JP7822188B2 - Gaming System - Google Patents
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- JP7822188B2 JP7822188B2 JP2022014310A JP2022014310A JP7822188B2 JP 7822188 B2 JP7822188 B2 JP 7822188B2 JP 2022014310 A JP2022014310 A JP 2022014310A JP 2022014310 A JP2022014310 A JP 2022014310A JP 7822188 B2 JP7822188 B2 JP 7822188B2
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Description
本発明は、遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system.
従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、実際の遊技機を撮像した映像を見ながらその遊技機を遠隔操作により遊技するシステムが提案されている。このような遠隔遊技システムによれば、身体障碍者や高齢者など外出が困難な遊技者であっても自宅に居ながら遊技を楽しむことができるという優れたメリットがある。この遠隔遊技システムでは、例えばスマートフォンやパーソナルコンピュータなど個人が所持する端末装置の画面に遊技機の映像を表示して遠隔遊技を楽しむことができる。 Conventionally, systems have been proposed that allow players to remotely control a gaming machine while viewing video footage of the actual gaming machine, as described in Patent Document 1 below, for example. Such remote gaming systems have the excellent advantage of allowing players who have difficulty going out, such as physically disabled or elderly people, to enjoy gaming from the comfort of their own homes. With this remote gaming system, players can enjoy remote gaming by displaying video footage of the gaming machine on the screen of a terminal device they own, such as a smartphone or personal computer.
しかしながら、上記従来の遠隔遊技システムでは、例えばスマートフォンやパーソナルコンピュータなど、個人が所持する端末装置の画面に遊技機の映像を表示して遠隔遊技が行われるため、友人や家族など2人以上で一緒に遊技を楽しむことが難しい等、実際の遊技場で遊技する場合と比較して不便・不都合が生じることもあり、その点で様々な工夫や改良が望まれるところである。 However, with the above-mentioned conventional remote gaming systems, remote play is carried out by displaying images of the gaming machines on the screen of a terminal device owned by an individual, such as a smartphone or personal computer. This can make it difficult for two or more people, such as friends or family, to enjoy the game together, which can be inconvenient and difficult compared to playing at an actual gaming facility. In this regard, various innovations and improvements are desired.
本発明は、上記事情に鑑み、遠隔遊技における様々な不便・不都合を解消し、実際の遊技場で遊技する場合と同様の快適な遊技環境を実現することが可能な優れた特性の遊技システムを提供するものである。 In light of the above circumstances, the present invention provides a gaming system with excellent characteristics that eliminates the various inconveniences and difficulties associated with remote gaming and enables a comfortable gaming environment similar to that experienced at an actual gaming facility.
本発明の遊技システムは、遊技機を撮像した映像を受信して表示すると共にその遊技機を遠隔操作することが可能な遊技者端末(例えば携帯端末やパーソナルコンピュータなど。)と、遊技者端末による遠隔操作に応じて遊技機の遊技動作を制御する遠隔制御装置と、を備えたシステムである。 The gaming system of the present invention is a system that includes a player terminal (e.g., a mobile terminal or personal computer) that can receive and display images of the gaming machine and remotely control the gaming machine, and a remote control device that controls the gaming operation of the gaming machine in response to remote control by the player terminal.
遊技者端末は、他の遊技者が遊技している遊技機を撮像した他台映像を表示可能であって、当該他台映像を表示している状態において対応する遊技機を代理遠隔操作することが可能である。遠隔制御装置は、このような代理遠隔操作に応じて遊技機の遊技動作を制御する。 The player terminal can display images of other gaming machines being played by other players, and while the images of the other gaming machines are being displayed, it is possible to remotely control the corresponding gaming machine on behalf of the other player. The remote control device controls the gaming operation of the gaming machine in response to such proxy remote control.
このように本発明の遊技システムによれば、他人が遊技中の遊技機の映像である他台映像を自分の遊技者端末の画面に表示できるので、互いに離れたところにいる複数の遊技者が同じ遊技機での遊技状況を見ながら楽しむことができる。さらに、他台映像を表示させながらその遊技機を遠隔操作することも可能である。そのため、この遊技システムでは、家族や友人による代理遊技が可能となっており、例えば、目押しが不得意な遊技者は代理目押しを頼むことが可能である。 In this way, the gaming system of the present invention allows players to display images of other machines, which are images of machines being played by other players, on the screen of their own player terminal, allowing multiple players who are far away from each other to enjoy watching the game progress on the same gaming machine. Furthermore, it is also possible to remotely operate the gaming machine while displaying images of the other machines. Therefore, this gaming system allows family or friends to play on behalf of a player; for example, a player who is not good at timing can ask someone else to do the timing for them.
このように本発明の遊技システムは、遠隔遊技における様々な不便・不都合を解消し、実際の遊技場で遊技する場合と同様の快適な遊技環境を実現することが可能な優れた特性のシステムである。 In this way, the gaming system of the present invention is an excellent system that eliminates various inconveniences and difficulties associated with remote gaming and can create a comfortable gaming environment similar to that of playing at an actual gaming facility.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が所持する遊技者端末15を利用して遊技機2を遠隔操作可能な遊技システム1に関する例である。この内容について、図1~図14を用いて説明する。
The embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example relates to a gaming system 1 in which a player can remotely control a gaming machine 2 using a player terminal 15 carried by the player. The details of this will be described with reference to FIGS.
図1のごとく、遊技システム1は、遊技機2が設置される遊技場の場内システム10及び、公衆通信回線であるインターネットを介して場内システム10と通信可能に接続された遊技場外のサーバ装置11を含むシステムである。遊技場外のサーバ装置11には、例えば遊技場A~Cなど複数の遊技場が通信可能に接続されている。この遊技システム1では、遊技者が自身の遊技者端末15をインターネットに接続することで、いずれかの遊技場に設置された遊技機2を遠隔操作可能である。 As shown in Figure 1, the gaming system 1 includes an in-game facility system 10 in which gaming machines 2 are installed, and an external server device 11 that is communicatively connected to the in-game facility system 10 via the Internet, a public communication line. Multiple gaming facilities, such as gaming facilities A to C, are communicatively connected to the external server device 11. In this gaming system 1, a player can remotely control a gaming machine 2 installed in one of the gaming facilities by connecting their own player terminal 15 to the Internet.
サーバ装置11は、例えば、オンライン遊技サービスの運営会社に設置されるコンピュータ装置である。ここで、オンライン遊技サービスとは、所望の遊技機2において遠隔操作による遊技を可能とするサービスである。サーバ装置11は、オンライン遊技サービスを受けるためのアプリケーションプログラムのダウンロード機能、及びバージョンアップ機能を有している。ダウンロード機能は、アプリケーションプログラムを遊技者端末15へダウンロードする機能である。バージョンアップ機能は、遊技者端末15にインストールされたアプリケーションプログラムを新しいバージョンに更新する機能である。さらに、サーバ装置11は、オンライン遊技サービスの利用登録をした遊技者の個人情報などを管理する機能を有している。 The server device 11 is, for example, a computer device installed at an online gaming service operator. Here, the online gaming service is a service that enables gaming by remote control on a desired gaming machine 2. The server device 11 has a download function and a version upgrade function for application programs used to receive the online gaming service. The download function is a function for downloading application programs to a player terminal 15. The version upgrade function is a function for updating application programs installed on a player terminal 15 to new versions. Furthermore, the server device 11 has a function for managing personal information of players who have registered to use the online gaming service.
