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JP7617456B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

特許文献1には、抽せんに当せんすることより非有利区間から有利区間に移行する遊技機が開示されている。 Patent document 1 discloses a gaming machine that transitions from a non-advantageous zone to an advantageous zone by winning a lottery.

特開2021-122451号公報JP 2021-122451 A

前記遊技機では、有利区間でのメダルの増加数が2400枚を超えた場合、非有利区間に移行するが、有利区間で増加したメダルの枚数は報知も示唆もされない。このため、前記遊技機では、どの程度のメダルを獲得できる可能性があるのか判断し難く、遊技者の遊技意欲の減退に繋がる場合がある。 In the gaming machine, if the increase in the number of medals in the advantageous zone exceeds 2,400, the machine moves to a non-advantageous zone, but the number of medals increased in the advantageous zone is not notified or indicated. For this reason, it is difficult to determine how many medals a player can potentially win on the gaming machine, which may lead to a decrease in the player's motivation to play.

本発明は、有利区間に起因する遊技意欲の減退を回避可能な遊技機を実現することを目的とする。 The present invention aims to create a gaming machine that can avoid the decline in motivation to play caused by advantageous zones.

本発明の一態様の遊技機は、
遊技区間が有利区間でありかつ終了条件が満たされた場合に、前記有利区間を通常区間に移行させ、
前記有利区間への移行時を基準として、前記有利区間における遊技媒体の払い出し数および遊技媒体の投入数の差数を計測する制御装置を備え、
前記終了条件に、前記差数がゼロ以上の所定値に到達することが含まれる、遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、前記差数が前記所定値に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている。
The gaming machine according to one aspect of the present invention comprises:
When the game zone is an advantageous zone and a termination condition is satisfied, the advantageous zone is transitioned to a normal zone;
a control device that measures a difference between the number of game media paid out and the number of game media inserted in the advantageous zone based on a transition time to the advantageous zone;
The termination condition includes that the difference number reaches a predetermined value equal to or greater than zero.
The control device includes:
During the advantageous period, the device is configured to be able to notify or suggest first information, which is information regarding the remaining difference number until the difference number reaches the specified value, in a manner that can be understood by the player.

本発明の一態様の遊技システムは、
遊技区間が有利区間でありかつ終了条件が満たされた場合に、前記有利区間を通常区間に移行させ、
前記有利区間への移行時を基準として、前記有利区間における遊技媒体の払い出し数および遊技媒体の投入数の差数を計測する制御装置を備え、
前記終了条件に、前記差数がゼロ以上の所定値に到達することが含まれる、遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、前記差数が前記所定値に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている、遊技機と、
前記第1情報を報知可能または示唆可能な報知装置と
を備える。
A gaming system according to one aspect of the present invention comprises:
When the game zone is an advantageous zone and a termination condition is satisfied, the advantageous zone is transitioned to a normal zone;
a control device that measures a difference between the number of game media paid out and the number of game media inserted in the advantageous zone based on a transition time to the advantageous zone;
The termination condition includes that the difference number reaches a predetermined value equal to or greater than zero.
The control device includes:
A gaming machine configured to be able to notify or suggest, during the advantageous period, first information, which is information regarding the remaining difference number until the difference number reaches the predetermined value, in a manner that can be grasped by a player;
and an alarm device capable of notifying or suggesting the first information.

前記態様の遊技機および遊技システムによれば、有利区間に起因する遊技意欲の減退を回避可能な遊技機を実現できる。 The gaming machine and gaming system of the above aspect can realize a gaming machine that can avoid the decline in motivation to play caused by advantageous zones.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of the rotating reels of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing pay lines of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a second gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a third gaming state of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a play zone of the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。4 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine of FIG. 1 . 第1差数を説明するための図。FIG. 11 is a diagram for explaining a first difference number. 第2差数を説明するための図。FIG. 11 is a diagram for explaining a second difference number. 図1のスロットマシンの第1情報の呼び出し処理を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining a process of calling up first information in the slot machine of FIG. 1 . 図1のスロットマシンの報知モード切り替え処理を説明するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining a notification mode switching process of the slot machine of FIG. 1 .

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 As shown in FIG. 1, a slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, has a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening (not shown) on the front side (i.e., the surface on the near side in the direction penetrating the paper surface of FIG. 1) and a plate-shaped front door 20 that can open and close this opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a light-transmitting display window 21 located in the approximate center, and is attached to the housing 10 in a lockable manner. The display window 21 is positioned so that multiple symbols arranged on the surface of each of the rotating reels 41, 42, and 43 (described later) can be seen when the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 also has a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an illumination device 23, and a speaker 24. The liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are each located above the display window 21 of the front door 20. Various effects during play are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect videos) during play, and displays specified information, etc. Furthermore, the illumination device 23 turns on or off in a specified pattern when specified conditions are met, and the speaker 24 outputs a specified sound when specified conditions are met.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 The housing 10 also has a payout opening 25 from which medals are paid out, a lower tray 26 that stores the medals paid out from the payout opening 25, and an operation unit 30. The payout opening 25, the lower tray 26, and the operation unit 30 are each located below the display window 21 of the front door 20.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 has a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of a gaming medium, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 operably provided on the front door 20 and operable to rotate each of the reels 41, 42, 43, and stop switches 34, 35, 36 operably provided on the front door 20 and operable to stop each of the reels 41, 42, 43 during rotation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. In addition, a medal sensor (not shown) is provided on the medal insertion slot 31, which detects the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with an adjustment switch (not shown) and a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit. This stored medal display unit is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the game zone, which will be described later, is an advantageous zone.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a reel unit 40, a reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. The control device 100, the reel unit 40, the reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10, together with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off, a setting unit 45 that is operated by an administrator when changing the settings of the slot machine 1, and the like.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The reel unit 40 is disposed approximately in the center of the interior of the housing 10, and is composed of multiple reels (three reels 41, 42, 43 in this embodiment) and stepping motors 61, 62, 63 that drive the reels 41, 42, 43. Each reel 41, 42, 43 is approximately cylindrical, and on its surface, as shown in FIG. 3, multiple symbols are arranged at intervals along the circumferential direction of each reel 41, 42, 43, and a reference point (not shown) is provided. The reference point is disposed, for example, in the center of the zero symbol (Bell A) of the reels 41, 42, 43.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Now, with reference to Figures 1 to 9, we will explain an overview of the game played on slot machine 1.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ライン70が有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when playing with the slot machine 1, first medals are inserted into the medal insertion slot 31, or stored medals (i.e., credits) are used to bet by operating the bet switch 32. When a preset number of medals (e.g., 1 to 3 medals) have been bet, the active line 70 is activated and the start switch 33 can be operated, i.e., a game can be started. At this time, medals inserted in excess of the preset number, which is set according to the game status, etc., are stored as credits.

有効ライン70は、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、有効ライン70によって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。スロットマシン1では、有効ライン70は、例えば、右下がりラインで構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。一例として、スロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the pay line 70 is a virtual line for determining winning combinations, and each of the symbols on the reels 41, 42, and 43 displayed in the display window 21 is connected by the pay line 70. In the slot machine 1, the pay line 70 is, for example, a line sloping downward to the right, and is activated when a predetermined number of medals (for example, three medals) are bet. As an example, the symbols displayed in the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) is performed by an electronic computer in the slot machine 1, and each rotating reel 41, 42, 43 starts to rotate. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reel 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 stops, and the result according to the winning combination is displayed in the display window 21. When all the rotating reels 41, 42, 43 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, 43 stop, if a combination of symbols set for each winning combination by the internal lottery is arranged on the pay line 70, it is determined that the combination of symbols arranged on the pay line 70 has won a prize. Note that when the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the pay line 70 (so-called loss), it is also included in the prize.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 The series of actions in which the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are operated to obtain a game result is called a game. The unit of play is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 During play, one play area is set from among multiple play areas, and one play state is set from among multiple play states. An internal lottery is then performed based on the set play area and play state. The play states include a first play state, a second play state, and a third play state, as shown in Figures 5 to 7.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ等のフラグの種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first game state is a game state for determining the type of flag (refer to FIG. 9) such as replay, and the probability of winning among the winning roles (hereinafter simply referred to as winning roles) that are awarded by internal lottery, and is composed of RT0 and RT1, as shown in FIG. 5 as an example.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化(リセット)時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が遊技場等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second gaming state transitions from a special role implementation state to a special role non-carryover state, or when the gaming state is initialized (reset) (e.g., when the RAM is cleared) (i.e., the first gaming state transitions from RT1 to RT0). In addition, the first gaming state immediately after the slot machine 1 is installed in an amusement facility or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is always set to RT0 except when a type 1 BB is being implemented.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。 RT1 is set when the second game state transitions from a special role non-carryover state to a special role implementation state (i.e., the first game state transitions from RT0 to RT1). In RT1, as shown in Figure 9, there is no possibility of winning a replay role or a type BB.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carryover state in which the winning of the Type 1 BB won by the internal lottery is not carried over, a special role carryover state in which the winning of the Type 1 BB won by the internal lottery is carried over, and a special role implementation state for implementing the winning Type 1 BB.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carryover state is set when the number of medals paid out since the transition to the special role implementation state exceeds a predetermined number (e.g., 180 or 2 medals), or when a predetermined condition such as the initialization of the game state is met.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ当せんした一種BBが当せんした遊技で入賞しなかった場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。持ち越されている一種BBは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special role carryover state is set when a Type 1 BB is won by an internal lottery and the won Type 1 BB does not win in the game in which it was won. Type 1 BB is a role continuous operation device (so-called big bonus) related to a Type 1 special role, and is an example of a special role. If Type 1 BB is carried over, the Type 1 BB will not be drawn. The carried over Type 1 BB is configured so that it will not disappear even if the setting value is changed, but it may be configured so that it disappears.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態がBB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is awarded by an internal lottery, and includes a type BB implementation state (shown as BB general in FIG. 6), an RB carryover state (shown as inside JAC in FIG. 6), and an RB implementation state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special role is won. BB general is an example of a non-internal role state, and is set when an example of a special role, RB (JAC in FIG. 9), is not won by an internal lottery. Inside JAC is an example of an internal role state, and is set when an RB (i.e., JAC in FIG. 9) is won by an internal lottery and the RB is not won when the second game state is BB general. During JAC is an example of a role implementation state, and is set when a winning RB wins a prize. During JAC, you can move to BB General by playing 12 games from the time you move to JAC, or by winning eight times with any winning hand during JAC.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third game state is a state for determining the effects that will be performed during play, and as an example, as shown in Figure 7, it is composed of a general game state and an AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン(CZ))とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。また、通常状態から高確率状態への移行は、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合での遊技数が所定範囲内に達した場合に行われる。 The general game state is a state in which no instruction function is generated, and is set, for example, after the setting value is changed, the RAM is cleared, and the AT is finished, until the AT lottery is won. In the slot machine 1, the general game state includes a normal state and a high probability state (so-called chance zone (CZ)) in which the probability of winning the AT lottery is higher than in the normal state. As an example, the AT lottery is performed according to the winning hand by the internal lottery when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, by winning the high probability state transition lottery, which is performed when the internal lottery is performed when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone, and the AT lottery is not won as a result. In addition, the transition from the normal state to the high probability state is performed when the number of plays reaches a predetermined range when the first game state is RT0 and the game zone is an advantageous zone.

ATは、指示機能が発生する有利状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 The AT is an example of an advantageous state in which the instruction function occurs, and is set until the number of plays that have elapsed since the third gaming state transitioned to the AT reaches the number of plays that can be played in the AT (i.e., the number of AT games). In the AT, the push order for a push order role that will result in the payout of medals is announced, and the expected number of medals won is configured to be higher than in the general gaming state (e.g., the normal state).

なお、ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。また、ATまたは高確率状態の延長抽せんも有利状態抽せんに含んでも構わない。 The AT and high probability states are examples of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT draw and the high probability state transition draw are examples of advantageous state draws. Also, the extension draw of the AT or high probability state may be included in the advantageous state draw.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。指示機能に係る処理とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。 The play area is a state for determining whether or not processing related to the instruction function is performed, and is composed of an advantageous area and a normal area, as shown in FIG. 8 as an example. Processing related to the instruction function refers to direct processing related to instruction rights such as adding to the instruction function and continuing, indirect processing such as the lottery state and transitions to that state (subtracting the number of plays, etc.), and processing to end the advantageous area.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が有利遊技状態(例えば、AT)で進行する有利区間とが含まれる。有利遊技状態は、操作態様によって有利不利がある場合に有利な操作態様を示唆する任意の状態(例えば、ART)であればよく、ATに限らない。 The advantageous zone is a zone in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and is set until the condition for the advantageous zone to end is met after the game zone wins a zone transition lottery based on the results of an internal lottery performed in the normal zone. The advantageous zone includes an advantageous zone in which the third game state progresses in a general game state, and an advantageous zone in which the third game state progresses in an advantageous game state (e.g., AT). The advantageous game state may be any state (e.g., ART) that suggests an advantageous operation mode when there is an advantage or disadvantage depending on the operation mode, and is not limited to AT.

