状態のRT中、BB成立状態の非RT中、BB成立状態のRT中、およびBB状態が設けられており、非RT中とRT中とではリプレイの当選確率が異なっている。なお本実施の形態における遊技状態の初期状態は通常状態の非RT中となっている。 In this embodiment, the game states are normal non-RT, normal RT, non-RT with BB established, RT with BB established, and BB state, and the probability of winning a replay is different in non-RT and RT. Note that the initial state of the game state in this embodiment is normal non-RT.

そして本実施形態では、図22に示すように、遊技情報記憶手段190aにRTゲーム数カウンタ1925が設けられており、遊技状態制御手段170は、BB状態が終了したことに基づいて、遊技状態を通常状態のRT中に移行させるとともに、RTゲーム数カウンタ1925にRT中の終了条件となる遊技回数である700回に相当する値(例えば、「700」)を設定し、RT中の遊技が行われる毎にRTゲーム数カウンタ1925の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算する。なお通常状態のRT中からBB成立状態のRT中に移行してもRTゲーム数カウンタ1925の値は継続して更新される。すなわち本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選しても、RTゲーム数カウンタ1925の値は引き続き更新され、リプレイの当選確率も維持されるが、ビッグボーナス(BB)が入賞して遊技状態がBB状態に移行する場合には、RTゲーム数カウンタ1925の値の更新は終了され、その値も初期値「0」にリセットされる。 In this embodiment, as shown in FIG. 22, the game information storage means 190a is provided with an RT game number counter 1925, and the game state control means 170, based on the end of the BB state, transitions the game state to a normal RT, sets the RT game number counter 1925 to a value (e.g., "700") equivalent to 700 games, which is the number of games that is the end condition of the RT, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the RT game number counter 1925 each time a game is played during the RT. Note that the value of the RT game number counter 1925 continues to be updated even when transitioning from a normal RT to an RT with a BB established. That is, in this embodiment, even if a big bonus (BB) is won, the value of the RT game number counter 1925 continues to be updated and the probability of winning a replay is also maintained, but when a big bonus (BB) is won and the game state transitions to the BB state, the updating of the value of the RT game number counter 1925 is terminated and the value is reset to the initial value "0".

そして遊技状態制御手段170は、RTゲーム数カウンタ1925の値が初期値「0」に達すると、RT中の終了条件が成立したと判断して非RT中に移行させる。このとき通常状態のRT中で終了条件が成立した場合には、原則的に通常状態の非RT中に移行し、終了条件が成立した遊技でビッグボーナス(BB)が当選し、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には、BB成立状態の非RT中に移行する。またBB成立状態のRT中で終了条件が成立した場合には、BB成立状態の非RT中に移行する。なおBB成立状態のRT中において終了条件が成立した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB成立状態の非RT中に移行することなく、BB状態へ移行する。 When the value of the RT game number counter 1925 reaches the initial value "0", the game state control means 170 determines that the end condition during RT has been met and transitions to non-RT. If the end condition is met during a normal RT, the game will generally transition to a normal non-RT state, and if a big bonus (BB) is won in a game in which the end condition is met, but the big bonus (BB) is not won, the game will transition to a non-RT state in which the BB has been met. If the end condition is met during an RT in which the BB has been met, the game will transition to a non-RT state in which the BB has been met. If a big bonus (BB) is won in a game in which the end condition is met during an RT in which the BB has been met, the game will transition to the BB state without transitioning to a non-RT state in which the BB has been met.

また本実施形態では、BB状態での内部抽選の態様については、第1実施形態と同様であるが、通常状態およびBB成立状態では、非RT中またはRT中であるかによって異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 In addition, in this embodiment, the manner of the internal lottery in the BB state is the same as in the first embodiment, but in the normal state and the BB established state, the internal lottery is performed by referring to an internal lottery table that differs depending on whether it is in a non-RT or RT state.

具体的には、図23に示すように、内部抽選テーブル1a、内部抽選テーブル2a、内部抽選テーブル1b、内部抽選テーブル2bが用意され、内部抽選テーブル1aおよび内部抽選テーブル2aはリプレイの当選確率が同一であり、内部抽選テーブル1bおよび内部抽選テーブル2bはリプレイの当選確率が同一であり、内部抽選テーブル1bおよび内部抽選テーブル2bは、内部抽選テーブル1aおよび内部抽選テーブル2aよりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値と当選態様との関係が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23, internal lottery table 1a, internal lottery table 2a, internal lottery table 1b, and internal lottery table 2b are prepared, and internal lottery table 1a and internal lottery table 2a have the same winning probability for a replay, and internal lottery table 1b and internal lottery table 2b have the same winning probability for a replay, and the relationship between the random number value and the winning pattern is set so that internal lottery table 1b and internal lottery table 2b have a higher winning probability for a replay than internal lottery table 1a and internal lottery table 2a.

