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JP7637993B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機を一例とする遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技の進行に応じて、演出図柄などの変動ゲームに関する所定情報を示す画像の表示態様を変化させることが可能に構成されているものがある。そして、このような遊技機は、遊技の進行に応じて変動ゲームに関する所定情報を示す画像の表示態様が変化するときに、所定の演出が実行されるように構成されている。 Conventionally, some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are configured to be able to change the display mode of an image showing predetermined information related to a variable game, such as a performance pattern, according to the progress of the game, such as the gaming machine described in Patent Document 1. Such gaming machines are configured to execute a predetermined performance when the display mode of the image showing predetermined information related to a variable game changes according to the progress of the game.

特開2017-070526号公報JP 2017-070526 A

今日では、このような遊技の進行に応じて変動ゲームに関する所定情報を示す画像の表示態様が変化するときに実行される所定の演出について、さらに工夫を凝らすことによって、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 Nowadays, there is a demand for more ingenuity in the specific effects that are executed when the display mode of the image showing the specific information about the variable game changes as the game progresses, thereby increasing interest in the game.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行可能であって、該図柄変動ゲームの実行を保留可能とした遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出実行手段では、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が表示され、前記演出図柄には、特定の演出図柄と、非特定の演出図柄と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様には、第1図柄表示態様と第2図柄表示態様と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様は、特殊演出の実行を契機として前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様に変化し、前記非特定の演出図柄の表示態様は、前記特殊演出の実行を契機としては変化せず、前記変動パターンには、特定の変動パターンが含まれ、前記特殊演出は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始されるときに前記特定の演出図柄が前記第1図柄表示態様で表示されている場合において、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始された後であって、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの次に実行される図柄変動ゲームが開始される前の所定期間に実行可能であり、前記特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中の特定期間において視認できなくなる又は前記特殊演出が開始される前に比して視認性が低下し、前記非特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中において該特殊演出が開始される前に比して視認性が低下せず、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記リーチ演出の実行後であって、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが終了する前の期間であることを要旨とする。A gaming machine that solves the above problem is capable of executing a pattern change game that derives the lottery result of a winning lottery, and is capable of suspending the execution of the pattern change game, and is equipped with a performance execution means that executes a performance, a performance control means that controls the performance execution means, and a variation pattern determination means that determines a variation pattern that can specify the variation time of the pattern change game, and the performance execution means displays performance symbols during the execution of the pattern change game, the performance symbols include specific performance symbols and non-specific performance symbols, the display modes of the specific performance symbols include a first pattern display mode and a second pattern display mode, the display mode of the specific performance symbols changes from the first pattern display mode to the second pattern display mode in response to the execution of a special performance, and the display mode of the non-specific performance symbols does not change in response to the execution of the special performance, the variation pattern includes a specific variation pattern, and the special performance The gist of the invention is that, when the specific performance pattern is displayed in the first pattern display mode when the pattern change game based on the specific change pattern is started, it is executable during a predetermined period after the pattern change game based on the specific change pattern is started and before the pattern change game to be executed next to the pattern change game based on the specific change pattern is started, the specific performance pattern becomes invisible or its visibility decreases compared to before the special effect is started during the specific period during which the special effect is being executed, and the non-specific performance pattern does not become less visible during the execution of the special effect compared to before the special effect is started, a reach effect can be executed in the pattern change game based on the specific change pattern, and the predetermined period is a period after the execution of the reach effect and before the pattern change game based on the specific change pattern ends.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。FIG. (a),(b)は、第2演出表示装置の原位置と動作位置とを示す図である。13A and 13B are diagrams showing the original position and operating position of the second performance display device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 変動パターンの種類を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing types of fluctuation patterns. 演出モードの種類を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing types of rendering modes. (a)~(d)は、各種の演出モードにおける画像表示部の表示態様を示す図である。13A to 13D are diagrams showing the display forms of the image display unit in various presentation modes. 保留先読み演出の演出態様を示す図である。A diagram showing the presentation format of the reserved pre-reading presentation. (a)~(c)は、モード移行演出及びモード継続演出が行われる一例を示すタイミングチャートである。11A to 11C are timing charts showing an example of a mode transition effect and a mode continuation effect. (a)~(d)は、モード移行演出の演出態様を示す図である。13A to 13D are diagrams showing the presentation manner of mode transition presentations. (a)~(f)は、モード移行演出及びモード継続演出の演出態様を示す図である。13A to 13F are diagrams showing the presentation forms of mode transition presentations and mode continuation presentations.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体YAを備える。枠体YAは、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体YAに搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。つまり、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作により発射強度が調整されることで、調整された発射強度で遊技球が発射される。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10, which is an example of a game machine, includes a frame YA. The frame YA includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility of an amusement parlor or the like, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame YA. The pachinko game machine 10 includes a launch handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls as game media are launched with an intensity according to the amount of operation (rotation amount) of the launch handle HD. In other words, in the pachinko game machine 10, the launch intensity is adjusted by operating the launch handle HD, and the game balls are launched with the adjusted launch intensity.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。装飾ランプLAは、一例として、枠体YAに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行する。スピーカSPは、一例として、枠体YAに設けられる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA performs effects (hereinafter referred to as "light-emitting effects") by turning on, blinking, and extinguishing the built-in light-emitting element. As an example, the decorative lamp LA is provided in a frame body YA. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker SP. The speaker SP performs effects (hereinafter referred to as "audio effects") by outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. As an example, the speaker SP is provided in the frame body YA.

次に、遊技盤YBについて説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
Next, the game board YB will be described.
As shown in Fig. 2, a game area YBa in which game balls, which are an example of game media, flow down is formed on the front side of a game board YB provided in the pachinko game machine 10. An opening window YBb is formed in the approximate center of the game board YB when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲーム(以下、「特別ゲーム」と示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)と、第2図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定的に表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定的に表示される。特別図柄は、当り抽選の一例である大当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。図柄について、「確定的に表示される」ことと「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、特定の図柄変動ゲームの一例である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b as display sections capable of displaying a special symbol change game (hereinafter referred to as a "special game") as a symbol change game. The special symbol change game includes a first special symbol change game (hereinafter referred to as a "first special game") as a first symbol change game, and a second special symbol change game (hereinafter referred to as a "second special game") as a second symbol change game. In the first special game, a predetermined symbol is displayed while changing its type over time, and finally, a first special symbol, which is an example of a special symbol, is displayed definitively. In the second special game, a predetermined symbol is displayed while changing its type over time, and finally, a second special symbol, which is an example of a special symbol, is displayed definitively. The special symbol is a symbol for notifying the result of a big win lottery, which is an example of a winning lottery. The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays the second special game. Regarding symbols, "definitely displayed" and "derived" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. In this embodiment, the second special game is an example of a specific symbol variation game.

特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄が導出される。このように、本実施形態では、大当り抽選の結果に基づいて特別ゲームが実行され、特別ゲームでは、大当り抽選の抽選結果が導出される。また、本実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選とがある。即ち、本実施形態では、第1大当り抽選の結果に基づいて第1特別ゲームが実行され、第2大当り抽選の結果に基づいて第2特別ゲームが実行される。 The special symbols include jackpot symbols and non-winning symbols. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot symbol is derived in the special game, and a jackpot game is generated (awarded) after the special game of the jackpot is finished. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is not won in the jackpot lottery, a non-winning symbol is derived in the special game. In this way, in this embodiment, a special game is executed based on the result of the jackpot lottery, and the lottery result of the jackpot lottery is derived in the special game. In addition, in this embodiment, there is a first jackpot lottery in which a jackpot lottery for a first special symbol is performed, and a second jackpot lottery in which a jackpot lottery for a second special symbol is performed. That is, in this embodiment, the first special game is executed based on the result of the first jackpot lottery, and the second special game is executed based on the result of the second jackpot lottery.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、「第1特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、「第2特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can identify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the "first special hold number"). The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can identify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the "second special hold number"). For example, the upper limit values for the first special hold number and the second special hold number are each 4.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示され、最終的に普通図柄が確定的に表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、「普通保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限値は、4である。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is displayed while changing in type over time, and finally, a normal symbol is displayed definitively. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal lottery. There are normal winning symbols and normal losing symbols. In the pachinko game machine 10, when a normal winning symbol is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and after the normal game of the normal winning symbol ends, a normal winning game is generated (awarded). The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal hold display section 13f displays information that can identify the number of holds for a normal game (hereinafter referred to as "normal hold number"). For example, the upper limit of the number of normal holds is 4.

パチンコ遊技機10は、第1演出表示装置11aを備える。第1演出表示装置11aは、画像を表示可能な第1画像表示部GH1を有する。第1画像表示部GH1は、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。第1演出表示装置11aは、正面から見たときに、第1画像表示部GH1が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。第1演出表示装置11aは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first performance display device 11a. The first performance display device 11a has a first image display unit GH1 capable of displaying an image. Examples of the first image display unit GH1 include a liquid crystal panel and an organic EL panel. The first performance display device 11a is attached to the game board YB so that when viewed from the front, the first image display unit GH1 is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB. The first performance display device 11a executes a performance (hereinafter referred to as a "display performance") that displays an image that resembles a specified character or letter.

パチンコ遊技機10は、第2演出表示装置11bを備える。第2演出表示装置11bは、画像を表示可能な第2画像表示部GH2を有する。第2画像表示部GH2は、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。第2演出表示装置11bは、正面から見たときに、第2画像表示部GH2が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。第2演出表示装置11bは、所定の表示演出を実行する。なお、本実施形態では、第2画像表示部GH2よりも、第1画像表示部GH1のほうが、表示領域の面積が大きい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second performance display device 11b. The second performance display device 11b has a second image display unit GH2 capable of displaying an image. Examples of the second image display unit GH2 include a liquid crystal panel and an organic EL panel. The second performance display device 11b is attached to the game board YB so that the second image display unit GH2 is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The second performance display device 11b executes a predetermined display performance. Note that in this embodiment, the first image display unit GH1 has a larger display area than the second image display unit GH2.

第2演出表示装置11bは、演出アクチュエータA3(図4に示す)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に動作可能に構成される。図3(a)には、第2演出表示装置11bが原位置に配置されている状態を示す。また、図3(b)には、第2演出表示装置11bが動作位置に配置されている状態を示す。第2演出表示装置11bは、所定のタイミングで原位置から上方に動作し、動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置11b及び演出アクチュエータA3は、演出の1つとして、第2演出表示装置11bを所定方向に動作させる演出を実行する。 The second performance display device 11b is configured to be operable in a predetermined direction (up and down in this embodiment) by being driven by the performance actuator A3 (shown in Figure 4). Figure 3(a) shows the second performance display device 11b in its original position. Figure 3(b) shows the second performance display device 11b in its operating position. The second performance display device 11b may move upward from its original position at a predetermined timing and be placed in its operating position. In this way, the second performance display device 11b and the performance actuator A3 execute a performance in which the second performance display device 11b moves in a predetermined direction as one of the performances.

本実施形態において、演出表示装置11a,11b、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である。演出実行手段は、演出表示装置11a,11b、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the performance display devices 11a and 11b, the decorative lamps LA, and the speaker SP are each a performance device that performs a performance, and are an example of a performance execution means. The performance execution means is not limited to including all of the performance display devices 11a and 11b, the decorative lamps LA, and the speaker SP, and may be composed of one or more performance devices that can be arbitrarily selected from among these performance devices.

例えば、演出表示装置11a,11bにおける表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、「演出図柄組合せ」と示す)が確定的に表示される。演出図柄の意匠は、例えばアラビア数字を模した画像で構成されている。一例として、演出ゲームでは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示される。また、演出ゲームでは、演出図柄が時間の経過とともに種類を変化させずに一時的に表示される場合もある。演出ゲームにおいて演出図柄が一時的に表示されるとは、当該演出ゲームで導出される演出図柄として確定しておらず、当該演出ゲームが終了する迄の間に他の演出図柄に変化する可能性がある一旦停止の状態で表示されていることである。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで確定的に表示される特別図柄に応じた演出図柄組合せが確定的に表示される。特別ゲームにて大当り図柄が確定的に表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が確定的に表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの演出図柄組合せが確定的に表示される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームとともに実行される演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す。 For example, the display effects in the effect display devices 11a and 11b include an effect pattern change game (hereinafter referred to as the "effect game") using multiple rows of effect patterns (decorative patterns). In the effect game, multiple rows of effect patterns are displayed, and finally, a combination of effect patterns (hereinafter referred to as the "effect pattern combination") is definitively displayed. The design of the effect pattern is composed of, for example, an image imitating Arabic numerals. As an example, in the effect game, the effect patterns of the left pattern row, the middle pattern row, and the right pattern row are displayed while changing in type over time. In addition, in the effect game, the effect pattern may be displayed temporarily without changing in type over time. In the effect game, the effect pattern is displayed temporarily in a stopped state that is not determined as the effect pattern derived in the effect game and may change to another effect pattern until the effect game ends. The effect game may include a reach effect that is performed by forming a reach. The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the presentation game, a presentation pattern combination corresponding to the special pattern definitively displayed in the special game is definitively displayed. When a big win pattern is definitively displayed in the special game, a big win presentation pattern combination is definitively displayed in the presentation game. When a losing pattern is definitively displayed in the special game, a losing presentation pattern combination is definitively displayed in the presentation game. In the following explanation, the special game and the presentation game executed together with the special game are collectively referred to as "variable games."

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。言い換えれば、演出表示装置11a,11bでは、演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の演出図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、所定の複数列(本実施形態では左図柄列と右図柄列の2列)の図柄列において、同一の演出図柄が一時的に表示されており、且つ、残りの図柄列(本実施形態では中図柄列の1列)において、演出図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示される状態である。なお、本実施形態では、後述する特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中を除いて、演出ゲームが開始されると、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄が時間の経過とともに種類を変化させながら表示される。その後、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で、演出図柄が一時的に表示された後、3列の演出図柄が同じタイミングで確定的に表示される。一方、特定の変動パターンに基づく特別ゲームの実行中には、演出ゲームが開始されると、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄が時間の経過とともに種類を変化させずに一時的に表示され、その後、同じタイミングで確定的に表示される。 In the performance game, a reach performance may be executed. In other words, the performance display device 11a, 11b can execute a reach performance as one of the performances. The reach performance is a performance that forms a reach in the performance game and ultimately derives a predetermined performance pattern combination. The reach is a state in which the same performance pattern is temporarily displayed in a predetermined number of pattern columns (two columns, the left pattern column and the right pattern column in this embodiment), and the performance patterns are displayed while changing in type over time in the remaining pattern columns (one column, the middle pattern column in this embodiment). In this embodiment, when the performance game is started, except during the execution of a special game based on a specific variation pattern described later, the performance patterns of the left pattern column, the middle pattern column, and the right pattern column are displayed while changing in type over time. After that, the performance patterns are temporarily displayed in the order of the left pattern column, the right pattern column, and the middle pattern column, and then the performance patterns of the three columns are definitively displayed at the same timing. On the other hand, during the execution of a special game based on a specific variation pattern, when the performance game starts, the performance symbols in the left pattern row, center pattern row, and right pattern row are temporarily displayed without changing type over time, and are then displayed definitively at the same timing.

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、「NR演出」と示す)と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出(以下、「SR演出」と示す)と、がある。本実施形態において、SR演出は、NR演出に比して、実行中の変動ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される期待度が高い演出である。 The reach effects in this embodiment include normal reach effects (hereinafter referred to as "NR effects") and super reach effects (hereinafter referred to as "SR effects") that are an extension of the normal reach effects. In this embodiment, compared to NR effects, SR effects have a higher expectation of a jackpot effect pattern combination being definitively displayed in the variable game being played.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第1始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第1始動口16へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第1大当り抽選は、第1始動口16に遊技球が入球したことを契機として実行される。第1始動口16は、遊技球を入球させることができるように常に開放されている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first start port 16 as an example of a winning port. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first start sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first start port 16 (shown in FIG. 4). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation conditions for the first special game may be established, and the payout conditions for a predetermined number of prize balls are also established. In other words, the first jackpot lottery is executed when a gaming ball enters the first start port 16. The first start port 16 is always open so that gaming balls can be entered.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第2始動口18を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口18へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第2大当り抽選は、第2始動口18に遊技球が入球したことを契機として実行される。第2始動口18は、遊技球が第2始動口18へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材19を有する。パチンコ遊技機10は、普通可変部材19を動作させる手段の一例として、普通アクチュエータA1を備える(図4に示す)。普通可変部材19は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start port 18 as an example of a winning port. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 18 (shown in FIG. 4). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation condition for the second special game may be established, and the payout condition for a predetermined number of prize balls is established. In other words, the second jackpot lottery is executed when a game ball enters the second start port 18. The second start port 18 has a normal variable member 19 that can be operated between an open state in which the game ball can enter the second start port 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the second start port 18. The pachinko game machine 10 is provided with a normal actuator A1 as an example of a means for operating the normal variable member 19 (shown in FIG. 4). The normal variable member 19 is operated to the open state during normal winning play.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、大入賞口23を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口23へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口23へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材22を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材22を動作させる手段の一例として、特別アクチュエータA2を備える(図4に示す)。特別可変部材22は、大当り遊技において、開状態に動作される。即ち、大入賞口23では、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。 The pachinko game machine 10 has a large prize opening 23 as an example of a prize opening. The pachinko game machine 10 has a special variable member 22 that can be operated between an open state where a game ball can enter the large prize opening 23 and a closed state where a game ball cannot enter the large prize opening 23. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 (shown in FIG. 4) as an example of a means for operating the special variable member 22. The special variable member 22 is operated to an open state during a jackpot game. That is, the large prize opening 23 allows game balls to enter during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口23へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that enters the special winning opening 23 (shown in FIG. 4). When a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3 in the pachinko gaming machine 10, the conditions for the payout of a predetermined number of prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 25. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (shown in FIG. 4). The pachinko gaming machine 10 is configured such that, when a gaming ball is detected by the normal start sensor SE4, the reserve condition for the normal game can be established, but the payout condition for prize balls is not established.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じて、遊技球の発射強度を調整できる。パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、第1始動口16が配設されている。換言すれば、第1始動口16は、遊技盤YBの左側領域R1に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口16に入球させることが可能である。右側領域R2における遊技球の流下経路には、第2始動口18、大入賞口23、及びゲート25が配設されている。換言すれば、第2始動口18、大入賞口23、及びゲート25は、遊技盤YBの右側領域R2に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球を発射することで、第2始動口18、大入賞口23、及びゲート25に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が右側領域R2を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) of the launch handle HD. In the pachinko game machine 10, the game ball can be hit so that it flows down either the left region R1 of the center frame W or the right region R2 of the center frame W. The first start hole 16 is arranged in the flow path of the game ball in the left region R1. In other words, the first start hole 16 is arranged in the left region R1 of the game board YB. Therefore, in the pachinko game machine 10, the game ball can be launched so that it flows down the left region R1 of the game region YBa, so that the ball enters the first start hole 16. The second start hole 18, the big prize hole 23, and the gate 25 are arranged in the flow path of the game ball in the right region R2. In other words, the second start hole 18, the big prize hole 23, and the gate 25 are disposed in the right region R2 of the game board YB. Therefore, in the pachinko game machine 10, by shooting the game ball so that it flows down the right region R2 of the game area YBa, it is possible for the ball to enter the second start hole 18, the big prize hole 23, and the gate 25. In the following explanation, shooting the game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down the right region R2 is referred to as "right hit."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口18への遊技球の入球を補助する入球補助機能を搭載している。一例として、パチンコ遊技機10における遊技状態は、入球補助機能の作動の有無によって規定される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a ball entry assist function that assists the entry of a gaming ball into the second starting hole 18. As an example, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is determined by whether or not the ball entry assist function is activated.

入球補助機能が作動すると、入球補助機能が作動していないときに比して第2始動口18への遊技球の入球率が高まり、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。例えば、入球補助機能は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、入球補助機能が作動していないときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、入球補助機能が作動していないときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、入球補助機能が作動していないときには、普通抽選そのものを行わないが、入球補助機能が作動しているときには、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材19の合計開放時間を、入球補助機能が作動していないときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材19の開放回数を、入球補助機能が作動していないときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材19の1回の開放時間を、入球補助機能が作動していないときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate into the second starting hole 18 increases compared to when the ball entry assist function is not activated, making it easier to establish the reservation conditions for the second special game. For example, the ball entry assist function can be realized by executing one of the three assist controls described below, which can be selected at will, or by executing a combination of multiple controls. The first assist control is a control that shortens the variable time of the normal game compared to when the ball entry assist function is not activated. The second assist control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than when the ball entry assist function is not activated. The second assist control may be a control that does not perform the normal lottery itself when the ball entry assist function is not activated, but performs the normal lottery with a predetermined winning probability when the ball entry assist function is activated. The third assist control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 19 in one normal winning game longer than when the ball entry assist function is not activated. As the third auxiliary control, it is preferable to perform at least one of the following controls: a control to increase the number of times the normal variable member 19 is opened during one normal winning game compared to when the ball entry assistance function is not activated; and a control to lengthen the time for which the normal variable member 19 is opened during one normal winning game compared to when the ball entry assistance function is not activated.

本実施形態では、入球補助機能が作動しているときの第2始動口18への遊技球の入球率が第1始動口16への遊技球の入球率よりも高くなるように構成されている。このため、本実施形態において、入球補助機能が作動しているときには、右打ちにより主に第2始動口18へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを実行させるという遊技性で遊技が行われることとなる。 In this embodiment, the ball entry rate of game balls into the second starting hole 18 when the ball entry assistance function is activated is configured to be higher than the ball entry rate of game balls into the first starting hole 16. Therefore, in this embodiment, when the ball entry assistance function is activated, the game is played with a gameplay in which the game ball is mainly entered into the second starting hole 18 by hitting from the right, thereby executing the second special game.

また、本実施形態の入球補助機能は、次に説明する変動時間短縮機能(以下、「時短機能」と示す)を伴って作動する。時短機能は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を短くする機能である。時短機能が作動すると、時短機能が作動していないときに比して特別ゲームの変動時間が短くなることで、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。本実施形態の時短機能は、入球補助機能が非作動となることに伴って非作動となる。このため、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。 The goal-scoring assist function of this embodiment also operates in conjunction with a time-varying function (hereinafter referred to as the "time-scoring function"), which will be described next. The time-scoring function is a function that shortens the time-varying (for example, the average time-varying) of a special game. When the time-scoring function is activated, the time-varying of a special game becomes shorter than when the time-scoring function is not activated, thereby increasing the number of special games that can actually be executed per unit time. In other words, the efficiency with which reserved special games are consumed is improved. The time-scoring function of this embodiment is deactivated when the goal-scoring assist function is deactivated. For this reason, in this embodiment, the time-scoring function operates together with the goal-scoring assist function, and is deactivated together with the goal-scoring assist function.