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。つまり、通常区間では、ストップスイッチ34、35、36の操作に関する情報(例えば、操作態様役に設定されているストップスイッチ34、35、36の操作態様)をナビすることも、有利遊技状態(スロットマシン1では、AT)への移行抽せんを行うことも、有利遊技状態に移行することもできない。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery drawing cannot be performed, and is set when a favorable section is not set as a game section. In other words, in the normal section, it is not possible to navigate information related to the operation of the stop switches 34, 35, 36 (for example, the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 set in the operation mode role), to draw a lottery for transition to a favorable game state (AT in the slot machine 1), or to transition to a favorable game state. In the normal section, the third game state progresses as a general game state.

指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 The instruction function is a function that instructs the player in some way on the operation procedure (for example, the push order for a push order role) or operation method that affects the ball output. For example, it is a function that instructs the push order for a winning role by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined operation procedure, or a function that instructs the operation position of a winning role when the position of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated is a predetermined operation position. In other words, the AT is set as the third game state only when the game zone is a favorable zone.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be described. As shown in FIG. 2, the control device 100 is composed of a main control unit 110 and a sub-control unit 120.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。 The main control unit 110 and the sub-control unit 120 each include a CPU that performs calculations, a storage device (e.g., ROM and RAM) that stores programs or data necessary for the progress of the game, etc. The main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, a game status control unit 115, a measurement unit 116, and a setting value control unit 117, and performs control to progress the game. The sub-control unit 120 includes a performance control unit 121, and performs control to perform various performances, etc.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Note that each part of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a specific program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery unit 111 has multiple internal lottery tables, and performs an internal lottery when the operation of the start switch 33 is accepted. In detail, the internal lottery unit 111 determines the first game state (in other words, the RT state) when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the selected internal lottery table and a random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal drawing table shown in FIG. 9. This internal drawing table is provided for each RT state, and has information about the winning area that may result in a win through the internal drawing. At least one combination of symbols is associated with this winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas that may result in a win are indicated by an "O", and the winning areas that may not result in a win are indicated by an "X". In other words, each internal lottery table has a number of areas (number-placement areas) in which roles corresponding to the random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored, and each of these areas corresponds to a winning area indicated by an "O" in FIG. 9.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or each stop switch 34, 35, and 36 to start or stop the rotation of each reel 41, 42, and 43 (i.e., controls the rotation of the reels 41, 42, and 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, when the start switch 33 is operated while all the reels 41, 42, 43 are stopped, the reel control unit 112 spins all the reels 41, 42, 43. When any of the reels 41, 42, 43 is spinning and the stop switch 34, 35, 36 corresponding to the spinning reel 41, 42, 43 is operated, the reel control unit 112 stops the reel 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping each of the reels 41, 42, 43, the reel control unit 112 performs pull-in control or kick-off control according to the winning combination obtained by the internal drawing and the timing at which each of the stop switches 34, 35, 36 was operated (i.e., the position of the corresponding reel 41, 42, 43 when the operation of each of the stop switches 34, 35, 36 was accepted). Pull-in control is control that stops the rotation of each of the reels 41, 42, 43 so that the symbols corresponding to the winning combination are pulled onto the pay line 70. Kick-off control is control that stops the rotation of the reels 41, 42, 43 so that the symbols corresponding to the non-winning combination do not line up on the pay line 70.

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン70上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the game result based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41, 42, and 43. The game result includes, for example, a determination of whether or not the winning combination has been a winning combination based on the symbols aligned on the pay line 70.

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 to pay out medals based on the determined game result or on the acceptance of the operation of the settlement switch. Medals paid out based on the game result (i.e., medals obtained by winning a winning combination or winning a prize) are first stored as credits. Then, if the result of storing medals exceeds the credit upper limit (e.g., 50 medals), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Also, if there is one or more stored medals (i.e., if the credit is 1 or more) and the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 For example, when the third gaming state transitions to the AT, the gaming result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has transitioned to the AT to the hall computer to notify the administrator.

区間制御部114は、複数の遊技区間(スロットマシン1では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The interval control unit 114 sets the play interval from among a plurality of play intervals (in the slot machine 1, a normal interval and an advantageous interval).

例えば、区間制御部114は、遊技区間が通常区間でありかつ区間移行条件が満たされた場合(例えば、区間移行抽せんに当せんしたとき)に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 For example, the interval control unit 114 sets the playing interval to an advantageous interval when the playing interval is a normal interval and the interval transition condition is satisfied (for example, when a interval transition lottery is won). The winning or losing of the interval transition lottery is determined, for example, by whether or not the lottery held when the hand for which the interval transition lottery is performed (i.e., the hand that is the subject of the lottery) is won by an internal lottery. The interval transition lottery may or may not have a difference in winning probability depending on the setting value of the slot machine 1. When a difference is made in the winning probability of the interval transition lottery, for example, this may be achieved by setting a set difference in the winning probability in the internal lottery for the hand that is the subject of the lottery, or by setting a set difference in the winning probability of the lottery held when the hand that is the subject of the lottery is won by an internal lottery.

区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。例えば、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態の通常状態に移行したか否かを判定し、通常状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。 When the gaming zone is a favorable zone, the zone control unit 114 determines whether to leave the gaming zone as a favorable zone or to set it to a normal zone. For example, the zone control unit 114 determines whether the third gaming state has transitioned from the AT to a normal state of the general gaming state, and when it is determined that the state has transitioned to the normal state, sets the gaming zone from the favorable zone to the normal zone.

スロットマシン1は、複数の有利区間の終了条件を有している。区間制御部114は、複数の終了条件のうちの1つが満たされた場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させて有利区間を終了させる。複数の終了条件には、有利区間への移行時を基準として、メダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数(図10参照。以下、第1差数という。)がゼロを超えた場合に充足可能な少なくとも1つの第1終了条件と、第1終了条件とは異なる少なくとも1つの第2終了条件とが含まれる。言い換えると、第1終了条件は、第1差数がゼロを超える期間(図10に第1終了条件充足可能期間として示す)において、充足可能に構成されている。本実施形態では、第2終了条件は、第1差数にかかわらず充足可能に構成されている。第2条件には、所定の遊技に関する条件が充足され、かつ、所定の第1差数に関する条件が充足されることが含まれる。 The slot machine 1 has a plurality of advantageous zone end conditions. When one of the plurality of end conditions is satisfied, the zone control unit 114 transitions the game zone from the advantageous zone to the normal zone and ends the advantageous zone. The plurality of end conditions include at least one first end condition that can be satisfied when the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted (see FIG. 10; hereinafter, referred to as the first difference number) exceeds zero, based on the transition to the advantageous zone, and at least one second end condition that is different from the first end condition. In other words, the first end condition is configured to be satisfied during the period in which the first difference number exceeds zero (shown in FIG. 10 as the period in which the first end condition can be satisfied). In this embodiment, the second end condition is configured to be satisfied regardless of the first difference number. The second condition includes the condition regarding a predetermined game being satisfied and the condition regarding a predetermined first difference number being satisfied.

第1終了条件の一例を次に示す。
・遊技区間が有利区間に設定された以降、第1差数がゼロ以上の所定値(例えば、2400枚または上限値)に到達した場合。上限値は、ゼロ以上の任意の値である。
An example of the first termination condition is as follows.
After the game zone is set to the advantageous zone, the first difference number reaches a predetermined value (for example, 2400 coins or an upper limit value) that is equal to or greater than zero. The upper limit value is any value equal to or greater than zero.

第2終了条件の一例を次に示す。つまり、第2終了条件は、下記のいずれか1つまたはいずれか複数または全部の条件を含むことができる。例えば、第2終了条件に、「任意の設定値が設定された場合」が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。
・遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、3000ゲーム)に到達した場合。
・任意の設定値が設定された場合。
・任意の設定値が設定されかつ第1差数が所定値よりも大きい場合。つまり、区間制御部114は、設定値が設定された場合、第1差数に基づいて有利区間の終了を制御可能に構成されている。所定値は、任意の値を設定することができる。例えば、所定値は、ゼロでもよいし、マイナス1000でもよいし、プラス1000でもよい。
・特別役(本実施形態では、一種BB)の入賞の持ち越しに関する条件が充足された場合。例えば、遊技区間が有利区間でありかつ第2遊技状態が「特別役持ち越し状態」以外であって、後述する遊技状態のリセット動作が行われた場合に、一種BBの入賞の持ち越しに関する条件が充足される。
・有利遊技状態(本実施形態では、AT)が終了した場合。
・所定のRTに移行した場合。
・所定フラグの当せん確率が変化した場合。
・一種BBに当せんした場合、または、一種BBが入賞した場合、または、一種BBが終了した場合。
・第1差数または第2差数が所定枚数プラスのときに突入するCZを突破できなかった場合。
An example of the second termination condition is shown below. That is, the second termination condition may include any one, any plurality, or all of the following conditions. For example, the second termination condition may or may not include "when an arbitrary setting value is set."
- When the number of games played since the game zone was set to the favorable zone (in other words, the number of games played in the favorable zone) reaches a predetermined value (e.g., 3,000 games).
・When an arbitrary setting value is set.
- When an arbitrary set value is set and the first difference number is greater than the predetermined value. In other words, when a set value is set, the section control unit 114 is configured to be able to control the end of the advantageous section based on the first difference number. The predetermined value can be set to an arbitrary value. For example, the predetermined value may be zero, minus 1000, or plus 1000.
When the conditions for carrying over the winning of a special role (in this embodiment, a type BB) are satisfied. For example, when the game zone is an advantageous zone and the second game state is other than the "special role carryover state", and the game state reset operation described later is performed, the conditions for carrying over the winning of a type BB are satisfied.
When the advantageous gaming state (in this embodiment, AT) ends.
・When a specified RT is reached.
- If the probability of winning a specified flag changes.
・If you win the Type 1 BB, or if you are a prize winner in the Type 1 BB, or if the Type 1 BB ends.
- If you are unable to break through the CZ, which is entered when the first or second difference number is positive by a specified number.

例えば、第1の有利区間から通常区間に移行した後、通常区間から第2の有利区間に移行する場合、第2の有利区間は、第1の有利区間と同様に複数の終了条件のいずれか1つが充足された場合に通常区間に移行するように構成されている。言い換えると、区間制御部114は、第1の有利区間と同じルールで、つまり、第1終了条件または第2終了条件のいずれかが充足されたか否かにより、第2の有利区間を通常区間に移行させて終了させる。また、第2の有利区間は、第1の有利区間とは異なる数のメダルを払い出し可能に構成されている。例えば、第1終了条件の所定値が2400枚であり、第1の有利区間におけるメダルの差数の最小値がマイナス1000枚であり、第2の有利区間におけるメダルの差数の最小値がマイナス100枚であったとする。第1終了条件により各有利区間が終了する場合、第1の有利区間では、1000+2400=3400枚のメダルが払い出される可能性があり、第2の有利区間では、100+2400=2500枚のメダルが払い出される可能性がある。 For example, when moving from the first favorable zone to the normal zone and then from the normal zone to the second favorable zone, the second favorable zone is configured to move to the normal zone when any one of the multiple end conditions is satisfied, similar to the first favorable zone. In other words, the zone control unit 114 moves the second favorable zone to the normal zone and ends it according to the same rule as the first favorable zone, that is, depending on whether or not either the first end condition or the second end condition is satisfied. In addition, the second favorable zone is configured to be able to pay out a number of medals different from that of the first favorable zone. For example, suppose that the predetermined value of the first end condition is 2400 medals, the minimum value of the difference in the number of medals in the first favorable zone is minus 1000 medals, and the minimum value of the difference in the number of medals in the second favorable zone is minus 100 medals. When each favorable zone ends due to the first ending condition, in the first favorable zone, 1000 + 2400 = 3400 medals may be paid out, and in the second favorable zone, 100 + 2400 = 2500 medals may be paid out.

遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(例えば、RBまたはCT)および役物連続作動装置(例えば、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 When the game zone transitions to a favorable zone, the zone control unit 114 displays that the zone is favorable via a display unit provided in the operation unit 30 only if the instruction function is activated during the favorable zone and the average payout rate exceeds 100% when playing the game to pay out the maximum number of small prizes, excluding the reels (e.g., RB or CT) and the reel continuous operation device (e.g., Type 1 BB), and win the prize.

遊技状態制御部115は、有利遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。 The game state control unit 115 has a favorable game state selection unit 1151 and controls the transition between the first game state, the second game state, and the third game state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させる。 For example, the game state control unit 115 sets one RT state in which an internal lottery is performed from among multiple RT states (RT0 and RT1 in this embodiment). Specifically, as described above, the game state control unit 115 sets the first game state to RT0 when the second game state transitions to a special role non-carryover state, and sets the first game state to RT1 when the second game state transitions to a special role implementation state. In addition, the game state control unit 115 transitions the second game state to each of the game states BB general, inside JAC, and during JAC when a predetermined condition is met.