そして本実施形態では、通常状態の非RT中では内部抽選テーブル1aを参照し、通常状態のRT中では内部抽選テーブル1bを参照し、BB成立状態の非RT中では内部抽選テーブル2aを参照し、BB成立状態のRT中では内部抽選テーブル2bを参照して内部抽選が行われる。 In this embodiment, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1a during non-RT in the normal state, by referring to internal lottery table 1b during RT in the normal state, by referring to internal lottery table 2a during non-RT in the BB state, and by referring to internal lottery table 2b during RT in the BB state.

次に図24は、本実施形態における演出状態の遷移図であるが、本実施形態では、有利区間移行抽選の実行契機については第1実施形態と同様である一方、有利区間当選によって行われる有利区間移行処理が第1実施形態とは異なっている。 Next, FIG. 24 is a transition diagram of the presentation state in this embodiment. In this embodiment, the trigger for executing the advantageous zone transition lottery is the same as in the first embodiment, but the advantageous zone transition process that is performed by winning the advantageous zone is different from that in the first embodiment.

具体的に説明すると、AT制御手段170は、有利区間の開始時に滞在している遊技状態が通常状態のRT中またはBB成立状態のRT中である場合には、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させる処理を行うように設定し、有利区間の開始時に滞在している遊技状態が通常状態の非RT中またはBB成立状態の非RT中である場合には、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達したことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、ATストック数>0であることによって演出状態をAT状態に移行させる処理を行うように設定し、有利区間の開始時に滞在している遊技状態がBB状態である場合には、有利区間移行処理においてATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、付与されたATストックを消費して即座に演出状態をAT状態へ移行させる。 To be more specific, the AT control means 170 is configured to perform processing to transition the presentation state to the CZ state when the game state at the start of the favorable zone is in a normal RT or a BB established RT based on the value of the ceiling game number counter 1920 reaching a predetermined value, and when the game state at the start of the favorable zone is in a normal non-RT or a BB established non-RT, the AT control means 170 is configured to perform processing to transition the presentation state to the AT state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value, and when the AT stock number is > 0, the AT control means 170 is configured to perform processing to transition the presentation state to the AT state when the game state at the start of the favorable zone is the BB state, and to add a constant value of "1" to the AT stock number counter 1918 in the favorable zone transition processing, and to immediately transition the presentation state to the AT state by consuming the granted AT stock.

また本実施形態では、有利区間において、演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合には特殊打順役の当選時にAT制御手段170による正解打順報知と演出制御手段180による入賞補助演出が行われて、ビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようにしているが、図24に示すように、第1実施形態とは違って終了待機状態が設けられておらず、演出状態がAT状態である場合に特殊打順役の当選時にAT制御手段170による正解打順報知や演出制御手段180による入賞補助演出を行わないようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態ではビッグボーナス(BB)を入賞させて遊技状態をBB状態へ誘導する制御を行っている。 In addition, in this embodiment, when the presentation state is in the AT low probability state or CZ state in the advantageous zone, the AT control means 170 notifies the player of the correct batting order and the presentation control means 180 performs a winning assistance presentation when a special batting order role is won, so that the winning of a big bonus (BB) is avoided. However, as shown in FIG. 24, unlike the first embodiment, there is no end waiting state, and when the presentation state is in the AT state, the AT control means 170 does not notify the player of the correct batting order and the presentation control means 180 does not perform a winning assistance presentation when a special batting order role is won. In other words, in this embodiment, in the AT state, control is exercised to win a big bonus (BB) and guide the game state to the BB state.

そして本実施形態では、演出状態としてAT状態の終了後の終了待機状態が設けられていないことから第1実施形態とは有利区間の終了条件に異なる点があり、図25に示すように、AT状態が終了したことに基づいて有利区間の終了条件が成立する。 In this embodiment, since there is no waiting state for the end of the AT state as a presentation state, the end condition of the advantageous period differs from that of the first embodiment, and as shown in FIG. 25, the end condition of the advantageous period is met based on the end of the AT state.

以下、第2実施形態の手法について、主に図26および図27を参照しながら詳細に説明する。 The method of the second embodiment will be described in detail below, mainly with reference to Figures 26 and 27.

本実施の形態では、有利区間において天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新可能とし、天井ゲーム数カウンタ1920の値が特典付与条件を満たしたことに基づいてCZ状態への移行権利またはAT状態への移行権利を特典として付与し、天井ゲーム数カウンタ1920の値の更新が開始される遊技が非RT中に滞在している場合とRT中に滞在している場合とで特典の内容を異ならせる手法を採用している。 In this embodiment, the value of the ceiling game number counter 1920 can be updated in the advantageous zone, and the right to transition to the CZ state or the right to transition to the AT state is granted as a bonus based on the value of the ceiling game number counter 1920 satisfying the bonus granting conditions, and a method is adopted in which the content of the bonus differs depending on whether the game at which the update of the value of the ceiling game number counter 1920 starts is during a non-RT period or during an RT period.

