JP7616689B2 - Gaming Machines - Google Patents
Gaming Machines Download PDFInfo
- Publication number
- JP7616689B2 JP7616689B2 JP2022170624A JP2022170624A JP7616689B2 JP 7616689 B2 JP7616689 B2 JP 7616689B2 JP 2022170624 A JP2022170624 A JP 2022170624A JP 2022170624 A JP2022170624 A JP 2022170624A JP 7616689 B2 JP7616689 B2 JP 7616689B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- specific
- state
- time
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are some that are configured to be controllable to a state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1. In addition, among pachinko gaming machines, there are some that are configured to be controllable to a state in which the favorability of the gaming ball entering the starting hole is increased, such as the gaming machine described in Patent Document 1.
今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, there is a demand for gaming machines that offer greater entertainment value.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance entertainment value.
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行不能な非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御可能な第2特定遊技状態と、があり、前記第2特定遊技状態に制御されてから特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御可能であり、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行可能な変動演出と、前記第2特定遊技状態において、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数を認識可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出を実行可能であり、前記第2演出実行部では、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数が所定回数となった状況において前記特定演出を実行可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定遊技状態に制御可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定遊技状態に制御不能であり、前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前記特定条件の成立回数が初期化されたときと、前記特定条件の成立回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であり、前記第1演出実行部では、前記演出モードに応じて、前記変動演出とは異なる所定演出を実行可能であり、前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前記特定条件の成立回数が初期化されたときと、前記特定条件の成立回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、特別図柄を変動表示させる特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行不能な非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御可能な第2特定遊技状態と、があり、前記第2特定遊技状態に制御されてから特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御可能であり、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行可能な変動演出と、前記第2特定遊技状態において、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数を認識可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出を実行可能であり、前記第2演出実行部では、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数が所定回数となった状況において前記特定演出を実行可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定遊技状態に制御可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定遊技状態に制御不能であり、前記変動演出は、複数の演出図柄を変動表示させ、その後、複数の演出図柄を停止表示させる演出であり、前記特定演出には、第1の所定回数になることを契機に実行される第1特定演出と、第2の所定回数になることを契機に実行される第2特定演出とがあることを要旨とする。
The gaming machine that solves the above problem comprises a specific start port through which a gaming ball can enter, operation means that can take an operating state in which a gaming ball can enter the specific start port, and a non-operating state in which a gaming ball cannot enter the specific start port, game execution means that executes a special game, big win game awarding means that awards a big win game, game state control means that can control the special game state to a specific game state in which a specific special game can be executed among the special games, and a non-specific game state in which the specific special game is more difficult to execute than the specific game state, or in which the specific special game cannot be executed, counting means that counts the number of times a specific condition is established, a first performance execution unit that executes a performance, and a second performance execution unit that executes a performance, The fixed condition can be established by the execution of the special game, and the specific special game is a special game triggered by the entry of a game ball into the specific starting hole, and the specific game state includes a first specific game state that can be controlled by the end of the jackpot game and a second specific game state that can be controlled by the counting means counting a specific number of times, and the game can be controlled to the non-specific game state by the execution of a special number of times of the special game after being controlled to the second specific game state, and the effects include a variable effect that can be executed in response to the special game, and a special effect that can be executed in the second specific game state before being controlled to the non-specific game state. and a specific effect capable of recognizing the remaining number of games, the first effect execution unit is capable of executing the variable effect triggered by execution of the special game, the second effect execution unit is capable of executing the specific effect in a situation where the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific game state becomes a predetermined number, and in a situation where the special game that triggers the counting means to count the specific number ends, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game, the counting means is capable of controlling to the second specific game state, and in a situation where the special game that triggers the counting means to count the specific number ends, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game, the counting means is capable of controlling to the second specific game state. The gist of the invention is that when a technique is granted, the second specific game state is uncontrollable, and when power supply is cut off in the second specific game state and power supply is then started again, the same presentation mode can be maintained when the number of times the specific condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized, and the first presentation execution unit can execute a predetermined presentation different from the variable presentation depending on the presentation mode, and when power supply is cut off in the first specific game state and power supply is then started again, the different presentation modes can be maintained when the number of times the specific condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized.
The gaming machine that solves the above problem includes a specific start port through which a gaming ball can enter, an operating means that can take an operating state in which a gaming ball can enter the specific start port, and a non-operating state in which a gaming ball cannot enter the specific start port, a game execution means that executes a special game that variably displays special symbols , a big win game awarding means that awards a big win game, a gaming state control means that can control to a specific gaming state in which a specific special game among the special games can be executed, and a non-specific gaming state in which the specific special game is more difficult to execute than the specific gaming state, or in which the specific special game cannot be executed, and a counter that counts the number of times a specific condition is established. a game execution unit that executes a special game, a first game execution unit that executes a special game, and a second game execution unit that executes a special game, the specific condition can be established by the execution of the special game, the specific special game is a special game that is executed by a game ball entering the specific starting hole, the specific game state includes a first specific game state that can be controlled by the end of the big win game, and a second specific game state that can be controlled by the counting means counting a specific number of times, and the game state can be controlled to the non-specific game state by the execution of a special number of times of the special game after being controlled to the second specific game state. The effects include a variable effect that can be executed in response to the special game, and a specific effect that can recognize the remaining number of times of the special game that can be executed in the second specific game state before being controlled to the non-specific game state, the first effect execution unit can execute the variable effect in response to the execution of the special game, the second effect execution unit can execute the specific effect in a situation where the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific game state becomes a predetermined number, and in a situation where the special game that triggers the counting means to count the specific number is ended, The gist of the invention is that when the jackpot game is not awarded after the end of a special game, the game can be controlled to the second specific game state, and when the jackpot game is awarded after the end of a special game in a situation where the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, the game cannot be controlled to the second specific game state, the variable presentation is a presentation in which a plurality of presentation patterns are displayed in a variable manner and then the plurality of presentation patterns are displayed stationary, and the specific presentation includes a first specific presentation that is executed when a first predetermined number of times is reached, and a second specific presentation that is executed when a second predetermined number of times is reached.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図15にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。
First Embodiment
An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to Figs.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape in a front view is defined on the surface of the game board YB. A game ball shot out by a player operating a launch handle HD arranged on the front of the pachinko game machine 10 is guided downward in the game area YBa. An image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The image display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern change game using three rows of performance patterns (decorative patterns) consisting of a left row, a middle row, and a right row. In the following description, a pattern change game using a performance pattern may be referred to as a performance game. In this embodiment, the performance game corresponds to a change performance.
また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する7セグメント表示装置SGが設けられている。7セグメント表示装置SGは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した表示装置である。7セグメント表示装置SGは、画像表示装置11の下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、画像表示装置11は、第1演出実行部に対応し、7セグメント表示装置SGは、第2演出実行部に対応する。 The pachinko gaming machine 10 is also provided with a 7-segment display device SG that performs effects. The 7-segment display device SG is a display device in which seven light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of a figure of [8 (number)] as a whole to form seven segments (parts). The 7-segment display device SG is provided below the image display device 11. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a decorative lamp La that performs light-emitting effects. The decorative lamp La is arranged on the frame (e.g., the front frame) and the game board YB that constitute the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various types of sound effects such as sound effects and music, and performs audio effects. In this embodiment, the image display device 11, the 7-segment display device SG, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each a performance device capable of performing a performance, and these constitute a performance device group that performs the performance. The performance device group corresponds to a performance execution means that performs the performance. Additionally, the image display device 11 corresponds to the first performance execution unit, and the seven-segment display device SG corresponds to the second performance execution unit.
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, a plurality of winning holes (ball winning holes) through which game balls can enter are arranged in the game area YBa of the game board YB. The winning holes include a first starting hole 12, a second starting hole 13, and a big winning hole 14.
第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball entry hole where the entry of a game ball can establish the conditions for starting a pattern change game using a special pattern. The first starting hole 12 is also a ball entry hole where the entry of a game ball establishes the conditions for paying out prize balls. In this embodiment, the first starting hole 12 is located below the image display device 11 and is open at all times so that game balls can be entered. A ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first starting hole 12, and a means for detecting the game ball that has entered the first starting hole 12 (a start sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage.
第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting hole 13 is an entry hole where the entry of a game ball can establish the start condition of a pattern change game using a special pattern. The second starting hole 13 is also an entry hole where the entry of a game ball establishes the payout condition of a prize ball. In this embodiment, the second starting hole 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting hole 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (a normal pattern is won) is not established. The second starting hole 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered when a predetermined condition (a normal pattern is won) is established. The second starting hole 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting hole 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. In addition, the second starting hole 13 is connected to a ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB, and a means for detecting the game ball that entered the second starting hole 13 (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage. In this embodiment, the second starting hole 13 is a starting hole that has an opening and closing member that opens and closes the ball entry hole of the second starting hole 13 and is operated by an actuator. The second starting hole 13 corresponds to a specific starting hole through which the game ball can enter. The state in which the second starting hole 13 is open corresponds to an operating state in which the game ball can enter the second starting hole 13, and the state in which the second starting hole 13 is closed corresponds to an inoperative state in which the game ball cannot enter the second starting hole 13. The actuator AC1 corresponds to an operating means that can take an operating state in which the game ball can enter the second starting hole 13 and an inoperative state in which the game ball cannot enter the second starting hole 13. In the following description, the "pattern change game using special symbols" in which the starting condition is met when a game ball enters the first starting hole 12 may be referred to as the first special game, and the "pattern change game using special symbols" in which the starting condition is met when a game ball enters the second starting hole 13 may be referred to as the second special game. Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as the special game.
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance where the prize ball payout condition is met by the entrance of a game ball. In this embodiment, the large prize opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The large prize opening 14 is closed so that game balls cannot enter it when a predetermined condition (a special symbol is won) is not met. Then, the large prize opening 14 is opened so that game balls can enter it when a predetermined condition (a special symbol is won) is met. The large prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the large prize opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that leads the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the large prize opening 14, and a means for detecting the game ball that has entered the large prize opening 14 (a count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is arranged in the ball passage.
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 In addition, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 18 is located in the area to the right of the game area YBa, above the second start gate 13 and the big prize gate 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a that is always open so that game balls can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through is arranged in the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entrance opening through which the start conditions for the normal pattern variable game using the normal pattern can be established by the game ball entering the gate. The second starting opening 13 operates from a closed state to an open state after a normal winning is won in the normal pattern winning lottery that is performed by the game ball entering the operating gate 18, and the winning normal pattern is derived in the normal pattern variable game.
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first start opening 12, the second start opening 13, and the large prize opening 14 are ball entry devices that pay out prize balls when a game ball enters them, and the conditions for the prize ball to be paid out are met when a game ball enters them. On the other hand, the operating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters it, and the conditions for the prize ball to be paid out are not met even if a game ball enters it.
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player can adjust the strength of the launch handle HD to hit the game ball to the left or right area, and make the game ball enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, or the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to be strong (so-called right hit), the game ball is likely to flow down to the right area and may enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, or the operating gate 18. Note that, since the game ball needs to be launched with force to reach the right area, the launch strength is adjusted to be maximum or slightly weaker than maximum. On the other hand, when the game ball is launched with the launch strength adjusted to be weak (so-called left hit), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first starting hole 12. In addition, when hitting from the left, the game ball does not need to be launched as vigorously as when hitting from the right, so the strength is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In this embodiment, when hitting from the right, a flow path for the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the first starting hole 12. In addition, when hitting from the left, a flow path for the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operating gate 18.
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" refers to the area located to the left of the center line C that bisects the game area YBa into left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the "right area" refers to the area located to the right of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball launched by operating the launch handle HD is guided by the shot passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, passes through the backflow prevention valve 20 located at the most downstream of the shot passage 19, and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also the area closer to the shot passage 19, and conversely, the "right area" is also the area farther away from the shot passage 19. The game ball guided down the left area passes to the left of the image display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the outlet 21 located at the bottom of the game area YBa. Additionally, the game ball guided down the right-hand area passes to the right of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the outlet 21.
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 The game board YB is also provided with special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. 3. These display devices are located on the game board YB in areas that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are provided on decorative members provided in the play area of the game board YB or on decorative members in the corners of the game board YB.
特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special pattern display devices 23a and 23b play a special game, and a special pattern corresponding to the result of the winning lottery in the special game is derived. The special pattern display device 23a is a display device that plays the first special game, and the special pattern display device 23b is a display device that plays the second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is held when the starting condition is met, and the probability of winning a jackpot in the winning lottery is the same. In the first special game and the second special game, the type of jackpot determined when a jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot may be made different from each other to make the degree of advantage when a jackpot is won in the winning lottery (for example, the number of prize balls, the period during which the rate of game balls entering the second starting hole 13 is improved, etc.) different. When the start condition is met, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the result of the winning lottery, and an effect game that derives a result according to the special symbol derived in the special game is also played on the image display device 11 using the effect symbol. In other words, the effect game is executed in response to the special game.
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。第1時短当り図柄、及び第2時短当り図柄は、特定大当り図柄に対応する。また、確変当り図柄は、特殊大当り図柄に対応する。この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light-emitting bodies. In the special game, any combination of the light-emitting bodies is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when a jackpot is won in the winning lottery, and a miss symbol that is derived when a jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbols include a time-saving winning symbol and a probability-changing winning symbol. The time-saving winning symbols include a first time-saving winning symbol and a second time-saving winning symbol. The probability-changing winning symbols include a first probability-changing winning symbol and a second probability-changing winning symbol. The first time-saving winning symbol and the second time-saving winning symbol correspond to a specific jackpot symbol. The probability-changing winning symbol corresponds to a special jackpot symbol. In this embodiment, after a jackpot is won in a winning lottery and a jackpot pattern is derived in a special game, a jackpot game is generated according to the type of jackpot pattern derived. In a jackpot game, a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14 is played multiple times up to a predetermined specified number of rounds. When a jackpot game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Also, when a jackpot game is generated, an ending time is set when the final round game ends, and an ending performance indicating the end of the jackpot game is performed during the ending time.
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of first special games (start pending number) that are pending for execution, and the pending display device 24b is a display device that displays the number of second special games (start pending number) that are pending for execution. The normal pattern display device 25 plays a normal pattern variation game using normal patterns, and in the normal pattern variation game, a normal pattern is derived according to the result of a lottery for a winning normal pattern.
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a probability fluctuation function. In this embodiment, when the probability fluctuation function is activated, the probability of winning a jackpot in a winning lottery changes from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability fluctuation function is a function that changes the probability state from a state in which the probability of winning a jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning a jackpot is high (hereinafter referred to as a high probability state). The high probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery compared to the low probability state, and is advantageous for the player. The high probability state is granted until the next jackpot game is granted or the special game with the maximum number of chance games is executed. That is, the high probability state is controlled to an upper limit of the number of chance games, and is controlled to a low probability state when the special game with the maximum number of chance games is executed in the high probability state.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 The pachinko game machine 10 of this embodiment also has a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function is a function that can impart a state in which the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 as a specified ball entry hole is improved (hereinafter referred to as a "time-saving state"). The time-saving state is the so-called "electric support state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 is improved, so it is recommended to play with a right-handed shot so that game balls can easily enter the second starting hole 13. On the other hand, in a state in which the time-saving state is not imparted, the ball entry rate of game balls per unit time into the second starting hole 13 is lower than in the time-saving state, so it is recommended to play with a left-handed shot. In the following description, a state in which the time-saving state is not imparted may be referred to as a "non-time-saving state". The non-time-saving state is the so-called "non-electric support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function is a function that changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time into the second starting hole 13 as the designated ball entry port is low, to a time-saving state in which the ball entry rate per unit time into the second starting hole 13 as the designated ball entry port is high.
時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time-saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of multiple controls. The first control is a normal pattern fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal pattern fluctuation game compared to the non-time-saving state. The second control is a normal pattern probability fluctuation control that changes the probability of winning a normal win in the normal pattern winning lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second starting hole 13 based on winning a normal win in the normal pattern winning lottery longer than in the non-time-saving state. The opening time extension control may be at least one of the following: control to increase the number of times the second start port 13 is opened based on winning a normal win in the winning lottery for normal symbols, compared to when the time is not reduced; and control to lengthen the time for which the second start port 13 is opened each time based on winning a normal win in the winning lottery for normal symbols, compared to when the time is not reduced. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) easier to become shorter than when the time is not reduced. When the special symbol fluctuation time reduction control is executed, the time reduction state becomes the so-called "fluctuation time reduction state."
時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、899回である。また、第3規定上限回数は、999回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1規定上限回数は、第1特殊回数に対応し、第3規定上限回数は、第2特殊回数に対応する。 The time-saving state is granted, for example, until the next big win game is granted or until the special game is executed the specified maximum number of times after the time-saving state is granted. That is, the time-saving state is controlled to have the execution of the special game the specified maximum number of times as the upper limit, and is controlled to the non-time-saving state when the special game is executed the specified maximum number of times in the time-saving state. The specified maximum number of times in this embodiment includes a first specified maximum number of times, a second specified maximum number of times that is greater than the first specified maximum number of times, a third specified maximum number of times that is greater than the second specified maximum number of times, and a fourth specified maximum number of times that is greater than the third specified maximum number of times. In this embodiment, the first specified maximum number of times is 100 times. Also, the second specified maximum number of times is 899 times. Also, the third specified maximum number of times is 999 times. That is, in this embodiment, the third specified maximum number of times is the same as the sum of the first specified maximum number of times and the second specified maximum number of times. Also, in this embodiment, the fourth specified maximum number of times is 1000 times. In addition, in the case of a pachinko gaming machine 10 that can execute a first special game and a second special game, the specified upper limit number of times is the combined number of times of the first special game and the second special game. The first specified upper limit number of times corresponds to the first special number of times, and the third specified upper limit number of times corresponds to the second special number of times.