遊技者端末15は、スマートフォン(多機能型携帯端末、以下携帯端末という。)151や、パーソナルコンピュータ152等、インターネットに接続可能な個人所有の端末である。遊技者端末15は、サーバ装置11からダウンロードしたオンライン遊技サービスのアプリケーションプログラムをインストールすることでオンライン遊技サービスを利用可能となる。ただし、オンライン遊技サービスの利用には、システム側への利用者登録(会員登録)が必要となっている。 The player terminal 15 is a personally owned terminal that can connect to the Internet, such as a smartphone (multi-function mobile terminal, hereinafter referred to as a mobile terminal) 151 or a personal computer 152. The player terminal 15 can use the online gaming service by installing an application program for the online gaming service downloaded from the server device 11. However, in order to use the online gaming service, the user must register as a member with the system.
オンライン遊技サービスに会員登録済みの遊技者の遊技者端末15は、アプリケーションプログラムの実行により以下の各手段としての機能を実現可能である。
(1)メッセージ入力手段:他の遊技者に対するメッセージを入力するための手段。
(2)メッセージ送信手段:入力したメッセージを他の遊技者の遊技者端末15へ送信する手段。
(3)表示手段:遊技機2を撮影した映像や、他の遊技者から受信したメッセージ、等を表示する手段。
(4)グループ登録手段:複数の遊技者をグループとして予め登録する手段。
The player terminal 15 of a player who has registered as a member of the online gaming service can realize the functions of the following means by executing an application program.
(1) Message input means: means for inputting messages to other players.
(2) Message sending means: means for sending an input message to the player terminal 15 of another player.
(3) Display means: means for displaying images of the gaming machine 2, messages received from other players, etc.
(4) Group registration means: A means for pre-registering multiple players as a group.
本例の遊技システム1で管理される遊技場では、遠隔操作による遊技を可能とするための遠隔制御装置4等が遊技機毎に個別に付設されている。遊技場では、有線LAN等の場内ネットワーク100が構築され、管理装置101による遊技機2や遠隔制御装置4の管理や制御が可能となっている。管理装置101は、場内ネットワーク100のほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。管理装置101は、インターネットを介してサーバ装置11と通信可能である。 In an amusement facility managed by the gaming system 1 of this example, each gaming machine is individually equipped with a remote control device 4 to enable remote control of games. An in-flight network 100 such as a wired LAN is constructed in the amusement facility, allowing the management device 101 to manage and control the gaming machines 2 and remote control devices 4. The management device 101 is connected to the in-flight network 100 as well as the Internet, which is a public communication line. The management device 101 can communicate with the server device 11 via the Internet.
管理装置101は、遊技者端末15の遠隔操作信号をサーバ装置11経由にて受信し、遠隔制御装置4へ送信する。また、管理装置101は、遠隔制御装置4から受信した遊技機映像、各種遊技情報、等を遊技者端末15へ送信する。管理装置101は、遊技機2から受信した各種遊技信号に基づいて各遊技機2の稼動情報を記憶管理する機能を有している。 The management device 101 receives remote control signals from the player terminal 15 via the server device 11 and transmits them to the remote control device 4. The management device 101 also transmits gaming machine images, various gaming information, etc. received from the remote control device 4 to the player terminal 15. The management device 101 has the function of storing and managing the operating information of each gaming machine 2 based on the various gaming signals received from the gaming machine 2.
遊技機2には、パチンコ遊技機(図示略)やスロットマシン(パチスロ遊技機)21等が含まれる。本例の遊技システム1で管理する遊技場には、複数台のスロットマシン21やパチンコ遊技機などが設置されている。各遊技機2は、遊技動作に関する各種遊技信号を管理装置101へ送信する機能を有している。 The gaming machines 2 include pachinko gaming machines (not shown) and slot machines (pachislot gaming machines) 21. The gaming facility managed by the gaming system 1 of this example is equipped with multiple slot machines 21 and pachinko gaming machines. Each gaming machine 2 has the function of transmitting various gaming signals related to gaming operations to the management device 101.
遠隔制御装置4は、遊技機2に対して1対1で個別に付設される装置である。遠隔制御装置4は、遊技者端末15との間で各種情報や信号を管理装置101経由で送受信する機能を有している。遊技者端末15から受信する信号としては、遠隔操作信号がある。遊技者端末15に向けて送信する情報には、遊技機2から受信した各種遊技情報や、カメラ(図3中のマイク内蔵カメラ408)で撮像した遊技機2の映像、などがある。 The remote control device 4 is a device that is individually attached to each gaming machine 2. The remote control device 4 has the function of sending and receiving various information and signals to and from the player terminal 15 via the management device 101. Signals received from the player terminal 15 include remote control signals. Information sent to the player terminal 15 includes various game information received from the gaming machine 2, images of the gaming machine 2 captured by a camera (camera with built-in microphone 408 in Figure 3), and so on.
なお、本例の遊技システム1が管理する遊技場では、各種のメンテナンス業務や遊技者対応業務を行うための従業員が数名常駐している。従業員の作業内容は、例えば、遊技機2の清掃、修理、出玉率調整や、遊技機2でのエラー発生に伴う遊技者からの呼出対応、各種問い合わせ対応、などである。 In addition, in the gaming facility managed by the gaming system 1 of this example, several employees are on-site to perform various maintenance tasks and player support tasks. The work of the employees includes, for example, cleaning and repairing the gaming machines 2, adjusting the payout rate, responding to calls from players when errors occur on the gaming machines 2, and responding to various inquiries.
次に、(A)遊技機及び遠隔制御装置の構成及び基本動作、(B)遊技者端末による操作画面、(C)遊技システムの管理データ、について順番に説明する。 Next, we will explain (A) the configuration and basic operation of the gaming machine and remote control device, (B) the operation screen on the player terminal, and (C) the gaming system management data.
(A)遊技機及び遠隔制御装置の構成及び基本動作
本例では、遊技機2の一例として、スロットマシン21を例示する。スロットマシン21(図2)は、メダルを賭けることで図柄変動ゲームを開始でき、所定の入賞図柄が入賞ライン上に停止表示されたときに入賞が発生する遊技機である。
(A) Configuration and Basic Operation of Gaming Machine and Remote Control Device In this example, a slot machine 21 is illustrated as an example of the gaming machine 2. The slot machine 21 (FIG. 2) is a gaming machine in which a symbol-changing game can be started by betting medals, and a prize is awarded when a predetermined winning symbol is displayed stationary on a winning line.