まず遊技状態がBB成立状態のRT中に滞在している状況で有利区間当選となった場合を想定する。この場合、図26(A)に示すように、有利区間当選に基づく有利区間移行処理で有利区間の最初の遊技がRT中に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、CZ状態への移行権利を付与することが設定される。そして、図26(A)に示す状況で開始された有利区間では、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達する前に、RTゲーム数カウンタ1925の値が初期値「0」に達してBB成立状態のRT中からBB成立状態の非RT中への状態遷移が発生する。また有利区間では演出状態がAT低確状態である場合には特殊打順役の当選時に正解打順が報知されるため、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避してBB成立状態を維持しながら有利区間での遊技を進めることができる。 First, assume that the game state is in the RT of the BB establishment state and the game is won in the favorable zone. In this case, as shown in FIG. 26(A), the favorable zone transition process based on the winning of the favorable zone is set to grant the right to transition to the CZ state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value "750" based on the fact that the first game in the favorable zone is in the RT. Then, in the favorable zone started in the situation shown in FIG. 26(A), the value of the RT game number counter 1925 reaches the initial value "0" before the value of the ceiling game number counter 1920 reaches the predetermined value "750", and a state transition occurs from the RT of the BB establishment state to the non-RT of the BB establishment state. Also, in the favorable zone, if the performance state is in the AT low probability state, the correct batting order is notified when the special batting order role is won, so that the game in the favorable zone can be played while maintaining the BB establishment state by avoiding the winning of the big bonus (BB).

そして有利区間で演出状態がAT低確状態である場合において天井ゲーム数カウンタ1920の値がカウントアップされていき、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達すると、特典付与条件を満たしたことによって演出状態がCZ状態へ移行することになる。この場合、CZ状態では、AT低確状態よりも有利な条件でAT状態への移行権利であるATストックを獲得することができるが、CZ状態の終了までにATストックを獲得できなかった場合には、CZ状態が終了するとともに有利区間の終了条件が成立することになる。すると、有利区間の終了によって初期化処理が行われてしまうが、この初期化処理では遊技状態は初期化されないため、有利区間の終了後もBB成立状態の非RT中が継続することになる。 When the presentation state is in the AT low probability state during the favorable zone, the value of the ceiling game number counter 1920 is counted up, and when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750", the presentation state transitions to the CZ state due to the satisfaction of the bonus granting conditions. In this case, in the CZ state, AT stocks, which are the right to transition to the AT state, can be acquired under more favorable conditions than in the AT low probability state, but if AT stocks cannot be acquired by the end of the CZ state, the CZ state ends and the conditions for the end of the favorable zone are met. Then, an initialization process is performed due to the end of the favorable zone, but since the game state is not initialized in this initialization process, the non-RT state with BB establishment will continue even after the end of the favorable zone.

この状況で通常区間に復帰すると、図26(B)に示すように、BB成立状態の非RT中において有利区間当選を得ることができるため、この場合、有利区間当選に基づく有利区間移行処理で有利区間の最初の遊技が非RT中に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、AT状態への移行権利を付与することが設定される。そして、この有利区間でもAT低確状態では特殊打順役の当選時に正解打順が報知されるため、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避してBB成立状態を維持しながら有利区間での遊技を進めることができる。 When returning to the normal zone in this situation, as shown in FIG. 26(B), it is possible to win the favorable zone during non-RT in the BB established state, so in this case, the favorable zone transition process based on the favorable zone win sets the right to transition to the AT state when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750" based on the fact that the first play in the favorable zone is during non-RT. Even in this favorable zone, in the AT low probability state, the correct batting order is announced when a special batting order role is won, so it is possible to avoid winning a big bonus (BB) and continue playing in the favorable zone while maintaining the BB established state.

そして有利区間で演出状態がAT低確状態である場合において天井ゲーム数カウンタ1920の値がカウントアップされていき、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達すると、特典付与条件を満たしたことによって演出状態がAT状態へ移行することになる。 When the presentation state is in the favorable zone and the AT low probability state, the value of the ceiling game number counter 1920 is counted up, and when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750", the bonus granting condition is met and the presentation state transitions to the AT state.

そして本実施の形態では、AT状態において特殊打順役の当選時に正解打順が報知されないため、ビッグボーナス(BB)が入賞しやすくなり、図26(C)に示すように、AT状態の滞在中にBB状態に移行したものとする。このAT状態の遊技を進めてAT状態の終了条件を満たす前にBB状態が終了すると、遊技状態が通常状態のRT中に移行してRTゲーム数カウンタ1925の値の更新が開始される。通常状態では比較的高確率でビッグボーナス(BB)が当選してBB成立状態のRT中に移行する。やがてAT状態の終了条件を満たしてAT状態が終了することになるが、本実施の形態では、図26(C)に示すように、AT状態の終了によって有利区間の終了条件が成立することになる。するとBB成立状態のRT中に滞在している状況で通常区間へ復帰することになるため、図26(A)と同じような状況となる。 In this embodiment, since the correct batting order is not announced when a special batting order role is won in the AT state, it becomes easier to win a big bonus (BB), and as shown in FIG. 26(C), the state transitions to the BB state while the player is in the AT state. If the BB state ends before the AT state termination conditions are met while playing in this AT state, the game state transitions to the normal RT state and the value of the RT game number counter 1925 starts to be updated. In the normal state, the big bonus (BB) is won with a relatively high probability, and the state transitions to the RT state of the BB establishment state. Eventually, the AT state will end when the AT state termination conditions are met, but in this embodiment, as shown in FIG. 26(C), the end of the AT state will establish the termination conditions of the advantageous zone. Then, the player will return to the normal zone while still in the RT state of the BB establishment state, resulting in a situation similar to that of FIG. 26(A).

