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JP7617758B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、当該決定に基づく特別遊技の終了後における遊技状態の有利度を異ならせるように設定することが一般的に行われている。たとえば、所定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後に相対的に有利度の低い遊技状態(低確率遊技状態)が設定され、所定の大当たり図柄と異なる特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後に相対的に有利度の高い遊技状態(高確率遊技状態)が設定される遊技機が知られている。そして、このような遊技機においては、特定の大当たり図柄が連続して決定されることにより特別遊技及び有利度の高い遊技状態が繰り返し設定される場合に、特別遊技の実行回数等に応じて演出を進行させるようなことも行われている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, when a gaming ball enters a start entry port provided in the gaming area, a win/lose lottery is held to determine whether or not a special game will be played, and a special pattern showing the result of the win/lose lottery is determined. The special pattern is then displayed in a varying manner, and a jackpot pattern is displayed in a stopped state to indicate that the result of the win/lose lottery is that a special game will be played (a jackpot has been won), thereby playing a special game in which many prize balls can be won.
In such gaming machines, it is common to set the degree of advantage of the game state after the special game based on the determination to be different depending on the type of the determined jackpot pattern. For example, there is a gaming machine in which, when a predetermined jackpot pattern is determined, a relatively low-advantage game state (low probability game state) is set after the special game is completed, and when a specific jackpot pattern different from the predetermined jackpot pattern is determined, a relatively high-advantage game state (high probability game state) is set after the special game is completed. In such gaming machines, when a specific jackpot pattern is determined consecutively, and a special game and a high-advantage game state are repeatedly set, the performance is also progressed according to the number of times the special game is performed (see Patent Document 1).

特開2016-187467号公報JP 2016-187467 A

上述のような遊技機では、特別遊技が開始されてから当該特別遊技が終了するまでを1回の特別遊技の実行として取り扱い、この1回の特別遊技の実行ごとに、遊技や演出を進行させるとともに、遊技機の外部に設けられ特別遊技の実行回数の表示や管理を行う外部装置に対して特別遊技が実行された旨を示す外部情報(大当たり情報、大当たり信号)を出力することで、遊技や演出の進行にリンクさせて特別遊技の実行を管理することが一般的に行われている。
しかし、近年では、遊技性や演出性を向上させるべく、上述のように特別遊技及び有利度の高い遊技状態が繰り返し設定されている期間においては、1回の特別遊技の実行ごとではなく、当該期間を1回の特別遊技の実行としてみなし、遊技や演出を進行させるような試みも行われており、特別遊技の実行の管理手法として、従来と異なる新たな手法の登場が望まれていた。
In gaming machines such as those described above, the period from when a special game begins to when it ends is treated as one execution of the special game, and the game and presentation are progressed with each execution of this special game. It is common practice to manage the execution of the special game by linking it to the progress of the game and presentation by outputting external information (jackpot information, jackpot signal) indicating that a special game has been executed to an external device that is provided outside the gaming machine and displays and manages the number of times the special game has been executed.
However, in recent years, in order to improve gameplay and presentation, during periods in which special games and highly advantageous game states are set repeatedly as described above, attempts have been made to progress the game and presentation by treating the period as one execution of a special game, rather than as a single execution of a special game, and there has been a demand for the emergence of a new method of managing the execution of special games that differs from the conventional methods.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技の実行に関する新たな管理手法を提供可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention was made in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can provide a new management method for the execution of special games.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、第1の遊技状態、又は、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、遊技機の外部へ所定期間出力される特定外部情報を出力可能な出力手段と、を備え、設定手段は、所定条件の成立に基づき特別遊技の終了後に第2の遊技状態を設定可能であるものの、連続して所定条件が成立した回数である連続成立回数が上限回数に到達した場合、当該所定条件の成立に基づき特別遊技の終了後に第1の遊技状態を設定可能であり、出力手段は、所定の開始時点から連続成立回数が上限回数に到達することに基づく所定の終了時点までの間において継続して前記定外部情報を出力可能であるとともに、複数の第2の遊技状態に跨って当該特定外部情報を出力可能な遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤が設けられた第1枠部と、前記第1枠部の正面側に位置する第2枠部と、前記第2枠部の上部に設けられた装飾部と、前記遊技領域の上部に設けられ、当該遊技領域のうちの右側に相当する特定遊技領域へ遊技球を誘導可能な誘導通路と、前記誘導通路を構成し、前記遊技領域の外周側に位置する外側通路面と、を備え、前記遊技盤の盤面に対して直交する方向に延びる仮想線のうち、前記外側通路面の最上端を通る仮想線を第1基準線とし、前記第1基準線と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最も背面側と交わる位置を第1基準位置とし、前記仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最下端と交わる位置を第2基準位置とすると、前記第1基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第1基準位置までの距離が遊技球の直径以下であり、前記第2基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第2基準位置までの距離が遊技球の直径以上であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention provides a gaming machine comprising: a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to a player; a setting means capable of setting either a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state; and an output means capable of outputting specific external information to be output to the outside of the gaming machine for a predetermined period of time , wherein the setting means is capable of setting the second game state after the special game ends based on the establishment of a predetermined condition, and when a number of consecutive occurrences, which is the number of times the predetermined condition is consecutively established, reaches an upper limit number, the setting means is capable of setting the first game state after the special game ends based on the establishment of the predetermined condition, and the output means is capable of outputting the specific external information continuously from a predetermined start point to a predetermined end point based on the number of consecutive occurrences reaching the upper limit number, and is capable of outputting the specific external information across a plurality of second game states, the gaming machine comprising: a first frame portion on which a game board having a game area along which game balls flow down is provided; the first reference position is a position where a virtual vertical line extending in a vertical direction perpendicular to the first reference line intersects with the rearmost side of the lower surface of the decorative part; and the second reference position is a position where a virtual vertical line extending in a vertical direction perpendicular to the first reference line intersects with the rearmost side of the lower surface of the decorative part. The second reference position is a position where a virtual vertical line extending in a vertical direction perpendicular to the first reference line intersects with the rearmost side of the lower surface of the decorative part. The second reference position is a position where a virtual vertical line extending in a vertical direction perpendicular to the first reference line intersects with the rearmost side of the lower surface of the decorative part .

本発明に係る遊技機においては、所定の開始時点から連続成立回数が上限回数に到達することに基づく所定の終了時点までの間において継続して特定の外部情報が出力されるとともに、複数の第2の遊技状態に跨って当該特定の外部情報が出力されるようになっている。
これにより、外部装置において、特別遊技の1回の実行ごとではなく、複数の第2の遊技状態及び特別遊技が繰り返し実行される期間をまとめて、1回の特別遊技の実行として管理可能となり、特別遊技の実行に関する新たな管理手法を提供することができる。
In the gaming machine of the present invention, specific external information is continuously output from a predetermined start point to a predetermined end point based on the number of consecutive occurrences reaching an upper limit, and the specific external information is output across a number of second gaming states.
This makes it possible for the external device to manage multiple second game states and periods during which special games are repeatedly executed as a single execution of a special game, rather than managing each execution of a special game individually, thereby providing a new management method for the execution of special games.

本発明によれば、特別遊技の実行に関する新たな管理手法を提供可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can provide a new management method for the execution of special games.

パチンコ機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of an operating handle of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの枠カバーを取り外した状態を示す斜視図である。This is an oblique view showing the state where the frame cover of the operating handle of the pachinko machine has been removed. パチンコ機の操作ハンドルに関する官能試験の結果の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the results of a sensory test on the operating handle of a pachinko machine. パチンコ機における初期位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。1 is an enlarged schematic view showing an operating handle in an initial position in a pachinko machine. パチンコ機における最大回転位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。1 is an enlarged schematic view showing an operating handle of a pachinko machine at its maximum rotation position. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a special electric device operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。13 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine. パチンコ機の可動片制御テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a movable piece control table of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a sensor is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1ゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a first gate is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the first start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the second start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing after a normal symbol stops in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における外部情報出力制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the external information output control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様、特別遊技関連して実行される各種演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine and various presentations executed in connection with special games. パチンコ機の変動演出の態様、特別遊技関連して実行される各種演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine and various presentations executed in connection with special games. パチンコ機の変動演出の態様、特別遊技関連して実行される各種演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine and various presentations executed in connection with special games. パチンコ機の変動演出の態様、特別遊技関連して実行される各種演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine and various presentations executed in connection with special games. 変形例に係るパチンコ機の装飾部及び上部誘導通路近辺の拡大右側断面図である。13 is an enlarged right-side cross-sectional view of the decorative portion and the upper guide passage of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、外レール及び遊技盤の斜視図である。13 is an oblique view of the rail base, outer rail, and game board of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機の外レールの概略図である。13 is a schematic diagram of an outer rail of a pachinko machine according to a modified example. FIG. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、遊技盤の拡大断面図である。FIG. 11 is an enlarged cross-sectional view of the rail base and game board of a pachinko machine according to a modified example. 変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 13 is a front view of a game board of a pachinko machine according to a modified example.

(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in an amusement parlor where the pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed, called an island, and a gaming ball lending device for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of bills and a storage medium (card) that stores value information required for lending game balls. After inserting bills (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成され、パチンコ機Pの前扉3を構成する扉枠3aと、を備えている。
また、本体枠2及び扉枠3aは、扉枠3aを閉じ両者が一体となった状態で、機枠1を開閉する(すなわち、本体枠2及び扉枠3aが一体となることで機枠1を開閉可能な枠部が構成され、この枠部が機枠1を開閉する)ことも可能となっている。
As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P in this embodiment comprises a machine frame 1 which is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not shown in particular), a main body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed and has a hollow portion (not shown in particular), and a door frame 3a which is a rectangular frame body attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, has an opening portion (not shown in particular) formed on the front, and constitutes the front door 3 of the pachinko machine P.
In addition, the main body frame 2 and the door frame 3a can be used to open and close the machine frame 1 when the door frame 3a is closed and the two are integrated together (i.e., the main body frame 2 and the door frame 3a are integrated to form a frame portion that can open and close the machine frame 1, and this frame portion opens and closes the machine frame 1).

また、本体枠2の上縁から下縁までの長さ(本体枠2の高さ)は、扉枠3aの上縁から下縁までの長さ(扉枠3aの高さ)よりもやや長く、本体枠2の左縁から右縁までの長さ(本体枠2の横幅)は、扉枠3aの左縁から右縁までの長さ(扉枠3aの横幅)よりもやや長くなっている。したがって、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁よりも本体枠2の下縁の方がやや下側に位置し、かつ、扉枠3aの右縁よりも本体枠2の右縁の方がやや右側に位置することとなる(図7、図8参照)。
なお、扉枠3a及び本体枠2の高さや横幅は同一として、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁と本体枠2の下縁とが一致し、かつ、扉枠3aの右縁と本体枠2の右縁とが一致するように構成してもよい。
また、扉枠3a及び本体枠2は、上述のように、それぞれ別個に開閉可能な枠体として構成されるものでなくてもよい。たとえば、扉枠3a及び本体枠2を収容可能であって機枠1に開閉自在に取り付けられる枠体である外枠(特に図示しておらず)を設け、扉枠3a及び本体枠2が収容された状態の外枠が機枠1を開閉するように構成してもよい。
In addition, the length from the upper edge to the lower edge of the main frame 2 (the height of the main frame 2) is slightly longer than the length from the upper edge to the lower edge of the door frame 3a (the height of the door frame 3a), and the length from the left edge to the right edge of the main frame 2 (the width of the main frame 2) is slightly longer than the length from the left edge to the right edge of the door frame 3a (the width of the door frame 3a). Therefore, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the main frame 2 is located slightly lower than the lower edge of the door frame 3a, and the right edge of the main frame 2 is located slightly to the right of the right edge of the door frame 3a (see Figures 7 and 8).
In addition, the height and width of the door frame 3a and the main body frame 2 may be the same, and when the door frame 3a is closed, the lower edge of the door frame 3a coincides with the lower edge of the main body frame 2, and the right edge of the door frame 3a coincides with the right edge of the main body frame 2.
Furthermore, the door frame 3a and the main body frame 2 do not have to be configured as frame bodies that can be opened and closed separately, as described above. For example, an outer frame (not shown) that can house the door frame 3a and the main body frame 2 and is attached to the machine case 1 so as to be freely opened and closed may be provided, and the outer frame with the door frame 3a and the main body frame 2 housed therein may open and close the machine case 1.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置としてのスピーカ10が設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、扉枠3aには、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカ10と、が設けられている。 As shown in FIG. 1, a speaker 10 is provided as an audio output device in the lower left part of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow part of the main body frame 2. The door frame 3a is provided with a transparent plate 4 covering the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating the launch of game balls, and two speakers 10 as audio output devices 10 attached to the upper left and right parts of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、扉枠3aにより構成される前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed against the machine casing 1, and the front door 3 formed by the door frame 3a is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located at the rear through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, the upper tray 6 is adapted to guide game balls dispensed by the game ball dispensing device R and prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is filled with game balls, game balls that are subsequently dispensed or dispensed are guided to the receiving tray 7. In addition, although not shown in the figure, the bottom surface of the receiving tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally to the opening/closing plate in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is also formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), and the launching device launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3(扉枠3a)を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 (door frame 3a) are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area through which game balls can flow down.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is composed of a first game area 12a, which is an area on the left side as seen by a player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is an area on the right side as seen by a player facing the pachinko machine P. The two game areas 12 have different possibilities for game balls to enter depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or greater than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

ここで、操作ハンドル5について、詳述する。
図4及び図5に示すように、操作ハンドル5は、大別して、扉枠3aに固定されるベース510と、このベース510に回転操作可能に支持され、常態において位置する初期位置から所定角度の範囲内で回転する操作枠550と、この操作枠550の前面を覆う枠カバー570と、を備えている。
Here, the operating handle 5 will be described in detail.
As shown in Figures 4 and 5, the operating handle 5 is broadly composed of a base 510 fixed to the door frame 3a, an operating frame 550 rotatably supported on this base 510 and capable of rotating within a predetermined angle range from an initial position in the normal state, and a frame cover 570 covering the front surface of this operating frame 550.

特に図示していないが、ベース510は、扉枠3aに固定した際に正面方向へ向けて開口する略円筒状の部材であり、このベース510内には、各種の構成部品を取り付けるための孔や突起が形成されているとともに、各種構成部品を収容するための収容空間が設けられている。 Although not specifically shown, the base 510 is a generally cylindrical member that opens toward the front when fixed to the door frame 3a, and this base 510 has holes and protrusions for mounting various components, and is provided with storage space for storing various components.

操作枠550は、ベース510に相対回転可能に支持されるものであり、ベース510の開口に対向する円環状のリング体551と、このリング体551内に設けられる平板状の平板部552と、を備えている(図5参照)。リング体551の外周面には、外方へ突出する3つの指掛突起551a、551b、551cが設けられており、この指掛突起551a、551b、551cに遊技者が指を掛けることで、容易に操作枠550の回転操作を行うことができるようになっている。 The operation frame 550 is supported by the base 510 so as to be rotatable relative to the base 510, and includes an annular ring body 551 that faces the opening of the base 510, and a flat plate portion 552 that is provided within the ring body 551 (see FIG. 5). The outer peripheral surface of the ring body 551 is provided with three finger hooks 551a, 551b, and 551c that protrude outward, and the player can easily rotate the operation frame 550 by hooking his or her fingers on the finger hooks 551a, 551b, and 551c.

上述の平板部552には、操作枠550の回転軸方向に貫通するとともに、当該操作枠550の周方向に沿って湾曲する長孔状の案内孔553が一対設けられている。この案内孔553には、ベース510から突出するガイド軸518が挿通可能となっており、操作枠550がベース510に支持された状態で、案内孔553がガイド軸518に案内されて操作枠550が回転自在となっている。
また、平板部552の正面側(枠カバー570側)には、操作枠550の中心位置において正面方向に立設する突起554が設けられており、この突起554の近傍には、正面方向に突出するバネ保持片555が設けられている。
The flat plate portion 552 is provided with a pair of elongated guide holes 553 that penetrate in the direction of the rotation axis of the operation frame 550 and curve along the circumferential direction of the operation frame 550. A guide shaft 518 protruding from the base 510 can be inserted into the guide holes 553, and with the operation frame 550 supported by the base 510, the guide holes 553 are guided by the guide shafts 518, allowing the operation frame 550 to rotate freely.
In addition, a protrusion 554 is provided on the front side (frame cover 570 side) of the flat plate portion 552, standing in the front direction at the center position of the operation frame 550, and a spring retaining piece 555 is provided near this protrusion 554, protruding in the front direction.

枠カバー570は、操作枠550の前面を覆った際に背面方向へ向けて開口する略半球状の部材である。この枠カバー570は、その背面側において、案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518とネジ止めされるようになっており、これにより、枠カバー570はベース510に固定されることとなる。また、この枠カバー570の背面側には、操作枠550の突起554が相対回転可能に挿入可能な背面穴(図示しておらず)が設けられており、枠カバー570が操作枠550の前面を覆った際には、操作枠550の突起554が背面穴に挿入されることとなる。
以上のようにネジ止めされることにより、操作枠550は、枠カバー570とベース510との間に、回転自在に挟持されるようになっている。
The frame cover 570 is a substantially hemispherical member that opens toward the rear when covering the front surface of the operation frame 550. The rear side of the frame cover 570 is screwed to the guide shaft 518 of the base 510 inserted into the guide hole 553, whereby the frame cover 570 is fixed to the base 510. In addition, the rear side of the frame cover 570 is provided with a rear hole (not shown) into which the protrusion 554 of the operation frame 550 can be inserted so as to be relatively rotatable, and when the frame cover 570 covers the front surface of the operation frame 550, the protrusion 554 of the operation frame 550 is inserted into the rear hole.
By being screwed in the above manner, the operation frame 550 is sandwiched between the frame cover 570 and the base 510 so as to be freely rotatable.

そして、操作ハンドル500が組み立てられた状態においては、ベース510のガイド軸518が操作枠550の案内孔553に挿通されており、ガイド軸518が案内孔553の周方向端部に当接すると、操作枠550のそれ以上の回転が規制される。すなわち、ガイド軸518及び案内孔553は、操作枠550の回転を案内するとともに、回転角度を一定範囲内に規制するストッパとして機能することとなる。 When the operating handle 500 is assembled, the guide shaft 518 of the base 510 is inserted into the guide hole 553 of the operating frame 550, and when the guide shaft 518 abuts against the circumferential end of the guide hole 553, further rotation of the operating frame 550 is restricted. In other words, the guide shaft 518 and the guide hole 553 guide the rotation of the operating frame 550 and function as a stopper that restricts the rotation angle within a certain range.

また、図5に示すように、操作枠550の突起554の外周にはコイルスプリング581が巻回されている。
このコイルスプリング581は、一端が案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518の外周面に巻き付けられているとともに、他端がバネ保持片555に掛け止めされており、ガイド軸518を介して操作枠550を反時計回りに回転させるように常時付勢している。すなわち、操作枠550に対して、当該操作枠550の回転軸を中心に反時計回りの回転力を常時作用させている。これにより、操作枠550は、常態において、コイルスプリング581の弾性力により、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向と反対方向の端部に当接した初期位置に位置することとなる(図5参照)。
As shown in FIG. 5, a coil spring 581 is wound around the outer periphery of the projection 554 of the operation frame 550 .
One end of this coil spring 581 is wound around the outer circumferential surface of the guide shaft 518 of the base 510 inserted into the guide hole 553, and the other end is hooked to the spring holding piece 555, and constantly urges the operation frame 550 to rotate counterclockwise via the guide shaft 518. That is, a counterclockwise rotational force is constantly applied to the operation frame 550 about the rotation axis of the operation frame 550. As a result, in the normal state, the elastic force of the coil spring 581 causes the operation frame 550 to be located at an initial position where the guide shaft 518 abuts against the end of the guide hole 553 in the opposite direction to the rotation direction of the operation frame 550 (see FIG. 5).

また、操作枠550が初期位置に位置している状態において、時計回りの回転力を当該操作枠550に作用させると、当該操作枠550は、コイルスプリング581の弾性力に抗して時計回りに回転する。そして、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除すると、操作枠550はコイルスプリング581の弾性力によって反時計回りに回転し、初期位置に復帰することとなる。 When a clockwise rotational force is applied to the operation frame 550 in a state where the operation frame 550 is located in the initial position, the operation frame 550 rotates clockwise against the elastic force of the coil spring 581. When the clockwise rotational force applied to the operation frame 550 is released, the operation frame 550 rotates counterclockwise due to the elastic force of the coil spring 581, and returns to the initial position.

また、この操作ハンドル5においては、コイルスプリング581の巻回量や回転量等を調節することで、操作枠550に対して常時作用させている反時計回りの回転力(付勢力)を調節し、操作枠550の時計回り方向への回転に必要な操作トルクを下記のように設定している。 In addition, in this operating handle 5, the counterclockwise rotational force (biasing force) that is constantly acting on the operating frame 550 is adjusted by adjusting the amount of winding and rotation of the coil spring 581, and the operating torque required to rotate the operating frame 550 in the clockwise direction is set as follows:

具体的には、操作ハンドル5の初期位置からの回転に必要な操作トルク(以下、第1操作トルクともいう)、操作ハンドル5の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第2操作トルクともいう)、及び、操作ハンドル5の左打ち基準位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第3操作トルクともいう)に関し、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定されている。
たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作トルクはおよそ6.8N・mm(N・mmは、操作トルクを示す単位であるニュートンミリメートル。以下、同様。)、第2操作トルクはおよそ13.6N・mm、第3操作トルクはおよそ23.8N・mmとすることができる。なお、第1操作トルクのおよそ6.8N・mmは、操作ハンドル5を初期位置から若干時計回りに回転させた状態から、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除したときに、当該操作枠550が初期位置に復帰できる最小値である。
Specifically, with regard to the operating torque required to rotate the operating handle 5 from its initial position (hereinafter also referred to as the first operating torque), the operating torque required to rotate the operating handle 5 from its initial position to the left-hand hit reference position (hereinafter also referred to as the second operating torque), and the operating torque required to rotate the operating handle 5 from the left-hand hit reference position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as the third operating torque), the second operating torque is set to be greater than the first operating torque but not greater than twice the first operating torque, and the third operating torque is set to be greater than the second operating torque but not greater than twice the second operating torque.
For example, in the above-mentioned operating handle 5, the first operating torque can be approximately 6.8 N·mm (N·mm is a unit indicating operating torque, the same applies below), the second operating torque can be approximately 13.6 N·mm, and the third operating torque can be approximately 23.8 N·mm. Note that the first operating torque of approximately 6.8 N·mm is the minimum value at which the operating frame 550 can return to the initial position when the clockwise rotational force on the operating frame 550 is released from a state in which the operating handle 5 is rotated slightly clockwise from the initial position.

なおここで、左打ち基準位置とは、遊技領域12のうち、発射された遊技球が第2遊技領域12bよりも第1遊技領域12aへ進入しやすく、当該遊技球が後述する第1始動入賞口15へ入球される可能性が高い所定の領域(いわゆる、ぶっこみ)へ遊技球を打ち込むことが可能な発射強度となる操作ハンドル5の位置である。また、最大回転位置とは、操作枠550の時計回りへの回転が規制されることとなる操作ハンドル5の位置(すなわち、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向の端部に当接する位置)である。 Note that the left-hand hit reference position is the position of the operating handle 5 at which the launch strength is such that the launched game ball is more likely to enter the first game area 12a than the second game area 12b in the game area 12 and can be shot into a specific area (so-called a "throw-in") where the game ball is more likely to enter the first start winning hole 15 described below. The maximum rotation position is the position of the operating handle 5 at which the clockwise rotation of the operating frame 550 is restricted (i.e., the position at which the guide shaft 518 abuts against the end of the operating frame 550 in the rotation direction at the guide hole 553).

また、上述の操作ハンドル5においては、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の操作角度(回転角度。以下、第1操作角度ともいう)が、初期位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の操作角度(以下、第2操作角度ともいう)の半分以下程度となるように設定されている。なお、第1操作角度は概ね45度~60度の範囲とするのが望ましく、第2操作角度は概ね100度~120度の範囲とするのが望ましい。たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作角度はおよそ45度、第2操作角度はおよそ100度とすることができる。 In addition, in the above-mentioned operating handle 5, the operating angle (rotation angle, hereinafter also referred to as the first operating angle) of the operating handle 5 from the initial position to the left-hand hit reference position is set to be approximately half or less of the operating angle of the operating handle 5 from the initial position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as the second operating angle). It is preferable that the first operating angle is in the range of approximately 45 degrees to 60 degrees, and the second operating angle is in the range of approximately 100 degrees to 120 degrees. For example, in the above-mentioned operating handle 5, the first operating angle can be approximately 45 degrees, and the second operating angle can be approximately 100 degrees.

以上のように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、初期位置から左打ち基準位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から左打ち基準位置に至るまでに急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
また、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、左打ち基準位置から最大回転位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、初期位置から左打ち基準位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷、及び、左打ち基準位置から最大回転位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷に大きな差が生じないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から最大回転位置に至るまでの間において、最大回転位置に近づけば近づく程急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
As described above, by setting the second operation torque to be greater than the first operation torque and less than twice the first operation torque, the operation torque does not increase suddenly from the initial position to the left hit reference position, and the operation burden on the player can be reduced. Also, it is possible to prevent the player from feeling that the operation load increases suddenly from the initial position to the left hit reference position, and the player can be made less likely to feel tired when operating the operation handle 5.
Moreover, by setting the third operation torque to be greater than the second operation torque and less than twice the second operation torque, the operation torque does not increase suddenly from the left hit reference position to the maximum rotation position, and there is no large difference between the operation load when rotating the operation handle 5 from the initial position to the left hit reference position and the operation load when rotating the operation handle 5 from the left hit reference position to the maximum rotation position, so that the operation burden on the player can be reduced. Also, it is possible to prevent the player from getting the impression that the operation load increases suddenly the closer they get to the maximum rotation position from the initial position to the maximum rotation position, so that the player is less likely to feel tired when operating the operation handle 5.

以下、上述の操作ハンドル5の実施例を、比較例と対比しつつ説明する。
実施例における操作ハンドル5は、上述のように、第1操作トルクがおよそ6.8N・mm、第2操作トルクがおよそ13.6N・mm、第3操作トルクがおよそ23.8N・mmとなるように設定した。すなわち、実施例における操作ハンドル5は、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第1条件ともいう)を満たすとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第2条件ともいう)を満たしている。
これに対して、比較例における操作ハンドル5は、第1操作トルクがおよそ31N・mm、第2操作トルクがおよそ69N・mm、第3操作トルクがおよそ152N・mmとなるように設定した。すなわち、比較例における操作ハンドル5は、上述の第1条件及び第2条件をいずれも満たしていない。
Hereinafter, an embodiment of the operating handle 5 described above will be described in comparison with a comparative example.
As described above, the operating handle 5 in the embodiment is set so that the first operating torque is about 6.8 N·mm, the second operating torque is about 13.6 N·mm, and the third operating torque is about 23.8 N·mm. That is, the operating handle 5 in the embodiment satisfies the condition that the second operating torque is larger than the first operating torque and is not more than twice the first operating torque (hereinafter also referred to as the first condition), and satisfies the condition that the third operating torque is larger than the second operating torque and is not more than twice the second operating torque (hereinafter also referred to as the second condition).
In contrast, the operating handle 5 in the comparative example was set so that the first operating torque was approximately 31 N mm, the second operating torque was approximately 69 N mm, and the third operating torque was approximately 152 N mm. In other words, the operating handle 5 in the comparative example does not satisfy either the first condition or the second condition described above.

そして、上述の実施例における操作ハンドル5、及び、比較例における操作ハンドル5を用いて、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、前半疲労感ともいう)、及び、左打ち基準位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、後半疲労感ともいう)を、被験者が実際に操作ハンドル5を回転操作する官能試験によって評価した。
図6に示すように、実施例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも小さかったものの、比較例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも大きく、実施例における操作ハンドル5は比較例における操作ハンドル5に対し、いずれの疲労感についても評価が優れている。
したがって、上記の結果から明らかなように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度という範囲、及び、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度という範囲は、上述の疲労感の観点から適正であるといえる。
Using the operating handle 5 in the above-mentioned embodiment and the operating handle 5 in the comparative example, the fatigue feeling when the operating handle 5 is rotated a predetermined number of times (e.g., 100 times) from the initial position to the left-hand hit reference position (hereinafter also referred to as "first half fatigue"), and the fatigue feeling when the operating handle 5 is rotated a predetermined number of times (e.g., 100 times) from the left-hand hit reference position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as "second half fatigue") were evaluated by a sensory test in which the subjects actually rotated the operating handle 5.
As shown in FIG. 6, the operating handle 5 in the example had a small feeling of fatigue in both the first half and the second half, whereas the operating handle 5 in the comparative example had a large feeling of fatigue in both the first half and the second half. Thus, the operating handle 5 in the example was rated superior to the operating handle 5 in the comparative example in terms of both feelings of fatigue.
Therefore, as is clear from the above results, the range in which the second operating torque is greater than the first operating torque but not greater than twice the first operating torque, and the range in which the third operating torque is greater than the second operating torque but not greater than twice the second operating torque, can be said to be appropriate from the standpoint of the above-mentioned sense of fatigue.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3a(本体枠2)と下記のような位置関係となるように、扉枠3aに設けられている。なお、以下では、操作枠550のリング体551の外周面に沿って並設されている3つの指掛突起のうち、操作ハンドル5が初期位置にあるときに左側に位置する指掛突起551aを第1指掛突起551a、中央に位置する指掛突起551bを第2指掛突起551b、右側に位置する指掛突起551cを第3指掛突起551cともいう。 The above-mentioned operating handle 5 is provided on the door frame 3a (main frame 2) so as to have the following positional relationship with the door frame 3a. In the following, of the three finger hook protrusions arranged in parallel along the outer circumferential surface of the ring body 551 of the operating frame 550, the finger hook protrusion 551a located on the left side when the operating handle 5 is in the initial position is also referred to as the first finger hook protrusion 551a, the finger hook protrusion 551b located in the center is also referred to as the second finger hook protrusion 551b, and the finger hook protrusion 551c located on the right side is also referred to as the third finger hook protrusion 551c.