本例のスロットマシン21は、遠隔制御可能な完全クレジット式の遊技機である。ここで、完全クレジット式のスロットマシンとは、メダルやコインなどの遊技媒体を使用しない遊技機である。完全クレジット式のスロットマシンでは、遊技者が所有する遊技価値が、全てクレジットメダル(以下、所持メダル数という。ポイント数、遊技価値。)として管理される。 The slot machine 21 in this example is a remotely controllable full credit gaming machine. Here, a full credit slot machine is a gaming machine that does not use gaming media such as medals or coins. In a full credit slot machine, all gaming value owned by a player is managed as credit medals (hereinafter referred to as the number of owned medals; number of points, gaming value).
スロットマシン21では、図柄を変動表示する左・中・右の3基のリール23L・C・Rを見込む図柄表示窓230が正面に設けられている。図柄表示窓230の右側には、入賞に応じて付与するメダル数(ポイント数)を表示する付与枚数表示部261、所持メダル数表示部262が配置されている。図柄表示窓230の下方には、クレジットメダルを賭けるベットボタン24、ゲームを開始させるためのスタートレバー221、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン222等が、配置されている。さらに、図柄表示窓230の上方には、装飾ランプ部251、演出表示等を実行する液晶表示部253、演出用のスピーカ255が配設されている。 The slot machine 21 has a symbol display window 230 on the front that overlooks three reels 23L, 23C, and 23R (left, center, and right) that display changing symbols. To the right of the symbol display window 230 are a number-of-awarded-coins display section 261 that displays the number of medals (points) awarded in response to winning, and a number-of-owned-coins display section 262. Below the symbol display window 230 are a bet button 24 for betting credit medals, a start lever 221 for starting the game, three stop buttons 222 for stopping the reels while they are spinning, and other items. Furthermore, above the symbol display window 230 are a decorative lamp section 251, an LCD display section 253 for displaying effects, and a speaker 255 for effects.
スロットマシン21の電気的構成、及び遠隔制御装置4の電気的構成を、図3を参照して説明する。スロットマシン21は、CPU、ROM、RAM、I/Oを含む制御部20を中心として電気的に構成されている。この制御部20には、上記の構成に加えて、リール23L・C・Rを駆動するリール駆動部231、リール23の基準位置を検知する基準位置検知部233、スピーカ255を駆動する音声出力部255A、遊技信号を外部出力する稼働信号出力部208、設定値を設定するための設定操作部209、等が電気的に接続されている。 The electrical configuration of the slot machine 21 and the electrical configuration of the remote control device 4 will be explained with reference to Figure 3. The slot machine 21 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU, ROM, RAM, and I/O. In addition to the above components, this control unit 20 is electrically connected to a reel drive unit 231 that drives the reels 23L, 23C, and 23R, a reference position detection unit 233 that detects the reference position of the reels 23, an audio output unit 255A that drives the speaker 255, an operation signal output unit 208 that outputs game signals to the outside, a setting operation unit 209 for setting setting values, and the like.
ここで、設定値は、内部当選確率を規定する内部制御値であり、1~6の6段階のいずれかの設定値を設定可能である。スロットマシン21では、設定操作部209を操作することにより、何れかの設定値を選択的に設定可能である。高設定値ほど、内部当選確率が高くなり遊技者側に有利となる。 Here, the set value is an internal control value that determines the internal winning probability, and can be set to one of six levels, from 1 to 6. In the slot machine 21, one of the set values can be selectively set by operating the setting operation unit 209. The higher the set value, the higher the internal winning probability, which is more advantageous for the player.
スロットマシン21は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)抽選手段:ゲーム開始操作に応じて当選役を決定するための抽選を実行する手段。
(2)図柄表示手段:抽選の結果に基づく図柄の変動表示を開始する手段。
(3)図柄停止手段:遊技者の停止操作に応じて変動表示を停止させる手段。
(4)判定手段:図柄の変動表示が停止したときに表示された図柄が所定の当選役図柄と一致したときに入賞が発生したと判定する手段。
(5)付与手段:入賞の発生に応じて遊技者に特典を付与する手段。特典には、ボーナス役に対応するボーナス状態の発生や、小役に対応するメダル付与、等がある。
The slot machine 21 has the following functions:
(1) Lottery means: means for executing a lottery to determine a winning combination in response to a game start operation.
(2) Symbol display means: means for starting the display of changing symbols based on the results of the lottery.
(3) Symbol stopping means: A means for stopping the variable display in response to the player's stop operation.
(4) Determination means: means for determining that a win has occurred when the pattern displayed when the changing display of the pattern stops matches a predetermined winning pattern.
(5) Awarding means: means for awarding a bonus to a player in response to the occurrence of a win. The bonus may be the occurrence of a bonus state corresponding to a bonus role, or the awarding of a medal corresponding to a small role, etc.
さらに、本例のスロットマシン21では、遠隔制御用外部入力コネクタ28(図2)が電気的に延設されたI/F部201が制御部20に接続されている。遠隔制御用外部入力コネクタ28は、遠隔制御装置4から延設された出力用コネクタの接続端子である。このスロットマシン21は、遠隔制御装置4の出力用コネクタを遠隔制御用外部入力コネクタ28に接続することにより遠隔操作が可能になる。 Furthermore, in the slot machine 21 of this example, an I/F unit 201 to which an external input connector 28 for remote control (Figure 2) is electrically extended is connected to the control unit 20. The external input connector 28 for remote control is a connection terminal for an output connector extended from the remote control device 4. This slot machine 21 can be remotely operated by connecting the output connector of the remote control device 4 to the external input connector 28 for remote control.
遠隔制御装置4は、スロットマシン21に対して個別に設置される装置である。遠隔制御装置4は、CPU、ROM、RAM、I/Oを含む制御部40を備えている。制御部40には、出力用コネクタが延設されたI/F部401、マイク内蔵カメラ408が接続されている。制御部40のI/Oは、管理装置101と通信する際の窓口となっている。 The remote control device 4 is a device that is installed separately for each slot machine 21. The remote control device 4 has a control unit 40 that includes a CPU, ROM, RAM, and I/O. The control unit 40 is connected to an I/F unit 401 with an extended output connector and a camera with a built-in microphone 408. The I/O of the control unit 40 serves as a gateway for communicating with the management device 101.
遠隔制御装置4は、管理装置101経由で受信する遠隔操作信号に応じてスロットマシン21に対し遠隔操作信号を送信する。遊技者端末15による遠隔操作信号には、メダルのベットを指示するメダルベット信号、リール23の始動を指示するスタート信号、左・中・右リール23L・C・Rの停止を個別に指示するリールストップ信号、遊技の終了を指示する遊技終了信号、等がある。 The remote control device 4 transmits remote control signals to the slot machine 21 in response to remote control signals received via the management device 101. Remote control signals from the player terminal 15 include a medal bet signal that instructs a medal bet, a start signal that instructs the reels 23 to start, a reel stop signal that individually instructs the left, center, and right reels 23L, C, and R to stop, a game end signal that instructs the end of the game, etc.