有利遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かの有利遊技状態抽せんを行う。 When a preset selection condition (hereinafter simply referred to as the selection condition) is satisfied, the advantageous game state selection unit 1151 performs a selection for an advantageous game state to determine whether or not to transition the game state to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state.

有利遊技状態抽せんには、AT抽せんおよびATの延長抽せんが含まれる。例えば、AT抽せんは、第1遊技状態がRT0で、第3遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、ATの延長抽せんは、第1遊技状態がRT0で、かつ、第3遊技状態がATであるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。 The drawing of favorable game states includes AT drawing and AT extension drawing. For example, the AT drawing is performed when the first game state is RT0, the third game state is a general game state, and the game zone is a favorable zone, and a predetermined role (for example, so-called rare roles such as cherries and watermelons) is won by an internal drawing. Also, for example, the AT extension drawing is performed when the first game state is RT0, the third game state is AT, and a predetermined role (for example, so-called rare roles such as cherries and watermelons) is won by an internal drawing.

遊技状態制御部115は、第1差数がプラスの場合とマイナスの場合とで出玉性能を変化させることができるように構成されている。出玉性能とは、出玉率の高低に関する処理全般をいい、AT中のメダルの増加性能およびATゲーム数の上乗せ性能等を含む。例えば、遊技状態制御部115は、第1差数がマイナスの場合、第1差数がプラスの場合よりもメダルの増加性能を高くする。つまり、第1差数がプラスの場合、第1差数がマイナスの場合と比較して、1ゲーム当たりのメダルの増加数は減少するが、その分、第1終了条件を充足するまでに必要なゲーム数が多くなり、ATが長くなる。 The game status control unit 115 is configured to be able to change the ball output performance when the first difference number is positive and when it is negative. Ball output performance refers to the overall processing related to the high and low ball output rate, and includes the medal increase performance during the AT and the performance of adding to the number of AT games. For example, when the first difference number is negative, the game status control unit 115 increases the medal increase performance more than when the first difference number is positive. In other words, when the first difference number is positive, the number of medals increased per game decreases compared to when the first difference number is negative, but the number of games required to satisfy the first end condition increases, and the AT becomes longer.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)と、第1差数(=有利区間への移行時を基準として、メダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数)、および/または、有利区間におけるメダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数の最大値および最小値の差(図11参照。以下、第2差数という。)とを計測する。第1差数および第2差数は、より具体的には累積値である。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 For example, based on the game result determined by the game result determination unit 113, the measurement unit 116 measures the number of games played since the game zone was set to the advantageous zone (i.e., the number of games played in the advantageous zone), the first difference number (= the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted based on the transition to the advantageous zone), and/or the difference between the maximum and minimum values of the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted in the advantageous zone (see FIG. 11; hereinafter referred to as the second difference number). More specifically, the first difference number and the second difference number are cumulative values. Also, for example, the measurement unit 116 measures the time elapsed from a starting point set after all of the rotating reels 41, 42, 43 have reached steady rotation.

第1差数および第2差数の計測は、例えば、次の条件で行われる。
・第1差数および第2差数の計測は、有利区間中に行われる。
・遊技区間が有利区間から通常区間に移行した場合、移行前の有利区間中に計測された第1差数および第2差数は、ゼロリセットされる。
・遊技区間が通常区間から有利区間に移行した場合、第1差数および第2差数は、ゼロから計測される。
The first difference number and the second difference number are measured, for example, under the following conditions.
- The first difference number and the second difference number are measured during the advantageous zone.
When the gaming area transitions from a favorable area to a normal area, the first difference number and the second difference number measured during the favorable area before the transition are reset to zero.
・When the game zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, the first difference number and the second difference number are measured from zero.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、設定した設定値に応じて、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 sets one setting value from multiple setting values (six in this embodiment) with different degrees of advantage for the game (e.g., machine odds) by the administrator operating the setting unit 45. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by setting a difference in the probability of winning the internal lottery for a specified role. In addition, the setting value control unit 117 sets the degree of advantage related to the ball output, such as the transition rate to the advantageous zone, the AT lottery, and the AT additional lottery, according to the set setting value.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of a method for setting the set value is shown below. This method is carried out in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20.
(2) Turn off the main power supply of the slot machine 1. By turning off the main power supply of the slot machine 1, all of the rotating reels 41, 42, 43 that are rotating stop, but the stopping of the rotating reels 41, 42, 43 does not determine whether or not a prize has been won.
(3) The setting change key is inserted into a predetermined position in the setting section 45, and the setting change mode is changed from OFF to ON.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1.
(5) The current setting value is displayed, for example, on the medal display unit of the operation unit 30. A predetermined button is operated to match the setting value displayed on the medal display unit to a desired setting value.
(6) Operate the start switch 33. By operating the start switch 33, the setting value of the slot machine 1 is changed to the setting value displayed on the medal display unit.
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.

演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The performance control unit 121 determines the performance for each game based on the game state in which the internal lottery was performed and the result of the internal lottery, and outputs the determined performance via the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

演出制御部121は、有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、第1差数が所定値(例えば、2400枚)に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている。第1情報には、例えば、「残り差数」を示す具体的な数値または示唆の情報、および、「第1差数」を示す具体的な数値または示唆の情報が含まれる。本実施形態では、演出制御部121は、遊技区間が有利区間でかつ遊技状態が一般遊技状態である場合、または、遊技区間が有利区間でかつ遊技状態が有利遊技状態である場合に、第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている。つまり、演出制御部121は、遊技区間が有利区間であれば、遊技状態を問わず、第1情報の報知または示唆を行うことができる。 The presentation control unit 121 is configured to be able to notify or suggest the first information, which is information regarding the remaining difference until the first difference reaches a predetermined value (e.g., 2,400 coins), in a manner that can be grasped by the player during the advantageous zone. The first information includes, for example, specific numerical value or suggestive information indicating the "remaining difference" and specific numerical value or suggestive information indicating the "first difference". In this embodiment, the presentation control unit 121 is configured to be able to notify or suggest the first information when the game zone is an advantageous zone and the game state is a general game state, or when the game zone is an advantageous zone and the game state is an advantageous game state. In other words, the presentation control unit 121 can notify or suggest the first information regardless of the game state as long as the game zone is an advantageous zone.

第1情報は、液晶表示装置22(メイン液晶)、電飾装置23およびスピーカ24に加え、サブ液晶(図示せず)、役物(図示せず)、遊技者に向かって風を送る送風装置(図示せず)および筐体10の任意の部分を振動させる振動装置(図示せず)等を用いて、報知または示唆される。液晶表示装置22(メイン液晶)、電飾装置23およびスピーカ24に加え、サブ液晶、役物、送風装置および振動装置等は、報知装置の一例である。 The first information is notified or suggested using the LCD display 22 (main LCD), the illumination device 23, and the speaker 24, as well as a sub LCD (not shown), a gadget (not shown), a blower (not shown) that blows air toward the player, and a vibration device (not shown) that vibrates any part of the cabinet 10. The LCD display 22 (main LCD), the illumination device 23, and the speaker 24, as well as the sub LCD, gadget, blower, and vibration device, are examples of notification devices.

第1情報の報知態様または示唆態様の一例を次に示す。
・液晶表示装置22に表示された数字またはグラフにより、第1情報を報知する。第1情報は、小役履歴およびCZ突入回数などの遊技データと共に液晶表示装置22に表示されてもよいし、単独で液晶表示装置22に表示されてもよい。
・液晶表示装置22に表示されたキャラクターまたはキャラクターの会話内容により、第1情報を示唆する。
・サブ液晶に表示されるエフェクト、または、電飾装置23を用いて、第1情報を示唆する。例えば、残り差数が4000枚以上ある場合、サブ液晶に黄色のエフェクトを表示するか、または、電飾装置23を黄色に発光させ、残り差数が6000枚以上ある場合、サブ液晶に緑色のエフェクトを表示するか、または、電飾装置23を緑色に発光させ、残り差数が8000枚以上ある場合、サブ液晶に赤色のエフェクトを表示するか、または、電飾装置23を赤色に発光させる。
・スピーカ24から出力される音声により、第1情報を報知または示唆する。
An example of a notification or suggestion mode of the first information is shown below.
The first information is notified by numbers or graphs displayed on the liquid crystal display device 22. The first information may be displayed on the liquid crystal display device 22 together with game data such as the small win history and the number of CZ entry times, or may be displayed on the liquid crystal display device 22 alone.
The first information is suggested by the character or the content of the character's conversation displayed on the liquid crystal display device 22.
The first information is suggested by an effect displayed on the sub-LCD or by using the illumination device 23. For example, if the remaining difference number is 4000 or more, a yellow effect is displayed on the sub-LCD or the illumination device 23 is made to emit yellow light, if the remaining difference number is 6000 or more, a green effect is displayed on the sub-LCD or the illumination device 23 is made to emit green light, and if the remaining difference number is 8000 or more, a red effect is displayed on the sub-LCD or the illumination device 23 is made to emit red light.
The first information is notified or suggested by a sound output from the speaker 24.

液晶表示装置22に表示されたキャラクターまたはキャラクターの会話内容により、遊技中に第1情報を示唆する場合の一例を次に示す。
・(A)液晶表示装置22にキャラAが表示された場合、残り差数が「大」であることが示唆され、キャラBが表示された場合、残り差数が「小」であることが示唆される。
・(B)キャラクターの会話内容が、「余裕だね!」のように活気のある元気な状態であることが読み取れる場合、残り差数が「大」であることが示唆され、キャラクターの会話内容が「疲れたな」のように活気のない状態であることが読み取れる場合、残り差数が「小」であることが示唆される。
An example of a case in which the first information is suggested during a game by a character or the content of the character's conversation displayed on the liquid crystal display device 22 will be described below.
(A) When character A is displayed on the liquid crystal display device 22, it is suggested that the remaining difference is "large," and when character B is displayed, it is suggested that the remaining difference is "small."
(B) If the content of the character's conversation can be interpreted as being lively and energetic, such as "I've got plenty of room!", then it is suggested that the remaining difference is "large." If the content of the character's conversation can be interpreted as being lackluster, such as "I'm tired," then it is suggested that the remaining difference is "small."

(A)および(B)は、例えば、以下の条件が充足された場合に遊技中の演出の一パターンとして出力される。
・遊技中の当せん役にかかわらず行われる抽せんに当せんした場合。
・遊技中の当せん役に応じて行われる抽せんに当せんした場合。
・遊技中に所定の役(例えば、ベル)に所定回数(例えば、10回)当せんした場合。
・遊技中に所定の役(例えば、スイカ)が有効ライン70上に揃った場合。
・遊技中の当せん役、出力された演出等に応じて蓄積されるポイントが所定値に到達した場合。
(A) and (B) are output as one pattern of effects during play when, for example, the following conditions are satisfied.
- If you win a lottery that is held regardless of the winning combination currently being played.
- If you win a lottery that is held based on the winning combination during play.
- If a specified role (e.g., bell) is won a specified number of times (e.g., 10 times) during play.
When a specified combination (for example, watermelon) is lined up on the winning line 70 during play.
When the points accumulated according to winning combinations, output effects, etc. during play reach a predetermined value.

(A)および(B)は、遊技中に限らず、所定のスイッチ(例えば、操作スイッチ37)を押したり、サブ液晶をタッチしたりすることで、液晶表示装置22に表示されてもよい。 (A) and (B) may be displayed on the liquid crystal display device 22 not only during gameplay, but also by pressing a specific switch (e.g., the operation switch 37) or touching the sub-liquid crystal display.

