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JP7609474B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7609474B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7609474B2 JP2023086068A JP2023086068A JP7609474B2 JP 7609474 B2 JP7609474 B2 JP 7609474B2 JP 2023086068 A JP2023086068 A JP 2023086068A JP 2023086068 A JP2023086068 A JP 2023086068A JP 7609474 B2 JP7609474 B2 JP 7609474B2
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Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、可動体を備えたものがある。特許文献1に記載された遊技機では、可動体を動作させる演出を実行可能である。 Among conventional pachinko gaming machines, some are equipped with a movable body, such as the gaming machine described in Patent Document 1. The gaming machine described in Patent Document 1 is capable of executing effects that move the movable body.

特開2008-228801号公報JP 2008-228801 A

可動体を備えた遊技機では、適切に可動体を動作させる演出を実行可能となることによって、興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
In a gaming machine having a movable body, it is desirable to be able to execute effects that cause the movable body to move appropriately, thereby increasing the interest of the game.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance entertainment value.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立後に変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、音出力手段と、前記音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な操作手段と、可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、変動ゲームの終了に伴って図柄組み合わせを導出可能な導出手段と、図柄組み合わせの導出に関する制御を実行可能な導出制御手段と、特典の付与を制御可能な特典付与手段と、を備え、前記可動体は、特定動作をすることが可能であって、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立しなかった場合には、当該特定動作の前後において、前記導出手段に導出される図柄組み合わせが同じであり、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立した場合には、当該特定動作の前後において、前記導出手段に導出される図柄組み合わせが異なる場合があり、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立した場合において、前記特定動作の後、特定図柄組み合わせが導出された場合には、その後、特典が付与され、前記音出力手段から出力される音には、所定音と、特定音と、があり、前記特定音は、特定当りに当選したことに基づく変動ゲームの実行中において出力可能な音であり、前記所定音が出力される音量は、前記操作手段を操作することによって調整可能であり、前記特定音が出力される音量は、前記操作手段を操作しても調整不能であり、前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されていないときには、前記操作手段を操作することによって前記所定音が出力される音量を調整可能であり、前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されているときには、前記操作手段を操作しても前記所定音が出力される音量を調整不能であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine configured to be able to execute a variable game after a start condition is established, and includes a sound output means, a sound control means for controlling the sound output means, an operable operation means, a movable body, an operation control means for controlling the operation of the movable body, a derivation means capable of deriving a symbol combination upon completion of the variable game, a derivation control means capable of executing control related to the derivation of the symbol combination, and a bonus awarding means capable of controlling the awarding of a bonus, the movable body being capable of performing a specific operation, and if the start condition is not established when the movable body is performing the specific operation, the symbol combination derived by the derivation means is the same before and after the specific operation, and if the start condition is established when the movable body is performing the specific operation, the symbol combination derived by the derivation means may be different ... When the start condition is met, if a specific pattern combination is derived after the specific action, a bonus is then awarded, and the sounds output from the sound output means include a predetermined sound and a specific sound, the specific sound is a sound that can be output during the execution of a variable game based on a specific win, the volume at which the predetermined sound is output can be adjusted by operating the operation means, and the volume at which the specific sound is output cannot be adjusted even by operating the operation means, and when the movable body is performing the specific action and the specific sound is not being output from the sound output means, the volume at which the predetermined sound is output can be adjusted by operating the operation means, and when the movable body is performing the specific action and the specific sound is being output from the sound output means, the volume at which the predetermined sound is output cannot be adjusted even by operating the operation means.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 This invention can increase interest.

パチンコ遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤を示す図である。FIG. (a)及び(b)は、遊技機を正面視したときの内部可動体と演出表示装置に表示される演出図柄組み合わせの関係を示す図である。13A and 13B are diagrams showing the relationship between the internal movable body and the combination of effect symbols displayed on the effect display device when the gaming machine is viewed from the front. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 可動体の初期動作と、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力と、の関係を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating the relationship between the initial operation of a movable body and the output of an initialization notification sound or a backup recovery notification sound. (a)~(d)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。11A to 11D are diagrams showing an example of the display content of the effect display device and the operation of the internal movable body when a freeze effect is executed. (a)~(f)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。13A to 13F are diagrams showing an example of the display content of the effect display device and the operation of the internal movable body when a freeze effect is executed. フリーズ演出における内部可動体の特定動作と、プレミア音と、音量調整と、の関係を示す図である。A diagram showing the relationship between specific movements of internal movable bodies in freeze effects, premium sounds, and volume adjustments. (a)~(g)は、フリーズ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容及び内部可動体の動作の一例を示す図である。13A to 13G are diagrams showing an example of the display content of the effect display device and the operation of the internal movable body when a freeze effect is executed.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠Y1と、中枠Y2と、前枠Y3と、を備えている。外枠Y1は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠Y2は、外枠Y1の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠Y2には、遊技盤YBを含む遊技盤ユニットが固定される。前枠Y3は、遊技盤YBの前面を覆うように、中枠Y2の前面側に開閉可能に支持されている。前枠Y3には、遊技盤YBを保護する保護ガラスが支持されている。なお、保護ガラスは、前枠Y3の開口部の全体を覆っている。本実施形態では、外枠Y1が支持部材に相当し、中枠Y2及び前枠Y3が扉部材に相当する。前枠Y3は、パチンコ遊技機10の前面側を形成することから、遊技者が触れることが可能となっている。一方、遊技盤YBは、保護ガラスによって覆われていることから、遊技者が触れることが不能となっている。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。例えば、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠機構Y4を操作することで解錠され、中枠Y2及び前枠Y3を開放させることができる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame Y1, a middle frame Y2, and a front frame Y3. The outer frame Y1 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as an amusement parlor. The middle frame Y2 is supported on the front side of the opening of the outer frame Y1 so as to be openable and closable. A gaming board unit including a gaming board YB is fixed to the middle frame Y2. The front frame Y3 is supported on the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the gaming board YB. A protective glass for protecting the gaming board YB is supported on the front frame Y3. The protective glass covers the entire opening of the front frame Y3. In this embodiment, the outer frame Y1 corresponds to a support member, and the middle frame Y2 and the front frame Y3 correspond to door members. The front frame Y3 forms the front side of the pachinko gaming machine 10, and is therefore accessible to a player. On the other hand, the game board YB is covered with protective glass, so that the player cannot touch it. The pachinko game machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and for lifting the restriction. For example, the locking mechanism Y4 can be unlocked by operating it with a frame key (key) managed by the manager of the game facility, and the middle frame Y2 and the front frame Y3 can be opened.

パチンコ遊技機10は、前枠Y3の前面側に、発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。このように、発射ハンドルHDは、遊技球の発射を指示可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle HD on the front side of the front frame Y3. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength according to the amount of operation (amount of rotation) of the launch handle HD. In this way, the launch handle HD is configured to be able to instruct the launch of the gaming ball.

前枠Y3には、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行するスピーカSpが設けられている。例えば、スピーカSpから出力される音には、背景音及び変動音などがある。背景音(所謂、BGM)は、例えば、遊技の進行に関係なく、スピーカSpから出力される音である。本実施形態において、装飾ランプLaは、発光可能な発光手段に相当する。本実施形態において、スピーカSpは、音を出力可能な音出力手段に相当する。また、前枠Y3には、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBが設けられている。本実施形態において、ボタンUB,DBは、操作可能な操作手段に相当する。 The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La that executes effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) that cause the built-in light-emitting body to light up, blink, and turn off. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that executes effects that output various sounds (hereinafter referred to as sound effects). For example, sounds output from the speaker Sp include background sounds and variable sounds. Background sounds (so-called BGM) are, for example, sounds that are output from the speaker Sp regardless of the progress of the game. In this embodiment, the decorative lamp La corresponds to a light-emitting means capable of emitting light. In this embodiment, the speaker Sp corresponds to a sound output means capable of outputting sound. In addition, the front frame Y3 is provided with an up button UB and a down button DB that can be operated by the player. In this embodiment, the buttons UB and DB correspond to an operable operating means.

パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。上部可動体80は、原位置P1aと、演出位置P1bと、の間で変位可能となっている。即ち、上部可動体80は、原位置P1aと演出位置P1bの間で、動作可能に構成されている。上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第1演出アクチュエータEA1の動力がギア機構を経て、上部可動体80を動作させる。このように、上部可動体80は、動作可能な可動体である。また、パチンコ遊技機10は、上部可動体80が原位置P1aに位置しているときに、当該上部可動体80を検知可能な第1原位置センサGS1(図4に示す)を備えている。 An upper movable body 80 is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The upper movable body 80 is displaceable between the original position P1a and the performance position P1b. That is, the upper movable body 80 is configured to be operable between the original position P1a and the performance position P1b. The upper movable body 80 receives power from the first performance actuator EA1 (shown in FIG. 4) and operates. In the pachinko gaming machine 10, the upper movable body 80 has a gear mechanism for transmitting the power of the first performance actuator EA1. In the pachinko gaming machine 10, the power of the first performance actuator EA1 passes through the gear mechanism to operate the upper movable body 80. In this way, the upper movable body 80 is a movable body that can operate. The pachinko gaming machine 10 also includes a first home position sensor GS1 (shown in FIG. 4) that can detect the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is located at the home position P1a.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。 As shown in FIG. 2, a game area YBa that is approximately circular in front view is defined on the surface of the game board YB. The game board YB is provided with a guide passage 19 that guides a game ball launched by operating the launch handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a backflow prevention valve 20 that prevents a game ball launched into the game area YBa from returning back to the guide passage 19. A game ball launched by operating the launch handle HD is guided by the guide passage 19, passes through the backflow prevention valve 20 located at the most downstream of the guide passage 19, and reaches the game area YBa. Then, the game ball that reaches the game area YBa flows down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能に構成されている。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display panel 22. The information display panel 22 is equipped with a special symbol display section 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variable game (hereinafter referred to as a special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is finally displayed in a fixed, stopped manner. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game as a variable game. The special symbol is a symbol for notifying the result of a jackpot lottery, which will be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与(生起)される。つまり、本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選した場合に変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. Special patterns that can be fixedly displayed in the special pattern display section 22a include jackpot patterns and loss patterns. When a jackpot pattern is fixedly displayed in a special game, the player can recognize a jackpot. When a loss pattern is fixedly displayed in a special game, the player can recognize a loss. In this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot game is awarded (occurs) after the special game that is the subject of the win is over. In other words, in this embodiment, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot game is awarded after the variable game is over.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is equipped with a special hold display section 22b. The special hold display section 22b recognizably displays the number of special games for which execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the special hold number).

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variable game (hereinafter referred to as a normal game) that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays a normal symbol as a fixed stop. The normal symbols that can be displayed as fixed stops on the normal symbol display section 22c include at least a normal win symbol and a normal loss symbol. When a normal win symbol is displayed as a fixed stop in a normal game, the player can recognize a normal win. When a normal loss symbol is displayed as a fixed stop in a normal game, the player can recognize a normal loss. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22d. The normal hold display section 22d recognizably displays the number of normal games (hereinafter referred to as the normal hold number) whose execution is on hold because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met.

パチンコ遊技機10において、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置11は、表示手段に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in approximately the center of the play area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. As one of the effects, the effect display device 11 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) in which an image imitating a specific character or letter is displayed. In this embodiment, the effect display device 11 corresponds to a display means.

遊技盤YBには、可動体としての内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、原位置P2aと、演出位置P2bと、の間で変位可能となっている。即ち、内部可動体90は、原位置P2aと演出位置P2bの間で、動作可能に構成されている。内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2(図4に示す)からの動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第2演出アクチュエータEA2の動力がギア機構を経て、内部可動体90を動作させる。このように、内部可動体90は、動作可能な可動体である。パチンコ遊技機10は、内部可動体90が原位置P2aに位置しているときに、当該内部可動体90を検知可能な第2原位置センサGS2(図4に示す)を備えている。パチンコ遊技機10において、遊技盤YBに設けられた可動体には、内部可動体90がある。 The game board YB is provided with an internal movable body 90 as a movable body. The internal movable body 90 is displaceable between the original position P2a and the performance position P2b. That is, the internal movable body 90 is configured to be operable between the original position P2a and the performance position P2b. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second performance actuator EA2 (shown in FIG. 4). In the pachinko game machine 10, the internal movable body 90 has a gear mechanism for transmitting the power of the second performance actuator EA2. In the pachinko game machine 10, the power of the second performance actuator EA2 passes through the gear mechanism to operate the internal movable body 90. In this way, the internal movable body 90 is an operable movable body. The pachinko game machine 10 is provided with a second original position sensor GS2 (shown in FIG. 4) that can detect the internal movable body 90 when the internal movable body 90 is located at the original position P2a. In the pachinko game machine 10, the movable body provided on the game board YB includes an internal movable body 90.

内部可動体90が演出位置P2bに位置しているとき、当該内部可動体90は、演出表示装置11の前側に位置する。即ち、内部可動体90が演出位置P2bに位置しているときにパチンコ遊技機10を遊技者が正面視したときにおいて、遊技者と、演出表示装置11と、の間に内部可動体90が位置することとなる。このように、可動体としての内部可動体90は、動作した場合、演出表示装置11の前側に動作するように構成されている。 When the internal movable body 90 is located at the performance position P2b, the internal movable body 90 is located in front of the performance display device 11. In other words, when the player looks at the pachinko gaming machine 10 from the front when the internal movable body 90 is located at the performance position P2b, the internal movable body 90 is located between the player and the performance display device 11. In this way, the internal movable body 90 as a movable body is configured to move in front of the performance display device 11 when it moves.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start hole 12 as a start hole. The first start hole 12 is located below the performance display device 11 in the game area YBa. The first start hole 12 is always open so that game balls can enter the hole. The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the first start hole 12. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start hole 12, and the first start sensor SE1 is disposed in the ball passage. When a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the special game may be established, and the payout condition for prize balls is also established.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。本実施形態において、始動口には、第1始動口12と、第2始動口13と、がある。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、始動口12,13への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成されている。本明細書において、例えば、「始動口12,13へ遊技球が入球した場合」とは、第1始動口12及び第2始動口13の両方にそれぞれ遊技球が入球した場合を意図するものではなく、第1始動口12及び第2始動口13のうち何れか一方へ遊技球が入球した場合を意図するものである。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start hole 13 as a start hole. The second start hole 13 is located in the game area YBa at the lower right of the performance display device 11. In this embodiment, the start hole includes a first start hole 12 and a second start hole 13. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second start hole 13. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the second start hole 13, and the second start sensor SE2 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the special game may be established and the payout condition of the prize ball is established. The second start hole 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 can be operated between an open state where it is easy or possible to cause the game ball to enter the second starting hole 13, and a closed state where it is difficult (or impossible) to cause the game ball to enter the second starting hole 13. The first variable member 16 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). In the following description, the open state of the first variable member 16 may be referred to as "the second starting hole 13 is opened," and the closed state of the first variable member 16 may be referred to as "the second starting hole 13 is closed." In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a special game when a game ball enters the starting hole 12, 13. In this specification, for example, "when a game ball enters the starting holes 12, 13" does not mean when a game ball enters both the first starting hole 12 and the second starting hole 13, but when a game ball enters either the first starting hole 12 or the second starting hole 13.

パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize opening 14. The large prize opening 14 is located to the right of the performance display device 11 in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the large prize opening 14. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the large prize opening 14, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established. The large prize opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 can be operated between an open state in which the game ball can be entered into the large prize opening 14 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the large prize opening 14. The second variable member 17 is operated by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). When the second variable member 17 is in the open state, game balls are allowed to enter the large prize opening 14. When the second variable member 17 is in the closed state, game balls are not allowed to enter the large prize opening 14. In the following description, the open state of the second variable member 17 may be referred to as "the large prize opening 14 is opened," and the closed state of the second variable member 17 may be referred to as "the large prize opening 14 is closed."

パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 18. The gate 18 is located to the right of the performance display device 11 in the gaming area YBa. The gate 18 has a gate opening that is always open so that gaming balls can enter the gate. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) is disposed at the gate opening to detect gaming balls that enter and pass through. When a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the conditions for starting a normal game can be met.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から遊技盤YBの外部へ排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with an outlet 36. In this embodiment, game balls that do not enter the first start port 12, the second start port 13, or the big prize port 14 are discharged from the outlet 36 to the outside of the game board YB. The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko game machine 10 may be provided with a ball entry port (a so-called general prize entry port or normal prize entry port) that is configured to always allow balls to enter while the start conditions for the special game or normal game are not met, and the payout conditions for prize balls are met.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low probability state, making it an advantageous gaming state. The high probability state is what is known as a "probability variable state (high probability state)."

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states with different ratios of the number of winning balls to the number of game balls fired. The high base state is a game state in which the probability of the game ball entering the second starting hole 13 is higher than in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability of the game ball entering the second starting hole 13 is higher, making it an advantageous game state. In the high base state, the advantage of the game ball entering the second starting hole 13 is higher than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one of three controls, the first control to the third control described below, which are arbitrarily selected, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than in the low base state. Note that the opening time extension control may be at least one of the following: a control that increases the number of openings of the first variable member 16 in one normal winning game compared to the low base state, and a control that makes the opening time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than in the low base state. The high base state may also be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) more likely to be shorter than in a low base state. When special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high base state becomes the so-called "fluctuation time shortening state."

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。以下の説明では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are a plurality of types of jackpots. A game state after the end of a jackpot game may be determined for the plurality of types of jackpot symbols. In the following description, a jackpot game based on the first jackpot symbol is referred to as a "first jackpot game", and a jackpot game based on the second jackpot symbol is referred to as a "second jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間の終了に伴って終了される。 In a jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In a jackpot game, after the opening period ends, a round game is performed in which the jackpot winning hole 14 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the jackpot winning hole 14 is open until a first round ending condition is met in which a predetermined upper limit number of game balls win, or a second round ending condition is met in which a predetermined upper limit time has elapsed. In a round game, a round performance is performed. Then, in a jackpot game, when the final round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending period.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が10回である大当り遊技が定められている。また、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。また、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol and the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, a jackpot game with a maximum number of rounds of play of 10 times is set. In addition, for the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, it is set to be controlled to a high probability state after the jackpot game ends. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, it is set to be controlled to a low probability state after the jackpot game ends. In addition, for the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, it is set to be controlled to a high base state after the jackpot game ends until the next jackpot game is awarded. In addition, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, it is set to be controlled to a high base state after the jackpot game ends until the special game of a predetermined maximum number of times (100 times in this embodiment) is completed, or until the jackpot game is awarded before the special game of the maximum number of times is completed.