具体的には、上述の操作ハンドル5は、枠カバー570の中心位置C(扉枠3aに取り付けられた状態で正面側に最も突出する位置)から扉枠3aの下縁までの距離DA1が約40.0mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の下縁までの距離DA2が約45.0mmであるとともに、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmとなる位置に設けられている(図7参照)。 Specifically, the above-mentioned operating handle 5 is located at a position where the distance DA1 from the center position C of the frame cover 570 (the position that protrudes most toward the front when attached to the door frame 3a) to the lower edge of the door frame 3a is approximately 40.0 mm, the distance DA2 from the center position C to the lower edge of the main frame 2 is approximately 45.0 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm (see Figure 7).

ここで、上述の操作ハンドル5は、中心位置Cからリング体551の外周面までの距離DBが約34.6mm、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端(第1指掛突起551aにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端(第2指掛突起551bにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC2が約45.6mm、及び、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端(第3指掛突起551cにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC3が約39.3mmとなるように構成されている(図7参照)。
また、上述の操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cのほぼ直上に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの右方やや上側に位置するようになっている(図7参照)。
Here, the above-mentioned operating handle 5 is configured so that the distance DB from the center position C to the outer peripheral surface of the ring body 551 is approximately 34.6 mm, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hook protrusion 551a (the position on the first finger hook protrusion 551a that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 53.4 mm, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b (the position on the second finger hook protrusion 551b that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 45.6 mm, and the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c (the position on the third finger hook protrusion 551c that protrudes most from the outer peripheral surface of the ring body 551) is approximately 39.3 mm (see Figure 7).
In addition, when the above-mentioned operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the left of the center position C, the second finger hook protrusion 551b is located almost directly above the center position C, and the third finger hook protrusion 551c is located slightly above and to the right of the center position C (see Figure 7).

すなわち、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも中心位置Cよりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図7参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図7参照)。
In other words, when the operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c are all positioned above the center position C, so that the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c do not protrude downward beyond the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 (see Figure 7).
Furthermore, as described above, the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is approximately 39.3 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm, so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude to the right further than the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2 (see Figure 7).

一方、上述の操作ハンドル5が初期位置から第2操作角度(およそ100度)回転し最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cの右方やや下側に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの下方やや右側に位置するようになっている(図8参照)。また、第3指掛突起551cの突設端は、扉枠3a(本体枠2)の下縁よりも上側であって、かつ、扉枠3a(本体枠2)の右縁よりも左側に位置するようになっている(図8参照)。 On the other hand, when the operating handle 5 is rotated from the initial position by the second operating angle (approximately 100 degrees) and is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the right of the center position C, the second finger hook protrusion 551b is located slightly below and to the right of the center position C, and the third finger hook protrusion 551c is located slightly below and to the right of the center position C (see FIG. 8). In addition, the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is located above the lower edge of the door frame 3a (main frame 2) and to the left of the right edge of the door frame 3a (main frame 2) (see FIG. 8).

すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3a(本体枠2)の下端よりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図8参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図8参照)。
In other words, when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c are all positioned above the lower end of the door frame 3a (main frame 2), so that the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c do not protrude downward below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 (see Figure 8).
Furthermore, as described above, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is approximately 45.6 mm, the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm, and the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main frame 2 is approximately 51.1 mm, so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude to the right further than the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2 (see Figure 8).

さらに、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるとき及び最大回転位置にあるときのいずれであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、特に図示していないが、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
Furthermore, as described above, whether the operating handle 5 is in the initial position or in the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly beyond the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2, and none of them protrudes to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2.
As a result, although not specifically shown, regardless of any rotation position the operating handle 5 is in from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrude downward below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main frame 2.

また、上述のように、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mmとなっており、リング体551の外周面から最も離れている(リング体551の外周面から最も突出している)のは第1指掛突起551aの突設端である。
また、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、操作ハンドル500が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置しているため、上述の最大回転位置における第1指掛突起551aの高さ位置は、上述の初期位置における第1指掛突起551aの高さ位置よりも高くなっている。
すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときの第1指掛突起551の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
As described above, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hook protrusion 551a is approximately 53.4 mm, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is approximately 45.6 mm, and the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is approximately 39.3 mm, and the protruding end of the first finger hook protrusion 551a is the farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 (the protruding most from the outer peripheral surface of the ring body 551).
Furthermore, as described above, when the operating handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the left of the center position C, and when the operating handle 500 is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above and to the right of the center position C, so that the height position of the first finger hook protrusion 551a in the maximum rotation position described above is higher than the height position of the first finger hook protrusion 551a in the initial position described above.
In other words, when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the protruding end of the first finger hook protrusion 551 is not positioned at the lowest point of the rotational orbit through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position.

以上のように、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないとともに、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないこととなるように設けられている。
これにより、たとえば、パチンコ機Pを島に設置する作業を行うようなときに、一時的に、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりするような場合であっても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
As described above, the above-mentioned operating handle 5 is configured so that when the operating handle 5 is in the initial position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2; and when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, none of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c protrudes downwardly below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and none of them protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
This prevents the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from coming into contact with the floor or wall and damaging the operating handle 5, for example, when the pachinko machine P is temporarily placed on the floor of the hall or leaned against a wall during work to install the pachinko machine P on an island.

また、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、上述のように、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりしたときに、操作ハンドル5がいかなる回転位置となっていたとしても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
Furthermore, regardless of which rotation position the operating handle 5 is in from the initial position to the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b and the third finger hook protrusion 551c do not protrude downward beyond the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and do not protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
As a result, as described above, when the pachinko machine P is placed on the floor or the like of a hall or leaned against a wall, regardless of the rotation position of the operating handle 5, it is possible to prevent the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from coming into contact with the floor or wall and damaging the operating handle 5.

また、リング体551の外周面から最も離れている突設端を備えた第1指掛突起551aの当該突設端は、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
これにより、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出することを確実に防止することができる。
In addition, the protruding end of the first finger hook protrusion 551a, which has the protruding end that is furthest from the outer peripheral surface of the ring body 551, is configured so that when the operating handle 5 is in the maximum rotation position, the protruding end is not positioned at the lowest point of the rotation orbit through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position.
This reliably prevents the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c from protruding below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position.

なお、上述の操作ハンドル5に設ける指掛突起の数は、3個に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。 The number of finger hook protrusions on the operating handle 5 is not limited to three, and may be two or less, or four or more, as long as the operating handle 5 and the door frame 3a (main frame 2) have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5における中心位置Cから各指掛突起までの距離、初期位置や最大回転位置における各指掛突起の位置、中心位置Cから扉枠3a(本体枠2)までの距離等については、上述の値に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、任意の値とすることができる。 In addition, the distance from the center position C of the above-mentioned operating handle 5 to each finger hook protrusion, the position of each finger hook protrusion at the initial position or maximum rotation position, the distance from the center position C to the door frame 3a (main body frame 2), etc. are not limited to the above values, and can be any value as long as the operating handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5は、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁の両方よりも下方に突出せず、また、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁の両方よりも右方に突出しないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、少なくとも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁のうち、下側に位置する下縁よりも下方に突出しないようにしてもよい。同様に、少なくとも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁のうち、右側に位置する右縁よりも右方に突出しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the above-mentioned operating handle 5 is designed so that the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c do not protrude downward beyond both the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and do not protrude to the right beyond both the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, but is not limited to this.
For example, at least one of the lower edges of the door frame 3a and the main frame 2 may not protrude downward further than the lower edge located on the lower side. Similarly, at least one of the right edges of the door frame 3a and the main frame 2 may not protrude rightward further than the right edge located on the right side.
Even in this case, the same effects as those described above can be achieved.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3aに設けるのではなく、機枠1や本体枠2等、パチンコ機Pのいずれかの箇所に設けるようにしてもよい。そして、機枠1や本体枠2に操作ハンドル5を設けた場合には、操作ハンドル5と機枠1や本体枠2とが上述のような関係となるように設定することができる。 In addition, the above-mentioned operating handle 5 may be provided at any location on the pachinko machine P, such as the machine frame 1 or the main body frame 2, rather than being provided on the door frame 3a. And, if the operating handle 5 is provided on the machine frame 1 or the main body frame 2, the operating handle 5 and the machine frame 1 or the main body frame 2 can be set to have the relationship described above.

また、上述の操作ハンドル5は、第1指掛突起551aがリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるのではなく、他の指掛突起(第2指掛突起551bや第3指掛突起551c)がリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるようにしてもよい。そして、この場合にも、当該突設端が、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないように設定することができる。 In addition, the above-mentioned operating handle 5 may have other finger hook protrusions (second finger hook protrusion 551b and third finger hook protrusion 551c) that have protruding ends that are farthest from the outer circumferential surface of the ring body 551, rather than the first finger hook protrusion 551a having a protruding end that is farthest from the outer circumferential surface of the ring body 551. Even in this case, the protruding end can be set so that it is not located at the lowest point of the rotational orbit through which the operating handle 5 passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position when the operating handle 5 is in the maximum rotation position.

遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14、第1始動入賞口15(始動領域)、第2始動入賞口16(始動領域)、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置としての第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
Returning to the explanation of the play area 12.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is provided with a windmill and numerous nails for making the direction in which game balls flow irregularly, a general winning hole 14 through which game balls can enter, a first start winning hole 15 (starting area), a second start winning hole 16 (starting area), a gate 20 through which game balls can pass, a first attacker device 170 and a second attacker device 180 as attacker devices that are activated when a predetermined condition is satisfied, an outlet 19 that guides game balls out of the game area 12, and an effect display device 21 as an effect device that produces effects in accordance with the progress of the game, etc. Note that Fig. 3 shows only some of the nails, and the other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置(第1遊技領域12aの下部)に設けられている。一般入賞口14へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
3, the general winning opening 14 is located slightly leftward from the center of the bottom of the game area 12 (below the first game area 12a). Only game balls flowing down the first game area 12a can enter the general winning opening 14, and game balls flowing down the second game area 12b cannot enter the general winning opening 14. When a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (five in this embodiment) are paid out.
The number and locations of the general winning ports 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 The first start winning opening 15 is located slightly below the center of the play area 12 as shown in FIG. 3, and the second start winning opening 16 is located slightly above the center of the right part of the play area 12 as shown in FIG. 3. In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the first play area 12a can enter the first start winning opening 15, and game balls flowing down the second play area 12b cannot enter. In addition, only game balls flowing down the second play area 12b can enter the second start winning opening 16, and game balls flowing down the first play area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric device) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second start winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is in an open state, and the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second start winning opening 16, thereby making it possible for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Furthermore, the configuration of this movable piece 16b is not particularly limited, and may be configured, for example, by a pair of blade members that rotate left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or a cover member that rotates back and forth around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or it may be configured by a shutter member that slides up and down to open and close the second start winning opening 16.
In addition, the installation locations of the first start winning port 15 and the second start winning port 16 are not particularly limited, and for example, the first start winning port 15 and the second start winning port 16 may be placed in a position where game balls flowing down either game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) can easily enter the port.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, a predetermined number of prize balls are paid out and a lottery is held to determine whether or not a jackpot has been won (hereinafter, also referred to as a jackpot win or not), and one special symbol is selected from a number of predetermined special symbols according to the result of the lottery. There are multiple types of special symbols that can be selected, and a game benefit, such as the execution of a special game that is advantageous to the player, is awarded according to the type of special symbol selected.
The number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. Also, the number of prize balls may be the same or different between the start winning hole (second start winning hole 16) with the movable piece 16b and the start winning hole (first start winning hole 15) without the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方(遊技領域12の右上部の位置(第2遊技領域12bの上部))に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球の多くがゲート20を通過するように構成されている。
ゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning port 16 (at the upper right position of the game area 12 (above the second game area 12b)). The gate 20 is designed so that only game balls flowing down the second game area 12b can pass through it, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through it. Furthermore, the pachinko machine P of this embodiment is configured so that most of the game balls that enter the second game area 12b pass through the gate 20.
When the game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held. If the result of the lottery for the normal symbol is a winning combination, the movable piece 16b provided in the second start winning hole 16 is opened for a predetermined period of time.

上述のように、本形態に係るパチンコ機Pには、アタッカー装置として、第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180の2つが設けられている。
図3に示すように、第1アタッカー装置170は演出表示装置21の左下方(第1遊技領域12aの下部)に設けられており、第2アタッカー装置180は演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。
As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with two attacker devices, the first attacker device 170 and the second attacker device 180.
As shown in Figure 3, the first attacker device 170 is provided at the lower left of the performance display device 21 (at the bottom of the first game area 12a), and the second attacker device 180 is provided at the lower right of the performance display device 21 (at the bottom of the second game area 12b).

第1アタッカー装置170は、遊技球が入球可能な第1大入賞口171と、この第1大入賞口171を開閉する第1開閉扉172と、を備えている。常態においては、第1開閉扉172が閉じられ第1大入賞口171は閉鎖されているため、当該第1大入賞口171への遊技球の入球は不可能となっているものの、所定の特別遊技が実行されると、第1開閉扉172が開き第1大入賞口171が開放されることにより、第1大入賞口171への遊技球の入球が可能となる。上述の特別遊技中には第1大入賞口171が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。第1大入賞口171へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では14個)の賞球が払い出される。
この第1大入賞口171へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The first attacker device 170 includes a first large prize winning hole 171 through which a game ball can enter, and a first opening/closing door 172 for opening and closing the first large prize winning hole 171. Normally, the first opening/closing door 172 is closed and the first large prize winning hole 171 is closed, so that game balls cannot enter the first large prize winning hole 171. However, when a predetermined special game is played, the first opening/closing door 172 opens and the first large prize winning hole 171 is opened, so that game balls can enter the first large prize winning hole 171. During the above-mentioned special game, a round game in which the first large prize winning hole 171 is opened is played multiple times. When one game ball enters the first large prize winning hole 171, a predetermined number of prize balls (14 in this embodiment) are paid out.
This first large prize opening 171 is designed so that game balls flowing down the first game area 12a can enter it, but game balls flowing down the second game area 12b cannot enter it.

第2アタッカー装置180は、遊技球が入球可能な第2大入賞口181と、この第2大入賞口181を開閉する第2開閉扉182と、を備えている。常態においては、第2開閉扉182が閉じられ第2大入賞口181は閉鎖されているため、当該第2大入賞口181への遊技球の入球は不可能となっているものの、所定の特別遊技が実行されると、第2開閉扉182が開き第2大入賞口181が開放されることにより、第2大入賞口181への遊技球の入球が可能となる。上述の特別遊技中には第2大入賞口181が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。第2大入賞口181へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では14個)の賞球が払い出される。
この第2大入賞口181へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The second attacker device 180 includes a second large prize winning opening 181 through which a game ball can enter, and a second opening/closing door 182 that opens and closes the second large prize winning opening 181. Normally, the second opening/closing door 182 is closed and the second large prize winning opening 181 is closed, so that game balls cannot enter the second large prize winning opening 181. However, when a predetermined special game is played, the second opening/closing door 182 opens and the second large prize winning opening 181 is opened, so that game balls can enter the second large prize winning opening 181. During the above-mentioned special game, a round game in which the second large prize winning opening 181 is opened is played multiple times. When one game ball enters the second large prize winning opening 181, a predetermined number of prize balls (14 in this embodiment) are paid out.
This second large prize opening 181 is designed so that game balls flowing down the second game area 12b can enter it, but game balls flowing down the first game area 12a cannot enter it.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, after the special game that is executed based on the winning of the jackpot is finished, the game state is set according to the type of jackpot symbol that was determined when the jackpot was won.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、第1大入賞口171及び第2大入賞口181のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the outlet 19 is provided at the bottom of the game area 12 and receives game balls that have not entered any of the general winning opening 14, the first start winning opening 15, the second start winning opening 16, the first large winning opening 171, and the second large winning opening 181. Game balls received in the outlet 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3, the performance display device 21 is provided in the approximate center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images, and in addition to displaying a background image on the display section 21a, performance symbols 50 (dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable performance is performed to notify the player of the result of the winning/losing lottery depending on the stop display mode of each performance symbol 50.
In addition, the performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on the outer circumference to display various types of information.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置としてのスピーカ10や、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as a performance device, in addition to the performance display device 21, a speaker 10 as the above-mentioned audio output device, and a lamp (see Figure 1) as a performance lighting device 23 that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
It should be noted that the presentation devices are not limited to these, and may include, for example, prop devices that move at various times and in various manners.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, a performance operation device 9 is provided at the front position of the upper tray 6, which can be operated by the player to progress or switch the performance executed during play or standby. In this embodiment, the performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame body that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a specific performance is being executed by the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b causes various performances such as variable performances to progress or to switch to a different display.
The performance operation device 9 is not limited to the operation dial 9a and the operation button 9b, but may be a cross key capable of inputting up, down, left and right directions. In addition to providing the performance operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in FIG. 3, in the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserved display device 38, a second special symbol reserved display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserved display device 33 are provided as devices for displaying various game statuses.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and the pachinko machine P is configured to accept operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards. For this reason, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed, as shown in FIG. 1.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図9に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of the control means of the pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and presentation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in Figure 9, it includes a main control board 100 that controls the basic operations of the pachinko machine P, a launch and payout control board 200 that controls the launch of game balls and the payout of prize balls, a sub-control board 300 that controls various presentations, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図9に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
9, the main control board 100 is connected to a launching/payout control board 200 and a sub-control board 300, and the launching/payout control board 200 is connected to a game ball lending control board 400. Furthermore, the main control board 100 and the launching/payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game center).
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls, but a board that controls the launch of game balls (launch control board) and a board that controls the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Although not specifically shown, a power supply board is connected to each board equipped in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that a power cut has occurred and a power cut signal is output to the main control board 100.

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図9に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the games played on the pachinko machine P, and specifically controls the special game (lottery for winning or losing, determination of special patterns, and display of changing special patterns (hereinafter also referred to as special pattern changes)) that is started when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the regular game (lottery for regular patterns, display of changing regular patterns (hereinafter also referred to as regular pattern changes), etc.) that is started when the game ball passes through the gate 20, and special games that are advantageous to the player.
As shown in FIG. 9, the main control board 100 is equipped with a main CPU 101 which performs various calculation processes, a main ROM 102 which stores a control program for progressing the game and data and tables necessary for the game, and a main RAM 103 which is used as a temporary storage area during calculation processes.
Then, based on signals from each detection sensor and timer described later, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing, as well as controlling various devices connected to the main CPU 101 and sending commands to other boards based on the results of the calculation processing.

また、図9に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、第1大入賞口171へ遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出センサ173と、第2大入賞口181へ遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出センサ183と、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
9, the main control board 100 is connected to a general winning hole detection sensor 14a that detects the entry of a game ball into the general winning hole 14, a first start winning hole detection sensor 15a that detects the entry of a game ball into the first start winning hole 15, a second start winning hole detection sensor 16a that detects the entry of a game ball into the second start winning hole 16, a first large winning hole detection sensor 173 that detects the entry of a game ball into the first large winning hole 171, a second large winning hole detection sensor 183 that detects the entry of a game ball into the second large winning hole 181, a gate detection sensor 20a that detects the passage of a game ball through the gate 20, and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11. The detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
In addition, the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and an outlet detection sensor that detects when a game ball has been received at the outlet 19 may also be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する可動片ソレノイド16cと、第1大入賞口171の第1開閉扉172を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド174と、第2大入賞口181の第2開閉扉182を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド184と、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、第1大入賞口171、第2大入賞口181の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a movable piece solenoid 16c which drives the movable piece 16b of the second start winning opening 16 to open and close; a first large winning opening solenoid 174 which drives the first opening and closing door 172 of the first large winning opening 171 to open and close; a second large winning opening solenoid 184 which drives the second opening and closing door 182 of the second large winning opening 181 to open and close; a first special pattern display device 30, a second special pattern display device 31, a normal pattern display device 32, a first special pattern reserve display device 38, a second special pattern reserve display device 39, and a normal pattern reserve display device 33.
The main control board 100 drives each solenoid to control the opening and closing of the second start winning opening 16, the first large winning opening 171, and the second large winning opening 181, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The firing and dispensing control board 200, although not specifically shown, is equipped with a CPU, ROM, and RAM, just like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

図9に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 9, the launch/payout control board 200 is connected to devices for controlling the launch of game balls, including a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5, an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5, a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, a ball feed solenoid 60 that sends the game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown), and a launch motor 61 that launches the game balls. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operating volume 5b, and the launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When a control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game balls. While the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at 0.6 second intervals (i.e., at a rate of 100 balls per minute). On the other hand, when a control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launch of the game balls.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図9に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 As shown in FIG. 9, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out the game balls stored in a game ball storage section (not shown) as prize balls, and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid-out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. When the launch payout control board 200 receives a payout number command sent from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図9に示すように、扉枠3a(前扉3)の開放状態を検出する扉枠開放検出センサ3bと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 9, the firing/dispensing control board 200 is connected to a door frame open detection sensor 3b that detects the open state of the door frame 3a (front door 3) and a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7.

扉枠開放検出センサ3bは、扉枠3a(前扉3)が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、扉枠3a(前扉3)の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、扉枠開放検出センサ3bは、扉枠3a(前扉3)が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、扉枠3a(前扉3)が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the door frame open detection sensor 3b detects that the door frame 3a (front door 3) is open, it outputs an open detection signal to the launch/dispense control board 200, and the open detection signal is output continuously while the door frame 3a (front door 3) is open. When the open detection signal is input, the launch/dispense control board 200 sends a door open command to the main control board 100. In response to this, when the door frame open detection sensor 3b no longer detects that the door frame 3a (front door 3) is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch/dispense control board 200 determines that the door frame 3a (front door 3) is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7. When the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The tray full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a tray detection signal to the launch/dispatch control board 200. The tray detection signal is continuously output while the stored game balls are at the above-mentioned predetermined position. When the tray detection signal is input, the launch/dispatch control board 200 transmits a tray full command to the main control board 100. In response to this, the tray full detection sensor 7a turns off when it no longer detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and stops outputting the tray detection signal. When the input of the tray detection signal stops, the launch/dispatch control board 200 determines that the tray 7 full state has been released, and stops sending the tray full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図9に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 As described above, the launching and dispensing control board 200 is connected to a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R. As shown in FIG. 9, the launching and dispensing control board 200 is connected, via the game ball lending control board 400, to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launching and paying out control board 200, which then transmits a lending request signal requesting the lending of game balls to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and controls the paying out of a number of game balls corresponding to the subtracted value information.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/payout control board 200, which then transmits a return request signal requesting the return of the card to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the return request signal, it controls the game ball lending device R to dispense the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図9に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls the presentation that is executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 9, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 that performs various types of calculation processing, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 that is used as a temporary memory area during calculation processing, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Then, based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302 and performs calculations, and sends commands for executing performances to an image control board (not specifically shown) for controlling image display, an audio control board (not specifically shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not specifically shown) for controlling the lighting.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and illumination control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both the audio output and the lighting of the lights.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介してスピーカ10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 The sub-control board 300 is also connected to the performance display device 21 via an image control board, and to the speaker 10 via an audio control board. The sub-control board 300 is also connected to the performance lighting device 23 via an illumination control board, a rotation operation detection sensor 9c that detects the rotation operation of the operation dial 9a, and a press operation detection sensor 9d that detects the press operation of the operation button 9b.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with an image CPU, image ROM, image RAM, etc., although not specifically shown. The image ROM of this image control board stores image data such as the performance pattern 50 and background displayed on the performance display device 21. Then, based on commands sent from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the performance display device 21 by storing image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、スピーカ10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、スピーカ10からの音声出力を制御する。 The audio control board is equipped with a sound chip (CPU), sound ROM, sound RAM, etc., although not specifically shown. The sound ROM stores sound data such as the voice and background music output from the speaker 10. Then, based on a command sent from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the speaker 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the illumination by the illumination device 23 based on commands from the sub-control board 300. In addition, when the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, the illumination control board transmits a specified command to the sub-control board 300.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として設定値1の1段階が定められており、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率は1通りのみとなっている。この出玉に関する設定としては、上述の内容に限定されるものではなく、複数段階(たとえば、設定値1から設定値6までの6段階等)を定め、この設定値の違いにより、大当たりの当選の確率が異なるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, one setting value, 1, is defined as the setting for the balls dispensed, and there is only one probability of winning the jackpot in the win/lose lottery described below. The setting for the balls dispensed is not limited to the above, and multiple settings (for example, six settings from setting value 1 to setting value 6) may be defined, and the probability of winning the jackpot may differ depending on the setting value.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態ともいう)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態ともいう)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態ともいう)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態ともいう)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in this form of pachinko machine P, the special game and the normal game proceed in parallel. In addition, as the game state when these two games proceed, either a low probability game state (so-called non-variable state) or a high probability game state (so-called variable state) is set as a game state that combines either a non-time-saving game state or a time-saving game state.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set: a game state that combines a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter also referred to as a normal game state), a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state (hereinafter also referred to as a low-probability time-saving game state), a game state that combines a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter also referred to as a high-probability time-saving game state), or a game state that combines a high-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter also referred to as a high-probability non-time-saving game state).

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 The low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery, which will be described later, is set to be different, and in the high-probability game state, the probability of winning a jackpot through a win/lose lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot through a win/lose lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty of getting a game ball into the second start winning hole 16 is set differently, and in the time-saving game state, it is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (i.e., the second start winning hole 16 is more likely to be in the open state) than in the non-time-saving game state. In other words, it is easier for a game ball to get into the second start winning hole 16 during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。そして、この当否抽選によって大当たりに当選すると、第1大入賞口171又は第2大入賞口181が開放され当該第1大入賞口171又は当該第2大入賞口181へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, a winning/losing lottery is held, and a special symbol is determined to which a game profit is associated based on the result of the winning/losing lottery. If a jackpot is won through this winning/losing lottery, the first big winning hole 171 or the second big winning hole 181 is opened, and a special game is executed in which the game ball can be inserted into the first big winning hole 171 or the second big winning hole 181, and the game state after the special game is ended is set to either a high probability time-saving game state or a high probability non-time-saving game state. In other words, after the special game is ended, the game state is changed to either a high probability time-saving game state or a high probability non-time-saving game state.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第1大入賞口171への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第2大入賞口181への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中及び後述する大当たり図柄X1又はX2の決定に基づく特別遊技中は、第1大入賞口171へ遊技球が入球し又は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び後述する大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技中は、第2大入賞口181へ遊技球が入球し、又は遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中及び大当たり図柄X1又はX2の決定に基づく特別遊技中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15 and the first large winning hole 171. Also, game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the second large winning hole 181.
During the normal game state, during the high-probability non-time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X2 described later, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot) so that the game ball enters the first large winning port 171 or the first start winning port 15, and during the low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9 described later, the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right shot) so that the game ball enters the second large winning port 181 or passes through the gate 20 and enters the second start winning port 16.
Specifically, during a low-probability time-saving game state, during a high-probability time-saving game state, and during a special game based on the determination of a jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the second game area 12b, and during a normal game state, during a high-probability non-time-saving game state, and during a special game based on the determination of a jackpot pattern X1 or X2, a display is made on the performance display device 21 instructing the player to shoot a game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、各種判定や決定に用いられる乱数として、当否抽選の結果(大当たり又はハズレ)の判定(抽選結果の決定)に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び当該当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、変動態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning/losing lottery is conducted based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P in this embodiment has, as random numbers used for various judgments and decisions, a win/lose random number used to judge the result of the win/lose lottery (jackpot or miss) (determining the lottery result), a special pattern random number used to determine the type of special pattern, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described below.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned winning/losing random number uses a hardware random number built into the main control board 100. This winning/losing random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation pattern command is for determining the variation display of the special symbol based on the result of the winning/losing lottery and the pattern of the variation performance that can notify the result of the winning/losing lottery (variation time, variation mode). The random number used to determine the variation pattern command is not limited to the above-mentioned one, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the first start winning port 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the game ball entering the second start winning port 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and can store a total of four sets of first special random numbers and a total of four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15, the first special chart random number is stored in sequence from the first storage section of the first reserved memory area. For example, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is not stored in any storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the first storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the second storage section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section and the second memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the third memory section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section to the third memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. In a state where the first special random number is stored in the first memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage section of the second reserved storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special random numbers stored in the first reserve memory area (hereinafter referred to as the first reserve number) is stored in a first reserve number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special random numbers stored in the second reserve memory area (hereinafter referred to as the second reserve number) is stored in a second reserve number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special chart random number and the second special chart random number in the reserved memory area is also referred to as "reserved" or "reserved memory", and the first reserved number and the second reserved number are simply referred to as "reserved numbers".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、特図遊技に関するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P of this embodiment has a win/lose random number determination table 110 for determining the result of a win/lose lottery, a special pattern random number determination table 111 for determining the type of special pattern, a special electric device operation table 112 for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, a game state setting table 113 for setting the game state after the special game ends, and a fluctuation pattern table 114 for determining a fluctuation pattern command.
In addition, the tables related to special chart games are not limited to these, and in other cases where it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers, tables may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりか否か)を判定するためのものであって、図10(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。
The win/lose random number determination table 110 is used to determine the result of the win/lose lottery (whether or not it is a jackpot), and as shown in Figures 10(a) and (b), it includes a low probability determination table 110a which is referenced in a low probability game state, and a high probability determination table 110b which is referenced in a high probability game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one win/lose random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. Then, according to the game state at the time when the win/lose lottery is performed, one of the above-mentioned win/lose random number determination tables 110 is selected, and the win/lose lottery is performed based on the obtained win/lose random number and the selected win/lose random number determination table 110.

