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JP7619396B2 - Gaming Machines - Google Patents
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that changes the display of pictures on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the display of changing pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to increase the attention given to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention given to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.

本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに基づいて前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が記憶上限数に達していない状況下にて前記始動入球手段への1の入球が発生した場合に保留表示領域にて所定の順で1の保留画像が追加表示されるように保留画像の表示制御を行う保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示領域の表示形態として、
前記保留表示領域に表示される保留画像に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識可能な第1表示形態と、
前記保留表示領域に表示される保留画像に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識可能であり、前記第1表示形態とは異なる第2表示形態と
が設けられており、
前記保留表示制御手段は、所定の切替条件が成立したことに基づいて、前記表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える表示形態切替手段を有し、
前記保留表示領域は、保留画像を各々に表示可能な複数の領域を有してなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、複数の前記領域の配置パターンが相違しており、
前記第2表示形態は、所定数の保留画像が前記複数の領域に表示される状況で、それら所定数の保留画像の配置に基づいて、遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報を遊技者が認識可能であり、
前記表示形態が前記第2表示形態とされた場合に当該第2表示形態が複数回の前記遊技回に亘って継続され得るように構成されており、
前記絵柄表示手段における前記絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記可変表示期間が前記第2期間となる状況で前記表示形態が前記第2表示形態とされるようにする手段を備え、
前記第1表示形態での前記保留表示領域の表示状態から非表示状態への切り替えが行われ、前記非表示状態より後、前記第2表示形態での前記保留表示領域が表示状態とされることが可能に構成されていることを特徴とする。
The present invention relates to
A starting ball entry means provided in the game area;
An information acquisition means for acquiring special information based on a shot made to the starting shot means;
an acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
a determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
A pattern display means having a display unit capable of variably displaying a pattern;
a game round control means for controlling the picture display means so that a game round is played when the display unit starts to display a variable display of the picture based on the judgment made by the judgment means, a stop result corresponding to the judgment result by the judgment means is displayed, and the variable display of the picture is terminated, the stop result being counted as one game round;
a game state transition means for transitioning a game state to a special game state when a determination result by the determination means corresponds to predetermined determination information;
a hold display control means for controlling the display of hold images so that when one ball is scored into the start ball scoring means under a circumstance where the number of the special information stored in the acquired information storage means has not reached the upper storage limit number, a hold image is additionally displayed in a predetermined order in the hold display area;
As a display form of the reserved display area,
a first display mode in which a player can recognize the number of special information stored in the acquired information storage means based on a reserved image displayed in the reserved display area ;
a second display mode different from the first display mode, in which a player can recognize the number of special information stored in the acquired information storage means based on the reserved image displayed in the reserved display area ;
There is a system in place,
The hold display control means has a display mode switching means for switching the display mode from the first display mode to the second display mode based on the establishment of a predetermined switching condition,
The reserved display area has a plurality of areas each capable of displaying a reserved image ,
The first display form and the second display form have different arrangement patterns of the plurality of regions,
In the second display mode, in a situation where a predetermined number of reserved images are displayed in the plurality of areas, a player can recognize predetermined game information that is information about a game and is different from the number based on an arrangement of the predetermined number of reserved images;
When the display mode is set to the second display mode, the second display mode is configured to be continued over a plurality of times of the game,
A first period and a second period longer than the first period are provided as a variable display period of the picture in the picture display means,
a means for changing the display form to the second display form when the variable display period is the second period;
The display device is characterized in that the hold display area in the first display form is switched from a displayed state to a hidden state, and after the hidden state, the hold display area in the second display form is configured to be in a displayed state.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The present invention can effectively increase attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine seen from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. FIG. 内枠の構成を示す正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board unit from the rear. 内枠の構成を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the inner frame. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。A front view showing the rear pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. 設定毎の当選確率を示す概略図である。A schematic diagram showing the winning probability for each setting. 低確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。A schematic diagram showing a win/lose table for the low probability mode. 高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。A schematic diagram showing a win/loss table for the high probability mode. (a),(b)振分テーブルを示す概略図、(c)当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。13A and 13B are schematic diagrams showing an allocation table, and FIG. 13C is a schematic diagram showing the relationship between winning types and support modes. 主制御装置のMPUによるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing by the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process for an operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an information acquisition process. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. データ設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the notification/performance control device and the display control device. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variable display control processing by the MPU of the notification/performance control device. 変動用開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variable start processing. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing types of variable display modes, and (b) is a schematic diagram showing an overview of each variable display mode. 監視装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a monitoring device and its related configuration. 主制御装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main control device and related configurations. 主制御装置のMPUにて実行される設定変更用処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU of the main control device. 設定変更の可否の切り替わりを示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing switching between whether or not a setting can be changed. (a)第2の実施の形態における初期コマンド出力処理を示すフローチャート、(b)設定変更処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing an initial command output process according to the second embodiment; FIG. 13B is a flowchart showing a setting change process; (a)初期コマンド及び設定変更コマンドに含まれるコードを示す概略図、(b)賞球コマンド設定処理を示すフローチャート、(c)賞球コマンドに含まれる情報を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the codes contained in the initial command and the setting change command, (b) a flowchart showing the prize ball command setting process, and (c) a schematic diagram showing the information contained in the prize ball command. (a)払出制御装置のMPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャート、(b)第3の実施の形態における監視装置にて実行される設定値対比処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing the command response processing executed by the MPU of the dispensing control device, and FIG. 13B is a flowchart showing the setting value comparison processing executed by the monitoring device in the third embodiment. (a)第4の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用設定処理を示すフローチャート、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing the abnormality notification setting process executed by the MPU of the notification/performance control device in the fourth embodiment; FIG. 13B is a flowchart showing the abnormality notification process executed by the MPU of the notification/performance control device. (a)一般入賞口への入賞確率を示す概略図、(b)入賞確率と設定との関係を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the probability of winning at a general prize slot, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the probability of winning and settings. 設定毎の正常範囲の違いを示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the difference in normal range for each setting. (a)第5の実施の形態における監視装置を示す概略図、(b)監視装置の一時記憶領域に記憶される情報を示す概略図である。13A is a schematic diagram showing a monitoring device according to a fifth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing information stored in a temporary storage area of the monitoring device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality notification process executed by the MPU of the notification/performance control device. 設定と参照情報との関係を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the relationship between settings and reference information. (a)第6の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定値と補正係数との関係とを示す概略図である。13A is a schematic diagram showing an electrical configuration in a sixth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a relationship between set values and correction coefficients. 第7の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the abnormality notification processing executed by the MPU of the notification/performance control device in the seventh embodiment. 異常報知の流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a flow of an abnormality notification. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for canceling an abnormality notification executed by the MPU of the notification/performance control device. 監視装置を示す概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing a monitoring device. 第8の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an abnormality notification cancellation process executed by the MPU of the main control device in the eighth embodiment. 設定変更用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting change process. メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process. (a)第9の実施の形態における設定値を示す情報の送受信に係る構成を示すブロック図、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。(a) A block diagram showing the configuration for transmitting and receiving information indicating setting values in the ninth embodiment, and (b) a flowchart showing the performance setting process for the occurrence of a missed reach, which is executed by the MPU of the notification/performance control device. 表示演出の流れを示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the flow of display presentation. 外れスーパーリーチCが実行される場合の設定値と図柄組合せとの関係を示す概略図である。This is a schematic diagram showing the relationship between the setting values and pattern combinations when a miss super reach C is executed. 設定示唆可否決定テーブルを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a setting suggestion determination table. FIG. (a)第10の実施の形態における保留数と図柄組合せの停止表示時間との関係を示す概略図、(b)演出の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the relationship between the number of reserved reels and the stop display time of the pattern combination in the tenth embodiment, (b) a schematic diagram showing the flow of the presentation. 第11の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the presentation setting process for the occurrence of a missed reach, which is executed by the MPU of the notification/presentation control device in the eleventh embodiment. 遊技回数と判定基準回数との関係を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing the relationship between the number of games played and the judgment reference number. FIG. 第12の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display time setting process executed by the MPU of the main control device in the twelfth embodiment. 変動表示時間と設定示唆との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the variable display time and setting suggestions. 外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the effect setting process for the occurrence of a miss reach. 外れリーチ用の最終停止図柄組合せ決定テーブルを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a final stop pattern combination determination table for a miss reach. FIG. 最終停止図柄組合せと設定示唆の内容との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the final stopping pattern combination and the contents of the setting suggestion. (a)第13の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定キー及び設定キースイッチを示す概略図である。23A is a schematic diagram showing an electrical configuration in a thirteenth embodiment, and FIG. 23B is a schematic diagram showing a setting key and a setting key switch. (a)設定値の変更手順を示す概略図、(b)設定値の確認手順を示す概略図である。1A is a schematic diagram showing a procedure for changing a set value, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a procedure for checking a set value. 監視装置のMPUにて実行される起動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU of the monitoring device. 設定変更処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting change process. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU of a main control device. (a)監視装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート、(b)設定確認処理を示すフローチャートである。6A is a flowchart showing normal processing executed by an MPU of a monitoring device, and FIG. 6B is a flowchart showing a setting confirmation processing. 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing a procedure for changing a setting value. 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing a procedure for changing a setting value. 設定値の確認の流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a flow of checking a set value. 第14の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration according to a fourteenth embodiment. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される設定変更処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main control device. 設定確認処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process. 乱数値の設定における主制御装置と監視装置との関係を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing the relationship between a main control device and a monitoring device in setting random value values. FIG. 第15の実施の形態における遊技球発射ハンドルを遊技機正面側から見た斜視図である。23 is an oblique view of the game ball launch handle in the fifteenth embodiment, viewed from the front side of the game machine. 遊技球発射ハンドルの側面図である。A side view of the game ball launch handle. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a presentation mode determination process executed by the MPU of the notification/presentation control device. (a)規定操作回数と当否結果との関係を示す概略図、(b)設定値と設定示唆との関係を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the specified number of operations and the correct/incorrect result, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and setting suggestions. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for continuous operation-compatible presentation executed by the MPU of the notification/presentation control device. 遊技の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a game. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the configuration related to setting suggestions. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the configuration related to setting suggestions. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the configuration related to setting suggestions. 第16の実施の形態にて主制御装置のMPUにより実行される情報取得処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing information acquisition processing executed by the MPU of the main control device in the sixteenth embodiment. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a confirmation process for hold notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of setting a reserved command. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting process for hold notice performance executed by the MPU of the notification/performance control device. (a)非明示予告演出を示す概略図、(b)明示予告演出を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a non-explicit advance notice performance, and (b) a schematic diagram showing an explicit advance notice performance. 入賞確率が基準範囲内である場合の設定値と有利度合いとの関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the setting value and the degree of advantage when the probability of winning is within a standard range. (a)設定示唆の様子を示す概略図、(b)設定値と設定示唆画像の表示確率との関係を示す概略図である。FIG. 1A is a schematic diagram showing the state of setting suggestions, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and the probability of displaying a setting suggestion image. 遊技進行に伴う保留取得数の変化と補正対象との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the change in the number of reserved balls obtained as the game progresses and the object of correction. 報知・演出制御装置のMPUにて事項される設定示唆用設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting process for setting suggestions executed by the MPU of the notification/performance control device. 設定示唆確率と保留取得数との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between setting suggestion probability and the number of reserved acquisitions. 設定示唆確率の補正に関する変形例を示す概略図である。A schematic diagram showing a modified example regarding the correction of setting suggestion probability. (a)第17の実施の形態の遊技盤ユニットの正面図、(b)作動口ユニットの内部構造を示す概略図、(c)主表示ユニットの正面図である。(a) Front view of the game board unit of the 17th embodiment, (b) schematic diagram showing the internal structure of the actuation port unit, and (c) front view of the main display unit. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. FIG. 保留表示に係る電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration related to the hold display. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the hold command and shift command response processing executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for the on-hold notice presentation executed by the MPU of the notification/presentation control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される設定示唆用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting suggestion process executed by the MPU of the notification/performance control device. 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。A flowchart showing command response processing for hold display control executed by the MPU of the display control device. (a)表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用処理を示すフローチャート、(b)表示制御処理のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the pending display control processing executed by the MPU of the display control device, and (b) is a flowchart showing the display mode switching processing executed by the MPU of the display control processing. (a)通常表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図、(b)特殊表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the display form of the pending number display area in normal display mode, and (b) a schematic diagram showing the display form of the pending number display area in special display mode. 通常表示モードから特殊表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。11 is a schematic diagram showing a state in which a normal display mode is switched to a special display mode. FIG. 各単位保留表示エリアの関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between each unit hold display area. 特殊表示モードから通常表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。11 is a schematic diagram showing switching from a special display mode to a normal display mode. FIG. 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the hold display processing executed by the MPU of the display control device. 通常表示モードにおける保留アイコンのシフトの流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the shifting flow of hold icons in normal display mode. 設定示唆に対応した表示パターンを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a display pattern corresponding to a setting suggestion. FIG. 特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンを示す概略図である。A schematic diagram showing the update pattern of the pending display in the special display mode. 特殊表示モードにおける設定示唆の変形例を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a modified example of setting suggestions in a special display mode. FIG. 特殊表示モードにおける保留数表示領域の変形例を示す概略図である。A schematic diagram showing a modified example of the pending number display area in special display mode. 第18の実施の形態の保留予告演出の概要を示す概略図である。A schematic diagram showing an overview of the hold notification presentation in the 18th embodiment. (a)第1種予告演出の流れを例示した概略図、(b)第2種予告演出の流れを例示した概略図である。(a) A schematic diagram illustrating the flow of a first type preview performance, and (b) a schematic diagram illustrating the flow of a second type preview performance. 第1種予告演出及び第2種予告演出の種類を示す概略図である。A schematic diagram showing the types of first and second type preview performances. 第1種予告演出Bの流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the first type preview performance B. 第2種予告演出Bの流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the second type preview performance B. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the setting process for the on-hold notice performance executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the hold notification pattern determination process executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first type preview performance B setting process executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the second type preview performance B setting process executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing for the first type of preview performance B executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B用処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing for the second type of preview performance B executed by the MPU of the notification/performance control device.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Figure 1 is a front view of a pachinko machine 10, and Figures 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded form. Note that, for the sake of convenience, the components inside the game area of the pachinko machine 10 are omitted in Figure 2.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a main machine part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting four long frame materials on all four sides, and is formed into a rectangular frame shape overall. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing this outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island equipment of the game hall, etc.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 in a state in which it can be opened and closed. Specifically, an upper support bracket 17 is fixed to the connection between the upper frame section and the left frame section of the outer frame 11, and a lower support bracket 18 is provided at the connection between the lower frame section and the left frame section of the outer frame 11. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism, which allows the gaming machine main section 12 to rotate forward of the pachinko machine 10 with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 (see Figures 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in Figures 3 and 4, the gaming machine main part 12 comprises an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported rotatably relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end of rotation and the right side as the tip end of rotation when viewed from the front of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the gaming machine. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the gaming machine.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in Fig. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an external shape substantially identical to that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front area of the inner frame 13. A substantially elliptical window section 21 is formed in the center of the frame body 20 so that substantially the entire area of a play area PE, which will be described later, can be viewed from the front, and the window section 21 is blocked from the rear side of the front door frame 14 by a glass unit 22.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 comprises a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition that separates the holding area of the glass panels 23 into front and rear, and both glass panels 23 face each other from the front and rear with the partition in between. In other words, by ensuring a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the playing area PE is doubly covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be attached individually to the frame body 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one, or three or more. However, in consideration of improving safety and crime prevention, it is preferable to use multiple glass panels and have each glass panel face each other at a specified gap from the front to the back. Incidentally, it is also possible to use a panel member made of a transparent synthetic resin instead of the glass panels.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。 Around the glass unit 22 (more specifically, the window section 21), various light-emitting means such as lamps are provided. For example, a circular illumination section 26 incorporating a light-emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window section 21. The circular illumination section 26 lights up or blinks in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a predetermined reach is reached. In addition, an error display lamp section 27 that lights up when an error or other malfunction occurs is provided at the center of the circular illumination section 26 and at the top of the pachinko machine 10, and on the left and right sides of the error display lamp section 27 that lights up when a prize ball is being paid out are provided. In addition, speaker sections 29 that output sound effects and background music according to the game state are provided near the left and right prize ball lamp sections 28 (see FIG. 3). The speaker section 29 switches background music according to the game state to prevent the game from becoming monotonous.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulge 31 and a lower bulge 32 that bulge toward the front are arranged side by side. An upper tray 33 that opens upward is provided inside the upper bulge 31, and a lower tray 34 that also opens upward is provided inside the lower bulge 32 (see Figure 2). The upper tray 33 has the function of temporarily storing game balls paid out from the payout device described below, and guiding them to the game ball launching mechanism described below while aligning them in a row. In addition, the lower tray 34 has the function of storing surplus game balls in the upper tray 33 and the function of a receiving tray for storing game balls that are fired by the game ball launching mechanism but do not reach the game area PE (see Figure 3) when the game balls are returned to the player.

上側膨出部31において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者により操作(詳しくは押圧操作又は押下操作)される操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出等を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。 In the upper bulge 31, in a portion forward of the upper tray 33 (the storage area for game balls), there is provided an operation button 35 that is operated (more specifically, pressed or pushed) by the player. The operation button 35 is an operation device that allows the player to give predetermined instructions during the progress of the game, for the purpose of performing a predetermined performance, etc. on the display screen of the pattern display device, which will be described later.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided to the right of the lower bulge 32 so as to protrude towards the front. When the game ball launching handle 41 is operated, a game ball is launched from the game ball launching mechanism described below. The launch speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launching handle 41 increases, and the game ball will reach the game area PE when this operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount. Furthermore, by adjusting this operation amount, the player can selectively hit the game ball into the right route or left route described below.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is molded from synthetic resin and has a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner, and the receiving portion is divided into left and right by a partition wall to separate the entrance portion of the front door side upper tray passage and the entrance portion of the front door side lower tray passage. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage lead to the game ball distribution section described later, and game balls that enter the front door side upper tray passage are guided to the upper tray 33, and game balls that enter the front door side lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 The rear surface of the front door frame 14 has protruding shafts at its upper and lower ends on the pivot base side. These protruding shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to Figure 5. Figure 5 is a front view of the inner frame 13. Note that, for the sake of convenience, the configuration within the play area PE of the pachinko machine 10 has been omitted in Figure 5, just like Figure 3.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50, the outer shape of which is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame part of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame part of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A fascia board is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The fascia board is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, its lower end part), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the fascia board. A slight clearance may be provided between the fascia board and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference, etc.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support brackets 71, 72 are attached to the upper and lower ends of the front of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in Figure 5). Although not shown, the support brackets 71, 72 have shafts, and bearings provided on the front door frame 14 are inserted into these shafts, so that the front door frame 14 is supported rotatably relative to the inner frame 13.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotation tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end of the inner frame base body 50 (the vertical frame member described later), and has front door hook members 76 arranged in a scattered manner in its longitudinal direction (vertical direction). The inner frame base body 50 has slits formed to correspond to each front door hook member 76 and hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 for protruding to the front side of the inner frame 13. The front door hook members 76 protruding through the slits are engaged with the hook receiving members 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door hook member 76, thereby locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 also has inner frame hook members 77 that extend to the rear side of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 hook onto hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, locking the gaming machine main part 12 in a closed state relative to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (hook members 76, 77 and interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and when the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise), the inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A storage recess 51 is formed in the center of the inner frame base body 50 to store the game board unit 80. The storage recess is recessed toward the rear of the gaming machine to match the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed in place by a manual locking mechanism while fitting into this storage recess 51 from the front of the gaming machine. A roughly rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the storage recess 51, and the rear structure of the game board unit 80 (rear block 80b described later) protrudes through this window hole 52 to the rear of the inner frame 13. Note that almost the entire area of this window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is formed by integrating a game area forming body 80a, on the front of which is formed a game area PE where game balls flow down, and a back block 80b, which is provided on the back side of the game area forming body 80a and on which various game parts (e.g., a variable display unit, a control device, a movable performance mechanism, a light-emitting decorative member, etc.) described later are mounted on a base body 251. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front part of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As already explained, the play area PE is covered by a glass unit 22 (more specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is positioned so that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the play area forming body 80a is slightly larger than the diameter of a play ball, i.e., so that the play balls flowing down the play area PE are not lined up front and back at the same point in the play area PE. This prevents balls from clogging the play area PE.

以下、図6~図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 The game board unit 80 (particularly the various components arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described below with reference to Figures 6 to 8. Figure 6 is a front view of the game board unit 80, and Figure 7 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The play area forming body 80a has a plurality of openings, large and small, penetrating in the thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, each opening has a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening 83a, 83b, a through gate 84, etc. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a, 83b, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry section, and a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the detection result. In addition, an outlet 89 is provided at the bottom of the play area forming body 80a, and game balls that do not enter the various ball entry sections are discharged from the play area PE through the outlet 89. In the following explanation, to clearly distinguish from game balls entering the outlet 89, game balls entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b will also be referred to as "winning."

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, numerous game nails 93 are planted in the game area forming body 80a to appropriately distribute and adjust the flow path of the game balls, and various components (apparatus) such as windmills 94 are arranged. The various components of these game nails 93 and windmills 94 differentiate the flow path of the game balls, and adjustments are made so that winning the above-mentioned general winning hole 81 etc. occurs with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the play area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover this central opening 85 from the rear side of the play area forming body 80a. Behind this central opening 85, the variable display unit 252 belonging to the rear block 80b is located, and the variable display unit 252 etc. can be seen through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the game machine. Note that in Figure 6, for the sake of convenience of explanation, the opening cover 86 is shown by a two-dot chain line, showing the state in which the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Operating ports 83a, 83b and a through gate 84 are arranged around the central opening 85. The operating ports 83a, 83b are composed of an upper operating port 83a arranged below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b arranged directly below the upper operating port 83a. In particular, the lower operating port (lottery trigger ball entry section) 83b is provided with an electric device 91 as an opening/closing type ball entry assistance device (ball entry assistance means) or opening/closing member (opening/closing means). The electric device 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. By changing the position of the movable piece by the drive unit, it is possible to switch between an open state (assistance state) in which a ball can be entered into the lower operating port 83b and an open state (non-assistance state) in which the ball cannot be entered and a closed state (non-assistance state) in which the ball cannot be entered.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is located in the game area PE at a position upstream of the lower operating port 83b (more specifically, to the side of the variable display unit 252), and if a lottery is won when the game ball passes through the through gate 84, the electric device 91 is switched from a closed state to an open state for a predetermined period of time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the upper actuation port 83a, three game balls are dispensed, and when a ball enters the lower actuation port 83b, four game balls are dispensed, but the number of game balls dispensed is not limited to the above. However, for example, to increase the advantage of the lower actuation port 83b over the upper actuation port 83a, it is preferable to set the number of balls dispensed related to the lower actuation port 83b greater than the number of balls dispensed related to the upper actuation port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball winning device or special ball winning means) 82 has a large winning opening that leads to the back side of the play area forming body 80a, and is provided with an opening/closing door as an opening/closing member (opening/closing means) that opens and closes the large winning opening. The opening/closing door can be switched between an open state (assistance state) in which the game ball can or can easily enter, and a closed state (non-assistance state) in which the game ball cannot or can not enter. The opening/closing door is connected to a variable winning drive unit (solenoid in detail) provided on the back side of the play area forming body 80a, and the opening/closing door is normally kept in a closed state, and is switched to an open state when an internal lottery results in a transition to an opening/closing execution mode (opening/closing execution state) (a big win: when the result of the transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) is obtained).

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば4,8,16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 The opening and closing execution mode is a mode to which the mode will shift if a big win is won. In the opening and closing execution mode, the variable prize-winning device 82 is opened in such a way that the door is repeatedly opened for a maximum of multiple rounds (e.g., 4, 8, or 16 rounds), with one round being the passage of a predetermined time (e.g., 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (e.g., 10 prizes).

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary explanation will be given about the variable display unit 252. The variable display unit 252 has a pattern display device 253 that variably displays (variably displays) patterns when a winning entry into the operating port 83a, 83b is triggered. The pattern display device 253 is configured as a liquid crystal display device with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the pattern display device 253, for example, patterns are displayed in a line at the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by scrolling in the left and right direction. Then, when a jackpot is won, a predetermined combination of patterns is displayed stationary on a preset pay line, and the above-mentioned opening and closing execution mode (special game state or jackpot) is entered. Note that the pattern display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 The play area forming body 80a is provided with a center frame 95 surrounding the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the play area forming body 80a (specifically, a plate body) from its front side, and in this fixed state, it stands up from the front of the play area forming body 80a, so that the gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the play ball. This prevents the game ball flowing down the play area PE from colliding with the pattern display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the play area PE is roughly divided into a route that bypasses the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) from the right side and a route that bypasses it from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage section is formed on the upper surface of the frame section that forms the lower part of the center frame 95, allowing game balls to roll left and right. Game balls that flow in through inlets formed in the left frame section on the left and right sides of the center frame 95 are discharged onto the stage section through a warp passage also formed in the center frame 95. The stage section is configured so that game balls that reach the stage section tend to flow relatively easily into the upper operating port 83a, which contributes to increasing the player's attention to the movement of the game balls on the stage section.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 In this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by a transparent opening cover 86, and the game ball that reaches the stage is restricted from moving toward the rear block 80b (variable display unit 252).

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The front of the frame portion that constitutes the lower part of the center frame 95 is provided with a first hold lamp portion 98a and a second hold lamp portion 98b. The first hold lamp portion 98a on the left corresponds to the upper actuation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper actuation port 83a can be held up to four times, and the number of times that the game ball has passed through the upper actuation port 83a can be displayed by lighting the first hold lamp portion 98a. The second hold lamp portion 98b on the right corresponds to the lower actuation port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower actuation port 83b can be held up to four times, and the number of times that the game ball has passed through the lower actuation port 83b can be displayed by lighting the second hold lamp portion 98b.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The actuation openings 83a, 83b are positioned closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since a win at the actuation openings 83a, 83b can trigger a transition to a special game state, it is thought that the player will pay attention to whether or not a win will be made at the actuation openings 83a, 83b, and also to the symbol display device 253 to determine whether or not a transition to a special game state will occur. Providing the actuation openings 83a, 83b closer to the variable display unit 252 is a device to concentrate the player's attention on the area around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A play area partitioning member 99 is disposed at the right end of the play area forming body 80a (the rotating tip of the play board unit 80 described later), which defines the play area PE together with the guide rail 100 described later. A stopper member is disposed on the play area partitioning member 99, against which game balls flying along the main display unit 87 and guide rail 100 collide. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and game balls that collide with the stopper member have their momentum weakened before flowing down the play area PE. In other words, the stopper member is endowed with a force-reducing function that weakens the momentum of the colliding game balls.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, we will provide additional information about the main display unit 87. The main display unit 87 is embedded in the play area partition member 99, and a portion of it is positioned so as to face the glass unit 22. This facing portion is provided with a main display section that displays a predetermined image or the like. The main display unit 87 is electrically connected to the main control device, which will be described later, and the display content of the main display section is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit comprises an upper operating port display unit that displays the results of a lottery based on winning at the upper operating port 83a, and a lower operating port display unit that displays the results of a lottery based on winning at the lower operating port 83b. In the upper operating port display unit, a winning at the upper operating port 83a is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the stopping of the changing display is clearly displayed as the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a. If the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the changing display is stopped in the upper operating port display unit, a specified pattern is displayed as the stopping result, and then the above-mentioned opening/closing execution mode is transitioned to.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the lower operating port display unit, a winning entry into the lower operating port 83b is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the display stopping is the clear display of the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b. If the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b is a winning result corresponding to a jackpot, the display stopping in the lower operating port display unit is stopped, a specified pattern is displayed as the stopping result, and then the mode is switched to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on a winning entry into any of the actuation ports 83a, 83b, a variable display is started in the corresponding actuation port display section, and after the image corresponding to the lottery result is displayed in a static state, one game round corresponds to the period during which the image remains in a static state for a predetermined static display time (static display period or final display period) (until the final display ends). However, one game round is not limited to the above, and for example, in a configuration in which a single display area is provided and the variable display is performed in that single display area regardless of whether a winning entry into any of the actuation ports 83a, 83b occurs, it is also possible to count one game round as the period during which the variable display is started in that single display area, the variable display is stopped with the predetermined static result displayed, and then the final display ends.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above two display sections, the main display section of the main display unit 87 also has a through gate display section that displays the lottery results based on winning at the through gate 84. The through gate display section displays the changing patterns triggered by winning at the through gate 84, and as a result of the stopping of the changing display, the result of the internal lottery performed based on winning at the through gate 84 is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on winning at the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the electric role opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section, the changing display is stopped, and then the electric role opening state is entered. In the electric role opening state, the electric role 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that a game ball has passed through the through gate 84 is reserved up to four times, and the main display section of the main display unit 87 is provided with a reserved number display section that displays the number of reserved balls.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display sections described above are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and visibility is guaranteed because the game balls are prevented from moving in front of these various display sections.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Referring again to FIG. 5 to explain the configuration of the inner frame 13, below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball launching mechanism 110 is provided that launches game balls into the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launching mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 mainly comprises a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch waiting position, a launch rail 112 that determines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, a ball delivery device 113 that supplies the game ball to the launch waiting position, and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby being integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so that it slopes upward toward the play area forming body 80a. The launch rail 112 is formed with a groove with a roughly V-shaped cross section, and is configured so that the game ball fits into the groove to determine the front-to-rear position of the game ball.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper that stops the game balls supplied from the ball sending device 113 in the above-mentioned launch waiting position is located near the downstream end (i.e., the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is located further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to the power supply and launch control device, which will be described later. Based on the output of an electrical signal from the power supply and launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the extension/contraction direction, causing the game ball placed in the launch standby position to be launched toward the play area forming body 80a, more specifically, toward the guide rail 100 attached to the play area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100, together with the play area partitioning member 99 fixed to the play area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate), partitions the play area PE so that the outer shape of the play area PE is approximately circular. The guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is partitioned and formed by both rails 101 and 102. The guide passage 103 has an entrance portion 104 that opens at the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located at the top of the play area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the play area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guide rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In addition, a return prevention member 106 is attached to the front side of the exit portion 105 of the play area forming body 80a, specifically near the tip of the inner rail 101, to prevent game balls that have reached the play area PE from returning back into the guide passage 103, preventing game balls that have already reached the play area PE from interfering with the launch of subsequent game balls.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101, 102 that make up the guide rail 100 is in the shape of an arc centered at approximately the center of the play area PE. For this reason, a game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, i.e., while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated within the game ball. In other words, when a game ball is launched so as to reach the play area PE, the area of the guide passage 103 along the outer rail 102 essentially constitutes a passing area (passing path) through which the game ball passes, and the area along the inner rail 101 is essentially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the play area forming body 80a. In other words, the rails 100, 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are shifted left and right near the lower edge of the play area forming body 80a. This brings the rails 100, 112 closer to the lower edge of the play area forming body 80a, while forming a predetermined gap between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is disposed below the gap thus formed. The foul ball passage is molded integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If a game ball launched from the game ball launching mechanism 110 does not reach the play area PE and returns as a foul ball through the guide passage 103, the foul ball will enter the foul ball passage through the above-mentioned gap. The foul ball passage leads to the lower tray passage on the front door side, and game balls that enter the foul ball passage are discharged to the lower tray 34 shown in Figure 1. This prevents interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided on the left end of the play area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled individually during manufacturing and maintenance work, at which time the outer rail 102 may collide with the game table or the like. The rail cover 107 is a component that is installed in consideration of such circumstances, and is provided with a protective function that prevents the outer rail 102 from being deformed due to the above-mentioned factors, etc.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 50 to the left of the launch rail 112 (more specifically, the side supporting the front door frame 14) that penetrates the inner frame base body 50 in the front-rear direction, and a passage forming member 121 is disposed in this through hole. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 are connected to the game ball distribution section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 An opening/closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening/closing member 124 is biased to a forward position that closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123, and when the front door frame 14 is opened, this biasing force causes each opening/closing member 124 to be in a closed state, thereby preventing game balls from falling out of each passage 122, 123. In contrast, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage are connected, and further, the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage are connected.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to Figures 7 and 8. Figure 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in Figure 8, a bearing fitting 132 is attached to the pivot base end side (right side in Figure 8) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 at vertical intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. In addition, a plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, a window hole 52 is formed in the bottom of the storage recess (game board storage section) 51 in the inner frame base body 50 in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is open to the back side of the inner frame base body 50, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 stored in the storage recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (back block 80b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be explained.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the rear block 80b is attached to the rear of the play area forming body 80a. The rear block 80b has a roughly box-shaped base body 251 that is open on the side of the play area forming body 80a, and this base body 251 is fixed to the rear of the play area forming body 80a, thereby integrating the play area forming body 80a and the rear block 80b.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an area for arranging the movable performance mechanism and the luminous decorative members, while the rear side is an area for arranging the control device that controls these various components and the variable display unit 252 (pattern display device 253) mentioned above.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a portion of the base body 251 protrudes from the rear side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned pattern display device 253 (see FIG. 6) and a display control device for driving the pattern display device 253 are attached to this protruding portion. The pattern display device 253 and the display control device are stacked in the front-to-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50) so that the pattern display device is at the front and the display control device is at the rear. Furthermore, the notification/performance control device 140 is mounted on the rear portion of the base body 251, positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/performance control device 140 is equipped with a notification/performance control board that controls audio output, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device described below, and the notification/performance control board is housed in a board box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/performance control device 140, covering the base body 96 from the rear. The main control device unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the rear of the game board unit 80 (specifically, the rear block 80b), and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. The main control device 162 has a main control board that has the function of controlling the main game (main control circuit) and the function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is housed in a board box 163 made of a transparent resin material or the like.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 comprises a box base (front case body) of a roughly rectangular parallelepiped shape and a box cover (rear case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other by a box sealing section 164 as a sealing means so that they cannot be opened, thereby sealing the substrate box 163. A plurality of box sealing sections 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The box sealing section 164 can be of any configuration as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but the box base and the box cover are connected in an unopenable manner by inserting a locking pin into the locking hole that constitutes the box sealing section 164. The sealing process by the box sealing section 164 prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening occurs, makes it possible to detect such a situation early and easily, and it is possible to perform the sealing process again even after it has been opened once. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the multiple box sealing sections 164. Then, when the board box 163 is opened, such as when a malfunction occurs in the stored main control board or when inspecting the main control board, the connection part between the box sealing section into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is cut. This separates the box base and box cover of the board box 163, and the main control board inside can be removed. If the sealing process is then performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a record of the board box 163 being opened is left on the board box 163, unauthorized opening can be easily detected by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by the base seal 165 in an unopenable manner. More specifically, the base seal 165 has a locking hole and a locking pin, just like the box seal 164, and the board box 163 and the mounting base 161 are connected inseparably by inserting the locking pin into the locking hole. This makes it easier to know if the board box 163 has been illegally removed.

主制御装置162の正面部(遊技機後方を向いている部分)にて後述する裏パック201との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴が形成された設定キースイッチ167と、設定変更スイッチ166と、設定値表示部168とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、大当たり確率が複数段階(詳しくは3段階)設けられており、上記設定キースイッチ167に挿通された設定変更キーがON位置に配置された状態(ON状態)にて、設定変更スイッチ166が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがON位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部168に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。 At the front part of the main control device 162 (the part facing the rear of the gaming machine) where overlap with the back pack 201 described later is avoided, a setting key switch 167 with a key hole through which the setting change key is inserted, a setting change switch 166, and a setting value display unit 168 are provided. Details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this embodiment, multiple stages of jackpot probability (three stages in detail) are set, and the setting value is changed by operating the setting change switch 166 when the setting change key inserted in the setting key switch 167 is placed in the ON position (ON state). While the setting change key is placed in the ON position, the currently selected setting value is displayed on the setting value display unit 168, and the operator can change the setting while visually checking the setting value.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, facing the lower part of the back of the play area forming body 80a, a recovery passage (not shown) is formed that corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b and gathers in one place downstream. As a result, all game balls that win the general winning opening 81 etc. are configured to collect below the game board unit 80 via the recovery passage. In other words, the base body 251 is given the function of collecting game balls that win in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is provided below the game board unit 80, and game balls that have gathered below the game board unit 80 are led into the discharge passage by the collection passage. The outlet 89 also leads to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are led into the discharge passage via the outlet 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 The base body 251 constituting the rear block 80b is also equipped with detection sensors for each of the ball entry sections described above, including a general entry port detection sensor that detects game balls that have entered the general entry port 81, and an operating port detection sensor that detects game balls that have entered the operating ports 83a and 83b, and these various detection sensors form a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and each detection sensor outputs detection information (detection signal) to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to Figures 9 and 10. Figure 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 has a back pack 201 as the main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism unit 202, a discharge passage panel and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, comprises a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to at least surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。 An external output terminal board 213 is provided on the top of the base 211. The external output terminal board 213 has various output terminals, which are connected to wiring WH1 that connects the gaming hall's management control device (hall computer HC) and the pachinko machine 10. Various signals output from the external output terminal board 213 (output terminals) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC via wiring WH1, and the hall computer HC is configured to grasp the state of the pachinko machine 10 and the game situation, etc. based on these various signals.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 As shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the back pack unit 15 is supported rotatably relative to the inner frame 13 by inserting the latch pins 214 into the bearing portion 133 provided on the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by abutting the base portion 211 from behind with the fixed levers 134 inserted into the insertion portions.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism 202 is disposed on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is disposed on the top of the back pack 201 and opens upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are successively replenished to the tank 221. A tank rail 222 that gently slopes toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream part of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution section 225 provided on the base 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution section 225 has the function of distributing the game balls dispensed from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or the discharge passage described below, and is formed so that its inner opening leads to the upper tray 33 via the above-mentioned main body side upper tray passage 122 and front door side upper tray passage, and its outer opening leads to the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and front door side lower tray passage.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage panel and control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end from the front and rear. The discharge passage panel has a discharge passage that is open to the rear on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open part of the discharge passage is blocked by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge game balls to the island equipment of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are stacked one on top of the other, with the payout control device 242 located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board that controls the payout device 224 is housed in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power supply/launch control device 243 has a power supply/launch control board housed in a board box 246. The power supply/launch control board generates and outputs the specified power required by various control devices, etc., and also controls the launch of game balls in response to the player's operation of the game ball launch handle 41. Specifically, it controls the drive of the solenoid 111 that constitutes the game ball launch mechanism 110 and the drive of the ball sending device 113.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 The power supply/launch control device 243 is also provided with a power supply switch 247. By operating the power supply switch 247, the power supply of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (ON state) and a cut-off state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The pachinko machine 10 has a function for storing and holding various types of data, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when the power returns, the state at the time of the power outage can be restored. For example, if the power is cut off in the normal manner, such as when an amusement parlor closes, the state before the power outage is stored and held. On the other hand, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch (not shown) on the main control unit 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ166等については、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These switches and the setting change switch 166 described above can be operated from the front of the machine by opening the main machine part 12 (inner frame 13) and exposing the back of the inner frame 13. On the other hand, when the locking device 75 restricts the opening of the main machine part 12, these switches cannot be operated from the front of the machine. In other words, the above switches are difficult to operate when the main machine part 12 is closed, making it difficult for someone who does not have a key for the locking device 75 (e.g., a fraudster) to operate them from the front of the machine.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The main control board 401 provided in the main control device 162 is equipped with an MPU 402. The MPU 402 is an element that incorporates a ROM 403 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 402, a RAM 404 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 403, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like. Note that some of the functions of the MPU 402, such as the functions of the ROM 403 and the RAM 404, may be configured to be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。 The MPU 402 has an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power outage monitoring board 405 provided in the main control unit 162, a dispensing control unit 242, various detection sensors, and the like. The power outage monitoring board 405 is connected to the power supply and launch control unit 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power outage monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As part of the various detection sensors, a winning detection sensor 391a that detects balls (winning) entering the general winning port 81, a winning detection sensor 391b that detects balls (winning) entering the variable winning device 82, a winning detection sensor 391c that detects balls (winning) entering the variable winning device 82 (large winning port), a winning detection sensor 391d that detects balls (winning) entering the upper operating port 83a, a winning detection sensor 391e that detects balls (winning) entering the lower operating port 83b, and a winning detection sensor 391f that detects balls (winning) entering the through gate 84 are connected, and the MPU 402 of the main control device 162 judges whether or not a ball has entered each entry section (ball entry judgment). In addition, the MPU 402 executes a lottery for generating a large prize based on winning entries into the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and executes a lottery for generating a support based on winning entries into the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The output side of the MPU 402 is connected to the power failure monitoring board 405, the payout control device 242, and the notification/presentation control device 140. The payout control device 242 outputs a prize ball command based on the winning judgment result for the winning ball entry section such as the above-mentioned operation port 83a, 83b, etc. In this case, when the prize ball command is output, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referenced. Then, when a winning ball is identified in the general winning port 81, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, when a winning ball is identified in the variable winning device 82, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, when a winning ball is identified in the upper operation port 83a, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is output, and when a winning ball is identified in the lower operation port 83b, a prize ball command corresponding to the payout of 4 game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands, such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command, are output from the main control device 162 to the notification and performance control device 140. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referenced. Details of these various commands will be explained later. Each of the above commands is configured as a predetermined number of bytes of information, and various information is included as the predetermined number of bytes of information.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Also, connected to the output side of the MPU 402 are a variable winning drive section that opens and closes the opening and closing body (e.g., shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric role drive section that opens and closes the electric role 91 of the lower operating port 83b, and the main display unit 87. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 controls the drive of the various drive sections through these driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 In other words, in the opening and closing execution mode, the MPU 402 controls the driving of the variable winning drive unit so that the variable winning device 82 opens and closes. Also, if the support lottery for the electric role device 91 is won, the MPU 402 controls the driving of the electric role device drive unit so that the electric role device 91 opens and closes. Also, the MPU 402 controls the display of the main display unit of the main display unit 87.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and information on ball entry into various entry areas and lottery results such as jackpots are output via this external output terminal board 213 to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, etc.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 405 relays between the main control board 401 and the power supply and launch control device 243, and is provided with the function of monitoring the stable DC voltage of 24 V, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 243. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 243 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement facility. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, it generates the operating power required for the main control board 401, the payout control device 242, etc., and supplies the generated operating power through a specified power path. The power supply and launch control device 243 is also responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, which is driven when specified launch conditions are met.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。 The notification/performance control device 140 is provided with a notification/performance control board equipped with an MPU. The MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU, a RAM that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into a single chip for the MPU, and each may be integrated into a separate chip. The MPU of the notification/performance control device 140 drives and controls the lamp units 26-28 and speaker unit 29 installed in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 410 executes display control of the pattern display device 253 based on commands input from the notification/performance control device 140. In this case, the notification/performance control device 140 determines the variable display mode of the patterns on the pattern display device 253 (for example, whether or not a reach has occurred and the contents of the reach performance, etc.) and the stationary display mode of the patterns (the type of pattern combination that will finally be displayed stationary when the variable display ends) based on various commands input from the main control device 162.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, we will explain the configuration related to the changing display of the patterns for each game round and the contents of the changing display. In the following explanation, we will refer to Figures 12 and 13 as appropriate. Figures 12 and 13 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 253a of the pattern display device 253.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図12(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 410 is provided with a character ROM. The character ROM prestores data for nine main patterns numbered "1" to "9" (see Figs. 12(a) to (i)), and data for sub-patterns not numbered (see Fig. 12(j)).

図13(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 13(a), three pattern rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen 253a of the pattern display device 253, which are an upper row, a middle row, and a lower row. Each pattern row Z1 to Z3 is configured with main patterns and sub-patterns arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 253a, the patterns of each of these pattern rows Z1 to Z3 are displayed variably, scrolling periodically in a predetermined direction (specifically, from right to left).

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In the lower pattern row Z3, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In other words, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are composed of 18 patterns. In contrast, in the middle pattern row Z2, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with a main pattern of "4" additionally arranged between the main pattern of "9" and the main pattern of "1", with one sub-pattern between each of these main patterns. In other words, the middle pattern row Z2 alone is composed of 20 patterns, with 10 main patterns arranged.

また、図13(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 13(b), the display screen 253a is designed to display three symbols per symbol row, resulting in a total of nine symbols being displayed in a 3×3 fashion. Five active lines, namely the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the downward-right line L4, and the upward-right line L5, are set on the display screen 253a. The display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. If the display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends with a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) formed on any of the active lines, a jackpot video is displayed to indicate the occurrence of a normal jackpot result or a guaranteed jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In light of the fact that the variable display of each pattern row is stopped as described above, the upper pattern row Z1 can be called the first pattern row (or first picture row), the lower pattern row Z3 can be called the second pattern row (or second picture row), and the middle pattern row Z2 can be called the third pattern row (or third picture row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a special jackpot result occurs, for example, the same combination of specific symbols is displayed. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the same combination of non-specific symbols is displayed.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The manner in which the pattern display device 253 changes the patterns is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the changing pattern display in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. For example, multiple pattern rows may be set to be arranged horizontally, and the direction of the changing pattern display in the pattern rows may be set to be vertical.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(Regarding various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 402 uses various counter information during play to perform lottery for the occurrence of a jackpot, settings for the display of the main display unit 87 (main display section), and settings for the display of the pattern display device 253. Specifically, as shown in FIG. 14, it uses a hit random number counter C1 used for lottery for the occurrence of a jackpot, a hit type counter C2 used for determining the type of jackpot such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result, a reach random number counter C3 used for a reach lottery when the pattern display device 253 misses and changes, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and a change type counter CS that determines the change display time (change display period) in the operation port display section of the main display unit 87 and the pattern display device 253. In addition, it uses an electric role release counter C4 used for lottery for whether or not to open the electric role of the electric role 91 of the lower operation port 83b.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each time counter C1-C3, CINI, CS, C4 is updated, 1 is added to the previous value, and it is a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of RAM 404. RAM 404 is provided with a reserved ball storage area 432 consisting of a reserved area Ra for the upper actuation port, a reserved area Rb for the lower actuation port, an execution area AE, and a total reserved number storage area. The values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, and reach random number counter C3 are stored in chronological order in this reserved ball storage area 432 according to the winning history of game balls into the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 Regarding each counter in detail, the winning random number counter C1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 599, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 599). In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 when the game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. More specifically, it is stored in the upper actuation port reserved area Ra of the RAM 404 when the game ball enters the upper actuation port 83a, and is stored in the lower actuation port reserved area Rb of the RAM 404 when the game ball enters the lower actuation port 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている(図15参照)。具体的には、設定1対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、設定2対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、設定3対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。 The random number value that will result in a jackpot is stored as a win/lose table (win/lose information group) in the win/lose table storage area 421, which serves as a win/lose information group storage means in the ROM 403. As the win/lose table, a win/lose table for the low probability mode (win/lose information group for low probability) and a win/lose table for the high probability mode (win/lose information group for high probability) are set. In other words, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/lose lottery means. These win/lose tables for the low probability mode and the high probability mode are provided for each setting value, and the jackpot probability is set to a different value depending on the setting value (see FIG. 15). Specifically, a win/lose table for the low probability mode and a win/lose table for the high probability mode corresponding to setting 1, a win/lose table for the low probability mode and a win/lose table for the high probability mode corresponding to setting 2, and a win/lose table for the low probability mode and a win/lose table for the high probability mode corresponding to setting 3 are provided.

上記抽選に際して設定1対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/100となっている。 In a gaming state where the hit/lose table for the low probability mode corresponding to setting 1 (Figure 16 (a)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot win (i.e., winning information) are six: "7", "107", "207", "307", "407", and "507". In other words, of the values of the hit random number counter C1 from "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to jackpot results, and any other random number value corresponds to a loss result. This makes the jackpot probability 1/100.

上記抽選に際して設定2対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「407」,「507」の5個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/120となっている。 In a gaming state where the hit/lose table for the low probability mode corresponding to setting 2 (Figure 16 (b)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot win (i.e., winning information) are five: "7", "107", "307", "407", and "507". In other words, of the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "107", "307", "407", and "507" correspond to a jackpot result, and any other random number value corresponds to a losing result. This makes the jackpot probability 1/120.

上記抽選に際して設定3対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「507」の4個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/150となっている。 In a gaming state where the hit/lose table for the low probability mode corresponding to setting 3 (Figure 16 (a)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot win (i.e., winning information) are four: "7", "107", "307", and "507". In other words, of the values of the hit random number counter C1 from "0 to 599", "7", "107", "307", and "507" correspond to a jackpot result, and any other random number value corresponds to a loss result. This makes the jackpot probability 1/150.

このように、設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は設定1であることに期待して遊技を行うものと想定される。 In this way, the order of setting 3 < setting 2 < setting 1 is set to give players an advantage, and it is expected that players who want to gain even the slightest advantage in the game will play in the hope of getting setting 1.

上記抽選に際して設定1対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の19個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/32となっている。 In a game state where the winning/losing table for the high probability mode corresponding to setting 1 (FIG. 17(a)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot win (i.e., winning information) are 19: "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598". In other words, of the winning random number counter C1 values of "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598" correspond to jackpot results, and the other random number values correspond to losing results. This makes the jackpot probability approximately 1/32.

上記抽選に際して設定2対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の20個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/30となっている。 In a game state where the winning/losing table for the high probability mode corresponding to setting 2 (FIG. 17(b)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot (i.e., winning information) are 20: "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598". In other words, of the winning random number counter C1 values of "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598" correspond to jackpot results, and the other random number values correspond to losing results. This makes the jackpot probability 1/30.

上記抽選に際して設定3対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(c))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の21個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/28となっている。 In a game state where the winning/losing table for the high probability mode corresponding to setting 3 (FIG. 17(c)) is referenced for the above lottery, the random number values that result in a jackpot (i.e., winning information) are 21: "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598". In other words, of the winning random number counter C1 values of "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507", and "598" correspond to jackpot results, and the other random number values correspond to losing results. This makes the jackpot probability approximately 1/28.

高確率モードにおける有利不利の関係が低確率モードと逆転しているのは、有利度合いの過度の偏りを抑える工夫である。高確率モードにおける差を考慮したとしても、主として遊技が進行することとなる低確率モードでの差が支配的であり、総じて設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となっている。 The advantage/disadvantage relationship in high probability mode is reversed from that in low probability mode, as a measure to prevent excessive bias in the degree of advantage. Even when differences in high probability mode are taken into account, the differences in low probability mode, where the game mainly progresses, are dominant, and in general, the order of advantage to the player is Setting 3 < Setting 2 < Setting 1.

なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係に合わせることも可能である。すなわち、設定3 < 設定2 < 設定1の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。 It is also possible to match the advantageous and disadvantageous relationships in the high probability mode to those in the low probability mode. In other words, it is possible to set the order of increasing jackpot probability to be Setting 3 < Setting 2 < Setting 1.

因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Incidentally, the number and value of the random numbers that will result in a win can be any number, as long as the probability of winning is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。 The winning type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to 0 after it reaches the maximum value (i.e., 29). In this embodiment, multiple jackpot results are set. These multiple jackpot results have differences in two conditions: (1) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (2) a support mode by the electric role 91 after the opening/closing execution mode ends.

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 The support modes for the electric device 91 at the lower operating port 83b are set to a low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency at which the electric device 91 at the lower operating port 83b opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls are continuously released in a similar manner into the play area PE.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have the same probability of winning the electric role opening state in the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4, but in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role opening state is won when the electric role opening state is won is set to be more than in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is set to be longer. In this case, when the electric role opening state is won in the high-frequency support mode and the electric role opening state of the electric role 91 occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time to be secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of a winning entry into the lower actuation port 83b is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of a winning entry into the upper actuation port 83a is higher than in the lower actuation port 83b, but in the high frequency support mode, the probability of a winning entry into the lower actuation port 83b is higher than in the upper actuation port 83a. And when a winning entry into the lower actuation port 83b occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for making the high-frequency support mode more frequently than the low-frequency support mode in the electric role open state per unit time is not limited to the above, and may be, for example, a configuration for increasing the probability of winning the electric role open state in the electric role open lottery. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making any one or any combination of the conditions of the number of times, open time, and winning probability different.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and the game ball is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 when it enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. More specifically, the game ball is stored in the upper actuation port reserved area Ra of the RAM 404 when it enters the upper actuation port 83a, and is stored in the lower actuation port reserved area Rb of the RAM 404 when it enters the lower actuation port 83b.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図18(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図18(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The allocation destination of the game result for the winning type counter C2 is stored as an allocation table (allocation information group) in the allocation table storage area 422, which serves as an allocation information group storage means in the ROM 403. The contents of the allocation table will now be described with reference to the schematic diagram of FIG. 18. As the allocation table, an allocation table (first allocation information group) for the upper operating port shown in FIG. 18(a) and an allocation table (second allocation information group) for the lower operating port shown in FIG. 18(b) are set.

上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~8」が8R確変大当たり結果に対応しており、「9~14」が8R通常大当たり結果に対応しており、「15~23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24~29」が4R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper operation port, the following are set as distribution destinations for game results: 8R special jackpot result (high probability special game result), 8R normal jackpot result (low probability special game result), 4R special jackpot result (high probability game result), and 4R normal jackpot result (low probability game result). Specifically, in the distribution table for the upper operation port, of the hit type counter C2 values of "0 to 29", "0 to 8" corresponds to an 8R special jackpot result, "9 to 14" corresponds to an 8R normal jackpot result, "15 to 23" corresponds to a 4R special jackpot result, and "24 to 29" corresponds to a 4R normal jackpot result.

下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~5」が16R確変大当たり結果に対応しており、「6~11」が8R確変大当たり結果に対応しており、「12~17」が8R通常大当たり結果に対応しており、「18~23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24~29」が4R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower operation port, the following are set as distribution destinations for game results: 16R special jackpot result (high probability special game result), 8R special jackpot result (high probability special game result), 8R normal jackpot result (low probability special game result), 4R special jackpot result (high probability game result), 4R normal jackpot result (low probability game result). Specifically, in the distribution table for the lower operation port, of the hit type counter C2 values of "0 to 29", "0 to 5" corresponds to a 16R special jackpot result, "6 to 11" corresponds to an 8R special jackpot result, "12 to 17" corresponds to an 8R normal jackpot result, "18 to 23" corresponds to a 4R special jackpot result, and "24 to 29" corresponds to a 4R normal jackpot result.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。 The 16R, 8R, and 4R probability variable jackpot results are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open/close execution mode ends. As shown in FIG. 18(c), this high frequency support mode continues until the next jackpot result occurs, and transitions to the low frequency support mode with the start of the open/close execution mode.

8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 The 8R normal jackpot result and the 4R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open/close execution mode ends. However, as shown in FIG. 18(c), this high frequency support mode ends when the number of games played during the high frequency support mode reaches the end reference number (specifically, 100 times) or when a jackpot result occurs before the end reference number is reached (specifically, when the open/close execution mode is started), and the mode transitions to the low frequency support mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 when the game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. More specifically, it is stored in the upper actuation port reserved area Ra of the RAM 404 when the game ball enters the upper actuation port 83a, and is stored in the lower actuation port reserved area Rb of the RAM 404 when the game ball enters the lower actuation port 83b. Then, it is decided whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in a game that transitions to the open/close execution mode, the MPU 402 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of a reach display is the same in each game state, but may be set individually for each game state. For example, a configuration may be used in which the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of a reach display is set to be greater when the support mode is a high frequency support mode than when it is a low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the term "reach display" (reach state) refers to a display state for making a player believe that the game machine is in a state where the stop display result after the variable display is likely to be a special display result after the variable display has started on the pattern display device 253 and before the stop display result is derived and displayed, in a game machine that has a pattern display device 253 (display screen 253a) capable of performing a variable display (or a changeable display) of patterns (pictures) and in which the stop display result after the variable display can be a special display result in a game round in which the game result corresponds to the open/close execution mode.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, it is a display state in which the patterns of some of the multiple pattern rows displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 are stopped to display a combination of reach patterns that may result in a combination of patterns corresponding to the occurrence of the open/close execution mode, and in this state, the patterns of the remaining pattern rows are displayed in a variable manner.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to terminating the display of changing patterns, a reach line is formed by displaying a combination of reach patterns that may result in a combination of patterns corresponding to the occurrence of an open/close execution mode on a preset effective line in the display screen 253a of the pattern display device 253, and the changing display of the patterns is performed using the final stopped pattern sequence while the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To explain the display contents on the display screen 253a in more detail, first the display of changing patterns in the upper pattern column Z1 ends, and then when the display of changing patterns in the lower pattern column Z3 ends, a reach line is formed by the display of a numbered main pattern that constitutes the winning pattern combination on one of the active lines, and when this reach line is formed, a reach display is performed by displaying changing patterns in the middle pattern column Z2. Then, when a jackpot occurs, the display of changing patterns in the middle pattern column Z2 ends, with the main patterns that form the reach line and the numbered main patterns that constitute the winning pattern combination being displayed stopped on the reach line.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach display also includes a reach effect in which, while a reach symbol combination is displayed as described above, the remaining symbol rows are changed and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the reach symbol combination and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a. In addition, when a reach display is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to perform a preview display using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS is used by the MPU 402 to determine the variation display time in the upper and lower operating port display sections of the main display unit 87 (main display section), and the variation display time of the pattern in the pattern display device 253. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is obtained when determining the variation pattern at the start of the variation display in the upper and lower operating port display sections and at the start of the pattern variation by the pattern display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 250, and to return to 0 after it reaches the maximum value (i.e., 250). The electric role opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role reserve area 433 of the RAM 404 when a game ball enters the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not the electric role 91 of the lower operating port 83b should be controlled to an open state, based on the stored value of the electric role opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric role 91 is controlled to an open state, and if C4 = 191 to 250, the electric role 91 is not controlled to an open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。 As already explained, the MPU 402 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the upper operation port display section and the lower operation port display section, and uses the variation display time table storage area 423 of the ROM 403 when making this determination. Also, the MPU 402 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result in the upper operation port display section and the lower operation port display section, and uses the stop result table storage area 424 of the ROM 403 when making this determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU402にて実行される各種処理について説明する。主制御装置162のMPU402にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とに大別される。以下、図19のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
(Various processes executed by the main control device 162)
Next, various processes executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The processes executed by the MPU 402 of the main control device 162 are broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes and normal processes that are executed to progress the game in each game round, and NMI interrupt processes that are started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Below, the main processes will be described with reference to the flowchart of FIG. 19.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS101にて電源投入(電源ON操作)に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S101, a start-up process is executed in response to power-on (power ON operation). Specifically, the process waits for about 500 msec, for example, to wait for various slave control devices (such as the dispensing control device 242) to become operable.

続くステップS102では、ステップS101の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS102の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS102の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS102にて否定判定してから再度ステップS102の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS101の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS102にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS103に進む。 In the next step S102, it is determined whether or not 1 second, which is the permission/prohibition period, has elapsed since the start-up process of step S101. If 1 second has not elapsed, the process of step S102 is executed again. This time is measured by counting the number of times step S102 is executed. For example, if the time required from a negative determination in step S102 to executing the process of step S102 again is 0.1 msec, it is determined that 1 second has elapsed since the start-up process of step S101 when the count value reaches 10,000. Note that the specific configuration for measuring the time is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S102 that 1 second has elapsed, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、RAM404へのアクセスを許可する。その後、ステップS104では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS105ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S103, access to RAM 404 is permitted. Then, in step S104, it is determined whether a RAM erase switch provided on power supply/launch control device 243 is on, and in the following step S105, it is determined whether a power outage flag is stored in the power outage flag storage area of RAM 404. In addition, in step S106, a RAM judgment value is calculated, and in the following step S107, it is determined whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of RAM 404. It is also possible to determine the validity of the stored data by whether a keyword written in a specified area of RAM 404 is saved correctly.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108~S109の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108~S109の処理に移行する。 In this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch on the main control device. If the RAM erase switch is pressed, the process moves to steps S108 to S109. Similarly, if the power interruption occurrence information has not been set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process also moves to steps S108 to S109.

ステップS108では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS109ではRAM404の初期化処理を実行する。その後、ステップS110にて払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。 In step S108, the used area of RAM 404 is cleared to 0, and in step S109, an initialization process of RAM 404 is executed. After that, in step S110, an initial command setting process is executed to output an initial command to the dispensing control device 242, and in step S111, interrupt permission is set and the process proceeds to normal processing described below. By inputting the initial command from the main control device 162, the MPU of the dispensing control device 242 recognizes that communication with the main control device 162 is normal.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS112にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS110にて初期コマンドを出力するとともにステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, the power outage flag stored in the power outage flag storage area is cleared in step S112, provided that the power outage flag is stored and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. After that, an initial command is output in step S110, interrupt permission is set in step S111, and the process moves to normal processing, which will be described later. This returns the system to the state before the power was shut off.

(タイマ割込み処理)
次に、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 20. This process is started by the MPU 402 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS201では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a~391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S201, a process of reading the various winning detection sensors (e.g., the above-mentioned detection sensors 391a to 391f) is executed. That is, the state of the various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensors is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the next step S203, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 are updated. Specifically, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values, they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 404.

続くステップS204では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the next step S204, a winning process for through is executed in response to a win at the through gate 84. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, the value of the electric role release counter C4 updated in step S203 is stored in the electric role reserve area, provided that the number of reserved roles stored in the electric role reserve area 433 is less than 4. Then, if a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is erased and the winning process for the through gate is terminated.

ステップS204のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS205に進み、当該ステップS205にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。その後は、ステップS206にて大入賞口用の入賞処理、ステップS207にて一般入賞口用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S204, the process proceeds to step S205, where the winning process for the actuation port associated with winning at actuation ports 83a and 83b is executed. After that, the winning process for the large prize port is executed in step S206, and the winning process for the general prize port is executed in step S207, after which the timer interrupt process ends.

大入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に大入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて大入賞口への入賞に対応した数(15個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。 In the winning process for the large prize opening, a prize ball command for the large prize opening is sent to the payout control device 242 and the notification/presentation control device 140. Upon receiving the prize ball command for the large prize opening, the payout control device 242 performs processing to pay out the number of prize balls (15 balls) corresponding to the winning at the large prize opening. In this embodiment, during the opening/closing execution mode, the total number of prize balls acquired during the opening/closing execution mode is displayed on the pattern display device 253, and upon receiving the prize ball command for the large prize opening, the notification/presentation control device 140 performs display processing such as the total number of payouts.

一般入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に一般入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口81への入賞に対応した数(10個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。 In the winning process for the general winning port, a prize ball command for the general winning port is sent to the payout control device 242 and the notification/presentation control device 140. The payout control device 242 performs a process to pay out the number of prize balls (10 balls) corresponding to the winning at the general winning port 81 based on the reception of the prize ball command for the general winning port. In this embodiment, during the opening/closing execution mode, the total number of prize balls acquired during the opening/closing execution mode is displayed on the pattern display device 253, and the notification/presentation control device 140 performs a display process of the total number of payouts, etc. based on the reception of the prize ball command for the general winning port.

なお、詳細については後述するが、各種賞球コマンドについては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140だけでなく監視装置にも出力され、監視装置においては賞球コマンドに基づいて各入球部への入賞数を記憶する構成となっている。 Details will be given later, but the various prize ball commands are output not only to the payout control device 242 and the notification/performance control device 140 but also to the monitoring device, and the monitoring device is configured to store the number of winning balls in each winning section based on the prize ball commands.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for the operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of Figures 21 and 22.

ステップS301では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンド(上作動口用の賞球コマンド)をセットする。 In step S301, it is determined whether the game ball has entered the upper operating port 83a (won a prize). If it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S302, and a prize ball command (a prize ball command for the upper operating port) is set to cause the payout control device 242 to pay out three game balls.

続くステップS303では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S303, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC in the game hall. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the upper operating port 83a. After that, in step S304, an information acquisition process is performed to store the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, etc., and this winning process is terminated.

一方、ステップS301にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS306に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンド(下作動口用の賞球コマンド)をセットする。なお、ステップS302,S306にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether the game ball has entered (won) the lower operating port 83b. If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, the process proceeds to step S306, where a prize ball command (prize ball command for the lower operating port) is set to the payout control device 242 to pay out four game balls. The prize ball command set in steps S302 and S306 is sent to the payout control device 242 in the external output process S401 of the normal process described below.

続くステップS307では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S307, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC in the game hall. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the lower operating port 83b. After that, in step S304, information acquisition process is performed, and this winning process is terminated.

なお、ステップS301,S305の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative judgment is made in both steps S301 and S305, i.e., if no ball has entered either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the winning process ends.

ここで、図22を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process of step S304 will be described with reference to FIG. 22.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information Acquisition Processing)
In the information acquisition process, first, in step S401, it is determined whether the number of activated pending memories N stored in the reserved ball number storage area of the reserved ball storage area 432, specifically, the number of activated pending memories N related to the ball entry portion that triggered the information acquisition process among the upper actuation port 83a and the lower actuation port 83b, is less than an upper limit ("4" in this embodiment). If the number of activated pending memories N is the upper limit, the information acquisition process is terminated as is, and if it is less than the upper limit, in step S402, the number of activated pending memories N of the corresponding actuation port is incremented by 1, and in step S403, the total number of reserved balls stored in the reserved ball number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by 1.

続くステップS404では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS405に進む。 In the following step S404, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS updated in the above step S203 are stored in the first free memory area of the reserve area RE for the operating port, that is, the memory area corresponding to the common reserve number CRN incremented by 1 in the above step S402. After executing the storage process, proceed to step S405.

ステップS405では、保留数表示部としての第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には第1保留ランプ部98aの表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には第2保留ランプ部98bの表示を更新する。 In step S405, a display update process is executed for the first reserved lamp section 98a and the second reserved lamp section 98b, which serve as reserved number display sections. In the display update process, if the current ball entry destination (winning destination) is the upper operating port 83a, the display of the first reserved lamp section 98a is updated, and if the current ball entry destination (winning destination) is the lower operating port 83b, the display of the second reserved lamp section 98b is updated.

第1保留ランプ部98aは4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留ランプ部98bについても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The first reservation lamp section 98a is made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the number of reservations related to the upper operating port 83a. If the number of reservations related to the upper operating port 83a increases as a result of the current win, a process is performed to increase the number of lit LEDs accordingly. The second reservation lamp section 98b is similarly made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the number of reservations related to the lower operating port 83b. If the number of reservations related to the lower operating port 83b increases as a result of the current win, a process is performed to increase the number of lit LEDs accordingly.

続くステップS406では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the next step S406, a hold command is set to make the notification/performance control device 140 and the display control device 410, which are the sub-side (auxiliary) control devices, recognize that a win has occurred in the actuation ports 83a and 83b, and the information acquisition process ends. The hold command includes information on which of the upper actuation port 83a and the lower actuation port 83b the win is based on.

ステップS407の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。 The pending command set in the pending command setting process in step S407 will be transmitted to the notification/performance control device 140 and the display control device 410 in the external output process (step S501) of the normal process described below.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は上記メイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501~S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal process will be described with reference to the flowchart in Fig. 23. The normal process is a process that starts after the main process is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. In summary, the process of steps S501 to S507 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the counter update process of steps S509 and S510 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。 In normal processing, first, in step S501, external signal output processing is executed. In the external signal output processing in step S501, output data such as timer interrupt processing or commands set in the previous normal processing is sent to each control device on the sub side and the hall computer HC.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。 Specifically, it determines whether or not there is a prize ball command, and if a prize ball command is set, it sends it to the payout control device 242 and the notification/performance control device 140. Also, if various commands such as performance commands such as a fluctuation start command, type command, and fluctuation end command, hold command, and shift command described below are set, it sends them to the notification/performance control device 140. Also, for example, it outputs an external signal indicating that the pattern has been confirmed to the hall computer HC every time the display of the pattern fluctuation ends on the operation port display section of the main display section, outputs an external signal indicating that the opening/closing execution mode is in progress to the hall computer HC when in the opening/closing execution mode, and outputs an external signal indicating that the opening/closing execution mode is in progress to the hall computer HC when in the high frequency support mode.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S502, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 404.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。 In the next step S503, a game round control process is executed to control the game in each game round. This game round control process performs a jackpot determination, sets the variable display of the patterns by the pattern display device 253, and controls the display of the main display unit 87.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理及びステップS504の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game count control process in step S503, the process proceeds to step S504, where the game state transition process is executed. Details will be described later, but this game state transition process transitions the game state to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game count control process in step S503 and the game state transition process in step S504 will be described later.

続くステップS505では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the next step S505, an electric role support process is executed to drive and control the electric role 91 attached to the lower operating port 83b. In this electric role support process, an electric role opening lottery is executed to determine whether or not the electric role 91 is opened using numerical information acquired from the electric role opening counter C4 stored in the electric role reservation area 433 of the RAM 404, and if the electric role opening state is selected, the opening and closing process of the electric role 91 is executed. In addition, display control of the through gate display unit in the main display unit is performed to inform the result of the electric role opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the support provided by the electric device 91 is set to a low-frequency support mode or a high-frequency support mode, and a transition to one of the support modes is made by the game state transition process. If a high-frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 after this process, the high-frequency support mode is selected, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is selected.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric role support process, whether or not the high frequency support mode is selected is determined by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Then, in the high frequency support mode, the number of times that the electric role device 91 opens when the electric role open state is selected is set to be greater than in the low frequency support mode, and the opening time for each opening is set to be longer than in the low frequency support mode. Also, in the high frequency support mode, when the electric role open state is selected and the electric role device 91 opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each opening.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when switching to the opening/closing execution mode, even if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode.

続くステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In the next step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined interval period (e.g., 0.6 sec), provided that a launch permission signal has been input from the power supply/launch control device 243. This causes the game ball to be launched toward the play area PE.

その後は、ステップS507にて設定変更用処理を実行する。設定変更用処理ではホール管理者等により選択された設定値に対応した抽選テーブルが参照されるように、参照対象とする抽選テーブルの切り替えを行う。この設定変更用処理についての詳細は後述する。 Then, in step S507, a setting change process is executed. In the setting change process, the lottery table to be referenced is switched so that the lottery table corresponding to the setting value selected by the hall manager or the like is referenced. The setting change process will be described in detail later.

続くステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the next step S508, it is determined whether the next timing for executing normal processing has arrived, i.e., whether one period (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, during the remaining time until the next timing for executing normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。 That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding area of RAM 404. Also, in step S510, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding area of RAM 404.

ステップS501~S507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 The execution time of each process in steps S501 to S507 changes depending on the game state, so the remaining time until the timing of the next normal process execution is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated, and the variation type counter CS can also be randomly updated in the same way.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図24~図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game play control process)
Next, the game play control process in step S503 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 24 to FIG.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606~ステップS609の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 First, in the game round control process, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. If the game is in the open/close execution mode, the game round control process ends without executing any of the processes from step S602 onwards, i.e., the game round start process in steps S603 to S605 and the game round progress process in steps S606 to S609.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If the opening/closing execution mode is not in progress, step S602 determines whether a game turn is in progress. Specifically, it determines whether the operating port display section of the main display unit 87 is displaying a variable or fixed value. If a game turn is not in progress, the process proceeds to steps S603 to S605 for processing to start a game turn. In the process to start a game turn, first, step S603 determines whether the total number of start reserved balls (common reserved number CRN) is "0". If the common reserved number CRN is "0", this means that no reserved information is stored in the reserved ball storage area 432. Therefore, the game turn control process ends as is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて保留球格納エリア432の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S604, a data setting process is executed to set the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 432 for variable display, and in step S605, a variable start process is executed to start the variable display of the operating port display section in the main display unit 87 and the variable display of the pattern display device 253, and then this game round control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS604のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail. First, the data setting process in step S604 will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS701にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアRb(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(下作動口用保留記憶数RbN)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数RbNが「0」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数RbNが「0」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S701, the activation pending memory count N stored in the pending number storage area FE, which is the target of the current setting process, and the common pending count CRN are decremented by 1. Then, it is determined whether the number of pending information stored in the lower actuation port pending area Rb (see FIG. 14), i.e., the activation pending memory count N (lower actuation port pending memory count RbN), is "0" or not. If the lower actuation port pending memory count RbN is "0", data setting process related to the upper actuation port display is executed, and if the lower actuation port pending memory count RbN is not "0", data setting process related to the lower actuation port display is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアRa(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(上作動口用保留記憶数RaN)が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアAEへ移動させる。すなわち、ステップS702においては、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した保留情報が優先されることとなる。 Here, as already explained, the data setting process is executed when the common hold number is 1 or more. In this case, the data setting process determines whether the hold memory number RbN for the lower actuation port is "0" or not, and if it is not "0", that is, if hold information for variable display is stored for the lower actuation port display section, the data stored in the hold area Rb for the lower actuation port is moved to the execution area AE for variable display, regardless of whether the number of hold information stored in the hold area Ra for the upper actuation port (see FIG. 14), that is, the operation hold memory number N (hold memory number RaN for the upper actuation port), is 1 or more. In other words, in step S702, if hold information is stored in both the hold area Ra for the upper actuation port and the hold area Rb for the lower actuation port, the hold information corresponding to the lower actuation port 83b is prioritized.

続くステップS703では、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbのうち実行エリアAEへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the next step S703, for either the upper actuation port reserve area Ra or the lower actuation port reserve area Rb in which the data moved to the execution area AE was stored, the data stored in the first to fourth areas is shifted sequentially to the lower area side. As a result, for example, as the data in the first area is moved to the execution area AE, the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on.

続くステップS704では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS704にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。 In the following step S704, a shift command is set, which is information for making the notification/performance control device 140 recognize that a shift has been made to the data in the reserved area RE. After that, this data setting process ends. The shift command set in step S704 is sent to the notification/performance control device 140 in step S501 in the normal process (Figure 23). This shift command is then sent to the display control device 410 via the notification/performance control device 140.

(変動開始処理)
次に、ステップS605の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Change start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した乱数値を把握する。そして、現在の設定値及び抽選モードに対応した抽選テーブルを参照して上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。例えば、設定値が「1」且つ当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、設定値が「1」且つ当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the fluctuation start process, first, in step S801, a win/loss determination process is executed to determine whether the reserved information referred to in the current fluctuation start process corresponds to a jackpot win. Specifically, the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the random number value obtained from the win random number counter C1, is grasped. Then, by referring to the lottery table corresponding to the current setting value and lottery mode, it is determined whether the above-mentioned acquired information is included in the information corresponding to a jackpot win. For example, when the setting value is "1" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, it is determined whether the above-mentioned acquired information is included in the information corresponding to a jackpot win by referring to the win/loss table for the low probability mode corresponding to setting 1 stored in the win/loss table storage area 421 of the ROM 403, and when the setting value is "1" and the win/loss lottery mode is the high probability mode, it is determined whether the above-mentioned acquired information is included in the information corresponding to a jackpot win by referring to the win/loss table for the high probability mode corresponding to setting 1 stored in the win/loss table storage area 421 of the ROM 403.

続くステップS802では、ステップS801における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。 In the next step S802, it is determined whether the result of the win/lose determination process in step S801 corresponds to a jackpot win. If the result corresponds to a jackpot win, the type determination process is executed in step S803.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した乱数値を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the type determination information stored in the execution area AE, i.e., the random number value obtained from the winning type counter C2, is identified. In addition, the distribution table stored in the distribution table storage area 422 of the ROM 403 is referenced to determine whether the above-identified type determination information is included in the information corresponding to the guaranteed jackpot result. In more detail, if the reserved information corresponds to a ball entering the upper operating port 83a, the distribution table for the upper operating port 83a is referenced, and if the reserved information corresponds to a ball entering the lower operating port 83b, the distribution table for the lower operating port 83b is referenced to determine the type.

続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S804, it is determined whether the type of the current jackpot win is a special jackpot result (16R special jackpot result, 8R special jackpot result, 4R special jackpot result) based on the information identified in the type determination process in step S803. If it is a special jackpot result, the stop result setting process for a special jackpot is executed in step S805, and if it is not a special jackpot result, the stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S806. Also, if it is determined in step S802 that the jackpot win is not a win, the stop result setting process for a miss is executed in step S807.

上述したように、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果に大別される。ステップS805の処理では、16R確変大当たり結果の場合には16R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果の場合には8R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R確変大当たり結果の場合には4R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果に大別される。ステップS806の処理では、8R通常大当たり結果の場合には8R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R通常大当たり結果の場合には4R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。 As described above, the special jackpot results are roughly divided into 16R special jackpot results, 8R special jackpot results, and 4R special jackpot results. In the process of step S805, in the case of a 16R special jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 16R special jackpot result is performed, in the case of an 8R special jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 8R special jackpot result is performed, and in the case of a 4R special jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 4R special jackpot result is performed. In addition, the normal jackpot results are roughly divided into 8R normal jackpot results and 4R normal jackpot results. In the process of step S806, in the case of an 8R normal jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 8R normal jackpot result is performed, and in the case of a 4R normal jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 4R normal jackpot result is performed.

ステップS805~ステップS807の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS805では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップS806では8R通常大当たりフラグ及び4R通常大当たりフラグの何れかを格納する。 In each stop result setting process from step S805 to step S807, the information on the type of the picture to be finally displayed on the main display unit 87 is specified by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 424 of the ROM 403, and the specified information is stored in the RAM 404. In addition, in steps S805 and S806, information for the MPU 402 to specify whether the win/loss determination result of the current game round is a special jackpot result or a normal jackpot result is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Specifically, in step S805, either a 16R special jackpot flag, an 8R special jackpot flag, or a 4R special jackpot flag is stored, and in step S806, either an 8R normal jackpot flag or a 4R normal jackpot flag is stored.

ステップS805~ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in steps S805 to S807, the process for setting the variable display time is executed in step S808.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Setting process for variable display time)
In the process of setting the variable display time, as shown in the flowchart of Fig. 27, first, in step S901, it is determined whether or not the above-mentioned winning/losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R variable probability jackpot flag, the 8R variable probability jackpot flag, the 4R variable probability jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404.

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative judgment is made in step S901, that is, if the result of the win/lose lottery is a loss, the process proceeds to step S902. In step S902, it is judged whether or not a reach display will occur on the pattern display device 253 in the current game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, a positive judgment is made in step S802, indicating that a reach display has occurred. When determining whether or not a reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, a reach judgment table stored in the reach judgment table storage area of the ROM 403 is referenced.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If a positive judgment is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, where the variable display time table for reach occurrence stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to obtain variable display time information corresponding to the current value of the variable type counter CS, etc., and in the following step S904, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measurement means) provided in the various counter area 434 of the RAM 404. After that, this setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in this embodiment, the reach display is executed when the result of the win/lose lottery is a jackpot win, or when the result of the win/lose lottery is a loss and the lottery for reaching the reach is won.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA~B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA~C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display (more specifically, normal reach A-B) and a super reach display (more specifically, super reach A-C), which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to each of the normal reach display and super reach display is set in the reach occurrence variable display time table, and variable display time information corresponding to each reach display is obtained by referencing this table. Note that, regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variable type counter CS, and the reach display corresponding to the current value of the variable type counter CS is determined by referencing this table.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the variable display time table for reach occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that a combination of specific symbols can be displayed statically in the case of a guaranteed jackpot result, and the variable display time is set so that a combination of non-specific symbols can be displayed statically in the case of a normal jackpot result.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S902, in step S905, the variable display time table for non-reach occurrence stored in the variable display time table storage area 423 is referenced to obtain the variable display time corresponding to the current value of the variable type counter CS, and in step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, this setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when a reach does not occur is set so that the more the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that it is not dependent on the number of common reserved numbers CRN, and the less the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time may be. In addition, the variable display time table for non-reach occurrence is set so that a shorter variable display time is selected in a situation where the support mode is a high-frequency support mode than in a situation where the number of reserved information is the same, compared with a situation where the support mode is a low-frequency support mode, but this is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and a variable display time that is likely to be selected and a variable display time that is difficult to select may be different between a jackpot win and a miss reach. In addition, a variable display time table for a sure-variable jackpot, a variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a miss reach, and a variable display time table for a complete miss may each be set individually. As described above, the variable display time for each game is determined using parameters such as whether or not a reach has occurred, the type of reach display, the number of pending information, and the value of the variable type counter CS.

変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 26), after the fluctuation display time setting process is executed in step S808, a fluctuation start command and a type command are set in step S809. The fluctuation start command includes information on whether a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Furthermore, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes, as information on the game result, information on the 16R special jackpot result, information on the 8R special jackpot result, information on the 4R special jackpot result, information on the 8R normal jackpot result, information on the 4R normal jackpot result, information on the miss result, and the like.

ステップS809にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。 The fluctuation start command and type command set in step S809 are sent to the notification/performance control device 140 in step S501 of normal processing (Figure 23). The notification/performance control device 140 determines the light emission pattern of the lamp unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 for that game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls the lamp unit 26 and the speaker unit 29 so that the determined performance content is executed. The notification/performance control device 140 also sends the fluctuation start command and type command to the display control device 410 while maintaining their information form.

表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS810にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The display control device 410 determines the variable display pattern on the symbol display device 253 for that game round based on the received variable start command and type command, and controls the display of the symbol display device 253 so that the determined variable display pattern is executed. After that, in step S810, the display of the variable pattern is started on the corresponding one of the upper operation port display section and the lower operation port display section of the main display unit 87, and then this variable start process is terminated.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 24), if the operating port display section of the main display unit 87 is displaying a variable value, the game round progress process of steps S606 to S609 is executed. In the game round progress process, first in step S606, it is determined whether the variable display time for the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of RAM 404 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 27), as described above. In addition, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode of the corresponding one of the inlet/outlet display section and the outlet display section of the main display unit 87 is changed. After that, the game play control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805~ステップS807のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。 If the change display time has elapsed, a change end process is executed in step S608. In the change end process, the information stored in RAM 404 in any of the processes in steps S805 to S807 above is identified, and the display unit for the upper operating port or the display unit for the lower operating port is controlled so that the picture corresponding to that information is displayed in a stopped state on the corresponding one of the display units for the upper operating port and the lower operating port.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S609, a variation end command is set. After that, this game round control process is terminated. The variation end command set in step S609 is sent to the notification/presentation control device 140 in step S501 in the normal process (Figure 23). The notification/presentation control device 140 sends the received variation end command to the display control device 410 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 410 displays the final stop pattern combination for that game round as a confirmed display (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1001にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. If the game is not in the open/close execution mode, the game proceeds to step S902, where it is determined whether or not the timing has come when the changing display of the image on the upper operation port display section or the lower operation port display section for one game round has ended. If the changing display has not ended, the game state transition process is terminated.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(インターバル時間:確定表示時間)が経過している場合には、ステップS1003に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically if the preset stop display time (interval time: fixed display time) has elapsed since the variable display ended, proceed to step S1003 and determine whether the game result of the current game (the result of the win/lose lottery) corresponds to a transition to the open/close execution mode. Specifically, determine whether any of the following flags are stored in the various flag storage area 435 of RAM 404: a 16R sure-win jackpot flag, an 8R sure-win jackpot flag, a 4R sure-win jackpot flag, an 8R regular jackpot flag, or a 4R regular jackpot flag. If none of the above flags are stored, the game state transition process ends.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS1004の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。 If any of the above flags are stored, the opening and closing execution mode start process is executed in step S1004. This start process releases the operation restriction of the variable winning device 82 by the locking device, and the opening and closing operation of the variable winning device 82 is permitted until the opening and closing execution mode ends. In addition, in the start process of step S1004, an opening and closing execution mode start flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Details will be described later, but this starts the output of an external signal to the hall computer HC indicating that the opening and closing execution mode has been entered.

続くステップS1005ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「4」,「8」,「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に4R確変大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS1005の処理を実行した後はステップS1006に進み、オープニングコマンドを設定する。 In the next step S1005, the opening number counter OC provided in the various counter area 434 of the RAM 404 is set to one of "4", "8", and "16". Specifically, if the 16R sure-win flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the opening number counter OC is set to "16", if the 8R sure-win flag or the 8R normal win flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the opening number counter OC is set to "8", and if the 4R sure-win flag or the 4R normal win flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the opening number counter OC is set to "4". The opening number counter OC functions as a means for grasping the number of times the variable winning device 82 has been opened. After executing the process of step S1005, the process proceeds to step S1006, where an opening command is set.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS1006の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。 This set opening command is sent to the notification/performance control device 140 and the display control device 410 in step S501 in the normal processing (FIG. 23). The notification/performance control device 140 determines the content of the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. The content of this performance includes the display mode of the pattern display device 253, and this determined display mode is output from the notification/performance control device 140 to the display control device 410 as a display content command. The display control device 410 executes display control of the pattern display device 253 so that a display corresponding to the current opening/closing execution mode, for example, a moving image of a character or the like as the display content corresponding to a big win, or a background image or the like is switched, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/performance control device 140. After executing the processing of step S1006, this game state transition processing is terminated.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the explanation of step S1001, if it is determined in step S1001 that the game is in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, the big prize opening opening process is executed in step S1008.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In the large prize opening opening/closing process, first, it is determined whether the large prize opening of the variable prize device 82 is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit of the variable prize device 82. If the large prize opening is not open, it is determined whether the value of the opening count counter OC is "0". If the value of the opening count counter OC is "0", the large prize opening opening/closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the opening count counter OC is not "0", it is determined whether the value of the opening timer counter TC is "0". The opening timer counter TC is a counter that is referenced when determining the opening and closing periods (interval periods) of the large prize opening, and its value is decremented by "1" each time the timer interrupt process (Figure 20) is executed. If the value of the opening timer counter TC is not "0", this large prize opening opening and closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 If the value of the opening count counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the opening process of the large prize opening is executed. Specifically, the variable prize drive unit is driven to open the large prize opening. After that, the setting process (opening setting process) for the closing condition corresponding to the variable prize winning device 82 (large prize opening) is executed. Specifically, the opening timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 sec), and the winning counter PC is set to "10". After executing this setting process, an opening command indicating that the variable prize winning device 82 (large prize opening) has been opened is set, and the large prize opening opening and closing process is terminated. This set opening command is sent to the notification/performance control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification/performance control device 140 determines the content of the performance corresponding to the opening based on the reception of the opening command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入賞検知センサ391cからの検知信号に基づいて(詳しくは上記ステップS206の結果に基づいて)判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the large prize opening of the variable prize device 82 is open, it is determined whether the value of the opening timer counter TC is "0". If the value of the opening timer counter TC is not "0", it is determined whether a game ball has entered the large prize opening based on the detection signal from the prize detection sensor 391c corresponding to the variable prize device 82 (more specifically, based on the result of step S206 above). If no prize has been won, the large prize opening opening process is terminated.

なお、大入賞口への入賞が発生している場合には、上記賞球コマンドが払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に賞球コマンドした場合には入賞発生を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。 When a prize has been won at the large prize slot, the prize ball command is output to the payout control device 242 and the notification/presentation control device 140. The payout control device 242 performs processing to pay out a preset number of game balls based on receiving the prize ball command. When a prize ball command is issued during the opening/closing execution mode, the notification/presentation control device 140 performs processing to change the presentation during the opening/closing execution mode, which is executed on the display screen 253a of the pattern display device 253, for example, to indicate that a prize has been won.

大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 When a prize is won at the large prize opening, the value of the prize counter PC is decremented by 1, and then it is determined whether the value of the prize counter PC is "0", and if it is not "0", the large prize opening opening opening process is terminated. If the value of the prize counter PC is "0", or if it is determined that the value of the open timer counter TC is "0", this means that the large prize opening closing condition has been met. In this case, the variable prize opening drive unit is deactivated to close the large prize opening.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Next, the opening number counter OC is updated. Specifically, if the value of the opening number counter OC is not "0", the opening number counter OC is decremented by 1, and if the value of the opening number counter OC is "0", the opening number counter OC is maintained at "0". After that, it is determined whether the updated value of the opening number counter OC is "0".
If it is determined that the value of the opening count counter OC is not "0", the opening timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2.0 sec), a close command is set, and then the large prize opening opening and closing process is terminated. This set close command is sent to the notification/performance control device 140 in step S501 of the normal process (FIG. 23). When the notification/performance control device 140 receives a close command, it determines the content of the performance corresponding to the close command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 On the other hand, if it is determined that the value of the opening number counter is "0", the process to start the ending is executed. In this process, a waiting time for the ending in the opening and closing execution mode is set so that the player can wait without starting the next round of play. Specifically, the waiting time information for the ending, which is pre-stored in the ROM 403, is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。 Then, after setting the ending command, the main prize opening/closing process is terminated. This set ending command is sent to the notification/performance control device 140 in step S501 of the normal process (Figure 23).

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1009にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1010にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1011にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 28), after the large prize opening/closing process is executed in step S1008, it is determined in step S1009 whether the value of the opening number counter OC is "0" or not, and in step S1010 it is determined whether the waiting time for the ending has elapsed or not. If the value of the opening number counter OC is not "0" or if the waiting time for the ending has not elapsed, this game state transition process is terminated. On the other hand, if the value of the opening number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, in step S1011, the transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the open/close execution mode, first, it is determined whether the jackpot result that triggered the current open/close execution mode was a 16R variable probability jackpot result, an 8R variable probability jackpot result, or a 4R variable probability jackpot result. Specifically, it is determined whether a 16R variable probability jackpot flag, an 8R variable probability jackpot flag, or a 4R variable probability jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 If the jackpot result that triggered the current open/close execution mode is a 16R variable probability jackpot result, an 8R variable probability jackpot result, or a 4R variable probability jackpot result, the flag related to the transition of the game state is erased. After the erasure process is executed, the game state setting process is executed. Specifically, first, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 435 of RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this way, the win/lose table for the high probability mode will be referenced in the win/lose lottery for the subsequent game round.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 Then, a high-frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag thus set, a win/lose table for the high-frequency support mode is referenced in the support lottery in the subsequent electric role support processing, the time for which the image changes during the support lottery is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and the period during which the opening is maintained after one opening is extended (specifically, set to 5.0 seconds).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が8R通常大当たり結果または4R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に8R通常大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 On the other hand, if the jackpot result that triggered the current open/close execution mode is an 8R normal jackpot result or a 4R normal jackpot result, i.e., if an 8R normal jackpot flag or a 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the flag related to the transition of the game state is erased. After the erasure process is executed, the game state setting process is executed. Specifically, first, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Based on the high frequency support mode flag set in this way, the win/loss table for the high frequency support mode is referenced in the support lottery in the subsequent electric role support process, the time for displaying the variable image during the support lottery is shortened (specifically, set to 2.0 sec), and the period during which the open state is maintained after one opening is extended (specifically, set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the case of the special jackpot result described above, an upper limit is set on the number of support times for the high-frequency support mode to which the mode transitions after a normal jackpot result. Specifically, the number of plays counter stored in the various counter area 434 of RAM 404 is set to "100." This maintains the high-frequency support mode until 100 plays have been played after the end of the open/close execution mode, and when the number reaches "100," the mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS1012にて開閉実行モードの終了処理を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モードフラグや大当たりフラグ等を消去し、大当たりに対応した外部信号の出力を停止する。 After the game state setting process is performed, the process of ending the open/close execution mode is performed in step S1012. Specifically, the open/close execution mode flag and the jackpot flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 are erased, and the output of the external signal corresponding to the jackpot is stopped.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification/performance control device 140 and the display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of Figure 29, a supplementary explanation will be given of the electrical configuration of the notification/performance control device 140 and the display control device 410.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The notification/performance control board 441 provided in the notification/performance control device 140 is equipped with an MPU 442. The MPU 442 has built-in ROM 443 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 442, RAM 444 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 443, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM 443 and RAM 444 are integrated into a single chip for the MPU 442, and each may be integrated into a separate chip. This is also true for the MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port. The main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives game play control commands (game play control information) such as the above-mentioned fluctuation start command, type command, and fluctuation end command from the main control device 162. It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, and furthermore, opening and closing execution mode commands (opening and closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。 As already explained, the output side of the MPU 442 is connected to the lamp units 26-28 and speaker unit 29 provided in the front door frame 14, and the display control device 410. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/performance control device 140 are sent to the display control device 410 with the information format maintained as is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 includes an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are integrated into a chip, a display control board 471 on which a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. Note that it is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into a single chip for the MPU 472, and each may be integrated into a separate chip.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140, or performs a predetermined calculation process based on the various commands received, to control the VDP 475 (specifically, generates internal commands for the VDP 475). More specifically, the MPU 472 executes a process to identify the variable display pattern for each game round in the pattern display device 253 based on the commands sent from the notification/performance control device 140, as well as a process related to the hold notice described below, and executes a drawing process for the VDP 475 in response to the processing results. As a result, various images are displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 472, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 472 executes various programs. This work data, flags, etc. are stored in various areas of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 475 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 253. The VDP 475 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 472, video RAM 477, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 253. This character ROM 476 holds bitmap format image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide multiple character ROMs 476 and have each character ROM 476 store image data, etc. It is also possible to configure the character ROM 476 to store JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。 Video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and the display content of the pattern display device 253 is changed by rewriting the contents of video RAM 477.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already explained, in this embodiment, the outline of the variable display mode of the pattern on the display screen 253a is identified by the notification/performance control device 140 with reference to commands from the main control device 162, and the details of the variable display mode are determined by the display control device 410 based on the identification results. Specifically, the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes a variable display control process as part of periodic processing that is activated at a predetermined cycle (e.g., 2 msec), and this variable display control process identifies the outline of the variable display mode of the pattern. Here, the variable display control process will be explained with reference to the flowchart in Figure 30.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1101にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1102に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first, in step S1101, it is determined whether or not a game is being played, that is, whether or not a variable display or a fixed display of the symbols for one game is being executed on the symbol display device 253. If it is determined that a game is not being played, the process proceeds to step S1102, where it is determined whether or not a variable start command transmitted from the main control device 162 has been received.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1102, the variable display control process is terminated. On the other hand, if a positive judgment is made in step S1102, the variable display control process is terminated after executing the variable start process described below in step S1103.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the explanation of step S1101, if a positive judgment is made in step S1101, i.e., if it is judged that a game round is in progress, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is judged whether or not a fluctuation end command sent from the main control unit 162 has been received. If a negative judgment is made in step S1104, the fluctuation in progress processing is executed in step S1105, and then this fluctuation display control processing is terminated. The fluctuation in progress processing is processing for executing various effects and changing the determined effects in the game round started by the fluctuation start processing.

ステップS1104にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If a positive judgment is made in step S1104, the process proceeds to step S1106, where a process for ending the variation is executed, and then this variation display control process is terminated. In the process for ending the variation, the pattern variation display and the currently being performed presentation are terminated (confirmed and stopped) in accordance with the hold information for the relevant game round. In this process, the speaker unit 29 and lamp unit 26 are driven and controlled to perform a presentation corresponding to the confirmed stop. Then, a confirmation command is output to the display control device 410, and this variation end process is terminated. The MPU 472 of the display control device 410 controls the pattern display device 253 to confirm and stop the pattern based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1103の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(Processing for starting fluctuations)
Here, a supplementary explanation will be given on the fluctuation start process in step S1103 with reference to the flowchart in Fig. 31. The fluctuation start process is a process for starting the presentation for a game round based on receiving a fluctuation start command transmitted from the main control device 162. In the fluctuation start process, settings such as reach display are made as the presentation for a game round.

変動開始処理においては、先ずステップS1201にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S1201, the currently received fluctuation start command is read, and information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time are identified from the command. Also, as already explained, when a fluctuation start command is sent from the main control device 162, a type command is also sent together. In step S1101, the type command received together with the currently received fluctuation start command is read, and information on the game result, such as information on the guaranteed jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on a miss result, is identified from the command. Then, in step S1201, information on whether or not a jackpot has been won, information on the jackpot type if a jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time are identified from the identified information, and the identified information is stored in a register of the MPU 442.

続くステップS1202では、ステップS1201にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1203にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the next step S1202, it is determined whether or not the game result of the game to be started this time corresponds to a jackpot result, based on the information obtained in step S1201. If it corresponds to a jackpot result, that is, if it is a special jackpot result or a normal jackpot result, in the next step S1203, a process for setting the effects for a jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 The jackpot performance setting process determines the stopping result of the jackpot symbols (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, if the result is a special jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same specific symbols (main symbols marked with odd numbers) is formed on one active line L1 to L5. Also, if the result is a normal jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same non-specific symbols (main symbols marked with even numbers) is formed on one active line L1 to L5.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main pattern and the effective lines L1-L5 that are stopped and displayed when a jackpot result occurs are determined randomly by lottery or the like. The final stop line tables stored in the various table areas of ROM 443 store each of the effective lines L1-L5 and address information, and the final stop line determined in the above process is stored as address information in a final stop line address storage area provided in RAM 444. At this time, a process is also executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. Note that in the following explanation, address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is also stored in the stop result address storage area of RAM 444.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In addition, in the performance setting process for the big win, the variable display mode of the symbols for the big win is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). As already explained, in the case of a big win result, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for the reach display, the variable display pattern table for the reach display stored in the various table areas of the ROM 443 is obtained, and the performance pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the variable display time of the currently received variable start command and the game result in the type command is determined. In addition, a process is executed to store the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444. In the variable display mode determination process shown below, the corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 443 to determine the performance pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 444.

ステップS1202にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1205に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1203の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1202 that the result is not a jackpot, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If a reach will occur, the process proceeds to step S1205, where a process for setting the effect for the reach occurrence is executed. In the process for setting the effect for the reach occurrence, the outline of the effect and the final combination of symbols to be stopped are determined. The former is similar to the process in step S1203 above, so the explanation will be used here. Since this process corresponds to a miss reach, the stop symbols are determined so that the symbol combination does not correspond to a jackpot result. In other words, the stop result in which a miss reach symbol combination is established on one of the active lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the type of miss reach symbol combination and the active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, the stop results on the effective lines are determined so that the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbols in the middle symbol row Z2 that are the same as the symbols that form the reach line are finally stopped at a stop position that is shifted forward or backward from the reach line. After that, a process is executed to store the information on the determined stop results in the stop result address storage area.

ステップS1204にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1204 that a reach has not occurred, the process proceeds to step S1206. In step S1206, the outline of the presentation for a complete miss and the final combination of symbols to be stopped are determined. Since this process corresponds to a complete miss, the stopping symbols are determined so that a combination of symbols corresponding to a jackpot result is not formed.

ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。 After executing any one of the processes in step S1203, step S1205, or step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a process is executed to output commands including information on the stop result and presentation pattern determined in step S1203, step S1205, or step S1206 to the display control device 410 as a stop result command and a pattern command, respectively. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 to execute the presentation for the current game round.

ステップS1207の処理を実行した後は、続くステップS1208にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1207, in the following step S1208, a process for starting the presentation for the game round is executed, and then this process for starting the fluctuation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the presentation pattern determined in the above steps S1203, S1205, and S1206, and the presentation for the game round is started.

ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, we will provide additional information on the variable display modes of the patterns displayed on the pattern display device 253 (display screen 253a) based on Figure 32. Figure 32(a) is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and Figure 32(b) and the group of Figures 32(b) are schematic diagrams showing an overview of each variable display mode.

(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in Fig. 32(a), the variable display modes of the symbols executed on the display screen 253a are roughly divided into five types: complete miss, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and it is possible to grasp the outline of the variable display mode for each game based on the information related to the variable display time given to the command from the main control device 162.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, the variable display time for a complete miss is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of reserved balls), the variable display time for normal reach A is "10 sec", the variable display time for normal reach B is "15 sec" which is longer than the variable display time for normal reach A, the variable display time for super reach A is "16 sec" which is longer than the variable display time for normal reach A and B, the variable display time for super reach B is "17 sec" which is longer than the variable display time for super reach A, and the variable display time for super reach C is "18 sec" which is longer than the variable display time for other super reaches A and B. For example, if the information on the variable display time given to the command from the main control unit 162 is "15 sec", the notification/performance control unit 140 will understand that normal reach B should be executed.

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB
> スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game times corresponding to the big win result, Super Reach C > Super Reach B
The order of selection is: > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A. In the game round that corresponds to a miss, the order of selection is: Complete Miss > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
The number of times that the number of reels is likely to be selected is determined by the number of reels that are likely to be selected, followed by Super Reach C. In other words, the longer the variable display time, the higher the probability of winning the jackpot.

ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variable display mode of normal reach A and B will be described with reference to FIG. 32 (b1). When normal reach A and B are selected, first the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, then the variable display of the symbols in the upper symbol row (upper symbol row Z1) is ended (stopped and displayed), and the variable display of the symbols in the lower symbol row (lower symbol row Z3) is ended (stopped and displayed). In this way, when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same numbers are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 13 (a)), forming a reach line. Then, when the reach line is formed, the variable display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, resulting in a reach display (reach variable display). After the reach display is reached, the variable display is ended by stopping and displaying the middle symbol row Z2. When the same symbols as those constituting the reach display stop on the reach line, it is announced that a jackpot has been won, and when other symbols stop on the same reach line, it is announced that a jackpot has not been won. In this way, the final combination of symbols that is stopped and displayed is maintained as is for a predetermined period of time. In other words, the current game round continues until the stopped display period has elapsed, and when the stopped display period has elapsed, it is permitted to move on to the next game round.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, the difference in the variable display time between normal reach A and normal reach B is ensured by setting a difference in the variable display time of the middle pattern row Z2 after the reach line is formed, but the method for setting the difference between the two is arbitrary. For example, it is also possible to ensure the difference in the variable display time by setting a difference in the time from when the variable display begins to when the reach line is formed.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図32(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIG. 32 (b2) to (b4), for the super reach A, B, C, the above-mentioned reach line is formed through the same process as for the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, a predetermined character is displayed as a video in conjunction with the variable display of the middle pattern column Z2, thereby performing a reach performance. Specifically, in the super reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME), in the super reach B, after the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME), and in the super reach C, after the reach line is formed, a character imitating a girl is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern column Z2 (the center of the variable display area ME).

(監視装置600)
本実施の形態に示すパチンコ機10には、主制御装置162の動きを監視する監視装置600が設けられている。図33に示すように、監視装置600の入力ポートには主制御装置162、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。既に説明したように、主制御装置162には上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)用の各種入賞検知センサ391a~391dが接続されており、主制御装置162にて上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞を確認した場合には当該主制御装置162からその旨を示す情報(信号)として賞球コマンドが監視装置600に出力される構成となっている。
(Monitoring device 600)
The pachinko machine 10 shown in this embodiment is provided with a monitoring device 600 that monitors the operation of the main control device 162. As shown in FIG. 33, the main control device 162, the payout control device 242, and the notification/performance control device 140 are connected to the input port of the monitoring device 600. As already described, the main control device 162 is connected to various winning detection sensors 391a to 391d for the upper operation port 83a, the lower operation port 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (large winning port), and when the main control device 162 confirms winning in the upper operation port 83a, the lower operation port 83b, the general winning port 81, or the variable winning device 82 (large winning port), the main control device 162 outputs a winning ball command to the monitoring device 600 as information (signal) indicating that fact.

監視装置600のMPU602には主制御装置162から入力された情報を記憶する記憶部604が設けられている。記憶部604は、主として入賞数や大当たり回数等の遊技情報を記憶する第1記憶領域605と、主として遊技機における異常等の発生回数等を記憶する第2記憶領域606とで構成されている。 The MPU 602 of the monitoring device 600 is provided with a memory unit 604 that stores information input from the main control device 162. The memory unit 604 is composed of a first memory area 605 that mainly stores game information such as the number of wins and the number of jackpots, and a second memory area 606 that mainly stores the number of times an abnormality has occurred in the gaming machine.

例えば主制御装置162から入賞を示す賞球コマンドを受信した場合には第1記憶領域605に配設された各種入賞数カウンタ621~624のうち受信した信号に対応するものを更新(加算)する。つまり、監視装置600により、作動口83a,83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞数が監視されている。 For example, when a prize ball command indicating a win is received from the main control device 162, the various winning number counters 621-624 arranged in the first memory area 605 that correspond to the received signal are updated (incremented). In other words, the monitoring device 600 monitors the number of winning balls at the operating ports 83a, 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (large winning port).

また、主制御装置162にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング(変動表示の終了タイミング)にて確定用の情報(信号)当該主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された遊技回数カウンタ625を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、遊技回数が監視されている。 In addition, when a game is played by the main control device 162, confirmation information (signal) is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the timing of the confirmation display described above (the timing at which the variable display ends). When the monitoring device 600 receives this signal, it updates (increments) the game play counter 625 arranged in the first memory area 605. In other words, the number of games is monitored by the monitoring device 600.

更には、遊技回にて大当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて大当たり用の情報(信号)が主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された当たり回数カウンタ626を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、当たり回数が監視されている。 Furthermore, if a jackpot occurs during a game round and the mode transitions to the open/close execution mode, information (signal) for the jackpot is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the start timing of the open/close execution mode. When the monitoring device 600 receives this signal, it updates (increments) the hit counter 626 arranged in the first memory area 605. In other words, the number of hits is monitored by the monitoring device 600.

また、遊技球の払出しが行われた場合には、その旨を示す信号として払出コマンドが払出制御装置242から監視装置600に出力される。監視装置600においては、この信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された賞球数カウンタ627を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、賞球数(遊技球の払出数)が監視されている。 In addition, when game balls are paid out, a payout command is output from the payout control device 242 to the monitoring device 600 as a signal indicating that fact. When the monitoring device 600 receives this signal, it updates (increments) the prize ball number counter 627 arranged in the first memory area 605. In other words, the number of prize balls (the number of game balls paid out) is monitored by the monitoring device 600.

第1記憶領域605及び第2記憶領域606に記憶される各種情報については、設定値に対応付けられた状態で記憶されている。例えば、設定1にて作動口83a,83bへの入賞が発生し、その入賞情報を記憶する場合には、入賞発生時の設定1を示す情報を付加した状態で入賞情報が記憶されることとなる。これにより、入賞状況等を事後的に確認する場合には、各入賞がどの設定値にて発生したものであるかを識別可能となっている。 The various information stored in the first memory area 605 and the second memory area 606 is stored in association with the setting value. For example, when a win occurs at the actuation ports 83a, 83b at setting 1 and the winning information is stored, the winning information is stored with information indicating setting 1 at the time the win occurred. This makes it possible to identify which setting value each win occurred at when checking the winning situation after the fact.

監視装置600の出力ポートには、報知・演出制御装置140が接続されており、報知・演出制御装置140については、監視装置600に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。また、報知・演出制御装置140については、ホール管理者等による所定の要求操作に基づいて監視装置600に記憶されている情報を図柄表示装置253の表示画面253aに表示する機能を有している。 The output port of the monitoring device 600 is connected to the notification/performance control device 140, and the notification/performance control device 140 can appropriately acquire information stored in the monitoring device 600. The notification/performance control device 140 also has a function of displaying information stored in the monitoring device 600 on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on a specified request operation by the hall manager, etc.

(設定変更機能)
上述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては設定値が複数段階設けられており、設定値の変更(設定変更)によって大当たりの発生確率を変化させることができる構成となっている。設定値については常時変更可能となっているわけではなく、状況に応じて許可/禁止が切り替わる。本実施の形態においては、設定変更の許可/禁止の切り替えに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図5及び図34を参照して設定変更に係る構成について補足説明する。
(Settings change function)
As described above, the pachinko machine 10 shown in this embodiment is configured to have multiple setting values, and the probability of a big win can be changed by changing the setting value (setting change). The setting value is not always changeable, but is switched between permitted and prohibited depending on the situation. This embodiment is characterized by the configuration related to switching between permitted and prohibited setting changes. Below, a supplementary explanation of the configuration related to setting changes will be provided with reference to Figures 5 and 34.

図5に示したように、パチンコ機10においては、遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導レール100によって遊技領域PEに案内される。遊技領域PEを流下した遊技球は一般入賞口81等の各種入球部又はアウト口89を通じて遊技領域PEから排出され、遊技領域形成体80aの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構110から発射された遊技球のうち遊技領域PEに到達できなかったものについては、誘導通路103→前扉枠14(通路形成ユニット45)に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 10, game balls launched from the game ball launching mechanism 110 are guided to the game area PE by the guide rail 100. Game balls that flow down the game area PE are discharged from the game area PE through various ball entry sections such as the general winning port 81 or the outlet 89, and are returned to the island equipment of the game hall through a recovery passage provided on the back part of the game area forming body 80a. In addition, game balls launched from the game ball launching mechanism 110 that do not reach the game area PE are returned to the player through the guide passage 103 → foul passage formed in the front door frame 14 (passage forming unit 45).

図34に示すように、主制御装置162には、遊技球発射機構110に設けられた発射用検知センサ701と、通路形成ユニット45のファール球通路に設けられたファール用検知センサ702と、遊技盤ユニット80の背面側の回収通路に設けられた回収用検知センサ703とが接続されている。 As shown in FIG. 34, the main control device 162 is connected to a launching detection sensor 701 provided in the game ball launching mechanism 110, a foul detection sensor 702 provided in the foul ball passage of the passage forming unit 45, and a recovery detection sensor 703 provided in the recovery passage on the back side of the game board unit 80.

発射用検知センサ701はソレノイド111によって発射された遊技球を検知するものであり、主制御装置162では発射用検知センサ701からの情報(検知信号)に基づいて遊技球が発射されたことを特定可能となっている。ファール用検知センサ702はファール球通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162ではファール用検知センサ702からの情報(検知信号)に基づいてファール球通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。回収用検知センサ703は回収通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162では回収用検知センサ703からの情報(検知信号)に基づいて回収通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。主制御装置162では、これら各検知センサ701~703からの情報に基づいて遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを特定可能となっている。 The launching detection sensor 701 detects the game ball launched by the solenoid 111, and the main control device 162 can determine that the game ball has been launched based on the information (detection signal) from the launching detection sensor 701. The foul detection sensor 702 detects the game ball passing through the foul ball passage, and the main control device 162 can determine that the game ball has passed through the foul ball passage based on the information (detection signal) from the foul detection sensor 702. The recovery detection sensor 703 detects the game ball passing through the recovery passage, and the main control device 162 can determine that the game ball has passed through the recovery passage based on the information (detection signal) from the recovery detection sensor 703. The main control device 162 can determine whether or not a game ball remains in the play area PE based on the information from each of these detection sensors 701 to 703.

また、払出制御装置242にて遊技球の払出しが行われた場合には払出しを実行した旨を示す情報(払出コマンド)が主制御装置162に出力される構成となっており、主制御装置162では払出制御装置242に送信した賞球指令と払出制御装置242から取得した払出情報とに基づいて、遊技球の払出しを完了しているか否かを特定可能となっている。 In addition, when the payout control device 242 pays out game balls, information indicating that the payout has been executed (payout command) is output to the main control device 162, and the main control device 162 is capable of determining whether or not the payout of game balls has been completed based on the prize ball command sent to the payout control device 242 and the payout information obtained from the payout control device 242.

パチンコ機10には内枠13の開放を検知する開放検知センサ706が接続されており、主制御装置162では開放検知センサ706からの情報(検知信号)に基づいて内枠13が開放されているか否かを特定可能となっている。 An opening detection sensor 706 that detects the opening of the inner frame 13 is connected to the pachinko machine 10, and the main control unit 162 can determine whether the inner frame 13 is open or not based on information (detection signal) from the opening detection sensor 706.

ここで、図35のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される上記設定変更用処理(ステップS507)について説明する。 Now, with reference to the flowchart in Figure 35, we will explain the setting change process (step S507) that is executed as part of normal processing by the MPU 402 of the main control unit 162.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS1301にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードが格納されているか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では設定変更キーが上記設定キースイッチ167に挿通されON状態に切り替えられているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。
(Settings change processing)
In the setting change process, first, in step S1301, it is determined whether or not the setting change mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the setting change mode is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the setting change key is inserted into the setting key switch 167 and switched to the ON state. If a negative determination is made in step S1302, the setting change process is terminated.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では上記検知センサ701~703からの情報に基づいて、遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1304に進む。 If a positive judgment is made in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not a game ball remains in the game area PE based on the information from the detection sensors 701 to 703. If a negative judgment is made in step S1302, the setting change process is terminated. If a positive judgment is made in step S1302, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、払出制御装置242からの払出情報に基づいて、払出し待ちの賞球が存在しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305では払出しを完了してから所定の待機時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。 In step S1304, it is determined whether or not there are any prize balls waiting to be paid out based on the payout information from the payout control device 242. If a negative determination is made in step S1304, the setting change process is terminated. If a positive determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not a predetermined waiting time has elapsed since the payout was completed.

払出装置224から払い出された遊技球は払出通路を通過して上皿33又は下皿34に向かう。この際、遊技球が遊技者の手元に届くまでにはある程度の時間(本実施の形態においてはおよそ2sec)を要する。上記待機時間は、この所要時間よりも僅かに長くなるようにして決定された時間であり、ステップS1305では払い出された遊技球が遊技者の手元に届いているか否かを推定している。 The game balls paid out from the payout device 224 pass through a payout passage toward the upper tray 33 or the lower tray 34. At this time, it takes a certain amount of time (approximately 2 seconds in this embodiment) for the game balls to reach the player. The above-mentioned waiting time is determined to be slightly longer than this required time, and in step S1305, it is estimated whether the paid-out game balls have reached the player.

ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では遊技回中であるか否かを判定する。すなわち、作動口表示部にて絵柄の可変表示又は確定表示が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1307に進む。 If a negative judgment is made in step S1305, the setting change process ends as is. If a positive judgment is made in step S1305, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not a game is in progress. In other words, it is determined whether or not a variable display or a fixed display of a pattern is being performed in the operating port display unit. If a positive judgment is made in step S1306, the setting change process ends as is. If a negative judgment is made in step S1306, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では保留情報が記憶されているか否か、すなわち次の遊技回が控えているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合、すなわち次の遊技回が控えている場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1307にて肯定判定をした場合にはステップS1308に進む。 In step S1307, it is determined whether or not pending information has been stored, i.e., whether or not the next round of play is pending. If a negative determination is made in step S1307, i.e., if the next round of play is pending, this setting change process is terminated. If a positive determination is made in step S1307, the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では開放検知センサ706からの検知情報に基づいて、内枠13が開放されているか否かを判定する。ステップS1308にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進む。 In step S1308, it is determined whether the inner frame 13 is open or not based on the detection information from the open detection sensor 706. If the determination in step S1308 is negative, the setting change process ends. If the determination in step S1308 is positive, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、設定変更モード開始処理を実行する。つまり、本実施の形態では、(1)遊技領域PEに遊技球が残存していないこと、(2)払出し待ちの遊技球が存在していないこと、(3)払出終了後の待機時間を経過していること、(4)遊技回中でないこと、(5)後続の保留情報が存在していないこと、(6)内枠13が開放されていること、(7)設定変更キーがON状態となっていることを条件として、設定変更が許可される構成となっている。 In step S1309, a setting change mode start process is executed. In other words, in this embodiment, the setting change is permitted under the following conditions: (1) there are no game balls remaining in the play area PE, (2) there are no game balls waiting to be paid out, (3) the waiting time after the end of the payout has elapsed, (4) a game turn is not in progress, (5) there is no subsequent reserved information, (6) the inner frame 13 is open, and (7) the setting change key is in the ON state.

設定変更モード開始処理では、現在選択されている設定値を設定値表示部168に表示するとともに、設定変更操作の受付けを許可する。そして、遊技進行に係る各種処理(例えば通常処理における遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、遊技球発射制御処理等の処理)を禁止し、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納する。設定変更モード用フラグが格納されることで、以降はステップS1301にて肯定判定されることとなる。なお、設定変更モード用フラグが消去されることで、上記遊技進行に係る各種処理が再開される。 In the setting change mode start process, the currently selected setting value is displayed on the setting value display unit 168, and the acceptance of setting change operations is permitted. Then, various processes related to game progress (such as game number control process in normal processing, game state transition process, electric role support process, game ball launch control process, etc.) are prohibited, and a setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of RAM 404. With the setting change mode flag stored, a positive judgment is made in step S1301 from that point on. Note that with the setting change mode flag cleared, the various processes related to the game progress described above are resumed.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち設定変更モード中である場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では設定変更スイッチ166の操作(設定変更操作)が行われたか否かを判定する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311に進み、変更操作対応処理を実行する。具体的には、設定変更操作によって新たに選択された設定値を記憶するとともに、その記憶した設定値が設定値表示部168に表示されるように表示内容を更新する。 Returning to the explanation of step S1301, if a positive judgment is made in step S1301, i.e., if the device is in setting change mode, the process proceeds to step S1310. In step S1310, a judgment is made as to whether or not the setting change switch 166 has been operated (setting change operation). If a positive judgment is made in step S1310, the process proceeds to step S1311, where a change operation response process is executed. Specifically, the newly selected setting value is stored by the setting change operation, and the display content is updated so that the stored setting value is displayed on the setting value display unit 168.

ステップS1310にて否定判定をした場合、すなわち設定変更操作が行われていない場合には、ステップS1312に進む。ステップS1312では、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられたか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313では設定変更処理を実行する。具体的には、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられた時点で選択されていた設定値に対応したフラグをRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、設定1が選択されている場合には設定1対応フラグを格納し、設定2が選択されている場合には設定2対応フラグを格納し、設定3が選択されている場合には設定3対応フラグを格納する。以降の処理では、例えば設定1対応フラグが格納されている場合には設定1対応の当否抽選テーブルが参照され、設定2対応フラグが格納されている場合には設定2対応の当否抽選テーブルが参照され、設定3対応フラグが格納されている場合には設定3対応の当否抽選テーブルが参照されることとなる。 If a negative judgment is made in step S1310, i.e., if no setting change operation has been performed, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is judged whether or not the setting change key has been switched to the OFF state. If a negative judgment is made in step S1312, the setting change process is terminated. If a positive judgment is made in step S1312, the process proceeds to step S1313. In step S1313, the setting change process is executed. Specifically, a flag corresponding to the setting value selected at the time the setting change key was switched to the OFF state is stored in the various flag storage area 435 of RAM 404. Specifically, if setting 1 is selected, a setting 1 corresponding flag is stored, if setting 2 is selected, a setting 2 corresponding flag is stored, and if setting 3 is selected, a setting 3 corresponding flag is stored. In subsequent processing, for example, if a setting 1 corresponding flag is stored, the winning/losing lottery table for setting 1 is referenced, if a setting 2 corresponding flag is stored, the winning/losing lottery table for setting 2 is referenced, and if a setting 3 corresponding flag is stored, the winning/losing lottery table for setting 3 is referenced.

続くステップS1314にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、上述した設定値表示部168の表示を終了し、禁止されていた上記各種処理を再開させる。 In the next step S1314, the setting change mode end process is executed, and then this setting change process is terminated. In the setting change mode end process, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, the display of the setting value display unit 168 described above is terminated, and the various processes described above that were prohibited are resumed.

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、設定変更までの流れについて説明する。 Here, we will explain the process leading up to the setting change, with reference to the timing chart in Figure 36.

図36(a)に示すように、ta1のタイミングにて一般入賞口用の入賞検知センサ391aにより一般入賞口81への入賞が検知された場合には、その後のta2のタイミングにて遊技球の払出しが実行される。一般入賞口81への入賞に基づいて払い出される賞球は10個であり払出しが完了するまである程度の時間を要する。賞球の払出しが完了したta3のタイミングから上記待機時間を経過したta4のタイミングにて設定変更の実行条件(2),(3)が成立する。これに併せて他の実行条件(1),(4)~(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。 As shown in FIG. 36(a), when the winning detection sensor 391a for the general winning port detects a winning entry into the general winning port 81 at time ta1, the payout of game balls is executed at the subsequent time ta2. Ten prize balls are paid out based on a winning entry into the general winning port 81, and it takes a certain amount of time for the payout to be completed. At time ta4, which is the waiting time after the payout of the prize balls is completed at time ta3, the execution conditions (2) and (3) for the setting change are met. If the other execution conditions (1), (4) to (7) are also met, the setting change is permitted.

既に説明したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、払出制御装置242から遊技球の払出情報が監視装置600に送信され、払出情報が蓄積される構成となっている。そして、払出情報に基づいてパチンコ機10が正常に動作しているか否かが監視される。このような監視を行う場合には、遊技球が何れの設定値となっている状況下にて払い出されたものかが重要となる。例えば、ta1~ta2の間のtaXのタイミングにて設定値が変更された場合には、主制御装置162から監視装置600に送信された入賞情報が対応する設定値と、払出制御装置242から監視装置600に送信された払出情報が対応する設定値とにずれが生じる。このようなずれは監視の確からしさの向上させる上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、少なくとも払出しが完了するまで設定変更が禁止さる。このため、上述したような情報のずれを好適に回避し、監視機能の強化に貢献できる。 As already explained, in the pachinko machine 10 shown in this embodiment, the payout information of the game balls is transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600, and the payout information is accumulated. Then, based on the payout information, it is monitored whether the pachinko machine 10 is operating normally. When performing such monitoring, it is important to know under what setting value the game balls were paid out. For example, if the setting value is changed at the timing of taX between ta1 and ta2, a discrepancy occurs between the setting value corresponding to the winning information transmitted from the main control device 162 to the monitoring device 600 and the setting value corresponding to the payout information transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600. Such a discrepancy can be an obstacle to improving the accuracy of monitoring. In this regard, according to the configuration shown in this embodiment, setting changes are prohibited at least until the payout is completed. Therefore, the above-mentioned information discrepancy can be avoided in an appropriate manner, and the monitoring function can be strengthened.

次に、図36(b)を参照して、保留情報の有無と設定変更との関係について説明する。 Next, we will explain the relationship between the presence or absence of pending information and setting changes, with reference to Figure 36 (b).

tb1のタイミングにて作動口用の入賞検知センサ391b~391cにより作動口83a,83bへの入賞が検知されたことに基づいて作動口用表示部における絵柄の可変表示と図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始される。この際、後続の保留情報の数は0であるため、変動表示時間は比較的長いものが設定される。変動表示中のtb2,tb3の各タイミングにて作動口83a,83bへの入賞が発生すると、それら入賞に基づいて取得された保留情報は記憶されたまま保持され、実行中の遊技回が終了するまで待機した状態となる。今回の遊技回が終了した後は、tb4,tb5のタイミングにて後続の保留情報に対応した遊技回が順に実行され、全ての保留情報が消化されたtb7のタイミングにて設定変更の実行条件(4),(5)が成立する。これに併せて他の実行条件(1)~(3),(6)~(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。 At the timing of tb1, the winning detection sensors 391b-391c for the actuation ports detect winning at the actuation ports 83a, 83b, and based on this, the variable display of the image on the actuation port display section and the variable display of the image on the image display device 253 are started. At this time, since the number of subsequent reserved information is 0, a relatively long variable display time is set. When winning occurs at the actuation ports 83a, 83b at each of the timings of tb2 and tb3 during the variable display, the reserved information acquired based on these winnings is stored and held, and is in a standby state until the current game round is completed. After the current game round is completed, the game rounds corresponding to the subsequent reserved information are executed in order at the timings of tb4 and tb5, and the execution conditions (4) and (5) of the setting change are established at the timing of tb7 when all the reserved information is consumed. When the other execution conditions (1)-(3), (6)-(7) are established at the same time, the setting change is permitted.

本実施の形態においては、保留機能によって遊技進行の円滑化が図られているものの、このような構成では入賞のタイミングと抽選のタイミングにずれが生じる。このため、仮に後続の保留情報が控えている状況下にて当該保留情報の取得タイミングと遊技回の開始タイミング(抽選タイミング)との間(例えばtbXのタイミング参照)で設定が変更された場合には、本来であれば大当たり結果となるはずの遊技回にて外れ結果となったり、本来であれば外れ結果となるはずの遊技回にて大当たり結果となったりすると懸念される。これは、遊技機の挙動に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、遊技回中だけでなく後続の保留情報が控えている場合にも設定変更が禁止される構成とすることでそのような不都合の発生を抑制している。 In this embodiment, the reserve function is used to facilitate smooth gameplay, but this configuration creates a discrepancy between the timing of winning and the timing of the lottery. For this reason, if the settings are changed between the acquisition of the reserved information and the start of a game round (lottery timing) when subsequent reserved information is pending (see, for example, the timing of tbX), there is a concern that a game round that would normally result in a jackpot may result in a loss, or a game round that would normally result in a loss may result in a jackpot. This is undesirable because it reduces the reliability of the gaming machine's behavior. In this regard, in this embodiment, the occurrence of such inconveniences is suppressed by configuring the settings to be prohibited from being changed not only during a game round but also when subsequent reserved information is pending.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The first embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定変更に適した状況でない場合には設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If information about a game is suddenly erased during play, it is expected that the behavior of the gaming machine will suddenly change. For example, if game balls that would have been paid out to the player are no longer paid out, or if a game round related to the acquired special information is no longer executed, it is feared that this will confuse the player and cause a decrease in trust in the gaming machine. In this regard, the configuration shown in this embodiment restricts changes to the setting value (setting change) when the situation is not suitable for changing the setting, so that it is possible to suppress changes in the behavior of the gaming machine during play. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

詳しくは、遊技領域PEに遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で一般入賞口81等の入球部に入賞することを回避できる。特に、検知センサを用いて残存球を監視しているため、残存球の排出後は速やかに規制が解除されるため、無駄な待機時間が発生しない。これは、設定変更を行う際の遊技機の利便性の向上を図る上で有利である。 In more detail, when game balls remain in the game area PE, setting changes are restricted. This makes it possible to prevent game balls that would have been released under a certain setting value from entering a ball entry section such as the general winning port 81 under a different setting value. In particular, because a detection sensor is used to monitor the remaining balls, restrictions are lifted immediately after the remaining balls are discharged, eliminating unnecessary waiting time. This is advantageous in improving the convenience of the game machine when changing settings.

入賞発生によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本実施の形態に示したように払出動作が終了した後も待機時間が経過するまで変更規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When a payout request occurs due to a winning combination, there is a certain amount of time lag between the ball entering and the payout. If the set value is changed during this time, it becomes unclear which set value the current payout corresponds to. Therefore, as shown in this embodiment, by continuing to restrict changes until the waiting time has elapsed even after the payout operation has ended, it is possible to effectively prevent the occurrence of such inconveniences.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。 In gaming machines, there are cases where it becomes difficult to immediately dispense game balls due to factors such as a shortage of game balls. In such a situation, the dispensing operation may be temporarily interrupted, but will resume when a situation becomes possible for dispensing. In such cases, by restricting changes to the setting value at least until dispensing is completed, it is possible to prevent the player from becoming confused as to which setting value the dispensed game balls correspond to.

保留情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。 When pending information is stored, changes to the settings are restricted. This makes it possible to effectively prevent, for example, a judgment result that does not correspond to the specified judgment information for special information that would normally correspond to the specified judgment information (e.g. winning information), or a judgment result that corresponds to the specified judgment information for special information that does not correspond to the specified judgment information.

設定変更の実行条件を成立させるには扉体である内枠13の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。 To fulfill the conditions for executing the setting change, it is necessary to open the inner frame 13, which acts as a door. Since such actions are conspicuous, this can help prevent unauthorized changes to the setting values and improve the security function of the gaming machine.

監視装置600によって入賞等を監視している構成では、入賞が発生したことを確認してから監視装置600に情報が送信されるまでに若干のタイムラグが生じ得る。このような時間の隙間にて設定変更が行われてしまうと、情報に不整合が生じる可能性がある。この点、本実施の形態に示したように、遊技が進行している最中は設定変更を規制する構成とすれば、そのような情報の不整合を好適に抑制できる。 In a configuration in which winning and the like are monitored by the monitoring device 600, there may be a slight time lag between when it is confirmed that a win has occurred and when the information is sent to the monitoring device 600. If settings are changed during this time gap, there is a possibility that inconsistencies in the information will occur. In this regard, if a configuration is adopted in which setting changes are restricted while the game is in progress, as shown in this embodiment, such inconsistencies in the information can be suitably suppressed.

なお、上述した第1実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第1の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第1の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the above description of the first embodiment, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the first embodiment, or may be applied to the first embodiment in combination in part or in whole. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、発射用検知センサ701、ファール用検知センサ702、回収用検知センサ703からの各情報に基づいて遊技領域PEにおける残存球の有無を特定し、遊技領域PEに遊技球が残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する構成としたが、遊技球が遊技領域PEに残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、遊技球が発射されてから遊技領域PEから排出されるまでの所要時間に基づいて待機時間を設定し、遊技球の発射終了時から当該待機時間を経過するまで設定変更を禁止し、当該待機時間の経過に基づいて上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射が遊技者の発射操作に基づいて実行される点に鑑みれば、遊技球の発射操作の終了から上記待機時間が経過した場合に上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。これらの変形例に示すように、待機時間の経過によって残存球が存在しないとみなす構成においては、センサ等の追加構成を極力少なくすることができるため、パチンコ機10の構造の簡素化を図る上で有利である。
<Modification 1>
In the first embodiment, the presence or absence of remaining balls in the play area PE is identified based on the information from the launching detection sensor 701, the foul detection sensor 702, and the recovery detection sensor 703, and the setting change is avoided when the game balls remain in the play area PE. However, in order to avoid the setting change being made when the game balls remain in the play area PE, the following configuration is also possible. That is, it is also possible to set a waiting time based on the time required from when the game balls are launched to when they are discharged from the play area PE, prohibit the setting change from the end of the launch of the game balls until the waiting time has elapsed, and the execution condition (1) is established based on the elapse of the waiting time. In addition, in view of the fact that the launch of the game balls is executed based on the launching operation of the player, it is also possible to configure the execution condition (1) to be established when the waiting time has elapsed from the end of the launching operation of the game balls. As shown in these modified examples, in a configuration in which it is assumed that there are no remaining balls after the waiting time has elapsed, the need for additional components such as sensors can be kept to a minimum, which is advantageous in simplifying the structure of the pachinko machine 10.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、払出制御装置242からの情報に基づいて遊技球の払出しが後に控えているか否かを判定し、遊技球の払出しが控えていないことを条件として設定変更が許可される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、入賞発生から遊技球の払出しが完了するまでの実質的な時間がある程度決まっている場合には、この時間に基づいて待機時間を設定し、一般入賞口81等の賞球対応の入球部について入賞が発生した場合に当該入賞から当該待機時間が経過していることを設定変更に係る実行条件の1つとしてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, it is determined whether or not there is a waiting time for a payout of game balls based on information from the payout control device 242, and the setting change is permitted on the condition that there is no waiting time for a payout of game balls, but this is not limited to the above. For example, if the actual time from the occurrence of a win to the completion of the payout of game balls is determined to a certain extent, the waiting time may be set based on this time, and when a win occurs in a winning ball entry section corresponding to a winning ball such as the general winning opening 81, the fact that the waiting time has elapsed since the winning may be set as one of the execution conditions for the setting change.

<変形例3>
払出装置224が動作中であるか否かを特定する構成とし、払出装置224が動作中でないことを上記実行条件の1つに加える構成としてもよい。
<Modification 3>
It is also possible to configure the device to specify whether or not the dispensing device 224 is in operation, and to add the fact that the dispensing device 224 is not in operation to one of the execution conditions.

<変形例4>
監視装置600に記憶されている情報を用いて異常の発生を監視する構成とし、異常が発生している場合には、設定変更が禁止される構成としてもよい。また、異常発生時にそれを報知する構成においては、異常報知が解除されていることを設定変更に係る実行条件の1つとすることも可能である。
<Modification 4>
The configuration may be such that occurrence of an abnormality is monitored using information stored in the monitoring device 600, and if an abnormality occurs, the setting change is prohibited. In addition, in a configuration in which an abnormality is notified when it occurs, it is also possible to set the cancellation of the abnormality notification as one of the execution conditions for the setting change.

<変形例5>
設定変更が行われた場合には、RAM消去スイッチが操作された場合と同様に、RAM404に記憶されている保留情報や払出情報等の各種遊技情報が消去される構成とすることも可能である。このような構成であっても、遊技が行われている状況下においては設定変更が規制されるため、遊技中の設定変更によって本来得られるはずの特典等が失われる等することを好適に抑制できる。
<Modification 5>
When the settings are changed, it is also possible to configure the system so that various game information such as reserved information and payout information stored in the RAM 404 is erased, just as when the RAM erase switch is operated. Even with this configuration, since setting changes are restricted while a game is being played, it is possible to suitably prevent the loss of benefits that would have been obtained due to setting changes during play.

<変形例6>
主制御装置162のMPU402にて実行される変動開始処理にて当否抽選や振分抽選がなされる前(すなわち該当遊技回が開始される前)に保留情報の内容を先特定し、当該先特定の結果に対応する予告演出(例えば保留予告演出)を該当遊技回の前(例えば先行して実行されている遊技回)に実行する構成とすることも可能である。予告演出によって該当遊技回における抽選結果を示唆する構成においては、途中で設定変更が実行されることで、本来であれば大当たり結果に対応していたはずの予告演出が途中で打ち切られたり、実際の遊技結果が予告演出の内容と矛盾したりすると想定される。この点、保留情報が記憶されている場合には、設定変更が規制される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 6>
It is also possible to configure the content of the reserved information to be specified in advance before the winning/losing lottery or the allocation lottery is performed in the variable start process executed by the MPU 402 of the main control device 162 (i.e. before the corresponding game round is started), and to execute a preview performance (e.g., a reserved preview performance) corresponding to the specified result before the corresponding game round (e.g., a game round that is executed in advance). In a configuration in which the preview performance suggests the lottery result in the corresponding game round, it is assumed that the preview performance that would have originally corresponded to the big win result will be terminated in the middle by changing the setting midway, or the actual game result will be inconsistent with the content of the preview performance. In this regard, by configuring the setting change to be restricted when the reserved information is stored, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

<第2の実施の形態>
本実施の形態においては主制御装置162と払出制御装置242との連携によって遊技機の防犯機能を向上させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、この工夫に係る構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を省略する。
Second Embodiment
One of the features of this embodiment is that the main control device 162 and the payout control device 242 cooperate to improve the security function of the gaming machine. The following describes the configuration related to this improvement, focusing on the differences from the first embodiment. Note that the description of the various configurations that are common to the first embodiment will be omitted.

主制御装置162においては、選択中の設定値を示す情報をパチンコ機10の電源ON時(起動時)及び設定変更時に払出制御装置242に送信する。払出制御装置242ではこれらの情報に基づいて選択中の設定値を特定することが可能となっている。先ず、図37及び図38(a)を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される設定値の送信に係る処理について説明する。図37(a)はメイン処理(図19参照)の一環として実行される初期コマンド出力処理(S110)を示すフローチャート、図37(b)は通常処理(図23参照)の一環として実行される設定変更処理(S1313)を示すフローチャート、図38(a)は設定値と初期コマンドとの関係を示す概略図である。 The main control device 162 transmits information indicating the selected setting value to the payout control device 242 when the power of the pachinko machine 10 is turned on (at startup) and when the setting is changed. The payout control device 242 is able to identify the selected setting value based on this information. First, with reference to Figs. 37 and 38(a), the process related to the transmission of the setting value executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. Fig. 37(a) is a flowchart showing the initial command output process (S110) executed as part of the main process (see Fig. 19), Fig. 37(b) is a flowchart showing the setting change process (S1313) executed as part of the normal process (see Fig. 23), and Fig. 38(a) is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and the initial command.

(初期コマンド出力処理)
図37(a)に示すように、初期コマンド出力処理においては先ず、ステップS1401にて現在の設定値を確認する。すなわちパチンコ機10の電源がONとなった際の設定値を確認する。続くステップS1402では払出制御装置242に出力する初期コマンドに付与するコード(設定値の識別情報)を決定する。
(Initial command output processing)
37(a), in the initial command output process, first, the current setting value is confirmed in step S1401. That is, the setting value when the power of the pachinko machine 10 is turned on is confirmed. In the following step S1402, a code (identification information of the setting value) to be added to the initial command to be output to the payout control device 242 is determined.

主制御装置162のROM403には設定値識別情報群として以下の情報が記憶されている。詳しくは、図38(a)に示すように、設定1に対応するコードとして「BAAA」,「ABAA」,「AABA」,「AAAB」の4つのコードが設けられており、設定2に対応するコードとして「BBAA」,「BABA」,「BAAB」,「ABAB」の4つのコードが設けられており、設定3に対応するコードとして「BBBA」,「BBAB」,「BABB」,「ABBB」の4つコードが設けられている。ステップS1402の処理では現在の設定値に対応する複数のコードの中から何れか1つのコードをランダムに決定する。 The following information is stored as a set value identification information group in the ROM 403 of the main control device 162. In detail, as shown in FIG. 38(a), four codes "BAA", "ABAA", "AABA", and "AAAB" are provided as codes corresponding to setting 1, four codes "BBAA", "BABA", "BAAB", and "ABAB" are provided as codes corresponding to setting 2, and four codes "BBBA", "BBAB", "BABB", and "ABBB" are provided as codes corresponding to setting 3. In the process of step S1402, one of the multiple codes corresponding to the current set value is randomly selected.

ステップS1403では、ステップS1402にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する。以降は、設定変更がなされるまで後述する賞球コマンド設定処理にて当該コードが参照されることとなる。続くステップS1404では初期コマンドを払出制御装置242等のサブ側の制御装置へ出力し、本初期コマンド出力処理を終了する。 In step S1403, the code determined in step S1402 is stored in the code storage area of RAM 404. Thereafter, the code is referenced in the prize ball command setting process described below until the setting is changed. In the following step S1404, the initial command is output to a sub-control device such as the payout control device 242, and this initial command output process ends.

初期コマンド出力処理にて設定されたコードについては、設定変更が行わた際に再設定されることとなる。ここで、図37(b)を参照して、設定変更処理について説明する。 The code set in the initial command output process will be reset when the settings are changed. The setting change process will now be explained with reference to Figure 37(b).

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS1501にて今回の設定変更操作により選択された設定を特定する。続くステップS1502では、参照テーブルの切替用処理を行う。これにより、今回の設定値に対応していない他の抽選テーブルへのアクセスが禁止される。続くステップS1503ではコード(設定値の識別情報)を決定する。コード決定についての詳細は上記ステップS1402と同様であるため説明を省略する。
(Settings change processing)
In the setting change process, first, in step S1501, the setting selected by the current setting change operation is identified. In the following step S1502, a reference table switching process is performed. This prohibits access to other lottery tables that do not correspond to the current setting value. In the following step S1503, a code (identification information of the setting value) is determined. Details of the code determination are the same as those in step S1402 above, so a description thereof will be omitted.

続くステップS1504ではステップS1503にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する(上書きする)。その後は、ステップS1505にて設定変更コマンドを設定し、本設定変更処理を終了する。ステップS1505にて設定された設定変更コマンドについては、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。 In the following step S1504, the code determined in step S1503 is stored (overwritten) in the code storage area of RAM 404. After that, in step S1505, a setting change command is set, and this setting change process is terminated. The setting change command set in step S1505 is sent to the payout control device 242 in the external output process (step S501) of the normal process.

払出制御装置242のMPUでは、初期コマンド及び設定変更コマンドを受信した場合に、それらのコマンドに含まれるコードから設定値を特定して当該払出制御装置242のRAMに記憶する。 When the MPU of the dispensing control device 242 receives an initial command or a setting change command, it identifies the setting value from the code contained in those commands and stores it in the RAM of the dispensing control device 242.

次に、図38(b)を参照して、賞球コマンド設定処理について説明する。賞球コマンド設定処理は、ステップS205~S207の各入賞処理にて払出制御装置242に賞球の払出しを指示すべく実行される処理である。 Next, the prize ball command setting process will be described with reference to FIG. 38(b). The prize ball command setting process is a process executed to instruct the payout control device 242 to pay out prize balls in each winning process of steps S205 to S207.

(賞球コマンド設定処理)
賞球コマンド設定処理においては先ず、ステップS1601にて入賞先を特定する。次にステップS1602にてRAM404のコード格納エリアに記憶されているコードの読込処理を行う。そして、続くステップS1603では、読み込んだコードを含むようにして賞球コマンドを生成する。このようにして生成された賞球コマンドは、賞球数を示す情報、入賞先を示す情報、コードの各種情報を含み(図38(c)参照)、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。
(Ball prize command setting process)
In the prize ball command setting process, first, in step S1601, the prize destination is specified. Next, in step S1602, a process of reading the code stored in the code storage area of RAM 404 is performed. Then, in the following step S1603, a prize ball command is generated so as to include the read code. The prize ball command generated in this manner includes information indicating the number of prize balls, information indicating the prize destination, and various code information (see FIG. 38(c)), and is transmitted to the payout control device 242 in the external output process of the normal process (step S501).

ここで、図39(a)を参照して、払出制御装置242のMPUにて定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理について説明する。 Now, with reference to Figure 39 (a), we will explain the command response processing that is executed as part of the regular processing by the MPU of the dispensing control device 242.

(コマンド対応処理)
コマンド対応処理においては先ず、ステップS1701にて、今回受信したコマンドが、初期コマンド又は設定変更コマンドであるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では、それらコマンドに含まれるコードから設定値を特定し、払出制御装置242のRAMに設けられた設定値格納エリアに記憶する。払出制御装置242のROMには、主制御装置162と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。
(Command response processing)
In the command response process, first, in step S1701, it is determined whether the currently received command is an initial command or a setting change command. If the determination in step S1701 is affirmative, the process proceeds to step S1702. In step S1702, a setting value is identified from the code contained in the command, and stored in a setting value storage area provided in the RAM of the dispensing control device 242. As with the main control device 162, a conversion table (see the schematic diagram in FIG. 38) showing the relationship between the code and the setting value is stored in advance in the ROM of the dispensing control device 242, and the setting value is identified by referring to this conversion table.

ステップS1701にて否定判定をした場合にはステップS1703に進む。ステップS1703では今回受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進む。 If a negative judgment is made in step S1701, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not the currently received command is a prize ball command. If a negative judgment is made in step S1703, the command response process is terminated. If a positive judgment is made in step S1703, the process proceeds to step S1704.

ステップS1704では、上記変換テーブルを参照し、今回受信した賞球コマンドに含まれているコードから設定値を特定→記憶する処理を行う。 In step S1704, the conversion table is referenced, and a setting value is identified and stored from the code contained in the prize ball command received this time.

続くステップS1705ではステップS1704にて特定した設定値がRAMのコード格納エリアに記憶されている設定値と一致しているか否かを確認する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。留保カウンタの値については後述する払出カウンタへのコンバートが実行されることで0クリアされる。 In the following step S1705, it is confirmed whether the setting value identified in step S1704 matches the setting value stored in the code storage area of the RAM. If a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1709. In step S1709, the value of the reserved counter provided in the various counter areas of the RAM is incremented according to the number of prize balls in the currently received prize ball command. The value of the reserved counter is cleared to 0 by conversion to a payout counter, which will be described later.

上述したステップS1705の処理においては基本的に各設定値が一致することとなる。これに対して、設定値が一致しない場合には主制御装置162及び払出制御装置242の何れかにて異常が発生している可能性がある。このような場合には、直ちに賞球の払出しを行うのではなく、少なくとも上記異常が解消されるまで賞球の払出しを留保(遅延)する。 In the processing of step S1705 described above, the various setting values will basically match. On the other hand, if the setting values do not match, there is a possibility that an abnormality has occurred in either the main control device 162 or the payout control device 242. In such a case, rather than immediately paying out the prize balls, the payout of the prize balls will be withheld (delayed) at least until the abnormality is resolved.

続くステップS1710にて異常報知用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置140に異常報知コマンドを送信する。報知・演出制御装置140では、この異常報知コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253a等にて異常報知を実行する。 After executing the abnormality notification process in the following step S1710, this command response process is terminated. In the abnormality notification process, an abnormality notification command is sent to the notification/performance control device 140. Based on receiving this abnormality notification command, the notification/performance control device 140 executes an abnormality notification on the display screen 253a of the pattern display device 253, etc.

ステップS1705の説明に戻り、当該ステップS1705にて肯定判定をした場合、すなわち各設定値が一致している場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた払出カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。払出カウンタの値については賞球の払出しが実行される度に減算され、当該払出カウンタの値が0になることで、払出待ちの賞球数が0となる。 Returning to the explanation of step S1705, if a positive judgment is made in step S1705, i.e., if the set values match, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the process performs a process of incrementing the payout counter value provided in various counter areas of the RAM according to the number of prize balls in the currently received prize ball command. The payout counter value is decremented each time a prize ball is paid out, and when the payout counter value becomes 0, the number of prize balls waiting to be paid out becomes 0.

ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進む。ステップS1707ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を参照し、払出しが留保されている賞球が存在するか否かを判定する。ステップS1707にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1707にて肯定判定をした場合にはステップS1708に進み、留保カウンタの値を払出カウンタの値として加算する。これにより、それまで払出しが留保されていた賞球についても払出しが実行されることとなる。 After executing the processing of step S1706, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the value of the reserved counter provided in various counter areas of the RAM is referenced to determine whether or not there are any prize balls that are reserved for payout. If a negative determination is made in step S1707, the process for this command is terminated. If a positive determination is made in step S1707, the process proceeds to step S1708, where the value of the reserved counter is added to the value of the payout counter. This results in the payout of any prize balls that had been reserved for payout up until that point.

以上詳述した第2の実施の形態よれば、以下の優れた効果を奏する。 The second embodiment described above provides the following excellent advantages:

主制御装置162から出力される賞球コマンド(「払出指令情報」に相当)には、設定値に対応する情報が含まれている。払出制御装置242においては、主制御装置162にて設定されている設定値を賞球コマンドから特定することができる。このようにして、設定値を主制御装置162と払出制御装置242とで共有することにより両制御装置162,242の連携を強化できる。賞球コマンドについては、遊技進行に伴ってある程度頻繁に払出制御装置242に出力される情報であるため、このような既存のコマンドに設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。 The prize ball command (corresponding to "payout command information") output from the main control device 162 contains information corresponding to the set value. In the payout control device 242, the set value set in the main control device 162 can be identified from the prize ball command. In this way, by sharing the set value between the main control device 162 and the payout control device 242, the cooperation between the two control devices 162, 242 can be strengthened. Since the prize ball command is information that is output to the payout control device 242 with a certain degree of frequency as the game progresses, by adding information indicating the set value to such an existing command, the opportunities to check the set value can be increased. This is a preferable configuration for improving the reliability of the gaming machine.

設定変更が行われた場合には、主制御装置162にて決定された設定値の情報が払出制御装置242に入力され、払出制御装置242ではこの設定値の情報を記憶する。その後、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合には、この賞球コマンドから特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが一致しているか否かが判定される。これにより、例えば主制御装置162を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。 When a setting change is made, the setting value information determined by the main control unit 162 is input to the payout control unit 242, which stores this setting value information. After that, when a prize ball command is received from the main control unit 162, it is determined whether or not the setting value identified from this prize ball command matches the setting value stored when the setting was changed. This makes it possible to detect fraudulent behavior, such as replacing the main control unit 162 with an illegal one.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。 If there is a mismatch between the previously stored setting value and the currently specified setting value, an abnormality will be detected and the payout of game balls will be avoided. This makes it more difficult to obtain game balls illegally, and strengthens the crime prevention function of the gaming machine.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このように設定値情報がクリアされている場合には、入賞コマンドが入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、防犯機能を強化できる。 In a configuration where the decision as to whether or not to pay out game balls is based on the result of comparing the set values, there is a possibility of fraudulent acts such as clearing the set value information. In this way, if the set value information is cleared, the payout of game balls is restricted even if a winning command is input, thereby strengthening the crime prevention function.

払出制御装置242に賞球コマンドが入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、賞球コマンドが連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決まっているものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな賞球コマンドについの払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。 There is a certain amount of time lag between when a prize ball command is input to the payout control device 242 and when the payout is actually performed. This time lag becomes large when prize ball commands are input continuously and the payout of game balls cannot keep up. If it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, the payout of balls that have already been determined to be paid out will continue, while the payout of new prize ball commands that are determined to be abnormal will be restricted. With this configuration, it is possible to preferably avoid the occurrence of inconveniences such as players not being able to receive the payout that they would normally receive due to enhanced security functions, etc.

設定値が不一致となっている場合には賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の賞球コマンドにて設定値が一致していることが確認されることで留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、上述の如く後続の賞球コマンドにて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。 If the set values do not match, the payout of game balls based on the prize ball command is reserved, and the reservation is released when it is confirmed that the set values match in the subsequent prize ball command. For example, since it cannot be denied that the above abnormality may occur accidentally due to the inclusion of noise, etc., by paying out the reserved balls when it is confirmed that there is no abnormality in the subsequent prize ball command as described above, it is possible to effectively prevent players from suffering disadvantages due to enhanced security features, etc.

なお、上述した第2実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第2の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第2の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the above description of the second embodiment, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied to the second embodiment individually, or may be applied to the second embodiment in combination in part or in whole. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、初期コマンド、設定変更コマンド、賞球コマンドに含まれる設定値の識別情報を暗号化する構成とした。少なくとも主制御装置162と払出制御装置242とで設定値を共有し、賞球コマンドを受信する都度、設定値が相違していないかを確認することができる構成となっていれば足り、設定値の識別情報を暗号化する必要は必ずしもない。
<Modification 1>
In the second embodiment, the identification information of the setting value included in the initial command, the setting change command, and the prize ball command is encrypted. It is sufficient that the setting value is shared at least between the main control device 162 and the payout control device 242, and it is possible to check whether the setting value is different each time a prize ball command is received, and it is not necessary to encrypt the identification information of the setting value.

<変形例2>
上記第2の実施の形態においては、賞球コマンドが設定値の識別情報を含む構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162と払出制御装置242とで設定値の照合を適宜行うことができるのであれば足り、設定値の識別情報を含む確認コマンドを賞球コマンドとは別に主制御装置162から払出制御装置242に送信する構成としてもよい。例えば、上記確認コマンドを定期的に送信する構成としてもよいし、ある程度の期間に亘って遊技が行われていない状態(非稼働状態)が続いた場合には、遊技が再開されたタイミングにて上記確認コマンドを送信する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the prize ball command includes the identification information of the set value, but this is not limited to this. It is sufficient that the main control device 162 and the payout control device 242 can appropriately compare the set value, and a confirmation command including the identification information of the set value may be sent from the main control device 162 to the payout control device 242 separately from the prize ball command. For example, the confirmation command may be sent periodically, or if a state in which no game is being played (non-operating state) continues for a certain period of time, the confirmation command may be sent at the timing when the game is resumed.

但し、主制御装置162から払出制御装置242に送信されるコマンドとして、賞球コマンドとは別の確認コマンドを設けた場合には、両コマンドの出力タイミングが重なることは好ましくない。賞球コマンド及び確認コマンドの両方を払出制御装置242に送信する場合には、後者よりも前者が優先される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、使用されるコマンドが多様となった場合であっても賞球の払出しの応答性が低下することを好適に抑制できる。 However, if a confirmation command separate from the prize ball command is provided as a command sent from the main control device 162 to the payout control device 242, it is undesirable for the output timing of both commands to overlap. When sending both a prize ball command and a confirmation command to the payout control device 242, it is preferable for the configuration to give priority to the former over the latter. With such a configuration, it is possible to suitably prevent a decrease in the responsiveness of the payout of prize balls, even if a variety of commands are used.