また本実施の形態では、AT状態で特殊打順役の当選時に正解打順が報知されないにも関わらずに、奇跡的に遊技者がビッグボーナス(BB)の入賞を回避し続け、図27(A)に示すように、BB成立状態の非RT中に滞在したままAT状態の終了条件が成立する場合も想定し得る。この場合には、次の有利区間当選で有利区間移行処理が行われる場合に、有利区間の最初の遊技が非RT中に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、AT状態への移行権利を付与することが設定される。 In addition, in this embodiment, even if the correct batting order is not announced when a special batting order role is won in the AT state, it is conceivable that the player miraculously continues to avoid winning a big bonus (BB), and the conditions for terminating the AT state are met while remaining in a non-RT state in which the BB has been achieved, as shown in FIG. 27(A). In this case, when the favorable zone transition process is performed upon the next favorable zone win, it is set so that the right to transition to the AT state is granted when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value of "750", based on the fact that the first play in the favorable zone is in a non-RT state.

また本実施の形態では、図27(B)に示すように、BB成立状態のRT中に滞在している状況でAT状態での遊技を行っており、AT状態の終了条件が成立する前にRTゲーム数カウンタ1925の値が初期値「0」に達してBB成立状態のRT中からBB成立状態の非RT中に移行する場合も想定し得る。この場合にも、次の有利区間当選で有利区間移行処理が行われる場合に、有利区間の最初の遊技が非RT中に滞在していることに基づいて、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値「750」に達した場合に、AT状態への移行権利を付与することが設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 27(B), a game is played in the AT state while staying in the RT of the BB state, and the value of the RT game number counter 1925 may reach the initial value "0" before the end condition of the AT state is met, and a transition from the RT of the BB state to the non-RT of the BB state may occur. In this case, when the next favorable zone is won and the favorable zone transition process is performed, the right to transition to the AT state is granted when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value "750", based on the fact that the first play in the favorable zone is staying in a non-RT state.

また本実施の形態では、図27(C)に示すように、BB成立状態のRT中(BB成立状態の非RT中でもよい)でAT状態が終了して通常区間に復帰した状況で、有利区間当選よりも前に特殊打順役の当選時に不正解打順で停止操作を行ってビッグボーナス(BB)が入賞する場合も想定し得る。そこで本実施の形態では、有利区間の最初の遊技がBB状態に滞在する場合には、有利区間移行処理においてATストックを付与して演出状態をAT状態に設定する。すなわちAT状態の終了によって有利区間が終了しても、次の有利区間において即座にAT状態に復帰するような状況を形成することになるためアシストタイム遊技の連荘性を持たせることができるようになる。なお、有利区間の最初の遊技がBB状態に滞在する場合には、即座にAT状態に移行するため、天井到達時の特典は設定されず、その有利区間においては天井ゲーム数カウンタ1920の値の更新は行われない。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 27(C), in a situation where the AT state ends during RT in the BB state (or during a non-RT in the BB state) and the normal zone is restored, a big bonus (BB) can be won by performing a stop operation in an incorrect batting order when a special batting order role is won before the advantageous zone is won. Therefore, in this embodiment, if the first game in the advantageous zone stays in the BB state, AT stock is given in the advantageous zone transition process and the presentation state is set to the AT state. In other words, even if the advantageous zone ends with the end of the AT state, a situation is created in which the AT state is immediately restored in the next advantageous zone, so that the consecutive win nature of the assist time game can be achieved. Note that if the first game in the advantageous zone stays in the BB state, the AT state is immediately transitioned to, so that a bonus when the ceiling is reached is not set, and the value of the ceiling game number counter 1920 is not updated in that advantageous zone.

このように本実施の形態では、BB状態の終了を契機として通常状態のRT中に移行させて、RTゲーム数カウンタ1925の更新を開始させ、有利区間の終了によっては遊技状態がリセットされないことを利用して、有利区間でAT状態以外では特殊打順役の当選時に正解打順を報知してビッグボーナス(BB)の入賞を回避させてBB成立状態を維持し、AT状態において特殊打順役の当選時にビッグボーナス(BB)の入賞を誘発して可能な限りRT中に滞在している状況で有利区間を終了させて通常区間に復帰させている。このため、AT状態の終了によって有利区間が終了する場合には、通常状態のRT中またはBB成立状態のRT中に滞在している状況で次の有利区間当選を得やすくなっている。 In this embodiment, the end of the BB state is used as a trigger to transition to the normal RT state, and the RT game number counter 1925 begins to be updated. Taking advantage of the fact that the game state is not reset by the end of the favorable zone, when a special batting order role is won in the favorable zone other than the AT state, the correct batting order is announced to avoid the winning of a big bonus (BB) and maintain the BB state, and when a special batting order role is won in the AT state, the winning of a big bonus (BB) is induced, and the favorable zone is ended while staying in the RT as long as possible, and a return to the normal zone is made. Therefore, when the favorable zone ends due to the end of the AT state, it is easier to win the next favorable zone while staying in the normal RT state or the RT with the BB state.