図10(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~3966であった場合に大当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、3967~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aおける大当たりの当選の確率はおよそ1/22.1となる。 As shown in FIG. 10(a), according to the low probability judgment table 110a, if the win/lose random number is between 1000 and 3966, it is judged to be a jackpot win, and if the win/lose random number is any other number (0 to 999, 3967 to 65535), it is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this low probability judgment table 110a is approximately 1/22.1.

また、図10(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~4313であった場合に大当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、4314~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/19.8となる。 Also, as shown in FIG. 10(b), according to the high probability judgment table 110b, if the win/lose random number is between 1000 and 4313, it is judged to be a jackpot win, and if the win/lose random number is any other number (0 to 999, 4314 to 65535), it is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this high probability judgment table 110b is approximately 1/19.8.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される当否乱数(1000~3966)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される当否乱数(1000~4313)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりの当選と判定されることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲は、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。
The random numbers (1000 to 3966) that are determined to be a jackpot in the low probability judgment table 110a are set to be included in the random numbers (1000 to 4313) that are determined to be a jackpot in the high probability judgment table 110b. In other words, the random numbers that are determined to be a jackpot in the low probability judgment table 110a are also determined to be a jackpot in the high probability judgment table 110b.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the numerical range determined to be a jackpot winning combination is composed of a continuous numerical range, but this is not limited to this and may be composed of a discontinuous numerical range that includes a losing numerical range in between.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図11(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、上述のいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figures 11 (a) and (b), it includes a first start winning gate determination table 111a which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a first special pattern random number, and a second start winning gate determination table 111b which is referenced when a win/loss lottery is conducted using a second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one special symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning/losing lottery is performed, one of the above-mentioned special symbol random number determination tables 111 is selected according to the start winning port into which the gaming ball entered, and the type of special symbol is determined based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として9種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, nine types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9) are provided as special symbols (hereafter also referred to as jackpot symbols) that are determined in the event of a jackpot win, and two types of losing symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereafter also referred to as losing symbols) that are determined in the event of a losing win.

図11(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~184であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が185であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が186~188であったときに大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が189であったときに大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が190~198であったときに大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が199であったときに大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は92.5%、大当たり図柄X2が決定される確率は0.5%、大当たり図柄X3が決定される確率は1.5%、大当たり図柄X4が決定される確率は0.5%、大当たり図柄X5が決定される確率は4.5%、大当たり図柄X6が決定される確率は0.5%となっている。 As shown in FIG. 11(a), according to the first start winning port determination table 111a, in the event of a jackpot win, if the special pattern random number is between 0 and 184, jackpot pattern X1 is determined, if the special pattern random number is 185, jackpot pattern X2 is determined, if the special pattern random number is 186 to 188, jackpot pattern X3 is determined, if the special pattern random number is 189, jackpot pattern X4 is determined, if the special pattern random number is 190 to 198, jackpot pattern X5 is determined, and if the special pattern random number is 199, jackpot pattern X6 is determined. That is, in this first start winning port determination table 111a, when a jackpot is won, the probability that jackpot pattern X1 will be determined is 92.5%, the probability that jackpot pattern X2 will be determined is 0.5%, the probability that jackpot pattern X3 will be determined is 1.5%, the probability that jackpot pattern X4 will be determined is 0.5%, the probability that jackpot pattern X5 will be determined is 4.5%, and the probability that jackpot pattern X6 will be determined is 0.5%.

図11(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~114であったときに大当たり図柄X7が決定され、特別図柄乱数が115~128であったときに大当たり図柄X8が決定され、特別図柄乱数が129~199であったときに大当たり図柄X9が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X7が決定される確率は57.5%、大当たり図柄X8が決定される確率は7%、大当たり図柄X9が決定される確率は35.5%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄乱数判定テーブル111において、異なる大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
11(b), according to the second start winning port judgment table 111b, in the case of winning a jackpot, if the special pattern random number is 0 to 114, the jackpot pattern X7 is determined, if the special pattern random number is 115 to 128, the jackpot pattern X8 is determined, and if the special pattern random number is 129 to 199, the jackpot pattern X9 is determined. That is, in the second start winning port judgment table 111b, in the case of winning a jackpot, the probability that the jackpot pattern X7 is determined is 57.5%, the probability that the jackpot pattern X8 is determined is 7%, and the probability that the jackpot pattern X9 is determined is 35.5%.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a different jackpot pattern is determined in each special pattern random number determination table 111, but this is not limited to this, and the same jackpot pattern may be determined in any special pattern random number determination table 111.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりの当選となった場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, if the winning/losing lottery based on the first special random number results in a loss, the losing pattern Z1 is determined without the above-mentioned lottery based on the special random number. In addition, if the winning/losing lottery based on the second special random number results in a loss, the losing pattern Z2 is determined without the above-mentioned lottery based on the special random number.
In other words, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a jackpot is won, and is not referred to when a jackpot is lost.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、第1大入賞口ソレノイド174又は第2大入賞口ソレノイド184を通電(作動)させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、が設けられている。 The special electric device operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to energize (activate) the first jackpot opening solenoid 174 or the second jackpot opening solenoid 184 during the execution of the special game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figs. 12(a) and (b), the special electric device operation table 112 includes a first operation table 112a that is referenced when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, and a second operation table 112b that is referenced when a jackpot is won and the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、図12(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、第1大入賞口171が1.0秒開放するか又は第1大入賞口171に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~2ラウンドまで計2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第1開閉扉172が閉位置から開位置に変位して開位置に1.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという開閉パターンで作動することにより第1大入賞口171が1回開放され、各ラウンド遊技間に第1大入賞口171が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。 Specifically, when a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 112a shown in FIG. 12(a). According to this first operation table 112a, a round game is executed twice in total, from round 1 to round 2, which ends when either the first large prize winning hole 171 opens for 1.0 second or one game ball enters the first large prize winning hole 171. During each round game, the first opening and closing door 172 moves from the closed position to the open position, stays in the open position for 1.0 second, and then moves from the open position to the closed position, thereby opening the first large prize winning hole 171 once, and the time during which the first large prize winning hole 171 closes between each round game (i.e., the interval time) is set to 1.0 second.

大当たりに当選し大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合には、図12(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に2個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第2開閉扉182が閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという開閉パターンで作動することにより第2大入賞口181が1回開放され、各ラウンド遊技間に第2大入賞口181が閉鎖する時間は1.0秒に設定されている。 When the jackpot is won and the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8 or X9 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 112b shown in FIG. 12(b). According to this second operation table 112b, a round game is executed a total of 10 times from round 1 to round 10, which ends when either the second large prize winning hole 181 is opened for 29.0 seconds or two game balls enter the second large prize winning hole 181. During each round game, the second opening and closing door 182 moves from the closed position to the open position, stays in the open position for 29.0 seconds, and then moves from the open position to the closed position, thereby opening the second large prize winning hole 181 once, and the time for closing the second large prize winning hole 181 between each round game is set to 1.0 second.

そして、大当たり図柄X1又はX2の決定に基づく特別遊技中には概ね28個の賞球を獲得可能となっており、大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技中には概ね280個の賞球を獲得可能となっている。すなわち、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合よりも、大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合の方が多い。 During a special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X2, approximately 28 prize balls can be won, and during a special game based on the determination of the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9, approximately 280 prize balls can be won. In other words, the expected value of prize balls that can be won during a special game is greater when the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9 is determined than when the jackpot pattern X1 or X2 is determined.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the special game ends when the special game is executed.
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed, the game state after the end of the special game is set according to the type of jackpot pattern determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)において高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して上述の大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では7回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が連続して上限回数(7回)決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態の設定が対応付けられているものの強制的に低確率遊技状態が設定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、連続高確設定回数をカウントするための連続高確設定回数カウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)が設けられており、高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され当該決定に基づく特別遊技が実行されるごとに、連続高確設定回数カウンタのカウント値が1インクリメントされるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの大当たり図柄にも高確率遊技状態の設定が対応付けられているため、特別遊技が実行されると必ず連続高確設定回数カウンタのカウント値が1インクリメントされる。そして、この連続高確設定回数カウンタのカウント値が上限回数に到達した場合、特別遊技の終了後に低確率遊技状態が設定されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, after a jackpot pattern associated with the setting of a high probability game state is determined in a low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state) and transitions to a high probability game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state), the above-mentioned jackpot patterns are determined consecutively without transitioning to a low probability game state, and when the number of consecutive times that the jackpot patterns are determined (hereinafter referred to as the number of consecutive high probability setting times) reaches a predetermined upper limit number (7 times in this embodiment), the low probability game state is forcibly set after the special game based on the determination of the jackpot pattern is ended. In other words, when the above-mentioned jackpot patterns are determined consecutively the upper limit number of times (7 times) without transitioning to a low probability game state through the execution of a special game, the low probability game state is forcibly set after the special game based on the determination, although the setting of the high probability game state is associated.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a continuous high probability setting counter (configured by a predetermined storage area of the main RAM 103) is provided for counting the number of continuous high probability setting, and the count value of the continuous high probability setting counter is incremented by one each time a jackpot symbol associated with a high probability game state setting is determined and a special game based on the determination is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, since a high probability game state setting is associated with each jackpot symbol, the count value of the continuous high probability setting counter is always incremented by one when a special game is executed. Then, when the count value of this continuous high probability setting counter reaches the upper limit number, a low probability game state is set after the special game ends.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(f)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、大当たり図柄X5又はX6が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、大当たり図柄X7又はX8が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、大当たり図柄X9が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、が設けられている。 As shown in Figs. 13(a) to (f), the pachinko machine P according to this embodiment includes, as game state setting tables 113, a first game state setting table 113a that is referred to when the jackpot symbol X1 is determined, a second game state setting table 113b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined, a third game state setting table 113c that is referred to when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, a fourth game state setting table 113d that is referred to when the jackpot symbol X5 or X6 is determined, a fifth game state setting table 113e that is referred to when the jackpot symbol X7 or X8 is determined, and a sixth game state setting table 113f that is referred to when the jackpot symbol X9 is determined.

具体的には、図13(a)に示すように、第1遊技状態設定テーブル113aによれば、大当たり図柄X1が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数(7回)に非到達の場合、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時(当否抽選時)の遊技状態が通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態(すなわち、非時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態(すなわち、時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)は10000回に設定される。
Specifically, as shown in FIG. 13(a), according to the first game state setting table 113a, when the jackpot pattern X1 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit (7 times), the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of times the high probability game state continues (hereinafter also referred to as the high probability number of times) is set to 10,000 times.
Accordingly, if the game state at the time of winning the jackpot (when the win/loss lottery is held) is the normal game state or the high-probability non-time-shortened game state (i.e., the non-time-shortened game state), the game state after the special game ends is set to the non-time-shortened game state, and if the game state at the time of winning the jackpot is the high-probability time-shortened game state or the low-probability time-shortened game state (i.e., the time-shortened game state), the game state after the special game ends is set to the time-shortened game state, and the number of times the time-shortened game state continues (hereinafter also referred to as the number of time-shortened times) is set to 10,000.

すなわち、大当たり図柄X1が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合において、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定され、この高確率非時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/19.8となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。なお、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/19.8となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
That is, when the jackpot pattern X1 is determined and the number of consecutive high probability settings does not reach the upper limit, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal game state or the high probability non-time-saving game state, the high probability non-time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability non-time-saving game state can continue until the result of the winning or losing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot. As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability game state is about 1/19.8, so in effect, the high probability non-time-saving game state will continue until the jackpot is won again.
In the above case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high probability time-saving game state or a low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability time-saving game state can continue until the results of the win/lose lottery are derived 10,000 times without winning the jackpot. As described above, since the probability of winning the jackpot in the high probability game state is approximately 1/19.8, the high probability time-saving game state will essentially continue until the jackpot is won again.

一方、大当たり図柄X1が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は23回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X1 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability non-time-shortened game state, the game state after the special game is ended is set to a non-time-shortened game state, and when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, the game state after the special game is ended is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 23.

すなわち、大当たり図柄X1が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
That is, when the big win pattern X1 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number, if the game state at the time of winning the big win is a high probability non-time shortening game state, the normal game state is set after the special game ends.
In the above case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state, a low-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low-probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot during the low-probability time-saving game state, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

また、図13(b)に示すように、第2遊技状態設定テーブル113bによれば、大当たり図柄X2が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
Also, as shown in FIG. 13(b), according to the second game state setting table 113b, when the jackpot pattern X2 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of high probability times is set to 10,000 times.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is the normal game state, the game state after the special game ends is set to the non-time-shortened game state, and when the game state at the time of winning the jackpot is the high-probability time-shortened game state, the high-probability non-time-shortened game state or the low-probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to the time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 10,000.

すなわち、大当たり図柄X2が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合において、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定され、この高確率非時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。
That is, when the jackpot pattern X2 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit number, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal game state, a high probability non-time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability non-time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot.
Also, in the above-mentioned cases, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, a high-probability non-time-shortened game state or a low-probability time-shortened game state, a high-probability time-shortened game state is set after the special game ends, and this high-probability time-shortened game state can continue until the results of the win/lose lottery have been derived 10,000 times without winning the jackpot.

一方、大当たり図柄X2が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は23回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X2 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability non-time-shortened game state, the game state after the special game is ended is set to a non-time-shortened game state, and when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, the game state after the special game is ended is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 23.

すなわち、大当たり図柄X2が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
That is, when the big win pattern X2 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number, if the game state at the time of winning the big win is a high probability non-time shortening game state, the normal game state is set after the special game ends.
In the above case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state, a low-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low-probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot during the low-probability time-saving game state, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

また、図13(c)に示すように、第3遊技状態設定テーブル113cによれば、大当たり図柄X3又はX4が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は14回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
Also, as shown in FIG. 13(c), according to the third game state setting table 113c, when the jackpot pattern X3 or X4 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of high probability times is set to 10,000 times.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is a normal game state or a high-probability non-time-saving game state, the game state after the special game ends is set to a time-saving game state and the number of time-saving times is set to 14 times, and when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state, the game state after the special game ends is set to a time-saving game state and the number of time-saving times is set to 10,000 times.

すなわち、大当たり図柄X3又はX4が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合において、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が14回導出されるまで継続可能となる。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。
In other words, when the jackpot pattern X3 or X4 is determined and the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal game state or the high probability non-time-saving game state, a high probability time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 14 times without winning the jackpot.
In addition, in the above-mentioned case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state, a high-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this high-probability time-saving game state can continue until the results of the win/lose lottery are derived 10,000 times without winning the jackpot.

一方、大当たり図柄X3又はX4が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は14回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は23回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X3 or X4 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability non-time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 14, and when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 23.

すなわち、大当たり図柄X3又はX4が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が14回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が14回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
That is, when the jackpot pattern X3 or X4 is determined and the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit, if the game state at the time of winning the jackpot was a high probability non-time-saving game state, a low probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 14 times without winning the jackpot. Then, when the result of the win/lose lottery is derived 14 times without winning the jackpot during the low probability time-saving game state, the low probability game state is left as it is and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.
In the above case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state, a low-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low-probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot during the low-probability time-saving game state, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

また、図13(d)に示すように、第4遊技状態設定テーブル113dによれば、大当たり図柄X5又はX6が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は14回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
Also, as shown in FIG. 13(d), according to the fourth game state setting table 113d, when the jackpot pattern X5 or X6 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of high probability times is set to 10,000 times.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is the normal game state, the game state after the special game ends is set to the time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 14 times, and when the game state at the time of winning the jackpot is the high-probability time-shortened game state, the high-probability non-time-shortened game state or the low-probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to the time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 10,000 times.

すなわち、大当たり図柄X5又はX6が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合において、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が14回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が14回導出されると、高確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより高確率非時短遊技状態が設定される。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。
That is, when the jackpot pattern X5 or X6 is determined and the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, if the game state at the time of the jackpot winning was the normal game state, a high probability time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 14 times without the jackpot winning. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 14 times without the jackpot winning during the low probability time-saving game state, the high probability game state is left as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, thereby setting the high probability non-time-saving game state.
Also, in the above-mentioned cases, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, a high-probability non-time-shortened game state or a low-probability time-shortened game state, a high-probability time-shortened game state is set after the special game ends, and this high-probability time-shortened game state can continue until the results of the win/lose lottery have been derived 10,000 times without winning the jackpot.

一方、大当たり図柄X5又はX6が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は23回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X5 or X6 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability non-time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 100, and when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state and the number of time-shortened times is set to 23.

すなわち、大当たり図柄X5又はX6が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
また、上述の場合において、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。
That is, when the jackpot pattern X5 or X6 is determined and the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit, if the game state at the time of winning the jackpot was a high probability non-time-saving game state, a low probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 100 times without winning the jackpot. Then, when the result of the win/lose lottery is derived 100 times without winning the jackpot during the low probability time-saving game state, the low probability game state is left as it is and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.
In the above case, if the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state, a low-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low-probability time-saving game state can be continued until the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 23 times without winning the jackpot during the low-probability time-saving game state, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

また、図13(e)に示すように、第5遊技状態設定テーブル113eによれば、大当たり図柄X7又はX8が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
Also, as shown in FIG. 13(e), according to the fifth game state setting table 113e, when the jackpot pattern X7 or X8 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of high probability times is set to 10,000 times.
Accordingly, regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is a normal game state, a high probability time-shortened game state, a high probability non-time-shortened game state or a low probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 10,000 times.

すなわち、大当たり図柄X7又はX8が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、大当たり当選時の遊技状態にかかわらず、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。 In other words, if the jackpot pattern X7 or X8 is determined and the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, a high probability time-saving game state is set after the special game ends, regardless of the game state at the time of the jackpot winning, and this high probability time-saving game state can continue until the results of the win/lose lottery are derived 10,000 times without winning the jackpot.

一方、大当たり図柄X7又はX8が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は23回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X7 or X8 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, regardless of whether the game state at the time of winning the big win is a high probability time-shortened game state or a high probability non-time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 23.

すなわち、大当たり図柄X7又はX8が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、大当たり当選時の遊技状態にかかわらず、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が23回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。 In other words, if the jackpot pattern X7 or X8 is determined and the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit, a low probability time-saving game state is set after the special game ends, regardless of the game state at the time the jackpot is won, and this low probability time-saving game state can continue until the result of the win/lose lottery is derived 23 times without a jackpot being won. Then, if the result of the win/lose lottery is derived 23 times without a jackpot being won during the low probability time-saving game state, the low probability game state remains as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

また、図13(f)に示すように、第6遊技状態設定テーブル113fによれば、大当たり図柄X9が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数は10000回に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態、高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
Also, as shown in FIG. 13(f), according to the sixth game state setting table 113f, when the jackpot pattern X9 is determined and the number of consecutive high probability setting times does not reach the upper limit, the game state after the special game ends is set to a high probability game state, and the number of high probability times is set to 10,000 times.
Accordingly, regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is a normal game state, a high probability time-shortened game state, a high probability non-time-shortened game state or a low probability time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 10,000 times.

すなわち、大当たり図柄X9が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、大当たり当選時の遊技状態にかかわらず、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続可能となる。 In other words, if the jackpot pattern X9 is determined and the number of consecutive high probability settings does not reach the upper limit, regardless of the game state when the jackpot is won, a high probability time-saving game state is set after the special game ends, and this high probability time-saving game state can continue until the results of the win/lose lottery are derived 10,000 times without winning the jackpot.

一方、大当たり図柄X9が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
これに伴って、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
On the other hand, when the big winning symbol X9 is determined and the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times, the game state after the special game ends is set to a low probability game state.
Accordingly, regardless of whether the game state at the time of winning the big win is a high probability time-shortened game state or a high probability non-time-shortened game state, the game state after the special game ends is set to a time-shortened game state, and the number of time-shortened times is set to 100.

すなわち、大当たり図柄X9が決定され、かつ連続高確設定回数が上限回数に到達した場合には、大当たり当選時の遊技状態にかかわらず、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態は大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続可能となる。そして、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されると、低確率遊技状態はそのままに時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより通常遊技状態が設定される。 In other words, when the jackpot pattern X9 is determined and the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit, regardless of the game state when the jackpot is won, a low-probability time-saving game state is set after the special game ends, and this low-probability time-saving game state can continue until the result of the win/lose lottery is derived 100 times without a jackpot being won. Then, when the result of the win/lose lottery is derived 100 times without a jackpot being won during the low-probability time-saving game state, the low-probability game state remains as it is, and the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the normal game state is set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
As described above, the variation pattern table 114 is used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol is determined as described above, a change pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the change pattern command is for determining the change pattern of the change performance (the change display of the special symbol), and the change pattern command determines the mode and change time of the change performance (the change time of the change display of the special symbol). In the pachinko machine P according to this embodiment, the change performance is divided into a first half and a second half, and the mode and change time of the first half of the change performance, and the mode and change time of the second half of the change performance are both determined by the change pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific form of the variation performance (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with a fluctuation pattern table 114. And, for each fluctuation pattern table 114, the type of fluctuation pattern command to be determined and the determination ratio are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB及びテーブルCを備えている(図14参照)。
テーブルAは、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114である。テーブルBは、通常遊技状態中或いは高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される時短回数14回の高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される時短回数10000回の高確率時短遊技状態における1回目から所定回数目(本形態では14回目)までの変動、又は、連続高確設定回数が上限回数に到達し設定される低確率時短遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114である。テーブルCは、高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される時短回数10000回の高確率時短遊技状態における所定回数目より後の変動、又は、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される時短回数10000回の高確率時短遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114である。
The pachinko machine P of this embodiment is provided with a variation pattern table 114 consisting of table A, table B and table C (see FIG. 14).
Table A is a variation pattern table 114 that is referred to when determining a variation pattern command in a normal game state or a high-probability non-time-saving game state. Table B is a variation pattern table 114 that is referred to when determining a variation pattern command in a high-probability time-saving game state in which the time-saving number is 14 times, which is set based on winning a jackpot during a normal game state or a high-probability non-time-saving game state, a high-probability time-saving game state in which the time-saving number is 10,000 times, which is set based on winning a jackpot during a high-probability non-time-saving game state, from the first time to a predetermined number of times (14th time in this embodiment), or a low-probability time-saving game state in which the continuous high-probability setting number of times reaches the upper limit number of times and is set. Table C is a fluctuation pattern table 114 which is referenced when determining a fluctuation after a predetermined number of times in a high-probability time-saving gaming state in which the number of time-saving times is 10,000, which is set based on winning a jackpot during a high-probability non-time-saving gaming state, or when determining a fluctuation pattern command in a high-probability time-saving gaming state in which the number of time-saving times is 10,000, which is set based on winning a jackpot during a high-probability time-saving gaming state.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や変動回数に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点における第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点における第2保留数が参照される。
Then, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one fluctuation pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is obtained, and a fluctuation pattern command is determined based on this obtained fluctuation pattern random number, the special pattern determined as described above, the current reserved number (first reserved number or second reserved number), and a fluctuation pattern table 114 according to the current game status and the number of fluctuations.
In addition, when a fluctuation pattern command is determined based on a game ball entering the first start winning port 15, the first reserved number at that time is referenced, and when a fluctuation pattern command is determined based on a game ball entering the second start winning port 16, the second reserved number at that time is referenced.

図14(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 14(a), according to table A, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the winning/losing lottery is a losing symbol) and the current number of reserved symbols (first reserved number or second reserved number) is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, a fluctuation pattern command "00H" is determined which corresponds to a fluctuation pattern of "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds), and when the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern command "00H" is determined which corresponds to a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 20 seconds). When the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, a fluctuation pattern command "02H" is determined to which a fluctuation pattern called "60-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 40 seconds) is associated, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "03H" is determined to which a fluctuation pattern called "80-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 60 seconds) is associated.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, a fluctuation pattern command "04H" associated with a fluctuation pattern of "3-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 3 seconds) is determined, if the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern command "01H" associated with a fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, a fluctuation pattern command "02H" associated with a fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern command "03H" associated with a fluctuation pattern of "80-second fluctuation" is determined.

大当たり図柄X1又はX2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数が0~249であったときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合には、変動パターン乱数が0~249であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A4H」が決定される。
なお、大当たり図柄X1又はX2が決定され得るのは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合である(図11(a)参照)。したがって、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、現時点の第1保留数が参照される。
When the jackpot pattern X1 or X2 is determined and the current reserved number is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (regardless of the value of the fluctuation pattern random number), the fluctuation pattern command "A0H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.
In addition, when the big win pattern X1 or X2 is determined and the number of reserved symbols at the current time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern command "A4H" associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" is determined.
In addition, the big win symbol X1 or X2 can be determined when the game ball enters the first start winning hole 15 (see FIG. 11(a)). Therefore, when the big win symbol X1 or X2 is determined, the current first reserved number is referenced.

大当たり図柄X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 When the jackpot pattern X3, X4, X5, X6, X7, X8 or X9 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "80-second fluctuation" is determined.

図14(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。
As shown in FIG. 14(b), according to table B, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, the fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "80-second fluctuation" is determined.
In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 or X9 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "80-second fluctuation" is determined.

図14(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「0.5秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が0.5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「0.5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A5H」が決定される。
As shown in FIG. 14(c), according to table C, when a losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249, a fluctuation pattern command "05H" is determined which is associated with a "0.5 second fluctuation" fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 0.5 seconds).
In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 or X9 is determined, regardless of the number of reserved symbols at the current time, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern command "A5H" associated with the fluctuation pattern of "0.5 second fluctuation" is determined.

なお、本形態に係るパチンコ機Pが備える変動パターンテーブル114としては、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、遊技状態や変動回数に加え、遊技球が入球した始動入賞口(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)の種類ごとに定められた変動パターンテーブル114を設けるようにしてもよい。そして、変動パターンコマンド(変動パターン)を決定する場合には、当該時点の遊技状態、変動回数、遊技球が入球した始動入賞口に応じた変動パターンテーブル114を参照し、この変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。
It should be noted that the variation pattern table 114 provided in the pachinko machine P according to this embodiment is not limited to the above-mentioned contents.
For example, in addition to the game state and the number of fluctuations, a fluctuation pattern table 114 may be provided that is determined for each type of start winning port (first start winning port 15, second start winning port 16) into which the game ball has entered. When determining a fluctuation pattern command (fluctuation pattern), the fluctuation pattern table 114 corresponding to the game state at the time, the number of fluctuations, and the start winning port into which the game ball has entered may be referenced, and the fluctuation pattern command may be determined based on this fluctuation pattern table 114.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出及び特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は40秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値60秒(=20秒+40秒)が、変動演出全体及び特別図柄の変動表示全体の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「A0H」、「A4H」、「A5H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体及び特別図柄の変動表示全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific form of the first half of the variation performance and the specific form of the second half of the variation performance are determined based on the variation pattern command. Then, the variation performance is executed according to the specific form determined in this way, and the sum of the variation time of the first half and the variation time of the second half set in the variation pattern command becomes the time from the start to the end of the variation performance and the variation display of the special pattern.
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, and the fluctuation time of the second half is 40 seconds), the sum of the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half, 60 seconds (= 20 seconds + 40 seconds), becomes the fluctuation time of the entire fluctuation performance and the entire fluctuation display of the special pattern.
In addition, for the variation pattern commands "00H", "04H", "05H", "A0H", "A4H", and "A5H", "0 seconds" is set as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation performance and the entire variation display of the special symbol are executed in the manner determined according to the variation pattern command during the corresponding variation time of the second half.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(本形態では0.5秒)が経過するまで行われる。
In addition, based on the above-mentioned changing time, a changing performance is performed on the performance display device 21, and a changing display of the special pattern is performed on the special pattern display device (first special pattern display device 30 or second special pattern display device 31).
Specifically, if the starting winning slot into which the game ball entered is the first starting winning slot 15, the first special symbol display device 30 is displayed flashing during the above-mentioned variable time, and if the starting winning slot into which the game ball entered is the second starting winning slot 16, the second special symbol display device 31 is displayed flashing during the above-mentioned variable time. After the variable time has elapsed, the determined special symbol is displayed stationary. As will be described later, the special symbol is displayed stationary until a predetermined stationary display time (0.5 seconds in this embodiment) has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the manner of the variable presentation, rather than determining either the manner of the first half of the variable presentation or the manner of the second half of the variable presentation based on the variable pattern command, it is also possible to determine other commands besides the variable pattern command, and determine the manner of the first half of the variable presentation based on one of the commands, and determine the manner of the second half of the variable presentation based on the other command.
Also, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, it may be divided into more parts, with the aspect of each part being determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル115に基づいて、行われる。
Next, the process related to the regular game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and open the movable piece 16b. If a winning ball is selected by the lottery for the normal symbol, the movable piece 16b opens for a predetermined time, and the second start winning opening 16 is opened, making it easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
The selection of this normal symbol is carried out based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 115 that is stored in the main ROM 102 and is used to determine this random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning random number is obtained, and the random number is stored in the general map reserve memory area of the main RAM 103, with a maximum of four numbers. Specifically, this general map reserve memory area is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and the winning random numbers are stored starting from the first memory area in the order of passing through the gate 20. Also, if winning random numbers have already been stored in several memory areas, the winning random number is stored in the memory area with the smallest number among the empty memory areas. If four winning random numbers have already been stored in the general map reserve memory area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning random number related to this passage is not stored in the general map reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).