<変形例3>
上記第2の実施の形態においては、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの全ての入球について賞球コマンドに設定値の識別情報を含める構成としたが、これに限定されるものではない。入球頻度の偏りが可変入賞装置82 > 一般入賞口81 > 下作動口83b > 上作動口83aの順に小さくなるように差が設けらている場合には、少なくとも最も入球頻度の偏りが最も小さい入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報が付与されていればよい。また、可変式の入球部については入球頻度の偏りが大きくなる点に鑑みれば、可変式ではない入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the second embodiment, the prize ball command includes the identification information of the set value for all the balls entering the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operating holes 83a and 83b, but this is not limited to this. If the difference is set so that the bias in the ball entry frequency decreases in the order of the variable winning device 82 > the general winning hole 81 > the lower operating hole 83b > the upper operating hole 83a, it is sufficient that the identification information of the set value is given to the prize ball command for at least the ball entry part with the smallest bias in the ball entry frequency. In addition, in view of the fact that the bias in the ball entry frequency is large for the variable ball entry part, the prize ball command may be configured to include the identification information of the set value for the ball entry part that is not variable.

<変形例4>
上記第2の実施の形態においては、設定値を対比する構成としたが、これに代えて又は加えてコードを直接対比する構成としてもよい。
<Modification 4>
In the second embodiment, the set values are compared. Alternatively or additionally, the codes may be directly compared.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、主制御装置162と払出制御装置242との連携を強化することで防犯機能の向上を図ったが、本実施の形態においては主制御装置162及び払出制御装置242に監視装置600を加えた3者での連携を強化することで防犯機能の更なる向上を実現していることを特徴の1つとしている。なお、本実施の形態においては、主たる構成が第2の実施の形態と共通であるため、上記連携に係る構成を中心に説明し、第2の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Third Embodiment
In the second embodiment, the security function is improved by strengthening the cooperation between the main control device 162 and the dispensing control device 242, but in the present embodiment, one of the features is that the security function is further improved by strengthening the cooperation between the main control device 162, the dispensing control device 242, and the monitoring device 600. Since the main configuration of this embodiment is the same as that of the second embodiment, the explanation will be centered on the configuration related to the cooperation, and the explanation of the configuration common to the second embodiment will be omitted.

上述したように、主制御装置162から払出制御装置242に送信される賞球コマンドには設定値の識別情報である上記コードが含まれている。このコードについては、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに転用される。つまり、払出制御装置242から監視装置600に送信される情報にも設定値の識別情報であるコードが含まれる構成となっている。 As described above, the prize ball command sent from the main control device 162 to the payout control device 242 contains the above code, which is identification information of the set value. This code is diverted to the payout command sent from the payout control device 242 to the monitoring device 600. In other words, the information sent from the payout control device 242 to the monitoring device 600 also contains the code, which is identification information of the set value.

監視装置600には、主制御装置162及び払出制御装置242と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。また、監視装置600の第2記憶領域606には、主制御装置162から取得したコードから特定した設定値を記憶する主制御装置対応の設定値記憶領域と、払出制御装置242から取得したコードから特定した設定値を記憶する払出制御装置対応の設定値記憶領域とが設けられている。監視装置600では、それら設定値記憶領域に記憶されている設定値を対比することで、主制御装置162と払出制御装置242が正常に連携しているかを特定することが可能となっている。以下、図39(b)のフローチャートを参照して、監視装置600にて実行される設定値対比処理について説明する。設定値対比処理は、監視装置600の制御部にて定期的に実行される処理である。 In the monitoring device 600, as in the main control device 162 and the dispensing control device 242, a conversion table (see the schematic diagram of FIG. 38) showing the relationship between the code and the set value is stored in advance, and the set value is specified by referring to this conversion table. In addition, the second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a set value storage area corresponding to the main control device, which stores the set value specified from the code acquired from the main control device 162, and a set value storage area corresponding to the dispensing control device, which stores the set value specified from the code acquired from the dispensing control device 242. In the monitoring device 600, by comparing the set values stored in these set value storage areas, it is possible to determine whether the main control device 162 and the dispensing control device 242 are working together normally. Below, the set value comparison process executed by the monitoring device 600 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39(b). The set value comparison process is a process that is periodically executed by the control unit of the monitoring device 600.

設定値対比処理においては先ず、ステップS1721にて主制御装置162からの賞球コマンド又は払出制御装置242からの払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1721にて否定判定をした場合にはそのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1722に進む。ステップS1722では今回受信したコマンドからコードを読み取り、当該コードから特定した設定値を上記各設定値記憶領域のうち対応するものに上書きする(更新する)。 In the setting value comparison process, first in step S1721, it is determined whether or not a prize ball command from the main control unit 162 or a payout command from the payout control unit 242 has been received. If a negative determination is made in step S1721, the setting value comparison process ends. If a positive determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1722. In step S1722, a code is read from the currently received command, and the setting value identified from that code is overwritten (updated) with the corresponding one in each of the setting value memory areas described above.

その後、ステップS1723では、今回受信したコマンドが払出制御装置242からの払出コマンドであるか否かを判定する。ステップS1723にて否定判定をした場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1723にて肯定判定をした場合には、ステップS1724に進む。ステップS1724では主制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値と、払出制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値とを対比する。ステップS1724にて肯定判定をした場合、すなわち両設定値が一致している場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。主制御装置162及び払出制御装置242の両方が正常に動作している場合には、基本的にステップS1724では肯定判定がなされる。 Then, in step S1723, it is determined whether the command received this time is a dispensing command from the dispensing control device 242. If a negative determination is made in step S1723, this set value comparison process is terminated. If a positive determination is made in step S1723, the process proceeds to step S1724. In step S1724, the set value stored in the set value storage area corresponding to the main control device is compared with the set value stored in the set value storage area corresponding to the dispensing control device. If a positive determination is made in step S1724, i.e., if the two set values match, this set value comparison process is terminated. If both the main control device 162 and the dispensing control device 242 are operating normally, a positive determination is basically made in step S1724.

ステップS1724にて否定判定をした場合、すなわち受信したコマンドにコードが含まれていない場合又はコードが含まれている場合であっても設定値が異なる場合には、ステップS1725に進む。例えば、払出制御装置242が不正なものに入れ替えられる等して設定値が不一致となった場合には、ステップS1724にて否定判定がなされる。 If a negative judgment is made in step S1724, that is, if the received command does not contain a code, or if a code is contained but the setting value is different, the process proceeds to step S1725. For example, if the setting value does not match because the dispensing control device 242 has been replaced with an unauthorized one, a negative judgment is made in step S1724.

ステップS1725では異常発生用処理を実行する。具体的には、第2記憶領域606に異常発生を記憶するとともに、報知・演出制御装置140に異常報知の指令を出力する。報知・演出制御装置140では当該指令に基づいて前扉枠14のスピーカ部29やエラー表示ランプ部27を駆動させて異常報知を実行する。 In step S1725, processing for the occurrence of an abnormality is executed. Specifically, the occurrence of an abnormality is stored in the second memory area 606, and an abnormality notification command is output to the notification/performance control device 140. Based on the command, the notification/performance control device 140 drives the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 of the front door frame 14 to execute the abnormality notification.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、監視装置600に入力される情報を改ざんすることで不正の事実が隠蔽される可能性を否定できない。ここで、本実施の形態に示したように、設定値を示す情報は、主制御装置162から監視装置600に直接入力されるだけでなく、払出制御装置242を経由して監視装置600に入力される。監視装置600ではこれらの情報を対比することにより、情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能を向上できる。 In gaming machines with a setting change function, the setting value may be illegally changed in order to obtain bonuses illegally. In such cases, it cannot be denied that the fact of the fraud may be concealed by tampering with the information input to the monitoring device 600. Here, as shown in this embodiment, information indicating the setting value is not only input directly from the main control device 162 to the monitoring device 600, but is also input to the monitoring device 600 via the payout control device 242. By comparing these pieces of information, the monitoring device 600 can determine whether the information has been tampered with. This can improve the security functions of the gaming machine.

設定値を示す情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本実施の形態に示したように、入賞発生→払出しの一連の動きに合わせて設定値を示す情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。 When comparing information indicating set values, if the timing is significantly off, there is a possibility that an erroneous judgment will be made even if the setting has been changed properly. Therefore, as shown in this embodiment, by configuring the information indicating the set value to be input and output in accordance with the series of movements from winning to payout, it is possible to suppress the above-mentioned timing deviation and appropriately improve the accuracy of the judgment result.

例えば一般入賞口81への入賞が発生した場合には、当該入賞に係る賞球コマンドが直ちに払出制御装置242に出力され、払出制御装置242ではこの賞球コマンドを受信したことに基づいて賞球の払出しを行う。つまり、監視装置600に払出コマンドが入力されるタイミングは賞球コマンドの入力タイミングよりも後になる。第1の実施の形態に示したように遊技球の払出しが控えている状況では設定値の変更が不可となっているため、このため監視装置600に入力された賞球コマンドと払出コマンドとでは基本的には設定値が一致することとなる。このような構成とすることで、設定変更操作の割り込み等によって遊技機が正常に稼働しているにも関わらず設定値に違いが発生することを回避している。これは、監視機能に対する信頼性を向上させる上で好ましい構成である。 For example, when a prize is won at the general prize winning port 81, the prize ball command for that prize is immediately output to the payout control device 242, and the payout control device 242 pays out prize balls based on receiving this prize ball command. In other words, the timing at which the payout command is input to the monitoring device 600 is later than the timing at which the prize ball command is input. As shown in the first embodiment, when a payout of game balls is pending, the setting value cannot be changed, so the setting value of the prize ball command and the payout command input to the monitoring device 600 basically match. This configuration prevents the setting value from being different even when the gaming machine is operating normally due to an interruption of the setting change operation, etc. This is a preferable configuration for improving the reliability of the monitoring function.

なお、上述した第3実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第3の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第3の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the third embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the third embodiment described above, or may be applied to the third embodiment in combination in part or in whole. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から払出コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成とすることも可能である。このような構成においても、払出コマンドについては主制御装置162からの賞球コマンドに含まれていたコードを引き継ぐ構成となっているため、異常判定が上手く行われなくなることを回避できる。また、主制御装置162が不正に入れ替えられる等した場合には、これを特定することが可能となり、防犯機能の更なる強化に寄与できる。
<Modification 1>
In the third embodiment, the comparison is performed when a payout command is received from the payout control device 242, but instead of or in addition to this, it is also possible to perform the comparison when a prize ball command is received from the main control device 162. Even in this configuration, the payout command is configured to inherit the code included in the prize ball command from the main control device 162, so it is possible to avoid the abnormality judgment not being performed properly. In addition, if the main control device 162 is illegally replaced, it is possible to identify this, which can contribute to further strengthening the crime prevention function.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに設定値の識別情報(コード)を付与する構成としたが、主制御装置162、監視装置600、払出制御装置242の3者の連携を強化する上では、監視装置600にて主制御装置162及び払出制御装置242からの各情報を対比することが可能となっていれば足りる。例えば、払出コマンド以外に払出制御装置242から監視装置600に送信されるコマンドに上記設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the configuration is such that the dispensing command transmitted from the dispensing control device 242 to the monitoring device 600 is provided with identification information (code) of the set value, but in order to strengthen the cooperation between the main control device 162, the monitoring device 600, and the dispensing control device 242, it is sufficient that the monitoring device 600 is able to compare the information from the main control device 162 and the dispensing control device 242. For example, the configuration may be such that the identification information of the set value is provided to a command transmitted from the dispensing control device 242 to the monitoring device 600 other than the dispensing command.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242にて生成される払出コマンドは、当該払出コマンドの契機となった賞球コマンドのコードを引き継ぐ構成としたが、これに限定されるものではない。払出制御装置242のRAMの設定値記憶エリアに格納されている設定値を払出コマンドに付与する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, the payout command generated by the payout control device 242 inherits the code of the prize ball command that triggered the payout command, but this is not limited to this. It is also possible to assign a setting value stored in the setting value storage area of the RAM of the payout control device 242 to the payout command.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、監視装置600に記憶されている入賞情報(監視情報)を報知・演出制御装置140にて取得し、それら取得した入賞情報に基づいて異常報知が実行される構成となっている。この際、異常発生の判定に際して設定値が考慮される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図40を参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知に係る各種処理(異常報知用設定処理及び異常保知用処理)について説明する。図40(a)は異常報知用設定処理を示すフローチャート、図40(b)は異常報知用処理を示すフローチャートである。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the winning information (monitoring information) stored in the monitoring device 600 is acquired by the notification/performance control device 140, and an abnormality notification is executed based on the acquired winning information. At this time, one of the features is that the setting value is taken into consideration when determining whether an abnormality has occurred. Hereinafter, various processes related to abnormality notification (anomaly notification setting process and abnormality detection process) executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be described with reference to Fig. 40. Fig. 40(a) is a flow chart showing the abnormality notification setting process, and Fig. 40(b) is a flow chart showing the abnormality notification process.

(異常報知用設定処理)
異常報知用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。図40(a)に示すように、異常報知用設定処理においては先ず、ステップS1801にて主制御装置162から初期コマンド又は設定変更コマンドを受信したかを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802に進む。
(Setting process for abnormality notification)
The abnormality notification setting process is a process executed as part of regular processing by the MPU 442 of the notification/performance control device 140. As shown in Fig. 40(a), the abnormality notification setting process first determines in step S1801 whether an initial command or a setting change command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S1801, the abnormality notification setting process is terminated. If a positive determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、初期コマンド又は設定変更コマンドに含まれる設定値の情報に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合、すなわち設定値が変更されることなく据え置きとなっている場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。 In step S1802, it is determined whether the setting value has been changed based on the setting value information included in the initial command or the setting change command. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the setting value has not been changed and remains unchanged, this abnormality notification setting process is terminated. If a positive determination is made in step S1802, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、累積データ(入賞情報)の消去処理を実行する。本実施の形態においては、設定値が変更された時点から監視装置600からの情報取得→記憶が実行され、設定変更が実行された場合にそれまで記憶されていた累積データを消去して新たに情報取得→記憶を開始する。 In step S1803, the process of deleting the accumulated data (winning information) is executed. In this embodiment, the process of acquiring and storing information from the monitoring device 600 is executed from the time the setting value is changed, and when the setting is changed, the accumulated data stored up until that point is erased and new information acquisition and storage is started.

続くステップS1804では、異常判定に用いられる閾値の設定処理を実行する。本実施の形態においては、閾値が設定値毎に設けられており、以降の異常判定においては現在の設定値に対応した閾値が用いられることとなる。閾値は、所定数の遊技球が発射された場合の入賞数を設計誤差や遊技状況等に配慮して規定されたものであり、ある程度の幅が設けられている。実際の入賞がこの閾値に収まるようにして発生している場合には遊技機が正常に稼働していると判定(推定)し、実際の入賞が繰り返し閾値を外れている場合には遊技機に異常が発生していると判定(推定)する。 In the next step S1804, a process for setting the threshold used in abnormality determination is executed. In this embodiment, a threshold is set for each set value, and the threshold corresponding to the current set value is used in subsequent abnormality determinations. The threshold is determined by taking into consideration design errors and game conditions, etc., as the number of winnings when a specified number of game balls are released, and a certain degree of range is provided. If the actual winnings fall within this threshold, it is determined (estimated) that the gaming machine is operating normally, and if the actual winnings repeatedly fall outside the threshold, it is determined (estimated) that an abnormality has occurred in the gaming machine.

入賞情報に基づいて実行される異常判定については、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの各々を対象としているものの、その概要については同様である。そこで、以下の説明では一般入賞口81を例にとって異常判定の概要を説明し、他の入球部に係る異常判定の概要については説明を省略する。先ず、図6及び図41を参照して設定値毎に閾値が個別に設けられている理由について補足説明する。図41(a)はルート毎の一般入賞口81への入賞確率を示す概略図、図41(b)は設定値と閾値との関係を示す概略図である。 The abnormality judgment performed based on the winning information is the same for each of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b. Therefore, in the following explanation, the general winning opening 81 will be used as an example to explain the abnormality judgment, and the abnormality judgment for the other winning sections will not be explained. First, with reference to Figures 6 and 41, we will provide additional explanation on why thresholds are set individually for each set value. Figure 41(a) is a schematic diagram showing the probability of winning at the general winning opening 81 for each route, and Figure 41(b) is a schematic diagram showing the relationship between the set value and the threshold.

図6に示したように、遊技領域PEについては当該遊技領域PEの中央に配設されたセンターフレーム95によって図柄表示装置253の表示画面253aを左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別される。左ルートには、上作動口83aが配設されており、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、主として左ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。これに対して、右ルートには、電動役物91が付随する下作動口83b、可変入賞装置82、スルーゲート84が配設されており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードにおいては、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードでは、主として右ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。 6, the play area PE is roughly divided into a left route that bypasses the display screen 253a of the pattern display device 253 from the left side and a right route that bypasses the display screen 253a of the pattern display device 253 from the right side by the center frame 95 arranged in the center of the play area PE. The left route is provided with an upper operating port 83a, and in the normal play state corresponding to the low frequency support mode, the game proceeds more advantageously for the player by shooting the game ball to the left route compared to the right route. In other words, in the normal play state corresponding to the low frequency support mode, the game proceeds by mainly shooting the game ball to the left route. In contrast, the right route is provided with a lower operating port 83b accompanied by an electric role 91, a variable winning device 82, and a through gate 84, and in the normal play state corresponding to the high frequency support mode and the open/close execution mode, the game proceeds more advantageously for the player by shooting the game ball to the right route compared to the left route. In other words, in the normal game state and open/close execution mode that support the high frequency support mode, the game progresses by mainly shooting the game ball in the right direction.

ここで、左ルートに配設された3つの一般入賞口81a~81cについては、左ルートに向けて遊技球が発射されている場合には遊技状態に関係なく入賞確率が各々1/300となっている。つまり、3つの一般入賞口81a~81cを総合した場合の入賞確率は1/100となっている(図41(a)参照)。この確率については遊技状態の影響を受けることなく一定である。 Here, for the three general winning ports 81a-81c located on the left route, the probability of winning is 1/300 for each port, regardless of the game state, when the game ball is shot toward the left route. In other words, the probability of winning for the three general winning ports 81a-81c combined is 1/100 (see Figure 41 (a)). This probability is constant and is not affected by the game state.

右ルートに配設された1つの一般入賞口81dについては、右ルートに向けて遊技球が発射されている際の遊技状態に応じて入賞確率が異なる構成となっている。 The probability of winning for one general winning hole 81d located on the right route varies depending on the game state when the game ball is shot toward the right route.

具体的には、一般入賞口81dは右ルートの最下流部分に配設されており、右ルートにて一般入賞口81dの上流となる位置に可変入賞装置82が配設されている。このため、開閉実行モード中は、一般入賞口81dに向かう遊技球の一部が可変入賞装置82へと流入し、当該一般入賞口81dへの入賞が回避されるといった事象が発生する。このような事情から、通常遊技状態においては入賞確率が1/100となっているのに対して、開閉実行モード中は入賞確率が1/500まで低下することとなる。 Specifically, the general winning opening 81d is located at the most downstream part of the right route, and the variable winning device 82 is located upstream of the general winning opening 81d on the right route. For this reason, during the open/close execution mode, some of the game balls heading toward the general winning opening 81d flow into the variable winning device 82, preventing the general winning opening 81d from winning. For these reasons, while the probability of winning is 1/100 in the normal game state, during the open/close execution mode the probability of winning drops to 1/500.

故に、通常遊技状態においては、右ルート及び左ルートの何れに向けて遊技球を発射している場合であっても一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は1/100で同一となるのに対して、開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射している場合と、左ルートに向けて遊技球を発射している場合とでは一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率が相違することとなる。 Therefore, in the normal game state, the probability of winning when viewed from the general winning port 81 as a whole is the same at 1/100 regardless of whether the game ball is shot toward the right route or the left route, whereas in the open/close execution mode, the probability of winning when viewed from the general winning port 81 as a whole differs depending on whether the game ball is shot toward the right route or the left route.

そして、既に説明したように設定1~設定3では、大当たり結果となる確率が、設定3
< 設定2 < 設定1の順に高くなるように差別化されている。開閉実行モードへの移行機会の差によって、一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は、設定1 < 設定2 < 設定3の順に高くなる。このような事情に鑑みて、設定1に対応する閾値と、設定2に対応する閾値と、設定3に対応する閾値とでは段階的に差が設けられている。具体的にいは、図41(b)に示すように、設定3に対応する閾値が最も高く、設定2に対応する閾値は設定3に対応する閾値よりも低く、設定1に対応する閾値は設定2に対応する閾値よりも低くなっている。なお、各閾値の上限については主として低頻度サポートモード対応の通常遊技状態が続いている場合の入賞確率に基づいて設定されており、下限については主として高頻度サポートモード対応の通常遊技状態と開閉実行モードとが繰り返されている場合(所謂連チャン時)の入賞確率に基づいて設定されている。
And, as already explained, in settings 1 to 3, the probability of a jackpot result is
< Setting 2 < Setting 1. The winning probability of the general winning port 81 as a whole increases in the order of Setting 1 < Setting 2 < Setting 3 due to the difference in the opportunity to switch to the open/close execution mode. In consideration of this situation, the threshold corresponding to Setting 1, the threshold corresponding to Setting 2, and the threshold corresponding to Setting 3 are gradually differentiated. Specifically, as shown in FIG. 41(b), the threshold corresponding to Setting 3 is the highest, the threshold corresponding to Setting 2 is lower than the threshold corresponding to Setting 3, and the threshold corresponding to Setting 1 is lower than the threshold corresponding to Setting 2. The upper limit of each threshold is set mainly based on the winning probability when the normal game state corresponding to the low frequency support mode continues, and the lower limit is set mainly based on the winning probability when the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the open/close execution mode are repeated (so-called consecutive wins).

報知・演出制御装置140においては、現在の設定値に基づいて選択された閾値を参照して入賞確率が正常であるか否かを判定する構成となっている。ここで、図40(b)に基づいて報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理について説明する。 The notification/performance control device 140 is configured to determine whether the probability of winning is normal or not by referring to a threshold value selected based on the current setting value. Here, the abnormality notification process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be explained based on FIG. 40(b).

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS1901にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合にはステップS1902に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Abnormality Notification Processing)
In the abnormality notification process, first, in step S1901, it is determined whether or not an abnormality is being notified. If the determination in step S1901 is negative, the process proceeds to step S1902, where an information acquisition process is executed. In the information acquisition process, information regarding the number of wins into the general winning opening 81 and information regarding the number of game balls shot are acquired from the monitoring device 600.

続くステップS1903では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップS1903にて肯定判定をした先の異常判定後、又は設定変更後に発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、遊技球を連続して発射している場合にはおよそ6時間を経過することで規定数に達する。 In the next step S1903, it is determined whether the conditions for determining an abnormality are met. Specifically, it is determined whether the number of game balls released after the previous abnormality determination in which a positive determination was made in step S1903 or after the setting was changed has reached a specified number. Note that in this embodiment, the specified number is 30,000, and considering that the game ball release cycle is 0.6 sec, if game balls are released continuously, the specified number will be reached after the lapse of approximately six hours.

ステップS1903にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。ステップS1904では、現在の設定に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲内に収まっているか否かを判定する。 If a negative judgment is made in step S1903, i.e., if sufficient data has not been secured, the abnormality notification process is terminated. If a positive judgment is made in step S1903, the process proceeds to step S1904. In step S1904, the probability of winning at the general winning opening 81 is calculated from the number of winnings at the general winning opening 81 and the number of game balls shot after the setting has been changed to the current setting, and it is determined whether the probability falls within the range of the above threshold.

閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS1905にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS1905にて肯定判定をし、ステップS1906に進む。ステップS1906では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。 If it is within the threshold range, a negative judgment is made in step S1905, and the abnormality notification process ends. If it is outside the threshold range, a positive judgment is made in step S1905, and the process proceeds to step S1906. In step S1906, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification/performance control device 140 is updated (increased by 1).

続くステップS1907では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS1907にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。 In the following step S1907, it is determined whether the value of the abnormality notification counter has reached its maximum (five in this embodiment). If a negative determination is made in step S1907, the abnormality notification process is terminated. If a positive determination is made in step S1907, the process proceeds to step S1908, where abnormality notification start processing is executed. By executing the abnormality notification start processing, an abnormality notification is executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 of the front door frame 14.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS1909にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1909にて肯定判定をした場合にはステップS1910に進む。ステップS1910では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。 Returning to the explanation of step S1901, if a positive judgment is made in step S1901, i.e., if an abnormality is being notified, the process proceeds to step S1909. In step S1909, it is judged whether or not an operation to cancel the abnormality warning has been performed. If a negative judgment is made in step S1909, the abnormality warning process is terminated. If a positive judgment is made in step S1909, the process proceeds to step S1910. In step S1910, the abnormality warning cancellation process is executed. This cancels the abnormality warning being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27, and the value of the abnormality warning counter is cleared to "0".

閾値を用いて異常判定を行う場合には、本実施の形態に示したように設定値毎に閾値を設ける構成とすることにより、以下の効果が期待できる。例えば、算出した入賞確率が図42の入賞確率Y1に示すように何れの設定1~設定3の何れの閾値の範囲にも収まる場合や、入賞確率Y4に示すように何れの閾値の範囲からも外れる場合には、判定の確からしさに影響はない。しかしながら、入賞確率Y2や入賞確率Y3に示すように閾値によって判定結果が異なる構成においては、異常判定の確からしさに影響が及ぶ可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、設定値毎に閾値の切り替えを行う構成とすれば、本来であれば閾値の範囲から外れているものが閾値の範囲内であると判定されたり、閾値の範囲に収まっているものが閾値の範囲から外れていると判定されたりすることを抑制できる。これにより、異常監視の確からしさを向上し、監視機能に対する信頼性の向上に寄与できる。 When using a threshold value to determine an abnormality, the following effects can be expected by configuring the system to set a threshold value for each setting value as shown in this embodiment. For example, if the calculated winning probability falls within the range of any of the threshold values for Settings 1 to 3 as shown in winning probability Y1 in FIG. 42, or if it falls outside any of the threshold ranges as shown in winning probability Y4, there is no effect on the accuracy of the determination. However, in a configuration in which the determination results differ depending on the threshold value as shown in winning probability Y2 or winning probability Y3, there is a possibility that the accuracy of the abnormality determination will be affected. In this regard, if the system is configured to switch the threshold value for each setting value as shown in this embodiment, it is possible to prevent something that is outside the threshold range from being determined to be within the threshold range, or something that is within the threshold range from being determined to be outside the threshold range. This improves the accuracy of abnormality monitoring and contributes to improving the reliability of the monitoring function.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 In gaming machines with a setting change function, due to their characteristics, the behavior of the gaming ball differs for each setting value, and the probability of the ball entering the ball entry area may differ depending on the setting value. For this reason, in a configuration in which the gaming situation is monitored and a predetermined process (e.g., an abnormality notification) is performed based on the monitoring result (determination result), it is difficult to improve the reliability of the determination result if a unique determination is made for each setting value. For example, if reference information is set to correspond to all setting values, the range of the reference information will be large, making it difficult to improve the reliability. In this regard, if reference information is set for each setting value as shown in this feature, the reliability of the determination result can be improved, and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved.

遊技機に付与されている全ての設定値(設定1~設定3)について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。 By configuring the system to make a judgment only on the current setting value, rather than making a judgment on all setting values (setting 1 to setting 3) assigned to the gaming machine, it is possible to simplify the judgment process. This is a preferable configuration for reducing the control load associated with the addition of a monitoring function.

異常判定に用いる閾値については、全ての設定値にて共用となるように統一することも可能である。しかしながら、このような構成では、異常判定が過度に厳しくなって異常報知が頻発したり、異常判定が過度に緩くなって異常が見逃されやすくなったりすると想定される。この点、本実施の形態に示したように、閾値を設定値によって使い分ける構成とすることにより、それらの不都合の発生を好適に抑制できる。 The thresholds used for abnormality determination can be unified so that they are common to all set values. However, with such a configuration, it is expected that the abnormality determination may become overly strict, resulting in frequent abnormality notifications, or that the abnormality determination may become overly lenient, resulting in abnormalities being easily overlooked. In this regard, by configuring the thresholds to be used differently depending on the set value, as shown in the present embodiment, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

なお、上述した第4実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第4の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第4の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The fourth embodiment is not limited to the above description, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the fourth embodiment, or may be applied in combination with some or all of the following configurations to the fourth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第4の実施の形態においては、一般入賞口81へ向かう流路上に可変入賞装置82が配置されている場合について例示したが、例えば一般入賞口81へ向かう流路上に電動役物91が付随する作動口83bが配置されている構成においても、設定値によって一般入賞口81への入賞確率に差が生じ得る。つまり、電動役物91によるサポートモードについては大当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。サポートモードの切替契機となる大当たり結果については、設定値によって発生率が異なる。故に、設定値によって一般入賞口81への入賞確率にも差が生じる。このような構成についても、本実施の形態に示した構成と同様に、閾値に設定値に応じた差を設けることにより、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 1>
In the above fourth embodiment, the variable winning device 82 is arranged on the flow path leading to the general winning port 81, but even in a configuration in which the operating port 83b accompanied by the electric role 91 is arranged on the flow path leading to the general winning port 81, the probability of winning the general winning port 81 may differ depending on the setting value. In other words, the support mode by the electric role 91 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode when a jackpot result occurs. The occurrence rate of the jackpot result that triggers the switching of the support mode differs depending on the setting value. Therefore, the probability of winning the general winning port 81 also differs depending on the setting value. In such a configuration, as in the configuration shown in this embodiment, the certainty of abnormality determination can be suitably improved by setting a difference according to the setting value in the threshold value.

<変形例2>
上記第4の実施の形態においては、設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞率が下がる構成について説明した。例えば、左ルートの一般入賞口81よりも右ルートの一般入賞口81ほど入賞確率が高くなるように構成される等して設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞確率が上がる構成となっている場合には、そのような入賞確率の差に応じて閾値を設定し、設定3用の閾値 < 設定2用の閾値 < 設定1用の閾値とすることで、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the configuration has been described in which the more advantageous the setting value is for the player, the lower the winning rate for the general winning opening 81. For example, in a configuration in which the more advantageous the setting value is for the player, such as by configuring the right-route general winning opening 81 to have a higher winning probability than the left-route general winning opening 81, the threshold value is set according to such a difference in winning probability, and the threshold value for setting 3 < the threshold value for setting 2 < the threshold value for setting 1, thereby suitably improving the reliability of abnormality determination.

<変形例3>
報知・演出制御装置140にて遊技状態を把握できる構成においては、遊技状態によって閾値を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、開閉実行モード対応の閾値を設定1~3の各々について個別に設けてもよい。
<Modification 3>
In a configuration in which the game state can be grasped by the notification/presentation control device 140, the threshold value may be changed depending on the game state. For example, a threshold value in a normal game state corresponding to the low frequency support mode, a threshold value in a normal game state corresponding to the high frequency support mode, and a threshold value corresponding to the open/close execution mode may be set individually for each of the settings 1 to 3.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態に示したように、入賞確率を監視する構成においては、そのサンプルを多く確保することにより、異常監視の確からしさの更なる向上が期待できる。本実施の形態においては、主たる構成は第4の実施の形態と同様であるが、サンプル数を稼いで更なる確からしさの向上が実現されている点で、第4の実施の形態と構成が相違している。以下、図43及び図44を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図43(a)は監視装置600を示すブロック図、図43(b)は監視装置600に記憶されている情報を示す概略図、図44は報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
Fifth embodiment
As shown in the fourth embodiment, in the configuration for monitoring the probability of winning, by securing a large number of samples, it is expected that the reliability of abnormality monitoring will be further improved. In this embodiment, the main configuration is the same as that of the fourth embodiment, but the configuration is different from that of the fourth embodiment in that the number of samples is increased to further improve the reliability. Below, the characteristic configuration of this embodiment will be described with reference to Figures 43 and 44. Figure 43(a) is a block diagram showing a monitoring device 600, Figure 43(b) is a schematic diagram showing information stored in the monitoring device 600, and Figure 44 is a flow chart showing the abnormality notification process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140.

図43(a)に示すように、監視装置600の記憶部604には、上記第1記憶領域605及び第2記憶領域606の他に一時記憶領域607が設けられている。一時記憶領域607には、上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82の各々に対して100個のアドレスが設けられており、各アドレスには対象となっている入球部への入賞数が規定数(本実施の形態においては1万)分の遊技球が発射される毎に記憶されている。これら入賞数については、その時の設定値に対応付けて記憶されている。全てのアドレスが埋まっている状況下にて新たに情報が取得された場合には、古い情報から順に情報が上書きされることとなる。 As shown in FIG. 43(a), the memory unit 604 of the monitoring device 600 has a temporary memory area 607 in addition to the first memory area 605 and the second memory area 606. The temporary memory area 607 has 100 addresses for each of the upper actuation port 83a, the lower actuation port 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82, and each address stores the number of winning balls into the target ball winning section each time a specified number (10,000 in this embodiment) of game balls are released. These winning numbers are stored in association with the setting value at that time. When new information is acquired when all addresses are filled, the information is overwritten in order starting from the oldest information.

図43(b)には一般入賞口用の情報群を例示している。各アドレスには、所定の発射数毎の入賞数と、設定値の情報と、設定変更の有無の情報とが記憶されている。例えば、9番のアドレスには途中で設定値が「1」から「2」に切り替わった旨の情報が記憶されている。 Figure 43 (b) shows an example of a set of information for the general winning slots. Each address stores the number of winnings for each set number of shots, setting value information, and information on whether the setting has been changed. For example, address number 9 stores information that the setting value has changed from "1" to "2" midway through.

次に、図44を参照して、異常報知用処理について説明する。なお、異常報知用処理は、設定値によって入賞確率に差が生じ得る各種入球部について各々実行される構成となっているが、以下の説明においては、一般入賞口81への入賞監視に係る異常報知用処理について説明し、他の入球部への入賞に係る異常報知用処理についてはそれと同様であるため説明を省略している。 Next, the abnormality notification process will be described with reference to FIG. 44. The abnormality notification process is configured to be executed for each type of ball entry section where the probability of winning may differ depending on the set value. In the following explanation, the abnormality notification process related to monitoring winning at the general winning opening 81 will be described, and the abnormality notification process related to winning at other ball entry sections will not be described as it is similar.

(異常報知用処理)
本実施の形態における異常報知用処理においては先ず、ステップS2001にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合にはステップS2002に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から遊技球の発射数に関する情報を取得する。
(Abnormality Notification Processing)
In the abnormality notification process in this embodiment, first, in step S2001, it is determined whether or not an abnormality is being notified. If the determination in step S2001 is negative, the process proceeds to step S2002, where information acquisition processing is executed. In the information acquisition processing, information regarding the number of game balls shot is acquired from the monitoring device 600.

続くステップS2003では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、つまり、発射数が規定数に達して一時記憶領域607の情報が更新されたか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が1万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、およそ100分に相当する。 In the next step S2003, it is determined whether the conditions for determining an abnormality are met. Specifically, it is determined whether the number of shots has reached a specified number and the information in the temporary storage area 607 has been updated. Note that in this embodiment, the specified number is 10,000, which corresponds to approximately 100 minutes, considering that the ball shooting cycle is 0.6 seconds.

ステップS2003にて否定判定をした場合、すなわちデータが更新されていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を新しいものから順に所定数だけ読み込む処理を行う。例えば、図45に示すように、今回の設定値が「1」の場合には、若いアドレス(新しい情報)から順に同一の設定値に対応する情報を5つ読み込む。この場合、途中で設定値が変更されているもの(例えば第5アドレスに記憶されている情報)については読み込み対象から除外される。 If a negative judgment is made in step S2003, i.e., if the data has not been updated, the abnormality notification process is terminated. If a positive judgment is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, a process is performed in which a predetermined number of pieces of information corresponding to the same setting value as the current setting value are read from the information stored in each address of the temporary storage area 607, starting from the most recent. For example, as shown in FIG. 45, if the current setting value is "1", five pieces of information corresponding to the same setting value are read starting from the youngest address (newest information). In this case, pieces of information whose setting value has been changed midway (for example, information stored in the fifth address) are excluded from being read.

ステップS2004の処理を実行した後はステップS2005に進む。ステップS2005では読み込んだ情報から入賞確率を算出する。このようにして入賞確率を算出するためのサンプルを多く確保することで、ステップS2006の判定処理における判定結果の確からしさを向上させている。一般入賞口81への入賞確率が上記閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2007にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2007にて肯定判定をし、ステップS2008に進む。ステップS2008では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。 After executing the process of step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, the probability of winning is calculated from the read information. In this way, by securing a large number of samples for calculating the probability of winning, the reliability of the judgment result in the judgment process of step S2006 is improved. If the probability of winning at the general winning port 81 is within the above threshold range, a negative judgment is made in step S2007, and the abnormality notification process is terminated. If it is outside the threshold range, a positive judgment is made in step S2007, and the process proceeds to step S2008. In step S2008, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification/performance control device 140 is updated (increased by 1).

続くステップS2009では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS2009にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2009にて肯定判定をした場合には、ステップS2010に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。 In the next step S2009, it is determined whether the value of the abnormality notification counter has reached its maximum (five in this embodiment). If a negative determination is made in step S2009, the abnormality notification process is terminated. If a positive determination is made in step S2009, the process proceeds to step S2010, where an abnormality notification start process is executed. By executing the abnormality notification start process, an abnormality notification is executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 of the front door frame 14.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合にはステップS2012に進む。ステップS2012では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。 Returning to the explanation of step S2001, if a positive judgment is made in step S2001, i.e., if an abnormality is being notified, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is judged whether or not an operation to cancel the abnormality warning has been performed. If a negative judgment is made in step S2011, the abnormality warning process is terminated. If a positive judgment is made in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, the abnormality warning cancellation process is executed. This cancels the abnormality warning being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27, and the value of the abnormality warning counter is cleared to "0".

監視装置600にて記憶される入賞数の情報には設定値が関連付けられている。このため、過去に記憶された情報(実績)から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を読み込んで流用することができる。これにより、偶発的に閾値の範囲を外れるような入賞態様となった場合であっても、そのような偶発的な事象が異常として判定されることを抑制できる。ここで、過去の情報を用いる場合に他の設定値での情報を読み込んでしまうと、異常判定の確からしさが低下する。これに対して、過去の情報を一切無視して今回の情報に絞って異常判定を実行しようとすれば、上述したような偶発的な事情によるばらつきを異常と判定する可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示す構成では、過去の情報を流用する場合にも設定値が同一のものに絞り込むことが可能であるため、上記各種不都合の発生を抑制できる。故に、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。 The information on the number of winnings stored in the monitoring device 600 is associated with a set value. Therefore, information corresponding to the same set value as the current set value can be read and reused from previously stored information (achievements). This makes it possible to prevent such accidental events from being judged as abnormal, even if a winning pattern accidentally falls outside the range of the threshold. Here, if information with a different set value is read when using past information, the accuracy of the abnormality judgment decreases. In contrast, if an abnormality judgment is performed by ignoring all past information and focusing on the current information, the possibility of judging the above-mentioned variation due to accidental circumstances as abnormal increases. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, even when past information is reused, it is possible to narrow down the set value to the same one, so the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed. Therefore, the accuracy of the abnormality judgment can be suitably improved.

監視装置600によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、一般入賞口81等の各種入球部への入賞確率に差が生じる可能性がある。本実施の形態に示す監視装置600においては、入賞情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、上述した閾値から外れていないかを判定する際の判定精度を向上させることができる。これは、入賞監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。 If the monitoring device 600 is configured to monitor the ball entry status, for example, when an event occurs in which the frequency of ball entry significantly deviates from the design value due to deformation of the game pins, etc., it can be discovered early. This is preferable in terms of minimizing disadvantages to game halls and players and improving the reliability of the game machine. Here, in a game machine with a setting change function, the behavior of the game ball may differ depending on the setting value, and the probability of winning at various ball entry sections such as the general winning hole 81 may differ. In the monitoring device 600 shown in this embodiment, the winning information is stored in a state corresponding to the setting value. In such a configuration, the winning information can be sorted according to the setting value, so the accuracy of judgment when judging whether it is outside the above-mentioned threshold can be improved. This increases the reliability of the monitoring results in winning monitoring, and contributes to improving the reliability of the game machine.

入賞状況の監視を行う上では一時的な入賞頻度のばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入賞の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することによりばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータ(サンプル)をある程度多く確保することが好ましい。但し、上述したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本実施の形態に示したように、過去に記憶された入賞情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入賞情報を選択して判定に用いる構成とすれば、上述した効果を好適に発揮させることができる。 When monitoring the winning situation, it is important to handle temporary variations in the frequency of winning. For example, if the bias in winning increases temporarily, it is difficult to determine whether this is due to accidental factors, but the variation can be reduced by reusing past information to calculate an average, etc. In other words, it is preferable to secure a certain amount of data (samples) to refer to when making a judgment. However, as described above, the stored data contains a mixture of data corresponding to different setting values, so the accuracy of the data decreases when these are referred to together. In this regard, as shown in this embodiment, if the winning information corresponding to the same setting value as the current setting value is selected from the winning information stored in the past and used for the judgment, the above-mentioned effect can be preferably exerted.

なお、上述した第5実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第5の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第5の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the description of the fifth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the fifth embodiment described above, or may be applied in part or in whole to the fifth embodiment described above in combination. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、途中で設定値が変更されたものについても一時記憶領域607に情報を記憶する構成としたが、途中で設定値が変更されたものについては設定値が変更された際に情報を消去する構成とすることも可能である。実質的に使用されない情報によってアドレスが埋まることを回避することにより、参照できる情報の数が不足するといった不都合の発生を抑制できる。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, information is stored in the temporary storage area 607 even when the setting value is changed during the process, but it is also possible to erase information when the setting value is changed during the process. By preventing addresses from being filled with information that is not actually used, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as a shortage of information that can be referenced.

<変形例2>
遊技球の発射数が規定数に達するまでの間に設定値が変更された場合には、設定値が変更された時点から新たに情報の蓄積を開始する構成としてもよい。これにより、複数の設定値に対応する情報(実質的に利用が難しい情報)となることを回避できる。
<Modification 2>
If the set value is changed before the number of balls shot reaches the specified number, the information may be newly accumulated from the point when the set value is changed. This makes it possible to avoid information corresponding to multiple set values (information that is practically difficult to use).

<変形例3>
一時記憶領域607に記憶される入賞数情報について設定値毎に記憶上限数を設定することも可能である。設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入賞数情報に設定値による偏りが生じては、異常判定の確からしさを向上させる効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1~設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なサンプル(データ)が不足し、異常判定の確からしさが低下すると想定される。この点、本変形例に示すように設定値毎に記憶可能な入賞数情報に上限数を規定する構成とすれば、サンプルの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。
<Modification 3>
It is also possible to set a storage upper limit for each set value for the winning number information stored in the temporary storage area 607. Even in gaming machines with a setting change function, the setting is not necessarily changed frequently, and the same setting value may be maintained for a certain period of time. In such a case, if the stored winning number information is biased due to the setting value, it is concerned that the effect of improving the certainty of abnormality determination will not be fully achieved. For example, even if settings 1 to 3 are provided as setting values, if the information for setting 1 is excessively small, it is assumed that when a determination is made for setting 1 under that situation, there will be a shortage of samples (data) that can be referred to, and the certainty of abnormality determination will decrease. In this regard, if a configuration is adopted in which an upper limit is specified for the winning number information that can be stored for each setting value as shown in this modified example, the decrease in the certainty of determination due to a shortage of samples can be suitably suppressed.

<変形例4>
一時記憶領域607におけるアドレスを設定値毎に分けてもよい。例えば、99個のアドレスによって一時記憶領域が構成されている場合には、設定1用のアドレスが33個、設定2用のアドレスが33個、設定3用のアドレスが33個となるように割り当てるとよい。
<Modification 4>
The addresses in the temporary storage area 607 may be divided for each setting value. For example, if the temporary storage area is made up of 99 addresses, 33 addresses may be assigned for setting 1, 33 addresses for setting 2, and 33 addresses for setting 3.

<変形例5>
上記第5の実施の形態においては、一時記憶領域607を構成する全てのアドレスに入賞数情報が記憶されている状況下にて新たに入賞情報を記憶する場合には、最も古い入賞数情報が記憶されているアドレス(上記第5の実施の形態では#100アドレス)に情報が上書きされる構成としたが、これに限定されるものではない。新たに入賞数情報を記憶する場合には、設定値毎に記憶されている入賞数情報の数を特定し、入賞数情報が相対的に少なくなっている設定値について当該設定値に対応する入賞数情報のうち最も古い情報を上書き対象とすることも可能である。これにより、記憶されている入賞数情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, when new winning number information is stored in all addresses constituting the temporary storage area 607, the address in which the oldest winning number information is stored (address #100 in the fifth embodiment) is overwritten with the information, but this is not limited to the above. When new winning number information is stored, it is also possible to specify the number of winning number information stored for each set value, and for a set value in which the winning number information is relatively small, to overwrite the oldest information among the winning number information corresponding to that set value. This makes it possible to prevent the number of winning number information stored from becoming biased for each set value.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態では、設定値に関連付けた状態で入賞数を記憶し、現在の設定値と同一の設定値に対応している過去の情報を流用することで異常判定の確からしさを向上させる構成とした。本実施の形態においては、異常判定の確からしさを向上させる点では第5の実施の形態と同様であるものの、そのような効果を発揮させるための具体的な構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図46を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。図46(a)は監視装置600における情報処理の流れを示す概略図、図46(b)は設定値と補正係数との関係を示す概略図である。
Sixth embodiment
In the fifth embodiment, the number of winning prizes is stored in association with the set value, and past information corresponding to the same set value as the current set value is reused to improve the certainty of abnormality determination. This embodiment is similar to the fifth embodiment in terms of improving the certainty of abnormality determination, but the specific configuration for achieving such an effect is different from the fifth embodiment. Below, referring to FIG. 46, the characteristic configuration of this embodiment will be described with a focus on the differences from the fifth embodiment. FIG. 46(a) is a schematic diagram showing the flow of information processing in the monitoring device 600, and FIG. 46(b) is a schematic diagram showing the relationship between the set value and the correction coefficient.

主制御装置162から監視装置600に入力される賞球コマンドについては、図46(a)に示すように、入賞発生を示す情報と当該入賞が発生した時点での設定値の情報とが含まれている。賞球コマンドを受信した監視装置600の情報取得部603ではこれらの情報から入賞判定情報を作成する。具体的には、入賞数に補正係数を乗じて入賞判定情報を作成する。作成された入賞判定情報は上記アドレスのうち最も若いもの(#1アドレス)に累積記憶される。発射数が規定数に達した場合は、記憶されている情報が各々シフトして、新たに取得される情報が#1アドレスに記憶されることとなる。 The prize ball command input from the main control device 162 to the monitoring device 600 includes information indicating the occurrence of a win and information on the setting value at the time the win occurred, as shown in Figure 46 (a). The information acquisition unit 603 of the monitoring device 600 that receives the prize ball command creates winning determination information from this information. Specifically, the winning determination information is created by multiplying the number of wins by a correction coefficient. The created winning determination information is cumulatively stored in the youngest of the above addresses (address #1). When the number of shots reaches the specified number, the stored information is shifted and the newly acquired information is stored in address #1.

ここで、図46(b)を参照して、補正係数について説明する。補正係数は設定値毎に設けられており、本実施の形態においては、設定1用の補正係数は「1.02」、設定2用の補正係数は「1」、設定3用の補正係数は「0.97」となっている。 Here, the correction coefficients will be described with reference to FIG. 46(b). A correction coefficient is provided for each setting value, and in this embodiment, the correction coefficient for setting 1 is "1.02", the correction coefficient for setting 2 is "1", and the correction coefficient for setting 3 is "0.97".

例えば、設定1と設定2とを比較した場合には、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定1においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに低くなる。設定1用の補正係数は、設定2における上記入賞確率を設定1における上記入賞確率によって除した値である。設定1にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定1用の補正係数「1.02」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定1にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。 For example, when comparing settings 1 and 2, there is a slight difference in the actual probability of winning at the general winning port 81 when taking into account that game balls are launched into each route to the left and right as the game progresses. In detail, the probability of winning at the general winning port 81 is slightly lower in setting 1 compared to setting 2. The correction coefficient for setting 1 is the value obtained by dividing the above-mentioned probability of winning in setting 2 by the above-mentioned probability of winning in setting 1. If a win has occurred in setting 1, the number of wins is multiplied by the correction coefficient for setting 1, "1.02", to estimate the number of wins if the current setting is set to 2. In other words, wins that actually occurred in setting 1 are converted to wins that occurred in setting 2.

設定2と設定3とを比較した場合にも、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定3においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに高くなる。そこで、設定3用の補正係数は、設定2における上記実質的な入賞確率を設定3における上記実質的な入賞確率で除した値である。設定3にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定3用の補正係数「0.97」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定3にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。 When comparing settings 2 and 3, there is also a slight difference in the actual probability of winning at the general winning port 81 when taking into account that game balls are launched into each route to the left and right as the game progresses. In detail, the probability of winning at the general winning port 81 is slightly higher in setting 3 compared to setting 2. Therefore, the correction coefficient for setting 3 is the value obtained by dividing the above-mentioned actual probability of winning in setting 2 by the above-mentioned actual probability of winning in setting 3. When a win has occurred in setting 3, the number of wins is multiplied by the correction coefficient for setting 3, "0.97", to estimate the number of wins if the current setting is set to 2. In other words, wins that actually occurred in setting 3 are converted to wins that occurred in setting 2.

そして、本実施の形態においては、閾値は設定値毎に設けられているのではなく、各設定1~3で共通となっている。詳しくは、上記第4の実施の形態に示した設定2用の閾値が設定1~3で共通の閾値となっている。 In this embodiment, the threshold is not set for each setting value, but is common to each of settings 1 to 3. In particular, the threshold for setting 2 shown in the fourth embodiment above is a common threshold for settings 1 to 3.

異常判定用処理にて、入賞確率が当該閾値の範囲に収まっているか否かを判定する場合には、監視装置600の一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報が取得されることとなる。本実施の形態においては、設定値による情報の取捨選択が不要である。このような事情から、アドレスの数についても第5の実施の形態よりも少なくなっている。 When the abnormality determination process determines whether the winning probability is within the threshold range, the information stored in each address of the temporary storage area 607 of the monitoring device 600 is obtained. In this embodiment, there is no need to select information based on a set value. For these reasons, the number of addresses is also smaller than in the fifth embodiment.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも異常判定を行う際の設定値と過去に記憶された入賞情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて異常判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。 In gaming machines with a setting change function, there are various settings to choose from, and the setting value when performing an abnormality determination does not necessarily match the setting value of the winning information stored in the past. Here, according to the configuration shown in this embodiment, even if a stored sample is associated with a setting value different from the current setting value, it is converted to match the current setting value by correction. Therefore, it is possible to secure winning information that can be used as a sample for abnormality determination regardless of the difference in setting value. This can contribute to improving the reliability of the determination result.