この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time-saving state includes a first time-saving state and a second time-saving state. The first time-saving state is controlled when a jackpot game ends. On the other hand, the second time-saving state is controlled when the cumulative number of games, which is the number of times that a special game has been played in a low probability state, reaches a specific number. The cumulative number of games corresponds to the number of times that a specific condition has been met. In other words, the specific condition can be met when a special game is played. The time-saving state corresponds to a specific ball-scoring state, and the non-time-saving state corresponds to a non-specific ball-scoring state. Also, the first time-saving state corresponds to a first specific ball-scoring state, and the second time-saving state corresponds to a second specific ball-scoring state.
この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 In this embodiment, the second time-saving state has a longer total opening time of the second start hole 13 based on winning a normal win in the normal pattern winning lottery than the first time-saving state. In this embodiment, the second time-saving state is a state in which the ball entry rate into the second start hole 13 is slightly higher than the first time-saving state. For example, when a normal win is won in the normal pattern winning lottery in the first time-saving state, the second start hole 13 is opened for 5 seconds, while when a normal win is won in the normal pattern winning lottery in the second time-saving state, the second start hole 13 is opened for 5.2 seconds. In addition, when a normal win is won in the normal pattern winning lottery, the second start hole 13 may be opened multiple times. In this case, when the total opening time of the second start hole 13 is the same, the ball entry rate into the second start hole 13 is higher when the second start hole 13 is opened fewer times.
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a game state that is a low probability state and a non-time-saving state (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving state) as a controllable game state. The pachinko gaming machine 10 also has a game state that is a low probability state and a first time-saving state (hereinafter referred to as a first low-probability time-saving state) as a controllable game state. The pachinko gaming machine 10 also has a game state that is a low probability state and a second time-saving state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving state) as a controllable game state. The pachinko gaming machine 10 also has a game state that is a high probability state and a first time-saving state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving state) as a controllable game state. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a high probability state and a non-time-saving state and a game state that is a high probability state and a second time-saving state. In the pachinko gaming machine 10, the degree of advantage for the player increases in the following order: low-probability non-time-saving state < first low-probability time-saving state < second low-probability time-saving state < high-probability time-saving state.
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, after the end of a jackpot game, a probability state and a ball-entering state according to the type of jackpot pattern are given. Specifically, after the end of a jackpot game based on a first time-saving winning pattern (hereinafter referred to as a first time-saving winning game), the first time-saving state is given until the first specified maximum number of special games ends or the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the end of the first time-saving winning game, a high probability state is not given. In other words, after the end of the first time-saving winning game, the machine is controlled to a first low-probability time-saving state until the first specified maximum number of special games ends or the next jackpot game is awarded.
また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 Furthermore, after the end of a jackpot game based on the second time-saving winning pattern (hereinafter referred to as the second time-saving winning game), the first time-saving state is granted until the second specified maximum number of special games ends or the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the end of the second time-saving winning game, the high probability state is not granted. In other words, after the end of the second time-saving winning game, the first low probability time-saving state is granted until the second specified maximum number of special games ends or the next jackpot game is awarded.
また、第1確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1確変当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the end of a jackpot game based on the first probability variation symbol (hereinafter referred to as the first probability variation game), the first time-saving state is granted until the first specified maximum number of special games ends or the next jackpot game is awarded. In addition, after the end of the first probability variation game, a high probability state is granted until the special game with a predetermined probability variation maximum number ends or the next jackpot game is awarded. In this embodiment, the probability variation maximum number is the same as the first specified maximum number. In other words, after the end of the first probability variation game, the high probability time-saving state is controlled until the special game with the first specified maximum number of special games (probability variation maximum number) ends or the next jackpot game is awarded.
また、第2確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2確変当り遊技と示す)の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 In addition, after the end of the jackpot game based on the second probability variation pattern (hereinafter referred to as the second probability variation game), the first time-saving state is granted until the end of the third specified upper limit number of special games or the next jackpot game is awarded. In addition, after the end of the second probability variation game, a high probability state is granted until the end of the special game with the probability variation upper limit number of times or the next jackpot game is awarded. In other words, after the end of the second probability variation game, the high probability time-saving state is controlled until the end of the first specified upper limit number of special games (probability variation upper limit number of times) or the next jackpot game is awarded. After that, the first low probability time-saving state is controlled until the end of the first specified upper limit number of special games (probability variation upper limit number of times) or the end of the special game with the number of times obtained by subtracting the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times) from the third specified upper limit number of times or the next jackpot game is awarded. As described above, the third prescribed upper limit number is the same as the sum of the first prescribed upper limit number and the second prescribed upper limit number. Therefore, in this embodiment, if the next jackpot game is not awarded by the end of the first prescribed upper limit number of special games after the end of the second probability hit game, it can be said that the game is controlled to the first low probability time-saving state from the end of the first prescribed upper limit number of special games to the end of the second prescribed upper limit number of special games or the award of the next jackpot game. In other words, if the next jackpot game is not awarded after the end of the second probability hit game, the game is controlled to the high probability time-saving state until the end of the first prescribed upper limit number of special games, and then it is controlled to the first low probability time-saving state until the end of the second prescribed upper limit number of special games.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い。一方、特定回数は、第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特定回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差よりも多い。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the second time-saving state is controlled when a specific transition condition is met. The specific transition condition is met when a specific number of special games are played in advance in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number is greater than the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number. On the other hand, the specific number is less than the fourth specified upper limit number. Also, in this embodiment, the specific number is greater than the difference between the third specified upper limit number and the probability variable upper limit number. The second time-saving state is controlled when a specific number of special games are played, and continues until the fourth specified upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. In addition, in the case of a pachinko gaming machine 10 that can play the first special game and the second special game, the specific number is the total number of the first special game and the second special game.
このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。確変当り遊技は、特殊大当り遊技に対応する。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 In this way, after the end of the jackpot game, there are times when the game is controlled to the first time-saving state with the first specified upper limit number of special games being played as the upper limit, times when the game is controlled to the first time-saving state with the second specified upper limit number of special games being played as the upper limit, and times when the game is controlled to the first time-saving state with the third specified upper limit number of special games being played as the upper limit. As described above, when the game is controlled to the first time-saving state with the specified upper limit number of special games being played as the upper limit, the game is controlled to the non-time-saving state in response to the execution of the specified upper limit number of special games in the first time-saving state. Then, in the non-time-saving state, if a specific transition condition is established, the game is controlled to the second time-saving state. In the following description, when the first probability hit game and the second probability hit game are not distinguished, they may simply be referred to as probability hit games. Also, when the first time-saving hit game and the second time-saving hit game are not distinguished, they may simply be referred to as time-saving hit games. Probability hit games correspond to special jackpot games. The time-saving hit game corresponds to the specific jackpot game. Also, the first time-saving hit game corresponds to the first specific jackpot game, and the second time-saving hit game corresponds to the second specific jackpot game.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、及び外部端子板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
The pachinko gaming machine 10 is also equipped with various boards including a main control board 30, a sub-control board 31, and an external terminal board 32, as shown in FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined sequence, a main control ROM 30b for storing the control program of the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c for writing and reading necessary data. The main control board 30 also has a random number generating circuit 30d. The main control CPU 30a is adapted to input detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. The main control CPU 30a also controls the display contents of various display devices (such as the special symbol display devices 23a and 23b, the reserved display devices 24a and 24b, and the normal symbol display device 25) and controls the operation of each actuator AC1 and AC2.
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to the game, information for identifying the variation pattern (main variation pattern) of the special game, and various judgment values. The main variation pattern is information that can identify the variation time (performance time) from when the special pattern starts to vary until the special pattern is derived. In other words, the main variation pattern is information that can identify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation pattern can be classified into a main variation pattern for jackpot variation and a main variation pattern for miss variation. The jackpot variation is a performance that is performed when a jackpot is won in the winning lottery, and the jackpot pattern is ultimately derived in the special game. The miss variation is a performance that is performed when a jackpot is not won in the winning lottery, and the miss pattern is ultimately derived in the special game. In addition, the various judgment values include a winning judgment value used in the winning lottery, a normal winning judgment value used in the winning lottery for normal patterns, and the like. Additionally, the main control RAM 30c stores various information (random numbers, timer values, flags, start hold numbers, etc.) that can be rewritten as needed during operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers at a predetermined control period (interrupt period) and stores them in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot pattern random number used to determine the jackpot pattern of a special pattern, and a main fluctuation pattern allocation random number used to allocate the main fluctuation pattern. The random number generation circuit 30d generates hardware random numbers by updating the value by 1 at each period of the internal system clock (e.g., 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used in the lottery for winning special patterns, and a normal winning random number used in the lottery for winning normal patterns (normal winning lottery).
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output in one direction from the main control board 30. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined sequence, a sub-control ROM 31b that stores the control program of the sub-control CPU 31a, and a sub-control RAM 31c that can write and read necessary data.
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、7セグメント表示装置SGの表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the input control command. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command to start a presentation game, it controls the display content so that the presentation game is played on the image display device 11. The sub-control CPU 31a also executes various presentations by controlling the display content of the image display device 11, the display content of the 7-segment display device SG, the lighting/non-lighting of the decorative lamp La, and the audio output of the speaker Sp. Various presentations by the image display device 11, the 7-segment display device SG, the decorative lamp La, and the speaker Sp are performed in a presentation mode according to the presentation game, or when controlled to a standby state.
外部端子板32は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板32は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板32は、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bを備えている。この実施形態では、外部端子板32の第1出力端子32a、及び外部端子板32の第2出力端子32bを外部装置の入力端子と配線接続することで、外部信号を機外部へと出力可能である。例えば、外部装置は、ホールコンピュータ、及びカードユニットなどである。以下の説明では、外部端子板32の第1出力端子32aから機外部へと出力される外部信号を第1外部信号と示し、外部端子板32の第2出力端子32bから機外部へと出力される外部信号を第2外部信号と示す。第1外部信号は、特定情報に対応し、第2外部信号は、特別情報に対応する。 The external terminal board 32 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board 32 has a predetermined number of output terminals that output external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 32 has a first output terminal 32a and a second output terminal 32b. In this embodiment, the external signal can be output to the outside of the machine by wiring the first output terminal 32a of the external terminal board 32 and the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the input terminal of an external device. For example, the external device is a hall computer, a card unit, etc. In the following description, the external signal output from the first output terminal 32a of the external terminal board 32 to the outside of the machine is referred to as the first external signal, and the external signal output from the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the outside of the machine is referred to as the second external signal. The first external signal corresponds to specific information, and the second external signal corresponds to special information.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, the process (input process (reception process)) for inputting detection signals of the game ball from the various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE1 due to a ball entering the first start hole 12, it determines whether the number of start reservations for the first special game is less than the upper reservation limit number (4 in this embodiment). When the number of start reservations for the first special symbol is less than the upper reservation limit number, the main control CPU 30a newly reserves the execution of the first special game. After that, the main control CPU 30a rewrites the start reservation number for the first special game by adding 1, and controls the reservation display device 24a to display the start reservation number after the increment. In this embodiment, the reservation condition for the first special game is met when a game ball is detected by the start sensor SE1 when the number of start reservations for the first special game is less than the upper reservation limit number. The main control CPU 30a corresponds to the reservation means for reserving the execution of the special game.
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 In addition, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE2 due to a ball entering the second start hole 13, it determines whether the start reservation number of the second special game is less than the reservation upper limit number (4 in this embodiment). When the start reservation number of the second special game is less than the reservation upper limit number, the main control CPU 30a newly reserves the execution of the second special game. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the start reservation number of the second special game and rewrites it, and controls the reservation display device 24b to display the start reservation number after the addition. In this embodiment, the reservation condition of the second special game is met when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start reservation number of the second special pattern is less than the reservation upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the start reservation number when the start reservation number has reached the reservation upper limit number. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the start reservation number, it outputs a control command (such as a reservation designation command) that can specify the start reservation number after the addition to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has received a control command that can identify the start hold number, causes the image display device 11 to display an image that corresponds to the start hold number that can be identified from the information.
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the game ball when the number of start reserves is less than the upper limit of the reserved number, the main control CPU 30a uses the ball's entry as a trigger to acquire the values of various random numbers, and stores random number information that can identify the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information in which the random number values are converted into other information that can identify the values. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a stores the random number information so that it can identify whether the information is random number information for the first special game or random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. In addition, when acquiring random number values, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the main fluctuation pattern allocation random number from the main control RAM 30c.
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor GS, the main control CPU 30a outputs a gate passing command to the sub control CPU 31a, which can identify that the game ball has passed through the operating gate 18. When the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor GS, the main control CPU 30a performs a process to store the normal reserved number (the number of normal games) and a process to obtain various random numbers used for normal winning lotteries. The normal reserved number has a reserved upper limit (4 in this embodiment) set, just like the start reserved numbers of the first special game and the second special game. Therefore, when the normal reserved number is less than the reserved upper limit, the main control CPU 30a rewrites the normal reserved number by adding 1, and controls the normal reserved display device (not shown) to display the normal reserved number after the addition.
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 When the main control CPU 30a receives detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS, it performs prize ball processing to pay out a predetermined number of prize balls. In the prize ball processing, it generates and outputs a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.
次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, we will explain the process (special chart change process) for executing the special game to derive the lottery result of the winning lottery. The main control CPU 30a executes the special chart change process every predetermined control period (e.g., 4 ms).
図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special chart change processing, the main control CPU 30a determines whether the conditions for executing the special game have been met (step S01). In the processing of step S01, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game have been met if the special game is not being executed and a jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game have not been met if the special game is being executed or a jackpot game is being played. If the conditions for executing the special game have not been met (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special chart change processing.
特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the execution condition of the special game is met (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game and determines whether the read start pending number is greater than zero (step S02). If the start pending number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special game and determines whether the read start pending number is greater than zero (step S03). If the start pending number of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special chart change process. If the start pending number of the first special game is greater than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the first special game (step S04). In addition, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs a reserve designation command to the sub control CPU 31a that can specify the start pending number of the first special game after subtraction.
次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the number of chances of a chance change is greater than zero (step S05). The number of chances of a chance change is the difference between the upper limit number of chances of a chance change and the number of special games that have been played since the game was controlled to the high probability state. In other words, the number of chances of a chance change is information that can identify the remaining number of special games that can be played before the game is controlled from the high probability state to the low probability state. If the number of chances of a chance change is greater than zero (step S05: YES), the main control CPU 30a subtracts one from the number of chances of a chance change (step S06). When the processing of step S06 is completed, the main control CPU 30a determines whether the number of chances of a chance change after the subtraction in the processing of step S06 is zero (step S07). If the number of chances of a chance change after the subtraction in the processing of step S06 is zero (step S07: YES), the main control CPU 30a controls the game to the low probability state (step S08). If the number of chance changes is greater than zero (step S05: NO), if the number of chance changes after subtraction in the processing of step S06 is not zero (step S07: NO), and if the processing of step S08 is completed, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state or a high probability state (step S09). For example, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can determine whether the current probability state is a low probability state or a high probability state. If the current probability state is a low probability state (step S09: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S10). At this time, the main control CPU 30a outputs a cumulative number of games command that can determine the cumulative number of games after the addition to the sub-control CPU 31a.
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。 If the current probability state is a high probability state (step S09: NO), and if the processing of step S10 is terminated, the main control CPU 30a acquires the first random number information stored among the random number information for the first special game (step S11). When the main control CPU 30a acquires the first random number information in the processing of step S11, it erases the first random number information stored from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S12). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not a jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not a jackpot has been won with a winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (approximately 1/300) in a low probability state. For example, the winning probability is 1010/65536 (about 1/65) in a high probability state. If the main control CPU 30a determines in the process of step S12 that a jackpot has been won, it determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, if the main control CPU 30a determines in the process of step S12 that a jackpot has not been won, it determines the losing pattern of the special pattern. The jackpot pattern or the losing pattern determined in the process of step S12 becomes the fixed stop pattern derived in the special game. The main control CPU 30a also outputs control information (hereinafter referred to as a pattern command) capable of specifying the special pattern determined in the process of step S12 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number identified from the random number information acquired in the processing of step S11 and the result of the winning lottery performed in the processing of step S12 (step S13).
図7に示すように、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態に応じてメイン変動パターンを決定する。第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、変動パターンHP1-03、変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-04は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-03、及び変動パターンHP1-05は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-01は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-03は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-05は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 7, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern according to the current ball entry state. When determining the main fluctuation pattern of the first special game, when the current ball entry state is a non-time-saving state, the main control CPU 30a determines one of the fluctuation patterns HP1-01, HP1-02, HP1-03, HP1-04, and HP1-05 as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation patterns HP1-01, HP1-02, and HP1-04 are main fluctuation patterns for loss fluctuation that can be determined when a jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game. In addition, the fluctuation patterns HP1-03 and HP1-05 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the first special game. In this embodiment, the variation pattern HP1-01 is a main variation pattern in which "no reach" is set as the performance content. The variation pattern HP1-02 and the variation pattern HP1-03 are main variation patterns in which "normal reach performance" is set as the performance content. The variation pattern HP1-04 and the variation pattern HP1-05 are main variation patterns in which "super reach performance" is set as the performance content. The normal reach performance and the super reach performance are performances in which a reach is formed by deriving (stop displaying) the same performance pattern in the reach formation column (for example, the left column and the right column) in the image display device 11, and the remaining column (for example, the middle column) is derived (stop display). The variation pattern HP1-01 is a main variation pattern in which 12 seconds is set as the variation time. The variation pattern HP1-02 is a main variation pattern in which 20 seconds is set as the variation time. Fluctuation pattern HP1-03 is a main fluctuation pattern with a fluctuation time of 25 seconds. Fluctuation pattern HP1-04 is a main fluctuation pattern with a fluctuation time of 40 seconds. Fluctuation pattern HP1-05 is a main fluctuation pattern with a fluctuation time of 45 seconds.