本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」、「第2列」を「中列」、「第3列」を「右列」とそれぞれ示す。また、以下の説明では、「左列の演出図柄」を「左図柄Z1」、「中列の演出図柄」は「中図柄Z2」、「右列の演出図柄」を「右図柄Z3」とそれぞれ示す。各図柄列では、原則として、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 The display effects that can be executed by the effect display device 11 in this embodiment include an effect pattern change game (hereinafter referred to as an effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is finally displayed as a fixed stop. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect game using effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and are also called "decorative patterns" or "decorative patterns". The effect game is performed by displaying the first, second, and third pattern rows in a variable manner (scrolling display) vertically. In the following explanation, the "first row" is referred to as the "left row", the "second row" is referred to as the "middle row", and the "third row" is referred to as the "right row". In the following explanation, the "left row effect pattern" is referred to as the "left pattern Z1", the "middle row effect pattern" is referred to as the "middle pattern Z2", and the "right row effect pattern" is referred to as the "right pattern Z3". In each symbol row, as a general rule, symbols resembling the numbers "1" through "8" are displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームが開始されたタイミングと同じタイミング、又は、特別ゲームが開始された後のタイミングにおいて、開始される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。つまり、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当りの演出図柄組み合わせ)は、全ての図柄列の演出図柄が同一である演出図柄組み合わせである。 The performance game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Specifically, the performance game is started at the same timing as the start of the special game or at a timing after the start of the special game. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute the performance game while the special game is being executed. In the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols displayed as fixed stop in the special game is displayed as fixed stop. When a jackpot symbol is displayed as fixed stop in the special game, the jackpot symbol combination is displayed as fixed stop in the performance game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in all columns are the same, such as "777". In other words, in this embodiment, the jackpot symbol combination (jackpot performance symbol combination) is a performance symbol combination in which the performance symbols in all symbol columns are the same.

また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。つまり、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせ(はずれの演出図柄組み合わせ)は、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ停止状態」など、確定停止表示とは異なる状態を意味している。 In addition, when a losing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, a losing symbol combination is displayed as a fixed stop in the performance game. For example, a losing symbol combination is a symbol combination in which at least one performance symbol is different from the performance symbols in the other columns, such as "323" or "426". In other words, in this embodiment, a losing symbol combination (a losing performance symbol combination) is a performance symbol combination in which the performance symbols in at least some of the multiple symbol columns are different from the performance symbols in the other symbol columns. In the performance game, the performance symbols are temporarily displayed before being displayed as a fixed stop. In this specification, "temporary stop display" means a state different from a fixed stop display, such as a "shaking stop state".

このように、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される特別ゲームの終了に伴って大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される特別ゲームの終了に伴ってはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。即ち、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されていないときの少なくとも一部の期間において、複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせが演出表示装置11に表示される。以上のように、演出表示装置11は、特別ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能である。更に、前述したように、演出表示装置11は、特別ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能である。即ち、本実施形態において、表示手段は、変動ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能であって、変動ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能である。 In this way, in the performance game, the winning symbol combination is displayed as a fixed stop with the end of the special game that is executed based on winning the jackpot in the jackpot lottery, while the losing symbol combination is displayed as a fixed stop with the end of the special game that is executed based on not winning the jackpot in the jackpot lottery. That is, in the performance game, the winning symbol combination is displayed as a fixed stop with the end of the variable game that is executed based on winning the jackpot in the jackpot lottery, while the losing symbol combination is displayed as a fixed stop with the end of the variable game that is executed based on not winning the jackpot in the jackpot lottery. Incidentally, in the pachinko game machine 10, during at least a part of the period when the special game is not being executed, the performance symbol combination of the performance symbols of the multiple symbol rows is displayed on the performance display device 11. As described above, the performance display device 11 can display the performance symbol combination of the performance symbols of the multiple symbol rows when the special game is not being executed. Furthermore, as described above, the effect display device 11 can display an effect game in which the effect symbols of multiple symbol rows are displayed in a variable manner when a special game is being played. That is, in this embodiment, the display means can display an effect symbol combination of effect symbols of multiple symbol rows when a variable game is not being played, and can display an effect game in which the effect symbols of multiple symbol rows are displayed in a variable manner when a variable game is being played.

大当りの図柄組み合わせには、「7」の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(「777」)と、「7」以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」、「222」)と、がある。以下の説明では、「7」の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「特別演出図柄組み合わせ」と示し、「7」以外の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「非特別演出図柄組み合わせ」と示す。パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特別演出図柄組み合わせと非特別演出図柄組み合わせの何れも確定停止表示され得る。一方、パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合であって特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には、演出ゲームにおいて特別演出図柄組み合わせが確定停止表示されず、非特別演出図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、大当りの図柄組み合わせのうち特別演出図柄組み合わせは、第1大当り遊技及び第2大当り遊技のうち第1大当り遊技が付与される場合に限って演出ゲームにおいて確定停止表示するように構成されている。 There are two types of winning symbol combinations: a winning symbol combination consisting of a performance symbol that resembles the number "7" ("777"), and a winning symbol combination consisting of a performance symbol that resembles a number other than "7" (for example, "111", "222"). In the following explanation, a winning symbol combination consisting of a performance symbol that resembles the number "7" is referred to as a "special performance symbol combination", and a winning symbol combination consisting of a performance symbol that resembles a number other than "7" is referred to as a "non-special performance symbol combination". In the pachinko game machine 10, when a winning symbol is won and the first winning game is awarded after the end of the special game, both the special performance symbol combination and the non-special performance symbol combination can be displayed as a confirmed stop in the performance game. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded after the special game ends, the special effect symbol combination is not displayed as a fixed stop in the performance game, and the non-special effect symbol combination is displayed as a fixed stop. In other words, the special effect symbol combination among the jackpot symbol combinations is configured to be displayed as a fixed stop in the performance game only when the first jackpot game is awarded among the first and second jackpot games.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の図柄列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の図柄列とは異なる図柄列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In a performance game, the display mode of the performance symbols may become a reach mode (a reach is formed) and a reach performance may be performed. The reach mode is a state in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in a specific symbol column (e.g., the left column and the right column) among multiple columns, and a performance symbol in a symbol column different from the specific symbol column (e.g., the middle column) is continuously displayed in a variable manner. There may be multiple types of reach performances in which the characters that appear and the actions of the performance symbols are different. There are normal reach performances and super reach performances that are performed after the start of a normal reach performance. When a super reach performance is performed during the execution of a special game, the expectation of a jackpot may be higher than when only a normal reach performance is performed. Reach performances are performed during the execution of a special game.

ここで、図3(a)及び図3(b)に基づき、内部可動体90と、演出表示装置11に表示される各図柄列の演出図柄と、の関係について説明する。
図3(a)に示すように、内部可動体90が原位置P2aに位置している場合には、正面視において、演出表示装置11に表示されている各図柄列の演出図柄を全て視認可能である。一方、図3(b)に示すように、内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、演出表示装置11に表示されている各図柄列の演出図柄のうち少なくとも一部を視認不能である。特に、演出表示装置11において演出図柄組み合わせが一旦停止表示又は確定停止表示され、全ての図柄列の演出図柄が表示されているときにおいて内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、全ての図柄列の演出図柄を視認不能となる。つまり、演出表示装置11において演出図柄組み合わせが一旦停止表示又は確定停止表示されているときに内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合には、左図柄Z1、中図柄Z2及び右図柄Z3の全てを視認不能となる。このように、内部可動体90が動作する期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。なお、例えば、演出表示装置11において少なくとも一部の図柄列の演出図柄が変動表示されているときにおいては、内部可動体90が演出位置P2bに位置している場合であっても、変動表示されている図柄列の演出図柄の一部を視認可能としてもよい。
Here, based on Figures 3 (a) and 3 (b), the relationship between the internal movable body 90 and the performance patterns of each pattern row displayed on the performance display device 11 will be explained.
As shown in FIG. 3(a), when the internal movable body 90 is located at the original position P2a, all of the performance patterns of each pattern row displayed on the performance display device 11 can be seen in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 3(b), when the internal movable body 90 is located at the performance position P2b, at least some of the performance patterns of each pattern row displayed on the performance display device 11 cannot be seen. In particular, when the performance pattern combination is temporarily stopped or fixed and the performance patterns of all the pattern rows are displayed on the performance display device 11, if the internal movable body 90 is located at the performance position P2b, the performance patterns of all the pattern rows become invisible. In other words, when the performance pattern combination is temporarily stopped or fixed and the internal movable body 90 is located at the performance position P2b on the performance display device 11, all of the left pattern Z1, the middle pattern Z2, and the right pattern Z3 become invisible. In this way, during at least a part of the period during which the internal movable body 90 operates, a part or all of the performance patterns are invisible when viewed from the front. For example, when the performance patterns of at least a part of the pattern rows are variably displayed on the performance display device 11, even if the internal movable body 90 is located at the performance position P2b, a part of the performance patterns of the variably displayed pattern rows may be visible.

また、パチンコ遊技機10では、スピーカSpから出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。例えば、パチンコ遊技機10では、背景音の音量を調整可能である一方、後述する初期化報知音及びバックアップ復帰報知音の音量を調整不能である。本実施形態において、「音量と調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。パチンコ遊技機10は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで音量を調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、操作手段を操作することによって、音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音が出力される音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量を4段階の中から調整可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないとき、上ボタンUBを操作する場合、音量を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないとき、下ボタンDBを操作する場合、音量を1段階下降させることができる。例えば、音量調整が行われた場合には、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。更に、音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume of at least some of the sounds output from the speaker Sp. For example, in the pachinko gaming machine 10, the volume of the background sound can be adjusted, while the volume of the initialization notification sound and the backup recovery notification sound described later cannot be adjusted. In this embodiment, "adjusting the volume" can also be understood as "adjusting the output intensity of the sound." The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume by operating the up button UB or the down button DB. In this manner, in this embodiment, the volume of at least some of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the operating means. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume among four levels. In the pachinko gaming machine 10, when the up button UB is operated in a situation where the volume can be adjusted, and the maximum volume within the adjustable range of the volume is not reached, the volume can be increased by one level. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, in a situation where the volume is adjustable, if the down button DB is operated when the volume has not reached the minimum volume within the adjustable range, the volume can be lowered by one step. For example, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter referred to as a volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker Sp. Furthermore, the volume adjustment sound may be a different sound (e.g., a different scale) depending on the volume after adjustment.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板50は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko game machine 10 is provided with a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 is provided with a sub-board 50 as a sub-control unit. The sub-board 50 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs a process for executing a light-emitting effect by the decorative lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub-board 50 are disposed on the back side of the game board YB. The game board unit includes the main board 40 and the sub-board 50. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub-board 50 can be said to be disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 50. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that control information can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50.

また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板50に電力供給を行うユニットである。このため、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることで、パチンコ遊技機10に電力供給が開始される。なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報をバックアップ(内部的に保持)し、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。パチンコ遊技機10では、主基板40がバックアップ機能を有している一方、副基板50はバックアップ機能を有していない。 The pachinko gaming machine 10 also includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub-board 50 when the power switch 60a is switched to the on state. Therefore, when the power switch 60a is switched to the on state, power supply to the pachinko gaming machine 10 begins. The pachinko gaming machine 10 also has a backup function. The backup function is a function that backs up (internally stores) various information even when the power supply from an external power source is stopped, and restores based on the various stored information when the power supply begins. In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 has the backup function, while the sub-board 50 does not have the backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。また、主基板40は、RWMクリアスイッチCSを備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main board 40 also includes an RWM clear switch CS. The main CPU 41 executes its control program (main control program) to perform various processes.

主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。低確率状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。例えば、主ROM42は、大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄を決定する第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄を決定する第2大当り図柄判定値と、がある。例えば、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンには、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 stores the main control program, a lottery table, a judgment value, and the like used in a predetermined lottery. For example, the main ROM 42 stores a jackpot judgment value used in a jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a high probability value and a common value. In a jackpot lottery when the probability is low, only the common value is used out of the common value and the high probability value, while in a jackpot lottery when the probability is high, both the common value and the high probability value are used. For example, the main ROM 42 stores a jackpot pattern judgment value used to determine a jackpot pattern. The jackpot pattern judgment value includes a first jackpot pattern judgment value that determines a first jackpot pattern, and a second jackpot pattern judgment value that determines a second jackpot pattern. For example, the main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. The variation patterns are associated with a variation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern can be said to be information capable of identifying the variation time of the special game. The variation pattern may be information capable of identifying a part or all of the presentation content of the presentation game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern includes, for example, a jackpot variation pattern and a miss variation pattern. The jackpot variation pattern is associated with a presentation content of the presentation game that goes through a reach presentation and finally displays a jackpot pattern by the presentation pattern in a confirmed stop. The miss variation pattern includes a no-miss reach variation pattern and a miss reach variation pattern. The no-miss reach variation pattern is associated with a presentation content of the presentation game that goes through a reach presentation and finally displays a miss pattern combination in a confirmed stop. The miss reach variation pattern is associated with a presentation content of the presentation game that goes through a reach presentation and finally displays a miss pattern combination in a confirmed stop.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、各種のアクチュエータA1,A2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the various sensors SE1 to SE4 via a port. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the operation of the various actuators A1 and A2 via a drive circuit.

主CPU41は、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。RWMクリアスイッチCSは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。 The main CPU 41 is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch CS is operated to the on state. The RWM clear switch CS is configured to be able to be operated to instruct the initialization of various types of backed up information.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM52は、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a control program (sub-control program) of the sub-CPU 51 to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 11. The sub-ROM 52 stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp La. The sub-ROM 52 stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker Sp.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored by the sub-RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプLaを副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカSpを副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置11を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 The decorative lamp La, the speaker Sp, and the performance display device 11 are connected to the sub-board 50. The sub-CPU 51 can control the decorative lamp La, the speaker Sp, and the performance display device 11 via a drive circuit. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp La, the speaker Sp, and the performance display device 11 as the performance execution means, thereby realizing the function of the performance control means that controls the performance execution means. Also, in this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp La as the light-emitting means, thereby realizing the function of the light-emitting control means that controls the light-emitting means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the speaker Sp as the sound output means, thereby realizing the function of the sound control means that controls the sound output means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 as the display means, thereby realizing the function of the display control means that controls the display means.

副基板50には、第1演出アクチュエータEA1及び第2演出アクチュエータEA2が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、各種の演出アクチュエータEA1,EA2の動作を制御可能となっている。本実施形態では、第2演出アクチュエータEA2の動作を制御することで可動体としての内部可動体90の動作を副CPU51が制御することにより、動作制御手段としての機能が実現される。副基板50には、上ボタンUBが接続されている。副CPU51は、ポートを介して、上ボタンUBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板50には、下ボタンDBが接続されている。副CPU51は、ポートを介して、下ボタンDBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板50には、第1原位置センサGS1及び第2原位置センサGS2が接続されている。副CPU51は、ポートを介して、各種の原位置センサGS1,GS2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The sub-substrate 50 is connected to a first performance actuator EA1 and a second performance actuator EA2. The sub-CPU 51 can control the operation of the various performance actuators EA1 and EA2 via a drive circuit. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the operation of the internal movable body 90 as a movable body by controlling the operation of the second performance actuator EA2, thereby realizing the function as an operation control means. The up button UB is connected to the sub-substrate 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to input a detection signal output when the up button UB is operated via a port. The down button DB is connected to the sub-substrate 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to input a detection signal output when the down button DB is operated via a port. The first home position sensor GS1 and the second home position sensor GS2 are connected to the sub-substrate 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to input a detection signal output by the various home position sensors GS1 and GS2 via a port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,50へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各基板40,50へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,50への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power source such as an amusement park into a power supply voltage to be supplied to each of the boards 40, 50. The power supply unit 60 supplies power to each of the boards 40, 50 via a power supply line. The power supply unit 60 has a power switch 60a. When the power switch 60a is switched from an off state to an on state, power supply to each of the boards 40, 50 is started. On the other hand, when the power switch 60a is switched from an on state to an off state, power supply to each of the boards 40, 50 is cut off.

以下、主CPU41や副CPU51が実行する制御内容を説明する。
最初に、主CPU41が行う電源投入処理について説明する。
主CPU41は、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理において主CPU41は、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSの操作状態に応じて、主RWM43の初期化の有無を判断する。具体的に、主CPU41は、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたかを判定する。主CPU41は、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定する。電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU41は、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理において主CPU41は、主RWM43にバックアップされている遊技情報を初期化する。また、主CPU41は、初期化による起動を指示する制御情報(以下、初期時コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板50へと出力される。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。
The control contents executed by the main CPU 41 and the secondary CPU 51 will be described below.
First, the power-on process performed by the main CPU 41 will be described.
When the main CPU 41 is started by the start-up process at the start of power supply, it first performs a power-on process. In the power-on process, the main CPU 41 judges whether or not the main RWM 43 is initialized according to the operation state of the RWM clear switch CS at the start of power supply. Specifically, the main CPU 41 judges whether or not the RWM clear switch CS is operated to the ON state at the start of power supply. When the main CPU 41 inputs an operation signal output when the RWM clear switch CS is operated to the ON state, it judges that the RWM clear switch CS is operated to the ON state. When it is judged that the RWM clear switch CS is operated to the ON state at the start of power supply, the main CPU 41 performs a main RWM clear process to return to a state in which a game can be played. In the main RWM clear process, the main CPU 41 initializes the game information backed up in the main RWM 43. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as an initial command) that instructs startup by initialization in an output buffer. The control information (control commands) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next or subsequent interrupt processing. After that, the main CPU 41 ends the power-on processing.