そこで本実施の形態では、有利区間の最初の遊技が通常状態のRT中またはBB成立状態のRT中となる場合には、有利区間移行処理において天井到達時の特典をCZ状態への移行権利とし、有利区間の最初の遊技が通常状態の非RT中またはBB成立状態の非RT中となる場合には、有利区間移行処理において天井到達時の特典をATストックとしてAT状態への移行権利を付与することによって、天井到達時の特典としてCZ状態への移行権利を得た場合には、そのCZ状態においてATストックを獲得できずに有利区間が終了しても、有利区間においてRT中が終了して非RT中で通常区間に復帰する可能性が非常に高いため、複数の有利区間を跨いでAT状態への移行権利を獲得するような遊技仕様を実現可能としている。 In this embodiment, if the first play in the favorable zone is during a normal RT or a BB established RT, the bonus when the ceiling is reached in the favorable zone transition process is the right to transition to the CZ state, and if the first play in the favorable zone is during a normal non-RT or a BB established non-RT, the bonus when the ceiling is reached in the favorable zone transition process is AT stock and the right to transition to the AT state is granted. If the right to transition to the CZ state is obtained as a bonus when the ceiling is reached, even if the favorable zone ends without AT stock being obtained in the CZ state, there is a very high possibility that the RT will end in the favorable zone and the zone will return to the normal zone in a non-RT, making it possible to realize a game specification in which the right to transition to the AT state is obtained across multiple favorable zones.

また本実施の形態では、通常区間に滞在している期間が比較的短いため、通常区間でBB状態に滞在している状況に至ることは希である。そこで有利区間の最初の遊技がBB状態となる場合には、有利区間移行処理においてATストックを付与することによって即座にAT状態への移行を果たすことができるようにして、複数の有利区間を跨いでAT状態の連荘性を持たせた遊技仕様を実現可能としている。 In addition, in this embodiment, since the period spent in the normal zone is relatively short, it is rare for the player to reach a situation where they are in the BB state in the normal zone. Therefore, if the first game in the favorable zone is in the BB state, the player can immediately transition to the AT state by granting AT stocks in the favorable zone transition process, thereby realizing a game specification that allows for consecutive AT states across multiple favorable zones.

また本実施の形態では、有利区間において天井到達に必要な遊技回数が750回であるのに対して、RT中から非RT中に移行するのに必要な遊技回数が700回となっており、一連の有利区間において天井到達が発生する前にRT中から非RT中への移行を達成することができるようになっている。そしてCZ状態の終了によって有利区間が終了する場合には、有利区間においてBB状態への誘導がないため、非RT中に滞在している状況で通常区間に復帰して、次の有利区間での天井到達時の特典をATストックとすることができる。このように、本実施の形態の手法によっても、有利区間において天井機能を採用する場合における遊技仕様に多様性をもたらすことができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the number of plays required to reach the ceiling in the advantageous zone is 750, while the number of plays required to move from RT to non-RT is 700, so that the transition from RT to non-RT can be achieved before the ceiling is reached in a series of advantageous zones. When the advantageous zone ends due to the end of the CZ state, there is no induction to the BB state in the advantageous zone, so the player returns to the normal zone while remaining in a non-RT, and the bonus when the ceiling is reached in the next advantageous zone can be AT stock. In this way, the method of this embodiment can also bring diversity to the game specifications when a ceiling function is adopted in the advantageous zone, and the design freedom of the gaming machine can be improved.

なお本実施の形態では、有利区間移行処理において、有利区間の最初の遊技が通常状態の非RT中、BB成立状態の非RT中、通常状態のRT中、およびBB成立状態のRT中のいずれに滞在している場合であっても、天井到達時の特典を設定していたが、天井到達時の特典を設定せず、その場合に天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新しない遊技状態が存在していてもよい。 In this embodiment, in the advantageous zone transition process, a bonus is set when the ceiling is reached regardless of whether the first play in the advantageous zone is during non-RT in normal state, non-RT in BB state, RT in normal state, or RT in BB state. However, there may be a game state in which a bonus is not set when the ceiling is reached, and in that case the value of the ceiling game number counter 1920 is not updated.

特に本実施の形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)の入賞を誘導し、BB状態の終了後に移行する通常状態のRT中またはBB成立状態のRT中に滞在している状況で通常区間に復帰させるようになっているため、例えば、通常状態のRT中およびBB成立状態のRT中に関して天井到達時の特典が付与されない構成であれば、CZ状態の終了によって有利区間が終了する場合には、その直後の有利区間において天井到達時の特典が設定されやすいことによってAT状態への移行権利を獲得しやすくなり、AT状態の終了によって有利区間が終了する場合には、その直後の有利区間において天井到達時の特典が設定されにくいことによってAT状態への移行権利を獲得しにくい遊技状況を形成することができる。 In particular, in this embodiment, the winning of a big bonus (BB) is induced in the AT state, and a return to the normal zone occurs during the RT of the normal state or the RT of the BB state that is transitioned to after the BB state ends. Therefore, for example, if a configuration is used in which a bonus is not awarded when the ceiling is reached during the RT of the normal state or the RT of the BB state, when a favorable zone ends due to the end of the CZ state, a bonus is likely to be set when the ceiling is reached in the favorable zone immediately following, making it easier to acquire the right to transition to the AT state, and when a favorable zone ends due to the end of the AT state, a bonus is unlikely to be set when the ceiling is reached in the favorable zone immediately following, creating a game situation in which it is difficult to acquire the right to transition to the AT state.