一般入賞口81dの上流位置に可変入賞装置82が配設されている構成においては、可変入賞装置82の動きによって一般入賞口81dへの入賞頻度に差が生じ得る。そこで、一般入賞口81dに係る入賞状況を監視する上では、本実施の形態に示したように、一般入賞口81dへの入賞頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入賞情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。 In a configuration in which the variable winning device 82 is disposed upstream of the general winning opening 81d, the movement of the variable winning device 82 may cause differences in the frequency of winning at the general winning opening 81d. Therefore, in monitoring the winning status related to the general winning opening 81d, as shown in this embodiment, by determining a correction value according to the frequency of winning at the general winning opening 81d, it is possible to suitably improve the conversion accuracy when converting the stored winning information into information corresponding to the current setting value using the correction value.

なお、上述した第6実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第6の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第6の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The sixth embodiment is not limited to the above description, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the sixth embodiment, or may be applied in part or in whole to the sixth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、入賞数に補正係数を乗じた値をアドレスに記憶する構成としたが、補正を行うタイミングについては任意である。例えば、遊技球の発射数が規定数に達したタイミング又は設定変更が発生したタイミングにて補正を行う構成としてもよいし、閾値を用いた判定を行う直前のタイミングにて補正を行う構成としてもよい。因みに、判定直前に補正を行う場合には、当該補正を行う主体は必ずしも監視装置600である必要はなく、報知・演出制御装置140にて補正を行う構成としてもよい。但し、判定直前に補正を行う場合には、監視装置600に入賞数を示す情報とともに設定値を記憶する必要がある。このため、記憶される情報の量が嵩みやすい。このような事情に鑑みた場合には、補正された情報を監視装置600に記憶させる構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, the value obtained by multiplying the winning number by the correction coefficient is stored in the address, but the timing of the correction is arbitrary. For example, the correction may be performed when the number of game balls shot reaches a specified number or when a setting change occurs, or may be performed immediately before a judgment using a threshold value is made. Incidentally, when the correction is performed immediately before the judgment, the subject of the correction does not necessarily have to be the monitoring device 600, and the correction may be performed by the notification/performance control device 140. However, when the correction is performed immediately before the judgment, it is necessary to store the setting value together with the information indicating the winning number in the monitoring device 600. Therefore, the amount of information to be stored is likely to increase. In view of such circumstances, there is technical significance in having the corrected information stored in the monitoring device 600.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、設定2を基準に設定1用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めたが、これに限定されるものではない。例えば、設定1を基準に設定2用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めてもよいし、設定3を基準に設定1用の補正係数及び設定2用の補正係数を定めてもよい。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the correction coefficients for setting 1 and setting 3 are determined based on setting 2, but the present invention is not limited to this. For example, the correction coefficients for setting 2 and setting 3 may be determined based on setting 1, or the correction coefficients for setting 1 and setting 2 may be determined based on setting 3.

<第7の実施の形態>
上記各実施の形態に示したように監視装置600を用いて主制御装置162等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機10の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図47~50を参照して、上記工夫に係る構成を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。図47は異常報知用処理を示すフローチャート、図48は異常報知解除の流れを示すタイミングチャート、図49は異常報知解除処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。なお、本実施の形態においては主たる構成が第4の実施の形態と共通となっているため、これら共通の構成については説明を省略する。
Seventh embodiment
As shown in each of the above embodiments, the use of the monitoring device 600 to monitor the main control device 162 and the like is preferable in terms of improving the reliability of the pachinko machine 10 and strengthening the crime prevention function. In the present embodiment, one of the features is that the above-mentioned various effects are more preferably exerted. Hereinafter, the configuration related to the above-mentioned measures will be described with reference to Figs. 47 to 50, focusing on the differences from the fourth embodiment. Fig. 47 is a flowchart showing the abnormality notification process, Fig. 48 is a timing chart showing the flow of the abnormality notification cancellation, Fig. 49 is a flowchart showing the abnormality notification cancellation process, and Fig. 50 is a schematic diagram showing the configuration of the monitoring device 600. Note that the main configuration of the present embodiment is common to the fourth embodiment, so the description of these common configurations will be omitted.

先ず、図47を参照して本実施の形態における報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知用処理について説明する。 First, referring to FIG. 47, we will explain the abnormality notification process executed as part of the regular processing by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 in this embodiment.

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS2101にて情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Abnormality Notification Processing)
In the abnormality notification process, first, in step S2101, information acquisition process is executed. In the information acquisition process, information on the number of wins into the general winning port 81 and information on the number of shot game balls are acquired from the monitoring device 600.

続くステップS2102では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、先の異常判定後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数又は設定変更後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっている。上述したように遊技球の発射周期は0.6secであるため、遊技球の発射がおよそ6時間継続されることにより、発射数が規定数に達する構成となっている。 In the next step S2102, it is determined whether the conditions for determining an abnormality are met. Specifically, it is determined whether the number of game balls launched into the play area PE after the previous abnormality determination or the number of game balls launched into the play area PE after the setting change has reached a specified number. In this embodiment, the specified number is 30,000. As described above, the game ball launch cycle is 0.6 sec, so the number of game balls launched reaches the specified number when the game balls are launched continuously for approximately six hours.

ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では、現在の設定値に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲から外れているか否かを判定する。 If a negative judgment is made in step S2102, i.e., if sufficient data has not been secured, the abnormality notification process is terminated. If a positive judgment is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, the probability of winning at the general winning opening 81 is calculated from the number of winnings at the general winning opening 81 and the number of game balls shot after the setting has been changed to the current value, and it is determined whether the probability is outside the range of the above threshold.

閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2104にて肯定判定をし、ステップS2105に進む。ステップS2105ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」加算する。閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2104にて否定判定をし、ステップS2106に進む。ステップS2106ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」減算する。 If it is outside the threshold range, an affirmative judgment is made in step S2104, and the process proceeds to step S2105. In step S2105, the abnormality notification counter provided in the various counter area 465 of RAM 444 is incremented by "1". If it is within the threshold range, a negative judgment is made in step S2104, and the process proceeds to step S2106. In step S2106, the abnormality notification counter provided in the various counter area 465 of RAM 444 is decremented by "1".

ステップS2105又はステップS2106の処理を実行した後は、ステップS2107に進む。ステップS2107では、異常報知用カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定する。ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2108にて否定判定をした場合には、ステップS2109にて異常報知開始処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知(具体的には異常が発生している可能性がある旨の警告)が実行される。 After executing the processing of step S2105 or step S2106, the process proceeds to step S2107. In step S2107, it is determined whether the value of the abnormality notification counter has reached a reference value. If a positive determination is made in step S2107, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether an abnormality notification is being issued. If a negative determination is made in step S2108, an abnormality notification start process is executed in step S2109, and then the abnormality notification process is terminated. By executing the abnormality notification start process, an abnormality notification (specifically, a warning that an abnormality may have occurred) is issued by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 of the front door frame 14.

ステップS2108にて肯定判定をした場合には、ステップS2110にて異常報知継続処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知継続処理が実行される場合には、異常報知レベルが1段階引き上げられることとなる。具体的には、スピーカ部29から出力される警告音の音量及びエラー表示ランプ部27の光量が上がる。 If a positive judgment is made in step S2108, the abnormality notification process is terminated after executing the abnormality notification continuation process in step S2110. When the abnormality notification continuation process is executed, the abnormality notification level is raised by one level. Specifically, the volume of the warning sound output from the speaker unit 29 and the light intensity of the error display lamp unit 27 are increased.

ステップS2107の説明に戻り、当該ステップS2107にて否定判定をした場合、すなわち異常報知用カウンタの値が基準値を下回っている場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111では異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。異常報知中である場合にはステップS2112に進み、異常報知終了処理を実行する。これにより、それまで実行されていた異常報知が解除されることとなる。 Returning to the explanation of step S2107, if a negative judgment is made in step S2107, i.e., if the value of the abnormality notification counter is below the reference value, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is judged whether or not an abnormality notification is being made. If an abnormality notification is not being made, the abnormality notification process is terminated. If an abnormality notification is being made, the process proceeds to step S2112, where abnormality notification termination processing is executed. This cancels the abnormality notification that had been executed up until that point.

ここで、図48を参照して、異常報知の解除の流れについて説明する。本実施の形態においては、(1)異常報知用カウンタの値が基準値を下回ること、(2)異常報知の解除操作が実行されたことが異常報知の解除の契機となっている。 Here, the flow of canceling an abnormality notification will be described with reference to FIG. 48. In this embodiment, the abnormality notification is canceled when (1) the value of the abnormality notification counter falls below a reference value, or (2) an operation to cancel the abnormality notification is performed.

入賞確率が閾値を外れることによりに異常報知用カウンタの値が加算され、入賞確率が閾値に収まることにより異常報知用カウンタの値が減算される。異常報知用カウンタの値が加算され異常報知の開始の目安である基準値に達したtc1のタイミングでは、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて異常報知が開始される。その後も異常報知用カウンタの値が基準値を超えたままの状態が続くことにより、異常報知のレベルが引き上げられることとなる。異常報知のレベルの引き上げによって、スピーカ部29から出力される音量が大きくなるとともにエラー表示ランプ部27の光量が増える。これにより、遊技者等の注意が異常報知へ向きやすくなる。 When the probability of winning goes outside the threshold, the value of the abnormality notification counter is incremented, and when the probability of winning falls within the threshold, the value of the abnormality notification counter is decremented. At timing tc1 when the value of the abnormality notification counter is incremented and reaches a reference value, which is a guideline for starting an abnormality notification, an abnormality notification is initiated by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27. If the value of the abnormality notification counter continues to exceed the reference value thereafter, the level of the abnormality notification is raised. By raising the level of the abnormality notification, the volume of the sound output from the speaker unit 29 increases and the light intensity of the error display lamp unit 27 increases. This makes it easier for players and others to pay attention to the abnormality notification.

tc2のタイミングにて、ホール管理者により異常報知の解除操作が行われた場合には、異常報知が一時的に解除される。しかしながら、この時点では異常報知用カウンタの値は未だ基準値を上回っており、続くtc3のタイミングにて異常報知用カウンタの値が基準値を上回る範囲で増加したことに基づいて再び異常報知が開始されることとなる。つまり、本実施の形態に示す構成では、異常報知の解除操作だけでは一時的に異常報知を停止させることはできるものの、異常報知を完全に終了させるには入賞確率の異常の原因を解消する必要がある。 If the hall manager cancels the abnormality alert at time tc2, the abnormality alert is temporarily cancelled. However, at this point, the value of the abnormality alert counter is still above the reference value, and at the following time tc3, the abnormality alert will be started again based on the fact that the value of the abnormality alert counter has increased to a level above the reference value. In other words, in the configuration shown in this embodiment, the abnormality alert can be temporarily stopped by simply cancelling the abnormality alert, but in order to completely end the abnormality alert, the cause of the abnormality in the probability of winning must be eliminated.

異常報知の原因が解消された後は、入賞確率が閾値の範囲内に収まりやすくなり、入賞確率の確認される度に異常報知用カウンタの値が減算されると想定される。異常報知用カウンタの値が基準値を下回ったtc4のタイミングでは、継続されていた異常報知が解除されることとなる。 After the cause of the abnormality alarm is eliminated, it is assumed that the probability of winning will tend to fall within the threshold range, and the value of the abnormality alarm counter will be decremented each time the probability of winning is confirmed. At the timing tc4 when the value of the abnormality alarm counter falls below the reference value, the ongoing abnormality alarm will be released.

異常報知が実行されていることは、遊技者に当該遊技機での遊技を躊躇させる要因になる。そこで、遊技ホールとしては、根本的な原因の解消を図っているか否かに関わらず、異常報知の解除操作による暫定的な対応を行うことで、異常報知が遊技者の目にとまる機会を減らすものと想定される。ここで、入賞確率の判定においては設定値毎に異なる閾値が用いられる。例えば、算出された入賞確率が閾値を下回るように推移している場合には、設定値を遊技者に有利となる側に一時的に切り替えることで、閾値を引き下げることができる。 The fact that an abnormality notification is being issued can make players hesitate to play on that gaming machine. Therefore, it is expected that gaming parlors will reduce the chances of players noticing the abnormality notification by taking a temporary measure of canceling the abnormality notification, regardless of whether or not they have attempted to resolve the underlying cause. Here, different thresholds are used for each setting value to determine the probability of winning. For example, if the calculated probability of winning is trending below the threshold, the threshold can be lowered by temporarily switching the setting value to the side that is more favorable to the player.

例えば、入賞確率が図42の概略図に示した入賞確率Y2であると想定すると、設定値を設定3としていたとすれば当該入賞確率Y2は閾値から外れるものの、設定値を設定2又は設定1とすれば当該入賞確率Y2は閾値の範囲内に収まることとなる。つまり、仮に設定3にて異常報知カウンタの値が大きくなって上記基準値を上回った場合には、設定値を設定2又は設定1に変更することで異常報知カウンタの値を引き下げることができる。つまり、異常報知の原因を解消していない場合であっても、異常報知の発生を抑えることができる。 For example, assuming that the winning probability is the winning probability Y2 shown in the schematic diagram of FIG. 42, if the setting value is setting 3, the winning probability Y2 will deviate from the threshold value, but if the setting value is setting 2 or setting 1, the winning probability Y2 will fall within the threshold value range. In other words, if the abnormality alarm counter value increases at setting 3 and exceeds the reference value, the abnormality alarm counter value can be lowered by changing the setting value to setting 2 or setting 1. In other words, even if the cause of the abnormality alarm is not eliminated, the occurrence of the abnormality alarm can be suppressed.

このような構成においては、意図的に上述した設定値の切替えを行うことで、異常報知の原因が隠蔽されることが懸念される。本実施の形態においては、このような行為を見抜く工夫を施すことにより、監視機能への信頼性の向上が図られている点を特徴の1つとしている。以下、図49及び図50を参照して、当該工夫について説明する。図49は報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知解除用処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。 In such a configuration, there is a concern that the cause of the abnormality alarm may be concealed by intentionally switching the above-mentioned setting values. One of the features of this embodiment is that a measure is taken to detect such behavior, thereby improving the reliability of the monitoring function. This measure is explained below with reference to Figures 49 and 50. Figure 49 is a flowchart showing the abnormality alarm cancellation process executed as part of regular processing by the MPU 442 of the alarm/performance control device 140, and Figure 50 is a schematic diagram showing the configuration of the monitoring device 600.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2201にて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Processing for canceling abnormality notification)
In the abnormality notification cancel process, first, in step S2201, it is determined whether or not a setting change operation has been performed. If the determination in step S2201 is negative, the abnormality notification cancel process ends. If the determination in step S2201 is positive, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27における異常報知が解除されることとなる。続くステップS2204では、今回の設定変更操作によって、入賞確率のずれと同じ側へ閾値が変化するようにして設定変更が行われるか否かを判定する。 In step S2202, it is determined whether or not an abnormality is being notified. If a positive determination is made in step S2202, an abnormality notification cancellation process is executed in step S2203. This cancels the abnormality notification in the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27. In the following step S2204, it is determined whether or not the current setting change operation will change the setting so that the threshold value is changed to the same side as the deviation in the winning probability.

例えば、設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定3に変更された際にステップS2204にて否定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第1種解除操作と称する。 For example, when the setting is 2, if the probability of winning falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 2 and falls outside the range of the threshold, a negative judgment is made in step S2204 when the setting is changed to setting 3. In the following description, this type of setting change operation is referred to as a first type release operation.

これに対して、例えば設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。同様に、例えば設定3となっている状況下にて入賞確率が設定3に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定2又は設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第2種解除操作と称する。 In contrast, for example, when the setting is set to 2, if the winning probability falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 2 and is outside the range of the threshold, a positive determination is made in step S2204 when the setting is changed to 1 by changing the setting. Similarly, for example, when the setting is set to 3, if the winning probability falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 3 and is outside the range of the threshold, a positive determination is made in step S2204 when the setting is changed to either setting 2 or setting 1 by changing the setting. In the following explanation, this type of setting change operation is referred to as a second type release operation.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では第1種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第1種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第1種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第1種解除操作が行われた回数を記憶する第1種解除操作回数記憶領域635が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第1種解除操作回数記憶領域635の情報が更新される。詳しくは、第1種解除操作回数記憶領域635に設けられた第1種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。 If a negative judgment is made in step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, a first type release operation information transmission process is executed, and then the abnormality notification release process is terminated. In the first type release operation information transmission process, information indicating that a first type release operation has been performed is transmitted from the notification/performance control device 140 to the monitoring device 600. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a first type release operation count storage area 635 that stores the number of times the first type release operation has been performed (see FIG. 50), and the information in the first type release operation count storage area 635 is updated based on the above information. In detail, the value of the first type release operation count counter provided in the first type release operation count storage area 635 is incremented by "1".

ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では第2種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第2種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第2種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第2種解除操作が行われた回数を記憶する第2種解除操作回数記憶領域636が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第2種解除操作回数記憶領域636の情報が更新される。詳しくは、第2種解除操作回数記憶領域636に設けられた第2種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。 If a positive judgment is made in step S2204, the process proceeds to step S2206. In step S2206, a second type release operation information transmission process is executed, and then the abnormality notification release process is terminated. In the second type release operation information transmission process, information indicating that a second type release operation has been performed is transmitted from the notification/performance control device 140 to the monitoring device 600. The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a second type release operation count storage area 636 that stores the number of times the second type release operation has been performed (see FIG. 50), and the information in the second type release operation count storage area 636 is updated based on the above information. In detail, the value of the second type release operation count counter provided in the second type release operation count storage area 636 is incremented by "1".

監視装置600では、解除回数の情報の公開要求操作が行われた場合に、第1種解除操作の実行回数と、第2種解除操作の実行回数とを報知する報知用処理を行う。これにより、例えば図柄表示装置253の表示画面253aに各解除操作の実行回数が表示されることとなる。 When a request for disclosure of information on the number of releases is made, the monitoring device 600 performs a notification process to notify the number of times the first type release operation was performed and the number of times the second type release operation was performed. This causes the number of times each release operation was performed to be displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253, for example.

監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行うことが可能とし、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制できる。但し、異常への対処を行ったとしてもその原因が解消されていない場合には、異常報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本実施の形態に示した構成においては、異常報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、異常が繰り返されていることの見逃しを抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring information, an abnormality notification is issued. This allows the abnormality to be dealt with promptly, and prevents players, gaming halls, and the like from suffering any disadvantages. However, if the cause of the abnormality has not been resolved even after the abnormality has been dealt with, the abnormality notification will be repeated. If consideration is given to turnover of players, hall managers, and the like, it becomes difficult to determine how many times the abnormality has been repeated. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, the abnormality notification is released based on a release operation, and the number of times the release operation was performed is stored. Therefore, it is possible to know after the fact how many times the release operation has been performed. This prevents repeated abnormalities from being overlooked, and contributes to improving the reliability of the gaming machine.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。 Even if a fraudster intentionally cancels an abnormality notification to conceal the fraud, the number of times the notification was cancelled is stored. This makes it possible to infer from the stored number of times the notification was cancelled that there may have been an attempt to intentionally conceal the fraud. Incidentally, in a configuration in which the number of times an abnormality occurred or was notified is stored, for example, it may be possible to identify the fact that an abnormality occurred, but it becomes difficult to identify whether the abnormality was due to accidental factors or human factors. In light of these circumstances, there is a clear technical significance in storing the number of times the notification was cancelled.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。 By configuring the machine to take into account the state of the gaming machine when storing the number of releases, it is possible to improve the accuracy of estimating whether the release operation is fraudulent. For example, if a release operation is performed in a situation where it would normally be difficult or impossible to perform, it is possible to determine that the release operation is highly likely to be fraudulent.

例えば設定値によって異常判定の閾値が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 For example, if a configuration is assumed in which the threshold for determining an abnormality differs depending on the setting value, the possibility cannot be denied that such differences could be used to commit fraud, such as concealing the occurrence of an abnormality. In this regard, according to the configuration shown in this embodiment, if the setting value is changed following a release operation, the number of releases is stored. This makes it possible to prevent a release operation suspected of being fraudulent from being mixed in with other release operations. This is a preferable configuration for improving the security functions of gaming machines.

設定値によって一般入賞口81d等の入球部への入賞頻度が相違する構成では、設定値毎に閾値を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず閾値の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示したように、異常報知の解除に併せて設定値(閾値)を切り替えられた場合には、このような解除操作を他の解除操作とは分けて記憶することにより、不正を目的とした解除操作の見逃しを抑制できる。 In a configuration in which the frequency of winning balls into the general winning hole 81d or other winning entry points varies depending on the set value, the accuracy of the judgment result can be improved by configuring the threshold to be switched for each set value. However, in such a configuration, it cannot be denied that there is a possibility that the threshold switching function may be abused to conceal the fact that an abnormality has actually occurred, even when the situation should actually be judged to be abnormal. In this regard, as shown in this embodiment, if the set value (threshold) is switched in conjunction with the cancellation of the abnormality notification, such a cancellation operation can be stored separately from other cancellation operations, thereby preventing cancellation operations intended for fraudulent purposes from being overlooked.

なお、上述した第7実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第7の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第7の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The seventh embodiment is not limited to the above description, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the seventh embodiment, or may be applied in part or in whole to the seventh embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、閾値に対して入賞確率が外れている側と同じ側へ閾値を変更させるような設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としたが、同じ側への変更であって且つ先に判定対象となった入賞確率が新たな設定値に対応した閾値の範囲内となる場合に、当該設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the seventh embodiment described above, a setting change operation that changes the threshold to the same side as the side on which the winning probability is off the threshold is stored as a second type release operation. However, if the change is to the same side and the winning probability that was previously subject to judgment falls within the range of the threshold corresponding to the new setting value, the setting change operation may also be stored as a second type release operation.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、設定変更操作によって異常報知が解除される構成、すなわち設定変更操作が異常報知の解除操作を兼ねる構成とした。これを変更し、異常報知用の解除操作を設定変更操作と分ける構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, the abnormality notification is cancelled by the setting change operation, i.e., the setting change operation also serves as the cancellation operation for the abnormality notification. However, this can be changed to a configuration in which the cancellation operation for the abnormality notification is separated from the setting change operation.

<変形例3>
異常報知の具体的態様については任意である。異常が発生している場合には、異常報知の一環として後述する設定示唆が発生しやすい構成とすることも可能である。なお、この構成については第1~第6の実施の形態に適用することも可能である。
<Modification 3>
The specific form of the abnormality notification is arbitrary. When an abnormality occurs, it is possible to configure the system so that a setting suggestion, which will be described later, is likely to occur as part of the abnormality notification. This configuration can also be applied to the first to sixth embodiments.

<第8の実施の形態>
本実施の形態においては、異常報知の解除に係る構成が上記各実施の形態と相違している。具体的には、異常報知中であるか否かを主制御装置162側にて特定する構成となっており、異常報知の解除の可否についても主制御装置162のMPU402にて判断される構成となっている。以下、図51~図53を参照して、本実施の形態における異常報知の解除に係る構成について説明し、他の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Eighth embodiment
In this embodiment, the configuration related to the cancellation of an abnormality notification is different from each of the above-mentioned embodiments. Specifically, whether or not an abnormality notification is being issued is specified on the main control device 162 side, and whether or not the abnormality notification can be cancelled is also determined by the MPU 402 of the main control device 162. Below, the configuration related to the cancellation of an abnormality notification in this embodiment will be described with reference to Figures 51 to 53, and a description of the configuration common to the other embodiments will be omitted.

先ず、図51のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される異常報知解除用処理について説明する。異常報知解除用処理は、通常処理の一環として実行される処理である。 First, the abnormality notification cancellation process executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowchart in FIG. 51. The abnormality notification cancellation process is executed as part of normal processing.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2301にて異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中ではないと判定した場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2301にて異常報知中であると判定した場合には、ステップS2301にて肯定判定をし、ステップS2302に進む。ステップS2302では設定変更キーがON状態に切り替えられたか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2303に進む。
(Processing for canceling abnormality notification)
In the abnormality notification canceling process, first, in step S2301, it is determined whether or not an abnormality is being notified. If it is determined that an abnormality is not being notified, the abnormality notification canceling process is terminated as is. If it is determined in step S2301 that an abnormality is being notified, a positive determination is made in step S2301, and the process proceeds to step S2302. In step S2302, it is determined whether or not the setting change key has been switched to the ON state. If a negative determination is made in step S2302, the abnormality notification canceling process is terminated as is. If a positive determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられたことを示す特殊操作フラグをセットする。その後、ステップS2304にて異常報知解除処理を実行する。異常報知解除処理では、報知・演出制御装置140に異常報知を解除させるための異常報知解除コマンドをセットする。この異常報知解除コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140においては、この異常報知解除コマンドを受信したことに基づいて、異常報知を解除する。 In step S2303, a special operation flag indicating that the setting change key has been switched to the ON state during an abnormality alarm is set in the various flag storage area 435 of RAM 404. Then, in step S2304, an abnormality alarm cancellation process is executed. In the abnormality alarm cancellation process, an abnormality alarm cancellation command is set to cause the alarm/performance control device 140 to cancel the abnormality alarm. This abnormality alarm cancellation command is output to the alarm/performance control device 140 in the external output process of normal processing (step S501). The alarm/performance control device 140 cancels the abnormality alarm based on receiving this abnormality alarm cancellation command.

主制御装置162のMPU402は、異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられた場合にその後の設定変更操作時の初期設定値を所定の設定値となるように強制変更する機能を有している。以下、図52のフローチャートを参照して、主制御装置162にMPU402にて通常処理の一環として実行される設定変更用処理について説明する。 The MPU 402 of the main control unit 162 has a function to forcibly change the initial setting value for the subsequent setting change operation to a specified setting value if the setting change key is switched to the ON state during an abnormality notification. Below, the setting change process executed by the MPU 402 of the main control unit 162 as part of normal processing will be described with reference to the flowchart in Figure 52.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS2401にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、ステップS2402に進み、設定変更キーがON状態となっている否かを判定する。ステップS2402にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2402にて肯定判定をした場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では設定変更モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。設定変更モードへの移行条件については図35に示した設定変更処理と同様の条件に加え設定変更スイッチ166が操作されたことが条件として設定されている。つまり、図35に示した各種条件が成立している状況下にて設定変更スイッチ166が一度操作されることにより設定変更モードへと移行する。
(Settings change processing)
In the setting change process, first, in step S2401, it is determined whether or not the setting change mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not a setting change mode flag is stored in the various flag storage area of the RAM 404. If a negative determination is made in step S2401, the process proceeds to step S2402, where it is determined whether or not the setting change key is in the ON state. If a negative determination is made in step S2402, the setting change process is terminated. If a positive determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not a condition for transitioning to the setting change mode is satisfied. The condition for transitioning to the setting change mode is set as a condition that the setting change switch 166 has been operated in addition to the same conditions as those in the setting change process shown in FIG. 35. In other words, when the various conditions shown in FIG. 35 are satisfied, the setting change mode is transitioned to by operating the setting change switch 166 once.

ステップS2403にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステップS2404に進む。ステップS2404ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2405に進む。 If a negative determination is made in step S2403, the setting change process is terminated. If a positive determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether or not a special operation flag is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2405.

ステップS2405では設定変更モードへ移行する前の設定値を特定し、設定変更モード移行時の設定値として当該特定した設定値を設定する。つまり、特殊操作フラグが格納されていない状況下にて設定変更モードへ移行する場合には、当該設定変更モードにおける初期の設定値として当該設定変更モードへ移行する前の設定値が引き継がれることとなる。 In step S2405, the setting value before switching to the setting change mode is identified, and the identified setting value is set as the setting value when switching to the setting change mode. In other words, when switching to the setting change mode in a situation where the special operation flag is not stored, the setting value before switching to the setting change mode is carried over as the initial setting value in the setting change mode.

ステップS2404の説明に戻り、当該ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2406に進む。ステップS2406では設定変更モードへ移行時の設定値として当該設定変更モードへの移行前の設定値に関係なく、遊技者に最も有利な設定1を設定する。続くステップS2407ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特殊操作フラグを消去する。 Returning to the explanation of step S2404, if a positive judgment is made in step S2404, the process proceeds to step S2406. In step S2406, the setting value when switching to the setting change mode is set to setting 1, which is the most advantageous setting for the player, regardless of the setting value before switching to the setting change mode. In the following step S2407, the special operation flag stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404 is erased.

ステップS2407又はステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2408に進む。ステップS2408では設定変更モード移行処理を実行する。設定変更モード移行処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168に現在の設定値を表示させるように表示制御を行い、且つ設定変更スイッチ166の操作受付を開始する。 After executing the processing of step S2407 or step S2405, the process proceeds to step S2408. In step S2408, a setting change mode transition process is executed. In the setting change mode transition process, a setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, display control is performed to cause the setting value display unit 168 to display the current setting value, and operation acceptance of the setting change switch 166 is started.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグが格納されている場合には、ステップS2409に進む。ステップS2409では設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では設定変更操作対応処理を実行する。設定変更操作対応処理では、設定変更操作によって現在選択されている設定値を上記設定値表示部168に表示させるように当該設定値表示部168の表示制御を行う。 Returning to the explanation of step S2401, if a positive judgment is made in step S2401, i.e., if a setting change mode flag is stored in the various flags storage area 435 of RAM 404, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is judged whether or not a setting change operation has been performed. If a positive judgment is made in step S2409, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a setting change operation response process is executed. In the setting change operation response process, display control is performed on the setting value display unit 168 so that the setting value currently selected by the setting change operation is displayed on the setting value display unit 168.

ステップS2409の説明に戻り、当該ステップS2409にて否定判定をした場合には、ステップS2411に進む。ステップS2411では、設定変更キーがOFF状態となったか否かを判定する。ステップS2411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2411にて肯定判定をした場合には、ステップS2412に進む。ステップS2412では設定変更処理を実行する。設定変更処理では、選択されている設定値を特定し、以降の遊技における設定値として当該設定値を設定する。例えば、設定1が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定1フラグを格納し、設定2が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定2フラグを格納し、設定3が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定3フラグを格納する。これにより、以降の抽選処理にて参照される当否抽選テーブルが切り替わることとなる。 Returning to the explanation of step S2409, if a negative judgment is made in step S2409, the process proceeds to step S2411. In step S2411, it is judged whether or not the setting change key has been turned off. If a negative judgment is made in step S2411, the process for changing the setting is terminated. If a positive judgment is made in step S2411, the process proceeds to step S2412. In step S2412, the setting change process is executed. In the setting change process, the selected setting value is identified, and the setting value is set as the setting value for the subsequent game. For example, if setting 1 is selected, a setting 1 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, if setting 2 is selected, a setting 2 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if setting 3 is selected, a setting 3 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. This switches the winning/losing lottery table referenced in the subsequent lottery process.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部168が非表示となるように表示制御を行う。 After executing the process of step S2412, the setting change mode end process is executed in step S2413, and then this setting change process is terminated. In the setting change mode end process, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, and display control is performed so that the setting value display unit 168 is not displayed.

次に、図53のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるメイン処理について説明する。 Next, the main processing in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS2501にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S2501, start-up processing is executed in response to power-on. Specifically, the process waits for about 500 msec, for example, to wait for the slave control board (the dispensing control device 242, etc.) to become operable.

続くステップS2502では、ステップS2501の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS2502の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS2502の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS2502にて否定判定してから再度ステップS2502の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS2501の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS2502にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS2503に進む。 In the next step S2502, it is determined whether or not 1 second, which is the permission/prohibition period, has elapsed since the start-up process of step S2501. If 1 second has not elapsed, the process of step S2502 is executed again. This time is measured by counting the number of times step S2502 is executed. For example, if the time required from a negative determination in step S2502 to executing the process of step S2502 again is 0.1 msec, it is determined that 1 second has elapsed since the start-up process of step S2501 when the count value reaches 10,000. Note that the specific configuration for measuring the time is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S2502 that 1 second has elapsed, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では、RAM404のアクセスを許可する。その後、ステップS2504では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS2505ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2506ではRAM判定値を算出し、続くステップS2507では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S2503, access to RAM 404 is permitted. Then, in step S2504, it is determined whether a RAM erase switch provided on power supply/launch control device 243 is on, and in the following step S2505, it is determined whether a power outage flag is stored in the power outage flag storage area of RAM 404. In addition, in step S2506, a RAM judgment value is calculated, and in the following step S2507, it is determined whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data. The RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of RAM 404. It is also possible to determine the validity of the stored data by whether a keyword written in a specified area of RAM 404 is saved correctly.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS2508~S2509の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2508~S2509の処理に移行する。ステップS2508では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS2509ではRAM404の初期化処理を実行する。 In this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. If the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S2508 to S2509. Similarly, if the power interruption occurrence information has not been set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process proceeds to steps S2508 to S2509. In step S2508, the used area of RAM 404 is cleared to 0, and in step S2509, the initialization process of RAM 404 is executed.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS2515にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。 On the other hand, if the RAM clear switch has not been pressed, the power outage flag stored in the power outage flag storage area is cleared in step S2515, provided that the power outage flag is stored and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal.

ステップS2515又はステップS2509の処理を実行した後は、ステップS2510に進む。ステップS2510では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否か、RAM消去スイッチが操作されたか否かを判定する。特殊操作フラグが格納されている場合又はRAM消去スイッチが操作された場合には、ステップS2510にて肯定判定をしてステップS2511に進む。ステップS2511では電源ON時の設定値として、遊技者に最も有利な設定1を設定する。RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されておらず、且つRAM消去スイッチが操作されていない場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値を設定する。例えば、電源OFF時に設定2であった場合には設定2とする。 After executing the process of step S2515 or step S2509, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not a special operation flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and whether or not the RAM clear switch has been operated. If a special operation flag is stored or the RAM clear switch has been operated, a positive determination is made in step S2510, and the process proceeds to step S2511. In step S2511, the setting value when the power is turned on is set to setting 1, which is the most advantageous setting for the player. If no special operation flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and the RAM clear switch has not been operated, the process proceeds to step S2512. In step S2512, the setting value when the power is turned on is set to the same setting value as the setting value when the power is turned off. For example, if the setting was 2 when the power was turned off, the setting is set to 2.

ステップS2511又はステップS2512の処理を実行した後は、ステップS2513に進む。ステップS2513では払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行する。その後、ステップS2514にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。 After executing the processing of step S2511 or step S2512, proceed to step S2513. In step S2513, an initial command setting process is executed to output an initial command to the dispensing control device 242. Then, in step S2514, interrupt permission is set and the process proceeds to normal processing, which will be described later. By inputting the initial command from the main control device 162, the MPU of the dispensing control device 242 recognizes that communication with the main control device 162 is proceeding normally.

監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本実施の形態に示したように、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とするとよい。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined based on the monitoring results that an abnormality has occurred, the fact is notified. This can prompt, for example, the manager of the game hall to take measures against the abnormality. It is preferable for improving convenience in the game hall that the cancellation operation can be performed without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, there is a possibility that the player and the game hall will suffer a disadvantage if the game is played again with the notification canceled without eliminating the cause of the abnormality. This is not preferable because it is a factor that reduces the reliability of the gaming machine. The setting value is managed by the game hall and is a configuration that is directly related to profits, so it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, as shown in this embodiment, when the cancellation operation is performed, it is preferable to forcibly set the initial setting value at the time of the setting change to a predetermined setting value. This can suggest to the hall manager that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

初期設定値を強制変更させる場合には、当該設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に最も有利な設定1を初期設定値としている。これにより、上述した混同を抑制できる。 When the initial setting value is forcibly changed, if that setting value is one that is frequently used in an amusement hall, there is concern that confusion may easily arise in determining whether or not a forced change has occurred. Here, in an amusement hall, there are fewer opportunities for a setting value that is advantageous to the player to be used than for a setting value that is disadvantageous to the player to be used. In the configuration shown in this characteristic, taking such circumstances into consideration, the initial setting value is set to Setting 1, which is the most advantageous to the player. This makes it possible to suppress the confusion described above.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本実施の形態に示した電源ON時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。 Settings are not necessarily changed every day, and once a setting value has been determined, it may be maintained for a certain number of days. When such circumstances are taken into consideration, the present embodiment can be used to appropriately deal with such situations by carrying out a handover/forced change of the setting value when determining the setting value at power-on.

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視装置600によって入賞情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入賞については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。この点、本実施の形態に示した構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a gaming machine in which a gaming ball flows down the gaming area PE, there is a possibility that the gaming nail may be deformed by contacting the gaming nail arranged in the gaming area during cleaning or maintenance. If the flow path of the gaming ball changes due to such deformation, the ball may enter the game more frequently than the original design value, or may enter the game more frequently than the original design value. This is a factor that causes disadvantages to the gaming hall and the player. Therefore, by configuring the monitoring device 600 to store winning information, it is possible to identify the occurrence of the above-mentioned inconvenience (abnormality). However, winning does not always occur at a constant frequency, and a certain degree of variation occurs when the monitoring period is short. In contrast, if the monitoring period is set long, it is possible to suppress the variation, but it takes time to identify the occurrence of the above-mentioned inconvenience. For these reasons, a configuration in which the notification based on the result of the abnormality judgment can be arbitrarily canceled has the advantage of being able to take into consideration the reliability of the judgment result and improvement of responsiveness. However, in this type of configuration, it is difficult to identify the abnormality itself by visual inspection, and there is a possibility that the fact will be forgotten after a certain amount of time has passed since the alarm was turned off. In this regard, the configuration shown in this embodiment can effectively prevent the occurrence of such inconveniences.

なお、上述した第8実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第8の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第8の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the eighth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the eighth embodiment described above, or may be applied in part or in whole to the eighth embodiment described above in combination. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が遊技者に最も有利な設定1となるように構成したが、当該設定変更モード移行前又は上記異常報知の解除時の設定値と比べて遊技者に有利な設定値に切り替わる構成となっていればよい。例えば、設定3の場合には設定2となり、設定2の場合には設定1となり、設定1の場合には設定1が維持される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, when the abnormality notification is cancelled, the initial setting value at the time of transition to the setting change mode is set to setting 1, which is the most advantageous setting for the player, but any setting value may be switched to a setting value that is more advantageous for the player than the setting value before the transition to the setting change mode or when the abnormality notification is cancelled. For example, it is also possible to configure the setting to be setting 2 in the case of setting 3, setting 1 in the case of setting 2, and setting 1 to be maintained in the case of setting 1.

また、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が設定変更前の設定値とは異なる設定値となるように構成してもよい。 In addition, when the abnormality notification is cancelled, the initial setting value when switching to the setting change mode may be configured to be a different setting value from the setting value before the setting change.

<変形例2>
メイン処理にて設定値の再設定を行う場合に異常報知の解除操作を考慮するか否かは任意である。つまり、設定変更操作が行われる場合の初期値を所定の設定値(例えば設定1)に変更する一方で、メイン処理では解除操作が行われている場合であっても設定値が維持される構成とすることも可能である。このような構成においては、特殊操作フラグをRAM消去スイッチによる消去の対象から外す構成とするとよい。
<Modification 2>
It is optional whether or not to consider the cancellation operation of the abnormality notification when resetting the setting value in the main processing. In other words, it is possible to change the initial value when a setting change operation is performed to a predetermined setting value (e.g., setting 1), while maintaining the setting value in the main processing even when a cancellation operation is performed. In such a configuration, it is preferable to exclude the special operation flag from being erased by the RAM erase switch.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、設定キーをON状態にすることで異常報知が解除される構成について説明したが、これに限定されるものではない。設定キーをON状態にした後に設定変更スイッチ166を操作することで異常報知が解除される構成とすることも可能である。この場合、設定変更スイッチ166の操作によってそのまま設定変更モードへ移行する構成としてもよいし、設定変更スイッチ166が長押しされる等の別の操作が行われることで設定変更モードへ移行する構成としてもよい。また、設定変更に係る各種操作部とは別に異常報知の解除操作用の操作部を設けてもよい。
<Modification 3>
In the eighth embodiment, the abnormality notification is cancelled by turning the setting key to the ON state, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the abnormality notification to be cancelled by operating the setting change switch 166 after turning the setting key to the ON state. In this case, the setting change mode may be directly entered by operating the setting change switch 166, or the setting change mode may be entered by performing another operation such as pressing and holding the setting change switch 166. Also, an operation unit for cancelling the abnormality notification may be provided separately from the various operation units related to the setting change.

<第9の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技進行中に伴い所定の示唆条件が成立した場合に遊技者に設定値を示唆する構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には外れ結果対応のリーチ演出が発生する遊技回の一部にて設定値の示唆(以下、設定示唆という)が実行される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、当該設定示唆に係る構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Ninth embodiment
One of the features of this embodiment is that it is configured to suggest a setting value to the player when a predetermined suggestion condition is met while the game is in progress. Specifically, the configuration differs from the first embodiment in that it is configured to execute a suggestion of a setting value (hereinafter referred to as a setting suggestion) in a part of a game round in which a reach performance corresponding to a miss occurs. Below, the configuration related to the setting suggestion will be explained, focusing on the differences from the first embodiment. Note that explanations of the configuration common to the first embodiment will be omitted.

図54(a)のブロック図に示すように、電源ON時及び設定変更時には、設定値を示す情報が主制御装置162から報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140のRAM444には設定値を記憶する設定値記憶エリア468が設けられており、この情報を参照することにより報知・演出制御装置140では主制御装置162における設定値を特定可能となっている。 As shown in the block diagram of FIG. 54(a), when the power is turned on or the settings are changed, information indicating the setting value is output from the main control device 162 to the notification/performance control device 140. The RAM 444 of the notification/performance control device 140 is provided with a setting value memory area 468 that stores the setting value, and by referring to this information, the notification/performance control device 140 can identify the setting value in the main control device 162.

報知・演出制御装置140のMPU442では設定値に基づいて設定示唆の可否を決定する。ここで、図54(b)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定示唆用の処理、具体的には変動開始処理(図31参照)の一部を構成する外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。 The MPU 442 of the notification/performance control device 140 determines whether or not to suggest a setting based on the setting value. Here, with reference to the flowchart in FIG. 54(b), the process for suggesting a setting executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140, specifically the performance setting process for a missed reach that constitutes part of the fluctuation start process (see FIG. 31), will be described.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2601にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Processing for Setting Effects for Reaching Out)
In the process of setting the effect for the occurrence of a miss reach, first, in step S2601, a process of determining the variable display mode is executed. Specifically, the current variable display mode is determined based on the variable display time information included in the variable start command received from the main control device 162. For example, if the variable display time is "10 sec", a normal reach A is executed; if the variable display time is "15 sec", a normal reach B is executed; if the variable display time is "16 sec", a super reach A is executed; if the variable display time is "17 sec", a super reach B is executed; and if the variable display time is "18 sec", a super reach C is executed (see FIG. 32).

続くステップS2602では最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。詳しくは、図柄表示装置253の表示画面253aにて有効ライン上に最終停止表示(確定表示)させる図柄組合せを決定する。本演出設定処理については外れリーチに対応しているため、上図柄列Z1と下図柄列Z3とに同一の図柄が停止表示され、それら図柄が停止表示されている有効ライン上にはそれら図柄とは異なる中図柄が停止表示される。 In the next step S2602, a process for determining the final stop pattern combination is executed. In detail, the pattern combination to be finally displayed (confirmed display) on the valid line on the display screen 253a of the pattern display device 253 is determined. Since this effect setting process corresponds to a miss reach, the same pattern is displayed as stopped in the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3, and a different middle pattern is displayed as stopped on the valid line on which those patterns are displayed as stopped.

ステップS2602の処理を実行した後は、ステップS2603に進む。ステップS2603では今回の遊技回の変動表示態様がスーパーリーチCに対応しているか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2604に進む。 After executing the processing of step S2602, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the variable display mode of the current game round corresponds to Super Reach C. If a negative determination is made in step S2602, the process for setting the effect is terminated. If a positive determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2604.

ステップS2604では有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄が「7」図柄であるか否かを判定する。すなわち、上図柄列Z1を構成する「7」図柄及び下図柄列Z3を構成する「7」図柄によってリーチラインが形成されるか否かを判定する。ステップS2604にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。 In step S2604, it is determined whether the reach pattern stopped and displayed on the active line is a "7" pattern. In other words, it is determined whether a reach line is formed by the "7" patterns constituting the upper pattern row Z1 and the "7" patterns constituting the lower pattern row Z3. If a negative determination is made in step S2604, this effect setting process is terminated.

ステップS2604にて肯定判定をした場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では設定示唆可否決定処理を行う。具体的には、抽選によって設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS2605にて設定示唆を行わない旨の決定をした場合には、ステップS2606にて否定判定をし、そのまま本演出設定処理を終了する。ステップS2605にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS2606にて肯定判定をし、ステップS2607に進む。 If a positive judgment is made in step S2604, the process proceeds to step S2605. In step S2605, a process for determining whether or not to make a setting suggestion is performed. Specifically, it is determined by lottery whether or not to make a setting suggestion. If a decision is made in step S2605 that a setting suggestion will not be made, a negative judgment is made in step S2606, and the performance setting process is terminated. If a decision is made in step S2605 that a setting suggestion will be made, a positive judgment is made in step S2606, and the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では最終停止図柄組合せの書替処理を実行する。具体的には、中図柄列Z2について有効ライン上に停止表示される図柄を設定示唆に非対応の図柄から設定示唆に対応の図柄に書き替える処理を行う。本実施の形態においては、上図柄:「7」図柄、中図柄:「1」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「2」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「4」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せが設定示唆に対応している。 In step S2607, a process for rewriting the final stop symbol combination is executed. Specifically, a process for rewriting the symbols displayed on the active line of the middle symbol row Z2 from symbols that do not correspond to the setting suggestion to symbols that correspond to the setting suggestion is executed. In this embodiment, the symbol combinations of upper symbol: "7", middle symbol: "1", and lower symbol: "7", the symbol combinations of upper symbol: "7", middle symbol: "2", and lower symbol: "7", and the symbol combinations of upper symbol: "7", middle symbol: "4", and lower symbol: "7" correspond to the setting suggestion.

例えば、図55(a)に示すように、設定示唆非対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上には設定示唆非対応の図柄である「5」図柄が停止表示される。このため、最終停止図柄組合せを見たとしても、その内容から設定値を推測することは困難となる。これに対して、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上に設定示唆対応の図柄である「1」図柄て停止表示される。つまり、最終的に外れ結果となったとしても、それにより設定値が示唆されることとなり、遊技者はその示唆内容から設定値を推測することが可能となる。このように外れ結果となった場合であっても設定値の推測に役立つ情報を得る機会が与えられる構成とすることにより、遊技への期待感が外れ結果の報知によって急速に低下することを抑制している。 For example, as shown in FIG. 55(a), in a losing Super Reach C that does not support setting suggestions, the "5" symbol, which is a symbol that does not support setting suggestions, is displayed on the reach line formed by the "7" symbol. For this reason, even if the final stopped symbol combination is seen, it is difficult to guess the setting value from its contents. In contrast, in a losing Super Reach C that supports setting suggestions, the "1" symbol, which is a symbol that supports setting suggestions, is displayed on the reach line formed by the "7" symbol. In other words, even if the final result is a losing result, the setting value is suggested by this, and the player can guess the setting value from the suggested contents. By providing an opportunity to obtain information that is useful for guessing the setting value even in the case of a losing result, it is possible to prevent expectations for the game from rapidly decreasing due to the announcement of a losing result.

ここで、図56を参照して、設定示唆の発生パターンについて補足説明する。図56は外れスーパーリーチCが発生する場合に停止表示される中図柄とその確率との関係を示す概略図である。 Here, we will provide additional information about the pattern of setting suggestions with reference to Figure 56. Figure 56 is a schematic diagram showing the relationship between the middle symbols that are displayed when a Miss Super Reach C occurs and their probability.

図56(a)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄によるシングルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(a), when a single line miss super reach C occurs with a "7" symbol during low frequency support mode, the probability that a "1" symbol will stop in middle symbol column Z2 is 0.1% in setting 1, and the probability that a "1" symbol will stop in middle symbol column Z2 is 0% in settings 2 and 3. In other words, when a "1" symbol stops and is displayed in middle symbol column Z2, it is determined that the setting is setting 1, which is the most advantageous for the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では3.4%、設定2では3%、設定3では4%となっており、僅かながら差が設けられている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the setting suggestive "2" symbol will stop and be displayed in middle symbol column Z2 is 3.4% for setting 1, 3% for setting 2, and 4% for setting 3, so there is a slight difference. When the "2" symbol stops and is displayed in middle symbol column Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than for settings 1 and 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability of the "3" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, stopping and displaying in the middle symbol row Z2 is 2% for all settings 1 to 3, so there is no difference between the settings.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では0.5%、設定2では1%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the setting suggestion "4" symbol will be displayed in the middle symbol column Z2 is 0.5% for setting 1, 1% for setting 2, and 0% for setting 3. In other words, when the "4" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is determined that the setting is not setting 3, which is the least favorable setting for the player, and is therefore either setting 1 or setting 2.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても2%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても2%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 2% in all settings 1 to 3. The probability that the "6" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 40% in all settings 1 to 3. The probability that the "8" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 50% in all settings 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 2% in all settings 1 to 3. In other words, even if the "5", "6", "8", or "9" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is not possible to infer the setting value from this.

本実施の形態に示す遊技機においては、リーチラインの数によって大当たり結果となる期待度に差が設けられている。具体的には、シングルライン(リーチライン×1)のスーパーリーチCよりもダブルライン(リーチライン×2)のスーパーリーチCの方が大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。そして、設定示唆の確率についてもシングルラインよりもダブルラインの方が若干高くなるように差が設けられている。 In the gaming machine shown in this embodiment, the expectation of a jackpot result differs depending on the number of reach lines. Specifically, it is set so that the expectation of a jackpot result is higher for a Super Reach C with double lines (2 reach lines) than for a Super Reach C with a single line (1 reach line). There is also a difference in the probability of setting suggestions so that the double line is slightly higher than the single line.

