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JP7583306B2 - GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD AND PROGRAM - Google Patents
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GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD AND PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム関する。 The present invention relates to a game device, a game processing method, and a program.

近年、プレイヤが、所持している複数のキャラクタを組み合わせたグループを用いて、クエストと呼ばれるミッションをクリアしていくオンラインゲームが提供されている(例えば特許文献1)。 In recent years, online games have been provided in which players use groups of multiple characters they own to complete missions called quests (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-134036号公報JP 2015-134036 A

このようなオンラインゲームでは、様々な難易度のクエストが提供されており、より難易度が高いクエストをクリアすることで、より珍しい(レア)アイテムやキャラクタを入手することができるように構成されていることが多い。 In these online games, players are provided with quests of various levels of difficulty, and are often structured so that players can obtain rarer items and characters by clearing more difficult quests.

しかしながら、例えば、プレイヤがゲームを開始した直後は、所持しているキャラクタのステータスやスキルが低いことが一般的である。そうすると、プレイヤは、難易度が低い限られたクエストしかクリアすることができず、ゲームをプレイしようとする意欲を失う可能性がある。 However, for example, immediately after a player starts a game, it is common for the status and skills of the character they possess to be low. This means that the player will be able to clear only a limited number of quests with low difficulty, which may cause the player to lose motivation to continue playing the game.

そこで、本発明は、プレイヤがゲームをプレイしようとする意欲を継続させることを可能にするゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game device, a game processing method, and a program that enable players to maintain their motivation to play the game.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、第一プレイヤが利用する第一端末から、第一プレイヤが所持するキャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付ける第一制御部と、第二プレイヤが利用する第二端末から、貸出し対象のキャラクタを第一プレイヤから借用することの要求を受け付ける第二制御部と、第二プレイヤが、貸出し対象のキャラクタを借用している間、第一プレイヤが貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するゲーム制御部と、を有する。 A game device according to one aspect of the present invention has a first control unit that receives, from a first terminal used by a first player, a designation of a character to be lent from among characters owned by the first player, a second control unit that receives, from a second terminal used by a second player, a request to borrow the character to be lent from the first player, and a game control unit that sets a state in which the first player cannot use the character to be lent in the game while the second player is borrowing the character to be lent.

本発明によれば、プレイヤがゲームをプレイしようとする意欲を継続させることを可能にするゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラムを提供することができる。 The present invention provides a game device, a game processing method, and a program that enable a player to maintain their motivation to play the game.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. デッキ編成を行う画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a screen for organizing a deck. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a game server. プレイヤ管理DBの一例及び所持キャラクタ管理DBの一例を示す図である 。1A and 1B are diagrams showing an example of a player management DB and an example of a possessed character management DB. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a terminal. 貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定を行う際の処理手順の一例 を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing procedure for specifying a character to be lent and a candidate player for lent. 貸出対象キャラクタの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen for accepting the designation of a character to be lent. 貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen for accepting designation of a candidate player for lending. キャラクタの借用が行われる際の処理手順の一例を示すフローチャートで ある。13 is a flowchart showing an example of a processing procedure when borrowing a character. キャラクタの借用を受け付ける画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen for accepting borrowing of a character. キャラクタ一覧画面及びキャラクタ詳細画面の一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a character list screen and a character detail screen.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。なお、本実施形態は、プレイヤ(ユーザと呼んでもよい)が複数のキャラクタを所有し、プレイヤがクエストをクリアすることでキャラクタを育成することが可能なゲームに適用することができるが、プレイヤがキャラクタを所有して育成することが可能なゲームであれば、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等、あらゆるゲームに適用することが可能である。 A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. In each drawing, parts with the same reference numerals have the same or similar configurations. This embodiment can be applied to games in which a player (which may be called a user) owns multiple characters and can develop the characters by clearing quests, but it can also be applied to any game in which a player can own and develop characters, such as role-playing games, action games, puzzle games, shooting games, etc.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide the game, such as managing various information related to the player and executing some of the game processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する端末であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is a terminal that provides a game to a player, and the player can execute the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player can obtain new characters and items by organizing a deck with characters selected from a plurality of characters owned and clearing quests using the organized deck. In addition, the player can challenge quests with higher difficulty by developing a stronger character by synthesizing the plurality of characters obtained, or by strengthening the attributes of the character using items.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, a quest is a term that refers to a mission that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. A quest is also called an exploration or a task. A player who participates in a quest can clear the quest by meeting the certain conditions. Clearing a quest gives the player a reward and progresses the story of the game.

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストにチャレンジする際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成することで、クエストを有利に進めることができる。デッキ編成を行う画面の例を図2に示す。図2に示すように、プレイヤは、3体のキャラクタを選択してデッキを編成する。本ゲームでは、プレイヤは、デッキ編成に含まれる3体のキャラクタ(メイン、サブ1、サブ2)に他のプレイヤのキャラクタ1体を加えた4体のキャラクタを操作することで、敵のモンスターと戦う。 A deck is a term that means a group made up of multiple characters. When challenging a quest, a player can advance through the quest with an advantage by selecting characters with the appropriate abilities to clear the quest and forming a deck. An example of a screen for forming a deck is shown in Figure 2. As shown in Figure 2, a player selects three characters to form a deck. In this game, the player fights enemy monsters by controlling four characters: the three characters included in the deck (main, sub 1, sub 2) and one other player's character.

プレイヤは、他のプレイヤとの間でフレンド登録を行うことができる。フレンド登録とは、本ゲーム内でプレイヤ同士が予め所定の関係性を構築することである。本ゲームでは、一方のプレイヤが他のプレイヤに対してフレンド登録を希望する旨のリクエストを送信し、リクエストを受けた他のプレイヤがリクエストを承認することで、プレイヤ間でフレンド登録が行われる。本ゲームでは、フレンド登録を行ったプレイヤ間で協力してプレイが行われる場合、フレンド登録を行っていないプレイヤ間でプレイする場合と比較して、取得できる報酬等が増加する。 Players can register other players as friends. Registering a friend means that players build a predetermined relationship in advance within the game. In this game, one player sends a request to another player to register them as friends, and the other player who receives the request approves the request, thereby registering the players as friends. In this game, when players who have registered friends cooperate to play together, the rewards and other benefits that can be obtained increase compared to when players who have not registered each other as friends play together.

本ゲームでは、プレイヤ間でキャラクタの貸し借りを許容する仕組みを提供する。キャラクタの貸出先である(キャラクタを借用する)プレイヤ(以下、「貸出先プレイヤ」と言う。)は、借用したキャラクタをデッキ編成に組み込んで利用することができる。一方、キャラクタを貸し出すプレイヤ(以下、「貸出元プレイヤ」と言う。)は、貸出したキャラクタが返却されるまでの間、当該キャラクタを利用することができない。貸出したキャラクタは、所定の期間が経過すると自動的に貸出元プレイヤに返却される。 This game provides a mechanism that allows players to lend and borrow characters. The player to whom the character is loaned (the player who borrows the character) (hereafter referred to as the "loaning player") can use the borrowed character by incorporating it into their deck. On the other hand, the player who lends the character (hereafter referred to as the "lending player") cannot use the character until it is returned. The loaned character is automatically returned to the lending player after a specified period of time has passed.

<ハードウェア構成>
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<Hardware Configuration>
3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each have a CPU (Central Processing Unit) 11, a storage device 12 such as a memory, a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、端末制御部101と、ゲーム制御部102と、記憶部103とを含む。端末制御部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のCPU11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部103は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。
<Function block configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a terminal control unit 101, a game control unit 102, and a storage unit 103. The terminal control unit 101 and the game control unit 102 can be realized by the CPU 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable storage medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. The storage unit 103 can be realized by using the storage unit 12 provided in the game server 10.

端末制御部101は、本ゲームを実行するために必要な情報を生成して端末20に送信することで、本ゲームに関して端末20側で行われる処理を制御する。例えば、プレイヤが所持するキャラクタを一覧表示する画面を端末20に表示させる場合、端末制御部101は、当該画面を生成するために必要なデータ(各キャラクタの最新のステータス等)を端末20に送信する。また、端末制御部101は、端末20がプレイヤから受け付けた各種の指示を端末20から受信し、受信した指示をゲーム制御部102に渡す。なお、ゲームシステム1内に複数の端末20(第1端末20、第2端末20)が存在する場合、第1端末20を制御する端末制御部101を第1制御部と呼び、第2端末20を制御する端末制御部101を第2制御部と呼ぶようにしてもよい。 The terminal control unit 101 generates information necessary to execute the game and transmits it to the terminal 20, thereby controlling the processing performed on the terminal 20 side for the game. For example, when the terminal 20 is caused to display a screen displaying a list of characters owned by the player, the terminal control unit 101 transmits data necessary to generate the screen (such as the latest status of each character) to the terminal 20. The terminal control unit 101 also receives various instructions from the terminal 20 that the terminal 20 has received from the player, and passes the received instructions to the game control unit 102. Note that when there are multiple terminals 20 (first terminal 20, second terminal 20) in the game system 1, the terminal control unit 101 that controls the first terminal 20 may be called the first control unit, and the terminal control unit 101 that controls the second terminal 20 may be called the second control unit.

また、端末制御部101(第1制御部)は、貸出元プレイヤ(第1プレイヤ)が利用する端末20(第1端末)から、貸出し対象のキャラクタ(以下、「貸出対象キャラクタ」と言う。)の指定を受け付けてゲーム制御部102に通知する。また、端末制御部101
(第2制御部)は、貸出先プレイヤ(第2プレイヤ)が利用する端末20(第2端末)から、貸出対象キャラクタを借用することの要求を受け付けてゲーム制御部102に通知する。
The terminal control unit 101 (first control unit) also receives a designation of a character to be lent (hereinafter, referred to as a "lent character") from the terminal 20 (first terminal) used by the lending player (first player) and notifies the game control unit 102.
(Second control unit) accepts a request to borrow the lending target character from the terminal 20 (second terminal) used by the lending destination player (second player) and notifies the game control unit 102 .

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤと貸出先プレイヤとが所定の関係で関連づけられている場合(例えば、フレンド登録している場合)に、キャラクタを借用することの要求を受け付ける画面を、貸出先プレイヤの端末20に表示させるようにしてもよい。 In addition, when the lending player and the lending recipient player are associated in a predetermined relationship (for example, when they are registered as friends), the terminal control unit 101 may cause the lending recipient player's terminal 20 to display a screen accepting a request to borrow a character.

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤが利用する端末20と貸出先プレイヤの端末20とが所定の距離内に存在する場合に、キャラクタを借用することの要求を受け付ける画面を、貸出先プレイヤの端末20に表示させるようにしてもよい。 In addition, when the terminal 20 used by the lending player and the terminal 20 of the borrowed player are located within a predetermined distance, the terminal control unit 101 may cause the terminal 20 of the borrowed player to display a screen accepting a request to borrow a character.

また、端末制御部101は、貸出元プレイヤが利用する端末20から、貸出対象キャラクタを貸出すことを許可するプレイヤ(以下、「貸出候補プレイヤ」と言う。)の指定を受け付けて、ゲーム制御部102に通知するようにしてもよい。また、端末制御部101は、貸出先プレイヤが、貸出元プレイヤから貸出候補プレイヤとして指定されている場合に、キャラクタを借用することの要求を受け付ける画面を、貸出先プレイヤの端末20に表示させるようにしてもよい。 The terminal control unit 101 may also receive, from the terminal 20 used by the lending player, a designation of a player (hereinafter referred to as a "lend candidate player") who is permitted to lend the lending character, and notify the game control unit 102. The terminal control unit 101 may also display, on the terminal 20 of the lending recipient player, a screen for accepting a request to borrow a character, when the lending recipient player is designated as a lending candidate player by the lending player.

また、端末制御部101は、ゲーム実行中に、貸出先プレイヤが借用したキャラクタの属性を変更する操作を受け付けないように制御してもよい。例えば、端末制御部101は、属性を変更する操作を受け付ける画面において、借用されたキャラクタを表示しないように制御してもよい。ここで、属性には、例えば、キャラクタのステータス(例:後述するレベル、攻撃力、ラック、HP等)やスキル(例:特殊な攻撃能力等)等が含まれる。 The terminal control unit 101 may also perform control so as not to accept an operation by the borrowed player to change the attributes of the borrowed character while the game is being played. For example, the terminal control unit 101 may perform control so as not to display the borrowed character on a screen that accepts an operation to change the attributes. Here, attributes include, for example, the character's status (e.g., level, attack power, luck, HP, etc., described below) and skills (e.g., special attack abilities, etc.).

ゲーム制御部102は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能のうちゲームサーバ10側で行う機能を提供する。例えば、ゲーム制御部102は、各プレイヤのゲーム進行に応じて、新たなクエストや新たなモンスター等を開放する機能、各プレイヤが所持するキャラクタを管理する機能、各プレイヤがゲーム内で行った各種の設定等を管理する機能、プレイヤ間で行われるキャラクタの貸し借りを管理する機能、及び、端末20が所持するゲームデータのバックアップを行う機能等を提供する。 The game control unit 102 provides functions that are performed by the game server 10 among various functions necessary to execute the game. For example, the game control unit 102 provides functions such as a function to unlock new quests and new monsters according to each player's game progress, a function to manage characters owned by each player, a function to manage various settings made by each player in the game, a function to manage the lending and borrowing of characters between players, and a function to back up game data owned by the terminal 20.

また、ゲーム制御部102は、キャラクタが貸し出されている間、貸出元プレイヤが、貸出されたキャラクタをゲーム内で利用することができないように設定する処理を行う。また、ゲーム制御部は、貸出先プレイヤが、キャラクタを借り始めてから所定の期間が経過した場合、当該キャラクタを貸出元プレイヤに返却する処理を行う。 The game control unit 102 also performs processing to set the character so that the lending player cannot use the lent character in the game while the character is lent. The game control unit also performs processing to return the character to the lending player when a predetermined period of time has passed since the borrowing player started to borrow the character.

記憶部103は、プレイヤ管理DBと所持キャラクタ管理DBとを記憶する。プレイヤ管理DBは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。所持キャラクタ管理DBは、各プレイヤが所持しているキャラクタを管理する。 The storage unit 103 stores a player management DB and a possessed character management DB. The player management DB manages game data possessed by each player. The possessed character management DB manages characters possessed by each player.

図5(a)は、プレイヤ管理DBの一例を示す図である。図5(a)に示すプレイヤ管理DBは、本実施形態の説明に必要なゲームデータを示すものであり、図示しないゲームデータも含み得る。「プレイヤID」は、本ゲーム内でプレイヤを一意に識別するIDである。「ニックネーム」は、プレイヤが設定したゲーム内での名称(呼び名)である。 Figure 5(a) is a diagram showing an example of a player management DB. The player management DB shown in Figure 5(a) shows game data necessary for explaining this embodiment, and may also include game data not shown. "Player ID" is an ID that uniquely identifies a player within this game. "Nickname" is a name (calling) within the game set by the player.

「フレンドリスト」は、フレンド登録済みのプレイヤのプレイヤIDが格納される。ここで、「位置情報」は、プレイヤが利用する端末20の現在位置を示す位置情報である。「経験値」は、プレイヤの経験値であり、クエストをクリアするごとに所定の経験値が加算される。本ゲームでは、難易度が高いクエストほど得られる経験値も多くなる。「ランク」は、経験値に応じて定まるプレイヤのステータスであり、ランクが高くなると、所定のランク以上のプレイヤに限定されたクエストがプレイできるようになったり、新たなアイテムや得られるモンスターが開放されたりする。 The "friend list" stores the player IDs of players who have registered as friends. Here, "location information" is location information that indicates the current location of the terminal 20 used by the player. "Experience points" are the player's experience points, and a certain amount of experience points is added each time a quest is cleared. In this game, the more difficult the quest, the more experience points can be obtained. "Rank" is the player's status that is determined according to experience points, and as the rank increases, quests that are limited to players of a certain rank or higher can be played, and new items and monsters that can be obtained are unlocked.

「スタミナ」は、クエストにチャレンジするために消費するパラメータであり、スタミナが足りなくなるとクエストにチャレンジすることができなくなる。スタミナは、時間の経過とともに回復していくパラメータであるが、特定のアイテムを利用することで強制的に回復させることもできる。 "Stamina" is a parameter that is consumed in order to challenge a quest, and if you run out of stamina you will not be able to challenge the quest. Stamina is a parameter that recovers over time, but it can also be forcibly recovered by using certain items.

図5(b)は、所持キャラクタ管理DBの一例を示す図である。「プレイヤID」は、キャラクタを所持しているプレイヤを示すIDである。「キャラクタID」は、プレイヤが所持するキャラクタを一意に識別するIDである。本ゲームでは、プレイヤは、同一種類のキャラクタを複数所持することができ、同一種類のキャラクタを合成することで、キャラクタのステータスを上げることができる。キャラクタIDは、キャラクタの種別を一意に識別するIDと、プレイヤが所持する同一種類のキャラクタを一意に識別するIDとを組み合わせたIDであってもよい。図5(b)の例で、1105-003は、キャラクタ種別が1105であるキャラクタのうち3番目に入手したキャラクタであることを示している。 Figure 5(b) is a diagram showing an example of a possessed character management DB. "Player ID" is an ID that indicates the player who possesses a character. "Character ID" is an ID that uniquely identifies a character possessed by a player. In this game, a player can possess multiple characters of the same type, and can increase a character's status by combining characters of the same type. A character ID may be an ID that combines an ID that uniquely identifies a character's type with an ID that uniquely identifies a character of the same type possessed by the player. In the example of Figure 5(b), 1105-003 indicates that the character obtained third out of the characters of character type 1105.

「レベル」は、キャラクタのレベルを示す。レベルが上がると、キャラクタのHP、攻撃力及びスピードが上昇する。レベルの上限はキャラクタのレアリティの度合い(レア度)に依存する。レアリティの度合いが高いキャラクタほど、レベルの上限も高くなる。「ラック」は、キャラクタが備える運の大きさを示す。ラック(運)は、同一種類のキャラクタを合成することで増加する。ラックが大きいキャラクタをデッキに編成するほど、クエストをクリアすることで得られるアイテムの量が増加する可能性が高まる。 "Level" indicates the character's level. As the level increases, the character's HP, attack power, and speed also increase. The upper limit of the level depends on the character's rarity. The rarer the character, the higher the upper limit of the level. "Luck" indicates the amount of luck a character has. Luck can be increased by combining characters of the same type. The more characters with high luck you include in your deck, the higher the chance of obtaining more items by clearing quests.

「HP(ヒットポイント)」、「攻撃力」及び「スピード」は、モンスターの生命力や攻撃能力を示すステータス値である。「ステータス強化・スキル強化」は、キャラクタのステータスやスキルを強化するアイテムの付与状況を示す。「貸し借りフラグ」は、指定したプレイヤに貸し出せる状態であるキャラクタであるのか(貸出し待ち)、他のプレイヤに貸し出しているキャラクタ(貸出中)なのか、他のプレイヤから借りたキャラクタ(借用中)なのか、又は、どちらにも該当しないキャラクタであるのか(設定なし)のいずれかを示すフラグである。「貸出待ち(貸出候補:0101)」は、キャラクタIDが1010-001であるキャラクタを、プレイヤIDが0101であるプレイヤに貸し出せる状態であることを示している。「借用中(貸出先:0103)は、キャラクタIDが1100-001であるキャラクタが、プレイヤIDが0103であるプレイヤに貸し出されている状態であることを示している。 "HP (Hit Points)", "Attack Power" and "Speed" are status values that indicate the life force and attacking ability of a monster. "Status Enhancement/Skill Enhancement" indicates the status of items that enhance the character's status and skills. "Lending/Borrowing Flag" is a flag that indicates whether the character is available to be lent to the specified player (waiting to be lent), whether it is lent to another player (on loan), whether it is borrowed from another player (on loan), or whether it is neither of these (not set). "Waiting to be lent (Lending candidate: 0101)" indicates that the character with character ID 1010-001 is available to be lent to the player with player ID 0101. "Borrowing (Lending destination: 0103)" indicates that the character with character ID 1100-001 is lent to the player with player ID 0103.

なお、本実施形態では、端末制御部101が提供する機能をゲーム制御部102が提供するようにしてもよいし、ゲーム制御部102が提供する機能を端末制御部101が提供するようにしてもよい。すなわち、端末制御部101が提供する機能とゲーム制御部102が提供する機能は、本実施形態で説明する分担に限定されず、どのように分担されていてもよい。 In this embodiment, the functions provided by the terminal control unit 101 may be provided by the game control unit 102, or the functions provided by the game control unit 102 may be provided by the terminal control unit 101. In other words, the functions provided by the terminal control unit 101 and the functions provided by the game control unit 102 are not limited to the division of roles described in this embodiment, and may be divided in any manner.

図6は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203と、記憶部204とを含む。通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のCPU11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部204は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, a game control unit 203, and a storage unit 204. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the CPU 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM. The storage unit 204 can be realized using the storage unit 12 provided in the terminal 20.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has the function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の端末制御部101からの指示に従い、ゲーム画面を表示する。例えば、一部のボタンをグレーアウトさせるとの指示をゲームサーバ10から受けた場合、UI部202は、当該ボタンがグレーアウトした状態のゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a function of accepting various inputs from the player and displaying various game screens on the display. The UI unit 202 also displays the game screen according to instructions from the terminal control unit 101 of the game server 10. For example, when an instruction to gray out some buttons is received from the game server 10, the UI unit 202 displays the game screen in which the buttons are grayed out.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、敵キャラクタからの攻撃により味方キャラクタが受けるダメージ量を算出する機能、算出したダメージ量をゲームサーバ10に通知する機能、端末20が所持するゲームデータをバックアップするためにゲームサーバ10に送信する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary for executing the game by working with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides functions such as a function for calculating the amount of damage that an ally character will receive from an attack by an enemy character, a function for notifying the game server 10 of the calculated amount of damage, and a function for transmitting game data held by the terminal 20 to the game server 10 for backup purposes.

記憶部204は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The memory unit 204 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data includes character image data, game scenarios, etc.

<処理手順詳細>
続いて、ゲームシステム1において、キャラクタの貸し借りが行われる際の処理手順を説明する。
<Details of the process>
Next, a process for lending and borrowing a character in the game system 1 will be described.

(貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定)
本ゲームでは、キャラクタの貸し出しを許容するプレイヤは、貸出対象キャラクタと貸出候補プレイヤとを予め指定しておく。
(Designation of character to be lent and candidate player for lending)
In this game, a player who allows the lending of a character designates in advance the character to be lent and the potential player.

図7は、貸出対象キャラクタ及び貸出候補プレイヤの指定を行う際の処理手順の一例を示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart showing an example of the processing steps for specifying a character to be lent and a candidate player for lending.

ステップS10で、端末20のUI部202は、プレイヤが所持するキャラクタの一覧を示す画面にて、プレイヤが所持するキャラクタの中から、貸出対象キャラクタの選択を受け付ける。続いて、ステップS11で、端末20の通信部201は、選択を受け付けたキャラクタを示す情報をゲームサーバ10に送信する。ゲームサーバ10の端末制御部101は、端末20から当該情報を受信し、所持キャラクタ管理DBのうち貸出対象キャラクタの「貸し借りフラグ」を貸出待ちに設定する。 In step S10, the UI unit 202 of the terminal 20 accepts a selection of a character to be lent from among the characters owned by the player on a screen showing a list of characters owned by the player. Next, in step S11, the communication unit 201 of the terminal 20 transmits information indicating the character for which the selection has been accepted to the game server 10. The terminal control unit 101 of the game server 10 receives the information from the terminal 20 and sets the "lend/borrow flag" of the character to be lent in the owned character management DB to waiting for lending.

図8は、貸出対象キャラクタの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。まず、キャラクタの貸し借り等に関するメニュー画面A10に表示される、キャラクタの貸出しに関する各種の設定を行うためのボタンB10が押下されると、キャラクタの貸出しに関する設定メニュー画面A11に遷移する。次に、A11に示す画面にて、貸出対象キャラクタの指定(又は変更)を行うためのボタンB11が押下されると、プレイヤが所持するキャラクタが一覧表示される画面A12に遷移する。プレイヤは、画面A12にて、貸出対象キャラクタを選択すると、選択されたキャラクタのアイコンが、画面A10の表示エリアB13に表示される。図7に戻り説明を続ける。 Figure 8 shows an example of a screen that accepts the designation of a character to be lent. First, when button B10, which is displayed on menu screen A10 related to character lending and borrowing, and which allows the user to make various settings related to character lending, is pressed, the screen transitions to a setting menu screen A11 related to character lending. Next, when button B11, which allows the user to designate (or change) the character to be lent, is pressed on the screen shown in A11, the screen transitions to screen A12, which displays a list of characters owned by the player. When the player selects a character to be lent on screen A12, the icon of the selected character is displayed in display area B13 of screen A10. Returning to Figure 7, we will continue with the explanation.

ステップS12で、端末20のUI部202は、フレンド登録されているプレイヤの一覧を示す画面にて、貸出候補プレイヤの選択を受け付ける。ステップS13で、端末20の通信部201は、選択された貸出候補プレイヤを示す情報をゲームサーバ10に送信する。ゲームサーバ10の端末制御部101は、端末20から当該情報を受信し、貸出候補プレイヤのプレイヤIDを、ステップS11の処理手順で設定した「貸し借りフラグ」に追加する。 In step S12, the UI unit 202 of the terminal 20 accepts the selection of a candidate player for loan on a screen showing a list of players who are registered as friends. In step S13, the communication unit 201 of the terminal 20 transmits information indicating the selected candidate player for loan to the game server 10. The terminal control unit 101 of the game server 10 receives the information from the terminal 20 and adds the player ID of the candidate player for loan to the "loan/borrow flag" set in the processing procedure of step S11.

図9は、貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面の一例を示す図である。まず、メニュー画面A10に表示されるボタンB10が押下されると、キャラクタの貸出しに関する設定メニュー画面A11に遷移する。次に、A11に示す画面にて、貸出候補プレイヤの設定(又は変更)を行うためのボタンB21が押下されると、プレイヤとフレンド登録しているプレイヤが一覧表示される画面A22が表示される。図9の例では、フレンド登録しているプレイヤを示すアイコンB22-1~B22-6までが表示されている。 Figure 9 shows an example of a screen that accepts the designation of a candidate player for loan. First, when button B10 displayed on menu screen A10 is pressed, a setting menu screen A11 related to character loan is displayed. Next, when button B21 for setting (or changing) a candidate player for loan is pressed on the screen shown in A11, screen A22 is displayed that displays a list of the player and players who are registered as friends. In the example of Figure 9, icons B22-1 to B22-6 indicating players who are registered as friends are displayed.

画面A22で、貸出候補プレイヤが指定されると、貸出を募集中であることを示す画面A23に遷移する。この状態で、画面A22で選択された貸出候補プレイヤが、貸出対象キャラクタを借りた場合、メニュー画面A11の表示エリアB23に、貸出中となったキャラクタのアイコンがグレーアウトした状態で表示される。また、アイコン付近には、貸し出したキャラクタが返却されるまでの時間が表示される。 When a player is selected as a potential lender on screen A22, the screen transitions to screen A23, which indicates that lending is currently being solicited. In this state, if the player is selected as a potential lender on screen A22 and borrows a character to be lent, the icon of the character that is now on loan is displayed in a grayed-out state in display area B23 of menu screen A11. In addition, the time remaining until the loaned character is returned is displayed near the icon.

なお、ゲーム制御部102は、プレイヤが同時に貸し出せるキャラクタ数を1体に制限するようにしてもよい。このような制限を可能にするため、端末制御部101は、貸出対象キャラクタの指定を受け付ける画面(図8)について、貸出対象キャラクタを1体のみ選択可能な画面を端末20に表示させるようにしてもよい。また、端末制御部101は、貸出候補プレイヤの指定を受け付ける画面(図9)について、貸出候補プレイヤを1人のみ選択可能な画面を端末20に表示させるようにしてもよい。 The game control unit 102 may limit the number of characters that a player can lend out at one time to one. To enable such a restriction, the terminal control unit 101 may cause the terminal 20 to display a screen (FIG. 8) that accepts the designation of characters to be lent out, on which only one character to be lent out can be selected. The terminal control unit 101 may also cause the terminal 20 to display a screen (FIG. 9) that accepts the designation of potential players to be lent out, on which only one player to be lent out can be selected.

(キャラクタの借用)
本ゲームでは、貸出元プレイヤとの間でフレンド登録が行われており、かつ、貸出先プレイヤと貸出元プレイヤとが所定の範囲内に存在する場合に、キャラクタの借用が許可される。
(Character Borrowing)
In this game, borrowing of a character is permitted if the lending player and the borrower player have been registered as friends and if the lending player and the lending player are within a specified range.

図10は、キャラクタの借用が行われる際の処理手順の一例を示すフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing an example of the processing procedure when borrowing a character.

ステップS20で、ゲームサーバ10の端末制御部101は、貸出対象キャラクタを借用することの要求を、キャラクタの借用を希望するプレイヤの端末20から受け付ける。続いて、ゲームサーバ10のゲーム制御部102は、プレイヤ管理DBを検索し、借用を希望するプレイヤの現在位置(端末20の現在位置)から所定の距離内に存在し、かつフレンド登録されているプレイヤを検索する。当該プレイヤが存在しない場合は処理を終了し、当該プレイヤが存在する場合、ステップS21に進む。 In step S20, the terminal control unit 101 of the game server 10 accepts a request to borrow the lendable character from the terminal 20 of the player who wishes to borrow the character. Next, the game control unit 102 of the game server 10 searches the player management DB to search for players who are within a predetermined distance from the current location of the player who wishes to borrow (the current location of the terminal 20) and who are registered as friends. If the player does not exist, the process ends, and if the player does exist, the process proceeds to step S21.

ステップS21で、ゲーム制御部102は、ステップS20の処理手順で検索されたフレンド登録プレイヤのうち、キャラクタの借用を希望するプレイヤ(貸出先プレイヤ)を貸出候補プレイヤとして登録しているプレイヤを検索する。より具体的には、ゲーム制御部102は、所持キャラクタ管理DBにアクセスし、ステップS20の処理手順で検索された各フレンド登録プレイヤが所有するキャラクタの各レコードにおける「貸し借りフラグ」に、”貸出待ち”、かつ、キャラクタの借用を希望するプレイヤのプレイヤIDが登録されているレコードが存在するか否かを検索する。 In step S21, the game control unit 102 searches for players who have registered the player who wishes to borrow the character (the player to whom the character is to be borrowed) as a potential lending player among the registered friend players found in the processing procedure of step S20. More specifically, the game control unit 102 accesses the owned character management DB and searches for a record in which the "lending/borrowing flag" in each record of the character owned by each registered friend player found in the processing procedure of step S20 is set to "waiting for lending" and the player ID of the player who wishes to borrow the character is registered.

ステップS22で、端末制御部101は、借用するキャラクタの指定を受け付ける画面を端末20に表示させる。当該画面には、ステップS21で検索された貸出元プレイヤが貸出対象キャラクタとして指定したキャラクタが一覧表示される。また、端末20のUI部202は、当該画面で指定されたキャラクタをゲームサーバ10に通知する。端末制御部101は、当該通知を受信することで、貸出先プレイヤが借用するキャラクタの指定を受け付ける。端末制御部101は、当該指定を受け付けたことをゲーム制御部102に通知する。 In step S22, the terminal control unit 101 causes the terminal 20 to display a screen for accepting the designation of the character to be borrowed. The screen displays a list of characters designated as loanable characters by the lending player searched for in step S21. The UI unit 202 of the terminal 20 also notifies the game server 10 of the characters designated on the screen. By receiving the notification, the terminal control unit 101 accepts the designation of the character to be borrowed by the lending destination player. The terminal control unit 101 notifies the game control unit 102 that the designation has been accepted.

ステップS23で、ゲーム制御部102は、所持キャラクタ管理DBのうち、貸出先プレイヤが借用するキャラクタのレコードの「貸し借りフラグ」を“借用中”に変更する。 In step S23, the game control unit 102 changes the "loan/borrow flag" of the record of the character borrowed by the borrowing player in the owned character management DB to "borrowed."

図11は、キャラクタの借用を受け付ける画面の一例を示す図である。キャラクタの貸し借り等に関するメニュー画面A10において、キャラクタの借用を受け付けるボタンB30が押下されると、借用可能なキャラクタを検索中であることを示す画面A31に遷移する。借用可能なキャラクタの検索が完了すると、借用可能なキャラクタの一覧を表示する画面A32に遷移する。図11の例では、借用可能なキャラクタの一覧を表示する画面A32には1つのキャラクタB31が表示されている。なお、当該画面にて複数のキャラクタが表示されるケースは、当該画面を参照しているプレイヤを貸出候補プレイヤとして設定している貸出元プレイヤが複数存在する場合である。 Figure 11 is a diagram showing an example of a screen that accepts the borrowing of a character. When the button B30 that accepts the borrowing of a character is pressed on the menu screen A10 related to the lending and borrowing of characters, the screen transitions to a screen A31 that indicates that a search for borrowable characters is in progress. When the search for borrowable characters is complete, the screen transitions to a screen A32 that displays a list of borrowable characters. In the example of Figure 11, one character B31 is displayed on the screen A32 that displays the list of borrowable characters. Note that multiple characters are displayed on this screen when there are multiple lending players who have set the player viewing this screen as a potential lending player.

画面A32でキャラクタが選択されるとメニュー画面A10に遷移する。メニュー画面A10の表示エリアB32には、選択されたキャラクタのアイコンがグレーアウトした状態で表示される。また、アイコン付近には、貸し出したキャラクタを返却すべき期限までの残り時間が表示される。 When a character is selected on screen A32, the screen transitions to menu screen A10. The icon of the selected character is displayed in a grayed-out state in display area B32 of menu screen A10. In addition, the remaining time until the deadline for returning the loaned character is displayed near the icon.

なお、事前に貸出元プレイヤから、キャラクタを貸出す際の合言葉(キーワード)の指定を受け付けておき、貸出先プレイヤが入力した合言葉と、貸出元プレイヤが指定した合言葉が一致する場合に、キャラクタの借用を許容するようにしてもよい。 In addition, a password (keyword) to be used when lending a character may be accepted in advance from the lending player, and borrowing of the character may be permitted if the password entered by the recipient player matches the password specified by the lending player.

この場合、端末制御部101は、図7のステップS10又はステップS12の処理手順で、貸出元プレイヤからキャラクタを貸出す際の合言葉(キーワード)の指定を受け付けて、所持キャラクタ管理DBに登録しておく。続いて、端末制御部101は、図10のステップS22の処理手順で、貸出先プレイヤから合言葉の指定を受け付け、受け付けた合言葉と一致する合言葉を指定した貸出元プレイヤの貸出対象キャラクタのみを、端末20の画面(図11の画面A32)に表示させるようにしてもよい。図11の画面A31の右上に、貸出先プレイヤから合言葉の指定を受け付ける入力ボックスの例を示す。 In this case, the terminal control unit 101 accepts the password (keyword) specified by the lending player when lending a character in the processing procedure of step S10 or step S12 of FIG. 7, and registers it in the possessed character management DB. Next, the terminal control unit 101 may accept the password specified by the lending recipient player in the processing procedure of step S22 of FIG. 10, and display on the screen of the terminal 20 (screen A32 of FIG. 11) only the characters to be lent of the lending player who specified a password matching the accepted password. An example of an input box for accepting the password specified by the lending recipient player is shown in the upper right corner of screen A31 of FIG. 11.

なお、ゲーム制御部102は、プレイヤが同時に借用できるキャラクタ数を1体に制限するようにしてもよい。このような制限を可能にするため、端末制御部101は、プレイヤが既にキャラクタを借用している間、キャラクタの借用を受け付ける画面(図11の画面A10)において、ボタンB30を押下できない状態で表示させるようにしてもよい。 The game control unit 102 may limit the number of characters that a player can borrow at one time to one. To enable such a restriction, the terminal control unit 101 may display button B30 in a state that cannot be pressed on the screen that accepts character borrowing (screen A10 in FIG. 11) while the player has already borrowed a character.

(貸出元プレイヤに関する処理)
端末制御部101及びゲーム制御部102は、貸出対象キャラクタが貸出先プレイヤに貸し出されてから返却されるまでの間、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを利用することができないように制御する。例えば、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを選択して所定の行為を行おうとした場合、端末制御部101は、当該所定の行為を行うことができないとのエラーメッセージを端末20に表示させるようにしてもよい。或いは、当該所定の行為の実行を受け付けるボタンを、プレイヤが押下することができない状態(例えばグレーアウト表示)で端末20に表示させるようにしてもよい。
(Processing related to the lending player)
The terminal control unit 101 and the game control unit 102 perform control so that the lending player cannot use the lent character from the time the lending character is lent to the lending player until the character is returned. For example, when the lending player selects the lent character and attempts to perform a predetermined action, the terminal control unit 101 may cause the terminal 20 to display an error message indicating that the predetermined action cannot be performed. Alternatively, the terminal 20 may display a button that accepts the execution of the predetermined action in a state that the player cannot press (for example, grayed out).

所定の行為とは、具体的には、貸出中のキャラクタをデッキ編成に組み込む行為、貸出中のキャラクタをデッキ編成に組み込んでクエストに出撃する行為、貸出中のキャラクタ及び他のキャラクタを合成する行為(自動合成を設定する行為を含む)、ステータス又はスキルが強化されるアイテムを貸出中のキャラクタに付与する行為、貸出中のキャラクタを売却する行為等が挙げられる。また、キャラクタを貸出している貸出先プレイヤを、フレンド登録から削除する行為も制限されることとしてもよい。 Specific examples of specified actions include incorporating the loaned character into a deck, incorporating the loaned character into a deck and dispatching it on a quest, combining the loaned character with another character (including setting up automatic combination), giving the loaned character an item that enhances its status or skills, selling the loaned character, etc. In addition, restrictions may also be placed on the action of removing the player who is loaning the character from the friend list.

端末制御部101は、貸出元プレイヤ側の各種のゲーム画面にて、貸出中のキャラクタをグレーアウト表示させるようにしてもよいし、貸出中のキャラクタに「貸出中」であることを示す文字列又はラベルを付加して表示させるようにしてもよい。 The terminal control unit 101 may display the loaned character in a grayed-out manner on various game screens of the loaning player, or may display the loaned character with a character string or label indicating that it is "loaned."

貸出中のキャラクタは、貸出元プレイヤの指示により強制的に返却されるようにしてもよい。なお、貸出元プレイヤの指示を受け付けた時点で、貸出中のキャラクタを使用したクエストが実行されている場合には、当該実行中のクエストが終了するまでは、貸出中のキャラクタの使用を許容することとし、当該実行中のクエストが終了した後に、貸出中のキャラクタの使用を制限する(不可とする)こととしてよい。そして、貸出中のキャラクタの強制的な返却を実行した場合には、貸出元プレイヤは、仮に貸出先プレイヤがクエストで当該キャラクタを使用している間においても、当該キャラクタを使用したクエストの実行が可能となる。また、貸出中のキャラクタは、貸出先プレイヤの指示によって、貸出元プレイヤに対して返却されるようにしてもよい。 The loaned character may be forcibly returned at the instruction of the loaning player. If a quest using the loaned character is being executed at the time the instruction of the loaning player is received, the use of the loaned character may be permitted until the execution of the execution of the quest is completed, and the use of the loaned character may be restricted (made impossible) after the execution of the execution of the quest is completed. Then, when the loaned character is forcibly returned, the loaning player will be able to execute a quest using the character even while the loaned player is using the character in a quest. The loaned character may be returned to the loaning player at the instruction of the loaned player.

本ゲームで提供されるクエストには、複数のサブクエストを全てクリアすることがクリア条件である特別なクエストが存在する。当該特別なクエストでは、複数のサブクエストのうちいずれか1つのサブクエストをクリアする際に利用したキャラクタは封印され、他のサブクエストで利用することができない仕様である。しかしながら、本実施形態では、封印されたキャラクタを貸出すことを許容するようにしてもよい。 The quests provided in this game include special quests in which the clearing condition is to clear all of the subquests. In these special quests, the character used to clear any one of the subquests is sealed and cannot be used in other subquests. However, in this embodiment, it may be possible to allow the sealed character to be lent out.

本ゲームでは、所持しているキャラクタのステータス等の合計や、所定のステータスを有するキャラクタの合計数に応じて定められるパラメータが存在する。当該パラメータについては、キャラクタを貸出しした場合であっても変化しないようにしてもよい。 In this game, there are parameters that are determined according to the total status of characters owned, or the total number of characters with a certain status. These parameters may be set not to change even when a character is loaned out.

本ゲームでは、キャラクタを使用した回数に応じて、当該キャラクタのHPが増加する機能が存在する。当該機能に関して、貸出先プレイヤが、貸出中のキャラクタを使用した場合については使用回数にカウントされないようにしてもよい。 In this game, there is a function that increases the HP of a character depending on the number of times the character is used. With regard to this function, if the lending player uses the lending character, it may be possible to set it so that it does not count the number of times it is used.

ゲームサーバ10のゲーム制御部102は、端末20の機種変更や故障などに備えて、ゲームデータをバックアップする機能を備えている。貸出元プレイヤがキャラクタ貸出中にバックアップしたゲームデータを復元した場合、キャラクタが返却されるまでの時間もそのまま復元されるようにしてもよい。例えば、キャラクタが返却されるまでの時間が残り24時間の時点でバックアップしたゲームデータを、バックアップしてから36時間後に復元した場合、キャラクタが返却されるまでの時間は24時間のままになるようにしてもよい。 The game control unit 102 of the game server 10 has a function for backing up game data in case the terminal 20 is changed or broken. When the game data backed up while the lending player was lending a character is restored, the time until the character is returned may also be restored as is. For example, if game data backed up when there are 24 hours left until the character is returned is restored 36 hours after backup, the time until the character is returned may remain at 24 hours.

(貸出先プレイヤに関する処理)
ゲーム制御部102は、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを自由にデッキ編成に組み込むことを許容する。また、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを任意のタイミングで返却することを許容する。
(Processing related to the loaned player)
The game control unit 102 allows the recipient player to freely incorporate the borrowed character into the deck composition, and also allows the recipient player to return the borrowed character at any time.

端末制御部101は、貸出先プレイヤ側の各種のゲーム画面にて、借用中のキャラクタに「貸出中」であることを示す文字列又はラベルを付加して表示させるようにしてもよい。図を用いて具体例を示す。図12(a)は、キャラクタ一覧画面の一例である。図12
(a)に示す画面には、借用したキャラクタであることを示すタグB40が表示されている。図12(b)は、キャラクタ詳細画面の一例である。図12(b)に示す画面に、表示されているキャラクタは借用したものであることを示すタグB41が表示されている。
The terminal control unit 101 may add a character string or label indicating that the borrowed character is "on loan" to the various game screens of the borrowing player. A specific example is shown using figures. FIG. 12(a) is an example of a character list screen.
The screen shown in Fig. 12(a) displays a tag B40 indicating that the character is borrowed. Fig. 12(b) is an example of a character details screen. The screen shown in Fig. 12(b) displays a tag B41 indicating that the displayed character is borrowed.

本ゲームでは、ゲーム中に登場するキャラクタを多数収集することで達成されるミッションが用意されているが、借用したキャラクタについては、当該ミッションにおける収集対象としてカウントされないようにしてもよい。 In this game, missions are provided that can be completed by collecting many of the characters that appear in the game, but borrowed characters may not be counted as items to be collected in that mission.

本ゲームでは、1回の攻撃アクションで敵キャラクタに攻撃がヒットした回数の最大値及び1回の攻撃アクションで敵キャラクタに与えたダメージ数の最大値に応じて称号が付与される。しかしながら、デッキ編成されたキャラクタに借用中のキャラクタが含まれる場合、これらの最大値は更新されないようにしてもよい。 In this game, titles are awarded according to the maximum number of times an enemy character is hit with an attack action and the maximum amount of damage inflicted on an enemy character with an attack action. However, if the characters organized into a deck include borrowed characters, these maximum values may not be updated.

前述したように、本ゲームで提供されるクエストには、キャラクタが封印され、他のサブクエストで利用することができない仕様のクエストが存在する。しかしながら、借用したキャラクタについては、サブクエストをクリアしても封印されないようにしてもよい。 As mentioned above, some quests provided in this game will seal characters so that they cannot be used in other side quests. However, borrowed characters may not be sealed even if the side quest is cleared.

借用中のキャラクタのステータス及びスキルは、借用直前のステータス及びスキルと同一であってもよいし、借用直前のステータス及びスキルに所定の重みや所定のスキルを加えたものであってもよい。 The status and skills of the borrowed character may be the same as the status and skills immediately before borrowing, or may be the status and skills immediately before borrowing with a specified weight or skill added.

端末制御部101は、貸出先プレイヤが借用中のキャラクタを選択して所定の行為を行おうとした場合、当該所定の行為を行うことができないとのエラーメッセージを端末20に表示させるようにしてもよいし、当該所定の行為の実行を受け付けるボタンを、プレイヤが押下することができない状態(例えばグレーアウト表示)で端末20に表示させるようにしてもよい。 When the borrowed player selects the borrowed character and attempts to perform a specified action, the terminal control unit 101 may cause the terminal 20 to display an error message indicating that the specified action cannot be performed, or may cause the terminal 20 to display a button that accepts the execution of the specified action in a state that the player cannot press (e.g., grayed out).

所定の行為とは、具体的には、借用中のキャラクタ及び他のキャラクタを合成する行為
(自動合成を設定する行為を含む)、ステータスやスキルを変更する各種の行為(例えばステータスを強化するアイテムを付与する等)、貸出中のキャラクタを売却する行為等が挙げられる。また、キャラクタを借用している貸出元プレイヤを、フレンド登録から削除する行為も制限されることとしてもよい。
Specifically, the predetermined actions include an action of combining the borrowed character with another character (including an action of setting up automatic combination), various actions of changing status or skills (for example, adding an item that strengthens a status), an action of selling the loaned character, etc. In addition, the action of deleting the player who is borrowing the character from the friend registration may also be restricted.

本ゲームでは、クエストの特性に応じてデッキ編成を容易に変更可能とするため、複数のパターンのデッキ編成を予め登録可能とする機能が設けられている。もし、登録済みのデッキ編成に返却されたキャラクタが含まれている場合、端末制御部101又はゲーム制御部102は、登録済みのデッキ編成を端末20の画面に表示させる際、当該キャラクタが設定されていた位置を空で表示させるようにしてもよいし、他のキャラクタを自動的に設定するようにしてもよい。後者の場合、当該他のキャラクタには、最も早く取得されたキャラクタを設定してもよいし、ランダムに選択されたキャラクタを設定してもよい。なお、本ゲームでは、登録済みデッキ編成のうち、登録番号1のデッキ編成については、全てのキャラクタが設定されてなければならない仕様である。従って、登録番号1のデッキ編成については他のキャラクタを自動的に設定するようにしてもよい。 In this game, in order to easily change the deck composition according to the characteristics of the quest, a function is provided that allows multiple patterns of deck composition to be registered in advance. If a returned character is included in the registered deck composition, the terminal control unit 101 or the game control unit 102 may display the position where the character was set as blank when displaying the registered deck composition on the screen of the terminal 20, or may automatically set another character. In the latter case, the other character may be set to the character that was acquired first, or may be set to a randomly selected character. Note that in this game, all characters must be set for the deck composition with registration number 1 among the registered deck compositions. Therefore, another character may be automatically set for the deck composition with registration number 1.

ゲーム制御部102は、貸出先プレイヤがキャラクタ借用中にバックアップしたゲームデータを復元する場合、キャラクタが返却されるまでの時間を変更せずに復元するようにしてもよい。例えば、キャラクタが返却されるまでの時間が残り24時間の時点でバックアップされたゲームデータが、バックアップされてから36時間後に復元された場合、キャラクタが返却されるまでの時間は24時間になるようにしてもよい。 When restoring game data that was backed up while the borrowed character was being used by the player, the game control unit 102 may restore the data without changing the time remaining until the character is returned. For example, if game data that was backed up when there were 24 hours remaining until the character was returned is restored 36 hours after the data was backed up, the time remaining until the character is returned may be set to 24 hours.

本ゲームでは、クエストクリア時のデッキ編成をデッキ履歴として記録しておき、記録したデッキ履歴を、前述した登録済みのデッキ編成のうちいずれかに反映させることが可能な機能が設けられている。もし、返却済みキャラクタを含むデッキ履歴が存在する場合、当該デッキ履歴をデッキ編成に反映させる操作を受け付けないようにしてもよいし、返却済みキャラクタが設定されていた位置を空にするようにしてもよい。なお、前述した通り、登録済みデッキ編成のうち、登録番号1のデッキ編成については、全てのキャラクタが設定されてなければならない仕様である。従って、返却済みキャラクタを含むデッキ履歴を登録番号1のデッキ編成に反映させる操作が行われる場合、デッキ履歴を反映させる画面において当該操作を受け付けないようにしてもよい。 This game has a function that allows the deck composition at the time of clearing a quest to be recorded as deck history, and the recorded deck history to be reflected in one of the previously registered deck composition. If a deck history exists that includes a returned character, the operation to reflect that deck history in the deck composition may not be accepted, or the position where the returned character was set may be left blank. As mentioned above, of the registered deck compositions, the deck composition with registration number 1 is specified such that all characters must be set. Therefore, when an operation is performed to reflect a deck history that includes a returned character in the deck composition with registration number 1, the operation may not be accepted on the screen that reflects the deck history.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤ間でキャラクタの貸し借りが可能になることで、例えば、本ゲームを始めたばかりの初心者が、身近なベテランプレイヤから強力なキャラクタを借りてクエストに挑むといった対応が可能になる。また、ベテランプレイヤにとっても、普段使わないキャラクタを初心者のプレイヤに貸し出すことができる。これにより、プレイヤ間でのコミュニケーションが活性化すると共に、難易度が高いクエストであってもクリアできる可能性が高まることから、プレイヤがゲームを継続してプレイしようとする意欲を継続させることが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, since it is possible for players to lend and borrow characters, for example, a beginner who has just started playing the game can borrow a powerful character from a veteran player who is close to him to challenge a quest. Veteran players can also lend characters that they do not normally use to beginner players. This not only stimulates communication between players, but also increases the possibility of clearing even difficult quests, making it possible for players to continue to be motivated to play the game.

一方、初心者のプレイヤが、ベテランプレイヤから常に強力なキャラクタを借用することができれば、初心者のプレイヤが最初から強力なキャラクタを所有しているのと同じことになり、ゲームバランスが崩れてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、キャラクタの貸し借りをすることができるプレイヤは、フレンド登録されたプレイヤ間、かつ、物理的な距離が近いプレイヤ間に限定されるようにした。これにより、キャラクタの借用は、限定された状況でのみ許容されることになるため、ゲームバランスが崩れることを抑制することが可能になる。 On the other hand, if a novice player were always able to borrow powerful characters from veteran players, it would be the same as if the novice player had a powerful character from the start, which could upset the game balance. Therefore, in this embodiment, players who can lend and borrow characters are limited to players who are registered as friends and who are physically close to each other. This means that borrowing characters is only permitted in limited situations, making it possible to prevent the game balance from being upset.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The flow charts, sequences, elements included in the embodiments, and their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc., described in the embodiments are not limited to those exemplified, and may be modified as appropriate. In addition, configurations shown in different embodiments may be partially substituted or combined.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…CPU、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、101…端末制御部、102…ゲーム制御部、103…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部、204…記憶部 1... Game system, 10... Game server, 11... CPU, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 101... Terminal control unit, 102... Game control unit, 103... Storage unit, 201... Communication unit, 202... UI unit, 203... Game control unit, 204... Storage unit

Claims (4)

プロセッサを備え、前記プロセッサは、
第1デッキを含む複数の登録済みデッキに予めゲーム要素を編成可能としたゲームにおいて、第一プレイヤが所持するゲーム要素のうち貸出し対象のゲーム要素を、第二プレイヤが借用した後に、前記貸し出し対象のゲーム要素が返却された場合、
前記貸し出し対象のゲーム要素が前記第1デッキに設定されていた場合には前記第1デッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の代わりに、他のゲーム要素を設定
前記貸し出し対象のゲーム要素が、前記第1デッキ以外の登録済みデッキに設定されていた場合には、当該登録済みデッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の位置を空で表示させる、
情報処理装置。
a processor, the processor comprising:
In a game in which game elements can be organized in advance into a plurality of registered decks including a first deck , when a game element to be lent out among game elements owned by a first player is borrowed by a second player and then the game element to be lent is returned,
When the game element to be lent is set in the first deck , another game element is set in place of the game element to be lent on a screen displaying the first deck ;
When the game element to be lent is set in a registered deck other than the first deck, the position of the game element to be lent is displayed as blank on a screen displaying the registered deck.
Information processing device.
プロセッサが、
第1デッキを含む複数の登録済みデッキに予めゲーム要素を編成可能としたゲームにおいて、第一プレイヤが所持するゲーム要素のうち貸出し対象のゲーム要素を、第二プレイヤが借用した後に、前記貸し出し対象のゲーム要素が返却された場合、
前記貸し出し対象のゲーム要素が前記第1デッキに設定されていた場合には前記第1デッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の代わりに、他のゲーム要素を設定
前記貸し出し対象のゲーム要素が、前記第1デッキ以外の登録済みデッキに設定されていた場合には、当該登録済みデッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の位置を空で表示させる、
情報処理方法。
The processor:
In a game in which game elements can be organized in advance into a plurality of registered decks including a first deck , when a game element to be lent out among game elements owned by a first player is borrowed by a second player and then the game element to be lent is returned,
When the game element to be lent is set in the first deck , another game element is set in place of the game element to be lent on a screen displaying the first deck ;
When the game element to be lent is set in a registered deck other than the first deck, the position of the game element to be lent is displayed as blank on a screen displaying the registered deck.
Information processing methods.
プロセッサに、
第1デッキを含む複数の登録済みデッキに予めゲーム要素を編成可能としたゲームにおいて、第一プレイヤが所持するゲーム要素のうち貸出し対象のゲーム要素を、第二プレイヤが借用した後に、前記貸し出し対象のゲーム要素が返却された場合、
前記貸し出し対象のゲーム要素が前記第1デッキに設定されていた場合には前記第1デッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の代わりに、他のゲーム要素を設定
前記貸し出し対象のゲーム要素が、前記第1デッキ以外の登録済みデッキに設定されていた場合には、当該登録済みデッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の位置を空で表示させる、
処理を実行させるプログラム。
The processor:
In a game in which game elements can be organized in advance into a plurality of registered decks including a first deck , when a game element to be lent out among game elements owned by a first player is borrowed by a second player and then the game element to be lent is returned,
When the game element to be lent is set in the first deck , another game element is set in place of the game element to be lent on a screen displaying the first deck ;
When the game element to be lent is set in a registered deck other than the first deck, the position of the game element to be lent is displayed as blank on a screen displaying the registered deck.
A program that executes a process.
サーバと端末とを備え、A server and a terminal are provided,
前記サーバは、The server,
第1デッキを含む複数の登録済みデッキに予めゲーム要素を編成可能としたゲームにおいて、第一プレイヤが所持するゲーム要素のうち貸し出し対象のゲーム要素を、第二プレイヤが借用した後に、前記貸し出し対象のゲーム要素が返却された場合、In a game in which game elements can be organized in advance into a plurality of registered decks including a first deck, when a game element to be lent out among game elements owned by a first player is borrowed by a second player and then the game element to be lent is returned,
前記貸し出し対象のゲーム要素が前記第1デッキに設定されていた場合には、前記端末の前記第1デッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の代わりに、他のゲーム要素を設定し、When the game element to be lent is set in the first deck, another game element is set in place of the game element to be lent on a screen displaying the first deck of the terminal;
前記貸し出し対象のゲーム要素が、前記第1デッキ以外の登録済みデッキに設定されていた場合には、前記端末の当該登録済みデッキを表示する画面において、前記貸し出し対象のゲーム要素の位置を空で表示させる、When the game element to be lent is set in a registered deck other than the first deck, the position of the game element to be lent is displayed as blank on a screen of the terminal displaying the registered deck.
システム。system.
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