また、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU41は、復帰処理を行う。復帰処理において主CPU41は、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主CPU41は、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)、及び、復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主CPU41は、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理を行った場合、主CPU41は、初期時コマンドを出力バッファに格納する。復帰処理において、復帰時コマンド又は初期時コマンドを出力バッファに格納すると、主CPU41は、復帰処理を終え、電源投入処理を終了する。 If the main CPU 41 does not determine that the RWM clear switch CS has been operated to the ON state when the power supply is started, the main CPU 41 performs a return process. In the return process, the main CPU 41 checks whether the various backed-up information is normal, and if it is normal, performs a return process based on the various backed-up information to return to a state in which a game can be played. When the return process based on the various backed-up information is performed, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a return command) that instructs a return based on the various backed-up information, and control information (hereinafter referred to as a state designation command) that specifies the control state at the time of return (corresponding to when the power supply is cut off). On the other hand, if the various backed-up information is not normal, the main CPU 41 performs a main RWM clear process to return to a state in which a game can be played. When the main CPU 41 performs a main RWM clear process, the main CPU 41 stores an initial command in the output buffer. When the return command or the initial command is stored in the output buffer in the return process, the main CPU 41 ends the return process and ends the power-on process.

次に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口12,13に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。このように、パチンコ遊技機10は、始動口12,13への遊技球の入球を契機に特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる特別図柄決定乱数、リーチ抽選に用いるリーチ判定乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。乱数情報を主RWM43に記憶させた後、主CPU41は、先読みコマンド生成処理を行う。そして、先読みコマンド生成処理を行った後、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether a game ball has entered the start hole 12, 13 based on whether a detection signal from the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as input judgment). If the judgment result of the input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as reserved judgment). If the judgment result of the reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the special reserved number to update it. In addition, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated special reserved number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as reserved number command) that can specify the updated special reserved number in the output buffer. In addition, if the judgment result of the reserved judgment is positive, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, the random number information is stored in the main RWM 43, and the execution of the special game is suspended until the execution condition of the special game is satisfied. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game when the game ball enters the starting hole 12, 13. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number may be a jackpot determination random number used in a jackpot lottery, a special symbol determination random number used to determine a jackpot symbol, a reach determination random number used in a reach lottery, a variation pattern determination random number used to determine a variation pattern, etc. After storing the random number information in the main RWM 43, the main CPU 41 performs a look-ahead command generation process. Then, after performing the look-ahead command generation process, the main CPU 41 ends the special symbol input process.

ここで、先読みコマンド生成処理と、当該先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドと、について説明する。
先読みコマンドは、第1先読みコマンド~第5先読みコマンドに分類される。第1先読みコマンドは、大当り判定乱数の値が大当り判定値と一致しない場合に生成される。第2先読みコマンドは、大当り判定乱数が高確値と一致し、特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第3先読みコマンドは、大当り判定乱数が高確値と一致し、特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第4先読みコマンドは、大当り判定乱数が共通値と一致し、特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。第5先読みコマンドは、大当り判定乱数が共通値と一致し、特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。
Here, the read-ahead command generating process and the read-ahead command generated in the read-ahead command generating process will be described.
The look-ahead commands are classified into a first look-ahead command to a fifth look-ahead command. The first look-ahead command is generated when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value. The second look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the high probability value and the special symbol determination random number matches the first jackpot pattern determination value. The third look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the high probability value and the special symbol determination random number matches the second jackpot pattern determination value. The fourth look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the common value and the special symbol determination random number matches the first jackpot pattern determination value. The fifth look-ahead command is generated when the jackpot determination random number matches the common value and the special symbol determination random number matches the second jackpot pattern determination value.

先読みコマンド生成処理において主CPU41は、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、主CPU41は、特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数及び特別図柄決定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れとも一致しない場合、第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合、第2先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合、第3先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第1大当り図柄判定値と一致する場合、第4先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。先読みコマンド生成処理において主CPU41は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致するとともに、取得した特別図柄決定乱数が第2大当り図柄判定値と一致する場合、第5先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。そして、先読みコマンドを生成するにあたって、主CPU41は、特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において特別保留数が「3」であるときに第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU41は、特別保留数が「3」であることを特定可能な第1先読みコマンドに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, the main CPU 41 generates a look-ahead command based on the values of at least some of the random numbers among the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. In the look-ahead command generation process, if the value of the acquired jackpot determination random number does not match either the high probability value or the common value, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as the first look-ahead command. In the look-ahead command generation process, if the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the acquired special symbol determination random number matches the first jackpot pattern determination value, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as the second look-ahead command. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as a third look-ahead command if the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value and the acquired special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as a fourth look-ahead command if the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value and the acquired special symbol determination random number matches the first jackpot symbol determination value. In the look-ahead command generation process, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as a fifth look-ahead command if the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value and the acquired special symbol determination random number matches the second jackpot symbol determination value. In generating the look-ahead command, the main CPU 41 generates a look-ahead command capable of identifying the special reserved number and stores it in the output buffer. For example, in the look-ahead command generation process of the special pattern input process, when the special reserved number is "3" and a look-ahead command classified as the first look-ahead command is generated, the main CPU 41 generates a look-ahead command classified as the first look-ahead command that can identify that the special reserved number is "3".

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。特別保留数が0である場合、主CPU41は、待機状態とすることを特定可能な制御情報(以下、デモコマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、デモコマンドを出力バッファに格納してから特別ゲームを実行させるまで、主CPU41は、デモコマンドを出力バッファに格納しない。つまり、デモコマンドは、特別保留数が0となってから特別ゲームが実行されるまでの間において、一度だけ出力バッファに格納される。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution judgment). In the execution judgment, the main CPU 41 judges positively when the game is not a big win game and is not a special game, while it judges negatively when the game is a big win game or a special game. If the judgment result of the execution judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the judgment result of the execution judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the special reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the special reserved number is 0, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as demo command) that can specify that the game is in a standby state in the output buffer. Incidentally, the main CPU 41 does not store the demo command in the output buffer until the special game is executed after the demo command is stored in the output buffer. In other words, the demo command is stored in the output buffer only once between the time when the special reserved number becomes 0 and the time when the special game is executed.

特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な大当り判定乱数の値と、主ROM42に記憶されている大当り判定値と、を用いて大当り抽選を行う。大当り抽選において用いられる大当り判定値は、低確率状態及び高確率状態の何れであるかによって異なる。このように、パチンコ遊技機10では、始動口12,13への遊技球の入球を契機として大当り抽選が行われる。 If the special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a reserved number command capable of identifying the updated special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the random number information that was stored first from the main RWM 43. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first random number information stored from the main RWM 43. The main CPU 41 then performs a jackpot lottery using the value of the jackpot determination random number that can be identified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs depending on whether the state is a low probability state or a high probability state. In this way, in the pachinko game machine 10, the big win lottery is held when the game ball enters the starting hole 12, 13.

そして、大当り抽選において大当りに当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な特別図柄決定乱数の値と、大当り図柄判定値と、を用いて特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄を決定する。大当り図柄が決定されることは、大当りの種類が決定されることに相当する。また、大当り抽選において大当りに当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主CPU41は、特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な各種乱数の値を用いて、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 If a jackpot is won in the jackpot lottery, the main CPU 41 uses the value of the special pattern determination random number that can be specified from the read random number information and the jackpot pattern judgment value to determine the jackpot pattern to be displayed in the special game. Determining the jackpot pattern corresponds to determining the type of jackpot. If a jackpot is won in the jackpot lottery, the main CPU 41 uses the variation pattern determination random number that can be specified from the read random number information to determine the jackpot variation pattern. If a jackpot is not won in the jackpot lottery (if it is a miss), the main CPU 41 determines the miss pattern and the miss variation pattern to be displayed in the special game. For example, if a jackpot is not won in the jackpot lottery, the main CPU 41 may perform a reach lottery, and if the reach lottery is won, a miss reach variation pattern may be determined, and if the reach lottery is not won, a miss reach variation pattern may be determined. The main CPU 41 may determine the special symbol and the variation pattern using various random number values that can be determined from the read random number information. After that, the main CPU 41 stores the control information that can identify the determined special symbol (hereinafter referred to as the symbol command) and the control information that can identify the variation pattern (hereinafter referred to as the variation pattern designation command) in the output buffer, and ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process separate from the special symbol start process and executes a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that a special game is started. The main CPU 41 times the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. The main CPU 41 then controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed as a fixed stop when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a game end command for displaying the symbol combination by the performance symbol as a fixed stop when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed.

このように、本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 In this way, in this embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a jackpot lottery means that performs a jackpot lottery. Also, in this embodiment, the main CPU 41 determines a jackpot pattern, thereby realizing a function as a jackpot type determination means that determines the type of jackpot.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を付与する。大当り処理において主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合に特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the big win processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the main CPU 41 displays the jackpot symbol in the special game, the main CPU 41 executes the jackpot process and awards the jackpot game. In the jackpot process, the main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the special game of the jackpot is over, the main CPU 41 starts control to award the specified jackpot game. The main CPU 41 awards the jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot game is awarded after the special game is over.

大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング期間(オープニング時間)を計時する。また、主CPU41は、オープニング期間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング期間(エンディング時間)を計時する。そして、主CPU41は、エンディング期間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening period (opening time). In addition, when the opening period has elapsed, the main CPU 41 performs a process to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the large prize winning port 14 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the large prize winning port 14 is closed, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the process to execute the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game is started. In addition, when the final round game is completed, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it times the ending period (ending time). Then, when the ending period has elapsed, the main CPU 41 ends the jackpot processing.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主CPU41は、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game status processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the first jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the probability state flag stored in the main RWM 43 to a value that can specify that the state is controlled to a high probability state. When the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state is controlled to a high probability state, the main CPU 41 stores control information that can specify that the state is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) in the output buffer. In addition, after the second jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the probability state flag stored in the main RWM 43 to a value that can specify that the state is controlled to a low probability state. In addition, when the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state is controlled to a low probability state, the main CPU 41 stores control information that can specify that the state is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer.

主CPU41は、大当り遊技の終了後、主RWM43に記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報を主RWM43に記憶させる。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する100回を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主RWM43に記憶させる。そして、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主CPU41は、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。 After the end of the jackpot game, the main CPU 41 sets the base state flag stored in the main RWM 43 to a value that can specify that the game is controlled to a high base state. When the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can specify that the game is controlled to a high base state, the main CPU 41 stores control information that can specify that the game is in a high base state (hereinafter referred to as a high base state command) in the output buffer. In addition, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information that can specify that the game is controlled to a high base state until the next jackpot game is awarded after the end of the first jackpot game. In addition, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 100 times, which corresponds to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the second jackpot game, as the remaining number of times of the special game that gives the high base state. Then, after the end of the second jackpot game, the main CPU 41 subtracts 1 from the remaining number of times of the special game that gives the high base state each time a special game is executed. When the remaining number of times of a special game that imparts a high base state becomes 0, the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can specify that the state is controlled to a low base state upon the end of the special game with the remaining number of times becoming 0. When the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can specify that the state is controlled to a low base state, the main CPU 41 stores control information that can specify that the state is a low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Incidentally, during a jackpot game, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state is controlled to a low probability state, and sets the base state flag to a value that can specify that the state is controlled to a low base state.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 41 judges whether the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 18, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 18, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated normal reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a normal reserved number command) capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that the random number information is for a normal game, and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 41 judges whether the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 41 judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions of the normal game are satisfied, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. If the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. In this process, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer.

次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報と、主ROM42に記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主CPU41は、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。例えば、主CPU41は、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定してもよい(又は、短い時間を決定し易くしてもよい)。なお、主CPU41は、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM42に記憶してもよい。 Next, the main CPU 41 reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main RWM 43. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first random number information stored from the main RWM 43. Next, the main CPU 41 judges whether or not a normal win is won based on the read out random number information and the normal win judgment value stored in the main ROM 42. This process corresponds to a normal win lottery (normal win judgment) for whether or not a normal win is won. For example, the main CPU 41 may perform a normal win lottery so that the probability of winning a normal win is higher in a high base state compared to a low base state. When a normal win is won, the main CPU 41 determines the normal win pattern to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main CPU 41 ends the normal pattern start process. For example, in the high base state, the main CPU 41 may determine a shorter time as the fluctuation time of the normal game compared to the low base state (or may make it easier to determine a shorter time). The main CPU 41 may be configured to determine the fluctuation time of the normal game by determining a normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is set. The normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 42.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 The main CPU 41 then executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game and controls the information display panel 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores control information capable of identifying that the execution of the normal game is about to start in the output buffer in conjunction with starting the execution of the normal game.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU41は、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU41は、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を付与する制御を開始する。普通当り処理において主CPU41は、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。主CPU41は、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal win processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the normal game of the normal win is over, the main CPU 41 performs normal win processing. In the normal win processing, the main CPU 41 starts control to award a normal win game depending on whether the state is high base state or low base state. In the normal win processing, when the state is high base state, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 13 is opened in the opening mode in the high base state. When the state is low base state, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 13 is opened in the opening mode in the low base state.

次に、副CPU51が行う各種処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴う副CPU51が行う制御について説明する。
副CPU51は、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副CPU51は、主CPU41による電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副CPU51は、主CPU41よりも早く起動する。
Next, various processes performed by the secondary CPU 51 will be described.
First, the control performed by the secondary CPU 51 when power supply is started will be described.
When power supply starts, the secondary CPU 51 performs various settings (initial settings) required at the start of power supply. After the various settings are completed, the secondary CPU 51 waits for input of various control information outputted in the power-on process by the primary CPU 41. The secondary CPU 51 starts up earlier than the primary CPU 41.

副CPU51は、初期時コマンドを入力すると、初期化復帰処理を行う。初期化復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報を初期化して遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。初期化復帰処理において副CPU51は、副ROM52から初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、初期化復帰処理において副CPU51は、初期化報知が行われるように、スピーカSpを制御する。例えば、副CPU51は、「初期化中」という音声を含む音(以下、初期化報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、初期化報知が行われるようにスピーカSpを制御する。初期化報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。その他、例えば、副CPU51は、「初期化中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、初期化報知が行われるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。 When the initial command is input, the secondary CPU 51 performs an initialization return process. The initialization return process is a process that is performed when power supply is started, and is a process that initializes the backed-up information and returns to a state in which play can be performed. In the initialization return process, the secondary CPU 51 reads information indicating the performance contents in the initial state from the secondary ROM 52, and starts up by initialization based on the information, starts up in the initial state, and returns to a state in which play can be performed. In the initialization return process, the secondary CPU 51 also controls the speaker Sp so that an initialization notification is performed. For example, the secondary CPU 51 controls the speaker Sp to output a sound including a voice saying "initializing" (hereinafter referred to as the initialization notification sound) from the speaker Sp and to perform an initialization notification. The initialization notification sound is continuously output from the speaker Sp until a predetermined return notification time has elapsed. In addition, for example, the secondary CPU 51 may control the performance display device 11 to display an image including text information "initializing" on the performance display device 11 and to perform an initialization notification.

一方、副CPU51は、復帰時コマンドを入力すると、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報に基づいて遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。バックアップ復帰処理において副CPU51は、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、バックアップ復帰処理において副CPU51は、バックアップ報知が行われるように、スピーカSpを制御する。例えば、副CPU51は、「復帰中」という音声を含む音(以下、バックアップ復帰報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、バックアップ報知が行われるようにスピーカSpを制御する。バックアップ復帰報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。その他、例えば、副CPU51は、「復帰中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、バックアップ報知が行われるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。 On the other hand, when the secondary CPU 51 inputs the return command, it performs a backup return process. The backup return process is a process that is performed when power supply is started, and is a process that returns to a state in which it is possible to play based on the backed up information. In the backup return process, the secondary CPU 51 starts up based on the return command and the state designation command, starts up in the backup state, and returns to a state in which it is possible to play. In the backup return process, the secondary CPU 51 also controls the speaker Sp so that a backup notification is made. For example, the secondary CPU 51 controls the speaker Sp to output a sound including the voice "Recovering" (hereinafter referred to as the backup return notification sound) from the speaker Sp and to make a backup notification. The backup return notification sound is continuously output from the speaker Sp until a predetermined return notification time has elapsed. In addition, for example, the secondary CPU 51 may control the performance display device 11 to display an image including the text information "Recovering" on the performance display device 11 and to make a backup notification.

また、副CPU51は、初期化復帰処理及びバックアップ復帰処理を行った場合、予め定められた特定の復帰時演出図柄組み合わせ(以下、初期図柄と示す)を演出表示装置11に表示させる。初期図柄は、初期化復帰処理が行われた場合と、バックアップ復帰処理が行われた場合と、で異ならせてもよい。本実施形態における初期図柄は、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。つまり、初期図柄は、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。例えば、初期図柄は、「876」や「523」などの演出図柄組み合わせである。因みに、初期図柄は、はずれの図柄組み合わせのうちの一部の演出図柄組み合わせであってもよい。つまり、演出ゲームでは、初期図柄と同じ演出図柄組み合わせが確定停止表示される場合があってもよい。また、初期図柄は、はずれの図柄組み合わせに含まれない演出図柄組み合わせであってもよい。つまり、演出ゲームでは、初期図柄と同じ演出図柄組み合わせが確定停止表示されないようにしてもよい。 In addition, when the secondary CPU 51 performs the initialization return process and the backup return process, it causes the performance display device 11 to display a predetermined specific return-time performance pattern combination (hereinafter referred to as the initial pattern). The initial pattern may be different when the initialization return process is performed and when the backup return process is performed. The initial pattern in this embodiment is a pattern combination in which at least one row of performance patterns is different from the performance patterns of the other rows. In other words, the initial pattern is a performance pattern combination in which the performance patterns of at least some of the multiple pattern rows are different from the performance patterns of the other pattern rows. For example, the initial pattern is a performance pattern combination such as "876" or "523". Incidentally, the initial pattern may be a performance pattern combination of some of the losing pattern combinations. In other words, in the performance game, the same performance pattern combination as the initial pattern may be displayed as a fixed stop. In addition, the initial pattern may be a performance pattern combination that is not included in the losing pattern combination. In other words, in the performance game, the performance pattern combination that is the same as the initial pattern may not be displayed as a confirmed stop.

次に、各種可動体の初期動作(イニシャル動作)に係る制御について説明する。
副CPU51は、電力供給の開始に伴って、各種の可動体80,90の初期動作を行う初期動作処理を行う。このように、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って内部可動体90の初期動作を行うことが可能に構成されている。各種の可動体80,90の初期動作は、電力供給の開始に伴う、各種の可動体80,90の確認動作である。初期動作処理において副CPU51は、上部可動体80を初期動作させる制御と、内部可動体90を初期動作させる制御と、を行う。
Next, the control relating to the initial operation of each movable body will be described.
The secondary CPU 51 performs an initial operation process to perform an initial operation of the various movable bodies 80, 90 in response to the start of power supply. In this manner, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to perform an initial operation of the internal movable body 90 in response to the start of power supply. The initial operation of the various movable bodies 80, 90 is a confirmation operation of the various movable bodies 80, 90 in response to the start of power supply. In the initial operation process, the secondary CPU 51 performs control to perform an initial operation of the upper movable body 80 and control to perform an initial operation of the internal movable body 90.