また本実施の形態では、AT状態の終了によって有利区間を終了させたが、AT状態の終了後に演出状態を終了待機状態に設定して、終了待機状態において所定の終了条件を満たしたことで有利区間を終了させ、終了待機状態からAT状態への復帰を果たすことが可能な構成としてもよい。例えば、終了待機状態において弱チェリー、強チェリー、チャンスリプレイ、またはベルリプレイが当選した場合には、ATストックを付与することによってAT状態へ復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、終了待機状態において終了条件が成立する前に、AT状態への復帰契機となる当選態様を得れば有利区間を継続することができる遊技仕様を実現することができる。なお終了待機状態からAT状態への復帰を可能とする場合に、抽選によってAT状態へ復帰させるか否かを決定するようにしてもよい。また終了待機状態の終了条件は、遊技回数、内部抽選で所定の抽選結果を得たこと、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこと等、任意の条件とすることができる。 In this embodiment, the advantageous zone is ended by the end of the AT state, but the configuration may be such that the presentation state is set to an end waiting state after the end of the AT state, and the advantageous zone is ended by satisfying a predetermined end condition in the end waiting state, and the return to the AT state from the end waiting state is achieved. For example, if a weak cherry, a strong cherry, a chance replay, or a bell replay is won in the end waiting state, the AT state may be returned to by granting an AT stock. In this way, a game specification can be realized in which the advantageous zone can be continued if a winning pattern that triggers a return to the AT state is obtained before the end condition is met in the end waiting state. In addition, when it is possible to return to the AT state from the end waiting state, it may be determined by lottery whether or not to return to the AT state. In addition, the end condition of the end waiting state can be any condition, such as the number of games played, a predetermined lottery result being obtained in an internal lottery, or a stop operation being performed in an incorrect batting order when the batting order bell is won.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT低確状態に滞在している場合に天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新するようにしたが、CZ状態でも引き続き天井ゲーム数カウンタ1920の値を更新するようにして、天井ゲーム数カウンタ1920の値が所定値に達した場合には特典が付与されるようにしてもよい。すなわち有利区間において天井ゲーム数カウンタ1920の値が更新されている場合に演出状態がCZ状態へ移行しても、天井ゲーム数カウンタ1920の値を初期値「0」にリセットしないようにしてもよい。例えば、天井到達時の特典がCZ状態への移行権利である場合に、CZ状態に滞在している状況で天井到達となった場合には、CZゲーム数カウンタ1921の値が上乗せされるようにしてもよい。また例えば、天井到達時の特典がATストック(AT状態への移行権利)である場合に、CZ状態に滞在している状況で天井到達となった場合には、CZ状態を終了してAT状態へ移行させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the value of the ceiling game number counter 1920 is updated when the presentation state remains in the AT low probability state in the advantageous zone, but the value of the ceiling game number counter 1920 may continue to be updated even in the CZ state, and a bonus may be awarded when the value of the ceiling game number counter 1920 reaches a predetermined value. In other words, even if the presentation state transitions to the CZ state when the value of the ceiling game number counter 1920 is updated in the advantageous zone, the value of the ceiling game number counter 1920 may not be reset to the initial value "0". For example, if the bonus when the ceiling is reached is a right to transition to the CZ state, if the ceiling is reached while staying in the CZ state, the value of the CZ game number counter 1921 may be added. For example, if the bonus when the ceiling is reached is an AT stock (right to transition to the AT state), if the ceiling is reached while staying in the CZ state, the CZ state may be terminated and transitioned to the AT state.

3.変形例
第1実施形態および第2実施形態では、有利区間移行処理において、有利区間の最初の遊技が滞在している遊技状態を参照して天井到達時の特典を設定するか否か、および天井到達時の特典の内容を決定するようにしていたが、有利区間が開始してから所定条件が成立した遊技が滞在している遊技状態を参照して天井到達時の特典を設定するか否か、および天井到達時の特典の内容を決定し、当該遊技の次遊技から天井ゲーム数カウンタ1920の値の更新が開始されるように構成してもよい。例えば、有利区間が開始してから所定回数の遊技が消化されたこと、有利区間が開始してから最初の正解打順の報知が行われたこと、有利区間が開始してから内部抽選で所定の抽選結果を得たこと、有利区間が開始してから有利区間報知が開始されたこと等の任意の条件に基づいて、天井機能に関する設定を行うことができる。
3. Modifications In the first and second embodiments, in the advantageous zone transition process, whether or not to set a bonus when the ceiling is reached and the contents of the bonus when the ceiling is reached are determined by referring to the game state in which the first game in the advantageous zone is staying, but whether or not to set a bonus when the ceiling is reached and the contents of the bonus when the ceiling is reached may be determined by referring to the game state in which the game in which a predetermined condition is satisfied after the advantageous zone starts staying, and the update of the value of the ceiling game number counter 1920 is started from the next game of the game. For example, the setting of the ceiling function can be performed based on any condition, such as a predetermined number of games being played after the advantageous zone starts, a first correct batting order being notified after the advantageous zone starts, a predetermined lottery result being obtained in an internal lottery after the advantageous zone starts, or an advantageous zone notification being started after the advantageous zone starts.