また、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が時短状態であるときには、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、変動パターンHP1-13、変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-14は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-13、及び変動パターンHP1-15は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-13は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-11は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-13は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-15は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 When determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines one of the fluctuation patterns HP1-11, HP1-12, HP1-13, HP1-14, and HP1-15 as the main fluctuation pattern when the current ball entry state is a time-saving state. In this embodiment, the fluctuation patterns HP1-11, HP1-12, and HP1-14 are main fluctuation patterns for miss fluctuation that can be determined when the big win is not won (miss) in the winning lottery of the first special game. Also, the fluctuation patterns HP1-13 and HP1-15 are main fluctuation patterns for big win fluctuation that can be determined when the big win is won in the winning lottery of the first special game. In this embodiment, the fluctuation pattern HP1-11 is a main fluctuation pattern in which "no reach" is set as the performance content. Fluctuation pattern HP1-12 and fluctuation pattern HP1-13 are main fluctuation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. Fluctuation pattern HP1-14 and fluctuation pattern HP1-15 are main fluctuation patterns in which "super reach performance" is defined as the performance content. Fluctuation pattern HP1-11 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 8 seconds. Fluctuation pattern HP1-12 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 10 seconds. Fluctuation pattern HP1-13 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 15 seconds. Fluctuation pattern HP1-14 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 30 seconds. Fluctuation pattern HP1-15 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 35 seconds.
このように、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときと、現在の入球状態が時短状態であるときとで異なるメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるとき、低確非時短状態と異なるメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じてメイン変動パターンを決定するともいえる。 In this manner, in this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern that differs between when the current ball-entering state is a non-time-saving state and when the current ball-entering state is a time-saving state. In other words, in this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern that differs from the low-probability non-time-saving state when the state is any of the first low-probability time-saving state, the second low-probability time-saving state, and the high-probability time-saving state. In this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, it can also be said that the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern according to the current game state.
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the explanation of the special chart variation process, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as variation pattern command) capable of identifying the main variation pattern determined in the process of step S13 to the sub-control CPU 31a. The symbol command and variation pattern command are commands that instruct the start of the performance game. After that, the main control CPU 30a ends the special chart variation process.
第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。 If the start pending number of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts one from the start pending number of the second special game (step S14). In addition, in the process of step S14, the main control CPU 30a outputs a pending designation command capable of identifying the start pending number of the second special game after subtraction to the sub-control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether the number of chance wins is greater than zero (step S15). If the number of chance wins is greater than zero (step S15: YES), the main control CPU 30a subtracts one from the chance wins (step S16). When the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a determines whether the number of chance wins after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17). If the number of chance wins after subtraction in step S16 is zero (step S17: YES), the main control CPU 30a controls the state to a low probability state (step S18).
確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the number of chance bonuses is greater than zero (step S15: NO), if the number of chance bonuses after subtraction in the processing of step S16 is not zero (step S17: NO), and if the processing of step S18 is completed, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S19). If the current probability state is a low probability state (step S19: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S20). At this time, the main control CPU 30a outputs a cumulative number of games command that can specify the cumulative number of games after the addition to the sub-control CPU 31a.
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。 If the current probability state is a high probability state (step S19: NO), and if the processing of step S20 is terminated, the main control CPU 30a acquires the random number information for the second special game that was stored first (step S21). When the main control CPU 30a acquires the first random number information in the processing of step S21, it erases the first random number information stored from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S22). If the main control CPU 30a determines that a jackpot has been won in the processing of step S22, it determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, if the main control CPU 30a determines that a jackpot has not been won in the processing of step S22, it determines the losing pattern of the special pattern. The winning symbol or losing symbol determined in the process of step S22 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. The winning symbol of the special symbol is associated with the type of winning. Therefore, determining the winning symbol determines the type of winning. The main control CPU 30a outputs a symbol command capable of identifying the special symbol determined in the process of step S22 to the sub-control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number identified from the random number information acquired in the process of step S21 and the result of the winning lottery performed in the process of step S22 (step S23).
図8に示すように、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態(入球状態)に係らず、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、変動パターンHP2-03、変動パターンHP2-04及び変動パターンHP2-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-04は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-03、及び変動パターンHP2-05は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04、及び変動パターンHP2-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-01は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-03は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-05は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8, when determining the main fluctuation pattern of the second special game, the main control CPU 30a determines any one of the fluctuation patterns HP2-01, HP2-02, HP2-03, HP2-04, and HP2-05 as the main fluctuation pattern, regardless of the current game state (ball-entered state). In this embodiment, the fluctuation patterns HP2-01, HP2-02, and HP2-04 are main fluctuation patterns for miss fluctuation that can be determined when the jackpot is not won (miss) in the winning lottery of the second special game. Also, the fluctuation patterns HP2-03 and HP2-05 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery of the second special game. In this embodiment, the fluctuation pattern HP2-01 is a main fluctuation pattern in which "no reach" is set as the performance content. Fluctuation pattern HP2-02 and fluctuation pattern HP2-03 are main fluctuation patterns in which the performance content is set to "normal reach performance." Fluctuation pattern HP2-04 and fluctuation pattern HP2-05 are main fluctuation patterns in which the performance content is set to "super reach performance." Fluctuation pattern HP2-01 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 4 seconds. Fluctuation pattern HP2-02 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 10 seconds. Fluctuation pattern HP2-03 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 15 seconds. Fluctuation pattern HP2-04 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 30 seconds. Fluctuation pattern HP2-05 is a main fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 35 seconds.
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数(低確率状態における特別ゲームの実行回数)を計数する計数手段に対応する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段に対応する。主制御用CPU30aは、低確率状態と、低確率状態に比して当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段に対応する。 Returning to the explanation of the special chart variation process, the main control CPU 30a outputs a variation pattern command capable of identifying the main variation pattern determined in the process of step S23 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special chart variation process. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means that executes a winning lottery when a game ball enters the second starting hole 13 (and the first starting hole 12). The main control CPU 30a corresponds to a counting means that counts the cumulative number of games (the number of times the special game is executed in a low probability state). The main control CPU 30a corresponds to a variation time determination means that determines the variation time of the special game. The main control CPU 30a corresponds to a probability state control means that can control between a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery compared to the low probability state.
特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 When the special symbol variation process is completed, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, when the start condition of the first special game is satisfied in the special symbol variation process, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game. Also, when the start condition of the second special game is satisfied in the special symbol variation process, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game. Also, the main control CPU 30a measures the variation time set in the main variation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time set in the main variation pattern), the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to end the corresponding special game. The main control CPU 30a corresponds to a game execution means that executes a special game based on the result of a winning lottery.
また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 When the main control CPU 30a ends the special game, it starts measuring the interval time. In this embodiment, the interval time is set to 0.1 seconds. After that, when the main control CPU 30a ends measuring the interval time, it executes the ball-entering state transition process to transition the ball-entering state. In this embodiment, if the ended special game is a jackpot special game, the end of the interval time measurement triggers the start of the jackpot game. In other words, if the ended special game is a jackpot special game, the game is controlled to a low-probability non-time-saving state with the start of the jackpot game. For this reason, in this embodiment, when the ended special game is a jackpot special game, the main control CPU 30a does not execute the ball-entering state transition process.
図9に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 9, in the ball-entering state transition process, the main control CPU 30a determines whether a specific transition condition is satisfied (step S31). If the specific transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a controls the game to the second time-saving state (step S32). That is, the main control CPU 30a controls the game to the second time-saving state when the cumulative number of games is a specific number. In addition, the main control CPU 30a updates the ball-entering rate information so that it is possible to identify that the game is controlled to the second time-saving state in the process of step S32. The ball-entering rate information is information that is possible to identify whether the current ball-entering state is a non-time-saving state, a first time-saving state, or a second time-saving state. As described above, the cumulative number of games is added when the current probability state is a low probability state. For this reason, the process of step S32 is executed when the current probability state is a low probability state. That is, the game state when the game state is controlled to the second time-saving state in the process of step S32 is a second low-probability time-saving state.
また、ステップS32の処理において、主制御用CPU30aは、第1外部信号、及び第2外部信号を出力させるための制御を実行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから第2時短状態が終了するまでの期間において第1外部信号を外部端子板32の第1出力端子32aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間において第2外部信号を外部端子板32の第2出力端子32bに出力する。例えば、第2外部信号の特定時間は、0.1秒である。第2外部信号の特定時間は、第2外部信号の出力が許容される時間に相当する。この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。上述したように、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bがそれぞれ外部装置の入力端子と配線接続されている場合には、第1外部信号、及び第2外部信号が機外部に出力される。このため、第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御は、第1外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。また、第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御は、第2外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。主制御用CPU30aは、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段に対応する。 In addition, in the process of step S32, the main control CPU 30a executes control to output the first external signal and the second external signal. In this embodiment, the main control CPU 30a outputs the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period from when the main control CPU 30a is controlled to the second time-shortening state until the second time-shortening state ends. On the other hand, the main control CPU 30a outputs the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 during the period from when the main control CPU 30a is controlled to the second time-shortening state until a predetermined specific time has elapsed. For example, the specific time of the second external signal is 0.1 seconds. The specific time of the second external signal corresponds to the time during which the output of the second external signal is permitted. In this embodiment, the time during which the output of the second external signal is permitted is the same when the main control CPU 30a is controlled to the second time-shortening state after the end of the first time-shortening game and when the main control CPU 30a is controlled to the second time-shortening state after the end of the second time-shortening game. As described above, when the first output terminal 32a and the second output terminal 32b are respectively wired and connected to the input terminals of an external device, the first external signal and the second external signal are output to the outside of the machine. Therefore, the control to output the first external signal to the first output terminal 32a corresponds to the control to output the first external signal to the outside of the machine. Also, the control to output the second external signal to the second output terminal 32b corresponds to the control to output the second external signal to the outside of the machine. The main control CPU 30a corresponds to the output control means that executes the control to output the specified information to the outside of the machine.
特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 If the specific transition condition is not met (step S31: NO), the main control CPU 30a judges whether the normal transition condition is met (step S33). Specifically, the main control CPU 30a judges that the normal transition condition is met when the specified upper limit number of special games is ended while controlling the time-saving state. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time-saving state to the non-time-saving state. If the normal transition condition is not met (step S33: NO), the main control CPU 30a ends the ball-entering state transition process. If the normal transition condition is met (step S33: YES), the main control CPU 30a controls to the non-time-saving state (step S34). In addition, the main control CPU 30a updates the ball-entering rate information in the process of step S34 so that it can be identified that the control is in the non-time-saving state. Thus, in this embodiment, if the specific transition condition is met, the second time-saving state is transitioned to. Then, if the specific transition condition is not met and the normal transition condition is met, the non-time-saving state is transitioned to. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to a ball entry state control means that can control between a time-saving state and a non-time-saving state.
次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、大当り遊技が終了するまでの期間において外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与されている期間において外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号は出力しない。 Next, the process related to the progress of the jackpot game that is performed when the winning lottery is won will be explained. When a jackpot is won in the winning lottery, the main control CPU 30a executes the process related to the progress of the jackpot game and awards the jackpot game, triggered by the measurement of the interval time after the special game that derived the result of the winning lottery ends. When the jackpot game starts, the main control CPU 30a controls the game state to a low probability non-time-saving state. In addition, when the jackpot game starts, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 during the period until the jackpot game ends. On the other hand, the main control CPU 30a does not output a first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period during which the jackpot game is awarded.
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、第1確変当り遊技のオープニングを開始したか、及び第2確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game in this embodiment is composed of an opening associated with the start of the jackpot game, a round game that opens the jackpot opening 14, and an ending associated with the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages, from opening to round game to ending. The main control CPU 30a performs a jackpot information generation process that generates a control command that instructs the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game presentation, and a jackpot game control process that opens and closes the jackpot opening 14, as processes related to the progress of the jackpot game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can identify the start of the opening when the opening starts, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it is possible to identify whether the opening of the first time-saving hit game has started, the opening of the second time-saving hit game has started, the opening of the first special probability hit game has started, or the opening of the second special probability hit game has started.
また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、第1確変当り遊技のエンディングを開始したか、及び第2確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it can specify which round game the newly started round game is since the start of the jackpot game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so that it can specify whether the ending of the first time-saving hit game has started, the ending of the second time-saving hit game has started, the ending of the first probability hit game has started, or the ending of the second probability hit game has started. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game granting means that grants a jackpot game.
また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the cumulative number of games. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of jackpot game. That is, after the first time-saving hit game ends and after the second time-saving hit game ends, the main control CPU 30a controls the game state to the first low-probability time-saving state. On the other hand, after the first probability variable hit game ends and after the second probability variable hit game ends, the main control CPU 30a controls the game state to the high-probability time-saving state.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, processing related to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command capable of identifying the game status as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.
主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When the game state is a low-probability non-time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can identify that the game state is a low-probability non-time-shortening state. When the game state is a first low-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) that can identify that the game state is a first low-probability time-shortening state. When the game state is a second low-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 3 designation command) that can identify that the game state is a second low-probability time-shortening state. When the game state is a high-probability time-shortening state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 4 designation command) that can identify that the game state is a high-probability time-shortening state.
この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at initialization and when power is restored) and when the game state changes. The generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, if the game state after the end of a jackpot game is to be a high-probability time-shortening state, the game state is controlled to the high-probability time-shortening state upon the end of the jackpot game, and a state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, if the game state is controlled to the second low-probability time-shortening state in the processing of step S32, the game state is controlled to the second low-probability time-shortening state, and a state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Note that the state designation command is not limited to the control command exemplified above, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process (regular symbol variation process) for executing a regular symbol variation game that derives the lottery result of a regular winning lottery will be described.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a judges whether the start condition of the normal symbol variation game has been established. In this judgment, the main control CPU 30a judges that the start condition of the normal symbol variation game has been established when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being played, while the main control CPU 30a judges that the start condition of the normal symbol variation game has not been established when the normal symbol variation game is being executed or the normal symbol winning game is being played. If the start condition of the normal symbol variation game is not established, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.
主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the conditions for starting the normal symbol variation game are met, the main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero. If the normal reserved number is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, if the normal reserved number is zero, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a normal pattern variable game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information (normal winning random number) stored first in the random number information (normal winning random number) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal winning random number specified from the acquired random number information with the normal winning judgment value and performs a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a winning rate improvement function. Therefore, when configured to execute the probability variation control of the normal pattern in a state in which the winning rate improvement function is activated (time-saving state), the main control CPU 30a performs a normal winning lottery with a winning probability that differs depending on whether the time-saving state or the non-time-saving state is in the normal winning lottery. In this embodiment, the winning probability in the non-time-saving state is set to zero (no normal winning), and the winning probability in the time-saving state is set to 100% (no losing). The probability of winning a normal win in a normal win lottery can be determined by the ratio of the number of values that result in a normal win (normal win judgment value) to the possible values of the normal win random number. Note that in this embodiment, the probability of winning a normal win in the first time-saving state is the same as the probability of winning a normal win in the second time-saving state.
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a judges whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning judgment value. If the value of the normal winning random number matches the normal winning judgment value, the main control CPU 30a judges that a normal winning has been won in the normal winning lottery. If a normal winning has been won in the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs normal winning processing. In the normal winning processing, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal pattern and determines the variation pattern of the normal pattern that can specify the variation time of the normal pattern variation game. This determined winning pattern of the normal pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the normal pattern variation game. On the other hand, if the normal winning lottery does not win a normal winning (in the case of a loss), the main control CPU 30a performs normal loss processing. In the normal loss process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal pattern and determines the variation pattern of the normal pattern. The determined losing pattern of the normal pattern becomes the determined stop pattern derived in the normal pattern variation game.
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a executes a normal pattern variation game on the normal pattern display device 25 according to the result of the normal winning process or normal losing process, which is performed based on the result of the normal winning lottery, and derives a winning normal pattern or a losing normal pattern after the variation time has elapsed. Furthermore, if the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a generates a normal winning game after the normal pattern variation game ends. In the normal winning game, the second starting hole 13 is opened in a predetermined opening manner, thereby controlling it to be in an allowable state that allows the game ball to enter.
このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it can be in an open state by the power of the actuator AC1 in the time-saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it does not take an open state in the non-time-saving state. In other words, the main control CPU 30a controls the second start port 13 so that it continues to be in a closed state (non-open state) in the non-time-saving state. Note that the main control CPU 30a may also control the second start port 13 so that it can be in an open state in the non-time-saving state with a lower probability than in the time-saving state. In other words, the main control CPU 30a may make it so that in the non-time-saving state, a normal win is won in the normal win lottery with a lower probability than the winning probability in the time-saving state.
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, we will explain the various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the performance control program. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, it executes various processes according to the control command.
まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives a symbol command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbols specified by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of effect symbols means stopping and displaying the combination of effect symbols.
演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
The combination of performance patterns will be explained.