上部可動体80を初期動作させる制御において、副CPU51は、上部可動体80が初期動作を行うように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。副CPU51は、第1原位置センサGS1からの検知信号の遷移を監視する。副CPU51は、上部可動体80の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1から検知信号を入力し続けているときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU51は、上部可動体80の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第1動作期間内において副CPU51は、第1動作期間の半分の時間をかけて上部可動体80が演出位置P1bに動作する方向に第1演出アクチュエータEA1を制御した後、第1動作期間の半分の時間をかけて上部可動体80が原位置P1aに動作する方向に第1演出アクチュエータEA1を制御する。即ち、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1が正常である場合、上部可動体80は、原位置P1aから演出位置P1bに動作した後、演出位置P1bから原位置P1aに動作する。そして、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU51は、第1演出アクチュエータEA1を停止させるとともに、上部可動体80の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第1可動体エラー情報と示す)を副RWM53に記憶する。第1可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている場合、副CPU51は、各種演出の実行時において、上部可動体80を動作させない。第1可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている状況は、上部可動体80に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM53に記憶された第1可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第1動作期間となる時間は、上部可動体80の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。例えば、第1動作期間となる時間は、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bまで動作してから演出位置P1bから原位置P1aまで動作するために要する時間以上の時間に設定されている。 In controlling the initial operation of the upper movable body 80, the sub-CPU 51 controls the first performance actuator EA1 so that the upper movable body 80 performs the initial operation. The sub-CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the first home position sensor GS1. The sub-CPU 51 determines that an abnormality has occurred in at least one of the upper movable body 80 and the first performance actuator EA1 when the detection signal continues to be input from the first home position sensor GS1 from the start of the initial operation of the upper movable body 80 until the time when the first operation period has elapsed. In addition, the sub-CPU 51 determines that an abnormality has occurred in at least one of the upper movable body 80 and the first performance actuator EA1 when the detection signal from the first home position sensor GS1 is no longer input and the detection signal is no longer input again from the start of the initial operation of the upper movable body 80 until the time when the first operation period has elapsed. During the first operation period, the secondary CPU 51 controls the first performance actuator EA1 in a direction in which the upper movable body 80 moves to the performance position P1b for half the first operation period, and then controls the first performance actuator EA1 in a direction in which the upper movable body 80 moves to the original position P1a for half the first operation period. That is, when the upper movable body 80 and the first performance actuator EA1 are normal, the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b, and then moves from the performance position P1b to the original position P1a. Then, when it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the upper movable body 80 and the first performance actuator EA1, the secondary CPU 51 stops the first performance actuator EA1 and stores information capable of identifying that there is an abnormality in the operation of the upper movable body 80 (hereinafter referred to as first movable body error information) in the secondary RWM 53. When the first movable body error information is stored in the secondary RWM 53, the secondary CPU 51 does not operate the upper movable body 80 when various effects are executed. The situation in which the first movable body error information is stored in the secondary RWM 53 corresponds to a situation in which a movable body error has occurred regarding the upper movable body 80. Incidentally, the first movable body error information stored in the secondary RWM 53 is erased when the power supply is cut off. In addition, the time that constitutes the first operation period is set to a time longer than the time required for the initial operation of the upper movable body 80 to be normally completed. For example, the time that constitutes the first operation period is set to a time longer than the time required for the upper movable body 80 to move from the original position P1a to the performance position P1b and then move from the performance position P1b to the original position P1a.

内部可動体90を初期動作させる制御において、副CPU51は、内部可動体90が初期動作を行うように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。副CPU51は、第2原位置センサGS2からの検知信号の遷移を監視する。副CPU51は、内部可動体90の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2から検知信号を入力し続けているときに、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU51は、内部可動体90の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第2動作期間内において副CPU51は、第2動作期間の半分の時間をかけて内部可動体90が演出位置P2bに動作する方向に第2演出アクチュエータEA2を制御した後、第2動作期間の半分の時間をかけて内部可動体90が原位置P2aに動作する方向に第2演出アクチュエータEA2を制御する。即ち、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2が正常である場合、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bに動作した後、演出位置P2bから原位置P2aに動作する。そして、内部可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU51は、第2演出アクチュエータEA2を停止させるとともに、内部可動体90の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第2可動体エラー情報と示す)を副RWM53に記憶する。第2可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている場合、副CPU51は、各種演出の実行時において、内部可動体90を動作させない。第2可動体エラー情報が副RWM53に記憶されている状況は、内部可動体90に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM53に記憶された第2可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第2動作期間となる時間は、内部可動体90の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。例えば、第2動作期間となる時間は、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bまで動作してから演出位置P2bから原位置P2aまで動作するために要する時間以上の時間に設定されている。 In controlling the initial operation of the internal movable body 90, the secondary CPU 51 controls the second performance actuator EA2 so that the internal movable body 90 performs the initial operation. The secondary CPU 51 monitors the transition of the detection signal from the second home position sensor GS2. The secondary CPU 51 determines that an abnormality has occurred in at least one of the internal movable body 90 and the second performance actuator EA2 when the detection signal continues to be input from the second home position sensor GS2 from the start of the initial operation of the internal movable body 90 until the second operation period has elapsed. The secondary CPU 51 also determines that an abnormality has occurred in at least one of the internal movable body 90 and the second performance actuator EA2 when the detection signal from the second home position sensor GS2 is no longer input and the detection signal is no longer input again from the start of the initial operation of the internal movable body 90 until the second operation period has elapsed. During the second operation period, the secondary CPU 51 controls the second performance actuator EA2 in a direction in which the internal movable body 90 moves to the performance position P2b for half the second operation period, and then controls the second performance actuator EA2 in a direction in which the internal movable body 90 moves to the original position P2a for half the second operation period. That is, when the internal movable body 90 and the second performance actuator EA2 are normal, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a. Then, when it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the internal movable body 90 and the second performance actuator EA2, the secondary CPU 51 stops the second performance actuator EA2 and stores information capable of identifying that there is an abnormality in the operation of the internal movable body 90 (hereinafter, referred to as second movable body error information) in the secondary RWM 53. When the second movable body error information is stored in the secondary RWM 53, the secondary CPU 51 does not operate the internal movable body 90 when various performances are performed. The situation in which the second movable body error information is stored in the secondary RWM 53 corresponds to a situation in which a movable body error has occurred regarding the internal movable body 90. Incidentally, the second movable body error information stored in the secondary RWM 53 is erased when the power supply is cut off. In addition, the time that constitutes the second operation period is set to a time longer than the time required for the initial operation of the internal movable body 90 to be normally completed. For example, the time that constitutes the second operation period is set to a time longer than the time required for the internal movable body 90 to move from the original position P2a to the performance position P2b and then move from the performance position P2b to the original position P2a.

以上のように、パチンコ遊技機10において、上部可動体80及び内部可動体90は、初期動作の対象となる可動体に含まれている。そして、パチンコ遊技機10では、各種の原位置センサGS1,GS2からの検知信号に基づいて各種の可動体80,90に関する可動体エラーが検出される。パチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って可動体80,90を初期動作させることによって、可動体80,90が正常に動作することを確認した上で、可動体80,90が動作する演出が実行される。このように、正常に動作することが確認された可動体80,90を動作させることで、可動体80,90を動作させる演出を正常に実行でき、興趣の向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the upper movable body 80 and the internal movable body 90 are included in the movable bodies that are the target of initial operation. In the pachinko gaming machine 10, movable body errors related to the various movable bodies 80, 90 are detected based on detection signals from the various home position sensors GS1, GS2. In the pachinko gaming machine 10, the movable bodies 80, 90 are initialized when power supply begins, and after confirming that the movable bodies 80, 90 are operating normally, a performance in which the movable bodies 80, 90 operate is executed. In this way, by operating the movable bodies 80, 90 that have been confirmed to be operating normally, the performance in which the movable bodies 80, 90 are operated can be executed normally, and interest can be increased.

図5に示すように、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、上部可動体80を初期動作させる制御を行った後、内部可動体90を初期動作させる制御を行う。因みに、パチンコ遊技機10では、上部可動体80を初期動作させているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される。即ち、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作しているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される。更に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90を初期動作させているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作しているとき、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される場合がある。 As shown in FIG. 5, the secondary CPU 51 performs control to initialize the upper movable body 80 when power supply is started, and then performs control to initialize the internal movable body 90. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the upper movable body 80 is being initialized, an initialization notification sound or a backup return notification sound is output. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a, an initialization notification sound or a backup return notification sound is output. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, when the internal movable body 90 is being initialized, an initialization notification sound or a backup return notification sound may be output. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, an initialization notification sound or a backup return notification sound may be output.

パチンコ遊技機10では、上部可動体80を初期動作させているとき、初期図柄が表示される。即ち、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作しているとき、初期図柄が表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90を初期動作させているとき、初期図柄が表示される。即ち、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作しているとき、初期図柄が表示される。但し、上部可動体80を初期動作させているときと内部可動体90を初期動作させているときの何れであっても、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、演出表示装置11において演出ゲームが実行されることとなる。この場合、演出ゲームが終了すると初期図柄とは異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に表示される場合がある。つまり、上部可動体80を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するまでの期間の前後において、同じ初期図柄が表示される。一方、上部可動体80を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するまでの期間の前後において、異なる演出図柄が表示される場合がある。同様に、内部可動体90を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するまでの期間の前後において、同じ初期図柄が表示される。一方、内部可動体90を初期動作させるときに初期図柄が表示されている場合において、当該初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するまでの期間の前後において、異なる演出図柄が表示される場合がある。 In the pachinko game machine 10, when the upper movable body 80 is being initially operated, the initial pattern is displayed. That is, in the pachinko game machine 10, when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b, and then moves from the performance position P1b to the original position P1a, the initial pattern is displayed. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 is being initially operated, the initial pattern is displayed. That is, in the pachinko game machine 10, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, the initial pattern is displayed. However, whether the upper movable body 80 is being initially operated or the internal movable body 90 is being initially operated, if a game ball enters the starting hole 12, 13, the performance game will be executed on the performance display device 11. In this case, when the performance game ends, a performance pattern combination different from the initial pattern may be displayed on the performance display device 11. In other words, when the initial pattern is displayed when the upper movable body 80 is initially operated, if a game ball does not enter the starting hole 12, 13 during the initial operation, the same initial pattern is displayed before and after the period when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a. On the other hand, when the initial pattern is displayed when the upper movable body 80 is initially operated, if a game ball enters the starting hole 12, 13 during the initial operation, a different performance pattern may be displayed before and after the period when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a. Similarly, when an initial pattern is displayed when the internal movable body 90 is initially operated, if a game ball does not enter the starting hole 12, 13 during the initial operation, the same initial pattern is displayed before and after the period when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a. On the other hand, when an initial pattern is displayed when the internal movable body 90 is initially operated, if a game ball enters the starting hole 12, 13 during the initial operation, a different performance pattern may be displayed before and after the period when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a.

なお、パチンコ遊技機10では、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているとき、音量調整を行うことができないように構成されている。つまり、パチンコ遊技機10では、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するときであって、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能である。同様に、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するときであって、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能である。 The pachinko gaming machine 10 is configured such that the volume cannot be adjusted when the initialization notification sound or backup return notification sound is being output. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a, and the initialization notification sound or backup return notification sound is being output, the volume cannot be adjusted even by operating the buttons UB and DB. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, and the initialization notification sound or backup return notification sound is being output, the volume cannot be adjusted even by operating the buttons UB and DB.

パチンコ遊技機10では、原則として、特別ゲームが実行されているときには音量調整を行うことが可能に構成されている。しかし、可動体80,90を初期動作させているときにおいて初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力される期間内では、音量を調整不能となっている。即ち、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量と調整可能である一方、上部可動体80が原位置P1aから演出位置P1bへ動作した後に演出位置P1bから原位置P1aへ動作するときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能である。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量と調整可能である一方、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合がある。なお、可動体80,90を初期動作させているときに特別ゲームが実行される状況とは、前述したように、可動体80,90を初期動作させているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合がある。 In the pachinko game machine 10, in principle, it is configured to be possible to adjust the volume when a special game is being played. However, during the period when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output when the movable body 80, 90 is being initially operated, the volume cannot be adjusted. That is, in the pachinko game machine 10, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during the execution of the special game, but the volume cannot be adjusted during a part or all of the period when the upper movable body 80 moves from the original position P1a to the performance position P1b and then moves from the performance position P1b to the original position P1a. Similarly, in the pachinko game machine 10, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during the execution of the special game, but the volume may not be adjustable during a part or all of the period when the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a. As described above, a special game is executed when the movable bodies 80 and 90 are being initialized if a game ball enters the starting hole 12 and 13 when the movable bodies 80 and 90 are being initialized.

次に、副CPU51が行う状態処理について説明する。
副RWM53には、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU51は、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, the state processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The secondary RWM 53 stores information that can specify the game state. The information that can specify the game state stored in the secondary RWM 53 includes information that can specify whether the game state is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as a secondary probability state flag). The information that can specify the game state stored in the secondary RWM 53 includes information that can specify whether the game state is a high base state or a low base state (hereinafter referred to as a secondary base state flag). When a low probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can specify the low probability state. When a high probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can specify the high probability state. When a low base state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary base state flag to a value that can specify the low base state. When a high base state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary base state flag to a value that can specify the high base state.

次に、副CPU51が行う大当り演出処理について説明する。
副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、大当り遊技中、上部可動体80を動作させる。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、原位置P1aから演出位置P1bへ上部可動体80を動作させる。そして、副CPU51は、エンディングコマンドを入力してからエンディング期間が経過すると、演出位置P1bから原位置P1aに上部可動体80を動作させる。これにより、大当り遊技の付与中は、上部可動体80が演出位置P1bに位置する。
Next, the big win effect processing performed by the sub-CPU 51 will be described.
The sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps La, the speaker Sp, and the performance display device 11 so that a jackpot performance is executed during a jackpot game. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs an opening command, it controls at least one of the decorative lamps La, the speaker Sp, and the performance display device 11 so that an opening performance is executed. When the sub-CPU 51 inputs a round command, it controls at least one of the decorative lamps La, the speaker Sp, and the performance display device 11 so that a round performance is executed. When the sub-CPU 51 inputs an ending command, it controls at least one of the decorative lamps La, the speaker Sp, and the performance display device 11 so that an ending performance is executed. In addition, the sub-CPU 51 operates the upper movable body 80 during a jackpot game. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs an opening command, it operates the upper movable body 80 from the original position P1a to the performance position P1b. Then, when the ending period has elapsed since the input of the ending command, the sub-CPU 51 moves the upper movable body 80 from the performance position P1b to the original position P1a. As a result, the upper movable body 80 is located at the performance position P1b during the award of the big win game.

次に、副CPU51が行う先読みコマンド記憶処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、入力した先読みコマンドを副RWM53に記憶する。このとき、副CPU51は、先読みコマンドから特定可能な特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RWM53に記憶する。また、副CPU51は、終了コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, the read-ahead command storage process performed by the secondary CPU 51 will be described.
When a read-ahead command is input, the secondary CPU 51 stores the input read-ahead command in the secondary RWM 53. At this time, the secondary CPU 51 stores the read-ahead commands in the secondary RWM 53 so that the storage order of the read-ahead commands can be specified according to the special reserved number that can be specified from the read-ahead command. Furthermore, when the secondary CPU 51 inputs an end command, it erases the read-ahead command that was stored first among the read-ahead commands corresponding to the special games stored in the secondary RWM 53.

次に、副CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU51は、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が第1大当り図柄であるときには、特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が第2大当り図柄であるときには、特別演出図柄組み合わせを除く、非特別演出図柄組み合わせの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、リーチ演出用の変動パターンが指定された場合に、リーチ条件が成立する。
Next, the presentation game process performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that an effect game and an effect associated with the effect game are performed. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs a symbol command and a variable pattern designation command, it controls to execute an effect game. That is, the sub-CPU 51 determines a symbol combination by the effect symbols to be finally displayed as a fixed stop in the effect game based on the variable pattern designation command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a big win symbol, the sub-CPU 51 determines a big win symbol combination. At this time, when the special symbol that can be specified from the symbol command is the first big win symbol, the sub-CPU 51 determines a big win symbol combination from the special effect symbol combination and the non-special effect symbol combination. On the other hand, when the special symbol that can be specified from the symbol command is the second big win symbol, the sub-CPU 51 determines a big win symbol combination from the non-special effect symbol combination excluding the special effect symbol combination. In addition, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a losing symbol, the sub-CPU 51 determines a losing symbol combination. When a reach performance is performed because a reach condition is established, the sub-CPU 51 may determine a losing symbol combination including a reach. In this embodiment, the reach condition is established when a variation pattern for the reach performance is specified.

