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JP7582682B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、演出に関する複数のモードを備え、遊技状態に応じて異なるモードに制御することで、各遊技状態における特別ゲームで実行される演出の態様に変化を与えることを可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have multiple modes related to presentation, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and are configured to be able to change the type of presentation executed in the special game in each gaming state by controlling the machine to a different mode depending on the gaming state.

特開2013-215302号公報JP 2013-215302 A

しかしながら、このような遊技機では、各遊技状態において同じモードに制御されることで演出が単調になるおそれがあり、モードの制御について更に工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 However, in such gaming machines, there is a risk that the presentation will become monotonous because the same mode is used in each game state, and it is desirable to improve mode control in order to increase interest in the game.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関するモードを制御可能であって、保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードを事前に決定することが可能であり、制御している前記モードに応じて演出が実行されるように前記演出実行手段を制御することが可能であり、前記モードを事前に決定する場合、特定条件が成立したときには、複数の前記モードのうち何れかの前記モードを決定し、前記演出実行手段は、事前に決定された前記モードを特定可能な情報を示唆又は報知する特定報知を実行可能であり、前記モードを特定可能な情報には、当該モードに制御されたときに実行される変動ゲームにおける演出内容に関する情報が含まれ、保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードが事前に決定されたときには前記特定報知が実行され、保留されている変動ゲームが複数ある状況では、保留されている複数の変動ゲームのうち、何れの連続する2の変動ゲームにおいてもそれぞれ異なる前記モードに制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特定報知とは異なる特別報知を実行可能であり、前記特別報知では、実行中の変動ゲームにおける演出に関する情報が示唆又は報知され、前記特定報知の実行中に、前記特別報知が開始される場合があり、前記特定報知は、前記特別報知が実行される状況において制限され、前記特定条件は、前記検知手段による検知に応じて成立し得るものであり、前記検知手段には、第1検知手段と、第2検知手段と、があり、前記演出制御手段は、前記特定条件が成立したことにより前記モードを事前に決定するとき、前記第1検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立した場合と、前記第2検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立した場合とでは、前記第1検知手段及び前記第2検知手段のうち何れの検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したかによって異なる前記モードを決定可能であり、前記モードには、第1モードと、第2モードと、があり、前記第1検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したときには前記第2モードが決定されずに前記第1モードが決定されうるようになっており、前記第2検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したときには前記第1モードが決定されずに前記第2モードが決定されうるようになっていることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of suspending execution of a variable game, the gaming machine comprising: a performance execution means capable of executing a performance, a performance control means for controlling the performance execution means, and a detection means, the performance control means being capable of controlling a mode related to the performance, and being capable of determining in advance the mode to be controlled when the suspended variable game is executed, and being capable of controlling the performance execution means so that a performance is executed according to the controlled mode, and when the mode is determined in advance, when a specific condition is established, one of the multiple modes is determined, and the performance execution means is capable of executing a specific notification that suggests or notifies information that can identify the previously determined mode, and the information that can identify the mode includes information regarding the performance content in the variable game executed when controlled to the mode, and when the mode to be controlled when the suspended variable game is executed is determined in advance, the specific notification is executed, and in a situation where there are multiple suspended variable games, among the multiple suspended variable games, any two consecutive variable games can be controlled to different modes, and the performance execution means is capable of executing a specific notification that suggests or notifies information that can identify the previously determined mode, and the information that can identify the mode includes information regarding the performance content in the variable game executed when controlled to the mode, and when the mode to be controlled when the suspended variable game is executed is determined in advance, A special notification different from a regular notification can be executed, and in the special notification, information regarding the presentation in the variable game being executed is suggested or notified, and the special notification may be started during execution of the specific notification, and the specific notification is limited in a situation in which the special notification is executed, and the specific condition can be established in response to detection by the detection means, the detection means includes first detection means and second detection means, and the presentation control means determines in advance the mode due to the specific condition being established, when the specific condition is established in response to detection by the first detection means and when the specific condition is established in response to detection by the second detection means, The gist of the invention is that, in a case where the specific condition is satisfied in response to detection by the detection means, different modes can be determined depending on whether the specific condition is satisfied in response to detection by the first detection means or the second detection means, and the modes include a first mode and a second mode, and when the specific condition is satisfied in response to detection by the first detection means, the second mode is not determined and the first mode can be determined, and when the specific condition is satisfied in response to detection by the second detection means, the first mode is not determined and the second mode can be determined .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図である。FIG. 振分始動ユニットを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a distribution start unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 変動パターンの種類を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing types of fluctuation patterns. 特別図柄入力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol input process. 演出モードの種類を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing types of rendering modes. 演出モード事前決定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a processing for pre-determining a presentation mode. (a)~(d)は、演出モードが事前に決定される一例を示す図である。11A to 11D are diagrams showing an example in which a rendering mode is determined in advance. (a)~(d)は、演出モードが事前決定される一例を示す図である。11A to 11D are diagrams showing an example in which a rendering mode is determined in advance. 各種の報知が行われる一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an example of various notifications. 各種の報知が行われる一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an example of various notifications. 各種の報知が行われる一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an example of various notifications. 各種の報知が行われる一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing an example of various notifications.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Below, we will explain one embodiment embodied in a pachinko gaming machine. In the following explanation, up, down, left, right, front (front), and back (back) refer to the respective directions as seen by the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技場などの島設備に固定するための設置枠12と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠13と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、搭載枠13に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a frame 11. The frame 11 is composed of an installation frame 12 for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as an amusement parlor, and a mounting frame 13 for mounting various gaming parts. The pachinko gaming machine 10 has a gaming board YB. The gaming board YB is mounted on the mounting frame 13. The gaming board YB has a gaming area YBa on its front side, where gaming balls flow down. The gaming board YB has an opening window YBb in approximately the center when viewed from the front. The pachinko gaming machine 10 has a launching handle HD. The launching handle HD is operated when shooting a gaming ball into the gaming area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。装飾ランプLAは、例えば、搭載枠13や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音声の出力により各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、搭載枠13に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can perform various effects by emitting light from the light-emitting body. In the following description, the effects by emitting light from the light-emitting body are referred to as "light-emitting effects". Note that "illumination" in this specification includes turning on, blinking, and turning off. The decorative lamp LA is provided, for example, on the mounting frame 13 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker SP. The speaker SP can perform various effects by outputting sound. In the following description, the effects by outputting sound are referred to as "audio effects". Note that "audio" in this specification includes human or animal voices, sound effects, and music. The speaker SP is provided, for example, on the mounting frame 13.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての上ボタンUBTと、下ボタンDBTと、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、を備える。上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、押しボタン式である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an up button UBT, a down button DBT, a left button LBT, and a right button RBT as operation means that can be operated by the player. The up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT are push buttons.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置14を備えている。情報表示装置14は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 14 capable of displaying predetermined information. The information display device 14 is provided in a position on the gaming board YB that is visible to the player.

情報表示装置14は、図柄を変動させて行う変動ゲームとしての特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部14a及び第2特別図柄表示部14bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。本実施形態において、大当り抽選には、第1大当り抽選と、第2大当り抽選と、があり、特別図柄には、第1大当り抽選の結果を報知するための第1特別図柄と、第2大当り抽選の結果を報知するための第2特別図柄と、がある。第1特別図柄表示部14aは、最終的に第1特別図柄が確定停止表示される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。第2特別図柄表示部14bは、最終的に第2特別図柄が確定停止表示される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。 The information display device 14 includes a first special symbol display section 14a and a second special symbol display section 14b as display sections capable of displaying a special game as a variable game in which symbols are changed. In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, a special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for notifying the result of a jackpot lottery, which will be described later. In this embodiment, the jackpot lottery includes a first jackpot lottery and a second jackpot lottery, and the special symbol includes a first special symbol for notifying the result of the first jackpot lottery and a second special symbol for notifying the result of the second jackpot lottery. The first special symbol display section 14a displays a special game in which the first special symbol is finally displayed as a fixed stop (hereinafter, referred to as the first special game). The second special symbol display section 14b displays a special game in which the second special symbol is finally displayed as a fixed stop (hereinafter, referred to as the second special game).

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、保留条件の成立順に実行される。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. With respect to the pattern, "fixed stop display" and "derive" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously in parallel. The first special game and the second special game are executed in the order in which the reservation conditions are established. The special patterns include a jackpot pattern as a jackpot display result and a loss pattern as a loss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot pattern is derived in the special game, and the jackpot game is awarded after the special game for that jackpot is finished.

情報表示装置14は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部14c及び第2特別保留表示部14dを備える。第1特別保留表示部14cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部14dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。以下の説明では、特別保留数の上限値を「保留上限数」と示す。情報表示装置14は、普通図柄表示部14eを備える。普通図柄表示部14eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示装置14は、普通保留表示部14fを備える。普通保留表示部14fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The information display device 14 includes a first special hold display section 14c and a second special hold display section 14d as display sections that display information that can identify the reserved number of the special game. The first special hold display section 14c displays information that can identify the reserved number of the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display section 14d displays information that can identify the reserved number of the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit value of the first special hold number and the second special hold number is 4. In the following description, the upper limit value of the special hold number is referred to as the "reservation upper limit number". The information display device 14 includes a normal pattern display section 14e. The normal pattern display section 14e displays a normal game. In the normal game, a predetermined pattern is displayed in a variable manner, and finally, a normal pattern is displayed as a fixed stop. The normal pattern is a pattern for announcing the result of a normal lottery. The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result, and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal winning is won in the normal lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal winning is over, the normal winning game is awarded. The information display device 14 includes a normal hold display section 14f. The normal hold display section 14f displays information that can identify the number of holds for the normal game (hereinafter referred to as the normal hold number).

パチンコ遊技機10は、演出を実行可能な演出実行手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、当該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device EH as an effect execution means capable of executing effects. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying images, and various effects can be executed by displaying images on the image display section GH. In the following explanation, effects by displaying images are referred to as "display effects". The image display section GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb of the game board YB when viewed from the front.

なお、本実施形態における演出には、各種の情報を示唆又は報知する所定の報知が含まれる。本実施形態において、各種の情報を遊技者に報知することは、知らせたい情報を明示することなどにより、知らせたい情報を確定的に把握できるようにすることである。一方、本実施形態において、各種の情報を示唆することは、知らせたい情報に関連する情報を伝えることにより、知らせたい情報を連想できるようにすることである。具体的に、本実施形態における示唆と報知には、以下のような例が含まれる。 The effects in this embodiment include predetermined notifications that suggest or notify various types of information. In this embodiment, notifying the player of various types of information means enabling the player to definitively grasp the information to be notified, for example by clearly indicating the information to be notified. On the other hand, in this embodiment, suggesting various types of information means enabling the player to associate the information to be notified with the information to be notified, by conveying information related to the information to be notified. Specifically, examples of suggestions and notifications in this embodiment include the following:

後述のモード報知において、演出モードの種類を特定可能な情報を報知することは、例えば、演出モードの種類を確定的に把握させることであり、例えば、「演出モードMD1A」というように、演出モードの種類を明示する文字列が含まれるモード報知画像MHを画像表示部GHに表示することである。 In the mode notification described below, notifying information that can identify the type of presentation mode means, for example, allowing the type of presentation mode to be definitively understood, for example, by displaying a mode notification image MH on the image display unit GH that includes a character string that clearly indicates the type of presentation mode, such as "presentation mode MD1A."

また、後述のモード変化可能状況報知において、「モード決定前抽選に当選可能な状況」を特定可能な情報を示唆することは、モード決定前抽選に当選した後の事象が発生し得ることを簡潔に伝えることであり、具体的には、「モード変化が可能です」という文字列を模した報知画像KKHを画像表示部GHに表示させることである。 In addition, in the mode change possible situation notification described below, suggesting information that can identify the "situation in which it is possible to win the pre-mode selection lottery" is to succinctly convey that an event may occur after winning the pre-mode selection lottery, and specifically, to display a notification image KKH imitating the string of characters "Mode change possible" on the image display unit GH.

また、後述のモード決定報知において、「モード決定前抽選に当選したこと」を特定可能な情報を示唆することは、モード決定前抽選に当選したときに発生する事象を簡潔に伝えることであり、具体的には、例えば「モード決定」という報知音声KOをスピーカSPから出力させることである。 In addition, in the mode determination notification described below, suggesting information that can identify "that you have won the pre-mode determination lottery" is to concisely communicate the events that will occur when you win the pre-mode determination lottery, and specifically, to output a notification sound KO saying, for example, "Mode determined" from the speaker SP.

また、後述のSR演出発展報知において、「特別ゲームの実行中にSR演出が実行されること」を報知することは、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されることを確定的に把握させることであり、例えば、「SR1演出発展」又は「SR2演出発展」の文字列を模した発展報知画像SRHを画像表示部GHに表示させることである。 In addition, in the SR performance development notification described below, notifying that "an SR performance will be executed while the special game is being played" is to allow the player to definitively understand that an SR performance will be executed while the special game is being played, for example, by displaying a development notification image SRH imitating the strings of characters "SR1 performance development" or "SR2 performance development" on the image display unit GH.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出実行手段の一例である。また、演出表示装置EHは、第1演出実行手段の一例であり、スピーカSPは、第2演出実行手段、及び特定の演出実行手段の一例である。なお、演出実行手段は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これらの中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP are each an example of a performance execution means that executes a performance. Furthermore, the performance display device EH is an example of a first performance execution means, and the speaker SP is an example of a second performance execution means and a specific performance execution means. Note that the performance execution means is not limited to including all of the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP, and may be composed of one or more performance devices that can be arbitrarily selected from among these.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The performance display device EH displays a performance game as one of the display performances. In the performance game, multiple rows of performance symbols are displayed in a variable manner, and ultimately a combination of performance symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The performance symbols (decorative symbols) are symbols decorated with characters, patterns, etc., and are symbols for diversifying the display performance. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying (scrolling) the performance symbols of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row in a variable manner in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。 The performance game starts and ends with the special game. In the performance game, a symbol combination is derived according to the special symbol derived in the special game. When a big win symbol is derived in the special game, the big win symbol combination is derived in the performance game. A big win symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in all columns are the same, such as "777." When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. An example of a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in at least some columns are different from the performance symbols in the other columns, such as "778" or "787."

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。言い換えれば、演出表示装置EHでは、演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、所定の複数列(本実施形態では左図柄列と右図柄列の2列)の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、残りの図柄列(本実施形態では中図柄列の1列)において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 In the presentation game, a reach presentation may be executed. In other words, the presentation display device EH can execute a reach presentation as one of the presentations. The reach presentation is a presentation in which a reach is formed in the presentation game and a predetermined symbol combination is ultimately derived. A reach is a state in which the same presentation symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined number of symbol columns (two columns, the left symbol column and the right symbol column, in this embodiment), and the presentation symbol continues to be displayed in a variable manner in the remaining symbol columns (one column, the middle symbol column, in this embodiment). In this specification, a "temporary stop display" refers to a provisional stop state before the presentation symbol is displayed in a definite stop, such as a fluctuating display.

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行う特定リーチ演出としてのスーパーリーチ演出と、がある。また、本実施形態のスーパーリーチ演出には、第1スーパーリーチ演出と、第1スーパーリーチ演出とは、画像表示部GHに表示される画像の種類、スピーカSPから出力される音声の種類及び装飾ランプLAの発光パターンが異なる第2スーパーリーチ演出とがある。即ち、第1スーパーリーチ演出と、第2スーパーリーチ演出とは、それぞれ演出態様が異なるリーチ演出である。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高い演出である。 The reach effects of this embodiment include normal reach effects and super reach effects, which are specific reach effects that are developed by expanding on the content of the normal reach effects. The super reach effects of this embodiment also include a first super reach effect and a second super reach effect, which differs from the first super reach effect in the type of image displayed on the image display unit GH, the type of sound output from the speaker SP, and the light emission pattern of the decorative lamp LA. In other words, the first super reach effect and the second super reach effect are reach effects with different presentation styles. In this embodiment, the super reach effect is an effect that has a higher expectation of deriving a jackpot display result in the special game being played than the normal reach effect.

以下の説明では、ノーマルリーチ演出を「NR演出」、第1スーパーリーチ演出を「SR1演出」、第2スーパーリーチ演出を「SR2演出」と示す。また、第1スーパーリーチ演出と第2スーパーリーチ演出と、をまとめて、単に「SR演出」と示す。また、以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態における大当り期待度は、特別ゲームが大当りとなる場合とはずれとなる場合の両方の場合における大当り期待度を特定可能な演出の出現率に対する、特別ゲームが大当りとなる場合における当該演出の出現率の割合を計算することにより算出することができる。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。なお、本実施形態における大当り期待度を特定可能な演出には、後述する特定音声演出、特別発光演出、SR演出発展報知、各種の演出モードに対応して表示される背景画像及び出力される楽曲が含まれる。 In the following description, the normal reach effect is referred to as the "NR effect", the first super reach effect is referred to as the "SR1 effect", and the second super reach effect is referred to as the "SR2 effect". The first super reach effect and the second super reach effect are collectively referred to simply as the "SR effect". In the following description, the expectation of the jackpot display result being derived (the expectation of a jackpot) is simply referred to as the "jackpot expectation". In this embodiment, the jackpot expectation can be calculated by calculating the ratio of the appearance rate of the effect that can identify the jackpot expectation in both the case where the special game is a jackpot and the case where the special game is a miss to the appearance rate of the effect that can identify the jackpot expectation in both the case where the special game is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the performance game, so the jackpot expectation in the special game can also be understood as the jackpot expectation in the performance game. In this embodiment, the effects that can identify the probability of a big win include specific sound effects, special light effects, SR effect development notifications, background images that are displayed in response to various effect modes, and music that is output.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置EHの下方に、振分始動ユニット15を備えている。この振分始動ユニット15は、第1始動入賞口16と第2始動入賞口17とを有しており、入球口15aから入球した遊技球を、第1始動入賞口16と第2始動入賞口17とに交互に振り分けるユニットである。 The pachinko game machine 10 is equipped with a distribution start unit 15 below the performance display device EH on the game board YB. This distribution start unit 15 has a first start winning hole 16 and a second start winning hole 17, and is a unit that distributes game balls that enter from the ball entry hole 15a alternately between the first start winning hole 16 and the second start winning hole 17.

図3に示すように、振分始動ユニット15には、遊技球が入球可能な入球口15aが設けられている。入球口15aは、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。入球口15aに入球した遊技球は、振分始動ユニット15に設けられた球通路15bを流下した後、球通路15bに設けられた振分部材15cによって、第1始動入賞口16と、第2始動入賞口17とに交互に振り分けられる。例えば、振分部材15cは、遊技球を振り分ける毎に、入球口15aに入球した遊技球を第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17の一方に振り分ける第1位置と、入球口15aに入球した遊技球を第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17の他方に振り分ける第2位置とに変位するように構成されている。 As shown in FIG. 3, the distribution start unit 15 is provided with a ball entrance 15a through which game balls can enter. The ball entrance 15a is always open so that game balls can enter. The game balls that enter the ball entrance 15a flow down the ball passage 15b provided in the distribution start unit 15, and are then alternately distributed to the first start winning port 16 and the second start winning port 17 by the distribution member 15c provided in the ball passage 15b. For example, the distribution member 15c is configured to displace between a first position where the game balls that enter the ball entrance 15a are distributed to one of the first start winning port 16 and the second start winning port 17, and a second position where the game balls that enter the ball entrance 15a are distributed to the other of the first start winning port 16 and the second start winning port 17, each time the game balls are distributed.

パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、本実施形態では、第1始動入賞口16へ遊技球が入球したことを契機として、第1大当り抽選に用いる特別当り乱数が取得される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 16 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the reservation conditions for the first special game may be established, and the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are also established. In this embodiment, the entry of a game ball into the first start winning port 16 is used as a trigger to obtain a special winning random number to be used in the first jackpot lottery.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口17へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、本実施形態では、第2始動入賞口17へ遊技球が入球したことを契機として、第2大当り抽選に用いる特別当り乱数が取得される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 17 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the reservation conditions for the second special game may be established, and the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are also established. In this embodiment, the entry of a game ball into the second start winning port 17 is used as a trigger to obtain a special winning random number to be used in the second jackpot lottery.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて振分始動ユニット15の右方に、遊技領域YBaに開口している第3始動入賞口18を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材19を備えている。許容状態は、遊技球を第3始動入賞口18へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第3始動入賞口18へ入球させることができない状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材19を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材19は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a third start winning hole 18 that opens into the game area YBa to the right of the distribution start unit 15 on the game board YB. The pachinko gaming machine 10 also has a first variable member 19 on the game board YB that can be operated into a permissive state (open state) and a restricted state (closed state). The permissive state is a state in which a game ball can be inserted into the third start winning hole 18 or is easy to insert. The restricted state is a state in which a game ball cannot be inserted into the third start winning hole 18. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first actuator A1 that operates the first variable member 19 (shown in FIG. 4). The first variable member 19 is operated into the permissive state during normal winning play.

また、パチンコ遊技機10は、第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知する第3始動入賞センサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、第3始動入賞センサSE3は、第3始動入賞口18に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第3始動入賞センサSE3で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、本実施形態では、第3始動入賞口18へ遊技球が入球したことを契機として、第2大当り抽選に用いる特別当り乱数が取得される。 The pachinko game machine 10 also includes a third start winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the third start winning port 18 (as shown in FIG. 4). For example, the third start winning sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the third start winning port 18 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the third start winning sensor SE3, the reservation condition for the second special game may be established, and the payout condition for the prize ball is also established. In this embodiment, the special winning random number used in the second jackpot lottery is obtained when the game ball enters the third start winning port 18.

なお、本実施形態において、第1始動入賞センサSE1は、第1検知手段に相当する。また、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3は、第2検知手段に相当する。そして、本実施形態では、第1始動入賞センサSE1の検知に応じて第1特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3の検知に応じて第2特別ゲームの保留条件が成立し得る。 In this embodiment, the first start winning sensor SE1 corresponds to the first detection means. The second start winning sensor SE2 and the third start winning sensor SE3 correspond to the second detection means. In this embodiment, the reservation condition for the first special game can be established in response to the detection of the first start winning sensor SE1. The reservation condition for the second special game can be established in response to the detection of the second start winning sensor SE2 and the third start winning sensor SE3.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置EHの右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口20を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材21を備えている。第2可変部材21は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口20へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口20へ入球させることができない状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材21を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。第2可変部材21は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 has a large prize opening 20 that opens into the game area YBa on the game board YB, below and to the right of the performance display device EH. The pachinko gaming machine 10 has a second variable member 21 on the game board YB that can be operated between a permissive state (open state) and a restricted state (closed state). The second variable member 21 is a so-called large prize opening door. The permissive state is a state in which a game ball can be entered into the large prize opening 20, or a state in which it is easy to enter the ball. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the large prize opening 20. The pachinko gaming machine 10 has a second actuator A2 that operates the second variable member 21 (shown in FIG. 3). The second variable member 21 is operated into the permissive state during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口20に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE4は、大入賞口20に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE4で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a count sensor SE4 that detects game balls that enter the large prize opening 20 (as shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE4 is provided in a passage (not shown) through which game balls that enter the large prize opening 20 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE4, the conditions for paying out prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口20の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート22を備えている。ゲート22は、ゲート22を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、ゲート22を遊技球が通過したことを契機として、普通抽選に用いる普通当り乱数が取得される。 The pachinko game machine 10 has a gate 22 above the big prize opening 20 on the game board YB, through which the game ball can pass (enter). The gate 22 has a gate sensor SE5 that detects the game ball passing through the gate 22 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, a reserve condition for the normal game can be established. Also, in this embodiment, the passage of the game ball through the gate 22 is used as a trigger to obtain a normal winning random number to be used in the normal lottery.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第3始動入賞口18への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a probability variation function that varies the jackpot probability to a high probability, and a ball entry assistance function that assists game balls in entering the third start winning hole 18. The game state of the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operation and non-operation) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
確変機能が作動すると、確変機能が作動していないときに比して大当り確率が高まる。ここで、大当り確率とは、1回の大当り抽選において大当りに当選する確率である。以下の説明では、確変機能が作動しているときの状態を「高確率状態」と示すとともに、確変機能が作動していないときの状態を「低確率状態」と示す。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability fluctuation function (hereinafter referred to as the probability fluctuation function) will be explained.
When the probability variable function is activated, the probability of winning a jackpot increases compared to when the probability variable function is not activated. Here, the probability of winning a jackpot is the probability of winning a jackpot in one jackpot lottery. In the following explanation, the state when the probability variable function is activated is referred to as a "high probability state," and the state when the probability variable function is not activated is referred to as a "low probability state." The high probability state is what is known as a "probability variable state (probability variable state)."

入球補助機能について説明する。
入球補助機能が作動すると、入球補助機能が作動していないときに比して第3始動入賞口18への遊技球の入球率が高まり、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。例えば、入球補助機能は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、入球補助機能が作動していないときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、入球補助機能が作動していないときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、入球補助機能が作動していないときには、普通抽選そのものを行わないが、入球補助機能が作動しているときには、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材19の合計開放時間を、入球補助機能が作動していないときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材19の開放回数を、入球補助機能が作動していないときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材19の1回の開放時間を、入球補助機能が作動していないときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
The goal-scoring assistance function will now be explained.
When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate of the game ball into the third start winning hole 18 is increased compared to when the ball entry assist function is not activated, and the reservation condition of the second special game is easily established. For example, the ball entry assist function can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of multiple controls. The first auxiliary control is a control that shortens the variable time of the normal game compared to when the ball entry assist function is not activated. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than when the ball entry assist function is not activated. The second auxiliary control may be a control that does not perform the normal lottery itself when the ball entry assist function is not activated, but performs the normal lottery with a predetermined winning probability when the ball entry assist function is activated. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the first variable member 19 in one normal winning game longer than when the ball entry assist function is not activated. As the third auxiliary control, it is preferable to perform at least one of the following controls: a control for increasing the number of times the first variable member 19 is opened during one normal winning game compared to when the ball scoring assistance function is not activated; and a control for making the time for which the first variable member 19 is opened during one normal winning game longer than when the ball scoring assistance function is not activated.

特に、本実施形態では、入球補助機能が作動しているときの第3始動入賞口18への遊技球の入球率が振分始動ユニット15の入球口15aへの遊技球の入球率よりも高くなるように構成されている。このため、本実施形態において、入球補助機能が作動しているときには、主に第3始動入賞口18へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを実行させるという遊技性で遊技が行われることとなる。一方で、入球補助機能が作動していないときの第3始動入賞口18への遊技球の入球率は、振分始動ユニット15の入球口15aへの遊技球の入球率よりも低くなるように構成されている。このため、本実施形態において、入球補助機能が作動していないときには、主に振分始動ユニット15の入球口15aへ遊技球を入球させて、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを交互に実行させるという遊技性で遊技が行われることとなる。 In particular, in this embodiment, the ball entry rate of game balls into the third start winning port 18 when the ball entry assistance function is activated is configured to be higher than the ball entry rate of game balls into the ball entry port 15a of the distribution start unit 15. Therefore, in this embodiment, when the ball entry assistance function is activated, the game is played with a gameplay in which game balls are mainly entered into the third start winning port 18 to execute the second special game. On the other hand, the ball entry rate of game balls into the third start winning port 18 when the ball entry assistance function is not activated is configured to be lower than the ball entry rate of game balls into the ball entry port 15a of the distribution start unit 15. Therefore, in this embodiment, when the ball entry assistance function is not activated, the game is played with a gameplay in which game balls are mainly entered into the ball entry port 15a of the distribution start unit 15 to execute the first special game and the second special game alternately.

また、本実施形態の入球補助機能は、次に説明する変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)を伴って作動する。時短機能は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を短くする機能である。時短機能が作動すると、時短機能が作動していないときに比して特別ゲームの変動時間が短くなることで、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、「特別ゲームの変動時間が短くなる」ことには、時短機能が作動しているとき、時短機能が作動していないときに比して、特別ゲームの変動時間が必ず短くなることに限らず、特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。言い換えると、時短機能が作動しているときは、時短機能が作動していないときに比して、特別ゲームの変動時間が短くなり易くなる。そして、本実施形態の時短機能は、入球補助機能が非作動となることに伴って非作動となる。このため、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。以下の説明では、入球補助機能及び時短機能が作動しているときの状態を「時短状態」と示し、入球補助機能及び時短機能のいずれも作動していないときの状態を「非時短状態」と示す。 In addition, the ball-scoring assist function of this embodiment operates with a time-varying shortening function (hereinafter, referred to as the time-scoring function) described below. The time-scoring function is a function that shortens the time-varying (for example, average time-varying) of the special game. When the time-scoring function is activated, the time-varying of the special game becomes shorter compared to when the time-scoring function is not activated, thereby increasing the number of times that the special game can be substantially executed per unit time. In other words, the efficiency of consuming reserved special games is improved. Note that "the time-varying of the special game becomes shorter" does not necessarily mean that the time-varying of the special game becomes shorter when the time-scoring function is activated compared to when the time-scoring function is not activated, but may be shorter or longer, and the average time of the time-varying of the special game becomes shorter. In other words, when the time-scoring function is activated, the time-varying of the special game becomes shorter compared to when the time-scoring function is not activated. And the time-scoring function of this embodiment is deactivated when the ball-scoring assist function is deactivated. For this reason, in this embodiment, the time-scoring function operates together with the ball-scoring assist function and is deactivated together with the ball-scoring assist function. In the following explanation, the state when the goal-scoring assistance function and the time-saving function are activated is referred to as the "time-saving state," and the state when neither the goal-scoring assistance function nor the time-saving function is activated is referred to as the "non-time-saving state."