As described above, in this embodiment, the combination of three columns of effect symbols consisting of the left column, the middle column, and the right column is derived as the result of the effect game. In this embodiment, the identification information of each column constituting the combination of effect symbols is configured with a design imitating Arabic numerals. To give a specific example, the identification information of each column is Arabic numerals from [1] to [9]. As a result, the combination of effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same.
演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1確変当り図柄、又は第2確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the performance pattern variation process, when a special jackpot pattern is specified by the pattern command, the sub-control CPU 31a determines the jackpot pattern combination according to the type of the special jackpot pattern. Specifically, when the first time-saving pattern or the second time-saving pattern is specified as the special jackpot pattern, the sub-control CPU 31a determines the time-saving pattern combination. On the other hand, when the first probability-changing pattern or the second probability-changing pattern is specified as the special jackpot pattern, the sub-control CPU 31a determines the probability-changing pattern combination. For example, the time-saving pattern combination is a combination such as [2], [2], [2], where the identification information of all columns is the same even number. Also, for example, the probability-changing pattern combination is a combination such as [3], [3], [3], where the identification information of all columns is the same odd number. In other words, when a special jackpot pattern is specified, the sub-control CPU 31a determines a pattern combination in which the identification information for all columns is the same.
また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 In addition, when a losing symbol of a special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the variation game of the performance symbol based on the main variation pattern specified by the variation start command. Specifically, when a main variation pattern in which "normal reach performance" or "super reach performance" is specified as the performance content, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination including a reach formation symbol. In addition, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the performance content, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination that does not include a reach formation symbol. For example, in this embodiment, a losing symbol combination is a symbol combination in which at least one column of the identification information of each column is not the same. For this reason, a losing symbol combination that includes a reach formation symbol is, for example, a combination such as [6], [7], and [6]. In addition, a losing symbol combination that does not include a reach formation symbol is a combination such as [8], [3], and [6].
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 When the sub-control CPU 31a receives a fluctuation start command, it determines a sub-fluctuation pattern for controlling the display contents of the image display device 11, etc., based on the type of main fluctuation pattern that can be identified from the command. The sub-fluctuation pattern can identify the fluctuation contents (presentation contents) of the presentation game.
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 The sub-control CPU 31a, which has determined the sub-variation pattern, controls the display content of the image display device 11 so that the presentation game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. The sub-control CPU 31a then controls the display content of the image display device 11 so that the presentation game is ended and a symbol combination is derived (stopped display) when the variation time specified from the main variation pattern has elapsed. In this embodiment, the presentation game is ended when a variation stop command is received, but the presentation game may also be ended by timing the variation time specified from the main variation pattern under the control of the sub-control CPU 31a. In other words, the pachinko game machine 10 may be configured to control the end of the presentation game without transmitting a variation stop command from the main control board 30.
また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 In addition, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed and reads out data required for the selected image from ROM. The sub-control board 31 may also be provided with a character ROM that pre-stores character image data to be displayed on the image display device 11, specifically people, characters, figures or symbols (including decorative designs), and read out required data from the character ROM. The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 then outputs the read out data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and displays the image in the image display area GH of the image display device 11.
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when the sub control CPU 31a receives a control command sent from the main control CPU 30a, it executes control according to the control command.
For example, during a jackpot game, the sub-control CPU 31a is sent a control command capable of identifying that the game is a jackpot game. For example, such control commands include an opening command capable of identifying the start of an opening, a round command capable of identifying the start of each round of play, and an ending command capable of identifying the start of an ending. The sub-control CPU 31a, which receives these commands, executes the opening performance, the performance of each round, and the ending performance in the image display area GH of the image display device 11, for example.
次に、演出モードについて説明する。
図10に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the presentation mode will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the presentation modes include a normal presentation mode, a first chance presentation mode, a second chance presentation mode, and a probability variation presentation mode. In this embodiment, when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode. Even if the pachinko gaming machine 10 stays in any presentation mode including the normal presentation mode, after the first time-saving winning game ends, the pachinko gaming machine 10 stays in the first chance presentation mode. After that, when the normal transition condition is established, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode as it is controlled to a low probability non-time-saving state. As described above, after the first time-saving winning game ends, the normal transition condition is established when the first specified upper limit number of special games is executed. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when the first specified upper limit number of special games (100 times) is executed in the first chance presentation mode.
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance presentation mode after the second time-saving hit game ends, even if the pachinko gaming machine 10 is in any presentation mode including the normal presentation mode. After that, when the normal transition condition is met, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode as it is controlled to a low-probability non-time-saving state. As described above, after the second time-saving hit game ends, the normal transition condition is met when the special game is played the second specified upper limit number of times. In other words, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when the special game is played the second specified upper limit number of times (899 times) in the second chance presentation mode.
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, even if the pachinko gaming machine 10 is in any presentation mode including the normal presentation mode, it stays in the high probability presentation mode after the first high probability hit game ends. After that, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the non-time-saving state when the normal transition condition is established. In addition, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low probability state when the special game with the high probability hit limit number of times is executed. As described above, after the first high probability hit game ends, the normal transition condition is established when the special game with the first specified maximum number of times is executed. In addition, the first specified maximum number of times is the same as the high probability hit limit number of times. In other words, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low probability non-time-saving state when the special game with the first specified maximum number of times is executed after the first high probability hit game ends. Then, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode as a result of being controlled to the low probability non-time-saving state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when a special game is played the first specified upper limit number of times (maximum number of times of the special variation) in the special variation presentation mode.
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2確変当り遊技の終了後は、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、この実施形態において、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と確変上限回数の和と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2確変当り遊技の終了後に確変演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在する場合、当該第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, even if the pachinko gaming machine 10 is in any presentation mode including the normal presentation mode, it will stay in the special probability presentation mode after the second special probability hit game ends. After that, when the special game with the special probability hit upper limit number is executed in the special probability presentation mode, the pachinko gaming machine 10 will stay in the second chance presentation mode by being controlled to the first low probability time-saving state. In addition, when the normal transition condition is established in the second chance presentation mode, the pachinko gaming machine 10 will stay in the normal presentation mode by being controlled to the low probability non-time-saving state. As described above, after the second special probability hit game ends, the normal transition condition is established by the execution of the special game with the third specified upper limit number. In addition, in this embodiment, the third specified upper limit number is the same as the sum of the second specified upper limit number and the special probability hit upper limit number. That is, when the pachinko game machine 10 goes through the probability variation presentation mode and stays in the second chance presentation mode after the end of the second probability variation hit game, it stays in the normal presentation mode when the special game is executed the second specified upper limit number of times (899 times) in the second chance presentation mode.
また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。以下、詳細に説明する。 The pachinko gaming machine 10 also stays in the second chance presentation mode when the specific transition condition is met and the machine is controlled to the second low-probability time-saving state. As described above, the specific transition condition is met by a specific number of special games being played in the low-probability state. In this embodiment, the specific transition condition is met when the machine is in the normal presentation mode (low-probability non-time-saving state). This will be explained in detail below.
パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。すなわち、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数よりも少ない。なお、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数以下であるとよい。すなわち、確変上限回数と特定回数との和は、第3規定上限回数と前記保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 When power supply to the pachinko game machine 10 is started, the specific transition condition is established by executing a specific number of special games (900 times) from when power supply to the pachinko game machine 10 is started until a jackpot is hit in the normal presentation mode. After the first time-saving hit game ends, the machine stays in the first chance presentation mode, but the first specified upper limit number of special games (100 times) are executed before a jackpot is hit in the first chance presentation mode, triggering a transition to the normal presentation mode. Therefore, after the transition to the normal presentation mode, the specific transition condition is established when the number of special games (800 times), which is the difference between the specific number and the first specified upper limit number of times, is executed before a jackpot is hit, after the transition to the normal presentation mode. After the second time-saving hit game ends, the machine stays in the second chance presentation mode, but the second specified upper limit number of special games (899 times) are executed before a jackpot is hit in the second chance presentation mode, triggering a transition to the normal presentation mode. Therefore, after the transition to the normal presentation mode, if the special game is executed a number of times (one time) that is the difference between the specific number of times and the second specified upper limit number of times before the big win occurs, the specific transition condition is established. That is, when the first time-saving state is controlled to the upper limit of the execution of the special game of the second specified upper limit number, the number of special games that can be executed from the end of the execution of the special game of the second specified upper limit number until the specific number is counted by the main control CPU 30a is less than the reserved upper limit number of special games that can be reserved. Note that, when the first time-saving state is controlled to the upper limit of the execution of the special game of the second specified upper limit number, the number of special games that can be executed from the end of the execution of the special game of the second specified upper limit number until the specific number is counted by the main control CPU 30a may be less than or equal to the reserved upper limit number of special games that can be reserved. That is, the sum of the special game upper limit number of times and the specific number of times may be less than or equal to the sum of the third specified upper limit number of times and the reserved upper limit number.
また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特定回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として第2チャンス演出モードに移行する。また、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)の特別ゲームが実行されると、通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)と、特定回数と、の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 After the first probability hit game ends, the game stays in the probability hit mode, but transitions to the normal presentation mode triggered by the execution of a first specified upper limit number of special games (maximum number of probability hits) in the probability hit mode before a jackpot is hit. As described above, the specific transition condition is established by the execution of a specific number of special games in a low probability state. Therefore, after the first probability hit game ends, transitions to the normal presentation mode triggered by the execution of a first specified upper limit number of special games, and then transitions to the normal presentation mode when a specific number of special games are executed before a jackpot is hit. After the second probability hit game ends, transitions to the second chance presentation mode triggered by the execution of a first specified upper limit number of special games (maximum number of probability hits) before a jackpot is hit in the probability hit presentation mode. Furthermore, transitions to the normal presentation mode occurs when a special game is executed the number of times (899 times) that is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number before a jackpot is hit in the second chance presentation mode. Therefore, after transitioning to the normal presentation mode, if the special game is played a number of times (899 times) that is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number, and a specific number of times (1 time) before a jackpot is hit, the specific transition condition is met.
このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるとき、及び第2時短当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときには、第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。 In this way, when the game state is in a low-probability non-time-saving state, the player can stay in the normal presentation mode. Also, when the game state is in a first low-probability time-saving state, the player can stay in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode. When the game state is in the first low-probability time-saving state that is controlled after the end of the first time-saving hit game, the player can stay in the first chance presentation mode. Also, when the game state is in the first low-probability time-saving state that is controlled after the end of the second time-saving hit game, and when the game state is in the first low-probability time-saving state that is controlled by the execution of a special game with the maximum number of times for the probability bonus after the end of the second time-saving hit game, the player can stay in the second chance presentation mode. Also, when the game state is in a high-probability time-saving state, the player can stay in the probability bonus presentation mode.
この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに現在の演出モードに応じた種類のモード画像、及び背景画像が表示される。
図11に示すように、通常演出モードに滞在しているときには、原則として、通常演出モードに対応する通常モード名画像Gm1と、通常背景画像Gh1と、が表示される。例えば、通常モード名画像Gm1は、「通常演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、通常背景画像Gh1は、「海」を模した画像である。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、第1チャンスモード名画像Gm2と、第1チャンス背景画像Gh2と、が表示される。例えば、第1チャンスモード名画像Gm2は、「第1チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第1チャンス背景画像Gh2は、「山」を模した画像である。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、第2チャンスモード名画像Gm3と、第2チャンス背景画像Gh3と、が表示される。例えば、第2チャンスモード名画像Gm3は、「第2チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第2チャンス背景画像Gh3は、「川」を模した画像である。この実施形態において、第2チャンス背景画像Gh3は、通常演出モードに滞在しているときにも表示され得る。具体的に、この実施形態では、第2チャンス演出モードから通常演出モードに移行する際、当該通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。また、このとき、通常演出モードでは、通常モード名画像Gm1の表示が制限される。また、確変演出モードに滞在しているときには、確変モード名画像Gm4と、確変背景画像Gh4と、が表示される。例えば、確変モード名画像Gm4は、「確変演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、確変背景画像Gh4は、「宇宙」を模した画像である。画像表示装置11は、背景画像を表示する表示手段に対応する。また、第2チャンス背景画像Gh3は、特定背景画像に対応する。
In this embodiment, a mode image of a type corresponding to the current presentation mode and a background image are displayed in the image display area GH of the image display device 11 .
As shown in FIG. 11, when the player is in the normal presentation mode, in principle, a normal mode name image Gm1 corresponding to the normal presentation mode and a normal background image Gh1 are displayed. For example, the normal mode name image Gm1 is an image imitating the character string "normal presentation mode". For example, the normal background image Gh1 is an image imitating the "sea". When the player is in the first chance presentation mode, a first chance mode name image Gm2 and a first chance background image Gh2 are displayed. For example, the first chance mode name image Gm2 is an image imitating the character string "first chance presentation mode". For example, the first chance background image Gh2 is an image imitating the "mountain". When the player is in the second chance presentation mode, a second chance mode name image Gm3 and a second chance background image Gh3 are displayed. For example, the second chance mode name image Gm3 is an image imitating the character string "second chance presentation mode". For example, the second chance background image Gh3 is an image imitating a "river". In this embodiment, the second chance background image Gh3 may be displayed even when staying in the normal presentation mode. Specifically, in this embodiment, when transitioning from the second chance presentation mode to the normal presentation mode, the second chance background image Gh3 is continuously displayed in the normal presentation mode. At this time, in the normal presentation mode, the display of the normal mode name image Gm1 is restricted. Also, when staying in the probability variation presentation mode, the probability variation mode name image Gm4 and the probability variation background image Gh4 are displayed. For example, the probability variation mode name image Gm4 is an image imitating the character string "probability variation presentation mode". Also, for example, the probability variation background image Gh4 is an image imitating "space". The image display device 11 corresponds to a display means for displaying a background image. Also, the second chance background image Gh3 corresponds to a specific background image.
その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
この実施形態では、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在中、7セグメント表示装置SGにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
In addition, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the remaining game count display effect will be described.
In this embodiment, while in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode, a remaining game count display presentation can be executed on the seven-segment display device SG. The remaining game count display presentation is a presentation that notifies the number of special games that can be executed before a specified maximum number of special games are executed. In other words, the remaining game count display presentation is a presentation that notifies the remaining number of special games that will be executed before being controlled to a non-time-saving state. In this embodiment, the remaining game count display presentation is a presentation that displays information that can identify the remaining number of special games that will be executed before being controlled to a non-time-saving state on the seven-segment display device SG.
この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the remaining number of games display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time-saving state and the specified upper limit number of times reaches a predetermined number. In other words, the remaining number of games display effect is executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a predetermined number. In this embodiment, the remaining number of games display effect includes a remaining number of games display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a first predetermined number, and a remaining number of games display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number. In the following description, the remaining number of games display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a first predetermined number may be referred to as a special remaining number of games display effect. Also, the remaining number of games display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number may be referred to as a specific remaining number of games display effect.
この実施形態において、第1の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数である。また、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数である。例えば、第1の所定回数は、500回である。また例えば、第2の所定回数は、100回である。この実施形態において、第1の所定回数は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特に、第2の所定回数が第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数であるときには、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行されるといえる。 In this embodiment, the first predetermined number of times is greater than the first specified upper limit number of times (maximum number of chance bonuses). Also, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. On the other hand, the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (maximum number of chance bonuses), or is less than the first specified upper limit number of times (maximum number of chance bonuses). For example, the first predetermined number of times is 500 times. Also, for example, the second predetermined number of times is 100 times. In this embodiment, since the first predetermined number of times is greater than the first specified upper limit number of times (maximum number of chance bonuses), the special remaining game count display effect is not executed in the first chance effect mode (first low probability time bonus state) that is controlled after the end of the first time bonus hit game. On the other hand, since the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (maximum number of times for special probability), or is less than the first specified upper limit number of times (maximum number of times for special probability), a specific remaining number of games display effect is executed in the first chance effect mode (first low probability time-saving state) that is controlled after the end of the first time-saving hit game. In particular, when the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (maximum number of times for special probability), it can be said that the end of the first time-saving hit game triggers the execution of a specific remaining number of games display effect.
また、この実施形態において、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。上述したように、第2チャンス演出モードには、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、第4規定上限回数(第2規定上限回数<第4規定上限回数)の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、がある。すなわち、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、第2チャンス演出モードに滞在する契機が何れであっても、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となる状況、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となる状況が生じ得る。一方、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようになっている。すなわち、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行される。 In addition, in this embodiment, the first predetermined number of times is less than the second predetermined upper limit number of times. As described above, in the second chance presentation mode, there are cases where the second predetermined upper limit number of times of special games are played and cases where the fourth predetermined upper limit number of times (second predetermined upper limit number < fourth predetermined upper limit number of times) of special games are played. That is, in this embodiment, in the second chance presentation mode, regardless of the trigger for staying in the second chance presentation mode, a situation may occur in which the remaining number of times of special games to be played before being controlled to the non-time-saving state is the first predetermined number, and a situation in which the remaining number of times of special games to be played before being controlled to the non-time-saving state is the second predetermined number. On the other hand, in the second chance presentation mode in which the first low-probability time-saving state is stayed, the special remaining game number display presentation and the specific remaining game number display presentation are not executed. That is, in the second chance presentation mode in which the first low-probability time-saving state is reached, the special remaining game count display effect and the specific remaining game count display effect are not executed, whereas in the second chance presentation mode in which the second low-probability time-saving state is reached, the special remaining game count display effect and the specific remaining game count display effect are executed.