副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副CPU51は、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副CPU51は、特別ゲーム中における所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。なお、副CPU51は、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように制御してもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-CPU 51 inputs the variation pattern designation command, it controls the performance display device 11 to display the performance symbols in a variable manner. In other words, the sub-CPU 51 starts the performance game. The variation pattern designation command can be said to be control information that instructs the start of a performance game based on a variation pattern. Then, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 to temporarily stop displaying the pattern combination by the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 to display the pattern combination by the performance symbols in a fixed and stopped manner upon input of a game end command. Incidentally, when executing a reach performance, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 to temporarily stop displaying the performance symbols in the left and right columns so that a reach is formed at a predetermined timing during the special game. The sub-CPU 51 may also time a variation time that can be specified from the variation pattern, and control to display the pattern combination in a fixed and stopped manner upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副CPU51が行う音量調整に係る制御について説明する。
副RWM53には、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出が実行されるように、スピーカSpを制御する。音量を調整可能な状況において、副CPU51は、上ボタンUBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、音量を調整可能な状況において、副CPU51は、下ボタンDBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。
Next, the control relating to the volume adjustment performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information (hereinafter referred to as volume information) that can identify a volume level that is set among the levels that can be set as the volume. The sub-CPU 51 controls the speaker Sp so that sound effects are performed at a volume level that can be identified from the volume information. In a situation where the volume can be adjusted, if the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the up button UB and the volume level that can be identified from the volume information has not reached the upper limit, the sub-CPU 51 raises the volume level by one and updates the volume information to identify the volume level after the increase. Similarly, in a situation where the volume can be adjusted, if the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the down button DB and the volume level that can be identified from the volume information has not reached the lower limit, the sub-CPU 51 lowers the volume level by one and updates the volume information to identify the volume level after the decrease.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち、内部可動体90が動作するフリーズ演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、フリーズ演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行された場合、フリーズ演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高い。フリーズ演出が実行される場合、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する。本実施形態では、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作することが、可動体が特定動作をすることに相当する。即ち、本実施形態における可動体は、特定動作をすることが可能である。以下の説明では、フリーズ演出において内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作することを、単に、「内部可動体90が特定動作をする」と示す。因みに、前述したように、特定動作をする内部可動体90は、初期動作の対象となっている。つまり、パチンコ遊技機10において、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する内部可動体90の初期動作を制御可能に構成されている。
Next, a freeze effect in which the internal movable body 90 operates will be described, among the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10.
In the pachinko game machine 10, a freeze effect may be executed during the execution of a special game. In the pachinko game machine 10, when a freeze effect is executed, the expectation of a big win is higher than when the freeze effect is not executed. When the freeze effect is executed, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a. In this embodiment, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, which corresponds to the movable body performing a specific action. That is, the movable body in this embodiment is capable of performing a specific action. In the following description, the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b in the freeze effect, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, is simply indicated as "the internal movable body 90 performs a specific action". Incidentally, as described above, the internal movable body 90 performing a specific action is the target of the initial action. In other words, in the pachinko game machine 10, the sub-CPU 51 is configured to be able to control the initial movement of the internal movable body 90, which moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a when power supply begins.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始時において、はずれの図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、フリーズ演出が実行される場合がある。ここでいう、「特別ゲームの開始時において、はずれの図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているとき」とは、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11において確定停止表示されたときを意味する。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, a freeze effect may be executed when, at the start of a special game, a specific effect symbol combination among the losing symbol combinations is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. Here, "at the start of a special game, when a specific effect symbol combination among the losing symbol combinations is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11" means when a specific effect symbol combination was displayed as a confirmed stop on the effect display device 11 in the previous effect game.

本実施形態において、特定の演出図柄組み合わせは、複数種類の演出図柄のうち同一種類に分類される演出図柄によって構成される演出図柄組み合わせであって、且つ、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせである。本実施形態では、奇数を模した演出図柄と偶数を模した演出図柄を異なる種類に分類される演出図柄としている。そして、本実施形態では、奇数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び偶数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせを特定の演出図柄組み合わせとしている。なお、奇数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び偶数を模した演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせのうち少なくとも一部の演出図柄組み合わせを、特定の演出図柄組み合わせとしてもよい。その他、例えば、複数種類の演出図柄には、緑色をモチーフとする演出図柄と赤色をモチーフとする演出図柄がそれぞれ複数種類あるとする。このとき、例えば、緑色をモチーフとする演出図柄と赤色をモチーフとする演出図柄を異なる種類に分類される演出図柄としてもよい。この場合、緑色をモチーフとする演出図柄でのみ構成される演出図柄組み合わせ及び赤色をモチーフとする演出図柄組み合わせのうち少なくとも一部の演出図柄組み合わせを、特定の演出図柄組み合わせとしてもよい。 In this embodiment, the specific combination of performance symbols is a combination of performance symbols that are classified into the same type among multiple types of performance symbols, and at least some of the multiple pattern columns have performance symbols that are different from the performance symbols of the other pattern columns. In this embodiment, performance symbols that imitate odd numbers and performance symbols that imitate even numbers are classified into different types. In this embodiment, the specific combination of performance symbols is a combination of performance symbols that is composed only of performance symbols that imitate odd numbers and a combination of performance symbols that is composed only of performance symbols that imitate even numbers. Note that at least some of the combinations of performance symbols that are composed only of performance symbols that imitate odd numbers and a combination of performance symbols that imitate even numbers may be the specific combination of performance symbols. In addition, for example, the multiple types of performance symbols include multiple types of performance symbols with a green motif and multiple types of performance symbols with a red motif. In this case, for example, a performance pattern with a green motif and a performance pattern with a red motif may be classified as different types. In this case, at least some of the performance pattern combinations consisting only of performance patterns with a green motif and the performance pattern combinations consisting only of performance patterns with a red motif may be classified as specific performance pattern combinations.

このように、パチンコ遊技機10では、特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作する場合がある。即ち、本実施形態では、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが表示手段に表示されているときにおいて、可動体が前記特定動作をする場合がある。なお、パチンコ遊技機10では、特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11において一旦停止表示されているときであっても、フリーズ演出が実行される場合と、フリーズ演出が実行されない場合と、がある。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, the internal movable body 90 may move from the original position P2a to the effect position P2b, and then move from the effect position P2b to the original position P2a. That is, in this embodiment, when a specific effect symbol combination in which the effect symbols of at least some of the multiple symbol rows are different from the effect symbols of the other symbol rows is displayed on the display means, the movable body may perform the specific action. Note that in the pachinko gaming machine 10, even when a specific effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, there are cases where a freeze effect is executed and cases where a freeze effect is not executed.

ここで、図6(a)~図6(d)に基づき、フリーズ演出が実行されるときの演出表示装置11の表示内容及び内部可動体90の動作の一例について、説明する。
図6(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。このように、内部可動体90は、特定動作をした場合、演出表示装置11の前側に動作するように構成されている。そして、本実施形態において、内部可動体90が特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。
Here, with reference to Figures 6 (a) to 6 (d), an example of the display content of the effect display device 11 and the operation of the internal movable body 90 when a freeze effect is executed will be described.
As shown in FIG. 6(a), when a specific combination of effect symbols is displayed as a fixed stop in the previous effect game and a freeze effect is executed in the current effect game, the pachinko game machine 10 executes the freeze effect before the variable display of the effect symbols of each symbol row starts. Specifically, as shown in FIG. 6(b), in the pachinko game machine 10, when a freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and the internal movable body 90 is located at the effect position P2b, the effect symbols of all symbol rows become invisible when viewed from the front. In this way, the internal movable body 90 is configured to operate in front of the effect display device 11 when performing a specific operation. And, in this embodiment, during at least a part of the period during which the internal movable body 90 performs a specific operation, a part or all of the effect symbols become invisible when viewed from the front.

そして、図6(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と同じ演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される。このように、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じである。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、表示手段に表示される演出図柄組み合わせが同じである。 As shown in FIG. 6(c), in the pachinko gaming machine 10, if the game ball does not enter the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, when the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific operation ends, the same performance pattern combination as before the start of the specific operation is temporarily stopped and displayed on the performance display device 11. In this way, if the game ball does not enter the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the performance pattern combination temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 is the same before and after the specific operation. In other words, if the game ball does not enter the starting hole while the movable body is performing a specific operation, the performance pattern combination displayed on the display means is the same before and after the specific operation.

その後、図6(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。フリーズ演出が実行される場合には、フリーズ演出が実行されない場合に比して、特別ゲームが開始してから演出ゲームが開始されるまでの時間が長い。因みに、フリーズ演出が実行される場合とフリーズ演出が実行されない場合では、特別ゲームが開始されるタイミングに変わりはない。 After that, as shown in FIG. 6(d), in the pachinko gaming machine 10, after the freeze effect ends as a result of the specific action being completed, the display of the effect symbols in all columns starts to change, and the effect game starts. When the freeze effect is executed, the time from when the special game starts to when the effect game starts is longer than when the freeze effect is not executed. Incidentally, there is no difference in the timing at which the special game starts when the freeze effect is executed and when it is not executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。つまり、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、表示手段に表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, when the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific operation ends, a different performance pattern combination than that before the specific operation begins may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11. In other words, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the performance pattern combination temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 may be different before and after the specific operation. In other words, if a game ball enters the starting hole while the movable body is performing a specific operation, the performance pattern combination displayed on the display means may be different before and after the specific operation.

但し、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、はずれの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。一方、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。即ち、可動体が特定動作をしているときに始動口へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが表示手段に表示される場合がある。 However, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, and if the special game whose execution is suspended as a result of the ball entering is a special game whose execution is a jackpot, the losing symbol combination may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 at the timing after the specific operation is completed. On the other hand, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, and if the special game whose execution is suspended as a result of the ball entering is a special game whose execution is a jackpot, the jackpot symbol combination may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 at the timing after the specific operation is completed. In other words, if a game ball enters the starting hole while the movable body is performing a specific operation, and if the variable game whose execution is suspended as a result of the ball entering is a variable game whose execution is a jackpot, the jackpot symbol combination may be displayed on the display means at the timing after the specific operation is completed.

なお、パチンコ遊技機10において、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて演出表示装置11に一旦停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある。具体的に、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせのうち何れかが一旦停止表示される場合がある。一方、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて非特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合がある。つまり、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りの特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与されることを特定できる場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示されない。以上のように、本実施形態において、特定動作が終了した後のタイミングにおいて表示手段に表示される大当りの演出図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある。 In the pachinko game machine 10, the type of the winning symbol combination that is temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 at the timing after the specific operation of the internal movable body 90 is completed may differ depending on the type of the winning game that is awarded thereafter. Specifically, if the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing a specific operation is a special game of a winning jackpot, and it is possible to specify that the first winning game will be awarded after the special game is completed, then either the special performance symbol combination or the non-special performance symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific operation is completed. On the other hand, if the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing a specific operation is a special game of a winning jackpot, and it is possible to specify that the second winning game will be awarded after the special game is completed, then the non-special performance symbol combination may be temporarily stopped and displayed at the timing after the specific operation is completed. In other words, if the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing a specific operation is a special jackpot game, and it can be determined that a second jackpot game will be awarded after the special game ends, the special performance symbol combination is not temporarily stopped and displayed after the specific operation ends. As described above, in this embodiment, the type of jackpot performance symbol combination displayed on the display means after the specific operation ends may differ depending on the type of jackpot game that will be awarded thereafter.

ここで、図7(a)~図7(f)に基づき、内部可動体90が特定動作をする前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合の一例について、説明する。
図7(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図7(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。
Here, based on Figures 7 (a) to 7 (f), an example of a case in which different combinations of performance symbols are temporarily stopped and displayed before and after the internal movable body 90 performs a specific operation will be described.
As shown in Fig. 7(a), when a specific combination of effect symbols is displayed as a fixed stop in the previous effect game and a freeze effect is executed in the current effect game, the freeze effect is executed before the variable display of the effect symbols of each symbol row starts in the pachinko gaming machine 10. Specifically, as shown in Fig. 7(b), in the pachinko gaming machine 10, when a freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and the internal movable body 90 is located at the effect position P2b, the effect symbols of all symbol rows become invisible when viewed from the front.

そして、図7(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、その後、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。このように、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合がある。なお、図7(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合、特定動作が終了すると、その後、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。更に、図7(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合、特定動作が終了すると、その後、特別演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 7(c), in the pachinko game machine 10, when a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, when the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific operation ends, a different performance pattern combination from that before the start of the specific operation may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11. In this way, when a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the performance pattern combination temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 may be different before and after the specific operation. Note that, as shown in FIG. 7(d), in the pachinko game machine 10, when the special game whose execution is suspended while the internal movable body 90 is performing a specific operation is a special game that results in a jackpot, the jackpot pattern combination may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 after the specific operation ends. Furthermore, as shown in FIG. 7(e), in the pachinko gaming machine 10, if the special game that is put on hold while the internal movable body 90 is performing a specific operation is a special game that results in a jackpot, and the first jackpot game is awarded after the special game ends, the special performance symbol combination may be temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 after the specific operation ends.

そして、図7(f)に示すように、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、パチンコ遊技機10では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。 As shown in FIG. 7(f), even if different combinations of effect symbols are temporarily displayed in a frozen state before and after the specific action, the pachinko gaming machine 10 ends the freeze effect by ending the specific action, and then starts the variable display of the effect symbols in all columns, and starts the effect game.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始に伴って、プレミア音がスピーカSpから出力される場合がある。プレミア音は、実行が開始した特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであって、当該特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合に限って、スピーカSpから出力される。プレミア音をスピーカSpから出力する演出は、所謂、プレミア演出又はプレミアム演出といわれる演出といえる。 In the pachinko gaming machine 10, a premium sound may be output from the speaker Sp when a special game starts. The premium sound is output from the speaker Sp only when the special game that has started to be played is a special game that results in a jackpot, and the first jackpot game is awarded after the special game ends. The effect of outputting the premium sound from the speaker Sp can be said to be what is known as a premium effect or premium effect.

プレミア音は、音量調整の対象外となっている。つまり、パチンコ遊技機10では、ボタンUB,DBを操作して音量を調整したとしても、プレミア音の音量は調整されない。即ち、パチンコ遊技機10では、スピーカSpから出力される音のうち少なくともプレミア音を除く一部の音が出力される音量を調整可能に構成されている。本実施形態では、プレミア音が特定音に相当する。 The premium sound is not subject to volume adjustment. In other words, in the pachinko gaming machine 10, even if the volume is adjusted by operating the buttons UB and DB, the volume of the premium sound is not adjusted. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the volume of at least some of the sounds output from the speaker Sp, excluding the premium sound, can be adjusted. In this embodiment, the premium sound corresponds to the specific sound.

ここで、図8に基づき、フリーズ演出における内部可動体90の特定動作と、プレミア音と、音量調整と、の関係について説明する。
図8に示すように、特別ゲームの開始に伴ってプレミア音が出力される場合、当該プレミア音が出力される前の期間では、音調を調整可能である(図8では、「音量調整可」と示す)。一方、プレミア音が出力された場合、当該プレミア音が出力されている期間内では、音量を調整不能である(図8では、「音量調整不可」と示す)。このとき、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行され、内部可動体90が特定動作をしていたとしても、プレミア音が出力されている期間内は、音量と調整不能である。但し、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行され、内部可動体90が特定動作をする期間内であっても、プレミア音の出力が終了した後の期間では、音量を調整可能である。このように、パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をしているときにおいて、プレミア音がスピーカSpから出力されるときがある。
Here, with reference to FIG. 8, the relationship between the specific operation of the internal movable body 90 in the freeze effect, the premium sound, and the volume adjustment will be described.
As shown in FIG. 8, when a premium sound is output with the start of a special game, the tone can be adjusted during the period before the premium sound is output (shown as "volume adjustable" in FIG. 8). On the other hand, when a premium sound is output, the volume cannot be adjusted during the period during which the premium sound is output (shown as "volume not adjustable" in FIG. 8). At this time, in the pachinko gaming machine 10, even if a freeze effect is executed and the internal movable body 90 is performing a specific operation, the volume cannot be adjusted during the period during which the premium sound is output. However, in the pachinko gaming machine 10, even during the period during which a freeze effect is executed and the internal movable body 90 is performing a specific operation, the volume can be adjusted during the period after the output of the premium sound has ended. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the internal movable body 90 is performing a specific operation, there are times when the premium sound is output from the speaker Sp.

このように、パチンコ遊技機10では、原則として、特別ゲームが実行されているときには音量調整を行うことが可能に構成されている。しかし、内部可動体90が特定動作をしているときにおいてプレミア音が出力される期間内では、音量を調整不能となっている。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中には操作手段を操作することで音量を調整可能である。一方、本実施形態では、可動体が特定動作をしているときであって、且つ、特定音が音出力手段から出力されているときにおいては、操作手段を操作しても音量を調整不能である。 In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured so that, in principle, it is possible to adjust the volume when a special game is being played. However, the volume cannot be adjusted during the period when the premium sound is output while the internal movable body 90 is performing a specific operation. That is, in this embodiment, the volume can be adjusted by operating the operating means while the variable game is being played. On the other hand, in this embodiment, when the movable body is performing a specific operation and the specific sound is being output from the sound output means, the volume cannot be adjusted even if the operating means is operated.

なお、パチンコ遊技機10では、プレミア音が出力されない場合においてフリーズ演出が実行される場合、内部可動体90が特定動作をする全ての期間内において、ボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である。本実施形態では、プレミア音が出力される場合においてフリーズ演出が実行される場合、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部の期間内においてプレミア音が出力される。しかし、プレミア音が出力される場合においてフリーズ演出が実行される場合には、内部可動体90が特定動作をする期間の全部においてプレミア音が出力されるようにしてもよい。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である一方、内部可動体90が特定動作をしているときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合があるようにしてもよい。即ち、本実施形態は、変動ゲームの実行中には操作手段を操作することで音量を調整可能である一方、可動体が前記特定動作をしているときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合があるようにしてもよい。 In the pachinko game machine 10, when a freeze effect is executed without outputting a premium sound, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during the entire period during which the internal movable body 90 performs a specific action. In this embodiment, when a freeze effect is executed while a premium sound is outputted, the premium sound is outputted during a portion of the period during which the internal movable body 90 performs a specific action. However, when a freeze effect is executed while a premium sound is outputted, the premium sound may be outputted during the entire period during which the internal movable body 90 performs a specific action. In this way, the pachinko game machine 10 may be configured such that while the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during the execution of a special game, the volume cannot be adjusted during some or all of the period during which the internal movable body 90 performs a specific action. That is, in this embodiment, while the volume can be adjusted by operating the operating means during the execution of a variable game, the volume cannot be adjusted during some or all of the period during which the movable body performs the specific action.

ここで、フリーズ演出に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU51は、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせであるかを判定する。既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせは、主に、前回の演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄組み合わせである。そして、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせでない場合、副CPU51は、フリーズ演出を実行することを決定しない。一方、既に演出表示装置11に一旦停止表示させている演出図柄組み合わせが特定の演出図柄組み合わせである場合、副CPU51は、フリーズ演出を実行するかを決めるフリーズ抽選を行う。副CPU51は、フリーズ抽選に当選した場合にフリーズ演出を実行することを決定し、フリーズ抽選に非当選した場合にフリーズ演出を実行することを決定しない。
Here, the control related to the freeze effect will be described.
When a variation pattern designation command is input, the sub-CPU 51 judges whether the effect symbol combination already temporarily displayed on the effect display device 11 is a specific effect symbol combination. The effect symbol combination already temporarily displayed on the effect display device 11 is mainly an effect symbol combination that was confirmed and stopped in the previous effect game. If the effect symbol combination already temporarily displayed on the effect display device 11 is not a specific effect symbol combination, the sub-CPU 51 does not decide to execute a freeze effect. On the other hand, if the effect symbol combination already temporarily displayed on the effect display device 11 is a specific effect symbol combination, the sub-CPU 51 performs a freeze lottery to decide whether to execute a freeze effect. If the freeze lottery is won, the sub-CPU 51 decides to execute a freeze effect, and if the freeze lottery is not won, the sub-CPU 51 does not decide to execute a freeze effect.

パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行された場合、フリーズ演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、フリーズ抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンによって異なる。例えば、大当り変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率は、はずれ変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率に比して高い。更に、例えば、はずれリーチあり変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率は、はずれリーチなし変動パターンを特定可能な場合におけるフリーズ抽選の当選確率に比して高い。 In the pachinko gaming machine 10, when a freeze effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the freeze effect is not executed. For example, the winning probability of the freeze lottery differs depending on the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command. For example, the winning probability of the freeze lottery when a jackpot fluctuation pattern can be specified is higher than the winning probability of the freeze lottery when a loss fluctuation pattern can be specified. Furthermore, for example, the winning probability of the freeze lottery when a loss reach fluctuation pattern can be specified is higher than the winning probability of the freeze lottery when a loss reach non-reach fluctuation pattern can be specified.

フリーズ抽選に当選した場合、副CPU51は、内部可動体90を特定動作させる。具体的に、副CPU51は、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bへ動作した後に演出位置P2bから原位置P2aへ動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。 If the freeze lottery is won, the secondary CPU 51 causes the internal movable body 90 to perform a specific operation. Specifically, the secondary CPU 51 controls the second performance actuator EA2 so that the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b, and then moves from the performance position P2b to the original position P2a.

本実施形態では、内部可動体90を特定動作させている期間内に限らず、始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機に特別ゲームの実行が保留された場合、副CPU51に先読みコマンドが入力される。副CPU51は、内部可動体90を特定動作させている期間内において先読みコマンドを入力した場合、特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせるかを決定する図柄変更抽選を行う。副CPU51は、図柄変更抽選に当選した場合に特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせることを決定し、図柄変更抽選に非当選した場合に特定動作の前後で演出図柄組み合わせを異ならせることを決定しない。 In this embodiment, when the execution of the special game is put on hold due to a game ball entering the starting hole 12, 13, not only during the period when the internal movable body 90 is performing a specific operation, a look-ahead command is input to the secondary CPU 51. When the look-ahead command is input during the period when the internal movable body 90 is performing a specific operation, the secondary CPU 51 performs a pattern change lottery to determine whether the performance pattern combination will be different before and after the specific operation. If the secondary CPU 51 wins the pattern change lottery, it decides to make the performance pattern combination different before and after the specific operation, and if the secondary CPU 51 does not win the pattern change lottery, it does not decide to make the performance pattern combination different before and after the specific operation.

パチンコ遊技機10では、内部可動体90が特定動作をする前後で演出図柄組み合わせが異なる場合、内部可動体90が特定動作をする前後で演出図柄組み合わせが同一である場合に比して、大当り期待度が高い。例えば、高確率状態であるときに第1先読みコマンドを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率は、高確率状態であるときに第2先読みコマンド~第5先読みコマンドのうち何れかを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率に比して高い。また、例えば、低確率状態であるときに第1先読みコマンド~第3先読みコマンドのうち何れかを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率は、低確率状態であるときに第4先読みコマンド又は第5先読みコマンドを入力したときにおける図柄変更抽選の当選確率に比して高い。 In the pachinko game machine 10, when the combination of effect symbols differs before and after the internal movable body 90 performs a specific operation, the expectation of a jackpot is higher than when the combination of effect symbols is the same before and after the internal movable body 90 performs a specific operation. For example, the winning probability of the pattern change lottery when the first look-ahead command is input in a high probability state is higher than the winning probability of the pattern change lottery when any of the second look-ahead command to the fifth look-ahead command is input in a high probability state. Also, for example, the winning probability of the pattern change lottery when any of the first look-ahead command to the third look-ahead command is input in a low probability state is higher than the winning probability of the pattern change lottery when the fourth look-ahead command or the fifth look-ahead command is input in a low probability state.

図柄変更抽選に当選した場合、副CPU51は、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、入力した先読みコマンドの種類に応じて、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。具体的に、高確率状態であるときに第1先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、はずれの図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第1先読みコマンド~第3先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、はずれの図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。高確率状態であるときに第2先読みコマンド又は第4先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第4先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。なお、特別演出図柄組み合わせを含む大当りの図柄組み合わせとは、特別演出図柄組み合わせ及び非特別演出図柄組み合わせである。高確率状態であるときに第3先読みコマンド又は第5先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。低確率状態であるときに第5先読みコマンドを入力した場合、副CPU51は、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせ及びはずれの演出図柄組み合わせの中から特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせを決定する。なお、特別演出図柄組み合わせを除く大当りの図柄組み合わせとは、非特別演出図柄組み合わせである。 If the symbol change lottery is won, the sub-CPU 51 determines the effect symbol combination to be temporarily stopped after the specific operation is completed. The sub-CPU 51 determines the effect symbol combination to be temporarily stopped after the specific operation is completed according to the type of the look-ahead command input. Specifically, if the first look-ahead command is input when the high probability state is reached, the sub-CPU 51 determines the effect symbol combination to be temporarily stopped after the specific operation is completed from among the losing symbol combinations. If the first look-ahead command to the third look-ahead command are input when the low probability state is reached, the sub-CPU 51 determines the effect symbol combination to be temporarily stopped after the specific operation is completed from among the losing symbol combinations. If the second look-ahead command or the fourth look-ahead command is input when the high probability state is reached, the sub-CPU 51 determines the effect symbol combination to be temporarily stopped after the specific operation is completed from among the winning symbol combinations including the special effect symbol combinations and the losing symbol combinations. When the fourth look-ahead command is input in a low probability state, the sub-CPU 51 determines the effect pattern combination to be temporarily stopped and displayed after the specific operation is completed from among the jackpot pattern combinations and the non-exciting effect pattern combinations, including the special effect pattern combination. The jackpot pattern combinations including the special effect pattern combinations are the special effect pattern combinations and the non-special effect pattern combinations. When the third look-ahead command or the fifth look-ahead command is input in a high probability state, the sub-CPU 51 determines the effect pattern combination to be temporarily stopped and displayed after the specific operation is completed from among the jackpot pattern combinations and the non-exciting effect pattern combinations, excluding the special effect pattern combinations. When the fifth look-ahead command is input in a low probability state, the sub-CPU 51 determines the effect pattern combination to be temporarily stopped and displayed after the specific operation is completed from among the jackpot pattern combinations and the non-exciting effect pattern combinations, excluding the special effect pattern combinations. The jackpot pattern combinations, excluding the special effect pattern combinations, are the non-special effect pattern combinations.

なお、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでの期間内において、図柄変更抽選に当選していない場合、副CPU51は、先読みコマンドを入力する毎に、当該先読みコマンドの入力に基づいて図柄変更抽選を行う。但し、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでの期間内において、既に図柄変更抽選に当選している場合、副CPU51は、それ以降に先読みコマンドを入力したとしても、当該先読みコマンドの入力に基づいて図柄変更抽選を行わない。 If the symbol change lottery has not been won within the period from when the specific operation of the internal movable body 90 begins to when the specific operation ends, the secondary CPU 51 will conduct a symbol change lottery based on the input of a look-ahead command each time the secondary CPU 51 inputs the look-ahead command. However, if the symbol change lottery has already been won within the period from when the specific operation of the internal movable body 90 begins to when the specific operation ends, the secondary CPU 51 will not conduct a symbol change lottery based on the input of the look-ahead command even if the secondary CPU 51 inputs a look-ahead command thereafter.

そして、図柄変更抽選に当選した場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせとして決定した演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。一方、図柄変更抽選に当選しなかった場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の開始前に一旦停止表示していた演出図柄組み合わせと同じ演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。同様に、図柄変更抽選を行わなかった場合、副CPU51は、内部可動体90の特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の開始前に一旦停止表示していた演出図柄組み合わせと同じ演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。 If the symbol change lottery is won, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 so that the performance pattern combination determined as the performance pattern combination to be temporarily displayed after the specific operation of the internal movable body 90 is temporarily displayed after the specific operation is completed. On the other hand, if the symbol change lottery is not won, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 so that the performance pattern same as the performance pattern combination temporarily displayed before the specific operation is started is temporarily displayed after the specific operation of the internal movable body 90 is completed. Similarly, if the symbol change lottery is not held, the sub-CPU 51 controls the performance display device 11 so that the performance pattern same as the performance pattern combination temporarily displayed before the specific operation is stopped is temporarily displayed after the specific operation of the internal movable body 90 is completed.

次に、プレミア音の出力に係る制御について説明する。
第1大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、プレミア音を出力するかを決定するプレミア抽選を行う。副CPU51は、プレミア抽選に当選した場合にプレミア音を出力することを決定する一方、プレミア抽選に非当選した場合にプレミア音を出力することを決定しない。そして、プレミア抽選に当選した場合、副CPU51は、プレミア音が出力されるように、スピーカSpを制御する。副CPU51は、所定の出力時間にわたってプレミア音が出力されるように、スピーカSpを制御する。本実施形態において、所定の出力時間は、内部可動体90の特定動作が開始してから当該特定動作が終了するまでに要する時間よりも短い時間としている。
Next, control relating to the output of premium sounds will be described.
When a symbol command capable of identifying a first jackpot symbol is input, the sub-CPU 51 performs a premier lottery to determine whether or not to output a premium sound. The sub-CPU 51 determines to output the premium sound if the premium lottery is won, but does not determine to output the premium sound if the premium lottery is not won. If the premium lottery is won, the sub-CPU 51 controls the speaker Sp so that the premium sound is output. The sub-CPU 51 controls the speaker Sp so that the premium sound is output for a predetermined output time. In this embodiment, the predetermined output time is set to be shorter than the time required from the start of a specific operation of the internal movable body 90 to the end of the specific operation.

ここで、図9(a)~図9(g)に基づき、フリーズ演出において内部可動体90が特定動作をしているときに第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたときの演出表示装置11の表示内容及び内部可動体90の動作の一例について、説明する。なお、図9(a)~図9(g)の説明では、内部可動体90が特定動作をしているときに第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された特別ゲームの終了後、第1大当り遊技が付与されるものとする。 Here, based on Figures 9(a) to 9(g), an example of the display content of the effect display device 11 and the operation of the internal movable body 90 when the execution of a special game that results in a jackpot is suspended when a game ball enters the first starting hole 12 while the internal movable body 90 is performing a specific operation in a freeze effect will be described. Note that in the explanation of Figures 9(a) to 9(g), it is assumed that the first jackpot game is awarded after the end of the special game whose execution was suspended when a game ball entered the first starting hole 12 while the internal movable body 90 was performing a specific operation.

図9(a)に示すように、前回の演出ゲームにおいて特定の演出図柄組み合わせが確定停止表示され、今回の演出ゲーム中においてフリーズ演出を実行させる場合、パチンコ遊技機10では、各図柄列の演出図柄の変動表示が開始される前にフリーズ演出が実行される。具体的に、図9(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、フリーズ演出が実行されて内部可動体90が動作し、当該内部可動体90が演出位置P2bに位置するとき、正面視において、全ての図柄列の演出図柄が視認不能となる。そして、前提の通り、内部可動体90が特定動作をしているときに、第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたとする。また、この特別ゲームの実行が保留されたことを契機として行われた図柄変更抽選に当選し、且つ、特定動作の終了後に一旦停止表示する演出図柄組み合わせとして特別演出図柄組み合わせが決定されたとする。 As shown in FIG. 9(a), when a specific combination of effect symbols is displayed as a fixed stop in the previous effect game and a freeze effect is executed in the current effect game, the pachinko game machine 10 executes the freeze effect before the variable display of the effect symbols of each symbol row starts. Specifically, as shown in FIG. 9(b), in the pachinko game machine 10, when the freeze effect is executed and the internal movable body 90 operates, and when the internal movable body 90 is located at the effect position P2b, the effect symbols of all symbol rows become invisible when viewed from the front. Then, as the premise, when the internal movable body 90 is performing a specific operation, the execution of a special game that results in a jackpot is suspended when a game ball enters the first starting hole 12. Also, suppose that a symbol change lottery that is triggered by the suspension of the execution of this special game is won, and a special effect symbol combination is determined as the effect symbol combination that is temporarily stopped after the end of the specific operation.

この場合、図9(c)に示すように、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了した後のタイミングにおいて、演出表示装置11には、特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。これにより、演出表示装置11では、内部可動体90が原位置P2aまで動作して特定動作が終了すると、特定動作の開始前と異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、図9(d)に示すように、演出表示装置11では、特定動作が終了することによってフリーズ演出が終了した後、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。そして、図9(e)に示すように、フリーズ演出が実行された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。このように、特別ゲームの実行中において一時的に特別演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、当該特別ゲームがはずれとなる場合があることから、遊技者を驚かせ、興趣の向上を図ることができる。 In this case, as shown in FIG. 9(c), at the timing after the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific operation is completed, the special effect symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. As a result, when the internal movable body 90 moves to the original position P2a and the specific operation is completed, the effect display device 11 temporarily stops and displays a different effect symbol combination from that before the specific operation started. After that, as shown in FIG. 9(d), after the freeze effect ends as the specific operation ends, the effect display device 11 starts displaying the variable effect symbols of all columns and starts the effect game. Then, as shown in FIG. 9(e), if the special game in which the freeze effect was executed is a special game that results in a loss, the effect display device 11 displays the losing symbol combination as a fixed stop. In this way, even if the special effect symbol combination is temporarily stopped and displayed during the execution of the special game, the special game may result in a loss, which can surprise the player and increase the interest.

その後、図9(f)に示すように、内部可動体90が特定動作をしているときに実行が保留された大当りの特別ゲームが実行されると、演出表示装置11では、全列の演出図柄の変動表示が開始され、演出ゲームが開始される。そして、図9(g)に示すように、大当りとなる特別ゲームが終了することに伴って、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。この後、第1大当り遊技が付与される。 After that, as shown in FIG. 9(f), when the special jackpot game that was put on hold while the internal movable body 90 is performing a specific operation is executed, the performance display device 11 starts to display the varying performance symbols in all columns, and the performance game starts. Then, as shown in FIG. 9(g), as the special jackpot game ends, the performance display device 11 displays the fixed and stopped combination of symbols for the jackpot. After this, the first jackpot game is awarded.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)内部可動体90が特定動作をした場合において、始動口12,13への遊技球の入球などの事象が発生していないにもかかわらず、その特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変わってしまうと、内部可動体90が動作したことによって演出図柄組み合わせが変わってしまったと勘違いさせる虞がある。しかし、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じであるようにした。これにより、勘違いを抑制し、内部可動体90が特定動作をしたことを楽しみ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the internal movable body 90 performs a specific operation, even if an event such as a game ball entering the starting hole 12, 13 does not occur, if the combination of performance symbols changes before and after the specific operation, there is a risk of misunderstanding that the combination of performance symbols has changed due to the operation of the internal movable body 90. However, if the game ball does not enter the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the combination of performance symbols temporarily displayed on the performance display device 11 is the same before and after the specific operation. This suppresses misunderstanding, makes it easier to enjoy the fact that the internal movable body 90 has performed a specific operation, and makes it easier to increase interest.

(2)内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変化する場合がある。このため、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが変化すれば始動口12,13へ遊技球が入球したことを特定できるため、内部可動体90の特定動作に対する注目の低下を抑制し、興趣の向上を図ることができる。 (2) If a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the combination of effect symbols may change before and after the specific action. Therefore, if the combination of effect symbols changes before and after the specific action of the internal movable body 90, it can be determined that a game ball has entered the starting hole 12, 13, so that a decrease in attention to the specific action of the internal movable body 90 can be suppressed, and interest can be increased.

(3)内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示される場合がある。このため、内部可動体90が特定動作をした場合、当該特定動作の終了後に一旦停止表示される演出図柄組み合わせに対する注目度を向上させて興趣の向上を図ることができる。そして、実際に内部可動体90の特定動作が終了した後に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されれば、遊技者を驚かせ、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the case where the special game whose execution is suspended due to the entry of a game ball into the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action is a special game that results in a jackpot, the jackpot symbol combination may be temporarily frozen on the performance display device 11 at the timing after the specific action is completed. Therefore, when the internal movable body 90 performs a specific action, attention to the performance symbol combination that is temporarily frozen on the display after the specific action is completed can be increased, thereby improving interest. And if the jackpot symbol combination is actually frozen on the display after the specific action of the internal movable body 90 is completed, the player can be surprised, thereby improving interest.

(4)特定動作が終了した後のタイミングにおいて演出表示装置11に一旦停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる。このため、特定動作が終了した後のタイミングで大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、その種類についても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (4) The type of winning symbol combination that is temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 after the specific action is completed differs depending on the type of winning game that is awarded thereafter. Therefore, even if the winning symbol combination is temporarily stopped and displayed after the specific action is completed, the player can enjoy noticing the type, thereby increasing interest.

(5)特定の演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されているときにおいて、内部可動体90が特定動作をする場合がある。このため、特定の演出図柄組み合わせが一旦停止表示されていると、内部可動体90が特定動作をするかに注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (5) When a specific performance symbol combination is temporarily displayed in a stopped state on the performance display device 11, the internal movable body 90 may perform a specific action. Therefore, when a specific performance symbol combination is temporarily displayed in a stopped state, the player can enjoy watching to see whether the internal movable body 90 will perform a specific action, thereby enhancing the interest.

特に、特定の演出図柄組み合わせは、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列と異なる演出図柄組み合わせのうち一部の演出図柄組み合わせである。即ち、本来であれば遊技者にとって面白味がない演出図柄組み合わせが表示されたとしても楽しむ機会を与えることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, the specific effect symbol combination is a part of the effect symbol combinations in which the effect symbols of at least some of the multiple symbol rows are different from those of the other symbol rows. In other words, by providing an opportunity for the player to enjoy the effect symbol combination that would normally be uninteresting to the player, it is possible to effectively increase the interest.