図56(b)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄及び「8」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(b), when a double line miss super reach C occurs with the "7" and "8" symbols during low frequency support mode, the probability that the "1" symbol will stop in the middle symbol column Z2 is 1.1% in setting 1, and the probability that the "1" symbol will stop in the middle symbol column Z2 is 0% in settings 2 and 3. In other words, when the "1" symbol stops and is displayed in the middle symbol column Z2, it is determined that the setting is setting 1, which is the most advantageous for the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the setting suggestive "2" symbol will stop and be displayed in middle symbol column Z2 is 1.4% for setting 1, 1% for setting 2, and 4% for setting 3. When the "2" symbol stops and is displayed in middle symbol column Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than for settings 1 and 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability of the "3" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, stopping and displaying in the middle symbol row Z2 is 2% for all settings 1 to 3, so there is no difference between the settings.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the setting suggestion "4" symbol will be displayed in the middle symbol column Z2 is 1.5% for setting 1, 3% for setting 2, and 0% for setting 3. In other words, when the "4" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is determined that the setting is not setting 3, which is the least favorable setting for the player, and is therefore either setting 1 or setting 2.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても3%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 3% in all settings from 1 to 3. The probability that the "6" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 40% in all settings from 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 50% in all settings from 1 to 3. In other words, no matter whether the "5", "6", or "9" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is not possible to infer the setting value from this.

図56(c)に示すように、低頻度サポートモード中に「6」図柄及び「7」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(c), when a double line miss super reach C occurs with the "6" and "7" symbols during low frequency support mode, the probability that the "1" symbol will stop in the middle symbol column Z2 is 1.1% in setting 1, and the probability that the "1" symbol will stop in the middle symbol column Z2 is 0% in settings 2 and 3. In other words, when the "1" symbol stops and is displayed in the middle symbol column Z2, it is determined that the setting is setting 1, which is the most advantageous for the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the setting suggestive "2" symbol will stop and be displayed in middle symbol column Z2 is 1.4% for setting 1, 1% for setting 2, and 4% for setting 3. When the "2" symbol stops and is displayed in middle symbol column Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than for settings 1 and 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability of the "3" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, stopping and displaying in the middle symbol row Z2 is 2% for all settings 1 to 3, so there is no difference between the settings.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the setting suggestion "4" symbol will be displayed in the middle symbol column Z2 is 1.5% for setting 1, 3% for setting 2, and 0% for setting 3. In other words, when the "4" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is determined that the setting is not setting 3, which is the least favorable setting for the player, and is therefore either setting 1 or setting 2.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても30%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 40% in all settings 1 to 3. The probability that the "8" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 50% in all settings 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not support setting suggestions, will be displayed in the middle symbol column Z2 is 30% in all settings 1 to 3. In other words, even if the "5", "8", or "9" symbol is displayed in the middle symbol column Z2, it is not possible to infer the setting value from this.

なお、本実施の形態においては、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモードの方が外れスーパーリーチCの発生頻度及び設定示唆の発生確率が高くなっており、高頻度サポートモード中の設定示唆が優遇されている。つまり、高頻度サポートモード中は設定示唆のチャンスとなっている。 In this embodiment, the frequency of occurrence of a miss Super Reach C and the probability of occurrence of a setting suggestion are higher in the high-frequency support mode compared to the low-frequency support mode, and setting suggestions are favored during the high-frequency support mode. In other words, there is a chance of a setting suggestion during the high-frequency support mode.

以上詳述した第9の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The ninth embodiment described above provides the following excellent effects:

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In gaming machines with a setting change function, the degree of advantage changes depending on the setting value, so one of the enjoyments is guessing the setting value while playing. When a reach display is executed, the player's attention to the game is likely to be heightened. By configuring the machine to suggest a setting value (setting suggestion) when the player's attention is heightened, the chances that the setting suggestion will be overlooked can be reduced.

また、リーチ表示が実行される場合には、当該リーチ表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から外れ結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本実施の形態に示したようにリーチ表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、外れ結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when a reach display is executed, there is a possibility that a winning result will be announced via the reach display, and so attention to the presentation increases. However, when a loss result is announced when attention has been high in this way, there is a possibility that attention to the game will drop significantly as expectations decrease. In this regard, by configuring the game to suggest settings in conjunction with the reach display as shown in this embodiment, it is possible to prevent a significant drop in attention when a loss result occurs.

表示画面253aに停止表示される図柄組み合わせによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域PE(詳しくは遊技領域PEを流下する遊技球)から表示画面253aに移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面253aにて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。 In a configuration in which the lottery result is indicated by a symbol combination stopped and displayed on the display screen 253a, when a reach display is executed, the player's attention is likely to shift from the game area PE (more specifically, the game ball flowing down the game area PE) to the display screen 253a. Therefore, if the above-mentioned setting suggestions are executed on the display screen 253a, it is possible to prevent the inconvenience of setting suggestions being overlooked despite being made.

リーチ表示を経由して当たり結果が報知される構成においては、リーチ表示へ移行することで図柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。 In a configuration in which a winning result is notified via a reach display, the transition to the reach display increases attention to the changing display of the patterns. In this way, a configuration in which setting suggestions are made in a situation in which attention is high can effectively reduce the chances of missing the above-mentioned result.

外れ結果用の図柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、外れ結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該図柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 If the setting suggestion is implemented using the symbol combination for a losing result, it is expected that the player will pay attention to the symbol combination because the setting suggestion information may be included when the losing result is clearly displayed. With this configuration, the attention-increasing effect described above can be effectively achieved.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、確変大当たり結果に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the player's expectations, the greater the disappointment when the player is notified of a losing result. This is undesirable as it can lead to a loss of motivation to play. In light of this, a configuration in which setting suggestions are made when a reach display indicates that a symbol combination corresponding to a guaranteed big win result may be achieved, as shown in this embodiment, is preferable in terms of mitigating the loss of motivation to play when a losing result occurs.

当たり結果となる期待度の高いリーチ表示ほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、期待度が高いスーパーリーチ(スーパーリーチC)にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the expectation of a winning result for a reach display, the greater the disappointment when a notification of a losing result is made (a so-called hot miss). This is undesirable as it can lead to a decrease in motivation to play. In light of this situation, a configuration in which setting suggestions are executed for a super reach (super reach C), which has a high expectation, as shown in this embodiment, is preferable in terms of mitigating the decrease in motivation to play when a losing result occurs.

なお、上述した第9実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第9の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第9の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the ninth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the ninth embodiment described above, or may be applied to the ninth embodiment in combination in part or in whole. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第9の実施の形態では、最終停止図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、設定示唆の具体的態様については任意である。例えば、設定示唆非対応の背景画像と設定示唆対応の背景画像とを併用することで設定示唆を行う構成としてもよしい、設定示唆非対応の効果音又はBGMと設定示唆対応の効果音又はBGMとを併用することで設定示唆を行う構成としてもよい。また、ランプ部26の発光態様として設定示唆非対応の発光態様と設定示唆対応の発光態様とを設け、これらを併用することで設定示唆を行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the ninth embodiment, the setting suggestion is performed by the final stop symbol combination, but the specific form of the setting suggestion is arbitrary. For example, the setting suggestion may be performed by using a background image that does not correspond to the setting suggestion in combination with a background image that corresponds to the setting suggestion, or the setting suggestion may be performed by using a sound effect or BGM that does not correspond to the setting suggestion in combination with a sound effect or BGM that corresponds to the setting suggestion. In addition, it is also possible to provide a light emission form that does not correspond to the setting suggestion and a light emission form that corresponds to the setting suggestion as the light emission form of the lamp unit 26, and to use these in combination to perform the setting suggestion.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、確定表示中に設定示唆を行う構成としたが、どのタイミングにて設定示唆を行うかは任意である。例えば、リーチ表示が開始されることで遊技者の注目度が高まる構成においては、リーチ表示後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを抑制できる。また、リーチ表示への移行後に複数種のリーチ表示への分岐が発生する場合には、この分岐にて遊技者の注目度が高くなると想定される。そこで、分岐発生後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを一層好適に抑制できる。
<Modification 2>
In the ninth embodiment, the setting suggestion is made during the confirmation display, but the timing at which the setting suggestion is made is arbitrary. For example, in a configuration in which the player's attention increases when the reach display starts, the setting suggestion can be made after the reach display to prevent the player from overlooking the setting suggestion. Furthermore, if a branch to multiple reach displays occurs after the transition to the reach display, it is expected that the player's attention will increase at this branch. Therefore, the setting suggestion can be made after the branch occurs to more suitably prevent the player from overlooking the setting suggestion.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成としたが、このような優遇については必須ではない。低頻度サポートモード中と高頻度サポートモード中とで設定示唆の発生確率を同一とすることも可能である。また、高頻度サポートモード中と比較して低頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成を否定するものでもない。
<Modification 3>
In the above ninth embodiment, the possibility of setting suggestion being executed is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode, but such preferential treatment is not essential. It is also possible to make the occurrence probability of setting suggestion the same in the low frequency support mode and in the high frequency support mode. In addition, it is not intended to deny the possibility of setting suggestion being executed more likely in the low frequency support mode than in the high frequency support mode.

<変形例4>
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態とで設定示唆の発生確率に差を設けてもよい。前者とは異なり後者については高頻度サポートモードに維持される遊技回数に制限が設けられている。制限無し高頻度サポートモード中と比較して制限有りの高頻度サポートモード中に設定示唆の発生確率が高くなるように差別化することも可能である。
<Modification 4>
A difference may be set in the probability of occurrence of setting suggestions between a normal game state corresponding to a high-frequency support mode and a high probability mode and a normal game state corresponding to a high-frequency support mode and a low probability mode. Unlike the former, the latter has a limit on the number of times the game can be maintained in the high-frequency support mode. It is also possible to differentiate so that the probability of occurrence of setting suggestions is higher during the high-frequency support mode with restrictions compared to during the high-frequency support mode without restrictions.

<変形例5>
設定示唆が発生しやすい遊技回数と、設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設けてもよい。また、設定示唆が発生しやすい遊技回数と設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設定値に応じて個別に設定することも可能である。例えば、図57の概略図に示すように、大当たり後に実行される遊技回数が0~100の範囲においては、何れの設定値でも設定示唆の発生確率を共通とし、大当たり後に実行される遊技回数が101~150の範囲においては、設定2と比べて設定1及び設定3での設定示唆の発生確率が高い構成とし、大当たり後に実行される遊技回数が151~200の範囲においては、設定1及び設定3と比べて設定2での設定示唆の発生確率が高い構成とすることも可能である。
<Modification 5>
There may be provided a number of times of play in which a setting suggestion is likely to occur and a number of times of play in which a setting suggestion is unlikely to occur. It is also possible to set the number of times of play in which a setting suggestion is likely to occur and the number of times of play in which a setting suggestion is unlikely to occur individually according to a set value. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 57, when the number of times of play executed after a jackpot is in the range of 0 to 100, the occurrence probability of a setting suggestion is the same for any set value, when the number of times of play executed after a jackpot is in the range of 101 to 150, the occurrence probability of a setting suggestion is higher in settings 1 and 3 than in setting 2, and when the number of times of play executed after a jackpot is in the range of 151 to 200, the occurrence probability of a setting suggestion is higher in setting 2 than in settings 1 and 3.

<変形例6>
大当たり後に実行された遊技回数が予め設定された回数に達することで、設定示唆の発生確率が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
It is also possible to configure the system so that the probability of a setting suggestion occurring increases when the number of games played after a jackpot reaches a preset number.

<変形例7>
上記第9の実施の形態では、外れスーパーリーチC時に設定示唆が実行され得る構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又は加えて、スーパーリーチCよりも期待度の低くなるように設定された他のスーパーリーチやノーマルリーチにて設定示唆が実行される構成とすることも可能である。因みに、た複数種のリーチにて設定示唆が実行される構成としてもよい。
<Modification 7>
In the ninth embodiment, the setting suggestion can be executed when the super reach C is missed, but the present invention is not limited to this. Alternatively or in addition to this, it is also possible to configure the setting suggestion to be executed when another super reach or normal reach is set to have a lower expectation level than the super reach C. Incidentally, the setting suggestion may be executed when multiple types of reaches are reached.

<第10の実施の形態>
本実施の形態では、設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数(保留数)によって相違させる構成となっている点で上記第9の実施の形態と構成が相違している。以下、図58を参照して、設定示唆の実行時間の変化に係る構成を説明する。図58(a)は高頻度サポートモードにおける図柄の確定表示時間(最終停止時間)と保留数との関係を示す概略図である。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Tenth embodiment
In this embodiment, the configuration is different from the above ninth embodiment in that the execution time of the setting suggestion is made different depending on the number of subsequent reserved information (reserved number). Below, the configuration related to the change in the execution time of the setting suggestion will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58(a) is a schematic diagram showing the relationship between the confirmed display time (final stop time) of the pattern in the high frequency support mode and the reserved number. Note that the description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted.

確定表示時間については、低頻度サポートモードにおいては1.5secであり、高頻度サポートモードにおいては1secとなるように短縮される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモード中と比較して確定表示時間が短くなるため、設定示唆が見逃される可能性が高くなる。本実施の形態においては、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの何れにおいても、設定示唆が実行される場合に記憶されている後続の保留情報の数によって設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。以下の説明では、高頻度サポートモードにおける延長態様について説明するが、低頻度サポートモードにおいても同様の延長が実行される。 The confirmation display time is 1.5 sec in low-frequency support mode, and is shortened to 1 sec in high-frequency support mode. In other words, in high-frequency support mode, the confirmation display time is shorter than in low-frequency support mode, so there is a higher possibility that the setting suggestion will be overlooked. In this embodiment, in both low-frequency support mode and high-frequency support mode, the execution time of the setting suggestion is extended depending on the number of subsequent pending information stored when the setting suggestion is executed. In the following explanation, the extension mode in high-frequency support mode is explained, but a similar extension is also executed in low-frequency support mode.

図58(a)の概略図に示すように、設定示唆が実行されない場合の図柄の停止表示時間を1secである。これに対して、後続の保留情報の数が0個の場合には設定示唆が実行されない場合の停止表示時間と同一となっており、後続の保留情報の数が1個の場合には0個の場合よりも長い時間(例えば1.5sec)となっており、後続の保留情報の数が2個の場合には1個の場合よりも長い時間(例えば2.0sec)となっており、後続の保留情報の数が3個の場合には2個の場合よりも長い時間(例えば2.5sec)となっており、後続の保留情報の数が4個の場合には3個の場合よりも長い時間(例えば3.0sec)となっている。つまり、後続の保留情報の数が多くなるほど、設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。これにより、設定示唆の見逃しが発生する機会を少なくすることが可能となる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 58(a), the stop display time of the pattern when the setting suggestion is not executed is 1 sec. In contrast, when the number of subsequent pending information is 0, the stop display time is the same as when the setting suggestion is not executed, when the number of subsequent pending information is 1, the time is longer than when there is 0 (e.g., 1.5 sec), when the number of subsequent pending information is 2, the time is longer than when there is 1 (e.g., 2.0 sec), when the number of subsequent pending information is 3, the time is longer than when there are 2 (e.g., 2.5 sec), and when the number of subsequent pending information is 4, the time is longer than when there are 3 (e.g., 3.0 sec). In other words, the more the number of subsequent pending information is, the longer the execution time of the setting suggestion is. This makes it possible to reduce the chance of missing the setting suggestion.

ここで、遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示することで設定示唆を行う構成においては、設定示唆の実行時間を確定表示タイミングよりも前に延長すること、すなわち設定示唆の開始タイミングを早めることは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、設定示唆の終了タイミングを遅らせる構成としている。以下、図58(b)を参照して、設定示唆の実行時間の延長を実現する構成について説明する。 Here, in a configuration in which setting suggestions are made by statically displaying a symbol combination that corresponds to the game result, it is not desirable to extend the execution time of the setting suggestion before the timing of the final display, i.e., to advance the start timing of the setting suggestion. Therefore, in this embodiment, the configuration is such that the end timing of the setting suggestion is delayed. Below, with reference to Figure 58 (b), a configuration that realizes the extension of the execution time of the setting suggestion will be described.

図58(b1)に示すように、設定示唆が実行されない遊技回においては、遊技結果に対応する図柄組合せが最終停止表示されてから確定表示時間が経過したタイミングにて後続の保留情報に係る遊技回へ移行する。これにより、停止表示されていた全ての図柄列Z1~Z3の変動表示が再開されることとなる。 As shown in FIG. 58(b1), in a game in which a setting suggestion is not executed, the game will move to the game related to the subsequent pending information when the final display time has elapsed since the symbol combination corresponding to the game result was finally displayed. This will restart the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 that were displayed as stopped.

これに対して、設定示唆が実行される場合には、確定表示時間が経過した後も設定示唆が続く場合がある。この場合、図58(b2)に示すように、有効ライン上に停留している図柄は確定表示時間が経過したタイミングにて有効ライン上に留まりつつもスクロール方向と同じ方向への揺動(次の遊技回開始の予兆動作)を開始する。そして、設定示唆時間が経過したタイミングにて当該揺動を終了し、変動表示が再開されることとなる。 In contrast, when a setting suggestion is executed, the setting suggestion may continue even after the fixed display time has elapsed. In this case, as shown in FIG. 58 (b2), the symbol that is stopped on the active line will begin to oscillate in the same direction as the scrolling direction (a precursor action to the start of the next round of play) while still remaining on the active line when the fixed display time has elapsed. Then, when the setting suggestion time has elapsed, the oscillating will end and the variable display will resume.

このような構成とすれば、設定示唆の時間が確定表示時間を超えて延長される場合であっても、図柄表示の見栄えの低下を抑制できる。 With this configuration, even if the setting suggestion time is extended beyond the confirmed display time, deterioration in the appearance of the pattern display can be suppressed.

設定示唆の実行時間が短ければ見落とし等が発生する可能性が高くなる。このような見落としを嫌う遊技者が遊技回間のインターバル時間を稼ぐようにして遊技を行ってしまうと、遊技機の稼働率が著しく低下すると懸念される。この点、本変形例に示すように、保留情報の数によって設定示唆の時間が長くなうように構成すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the execution time of the setting suggestion is short, there is a high possibility that an oversight will occur. If a player who dislikes oversights like this plays in such a way that they can buy time between play sessions, there is a concern that the operating rate of the gaming machine will drop significantly. In this regard, as shown in this modified example, if the setting suggestion time is configured to be longer depending on the number of pending information, the occurrence of the above inconvenience can be effectively suppressed.

なお、上述した第10実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第10の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第10の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the tenth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the tenth embodiment, or may be applied to the tenth embodiment in combination in part or in whole. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第10の実施の形態においては、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの両方にて設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数に応じて延長する構成としたが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモードにおいては高頻度サポートモードと比べて確定表示時間が長くなっている点に鑑みれば、少なくとも高頻度サポートモードにて上記延長が実行されるのであれば足り、低頻度サポートモードにおける延長機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the above tenth embodiment, the execution time of the setting suggestion is extended according to the number of subsequent pending information in both the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, but this is not limited to this. Considering that the confirmation display time is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode, it is sufficient that the above extension is executed at least in the high-frequency support mode, and the extension function in the low-frequency support mode can be omitted.

<変形例2>
上記第10の実施の形態においては、後続の保留情報の数の増加と設定示唆の延長度合いとを一定としたが、これに限定されるものではない。後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを大きくしてもよいし、後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを小さくしてもよい。
<Modification 2>
In the above tenth embodiment, the increase in the number of subsequent pending information and the extension degree of the setting suggestion are constant, but this is not limited to this. The degree of extension may be increased as the number of subsequent pending information increases, or the degree of extension may be decreased as the number of subsequent pending information increases.

<変形例3>
上記第10の実施の形態では、図柄を揺動させることで、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐ構成としたが、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、有効ライン上に停止表示されている各図柄を僅かに拡大/縮小を繰り返すように変化させてスクロール表示開始までの時間を稼ぐ構成としてもよい。
<Modification 3>
In the above tenth embodiment, the symbols are swung to buy time to visually confirm the symbol combination corresponding to the setting suggestion, but the specific configuration for buying time to visually confirm the symbol combination corresponding to the setting suggestion is arbitrary. For example, each symbol displayed on the pay line may be changed so as to be slightly enlarged/reduced repeatedly to buy time until the scroll display starts.

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの何れについても設定示唆が実行され得る構成となっており、大当たり結果となることなく外れスーパーリーチが実行された回数(連続回数)によって設定示唆の発生確率が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、本実施の形態における特徴的な構成を上記第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。先ず、図59のフロアーチャートを参照して、本実施の形態における外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。
Eleventh embodiment
In this embodiment, the configuration is such that a setting suggestion can be executed for any of Miss Super Reach A to Miss Super Reach C, and one of the features is that the probability of occurrence of the setting suggestion changes depending on the number of times (consecutive times) that Miss Super Reach is executed without resulting in a jackpot. Below, the characteristic configuration of this embodiment will be explained, focusing on the differences from the ninth embodiment. Note that an explanation of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted. First, the performance setting process for the occurrence of a Miss Reach in this embodiment will be explained with reference to the floor chart in FIG. 59.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2701にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Processing for Setting Effects for Reaching Out)
In the process of setting the effect for the occurrence of a miss reach, first, in step S2701, a process of determining the variable display mode is executed. Specifically, the variable display mode this time is determined based on the variable display time information included in the variable display start command received from the main control device 162. For example, if the variable display time is "10 sec", a normal reach A is executed; if the variable display time is "15 sec", a normal reach B is executed; if the variable display time is "16 sec", a super reach A is executed; if the variable display time is "17 sec", a super reach B is executed; and if the variable display time is "18 sec", a super reach C is executed (see FIG. 32).

続くステップS2702では、ステップS2701にて決定した今回の変動表示態様が外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの何れかであるか否かを判定する。ステップS2702にて否定判定をした場合にはそのまま本外れリーチ発生用の演出設定処理を終了する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。 In the following step S2702, it is determined whether the current variable display mode determined in step S2701 is any one of Miss Super Reach A to Miss Super Reach C. If a negative determination is made in step S2702, the process of setting the effects for the occurrence of this Miss Reach is terminated. If a positive determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数を特定する。本実施の形態においては、監視装置600にて遊技回数が記憶されており、この遊技回数に基づいて開閉実行モード終了後の遊技回数を特定する。 In step S2703, the number of games played after the opening and closing execution mode is completed is identified. In this embodiment, the number of games played is stored in the monitoring device 600, and the number of games played after the opening and closing execution mode is completed is identified based on this number of games.

続くステップS2704では設定示唆用の判定基準回数を決定する。本実施の形態においては、設定示唆を行う場合の基準回数が開閉実行モード終了後の遊技回数によって変化する構成となっている。具体的には、図60の概略図に示すように、遊技回数が0~99回の場合の判定基準回数は20回、遊技回数が100~199回の場合の判定基準回数は19回、遊技回数が200~299の場合の判定基準回数は18回、遊技回数が300~399の場合の判定基準回数は17回、遊技回数が400~499回の場合の判定基準回数は16回、遊技回数が500~599回の場合の判定基準回数は15回、遊技回数が600~699回の場合の判定基準回数は14回、遊技回数が700~799回の場合の判定基準回数は13回、遊技回数が800回以上の場合の判定基準回数は12回となるように、遊技回数が多くなるほど判定基準回数が少なくなるように構成されている。 In the next step S2704, the reference number of times for setting suggestions is determined. In this embodiment, the reference number of times for setting suggestions is configured to change depending on the number of games played after the opening and closing execution mode ends. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 60, the standard number of judgments is 20 when the number of games is 0 to 99, 19 when the number of games is 100 to 199, 18 when the number of games is 200 to 299, 17 when the number of games is 300 to 399, 16 when the number of games is 400 to 499, 15 when the number of games is 500 to 599, 14 when the number of games is 600 to 699, 13 when the number of games is 700 to 799, and 12 when the number of games is 800 or more. The number of judgments is configured to decrease as the number of games increases.

続くステップS2705では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的には、今回の外れスーパーリーチを含み開閉実行モード終了後に実行された外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)と判定基準回数とを比較する。 In the next step S2705, a process is executed to determine whether or not a setting suggestion is possible. Specifically, the total number of executions (consecutive executions) of Miss Super Reach A through Miss Super Reach C that were executed after the end of the open/close execution mode, including the current Miss Super Reach, is compared with the determination reference number.

外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達していない場合にはステップS2706にて否定判定をし、ステップS2707に進む。ステップS2707では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆非対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆非対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。 If the total number of executions (consecutive executions) of Miss Super Reach A through Miss Super Reach C has not reached the judgment reference number, a negative judgment is made in step S2706, and the process proceeds to step S2707. In step S2707, a process for determining a final stopping pattern combination that does not correspond to a setting suggestion is performed. As a result, the final stopping pattern combination that does not correspond to a setting suggestion is displayed as the final stop in that game round. Note that the final stopping pattern combination that does not correspond to a setting suggestion is the same as in the ninth embodiment above, so a description thereof will be omitted.

外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達している場合にはステップS2706にて肯定判定をし、ステップS2708に進む。ステップS2708では設定示唆対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。 If the total number of executions (consecutive executions) of Miss Super Reach A through Miss Super Reach C reaches the judgment reference number, a positive judgment is made in step S2706, and the process proceeds to step S2708. In step S2708, a process for determining the final stopping pattern combination corresponding to the setting suggestion is performed. As a result, the final stopping pattern combination corresponding to the setting suggestion is displayed as the final stop in that game round. Note that the final stopping pattern combination corresponding to the setting suggestion is the same as in the ninth embodiment above, so a description thereof will be omitted.

なお、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率については、およそ1/45となっている。このため、多くの場合には、開閉実行モード終了後の遊技回数が600回を超える程度となることで基準判定回数と外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)とが一致して、設定示唆が実行される。 The probability of Miss Super Reach A through Miss Super Reach C occurring is approximately 1/45. For this reason, in many cases, the number of plays after the end of the open/close execution mode will exceed 600 times, and the reference number of times will match the total number of times (consecutive times) that Miss Super Reach A through Miss Super Reach C have been executed, causing the setting suggestion to be executed.

リーチ表示が実行されることで当たり結果への期待が高まる。しかしながら、リーチ表示が実行されたとしても必ずしも当たり結果となるわけではなく、外れ結果となる場合もある。このような事象(リーチ表示→外れ結果)が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成においては、リーチ表示を経て外れ結果が報知された回数に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 Expectations for a winning result are heightened when a reach display is executed. However, even if a reach display is executed, it does not necessarily result in a winning result, and there may be cases where a losing result occurs. If such an event (reach display → losing result) occurs repeatedly, it will decrease the player's willingness to play. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, whether or not a setting value suggestion (setting suggestion) will be executed is determined based on the number of times a losing result has been notified after the reach display. Therefore, even if the reach display is unsuccessful, the player can be given the impression that the setting suggestion is approaching, and a decrease in willingness to play can be suppressed. This is preferable in terms of increasing attention to the game.

リーチ表示→外れ結果となった場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 The more times the reach display turns into a miss, the more likely the setting suggestion is to be executed. With this configuration, it is possible to prevent a decline in the player's motivation to play, even when the normal gameplay state continues.

リーチ表示→外れ結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、開閉実行モード後に実行された遊技回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。 In a configuration in which the expectation of a setting suggestion increases as the reach display turns into a miss, the player's motivation to play may decrease as the game progresses without the reach display being executed. Therefore, as shown in this embodiment, if the threshold for setting suggestions is lowered the more games that are executed after the open/close execution mode, the decrease in motivation to play when the reach display does not occur can be mitigated.

なお、上述した第11実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第11の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第11の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the eleventh embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the eleventh embodiment described above, or may be applied in part or in whole to the eleventh embodiment described above in combination. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モード後の遊技回数が多くなるほど設定示唆が実行される可能性が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモード終了後に所定回数の遊技回に亘って設定示唆の発生確率が高くなる設定示唆高確率ゾーンを設けてもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment, the more times the game is played after the open/close execution mode, the higher the possibility of the setting suggestion being executed, but the present invention is not limited to this. For example, a high probability setting suggestion zone may be provided in which the probability of the setting suggestion being generated is high over a predetermined number of times after the high frequency support mode ends.

<変形例2>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モードへ移行することで外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの累積回数がリセットされる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電源ON後又は設定変更に実行された外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの累積回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とするこもと可能である。この場合、判定基準回数についても電源ON時又は設定変更時にリセットされる構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment, the cumulative number of missed Super Reach A to Miss Super Reach C is reset by switching to the open/close execution mode, but this is not limited to this. For example, it is also possible to configure the possibility of setting suggestion to be determined based on the cumulative number of missed Super Reach A to Miss Super Reach C executed after the power is turned on or when the settings are changed. In this case, it is preferable to configure the judgment reference number to be reset when the power is turned on or the settings are changed.

<変形例3>
上記第11の実施の形態においては、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)に基づいて設定示唆の可否を判定する構成としたが、これを変更し、外れノーマルリーチA~外れノーマルリーチB及び外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above eleventh embodiment, the configuration is such that whether or not a setting suggestion is made is determined based on the total number of times (consecutive times) that Miss Super Reach A through Miss Super Reach C are executed, but this can also be changed so that the configuration is such that whether or not a setting suggestion is made is determined based on the total number of times that Miss Normal Reach A through Miss Normal Reach B and Miss Super Reach A through Miss Super Reach C are executed.

<変形例4>
設定値によって外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率が異なる構成とすることも可能である。例えば、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率が、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成してもよい。
<Modification 4>
It is also possible to configure the probability of occurrence of Miss Super Reach A to Miss Super Reach C to differ depending on the setting value. For example, the probability of occurrence of Miss Super Reach A to Miss Super Reach C may be configured to increase in the order of Setting 3 < Setting 2 < Setting 1.

<変形例5>
上記第11の実施の形態においては、設定1~設定3の各設定値について設定示唆の実行の可否を決定する判定基準回数テーブル(図60)を共通としたが、これに限定されるものではない。設定1用の判定基準回数テーブルと、設定2用の判定基準回数テーブルと、設定3用の判定基準回数テーブルとを個別に設けてもよい。この場合、例えば、設定1
< 設定2 < 設定3の順に判定基準回数が少なくなるように構成し、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の発生確率が低くなるように差を設けるとよい。
<Modification 5>
In the eleventh embodiment, the judgment criterion count table (FIG. 60) for determining whether or not to execute the setting suggestion is common for each of the setting values of Settings 1 to 3, but this is not limited to this. A judgment criterion count table for Setting 1, a judgment criterion count table for Setting 2, and a judgment criterion count table for Setting 3 may be provided separately. In this case, for example,
It is advisable to configure the judgment reference number of times to be smaller in the order of <Setting 2 < Setting 3, and to provide a difference such that the probability of a setting suggestion occurring is lower for setting values that are more advantageous to the player.

<第12の実施の形態>
設定変更機能を有するパチンコ機10においては、設定値を見抜くことができれば有利に立ち回ることができる。例えば、設定値が遊技者に不利な場合には早期の他の遊技機へ移動し、設定値が遊技者に有利な場合には当該遊技機にて極力長く遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。このような構成においては、設定示唆を行うことにより遊技への注目度の向上効果が期待できるものの、仮に設定値が主制御装置162以外の他の制御装置にて記憶されている場合には主制御装置162よりも防犯機能が低いそれら他の制御装置が設定値の不正取得の対象として狙われやすくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、サブ側の制御装置では設定情報を常時は把握しない構成とし、主制御装置162にて設定示唆の可否をコントロールすることにより、遊技機の防犯機能を強化している。以下、先ず図61を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される変動表示時間の設定処理について説明する。変動表示時間の設定処理は、変動開始処理(図26参照)の一環として実行される処理である。
Twelfth embodiment
In a pachinko machine 10 having a setting change function, if the player can see through the setting value, the player can play advantageously. For example, if the setting value is unfavorable to the player, the player can move to another gaming machine early, and if the setting value is favorable to the player, the player can play the game as long as possible with the gaming machine, thereby advantageously proceeding with the game. In such a configuration, although the effect of increasing attention to the game can be expected by making a setting suggestion, if the setting value is stored in a control device other than the main control device 162, there is a concern that the other control devices having a lower crime prevention function than the main control device 162 will be easily targeted as targets for illegal acquisition of the setting value. In this embodiment, in consideration of such circumstances, the sub-side control device is configured not to always grasp the setting information, and the main control device 162 controls whether or not the setting suggestion is made, thereby enhancing the crime prevention function of the gaming machine. Hereinafter, first, referring to FIG. 61, the setting process of the variable display time executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The setting process of the variable display time is executed as a part of the variable start process (see FIG. 26).

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS2801にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2802に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている大当たり用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2802の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
(Setting process for variable display time)
In the process of setting the variable display time, first, in step S2801, it is determined whether or not the current game round corresponds to a jackpot result. If the determination in step S2801 is affirmative, the process proceeds to step S2802, where the variable display time table for jackpots stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to determine the variable display time. After the determination process in step S2802 is executed, the process proceeds to step S2803, where the variable display time for the current game round is set in the variable display time counter provided in the various counter area 434 of the RAM 404, and the process of setting the variable display time is terminated.

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2804に進む。ステップS2804では今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップS2804にて肯定判定をした場合には、ステップS2805に進む。ステップS2805では、今回の遊技回がスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2805にて肯定判定をした場合には、ステップS2806に進む。 Returning to the explanation of step S2801, if a negative judgment is made in step S2801, the process proceeds to step S2804. In step S2804, it is determined whether or not the current game round corresponds to the occurrence of a reach. If a positive judgment is made in step S2804, the process proceeds to step S2805. In step S2805, it is determined whether or not the current game round corresponds to a super reach. If a positive judgment is made in step S2805, the process proceeds to step S2806.

ステップS2806では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れスーパーリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2806の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 In step S2806, the variable display time is determined by referring to the variable display time table for missed super reaches stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403. After executing the determination process of step S2806, the process proceeds to step S2803, where the variable display time for the current game round is set in the variable display time counter provided in the various counter area 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS2805の説明に戻り、当該ステップS2805にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチに対応していない場合には、ステップS2807に進む。ステップS2807では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れノーマルリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2807の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2805, if a negative judgment is made in step S2805, i.e., if the current game round does not correspond to a super reach, the process proceeds to step S2807. In step S2807, the variable display time is determined by referring to the variable display time table for missed normal reaches stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403. After executing the determination process of step S2807, the process proceeds to step S2803, where the variable display time for the current game round is set in the variable display time counter provided in the various counter area 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS2804の説明に戻り、当該ステップS2804にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS2808に進む。ステップS2808では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている完全外れ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2808の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2804, if a negative judgment is made in step S2804, i.e., if the current game round corresponds to a complete miss, the process proceeds to step S2808. In step S2808, the variable display time is determined by referring to the variable display time table for complete misses stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403. After executing the determination process of step S2808, the process proceeds to step S2803, where the variable display time for the current game round is set in the variable display time counter provided in the various counter area 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS2802,S2806,S2807,S2808にて決定された変動表示時間を示す情報については、報知・演出制御装置140に出力される変動開始コマンドに含まれる。報知・演出制御装置140ではこの変動開始コマンドから変動表示時間を特定する構成となっている。 The information indicating the variable display time determined in steps S2802, S2806, S2807, and S2808 is included in the variable start command output to the notification/performance control device 140. The notification/performance control device 140 is configured to determine the variable display time from this variable start command.

本実施の形態においては、外れスーパーリーチの一部について設定値毎に変動表示時間が相違する場合がある。ここで、図62の概略図を参照して、設定値と変動表示時間との関係について説明する。 In this embodiment, the variable display time may differ for some of the missed super reaches depending on the setting value. Here, the relationship between the setting value and the variable display time will be explained with reference to the schematic diagram in Figure 62.

今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、主制御装置162により設定される変動表示時間は、何れの設定値においても3sec,4sec,6sec,8secの何れかとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が3sec,4sec,6sec,8secの何れかである場合には、変動表示態様として完全外れを設定する。変動表示時間の詳細については、後続の保留情報の数に左右されるものの、その選択確率についても設定値による差は設けられていない。故に、報知・演出制御装置140においては、完全外れに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to a complete miss, the variable display time set by the main control device 162 will be 3 sec, 4 sec, 6 sec, or 8 sec regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 3 sec, 4 sec, 6 sec, or 8 sec, the variable display mode is set to a complete miss. Although the details of the variable display time depend on the number of subsequent pending information, there is no difference in the selection probability depending on the setting value. Therefore, in the notification/presentation control device 140, it is not possible to determine which setting value is specified from the variable display time specified in the game round corresponding to a complete miss.

今回の遊技回がノーマルリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても10secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が10secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to normal reach A, the variable display time that is set will be 10 seconds regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 10 seconds, normal reach A is set as the variable display mode. Because there is no difference in the variable display time depending on the setting value, it is not possible for the notification/presentation control device 140 to determine which setting value it is from the variable display time specified in the game round that corresponds to normal reach A.

今回の遊技回がノーマルリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても15secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to normal reach B, the variable display time set will be 15 seconds regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 15 seconds, normal reach B is set as the variable display mode. Since there is no difference in the variable display time depending on the setting value, it is not possible for the notification/presentation control device 140 to determine which setting value it is from the variable display time specified in the game round corresponding to normal reach B.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to the winning Super Reach A, the variable display time set will be 16 seconds regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 15 seconds, the variable display mode is set to Super Reach A. Since there is no difference in the variable display time depending on the setting value, it is not possible for the notification/presentation control device 140 to determine which setting value is present from the variable display time specified in the game round corresponding to the winning Super Reach A.

今回の遊技回が外れスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16sec又は16.2secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が16sec又は16.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。但し、変動表示時間が16secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が16.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチAにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 If the current game round corresponds to a losing Super Reach A, the variable display time that is set will be 16 sec or 16.2 sec regardless of the setting value. In the notification/performance control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 16 sec or 16.2 sec, the variable display mode is set to Super Reach A. However, if the variable display time is 16 sec, the setting suggestion is not executed, and if the variable display time is 16.2 sec, the setting suggestion is executed. The final stop pattern combination is also used for the setting suggestion in this embodiment. Details will be described later, but in the case of a losing Super Reach A that corresponds to a setting suggestion, the corresponding special pattern combination is displayed as the final stop.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、16secの振分確率が99.9%、16.2secの振分確率が0.1%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示される機会が多い程、設定1又は設定2である期待が高まる構成となっている。 For these variable display times, the allocation probability differs for each setting value. Specifically, for setting 1, the allocation probability for 16 sec is 99.8%, and for 16.2 sec is 0.2%. For setting 2, the allocation probability for 16 sec is 99.8%, and for 16.2 sec is 0.2%. For setting 3, the allocation probability for 16 sec is 99.9%, and for 16.2 sec is 0.1%. For this reason, the probability that the special symbol combinations corresponding to the setting suggestions will be displayed differs depending on the setting value. In other words, the more opportunities there are for special symbol combinations to be displayed, the higher the expectation that it will be setting 1 or setting 2.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to the winning Super Reach B, the variable display time set will be 17 seconds regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 17 seconds, the variable display mode is set to Super Reach B. Since there is no difference in the variable display time depending on the setting value, it is not possible for the notification/presentation control device 140 to determine which setting value it is from the variable display time specified in the game round corresponding to the winning Super Reach B.

今回の遊技回が外れスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては17sec又は17.2secとなり、設定3においては17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17sec又は17.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。但し、変動表示時間が17secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が17.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチBにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 If the current game round corresponds to a losing Super Reach B, the variable display time that is set is 17 sec or 17.2 sec in Settings 1 and 2, and 17 sec in Setting 3. In the notification/performance control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 17 sec or 17.2 sec, the variable display mode is set to Super Reach B. However, if the variable display time is 17 sec, the setting suggestion is not executed, and if the variable display time is 17.2 sec, the setting suggestion is executed. The final stop pattern combination is also used for the setting suggestion in this embodiment. Details will be described later, but in the case of a losing Super Reach B that corresponds to a setting suggestion, the corresponding special pattern combination is displayed as the final stop.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、17secの振分確率が100%、17.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。 For these variable display times, the allocation probability differs for each setting value. Specifically, in the case of setting 1, the allocation probability for 17 sec is 99.8%, and for 17.2 sec is 0.2%. In the case of setting 2, the allocation probability for 17 sec is 99.8%, and for 17.2 sec is 0.2%. In the case of setting 3, the allocation probability for 17 sec is 100%, and for 17.2 sec is 0%. For this reason, the probability that the special symbol combination corresponding to the setting suggestion will be displayed differs depending on the setting value. In other words, when a special symbol combination is displayed, the setting is denied to be 3, and it is confirmed that it is either setting 1 or setting 2.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチCに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to a winning Super Reach C, the variable display time that is set will be 18 seconds regardless of the setting value. In the notification/presentation control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 18 seconds, the variable display mode is set to Super Reach C. Since there is no difference in the variable display time depending on the setting value, it is not possible for the notification/presentation control device 140 to determine which setting value it is from the variable display time specified in the game round that corresponds to a winning Super Reach C.

今回の遊技回が外れスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては18sec又は18.2secとなり、設定3においては18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18sec又は18.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。但し、変動表示時間が18secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が18.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 If the current game round corresponds to a losing Super Reach C, the variable display time that is set will be 18 sec or 18.2 sec in Settings 1 and 2, and 18 sec in Setting 3. In the notification/performance control device 140, if the variable display time specified by the main control device 162 is 18 sec or 18.2 sec, the variable display mode will be set to Super Reach C. However, if the variable display time is 18 sec, the setting suggestion will not be executed, and if the variable display time is 18.2 sec, the setting suggestion will be executed. The final stop pattern combination is also used for the setting suggestion in this embodiment. Details will be described later, but in the case of a losing Super Reach C that corresponds to a setting suggestion, the corresponding special pattern combination will be displayed as the final stop.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、18secの振分確率が99.6%、18.2secの振分確率が0.4%となっている。設定2の場合には、18secの振分確率が99.9%、18.2secの振分確率が0.1%となっている。設定3の場合には、18secの振分確率が100%、18.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。また、特殊図柄組合せが停止表示された場合には、遊技者に最も有利な設定1である期待が高くなる。 The distribution probability of these variable display times varies for each setting value. Specifically, in the case of setting 1, the distribution probability of 18 sec is 99.6%, and the distribution probability of 18.2 sec is 0.4%. In the case of setting 2, the distribution probability of 18 sec is 99.9%, and the distribution probability of 18.2 sec is 0.1%. In the case of setting 3, the distribution probability of 18 sec is 100%, and the distribution probability of 18.2 sec is 0%. Therefore, the probability of displaying the special symbol combination corresponding to the setting suggestion varies depending on the setting value. In other words, when a special symbol combination is displayed, it is determined that the setting is 3, and that the setting is either 1 or 2. In addition, when a special symbol combination is displayed, the expectation that the setting is 1, which is the most advantageous for the player, increases.

以下の説明では、設定示唆に対応する各種変動表示時間(16.2sec,17.2sec,18.2sec)を特殊変動表示時間と称する。 In the following explanation, the various variable display times (16.2 sec, 17.2 sec, 18.2 sec) that correspond to setting suggestions are referred to as special variable display times.

ここで、図63のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理(図31のステップS1205)について説明する。外れリーチ発生用の演出設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。 Now, referring to the flowchart in FIG. 63, the presentation setting process for the occurrence of a missed reach (step S1205 in FIG. 31) executed by the MPU 442 of the notification/presentation control device 140 will be described. The presentation setting process for the occurrence of a missed reach is executed as part of regular processing by the MPU 442 of the notification/presentation control device 140.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2901にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162により指定された変動表示時間に基づいて演出態様の概要を特定し、当該演出態様の詳細(例えば、エフェクトやカットイン等の発生の有無)を決定する。変動表示態様を決定した後は、ステップS2902~S2905にて最終停止図柄を決定する。
(Processing for Setting Effects for Reaching Out)
In the process of setting the effect for the occurrence of a miss reach, first, a process of determining the variable display mode is executed in step S2901. Specifically, the outline of the effect mode is specified based on the variable display time specified by the main control device 162, and the details of the effect mode (for example, the presence or absence of effects, cut-ins, etc.) are determined. After the variable display mode is determined, the final stop pattern is determined in steps S2902 to S2905.

具体的には、先ずステップS2902にて、今回の遊技回の変動表示態様が外れスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では今回の遊技回が上述した特殊変動表示時間に対応しているか否かを判定する。 Specifically, first, in step S2902, it is determined whether or not the variable display state of the current game round corresponds to a miss and super reach. If a positive determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not the current game round corresponds to the special variable display time described above.

ステップS2902,S2903の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS2904に進む。ステップS2904では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では設定示唆対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。 If a negative judgment is made in either step S2902 or S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, a process for determining a final stop pattern combination that does not correspond to a setting suggestion is executed. If a positive judgment is made in step S2903, the process proceeds to step S2905. In step S2905, a process for determining a final stop pattern combination that corresponds to a setting suggestion is executed.

ここで、図64の概略図を参照して外れ結果対応の最終停止図柄組合せについて補足説明する。 Here, we will provide additional explanation on the final stopping symbol combinations corresponding to miss results, with reference to the schematic diagram in Figure 64.

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として16secが指定された場合には、外れスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として16.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「3」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第1特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として16.2secが設定される確率は、設定3と設定1及び設定2とを比較した場合、後者が前者の2倍となるように差が設けられている。このため、第1特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1又は設定2であることが濃厚となる(図65参照)。 When 16 sec is specified as the variable display time in the game corresponding to the miss result, the miss super reach A is executed. In this case, the final stop pattern combination is set to a pattern combination other than the pattern combination corresponding to the big win result and the special pattern combination. In contrast, when 16.2 sec is specified as the variable display time, the super reach A is also executed. In this case, the final stop pattern combination is set to the "7" pattern constituting the upper pattern row Z1, the "3" pattern constituting the middle pattern row Z2, and the "7" pattern constituting the lower pattern row Z3 on the effective line (first special pattern combination). As mentioned above, the probability of setting 3 to be set as the variable display time is set so that the latter is twice as likely as the former when comparing setting 3 with setting 1 and setting 2. Therefore, when the first special pattern combination is finally displayed, it is highly likely that it is setting 1 or setting 2 (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として17secが指定された場合には、外れスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として17.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「4」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第2特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として17.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。 When 17 sec is specified as the variable display time in the game corresponding to the miss result, the miss super reach B is executed. In this case, the final stop pattern combination is set to a pattern combination other than the pattern combination corresponding to the big win result and the special pattern combination. On the other hand, when 17.2 sec is specified as the variable display time, the super reach B is also executed. In this case, the final stop pattern combination is set to the "7" pattern constituting the upper pattern row Z1, the "4" pattern constituting the middle pattern row Z2, and the "7" pattern constituting the lower pattern row Z3 on the effective line (second special pattern combination). As mentioned above, the probability of setting 17.2 sec as the variable display time is 0% in setting 3. Therefore, when the second special pattern combination is finally displayed, setting 3 is negated, and setting 1 or setting 2 is confirmed (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として18secが指定された場合には、外れスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。変動表示時間として18.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「2」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第3特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。変動表示時間として18.1secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「1」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第4特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.1secが設定される確率は、設定2及び設定3では0%となっている。このため、第4特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1であることが確定する(図65参照)。 When 18 sec is specified as the variable display time in the game corresponding to the miss result, the miss super reach C is executed. In this case, the final stop pattern combination is set to a pattern combination other than the pattern combination corresponding to the big win result and the special pattern combination. When 18.2 sec is specified as the variable display time, the super reach C is also executed. In this case, the final stop pattern combination is set to the "7" pattern constituting the upper pattern row Z1, the "2" pattern constituting the middle pattern row Z2, and the "7" pattern constituting the lower pattern row Z3 (third special pattern combination) on the effective line. As mentioned above, the probability of setting 18.2 sec as the variable display time is 0% in setting 3. Therefore, when the second special pattern combination is finally stopped and displayed, setting 3 is denied and setting 1 or setting 2 is confirmed (see FIG. 65). When 18.1 sec is specified as the variable display time, the super reach C is also executed. In this case, the final stop symbol combination is set to the active line with the "7" symbol that constitutes the upper symbol row Z1, the "1" symbol that constitutes the middle symbol row Z2, and the "7" symbol that constitutes the lower symbol row Z3 (fourth special symbol combination). As mentioned above, the probability that 18.1 seconds will be set as the variable display time is 0% in settings 2 and 3. Therefore, if the fourth special symbol combination is the final stop display, setting 1 is confirmed (see FIG. 65).

外れリーチ発生用の演出設定処理にてステップS2904,S2905の処理を実行した後は、主制御装置162から受信した変動表示時間情報を消去する。そして、当該遊技回が終了するタイミングにて現在の設定値を示す情報等が消去されることとなる。 After steps S2904 and S2905 are executed in the effect setting process for the occurrence of a miss reach, the variable display time information received from the main control device 162 is erased. Then, when the game round ends, information indicating the current setting value, etc. is erased.

以上詳述した第12の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The twelfth embodiment described above provides the following excellent effects:

遊技回開始に伴って主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置162にて指示することができ、主制御装置162と比べて防御機能が低い報知・演出制御装置140が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 The variable display time information transmitted from the main control device 162 when a game round begins includes information indicating the setting value. With this configuration, the main control device 162 can indicate whether or not to suggest a setting value (setting suggestion), and it is possible to prevent setting suggestions from being improperly executed by improperly operating the notification/presentation control device 140, which has a lower defensive function than the main control device 162.

また、主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を報知・演出制御装置140側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the variable display time information transmitted from the main control device 162 is the basis for setting suggestions, there is no need for the notification/performance control device 140 to store and hold information indicating the setting value. Having a configuration in which the notification/performance control device 140, which has low defense capabilities, does not need to store the setting value is advantageous in terms of preventing the leakage of information indicating the setting value.

更には、主制御装置162からある程度定期的に送信されることが期待できる変動表示時間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, since the variable display time information that can be expected to be transmitted from the main control device 162 on a fairly regular basis also serves as information indicating the setting value, it is more difficult to target that information and illegally obtain it, compared to a configuration in which information indicating the setting value is transmitted separately.

主制御装置162から特殊変動表示時間を示す変動表示時間情報を受信した場合に、当該特殊変動表示時間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して報知・演出制御装置140から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 When variable display time information indicating a special variable display time is received from the main control device 162, a suggestion is executed in the game round executed at that special variable display time. In this configuration, it is possible to make it more difficult to illegally read the setting value from the notification/performance control device 140, compared to a configuration in which the suggestion is carried over to a later game round.

通常の変動表示時間に係る変動表示態様と上記特殊変動表示時間に係る変動表示態様とが共通となることで、変動表示態様の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。 Because the variable display mode for the normal variable display time and the variable display mode for the special variable display time are the same, it becomes difficult to identify the setting value from differences in the appearance of the variable display mode, etc.

また、特殊変動表示時間の方が僅かに長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。 In addition, a difference is set so that the special variable display time is slightly longer, making it easier to extend the execution period of setting suggestions by configuring them to be executed only during the relevant play count.