当たり決定乱数判定テーブル115は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)、特別遊技中に参照される第1判定テーブル115aと、時短遊技状態中(すなわち、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル115bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル115aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル115aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル115bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル115bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The win determination random number judgment table 115 is used to determine whether or not a win has occurred by drawing lots for normal symbols, and as shown in Figures 15(a) and (b), it is equipped with a first judgment table 115a which is referenced during non-time-saving game states (i.e., during normal game states, during high-probability non-time-saving game states) and during special games, and a second judgment table 115b which is referenced during time-saving game states (i.e., during high-probability time-saving game states, during low-probability time-saving game states).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the lottery for the normal symbol is performed is a non-time-saving game state, or if the lottery for the normal symbol is performed during a special game, the first judgment table 115a is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the obtained winning random number and the selected first judgment table 115a. If the game state at the time when the lottery for the normal symbol is performed is a time-saving game state, the second judgment table 115b is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the obtained winning random number and the selected second judgment table 115b.

図15(a)に示すように、第1判定テーブル115aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル115aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図15(b)に示すように、第2判定テーブル115bによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル115bにおいて当たりとなる確率は65500/65536(およそ99/100)となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
15(a), according to the first judgment table 115a, a win is determined when the winning determination random number is 1, and a loss is determined when the winning determination random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of a win in this first judgment table 115a is 1/65536.
15B, according to the second judgment table 115b, a winning decision is made when the winning decision random number is between 1 and 65500, and a losing decision is made when the winning decision random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this second judgment table 115b is 65500/65536 (approximately 99/100).
If the normal symbol is selected by lottery, a winning symbol is determined, and if it is not selected, a losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル116及び可動片制御テーブル117を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment is equipped with a normal symbol fluctuation pattern determination table 116 and a movable piece control table 117 as tables for determining the normal symbol fluctuation pattern and controlling the opening and closing of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル116は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル116に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図16に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 116 is for determining the variation pattern of the normal symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the lottery for the normal symbol is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 116.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Fig. 16, when the game state is not a time-saving game state or during a special game, a normal pattern change pattern with a change time of 3 seconds is determined, and when the game state is a time-saving game state, a normal pattern change pattern with a change time of 0.6 seconds is determined. Then, when the normal pattern change pattern is determined, the normal pattern display device 32 (see Fig. 3) is displayed blinking during the change time set for this normal pattern change pattern. Then, when the normal pattern is selected as a winning pattern, the normal pattern display device 32 is turned on, and when the normal pattern is selected as a losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned off.
In this specification, the flashing display of the normal pattern display device 32 is referred to as the "change in normal pattern", and the lighting or turning off of the normal pattern display device 32 is referred to as the "stopped display of normal pattern", "stop of change in normal pattern", "stop of change in normal pattern", etc.

また、可動片制御テーブル117は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、可動片制御テーブル117に定められた態様で開閉するようになっている。
In addition, the movable piece control table 117 is referenced to control the operation of the movable piece 16b provided in the second start winning port 16.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the normal pattern display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning port 16 opens and closes in a manner determined by the movable piece control table 117.

図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中の可動片16bの作動においては、可動片16bは1回のみ開放され、この1回の開放における開放時間が0.2秒に設定されている。すなわち、非時短遊技状態の場合又は特別遊技中は、可動片ソレノイド16cが通電制御されることにより、0.2秒開放した後に閉鎖するという態様で可動片16bが作動するようになっている。なお、特に図示していないが、可動片16bによる0.2秒の1回の開放が終了するまでに第2始動入賞口16に所定個数(本形態では10個)の遊技球が入球した場合には、その時点で可動片16bの作動が終了することとなる。 As shown in FIG. 17, when the movable piece 16b is operated in a non-time-saving game state or during a special game, the movable piece 16b opens only once, and the opening time for this one opening is set to 0.2 seconds. In other words, in a non-time-saving game state or during a special game, the movable piece solenoid 16c is controlled to be energized, so that the movable piece 16b operates in such a manner that it opens for 0.2 seconds and then closes. Although not specifically shown, if a predetermined number of game balls (10 in this embodiment) enter the second start winning hole 16 before the movable piece 16b has finished opening once for 0.2 seconds, the operation of the movable piece 16b will end at that point.

また、遊技状態が時短遊技状態の場合の可動片16bの作動においては、可動片16bが2回開放されるとともに、1回の開放における開放時間が1.2秒、可動片16bが閉鎖してから次に可動片16bが開放されるまでの閉鎖時間(インターバル時間)が1秒に設定されている。すなわち、時短遊技状態の場合には、可動片ソレノイド16cが通電制御されることにより、1.2秒開放した後に1秒閉鎖するという開閉動作を2回繰り返すという態様で可動片16bが作動するようになっている。なお、特に図示していないが、可動片16bによる1.2秒の2回の開放が終了するまでに第2始動入賞口16に所定個数(10個)の遊技球が入球した場合には、その時点で可動片16bの作動が終了することとなる。 When the game state is the time-saving game state, the movable piece 16b is opened twice, and the opening time for each opening is set to 1.2 seconds, and the closing time (interval time) from when the movable piece 16b closes to when it is opened again is set to 1 second. In other words, when the game state is the time-saving game state, the movable piece solenoid 16c is controlled to be energized, so that the movable piece 16b operates in such a manner that it opens for 1.2 seconds and then closes for 1 second, repeating this opening and closing operation twice. Although not shown in the figure, if a predetermined number (10) of game balls enter the second start winning hole 16 before the movable piece 16b has opened twice for 1.2 seconds, the operation of the movable piece 16b will end at that point.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。したがって、時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, the conditions for opening and closing the second start winning port 16 are set for both the non-time-saving game state and the time-saving game state, and due to the content of these conditions, the second start winning port 16 is more likely to be maintained open in the time-saving game state, making it easier for game balls to enter the second start winning port 16 than in the non-time-saving game state. Therefore, during the time-saving game state, players can get a chance to enter the winning/losing lottery while suppressing the decrease in game balls that occurs as the game progresses compared to the non-time-saving game state.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル115b(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル115)による普通図柄の抽選、時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 When the game state is the time-saving game state, as described above, the process for making it easier to maintain the second start winning port 16 in an open state involves the selection of a normal symbol using the second judgment table 115b (a winning determination random number judgment table 115 in which the probability of winning is set higher than in the non-time-saving game state), the determination of the variable time for the time-saving game state (a variable time that is shorter than in the non-time-saving game state), and the opening control using the opening pattern for the time-saving game state (an opening pattern in which the total opening time is longer than in the non-time-saving game state), but this is not limited to this, and for example, at least one of the above processes may be performed.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
次に、本形態に係るパチンコ機Pの遊技性について、図18の状態遷移図を参照して説明する。なお、図18の状態遷移図では、通常遊技状態や高確率非時短遊技状態において、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されているにもかかわらず第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出したことで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合や、高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態において、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されているにもかかわらず第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出したことで、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合の遊技状態の設定(遷移)についても記載してあるが、以下では、設定中の遊技状態に応じて行われる、第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しの指示に従って遊技を進行させた場合について説明を行う。また、以下では、工場出荷後やリセット後の初期状態において設定される通常遊技状態中に遊技者が遊技を開始したものとする。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
Next, the gameplay of the pachinko machine P according to this embodiment will be described with reference to the state transition diagram of FIG. In addition, the state transition diagram of Figure 18 also describes the setting (transition) of the game state when, in a normal game state or a high-probability non-time-saving game state, a game ball is shot toward the second game area 12b despite an instruction to shoot the game ball toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the second start winning port 16 and winning a jackpot, or when, in a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state, a game ball is shot toward the first game area 12a despite an instruction to shoot the game ball toward the second game area 12b, causing the game ball to enter the first start winning port 15 and winning a jackpot.However, below, an explanation will be given of the case where the game is progressed in accordance with an instruction to shoot the game ball toward the first game area 12a or the second game area 12b, which is performed depending on the game state being set. In the following description, it is assumed that the player starts playing during the normal game mode that is set in the initial state after factory shipment or reset.

通常遊技状態においては連続高確設定回数が0回(上限回数に到達するまでの残りが7回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定される(図11(a)参照)。
そして、通常遊技状態中に大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技(概ね28個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態(高確回数は10000回)に設定され、通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数は10000回、時短回数は14回)に設定される(図13(a)、図18参照)。
In normal game mode, the number of consecutive high probability settings is 0 (7 times remaining until the upper limit is reached).
During the normal game state, as described above, the game ball is instructed to be shot (left shot) toward the first game area 12a, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16. Then, a lottery is held to determine whether the game ball has entered the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined (see FIG. 11(a)).
When the jackpot pattern X1 or X2 is determined during the normal game state, the game state after the special game based on the determination (approximately 28 prize balls can be won) is set to a high-probability non-time-saving game state (high-probability number of times is 10,000 times), and when the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state, the game state after the special game based on the determination (approximately 280 prize balls can be won) is set to a high-probability time-saving game state (high-probability number of times is 10,000 times, time-saving number of times is 14 times) (see FIG. 13(a) and FIG. 18).

また、上述のように、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの当選により決定される大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)にはいずれも高確率非時短遊技状態又は高確率時短遊技状態(すなわち、高確率遊技状態)の設定が対応付けられているため、大当たりの当選(大当たり図柄の決定)ごとに連続高確設定回数が1回増加する。すなわち、連続高確設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが6回)となる。 As described above, the jackpot patterns (X1, X2, X3, X4, X5, X6) determined by winning a jackpot based on the entry of a game ball into the first start winning slot 15 during normal play are all associated with a high probability non-time-saving play state or a high probability time-saving play state (i.e., a high probability play state), so the number of consecutive high probability settings increases by one each time a jackpot is won (a jackpot pattern is determined). In other words, the number of consecutive high probability settings becomes one (there are six remaining times until the upper limit is reached).

高確率非時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定される(図11(a)参照)。
そして、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数(7回)に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態(高確回数は10000回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図13(a)、図18参照)。
また、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数はいずれも10000回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図13(b)、図18参照)。
また、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数は10000回、時短回数は14回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図13(c)、図18参照)。
また、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数はいずれも10000回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態(時短回数は100回)に設定される(図13(d)、図18参照)。
During the high probability non-time-saving game state, as in the normal game state, the game ball is instructed to be shot (left shot) toward the first game area 12a, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16. Then, as in the normal game state, a lottery is held to determine whether the game ball has entered the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined (see FIG. 11(a)).
Then, when the jackpot pattern X1 is determined during the high-probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high-probability setting times has not reached the upper limit (7 times), the game state after the end of the special game based on that determination is set to the high-probability non-time-saving game state (the number of high-probability setting times is 10,000 times), and if the number of consecutive high-probability setting times has reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to the normal game state (see Figures 13(a) and 18).
In addition, when the jackpot pattern X2 is determined during a high-probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high-probability setting times has not reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a high-probability time-saving game state (the number of high-probability times and the number of time-saving times are both 10,000 times), and if the number of consecutive high-probability setting times has reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a normal game state (see Figures 13(b) and 18).
In addition, when the winning pattern X3 or X4 is determined during the high probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high probability setting times has not reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to the high probability time-saving game state (the number of high probability times is 10,000 times, and the number of time-saving times is 14 times), and if the number of consecutive high probability setting times has reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to the normal game state (see Figure 13 (c) and Figure 18).
In addition, when the winning pattern X5 or X6 is determined during a high-probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high-probability settings has not reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a high-probability time-saving game state (the number of high-probability settings and the number of time-saving settings are both 10,000 times), and if the number of consecutive high-probability settings has reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on that determination is set to a low-probability time-saving game state (the number of time-saving settings is 100 times) (see Figure 13 (d) and Figure 18).

また、上述のように、高確率非時短遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの当選により決定される大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)にはいずれも高確率非時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定が対応付けられているため、大当たりの当選(大当たり図柄の決定)ごとに連続高確設定回数が1回増加する。 As described above, the jackpot patterns (X1, X2, X3, X4, X5, X6) determined by winning a jackpot based on the entry of a game ball into the first start winning slot 15 during the high-probability non-time-saving game state are all associated with the high-probability non-time-saving game state or the high-probability time-saving game state settings, so the number of consecutive high-probability settings increases by one each time a jackpot is won (a jackpot pattern is determined).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/22.1、高確率遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/19.8に設定されていることから(図10(a)及び(b)参照)、いずれの遊技状態であっても大当たりに当選する可能性が高い。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される確率が92.5%であるため(図11(a)参照)、第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されている通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中には、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定される可能性が極めて高い。
すなわち、通常遊技状態中及び高確率非時短遊技状態中には、頻繁に大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定される可能性が高い。
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in a low-probability game state is set to approximately 1/22.1, and the probability of winning a jackpot in a high-probability game state is set to approximately 1/19.8 (see Figures 10(a) and (b)), so there is a high probability of winning a jackpot in either game state.
Furthermore, when a jackpot is won based on the entry of a gaming ball into the first start winning port 15, there is a 92.5% probability that the jackpot pattern X1 will be determined (see FIG. 11(a)), so during the normal game state or the high-probability non-time-saving game state in which the launch of a gaming ball into the first game area 12a is instructed, the possibility that the jackpot pattern X1 will be determined if a jackpot is won is extremely high.
That is, during the normal gaming state and the high-probability non-time-saving gaming state, there is a high possibility that a jackpot will be won frequently and the jackpot pattern X1 will be determined.

すると、通常遊技状態中に遊技者が遊技を開始した場合において、大当たりの当選に基づいて連続して大当たり図柄X1が決定されると、連続高確設定回数が上限回数(7回)に到達するまで、当該大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の実行を介して高確率非時短遊技状態が繰り返し設定される。そして、高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X1の決定に基づき、連続高確設定回数が上限回数に到達すると、当該決定に基づく特別遊技を介して通常遊技状態が設定される。
すなわち、大当たり図柄X1が連続して決定されると、通常遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:1回))→1回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:2回))→2回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:3回))→3回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:4回))→4回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:5回))→5回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:6回))→6回目の高確率非時短遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:7回))→通常遊技状態→(大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(連続高確設定回数:1回))→高確率非時短遊技状態→・・・のように、特別遊技を介して通常遊技状態及び1回目~6回目の高確率非時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
Then, when a player starts playing during the normal game state, if the jackpot pattern X1 is determined consecutively based on the winning of the jackpot, a high probability non-time-saving game state is repeatedly set through the execution of a special game based on the determination of the jackpot pattern X1 until the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit (7 times). Then, when the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit based on the determination of the jackpot pattern X1 during the high probability non-time-saving game state, a normal game state is set through a special game based on the determination.
That is, when the jackpot pattern X1 is determined consecutively, the normal game state → (special game based on the determination of the jackpot pattern X1 (number of consecutive high probability settings: 1 time)) → 1st high probability non-time-saving game state → (special game based on the determination of the jackpot pattern X1 (number of consecutive high probability settings: 2 times)) → 2nd high probability non-time-saving game state → (special game based on the determination of the jackpot pattern X1 (number of consecutive high probability settings: 3 times)) → 3rd high probability non-time-saving game state → (special game based on the determination of the jackpot pattern X1 (number of consecutive high probability settings: 4 times)) → 4th high probability non-time-saving game state → (jackpot pattern The normal game state and the first to sixth high-probability non-time-saving game states are repeatedly set via the special games, like this: special game based on the determination of X1 (number of consecutive high-probability settings: 5 times) → fifth high-probability non-time-saving game state → (special game based on the determination of jackpot pattern X1 (number of consecutive high-probability settings: 6 times)) → sixth high-probability non-time-saving game state → (special game based on the determination of jackpot pattern X1 (number of consecutive high-probability settings: 7 times)) → normal game state → (special game based on the determination of jackpot pattern X1 (number of consecutive high-probability settings: 1 time)) → high-probability non-time-saving game state →...

そして、上述のように、通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5或いはX6が決定された場合、又は、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3或いはX4が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数が10000回及び時短回数が14回に設定される(図13(c)及び(d)、図18参照)。
高確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される(図11(b)参照)。
そして、高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7又はX8が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が再度、高確率時短遊技状態(高確回数は10000回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態(時短回数は23回)に設定される(図13(e)、図18参照)。
また、高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X9が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が再度、高確率時短遊技状態(高確回数は10000回)に設定され、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態(時短回数は100回)に設定される(図13(f)、図18参照)。
As described above, when the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state, or when the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the high probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high probability setting times has not reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the high probability time-saving game state, and the number of high probability times is set to 10,000 and the number of time-saving times is set to 14 (see Figures 13(c) and (d) and Figure 18).
During the high probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16, but will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held to determine whether the game ball has entered the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined (see FIG. 11(b)).
Then, when the winning pattern X7 or X8 is determined during the high probability time-saving game state, if the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, the game state after the special game based on that determination (approximately 280 prize balls can be won) is set again to the high probability time-saving game state (number of high probability times is 10,000 times), and if the number of consecutive high probability settings has reached the upper limit, the game state after the special game based on that determination is set to the low probability time-saving game state (number of time-saving times is 23 times) (see Figure 13 (e) and Figure 18).
In addition, when the jackpot pattern X9 is determined during the high-probability time-saving game state, if the number of consecutive high-probability settings has not reached the upper limit, the game state after the special game based on that determination (approximately 280 prize balls can be won) is set again to the high-probability time-saving game state (number of high-probability settings is 10,000 times), and if the number of consecutive high-probability settings has reached the upper limit, the game state after the special game based on that determination is set to the low-probability time-saving game state (number of time-saving settings is 100 times) (see Figure 13 (f) and Figure 18).

また、上述のように、高確率時短遊技状態中における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選により決定される大当たり図柄(X7、X8、X9)にはいずれも高確率時短遊技状態の設定が対応付けられているため、大当たりの当選(大当たり図柄の決定)ごとに連続高確設定回数が1回増加する。 As described above, the high probability time-saving game state is associated with the jackpot patterns (X7, X8, X9) that are determined by winning a jackpot based on the game ball entering the second start winning slot 16 during the high probability time-saving game state, so the number of consecutive high probability settings increases by one each time a jackpot is won (a jackpot pattern is determined).

上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定されると、連続高確設定回数が上限回数に到達していない限り、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数14回の高確率時短遊技状態が設定される。そして、この時短回数14回の高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選すると、いずれの大当たり図柄(X7、X8、X9)が決定された場合にも、連続高確設定回数が上限回数に到達していない限り、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定された上で時短回数が10000回に設定されるようになっている。
ここで、上述のように、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/19.8であるため、時短回数10000回の高確率時短遊技状態は、実質的に次の大当たりに当選するまで継続することとなる。すると、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定された後は、連続高確設定回数が上限回数に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 in the normal game state or the high probability non-time-saving game state, a high probability time-saving game state with 14 time-saving times is set after the special game based on the determination is completed, unless the continuous high probability setting number of times has reached the upper limit number. Then, when a jackpot is won based on the entry of a game ball into the second start winning hole 16 during this high probability time-saving game state with 14 time-saving times, regardless of which jackpot pattern (X7, X8, X9) is determined, the high probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed, and the time-saving number of times is set to 10,000 times, unless the continuous high probability setting number of times has reached the upper limit number.
Here, as described above, the probability of winning a jackpot in the high probability game state is approximately 1/19.8, so the high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times will continue until the next jackpot is won. Then, after the high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state will be repeated until the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number.

そして、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される回数は、時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された時点の連続高確設定回数によって変化する。これにより、14回の高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されてから連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでの一連の期間において獲得可能な賞球の総数も変化するようになっている。 The number of times the special game is executed and the high probability time-saving game state is set is changed depending on the number of consecutive high probability settings at the time when the jackpot is won and the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during the 14 times of the high probability time-saving game state. This allows the total number of prize balls that can be obtained during the series of periods from when the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during the 14 times of the high probability time-saving game state until the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit and the low probability time-saving game state is set, to change.

以下、場合を分けて、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される回数、及び、上述の一連の期間において獲得可能な賞球の総数について具体的に説明する。
(1)通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
通常遊技状態においては連続高確設定回数は0回であるため、大当たり図柄X3、X4、X5又はX6の決定により連続高確設定回数は1回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は2回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行された後、2回目の高確率時短遊技状態が設定される。
その後、連続高確設定回数が上限回数である7回に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される。具体的には、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は3回)に基づく3回目の特別遊技の実行→3回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は4回)に基づく4回目の特別遊技の実行→4回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は5回)に基づく5回目の特別遊技の実行→5回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は6回)に基づく6回目の特別遊技の実行→6回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は7回)に基づく7回目の特別遊技の実行が行われることとなる。
すなわち、(1)の場合には、14回の高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されてから連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでの一連の期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~7回目の計6回の特別遊技が繰り返し実行され概ね1680個(280個×6回)の賞球を獲得できることとなる。そして、通常遊技状態における大当たり図柄X3、X4、X5又はX6の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね1960個の賞球を獲得可能となる。
Below, we will explain in detail the number of times the special game is executed and the setting of the high probability time-saving game state is repeated, as well as the total number of prize balls that can be obtained during the above-mentioned series of periods, for each case.
(1) In the case where a jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined during a normal game state, and a jackpot is won during a high-probability time-saving game state after the special game based on that determination is ended, and a jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined, since the number of consecutive high-probability settings is 0 in the normal game state, the number of consecutive high-probability settings becomes 1 due to the determination of the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6, and after the first special game based on that determination is executed, the first high-probability time-saving game state is set.
Then, by determining the big winning pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes two, and after the second special game based on the determination is executed, the second high probability time-shortened game state is set.
Thereafter, until the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times of 7, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state are repeated. Specifically, the following is performed: execution of the third special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 3 times) → setting of the third high probability time-saving game state → execution of the fourth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 4 times) → setting of the fourth high probability time-saving game state → execution of the fifth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 5 times) → setting of the fifth high probability time-saving game state → execution of the sixth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 6 times) → setting of the sixth high probability time-saving game state → execution of the seventh special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 7 times).
That is, in the case of (1), during the series of periods from when the jackpot symbol X7, X8, or X9 is determined during the 14 high-probability time-saving game states until the consecutive high-probability setting number reaches the upper limit number and the low-probability time-saving game state is set, the second to seventh special games are repeatedly executed six times in total, via the high-probability time-saving game states, and approximately 1680 prize balls (280 balls x 6 times) can be obtained. In addition, approximately 1960 prize balls can be obtained, including the prize balls (280 balls) that can be obtained in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3, X4, X5, or X6 in the normal game state.

(2)1回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
1回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は1回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は2回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は3回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行された後、2回目の高確率時短遊技状態が設定される。
その後、連続高確設定回数が上限回数である7回に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される。具体的には、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は4回)に基づく3回目の特別遊技の実行→3回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は5回)に基づく4回目の特別遊技の実行→4回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は6回)に基づく5回目の特別遊技の実行→5回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は7回)に基づく6回目の特別遊技の実行が行われることとなる。
すなわち、(2)の場合には、上述の一連の期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~6回目の計5回の特別遊技が繰り返し実行され概ね1400個(280個×5回)の賞球を獲得できることとなる。そして、1回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね1680個の賞球を獲得可能となる。
(2) If the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the first high-probability non-time-shortened game state, and a jackpot is won during the high-probability time-shortened game state after the special game based on that determination is completed, and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined. Since the number of consecutive high-probability settings is one in the first high-probability non-time-shortened game state, the number of consecutive high-probability settings becomes two due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and after the first special game based on that determination is played, the first high-probability time-shortened game state is set.
Then, by determining the big winning pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes three, and after the second special game based on the determination is executed, the second high probability time-shortened game state is set.
Thereafter, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state are repeated until the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit number of times of 7. Specifically, the execution of the third special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 4 times) → the setting of the third high probability time-saving game state → the execution of the fourth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 5 times) → the setting of the fourth high probability time-saving game state → the execution of the fifth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 6 times) → the setting of the fifth high probability time-saving game state → the execution of the sixth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 (the number of consecutive high probability setting times is 7 times) is performed.
That is, in the case of (2), during the above-mentioned series of periods, the second to sixth special games are repeatedly played five times in total, with the high probability time-saving game state being interposed, and approximately 1,400 prize balls (280 balls x 5 times) can be won. In addition, approximately 1,680 prize balls can be won, including the prize balls (280 balls) that can be won in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or X4 during the first high probability non-time-saving game state.

(3)2回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
2回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は2回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は3回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は4回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行された後、2回目の高確率時短遊技状態が設定される。
その後、連続高確設定回数が上限回数である7回に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される。具体的には、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は5回)に基づく3回目の特別遊技の実行→3回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は6回)に基づく4回目の特別遊技の実行→4回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は7回)に基づく5回目の特別遊技の実行が行われることとなる。
すなわち、(3)の場合には、上述の一連の期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~5回目の計4回の特別遊技が繰り返し実行され概ね1120個(280個×4回)の賞球を獲得できることとなる。そして、2回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね1400個の賞球を獲得可能となる。
(3) If the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the second high-probability non-time-shortened game state, and a jackpot is won during the high-probability time-shortened game state after the special game based on that determination is completed, and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined. Since the number of consecutive high-probability settings is two in the second high-probability non-time-shortened game state, the number of consecutive high-probability settings becomes three due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and after the first special game based on that determination is played, the first high-probability time-shortened game state is set.
Then, by determining the big winning pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes four, and after the second special game based on the determination is executed, the second high probability time-saving game state is set.
Thereafter, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state are repeated until the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit of seven times. Specifically, the execution of the third special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is five times) → the setting of the third high probability time-saving game state → the execution of the fourth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is six times) → the setting of the fourth high probability time-saving game state → the execution of the fifth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is seven times) is performed.
That is, in the case of (3), during the above-mentioned series of periods, the second to fifth special games are repeatedly played four times in total, with the high probability time-saving game state being intervened, and approximately 1120 prize balls (280 balls x 4 times) can be won. In addition, approximately 1400 prize balls can be won, including the prize balls (280 balls) that can be won in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or X4 during the second high probability non-time-saving game state.

(4)3回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
3回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は3回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は4回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は5回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行された後、2回目の高確率時短遊技状態が設定される。
その後、連続高確設定回数が上限回数である7回に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される。具体的には、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は6回)に基づく3回目の特別遊技の実行→3回目の高確率時短遊技状態の設定→大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は7回)に基づく4回目の特別遊技の実行が行われることとなる。
すなわち、(4)の場合には、上述の一連の期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~4回目の計3回の特別遊技が繰り返し実行され概ね840個(280個×3回)の賞球を獲得できることとなる。そして、3回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね1120個の賞球を獲得可能となる。
(4) If the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the third high-probability non-time-shortened game state, and a jackpot is won during the high-probability time-shortened game state after the special game based on that determination is completed, and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined. Since the number of consecutive high-probability settings in the third high-probability non-time-shortened game state is three, the number of consecutive high-probability settings becomes four due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and after the first special game based on that determination is played, the first high-probability time-shortened game state is set.
Then, by determining the big winning pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes five, and after the second special game based on the determination is executed, the second high probability time-shortened game state is set.
Thereafter, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state are repeated until the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit of 7 times. Specifically, the execution of the third special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is 6 times) → the setting of the third high probability time-saving game state → the execution of the fourth special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is 7 times) is performed.
That is, in the case of (4), during the above-mentioned series of periods, the second to fourth special games are repeatedly played three times, with the high probability time-saving game state being interposed, and approximately 840 prize balls (280 balls x 3 times) can be won. In addition, approximately 1120 prize balls can be won, including the prize balls (280 balls) that can be won in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or X4 during the third high probability non-time-saving game state.