演出制御部121は、遊技状態が有利遊技状態(本実施形態では、AT)である場合、第1情報と、ATにおいて獲得可能なメダルの数または獲得されたメダルの数に関する情報である第2情報とを報知装置(例えば、液晶表示装置22)により報知可能に構成されている。第2情報には、ATにおいて獲得可能なメダルの数または獲得されたメダルの数を示す具体的な数値、または、アイコンおよび絵等を用いた示唆の情報が含まれる。液晶表示装置22が、複数の画面を有する場合、演出制御部121は、液晶表示装置22の第2情報が表示される画面とは異なる画面に第1情報を表示させるように構成することができる。「画面」は、例えば、メイン液晶またはサブ液晶の液晶画面に表示される動画像または静止画像である。「複数の画面」は、1つの階層に同時に全て表示されてもよいし、複数階層に分かれて表示されてもよい。例えば、演出制御部121は、操作部30に設けられている操作装置37を介して、スロットマシン1に対して所定の呼び出し操作が実行される場合に、第1情報を呼び出して、液晶表示装置22に表示させる。このとき、第2情報は、呼び出しされることなく、第1情報とは異なる階層の画面に表示される。これにより、表示されている情報が何の情報であるかが分かり易くなり、表示される情報に対する混乱の発生を抑制できる。 When the game state is a favorable game state (in this embodiment, the AT), the performance control unit 121 is configured to be able to notify the first information and the second information, which is information regarding the number of medals that can be acquired or the number of medals that have been acquired at the AT, by an alarm device (for example, the liquid crystal display device 22). The second information includes a specific numerical value indicating the number of medals that can be acquired or the number of medals that have been acquired at the AT, or suggestive information using icons, pictures, etc. When the liquid crystal display device 22 has multiple screens, the performance control unit 121 can be configured to display the first information on a screen different from the screen on which the second information of the liquid crystal display device 22 is displayed. The "screen" is, for example, a moving image or a still image displayed on the liquid crystal screen of the main liquid crystal or the sub liquid crystal. The "multiple screens" may all be displayed simultaneously on one layer, or may be displayed separately on multiple layers. For example, when a predetermined call operation is performed on the slot machine 1 via the operation device 37 provided in the operation unit 30, the performance control unit 121 calls the first information and displays it on the liquid crystal display device 22. In this case, the second information is not called up, but is displayed on a screen at a different level from the first information. This makes it easier to understand what information is being displayed, and reduces confusion about the displayed information.

演出制御部121は、切替条件が満たされる場合、報知モードを第1モードまたは第2モードに自動的に切り替え可能に構成されている。報知モードは、第1情報の報知または非報知に関するモードである。第1モードは、第1情報を報知可能な報知モードであり、第2モードは、第1情報を報知不可能な報知モードである。 The performance control unit 121 is configured to automatically switch the notification mode to the first mode or the second mode when a switching condition is satisfied. The notification mode is a mode related to notification or non-notification of the first information. The first mode is a notification mode capable of notifying the first information, and the second mode is a notification mode not capable of notifying the first information.

例えば、演出制御部121は、特定期間において報知モードを第2モードに設定し、特定期間経過後において報知モードを自動的に第1モードに設定する。この場合、切替条件には、特定期間の経過が含まれる。特定期間は、例えば、遊技状態のリセット動作後または電断復帰後でかつ特定条件が満たされるまでの期間である。遊技状態のリセット動作には、RAMがクリアされる動作の他、複数の設定値の中から任意の設定値が設定される動作が含まれる。遊技状態のリセット動作により遊技状態がリセットされると、遊技状態に加えて遊技区間もリセットされる。演出制御部121は、設定値の設定動作の有無に関わらず、特定期間において報知モードを第2モードに設定する。報知モードが第1モードの状態で遊技状態のリセット動作が行われた場合、演出制御部121は、報知モードを第1モードから第2モードに切り替える。報知モードが第2モードの状態で遊技状態のリセット動作が行われた場合、演出制御部121は、報知モードを第2モードに再設定する。このとき、特定期間はリセットされる。これにより、設定値の変更の有無が判断され難くなる。 For example, the performance control unit 121 sets the notification mode to the second mode during a specific period, and automatically sets the notification mode to the first mode after the specific period has elapsed. In this case, the switching condition includes the passage of a specific period. The specific period is, for example, a period after the game state is reset or after power is restored and until a specific condition is met. The game state reset operation includes an operation in which the RAM is cleared, as well as an operation in which an arbitrary setting value is set from among multiple setting values. When the game state is reset by the game state reset operation, the game section is also reset in addition to the game state. The performance control unit 121 sets the notification mode to the second mode during a specific period, regardless of whether or not a setting value setting operation has been performed. When the game state is reset while the notification mode is in the first mode, the performance control unit 121 switches the notification mode from the first mode to the second mode. When the game state is reset while the notification mode is in the second mode, the performance control unit 121 resets the notification mode to the second mode. At this time, the specific period is reset. This makes it difficult to determine whether the settings have been changed.

特定条件は、例えば、一定の遊技を必要とする条件を含む。特定条件の一例を次に示す。
・遊技場の営業開始または遊技者の遊技開始から、ATまたはCZに少なくとも1回当せんすること。
・遊技場の営業開始または遊技者の遊技開始から、所定ゲーム(例えば、500ゲーム)以上、遊技されること。
・遊技場の営業開始または遊技者の遊技開始から、所定の小役(例えば、リプレイ)に所定回数(例えば、70回)当せんすること。
・遊技場の営業開始または遊技者の遊技開始から、所定の演出(例えば、一種BB当せん演出)を所定回数(例えば、1回)発生させること。
The specific condition includes, for example, a condition that requires a certain amount of play. An example of the specific condition is as follows.
- Winning the AT or CZ at least once from the opening of the gaming facility or the start of the player's play.
- A predetermined number of games (e.g., 500 games) or more must be played from the opening of the gaming facility or the start of the player's play.
- Winning a specified minor prize (e.g., a replay) a specified number of times (e.g., 70 times) from the opening of the gaming facility or from the start of a player's play.
- To cause a predetermined effect (for example, a type BB winning effect) to occur a predetermined number of times (for example, once) from the opening of the gaming facility or the start of a player's play.

切替条件の一例を次に示す。
・特的期間が経過した場合。
・設定された日時に到達した場合。これにより、例えば、土日または遊技場のイベント日には、第1情報が報知または示唆されないように報知モードを第2モードに切り替え、平日は、第1情報が報知または示唆されるように報知モードを第1モードに切り替えることができる。
An example of the switching conditions is as follows:
- When the special period has elapsed.
When a set date and time is reached. As a result, for example, on weekends or event days at the game center, the notification mode can be switched to the second mode so that the first information is not notified or suggested, and on weekdays, the notification mode can be switched to the first mode so that the first information is not notified or suggested.

演出制御部121は、遊技することなく第1差数がゼロを超えているか否かを報知または示唆するアトラクト演出を実行可能に構成されている。例えば、演出制御部121は、全ての回転リール41、42、43が停止しかつメダルがベットされていない状態で、スロットマシン1に対してアトラクト演出実行操作が行われた場合に、報知装置を介して、アトラクト演出を実行する。アトラクト演出は、報知モードが第1モードである場合にのみ実行可能に構成されていてもよいし、報知モードにかかわらず実行可能に構成されていてもよい。 The performance control unit 121 is configured to be capable of executing an attract performance that notifies or suggests whether the first difference number exceeds zero without playing. For example, when an attract performance execution operation is performed on the slot machine 1 with all the rotating reels 41, 42, 43 stopped and no medals are bet, the performance control unit 121 executes an attract performance via the notification device. The attract performance may be configured to be executable only when the notification mode is the first mode, or may be configured to be executable regardless of the notification mode.

アトラクト演出実行操作は、例えば、次の操作を含む。
・ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、35、36、および、操作装置37の少なくともいずれかを用いて実行される操作。
・スロットマシン1を遊技することなく一定時間放置する放置操作。
・精算スイッチを操作する精算操作。
・スロットマシン1をエラーから復帰させる復帰操作。
The attraction performance execution operation includes, for example, the following operations.
- Operations performed using at least one of the bet switch 32, the start switch 33, the stop switches 34, 35, 36, and the operating device 37.
A leave-alone operation in which the slot machine 1 is left for a certain period of time without being played.
- Settlement operation by operating the settlement switch.
A recovery operation to recover the slot machine 1 from an error.

演出制御部121は、有利区間(=有利区間の全部)または有利区間中の所定期間における差数に応じて、設定値を示唆可能に構成されている。例えば、演出制御部121は、有利区間における第1差数または第2差数が1000枚以上プラスであった場合、有利区間終了時に抽せんで、設定値を示唆する演出を出力する。設定値を示唆する演出が出力される場合、第1差数または第2差数が大きければ大きいほど、確度の高い示唆演出が出力されるようにしてもよい。また、第1差数または第2差数が小さければ小さいほど、設定値を示唆する演出が出力される確率が高くなるようにしてもよい。有利区間中の所定期間は、有利区間の一部であればよく、例えば、遊技者が視認可能な任意の期間(例えば、1回のATの開始から終了までの期間)を含む。所定期間における差数は、第1差数または第2差数でもよいし、有利遊技状態(本実施形態では、AT)におけるメダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数であってもよい。 The performance control unit 121 is configured to be able to suggest a set value according to the difference number in the advantageous zone (= the entire advantageous zone) or a predetermined period in the advantageous zone. For example, if the first difference number or the second difference number in the advantageous zone is positive by 1000 or more, the performance control unit 121 outputs a performance suggesting a set value by drawing lots at the end of the advantageous zone. When a performance suggesting a set value is output, the larger the first difference number or the second difference number, the more likely the suggestive performance is output. Also, the smaller the first difference number or the second difference number, the higher the probability that the performance suggesting the set value is output. The predetermined period in the advantageous zone may be a part of the advantageous zone, and includes, for example, any period visible to the player (for example, the period from the start to the end of one AT). The difference number in the predetermined period may be the first difference number or the second difference number, or may be the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted in the advantageous game state (in this embodiment, the AT).

図12および図13を参照して、第1情報の呼び出し処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、制御装置100のCPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 The process of calling the first information will be described with reference to Figures 12 and 13. As an example, the process described below is performed by the CPU of the control device 100 executing a predetermined program.

図12に示すように、サブ制御部120は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行して有利区間が開始されたか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1は、有利区間が開始されたと判定されるまで繰り返される。 As shown in FIG. 12, the sub-control unit 120 determines whether the game zone has transitioned from the normal zone to the advantageous zone and the advantageous zone has started (step S1). Step S1 is repeated until it is determined that the advantageous zone has started.

有利区間が開始されたと判定されると、メイン制御部110が、第1差数を計測し(ステップS2)、サブ制御部120が、第1情報の呼び出し操作が行われたか否かを判定する(ステップS3)。 When it is determined that the advantageous period has started, the main control unit 110 measures the first difference number (step S2), and the sub-control unit 120 determines whether or not an operation to call up the first information has been performed (step S3).

呼び出し操作が行われたと判定された場合、サブ制御部120は、報知モードが第1モードであるか否かを判定する(ステップS4)。報知モードが第1モードであると判定された場合、サブ制御部120は、第1情報を呼び出して、報知装置を介して第1情報を報知または示唆する(ステップS5)。第1情報の演算は、メイン制御部110およびサブ制御部120のいずれかで行われる。メイン制御部110が第1情報を演算する場合、演算された第1情報が記憶装置に記憶される。サブ制御部120は、記憶装置から第1情報を取得する。サブ制御部12が第1情報を演算する場合、第1差数が記憶装置に記憶される。サブ制御部120は、記憶装置から第1差数を取得して第1情報を演算する。一方、報知モードが第1モードであると判定されなかった場合(つまり、報知モードが第2モードであった場合)、サブ制御部120は、呼び出し操作を受け付けず、第1情報を呼び出さない(ステップS6)。 When it is determined that the call operation has been performed, the sub-control unit 120 determines whether the notification mode is the first mode (step S4). When it is determined that the notification mode is the first mode, the sub-control unit 120 calls the first information and notifies or suggests the first information via the notification device (step S5). The calculation of the first information is performed by either the main control unit 110 or the sub-control unit 120. When the main control unit 110 calculates the first information, the calculated first information is stored in the storage device. The sub-control unit 120 acquires the first information from the storage device. When the sub-control unit 12 calculates the first information, the first difference number is stored in the storage device. The sub-control unit 120 acquires the first difference number from the storage device and calculates the first information. On the other hand, when it is not determined that the notification mode is the first mode (i.e., when the notification mode is the second mode), the sub-control unit 120 does not accept the call operation and does not call the first information (step S6).

ここで、図13を参照して、報知モードの切り替え処理について説明する。図13に示すように、サブ制御部120は、遊技状態のリセット動作後または電断復帰後、報知モードを自動的に第2モードに設定し(ステップS11)、特定条件が充足されたか否かを判定する(ステップS12)。ステップS11は、特定条件が充足されたと判定されるまで繰り返される。つまり、特定条件が充足されるまで、報知モードは第2モードまま維持される。特定条件が充足されたと判定されると、サブ制御部120は、報知モードを自動的に第1モードに設定して(ステップS13)、報知モードの切り替え処理が終了する。 Now, referring to FIG. 13, the notification mode switching process will be described. As shown in FIG. 13, after a game state reset operation or after power is restored, the sub-control unit 120 automatically sets the notification mode to the second mode (step S11), and determines whether or not a specific condition is met (step S12). Step S11 is repeated until it is determined that the specific condition is met. In other words, the notification mode remains in the second mode until the specific condition is met. When it is determined that the specific condition is met, the sub-control unit 120 automatically sets the notification mode to the first mode (step S13), and the notification mode switching process ends.