本実施形態において、遊技状態には、低ベース状態と高ベース状態とがある。低ベース状態は、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動しない遊技状態である。高ベース状態は、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動する遊技状態である。高ベース状態は、第2始動口18への遊技球の入球率が低ベース状態よりも高まることから、低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In this embodiment, there are a low base state and a high base state. The low base state is a game state in which neither the ball entry assistance function nor the time-saving function is activated. The high base state is a game state in which both the ball entry assistance function and the time-saving function are activated. The high base state is a game state that is more advantageous to the player than the low base state because the rate at which game balls enter the second starting hole 18 is higher than in the low base state.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握できる。本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄は、第1大当り図柄と第2大当り図柄の2つのグループに分類される。第2特別図柄の大当り図柄には、第1大当り図柄の1つのグループがある。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に基づいて大当り遊技が付与される。大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類を、大当り図柄の種類を用いて、第1大当り図柄に基づく大当り遊技、第2大当り図柄に基づく大当り遊技と表現する。なお、本実施形態において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技は、特定の当り遊技の一例である。
Next, we will explain about the jackpot.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as the jackpot symbols of the special symbols. The types of jackpot symbols can be understood as the types of jackpots. In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbols are classified into two groups, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. The jackpot symbols of the second special symbols include one group, the first jackpot symbol. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded based on the type of jackpot symbol (type of jackpot). The types of jackpot games awarded based on the type of jackpot are expressed as a jackpot game based on the first jackpot symbol and a jackpot game based on the second jackpot symbol, using the type of jackpot symbol. In this embodiment, the jackpot game based on the first jackpot symbol is an example of a specific winning game.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、「オープニング時間」と示す)にわたってオープニング演出が行われる。オープニング演出は、大当り遊技の開始を特定可能な演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口23を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。本実施形態におけるラウンド遊技の上限回数は、大当り図柄の種類によらず10回と定められている。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が大入賞口23に入球するか、又は、大入賞口23が開放されてから予め定めた上限時間の経過にともなって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口23は、所定の開放態様(開放パターン)で開放される。各ラウンド遊技が行われる期間、及びラウンド遊技とラウンド遊技の間に大入賞口23が閉鎖される期間(インターバル期間)においては、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、「エンディング時間」と示す)にわたってエンディング演出が行われる。エンディング演出は、大当り遊技の終了を特定可能な演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過にともなって終了される。 In the jackpot game, an opening performance is first performed for a predetermined time (hereinafter referred to as "opening time"). The opening performance is a performance that can identify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the large prize opening 23 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. In this embodiment, the upper limit number of round games is set to 10 times regardless of the type of jackpot pattern. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the large prize opening 23 or when a predetermined upper limit time has elapsed since the large prize opening 23 was opened. In the round game, the large prize opening 23 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). The round performance is performed during the period in which each round game is performed and during the period (interval period) in which the large prize opening 23 is closed between round games. In a jackpot game, when the final round of play ends, an ending performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the "ending time"). The ending performance is a performance that can identify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、第1大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高ベース状態に制御されることが定められている。本実施形態において、第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されることが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). In this embodiment, when the first jackpot pattern is derived, it is determined that the game state will be controlled to the high base state after the end of the jackpot game until the special game is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is awarded. In this embodiment, when the second jackpot pattern is derived, it is determined that the game state will be controlled to the low base state after the end of the jackpot game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側に、主基板40を備える。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側に副基板41を備える。副基板41と、主基板40とは、主基板40から副基板41へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 4, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 on the back side of the game board YB. The main board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 also has a sub-board 41 on the back side of the game board YB. The sub-board 41 and the main board 40 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 41. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40.

主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備える。主CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。
The main board 40 will now be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a executes a main control program to perform various processes. The main ROM 40b stores the main control program and a judgment value used in a predetermined lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから特別ゲームが終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、演出ゲームの演出内容の一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。例えば、変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main ROM 40b also stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from when the special game starts to when the special game ends. The fluctuation pattern may also be information that can identify some or all of the presentation content of the presentation game. For example, the fluctuation pattern is information that can identify whether or not a reach presentation is executed and the type of reach presentation that is executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組合せを導出する変動パターンと、SR演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組合せを導出する変動パターンとがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組合せを導出する変動パターンと、SR演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組合せを導出する変動パターンとがある。また、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの演出図柄組合せを導出する変動パターンがある。 The variation patterns in this embodiment include a jackpot variation pattern and a miss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern in which an NR performance is performed in a performance game, and a variation pattern in which an SR performance is performed and a variation pattern in which a jackpot performance pattern combination is ultimately derived, and a variation pattern in which a SR performance is performed and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived, and a variation pattern in which a SR performance is performed and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived. In addition, the miss variation pattern includes a variation pattern in which a reach performance is not performed in a performance game, and a variation pattern in which a miss performance pattern combination is ultimately derived.

ここで、図5を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図5に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01~HP07がある。変動パターンHP04,HP06は、大当り変動パターンとしてそれぞれ規定されている。変動パターンHP01~HP03,HP05,HP07は、はずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in Fig. 5, the fluctuation patterns in this embodiment include fluctuation patterns HP01 to HP07. The fluctuation patterns HP04 and HP06 are defined as big win fluctuation patterns, respectively. The fluctuation patterns HP01 to HP03, HP05, and HP07 are defined as miss fluctuation patterns, respectively.

本実施形態において、変動パターンHP01は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンである。 In this embodiment, the fluctuation pattern HP01 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in a low base state. The fluctuation pattern HP02 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in a high base state, and is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 is shortened.

変動パターンHP03は、低ベース状態及び高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行い、はずれとなる変動パターンである。一方で、変動パターンHP04は、低ベース状態及び高ベース状態において決定可能な大当り変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行い、大当りとなる変動パターンである。 Fluctuation pattern HP03 is a miss fluctuation pattern that can be determined in a low base state and a high base state, and is a fluctuation pattern that produces an NR effect in the presentation game, resulting in a miss. On the other hand, fluctuation pattern HP04 is a jackpot fluctuation pattern that can be determined in a low base state and a high base state, and is a fluctuation pattern that produces an NR effect in the presentation game, resulting in a jackpot.

変動パターンHP05は、低ベース状態及び高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR演出を行い、はずれとなる変動パターンである。一方で、変動パターンHP06は、低ベース状態及び高ベース状態において決定可能な大当り変動パターンであり、演出ゲームでNR演出を行った後SR演出を行い、大当りとなる変動パターンである。 Fluctuation pattern HP05 is a miss fluctuation pattern that can be determined in a low base state and a high base state, and is a fluctuation pattern in which an NR performance is performed in the performance game, followed by an SR performance, resulting in a miss. On the other hand, fluctuation pattern HP06 is a jackpot fluctuation pattern that can be determined in a low base state and a high base state, and is a fluctuation pattern in which an NR performance is performed in the performance game, followed by an SR performance, resulting in a jackpot.

変動パターンHP07は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合に決定される専用の変動パターンである。即ち、変動パターンHP07は、高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数が50回に到達するとき、50回目に実行される特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合に決定される変動パターンである。なお、本実施形態では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの実行中に後述するモード移行演出、又はモード継続演出が実行される。よって、本実施形態では、変動パターンHP07の変動時間として、モード移行演出、及びモード継続演出を実行するために十分な時間(一例として、10秒)が定められている。変動パターンHP07は、特定の変動パターンの一例である。 The variation pattern HP07 is a dedicated variation pattern that is determined when the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern does not win the jackpot lottery. That is, the variation pattern HP07 is a variation pattern that is determined when the number of times the special game controlled in the high base state is executed reaches 50 times, and the special game executed for the 50th time does not win the jackpot lottery. In this embodiment, if the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern does not win the jackpot lottery, a mode transition effect or a mode continuation effect, which will be described later, is executed during the execution of the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. Therefore, in this embodiment, a sufficient time (10 seconds, as an example) for executing the mode transition effect and the mode continuation effect is set as the variation time of the variation pattern HP07. The variation pattern HP07 is an example of a specific variation pattern.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。例えば、主RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主基板40は、乱数生成回路40dを備える。乱数生成回路40dは、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ハードウェア乱数には、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通抽選に用いる普通当り乱数などがある。また、主基板40は、主CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ソフトウェア乱数には、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などがある。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main RAM 40c is flags, counters, and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit 40d. The random number generation circuit 40d is configured to be able to generate hardware random numbers. For example, hardware random numbers include jackpot random numbers used in jackpot lotteries for special patterns, and normal jackpot random numbers used in normal lotteries. The main board 40 is also configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the main CPU 40a. For example, software random numbers include jackpot pattern random numbers used to determine jackpot patterns, and fluctuation pattern random numbers used to determine fluctuation patterns.

主CPU40aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、特別入賞センサSE3、及び普通始動センサSE4とは、接続されている。主CPU40aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主CPU40aと、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、普通保留表示部13f)とは、接続されている。主CPU40aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主CPU40aと、普通アクチュエータA1及び特別アクチュエータA2とは、接続されている。主CPU40aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main CPU 40a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the special winning sensor SE3, and the normal start sensor SE4. The main CPU 40a is configured to be able to input the detection signal that each sensor outputs when it detects a game ball. The main CPU 40a is connected to the information display device 13 (first special symbol display unit 13a, second special symbol display unit 13b, first special hold display unit 13c, second special hold display unit 13d, normal symbol display unit 13e, normal hold display unit 13f). The main CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main CPU 40a is connected to the normal actuator A1 and the special actuator A2. The main CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備える。副CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。例えば、副CPU41aが実行する各種の処理には、演出に関する処理がある。副ROM41bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。副ROM41bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RAM 41c. The sub-CPU 41a executes a sub-control program to perform various processes. For example, the various processes executed by the sub-CPU 41a include processes related to performance. The sub-ROM 41b stores the sub-control program and judgment values used in a predetermined lottery. The sub-ROM 41b stores display performance data related to display performance, light emission performance data related to light emission performance, and audio performance data related to audio performance.

また、副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。例えば、副RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副基板41は、副CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。例えば、ソフトウェア乱数には、所定の抽選に用いられる抽選乱数がある。なお、副基板41は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-RAM 41c is also configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-RAM 41c is flags, counters, timers, etc. The sub-board 41 is also configured to be capable of generating software random numbers through a random number generation process by the sub-CPU 41a. For example, software random numbers include lottery random numbers used in a specified lottery. The sub-board 41 may also be equipped with a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副CPU41aと、演出表示装置11a,11bとは、接続されている。副CPU41aは、演出表示装置11a,11bが有する画像表示部GH1,GH2の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態において、演出表示装置11a,11bは、副基板41から入力した制御信号に基づいて、画像表示部GH1,GH2の表示内容を制御する図示しない制御部を備えている。なお、演出表示装置11a,11bの制御部は、画像表示部GH1,GH2の表示内容を制御するための表示制御基板として、演出表示装置11a,11bとは別体に設けられていてもよい。 The sub-CPU 41a and the performance display devices 11a and 11b are connected. The sub-CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the image display units GH1 and GH2 of the performance display devices 11a and 11b. In this embodiment, the performance display devices 11a and 11b are equipped with a control unit (not shown) that controls the display contents of the image display units GH1 and GH2 based on a control signal input from the sub-substrate 41. The control unit of the performance display devices 11a and 11b may be provided separately from the performance display devices 11a and 11b as a display control substrate for controlling the display contents of the image display units GH1 and GH2.

副CPU41aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副CPU41aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副CPU41aと、スピーカSPとは、接続されている。副CPU41aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。なお、本実施形態において、演出表示装置11a,11b、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する副CPU41aは、演出制御手段に相当する。 The secondary CPU 41a and the decorative lamp LA are connected. The secondary CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The secondary CPU 41a and the speaker SP are connected. The secondary CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the secondary CPU 41a, which controls the performance display devices 11a, 11b, the decorative lamp LA, and the speaker SP, corresponds to a performance control means.

次に、主基板40(主CPU40a)が行う各種の処理について説明する。
主CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割込み処理として、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、主CPU40aにより生成された各種の制御コマンドは、主CPU40aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副基板41(副CPU41a)へ出力される。
Next, various processes performed by the main board 40 (main CPU 40a) will be described.
The main CPU 40a executes various processes such as special symbol input process and special symbol start process as timer interrupt process performed at a predetermined control period (for example, 4 ms). Various control commands generated by the main CPU 40a are output to the sub-board 41 (sub-CPU 41a) at a predetermined timing by the command output process performed by the main CPU 40a.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口16へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口16へ入球した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶される第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、「第1特別保留数コマンド」と示す)を副基板41へ出力する。
First, the special symbol input process will be described.
The main CPU 40a judges whether the game ball has entered the first start hole 16 based on whether a detection signal has been input from the first start sensor SE1. When the game ball has entered the first start hole 16, the main CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the first special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the first special reserved number and updates it. Next, the main CPU 40a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. The reservation condition of the first special game is established when the first special reserved number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first start sensor SE1. The main CPU 40a outputs a control command (hereinafter referred to as the "first special reserved number command") that can identify the updated first special reserved number to the sub-board 41.

次に、主CPU40aは、乱数生成回路40dが生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM40cに記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまでの間、第1始動口16への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。 Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated by the random number generating circuit 40d, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. For example, the random numbers are jackpot random numbers used in the jackpot lottery for special symbols, jackpot pattern random numbers used to determine the jackpot pattern, and variation pattern random numbers used to determine the variation pattern. The main CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RAM 40c, the pachinko game machine 10 can suspend the execution of the first special game in response to the entry of a game ball into the first starting hole 16 until the start condition of the first special game is met.

主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させた場合、遊技球が第1始動口16へ入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口18へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口18へ入球している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶される第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU40aは、加算後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、「第2特別保留数コマンド」と示す)を副基板41へ出力する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RAM 40c, the main CPU 40a determines whether the game ball has entered the second start hole 18 based on whether a detection signal has been input from the second start sensor SE2 when the game ball has not entered the first start hole 16 and when the first special reserved number is not less than the upper limit number. When the game ball has entered the second start hole 18, the main CPU 40a determines whether the second special reserved number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the second special reserved number to update it. The main CPU 40a controls the second special reserved display unit 13d to display information that can identify the second special reserved number after the addition. The main CPU 40a outputs a control command (hereinafter referred to as the "second special reserved number command") that can identify the updated second special reserved number to the sub-board 41. The reservation condition for the second special game is met when the number of second special reservations is less than the upper limit and a game ball is detected by the second start sensor SE2.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。主CPU40aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM40cに記憶することによって、第2特別ゲームの開始条件が成立するまでの間、第2始動口18への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。 Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated within the main board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. The main CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that the information is for use in the second special game, and the order in which the random number information is stored. By storing the random number information for use in the second special game in the main RAM 40c, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game in response to a game ball entering the second starting hole 18, until the conditions for starting the second special game are met.

続けて、主CPU40aは、乱数生成回路40dから取得した乱数の値に基づいて、先読み処理を行う。先読み処理において、主CPU40aは、新たに保留された特別ゲームの変動内容を特定する。先読み処理において、主CPU40aは、特定された変動内容を示す制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成する。先読み処理において、主CPU40aは、生成された先読みコマンドを副基板41へ出力する。 The main CPU 40a then performs a look-ahead process based on the value of the random number obtained from the random number generation circuit 40d. In the look-ahead process, the main CPU 40a identifies the variable content of the newly reserved special game. In the look-ahead process, the main CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as the "look-ahead command") that indicates the identified variable content. In the look-ahead process, the main CPU 40a outputs the generated look-ahead command to the sub-board 41.

一例として、先読みコマンドは、大当り抽選の結果として、大当り、及びはずれの何れであるかを特定可能な情報である。先読み処理において、主CPU40aは、大当り乱数の値が、特別図柄の大当り抽選にて大当りに当選する値であるか否かを判定することによって、大当りとなるか否かを特定する。主CPU40aは、大当り乱数の値が、大当りに当選する値ではない場合に、はずれであることを特定する。一例として、先読みコマンドは、変動パターンを特定可能な情報である。主CPU40aは、変動パターン乱数の値が各変動処理にて何れの変動パターンに当選する値であるかを判定することによって、新たに保留された特別ゲームの変動パターンを特定する。よって、副基板41(副CPU41a)は、先読みコマンドを入力した場合に、新たに保留された第2特別ゲームの変動内容を特定可能である。なお、本実施形態において、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合には、主CPU40aは、先読み処理を実行せずに、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には、主CPU40aは先読み処理を実行するが、主CPU40aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合にも先読み処理を実行するようにしてもよい。第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させた場合、遊技球が第2始動口18へ入球していない場合、及び第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 As an example, the look-ahead command is information that can identify whether the result of the jackpot lottery will be a jackpot or a miss. In the look-ahead process, the main CPU 40a determines whether the value of the jackpot random number is a value that will win a jackpot in the jackpot lottery for the special pattern, thereby identifying whether or not there will be a jackpot. If the value of the jackpot random number is not a value that will win a jackpot, the main CPU 40a identifies that it is a miss. As an example, the look-ahead command is information that can identify a variation pattern. The main CPU 40a identifies the variation pattern of the newly reserved special game by determining which variation pattern the value of the variation pattern random number is a value that will win in each variation process. Therefore, when the sub-board 41 (sub-CPU 41a) inputs a look-ahead command, it is possible to identify the variation content of the newly reserved second special game. In this embodiment, when the reservation condition for the first special game is met, the main CPU 40a does not execute the look-ahead process, and when the reservation condition for the second special game is met, the main CPU 40a executes the look-ahead process. However, the main CPU 40a may execute the look-ahead process even when the reservation condition for the first special game is met. When the random number information for the second special game is stored in the main RAM 40c, if the game ball has not entered the second starting hole 18 and if the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
最初に、主CPU40aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、かつ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定と判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定と判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU40aは、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主CPU40aは、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main CPU 40a judges whether the start condition of the special game is satisfied. The main CPU 40a judges it as positive when neither a jackpot game nor a special game is being played, and judges it as negative when a jackpot game or a special game is being played. If the start condition of the special game is not satisfied, the main CPU 40a ends the special symbol start process. If the start condition of the special game is satisfied, the main CPU 40a judges whether the second special reserved number is greater than zero. If the second special reserved number is zero, the main CPU 40a judges whether the first special reserved number is greater than zero. If the first special reserved number is zero, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU40aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、減算後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1特別保留数コマンドを副基板41へ出力する。主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから取得する。主CPU40aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、特別図柄の大当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。 If the first special reserved number is greater than zero, the main CPU 40a performs processing to execute the first special game. Specifically, the main CPU 40a updates the first special reserved number by subtracting 1. The main CPU 40a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the first special reserved number after subtraction. The main CPU 40a outputs a first special reserved number command that can identify the updated first special reserved number to the sub-board 41. The main CPU 40a acquires the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main RAM 40c. The main CPU 40a uses the jackpot random number identified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot has been won as a jackpot lottery for a special pattern.

大当りに当選した場合、主CPU40aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて確定的に表示させる大当り図柄を決定する。主CPU40aは、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。主CPU40aが変動パターンを決定する処理については、詳しくは後述する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When a jackpot is won, the main CPU 40a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main CPU 40a uses a jackpot pattern random number that can be identified from the random number information to draw a jackpot pattern and determine the jackpot pattern to be definitively displayed in the first special game. The main CPU 40a determines a variation pattern from among multiple jackpot variation patterns. The process by which the main CPU 40a determines the variation pattern will be described in detail later. After that, the main CPU 40a ends the special pattern start processing.

大当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU40aは、第1特別ゲームにて確定的に表示させるはずれ図柄を決定する。主CPU40aは、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main CPU 40a performs a miss variation process. In the miss variation process, the main CPU 40a determines the miss symbol to be definitively displayed in the first special game. The main CPU 40a determines the variation pattern from among multiple miss variation patterns. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主CPU40aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 If the second special reserved number is greater than zero, the main CPU 40a performs processing to execute a second special game. The processing to execute a second special game is the same as the processing to execute a first special game, except that "first special game" is replaced with "second special game" and "first special reserved number" is replaced with "second special reserved number", and therefore a detailed explanation is omitted. In other words, the main CPU 40a subtracts the second special reserved number, performs a jackpot lottery, and any variation processing based on the result of the jackpot lottery, and then ends the special symbol start processing.

主CPU40aは、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副基板41へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、特別ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。以上のように、パチンコ遊技機10は、保留中の特別ゲームを、開始条件の成立に基づいて開始可能に構成される。 The main CPU 40a outputs a variation start command and a special pattern command to the sub-board 41 during the jackpot variation process and the miss variation process. The variation start command is a control command capable of identifying the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game. The special pattern command is a control command capable of identifying the special pattern determined in each variation process. The variation start command and the special pattern command are different control commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to start a pending special game based on the establishment of a start condition.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。一例として、主CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄を時間の経過とともに種類を変化させながら表示することを開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を確定的に表示するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変動終了コマンド」と示す)を副基板41に出力する。 When the special symbol start process is completed, the main CPU 40a executes a first special game or a second special game by a process separate from the special symbol start process. As an example, when the main CPU 40a executes the first special game, it controls the first special symbol display unit 13a to start displaying a predetermined symbol while changing the type over time. The main CPU 40a measures the change time set in the change pattern. When the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 40a controls the first special symbol display unit 13a to definitively display the special symbol determined in the special symbol start process. In addition, when the change time set in the change pattern has elapsed, the main CPU 40a outputs a control command (hereinafter referred to as a "change end command") capable of identifying the end of the special game to the sub-board 41.

一例として、主CPU40aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄を時間の経過とともに種類を変化させながら表示することを開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を確定的に表示するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板41に出力する。以上のように、パチンコ遊技機10は、主CPU40aが特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することにより、各始動口16,18への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に基づき特別ゲームを実行可能に構成される。 As an example, when the main CPU 40a executes the second special game, it controls the second special symbol display unit 13b to start displaying a predetermined symbol while changing the type over time. The main CPU 40a measures the change time set in the change pattern. The main CPU 40a controls the second special symbol display unit 13b to definitively display the special symbol determined in the special symbol start process when the change time set in the change pattern has elapsed. In addition, the main CPU 40a outputs a change end command to the sub-board 41 when the change time set in the change pattern has elapsed. As described above, the pachinko game machine 10 is configured to perform a jackpot lottery when a game ball enters each start hole 16, 18, and to execute a special game based on the result of the jackpot lottery, by the main CPU 40a executing the special symbol input process and the special symbol start process.

特別図柄開始処理によれば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームと同時に実行されることがない。第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。つまり、第1特別ゲームは、保留中の第2特別ゲームがない場合に開始され得る。上述のように、高ベース状態は、第2始動口18への遊技球の入球率が低ベース状態よりも高まることから、原則として、第2特別ゲームのみが実行され得る。しかしながら、高ベース状態であっても、遊技者が遊技球の発射を中断したり、遊技球が第2始動口18へ入球し難かったりすると、第1特別ゲームが実行される状況も生じ得る。 According to the special symbol start process, the second special game is not executed simultaneously with the first special game. The second special game is executed in priority to the first special game. In other words, the first special game can be started when there is no pending second special game. As described above, in the high base state, the rate at which game balls enter the second starting hole 18 is higher than in the low base state, so that in principle, only the second special game can be executed. However, even in the high base state, if the player stops firing the game ball or if it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 18, a situation may arise in which the first special game is executed.

次に、大当り遊技処理について説明する。大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。
主CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定的に表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU40aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU40aは、特定した種類の大当り遊技を付与するように構成される。
Next, the big win game process will be described. The big win game process is a process for awarding a big win game.
When the main CPU 40a has definitively displayed the jackpot symbol in the special game, it executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. The main CPU 40a is configured to award the specified type of jackpot game.

最初に、主CPU40aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「オープニングコマンド」と示す)を副基板41に出力する。主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。一例として、主CPU40aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータA2を制御し、大入賞口23を開状態とする。主CPU40aは、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が予め定めた上限個数に達するか、又は大入賞口23が開放されてから予め定めた上限時間が経過すると、大入賞口23を閉状態とするように特別アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めたラウンド遊技の上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「ラウンドコマンド」と示す)を副基板41に出力する。主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「エンディング開始コマンド」と示す)を副基板41へ出力する。主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主CPU40aは、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、「エンディング終了コマンド」と示す)を副基板41に出力してもよい。 First, the main CPU 40a outputs a control command (hereinafter referred to as an "opening command") capable of identifying the start of the opening time to the sub-substrate 41. When the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing to execute the round game. As an example, the main CPU 40a controls the special actuator A2 using the specified opening control data for the big win game to open the big prize opening 23. When the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 reaches a predetermined upper limit number, or when a predetermined upper limit time has elapsed since the big prize opening 23 was opened, the main CPU 40a controls the special actuator A2 to close the big prize opening 23, thereby ending the round game. The main CPU 40a repeats such processing to execute the round game until the round game of the predetermined upper limit number of round games is completed. The main CPU 40a outputs a control command (hereinafter referred to as a "round command") capable of identifying the start of the round game to the sub-substrate 41 every time a round game is started. When the final round of play ends, the main CPU 40a outputs a control command capable of identifying the start of the ending time (hereinafter referred to as the "ending start command") to the sub-board 41. When the ending time has elapsed, the main CPU 40a ends the jackpot game. The main CPU 40a may also output a control command capable of identifying the passage of the ending time (hereinafter referred to as the "ending end command") to the sub-board 41.