(5)4回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
4回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は4回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は5回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は6回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行された後、2回目の高確率時短遊技状態が設定される。
その後、連続高確設定回数が上限回数である7回に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返される。具体的には、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定(連続高確設定回数は7回)に基づく3回目の特別遊技の実行が行われることとなる。
すなわち、(5)の場合には、上述の一連の期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~3回目の計2回の特別遊技が繰り返し実行され概ね560個(280個×2回)の賞球を獲得できることとなる。そして、4回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね840個の賞球を獲得可能となる。
(5) If the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the fourth high-probability non-time-shortened game state, and a jackpot is won during the high-probability time-shortened game state after the special game based on that determination is completed, and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined. Since the number of consecutive high-probability settings in the fourth high-probability non-time-shortened game state is four, the number of consecutive high-probability settings becomes five due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and after the first special game based on that determination is played, the first high-probability time-shortened game state is set.
Then, by determining the big winning pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes six, and after the second special game based on the determination is executed, the second high probability time-shortened game state is set.
Thereafter, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state are repeated until the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit of 7. Specifically, the third special game is executed based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 (the number of consecutive high probability settings is 7).
That is, in the case of (5), during the above-mentioned series of periods, the second and third special games are repeatedly played twice via the high probability time-saving game state, and approximately 560 prize balls (280 balls x 2 times) can be won. Then, including the prize balls (280 balls) that can be won in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or X4 during the fourth high probability non-time-saving game state, approximately 840 prize balls can be won.

(6)5回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
5回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は5回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は6回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行された後、1回目の高確率時短遊技状態が設定される。
そして、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定により連続高確設定回数は7回となり、当該決定に基づく2回目の特別遊技が実行される。
すなわち、(6)の場合には、14回の高確率時短遊技状態において大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されると連続高確設定回数に到達するため、上述の一連の期間においては、1回の特別遊技(2回目の特別遊技のみ)が実行され概ね280個(280個×1回)の賞球を獲得できることとなる。そして、5回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね560個の賞球を獲得可能となる。
(6) If the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the fifth high-probability non-time-saving game state, and a jackpot is won during the high-probability time-saving game state after the special game based on that determination is completed, and the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined, in the fifth high-probability non-time-saving game state, the number of consecutive high-probability settings is five, so that the number of consecutive high-probability settings becomes six due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and after the first special game based on that determination is executed, the first high-probability time-saving game state is set.
Then, by determining the jackpot pattern X7, X8 or X9, the number of consecutive high probability settings becomes seven, and a second special game based on that determination is executed.
That is, in the case of (6), if the jackpot symbol X7, X8 or X9 is determined in the 14 high probability time-saving game states, the consecutive high probability setting number of times is reached, so that in the above-mentioned series of periods, one special game (only the second special game) is played and approximately 280 prize balls (280 balls x 1 time) can be won. Then, including the prize balls (280 balls) that can be won in the first special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or X4 during the fifth high probability non-time-saving game state, approximately 560 prize balls can be won.

(7)6回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定された場合
6回目の高確率非時短遊技状態においては連続高確設定回数は6回であるため、大当たり図柄X3又はX4の決定により連続高確設定回数は7回となり、当該決定に基づく1回目の特別遊技が実行される。
すなわち、(7)の場合には、上述の一連の期間に滞在することなく、6回目の高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく1回目の特別遊技の実行に基づく賞球、すなわち、概ね280個の賞球を獲得可能となる。
(7) When the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the sixth high-probability non-time-saving game state: Since the number of consecutive high-probability settings during the sixth high-probability non-time-saving game state is six, the number of consecutive high-probability settings becomes seven due to the determination of the jackpot pattern X3 or X4, and the first special game based on the determination is executed.
In other words, in the case of (7), it is possible to obtain prize balls based on the execution of the first special game based on the determination of the jackpot pattern X3 or X4 during the sixth high-probability non-time-saving game state, without remaining in the above-mentioned series of periods, i.e., approximately 280 prize balls.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の1回目の高確率時短遊技状態(時短回数14回)中に大当たりに当選した後に設定される2回目~7回目の高確率時短遊技状態(時短回数10000回)では、当否抽選の結果が大当たり又はハズレのいずれであっても、特別図柄の変動表示(変動演出)の変動時間が0.5秒となっている(図14(c)参照)。したがって、2回目以降は、特別遊技が終了してから次に大当たりに当選して特別遊技が開始されるまでの期間が短くなり、上述の一連の期間中は、間をあまり空けることなく特別遊技が連続して実行されることとなる。
これにより、上述の一連の期間においては、まるで出玉の異なる1の特別遊技が実行されているような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the second to seventh high probability time-saving game states (time-saving times 10,000) that are set after winning a jackpot during the first high probability time-saving game state (time-saving times 14), the time for the variable display (variable performance) of the special symbols is 0.5 seconds regardless of whether the result of the winning/losing lottery is a jackpot or a loss (see FIG. 14(c)). Therefore, from the second time onwards, the period from the end of the special game to the start of the next special game after winning a jackpot becomes shorter, and during the above-mentioned series of periods, the special games are played continuously without much space between them.
This gives the player the impression that a special game with a different amount of balls is being played during the series of periods described above, thereby increasing the player's interest in the game.

また、通常遊技状態中又は1回目~5回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定されたものの、当該決定に基づく特別遊技の終了後に設定された時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選しなかった場合には、当該大当たり図柄の決定に基づく1回目の特別遊技が実行されるのみで、当該高確率時短遊技状態の終了後に高確率非時短遊技状態へ移行する(図18参照)。
すなわち、通常遊技状態又は1回目~5回目の高確率非時短遊技状態から大当たり図柄X3又はX4の決定に基づく特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態へ移行したものの、当該高確率時短遊技状態中に大当たりに当選せず高確率非時短遊技状態へ移行した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定されてから高確率時短遊技状態が終了するまでの期間において、1回の特別遊技が実行され概ね280個(280個×1回)の賞球を獲得できることとなる。
In addition, if the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the normal game state or the first to fifth high-probability non-time-saving game states, but a jackpot is not won during the high-probability time-saving game state set for 14 times after the special game based on the determination is completed, only the first special game based on the determination of the jackpot pattern is executed, and after the high-probability time-saving game state is completed, the game transitions to the high-probability non-time-saving game state (see FIG. 18).
In other words, when a transition is made from a normal game state or the first to fifth high-probability non-time-shortened game states to a high-probability non-time-shortened game state through the execution of a special game based on the determination of the jackpot pattern X3 or X4, but a jackpot is not won during the high-probability time-shortened game state and the transition is made to the high-probability non-time-shortened game state, one special game is executed during the period from the determination of the jackpot pattern X3 or X4 to the end of the high-probability time-shortened game state, and approximately 280 prize balls (280 balls x 1 time) can be won.

なお、上述の如く、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく特別遊技(概ね28個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数が10000回に設定される(図11(a)、図13(b)参照)。同様に、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していなければ、当該決定に基づく1回目の特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数が10000回に設定される(図11(d)、図13(b)参照)。
すなわち、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2、X5又はX6が決定された場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合のように時短回数14回の高確率時短遊技状態中における大当たりの当選(特別遊技の実行)を経由せずに、直接、時短回数10000回の高確率時短遊技状態へ移行し、その後、連続高確設定回数が上限回数に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されることとなる。
As described above, when the jackpot pattern X2 is determined during the high probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, the game state after the end of the special game based on the determination (approximately 28 prize balls can be obtained) is set to the high probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000 times (see FIG. 11(a) and FIG. 13(b)). Similarly, when the jackpot pattern X5 or X6 is determined during the high probability non-time-saving game state, if the number of consecutive high probability settings has not reached the upper limit, the game state after the end of the first special game based on the determination (approximately 280 prize balls can be obtained) is set to the high probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 10,000 times (see FIG. 11(d) and FIG. 13(b)).
In other words, when the jackpot pattern X2, X5 or X6 is determined during the high-probability non-time-saving game state, the game directly transitions to a high-probability time-saving game state with 10,000 time-saving cycles, without going through the process of winning a jackpot (executing a special game) during the high-probability time-saving game state with 14 time-saving cycles as in the case where the jackpot pattern X3 or X4 is determined, and thereafter, the execution of the special game and the setting of the high-probability time-saving game state are repeated until the number of consecutive high-probability setting cycles reaches the upper limit.

そして、上述のように、高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合、連続高確設定回数が上限回数に到達していれば、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、時短回数が23回(大当たり図柄X7又はX8が決定された場合)又は100回(大当たり図柄X9が決定された場合)に設定される(図13(e)及び(f)、図18参照)。
また、低確率時短遊技状態に設定されることで、連続高確設定回数はリセットされ0回となる。
低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される(図11(b)参照)。
そして、低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能)の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数はいずれも10000回)に設定される(図13(e)及び(f)参照)。
As described above, when the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during the high probability time-saving game state, if the number of consecutive high probability settings has reached the upper limit, the game state after the special game based on that determination is ended is set to a low probability time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 23 (when the jackpot pattern X7 or X8 is determined) or 100 (when the jackpot pattern X9 is determined) (see Figures 13(e) and (f) and Figure 18).
In addition, by setting the low probability time-saving game state, the number of consecutive high probability settings is reset to 0.
During the low probability time-saving game state, as during the high probability time-saving game state, the game ball is instructed to be shot (hit to the right) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning hole 16, but will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery is held to determine whether the game ball has entered the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X7, X8, or X9 is determined (see FIG. 11(b)).
When the winning symbol X7, X8 or X9 is determined during the low-probability time-saving game state, the game state after the special game based on the determination (approximately 280 prize balls can be won) ends is set to a high-probability time-saving game state (the number of high-probability times and the number of time-saving times are both 10,000) (see Figures 13(e) and (f)).

すなわち、低確率時短遊技状態は、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されてから連続高確設定回数が上限回数に到達するまでの期間が終了した後に設定されるが、この低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、いずれの大当たり図柄(X7、X8、X9)が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定された上で時短回数が10000回に設定される。
したがって、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると(いわゆる引き戻しがなされると)、再度、連続高確設定回数が上限回数に到達するまで、特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されることとなる。
なお、低確率時短遊技状態では連続高確設定回数が0回となることから、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選してから連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間において繰り返される特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定は、上述の(1)の場合と同様となる。すなわち、当該期間においては、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~7回目の計6回の特別遊技が繰り返し実行され概ね1680個(280個×6回)の賞球を獲得でき、低確率時短遊技状態における大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく1回目の特別遊技で獲得できる賞球(280個)を含め概ね1960個の賞球を獲得可能となる。
In other words, the low-probability time-saving game state is set after the period from when the high-probability time-saving game state with the number of time-saving times 10,000 is set to when the number of consecutive high-probability settings reaches the upper limit has ended, and if a jackpot is won during this low-probability time-saving game state, regardless of which jackpot pattern (X7, X8, X9) is determined, the high-probability time-saving game state is set after the special game based on that determination is ended and the number of time-saving times is set to 10,000.
Therefore, if a jackpot is won during the low-probability time-saving game state (if a so-called pullback occurs), the special game will be played and the high-probability time-saving game state will be set again until the number of consecutive high-probability settings reaches the upper limit.
In addition, since the number of consecutive high probability setting times is 0 in the low probability time-saving game state, the execution of the special game and the setting of the high probability time-saving game state, which are repeated during the period from when a jackpot is won during the low probability time-saving game state until the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit and the low probability time-saving game state is set, are the same as in the above-mentioned (1). In other words, during that period, a total of six special games from the second to the seventh are repeatedly executed via the high probability time-saving game state, and approximately 1680 prize balls (280 balls x 6 times) can be obtained, and approximately 1960 prize balls can be obtained, including the prize balls (280 balls) that can be obtained in the first special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8, or X9 in the low probability time-saving game state.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X3或いはX4の決定に基づく時短回数14回の高確率時短遊技状態が設定されるか、又は、高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X2、X5或いはX6の決定に基づく時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されるまでは、大当たり図柄X1又はX2の決定及び特別遊技の実行を介して、通常遊技状態→1回目の高確率非時短遊技状態→2回目の高確率非時短遊技状態→3回目の高確率非時短遊技状態→4回目の高確率非時短遊技状態→5回目の高確率非時短遊技状態→6回目の高確率非時短遊技状態→通常遊技状態・・・という遊技状態の遷移を繰り返すようになっている。また、この遊技状態の遷移を繰り返している間は、連続高確設定回数が0回~7回の間で変化する。
そして、時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8或いはX9が決定されるか、又は、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2、X5或いはX6が決定されることにより、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されると、連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間において、高確率時短遊技状態を介して繰り返し特別遊技が実行されるようになっている、また、当該期間中に実行される特別遊技の回数は、時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定の契機となった大当たり図柄が決定された際の連続高確回数によって変化することとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定された際の連続高確設定回数に応じて、当該高確率時短遊技状態が設定されてから低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間において実行される特別遊技の回数が変化し、これにより、当該期間において遊技者が獲得可能な賞球の総数も変化するため、斬新な遊技感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, until a high probability time-saving game state with 14 time-saving times based on the determination of the jackpot pattern X3 or X4 during the normal game state or the high probability non-time-saving game state is set, or until a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times based on the determination of the jackpot pattern X2, X5, or X6 during the high probability non-time-saving game state is set, the transition of the game state is repeated from the normal game state to the first high probability non-time-saving game state, the second high probability non-time-saving game state, the third high probability non-time-saving game state, the fourth high probability non-time-saving game state, the fifth high probability non-time-saving game state, the sixth high probability non-time-saving game state, the normal game state, etc. through the determination of the jackpot pattern X1 or X2 and the execution of the special game. Also, while the transition of the game state is repeated, the number of consecutive high probability settings changes between 0 and 7 times.
When a jackpot is won during a high-probability time-saving game state with 14 time-saving times and a jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined, or when a jackpot pattern X2, X5 or X6 is determined during a high-probability non-time-saving game state, a high-probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set, special games are repeatedly executed via the high-probability time-saving game state during the period until the continuous high-probability setting number reaches the upper limit number and a low-probability time-saving game state is set, and the number of special games executed during that period changes depending on the continuous high-probability number when the jackpot pattern that triggered the setting of the high-probability time-saving game state with 10,000 time-saving times was determined.
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of special games executed during the period from when the high probability time-saving game state is set to when the low probability time-saving game state is set changes depending on the number of consecutive high probability settings when the high probability time-saving game state with the time-saving number of times of 10,000 is set, and as a result, the total number of prize balls that the player can win during that period also changes, providing the player with a novel gaming experience and increasing the interest of the game.

(外部情報(外部信号)の出力)
本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、パチンコ機Pの外部に設置された装置であって遊技に関する情報の管理や表示が可能な外部装置(たとえば、ホールコンピュータや、特別遊技の実行回数、特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)、特別遊技の実行中や時短遊技状態中である旨等を表示可能な外部表示装置等)に対して、所定の外部情報(以下、外部信号ともいう)を出力できるようになっている。
(Output of external information (external signal))
In the pachinko machine P of this embodiment, the main CPU 101 is capable of outputting predetermined external information (hereinafter also referred to as an external signal) to an external device that is installed outside the pachinko machine P and is capable of managing and displaying information related to the game (for example, a hall computer, an external display device that can display the number of times a special game has been played, the number of times a special pattern has been displayed in a changing state (the number of times a special pattern has changed), whether a special game is being played or a time-saving game state is in progress, etc.).

本形態に係るパチンコ機Pでは、出力可能な外部情報として、パチンコ機Pにおいて特別遊技が実行されていると外部装置に認識させるための大当たり情報(以下、大当たり信号ともいう)が設けられている。
なお、出力可能な外部情報としては、大当たり情報に限定されるものではなく、パチンコ機Pにおいて特別図柄の変動表示が実行されたと外部装置に認識させるための変動情報(変動信号)や、パチンコ機Pにおいて所定の時短遊技状態(高確率時短遊技状態、低確率時短遊技状態)が設定されていると外部装置に認識させるための時短情報(時短信号)等を設けてもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, jackpot information (hereinafter also referred to as a jackpot signal) is provided as external information that can be output, for causing an external device to recognize that a special game is being played in the pachinko machine P.
In addition, the external information that can be output is not limited to jackpot information, and may include variable information (variable signal) for causing an external device to recognize that a variable display of a special pattern has been executed in the pachinko machine P, and time-saving information (time-saving signal) for causing an external device to recognize that a predetermined time-saving game state (high probability time-saving game state, low probability time-saving game state) has been set in the pachinko machine P.

以下、場合を分けて、外部情報の出力を具体的に説明する。
(A)通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合、及び、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X5又はX6が決定された場合
この場合、メインCPU101は、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の開始から終了までの間、上述の大当たり情報を外部装置に出力する(すなわち、当該特別遊技の開始時に大当たり情報の出力を開始し、当該特別遊技の終了時に大当たり情報の出力を終了する)。
すなわち、(A)の場合には、上述の1回目の特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ、時短回数14回の高確率時短遊技状態又は1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の開始から、当該特別遊技の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力される。
The output of external information will be specifically described below for different cases.
(A) When the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state, and when the jackpot pattern X5 or X6 is determined during the high-probability non-time-saving game state, the main CPU 101 outputs the above-mentioned jackpot information to the external device from the start to the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern (i.e., it starts outputting the jackpot information at the start of the special game and ends outputting the jackpot information at the end of the special game).
In other words, in the case of (A), from the start of the first special game described above (a special game in which approximately 280 prize balls can be won and which triggers the setting of a high-probability time-saving game state with 14 time-saving cycles or a high-probability time-saving game state with a first time-saving cycle of 10,000 cycles), jackpot information is continuously output to an external device until the end of the special game.

そして、(A)の場合においては、上述の1回目の特別遊技の開始から終了までの間、大当たり情報が外部装置に出力されることにより、外部装置においては、上述の1回目の特別遊技の開始から終了までを1回の特別遊技として認識することが可能となる。したがって、1回目の特別遊技の開始から終了までの間は、外部表示装置においては一の特別遊技の実行中である旨の報知を行うことができ、ホールコンピュータにおいては一の特別遊技の実行中であると把握することができる。また、上述の1回目の特別遊技の開始に伴って大当たり情報の出力が開始されること(又は、上述の1回目の特別遊技の終了に伴って大当たり情報の出力が終了すること)に基づき、外部表示装置において特別遊技の実行回数が表示されている場合には、表示中の特別遊技の実行回数が1カウントアップされ、ホールコンピュータにおいて特別遊技の実行回数が記憶(管理)されている場合には、記憶されている特別遊技の実行回数が1カウントアップされることとなる。 In the case of (A), the jackpot information is output to the external device from the start to the end of the first special game, so that the external device can recognize the start to the end of the first special game as one special game. Therefore, from the start to the end of the first special game, the external display device can notify the user that one special game is being played, and the hall computer can understand that one special game is being played. In addition, based on the start of the output of the jackpot information accompanying the start of the first special game (or the end of the output of the jackpot information accompanying the end of the first special game), if the number of times the special game is played is displayed on the external display device, the number of times the special game is being played that is being displayed is counted up by one, and if the number of times the special game is played is stored (managed) in the hall computer, the number of times the special game is played that is stored is counted up by one.

(B)時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
この場合、メインCPU101は、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから連続高確設定回数が上限回数に到達する契機となった大当たり図柄の決定に基づく特別遊技が終了するまでの間、大当たり情報を外部装置に出力する。
すなわち、(B)の場合には、上述の2回目の特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の開始から、連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ低確率時短遊技状態が設定される契機となる特別遊技)の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力される。したがって、この間において、高確率時短遊技状態を介して複数回の特別遊技が実行されるときには、1の特別遊技が終了し次の特別遊技が開始されるまでの間に設定される高確率時短遊技状態中も途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力されることとなる。
(B) When the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during a high-probability time-saving game state in which the time-saving number of times is 14, the main CPU 101 outputs jackpot information to an external device from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 to the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern that triggered the continuous high-probability setting number to reach the upper limit number.
That is, in the case of (B), from the start of the above-mentioned second special game (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state with the first time-saving count of 10,000) to the end of the special game (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a low-probability time-saving game state) which is executed when the continuous high-probability setting count reaches the upper limit count, the jackpot information is continuously output to the external device. Therefore, during this period, when multiple special games are executed via the high-probability time-saving game state, the jackpot information is continuously output to the external device even during the high-probability time-saving game state which is set between the end of one special game and the start of the next special game.

そして、(B)の場合においては、上述の2回目の特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力されることにより、外部装置においては、上述の2回目の特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでを1回の特別遊技として認識することが可能となる。すなわち、上述の間において複数回の特別遊技が実行される場合であっても、外部装置では1回の特別遊技が実行されたものと認識されることとなる。したがって、上述の2回目の特別遊技の開始から上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間は、外部表示装置においては一の特別遊技の実行中である旨の報知を行うことができ、ホールコンピュータにおいては一の特別遊技の実行中であると把握することができる。また、上述の2回目の特別遊技の開始に伴って大当たり情報の出力が開始されること(又は、上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技の終了に伴って大当たり情報の出力が終了されること)に基づき、外部表示装置において特別遊技の実行回数が表示されている場合には、表示中の特別遊技の実行回数が1カウントアップされ、ホールコンピュータにおいて特別遊技の実行回数が記憶(管理)されている場合には、記憶されている特別遊技の実行回数が1カウントアップされることとなる。 In the case of (B), the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the second special game to the end of the special game that is executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit, so that the external device can recognize the period from the start of the second special game to the end of the special game that is executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit as one special game. In other words, even if multiple special games are executed during the period, the external device will recognize that one special game has been executed. Therefore, from the start of the second special game to the end of the special game that is executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit, the external display device can notify the user that one special game is being executed, and the hall computer can understand that one special game is being executed. In addition, based on the fact that the output of jackpot information begins with the start of the second special game described above (or the output of jackpot information ends with the end of the special game that is executed when the number of consecutive high probability settings described above reaches the upper limit), if the number of times a special game has been played is displayed on the external display device, the number of times the displayed special game has been played is counted up by one, and if the number of times a special game has been played is stored (managed) in the hall computer, the stored number of times the special game has been played is counted up by one.

たとえば、上述の(1)の場合(通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合)には、連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでに、高確率時短遊技状態を介しつつ2回目~7回目の特別遊技が実行されることから、2回目の特別遊技が開始されてから7回目の特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力される。そして、外部装置では、2回目の特別遊技の開始から7回目の特別遊技の終了までを、1回の特別遊技として認識する。
また、たとえば、上述の(6)の場合(5回目の高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合)には、2回目の特別遊技が終了すると低確率時短遊技状態が設定されることから、2回目の特別遊技が開始されてから当該特別遊技が終了するまでの間、大当たり情報が外部装置に出力される。そして、外部装置では、2回目の特別遊技の開始から終了までを、1回の特別遊技として認識する。
For example, in the case of the above-mentioned (1) (when the jackpot symbol X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state, and the jackpot is won during the high probability time-saving game state after the special game based on the determination, and the jackpot symbol X7, X8 or X9 is determined), the second to seventh special games are executed via the high probability time-saving game state until the continuous high probability setting number reaches the upper limit number and the low probability time-saving game state is set, so that the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the second special game to the end of the seventh special game. Then, the external device recognizes the period from the start of the second special game to the end of the seventh special game as one special game.
Also, for example, in the case of the above (6) (when the jackpot symbol X3 or X4 is determined during the fifth high-probability non-time-saving game state, and a jackpot is won during the high-probability time-saving game state after the special game based on that determination, and the jackpot symbol X7, X8, or X9 is determined), a low-probability time-saving game state is set when the second special game ends, so that jackpot information is output to the external device from the start of the second special game until the end of that special game.Then, the external device recognizes the period from the start to the end of the second special game as one special game.

(C)高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X5又はX6の決定に基づき時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定された後、当該高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
この場合には(B)と同様に、メインCPU101は、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから連続高確設定回数が上限回数に到達する契機となった大当たり図柄の決定に基づく特別遊技が終了するまでの間、大当たり情報を外部装置に出力する。
すなわち、(C)の場合には、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ2回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の開始から、連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力される。
(C) When a high-probability time-saving game state with 10,000 time-saving cycles is set based on the determination of the jackpot pattern X5 or X6 during a high-probability non-time-saving game state, and then the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during the high-probability time-saving game state, in the same manner as in (B), the main CPU 101 outputs jackpot information to an external device from the start of a special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 until the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern that triggered the continuous high-probability setting count to reach the upper limit.
In other words, in the case of (C), from the start of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern X7, X8 or X9 (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a high probability time-saving game state or a low probability time-saving game state with the second time-saving count of 10,000) to the end of the special game (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a low probability time-saving game state) which is executed when the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit number.

そして、(C)の場合においても、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力されることにより、外部装置においては、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでを1回の特別遊技として認識することが可能となる。したがって、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技の開始から上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間は、外部表示装置においては一の特別遊技の実行中である旨の報知を行うことができ、ホールコンピュータにおいては一の特別遊技の実行中であると把握することができる。また、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技の開始に伴って大当たり情報の出力が開始されること(又は、上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技の終了に伴って大当たり情報の出力が終了されること)に基づき、外部表示装置において特別遊技の実行回数が表示されている場合には、表示中の特別遊技の実行回数が1カウントアップされ、ホールコンピュータにおいて特別遊技の実行回数が記憶(管理)されている場合には、記憶されている特別遊技の実行回数が1カウントアップされることとなる。 And, even in the case of (C), since the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number, the external device can recognize the period from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number as one special game. Therefore, from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number, the external display device can notify that one special game is being executed, and the hall computer can understand that one special game is being executed. In addition, based on the fact that the output of jackpot information begins with the start of a special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 described above (or the output of jackpot information ends with the end of a special game that is executed when the number of consecutive high probability settings described above reaches the upper limit), if the number of times a special game has been played is displayed on the external display device, the number of times the special game being displayed has been played is counted up by one, and if the number of times a special game has been played is stored (managed) in the hall computer, the stored number of times the special game has been played is counted up by one.

(D)低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合
この場合には(C)と同様に、メインCPU101は、大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから連続高確設定回数が上限回数に到達する契機となった大当たり図柄の決定に基づく特別遊技が終了するまでの間、大当たり情報を外部装置に出力する。
すなわち、(D)の場合にも、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の開始から、連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力される。
(D) When the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during the low-probability time-saving game state, in this case, similar to (C), the main CPU 101 outputs jackpot information to an external device from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 until the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern that triggered the continuous high-probability setting number to reach the upper limit number.
That is, even in the case of (D), the jackpot information is continuously output to the external device from the start of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern X7, X8 or X9 (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a high-probability time-saving game state with the first time-saving count of 10,000) to the end of the special game (a special game in which approximately 280 prize balls can be obtained and which triggers the setting of a low-probability time-saving game state) which is executed when the number of consecutive high-probability settings reaches the upper limit.

そして、(D)の場合においても、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力されることにより、外部装置においては、上述の大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでを1回の特別遊技として認識することが可能となる。
具体的には、(D)の場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されるまでに、高確率時短遊技状態を介しつつ1回目~7回目の特別遊技が実行されることから、1回目の特別遊技が開始されてから7回目の特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力される。そして、外部装置では、1回目の特別遊技の開始から7回目の特別遊技の終了までを、1回の特別遊技として認識する。
なお、外部装置における処理は(C)の場合と同様であるため、説明を割愛する。
And, even in the case of (D), since the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 mentioned above until the end of the special game executed when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number of times, the external device can recognize the period from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 mentioned above until the end of the special game executed when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number as one special game.
Specifically, in the case of (D), the first to seventh special games are executed via the high probability time-saving game state until the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number of times and the low probability time-saving game state is set, so that the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the first special game to the end of the seventh special game.Then, the external device recognizes the period from the start of the first special game to the end of the seventh special game as one special game.
The processing in the external device is the same as in the case of (C), and therefore the explanation is omitted.

(E)通常遊技状態中に大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定された場合、及び、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定され連続高確設定回数が上限回数に到達した場合
この場合、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技(概ね28個の賞球を獲得可能であって、かつ通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)が実行されるものの、メインCPU101は、当該特別遊技の実行中は大当たり情報を外部装置に出力しない。
そして、(E)の場合においては、上述の特別遊技の実行に基づいて大当たり情報が外部装置に出力されないことにより、外部装置においては上述の特別遊技の実行が認識されない。したがって、パチンコ機Pにおいて上述の特別遊技が実行されても、外部表示装置においては一の特別遊技の実行中である旨の報知を行わず、ホールコンピュータにおいては一の特別遊技の実行中であると把握しない。また、外部表示装置において特別遊技の実行回数が表示されている場合であっても、表示中の特別遊技の実行回数が1カウントアップされることはなく、ホールコンピュータにおいて特別遊技の実行回数が記憶(管理)されている場合であっても、記憶されている特別遊技の実行回数が1カウントアップされることはない。
(E) When the jackpot pattern X1 or X2 is determined during the normal game state, when the jackpot pattern X1 is determined during the high-probability non-time-saving game state, and when the jackpot pattern X2 is determined during the high-probability non-time-saving game state and the number of consecutive high-probability settings reaches the upper limit. In this case, a special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern (a special game in which approximately 28 prize balls can be won and which triggers the setting of the normal game state or the high-probability non-time-saving game state) is executed, but the main CPU 101 does not output jackpot information to an external device while the special game is being executed.
In the case of (E), since the jackpot information is not output to the external device based on the execution of the special game, the execution of the special game is not recognized in the external device. Therefore, even if the special game is executed in the pachinko machine P, the external display device does not notify that one special game is being executed, and the hall computer does not recognize that one special game is being executed. Even if the number of times that a special game has been executed is displayed on the external display device, the number of times that the special game is being displayed is not incremented by one, and even if the number of times that a special game has been executed is stored (managed) in the hall computer, the number of times that the special game has been executed that is stored is not incremented by one.