ステップS5およびステップS6の後、または、ステップS3において呼び出し操作が行われたと判定されなかった場合、サブ制御部120は、遊技区間が有利区間から通常区間に移行して有利区間が終了したか否かを判定する(ステップS7)。スロットマシン1では、第2終了条件が充足されない限り、第1差数がゼロ未満で有利区間が終了することはない。有利区間が終了したと判定された場合、メイン制御部110が、計測した第1情報を消去して、第1情報の呼び出し処理が終了する。一方、有利区間が終了したと判定されなかった場合、ステップS2に戻り、計測部116により第1情報の計測が継続される。 After steps S5 and S6, or if it is not determined in step S3 that a call operation has been performed, the sub-control unit 120 determines whether the game zone has transitioned from the advantageous zone to the normal zone and the advantageous zone has ended (step S7). In the slot machine 1, the advantageous zone will not end with the first difference number being less than zero unless the second ending condition is satisfied. If it is determined that the advantageous zone has ended, the main control unit 110 erases the measured first information, and the call process for the first information ends. On the other hand, if it is not determined that the advantageous zone has ended, the process returns to step S2, and the measurement unit 116 continues measuring the first information.

スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。 The slot machine 1 can achieve the following effects:

本発明の第1態様のスロットマシン1は、遊技区間が有利区間でありかつ終了条件が満たされた場合に、有利区間を通常区間に移行させ、有利区間への移行時を基準として、有利区間におけるメダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数である第1差数を計測する制御装置100を備える。終了条件に、第1差数がゼロ以上の所定値に到達することが含まれる。制御装置100は、有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、第1差数が所定値に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている。このような構成により、滞在している有利区間で獲得可能なメダルの数を確認することができる。その結果、有利区間に起因する遊技意欲の減退を回避可能な遊技機を実現できる。 The slot machine 1 of the first aspect of the present invention includes a control device 100 that transitions the game zone to a normal zone when the game zone is an advantageous zone and an end condition is satisfied, and measures a first difference number, which is the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted in the advantageous zone, based on the transition to the advantageous zone. The end condition includes the first difference number reaching a predetermined value equal to or greater than zero. The control device 100 is configured to be able to notify or suggest, during the advantageous zone, first information, which is information regarding the remaining difference number until the first difference number reaches the predetermined value, in a manner that can be grasped by the player. With this configuration, it is possible to check the number of medals that can be won in the advantageous zone in which the player is currently staying. As a result, a gaming machine that can avoid a decline in motivation to play caused by an advantageous zone can be realized.

第1態様のスロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、有利区間に起因する遊技意欲の減退をより確実に回避可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 of the first aspect can optionally employ any one or more of the following configurations. In other words, any one or more of the following configurations can be optionally deleted if they were included in the above embodiment, and can be optionally added if they were not included in the above embodiment. By employing such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can more reliably avoid a decline in motivation to play due to advantageous zones.

制御装置100は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態または一般遊技状態よりも遊技者にとって有利である有利遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から、内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定可能であると共に、遊技区間が有利区間でかつ遊技状態が一般遊技状態である場合、および、遊技区間が有利区間でかつ遊技状態が有利遊技状態である場合の少なくともいずれかにおいて、第1情報を報知可能または示唆可能に構成されている。スロットマシン1では、一般遊技状態中に第1情報が報知または示唆されるので、残り差数がどの程度かを確認しながら、一般遊技状態での遊技を進めることができる。また、一般遊技状態では、基本的に出玉率が100%以下で持ちメダルが減るが、その分、残り差数が増加する。スロットマシン1では、残り差数の増加の様子を一般遊技状態中に知ることができるので、有利遊技に当せんしてメダルを増やしたいとの遊技継続意欲を持たせることができる。また、有利遊技状態では、基本的に出玉率が100%を超えており持ちメダルが増えるが、その分、残り差数が減少する。スロットマシン1では、残り差数がどの程度かを確認しながら有利遊技状態での遊技を進めることができる。 The control device 100 is capable of setting one game zone in which an internal lottery is performed from among a plurality of game zones including a normal zone in which processing related to the instruction function and lottery cannot be performed and in which the game progresses in a general game state, and an advantageous zone in which processing related to the instruction function and lottery can be performed and in which the game progresses in a general game state or an advantageous game state that is more advantageous to the player than the general game state, and is configured to be able to notify or suggest the first information at least in either the case where the game zone is an advantageous zone and the game state is a general game state, or the case where the game zone is an advantageous zone and the game state is an advantageous game state. In the slot machine 1, the first information is notified or suggested during the general game state, so that the player can proceed with the game in the general game state while checking the remaining difference number. In addition, in the general game state, the payout rate is basically 100% or less and the number of medals held decreases, but the remaining difference number increases accordingly. In slot machine 1, the increase in the remaining difference can be seen during the normal game state, which can motivate the player to continue playing in the hope of winning the advantageous game and increasing the number of medals. Also, in the advantageous game state, the payout rate basically exceeds 100%, so the number of medals held increases, but the remaining difference decreases accordingly. In slot machine 1, the player can proceed with playing in the advantageous game state while checking the remaining difference.

スロットマシン1が報知装置を備える。制御装置100は、遊技状態が有利遊技状態である場合、第1情報と、有利遊技状態において獲得可能なメダルの数または獲得されたメダルの数に関する情報である第2情報とを報知装置により報知可能または示唆可能に構成されている。このような構成により、獲得可能または獲得したメダル数と残り差数とが相反的に連動している様子を確認することができる。また、スロットマシン1の仕様(例えば、有利区間の終了条件)に精通していない人に対して、スロットマシン1の使用を容易に理解させることができる。 The slot machine 1 is equipped with an alarm device. The control device 100 is configured so that, when the game state is a favorable game state, the alarm device can notify or suggest the first information and the second information, which is information relating to the number of medals that can be won or the number of medals that have been won in the favorable game state. With this configuration, it is possible to confirm that the number of medals that can be won or have been won and the remaining difference number are reciprocally linked. In addition, it is possible to easily allow people who are not familiar with the specifications of the slot machine 1 (for example, the conditions for ending the favorable zone) to understand how to use the slot machine 1.

報知装置が、複数の画面を有する液晶表示装置22で構成されている。制御装置100は、
液晶表示装置22の第2情報が表示される画面とは異なる画面に第1情報を表示させる。第1情報および第2情報が同じ画面にあると、どちらが何の情報かに混乱するおそれがある。スロットマシン1では、第1情報および第2情報が液晶表示装置22の異なる画面に表示されるので、このような情報混乱の発生を抑制できる。
The notification device is composed of a liquid crystal display device 22 having a plurality of screens. The control device 100 is
The first information is displayed on a screen different from the screen on the liquid crystal display device 22 on which the second information is displayed. If the first information and the second information are on the same screen, there is a risk of confusion as to which information is which. In the slot machine 1, the first information and the second information are displayed on different screens on the liquid crystal display device 22, and therefore such confusion of information can be suppressed.

制御装置100は、スロットマシン1に対して所定の操作が実行された場合、第1情報を液晶表示装置22に表示させる。このような構成により、所定の操作を実行することで、第1情報を見たい時に見ることができる。また、第2情報が表示されている状態下では、第1情報を表示することで混乱を招く恐れがあるが、所定の操作を実行しないと第1情報が表示されないので、このような情報混乱の発生を抑制できる。 When a predetermined operation is performed on the slot machine 1, the control device 100 causes the first information to be displayed on the liquid crystal display device 22. With this configuration, the first information can be viewed whenever desired by performing a predetermined operation. Furthermore, while displaying the first information may cause confusion when the second information is displayed, the first information is not displayed unless a predetermined operation is performed, so the occurrence of such information confusion can be suppressed.

スロットマシン1が、第1情報の報知または非報知に関する報知モードとして、第1情報を報知可能な第1モードと、第1情報を報知不可能な第2モードとを有する。報知モードの切り替えにより、第1情報の表示/非表示を変更することができるので、第1情報が報知され続ける状態を回避できる。 The slot machine 1 has a notification mode for notifying or notifying the first information, which is a first mode in which the first information can be notified and a second mode in which the first information cannot be notified. By switching the notification mode, it is possible to change whether the first information is displayed or not, thereby avoiding a state in which the first information is continuously notified.

制御装置100は、切替条件が満たされる場合、報知モードを第1モードまたは第2モードに自動的に切り替える。報知モードの切り替えの手間を省くことができる。 When the switching condition is satisfied, the control device 100 automatically switches the notification mode to the first mode or the second mode. This eliminates the need to switch the notification mode.

制御装置100は、特定期間において報知モードを第2モードに設定する。 The control device 100 sets the notification mode to the second mode during a specific period.

特定期間が、遊技状態のリセット動作後または電断復帰後、特定条件が満たされるまでの期間である。設定変更せずに電源オンオフしただけの場合、設定値を変更(再設定を含む)した場合のどちらの場合でも第1情報が表示されるとすると、設定値の設定があったかどうかが第1情報により容易に判断できる。これに対し、リセット動作後(設定値の設定後を含む)または電源復帰後から特定条件が満たされる期間までは第1情報が表示されないようにすることで、設定値の変更があったかどうかが容易に判断できなくなる。これにより、遊技者は、出玉率の高い設定値への変更または当該設定値での据え置きへの期待をもって遊技できる。 The specific period is the period from when the game state is reset or when power is restored until a specific condition is met. If the first information is displayed in either the case where the power is simply turned on and off without changing the settings, or when the setting value is changed (including re-setting), it is easy to determine from the first information whether or not a setting value has been set. In contrast, by not displaying the first information from the period after the reset operation (including after the setting value has been set) or after power is restored until the period when a specific condition is met, it becomes difficult to determine whether or not the setting value has been changed. This allows the player to play with the hope of changing to a setting value with a higher ball payout rate, or of leaving the setting value unchanged.

特定条件が、一定期間の遊技を必須とする条件である。このような構成により、第1情報の報知または示唆は、遊技開始後すぐに行われず、ある程度は遊技が必要になる。これにより、遊技者に対して遊技の実施を促すことができる。 The specific condition is a condition that requires playing for a certain period of time. With this configuration, the notification or suggestion of the first information is not made immediately after the start of play, but rather a certain amount of play is required. This makes it possible to encourage the player to play.

スロットマシン1が、遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値を有し、遊技状態のリセット動作には、複数の設定値の中から任意の設定値が設定される設定動作が含まれる。制御装置100は、設定動作の有無に関わらず、特定期間において報知モードを第2モードに設定する。このように構成することで、遊技者に対して、設定値の変更の有無を分かり難くすることができる。 The slot machine 1 has multiple setting values with different degrees of advantage for play, and the reset operation of the game state includes a setting operation in which an arbitrary setting value is set from among the multiple setting values. The control device 100 sets the notification mode to the second mode for a specific period of time, regardless of whether or not a setting operation has been performed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether or not the setting value has been changed.

本発明の第2態様のスロットマシン1は、遊技区間が有利区間でありかつ複数の終了条件のいずれか1つが満たされた場合に、有利区間を通常区間に移行させ、有利区間への移行時を基準として、有利区間におけるメダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数である第1差数を計測する制御装置100を備える。複数の終了条件が、第1差数がゼロを超えた場合に充足可能な少なくとも1つの第1終了条件と、第1終了条件とは異なる少なくとも1つの第2終了条件とを含む。このような構成により、第1終了条件が充足した場合、第1差数がゼロを超えた場合に有利区間が終了するので、有利区間を完走させても差数がプラスに到達しない状況を回避することができる。第1差数がゼロ以上でしか有利区間が終了しない場合、遊技場が損する可能性が高くなるが、スロットマシン1では、第2終了条件を有しているので、このような可能性を回避できる。また、第1差数がゼロ以上でしか有利区間が終了しない場合、驚きにかけるので、第2終了条件を設けることで、遊技に対する楽しさを増加させることができる。その結果、有利区間に起因する遊技意欲の減退を回避可能な遊技機を実現できる。 The slot machine 1 of the second aspect of the present invention includes a control device 100 that, when the game zone is an advantageous zone and any one of a plurality of end conditions is satisfied, transitions the advantageous zone to a normal zone, and measures a first difference number, which is the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted in the advantageous zone, based on the transition to the advantageous zone. The plurality of end conditions include at least one first end condition that can be satisfied when the first difference number exceeds zero, and at least one second end condition different from the first end condition. With this configuration, when the first end condition is satisfied, the advantageous zone ends when the first difference number exceeds zero, so it is possible to avoid a situation in which the difference number does not reach a positive even if the advantageous zone is completed. If the advantageous zone ends only when the first difference number is equal to or greater than zero, the possibility of the game center losing money increases, but the slot machine 1 has a second end condition, so this possibility can be avoided. In addition, if the advantageous zone ends only when the first difference number is equal to or greater than zero, it is not surprising, so by providing a second end condition, it is possible to increase the fun of playing. As a result, it is possible to create a gaming machine that can avoid the decline in motivation to play caused by advantageous zones.

第2態様のスロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、有利区間に起因する遊技意欲の減退をより確実に回避可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 of the second aspect can optionally employ any one or more of the following configurations. In other words, any one or more of the following configurations can be optionally deleted if they were included in the above embodiment, and can be optionally added if they were not included in the above embodiment. By employing such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can more reliably avoid a decline in motivation to play due to advantageous zones.

