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JP7616658B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、一部の始動入賞口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to a state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1. Other pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable to a state in which the favorability of a gaming ball entering a certain starting winning slot is increased.

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Nowadays, there is a demand for gaming machines to increase entertainment value.

上記課題を解決する遊技機は、特別図柄による結果を導出させる特別図柄変動ゲームの実行中に前記特別図柄とは異なる演出図柄を用いる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合、前記特別図柄変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに前記演出図柄変動ゲームにおいて前記演出図柄の組み合わせによる大当り図柄結果が導出され、当該特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記特別図柄変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記特別図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、前記大当り結果には、特定大当り結果及び前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果を含む複数種類の前記大当り結果があり、前記大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の前記大当り図柄結果があり、前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得るようになっており、前記大当り図柄結果の種類が異なる場合は、前記演出図柄の組み合わせが異なり、前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なり、前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類と同じであり、前記演出実行手段は、特殊演出を実行可能であり、少なくとも前記特殊演出が実行されたときに、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得ることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is capable of executing a special pattern changing game that uses a different effect pattern from a special pattern during execution of a special pattern changing game in which a result is derived by a special pattern, and when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in the special pattern changing game and a jackpot pattern result is derived by a combination of the effect patterns in the effect pattern changing game, and a jackpot game is awarded after the end of the special pattern changing game. The gaming machine is equipped with result determination means that determines the result derived in the special pattern changing game, effect execution means, and effect control means that is capable of controlling the effect execution means, and when a jackpot is not won in the jackpot lottery, the special pattern changing game is executed and a jackpot result is derived in the effect pattern changing game. The results derived in the pattern changing game include a specific result and a non-specific result, and when the specific result is derived in the special pattern changing game in the normal state, there is a case where the game is controlled to a special state afterwards, and the jackpot result includes a plurality of types of the jackpot result including a specific jackpot result and a special jackpot result different from the specific jackpot result , and the jackpot pattern result includes a plurality of types of the jackpot pattern result including a special performance pattern result, and when the specific jackpot result is derived in the special pattern changing game in the normal state, the special performance pattern result is not derived in the performance pattern changing game, and when the special state is, the special pattern changing game is controlled to a special state. When the specific jackpot result is derived in the special performance symbol variation game, the special performance symbol result can be derived in the performance symbol variation game, and when the type of the jackpot symbol result is different, the combination of the performance symbols is different, and when the special jackpot result is derived in the special symbol variation game in either the normal state or the special state, the special performance symbol result is not derived in the performance symbol variation game, and the type of the jackpot symbol result derived in the performance symbol variation game when the special jackpot result is derived in the special symbol variation game in the normal state is the special jackpot symbol result in the special symbol variation game in the special state. The gist of the invention is that the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern changing game when a winning result is derived is at least partially different from the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern changing game when the specific jackpot result is derived in the special pattern changing game in the normal state, and the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern changing game when the specific jackpot result is derived in the special pattern changing game in the special state is the same as the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern changing game when the special jackpot result is derived in the special pattern changing game in the special state, the performance execution means is capable of executing a special performance, and at least when the special performance is executed, the special performance pattern result can be derived in the performance pattern changing game.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.

パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 大当りの種類を示す図である。A diagram showing the types of jackpots. 演出モードを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a rendering mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; (a)~(n)は、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を示す図である。13A to 13N are diagrams showing the types of jackpot games and the game state after the jackpot game ends. 実質通常状態の終了条件を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the termination conditions of a substantially normal state. 第2大当り遊技が連続したときの遊技状態の変化を示す図である。A figure showing the change in the game state when the second jackpot game is played consecutively. 大当りに当選したときの遊技状態と特別図柄の種類に応じたリーチ演出の種類の決定態様を示す図である。A diagram showing how the type of reach presentation is determined according to the game state when a jackpot is won and the type of special pattern. 大当りに当選したときの遊技状態と大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせの種類の決定態様を示す図である。A figure showing how the type of jackpot symbol combination is determined depending on the game state when a jackpot is won and the type of jackpot symbol.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to an installation facility (so-called an island facility). The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A gaming board unit including a gaming board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the gaming board 20. A protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the gaming board 20 is supported on the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported on the outer frame 12 so as to be openable and closable. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, game balls as gaming media are shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the launch handle 16. In other words, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch intensity of the game balls can be adjusted by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発光手段としての装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音出力手段としてのスピーカ18を備えている。スピーカ18は、背景音(所謂、BGM)、効果音などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 as a light-emitting means on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 executes effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by turning on, blinking, and turning off built-in light-emitting elements. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 as a sound output means on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as background sounds (so-called BGM) and sound effects.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a game area 21 that is substantially circular in front view is defined on the front side of the game board 20. The game board 20 has a guide passage 21a that guides game balls launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 has a backflow prevention valve 21b that prevents game balls launched into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. Game balls launched by operating the launch handle 16 are guided by the guide passage 21a, pass through the backflow prevention valve 21b located at the most downstream of the guide passage 21a, and reach the game area 21. Then, the game balls that reach the game area 21 flow down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する大当り抽選などの内部抽選の結果を報知するための図柄である。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。以下の説明では、「確定停止表示」を「導出」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with an information display panel 22. The information display panel 22 is provided with a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol changing game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The information display panel 22 is provided with a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol changing game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as the "special game". The special game corresponds to the special symbol changing game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery such as a jackpot lottery, which will be described later. In this specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "determined stop display" refers to a state in which the pattern is definitively displayed and the type of pattern being displayed does not change. In the following explanation, "determined stop display" may be referred to as "derived."

特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、当り表示結果としての当り図柄と、非当り表示結果としての非当り図柄と、が少なくともある。当り図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、がある。大当り結果としての大当り図柄は、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。小当り結果としての小当り図柄は、小当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて導出される。非当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が非特定結果に相当し、チャンス図柄が特定結果に相当する。このように、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれる。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。 The special patterns that can be derived in the special pattern display units 22a and 22b include at least a winning pattern as a winning display result and a non-winning pattern as a non-winning display result. The winning patterns include a big winning pattern and a small winning pattern. The big winning pattern as a big winning result is derived in a special game when the big winning lottery is won. The small winning pattern as a small winning result is derived in a special game when the small winning lottery is won. The non-winning patterns include a losing pattern and a chance pattern. In this embodiment, the losing pattern corresponds to a non-specific result, and the chance pattern corresponds to a specific result. In this way, the results derived in the variable game when the big winning is not won in the big winning lottery include a specific result and a non-specific result. The chance pattern is also called a time-saving pattern.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are configured to be able to be executed simultaneously. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is also configured to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後、大当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、その後、小当り遊技が付与(生起)される。このように、パチンコ遊技機10では、小当り抽選において小当りに当選した場合、変動ゲームにおいて小当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。大当り抽選に当選することは、大当り抽選において大当りに当選することに相当する。同様に、小当り抽選に当選することは、小当り抽選において小当りに当選することに相当する。 In the pachinko gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery, a jackpot pattern is derived in the special game that is the subject of the winning, and then a jackpot game is awarded (occurs). In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery, a jackpot result is derived in the variable game, and the jackpot game is awarded after the variable game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, when a player wins a small jackpot lottery, a small jackpot pattern is derived in the special game that is the subject of the winning, and then a small jackpot game is awarded (occurs). In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a player wins a small jackpot lottery, a small jackpot result is derived in the variable game, and then a small jackpot game is awarded (occurs). Winning a jackpot lottery is equivalent to winning a jackpot in a jackpot lottery. Similarly, winning the small prize lottery is equivalent to winning a small prize in the small prize lottery.

パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第2特別ゲームが終了する。同様に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、第1特別ゲームが終了する。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the pachinko gaming machine 10, if a big win symbol is derived in the first special game while the second special game is being executed, a losing symbol is derived in the second special game, and the second special game ends. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if a big win symbol is derived in the second special game while the first special game is being executed, a losing symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, if a small win symbol is derived in the second special game while the first special game is being executed, a losing symbol is derived in the first special game, and the first special game ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a losing symbol is derived in the first special game while the second special game is being executed, the second special game does not end, and execution of the second special game continues. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if a losing symbol is drawn in the second special game while the first special game is being executed, the first special game does not end and execution of the first special game continues.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c displays in a recognizable manner the number of first special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The information display panel 22 is provided with a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d displays in a recognizable manner the number of second special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the second special hold number).

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当りの場合に導出される普通当り図柄と、普通はずれの場合に導出される普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与(生起)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e variably displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) that ultimately derives a normal symbol. The normal symbols that can be derive to the normal symbol display section 22e include at least a normal win symbol that is derives in the case of a normal win, and a normal loss symbol that is derives in the case of a normal loss. In the pachinko game machine 10, when a normal win lottery is won, a normal win symbol is derived in the normal game, and then a normal win game is awarded (occurs) after the normal game of the normal win is completed. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is on hold because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met (hereinafter referred to as the normal hold number).

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 For example, the information display panel 22 may also have a right-hit display section that notifies the player of the strength of the game ball being launched. The information display panel 22 may also have a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. These multiple display sections do not need to be provided on the same component, and may be provided separately on different components.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 has a center frame 23 decorated with various ornaments, located approximately in the center of the play area 21 of the play board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The pachinko gaming machine 10 has a performance display device 25 as a display means. For example, the performance display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The performance display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The performance display device 25 is attached to the play board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The performance display device 25 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) that displays an image that resembles a specified character or letter.

パチンコ遊技機10は、非特定第1始動口26を備えている。非特定第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。非特定第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、非特定第1始動口26に入球した遊技球を検知する非特定第1始動センサSE1a(図5に示す)を備えている。例えば、非特定第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に非特定第1始動センサSE1aが配設されている。非特定第1始動センサSE1aにより遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。非特定第1始動センサSE1aにより遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。このように、非特定第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a non-specific first start port 26. The non-specific first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The non-specific first start port 26 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko game machine 10 is provided with a non-specific first start sensor SE1a (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the non-specific first start port 26. For example, the non-specific first start port 26 is connected to a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the non-specific first start sensor SE1a is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the non-specific first start sensor SE1a, the start condition of the first special game may be established and the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the non-specific first start sensor SE1a and the conditions for paying out the prize balls are met, three game balls are awarded as prize balls. In this way, when a game ball enters the non-specific first start port 26, the prize balls are paid out.

パチンコ遊技機10は、特定第1始動口27aを備えている。特定第1始動口27aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、特定第1始動口27aに入球した遊技球を検知する特定第1始動センサSE1b(図5に示す)を備えている。例えば、特定第1始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に特定第1始動センサSE1bが配設されている。特定第1始動センサSE1bにより遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。特定第1始動センサSE1bにより遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、特定第1始動口27aへ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a specific first start port 27a. The specific first start port 27a is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a specific first start sensor SE1b (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the specific first start port 27a. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the specific first start port 27a, and the specific first start sensor SE1b is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the specific first start sensor SE1b, the start condition of the first special game may be established and the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the specific first start sensor SE1b and the payout condition of the prize ball is established, one game ball is awarded as a prize ball. In this way, when a game ball enters the specific first starting hole 27a, a prize ball is paid out.

また、特定第1始動口27aは、可変部材としての第1可変部材27bを有する。第1可変部材27bは、遊技球を特定第1始動口27aへ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を特定第1始動口27aへ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材27bは、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材27bが開状態となることを「特定第1始動口27aが開放される」と示し、第1可変部材27bが閉状態となることを「特定第1始動口27aが閉鎖される」と示す場合がある。 The specific first starting hole 27a also has a first variable member 27b as a variable member. The first variable member 27b can be operated between an open state in which it is easy or possible to insert a game ball into the specific first starting hole 27a, and a closed state in which it is difficult (or impossible) to insert a game ball into the specific first starting hole 27a. The first variable member 27b operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). In the following description, the open state of the first variable member 27b may be referred to as "the specific first starting hole 27a is opened," and the closed state of the first variable member 27b may be referred to as "the specific first starting hole 27a is closed."

このように、パチンコ遊技機10は、遊技球が入球することで第1特別ゲームの始動条件が成立し得る始動口として、非特定第1始動口26と、特定第1始動口27aと、を備えている。以下の説明では、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aを纏めて、「第1始動口26,27a」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「第1始動口26,27bへ遊技球が入球した場合」とは、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aのうち何れかへ遊技球が入球した場合を意味する。また、以下の説明では、非特定第1始動センサSE1a及び特定第1始動センサSE1bを纏めて、「第1始動センサSE1」と示す場合がある。なお、本実施形態では、第1始動口26,27aに入球した遊技球を検知するセンサとして非特定第1始動センサSE1a及び特定第1始動センサSE1bをそれぞれ設けたが、1つとすることもできる。例えば、各第1始動口26,27aへ入球した遊技球が共通して通る球通路にセンサを配設してもよい。本実施形態では、非特定第1始動口26及び特定第1始動口27aが第1始動口に相当する。換言すると、本実施形態において、第1始動口には、非特定第1始動口26と、可変部材としての第1可変部材27bを有する特定第1始動口27aと、がある。また、本実施形態では、第1特別ゲームが第1変動ゲームに相当する。 Thus, the pachinko game machine 10 is provided with the non-specific first start port 26 and the specific first start port 27a as start ports into which the start conditions for the first special game can be established by the entry of a game ball. In the following description, the non-specific first start port 26 and the specific first start port 27a may be collectively referred to as the "first start port 26, 27a." In the following description, for example, "when a game ball enters the first start port 26, 27b" means when a game ball enters either the non-specific first start port 26 or the specific first start port 27a. In the following description, the non-specific first start sensor SE1a and the specific first start sensor SE1b may be collectively referred to as the "first start sensor SE1." In this embodiment, the non-specific first start sensor SE1a and the specific first start sensor SE1b are provided as sensors for detecting game balls that have entered the first start ports 26 and 27a, but it is also possible to provide only one sensor. For example, a sensor may be provided in a ball passage through which game balls that have entered the first start ports 26 and 27a pass in common. In this embodiment, the non-specific first start port 26 and the specific first start port 27a correspond to the first start port. In other words, in this embodiment, the first start port includes the non-specific first start port 26 and the specific first start port 27a having the first variable member 27b as a variable member. Also, in this embodiment, the first special game corresponds to the first variable game.

パチンコ遊技機10は、第2始動口28を備えている。第2始動口28は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。第2始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口28に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口28には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2始動口28へ遊技球が入球した場合には、賞球が払い出される。本実施形態では、第2特別ゲームが第2変動ゲームに相当する。このように、変動ゲームには、第1始動口26,27aへの遊技球の入球を契機に実行可能な第1変動ゲームと、第2始動口28への遊技球の入球を契機として実行可能な第2変動ゲームと、がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start port 28. The second start port 28 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The second start port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start port 28. For example, the second start port 28 is connected to a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball from the game board 20 to the outside), and the second start sensor SE2 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game may be established, and the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the second start sensor SE2 and the payout condition of the prize ball is established, one game ball is awarded as a prize ball. In this way, when a game ball enters the second starting hole 28, a prize ball is paid out. In this embodiment, the second special game corresponds to the second variable game. In this way, there are a first variable game that can be executed in response to a game ball entering the first starting hole 26, 27a, and a second variable game that can be executed in response to a game ball entering the second starting hole 28.

本実施形態では、第1始動口26,27aへ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。このように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26,27aへの入球を契機として小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口28へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。即ち、本実施形態では、第2始動口28へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選及び小当り抽選の何れもが行われる場合がある。なお、第2始動口28へ遊技球が入球した場合と同様、第1始動口26,27aへの遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 26, 27a and the start condition of the first special game is established, a big win lottery is held, but a small win lottery is not held. In this way, in the pachinko game machine 10, a big win lottery is held when a ball enters the first start hole 26, 27a, but a small win lottery is not held when a ball enters the first start hole 26, 27a. On the other hand, in this embodiment, when a game ball enters the second start hole 28 and the start condition of the second special game is established, a big win lottery is held, and when the big win lottery is not won, a small win lottery is held. That is, in this embodiment, when a game ball enters the second start hole 28 and the start condition of the second special game is established, both a big win lottery and a small win lottery may be held. In addition, similar to the case where a game ball enters the second starting hole 28, a small jackpot lottery may be held when a game ball enters the first starting hole 26, 27a.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29aを備えている。第1大入賞口29aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口29aに入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。このように、第1大入賞口29aへ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。また、第1大入賞口29aは、第2可変部材29bを有する。第2可変部材29bは、遊技球を第1大入賞口29aへ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29aへ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材29bは、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材29bが開状態となる場合には、第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容される。第2可変部材29bが閉状態となる場合には、第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材29bが開状態となることを「第1大入賞口29aが開放される」と示し、第2可変部材29bが閉状態となることを「第1大入賞口29aが閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a first large prize opening 29a. The first large prize opening 29a is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first large prize opening 29a. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the first large prize opening 29a, and the first count sensor SE3 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the first count sensor SE3 and the payout condition of the prize ball is established, 10 game balls are awarded as prize balls. In this way, when a game ball enters the first large prize opening 29a, the prize ball is paid out. The first large prize opening 29a also has a second variable member 29b. The second variable member 29b can be moved between an open state in which the game ball can enter the first large prize opening 29a and a closed state in which the game ball cannot enter the first large prize opening 29a. The second variable member 29b operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). When the second variable member 29b is in the open state, the game ball is allowed to enter the first large prize opening 29a. When the second variable member 29b is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the first large prize opening 29a. In the following description, the open state of the second variable member 29b may be referred to as "the first large prize opening 29a is opened," and the closed state of the second variable member 29b may be referred to as "the first large prize opening 29a is closed."

パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31aを備えている。第2大入賞口31aは、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口31aに入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、10球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2大入賞口31aへ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。また、第2大入賞口31aは、第3可変部材31bを有する。第3可変部材31bは、遊技球を第2大入賞口31aへ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31aへ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材31bは、第3アクチュエータA3(図5に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材31bが開状態となる場合には、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。第3可変部材31bが閉状態となる場合には、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第3可変部材31bが開状態となることを「第2大入賞口31aが開放される」と示し、第3可変部材31bが閉状態となることを「第2大入賞口31aが閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a second large winning opening 31a. The second large winning opening 31a is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second large winning opening 31a. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second large winning opening 31a, and the second count sensor SE4 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the second count sensor SE4 and the payout condition of the prize ball is established, 10 game balls are awarded as prize balls. In this way, when a game ball enters the second large winning opening 31a, the prize ball is paid out. The second large prize opening 31a also has a third variable member 31b. The third variable member 31b can be moved between an open state in which the game ball can enter the second large prize opening 31a and a closed state in which the game ball cannot enter the second large prize opening 31a. The third variable member 31b operates by receiving power from a third actuator A3 (shown in FIG. 5). When the third variable member 31b is in the open state, the game ball is allowed to enter the second large prize opening 31a. When the third variable member 31b is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the second large prize opening 31a. In the following description, the open state of the third variable member 31b may be referred to as "the second large prize opening 31a is opened," and the closed state of the third variable member 31b may be referred to as "the second large prize opening 31a is closed."

パチンコ遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、ゲートセンサSE5により遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a gate 33. The gate 33 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gate 33 has a gate opening that is always open so that game balls can enter the gate. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 5) is disposed at the gate opening to detect game balls that enter and pass through. When the gate sensor SE5 detects a game ball, the conditions for starting a normal game can be established. In this embodiment, when the machine is in a state waiting for a jackpot game to occur, the conditions for starting the jackpot game are established when the gate sensor SE5 detects a game ball, and the jackpot game is initiated.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図5に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図5に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。このように、第1一般入賞口34へ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、5球の遊技球が賞球として付与される。このように、第2一般入賞口35へ遊技球が入球した場合、賞球が払い出される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 is provided with a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located to the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 35 is located to the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The first general winning opening 34 and the second general winning opening 35 are always open so that game balls can enter. The pachinko game machine 10 is provided with a first general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the first general winning opening 34, and a second general sensor SE7 (shown in FIG. 5) that detects game balls that have entered the second general winning opening 35. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is disposed in the ball passage. When a game ball is detected by the first general sensor SE6, the conditions for the prize ball payout are met. When a game ball is detected by the first general sensor SE6 and the conditions for the prize ball payout are met, five game balls are awarded as prize balls. In this way, when a game ball enters the first general winning opening 34, a prize ball is paid out. When a game ball is detected by the second general sensor SE7, the conditions for the prize ball payout are met. When a game ball is detected by the second general sensor SE7 and the conditions for the prize ball payout are met, five game balls are awarded as prize balls. In this way, when a game ball enters the second general winning opening 35, a prize ball is paid out. The general winning openings 34 and 35 are also called normal winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、始動口26,27a,28、大入賞口29a,31a、一般入賞口34,35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 is equipped with an outlet 36. In this embodiment, game balls that do not enter the start holes 26, 27a, 28, the big prize holes 29a, 31a, or the general prize holes 34, 35 are discharged from the machine through the outlet 36 (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko game machine 10 is equipped with game components, such as nails (game nails) and windmills, that change the behavior of the game balls flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、特定第1始動口27aが位置している。特定第1始動口27aの第1可変部材27bは、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31aが位置している。第2大入賞口31aの第3可変部材31bは、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、特定第1始動口27aは、第2大入賞口31aよりも上流に位置している。流下通路39において、特定第1始動口27aへ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31aへと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して特定第1始動口27a及び第2大入賞口31aの何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The pachinko game machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The specific first start opening 27a is located in the passage member 37. The first variable member 27b of the specific first start opening 27a is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. The second large winning opening 31a is located in the passage member 37. The third variable member 31b of the second large winning opening 31a is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 38 is disposed such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. In the game area 21, the passage member 37 and the passage member 38 form a flow-down passage 39. In the flow-down passage 39, the specific first starting port 27a is located upstream of the second large winning port 31a. In the flow-down passage 39, all game balls that do not enter the specific first starting port 27a are guided to the second large winning port 31a. If a game ball enters through the ball entry port 39a at the most upstream part of the flow-down passage 39 and does not enter either the specific first starting port 27a or the second large winning port 31a, the game ball that entered through the ball entry port 39a is discharged from the discharge port 39b at the most downstream part of the flow-down passage 39.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、特定第1始動口27aの第1可変部材27bと流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、特定第1始動口27aの第1可変部材27bの上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31aの第3可変部材31bと流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31aの第3可変部材31bの上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38a on the lower surface of the passage member 38 at a location where the first variable member 27b of the specific first starting port 27a and the flow-down passage 39 are formed. When a game ball flowing down (passing) the flow-down passage 39 collides with the first protrusions 38a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. In other words, the first protrusions 38a have the function of suppressing the flow-down speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 27b of the specific first starting port 27a. In addition, the passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a location where the third variable member 31b of the second large winning port 31a and the flow-down passage 39 are formed. When a game ball flowing down the flow-down passage 39 collides with the second protrusions 38b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 38b has the function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 31b of the second large prize opening 31a.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。本実施形態では、左側領域R1aが遊技盤の非特定領域に相当し、右側領域R2aが遊技盤の特定領域に相当する。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 configured as described above has a plurality of paths through which the game balls flow down in the game area 21 according to the launch strength of the game balls. The paths through which the game balls flow down can also be understood as the areas through which the game balls flow down. The plurality of paths include a first path R1 that passes through the left side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36, and a second path R2 that passes through the right side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36. The first path R1 and the second path R2 may overlap in part or may not overlap in whole. In the following description, the area located to the left of the center line CL that divides the game area 21 into left and right halves when the game board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL is referred to as the right side area R2a. The path flowing down the left region R1a corresponds to the first path R1, and the path flowing down the right region R2a corresponds to the second path R2. In this embodiment, the left region R1a corresponds to a non-specific region of the game board, and the right region R2a corresponds to a specific region of the game board.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27a,28、大入賞口29a,31a、ゲート33、一般入賞口34,35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、非特定第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。このように、遊技盤の非特定領域へ遊技球を流下させる場合には、第1始動口及び第2始動口のうち第1始動口へ遊技球が入球し得るように構成されている。即ち、非特定第1始動口26は、非特定領域内に設けられている。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、特定第1始動口27aや第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。このように、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させる場合には、第1始動口及び第2始動口の何れへも遊技球が入球し得るように構成されている。即ち、特定第1始動口27aは、特定領域内に設けられている。したがって、第1経路R1上には、非特定第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、特定第1始動口27a、第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 The player can then operate the launch handle 16 to adjust the launch strength of the game ball, thereby hitting the game ball into the left area R1a or the right area R2a, and making the game ball enter the start hole 26, 27a, 28, the big prize hole 29a, 31a, the gate 33, and the general prize hole 34, 35. Specifically, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to a low level (so-called left hit), the game ball is likely to be guided down to the left area R1a and may enter the non-specific first start hole 26 or the first general prize hole 34. In this way, when the game ball is made to flow down to a non-specific area of the game board, it is configured so that the game ball can enter the first start hole of the first and second start holes. In other words, the non-specific first start hole 26 is provided within the non-specific area. On the other hand, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to a strong level (so-called right hit), the game ball is likely to be guided down to the right area R2a and may enter the specific first start port 27a, the second start port 28, the first large prize port 29a, the second large prize port 31a, the gate 33, and the second general prize port 35. In this way, when the game ball is made to flow down to a specific area of the game board, it is configured so that the game ball can enter either the first start port or the second start port. That is, the specific first start port 27a is provided within the specific area. Therefore, it can be said that the non-specific first start port 26 and the first general prize port 34 are on the first route R1, and the specific first start port 27a, the second start port 28, the first large prize port 29a, the second large prize port 31a, the gate 33, and the second general prize port 35 are on the second route R2.