このように、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行され得る。一方、第2チャンス演出モードの種類によって、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特定移行条件が成立した後に実行される演出であるといえる。 In this manner, in this embodiment, in the second chance presentation mode, a special remaining number of games display presentation and a specific remaining number of games display presentation may be executed. On the other hand, depending on the type of second chance presentation mode, the special remaining number of games display presentation and the specific remaining number of games display presentation are not executed. In this embodiment, the special remaining number of games display presentation can be said to be a presentation that is executed after a specific transition condition is met.
また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「7セグメント表示装置SGにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。すなわち、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 In addition, in this embodiment, the specific remaining number of games displayed is executed until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches zero. In other words, during the period from when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number until the remaining number reaches zero, the "remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state, displayed on the seven-segment display device SG" is updated each time a special game is executed. In other words, in this embodiment, the specific remaining number of games displayed is an effect that is executed from when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a predetermined number (second predetermined number) until being controlled to the non-time-saving state.
この実施形態において、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様が異なる。例えば、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。 In this embodiment, the remaining number of games displayed when controlled to the first low-probability time-saving state and the remaining number of games displayed when controlled to the second low-probability time-saving state have different display modes. For example, the remaining number of games displayed when controlled to the first low-probability time-saving state notifies information that can identify the remaining number of special games to be played before being controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a specific LED in the seven-segment display device SG to emit white light. On the other hand, the remaining number of games displayed when controlled to the second low-probability time-saving state notifies information that can identify the remaining number of special games to be played before being controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a specific LED in the seven-segment display device SG to emit red light.
上述したように、第1低確時短状態に制御されている場合、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行される一方、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行されない。このため、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在しているときと、第2チャンス演出モードに滞在しているときとで残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なるといえる。以下の説明では、第1チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。 As described above, when controlled to the first low probability time-saving state, the remaining number of games display effect is executed when in the first chance presentation mode, whereas the remaining number of games display effect is not executed when in the second chance presentation mode. For this reason, in this embodiment, the presentation manner of the remaining number of games display effect differs between when in the first chance presentation mode and when in the second chance presentation mode. In the following description, the specific remaining number of games display effect executed when in the first chance presentation mode may be referred to as the first specific remaining number of games display effect, and the specific remaining number of games display effect executed when in the second chance presentation mode may be referred to as the second specific remaining number of games display effect. The second specific remaining number of games display effect corresponds to the specific effect.
次に、第2チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
特殊移行演出は、例えば、画像表示装置11において、「第2チャンス演出モード突入」の文字列を模した移行画像が表示される演出である。特殊移行演出は、第2チャンス演出モードへ移行することを契機として実行可能な演出である。具体的に、特殊移行演出は、確変演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。また、特殊移行演出は、第1チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。一方、特殊移行演出は、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときには実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。この実施形態では、特殊移行演出の演出時間には、何れの変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、3秒である。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, the special transition effect that notifies the transition to the second chance effect mode will be described.
The special transition effect is, for example, an effect in which a transition image imitating a character string "entering the second chance effect mode" is displayed on the image display device 11. The special transition effect is an effect that can be executed by transitioning to the second chance effect mode. Specifically, the special transition effect is executed when transitioning from the probability change effect mode to the second chance effect mode. In addition, the special transition effect is executed when transitioning from the first chance effect mode to the normal effect mode and then transitioning from the normal effect mode to the second chance effect mode. On the other hand, the special transition effect is not executed when transitioning from the second chance effect mode to the normal effect mode and then transitioning from the normal effect mode to the second chance effect mode. In this embodiment, the performance time of the special transition effect may be set to a time shorter than the shortest variation time among the variation times that can be determined in the second low probability time-saving state. In this embodiment, the performance time of the special transition effect is set to a time shorter than any of the variation times. For example, the performance time of the special transition effect is 3 seconds. In this embodiment, the performance time of the special transition effect is constant regardless of the variation time of the predetermined special game. The special transition effect corresponds to a special effect.
次に、特殊右打ち報知演出について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知演出がある。この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知演出である。例えば、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。また例えば、特殊右打ち報知演出は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。
Next, we will explain the special right-hit notification effect.
In this embodiment, there is a special right-hit notification effect that suggests (instructs) the game ball to be shot toward the right area. In this embodiment, the special right-hit notification effect is a notification effect that suggests (instructs) the game ball to be shot toward the right area by making the decorative lamp La emit light in a predetermined manner. For example, the special right-hit notification effect suggests (instructs) the game ball to be shot toward the right area by making the decorative lamp La arranged in the left area emit light and then making the decorative lamp La arranged in the right area emit light. Also, for example, the special right-hit notification effect suggests (instructs) the game ball to be shot toward the right area by outputting the sound "Please hit right" from the speaker Sp.
この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知演出は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知演出は、当該報知演出が開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知演出の演出時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。 In this embodiment, the special right hit notification effect is executed when the reel is controlled to the second time-saving state. That is, the special right hit notification effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times. The special right hit notification effect is also executed during the period until a predetermined number of special games have been executed. For example, the special right hit notification effect is executed during the period from when the notification effect starts until three special games have been executed. That is, the special right hit notification effect is executed over multiple special games. For this reason, in this embodiment, the presentation time of the special right hit notification effect is longer than the presentation time of the special transition effect.
次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the various effects described above will be described.
First, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the remaining game count display effect will be described.
第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。 After the first time-saving game ends, the sub-control CPU 31a controls the seven-segment display device SG to execute a first specific remaining number of games display effect. The sub-control CPU 31a also controls the seven-segment display device SG to execute a special remaining number of games display effect when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a first predetermined number in the second time-saving state. The sub-control CPU 31a also controls the seven-segment display device SG to execute a second specific remaining number of games display effect when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number in the second time-saving state. The sub-control CPU 31a also controls the seven-segment display device SG to specify the number of games that matches the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state when a new effect game is executed during the execution of the specific remaining number of games display effect. In addition, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG to end the remaining game count display presentation when a jackpot is awarded during the execution of the remaining game count display presentation. In addition, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG to end the specific remaining game count display presentation when it is controlled to a non-time-saving state.
次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition performance will be described.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to start a special transition effect when the device is controlled to the second time-saving state. At this time, the sub-control CPU 31a measures the effect time of the special transition effect. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the special transition effect when the effect time of the special transition effect has elapsed.
次に、特殊右打ち報知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知演出を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知演出を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知演出を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, we will explain the processing performed by the sub-control CPU 31a to execute the special right-hit notification performance.
When the sub-control CPU 31a is controlled to the second time-saving state, it controls the decorative lamp La to execute a special right-hit notification effect. For example, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La to start the special right-hit notification effect when a state 3 designation command is input. After that, it controls the decorative lamp La to end the special right-hit notification effect when a predetermined number of special games are executed.
次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、直前まで表示していた背景画像の種類に応じた背景画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、通常モード名画像Gm1の表示を制限する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4が表示されていた場合、通常背景画像Gh1、及び通常モード名画像Gm1を表示させるように画像表示装置11を制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to control the presentation mode will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a state designation command, it controls the presentation mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the normal presentation mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display a background image corresponding to the type of background image that was displayed until just before. Specifically, when the second chance background image Gh3 was displayed until just before, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to continue to display the second chance background image Gh3. Also, when the second chance background image Gh3 was displayed until just before, the sub-control CPU 31a restricts the display of the normal mode name image Gm1. On the other hand, when the first chance background image Gh2 or the probability change background image Gh4 was displayed until just before, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the normal background image Gh1 and the normal mode name image Gm1.
ここで、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。また、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。一方、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4である状況とは、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。また、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。一方、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときには、直前に表示されていた背景画像の種類に係らず、通常背景画像Gh1が表示されることとなる。 Here, in this embodiment, when the low probability non-time-saving state is controlled, the situation where the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 is when the low probability non-time-saving state is controlled after the end of the second time-saving hit game and the second specified upper limit number of special games are played in the first time-saving state. Also, when the low probability non-time-saving state is controlled, the situation where the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 is when the low probability non-time-saving state is controlled after the end of the second probability hit game and the third specified upper limit number of special games are played in the first time-saving state. On the other hand, in this embodiment, when the low probability non-time-saving state is controlled, the situation where the background image displayed immediately before is the first chance background image Gh2 or the probability hit background image Gh4 is when the low probability non-time-saving state is controlled after the end of the first time-saving hit game or the first probability hit game and the first specified upper limit number of special games are played in the first time-saving state. That is, when the second time-saving winning game is ended, the second time-saving winning state is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the second specified upper limit number of special games in the first time-saving state, and the second chance background image Gh3 is displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to continue to be displayed. Also, when the second time-saving winning game is ended, the third specified upper limit number of special games is executed in the first time-saving state, and the second chance background image Gh3 is displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to continue to be displayed. On the other hand, when the first time-saving winning game or the first time-saving winning game is ended, the first time-saving winning state is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the first specified upper limit number of special games in the first time-saving state, the normal background image Gh1 will be displayed regardless of the type of background image displayed immediately before.
状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2確変当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。 When the first low-probability time-saving state is identified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to a different presentation mode based on the type of the immediately preceding jackpot. Specifically, if the immediately preceding jackpot is a first time-saving hit game, the sub-control CPU 31a controls to the first chance presentation mode. Also, if the immediately preceding jackpot is a second time-saving hit game, the sub-control CPU 31a controls to the second chance presentation mode. Also, if the immediately preceding jackpot is a second probability hit game, the sub-control CPU 31a controls to the second chance presentation mode.
状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第1確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、及び第2確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合の何れであっても、第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low-probability time-saving state is specified from the state specification command, that is, when the state 3 specification command is input, the sub-control CPU 31a controls to the second chance presentation mode. That is, the type of presentation mode that can be stayed in the second time-saving state is the same regardless of whether it is controlled to the second time-saving state after the end of the first time-saving hit game, the second time-saving state after the end of the second time-saving hit game, the second time-saving state after the end of the first probability hit game, or the second time-saving state after the end of the second probability hit game. Also, when the high-probability time-saving state is specified from the state specification command, that is, when the state 4 specification command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability hit presentation mode. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means that controls the transition of presentation modes.
以下、図12~図15を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12には、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行する状況を示している。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as above will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 shows a state in which the second chance presentation mode is switched to the normal presentation mode, and then the normal presentation mode is switched to the second chance presentation mode.
図12(a)、及び図12(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御される。このとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいても第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが変化したことを認識不能である。また、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御されるとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいて通常モード名画像Gm1の表示を制限する。このため、通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を表示する状況であっても遊技者が違和感を覚えることを抑制することができる。また、直前まで第2チャンス演出モード(第1時短状態)であるとき、通常演出モードでは、第2特別ゲームが実行されることが想定される。上述したように、第2特別ゲームは、現在の入球状態(遊技状態)に係らず選択され得る変動パターンが同じである。このため、主制御用CPU30aは、非時短状態において、第2時短状態に制御されているときに決定可能な特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である。 As shown in FIG. 12(a) and FIG. 12(b), after the end of the second time-saving game, the second chance presentation mode is controlled to the normal presentation mode when the second specified upper limit number of special games is executed. At this time, since the background image displayed until just before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a continues to display the second chance background image Gh3 even in the normal presentation mode. Therefore, the player cannot recognize that the presentation mode has changed from the type of background image. In addition, when the second chance presentation mode is controlled to the normal presentation mode, since the background image displayed until just before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a restricts the display of the normal mode name image Gm1 in the normal presentation mode. Therefore, even in a situation where the second chance background image Gh3 is displayed in the normal presentation mode, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable. In addition, when the second chance presentation mode (first time-saving state) is in effect until just before, it is assumed that the second special game is executed in the normal presentation mode. As described above, the second special game has the same variation pattern that can be selected regardless of the current ball entry state (game state). Therefore, in the non-time-saving state, the main control CPU 30a can determine the same variation time for the special game that can be determined when controlled to the second time-saving state.
図12(c)、及び図12(d)に示すように、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ制御されてから最初の変動ゲームが終了したとき、当該変動ゲームが終了したことを契機として通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御される。このとき、画像表示装置11では、通常演出モードにおいても継続して表示していた第2チャンス背景画像Gh3を通常演出モードから移行した後の第2チャンス演出モードにおいても継続して表示させる。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが再び変化したことを認識不能である。また、通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御されるとき、画像表示装置11では、第2チャンス演出モードに対応する第2チャンスモード名画像Gm3が表示される。一方、画像表示装置11において、特殊移行演出は実行されない。このため、遊技者は、短い期間で第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードのように演出モードが移行したことを認識困難である。このように、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。 12(c) and 12(d), when the first variable game ends after the control from the second chance presentation mode to the normal presentation mode, the normal presentation mode is controlled to the second chance presentation mode with the end of the variable game as a trigger. At this time, the image display device 11 continues to display the second chance background image Gh3 that was continuously displayed in the normal presentation mode in the second chance presentation mode after the transition from the normal presentation mode. That is, when the main control CPU 30a is controlled to the second time-saving state with the counting of a specific number of times as a trigger, and when the second chance background image Gh3 is displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to be continuously displayed. Therefore, the player cannot recognize that the presentation mode has changed again from the type of background image. Also, when the normal presentation mode is controlled to the second chance presentation mode, the image display device 11 displays the second chance mode name image Gm3 corresponding to the second chance presentation mode. On the other hand, the special transition presentation is not executed in the image display device 11. For this reason, it is difficult for the player to recognize that the presentation mode has shifted from the second chance presentation mode to the normal presentation mode to the second chance presentation mode in a short period of time. In this way, when the first time-shortening state is controlled to a non-time-shortening state triggered by the execution of a special game the second specified upper limit number of times, the non-time-shortening state is controlled to a presentation mode different from the presentation mode that was in place when controlled to the first time-shortening state. After that, when the second time-shortening state is controlled to a second time-shortening state triggered by the main control CPU 30a counting a specific number of times in the non-time-shortening state, the second time-shortening state is controlled to the same presentation mode as the presentation mode that was in place when controlled to the first time-shortening state.
図13には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが実行される状況を示している。
時点t00には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t01には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 13 shows a situation in which the variable game is executed a specific number of times after being controlled to the low probability state.
Time t00 shows a situation where a variation game is not being executed. Based on the premise, the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specific number. Time t01 shows a situation where a new variation game is started. The newly started variation game here is the variation game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number. In other words, time t01 shows a situation where a variation game for the specific number of times is started after being controlled to a low probability state.
時点t02において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。 At time t02, it is assumed that the specific number of variable games has ended since being controlled to the low probability state. At this time, the main control CPU 30a controls the game to the second time-shortening state in response to the establishment of a specific transition condition. In addition, the main control CPU 30a outputs a first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 in response to control to the second time-shortening state. In addition, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 in response to control to the second time-shortening state.
その後、時点t03において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了する。一方、時点t03において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に継続して制御していることから、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、第2時短状態から非時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号の出力することを終了する。 After that, at time t03, a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a ends the output of the second external signal when the specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. Meanwhile, at time t03, the main control CPU 30a continues to control the second time-saving state, so continues to output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32. After that, the main control CPU 30a ends the output of the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 when the main control CPU 30a changes control from the second time-saving state to the non-time-saving state.
図14には、所定の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t10には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。このとき、主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも2以上少ない回数であるとする。時点t11には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機とならない変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目ではない変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 14 shows a situation in which a big win is awarded after a predetermined variable game ends.
Time t10 shows a situation where a variation game is not being executed. At this time, the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a is two or more games less than the specific number. Time t11 shows a situation where a new variation game is started. The newly started variation game here is a variation game that does not trigger the main control CPU 30a to count the specific number. In other words, time t01 shows a situation where a variation game that is not the specific number of times is started after being controlled to a low probability state.
時点t12において、特定回数目ではない変動ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されるとする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。その後、時点t13において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号の出力することを終了する。 At time t12, after a non-specific number of variable games has ended, a jackpot game is awarded. The main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 as a trigger for awarding a jackpot game. Meanwhile, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32. Then, at time t13, a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. While a specific time has elapsed since the main control CPU 30a output the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, the main control CPU 30a continues to award the jackpot game, and therefore continues to output the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. Thereafter, the main control CPU 30a ends output of the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 upon ending the jackpot game.
図15には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t20には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t21には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t21では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 15 shows a situation in which a jackpot game is awarded after a specific number of variable games have ended since the game was controlled to a low probability state.
Time t20 shows a situation where a variation game is not being executed. As a premise, the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specific number. Time t21 shows a situation where a new variation game is started. The newly started variation game here is the variation game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number. In other words, time t21 shows a situation where a variation game for the specific number of times is started after being controlled to a low probability state.
時点t22において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったことによって、大当り遊技を付与する。一方、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったため、第2時短状態に制御しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。 At time t22, assume that the specific number of variation games has ended since the control to the low probability state. At this time, the main control CPU 30a awards a jackpot game because the specific number of variation games has ended since the control to the low probability state, but the specific number of variation games was a jackpot variation game. On the other hand, the main control CPU 30a does not control to the second time-saving state because the specific number of variation games has ended since the control to the low probability state, but the specific number of variation games was a jackpot variation game. In addition, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 in response to awarding a jackpot game. On the other hand, the main control CPU 30a does not output a first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32.
その後、時点t23において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力することを終了する。 After that, at time t23, a specific time (0.1 seconds) has passed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. While the specific time has passed since the main control CPU 30a output the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, the main control CPU 30a continues to output the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 by continuing to grant the jackpot game. After that, the main control CPU 30a stops outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 upon ending the jackpot game.