遠隔制御装置4は、遊技機2から受信する遊技動作信号に応じて管理装置101経由で遊技者端末15へ各種の遊技情報を送信する。スロットマシン21から受信する遊技動作信号としては、ゲームの開始を示すゲーム信号、消費したメダル枚数を示すメダル消費信号、入賞により付与したメダル枚数を示すメダル付与信号、BB状態であることを示すBB信号、RB状態であることを示すRB信号、等がある。また、遠隔制御装置4は、マイク内蔵カメラ408により取得した情報を、管理装置101・サーバ装置11経由にて遊技者端末15へ送信する。マイク内蔵カメラ408は、カメラ機能により遊技機2を正面から撮像した映像と、マイク機能により集音した効果音と、を情報として取得する。 The remote control device 4 transmits various types of game information to the player terminal 15 via the management device 101 in response to game operation signals received from the gaming machine 2. Game operation signals received from the slot machine 21 include a game signal indicating the start of a game, a medal consumption signal indicating the number of medals consumed, a medal award signal indicating the number of medals awarded as a result of a win, a BB signal indicating a BB state, and an RB signal indicating an RB state. The remote control device 4 also transmits information acquired by the camera with built-in microphone 408 to the player terminal 15 via the management device 101 and server device 11. The camera with built-in microphone 408 acquires information in the form of video captured from the front of the gaming machine 2 using its camera function and sound effects collected using its microphone function.
スロットマシン21においてゲームを開始させるためには、ベット操作に応じて規定数(1~3枚)のメダルをベットする必要がある。このとき、メダルのベットに応じて、内部で記憶された所持メダル数が減算される。スロットマシン21は、スタート操作に応じて、内部当選役を決定するための内部抽選を実行すると共に、リール23L・C・Rの回転を始動させる。 To start a game on the slot machine 21, a player must bet a specified number of medals (1 to 3) in accordance with a bet operation. At this time, the number of medals held, which is internally stored, is subtracted in accordance with the medal bet. In response to a start operation, the slot machine 21 performs an internal lottery to determine an internal winning combination, and starts the rotation of the reels 23L, 23C, and 23R.
スロットマシン21の遊技では、リール23毎の停止操作に応じて、対応するリール23を停止できる。スロットマシン21は、全てのリール23L・C・Rが停止したときに入賞の判定を行い、入賞が発生したときはその入賞役に応じたメダル(ポイント)を付与する。このような入賞に応じて付与されたメダルは、内部で記憶されている所持メダル数に加算される。 When playing with the slot machine 21, the reels 23 can be stopped in response to the stopping operation for each reel 23. The slot machine 21 determines whether a win has occurred when all reels 23L, 23C, and 23R have stopped, and when a win occurs, medals (points) corresponding to the winning combination are awarded. Medals awarded in response to such wins are added to the number of medals held, which is stored internally.
なお、入賞役の種類は、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、小役(4種類)、リプレイ役である。ビッグボーナス役が入賞したときは以後300枚のメダルを払い出すまでBB状態が発生する。レギュラーボーナス役が入賞したときは以後150枚のメダルを払い出すまでRB状態が発生する。BB状態、RB状態は、小役の内部当選確率が大きく上昇し、ほぼ毎ゲーム小役が内部当選するという遊技者に有利な遊技状態である。小役が入賞したときはその種類に応じた枚数(例えば2枚、5枚、10枚、15枚)のメダル(ポイント)が付与される。また、リプレイ役が入賞したときは新たなメダルをベットすることなく同一ベット数によりゲームを再度、実行できる。 The types of winning roles are big bonus, regular bonus, small role (four types), and replay. When a big bonus role is won, the BB state occurs until 300 medals are paid out. When a regular bonus role is won, the RB state occurs until 150 medals are paid out. In the BB and RB states, the internal win probability of a small role increases significantly, making it an advantageous gaming state for players as a small role is internally won almost every game. When a small role is won, the player is awarded the number of medals (points) corresponding to the role type (for example, 2, 5, 10, or 15). Furthermore, when a replay role is won, the game can be played again with the same number of bets without having to bet new medals.
スロットマシン21は、遠隔制御装置4の出力用コネクタが遠隔制御用外部入力コネクタ28(図2参照。)に接続されたとき、遠隔制御装置4からの遠隔操作信号を入力可能な状態となり、遠隔操作による遊技を実行できる。そして、スロットマシン21は、遊技終了信号の入力に応じて、その時点の所持メダル数情報を遠隔制御装置4へ出力し、リセット処理を実行する。 When the output connector of the remote control device 4 is connected to the remote control external input connector 28 (see Figure 2), the slot machine 21 enters a state in which it can input remote control signals from the remote control device 4, allowing play to be performed remotely. Then, in response to the input of a game end signal, the slot machine 21 outputs information about the number of medals currently held to the remote control device 4 and executes a reset process.
なお、スロットマシン21は、遊技の継続中において、内蔵する稼動信号出力部208から各種の稼動信号を管理装置101へ出力する。稼動信号としては、例えば以下の各信号がある。
・ゲーム信号:1回のゲームが開始されたことを示す信号。
・メダル消費信号:消費したメダル枚数を示す信号。
・メダル付与信号:入賞により付与したメダル枚数を示す信号。
・BB信号:BB状態であることを示す信号。
・RB信号:RB状態であることを示す信号。
During play, the slot machine 21 outputs various operation signals from the built-in operation signal output unit 208 to the management device 101. The operation signals include, for example, the following signals.
Game signal: A signal indicating that one game has started.
- Medal consumption signal: A signal indicating the number of medals consumed.
Medal award signal: A signal indicating the number of medals awarded upon winning.
BB signal: A signal indicating the BB state.
RB signal: A signal indicating the RB state.
(B)遊技者端末15による操作画面
オンライン遊技サービスのアプリケーションプログラムがインストールされた携帯端末151は、アプリケーションプログラムの起動により図4のログイン画面31を表示する。ログイン画面31には、アカウントID入力欄311、パスワード入力欄312、入場ボタン313、新規登録ボタン314が配置されている。
(B) Operation Screen of Player Terminal 15 When the application program for the online gaming service is installed on the mobile terminal 151, the mobile terminal 151 displays the login screen 31 shown in Fig. 4 upon starting the application program. The login screen 31 includes an account ID input field 311, a password input field 312, an enter button 313, and a new registration button 314.
会員登録を済ませた遊技者は、アカウントIDとパスワードを入力した後、入場ボタン313へのタッチ操作により、オンライン遊技サービスにログインできる。一方、会員未登録の遊技者は、所定の会員登録手続きを行う必要がある。新規登録ボタン314へのタッチ操作により図示しない会員登録手続画面を切替表示できる。この会員登録手続画面上で、所定の個人情報、決済情報を入力すれば、会員登録でき、アカウントの発行を受けることができる。なお、オンライン遊技サービスでは、友人、家族、知り合いなど、グループを構成する遊技者を予め登録できる。 Players who have completed member registration can log in to the online gaming service by touching the Entry button 313 after entering their account ID and password. Unregistered players, on the other hand, must go through the required member registration procedures. Touching the New Registration button 314 switches to the display of a member registration procedure screen (not shown). By entering the required personal information and payment information on this member registration procedure screen, players can register as members and be issued an account. The online gaming service also allows players to pre-register their groups, including friends, family, and acquaintances.