(6)電力供給の開始に伴って、特定動作をする内部可動体90の初期動作が行われる。このように、電力供給の開始に伴って正常に動作することが初期動作によって確認された内部可動体90を用いて特定動作をすることができるため、内部可動体90を正常に特定動作させることで興趣の向上を図ることができる。 (6) When the power supply starts, an initial operation of the internal movable body 90 that performs a specific operation is performed. In this way, the specific operation can be performed using the internal movable body 90 that has been confirmed by the initial operation to operate normally when the power supply starts, so that interest can be increased by causing the internal movable body 90 to perform the specific operation normally.

(7)特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である。但し、内部可動体90が特定動作をしているときであって、且つ、プレミア音がスピーカSpから出力されているときにおいては、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能とした。このように、プレミア音が出力されているときには音量を調整不能とすることで、音量調整することでプレミア音を聞き逃してしまうことを抑制し、内部可動体90の特定動作及びプレミア音の出力による興趣の向上を図ることができる。 (7) When the special game is being played, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB. However, when the internal movable body 90 is performing a specific operation and a premium sound is being output from the speaker Sp, the volume cannot be adjusted even by operating the buttons UB and DB. In this way, by making the volume unadjustable when the premium sound is being output, it is possible to prevent the premium sound from being missed by adjusting the volume, and it is possible to increase the interest caused by the specific operation of the internal movable body 90 and the output of the premium sound.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したかに関係なく、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じとなるように構成してもよい。例えば、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが同じとなるように構成してもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
Regardless of whether a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the combination of performance symbols temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 may be configured to be the same before and after the specific operation. For example, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the combination of performance symbols temporarily stopped and displayed on the performance display device 11 may be configured to be the same before and after the specific operation.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があってもよい。例えば、フリーズ演出が実行される特別ゲームが大当りとなる場合に限っては、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、当該特定動作の前後において、演出表示装置11に一旦停止表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があるように構成してもよい。この場合、特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかったとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかについて注目する楽しみを与えることができる。 - Even if the game ball does not enter the starting holes 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action, the combination of effect symbols temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 may be different before and after the specific action. For example, only when the special game in which the freeze effect is executed is a jackpot, the combination of effect symbols temporarily stopped and displayed on the effect display device 11 may be different before and after the specific action, even if the game ball does not enter the starting holes 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific action. In this case, even if the game ball does not enter the starting holes 12, 13 while the specific action is being performed, the player can enjoy noticing whether the combination of effect symbols is different before and after the specific action at the timing after the specific action is completed.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであったとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されないようにしてもよい。例えば、実行中の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球し、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されたとしても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようにしてもよい。これにより、内部可動体90の特定動作が終了した後に大当りの図柄組み合わせが表示される一連の演出が、実行中の特別ゲームを対象とした演出であると勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 - Even if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, and the special game whose execution is suspended as a result of the ball entering is a special game that results in a jackpot, the display of the winning symbol combination may not be temporarily stopped at the timing after the specific operation is completed. For example, if the special game being executed is a special game that results in a jackpot, even if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation and the execution of the special game that results in a jackpot is suspended, the display of the losing symbol combination may be temporarily stopped at the timing after the specific operation is completed. This makes it possible to prevent a series of effects in which a winning symbol combination is displayed after the specific operation of the internal movable body 90 is completed from being mistaken as effects aimed at the special game being executed.

・内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であっても、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、特定動作の前後で同じ演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるようにしてもよい。即ち、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に限り、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合があるように構成してもよい。 - Even if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, if the special game whose execution was suspended as a result of the ball entering is a special game whose result is a loss, the same combination of performance symbols may be temporarily stopped and displayed before and after the specific operation. In other words, only if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, and the special game whose execution was suspended as a result of the ball entering is a special game whose result is a jackpot, a different combination of performance symbols may be temporarily stopped and displayed before and after the specific operation.

・特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合において、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせを一旦停止表示されるタイミングは、特定動作の終了後でなくてもよい。例えば、内部可動体90が演出位置P2bから原位置P2aに向かって動作を開始するタイミング又はそれ以降のタイミングにおいて、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせが演出表示装置11に一旦停止表示されるように構成してもよい。この場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間の中でも、原位置P2aから演出位置P2bへ動作するまでの期間を、図柄変更抽選を行うことが可能な期間としてもよい。このように、図柄変更抽選を行うことが可能な期間は、内部可動体90が特定動作をする期間の全部であってもよいし、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部の期間であってもよい。なお、図柄変更抽選を行うことが可能な期間とは、始動口12,13への遊技球の入球を契機として特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせを表示することが決定可能な期間ともいえる。 - In the case where a different combination of effect symbols is temporarily displayed before and after a specific action, the timing at which the different combination of effect symbols is temporarily displayed does not have to be after the end of the specific action. For example, the effect display device 11 may be configured to temporarily display a different combination of effect symbols from before the specific action at the timing when the internal movable body 90 starts moving from the effect position P2b to the original position P2a or at a timing thereafter. In this case, even during the period during which the internal movable body 90 is performing a specific action, the period from the original position P2a to the movement to the effect position P2b may be the period during which a pattern change lottery can be performed. In this way, the period during which a pattern change lottery can be performed may be the entire period during which the internal movable body 90 performs a specific action, or may be a part of the period during which the internal movable body 90 performs a specific action. The period during which a pattern change lottery can be performed may also be the period during which it is possible to determine that a different combination of effect symbols is displayed before and after a specific action, triggered by the entry of a game ball into the starting hole 12, 13.

・内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしている期間内は、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。また、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なるかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしている期間内は、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。例えば、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが異なる場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間内において、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。一方、例えば、内部可動体90の特定動作の前後で演出図柄組み合わせが同じとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしている期間内において、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。その他、例えば、内部可動体90が特定動作をしている期間内のうち始動口12,13へ遊技球が入球するまでの期間内では、特定動作前に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示され続けるように構成してもよい。また、例えば、内部可動体90が特定動作をしている期間内のうち始動口12,13へ遊技球が入球した後の期間内では、一部又は全部の図柄列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなければ各図柄列の演出図柄は変動表示されない一方、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機に演出図柄が変動表示される。 - Regardless of whether the performance pattern combination is different before and after the specific operation of the internal movable body 90, the performance pattern combination that was temporarily displayed before the specific operation may be configured to continue to be temporarily displayed during the period when the internal movable body 90 is performing the specific operation. Also, regardless of whether the performance pattern combination is different before and after the specific operation of the internal movable body 90, the performance patterns of some or all of the pattern rows may be configured to be displayed variably during the period when the internal movable body 90 is performing the specific operation. For example, if the performance pattern combination is different before and after the specific operation of the internal movable body 90, the performance patterns of some or all of the pattern rows may be configured to be displayed variably during the period when the internal movable body 90 is performing the specific operation. On the other hand, for example, if the performance pattern combination is the same before and after the specific operation of the internal movable body 90, the performance pattern combination that was temporarily displayed before the specific operation may be configured to continue to be displayed variably during the period when the internal movable body 90 is performing the specific operation. In addition, for example, during the period during which the internal movable body 90 is performing a specific operation until the game ball enters the starting hole 12, 13, the display pattern combination that was temporarily stopped before the specific operation may be temporarily stopped and displayed. Also, for example, during the period during which the internal movable body 90 is performing a specific operation after the game ball enters the starting hole 12, 13, the display patterns of some or all of the pattern rows may be displayed in a variable manner. In this case, if the game ball does not enter the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the display patterns of each pattern row will not be displayed in a variable manner, while the display patterns will be displayed in a variable manner when the game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation.

・フリーズ演出において動作する内部可動体90は、初期動作の対象としなくてもよい。例えば、電力供給の開始に伴って、内部可動体90の初期動作が行われないように構成してもよい。同様に、例えば、電力供給の開始に伴って、上部可動体80の初期動作が行われないように構成してもよい。上記実施形態において、副CPU51は、電力供給の開始に伴って、内部可動体90の初期動作を制御可能に構成されている。因みに、上部可動体80の初期動作において、上部可動体80は、大当り遊技中と同様、原位置P1aから演出位置P1bに動作をした後に演出位置P1bから原位置P1aに動作する。したがって、上部可動体80の初期動作では、上部可動体80が大当り遊技中と同じ動作をすると捉えることができる。同様に、内部可動体90の初期動作において、内部可動体90は、原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作する。したがって、内部可動体90の初期動作では、内部可動体90が特定動作をすると捉えることができる。 -The internal movable body 90 that operates in the freeze performance does not have to be the target of the initial operation. For example, the internal movable body 90 may be configured not to perform the initial operation with the start of power supply. Similarly, for example, the upper movable body 80 may be configured not to perform the initial operation with the start of power supply. In the above embodiment, the sub-CPU 51 is configured to be able to control the initial operation of the internal movable body 90 with the start of power supply. Incidentally, in the initial operation of the upper movable body 80, the upper movable body 80 operates from the original position P1a to the performance position P1b, as in the case of a jackpot game, and then operates from the performance position P1b to the original position P1a. Therefore, in the initial operation of the upper movable body 80, it can be considered that the upper movable body 80 performs the same operation as during a jackpot game. Similarly, in the initial operation of the internal movable body 90, the internal movable body 90 operates from the original position P2a to the performance position P2b, and then operates from the performance position P2b to the original position P2a. Therefore, the initial movement of the internal movable body 90 can be considered as the internal movable body 90 performing a specific movement.

・特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合において、次のように構成してもよい。例えば、特定動作の終了後には、当該特定動作の開始時に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後、全ての図柄列の演出図柄を変動表示させてから、特定動作の開始時に一旦停止表示されていた演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。このように、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示される場合であっても、各図柄列の演出図柄が変動表示された後、特定動作前とは異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。 - In cases where different combinations of performance symbols are temporarily stopped before and after a specific action, the following may be configured. For example, after the end of a specific action, the combination of performance symbols that was temporarily stopped at the start of the specific action may be temporarily stopped, the performance symbols of all the pattern rows may be displayed in a variable manner, and then the combination of performance symbols that was temporarily stopped at the start of the specific action may be displayed in a variable manner. In this way, even in cases where different combinations of performance symbols are temporarily stopped before and after a specific action, the performance symbols of each pattern row may be displayed in a variable manner, and then a combination of performance symbols that was temporarily stopped before the specific action may be displayed in a variable manner.

・フリーズ演出が実行されたときに実行している特別ゲームが大当りとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球しなかった場合であっても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。同様に、フリーズ演出が実行されたときに実行している特別ゲームが大当りとなる場合には、内部可動体90が特定動作をしているときに始動口12,13へ遊技球することで実行が保留された特別ゲームがはずれであっても、特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。 - If the special game being played when the freeze effect is executed is a jackpot, even if a game ball does not enter the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation, the jackpot symbol combination may be temporarily stopped and displayed at a timing after the specific operation is completed. Similarly, if the special game being played when the freeze effect is executed is a jackpot, even if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing a specific operation and the special game whose execution was put on hold is a miss, the jackpot symbol combination may be temporarily stopped and displayed at a timing after the specific operation is completed.

・前枠Y3に設けられた可動体の初期動作の開始タイミングを変更してもよい。例えば、上部可動体80の初期動作と、内部可動体90の初期動作と、が同じタイミングで開始されるように構成してもよい。上部可動体80の初期動作及び内部可動体90の初期動作が同じタイミングで開始されなくても、各初期動作が並行して行われる場合があってもよい。また、内部可動体90の初期動作が行われる期間の全部の期間において、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。 - The start timing of the initial operation of the movable body provided on the front frame Y3 may be changed. For example, the initial operation of the upper movable body 80 and the initial operation of the internal movable body 90 may be configured to start at the same timing. Even if the initial operation of the upper movable body 80 and the initial operation of the internal movable body 90 do not start at the same timing, each initial operation may be performed in parallel. In addition, the initialization notification sound or backup recovery notification sound may be output from the speaker Sp during the entire period during which the initial operation of the internal movable body 90 is performed.

・可動体の初期動作が開始した後のタイミングにおいて、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。例えば、可動体を複数備える場合において、全ての可動体の初期動作が終了した後、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。その他、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了した後のタイミングにおいて、可動体の初期動作が開始されるように構成してもよい。このとき、可動体の初期動作が行われているときに音量を調整可能に構成してもよいし、可動体の初期動作が行われているときに音量を調整不能に構成してもよい。 - The speaker Sp may be configured to output an initialization notification sound or a backup recovery notification sound at a timing after the initial operation of the movable body has started. For example, in a case where multiple movable bodies are provided, the speaker Sp may be configured to output an initialization notification sound or a backup recovery notification sound after the initial operations of all the movable bodies have been completed. In addition, the initial operation of the movable body may be started at a timing after the output of the initialization notification sound or the backup recovery notification sound has been completed. In this case, the volume may be configured to be adjustable when the initial operation of the movable body is being performed, or the volume may be configured to be unadjustable when the initial operation of the movable body is being performed.

・内部可動体90の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球したとしても、少なくとも内部可動体90の初期動作が終了するまでは、演出ゲームが実行されないように構成してもよい。このとき、特別ゲームが実行されるように構成してもよい。そして、例えば、内部可動体90の初期動作が終了した場合には、特別ゲームの残りの変動時間において、演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - Even if a game ball enters the starting hole 12, 13 during the period when the internal movable body 90 is performing its initial operation, the presentation game may not be executed until at least the initial operation of the internal movable body 90 is completed. At this time, a special game may be executed. And, for example, when the initial operation of the internal movable body 90 is completed, the presentation game may be executed for the remaining variable time of the special game.

・原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作する内部可動体90の初期動作が行われているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、以下のような現象が生じることが想定される。内部可動体90が初期動作をしているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合には、特別ゲームが開始され、演出表示装置11では、演出ゲームが開始される。この演出ゲームの実行中に内部可動体90の初期動作が終了した場合、演出表示装置11では、全ての図柄列の演出図柄が変動表示されていることも想定されるが、その後、特別ゲームが終了すれば、演出ゲームにおいても演出図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、このとき、実行された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであれば、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、実行された特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであれば、演出ゲームにおいて一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせが最終的に確定停止表示される。このように、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作しているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、原位置P2aに戻ってきたタイミングにおいて演出ゲームが実行されている可能性が考えられる。これらを考慮し、例えば、内部可動体90が原位置P2aから演出位置P2bに動作した後に演出位置P2bから原位置P2aに動作しているときに始動口12,13へ遊技球が入球した場合、原位置P2aに戻ってきたタイミング又はそれ以降のタイミングにおいて、演出ゲームが開始されるように構成してもよい。 ・When a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing its initial operation, which moves from the original position P2a to the performance position P2b and then from the performance position P2b to the original position P2a, the following phenomenon is expected to occur. If a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 is performing its initial operation, a special game is started, and the performance display device 11 starts the performance game. If the initial operation of the internal movable body 90 ends during the execution of this performance game, it is also expected that the performance patterns of all the pattern rows are displayed variably in the performance display device 11, but after that, when the special game ends, the performance pattern combination is also displayed as a fixed stop in the performance game. At this time, if the special game executed is a special game that results in a jackpot, the jackpot pattern combination is displayed as a fixed stop in the performance game, but if the special game executed is a special game that results in a loss, the loss pattern combination that was temporarily displayed as a fixed stop in the performance game is finally displayed as a fixed stop. In this way, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, it is possible that the performance game is being executed at the timing when the internal movable body 90 returns to the original position P2a. Taking this into consideration, for example, if a game ball enters the starting hole 12, 13 while the internal movable body 90 moves from the original position P2a to the performance position P2b and then moves from the performance position P2b to the original position P2a, the performance game may be configured to start at the timing when the internal movable body 90 returns to the original position P2a or at a later timing.

・上記実施形態では、特別ゲームの実行中にはボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能に構成したが、特別ゲームが実行されていないときに限って音量を調整可能に構成してもよい。つまり、特別ゲームの実行中は、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。その他、例えば、プレミア音が出力されているかに関係なく、内部可動体90が特定動作をしているときには、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。例えば、内部可動体90が特定動作をする期間のうち一部又は全部の期間では、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。また、例えば、各可動体80,90の初期動作が行われているときには、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。例えば、各可動体80,90の初期動作が行われる期間内のうち一部又は全部の期間では、ボタンUB,DBを操作しても音量を調整不能に構成してもよい。 - In the above embodiment, the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB during the execution of the special game, but the volume can be adjusted only when the special game is not being executed. In other words, the volume can be configured to be unadjustable even if the buttons UB and DB are operated during the execution of the special game. In addition, for example, the volume can be configured to be unadjustable even if the buttons UB and DB are operated when the internal movable body 90 is performing a specific operation, regardless of whether the premium sound is being output. For example, the volume can be configured to be unadjustable even if the buttons UB and DB are operated during a part or all of the period during which the internal movable body 90 performs a specific operation. Also, for example, when the initial operation of each movable body 80, 90 is being performed, the volume can be configured to be unadjustable even if the buttons UB and DB are operated. For example, the volume can be configured to be unadjustable even if the buttons UB and DB are operated during a part or all of the period during which the initial operation of each movable body 80, 90 is being performed.

・上ボタンUBが長押しされた場合に調整値が最大値に調整されるように構成し、上ボタンUBを長押しすることによって最大音量に調整可能に構成してもよい。同様に、下ボタンDBが長押しされた場合に調整値が最小値に調整されるように構成し、下ボタンDBを長押しすることによって最小音量に調整可能に構成してもよい。 - The adjustment value may be adjusted to the maximum value when the up button UB is pressed and held, and the volume may be adjusted to the maximum by pressing and holding the up button UB. Similarly, the adjustment value may be adjusted to the minimum value when the down button DB is pressed and held, and the volume may be adjusted to the minimum by pressing and holding the down button DB.

・上記実施形態では、ボタンUB,DBを操作することで、初期化報知音、バックアップ復帰報知音及びプレミア音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成してもよい。また、上記実施形態では、ボタンUB,DBを操作することで、スピーカSpから出力される全ての音が出力される音量を調整可能に構成してもよい。 - In the above embodiment, the volume of at least some of the initialization notification sound, the backup recovery notification sound, and the premium sound may be adjustable by operating the buttons UB and DB. Also, in the above embodiment, the volume of all sounds output from the speaker Sp may be adjustable by operating the buttons UB and DB.