本実施形態において、遊技状態には、通常状態と有利状態とがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。即ち、通常状態は、低確率状態かつ非時短状態である遊技状態である。有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。即ち、有利状態は、高確率状態かつ時短状態である遊技状態である。有利状態は、大当り確率が通常状態よりも高確率となるとともに、第3始動入賞口18への遊技球の入球率が通常状態よりも高まることから、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、通常状態は、第1遊技状態に相当し、有利状態は、第2遊技状態に相当する。そして、本実施形態において、有利状態であるときに特別ゲームが実行される変動時間は、通常状態であるときに特別ゲームが実行される変動時間に比して短くなり易い変動時間である。 In this embodiment, there are a normal state and an advantageous state in the game state. The normal state is a game state in which the probability change function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all not activated. In other words, the normal state is a game state in which the probability change function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all activated. In other words, the advantageous state is a game state in which the probability change function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all activated. In other words, the advantageous state is a game state in which the probability change function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all activated. In other words, the advantageous state is a game state in which the probability change function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all activated. In other words, the advantageous state is a game state that is more advantageous for the player than the normal state because the probability of a jackpot is higher than in the normal state and the ball entry rate of the game ball into the third start winning hole 18 is higher than in the normal state. In this embodiment, the normal state corresponds to the first game state, and the advantageous state corresponds to the second game state. In this embodiment, the variable time in which the special game is executed when in the advantageous state is a variable time that is likely to be shorter than the variable time in which the special game is executed when in the normal state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。即ち、大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are each assigned a jackpot type. In other words, the type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. As an example, in this embodiment, they are classified into two types: specific symbols and normal symbols. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口20を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined opening time. In this embodiment, for example, an opening effect that notifies the start of the jackpot game is performed as the predetermined effect. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed in which the large prize entrance 20 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a first end condition is met in which a predetermined upper limit number of game balls enter the ball, or a second end condition is met in which a predetermined upper limit time has elapsed. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In this embodiment, for example, an ending effect that notifies the end of the jackpot game is performed as the predetermined effect. The jackpot game ends as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、通常状態に制御することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot symbol (type of jackpot). As an example, it is set that for a specific symbol, the game state is controlled to an advantageous state after the end of the jackpot game until the end of a special game with a predetermined number of operations, or until the next jackpot game is awarded. It is set that for a normal symbol, the game state is controlled to a normal state after the end of the jackpot game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板40を備えている。副制御基板40と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板40へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a sub-control board 40 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub-control board 40 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 40. The sub-control board 40 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU31と、主制御ROM32と、主制御RAM33と、を備えている。主制御CPU31は、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM32は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 31, a main control ROM 32, and a main control RAM 33. The main control CPU 31 executes a main control program to perform various processes. The main control ROM 32 stores the main control program and judgment values used in a predetermined lottery.

また、主制御ROM32は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから特別ゲームが終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、演出ゲームの演出内容の一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。例えば、変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main control ROM 32 also stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from when the special game starts to when the special game ends. The fluctuation pattern may also be information that can identify some or all of the presentation content of the presentation game. For example, the fluctuation pattern is information that can identify whether or not a reach presentation is executed, and the type of reach presentation that is executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンと、SR演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンとがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンと、SR演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンとがある。また、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。 The variation patterns in this embodiment include a jackpot variation pattern and a miss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern in which an NR performance is performed in a performance game, and a variation pattern in which an SR performance is performed and a variation pattern in which a jackpot performance pattern combination is ultimately derived, and a variation pattern in which a SR performance is performed and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived, and a variation pattern in which a SR performance is performed and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived. In addition, the miss variation pattern includes a variation pattern in which a reach performance is not performed in a performance game, and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived.

ここで、図5を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図5に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01~HP08がある。変動パターンHP04,HP06,HP08は、大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP01~HP03,HP05,HP07は、はずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in Fig. 5, the fluctuation patterns in this embodiment include fluctuation patterns HP01 to HP08. The fluctuation patterns HP04, HP06, and HP08 are defined as big win fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP01 to HP03, HP05, and HP07 are defined as miss fluctuation patterns.

本実施形態において、変動パターンHP01は、通常状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、有利状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンである。 In this embodiment, the fluctuation pattern HP01 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in a normal state. The fluctuation pattern HP02 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in an advantageous state, and is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 is shortened.

変動パターンHP03は、通常状態及び有利状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行い、はずれとなる変動パターンである。一方で、変動パターンHP04は、通常状態及び有利状態において決定可能な大当り変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行い、大当りとなる変動パターンである。 Fluctuation pattern HP03 is a miss fluctuation pattern that can be determined in normal and advantageous states, and is a fluctuation pattern that produces an NR effect in the presentation game, resulting in a miss. On the other hand, fluctuation pattern HP04 is a jackpot fluctuation pattern that can be determined in normal and advantageous states, and is a fluctuation pattern that produces an NR effect in the presentation game, resulting in a jackpot.

変動パターンHP05は、通常状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR1演出を行い、はずれとなる変動パターンである。一方で、変動パターンHP06は、通常状態において決定可能な大当り変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR1演出を行い大当りとなる変動パターンである。 Fluctuation pattern HP05 is a miss fluctuation pattern that can be determined in the normal state, in which an NR effect is performed in the presentation game, followed by an SR1 effect, resulting in a miss. On the other hand, fluctuation pattern HP06 is a jackpot fluctuation pattern that can be determined in the normal state, in which an NR effect is performed in the presentation game, followed by an SR1 effect, resulting in a jackpot.

変動パターンHP07は、有利状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR2演出を行い、はずれとなる変動パターンである。一方で、変動パターンHP08は、通常状態において決定可能な大当り変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR2演出を行い、大当りとなる変動パターンである。 Fluctuation pattern HP07 is a miss fluctuation pattern that can be determined in an advantageous state, in which an NR effect is performed in the presentation game, followed by an SR2 effect, resulting in a miss. On the other hand, fluctuation pattern HP08 is a jackpot fluctuation pattern that can be determined in a normal state, in which an NR effect is performed in the presentation game, followed by an SR2 effect, resulting in a jackpot.

なお、本実施形態において、NR演出は、通常状態及び有利状態の何れにおいても行われる。また、SR1演出は、通常状態では行われるが、有利状態では行われない。一方、SR2演出は、有利状態では行われるが、通常状態では行われない。つまり、本実施形態において、通常状態であるときと、有利状態であるときとは、特別ゲームの実行中に異なる演出態様の演出を実行可能である。 In this embodiment, the NR effect is performed in both the normal state and the advantageous state. Also, the SR1 effect is performed in the normal state, but not in the advantageous state. On the other hand, the SR2 effect is performed in the advantageous state, but not in the normal state. In other words, in this embodiment, different types of effects can be performed during the execution of the special game when the normal state and when the advantageous state are active.

主制御RAM33は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。例えば、主制御RAM33が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ハードウェア乱数には、特別図柄の大当り抽選に用いる特別当り乱数、普通抽選に用いる普通当り乱数などがある。また、主制御基板30は、主制御CPU31による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ソフトウェア乱数には、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などがある。 The main control RAM 33 is configured to be able to store various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 33 is flags, counters, and timers. The main control board 30 is also equipped with a random number generation circuit (not shown) and is configured to be able to generate hardware random numbers. For example, hardware random numbers include special win random numbers used in the jackpot lottery for special symbols, and normal win random numbers used in the normal lottery. The main control board 30 is also configured to be able to generate software random numbers through a random number generation process by the main control CPU 31. For example, software random numbers include jackpot pattern random numbers used to determine jackpot patterns, and fluctuation pattern random numbers used to determine fluctuation patterns.

RAMクリアスイッチ34は、後述するバックアップ機能によりバックアップされている主バックアップ情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段である。RAMクリアスイッチ34は、押込み操作によってオンになり、押込み操作をしないとオフになる。主制御CPU31は、RAMクリアスイッチ34がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。RAMクリアスイッチ34の操作は、例えば遊技場の管理者や製造時の作業者などによる人的操作である。 The RAM clear switch 34 is an operating means configured to enable an operation to instruct the initialization of main backup information backed up by the backup function described below. The RAM clear switch 34 turns on when pressed, and turns off when not pressed. The main control CPU 31 can input an operation signal that is output when the RAM clear switch 34 is turned on. The RAM clear switch 34 is operated manually, for example, by the manager of the amusement facility or a worker during manufacturing.

主制御CPU31と、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第3始動入賞センサSE3、カウントセンサSE4、及びゲートセンサSE5とは、接続されている。主制御CPU31は、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU31と、情報表示装置14(第1特別図柄表示部14a、第2特別図柄表示部14b、第1特別保留表示部14c、第2特別保留表示部14d、普通図柄表示部14e、普通保留表示部14f)とは、接続されている。主制御CPU31は、情報表示装置14の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU31と、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU31は、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 31 is connected to the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, the third start winning sensor SE3, the count sensor SE4, and the gate sensor SE5. The main control CPU 31 is configured to be able to input the detection signal output by each sensor when it detects a game ball. The main control CPU 31 is connected to the information display device 14 (first special symbol display section 14a, second special symbol display section 14b, first special hold display section 14c, second special hold display section 14d, normal symbol display section 14e, normal hold display section 14f). The main control CPU 31 is configured to be able to control the display contents of the information display device 14. The main control CPU 31 is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 31 is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板40について説明する。
副制御基板40は、副制御CPU41と、副制御ROM42と、副制御RAM43と、を備えている。副制御CPU41は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。例えば、副制御CPU41が実行する各種の処理には、演出に関する処理がある。副制御ROM42は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM42は、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 40 will be described.
The sub-control board 40 includes a sub-control CPU 41, a sub-control ROM 42, and a sub-control RAM 43. The sub-control CPU 41 executes a sub-control program to perform various processes. For example, the various processes executed by the sub-control CPU 41 include processes related to presentation. The sub-control ROM 42 stores the sub-control program and judgment values used in a predetermined lottery. The sub-control ROM 42 stores display presentation data related to display presentation, light-emitting presentation data related to light-emitting presentation, and audio presentation data related to audio presentation.

また、副制御RAM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。例えば、副制御RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、副制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ソフトウェア乱数には、所定の抽選に用いられる抽選乱数がある。なお、副制御基板40は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 43 is also configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 43 is flags, counters, timers, etc. The sub-control board 40 is also configured to be capable of generating software random numbers through a random number generation process by the sub-control CPU 41. For example, software random numbers include lottery random numbers used in a specified lottery. The sub-control board 40 may also be equipped with a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU41と、演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU41は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態において、演出表示装置EHは、副制御基板40から入力した制御信号に基づいて、画像表示部GHの表示内容を制御する図示しない制御部を備えている。なお、演出表示装置EHの制御部は、演出表示装置EHの表示内容を制御するための表示制御基板として、演出表示装置EHとは別体に設けられていてもよい。 The sub-control CPU 41 and the performance display device EH are connected. The sub-control CPU 41 is configured to be able to control the display content of the performance display device EH. In this embodiment, the performance display device EH is equipped with a control unit (not shown) that controls the display content of the image display unit GH based on a control signal input from the sub-control board 40. The control unit of the performance display device EH may be provided separately from the performance display device EH as a display control board for controlling the display content of the performance display device EH.

副制御CPU41と、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU41は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41と、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU41は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。なお、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する副制御CPU41は、演出制御手段に相当する。 The sub-control CPU 41 and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 41 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 41 and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 41 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub-control CPU 41, which controls the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP, corresponds to the performance control means.

副制御CPU41と、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTとは、接続されている。副制御CPU41は、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの各ボタンからの操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41 is connected to the up button UBT, down button DBT, left button LBT, and right button RBT. The sub-control CPU 41 is configured to be able to input operation signals from each of the up button UBT, down button DBT, left button LBT, and right button RBT.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板30,40へ供給すべき電源電圧に変換する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
Power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power source such as an amusement park into a predetermined power supply voltage, and converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to each of boards 30 and 40 .

電源ユニット60は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電力供給が遮断された後にも、主制御基板30の主制御RAM33及び副制御基板40の副制御RAM43に対して電力を供給する。主制御RAM33及び副制御RAM43は、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電力供給が遮断されたときにおける記憶内容を電力供給が遮断された後にも保持可能である。例えば、主制御RAM33及び副制御RAM43は、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply supplies power to the main control RAM 33 of the main control board 30 and the sub-control RAM 43 of the sub-control board 40 even after the power supply is cut off. By receiving power from the backup power supply, the main control RAM 33 and the sub-control RAM 43 can retain the contents stored when the power supply is cut off even after the power supply is cut off. For example, the main control RAM 33 and the sub-control RAM 43 may be non-volatile memories that can retain the contents stored even when not receiving power, and thus can retain the information stored therein even after the power supply is cut off.

ここで、バックアップ機能について説明する。
本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。パチンコ遊技機10は、バックアップ機能により、電力供給が遮断された場合でも、主制御RAM33に記憶される遊技制御に関する情報(以下、主バックアップ情報と示す)、及び副制御RAM43に記憶される遊技制御に関する情報(以下、副バックアップ情報と示す)を所定期間保持することが可能である。そして、パチンコ遊技機10は、電力供給が開始されたとき、各バックアップ情報に基づいて復帰可能である。
Here, the backup function will be described.
The pachinko gaming machine 10 in this embodiment is equipped with a backup function. The backup function allows the pachinko gaming machine 10 to retain information on game control stored in the main control RAM 33 (hereinafter referred to as main backup information) and information on game control stored in the sub-control RAM 43 (hereinafter referred to as sub-backup information) for a predetermined period even if the power supply is cut off. Then, when the power supply is started, the pachinko gaming machine 10 can return to normal based on each backup information.

主バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選及び普通抽選の結果を特定可能な情報、変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報や非時短状態、及び時短状態の何れであるかを特定可能な情報などである。また、本実施形態では、遊技状態に関する情報として、有利状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報などがある。 The main backup information includes information about special games, information about jackpot games, and information about game status. Information about special games includes, for example, information that can identify the results of jackpot lotteries and normal lotteries, information that can identify fluctuation patterns, and information that can identify special symbols derived in special games. Information about jackpot games includes information that can identify the progress of jackpot games. Information about game status includes information that can identify whether the game is in a low probability state or a high probability state, and information that can identify whether the game is in a non-time-saving state or a time-saving state. Furthermore, in this embodiment, information about game status includes information that can identify the number of times a special game is executed in an advantageous state.

また、副バックアップ情報には、副制御RAM43の総保留数フラグに記憶された値、ゲーム中フラグに記憶された特別ゲームの実行中であることを特定可能な情報、SR演出中フラグに記憶されたSR演出の実行中であることを特定可能な情報、及び大当り中フラグに記憶された大当り遊技中であることを特定可能な情報とがある。更に、副バックアップ情報には、副制御RAM43の演出モード情報フラグに記憶された現在制御されている演出モードを特定可能な情報(以下、演出モード情報と示す)がある。演出モードについて、詳しくは後述する。 The secondary backup information also includes the value stored in the total reserved number flag of the secondary control RAM 43, information that can identify that a special game is being executed, stored in the in-game flag, information that can identify that an SR effect is being executed, stored in the in-SR effect flag, and information that can identify that a jackpot game is being played, stored in the in-jackpot flag. Furthermore, the secondary backup information also includes information that can identify the currently controlled presentation mode, stored in the presentation mode information flag of the secondary control RAM 43 (hereinafter referred to as presentation mode information). Presentation modes will be described in more detail below.

また、所定期間は、バックアップ電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主制御RAM33及び副制御RAM43に電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にも各バックアップ情報を保持可能であってもよい。 The specified period is the period until the backup power source (e.g., an electric double layer capacitor) is discharged and the backup power source is no longer able to supply power. Note that the main control RAM 33 and the sub-control RAM 43 are non-volatile memories that can retain their contents even when no power is being supplied to them, so that each piece of backup information may be retained even after the power supply is stopped.

パチンコ遊技機10に電力を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている主バックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。具体的に、パチンコ遊技機10に電力を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御CPU31は、初期化条件が成立しているか否かを判定する。例えば、主制御CPU31は、図4に示すRAMクリアスイッチ34からの操作信号を入力している場合であって、且つ、主バックアップ情報が正常である場合に初期化条件が成立していると判定する。主バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認と主バックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。初期化条件が成立していない場合、主制御CPU31は、主バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御RAM33の主バックアップ情報に基づいて、電力供給が遮断された際の状態に復帰する。主制御CPU31は、主バックアップ情報に基づいて、電力供給が遮断された際の状態に復帰させる場合、復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板40へと出力される。このとき、主制御CPU31は、復帰時の遊技状態を特定可能なように復帰コマンドを生成する。 When the pachinko game machine 10 is started by supplying power (including when power is restored), the main control CPU 31 judges whether or not to execute initialization of the main backup information stored in the main control RAM 33. Specifically, when the pachinko game machine 10 is started by supplying power (including when power is restored), the main control CPU 31 judges whether or not the initialization condition is satisfied. For example, the main control CPU 31 judges that the initialization condition is satisfied when an operation signal is input from the RAM clear switch 34 shown in FIG. 4 and the main backup information is normal. The judgment of whether the main backup information is normal or abnormal is made, for example, by checking the state of the backup flag and checking whether the checksum of the main backup information matches. If the initialization condition is not satisfied, the main control CPU 31 executes a process to restore based on the main backup information. As a result, the pachinko game machine 10 is restored to the state when the power supply was cut off based on the main backup information in the main control RAM 33. When restoring the state to the state when the power supply was cut off based on the main backup information, the main control CPU 31 sets control information (hereinafter referred to as a restoration command) that can identify the restoration in the output buffer. In this embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 40 in a command output process executed as an interrupt process. At this time, the main control CPU 31 generates a restoration command so that the game state at the time of restoration can be identified.

一方、初期化条件が成立している場合、主制御CPU31は、主バックアップ情報の初期化を実行する。すなわち、主制御CPU31は、初期化条件が成立しているときには、パチンコ遊技機10を初期状態に初期化する。その後、主制御CPU31は、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御CPU31は、主バックアップ情報の初期化を実行する場合、主バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, if the initialization conditions are met, the main control CPU 31 executes initialization of the main backup information. That is, when the initialization conditions are met, the main control CPU 31 initializes the pachinko gaming machine 10 to its initial state. Thereafter, the main control CPU 31 executes a process to start up the machine based on the backup information after initialization. When executing initialization of the main backup information, the main control CPU 31 sets, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can identify that the main backup information has been initialized.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU31は、主制御プログラムに基づき、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種の処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 31 of the main control board 30 executes various processes such as special pattern input processing and special pattern start processing at predetermined control cycles (e.g., 4 ms) based on the main control program.

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU31は、第1始動入賞口16に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。ステップS101の処理において、主制御CPU31は、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動入賞口16に遊技球が入球したと判定する。第1始動入賞口16に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。このとき、主制御CPU31は、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部14cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動入賞口16に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動入賞センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, in the special symbol input process, the main control CPU 31 judges whether a game ball has entered the first start winning hole 16 (step S101). In the process of step S101, the main control CPU 31 judges that a game ball has entered the first start winning hole 16 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. If a game ball has entered the first start winning hole 16 (step S101: YES), the main control CPU 31 judges whether the first special reservation number stored in the main control RAM 33 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step S102). If the first special reservation number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 31 adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 33 to update it (step S103). At this time, the main control CPU 31 controls the first special reservation display unit 14c to display the updated first special reservation number. Thus, in this embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, a game ball enters the first start winning port 16, and the entering game ball is detected by the first start winning sensor SE1, thereby establishing the reservation condition for the first special game.

次に、主制御CPU31は、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM33に記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU31は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM33に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU31が特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM33に記憶させることにより、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 Next, the main control CPU 31 acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 33 (step S104). For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and variation pattern random numbers. At this time, the main control CPU 31 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 33, it is possible to suspend the execution of the first special game until the start condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In this way, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured to be able to suspend the execution of the special game by the main control CPU 31 storing the random number information for the special game in the main control RAM 33.

その後、主制御CPU31は、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップS105)。 Then, the main control CPU 31 pre-determines the content of the first special game for which the reserved condition has been met before the start condition of the first special game is met, and generates a look-ahead command (pre-determination command) that can identify the result of the pre-determination and sets it in the output buffer (step S105).

ここで、本実施形態における先読みコマンドについて説明する。
本実施形態の先読みコマンドは、大当り抽選に当選するか否か、及び特別ゲームの変動パターンのそれぞれを特定可能な情報である。主制御CPU31は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選に当選する値であるか否かを事前判定する。即ち、主制御CPU31は、大当り抽選に当選するか否かを事前判定する。そして、主制御CPU31は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU31は、変動パターンの種類を事前判定する。その後、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第1特別保留数、及び第2特別保留数を読み出して特定し、当該特定した第1特別保留数と第2特別保留数の総和(以下、総保留数と示す)と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU31は、先読みコマンドとは別に、主制御RAM33に記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Here, the read-ahead command in this embodiment will be described.
The look-ahead command of this embodiment is information that can specify whether or not the jackpot lottery will be won, and the variation pattern of the special game. The main control CPU 31 pre-determines whether or not the acquired random number is a value that will win the jackpot lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 31 pre-determines whether or not the jackpot lottery will be won. Then, the main control CPU 31 pre-determines which variation pattern the acquired random number is a value that will determine the variation pattern by the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 31 pre-determines the type of variation pattern. After that, the main control CPU 31 reads and specifies the first special reserved number and the second special reserved number stored in the main control RAM 33, generates a look-ahead command indicating the sum of the specified first special reserved number and second special reserved number (hereinafter referred to as the total reserved number) and the result of the above-mentioned pre-determination, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 31 generates a reservation number command capable of identifying the first special reservation number stored in the main control RAM 33, separate from the look-ahead command, and sets it in the output buffer.

第1始動入賞口16に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、及びステップS105の処理が終了した場合、主制御CPU31は、第2始動入賞口17に遊技球が入球したかを判定する(ステップS106)。ステップS106の処理において、主制御CPU31は、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動入賞口17に遊技球が入球したと判定する。第2始動入賞口17に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。このとき、主制御CPU31は、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部14dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動入賞口17に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動入賞センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 If a game ball has not entered the first start winning port 16 (step S101: NO), if the first special reserved number is not less than the upper limit number (step S102: NO), and if the processing of step S105 is completed, the main control CPU 31 determines whether a game ball has entered the second start winning port 17 (step S106). In the processing of step S106, the main control CPU 31 determines that a game ball has entered the second start winning port 17 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. If a game ball has entered the second start winning port 17 (step S106: YES), the main control CPU 31 determines whether the second special reserved number stored in the main control RAM 33 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step S107). If the second special reserved number is less than the upper limit (step S107: YES), the main control CPU 31 adds 1 to the second special reserved number stored in the main control RAM 33 to update it (step S108). At this time, the main control CPU 31 controls the second special reserved display unit 14d to display the updated second special reserved number. In this way, in this embodiment, if the second special reserved number is less than the upper limit, a game ball enters the second start winning hole 17, and the entering game ball is detected by the second start winning sensor SE2, thereby establishing the reservation condition for the second special game.

次に、主制御CPU31は、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM33に記憶させる(ステップS109)。このとき、主制御CPU31は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM33に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 31 acquires the random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 33 (step S109). At this time, the main control CPU 31 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 33, it is possible to suspend the execution of the second special game until the start conditions for the second special game are met.

その後、主制御CPU31は、保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果と、総保留数とを特定可能な先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする(ステップS110)。また、ステップS110の処理において、主制御CPU31は、先読みコマンドとは別に、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Then, the main control CPU 31 pre-determines the content of the second special game for which the reserved condition is met before the start condition of the second special game is met, generates a look-ahead command that can identify the result of the pre-determination and the total reserved number, and sets it in the output buffer (step S110). In addition, in the processing of step S110, the main control CPU 31 generates a reserved number command that can identify the second special reserved number stored in the main control RAM 33, separate from the look-ahead command, and sets it in the output buffer.

第2始動入賞口17に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、及びステップS110の処理が終了した場合、主制御CPU31は、第3始動入賞口18に遊技球が入球したかを判定する(ステップS111)。ステップS111の処理において、主制御CPU31は、第3始動入賞センサSE3から検知信号を入力することによって、第3始動入賞口18に遊技球が入球したと判定する。第3始動入賞口18に遊技球が入球していない場合(ステップS111:NO)、主制御CPU31は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第3始動入賞口18に遊技球が入球している場合(ステップS111:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップS112)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS112:NO)、主制御CPU31は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS112:YES)、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS113)。このとき、主制御CPU31は、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部14dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第3始動入賞口18に遊技球が入球し、入球した遊技球が第3始動入賞センサSE3により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 If a game ball has not entered the second start winning hole 17 (step S106: NO), if the second special reserved number is not less than the upper limit number (step S107: NO), and if the processing of step S110 is completed, the main control CPU 31 judges whether a game ball has entered the third start winning hole 18 (step S111). In the processing of step S111, the main control CPU 31 judges that a game ball has entered the third start winning hole 18 by inputting a detection signal from the third start winning sensor SE3. If a game ball has not entered the third start winning hole 18 (step S111: NO), the main control CPU 31 terminates the special symbol input processing. On the other hand, if a game ball has entered the third start winning hole 18 (step S111: YES), the main control CPU 31 judges whether the second special reserved number stored in the main control RAM 33 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step S112). If the second special reserved number is not less than the upper limit (step S112: NO), the main control CPU 31 ends the special symbol input process. On the other hand, if the second special reserved number is less than the upper limit (step S112: YES), the main control CPU 31 adds 1 to the second special reserved number stored in the main control RAM 33 and updates it (step S113). At this time, the main control CPU 31 controls the second special reserved display unit 14d to display the updated second special reserved number. Thus, in this embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit, a game ball enters the third start winning hole 18, and the entering game ball is detected by the third start winning sensor SE3, and the reservation condition for the second special game is established.

次に、主制御CPU31は、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM33に記憶させる(ステップS114)。このとき、主制御CPU31は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM33に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 31 acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 33 (step S114). At this time, the main control CPU 31 stores the random number information so that it is possible to identify that the random number information is for the second special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 33, it is possible to suspend the execution of the second special game until the start conditions for the second special game are met.

その後、主制御CPU31は、保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果と、総保留数とを特定可能な先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする(ステップS115)。また、ステップS115の処理において、主制御CPU31は、先読みコマンドとは別に、主制御RAM33に記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。ステップS115の処理が終了すると、主制御CPU31は、特別図柄入力処理を終了する。 Then, the main control CPU 31 pre-determines the content of the second special game for which the reserved condition is met before the start condition of the second special game is met, generates a look-ahead command capable of identifying the result of the pre-determination and the total reserved number, and sets this in the output buffer (step S115). In addition, in the process of step S115, the main control CPU 31 generates a reserved number command capable of identifying the second special reserved number stored in the main control RAM 33, separate from the look-ahead command, and sets this in the output buffer. When the process of step S115 ends, the main control CPU 31 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU31は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU31は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU31は、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 31 judges whether the execution condition of the special game is satisfied. In this judgment, the main control CPU 31 judges that the execution condition is satisfied when neither a jackpot game nor a special game is being played, and judges that the execution condition is not satisfied when a jackpot game or a special game is being played. Then, the main control CPU 31 ends the special symbol start process when the execution condition is not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている第1特別保留数、及び第2特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数、及び第2特別保留数から特定可能な総保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。総保留数が0の場合、主制御CPU31は、特別図柄開始処理を終了する。総保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU31は、主制御RAMに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームの実行を開始させる。即ち、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、保留中の特別ゲームのうち最先に保留された特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを保留順序にしたがって実行させる。このようにして、本実施形態では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行を開始する。 On the other hand, if the execution condition is met, the main control CPU 31 acquires the first special reserved number and the second special reserved number stored in the main control RAM 33, and determines whether the total reserved number that can be determined from the acquired first special reserved number and second special reserved number is greater than 0 (zero). If the total reserved number is 0, the main control CPU 31 ends the special symbol start process. If the total reserved number is greater than 0, the main control CPU 31 starts the execution of the special game corresponding to the random number information stored first based on the storage order of the random number information stored in the main control RAM. That is, in this embodiment, when the execution condition of the special game is met, the start condition for starting the special game that is reserved first among the reserved special games is met. As a result, the pachinko game machine 10 of this embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but executes the first special game and the second special game according to the reservation order. In this way, in this embodiment, after the reservation condition of the special game is met, the execution of the special game is started when the start condition is met.

最先に保留された特別ゲームが第1特別ゲームである場合、即ち、第1特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU31は、第1特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第1特別保留数を表示させるように第1特別保留表示部14cを制御する。また、主制御CPU31は、減算後の第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御CPU31は、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM33から取得する。そして、主制御CPU31は、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU31は、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 When the first reserved special game is the first special game, that is, when the start condition of the first special game is established, the main control CPU 31 subtracts 1 from the first special reserved number to update it, and controls the first special reserved display unit 14c to display the first special reserved number after subtraction. The main control CPU 31 also generates a reserved number command that can specify the first special reserved number after subtraction and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 31 acquires the random number information stored first from the main control RAM 33. Then, the main control CPU 31 uses the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot judgment of whether or not there is a jackpot. The jackpot judgment corresponds to a jackpot lottery to determine whether or not there is a jackpot. For example, the jackpot judgment may be determined based on whether or not the value of the random number and the jackpot judgment value match. For example, the jackpot judgment may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number and the jackpot judgment value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 31 performs a jackpot determination using different jackpot determination values depending on the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU31は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU31は、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU31は、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU31は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU31は、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU31は、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When a jackpot is determined in the jackpot determination, the main control CPU 31 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 31 determines a jackpot pattern of a special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game. In addition, when the main control CPU 31 determines a jackpot pattern of a special pattern, it determines a jackpot variation pattern from among a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when a jackpot is not determined in the jackpot determination, the main control CPU 31 performs a miss variation processing. In the miss variation processing, the main control CPU 31 determines a miss pattern of a special pattern. This determined miss pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game. In addition, when the main control CPU 31 determines a miss pattern of a special pattern, it determines a miss variation pattern from among a plurality of types of miss variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

一方、最先に保留された特別ゲームが第2特別ゲームである場合、即ち、第2特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU31は、前述した第1特別ゲームに関する制御と同様の制御を第2特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU31は、第2特別保留数の減算、第2特別保留表示部14dの表示内容の制御、保留数コマンドの生成、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU31は、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the first reserved special game is the second special game, that is, if the conditions for starting the second special game are met, the main control CPU 31 performs the same control for the second special game as the control for the first special game described above. In other words, the main control CPU 31 subtracts the second special reserved number, controls the display content of the second special reserved display section 14d, generates reserved number commands, determines whether there is a jackpot, and performs jackpot fluctuation processing or miss fluctuation processing based on the result of the jackpot determination. After that, the main control CPU 31 ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU31は、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを開始させる。具体的に、主制御CPU31は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示部14a,14bの表示内容を制御する。また、主制御CPU31は、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU31は、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU31は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU31は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示部14a,14bを制御する。また、主制御CPU31は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 31 starts the special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 31 controls the display contents of the special symbol display units 14a and 14b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. The main control CPU 31 also sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) that designates the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. The main control CPU 31 also sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that designates the variation pattern and instructs the start of the presentation game in the output buffer. The main control CPU 31 also measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 31 then controls the special symbol display units 14a and 14b so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived after the variation time determined for the variation pattern has elapsed. In addition, when the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 31 sets a control command capable of identifying the end of the special game (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU31は、特別ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り判定及び変動パターン決定抽選を行うことにより、特別ゲームの内容を決定し、決定した特別ゲームの内容に基づいて特別ゲームの実行を開始させる。 As described above, in this embodiment, the main control CPU 31 determines the content of the special game by performing a jackpot determination and a lottery to determine a variation pattern when the conditions for starting the special game are met, and starts the execution of the special game based on the determined content of the special game.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU31は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU31は、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the big win game processing will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game after the end of a special game of a jackpot. In the jackpot game process, the main control CPU 31 specifies the type of jackpot game to be awarded based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 31 performs a process for awarding the specified type of jackpot game.