オンライン遊技サービスにログインすると、図5のログイン後お知らせ画面32が切替表示される。ログイン後お知らせ画面32は、お知らせ表示欄321、確認ボタン323が配置された画面である。お知らせ表示欄321は、ログイン時に同じグループの他の遊技者の遊技状況に関する情報をポップアップ表示すると共に、現在の入金残高、貯メダル数を表示するための表示欄である。確認ボタン323は、ログイン後お知らせ画面32の表示を終了させるための操作ボタンである。確認ボタン323へのタッチ操作に応じてオンライン遊技を実行する遊技場を選択するための画面(図示略)が切替表示される。 When a player logs in to the online gaming service, the post-login notification screen 32 shown in Figure 5 is displayed. The post-login notification screen 32 is a screen on which a notification display field 321 and a confirmation button 323 are arranged. The notification display field 321 is a display field for displaying a pop-up display of information regarding the gaming status of other players in the same group at the time of login, as well as the current deposit balance and number of medals saved. The confirmation button 323 is an operation button for closing the display of the post-login notification screen 32. In response to a touch operation on the confirmation button 323, a screen (not shown) for selecting the gaming center where online gaming will be performed is displayed.
遊技場を選択すると、図6の機種選択画面33が切替表示される。この機種選択画面33は、機種選択欄331、退場ボタン333が配置された画面である。機種選択欄331は、遊技場に設置されている機種を一覧表示すると共に、各機種の設置台数及び現在の空き台数を表示する欄である。退場ボタン333は、選択中の遊技場から退場するための操作ボタンである。退場ボタン333へのタッチ操作に応じて、図示しない遊技場選択画面を切替表示させることができ、他の遊技場を選択できる。 When an amusement facility is selected, the machine selection screen 33 shown in Figure 6 is displayed. This machine selection screen 33 is a screen on which a machine selection field 331 and an exit button 333 are arranged. The machine selection field 331 displays a list of machines installed in the amusement facility, as well as the number of installed machines and the current number of available machines for each machine. The exit button 333 is an operation button for exiting the selected amusement facility. By touching the exit button 333, the display can be switched to a machine selection screen (not shown), allowing another amusement facility to be selected.
図6の機種選択画面33上でいずれかの機種を選択すると、図7の台番選択画面34が切替表示される。この台番選択画面34には、台番選択欄341、データ表示ボタン343、機種選択ボタン344、退場ボタン345が配置されている。台番選択欄341は、遊技する台番を選ぶための欄である。台番選択欄341では、選択した機種の台番が一覧表示される。なお、他人が遊技中の遊技機2の台番には、「選択不可」マークが表示される。ただし、自分と同じグループに属する他の遊技者が遊技中の遊技機2の台番には、「選択不可」マークに代えて、メンバー名が表示される。 When any machine type is selected on the machine type selection screen 33 of FIG. 6, the machine number selection screen 34 of FIG. 7 is displayed. This machine number selection screen 34 has a machine number selection field 341, a data display button 343, a machine type selection button 344, and an exit button 345. The machine number selection field 341 is a field for selecting the machine number to play on. The machine number selection field 341 displays a list of machine numbers for the selected machine type. Note that a "cannot be selected" mark is displayed on the machine number of a gaming machine 2 that is being played by another player. However, the machine number of a gaming machine 2 that is being played by another player in the same group as the player displays the member's name instead of the "cannot be selected" mark.
データ表示ボタン343は、選択中の機種の各遊技機2の稼動データ(稼動情報、遊技情報)を閲覧するための操作ボタンである。データ表示ボタン343へのタッチ操作に応じて、機種別データ表示画面35(図8を参照して後述する。)に切り替わる。機種選択ボタン344は、前記の図6の機種選択画面33に戻るための操作ボタンである。退場ボタン345は、選択中の遊技場から退場するための操作ボタンである。 The data display button 343 is an operation button for viewing the operation data (operation information, game information) of each gaming machine 2 of the selected model. Touching the data display button 343 switches to the model-specific data display screen 35 (described later with reference to Figure 8). The model selection button 344 is an operation button for returning to the model selection screen 33 of Figure 6. The exit button 345 is an operation button for exiting the selected gaming facility.
図8の機種別データ表示画面35は、各台番の稼動データを機種別で表示する画面である。この機種別データ表示画面35には、データ表示欄351、戻るボタン353、機種選択ボタン355が配置されている。データ表示欄351は、BB回数、RB回数、累計ゲーム数など、台番毎の稼動データを表示する欄である。戻るボタン353は、図7の台番選択画面34に戻るための操作ボタンである。機種選択ボタン355は、図6の機種選択画面33を切替表示させるための操作ボタンである。 The model-specific data display screen 35 in FIG. 8 is a screen that displays the operating data for each machine number by model. This model-specific data display screen 35 is arranged with a data display field 351, a back button 353, and a model selection button 355. The data display field 351 is a field that displays operating data for each machine number, such as the number of BBs, the number of RBs, and the total number of games played. The back button 353 is an operation button for returning to the machine number selection screen 34 in FIG. 7. The model selection button 355 is an operation button for switching the display to the model selection screen 33 in FIG. 6.
オンライン遊技中では、携帯端末151にて、自分の遊技機2を撮影した映像である自台映像を表示する図9の遊技中画面36が表示される。遊技中画面36は、遊技機2の映像の表示エリアである遊技台表示エリア363が大きく配置された画面である。遊技台表示エリア363の上方には、データ表示欄361が配置されている。遊技台表示エリア363の下方には、遊技操作のための操作ボタン表示欄364が配置され、最下段には、各種機能を実行させるための機能ボタン表示欄365が配置されている。 During online play, the mobile terminal 151 displays the in-game screen 36 shown in Figure 9, which displays the player's own machine image, which is a captured image of the player's own gaming machine 2. The in-game screen 36 is a screen on which a large gaming machine display area 363, which is a display area for the image of the gaming machine 2, is arranged. Above the gaming machine display area 363, a data display field 361 is arranged. Below the gaming machine display area 363, an operation button display field 364 for game operation is arranged, and at the bottom, a function button display field 365 for executing various functions is arranged.