このように、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能であるとともに、大当り遊技が付与されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。また、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。 In this way, the main control CPU 30a can execute control to output the second external signal when the main control CPU 30a is controlled to the second time-saving state, and can execute control to output the second external signal when a jackpot game is awarded. Furthermore, the main control CPU 30a can execute control to output the second external signal when a special game that triggers counting the specific number of times ends, regardless of whether a jackpot game is awarded after the special game ends. On the other hand, when a special game that triggers counting the specific number of times ends, the time during which the output of the second external signal is permitted differs depending on whether a jackpot game is awarded after the special game ends. In addition, when a jackpot is awarded after the end of a special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is indefinite, whereas when a jackpot is not awarded after the end of a special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is fixed.
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(1-1) According to this embodiment, even if a jackpot game is not awarded, the player can expect the time-saving state to be awarded, thereby improving the interest. Also, the player can predict the game balls to be used before the second time-saving state is entered, thereby improving the player's motivation to play.
また、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 In addition, in this embodiment, the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving play has a smaller number of special games executed between being controlled to the non-time-saving state and being controlled to the second time-saving state, compared to the first time-saving state controlled after the end of the first time-saving play. Therefore, when being controlled to the non-time-saving state and then to the second time-saving state, when being controlled to the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving play, the game state changes in a shorter period of time than when being controlled to the first time-saving state controlled after the end of the first time-saving play.
ここで、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 Here, in this embodiment, when the first time-saving state, which is controlled after the end of the first time-saving play, is controlled to the non-time-saving state, the normal background image Gh1 is displayed, making it easier for the player to recognize that the state has been controlled to the non-time-saving state. On the other hand, when the first time-saving state, which is controlled after the end of the second time-saving play, is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period of time, but by continuing to display the second chance background image Gh3, confusion among the player can be suppressed.
(1-2)特に、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-2) In particular, in this embodiment, when the game state is controlled from the first time-saving state, which is controlled after the end of the second time-saving game, to the non-time-saving state, and then controlled to the second time-saving state, the game state changes in an extremely short period of time during which a number of special games (one special game) fewer than the upper limit of the number of reserved games for starting the second special game are played. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, confusion among the player can be suppressed.
(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-3) In this embodiment, after the end of the second time-saving game, when the special game is executed the second specified maximum number of times and the game is controlled to the non-time-saving state, the non-time-saving state is controlled to a presentation mode different from the presentation mode that was in the first time-saving state. Then, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time-saving state and the game is controlled to the second time-saving state, the second time-saving state is controlled to the same presentation mode that was in the first time-saving state. That is, the presentation mode changes from the second chance presentation mode to the normal presentation mode to the second chance presentation mode in a short period of time. Even in such a situation where the presentation mode changes in a short period of time, by continuing to display the same second chance background image Gh3, it is possible to further suppress confusion among the player.
(1-4)この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後と、第2時短当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-4) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, whether after the first time-saving game ends or after the second time-saving game ends, the mode is controlled to the second chance presentation mode. In other words, after being controlled to the second time-saving state, the mode is controlled to the same presentation mode in two different situations leading up to being controlled to the second time-saving state. This makes it possible to further reduce player confusion when being controlled to the second time-saving state.
(1-5)この実施形態において、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで同じ変動時間を決定可能である。これによれば、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであっても、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-5) In this embodiment, the main control CPU 30a can determine the same variable time when controlled to the non-time-shortening state and when controlled to the second time-shortening state. This makes it possible to further reduce player confusion even when the non-time-shortening state is triggered by the execution of a special game the second specified upper limit number of times in the first time-shortening state, and then the second time-shortening state is triggered by the main control CPU 30a counting a specific number of times.
(1-6)この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 (1-6) In this embodiment, the first time-saving state controlled after the end of the second probability hit game has a smaller number of special games executed between being controlled to the non-time-saving state and being controlled to the second time-saving state, compared to the first time-saving state controlled after the end of the first probability hit game. Therefore, when being controlled to the non-time-saving state and then to the second time-saving state, when being controlled to the first time-saving state controlled after the end of the second probability hit game, the game state changes in a shorter period of time than when being controlled to the first time-saving state controlled after the end of the first probability hit game.
ここで、この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、この実施形態において、第2確変当り遊技が終了するときには、高確率状態に制御されるとともに、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるため、次回の大当り遊技が付与される期待感を向上させることができる。 Here, in this embodiment, when the first time-saving state, which is controlled after the end of the first probability hit game, is controlled to the non-time-saving state, the normal background image Gh1 is displayed, making it easier for the player to recognize that the state has been controlled to the non-time-saving state. On the other hand, when the first time-saving state, which is controlled after the end of the second probability hit game, is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period of time, but by continuing to display the second chance background image Gh3, confusion of the player can be suppressed. Also, in this embodiment, when the second probability hit game ends, the game is controlled to the high probability state and the first time-saving state, which has an upper limit of the third specified upper limit number of times that the special game is executed, so that the expectation of the next big win game being granted can be increased.
(1-7)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-7) In this embodiment, when the game state is controlled from the first time-saving state, which is controlled after the end of the game with the second probability of winning, to the non-time-saving state and then to the second time-saving state, the game state changes in an extremely short period of time during which a number of special games (one special game) fewer than the upper limit of the number of reserved games for starting the second special game are played. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, confusion among the player can be suppressed.
(1-8)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-8) In this embodiment, after the end of the second chance winning game, when the third specified upper limit number of special games is played and the game is controlled to a non-time-saving state, the game is controlled to a presentation mode different from the presentation mode that was in the first time-saving state in the non-time-saving state. Then, when the game is controlled to a second time-saving state after the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time-saving state, the game is controlled to a presentation mode that is the same as the presentation mode that was in the first time-saving state in the second time-saving state. That is, the presentation mode changes from the second chance presentation mode to the normal presentation mode to the second chance presentation mode in a short period of time. Even in such a situation where the presentation mode changes in a short period of time, by continuing to display the same second chance background image Gh3, it is possible to further suppress confusion among the player.
(1-9)この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後と、第2確変当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-9) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, whether after the first probability variation game ends or after the second probability variation game ends, the game is controlled to the second chance presentation mode. In other words, after being controlled to the second time-saving state, the game is controlled to the same presentation mode in two different situations before being controlled to the second time-saving state. This makes it possible to further reduce player confusion when being controlled to the second time-saving state.
(1-10)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができる。これにより、特定の状況において第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-10) In this embodiment, the presentation time of the special transition presentation that is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times is constant regardless of the variable time of the special game being executed. Therefore, the special transition presentation can be executed regardless of the variable time of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. This makes it easier for the player to recognize that the game has been controlled to the second time-saving state in a specific situation.
(1-11)一般的に、ホールコンピュータの中には、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないものがある。このようなホールコンピュータでは、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される場合、遊技状態が時短状態に変化したことを認識できない虞がある。そして、時短状態に制御されたことをホールコンピュータが認識できない場合、当該ホールコンピュータは、「非時短状態であるにも係らず第2始動口13に遊技球が頻繁に入球している」と判断してエラーを報知する虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態に制御される際、大当り遊技が付与される際にも出力される第2外部信号を出力する。このため、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータであっても、第2外部信号により大当り遊技が付与されたと誤認させることで、時短状態に制御されたことをホールコンピュータに認識させることができる。これにより、第2時短状態において、ホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-11) In general, some hall computers do not assume that the game state will change without a jackpot game. In such hall computers, when the main control CPU 30a counts a specific number of times and the game state is controlled to the second time-saving state, there is a risk that the game state will not be recognized as having changed to the time-saving state. If the hall computer cannot recognize that it has been controlled to the time-saving state, it may determine that "game balls frequently enter the second starting hole 13 even though it is not in the time-saving state" and may report an error. In this embodiment, when the game state is controlled to the second time-saving state, a second external signal is output, which is also output when a jackpot game is awarded. Therefore, even in hall computers that do not assume that the game state will change without a jackpot game, the second external signal can be used to cause the hall computer to mistakenly believe that a jackpot game has been awarded, thereby making the hall computer recognize that it has been controlled to the time-saving state. This makes it possible to prevent the hall computer from operating normally in the second time-saving state.
(1-12)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないときには第2時短状態に制御される。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるときには第2時短状態に制御されない。ここで、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。このため、第2時短状態に制御される契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らずホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-12) In this embodiment, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, if a jackpot game is not awarded after the special game ends, the main control CPU 30a is controlled to the second time-saving state. On the other hand, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, if a jackpot game is awarded after the special game ends, the main control CPU 30a is not controlled to the second time-saving state. Here, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, the main control CPU 30a can execute control to output a second external signal regardless of whether a jackpot game is awarded after the special game ends. Therefore, it is possible to prevent the hall computer from malfunctioning regardless of whether a jackpot game is awarded after the special game that triggers control to the second time-saving state ends.
(1-13)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。このため、第2外部信号の出力が許容される時間の長さによって、第2時短状態に制御されたか、大当り遊技が付与されたかを特定可能である。これにより、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-13) In this embodiment, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, the time during which the output of the second external signal is permitted differs depending on whether or not a jackpot game is awarded after the special game ends. Therefore, it is possible to specify whether the machine has been controlled to the second time-saving state or a jackpot game has been awarded, depending on the length of time during which the output of the second external signal is permitted. This makes it possible to prevent the hall computer from malfunctioning even if the second external signal is output both when the machine is controlled to the second time-saving state and when a jackpot game has been awarded.
(1-14)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。このように構成することで、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-14) In this embodiment, when a jackpot game is awarded after the end of a special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is indefinite. On the other hand, when a jackpot game is not awarded after the end of a special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is fixed. By configuring in this manner, it is possible to prevent the hall computer from malfunctioning even if the second external signal is output both when the machine is controlled to the second time-saving state and when a jackpot game is awarded.
(1-15)この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。これにより、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で第2外部信号の出力が許容される時間を同じにすることで、その制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-15) In this embodiment, the time during which the output of the second external signal is permitted is the same when the game is controlled to the second time-shortened state after the end of the first time-shortened game, and when the game is controlled to the second time-shortened state after the end of the second time-shortened game. This makes it possible to prevent the control from becoming complicated by making the time during which the output of the second external signal is permitted the same in two situations in which the process of being controlled to the second time-shortened state is different after being controlled to the second time-shortened state.
(1-16)この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として、第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了させる一方、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行可能である。上述したように、第2外部信号は、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータに対して、大当り遊技が付与された状況であるように認識させるための情報である。すなわち、第2外部信号が出力されている期間では、ホールコンピュータが大当り遊技中であると認識してしまう。このような場合、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されてもホールコンピュータが異常を検知できない虞がある。このため、この実施形態では、予め定められた特定時間が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了させることで、ホールコンピュータが異常を検知できない期間を限定しつつも、第1外部信号の出力は継続することで、第2時短状態に制御されていることをホールコンピュータに認識させることができる。 (1-16) In this embodiment, the main control CPU 30a can execute control to output the first external signal when the second time-saving state is entered. Then, when a predetermined specific time has elapsed since the second time-saving state was entered, the main control CPU 30a can terminate the control to output the second external signal, while continuing to execute the control to output the first external signal. As described above, the second external signal is information for making the hall computer, which does not assume that the game state will change without a jackpot game, recognize that a jackpot game has been awarded. In other words, during the period when the second external signal is being output, the hall computer recognizes that a jackpot game is being played. In such a case, there is a risk that the hall computer will not be able to detect an abnormality even if game balls are illegally paid out by cheating or the like during the period when the second external signal is being output. Therefore, in this embodiment, by ending the output of the second external signal when a predetermined specific time has elapsed, the period during which the hall computer cannot detect an abnormality is limited, but the output of the first external signal continues, allowing the hall computer to recognize that it is being controlled to the second time-saving state.
(1-17)この実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号を出力するための制御を実行可能である一方、第1外部信号を出力するための制御を実行不能である。これによれば、第1外部信号と、第2外部信号の組み合わせによって、第2時短状態に制御されたか否かをホールコンピュータが特定可能である。 (1-17) In this embodiment, when a jackpot game is awarded after the end of a special game that triggers counting of the specific number of times, the main control CPU 30a can execute control to output a second external signal, but cannot execute control to output a first external signal. This allows the hall computer to determine whether or not the game has been controlled to the second time-saving state based on the combination of the first and second external signals.
(1-18)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、特別ゲームのインターバル時間と同じである。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、極めて短い。このため、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されることをより抑制することができる。 (1-18) In this embodiment, when a jackpot is not awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is the same as the interval time of the special game. In other words, when a jackpot is not awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is permitted is extremely short. This makes it possible to further prevent game balls from being dishonestly paid out through cheating or the like during the period during which the second external signal is being output.
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be described. In the following description, the same components and controls as those in the previously described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof may be omitted or simplified.
第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。 The second embodiment differs from the first embodiment in that, after the end of the second time-saving hit game, when the second specified upper limit number of special games is played in the first time-saving state and the game is controlled to a non-time-saving state, the game is controlled to the second chance presentation mode in the non-time-saving state. Similarly, the second embodiment differs from the first embodiment in that, after the end of the second chance-hit game, when the game is controlled to a non-time-saving state and the third specified upper limit number of special games is played in the first time-saving state and the game is controlled to the second chance presentation mode in the non-time-saving state.
この実施形態の演出モードを制御するための処理において、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前まで滞在していた演出モードの種類に応じた演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス演出モード、又は確変演出モードに滞在していた場合、通常演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス演出モードに滞在していた場合、第2チャンス演出モードに継続して制御する。このため、この実施形態では、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常背景画像Gh1が表示される。また、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常モード名画像Gm1が表示される。 In the process for controlling the presentation mode in this embodiment, when a low probability non-time-saving state is identified from the state designation command, that is, when a state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the presentation mode according to the type of presentation mode in which it was currently in. Specifically, if the sub-control CPU 31a was in the first chance presentation mode or the probability variation presentation mode until recently, it controls the presentation mode to the normal presentation mode. On the other hand, if the sub-control CPU 31a was in the second chance presentation mode until recently, it continues to control the second chance presentation mode. Therefore, in this embodiment, when it is controlled to the normal presentation mode, the normal background image Gh1 is displayed regardless of the type of background image that was displayed until recently. Also, when it is controlled to the normal presentation mode, the normal mode name image Gm1 is displayed regardless of the type of background image that was displayed until recently.
このように構成される第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。 In the second embodiment configured in this manner, when the non-time-saving state is triggered by the execution of the second specified upper limit number of special games after the end of the second time-saving hit game, the non-time-saving state is controlled to the second chance presentation mode, which is the same presentation mode as the one in which the first time-saving state was controlled. Then, when the non-time-saving state is triggered by the main control CPU 30a counting a specific number of times in the non-time-saving state, the second time-saving state is controlled to the second chance presentation mode, which is the same presentation mode as the one in which the first time-saving state was controlled. Similarly, when the non-time-saving state is triggered by the execution of the third specified upper limit number of special games after the end of the second probability hit game, the non-time-saving state is controlled to the second chance presentation mode, which is the same presentation mode as the one in which the first time-saving state was controlled. Then, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time-saving state and is controlled to the second time-saving state, the second time-saving state is controlled to the second chance presentation mode, which is the same presentation mode as the one in which the first time-saving state was held.
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(2-1) According to this embodiment, even in a situation in which the game is controlled to a non-time-shortened state when a special game is executed the second specified maximum number of times after the end of a game involving a second time-shortened period, and then the game is controlled to a second time-shortened state when the main control CPU 30a counts a specific number of times, by controlling the game to the same presentation mode, confusion among the player can be further reduced.
(2-2)この実施形態によれば、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (2-2) According to this embodiment, even in a situation where the non-time-saving state is triggered by the execution of a third specified upper limit number of special games after the end of the second probability variation game, and then the main control CPU 30a counts a specific number of times to control to the second time-saving state, by controlling to the same presentation mode, confusion among players can be further suppressed.
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified as follows. The above embodiments and the following modified examples can be combined together to the extent that no technical contradiction exists.
・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特定回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, in the special game of the specific number of times, the main control CPU 30a may determine an interval time that is different from that in the special game other than the specific number of times. In this case, when the special game of the specific number of times is a jackpot special game, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. In other words, a different interval time may be determined depending on whether or not the specific transition condition is met, and when the jackpot special game ends, the normal interval time may be determined regardless of whether or not the specific transition condition is met.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。なお、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにする場合、第1時短状態から非時短状態に制御された直後に第2時短状態に制御されることとなる。 - In the above embodiment, the main control CPU 30a may control to the second time-shortened state in response to the start of a specific number of special games. In this case, when the processing of step S05 and step S12 of the special chart change processing is completed, the main control CPU 30a may determine whether or not a specific transition condition is satisfied, and if the specific transition condition is satisfied, execute processing for controlling to the second time-shortened state. Note that, when the control to the second time-shortened state is in response to the start of a specific number of special games, the control to the second time-shortened state will be performed immediately after being controlled from the first time-shortened state to the non-time-shortened state.
・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 - In the above embodiment, the presentation modes may include other presentation modes in addition to or instead of the normal presentation mode, the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, and the special chance presentation mode. In other words, the presentation modes available in each game state may be changed arbitrarily. For example, the type of presentation mode available in the first time-saving state controlled after the end of the first time-saving play may be different from the type of presentation mode available in the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving play.
・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state (first time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.
・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state (first time-saving state) may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the presentation modes that can be maintained in the first low-probability time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.
・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state. In this case, some of the presentation modes that can be maintained in the second low-probability time-saving state may be the same as some or all of the presentation modes that can be maintained in the high-probability time-saving state.