第2終了条件が、第1差数にかかわらず充足可能に構成されている。 The second termination condition is configured to be satisfied regardless of the first difference number.

第2終了条件に、設定値が設定されることが含まれる。これにより、第1差数が必要以上にマイナスになり、ある遊技者が遊技した際に一回のATで獲得可能なメダルの数が多くなりすぎるのを防止できる。その結果、射幸性を抑制可能なスロットマシン1を実現できる。 The second end condition includes setting a set value. This prevents the first difference number from becoming unnecessarily negative, which would result in a player being able to win too many medals in one AT. As a result, a slot machine 1 that can suppress gambling can be realized.

制御装置100は、設定値が設定された場合、第1差数に基づいて有利区間の終了を制御可能に構成されている。このように構成することで、設定値を設定する前の日のスロットマシン1の第1差数がプラスまたはややマイナスの場合等の遊技者が遊技を敬遠する場合にのみ設定変更で有利区間を終了させることができる。その結果、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 When the set value is set, the control device 100 is configured to be able to control the end of the advantageous period based on the first difference number. By configuring it in this way, it is possible to end the advantageous period by changing the setting only when the player is reluctant to play, such as when the first difference number of the slot machine 1 on the day before the set value is set is positive or slightly negative. As a result, the player's motivation to play can be sustained.

制御装置100が、ゼロを基準として第1差数を報知または示唆可能に構成されている。このような構成により、例えば、第1差数がプラスかマイナスかを容易に判別することできる。 The control device 100 is configured to be able to notify or suggest the first difference number based on zero. With this configuration, it is possible to easily determine, for example, whether the first difference number is positive or negative.

第1差数の報知または示唆が、AT中に行われる。有利遊技状態は有利な状態であって、第1差数が動きやすい状態である。そんな状態で第1差数を示唆されることは遊技者の欲求を満たしている。つまり、AT中に遊技者の関心の強い要素を表示できる。 The first difference number is announced or suggested during the AT. A favorable gaming state is a favorable state in which the first difference number is likely to move. Having the first difference number suggested in such a state satisfies the desire of the player. In other words, elements that interest the player can be displayed during the AT.

第1差数が、複数段階で報知される。例えば、第1差数がどの程度か分かるのでプレイの基準となる。 The first difference number is announced in multiple stages. For example, you can know the level of the first difference number and use it as a basis for play.

第2終了条件に、所定の遊技に関する条件が充足され、かつ、所定の第1差数に関する条件が充足されることが含まれる。例えば、第2終了条件は、ATが通常状態に移行しかつ第1差数がマイナスまたは1000枚以下のプラスであることを含む。所定の遊技に関する条件は、例えば、ATの終了、CZの失敗、規定ゲーム数消化等、任意の条件を含むことができる。 The second end condition includes that a predetermined game-related condition is satisfied and that a predetermined first difference-number condition is satisfied. For example, the second end condition includes that the AT transitions to a normal state and the first difference number is negative or positive and 1,000 or less. The predetermined game-related condition may include any condition, such as the end of the AT, failure of the CZ, or consumption of a specified number of games.

制御装置100は、第1差数がプラスの場合とマイナスの場合とで出玉性能を変化させる。出玉性能は、例えば、操作態様役当せん時に発生させるナビの頻度を変えることで行う。例えば、第1差数がマイナスの場合は操作態様役当せん時に100%ナビを発生させて、出玉性能を純増6枚にし、第1差数がプラスの場合は操作態様役当せん時に発生させるナビの頻度を低下させて、出玉性能を純増3枚にする。第1差数がプラスの場合、出玉性能は低下するが、その代わり、ATゲーム数の上乗せが発生し易くなったり、上乗せゲーム数が多くなったりする。第1差数がプラスの場合、出玉性能が高く、第1差数がマイナスの場合、出玉性能が低くなるようにしてもよい。 The control device 100 changes the ball output performance when the first difference number is positive or negative. The ball output performance is changed, for example, by changing the frequency of the navigation generated when the operation mode role is won. For example, when the first difference number is negative, 100% navigation is generated when the operation mode role is won, and the ball output performance is set to a net increase of 6 coins, and when the first difference number is positive, the frequency of navigation generated when the operation mode role is won is reduced, and the ball output performance is set to a net increase of 3 coins. When the first difference number is positive, the ball output performance decreases, but in return, the number of AT games is more likely to be added, or the number of added games increases. When the first difference number is positive, the ball output performance may be high, and when the first difference number is negative, the ball output performance may be low.

制御装置100は、遊技することなく第1差数がゼロを超えているか否かを報知または示唆するアトラクト演出を実行可能に構成されている。このような構成により、遊技するまえに第1差数がゼロを超えているか否かが分かるので、遊技者がスロットマシン1を遊技する動機になり、スロットマシン1の稼働が促進される。 The control device 100 is configured to be capable of executing an attraction effect that notifies or suggests whether the first difference number exceeds zero without the player playing. With this configuration, the player can know whether the first difference number exceeds zero before playing, which motivates the player to play the slot machine 1 and promotes the operation of the slot machine 1.

制御装置100は、有利区間における第1差数に応じて、または、有利区間における第2差数に応じて、設定値を示唆可能に構成されている。このような構成により、有利区間におけるさらなる楽しみを提供できる。 The control device 100 is configured to be able to suggest a set value depending on the first difference number in the favorable zone, or depending on the second difference number in the favorable zone. This configuration can provide even more enjoyment in the favorable zone.

制御装置100は、有利区間中の所定期間における第1差数に応じて、または、有利区間の所定期間における第2差数に応じて、設定値を示唆可能に構成されている。有利区間中、さらに楽しくなる期間が絞られているので、楽しさが明確になる。 The control device 100 is configured to be able to suggest a set value depending on the first difference number during a specified period in the favorable zone, or depending on the second difference number during a specified period in the favorable zone. Since the period during the favorable zone during which it is more fun is narrowed down, the fun becomes clear.

第2終了条件に、一種BBの入賞の持ち越しに関する条件が充足されることが含まれる。一種BB持ち越し状態でATを実施するスロットマシン1において、一種BB持越し状態であるか否かで有利区間が終了するかどうかを決められるのは合理的である。 The second ending condition includes the satisfaction of the conditions regarding the carryover of the first-type BB winnings. In a slot machine 1 that implements the AT in a first-type BB carryover state, it is reasonable to determine whether the advantageous zone ends depending on whether or not the first-type BB is in a carryover state.

第1終了条件に、第1差数がゼロよりも大きい上限値に到達することが含まれる。このような構成により、スロットマシン1の射幸性を抑制できる。 The first end condition includes the first difference number reaching an upper limit value that is greater than zero. This configuration can reduce the gambling nature of the slot machine 1.

第1の有利区間から通常区間に移行した後、通常区間から第2の有利区間に移行する場合、第2の有利区間は、第1の有利区間と同様に複数の終了条件のいずれか1つが充足された場合に通常区間に移行し、第1の有利区間とは異なる数のメダルを払い出し可能に構成されている。第1有利区間および第2有利区間が同じルールで終了するので、有利区間の終了条件を遊技者に分かり易くすることができる。 When moving from the first advantageous zone to the normal zone and then from the normal zone to the second advantageous zone, the second advantageous zone is configured to move to the normal zone when any one of a number of ending conditions is satisfied, similar to the first advantageous zone, and to be able to pay out a different number of medals than the first advantageous zone. Because the first advantageous zone and the second advantageous zone end according to the same rules, it is possible to make the ending conditions of the advantageous zones easy for the player to understand.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows:

スロットマシン1は、スロットマシン1の状態に関するモードとして、遊技者による遊技を可能にする第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとを有していてもよい。この場合、制御装置100は、次の処理を実行可能に構成されている。
・モードが第2モードでありかつ遊技区間が有利区間である場合、「第1差数に関する情報」を出力する。
The slot machine 1 may have a first mode that allows a player to play the game, and a second mode that is different from the first mode, as modes related to the state of the slot machine 1. In this case, the control device 100 is configured to be able to execute the following processes.
- If the mode is the second mode and the gaming area is a favorable area, "information regarding the first difference number" is output.

制御装置100は、遊技者以外の操作者による操作に応じて、「計測された第1差数」を変更または消去可能に構成されていてもよい。また、制御装置100は、モードが第2モードでありかつ遊技区間が有利区間である場合、「計測された第1差数」に基づく「第1差数に関する情報」、および、変更または消去された「計測された第1差数」に基づく「第1差数に関する情報」の少なくともいずれかを出力するように構成されていてもよい。 The control device 100 may be configured to be able to change or erase the "measured first difference number" in response to an operation by an operator other than the player. Furthermore, when the mode is the second mode and the gaming zone is an advantageous zone, the control device 100 may be configured to output at least one of "information about the first difference number" based on the "measured first difference number" and "information about the first difference number" based on the changed or erased "measured first difference number."

制御装置100は、操作者による操作に応じて、モードを第1モードから第2モードに切り替え可能に構成されていてもよい。 The control device 100 may be configured to be able to switch the mode from the first mode to the second mode in response to an operation by an operator.

「操作者」には、例えば、遊技場スタッフが含まれる。第2モードは、例えば、遊技場が開店している間に設定されるモードではなく、開店準備中に設定されるモードである。この場合、第2モードは、いわば、遊技場スタッフが扱うモードであり、原則として、第2モードに設定された状態のスロットマシン1を、遊技者が視認したり何等かの操作をしたりすることはない。 The "operator" includes, for example, an amusement arcade staff member. The second mode is, for example, a mode that is set while the arcade is preparing to open, rather than a mode that is set while the arcade is open. In this case, the second mode is, so to speak, a mode that is handled by the arcade staff, and as a general rule, a player will not view or operate the slot machine 1 when it is set to the second mode.

「操作者による操作」には、例えば、遊技状態のリセット動作、および、第1差数を変更するための特殊操作が含まれる。この「操作者による操作」は、スロットマシン1が第2モードに設定された状態下において実施されることが可能となっている。 "Operation by the operator" includes, for example, a reset operation of the game state and a special operation for changing the first difference number. This "operation by the operator" can be performed when the slot machine 1 is set to the second mode.

「計測された第1差数の変更または消去」は、言い換えると、第1差数の計測値を現時点の値から異ならせることであり、例えば、第1差数をゼロリセットまたは消去して値を「0(ゼロ)」または「-(NULL)」にしたり、「-2000」から「-1000」に変更したりすることを含む。 "Changing or erasing the measured first difference number" means, in other words, making the measured value of the first difference number different from its current value, and includes, for example, resetting or erasing the first difference number to zero to make the value "0 (zero)" or "- (NULL)," or changing it from "-2000" to "-1000."

制御装置100は、計測された第1差数が変更または消去される前後の「第1差数に関する情報」を出力可能に構成してもよい。制御装置100は、変更または消去前の「第1差数に関する情報」として、変更または消去直前の「第1差数に関する情報」のみを出力するように構成してもよいし、遊技開始から変更または消去直前までの全ての「第1差数に関する情報」を出力するように構成してもよい。変更または消去前後の「第1差数に関する情報」が出力されることにより、操作者が「第1差数に関する情報」の変更を容易に確認できる。また、制御装置100は、変更または消去後の「第1差数に関する情報」のみを出力するように構成されていてもよい。 The control device 100 may be configured to be capable of outputting "information relating to the first difference number" before and after the measured first difference number is changed or erased. The control device 100 may be configured to output only "information relating to the first difference number" immediately before the change or erasure as "information relating to the first difference number" before the change or erasure, or may be configured to output all "information relating to the first difference number" from the start of play to immediately before the change or erasure. By outputting "information relating to the first difference number" before and after the change or erasure, the operator can easily confirm the change in the "information relating to the first difference number". The control device 100 may also be configured to output only "information relating to the first difference number" after the change or erasure.