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、特定第1始動口27aや第2始動口28、第1大入賞口29a、第2大入賞口31a、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、非特定第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。なお、左打ちすることは、遊技盤の非特定領域へ遊技球を流下させることにする。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。なお、右打ちすることは、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させることにする。右側領域R2aでは、上流側からゲート33、第1大入賞口29a、第2始動口28、第2一般入賞口35、特定第1始動口27a、第2大入賞口31aの順で配置されている。 In this embodiment, the game ball is less likely to enter the specific first start port 27a, the second start port 28, the first large prize port 29a, the second large prize port 31a, the gate 33, or the second general prize port 35 when it flows down the first route R1 than when it flows down the second route R2. In this embodiment, the game ball is less likely to enter the non-specific first start port 26 or the first general prize port 34 when it flows down the second route R2 than when it flows down the first route R1. In the following description, the launch of the game ball with a launch strength that launches the game ball so that it flows down the first route R1 may be referred to as "left hit". Note that hitting to the left means that the game ball flows down to a non-specific area of the game board. In addition, the term "right hit" may refer to a game ball being launched with a launch strength that causes the game ball to flow down the second path R2. Hitting to the right means that the game ball is made to flow down a specific area of the game board. In the right area R2a, the gate 33, the first large prize opening 29a, the second start opening 28, the second general prize opening 35, the specific first start opening 27a, and the second large prize opening 31a are arranged in this order from the upstream side.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。パチンコ遊技機10では、確変状態に制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として、確変状態に制御可能となっている。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state with a higher jackpot probability than the low probability state. The high probability state is a so-called "probability variable state (high probability state)," and the low probability state is a "non-probability variable state (non-high probability state)." Hereinafter, the high probability state will be referred to as the "high probability state," and the low probability state will be referred to as the "non-high probability state." The pachinko gaming machine 10 can be controlled to the high probability state up to a maximum of 100 special games being played after being controlled to the high probability state.

パチンコ遊技機10は、始動口への入球に関する有利度が異なる遊技状態として、低開放状態及び高開放状態を備えている。低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも特定第1始動口27aへ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放状態に比して、遊技球が特定第1始動口27aに入球する確率が高く、特定第1始動口27aへ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。例えば、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合を異ならせてもよい。 The pachinko game machine 10 has a low opening state and a high opening state as game states with different degrees of advantage regarding balls entering the starting hole. In the low opening state and the high opening state, the degree of advantage of the game ball entering the specific first starting hole 27a among the starting holes is different. In the high opening state, the probability of the game ball entering the specific first starting hole 27a is higher than in the low opening state, and the advantage of the game ball entering the specific first starting hole 27a is higher. The high opening state is a so-called "electric support state", and the low opening state is a "non-electric support state". For example, the low opening state and the high opening state may have different ratios of the number of winning balls to the number of game balls fired.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材27bの1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high opening state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls, the first control to the third control, which will be described below, or by combining multiple controls. The first control is a normal pattern variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low opening state. The second control is a normal pattern probability variation control that varies the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low opening state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game longer than in the low opening state. Note that, as the opening time extension control, at least one of the following controls may be performed: a control that increases the number of openings of the first variable member 27b in one normal winning game compared to the low opening state, and a control that makes the opening time of one opening of the first variable member 27b in a normal winning game longer than in the low opening state. The high opening state may also be realized by combining the fourth control, which will be described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) more likely to be shorter than in the low opening state. When the special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high opening state becomes the so-called "fluctuation time shortening state (variable shortening state)."

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材27bが開状態となる場合があるため、低開放状態であっても特定第1始動口27aに遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材27bが開状態とならず、特定第1始動口27aに遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材27bが開状態とならないように構成するなどして、特定第1始動口27aに遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、特定第1始動口27aへ遊技球が入球不能な状態といえる。一方、高開放状態は、特定第1始動口27aへ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 27b may be in an open state even in the low opening state, there is a possibility that a game ball may enter the specific first starting hole 27a even in the low opening state. However, when in the low opening state, for example, by configuring it so that the normal winning lottery is not won, the first variable member 27b may not be in an open state when in the low opening state, and a game ball may not enter the specific first starting hole 27a. In addition, when in the low opening state, for example, even if the normal winning lottery is won, the first variable member 27b may not be in an open state, and a game ball may not enter the specific first starting hole 27a. When configured as above, the low opening state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the specific first starting hole 27a. On the other hand, the high opening state can be said to be a state in which a game ball can enter the specific first starting hole 27a.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、5.7秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.036秒)となっている。因みに、低開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材27bの合計開放時間は、特定第1始動口27aへ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.032秒)となっている。以上のように、ロング高開放状態であるときには、特定第1始動口27aへ遊技球が入球し易い。このため、ロング高開放状態であるときには、右打ちすることが推奨される。 The high opening state in the pachinko game machine 10 includes a short high opening state and a long high opening state. In the long high opening state, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game is longer than in the short high opening state. Specifically, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game in the long high opening state is a time (e.g., 5.7 seconds) in which it is easy to make the game ball enter the specific first starting hole 27a. On the other hand, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game in the short high opening state is a time (e.g., 0.036 seconds) in which it is not easy to make the game ball enter the specific first starting hole 27a. Incidentally, the total opening time of the first variable member 27b in one normal winning game in the low opening state is a time (e.g., 0.032 seconds) in which it is not easy to make the game ball enter the specific first starting hole 27a. As described above, when the ball is in the long high open state, it is easy for the ball to enter the specific first starting hole 27a. For this reason, it is recommended to hit the ball to the right when the ball is in the long high open state.

パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態としては、通常遊技状態と、実質通常状態と、特定遊技状態と、特殊遊技状態と、がある。通常遊技状態は、非確変状態であって、且つ、低開放状態である遊技状態である。実質通常状態は、非確変状態であって、且つ、ショート高開放状態である遊技状態である。特定低確遊技状態は、非確変状態であって、且つ、ロング高開放状態である遊技状態である。特定高確遊技状態は、確変状態であって、且つ、ロング高開放状態である遊技状態である。以下の説明では、特定低確遊技状態及び特定高確遊技状態を纏めて、「特定遊技状態」と示す場合がある。特殊遊技状態は、確変状態であって、且つ、低開放状態である遊技状態である。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)ともいわれる。本実施形態では、通常遊技状態が第1遊技状態に相当し、実質通常状態が第2遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特殊遊技状態が第3遊技状態に相当する。また、本実施形態における実質通常状態は、非特定遊技状態に相当する。また、本実施形態において、通常遊技状態は通常状態に相当し、実質通常状態は特別状態に相当する。 The game states that can be controlled in the pachinko game machine 10 include a normal game state, a substantially normal state, a specific game state, and a special game state. The normal game state is a game state that is a non-probability variable state and a low opening state. The substantially normal state is a game state that is a non-probability variable state and a short high opening state. The specific low probability game state is a game state that is a non-probability variable state and a long high opening state. The specific high probability game state is a game state that is a probability variable state and a long high opening state. In the following description, the specific low probability game state and the specific high probability game state may be collectively referred to as a "specific game state". The special game state is a game state that is a probability variable state and a low opening state. The special state in this embodiment is also called a small hit rush (small hit RUSH). In this embodiment, the normal gaming state corresponds to the first gaming state, and the substantially normal state corresponds to the second gaming state. Also, in this embodiment, the special gaming state corresponds to the third gaming state. Also, in this embodiment, the substantially normal state corresponds to the non-specific gaming state. Also, in this embodiment, the normal gaming state corresponds to the normal state, and the substantially normal state corresponds to the special state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態は、低開放状態である一方、実質通常状態は、高開放状態である。したがって、実質通常状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるといえる。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。また、非特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。同様に、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態は、低開放状態である一方、特定遊技状態は、高開放状態である。したがって、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるといえる。 In the pachinko gaming machine 10, the normal gaming state is a low opening state, while the actual normal state is a high opening state. Therefore, it can be said that the actual normal state is a more advantageous gaming state than the normal gaming state. In other words, the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. Also, the non-specific gaming state is more advantageous than the normal gaming state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the normal gaming state is a low opening state, while the specific gaming state is a high opening state. Therefore, it can be said that the specific gaming state is a more advantageous gaming state than the normal gaming state.

パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、実質通常状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、当該チャンス図柄が導出されたことを契機として実質通常状態に制御されない。実質通常状態は、20回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、8回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限に制御される。例えば、実質通常状態は、各特別ゲームの合計実行回数が終了契機となる回数に達する迄を上限に制御されるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, if a chance symbol is derived in a special game when the machine is in a normal gaming state among the multiple gaming states, the machine is controlled to a substantially normal state. However, in the pachinko gaming machine 10, if a chance symbol is derived in a special game when the machine is in a gaming state other than the normal gaming state among the multiple gaming states, the machine is not controlled to a substantially normal state in response to the deriving of the chance symbol. The substantially normal state is controlled to an upper limit of either 20 first special games or 8 second special games, whichever comes first. For example, the substantially normal state may be configured to be controlled to an upper limit of the total number of times each special game has been played, whichever is earlier.

因みに、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたとしても、実質通常状態に制御されない。つまり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合には、実質通常状態に制御されない。即ち、変動ゲームにおいて非特定結果が導出された場合には、特別状態に制御されない。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後には、当該チャンス図柄が導出されたことを契機として、実質通常状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された後には、当該はずれ図柄が導出されたことを契機として、実質通常状態に制御されない。即ち、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御される一方、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて非特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御されない。つまり、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された後には非特定遊技状態に制御される一方、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて非特定結果が導出された後には非特定遊技状態に制御されない。このように、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合がある。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, even if a losing symbol is derived in a special game in any game state, the machine is not controlled to the substantially normal state. In other words, when a losing symbol is derived in a special game, the machine is not controlled to the substantially normal state. In other words, when a non-specific result is derived in a variable game, the machine is not controlled to the special state. In this way, after a chance symbol is derived in a special game in a normal game state, the machine is controlled to the substantially normal state in response to the chance symbol being derived. On the other hand, after a losing symbol is derived in a special game in a normal game state, the machine is not controlled to the substantially normal state in response to the losing symbol being derived. In other words, after a specific result is derived in a variable game in a first game state, the machine is controlled to the second game state, while after a non-specific result is derived in a variable game in a first game state, the machine is not controlled to the second game state. In other words, when in the normal gaming state, after a specific result is derived in the variable game, the game is controlled to a non-specific gaming state, whereas when in the normal gaming state, after a non-specific result is derived in the variable game, the game is not controlled to a non-specific gaming state. In this way, if a specific result is derived in the variable game during the normal state, the game may then be controlled to a special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態のうち何れかに制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、特殊遊技状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態以外の遊技状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。一方、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態に制御されているときの第1特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the pachinko game machine 10, the fluctuation time of the second special game when controlled to any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state exceeds a predetermined fluctuation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state is 10 minutes at least in the case of a small win and in the case of a miss. For example, the fluctuation time of the second special game when controlled to any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state may not exceed the predetermined fluctuation time (for example, 1 minute) only in the case of a big win. On the other hand, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to the special game state does not exceed the predetermined fluctuation time. Therefore, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled to the special game state and a small win is obtained is shorter than the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled to a game state other than the special game state and a small win is obtained. On the other hand, the variation time of the second special game when controlled in the special game state is shorter than the variation time of the first special game when controlled in the special game state.

パチンコ遊技機10では、非特定第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。したがって、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、非特定第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、本実施形態において、第1遊技状態、第2遊技状態及び第3遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における第1始動口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。同様に、パチンコ遊技機10では、第2始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。したがって、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、第2始動口28への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、本実施形態において、第1遊技状態、第2遊技状態及び第3遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の特定領域における第2始動口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。 In the pachinko game machine 10, the non-specific first start port 26 is always open so that a game ball can be inserted. Therefore, in the pachinko game machine 10, the advantage of a game ball entering the non-specific first start port 26 is the same regardless of the game state. That is, in this embodiment, the advantage of a game ball entering the first start port in the non-specific area of the game board is the same regardless of the game state of the first game state, the second game state, or the third game state. Similarly, in the pachinko game machine 10, the second start port 28 is always open so that a game ball can be inserted. Therefore, in the pachinko game machine 10, the advantage of a game ball entering the second start port 28 is the same regardless of the game state. That is, in this embodiment, the advantage of the ball entering the second starting hole in the specific area of the game board is the same whether the game is in the first game state, the second game state, or the third game state.

パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であったとしても、右打ちすれば、第2始動口28へ遊技球を入球させることができる。しかし、前述したように、特殊遊技状態以外の遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超える。したがって、特殊遊技状態以外の遊技状態であって、右打ちすることが推奨されるロング高開放状態に制御される特定遊技状態でもない遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。同様に、実質通常状態であるときには、左打ちすることが推奨される。このように、本実施形態において、第1遊技状態及び第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、少なくとも第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 In the pachinko game machine 10, in any game state, if the ball is hit from the right, it is possible to make the ball enter the second starting hole 28. However, as described above, the fluctuation time of the second special game when the game state is controlled to a game state other than the special game state exceeds the predetermined fluctuation time. Therefore, when the game state is other than the special game state and is not a specific game state controlled to a long high opening state in which hitting from the right is recommended, it is recommended to hit from the left. In other words, when the game state is the normal game state, it is recommended to hit from the left. Similarly, when the game state is substantially the normal state, it is recommended to hit from the left. Thus, in this embodiment, the first game state and the second game state are game states in which it is recommended to let the game ball flow down to a non-specific area. In other words, at least the second game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to a non-specific area.

一方、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。更に、前述したように、特殊遊技状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態に制御されているときの第1特別ゲームの変動時間よりも短い。このため、特殊遊技状態であるときには、右打ちすることが推奨される。即ち、本実施形態において、第3遊技状態は、遊技盤の特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 On the other hand, the fluctuation time of the second special game when controlled in the special game state does not exceed a predetermined fluctuation time. Furthermore, as described above, the fluctuation time of the second special game when controlled in the special game state is shorter than the fluctuation time of the first special game when controlled in the special game state. For this reason, when in the special game state, it is recommended to hit to the right. In other words, in this embodiment, the third game state is a game state in which it is recommended to cause the game ball to flow down to a specific area of the game board.

そして、パチンコ遊技機10によれば、特殊遊技状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が付与されなくても、小当り遊技の付与によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。 And, according to the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to a special gaming state, the number of small wins per unit time increases, so that the number of gaming balls that can be acquired per unit of time is greater than the number of gaming balls consumed per unit of time. In this way, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to a special gaming state, if you hit the right side, even if a big win is not awarded, it is possible to increase the number of gaming balls (balls in hand) that you have by awarding a small win.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態及び実質通常状態のうち何れかに制御されている場合には、左打ちすることが推奨されるため、左打ちすることが想定される。しかし、通常遊技状態及び実質通常状態のうち何れかに制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。また、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが推奨されているものの、第2特別ゲームの変動時間が長く、右打ちしたとしても単位時間あたりに小当りとなる回数が少なく、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数の方が単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数よりも多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態に制御されている場合、右打ちしたとしても、所持している遊技球(持ち球)を増加させることが困難となる。このように、特殊遊技状態は、他の遊技状態に比して、有利といえる。即ち、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。また、特殊遊技状態は、特定遊技状態に比して有利である。また、第3遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。また、第3遊技状態は、第2遊技状態に比して有利である。 In the pachinko game machine 10, when it is controlled to either the normal game state or the substantially normal state, it is recommended to hit from the left, so it is assumed that the player will hit from the left. However, when it is controlled to either the normal game state or the substantially normal state, even if the player hits from the left, the number of balls held will not increase, and the number of balls held will decrease as the game continues. In addition, when the pachinko game machine 10 is controlled to the specific game state, it is recommended to hit from the right, but the fluctuation time of the second special game is long, and even if the player hits from the right, the number of small wins per unit time is small, and the number of game balls consumed per unit specified time is greater than the number of game balls that can be acquired per unit specified time. In this way, in the pachinko game machine 10, when it is controlled to the specific game state, it is difficult to increase the number of game balls (held balls) held, even if the player hits from the right. In this way, the special game state can be said to be advantageous compared to other game states. In other words, the special game state is advantageous compared to the normal game state. In addition, the special gaming state is more advantageous than the specific gaming state. In addition, the third gaming state is more advantageous than the first gaming state. In addition, the third gaming state is more advantageous than the second gaming state.

パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊遊技状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。なお、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから100回の特別ゲームが実行されると特殊遊技状態が終了してしまうことから、100回の特別ゲームが実行されるまでの間で、特殊状態に制御される期間が長くなることを期待させることができる。因みに、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから当該特殊遊技状態が終了するまでの間に、持ち球を平均1000個増加させることができる。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与された場合、持ち球を平均1000個以上増加させることが困難である。このように、パチンコ遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊遊技状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。 In the pachinko game machine 10, when the special game state is controlled, the player can expect a jackpot, and can also expect the period of time controlled in the special game state to be longer. In the pachinko game machine 10, the special game state ends when 100 special games are played after the special game state is controlled. Therefore, the player can expect the period of time controlled in the special state to be longer until 100 special games are played. In the pachinko game machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 1000 balls from the time the special game state is controlled to the time the special game state ends. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a jackpot game is awarded, it is difficult to increase the number of balls held by an average of 1000 balls or more. In this way, in the pachinko game machine 10, the expected value for the increase in the number of balls held is higher from the start of the special game state to the end of the special state than from one jackpot game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄は、それぞれ異なる。本実施形態では、第1大当り図柄が特別大当り結果に相当し、第2大当り図柄が特定大当り結果に相当する。つまり、大当り結果には、特別大当り結果が含まれる。大当り結果には、特定大当り結果が含まれる。また、本実施形態では、第3大当り図柄が非特殊大当り結果に相当し、第4大当り図柄が特殊大当り結果に相当する。つまり、大当り結果には、非特殊大当り結果が含まれる。大当り結果には、特殊大当り結果が含まれる。このように、大当り結果に相当する大当り図柄には、特別大当り結果に相当する第1大当り図柄と、特定大当り結果に相当する第2大当り図柄と、非特殊大当り結果に相当する第3大当り図柄と、特殊大当り結果に相当する第4大当り図柄と、がそれぞれ含まれる。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当り、第4大当り図柄には第4大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」という。
Next, a big win in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. The first jackpot symbol, the second jackpot symbol, the third jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol are different from each other. In this embodiment, the first jackpot symbol corresponds to a special jackpot result, and the second jackpot symbol corresponds to a specific jackpot result. That is, the jackpot result includes a special jackpot result. The jackpot result includes a specific jackpot result. Also, in this embodiment, the third jackpot symbol corresponds to a non-special jackpot result, and the fourth jackpot symbol corresponds to a special jackpot result. That is, the jackpot result includes a non-special jackpot result. The jackpot result includes a special jackpot result. In this way, the jackpot symbols corresponding to the jackpot result include a first jackpot symbol corresponding to the special jackpot result, a second jackpot symbol corresponding to the specific jackpot result, a third jackpot symbol corresponding to the non-special jackpot result, and a fourth jackpot symbol corresponding to the special jackpot result. A type of jackpot is determined for each of the multiple types of jackpot symbols. Specifically, the first jackpot symbol is determined to be the first jackpot, the second jackpot symbol is determined to be the second jackpot, the third jackpot symbol is determined to be the third jackpot, and the fourth jackpot symbol is determined to be the fourth jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot will be referred to as the "first jackpot game," the jackpot game based on the second jackpot will be referred to as the "second jackpot game," the jackpot game based on the third jackpot will be referred to as the "third jackpot game," and the jackpot game based on the fourth jackpot will be referred to as the "fourth jackpot game."

パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合と、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合と、で各種の大当り図柄が決定される割合(図3では、「決定割合」と示す)が異なる。具体的に、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合には、「5%」の確率で第1大当り図柄、「45%」の確率で第2大当り図柄、「10%」の確率で第3大当り図柄、「40%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。一方、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合には、「20%」の確率で第1大当り図柄、「30%」の確率で第2大当り図柄、「22%」の確率で第3大当り図柄、「28%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。 In the pachinko game machine 10, the ratios at which various jackpot symbols are determined (shown as "determination ratios" in FIG. 3) are different between when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, 27a and when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28. Specifically, when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, 27a, the first jackpot symbol is determined with a probability of "5%, the second jackpot symbol with a probability of "45%, the third jackpot symbol with a probability of "10%, and the fourth jackpot symbol with a probability of "40%". On the other hand, if a jackpot is won in the jackpot lottery that is held when the ball enters the second starting hole 28, the first jackpot symbol will be determined with a 20% probability, the second jackpot symbol with a 30% probability, the third jackpot symbol with a 22% probability, and the fourth jackpot symbol with a 28% probability.

このように、大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合(確率)は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合よりも小さい。即ち、大当りに当選した場合において、大当り結果として特別大当り結果が決定される割合は、大当り結果として特定大当り結果が決定される割合よりも小さい。また、大当りに当選した場合において、大当り図柄として第3大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第4大当り図柄が決定される割合よりも小さい。即ち、大当りに当選した場合において、大当り結果として非特殊大当り結果が決定される割合は、大当り結果として特殊大当り結果が決定される割合よりも小さい。 In this way, when a jackpot is won, the rate (probability) that the first jackpot pattern is determined as the jackpot pattern is smaller than the rate that the second jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. In other words, when a jackpot is won, the rate that a special jackpot result is determined as the jackpot result is smaller than the rate that a specific jackpot result is determined as the jackpot result. Also, when a jackpot is won, the rate that a third jackpot pattern is determined as the jackpot pattern is smaller than the rate that a fourth jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. In other words, when a jackpot is won, the rate that a non-special jackpot result is determined as the jackpot result is smaller than the rate that a special jackpot result is determined as the jackpot result.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29aが開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29aは、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening performance ends, a round game is performed in which the first large prize winning hole 29a is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the first large prize winning hole 29a is open until the first open game ending condition, in which a predetermined upper limit number of game balls enter the hole, or the second open game ending condition, in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. In the round game, a round performance is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the ending performance.

各大当りには、ラウンド遊技の回数が定められている。具体的に、第1大当り~第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。例えば、各大当りには、大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「当選時の遊技状態」と示す)に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。 The number of rounds of play is determined for each jackpot. Specifically, the number of rounds of play is determined to be "four" for the first to fourth jackpots. In addition, the game state after the jackpot play ends is determined for each jackpot. For example, the game state after the jackpot play ends is determined for each jackpot, depending on the game state when the jackpot is won (shown as "game state at the time of winning" in Figure 3).

具体的に、第1大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態、実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であったとしても、大当り遊技の終了後の遊技状態を特殊遊技状態とすることが定められている。このとき、100回の特別ゲームが終了する迄を上限として、特殊遊技状態に制御される。「100回の特別ゲーム」は、第1特別ゲームが終了した回数と第2特別ゲームが終了した回数の合計数である。なお、確変状態は、大当りに当選することなく、100回の特別ゲームが終了する迄を上限に制御される。このため、特殊遊技状態に制御されてから100回の特別ゲームが終了した場合には、確変状態が終了することで特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 Specifically, for the first jackpot, regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot was the normal game state, the substantially normal state, the specific low probability game state, the specific high probability game state, or the special game state, it is stipulated that the game state after the end of the jackpot game will be the special game state. At this time, the special game state is controlled up to the end of 100 special games. "100 special games" is the total number of times the first special game and the second special game have been completed. The special game state is controlled up to the end of 100 special games without winning a jackpot. Therefore, if 100 special games are completed after being controlled to the special game state, the special game state ends as the special game state ends, and the game is controlled to the normal game state.

第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定高確遊技状態に制御することが定められている。このとき、確変状態は、100回の特別ゲームが終了する迄を上限に制御される。一方、高開放状態は、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限に制御される。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であって、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了する迄を上限として特定高確遊技状態に制御される。そして、第2大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了した後、第2大当り遊技の終了後から終了した第1特別ゲームの回数が150回に達する迄、又は、第2大当り遊技の終了後から終了した第2特別ゲームの回数が10000回に達する迄を上限として、特定低確遊技状態に制御される。また、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特殊遊技状態とすることが定められている。このとき、100回の特別ゲームが終了する迄を上限として、特殊遊技状態に制御される。 For the second jackpot, if the game state when the jackpot is won is the normal game state, it is stipulated that the game state after the jackpot game ends is controlled to a specific high probability game state. At this time, the probability state is controlled to an upper limit until 100 special games are completed. On the other hand, the high opening state is controlled to an upper limit until 150 first special games are completed or until 10,000 second special games are completed, whichever comes first. Therefore, if the game state when the jackpot is won is the normal game state and the second jackpot game is awarded, the game state is controlled to a specific high probability game state from the end of the second jackpot game to the end of 100 special games, with an upper limit. Then, after 100 special games have been played since the end of the second jackpot game, the game is controlled to a specific low probability game state until the number of first special games played since the end of the second jackpot game reaches 150, or until the number of second special games played since the end of the second jackpot game reaches 10,000, with the upper limit being reached. In addition, for the second jackpot, if the game state at the time of winning the jackpot is substantially the normal state, the specific low probability game state, the specific high probability game state, or the special game state, it is stipulated that the game state after the end of the jackpot game is the special game state. At this time, the game is controlled to a special game state until 100 special games have been played, with the upper limit being reached.