・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 - For example, the presentation modes that can be maintained in the non-time-saving state or the first time-saving state may include a special presentation mode that can be maintained when it is determined that there will be a transition to the second time-saving state. In this case, the special presentation mode can be said to be a presentation mode that suggests or notifies that there will be a transition to the second time-saving state. The situation in which it is determined that there will be a transition to the second time-saving state is, for example, from when a specific number of special games have started until control is exercised to the second time-saving state.
・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでのインターバル期間中及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。 - For example, when the configuration is such that the second time-saving state is controlled with the start of a specific number of special games, the situation in which it is confirmed that the transition to the second time-saving state will occur is from the execution of a special non-jackpot special game that is one less than the specific number of times until the execution of the specific number of special games. In other words, the special presentation mode may be controlled during one or more of the following periods: while the special game is being executed the special number of times, during the interval period from the end of the special game of the special number of times until the start of the specific number of special games, and during the standby state (waiting for customers) that is controlled when the special game of the special number of times is not on hold at the end of the special game of the special number of times.
・上記実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。この場合、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよく、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the first chance presentation mode may be selected during the period from the end of the second time-saving game until the first specified maximum number of special games are played. In this case, the second chance presentation mode may be selected in response to the first specified maximum number of special games being played after the end of the second time-saving game, or the first chance presentation mode may be selected to continue until the second specified maximum number of special games are played.
・上記実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。すなわち、第2確変当り遊技が終了したとき、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを上限として第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the second probability hit game ends, the second chance presentation mode may be entered. In other words, when the second probability hit game ends, the second chance presentation mode may be entered with the upper limit being that the third specified upper limit number of special games are executed.
・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。 - In the above embodiment, information related to game control stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 (hereinafter referred to as backup information) may be retained for a predetermined period of time, and may be restored based on the backup information when power supply is started. In this case, the backup information may include information related to the special game, information related to the jackpot game, and information related to the game status. The information related to the special game may be, for example, information that can identify the result of a winning lottery, information that can identify the fluctuation pattern of the special game, and information that can identify the special symbol derived in the special game. The information related to the jackpot game may be information that can identify the progress of the jackpot game. The information related to the game status may be probability information, ball entry rate information, and the total number of games played. In this case, it is preferable that a predetermined operating means is provided, and that the backup information can be initialized by operating the operating means.
・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
Furthermore, if backup information is included, when power supply is started, it may suggest or notify whether the cumulative number of games played has been initialized.
In addition, when backup information is included, when the power supply is cut off in the non-time-saving state (low-probability non-time-saving state), and the cumulative number of games is initialized when the power supply is started thereafter, the cumulative number of games may be initialized when the power supply is started, and the cumulative number of games is not initialized when the power supply is started. In this case, whether the same presentation mode or different presentation modes can be maintained when the cumulative number of games is initialized and when it is not initialized may be changed depending on the type of background image that was displayed immediately before the non-time-saving state was entered.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 - In addition, if backup information is included, the power supply is cut off in the first time-saving state (first low-probability time-saving state), and then when the power supply is started again and the cumulative number of games played is initialized, the game may be able to remain in the same presentation mode, or in different presentation modes, when the power supply is started again and the cumulative number of games played is not initialized.
・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 - In addition, if backup information is included, the power supply is cut off in the second time-saving state (second low-probability time-saving state), and the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started, and the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started. The same presentation mode may be possible, or different presentation modes may be possible.
・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 - In addition, if backup information is included, when the power supply is cut off during a high probability time-saving state, and the cumulative number of games played is initialized when the power supply is then started again, the game may be able to remain in the same presentation mode or in different presentation modes when the cumulative number of games played is not initialized when the power supply is started again.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In addition, if backup information is available, when the power supply is cut off in the first time-saving state (first low-probability time-saving state) and then power supply is started again, it may be possible to stay in a different presentation mode depending on the type of previous jackpot game, or it may be possible to stay in the same presentation mode.
・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、バックアップ情報を有する場合、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに係らず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11、又は7セグメント表示装置SGに表示してもよく、画像表示装置11、及び7セグメント表示装置SGとは別の装置によって報知してもよい。 - In the above embodiment, the cumulative number of games may be suggested or notified. For example, when backup information is included, the sub-control CPU 31a notifies the number of times the special game has been played during the period from when the power supply is started to when the first jackpot game is started, regardless of whether the cumulative number of games has been initialized when the power supply is started. After the first jackpot game, the number of times the special game has been played may be notified during the period from when the jackpot game ends to when the next jackpot game is started. In this case, the number of times the special game has been played during each period may be displayed on the image display device 11 or the 7-segment display device SG, or may be notified by a device other than the image display device 11 and the 7-segment display device SG.
・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when the difference between the cumulative number of games played and the specific number of games reaches a predetermined number, a pre-effect may be executed to suggest or notify in advance that the game will be controlled to the second time-saving state. That is, when the game is controlled to the second time-saving state, a pre-effect may be executed, whereas when the game is controlled to the first time-saving state, a pre-effect may not be executed. For example, the pre-effect may be an effect that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games played and the specific number of games. Furthermore, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over multiple effect games. In this case, the pre-effect may continuously suggest or notify the predetermined number of games, or may suggest or notify the difference between the cumulative number of games played after the change and the specific number of games.
・また、事前演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。 - In addition, when a pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be prevented from being executed in the first time-saving state that is controlled after the end of the second time-saving hit game, and in the non-time-saving state that is controlled in response to the execution of the second specified upper limit number of special games in the first time-saving state. Similarly, the pre-effect may be prevented from being executed in the first time-saving state that is controlled after the end of the second special hit game, and in the non-time-saving state that is controlled in response to the execution of the third specified upper limit number of special games in the first time-saving state.
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
In the above embodiment, the first time-saving state and the second time-saving state may have the same opening manner of the second starting hole 13 based on winning a normal prize.
In the above embodiment, the first time-saving state and the second time-saving state may have different probabilities of winning a normal win in a winning lottery for a normal symbol. For example, the first time-saving state may have a higher probability of winning a normal win in a winning lottery for a normal symbol than the second time-saving state. Also, for example, the second time-saving state may have a higher probability of winning a normal win in a winning lottery for a normal symbol than the first time-saving state.
・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 - In the above embodiment, the non-time-saving state and the first time-saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols. In this case, in the first time-saving state, an opening mode in which a game ball is likely to enter the second start hole 13 is selected or easily selected as the opening mode of the second start hole 13 based on winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols, compared to the non-time-saving state. Also, for example, the non-time-saving state and the second time-saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols. In this case, in the second time-saving state, an opening mode in which a game ball is likely to enter the second start hole 13 is selected or easily selected as the opening mode of the second start hole 13 based on winning a normal hit in the winning lottery for normal symbols, compared to the non-time-saving state.
・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 - In the above embodiment, the second starting hole 13 as a specific ball entry hole may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting hole 13 may be provided in the area to the left of the game area YBa. In this case, the special right-hit notification effect may be a notification that encourages the player to launch the game ball toward the area to the left.
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game that was awarded immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the device may be controlled to the second time-saving state in response to the execution of the maximum number of special games among the multiple types of specific numbers. Also, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the device may be controlled to the second time-saving state in response to the execution of the minimum number of special games among the multiple types of specific numbers.
・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限画数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 - In the above embodiment, the first, second, third, and fourth specified upper limits may be changed as desired. For example, the first specified upper limit may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number. The second specified upper limit may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number. The third specified upper limit may be less than the specific number of times, or may be the same as the specific number. The fourth specified upper limit may be less than the specific number of times, or may be the same as the specific number. The fourth specified upper limit may be less than the first specified upper limit, less than the second specified upper limit number of strokes, or less than the third specified upper limit.
・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the high probability limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the high probability limit number of times may be less than the first specified limit number of times, or more than the first specified limit number of times. For another example, the high probability limit number of times may be the same as the second specified limit number of times, or more than the second specified limit number of times. For another example, the high probability limit number of times may be the same as the third specified limit number of times, or more than the third specified limit number of times. For another example, the high probability limit number of times may be the same as the fourth specified limit number of times, or more than the fourth specified limit number of times. For another example, the high probability limit number of times may be the same as the specific number of times, or more than the specific number of times.
・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, the symbol combination for the probability hit and the symbol combination for the time-saving hit may be partly or entirely the same.
In the above embodiment, the pachinko game machine 10 may be capable of executing a left-hit notification effect that suggests (instructs) the game ball to be shot toward the left region. For example, the left-hit notification effect may be executed when a situation in which it is recommended to shoot the game ball toward the right region changes to a situation in which it is recommended to shoot the game ball toward the left region. Specifically, when the game machine is controlled to the first time-saving state or the second time-saving state, the left-hit notification effect may be executed when a special game is executed a specified upper limit number of times before the next jackpot game is awarded. At this time, if the special game that is executed the specified upper limit number of times is a jackpot special game, the jackpot game is awarded after the special game that is executed the specified upper limit number of times, so that the left-hit notification effect may not be executed. That is, when the game machine is controlled to the first time-saving state or the second time-saving state, the left-hit notification effect may be executed when a special game is executed the specified upper limit number of times before the next jackpot game is awarded, and the special game that is executed the specified upper limit number of times is not a jackpot special game.
・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 - In addition, if the left-hit notification display is configured to be executable, the left-hit notification display may be prevented from being executed when the first time-saving state, which is controlled after the end of the second time-saving hit game, is controlled to a non-time-saving state. Similarly, the left-hit notification display may be prevented from being executed when the first time-saving state, which is controlled after the end of the second time-saving hit game, is controlled to a non-time-saving state.
・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the conditions for the specific condition to be met may be changed as desired. For example, the specific condition may be met simply when a special game is executed, or when a special game is executed in a high probability state. The specific condition may be met when one of the first and second special games is executed, but not when the other special game is executed. The specific condition may also be met when a specific result is obtained in a specific lottery, such as a winning lottery.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。
In the above embodiment, the type of big win game may be changed arbitrarily.
In the above embodiment, after a specific transition condition is met, the cumulative number of games played (the number of times a specific condition is met) may not be counted until the cumulative number of games played (the number of times a specific condition is met) is initialized.
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after a specific transition condition is met, the fact that the specific transition condition has been met may be notified during the period until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized. For example, after a specific transition condition is met, an external signal may be output until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, after a specific transition condition is met, if the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) has not been initialized, a notification that the specific transition condition has been met may be sent when power supply starts. In this case, the notification may be sent until the cumulative number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 The game components may be arranged to restrict balls from entering the first starting hole 12 when a right hit is made, or to make it more difficult for a ball to enter the first starting hole 12 when a right hit is made than when a left hit is made (making the probability of the ball entering extremely low). The game components may also be arranged to restrict balls from entering the second starting hole 13, the big prize hole 14, and the operating gate 18 when a left hit is made, or to make it more difficult for a ball to enter the second starting hole 13, the big prize hole 14, and the operating gate 18 when a left hit is made than when a right hit is made (making the probability of the ball entering extremely low).
・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamps La, an audio control board that specializes in controlling the speakers Sp, and a display control board that specializes in controlling the image display device may be provided. Furthermore, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and boards that control other effects and notifications.
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Furthermore, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Furthermore, in the above alternative example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.
・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine that awards a jackpot game when a gaming ball passes through a specific area (a so-called type 1/type 2 mixed machine).
The pachinko game machine 10 equipped with the probability variation function may be of a specification that provides a probability variation state until the next big win is won, a specification that provides a probability variation state until the player wins a fall lottery (fall machine), or a specification that provides a probability variation state until a predetermined number of variation games are completed (ST machine). In addition, the pachinko game machine equipped with the probability variation function may be of a specification that provides a probability variation state when the game ball passes through a specific area (V probability variation machine). The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko game machine of any of these specifications. In addition, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine of a specification that combines the above-mentioned fall machine and V probability variation machine.
・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。このように構成する場合、第2外部信号は、所定の入球口に遊技球が入球し、大当り遊技が開始されることを契機として出力されるとよい。 - It may be configured to be possible to generate a state that utilizes a small win lottery or a small win game (e.g., a small win rush). For example, a state that utilizes a small win lottery or a small win game may be a more advantageous state than a high base state. In this case, when the special big win game ends, the big win game may be started by a game ball entering a specified ball entrance (e.g., gate entrance 18a). When configured in this way, the second external signal may be output when a game ball enters a specified ball entrance and the big win game is started.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
(a) A gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprises: a specific start port into which a game ball can enter; operation means capable of taking an operation state in which a game ball can enter the specific start port and an inoperation state in which a game ball cannot enter the specific start port; lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific start port; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; jackpot game awarding means for awarding the jackpot game; probability state control means capable of controlling between a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a jackpot in the winning lottery compared to the low probability state; specific ball entry states in which the operation means can take the operation states, and a non-operation state in which a game ball cannot enter the specific start port. the specific ball winning state includes a ball winning state control means capable of controlling the operation means to a non-specific ball winning state in which the rate at which the operation means is in the operation state is lower than that of the specific ball winning state or the operation means is continuously in the non-operation state, a counting means for counting the number of times a special game is executed in the low probability state, and a display means for displaying a background image, the specific ball winning state includes a first specific ball winning state and a second specific ball winning state, the first specific ball winning state is controlled upon the end of the jackpot game, the second specific ball winning state is controlled upon the counting means having counted a specific number, the high probability state is controlled with a special number of times of execution of the special game as an upper limit, and the low probability state is controlled upon the special game being executed a special number of times in the high probability state. The first specific ball-entering state is controlled to have a special number of times of the special game as an upper limit, and the non-specific ball-entering state is controlled when the special game is executed a special number of times in the first specific ball-entering state, and the special number of times includes a first special number and a second special number that is greater than the first special number, and the sum of the special number and the specific number is greater than the second special number. When a special jackpot game of the jackpot game ends, the high probability state is controlled, and the first specific ball-entering state is controlled to have a special number of times of the special game as an upper limit, and the background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image, and in the first specific ball-entering state, A gaming machine characterized in that, when the non-specific ball-entering state is controlled upon the execution of the special game a special number of times, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image that was displayed immediately before, and when the non-specific ball-entering state is controlled upon the execution of the special game a second special number of times in the first specific ball-entering state after the special jackpot game is completed, and when the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to continue to be displayed, and thereafter, when the counting means counts the specific number of times and the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to continue to be displayed.
(ロ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 (b) A hold means is provided for holding the execution of the special game, and the sum of the special number of times and the specific number of times is preferably equal to or less than the sum of the second special number of times and the maximum number of times that can be held for the special game by the hold means.
(ハ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (c) A mode control means is provided for controlling the presentation mode, and when the first specific ball scoring state is controlled to the non-specific ball scoring state as a result of the special game being played the second special number of times, the non-specific ball scoring state is controlled to the same presentation mode as the presentation mode in which the state was controlled to the first specific ball scoring state, and thereafter, when the non-specific ball scoring state is controlled to the second specific ball scoring state as a result of the counting means counting the specific number of times, the second specific ball scoring state is controlled to the same presentation mode as the presentation mode in which the state was controlled to the first specific ball scoring state.
(ニ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (ii) A mode control means for controlling the presentation mode is provided, and when the first specific ball scoring state is controlled to the non-specific ball scoring state as a result of the special game being executed the second special number of times, the non-specific ball scoring state is controlled to a presentation mode different from the presentation mode in which the state was controlled to the first specific ball scoring state, and thereafter, when the non-specific ball scoring state is controlled to the second specific ball scoring state as a result of the counting means counting the specific number of times, the second specific ball scoring state is controlled to the same presentation mode as the presentation mode in which the state was controlled to the first specific ball scoring state.
(ホ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (e) A mode control means is provided for controlling the presentation mode, and when the first specific scoring state is controlled to the non-specific scoring state upon the execution of the special game the first special number of times, and then the counting means counts the specific number of times to control the second specific scoring state, the type of presentation mode available in the second specific scoring state is preferably the same as the type of presentation mode available in the second specific scoring state when the first specific scoring state is controlled to the non-specific scoring state upon the execution of the special game the second special number of times, and then the counting means counts the specific number of times to control the second specific scoring state.
(ヘ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (F) A variable time determination means is provided for determining the variable time of the special game, and when the first specific ball scoring state is controlled to the non-specific ball scoring state upon the second special number of times of the special game being executed and then the counting means counts the specific number of times and the state is controlled to the second specific ball scoring state, the variable time determination means may determine, in the non-specific ball scoring state, the same variable time as the variable time of the special game that can be determined when the state is controlled to the second specific ball scoring state.
(ト)前記特別回数は、前記第1特殊回数と同じであるとよい。
(チ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数は、前記第1特殊回数よりも少ない回数であり、前記特別回数と前記第1特殊回数との差は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ないとよい。
(g) The special number of times may be the same as the first special number of times.
(h) A reservation means is provided for reserving the execution of the special game, and the special number of times is less than the first special number of times, and the difference between the special number of times and the first special number of times is less than the maximum number of times that can be reserved for the special game by the reservation means.