次に、状態移行処理について説明する。
主CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、主RAM40cに作動フラグをセットする。即ち、主CPU40aは、高ベース状態に制御する。なお、主CPU40aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、主RAM40cに作動フラグをセットしない。即ち、主CPU40aは、低ベース状態に制御する。主CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM40cに記憶されている主実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。また、主CPU40aは、主実行カウンタの値を更新したとき、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を特定可能な制御コマンド(以下、「実行回数コマンド」と示す)を副基板41へ出力する。主CPU40aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主RAM40cに記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低ベース状態に制御する。主CPU40aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主CPU40aは、大当り遊技中、低ベース状態に制御する。主CPU40aがこのような制御を実行することにより、パチンコ遊技機10では、遊技状態を低ベース状態又は高ベース状態に移行させることができる。主CPU40aは、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、「遊技状態コマンド」と示す)を副基板41に出力する。
Next, the state transition process will be described.
When the jackpot game based on the first jackpot symbol is completed, the main CPU 40a sets an operation flag in the main RAM 40c. That is, the main CPU 40a controls the main RAM 40c to a high base state. When the jackpot game based on the second jackpot symbol is completed, the main CPU 40a does not set an operation flag in the main RAM 40c. That is, the main CPU 40a controls the main RAM 40c to a low base state. After the jackpot game based on the first jackpot symbol is completed, the main CPU 40a counts the number of times the special game is executed after the jackpot game is completed by updating the value of the main execution counter stored in the main RAM 40c. In addition, when the main CPU 40a updates the value of the main execution counter, it outputs a control command (hereinafter referred to as an "execution count command") capable of specifying the number of times the special game is executed after the jackpot game is completed to the sub-board 41. When the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game reaches the activation number is ended, the main CPU 40a erases the activation flag stored in the main RAM 40c. That is, the main CPU 40a controls the low base state when the activation number of special games is ended after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. When the main CPU 40a starts the jackpot game and the activation flag is set, the main CPU 40a erases the activation flag. That is, the main CPU 40a controls the low base state during the jackpot game. By executing such control by the main CPU 40a, the pachinko game machine 10 can transition the game state to the low base state or the high base state. When the main CPU 40a transitions the game state, it outputs a control command (hereinafter referred to as a "game state command") capable of specifying the game state after the transition to the sub-board 41.

ここで、主CPU40aが変動パターンを決定する処理について説明する。変動パターンを決定する主CPU40aは、変動パターン決定手段の一例である。
主CPU40aは、大当り変動処理において、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。主CPU40aは、はずれ変動処理において、主RAM40cに作動フラグがセットされているか判定する。作動フラグがセットされていない場合、主CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。作動フラグがセットされている場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている主実行カウンタの値を参照し、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームであるか判定する。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームではない場合、主CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームである場合、主CPU40aは、はずれ変動パターンとして変動パターンHP07を決定する。即ち、主CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目の特別ゲームが実行されるときに変動パターンHP07を決定可能である。
Here, the process of determining the fluctuation pattern by the main CPU 40a will be described. The main CPU 40a that determines the fluctuation pattern is an example of a fluctuation pattern determination means.
In the jackpot variation process, the main CPU 40a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of jackpot variation patterns. In the loss variation process, the main CPU 40a determines whether an operation flag is set in the main RAM 40c. If the operation flag is not set, the main CPU 40a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of loss variation patterns that can be determined in a low base state. If the operation flag is set, the main CPU 40a refers to the value of the main execution counter stored in the main RAM 40c, and determines whether it is a special game to be executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol. If the special game to be executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol is not the special game to be executed for the 50th time, the main CPU 40a performs a lottery to determine the variation pattern using the variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the variation pattern from among the failure variation patterns that can be determined in a plurality of high base states. If the special game to be executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol is the special game to be executed for the 50th time, the main CPU 40a determines the variation pattern HP07 as the failure variation pattern. That is, the main CPU 40a can determine the variation pattern HP07 when the special game is executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol.

次に、副基板41(副CPU41a)が行う各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、「大当り演出」と示す)を実行させるための処理である。副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置を制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置を制御する。副CPU41aは、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置を制御する。副CPU41aは、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置を制御する。
Next, various processes performed by the sub-board 41 (sub-CPU 41a) will be described.
First, the big win effect processing will be described.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter referred to as "jackpot performance"). When an opening command is input, the sub-CPU 41a controls the performance device to execute an opening performance. When a round command is input, the sub-CPU 41a controls the performance device to execute a round performance. When an ending start command is input, the sub-CPU 41a controls the performance device to execute an ending performance. When an ending end command is input, the sub-CPU 41a controls the performance device to end the ending performance.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU41aは、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように、演出表示装置11a,11bを含む演出装置を制御する。副CPU41aは、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。副CPU41aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて確定的に表示させる演出図柄組合せを決定する。副CPU41aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの演出図柄組合せを決定する。副CPU41aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの演出図柄組合せを決定する。なお、副CPU41aは、リーチ演出を実行させる場合、リーチを含むはずれの演出図柄組合せを決定する。
Next, the effect game process will be described.
The presentation game process is a process for executing a presentation game as one of the display presentations related to a special game during the execution of the special game. When the sub-CPU 41a inputs a variation start command and a special pattern command, the sub-CPU 41a controls the presentation device including the presentation display device 11a, 11b to execute a presentation game. When the sub-CPU 41a inputs a variation start command, the sub-CPU 41a selects a presentation pattern (presentation content) of the presentation game based on a variation pattern that can be specified from the command. When the sub-CPU 41a inputs a special pattern command, the sub-CPU 41a determines a presentation pattern combination to be definitively displayed in the presentation game based on a special pattern that can be specified from the command. When a jackpot pattern can be specified from the special pattern command, the sub-CPU 41a determines a jackpot presentation pattern combination. When a miss pattern can be specified from the special pattern command, the sub-CPU 41a determines a miss presentation pattern combination. When a reach presentation is executed, the sub-CPU 41a determines a miss presentation pattern combination including reach.

副CPU41aは、変動開始コマンドの入力を契機として演出ゲームを開始させる。具体的に、副CPU41aは、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP07ではない場合、各図柄列における演出図柄を時間の経過とともに種類を変化させながら表示させるように、演出表示装置11a,11bを制御する。一方、副CPU41aは、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP07である場合、各図柄列における演出図柄を時間の経過とともに種類を変化させずに一時的に表示させるように、演出表示装置11a,11bを制御する。副CPU41aは、リーチ演出を実行させる場合、当該リーチ演出を実行するように、演出表示装置11a,11bを含む演出装置を制御する。副CPU41aは、演出ゲームに関連して予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、演出表示装置11a,11bを含む演出装置を制御する。予告演出は、実行中又は保留中である特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆又は報知する演出である。なお、本実施形態における予告演出には、後述する保留先読み演出が含まれる。 The sub-CPU 41a starts the presentation game in response to the input of the variation start command. Specifically, when the variation pattern that can be specified from the variation start command is not the variation pattern HP07, the sub-CPU 41a controls the presentation display devices 11a and 11b to display the presentation patterns in each pattern row while changing the type over time. On the other hand, when the variation pattern that can be specified from the variation start command is the variation pattern HP07, the sub-CPU 41a controls the presentation display devices 11a and 11b to temporarily display the presentation patterns in each pattern row without changing the type over time. When the sub-CPU 41a executes a reach presentation, it controls the presentation devices including the presentation display devices 11a and 11b to execute the reach presentation. When the sub-CPU 41a executes a notice presentation in relation to the presentation game, it controls the presentation devices including the presentation display devices 11a and 11b to execute the notice presentation. The notice presentation is a presentation that suggests or notifies the expectation that a special game that is being executed or on hold will be a jackpot. In addition, the preview effect in this embodiment includes the reserved read-ahead effect described below.

副CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、演出図柄組合せを一時的に表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組合せを確定的に表示させる。なお、副CPU41aは、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に演出図柄組合せを確定的に表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 When a predetermined timing arrives after starting the presentation game, the sub-CPU 41a temporarily displays the presentation symbol combination, and definitively displays the presentation symbol combination upon input of a variation end command. Note that the sub-CPU 41a may definitively display the presentation symbol combination upon the passage of a variation time set in the variation pattern, regardless of the variation end command. In this case, the variation end command may be omitted.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出モードの種類について説明する。
パチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えており、大当り遊技中を除く低ベース状態、及び高ベース状態において、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御可能である。また、演出モードは、変動パターンの種類に関係なく制御され、連続する複数回の特別ゲームに跨り制御可能である。
Next, the types of presentation modes provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of presentation modes, and can be controlled to any one of the plurality of types of presentation modes in a low base state and a high base state except during a jackpot game. The presentation mode is controlled regardless of the type of the variation pattern, and can be controlled over a plurality of consecutive special games.

図6に示すように、複数種類の演出モードには、通常モードMA、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDがある。通常モードMAは、大当り遊技中を除く低ベース状態において制御可能な演出モードである。本実施形態において、チャンスモードMB~MDは、高ベース状態において制御可能な演出モードである。チャンスモードMBは、第1演出モードの一例であり、チャンスモードMC及びチャンスモードMDは、第2演出モードの一例である。 As shown in FIG. 6, the multiple types of presentation modes include normal mode MA, chance mode MB, chance mode MC, and chance mode MD. Normal mode MA is a presentation mode that can be controlled in a low base state except during a jackpot game. In this embodiment, chance modes MB to MD are presentation modes that can be controlled in a high base state. Chance mode MB is an example of a first presentation mode, and chance mode MC and chance mode MD are examples of a second presentation mode.

本実施形態において、チャンスモードMBは、高ベース状態において最初に制御される演出モードである。即ち、チャンスモードMBは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了したときに制御される演出モードである。また、チャンスモードMC,MDは、高ベース状態においてチャンスモードMBから変化可能な演出モードである。なお、チャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDへの変化は、モード移行抽選に基づいて決定される。モード移行抽選は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行されるはずれとなる特別ゲームが実行されるときに副CPU41aが行うモード移行抽選処理により実行される。モード移行抽選によりチャンスモードMBから、チャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化することが決定された場合には、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの実行中にモード移行演出が実行される。そして、モード移行演出が終了したときに演出モードが変化する。一方、モード移行抽選によりチャンスモードMBから、チャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化することが決定されなかった場合には、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始された後にも、チャンスモードMBに継続して制御される。この場合、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの実行中に、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行される。モード移行抽選に基づいて決定された演出モードには、高ベース状態が終了するまで継続して制御される。本実施形態において、モード移行演出は、特殊演出の一例であり、モード継続演出は、特別演出の一例である。 In this embodiment, the chance mode MB is the presentation mode that is first controlled in the high base state. That is, the chance mode MB is the presentation mode that is controlled when the jackpot game based on the first jackpot pattern is completed. Also, the chance modes MC and MD are presentation modes that can be changed from the chance mode MB in the high base state. The change from the chance mode MB to the chance mode MC or the chance mode MD is determined based on a mode transition lottery. The mode transition lottery is executed by the mode transition lottery process performed by the sub-CPU 41a when the special game that is a miss and is executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern is completed. When it is determined by the mode transition lottery that the chance mode MB will be changed to the chance mode MC or the chance mode MD, the mode transition presentation is executed during the execution of the special game that is executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern is completed. Then, the presentation mode changes when the mode transition presentation is completed. On the other hand, if the mode transition lottery does not determine a change from chance mode MB to chance mode MC or chance mode MD, the chance mode MB continues to be controlled even after the special game that is executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends. In this case, during the special game that is executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends, a mode continuation effect is executed instead of a mode transition effect. The effect mode determined based on the mode transition lottery continues to be controlled until the high base state ends. In this embodiment, the mode transition effect is an example of a special effect, and the mode continuation effect is an example of a special effect.

このように、チャンスモードMBは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの実行中にモード移行演出が終了する前まで、又は高ベース状態が終了するまで(第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、100回目に実行される特別ゲームが終了するまで)の期間において制御され得る演出モードである。チャンスモードMC,MDは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームにおけるモード移行演出の終了後から、高ベース状態が終了するまでの期間において制御され得る演出モードである。 In this way, chance mode MB is a presentation mode that can be controlled during the period from the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern until the end of the mode transition presentation during the special game executed for the 50th time, or until the end of the high base state (from the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern until the end of the special game executed for the 100th time). Chance modes MC and MD are presentation modes that can be controlled during the period from the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern until the end of the mode transition presentation in the special game executed for the 50th time, until the end of the high base state.

ここで、各演出モードにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様について説明する。
図7(a)~(d)には、各演出モードにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様を示す。図7(a)には、通常モードMAにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様を示す。図7(b)には、チャンスモードMBにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様を示す。図7(c)には、チャンスモードMCにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様を示す。図7(d)には、チャンスモードMDにおける画像表示部GH1,GH2の表示態様を示す。なお、本実施形態では、通常モードMA及びチャンスモードMBに制御されているとき、第2演出表示装置11bは原位置に配置される。一方、チャンスモードMC及びチャンスモードMDに制御されているとき、第2演出表示装置11bは動作位置に配置される。
Here, the display modes of the image display sections GH1 and GH2 in each of the presentation modes will be described.
7(a) to (d) show the display state of the image display units GH1 and GH2 in each performance mode. FIG. 7(a) shows the display state of the image display units GH1 and GH2 in the normal mode MA. FIG. 7(b) shows the display state of the image display units GH1 and GH2 in the chance mode MB. FIG. 7(c) shows the display state of the image display units GH1 and GH2 in the chance mode MC. FIG. 7(d) shows the display state of the image display units GH1 and GH2 in the chance mode MD. In this embodiment, when controlled in the normal mode MA and the chance mode MB, the second performance display device 11b is located in the original position. On the other hand, when controlled in the chance mode MC and the chance mode MD, the second performance display device 11b is located in the operating position.

図7(a)~(d)に示すように、各演出モードでは、演出表示装置11a,11bに表示される複数種類の背景画像BG1~BG4があり、制御される演出モードにより表示される背景画像の種類がそれぞれ異なる。一例として、通常モードMAでは、演出表示装置11a,11bに背景画像BG1が表示される。このように、演出モードの種類は、演出表示装置11a,11bに表示される背景画像の種類に対応する。即ち、本実施形態では、演出表示装置11a,11bに表示される背景画像の種類により、演出モードの種類を特定可能である。なお、演出モードの種類は、背景画像の種類に限らず、これに加えて又は代えて、スピーカSPから出力される楽曲の種類、装飾ランプLAにより実行される発光演出の種類に対応してもよい。 As shown in Figures 7(a) to (d), in each performance mode, there are multiple types of background images BG1 to BG4 that are displayed on the performance display devices 11a and 11b, and the type of background image displayed varies depending on the performance mode being controlled. As an example, in normal mode MA, background image BG1 is displayed on the performance display devices 11a and 11b. In this way, the type of performance mode corresponds to the type of background image displayed on the performance display devices 11a and 11b. That is, in this embodiment, the type of performance mode can be identified by the type of background image displayed on the performance display devices 11a and 11b. Note that the type of performance mode is not limited to the type of background image, and may also or instead correspond to the type of music output from the speaker SP or the type of light-emitting performance performed by the decorative lamp LA.

図7(a)に示すように、通常モードMAでは、左図柄列の演出図柄EZ1、中図柄列の演出図柄EZ2、及び右図柄列の演出図柄EZ3が、第1画像表示部GH1の上下方向における中央部にそれぞれ同じ大きさで横一列に表示される。一方、図7(b)~(d)に示すように、チャンスモードMB~MDでは、演出図柄EZ1及び演出図柄EZ3が、第1画像表示部GH1における左右上部に表示される。チャンスモードMBでは、演出図柄EZ2が第1画像表示部GH1における中央下部に表示される。このとき、演出図柄EZ2は、演出図柄EZ1,EZ3よりも大きく表示される。チャンスモードMC,MDでは、演出図柄EZ2が第2画像表示部GH2における中央部に表示される。このとき、演出図柄EZ2は、演出図柄EZ1,EZ3よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 7(a), in normal mode MA, the performance pattern EZ1 of the left pattern row, the performance pattern EZ2 of the middle pattern row, and the performance pattern EZ3 of the right pattern row are displayed in a horizontal row of the same size in the vertical center of the first image display section GH1. On the other hand, as shown in FIG. 7(b) to (d), in chance modes MB to MD, the performance pattern EZ1 and the performance pattern EZ3 are displayed in the upper left and right parts of the first image display section GH1. In chance mode MB, the performance pattern EZ2 is displayed in the lower center of the first image display section GH1. At this time, the performance pattern EZ2 is displayed larger than the performance patterns EZ1 and EZ3. In chance modes MC and MD, the performance pattern EZ2 is displayed in the center of the second image display section GH2. At this time, the performance pattern EZ2 is displayed larger than the performance patterns EZ1 and EZ3.

図7(a)~(d)に示すように、通常モードMAと、チャンスモードMB~MDとでは、演出図柄EZ1,EZ3の意匠が異なる。一方、チャンスモードMB~MDでは、演出図柄EZ1,EZ3の意匠が同じである。また、通常モードMA、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDのそれぞれでは、演出図柄EZ2の意匠が異なる。 As shown in Figures 7(a) to (d), the designs of the performance symbols EZ1 and EZ3 are different in normal mode MA and chance modes MB to MD. On the other hand, the designs of the performance symbols EZ1 and EZ3 are the same in chance modes MB to MD. Also, the designs of the performance symbols EZ2 are different in normal mode MA, chance mode MB, chance mode MC, and chance mode MD.

また、通常モードMAと、チャンスモードMB~MDとでは、演出図柄EZ1,EZ3の表示領域は同じであるが、第1画像表示部GH1における表示位置が異なる。一方、チャンスモードMB~MDでは、演出図柄EZ1,EZ3の表示領域及び表示位置が何れも同じである。通常モードMAとチャンスモードMBとでは、演出図柄EZ2の表示領域は同じであるが、第1画像表示部GH1における表示位置が異なる。通常モードMA及びチャンスモードMBと、チャンスモードMC,MDとでは、演出図柄EZ2の表示領域が異なる。チャンスモードMC,MDでは、演出図柄EZ2の表示領域及び表示位置が何れも同じである。 In addition, the display area of the performance symbols EZ1 and EZ3 is the same in normal mode MA and chance modes MB to MD, but their display positions in the first image display unit GH1 are different. On the other hand, the display area and display position of the performance symbols EZ1 and EZ3 are the same in chance modes MB to MD. The display area of the performance symbol EZ2 is the same in normal mode MA and chance mode MB, but its display position in the first image display unit GH1 is different. The display area of the performance symbol EZ2 is different between normal mode MA and chance mode MB and chance modes MC and MD. The display area and display position of the performance symbol EZ2 are the same in chance modes MC and MD.

本実施形態では、演出図柄の表示態様は、演出図柄が表示される表示領域、表示される演出図柄の画像表示部GH1,GH2における位置、及び表示される演出図柄の意匠を意味する。即ち、本実施形態において演出図柄の表示態様が異なることは、演出図柄の表示領域が異なること、演出図柄の表示位置が異なること、及び演出図柄の意匠が異なることのうち、少なくとも何れかであることを意味する。即ち、全ての図柄列における演出図柄の表示態様は、通常モードMAと、チャンスモードMB~MDとで異なる。演出図柄EZ1及び演出図柄EZ3の表示態様は、チャンスモードMB~MDにおいて同じである。演出図柄EZ2の表示態様は、通常モードMAとチャンスモードMBとチャンスモードMCとチャンスモードMDとでそれぞれ異なる。 In this embodiment, the display mode of the effect pattern means the display area in which the effect pattern is displayed, the position of the displayed effect pattern in the image display areas GH1 and GH2, and the design of the displayed effect pattern. That is, in this embodiment, different display modes of the effect pattern means at least one of the following: the display area of the effect pattern is different, the display position of the effect pattern is different, and the design of the effect pattern is different. That is, the display mode of the effect pattern in all pattern rows is different between normal mode MA and chance modes MB to MD. The display modes of effect pattern EZ1 and effect pattern EZ3 are the same in chance modes MB to MD. The display mode of effect pattern EZ2 is different between normal mode MA, chance mode MB, chance mode MC, and chance mode MD.

上記のように各演出モードでは、それぞれの演出モードに対応した表示態様で演出図柄EZ1~EZ3が表示される。なお、変動ゲームの実行中にリーチ演出が実行されるときには、各演出モードに対応した表示態様からリーチ演出が実行される場合の専用の表示態様に演出図柄EZ1~EZ3の表示態様が変化してもよい。 As described above, in each presentation mode, the presentation symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a display manner corresponding to the respective presentation mode. When a reach presentation is executed during the execution of a variable game, the display manner of the presentation symbols EZ1 to EZ3 may change from the display manner corresponding to each presentation mode to a display manner dedicated to the execution of a reach presentation.

そして、本実施形態では、通常モードMAからチャンスモードMBへ変化する場合、全ての図柄列における演出図柄の表示態様が変化することになる。また、チャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化する場合、演出図柄EZ1,EZ3の表示態様は変化せずに、演出図柄EZ2の表示態様が変化することになる。更に、チャンスモードMB~MDから、通常モードMAへ変化する場合、全ての図柄列における演出図柄の表示態様が変化することになる。本実施形態において、演出図柄EZ2は、特定の演出図柄の一例である。また、本実施形態において、演出図柄EZ1及び演出図柄EZ3は、非特定の演出図柄の一例である。また、本実施形態において、チャンスモードMBに対応した演出図柄EZ2の表示態様は、第1図柄表示態様の一例であり、チャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した演出図柄EZ2の表示態様は、第2図柄表示態様の一例である。 In this embodiment, when changing from normal mode MA to chance mode MB, the display mode of the performance symbols in all the symbol rows will change. Also, when changing from chance mode MB to chance mode MC or chance mode MD, the display mode of the performance symbols EZ1 and EZ3 will not change, but the display mode of the performance symbol EZ2 will change. Furthermore, when changing from chance mode MB to MD to normal mode MA, the display mode of the performance symbols in all the symbol rows will change. In this embodiment, the performance symbol EZ2 is an example of a specific performance symbol. Also, in this embodiment, the performance symbol EZ1 and the performance symbol EZ3 are examples of non-specific performance symbols. Also, in this embodiment, the display mode of the performance symbol EZ2 corresponding to the chance mode MB is an example of the first pattern display mode, and the display mode of the performance symbol EZ2 corresponding to each of the chance modes MC and MD is an example of the second pattern display mode.

図7(a)~(d)に示すように、各演出モードでは、第2演出表示装置11bの左上部の領域に、保留されている第1特別ゲームに対応する第1保留画像HG1を表示可能である。また、各演出モードにおいて、第2演出表示装置11bの右上部の領域に、保留されている第2特別ゲームに対応する第2保留画像HG2を表示可能である。本実施形態において、副CPU41aは、第1特別保留数コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な第1特別保留数に対応した第1保留画像HG1を表示させるように第2演出表示装置11bを制御する。同様に、副CPU41aは、第2特別保留数コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な第2特別保留数に対応した第2保留画像HG2を表示させるように第2演出表示装置11bを制御する。なお、副CPU41aは、各演出モードに対応した意匠で第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2を表示させるように第2画像表示部GH2を制御する。図7(a)~(d)では、第1特別ゲームの保留数、及び第2特別ゲームの保留数が何れも上限数(本実施形態では4)である状況の一例を示す。 7(a) to (d), in each presentation mode, the first reserved image HG1 corresponding to the reserved first special game can be displayed in the upper left area of the second presentation display device 11b. Also, in each presentation mode, the second reserved image HG2 corresponding to the reserved second special game can be displayed in the upper right area of the second presentation display device 11b. In this embodiment, when the sub-CPU 41a inputs a first special reserved number command, it controls the second presentation display device 11b to display the first reserved image HG1 corresponding to the first special reserved number that can be specified from the command. Similarly, when the sub-CPU 41a inputs a second special reserved number command, it controls the second presentation display device 11b to display the second reserved image HG2 corresponding to the second special reserved number that can be specified from the command. In addition, the sub-CPU 41a controls the second image display unit GH2 to display the first reserved image HG1 and the second reserved image HG2 in a design corresponding to each presentation mode. Figures 7(a) to (d) show an example of a situation in which the number of reserved bets for the first special game and the number of reserved bets for the second special game are both at the upper limit (4 in this embodiment).