第3大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態、実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であったとしても、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定低確遊技状態に制御することが定められている。このとき、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限として、高開放状態に制御され、特定低確遊技状態に制御される。 For the third jackpot, regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot was the normal game state, the substantially normal state, the specific low probability game state, the specific high probability game state, or the special game state, it is stipulated that the game state after the end of the jackpot game will be controlled to the specific low probability game state. At this time, it will be controlled to the high open state and then controlled to the specific low probability game state until the end of 150 first special games or the end of 10,000 second special games, whichever comes first.

第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として通常遊技状態に制御することが定められている。また、第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が実質通常状態、特定低確遊技状態、特定高確遊技状態及び特殊遊技状態の何れかであるとき、大当り遊技の終了後の遊技状態として特定低確遊技状態に制御することが定められている。このとき、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限として、高開放状態に制御され、特定低確遊技状態に制御される。 For the fourth jackpot, if the game state when the jackpot is won is the normal game state, the game state after the jackpot game ends is controlled to the normal game state. Also, for the fourth jackpot, if the game state when the jackpot is won is any of the substantially normal state, specific low probability game state, specific high probability game state, and special game state, the game state after the jackpot game ends is controlled to the specific low probability game state. At this time, the game state is controlled to the high opening state and then to the specific low probability game state until 150 first special games are completed or 10,000 second special games are completed, whichever comes first.

パチンコ遊技機10において、大当り遊技の終了後にロング高開放状態に制御される場合には、150回の第1特別ゲームが終了する迄、又は、10000回の第2特別ゲームが終了する迄の何れか早い方を上限としてロング高開放状態に制御される。したがって、ロング高開放状態の終了条件には、150回分の第1特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、10000回分の第2特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、があることがわかる。なお、ロング高開放状態に制御されているときに大当り遊技が付与される場合には、ロング高開放状態が終了することになる。つまり、ロング高開放状態の終了条件には、大当りに当選することで成立する終了条件、又は、大当り遊技が付与されることで成立する終了条件があるともいえる。 In the pachinko game machine 10, when the long high opening state is controlled after the end of a jackpot game, the long high opening state is controlled to the end of either 150 first special games or 10,000 second special games, whichever comes first. Therefore, it can be seen that the end conditions of the long high opening state include an end condition that is established when 150 first special games are completed, and an end condition that is established when 10,000 second special games are completed. Note that, if a jackpot game is awarded while controlled in the long high opening state, the long high opening state ends. In other words, it can be said that the end conditions of the long high opening state include an end condition that is established when a jackpot is won, and an end condition that is established when a jackpot game is awarded.

なお、各種の遊技状態に制御されているときにおいて大当りに当選し、大当り遊技が付与された場合には、制御中の遊技状態に制御可能な上限に達していなかったとしても、当該制御中の遊技状態が終了することになる。そして、大当り遊技の終了後には、改めて大当りに当選したときの遊技状態の種類及び大当りの種類に応じた遊技状態に制御される。 If a jackpot is won and a jackpot game is awarded while the game is being controlled to one of various game states, the game state being controlled will end even if the upper limit of the game state being controlled has not been reached. After the jackpot game ends, the game state will be controlled again to the type of game state when the jackpot was won and the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31aが開放され、第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31aが開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31aは、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、第2大入賞口31aが0.476秒にわたって開放する。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31aが、当該第2大入賞口31aへ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。
Next, the small win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In a small win game, the second large winning opening 31a is opened, and a game ball is allowed to enter the second large winning opening 31a. In a small win game, the second large winning opening 31a is opened in a predetermined opening state. In a small win game, the second large winning opening 31a is opened in a predetermined opening state until a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. For example, in a small win game, the second large winning opening 31a is opened for 0.476 seconds. In this way, in a small win game, the second large winning opening 31a is opened at least once for a time that makes it easy to enter a game ball into the second large winning opening 31a.

以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29aが開放されることによって第1大入賞口29aへの遊技球の入球が許容される。一方、小当り遊技では、第2大入賞口31aが開放されることによって第2大入賞口31aへの遊技球の入球が許容される。このように、小当り遊技が付与された場合において開放される大入賞口は、大当り遊技が付与された場合において開放される大入賞口と異なる。 As described above, in a big win game, the first large prize opening 29a is opened to allow game balls to enter the first large prize opening 29a. On the other hand, in a small win game, the second large prize opening 31a is opened to allow game balls to enter the second large prize opening 31a. In this way, the large prize opening that opens when a small win game is awarded is different from the large prize opening that opens when a big win game is awarded.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 The display effects that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment include an effect pattern change game (hereinafter referred to as the effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as the effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is ultimately derived. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect pattern change game using effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and are also called "decorative patterns" or "decorative patterns." The effect game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third pattern rows in a variable manner in the vertical direction. The effect patterns in the first row are so-called first patterns, the effect patterns in the second row are so-called second patterns, and the effect patterns in the third row are so-called third patterns. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column" and the "first symbol" is referred to as the "left symbol", the "second column" is referred to as the "middle column" and the "second symbol" is referred to as the "middle symbol", and the "third column" is referred to as the "right column" and the "third symbol" is referred to as the "right symbol". In this embodiment, in principle, in each column, performance symbols that resemble the numbers "1" to "8" are displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとともに演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される。その後、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに演出ゲームにおいて大当り図柄結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、「112」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The presentation game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the presentation game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the presentation pattern change game while the special pattern change game is being executed. That is, the pachinko gaming machine 10 is able to execute the presentation game while the change game is being executed. Then, in the presentation game, a combination of presentation patterns according to the special patterns derived in the special game is derived. When a jackpot pattern is derived in the special game, a jackpot pattern combination is derived in the presentation game. For example, the jackpot pattern combination is a pattern combination in which the presentation patterns of all columns are the same, such as "777". In this way, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot pattern is derived in the special game and a jackpot pattern combination is derived in the presentation game. After that, the pachinko gaming machine 10 is awarded a jackpot game. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot result is derived in the variable game and the jackpot pattern result is derived in the performance game, and the jackpot game is awarded after the variable game ends. Also, when a small jackpot pattern is derived in the special game, a small jackpot pattern combination is derived in the performance game. For example, a small jackpot pattern combination is a pattern combination in which the performance patterns of at least some columns are different from the performance patterns of the other columns, such as "112" or "426."

また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて導出された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。 Also, when a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. For example, a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of at least some columns are different from the performance symbols of other columns, such as "323" or "426". Incidentally, a small win symbol combination may be a symbol combination that is partially or entirely common to the losing symbol combination. For example, when a symbol combination common to a small win symbol combination and a losing symbol combination is derived in the performance game, it is possible to make it difficult to identify whether it is a small win or a loss from the performance symbol. On the other hand, a small win symbol combination may be a symbol combination different from the losing symbol combination. In this case, it is possible to make it easier to identify whether it is a small win or a loss from the performance symbol.

また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、チャンス図柄組み合わせが導出される。例えば、チャンス図柄組み合わせは、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。はずれの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。また、小当りの図柄組み合わせとチャンス図柄組み合わせは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が導出される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、導出とは異なることを示す状態を意味している。 In addition, when a chance symbol is derived in a special game, a chance symbol combination is derived in a performance game. For example, a chance symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in at least some columns are different from the performance symbols in other columns, such as "123" or "112." The symbol combination of a losing symbol and the chance symbol combination may be the same in part or in whole, or may be completely different. The symbol combination of a small winning symbol and the chance symbol combination may be the same in part or in whole, or may be completely different. In the performance game, the display is temporarily stopped before the performance symbol is derived. In this specification, "temporarily stopped display" means a state that indicates something different from derivation, such as a "shaking state."

大当りの図柄組み合わせには、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「111」や「777」)と、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、「222」や「888」)と、がある。以下の説明では、奇数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの奇数図柄組み合わせ」と示し、偶数の数字を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの偶数図柄組み合わせ」と示す。その他、大当りの図柄組み合わせには、アルファベットの「G」を模した演出図柄(以下、「G図柄」と示す)によって構成される大当りの図柄組み合わせ(「GGG」)がある。以下の説明では、アルファベットの「G」を模した演出図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせを「大当りの特殊図柄組み合わせ」と示す。なお、G図柄は、原則として、演出ゲームにおいて他の数字を模した演出図柄と変動表示されない。一方、G図柄は、後述するリーチ演出が実行される場合に限り、演出表示装置25において表示されることがある。なお、パチンコ遊技機10では、奇数の数字を模した演出図柄と、偶数の数字を模した演出図柄と、G図柄と、で基調する色がそれぞれ異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、奇数の数字を模した演出図柄は「赤色」、偶数の数字を模した演出図柄は「青色」、G図柄は「金色」を基調としている。つまり、大当りの奇数図柄組み合わせ、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせは、各図柄組み合わせを構成する演出図柄が基調とする色がそれぞれ異なる。 There are two types of winning symbol combinations: those with odd numbers (for example, "111" or "777") and those with even numbers (for example, "222" or "888"). In the following description, the winning symbol combinations with odd numbers are referred to as "winning odd symbol combinations", and those with even numbers are referred to as "winning even symbol combinations". In addition, there is a winning symbol combination ("GGG") with a symbol that resembles the letter "G" (hereafter referred to as "G symbol"). In the following description, the winning symbol combination with the letter "G" is referred to as "winning special symbol combination". In principle, the G symbol is not displayed in a variable manner with other numbers in the presentation game. However, the G symbol may be displayed on the presentation display device 25 only when the reach presentation described later is executed. In the pachinko game machine 10, the presentation symbols imitating odd numbers, the presentation symbols imitating even numbers, and the G symbol have different base colors. Specifically, in the pachinko game machine 10, the presentation symbols imitating odd numbers are based on "red," the presentation symbols imitating even numbers are based on "blue," and the G symbol is based on "gold." In other words, the presentation symbols constituting each of the odd number combinations of the jackpot, the even number combinations of the jackpot, and the special combinations of the jackpot are based on different colors.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて、大当りの偶数図柄組み合わせが導出される。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて大当りの奇数図柄組み合わせ又は大当りの偶数図柄組み合わせが導出される。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合、演出ゲームにおいて、大当りの奇数図柄組み合わせ、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかが導出される。このため、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されることを認識できる。また、演出ゲームにおいて大当りの奇数図柄組み合わせが導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されなかったとしても、特定遊技状態には制御されることを認識できる。 In the pachinko game machine 10, when the normal game state is controlled after the end of the jackpot game, the even number symbol combination of the jackpot is derived in the presentation game. In the pachinko game machine 10, when the specific game state is controlled after the end of the jackpot game, the odd number symbol combination of the jackpot or the even number symbol combination of the jackpot is derived in the presentation game. In the pachinko game machine 10, when the special game state is controlled after the end of the jackpot game, any one of the odd number symbol combination of the jackpot, the even number symbol combination of the jackpot, and the special symbol combination of the jackpot is derived in the presentation game. Therefore, when the special symbol combination of the jackpot is derived in the presentation game, it can be recognized that the special game state will be controlled after the end of the jackpot game. Also, when the odd number symbol combination of the jackpot is derived in the presentation game, it can be recognized that the special game state will be controlled after the end of the jackpot game, even if the special game state is not controlled.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。詳細については後述するが、パチンコ遊技機10において、スーパーリーチ演出は、複数種類ある。リーチ演出は、演出ゲームの実行中であって、且つ、演出ゲームにおいて図柄組み合わせが導出されるよりも前に演出表示装置25において実行可能である。 In the performance game, the display mode of the performance pattern may become a reach mode (a reach is formed), and a reach performance (also simply called a reach) may be performed. The reach mode is a state in which performance patterns imitating the same numbers are temporarily displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among multiple columns, and performance patterns in a column other than the specific column (for example, the middle column) are continuously displayed in a variable manner. There may be multiple types of reach performances in which the characters that appear and the actions of the performance patterns are different. For example, the reach performances include a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of the normal reach performance. When the super reach performance is performed during the execution of the special game, the expectation of a jackpot may be higher than when only the normal reach performance is performed. The reach performance is performed during the execution of the special game. Details will be described later, but there are multiple types of super reach performances in the pachinko game machine 10. The reach effect can be executed by the effect display device 25 while the effect game is being executed and before a symbol combination is derived in the effect game.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、制御されている演出モード、つまり、滞在中の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示され、モード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17が発光され、モード識別情報が報知される。例えば、パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景音がスピーカ18から出力され、モード識別情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a presentation mode. There are multiple types of presentation modes. The pachinko gaming machine 10 is controlled to one of the multiple types of presentation modes. The presentation mode is also called a presentation state. In each presentation mode, mode identification information that can identify the presentation mode being controlled, that is, the currently selected presentation mode, is notified. For example, in the pachinko gaming machine 10, a different background image is displayed on the presentation display device 25 for each type of presentation mode, and the mode identification information is notified. For example, in the pachinko gaming machine 10, the decorative lamp 17 is illuminated with a different light color for each type of presentation mode, and the mode identification information is notified. For example, in the pachinko gaming machine 10, a different background sound for each type of presentation mode is output from the speaker 18, and the mode identification information is notified.

図4に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常演出モードと、チャンス演出モードと、特殊演出モードと、がある。通常演出モードは、通常遊技状態であるときに制御される。更に、通常演出モードは、実質通常状態に制御される。例えば、通常演出モードであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機に実質通常状態に制御される場合には、継続して通常演出モードに制御される。その他、図示していないが、通常遊技状態であるときに第4大当り遊技が付与された場合には、当該第4大当り遊技の終了後、再び通常遊技状態に制御されるとともに、再び通常演出モードに制御される。また、図示していないが、実質通常状態であるときに大当りに当選することなく実質通常状態が終了した場合には、通常遊技状態に制御されるとともに、継続して通常演出モードに制御される。 As shown in FIG. 4, the presentation modes in the pachinko game machine 10 include a normal presentation mode, a chance presentation mode, and a special presentation mode. The normal presentation mode is controlled when the game is in a normal game state. Furthermore, the normal presentation mode is controlled to a substantially normal state. For example, when the game is in the normal presentation mode and a chance symbol is derived in a special game, the game continues to be controlled to the normal presentation mode. In addition, although not shown, when a fourth jackpot game is awarded when the game is in a normal game state, the game is again controlled to the normal game state after the fourth jackpot game ends, and the game continues to be controlled to the normal presentation mode. Also, although not shown, when the game is in a substantially normal state and the substantially normal state ends without winning a jackpot, the game is again controlled to the normal game state and continues to be controlled to the normal presentation mode.

チャンス演出モードは、特定遊技状態であるときに制御される。チャンス演出モードは、通常演出モードであるときに特定遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特定高確遊技状態に制御されるとともに、チャンス演出モードに制御される。同様に、チャンス演出モードは、特殊演出モードであるときに特定遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、特殊遊技状態であるときに第4大当り遊技が付与された場合には、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御されるとともに、チャンス演出モードに制御される。また、チャンスモードであるときに大当りに当選することなく高開放状態が終了した場合には、通常演出モードに制御される。 The chance presentation mode is controlled when in a specific game state. The chance presentation mode is controlled when transitioning to a specific game state in the normal presentation mode. For example, if a second jackpot game is awarded in the normal game state, after the second jackpot game ends, the system is controlled to a specific high probability game state and is controlled to the chance presentation mode. Similarly, the chance presentation mode is controlled when transitioning to a specific game state in the special presentation mode. For example, if a fourth jackpot game is awarded in the special game state, after the fourth jackpot game ends, the system is controlled to a specific low probability game state and is controlled to the chance presentation mode. Also, if the high opening state ends without winning a jackpot in the chance mode, the system is controlled to the normal presentation mode.

特殊演出モードは、特殊遊技状態であるときに制御される。特殊演出モードは、通常演出モードであるときに特殊遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、通常遊技状態であるときに第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。例えば、実質通常状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。同様に、特殊演出モードは、チャンス演出モードであるときに特殊遊技状態へ移行する場合に制御される。例えば、特定遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御されるとともに、特殊演出モードに制御される。また、特殊演出モードであるときに大当りに当選することなく確変状態が終了した場合には、通常演出モードに制御される。 The special presentation mode is controlled when in a special game state. The special presentation mode is controlled when transitioning to a special game state in the normal presentation mode. For example, when a first jackpot game is awarded in the normal game state, after the first jackpot game ends, the game is controlled to a special game state and is controlled to the special presentation mode. For example, when a second jackpot game is awarded in a substantially normal state, after the second jackpot game ends, the game is controlled to a special game state and is controlled to the special presentation mode. Similarly, the special presentation mode is controlled when transitioning to a special game state in the chance presentation mode. For example, when a second jackpot game is awarded in a specific game state, after the second jackpot game ends, the game is controlled to a special game state and is controlled to the special presentation mode. Also, when the probability variable state ends without winning a jackpot in the special presentation mode, the game is controlled to the normal presentation mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko game machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50 as a sub-control unit. The sub-board 50 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs a process for executing a light-emitting effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub-board 50 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit includes the main board 40 and the sub-board 50. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub-board 50 can be said to be disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 50.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 executes its control program (main control program) to perform various processes.

主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、パチンコ遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。その他、主ROM42は、小当り抽選に用いられる小当り判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 42 stores the main control program, a lottery table, and a judgment value used in a predetermined lottery. For example, the main ROM 42 stores a jackpot judgment value used in a jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a high probability jackpot judgment value and a common jackpot judgment value. In the pachinko game machine 10, in a jackpot lottery when the probability is low, only the common jackpot judgment value is used among the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value, while in a jackpot lottery when the probability is high, both the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used. In addition, the main ROM 42 stores a small jackpot judgment value used in a small jackpot lottery. The main ROM 42 also stores a chance judgment value used in a chance lottery. The main ROM 42 also stores a performance judgment value used in a performance lottery. In the performance lottery, a decision is made as to whether to execute a reach performance. For this reason, the performance lottery can also be called a reach lottery.

その他、例えば、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが導出される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。チャンス変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。非当り変動パターンには、非当りリーチなし変動パターンと、非当りリーチあり変動パターンと、がある。非当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。非当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせ又はチャンス図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with a fluctuation time (fluctuation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information capable of identifying the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern may be information capable of identifying a part or all of the performance contents of the performance game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, a chance fluctuation pattern, and a non-win fluctuation pattern. The big hit fluctuation pattern is associated with a performance content of the performance game that finally derives a big hit pattern combination through a reach performance. The small hit fluctuation pattern is associated with a performance content of the performance game that finally derives a small hit pattern combination without going through a reach performance. In addition, the small hit fluctuation pattern may have a fluctuation pattern associated with a performance content of the performance game that finally derives a miss pattern combination through a reach performance. The chance variation pattern is associated with a performance content that finally derives a chance pattern by the performance pattern after a predetermined chance performance. The non-winning variation pattern includes a non-winning no-reach variation pattern and a non-winning reach variation pattern. The non-winning no-reach variation pattern is associated with a performance content of the performance game that finally derives a losing pattern combination or a chance pattern combination without going through a reach performance. The non-winning reach variation pattern is associated with a performance content of the performance game that finally derives a losing pattern combination or a chance pattern combination after going through a reach performance.

各種の変動パターンは、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、実質通常状態であるときに決定可能な変動パターンと、特定遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、に分類される。なお、特定低確遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、特定高確遊技状態であるときに決定可能な変動パターンと、を別けてもよい。各遊技状態において決定可能な変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンは、他の遊技状態において決定可能な変動パターンと同じであってもよい。 The various fluctuation patterns are classified into fluctuation patterns that can be determined in a normal game state, fluctuation patterns that can be determined in a substantially normal state, fluctuation patterns that can be determined in a specific game state, and fluctuation patterns that can be determined in a special game state. It is also possible to separate fluctuation patterns that can be determined in a specific low-probability game state from fluctuation patterns that can be determined in a specific high-probability game state. Some or all of the fluctuation patterns that can be determined in each game state may be the same as the fluctuation patterns that can be determined in other game states.

また、各種の変動パターンは、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、に分類される。特定遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンは、他の遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンに比して、第1特別ゲーム用の変動パターンに定められた変動時間が短い(又は、短いことが多い)。また、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンは、他の遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される変動パターンに比して、第2特別ゲーム用の変動パターンに定められた変動時間が短い(又は、短いことが多い)。 The various fluctuation patterns are also classified into a fluctuation pattern for the first special game that can be determined when the first special game is executed, and a fluctuation pattern for the second special game that can be determined when the second special game is executed. A fluctuation pattern classified as a fluctuation pattern that can be determined when the specific game state is in has a shorter (or often shorter) fluctuation time defined for the fluctuation pattern for the first special game than a fluctuation pattern classified as a fluctuation pattern that can be determined when the other game states are in. Also, a fluctuation pattern classified as a fluctuation pattern that can be determined when the special game state is in has a shorter (or often shorter) fluctuation time defined for the fluctuation pattern for the second special game than a fluctuation pattern classified as a fluctuation pattern that can be determined when the other game states are in.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU41が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle, or may be generated as software random numbers by the main CPU 41 updating the value of the random number at a predetermined control cycle.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU41は、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU41は、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the various sensors SE1 to SE7 via a port. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit. The first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via a drive circuit.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a control program (sub-control program) of the sub-CPU 51 to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 25. The sub-ROM 52 stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-ROM 52 stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板50に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU51が所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the sub-board 50 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle, or may be generated as software random numbers by the sub-CPU 51 updating the value of the random number at a predetermined control cycle.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 The sub-board 50 is connected to the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25. The sub-CPU 51 can control the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via the drive circuit.

ここで、主CPU41が行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Here, various processes performed by the main CPU 41 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs a first special symbol input process. Furthermore, when the main CPU 41 finishes the first special symbol input process, it performs a second special symbol input process. Furthermore, in the special symbol input process, when the main CPU 41 finishes the second special symbol input process, it ends the special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26,27aに遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選に用いる演出抽選乱数などである。その後、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the first start port 26, 27a based on whether a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input judgment). If the judgment result of the first input judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the first input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the first special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the first reserved judgment). If the judgment result of the first reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. If the judgment result of the first reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the first special reserved number to update it. In addition, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as the first reserved number command) capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next or subsequent interrupt processing. If the result of the first reserved determination is positive, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is established. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are winning lottery random numbers used in the big win lottery and small win lottery, pattern random numbers used to determine the big win pattern, variation pattern random numbers used to determine the variation pattern, and effect lottery random numbers used in the effect lottery. After that, the main CPU 41 ends the first special pattern input process.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口28に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the second start hole 28 based on whether a detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input judgment). If the judgment result of the second input judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the second input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the second special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the second reserved judgment). If the judgment result of the second reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. If the judgment result of the second reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the second special reserved number to update it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. The main CPU 41 also stores control information (hereinafter, referred to as the second reserved number command) capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Furthermore, if the result of the second reserved determination is positive, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is met. Thereafter, the main CPU 41 ends the second special symbol input process.

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU41は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でないかを判定する。当り遊技中又は大当り遊技の生起待ち状態である場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではなく、且つ、大当り遊技の生起待ち状態でない場合、主CPU41は、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU41は、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU41は、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU41は、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU41は、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU41は、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU41は、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 41 judges whether the game is not a winning game (big win game, small win game) and is not waiting for a big win game to occur. If the game is a winning game or is waiting for a big win game to occur, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the game is not a winning game and is not waiting for a big win game to occur, the main CPU 41 performs a first execution judgment. In the first execution judgment, the main CPU 41 judges whether the first special game is being executed. Then, if the first execution judgment judges that the first special game is being executed, the main CPU 41 performs a second execution judgment. In the second execution judgment, the main CPU 41 judges whether the second special game is being executed. On the other hand, if the first execution judgment judges that the first special game is not being executed, the main CPU 41 performs a first hold judgment. In the first reservation judgment, the main CPU 41 judges whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the first reservation judgment judges that the first special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 performs a second execution judgment. On the other hand, if the first reservation judgment judges that the first special reservation number is 1 or more, the main CPU 41 performs a first special symbol start process related to the execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 41 performs a second execution judgment.

第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU41は、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 If the second execution judgment determines that the second special game is being executed, the main CPU 41 ends the special symbol start processing. On the other hand, if the second execution judgment determines that the second special game is not being executed, the main CPU 41 performs a second hold judgment. In the second hold judgment, the main CPU 41 determines whether the second special hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the second hold judgment determines that the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing. On the other hand, if the second hold judgment determines that the second special hold number is 1 or more, the main CPU 41 performs a second special symbol start processing related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start processing, the main CPU 41 ends the special symbol start processing.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。その後、主CPU41は、大当り抽選処理を行う。
Here, the first special pattern start process will be explained.
In the first special symbol start process, the main CPU 41 updates the first special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a first reserved number command capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the first special game. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43. After that, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process.