主制御CPU31は、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU31は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU31は、ラウンド遊技において大入賞口20が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU31は、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口20を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU31は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU31は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU31は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU31は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special game of the big win ends, the main control CPU 31 first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as the opening command) that instructs the execution of the opening performance, and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 31 performs processing to execute the round game. Specifically, the main control CPU 31 controls the second actuator A2 so that the big prize opening 20 is opened in the round game. In addition, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is established, the main control CPU 31 closes the big prize opening 20 to end the round game. The main control CPU 31 repeats such processing to execute the round game until the upper limit number of round games set for the big win game is ended. In addition, the main control CPU 31 generates a command (hereinafter referred to as the round command) that instructs the execution of the round performance every time the round game starts, and sets it in the output buffer. Then, when the final round of play ends, the main control CPU 31 generates a command to execute an ending performance (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 31 ends the big win game.

次に、主制御CPU31が行う待機状態に制御する処理について説明する。
主制御CPU31は、第1特別保留数と第2特別保留数の何れもが0(零)であって、特別ゲームが実行されていないとき、且つ、大当り遊技が実行されていないとき、待機期間としての待機状態に制御する。つまり、本実施形態における待機状態は、特別ゲームが実行されていない期間であり、且つ大当り遊技が実行されていない期間である。待機状態に制御したとき、主制御CPU31は、制御情報として、待機状態であることを特定可能なデモコマンドを生成し、出力バッファにセットする。このデモコマンドは、待機状態において待機演出を実行させるためのコマンドである。待機演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置EHなどを利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
Next, the process of controlling to the standby state performed by the main control CPU 31 will be described.
When both the first special reserved number and the second special reserved number are 0 (zero), the special game is not being executed, and the big win game is not being executed, the main control CPU 31 controls the waiting state as a waiting period. That is, the waiting state in this embodiment is a period when the special game is not being executed, and the big win game is not being executed. When controlled to the waiting state, the main control CPU 31 generates a demo command that can identify the waiting state as control information and sets it in the output buffer. This demo command is a command for executing a waiting effect in the waiting state. The waiting effect is an effect for attracting customers by notifying that the pachinko game machine 10 is in a waiting state, for example, using the effect display device EH.

次に、主制御CPU31が行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU31は、大当り遊技を開始させる際、遊技状態を低確率状態かつ非時短状態である通常状態に制御する。また、主制御CPU31は、大当り遊技を終了させる際、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU31は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確率状態かつ時短状態である有利状態に制御するとともに、有利状態に制御することを特定可能な有利状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。このとき、主制御CPU31は、予め定めた上限回数の特別ゲームの実行を上限として有利状態に制御する。即ち、主制御CPU31は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が上限回数に達したことを契機として低確率状態かつ非時短状態に制御する。また、主制御CPU31は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が上限回数に達する前に次の大当り遊技が開始される場合、当該次の大当り遊技の開始を契機として通常状態に制御する。また例えば、主制御CPU31は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了させる場合、大当り遊技の終了後も通常状態に継続して制御する。
Next, the processing related to the game state performed by the main control CPU 31 will be described.
When starting a jackpot game, the main control CPU 31 controls the game state to a normal state that is a low probability state and a non-time-saving state. Also, when ending a jackpot game, the main control CPU 31 controls the game state to a game state according to the type of jackpot. For example, when ending a jackpot game based on a specific pattern, the main control CPU 31 controls the game state to an advantageous state that is a high probability state and a time-saving state, generates an advantageous state command that can specify that the game state is controlled to an advantageous state, and sets it in the output buffer. At this time, the main control CPU 31 controls the game state to an advantageous state with a predetermined upper limit number of special games as the upper limit. That is, the main control CPU 31 controls the game state to a low probability state and a non-time-saving state when the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game reaches the upper limit number. Also, when the next jackpot game starts before the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game reaches the upper limit number, the main control CPU 31 controls the game state to a normal state when the start of the next jackpot game is triggered. Also, for example, when the main control CPU 31 ends a jackpot game based on a normal pattern, it continues to control in the normal state even after the jackpot game ends.

遊技状態に関する処理において、主制御CPU31は、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な情報を、主制御RAM33に記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な情報を、主制御RAM33に記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU31は、非時短状態に制御する場合、非時短状態に制御することを特定可能な情報を、主制御RAM33に記憶されている時短状態フラグに設定する一方、時短状態に制御する場合、時短状態に制御することを特定可能な情報を主制御RAM33に記憶されている時短状態フラグに設定する。 In processing related to the game state, when controlling to a low probability state, the main control CPU 31 sets information that can identify that the game will be controlled to the low probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 33, while when controlling to a high probability state, it sets information that can identify that the game will be controlled to the high probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 33. Also, when controlling to a non-time-shortening state, the main control CPU 31 sets information that can identify that the game will be controlled to the non-time-shortening state to the time-shortening state flag stored in the main control RAM 33, while when controlling to a time-shortening state, it sets information that can identify that the game will be controlled to the time-shortening state to the time-shortening state flag stored in the main control RAM 33.

また、主制御CPU31は、上限回数を定めた有利状態を付与する場合、上限回数に相当する回数を、有利状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM33に記憶させる。そして、主制御CPU31は、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM33に記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU31は、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低確率状態に制御することを特定可能な情報を確率状態フラグに設定するとともに、非時短状態に制御することを特定可能な情報を時短状態フラグに設定する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU31が、遊技状態制御手段に相当する。 When the main control CPU 31 awards an advantageous state with a set upper limit number of times, the main control CPU 31 stores the number of times equivalent to the upper limit number in the main control RAM 33 as the remaining number of times for the special game for awarding the advantageous state. Then, each time a special game is executed, the main control CPU 31 subtracts 1 from the remaining number stored in the main control RAM 33. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 31 sets information that can specify that the state will be controlled to a low probability state in the probability state flag upon the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0, and sets information that can specify that the state will be controlled to a non-time-saving state in the time-saving state flag. In this embodiment, the main control CPU 31 that controls the game state corresponds to the game state control means.

次に、普通図柄に関して主制御CPU31が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU31は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過した場合、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU31は、更新後の普通保留数を表示するように、普通保留表示部14fを制御する。また、主制御CPU31は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファにセットする。次に、主制御CPU31は、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM33に記憶させる。この場合、主制御CPU31は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。
Next, various processes performed by the main control CPU 31 with respect to normal symbols will be described.
The main control CPU 31 judges whether the game ball has passed through (entered) the gate 22 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball has passed through the gate 22, the main control CPU 31 judges whether the number of regular reserved balls stored in the main control RAM 33 is less than the upper limit number. When the number of regular reserved balls is less than the upper limit number, the main control CPU 31 adds 1 to the regular reserved number stored in the main control RAM 33 and updates it. In this case, the main control CPU 31 controls the regular reserved display unit 14f to display the regular reserved number after the update. In addition, the main control CPU 31 sets control information (hereinafter, referred to as a regular reserved number command) that can specify the regular reserved number after the update in the output buffer. Next, the main control CPU 31 acquires the random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 33. In this case, the main control CPU 31 stores the information so that it is possible to specify that the information is random number information for a regular game, and the storage order of the random number information. For example, the random number may be a normal winning random number used in a normal lottery.

また、主制御CPU31は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU31は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU31は、主制御RAM33に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU31は、更新後の普通保留数が表示されるように、普通保留表示部14fを制御する。また、主制御CPU31は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファにセットする。 The main control CPU 31 also determines whether the conditions for executing the normal game are met. The main control CPU 31 makes a positive determination when neither a normal win game nor a normal game is in progress, and makes a negative determination when a normal win game is in progress or a normal game is in progress. If the conditions for executing the normal game are met, the main control CPU 31 determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 33 is 1 or more. If the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 31 updates the normal hold number stored in the main control RAM 33 by subtracting 1. In this process, the main control CPU 31 controls the normal hold display unit 14f so that the updated normal hold number is displayed. The main control CPU 31 also sets a normal hold number command capable of identifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU31は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM33から読み出す。なお、主制御CPU31は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM33から消去する。続いて、主制御CPU31は、読み出した乱数情報に基づいて、普通抽選を行う。主制御CPU31は、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM32に記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通抽選を行う。このとき、主制御CPU31は、入球補助機能が作動しているか否かに応じて異なる普通当り判定値を用いて普通抽選を行う。主制御CPU31は、入球補助機能が作動しているときには、入球補助機能が作動していないときに比して、普通当り確率が高くなるように普通抽選を行う。 Next, the main control CPU 31 reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main control RAM 33. After reading out the first random number information, the main control CPU 31 erases the first random number information stored from the main control RAM 33. Next, the main control CPU 31 performs a normal lottery based on the read random number information. The main control CPU 31 performs a normal lottery based on the value of the normal win random number that can be determined from the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 32. At this time, the main control CPU 31 performs a normal lottery using a normal win determination value that differs depending on whether or not the ball entry assist function is operating. When the ball entry assist function is operating, the main control CPU 31 performs a normal lottery so that the probability of a normal win is higher than when the ball entry assist function is not operating.

また、主制御CPU31は、普通ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御CPU31は入球補助機能が作動しているか否かに応じて、普通ゲームの平均変動時間が異なるように制御する。具体的に、主制御CPU31は、入球補助機能が作動しているときには、入球補助機能が作動していないときに比して、普通ゲームの平均変動時間が短くなるように普通ゲームの変動時間を決定する。 The main control CPU 31 also determines the fluctuation time of the normal game. At this time, the main control CPU 31 controls so that the average fluctuation time of the normal game differs depending on whether or not the ball scoring assistance function is activated. Specifically, when the ball scoring assistance function is activated, the main control CPU 31 determines the fluctuation time of the normal game so that the average fluctuation time of the normal game is shorter than when the ball scoring assistance function is not activated.

その後、主制御CPU31は、普通ゲームを実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU31は、普通ゲームを開始させるとともに、決定した変動時間が経過したときに、決定した普通図柄が導出されるように普通図柄表示部14eを制御する。また、主制御CPU31は、普通ゲームを開始させることに伴って、決定した普通図柄の種類と、決定した普通ゲームの変動時間と、を特定可能な制御情報を出力バッファにセットする。また、主制御CPU31は、普通ゲームを終了させることに伴って、普通ゲームの終了を示す制御情報を出力バッファにセットする。 Then, the main control CPU31 performs processing to execute the normal game. Specifically, the main control CPU31 starts the normal game, and controls the normal pattern display unit 14e so that the determined normal pattern is derived when the determined variation time has elapsed. In addition, the main control CPU31 sets control information capable of identifying the determined type of normal pattern and the determined variation time of the normal game in the output buffer as the normal game starts. In addition, the main control CPU31 sets control information indicating the end of the normal game in the output buffer as the normal game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出には、特定音声演出と、特定音声演出とは異なる特別発光演出と、がある。特定音声演出は、大当りとなる特別ゲームにおいて実行可能な演出であり、実行中の特別ゲームにおいて大当り結果が表示されることが特定可能となる演出である。特定音声演出は、大当りとなる特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、所定の告知音がスピーカSPから出力される演出態様で実行される。本実施形態において、特定音声演出は、特定演出に相当する。
Next, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The effects that the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute include specific sound effects and special light-emitting effects that are different from the specific sound effects. The specific sound effects are effects that can be executed in a special game that results in a jackpot, and are effects that can be specified to display the jackpot result in the special game being executed. The specific sound effects are executed in an effect mode in which a specific notification sound is output from the speaker SP at a specific timing during the execution of the special game that results in a jackpot. In this embodiment, the specific sound effects correspond to the specific effects.

特別発光演出は、特定音声演出と同様に、大当りとなる特別ゲームにおいて実行可能な演出であり、実行中の特別ゲームにおいて大当り結果が表示されることが特定可能となる演出である。特別発光演出は、大当りとなる特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、所定の発光パターンによって装飾ランプLAが発光する演出態様で実行される。 The special light-emitting effect, like the specific audio effect, is an effect that can be executed in a special game that results in a jackpot, and is an effect that can be specified to display the jackpot result in the special game that is being played. The special light-emitting effect is executed in a performance mode in which the decorative lamp LA lights up in a specific light-emitting pattern at a specific timing during the execution of the special game that results in a jackpot.

本実施形態において、特定音声演出及び特別発光演出は、通常状態であるとき及び有利状態であるときの何れにおいても実行可能である。そして、特定音声演出は、通常状態であるとき及び有利状態であるときの何れにおいても所定の告知音がスピーカSPから出力されるといった、同じ演出態様で実行される。また、特別発光演出は、通常状態であるとき及び有利状態であるときの何れにおいても所定の発光パターンによって装飾ランプLAが発光するといった、同じ演出態様で実行される。 In this embodiment, the specific audio effects and the special light-emitting effects can be performed in both the normal state and the advantageous state. The specific audio effects are performed in the same manner, in which a predetermined notification sound is output from the speaker SP in both the normal state and the advantageous state. The special light-emitting effects are performed in the same manner, in which the decorative lamp LA lights up in a predetermined light-emitting pattern in both the normal state and the advantageous state.

また、本実施形態において、特定音声演出及び特別発光演出は、それぞれ実行が制限される演出モードと、実行が制限されない演出モードとが定められている。演出モードについて詳しくは後述する。なお、本実施形態において、特定音声演出及び特別発光演出の実行が制限されないことは、予め定められた出現率で各演出を実行可能であることを意味する。また、本実施形態において特定音声演出及び特別発光演出の実行が制限されることは、各演出の出現率が予め定められた0となることを意味するが、これに限らない。特定音声演出及び特別発光演出の実行が制限されることは、各演出の出現率が0より大きく、且つ各演出の実行が制限されない場合における出現率より低い出現率となることであってもよい。また、特定音声演出及び特別発光演出の実行が制限されることは、各演出の出現率がほぼ0となり、且つ各演出の実行が制限されない場合における出現率より低い出現率となることであってもよい。 In addition, in this embodiment, the specific sound effects and the special light-emitting effects are each defined as an effect mode in which the execution is restricted and an effect mode in which the execution is not restricted. The effect modes will be described in detail later. In this embodiment, the fact that the execution of the specific sound effects and the special light-emitting effects is not restricted means that each effect can be executed at a predetermined occurrence rate. In this embodiment, the fact that the execution of the specific sound effects and the special light-emitting effects is restricted means that the occurrence rate of each effect is a predetermined 0, but is not limited to this. The fact that the execution of the specific sound effects and the special light-emitting effects is restricted may mean that the occurrence rate of each effect is greater than 0 and is lower than the occurrence rate when the execution of each effect is not restricted. The fact that the execution of the specific sound effects and the special light-emitting effects is restricted may mean that the occurrence rate of each effect is almost 0 and is lower than the occurrence rate when the execution of each effect is not restricted.

また、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中に、特定音声演出と、特別発光演出の両方が実行されることはなく、何れか一方の演出が実行され得る。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。カスタマイズ機能には、音量調整に関するカスタマイズ機能と、特別発光演出の出現率に関するカスタマイズ機能とがある。そして、パチンコ遊技機10では、音量調整に関するカスタマイズ機能によりカスタマイズされた内容が反映されて、音声演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、特別発光演出の出現率に関するカスタマイズ機能によりカスタマイズされた内容が反映されて、特別発光演出が実行される。
Furthermore, in this embodiment, during the execution of one special game, both the specific sound effect and the special light emitting effect are not executed, but only one of the effects can be executed.
Next, the customization functions installed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. The customization functions include a customization function related to volume adjustment and a customization function related to the occurrence rate of special light-emitting effects. In the pachinko gaming machine 10, the customization contents created by the customization function related to volume adjustment are reflected when the sound effects are executed. In the pachinko gaming machine 10, the customization contents created by the customization function related to the occurrence rate of special light-emitting effects are reflected when the special light-emitting effects are executed.

音量調整に関するカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態において、スピーカSPから出力される音声の音量には、予め定められた複数段階の音量があり、カスタマイズされた段階の音量で音声演出を実行させることができる。
The customization function for volume adjustment will be described.
In this embodiment, the volume of the sound output from the speaker SP has a number of predetermined volume levels, and sound effects can be executed at customized volume levels.

パチンコ遊技機10は、待機状態中である期間、特別ゲームの実行中である期間、及び大当り遊技中である期間において、右ボタンRBT及び左ボタンLBTを用いた音量の調整操作によって、音声演出を実行する際の音量を特定可能な音量段階を1から10まで、全10段階にわたって調整可能に構成されている。そして、調整された音量段階に基づいて音声演出が実行される。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the volume when performing sound effects over a total of 10 volume levels, from 1 to 10, by adjusting the volume using the right button RBT and the left button LBT during the standby state, the special game, and the jackpot game period. The sound effects are then performed based on the adjusted volume level.

ここで、音量調整に関するカスタマイズ機能を実現するための音量調整処理について説明する。音量調整処理は、副制御CPU41により行われる。なお、副制御CPU41は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、音量調整処理を含む、後述の各種の処理を実行する。 Here, we will explain the volume adjustment process to realize the customization function for volume adjustment. The volume adjustment process is performed by the sub-control CPU 41. The sub-control CPU 41 executes various processes, described below, including the volume adjustment process, as timer interrupt processing performed at a predetermined cycle (e.g., 4 ms).

副制御CPU41は、左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号を入力したか判定する。左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合、副制御CPU41は、現在の音量段階を1段階下の音量段階に調整するように副制御RAM43に記憶された音量フラグの値を更新する。なお、副制御CPU41は、副制御RAM43に記憶された音量フラグの値に基づいて現在の音量段階を特定可能である。副制御CPU41は、現在の音量段階が最小段階(音量段階1)である場合には、音量フラグの値を更新しない。右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合、副制御CPU41は、現在の音量段階を1段階上の音量段階に調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU41は、現在の音量段階が最大段階(音量段階10)である場合には、音量フラグの値を更新しない。なお、副制御CPU41は、音量フラグの値に基づいて現在の音量段階を特定し、特定した現在の音量段階に基づいて、各種の音声演出を実行させる制御が可能である。 The sub-control CPU 41 determines whether an operation signal from the left button LBT or the right button RBT has been input. When an operation signal from the left button LBT has been input, the sub-control CPU 41 updates the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 43 so as to adjust the current volume stage to a volume stage one step lower. The sub-control CPU 41 can identify the current volume stage based on the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 43. If the current volume stage is the minimum stage (volume stage 1), the sub-control CPU 41 does not update the value of the volume flag. When an operation signal from the right button RBT has been input, the sub-control CPU 41 updates the value of the volume flag so as to adjust the current volume stage to a volume stage one step higher. At this time, if the current volume stage is the maximum stage (volume stage 10), the sub-control CPU 41 does not update the value of the volume flag. The sub-control CPU 41 can identify the current volume stage based on the value of the volume flag, and control the execution of various sound effects based on the identified current volume stage.

次に、特別発光演出の出現率に関するカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態において、特別発光演出の出現率には、予め定められた複数の出現率があり、特別発光演出を実行可能な演出モードにおいては、カスタマイズされた出現率に基づいて特別発光演出を実行させることができる。一方、本実施形態では、特定音声演出は、特定音声演出を実行可能な演出モードにおいて予め定められた一定の出現率で実行される。
Next, the customization function for the appearance rate of special lighting effects will be described.
In this embodiment, the appearance rate of the special light-emitting effect is determined in advance, and in the presentation mode in which the special light-emitting effect can be executed, the special light-emitting effect can be executed based on the customized appearance rate. Meanwhile, in this embodiment, the specific sound effect is executed at a predetermined constant appearance rate in the presentation mode in which the specific sound effect can be executed.

パチンコ遊技機10は、待機状態中である期間、特別ゲームの実行中である期間、及び大当り遊技中である期間において、告知発光演出の出現率をカスタマイズすることが可能である。これらの期間では、上ボタンUBT及び下ボタンDBTを用いた設定操作によって、特別発光演出を実行可能な演出モードにおいて特別発光演出を出現させる出現率を、予め定められた低出現率と、低出現率よりも高い出現率となる高出現率の何れかに設定可能に構成されている。なお、特別発光演出の出現率は、特別発光演出を実行可能な演出モードに制御されているか否かに関係なく、何れの演出モードに制御されている場合においても設定可能である。 The pachinko game machine 10 is capable of customizing the occurrence rate of the announcement light-emitting effects during the standby period, the period during which the special game is being played, and the period during which a jackpot is being played. During these periods, the occurrence rate of the special light-emitting effects in the effect mode in which the special light-emitting effects can be executed can be set to either a predetermined low occurrence rate or a high occurrence rate that is higher than the low occurrence rate, by setting operations using the up button UBT and the down button DBT. The occurrence rate of the special light-emitting effects can be set regardless of whether the effect mode in which the special light-emitting effects can be executed is being controlled or not, regardless of whether the effect mode in which the special light-emitting effects can be executed is being controlled.

ここで、特別発光演出に関するカスタマイズ機能を実現するための出現率設定処理について説明する。出現率設定処理は、副制御CPU41により行われる。
副制御CPU41は、上ボタンUBTからの操作信号又は下ボタンDBTからの操作信号を入力したか判定する。上ボタンUBTからの操作信号を入力した場合、副制御CPU41は、特別発光演出の出現率が高出現率に設定されるように副制御RAM43に記憶された出現率フラグの値を更新する。副制御CPU41は、副制御RAM43に記憶された出現率フラグの値に基づいて現在の特別発光演出の出現率を特定可能である。このとき、副制御CPU41は、現在の出現率が高出現率である場合には、出現率フラグの値を更新しない。下ボタンDBTからの操作信号を入力した場合、副制御CPU41は、特別発光演出の出現率が低出現率に設定されるように出現率フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU41は、現在の出現率が低出現率である場合には、出現率フラグの値を更新しない。なお、副制御CPU41は、後述する演出図柄変動処理を実行することにより、特別発光演出を実行可能な演出モードに制御されている場合において、出現率フラグの値に基づいて現在の特別発光演出の出現率を特定し、特定した現在の出現率に基づいて、大当りとなる特別ゲームの実行中に特別発光演出を実行させる制御が可能である。
Here, the appearance rate setting process for implementing the customization function for the special light emission effects will be described. The appearance rate setting process is performed by the sub-control CPU 41.
The sub-control CPU 41 judges whether an operation signal from the up button UBT or an operation signal from the down button DBT has been input. When an operation signal from the up button UBT has been input, the sub-control CPU 41 updates the value of the appearance rate flag stored in the sub-control RAM 43 so that the appearance rate of the special light-emitting effect is set to a high appearance rate. The sub-control CPU 41 can specify the current appearance rate of the special light-emitting effect based on the value of the appearance rate flag stored in the sub-control RAM 43. At this time, if the current appearance rate is a high appearance rate, the sub-control CPU 41 does not update the value of the appearance rate flag. When an operation signal from the down button DBT has been input, the sub-control CPU 41 updates the value of the appearance rate flag so that the appearance rate of the special light-emitting effect is set to a low appearance rate. At this time, if the current appearance rate is a low appearance rate, the sub-control CPU 41 does not update the value of the appearance rate flag. In addition, when the sub-control CPU 41 is controlled to a presentation mode in which special light-emitting effects can be executed by executing the presentation pattern change processing described below, it is possible to determine the current appearance rate of the special light-emitting effects based on the value of the appearance rate flag, and to control the execution of the special light-emitting effects during the execution of a special game that will result in a jackpot based on the determined current appearance rate.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出モードの種類について説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中である期間、及び待機状態中である期間において、演出モードに制御されるように構成されている。パチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えている。演出モードは、特別ゲームが開始するタイミングで複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御可能である。また、演出モードは、変動パターンの種類に関係なく制御され、連続する複数回の特別ゲームに跨り制御可能である。
Next, the types of presentation modes provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be controlled to a presentation mode during a period in which a special game is being executed and during a period in which the machine is in a standby state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of presentation modes. The presentation mode can be controlled to any one of the plurality of presentation modes at the timing when a special game starts. In addition, the presentation mode is controlled regardless of the type of variation pattern, and can be controlled across a plurality of consecutive special games.

図7に示すように、複数種類の演出モードには、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCH,MDPRがある。演出モードの種類は、演出表示装置EHに表示される背景画像の種類、及びスピーカSPから出力される楽曲の種類に対応している。即ち、本実施形態では、演出表示装置EHに表示される背景画像の種類又はスピーカSPから出力される楽曲の種類により、演出モードの種類を特定可能である。一例として、演出モードMD1Aは、背景画像として第1背景画像が表示される表示演出が行われるとともに、第1楽曲が出力される音声演出が行われる演出モードである。なお、各演出モードに制御されているとき、演出表示装置EHに表示される各演出モードに対応した背景画像は、特別ゲームが開始されたときから表示が開始される。そして、SR演出が行われない場合には特別ゲームが終了するタイミングまで表示される一方で、SR演出が行われる場合には後述のSR演出発展報知が開始するタイミングまで表示される。また、各演出モードに制御されているとき、スピーカSPから出力される各演出モードに対応した楽曲は、特別ゲームが開始されたときから出力が開始される。そして、リーチ演出が行われない場合には特別ゲームが終了するタイミングまで出力される一方で、リーチ演出が行われる場合にはリーチ演出が開始するタイミングまで出力される。 As shown in FIG. 7, the multiple types of presentation modes include presentation modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, MDCH, and MDPR. The types of presentation modes correspond to the types of background images displayed on the presentation display device EH and the types of music output from the speaker SP. That is, in this embodiment, the types of presentation modes can be specified by the types of background images displayed on the presentation display device EH or the types of music output from the speaker SP. As an example, presentation mode MD1A is a presentation mode in which a display presentation in which a first background image is displayed as a background image is performed and an audio presentation in which a first music piece is output is performed. Note that, when controlled to each presentation mode, the background images corresponding to each presentation mode displayed on the presentation display device EH start to be displayed when the special game is started. Then, when the SR presentation is not performed, the images are displayed until the timing when the special game ends, while when the SR presentation is performed, the images are displayed until the timing when the SR presentation development notification described below starts. Also, when controlled to each presentation mode, the music corresponding to each presentation mode output from the speaker SP starts to be output when the special game is started. If the reach effect is not performed, the output will continue until the special game ends, whereas if the reach effect is performed, the output will continue until the reach effect begins.

図7に示すように、演出モードには、特別発光演出を実行可能な演出モードと、特別発光演出を実行不能な演出モードとがある。一例として、演出モードMD1Cは、特別発光演出を実行可能な演出モードである。一方、演出モードMD1Aは、特別発光演出を実行不能な演出モードである。 As shown in FIG. 7, there are presentation modes that can perform special light-emitting effects and presentation modes that cannot perform special light-emitting effects. As an example, presentation mode MD1C is a presentation mode that can perform special light-emitting effects. On the other hand, presentation mode MD1A is a presentation mode that cannot perform special light-emitting effects.

更に、図7に示すように、演出モードには、特定音声演出を実行可能な演出モードと、特定音声演出を実行不能な演出モードとがある。一例として、演出モードMDPRは、特定音声演出を実行可能な演出モードである。一方、演出モードMD1Aは、特定音声演出を実行不能な演出モードである。 Furthermore, as shown in FIG. 7, there are presentation modes in which a specific audio presentation can be executed, and presentation modes in which a specific audio presentation cannot be executed. As an example, presentation mode MDPR is a presentation mode in which a specific audio presentation can be executed. On the other hand, presentation mode MD1A is a presentation mode in which a specific audio presentation cannot be executed.

このように、本実施形態では、演出モードに制御されたときに、表示される背景画像による表示演出、出力される楽曲による音声演出、特別発光演出、及び特定音声演出といった演出に関して、複数種類の演出モードがある。 In this way, in this embodiment, when the device is controlled to the presentation mode, there are multiple types of presentation modes for presentations such as display presentations using background images displayed, audio presentations using music output, special light emission presentations, and specific audio presentations.

また、本実施形態では、制御される演出モードの種類により、演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームにおける大当り期待度が異なる場合がある。演出モードMD1B,MD1D,MD2B,MD2Dは、演出モードMD1A,MD1C,MD2A,MD2C,MDPRに比して、演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームにおける大当り期待度が高い演出モードである。更に、演出モードMDCHは、演出モードMD1B,MD1D,MD2B,MD2Dに比して、演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームにおける大当り期待度が高い演出モードである。 In addition, in this embodiment, the expected jackpot probability in the special game that is executed first when controlled to the presentation mode may differ depending on the type of presentation mode controlled. Presentation modes MD1B, MD1D, MD2B, and MD2D are presentation modes that have a higher expected jackpot probability in the special game that is executed first when controlled to the presentation mode compared to presentation modes MD1A, MD1C, MD2A, MD2C, and MDPR. Furthermore, presentation mode MDCH is a presentation mode that has a higher expected jackpot probability in the special game that is executed first when controlled to the presentation mode compared to presentation modes MD1B, MD1D, MD2B, and MD2D.

なお、本実施形態では、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCH,MDPRは、通常状態及び有利状態の何れにおいても制御可能に構成されている。そして、本実施形態では、複数種類の演出モードのうち何れの演出モードに制御されているときであっても、各リーチ演出(NR演出、SR1演出、及びSR2演出)を実行可能である。本実施形態において演出モードMDPRは、特定モードに相当し、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHは、非特定モードに相当する。 In this embodiment, the presentation modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, MDCH, and MDPR are configured to be controllable in both normal and advantageous states. In this embodiment, each reach presentation (NR presentation, SR1 presentation, and SR2 presentation) can be executed regardless of which of the multiple presentation modes is controlled. In this embodiment, the presentation mode MDPR corresponds to a specific mode, and the presentation modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, and MDCH correspond to a non-specific mode.

次に、本実施形態における演出モードの決定について説明する。
本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動入賞口16に遊技球が入球することにより第1特別ゲームの保留条件が成立したとき、保留された第1特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定される。また、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動入賞口17に遊技球が入球することにより第2特別ゲームの保留条件が成立したとき、保留された第2特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定される。同様に、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第3始動入賞口18に遊技球が入球することにより第2特別ゲームの保留条件が成立したとき、保留された第2特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定される。なお、保留された特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されるとは、保留された特別ゲームが開始される前に、当該特別ゲームが開始されたときに制御される演出モードが決定されることを意味する。
Next, the determination of the rendering mode in this embodiment will be described.
In this embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, when the reservation condition of the first special game is established by the game ball entering the first start winning port 16, the presentation mode to be controlled when the reserved first special game is executed is determined in advance. Also, when the second special reserved number is less than the upper limit number, when the reservation condition of the second special game is established by the game ball entering the second start winning port 17, the presentation mode to be controlled when the reserved second special game is executed is determined in advance. Similarly, when the second special reserved number is less than the upper limit number, when the reservation condition of the second special game is established by the game ball entering the third start winning port 18, the presentation mode to be controlled when the reserved second special game is executed is determined in advance. Note that, the presentation mode to be controlled when the reserved special game is executed is determined in advance, meaning that the presentation mode to be controlled when the reserved special game is started is determined before the reserved special game is started.