スーパーリーチA~Cが実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When Super Reach A to C are executed, it is undesirable to estimate the setting value from a slight difference in period. Therefore, as shown in this embodiment, by limiting the difference to an extent that the normal variable display time and the special variable display time are recognized as being the same, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

図柄表示装置253における図柄の変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本実施の形態に示したように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。 By counting the time that the pattern is displayed on the pattern display device 253, it is possible to determine whether or not there is a setting suggestion. However, as shown in this embodiment, by making the beginning of the display change common, it becomes difficult to count the execution period in order to target the number of plays in which a setting suggestion may occur.

設定示唆のベースとなるスーパーリーチについてはノーマルリーチと比べて変動表示時間が長い。相対的に長い変動表示時間が長いスーパーリーチをベースに特殊変動表示時間を設定することにより、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。 The Super Reach, which is the basis for the setting suggestion, has a longer display time for fluctuations compared to the Normal Reach. By setting the special fluctuation display time based on the Super Reach, which has a relatively long display time for fluctuations, it is possible to make it difficult to visually identify the difference between the normal fluctuation display time and the special fluctuation display time.

リーチ表示が実行される場合には当たり結果への期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて設定示唆が実行されることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 When a reach display is executed, the player's expectations for a winning outcome increase, so the player's attention is likely to be drawn to the reach display. By executing a setting suggestion when the player's attention is high, the chances that the setting suggestion will be overlooked can be reduced.

なお、上述した第12実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第12の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第12の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the twelfth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the twelfth embodiment described above, or may be applied in part or in whole to the twelfth embodiment described above in combination. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第12の実施の形態においては、主制御装置162から特殊変動表示時間が指定された場合には、該当遊技回にて設定示唆を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊変動表示時間を受信した場合に後続の保留情報が存在している場合には、それら後続の保留情報に係る遊技回の何れかにて設定示唆を実行する構成とすることも可能である。例えば、後続の保留情報の全てを設定示唆の対象とすれば、記憶されている保留情報が多いほど設定示唆の実行機会(実行時間)を増える。このような構成とすれば、設定示唆を期待する遊技者に対して遊技への積極的な参加を促すことができる。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, when the special variable display time is specified by the main control device 162, the setting suggestion is executed in the corresponding game round, but this is not limited to this. For example, if the special variable display time is received and subsequent reserved information exists, it is also possible to configure the setting suggestion to be executed in one of the game rounds related to the subsequent reserved information. For example, if all subsequent reserved information is the target of the setting suggestion, the more reserved information stored, the more opportunities (execution time) for executing the setting suggestion will increase. With this configuration, it is possible to encourage players who expect setting suggestions to actively participate in the game.

<変形例2>
上記第12の実施の形態では、設定示唆の有無を主制御装置162が決定する構成としたが、最終決定権を報知・演出制御装置140に委ねる構成としてもよい。例えば、所定の規制条件が成立した場合には、特殊変動表示時間が指定されている場合であっても設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せの停止を規制する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the main control device 162 determines whether or not there is a setting suggestion, but the final decision may be left to the notification/performance control device 140. For example, when a predetermined restriction condition is met, it is also possible to restrict the stopping of the special symbol combination corresponding to the setting suggestion even if the special variable display time is specified.

上記タイプの遊技機においては、最終遊技回にて停止表示された図柄組合せについては省電力モード等で表示画面が消灯されたりデモ画面等が表示されたりする場合を除き、次の遊技回の開始まで維持される。このような構成においては、上記特殊変動表示時間が指定された場合であっても後続の保留情報が記憶されていない場合には、特殊図柄組合せの停止を規制し、当該特殊図柄組合せに代えて通常の外れ図柄組合せを停止させる構成とすることも可能である。 In the above type of gaming machine, the symbol combination that was stopped and displayed in the last play round is maintained until the start of the next play round, except when the display screen is turned off in power saving mode or a demo screen is displayed. In such a configuration, even if the above special variable display time is specified, if no subsequent reserved information is stored, it is possible to restrict the stopping of the special symbol combination and stop a normal losing symbol combination instead of the special symbol combination.

<第13の実施の形態>
本実施の形態においては、設定値の変更(設定変更)に係る構成が上述した各実施の形態と相違している。以下、図66を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定変更に係る構成について説明する。図66(a)は設定変更に係る電気的構成を示すブロック図、図66(b)は設定キースイッチを示す概略図である。
Thirteenth embodiment
In this embodiment, the configuration related to changing the set value (setting change) is different from each of the above-mentioned embodiments. The configuration related to the setting change in this embodiment will be described below with reference to Fig. 66, focusing on the differences from the first embodiment. Fig. 66(a) is a block diagram showing the electrical configuration related to the setting change, and Fig. 66(b) is a schematic diagram showing the setting key switch.

上記第1の実施の形態においては、設定変更スイッチ166、設定キースイッチ167、設定値表示部168が主制御装置162の主制御基板401に配設されていた(図8等参照)。これに対して、本実施の形態においては、設定キースイッチ608、設定変更スイッチ609、設定値表示部610が監視装置600の監視基板601に配設されている(図66(a)参照)。 In the first embodiment, the setting change switch 166, the setting key switch 167, and the setting value display unit 168 were disposed on the main control board 401 of the main control device 162 (see FIG. 8, etc.). In contrast, in this embodiment, the setting key switch 608, the setting change switch 609, and the setting value display unit 610 are disposed on the monitoring board 601 of the monitoring device 600 (see FIG. 66(a)).

ここで、図66(b)を参照して、設定キーK及び設定キースイッチ608について補足説明する。設定キースイッチ608には設定キーKが挿通されるキー穴が形成されており、設定キーKをキー穴に差し込んだ状態で時計回り方向に回してON位置に配置することにより、設定キースイッチ608がON状態に切り替わる。設定キースイッチ608は、設定キーKがON位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがON位置に留まるように構成されている。 Now, referring to FIG. 66(b), we will provide additional explanation on the setting key K and the setting key switch 608. The setting key switch 608 has a keyhole through which the setting key K is inserted, and the setting key switch 608 switches to the ON state when the setting key K is inserted into the keyhole and turned clockwise to the ON position. The setting key switch 608 is configured such that when the setting key K is in the ON position, the setting key K remains in the ON position even if the hand (finger) is removed from the setting key K.

設定キーKがON位置に配置された状態では、当該設定キーKの取外しが不可となり、設定キーKを反時計回り方向に回してON位置からOFF位置に配置させることにより(設定キースイッチ608がOFF状態となることにより)、設定キーKの取外しが可能となる。なお、ON位置と同様に、設定キースイッチ608がOFF位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがOFF位置に留まるように構成されている。 When the setting key K is in the ON position, it cannot be removed, but it can be removed by rotating the setting key K counterclockwise from the ON position to the OFF position (the setting key switch 608 is in the OFF state). As with the ON position, when the setting key switch 608 is in the OFF position, the setting key K is configured to remain in the OFF position even if the hand (finger) is removed from the setting key K.

設定キースイッチ608については、設定キーKをON位置/OFF位置に移動させた際に、設定キースイッチ608の状態が短時間にON状態/OFF状態を繰り返すといった事象(所謂チャタリング)が発生する可能性がある。このような事象は、遊技機の動作の安定化や信頼性の向上を実現する上で妨げになる。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、先ず、図67を参照して、設定値の変更(設定変更)の手順及び設定値の確認(設定確認)の手順について説明し、その後、上記チャタリングの影響を抑える工夫について説明する。図67(a)は設定変更の手順を示す概略図、図67(b)は設定確認の手順を示す概略図である。 When the setting key switch 608 is moved between the ON and OFF positions, an event (so-called chattering) may occur in which the setting key switch 608 repeatedly switches between the ON and OFF states in a short period of time. Such an event is an obstacle to stabilizing the operation of the gaming machine and improving its reliability. One of the features of this embodiment is that it is designed to prevent such inconveniences from occurring. First, the procedure for changing the setting value (setting change) and the procedure for checking the setting value (setting check) will be described below with reference to FIG. 67, and then the method for preventing the effects of chattering will be described. FIG. 67(a) is a schematic diagram showing the procedure for changing the setting, and FIG. 67(b) is a schematic diagram showing the procedure for checking the setting.

設定値の変更を行う場合には、図67(a)に示すように、先ず電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247(図66参照)をOFFにする。電源がOFFになっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。設定キースイッチ608をON状態に維持したまま電源スイッチ247をONにすることで、監視装置600の制御状態が設定変更可能な状態(以下、設定変更モードという)に切り替わる。設定変更モードへの移行後は、設定変更スイッチ609を押すことにより、設定値が所定の順序で切り替わる。この際、現在選択中の設定値が設定値表示部610に点滅表示され、作業者は選択中の設定値を目視で確認できる構成となっている。設定変更スイッチ609の操作によって所望とする設定値とした後は、設定キーKを反時計回り方向に回して設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、選択中の設定値が移行の遊技にて参照する新たな設定値として確定し、設定変更モードが終了する。 When changing the setting value, as shown in FIG. 67(a), first turn off the power switch 247 (see FIG. 66) provided on the power supply/launch control device 243. With the power supply turned off, insert the setting key K into the key hole of the setting key switch 608 and turn the setting key K clockwise to switch the setting key switch 608 to the ON state. By turning the power switch 247 ON while keeping the setting key switch 608 ON, the control state of the monitoring device 600 switches to a state in which the settings can be changed (hereinafter referred to as the setting change mode). After switching to the setting change mode, the setting value is switched in a predetermined order by pressing the setting change switch 609. At this time, the currently selected setting value is displayed in a flashing manner on the setting value display unit 610, so that the operator can visually confirm the selected setting value. After the desired setting value is set by operating the setting change switch 609, turn the setting key K counterclockwise to switch the setting key switch 608 to the OFF state. This confirms the selected setting value as the new setting value to be referenced in the next game, and the setting change mode ends.

上述したように設定変更はパチンコ機10の起動時(立ち上げ時)に限定されている。つまり、設定変更には電源スイッチ247の操作が不可欠となっている。これに対して、設定値の確認はパチンコ機10の起動が完了している状況下にて実行可能となっている。具体的には、図67(b)に示すように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。これにより、設定値表示部610に設定値が点灯表示された状態(設定確認モード)となる。設定値の確認を終えた後は、設定キーKを反時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、設定確認モードが終了する。 As described above, the setting can only be changed when the pachinko machine 10 is started (launched). In other words, the operation of the power switch 247 is essential to change the setting. In contrast, the setting value can only be checked when the pachinko machine 10 has finished starting up. Specifically, as shown in FIG. 67(b), when the power switch 247 is ON, the setting key K is inserted into the key hole of the setting key switch 608 and the setting key K is turned clockwise to switch the setting key switch 608 to the ON state. This brings the setting value display unit 610 into a state where the setting value is lit (setting check mode). After checking the setting value, the setting key K is turned counterclockwise to switch the setting key switch 608 to the OFF state. This ends the setting check mode.

次に、監視装置600や主制御装置162にて実行される上記設定変更及び設定確認に係る具体的な制御処理について説明する。先ず、図68のフローチャートを参照して、電源投入時(電源スイッチ247のON時)に監視装置600のMPU602にて実行される起動処理(立ち上げ用の処理)について説明する。 Next, we will explain the specific control processing related to the above-mentioned setting change and setting confirmation executed by the monitoring device 600 and the main control device 162. First, with reference to the flowchart in Figure 68, we will explain the startup processing (start-up processing) executed by the MPU 602 of the monitoring device 600 when the power is turned on (when the power switch 247 is turned ON).

(起動処理)
起動処理においては先ず、ステップS3001にて記憶部604へのアクセスを許可する。これにより、記憶部604に記憶されている情報の更新(変更)が可能となる。ステップS3001の処理を実行した後はステップS3002に進む。ステップS3002では、設定キースイッチ608からの信号を読み込んで当該設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合には、ステップS3003に進む。
(Startup process)
In the startup process, first, in step S3001, access to the storage unit 604 is permitted. This allows the information stored in the storage unit 604 to be updated (changed). After the process of step S3001 is executed, the process proceeds to step S3002. In step S3002, a signal from the setting key switch 608 is read to determine whether the setting key switch 608 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003.

記憶部604は不揮発性メモリを有してなり、電力供給が遮断されている状況下においてもデータを保持可能な構成となっている。保持されるデータには、第3記憶領域607の第3記憶領域607(詳しくは設定値記憶領域641)に記憶されている設定値の情報が含まれる。ステップS3003では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値、すなわち設定値記憶領域641に記憶されている設定値を設定する。例えば、電源OFF時の設定値が設定2であった場合には電源ON時の設定値を設定2とする。 The storage unit 604 has a non-volatile memory and is configured to be able to retain data even when the power supply is cut off. The retained data includes information on the setting value stored in the third storage area 607 (specifically, the setting value storage area 641) of the third storage area 607. In step S3003, the setting value when the power is ON is set to the same setting value as the setting value when the power is OFF, that is, the setting value stored in the setting value storage area 641. For example, if the setting value when the power is OFF is setting 2, the setting value when the power is ON is set to setting 2.

ステップS3002の説明に戻り、当該ステップS3002にて肯定判定をした場合、すなわち、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、ステップS3004に進む。ステップS3004では設定変更モード移行処理を実行する。具体的には、記憶部604の第3記憶領域607に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部610に電源OFF前の設定値を表示する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が終了するまで、起動処理から通常処理への移行が回避されることとなる。 Returning to the explanation of step S3002, if a positive judgment is made in step S3002, that is, if the setting key switch 608 is ON, the process proceeds to step S3004. In step S3004, a setting change mode transition process is executed. Specifically, a setting change mode flag is stored in the third memory area 607 of the memory unit 604, and the setting value before the power was turned off is displayed in the setting value display unit 610. When the process transitions to the setting change mode, a transition from the startup process to normal processing is avoided until the setting change is completed.

続くステップS3005では無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている無効期間用のタイマカウンタに当該無効期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については後述する設定変更処理が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」となることで無効期間が終了する。このようにして無効期間が設定された場合には、当該無効期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に無効期間中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった場合であっても当該無効期間が経過するまでは設定変更モードが継続される。 In the next step S3005, an invalid period is set. Specifically, a value corresponding to the invalid period is set in a timer counter for the invalid period provided in the third memory area 607. The value of this timer counter is updated (decremented) each time a setting change process described below is executed, and the invalid period ends when the timer counter value becomes "0". When an invalid period is set in this manner, reading of a signal from the setting key switch 608 is prohibited until the invalid period ends (has elapsed), and even if the setting key switch 608 is switched to the OFF state during the invalid period, the setting change mode continues until the invalid period has elapsed.

ステップS3005の処理を実行した後は、ステップS3006に進み、設定変更処理を実行する。ここで、図69のフローチャートを参照してステップS3006の設定変更処理について説明する。 After executing the processing of step S3005, the process proceeds to step S3006, where the setting change processing is executed. Here, the setting change processing of step S3006 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 69.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3101にて設定変更モード中であるか否かを判定する。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合にはステップS3102に進む。ステップS3102では、設定変更スイッチ609からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3102にて肯定判定をした場合には、ステップS3103に進む。ステップS3103では変更操作対応処理を実行する。
(Settings change processing)
In the setting change process, first, in step S3101, it is determined whether or not the device is in setting change mode. If a negative determination is made in step S3101, the setting change process is terminated. If a positive determination is made in step S3101, the process proceeds to step S3102. In step S3102, it is determined whether or not a setting change operation has been performed based on a signal from the setting change switch 609. If a positive determination is made in step S3102, the process proceeds to step S3103. In step S3103, a change operation response process is executed.

変更操作対応処理においては、設定値記憶領域641に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部610の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。 In the change operation response process, the setting value stored in the setting value storage area 641 is rewritten to correspond to the current operation, and the display of the setting value display unit 610 is updated (changed) to correspond to the current setting value. This makes the currently selected setting value clearly visible to the operator. Note that the setting value display unit 610 shown in this embodiment is a so-called segment display, and in the selection change mode, the currently selected setting value is displayed with a flashing display, and the confirmed setting value is displayed with a lit display.

ステップS3102の説明に戻り、当該ステップS3102にて否定判定をした場合には、ステップS3104に進む。ステップS3104では無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3104にて肯定判定をした場合には、すなわち無効期間中である場合には、そのまま本変更処理を終了する。ステップS3104にて否定判定をした場合には、ステップS3105に進む。ステップS3105では設定確定待機中であるか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ608がOFF状態となってから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。ステップS3015にて否定判定をした場合には、ステップS3106に進む。 Returning to the explanation of step S3102, if a negative judgment is made in step S3102, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not the device is in an invalid period. If a positive judgment is made in step S3104, i.e., if the device is in an invalid period, the change process ends. If a negative judgment is made in step S3104, the process proceeds to step S3105. In step S3105, it is determined whether or not the device is waiting for the settings to be confirmed. Specifically, it is determined whether or not a predetermined waiting period has elapsed since the setting key switch 608 was turned OFF. If a negative judgment is made in step S3015, the process proceeds to step S3106.

ステップS3106では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3106にて肯定判定をした場合には、ステップS3107に進む。ステップS3107では待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている待機期間用のタイマカウンタに当該待機期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については設定変更処理(詳しくはステップS3101の判定処理)が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」になることで待機期間が終了する。このようにして待機期間が設定された場合には、当該待機期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に当該待機期間中に設定キースイッチ608が切り替わったとしても設定変更モードが継続される。 In step S3106, it is determined whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If the determination in step S3106 is negative, the setting change process is terminated. If the determination in step S3106 is positive, the process proceeds to step S3107. In step S3107, a waiting period is set. Specifically, a value corresponding to the waiting period is set in a timer counter for the waiting period provided in the third memory area 607. The value of this timer counter is updated (decremented) each time the setting change process (more specifically, the determination process in step S3101) is executed, and the waiting period ends when the value of the timer counter becomes "0". When the waiting period is set in this way, reading of a signal from the setting key switch 608 is prohibited until the waiting period ends (has elapsed), and the setting change mode continues even if the setting key switch 608 is switched during the waiting period.

ステップS3106にて待機期間を設定した後は、ステップS3107にて設定値の確定処理を実行した後、本設定変更処理を終了する。設定値の確定処理においては、設定値記憶領域641の書き替えを禁止するとともに設定値表示部610における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部610における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。 After the waiting period is set in step S3106, the setting value is confirmed in step S3107, and then this setting change process is terminated. In the setting value confirmation process, rewriting of the setting value storage area 641 is prohibited, and the display mode in the setting value display unit 610 is switched to one corresponding to the confirmation result. In detail, the display mode in the setting value display unit 610 is switched from a flashing display to a lit display. This clearly indicates to the operator that the setting value has been confirmed.

ステップS3105の説明に戻り、当該ステップS3105にて肯定判定をした場合には、ステップS3109に進む。ステップS3109では、待機期間用のタイマカウンタを参照して、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3019にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3109にて肯定判定をした場合にはステップS3110に進む。ステップS3110では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S3105, if a positive judgment is made in step S3105, the process proceeds to step S3109. In step S3109, the timer counter for the waiting period is referenced to judge whether or not it is time for the waiting period to end. If a negative judgment is made in step S3019, the setting change process is terminated. If a positive judgment is made in step S3109, the process proceeds to step S3110. In step S3110, it is judged whether or not the setting key switch 608 is in the OFF state.

ステップS3110にて肯定判定をした場合には、ステップS3111に進む。ステップS3111では設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、第3記憶領域607に格納している設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とする。設定変更モードフラグが消去されることにより、以降の設定変更処理におけるステップS3101では否定判定となり、起動処理→通常処理へと移行することとなる。 If a positive judgment is made in step S3110, the process proceeds to step S3111. In step S3111, a setting change mode termination process is executed. In the setting change mode termination process, the setting change mode flag stored in the third memory area 607 is erased, and the setting value displayed in the setting value display unit 610 is hidden. As a result of the setting change mode flag being erased, a negative judgment is made in step S3101 in the subsequent setting change process, and the process transitions from startup processing to normal processing.

ここで、設定キースイッチ608にてチャタリングが発生した場合には、その程度が大きくなることでステップS3109にて否定判定され得る。このような場合には、ステップS3112に進み、延長処理を実行する。延長処理では、待機期間用のタイマカウンタの値を加算(再設定)し、待機期間を延長させる。詳細については後述するが、通常処理に移行した後に設定キースイッチ608がON状態となることは設定確認モードへの移行契機となる。このため、チャタリングの影響が残っている状況下にて、起動処理→通常処理へ移行することは好ましくない。そこで、チャタリングの影響が残っていると想定される場合には、待機期間を延長して、設定変更モードを継続させることにより、上記不都合の発生を抑制している。 If chattering occurs at the setting key switch 608, the extent of the chattering may increase, resulting in a negative judgment in step S3109. In such a case, the process proceeds to step S3112, where an extension process is executed. In the extension process, the value of the timer counter for the waiting period is incremented (reset), and the waiting period is extended. Details will be described later, but the setting key switch 608 being turned ON after transitioning to normal processing triggers a transition to setting confirmation mode. For this reason, it is not desirable to transition from startup processing to normal processing when the effects of chattering remain. Therefore, when it is expected that the effects of chattering remain, the waiting period is extended and the setting change mode is continued, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて監視装置600から設定値の読み込みがなされる。以下、図70のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。 In the pachinko machine 10 shown in this embodiment, when power supply is started, the main processing executed by the MPU 402 of the main control device 162 reads the setting values from the monitoring device 600. Below, the main processing executed by the MPU 402 is explained with reference to the flowchart in FIG. 70.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3210~S3209,S3214の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101~S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(Main processing)
The steps S3210 to S3209 and S3214 in the main processing are similar to the steps S101 to S109 and S112 in the main processing described in the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted.

ステップS3209又はステップS3214の処理を実行した後は、ステップS3210に進む。ステップS3210では、監視装置600の起動が完了したか否かを判定する。具体的には、監視装置600から起動完了の通知を受信しているか否かを判定する。ステップS3210にて否定判定をした場合には、当該通知を受信するまで待機する。 After executing the processing of step S3209 or step S3214, the process proceeds to step S3210. In step S3210, it is determined whether or not the startup of the monitoring device 600 has been completed. Specifically, it is determined whether or not a notification of startup completion has been received from the monitoring device 600. If a negative determination is made in step S3210, the process waits until the notification is received.

ステップS3210にて肯定判定をした場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では監視装置600から設定値の読み込みを行う。具体的には、上記ステップS3003又はS3006にて設定された設定値を読み込む。その後は、ステップS3212にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3213にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3212,S3213の各処理についても上記ステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3213の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。 If a positive judgment is made in step S3210, the process proceeds to step S3211. In step S3211, the setting values are read from the monitoring device 600. Specifically, the setting values set in step S3003 or S3006 above are read. After that, in step S3212, an initial command output process is executed, and in step S3213, an interrupt is permitted. Note that the processes in steps S3212 and S3213 are similar to the processes in steps S110 and S111 above. After the process in step S3213 is executed, the main process is terminated and the process transitions to normal processing.

次に、監視装置600の起動後に当該監視装置600のMPU602にて定期的に実行される通常処理について説明する。通常処理の実行周期については10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて実行される定期処理(タイマ割込み処理や通常処理)の周期よりも長くなっている。 Next, we will explain the normal processing that is periodically executed by the MPU 602 of the monitoring device 600 after the monitoring device 600 is started. The execution cycle of the normal processing is 10 msec, which is longer than the cycle of the periodic processing (timer interrupt processing and normal processing) executed by the MPU 402 of the main control device 162.

図71(a)に示すように、通常処理は、ステップS3301の監視処理と、ステップS3302の設定確認処理とを有してなる。ステップS3301の監視処理においては、主制御装置162等からの情報に基づいて遊技回数、入賞数、大当たり回数等を記憶する。この監視内容についての詳細は、第1の実施の形態等と同様であるため説明を省略する(図33等参照)。ここで、図71(b)のフローチャートを参照し、ステップS3302の設定確認処理について説明する。 As shown in FIG. 71(a), normal processing includes a monitoring process in step S3301 and a setting confirmation process in step S3302. In the monitoring process in step S3301, the number of games played, the number of wins, the number of jackpots, etc. are stored based on information from the main control device 162, etc. Details of this monitoring are the same as in the first embodiment, etc., so a description will be omitted (see FIG. 33, etc.). Here, the setting confirmation process in step S3302 will be described with reference to the flowchart in FIG. 71(b).

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3401にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に後述する設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3402に進む。ステップS3402では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3402にて肯定判定をした場合には、ステップS3403~S3406の設定確認開始処理を実行する。
(Settings confirmation process)
In the setting confirmation process, first, in step S3401, it is determined whether or not the setting confirmation mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not a setting confirmation mode flag, which will be described later, is stored in the third storage area 607. If a negative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3402. In step S3402, a signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether or not the setting key switch 608 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3402, the setting confirmation process is terminated as is. If a positive determination is made in step S3402, the setting confirmation start process of steps S3403 to S3406 is executed.

具体的には、先ずステップS3403にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部610に現在の設定値が表示されることとなる。なお、設定値確認モードにおいては確定前の設定値を点滅表示させる一方、確定された設定値を点灯表示させることで、両者を区別可能としている。 Specifically, first, in step S3403, a setting display start process is executed. This causes the current setting value to be displayed on the setting value display unit 610. Note that in the setting value confirmation mode, the setting value before confirmation is displayed in a blinking manner, while the confirmed setting value is displayed in a lit manner, making it possible to distinguish between the two.

続くステップS3404では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、第3記憶領域607に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されるまで、ステップS3401にて肯定判定されることとなる。 In the next step S3404, a setting check mode transition process is executed. In the setting check mode transition process, a setting check mode flag is stored in the third memory area 607. As a result, in the subsequent setting check processes, a positive determination is made in step S3401 until the setting check mode flag is cleared.

ステップS3405では、設定キースイッチ608を無効(詳しくは、信号の読み込みを不可)とする無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた無効期間用のタイマカウンタに無効期間に対応する値をセットする。この値は、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に減算される。本実施の形態においては、無効期間が通常処理の実行周期の複数倍(詳しくは20msec)となるように規定されている。 In step S3405, an invalid period is set during which the setting key switch 608 is invalid (more specifically, signals cannot be read). Specifically, a value corresponding to the invalid period is set in a timer counter for the invalid period provided in the third memory area 607. This value is subtracted each time normal processing (see FIG. 71(a)) is executed. In this embodiment, the invalid period is specified to be multiple times the execution cycle of normal processing (more specifically, 20 msec).

そして、ステップS3406にて遊技進行規制処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行を規制させる情報を出力する。主制御装置162では、この情報を受信した場合には、監視装置600から規制解除の情報を受信するまで遊技進行に係る各種処理が回避されることとなる。 Then, after executing the game progress restriction process in step S3406, this setting confirmation process is terminated. In the game progress restriction process, information for restricting the game progress is output from the monitoring device 600 to the main control device 162. When the main control device 162 receives this information, various processes related to the game progress are avoided until it receives information from the monitoring device 600 to release the restriction.

ステップS3401の説明に戻り、当該ステップS3401にて肯定判定をした場合には、ステップS3407に進む。ステップS3407では、無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3408に進む。ステップS3408では、待機期間中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機期間についての詳細は後述する。 Returning to the explanation of step S3401, if a positive determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3407. In step S3407, it is determined whether or not the process is in an invalid period. If a negative determination is made in step S3407, the process proceeds to step S3408. In step S3408, it is determined whether or not the process is in a standby period. Specifically, it is determined whether or not a standby flag is stored in the third memory area 607. The standby period will be described in detail later.

ステップS3408にて否定判定をした場合には、ステップS3409に進む。ステップS3409では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3409にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3409にて肯定判定をした場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では、待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタに待機期間に対応する値をセットし、当該第3記憶領域607に待機フラグを格納する。このタイマカウンタについては、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に更新(減算)される。 If a negative judgment is made in step S3408, the process proceeds to step S3409. In step S3409, a signal from the setting key switch 608 is read, and it is judged whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If a negative judgment is made in step S3409, the process ends this setting confirmation process. If a positive judgment is made in step S3409, the process proceeds to step S3410. In step S3410, a waiting period is set. Specifically, a value corresponding to the waiting period is set in a timer counter for the waiting period provided in the third memory area 607, and a waiting flag is stored in the third memory area 607. This timer counter is updated (decremented) each time normal processing (see FIG. 71(a)) is executed.

本実施の形態においては、設定キースイッチ608がOFF状態となった場合には直ちに設定変更モードが終了するのではなく、OFF状態となってから所定の待機期間を経過したタイミングにてOFF状態が維持されていることを確認した場合に、設定変更モードを終了させる構成となっている。 In this embodiment, when the setting key switch 608 is turned OFF, the setting change mode is not immediately terminated, but is terminated when it is confirmed that the OFF state is maintained after a predetermined waiting period has elapsed since the setting key switch 608 was turned OFF.

ステップS3408の説明に戻り、当該ステップS3408にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間中である場合にはステップS3411に進む。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3411では、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS3411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3411にて肯定判定をした場合には、ステップS3412に進む。 Returning to the explanation of step S3408, if a positive judgment is made in step S3408, i.e., if the standby period is in progress, the process proceeds to step S3411. Specifically, it is judged whether or not a standby flag is stored in the third storage area 607. In step S3411, it is judged whether or not it is time for the standby period to end. Specifically, it is judged whether or not the value of the timer counter for the standby period provided in the third storage area 607 is "0". If a negative judgment is made in step S3411, this setting confirmation process is terminated. If a positive judgment is made in step S3411, the process proceeds to step S3412.

ステップS3412では設定キースイッチ608からの信号を読み込み当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3412にて肯定判定をした場合には、ステップS3413~S3415の設定確認モード終了用処理を実行する。 In step S3412, the signal from the setting key switch 608 is read and it is determined whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If the determination in step S3412 is positive, processing for ending the setting confirmation mode is executed in steps S3413 to S3415.

具体的には、先ずステップS3413にて設定値表示部610の表示を終了させる処理を実行する。これにより、設定値表示部610にて表示されていた設定値が非表示となる。続くステップS3414では第3記憶領域607に格納されている設定確認モードフラグを消去する。そして、ステップS3415にて遊技進行規制解除処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制解除処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行の規制を解除させる情報を出力する。主制御装置162では、この信号を受信したことに基づいて、遊技進行に係る各種処理の規制を解除する。 Specifically, first, in step S3413, a process is executed to end the display of the setting value display unit 610. As a result, the setting value displayed in the setting value display unit 610 is hidden. In the following step S3414, the setting confirmation mode flag stored in the third memory area 607 is erased. Then, in step S3415, a game progress restriction release process is executed, and then this setting confirmation process is terminated. In the game progress restriction release process, information for releasing the restriction on game progress is output from the monitoring device 600 to the main control unit 162. Based on receiving this signal, the main control unit 162 releases the restrictions on various processes related to game progress.

ステップS3412の説明に戻り、当該ステップS3412にて否定判定をした場合には、ステップS3416に進む。ステップS3416では延長処理を実行する。つまり、待機終了タイミングになったにも関わらず、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、待機期間を延長する処理を行う。具体的には、第3記憶領域607の待機期間用のタイマカウンタに上記値を再セットする。これにより、待機期間が延長されることとなる。 Returning to the explanation of step S3412, if a negative judgment is made in step S3412, the process proceeds to step S3416. In step S3416, an extension process is executed. That is, if the setting key switch 608 is in the ON state even though the timing to end the standby has arrived, a process is executed to extend the standby period. Specifically, the timer counter for the standby period in the third memory area 607 is reset to the above value. This causes the standby period to be extended.

次に、図72~図73のタイミングチャートを参照して設定変更の流れについて説明し、その後、図74のタイミングチャートを参照して設定確認の流れについて説明する。 Next, the flow of changing settings will be explained with reference to the timing charts in Figures 72 and 73, and then the flow of confirming settings will be explained with reference to the timing chart in Figure 74.

既に説明したように、設定変更を行う場合には、電源スイッチ247をONにする前に、設定キースイッチ608をON状態に切り替えておく必要がある。つまり、設定キースイッチ608の操作が電源スイッチ247の操作に先行されることとなる。特に、設定キースイッチ608が主制御装置162に併設の監視装置600に配設され、電源スイッチ247は電源・発射制御装置243に配設されている。図9等に示したように、主制御装置162及び電源・発射制御装置243は上下に並べて配設されており、本実施の形態に示す監視装置600についてはそれら制御装置のうち主制御装置162寄りとなるように配されている。これにより、設定キースイッチ608と電源スイッチ247とが大きく離れている。両スイッチ247,608が大きく離されている点に鑑みれば、設定キースイッチ608の操作から電源スイッチ247の操作までに要するタイムラグは大きくなりやすい。このため、図72(a)に例示しているように、仮に設定キースイッチ608をON状態に切り替えた際にチャタリングが発生したとしても、チャタリング発生中に電源スイッチ247が操作される可能性は低くなる。 As already explained, when changing the settings, it is necessary to switch the setting key switch 608 to the ON state before turning on the power switch 247. In other words, the operation of the setting key switch 608 precedes the operation of the power switch 247. In particular, the setting key switch 608 is disposed in the monitoring device 600 attached to the main control device 162, and the power switch 247 is disposed in the power supply/launch control device 243. As shown in FIG. 9, the main control device 162 and the power supply/launch control device 243 are disposed vertically, and the monitoring device 600 shown in this embodiment is disposed closer to the main control device 162 than the other control devices. As a result, the setting key switch 608 and the power switch 247 are far apart. Considering that the two switches 247 and 608 are far apart, the time lag required between the operation of the setting key switch 608 and the operation of the power switch 247 tends to be large. Therefore, as shown in FIG. 72(a), even if chattering occurs when the setting key switch 608 is switched to the ON state, the power switch 247 is unlikely to be operated while chattering is occurring.

但し、電源スイッチ247及び設定キースイッチ608がともに片手で操作できる簡易な構成となっている場合には、各スイッチ247,608を別の手で操作され得る。このため、例えば図72(b)に示しているように、設定キースイッチ608の操作タイミングと、電源スイッチ247の操作タイミングとが極めて近くなる可能性を否定できない。この場合、チャタリングによる一時的なOFF状態を契機として、設定変更モードが終了したり、更には設定確認モードへ移行したりすることで、操作のやり直しが必要になる。これは、作業の円滑化や効率化を図る上で妨げになると懸念される。 However, if the power switch 247 and the setting key switch 608 are both designed to be simple enough to be operated with one hand, the switches 247 and 608 may be operated with the other hand. For this reason, as shown in FIG. 72(b), for example, it cannot be denied that the operation timing of the setting key switch 608 and the operation timing of the power switch 247 may be very close to each other. In this case, a temporary OFF state due to chattering may cause the setting change mode to end or even the setting confirmation mode to be entered, making it necessary to redo the operation. This is of concern as being an obstacle to smooth and efficient operation.

ここで、監視装置600のMPU602の起動処理においては設定変更モードへ移行することで、設定変更処理(ステップS3006)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。 Here, the startup process of the MPU 602 of the monitoring device 600 transitions to a setting change mode, and the setting change process (step S3006) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) at which the MPU 402 of the main control device 162 executes the process. The monitoring device 600 does not control the progress of the game, so the cycle is set long, and the control load on the MPU 602 is reduced. In this way, by providing a setting key switch 608, etc. in the monitoring device 600 with the longer cycle of the two devices with different cycles, excessive reaction to chattering when it occurs can be suppressed.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図72(b)に示すように、電源スイッチ247がONになったte2のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態となっていることを確認した後は、設定キースイッチ608からの信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したte3のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定し、設定変更モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。 The occurrence time of chattering may vary each time, and if the chattering continues for an excessively long period, the above-mentioned cycle may not be able to absorb the effects of the chattering. In this regard, in this embodiment, as shown in FIG. 72(b), after it is confirmed that the setting key switch 608 is in the ON state at timing te2 when the power switch 247 is turned ON, an invalid period is set in which the reading of signals from the setting key switch 608 is invalid. At timing te3 when the invalid period has elapsed, the reading of signals from the setting key switch 608 is permitted, and thereafter, by switching the setting key switch 608 to the OFF state, the setting value can be confirmed and the setting change mode can be terminated. This makes it possible to suppress the effects of chattering even if it continues for an excessively long period.

設定変更スイッチ609を操作して設定値を変更した後は、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで設定値が確定し、設定変更モードが終了する。ここで、図73に示すように、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えた場合であっても、直ちに、設定変更モードが終了するわけではない。先ず設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられたtf1のタイミングにて、設定値が確定した旨を遊技者に明示すべく設定値表示部610の表示態様が点滅から点灯に切り替えられ、その後、tf1のタイミングから所定の待機期間を経過したtf2のタイミングにて設定値表示部610が消灯するとともに設定変更モードが終了する。 After changing the setting value by operating the setting change switch 609, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state, and the setting change mode ends. Here, as shown in FIG. 73, even if the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the setting change mode does not immediately end. First, at the timing tf1 when the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the display mode of the setting value display unit 610 is switched from flashing to lighting to clearly inform the player that the setting value has been confirmed, and then, at the timing tf2 when a predetermined waiting period has elapsed from the timing tf1, the setting value display unit 610 goes out and the setting change mode ends.

この待機期間についても起動処理(設定変更処理)が実行される周期よりも長くなるように設定されており、tf1のタイミングにて設定キースイッチ608に発生したチャタリングがこの周期を超えて継続した場合、すなわち周期にてチャタリングを吸収しきれなかった場合には、待機期間によってその影響が抑制される構成となっている。 This waiting period is also set to be longer than the cycle in which the startup process (setting change process) is executed, so that if chattering that occurs in the setting key switch 608 at timing tf1 continues beyond this cycle, i.e., if the chattering cannot be completely absorbed within the cycle, the waiting period is used to suppress its effects.

次に、図74のタイミングチャートを参照して、設定確認の流れについて説明する。 Next, we will explain the flow of setting confirmation with reference to the timing chart in Figure 74.

既に説明したように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて設定キースイッチ608をON状態に切り替えることにより設定確認を行うことができる。図74(a)の例では、tg1のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態に切り替わることで、設定値表示部610にて設定値の表示(点滅表示)が開始される。 As already explained, when the power switch 247 is ON, the setting can be checked by switching the setting key switch 608 to the ON state. In the example of FIG. 74(a), the setting key switch 608 is switched to the ON state at timing tg1, and the setting value display unit 610 starts displaying (blinking) the setting value.

ここで、監視装置600のMPU602においては、設定確認処理(ステップS3302)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。 Here, in the MPU 602 of the monitoring device 600, the setting confirmation process (step S3302) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) at which the process is executed by the MPU 402 of the main control device 162. Since the monitoring device 600 does not control the progress of the game, the cycle is set long to reduce the control load on the MPU 602. In this way, by providing a setting key switch 608 etc. in the monitoring device 600 with the longer cycle of the two devices with different cycles, it is possible to suppress excessive reaction to chattering when it occurs.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図74(a)に示すように、設定キースイッチ608がON状態に切り替わったtg1のタイミングにて、設定キースイッチ608の信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したtg2のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定確認モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。 The occurrence time of chattering may vary each time, and if the chattering continues for an excessively long period of time, the above-mentioned cycle may not be able to absorb the effects of the chattering. In this regard, in this embodiment, as shown in FIG. 74(a), at timing tg1 when the setting key switch 608 is switched to the ON state, an invalid period is set in which the reading of the signal from the setting key switch 608 is disabled. At timing tg2 when the invalid period has elapsed, the reading of the signal from the setting key switch 608 is permitted, and thereafter the setting confirmation mode can be ended by switching the setting key switch 608 to the OFF state. This makes it possible to suppress the effects of chattering even if it continues for an excessively long period of time.

チャタリングによって設定キースイッチ608がON状態/OFF状態に細かく切り替わった場合に、それに追従して設定確認モードがON/OFFを繰り返すことは、作業者を困惑させる要因になるだけでなく、遊技機の挙動の安定化の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、チャタリングの影響を抑えて、設定確認モードがON/OFFを繰り替えすことを好適に抑制できる。 When chattering causes the setting key switch 608 to frequently switch between ON and OFF states, the setting check mode must repeatedly switch ON and OFF accordingly, which not only confuses the operator but also raises concerns that it may hinder the stabilization of the gaming machine's behavior. In this regard, the configuration shown in this embodiment can effectively suppress the effects of chattering and prevent the setting check mode from repeatedly switching ON and OFF.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、設定キースイッチ608のがたつき等によって操作時にON状態/OFF状態へ細かく切り替わるといった事象(チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態/ON状態に切り替わった場合には、当該切り替えから所定の期間(待機期間や無効期間)が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In gaming machines with a setting value change function, the diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to increasing attention to the game. However, in this type of gaming machine, an event (chattering) may occur in which the setting key switch 608 changes frequently between ON and OFF states when operated due to rattling or the like. There is concern that such an event will reduce the operational stability of the gaming machine and become a factor in reducing the reliability of the gaming machine. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, when the setting key switch 608 changes between the OFF and ON states, reading of the setting key switch 608 is avoided until a predetermined period (standby period or invalid period) has passed since the change. This configuration can suppress malfunctions of the gaming machine and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を設定キースイッチ608に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、設定キースイッチ608に上述したチャタリングが発生することにより、設定変更モードへの切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して設定確認モードに切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、OFF状態からON状態への切り替え時には、少なくとも無効期間が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避され、仮に上記チャタリングが発生して設定キースイッチ608が一時的にON/OFFを繰り返したとしても、それに起因して設定変更モードが終了したり、設定確認モードへ移行したりすることを抑制できる。同様に、設定キースイッチ608がON状態からOFF状態へ切り替えられた場合には、待機期間を経過するまで設定変更モードが維持される。この待機期間中に設定キースイッチ608がON/OFFを繰り返したとしても、設定確認モードへ移行することが回避される。このような構成とすることにより、チャタリングに起因した誤作動の発生を好適に抑制できる。 In a gaming machine having two functions, changing the setting value (setting change) and checking the setting value (setting check), the operation system is unified to the setting key switch 608, so that the configuration of the gaming machine can be prevented from becoming complicated. However, in such a configuration, chattering occurs in the setting key switch 608, and the setting change mode is switched to the setting check mode against the operator's intention, which may cause inconvenience. Such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this regard, according to the configuration shown in this embodiment, when switching from the OFF state to the ON state, reading of the setting key switch 608 is avoided at least until the invalid period has elapsed, and even if the chattering occurs and the setting key switch 608 temporarily repeats ON/OFF, it is possible to prevent the setting change mode from ending or the transition to the setting check mode due to the chattering. Similarly, when the setting key switch 608 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode is maintained until the standby period has elapsed. Even if the setting key switch 608 is repeatedly turned on and off during this waiting period, transition to the setting confirmation mode is avoided. This configuration effectively prevents malfunctions caused by chattering.

なお、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられることで設定値が確定される構成となっているが、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった際には、直ちに設定値が確定された旨が報知される。これにより、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えたにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。 In the configuration shown in this embodiment, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state, but when the setting key switch 608 is switched to the OFF state, a notification is immediately given that the setting value has been confirmed. This prevents the player from misunderstanding that the setting key switch 608 has been switched to the OFF state but has not been properly accepted.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では各種遊技処理の実行周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御装置162よりも長くなるように設定された監視装置600に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In gaming machines with a function for changing the setting value, the diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to increasing the attention to the game. However, in this type of gaming machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is frequently switched during operation due to the rattle of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the gaming machine and cause a decrease in the reliability of the gaming machine. In particular, shortening the execution cycle of various game processes is effective in realizing smooth progress of the game and improved responsiveness, but chattering is easily picked up in a configuration in which operation is judged by periodic processes with a short execution cycle. In other words, it is feared that an event that would not be a big problem if the execution cycle was long may become a cause of malfunction. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, various configurations related to setting changes are arranged in the monitoring device 600, which is set so that the execution cycle of the periodic process is longer than that of the main control device 162. Therefore, it is possible to preferably reduce the occurrence of malfunctions due to the influence of chattering. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

設定変更に係る主たる構成を監視装置600に配設している場合には、遊技進行中に監視装置600にて設定値が変更されることで、それが主制御装置162に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、設定キースイッチ608が操作されている場合には、主制御装置162における遊技進行用の処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。 If the main components related to changing settings are located in the monitoring device 600, when a setting value is changed in the monitoring device 600 while a game is in progress, a time lag occurs before that change is reflected in the main control device 162. Therefore, when the setting key switch 608 is operated, the effects of such timing discrepancies can be avoided by regulating the processing for game progress in the main control device 162.

なお、上述した第13実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第13の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第13の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the thirteenth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the thirteenth embodiment described above, or may be applied in part or in whole to the thirteenth embodiment described above in combination. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第13の実施の形態では、設定変更モード中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わったタイミングにて設定値を確定させる構成としたが、これに限定されるものではない。設定キースイッチ608かOFF状態に切り替わってから上記待機期間が経過し設定変更モードが終了するタイミングにて設定値を確定させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, the setting value is confirmed when the setting key switch 608 is switched to the OFF state during the setting change mode, but the present invention is not limited to this. It is also possible to have a configuration in which the setting value is confirmed when the setting change mode ends after the waiting period has elapsed after the setting key switch 608 is switched to the OFF state.

<変形例2>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608のOFF状態に切り替え(設定キーKのOFF位置への配置)により、設定値を確定させる構成としたが、設定値を確定させるための確定操作部を設定キースイッチ608とは別に設け、設定キーKがON位置に配置されている状況下にて確定操作部が操作されることにより、設定値が確定する構成としてもよい。なお、リセットスイッチ等の設定キースイッチ608以外の操作部が確定操作部としての機能を兼ねる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the thirteenth embodiment, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state (setting key K is placed in the OFF position), but a confirmation operation unit for confirming the setting value may be provided separately from the setting key switch 608, and the setting value may be confirmed by operating the confirmation operation unit under a condition in which the setting key K is placed in the ON position. Note that it is also possible to configure an operation unit other than the setting key switch 608, such as a reset switch, to also function as the confirmation operation unit.

<変形例3>
監視装置600のMPU602にて設定キースイッチ608のON/OFF判定を行う周期が主制御装置162のMPU402における定期処理の周期よりも長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。無効期間や待機期間を設定してチャタリングの影響を抑える場合には、各周期を同一としてもよいし、後者の周期の方が短くなるように構成してもよい。
<Modification 3>
The cycle in which the MPU 602 of the monitoring device 600 judges whether the setting key switch 608 is ON/OFF is set to be longer than the cycle of regular processing in the MPU 402 of the main control device 162, but this is not limiting. When the effects of chattering are suppressed by setting invalid periods and standby periods, the respective cycles may be set to be the same, or the latter cycle may be set to be shorter.

<変形例4>
上記第13の実施の形態では、設定値の変更に係る各種構成(設定キースイッチ、設定変更スイッチ、設定表示部)を監視装置600に配設したが、それら各種構成を主制御装置162に配設してもよい。また、電源・発射制御装置243等の他の制御装置に配設してもよい。
<Modification 4>
In the thirteenth embodiment, the various components related to changing the setting values (setting key switches, setting change switches, setting display unit) are provided in the monitoring device 600, but these various components may be provided in the main control device 162. Also, they may be provided in other control devices such as the power supply and launch control device 243.

<変形例5>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わってから所定の待機期間を経過したタイミングにて当該設定キースイッチ608がON状態となっていると判定した場合には、設定変更モードを延長させる構成とした。このような事象が発生する場合には、その原因が設定キースイッチ608に発生したチャタリングである可能性がある。そこで、上記延長に加えて又は代えて設定キースイッチ608にてチャタリングが発生している可能性がある旨を報知する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the thirteenth embodiment, the setting change mode is extended if it is determined that the setting key switch 608 is in the ON state at a timing when a predetermined waiting period has elapsed since the setting key switch 608 was switched to the OFF state. When such an event occurs, it is possible that the cause is chattering occurring in the setting key switch 608. Therefore, in addition to or instead of the above-mentioned extension, it is also possible to configure the device to notify the user that chattering may be occurring in the setting key switch 608.

<変形例6>
上記第13の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 6>
In the above thirteenth embodiment, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control board 401 and the monitoring device 600 (more specifically, the monitoring board 601) may be enclosed within the board box 163 that constitutes the main control device 162.

<変形例7>
遊技ホールの島設備に固定された外枠11によって遊技機主部12が回動可能に支持されている構成においては、遊技機主部12にてがたつきが生じる可能性があり、このようながたつきが設定キースイッチ608におけるチャタリングの発生要因になり得る。
<Modification 7>
In a configuration in which the main unit 12 of the gaming machine is rotatably supported by an outer frame 11 fixed to the island equipment of the gaming hall, rattling may occur in the main unit 12 of the gaming machine, and such rattling may be a cause of chattering in the setting key switch 608.

ここで、パチンコ機(例えば遊技機主部12)に防犯用の振動検知センサが配設されている場合には、この振動検知センサからの検知情報を参照してチャタリングが発生しやすい状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定キースイッチ608の読み込みの可否等を決定する構成としてもよい。具体的には、振動検知センサにて振動が検知されている状況下にて設定キースイッチ608がON/OFFに切り替えられた場合にはその操作結果が保持され、以降は振動が収まるまで新たに設定キースイッチ608の読み込みを行わない構成とすることも可能である。このような構成とすれば、チャタリングへの対応による待ち時間の増加を抑制し、設定変更時や設定確認時の応答性の向上に寄与できる。 Here, if a security vibration detection sensor is provided in the pachinko machine (e.g., the main gaming machine unit 12), the detection information from the vibration detection sensor may be referenced to determine whether or not chattering is likely to occur, and the determination as to whether or not to read the setting key switch 608 may be made based on the result of the determination. Specifically, when the setting key switch 608 is switched ON/OFF in a situation where vibration is detected by the vibration detection sensor, the operation result may be retained, and the setting key switch 608 may not be newly read thereafter until the vibration subsides. Such a configuration can suppress increases in waiting time due to responses to chattering, and contribute to improved responsiveness when changing or checking settings.

<変形例8>
設定キースイッチ608の配設対象である機器を取り付ける取付部に緩衝部材を用いて揺れ等を抑える構成としてもよい。このような構成とすれば、チャタリングの発生を減らすことができる。
<Modification 8>
A shock-absorbing material may be used to suppress shaking or the like at the mounting portion for mounting the device on which the setting key switch 608 is to be installed. With such a configuration, the occurrence of chattering can be reduced.