大当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。このとき、主CPU41は、主RWM43に記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非確変状態と確変状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態情報と示す)を参照する。そして、主CPU41は、確変状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、非確変状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選したものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。 In the jackpot lottery process, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the value of the winning lottery random number that can be identified from the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. At this time, the main CPU 41 refers to information that can identify whether the game state is a non-probability variable state or a probability variable state (hereinafter referred to as probability state information) among the information that can identify the game state stored in the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value if the game state is a probability variable state, while if the game state is a non-probability variable state, the main CPU 41 performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number matches the jackpot determination value and performs a jackpot lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the jackpot determination value, it is determined that the jackpot lottery has been won, and if the value of the winning lottery random number does not match the jackpot determination value, it is determined that the jackpot lottery has not been won. If the jackpot lottery is won, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process.

大当り抽選に非当選した場合、大当り抽選処理を終了し、主CPU41は、チャンス抽選処理を行う。チャンス抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報(当り抽選乱数の値)と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値及び小当り判定値として定められた値とは異なる。そして、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス抽選処理を終了し、チャンスゲーム処理を実行する。一方、チャンス抽選に非当選した場合、チャンス抽選処理を終了し、主CPU41は、はずれゲーム処理を実行する。つまり、第1特別図柄開始処理において主CPU41は、大当り抽選に非当選し、且つ、チャンス抽選に非当選した場合、はずれゲーム処理を実行する。 If the jackpot lottery is not won, the jackpot lottery process is terminated, and the main CPU 41 performs chance lottery process. In the chance lottery process, the main CPU 41 performs chance lottery based on the read random number information and the chance judgment value stored in the main ROM 42. The random number information used in the chance lottery is the same as the random number information (the value of the winning lottery random number) used in the jackpot lottery. The chance judgment value is different from the value determined as the jackpot judgment value and the value determined as the small win judgment value, even within the range of values that the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery can take. Then, if the chance lottery is won, the main CPU 41 terminates the chance lottery process and executes the chance game process. On the other hand, if the chance lottery is not won, the chance lottery process is terminated, and the main CPU 41 executes the loss game process. In other words, in the first special pattern start process, if the main CPU 41 does not win the jackpot lottery and does not win the chance lottery, it executes the loss game process.

大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数の値に基づき、大当り図柄を決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄~第4大当り図柄のうち何れかを決定する。第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第1大当り図柄が「5%」の確率、第2大当り図柄が「45%」の確率、第3大当り図柄が「10%」の確率、第4大当り図柄が「40%」の確率で決定される。また、大当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じた大当り変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)、及び、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game processing, the main CPU 41 determines the jackpot pattern based on the value of the pattern random number that can be specified from the read random number information. In the jackpot game processing in the first special pattern start processing, the main CPU 41 determines one of the first jackpot pattern to the fourth jackpot pattern based on the value of the pattern random number. In the jackpot game processing in the first special pattern start processing, the first jackpot pattern is determined with a probability of "5%", the second jackpot pattern with a probability of "45%, the third jackpot pattern with a probability of "10%, and the fourth jackpot pattern with a probability of "40%". In addition, in the jackpot game processing, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot fluctuation pattern according to the game state. For example, in the jackpot game processing in the first special symbol start processing, when in the normal game state, the main CPU 41 determines a jackpot fluctuation pattern for the first special game that is classified as a determinable fluctuation pattern when in the normal game state. After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 41 ends the jackpot game processing, and stores the control information (hereinafter referred to as the symbol command) capable of identifying the determined special symbol and the control information (hereinafter referred to as the fluctuation pattern command) capable of identifying the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start processing.

チャンスゲーム処理において主CPU41は、チャンス図柄を決定する。チャンス図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、チャンス図柄を決定するようにしてもよい。また、チャンスゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、変動パターンを決定する。具体的に、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、通常遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用のチャンス変動パターンを決定する。一方、第1特別図柄開始処理におけるチャンスゲーム処理において、通常遊技状態以外の遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、制御中の遊技状態において決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、チャンスゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド、及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the chance game processing, the main CPU 41 determines the chance symbol. When there is one or more types of chance symbol, the main CPU 41 may determine the chance symbol based on the value of the symbol random number. In addition, in the chance game processing, the main CPU 41 determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. Specifically, in the chance game processing in the first special symbol start processing, when the game is in a normal game state, the main CPU 41 determines the chance variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined in the normal game state based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. On the other hand, in the chance game processing in the first special symbol start processing, when the game state is other than the normal game state, the main CPU 41 determines the non-win reach variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined in the game state under control based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the chance game process and stores in the output buffer a symbol command capable of identifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of identifying the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

はずれゲーム処理において主CPU41は、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、はずれ図柄を決定するようにしてもよい。また、はずれゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM42に記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU41は、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選したものとする。主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合には非当りリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合には非当りリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、遊技状態に応じて非当りリーチあり変動パターン又は非当りリーチなし変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において、通常遊技状態であって、演出抽選に当選したとき、主CPU41は、通常遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第1特別ゲーム用の非当りリーチあり変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第1特別図柄開始処理を終了する。 In the loss game process, the main CPU 41 determines the loss symbol. When there is one or more types of loss symbols, the main CPU 41 may determine the loss symbol based on the value of the symbol random number. In addition, in the loss game process, the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance lottery random number that can be specified from the read random number information and the performance judgment value stored in the main ROM 42. The main CPU 41 determines that the performance lottery has been won when the value of the performance lottery random number matches the performance judgment value, and determines that the performance lottery has not been won when the value of the performance lottery random number does not match the performance judgment value. The main CPU 41 determines a non-win reach-enabled variation pattern when the performance lottery has been won, and determines a non-win reach-disabled variation pattern when the performance lottery has not been won, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 41 determines a non-win reach-enabled variation pattern or a non-win reach-disabled variation pattern according to the game state. For example, in the loss game process in the first special symbol start process, when the game is in a normal game state and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines a non-win reach variation pattern for the first special game that is classified as a variation pattern that can be determined in the normal game state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the loss game process and stores in the output buffer a pattern command that can identify the determined special symbol and a variation pattern command that can identify the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。その後、主CPU41は、大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main CPU 41 updates the second special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a second reserved number command capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the second special game. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43. After that, the main CPU 41 performs a jackpot lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 performs the same control as the jackpot lottery process in the first special symbol start process described above. However, if the jackpot lottery is won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 41 ends the jackpot lottery process and executes the small jackpot lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、第1大当り図柄~第4大当り図柄のうち何れかを決定する。第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理では、第1大当り図柄が「20%」の確率、第2大当り図柄が「30%」の確率、第3大当り図柄が「22%」の確率、第4大当り図柄が「28%」の確率で決定される。また、第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理において主CPU41は、第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 performs the same control as the jackpot game processing in the first special symbol start processing described above. However, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines one of the first jackpot pattern to the fourth jackpot pattern based on the value of the pattern random number. In the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the first jackpot pattern is determined with a probability of "20%", the second jackpot pattern with a probability of "30%, the third jackpot pattern with a probability of "22%, and the fourth jackpot pattern with a probability of "28%". In addition, in the jackpot game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines the jackpot variation pattern for the second special game. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the big win game process and stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined special symbol and a variation pattern command that can identify the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

小当り抽選処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM42に記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU41は、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選したものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選したものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small win lottery process, the main CPU 41 performs a small win lottery based on the value of the winning lottery random number that can be identified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the big win lottery process) and the small win judgment value stored in the main ROM 42. The main CPU 41 determines whether the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, and performs a small win lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, the small win lottery is considered to have been won, and if the value of the winning lottery random number does not match the small win judgment value, the small win lottery is considered to have been not won. Then, if the small win lottery is won, the main CPU 41 ends the small win lottery process and executes the small win game process. On the other hand, if the small win lottery is not won, the main CPU 41 ends the small win lottery process and executes the loss game process.

小当りゲーム処理において主CPU41は、小当り図柄を決定する。小当り図柄が1種類又は複数種類であるとき、主CPU41は、図柄乱数の値に基づき、チャンス図柄を決定するようにしてもよい。また、小当りゲーム処理において主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。例えば、第2特別図柄開始処理における小当りゲーム処理において、特殊遊技状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、特殊遊技状態であるときに決定可能な変動パターンに分類される第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。このように、パチンコ遊技機10では、小当りに当選した場合、小当り変動パターンが決定される。パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合、リーチ演出が実行されない。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the small win game processing, the main CPU 41 determines the small win pattern. When there is one or more types of small win patterns, the main CPU 41 may determine the chance pattern based on the value of the pattern random number. In addition, in the small win game processing, the main CPU 41 determines the small win variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. For example, in the small win game processing in the second special pattern start processing, when the special game state is in effect, the main CPU 41 determines the small win variation pattern for the second special game that is classified as a variation pattern that can be determined when the special game state is in effect, based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. In this way, in the pachinko game machine 10, when a small win is won, the small win variation pattern is determined. In the pachinko game machine 10, when a small win pattern is derived in the special game, the reach performance is not executed. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 ends the small win game process and stores in the output buffer the symbol command that can identify the determined special symbol and the variation pattern command that can identify the determined variation pattern. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start process.

第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU41は、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU41は、演出抽選の抽選結果に応じて、第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターン又は第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU41は、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the loss game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 performs the same control as the loss game processing in the first special symbol start processing described above. However, in the loss game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 41 determines a loss reach variable pattern for the second special game or a loss reach non-variable pattern for the second special game according to the lottery result of the performance lottery. After determining the special symbol and the variable pattern, the main CPU 41 ends the loss game processing and stores in the output buffer a pattern command capable of identifying the determined special symbol and a variable pattern command capable of identifying the determined variable pattern. Then, the main CPU 41 ends the second special symbol start processing.

本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が小当り抽選を行うことにより、小当り抽選を行う小当り抽選手段としての機能が実現される。本実施形態では、主CPU41が特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。本実施形態では、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において主CPU41が変動パターンを決定することにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 In this embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery. Also, in this embodiment, the main CPU 41 performs a small jackpot lottery, thereby realizing a function as a small jackpot lottery means for performing a small jackpot lottery. In this embodiment, the main CPU 41 determines a special pattern to be derived in a special game, thereby realizing a function as a result determination means for determining a result to be derived in a variable game. In this embodiment, the main CPU 41 determines a variation pattern in the first special pattern start process and the second special pattern start process, thereby realizing a function as a variation pattern determination means for determining a variation pattern.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process separate from the special symbol start process and executes a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that a special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern has elapsed, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived. In addition, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern has elapsed, the main CPU 41 stores a game end command in the output buffer to derive a symbol combination by the performance symbol.

因みに、主CPU41は、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を導出させた場合、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を導出させ、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。同様に、主CPU41は、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を導出させた場合、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を導出させ、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、大当り遊技の生起待ち状態とし、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、条件装置が作動している状態であって、連続役物装置が作動していない状態に相当する。 Incidentally, when the second special game is a jackpot during execution of the first special game, the main CPU 41 causes the first special symbol display unit 22a to derive a losing symbol and forcibly ends the first special game being executed, if the second special game is a jackpot during execution of the second special game, the main CPU 41 causes the second special symbol display unit 22b to derive a losing symbol and forcibly ends the second special game being executed, if the first special game is a jackpot during execution of the second special game, the main CPU 41 causes the second special symbol display unit 22b to derive a losing symbol and forcibly ends the second special game being executed, if the main CPU 41 causes a jackpot symbol to be derived in the special game, and stores control information (hereinafter referred to as an occurrence waiting command) capable of identifying that the jackpot game is in a waiting state in the output buffer. The waiting state for a big win corresponds to a state in which the condition device is operating and the continuous role device is not operating.

その他、主CPU41は、各種入賞口への遊技球の入球を検知したことを特定可能な検知信号を入力した場合、賞球としての遊技球が払い出されるように制御する。例えば、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、第2始動口28に定められた賞球数分の遊技球が払い出されるように制御する。 In addition, when the main CPU 41 receives a detection signal that can identify the detection of game balls entering various winning holes, it controls the payout of game balls as prize balls. For example, when a detection signal is received from the second start sensor SE2, the main CPU 41 controls the payout of a set number of game balls to the second start hole 28.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行し、大当り遊技を付与する。本実施形態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したことを契機に大当り遊技を付与することは、役物連続作動装置を作動させることに相当する。
Next, the big win processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the main CPU 41 receives a detection signal from the gate sensor SE5 while waiting for a big win, the main CPU 41 executes a big win process and awards a big win. In this embodiment, awarding a big win in response to the input of a detection signal from the gate sensor SE5 corresponds to operating a device for continuously operating a role.

大当り処理において、主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が付与される。 In the jackpot processing, the main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (i.e., the type of jackpot) determined in the special pattern start processing. Then, after the jackpot special game ends, the main CPU 41 starts control to award the specified type of jackpot game. Thus, the main CPU 41 awards the jackpot game by executing the jackpot processing. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is awarded after a jackpot is won.

大当り処理において主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29aが開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29aが閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. In addition, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs a process to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning opening 29a opens according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, when the first open game ending condition or the second open game ending condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the first large prize winning opening 29a is closed, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the process to execute the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is ended. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game is started. In addition, when the final round game is ended, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 41 ends the jackpot processing.

次に、主CPU41が行う小当り処理について説明する。
主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。なお、小当りの特別ゲームの終了後、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに関係なく、主CPU41は、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU41は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が付与される。小当り処理において小当り遊技を付与する場合、主CPU41は、0.476秒を上限として第2大入賞口31aが開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を付与した後、主CPU41は、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31aが閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。
Next, the small win processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 performs small win processing after the small win special game ends. After the small win special game ends, the main CPU 41 performs small win processing regardless of whether a detection signal is input from the gate sensor SE5. In the small win processing, the main CPU 41 starts control to award a small win game after the small win special game ends. Therefore, the main CPU 41 awards a small win game by executing the small win processing. In this way, in the pachinko game machine 10, a small win game is awarded after a small win is won. When awarding a small win game in the small win processing, the main CPU 41 controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31a is opened with an upper limit of 0.476 seconds. After awarding the small win game, the main CPU 41 controls the third actuator A3 to close the second large prize opening 31a when the first open game ending condition or the second open game ending condition is met, and ends the small win processing.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主RWM43には、遊技状態を特定可能な情報(以下、遊技状態情報と示す)が記憶されている。遊技状態情報は、非確変状態と確変状態の何れであるかを特定可能な情報(前述した確率状態情報)と、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態情報と示す)と、がある。パチンコ遊技機10では、確率状態情報及び開放状態情報からそれぞれ特定可能な情報の組み合わせによって、制御中の遊技状態を特定することができる。
Next, the game status processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main RWM 43 stores information that can identify the game state (hereinafter, referred to as game state information). The game state information includes information that can identify whether the game state is a non-probability variable state or a probability variable state (the probability state information described above), and information that can identify whether the game state is a low opening state, a short high opening state, or a long high opening state (hereinafter, referred to as opening state information). In the pachinko game machine 10, the game state being controlled can be identified by a combination of information that can be identified from the probability state information and the opening state information.

例えば、主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報から低開放状態であることを特定可能な場合、通常遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「通常遊技状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及び低開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。同様に、主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からショート高開放状態であることを特定可能な場合、実質通常状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「実質通常状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。 For example, when the main CPU 41 can identify a non-probability variable state from the probability state information and can identify a low-open state from the open state information, it can determine that it is controlling to the normal gaming state. In the following explanation, "controlling to the normal gaming state" means updating to probability state information that can identify a non-probability variable state and open state information that can identify a low-open state, respectively. Similarly, when the main CPU 41 can identify a non-probability variable state from the probability state information and can identify a short high-open state from the open state information, it can determine that it is controlling to the substantially normal state. In the following explanation, "controlling to the substantially normal state" means updating to probability state information that can identify a non-probability variable state and open state information that can identify a short high-open state, respectively.

主CPU41は、確率状態情報から非確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からロング高開放状態であることを特定可能な場合、特定低確遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特定低確遊技状態に制御する」とは、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。同様に、主CPU41は、確率状態情報から確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報からロング高開放状態であることを特定可能な場合、特定高確遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特定高確遊技状態に制御する」とは、確変状態であることを特定可能な確率状態情報及びロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。主CPU41は、確率状態情報から確変状態であることを特定可能であって、開放状態情報から低開放状態であることを特定可能な場合、特殊遊技状態に制御していることを特定することができる。以下の説明において、「特殊遊技状態に制御する」とは、確変状態であることを特定可能な確率状態情報及び低開放状態であることを特定可能な開放状態情報にそれぞれ更新することを意味する。 When the main CPU 41 can identify a non-probability variable state from the probability state information and can identify a long high opening state from the opening state information, it can identify that it is controlling to a specific low probability game state. In the following description, "control to a specific low probability game state" means updating to probability state information that can identify a non-probability variable state and opening state information that can identify a long high opening state, respectively. Similarly, when the main CPU 41 can identify a probability variable state from the probability state information and can identify a long high opening state from the opening state information, it can identify that it is controlling to a specific high probability game state. In the following description, "control to a specific high probability game state" means updating to probability state information that can identify a probability variable state and opening state information that can identify a long high opening state, respectively. When the main CPU 41 can identify a probability variable state from the probability state information and can identify a low opening state from the opening state information, it can identify that it is controlling to a special game state. In the following explanation, "controlling to a special game state" means updating to probability state information that can identify a special state and open state information that can identify a low open state.

主CPU41は、第1大当り遊技の終了後、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。また、主CPU41は、第2大当り遊技の終了後、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。主CPU41は、確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する場合、確変状態に制御可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、確変回数情報と示す)として「100回」を設定する。確変回数情報は、主RWM43に記憶されている。そして、主CPU41は、確変回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、特別ゲームの終了に伴って、確変回数情報から特定可能な回数から1減算し、確変回数情報を更新する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが終了する場合であっても、当該終了に伴って、確変回数情報を更新する。そして、更新後の確変回数情報が0に達した場合、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新する。この結果、例えば、特殊遊技状態であるときに確変回数情報が0に達したことで非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新された場合には、特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。例えば、特定高確遊技状態であるときに確変回数情報が0に達したことで非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新された場合には、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報が引き続き設定されているため、特定高確遊技状態が終了し、特定低確遊技状態に制御されることとなる。 After the first jackpot game ends, the main CPU 41 updates the probability state information to identify that the game is in a special state. After the second jackpot game ends, the main CPU 41 updates the probability state information to identify that the game is in a special state. When updating the probability state information to identify that the game is in a special state, the main CPU 41 sets "100 times" as information that identifies the remaining number of special games that can be controlled to a special state (hereinafter referred to as special state number information). The special state number information is stored in the main RWM 43. When the number of times that can be identified from the special state number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be identified from the special state number information upon the end of the special game, and updates the special state number information. At this time, the main CPU 41 updates the special state number information upon the end of the special game, regardless of whether the first special game or the second special game ends. When the updated special state number information reaches 0, the main CPU 41 updates the probability state information to identify that the game is not in a special state. As a result, for example, if the probability change count information reaches 0 during a special gaming state and is updated to probability state information that can identify a non-probability change state, the special gaming state ends and the game is controlled to a normal gaming state. For example, if the probability change count information reaches 0 during a specific high probability gaming state and is updated to probability state information that can identify a non-probability change state, the specific high probability gaming state ends and the game is controlled to a specific low probability gaming state, because the open state information that can identify a long high open state continues to be set.

また、主CPU41は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ショート高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1ショート回数情報と示す)として「20回」を設定する。更に、主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ショート高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2ショート回数情報と示す)として「8回」を設定する。第1ショート回数情報及び第2ショート回数情報は、主RWM43に記憶されている。 In addition, when a chance symbol is derived in a special game during normal game play, the main CPU 41 updates the open state information to identify a short high open state. When updating the open state information to identify a short high open state, the main CPU 41 sets "20 times" as information that identifies the remaining number of times of the first special game that can be controlled to the short high open state (hereinafter referred to as first short number information). Furthermore, when updating the open state information to identify a short high open state, the main CPU 41 sets "8 times" as information that identifies the remaining number of times of the second special game that can be controlled to the short high open state (hereinafter referred to as second short number information). The first short number information and the second short number information are stored in the main RWM 43.

主CPU41は、第1ショート回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第1特別ゲームの終了に伴って、第1ショート回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1ショート回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第2特別ゲームが終了したとしても、第1ショート回数情報を更新しない。そして、更新後の第1ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第1ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第2ショート回数情報として「0回」を設定し、第2ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、第2ショート回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第2特別ゲームの終了に伴って、第2ショート回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2ショート回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第1特別ゲームが終了したとしても、第2ショート回数情報を更新しない。そして、更新後の第2ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第2ショート回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第1ショート回数情報として「0回」を設定し、第1ショート回数情報を初期化する。この結果、実質通常状態であるときに第1ショート回数情報又は第2ショート回数情報が0に達したことで低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。 When the number of times that can be specified from the first short count information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the first short count information upon the end of the first special game, and updates the first short count information. The main CPU 41 does not update the first short count information even when the second special game ends. When the updated first short count information reaches 0, the main CPU 41 updates it to open state information that can be specified as a low open state. When the updated first short count information reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the second short count information and initializes the second short count information. When the number of times that can be specified from the second short count information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the second short count information upon the end of the second special game, and updates the second short count information. The main CPU 41 does not update the second short count information even when the first special game ends. Then, when the updated second short count information reaches 0, the main CPU 41 updates it to open state information that can identify a low open state. Also, when the updated second short count information reaches 0, the main CPU 41 sets the first short count information to "0 times" and initializes the first short count information. As a result, when the first short count information or the second short count information reaches 0 while in a substantially normal state, it is updated to open state information that can identify a low open state, and the substantially normal state ends, and control is performed to a normal game state.

また、主CPU41は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、主CPU41は、第3大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、主CPU41は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに大当りに当選して第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。主CPU41は、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ロング高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1ロング回数情報と示す)として「150回」を設定する。更に、主CPU41は、ロング高開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する場合、ロング高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2ロング回数情報と示す)として「10000回」を設定する。第1ロング回数情報及び第2ロング回数情報は、主RWM43に記憶されている。 In addition, when the main CPU 41 wins a jackpot and a second jackpot game is awarded during normal game play, the main CPU 41 updates the information to identify the long high opening state after the second jackpot game ends. In addition, the main CPU 41 updates the information to identify the long high opening state after the third jackpot game ends. In addition, when the main CPU 41 wins a jackpot and a fourth jackpot game is awarded during game play other than the normal game play, the main CPU 41 updates the information to identify the long high opening state after the fourth jackpot game ends. When updating the information to identify the long high opening state, the main CPU 41 sets "150 times" as information to identify the remaining number of times of the first special game that can be controlled to the long high opening state (hereinafter referred to as the first long number information). Furthermore, when updating the open state information that can identify the long high open state, the main CPU 41 sets "10,000 times" as information that can identify the remaining number of times of the second special game that can be controlled to the long high open state (hereinafter referred to as second long number information). The first long number information and the second long number information are stored in the main RWM 43.

主CPU41は、第1ロング回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第1特別ゲームの終了に伴って、第1ロング回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1ロング回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第2特別ゲームが終了したとしても、第1ロング回数情報を更新しない。そして、更新後の第1ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第1ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第2ロング回数情報として「0回」を設定し、第2ロング回数情報を初期化する。また、主CPU41は、第2ロング回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、第2特別ゲームの終了に伴って、第2ロング回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2ロング回数情報を更新する。なお、主CPU41は、第1特別ゲームが終了したとしても、第2ロング回数情報を更新しない。そして、更新後の第2ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。また、更新後の第2ロング回数情報が0に達した場合、主CPU41は、第1ロング回数情報として「0回」を設定し、第1ロング回数情報を初期化する。この結果、特定低確遊技状態であるときに第1ロング回数情報又は第2ロング回数情報が0に達したことで低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新された場合には、特定低確遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御されることとなる。 When the number of times that can be specified from the first long count information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the first long count information upon the end of the first special game, and updates the first long count information. The main CPU 41 does not update the first long count information even when the second special game ends. When the first long count information after the update reaches 0, the main CPU 41 updates it to open state information that can be specified as a low open state. When the first long count information after the update reaches 0, the main CPU 41 sets "0 times" as the second long count information and initializes the second long count information. When the number of times that can be specified from the second long count information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the second long count information upon the end of the second special game, and updates the second long count information. The main CPU 41 does not update the second long count information even when the first special game ends. Then, when the updated second long count information reaches 0, the main CPU 41 updates it to open state information that can identify a low open state. Also, when the updated second long count information reaches 0, the main CPU 41 sets the first long count information to "0 times" and initializes the first long count information. As a result, when the first long count information or the second long count information reaches 0 during a specific low probability gaming state and is updated to open state information that can identify a low open state, the specific low probability gaming state ends and the state is controlled to a normal gaming state.

因みに、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、各種の回数情報を初期化する。具体的に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、確変回数情報に「0回」を設定し、確変回数情報を初期化する。同様に、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第1ショート回数情報に「0回」を設定し、第1ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第2ショート回数情報に「0回」を設定し、第2ショート回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第1ロング回数情報に「0回」を設定し、第1ロング回数情報を初期化する。また、主CPU41は、大当り遊技を付与する場合、第2ロング回数情報に「0回」を設定し、第2ロング回数情報を初期化する。また、大当り遊技を付与する場合において、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な確率状態情報に更新するとともに、低開放状態であることを特定可能な開放状態情報に更新する。この結果、大当り遊技の付与中は、通常遊技状態となる。 Incidentally, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 initializes various count information. Specifically, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the special number information to "0 times" and initializes the special number information. Similarly, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the first short number information to "0 times" and initializes the first short number information. Also, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the second short number information to "0 times" and initializes the second short number information. Also, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the first long number information to "0 times" and initializes the first long number information. Also, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the second long number information to "0 times" and initializes the second long number information. In addition, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 updates the probability state information to identify a non-probability variable state, and updates the open state information to identify a low open state. As a result, the normal game state is played while the jackpot game is awarded.

なお、主CPU41は、確率状態情報を更新した場合、更新後の確率状態情報を特定可能な制御情報(以下、確率状態情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、開放状態情報を更新した場合、更新後の開放状態情報を特定可能な制御情報(以下、開放状態情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、確変回数情報を更新した場合、更新後の確変回数情報を特定可能な制御情報(以下、確変回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ショート回数情報を更新した場合、更新後の第1ショート回数情報を特定可能な制御情報(以下、第1ショート回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第2ショート回数情報を更新した場合、更新後の第2ショート回数情報を特定可能な制御情報(以下、第2ショート回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ロング回数情報を更新した場合、更新後の第1ロング回数情報を特定可能な制御情報(以下、第1ロング回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第2ロング回数情報を更新した場合、更新後の第2ロング回数情報を特定可能な制御情報(以下、第2ロング回数情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態では、遊技状態処理を主CPU41が行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 In addition, when the main CPU 41 updates the probability state information, it stores control information (hereinafter referred to as probability state information command) capable of identifying the updated probability state information in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 updates the open state information, it stores control information (hereinafter referred to as open state information command) capable of identifying the updated open state information in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 updates the probability change count information, it stores control information (hereinafter referred to as probability change count information command) capable of identifying the updated probability change count information in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 updates the first short count information, it stores control information (hereinafter referred to as first short count information command) capable of identifying the updated first short count information in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 updates the second short count information, it stores control information (hereinafter referred to as second short count information command) capable of identifying the updated second short count information in the output buffer. Furthermore, when the main CPU 41 updates the first long count information, it stores control information (hereinafter referred to as the first long count information command) capable of identifying the updated first long count information in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 updates the second long count information, it stores control information (hereinafter referred to as the second long count information command) capable of identifying the updated second long count information in the output buffer. In this embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing a function as a game state control means that controls the game state.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 41 judges whether the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. If the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 33, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated normal reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a normal reserved number command) capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the normal winning lottery random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for a normal game, and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 41 judges whether the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 41 judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions of the normal game are satisfied, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. If the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. In this process, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer.

次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM42に記憶されている普通当り判定値と、を基に、普通当りに当選とするかを判定する。普通当りに当選する確率は、高開放状態であるときと、低開放状態であるときと、で異ならせてもよい。普通当りに当選とする場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。普通当りに当選としない場合、主CPU41は、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間の変動時間を決定する。なお、主CPU41は、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM42に記憶するようにしてもよい。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main CPU 41 reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main RWM 43. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first random number information stored from the main RWM 43. Next, the main CPU 41 judges whether or not to win a normal win based on the read out random number information for the normal game and the normal win judgment value stored in the main ROM 42. The probability of winning a normal win may be different when the game is in a high opening state and when the game is in a low opening state. When a normal win is won, the main CPU 41 determines the normal win pattern to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When a normal win is not won, the main CPU 41 determines the normal loss pattern to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, the main CPU 41 determines the fluctuation time of the normal game according to the game state. The main CPU 41 may be configured to determine the normal game fluctuation time by determining a normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is set. The normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 42. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 The main CPU 41 then executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game and controls the information display panel 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores control information capable of identifying that the execution of the normal game is about to start in the output buffer in conjunction with starting the execution of the normal game.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU41は、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU41は、遊技状態に応じて、普通当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主CPU41は、普通当り処理を行うことにより、普通当りを付与する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が付与される。普通当り処理において主CPU41は、遊技状態に応じた開放態様で第2始動口28が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal win processing performed by the main CPU 41 will be described.
After the normal game of the normal win is finished, the main CPU 41 performs normal win processing. In the normal win processing, the main CPU 41 starts control to award a normal win game according to the game state. Therefore, the main CPU 41 awards a normal win by performing the normal win processing. In this way, in the pachinko game machine 10, a normal win game is awarded after a normal win is won. In the normal win processing, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 28 is opened in an opening mode according to the game state.

次に、副CPU51が行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU51は、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかである場合、副CPU51は、第1特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかである場合、副CPU51は、第2特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、特殊遊技状態である場合、副CPU51は、第2特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、特殊遊技状態である場合、副CPU51は、第1特別ゲーム用の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU51は、特殊遊技状態であるとき、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。一方、副CPU51は、通常遊技状態、実質通常状態及び特定遊技状態の何れかであるとき、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。
Next, various processes performed by the secondary CPU 51 will be described.
First, the presentation game process performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an effect game or an effect associated with the effect game is performed. Specifically, in any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state, the sub-CPU 51 controls to execute the effect game when it inputs a variation pattern command capable of identifying a variation pattern for the first special game. In addition, in any of the normal game state, the substantially normal state, and the specific game state, the sub-CPU 51 does not control to execute the effect game even when it inputs a variation pattern command capable of identifying a variation pattern for the second special game. On the other hand, in the special game state, the sub-CPU 51 controls to execute the effect game when it inputs a variation pattern command capable of identifying a variation pattern for the second special game. In addition, in the special game state, the sub-CPU 51 does not control to execute the effect game even when it inputs a variation pattern command capable of identifying a variation pattern for the first special game. In this way, the sub-CPU 51 executes the effect game based on the second special game when it is in the special game state. On the other hand, the sub-CPU 51 executes an effect game based on a first special game when the game state is any one of a normal game state, a substantially normal state, and a specific game state.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU51は、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。詳細については後述するが、このとき、副CPU51は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がチャンス図柄である場合、チャンス図柄組み合わせを決定する。このとき、非当り変動パターンが指定されている場合、副CPU51は、リーチを含むチャンス図柄組み合わせ(例えば、「323」や「454」)を決定するとよい。また、副CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、リーチ条件が成立していることにより、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「323」や「454」)を決定するとよい。本実施形態では、非当り変動パターンの中でも非当りリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 In controlling the execution of the performance game, the sub-CPU 51 determines the pattern combination of the performance patterns to be finally derived in the performance game based on the variation pattern command and the pattern command. If the special pattern that can be specified from the pattern command is a big win pattern, the sub-CPU 51 determines the big win pattern combination. Details will be described later, but at this time, the sub-CPU 51 determines the big win pattern combination according to the game state after the big win game ends. Also, if the special pattern that can be specified from the pattern command is a small win pattern, the sub-CPU 51 determines the small win pattern combination. If the special pattern that can be specified from the pattern command is a chance pattern, the sub-CPU 51 determines the chance pattern combination. At this time, if a non-win variation pattern is specified, the sub-CPU 51 may determine a chance pattern combination including a reach (for example, "323" or "454"). Also, if the special pattern that can be specified from the pattern command is a lose pattern, the sub-CPU 51 determines the lose pattern combination. When the reach effect is performed in the effect game because the reach condition is met, the secondary CPU 51 may determine a losing symbol combination that includes the reach (for example, "323" or "454"). In this embodiment, the reach condition is met when a non-win reach effect variable pattern is specified among the non-win variable patterns.

副CPU51は、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。また、副CPU51は、リーチ演出を実行させる場合、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを導出させる。なお、副CPU51は、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-CPU 51 inputs the variation pattern command, it controls the performance display device 25 to vary and display the performance symbols. In other words, the sub-CPU 51 starts the performance game. The variation pattern command can be said to be control information that instructs the start of a performance game based on a variation pattern. Furthermore, when the sub-CPU 51 is to execute a reach performance, it controls the performance display device 25 to execute a reach performance. Then, at a predetermined timing, the sub-CPU 51 temporarily stops and displays the pattern combination of the determined performance symbols. Thereafter, the sub-CPU 51 derives the performance pattern combination in response to the input of a game end command. Note that the sub-CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive the performance pattern combination in response to the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副CPU51が行う当り演出処理について説明する。
副CPU51は、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート33へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を開始させることを促す演出内容で実行される。
Next, the winning effect process performed by the secondary CPU 51 will be described.
When the sub-CPU 51 inputs an occurrence waiting command, it controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an occurrence waiting effect is executed. The occurrence waiting effect is executed with effect contents that encourage the player to throw a game ball into the gate 33. The occurrence waiting effect is executed with effect contents that encourage the player to hit to the right. In this way, the occurrence waiting effect is executed with effect contents that encourage the player to start a jackpot game.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 During jackpot play, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a jackpot performance is performed. Specifically, when an opening command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an opening performance is performed. When a round command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a round performance is performed. When an ending command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an ending performance is performed.

副CPU51は、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、演出図柄による小当り図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっており、小当りの特別ゲームの終了時における演出表示装置25の表示内容と小当り遊技中における演出表示装置25の表示内容は同一となる。 The secondary CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a small win effect is performed during small win play. In this embodiment, the small win effect is such that the small win pattern based on the effect pattern is continuously displayed on the effect display device 25, and the display content of the effect display device 25 at the end of the small win special game and the display content of the effect display device 25 during small win play are the same.

次に、副CPU51が行う状態処理について説明する。
副RWM53には、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、非確変状態及び確変状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態情報と示す)がある。そして、副CPU51は、確変状態情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報に副用確率状態情報を更新する。また、副RWM53に記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低開放状態、ショート高開放状態及びロング高開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用開放状態情報と示す)がある。そして、副CPU51は、開放状態情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な情報に副用開放状態情報を更新する。
Next, the state processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the game state. The information that can specify the game state stored in the sub-RWM 53 includes information that can specify whether the game state is a non-probability variable state or a probability variable state (hereinafter referred to as sub-probability variable state information). When the sub-CPU 51 inputs a probability variable state information command, it updates the sub-probability variable state information to information that can be specified from the command. The information that can specify the game state stored in the sub-RWM 53 includes information that can specify whether the game state is a low opening state, a short high opening state, or a long high opening state (hereinafter referred to as sub-opening state information). When the sub-CPU 51 inputs an opening state information command, it updates the sub-opening state information to information that can be specified from the command.

また、副RWM53には、確変状態に制御可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用確変回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、確変回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用確変回数情報を更新する。また、副RWM53には、ショート高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第1ショート回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第1ショート回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第1ショート回数情報を更新する。同様に、副RWM53には、ショート高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第2ショート回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第2ショート回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第2ショート回数情報を更新する。また、副RWM53には、ロング高開放状態に制御可能な第1特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第1ロング回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第1ロング回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第1ロング回数情報を更新する。同様に、副RWM53には、ロング高開放状態に制御可能な第2特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、副用第2ロング回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、第2ロング回数情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数に副用第2ロング回数情報を更新する。 In addition, the sub-RWM 53 stores information that can specify the remaining number of times of a special game that can be controlled to a high probability state (hereinafter referred to as sub-use high probability information). When the sub-CPU 51 inputs a high probability information command, it updates the sub-use high probability information to a number that can be specified from the command. In addition, the sub-RWM 53 stores information that can specify the remaining number of times of a first special game that can be controlled to a short high opening state (hereinafter referred to as sub-use first short number information). When the sub-CPU 51 inputs a first short number information command, it updates the sub-use first short number information to a number that can be specified from the command. Similarly, the sub-RWM 53 stores information that can specify the remaining number of times of a second special game that can be controlled to a short high opening state (hereinafter referred to as sub-use second short number information). When the sub-CPU 51 inputs a second short number information command, it updates the sub-use second short number information to a number that can be specified from the command. The sub RWM 53 also stores information (hereinafter referred to as sub first long number information) that can specify the remaining number of times the first special game can be controlled to a long high opening state. When the sub CPU 51 inputs a first long number information command, it updates the sub first long number information to a number that can be specified from the command. Similarly, the sub RWM 53 stores information (hereinafter referred to as sub second long number information) that can specify the remaining number of times the second special game can be controlled to a long high opening state. When the sub CPU 51 inputs a second long number information command, it updates the sub second long number information to a number that can be specified from the command.

副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力してから変動パターンコマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU51は、小当り生起コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターンコマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53に記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。なお、副CPU51は、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副CPU51は、副RWM53に記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。 When the secondary CPU 51 inputs an opening command, it sets the hit status flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify that a big hit game is being played. When the secondary CPU 51 inputs an ending command and then a variation pattern command, it sets the hit status flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify that a big hit game is not being played. When the secondary CPU 51 inputs a small hit occurrence command, it sets the hit status flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify that a small hit game is being played. When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern command after inputting a small hit occurrence command, it sets a value that can identify that a big hit game is not being played. By referring to the hit status flag stored in the secondary RWM 53, the secondary CPU 51 can identify whether a big hit game is being played, a small hit game is being played, or not a hit game is being played (not a big hit game, not a small hit game). In addition, when the secondary CPU 51 inputs an occurrence waiting command, the secondary CPU 51 may be configured to set a value that can identify that the state is waiting for a jackpot game to occur to the hit state flag. In this case, the secondary CPU 51 can identify whether the state is waiting for a jackpot game to occur by referring to the hit state flag stored in the secondary RWM 53.

次に、副CPU51が行う演出モード処理について説明する。
副RWM53には、演出モードを特定可能な情報(以下、演出モード情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。副CPU51は、大当り遊技の終了後に特定低確遊技状態に制御された場合、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、副CPU51は、大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御された場合、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副CPU51は、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御された場合、特殊演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。また、副CPU51は、チャンス演出モードであるときに高開放状態が終了した場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、副CPU51は、特殊演出モードにおいて確変状態が終了した場合、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報に更新する。これにより、原則として、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されているときの演出モード情報は、通常演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。また、原則として、特定遊技状態に制御されているときの演出モード情報は、チャンス演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。また、原則として、特殊遊技状態に制御されているときの演出モード情報は、特殊演出モードであることを特定可能な演出モード情報となる。
Next, the presentation mode processing performed by the secondary CPU 51 will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the presentation mode (hereinafter, referred to as presentation mode information). When the sub-CPU 51 is controlled to a normal game state after the end of a jackpot game, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is normal. When the sub-CPU 51 is controlled to a specific low probability game state after the end of a jackpot game, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is chance. Similarly, when the sub-CPU 51 is controlled to a specific high probability game state after the end of a jackpot game, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is chance. Also, when the sub-CPU 51 is controlled to a special game state after the end of a jackpot game, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is special. Also, when the high opening state ends in the chance presentation mode, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is normal. Similarly, when the probability state ends in the special presentation mode, the sub-CPU 51 updates the presentation mode information to specify that the presentation mode is normal. As a result, in principle, the presentation mode information when controlled to the normal gaming state or substantially normal state is presentation mode information that can be specified as the normal presentation mode. Also, in principle, the presentation mode information when controlled to a specific gaming state is presentation mode information that can be specified as the chance presentation mode. Also, in principle, the presentation mode information when controlled to a special gaming state is presentation mode information that can be specified as the special presentation mode.

また、副CPU51は、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じて、モード識別情報が報知されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部を制御する。例えば、副CPU51は、通常演出モードであることを特定可能な場合、通常演出モードに対応する背景音が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、例えば、副CPU51は、通常演出モードであることを特定可能な場合、通常演出モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、演出モード処理を副CPU51が行うことにより、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub-CPU 51 also controls at least a portion of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that mode identification information is reported according to the performance mode that can be identified from the performance mode information. For example, when the sub-CPU 51 can identify that the normal performance mode is selected, it controls the speaker 18 so that background sound corresponding to the normal performance mode is output. Also, for example, when the sub-CPU 51 can identify that the normal performance mode is selected, it controls the performance display device 25 so that a background image corresponding to the normal performance mode is displayed. In this embodiment, the sub-CPU 51 performs performance mode processing, thereby realizing a function as a performance mode control means that controls the performance mode.

本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。そして、本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 In this embodiment, at least some of the decorative lamps 17, the speakers 18, and the performance display device 25 function as the performance execution means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speakers 18, and the performance display device 25, thereby realizing the function of the performance control means that controls the performance execution means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decorative lamps 17 as the light-emitting means, thereby realizing the function of the light-emitting control means that controls the light-emitting means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, thereby realizing the function of the sound output control means that controls the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the performance display device 25 as the display means, thereby realizing the function of the display control means that controls the display means.

ここで、パチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
パチンコ遊技機10では、第2始動口28へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。このため、右打ちすれば、第2始動口28へ遊技球を入球させることができ、小当り抽選が付与されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、特殊遊技状態以外の遊技状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、特殊遊技状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長いため、実際に小当り遊技が付与されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口28へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31aが開放されることになる。
Here, the change in the number of balls possessed with respect to the playing time in each playing state in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko game machine 10, if a game ball is inserted into the second start hole 28, even if it does not result in a big win, there is a high probability of a small win. Therefore, if the player hits the right side, the game ball can be inserted into the second start hole 28, and a small win lottery is awarded, and a chance to win prize balls occurs. However, since the fluctuation time of the second special game in a game state other than the special game state is significantly longer than the fluctuation time of the second special game in the special game state, the time until a small win game is actually awarded and a chance to win prize balls arrives is also significantly longer. In this embodiment, the second big winning hole 31a is finally opened about 10 minutes after the game ball is inserted into the second start hole 28 and the execution of the second special game begins.

そして、少なくとも通常遊技状態又は実質通常状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。更に、通常遊技状態又は実質通常状態であるときには、右打ちする場合、非特定第1始動口26へ遊技球が入球せず、特定第1始動口27aへ遊技球が入球し難いことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、通常遊技状態又は実質通常状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。 And, when hitting to the right at least in the normal game state or substantially normal state, the number of game balls consumed per unit of time (number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per unit of time. Furthermore, when hitting to the right in the normal game state or substantially normal state, game balls do not enter the non-specific first start hole 26, and it is difficult for game balls to enter the specific first start hole 27a, so the number of special games executed per unit of time is significantly reduced. For this reason, when in the normal game state or substantially normal state, it is preferable to hit to the left.

また、特定遊技状態であるときは、通常遊技状態又は実質通常状態であるときよりも、右打ちしたときに特定第1始動口27aへ遊技球が入球し易く、第1特別ゲームを実行させ易い。具体的に、特定遊技状態であるときに右打ちすることで単位時間あたりに特定第1始動口27aへ遊技球が入球する個数は、特定遊技状態であるときに左打ちすることで単位時間あたりに非特定第1始動口26へ遊技球が入球する個数よりも多くなり易い。このため、特定遊技状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。 In addition, when in a specific game state, hitting from the right makes it easier for game balls to enter the specific first start hole 27a than when in a normal game state or a substantially normal state, making it easier to play the first special game. Specifically, the number of game balls that enter the specific first start hole 27a per unit time when hitting from the right in a specific game state is more likely to be greater than the number of game balls that enter the non-specific first start hole 26 per unit time when hitting from the left in a specific game state. For this reason, when in a specific game state, hitting from the left is a favorable situation.

一方、特殊遊技状態であるときには、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、特殊遊技状態であるときは、特殊遊技状態以外の遊技状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易い。このため、特殊遊技状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 On the other hand, when in the special game state, the variable time of the second special game is shortened. As a result, when in the special game state, the number of small wins per unit time is likely to be greater than when in a game state other than the special game state. For this reason, when in the special game state, it is preferable to hit to the right.

そして、パチンコ遊技機10によれば、特殊遊技状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が付与されなくても、小当り遊技の付与によって所持している遊技球(所謂、持ち球)を増加させることが可能となる。即ち、特殊遊技状態は、他の遊技状態に比して、有利といえる。 And according to the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the special gaming state, the number of small wins per unit time increases, so that the number of gaming balls that can be acquired per unit of time is greater than the number of gaming balls consumed per unit of time. In this way, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state, if you hit the right side, even if a big win is not awarded, it is possible to increase the number of gaming balls you have (so-called balls in hand) by awarding a small win. In other words, the special gaming state can be said to be advantageous compared to other gaming states.

因みに、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 Incidentally, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the normal game mode or substantially normal mode, it is preferable to hit from the left, so it is expected that the balls will be hit from the left. However, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the normal game mode or substantially normal mode, the number of balls held cannot be increased even if the balls are hit from the left, and the more the game continues, the fewer balls the player will have.

パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少する。但し、特定遊技状態に制御されている場合には、右打ちして特定第1始動口27aへ容易に遊技球を入球させることができるため、通常遊技状態又は実質通常状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少を抑制できる。 When the pachinko game machine 10 is controlled to a specific game state, it is preferable to hit from the right, so it is expected that the player will hit from the right. However, when controlled to a specific game state, the number of balls held cannot be increased even if the player hits from the right, and the number of balls held decreases the longer the game continues. However, when controlled to a specific game state, it is easy to make a game ball enter the specific first starting hole 27a by hitting from the right, so the decrease in the number of balls held as the game continues can be suppressed compared to when the machine is controlled to a normal game state or a substantially normal state.

一方、特殊遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊遊技状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が付与されて第2大入賞口31aへ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、特殊遊技状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。つまり、パチンコ遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊遊技状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, when the machine is controlled to a special game state, it is preferable to hit from the right, and so it is assumed that the player will hit from the right. When the machine is controlled to a special game state, hitting from the right increases the chances of receiving a small win per unit of time and getting the game ball to enter the second large winning port 31a, allowing the player to increase the number of balls held, and the more the game continues, the more balls the player will have. In this way, in a special game state, the number of small wins per unit of time increases, allowing the number of balls held to increase. In other words, the pachinko game machine 10 is configured to be controllable to a special game state in which the number of small wins per unit of time increases, allowing the player to increase the number of balls held.

パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊遊技状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が100回に達してしまうと特殊遊技状態が終了してしまうことから、100回の特別ゲームが終了するまでの期間内において特殊遊技状態に制御される期間がより長くなることを期待させることができる。 When the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state, the player can expect to win a jackpot, but can also expect the period during which the machine is controlled to the special gaming state to be longer. In addition, the pachinko gaming machine 10 ends the special gaming state when the number of times the special game has been played since the machine was controlled to the special gaming state reaches 100, so the player can expect the period during which the machine is controlled to the special gaming state to be longer within the period until the 100 special games are played.

次に、パチンコ遊技機10が有するゲーム性について説明する。
図6(a)及び図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されると、実質通常状態となる。このとき、演出モードは、継続して通常演出モードに制御される。
Next, the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 will be described.
6(a) and 6(b), in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is generated in a special game during a normal game state, the state is substantially normal. At this time, the presentation mode is controlled to continue as the normal presentation mode.

図6(c)及び図6(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから特殊演出モードへと切り替わる。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特殊遊技状態となる。即ち、通常遊技状態及び非特定遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 6(c) and FIG. 6(d), in the pachinko game machine 10, when the first jackpot pattern is derived in the special game and the first jackpot game is awarded, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the first jackpot game is the special game state when the first jackpot pattern is derived in the special game, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, is the special game state. In other words, when the special jackpot result is derived in the variable game, regardless of whether the game is in the normal game state or the non-specific game state, the game state controlled after the end of the jackpot game is the special game state.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。即ち、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されて第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 Incidentally, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot pattern is derived and the first jackpot game is awarded in the special game regardless of whether the machine is in the normal gaming state or the specific gaming state, the machine is controlled to the special gaming state after the first jackpot game ends if a special jackpot result is derived in the variable game regardless of whether the machine is in the normal gaming state or the specific gaming state, the machine is controlled to the special gaming state after the jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot pattern is derived and the first jackpot game is awarded in the special game regardless of whether the machine is in the normal gaming state or the special gaming state, the machine is controlled to the special gaming state after the first jackpot game ends.

図6(e)及び図6(f)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定高確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。このように、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特定高確遊技状態となる。 As shown in FIG. 6(e) and FIG. 6(f), in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game and the second jackpot game is awarded during the normal gaming state, the game is controlled to a specific high probability gaming state after the second jackpot game ends. At this time, the presentation mode switches from the normal presentation mode to the chance presentation mode. In other words, when the second jackpot pattern is derived in the special game and the second jackpot game is awarded during the normal gaming state, the gaming state changes before and after the second jackpot game. In this way, when the specific jackpot result is derived in the variable game during the first gaming state, the gaming state controlled after the jackpot game ends is the specific high probability gaming state.

また、図6(g)及び図6(h)に示すように、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから特殊演出モードへと切り替わる。このように、非特定遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。つまり、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。このように、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特殊遊技状態となる。 Also, as shown in FIG. 6(g) and FIG. 6(h), in the pachinko game machine 10, when the second jackpot pattern is derived in the special game and the second jackpot game is awarded in the substantially normal state, the special game state is controlled after the end of the second jackpot game. At this time, the presentation mode is switched from the normal presentation mode to the special presentation mode. In this way, when a specific jackpot result is derived in the variable game in the non-specific game state, the special game state is controlled after the end of the jackpot game. In other words, when the second jackpot pattern is derived in the special game and the second jackpot game is awarded in the substantially normal state, the game state changes before and after the second jackpot game. In this way, when a specific jackpot result is derived in the variable game in the second game state, the game state controlled after the end of the jackpot game is the special game state.

このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第2大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。即ち、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。そして、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。 In this way, the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state. In other words, the game state controlled after the end of the jackpot game changes depending on whether the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, or whether the chance symbol is derived in the special game in the normal game state and the substantially normal state is established before the second jackpot symbol is derived. And, the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state. That is, the game state controlled after the end of the jackpot game when a specific jackpot result is derived in the variable game in the second game state is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when a specific jackpot result is derived in the variable game in the first game state. And, the game state controlled after the end of the jackpot game when a specific jackpot result is derived in the variable game in the second game state is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when a specific jackpot result is derived in the variable game in the first game state.

通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に第1大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に第2大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。即ち、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。 When the first jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the first jackpot game is the same as the game state controlled after the end of the second jackpot game in the special game in the substantially normal state when the second jackpot symbol is derived in the special game. In other words, when the first game state or the second game state is the game state controlled after the end of the jackpot game in the variable game when a special jackpot result is derived, the game state controlled after the end of the jackpot game in the variable game in the second game state is the same as the game state controlled after the end of the jackpot game in the variable game when a specific jackpot result is derived.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されて第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。 Incidentally, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, in either the normal gaming state or the special gaming state, if a second jackpot pattern is derived in a special game and a second jackpot game is awarded, the machine is controlled to a special gaming state after the second jackpot game ends. Also, in the pachinko gaming machine 10, in either the normal gaming state or the special gaming state, if a second jackpot pattern is derived in a special game and a second jackpot game is awarded, the machine is controlled to a special gaming state after the second jackpot game ends.

図6(i)及び図6(j)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、特定低確遊技状態となる。因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されて第3大当り遊技が付与された場合、当該第3大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 6(i) and FIG. 6(j), in the pachinko game machine 10, when the third jackpot pattern is derived in the special game and the third jackpot game is awarded, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the third jackpot game is the specific low probability game state when the third jackpot pattern is derived in the special game, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, is the specific low probability game state. Incidentally, although not shown, in the pachinko game machine 10, when the third jackpot pattern is derived in the special game and the third jackpot game is awarded, regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the third jackpot game is the specific low probability game state. In addition, in the pachinko game machine 10, regardless of whether it is in a normal game state or a special game state, if a third jackpot pattern is derived in a special game and a third jackpot game is awarded, the machine is controlled to a specific low probability game state after the third jackpot game ends.

図6(k)及び図6(l)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、通常遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードから切り替わらず、継続して通常演出モードとなる。このように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに第4大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに大当り遊技の終了後に第1遊技状態に制御される。 As shown in FIG. 6(k) and FIG. 6(l), in the pachinko game machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is awarded in the normal game state, the game state is controlled to the normal game state after the fourth jackpot game ends. At this time, the presentation mode does not switch from the normal presentation mode, but continues to be the normal presentation mode. In this way, in the pachinko game machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is awarded in the normal game state, the game state does not change before and after the fourth jackpot game, and the game state is controlled to the normal game state after the fourth jackpot game ends. That is, in this embodiment, when the special jackpot result is derived in the variable game and the jackpot game is awarded in the first game state, the game state does not change before and after the jackpot game, and the game state is controlled to the first game state after the jackpot game ends.

一方、図6(m)及び図6(n)に示すように、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへと切り替わる。このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。特に、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される特定低確遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。即ち、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。そして、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第1遊技状態に比して有利である。 On the other hand, as shown in FIG. 6(m) and FIG. 6(n), in the pachinko game machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is awarded in the substantially normal state, the game state is controlled to a specific low probability game state after the fourth jackpot game ends. At this time, the presentation mode is switched from the normal presentation mode to the chance presentation mode. In this way, when the fourth jackpot pattern is derived in the special game and the fourth jackpot game is awarded in the substantially normal state, the game state changes before and after the fourth jackpot game. In particular, the specific low probability game state controlled after the fourth jackpot game ends when the fourth jackpot pattern is derived in the special game in the substantially normal state is more advantageous than the normal game state. That is, when the special jackpot result is derived in the variable game and the jackpot game is awarded in the second game state, the game state changes before and after the jackpot game. Furthermore, when a special jackpot result is derived in the variable game during the second gaming state, the gaming state controlled after the jackpot game ends is more advantageous than the first gaming state.

このように、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第4大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。 In this way, the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state. In other words, the game state controlled after the end of the jackpot game changes depending on whether the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, or whether the chance symbol is derived in the special game in the normal game state and the substantially normal state is established before the fourth jackpot symbol is derived. And, the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state.

また、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に第3大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。即ち、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。 In addition, the game state controlled after the end of the third jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state is the same as the game state controlled after the end of the fourth jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In other words, the game state controlled after the end of the jackpot game when a non-special jackpot result is derived in the variable game in either the first game state or the second game state is the same as the game state controlled after the end of the jackpot game when a special jackpot result is derived in the variable game in the second game state.

その他、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に第2大当り遊技の終了後に制御される演出モードは、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に第4大当り遊技の終了後に制御される演出モードと同じである。具体的に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合と同様、大当り遊技の終了後にチャンス演出モードに制御される。この結果、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるかを認識できていない状況下において大当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後にチャンス演出モードに制御されても、確変状態であるかを特定することが困難となり、確変状態であることを期待させながら遊技を楽しませることができる。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the second jackpot symbol is derived in a special game during normal game play, the presentation mode controlled after the end of the second jackpot game is the same as the presentation mode controlled after the end of the fourth jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during substantially normal game play. Specifically, when the second jackpot symbol is derived in a special game during normal game play, the machine is controlled to the chance presentation mode after the end of the jackpot game, as in the case where the fourth jackpot symbol is derived in a special game during substantially normal game play. As a result, when a jackpot game is awarded under a situation where it is not possible to recognize whether the game is in the normal game play state or the substantially normal state, even if the machine is controlled to the chance presentation mode after the end of the jackpot game, it is difficult to identify whether the game is in a special game state, and the player can enjoy the game while hoping that the game is in a special game state.

因みに、図示していないが、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。つまり、特定遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて第4大当り遊技が付与された場合、当該第4大当り遊技の終了後、特定低確遊技状態に制御される。つまり、特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。 Incidentally, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in a special game and the fourth jackpot game is awarded in a specific gaming state, the machine is controlled to a specific low probability gaming state after the end of the fourth jackpot game. In other words, the gaming state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot pattern is derived in a special game in a specific gaming state is different from the gaming state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot pattern is derived in a special game in a normal gaming state. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot pattern is derived in a special game and the fourth jackpot game is awarded in a special game in a special gaming state, the machine is controlled to a specific low probability gaming state after the end of the fourth jackpot game. In other words, the game state controlled after the end of a jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during a special game state differs from the game state controlled after the end of a jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state.

以上のように、パチンコ遊技機10は、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態と実質通常状態の何れであるかによって、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる場合があるゲーム性を有する。これにより、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときに大当りに当選するかについての注目度が高まる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 has a game characteristic in which the game state controlled after the end of the jackpot game may differ depending on whether the game state when the jackpot is won is the normal game state or the substantially normal state. This increases the attention paid to whether the jackpot will be won in the normal game state or the substantially normal state in the pachinko gaming machine 10.

特に、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技が付与される場合、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態と実質通常状態の何れであったとしても、大当り遊技終了後に特殊遊技状態に制御されることとなる。一方、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技が付与される場合であっても、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であれば特殊遊技状態に制御されないものの、実質通常状態であれば特殊遊技状態に制御される。このため、通常遊技状態から実質通常状態となった場合、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなる。つまり、パチンコ遊技機10において、実質通常状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなる。即ち、本実施形態において、第2遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に第3遊技状態に制御されることへの期待度が高い。 In particular, in the pachinko game machine 10, when the first jackpot game is awarded, the game state when the jackpot is won is either the normal game state or the substantially normal state, and the game state is controlled to the special game state after the jackpot game ends. On the other hand, in the pachinko game machine 10, even when the second jackpot game is awarded, if the game state when the jackpot is won is the normal game state, it is not controlled to the special game state, but if it is substantially normal, it is controlled to the special game state. Therefore, when the normal game state becomes substantially normal, if a jackpot is won, the expectation of being controlled to the special game state after the jackpot game ends is high. In other words, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery when it is substantially normal, the expectation of being controlled to the special game state after the jackpot game ends is high compared to when a jackpot is won in the jackpot lottery when it is normal. That is, in this embodiment, if a jackpot is won in the jackpot lottery while in the second gaming state, there is a higher expectation that the game will be controlled to the third gaming state after the jackpot game ends, compared to when a jackpot is won in the jackpot lottery while in the first gaming state.

但し、パチンコ遊技機10において、実質通常状態は、大当りに当選するまで継続して制御されるわけではない。
図7に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されると、実質通常状態に制御される。この実質通常状態において20回分の第1特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。また、20回分の第1特別ゲームが実行される前であったとしても、実質通常状態となってから8回分の第2特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。つまり、8回分の第2特別ゲームが実行される前であったとしても、実質通常状態となってから20回分の第1特別ゲームが実行された場合には、実質通常状態が終了し、通常遊技状態に制御されることになる。このように、実質通常状態の終了条件には、第1特別ゲームの実行回数が20回に達することで成立する終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が8回に達することで成立する終了条件と、がある。即ち、第2遊技状態の終了条件には、第1変動ゲームの実行回数が第1規定回数に達することで成立する第1終了条件と、第2変動ゲームの実行回数が第1規定回数と異なる第2規定回数に達することで成立する第2終了条件と、がある。そして、本実施形態において、第2規定回数は、第1規定回数よりも少ない。
However, in the pachinko gaming machine 10, the actual normal state is not continuously controlled until a jackpot is won.
As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game during a normal gaming state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a substantially normal state. When 20 first special games are executed in this substantially normal state, the substantially normal state ends, and the machine is controlled to a normal gaming state. Also, even if 20 first special games have not yet been executed, if 8 second special games have been executed after the substantially normal state has been entered, the substantially normal state ends, and the machine is controlled to a normal gaming state. In other words, even if 8 second special games have not yet been executed, if 20 first special games have been executed after the substantially normal state has been entered, the substantially normal state ends, and the machine is controlled to a normal gaming state. Thus, the conditions for ending the substantially normal state include an ending condition that is established when the number of times the first special game is executed reaches 20, and an ending condition that is established when the number of times the second special game is executed reaches 8. That is, the second game state has a first end condition that is established when the first variation game is executed a first specified number of times, and a second end condition that is established when the second variation game is executed a second specified number of times that is different from the first specified number. In this embodiment, the second specified number of times is less than the first specified number of times.

因みに、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与される場合においても、実質通常状態が終了する。つまり、実質通常状態の終了条件には、大当りに当選することで成立する終了条件、又は、大当り遊技が付与されることで成立する終了条件があるともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the substantially normal state ends even if a jackpot is won and a jackpot game is awarded while the substantially normal state is in effect. In other words, it can be said that the conditions for ending the substantially normal state include an ending condition that is established by winning a jackpot, and an ending condition that is established by awarding a jackpot game.

パチンコ遊技機10では、同じ大当り遊技が連続して付与される場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態の有利度が上昇することがある。
例えば、図8に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、第2大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御される。その後、特定高確遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、第2大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には第2大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御され、その後、特定高確遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には第2大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。即ち、本実施形態では、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には大当り遊技の終了後に特定遊技状態に制御され、その後、特定遊技状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出された場合には大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される。このとき、演出モードは、通常演出モードからチャンス演出モードへ切り替わった後、チャンス演出モードから特殊演出モードへ切り替わることとなる。
In the pachinko game machine 10, even if the same jackpot game is awarded consecutively, the degree of advantage of the game state after the jackpot game ends may increase.
For example, as shown in Fig. 8, when the second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, the machine is controlled to a specific high probability game state after the end of the second jackpot game. After that, when the second jackpot symbol is derived in a special game during a specific high probability game state, the machine is controlled to a special game state after the end of the second jackpot game. In other words, in the pachinko game machine 10, when the second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, the machine is controlled to a specific high probability game state after the end of the second jackpot game, and when the second jackpot symbol is derived in a special game during a specific high probability game state, the machine is controlled to a special game state after the end of the second jackpot game. That is, in this embodiment, when a specific jackpot result is derived in the variable game during the normal game state, the game is controlled to the specific game state after the jackpot game ends, and when a specific jackpot result is derived in the variable game during the normal game state, the game is controlled to the special game state after the jackpot game ends. At this time, the presentation mode is switched from the normal presentation mode to the chance presentation mode, and then from the chance presentation mode to the special presentation mode.

因みに、図3に示すように、パチンコ遊技機10では、第1始動口26,27aへの入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合、「5%」の確率で第1大当り図柄、「45%」の確率で第2大当り図柄、「10%」の確率で第3大当り図柄、「40%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口28への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選した場合、「20%」の確率で第1大当り図柄、「30%」の確率で第2大当り図柄、「22%」の確率で第3大当り図柄、「28%」の確率で第4大当り図柄がそれぞれ決定される。このように、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、第1大当り遊技が付与される確率が高い。つまり、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高い。特に、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選が頻繁に行われる状況は、特殊遊技状態であることから、たとえ、第2大当り遊技が付与されたとしても大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることとなる。即ち、第2始動口への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に第3遊技状態に制御されることへの期待度が高い。 3, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, 27a, the first jackpot symbol is determined with a probability of "5%, the second jackpot symbol with a probability of "45%, the third jackpot symbol with a probability of "10%, and the fourth jackpot symbol with a probability of "40%. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28, the first jackpot symbol is determined with a probability of "20%, the second jackpot symbol with a probability of "30%, the third jackpot symbol with a probability of "22%, and the fourth jackpot symbol with a probability of "28%. In this way, when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28, the probability of the first jackpot game being awarded is higher than when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, 27a. In other words, when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28, the expectation of being controlled to a special game state after the jackpot game is over is higher than when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, 27a. In particular, a situation in which a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 28 is frequently held is a special game state, so even if a second jackpot game is awarded, the player will be controlled to a special game state after the jackpot game is over. In other words, if a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole, there is a higher expectation that the player will be controlled to the third game state after the jackpot play ends, compared to if a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole.

次に、リーチ演出の種類を決定する処理と、大当りの図柄組み合わせを決定する処理と、について説明する。なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の種類を決定する処理と、大当りの図柄組み合わせを決定する処理と、を副CPU51が行う。 Next, the process of determining the type of reach effect and the process of determining the symbol combination for the jackpot will be described. In the pachinko gaming machine 10, the process of determining the type of reach effect and the process of determining the symbol combination for the jackpot are performed by the secondary CPU 51.

まず、リーチ演出の種類を決定する処理について説明する。
パチンコ遊技機10において実行可能なスーパーリーチ演出には、第1リーチ演出と、第2リーチ演出と、第3リーチ演出と、がある。パチンコ遊技機10では、副CPU51がスーパーリーチ演出の種類を決定する。なお、パチンコ遊技機10では、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち第3リーチ演出の大当り期待度が最も高くなるようにスーパーリーチ演出の種類が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち第1リーチ演出の大当り期待度が最も低くなるようにスーパーリーチ演出の種類が決定される。
First, the process of determining the type of reach effect will be described.
The super reach effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 include a first reach effect, a second reach effect, and a third reach effect. In the pachinko gaming machine 10, the sub-CPU 51 determines the type of the super reach effect. In the pachinko gaming machine 10, the type of the super reach effect is determined so that the third reach effect has the highest jackpot expectation among the first reach effect to the third reach effect. In the pachinko gaming machine 10, the type of the super reach effect is determined so that the first reach effect has the lowest jackpot expectation among the first reach effect to the third reach effect.

副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを変動パターンコマンドから特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。例えば、副CPU51は、非当りリーチあり変動パターンの中でもスーパーリーチ演出を演出内容に含まない変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定しない。一方、例えば、副CPU51は、非当りリーチあり変動パターンの中でもスーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。例えば、図柄コマンドからチャンス図柄が特定可能な場合において、副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定する。一方、例えば、図柄コマンドからチャンス図柄が特定可能な場合において、副CPU51は、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターン以外の変動パターンを特定可能な場合、スーパーリーチ演出の種類を決定しない。副CPU51は、少なくとも、遊技状態と、図柄コマンドから特定可能な特別図柄と、に応じてスーパーリーチ演出の種類を決定する。 When the sub-CPU 51 can specify a variation pattern that includes a super reach performance in the performance content from the variation pattern command, the sub-CPU 51 determines the type of super reach performance. For example, when the sub-CPU 51 can specify a variation pattern that does not include a super reach performance in the performance content among non-win reach variation patterns, the sub-CPU 51 does not determine the type of super reach performance. On the other hand, for example, when the sub-CPU 51 can specify a variation pattern that includes a super reach performance in the performance content among non-win reach variation patterns, the sub-CPU 51 determines the type of super reach performance. For example, when a chance pattern can be specified from the pattern command, the sub-CPU 51 determines the type of super reach performance when a variation pattern that includes a super reach performance in the performance content can be specified. On the other hand, for example, when a chance pattern can be specified from the pattern command, the sub-CPU 51 does not determine the type of super reach performance when a variation pattern other than the variation pattern that includes a super reach performance in the performance content can be specified. The secondary CPU 51 determines the type of super reach effect based on at least the game state and the special symbol that can be specified from the symbol command.

図9に示すように、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 As shown in FIG. 9, in the normal game state, if the sub-CPU 51 can identify any of the miss pattern, chance pattern, second jackpot pattern, third jackpot pattern, and fourth jackpot pattern from the pattern command, it determines the first reach effect or the second reach effect. On the other hand, in the normal game state, if the sub-CPU 51 can identify the first jackpot pattern from the pattern command, it determines any of the first reach effect to the third reach effect.

実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 When the sub-CPU 51 is in a substantially normal state, if it can identify any of the miss pattern, chance pattern, third jackpot pattern, and fourth jackpot pattern from the pattern command, it determines the first reach effect or the second reach effect. On the other hand, when the sub-CPU 51 is in a substantially normal state, if it can identify the first jackpot pattern or the second jackpot pattern from the pattern command, it determines any of the first reach effect to the third reach effect.

特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。同様に、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドからはずれ図柄、チャンス図柄、第3大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを特定可能な場合、第1リーチ演出又は第2リーチ演出を決定する。一方、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、第1リーチ演出~第3リーチ演出のうち何れかを決定する。 When in a specific game state, if the sub-CPU 51 can specify any one of a miss pattern, a chance pattern, a third jackpot pattern, and a fourth jackpot pattern from the pattern command, it determines the first reach effect or the second reach effect. On the other hand, when in a specific game state, if the sub-CPU 51 can specify the first jackpot pattern or the second jackpot pattern from the pattern command, it determines any one of the first reach effect to the third reach effect. Similarly, when in a special game state, if the sub-CPU 51 can specify any one of a miss pattern, a chance pattern, a third jackpot pattern, and a fourth jackpot pattern from the pattern command, it determines the first reach effect or the second reach effect. On the other hand, when in a special game state, if the sub-CPU 51 can specify the first jackpot pattern or the second jackpot pattern from the pattern command, it determines any one of the first reach effect to the third reach effect.

次に、大当りの図柄組み合わせを決定する処理について説明する。
前述したように、パチンコ遊技機10おける大当りの図柄組み合わせには、大当りの偶数図柄組み合わせと、大当りの奇数図柄組み合わせと、大当りの特殊図柄組み合わせと、がある。パチンコ遊技機10では、副CPU51が大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, the process of determining the winning symbol combination will be described.
As described above, there are jackpot symbol combinations in the pachinko gaming machine 10, including jackpot even symbol combinations, jackpot odd symbol combinations, and jackpot special symbol combinations. In the pachinko gaming machine 10, the sub-CPU 51 determines the jackpot symbol combinations.

副CPU51は、図柄コマンドから大当り図柄を特定可能な場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、少なくとも、遊技状態と、図柄コマンドから特定可能な大当り図柄の種類と、に応じて大当りの図柄組み合わせを決定する。 When the jackpot pattern can be identified from the pattern command, the sub-CPU 51 determines the jackpot pattern combination. The sub-CPU 51 determines the jackpot pattern combination according to at least the game state and the type of jackpot pattern that can be identified from the pattern command.

図10に示すように、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第2大当り図柄又は第3大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。また、通常遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせを決定する。 As shown in FIG. 10, in the normal game state, if the sub-CPU 51 can identify the first jackpot symbol from the symbol command, it determines one of the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. Also, in the normal game state, if the sub-CPU 51 can identify the second jackpot symbol or the third jackpot symbol from the symbol command, it determines the jackpot even symbol combination or the jackpot odd symbol combination. Also, in the normal game state, if the sub-CPU 51 can identify the fourth jackpot symbol from the symbol command, it determines the jackpot even symbol combination.

実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、実質通常状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。 When the sub-CPU 51 is in a substantially normal state, if the first or second jackpot symbol can be identified from the symbol command, it determines one of the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. Also, when the sub-CPU 51 is in a substantially normal state, if the third or fourth jackpot symbol can be identified from the symbol command, it determines the jackpot even symbol combination or the jackpot odd symbol combination.

特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、特定遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。同様に、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第1大当り図柄又は第2大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち何れかを決定する。また、特殊遊技状態であるとき、副CPU51は、図柄コマンドから第3大当り図柄又は第4大当り図柄を特定可能な場合、大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせを決定する。 In a specific game state, if the first or second jackpot symbol can be identified from the symbol command, the sub-CPU 51 determines one of the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. In addition, in a specific game state, if the third or fourth jackpot symbol can be identified from the symbol command, the sub-CPU 51 determines one of the jackpot even symbol combination or the jackpot odd symbol combination. Similarly, in a special game state, if the first or second jackpot symbol can be identified from the symbol command, the sub-CPU 51 determines one of the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. In addition, in a special game state, if the sub-CPU 51 can identify the third or fourth jackpot symbol from the symbol command, it determines the jackpot even symbol combination or the jackpot odd symbol combination.

なお、副CPU51は、大当りの図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定した場合、リーチを形成する演出図柄の種類を決定する。このとき、副CPU51は、「1」~「8」の数字を模した演出図柄の中から、リーチを形成する演出図柄の種類を決定する。そして、大当りの図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定した場合、副CPU51は、リーチを形成する演出図柄として決定した種類の演出図柄によってリーチを形成させるように、演出表示装置25を制御する。その後、副CPU51は、スーパーリーチ演出を開始させた後のタイミングでリーチを形成する図柄を「数字を模した演出図柄」から「G図柄」に切り替わるように、演出表示装置25を制御する。 When the sub-CPU 51 determines a special jackpot symbol combination as the jackpot symbol combination, it determines the type of effect symbol that will form a reach. At this time, the sub-CPU 51 determines the type of effect symbol that will form a reach from among the effect symbols that imitate the numbers "1" to "8". Then, when the sub-CPU 51 determines a special jackpot symbol combination as the jackpot symbol combination, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 so that a reach is formed by the effect symbol of the type determined as the effect symbol that will form a reach. After that, the sub-CPU 51 controls the effect display device 25 so that the symbol that will form a reach is switched from the "effect symbol that imitates a number" to the "G symbol" at the timing after the start of the super reach effect.

また、副CPU51は、決定した種類のスーパーリーチ演出を実行させるにあたって、ノーマルリーチ演出を開始させた後のタイミングで、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 The sub-CPU 51 also controls the performance display device 25 so that the super reach performance of the determined type is executed at a timing after the normal reach performance is started. At this time, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the super reach performance of the determined type is executed.

ここで、図9に基づき、滞在中の遊技状態と、特別ゲームにおいて導出される特別図柄と、に応じた第3リーチ演出の実行有無について、説明する。なお、本実施形態では、第3リーチ演出が特殊演出に相当する。このように、本実施形態において、演出表示装置25において実行可能な演出の中でも特殊演出に相当する第3リーチ演出は、演出ゲームの実行中であって、演出ゲームにおいて図柄組み合わせが導出されるよりも前に実行可能である。 Here, with reference to FIG. 9, we will explain whether or not the third reach effect is executed depending on the current gaming state and the special symbol derived in the special game. In this embodiment, the third reach effect corresponds to the special effect. In this way, in this embodiment, the third reach effect, which corresponds to the special effect among the effects that can be executed by the effect display device 25, can be executed while the effect game is being executed and before the symbol combination is derived in the effect game.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行され得る。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行され得る。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行され得る。 In the pachinko gaming machine 10, the third reach effect can be executed when the first jackpot symbol is derived in the special game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the third reach effect can be executed when the first jackpot symbol is derived in the special game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this manner, in this embodiment, the special effect can be executed when the special jackpot result is derived in the variable game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。一方、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。一方、本実施形態において、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行され得る。同様に、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in a special game in the normal gaming state, the third reach effect is not executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in a special game in the substantially normal state, the third reach effect may be executed. Thus, in this embodiment, when a specific jackpot result is derived in a variable game in the normal state, the special effect is not executed. On the other hand, in this embodiment, when a specific jackpot result is derived in a variable game in the special state, the special effect may be executed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in a special game in the specific gaming state or the special gaming state, the third reach effect may be executed.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, when the third jackpot symbol is derived in the special game, the third reach effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the third jackpot symbol is derived in the special game, the third reach effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this embodiment, when a non-special jackpot result is derived in the variable game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state, the special effect is not executed.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, the third reach effect is not executed when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the third reach effect is not executed when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this embodiment, the special effect is not executed when a special jackpot result is derived in the variable game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、特殊演出としての第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特定結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, when a losing symbol is derived in a special game, the third reach effect as a special effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when a losing symbol is derived in a special game, the third reach effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this manner, in this embodiment, when a non-specific result is derived in a variable game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state, a special effect is not executed.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、特殊演出としての第3リーチ演出が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特定結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game, the third reach effect as a special effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game, the third reach effect is not executed, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this way, in this embodiment, when a specific result is derived in a variable game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state, a special effect is not executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、前述したように、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出される場合、リーチ演出が実行されない。したがって、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されるとき、第3リーチ演出が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, as described above, when a small winning symbol is derived in a special game, the reach effect is not executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether it is in the normal game state or the substantially normal state, when a small winning symbol is derived in a special game, the third reach effect is not executed.

このように、パチンコ遊技機10では、小当り図柄、チャンス図柄及びはずれ図柄のうち何れが特別ゲームにおいて導出される場合であっても、第3リーチ演出が実行されない。つまり、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果が変動ゲームにおいて導出されるときには、特殊演出が実行されない。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, the third reach effect is not executed even if any of the small win symbol, chance symbol, and loss symbol is derived in the special game. In other words, regardless of whether it is in the normal state or the special state, when the result that would be derived in the variable game if a jackpot was not won in the jackpot lottery is derived in the variable game, the special effect is not executed.

次に、図10に基づき、滞在中の遊技状態と、特別ゲームにおいて導出される大当り図柄と、に応じて演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される可能性の有無について、説明する。なお、本実施形態では、大当りの特殊図柄組み合わせが特殊演出図柄結果に相当する。パチンコ遊技機10において、大当りの図柄組み合わせには、前述したように、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせがある。このように、本実施形態において、大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の大当り図柄結果がある。 Next, with reference to FIG. 10, the possibility of a special jackpot symbol combination being derived in the presentation game depending on the current game state and the jackpot symbol derived in the special game will be described. In this embodiment, the special jackpot symbol combination corresponds to the special presentation symbol result. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot symbol combinations include the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. Thus, in this embodiment, there are multiple types of jackpot symbol results, including the special presentation symbol results.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。このように、本実施形態において、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特別大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出され得る。 In the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot symbol is derived in the special game, a special jackpot symbol combination may be derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the first jackpot symbol is derived in the special game, a special jackpot symbol combination may be derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this embodiment, in either the normal state or the special state, when a special jackpot result is derived in the variable game, a special presentation symbol result may be derived in the presentation game.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。一方、パチンコ遊技機10では、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。このように、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。一方、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出され得る。同様に、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態又は特殊遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, the special symbol combination for the jackpot is not derived in the presentation game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, the special symbol combination for the jackpot may be derived in the presentation game. In this way, when a specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state, the special presentation symbol result is not derived in the presentation game. On the other hand, when a specific jackpot result is derived in the variable game in the special state, the special presentation symbol result may be derived in the presentation game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second jackpot symbol is derived in the special game in the specific game state or the special game state, the special symbol combination for the jackpot may be derived in the presentation game.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて非特殊大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。 In the pachinko gaming machine 10, when the third jackpot symbol is derived in the special game, no special jackpot symbol combination is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the third jackpot symbol is derived in the special game, no special jackpot symbol combination is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this way, when a non-special jackpot result is derived in the variable game, no special presentation symbol result is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state.

また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態、実質通常状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。つまり、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、通常状態及び特別状態の何れであるときであっても変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときには、演出ゲームにおいて特殊演出図柄結果が導出されない。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, no special symbol combination for a jackpot is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state, the substantially normal state, the specific gaming state, or the special gaming state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, no special symbol combination for a jackpot is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the substantially normal state. In this way, when a special jackpot result is derived in the variable game, no special presentation pattern result is derived in the presentation game, regardless of whether the gaming state is the normal state or the special state.

因みに、通常遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせのみが演出ゲームにおいて導出され得る。一方、通常遊技状態以外の遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出され得る。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせである。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの奇数図柄組み合わせである。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と少なくとも一部が異なる。即ち、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なる。 Incidentally, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, only the jackpot even symbol combination can be derived in the presentation game among the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. On the other hand, when the game state is other than the normal game state and the fourth jackpot symbol is derived in the special game, only the jackpot even symbol combination or the jackpot odd symbol combination can be derived in the presentation game among the jackpot even symbol combination, the jackpot odd symbol combination, and the jackpot special symbol combination. In other words, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, the type of jackpot symbol combination derived in the presentation game is the jackpot even symbol combination. On the other hand, the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state are jackpot even symbol combinations and jackpot odd symbol combinations. In this way, the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state are at least partially different from the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In other words, the types of jackpot symbol results derived in the presentation game when a special jackpot result is derived in the variable game in the normal state are at least partially different from the types of jackpot symbol results derived in the presentation game when a special jackpot result is derived in the variable game in the special state.

通常遊技状態であるときであって、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの偶数図柄組み合わせ、大当りの奇数図柄組み合わせ及び大当りの特殊図柄組み合わせのうち大当りの偶数図柄組み合わせ又は大当りの奇数図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出され得る。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、大当りの偶数図柄組み合わせ及び大当りの奇数図柄組み合わせである。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と同じである。即ち、通常状態であるときに変動ゲームにおいて特定大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類は、特別状態であるときに変動ゲームにおいて特殊大当り結果が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当り図柄結果の種類と同じである。 In the normal game state, when the second jackpot symbol is derived in the special game, the even jackpot symbol combination or the odd jackpot symbol combination may be derived in the presentation game among the jackpot even symbol combination, the odd jackpot symbol combination, and the special jackpot symbol combination. In other words, the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state are the even jackpot symbol combination and the odd jackpot symbol combination. In this way, the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state are the same as the types of jackpot symbol combinations derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In other words, the type of jackpot pattern result derived in the presentation game when a specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state is the same as the type of jackpot pattern result derived in the presentation game when a special jackpot result is derived in the variable game in the special state.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)通常遊技状態と、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に制御される実質通常状態と、の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるかに限らず、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかについても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) In the case where the second jackpot symbol is derived in the special game, the game state controlled after the end of the jackpot game differs depending on whether the state is the normal game state or the substantially normal state controlled after the chance symbol is derived in the special game in the normal game state. In other words, the game state controlled after the end of the jackpot game differs depending on whether the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state, or whether the chance symbol is derived in the special game in the normal game state and the substantially normal state is reached, and then the second jackpot symbol is derived in the special game. As a result, in the normal game state, not only is the second jackpot symbol derived in the special game, but also the enjoyment of noting whether the chance symbol is derived in the special game and the substantially normal state is reached even if the jackpot is not won in the jackpot lottery can be improved.

(2)実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるよりも先に、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかに対する注目度を向上させ、興趣の向上を図ることができる。更に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となった場合には、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるかについての注目度をより高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) The game state controlled after the end of a jackpot game when the second jackpot symbol is derived in a special game during a substantially normal state is more advantageous than the game state controlled after the end of a jackpot game when the second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state. As a result, in a normal game state, even if a jackpot is not won in the jackpot lottery, attention to whether a chance symbol will be derived in the special game and the substantially normal state will be achieved before the second jackpot symbol is derived in the special game can be increased, thereby improving interest. Furthermore, when a chance symbol is derived in the special game and the substantially normal state is achieved, attention to whether a second jackpot symbol will be derived in the special game can be increased, thereby improving interest.

(3)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (3) Regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the game state to which the player is controlled after the end of the jackpot game when the first jackpot symbol is derived in the special game is the same as the game state to which the player is controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. Therefore, even in the normal game state, a situation is created in which the game state to be controlled after the end of the jackpot game is created when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, thereby improving interest.

(4)大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合よりも小さい。これにより、大当り図柄として第2大当り図柄が導出される機会の方が多くなる。このため、通常遊技状態であるときに第1大当り図柄が導出されて、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御されたときの驚きを大きくすることができ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the event of a jackpot win in the jackpot lottery, the rate at which the first jackpot symbol is determined as the jackpot symbol is smaller than the rate at which the second jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. This increases the chances of the second jackpot symbol being derived as the jackpot symbol. For this reason, if the first jackpot symbol is derived in the normal game state, and the second jackpot symbol is derived in the special game when the game is essentially in the normal state, the surprise at the time of being controlled to the game state controlled after the end of the jackpot game can be increased, and as a result, interest can be increased.

(5)通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化せずに大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に制御される実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されて大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する。つまり、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるか、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となってから第4大当り図柄が導出されるか、によって大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が変化するかが異なる。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるかに限らず、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかについても注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (5) In the case where the fourth jackpot symbol is derived in the variable game during normal game play and a jackpot game is awarded, the game state does not change before and after the jackpot game, and the game is controlled to the normal game state after the jackpot game ends. On the other hand, in the case where the fourth jackpot symbol is derived in the special game during normal game play and a jackpot game is awarded during a substantially normal state controlled after a chance symbol is derived in the special game, the game state changes before and after the jackpot game. In other words, the game state controlled after the jackpot game ends changes depending on whether the fourth jackpot symbol is derived in the special game during normal game play, or whether the chance symbol is derived in the special game during normal game play and the substantially normal state is entered and then the fourth jackpot symbol is derived. This allows players to enjoy not only whether the fourth jackpot symbol will be drawn in the special game during normal gameplay, but also whether a chance symbol will be drawn in the special game and the game will essentially return to normal even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, improving interest.

(6)実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態に比して有利である。つまり、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態よりも有利である。これにより、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるよりも先に、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となるかに対する注目度を向上させ、興趣の向上を図ることができる。更に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態となった場合には、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるかについての注目度をより高め、興趣の向上を図ることができる。 (6) When the fourth jackpot symbol is derived in the special game in a substantially normal state, the game state controlled after the end of the jackpot game is more advantageous than the normal game state. In other words, when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in a substantially normal state, the game state controlled after the end of the jackpot game is more advantageous than the game state controlled after the end of the jackpot game in a normal game state when the fourth jackpot symbol is derived in the special game. This increases the attention to whether a chance symbol will be derived in the special game and the substantially normal state will be achieved even if a jackpot is not won in the jackpot lottery before the fourth jackpot symbol is derived in the special game, thereby improving interest. Furthermore, when a chance symbol is derived in the special game and the substantially normal state is achieved, the attention to whether a fourth jackpot symbol will be derived in the special game can be increased, thereby improving interest.

(7)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じである。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (7) Regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the game state to which the player is controlled after the end of the jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game is the same as the game state to which the player is controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. Therefore, even in the normal game state, a situation is created in which the game state to which the player is controlled after the end of the jackpot game is created when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, thereby improving interest.

(8)大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第3大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第4大当り図柄が決定される割合よりも小さい。これにより、大当り図柄として第4大当り図柄が導出される機会の方が多くなる。このため、通常遊技状態であるときに第3大当り図柄が導出されて、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に制御されたときの驚きを大きくすることができ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。 (8) In the event of a jackpot win in the jackpot lottery, the rate at which the third jackpot symbol is determined as the jackpot symbol is smaller than the rate at which the fourth jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. This increases the chances of the fourth jackpot symbol being derived as the jackpot symbol. For this reason, if the third jackpot symbol is derived in the normal game state, and the fourth jackpot symbol is derived in the special game when the game is essentially in the normal state, the surprise at the time of being controlled to the game state controlled after the end of the jackpot game can be increased, and as a result, interest can be increased.

(9)大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されれば、通常遊技状態に比して有利な実質通常状態に制御される。このため、大当り抽選において大当りに当選することは勿論のこと、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されて実質通常状態に制御されることを期待することができるゲーム性の下、興趣の向上を図ることができる。更に、実質通常状態の終了条件には、第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数としての20回に達することで成立する第1終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数としての8回に達することで成立する第2終了条件と、がある。つまり、実質通常状態であるとき、20回分の第1特別ゲームが実行されるか、8回分の第2特別ゲームが実行されれば、実質通常状態が終了することとなる。このように、第1特別ゲームと第2特別ゲームの各特別ゲームの実行回数によって実質通常状態の終了条件が成立するように構成することで、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームの実行回数の合計回数が規定回数に達することで実質通常状態の終了条件が成立する場合とは異なるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (9) Even if a jackpot is not won in the jackpot lottery, if a chance symbol is derived in the special game during the normal game state, the game is controlled to a substantially normal state that is more advantageous than the normal game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game, not only because a jackpot is won in the jackpot lottery, but also because a chance symbol is derived in the special game and the game is controlled to a substantially normal state even if a jackpot is not won in the jackpot lottery. Furthermore, the conditions for ending the substantially normal state include a first ending condition that is established when the number of times the first special game is executed reaches 20 times as a first specified number, and a second ending condition that is established when the number of times the second special game is executed reaches 8 times as a second specified number. In other words, when the substantially normal state is in effect, if 20 first special games are executed or 8 second special games are executed, the substantially normal state ends. In this way, by configuring the condition for ending the substantially normal state to be met depending on the number of times each of the first and second special games has been played, it is possible to create gameplay that is different from when the condition for ending the substantially normal state is met, for example, when the total number of times the first and second special games have been played reaches a specified number, thereby increasing interest.

(10)実質通常状態は、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されていることから、基本的に、第1始動口である非特定第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームが実行されることが想定されている。このような実質通常状態において第2特別ゲームが実行される状況は、推奨される左側領域R1aではなく、右側領域R2aへ遊技球を流下させていることが推測できる。このため、推奨されている左側領域R1aへ遊技球を流下させずに、右側領域R2aへ遊技球を流下させた結果、第2特別ゲームが実行される状況であるならば、第1規定回数よりも少ない第2規定回数分の第2特別ゲームが実行された時点で実質通常状態を終了させる。これにより、実質通常状態においてより多くの特別ゲームが実行されるように、実質通常状態であるときに推奨している左側領域R1aへ遊技球を流下させることを促進することができ、想定されるゲーム性の下、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) In the substantially normal state, since it is recommended that the game balls flow down to the left region R1a, it is basically assumed that the game balls enter the non-specific first start port 26, which is the first start port, and the first special game is executed. In such a substantially normal state, it can be assumed that the situation in which the second special game is executed is that the game balls are flowed down to the right region R2a, not the recommended left region R1a. Therefore, if the situation is such that the game balls are not flowed down to the recommended left region R1a, but are flowed down to the right region R2a, and the second special game is executed as a result, the substantially normal state is terminated when the second special game is executed a second specified number of times, which is less than the first specified number of times. This makes it possible to encourage the game balls to flow down to the left region R1a, which is recommended in the substantially normal state, so that more special games are executed in the substantially normal state, and it is possible to effectively improve interest under the expected game characteristics.

(11)第2始動口28への遊技球の入球を期待できる右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される特殊遊技状態は、第2始動口28への遊技球の入球を期待できない左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される通常遊技状態及び実質通常状態に比して、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選が行われる機会が多い。この結果、通常遊技状態及び実質通常状態に比して有利な特殊遊技状態では、通常遊技状態及び実質通常状態に比して、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選することで大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される期待度が高い。このため、特殊遊技状態に制御されることへの注目度を高めるゲーム性を創出し、興趣の向上を図ることができる。 (11) In the special game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2a where it is expected that the game ball will enter the second starting hole 28, there are more opportunities for a jackpot lottery to be held when the ball enters the second starting hole 28 than in the normal game state and the substantially normal state in which it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a where it is not expected that the game ball will enter the second starting hole 28. As a result, in the special game state, which is more advantageous than the normal game state and the substantially normal state, there is a higher expectation of being controlled to the special game state after the end of the jackpot game by winning a jackpot in the jackpot lottery triggered by the ball entering the second starting hole 28 than in the normal game state and the substantially normal state. This creates a gameplay that draws attention to being controlled to the special game state, and improves interest.

加えて、実質通常状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合には、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御されることへの期待度が高くなっている。これにより、実質通常状態であるときには、実質通常状態の終了条件が成立するよりも前に大当り抽選において大当りに当選することへの注目度を高めることができ、第1特別ゲームと第2特別ゲームの各特別ゲームの実行回数によって実質通常状態の終了条件が成立するゲーム性をより楽しませることができる。 In addition, if a jackpot is won in the jackpot lottery when the game is substantially in the normal state, there is a higher expectation that the game will be controlled to the special game state after the jackpot game ends, compared to when a jackpot is won in the jackpot lottery when the game is substantially in the normal game state. This makes it possible to increase the attention paid to winning a jackpot in the jackpot lottery before the end condition of the substantially normal state is met when the game is substantially in the normal state, and makes it possible to enjoy the gameplay in which the end condition of the substantially normal state is met depending on the number of times each of the first special game and the second special game is played.

(12)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態に制御される。その後、特定遊技状態であるときに再び特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に特定遊技状態に比して有利な特殊遊技状態に制御される。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出され、その後の特定遊技状態であるときに再び特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合であっても、大当り遊技の終了後の遊技状態の有利度が徐々に上昇していく。このため、大当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が連続して導出される場合でも、遊技状態の変化を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (12) If a second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, the game state is controlled to a specific game state that is more advantageous than the normal game state after the jackpot game ends. If a second jackpot symbol is derived again in a special game during a specific game state, the game state is controlled to a specific game state that is more advantageous than the specific game state after the jackpot game ends. In this way, even if a second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, and then a second jackpot symbol is derived again in a special game during a specific game state, the degree of advantage of the game state after the jackpot game ends gradually increases. Therefore, even if a jackpot is won in a jackpot lottery and second jackpot symbols are derived consecutively in a special game, the player can enjoy the change in the game state and the interest can be increased.

(13)特殊遊技状態では、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる。つまり、特殊遊技状態となれば、大当りに当選しなくても持ち球を増加させることができるため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が連続して導出されることへの期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。 (13) In the special game state, the number of small wins per unit time increases, and the number of balls held can be increased. In other words, in the special game state, the number of balls held can be increased even if a big win is not won, which heightens the expectation that the second big win symbol will be derived consecutively in the special game, and increases the interest.

(14)通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後、特殊遊技状態に制御される。このため、通常遊技状態であったとしても、特定遊技状態を経ることなく特殊遊技状態に制御される状況が創出され、興趣の向上を図ることができる。 (14) When the first jackpot symbol is derived in the special game, whether in the normal game state or the specific game state, control is made to the special game state after the jackpot game ends. Therefore, even in the normal game state, a situation is created in which control is made to the special game state without passing through the specific game state, which can increase interest.

(15)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り抽選において大当りに当選しなかったときに導出され得るチャンス図柄が導出された場合には、その後、実質通常状態に制御される場合がある。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行され得る。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されない。このように、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合、そのときが実質通常状態であれば、通常遊技状態であれば実行されないはずの第3リーチ演出が実行される可能性がある。このため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合であっても、実質通常状態に制御されているかによって、第3リーチ演出の実行を期待できるかを異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (15) In the case where a chance symbol that can be derived when a jackpot is not won in a jackpot lottery in a special game during a normal game state is derived, the state may then be controlled to a substantially normal state. Then, when a second jackpot symbol is derived in a special game during a substantially normal state, a third reach effect may be executed. However, when a second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, the third reach effect is not executed. In this way, when a second jackpot symbol is derived in a special game, if the state is substantially normal at that time, there is a possibility that a third reach effect that would not be executed in a normal game state will be executed. Therefore, even when a second jackpot symbol is derived in a special game, whether or not the state is substantially normal can be controlled to a substantially normal state, and it is possible to improve interest.

(16)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行され得る。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときと同様に第3リーチ演出が実行されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (16) When the first jackpot symbol is derived in the special game, whether in the normal game state or the substantially normal state, the third reach effect may be executed. Therefore, even in the normal game state, it is possible to make the player expect the third reach effect to be executed in the same way as when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, thereby improving the player's interest.

(17)大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出される特別図柄の中でも、導出されたとしても実質通常状態に制御されないはずれ図柄が特別ゲームにおいて導出されるときには、通常遊技状態と実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3リーチ演出が実行されない。これにより、大当りに当選しなかった場合であっても、特別ゲームにおいて導出される特別図柄がチャンス図柄とはずれ図柄の何れであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。つまり、一般的には面白味のない大当りに当選しなかった状況を楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (17) When a losing symbol that is not controlled to the substantially normal state even if it is drawn out among the special symbols that are drawn out in the jackpot lottery when a jackpot is not won, is drawn out in the special game, the third reach performance is not executed in the special game regardless of whether the game is in the normal game state or the substantially normal state. This makes it possible to increase interest by increasing attention to whether the special symbol drawn out in the special game is a chance symbol or a losing symbol, even when a jackpot is not won. In other words, it is possible to make the situation of not winning a jackpot, which is generally uninteresting, enjoyable, and to effectively increase interest.

(18)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り抽選において大当りに当選しなかったときに導出され得るチャンス図柄が導出された場合には、その後、実質通常状態に制御される場合がある。そして、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。このように、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合、そのときが実質通常状態であれば、通常遊技状態であれば導出されないはずの大当りの特殊図柄組み合わせが演出ゲームにおいて導出される可能性がある。このため、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合であっても、実質通常状態に制御されているかによって、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるかを期待できるかを異ならせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (18) In the case where a chance symbol that can be derived when a jackpot is not won in the jackpot lottery in a special game during a normal game state is derived, there may be cases where the game is subsequently controlled to a substantially normal state. Then, when a second jackpot symbol is derived in a special game during a substantially normal game state, a special symbol combination for a jackpot may be derived in a presentation game. However, when a second jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state, a special symbol combination for a jackpot is not derived. In this way, when a second jackpot symbol is derived in a special game, if the game is substantially in a normal game state at that time, there is a possibility that a special symbol combination for a jackpot that would not be derived in a normal game state will be derived in a presentation game. Therefore, even when a second jackpot symbol is derived in a special game, whether or not a special symbol combination for a jackpot can be expected to be derived in a presentation game can be made different depending on whether or not the game is substantially in a normal game state, and interest can be improved.

(19)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得る。このため、通常遊技状態であったとしても、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときと同様に大当りの特殊図柄組み合わせが導出されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (19) When the first jackpot symbol is derived in the special game, whether in the normal game state or the substantially normal state, the special jackpot symbol combination can be derived in the presentation game. Therefore, even in the normal game state, it is possible to expect that the special jackpot symbol combination will be derived in the same way as when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state, thereby improving interest.

(20)通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されない。但し、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と少なくとも一部が異なる。つまり、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときは、第4大当り図柄が導出されないものの、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせを異ならせることで大当りの図柄組み合わせの変化を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (20) When the fourth jackpot symbol is derived in the special game, whether in the normal game state or the substantially normal state, the special jackpot symbol combination is not derived in the presentation game. However, the type of jackpot symbol combination derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state differs at least in part from the type of jackpot symbol combination derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In other words, although the fourth jackpot symbol is not derived when the fourth jackpot symbol is derived in the special game, by making the jackpot symbol combination derived in the presentation game different depending on whether the game is in the normal game state or the substantially normal state, the player can enjoy the change in the jackpot symbol combination, thereby improving interest.

(21)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出されるときに演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせの種類と同じである。このように、特別ゲームにおいて導出される大当り図柄が異なる場合であっても、演出ゲームにおいて導出される大当りの図柄組み合わせが同じであることもあるため、演出ゲームと特別ゲームのうち演出ゲームにのみ注目することを抑制でき、特別ゲームと演出ゲームの両方を楽しませ、興趣の向上を図り易くすることができる。 (21) The type of jackpot symbol combination derived in the presentation game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state is the same as the type of jackpot symbol combination derived in the presentation game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In this way, even if the jackpot symbol derived in the special game is different, the jackpot symbol combination derived in the presentation game may be the same, so that it is possible to suppress attention being paid only to the presentation game and to enjoy both the special game and the presentation game, making it easier to increase interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度と同じであってもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
The advantage of the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state may be the same as the advantage of the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. For example, the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state may be the same as the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。その他、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。同様に、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。 ・The game state controlled after the end of the jackpot game when the first jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state may be different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. For example, the game state controlled after the end of the jackpot game when the first jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. On the other hand, the game state controlled after the end of the jackpot game when the first jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state may be the same as the game state controlled after the end of the jackpot game when the second jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In this way, depending on whether it is the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the first jackpot symbol is derived in the special game. In addition, depending on whether it is the normal game state or the specific game state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the first jackpot symbol is derived in the special game. Similarly, depending on whether it is the normal game state or the special game state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the first jackpot symbol is derived in the special game.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なる。一方、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と同じであってもよい。このように、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。その他、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。同様に、通常遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかによって、特別ゲームにおいて第3大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。 ・The game state controlled after the end of the jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game in either the normal game state or the substantially normal state may be different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. For example, the game state controlled after the end of the jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game in the normal game state is different from the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. On the other hand, the game state controlled after the end of the jackpot game when the third jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state may be the same as the game state controlled after the end of the jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in the special game in the substantially normal state. In this way, depending on whether the state is the normal game state or the substantially normal state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the third jackpot symbol is derived in the special game. In addition, depending on whether the state is the normal game state or the specific game state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the third jackpot symbol is derived in the special game. Similarly, depending on whether the state is the normal game state or the special game state, the game state controlled after the end of the jackpot game may be different when the third jackpot symbol is derived in the special game.

・大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合と同じであってもよい。また、大当り抽選において大当りに当選した場合において、大当り図柄として第2大当り図柄が決定される割合は、大当り図柄として第1大当り図柄が決定される割合よりも小さくしてもよい。 - When a jackpot is won in the jackpot lottery, the rate at which the first jackpot pattern is determined as the jackpot pattern may be the same as the rate at which the second jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. Also, when a jackpot is won in the jackpot lottery, the rate at which the second jackpot pattern is determined as the jackpot pattern may be smaller than the rate at which the first jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.

・通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同じであってもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に特定高確遊技状態に制御されるように構成してもよい。同様に、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出される場合において、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が同じであってもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合には、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。 - Regardless of whether it is the normal game state or the substantially normal state, if the second jackpot symbol is derived in the special game, the game state controlled after the jackpot game ends may be the same. For example, regardless of whether it is the normal game state or the substantially normal state, if the second jackpot symbol is derived in the special game, the game state controlled after the jackpot game ends may be configured to be controlled to the specific high probability game state after the jackpot game ends. Similarly, regardless of whether it is the normal game state or the substantially normal state, if the fourth jackpot symbol is derived in the special game, the game state controlled after the jackpot game ends may be the same. For example, regardless of whether it is the normal game state or the substantially normal state, if the fourth jackpot symbol is derived in the special game, the game state controlled after the jackpot game ends may be configured to be controlled to the normal game state after the jackpot game ends.

・実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、通常遊技状態であってもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第4大当り図柄が導出された場合に大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の有利度と同じであってもよい。 - The game state controlled after the end of a jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during a substantially normal state may be a normal game state. For example, the advantage of the game state controlled after the end of a jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during a substantially normal state may be the same as the advantage of the game state controlled after the end of a jackpot game when the fourth jackpot symbol is derived in a special game during a normal game state.

・大当りに当選し、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合には、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、第3リーチ演出が実行されるように構成してもよい。 - If a jackpot is won and the special game state is entered after the jackpot game ends, the third reach effect may be executed. For example, when the second jackpot symbol is derived in a special game in a substantially normal state, the third reach effect may be executed. For example, when the first jackpot symbol is derived in a special game in either a normal game state or a substantially normal state, the third reach effect may be executed.

・大当りに当選しなかった場合であっても、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。即ち、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるときであっても、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。 - The system may be configured so that the third reach effect can be executed even if the jackpot is not won. In other words, the system may be configured so that the third reach effect can be executed even when a losing symbol is derived in a special game.

・第3リーチ演出は、大当りの図柄組み合わせが変動表示されるリーチ演出(所謂、全回転リーチ演出)であってもよい。全回転リーチ演出は、各列の演出図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成された状態で、各列の演出図柄が同期して変動表示される演出である。そして、全回転リーチ演出が実行された場合、遊技者は、大当りであることを特定することができる。 - The third reach effect may be a reach effect in which the symbol combination of a jackpot is displayed in a variable manner (a so-called full rotation reach effect). The full rotation reach effect is an effect in which the effect symbols of each row are displayed in a synchronous manner in a state in which the symbol combination of a jackpot is formed by the effect symbols of each row. When the full rotation reach effect is executed, the player can identify that a jackpot has been reached.

・第3リーチ演出が実行された場合に限って、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、リーチ演出の種類として第3リーチ演出が決定された場合に限り、副CPU51は、確定停止表示させる図柄組み合わせとして大当りの特殊図柄組み合わせを決定し得るように構成してもよい。 - The special symbol combination for a jackpot may be configured to be displayed as a fixed stop only when the third reach effect is executed. For example, the sub-CPU 51 may be configured to determine the special symbol combination for a jackpot as the symbol combination to be displayed as a fixed stop only when the third reach effect is determined as the type of reach effect.

・実質通常状態の終了条件を変更してもよい。例えば、実質通常状態の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数としての20回に達することで成立する第1終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数としての8回に達することで成立する第2終了条件と、のうち何れか一方のみとしてもよい。その他、例えば、実質通常状態の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数と、第2特別ゲームの実行回数と、の合計回数が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。例えば、実質通常状態の終了条件は、小当りに当選した回数(小当り遊技が付与された回数)が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。実質通常状態の終了条件は、ショート高開放状態の終了条件と捉えることもできる。 - The end condition of the substantially normal state may be changed. For example, the end condition of the substantially normal state may be only one of a first end condition that is established when the number of times the first special game is executed reaches a first specified number of 20 times, and a second end condition that is established when the number of times the second special game is executed reaches a second specified number of 8 times. In addition, for example, the end condition of the substantially normal state may be an end condition that is established when the total number of times the first special game is executed and the number of times the second special game is executed reaches a specified number. For example, the end condition of the substantially normal state may be an end condition that is established when the number of times a small win is won (the number of times a small win game is awarded) reaches a specified number. The end condition of the substantially normal state may also be considered as the end condition of the short high opening state.

・ロング高開放状態の終了条件を変更してもよい。例えば、ロング高開放状態の終了条件には、150回分の第1特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、10000回分の第2特別ゲームが終了することで成立する終了条件と、のうち何れか一方のみとしてもよい。その他、例えば、ロング高開放体の終了条件は、第1特別ゲームの実行回数と、第2特別ゲームの実行回数と、の合計回数が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。例えば、ロング高開放状態の終了条件は、小当りに当選した回数(小当り遊技が付与された回数)が規定回数に達することで成立する終了条件としてもよい。 - The end condition of the long high opening state may be changed. For example, the end condition of the long high opening state may be only one of an end condition that is established when 150 first special games have been completed, and an end condition that is established when 10,000 second special games have been completed. In addition, for example, the end condition of the long high opening body may be an end condition that is established when the total number of times the first special game has been played and the number of times the second special game has been played reaches a specified number. For example, the end condition of the long high opening state may be an end condition that is established when the number of times a small win has been won (the number of times a small win game has been awarded) reaches a specified number.

・各遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される領域を変更してもよい。例えば、実質通常状態では、通常遊技状態とは異なる領域へ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される一方、実質通常状態では、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、特殊遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。例えば、特定遊技状態では、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されるように構成してもよい。 - The area in which it is recommended to allow the game ball to flow down in each game state may be changed. For example, in a substantially normal game state, it may be configured so that it is recommended to allow the game ball to flow down to an area different from that in the normal game state. For example, in a normal game state, it may be configured so that it is recommended to allow the game ball to flow down to the left side area R1a, while in a substantially normal state, it may be configured so that it is recommended to allow the game ball to flow down to the right side area R2a. For example, in a special game state, it may be configured so that it is recommended to allow the game ball to flow down to the left side area R1a. For example, in a special game state, it may be configured so that it is recommended to allow the game ball to flow down to the left side area R1a.

・特殊遊技状態は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができる遊技状態としなくてもよい。例えば、特殊遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選する確率が確変状態であるときよりも高い遊技状態としてもよい。例えば、特殊遊技状態は、ロング高開放状態に制御される期間が、上記実施形態において特定遊技状態に制御される期間よりも長い遊技状態としてもよい。 - The special game state does not have to be a game state in which the number of small wins per unit time is increased, thereby increasing the number of balls held. For example, the special game state may be a game state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is higher than when in a special state. For example, the special game state may be a game state in which the period during which the ball is controlled to a long high opening state is longer than the period during which the ball is controlled to a specific game state in the above embodiment.

・大当りに当選し、大当り遊技の終了後に特殊遊技状態に制御される場合には、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。例えば、実質通常状態であるときに特別ゲームにおいて第2大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常状態の何れであるときであっても特別ゲームにおいて第1大当り図柄が導出されるときには、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出されるように構成してもよい。 - When a jackpot is won and the special game state is entered after the jackpot game ends, the special jackpot symbol combination may be derived in the presentation game. For example, when the second jackpot symbol is derived in the special game in a substantially normal state, the special jackpot symbol combination may be derived in the presentation game. For example, when the first jackpot symbol is derived in the special game regardless of whether the game is in a normal game state or a substantially normal state, the special jackpot symbol combination may be derived in the presentation game.

・大当りに当選しなかった場合であっても、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得るように構成してもよい。即ち、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるときであっても、演出ゲームにおいて大当りの特殊図柄組み合わせが導出され得るように構成してもよい。 - The system may be configured so that a special symbol combination for a jackpot can be derived in the presentation game even if a jackpot is not won. In other words, the system may be configured so that a special symbol combination for a jackpot can be derived in the presentation game even when a losing symbol is derived in the special game.

・大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示される場合には、例えば、大当りの特殊図柄組み合わせ以外の大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、当該図柄組み合わせに代えて、大当りの特殊図柄組み合わせが最終的に確定停止表示されるように構成してもよい。この場合、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるかについて注目させた後、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されれば当該図柄組み合わせが大当りの特殊図柄組み合わせに変更されるかについて注目させ、段階的に興趣の向上を図ることができる。なお、大当りの特殊図柄組み合わせは、複数列の演出図柄によって構成される図柄組み合わせとしたが、例えば、1つの演出図柄であってもよい。 - When the special jackpot symbol combination is displayed as a fixed stop, for example, a jackpot symbol combination other than the special jackpot symbol combination may be temporarily displayed, and then the special jackpot symbol combination may be displayed as a fixed stop instead of that symbol combination. In this case, the player is directed to pay attention to whether the jackpot symbol combination will be temporarily displayed as a fixed stop, and then, once the jackpot symbol combination is temporarily displayed as a fixed stop, the player is directed to pay attention to whether the symbol combination will be changed to the special jackpot symbol combination, thereby gradually increasing interest. Note that the special jackpot symbol combination is a symbol combination composed of multiple rows of performance symbols, but it may be, for example, a single performance symbol.

・通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードの種類を2種類以上としてもよい。例えば、通常遊技状態において制御される演出モードと、実質通常状態において制御される演出モードと、を異ならせてもよい。そして、通常遊技状態であること及び実質通常状態であることのうち何れかを特定可能に構成してもよい。その他、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、第3リーチ演出が実行され得るように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モード以外の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、第3リーチ演出が実行されないように構成してもよい。また、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示され得るように構成してもよい。一方、例えば、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モード以外の演出モードであるときに第2大当り図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示される場合には、大当りの特殊図柄組み合わせが確定停止表示されないように構成してもよい。特定の演出モードに制御されているときを特別状態とし、特定の演出モード以外の演出モードに制御されているときを通常状態と捉えることもできる。なお、通常遊技状態であるときに制御可能な演出モードのうち特定の演出モードを例に挙げたが、それに限らず、例えば、特別ゲームの実行中に特定の演出(例えば、予告演出やミッション演出)が実行されているときに適用することもできる。 ・The number of types of presentation modes that can be controlled in the normal game state may be two or more. For example, the presentation mode controlled in the normal game state may be different from the presentation mode controlled in the substantially normal state. And, it may be configured to be able to specify either the normal game state or the substantially normal state. In addition, for example, when the second jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game when a specific presentation mode among the presentation modes that can be controlled in the normal game state is selected, the third reach presentation may be executed. On the other hand, for example, when the second jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game when a presentation mode other than the specific presentation mode among the presentation modes that can be controlled in the normal game state is selected, the third reach presentation may not be executed. Also, for example, when the second jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game when a specific presentation mode among the presentation modes that can be controlled in the normal game state is selected, the special symbol combination of the jackpot may be displayed as a fixed stop. On the other hand, for example, if the second jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game when the display mode is a controllable display mode other than the specific display mode in the normal game state, the special symbol combination for the jackpot may not be displayed as a fixed stop. The state when the display mode is controlled to a specific display mode can be considered as a special state, and the state when the display mode is controlled to a display mode other than the specific display mode can be considered as a normal state. Note that, although a specific display mode among the controllable display modes in the normal game state has been given as an example, this is not limiting, and it can also be applied, for example, when a specific display (e.g., a preview display or a mission display) is being executed during the execution of a special game.

・特定第1始動口27aのように可変部材を有する始動口への遊技球の入球を契機に実行される特別ゲームは、上記実施形態のように第1特別ゲームでなくてもよく、例えば、第2特別ゲームであってもよい。 - The special game that is executed when a game ball enters a starting hole that has a variable member, such as the specific first starting hole 27a, does not have to be the first special game as in the above embodiment, but may be, for example, the second special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、特殊遊技状態(小当りラッシュ)に制御可能な遊技機でなくてもよい。 ・As pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the game to a high probability state until the next big win is awarded, specifications that control the game to a high probability state until a fall lottery is won (falling machine), and specifications that control the game to a high probability state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state include specifications that control the game to a high probability state when a game ball passes through a specific area (V high probability machine). The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. It may also be a pachinko gaming machine of a specification that combines the above-mentioned falling machine and V high probability machine. In addition, the V high probability machine has a specification that is equipped with a single big prize opening and generates a specific round game. The V-type probability change machine has a specification that generates a specific round game by having multiple large prize winning ports, consisting of a large prize winning port (V prize winning port) that opens in a specific round game and a large prize winning port that opens in a round game other than the specific round game. Each embodiment may be embodied in a V-type probability change machine of any specification. The above embodiments do not have to be a gaming machine that can be controlled to a special game state (small win rush).

・上記実施形態のパチンコ遊技機をV確機に具体化する場合、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選したときと、で大当り遊技の終了後に確変状態に制御される期待度を異ならせてもよい。例えば、第2始動口28への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合には、第1始動口26,27aへの入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選した場合に比して、大当り遊技において特定領域を遊技球が通過する期待度が高い種類の大当り遊技が付与される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の終了後の遊技状態に注目させることは勿論のこと、大当りとなった特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 ・When the pachinko game machine of the above embodiment is embodied as a V-sure machine, the expectation of being controlled to the probability variable state after the end of the jackpot game may be different between when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 26, 27a and when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 28. For example, when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 28, the probability of being granted a type of jackpot game with a high expectation of the game ball passing through a specific area in the jackpot game may be configured to be higher than when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 26, 27a. When configured in this way, it is possible to attract attention not only to the game state after the big win game ends, but also to whether the special game in which the big win occurred was the first special game or the second special game, thereby increasing interest.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 - The number of game balls consumed (number of game balls launched) in the above embodiment is the number of game balls launched into the game area 21, and can also be considered the number of valid balls. The number of game balls paid out in the above embodiment is the number of game balls paid out as prize balls, and can also be considered the number of prize balls. This number of prize balls may be the number of prize balls when all balls enter the winning holes, or it may be the number of prize balls excluding the prize balls paid out when balls enter some of the winning holes.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 50 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 25, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a sound control substrate that specializes in controlling the speaker 18 may be provided separately from the sub-substrate 50. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be collectively referred to as a sub-substrate (sub-control unit).

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub-CPU 51 of the sub-board 50 may be mounted on a single board. Also, in the above modified example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a remaining number display section that displays the number of prize balls remaining to be paid out to the player. The information display panel 22 may be provided with a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. In addition, the various display sections of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22), and for example, some or all of the display sections may be provided on a member separate from the other display sections.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)演出実行手段を制御可能な演出制御手段を備え、前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記演出ゲームの実行中であって、且つ、前記演出ゲームにおいて図柄結果が導出されるよりも前に実行可能な特殊演出があり、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行されない一方、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行され得る。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(i) A presentation control means is provided which is capable of controlling a presentation execution means, and among the presentations which can be executed by the presentation execution means is a special presentation which can be executed while the presentation game is being played and before a pattern result is derived in the presentation game, and when the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state, the special presentation is not executed, whereas when the specific jackpot result is derived in the variable game in the special state, the special presentation can be executed.

(ロ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記第2遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合に前記大当り遊技の終了後に制御される遊技状態は、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合に前記大当り遊技の終了後に制御される遊技状態と異なることを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine in which, if a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in a variable game, and a jackpot game is awarded after the variable game ends, the gaming machine is provided with a game state control means for controlling a game state, and a result determination means for determining a result derived in the variable game, the game state includes a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, and if a jackpot is not won in the jackpot lottery, the results derived in the variable game include a specific result and a non-specific result, and the specific result is determined in the variable game when in the first game state. A gaming machine characterized in that, after a specific result is derived in the variable game while in the first gaming state, the gaming machine is controlled to the second gaming state, but after a non-specific result is derived in the variable game when in the first gaming state, the gaming machine is not controlled to the second gaming state, the jackpot result includes a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, and the gaming state controlled after the end of the jackpot game when the specific jackpot result is derived in the variable game when in the second gaming state is different from the gaming state controlled after the end of the jackpot game when the specific jackpot result is derived in the variable game when in the first gaming state.

(ハ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記大当り結果には、特殊大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されて前記大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で前記遊技状態が変化せずに前記大当り遊技の終了後に前記第1遊技状態に制御される一方、前記第2遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されて前記大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の前後で前記遊技状態が変化することを特徴とする遊技機。 (c) In a gaming machine in which, if a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in a variable game, and a jackpot game is awarded after the variable game ends, the gaming machine is provided with a gaming state control means for controlling a gaming state, and a result determination means for determining a result derived in the variable game, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state, and the results derived in the variable game in the event that a jackpot is not won in the jackpot lottery include a specific result and a non-specific result, and when in the first gaming state, the gaming machine is controlled to the second gaming state after the specific result is derived in the variable game, A gaming machine characterized in that, when in the first gaming state, after the non-specific result is derived in the variable game, the machine is not controlled to the second gaming state, the jackpot result has a plurality of types including a special jackpot result, and when in the first gaming state, if the special jackpot result is derived in the variable game and the jackpot game is awarded, the gaming state does not change before and after the jackpot game, and the machine is controlled to the first gaming state after the jackpot game ends, whereas when in the second gaming state, if the special jackpot result is derived in the variable game and the jackpot game is awarded, the gaming state changes before and after the jackpot game.

(ニ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2変動ゲームと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、があり、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御される一方、前記第1遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記非特定結果が導出された後には前記第2遊技状態に制御されず、前記第2遊技状態の終了条件には、前記第1変動ゲームの実行回数が第1規定回数に達することで成立する第1終了条件と、前記第2変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数と異なる第2規定回数に達することで成立する第2終了条件と、があることを特徴とする遊技機。 (ii) In a gaming machine in which, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in a variable game, and a jackpot game is awarded after the variable game ends, the gaming machine is provided with a game state control means for controlling a game state, the variable game includes a first variable game that can be executed in response to a game ball entering a first starting hole, and a second variable game that can be executed in response to a game ball entering a second starting hole, the game states include a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, and the result derived in the variable game in the event that a jackpot is not won in the jackpot lottery is The game machine is characterized in that the results include a specific result and a non-specific result, and when the game is in the first game state, the game state is controlled to the second game state after the specific result is derived in the variable game, and when the game is in the first game state, the game state is not controlled to the second game state after the non-specific result is derived in the variable game, and the end conditions for the second game state include a first end condition that is established when the number of times the first variable game is executed reaches a first specified number, and a second end condition that is established when the number of times the second variable game is executed reaches a second specified number that is different from the first specified number.

(ホ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記通常遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合には前記大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御され、その後、前記特定遊技状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出された場合には前記大当り遊技の終了後に前記特殊遊技状態に制御されることを特徴とする遊技機。 (E) A gaming machine in which, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in a variable game and a jackpot game is awarded after the variable game ends, the gaming machine is equipped with a game state control means for controlling a game state and a result determination means for determining a result derived in the variable game, the game states include a normal game state, a specific game state that is more advantageous than the normal game state, and a special game state that is more advantageous than the specific game state, the jackpot results include a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, and if the specific jackpot result is derived in the variable game while in the normal game state, the gaming machine is controlled to the specific game state after the jackpot game ends, and if the specific jackpot result is derived in the variable game while in the specific game state, the gaming machine is controlled to the special game state after the jackpot game ends.

(ヘ)大当り抽選において大当りに当選した場合、変動ゲームにおいて大当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、前記大当り結果には、特定大当り結果を含む複数種類の大当り結果があり、前記通常状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、特殊演出が実行されない一方、前記特別状態であるときに前記変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記特殊演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。 (F) A gaming machine in which, if a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in a variable game, and a jackpot game is awarded after the variable game ends, the gaming machine is equipped with result determination means for determining the result derived in the variable game, and effect control means capable of controlling an effect execution means, and the results derived in the variable game in the event that a jackpot is not won in the jackpot lottery include a specific result and a non-specific result, and if the specific result is derived in the variable game in a normal state, the game machine may then be controlled to a special state, and the jackpot result includes a plurality of types of jackpot results including a specific jackpot result, and when the specific jackpot result is derived in the variable game in the normal state, a special effect is not executed, whereas when the specific jackpot result is derived in the variable game in the special state, the special effect may be executed.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…非特定第1始動口 27a…特定第1始動口 28…第2始動口 29a…第1大入賞口 31a…第2大入賞口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM R1a…左側領域 R2a…右側領域 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Performance display device 26... Non-specific first start port 27a... Specific first start port 28... Second start port 29a... First major prize port 31a... Second major prize port 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub-board 51... Sub-CPU 52... Sub-ROM 53... Sub-RWM R1a... Left side area R2a... Right side area

Claims (1)

特別図柄による結果を導出させる特別図柄変動ゲームの実行中に前記特別図柄とは異なる演出図柄を用いる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合、前記特別図柄変動ゲームにおいて大当り結果が導出されるとともに前記演出図柄変動ゲームにおいて前記演出図柄の組み合わせによる大当り図柄結果が導出され、当該特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記特別図柄変動ゲームにおいて導出される結果を決定する結果決定手段と、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に前記特別図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果と、非特定結果と、が含まれ、
通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、その後、特別状態に制御される場合があり、
前記大当り結果には、特定大当り結果及び前記特定大当り結果とは異なる特殊大当り結果を含む複数種類の前記大当り結果があり、
前記大当り図柄結果には、特殊演出図柄結果を含む複数種類の前記大当り図柄結果があり、
前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、
前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得るようになっており、
前記大当り図柄結果の種類が異なる場合は、前記演出図柄の組み合わせが異なり、
前記通常状態及び前記特別状態の何れであるときであっても前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときには、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出されず、
前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類と少なくとも一部が異なり、
前記通常状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特定大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類は、前記特別状態であるときに前記特別図柄変動ゲームにおいて前記特殊大当り結果が導出されるときに前記演出図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄結果の種類と同じであり、
前記演出実行手段は、特殊演出を実行可能であり、
少なくとも前記特殊演出が実行されたときに、前記演出図柄変動ゲームにおいて前記特殊演出図柄結果が導出され得ることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a special pattern change game using a different effect pattern from a special pattern during execution of a special pattern change game in which a result is derived from a special pattern, and in which, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot result is derived in the special pattern change game and a jackpot pattern result is derived from a combination of the effect patterns in the effect pattern change game, and a jackpot game is awarded after the special pattern change game is ended;
A result determination means for determining a result to be derived in the special symbol variation game;
A performance execution means;
A performance control means capable of controlling the performance execution means,
When a jackpot is not won in the jackpot lottery, the results derived in the special symbol variation game include a specific result and a non-specific result;
When the specific result is derived in the special symbol variation game during the normal state, there is a case where the special state is subsequently controlled,
The jackpot result includes a plurality of types of jackpot results, including a specific jackpot result and a special jackpot result different from the specific jackpot result ,
The jackpot pattern result includes a plurality of types of the jackpot pattern result including a special performance pattern result,
When the specific jackpot result is derived in the special symbol variation game in the normal state, the special performance symbol result is not derived in the performance symbol variation game,
When the specific jackpot result is derived in the special symbol variation game in the special state, the special performance symbol result can be derived in the performance symbol variation game,
If the type of the jackpot pattern result is different, the combination of the performance patterns will be different.
When the special jackpot result is derived in the special symbol variation game even in the normal state or the special state, the special effect symbol result is not derived in the effect symbol variation game,
The type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern change game when the special jackpot result is derived in the special pattern change game in the normal state is at least partially different from the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern change game when the special jackpot result is derived in the special pattern change game in the special state,
the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern change game when the specific jackpot result is derived in the special pattern change game in the normal state is the same as the type of the jackpot pattern result derived in the performance pattern change game when the special jackpot result is derived in the special pattern change game in the special state;
The effect execution means is capable of executing a special effect,
A gaming machine characterized in that the special effect symbol result can be derived in the effect symbol variation game at least when the special effect is executed.
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