(F)高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定され連続高確設定回数が上限回数に到達していなかった場合
この場合、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技は、(E)と同様に概ね28個の賞球を獲得可能であるが、(E)と異なり1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定の契機となるものである。
そして、この場合には(C)と同様に、メインCPU101は、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が開始されてから連続高確設定回数が上限回数に到達する契機となった大当たり図柄の決定に基づく特別遊技が終了するまでの間、大当たり情報を外部装置に出力する。
すなわち、(F)の場合には、上述の大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の開始から、連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技(概ね280個の賞球を獲得可能であって、かつ低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技)の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力される。
(F) When the jackpot pattern X2 is determined during the high-probability non-time-saving game state and the number of consecutive high-probability settings has not reached the upper limit number. In this case, the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 can win approximately 28 prize balls, as in (E). However, unlike (E), it triggers the setting of a high-probability time-saving game state with the first time saving number of 10,000.
In this case, similarly to (C), the main CPU 101 outputs jackpot information to an external device from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 until the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern that triggered the continuous high probability setting number of times to reach the upper limit number of times.
That is, in the case of (F), from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 described above, to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit number (a special game in which approximately 280 prize balls can be won and which triggers the setting of a low probability time-saving game state), jackpot information is continuously output to the external device.

そして、(F)の場合においても、上述の大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでの間、途切れることなく大当たり情報が外部装置に出力されることにより、外部装置においては、上述の大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が開始されてから上述の連続高確設定回数が上限回数に到達した際に実行される特別遊技が終了するまでを1回の特別遊技として認識することが可能となる。
なお、外部装置における処理は(C)の場合と同様であるため、説明を割愛する。
And, even in the case of (F), since the jackpot information is output to the external device without interruption from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit number, the external device can recognize the period from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 to the end of the special game executed when the continuous high probability setting number reaches the upper limit number as one special game.
The processing in the external device is the same as in the case of (C), and therefore the explanation is omitted.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合や、高確率非時短遊技状態中の大当たり図柄X5又はX6の決定に基く1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態中に大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該大当たり図柄X7、X8又はX9の決定に基づく特別遊技の開始から、連続高確設定回数が上限回数に到達する契機となった大当たり図柄の決定に基づく特別遊技が終了するまでの間において継続して大当たり情報を出力可能であり、上述の間において複数回の高確率時短遊技状態が設定される場合には、この複数回の高確率時短遊技状態に跨って大当たり情報を出力可能となっている。
これにより、パチンコ機Pの仕様が、複数回の特別遊技をまとめて1回の特別遊技が実行されたものとみなして遊技や演出を進行させるようなものであった場合にも、外部装置において、当該パチンコ機Pの仕様とリンクした各種情報の報知(特別遊技の実行回数の表示、特別遊技の実行中の報知等)を実行させることが可能となる。そして、パチンコ機Pの仕様と外部装置における各種情報の報知とがリンクしていることから、遊技を行っている遊技者に対して矛盾を感じさせることを防止することができ、ひいては遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during a high-probability time-saving game state with 14 time-saving times, or when the jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined during a high-probability time-saving game state with 10,000 time-saving times based on the determination of the jackpot pattern X5 or X6 during a high-probability non-time-saving game state, jackpot information can be output continuously from the start of the special game based on the determination of the jackpot pattern X7, X8 or X9 to the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern that triggered the continuous high-probability setting number to reach the upper limit number, and when multiple high-probability time-saving game states are set during the above period, jackpot information can be output across these multiple high-probability time-saving game states.
As a result, even if the specifications of the pachinko machine P are such that the game or presentation proceeds by regarding multiple special games as having been executed as one special game, it is possible for the external device to execute notification of various information linked to the specifications of the pachinko machine P (display of the number of times a special game has been executed, notification while a special game is being executed, etc.). Furthermore, since the specifications of the pachinko machine P and the notification of various information in the external device are linked, it is possible to prevent players playing the game from feeling inconsistent, and ultimately to increase interest in the game.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an overview of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, and special game progress as described above will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 performs initialization processing by reading a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializing flags stored in the main RAM 103, and storing various commands to be transmitted to the sub-control board 300 in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for special pattern random numbers, which is referenced when updating the special pattern random numbers. This initial value update random number for special pattern random numbers is used to determine the initial value of the special pattern random numbers. In other words, the special pattern random numbers are updated with the initial value update random number for special pattern random numbers at the time when the update is started as the initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the special pattern random numbers is continued with the initial value update random number for special pattern random numbers at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. Then, when the processing of step 102 ends, the processing of steps 101 and 102 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 20.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the special symbol random number initial value update random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning hole detection sensor 15a, or the second start winning hole detection sensor 16a, and executes a sensor detection process to perform a predetermined process based on the result.Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game and the special game. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、扉枠3a(前扉3)の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map-related control process for controlling the general map game. Then, the process proceeds to step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the door frame 3a (front door 3) or a tray full command based on the full state of the tray 7, the main CPU 101 generates a corresponding error designation command (e.g., a door open command, a tray full command, etc.) and stores (sets) it in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned commands, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (e.g., a door close command, a full release command, etc.) and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、第1大入賞口検出センサ173、第2大入賞口検出センサ183からの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。また、メインCPU101は、入球した入賞口の種別及び払い出された賞球の個数を示す賞球コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、遊技球が入球した入賞口及び払い出された賞球の個数が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための可動片ソレノイドデータ、第1大入賞口171又は第2大入賞口181の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning hole detection sensor 14a, the first start winning hole detection sensor 15a, the second start winning hole detection sensor 16a, the first large winning hole detection sensor 173, and the second large winning hole detection sensor 183 are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and transmits payout number designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200. When the launch payout control board 200 pays out prize balls, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it decrements the prize ball counter. The main CPU 101 also stores a prize ball command indicating the type of winning hole into which the ball entered and the number of prize balls paid out in the performance transmission data storage area. As a result, the winning hole into which the game ball entered and the number of prize balls paid out are transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes the creation of movable piece solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning opening 16, large prize opening solenoid data for controlling the opening and closing of the first large prize opening 171 or the second large prize opening 181, display data for various display devices (first special pattern display device 30, second special pattern display device 31, normal pattern display device 32, first special pattern reserved display device 38, second special pattern reserved display device 39, and normal pattern reserved display device 33), etc. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データを出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、外部装置に対する外部情報の出力を制御する外部情報出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 208, the main CPU 101 executes an output control process for performing processes such as port output for outputting each data created in the above-mentioned step 207, and command transmission for transmitting commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, the main CPU 101 executes an external information output control process for controlling the output of external information to an external device, and then ends the timer interrupt process of the main control board 100.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づくゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づく第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づく第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection process in step 202 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a process at the time of detection of the second start winning hole based on the game ball entering the second start winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. If it is judged that a detection signal has not been input from the gate detection sensor 20a, the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the normal map reservation counter (i.e., the current normal map reservation number) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the gate detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶する。そして、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a winning determination random number and stores it in the regular reserve memory area. Then, the gate detection process is terminated.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detecting the first start winning port in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal is input from the first start winning hole detection sensor 15a. If it is judged that a detection signal is not input from the first start winning hole detection sensor 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal is input from the first start winning hole detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 judges whether the value of the first reserved number counter (i.e., the current first reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the first start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a win/lose random number and stores it in the memory section of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 503 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special chart random number has been stored and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the processing upon detection of the first start winning port is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second start winning port in step 302 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a. If it is judged that a detection signal is not input from the second start winning hole detection sensor 16a, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal is input from the second start winning hole detection sensor 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 judges whether the value of the second reserved number counter (i.e., the current second reserved number) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the second start winning port detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 obtains the win/lose random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the win/lose random number was stored in step 603 described above. As a result, the acquired win/lose random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process when the second start winning port is detected is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control process in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of function modules (subroutines) constituting the special symbol-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data has data "00" indicating the execution of a special symbol variation start process described later, data "01" indicating the execution of a special symbol variation stop process described later, data "02" indicating the execution of a post-stop process described later, data "03" indicating the execution of a special game control process described later, and data "04" indicating the execution of a special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation start process (step 701), special symbol variation stop process (step 702), post-stop process (step 703), special game control process (step 704), or special game end process (step 705). Then, the special symbol-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "00", which indicates the execution of the special symbol variation start process. If it is judged that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 judges whether or not the second special random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the second special random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is judged that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 judges whether or not the first special random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether or not the first reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is judged that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is judged that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the win/loss determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) order. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which is performed when it is determined in step 801 that the second special random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the winning/losing judgment process described later in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter for counting the number of times the winning/losing lottery is executed (the number of times the special symbol varies) by "1". The main CPU 101 also stores a variation count command including the count value of the variation count counter in the performance transmission data storage area. This causes the variation count command to be sent to the sub-control board 300, which is then able to grasp the current count value of the variation count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選又はハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)又はハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選又はハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X7、X8又はX9)又はハズレ図柄の種別(Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 selects the win/lose random number determination table 110 corresponding to the current game state, and executes a win/lose determination process to derive the result of the win/lose lottery based on the selected table and the win/lose random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of the special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the first start winning hole determination table 111a is acquired, and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6) or the type of the losing symbol (losing symbol Z1) is determined based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (winning or losing the jackpot), and the special symbol random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. In addition, if the start winning hole into which the game ball entered is the second start winning hole 16 (second special symbol random number), the second start winning hole determination table 111b is acquired, and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X7, X8 or X9) or the type of the losing symbol (Z2) is determined based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (won or lost the jackpot), and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined, is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808.
In addition, in the fluctuation start processing of the pachinko machine P in this embodiment, when both the first special chart random number and the second special chart random number are stored, the second special chart random number is processed in priority to the first special chart random number, but this is not limited to this, and they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンド(変動パターン)を決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 807 in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of the special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process for determining a fluctuation pattern command (fluctuation pattern) based on the fluctuation pattern random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts a blinking display, and when the variable display of the special symbol is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserved memory area, the first special symbol reserved display device 38 is displayed in a manner in which the first reserved number can be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserved memory area, the second special symbol reserved display device 39 is displayed in a manner in which the second reserved number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved display device 38 is displayed and controlled to indicate that the first reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts, and when the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserved display device 39 is displayed and controlled to indicate that the second reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts.
Then, proceed to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special pattern change stop processing is executed in the special pattern related control processing, and ends the special pattern change start processing.
In step 812, which is reached when it is determined in step 802 that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, the main CPU 101 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting state on the performance display device 21 based on the fact that the special symbol variable display is not being performed. Specifically, the main CPU 101 times the time during which the special symbol variable display is not being performed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol variable display being performed, it stores a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 in the performance transmission data storage area, assuming that the customer waiting state has been entered. Then, the special symbol variable start process is terminated.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)、現時点の遊技状態、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した内容に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process in step 809 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 checks the current reserved number (first reserved number, second reserved number), the current game state, and the current count value of the fluctuation counter. Then, the process proceeds to step 901.
In step 901, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 114 corresponding to the content confirmed in the above-mentioned step 900. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines a variation pattern command based on the variation pattern table 114 acquired in the above step 901, the type of the special symbol determined in the above step 807, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804, and stores the determined variation pattern command in the predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in the above-mentioned step 902 in the performance transmission data storage area.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the fluctuation time associated with the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114. Then, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the special symbol variation stop process in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop processing. If it is judged that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 judges whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. If it is judged that the variable time has not elapsed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in the above-mentioned step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the performance transmission data storage area.

ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間(0.5秒)を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time (0.5 seconds) for which the special symbols are stopped and displayed in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02", which indicates execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 judges whether or not the stopped display time set in the stopped display time timer counter in the above-mentioned step 1004 has elapsed. If it is judged that the stopped display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the stopped display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area, and stores the current game state in the game state buffer.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-shortening count update process. Specifically, the main CPU 101 judges whether or not a time-shortening game flag indicating that the current game state is a time-shortening game state is on. If it is judged that the time-shortening game flag is on, it updates a time-shortening count storage area provided in the main RAM 103. In this time-shortening count storage area, the remaining number of fluctuations until the time-shortening game state ends is stored. Then, this stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Also, if the remaining number of fluctuations becomes "0" as a result of updating the remaining number of fluctuations, it also executes a process to turn off the time-shortening game flag. Also, if it is judged that the time-shortening game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, it proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわちハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high probability count update process. Here, the main CPU 101 judges whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is on. If it is judged that the high probability game flag is on, it updates a high probability count storage area provided in the main RAM 103. In this high probability count storage area, the remaining number of variations until the high probability game state ends is stored. Then, this stored remaining number of variations is decremented by "1". Also, if the remaining number of variations becomes "0" as a result of updating the remaining number of variations, a process of turning off the high probability game flag is also executed. Also, if it is judged that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, it proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 judges whether the special symbol displayed in the stopped state is a big win symbol. If it is judged that the special symbol displayed in the stopped state is not a big win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is judged that the special symbol displayed in the stopped state is a big win symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game state at the time of winning the jackpot and the type of the jackpot symbol (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8 or X9) stopped and displayed at the time of winning the jackpot to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいてメインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であればラウンド数として「2」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3、X4、X5、X6、X7、X8又はX9であればラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "2", and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3, X4, X5, X6, X7, X8, or X9, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10". Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認した上で、当該遊技状態及び停止表示されたハズレ図柄の種別(Z1又はZ2)を副制御基板300に伝達するための遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special chart-related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In step 1111, which is reached when it is determined in step 1105 that the special symbol stopped and displayed is not a big win symbol, the main CPU 101 checks the current game state, and then stores a game state command for transmitting the game state and the type of the losing symbol (Z1 or Z2) stopped and displayed to the sub-control board 300 in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 704 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game control process. If it is judged that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 judges whether or not the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1108 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、第1大入賞口171又は第2大入賞口181の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 judges whether the special game control process is in the ending process, which is a waiting process performed after all rounds of play have ended. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special electric device operation table 112 corresponding to the type of the stopped jackpot symbol to execute a special opening/closing control process for opening/closing the first special opening 171 or the second special opening 181. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 judges whether or not it is the time when the round game has started based on the large prize opening/closing control in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is judged that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206. Note that a round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round games has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 judges whether or not the round game has ended based on the control of opening and closing the special prize opening in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is judged that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 judges whether the number of rounds decremented in the above-mentioned step 1207 is "0". If it is judged that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command, which indicates that the special game has ended, in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game end process is executed in the special chart related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、連続高確設定回数カウンタのカウント値を1インクリメントする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 705 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "04", which indicates the execution of the special game end process. If it is judged that the execution phase data is not "04", the special game end process is ended. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 increments the count value of the continuous high probability setting counter by 1. Then, the process proceeds to step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、連続高確設定回数カウンタのカウント値が上限回数(7回)に到達したか否かを判定する。そして、上限回数に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、上限回数に到達したと判定した場合、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 judges whether the count value of the continuous high probability setting counter has reached the upper limit (7 times). If it is judged that the upper limit has not been reached, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is judged that the upper limit has been reached, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 executes a low probability game state setting process for setting the game state to a low probability game state. Specifically, the main CPU 101 turns off the high probability game flag. Then, the process proceeds to step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、連続高確設定回数カウンタのカウント値をクリア(リセット)する。これにより、連続高確設定回数カウンタのカウント値が0となる。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1302で連続高確設定回数カウンタのカウント値が上限回数に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 clears (resets) the count value of the continuous high probability setting counter. As a result, the count value of the continuous high probability setting counter becomes 0. Then, the process proceeds to step 1306.
In step 1305, which is reached when it is determined in step 1302 that the count value of the continuous high probability setting counter has not reached the upper limit, the main CPU 101 executes a high probability game state setting process for setting the game state to a high probability game state. Specifically, the high probability game flag is turned on, and the high probability count is set to "10000". Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかを設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時の遊技状態及び決定された大当たり図柄の種類に応じて、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかを設定する。非時短遊技状態を設定する場合には時短遊技フラグをオフにし、時短遊技状態を設定する場合には時短遊技フラグをオンにする。また、時短遊技状態が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態及び決定された大当たり図柄の種類に応じた時短回数をセットする。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1308に進む。
In step 1306, the main CPU 101 executes a time-saving/non-time-saving game state setting process to set either a non-time-saving game state or a time-saving game state. Specifically, either a non-time-saving game state or a time-saving game state is set according to the game state at the time of winning the jackpot and the type of the determined jackpot pattern. When setting the non-time-saving game state, the time-saving game flag is turned off, and when setting the time-saving game state, the time-saving game flag is turned on. In addition, when the time-saving game state is set, the number of time-saving times is set according to the game state at the time of winning the jackpot and the type of the determined jackpot pattern. Then, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state designation command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the time-saving game flag is on or off, the number of high probability games, and the number of time-saving games, all of which are set as described above. Then, the process proceeds to the next step 1308.

ステップ1308において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1308, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the map-related control process in step 204 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal pattern related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop process described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is "10" which indicates the execution of the normal pattern variation start process. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 judges whether a winning random number is stored in the normal reserved memory area, i.e., whether the normal reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the normal reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal reserved number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the regular reserved memory area. Specifically, the winning determination random number stored in the first memory unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second memory unit to the fourth memory unit are shifted to the memory unit with the next smaller number. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular reserved memory area are used in the winning determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル115(第1判定テーブル115a又は第2判定テーブル115bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中又は特別遊技中である場合には第1判定テーブル115aを参照し、時短遊技状態中である場合には第2判定テーブル115bを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 115 (either the first determination table 115a or the second determination table 115b) corresponding to the current state (non-time-saving game state, time-saving game state, or special game state), and executes a winning determination process to derive the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 1503. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 115a when in the non-time-saving game state or special game state, and refers to the second determination table 115b when in the time-saving game state, and determines the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 judges whether or not the result of the winning judgment process in the above-mentioned step 1504 is a win. If it is judged that there is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is judged that there is no win (i.e., a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which is reached when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a win, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、時短遊技状態又は特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル116を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中又は特別遊技中である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態中である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current state of the pachinko machine P is in a non-time-saving game state, a time-saving game state, or a special game state, and sets the normal symbol fluctuation time timer counter to the normal symbol fluctuation time corresponding to the current state of the pachinko machine P by referring to the normal symbol fluctuation pattern determination table 116. Specifically, if the main CPU 101 is in a non-time-saving game state or a special game state, it sets the normal symbol fluctuation time timer counter to "3 seconds", and if the time-saving game state is in the time-saving game state, it sets the normal symbol fluctuation time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the normal symbol. As a result, when the variable display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal symbol reservation memory area, the normal symbol reservation display device 33 is displayed in a manner that allows the number of reserved normal symbols to be recognized. Then, when the variable display of the normal symbol is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved normal symbols is reduced by one at the same time as the variable display starts. Then, proceed to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P in the gaming machine state buffer as the state of the pachinko machine P at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 judges whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in the above-mentioned step 1508 has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間(本形態では0.5秒)を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time (0.5 seconds in this embodiment) for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol change stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 judges whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of normal symbol stop post-processing. If it is judged that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 judges whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1603 has elapsed. If it is judged that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 judges whether the stopped normal symbol is a winning symbol. If it is judged that the stopped normal symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is judged that the stopped normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that normal symbol variation start processing is executed in the normal symbol related control processing. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動中であるか否かを判定する。そして、可動片16bが作動中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 judges whether the normal map execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it is judged that the normal map execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 judges whether or not the movable piece 16b is in operation. If it is judged that the movable piece 16b is in operation, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is judged that the movable piece 16b is not in operation, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、時短遊技状態中又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片制御テーブル117を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、可動片ソレノイド16cの制御データとして、可動片16bの開放回数、可動片16bの1開放あたりの開放時間、インターバル時間を取得しセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the state of the pachinko machine P at the time when the normal symbols start to vary is in a non-time-saving game state, a time-saving game state, or a special game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece control table 117, and acquires and sets the number of times the movable piece 16b is opened, the opening time per opening of the movable piece 16b, and the interval time as control data for the movable piece solenoid 16c according to the state of the pachinko machine P confirmed in the above-mentioned step 1802. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、可動片16bの開放時間が経過したか又は否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation, the main CPU 101 determines whether the release time of the movable piece 16b has elapsed. If it is determined that the release time has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the release time has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

次に、上述したステップ209の外部情報出力制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、大当たり情報の出力中であるか否かを判定する。そして、出力中であると判定した場合、ステップ1903に進む。一方、出力中でないと判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、大当たり情報の出力開始時点(上述の(A)~(D)及び(F)の特別遊技開始時点)であるか否かを判定する。そして、出力開始時点でないと判定した場合、外部情報出力制御処理を終了する。一方、出力開始時点であると判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the external information output control process in step 209 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1900, the main CPU 101 judges whether or not the big win information is being output. If it is judged that the big win information is being output, the process proceeds to step 1903. On the other hand, if it is judged that the big win information is not being output, the process proceeds to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 judges whether it is the start time of output of the jackpot information (the start time of the special games (A) to (D) and (F) described above). If it is judged that it is not the output start time, the external information output control process is terminated. On the other hand, if it is judged that it is the output start time, the process proceeds to the next step 1902.

ステップ1902において、メインCPU101は、大当たり情報の出力を開始する。そして、外部情報出力制御処理を終了する。
また、上述のステップ1900で大当たり情報は出力中であると判定した場合に進むステップ1903において、メインCPU101は、大当たり情報の出力終了時点(上述の(A)~(D)及び(F)の特別遊技終了時点)であるか否かを判定する。そして、出力終了時点でないと判定した場合、外部情報出力制御処理を終了する。一方、出力終了時点であると判定した場合、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 starts outputting big win information, and then ends the external information output control process.
In step 1903, which is reached if it is determined in step 1900 that the jackpot information is being output, the main CPU 101 determines whether or not it is the end time for the output of the jackpot information (the end time of the special games (A) to (D) and (F) described above). If it is determined that it is not the end time for the output, the external information output control process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the end time for the output, the process proceeds to the next step 1904.

ステップ1904において、メインCPU101は、大当たり情報の出力を終了する。そして、外部情報出力制御処理を終了する。 In step 1904, the main CPU 101 ends the output of the jackpot information. Then, the external information output control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
(Outline of the effects in Pachinko machine P)
As described above, the special game, the normal game, and the special game proceed by executing various processes in the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, which receives the commands and controls the presentation as the games proceed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。
この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, during the varying display of the special symbols, a varying presentation is executed that can notify the result of the win/lose lottery by the display mode of the presentation symbol 50.
In this variable performance, the variable display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21. Then, the result of the winning/losing lottery can be notified to the player based on the combination (stop display mode) of the performance symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図38(a)及び(b)、図39(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄もという)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄もという)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される(図38(c)~(e)、図39(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, all the performance symbols 50 are displayed in a stationary state, and then the variable display of all the performance symbols 50 starts (see Figs. 38(a) and (b), Fig. 39(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom.
After that, the performance pattern 50 located on the left side (hereinafter also referred to as the first stop pattern), the performance pattern 50 located on the right side (hereinafter also referred to as the second stop pattern), and the performance pattern 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop pattern) are displayed in that order (see Figures 38 (c) to (e) and Figures 39 (c) to (e)).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中は、演出表示装置21の表示部21aの中央で上述の演出図柄50の変動表示が行われる(図38、図39参照)
そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の当否抽選の結果が大当たりの当選であって、かつ大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図39(e)、図40(b)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the normal game state and during the high probability non-time-saving game state, the above-mentioned performance pattern 50 is displayed in a variable manner in the center of the display unit 21a of the performance display device 21 (see Figures 38 and 39).
Then, when the result of the lottery during the normal game state or the high probability non-time-saving game state is a big win and the big win pattern X3, X4, X5, or X6 is determined, all the performance patterns 50 are stopped and displayed as the same pattern (see FIG. 39(e) and FIG. 40(b)). In other words, when all the performance patterns 50 are stopped and displayed as the same pattern, it is announced that the result of the lottery is a big win.

これに対して、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図38(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の当否抽選の結果が大当たりの当選であって、かつ大当たり図柄X1又はX2が決定された場合にも、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されるようになっている(図43(b)及び(d)参照)。すなわち、この場合には、当否抽選の結果は大当たりの当選であるものの、遊技者に対しては当否抽選の結果がハズレであると認識させるようにしている。
In contrast, when the result of the winning/losing lottery during the normal game state or the high-probability non-time-saving game state is a losing win, all of the performance symbols 50 are not stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 38(e)). In other words, the result of the winning/losing lottery is a losing win when at least one performance symbol 50 is stopped and displayed as a symbol different from the other performance symbols 50.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the result of the winning/losing lottery during the normal game state or the high probability non-time-saving game state is a winning jackpot and the winning pattern X1 or X2 is determined, at least one of the performance patterns 50 is stopped and displayed in a pattern different from the other performance patterns 50, just as when the result of the winning/losing lottery is a losing one (see Fig. 43 (b) and (d)). In other words, in this case, although the result of the winning/losing lottery is a winning jackpot, the player is made to recognize that the result of the winning/losing lottery is a losing one.

そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の当否抽選の結果が大当たりの当選であって、かつ大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された後に、特別遊技が実行される旨を報知する特別遊技実行報知A(本形態では、「チャレンジBONUS!」という画像の表示)が実行される(図40(c)参照)。
なお、特別遊技実行報知Aが実行された上で特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達するまでに大当たりの当選を目指すという遊技が実行される旨の印象を与える後述の特定状態突入演出が実行される。そのため、特別遊技実行報知Aの実行により、特別遊技の終了後に上述のような遊技が実行されるとの印象を遊技者に対して抱かせることができるようになっている。
Then, when the result of the lottery during the normal game state or the high-probability non-time-saving game state is a jackpot and the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined, all of the performance patterns 50 are displayed stopped with the same pattern, and then a special game execution notification A (in this embodiment, an image saying "CHALLENGE BONUS!" is displayed) is executed to notify that a special game will be executed (see FIG. 40(c)).
In addition, when the special game is executed after the special game execution notification A is executed, a specific state entry performance described later is executed, which gives the impression that a game is being executed in which the player aims to win a jackpot before the number of times the special symbol changes and displays reaches a predetermined number, after the special game ends. Therefore, the execution of the special game execution notification A makes it possible to give the player the impression that the above-mentioned game will be executed after the special game ends.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数14回の高確率時短遊技状態が設定され、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数14回の高確率時短遊技状態(連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合)又は低確率時短遊技状態(連続高確設定回数が上限回数に到達した場合)が設定され、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態(連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合)又は低確率時短遊技状態(連続高確設定回数が上限回数に到達した場合)が設定される(図13(c)~(d)参照)。そして、いずれの場合であっても、特別遊技実行報知Aが実行されるようになっている。
したがって、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、大当たり図柄X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、同様の態様(特別遊技実行報知A)にて特別遊技が実行される旨の報知が行われることとなる。また、いずれの場合に実行される特別遊技においても10ラウンドのラウンド遊技が実行される(図12(b)参照)。さらに、上述のいずれの特別遊技においても、特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出や第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を報知する右打ち報知(本形態では、「→→→右打ち」という画像の表示)が行われるが(図40(d)参照)、いずれも同様の態様により実行される。そのため、特別遊技が実行される旨の報知、特別遊技の実行態様や演出態様によっては、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態を認識することができず、特別遊技終了後に設定される遊技状態に対する期待感を煽ることができるとともに、上述のように、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達するまでに大当たりの当選を目指す遊技が実行されるとの印象を遊技者に与えることができるようになっている。
なお、特に図示していないが、通常遊技状態中及び高確率非時短遊技状態中はいずれも、同じ背景画像や同じ態様での変動演出が実行されるようになっており、演出の見た目からは通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれが設定されているのかを把握することができない。すなわち、いずれの遊技状態において大当たりに当選したのかも把握することができないようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the jackpot pattern X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state, a high probability time-saving game state with 14 time-saving times is set after the special game based on the determination is completed, and if the jackpot pattern X3 or X4 is determined during the high probability non-time-saving game state, a high probability time-saving game state with 14 time-saving times (when the continuous high probability setting number of times does not reach the upper limit number) or a low probability time-saving game state (when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number) is set after the special game based on the determination is completed, and if the jackpot pattern X5 or X6 is determined during the high probability non-time-saving game state, a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times for the first time (when the continuous high probability setting number of times does not reach the upper limit number) or a low probability time-saving game state (when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number) is set after the special game based on the determination is completed (see FIG. 13 (c) to (d)). In either case, the special game execution notification A is executed.
Therefore, when a jackpot is won during a normal game state or a high-probability non-time-saving game state, and the jackpot pattern X3, X4, X5, or X6 is determined, a notification that a special game will be executed will be made in a similar manner (special game execution notification A). In addition, in any special game executed in any case, a round game of 10 rounds is executed (see FIG. 12(b)). Furthermore, in any of the above-mentioned special games, a special game performance to liven up the special game and a right-hit notification (in this embodiment, an image of "→→→ right hit" is displayed) that notifies that a game ball will be shot toward the second game area 12b are executed (see FIG. 40(d)), but all of them are executed in a similar manner. Therefore, depending on the notification that a special game is being played and the mode of execution and presentation of the special game, it is not possible to recognize the game state that will be set after the special game ends, which can build up anticipation for the game state that will be set after the special game ends, and as described above, it is possible to give the player the impression that a game is being played in which the player aims to win a jackpot before the number of times the special pattern is displayed in a variable manner reaches a predetermined number of times.
Although not shown in the figure, the same background image and the same variable presentation are executed during both the normal game state and the high-probability non-time-saving game state, and it is not possible to know from the appearance of the presentation whether the normal game state or the high-probability non-time-saving game state is set. In other words, it is not possible to know in which game state the jackpot has been won.