データ表示欄361には、機種名、台番、現在の持ちメダル数(所持メダル数)、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、累計ゲーム数、等が表示される。操作ボタン表示欄364には、スタートボタン、メダルベットボタン、停止ボタン(左、中、右)が配置されている。機能ボタン表示欄365には、以下の機能ボタンが配置されている。 The data display field 361 displays the model name, machine number, current number of medals held (number of medals owned), number of big bonuses, number of regular bonuses, total number of games played, etc. The operation button display field 364 has a start button, medal bet button, and stop buttons (left, center, right). The function button display field 365 has the following function buttons:
・呼出ボタン:トラブル発生時に店員を呼び出すための機能ボタン。
・入金ボタン:クレジット決済による入金処理を行うための機能ボタン。
・終了ボタン:遊技を終了し、精算処理を行うための機能ボタン。
・他台データボタン:他台のデータを確認するための機能ボタン。
・友達の台ボタン:同一グループに属する他のメンバーが遊技中の画面(他台映像の画面)に切り替えるための機能ボタン。なお、友達が2人以上の場合には順番に切り替わる。
・メダル譲渡ボタン:指定したメンバーにメダルを譲渡するための機能ボタン。
・各種設定:各種設定を行うための機能ボタン。
・Call button: A function button to call a store employee in case of trouble.
・Deposit button: A function button for processing deposits by credit card payment.
・End button: A function button for ending the game and processing the settlement.
・Other machine data button: A function button for checking the data of other machines.
・Friend's machine button: A function button to switch to the screen where other members in the same group are playing (screen showing images of other machines). If there are two or more friends, they will switch in order.
・Medal transfer button: A function button for transferring medals to a specified member.
・Various settings: Function buttons for making various settings.
上記の友達の台ボタンへのタッチ操作が行われると、他台映像を表示する図10の遊技中画面37が切替表示される。この遊技中画面37は、図9の遊技中画面36と同様、上から順番に、データ表示欄371、遊技台表示エリア373、操作ボタン表示欄374、機能ボタン表示欄375が配置された画面である。 When the friend's machine button is touched, the in-game screen 37 of FIG. 10, which displays images of other machines, is displayed. Similar to the in-game screen 36 of FIG. 9, this in-game screen 37 is a screen in which, from top to bottom, a data display field 371, a gaming machine display area 373, an operation button display field 374, and a function button display field 375 are arranged.
図10の遊技中画面37のデータ表示欄371には、表示中の他台の稼動データが表示される。遊技台表示エリア373では、メンバー間で送受信するメッセージ377を表示可能である。自分が発信するメッセージ377は、例えば、遊技台表示エリア373の右側に配置され、他台の遊技者のメッセージ377は、例えば、遊技台表示エリア373の左側に配置される。メッセージ377は、最新のものが下側に配置され、新たなメッセージ377の追加により、順次、上方に移動する。例えば図10は、「スイカの目押しを頼む」という相手型のメッセージ377が先に発信され、その後、「了解!」というメッセージ377を自分が発信している、というメッセージのやり取りを例示している。 The data display field 371 of the in-game screen 37 in Figure 10 displays the operating data of other machines currently being displayed. The gaming machine display area 373 can display messages 377 sent and received between members. Messages 377 sent by one member are, for example, located on the right side of the gaming machine display area 373, and messages 377 from players at other machines are, for example, located on the left side of the gaming machine display area 373. The most recent messages 377 are located at the bottom, and as new messages 377 are added, they move sequentially upward. For example, Figure 10 shows an example of a message exchange in which an opponent-type message 377 saying "Please press the watermelon" is sent first, and then the member sends a message 377 saying "Got it!"
図10の遊技中画面37の機能ボタン表示欄375は、自台映像を表示する図9の遊技中画面36とは異なっている。図10中の機能ボタン表示欄375には、自分の台へ戻るボタン、代理遊技ボタン、メッセージ送信ボタンが配置されている。自分の台へ戻るボタンは、図9の遊技中画面36へ切り替えるための機能ボタンである。代理遊技ボタンは、表示中の他台を友達に代わって遠隔操作するための機能ボタンである。代理遊技ボタンは、例えば、代理での目押しが必要な状況等で、特に有用である。メッセージ送信ボタンは、メッセージを送信するための機能ボタンであり、タッチ操作に応じて、図示しないメッセージ入力画面が切替表示される。 The function button display field 375 of the in-game screen 37 in Figure 10 is different from the in-game screen 36 in Figure 9, which displays an image of the player's own machine. The function button display field 375 in Figure 10 has a button for returning to your own machine, a proxy play button, and a message send button. The button for returning to your own machine is a function button for switching to the in-game screen 36 in Figure 9. The proxy play button is a function button for remotely operating another machine that is currently being displayed on behalf of a friend. The proxy play button is particularly useful in situations where, for example, a proxy button press is required. The message send button is a function button for sending a message, and a message input screen (not shown) is displayed upon touch.
図11のメダル譲渡画面38は、図9中の機能ボタン表示欄365の上記のメダル譲渡ボタンへのタッチ操作に応じて切替表示される画面である。メダル譲渡画面38は、譲渡エリア383が中央に配置され、その上側にデータ表示欄381、その下側に操作ボタン表示欄384および機能ボタン表示欄385が配置された画面である。譲渡エリア383では、メダル譲渡先の友達を選択し、譲渡するメダル枚数を入力可能である。 The medal transfer screen 38 in Figure 11 is a screen that is switched to and displayed in response to a touch operation on the medal transfer button in the function button display field 365 in Figure 9. The medal transfer screen 38 is a screen in which a transfer area 383 is located in the center, a data display field 381 is located above it, and an operation button display field 384 and a function button display field 385 are located below it. In the transfer area 383, you can select a friend to whom you want to transfer the medals and enter the number of medals to transfer.
(C)遊技システムの管理データ
遊技システム1による管理データとしては、サーバ装置11が管理する会員リストデータ(図12)、各遊技場の管理装置101が管理する遊技機別集計データ(図13)や遊技機別履歴データ(図14)等がある。
(C) Gaming System Management Data The management data of the gaming system 1 includes member list data (Figure 12) managed by the server device 11, aggregated data by gaming machine (Figure 13) and historical data by gaming machine (Figure 14) managed by the management device 101 of each gaming facility, etc.
図12の会員リストデータは、アプリケーションプログラムをダウンロードし、会員登録の手続を行った遊技者の登録データである。会員リストデータでは、会員ID、グループID、アカウント名、暗証番号、貯メダル数、メールアドレスなど、各会員の個人情報や個人データ等が管理されている。 The member list data in Figure 12 is registration data for players who have downloaded the application program and completed the member registration procedure. The member list data manages each member's personal information and other data, such as member ID, group ID, account name, PIN, number of medals saved, and email address.
図13の遊技機別集計データは、台番毎に集計された当日の各種の稼動データである。遊技機別集計データ中の各項目は、以下の通りである。
・会員ID:現在遊技中の会員ID。
・消費枚数:消費された累計メダル枚数。
・付与枚数:付与された累計メダル枚数。
・BB回数:ビッグボーナスの累計発生回数。
・RB回数:レギュラーボーナスの累計発生回数。
・ゲーム数:実行された累計ゲーム数。
・出率:付与枚数/消費枚数。
The aggregated data for each gaming machine in Fig. 13 is various operational data for the day, aggregated for each machine number. The items in the aggregated data for each gaming machine are as follows:
・Member ID: The ID of the member currently playing.
・Number of medals consumed: The total number of medals consumed.
・Number of medals awarded: The total number of medals awarded.