「第1差数に関する情報」には、次に示す情報が含まれる。
・第1差数の値そのもの。
・第1差数がゼロ以上の所定値に到達するまでの残り差数の値そのもの。
・第1差数が基準値(例えば、ゼロ)以上か、または、基準値未満かについての情報。第1差数が基準値未満の場合、その程度を筐体10の台枠LEDもしくは電飾装置23により出力される色、または、スピーカ24から出力される音により、報知される。例えば、第1差数が、基準値マイナス5000枚~10000枚であれば、電飾装置23から「虹色」の光が出力され、基準値マイナス3000枚~5000枚であれば、電飾装置23から「赤色」の光が出力され、基準値マイナス2000枚~3000枚であれば、電飾装置23から「緑色」の光が出力され、基準値マイナス1000枚~2000枚であれば、電飾装置23から「黄色」の光が出力され、基準値マイナス1枚~マイナス1000枚であれば、電飾装置23から「青色」の光が出力される。これにより、例えば、遊技場スタッフは、第1差数が基準値に対してプラスであるか、マイナスであるのか、マイナスの場合はどの程度マイナスなのかを容易に知ることができるので、第1差数のリセットの必要性を確実に判断することができる。これは、第1差数が、基準値に対するマイナスの度合の大きい値であるほど、現時点で払い出し可能なメダルの最大数が大きくなるためである。
The "information about the first difference number" includes the following information.
・The value of the first difference number itself.
The value of the remaining difference number until the first difference number reaches a predetermined value greater than or equal to zero.
Information on whether the first difference number is equal to or greater than a reference value (e.g., zero) or less than the reference value. If the first difference number is less than the reference value, the degree of the difference is notified by a color output by the frame LED of the housing 10 or the illumination device 23, or a sound output by the speaker 24. For example, if the first difference number is the reference value minus 5000 to 10000 sheets, "rainbow" light is output from the illumination device 23, if the first difference number is the reference value minus 3000 to 5000 sheets, "red" light is output from the illumination device 23, if the reference value is minus 2000 to 3000 sheets, "green" light is output from the illumination device 23, if the reference value is minus 1000 to 2000 sheets, "yellow" light is output from the illumination device 23, and if the reference value is minus 1 to minus 1000 sheets, "blue" light is output from the illumination device 23. This allows, for example, a game center staff member to easily know whether the first difference number is positive or negative with respect to the reference value, and if negative, how negative it is, and therefore can reliably determine the need to reset the first difference number. This is because the more negative the first difference number is with respect to the reference value, the larger the maximum number of medals that can be paid out at the present time becomes.

「第1差数に関する情報」は、スロットマシン1を構成する任意の装置、または、データカウンタ等の外部装置に出力される。スロットマシン1を構成する任意の装置としては、例えば、操作者が視認可能な装置(例えば、液晶表示装置22、電飾装置23、サブ液晶(図示せず)、スピ―カ24およびクレジット表示の7セグ)、および、筐体10の内部に収容されている装置(例えば、メイン制御部110を構成する基板に設けられた7セグ表示部および前扉20に設けられた表示部)が含まれる。 The "information about the first difference number" is output to any device constituting the slot machine 1 or an external device such as a data counter. Any device constituting the slot machine 1 includes, for example, devices visible to the operator (e.g., the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, the sub-liquid crystal (not shown), the speaker 24, and the 7-segment credit display), and devices housed inside the housing 10 (e.g., the 7-segment display provided on the board constituting the main control unit 110 and the display provided on the front door 20).

このような構成のスロットマシン1(以下、第3態様のスロットマシン1という。)では、遊技状態をリセットするべきか否かを見極めるための指標となり得る第1差数を出力することができるので、遊技場スタッフは、遊技状態をリセットすべきか否かを簡単に見極めることができる。その結果、遊技場スタッフの作業負荷を軽減できるスロットマシン1を実現できる。 In a slot machine 1 configured in this way (hereinafter referred to as the slot machine 1 of the third aspect), a first difference number that can be an indicator for determining whether or not the gaming state should be reset can be output, so that the arcade staff can easily determine whether or not the gaming state should be reset. As a result, a slot machine 1 that can reduce the workload of the arcade staff can be realized.

一般的に、スロットマシンでは、設定変更モードや設定確認モードの場合、有利区間割合(累計)、連続役物比率(6000遊技(15セット合計))、役物比率(6000遊技(15セット合計))、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)の、計5つのみの「管理情報」が表示され得る。「管理情報」の表示は、例えばメイン制御部110が実装されたメイン制御基板上の7セグの表示装置(図示せず)にて行われる。「管理情報」は、例えば検査機関による立会検査や日ごろの遊技場側において、不正遊技の有無の確認のために用いられる情報である。そのため、「管理情報」は、遊技区間が有利区間から通常区間に移行したことに伴ってリセットされたり、遊技状態や遊技区間のリセット操作に伴ってリセットされたりすることはなく、蓄積され続けてメイン制御基板上に表示される。これに対し、「差数」は、「管理情報」には含まれない。「差数」は、あくまでも遊技場スタッフがスロットマシンをリセットするべきかどうかを判断するために用いる指標であって、遊技場スタッフによる操作により現時点から異ならせる(例えばリセット)ことのできる情報である。従って、「差数」は、「管理情報」とは用途が異なり、また、リセット挙動も「管理情報」とは異なっている。 In general, in slot machines, when in setting change mode or setting confirmation mode, only five pieces of "management information" can be displayed: advantageous zone ratio (cumulative), consecutive feature ratio (6000 games (total of 15 sets)), feature ratio (6000 games (total of 15 sets)), consecutive feature ratio (cumulative), and feature ratio (cumulative). The "management information" is displayed, for example, on a 7-segment display device (not shown) on the main control board on which the main control unit 110 is mounted. The "management information" is used, for example, in on-site inspections by inspection agencies and on a daily basis at game arcades to check for the presence or absence of illegal play. Therefore, the "management information" is not reset when the play zone transitions from an advantageous zone to a normal zone, nor is it reset when the play state or play zone is reset, but is accumulated and displayed on the main control board. In contrast, the "difference number" is not included in the "management information". The "difference number" is merely an index used by arcade staff to determine whether or not to reset the slot machine, and is information that can be changed from the current time (e.g., reset) by the arcade staff's operation. Therefore, the "difference number" has a different purpose than the "management information," and its reset behavior is also different from that of the "management information."

第3態様のスロットマシン1において、制御装置100は、モードが第2モードでありかつ遊技区間が通常区間である場合、第1差枚に関する情報を報知不可能に構成され、通常区間である旨を報知可能に構成されてもよい。報知対象となる第1差枚は、通常区間では計測されないため、通常区間では報知されず、第1差枚を把握できない。このため、遊技場スタッフは、遊技区間が通常区間であることを把握できるので、遊技状態のリセットが必ずしも必須ではないと判断することができる。また、通常区間である旨が報知されていれば、遊技場スタッフは、遊技状態のリセットが必ずしも必須ではないことを、直接的に把握することができる。従って、遊技場スタッフの作業負荷をより確実に軽減できる。 In the slot machine 1 of the third aspect, the control device 100 may be configured to be unable to notify information related to the first difference in number when the mode is the second mode and the gaming area is a normal area, but may be configured to notify that the area is a normal area. The first difference in number to be notified is not measured in the normal area, and therefore is not notified in the normal area, and the first difference in number cannot be grasped. Therefore, the gaming parlor staff can know that the gaming area is a normal area, and can determine that resetting the gaming state is not necessarily required. Furthermore, if it is notified that the area is a normal area, the gaming parlor staff can directly know that resetting the gaming state is not necessarily required. Therefore, the workload of the gaming parlor staff can be more reliably reduced.

第3態様のスロットマシン1の第2モードには、例えば、次に示すモードが含まれる。
・操作者による設定値の設定を可能にする設定変更モード。設定変更モードは、遊技者は扱うことのできない、いわば遊技場スタッフ用のモードと言える。設定変更モードにおいて、遊技場タッフは、第1差数を確認して遊技状態のリセットが必要かどうかを見極め、遊技状態のリセットが必要であればモードを変更することなく引き続き設定値を設定することによって、遊技状態をリセットできる。その結果、遊技場スタッフの作業効率および作業に対する利便性を向上させることができる。
・操作者による設定されている設定値の確認を可能にする設定確認モード。設定確認モードは、遊技者は扱うことのできない、いわば遊技場スタッフ用のモードと言える。設定確認モードにおいて、遊技場スタッフは、第1差数と設定値とを確認してリセットが必要かどうか、リセットが必要であればどの設定値に打ち換えるかなどを思案できる。
・操作者による遊技状態のリセット動作の実行を可能にするリセット用モード。リセット用モードは、遊技者は扱うことのできない、いわば遊技場スタッフ用のモードと言える。リセット用モードにおいて、遊技場スタッフは、第1差数を確認して遊技状態のリセットが必要かどうかを思案することができる。遊技状態をリセットすることで、モードを第2モードに設定して遊技状態をリセットすることで遊技区間と共に第1差数をリセットしたり、遊技状態のリセット操作とは別の操作を介して第1差数を任意の値に変更したりすることができる。
The second mode of the slot machine 1 in the third embodiment includes, for example, the following modes.
A setting change mode that allows the operator to set the setting value. The setting change mode cannot be used by players and is, so to speak, a mode for game parlor staff. In the setting change mode, the game parlor staff can check the first difference number to determine whether or not the game state needs to be reset, and if the game state needs to be reset, can reset the game state by continuing to set the setting value without changing the mode. As a result, the work efficiency and convenience of the game parlor staff can be improved.
A setting confirmation mode that enables an operator to confirm the set value. The setting confirmation mode cannot be used by players and is, so to speak, a mode for game center staff. In the setting confirmation mode, the game center staff can check the first difference number and the set value and consider whether or not a reset is necessary, and if a reset is necessary, which set value to change to.
A reset mode that allows an operator to execute a reset operation of the game state. The reset mode is a mode that cannot be handled by players and is, so to speak, for game center staff. In the reset mode, the game center staff can check the first difference number and consider whether or not it is necessary to reset the game state. By resetting the game state, the game center staff can reset the first difference number together with the game section by setting the mode to the second mode and resetting the game state, or change the first difference number to an arbitrary value through an operation other than the game state reset operation.

第3態様のスロットマシン1において、設定値を設定する操作以外の操作により、計測された第1差数の変更を行ってもよい。設定変更の操作と第1差数を変更する操作とが異なっているので、設定値を打ち換えずに、第1差数を変更することができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the measured first difference number may be changed by an operation other than the operation for setting the set value. Because the operation for changing the setting and the operation for changing the first difference number are different, it is possible to change the first difference number without changing the set value.

第3態様のスロットマシン1において、制御装置100は、変更後の値が変更前の値よりもゼロに近くなるように、計測された第1差数を変更可能に構成されてもよい。例えば、第1差数がマイナスの値である場合、当該差数をゼロの値に変更したり、現時点よりもよりゼロに近づいた値に変更したりすることが含まれる。第1差数がマイナスであって、かつ、マイナスの程度が大きい程、当該有利区間で遊技者が獲得可能なメダルの枚数は多くなる。これに対し、第1差数をゼロの値に近づけることで、当該有利区間で遊技者が獲得可能なメダル枚数の期待値を下げることができる。 In the slot machine 1 of the third aspect, the control device 100 may be configured to be able to change the measured first difference number so that the changed value is closer to zero than the value before the change. For example, if the first difference number is a negative value, this includes changing the difference number to a value of zero, or changing it to a value closer to zero than the current value. The more negative the first difference number is, and the more negative it is, the more medals the player can win in the advantageous zone. On the other hand, by bringing the first difference number closer to a value of zero, the expected number of medals the player can win in the advantageous zone can be lowered.

第3態様のスロットマシン1において、制御装置100は、計測された第1差枚をゼロに変更可能に構成されてもよい。第1差数が例えばマイナスの値であった場合、当該差数をゼロリセットすることにより、遊技者が獲得可能なメダル枚数の期待値をゼロリセット前よりも下げることができる。 In the slot machine 1 of the third aspect, the control device 100 may be configured to be able to change the measured first difference to zero. If the first difference is, for example, a negative value, the difference can be reset to zero to lower the expected number of medals that the player can win compared to before the zero reset.

第3態様のスロットマシン1は、開口部と、開口部を開閉する前扉20とを有する筐体10と、第1差数に関する情報を報知する報知装置と、計測された第1差数を変更する操作を受け付ける操作装置37とを備え、報知部および操作部30は、開口部から筐体10の外部に露出可能な状態で筐体10の内部に収容されるように構成してもよい。報知装置および操作装置30が、遊技者が事実上視認不可能なスロットマシンの筐体10の内部に収容されているため、遊技場スタッフのみが、第1差数に基づく遊技状態のリセット可否の見極めと第1差数を変更するための操作を行うことができる。 The slot machine 1 of the third embodiment comprises a cabinet 10 having an opening and a front door 20 for opening and closing the opening, an alarm device for alarming information related to the first difference number, and an operation device 37 for receiving an operation to change the measured first difference number, and the alarm device and operation device 30 may be configured to be housed inside the cabinet 10 in a state where they can be exposed to the outside of the cabinet 10 from the opening. Since the alarm device and operation device 30 are housed inside the cabinet 10 of the slot machine where they are virtually invisible to the player, only the game center staff can determine whether or not the game state can be reset based on the first difference number and perform the operation to change the first difference number.

演出制御部121は、有利遊技状態では、第1情報の報知または示唆を行わないように構成してもよい。例えば、AT中に第1情報が確認可能である場合、現在のATで払い出し可能なメダルの枚数の推測に繋がり、ATを楽しめない恐れがある。有利遊技状態において第1情報の報知または示唆を行わないように演出制御部121を構成することで、このような不利益を回避できる。 The presentation control unit 121 may be configured not to notify or suggest the first information in an advantageous gaming state. For example, if the first information is viewable during the AT, this may lead to guessing the number of medals that can be paid out in the current AT, which may result in the AT being unenjoyable. By configuring the presentation control unit 121 not to notify or suggest the first information in an advantageous gaming state, such disadvantages can be avoided.