また第1実施形態および第2実施形態では、CZ状態への移行権利を天井到達時の特典とした場合に、そのCZ状態のAT当選の確率を、CZ当選を得て移行したCZ状態と同等にしていたが、天井到達によって移行するCZ状態についてはCZ当選を得て移行したCZ状態よりも有利な条件でAT当選を得ることができるようにしてもよい。 In the first and second embodiments, when the right to transition to the CZ state is a bonus given when the ceiling is reached, the probability of winning the AT in that CZ state is set to be equal to that of the CZ state transitioned to by winning the CZ, but it may be possible to make it possible to win the AT under more favorable conditions for the CZ state transitioned to by reaching the ceiling than for the CZ state transitioned to by winning the CZ.

また第1実施形態および第2実施形態では、AT状態への移行権利を天井到達時の特典とした場合に、ATストックの付与数を、AT当選を得た場合と同等にしていたが、天井到達時にはAT抽選で当選するよりも多くのATストックが付与される、または天井到達時にはAT抽選で当選するよりも多くのATストックが付与される可能性があるようにしてもよい。 In the first and second embodiments, when the right to transition to the AT state is a bonus given when the ceiling is reached, the number of AT stocks awarded is the same as when an AT win is obtained, but it is also possible to have more AT stocks awarded when the ceiling is reached than would be awarded in an AT lottery, or to have the possibility of having more AT stocks awarded when the ceiling is reached than would be awarded in an AT lottery.

また第1実施形態および第2実施形態では、リールの本数を4本とした場合について説明をしたが、リールの本数を3本とした構成であってもよい。ただし、リールの本数を3本にした場合、停止操作の態様に関わらずに入賞可能なビッグボーナス(BB)を設けることができない。 In the first and second embodiments, the number of reels is four, but the number of reels may be three. However, if the number of reels is three, it is not possible to provide a big bonus (BB) that can be won regardless of the type of stopping operation.

ここでリールの本数を3本として、1リールあたりの図柄数を20とした構成において、停止操作の態様に関わらずに図柄組合せを表示させるためには、各リールに4コマ間隔で4箇所に図柄を配置して、64通り(4×4×4)の停止態様を出現可能とする必要がある。しかしながら、上記構成では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様は10通りが上限となり、停止操作の態様に関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることは不可能となる。 Here, in a configuration with three reels and 20 symbols per reel, in order to display symbol combinations regardless of the type of stopping operation, it is necessary to arrange symbols in four locations on each reel at four-frame intervals, making it possible for 64 different stopping patterns (4 x 4 x 4) to appear. However, in the above configuration, the number of stopping patterns in which symbol combinations indicating a big bonus (BB) winning form are displayed on an active line is limited to 10, making it impossible to display symbol combinations indicating a big bonus (BB) winning form on an active line regardless of the type of stopping operation.

一方、第1実施形態や第2実施形態のように、1リールあたりの図柄数を20とした上で、リールの本数を4本とした構成とすると、各リールに4コマ間隔で4箇所に図柄を配置して、256通り(4×4×4×4)の停止態様を出現可能とする必要がある。そして上記構成では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示した停止態様の上限は213通りとなり、有効ラインが1ラインでは停止操作の態様に関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできないが、第1実施形態や第2実施形態のように、いずれか1リールについて上段および下段を有効ライン上の表示位置とする2ラインの構成とすると、当該リールにおいて上段または下段のいずれかに必ず図柄を表示させるために必要な配置の間隔が6コマとなるため、当該リールの図柄の配置必要数が3個に減少し、192通り(4×4×3×4)の停止態様を出現可能とすればよくなるため、停止操作の態様に関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となる。 On the other hand, if the number of symbols per reel is 20 and there are four reels, as in the first and second embodiments, then symbols must be arranged in four locations on each reel at four-frame intervals to allow for 256 possible stopping patterns (4 x 4 x 4 x 4). In the above configuration, the upper limit of the number of stop patterns in which a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on an active line is 213. With one active line, it is not possible to display a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) on an active line regardless of the type of the stop operation. However, if a two-line configuration is used in which the upper and lower rows of one reel are displayed on the active line as in the first and second embodiments, the spacing required to display symbols on either the upper or lower row of the reel is six frames, so the number of symbols required to be arranged on the reel is reduced to three, and 192 stop patterns (4 x 4 x 3 x 4) can be made possible, making it possible to display a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) on an active line regardless of the type of the stop operation.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the gaming machine inserts gaming media such as medals when playing a game, and pays out gaming media when winning combinations are achieved, but games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information on gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、R4 第4リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B4 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1920 天井ゲーム数カウンタ、1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
1924 BB払出数カウンタ、1925 RTゲーム数カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
BS Setting change button, KS Setting change key cylinder, SEC Section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN Main board, SUB Sub board,
HP Hopper unit, MT Medal storage tank, CB Cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, R4 4th reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B4 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 Game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 Internal lottery means, 130 Reel control means, 140 Winning determination means,
150 Payout control means, 160 Replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913: setting value storage area; 1914: credit information storage area;
1915 lottery flag storage area, 1916 game status storage area,
1917 performance state memory area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1920 Ceiling game number counter, 1921 CZ game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
1924 BB payout counter, 1925 RT game number counter,
190b performance information storage means, 1926 performance data storage area,
1927 Sub lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 coin insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display unit,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (3)