そして、上述の特別遊技が終了すると、特別図柄の変動表示の回数が所定回数(本形態では、14回)に到達するまでに大当たりの当選を目指すという遊技が実行されている印象を与えるための特定状態突入演出が実行される(図40(e)参照)。
この特定状態突入演出では、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達するまでに大当たりの当選を目指すという遊技が開始された旨の印象を与える示唆画像(本形態では、「チャレンジゾーン突入!」という画像)の表示、及び右打ち報知が行われるとともに、所定回数のカウントダウン表示が開始される(図40(e)参照)。
Then, when the above-mentioned special game ends, a specific state entry presentation is executed to give the impression that a game is being played in which the player aims to win a jackpot before the number of times the special pattern is displayed in a variable manner reaches a predetermined number (14 times in this embodiment) (see Figure 40 (e)).
In this special state entry presentation, a suggestive image (in this embodiment, an image saying "Entering the challenge zone!") is displayed, which gives the impression that a game has begun in which the player aims to win a jackpot before the number of times the special pattern is displayed in a variable manner reaches a predetermined number, and a right-hit notification is given, and a countdown display of the predetermined number of times begins (see Figure 40 (e)).

上述したように、上述の特別遊技の終了後には、時短回数14回の高確率時短遊技状態、1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるものの、いずれの遊技状態が設定された場合であっても、上述の特定状態突入演出が実行されるようになっている。
このようにしたことで、いずれの遊技状態が設定された場合であっても、まるで時短回数14回の高確率時短遊技状態が設定され、この時短回数14回の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選させ、最も有利度の高い遊技状態である時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定を目指すという遊技が実行されるとの印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
As described above, after the special game ends, either a high probability time-saving game state with 14 time-saving times, a high probability time-saving game state with the first time-saving number of 10,000 times, or a low probability time-saving game state is set, but regardless of which game state is set, the above-mentioned specific state entry performance is executed.
By doing this, no matter which game state is set, the player can be given the impression that a high-probability time-saving game state with 14 time-saving times is set, and a game is being played in which a jackpot is won during this high-probability time-saving game state with 14 time-saving times, aiming to set the most advantageous game state with 10,000 time-saving times, which is the most advantageous game state, and the player's interest can be enhanced.

その後、特別図柄の変動表示が行われるごとに、所定回数のカウントダウン表示が進行する(図40(f)参照)。そして、時短回数14回の高確率時短遊技状態又は1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されていた場合において、特別図柄の変動表示が14回行われるまでに大当たりに当選すると、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された後に、特別遊技が実行される旨を報知する特別遊技実行報知B(本形態では、「レベルアップBONUS!レベル1」という画像の表示)が実行される(図40(g)~(h)参照)。
特別遊技の実行中は特別遊技演出が実行され(図40(i)参照)、特別遊技が終了すると、連続高確設定回数が上限回数に非到達の場合には、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されるとともに、特別遊技の実行が継続しているような印象を与える継続示唆画像(本形態では、「レベルアップBONUS 継続!」という画像)が表示される。この時短回数10000回の高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21の表示部21aの左下隅において小さいサイズの演出図柄50による変動表示が実行される(図40(i)等参照)。
そして、次に大当たりに当選すると、表示部21aの左下隅において全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された後に、新たに特別遊技が実行される旨を報知する特別遊技実行報知Cが実行される(図41(a)参照)。この特別遊技実行報知Cでは、継続中の特別遊技が再開されるような印象を与える再開示唆画像(本形態では、「レベルアップ!レベル2」という画像)が表示される(図41(b)参照)。
その後は、上述と同様に、特別遊技の実行中は特別遊技演出が実行され(図41(c)参照)、連続高確設定回数が上限回数に到達するまで時短回数10000回の高確率時短遊技状態及び特別遊技の実行に伴って、継続示唆画像及び再開示唆画像の表示が行われる。そして、連続高確設定回数が上限回数に到達すると、特別遊技の終了後に、継続していた特別遊技が終了したような印象を与える終了示唆画像(本形態では、「レベルアップBONUS終了」という画像)が表示されるとともに、特別遊技実行報知Aの実行契機となった特別遊技から特別遊技実行報知Cの実行契機となった特別遊技までの特別遊技の実行回数及び賞球の獲得総数を報知する結果報知画像が表示される(図41(c)参照)。
上述のような演出が実行されることにより、遊技者に対して、特別遊技実行報知Bの実行契機となった特別遊技が開始されてから特別遊技実行報知Cの実行契機となった特別遊技が終了するまでを、1回の特別遊技の実行であるように印象付けることができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
After that, each time the special symbol variation display is performed, the countdown display proceeds for a predetermined number of times (see FIG. 40(f)). Then, in the case where the high probability time-saving game state with 14 time-saving times or the high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times for the first time is set, if a jackpot is won before the special symbol variation display is performed 14 times, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol, and then a special game execution notification B (in this embodiment, an image of "Level Up Bonus! Level 1" is displayed) is executed to notify that a special game will be executed (see FIG. 40(g)-(h)).
During the execution of the special game, a special game performance is executed (see FIG. 40(i)), and when the special game ends, if the continuous high probability setting number of times does not reach the upper limit number of times, a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set, and a continuation suggestion image (in this embodiment, an image saying "Level Up Bonus Continue!") that gives the impression that the execution of the special game is continuing is displayed. During this high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times, a variable display is executed by a small-sized performance pattern 50 in the lower left corner of the display unit 21a of the performance display device 21 (see FIG. 40(i) etc.).
Then, when the next big win is won, all the performance symbols 50 are displayed in the same pattern in the lower left corner of the display unit 21a, and then a special game execution notification C is executed to notify the player that a new special game will be executed (see FIG. 41(a)). In this special game execution notification C, a restart suggestion image (in this embodiment, an image saying "Level Up! Level 2") is displayed, giving the impression that the ongoing special game will be restarted (see FIG. 41(b)).
Thereafter, as described above, the special game presentation is executed while the special game is being played (see FIG. 41(c)), and a continuation suggestion image and a restart suggestion image are displayed in accordance with the high probability time-saving game state of 10,000 times and the execution of the special game until the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number. Then, when the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number, an end suggestion image (in this embodiment, an image saying "Level Up Bonus End") that gives the impression that the ongoing special game has ended is displayed after the special game ends, and a result notification image is displayed that notifies the number of times the special game has been played and the total number of winning balls from the special game that triggered the execution of the special game execution notification A to the special game that triggered the execution of the special game execution notification C (see FIG. 41(c)).
By implementing the above-described presentation, the player is given the impression that the period from the start of the special game that triggers the execution of special game execution notification B to the end of the special game that triggers the execution of special game execution notification C is the execution of a single special game, thereby increasing the player's interest.

そして、連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定されると、上述の終了示唆画像及び結果報知画像が表示された後に、低確率時短遊技状態が設定された旨を報知する低確報知画像(本形態では、「リベンジゾーン突入!」という画像)が表示及び右打ち報知が行われるとともに、所定回数(本形態では23回又は100回)のカウントダウン表示が開始される(図41(d)参照)。
その後、特別図柄の変動表示が行われるごとに、所定回数のカウントダウン表示が進行する(図41(f)参照)。そして、特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでに大当たりに当選すると、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示された後に、低確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技が実行される旨を報知する特別遊技実行報知D(本形態では、「マックスレベルBONUS!レベル1」という画像の表示)が実行される(図41(g)参照)。
その後は、連続高確設定回数が上限回数に至るまで(時短回数10000回の高確率時短遊技状態を介して7回の特別遊技が実行されるまで)継続示唆画像及び再開示唆画像の表示が繰り返し実行されることとなる。
なお、上述の特定状態突入演出が実行された際に低確率時短遊技状態が設定されていた場合において、特別図柄の変動表示が14回行われるまでに大当たりに当選したときにも、上述と同様に、特別遊技実行報知Dの実行が行われ、その後、連続高確設定回数が上限回数に至るまで継続示唆画像及び再開示唆画像の表示が繰り返し実行される。
Then, when the number of consecutive high probability settings reaches the upper limit and a low probability time-saving play state is set, the above-mentioned end suggestion image and result notification image are displayed, followed by a low probability notification image (in this form, an image saying "Entering revenge zone!") notifying that a low probability time-saving play state has been set, a right-hit notification is made, and a countdown display of a predetermined number of times (in this form, 23 or 100 times) begins (see Figure 41 (d)).
After that, each time the special symbol is displayed in a variable manner, a countdown display is performed a predetermined number of times (see FIG. 41(f)). If a jackpot is won before the special symbol is displayed in a variable manner a predetermined number of times, all of the performance symbols 50 are displayed in the same pattern, and then a special game execution notification D (in this embodiment, an image of "MAX LEVEL BONUS! LEVEL 1" is displayed) is executed to notify the player that a special game based on the winning of a jackpot during the low probability time-saving game state will be executed (see FIG. 41(g)).
After that, the continuation suggestion image and the resume suggestion image will be repeatedly displayed until the number of consecutive high probability setting times reaches the upper limit (until seven special games are executed through a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times).
In addition, if a low-probability time-saving game state is set when the above-mentioned specific state entry effect is executed, if a jackpot is won before the special pattern changing display has been performed 14 times, the special game execution notification D will be executed as described above, and then the continuation suggestion image and the resume suggestion image will be repeatedly displayed until the continuous high-probability setting number of times reaches the upper limit number of times.

また、上述の特定状態突入演出が実行された際に1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されていた場合において、特別図柄の変動表示が14回行われるまでに大当たりに当選しなかったときには、14回目の特別図柄の変動表示が終了した際に、時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定されていた旨を報知する高確設定報知画像(本形態では、「レベルアップBONUS 昇格!」という画像)が表示された後、継続示唆画像が表示される(図42(a)~(e)参照)。
その後は、連続高確設定回数が上限回数に至るまで継続示唆画像及び再開示唆画像の表示が繰り返し実行されることとなる。
In addition, when the above-mentioned specific state entry performance is executed, if a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving cycles has been set for the first time, and if a jackpot is not won before the special pattern changing display has been performed 14 times, when the 14th special pattern changing display has ended, a high probability setting notification image (in this embodiment, an image saying "Level Up Bonus Promotion!") is displayed to notify that a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving cycles has been set, and then a continuation suggestion image is displayed (see Figures 42(a) to (e)).
Thereafter, the continuation suggestion image and the restart suggestion image will be repeatedly displayed until the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number of times.

また、上述のように、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の当否抽選の結果が大当たりの当選であって、かつ大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様で演出図柄50が停止表示される(図43(b)及び(d)参照)。そして、演出図柄50の停止表示後に特別遊技が実行されるが、この特別遊技の実行中は、第1大入賞口171へ遊技球を入球される旨を指示する入球指示画像(本形態では、「アタッカーを狙って!」という画像)が表示される(図43(b)及び(d)参照)。 As described above, when the result of the lottery during the normal game mode or the high probability non-time-saving game mode is a jackpot and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, the performance pattern 50 is displayed as if the result of the lottery was a miss (see Fig. 43 (b) and (d)). After the performance pattern 50 is displayed as a stop, a special game is played, and during the special game, a ball entry instruction image (in this embodiment, an image saying "Aim for the attacker!") is displayed to instruct the player to enter the first large prize opening 171 (see Fig. 43 (b) and (d)).

ここで、上述のように、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合には、連続高確設定回数が上限回数に到達していない限り、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定される(図13(b)参照)。そして、この場合には、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了時に、上述の高確設定報知画像が表示された後、継続示唆画像が表示される(図43(e)及び(f)参照)。
その後は、連続高確設定回数が上限回数に至るまで継続示唆画像及び再開示唆画像の表示が繰り返し実行されることとなる。
Here, as described above, when the big win pattern X2 is determined during the high probability non-time-saving game state, unless the continuous high probability setting number of times has reached the upper limit number of times, a high probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set after the special game based on the determination is ended (see FIG. 13(b)). In this case, at the end of the special game based on the determination of the big win pattern X2, the above-mentioned high probability setting notification image is displayed, and then a continuation suggestion image is displayed (see FIG. 43(e) and (f)).
Thereafter, the continuation suggestion image and the restart suggestion image will be repeatedly displayed until the continuous high probability setting number of times reaches the upper limit number of times.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 The third stop pattern is displayed almost simultaneously with the stop display of the special pattern on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31. This prevents the special pattern from being displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 before the stop display of the performance pattern 50, preventing the result of the lottery from being understood based on the type of special pattern.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターン(図39(d)参照)が設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 The pachinko machine P according to this embodiment is also provided with a non-reach change pattern in which the first and second stop symbols are displayed as different symbols, and a reach change pattern in which the first and second stop symbols are displayed as the same symbol (so-called reach display is performed) (see FIG. 39(d)). Each of these change presentation modes has multiple modes, and each mode has various settings for the way the change occurs and the display contents of the presentation pattern 50.

上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In each of the above-mentioned effects, in addition to displaying an image, a specified sound may be output, and the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a specified lighting pattern or color.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で変動演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。 Although not specifically shown, in the pachinko machine P according to this embodiment, various variable performance determination tables for determining the mode of variable performance are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. The sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a variable pattern command sent from the main control board 100, and selects a variable performance determination table according to a predetermined condition, and obtains a variable performance random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 249). Then, the mode of variable performance is determined based on the selected variable performance determination table, the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the obtained variable performance random number.

(変形例)
上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態が特別遊技の終了後に設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技中の遊技結果に応じた遊技状態が特別遊技の終了後に設定されるようにしてもよい。
具体的には、第1大入賞口171や第2大入賞口181の内部に遊技球が進入可能な特別領域を設け、特別遊技中に所定個数(たとえば1個)の遊技球が特別領域に進入した場合に、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、上述のような遊技結果(特別領域に所定個数の遊技球が進入)となった特別遊技が連続して所定の上限回数実行されたときには、当該特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるようにして、上述の実施の形態と同様の遊技、演出、大当たり情報の出力に関する制御を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特別遊技中の遊技の興趣を高めることができる。
(Modification)
In the pachinko machine P according to the above-described embodiment, the game state corresponding to the type of jackpot pattern is set after the special game ends, but this is not limited to this, and the game state corresponding to the game result during the special game may be set after the special game ends.
Specifically, a special area into which game balls can enter may be provided inside the first large winning opening 171 or the second large winning opening 181, and when a predetermined number of game balls (for example, one) enter the special area during a special game, a high probability game state may be set after the special game ends. In this case, similarly to the above-mentioned embodiment, when a special game resulting in the above-mentioned game result (a predetermined number of game balls entering the special area) is played a predetermined maximum number of times in succession, a low probability game state may be forcibly set after the special game ends, and control regarding the game, presentation, and output of big win information may be executed in the same manner as in the above-mentioned embodiment.
Even in this case, it is possible to obtain the same effect as the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment, and to increase the interest in the special game.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの大当たり図柄が決定された場合にも当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、複数の大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄が決定された場合にのみ当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the above-described embodiment, when any jackpot pattern is determined, a high probability game state is set after the special game based on that determination is completed, but this is not limited to this, and the high probability game state may be set after the special game based on that determination is completed only when a specific jackpot pattern out of multiple jackpot patterns is determined.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、連続成立回数の上限回数は予め定められた回数(7回)となっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、1回目の高確率遊技状態の設定契機となった大当たり当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じて、異なる上限回数が設定されるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、通常遊技状態中の当否抽選により大当たりに当選した場合において、大当たり図柄X1又はX2が決定されたときには上述の上限回数が3回に設定され、大当たり図柄X3又はX5が決定されたときには上述の上限回数が5回に設定され、大当たり図柄X4又はX6が決定されたときには上述の上限回数が7回に設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、連続して高確率遊技状態が設定される回数のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment, the upper limit of the number of consecutive wins is set to a predetermined number (seven times), but this is not limited to this, and for example, a different upper limit may be set depending on the type of jackpot pattern determined at the time of the first jackpot win that triggered the setting of the high probability game state.
Specifically, for example, in the case where a jackpot is won by a win/lose lottery during normal game mode, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined, the above-mentioned upper limit number of times may be set to three times, when the jackpot pattern X3 or X5 is determined, the above-mentioned upper limit number of times may be set to five times, and when the jackpot pattern X4 or X6 is determined, the above-mentioned upper limit number of times may be set to seven times.
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P in the above-mentioned embodiment can be achieved, and the number of times that the high probability game state is set in succession can be varied to increase the interest of the player.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、高確率非時短遊技状態中に大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の開始から終了までの間、大当たり情報が外部装置に出力され、当該特別遊技の終了後に1回目の時短回数10000回の高確率時短遊技状態が設定された場合には、この高確率時短遊技状態中は大当たり情報が出力されず、この高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、当該当選に基づく特別遊技の開始から連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力されるようになっていたが、大当たり情報の出力の態様としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、高確率非時短遊技状態中における大当たり図柄X5又はX6の決定に基づく特別遊技の開始から連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態の設定の契機となる特別遊技の終了までの間、継続して大当たり情報が外部装置に出力されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment, when the jackpot pattern X5 or X6 is determined during a high-probability non-time-saving game state, jackpot information is output to an external device from the start to the end of the special game based on that determination, and when a high-probability time-saving game state with the first time-saving count of 10,000 is set after the special game ends, jackpot information is not output during this high-probability time-saving game state, and when a jackpot is won during this high-probability time-saving game state, jackpot information is continuously output to an external device from the start of the special game based on that winning to the end of the special game, which triggers the setting of a low-probability time-saving game state when the continuous high-probability setting count reaches the upper limit, but the manner in which the jackpot information is output is not limited to this.
For example, jackpot information may be continuously output to an external device from the start of a special game based on the determination of jackpot pattern X5 or X6 during a high-probability non-time-saving game state until the end of the special game, which triggers the setting of a low-probability time-saving game state when the number of consecutive high-probability settings reaches the upper limit number.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の開始に伴って大当たり情報の出力を開始し、特別遊技の終了に伴って大当たり情報の出力を終了するようになっていたが、出力の開始や終了のタイミングはこれに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の実行の契機となる大当たり図柄の変動表示が終了し当該大当たり図柄が停止表示された時点、特別遊技中の1ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点等から、大当たり情報の出力を開始するようにしてもよい。また、特別遊技が終了し次の特別図柄の変動表示が開始された時点、特別遊技中の最後のラウンド遊技が終了した時点等で、大当たり情報の出力を終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P of the above-mentioned embodiment, the output of the jackpot information begins when the special game starts and ends when the special game ends, but the timing of the start and end of the output is not limited to this.
For example, the output of the jackpot information may be started from the point when the variable display of the jackpot symbol that triggers the execution of a special game ends and the jackpot symbol is displayed stationary, or when the first round of a special game starts, etc. Also, the output of the jackpot information may be ended when the special game ends and the variable display of the next special symbol starts, or when the last round of a special game ends, etc.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the above-mentioned embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pでは、連続高確設定回数の上限回数を設けることで高確率遊技状態の連続的な設定に関し制限が課せられるようになっていたが、時短遊技状態の連続的な設定に関しても、同様の制限を課すようにしてもよい。
たとえば、非時短遊技状態において時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して上述の大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(連続時短設定回数)が予め定められた上限回数に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が連続して上限回数決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態の設定が対応付けられているものの強制的に非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、矛盾の無い範囲で上述の実施の形態と同様の遊技、演出、大当たり情報の出力に関する制御を適用するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the above-described embodiment, a limit is set on the number of consecutive high probability settings, thereby imposing restrictions on the consecutive settings of a high probability game state, but a similar restriction may also be imposed on the consecutive settings of a time-saving game state.
For example, after a jackpot pattern associated with the time-saving game state setting is determined in a non-time-saving game state and the game is transitioned to a time-saving game state, the above-mentioned jackpot patterns are determined continuously without transitioning to a non-time-saving game state, and when the number of times the jackpot patterns are determined continuously (the number of times of continuous time-saving settings) reaches a predetermined upper limit, the non-time-saving game state may be forcibly set after the special game based on the determination of the jackpot pattern is completed. In other words, when the above-mentioned jackpot patterns are determined continuously the upper limit number of times without transitioning to a non-time-saving game state through the execution of a special game, the non-time-saving game state may be forcibly set after the special game based on the determination is completed, although the time-saving game state setting is associated with the non-time-saving game state. Even in such a case, the same control regarding the game, the performance, and the output of the jackpot information as in the above-mentioned embodiment may be applied within a range without any contradiction.

また、上述の実施の形態における扉枠3aやレール13a、13bの構造は下記のようにしてもよい。
前扉3は、正面中央に開口部を備えた扉枠(特に図示しておらず)と、扉枠3aの開口部を覆いかつ前後に配置された2枚の透明板4a、4bとから構成されている(図55参照)。また、この前扉3には、上述の実施の形態と同様の構成部品(上皿6、受皿7、操作ハンドル5、スピーカ等)が設けられている他、扉枠3aの上部(前扉3の上部)には、たとえば、パチンコ機Pのタイトルロゴやモチーフ等を模した立体物等、所定形状の意匠を構成する装飾部610が設けられている(図44参照)。
Furthermore, the door frame 3a and the rails 13a and 13b in the above-described embodiment may be structured as follows.
The front door 3 is composed of a door frame (not shown) with an opening in the center of the front, and two transparent plates 4a, 4b that cover the opening of the door frame 3a and are arranged at the front and rear (see FIG. 55). In addition, the front door 3 is provided with the same components as those in the above-mentioned embodiment (upper tray 6, receiving tray 7, operating handle 5, speaker, etc.), and the upper part of the door frame 3a (upper part of the front door 3) is provided with a decorative part 610 that constitutes a design of a predetermined shape, such as a three-dimensional object imitating the title logo or motif of the pachinko machine P (see FIG. 44).

装飾部610は、扉枠3aの上部から正面側に張り出した側断面視略台形の庇状部材であり、大別して、装飾部610の正面を構成する正面板611と、装飾部610の上面を構成する天板612と、装飾部610の下面を構成する底板613とから構成されている(図44参照)。
また、底板613は、最も背面側に位置し正面側の端部近傍において下方に向けて凸となるように湾曲した曲面613aと、曲面613aにおける正面側の端部から下方に立設する立設面613bと、立設面613bの下端から正面方向へ向けて次第に低くなるように傾斜する傾斜面613cと、傾斜面613cの正面側の端部において正面板611と連接する水平面613dとから構成されている(図44参照)。この底板613は、曲面613a、立設面613b、傾斜面613c、水平面613dの順に、正面方向へ向けて次第に高さ位置が概ね低くなるように形成されている(図44参照)。
The decorative part 610 is a eave-shaped member that is approximately trapezoidal in side cross section and extends toward the front from the upper part of the door frame 3a, and is broadly composed of a front panel 611 that forms the front of the decorative part 610, a top panel 612 that forms the upper surface of the decorative part 610, and a bottom panel 613 that forms the lower surface of the decorative part 610 (see Figure 44).
The bottom plate 613 is composed of a curved surface 613a located at the rearmost side and curved so as to be convex downward near the front end, an erected surface 613b erected downward from the front end of the curved surface 613a, an inclined surface 613c inclined so as to gradually decrease from the lower end of the erected surface 613b toward the front, and a horizontal surface 613d connected to the front plate 611 at the front end of the inclined surface 613c (see FIG. 44). The bottom plate 613 is formed so that the height position gradually decreases toward the front in the order of the curved surface 613a, the erected surface 613b, the inclined surface 613c, and the horizontal surface 613d (see FIG. 44).

遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図45、図48参照)、上述の如く、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。そして、このレール13a、13bによって略円形状に仕切られた領域が遊技領域12となる。
なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
The game board 11 is a plate-like member that is generally rectangular when viewed from the front (see Figs. 45 and 48), and as described above, a pair of rails 13a, 13b are provided on the surface of the game board 11. The area partitioned into a generally circular shape by the rails 13a, 13b becomes the game area 12.
In the following, of rails 13a and 13b, rail 13a located on the outside (the rail closer to the outer periphery of the game board 11) will also be referred to as outer rail 13a, and rail 13b located on the inside (the rail farthest from the outer periphery of the game board 11) will also be referred to as inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース620のベース面621上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている(図45参照)。
ここで、レールベース620は、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。そして、この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面621となる(図45参照)。
また、レールベース620を遊技盤11の盤面に設置すると、上述のベース面621は、遊技領域12の左下部(第1遊技領域12aの左下部)に位置しアウト口19から左方に離れた始端位置P1から、遊技盤11の左端部P2及び上端部P3を経て、遊技領域12の右上部(第2遊技領域12bの右上部)に位置する終端位置P4まで至るようになっている(図45、図48参照)。
The outer rail 13a is a long, metal, thin plate-like member having a width greater than the diameter of the game ball, and is adapted to be attached (supported) along the base surface 621 of a rail base 620 which is installed on the surface of the game board 11 (see Figure 45).
Here, the rail base 620 is a plate-like member that is roughly C-shaped when viewed from the front, and is cut out so that it opens toward the lower right when placed on the surface of the game board 11, and forms an arc shape (i.e., an arc shape that is convex toward the left) centered on the approximate center of the play area 12 (game board 11). The cutout surface formed by this cutout becomes the base surface 621 (see FIG. 45).
In addition, when the rail base 620 is installed on the surface of the game board 11, the above-mentioned base surface 621 extends from a starting position P1 located at the lower left of the game area 12 (the lower left of the first game area 12a) and away to the left of the outlet 19, through the left end P2 and upper end P3 of the game board 11, to a terminal position P4 located at the upper right of the game area 12 (the upper right of the second game area 12b) (see Figures 45 and 48).

また、特に図示していないが、ベース面621の終端位置P4近傍における短手方向の略中央の位置(レールベース620を遊技盤11の盤面に設置した際に、ベース面621における遊技盤11側に位置する円弧状長辺L1(以下、後方長辺L1ともいう)から正面側に位置する円弧状長辺L2(以下、前方長辺L2ともいう)までの長さの略半分の位置(以下、中央位置ともいう))には、横長長方形スリット状の終端案内嵌合孔622が設けられている。 Although not specifically shown, a terminal guide fitting hole 622 in the form of a horizontally elongated rectangular slit is provided at approximately the center position in the short direction near terminal position P4 of the base surface 621 (approximately half the length from the arc-shaped long side L1 (hereinafter also referred to as the rear long side L1) located on the gaming board 11 side of the base surface 621 to the arc-shaped long side L2 (hereinafter also referred to as the front long side L2) located on the front side when the rail base 620 is installed on the surface of the gaming board 11 (hereinafter also referred to as the central position)).

さらに、ベース面621における始端位置P1から終端位置P4までの間には、後方長辺L1に沿って、ベース面621から突出する案内突起623が複数設けられている(図45参照)。
また、特に図示していないが、上述のベース面621に設けられている案内突起623の数は、始端位置P1から左端部P2までの範囲H1(以下、第1の範囲H1ともいう)においては、左端部P2から上端部P3までの範囲H2(以下、第2の範囲H2ともいう)以上であり、かつ、上端部P3から終端位置P4までの範囲H3(以下、第3の範囲H3ともいう)以上となっている。具体的には、第1の範囲H1には、たとえば3個の案内突起623を設け、第2の範囲H2には、たとえば2個の案内突起623を設け、第3の範囲H3には、たとえば1個の案内突起623を設けることができる。
また、特に図示していないが、上述のベース面621における左端部P2及び上端部P3には、案内突起623が設けられておらず、ベース面621に設けられた各案内突起623の配置間隔は不均等となっている。
Furthermore, a plurality of guide projections 623 are provided on the base surface 621 between the starting position P1 and the terminal position P4 along the rear long side L1 so as to protrude from the base surface 621 (see FIG. 45).
Although not particularly shown, the number of guide protrusions 623 provided on the above-mentioned base surface 621 in a range H1 (hereinafter also referred to as a first range H1) from the starting end position P1 to the left end P2 is equal to or greater than the range H2 (hereinafter also referred to as a second range H2) from the left end P2 to the upper end P3, and is equal to or greater than the range H3 (hereinafter also referred to as a third range H3) from the upper end P3 to the terminal position P4. Specifically, for example, three guide protrusions 623 can be provided in the first range H1, for example, two guide protrusions 623 can be provided in the second range H2, and for example, one guide protrusion 623 can be provided in the third range H3.
Also, although not specifically shown, no guide protrusions 623 are provided on the left end P2 and upper end P3 of the above-mentioned base surface 621, and the arrangement intervals of each guide protrusion 623 provided on the base surface 621 are uneven.

そして、上述のベース面621に取り付けられる外レール13aは、ベース面621とほぼ同一の大きさとなっている。具体的には、外レール13aの長手方向の長さは、ベース面621の始端位置P1から終端位置P4までの長さとほぼ同一となっており、外レール13aの短手方向の長さ(外レール13aの幅)は、ベース面621の前方長辺L2から後方長辺L1までの長さ(ベース面621の奥行方向の幅)とほぼ同一となっている(図45参照)。したがって、外レール13aをベース面621に取り付けると、この外レール13aも、始端位置P1から、左端部P2及び上端部P3を経て、終端位置P4まで至ることとなる(図45、図48参照)。 The outer rail 13a attached to the base surface 621 is approximately the same size as the base surface 621. Specifically, the length of the outer rail 13a in the longitudinal direction is approximately the same as the length from the starting position P1 to the terminal position P4 of the base surface 621, and the length of the outer rail 13a in the lateral direction (the width of the outer rail 13a) is approximately the same as the length from the front long side L2 to the rear long side L1 of the base surface 621 (the width in the depth direction of the base surface 621) (see FIG. 45). Therefore, when the outer rail 13a is attached to the base surface 621, the outer rail 13a also extends from the starting position P1 through the left end P2 and the upper end P3 to the terminal position P4 (see FIG. 45 and FIG. 48).

また、外レール13aには、当該外レール13aをベース面621上に沿って取り付ける際に上述の終端案内嵌合孔622と対応する位置に、当該終端案内嵌合孔622に嵌合可能な終端案内突起632が設けられており、また、上述の案内突起623と対応する位置に、当該案内突起623を嵌合可能な案内嵌合孔633が設けられている(図45、図46参照)。
すなわち、この外レール13aに設けられている案内嵌合孔633の数は、上述の案内突起623と同様に、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上となっている。
また、上述の案内突起623と同様に、外レール13aの左端部P2及び上端部P3には、案内嵌合孔633が設けられておらず、外レール13aに設けられた各案内嵌合孔633の配置間隔は不均等となっている。
In addition, the outer rail 13a has an end guide protrusion 632 that can fit into the end guide fitting hole 622 at a position corresponding to the end guide fitting hole 622 when the outer rail 13a is attached along the base surface 621, and also has a guide fitting hole 633 that can fit into the guide protrusion 623 at a position corresponding to the guide protrusion 623 (see Figures 45 and 46).
That is, the number of guide fitting holes 633 provided in this outer rail 13a, similar to the above-mentioned guide protrusions 623, is greater than or equal to the second range H2 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3.
Also, similar to the above-mentioned guide protrusion 623, no guide engagement holes 633 are provided at the left end P2 and upper end P3 of the outer rail 13a, and the arrangement spacing of each guide engagement hole 633 provided in the outer rail 13a is uneven.

そして、終端案内突起632を終端案内嵌合孔622に嵌め合わせるとともに、各案内突起623を対応する案内嵌合孔633に嵌め合わせることにより(図47参照)、外レール13aをベース面621に取り付けることができる。すなわち、ベース面621に設けられた終端案内嵌合孔622及び案内突起623、並びに、外レール13aに設けられた終端案内突起632及び案内嵌合孔633は、外レール13aをベース面621に取り付ける際の取り付け位置を案内するためのものであり、これらの構成により、外レール13aをベース面621の適切な位置に容易に取り付けることができる。 Then, by fitting the end guide projection 632 into the end guide fitting hole 622 and fitting each guide projection 623 into the corresponding guide fitting hole 633 (see FIG. 47), the outer rail 13a can be attached to the base surface 621. That is, the end guide fitting hole 622 and guide projection 623 on the base surface 621, and the end guide projection 632 and guide fitting hole 633 on the outer rail 13a are for guiding the mounting position when mounting the outer rail 13a to the base surface 621, and this configuration allows the outer rail 13a to be easily mounted in an appropriate position on the base surface 621.

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され(図48参照)、アウト口19のやや左側(始端位置P1よりも右側)の位置から、遊技領域12の左上部(第1遊技領域12aの左上部)であって上端部P3よりも左下方となる位置にかけて、左方に凸となる円弧状に配置されている(図48参照)。 The inner rail 13b is a long, thin, synthetic resin member having approximately the same width as the outer rail 13a, and is erected on the surface of the game board 11 so as to face the outer rail 13a across a gap larger than the diameter of the game ball (see Figure 48). It is arranged in an arc shape that convexes to the left, from a position slightly to the left of the outlet 19 (to the right of the starting position P1) to a position in the upper left of the game area 12 (upper left of the first game area 12a) and lower left than the upper end P3 (see Figure 48).

そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な左部誘導通路640が形成されている(図48参照)。
この左部誘導通路640は、遊技領域12の下部に位置する通路入口641と、遊技領域12の上部に位置する通路出口642とを備えており、発射装置により発射された遊技球は、通路入口641、左部誘導通路640内及び通路出口642を経て、遊技領域12に到達可能となっている。
また、上述の如く、左部誘導通路640を形成する外レール13a及び内レール13bは、左方に向けて凸となる円弧状となっているため、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643(内レール13bと対峙する面)に接触した状態で、左部誘導通路640内を移動しやすくなっている(図47参照)。特に、少なくとも遊技領域12に到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら左部誘導通路640内を移動する。
Furthermore, the front of the space between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back of the transparent plate 4b, thereby forming a left guide passage 640 through which the game ball launched by the launching device can pass (see Figure 48).
This left guide passage 640 has a passage entrance 641 located at the bottom of the game area 12 and a passage exit 642 located at the top of the game area 12, and the game ball launched by the launching device can reach the game area 12 through the passage entrance 641, the left guide passage 640, and the passage exit 642.
As described above, the outer rail 13a and the inner rail 13b forming the left guide passage 640 are arc-shaped and convex toward the left, so that the game ball can move easily in the left guide passage 640 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a (the surface facing the inner rail 13b) due to the centrifugal force generated in the game ball (see FIG. 47). In particular, the game ball launched with a launch strength capable of reaching at least the game area 12 moves in the left guide passage 640 while maintaining contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、左部誘導通路640を遊技球が通過する際、外レール13aにおける、遊技球の接点からベース面621の後方長辺L1と対峙する端辺R1までの範囲は遊技球が接触することはない。そして、上述の案内嵌合孔633はいずれも、この範囲内において後方長辺L1に沿って設けられている(図47参照)。すなわち、上述の案内嵌合孔633は、外レール13aにおける遊技球が接触しない範囲に設けられるようになっている。 When a game ball passes through the left guide passage 640, the game ball does not come into contact with the outer rail 13a in the range from the contact point of the game ball to the end edge R1 facing the rear long side L1 of the base surface 621. All of the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided within this range along the rear long side L1 (see Figure 47). In other words, the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided in a range of the outer rail 13a that the game ball does not come into contact with.

また、特に図示していないが、外レール13aは、左部誘導通路640を通過する遊技球が正面側(透明板4a、4b側)へ移動し難くなるような傾き(遊技球が遊技盤11側へ移動し易くなるような傾き)に調整されている。すなわち、外レール13aは、遊技球が外レール13aの表面643及び遊技盤11の盤面に接触した状態で左部誘導通路640内を移動しやすいように構成されている。 Although not specifically shown, the outer rail 13a is adjusted to an inclination (an inclination that makes it easier for the game ball to move toward the game board 11) so that the game ball passing through the left guide passage 640 is less likely to move toward the front side (toward the transparent plates 4a and 4b). In other words, the outer rail 13a is configured so that the game ball can easily move inside the left guide passage 640 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a and the surface of the game board 11.

また、遊技領域12の上部には、外レール13aの表面643と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙する天面651を備えた飾り部材650が、遊技盤11の盤面から立設されている(図48参照)。そして、外レール13aの表面643と飾り部材650の天面651とで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、遊技球が通過可能な上部誘導通路660が形成されている(図48参照)。
この上部誘導通路660は、第1遊技領域12aの上部に位置する通路入口661と、第2遊技領域12bの上部に位置する通路出口662とを備えており、所定以上の発射強度で発射された遊技球は、左部誘導通路640、通路入口661、上部誘導通路660内及び通路出口662を経て、第2遊技領域12bに到達可能となっている。すなわち、上部誘導通路660は、所定以上の発射強度で発射された遊技球を、第2遊技領域12bに案内するものである。
また、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643に接触した状態で、上部誘導通路660内を移動しやすくなっている。特に少なくとも第2遊技領域12bに到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら上部誘導通路660内を移動する。
In addition, at the top of the game area 12, a decorative member 650 having a top surface 651 facing the surface 643 of the outer rail 13a across a gap larger than the diameter of the game ball is erected from the surface of the game board 11 (see FIG. 48). The front surface of the space between the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650 faces the back surface of the transparent plate 4b, forming an upper guide passage 660 through which the game ball can pass (see FIG. 48).
This upper guide passage 660 has a passage entrance 661 located at the top of the first game area 12a and a passage exit 662 located at the top of the second game area 12b, and a game ball launched with a predetermined launch strength or more can reach the second game area 12b through the left guide passage 640, the passage entrance 661, the upper guide passage 660, and the passage exit 662. In other words, the upper guide passage 660 guides a game ball launched with a predetermined launch strength or more to the second game area 12b.
In addition, the game ball is easily moved in the upper guide passage 660 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a due to the centrifugal force generated by the game ball itself. In particular, the game ball launched with a launch strength capable of reaching at least the second game area 12b moves in the upper guide passage 660 while maintaining a state of contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、上述の装飾部610と上部誘導通路660(外レール13aの表面643、飾り部材650の天面651)との位置関係については、下記のように設定されている。 Here, the positional relationship between the decorative part 610 and the upper guide passage 660 (surface 643 of the outer rail 13a, top surface 651 of the decorative member 650) is set as follows:

具体的には、上部誘導通路660を構成する外レール13aの表面643における最上端を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第1基準線SL1とし、この第1基準線SL1と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第1基準位置SP1とし、上述の仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第2基準位置SP2とする。
そして、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1が遊技球の直径以下であり、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1からの距離D2が遊技球の直径以上であるように設定されている(図44参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1は4mmとすることができ、第1基準線SL1から第2基準位置SP2までの距離D2は40mmとすることができる。なお、これら各距離D1、D2は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Specifically, a virtual line that passes through the top end of the surface 643 of the outer rail 13a that constitutes the upper guide passage 660 and is perpendicular to the surface of the game board 11 is defined as the first reference line SL1, the position where any of the virtual vertical lines IL that extend vertically and are perpendicular to this first reference line SL1 intersect with the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as the first reference position SP1, and the position where any of the above-mentioned virtual vertical lines IL intersect with the lowest end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as the second reference position SP2.
The first reference position SP1 is located below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 is less than the diameter of the game ball, and the second reference position SP2 is located below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is greater than the diameter of the game ball (see Figure 44).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 can be 4 mm, and the distance D2 from the first reference line SL1 to the second reference position SP2 can be 40 mm. Note that these distances D1 and D2 are not limited to the above values, and can be set arbitrarily as long as the above relationship is satisfied.

また、飾り部材650の天面651における、上述の外レール13aの表面643の最上端の直下に対応する位置を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第2基準線SL2とし、この第2基準線SL2と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第3基準位置SP3とし、上述の仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第4基準位置SP4とする。なおここでは、上述の第1基準位置SP1と第3基準位置SP3とは同一の位置となり、上述の第2基準位置SP2と第4基準位置SP4とは同一の位置となる。
そして、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方に位置し、かつ第2基準線SL2から第3基準位置SP3までの距離D3が遊技球の半径以上であり、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方に位置し、かつ第2基準線SL2から第4基準位置SP4までの距離D4が遊技球の直径以上であるように設定されている(図44参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第2基準線SL2から第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)までの距離D3は14mmとすることができ、第2基準線SL2から第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)までの距離D4は22mmとすることができる。なお、これら各距離D3、D4は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
In addition, a virtual line passing through a position on the top surface 651 of the decorative member 650 corresponding to a position directly below the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a and perpendicular to the surface of the game board 11 is defined as a second reference line SL2, a position where any of the virtual vertical lines perpendicular to the second reference line SL2 and extending in the vertical direction intersects with the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as a third reference position SP3, and a position where any of the virtual vertical lines intersects with the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative part 610 is defined as a fourth reference position SP4. Note that here, the first reference position SP1 and the third reference position SP3 are the same position, and the second reference position SP2 and the fourth reference position SP4 are the same position.
The third reference position SP3 (first reference position SP1) is located above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 is equal to or greater than the radius of the game ball, and the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is located below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 is equal to or greater than the diameter of the game ball (see Figure 44).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 (first reference position SP1) can be 14 mm, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) can be 22 mm. Note that these distances D3 and D4 are not limited to the above values, and can be set arbitrarily as long as they satisfy the above relationship.

以上のように、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D2を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D1を遊技球の直径以下としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が外レール13aの表面643に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方であって、第2基準線SL2からの距離D4を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方であって、第2基準線SL2からの距離D3を遊技球の半径以上としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度よりも弱い強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が飾り部材650の天面651に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、上述の実施の形態は、大当たり及び特別遊技の実行を経由せずに(時短発動回数カウンタの時短発動回数への到達や、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄、時短図柄等)の決定等)時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。そして、このように従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、上部誘導通路660内を遊技球が通過する機会も多くなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
As described above, the second reference position SP2 is below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is set to be equal to or greater than the diameter of the game ball, thereby making it possible to enlarge the decorative part 610 provided on the front door 3. Furthermore, the first reference position SP1 is below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball, thereby making it possible to ensure the visibility of the moving game ball when the game ball moves in the upper guide passage 660 along the surface 643 of the outer rail 13a, for example, when the game ball is shot out with maximum launch strength.
Moreover, the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the diameter of the game ball, thereby making it possible to enlarge the decorative part 610 provided on the front door 3. Furthermore, the third reference position SP3 (first reference position SP1) is above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball, thereby making it possible to ensure the visibility of the moving game ball in the upper guide passage 660 along the top surface 651 of the decorative member 650, for example, when the game ball is shot out with a strength weaker than the maximum shot strength.
Furthermore, the above-mentioned embodiment may be configured to transition to the time-saving game state without going through the execution of a jackpot or special game (such as when the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count or when a special symbol (miss symbol, small win symbol, time-saving symbol, etc.) that is set to set the time-saving game state is determined). In a pachinko machine that thus has more opportunities to transition to the time-saving game state than in the past, there are more opportunities to shoot game balls toward the second game area 12b. This increases the opportunities for game balls to pass through the upper guide passage 660, so the above-mentioned configuration is extremely effective.

なお、上述の第1基準線SL1との位置関係、及び、上述の第2基準線SLとの位置関係については両方とも満たすように設定してもよいし、いずれか一方のみを満たすように設定してもよい。
また、上部誘導通路660の内面のうち、下側(内側)に位置する内面は、飾り部材650の天面651により構成されていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11から立設する仕切り部材の天面等により構成してもよい。
It should be noted that the positional relationship with the first reference line SL1 and the positional relationship with the second reference line SL may be set to satisfy both conditions, or only one of them may be set to satisfy.
Furthermore, among the inner surfaces of the upper guide passage 660, the inner surface located on the lower side (inner side) was formed by the top surface 651 of the decorative member 650, but this is not limited to this and may also be formed by the top surface of a partition member that stands upright from the game board 11, etc.

また、以上のように、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数を、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上としたことで、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい(すなわち、発射装置から近い)始端位置P1側については、レールベース620のベース面621に確実に取り付けることができ、外レール13aが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができる。
特に、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、第2遊技領域12bへ遊技球が到達可能な発射強度(たとえば、最も強い発射強度等)で遊技球を打ち出す期間が長くなり、上述の始端位置P1側において遊技球から受ける衝撃の影響も大きくなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
また、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい(すなわち、発射装置から遠い)終端位置P4側については、案内嵌合孔633の数が相対的に少ないことから、レールベース620のベース面621への取り付けや外レール13aの加工が容易となる。
さらに、外レール13a(ベース面621)の左端部P2においては、発射された遊技球に基づく左方向への衝撃力が最も大きくなり、また、外レール13a(ベース面621)の上端部P3においては、発射された遊技球に基づく上方向への衝撃力が最も大きくなるところ、これらの位置には案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしたことから、上述の外レール13aのずれや振動をより効率的に防止することができる。
また、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多く設けられているパチンコ機では、必然的に長時間に亘ってパチンコ機が稼働し、外レール13aの不具合や劣化等が生じやすくなり、当該外レール13aの修理や交換を行う機会が増えることとなるが、上述のように構成したことで、外レール13aの修理や交換等の作業時は、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切な外レール13aの取り付けが容易となる。
Furthermore, as described above, by setting the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) to be equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and equal to or greater than the third range H3, the starting position P1 side of the outer rail 13a which receives the greatest impact from the launched game ball (i.e., closer to the launching device) can be securely attached to the base surface 621 of the rail base 620, and it is possible to prevent a situation in which the outer rail 13a deviates from the attachment position or vibrates, making it impossible to guide the game ball to a position according to the launch strength and therefore unable to generate balls according to the design value.
In particular, in a pachinko machine with more opportunities to transition to the time-saving game state than in the past, there are more opportunities to shoot game balls toward the second game area 12b. This lengthens the period during which game balls are shot with a shooting strength (for example, the strongest shooting strength) that allows the game balls to reach the second game area 12b, and the impact from the game balls on the above-mentioned starting position P1 side also becomes greater, so that the above-mentioned configuration is extremely effective.
In addition, the number of guide engagement holes 633 on the terminal position P4 side of the outer rail 13a, which receives less impact from the launched game ball (i.e., farther from the launching device), is relatively small, making it easier to attach the rail base 620 to the base surface 621 and to process the outer rail 13a.
Furthermore, the leftward impact force caused by the launched game ball is greatest at the left end P2 of the outer rail 13a (base surface 621), and the upward impact force caused by the launched game ball is greatest at the upper end P3 of the outer rail 13a (base surface 621). However, since the guide engagement hole 633 (guide protrusion 623) is not provided at these positions, the above-mentioned shifting and vibration of the outer rail 13a can be more efficiently prevented.
Furthermore, in pachinko machines that are provided with more opportunities to transition to a time-saving play state than conventional machines as described above, the pachinko machines inevitably operate for long periods of time, making the outer rail 13a more susceptible to malfunctions and deterioration, and increasing the opportunities for repairing or replacing the outer rail 13a. However, by configuring as described above, when repairing or replacing the outer rail 13a, it becomes easy to install an appropriate outer rail 13a that does not affect the guidance of the game balls, regardless of the worker's level of skill.

なお、上述の案内嵌合孔633(案内突起623)は、外レール13a(ベース面621)の始端位置P1から終端位置P4までの範囲に亘って設けるところ、外レール13aにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、案内嵌合孔633(案内突起623)を、始端位置P1から終端位置P4までの均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。そのため、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数や配置については、下記のように種々の態様としてもよい。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、かつ、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第2の範囲H2以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第3の範囲H3以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、第3の範囲H3には、案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしてもよい。すなわち、第3の範囲H3の案内嵌合孔633(案内突起623)の数は0としてもよい。
The above-mentioned guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) are provided over the range from the starting position P1 to the terminal position P4 of the outer rail 13a (base surface 621), but since the range of the outer rail 13a that is susceptible to impacts from the launched game ball and is susceptible to load varies depending on the game specifications, it is not desirable to evenly arrange the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) from the starting position P1 to the terminal position P4, and it is desirable to arrange them according to the game specifications. Therefore, the number and arrangement of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be variously configured as described below.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the first range H1 than in the second range H2, and greater in the second range H2 than in the third range H3.
In addition, the number of guide engagement holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater than or equal to the second range H2 in the first range H1, and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2.
In addition, the number of guide engagement holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater than or equal to the third range H3 in the first range H1, and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2.
Further, the third range H3 may not have the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623). That is, the number of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the third range H3 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から左端部P2までの範囲を第4の範囲H4とし、左端部P2から終端位置P4までの範囲を第5の範囲H5とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第4の範囲H4の方が第5の範囲H5よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第4の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を3個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を2個としてもよい。 In addition, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the starting position P1 to the left end P2 may be defined as a fourth range H4, and the range from the left end P2 to the end position P4 may be defined as a fifth range H5, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the fourth range H4 than in the fifth range H5. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fourth range H4 may be three, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be two.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から上端部P3までの範囲を第6の範囲H6とし、上端部P3から終端位置P4までの範囲を第7の範囲H7とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第6の範囲H6の方が第7の範囲H7よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第6の範囲H6における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を5個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を0個としてもよい。 In addition, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the starting position P1 to the upper end P3 may be defined as a sixth range H6, and the range from the upper end P3 to the terminal position P4 may be defined as a seventh range H7, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the sixth range H6 than in the seventh range H7. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the sixth range H6 may be 5, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be 0.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から終端位置P4までの中間の位置を中間位置PCとするとともに、始端位置P1から中間位置PCまでの範囲を第8の範囲H8とし、中間位置PCから終端位置P4までの範囲を第9の範囲H9とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第8の範囲H8の方が第9の範囲H9よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第8の範囲H8における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を4個、第9の範囲H9における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を1個としてもよい。
以上のようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, on the outer rail 13a (base surface 621), a position intermediate between the start position P1 and the end position P4 may be defined as an intermediate position PC, a range from the start position P1 to the intermediate position PC may be defined as an eighth range H8, and a range from the intermediate position PC to the end position P4 may be defined as a ninth range H9, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided on the outer rail 13a (base surface 621) may be greater in the eighth range H8 than in the ninth range H9. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the eighth range H8 may be four, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the ninth range H9 may be one.
Even in the above case, the same effects as those described above can be achieved.

また、外レール13aに案内嵌合孔633が設けられ、レールベース620のベース面621に案内突起623が設けられていたが、これに限定されるものではなく、外レール13aに案内突起623を設け、レールベース620のベース面621に案内嵌合孔633を設けてもよい。同様に、外レール13aに終端案内嵌合孔622を設け、レールベース620のベース面621に終端案内突起632を設けてもよい。 In addition, the outer rail 13a is provided with a guide fitting hole 633, and the base surface 621 of the rail base 620 is provided with a guide protrusion 623, but this is not limited to the above, and the outer rail 13a may be provided with a guide protrusion 623, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with a guide fitting hole 633. Similarly, the outer rail 13a may be provided with a terminal guide fitting hole 622, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with a terminal guide protrusion 632.

また、外レール13aをレールベース620のベース面621に案内して取り付けるための構成は、案内突起623及び案内嵌合孔633に限定されるものではなく、取り付けピン及び当該取り付けピンを挿入可能な挿入孔としてもよいし、案内突起及び当該案内突起を係止可能な切り欠きとしてもよい。 In addition, the configuration for guiding and attaching the outer rail 13a to the base surface 621 of the rail base 620 is not limited to the guide protrusion 623 and the guide fitting hole 633, but may be an attachment pin and an insertion hole into which the attachment pin can be inserted, or a guide protrusion and a notch into which the guide protrusion can be engaged.

また、レールベース620は、遊技盤11と別体となっていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11と一体成型され、遊技盤11の盤面から立設されるようにしてもよい。 In addition, the rail base 620 was separate from the game board 11, but this is not limited to this. It may be molded integrally with the game board 11 and stand upright on the surface of the game board 11.

なお、上述の実施の形態、各種変形例における構成、設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態におけるステップ806の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における低確率遊技状態は、本発明の第1の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における高確率遊技状態は、本発明の第2の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1303やステップ1305の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における外部情報出力制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の出力手段に相当する。また、上述の実施の形態における高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄の決定は、本発明の所定条件の成立に相当する。また、上述の実施の形態における連続高確設定回数は、本発明の連続成立回数に相当する。また、上述の実施の形態における時短回数10000回の高確率時短遊技状態の設定契機となる特別遊技の開始時点は、本発明の所定の開始時点に相当する。また、上述の実施の形態における連続高確設定回数が上限回数に到達し低確率時短遊技状態が設定される契機となる特別遊技の終了時点は、本発明の所定の終了時点に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり情報は、本発明の外部情報に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態の変形例における外レール13aは、本発明のレールに相当する。また、上述の実施の形態の変形例における案内嵌合孔633は、本発明の案内部に相当する。
The configurations, settings, and controls in the above-described embodiment and various modified examples may be combined with each other within a range that does not cause contradictions.
In addition, the main CPU 101 that executes the process of step 806 in the above-mentioned embodiment corresponds to the determination means of the present invention. In addition, the low probability game state in the above-mentioned embodiment corresponds to the first game state of the present invention. In addition, the high probability game state in the above-mentioned embodiment corresponds to the second game state of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the process of steps 1303 and 1305 in the above-mentioned embodiment corresponds to the setting means of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the external information output control process in the above-mentioned embodiment corresponds to the output means of the present invention. In addition, the determination of the jackpot pattern associated with the setting of the high probability game state in the above-mentioned embodiment corresponds to the establishment of a predetermined condition of the present invention. In addition, the number of consecutive high probability setting in the above-mentioned embodiment corresponds to the number of consecutive establishment in the present invention. In addition, the start time of the special game that is the trigger for setting the high probability time-saving game state with the time-saving number of 10,000 times in the above-mentioned embodiment corresponds to the predetermined start time of the present invention. In addition, the end time of the special game that is the trigger for setting the low probability time-saving game state when the number of consecutive high probability setting in the above-mentioned embodiment reaches the upper limit number of times corresponds to the predetermined end time of the present invention. Moreover, the big win information in the above embodiment corresponds to the external information of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Moreover, the outer rail 13a in the modified example of the above embodiment corresponds to the rail of the present invention. Moreover, the guide fitting hole 633 in the modified example of the above embodiment corresponds to the guide portion of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、
第1の遊技状態、又は、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、
遊技機の外部へ所定期間出力される特定外部情報を出力可能な出力手段と、を備え、
設定手段は、所定条件の成立に基づき特別遊技の終了後に第2の遊技状態を設定可能であるものの、連続して所定条件が成立した回数である連続成立回数が上限回数に到達した場合、当該所定条件の成立に基づき特別遊技の終了後に第1の遊技状態を設定可能であり、
出力手段は、所定の開始時点から連続成立回数が上限回数に到達することに基づく所定の終了時点までの間において継続して前記定外部情報を出力可能であるとともに、複数の第2の遊技状態に跨って当該特定外部情報を出力可能な遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤が設けられた第1枠部と、
前記第1枠部の正面側に位置する第2枠部と、
前記第2枠部の上部に設けられた装飾部と、
前記遊技領域の上部に設けられ、当該遊技領域のうちの右側に相当する特定遊技領域へ遊技球を誘導可能な誘導通路と、
前記誘導通路を構成し、前記遊技領域の外周側に位置する外側通路面と、を備え、
前記遊技盤の盤面に対して直交する方向に延びる仮想線のうち、前記外側通路面の最上端を通る仮想線を第1基準線とし、
前記第1基準線と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最も背面側と交わる位置を第1基準位置とし、
前記仮想鉛直線が、前記装飾部の下面における最下端と交わる位置を第2基準位置とすると、
前記第1基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第1基準位置までの距離が遊技球の直径以下であり、
前記第2基準位置は前記第1基準線よりも下方に位置し、かつ前記第1基準線から前記第2基準位置までの距離が遊技球の直径以上であることを特徴とする遊技機。
A determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to a player;
A setting means for setting either a first game state or a second game state having a higher advantage than the first game state;
an output means for outputting specific outside information to be output to the outside of the gaming machine for a predetermined period of time ;
the setting means is capable of setting a second game state after the special game ends based on the establishment of a predetermined condition, but when a number of consecutive establishments, which is the number of times that the predetermined condition is consecutively established, reaches an upper limit number, the setting means is capable of setting a first game state after the special game ends based on the establishment of the predetermined condition;
the output means is capable of continuously outputting the specific outside information from a predetermined start point to a predetermined end point based on the number of consecutive wins reaching an upper limit number, and is capable of outputting the specific outside information across a plurality of second game states;
A first frame portion on which a game board having a game area through which game balls flow down is provided;
A second frame portion located on a front side of the first frame portion;
A decorative portion provided on an upper portion of the second frame portion;
A guide passage provided at the upper part of the game area and capable of guiding a game ball to a specific game area corresponding to the right side of the game area;
An outer passage surface that constitutes the guide passage and is located on the outer periphery of the game area;
Among imaginary lines extending in a direction perpendicular to the surface of the game board, an imaginary line passing through the uppermost end of the outer passage surface is defined as a first reference line;
A first reference position is a position where a virtual vertical line perpendicular to the first reference line and extending in the vertical direction intersects with the rearmost side on the lower surface of the decorative part,
If the position where the virtual vertical line intersects with the lowest end of the lower surface of the decorative portion is defined as a second reference position,
the first reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the first reference position is equal to or less than the diameter of the game ball;
A gaming machine characterized in that the second reference position is located below the first reference line, and the distance from the first reference line to the second reference position is greater than or equal to the diameter of a gaming ball .
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