ここで、図8を参照して、演出モードの決定に関連して行われる演出モード事前決定処理について説明する。演出モード事前決定処理は、副制御CPU41により行われる。副制御CPU41は、主制御CPU31から制御信号を入力すると、その制御信号に応じて所定の処理を実行する。本実施形態において副制御CPU41は、演出モード事前決定処理を行うことにより、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードを事前に決定することが可能である。なお、特別ゲームが保留されている状況には、特別ゲームの実行中ではないとき、且つ第1特別保留数及び第2特別保留数がそれぞれ0であるときに、特別ゲームの保留条件が成立した後から、特別ゲームの開始条件が成立するまでの状況も含まれる。演出モードを事前に決定する副制御CPU41は、演出制御手段に相当する。 Now, referring to FIG. 8, the presentation mode advance determination process performed in relation to the determination of the presentation mode will be described. The presentation mode advance determination process is performed by the sub-control CPU 41. When the sub-control CPU 41 receives a control signal from the main control CPU 31, it executes a predetermined process in response to the control signal. In this embodiment, the sub-control CPU 41 performs the presentation mode advance determination process, thereby making it possible to determine in advance the presentation mode to be controlled when a reserved special game is executed. Note that the situation in which a special game is reserved also includes the situation from when the reservation condition for the special game is established until the start condition for the special game is established when the special game is not being executed and the first special reservation number and the second special reservation number are both 0. The sub-control CPU 41, which determines the presentation mode in advance, corresponds to a presentation control means.

図8に示すように、演出モード事前決定処理において、副制御CPU41は、先読みコマンドを入力したかを判定する(ステップS201)。なお、先読みコマンドは、特別ゲームの保留条件が成立したとき(特別ゲームが保留されたとき)に、主制御CPU31から出力されるため、ステップS201の処理を行うことにより、副制御CPU41は、特別ゲームの保留条件が成立したかを特定可能となる。先読みコマンドを入力していない場合(ステップS201:NO)、副制御CPU41は、演出モード事前決定処理を終了する。即ち、副制御CPU41が先読みコマンドを入力していない場合には、演出モードが事前に決定されないことになる。 As shown in FIG. 8, in the presentation mode pre-determination process, the sub-control CPU 41 determines whether a look-ahead command has been input (step S201). Note that the look-ahead command is output from the main control CPU 31 when the reservation conditions for the special game are met (when the special game is put on hold), so by performing the process of step S201, the sub-control CPU 41 can determine whether the reservation conditions for the special game have been met. If the look-ahead command has not been input (step S201: NO), the sub-control CPU 41 ends the presentation mode pre-determination process. In other words, if the sub-control CPU 41 has not input a look-ahead command, the presentation mode will not be determined in advance.

先読みコマンドを入力した場合(ステップS201:YES)、副制御CPU41は、SR演出の実行中であるかを判定する(ステップS202)。なお、副制御CPU41は、演出モード事前決定処理とは別の処理において、SR演出を実行させる特別ゲームが開始されたとき、当該特別ゲームが開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU41は、SR演出を実行させる特別ゲームが開始されてから、SR演出を開始させるまでの時間が経過したタイミングで副制御RAM43のSR演出中フラグに、SR演出の実行中であることを特定可能な情報を記憶させる。その後、副制御CPU41は、SR演出を実行させる特別ゲームが開始されてから、SR演出を終了させるまでの時間が経過したタイミングでSR演出中フラグに記憶させた情報を消去する。つまり、ステップS202において、副制御CPU41は、SR演出中フラグの情報を参照することにより、SR演出の実行中であるかを特定可能となる。 When the look-ahead command is input (step S201: YES), the sub-control CPU 41 determines whether the SR performance is being executed (step S202). In addition, in a process separate from the performance mode advance determination process, the sub-control CPU 41 measures the time that has elapsed since the special game in which the SR performance is executed is started when the special game in which the SR performance is executed is started. Then, the sub-control CPU 41 stores information that can identify that the SR performance is being executed in the SR performance in progress flag of the sub-control RAM 43 at the timing when the time has elapsed from the start of the special game in which the SR performance is executed to the start of the SR performance. After that, the sub-control CPU 41 erases the information stored in the SR performance in progress flag at the timing when the time has elapsed from the start of the special game in which the SR performance is executed to the end of the SR performance. In other words, in step S202, the sub-control CPU 41 can identify whether the SR performance is being executed by referring to the information in the SR performance in progress flag.

また、第1特別保留数を特定可能な保留数コマンド又は第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、保留されている特別ゲームの数を特定可能な保留画像を表示させるための処理を行う。副制御CPU41は、先読みコマンドとは別に入力した第1特別保留数を特定可能な保留数コマンド又は第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドに基づいて、保留されている特別ゲームの数を特定可能な保留画像HG(HG1~HG8)を保留されている特別ゲームのそれぞれに各別に対応して表示させるように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU41は、先読みコマンドから特定可能な総保留数に基づいて、総保留数を特定可能な値を、副制御RAM43の総保留数フラグに記憶させる。 In addition, when a reserved number command capable of identifying the first special reserved number or a reserved number command capable of identifying the second special reserved number is input, the sub-control CPU 41 performs processing to display a reserved image capable of identifying the number of reserved special games. Based on the reserved number command capable of identifying the first special reserved number or the reserved number command capable of identifying the second special reserved number input separately from the look-ahead command, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH to display reserved images HG (HG1 to HG8) capable of identifying the number of reserved special games corresponding to each of the reserved special games. Furthermore, based on the total reserved number identifiable from the look-ahead command, the sub-control CPU 41 stores a value capable of identifying the total reserved number in the total reserved number flag of the sub-control RAM 43.

SR演出の実行中ではない場合(ステップS202:NO)、副制御CPU41は、モード決定前抽選処理を実行する(ステップS203)。なお、モード決定前抽選処理は、副制御CPU41が演出モードを事前に決定するにあたり、後述する第1モード抽選処理及び第2モード抽選処理の何れかを行うか否かを決定するモード決定前抽選を実行するための処理である。副制御CPU41は、例えば、副制御基板40内で乱数を生成し、取得した乱数の値と、副制御ROM42に記憶されている判定値とをもとに、モード決定前抽選を行い、抽選結果を副制御RAM43に記憶する。なお、本実施形態では、モード決定前抽選に当選する確率は、一例として1.2分の1が定められているが、これに限らない。 If the SR performance is not being executed (step S202: NO), the sub-control CPU 41 executes a pre-mode determination lottery process (step S203). The pre-mode determination lottery process is a process for executing a pre-mode determination lottery to determine whether the sub-control CPU 41 will execute a first mode lottery process or a second mode lottery process, which will be described later, when determining the performance mode in advance. The sub-control CPU 41 generates a random number in the sub-control board 40, for example, and executes a pre-mode determination lottery based on the value of the acquired random number and a judgment value stored in the sub-control ROM 42, and stores the lottery result in the sub-control RAM 43. In this embodiment, the probability of winning the pre-mode determination lottery is set to 1 in 1.2 as an example, but is not limited to this.

モード決定前抽選処理を実行した後、副制御CPU41は、副制御RAM43に記憶したモード決定前抽選の抽選結果を参照することにより、モード決定前抽選に当選したかを判定する(ステップS204)。モード決定前抽選に当選した場合(ステップS204:YES)、副制御CPU41は、保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームであるかを判定する(ステップS206)。このとき、副制御CPU41は、第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを入力したかを判定することにより、保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームであるかを特定することができる。 After executing the pre-mode determination lottery process, the sub-control CPU 41 determines whether the pre-mode determination lottery has been won by referring to the lottery result of the pre-mode determination lottery stored in the sub-control RAM 43 (step S204). If the pre-mode determination lottery has been won (step S204: YES), the sub-control CPU 41 determines whether the special game for which the reserved condition has been met is the first special game (step S206). At this time, the sub-control CPU 41 can determine whether a reserved number command capable of identifying the first special reserved number has been input, thereby identifying whether the special game for which the reserved condition has been met is the first special game.

保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームである場合(ステップS206:YES)、副制御CPU41は、第1モード抽選処理を実行することにより、演出モードMD1A~MD1D,MDCH,MDPRのうち何れかの演出モードを決定する(ステップS208)。このとき、副制御CPU41は、演出モードを決定するための第1モード抽選を行い、抽選結果に基づいて、保留条件が成立した第1特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードを決定する。なお、第1モード抽選は、入力した先読みコマンドが、大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドであるかに基づいて実行される。具体的に、入力した先読みコマンドが大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドである場合、副制御CPU41は、演出モードMDCHのほうが、演出モードMD1B,MD1Dよりも決定割合が高くなるように第1モード抽選を実行する。更に、入力した先読みコマンドが大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドである場合、副制御CPU41は、演出モードMD1B,MD1Dのほうが、演出モードMD1A,MD1Cよりも決定割合が高くなるように第1モード抽選を実行する。 If the special game for which the reservation condition is satisfied is the first special game (step S206: YES), the sub-control CPU 41 executes a first mode lottery process to determine one of the presentation modes MD1A to MD1D, MDCH, and MDPR (step S208). At this time, the sub-control CPU 41 executes a first mode lottery to determine the presentation mode, and determines the presentation mode to be controlled when the first special game for which the reservation condition is satisfied is executed based on the lottery result. The first mode lottery is executed based on whether the inputted look-ahead command is a look-ahead command that can identify that the big win lottery will be won. Specifically, if the inputted look-ahead command is a look-ahead command that can identify that the big win lottery will be won, the sub-control CPU 41 executes the first mode lottery so that the presentation mode MDCH has a higher determination rate than the presentation modes MD1B and MD1D. Furthermore, if the input look-ahead command is a look-ahead command that can identify a winning jackpot lottery, the sub-control CPU 41 executes the first mode lottery so that the presentation modes MD1B and MD1D have a higher probability of winning than the presentation modes MD1A and MD1C.

保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームではない場合(ステップS206:NO)、副制御CPU41は、第2モード抽選処理を実行することにより、演出モードMD2A~MD2D,MDCH,MDPRのうち何れかの演出モードを決定する(ステップS207)。このとき、副制御CPU41は、演出モードを決定するための第2モード抽選を行い、抽選結果に基づいて、保留条件が成立した第2特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードを決定する。なお、第2モード抽選は、入力した先読みコマンドが、大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドであるかに基づいて実行される。具体的に、入力した先読みコマンドが大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドである場合、副制御CPU41は、演出モードMDCHのほうが、演出モードMD2B,MD2Dよりも決定割合が高くなるように第2モード抽選を実行する。更に、入力した先読みコマンドが大当り抽選に当選することを特定可能な先読みコマンドである場合、副制御CPU41は、演出モードMD2B,MD2Dのほうが、演出モードMD2A,MD2Cよりも決定割合が高くなるように第2モード抽選を実行する。 If the special game for which the reservation condition is satisfied is not the first special game (step S206: NO), the sub-control CPU 41 executes a second mode lottery process to determine one of the presentation modes MD2A to MD2D, MDCH, and MDPR (step S207). At this time, the sub-control CPU 41 executes a second mode lottery to determine the presentation mode, and determines the presentation mode to be controlled when the second special game for which the reservation condition is satisfied is executed based on the lottery result. The second mode lottery is executed based on whether the inputted look-ahead command is a look-ahead command that can identify that the big win lottery will be won. Specifically, if the inputted look-ahead command is a look-ahead command that can identify that the big win lottery will be won, the sub-control CPU 41 executes the second mode lottery so that the presentation mode MDCH has a higher determination rate than the presentation modes MD2B and MD2D. Furthermore, if the input look-ahead command is a look-ahead command that can identify a winning jackpot lottery, the sub-control CPU 41 executes the second mode lottery so that the presentation modes MD2B and MD2D have a higher probability of winning than the presentation modes MD2A and MD2C.

ステップS207の処理を終了した場合、及びステップS208の処理を終了した場合、副制御CPU41は、決定報知処理を実行する(ステップS209)。決定報知処理は、特別ゲームの保留条件が成立したとき、モード決定前抽選に当選したことを特定可能なモード決定報知を行わせるために副制御CPU41が実行する処理である。モード決定報知について、詳しくは後述する。 When the processing of step S207 is completed, and when the processing of step S208 is completed, the sub-control CPU 41 executes a determination notification process (step S209). The determination notification process is a process executed by the sub-control CPU 41 to cause a mode determination notification that can identify the winner of the pre-mode determination lottery when the reserved condition for the special game is established. The mode determination notification will be described in more detail later.

SR演出の実行中である場合(ステップS202:YES)、及びモード決定前抽選に当選しなかった場合(ステップS204:NO)、副制御CPU41は、ステップS205の処理を実行する。即ち、副制御CPU41は、保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと同じ演出モードを決定する。なお、副制御CPU41は、保留条件が成立した特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードを、副制御RAM43に記憶された最終決定モードフラグを参照することにより特定可能となる。最終決定モードフラグには、副制御CPU41が前回演出モードを事前に決定したときに、決定した演出モードを特定可能な情報が記憶される。 If the SR presentation is being performed (step S202: YES), or if the pre-mode selection lottery is not won (step S204: NO), the sub-control CPU 41 executes the process of step S205. That is, the sub-control CPU 41 determines the presentation mode to be controlled when the special game in which the reserved condition is satisfied is executed to be the same presentation mode as the presentation mode controlled in the special game executed immediately before the special game in question. The sub-control CPU 41 can specify the presentation mode to be controlled in the special game executed immediately before the special game in which the reserved condition is satisfied by referring to the final determined mode flag stored in the sub-control RAM 43. The final determined mode flag stores information that can specify the presentation mode determined when the sub-control CPU 41 previously determined the previous presentation mode.

ステップS205の処理、及びステップS209の処理を終了した場合、副制御CPU41は、決定した演出モードを特定可能な情報を、副制御RAM43の決定モードフラグに記憶する(ステップS210)。なお、副制御RAM43の決定モードフラグは、保留されている特別ゲームのそれぞれに各別に対応して記憶される。 When the processing of steps S205 and S209 is completed, the sub-control CPU 41 stores information that can identify the determined presentation mode in the determined mode flag of the sub-control RAM 43 (step S210). Note that the determined mode flag of the sub-control RAM 43 is stored in correspondence with each of the reserved special games.

ステップS210の処理を終了した場合、副制御CPU41は、決定した演出モードを特定可能な情報を、副制御RAM43の最終決定モードフラグに記憶させる(ステップS211)。これにより、副制御RAM43の最終決定モードフラグは、演出モードが事前に決定される毎に更新されることになる。 When the processing of step S210 is completed, the sub-control CPU 41 stores information capable of identifying the determined presentation mode in the final determined mode flag of the sub-control RAM 43 (step S211). As a result, the final determined mode flag of the sub-control RAM 43 is updated each time a presentation mode is determined in advance.

ステップS211の処理を終了した場合、副制御CPU41は、モード報知処理を実行する(ステップS212)。モード報知処理は、事前に決定された演出モードを特定可能な情報を報知するモード報知を行わせるために副制御CPU41が実行する処理である。モード報知について、詳しくは後述する。そして、ステップS212の処理を終了した場合、副制御CPU41は、演出モード事前決定処理を終了する。 When the processing of step S211 is completed, the sub-control CPU 41 executes a mode notification process (step S212). The mode notification process is a process executed by the sub-control CPU 41 to perform a mode notification that notifies information that can identify a previously determined presentation mode. The mode notification will be described in detail later. Then, when the processing of step S212 is completed, the sub-control CPU 41 ends the presentation mode pre-determination process.

以上のように、演出モード事前決定処理において、副制御CPU41は、演出モードを事前に決定する場合、SR演出の実行中ではないとき、モード決定前抽選を実行する。そして、副制御CPU41は、モード決定前抽選に当選したとき、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを決定する。なお、本実施形態では、演出モード事前決定処理においてモード決定前抽選に当選することは、特定条件が成立することに相当する。また、モード決定前抽選は、特別ゲームの先読みコマンドを入力したときに実行され得るものであり、先読みコマンドは、各始動入賞センサSE1~SE3により検知されたときに主制御CPU31から副制御CPU41へと出力される。即ち、モード決定前抽選は、遊技球が第1始動入賞センサSE1により検知されることで第1特別ゲームの保留条件が成立したとき、及び遊技球が第2始動入賞センサSE2又は第3始動入賞センサSE3により検知されることで第2特別ゲームの保留条件が成立したときに実行され得る。つまり、本実施形態において、特定条件は、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、及び第3始動入賞センサSE3の検知に応じて成立し得るものである。また、本実施形態では、SR演出の実行中には、モード決定前抽選が実行されないため、SR演出の実行中は、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、及び第3始動入賞センサSE3の検知が行われた場合であっても、特定条件が成立しないことになる。本実施形態において、SR演出の実行中は、所定の状況に相当する。 As described above, in the presentation mode advance determination process, when the sub-control CPU 41 determines the presentation mode in advance, the sub-control CPU 41 executes a pre-mode determination lottery when the SR presentation is not being executed. Then, when the sub-control CPU 41 wins the pre-mode determination lottery, it determines one of the multiple presentation modes. In this embodiment, winning the pre-mode determination lottery in the presentation mode advance determination process corresponds to the establishment of a specific condition. In addition, the pre-mode determination lottery can be executed when a special game pre-reading command is input, and the pre-reading command is output from the main control CPU 31 to the sub-control CPU 41 when detected by each of the start winning sensors SE1 to SE3. In other words, the pre-mode determination lottery can be executed when the first special game reservation condition is established by detecting the game ball by the first start winning sensor SE1, and when the second special game reservation condition is established by detecting the game ball by the second start winning sensor SE2 or the third start winning sensor SE3. That is, in this embodiment, the specific condition can be established in response to detection of the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3. Also, in this embodiment, the pre-mode determination lottery is not executed while the SR performance is being executed, so even if the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3 are detected while the SR performance is being executed, the specific condition is not established. In this embodiment, the execution of the SR performance corresponds to a predetermined situation.

また、本実施形態において、副制御CPU41は、モード決定前抽選に当選したことにより演出モードを事前に決定するとき、保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームである場合と、第2特別ゲームである場合とで、決定可能な演出モードの種類が異なる。即ち、副制御CPU41は、モード決定前抽選に当選したことにより、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されたことに応じて演出モードを事前に決定する場合と、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3により遊技球が検知されたことに応じて演出モードを事前に決定する場合とでは、異なる演出モードを決定可能である。つまり、副制御CPU41は、モード決定前抽選に当選したことにより演出モードを事前に決定するとき、第1始動入賞センサSE1と、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3との検知に応じて演出モードを事前に決定する。 In addition, in this embodiment, when the sub-control CPU41 predetermines the presentation mode by winning the pre-mode determination lottery, the type of presentation mode that can be determined differs depending on whether the special game in which the reserved condition is satisfied is the first special game or the second special game. That is, the sub-control CPU41 can determine different presentation modes when the sub-control CPU41 predetermines the presentation mode in response to the detection of a game ball by the first start winning sensor SE1 by winning the pre-mode determination lottery, and when the sub-control CPU41 predetermines the presentation mode in response to the detection of a game ball by the second start winning sensor SE2 and the third start winning sensor SE3. That is, when the sub-control CPU41 predetermines the presentation mode by winning the pre-mode determination lottery, the sub-control CPU41 predetermines the presentation mode in response to the detection of the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3.

ここで、図9を参照して、演出モードが事前に決定される一例について説明する。なお、以下の説明では、特別ゲームについて、保留された順により、1個目の特別ゲーム~8個目の特別ゲームと示す。 Now, referring to Figure 9, we will explain an example in which the presentation mode is determined in advance. Note that in the following explanation, the special games will be referred to as the first special game through the eighth special game in the order in which they were reserved.

図9(a)に示すように、1個目の特別ゲームが保留されているとともに、1個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD2Aが事前に決定されている。この状況において、SR演出の実行中ではないとき、新たに第1特別ゲームの保留条件が成立したことにより、2個目の特別ゲームが保留される。このとき、モード決定前抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、図9(b)に示すように、2個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD1Aが事前に決定される。このように、本実施形態において、演出モードが事前に決定される場合、モード決定前抽選に当選したときには、保留されている1の特別ゲームは、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードとは異なる演出モードに制御可能である。 As shown in FIG. 9(a), the first special game is reserved, and the presentation mode MD2A is pre-determined as the presentation mode to be controlled when the first special game is executed. In this situation, when the SR presentation is not being executed, the reservation condition for the first special game is newly established, and the second special game is reserved. At this time, a pre-mode determination lottery is held, and if the lottery is won, as shown in FIG. 9(b), the presentation mode MD1A is pre-determined as the presentation mode to be controlled when the second special game is executed. In this way, in this embodiment, when the presentation mode is pre-determined, if the pre-mode determination lottery is won, the reserved special game can be controlled to a presentation mode different from the presentation mode controlled in the special game executed one before the special game.

そして、この状況において、SR演出の実行中ではないとき、新たに第2特別ゲームの保留条件が成立したことにより、3個目の特別ゲームが保留される。そして、モード決定前抽選に当選した場合、図9(c)に示すように、3個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD2Bが事前に決定される。この場合、3個目の特別ゲームが実行されたときには、2個目の特別ゲームが実行されたときに比して、実行される特別ゲームが大当り抽選に当選する大当り期待度が高いことが示唆されることになる。 In this situation, when the SR presentation is not being executed, the third special game is put on hold because the reservation conditions for the second special game are met. If the pre-mode determination lottery is won, as shown in FIG. 9(c), presentation mode MD2B is pre-determined as the presentation mode that will be controlled when the third special game is executed. In this case, when the third special game is executed, it is suggested that there is a higher probability of winning the jackpot lottery for the special game to be executed compared to when the second special game is executed.

その後、図9(a)~(c)と同様に、SR演出の実行中ではないとき、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが交互に成立し、且つ、それぞれの保留条件が成立したときにモード決定前抽選に当選することで8個目の特別ゲームまで保留される。この場合、本実施形態では、図9(d)に示すように、1~8個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、それぞれ異なる演出モードを事前に決定可能である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたとき、保留されている特別ゲームが複数ある状況では、保留されている複数の特別ゲームのうち、何れの連続する2の特別ゲームにおいてもそれぞれ異なる演出モードに制御可能である。 After that, as in Figures 9(a) to (c), when the SR effect is not being executed, the reservation conditions for the first special game and the reservation conditions for the second special game are alternately satisfied, and when each reservation condition is satisfied, the pre-mode determination lottery is won, and up to the eighth special game is reserved. In this case, in this embodiment, as shown in Figure 9(d), different presentation modes can be determined in advance as the presentation modes to be controlled when the first to eighth special games are executed. In this way, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the presentation mode to be controlled when the reserved special game is executed is determined in advance, in a situation where there are multiple reserved special games, any two consecutive special games among the multiple reserved special games can be controlled to different presentation modes.

次に、図10(a)に示すように、1個目の特別ゲームが保留されているとともに、1個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD1Aが事前に決定されている。この状況において、SR演出の実行中ではないとき、新たに第2特別ゲームの保留条件が成立したことにより、2個目の特別ゲームが保留される。そして、モード決定前抽選に当選しなかった場合、図10(b)に示すように、2個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、1個目の特別ゲームにおいて事前に決定された演出モードと同じ演出モードである演出モードMD1Aが事前に決定される。このように、本実施形態において、演出モードが事前に決定される場合、モード決定前抽選に当選しなかったときには、保留されている1の特別ゲームは、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードとは異なる演出モードに制御されず、同じ演出モードに制御される。 Next, as shown in FIG. 10(a), the first special game is reserved, and the presentation mode MD1A is pre-determined as the presentation mode to be controlled when the first special game is executed. In this situation, when the SR presentation is not being executed, the second special game is reserved because the reservation condition for the second special game is newly established. Then, if the pre-mode determination lottery is not won, as shown in FIG. 10(b), the presentation mode MD1A, which is the same presentation mode as the presentation mode pre-determined in the first special game, is pre-determined as the presentation mode to be controlled when the second special game is executed. In this way, in this embodiment, when the presentation mode is pre-determined, if the pre-mode determination lottery is not won, the reserved special game is not controlled to a presentation mode different from the presentation mode controlled in the special game executed one before the special game, but is controlled to the same presentation mode.

そして、この状況において、SR演出の実行中ではないとき、新たに第1特別ゲームの保留条件が成立したことにより、3個目の特別ゲームが保留される。そして、モード決定前抽選に当選しなかった場合、図10(c)に示すように、3個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、2個目の特別ゲームにおいて事前に決定された演出モードと同じ演出モードである演出モードMD1Aが事前に決定される。このように、本実施形態では、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合との何れにおいても、モード決定前抽選に当選しなかった場合には、保留条件が成立した特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと同じ演出モードが事前に決定される。 In this situation, when the SR presentation is not being executed, the third special game is put on hold due to the newly established hold conditions for the first special game. If the pre-mode determination lottery is not won, as shown in FIG. 10(c), presentation mode MD1A, which is the same presentation mode as the presentation mode previously determined in the second special game, is pre-determined as the presentation mode to be controlled when the third special game is executed. In this manner, in this embodiment, in either the case where the hold conditions for the first special game are established or the case where the hold conditions for the second special game are established, if the pre-mode determination lottery is not won, the same presentation mode as the presentation mode to be controlled in the special game executed one game before the special game in which the hold conditions are established is pre-determined.

また、図10(a)に示す状況において、SR演出の実行中であるとき、新たに第2特別ゲームの保留条件が成立したことにより、2個目の特別ゲームが保留された場合には、モード決定前抽選が実行されない。そして、この場合、図10(d)に示すように、2個目の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、1個目の特別ゲームにおいて事前に決定された演出モードと同じ演出モードである演出モードMD1Aが事前に決定される。このように、SR演出の実行中であるときに特別ゲームの保留条件が成立したときには、モード決定前抽選が実行されず、モード決定前抽選に当選しなかった場合と同様に、保留条件が成立した特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと同じ演出モードが事前に決定される。 In the situation shown in FIG. 10(a), if the second special game is put on hold because the reservation conditions for the second special game are satisfied while the SR effect is being executed, the pre-mode determination lottery is not executed. In this case, as shown in FIG. 10(d), the presentation mode MD1A, which is the same presentation mode as the presentation mode previously determined in the first special game, is determined in advance as the presentation mode to be controlled when the second special game is executed. In this way, when the reservation conditions for a special game are satisfied while the SR effect is being executed, the pre-mode determination lottery is not executed, and the same presentation mode as the presentation mode to be controlled in the special game executed one game before the special game in which the reservation conditions are satisfied is determined in advance, just as in the case where the pre-mode determination lottery is not won.

次に、演出ゲームを実行するために副制御CPU41が行う演出図柄変動処理について説明する。演出図柄変動処理は、副制御CPU41が行う割り込み処理において、前述の演出モード事前決定処理を行った後に実行される。 Next, we will explain the effect pattern change processing that the sub-control CPU 41 performs to execute the effect game. The effect pattern change processing is executed after the effect mode advance determination processing described above is performed in the interrupt processing performed by the sub-control CPU 41.

演出図柄変動処理において、副制御CPU41は、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU41は、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU41は、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU41は、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、左図柄列と右図柄列との演出図柄が同一であって、中図柄列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU41は、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。 In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 41 inputs a special symbol designation command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When a special symbol jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 41 determines a symbol combination of a jackpot by the effect symbol. When a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 41 determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on a variation pattern designated by a variation pattern designation command. Specifically, when a loss variation pattern that can specify that a reach effect is executed is designated, the sub-control CPU 41 determines a loss symbol combination for a reach. In this embodiment, the loss symbol combination for a reach is a combination of effect symbols in which the left and right symbol rows are the same and the center symbol row is different. When a loss variation pattern that can specify that a reach effect is not executed is designated, the sub-control CPU 41 determines a loss symbol combination for a normal loss. In this embodiment, a losing symbol combination for normal losing is a combination of symbols in which the symbols in all columns are different.

また、副制御CPU41は、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異なっている。そして、副制御CPU41は、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 41 inputs a variation pattern designation command, it determines the effects to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In this embodiment, the determination ratio of the effects to be executed during the execution of the special game varies depending on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 41 controls the effect display device EH to execute the determined effects.

更に、副制御CPU41は、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM43の総保留数フラグに記憶された値を1減算する。また、副制御CPU41は、特別ゲームの実行中であることを特定可能な実行画像JGを表示させるように演出表示装置EHを制御する。更に、減算した総保留数フラグに記憶された値が1以上である場合、総保留数フラグに記憶された値に基づいて保留画像HGの表示を更新させるように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU41は、副制御RAM43のゲーム中フラグに、特別ゲーム及び演出ゲームの実行中であることを特定可能な情報を記憶させる。 Furthermore, when the sub-control CPU 41 inputs a variation pattern designation command, it subtracts 1 from the value stored in the total pending number flag of the sub-control RAM 43. The sub-control CPU 41 also controls the performance display device EH to display an execution image JG that can identify that a special game is being played. Furthermore, if the value stored in the subtracted total pending number flag is 1 or greater, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH to update the display of the pending image HG based on the value stored in the total pending number flag. Furthermore, the sub-control CPU 41 stores information that can identify that a special game and a performance game are being played in the in-game flag of the sub-control RAM 43.

また、副制御CPU41は、演出モードを制御するための処理を行う。副制御CPU41は、副制御RAM43に記憶された、実行する演出ゲームに対応した決定モードフラグを参照することにより、実行する演出ゲームにおいて制御する演出モードを特定する。そして、副制御CPU41は、実行する演出ゲームにおいて特定した演出モードに制御する。このとき、副制御CPU41は、制御している演出モードに応じて演出が実行されるように演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する。また、副制御CPU41は、演出モード情報として、制御した演出モードを特定可能な情報を、副制御RAM43に記憶された演出モード情報フラグに記憶させる。 The sub-control CPU 41 also performs processing to control the presentation mode. The sub-control CPU 41 identifies the presentation mode to be controlled in the presentation game to be executed by referencing the determined mode flag corresponding to the presentation game to be executed, which is stored in the sub-control RAM 43. The sub-control CPU 41 then controls the presentation mode to be specified in the presentation game to be executed. At this time, the sub-control CPU 41 controls the presentation display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA so that a presentation is executed according to the presentation mode being controlled. The sub-control CPU 41 also stores information capable of identifying the controlled presentation mode as presentation mode information in the presentation mode information flag stored in the sub-control RAM 43.