・Number of BBs: The total number of times big bonuses have occurred.
・RB count: The cumulative number of regular bonuses that have occurred.
- Number of games: The total number of games played.
・Payout rate: Number of coins awarded / Number of coins consumed.
図14の遊技機別履歴データは、台番毎の遊技履歴のデータである。遊技機別履歴データでは、遊技者毎に分けて遊技データが管理される。遊技機別履歴データ中の各項目は、以下の通りである。
・開始時刻:遊技を開始した時刻。ログイン後台番を選択した時点で記録。
・終了時刻:遊技を終了した時刻。「終了」ボタンを押下した時点で記録。
・会員ID:台番を選択した時点で記録。
・使用金額:遊技終了までに消費した金額を記録。
・再プレイ数:消費した貯メダル数を記録。
・貯メダル数:遊技終了時点の貯メダル数を記録。
The gaming machine history data in Fig. 14 is data on gaming history for each machine number. In the gaming machine history data, gaming data is managed separately for each player. The items in the gaming machine history data are as follows:
Start time: The time when you started playing. This is recorded when you select the machine number after logging in.
・End time: The time when the game ended. It is recorded when the "End" button is pressed.
・Member ID: Recorded when the machine number is selected.
・Amount spent: Record the amount spent until the end of the game.
・Number of replays: Records the number of medals consumed.
・Number of medals saved: Records the number of medals saved at the end of the game.
以上のように構成された本例の遊技システム1は、遊技機2を撮像した映像を受信して表示すると共にその遊技機2を遠隔操作することが可能な遊技者端末15と、遊技者端末15による遠隔操作に応じて遊技機2の遊技動作を制御する遠隔制御装置4と、を備えている。携帯端末151などの遊技者端末15は、他の遊技者が遊技している遊技機2を撮像した他台映像を表示可能であって、その他台映像を表示している状態においてその遊技機2を代理遠隔操作することが可能である。遠隔制御装置4は、このような代理遠隔操作に応じて遊技機2の遊技動作を制御する。 The gaming system 1 of this example, configured as described above, includes a player terminal 15 that can receive and display captured images of the gaming machine 2 and remotely control the gaming machine 2, and a remote control device 4 that controls the gaming operation of the gaming machine 2 in response to remote control by the player terminal 15. A player terminal 15 such as a mobile terminal 151 can display captured images of a gaming machine 2 being played by another player, and can remotely control that gaming machine 2 in response to the other machine image. The remote control device 4 controls the gaming operation of the gaming machine 2 in response to such proxy remote control.
このように本例の遊技システム1によれば、他人が遊技中の遊技機2の映像である他台映像を自分の遊技者端末15の画面に表示できるので、互いに離れたところにいる複数の遊技者が同じ遊技機2での遊技状況を見ながら楽しむことができる。さらに、他台映像を表示させながらその遊技機2を遠隔操作することもできる。そのため、この遊技システム1によれば、家族や友人による代理遊技が可能となっており、例えば、目押しが不得意な遊技者は代理目押し(代理遠隔操作の一例。)を頼むことが可能である。 In this way, with the gaming system 1 of this example, an image of another gaming machine 2 being played by another player can be displayed on the screen of one's own player terminal 15, allowing multiple players who are far away from each other to enjoy watching the game situation on the same gaming machine 2. Furthermore, while the image of the other gaming machine is displayed, that gaming machine 2 can also be remotely controlled. Therefore, with this gaming system 1, it is possible for family or friends to play on behalf of the player; for example, a player who is not good at timing can ask someone to do the timing for them (an example of proxy remote control).
このように本例の遊技システム1は、遠隔遊技における様々な不便・不都合を解消し、実際の遊技場で遊技する場合と同様の快適な遊技環境を実現することが可能な優れた特性のシステムである。この遊技システム1であれば、オンライン遊技であっても、家族や友人など仲の良い遊技者同士が物理的に離れた場所に居ながら一緒に遊技を楽しむことができる。 In this way, the gaming system 1 of this example is an excellent system that eliminates various inconveniences and difficulties associated with remote gaming and can create a comfortable gaming environment similar to that of playing at an actual gaming facility. With this gaming system 1, even when playing online, close players such as family and friends can enjoy playing together even while being physically separated.
遊技者端末15の一例をなす携帯端末151では、他の遊技者に対するメッセージを入力可能である。携帯端末151は、入力されたメッセージを他の遊技者の遊技者端末15へ送信できると共に、他の遊技者から受信したメッセージを表示可能である。そのため、本例の遊技システム1では、オンライン遊技中に、他の遊技者との間でメッセージを交換でき、例えば友達と連絡を取り合いながら一緒に遊技を楽しむことができる。 The mobile terminal 151, which is an example of a player terminal 15, allows players to input messages to other players. The mobile terminal 151 can send the input messages to the player terminals 15 of other players, and can also display messages received from other players. Therefore, in this example of the gaming system 1, players can exchange messages with other players while playing online, allowing them to enjoy playing games together while keeping in contact with friends, for example.
本例の遊技システム1では、複数の遊技者をグループとして予め登録可能である。携帯端末151などの遊技者端末15は、同一グループに登録されている遊技者が遊技している遊技機2を撮像した映像を、他台映像として表示可能である。他台映像の表示があれば、例えば家族や友人との間で遊技の状況を共有しながら遊技を楽しむことができる。例えば、希少な演出が発生した場合などでは、その演出を家族や友人との間で共有することも良い。 In this example, the gaming system 1 allows multiple players to be registered in advance as a group. A player terminal 15, such as a mobile terminal 151, can display, as other machine video, video footage of the gaming machines 2 being played by players registered in the same group. If other machine video is displayed, players can enjoy playing games while sharing the game situation with, for example, family and friends. For example, if a rare effect occurs, it is also possible to share that effect with family and friends.
本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
遠隔制御装置4に、マイク内蔵カメラ408などのカメラの設置位置を上下左右へ調整可能な機構を付加し、遊技者が遊技者端末15を操作することによってカメラの設置位置を任意に調整できるようにしても良い。さらに、撮像範囲や撮像倍率も任意に調整可能とすれば尚、良い。これにより、各遊技者が実際に遊技機2と正対して着座しているかのような映像を提供できるようになる。
The following configurations may be adopted instead of or in addition to the configuration of this embodiment. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
The remote control device 4 may be equipped with a mechanism that allows the installation position of a camera such as the microphone-equipped camera 408 to be adjusted up, down, left, and right, so that the player can freely adjust the installation position of the camera by operating the player terminal 15. It would also be even better if the imaging range and imaging magnification could also be freely adjusted. This would make it possible to provide images that look as if each player were actually sitting directly facing the gaming machine 2.