第1情報の報知態様または示唆態様が、設定値の示唆を兼ねてもよい。例えば、第1情報を液晶表示装置22に表示して報知する際、液晶表示装置22に表示される第1情報の色で、設定値の示唆を行うことができる。例えば、第1情報の表示が赤色で表示された場合は、設定値が奇数である可能性が示唆され、第1情報の表示が青色で表示された場合は、設定値が偶数である可能性が示唆される。また、第1情報の表示が金色で表示された場合は、設定値が高い可能性が示唆される。これにより、第1情報の報知態様を、設定値を推測する材料の1つとすることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 The notification or suggestion mode of the first information may also suggest the set value. For example, when the first information is displayed on the liquid crystal display device 22 for notification, the color of the first information displayed on the liquid crystal display device 22 can suggest the set value. For example, when the first information is displayed in red, it suggests that the set value may be an odd number, and when the first information is displayed in blue, it suggests that the set value may be an even number. Also, when the first information is displayed in gold, it suggests that the set value may be high. This allows the notification mode of the first information to be one of the materials for guessing the set value, thereby improving the interest of the game.

演出制御部121は、ゼロを基準として第1差数を報知または示唆可能に構成してもよい。第1差数は、例えば、少なくとも2以上の段階的に報知または示唆されるようにしてもよい。第1差数の報知または示唆は、遊技区間が有利区間であれば、任意の遊技状態(例えば、AT)で行うことができる。例えば、土日のように比較的稼働が上がる日は、客付きが良いため第1情報を表示せずとも遊技してくれるため、第1情報を非表示にし、平日のように稼働が落ち着いている日は、第1情報を表示できるようにすることができる。稼働促進に繋がる可能性もある。第1差数の報知または示唆の段階は、例えば、1000枚に液晶表示装置22に表示される画像を段階的に変化させることで表示されたり、スピーカ24から出力される音声を段階的に変化させることで表示されたり、電飾装置23から出力される光の色を段階的に変化させることで表示されたりする。例えば、演出制御部121は、第1差数がマイナス1000枚である場合、電飾装置23から青色の光を出力させ、第2差数がマイナス2000枚である場合、電飾装置23から黄色の光を出力させる。 The performance control unit 121 may be configured to be able to notify or suggest the first difference number based on zero. The first difference number may be, for example, notified or suggested in at least two or more stages. The notification or suggestion of the first difference number can be performed in any game state (for example, AT) as long as the game zone is a favorable zone. For example, on days when operation is relatively high, such as Saturdays and Sundays, customers are well-attended and will play without the first information being displayed, so the first information can be made invisible, and on days when operation is calm, such as weekdays, the first information can be made visible. This may also lead to increased operation. The stages of notification or suggestion of the first difference number can be displayed, for example, by gradually changing the image displayed on the liquid crystal display device 22 for 1000 sheets, by gradually changing the sound output from the speaker 24, or by gradually changing the color of the light output from the illumination device 23. For example, when the first difference number is minus 1000, the performance control unit 121 causes the illumination device 23 to output blue light, and when the second difference number is minus 2000, the performance control unit 121 causes the illumination device 23 to output yellow light.

報知モードは、例えば、操作部30の操作装置37を介して手動で切り替え可能であってもよい。 The notification mode may be manually switchable, for example, via the operation device 37 of the operation unit 30.

第1情報の報知または非報知は、報知モードを用いて管理する場合に限らず、他の方法により管理してもよい。 The notification or non-notification of the first information may be managed not only using the notification mode but also using other methods.

報知装置は、省略することができる。この場合、例えば、スロットマシン1と、外部装置(例えば、携帯用端末または遊技場のデータカウンタ)とで遊技システムを構成し、第1情報が、外部装置を介して遊技者に報知または示唆されるように構成することができる。 The notification device may be omitted. In this case, for example, a gaming system may be configured with the slot machine 1 and an external device (e.g., a portable terminal or a data counter at an amusement facility), and the first information may be notified or suggested to the player via the external device.

操作装置37は、省略することができる。 The operating device 37 may be omitted.

制御装置100(スロットマシン1では、区間制御部114)は、遊技状態に応じて(例えば、AT中か否かにより)有利区間の終了を制御可能に構成されていてもよい。 The control device 100 (the interval control unit 114 in the slot machine 1) may be configured to be able to control the end of the advantageous interval depending on the game state (for example, whether or not the AT is in progress).

制御装置100を構成する各部は、前記実施形態に限らず、任意に変更することができる。例えば、遊技状態制御部115が区間制御部114を兼ねてもよいし、回転リール制御部112が計測部116を兼ねてもよいし、回転リール制御部112で実行される処理の一部が遊技状態制御部115で実行されてもよい。また、可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 The components constituting the control device 100 are not limited to the above embodiment and can be modified as desired. For example, the game state control unit 115 may also function as the section control unit 114, the reel control unit 112 may also function as the measurement unit 116, or some of the processing executed by the reel control unit 112 may be executed by the game state control unit 115. Furthermore, if possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub-control unit 120, or the configuration of the sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

有利区間の終了条件は、第1終了条件および第2終了条件に限らない。これらの条件とは異なる条件で、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が3000ゲームに到達することで遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差数が2400枚に到達することでは、遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間から通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる操作態様役の操作態様を1回報知するまでは、遊技区間を有利区間から通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for ending the advantageous zone are not limited to the first and second ending conditions. The game zone may be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone under conditions different from these conditions, or conditions for forcibly setting the advantageous zone to the normal zone may not be set. For example, the game zone may be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone when the number of games consumed in the advantageous zone reaches 3000 games, but the game zone may not be forcibly set from the advantageous zone to the normal zone when the difference number of the advantageous zone reaches 2400 coins. Also, for example, except for the case where the advantageous zone is forcibly set to the normal zone, once the game zone is set to the advantageous zone, the game zone may not be forcibly set to the normal zone until a so-called bonus (for example, a type BB) is won once or the operation mode of the operation mode role that maximizes the payout of medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。設定値の変更により遊技区間が引き継がれる場合、「スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態」には、例えば、演出の状態(例えば、設定変更前の演出のステージ)および蓄積されたポイントが含まれる。第1差数は、設定値の変更によりリセットされるので、「スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態」には含まれない。 When the setting value of the slot machine 1 is changed, the play area may be set to inherit the state immediately before the setting value of the slot machine 1 was changed, or may be set to a pre-set initial state (i.e., initialized). When the play area is inherited due to a change in the setting value, the "state immediately before the setting value of the slot machine 1 was changed" includes, for example, the presentation state (for example, the presentation stage before the setting was changed) and the accumulated points. The first difference number is reset by the change in the setting value, and is therefore not included in the "state immediately before the setting value of the slot machine 1 was changed."

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよいし、有利区間であることが表示されないように構成しなくてもよい。有利区間であることが表示されない場合、スロットマシン1では、例えば、第1情報により遊技区間の有利区間であるか否かを判定または推測できるので、有益である。 In the above embodiment, the display unit is configured to display that the zone is favorable only when the instruction function is activated during the favorable zone and the average payout rate exceeds 100% when playing the game to win the maximum number of small prizes excluding the role and the role continuous operation device, but this is not limited to this. For example, when the game zone transitions to the favorable zone, the display unit may be configured to always display that the zone is favorable, or it may not be configured not to display that the zone is favorable. If the zone is not displayed, it is advantageous because the slot machine 1 can determine or infer whether the game zone is favorable or not based on the first information, for example.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the above embodiment, when the gaming zone transitions to a favorable zone, the zone control unit 114 is configured to display, via a display unit provided in the operation unit 30, that the gaming zone is a favorable zone, but this is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to double as the display unit, or the display unit may be omitted and configured not to display that the gaming zone is a favorable zone. After the display unit displays that the gaming zone is a favorable zone, it may or may not continue to display that the gaming zone is a favorable zone until the favorable zone ends.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 Instead of a CPU that works with software to execute a specific function, the control device 100 may include an FPGA (field-programmable gate array) or an ASIC (application specific integrated circuit) that is specially designed to achieve a specific function using hardware alone.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control unit 110 and the sub-control unit 120 may be provided on different boards, or on the same board. That is, the main control unit 110 and the sub-control unit 120 may each have a CPU, ROM, RAM, etc., or may share a CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order role is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order. For example, the push order role may be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 at a predetermined position, or may be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined push order in addition to at a predetermined position.

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but may include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ライン70は、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one active line 70 needs to be set, but two or more are acceptable.

本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技媒体の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 This disclosure can also be applied to medal-less machines. Medal-less machines do not use physical medals to play, but rather use information (similar to credit data) that holds the number of medals. When a bet is placed, the information is subtracted by that amount, and when a payout is received, the information is added by that amount. In other words, in the case of a medal-less machine, the "number of gaming media paid out" includes data that is given to the player and added up, rather than the number physically paid out. Medal-less machines do not require a hopper.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 In addition, by appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, it is possible to achieve the effects of each. In addition, it is possible to combine embodiments with each other, or to combine examples with each other, and it is also possible to combine features of different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
37 操作装置
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
1 Slot machine 10 Cabinet 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 37 Operation device 41, 42, 43 Rotating reel 100 Control device 121 Performance control unit

Claims (2)

遊技区間が有利区間でありかつ終了条件が満たされた場合に、前記有利区間を通常区間に移行させ、
前記有利区間への移行時を基準として、前記有利区間における遊技媒体の払い出し数および遊技媒体の投入数の差数を計測する制御装置を備え、
前記終了条件に、前記差数がゼロ以上の所定値に到達することが含まれる、遊技機であって、
前記制御装置は、前記有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、前記差数が前記所定値に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成され、
前記第1情報は、前記遊技者による操作により報知または示唆され得
前記制御装置は、一般遊技状態よりも有利な有利遊技状態中に、前記有利遊技状態で獲得可能なメダルの数に関する第2情報を表示可能に構成され、
前記第1情報および前記第2情報の少なくともいずれかを表示可能な少なくとも1つの表示装置を備え、
前記有利遊技状態中において、前記第1情報が表示される画面と、前記第2情報が表示される画面とが異なっている、遊技機。
When the game zone is an advantageous zone and a termination condition is satisfied, the advantageous zone is transitioned to a normal zone;
a control device that measures a difference between the number of game media paid out and the number of game media inserted in the advantageous zone based on a transition time to the advantageous zone;
The termination condition includes that the difference number reaches a predetermined value equal to or greater than zero.
The control device is configured to be able to notify or suggest, during the advantageous period, first information, which is information regarding the remaining difference number until the difference number reaches the predetermined value, in a manner that the player can grasp,
The first information may be notified or suggested by an operation by the player ,
The control device is configured to display, during an advantageous gaming state that is more advantageous than a general gaming state, second information regarding the number of medals that can be acquired in the advantageous gaming state;
at least one display device capable of displaying at least one of the first information and the second information;
A gaming machine in which, during the advantageous gaming state, a screen on which the first information is displayed and a screen on which the second information is displayed are different .
遊技区間が有利区間でありかつ終了条件が満たされた場合に、前記有利区間を通常区間に移行させ、When the game zone is an advantageous zone and a termination condition is satisfied, the advantageous zone is transitioned to a normal zone;
前記有利区間への移行時を基準として、前記有利区間における遊技媒体の払い出し数および遊技媒体の投入数の差数を計測する制御装置を備え、a control device that measures a difference between the number of game media paid out and the number of game media inserted in the advantageous zone based on a transition time to the advantageous zone;
前記終了条件に、前記差数がゼロ以上の所定値に到達することが含まれ、前記有利区間への移行後に前記差数が所定数マイナスとなった場合、前記差数が前記所定数マイナスとなった以降に、前記差数のマイナス分に加えて前記所定値の遊技媒体が払い出されると前記有利区間が終了する、遊技機であって、A gaming machine in which the termination condition includes that the difference number reaches a predetermined value equal to or greater than zero, and when the difference number becomes negative by the predetermined number after the transition to the advantageous zone, the advantageous zone terminates when the predetermined value of gaming media is paid out in addition to the negative amount of the difference number after the difference number becomes negative by the predetermined number,
前記制御装置は、前記有利区間中に、遊技者が把握可能な態様で、前記差数が前記所定値に到達するまでの残り差数に関する情報である第1情報を報知可能または示唆可能に構成され、The control device is configured to be able to notify or suggest, during the advantageous period, first information, which is information regarding the remaining difference number until the difference number reaches the predetermined value, in a manner that the player can grasp,
前記第1情報は、前記遊技者による操作により報知または示唆され得る、遊技機。A gaming machine in which the first information can be notified or suggested by operation by the player.
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