また、副制御CPU41は、演出モードMD1C,MD1D,MD2C,MD2Dに制御したかを判定する。演出モードMD1C,MD1D,MD2C,MD2Dに制御した場合、副制御CPU41は、大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力したかを判定する。大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、副制御RAM43の出現率フラグに記憶された値に基づいて現在の特別発光演出の出現率を特定し、特定した出現率に基づいて特別ゲームの実行中における所定のタイミングで特別発光演出を実行させるように装飾ランプLAを制御する。一方、演出モードMD1C,MD1D,MD2C,MD2Dに制御しなかった場合、及び大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU41は、特別ゲームの実行中に特別発光演出を実行させないように装飾ランプLAを制御する。 The sub-control CPU 41 also determines whether it has been controlled to the presentation mode MD1C, MD1D, MD2C, or MD2D. When it has been controlled to the presentation mode MD1C, MD1D, MD2C, or MD2D, the sub-control CPU 41 determines whether it has input a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot. When it has input a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot, the sub-control CPU 41 identifies the current appearance rate of the special light-emitting effect based on the value stored in the appearance rate flag of the sub-control RAM 43, and controls the decorative lamp LA to execute the special light-emitting effect at a predetermined timing during the execution of the special game based on the identified appearance rate. On the other hand, when it has not been controlled to the presentation mode MD1C, MD1D, MD2C, or MD2D, or when it has not input a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot, the sub-control CPU 41 controls the decorative lamp LA so as not to execute the special light-emitting effect during the execution of the special game.

更に、副制御CPU41は、演出モードMDPRに制御したかを判定する。演出モードMDPRに制御した場合、副制御CPU41は、大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力したかを判定する。大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、予め定められた特定音声演出の出現率に基づいて特別ゲームの実行中における所定のタイミングで特定音声演出を実行させるようにスピーカSPを制御する。一方、演出モードMDPRに制御しなかった場合、及び大当りとなる変動パターンの変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU41は、特別ゲームの実行中に特定音声演出を実行させないように装飾ランプLAを制御する。 Furthermore, the sub-control CPU 41 judges whether or not it has been controlled to the presentation mode MDPR. If it has been controlled to the presentation mode MDPR, the sub-control CPU 41 judges whether or not it has input a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot. If a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot has been input, the sub-control CPU 41 controls the speaker SP to execute a specific sound effect at a predetermined timing during the execution of the special game based on a predetermined occurrence rate of the specific sound effect. On the other hand, if it has not been controlled to the presentation mode MDPR, or if a variation pattern designation command for a variation pattern that results in a jackpot has not been input, the sub-control CPU 41 controls the decorative lamp LA so as not to execute a specific sound effect during the execution of the special game.

その後、副制御CPU41は、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御することにより、演出ゲームを終了させる。なお、副制御CPU41は、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、当該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、副制御CPU41は、主制御基板30からゲーム終了コマンドを入力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。更に、副制御CPU41は、副制御RAM43のゲーム中フラグに記憶させた情報を消去する。 Then, the sub-control CPU 41 ends the presentation game by controlling the display content of the presentation display device EH to derive a combination of presentation symbols in response to the input of the game end command. The sub-control CPU 41 may also time a variation time determined from a specified variation pattern in response to the input of a variation pattern designation command, and end the presentation game when the variation time has elapsed. In other words, the sub-control CPU 41 may control the end of the presentation game without inputting a game end command from the main control board 30. Furthermore, the sub-control CPU 41 erases the information stored in the game in-game flag of the sub-control RAM 43.

次に、副制御CPU41が行う大当り遊技に関する処理について説明する。
副制御CPU41は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU41は、副制御RAM43の大当り中フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な情報を記憶させる。また、副制御CPU41は、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU41は、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU41は、エンディング演出の演出時間が終了したタイミングで、副制御RAM43の大当り中フラグに記憶させた大当り遊技中であることを特定可能な情報を消去する。
Next, the processing related to the big win game performed by the sub-control CPU 41 will be described.
When the sub-control CPU 41 inputs an opening command, it controls the effect display device EH to perform an opening effect. Furthermore, the sub-control CPU 41 stores information capable of identifying that a jackpot game is being played in the jackpot during flag of the sub-control RAM 43. Furthermore, when a round command is input, the sub-control CPU 41 controls the effect display device EH to perform a round effect. Furthermore, when an ending command is input, the sub-control CPU 41 controls the effect display device EH to perform an ending effect. Furthermore, the sub-control CPU 41 erases the information capable of identifying that a jackpot game is being played, which is stored in the jackpot during flag of the sub-control RAM 43, at the timing when the performance time of the ending effect ends.

次に、副制御CPU41が行う待機演出に関する処理について説明する。
副制御CPU41は、デモコマンドを入力すると、副制御RAM43の待機中フラグに待機状態であることを特定可能な情報を記憶させ、待機演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。待機演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、待機演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返し待機演出を実行させる。待機演出の終了条件は、特別ゲームが開始されることである。そして、待機演出の終了条件が成立した場合、副制御CPU41は、副制御RAM43に待機中フラグに記憶させた情報を消去し、待機演出を終了させる。
Next, the processing related to the waiting presentation performed by the sub-control CPU 41 will be described.
When the sub-control CPU 41 inputs a demo command, it stores information that can identify a standby state in the standby flag of the sub-control RAM 43, and controls the effect display device EH to perform a standby effect. The standby effect is performed once until a predetermined effect time has elapsed. If the effect time has elapsed without an end condition being met during the standby effect, the standby effect is repeatedly executed. The end condition for the standby effect is that a special game is started. If the end condition for the standby effect is met, the sub-control CPU 41 erases the information stored in the standby flag of the sub-control RAM 43, and ends the standby effect.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出モードに関連する各種の報知について説明する。パチンコ遊技機10が実行可能な演出モードに関連する報知には、モード変化可能状況報知、モード決定報知、及びモード報知がある。 Next, various notifications related to the presentation modes that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained. Notifications related to the presentation modes that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include mode change possible status notifications, mode decision notifications, and mode notifications.

最初に、モード変化可能状況報知について説明する。
モード変化可能状況報知は、特別ゲームの保留条件が成立したとき、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理において、モード決定前抽選に当選可能な状況(特定条件が成立可能な状況)であることを特定可能な情報を示唆するものである。
First, the mode change possible situation notification will be described.
The mode change possible situation notification indicates information that can identify a situation in which it is possible to win the pre-mode determination lottery (a situation in which a specific condition can be met) in the presentation mode pre-determination process performed by the sub-control CPU 41 when the reserved conditions for a special game are met.

具体的に、モード変化可能状況報知は、演出表示装置EHにおける画像表示部GHの上部に、「モード変化が可能です」の文字列を模した報知画像KKHが表示される報知態様で実行される。モード決定前抽選に当選した後には、保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに、当該特別ゲームの1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードとは異なる演出モードに演出モードが変化され得る。このため、本実施形態では、報知画像KKHが表示されることで、モード決定前抽選に当選した後の事象(モード変化)が発生し得ることが簡潔に伝えられることになる。本実施形態において、モード変化可能状況報知は、所定報知に相当する。 Specifically, the mode change possible status notification is executed in a notification manner in which a notification image KKH imitating the text string "Mode change possible" is displayed at the top of the image display section GH on the presentation display device EH. After the pre-mode determination lottery is won, when a special game in which the hold condition is met is played, the presentation mode may be changed to a presentation mode different from the presentation mode controlled in the special game played immediately before the special game. For this reason, in this embodiment, the notification image KKH is displayed to succinctly convey that an event (mode change) may occur after the pre-mode determination lottery is won. In this embodiment, the mode change possible status notification corresponds to a predetermined notification.

モード変化可能状況報知は、待機状態中である期間、特別ゲームの実行中におけるSR演出が実行されていない期間であって第1特別保留数及び第2特別保留数がともに上限数未満である期間、及び大当り遊技の実行中であって第1特別保留数及び第2特別保留数がともに上限数未満である期間において実行される。 The mode change possible status notification is executed during the standby state, during the period when the SR performance is not being executed during the execution of the special game and the first special reserve number and the second special reserve number are both less than the upper limit number, and during the period when the jackpot game is being executed and the first special reserve number and the second special reserve number are both less than the upper limit number.

次に、モード決定報知について説明する。
モード決定報知は、特別ゲームの保留条件が成立したとき、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理において、モード決定前抽選に当選した(特定条件が成立した)ことを特定可能な情報を示唆するものである。
Next, the mode determination notification will be described.
The mode determination notification indicates information that can identify that a pre-mode determination lottery has been won (a specific condition has been met) in the presentation mode pre-determination process performed by the sub-control CPU 41 when the hold conditions for a special game are met.

具体的に、モード決定報知は、スピーカSPにより「モード決定」という報知音声KOが出力される報知態様で実行される。モード決定前抽選に当選したときには、複数の演出モードから何れかの演出モードが抽選により決定される。このため、本実施形態では、報知音声KOが出力されることで、モード決定前抽選に当選したときに発生する事象が簡潔に伝えられることになる。本実施形態において、モード決定報知は、特殊報知に相当する。 Specifically, the mode determination notification is executed in a notification mode in which a notification sound KO saying "mode determined" is output from the speaker SP. When the mode determination lottery is won, one of multiple presentation modes is determined by lottery. Therefore, in this embodiment, the notification sound KO is output, so that the event that occurs when the mode determination lottery is won is briefly communicated. In this embodiment, the mode determination notification corresponds to a special notification.

モード決定報知は、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理においてモード決定前抽選に当選した場合に、図8に示すステップS209の処理で実行される。つまり、モード決定報知は、第1モード抽選又は第2モード抽選により演出モードが決定されたタイミングで実行される。なお、報知音声KOは、出力が開始された後、予め定められた出力時間(特定時間)が経過するまで出力される。即ち、本実施形態におけるモード決定報知は、当該報知が開始された後、特定時間が経過した場合に終了する報知である。 The mode determination notification is executed in the processing of step S209 shown in FIG. 8 if the pre-mode determination lottery is won in the presentation mode pre-determination processing performed by the sub-control CPU 41. In other words, the mode determination notification is executed at the timing when the presentation mode is determined by the first mode lottery or the second mode lottery. The notification sound KO is output until a predetermined output time (specific time) has elapsed after output has started. In other words, the mode determination notification in this embodiment is a notification that ends when a specific time has elapsed after the notification has started.

次に、モード報知について説明する。
モード報知は、実行中の特別ゲーム、及び保留されている特別ゲームにおける事前に決定された演出モードを特定可能な情報を報知するものである。モード報知では、保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたとき、事前に決定された演出モードを特定可能な情報が保留条件が成立した特別ゲームの各別に対応して報知される。そして、本実施形態では、事前に決定された演出モードを特定可能な情報として、事前に決定された演出モードの種類、及び事前に決定された演出モードにおいて出力される楽曲の種類が報知される。
Next, the mode notification will be described.
The mode notification is a notification of information that can identify a pre-determined presentation mode in a running special game and a reserved special game. In the mode notification, when a presentation mode to be controlled when a special game for which a reserved condition is satisfied is executed is determined in advance, information that can identify the pre-determined presentation mode is notified corresponding to each special game for which a reserved condition is satisfied. In this embodiment, the type of pre-determined presentation mode and the type of music to be output in the pre-determined presentation mode are notified as information that can identify the pre-determined presentation mode.

具体的に、モード報知は、演出表示装置EHにより、当該モード報知に対応した特別ゲームの実行画像JG又は保留画像HGが表示される領域の上部の領域に、実行画像JG又は保留画像HGに対応するようにモード報知画像MH(MH0~MH8)が表示される報知態様で実行される。なお、モード報知画像MHでは、事前に決定された演出モードの種類及び当該演出モードにおいて出力される楽曲の種類が文字列により報知される。なお、事前に決定された演出モードにおいて出力される楽曲の種類は、事前に決定された演出モードに制御されたときに実行される特別ゲームにおける演出内容に関する情報である。即ち、本実施形態では、モード報知が実行されることにより、決定された演出モードを特定可能な情報が報知される。そして、決定された演出モードを特定可能な情報には、当該演出モードに制御されたときに実行される特別ゲームにおける演出内容に関する情報が含まれている。本実施形態においてモード報知は、特定報知に相当する。 Specifically, the mode notification is executed by the effect display device EH in a notification manner in which a mode notification image MH (MH0 to MH8) is displayed in an area above the area in which the execution image JG or reserved image HG of the special game corresponding to the mode notification is displayed, so as to correspond to the execution image JG or reserved image HG. The mode notification image MH notifies the type of pre-determined presentation mode and the type of music to be output in the presentation mode by using text. The type of music to be output in the pre-determined presentation mode is information regarding the presentation content in the special game executed when controlled to the pre-determined presentation mode. That is, in this embodiment, information that can identify the determined presentation mode is notified by executing the mode notification. The information that can identify the determined presentation mode includes information regarding the presentation content in the special game executed when controlled to the presentation mode. In this embodiment, the mode notification corresponds to a specific notification.

モード報知は、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理において、保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたときに、ステップS212の処理で実行される。なお、モード報知は、当該モード報知の対象となる特別ゲームの保留条件が成立したことにより、副制御CPU41が先読みコマンドを入力したタイミングから予め定めた時間が経過したタイミングで開始される。先読みコマンドを入力したタイミングから予め定めた時間が経過したタイミングとしては、モード決定報知が行われる場合において、当該モード決定報知が開始されるタイミングより後のタイミングが規定されている。これにより、本実施形態では、モード決定報知が行われる場合、モード報知は、モード決定報知が開始されるタイミングよりも後のタイミングに開始される。これにより、本実施形態では、演出モードが抽選により事前に決定された場合には、モード決定前抽選に当選したことが示唆された後に、決定された演出モードを特定可能な情報が報知されることになる。そして、モード報知は、当該モード報知の対象となる特別ゲームが開始された後にも継続して実行されるとともに、当該モード報知の対象となる特別ゲームが終了するタイミングにおいて終了する。 The mode notification is executed in step S212 when the presentation mode to be controlled when the special game for which the reserved condition is satisfied is executed is determined in advance in the presentation mode advance determination process performed by the sub-control CPU 41. The mode notification is started when a predetermined time has elapsed from the timing when the sub-control CPU 41 inputs the look-ahead command due to the reserved condition of the special game that is the subject of the mode notification being satisfied. The timing when the predetermined time has elapsed from the timing when the look-ahead command is input is specified as a timing after the timing when the mode determination notification is started when the mode determination notification is performed. As a result, in this embodiment, when the mode determination notification is performed, the mode notification is started at a timing after the timing when the mode determination notification is started. As a result, in this embodiment, when the presentation mode is determined in advance by lottery, after it is suggested that the pre-mode determination lottery has been won, information that can identify the determined presentation mode is notified. The mode notification continues to be executed even after the special game that is the subject of the mode notification is started, and ends when the special game that is the subject of the mode notification ends.

なお、本実施形態では、モード報知を実行可能な期間であっても、後述するSR演出発展報知の実行中、SR演出の実行中、及び大当り遊技の実行中は、モード報知が制限されることにより、モード報知画像MHが表示されないように構成されている。 In this embodiment, even during periods when mode notification can be executed, the mode notification is restricted so that the mode notification image MH is not displayed during the execution of the SR performance development notification described below, during the execution of the SR performance, and during the execution of the jackpot game.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能なその他の報知について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に、NR演出の演出内容を発展させてSR演出が実行される場合、NR演出の終了後からSR演出が開始されるまでの期間において、SR演出発展報知が実行される。なお、SR演出発展報知では、実行中の特別ゲームにおける演出に関する情報として、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されることが報知される。そして、SR演出発展報知は、実行されるSR演出の種類により、演出表示装置EHに「SR1演出発展」又は「SR2演出発展」の文字列を模した発展報知画像SRHが表示される報知態様で実行される。SR演出は、NR演出に比して、実行中の特別ゲームが大当り抽選に当選する大当り期待度が高い演出であることから、SR演出発展報知では、実行中の特別ゲームが大当りとなるかが間接的に示唆される。そして、本実施形態では、特別ゲームが実行されているとき、制御されている演出モードが何れの演出モードであっても、特別ゲームの実行中においてSR演出が実行される場合には、SR演出発展報知が実行される。本実施形態においてSR演出発展報知は、特別報知に相当する。
Next, other notifications that can be performed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko game machine 10, when the SR effect is executed by developing the content of the NR effect during the execution of a special game, an SR effect development notification is executed during the period from the end of the NR effect to the start of the SR effect. In the SR effect development notification, it is notified that the SR effect will be executed during the execution of the special game as information on the effect in the currently executed special game. Then, the SR effect development notification is executed in a notification mode in which a development notification image SRH imitating a character string of "SR1 effect development" or "SR2 effect development" is displayed on the effect display device EH depending on the type of SR effect to be executed. Since the SR effect is an effect with a higher expectation of winning the jackpot lottery in the currently executed special game than the NR effect, the SR effect development notification indirectly suggests whether the currently executed special game will be a jackpot. Then, in this embodiment, when the special game is executed, regardless of which presentation mode is controlled, if the SR effect is executed during the execution of the special game, the SR effect development notification is executed. In this embodiment, the SR performance development notification corresponds to a special notification.

ここで、副制御CPU41が各種の報知を行うための処理について説明する。
最初に、副制御CPU41がモード変化可能状況報知を行うためのモード変化可能状況報知処理について説明する。モード変化可能状況報知処理において、副制御CPU41は、副制御RAM43の待機中フラグを参照することにより、待機状態中であるかを判定する。また、副制御CPU41は、副制御RAM43のゲーム中フラグ、総保留数フラグ、及びSR演出中フラグを参照することにより、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されていない状況であり、且つ総保留数が上限数未満であるかを判定する。更に、副制御CPU41は、副制御RAM43の大当り中フラグ及び総保留数フラグを参照することにより、大当り遊技の実行中であり、且つ総保留数が上限数未満であるかを判定する。
Here, the processing by the sub-control CPU 41 to perform various notifications will be described.
First, the mode change possible status notification process for the sub-control CPU 41 to notify the mode change possible status will be described. In the mode change possible status notification process, the sub-control CPU 41 judges whether it is in a standby state by referring to the standby flag in the sub-control RAM 43. Also, the sub-control CPU 41 judges whether the SR performance is not being performed during the execution of the special game and whether the total reserved number is less than the upper limit by referring to the game in progress flag, the total reserved number flag, and the SR performance in progress flag in the sub-control RAM 43. Furthermore, the sub-control CPU 41 judges whether the jackpot game is being executed and the total reserved number is less than the upper limit by referring to the jackpot in progress flag and the total reserved number flag in the sub-control RAM 43.

待機状態中である場合、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されていない状況であり、且つ総保留数が上限数未満である場合、及び大当り遊技の実行中であり、且つ総保留数が上限数未満である場合、副制御CPU41は、画像表示部GHに報知画像KKHを表示させるように演出表示装置EHを制御する。 When in standby mode, when the SR effect is not being executed during the execution of the special game and the total number of reserved balls is less than the upper limit, and when a jackpot game is being executed and the total number of reserved balls is less than the upper limit, the sub-control CPU 41 controls the effect display device EH to display the notification image KKH on the image display unit GH.

次に、副制御CPU41がモード決定報知を行うための決定報知処理について説明する。なお、決定報知処理は、図8におけるステップS209において副制御CPU41により行われる。決定報知処理において、副制御CPU41は、報知音声KOを出力させるようにスピーカSPを制御する。また、副制御CPU41は、報知音声KOの出力を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU41は、報知音声KOの出力を開始させてから予め定められた出力時間が経過したタイミングで、報知音声KOの出力を終了させるようにスピーカSPを制御する。 Next, the decision notification process by the sub-control CPU 41 to notify the mode decision will be described. The decision notification process is performed by the sub-control CPU 41 in step S209 in FIG. 8. In the decision notification process, the sub-control CPU 41 controls the speaker SP to output the notification sound KO. The sub-control CPU 41 also measures the time that has elapsed since the output of the notification sound KO was started. The sub-control CPU 41 then controls the speaker SP to end the output of the notification sound KO at a timing when a predetermined output time has elapsed since the output of the notification sound KO was started.

次に、副制御CPU41がモード報知を行うためのモード報知処理について説明する。なお、モード報知処理は、図8におけるステップS212において副制御CPU41により行われる。モード報知処理において、副制御CPU41は、モード報知の対象となる特別ゲームの先読みコマンドを入力したタイミングから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU41は、先読みコマンドを入力したタイミングから予め定められた時間が経過したタイミングで、画像表示部GHにおけるモード報知の対象となる特別ゲームの実行画像JG又は保留画像HGを表示させる領域の上部の領域に、モード報知画像MHを表示させるように演出表示装置EHを制御する。 Next, the mode notification process by which the sub-control CPU 41 notifies the mode will be described. The mode notification process is performed by the sub-control CPU 41 in step S212 in FIG. 8. In the mode notification process, the sub-control CPU 41 measures the time that has elapsed since the timing of inputting a look-ahead command for the special game that is the subject of the mode notification. Then, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH to display a mode notification image MH in an area above the area in the image display unit GH that displays the execution image JG or reserved image HG of the special game that is the subject of the mode notification, at a timing when a predetermined time has elapsed from the timing of inputting the look-ahead command.

また、副制御CPU41は、演出図柄変動処理において、ゲーム終了コマンドを入力した場合、実行画像JGを表示させる領域の上部の領域に表示されたモード報知画像MHの表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。これにより、モード報知の対象となる特別ゲームが終了するタイミングでモード報知が終了することになる。 In addition, when the sub-control CPU 41 inputs a game end command during the effect symbol change process, it controls the effect display device EH to end the display of the mode notification image MH displayed in the area above the area in which the execution image JG is displayed. This causes the mode notification to end at the timing when the special game that is the subject of the mode notification ends.

次に、副制御CPU41がSR演出発展報知を行うためのSR演出発展報知処理について説明する。SR演出発展報知処理において、副制御CPU41は、SR演出が実行される変動パターンHP05~HP08を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力したかを判定する。変動パターンHP05~HP08を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU41は、SR演出発展報知処理を終了する。一方、変動パターンHP05~HP08を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、演出ゲームを開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU41は、演出ゲームを開始させてから、NR演出を終了させるまでの時間が経過したタイミングで発展報知画像SRHの表示を開始させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU41は、演出ゲームを開始させてからSR演出を開始させるまでの時間が経過したタイミングで発展報知画像SRHの表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、発展報知画像SRHを表示させるとき、モード報知画像MH、実行画像JG、及び保留画像HGが表示されている場合、副制御CPU41は、発展報知画像SRHを表示させる期間においてモード報知画像MH、実行画像JG、及び保留画像HGを表示させないように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU41は、SR演出発展報知処理とは別の処理を行うことにより、SR演出の実行中及び大当り遊技の実行中においても、モード報知画像MH、実行画像JG、及び保留画像HGが表示されている場合には、これらを表示させないように演出表示装置EHを制御する。 Next, the SR performance development notification process for the sub-control CPU41 to notify the SR performance development will be described. In the SR performance development notification process, the sub-control CPU41 judges whether a variation pattern designation command capable of identifying the variation pattern HP05 to HP08 in which the SR performance is executed has been input. If a variation pattern designation command capable of identifying the variation pattern HP05 to HP08 has not been input, the sub-control CPU41 ends the SR performance development notification process. On the other hand, if a variation pattern designation command capable of identifying the variation pattern HP05 to HP08 has been input, the sub-control CPU41 measures the time that has elapsed since the performance game was started. Then, the sub-control CPU41 controls the performance display device EH to start displaying the development notification image SRH at the timing when the time has elapsed from the start of the performance game to the end of the NR performance. After that, the sub-control CPU41 controls the performance display device EH to end displaying the development notification image SRH at the timing when the time has elapsed from the start of the performance game to the start of the SR performance. Also, when the development notification image SRH is displayed, if the mode notification image MH, execution image JG, and reserved image HG are displayed, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH so that the mode notification image MH, execution image JG, and reserved image HG are not displayed during the period in which the development notification image SRH is displayed. Note that the sub-control CPU 41 performs processing separate from the SR performance development notification processing, so that even during the execution of the SR performance and the execution of a jackpot game, if the mode notification image MH, execution image JG, and reserved image HG are displayed, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH so that they are not displayed.

次に、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合の演出モードの制御について説明する。
本実施形態では、パチンコ遊技機10の電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、電力供給が遮断される前に制御されていた演出モードにより、電力供給が再開されたときに制御される演出モードが予め定められている。具体的に、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHに制御されている場合において、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、主バックアップ情報の初期化が行われたか否かに関係なく、演出モードMDPRに制御される。一方、演出モードMDPRに制御されている場合において、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、主バックアップ情報の初期化が行われたか否かに関係なく、電力供給が再開されたときにも演出モードMDPRに制御される。このように、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたとき、電力供給が遮断される前に制御されていた演出モードにより、電力供給が遮断される前と異なる演出モードに制御される場合と、電力供給が遮断される前と同じ演出モードに制御される場合と、がある。
Next, the control of the presentation mode when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted and then resumed will be described.
In this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off and then resumed, the presentation mode to be controlled when the power supply is resumed is predefined by the presentation mode controlled before the power supply was cut off. Specifically, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the presentation modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, and MDCH, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off and then resumed, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the presentation mode MDPR regardless of whether the main backup information has been initialized or not. On the other hand, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the presentation mode MDPR, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the presentation mode MDPR even when the power supply is resumed, regardless of whether the main backup information has been initialized or not. In this way, when the pachinko gaming machine 10 is cut off and then resumed, the presentation mode may be different from that before the power supply was cut off, or may be controlled to the same presentation mode as before the power supply was cut off, depending on the presentation mode controlled before the power supply was cut off.

また、本実施形態では、保留されている特別ゲームがある状況において電力供給が遮断された場合、電力供給が再開されたときに主バックアップ情報の初期化が行われなかった場合には、電力供給が再開された後に保留されている特別ゲームが実行されたときにも演出モードMDPRに制御されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, if the power supply is cut off while there is a special game on hold, and the main backup information is not initialized when the power supply is resumed, the device is configured to be controlled to the presentation mode MDPR even when the reserved special game is executed after the power supply is resumed.

ここで、電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合に副制御CPU41が行う処理について説明する。
副制御CPU41は、初期化コマンド及び復帰コマンドを入力したかを判定する。初期化コマンド及び復帰コマンドのうち何れかのコマンドを入力した場合、副制御CPU41は、副制御RAM43の演出モード情報フラグに記憶された演出モード情報を参照する。なお、演出モード情報は、副バックアップ情報であるため、副制御CPU41は、演出モード情報を参照することで、電力供給が遮断される前に制御されていた演出モードを特定することができる。そして、副制御CPU41は、特定した演出モードが、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHのうち何れかである場合、演出モードMDPRに制御する。また、副制御CPU41は、特定した演出モードが、演出モードMDPRである場合も、演出モードMDPRに制御する。更に、副制御CPU41は、演出モード情報フラグに、演出モードMDPRを特定可能な情報を記憶させる。
Here, the process performed by the sub-control CPU 41 when power supply is restarted after being cut off will be described.
The sub-control CPU 41 judges whether an initialization command and a return command have been input. When either the initialization command or the return command has been input, the sub-control CPU 41 refers to the presentation mode information stored in the presentation mode information flag of the sub-control RAM 43. Since the presentation mode information is sub-backup information, the sub-control CPU 41 can identify the presentation mode that was controlled before the power supply was cut off by referring to the presentation mode information. Then, when the identified presentation mode is any of the presentation modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, and MDCH, the sub-control CPU 41 controls to the presentation mode MDPR. Also, when the identified presentation mode is the presentation mode MDPR, the sub-control CPU 41 controls to the presentation mode MDPR. Furthermore, the sub-control CPU 41 stores information capable of identifying the presentation mode MDPR in the presentation mode information flag.

また、副制御CPU41は、初期化コマンドを入力した場合、副制御RAM43の保留数フラグに保留数が0であることを特定可能な値を記憶させる。更に、副制御CPU41は、初期化コマンドを入力した場合、副制御RAM43のゲーム中フラグ、SR演出中フラグ、及び大当り中フラグに記憶された情報を消去する。一方、復帰コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、保留数フラグにバックアップされた値、演出モード情報フラグ、ゲーム中フラグ、SR演出中フラグ、及び大当り中フラグに記憶された情報を維持する。そして、副制御CPU41は、この処理とは別にモード変化可能状況報知処理を実行することにより、電力供給が開始されたタイミングで、モード変化可能状況報知を実行できるように演出表示装置EHを制御する。更に、復帰コマンドを入力した場合、副制御CPU41は、副制御RAM43の保留数フラグを参照することにより電力供給が遮断されたときの特別ゲームの保留数を特定する。そして、副制御CPU41は、変動パターン指定コマンドを入力した回数の計数を開始して、特定した保留数に1を加算した回数の変動パターン指定コマンドを入力したタイミングまで、演出モードMDPRに制御する。 In addition, when the sub-control CPU 41 inputs an initialization command, it stores a value in the reserved number flag of the sub-control RAM 43 that can identify that the reserved number is 0. Furthermore, when the sub-control CPU 41 inputs an initialization command, it erases the information stored in the in-game flag, the SR performance flag, and the jackpot flag of the sub-control RAM 43. On the other hand, when a return command is input, the sub-control CPU 41 maintains the value backed up in the reserved number flag, and the information stored in the performance mode information flag, the in-game flag, the SR performance flag, and the jackpot flag. Then, the sub-control CPU 41 controls the performance display device EH so that a mode change possible status notification can be executed at the timing when the power supply is started by executing a mode change possible status notification process separately from this process. Furthermore, when a return command is input, the sub-control CPU 41 identifies the reserved number of the special game at the time when the power supply is cut off by referring to the reserved number flag of the sub-control RAM 43. Then, the sub-control CPU 41 starts counting the number of times the variable pattern designation command has been input, and controls the presentation mode MDPR until the number of variable pattern designation commands input equals the identified reserved number plus 1.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各種の報知が行われる具体例について説明する。
最初に、図11を参照して、特別ゲームの実行中であって、保留されている特別ゲームがない状況において、特別ゲームの保留条件が成立した場合に各種の報知が実行される一例について説明する。
Next, specific examples of various notifications performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
First, referring to FIG. 11 , an example will be described in which various notifications are executed when a special game is being executed and there is no special game on hold, and the hold condition for the special game is met.

図11に示すように、時点T01~時点T02の期間において、保留されている特別ゲームがない状況で特別ゲームTG0が実行されている。このとき、特別ゲームTG0に対応した実行画像JGが画像表示部GHに表示されており、実行画像JGが表示されている領域の上部の領域に、特別ゲームTG0に対応したモード報知としてモード報知画像MH0が表示されている。モード報知画像MH0では、事前に決定された演出モードの種類が「MD2A」の文字列により報知されるとともに、演出モードMD2Aにおいて出力される楽曲の種類が「第5楽曲」の文字列により報知される。なお、図11~図14に示すモード報知画像MH0~MH8においては、事前に決定された演出モードの種類を報知する文字列は図示するが、事前に決定された演出モードにおいて出力される楽曲の種類を報知する文字列の図示は省略する。また、このとき、特別ゲームの実行中であり、且つ総保留数が上限数未満であることから、モード変化可能状況報知が行われる。このとき、報知画像KKHが画像表示部GHの上部に表示される。 As shown in FIG. 11, during the period from time T01 to time T02, the special game TG0 is being executed without a special game being held in a reserved state. At this time, the execution image JG corresponding to the special game TG0 is displayed on the image display section GH, and in the area above the area in which the execution image JG is displayed, the mode notification image MH0 is displayed as a mode notification corresponding to the special game TG0. In the mode notification image MH0, the type of presentation mode determined in advance is notified by the character string "MD2A", and the type of music to be output in the presentation mode MD2A is notified by the character string "5th music". Note that in the mode notification images MH0 to MH8 shown in FIG. 11 to FIG. 14, the character string notifying the type of presentation mode determined in advance is illustrated, but the character string notifying the type of music to be output in the presentation mode determined in advance is omitted. Also, at this time, since the special game is being executed and the total number of reserved games is less than the upper limit, a mode change possible status notification is performed. At this time, the notification image KKH is displayed at the top of the image display section GH.

そして、時点T02において第1特別ゲームである特別ゲームTG1の保留条件が成立する。このとき、特別ゲームTG1が保留されていることを示す1個目の保留画像HG1が画像表示部GHに表示される。そして、副制御CPU41により行われるモード決定前抽選に当選するとともに、特別ゲームTG1が実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD1Aが事前に決定される。この場合、時点T02において、演出モードMD1Aが決定されたことによるモード決定報知が開始される。即ち、スピーカSPから報知音声KOの出力が開始される。このとき、報知音声KOは、出力が開始された後、予め定められた出力時間が経過した時点T04まで継続して出力される。 Then, at time T02, the reservation conditions for the first special game, special game TG1, are met. At this time, the first reserved image HG1, indicating that special game TG1 is on hold, is displayed on the image display unit GH. Then, the pre-mode determination lottery performed by the sub-control CPU 41 is won, and presentation mode MD1A is pre-determined as the presentation mode to be controlled when special game TG1 is executed. In this case, at time T02, a mode determination notification is started due to the presentation mode MD1A being determined. That is, output of notification sound KO is started from speaker SP. At this time, after output has started, the notification sound KO is continuously output until time T04, when a predetermined output time has elapsed.

その後、特別ゲームTG1の保留条件が成立したタイミングから予め定めた時間が経過した時点T03において、特別ゲームTG1を対象としたモード報知が開始される。このとき、保留画像HG1が表示されている領域の上部の領域に、モード報知画像MH1が表示される。モード報知画像MH1では、事前に決定された演出モードの種類が「MD1A」の文字列により報知されるとともに、演出モードMD1Aにおいて出力される楽曲の種類が「第1楽曲」の文字列により報知される。 Then, at time T03, a predetermined amount of time has elapsed since the reservation conditions for the special game TG1 were met, mode notification for the special game TG1 begins. At this time, a mode notification image MH1 is displayed in the area above the area in which the reserved image HG1 is displayed. In the mode notification image MH1, the type of presentation mode determined in advance is notified by the character string "MD1A," and the type of music to be output in presentation mode MD1A is notified by the character string "First Music."

その後、時点T05において特別ゲームTG0が終了するとともに、特別ゲームTG1が開始されることで、演出モードMD1Aに制御される。このとき、モード報知画像MH1は、特別ゲームTG1の実行画像JGが表示される領域の上部の領域に移動するとともに継続して表示される。このように、本実施形態では、モード報知の対象となる特別ゲームが開始される前にモード報知が開始されていた場合には、モード報知の対象となる特別ゲームが開始された後にも継続してモード報知が実行される。 After that, at time T05, special game TG0 ends and special game TG1 starts, and control is performed to presentation mode MD1A. At this time, the mode announcement image MH1 moves to the area above the area in which the execution image JG of special game TG1 is displayed and continues to be displayed. In this way, in this embodiment, if the mode announcement is started before the special game that is the subject of the mode announcement is started, the mode announcement continues to be executed even after the special game that is the subject of the mode announcement is started.

また、特別ゲームTG1の実行中における時点T06において第2特別ゲームである特別ゲームTG2の保留条件が成立する。このとき、特別ゲームTG2が保留されていることを示す1個目の保留画像HG1が画像表示部GHに表示される。このとき、副制御CPU41により行われるモード決定前抽選に当選せずに、特別ゲームTG2が実行されたときに制御される演出モードとして、特別ゲームTG2の1つ前に実行される特別ゲームTG1において制御される演出モードと同じ演出モードMD1Aが事前に決定される。この場合、モード決定前抽選に当選しなかったことから、時点T06において演出モードMD1Aが事前に決定されたことによるモード決定報知は実行されない。 In addition, at time T06 during the execution of special game TG1, the reservation condition for special game TG2, which is the second special game, is established. At this time, the first reserved image HG1 indicating that special game TG2 is reserved is displayed on the image display unit GH. At this time, the presentation mode MD1A, which is the same as the presentation mode controlled in the special game TG1 executed immediately before special game TG2, is pre-determined as the presentation mode to be controlled when special game TG2 is executed without winning the pre-mode determination lottery performed by the sub-control CPU41. In this case, since the pre-mode determination lottery was not won, no mode determination notification is executed due to the presentation mode MD1A being pre-determined at time T06.

その後、特別ゲームTG2の保留条件が成立したタイミングから予め定めた時間が経過した時点T07において、特別ゲームTG2を対象としたモード報知が開始される。このとき、保留画像HG1が表示されている領域の上部の領域に、モード報知画像MH2が表示される。モード報知画像MH2では、事前に決定された演出モードの種類が「MD1A」の文字列により報知されるとともに、演出モードMD1Aにおいて出力される楽曲の種類が「第1楽曲」の文字列により報知される。なお、本実施形態においてモード報知は、複数の演出モードのうち何れの演出モードに制御されている場合であっても、事前に決定された演出モードの種類及び事前に決定された演出モードにおいて出力される楽曲の種類を文字列により報知するモード報知画像MHを画像表示部GHに表示する報知態様で実行される。即ち、本実施形態においてモード報知は、複数の演出モードのうち何れの演出モードに制御されている場合であっても同じ報知態様で実行される。 After that, at time T07, when a predetermined time has elapsed since the reservation condition for the special game TG2 was established, mode notification for the special game TG2 is started. At this time, a mode notification image MH2 is displayed in the area above the area in which the reserved image HG1 is displayed. In the mode notification image MH2, the type of presentation mode determined in advance is notified by the character string "MD1A", and the type of music to be output in the presentation mode MD1A is notified by the character string "First Music". In this embodiment, the mode notification is performed in a notification manner in which a mode notification image MH that notifies the type of presentation mode determined in advance and the type of music to be output in the predetermined presentation mode by a character string is displayed on the image display unit GH, regardless of which of the multiple presentation modes is controlled. In other words, in this embodiment, the mode notification is performed in the same notification manner regardless of which of the multiple presentation modes is controlled.

その後、時点T08において特別ゲームTG1が終了するとともに、特別ゲームTG2が開始される。このとき、演出モードMD1Aに継続して制御される。また、時点T08において、特別ゲームTG1のモード報知が終了する一方で、特別ゲームTG2のモード報知は継続する。 After that, at time T08, special game TG1 ends and special game TG2 begins. At this time, control continues in presentation mode MD1A. Also, at time T08, mode notification for special game TG1 ends, while mode notification for special game TG2 continues.

このように、本実施形態では、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたときには、複数の演出モードから何れかの演出モードが抽選により事前に決定されたことを示唆するモード決定報知を実行可能である。そして、演出モードが事前に決定されたときには、決定された演出モードを特定可能な情報を報知するモード報知が実行される。 In this manner, in this embodiment, when the presentation mode to be controlled when a reserved special game is executed is determined in advance, a mode determination notification can be executed, which indicates that one of the multiple presentation modes has been determined in advance by lottery. Then, when the presentation mode has been determined in advance, a mode notification is executed, which notifies information that can identify the determined presentation mode.

次に、図12を参照して、特別ゲームの実行中であって、保留されている特別ゲームが7つある状況において、特別ゲームの保留条件が成立した場合に各種の報知が実行される一例について説明する。 Next, referring to FIG. 12, we will explain an example of how various notifications are issued when a special game is being played and there are seven special games on hold, and the conditions for holding the special game are met.

図12に示すように、時点T11~時点T12の期間において、保留されている特別ゲームが7つある状況で特別ゲームTG0が実行されている。このとき、特別ゲームTG0に対応した実行画像JG及びモード報知画像MH0が画像表示部GHに表示されている。また、保留されている1個目~7個目の特別ゲームTG0~TG7に対応した保留画像HG1~HG7及びモード報知画像MH1~MH7が画像表示部GHに表示されている。また、このとき、特別ゲームの実行中であり、且つ総保留数が上限数未満であることから、モード変化可能状況報知が行われる。 As shown in FIG. 12, in the period from time T11 to time T12, special game TG0 is being executed with seven special games on hold. At this time, an execution image JG and a mode notification image MH0 corresponding to special game TG0 are displayed in the image display section GH. In addition, pending images HG1 to HG7 and mode notification images MH1 to MH7 corresponding to the first to seventh pending special games TG0 to TG7 are displayed in the image display section GH. At this time, a special game is being executed and the total number of pending games is less than the upper limit, so a notification of the mode change possible situation is issued.

そして、時点T12において、保留される8個目の特別ゲームとして、特別ゲームTG8の保留条件が成立する。このとき、特別ゲームTG8が保留されていることを示す8個目の保留画像HG8が画像表示部GHに表示される。そして、副制御CPU41により行われるモード決定前抽選に当選するとともに、特別ゲームTG8が実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMDPRが事前に決定される。この場合、時点T12において、演出モードMDPRが決定されたことによるモード決定報知が開始される。また、このとき、特別ゲームの総保留数が上限数に到達したことから、モード変化可能状況報知が終了する。即ち、報知画像KKHが画像表示部GHから消去される。 Then, at time T12, the reservation conditions for special game TG8 are met as the eighth special game to be reserved. At this time, the eighth reserved image HG8 indicating that special game TG8 is reserved is displayed on the image display unit GH. Then, the pre-mode determination lottery performed by the sub-control CPU 41 is won, and presentation mode MDPR is determined in advance as the presentation mode to be controlled when special game TG8 is executed. In this case, at time T12, a mode determination notification is initiated due to the determination of presentation mode MDPR. Also, at this time, since the total number of reserved special games has reached the upper limit, the mode change possible status notification is terminated. In other words, the notification image KKH is erased from the image display unit GH.

その後、特別ゲームTG8の保留条件が成立したタイミングから予め定めた時間が経過した時点T13において、特別ゲームTG8を対象としたモード報知が開始される。このとき、保留画像HG8が表示されている領域の上部の領域に、モード報知画像MH8が表示される。 Then, at time T13, when a predetermined time has elapsed since the reservation condition for the special game TG8 was met, mode notification for the special game TG8 begins. At this time, a mode notification image MH8 is displayed in the area above the area in which the reservation image HG8 is displayed.

その後、時点T14において特別ゲームTG0が終了するとともに、特別ゲームTG1が開始される。このとき、特別ゲームの総保留数が再び上限数未満となるため、モード変化可能状況報知が再開される。 After that, at time T14, special game TG0 ends and special game TG1 begins. At this time, the total number of reserved special games again falls below the upper limit, so notification of the mode change possible status is resumed.

次に、図13を参照して、通常状態における特別ゲームの実行中にSR演出が実行された後、大当りとなり、大当り遊技の終了後に有利状態に制御される場合に各種の報知が実行される一例について説明する。なお、時点T21~時点T24までは、図11における説明と同様であるため、説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13, an example will be described in which various notifications are executed when a SR presentation is executed during the execution of a special game in the normal state, a jackpot is hit, and the game is controlled to an advantageous state after the jackpot play ends. Note that the explanation from time T21 to time T24 is the same as that in FIG. 11, so the explanation will be omitted.

図13に示すように、特別ゲームTG0の実行中に、演出ゲームにおいてリーチが形成されることにより、時点T24~時点T25の期間においてNR演出が実行される。本実施形態では、NR演出の実行中にもモード変化可能状況報知を実行可能である。即ち、NR演出の実行中であっても、特別ゲームの総保留数が上限数未満であるときには、報知画像KKHが画像表示部GHに表示される。また、本実施形態では、NR演出の実行中にもモード決定報知を実行可能である。即ち、モード決定報知が実行されるときには、NR演出の実行中であっても、スピーカSPから報知音声KOが出力される。更に、本実施形態では、NR演出の実行中にもモード報知を実行可能である。そして、この一例のように、モード報知の実行中にNR演出が開始される場合があり、このとき、NR演出が開始した後にもモード報知画像MH0,MH1が画像表示部GHに継続して表示される。 As shown in FIG. 13, when the special game TG0 is being executed, a reach is formed in the execution game, and the NR effect is executed in the period from time T24 to time T25. In this embodiment, the mode change possible status notification can be executed even during the execution of the NR effect. That is, even when the NR effect is being executed, when the total number of reserved special games is less than the upper limit number, the notification image KKH is displayed on the image display unit GH. In addition, in this embodiment, the mode decision notification can be executed even during the execution of the NR effect. That is, when the mode decision notification is executed, the notification sound KO is output from the speaker SP even during the execution of the NR effect. Furthermore, in this embodiment, the mode notification can be executed even during the execution of the NR effect. And, as in this example, there are cases where the NR effect starts during the execution of the mode notification, and in this case, the mode notification images MH0 and MH1 continue to be displayed on the image display unit GH even after the NR effect starts.

その後、時点T25においてNR演出が終了し、SR演出発展報知が開始される。このとき、画像表示部GHに発展報知画像SRHが表示される。本実施形態では、SR演出発展報知の実行中にもモード変化可能状況報知を実行可能である。即ち、SR演出発展報知の実行中であっても、特別ゲームの総保留数が上限数未満であるときには、報知画像KKHが画像表示部GHに表示される。なお、本実施形態では、時点T25のように、モード報知の実行中にSR演出発展報知が開始される場合があるが、SR演出発展報知が実行される状況、SR演出が実行される状況、及び大当り遊技が実行される状況においては、モード報知が制限されるように構成されている。そして、本実施形態では、モード報知が制限される場合には、モード報知画像MHが表示されないように構成されている。なお、モード報知が制限されることは、モード報知画像MHが表示されなくなることに限らず、モード報知画像MHが表示されている状況において、SR演出発展報知、SR演出、及び大当り遊技中の演出が実行されることにより、モード報知画像MHの一部又は全部が視認できなくなるように構成されていてもよい。また、本実施形態では、モード報知が制限されるときには、保留画像HGの表示も制限されるように構成されている。 After that, at time T25, the NR performance ends and the SR performance development notification starts. At this time, the development notification image SRH is displayed on the image display unit GH. In this embodiment, the mode change possible status notification can be executed even during the execution of the SR performance development notification. That is, even during the execution of the SR performance development notification, when the total number of reserved special games is less than the upper limit number, the notification image KKH is displayed on the image display unit GH. Note that in this embodiment, as at time T25, the SR performance development notification may start during the execution of the mode notification, but the mode notification is configured to be restricted in situations where the SR performance development notification is executed, the SR performance is executed, and the jackpot game is executed. In this embodiment, when the mode notification is restricted, the mode notification image MH is configured not to be displayed. In addition, the mode notification is not limited to being restricted so that the mode notification image MH is no longer displayed, but may be configured so that when the mode notification image MH is displayed, the SR presentation development notification, the SR presentation, and the presentation during the big win game are executed, so that part or all of the mode notification image MH cannot be seen. In addition, in this embodiment, when the mode notification is restricted, the display of the reserved image HG is also restricted.

時点T26において、保留される2個目の特別ゲームとして、特別ゲームTG2の保留条件が成立する。そして、副制御CPU41により行われるモード決定前抽選に当選するとともに、特別ゲームTG2が実行されたときに制御される演出モードとして、演出モードMD2Cが事前に決定される。なお、本実施形態では、SR演出発展報知の実行中及びSR演出の実行中にもモード決定報知を実行可能である。このため、時点T26において、演出モードMD2Cが決定されたことによるモード決定報知が開始される。そして、時点T28において、モード決定報知の実行中にSR演出が開始された場合であっても、モード決定報知が開始されてから予め定めた時間が経過していない場合には、モード決定報知が継続して実行される。 At time T26, the reservation conditions for the special game TG2 are met as the second special game to be reserved. Then, the pre-mode determination lottery performed by the sub-control CPU 41 is won, and the presentation mode MD2C is determined in advance as the presentation mode to be controlled when the special game TG2 is executed. In this embodiment, the mode determination notification can be executed while the SR presentation development notification is being executed and while the SR presentation is being executed. Therefore, at time T26, a mode determination notification is initiated due to the presentation mode MD2C being determined. Then, even if the SR presentation is started during the execution of the mode determination notification at time T28, the mode determination notification will continue to be executed if the predetermined time has not elapsed since the mode determination notification was started.

また、時点T28~時点T29において、SR1演出が実行される。なお、本実施形態では、SR演出の実行中は、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理において、モード決定前抽選が実行されない。このため、本実施形態では、SR演出が実行される期間においては、モード変化可能状況報知が行われない。即ち、SR演出の実行中は、画像表示部GHに報知画像KKHが表示されないことになる。 The SR1 effect is also executed from time T28 to time T29. Note that in this embodiment, while the SR effect is being executed, the pre-mode selection lottery is not executed in the pre-determination process of the effect mode performed by the sub-control CPU 41. Therefore, in this embodiment, during the period when the SR effect is being executed, no notification of the mode change possible situation is made. In other words, while the SR effect is being executed, the notification image KKH is not displayed on the image display unit GH.

そして、時点T29においてSR演出が終了するとともに大当り遊技が開始されると、モード変化可能状況報知が開始される。また、時点T30において大当り遊技が終了するとともに有利状態となり、特別ゲームTG1が開始される。このとき、大当り遊技が終了したことにより、モード報知が制限されなくなる。即ち、画像表示部GHに特別ゲームTG1のモード報知画像MH1及び特別ゲームTG2のモード報知画像MH2が表示されるとともに特別ゲームTG1の実行画像JG及び特別ゲームTG2の保留画像HG1も表示されることになる。なお、本実施形態においてモード報知は、通常状態及び有利状態の何れの状態であるときにおいても、事前に決定された演出モードの種類及び事前に決定された演出モードにおいて出力される楽曲の種類を文字列により報知するモード報知画像MHを画像表示部GHに表示する報知態様で実行される。即ち、本実施形態においてモード報知は、通常状態及び有利状態の何れの状態であるときにおいても同じ報知態様で実行される。 Then, when the SR effect ends and the big win game starts at time T29, the mode change possible status notification starts. Also, when the big win game ends at time T30, the game becomes advantageous and the special game TG1 starts. At this time, the mode notification is no longer restricted due to the end of the big win game. That is, the mode notification image MH1 of the special game TG1 and the mode notification image MH2 of the special game TG2 are displayed on the image display unit GH, and the execution image JG of the special game TG1 and the reserved image HG1 of the special game TG2 are also displayed. In this embodiment, the mode notification is performed in a notification manner in which the mode notification image MH, which notifies the type of the predetermined presentation mode and the type of music to be output in the predetermined presentation mode by a character string, is displayed on the image display unit GH in both the normal state and the advantageous state. That is, in this embodiment, the mode notification is performed in the same notification manner in both the normal state and the advantageous state.

次に、図14を参照して、特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合に各種の報知が実行される一例について説明する。
図14に示すように、時点T31~T32において、特別ゲームTG0の実行中に演出モードMD2Aに制御されており、モード変化可能状況報知及び特別ゲームTG0及び特別ゲームTG1のモード報知が実行されている。そして、時点T32において、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後、時点T33において、パチンコ遊技機10への電力供給が再開されるとともに、主バックアップ情報が初期化されなかったとする。このとき、実行中の特別ゲームTG0においては、演出モードMDPRに制御される。
Next, with reference to FIG. 14, an example will be described in which various notifications are given when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of a special game.
14, during the execution of the special game TG0, the game is controlled to the presentation mode MD2A from time T31 to T32, and a mode change possible status notification and mode notification of the special game TG0 and the special game TG1 are executed. Then, at time T32, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, and then, at time T33, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed and the main backup information is not initialized. At this time, the game is controlled to the presentation mode MDPR in the special game TG0 being executed.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が遮断される前にモード報知が実行されていた場合であっても、主バックアップ情報が初期化されたか否かに関係なく、モード報知は実行されない。即ち、電力供給が遮断される前にモード報知画像MHが表示されていた場合であっても、電力供給が再開されたときには、モード報知画像MHは表示されない。なお、電力供給が再開されたとき、実行中の特別ゲーム及び保留されている特別ゲームがある場合でも、実行画像JG及び保留画像HGは表示されない。そして、この場合、次に特別ゲームの保留条件が成立したタイミングで、実行画像JG及び保留画像HGが表示される。また、保留条件が成立したタイミングから予め定められた時間が経過したタイミングで、モード報知が実行されることにより、保留条件が成立した特別ゲームにおけるモード報知画像MHが表示される。このとき、電力供給が遮断される前に表示されていたモード報知画像MH0,MH1は表示されない。 In addition, in this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off and then the power supply is resumed, the mode notification is not executed, regardless of whether the main backup information is initialized, even if the mode notification was executed before the power supply was cut off. That is, even if the mode notification image MH was displayed before the power supply was cut off, the mode notification image MH is not displayed when the power supply is resumed. Note that, even if there is a special game being executed and a special game on hold when the power supply is resumed, the execution image JG and the hold image HG are not displayed. Then, in this case, the execution image JG and the hold image HG are displayed when the hold condition for the special game is satisfied next. Also, when a predetermined time has elapsed since the hold condition was satisfied, the mode notification is executed, and the mode notification image MH for the special game for which the hold condition was satisfied is displayed. At this time, the mode notification images MH0 and MH1 that were displayed before the power supply was cut off are not displayed.

また、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合に、主バックアップ情報が初期化されたときには、電力供給が再開されたタイミングでモード変化可能状況報知が開始される。一方、主バックアップ情報が初期化されなかったとき、電力供給が遮断されたタイミングでモード変化可能状況報知が実行されていた場合には、電力供給が再開されたタイミングでモード変化可能状況報知が開始される。また、主バックアップ情報が初期化されなかったとき、電力供給が遮断されたタイミングでモード変化可能状況報知が実行されていなかった場合には、電力供給が再開されたタイミングでもモード変化可能状況報知が行われないように構成されている。 In addition, in this embodiment, if the power supply is interrupted and then resumed, and the main backup information is initialized, a mode change possible status notification is initiated at the timing when the power supply is resumed. On the other hand, if the main backup information is not initialized and a mode change possible status notification was executed at the timing when the power supply was interrupted, a mode change possible status notification is initiated at the timing when the power supply is resumed. Also, if the main backup information is not initialized and a mode change possible status notification was not executed at the timing when the power supply was interrupted, a mode change possible status notification is not initiated even at the timing when the power supply is resumed.

本実施形態の効果について説明する。
(1)保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードを事前に決定可能であり、モード決定前抽選に当選したときに複数の演出モードのうち何れかの演出モードが決定されるため、モード決定前抽選に当選したか否かと、モード決定前抽選に当選したときに決定される演出モードに注目させることができる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) It is possible to determine in advance the presentation mode to be controlled when a reserved special game is executed, and one of a plurality of presentation modes is determined when the pre-mode determination lottery is won, so that attention can be drawn to whether or not the pre-mode determination lottery has been won, and the presentation mode that will be determined when the pre-mode determination lottery is won.

そして、保留されている特別ゲームが複数ある状況では、特別ゲームが実行される毎に異なる演出モードによる演出を楽しませることができるため、特別ゲームにおける演出が単調になることを抑制することができる。また、特別ゲームが実行される毎に異なる演出モードに制御される場合のように、連続する複数の特別ゲームにおいて高い頻度で制御される演出モードが変化するときであっても、演出モードが事前に決定されたときにモード報知が行われるため、変化する演出モードの種類を、当該演出モードに制御される前から把握させ易くすることができる。 In a situation where there are multiple special games on hold, the player can enjoy a different presentation mode each time a special game is played, preventing the presentation in the special games from becoming monotonous. Even when the presentation mode controlled with high frequency changes in multiple consecutive special games, such as when a different presentation mode is controlled each time a special game is played, a mode notification is made when the presentation mode is determined in advance, making it easy for the player to grasp the type of presentation mode that will change before being controlled to that presentation mode.

(2)モード決定前抽選に当選した場合には、保留されている1の特別ゲームが、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと異なる演出モードに制御され得るようにした。この場合、連続する2の特別ゲームで異なる演出モードによる演出を楽しませることができるため、演出が単調になることを抑制することができる。更に、モード報知が実行されることにより、連続する2の特別ゲームで事前に決定されたモードが異なる場合であっても、決定されたそれぞれの特別ゲームにおける演出モードの種類を把握させ易くすることができる。 (2) If the pre-mode determination lottery is won, one reserved special game can be controlled to a presentation mode different from the presentation mode controlled in the special game played immediately before that special game. In this case, the player can enjoy presentations using different presentation modes in two consecutive special games, preventing the presentation from becoming monotonous. Furthermore, by executing a mode notification, it is possible to make it easier to understand the type of presentation mode in each of the determined special games, even if the modes determined in advance are different for two consecutive special games.

(3)本実施形態において、演出モードは変動パターンの種類に関係なく制御されるが、例えば、特別ゲームにおいて変動パターンHP02のように変動時間が短い変動パターンが決定され、且つ次の特別ゲームが実行されたときに演出モードが変化した場合、変化前の演出モードにおける背景画像や楽曲を十分に楽しませることができなくなる虞がある。このため、モード決定前抽選に当選しなかった場合には、保留されている1の特別ゲームが、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと同じ演出モードに制御されるようにした。これにより、特別ゲームにおいて変動時間が短い変動パターンが決定された場合であっても、次に実行される特別ゲームにおいて事前に演出モードが決定されるときに、モード決定前抽選に当選しないことを条件として、連続する2の特別ゲームに跨いで制御された演出モードにおける演出を楽しませることができる。 (3) In this embodiment, the presentation mode is controlled regardless of the type of variation pattern. However, for example, if a variation pattern with a short variation time, such as variation pattern HP02, is determined in a special game, and the presentation mode changes when the next special game is executed, there is a risk that the background image and music in the presentation mode before the change will not be fully enjoyed. For this reason, if the pre-mode determination lottery is not won, the reserved special game is controlled to the same presentation mode as the presentation mode controlled in the special game executed one game before the special game. As a result, even if a variation pattern with a short variation time is determined in a special game, when the presentation mode is determined in advance in the next special game to be executed, it is possible to enjoy the presentation in the presentation mode controlled across two consecutive special games, provided that the pre-mode determination lottery is not won.

(4)モード変化可能状況報知を実行可能とした。これにより、モード決定前抽選に当選することで、保留されている1の特別ゲームが、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードとは異なる演出モードに制御可能な状況であることを遊技者に認識させることができる。したがって、例えば、連続する複数の特別ゲームにおいて同じ演出モードに制御されているとき、当該モードにおける演出に飽きている遊技者に、特別ゲームが保留されたときに制御される演出モードが変化することを期待させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) It is possible to notify a state in which a mode can be changed. This allows a player to recognize that, by winning the pre-mode determination lottery, a reserved special game can be controlled to a presentation mode different from the presentation mode controlled in the special game played immediately before that special game. Therefore, for example, when the same presentation mode is controlled in multiple consecutive special games, a player who is tired of the presentation in that mode can be made to look forward to a change in the presentation mode controlled when the special game is put on hold. This can increase interest in the game.

(5)モード報知は、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたときに実行され、モード報知の対象となる特別ゲームが開始される前に開始された場合には、当該特別ゲームが開始された後にも継続して実行される。このため、モード報知の対象となる特別ゲームが開始される前だけでなく、モード報知の対象となる特別ゲームが開始された後にも、制御されている演出モードを把握させ易くすることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (5) The mode notification is executed when the presentation mode to be controlled when a reserved special game is executed is determined in advance, and if the mode notification is started before the start of the special game that is the subject of the mode notification, it continues to be executed after the special game is started. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the presentation mode that is being controlled not only before the start of the special game that is the subject of the mode notification, but also after the special game that is the subject of the mode notification is started, thereby increasing interest in the game.

(6)モード報知が実行されることで、事前に決定された演出モードを把握させ易くすることに加え、事前に決定された演出モードに制御されたときに実行される特別ゲームにおける演出内容も把握させ易くすることができる。このため、演出モードと演出内容の関係性を理解させ易くすることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (6) By executing the mode notification, it is possible to make it easier for the player to understand the presentation mode that has been determined in advance, as well as the presentation content of the special game that is executed when the player is controlled to the presentation mode that has been determined in advance. Therefore, it is possible to make the player understand the relationship between the presentation mode and the presentation content more easily, thereby increasing the player's interest in the game.

(7)モード報知は、複数の演出モードのうち何れの演出モードに制御されている場合であっても同じ報知態様で実行されるため、制御されている演出モードの種類が何れの演出モードであっても、事前に決定された演出モードの種類を把握させ易くすることができる。 (7) The mode notification is performed in the same notification manner regardless of which of multiple presentation modes is being controlled, making it easy for the player to understand the type of presentation mode that has been determined in advance, regardless of which presentation mode is being controlled.

(8)モード報知は、通常状態であるとき及び有利状態であるときの何れにおいても同じ報知態様で実行されるため、遊技状態が通常状態及び有利状態の何れであっても、事前に決定された演出モードの種類を把握させ易くすることができる。 (8) The mode notification is performed in the same manner in both the normal state and the advantageous state, making it easy for the player to understand the type of presentation mode that has been determined in advance, regardless of whether the game state is normal or advantageous.

(9)演出モードが事前に決定された場合に、モード報知に加えてモード決定報知も実行可能とした。このため、事前に決定された演出モードを把握させ易くすることができることに加え、複数の演出モードのうち何れかの演出モードが抽選により事前に決定されたことを遊技者に把握させ易くすることができる。そして、演出モードが事前に決定された特別ゲームで演出モードが変化する可能性があることを遊技者に把握させ易くすることができる。 (9) When the presentation mode is determined in advance, in addition to the mode notification, a mode determination notification can also be executed. This makes it easier for the player to understand the presentation mode that has been determined in advance, and also makes it easier for the player to understand that one of multiple presentation modes has been determined in advance by lottery. It also makes it easier for the player to understand that the presentation mode may change in a special game in which the presentation mode has been determined in advance.

(10)モード決定報知が開始された後、予め定められた特定時間が経過した後にもモード決定報知が継続する場合には、モード決定報知が開始された後、特定時間が経過した後に、新たに実行されるモード決定報知を把握させ難くなってしまう虞がある。このため、モード決定報知が開始された後には、予め定められた特定時間が経過することによりモード決定報知を終了させるようにした。このため、モード決定報知が開始された後、特定時間が経過した後に新たに実行されるモード決定報知を把握させ易くすることができる。 (10) If the mode decision notification continues even after a predetermined specific time has elapsed after the mode decision notification has started, it may be difficult for the user to grasp the new mode decision notification that will be executed after the specific time has elapsed after the mode decision notification has started. For this reason, the mode decision notification is terminated when the predetermined specific time has elapsed after the mode decision notification has started. This makes it easier for the user to grasp the new mode decision notification that will be executed after the specific time has elapsed after the mode decision notification has started.

(11)モード決定前抽選に当選した場合、モード報知が開始されるタイミングは、モード決定報知が開始されるタイミングよりも後のタイミングとした。これにより、モード決定前抽選に当選した場合には、モード決定報知が行われた後にモード報知が行われるため、モード報知に気付かせ易くすることができる。その結果、モード報知の報知内容にも注目させ易くすることができる。 (11) If the pre-mode determination lottery is won, the timing at which the mode notification starts is later than the timing at which the mode determination notification starts. This makes it easier to notice the mode notification because, if the pre-mode determination lottery is won, the mode notification is made after the mode determination notification, making it easier to notice the mode notification. As a result, it also makes it easier to draw attention to the content of the mode notification.

(12)モード決定報知とモード報知とは異なる演出実行手段により実行されるため、モード決定報知とモード報知とが同じ演出実行手段により実行されることでそれぞれの報知を把握させ難くなることを抑制することができる。 (12) The mode decision notification and the mode notification are executed by different performance execution means, which prevents the mode decision notification and the mode notification from being executed by the same performance execution means, making it difficult to understand each notification.

(13)モード報知の実行中にSR演出発展報知、SR演出、及び大当り遊技が開始されるとき、SR演出発展報知、SR演出、及び大当り遊技が実行される状況においてはモード報知が制限される。特に、SR演出発展報知は、実行中の特別ゲームにおける演出に関する情報を報知するものであり、特別ゲームの実行中において遊技者にとってモード報知よりも重要な報知であるといえるが、このような報知がモード報知により認識し難くなることを抑制することができる。よって、モード報知の実行中であっても、実行中の特別ゲームにおける演出内容に関する情報を認識させ易くすることができる。また、SR演出発展報知では、実行中の特別ゲームにおいてSR演出が実行されることが報知されるため、モード報知の実行中であっても、実行中の特別ゲームにおいてSR演出が実行されることを認識させ易くすることができる。 (13) When an SR performance development notification, an SR performance, and a jackpot game are started during execution of a mode notification, the mode notification is restricted in the situation where the SR performance development notification, the SR performance, and the jackpot game are executed. In particular, the SR performance development notification notifies the player of information related to the performance in the special game being executed, and can be said to be a more important notification to the player during execution of the special game, but it is possible to prevent such notifications from becoming difficult to recognize due to the mode notification. Therefore, even during execution of a mode notification, it is possible to make it easier to recognize information related to the performance content of the special game being executed. Furthermore, since the SR performance development notification notifies the player that an SR performance will be executed in the special game being executed, it is possible to make it easier to recognize that an SR performance will be executed in the special game being executed, even during execution of a mode notification.

(14)特別ゲームが実行されているときに制御されている演出モードが何れの演出モードであっても、SR演出発展報知が実行されることにより実行中の特別ゲームにおいてSR演出が実行されることを認識させることができる。そして、特別ゲームが実行されているときに制御されている演出モードが何れの演出モードであっても、モード報知の実行中にSR演出発展報知が行われる場合には、モード報知が制限されるため、実行中の特別ゲームにおいてSR演出が実行されることを認識させ易くすることができる。 (14) Regardless of the presentation mode controlled when a special game is being executed, the SR presentation development notification is executed, thereby making it possible to recognize that an SR presentation will be executed in the special game being executed. Furthermore, regardless of the presentation mode controlled when a special game is being executed, if an SR presentation development notification is made during execution of a mode notification, the mode notification is restricted, making it easier to recognize that an SR presentation will be executed in the special game being executed.

(15)SR演出発展報知では、実行中の特別ゲームが大当りとなるかが示唆されるため、特別ゲームが実行されているときにSR演出発展報知が実行されることに期待させることができる。また、モード報知の実行中にSR演出発展報知が開始される場合には、モード報知が制限されるため、実行中の特別ゲームが大当りとなるかを認識させ易くすることができる。 (15) The SR performance development notification suggests whether the special game being played will result in a jackpot, so that it is possible to create anticipation that the SR performance development notification will be executed when the special game is being played. In addition, if the SR performance development notification starts while a mode notification is being executed, the mode notification is restricted, so that it is possible to easily recognize whether the special game being played will result in a jackpot.

(16)第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、及び第3始動入賞センサSE3の各始動入賞センサの検知に応じて演出モードが事前に決定されるようにした。このため、何れの始動入賞センサの検知が行われたかと、それぞれの始動入賞センサの検知に応じて事前に決定される演出モードとの関係性に注目させることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (16) The presentation mode is determined in advance according to the detection of each of the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3. This allows the player to focus on the relationship between which start winning sensor has been detected and the presentation mode that is determined in advance according to the detection of each start winning sensor, thereby increasing interest in the game.

(17)第1始動入賞センサSE1の検知に応じて先読みコマンドを入力した後、モード決定前抽選に当選した場合と、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3の検知に応じて先読みコマンドを入力した後、モード決定前抽選に当選した場合とでは、異なる演出モードを決定可能とした。このため、第1始動入賞センサSE1の検知に応じてモード決定前抽選に当選したか、第2始動入賞センサSE2及び第3始動入賞センサSE3の検知に応じてモード決定前抽選に当選したかにより、事前に決定される演出モードの種類に多様性を持たせることができる。そして、例えば、第1始動入賞センサSE1の検知に応じてモード決定前抽選に当選して演出モードが決定された特別ゲームと、第2始動入賞センサSE2又は第3始動入賞センサSE3の検知に応じてモード決定前抽選に当選して演出モードが決定された特別ゲームとが連続して行われた場合、連続する2の特別ゲームで異なる演出モードに制御される。即ち、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが交互に成立した場合においても、演出が単調になることを抑制することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (17) Different presentation modes can be determined in the case where the pre-mode determination lottery is won after the pre-read command is input in response to the detection of the first start winning sensor SE1 and in the case where the pre-mode determination lottery is won after the pre-mode determination lottery is input in response to the detection of the second start winning sensor SE2 and the third start winning sensor SE3. Therefore, depending on whether the pre-mode determination lottery is won in response to the detection of the first start winning sensor SE1 or the pre-mode determination lottery is won in response to the detection of the second start winning sensor SE2 and the third start winning sensor SE3, the type of presentation mode determined in advance can be made diverse. For example, when a special game in which the pre-mode determination lottery is won in response to the detection of the first start winning sensor SE1 and a special game in which the pre-mode determination lottery is won in response to the detection of the second start winning sensor SE2 or the third start winning sensor SE3 and a presentation mode is determined are played consecutively, the two consecutive special games are controlled to different presentation modes. In other words, even if the reserve conditions for the first special game and the reserve conditions for the second special game are met alternately, the presentation can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing interest in the game.

(18)SR演出が実行されている状況においては、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、及び第3始動入賞センサSE3の検知が行われた場合であっても、モード決定前抽選が行われないようにした。そして、SR演出が実行されている状況においては、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、当該特別ゲームより1つ前に実行される特別ゲームにおいて制御される演出モードと同じ演出モードが事前に決定される。このため、SR演出が実行されている状況においては、特別ゲームの保留条件が成立したときにモード決定前抽選に当選するか否かを気にすることなく、SR演出をじっくり楽しませることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (18) When an SR performance is being executed, even if the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3 are detected, the pre-mode determination lottery is not performed. Then, when an SR performance is being executed, the same presentation mode as the presentation mode controlled in the special game executed immediately before the special game is determined in advance as the presentation mode controlled when the reserved special game is executed. Therefore, when an SR performance is being executed, a player can thoroughly enjoy the SR performance without worrying about whether or not the pre-mode determination lottery will be won when the reserved condition for the special game is met. This can increase interest in the game.

(19)特別ゲームの実行中には、スピーカSPにより特別ゲームにおいて大当り結果が表示されることを特定可能な特定音声演出を実行可能である。そして、演出モードMDPRに制御されているときには、特定音声演出の実行が制限されない一方で、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHに制御されているときには、特定音声演出の実行が制限される。よって、演出モードMDPRに制御されているときには、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHに制御されているときに比して、スピーカSPによる演出に注意させることができる。そして、特定音声演出が実行されることにより、実行中の特別ゲームが大当りとなる期待感を高揚させることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (19) During the execution of a special game, a specific sound effect can be executed by the speaker SP, which can specify that a jackpot result is to be displayed in the special game. When controlled in the effect mode MDPR, the execution of the specific sound effect is not restricted, whereas when controlled in the effect modes MD1A-MD1D, MD2A-MD2D, and MDCH, the execution of the specific sound effect is restricted. Thus, when controlled in the effect mode MDPR, the effect by the speaker SP can be made more noticeable than when controlled in the effect modes MD1A-MD1D, MD2A-MD2D, and MDCH. By executing the specific sound effect, the expectation that the special game being executed will be a jackpot can be heightened, thereby increasing interest in the game.

(20)遊技状態が通常状態であるときと有利状態であるときとでは、SR演出のように異なる演出態様の演出が実行される場合がある。また、有利状態であるときに特別ゲームが実行される変動時間は、通常状態であるときに特別ゲームが実行される変動時間に比して短くなり易い変動時間である。このような場合でも、特定音声演出及び特別発光演出は、通常状態であるときと有利状態であるときとで、同じ演出態様で実行される。よって、通常状態及び有利状態の何れの遊技状態であるときでも、特定音声演出及び特別発光演出を把握させ易くすることができる。即ち、通常状態及び有利状態の何れの遊技状態であるときでも、実行中の特別ゲームで大当り結果が表示されることを把握させ易くすることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (20) When the game state is normal and when it is advantageous, different presentation modes, such as SR presentation modes, may be executed. Furthermore, the variable time during which the special game is executed when it is advantageous is likely to be shorter than the variable time during which the special game is executed when it is normal. Even in such a case, the specific sound presentation and the special light-emitting presentation are executed in the same presentation mode when it is normal and when it is advantageous. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the specific sound presentation and the special light-emitting presentation in both the normal and advantageous game states. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand that the jackpot result is displayed in the special game being executed in both the normal and advantageous game states, thereby increasing the player's interest in the game.

(21)複数の演出モードのうち、何れの演出モードに制御されている場合においても、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには演出モードMDPRに制御されるようにした。一般に、遊技場の開店時に来店する遊技者は、前日の状態から電力供給が遮断された後、電力供給が再開されるとともに遊技が行われていない状態から新たに遊技を楽しみたい遊技者であると考えられる。しかし、例えば、電力供給が遮断され、電力供給が再開されたときに制御されている演出モードが特定演出モードである場合と、特定演出モードではない場合とがある場合、電力供給が再開された後に遊技が行われていない状態であるか否かを遊技者が把握し難くなり、遊技者の遊技意欲が減退してしまう虞がある。これに対し、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、特定演出モードとしての演出モードMDPRに制御されるため、遊技場の開店時などに、遊技機の電力供給が遮断され、電力供給が再開されて遊技が行われていない状態であることを遊技者に把握させ易くすることができる。その結果、遊技場の開店時に来店した遊技者が、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されて遊技が行われていない状態であることを把握できずに、遊技意欲が減退してしまうことを抑制することができる。 (21) When the game machine is controlled to any of the multiple presentation modes, it is controlled to the presentation mode MDPR when the power supply is restarted after the power supply is cut off. In general, players who come to the game center when the game center opens are considered to be players who want to enjoy a new game when the power supply is restarted after the power supply is cut off from the previous day's state and no game is being played. However, for example, if the presentation mode controlled when the power supply is cut off and restarted is either a specific presentation mode or a specific presentation mode, it may be difficult for the player to understand whether the game is not being played after the power supply is restarted, and the player's motivation to play may decrease. In contrast, when the power supply is cut off and then restarted, it is controlled to the presentation mode MDPR as the specific presentation mode, so that it is easy for the player to understand that the power supply to the game machine is cut off and the power supply is restarted and no game is being played when the game center opens. As a result, players who come to the arcade when it opens are unable to understand that the power supply has been cut off and then restored, meaning that no games are being played, and this can prevent a decline in their desire to play.

(22)演出モードMDPRに制御されているときに実行される演出を楽しみたい遊技者に対し、演出モードMDPRに制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに、演出モードMDPRとは異なる演出モードに制御されることで遊技者の興趣が減退することを抑制することができる。そして、電力供給が再開された後にも、引き続き演出モードMDPRに制御されているときに実行される演出を楽しませることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (22) For players who want to enjoy the effects executed when controlled in presentation mode MDPR, when the power supply is cut off while controlled in presentation mode MDPR and then the power supply is resumed, it is possible to prevent the player's interest from declining because the player is controlled to a presentation mode different from presentation mode MDPR. Furthermore, by allowing the player to continue to enjoy the effects executed when controlled in presentation mode MDPR even after the power supply is resumed, it is possible to increase the player's interest in the game.

(23)演出モードMD1A~MD1D、MD2A~MD2D、MDCHの何れかに制御されている場合に、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、演出モードMDPRに制御されるため、電力供給が遮断される前に比して、特定音声演出が実行されることに期待させることができる。また、演出モードMDPRに制御されている場合に、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が遮断される前と同じように特定音声演出が実行されることを期待させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (23) When the device is controlled to one of the presentation modes MD1A-MD1D, MD2A-MD2D, or MDCH, and the power supply is subsequently cut off and then resumed, the device is controlled to presentation mode MDPR, so that the user can expect that a specific sound presentation will be performed in a manner similar to that before the power supply was cut off. Also, when the device is controlled to presentation mode MDPR, and the power supply is subsequently cut off and then resumed, the user can expect that a specific sound presentation will be performed in the same manner as before the power supply was cut off. This can increase the user's interest in the game.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that they are not technically inconsistent.

・本実施形態において、演出モードの種類は、演出モードに制御されたときに表示される背景画像の種類、出力される楽曲の種類、及び演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームの大当り期待度に対応していたが、これに限らない。演出モードは、演出モードに制御されたときに表示される背景画像、楽曲の種類、及び演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームの大当り期待度のうち、一部に対応していてもよい。また、演出モードの種類は、演出モードに制御されたときに表示される背景画像の種類、出力される楽曲の種類、及び演出モードに制御されたときに最初に実行される特別ゲームの大当り期待度の何れにも対応していなくてもよい。この場合、制御される演出モードの種類に応じて実行可能な演出の種類が異なるように演出モードが定められていてもよく、制御される演出モードの種類に応じて実行可能な演出の内容が異なるように演出モードが定められていてもよい。 - In this embodiment, the type of presentation mode corresponds to the type of background image displayed when controlled to the presentation mode, the type of music output, and the jackpot expectation of the special game that is first executed when controlled to the presentation mode, but is not limited to this. The presentation mode may correspond to some of the background image displayed when controlled to the presentation mode, the type of music, and the jackpot expectation of the special game that is first executed when controlled to the presentation mode. In addition, the type of presentation mode may not correspond to any of the type of background image displayed when controlled to the presentation mode, the type of music output, and the jackpot expectation of the special game that is first executed when controlled to the presentation mode. In this case, the presentation mode may be defined so that the type of presentation that can be executed differs depending on the type of presentation mode controlled, and the presentation mode may be defined so that the content of the presentation that can be executed differs depending on the type of presentation mode controlled.

・本実施形態において、例えば、各演出モードに制御されているときに実行可能な特定の演出がある場合、演出モードの種類に応じて特定の演出の出現率が異なるように演出モードが定められていても良い。 - In this embodiment, for example, if there are specific effects that can be executed when controlled in each presentation mode, the presentation modes may be defined so that the occurrence rate of the specific effects differs depending on the type of presentation mode.

・本実施形態において、特定音声演出は、演出モードMD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCHのうち、一部又は全部において実行可能であってもよい。また、この場合、制御される演出モードの種類に応じて特定音声演出の出現率が異なるように構成されていてもよい。 - In this embodiment, the specific sound effects may be executable in some or all of the effect modes MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, and MDCH. In this case, the occurrence rate of the specific sound effects may be configured to differ depending on the type of effect mode being controlled.

・本実施形態において、特定音声演出と特別発光演出の両方の実行が制限されない演出モードがあってもよい。
・本実施形態において、連続する2の特別ゲームがあるとき、先に保留された特別ゲームの実行中に通常状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に有利状態であるとする。この場合、後に保留された特別ゲームの実行中には、事前に決定された演出モードの種類に関係なく、先に保留された特別ゲームにおいて制御された演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。
In this embodiment, there may be a presentation mode in which the execution of both specific audio presentations and special light presentations is not restricted.
In this embodiment, when there are two consecutive special games, the normal state is set during the execution of the first reserved special game, and the advantageous state is set during the execution of the second reserved special game. In this case, the execution of the second reserved special game may be controlled to the same presentation mode as the presentation mode controlled in the first reserved special game, regardless of the type of presentation mode determined in advance.

また、例えば、連続する2の特別ゲームがあるとき、先に保留された特別ゲームの実行中に通常状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に有利状態である場合、先に保留された特別ゲームにおける演出モードが演出モードMDPRであるときには、後に保留された特別ゲームにおいても演出モードMDPRに制御されるようにしてもよい。これによれば、通常状態から有利状態へ変化した場合、有利状態へ変化する前の特別ゲームで演出モードMDPRに制御されていた場合には、有利状態へ変化した後にも、例えば特定音声演出のような演出モードMDPRに制御されているときに実行される演出が実行されることを引き続き期待させることができる。また、同じ演出モードMDPRに制御される特別ゲームであっても、先に保留された特別ゲームと後に保留された特別ゲームとで、それぞれの遊技状態の変動時間に応じた演出モードMDPRに制御されているときの演出を楽しませることができる。また、このとき、演出モードMDPRは、モード決定前抽選に当選した場合に、保留条件が成立した特別ゲームが第1特別ゲームであるときには決定され得る演出モードである一方で、保留条件が成立した特別ゲームが第2特別ゲームであるときには決定され得ない演出モードであってもよい。また、このとき、演出モードMDPRは、先に保留された特別ゲームの実行中に通常状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に有利状態である場合、先に保留された特別ゲームにおける演出モードが演出モードMDPRであるときを除いては、有利状態において制御され得ない演出モードであってもよい。 Also, for example, when there are two consecutive special games, if the state is normal during the execution of the first reserved special game and the state is advantageous during the execution of the second reserved special game, when the presentation mode in the first reserved special game is the presentation mode MDPR, the second reserved special game may also be controlled to the presentation mode MDPR. According to this, when the state changes from the normal state to the advantageous state, if the special game before the change to the advantageous state was controlled to the presentation mode MDPR, it is possible to continue to expect that the presentation executed when controlled to the presentation mode MDPR, such as a specific sound presentation, will be executed even after the change to the advantageous state. Also, even if the special games are controlled to the same presentation mode MDPR, the presentation when controlled to the presentation mode MDPR according to the change time of each game state can be enjoyed in the first reserved special game and the second reserved special game. Also, at this time, the presentation mode MDPR may be a presentation mode that can be determined when the special game in which the reserved condition is established is the first special game if the pre-mode determination lottery is won, but cannot be determined when the special game in which the reserved condition is established is the second special game. Also, at this time, the presentation mode MDPR may be a presentation mode that cannot be controlled in an advantageous state, except when the presentation mode in the previously reserved special game is the presentation mode MDPR, in the case where the presentation mode is in a normal state during the execution of the previously reserved special game and in an advantageous state during the execution of the later reserved special game.

・先に保留された特別ゲームの実行中に通常状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に有利状態である場合、先に保留された特別ゲームにおける演出モードが演出モードMDPRであるとき、後に保留された特別ゲームにおいては、演出モードMDPRに制御される場合と、演出モードMDPRに制御されない場合とがあってもよい。この場合、例えば、先に保留された特別ゲームの実行中に演出モードMDPRに制御されていた場合には、後に保留された特別ゲームの実行中に演出モードMDPRに制御されるか否かが抽選により決定されるとよい。 - If the normal state is in effect during the execution of a special game that was previously reserved, and the advantageous state is in effect during the execution of a special game that was later reserved, and the presentation mode in the special game that was previously reserved is presentation mode MDPR, the special game that was later reserved may or may not be controlled to presentation mode MDPR. In this case, for example, if the presentation mode MDPR was in effect during the execution of the special game that was previously reserved, it may be determined by lottery whether or not the special game that was later reserved will be controlled to presentation mode MDPR.

・本実施形態において、先に保留された特別ゲームの実行中に有利状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に通常状態である場合においても、後に保留された特別ゲームにおいて先に保留された特別ゲームにおいて制御された演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。また、連続する2の特別ゲームがあるとき、先に保留された特別ゲームの実行中に有利状態であって、後に保留された特別ゲームの実行中に通常状態である場合、先に保留された特別ゲームにおける演出モードが演出モードMDPRであるときには、後に保留された特別ゲームにおいても演出モードMDPRに制御されるようにしてもよい。 - In this embodiment, even if a favorable state is present during the execution of a special game that has been reserved earlier and a normal state is present during the execution of a special game that has been reserved later, the later reserved special game may be controlled to the same presentation mode as that controlled in the previously reserved special game. Also, when there are two consecutive special games, if a favorable state is present during the execution of a special game that has been reserved earlier and a normal state is present during the execution of a special game that has been reserved later, if the presentation mode in the previously reserved special game is presentation mode MDPR, the later reserved special game may also be controlled to presentation mode MDPR.

・本実施形態において、特定条件は、副制御CPU41が行う演出モード事前決定処理において、モード決定前抽選に当選することにより成立したが、例えばモード決定前抽選に当選したことに加え、遊技者によりパチンコ遊技機10が備える操作手段が操作されたときに成立するものであってもよい。また、モード決定前抽選に当選したか否かに関係なく、特別ゲームの保留条件が成立した後、パチンコ遊技機10が備える操作手段が操作されたときに成立するものであってもよい。 - In this embodiment, the specific condition is established by winning the pre-mode determination lottery in the presentation mode advance determination process performed by the sub-control CPU 41, but it may also be established, for example, when the player operates the operation means of the pachinko gaming machine 10 in addition to winning the pre-mode determination lottery. Also, regardless of whether the pre-mode determination lottery is won, the specific condition may be established when the operation means of the pachinko gaming machine 10 is operated after the reservation condition for the special game is established.

・本実施形態において、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、及び第3始動入賞センサSE3により遊技球が検知されたとき、各始動入賞センサSE1~SE3の検知信号が、副制御CPU41にも直接入力されるようにしてもよい。また、このとき副制御CPU41は、演出モード事前決定処理において、各始動入賞センサSE1~SE3の検知信号を入力した場合、先読みコマンドを入力したか否か、及びSR演出の実行中であるかに関係なく、モード決定前抽選処理を実行してもよい。つまり、副制御CPU41が、先読みコマンドを入力したか否か、及びSR演出の実行中であるかに関係なく、各始動入賞センサSE1~SE3の検知信号に応じてモード決定前抽選が実行されるようにしてもよい。 - In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, and the third start winning sensor SE3, the detection signals of each start winning sensor SE1 to SE3 may also be directly input to the sub-control CPU 41. Also, at this time, when the sub-control CPU 41 inputs the detection signals of each start winning sensor SE1 to SE3 in the presentation mode pre-determination process, the sub-control CPU 41 may execute a pre-mode determination lottery process regardless of whether a look-ahead command has been input or whether an SR presentation is being executed. In other words, regardless of whether the sub-control CPU 41 inputs a look-ahead command or whether an SR presentation is being executed, a pre-mode determination lottery may be executed in response to the detection signals of each start winning sensor SE1 to SE3.

また、第1始動入賞センサSE1の検知信号を入力した場合、副制御CPU41は、先読みコマンドを入力したか否か、SR演出の実行中であるか、及びモード決定前抽選に当選したかの何れにも関係なく、第1モード抽選を行うことにより演出モードが決定されるようにしてもよい。同様に、第2始動入賞センサSE2の検知信号を入力した場合、第3始動入賞センサSE3の検知信号を入力した場合、副制御CPU41は、先読みコマンドを入力したか否か、SR演出の実行中であるか、及びモード決定前抽選に当選したかの何れにも関係なく、第2モード抽選を行うことにより演出モードが決定されるようにしてもよい。 In addition, when the detection signal of the first start winning sensor SE1 is input, the sub-control CPU 41 may determine the presentation mode by holding a first mode lottery, regardless of whether a look-ahead command has been input, whether an SR presentation is being executed, or whether a pre-mode determination lottery has been won. Similarly, when the detection signal of the second start winning sensor SE2 or the detection signal of the third start winning sensor SE3 is input, the sub-control CPU 41 may determine the presentation mode by holding a second mode lottery, regardless of whether a look-ahead command has been input, whether an SR presentation is being executed, or whether a pre-mode determination lottery has been won.

・本実施形態において、通常状態及び有利状態のほかにも遊技状態があってもよい。例えば、通常図柄が導出された場合に、大当り遊技の終了後に予め定められた特別ゲームが実行されるまで制御可能な第3遊技状態があってもよい。この場合、第3遊技状態は、確変機能が作動せず、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態であるとよい。 - In this embodiment, there may be other game states in addition to the normal state and the advantageous state. For example, when a normal symbol is derived, there may be a third game state that can be controlled until a predetermined special game is executed after the end of the jackpot game. In this case, the third game state may be a game state in which the special bonus function is not activated, and the ball entry assistance function and the time-saving function are activated.

また、例えば、低確率状態であるときに、大当りに当選することなく、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたときに制御される第4遊技状態があってもよい。この場合、第4遊技状態は、確変機能が作動せず、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態(所謂、天井時短状態)であるとよい。更に、特別ゲームにおいて所定の特別図柄が導出された場合に制御される第5遊技状態があってもよい。この場合、所定の特別図柄は、大当り図柄及びはずれ図柄とは異なり、導出されることにより第5遊技状態に制御される専用の特別図柄であるとよい。また、この場合、第5遊技状態は、確変機能が作動せず、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態であってもよく、確変機能、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態であってもよい。なお、パチンコ遊技機10は、通常状態、有利状態、第3遊技状態、第4遊技状態、及び第5遊技状態の全ての遊技状態を備えていてもよく、これらの遊技状態のうち何れかの複数の遊技状態を備えていてもよい。 In addition, for example, there may be a fourth game state that is controlled when a predetermined number of special games are played without winning a jackpot when in a low probability state. In this case, the fourth game state may be a game state in which the probability variable function is not activated and the ball entry assistance function and the time-saving function are activated (so-called ceiling time-saving state). Furthermore, there may be a fifth game state that is controlled when a predetermined special pattern is derived in a special game. In this case, the predetermined special pattern is different from the jackpot pattern and the loss pattern, and may be a dedicated special pattern that is derived and controlled to the fifth game state. In addition, in this case, the fifth game state may be a game state in which the probability variable function is not activated and the ball entry assistance function and the time-saving function are activated, or may be a game state in which the probability variable function, the ball entry assistance function and the time-saving function are activated. The pachinko gaming machine 10 may have all of the game states of the normal state, advantageous state, third game state, fourth game state, and fifth game state, or may have any two or more of these game states.

また、連続する2の特別ゲームにおいて、先に保留された特別ゲームの実行中に上記の遊技状態のうち何れかの遊技状態であり、後に保留された特別ゲームの実行中において上記の遊技状態のうち先に保留された特別ゲームの実行中とは異なる遊技状態であるとする。この場合においても、後に保留された特別ゲームにおいて先に保留された特別ゲームと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。また、先に保留された特別ゲームの実行中に上記の遊技状態のうち何れかであり、後に保留された特別ゲームの実行中に上記の遊技状態のうち先に保留された特別ゲームとは異なる遊技状態である場合、先に保留された特別ゲームで特定演出モードに制御されたときには、後に保留された特別ゲームでも特定演出モードに制御されるようにしてもよい。 In addition, in two consecutive special games, the game state is one of the above game states during the execution of the first reserved special game, and the game state during the execution of the later reserved special game is different from the game state during the execution of the first reserved special game. In this case, the later reserved special game may be controlled to the same presentation mode as the previously reserved special game. In addition, if the game state is one of the above game states during the execution of the first reserved special game, and the game state during the execution of the later reserved special game is different from the game state during the execution of the first reserved special game, when the game state is controlled to the specific presentation mode in the first reserved special game, the later reserved special game may also be controlled to the specific presentation mode.

・本実施形態において、保留されている1の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定された後、当該1の特別ゲームが開始される前に、新たに特別ゲームの保留条件が成立するとともに、モード決定前抽選に当選した(特定条件が成立した)とする。このような場合において、前記1の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードとして、事前に決定された演出モードとは異なる演出モードを新たに決定可能であるようにしてもよい。これによれば、保留されている1の特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定された後であっても、当該1の特別ゲームが開始される前に新たに特別ゲームの保留条件が成立した後、モード決定前抽選に当選するか否かに注目させることができる。そして、例えば、保留されている1の特別ゲームにおいて遊技者の好みに合わない演出モードが事前に決定された場合であっても、新たに特別ゲームの保留条件が成立することにより、前記1の特別ゲームが開始される前に事前に決定された演出モードとは異なる演出モードが決定されることを期待させることができる。 In this embodiment, after the presentation mode to be controlled when the reserved special game is executed is determined in advance, the reservation conditions for the special game are newly established and the pre-mode determination lottery is won (a specific condition is established) before the start of the reserved special game. In such a case, it may be possible to newly determine a presentation mode different from the previously determined presentation mode as the presentation mode to be controlled when the reserved special game is executed. In this way, even after the presentation mode to be controlled when the reserved special game is executed is previously determined, the player can pay attention to whether or not the pre-mode determination lottery is won after the reservation conditions for the special game are newly established before the start of the reserved special game. And, for example, even if a presentation mode that does not suit the player's preference is previously determined in the reserved special game, the player can expect that a presentation mode different from the previously determined presentation mode will be determined before the start of the reserved special game due to the reservation conditions for the special game being newly established.