役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、
前記内部抽選の態様が互いに異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態制御手段が、
前記第2遊技状態では第1カウンタの値を更新せず、前記通常区間または前記有利区間のいずれであるかに関わらずに前記第1遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間の開始時に滞在している前記遊技状態を参照して第2カウンタの値を更新するか否かを決定し、前記有利区間を開始する際に前記第1遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新せず、前記有利区間を開始する際に前記第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
A privilege granting means for setting a normal zone and an advantageous zone;
A gaming machine including a gaming state control means for setting a first gaming state and a second gaming state in which the manner of the internal lottery is different from each other,
The game state control means
a value of a first counter is not updated in the second gaming state, the value of the first counter is updated in the first gaming state regardless of whether the gaming state is in the normal zone or the advantageous zone, and the first gaming state is terminated based on the value of the first counter satisfying a termination condition;
The reward granting means,
A gaming machine characterized in that it determines whether or not to update the value of a second counter by referring to the game state in which the player is staying at the start of the advantageous zone, does not update the value of the second counter if the player is staying in the first game state when the advantageous zone starts, and allows the value of the second counter to be updated if the player is staying in the second game state when the advantageous zone starts, and awards a bonus based on the value of the second counter satisfying a bonus awarding condition.
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、
前記内部抽選の態様が互いに異なる特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態制御手段が、
前記通常区間または前記有利区間のいずれであるかに関わらずに前記特定遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記特定遊技状態を終了させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、前記有利区間の開始時に滞在している前記遊技状態を参照して前記有利区間を開始する際に前記特定遊技状態に滞在しているか否かに応じて、当該有利区間で第2カウンタの値を更新するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
A privilege granting means for setting a normal zone and an advantageous zone;
A gaming machine including a gaming state control means for setting a plurality of types of gaming states including specific gaming states in which the internal lottery patterns are different from each other,
The game state control means
updating a value of a first counter in the specific gaming state regardless of whether the specific gaming state is in the normal zone or the advantageous zone, and terminating the specific gaming state based on the value of the first counter satisfying a termination condition;
The reward granting means,
A gaming machine characterized in that the value of a second counter can be updated in the advantageous zone, a bonus is awarded based on the value of the second counter satisfying a bonus awarding condition, and whether or not to update the value of the second counter in the advantageous zone is determined by referring to the game state in which the player is staying at the start of the advantageous zone and depending on whether or not the player is staying in a specific game state when the advantageous zone starts.
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とする特典付与手段と、
前記内部抽選の態様が互いに異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態制御手段が、
前記第2遊技状態では第1カウンタの値を更新せず、前記通常区間または前記有利区間のいずれであるかに関わらずに前記第1遊技状態で第1カウンタの値を更新し、第1カウンタの値が終了条件を満たしたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間の開始時に滞在している前記遊技状態を参照して前記有利区間を開始する際に前記第2遊技状態に滞在している場合には第2カウンタの値を更新可能とし、第2カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、前記有利区間の開始時に滞在している前記遊技状態を参照して前記有利区間を開始する際に前記第1遊技状態に滞在している場合には、当該第1遊技状態に滞在していることに基づいて特典付与条件を満たしたと判断して特典を付与することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is achieved;
A privilege granting means for setting a normal zone and an advantageous zone;
A gaming machine including a gaming state control means for setting a first gaming state and a second gaming state in which the manner of the internal lottery is different from each other,
The game state control means
a value of a first counter is not updated in the second gaming state, the value of the first counter is updated in the first gaming state regardless of whether the gaming state is in the normal zone or the advantageous zone, and the first gaming state is terminated based on the value of the first counter satisfying a termination condition;
The reward granting means,
A gaming machine characterized in that, by referring to the game state in which the player is present at the start of the advantageous zone, if the player is present in the second game state when the advantageous zone is started, the value of a second counter can be updated, and a bonus is awarded based on the value of the second counter satisfying a bonus awarding condition, and, by referring to the game state in which the player is present at the start of the advantageous zone, if the player is present in the first game state when the advantageous zone is started, the game machine determines that the bonus awarding condition has been satisfied based on the player being present in the first game state and awards a bonus.
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