図7(a)~(d)に示すように、第1保留画像HG1の意匠は、通常モードMAとチャンスモードMB~MDとで異なる。また、第1保留画像HG1の意匠は、チャンスモードMB~MDにおいて同じである。第2保留画像HG2の意匠は、通常モードMA、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDのそれぞれにおいて異なる。本実施形態では、保留画像HG1,HG2の表示態様は、表示される保留画像HG1,HG2の意匠を意味する。即ち、第1保留画像HG1の表示態様は、通常モードMAとチャンスモードMB~MDとで異なる。また、第1保留画像HG1の表示態様は、チャンスモードMB~MDにおいて同じである。第2保留画像HG2の表示態様は、通常モードMA、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDのそれぞれにおいて異なる。なお、保留画像HG1,HG2の表示態様には、保留画像HG1,HG2が表示される表示領域、表示される保留画像HG1,HG2の画像表示部GH1,GH2における位置を意味することが含まれていてもよい、
上記のように各演出モードにおいて第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2が表示されることにより、本実施形態では、通常モードMAからチャンスモードMBへ変化する場合、第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2の表示態様が何れも変化することになる。また、チャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化する場合、第1保留画像HG1の表示態様は変化せず、第2保留画像HG2の表示態様が変化することになる。更に、チャンスモードMB~MDから、通常モードMAへ変化する場合、第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2の表示態様が何れも変化することになる。本実施形態において、第1保留画像HG1は、非特定の保留画像の一例であり、第2保留画像HG2は、特定の保留画像の一例である。また、本実施形態において、チャンスモードMBにおける第2保留画像HG2の表示態様は、第1保留表示態様の一例であり、チャンスモードMC,MDにおける第2保留画像HG2の表示態様は、第2保留表示態様の一例である。
As shown in FIG. 7(a) to (d), the design of the first reserved image HG1 is different between the normal mode MA and the chance modes MB to MD. Also, the design of the first reserved image HG1 is the same in the chance modes MB to MD. The design of the second reserved image HG2 is different between the normal mode MA, the chance mode MB, the chance mode MC, and the chance mode MD. In this embodiment, the display mode of the reserved images HG1 and HG2 means the design of the displayed reserved images HG1 and HG2. That is, the display mode of the first reserved image HG1 is different between the normal mode MA and the chance modes MB to MD. Also, the display mode of the first reserved image HG1 is the same in the chance modes MB to MD. The display mode of the second reserved image HG2 is different between the normal mode MA, the chance mode MB, the chance mode MC, and the chance mode MD. In addition, the display mode of the reserved images HG1, HG2 may include the meaning of the display area in which the reserved images HG1, HG2 are displayed and the positions of the displayed reserved images HG1, HG2 in the image display areas GH1, GH2.
As described above, in the present embodiment, when the normal mode MA changes to the chance mode MB, the display mode of the first reserved image HG1 and the second reserved image HG2 both change. Also, when the chance mode MB changes to the chance mode MC or the chance mode MD, the display mode of the first reserved image HG1 does not change, and the display mode of the second reserved image HG2 changes. Furthermore, when the chance mode MB to MD changes to the normal mode MA, the display mode of the first reserved image HG1 and the second reserved image HG2 both change. In this embodiment, the first reserved image HG1 is an example of a non-specific reserved image, and the second reserved image HG2 is an example of a specific reserved image. Also, in this embodiment, the display mode of the second reserved image HG2 in the chance mode MB is an example of a first reserved display mode, and the display mode of the second reserved image HG2 in the chance modes MC and MD is an example of a second reserved display mode.

次に、演出モードを制御するための演出モード制御処理について説明する。演出モードを制御する副CPU41aは、演出モード制御手段の一例である。
演出モード制御処理において、副CPU41aは、低ベース状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力したか判定する。低ベース状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、通常モードMAに制御していることを特定可能な情報を副RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。副CPU41aは、高ベース状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力したか判定する。高ベース状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、チャンスモードMBに制御していることを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。なお、前述のように、高ベース状態には、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると制御され、このとき、主CPU40aから高ベース状態を特定可能な遊技状態コマンドが出力される。このため、副CPU41aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了することを契機としてチャンスモードMBに制御することとなる。その後、演出モード制御処理において、副CPU41aは、後述する演出モード分岐処理を実行することにより、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始された後における演出モードを制御する。
Next, a rendering mode control process for controlling the rendering mode will be described. The sub-CPU 41a that controls the rendering mode is an example of a rendering mode control means.
In the presentation mode control process, the sub-CPU 41a judges whether a game state command capable of identifying a low base state has been input. When a game state command capable of identifying a low base state has been input, the sub-CPU 41a sets information capable of identifying that the game is controlled to the normal mode MA to the presentation mode flag stored in the sub-RAM 41c. The sub-CPU 41a judges whether a game state command capable of identifying a high base state has been input. When a game state command capable of identifying a high base state has been input, the sub-CPU 41a sets information capable of identifying that the game is controlled to the chance mode MB to the presentation mode flag. As described above, the high base state is controlled when the jackpot game based on the first jackpot symbol ends, and at this time, a game state command capable of identifying the high base state is output from the main CPU 40a. Therefore, the sub-CPU 41a controls to the chance mode MB when the jackpot game based on the first jackpot symbol ends. Thereafter, in the presentation mode control process, the sub-CPU 41a executes the presentation mode branching process described later to control the presentation mode after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern and the start of the special game that is executed for the 50th time.

演出モード分岐処理について説明する。
演出モード分岐処理において、副CPU41aは、変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力したか判定する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、演出モード分岐処理を終了する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力した場合、副CPU41aは、モード移行抽選処理を実行する。モード移行抽選処理において、副CPU41aは、所定の乱数を用いた抽選によって、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDのうち何れの演出モードに制御するかを決定するモード移行抽選を実行する。
The presentation mode branching process will now be described.
In the presentation mode branching process, the sub-CPU 41a judges whether a change start command capable of identifying the change pattern HP07 has been input. If a change start command capable of identifying the change pattern HP07 has not been input, the sub-CPU 41a ends the presentation mode branching process. If a change start command capable of identifying the change pattern HP07 has been input, the sub-CPU 41a executes a mode transition lottery process. In the mode transition lottery process, the sub-CPU 41a executes a mode transition lottery using a predetermined random number to determine which presentation mode to control from among the chance mode MB, chance mode MC, and chance mode MD.

次に、副CPU41aは、モード移行抽選処理により、チャンスモードMC又はチャンスモードMDに制御することを決定した場合、副CPU41aは、それぞれの演出モードへ変化させるモード移行演出を実行させるためのモード移行演出処理を実行する。なお、本実施形態では、副CPU41aがモード移行演出処理を開始させることによりモード移行演出を開始させ、予め定めた時間が経過したタイミングでモード移行演出を終了させる。このとき、副CPU41aは、モード移行演出終了フラグを副RAM41cに記憶させる。つまり、副CPU41aは、モード移行演出終了フラグを参照することにより、モード移行演出が終了するタイミングを特定可能である。そして、モード移行演出が終了するタイミングを特定したとき、副CPU41aは、変化させる演出モードに制御していることを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。このように、チャンスモードMBに制御した後には、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始され、副CPU41aは、モード移行演出が終了することを契機としてチャンスモードMC又はチャンスモードMDに制御する。 Next, when the sub-CPU 41a decides to control to the chance mode MC or chance mode MD by the mode transition lottery process, the sub-CPU 41a executes a mode transition performance process to execute a mode transition performance that changes to each performance mode. In this embodiment, the sub-CPU 41a starts the mode transition performance process to start the mode transition performance, and ends the mode transition performance when a predetermined time has elapsed. At this time, the sub-CPU 41a stores a mode transition performance end flag in the sub-RAM 41c. In other words, the sub-CPU 41a can specify the timing at which the mode transition performance ends by referring to the mode transition performance end flag. Then, when the timing at which the mode transition performance ends is specified, the sub-CPU 41a sets information that can specify that the control is being performed to the performance mode to be changed to the performance mode flag. In this way, after controlling to the chance mode MB, a special game based on the variation pattern HP07 is started, and the sub-CPU 41a controls to the chance mode MC or chance mode MD when the mode transition performance ends.

チャンスモードMC又はチャンスモードMDに制御することを決定しなかった場合、副CPU41aは、モード継続演出を実行させるためのモード継続演出処理を実行する。モード移行演出処理を実行した後、演出モードフラグを設定した場合、及びモード継続演出処理を実行した場合、副CPU41aは演出モード分岐処理を終了する。 If it is not decided to control to chance mode MC or chance mode MD, the sub-CPU 41a executes mode continuation effect processing to execute the mode continuation effect. If the effect mode flag is set after executing the mode transition effect processing, or if the mode continuation effect processing is executed, the sub-CPU 41a ends the effect mode branching processing.

このように、副CPU41aが演出モード制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機10では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードMBに制御される。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始されるときには、モード移行抽選が実行され、その抽選結果によりチャンスモードMBが継続するか、チャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化するかが決定される。チャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化することが決定された場合には、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始された後に、モード移行演出が実行される。一方、チャンスモードMC又はチャンスモードMDへ変化することが決定されなかった場合には、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始された後に、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行される。 In this way, the sub-CPU 41a executes the presentation mode control process, so that the pachinko game machine 10 is controlled to the chance mode MB after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. When the special game to be executed for the 50th time is started after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, a mode transition lottery is executed, and the result of the lottery determines whether the chance mode MB will continue or whether the chance mode MB will change to the chance mode MC or the chance mode MD. If it is decided to change to the chance mode MC or the chance mode MD, the mode transition presentation is executed after the special game to be executed for the 50th time is started after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. On the other hand, if it is not decided to change to the chance mode MC or the chance mode MD, the mode continuation presentation is executed instead of the mode transition presentation after the special game to be executed for the 50th time is started after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern.

また、各演出モードに制御した場合(演出モードフラグを設定した場合)、副CPU41aは、背景画像BG1~BG4のうち、制御した各演出モードに対応した種類の背景画像が表示されるように、画像表示部GH1,GH2を制御する。各演出モードに制御した場合、副CPU41aは、制御した各演出モードに対応した表示態様で演出図柄EZ1~EZ3が表示されるように、画像表示部GH1,GH2を制御する。各演出モードに制御した場合、副CPU41aは、制御した各演出モードに対応した表示態様で第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2が表示されるように画像表示部GH1,GH2を制御する。 When controlling to each presentation mode (when the presentation mode flag is set), the sub-CPU 41a controls the image display units GH1 and GH2 so that, among the background images BG1 to BG4, a background image of a type corresponding to each controlled presentation mode is displayed. When controlling to each presentation mode, the sub-CPU 41a controls the image display units GH1 and GH2 so that the presentation patterns EZ1 to EZ3 are displayed in a display mode corresponding to each controlled presentation mode. When controlling to each presentation mode, the sub-CPU 41a controls the image display units GH1 and GH2 so that the first reserved image HG1 and the second reserved image HG2 are displayed in a display mode corresponding to each controlled presentation mode.

ここで、パチンコ遊技機10において実行可能な保留先読み演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、高ベース状態において実行が保留される第2特別ゲームを対象として、保留先読み演出を実行可能である。保留先読み演出は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示されることを示唆する演出である。即ち、保留先読み演出は、対象となる第2特別ゲームにおいて大当りとなる抽選結果が導出されることを示唆する演出であるといえる。保留先読み演出は、演出ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示されることを示唆する演出であるため、遊技者が注目し易い演出といえる。保留先読み演出は、先読み演出の一例である。
Here, the reserved ball pre-reading effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10, a reserved read-ahead effect can be executed for the second special game whose execution is reserved in the high base state. The reserved read-ahead effect is an effect that suggests that a winning performance symbol combination will definitely be displayed in the performance game executed during the execution of the second special game. In other words, the reserved read-ahead effect can be said to be an effect that suggests that a lottery result that will be a winning will be derived in the target second special game. The reserved read-ahead effect is an effect that suggests that a winning performance symbol combination will definitely be displayed in the performance game, so it can be said to be an effect that is easy for players to notice. The reserved read-ahead effect is an example of a look-ahead effect.

図8に示すように、保留先読み演出は、第2演出表示装置11bに表示される第2保留画像HG2の意匠のうち、大当りの演出図柄組合せが確定的に表示されることを示唆する変動ゲームに対応した部分の意匠を変化させる演出である。つまり、保留先読み演出は、第2保留画像HG2の表示態様をチャンスモードMB~MDのそれぞれに対応した表示態様から、チャンスモードMB~MDのそれぞれに対応した表示態様とは異なる特殊表示態様に変化させる演出である。保留先読み演出により変化した第2保留画像HG2の表示態様は、特殊保留表示態様の一例である。保留先読み演出は、保留先読み演出の対象となる第2特別ゲームが保留されたときから、該特別ゲームが開始される前までの期間における所定の実行タイミングで実行される。なお、所定の実行タイミングには、複数のタイミングがあってもよい。 As shown in FIG. 8, the reserved read-ahead effect is an effect that changes the design of the part of the second reserved image HG2 displayed on the second effect display device 11b that corresponds to the variable game, which suggests that the jackpot effect pattern combination will definitely be displayed. In other words, the reserved read-ahead effect is an effect that changes the display mode of the second reserved image HG2 from the display mode corresponding to each of the chance modes MB to MD to a special display mode different from the display mode corresponding to each of the chance modes MB to MD. The display mode of the second reserved image HG2 changed by the reserved read-ahead effect is an example of a special reserved display mode. The reserved read-ahead effect is executed at a predetermined execution timing during the period from when the second special game that is the subject of the reserved read-ahead effect is reserved to before the special game starts. Note that there may be multiple timings for the predetermined execution timing.

本実施形態における保留先読み演出は、保留先読み演出の対象となる変動ゲームの実行中にSR演出が実行される場合において、抽選により実行可能となっている。前述のように、SR演出は、NR演出に比して、実行中の変動ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される期待度が高い演出である。このため、保留先読み演出が実行された場合、保留先読み演出の対象となる変動ゲームは、NR演出が実行される変動ゲームよりも大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される期待度が高いことが示唆されることになる。 In this embodiment, the reserved read-ahead effect can be executed by lottery when an SR effect is executed during the execution of a variable game that is the target of the reserved read-ahead effect. As described above, compared to an NR effect, an SR effect is an effect that has a higher expectation that a jackpot effect pattern combination will definitely be displayed in the variable game being executed. For this reason, when the reserved read-ahead effect is executed, it is suggested that the variable game that is the target of the reserved read-ahead effect has a higher expectation that a jackpot effect pattern combination will definitely be displayed than a variable game in which an NR effect is executed.

本実施形態では、高ベース状態中であっても、保留先読み演出の実行が規制される期間を定めている。具体的に、本実施形態では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、46回目に実行される特別ゲームが開始されるときから、50回目に実行される特別ゲームが終了するときまでの期間において保留先読み演出が実行されないように定めている。つまり、本実施形態において、保留先読み演出は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの4回前に実行される特別ゲームが開始されるときから、50回目に実行される特別ゲームが開始される前までの期間において実行されないことになる。本実施形態では、第2特別ゲームを保留可能な上限数が4であることから、前述の期間において保留先読み演出が実行されないようにすることにより、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始されるときには、保留先読み演出が実行されていない状況が創出されることになる。なお、本実施形態において、4回は、特定回数の一例であり、特定回数は第2特別ゲームを保留可能な上限数と同じ回数である。そして、保留先読み演出は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、50回目に実行される特別ゲームが開始されるときから、その特別ゲームの1回後に実行される特別ゲームが開始される前までの期間においても実行されないことになる。即ち、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームの実行中に新たに第2特別ゲームが保留された場合であっても、保留先読み演出が実行されないことになる。本実施形態において、1回は、所定回数の一例である。 In this embodiment, even during the high base state, a period is set during which the execution of the reserved read-ahead performance is restricted. Specifically, in this embodiment, it is set that the reserved read-ahead performance is not executed during the period from when the special game executed for the 46th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern starts to when the special game executed for the 50th time ends. In other words, in this embodiment, the reserved read-ahead performance is not executed during the period from when the special game executed four times before the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern starts to before the special game executed for the 50th time starts. In this embodiment, since the upper limit number of times that the second special game can be reserved is 4, by preventing the reserved read-ahead performance from being executed during the aforementioned period, a situation is created in which the reserved read-ahead performance is not executed when the special game executed for the 50th time starts after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. Note that in this embodiment, 4 times is an example of a specific number of times, and the specific number of times is the same as the upper limit number of times that the second special game can be reserved. The reserved game read-ahead effect will not be executed in the period from when the special game to be executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends to before the special game to be executed one special game after that starts. In other words, even if a second special game is newly reserved during the execution of the special game to be executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends, the reserved game read-ahead effect will not be executed. In this embodiment, once is an example of a predetermined number of times.

なお、本実施形態において、保留先読み演出の実行が規制されることは、前述のように保留先読み演出が実行されないことであるが、これに限らない。保留先読み演出の実行が規制されることは、保留先読み演出の実行確率が0より大きく、且つ保留先読み演出の実行が規制されない場合における実行確率より低い実行確率となることであってもよい。また、保留先読み演出の実行が規制されることは、保留先読み演出の実行確率がほぼ0となり、且つ保留先読み演出の実行が制限されない場合における実行確率より低い出現率となることであってもよい。 In this embodiment, restricting the execution of the reserved read-ahead performance means that the reserved read-ahead performance is not executed as described above, but is not limited to this. Restricting the execution of the reserved read-ahead performance may mean that the execution probability of the reserved read-ahead performance is greater than 0 and is lower than the execution probability when the execution of the reserved read-ahead performance is not restricted. Restricting the execution of the reserved read-ahead performance may also mean that the execution probability of the reserved read-ahead performance is nearly 0 and has a lower occurrence rate than the execution probability when the execution of the reserved read-ahead performance is not restricted.

副CPU41aが保留先読み演出を実行させるために行う保留先読み演出処理について説明する。保留先読み演出処理において、副CPU41aは、先読みコマンドを入力したか判定する。先読みコマンドを入力していない場合、副CPU41aは、保留先読み演出処理を終了する。 The following describes the reserved read-ahead performance process that the secondary CPU 41a performs to execute the reserved read-ahead performance. In the reserved read-ahead performance process, the secondary CPU 41a determines whether a read-ahead command has been input. If a read-ahead command has not been input, the secondary CPU 41a ends the reserved read-ahead performance process.

先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、高ベース状態中であるか判定する。なお、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている演出モードフラグを参照し、演出モードフラグに記憶された情報が、チャンスモードMB~MDに制御していることを特定可能な情報である場合に、高ベース状態中であると判定する。高ベース状態中でないと判定した場合、副CPU41aは、保留先読み演出処理を終了する。 When a look-ahead command is input, the secondary CPU 41a determines whether the game is in a high base state. The secondary CPU 41a refers to the presentation mode flag stored in the secondary RAM 41c, and determines that the game is in a high base state if the information stored in the presentation mode flag is information that can identify that the game is being controlled in one of the chance modes MB to MD. If it is determined that the game is not in a high base state, the secondary CPU 41a ends the reserved look-ahead presentation process.

高ベース状態中であると判定した場合、副CPU41aは、保留先読み演出の実行が規制される期間であるか判定する。具体的に、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された副実行カウンタを参照することにより、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの回数を特定する。なお、副CPU41aは、主CPU40aから出力される実行回数コマンドを入力する毎に副実行カウンタの情報を更新する。このため、副CPU41aは、副実行カウンタを参照することにより、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの回数を特定可能となる。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの回数が46~50回である場合、副CPU41aは、保留先読み演出の実行が規制される期間であると判定する。保留先読み演出の実行が規制される期間であると判定した場合、副CPU41aは、保留先読み演出処理を終了する。 When it is determined that the high base state is in progress, the secondary CPU 41a determines whether it is a period during which the execution of the reserved read-ahead performance is restricted. Specifically, the secondary CPU 41a determines the number of special games executed after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern by referring to the secondary execution counter stored in the secondary RAM 41c. The secondary CPU 41a updates the information of the secondary execution counter every time it inputs an execution count command output from the main CPU 40a. Therefore, the secondary CPU 41a can determine the number of special games executed after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern by referring to the secondary execution counter. If the number of special games executed after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern is 46 to 50 times, the secondary CPU 41a determines that it is a period during which the execution of the reserved read-ahead performance is restricted. If it is determined that it is a period during which the execution of the reserved read-ahead performance is restricted, the secondary CPU 41a ends the reserved read-ahead performance process.

保留先読み演出の実行が規制される期間であると判定しなかった場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンがSR演出が実行される変動パターン(変動パターンHP05,HP06)であるか判定する。SR演出が実行される変動パターンであると判定した場合、副CPU41aは、保留先読み抽選処理を実行する。保留先読み抽選処理において、副CPU41aは、所定の乱数を用いた抽選によって、保留先読み演出を実行させるか否かを決定する。保留先読み演出を実行させることを決定した場合、副CPU41aは、保留先読み演出が実行されるように画像表示部GH2を制御する。具体的に、副CPU41aは、画像表示部GH2に表示される第2保留画像HG2の意匠のうち、大当りの演出図柄組合せが確定的に表示されることを示唆する変動ゲームに対応した部分の意匠を変化させるように画像表示部GH2を制御する。そして、副CPU41aは、保留先読み演出処理を終了する。 If it is not determined that the execution of the reserved read-ahead performance is restricted, the sub-CPU 41a determines whether the variation pattern identifiable from the inputted read-ahead command is a variation pattern (variation pattern HP05, HP06) in which the SR performance is executed. If it is determined that the variation pattern is a variation pattern in which the SR performance is executed, the sub-CPU 41a executes the reserved read-ahead lottery process. In the reserved read-ahead lottery process, the sub-CPU 41a determines whether or not to execute the reserved read-ahead performance by a lottery using a predetermined random number. If it is determined that the reserved read-ahead performance is executed, the sub-CPU 41a controls the image display unit GH2 so that the reserved read-ahead performance is executed. Specifically, the sub-CPU 41a controls the image display unit GH2 so that the design of the part corresponding to the variation game that suggests that the performance pattern combination of the jackpot is definitely displayed among the designs of the second reserved image HG2 displayed on the image display unit GH2 is changed. Then, the sub-CPU 41a ends the reserved read-ahead performance process.

次に、図9~図11を参照して、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態においてモード移行演出、及びモード継続演出が実行されるタイミングとその演出態様の一例について説明する。最初に、図9(a)、及び図10を参照して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームがそれぞれ保留されている状況において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中にチャンスモードMBからチャンスモードMCへ変化する場合の一例について説明する。 Next, referring to Figures 9 to 11, an example of the timing and presentation form of the mode transition presentation and mode continuation presentation in the high base state after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern will be described. First, referring to Figures 9(a) and 10, an example of the change from chance mode MB to chance mode MC during the execution of a special game based on variation pattern HP07 executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern will be described in a situation where the first special game and the second special game are each on hold.

図9(a)に示すように、時点T1において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、高ベース状態となるとともに、チャンスモードMBへの制御が開始される。このとき、保留先読み演出は規制されずに実行可能となっている。その後、高ベース状態において45回の特別ゲームが実行された後、時点T2において第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から46回目に実行される特別ゲームが開始される。このとき、保留先読み演出の規制が開始される。即ち、保留先読み演出が実行されないようになる。その後、時点T3において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から50回目のはずれとなる特別ゲームが開始される。なお、時点T1~T3に示す期間においては、チャンスモードMBに制御されている。この期間では、図10(a)に示すように、チャンスモードMBに対応した背景画像BG2が画像表示部GH1,GH2にそれぞれ表示される。また、チャンスモードMBに対応した表示態様で、演出図柄EZ1~EZ3が第1画像表示部GH1に表示される。更に、チャンスモードMBに対応した表示態様で、保留画像HG1,HG2が第2画像表示部GH2に表示される。 As shown in FIG. 9(a), when the jackpot game based on the first jackpot pattern ends at time T1, the high base state is entered and control to chance mode MB is started. At this time, the reserved read-ahead performance is allowed to be executed without restriction. After that, 45 special games are executed in the high base state, and then at time T2, the special game executed for the 46th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends is started. At this time, the reserved read-ahead performance is restricted. That is, the reserved read-ahead performance is not executed. After that, at time T3, the special game that is the 50th miss after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends is started. Note that during the period shown from time T1 to T3, the game is controlled to chance mode MB. During this period, as shown in FIG. 10(a), the background image BG2 corresponding to chance mode MB is displayed in the image display sections GH1 and GH2, respectively. In addition, in a display mode corresponding to the chance mode MB, the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed on the first image display section GH1. Furthermore, in a display mode corresponding to the chance mode MB, the reserved images HG1 and HG2 are displayed on the second image display section GH2.