(リ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として実行可能な特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (R) In a gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine has a specific start port into which a game ball can enter, an operating state in which a game ball can enter the specific start port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific start port, a lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific start port, a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a jackpot game awarding means for awarding the jackpot game, a ball entry state control means for controlling the operating means to a specific ball entry state in which the operating means can take the operating state, and a non-specific ball entry state in which the rate at which the operating means takes the operating state is lower than that of the specific ball entry state or in which the operating means continues to take the non-operating state, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, a performance execution means for executing a performance, and a predetermined information external to the machine. and an output control means for executing control to output the special information to the player, the specific condition being established when the special game is executed, the specific winning state includes a first specific winning state controlled when the specific jackpot game among the jackpot games ends, and a second specific winning state controlled when the counting means counts a specific number of times, the effects include a special effect that can be executed when the counting means counts the specific number of times during the execution of a specific special game, the effect time of the special effect is constant regardless of the variable time of the specific special game, the specific information includes special information, and the output control means is capable of executing control to output the special information when the second specific winning state is entered, and is also capable of executing control to output the special information when the jackpot game is awarded.
(ヌ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定入球状態に制御される一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定入球状態に制御されず、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとよい。 (Ju) When the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, if the jackpot game is not awarded after the end of the special game, the counting means is controlled to the second specific ball entry state, whereas when the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, if the jackpot game is awarded after the end of the special game, the counting means is not controlled to the second specific ball entry state, and the output control means may be capable of executing control to output the special information when the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, regardless of whether the jackpot game is awarded after the end of the special game.
(ル)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かによって前記特別情報の出力が許容される時間が異なるとよい。 (k) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times is ended, the time during which the output of the special information is permitted may differ depending on whether or not the jackpot game is awarded after the end of the special game.
(ヲ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報の出力が許容される時間は不定である一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は一定であるとよい。 (L) When the jackpot game is awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is permitted is indefinite, whereas when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is permitted is fixed.
(ワ)前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として、前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、第2規定上限回数と、があり、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときと、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときとで同じであるとよい。 (W) The first specific scoring state is controlled with the execution of the special game a specified maximum number of times as an upper limit, and is controlled to the non-specific scoring state when the special game is executed in the first specific scoring state a specified maximum number of times, the specified maximum number of times being a first specified maximum number and a second specified maximum number of times, and the time during which the output of the special information is permitted is preferably the same when the non-specific scoring state is controlled to the first specific scoring state when the special game is executed in the first specific scoring state a specified maximum number of times and then the second specific scoring state is controlled to the second specific scoring state when the counting means counts the specified number, and when the non-specific scoring state is controlled to the first specific scoring state when the special game is executed in the second specified maximum number of times and then the second specific scoring state is controlled to the second specific scoring state when the counting means counts the specified number.
(カ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第2特定入球状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、前記出力制御手段は、前記特別情報を出力するための制御を終了させる一方、前記特定情報を出力するための制御を継続して実行可能であるとよい。 (F) The output control means may be capable of executing control to output specific information different from the special information when the state is controlled to the second specific ball entry state, and when a predetermined specific time has elapsed since the state is controlled to the second specific ball entry state, the output control means may be capable of terminating control to output the special information while continuing to execute control to output the specific information.
(ヨ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特定情報を出力するための制御、及び前記特別情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報を出力するための制御を実行可能である一方、前記特定情報を出力するための制御を実行不能であるとよい。 (Y) The output control means may execute control to output specific information different from the special information when the second specific ball entry state is entered, and the output control means may execute control to output the specific information and control to output the special information when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, and the output control means may execute control to output the special information when the jackpot game is awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, but may not execute control to output the specific information.
(タ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記特別ゲームのインターバル時間と同じ又は短いとよい。 (T) When the jackpot is not awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is permitted may be the same as or shorter than the interval time of the special game.
(レ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行され、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (R) In a gaming machine in which, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprises: a specific start port into which a game ball can enter; operation means that can take an operation state in which a game ball can enter the specific start port, and an inoperation state in which a game ball cannot enter the specific start port; lottery means that executes the winning lottery when a game ball enters the specific start port; game execution means that executes the special game based on the result of the winning lottery; jackpot game awarding means that awards the jackpot game; The game machine includes a ball entry state control means capable of controlling a specific ball entry state in which the operating means can be in the operating state, and a non-specific ball entry state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than that of the specific ball entry state or the operating means continues to be in the non-operating state, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, a first performance execution unit for executing a performance, a second performance execution unit for executing a performance, and an output control means for executing control to output predetermined information to the outside of the machine, and the specific condition can be established in response to the execution of the special game, and the specific ball entry state includes a ball entry state control means capable of controlling a specific ball entry state in which the operating means can be in the operating state, and a non-specific ball entry state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than that of the specific ball entry state or the operating means continues to be in the non-operating state, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, a first performance execution unit for executing a performance, a second performance execution unit for executing a performance, and an output control means for executing control to output predetermined information to the outside of the machine, A gaming machine that includes a first specific winning state that is controlled when a specific jackpot game ends and a second specific winning state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and is controlled to the non-specific winning state when a special game is played a specific number of times after being controlled to the second specific winning state, and the effects include a variable effect that is executed in response to the special game and a specific effect that can specify the remaining number of special games to be played in the second specific winning state before being controlled to the non-specific winning state, and the first effect execution unit executes the variable effect when the special game is played, and the second effect execution unit executes the specific effect when the remaining number of special games to be played before being controlled to the non-specific winning state reaches a predetermined number, and the specified information includes special information, and the output control means is capable of executing control to output the special information when the second specific winning state is controlled, and is capable of executing control to output the special information when the jackpot game is awarded.
10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁
21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置
25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM 32…外部端子板 32a…第1出力端子 32b…第2出力端子 AC1,AC2…アクチュエータ
C…中心線 CS…カウントセンサ GH…画像表示領域 Gh1~Gh4…背景画像
Gm1~Gm4…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP2-01~HP2-05…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ SG…7セグメント表示装置 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
10... Pachinko game machine 11... Image display device 12... First start port 13... Second start port 14... Big prize port 18... Activation gate 18a... Gate port 19... Shoot-out passage 20... Prevention valve 21... Out port 23a, 23b... Special symbol display device 24a, 24b... Hold display device 25... Ordinary symbol display device 30... Main control board 30a... Main control CPU 30b... Main control ROM 30c... Main control RAM 30d... Random number generation circuit 31... Sub-control board 31a... Sub-control CPU 31b... Sub-control ROM 31c... Sub-control RAM 32... External terminal board 32a... First output terminal 32b... Second output terminal AC1, AC2... Actuator C... Center line CS... Count sensor GH... Image display area Gh1 to Gh4...Background image Gm1 to Gm4...Mode name image GS...Gate sensor HD...Launch handle HP1-01 to HP1-05, HP1-11 to HP1-15, HP2-01 to HP2-05...Fluctuating pattern La...Decorative lamp SE1, SE2...Start sensor SG...7-segment display device Sp...Speaker YB...Game board YBa...Game area
Claims (2)
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行不能な非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出を実行する第1演出実行部と、
演出を実行する第2演出実行部と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、
前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御可能な第2特定遊技状態と、があり、
前記第2特定遊技状態に制御されてから特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御可能であり、
前記演出には、
前記特別ゲームに対応して実行可能な変動演出と、
前記第2特定遊技状態において、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数を認識可能な特定演出と、があり、
前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出を実行可能であり、
前記第2演出実行部では、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数が所定回数となった状況において前記特定演出を実行可能であり、
前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定遊技状態に制御可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定遊技状態に制御不能であり、
前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前記特定条件の成立回数が初期化されたときと、前記特定条件の成立回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であり、
前記第1演出実行部では、前記演出モードに応じて、前記変動演出とは異なる所定演出を実行可能であり、
前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前記特定条件の成立回数が初期化されたときと、前記特定条件の成立回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であることを特徴とする遊技機。 A specific starting hole into which the game ball can enter;
An operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the specific starting hole and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting hole;
a game execution means for executing a special game;
A jackpot game awarding means for awarding a jackpot game;
a game state control means for controlling a specific game state in which a specific special game among the special games can be executed and a non-specific game state in which the specific special game is more difficult to execute than the specific game state or in which the specific special game cannot be executed;
A counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied;
A first performance execution unit that executes a performance;
A second performance execution unit that executes a performance,
the specific condition may be satisfied when the special game is executed;
the specific special game is a special game that is triggered by a game ball entering the specific starting hole,
The specific game state includes a first specific game state that can be controlled when the big win game ends, and a second specific game state that can be controlled when the counting means counts a specific number of times.
The game machine may be controlled to the non-specific game state when a special number of special games have been played since the game machine was controlled to the second specific game state.
The above performance includes:
A variable effect that can be executed in response to the special game;
a specific effect that allows the player to recognize the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific gaming state in the second specific gaming state;
The first effect execution unit is capable of executing the variable effect in response to execution of the special game,
The second effect execution unit is capable of executing the specific effect when the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific gaming state becomes a predetermined number of times,
In a situation where the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game, the game can be controlled to the second specific game state, and in a situation where the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the jackpot game is awarded after the end of the special game, the game cannot be controlled to the second specific game state,
When the power supply is cut off in the second specific game state and the power supply is started thereafter, the game can stay in the same presentation mode when the number of times the specific condition is satisfied is initialized and when the number of times the specific condition is satisfied is not initialized;
The first performance execution unit is capable of executing a predetermined performance different from the variable performance according to the performance mode,
A gaming machine characterized in that when power supply is cut off in the first specific gaming state and then power supply is started again, the gaming machine can remain in different presentation modes depending on whether the number of times the specific condition is met is initialized or not.
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
特別図柄を変動表示させる特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行不能な非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出を実行する第1演出実行部と、
演出を実行する第2演出実行部と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、
前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御可能な第2特定遊技状態と、があり、
前記第2特定遊技状態に制御されてから特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御可能であり、
前記演出には、
前記特別ゲームに対応して実行可能な変動演出と、
前記第2特定遊技状態において、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数を認識可能な特定演出と、があり、
前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出を実行可能であり、
前記第2演出実行部では、前記非特定遊技状態に制御されるまでに実行可能な前記特別ゲームの残り回数が所定回数となった状況において前記特定演出を実行可能であり、
前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定遊技状態に制御可能であり、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する状況において、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定遊技状態に制御不能であり、
前記変動演出は、複数の演出図柄を変動表示させ、その後、複数の演出図柄を停止表示させる演出であり、
前記特定演出には、第1の所定回数になることを契機に実行される第1特定演出と、第2の所定回数になることを契機に実行される第2特定演出とがあることを特徴とする遊技機。 A specific starting hole into which the game ball can enter;
An operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the specific starting hole and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting hole;
a game execution means for executing a special game in which special symbols are variably displayed ;
A jackpot game awarding means for awarding a jackpot game;
a game state control means for controlling a specific game state in which a specific special game among the special games can be executed and a non-specific game state in which the specific special game is more difficult to execute than the specific game state or in which the specific special game cannot be executed;
A counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied;
A first performance execution unit that executes a performance;
A second performance execution unit that executes a performance,
the specific condition may be satisfied when the special game is executed;
the specific special game is a special game that is triggered by a game ball entering the specific starting hole,
The specific game state includes a first specific game state that can be controlled when the big win game ends, and a second specific game state that can be controlled when the counting means counts a specific number of times.
The game machine may be controlled to the non-specific game state when a special number of special games have been played since the game machine was controlled to the second specific game state.
The above performance includes:
A variable effect that can be executed in response to the special game;
a specific effect that allows the player to recognize the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific gaming state in the second specific gaming state;
The first effect execution unit is capable of executing the variable effect in response to execution of the special game,
The second effect execution unit is capable of executing the specific effect when the remaining number of times of the special game that can be executed before being controlled to the non-specific gaming state becomes a predetermined number of times,
In a situation where the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game, the game can be controlled to the second specific game state, and in a situation where the special game which triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the jackpot game is awarded after the end of the special game, the game cannot be controlled to the second specific game state,
The variable performance is a performance in which a plurality of performance symbols are displayed in a variable manner and then the plurality of performance symbols are displayed in a stopped manner,
The specific effects include a first specific effect that is executed when a first predetermined number of times is reached, and a second specific effect that is executed when a second predetermined number of times is reached.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022170624A JP7616689B2 (en) | 2020-09-18 | 2022-10-25 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020157304A JP7171073B2 (en) | 2020-09-18 | 2020-09-18 | game machine |
| JP2022170624A JP7616689B2 (en) | 2020-09-18 | 2022-10-25 | Gaming Machines |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020157304A Division JP7171073B2 (en) | 2020-09-18 | 2020-09-18 | game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023002740A JP2023002740A (en) | 2023-01-10 |
| JP7616689B2 true JP7616689B2 (en) | 2025-01-17 |
Family
ID=80854799
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020157304A Active JP7171073B2 (en) | 2020-09-18 | 2020-09-18 | game machine |
| JP2022170624A Active JP7616689B2 (en) | 2020-09-18 | 2022-10-25 | Gaming Machines |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020157304A Active JP7171073B2 (en) | 2020-09-18 | 2020-09-18 | game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (2) | JP7171073B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7208646B2 (en) * | 2020-12-17 | 2023-01-19 | 株式会社ニューギン | game machine |
| JP7450935B2 (en) * | 2021-06-17 | 2024-03-18 | 株式会社ニューギン | gaming machine |
| JP7450937B2 (en) * | 2021-06-17 | 2024-03-18 | 株式会社ニューギン | gaming machine |
| JP7450936B2 (en) * | 2021-06-17 | 2024-03-18 | 株式会社ニューギン | gaming machine |
Citations (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001347032A (en) | 2000-08-31 | 2001-12-18 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
| JP2005130995A (en) | 2003-10-29 | 2005-05-26 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2005270431A (en) | 2004-03-25 | 2005-10-06 | Abilit Corp | Game machine |
| JP2010046398A (en) | 2008-08-25 | 2010-03-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
| JP2015006562A (en) | 2014-10-08 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2015202290A (en) | 2014-04-15 | 2015-11-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2016086890A (en) | 2014-10-30 | 2016-05-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2017029856A (en) | 2016-11-17 | 2017-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2018015203A (en) | 2016-07-27 | 2018-02-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2018158192A (en) | 2018-07-17 | 2018-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2018171397A (en) | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2019093257A (en) | 2019-03-28 | 2019-06-20 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2019115605A (en) | 2017-12-27 | 2019-07-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2019122679A (en) | 2018-01-18 | 2019-07-25 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
| JP2020108482A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2020108479A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2020120857A (en) | 2019-01-30 | 2020-08-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Amusement machine |
| JP7127873B2 (en) | 2020-05-28 | 2022-08-30 | 株式会社ニューギン | game machine |
| JP7164216B2 (en) | 2020-09-18 | 2022-11-01 | 株式会社ニューギン | game machine |
| JP7261487B2 (en) | 2020-09-18 | 2023-04-20 | 株式会社ニューギン | game machine |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6937029B2 (en) | 2018-08-23 | 2021-09-22 | 株式会社ニューギン | Pachinko machine |
-
2020
- 2020-09-18 JP JP2020157304A patent/JP7171073B2/en active Active
-
2022
- 2022-10-25 JP JP2022170624A patent/JP7616689B2/en active Active
Patent Citations (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001347032A (en) | 2000-08-31 | 2001-12-18 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
| JP2005130995A (en) | 2003-10-29 | 2005-05-26 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2005270431A (en) | 2004-03-25 | 2005-10-06 | Abilit Corp | Game machine |
| JP2010046398A (en) | 2008-08-25 | 2010-03-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
| JP2015202290A (en) | 2014-04-15 | 2015-11-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2015006562A (en) | 2014-10-08 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2016086890A (en) | 2014-10-30 | 2016-05-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2018015203A (en) | 2016-07-27 | 2018-02-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2017029856A (en) | 2016-11-17 | 2017-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2018171397A (en) | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2019115605A (en) | 2017-12-27 | 2019-07-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2019122679A (en) | 2018-01-18 | 2019-07-25 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
| JP2018158192A (en) | 2018-07-17 | 2018-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2020108482A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2020108479A (en) | 2018-12-31 | 2020-07-16 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2020120857A (en) | 2019-01-30 | 2020-08-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Amusement machine |
| JP2019093257A (en) | 2019-03-28 | 2019-06-20 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP7127873B2 (en) | 2020-05-28 | 2022-08-30 | 株式会社ニューギン | game machine |
| JP7164216B2 (en) | 2020-09-18 | 2022-11-01 | 株式会社ニューギン | game machine |
| JP7261487B2 (en) | 2020-09-18 | 2023-04-20 | 株式会社ニューギン | game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022051046A (en) | 2022-03-31 |
| JP2023002740A (en) | 2023-01-10 |
| JP7171073B2 (en) | 2022-11-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7616689B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7577361B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7446021B2 (en) | gaming machine | |
| JP7208646B2 (en) | game machine | |
| JP2022179696A (en) | game machine | |
| JP7411241B2 (en) | gaming machine | |
| JP7442859B2 (en) | gaming machine | |
| JP7605497B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7208648B2 (en) | game machine | |
| JP7208647B2 (en) | game machine | |
| JP7377551B2 (en) | gaming machine | |
| JP2023009271A (en) | game machine | |
| JP2022168041A (en) | game machine | |
| JP7577363B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7577362B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7377550B2 (en) | gaming machine | |
| JP7377552B2 (en) | gaming machine | |
| JP7394466B2 (en) | gaming machine | |
| JP7411239B2 (en) | gaming machine | |
| JP7394467B2 (en) | gaming machine | |
| JP7411240B2 (en) | gaming machine | |
| JP7411238B2 (en) | gaming machine | |
| JP7394465B2 (en) | gaming machine | |
| JP7092411B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7466911B2 (en) | Gaming Machines |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221025 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230831 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230905 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231101 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240116 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240311 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240723 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240823 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20241126 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241223 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7616689 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |