JP7610124B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、予め定められた期間の間でプレイ可能なゲームイベントが開催される。ゲームイベントには、例えば、予め定められた期間の間でプレイ可能な1又は複数のクエストが含まれていてもよい。また、ゲームイベントは、上記のクエスト以外にも、ゲームオブジェクトを抽選してプレイヤに付与する抽選ゲームや、ゲームにおけるマルチプレイのためのマッチング、クエストに用いられるデッキ編成や、プレイヤが所有するゲームオブジェクトの合成や売却等、ゲームにおいて行われる様々なイベントを含み得るものである。本実施形態では、ゲームイベントとは無関係であるクエストを、「通常クエスト」や「第1クエスト」と言う。また、ゲームイベントに関連づけられるクエスト(つまりゲームイベント内で提供されるクエスト)を、「イベントクエスト」や「第2クエスト」と言う。また、通常クエストとイベントクエストとを特に区別しない場合、「クエスト」と言う。また、本実施形態におけるゲームイベントは、ゲームで提供される多様なゲームイベントと区別するために、「所定のゲームイベント」と呼んでもよい。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームシステム1が行う具体的な処理手順を説明する。以下の説明では、「ゲーム価値」は「ポイント」であるものとして説明するが、「ゲーム価値」はこれに限定されるものではなく、ゲームオブジェクト(例えばゲームアイテム、ゲーム内通貨等)であってもよい。
続いて、これまでに説明した実施形態について、より具体的な処理手順を説明する。なお、以下で説明する複数の具体例は、任意に組み合わせることが可能である。
[具体例1]
交換実績が所定条件を満たすことは、ある部分期間において、ユーザがポイントをゲームオブジェクトに交換した回数が、予め定められた上限回数に達した場合であってもよい。
具体例1において、予め定められた上限回数は可変であってもよい。例えば、制御部112は、ある部分期間(第1の部分期間)において、ユーザが、交換数増加条件を満たした場合、当該部分期間(第1の部分期間)又は当該部分期間の後の部分期間(第2の部分期間)における、ポイントをゲームオブジェクトに交換可能な上限回数を増加させるようにしてもよい。また、制御部112は、交換数増加条件を、全ユーザ同一に設定してもよいし、第1のユーザと第2ユーザとで異なる条件に設定してもよい(つまり、少なくとも一部のユーザを異なる条件に設定してもよい)。
交換実績が所定条件を満たすことは、ある部分期間において、ユーザがゲームオブジェクトに交換したポイントの累積値が、予め定められた所定値に達した場合であってもよい。すなわち、制御部112は、ユーザがある部分期間(第1の部分期間)においてゲームオブジェクトに交換したゲーム価値の累積値が所定値に達した後は、当該部分期間(第1の部分期間)においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御してもよい。
交換実績が所定条件を満たすことは、ある部分期間において、ユーザが、ポイントを複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換することであってもよい。すなわち、制御部112は、ユーザがある部分期間(第1の部分期間)においてゲーム価値を複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換した後は、当該部分期間(第1の部分期間)においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御してもよい。一方、制御部112は、ユーザがある部分期間(第1の部分期間)においてゲーム価値を特定のゲームオブジェクトと交換するまでの間は、当該部分期間(第1の部分期間)において、ゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトのうち任意のゲームオブジェクトと交換できるように制御してもよい。
[具体例5]
具体例1及び具体例2において、ユーザがポイントをゲームオブジェクトに交換した累積回数が上限回数に達していない場合、ユーザに所定情報を通知するようにしてもよい。
[具体例6]
制御部112は、所定期間において、ユーザがポイントをゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、ユーザがポイントと交換可能なゲームオブジェクトの集合を更新するようにしてもよい。
制御部112は、所定期間において、ユーザがポイントをゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、所定のゲームオブジェクトとの交換に必要なポイントを変更するようにしてもよい。
図9は、ゲーム画面の一例を示す図である。表示制御部114は、イベントクエストのプレイ中又はプレイ後に、ユーザが達成したミッションと未達成のミッションとを識別可能に表示するようにしてもよい。達成ミッション一覧画面M10は、ゲームイベントに用意される各ミッションについて、ミッションごとにユーザが達成済みか否かを示す画面である。例えば、表示制御部114は、イベントクエストの画面内で所定のボタンが押下された場合、又は、イベントクエストが終了した後、達成ミッション一覧画面M10を表示させるようにしてもよい。また、表示制御部114は、新たな達成したミッションが存在する場合、ミッションを達成したことでユーザが獲得するポイント数(図9の例では、ミッション1を達成したことで2ポイント獲得)を表示するようにしてもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つとを交換した交換実績が所定条件を満たす場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限するようにした。これにより、ゲームイベントに参加するユーザのモチベーションを複数の部分期間に渡って維持させることが可能になる。
<付記1>
所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御する制御部を有し、
前記制御部は、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つとを交換した交換実績が所定条件を満たす場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限する、
情報処理装置。
前記制御部は、ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数の累積回数が、ゲーム価値をゲームオブジェクトに交換可能な上限回数に達した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記第1の部分期間においてユーザが交換数増加条件を満たした場合、前記第1の部分期間又は前記第1の部分期間の後の第2の部分期間における、前記上限回数を増加させる、
付記2に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記交換数増加条件を、第1のユーザと第2のユーザとで異なる条件に設定する、
付記3に記載の情報処理装置。
前記第1の部分期間において、前記累積回数が前記上限回数に達しておらず、かつ、通知条件が満たされる場合、前記第1の部分期間が終了する前の所定時点において、ユーザに所定情報を通知する、通知部、を有する、
付記2~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記通知条件として、ユーザのゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトが存在する場合に、ユーザに前記所定情報を通知する、
付記5に記載の情報処理装置。
前記通知部は、前記通知条件として、ユーザのゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトは存在しないが、ゲーム価値を取得可能なゲームイベントが存在する場合に、ユーザに前記所定情報を通知する、
付記5又は6に記載の情報処理装置。
前記ゲーム価値は、前記所定のゲームイベントにおいてミッションを達成することでユーザに付与され、
前記所定のゲームイベントのうち、指定されたクエストにおいて達成可能なミッションを表示する表示制御部、を有する、
付記1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、ユーザがゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトの集合を更新する、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第1回数である場合、ゲーム価値を第1のゲームオブジェクトと交換可能に制御し、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第2回数である場合、ゲーム価値を第2のゲームオブジェクトと交換可能に制御し、
前記第2回数は、前記第1回数よりも多く、
前記第2のゲームオブジェクトは、前記第1のゲームオブジェクトよりも価値が高い、
付記1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、所定のゲームオブジェクトとの交換に必要なゲーム価値を変更する、
付記1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第3回数である場合、前記所定のゲームオブジェクトに交換する際に必要なゲーム価値を第3のゲーム価値とし、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第4回数である場合、前記所定のゲームオブジェクトに交換する際に必要なゲーム価値を第4のゲーム価値とし、
前記第4回数は、前記第3回数よりも大きく、
前記第4のゲーム価値は、前記第3のゲーム価値よりも価値が低い、
付記11に記載の情報処理装置。
前記制御部は、ユーザが第1の部分期間においてゲームオブジェクトに交換したゲーム価値の累積値が所定値に達した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記制御部は、ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値を前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
情報処理装置が、所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御するステップと、
情報処理装置が、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つとを交換した交換実績が所定条件を満たす場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限するステップと、
を有する情報処理方法。
所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御するステップと、
ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つとを交換した交換実績が所定条件を満たす場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Claims (15)
- 所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御する制御部と、
ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換するための画面を表示する表示制御部とを有し、
前記制御部は、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つの特定のゲームオブジェクトとを交換した場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限し、
ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値を前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御し、
前記表示制御部は、特定のゲームオブジェクトを識別可能な情報は、前記画面に表示させないよう制御する、
情報処理装置。 - 前記制御部は、ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数の累積回数が、ゲーム価値をゲームオブジェクトに交換可能な上限回数に達した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第1の部分期間においてユーザが交換数増加条件を満たした場合、前記第1の部分期間又は前記第1の部分期間の後の第2の部分期間における、前記上限回数を増加させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記交換数増加条件を、第1のユーザと第2のユーザとで異なる条件に設定する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記第1の部分期間において、前記累積回数が前記上限回数に達しておらず、かつ、通知条件が満たされる場合、前記第1の部分期間が終了する前の所定時点において、ユーザに所定情報を通知する、通知部、を有する、
請求項2~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記通知条件として、ユーザのゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトが存在する場合に、ユーザに前記所定情報を通知する、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記通知部は、前記通知条件として、ユーザのゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトは存在しないが、ゲーム価値を取得可能なゲームイベントが存在する場合に、ユーザに前記所定情報を通知する、
請求項5又は6に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム価値は、前記所定のゲームイベントにおいてミッションを達成することでユーザに付与され、
前記所定のゲームイベントのうち、指定されたクエストにおいて達成可能なミッションを表示する表示制御部、を有する、
請求項1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、ユーザがゲーム価値と交換可能なゲームオブジェクトの集合を更新する、
請求項1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第1回数である場合、ゲーム価値を第1のゲームオブジェクトと交換可能に制御し、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第2回数である場合、ゲーム価値を第2のゲームオブジェクトと交換可能に制御し、
前記第2回数は、前記第1回数よりも多く、
前記第2のゲームオブジェクトは、前記第1のゲームオブジェクトよりも価値が高い、
請求項1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数に基づいて、所定のゲームオブジェクトとの交換に必要なゲーム価値を変更する、
請求項1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第3回数である場合、前記所定のゲームオブジェクトに交換する際に必要なゲーム価値を第3のゲーム価値とし、
前記所定期間において、ユーザがゲーム価値をゲームオブジェクトに交換した回数が第4回数である場合、前記所定のゲームオブジェクトに交換する際に必要なゲーム価値を第4のゲーム価値とし、
前記第4回数は、前記第3回数よりも大きく、
前記第4のゲーム価値は、前記第3のゲーム価値よりも価値が低い、
請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、ユーザが第1の部分期間においてゲームオブジェクトに交換したゲーム価値の累積値が所定値に達した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御するステップと、
ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換するための画面を表示制御するステップと、
情報処理装置が、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つの特定のゲームオブジェクトとを交換した場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限するステップと、
ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値を前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御するステップと、
情報処理装置が、特定のゲームオブジェクトを識別可能な情報は、前記画面に表示制御させないよう表示するステップと、
を有する情報処理方法。 - 所定のゲームイベントをプレイすることでユーザに付与されるゲーム価値を、複数のゲームオブジェクトと交換可能に制御するステップと、
ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換するための画面を表示制御するステップと、
ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとを交換可能な所定期間を構成する部分期間ごとに、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一つの特定のゲームオブジェクトとを交換した場合に、ユーザのゲーム価値と前記複数のゲームオブジェクトとの交換を制限するステップと、
ユーザが第1の部分期間においてゲーム価値を前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトと交換した後は、前記第1の部分期間においてゲーム価値をゲームオブジェクトに交換できないように制御するステップと、
特定のゲームオブジェクトを識別可能な情報は、前記画面に表示させないよう表示制御するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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