第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から50回目のはずれとなる特別ゲームが開始されると、演出図柄EZ1~EZ3は、時間の経過とともに種類が変化せずに一時的に表示される。また、モード移行抽選によりチャンスモードMCへ変化することが決定されると、時点T4においてチャンスモードMCへ変化するモード移行演出が開始される。チャンスモードMCへ変化するモード移行演出が開始されると、時点T4~T5に示す期間において、ホワイトアウト演出が実行される。時点T4においてホワイトアウト演出が開始されると、第1画像表示部GH1に表示された演出図柄EZ2及び背景画像BG2、第2画像表示部GH2に表示された第2保留画像HG2及び背景画像BG2が、徐々に白色に塗り潰されるように視認性が低下する。そして、最終的には時点T5において、図10(b)に示すように、これらの画像が完全に白色に塗り潰されることで視認できなくなる。なお、時点T4~T5に示す期間においてホワイトアウト演出が実行されても、演出図柄EZ1,EZ3,及び第1保留画像HG1の視認性は低下しない。副CPU41aは、モード移行演出処理においてホワイトアウト演出を実行させるように画像表示部GH1,GH2を制御する。このように、モード移行演出には、演出図柄EZ2、第2保留画像HG2、及び背景画像BG2が視認できなくなる又は演出図柄EZ2、第2保留画像HG2、及び背景画像BG2の視認性がモード移行演出が開始される前よりも低下するホワイトアウト演出が含まれる。ホワイトアウト演出は、所定演出の一例である。 When a special game that is the 50th miss is started after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, the effect patterns EZ1 to EZ3 are temporarily displayed without changing in type over time. Also, when it is decided to change to chance mode MC by mode transition lottery, a mode transition effect to change to chance mode MC is started at time T4. When the mode transition effect to change to chance mode MC is started, a whiteout effect is executed during the period shown from time T4 to T5. When the whiteout effect is started at time T4, the effect pattern EZ2 and background image BG2 displayed on the first image display unit GH1, and the second reserved image HG2 and background image BG2 displayed on the second image display unit GH2, gradually decrease in visibility as if they are filled in white. Then, finally, at time T5, as shown in FIG. 10(b), these images are completely filled in white and cannot be seen. Even if a whiteout effect is executed during the period shown from time T4 to T5, the visibility of the effect patterns EZ1, EZ3, and the first reserved image HG1 does not decrease. The sub-CPU 41a controls the image display units GH1, GH2 to execute a whiteout effect in the mode transition effect process. In this way, the mode transition effect includes a whiteout effect in which the effect pattern EZ2, the second reserved image HG2, and the background image BG2 become invisible, or the visibility of the effect pattern EZ2, the second reserved image HG2, and the background image BG2 decreases compared to before the mode transition effect started. The whiteout effect is an example of a predetermined effect.

ホワイトアウト演出が終了すると、図9(a)の時点T5~T6に示す期間において、チャンスモードMCへ変化するモード移行示唆演出が実行される。モード移行示唆演出は、演出モードが変化することを示唆する演出である。時点T5においてチャンスモードMCへ変化するモード移行示唆演出が開始されると、図10(c)に示すように、第2演出表示装置11bが原位置から上方の動作位置へと移動する。これにより、モード移行演出が開始される前に、第1画像表示部GH1において演出図柄EZ2が一時的に表示されていた領域の全部が第2演出表示装置11bにより覆い隠されることになる。更に、このとき「モード移行」の文字列を模した移行画像IG、及びチャンスモードMCに対応した背景画像BG3が第2画像表示部GH2に表示される。このように、モード移行示唆演出は、演出モードが変化することを示唆する演出である。副CPU41aは、モード移行演出処理において第2演出表示装置11bを原位置から動作位置へと移動させるように演出アクチュエータA3を制御するとともに、移行画像IG及び背景画像BG3を表示させるように第2画像表示部GH2を制御する。なお、モード移行示唆演出が実行される期間において、第1画像表示部GH1では、ホワイトアウト演出により白色に塗り潰された状態が継続される。このように、モード移行演出には、ホワイトアウト演出が実行された後に実行される演出であって、第1画像表示部GH1において演出図柄EZ2がチャンスモードMBに対応した表示態様で表示される領域の全部を覆い隠すモード移行示唆演出が含まれる。モード移行示唆演出は、特定演出の一例である。第1画像表示部GH1においてチャンスモードMBに対応した表示態様で演出図柄EZ2が表示される領域は、所定の表示領域の一例である。 When the whiteout effect ends, a mode transition suggestion effect for changing to chance mode MC is executed during the period shown in time T5 to T6 in FIG. 9(a). The mode transition suggestion effect is an effect that suggests that the effect mode will change. When the mode transition suggestion effect for changing to chance mode MC starts at time T5, the second effect display device 11b moves from the original position to the upper operating position as shown in FIG. 10(c). As a result, the entire area in which the effect pattern EZ2 was temporarily displayed in the first image display unit GH1 before the mode transition effect started is covered by the second effect display device 11b. Furthermore, at this time, a transition image IG imitating the character string "mode transition" and a background image BG3 corresponding to chance mode MC are displayed on the second image display unit GH2. In this way, the mode transition suggestion effect is an effect that suggests that the effect mode will change. The sub-CPU 41a controls the actuator A3 to move the second effect display device 11b from the original position to the operating position in the mode transition effect process, and controls the second image display unit GH2 to display the transition image IG and the background image BG3. During the period in which the mode transition suggestion effect is executed, the first image display unit GH1 continues to be filled in white by the whiteout effect. In this way, the mode transition effect includes a mode transition suggestion effect that is executed after the whiteout effect is executed and covers the entire area in which the effect pattern EZ2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB in the first image display unit GH1. The mode transition suggestion effect is an example of a specific effect. The area in which the effect pattern EZ2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB in the first image display unit GH1 is an example of a predetermined display area.

図9(a)の時点T6においてモード移行示唆演出が終了すると、図10(d)に示すように、移行画像IGが消去され、チャンスモードMCに対応した表示態様で演出図柄EZ2が第2画像表示部GH2に一時的に表示される。これに加え、チャンスモードMCに対応した表示態様で、第2保留画像HG2が第2画像表示部GH2に表示される。更に、チャンスモードMCに対応した背景画像BG3が第1画像表示部GH1にも表示される。そして、モード移行示唆演出が終了する時点T6において、チャンスモードMCへ変化するモード移行演出が終了し、チャンスモードMCへの制御が開始される。なお、モード移行演出が終了した後も、演出図柄EZ1~EZ3は、時間の経過とともに種類が変化せずに、一時的に表示される。その後、図9(a)の時点T8において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から50回目に実行される特別ゲームが終了すると演出図柄EZ1~EZ3が確定的に表示される。その後、51回目に実行される特別ゲームが開始される。そして、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から51回目に実行される特別ゲームが開始された後も、高ベース状態が終了するまで、チャンスモードMCに継続して制御される。なお、保留先読み演出は、時点T8における第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から51回目に実行される特別ゲームが開始される前まで実行が規制され、51回目に実行される特別ゲームが開始された後には、規制されずに実行可能となる。 When the mode transition suggestion effect ends at time T6 in FIG. 9(a), as shown in FIG. 10(d), the transition image IG is erased, and the effect pattern EZ2 is temporarily displayed in the second image display section GH2 in a display mode corresponding to the chance mode MC. In addition, the second reserved image HG2 is displayed in the second image display section GH2 in a display mode corresponding to the chance mode MC. Furthermore, the background image BG3 corresponding to the chance mode MC is also displayed in the first image display section GH1. Then, at time T6 when the mode transition suggestion effect ends, the mode transition effect that changes to the chance mode MC ends, and control to the chance mode MC begins. Note that even after the mode transition effect ends, the effect patterns EZ1 to EZ3 are temporarily displayed without changing in type over time. After that, at time T8 in FIG. 9(a), when the special game that is executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern ends, the effect patterns EZ1 to EZ3 are definitively displayed. Then, the special game that is executed for the 51st time starts. Even after the 51st special game starts after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, the chance mode MC continues to be controlled until the high base state ends. Note that the reserved read-ahead performance is restricted from being executed from the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern at time T8 until the 51st special game starts, and is allowed to be executed without being restricted after the 51st special game starts.

次に、図9(b)、及び図11(a)~(c)を参照して、特別ゲームが保留されていない状況において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中にチャンスモードMBからチャンスモードMDへ変化する場合の一例について説明する。なお、以後の説明において、前述の特別ゲームが保留されている状況においてチャンスモードMBからチャンスモードMCへ変化する場合と共通の内容については、説明を省略する。 Next, referring to FIG. 9(b) and FIG. 11(a)-(c), an example of a case where the chance mode MB changes to the chance mode MD during the execution of a special game based on the variation pattern HP07 executed for the 50th time after the end of a jackpot game based on the first jackpot symbol when the special game is not on hold will be described. Note that in the following explanation, explanations of the contents common to the case where the chance mode MB changes to the chance mode MC when the special game is on hold will be omitted.

図9(b)の時点T3において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から50回目のはずれとなる特別ゲームが開始された後、モード移行抽選によりチャンスモードMDへ変化することが決定されると、時点T4においてチャンスモードMDへ変化するモード移行演出が開始される。チャンスモードMDへ変化するモード移行演出が開始されると、時点T4~T5に示す期間において、ホワイトアウト演出が実行される。このとき特別ゲームが保留されていない状況であるため、保留画像HG1,HG2は表示されていない。よって、時点T4においてホワイトアウト演出が開始されると、演出図柄EZ2、及び演出表示装置11a,11bに表示された背景画像BG2が、徐々に白色に塗り潰されるように視認性が低下し、時点T5においてこれらの画像が完全に白色に塗り潰されることで視認できなくなる。なお、ホワイトアウト演出が実行されても、演出図柄EZ1,EZ3の視認性は低下しない。 At time T3 in FIG. 9(b), a special game that is the 50th miss after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern is started, and then when it is decided by the mode transition lottery to change to the chance mode MD, a mode transition effect to change to the chance mode MD is started at time T4. When the mode transition effect to change to the chance mode MD is started, a whiteout effect is executed during the period shown at times T4 to T5. At this time, the special game is not on hold, so the reserved images HG1 and HG2 are not displayed. Therefore, when the whiteout effect is started at time T4, the visibility of the effect pattern EZ2 and the background image BG2 displayed on the effect display devices 11a and 11b is gradually reduced as if they are filled in white, and at time T5, these images are completely filled in white and cannot be seen. Note that even if the whiteout effect is executed, the visibility of the effect patterns EZ1 and EZ3 is not reduced.

ホワイトアウト演出が終了すると、図9(b)の時点T5~T6に示す期間において、チャンスモードMDへ変化するモード移行示唆演出が実行される。時点T5においてチャンスモードMDへ変化するモード移行示唆演出が開始されると、図11(a)に示すように、第2演出表示装置11bが原位置から上方の動作位置へと移動する。更に、このとき「モード移行」の文字列を模した移行画像IG、及びチャンスモードMDに対応した背景画像BG4が第2画像表示部GH2に表示される。副CPU41aは、モード移行演出処理において第2演出表示装置11bを原位置から動作位置へと移動させるように演出アクチュエータA3を制御するとともに、移行画像IG及び背景画像BG4を表示させるように第2画像表示部GH2を制御する。 When the whiteout effect ends, a mode transition suggestion effect for changing to chance mode MD is executed during the period shown in FIG. 9(b) from time T5 to T6. When the mode transition suggestion effect for changing to chance mode MD starts at time T5, as shown in FIG. 11(a), the second effect display device 11b moves from the original position to the upper operating position. Furthermore, at this time, a transition image IG imitating the characters "mode transition" and a background image BG4 corresponding to chance mode MD are displayed on the second image display unit GH2. The sub-CPU 41a controls the effect actuator A3 to move the second effect display device 11b from the original position to the operating position during the mode transition effect process, and controls the second image display unit GH2 to display the transition image IG and background image BG4.

このように、チャンスモードMCへ変化するモード移行示唆演出と、チャンスモードMDへ変化するモード移行示唆演出とでは、モード移行示唆演出の実行中に第2画像表示部GH2に表示される背景画像が異なる。即ち、モード移行示唆演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、その演出内容は、事前に行われたモード移行抽選の結果(遊技の進行状況)によって変化し得る。 In this way, the background image displayed on the second image display unit GH2 during the execution of a mode transition suggestion effect that changes to chance mode MC is different from that of a mode transition suggestion effect that changes to chance mode MD. In other words, there are multiple types of presentation content for the mode transition suggestion effect, and the presentation content can change depending on the results of a mode transition lottery held in advance (the progress of the game).

図9(b)の時点T6においてモード移行示唆演出が終了すると、図11(b)に示すように、移行画像IGが消去され、チャンスモードMDに対応した表示態様で演出図柄EZ2が第2画像表示部GH2に一時的に表示される。更に、チャンスモードMDに対応した背景画像BG4が第1画像表示部GH1にも表示される。なお、このとき特別ゲームが保留されていない状況であることから、モード移行示唆演出が終了しても、第2画像表示部GH2に保留画像HG1,HG2は表示されない。そして、モード移行示唆演出が終了する時点T6において、チャンスモードMDへ変化するモード移行演出が終了し、チャンスモードMDへの制御が開始される。モード移行演出が終了した後も、演出図柄EZ1~EZ3は、時間の経過とともに種類が変化せずに、一時的に表示される。その後、図9(b)の時点T8において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後から50回目に実行される特別ゲームが終了し、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に表示される。このとき、特別ゲームが保留されていない状況であるため、時点T8~T9に示す期間では、特別ゲームが実行されないことになるが、この期間においてもチャンスモードMDには継続して制御される。そして、時点T9において新たに第2始動口18に遊技球が入球すると、第2特別ゲームが保留される。このとき、図11(c)に示すように、チャンスモードMDに対応した表示態様で、第2保留画像HG2が第2画像表示部GH2に表示される。 When the mode transition suggestion effect ends at time T6 in FIG. 9(b), as shown in FIG. 11(b), the transition image IG is erased, and the effect pattern EZ2 is temporarily displayed in the second image display unit GH2 in a display mode corresponding to the chance mode MD. Furthermore, the background image BG4 corresponding to the chance mode MD is also displayed in the first image display unit GH1. Note that since the special game is not on hold at this time, the reserved images HG1 and HG2 are not displayed in the second image display unit GH2 even after the mode transition suggestion effect ends. Then, at time T6 when the mode transition suggestion effect ends, the mode transition effect that changes to the chance mode MD ends, and control to the chance mode MD begins. Even after the mode transition effect ends, the effect patterns EZ1 to EZ3 are temporarily displayed without changing type over time. After that, at time T8 in FIG. 9(b), the special game that is executed 50 times after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol ends, and the effect symbols EZ1 to EZ3 are definitely displayed. At this time, since the special game is not on hold, the special game is not executed during the period shown in time T8 to T9, but the chance mode MD continues to be controlled during this period. Then, when a new game ball enters the second starting hole 18 at time T9, the second special game is put on hold. At this time, as shown in FIG. 11(c), the second reserved image HG2 is displayed in the second image display section GH2 in a display mode corresponding to the chance mode MD.

このように、演出表示装置11a,11bで実行可能な演出には、モード移行演出がある。そして、モード移行演出は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームがはずれとなる場合に実行される変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始されるときに、演出図柄EZ2がチャンスモードMBに対応した表示態様で表示されている場合において実行可能である。また、モード移行演出は、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後であって、その特別ゲームの次に実行される特別ゲームが開始される前の所定期間に実行可能である。なお、本実施形態において、所定期間は、一例として、図9(a),(b)における時点T4~T6に示す期間であって、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが実行されているときの一部の期間である。 In this way, the effects that can be executed by the effect display devices 11a and 11b include mode transition effects. The mode transition effect can be executed when the effect pattern EZ2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB when a special game based on the variation pattern HP07, which is executed when the special game executed 50 times after the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern, is started. The mode transition effect can also be executed during a predetermined period after the special game based on the variation pattern HP07 is started and before the special game executed next to that special game is started. Note that in this embodiment, the predetermined period is, as an example, the period shown at times T4 to T6 in Figures 9(a) and (b), which is a part of the period when the special game based on the variation pattern HP07 is being executed.

本実施形態では、モード移行演出が終了することを契機として成立する条件は、所定条件の一例である。即ち、演出図柄EZ2の表示態様は、特定条件が成立せずに所定条件が成立した場合に、チャンスモードMBに対応した表示態様からチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様に変化する。一方で、演出図柄EZ1,EZ3の表示態様は、所定条件が成立した場合であっても変化しない。また、第2保留画像HG2がチャンスモードMBに対応した表示態様で表示されており、且つ第1保留画像HG1が表示されている状況において変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後には、第2保留画像HG2の表示態様は、所定条件が成立した場合に変化する。このとき、第2保留画像HG2は、チャンスモードMBに対応した表示態様からチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様に変化する。一方で、第1保留画像HG1の表示態様は、所定条件が成立した場合であっても変化しない。 In this embodiment, the condition that is established when the mode transition effect ends is an example of a predetermined condition. That is, when a specific condition is not established but a predetermined condition is established, the display mode of the effect pattern EZ2 changes from the display mode corresponding to the chance mode MB to the display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD. On the other hand, the display mode of the effect patterns EZ1 and EZ3 does not change even when the predetermined condition is established. In addition, after the special game based on the variation pattern HP07 is started in a situation where the second reserved image HG2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB and the first reserved image HG1 is displayed, the display mode of the second reserved image HG2 changes when a predetermined condition is established. At this time, the second reserved image HG2 changes from the display mode corresponding to the chance mode MB to the display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD. On the other hand, the display mode of the first reserved image HG1 does not change even when the predetermined condition is established.

また、演出図柄EZ2の表示態様は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームがはずれとなる場合に実行される変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが保留されていない状況であっても、所定条件が成立した場合にチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様になる。この場合、チャンスモードMC,MDに制御された後、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが開始されるまでの期間においてもチャンスモードMC,MDに制御される。つまり、演出図柄EZ2は、チャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様になった後、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが開始されるときまでチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様で継続して表示される。なお、第2保留画像HG2が表示されていない状況において変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始され、所定条件が成立した場合には、所定条件が成立した後、第2特別ゲームが保留されたときに、第2保留画像HG2がチャンスモードMC又はチャンスモードMDに対応した表示態様で表示されることになる。 In addition, the display mode of the performance pattern EZ2 becomes a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD when a predetermined condition is met, even if the special game to be executed next to the special game based on the variation pattern HP07, which is executed when the special game executed 50 times after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, is not reserved. In this case, after being controlled to the chance modes MC and MD, it is also controlled to the chance modes MC and MD during the period until the special game to be executed next to the special game based on the variation pattern HP07 is started. In other words, after becoming a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD, the performance pattern EZ2 continues to be displayed in a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD until the special game to be executed next to the special game based on the variation pattern HP07 is started. In addition, if the special game based on the variation pattern HP07 is started in a situation where the second reserved image HG2 is not displayed and the predetermined condition is met, when the second special game is reserved after the predetermined condition is met, the second reserved image HG2 will be displayed in a display mode corresponding to the chance mode MC or chance mode MD.

また、ホワイトアウト演出が実行されることにより、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2は、モード移行演出の実行中の特定期間において視認できなくなる又はモード移行演出が開始される前に比して視認性が低下する。一方、演出図柄EZ1,EZ3、及び第1保留画像HG1は、モード移行演出の実行中において、モード移行演出が開始される前に比して視認性が低下しない。なお、本実施形態において、特定期間はモード移行演出の実行中の全部の期間であるが、これに限らず、モード移行演出の実行中の一部の期間であってもよい。 In addition, by executing the whiteout effect, the effect pattern EZ2 and the second pending image HG2 become invisible or become less visible during a specific period while the mode transition effect is being executed, compared to before the mode transition effect was started. On the other hand, the effect patterns EZ1, EZ3, and the first pending image HG1 do not become less visible during the mode transition effect compared to before the mode transition effect was started. Note that in this embodiment, the specific period is the entire period while the mode transition effect is being executed, but is not limited to this, and may be a portion of the period while the mode transition effect is being executed.

次に、図9(c)、及び図11(d)~(e)を参照して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームがそれぞれ保留されている状況において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中にチャンスモードMBが継続する場合の一例について説明する。 Next, referring to FIG. 9(c) and FIG. 11(d)-(e), an example will be described in which the chance mode MB continues during the execution of a special game based on the variation pattern HP07 executed for the 50th time after the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern when the first special game and the second special game are both on hold.

図9(c)の時点T3において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行されるはずれとなる特別ゲームが開始された後、モード移行抽選によりチャンスモードMBが継続することが決定されると、時点T4においてモード移行演出に代えて、モード継続演出が実行される。モード継続演出は、時点T4~T7に示す期間において実行される。なお、本実施形態では、モード移行演出が実行される期間よりもモード継続演出が実行される期間のほうが長い期間になるよう定めているが、これに限らない。モード移行演出が実行される期間よりもモード継続演出が実行される期間のほうが短い期間であってもよく、それぞれの演出が実行される期間が同じ長さの期間であってもよい。 At time T3 in FIG. 9(c), after the end of the jackpot game based on the first jackpot symbol, the 50th special game that is a miss is started, and if it is determined by the mode transition lottery that the chance mode MB will continue, at time T4, a mode continuation effect is executed instead of the mode transition effect. The mode continuation effect is executed during the period shown in time T4 to T7. Note that, in this embodiment, the period during which the mode continuation effect is executed is set to be longer than the period during which the mode transition effect is executed, but this is not limited to this. The period during which the mode continuation effect is executed may be shorter than the period during which the mode transition effect is executed, or the periods during which each effect is executed may be the same length.

モード継続演出が開始されると、図11(d)に示すように、第2演出表示装置11bが原位置から上方の動作位置へと移動する。副CPU41aは、モード継続演出処理において第2演出表示装置11bを原位置から動作位置へと移動させるように演出アクチュエータA3を制御する。このとき、第1画像表示部GH1において演出図柄EZ2が一時的に表示されている領域の全部が第2演出表示装置11bにより覆い隠されることになる。モード継続演出の実行中には、モード移行演出において実行されるホワイトアウト演出と同様の演出は実行されない。このため、モード継続演出の実行中であっても、画像表示部GH1,GH2のそれぞれには、チャンスモードMBに対応した背景画像BG2が継続して表示される。また、第1画像表示部GH1には、演出図柄EZ2が継続して一時的に表示される。第2画像表示部GH2には、第2保留画像HG2が継続して表示される。 When the mode continuation effect starts, as shown in FIG. 11(d), the second effect display device 11b moves from the original position to the upper operating position. The sub-CPU 41a controls the effect actuator A3 in the mode continuation effect process so as to move the second effect display device 11b from the original position to the operating position. At this time, the entire area in which the effect pattern EZ2 is temporarily displayed in the first image display unit GH1 is covered by the second effect display device 11b. During the execution of the mode continuation effect, an effect similar to the whiteout effect executed in the mode transition effect is not executed. Therefore, even during the execution of the mode continuation effect, the background image BG2 corresponding to the chance mode MB continues to be displayed on each of the image display units GH1 and GH2. In addition, the effect pattern EZ2 continues to be temporarily displayed on the first image display unit GH1. The second reserved image HG2 continues to be displayed on the second image display unit GH2.

モード継続演出において、第2演出表示装置11bが動作位置に移動すると、図11(e)に示すように「モード継続」の文字列を模した継続画像KGが第2画像表示部GH2に表示される。このように、モード継続演出は、該モード継続演出の終了後にチャンスモードMBに継続して制御されることを示唆する演出である。副CPU41aは、継続画像KGを表示させるように第2画像表示部GH2を制御する。その後、図9(c)の時点T7において、図11(f)に示すように、動作位置に位置する第2演出表示装置11bが原位置へと戻り、モード継続演出が終了する。副CPU41aは、モード継続演出処理において第2演出表示装置11bを動作位置から原位置へと移動させるように演出アクチュエータA3を制御する。このとき、第2画像表示部GH2に一時的に表示された演出図柄EZ2が再度視認可能となる。そして、時点T7以降においては、高ベース状態が終了するまでチャンスモードMBに継続して制御されることになる。なお、演出図柄EZ1~EZ3は、モード継続演出が終了した後も時間の経過とともに種類が変化せずに、一時的に表示される。その後、図9(c)の時点T8において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが終了し、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に表示される。 In the mode continuation performance, when the second performance display device 11b moves to the operating position, a continuation image KG imitating the character string "MODE CONTINUED" is displayed on the second image display unit GH2 as shown in FIG. 11(e). In this way, the mode continuation performance is a performance that suggests that the control will continue to the chance mode MB after the mode continuation performance ends. The sub-CPU 41a controls the second image display unit GH2 to display the continuation image KG. Then, at time T7 in FIG. 9(c), the second performance display device 11b located in the operating position returns to the original position as shown in FIG. 11(f), and the mode continuation performance ends. The sub-CPU 41a controls the performance actuator A3 in the mode continuation performance process to move the second performance display device 11b from the operating position to the original position. At this time, the performance pattern EZ2 temporarily displayed on the second image display unit GH2 becomes visible again. Then, from time T7 onwards, the control will continue to the chance mode MB until the high base state ends. In addition, the effect patterns EZ1 to EZ3 are displayed temporarily without changing in type over time even after the mode continuation effect ends. After that, at time T8 in FIG. 9(c), after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends, the special game executed for the 50th time ends, and the effect patterns EZ1 to EZ3 are definitely displayed.

本実施形態では、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行される場合に成立する条件は、特定条件の一例である。即ち、演出図柄EZ2の表示態様は、特定条件が成立せずに所定条件が成立した場合にはチャンスモードMBに対応した表示態様からチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様に変化する。一方で、特定条件が成立して所定条件が成立しない場合にはチャンスモードMBに対応した表示態様からチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様に変化しない。また、演出図柄EZ1,EZ3の表示態様は、特定条件が成立せずに所定条件が成立した場合、及び特定条件が成立して所定条件が成立しない場合の何れであっても変化しない。 In this embodiment, the condition that is satisfied when a mode continuation effect is executed instead of a mode transition effect after a special game based on the variation pattern HP07 is started is an example of a specific condition. That is, the display mode of the effect pattern EZ2 changes from the display mode corresponding to chance mode MB to the display mode corresponding to chance mode MC, MD when a specific condition is not satisfied but a predetermined condition is satisfied. On the other hand, when a specific condition is satisfied but a predetermined condition is not satisfied, the display mode does not change from the display mode corresponding to chance mode MB to the display mode corresponding to chance mode MC, MD. In addition, the display mode of the effect patterns EZ1, EZ3 does not change in either the case where a specific condition is not satisfied but a predetermined condition is satisfied, or the case where a specific condition is satisfied but a predetermined condition is not satisfied.

また、チャンスモードMBに制御されている状況において、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始されるとき、特定条件が成立して所定条件が成立しない場合には、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後に演出モードが変化しない。そして、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが開始されるときにもチャンスモードMBに継続して制御される。一方、チャンスモードMBに制御されている状況において、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始されるとき、特定条件が成立せずに所定条件が成立した場合には、該所定条件が成立することを契機としてチャンスモードMC又はチャンスモードMDに制御される。 In addition, when a special game based on the variation pattern HP07 is started in a situation where it is controlled in the chance mode MB, if a specific condition is met but a predetermined condition is not met, the presentation mode does not change after the special game based on the variation pattern HP07 is started. Then, when a special game to be executed next to the special game based on the variation pattern HP07 is started in a situation where it is controlled in the chance mode MB, if a specific condition is not met but a predetermined condition is met when a special game based on the variation pattern HP07 is started in a situation where it is controlled in the chance mode MB, it is controlled to the chance mode MC or chance mode MD in response to the fulfillment of the predetermined condition.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1)例えば、全ての演出図柄が同じ表示態様で継続して表示される場合、演出図柄の表示態様が変化しないことにより遊技者が飽きてしまう虞がある。これに対し、全ての演出図柄の表示態様を変化させてしまうと、表示態様が変化する前の演出図柄と表示態様が変化した後の演出図柄とが同じ演出図柄であるか否かを把握できなくなる虞がある。そこで、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に実行可能なモード移行演出が終了することを契機として、表示される演出図柄のうち演出図柄EZ2の表示態様をチャンスモードMBに対応した表示態様からチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様へと変化させるようにした。一方で、演出図柄EZ1,EZ3の表示態様は、モード移行演出が終了しても変化させないようにした。これにより、モード移行演出が実行される前と実行された後とで、表示されている演出図柄が同じ演出図柄であることを演出図柄EZ1,EZ3の表示態様から把握できるようにしつつも、演出図柄EZ2の表示態様を変化させることで、全ての演出図柄の表示態様が変化しないことにより遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects are obtained.
(1) For example, when all the performance symbols are continuously displayed in the same display mode, the player may get bored because the display mode of the performance symbols does not change. On the other hand, if the display mode of all the performance symbols is changed, it may be impossible to know whether the performance symbols before the display mode is changed and the performance symbols after the display mode is changed are the same. Therefore, when the mode transition performance that can be executed during the execution of the special game based on the variation pattern HP07 ends, the display mode of the performance symbol EZ2 among the displayed performance symbols is changed from the display mode corresponding to the chance mode MB to the display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD. On the other hand, the display modes of the performance symbols EZ1 and EZ3 are not changed even after the mode transition performance ends. This makes it possible to know from the display mode of the performance symbols EZ1 and EZ3 that the displayed performance symbols are the same before and after the mode transition performance is executed, while changing the display mode of the performance symbol EZ2 can suppress the player from getting bored because the display mode of all the performance symbols does not change. This can increase interest in the game.

(2)演出図柄EZ2は、モード移行演出の実行中の特定期間において、視認できなくなる又はモード移行演出が開始される前に比して視認性が低下するようにした。一方で、演出図柄EZ1,EZ3は、モード移行演出の実行中においてモード移行演出が開始される前に比して視認性が低下しないようにした。このため、モード移行演出の実行中に、演出図柄EZ2の視認性に注意させることができる。そして、このような状況において、モード移行演出が終了することを契機として演出図柄EZ2がチャンスモードMC,MDに対応する表示態様で表示されることから、その表示態様の変化にも気付かせ易くすることができる。また、モード移行演出が終了することを契機として演出図柄EZ2の表示態様が唐突に変化する場合に比して、不具合が発生したかのように誤解されることを抑制することができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (2) The performance pattern EZ2 is made invisible or less visible than before the mode transition performance is started during a specific period during which the mode transition performance is being performed. On the other hand, the performance patterns EZ1 and EZ3 are made not less visible than before the mode transition performance is started during which the mode transition performance is being performed. This makes it possible to draw attention to the visibility of the performance pattern EZ2 during the mode transition performance. In this situation, the performance pattern EZ2 is displayed in a display mode corresponding to the chance modes MC and MD when the mode transition performance is ended, so that the change in the display mode can be easily noticed. In addition, compared to when the display mode of the performance pattern EZ2 suddenly changes when the mode transition performance is ended, it is possible to suppress the misunderstanding that a malfunction has occurred. This makes it possible to increase the interest in the game.

(3)第2保留画像HG2も演出図柄EZ2と同様に、モード移行演出の実行中の特定期間において、視認できなくなる又はモード移行演出が開始される前に比して視認性が低下するようにした。一方で、第1保留画像HG1は、演出図柄EZ1,EZ3と同様に、モード移行演出の実行中においてモード移行演出が実行される前に比して視認性が低下しないようにした。このため、モード移行演出が終了する前に、演出図柄EZ2の視認性に加えて第2保留画像HG2の視認性にも注意させることができる。そして、このような状況において、モード移行演出が終了することを契機として第2保留画像HG2がチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様で表示されることから、その表示態様の変化にも気付かせ易くすることができる。また、モード移行演出が終了することを契機として第2保留画像HG2の表示態様が唐突に変化する場合に比して、不具合が発生したかのように誤解されることを抑制することができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (3) The second reserved image HG2, like the performance pattern EZ2, is made to be invisible or to have a lower visibility than before the mode transition performance is started during a specific period during which the mode transition performance is being performed. On the other hand, the first reserved image HG1, like the performance patterns EZ1 and EZ3, is made to have a lower visibility than before the mode transition performance is performed during which the mode transition performance is being performed. Therefore, before the mode transition performance ends, attention can be drawn to the visibility of the second reserved image HG2 in addition to the visibility of the performance pattern EZ2. In such a situation, the second reserved image HG2 is displayed in a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD upon the end of the mode transition performance, so that the change in the display mode can be easily noticed. In addition, compared to a case in which the display mode of the second reserved image HG2 changes suddenly upon the end of the mode transition performance, it is possible to suppress the misunderstanding that a malfunction has occurred. This can increase the interest in the game.

(4)変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中にモード移行演出が終了するようにした。このため、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に、演出図柄EZ2の複数の表示態様を楽しませることができる。そして、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが終了した後には、演出図柄EZ2の表示態様がチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様に変化した状態で、すぐに次に実行される特別ゲームを開始させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) The mode transition effect is ended while the special game based on the variation pattern HP07 is being played. This allows the player to enjoy multiple display modes of the effect pattern EZ2 while the special game based on the variation pattern HP07 is being played. After the special game based on the variation pattern HP07 is ended, the next special game to be played can be started immediately with the display mode of the effect pattern EZ2 having changed to the display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD. This can increase interest in the game.

(5)変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが保留されていない状況であっても、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中にモード移行演出が終了することを契機として、演出図柄EZ2の表示態様がチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様となるようにした。このため、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが保留されていない状況であっても、モード移行演出が終了するときに遊技を継続するきっかけを提供することができる。その結果、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの次に実行される特別ゲームが保留されていない状況であっても、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが終了したときに遊技が終了されてしまうことを抑制することができる。 (5) Even in a situation where a special game to be executed next to a special game based on the variation pattern HP07 is not on hold, the display mode of the effect pattern EZ2 is set to a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD when the mode transition effect ends during execution of the special game based on the variation pattern HP07. Therefore, even in a situation where a special game to be executed next to a special game based on the variation pattern HP07 is not on hold, a trigger to continue playing can be provided when the mode transition effect ends. As a result, even in a situation where a special game to be executed next to a special game based on the variation pattern HP07 is not on hold, it is possible to prevent the game from being ended when the special game based on the variation pattern HP07 ends.

(6)ホワイトアウト演出が実行されることにより、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2の視認性に注意させることができるとともに、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2の表示態様が変化する可能性があることを想像させる機会を提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (6) By executing the whiteout effect, it is possible to draw attention to the visibility of the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2, and to provide an opportunity to imagine that the display mode of the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 may change, thereby increasing interest in the game.

(7)ホワイトアウト演出が実行された後、モード移行示唆演出が実行されることにより、第1画像表示部GH1において演出図柄EZ2がチャンスモードMBに対応した表示態様で表示される領域の全部を覆い隠すようにした。これにより、第1画像表示部GH1における所定の表示領域に演出図柄EZ2が表示されなくなる状況になることを想像させる機会を提供することができ、その後に演出図柄EZ2が表示される領域に注意させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (7) After the whiteout effect is executed, the mode transition suggestion effect is executed, so that the entire area in the first image display unit GH1 where the effect pattern EZ2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB is covered. This provides an opportunity to imagine a situation in which the effect pattern EZ2 is no longer displayed in a predetermined display area in the first image display unit GH1, and allows the player to pay attention to the area where the effect pattern EZ2 is displayed after that. This can increase interest in the game.

(8)モード移行演出の実行中に演出モードが変化することを示唆するモード移行示唆演出が実行されるようにした。このため、モード移行演出が終了した後に演出モードが変化することをモード移行演出の実行中に事前に把握させることができる。 (8) A mode transition suggestion effect is executed to suggest that the presentation mode will change while the mode transition effect is being executed. This allows the player to know in advance while the mode transition effect is being executed that the presentation mode will change after the mode transition effect ends.

(9)モード移行示唆演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、その演出内容は、事前に行われたモード移行抽選の結果(遊技の進行状況)によって変化し得るようにした。よって、モード移行示唆演出の演出内容に注目させることができるとともに、遊技の進行状況によって、異なる演出内容のモード移行示唆演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (9) There are multiple types of content for the mode transition suggestion effect, and the content can change depending on the result of a mode transition lottery held in advance (the progress of the game). This makes it possible to draw attention to the content of the mode transition suggestion effect, and to allow the player to enjoy mode transition suggestion effects with different content depending on the progress of the game, thereby increasing interest in the game.

(10)モード移行示唆演出の演出内容には、複数種類の演出内容があるが、何れの演出内容でモード移行示唆演出が実行される場合でも、「モード移行」の文字列を模した共通の移行画像IGが表示されるようにした。このため、モード移行示唆演出の演出内容が何れの演出内容であっても、モード移行示唆演出が実行された場合には、演出モードが変化することを遊技者に把握させることができる。 (10) There are multiple types of mode transition suggestion effects, but regardless of the type of effect that is used to execute the mode transition suggestion effect, a common transition image IG that resembles the characters "mode transition" is displayed. Therefore, regardless of the type of effect that is used to execute the mode transition suggestion effect, the player can understand that the presentation mode will change when the mode transition suggestion effect is executed.

(11)モード移行示唆演出及びモード継続演出が実行されるときには、第2演出表示装置11bを原位置から上方の動作位置へと移動させるようにした。そして、このとき、モード移行示唆演出では「モード移行」の文字列を模した移行画像IGが、モード継続演出では「モード継続」の文字列を模した継続画像KGが、それぞれ移動する第2画像表示部GH2に表示されることから、移行画像IG及び継続画像KGに注目させ易くすることができる。即ち、第2演出表示装置11bが移動しない場合に比して、演出モードが異なる演出モードへ変化すること及び同じ演出モードが継続することをそれぞれ把握させ易くすることができる。 (11) When a mode transition suggestion effect and a mode continuation effect are executed, the second effect display device 11b is moved from its original position to an upward operating position. At this time, a transition image IG imitating the character string "mode transition" is displayed on the moving second image display unit GH2 in the mode transition suggestion effect, and a continuation image KG imitating the character string "mode continuation" is displayed in the mode continuation effect, making it easier to focus attention on the transition image IG and the continuation image KG. In other words, compared to when the second effect display device 11b does not move, it is easier to understand that the effect mode is changing to a different effect mode and that the same effect mode is continuing, respectively.

(12)モード移行示唆演出の実行中には、チャンスモードMCへ変化する場合及びチャンスモードMDへ変化する場合の何れの場合も移行画像IGを第2画像表示部GH2に表示させつつ、変化する演出モードの背景画像を第2画像表示部GH2に表示させるようにした。これにより、モード移行示唆演出が実行されることにより、演出モードが変化することを把握させつつも、変化する演出モードをモード移行示唆演出が終了する前に想像させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (12) When the mode transition suggestion effect is being executed, in both cases of changing to chance mode MC and changing to chance mode MD, the transition image IG is displayed on the second image display unit GH2 while the background image of the changing presentation mode is displayed on the second image display unit GH2. This allows the player to understand that the presentation mode will change as the mode transition suggestion effect is executed, but also allows the player to imagine the changing presentation mode before the mode transition suggestion effect ends, thereby increasing interest in the game.

(13)変動パターンHP07が決定され、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、モード移行演出が実行された場合、モード移行演出が終了することを契機として演出図柄EZ2に加えて、第2保留画像HG2の表示態様も変化させるようにした。よって、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2の表示態様が何れも変化しない場合に比して、遊技者が飽きてしまうことを更に抑制することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (13) When the variation pattern HP07 is determined and a special game based on the variation pattern HP07 is started, and then a mode transition effect is executed, the display mode of the second reserved image HG2 is also changed in addition to the effect pattern EZ2, triggered by the end of the mode transition effect. Thus, compared to a case where neither the display mode of the first reserved image HG1 nor the second reserved image HG2 changes after the special game based on the variation pattern HP07 is started, it is possible to further prevent the player from becoming bored, and to increase interest in the game.

(14)第2保留画像HG2が表示されていない状況において変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始され、第2特別ゲームが保留されていない状況でモード移行演出が終了した場合であっても、その後、第2特別ゲームが保留されたときに第2保留画像HG2がチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様で表示される。このため、モード移行演出が終了するときに、第2保留画像HG2がチャンスモードMBに対応した表示態様で表示されている状況、及び第2保留画像HG2が表示されていない状況の何れであっても、モード移行演出が終了した後には、第2保留画像HG2をチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様で表示させることができる。つまり、それぞれの状況に応じて適切なタイミングで第2保留画像HG2をチャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様で表示させることができる。 (14) Even if a special game based on the variation pattern HP07 is started when the second reserved image HG2 is not displayed and the mode transition effect ends when the second special game is not on hold, the second reserved image HG2 is subsequently displayed in a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD when the second special game is on hold. Therefore, regardless of whether the second reserved image HG2 is displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB when the mode transition effect ends or the second reserved image HG2 is not displayed, the second reserved image HG2 can be displayed in a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD after the mode transition effect ends. In other words, the second reserved image HG2 can be displayed in a display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD at an appropriate timing according to each situation.

(15)第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了することを契機としてチャンスモードMBに制御される。その後、規定回数目(本実施形態では、50回目)に実行可能な変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中において、モード移行演出の終了後に演出モードがチャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDに変化する。更に、このとき演出図柄EZ2の表示態様も変化するようにした。よって、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、規定回数の特別ゲームが実行されたかに注意させることができる。そして、規定回数の特別ゲームが実行された後には、変化後の演出モード、及び変化後の演出モードに対応した演出図柄EZ2の表示態様で遊技を楽しませることができることから、規定回数の特別ゲームが実行されても演出モードや演出図柄EZ2の表示態様が変化しない場合に比して、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (15) The chance mode MB is triggered by the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. After that, during the execution of the special game based on the variable pattern HP07 that can be executed a specified number of times (50 times in this embodiment), the presentation mode changes from the chance mode MB to the chance mode MC or chance mode MD after the mode transition presentation ends. Furthermore, at this time, the display mode of the presentation pattern EZ2 is also changed. Therefore, after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends, it is possible to draw attention to whether the specified number of special games have been executed. Then, after the specified number of special games have been executed, the game can be enjoyed with the changed presentation mode and the display mode of the presentation pattern EZ2 corresponding to the changed presentation mode, so that the player can be prevented from getting bored compared to when the presentation mode and the display mode of the presentation pattern EZ2 do not change even if the specified number of special games are executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(16)保留される第2特別ゲームを対象として、第2特別ゲームで大当りとなる抽選結果が導出されることを示唆する保留先読み演出を実行可能とした。よって、第2特別ゲームが保留されるときに保留先読み演出が実行されることを期待させることができる。 (16) It is possible to execute a reserved read-ahead effect that suggests that the lottery result for the second special game will be a jackpot for the second special game, with the reserved second special game being the target. This allows players to anticipate that the reserved read-ahead effect will be executed when the second special game is placed on hold.

(17)例えば、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後から、50回目に実行される特別ゲームが開始される前に、保留先読み演出が実行されて第2保留画像HG2の表示態様が変化していた場合、モード移行演出が実行される前とモード移行演出が実行された後とで、第2保留画像HG2の表示態様の変化を把握できなくなる虞がある。これに対し、保留先読み演出は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、50回目に実行される特別ゲームの4回前に実行される特別ゲームが開始されるときから50回目に実行される特別ゲームが開始される前までの期間において実行されないようにした。そして、4回は、第2特別ゲームを保留可能な上限数と同じ回数であることから、保留先読み演出の実行により第2保留画像HG2の表示態様が変化した状況において変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始されないようにすることができる。よって、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後に、モード移行演出が実行される前とモード移行演出が実行された後とで、第2保留画像HG2の表示態様の変化が把握できなくなることを抑制することができる。 (17) For example, if the reserved reading performance is executed and the display mode of the second reserved image HG2 changes between the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern and the start of the special game executed for the 50th time, there is a risk that the change in the display mode of the second reserved image HG2 cannot be grasped before and after the mode transition performance is executed. In response to this, the reserved reading performance is not executed in the period from the start of the special game executed four times before the special game executed for the 50th time to the start of the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern to the start of the special game executed for the 50th time. And, since four times is the same number of times as the upper limit number of times that the second special game can be reserved, it is possible to prevent the special game based on the variation pattern HP07 from starting in a situation in which the display mode of the second reserved image HG2 has changed due to the execution of the reserved reading performance. Therefore, it is possible to suppress the inability to grasp the change in the display mode of the second reserved image HG2 between the start of the mode transition performance and the execution of the mode transition performance after the start of the special game based on the variation pattern HP07.

(18)例えば、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後であっても、新たに第2特別ゲームが保留されたときに、保留先読み演出が実行されてしまうと、モード移行演出が実行される前とモード移行演出が実行された後とで、第2保留画像HG2の表示態様の変化を把握できなくなる虞がある。これに対し、保留先読み演出は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始されるときから、該特別ゲームの次(1回後)に実行される特別ゲームが開始される前までの期間においても実行されないようにした。よって、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、新たに第2特別ゲームが保留された場合であっても、保留先読み演出の実行により、モード移行演出が実行される前とモード移行演出が実行された後とで、第2保留画像HG2の表示態様の変化が把握できなくなることを抑制することができる。 (18) For example, even if a special game based on the variation pattern HP07 is started, if the reserved reading effect is executed when a new second special game is put on hold, there is a risk that the change in the display state of the second reserved image HG2 before and after the mode transition effect is executed may not be grasped. In response to this, the reserved reading effect is not executed in the period from the start of the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern to the start of the special game executed next (one time after) the special game. Therefore, even if a new second special game is put on hold after the special game based on the variation pattern HP07 is started, the execution of the reserved reading effect can prevent the change in the display state of the second reserved image HG2 from being grasped before and after the mode transition effect is executed.

(19)変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行される場合には、演出図柄EZ2の表示態様が変化しないようにした。このため、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行される場合には、遊技者が演出図柄EZ2の表示態様の変化に気を取られてモード継続演出を見逃してしまうことを抑制することができる。よって、モード継続演出が実行されるときに演出図柄EZ2の表示態様が変化する場合に比して、モード継続演出に注目させ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (19) When a mode continuation effect is executed instead of a mode transition effect after a special game based on the variation pattern HP07 has started, the display mode of the effect pattern EZ2 is not changed. As a result, when a mode continuation effect is executed instead of a mode transition effect after a special game based on the variation pattern HP07 has started, it is possible to prevent the player from being distracted by the change in the display mode of the effect pattern EZ2 and missing the mode continuation effect. Therefore, compared to when the display mode of the effect pattern EZ2 changes when the mode continuation effect is executed, it is possible to make it easier to draw attention to the mode continuation effect, and to increase interest in the game.

(20)変動パターンHP07に基づく特別ゲームが開始された後、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行されるか否かにより、チャンスモードMBが継続する場合と、チャンスモードMBからチャンスモードMC又はチャンスモードMDに変化する場合とがある遊技性を提供することができる。そして、モード移行演出が実行されて演出モードが変化する場合には、演出モードの変化に合わせて演出図柄EZ2の表示態様も変化させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (20) After the special game based on the variation pattern HP07 is started, it is possible to provide a gameplay in which the chance mode MB continues or changes from the chance mode MB to the chance mode MC or chance mode MD depending on whether or not a mode continuation effect is executed instead of a mode transition effect. When the mode transition effect is executed and the presentation mode changes, the display mode of the presentation pattern EZ2 can also be changed in accordance with the change in presentation mode, thereby increasing interest in the game.

(21)モード継続演出は、該モード継続演出の終了後にチャンスモードMBに継続して制御されることを示唆する演出であることから、モード継続演出の終了後に演出モードが変化しないことをモード継続演出が終了する前に把握させることができる。 (21) The mode continuation effect is an effect that suggests that control will continue to the chance mode MB after the mode continuation effect ends, so that the player can understand before the mode continuation effect ends that the effect mode will not change after the mode continuation effect ends.

(22)モード継続演出の実行中には、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2が継続して表示されるようにした。よって、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に演出モードが変化しない場合には、モード継続演出の実行中に、モード移行演出が実行される場合よりも保留されている第2特別ゲームの数を常時把握させ易くすることができる。また、モード移行演出が実行される場合よりも、演出図柄EZ2を視認させ易くすることができる。 (22) The effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 are continuously displayed while the mode continuation effect is being executed. Therefore, if the effect mode does not change while the special game based on the variation pattern HP07 is being executed, it is easier to constantly grasp the number of reserved second special games while the mode continuation effect is being executed than when the mode transition effect is executed. Also, it is easier to visually recognize the effect pattern EZ2 than when the mode transition effect is executed.

(23)第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行されるはずれとなる特別ゲームが開始するときには、演出図柄EZ1~EZ3の種類が時間の経過とともに変化せずに、一時的に表示されるようにした。よって、演出図柄EZ1~EZ3の種類の変化を気にすることなく、モード移行演出及びモード継続演出に注目させることができる。 (23) After the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, when the special game that is executed for the 50th time starts as a losing game, the types of the effect patterns EZ1 to EZ3 are displayed temporarily without changing over time. This allows the player to focus on the mode transition effect and the mode continuation effect without having to worry about the change in the types of the effect patterns EZ1 to EZ3.

(24)モード移行演出又はモード継続演出が終了した後にも、実行中の特別ゲームが終了するまで、演出図柄EZ1~EZ3の種類が時間の経過とともに変化せずに、一時的に表示されるようにした。よって、演出図柄EZ1~EZ3の種類が時間の経過とともに変化する場合に比して、変化後の演出図柄EZ2の表示態様を把握させ易くすることができる。 (24) Even after the mode transition effect or mode continuation effect ends, the type of effect patterns EZ1 to EZ3 do not change over time and are displayed temporarily until the special game being played ends. This makes it easier to understand the display state of effect pattern EZ2 after the change, compared to when the type of effect patterns EZ1 to EZ3 change over time.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction exists.

・上記実施形態において、モード移行演出が実行される所定期間は、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが実行されているときの全部の期間であってもよい。
・上記実施形態において、モード移行演出が実行される所定期間は、変動パターンHP07に基づく特別ゲームが終了してからの一部又は全部の期間であってもよい。この場合、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、50回目に実行されるはずれとなる特別ゲームが終了してから、51回目に実行される特別ゲームが開始される前までの期間として、変動インターバル期間を設けるとよい。そして、変動インターバル期間中の一部又は全部の期間においてモード移行演出が実行されるようにするとよい。これによれば、変動パターンHP07に基づく特別ゲームと、該特別ゲームの次に実行される特別ゲームの実行中において演出図柄EZ2の表示態様に変化を持たせることができる。よって、連続する2の特別ゲームが実行される期間において、表示される演出図柄が同じ演出図柄であることを把握できるようにしつつも、後に実行される特別ゲームでは、演出図柄EZ2の表示態様が変化した状態で遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the above embodiment, the predetermined period during which the mode transition effect is executed may be the entire period during which the special game based on the variation pattern HP07 is being executed.
In the above embodiment, the predetermined period during which the mode transition effect is executed may be a part or all of the period after the special game based on the variation pattern HP07 ends. In this case, a variation interval period may be set as a period from the end of the special game that is a loss executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends until the start of the special game that is executed for the 51st time. Then, the mode transition effect may be executed during a part or all of the variation interval period. According to this, the display mode of the effect pattern EZ2 can be changed during the special game based on the variation pattern HP07 and the special game executed next to the special game. Therefore, while it is possible to know that the effect pattern displayed is the same during the period during which two consecutive special games are executed, the game can be enjoyed in a state in which the display mode of the effect pattern EZ2 has changed in the special game executed later, and the interest in the game can be improved.

・上記実施形態において、モード移行示唆演出が実行されたときに、第1画像表示部GH1において演出図柄EZ2がチャンスモードMBに対応した表示態様で一時的に表示される領域の一部を覆い隠すようにしてもよい。この場合、モード移行示唆演出が実行されたときに、演出図柄EZ2がチャンスモードMBに対応した表示態様で一時的に表示される領域の一部が視認できるように、第2演出表示装置11bを動作位置よりも下方の所定位置まで移動させるとよい。 - In the above embodiment, when a mode transition suggestion effect is executed, a part of the area in which the effect pattern EZ2 is temporarily displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB in the first image display unit GH1 may be covered. In this case, when a mode transition suggestion effect is executed, the second effect display device 11b may be moved to a predetermined position below the operating position so that a part of the area in which the effect pattern EZ2 is temporarily displayed in a display mode corresponding to the chance mode MB can be seen.

・上記実施形態において、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、50回目に実行される特別ゲームがはずれとなる場合に、変動パターンHP07が決定されるようにしたが、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、50回目に実行される特別ゲームが大当りとなる場合にも変動パターンHP07が決定されるようにしてもよい。この場合、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に、モード移行演出又はモード継続演出に代えて、大当り演出を実行させるようにするとよい。 - In the above embodiment, the variation pattern HP07 is determined when the special game executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends is a miss, but the variation pattern HP07 may also be determined when the special game executed for the 50th time after the jackpot game based on the first jackpot pattern ends is a jackpot. In this case, during the execution of the special game based on the variation pattern HP07, a jackpot effect may be executed instead of a mode transition effect or a mode continuation effect.

・上記実施形態において、モード継続演出の実行中にも、モード移行演出の実行中と同様に、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2が視認できなくなる又はモード継続演出が開始される前に比して視認性が低下するようにしてもよい。 - In the above embodiment, while the mode continuation performance is being performed, the performance pattern EZ2 and the second pending image HG2 may be made invisible or their visibility may be reduced compared to before the mode continuation performance was started, just as when the mode transition performance is being performed.

・上記実施形態において、演出図柄EZ1~EZ3は、アラビア数字を模した画像で構成された意匠に代えて、キャラクタを模した画像で構成された意匠であってもよい。また、演出図柄EZ1~EZ3は、アラビア数字を模した画像に加えて、キャラクタを模した画像を含む意匠であってもよい。 - In the above embodiment, the performance patterns EZ1 to EZ3 may be designs composed of images imitating characters instead of designs composed of images imitating Arabic numerals. Also, the performance patterns EZ1 to EZ3 may be designs that include images imitating characters in addition to images imitating Arabic numerals.

・上記実施形態において、制御される演出モードに関係なく、演出図柄EZ1,EZ3と演出図柄EZ2とでは、意匠が異なっていてもよい。つまり、大当りの演出図柄組合せが表示される場合であっても、演出図柄EZ1,EZ3が同じ意匠であって、演出図柄EZ2は、演出図柄EZ1,EZ3とは異なる意匠となる組合せが表示されてもよい。この場合、例えば、演出図柄EZ2は、キャラクタを模した画像を含む意匠である一方で、演出図柄EZ1,EZ3は、キャラクタを模した画像を含まない意匠であってもよい。演出図柄EZ2の意匠は、演出図柄EZ1,EZ3とは異なる専用の意匠であるとよい。 - In the above embodiment, regardless of the controlled presentation mode, the designs of the presentation patterns EZ1, EZ3 and EZ2 may be different. In other words, even when a jackpot presentation pattern combination is displayed, a combination may be displayed in which the presentation patterns EZ1, EZ3 have the same design, and the presentation pattern EZ2 has a different design from the presentation patterns EZ1, EZ3. In this case, for example, the presentation pattern EZ2 may be a design that includes an image imitating a character, while the presentation patterns EZ1, EZ3 may be designs that do not include an image imitating a character. It is preferable that the design of the presentation pattern EZ2 be a dedicated design that is different from the presentation patterns EZ1, EZ3.

・上記実施形態において、演出図柄EZ1~EZ3が表示されるとき、演出図柄EZ1~EZ3に付随する演出が行われるようにしてもよい。例えば、演出図柄EZ1~EZ3に付随する演出としては、演出図柄EZ1~EZ3のそれぞれに付随してエフェクト画像を表示するエフェクト演出が行われるようにしてもよい。この場合、演出図柄EZ1,EZ3と演出図柄EZ2とでは、付随するエフェクト演出の演出態様が異なるようにしてもよい。また、演出図柄EZ2に付随してエフェクト演出が実行される一方で、演出図柄EZ1,EZ3に付随してエフェクト演出が実行されないようにしてもよい。また、演出図柄EZ1,EZ3に付随してエフェクト演出が実行される一方で、演出図柄EZ2に付随してエフェクト演出が実行されないようにしてもよい。 - In the above embodiment, when the effect patterns EZ1 to EZ3 are displayed, an effect associated with the effect patterns EZ1 to EZ3 may be performed. For example, an effect effect may be performed in which an effect image is displayed in association with each of the effect patterns EZ1 to EZ3 as an effect associated with the effect patterns EZ1 to EZ3. In this case, the effect modes of the associated effect effects may be different between the effect patterns EZ1, EZ3 and the effect pattern EZ2. Also, an effect effect may be performed in association with the effect pattern EZ2, while an effect effect may not be performed in association with the effect patterns EZ1, EZ3. Also, an effect effect may be performed in association with the effect patterns EZ1, EZ3, while an effect effect may not be performed in association with the effect pattern EZ2.

・上記実施形態において、変動パターンHP07は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるときに決定されないようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンHP07は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した後の高ベース状態において、変動パターンHP02~HP06と同様に抽選により決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the variation pattern HP07 may not be determined when a predetermined number of special games are executed after the jackpot game based on the first jackpot symbol has ended. In this case, for example, the variation pattern HP07 may be determined by lottery in the same way as the variation patterns HP02 to HP06 in the high base state after the jackpot game based on the first jackpot symbol has ended.

・上記実施形態において、低ベース状態において制御可能な複数の演出モードがあり、低ベース状態において抽選により変動パターンHP07が決定されるようにしてもよい。この場合、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に、上記実施形態と同様のモード移行演出を実行させることにより、低ベース状態において制御される演出モードが変化するようにしてもよい。 - In the above embodiment, there may be multiple presentation modes that can be controlled in a low base state, and the variation pattern HP07 may be determined by lottery in the low base state. In this case, the presentation mode controlled in the low base state may be changed by executing a mode transition presentation similar to that of the above embodiment during the execution of a special game based on the variation pattern HP07.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、複数の演出表示装置を備えていなくてもよく、1の演出表示装置により各種の演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、変動パターンHP07に基づく特別ゲームにおいて、リーチ演出が実行されるようにしてもよい。そして、モード移行演出又はモード継続演出が実行される場合には、リーチ演出が終了した後にモード移行演出又はモード継続演出が実行されるようにしてもよい。
In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 does not need to be equipped with a plurality of performance display devices, and various performances may be executed by one performance display device.
In the above embodiment, a reach effect may be executed in the special game based on the variation pattern HP07. When a mode transition effect or a mode continuation effect is executed, the mode transition effect or the mode continuation effect may be executed after the reach effect ends.

・上記実施形態において、モード移行演出の演出内容には、演出図柄EZ2の表示態様が変化することを示唆する演出内容が含まれていてもよい。また、モード移行演出の演出内容には、演出図柄EZ2の表示態様が変化することを報知する演出内容が含まれていてもよい。 - In the above embodiment, the content of the mode transition effect may include content that suggests that the display mode of the effect pattern EZ2 will change. In addition, the content of the mode transition effect may include content that notifies the user that the display mode of the effect pattern EZ2 will change.

・上記実施形態において、モード移行演出の演出内容には、第2保留画像HG2の表示態様が変化することを示唆する演出内容が含まれていてもよい。また、モード移行演出の演出内容には、第2保留画像HG2の表示態様が変化することを報知する演出内容が含まれていてもよい。 - In the above embodiment, the content of the mode transition effect may include content that suggests that the display mode of the second pending image HG2 will change. In addition, the content of the mode transition effect may include content that notifies the user that the display mode of the second pending image HG2 will change.

・上記実施形態において、演出図柄EZ1~EZ3は、列で表示されないものであってもよい。この場合、例えば、左図柄位置、中図柄位置、及び右図柄位置というように演出図柄EZ1~EZ3が表示される位置が定められており、各位置に表示される演出図柄EZ1~EZ3が、それぞれの位置で時間の経過とともに種類が切り替わるように表示されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the effect patterns EZ1 to EZ3 may not be displayed in a row. In this case, for example, the positions at which the effect patterns EZ1 to EZ3 are displayed may be set to the left pattern position, the middle pattern position, and the right pattern position, and the effect patterns EZ1 to EZ3 displayed at each position may be displayed in a manner that changes type over time at each position.

・上記実施形態において、演出図柄として演出図柄EZ1~EZ3に加えて、1又は複数の付加図柄を備えていてもよい。この場合、付加図柄は、遊技盤YBにおいて例えばLEDなどによる発光手段により表示されてもよく、演出表示装置11a,11bに表示されてもよい。そして、付加図柄は、変動ゲームの実行中に常に視認性が低下しないように表示されるとよい。また、付加図柄として、第1特別ゲームの実行中に時間の経過とともに種類が切り替わる付加図柄と、第2特別ゲームの実行中に時間の経過とともに種類が切り替わる付加図柄とがあってもよい。なお、付加図柄は、第1特別ゲームに対応する演出ゲームを演出図柄EZ1~EZ3の3列で行う場合、第4図柄とも言われる。また、付加図柄は、第2特別ゲームに対応する演出ゲームを演出図柄EZ1~EZ3の3列で行う場合、第5図柄とも言われる。 - In the above embodiment, in addition to the effect symbols EZ1 to EZ3, one or more additional symbols may be provided as the effect symbols. In this case, the additional symbols may be displayed on the game board YB by a light-emitting means such as an LED, or may be displayed on the effect display devices 11a and 11b. The additional symbols should be displayed so that their visibility is not always reduced during the execution of the variable game. The additional symbols may include additional symbols whose type changes over time during the execution of the first special game, and additional symbols whose type changes over time during the execution of the second special game. Note that the additional symbols are also referred to as fourth symbols when the effect game corresponding to the first special game is played using three rows of effect symbols EZ1 to EZ3. The additional symbols are also referred to as fifth symbols when the effect game corresponding to the second special game is played using three rows of effect symbols EZ1 to EZ3.

・上記実施形態において、演出図柄は、3列ではなく、2列であってもよい。また、4列以上であってもよい。複数列の演出図柄があり、モード移行演出が実行される前と、モード移行演出が実行された後とで、複数列の演出図柄のうち一部の列の演出図柄の表示態様が変化するように構成されていればよい。 - In the above embodiment, the number of rows of performance symbols may be two instead of three. Also, it may be four or more rows. It is sufficient that there are multiple rows of performance symbols, and the display state of the performance symbols in some of the multiple rows of performance symbols is configured to change before and after the mode transition performance is executed.

・上記実施形態において、高ベース状態から低ベース状態に移行する際にチャンスモードMC,MDから通常モードMAに変化するが、このときモード移行演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、100回目に実行される特別ゲームがはずれとなる場合において、変動パターンHP07が決定されるとよい。そして、変動パターンHP07に基づく特別ゲームの実行中に、上記実施形態における第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームにおいて実行される場合と同様に、モード移行演出が実行されるようにするとよい。このとき、モード移行演出が終了することを契機として、演出図柄EZ2の表示態様が、チャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様から、通常モードMAに対応した表示態様に変化するとよい。なお、この場合、演出図柄EZ1,EZ3は、通常モードMAとチャンスモードMC,MDとで同じ表示態様で表示されるように定めておくとよい。そして、モード移行演出が終了しても、演出図柄EZ1,EZ3の表示態様は変化しないようにするとよい。また、このとき、モード移行演出が終了することを契機として、演出図柄EZ2と同様に、第2保留画像HG2の表示態様が、チャンスモードMC,MDのそれぞれに対応した表示態様から、通常モードMAに対応した表示態様に変化するとよい。なお、この場合、第1保留画像HG1は、通常モードMAとチャンスモードMC,MDとで同じ表示態様で表示されるように定めておくとよく、モード移行演出が終了しても、第1保留画像HG1の表示態様は変化しないようにするとよい。 In the above embodiment, when the high base state is changed to the low base state, the chance mode MC, MD changes to the normal mode MA, and at this time, the mode transition effect may be executed. In this case, for example, when the special game executed 100 times after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern is a miss, the variation pattern HP07 may be determined. Then, during the execution of the special game based on the variation pattern HP07, the mode transition effect may be executed in the same manner as when it is executed in the special game executed 50 times after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern in the above embodiment. At this time, the display mode of the effect pattern EZ2 may change from the display mode corresponding to each of the chance modes MC, MD to the display mode corresponding to the normal mode MA, triggered by the end of the mode transition effect. In this case, the effect patterns EZ1, EZ3 may be determined to be displayed in the same display mode in the normal mode MA and the chance modes MC, MD. Then, even when the mode transition performance ends, the display mode of the performance patterns EZ1 and EZ3 should not change. Also, at this time, the display mode of the second reserved image HG2 should change from the display mode corresponding to each of the chance modes MC and MD to the display mode corresponding to the normal mode MA, similar to the performance pattern EZ2, when the mode transition performance ends. In this case, it is preferable to determine that the first reserved image HG1 is displayed in the same display mode in the normal mode MA and the chance modes MC and MD, and the display mode of the first reserved image HG1 should not change even when the mode transition performance ends.

・上記実施形態において、チャンスモードMB、チャンスモードMC、及びチャンスモードMDに制御されているときに、画像表示部GH1,GH2の何れかに右打ちを指示する右打ち指示画像が表示されていてもよい。この場合、モード移行演出の実行中において、演出図柄EZ1,EZ3、及び第1保留画像HG1と同様に右打ち指示画像の視認性が低下しないようにしてもよい。また、モード移行演出の実行中において、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2と同様に、右打ち指示画像が視認できなくなる又はモード移行演出が開始される前に比して視認性が低下するようにしてもよい。また、モード継続演出の実行中において、右打ち指示画像の視認性が低下しないようにしてもよい。更に、モード継続演出の実行中において、右打ち指示画像が視認できなくなる又はモード継続演出が開始される前に比して視認性が低下するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when controlled to chance mode MB, chance mode MC, or chance mode MD, a right-hit instruction image instructing a right hit may be displayed on one of the image display units GH1 and GH2. In this case, the visibility of the right-hit instruction image may not be reduced during the execution of the mode transition performance, similar to the performance patterns EZ1 and EZ3, and the first reserved image HG1. Also, during the execution of the mode transition performance, the right-hit instruction image may not be visible or its visibility may be reduced compared to before the mode transition performance is started, similar to the performance patterns EZ2 and the second reserved image HG2. Also, during the execution of the mode continuation performance, the visibility of the right-hit instruction image may not be reduced. Furthermore, during the execution of the mode continuation performance, the right-hit instruction image may not be visible or its visibility may be reduced compared to before the mode continuation performance is started.

・上記実施形態において、モード移行演出の実行中に、演出図柄EZ1~EZ3の種類が時間の経過とともに変化せずに、一時的に表示されるようにしたが、これに限らない。例えば、演出図柄EZ1,EZ3は、モード移行演出の実行中に表示態様が変化しないことから、モード移行演出の実行中に時間の経過とともに種類が変化してもよい。このとき、演出図柄EZ2は、ホワイトアウト演出により、徐々に白色に塗り潰されるように視認性が低下し、最終的に完全に白色に塗り潰されることで視認できなくなるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the types of the performance patterns EZ1 to EZ3 are displayed temporarily without changing over time while the mode transition performance is being performed, but this is not limited to the above. For example, since the display form of the performance patterns EZ1 and EZ3 does not change while the mode transition performance is being performed, the type may change over time while the mode transition performance is being performed. At this time, the visibility of the performance pattern EZ2 may be gradually reduced by a whiteout performance, as if it is gradually filled in white, until it is completely filled in white and becomes invisible.

・上記実施形態において、モード移行演出の実行中にホワイトアウト演出が実行されないようにしてもよい。この場合、モード移行示唆演出の実行中に演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2の視認性が徐々に低下し、最終的に視認できなくなるようにするとよい。 - In the above embodiment, the whiteout effect may not be executed while the mode transition effect is being executed. In this case, the visibility of the effect pattern EZ2 and the second pending image HG2 may be gradually decreased while the mode transition suggestion effect is being executed, and may eventually become unnoticeable.

・上記実施形態において、モード移行演出の実行中には、ホワイトアウト演出が実行された後にモード移行示唆演出が実行されたが、ホワイトアウト演出が開始されたタイミングでモード移行示唆演出が同時に開始されてもよい。 - In the above embodiment, while a mode transition effect is being performed, a white-out effect is executed followed by a mode transition suggestion effect, but the mode transition suggestion effect may be started at the same time as the white-out effect is started.

・上記実施形態において、モード移行演出の実行中に、ホワイトアウト演出として、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2が白色に塗り潰されるようにすることでそれぞれの画像の視認性を低下させたが、これに限らない。例えば、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2の視認性が低下するのであれば、それぞれの画像を黒色に塗り潰されるようにするブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。また、モード移行演出の実行中に、予め定めた画像を演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2の手前のレイヤに表示させることにより、それぞれの画像の視認性が低下した状態にしてもよく、それぞれの画像が視認できないようにしてもよい。 - In the above embodiment, while the mode transition effect is being executed, the visibility of each image is reduced by painting the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 white as a whiteout effect, but this is not limited to this. For example, if the visibility of the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 is reduced, a blackout effect may be executed in which each image is painted black. Also, while the mode transition effect is being executed, a predetermined image may be displayed on a layer in front of the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 to reduce the visibility of each image, or each image may be made invisible.

・上記実施形態において、モード移行示唆演出の実行中に第1画像表示部GH1にも変化後の各演出モードに対応した背景画像が表示されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、モード移行演出の実行中には、画像表示部GH1,GH2に、モード移行演出の実行中に表示される専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。この場合、モード移行演出が開始されたときにホワイトアウト演出に代えて、画像表示部GH1,GH2に専用の背景画像が表示されるようにするとよい。この場合、例えば専用の背景画像には、変化後の演出モードを示唆する所定の画像が含まれるようにしてもよい。これによれば、専用の背景画像から変化後の演出モードの種類を推測する楽しみを提供することができる。また、専用の背景画像には、高ベース状態中に獲得した遊技球数や高ベース状態中に大当りとなった回数を示す情報を報知する画像が含まれていてもよい。これによれば、演出モードが変化するタイミングで、高ベース状態中に獲得した遊技球数や高ベース状態中に大当りとなった回数を一旦把握させた上で、新たに制御される演出モードを楽しませることができる。
In the above embodiment, while the mode transition suggestion effect is being executed, the first image display unit GH1 may also display a background image corresponding to each of the effect modes after the change.
In the above embodiment, during the execution of the mode transition performance, the image display units GH1 and GH2 may display a dedicated background image that is displayed during the execution of the mode transition performance. In this case, instead of the whiteout performance, when the mode transition performance is started, a dedicated background image may be displayed on the image display units GH1 and GH2. In this case, for example, the dedicated background image may include a predetermined image that suggests the performance mode after the change. This can provide the enjoyment of guessing the type of the performance mode after the change from the dedicated background image. In addition, the dedicated background image may include an image that notifies information indicating the number of game balls acquired during the high base state and the number of jackpots during the high base state. This can allow the player to enjoy the newly controlled performance mode after first grasping the number of game balls acquired during the high base state and the number of jackpots during the high base state at the timing when the performance mode changes.

・上記実施形態において、モード移行演出の実行中に、モード移行示唆演出が実行されず、ホワイトアウト演出のみが実行されるようにしてもよい。この場合、ホワイトアウト演出により、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2が視認できなくなった後、変化後の各演出モードに対応した表示態様で、演出図柄EZ2及び第2保留画像HG2が表示されるようにするとよい。 - In the above embodiment, while the mode transition effect is being performed, the mode transition suggestion effect may not be executed, and only the white-out effect may be executed. In this case, after the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 become invisible due to the white-out effect, the effect pattern EZ2 and the second reserved image HG2 may be displayed in a display mode corresponding to each of the changed effect modes.

・上記実施形態において、モード移行示唆演出に代えて、モード移行報知演出が実行されてもよい。この場合、画像表示部GH2に「モード移行」の文字列を模した移行画像IGに代えて、例えば「演出モードが変化します」の文字列を模した移行報知画像を表示させるとよい。 - In the above embodiment, instead of the mode transition suggestion effect, a mode transition notification effect may be executed. In this case, instead of the transition image IG that imitates the string "mode transition", it is advisable to display a transition notification image that imitates the string "The presentation mode will change" on the image display unit GH2.

・上記実施形態において、モード継続演出で、演出モードが継続することが報知されてもよい。この場合、画像表示部GH2に「モード継続」の文字列を模した継続画像KGに代えて、例えば「チャンスモードMBが継続します」の文字列を模した継続報知画像を表示させるとよい。 In the above embodiment, the mode continuation effect may notify the player that the effect mode will continue. In this case, instead of the continuation image KG that imitates the string "mode continues," the image display unit GH2 may display a continuation notification image that imitates the string "chance mode MB will continue," for example.

・上記実施形態において、モード移行演出に、演出モードが変化することを示唆する内容が含まれないようにしてもよい。具体的には、画像表示部GH2に「モード移行」の文字列を模した移行画像IGが表示されないようにしてもよい。なお、この場合、モード継続演出は実行されないようにしてもよく、モード継続演出としてモード移行演出と同じ演出内容の演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、モード移行演出の実行中に、演出モードが変化するのか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 - In the above embodiment, the mode transition effect may not include any content that suggests that the presentation mode will change. Specifically, the transition image IG that resembles the text string "mode transition" may not be displayed on the image display unit GH2. In this case, the mode continuation effect may not be executed, or an effect with the same presentation content as the mode transition effect may be executed as the mode continuation effect. This provides the player with the fun of predicting whether or not the presentation mode will change while the mode transition effect is being executed.

・上記実施形態において、低ベース状態において制御可能な演出モードは、複数種類あってもよい。また、高ベース状態において制御可能な演出モードは、4種類以上あってもよい。高ベース状態において制御可能な演出モードは、2種類であってもよく、この場合、チャンスモードMBとチャンスモードMCとがあるようにするとよい。 - In the above embodiment, there may be multiple types of presentation modes that are controllable in the low base state. Also, there may be four or more types of presentation modes that are controllable in the high base state. There may be two types of presentation modes that are controllable in the high base state, in which case it is preferable to have a chance mode MB and a chance mode MC.

・上記実施形態において、複数種類の演出モードのうち、何れの演出モードに制御されている場合においても、演出図柄EZ1~EZ3は、第1画像表示部GH1に表示され、第1保留画像HG1及び第2保留画像HG2は、第2画像表示部GH2に表示されるようにしてもよい。また、複数種類の演出モードのうち、何れの演出モードに制御されている場合においても、演出図柄EZ1~EZ3及び保留画像HG1,HG2が第1画像表示部GH1に表示されるようにしてもよく、演出図柄EZ1~EZ3及び保留画像HG1,HG2が第2画像表示部GH2に表示されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, regardless of which of the multiple types of presentation modes is controlled to, the presentation patterns EZ1 to EZ3 may be displayed on the first image display unit GH1, and the first reserved image HG1 and the second reserved image HG2 may be displayed on the second image display unit GH2. Also, regardless of which of the multiple types of presentation modes is controlled to, the presentation patterns EZ1 to EZ3 and the reserved images HG1, HG2 may be displayed on the first image display unit GH1, and the presentation patterns EZ1 to EZ3 and the reserved images HG1, HG2 may be displayed on the second image display unit GH2.

・上記実施形態において、チャンスモードMBと、チャンスモードMC,MDとでは、第1保留画像HG1の表示態様は同じであったが、第2保留画像HG2と同様に、チャンスモードMBと、チャンスモードMC,MDとでは、第1保留画像HG1の表示態様が異なっていてもよい。この場合、モード移行演出においてホワイトアウト演出が実行されることにより、第1保留画像HG1も第2保留画像HG2と同様に徐々に視認性が低下し、最終的に視認できなくなるようにするとよい。また、モード移行示唆演出の実行中においても、第1保留画像HG1が第1画像表示部GH1に表示されないようにするとよい。 - In the above embodiment, the display manner of the first pending image HG1 was the same in chance mode MB and chance modes MC and MD, but like the second pending image HG2, the display manner of the first pending image HG1 may be different in chance mode MB and chance modes MC and MD. In this case, a whiteout effect may be executed in the mode transition effect, so that the visibility of the first pending image HG1 gradually decreases, just like the second pending image HG2, until it eventually becomes unrecognizable. Also, it is preferable that the first pending image HG1 is not displayed in the first image display unit GH1 even while the mode transition suggestion effect is being executed.

・上記実施形態において、モード移行演出に代えてモード継続演出が実行されることは、モード移行演出が実行されずにモード継続演出を実行することであったが、これに限らず、モード移行演出が開始された後、途中でモード移行演出がモード継続演出に置き換わるような構成であってもよい。 - In the above embodiment, executing a mode continuation effect instead of a mode transition effect means executing a mode continuation effect without executing a mode transition effect, but this is not limited to this. After the mode transition effect has started, the mode transition effect may be replaced with a mode continuation effect midway through.

・上記実施形態において、モード移行示唆演出と同様に、モード継続演出にも複数種類の演出内容があってもよい。この場合、例えば、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に制御可能な演出モードが複数種類あり、モード継続演出が実行される前に制御されている演出モードの種類により、モード継続演出の演出内容が異なるようにしてもよい。また、チャンスモードMBが継続する場合において、表示される画像がそれぞれ異なる複数種類の演出内容のモード継続演出があってもよい。この場合、モード継続演出の演出内容は、抽選により決定されるとよい。 - In the above embodiment, similar to the mode transition suggestion effect, the mode continuation effect may have multiple types of effect contents. In this case, for example, there may be multiple types of effect modes that can be controlled after the end of a jackpot game based on the first jackpot pattern, and the effect contents of the mode continuation effect may differ depending on the type of effect mode that is controlled before the mode continuation effect is executed. Also, when the chance mode MB continues, there may be multiple types of mode continuation effects with different effect contents, each of which displays a different image. In this case, the effect contents of the mode continuation effect may be determined by lottery.

・上記実施形態において、保留先読み演出は、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンがSR演出を実行する変動パターン(変動パターンHP05,HP06)であるときに実行可能な演出としていたが、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンの種類によらず、保留先読み演出を実行可能としてもよい。例えば、入力した先読みコマンドから大当りであることを特定した場合、及び入力した先読みコマンドからはずれであることを特定した場合のそれぞれにおいて、抽選によって保留先読み演出を実行させるか否かが決定されるようにしてもよい。この場合、保留先読み演出が実行される場合のほうが、保留先読み演出が実行されない場合よりも、先読みの対象となる変動ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される期待度が高くなるように抽選が実行されるとよい。 - In the above embodiment, the reserved read-ahead performance is executable when the variation pattern identifiable from the inputted read-ahead command is a variation pattern that executes an SR performance (variation patterns HP05, HP06), but the reserved read-ahead performance may be executable regardless of the type of variation pattern identifiable from the inputted read-ahead command. For example, in each of the cases where the inputted read-ahead command identifies a jackpot and where the inputted read-ahead command identifies a miss, a lottery may be used to determine whether or not to execute the reserved read-ahead performance. In this case, the lottery may be executed so that the expectation of a jackpot performance pattern combination being definitively displayed in the variation game that is the subject of the look-ahead is higher when the reserved read-ahead performance is executed than when the reserved read-ahead performance is not executed.

・上記実施形態において、保留先読み演出は、第2特別ゲームに加えて、第1特別ゲームを対象として実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、特別図柄には、大当り図柄及びはずれ図柄に加えて、小当り図柄があってもよい。そして、小当り抽選で小当りに当選すると、特別ゲームで小当り図柄が導出され、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が生起(付与)されるようにしてもよい。また、この場合、保留先読み演出は、対象となる第2特別ゲームにおいて大当りとなる抽選結果が導出されることに加えて又は代えて、対象となる第2特別ゲームにおいて小当りとなる抽選結果が導出されることを示唆する演出であってもよい。
In the above embodiment, the reserved ball read-ahead effect may be executed for the first special game in addition to the second special game.
In the above embodiment, the special symbols may include a small win symbol in addition to the big win symbol and the losing symbol. When a small win is won in the small win lottery, the small win symbol may be derived in the special game, and the small win game may be generated (given) after the end of the small win special game. In this case, the reserved pre-reading effect may be an effect that suggests that a lottery result that results in a small win will be derived in the second special game in addition to or instead of the lottery result that results in a big win in the second special game in question being derived.

・上記実施形態において、保留されている第1特別ゲームに対応する第1保留画像HG1に加えて、実行中の第1特別ゲームに対応する第1実行画像が表示されるようにしてもよい。同様に、保留されている第2特別ゲームに対応する第2保留画像HG2に加えて、実行中の第2特別ゲームに対応する第2実行画像が表示されるようにしてもよい。この場合、それぞれの実行画像の表示態様を複数種類設け、その表示態様の種類により、実行中の特別ゲームにおいて大当りの演出図柄組合せが確定的に表示される期待度が示唆又は報知されるようにするとよい。また、この場合、モード移行演出の実行中には、第2実行画像も、第2保留画像HG2と同様に、徐々に視認性が低下し、最終的に視認できなくなるようにするとよい。また、実行中の第1特別ゲーム及び実行中の第2特別ゲームに対応する共通の実行画像が表示されるようにしてもよい。この場合、共通の実行画像は、モード移行演出の実行中に徐々に視認性が低下し、最終的に視認できなくなるようにしてもよく、モード移行演出の実行中に視認性が低下しないようにしてもよい。 - In the above embodiment, in addition to the first reserved image HG1 corresponding to the reserved first special game, the first execution image corresponding to the running first special game may be displayed. Similarly, in addition to the second reserved image HG2 corresponding to the reserved second special game, the second execution image corresponding to the running second special game may be displayed. In this case, a plurality of display modes of each execution image may be provided, and the expectation that the performance pattern combination of the jackpot will definitely be displayed in the running special game may be suggested or notified depending on the type of display mode. Also, in this case, during the execution of the mode transition performance, the second execution image may also be gradually reduced in visibility, similar to the second reserved image HG2, and finally become invisible. Also, a common execution image corresponding to the running first special game and the running second special game may be displayed. In this case, the common execution image may be gradually reduced in visibility during the execution of the mode transition performance and finally become invisible, or the visibility may not be reduced during the execution of the mode transition performance.

・上記実施形態において、保留先読み演出の実行が規制される期間として、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、46回目に実行される特別ゲームが開始されるときから、50回目に実行される特別ゲームが終了するときまでの期間を定めていたが、これに限らない。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームが開始される前後の期間であれば、任意の期間が定められていてもよい。例えば、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームに対し、第1特別ゲームを保留可能な上限数と第2特別ゲームを保留可能な上限数の合計数である8回前の特別ゲームが開始されるときから保留先読み演出の実行が規制されるようにしてもよい。即ち、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、42回目に実行される特別ゲームが開始されるときから保留先読み演出の実行が規制されるようにしてもよい。また、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、50回目に実行される特別ゲームに対し、第2特別ゲームを保留可能な上限数である4回後の特別ゲームが終了するときまで保留先読み演出の実行が規制されるようにしてもよい。即ち、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、54回目に実行される特別ゲームが終了するときまで保留先読み演出の実行が規制されるようにしてもよい。また、上記の期間に加えて、保留先読み演出の実行が規制される期間が定められていてもよい。例えば、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム(つまり、第1大当り図柄に基づく大当りの終了後、100回目に実行される特別ゲーム)が実行される前後の予め定めた期間においても、保留先読み演出の実行が規制されるようにしてもよい。 ・In the above embodiment, the period during which the execution of the reserved reading performance is restricted is set to the period from when the special game executed for the 46th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern starts to when the special game executed for the 50th time ends after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, but this is not limited to this. Any period may be set as long as it is a period before or after the start of the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. For example, the execution of the reserved reading performance may be restricted from the start of the special game 8 times before the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, which is the total number of the upper limit number of the first special game that can be reserved and the upper limit number of the second special game that can be reserved, for the special game executed for the 50th time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. In other words, the execution of the reserved reading performance may be restricted from the start of the special game executed for the 42nd time after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern. In addition, after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, the execution of the reserved read-ahead performance may be restricted until the end of the special game that is executed 4 times after the 50th special game, which is the upper limit number of times that the second special game can be reserved. In other words, after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, the execution of the reserved read-ahead performance may be restricted until the end of the special game that is executed 54 times. In addition to the above period, a period during which the execution of the reserved read-ahead performance is restricted may be determined. For example, after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern, the execution of the reserved read-ahead performance may also be restricted during a predetermined period before and after the execution of the last special game controlled to the high base state (i.e., the special game executed 100 times after the end of the jackpot game based on the first jackpot pattern).

・上記実施形態において、チャンスモードMBと、チャンスモードMC,MDとでは、第2保留画像HG2の表示態様が同じ表示態様であってもよい。つまり、モード移行演出が終了したとき、演出図柄EZ2の表示態様が変化する一方で、第2保留画像HG2の表示態様は変化しないようにしてもよい。この場合、ホワイトアウト演出が実行されたときに、第2保留画像HG2は、徐々に視認性が低下し、最終的に視認できなくなるようにしてもよいし、視認性が低下しないようにしてもよい。 - In the above embodiment, the display mode of the second reserved image HG2 may be the same in chance mode MB and chance modes MC and MD. In other words, when the mode transition performance ends, the display mode of the performance pattern EZ2 may change, while the display mode of the second reserved image HG2 may not change. In this case, when the whiteout performance is executed, the visibility of the second reserved image HG2 may gradually decrease and eventually become unnoticeable, or the visibility may not decrease.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に、演出表示装置11a,11bを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 41 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display devices 11a, 11b, an audio control substrate that specializes in controlling the speaker SP, and a lamp control substrate that specializes in controlling the decorative lamps LA may be provided separately from the sub-substrate 41. In addition, some or all of the display control substrate, audio control substrate, and lamp control substrate may be the same substrate. In addition, the sub-CPU 41a may be composed of multiple CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、主基板40の機能と副基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main board 40 and the sub-board 41. The functions of the main board 40 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main CPU 40a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・上記実施形態において、大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口23が開放される上限時間、及び大入賞口23の開放態様(開放パターン)のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the maximum number of rounds in a jackpot game, the maximum time for which the jackpot opening 23 is open, and the opening mode (opening pattern) of the jackpot opening 23 may be changed.

・上記実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口16,18への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・上記実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主CPU40aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方について、実行を保留しないように制御してもよい。
In the above embodiment, the first special game and the second special game may be executed in accordance with the order in which the game balls enter the starting holes 16, 18, or may be executed simultaneously in parallel.
In the above embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number may be changed as appropriate. The maximum value of the first special reservation number and the maximum value of the second special reservation number may be different values. The main CPU 40a may control so as not to reserve execution of either the first special game or the second special game.

・上記実施形態において、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 - The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when a gaming ball is dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which no physical gaming medium is dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert a gaming ball into one that can be launched by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming ball.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で当りに当選した場合には当り遊技が付与され、図柄変動ゲームの実行を保留可能とした遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出実行手段では、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が表示され、前記演出図柄には、特定の演出図柄と、非特定の演出図柄と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様には、第1図柄表示態様と第2図柄表示態様と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様は、所定条件が成立した場合に前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様に変化する一方で、前記非特定の演出図柄の表示態様は、前記所定条件が成立した場合であっても変化せず、前記演出実行手段が実行可能な演出には、特殊演出が含まれ、前記変動パターンには、特定の変動パターンが含まれ、前記特殊演出は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始されるときに前記特定の演出図柄が前記第1図柄表示態様で表示されている場合において、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中における所定期間に実行可能であり、前記所定条件は、前記特殊演出が終了することを契機として成立し、前記特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中の特定期間において視認できなくなる又は前記特殊演出が開始される前に比して視認性が低下し、前記非特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中において該特殊演出が開始される前に比して視認性が低下せず、前記特定の演出図柄の表示態様は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの次に実行される図柄変動ゲームが保留されていない状況であっても前記所定条件が成立した場合に前記第2図柄表示態様となり、該第2図柄表示態様となった後には、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの次に実行される図柄変動ゲームが開始されるときまで前記第2図柄表示態様が継続する遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described below.
(A) A gaming machine capable of executing a pattern change game for deriving a lottery result of a winning lottery, in which a winning game is awarded in the case of winning in the winning lottery, and capable of suspending execution of the pattern change game, the gaming machine comprises: a performance execution means for executing a performance; a performance control means for controlling the performance execution means; and a variation pattern determination means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the pattern change game, the performance execution means displays a performance pattern during execution of the pattern change game, the performance patterns include specific performance patterns and non-specific performance patterns, the display modes of the specific performance patterns include a first pattern display mode and a second pattern display mode, the display mode of the specific performance patterns changes from the first pattern display mode to the second pattern display mode when a predetermined condition is established, while the display mode of the non-specific performance patterns does not change even when the predetermined condition is established, the performances executable by the performance execution means include special performances, the variation patterns include a specific variation pattern, and the special performance is a pattern that is displayed in a predetermined manner in accordance with the first embodiment of the present invention. a gaming machine in which, when the specific effect pattern is displayed in the first pattern display mode when a pattern change game based on the specific change pattern is started, the specific effect pattern can be executed during a predetermined period during the execution of the pattern change game based on the specific change pattern, the predetermined condition is established when the special effect ends, the specific effect pattern becomes invisible during the specific period during the execution of the special effect or its visibility decreases compared to before the special effect started, the visibility of the non-specific effect pattern does not decrease during the execution of the special effect compared to before the special effect started, the display mode of the specific effect pattern becomes the second pattern display mode when the predetermined condition is established even in a situation where a pattern change game to be executed next to the pattern change game based on the specific change pattern is not held, and after becoming the second pattern display mode, the second pattern display mode continues until the pattern change game to be executed next to the pattern change game based on the specific change pattern is started.

(ロ)図柄変動ゲームを実行可能とした遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出実行手段では、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が表示され、前記演出図柄には、特定の演出図柄と、非特定の演出図柄と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様には、第1図柄表示態様と第2図柄表示態様と、があり、前記特定の演出図柄の表示態様は、特定条件が成立せずに所定条件が成立した場合には前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様に変化する一方で、前記特定条件が成立して前記所定条件が成立しない場合には前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様に変化せず、前記非特定の演出図柄の表示態様は、前記特定条件が成立せずに前記所定条件が成立した場合、及び前記特定条件が成立して前記所定条件が成立しない場合の何れであっても変化せず、前記演出実行手段が実行可能な演出には、特殊演出が含まれ、前記変動パターンには、特定の変動パターンが含まれ、前記特殊演出は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始されるときに前記特定の演出図柄が前記第1図柄表示態様で表示されている場合において、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始された後であって、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの次に実行される図柄変動ゲームが開始される前の所定期間に実行可能であり、前記所定条件は、前記特殊演出が終了することを契機として成立し、前記特定条件は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始された後、前記特殊演出に代えて特別演出が実行される場合に成立し、前記特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中の特定期間において視認できなくなる又は前記特殊演出が開始される前に比して視認性が低下し、前記非特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中において該特殊演出が開始される前に比して視認性が低下しない遊技機。 (B) A gaming machine capable of executing a symbol-changing game, comprising a symbol-changing execution means for executing a symbol-changing effect, a symbol-changing control means for controlling the symbol-changing execution means, and a symbol-changing pattern determination means for determining a symbol-changing pattern capable of specifying a symbol-changing time of the symbol-changing game, wherein the symbol-changing execution means displays a symbol-changing effect during execution of the symbol-changing game, the symbol-changing effect includes a specific symbol-changing effect and a non-specific symbol-changing effect, and the display mode of the specific symbol-changing effect includes a first symbol-changing effect and a second symbol-changing effect, and the display mode of the specific symbol-changing effect changes from the first symbol-changing effect to the second symbol-changing effect when a specific condition is not satisfied but a predetermined condition is satisfied, while the display mode of the specific symbol-changing effect changes from the first symbol-changing effect to the second symbol-changing effect when the specific condition is satisfied but the predetermined condition is not satisfied, and the display mode of the non-specific symbol-changing effect does not change in either case of a case where the specific condition is not satisfied but the predetermined condition is satisfied, or a case where the specific condition is satisfied but the predetermined condition is not satisfied, and the display mode of the non-specific symbol-changing effect does not change in either case of a case where the specific condition is not satisfied but the predetermined condition is satisfied, and The effects that can be executed by the stage include special effects, and the change patterns include specific change patterns, and the special effects can be executed during a predetermined period after the pattern change game based on the specific change pattern is started and before the pattern change game executed next to the pattern change game based on the specific change pattern is started when the specific effect pattern is displayed in the first pattern display mode when the pattern change game based on the specific change pattern is started, the predetermined condition is established when the special effect ends, and the specific condition is established when the special effect is executed instead of the special effect after the pattern change game based on the specific change pattern is started, and the specific effect pattern becomes invisible or has reduced visibility compared to before the special effect is started during the specific period during which the special effect is executed, and the non-specific effect pattern does not have reduced visibility compared to before the special effect is started during the execution of the special effect.

10…パチンコ遊技機 11a…第1演出表示装置 11b…第2演出表示装置 13…情報表示装置 16…第1始動口 18…第2始動口 23…大入賞口 40…主基板 40a…主CPU 40b…主ROM 40c…主RAM 41…副基板 41a…副CPU 41b…副ROM 41c…副RAM BG1~BG4…背景画像 EZ1~EZ3…演出図柄 GH1…第1画像表示部 GH2…第2画像表示部 HG1…第1保留画像 HG2…第2保留画像 HP01~HP07…変動パターン IG…移行画像 KG…継続画像 LA…装飾ランプ MA…通常モード MB~MD…チャンスモード SP…スピーカ YA…枠体 YB…遊技盤 10... Pachinko game machine 11a... First performance display device 11b... Second performance display device 13... Information display device 16... First start port 18... Second start port 23... Big prize port 40... Main board 40a... Main CPU 40b... Main ROM 40c... Main RAM 41... Sub board 41a... Sub CPU 41b... Sub ROM 41c... Sub RAM BG1-BG4... Background image EZ1-EZ3... Performance pattern GH1... First image display section GH2... Second image display section HG1... First reserved image HG2... Second reserved image HP01-HP07... Change pattern IG... Transition image KG... Continuation image LA... Decorative lamp MA... Normal mode MB-MD... Chance mode SP... Speaker YA... Frame YB... Game board

Claims (1)

当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行可能であって、該図柄変動ゲームの実行を保留可能とした遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記演出実行手段では、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が表示され、
前記演出図柄には、特定の演出図柄と、非特定の演出図柄と、があり、
前記特定の演出図柄の表示態様には、第1図柄表示態様と第2図柄表示態様と、があり、
前記特定の演出図柄の表示態様は、特殊演出の実行を契機として前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様に変化し、前記非特定の演出図柄の表示態様は、前記特殊演出の実行を契機としては変化せず、
前記変動パターンには、特定の変動パターンが含まれ、
前記特殊演出は、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始されるときに前記特定の演出図柄が前記第1図柄表示態様で表示されている場合において、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始された後であって、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの次に実行される図柄変動ゲームが開始される前の所定期間に実行可能であり、
前記特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中の特定期間において視認できなくなる又は前記特殊演出が開始される前に比して視認性が低下し、
前記非特定の演出図柄は、前記特殊演出の実行中において該特殊演出が開始される前に比して視認性が低下せず、
前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を実行可能であり、
前記所定期間は、前記リーチ演出の実行後であって、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが終了する前の期間であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game for deriving a winning lottery result and capable of suspending the execution of the symbol variation game,
A performance execution means for executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the symbol variation game,
In the effect execution means, an effect symbol is displayed during execution of a symbol variation game,
The performance symbols include specific performance symbols and non-specific performance symbols,
The display mode of the specific performance pattern includes a first pattern display mode and a second pattern display mode,
The display mode of the specific performance pattern changes from the first pattern display mode to the second pattern display mode in response to the execution of the special performance, and the display mode of the non-specific performance pattern does not change in response to the execution of the special performance,
The fluctuation pattern includes a specific fluctuation pattern,
The special effect can be executed during a predetermined period after the pattern change game based on the specific pattern is started and before the pattern change game to be executed next to the pattern change game based on the specific pattern is started, when the specific effect pattern is displayed in the first pattern display mode when the pattern change game based on the specific pattern is started,
The specific performance pattern becomes invisible during a specific period during which the special performance is being performed, or becomes less visible than before the special performance was started.
The non-specific performance pattern does not become less visible during the execution of the special performance compared to before the special performance was started,
In the symbol variation game based on the specific variation pattern, a reach performance can be executed,
The predetermined period is a period after the execution of the reach effect and before the end of the pattern change game based on the specific change pattern .
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