特に遊技機2がスロットマシン21の場合、いわゆる目押しをする際にリールの図柄を見る位置や角度が遊技者の体格や好みによって異なっている。そのため、各遊技者に対して個別に目押しがしやすい映像を提供することが重要である。また、遊技者が予めカメラ位置を設定しておき、台番を選択した時点で自動的にそのカメラ位置へ調整するのが便利である。この場合、機種毎にカメラ位置を設定可能としても良い。機種毎にリールの高さ位置や幅が異なるので、適切なカメラ位置も異なるからである。 In particular, when the gaming machine 2 is a slot machine 21, the position and angle at which the reel symbols are viewed when performing so-called eye-pressing will vary depending on the player's physique and preferences. For this reason, it is important to provide images that make it easy for each player to perform eye-pressing. It is also convenient for the player to set the camera position in advance, and for the camera to automatically adjust to that position when the machine number is selected. In this case, it may be possible to set the camera position for each model. This is because the height and width of the reels differ for each model, and therefore the appropriate camera position also differs.
同一グループの他のメンバーの遊技者端末15に対し、自分の遊技台の画面である他台映像への切替表示を強制できるようにしても良い。例えば、自分の台にて大当たりが発生する際、メンバーの遊技者端末15において、自分の台の画面を強制的に表示(割込表示)させることにより、大当たりの喜びをメンバーと共有できる。 It may also be possible to force the player terminal 15 of other members of the same group to switch the display of their own gaming machine screen to the image of another machine. For example, when a jackpot occurs on one's own machine, the member's player terminal 15 can be forced to display (interrupt display) the screen of their own machine, allowing the joy of the jackpot to be shared with the other members.
なお、他のメンバーの遊技台の画面である他台映像を、自分の遊技台の画面と並べて一緒に表示できるようにしても良い。この場合、それぞれの画面のサイズを任意に変更できるようにすると良い。例えば、自分の遊技台の画面を大きく、メンバーの遊技台の画面である他台映像を小さく表示することができる。 It may also be possible to display images of other members' gaming machines side by side with the screen of your own gaming machine. In this case, it is advisable to be able to change the size of each screen as desired. For example, you can display the screen of your own gaming machine large and the images of other members' gaming machines small.
本例では、同一グループの他のメンバーとの間でメッセージのやり取りが可能な構成を例示しているが、他のメンバーと音声通話可能な手段を付加しても良い。
本例では、遊技機としてスロットマシン21を例示したが、これに限定されない。本例の遊技システム1の構成は、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など様々な遊技機に適用可能である。
In this example, a configuration is shown in which messages can be exchanged between members of the same group, but a means for making voice calls with other members may also be added.
In this example, the gaming machine is a slot machine 21, but the gaming machine is not limited to this. The configuration of the gaming system 1 of this example is applicable to various gaming machines, such as pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and jankyu gaming machines.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted as being limited by the configurations, numerical values, etc. of the specific examples. The claims encompass technologies that incorporate various modifications, alterations, or appropriate combinations of the specific examples, utilizing publicly known technology and the knowledge of those skilled in the art.
1 遊技システム
10 場内システム
100 場内ネットワーク
101 管理装置
11 サーバ装置
15 遊技者端末(メッセージ入力手段、メッセージ送信手段、表示手段、グループ登録手段)
151 携帯端末
2 遊技機
21 スロットマシン(パチスロ遊技機、抽選手段、図柄表示手段、図柄停止手段、判定手段、付与手段)
31 ログイン画面
32 ログイン後お知らせ画面
33 機種選択画面
34 台番選択画面
35 機種別データ表示画面
36 遊技中画面(自台)
37 遊技中画面(他台)
38 メダル譲渡画面
4 遠隔制御装置
1 Gaming system 10 In-game system 100 In-game network 101 Management device 11 Server device 15 Player terminal (message input means, message transmission means, display means, group registration means)
151 Mobile terminal 2 Gaming machine 21 Slot machine (Pachislot gaming machine, lottery means, symbol display means, symbol stopping means, determination means, award means)
31 Login screen 32 Post-login notification screen 33 Machine selection screen 34 Machine number selection screen 35 Machine-specific data display screen 36 In-game screen (own machine)
37 In-game screen (other machines)
38 Medal transfer screen 4 Remote control device
Claims (2)
前記遊技機は、
ゲーム開始操作に応じて当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果に基づく図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
遊技者の停止操作に応じて前記変動表示を停止させる図柄停止手段と、
図柄の変動表示が停止したときに表示された図柄が所定の当選役図柄と一致したときに入賞が発生したと判定する判定手段と、
入賞の発生に応じて遊技者に特典を付与する付与手段と、を備えて構成され、
前記遊技者端末は、
他の遊技者が遊技している遊技機を撮像した他台映像を表示可能であって、当該他台映像を表示している状態において当該遊技機を代理遠隔操作することが可能であり、
前記遠隔制御装置は、前記代理遠隔操作に応じて当該遊技機の遊技動作を制御するように構成され、
複数の遊技者をグループとして予め登録するグループ登録手段を備え、
前記遊技者端末は、前記グループ登録手段により同一グループに登録されている遊技者が遊技している遊技機を撮像した映像を、前記他台映像として表示可能であり、遊技者は同一グループの他の遊技者の遊技者端末に対し、自分が遊技している遊技機の映像を前記他台映像として強制的に割込表示させることが可能であることを特徴とする遊技システム。 A gaming system including a player terminal that is a terminal held by a player and that can receive and display images of a gaming machine and remotely control the gaming machine, and a remote control device that controls the gaming operation of the gaming machine in response to remote control by the player terminal,
The gaming machine includes:
a lottery means for executing a lottery to determine a winning combination in response to a game start operation;
a symbol display means for starting a variable display of symbols based on the result of the lottery;
A symbol stopping means for stopping the variable display in response to a stop operation by a player;
A determination means for determining that a win has occurred when the displayed pattern matches a predetermined winning combination pattern when the variable display of the pattern stops;
and awarding means for awarding a prize to a player in response to the occurrence of a win,
The player terminal comprises:
It is possible to display an image of another machine that has been captured of a gaming machine being played by another player, and it is possible to remotely control the gaming machine in place of the other machine while the image of the other machine is being displayed.
the remote control device is configured to control a gaming operation of the gaming machine in response to the proxy remote operation;
A group registration means is provided for registering a plurality of players as a group in advance,
The gaming system is characterized in that the player terminal can display, as the other machine image, an image of a gaming machine being played by a player who is registered in the same group by the group registration means, and the player can force the image of the gaming machine being played by the player terminal of another player in the same group to be displayed as the other machine image in an interrupt manner .
他の遊技者に対するメッセージを入力可能なメッセージ入力手段と、
当該メッセージを他の遊技者の遊技者端末へ送信するメッセージ送信手段と、
他の遊技者から受信したメッセージを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The player terminal comprises:
a message input means for inputting a message to other players;
a message sending means for sending the message to the player terminals of other players;
2. The gaming system according to claim 1, further comprising: display means for displaying messages received from other players.
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Citations (5)
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| JP2002253863A (en) | 2000-12-28 | 2002-09-10 | Aruze Corp | Game method capable of multiplayer participation using a communication line, game server capable of executing the game method, and storage medium storing a game program capable of executing the method |
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Patent Citations (5)
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