・本実施形態において、保留されている1の特別ゲームがある状況において、演出モードMDPRに制御されている特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに、前記1の特別ゲームが開始される前に、新たに特別ゲームの保留条件が成立してモード決定前抽選に当選した(特定条件が成立した)とする。このような場合であっても、電力供給が再開された後、保留されている1の特別ゲームの実行中においては、演出モードMDPRに制御されるようにしてもよい。これによれば、電力供給が再開された後、保留されている1の特別ゲームが開始される前に新たに特別ゲームの保留条件が成立してモード決定前抽選に当選した場合であっても、実行中の特別ゲームと保留されている1の特別ゲームとの何れにおいても、演出モードMDPRに制御された特別ゲームの演出を楽しませることができる。よって、電力供給が再開されたときに、演出モードMDPRに制御された特別ゲームの演出を楽しませる機会を更に提供することができる。 - In this embodiment, in a situation where there is one reserved special game, when the power supply is cut off during the execution of a special game controlled by the presentation mode MDPR, and then when the power supply is resumed, the reservation conditions for the special game are newly established and the pre-mode determination lottery is won (a specific condition is established) before the start of the first special game. Even in such a case, after the power supply is resumed, the presentation mode MDPR may be controlled during the execution of the first reserved special game. In this way, even if the reservation conditions for a special game are newly established and the pre-mode determination lottery is won before the start of the first reserved special game after the power supply is resumed, it is possible to enjoy the presentation of the special game controlled by the presentation mode MDPR in both the running special game and the one reserved special game. Therefore, when the power supply is resumed, it is possible to provide an additional opportunity to enjoy the presentation of the special game controlled by the presentation mode MDPR.

・本実施形態において、保留されている1の特別ゲームがある状況において、演出モードMDPRに制御されている特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに、前記1の特別ゲームが開始される前に、新たに特別ゲームの保留条件が成立してモード決定前抽選に当選した(特定条件が成立した)とする。このような場合において、電力供給が再開された後、保留されている1の特別ゲームの実行中においては、演出モードMDPRに制御される場合と、演出モードMDPRに制御されない場合とがあってもよい。なお、前記1の特別ゲームの実行中において、演出モードMDPRに制御されない場合には、新たに保留条件が成立した特別ゲームが実行されるときに制御される演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 - In this embodiment, in a situation where there is one reserved special game, the power supply is cut off during the execution of a special game controlled by presentation mode MDPR, and then when the power supply is resumed, the reservation conditions for a new special game are met and the player wins the pre-mode determination lottery (a specific condition is met) before the start of the first special game. In such a case, after the power supply is resumed, during the execution of the one reserved special game, there may be cases where the player is controlled to presentation mode MDPR and cases where the player is not controlled to presentation mode MDPR. Note that, if the player is not controlled to presentation mode MDPR during the execution of the one special game, the player may be controlled to the same presentation mode as the presentation mode that is controlled when the special game for which the reservation conditions have been newly met is executed.

・本実施形態において、保留されている1の特別ゲームがある状況において、電力供給が遮断された後、主バックアップ情報が初期化されずに電力供給が再開された場合、保留されている1の特別ゲームが実行されたときには演出モードMDPRに制御される。このような場合において、電力供給が再開された後、新たに特別ゲームの保留条件が成立してモード決定前抽選に当選しなかった場合には、新たに保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに演出モードMDPRに制御されなくてもよい。即ち、電力供給が再開された後には、新たに特別ゲームの保留条件が成立してモード決定前抽選に当選しなかった場合であっても、新たに保留条件が成立した特別ゲームにおいては、当該特別ゲームの1つ前に実行される特別ゲームと同じ演出モードに制御されないようにしてもよい。この場合、新たに保留条件が成立した特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードは、副制御RAM43に記憶された最終決定モードフラグを参照することにより事前に決定されるようにするとよい。 - In this embodiment, when there is one reserved special game, if the power supply is cut off and then resumed without initializing the main backup information, the presentation mode MDPR is controlled when the reserved special game is executed. In such a case, if the reservation conditions for a new special game are met after the power supply is resumed and the pre-mode determination lottery is not won, the presentation mode MDPR does not need to be controlled when the special game for which the reservation conditions are newly met is executed. In other words, even if the reservation conditions for a new special game are met after the power supply is resumed and the pre-mode determination lottery is not won, the special game for which the reservation conditions are newly met may not be controlled to the same presentation mode as the special game executed one before the special game. In this case, the presentation mode controlled when the special game for which the reservation conditions are newly met is executed may be determined in advance by referring to the final determination mode flag stored in the sub-control RAM 43.

・本実施形態において、特定演出モード(演出モードMDPR)には、それぞれ、演出表示装置EHに表示される背景画像又はスピーカSPにより出力される楽曲など、演出モードに制御された場合に実行される演出の演出内容が異なる第1特定演出モードと第2特定演出モードとがあってもよい。そして、複数の演出モードのうち何れの演出モードに制御されている場合においても、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、第1特定演出モード及び第2特定演出モードのうち何れかの演出モードに制御されるとよい。これによれば、電力供給が遮断された後、電力供給が再開された状態であることを遊技者に把握させ易くしつつも、第1特定演出モードに制御されるか、第2特定演出モードに制御されるかにより、電力供給が再開されたときに異なる演出内容の演出を楽しませることができる。したがって、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに制御される演出モードにおける演出内容に多様性を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。 - In this embodiment, the specific presentation mode (presentation mode MDPR) may have a first specific presentation mode and a second specific presentation mode, which have different presentation contents of the presentation executed when controlled to the presentation mode, such as a background image displayed on the presentation display device EH or music output by the speaker SP. And, even if it is controlled to any of the multiple presentation modes, when the power supply is cut off and then resumed, it is preferable to control to any of the first specific presentation mode and the second specific presentation mode. This makes it easy for the player to understand that the power supply has been resumed after the power supply was cut off, while allowing the player to enjoy presentations with different presentation contents when the power supply is resumed depending on whether it is controlled to the first specific presentation mode or the second specific presentation mode. Therefore, it is possible to provide diversity in the presentation contents in the presentation mode controlled when the power supply is resumed after the power supply is cut off, thereby improving the interest in the game.

また、このとき、第1特定演出モードは、通常状態であるときに電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに制御される演出モードであり、第2特定演出モードは、有利状態であるときに電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに制御される演出モードであってもよい。これによれば、例えば、遊技場の閉店時に電力供給が遮断されるとき、通常状態であるか有利状態であるかにより、次回の遊技場の開店時に電力供給が再開されたときに制御される演出モードに多様性を持たせることができる。 In addition, at this time, the first specific presentation mode may be a presentation mode that is controlled when the power supply is resumed after it has been cut off in a normal state, and the second specific presentation mode may be a presentation mode that is controlled when the power supply is resumed after it has been cut off in a favorable state. In this way, for example, when the power supply is cut off when the arcade closes, it is possible to provide diversity to the presentation mode that is controlled when the power supply is resumed the next time the arcade opens, depending on whether it is in a normal state or an advantageous state.

・本実施形態において、モード報知は、事前に決定された演出モードを特定可能な情報を示唆するものであってもよい。この場合、例えば、モード報知画像MHに演出モードの種類を文字列により明示せず、演出モードにおいて出力される楽曲の種類のみを文字列で表示するとよい。これによれば、モード報知画像MHにより示される表示内容により、事前に決定された演出モードの種類を想像する楽しみを提供することができる。 - In this embodiment, the mode notification may suggest information that can identify a pre-determined presentation mode. In this case, for example, the type of presentation mode may not be clearly indicated by a string in the mode notification image MH, but only the type of music that will be output in the presentation mode may be displayed by a string. In this way, the display content shown in the mode notification image MH can provide the enjoyment of imagining the type of presentation mode that was determined in advance.

・本実施形態において、電力供給が遮断された後、主バックアップ情報が初期化されずに電力供給が再開されたときには、電力供給が遮断されたときに制御されていた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 - In this embodiment, when the power supply is cut off and then the power supply is resumed without initializing the main backup information, the presentation mode may be controlled to be the same as the presentation mode that was controlled when the power supply was cut off.

・本実施形態において、実行中の特別ゲームを対象としたモード報知と、保留中の特別ゲームを対象としたモード報知とは、同じ報知態様で実行されたが、実行中の特別ゲームを対象としたモード報知は、保留中の特別ゲームを対象としたモード報知よりも優先して実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、実行中の特別ゲームを対象としたモード報知画像MHが表示される表示領域は、保留中の特別ゲームを対象としたモード報知画像MHが表示される表示領域よりも大きい領域であるように構成されていてもよい。また、例えば、実行中の特別ゲームを対象としたモード報知画像MHのみが表示され、保留中の特別ゲームを対象としたモード報知画像MHは表示されないようにしてもよい。 - In this embodiment, the mode notification for the special game currently being executed and the mode notification for the special game on hold are executed in the same notification manner, but the mode notification for the special game currently being executed may be executed in priority over the mode notification for the special game on hold. In this case, for example, the display area in which the mode notification image MH for the special game currently being executed is displayed may be configured to be larger than the display area in which the mode notification image MH for the special game on hold is displayed. Also, for example, only the mode notification image MH for the special game currently being executed may be displayed, and the mode notification image MH for the special game on hold may not be displayed.

・本実施形態において、モード報知が開始された後、所定時間が経過した場合にはモード報知が終了するように構成されていてもよい。これによれば、モード報知の報知時間に注意させることができるとともに、モード報知が開始された場合であっても、所定時間が経過した後には、モード報知を気にせずに遊技を楽しませることができる。 - In this embodiment, the mode notification may be configured to end when a predetermined time has elapsed after the mode notification has started. This allows the player to pay attention to the time when the mode notification is issued, and even if the mode notification has started, after the predetermined time has elapsed the player can enjoy playing the game without worrying about the mode notification.

・本実施形態において、特別ゲームの保留条件が成立した後、当該特別ゲームを対象とするモード報知が開始される前に当該特別ゲームが開始された場合には、当該特別ゲームが開始されたタイミングでモード報知が開始されるようにしてもよい。 - In this embodiment, if a special game is started after the hold condition for that special game is met and before a mode notification for that special game is started, the mode notification may be started at the timing when the special game is started.

・本実施形態において、モード報知により報知される演出モードの種類により、モード報知が開始された後、当該モード報知の対象となる特別ゲームが終了するまでモード報知が継続する場合と、モード報知が開始された後、所定時間が経過したタイミングでモード報知が終了する場合とがあってもよい。 - In this embodiment, depending on the type of presentation mode notified by the mode notification, after the mode notification has started, the mode notification may continue until the special game that is the subject of the mode notification has ended, or the mode notification may end when a predetermined time has elapsed after the mode notification has started.

・本実施形態において、SR演出発展報知の実行中、SR演出の実行中、及び大当り遊技中にモード報知が制限されたが、これらの期間のうち、一部又は全部の期間においてモード報知が制限されないように構成されていてもよい。 - In this embodiment, mode notification is restricted during the execution of the SR performance development notification, during the execution of the SR performance, and during the jackpot game, but the configuration may be such that mode notification is not restricted during some or all of these periods.

・本実施形態において、特別ゲームの実行中に特定の予告演出を実行可能であり、特定の予告演出の実行中にモード報知が制限されるように構成されていてもよい。
・本実施形態において、モード決定報知は、モード決定前抽選に当選したことを特定可能な情報を報知するものであってもよい。この場合、例えば、「モード決定前抽選に当選」という報知音声KOが出力されるようにするとよい。これによれば、モード決定前抽選に当選したことを直接的に把握させることができるため、その後に実行されるモード報知に更に注目させ易くすることができる。
In the present embodiment, a specific preview effect may be executed while the special game is being executed, and the mode notification may be restricted while the specific preview effect is being executed.
In this embodiment, the mode determination notification may be a notification of information that can identify that the pre-mode determination lottery has been won. In this case, for example, a notification sound KO saying "You have won the pre-mode determination lottery" may be output. This allows the player to directly understand that you have won the pre-mode determination lottery, making it easier for the player to pay attention to the mode notification that is executed thereafter.

・本実施形態において、モード決定報知は、モード決定前抽選に当選した(特定条件が成立した)場合に実行される報知であったが、モード決定前抽選に当選しなかった場合及びモード決定前抽選が行われなかった場合でも、保留されている特別ゲームが実行されたときに制御される演出モードが事前に決定されたときに実行される報知であってもよい。そして、モード決定報知は、演出モードが事前に決定されたことを特定可能な情報を示唆するものであってもよく、演出モードが事前に決定されたことを特定可能な情報を報知するものであってもよい。これによれば、モード決定前抽選に当選したか否かによらず、保留されている特別ゲームの演出モードが事前に決定されたことを把握させ易くすることができる。 - In this embodiment, the mode determination notification is a notification that is executed when the pre-mode determination lottery is won (a specific condition is met), but even if the pre-mode determination lottery is not won or a pre-mode determination lottery is not held, the notification may be executed when the presentation mode that will be controlled when the reserved special game is executed is determined in advance. The mode determination notification may suggest information that can identify that the presentation mode has been determined in advance, or may notify information that can identify that the presentation mode has been determined in advance. This makes it easier for players to understand that the presentation mode for the reserved special game has been determined in advance, regardless of whether the pre-mode determination lottery is won or not.

・本実施形態において、モード決定報知が開始されたタイミングでモード報知が開始されるようにしてもよい。これによれば、複数の演出モードから何れかの演出モードが抽選により事前に決定されたタイミングで、決定された演出モードを特定可能な情報を迅速に報知することができる。 In this embodiment, the mode notification may be started at the same time as the mode determination notification is started. In this way, at the time when one of the multiple presentation modes is determined in advance by lottery, information that can identify the determined presentation mode can be quickly notified.

・本実施形態において、モード決定報知は、当該報知が開始されてから特定時間が経過したときに終了するのではなく、決定された演出モードに制御されるタイミングまで継続して実行されてもよい。 - In this embodiment, the mode determination notification may continue until the timing at which control is switched to the determined presentation mode, rather than ending when a specific time has elapsed since the notification began.

・本実施形態において、モード決定報知は、当該報知が開始された後、次の特別ゲームが開始されるときまで継続して実行されてもよい。
・本実施形態において、モード変化可能状況報知、モード決定報知、モード報知、及びSR演出発展報知は、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち、1又は複数の演出実行手段によって実行される報知であってもよい。
In the present embodiment, the mode determination notification may be continuously executed after the notification is started until the next special game is started.
-In this embodiment, the mode change possible situation notification, mode decision notification, mode notification, and SR performance development notification may be notifications executed by one or more performance execution means, including the performance display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA.

・本実施形態において、モード変化可能状況報知は、モード決定前抽選に当選可能な状況であることを特定可能な情報を報知するものであってもよい。この場合、モード変化可能状況報知では、「モード決定前抽選に当選可能な状況です」の文字列を模した報知画像KKHが表示されるようにするとよい。 - In this embodiment, the mode change possible situation notification may be a notification of information that can identify that the situation is such that it is possible to win the pre-mode selection lottery. In this case, the mode change possible situation notification may display a notification image KKH that imitates the text string "You are in a situation where you can win the pre-mode selection lottery."

・本実施形態において、モード変化可能状況報知は、大当り遊技中に実行されないようにしてもよく、大当り遊技中に制限されるようにしてもよい。この場合、モード変化可能状況報知が制限されることには、大当り遊技中に実行される演出により、報知画像KKHが視認できない、又は視認し難くなることが含まれるようにするとよい。また、モード変化可能状況報知は、SR演出の実行中には実行されない一方で、保留されている特別ゲームが上限数に到達した場合であっても継続して実行されるようにしてもよい。 - In this embodiment, the mode change possible status notification may not be executed during a jackpot game, or may be limited during a jackpot game. In this case, limiting the mode change possible status notification may include making the notification image KKH invisible or difficult to see due to the presentation executed during a jackpot game. In addition, while the mode change possible status notification is not executed during the execution of an SR presentation, it may continue to be executed even if the upper limit for the number of reserved special games is reached.

・本実施形態において、SR演出が実行される特別ゲームの実行中に、SR演出発展報知が実行される場合と、実行されない場合とがあってもよい。なお、SR演出発展報知が実行されない場合には、NR演出が終了するタイミングでSR演出が開始されるようにするとよい。 - In this embodiment, during the execution of a special game in which an SR performance is executed, an SR performance development notification may or may not be executed. Note that if an SR performance development notification is not executed, it is preferable to start the SR performance when the NR performance ends.

・本実施形態において、SR演出発展報知は、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されることを報知するものであったが、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されることを示唆するものであってもよい。この場合、例えば、「SR演出に発展するかもしれない」の文字列を模した発展報知画像SRHを画像表示部GHに表示させるとよい。これによれば、SR演出発展報知が実行されたときに、SR演出に発展するか否かを予測する楽しみを与えることができる。 - In this embodiment, the SR performance development notification notifies the player that an SR performance will be executed while the special game is being played, but it may also suggest that an SR performance will be executed while the special game is being played. In this case, for example, a development notification image SRH imitating the text string "May develop into an SR performance" may be displayed on the image display unit GH. This allows the player to have fun predicting whether or not an SR performance will develop when the SR performance development notification is executed.

・本実施形態において、SR演出発展報知では、実行中の特別ゲームが大当りとなるかが示唆されるが、実行中の特別ゲームが大当りとなるかが報知される場合があってもよい。この場合、例えば、SR演出発展報知に複数種類の報知内容があり、複数種類の報知内容には、特別ゲームの実行中にSR演出が実行されることが報知されるとともに、実行中の特別ゲームが大当りとなることが報知される内容が含まれるようにするとよい。 - In this embodiment, the SR performance development notification suggests whether the special game being executed will result in a jackpot, but there may also be cases where it is notified whether the special game being executed will result in a jackpot. In this case, for example, the SR performance development notification may have multiple types of notification content, and the multiple types of notification content may include a notification that an SR performance will be executed during execution of the special game, and a notification that the special game being executed will result in a jackpot.

・本実施形態において、SR演出発展報知では、演出表示装置EHに発展報知画像SRHを表示させる報知態様で実行される報知であったが、これに加えて、又はこれに代えて、SR演出発展報知は、パチンコ遊技機10が備える可動体を動作させることにより、SR演出が実行されることを示唆する報知態様で実行される報知であってもよい。 - In this embodiment, the SR performance development notification is executed in a notification mode in which the development notification image SRH is displayed on the performance display device EH, but in addition to this, or instead, the SR performance development notification may be executed in a notification mode that suggests that an SR performance will be executed by operating a movable body provided in the pachinko gaming machine 10.

・本実施形態において、カスタマイズ機能として、所謂オートボタン機能に関するカスタマイズ機能があってもよい。この場合、例えばオートボタン機能がオンであるとき、演出ゲームにおける操作ボタンの操作有効期間中に操作ボタンが操作されない場合であっても、所定のタイミングで操作ボタンが操作されたと見做されて、操作ボタンの操作を契機として実行可能な予め定められた演出が実行されることとなる。 - In this embodiment, the customization function may include a customization function related to the so-called auto button function. In this case, for example, when the auto button function is on, even if the operation button is not operated during the effective operation period of the operation button in the performance game, the operation button is deemed to have been operated at a specified timing, and a predetermined performance that can be executed in response to the operation of the operation button is executed.

・本実施形態において、カスタマイズ機能として、光量調整に関するカスタマイズ機能があってもよい。
・本実施形態において、カスタマイズ機能として、特別ゲームの実行中に特定の予告演出を実行可能であり、特定の予告演出の出現率を予め定められた複数種類の出現率から設定できるカスタマイズ機能があってもよい。
In this embodiment, the customization function may include a customization function related to light amount adjustment.
- In this embodiment, as a customization function, there may be a customization function that allows a specific preview effect to be executed while a special game is being played, and allows the appearance rate of the specific preview effect to be set from multiple predetermined appearance rates.

・本実施形態において、特定条件が成立したとき、第1モード抽選及び第2モード抽選により演出モードが事前に決定されたが、これに限らず、特定条件が成立したとき、遊技者が事前に決定される演出モードを選択可能に構成されていてもよい。 - In this embodiment, when a specific condition is met, the presentation mode is determined in advance by a first mode lottery and a second mode lottery, but this is not limited thereto, and the configuration may be such that when a specific condition is met, the player can select a presentation mode that has been determined in advance.

・本実施形態において、振分始動ユニット15を備えず、入球補助機能が作動していないときには、主に第1始動入賞口16に遊技球を入球させて第1特別ゲームを実行させるという遊技性で遊技が行われるようにしてもよい。 - In this embodiment, when the distribution start unit 15 is not provided and the ball entry assistance function is not activated, the game may be played mainly by having the game ball enter the first start entry port 16 to execute the first special game.

・本実施形態において、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・本実施形態において、副制御基板40をサブ統括制御基板とし、副制御基板40とは別に、演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU41は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The present embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called type 1/type 2 mixed machine) that awards a jackpot game when a gaming ball is detected by a specific sensor.
In this embodiment, the sub-control board 40 is a sub-integrated control board, and a display control board that specializes in controlling the performance display device EH, a sound control board that specializes in controlling the speaker SP, and a lamp control board that specializes in controlling the decorative lamps LA may be provided separately from the sub-control board 40. Also, some or all of the display control board, sound control board, and lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 41 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板40の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU31は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 40. The functions of the main control board 30 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main control CPU 31 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 - In this embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of rounds in a jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of times the jackpot opening is opened may be changed.

・本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動入賞口16,17,18への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 - In this embodiment, the first special game and the second special game may be played according to the order in which the game balls enter each of the starting winning slots 16, 17, and 18, or may be played simultaneously in parallel.

・本実施形態において、特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU31は、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方について、実行を保留しないように制御してもよい。 - In this embodiment, the maximum value of the special reserved number may be changed as appropriate. Furthermore, the maximum value of the first special reserved number and the maximum value of the second special reserved number may be different values. Furthermore, the main control CPU 31 may perform control so as not to reserve execution of either the first special game or the second special game.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段は、変動ゲームが実行されているとき、前記特別報知を実行可能であり、前記特別報知では、実行中の変動ゲームが大当りとなるかが示唆又は報知される遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described below.
(i) The performance execution means is capable of executing the special notification when a variable game is being executed, and the special notification suggests or notifies the player whether the variable game being executed will result in a jackpot.

(ロ)前記演出実行手段は、前記特定報知を開始させた後、所定時間が経過した場合には、前記特定報知を終了させる遊技機。
(ハ)変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、演出に関するモードを制御可能であって、保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードを事前に決定することが可能であり、制御している前記モードに応じて演出が実行されるように前記演出実行手段を制御することが可能であり、前記モードを事前に決定する場合、特定条件が成立したときには、複数の前記モードのうち何れかの前記モードを決定し、前記演出実行手段は、前記モードが事前に決定されたことを特定可能な情報を示唆又は報知する特殊報知を実行可能であり、保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードが事前に決定されたときには前記特殊報知が実行され、保留されている変動ゲームが複数ある状況では、保留されている複数の変動ゲームのうち、何れの連続する2の変動ゲームにおいてもそれぞれ異なる前記モードに制御可能である遊技機。
(b) A gaming machine in which the performance execution means terminates the specific notification when a predetermined time has elapsed after starting the specific notification.
(c) A gaming machine capable of suspending the execution of a variable game, comprising: a presentation execution means capable of executing a presentation; and a presentation control means for controlling the presentation execution means, wherein the presentation control means is capable of controlling a mode related to the presentation, and is capable of determining in advance the mode to be controlled when the suspended variable game is executed, and is capable of controlling the presentation execution means so that a presentation is executed according to the controlled mode, and when the mode is determined in advance, when a specific condition is met, the presentation execution means determines one of a plurality of modes, and is capable of executing a special notification which suggests or notifies information by which it is possible to identify that the mode has been determined in advance, and when the mode to be controlled when the suspended variable game is executed has been determined in advance, the special notification is executed, and in a situation where there are a plurality of suspended variable games, the gaming machine is capable of controlling any two consecutive suspended variable games to different modes among the plurality of suspended variable games.

10…パチンコ遊技機 11…枠体 12…設置枠 13…搭載枠 14…情報表示装置 14a…第1特別図柄表示部 14b…第2特別図柄表示部 14c…第1特別保留表示部 14d…第2特別保留表示部 14e…普通図柄表示部 14f…普通保留表示部 15…振分始動ユニット 15a…入球口 15b…球通路 15c…振分部材 16…第1始動入賞口 17…第2始動入賞口 18…第3始動入賞口 19…第1可変部材 20…大入賞口 21…第2可変部材 22…ゲート 30…主制御基板 31…主制御CPU 32…主制御ROM 33…主制御RAM 34…RAMクリアスイッチ 40…副制御基板 41…副制御CPU 42…副制御ROM 43…副制御RAM 60…電源ユニット A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ DBT…下ボタン EH…演出表示装置 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HG(HG0~HG8)…保留画像 HP01~HP08…変動パターン JG…実行画像 KKH…報知画像 KO…報知音声 LA…装飾ランプ LBT…左ボタン MD1A~MD1D,MD2A~MD2D,MDCH,MDPR…演出モード MH(MH0~MH8)…モード報知画像 RBT…右ボタン SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…第3始動入賞センサ SE4…カウントセンサ SE5…ゲートセンサ SP…スピーカ SRH…発展報知画像 TG0~TG8…特別ゲーム UBT…上ボタン YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10... Pachinko gaming machine 11... Frame body 12... Installation frame 13... Mounting frame 14... Information display device 14a... First special symbol display section 14b... Second special symbol display section 14c... First special reserve display section 14d... Second special reserve display section 14e... Normal symbol display section 14f... Normal reserve display section 15... Allocation start unit 15a... Ball entrance 15b... Ball passage 15c... Allocation member 16... First start winning port 17... Second start winning port 18... Third start winning port 19... First variable member 20... Large winning port 21... Second variable member 22... Gate 30... Main control board 31... Main control CPU 32... Main control ROM 33... Main control RAM 34... RAM clear switch 40... Sub-control board 41... Sub-control CPU 42...Secondary control ROM 43...Secondary control RAM 60...Power supply unit A1...First actuator A2...Second actuator DBT...Down button EH...Performance display device GH...Image display section HD...Launch handle HG (HG0 to HG8)...Hold image HP01 to HP08...Fluctuating pattern JG...Execution image KKH...Notification image KO...Notification sound LA...Decorative lamp LBT...Left button MD1A to MD1D, MD2A to MD2D, MDCH, MDPR...Performance mode MH (MH0 to MH8)...Mode notification image RBT...Right button SE1...First start winning sensor SE2...Second start winning sensor SE3...Third start winning sensor SE4...Count sensor SE5...Gate sensor SP...Speaker SRH...Development notification image TG0-TG8...Special games UBT...Up button YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window

Claims (1)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
検知手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
演出に関するモードを制御可能であって、保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードを事前に決定することが可能であり、制御している前記モードに応じて演出が実行されるように前記演出実行手段を制御することが可能であり、
前記モードを事前に決定する場合、特定条件が成立したときには、複数の前記モードのうち何れかの前記モードを決定し、
前記演出実行手段は、事前に決定された前記モードを特定可能な情報を示唆又は報知する特定報知を実行可能であり、前記モードを特定可能な情報には、当該モードに制御されたときに実行される変動ゲームにおける演出内容に関する情報が含まれ、
保留されている変動ゲームが実行されたときに制御される前記モードが事前に決定されたときには前記特定報知が実行され、保留されている変動ゲームが複数ある状況では、保留されている複数の変動ゲームのうち、何れの連続する2の変動ゲームにおいてもそれぞれ異なる前記モードに制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定報知とは異なる特別報知を実行可能であり、
前記特別報知では、実行中の変動ゲームにおける演出に関する情報が示唆又は報知され、
前記特定報知の実行中に、前記特別報知が開始される場合があり、
前記特定報知は、前記特別報知が実行される状況において制限され、
前記特定条件は、前記検知手段による検知に応じて成立し得るものであり、
前記検知手段には、第1検知手段と、第2検知手段と、があり、
前記演出制御手段は、前記特定条件が成立したことにより前記モードを事前に決定するとき、前記第1検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立した場合と、前記第2検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立した場合とでは、前記第1検知手段及び前記第2検知手段のうち何れの検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したかによって異なる前記モードを決定可能であり、
前記モードには、第1モードと、第2モードと、があり、
前記第1検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したときには前記第2モードが決定されずに前記第1モードが決定されうるようになっており、
前記第2検知手段の検知に応じて前記特定条件が成立したときには前記第1モードが決定されずに前記第2モードが決定されうるようになっていることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of suspending execution of a variable game,
A performance execution means capable of executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means;
A detection means,
The performance control means includes:
A mode related to the presentation can be controlled, and the mode to be controlled when the reserved variable game is executed can be determined in advance, and the presentation execution means can be controlled so that the presentation is executed according to the controlled mode,
In the case where the mode is determined in advance, when a specific condition is established, one of the modes is determined;
The performance execution means is capable of executing a specific notification that suggests or notifies information capable of identifying the predetermined mode, and the information capable of identifying the mode includes information regarding the content of the performance in a variable game that is executed when the mode is controlled,
When the mode to be controlled when the reserved variation game is executed is determined in advance, the specific notification is executed, and in a situation where there are a plurality of reserved variation games, any two consecutive variation games among the plurality of reserved variation games can be controlled to different modes,
The performance execution means is capable of executing a special notification different from the specific notification,
In the special notification, information regarding the performance in the variable game being executed is suggested or notified,
During the execution of the specific notification, the special notification may be started.
The specific notification is limited in a situation in which the special notification is executed,
The specific condition may be satisfied in response to detection by the detection means,
The detection means includes a first detection means and a second detection means,
the performance control means, when determining in advance the mode in response to the specific condition being satisfied, is capable of determining a different mode depending on whether the specific condition is satisfied in response to detection by the first detection means or the second detection means in response to detection by the second detection means, depending on whether the specific condition is satisfied in response to detection by the first detection means or the second detection means;
The modes include a first mode and a second mode,
When the specific condition is satisfied in response to detection by the first detection means, the second mode is not selected and the first mode is selected,
A gaming machine characterized in that , when the specific condition is established in response to detection by the second detection means, the first mode is not determined and the second mode is determined .
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