・特別図柄組み合わせの種類は、1種類でなくてもよく、2種類以上であってもよい。例えば、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」、「777」)を特別演出図柄組み合わせとしてもよい。一方、例えば、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「222」、「444」)を非特別演出図柄組み合わせとしてもよい。 - The type of special symbol combination does not have to be one type, but may be two or more types. For example, a jackpot symbol combination composed of symbols that imitate odd numbers (e.g., "111", "777") may be a special effect symbol combination. On the other hand, a jackpot symbol combination composed of symbols that imitate even numbers (e.g., "222", "444") may be a non-special effect symbol combination.

・パチンコ遊技機10が備える可動体の数及び種類を変更してもよい。例えば、可動体の数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、上部可動体80及び内部可動体90のうち内部可動体90のみを備えてもよい。また、フリーズ演出において動作する可動体は、内部可動体90でなくてもよく、例えば、上部可動体80がフリーズ演出において動作するように構成してもよい。同様に、大当り遊技中に動作する可動体は、上部可動体80でなくてもよく、例えば、内部可動体90が大当り遊技中に動作するように構成してもよい。 - The number and type of movable bodies provided in the pachinko gaming machine 10 may be changed. For example, the number of movable bodies may be one, or may be three or more. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with only the internal movable body 90 out of the upper movable body 80 and the internal movable body 90. In addition, the movable body that operates in the freeze performance does not have to be the internal movable body 90, and for example, the upper movable body 80 may be configured to operate in the freeze performance. Similarly, the movable body that operates during a jackpot game does not have to be the upper movable body 80, and for example, the internal movable body 90 may be configured to operate during a jackpot game.

・上記実施形態において、第1始動口12への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口13への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 - In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on a ball entering the first starting hole 12 and a special game (hereinafter referred to as the second special game) that is executed based on a ball entering the second starting hole 13 may be separated. For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or the first and second special games may be executed in the order in which they were suspended, regardless of the type of special game. The first special game may also be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first and second special games may be configured to be simultaneously executable, and, for example, a performance game corresponding to the first special game may be executed in a low base state, while a performance game corresponding to the second special game may be executed in a high base state. Also, for example, at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined when the first special game is a jackpot and when the second special game is a jackpot may be different.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that has a small win lottery in addition to a big win lottery. Generally, if a small win is won in the small win lottery, the small win game is awarded after the special game ends. The gaming machine of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small win rush) in which the number of times (frequency) a small win is won per unit time or the number of times (frequency) a small win game is awarded per unit time is increased compared to a normal gaming state (for example, a gaming state that is a low probability state and a low base state).

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて、特定領域への遊技球の通過が許容される特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れかの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the state to a high probability state until the next big win is awarded, specifications that control the state to a high probability state until a fall lottery is won (falling machine), and specifications that control the state to a high probability state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state include specifications that control the state to a high probability state when a gaming ball passes through a specific area (V-type probability machine). The above embodiment may be embodied in pachinko gaming machines of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a specification that combines the above-mentioned falling machine and V-type probability machine. In addition, the V-type probability machine has a specification that has a single big prize opening and generates a specific round game in which the gaming ball is allowed to pass through a specific area. In addition, the V-type probability machine has a specification that generates a specific round game by having multiple large prize winning ports, consisting of a large prize winning port (V-type prize winning port) that opens in a specific round game and a large prize winning port that opens in a round game other than the specific round game. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied as a V-type probability machine of any of these specifications.

・大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。ここでいう所定期間内における特別ゲームの実行回数は、例えば、低確率状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよいし、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよい。例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、予め定められた上限回数の特別ゲームが実行される迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。但し、上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した場合、大当り遊技が付与される迄は、特別ゲームの実行回数を契機として高ベース状態に制御されないように構成してもよい。なお、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、所定期間内における特別ゲームの実行回数が初期化されるように構成してもよい。その他、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えている場合であっても、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、電力供給の開始後、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。以上のように構成する場合において、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御してから上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した後に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給の開始に伴って復帰処理が行われた場合には、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えていることを特定可能な演出が実行されるように構成してもよい。この「既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えていることを特定可能な演出」は、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。 -Even if a jackpot is not won, the game may be configured to be controlled to the high base state when the number of times the special game is executed within a specified period reaches a specified number. The number of times the special game is executed within a specified period may be, for example, the number of times the special game is executed without a jackpot being awarded after the game is controlled to the low probability state, or the number of times the special game is executed without a jackpot being awarded after the jackpot game ends. For example, when the game is controlled to the high base state when the number of times the special game is executed within a specified period reaches a specified number, the game may be configured to be controlled to the high base state until a predetermined maximum number of special games are executed, or until a jackpot game is awarded before the maximum number of special games are executed. However, if the high base state ends without a jackpot being awarded until the maximum number of special games are executed, the game may be configured not to be controlled to the high base state until a jackpot game is awarded. In addition, when the main RWM clear process is performed with the start of power supply, the number of times the special game is executed within a predetermined period may be initialized. In addition, even if the control to the high base state has already been completed with the trigger of the number of times the special game is executed within a predetermined period reaching a specified number, when the main RWM clear process is performed with the start of power supply, the control to the high base state may be configured to be possible with the trigger of the number of times the special game is executed within a predetermined period reaching a specified number after the start of power supply. In the case of the above configuration, for example, assume that the power supply is cut off after the high base state ends without a jackpot being awarded between the time when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaching a specified number and the time when the upper limit number of special games are executed. After that, when the return process is performed with the start of power supply, a configuration may be configured to perform an effect that can specify that the control to the high base state has already been completed with the trigger of the number of times the special game is executed within a predetermined period reaching a specified number. This "effect that can identify that control to the high base state has been completed when the number of times the special game has been executed within a specified period of time has reached a specified number" may be configured to be executed by some or all of the effect devices, including the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp.

・大当り抽選に非当選した場合に確定停止表示され得る特別図柄として、はずれ図柄と、はずれ図柄とは異なる図柄(以下、チャンス図柄と示す)と、を有するようにしてもよい。そして、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。このとき、例えば、内部可動体90が特定動作をしているときにおいて、低ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行が保留された場合、特定動作の前後で異なる演出図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。このとき、特定動作が終了した後のタイミングで一旦停止表示される演出図柄組み合わせは、例えば、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されるときに演出ゲームにて確定停止表示される演出図柄組み合わせであってもよい。 ・The special symbols that can be displayed as a fixed stop when the jackpot lottery is not won may include a losing symbol and a symbol different from the losing symbol (hereinafter referred to as a chance symbol). When a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game in a low base state, the display of the chance symbol may be used as a trigger to control to a high base state. At this time, for example, when the internal movable body 90 is performing a specific operation, if the execution of a special game in which a chance symbol is displayed as a fixed stop in a low base state is suspended, a different combination of performance symbols may be displayed as a fixed stop before and after the specific operation. At this time, the performance symbol combination that is displayed as a fixed stop at the timing after the specific operation is completed may be, for example, a performance symbol combination that is displayed as a fixed stop in a performance game when the high base state is controlled as a trigger to control to a high base state in response to the display of a chance symbol in a special game.

・上記実施形態は、複数の設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。このような遊技機では、設定されている設定値に応じた当選確率の大当り抽選が行われる。即ち、複数種類の大当り抽選の当選確率を定めた設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を変更可能な設定変更状態に制御可能に構成してもよい。また、設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能に構成してもよい。例えば、設定値の設定に関する操作手段(以下、設定操作手段と示す)を備え、電力供給が開始されるときに設定操作手段とRWMクリアスイッチCSの両方が操作されている場合には、設定変更状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定変更状態の終了後には、上記実施形態における主RWMクリア処理が行われるように構成してもよい。一方、例えば、電力供給が開始されるときに設定操作手段が操作される一方でRWMクリアスイッチCSが操作されていない場合には、設定確認状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定確認状態の終了後には、上記実施形態における復帰処理が行われるように構成してもよい。設定変更状態に制御された場合には、その後、設定変更状態に制御されたことを特定可能な音(以下、設定変更報知音と示す)がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。また、設定変更報知音が出力されている期間のうち一部又は全部の期間では、音量を調整不能に構成してもよい。 The above embodiment may be applied to a gaming machine in which the setting value can be set from among multiple setting values. In such a gaming machine, a jackpot lottery is held with a winning probability according to the set setting value. That is, the above embodiment may be applied to a gaming machine in which the setting value can be set from among setting values that determine the winning probability of multiple types of jackpot lotteries. In a gaming machine in which the setting value can be set, the setting value may be controlled to a setting change state in which the setting value can be changed with the start of power supply. In addition, in a gaming machine in which the setting value can be set, the setting value may be controlled to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed with the start of power supply. For example, the gaming machine may be provided with an operation means for setting the setting value (hereinafter referred to as the setting operation means), and may be configured to be controlled to a setting change state when both the setting operation means and the RWM clear switch CS are operated when power supply is started. Then, after the setting change state ends, the main RWM clear process in the above embodiment may be performed. On the other hand, for example, when the setting operation means is operated but the RWM clear switch CS is not operated when power supply is started, the gaming machine may be configured to be controlled to a setting confirmation state. After the setting confirmation state ends, the return process in the above embodiment may be performed. When the setting change state is entered, a sound that can identify that the setting change state has been entered (hereinafter, referred to as a setting change notification sound) may be output from the speaker Sp. Also, the volume may be made unadjustable during part or all of the period during which the setting change notification sound is being output.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 50 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 11, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamp La, and a sound control substrate that specializes in controlling the speaker Sp may be provided separately from the sub-substrate 50. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be included in the sub-substrate.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub-CPU 51 of the sub-board 50 may be mounted on a single board. Also, in the above modified example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be equipped with a right-hit display section that notifies the player of the strength of the launch of the game balls. The information display panel 22 may be equipped with a remaining number display section that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may be equipped with a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. In addition, the various display sections of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment), and for example, some or all of the display sections may be provided on a member separate from the other display sections.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段を操作することによって、前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音が出力される音量を調整可能に構成されており、変動ゲームの実行中には前記操作手段を操作することで音量を調整可能である一方、前記可動体が前記特定動作をしているときの一部又は全部の期間においては音量を調整不能な場合がある。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(i) The device is equipped with a sound control means for controlling a sound output means and an operable operating means, and is configured so that the volume of at least some of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the operating means. While the volume can be adjusted by operating the operating means while a variable game is being played, it may be impossible to adjust the volume during some or all of the period when the movable body is performing the specific motion.

(ロ)演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示されるようになっており、はずれの演出図柄組み合わせは、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせであり、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列の演出図柄が他の図柄列の演出図柄と異なる演出図柄組み合わせのうち一部の特定の演出図柄組み合わせが前記表示手段に表示されているときにおいて、前記可動体が前記特定動作をする場合がある。 (b) In the presentation game, a winning presentation pattern combination is displayed upon completion of a variable game that is executed based on a winning jackpot in a jackpot lottery, while a losing presentation pattern combination is displayed upon completion of a variable game that is executed based on a non-winning jackpot in a jackpot lottery. A losing presentation pattern combination is a presentation pattern combination in which the presentation patterns of at least some of the multiple pattern rows are different from the presentation patterns of the other pattern rows, and when a specific presentation pattern combination among the presentation pattern combinations in which the presentation patterns of at least some of the multiple pattern rows are different from the presentation patterns of the other pattern rows is displayed on the display means, the movable body may perform the specific action.

(ハ)前記可動体は、前記特定動作をした場合、前記表示手段の前側に動作するように構成されており、前記可動体が前記特定動作をする期間のうち少なくとも一部の期間では、正面視において、前記演出図柄の一部又は全部が視認不能となる。 (c) The movable body is configured to move in front of the display means when performing the specific motion, and during at least a portion of the period during which the movable body performs the specific motion, a part or all of the performance pattern becomes invisible when viewed from the front.

(ニ)始動口への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選において大当りに当選した場合に変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、変動ゲームが実行されていないときに複数の図柄列の演出図柄による演出図柄組み合わせを表示可能であって、変動ゲームが実行されているときに複数の図柄列の演出図柄が変動表示される演出ゲームを表示可能であり、前記可動体は、特定動作をすることが可能であって、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球しなかった場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが同じである一方、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合には、当該特定動作の前後において、前記表示手段に表示される演出図柄組み合わせが異なる場合があることを特徴とする遊技機。 (ii) A gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a variable game if a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a game ball entering a starting hole, the gaming machine comprising: a movable body; an operation control means for controlling the operation of the movable body; a display means; and a display control means for controlling the display means, the display means being capable of displaying a combination of effect symbols of effect symbols of multiple symbol rows when the variable game is not being executed, and being capable of displaying an effect game in which the effect symbols of multiple symbol rows are displayed in a variable manner when the variable game is being executed, the movable body being capable of performing a specific action, and in the case where a game ball does not enter the starting hole while the movable body is performing the specific action, the effect symbol combination displayed on the display means is the same before and after the specific action, whereas in the case where a game ball enters the starting hole while the movable body is performing the specific action, the effect symbol combination displayed on the display means may be different before and after the specific action.

(ホ)大当り遊技の種類を決定する大当り種決定手段を備え、前記始動口への遊技球の入球を契機に変動ゲームの実行を保留可能に構成されており、演出ゲームでは、大当り抽選において大当りに当選したことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴って大当りの演出図柄組み合わせが表示される一方、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される変動ゲームの終了に伴ってはずれの演出図柄組み合わせが表示されるようになっており、前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動口へ遊技球が入球した場合であって、且つ、当該入球を契機として実行が保留された変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合には、前記特定動作が終了した後のタイミングにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが前記表示手段に表示される場合があり、前記特定動作が終了した後のタイミングにおいて前記表示手段に表示される大当りの演出図柄組み合わせの種類は、その後に付与される大当り遊技の種類によって異なる場合がある技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) A gaming machine according to technical idea (D) that is equipped with a jackpot type determination means for determining the type of jackpot game, and is configured to be able to suspend the execution of a variable game when a game ball enters the starting hole, and in the jackpot game, a jackpot performance symbol combination is displayed with the end of the variable game that is executed based on winning a jackpot in the jackpot lottery, while a losing performance symbol combination is displayed with the end of the variable game that is executed based on not winning a jackpot in the jackpot lottery, and if a game ball enters the starting hole while the movable body is performing the specific action, and if the variable game whose execution is suspended as a result of the ball entering is a variable game that results in a jackpot, the performance symbol combination of the jackpot may be displayed on the display means at the timing after the specific action is completed, and the type of the performance symbol combination of the jackpot displayed on the display means at the timing after the specific action is completed may differ depending on the type of jackpot game that is subsequently awarded.

(ヘ)前記動作制御手段は、電力供給の開始に伴って、前記特定動作する前記可動体の初期動作を制御可能に構成されている技術的思想(ニ)又は技術的思想(ホ)に記載の遊技機。 (F) A gaming machine according to technical idea (D) or technical idea (E), in which the operation control means is configured to be able to control the initial operation of the movable body performing the specific operation upon the start of power supply.

10…パチンコ遊技機 11…演出表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 22…情報表示パネル 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM
60…電源ユニット 60a…電源スイッチ 80…上部可動体 90…内部可動体 DB…下ボタン EA1…第1演出アクチュエータ EA2…第2演出アクチュエータ GS1…第1原位置センサ GS2…第2原位置センサ La…装飾ランプ Sp…スピーカ UB…上ボタン
10... Pachinko game machine 11... Performance display device 12... First start port 13... Second start port 14... Big prize port 22... Information display panel 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub-board 51... Sub-CPU 52... Sub-ROM 53... Sub-RWM
60: power supply unit 60a: power switch 80: upper movable body 90: internal movable body DB: down button EA1: first performance actuator EA2: second performance actuator GS1: first home position sensor GS2: second home position sensor La: decorative lamp Sp: speaker UB: up button

Claims (1)

始動条件の成立後に変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、
音出力手段と、
前記音出力手段を制御する音制御手段と、
操作可能な操作手段と、
可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
変動ゲームの終了に伴って図柄組み合わせを導出可能な導出手段と、
図柄組み合わせの導出に関する制御を実行可能な導出制御手段と、
特典の付与を制御可能な特典付与手段と、を備え、
前記可動体は、特定動作をすることが可能であって、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立しなかった場合には、当該特定動作の前後において、前記導出手段に導出される図柄組み合わせが同じであり、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立した場合には、当該特定動作の前後において、前記導出手段に導出される図柄組み合わせが異なる場合があり、
前記可動体が前記特定動作をしているときに前記始動条件が成立した場合において、前記特定動作の後、特定図柄組み合わせが導出された場合には、その後、特典が付与され、
前記音出力手段から出力される音には、所定音と、特定音と、があり、
前記特定音は、特定当りに当選したことに基づく変動ゲームの実行中において出力可能な音であり、
前記所定音が出力される音量は、前記操作手段を操作することによって調整可能であり、
前記特定音が出力される音量は、前記操作手段を操作しても調整不能であり、
前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されていないときには、前記操作手段を操作することによって前記所定音が出力される音量を調整可能であり、
前記可動体が前記特定動作をしているときであって、且つ、前記特定音が前記音出力手段から出力されているときには、前記操作手段を操作しても前記所定音が出力される音量を調整不能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a variable game after a starting condition is established,
A sound output means;
a sound control means for controlling the sound output means;
An operable operating means;
A movable body,
A motion control means for controlling the motion of the movable body;
A derivation means capable of deriving a symbol combination upon completion of a variable game;
A derivation control means capable of executing control regarding the derivation of a symbol combination;
A reward providing means capable of controlling the provision of a reward,
The movable body is capable of performing a specific action,
When the start condition is not satisfied while the movable body is performing the specific operation, the symbol combinations derived by the deriving means are the same before and after the specific operation,
When the start condition is satisfied while the movable body is performing the specific operation, the symbol combination derived by the deriving means may be different before and after the specific operation,
When the start condition is satisfied while the movable body is performing the specific operation, if a specific symbol combination is derived after the specific operation, a bonus is then awarded;
The sound output from the sound output means includes a predetermined sound and a specific sound,
The specific sound is a sound that can be output during execution of a variable game based on a specific win,
a volume at which the predetermined sound is output can be adjusted by operating the operating means;
The volume at which the specific sound is output cannot be adjusted by operating the operating means;
when the movable body is performing the specific motion and the specific sound is not being output from the sound output means, the volume at which the predetermined sound is output can be adjusted by operating the operation means;
This gaming machine is characterized in that when the movable body is performing the specific action and the specific sound is being output from the sound output means, the volume at which the predetermined sound is output cannot be adjusted even by operating the operating means.
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