<変形例9>
電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247及び設定キースイッチ608の少なくとも何れかを片手での操作が困難又は不可となるように構成すれば、設定変更を行う際に設定キースイッチ608を操作してから電源スイッチ247が操作されるまでの期間(タイムラグ)を大きくすることができる。例えば、設定キースイッチ608に可動式(開閉式)のカバーを設けるとよい。設定キースイッチ608を操作する際には、当該カバーをカバー位置から非カバー位置へ移動させた状態に移動させた後に当該非カバー位置に保持したまま操作を行う構成とすることにより、電源スイッチ247と設定キースイッチ608とが同時に操作されることを好適に抑制できる。
<Modification 9>
If at least one of the power switch 247 and the setting key switch 608 provided on the power supply/launch control device 243 is configured to be difficult or impossible to operate with one hand, the period (time lag) from when the setting key switch 608 is operated to when changing the settings until the power switch 247 is operated can be increased. For example, a movable (openable) cover may be provided on the setting key switch 608. When operating the setting key switch 608, the cover is moved from the cover position to the non-cover position, and then the setting key switch 608 is operated while being held in the non-cover position. This can suitably prevent the power switch 247 and the setting key switch 608 from being operated simultaneously.

<第14の実施の形態>
本実施の形態では、設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)が実行された場合の乱数値の設定に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図75を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図75は乱数値の設定に係る電気的構成を示すブロック図である。
<Fourteenth embodiment>
In this embodiment, a configuration related to setting of a random number value when a change of a set value (setting change) and a confirmation of a set value (setting confirmation) are executed is characterized. The characteristic configuration of this embodiment will be described below with reference to Fig. 75, focusing on the differences from the first embodiment. Fig. 75 is a block diagram showing an electrical configuration related to setting of a random number value.

監視装置600の監視基板601には、MPU602から独立して動作するハード乱数回路650が設けられている。ハード乱数回路650は、当否判定等に用いられる数値情報(乱数情報)を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路650は、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、MPU602からの指示に基づいてその数値情報を取得し、取得した数値情報をMPU602を通じて主制御装置162へ伝送する。 The monitoring board 601 of the monitoring device 600 is provided with a hardware random number circuit 650 that operates independently of the MPU 602. The hardware random number circuit 650 is for updating and acquiring numerical information (random number information) used for pass/fail judgments and the like. The hardware random number circuit 650 updates the numerical information at a timing asynchronous to the regular processing (normal processing) of the MPU 602, acquires the numerical information based on instructions from the MPU 602, and transmits the acquired numerical information to the main control device 162 via the MPU 602.

ハード乱数回路650は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる当たり乱数カウンタCXを更新するための更新回路651を備えている。更新回路651は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路652と、当たり乱数カウンタCXが格納される更新用バッファ653とを備えている。更新用バッファ653は、2バイトの記憶領域を有しており、当たり乱数カウンタCXの数値範囲は「0~65535」に設定されている。更新回路651は、クロック回路652のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ653に格納されている当たり乱数カウンタCXを1加算する。そして、当たり乱数カウンタCXが最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、当たり乱数カウンタCXは、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期に更新されることとなる。 The hardware random number circuit 650 includes an update circuit 651 as a random number generating means for updating the winning random number counter CX used for winning/losing judgment. The update circuit 651 includes a clock circuit 652 that outputs a clock signal of a predetermined frequency (e.g., 16 MHz) and an update buffer 653 in which the winning random number counter CX is stored. The update buffer 653 has a memory area of 2 bytes, and the numerical range of the winning random number counter CX is set to "0 to 65535". The update circuit 651 adds 1 to the winning random number counter CX stored in the update buffer 653 in synchronization with the rising or falling edge of the clock signal of the clock circuit 652. After the winning random number counter CX reaches its maximum value, it is reset to "0". As a result, the winning random number counter CX is updated asynchronously with the regular processing (normal processing) of the MPU 602.

当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、クロック回路652のクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、MPU602にて実行される定期処理(通常処理)の実行周期は10msecであるため、当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、当該定期処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。 The update interval of the winning random number counter CX is the period of the clock signal of the clock circuit 652, specifically 62.5 nsec. As already explained, the execution period of the regular processing (normal processing) executed by the MPU 602 is 10 msec, so the update interval of the winning random number counter CX is sufficiently shorter than the execution period of the regular processing.

ハード乱数回路650は、更新回路651にて更新されている当たり乱数カウンタCXをラッチするための当たり乱数レジスタ654を備えている。当たり乱数レジスタ654は、更新用バッファ653と同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。当たり乱数レジスタ654は更新用バッファ653に接続されており、詳細には更新用バッファ653の各記憶領域と当たり乱数レジスタ654の各記憶領域とが1対1で接続されている。 The hard random number circuit 650 is equipped with a hit random number register 654 for latching the hit random number counter CX updated by the update circuit 651. The hit random number register 654 has the same memory area as the update buffer 653, and more specifically, has a memory area of 2 bytes. The hit random number register 654 is connected to the update buffer 653, and more specifically, each memory area of the update buffer 653 and each memory area of the hit random number register 654 are connected one-to-one.

ハード乱数回路650は、ラッチ信号を制御するコントロール回路655を備えている。コントロール回路655は、MPU602が接続されている入力端子と、当たり乱数レジスタ654が接続されている出力端子とを有している。コントロール回路655にはMPU602からラッチ信号が入力され、コントロール回路655は、ラッチ信号の立ち上がりに同期して、ラッチ信号を当たり乱数レジスタ654に出力する。当たり乱数レジスタ654は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ653の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの当たり乱数カウンタCXの値が取得されることとなる。 The hardware random number circuit 650 is equipped with a control circuit 655 that controls the latch signal. The control circuit 655 has an input terminal to which the MPU 602 is connected, and an output terminal to which the winning random number register 654 is connected. The control circuit 655 receives a latch signal from the MPU 602, and outputs the latch signal to the winning random number register 654 in synchronization with the rising edge of the latch signal. In synchronization with the input of the latch signal, the winning random number register 654 writes the data stored in each memory area of the update buffer 653 at that time into its own memory area. This allows the value of the winning random number counter CX at the input timing of the latch signal to be obtained.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、上記当たり乱数カウンタCXの値を用いて電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて当たり乱数カウンタC1の初期値及び乱数初期値カウンタCINIの初期値が設定される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図76のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。 One of the features of the pachinko machine 10 shown in this embodiment is that the initial value of the winning random number counter C1 and the initial value of the random number initial value counter CINI are set in the main processing executed by the MPU 402 of the main control device 162 when power supply is started, using the value of the winning random number counter CX. Below, the main processing executed by the MPU 402 will be explained with reference to the flowchart in Figure 76.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3501~S3509,S3517の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101~S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(Main processing)
The processes in steps S3501 to S3509 and S3517 in the main processing are similar to the processes in steps S101 to S109 and S112 in the main processing described in the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted.

ステップS3509又はステップS3517の処理を実行した後は、ステップS3510に進む。主制御装置162の主制御基板401にては設定キースイッチ167が配設されており、ステップS3510では設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3510にて否定判定をした場合には、ステップS3511に進む。ステップS3511では電源OFF時の設定値を今回の設定値として設定する。続くステップS3512では、乱数カウンタの初期値設定処理を実行する。具体的には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶された初期値設定テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1等の各種カウンタの初期値を決定し、当該初期値を当たり乱数カウンタC1等にセットする。 After executing the processing of step S3509 or step S3517, the process proceeds to step S3510. The main control board 401 of the main control device 162 is provided with a setting key switch 167, and in step S3510, it is determined whether or not the setting key switch 167 is ON. If a negative determination is made in step S3510, the process proceeds to step S3511. In step S3511, the setting value when the power was OFF is set as the current setting value. In the following step S3512, an initial value setting process for the random number counter is executed. Specifically, the initial values of various counters such as the winning random number counter C1 are determined by referring to the initial value setting table stored in the various table storage area of the ROM 403, and the initial values are set in the winning random number counter C1, etc.

ステップS3510の説明に戻り、当該ステップS3510にて肯定判定をした場合には、ステップS3513に進む。ステップS3513では、設定変更モードへの移行処理を実行する。設定変更モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168にて初期設定値である設定1に対応する表示(詳しくは「1」)を表示する。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。 Returning to the explanation of step S3510, if a positive judgment is made in step S3510, the process proceeds to step S3513. In step S3513, a process of transitioning to the setting change mode is executed. In the process of transitioning to the setting change mode, a setting change mode flag is stored in the various flag storage areas of RAM 404, and a display corresponding to the initial setting value of setting 1 (more specifically, "1") is displayed in the setting value display unit 168. Note that the setting value display unit 610 shown in this embodiment is a so-called segment display, and in the selection change mode, the currently selected setting value is displayed with a flashing display, and the confirmed setting value is displayed with a lit display.

ステップS3513にて設定変更モード移行処理を実行した後は、ステップS3514では設定変更処理を実行する。ステップS3512,S3514の処理を実行した後は、ステップS3515にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3516にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3515,S3516の各処理についてもステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3516の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。 After executing the processing for transitioning to the setting change mode in step S3513, the setting change processing is executed in step S3514. After executing the processing of steps S3512 and S3514, the initial command output processing is executed in step S3515, and an interrupt is permitted in step S3516. Note that the processing of steps S3515 and S3516 is similar to the processing of steps S110 and S111. After executing the processing of step S3516, the main processing is terminated and a transition is made to normal processing.

ここで、図77のフローチャートを参照してステップS3514の設定変更処理について説明する。 Here, we will explain the setting change process of step S3514 with reference to the flowchart in Figure 77.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3601にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に上述した設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3601にて肯定判定をした場合にはステップS3602に進む。
(Settings change processing)
In the setting change process, first, in step S3601, it is determined whether or not the setting change mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the setting change mode flag described above is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404. If the determination in step S3601 is negative, the setting change process is terminated. If the determination in step S3601 is positive, the process proceeds to step S3602.

ステップS3602では、設定変更スイッチ166からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3602にて肯定判定をした場合には、ステップS3603に進む。ステップS3603では変更操作対応処理を実行する。 In step S3602, it is determined whether a setting change operation has been performed based on a signal from the setting change switch 166. If a positive determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3603. In step S3603, a process corresponding to the change operation is executed.

変更操作対応処理においては、RAM404の設定値記憶エリア436(図75参照)に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部168の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。 In the change operation response process, the setting value stored in the setting value storage area 436 (see FIG. 75) of the RAM 404 is rewritten to one corresponding to the current operation, and the display of the setting value display unit 168 is updated (changed) to one corresponding to the current setting value. This makes the currently selected setting value clearly visible to the operator.

ステップS3602の説明に戻り、当該ステップS3602にて否定判定をした場合には、ステップS3604に進む。ステップS3604では設定キースイッチ167がOFF状態であるか否かを判定する。ステップS3604にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3604にて肯定判定をした場合には、ステップS3605に進む。 Returning to the explanation of step S3602, if a negative judgment is made in step S3602, the process proceeds to step S3604. In step S3604, it is determined whether the setting key switch 167 is in the OFF state. If a negative judgment is made in step S3604, the setting change process is terminated. If a positive judgment is made in step S3604, the process proceeds to step S3605.

ステップS3605では設定値の確定処理(設定確定処理)を実行する。設定確定処理においては、設定値記憶エリア436の書き替えを禁止するとともに設定値表示部168における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部168における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。 In step S3605, a process for confirming the set value (setting confirmation process) is executed. In the setting confirmation process, rewriting of the set value memory area 436 is prohibited, and the display mode in the set value display unit 168 is switched to one corresponding to the confirmation result. In detail, the display mode in the set value display unit 168 is switched from a flashing display to a lit display. This clearly indicates to the operator that the set value has been confirmed.

続くステップS3606では、設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とするタイミングを規定するタイマカウンタをセットする。このタイマカウンタについては、設定変更モード(メイン処理)終了後に移行する通常処理が実行される度に減算され、当該設定変更モード終了後に所定期間(本実施の形態では2sec)が経過したタイミングで「0」となる。そして、タイマカウンタが「0」になることで設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。 In the next step S3606, a setting change mode termination process is executed. In the setting change mode termination process, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, and a timer counter that specifies the timing for hiding the setting value displayed in the setting value display unit 610 is set. This timer counter is decremented each time the normal processing that is transitioned to after the setting change mode (main processing) is terminated is executed, and becomes "0" when a predetermined period (2 sec in this embodiment) has elapsed after the setting change mode is terminated. Then, when the timer counter becomes "0", the setting value display unit 168 is turned off and the setting value is hidden.

ステップS3606の設定変更モード終了処理を実行した後は、ステップS3607に進む。ステップS3607では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3608では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3607にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。 After executing the setting change mode end process in step S3606, the process proceeds to step S3607. In step S3607, a hard random number (random number value) is obtained from the hard random number circuit 650 (specifically, the winning random number register 654) of the monitoring device 600. Then, in the following step S3608, the random number value obtained in step S3607 is set as the initial value of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, if the obtained hard random number is "120", the initial value of the winning random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Note that although the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI have the same maximum value, the timing of update is different. For this reason, the value of the winning random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI will differ as the game progresses, and the function of realizing diversification of update patterns using the random number initial value counter CINI is guaranteed.

ステップS3608の初期値設定処理を実行した後は、本設定変更処理を終了する。これにより、メイン処理から通常処理へ移行することとなる。ここで、図78のフローチャートを参照して、本実施の形態における主制御装置162のMPU402により実行される通常処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 After executing the initial value setting process in step S3608, this setting change process ends. This causes a transition from main processing to normal processing. Here, with reference to the flowchart in FIG. 78, the normal processing executed by the MPU 402 of the main control unit 162 in this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment.

(通常処理)
通常処理においては先ず、ステップS3701にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。ステップS3701にて外部信号出力処理を実行した後は、ステップS3702にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。続くステップS3703では各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行し、ステップS3704にて遊技状態移行処理を実行する。その後は、ステップS3705にて電役サポート用処理を実行し、ステップS3706にて遊技球発射制御処理を実行する。
(Normal processing)
In normal processing, first, an external signal output process is executed in step S3701. In the external signal output process, output data such as timer interrupt processing or commands set in the previous normal processing is sent to each control device on the sub side and the hall computer HC. After executing the external signal output process in step S3701, an update of the fluctuation type counter CS is executed in step S3702. In the following step S3703, a game round control process for controlling the game in each game round is executed, and a game state transition process is executed in step S3704. After that, an electric role support process is executed in step S3705, and a game ball launch control process is executed in step S3706.

これらステップS3701~S3706の各処理については、上記ステップS501~S506の各処理(図23参照)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 The processes in steps S3701 to S3706 are similar to those in steps S501 to S506 (see FIG. 23) above, so detailed explanations will be omitted.

ステップS3706の処理を実行した後はステップS3707に進み、設定確認処理を実行する。ここで、図79のフローチャートを参照して、設定確認処理について説明する。 After executing the processing of step S3706, the process proceeds to step S3707, where the setting confirmation processing is executed. Here, the setting confirmation processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 79.

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3801にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3801にて否定判定をした場合には、ステップS3802に進む。
(Settings confirmation process)
In the setting confirmation process, first, in step S3801, it is determined whether or not the device is in a setting confirmation mode. Specifically, it is determined whether or not a setting confirmation mode flag is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404. If the determination in step S3801 is negative, the process proceeds to step S3802.

ステップS3802では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3802にて肯定判定をした場合には、ステップS3803~S3805の設定確認開始処理を実行する。 In step S3802, it is determined whether the setting key switch 167 is ON based on the signal from the setting key switch 167. If the determination in step S3802 is negative, this setting confirmation process ends. If the determination in step S3802 is positive, the setting confirmation start process of steps S3803 to S3805 is executed.

具体的には、先ずステップS3803にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部168に現在の設定値が表示(詳しくは点灯表示)されることとなる。続くステップS3804では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されまで、ステップS3801にて肯定判定されることとなる。ステップS3804の移行処理を実行した後は、ステップS3805に進み、乱数カウンタの更新停止処理を実行する。具体的には、もう1つの定期処理であるタイマ割込み処理の割り込みを禁止する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が一時停止されることとなる。ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3801に戻る。つまり、設定表示開始処理が実行された場合には、通常処理にて次のステップへの移行が一時停止され、設定確認モードの解除操作が行われるまで設定確認処理が繰り返されることとなる。 Specifically, first, in step S3803, a setting display start process is executed. As a result, the current setting value is displayed (more specifically, lit) on the setting value display unit 168. In the following step S3804, a setting check mode transition process is executed. In the setting check mode transition process, a setting check mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. As a result, in the subsequent setting confirmation process, a positive determination is made in step S3801 until the setting check mode flag is erased. After the transition process of step S3804 is executed, the process proceeds to step S3805, where a random number counter update stop process is executed. Specifically, the interruption of the timer interrupt process, which is another periodic process, is prohibited. As a result, the update of the winning random number counter C1 and the like is temporarily suspended. After the process of step S3805 is executed, the process returns to step S3801. In other words, when the setting display start process is executed, the transition to the next step is temporarily suspended in the normal process, and the setting confirmation process is repeated until the setting confirmation mode is released.

ステップS3801の説明に戻り、当該ステップS3801にて肯定判定をした場合には、ステップS3806に進む。ステップS3806では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3806にて否定判定をした場合には、ステップS3801に戻る。ステップS3806にて肯定判定をした場合には、ステップS3807~S3811の設定確認終了処理を実行する。 Returning to the explanation of step S3801, if a positive judgment is made in step S3801, the process proceeds to step S3806. In step S3806, a judgment is made as to whether or not the setting key switch 167 is in the OFF state based on a signal from the setting key switch 167. If a negative judgment is made in step S3806, the process returns to step S3801. If a positive judgment is made in step S3806, the process executes the setting confirmation end process of steps S3807 to S3811.

具体的には、先ずステップS3807にて設定表示終了処理を実行する。これにより、設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。続くステップS3808では、設定確認モード終了処理を実行する。設定確認モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定確認モードフラグを消去する。ステップS3808の移行処理を実行した後は、ステップS3809に進む。 Specifically, first, in step S3807, a setting display end process is executed. As a result, the setting value display unit 168 is turned off and the setting value is not displayed. In the following step S3808, a setting check mode end process is executed. In the setting check mode end process, the setting check mode flag stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404 is erased. After executing the transition process in step S3808, the process proceeds to step S3809.

ステップS3809では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3810では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3809にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。 In step S3809, a hard random number (random number value) is obtained from the hard random number circuit 650 (more specifically, the winning random number register 654) of the monitoring device 600. Then, in the following step S3810, the random number value obtained in step S3809 is set as the initial value of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, if the obtained hard random number is "120", the initial value of the winning random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Note that although the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI have the same maximum value, the timing of update is different. For this reason, the value of the winning random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI will differ as the game progresses, and the function of realizing diversification of update patterns using the random number initial value counter CINI is guaranteed.

ステップS3810の初期値設定処理を実行した後は、ステップS3811にて乱数カウンタ更新再開処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。乱数カウンタ更新再開処理においては、ステップS3805にて禁止したタイマ割込み処理の割り込みを許可する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が再開されることとなる。 After executing the initial value setting process in step S3810, the random number counter update restart process is executed in step S3811, and then this setting confirmation process is terminated. In the random number counter update restart process, the timer interrupt process that was prohibited in step S3805 is permitted to interrupt. This causes the update of the winning random number counter C1, etc. to be restarted.

図78の説明に戻り、ステップS3707の設定確認処理を終了した後は、ステップS3708に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。ステップS3708にて肯定判定をした場合にはステップS3701に戻り、ステップS3708にて否定判定をした場合には次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 Returning to the explanation of FIG. 78, after the setting confirmation process of step S3707 is completed, the process proceeds to step S3708, where it is determined whether or not the timing for executing the next normal process has arrived, i.e., whether or not one period (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. If a positive determination is made in step S3708, the process returns to step S3701, and if a negative determination is made in step S3708, the process repeatedly updates the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS within the remaining time until the timing for executing the next normal process.

ここで、図80の概略図を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値の設定について説明する。 Now, with reference to the schematic diagram in Figure 80, we will explain how to set the values of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI.

設定キースイッチ167がOFF状態のままパチンコ機10の電源がONになった場合には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値決定用のテーブルを参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 When the power of the pachinko machine 10 is turned ON while the setting key switch 167 is in the OFF state, the values of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined by referring to the table for determining initial values stored in the various table storage areas of the ROM 403.

これに対して、設定キースイッチ167がON状態となっている状況下にてパチンコ機10の電源がONになった場合には、設定変更モードへ移行する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 In contrast, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON while the setting key switch 167 is ON, the machine transitions to the setting change mode. When the machine transitions to the setting change mode, a random number value is obtained from the hardware random number circuit 650 (win random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting change is completed, and the values of the win random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined to be the same as this obtained random number value.

パチンコ機10の電源がONになっている状況下にて設定キースイッチ167がON状態となった場合には、設定確認モードへ移行する。設定確認モードへ移行した場合には、設定確認が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 When the power of the pachinko machine 10 is ON and the setting key switch 167 is turned ON, the machine transitions to setting confirmation mode. When the machine transitions to setting confirmation mode, a random number is obtained from the hardware random number circuit 650 (win random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting confirmation is completed, and the values of the win random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined to be the same as this obtained random number value.

以上詳述した第14の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The 14th embodiment described above provides the following excellent effects:

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、主制御装置162にて実行される遊技進行用の処理(例えばメイン処理、通常処理、タイマ割込み処理)を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、遊技進行用の処理にて当たり乱数カウンタC1等の値が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから当たり乱数カウンタC1の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、遊技進行用の処理に当たり乱数カウンタC1の更新機能を組み込んだ場合には、当該処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、当該処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。特に、本実施の形態に示したように定期処理の一環として当たり乱数カウンタC1が更新される構成では、定期処理が止まることにより当たり乱数カウンタC1の更新も中断され、設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。 When the manager of the game hall or the like changes the set of numerical information to be referenced (changes the settings) or checks the set of numerical information to be referenced (checks the settings), the game progress process (e.g., main process, normal process, timer interrupt process) executed by the main control device 162 can be temporarily stopped to prevent malfunctions of the game machine. However, considering that the values of the winning random number counter C1 and the like are updated in the game progress process, the update of the first numerical information stops during the setting change or setting check. This raises the concern that the update pattern of the winning random number counter C1 will be easily predicted from the timing of the setting change operation or setting check operation. In other words, if an update function for the winning random number counter C1 is incorporated into the game progress process, the update pattern can be diversified when the process is proceeding normally, but the above-mentioned inconveniences may occur when the process stops proceeding. Thus, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the game machine. In particular, in a configuration in which the winning random number counter C1 is updated as part of periodic processing as shown in this embodiment, the update of the winning random number counter C1 is also suspended when the periodic processing stops, and is resumed when the setting change or setting confirmation is completed. In such a configuration, there is a concern that it may become easier to predict the update cycle of the random number value from the timing at which the change operation ends. This is undesirable in terms of preventing fraudulent behavior such as playing games with the aim of reaching a specific random number value.

ここで、本実施の形態に示した構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、監視装置600の当たり乱数カウンタCXに基づいて主制御装置162の当たり乱数カウンタC1の値が設定される。このように、当たり乱数カウンタC1とは別に設けられた当たり乱数カウンタCXを用いることにより、当たり乱数カウンタC1の更新パターンを分かりづらくし、遊技の防犯機能の低下を好適に抑制できる。 Here, according to the configuration shown in this embodiment, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the value of the hit random number counter C1 of the main control device 162 is set based on the hit random number counter CX of the monitoring device 600. In this way, by using a hit random number counter CX provided separately from the hit random number counter C1, the update pattern of the hit random number counter C1 is made difficult to understand, and the deterioration of the security function of the game can be suitably suppressed.

なお、当たり乱数カウンタC1と当たり乱数カウンタCXとは、カウント数(カウンタ値の上限及び下限)が一致しており、当たり乱数カウンタCXから取得された値がそのまま当たり乱数カウンタC1に入力される構成となっている。このような構成とすることで、防犯機能の強化に起因した制御負荷の増大を抑制している。 The hit random number counter C1 and the hit random number counter CX have the same count number (upper and lower limits of the counter value), and the value obtained from the hit random number counter CX is input directly to the hit random number counter C1. This configuration prevents an increase in the control load caused by the strengthening of the security function.

監視装置600に設けられた当たり乱数カウンタCXは、監視装置600に電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能なクロック回路652を有し、電力供給中であればMPU602の起動が完了する前から当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。つまり、変更作業時には電力供給が開始されることで速やかに当たり乱数カウンタCXの値が更新され、設定変更や設定確認の作業が行われている最中もMPUにて実行される定期処理から独立して当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。これにより、当たり乱数カウンタC1へ当たり乱数カウンタCXの値を適用する場合に、その適用される値の特定や予測を難しくすることができる。 The hit random number counter CX provided in the monitoring device 600 has a clock circuit 652 capable of outputting a pulse signal that switches on and off at a predetermined cycle when power is being supplied to the monitoring device 600, and the value of the hit random number counter CX can be updated while power is being supplied even before the startup of the MPU 602 is complete. In other words, when a change is made, the value of the hit random number counter CX is updated promptly when power supply starts, and the value of the hit random number counter CX can be updated independently of the periodic processing executed by the MPU even while a setting change or setting confirmation operation is being performed. This makes it difficult to identify or predict the value to be applied when the value of the hit random number counter CX is applied to the hit random number counter C1.

なお、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく当たり乱数カウンタCXの値を更新させることができるため、当たり乱数カウンタC1への適用に当たり乱数カウンタCXの更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。 Even if the settings are changed when power supply starts, the value of the winning random number counter CX can be updated without going through various processes such as startup, which prevents the occurrence of inconveniences such as the random number counter CX not being updated in time when applied to the winning random number counter C1.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本実施の形態に示す構成では、その期間を利用して当たり乱数カウンタCXの値が更新されるため、当たり乱数カウンタCXから取得される乱数値の予測を難しくすることができる。 When performing change or confirmation work, there will be some variation in the time required for the work. In the configuration shown in this embodiment, this period is used to update the value of the hit random number counter CX, making it difficult to predict the random number value obtained from the hit random number counter CX.

上述したように、変更作業や確認作業の最中に当たり乱数カウンタCXを更新することには技術的意義がある。そして、この当たり乱数カウンタCXの更新を短い周期で行うことで、上記予測が一層困難となる。そこで、主制御装置162における定期処理とは別に当たり乱数カウンタCXの更新が行われる構成では、当該定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となるが、本実施の形態に示すように当たり乱数カウンタCXの更新を上記定期処理から切り離すことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, there is technical significance in updating the winning random number counter CX during change or confirmation work. Furthermore, by updating this winning random number counter CX at short intervals, the above prediction becomes even more difficult. Therefore, in a configuration in which the winning random number counter CX is updated separately from the periodic processing in the main control unit 162, updating at intervals shorter than the periodic processing interval can contribute to further improving the crime prevention function. Note that shortening the update interval in the periodic processing related to game progress increases the processing load of the periodic processing, but by separating the update of the winning random number counter CX from the above periodic processing as shown in this embodiment, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

設定変更又は設定確認が行われる場合には、当たり乱数カウンタC1だけではなく乱数初期値カウンタCINIについても当たり乱数カウンタCXの値に合せて変更される。これにより、乱数初期値カウンタCINIの値の予測も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。 When a setting change or confirmation is performed, not only the winning random number counter C1 but also the random number initial value counter CINI is changed to match the value of the winning random number counter CX. This makes it difficult to predict the value of the random number initial value counter CINI, further improving crime prevention functions.

主制御装置162とは別に設けられた監視装置600によって各種入球部への入球状況を監視している構成においては、当該監視装置600にハード乱数回路650を設け、当該監視装置600から当たり乱数カウンタC1の値を決定するための情報を主制御装置162に送信する構成とすることにより、主制御装置162に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、監視装置600については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではない。このため、仮に処理負荷が大きくなる等しても、それが遊技進行を妨げる要因になることがない。 In a configuration in which a monitoring device 600 provided separately from the main control device 162 monitors the status of balls entering various entry areas, the monitoring device 600 is provided with a hard random number circuit 650, and information for determining the value of the winning random number counter C1 is transmitted from the monitoring device 600 to the main control device 162, thereby suppressing an increase in the control load on the main control device 162. This is a preferable configuration for smoothing the progress of the game. Note that the monitoring device 600 does not execute any processing related to the progress of the game. Therefore, even if the processing load becomes large, it will not become a factor that impedes the progress of the game.

監視装置600は、所定の周期で主制御装置162からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりもハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期の方が短くなっている。このような構成とすれば、主制御装置162からの実際の要求タイミングと、当たり乱数カウンタCXの取得タイミングとがずれることとなる。故に、当たり乱数カウンタCXが特定の値となるタイミングを狙って操作タイミング(要求発生タイミング)を調整するといった行為を難しくすることができる。 The monitoring device 600 has a means for checking requests from the main control device 162 at a predetermined cycle, and the update cycle of the hit random number counter CX in the hard random number circuit 650 is shorter than the predetermined cycle. With this configuration, the actual request timing from the main control device 162 and the acquisition timing of the hit random number counter CX will be misaligned. Therefore, it is possible to make it difficult to adjust the operation timing (request generation timing) to coincide with the timing when the hit random number counter CX reaches a specific value.

なお、上述した第14実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第14の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第14の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 The present invention is not limited to the contents of the fourteenth embodiment described above, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the fourteenth embodiment, or may be applied in part or in whole to the fourteenth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のハード乱数回路650から取得した値を用いて当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期設定等を行う構成としたが、これに限定されるものではない、同様の技術的思想を他の抽選用カウンタ(例えば当たり種別カウンタC2等)に適用することも可能である。
<Modification 1>
In the above-mentioned 14th embodiment, the initial settings of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are performed using values obtained from the hard random number circuit 650 of the monitoring device 600, but this is not limited to this, and a similar technical idea can also be applied to other lottery counters (for example, the winning type counter C2, etc.).

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、設定変更中及び設定確認中は当たり乱数カウンタC1等の更新が行われない構成としたが、設定変更中及び設定確認中であっても当たり乱数カウンタC1等の更新が行われる構成を否定するものではない。
<Modification 2>
In the above-mentioned 14th embodiment, the winning random number counter C1 etc. is not updated while the setting is being changed or confirmed, but this does not deny a configuration in which the winning random number counter C1 etc. is updated even while the setting is being changed or confirmed.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認の完了タイミングにて監視装置600から乱数値を読み込む構成としたが、設定変更及び設定確認が行われる場合にどのタイミングで乱数値を読み込むかは任意である。例えば、設定変更及び設定確認の開始タイミングにて乱数値を読み込む構成としてもよいし、設定変更及び設定確認の途中にて乱数値を読み込む構成としてもよい。
<Modification 3>
In the above fourteenth embodiment, the random number value is read from the monitoring device 600 at the timing when the setting change and the setting confirmation are completed, but the timing at which the random number value is read when the setting change and the setting confirmation are performed is arbitrary. For example, the random number value may be read at the timing when the setting change and the setting confirmation start, or may be read in the middle of the setting change and the setting confirmation.

<変形例4>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402にて監視装置600を参照して乱数値を設定する場合に、監視装置600のMPU602を経由して当たり乱数レジスタ654に記憶されている乱数値を取得する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162が監視装置600のMPU602を非経由で当たり乱数レジスタ654から乱数値を取得する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above fourteenth embodiment, when the MPU 402 of the main control device 162 sets a random number value by referring to the monitoring device 600, the random number value stored in the winning random number register 654 is obtained via the MPU 602 of the monitoring device 600, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the main control device 162 to obtain the random number value from the winning random number register 654 without passing through the MPU 602 of the monitoring device 600.

<変形例5>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認が行われた場合に、ハード乱数回路650の乱数値を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値を設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値設定テーブルから取得した値と、ハード乱数回路650から取得した値との両方を用いて初期値を設定する構成としてもよい。例えば、2つの値を合算した値(カウント上限を超えている場合には上限を差し引いた値)を初期値として設定してもよい。
<Modification 5>
In the above fourteenth embodiment, when a setting change or setting confirmation is performed, the initial values of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are set by referring to the random number value of the hard random number circuit 650, but this may be modified as follows. That is, the initial value may be set using both a value obtained from an initial value setting table stored in the various table storage area of the ROM 403 and a value obtained from the hard random number circuit 650. For example, the sum of the two values (the value obtained by subtracting the upper limit if the upper limit is exceeded) may be set as the initial value.

<変形例6>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のMPU602にてハード乱数回路650の動作を監視する構成としたが、この監視機能を省略することも可能である。
<Modification 6>
In the above fourteenth embodiment, the MPU 602 of the monitoring device 600 is configured to monitor the operation of the hardware random number circuit 650, but this monitoring function may be omitted.

また、ハード乱数回路650が正常に動作していない場合には、主制御装置162のMPU402にて代わりとなる値を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、代わりとなる値を監視装置600から主制御装置162に提供する構成とすることも可能である。 In addition, if the hardware random number circuit 650 is not operating normally, an alternative value is determined by the MPU 402 of the main control unit 162, but this is not limited to the above. For example, it is also possible to provide an alternative value from the monitoring device 600 to the main control unit 162.

<変形例7>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402における定期処理の実行周期と、監視装置600のハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期とが不一致となるように構成したが、各周期を一致させる構成としてもよい。
<Modification 7>
In the above-mentioned 14th embodiment, the execution period of the regular processing in the MPU 402 of the main control device 162 and the update period of the winning random number counter CX in the hard random number circuit 650 of the monitoring device 600 are configured to be inconsistent, but the respective periods may also be configured to be consistent.

<変形例8>
上記第14の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 8>
In the above-mentioned fourteenth embodiment, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control board 401 and the monitoring device 600 (more specifically, the monitoring board 601) may be enclosed within the board box 163 that constitutes the main control device 162.

<第15の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を、第9の実施の形態との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, the setting value is suggested to the player (setting suggestion) in the same manner as in the above-mentioned ninth embodiment, but the specific configuration related to the setting suggestion is different from that in the ninth embodiment. Below, the configuration related to the setting suggestion in this embodiment will be described, focusing on the differences from the ninth embodiment, and the description of the same configuration as the ninth embodiment will be omitted.

先ず、図81,82を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル41の構成について補足説明する。図81は遊技球発射ハンドル41を遊技機正面側から見た斜視図、図82は遊技球発射ハンドル41の側面図である。なお、図81においては遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の右手Hを二点鎖線によって例示している。 First, with reference to Figures 81 and 82, we will provide additional information on the configuration of the game ball launching handle 41 in this embodiment. Figure 81 is a perspective view of the game ball launching handle 41 as seen from the front side of the gaming machine, and Figure 82 is a side view of the game ball launching handle 41. In Figure 81, the right hand H of the player operating the game ball launching handle 41 is illustrated by a two-dot chain line.

遊技球発射ハンドル41は、前扉枠14の枠体20から遊技機前方に突出する略筒状のハンドルベース42と、ハンドルベース42における前面側の開放部分を覆うカバー部材43と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材44とを有してなる。ハンドルベース42に対してカバー部材43が固定されることでそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって回動操作部材44が挟まれた状態となり、当該回動操作部材44の脱落が回避されている。 The game ball launch handle 41 comprises a generally cylindrical handle base 42 that protrudes from the frame body 20 of the front door frame 14 toward the front of the game machine, a cover member 43 that covers the open portion on the front side of the handle base 42, and a rotation operation member 44 that is rotated when launching game balls. By fixing the cover member 43 to the handle base 42, the rotation operation member 44 is sandwiched between the handle base 42 and the cover member 43, preventing the rotation operation member 44 from falling off.

ハンドルベース42の内部には、回動操作部材44の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。可変抵抗器に関しては上記電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されており、回動操作部材44が回動操作された場合にはギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化することとなる。そして、その抵抗値が電源・発射制御装置243に出力されることで、当該電源・発射制御装置243にて回動操作量が把握される構成となっている。 A gear component and a variable resistor are installed inside the handle base 42 to detect the amount of rotation of the rotation operating member 44. The variable resistor is electrically connected to the power supply/launch control device 243, and when the rotation operating member 44 is rotated, the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the rotation of the gear component. The resistance value is then output to the power supply/launch control device 243, which is then able to grasp the amount of rotation.

また、ハンドルベース42には、回動操作部材44を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、回動操作部材44が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサとが配設されている。これら発射停止スイッチ及びタッチセンサは電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置243では、発射停止スイッチからの情報(検知信号)に基づいて発射停止スイッチが操作されているか否かを把握可能となっており、タッチセンサからの情報(検知信号)に基づいて回動操作部材44に手が触れているか否かを把握可能となっている。 The handle base 42 is also provided with a launch stop switch that stops the launch of game balls when the rotating operation member 44 is operated, and a touch sensor that detects whether the rotating operation member 44 is actually being touched by a hand. The launch stop switch and touch sensor are electrically connected to the power supply and launch control device 243. The power supply and launch control device 243 is capable of determining whether the launch stop switch is being operated based on information (detection signal) from the launch stop switch, and is capable of determining whether the hand is touching the rotating operation member 44 based on information (detection signal) from the touch sensor.

次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル41の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材44を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、遊技球発射ハンドル41に内蔵された付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材44を(遊技機正面視における時計回り方向に)回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向(遊技機正面視における反時計回り方向)に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。回動操作部材44の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置(操作位置)から回動操作部材44がずれないように当該回動操作部材44を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル41から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材44は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材44の操作(発射速度の調整)が再度行われることとなる。 Next, the operation of the game ball launching handle 41 when playing a game will be briefly explained. The player adjusts the launching speed of the game ball by rotating the rotating operation member 44. Specifically, the launching speed of the game ball increases when the rotating operation member 44 is rotated (clockwise when viewed from the front of the game machine) against the biasing force of the biasing member built into the game ball launching handle 41, and the launching speed of the game ball decreases when the rotating operation member 44 is returned to the biasing direction (counterclockwise when viewed from the front of the game machine). After adjusting the amount of rotation of the rotating operation member 44 and achieving the desired launching speed, the rotating operation member 44 is held so that it does not deviate from its rotation position (operation position). This allows the game to be continued while maintaining the desired launching speed. If the player releases his/her hand from the game ball launching handle 41 during play, the rotating operation member 44 returns to its initial position due to the biasing force of the biasing member. Therefore, when replaying, the above-mentioned operation of the rotating operation member 44 (adjustment of the firing speed) will be performed again.

ハンドルベース42の後方には送風装置750が配設されており、ハンドルベース42には送風装置750からの風を遊技球発射ハンドル41の前面部(カバー部材43)に案内する送風通路42aが形成されている。カバー部材43は、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、その中央部分には送風通路42aに連通する細孔43aが複数形成されている。細孔43aはカバー部材43の厚さ方向に貫通しており、送風通路42aを通過した風は細孔43aを通じて遊技機前方へ射出される。つまり、細孔43aは送風口又は通気口として機能している。 A blower 750 is disposed behind the handle base 42, and the handle base 42 is formed with an air passage 42a that guides the air from the blower 750 to the front part (cover member 43) of the game ball launching handle 41. The cover member 43 is roughly hemispherical and convex toward the front of the game machine, and multiple fine holes 43a that communicate with the air passage 42a are formed in the center. The fine holes 43a penetrate the cover member 43 in the thickness direction, and the air that passes through the air passage 42a is emitted to the front of the game machine through the fine holes 43a. In other words, the fine holes 43a function as an air outlet or vent.

送風装置750は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140では後述する設定示唆条件が成立した場合に送風装置を駆動させることで細孔43aから空気を射出させる。より具体的には、送風装置750は重低音用のスピーカからなり、当該スピーカから非可聴音が出力されるように出力制御を行う。これにより、遊技球発射ハンドル41を操作している手(例えば手の平)に触覚的な変化を伝えることができる。 The air blower 750 is connected to the notification/performance control device 140, which drives the air blower to blow air through the holes 43a when the setting suggestion conditions described below are met. More specifically, the air blower 750 is made up of a bass speaker, and performs output control so that an inaudible sound is output from the speaker. This allows a tactile change to be conveyed to the hand (e.g., the palm) operating the game ball launch handle 41.

なお、本実施の形態においては、スピーカによって送風装置750を構成したが、これに限定されるものではない。送風によって触覚的な変化を発生させることができるのであれば、具体的構成については任意であり、例えばファン等によって送風装置を構成することも可能である。 In this embodiment, the air blower 750 is configured using a speaker, but is not limited to this. As long as the air blower can generate a tactile change, the specific configuration is arbitrary, and the air blower can be configured using a fan, for example.

上述したハンドルベース42やカバー部材43については有色不透明であり且つ送風装置750についてはそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって遊技機前方から覆われている。これにより、遊技者が目視にて送風装置750の動きを直接確認することが困難(実質的不可)となっている。ここで、触覚的な変化を発生させることで遊技者に設定値を示唆しようとした場合には、当該設定示が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態においては、設定示唆のトリガとなる動作を限定し、当該動作が行われた場合に設定示唆が実行され得る構成としている。具体的には、設定示唆が操作対応演出に組み込まれていることを特徴の1つとしている。以下、設定示唆に係る構成について補足説明する。 The handle base 42 and cover member 43 are colored and opaque, and the blower device 750 is covered from the front of the gaming machine by the handle base 42 and cover member 43. This makes it difficult (effectively impossible) for the player to directly visually confirm the movement of the blower device 750. If a tactile change is generated to suggest a setting value to the player, the setting indication is likely to be overlooked. Therefore, in this embodiment, the action that triggers the setting suggestion is limited, and the setting suggestion can be executed when that action is performed. Specifically, one of the features is that the setting suggestion is incorporated into the operation-responsive presentation. Below, we will provide additional information on the configuration related to the setting suggestion.

第1の実施の形態にて説明したように、前扉枠14の上側膨出部31には、操作対応の演出が実行される場合に遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている(図1等参照)。操作ボタン35は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140では操作ボタン35からの信号に基づいて操作の有無を特定可能となっている。 As explained in the first embodiment, the upper bulge 31 of the front door frame 14 is provided with an operation button 35 that is operated by the player when a performance corresponding to the operation is executed (see FIG. 1, etc.). The operation button 35 is connected to the notification/performance control device 140, and the notification/performance control device 140 can determine whether or not an operation has been performed based on a signal from the operation button 35.

操作ボタン35の操作に対応した演出(以下、操作対応演出という)としては、操作ボタン35が1度操作された場合に当該単発操作に対応した演出を実行する単発操作対応演出と、操作ボタン35が複数回連続して操作された場合に当該連続操作に対応した演出を実行する連続操作対応演出とが含まれている。これら各種操作対応演出のうち連続操作対応演出が実行される場合に、当該連続操作を契機として現在の設定値の示唆を行う場合がある。 The effects corresponding to the operation of the operation button 35 (hereinafter referred to as operation-responsive effects) include single-operation-responsive effects that execute an effect corresponding to the single operation when the operation button 35 is operated once, and continuous-operation-responsive effects that execute an effect corresponding to the continuous operations when the operation button 35 is operated multiple times in succession. When a continuous-operation-responsive effect is executed among these various operation-responsive effects, the continuous operation may serve as a trigger to suggest the current setting value.

ここで、図83のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される変動開始処理(図31参照)の一部を構成し、遊技回毎の演出態様を決定すべく実行される演出態様決定処理について説明する。なお、演出態様決定処理は、第1の実施の形態に示した変動開始処理におけるステップS1202~S1206の処理に相当する。 Now, referring to the flowchart in FIG. 83, we will explain the presentation mode determination process that constitutes part of the fluctuation start process (see FIG. 31) executed as part of the regular processing by the MPU 442 of the notification/presentation control device 140, and is executed to determine the presentation mode for each game. Note that the presentation mode determination process corresponds to the processes in steps S1202 to S1206 in the fluctuation start process shown in the first embodiment.

(演出態様決定処理)
演出態様決定処理においては先ず、ステップS3901にて主制御装置162から大当たり対応の変動開始コマンド又は外れリーチ対応の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3901にて肯定判定をした場合には、ステップS3902に進む。ステップS3902では、今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS3902にて肯定判定をした場合には、ステップS3903に進む。
(Performance mode determination process)
In the performance mode determination process, first, in step S3901, it is determined whether or not a fluctuation start command corresponding to a big win or a fluctuation start command corresponding to a miss reach has been received from the main control device 162. If a positive determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3902. In step S3902, it is determined whether or not the fluctuation start command received this time corresponds to a super reach. If a positive determination is made in step S3902, the process proceeds to step S3903.

ステップS3903では、連続操作対応演出可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている連続操作対応演出用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて連続操作対応演出を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合にはステップS3904にて肯定判定をしてステップS3905に進む。 In step S3903, a process for determining whether or not a continuous operation compatible effect can be performed is executed. Specifically, a lottery table for continuous operation compatible effects stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 is referenced to determine by lottery whether or not a continuous operation compatible effect will be executed in this Super Reach. If this lottery is won, a positive determination is made in step S3904 and the process proceeds to step S3905.

続くステップS3905では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて設定示唆を実行するか否かを抽選により決定する。設定示唆の発生確率については、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成されている。 In the next step S3905, a setting suggestion possibility determination process is executed. Specifically, a setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 is referenced to determine by lottery whether or not a setting suggestion will be executed in this Super Reach. The probability of a setting suggestion occurring is configured to be higher in the order Setting 3 < Setting 2 < Setting 1.

ステップS3905にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS3906にて肯定判定をし、ステップS3907に進む。ステップS3907では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグをセットする。その後、ステップS3908にて、連続操作対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。 If a decision is made in step S3905 to make a setting suggestion, a positive judgment is made in step S3906, and the process proceeds to step S3907. In step S3907, a setting suggestion flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444. Then, in step S3908, setting processing for a super reach that supports continuous operation is executed, and the performance mode determination process is terminated.

本実施の形態に示す連続操作対応スーパーリーチにおいては、操作受付期間中に操作ボタン35が操作された回数が予め設定された規定操作回数に達したことに基づいて所定の表示が実行され、操作回数が規定操作回数に達することなく操作受付期間が終了したことに基づいて所定の表示が回避される構成となっている。連続操作対応スーパーリーチ用設定処理においては、図84(a)に示す規定操作回数決定テーブルを参照して、規定操作回数を決定する。規定操作回数については、5回、10回、15回の3つのパターンが設けられているが、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、5回 < 10回 <15回の順に選択されやすくなっており、外れ結果に対応している場合には、15回 < 10回 < 5回の順に選択されやすくなっている。 In the continuous operation compatible super reach shown in this embodiment, a predetermined display is executed when the number of times the operation button 35 is operated during the operation acceptance period reaches a preset specified number of operations, and the predetermined display is avoided when the operation acceptance period ends without the number of operations reaching the specified number of operations. In the continuous operation compatible super reach setting process, the specified number of operations is determined by referring to the specified number of operations determination table shown in FIG. 84(a). There are three patterns for the specified number of operations: 5 times, 10 times, and 15 times. If the current number of plays corresponds to a jackpot result, the order of 5 times < 10 times < 15 times is more likely to be selected, and if the current number of plays corresponds to a miss result, the order of 15 times < 10 times < 5 times is more likely to be selected.

また、本実施の形態における設定示唆では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させて遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を発生させる。この際、送風装置750は送風状態/非送風状態に切り替えられることとなる。今回のスーパーリーチが設定示唆に対応している場合には、ROM443に記憶されている切替回数決定テーブルを参照して切替回数を決定する。 In addition, in the setting suggestion in this embodiment, the air blower 750 built into the game ball launching handle 41 is driven to generate a tactile change in the hand of the player operating the game ball launching handle 41. At this time, the air blower 750 is switched between an air blowing state and a non-air blowing state. If the current Super Reach corresponds to the setting suggestion, the number of switches is determined by referring to the switch count determination table stored in ROM 443.

この切替回数にも設定値毎に差が設けられている。具体的には、図84(b)に示すように、設定1では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が30%、7回となる確率が40%となっており、設定2では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が40%、7回となる確率が30%となっており、設定3では切替回数が3回となる確率が40%、5回となる確率が30%、7回となる確率が30%となっている。つまり、設定3 < 設定2 < 設定1の順に設定示唆時の切替回数が多くなるように構成されている。 There are also differences in the number of switches for each setting value. Specifically, as shown in FIG. 84(b), in setting 1, the probability that the number of switches will be 30%, 30% that it will be 5, and 40% that it will be 7; in setting 2, the probability that the number of switches will be 30%, 40% that it will be 5, and 30% that it will be 7; and in setting 3, the probability that the number of switches will be 30%, 30% that it will be 5, and 30% that it will be 7. In other words, the order of the number of switches when the setting is suggested is Setting 3 < Setting 2 < Setting 1.

ステップS3904の説明に戻り、当該ステップS3904にて否定判定をした場合、すなわち今回のスーパーリーチが連続操作に非対応となった場合にはステップS3909に進み、連続操作非対応のスーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3902の説明に戻り、当該ステップS3902にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチ非対応である場合には、ステップS3910に進み、ノーマルリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3901の説明に戻り、当該ステップS3901にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS3911に進み、完全外れ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。 Returning to the explanation of step S3904, if a negative judgment is made in step S3904, i.e., if the current Super Reach does not support consecutive operations, the process proceeds to step S3909, where the setting process for a Super Reach that does not support consecutive operations is executed, and then this presentation mode determination process is terminated. Returning to the explanation of step S3902, if a negative judgment is made in step S3902, i.e., if the current game round does not support a Super Reach, the process proceeds to step S3910, where the setting process for a normal Reach is executed, and then this presentation mode determination process is terminated. Returning to the explanation of step S3901, if a negative judgment is made in step S3901, i.e., if the current game round supports a complete miss, the process proceeds to step S3911, where the setting process for a complete miss is executed, and then this presentation mode determination process is terminated.

次に、図85のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442の変動中用処理(ステップS1105)の一環として実行される連続操作対応演出用処理について説明する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 85, we will explain the processing for continuous operation-compatible performance that is executed as part of the processing for during fluctuation (step S1105) of the MPU 442 of the notification/performance control device 140.

(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理においては先ず、ステップS4001にて連続操作対応演出に係る遊技回、すなわち連続操作対応スーパーリーチに係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4001にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002に進む。
(Processing for continuous operation effects)
In the continuous operation corresponding performance process, first, in step S4001, it is determined whether or not the game time is related to the continuous operation corresponding performance, that is, whether or not the game time is related to the continuous operation corresponding super reach. If the determination is negative in step S4001, the continuous operation corresponding performance process is terminated. If the determination is positive in step S4001, the process proceeds to step S4002.

ステップS4002では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作ボタン35を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連続操作示唆用画像(連続操作催促用画像)が図柄表示装置253の表示画面253aにおいて表示される。例えば、当該連続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置253の表示画面253aにおけるものに限定されることはなく、表示画面253aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部29からの音声の出力に行うようにしてもよい。 In step S4002, it is determined whether a suggestion for a rapid-fire operation has been made. In this pachinko machine 10, when a rapid-fire operation-compatible performance is to be started, a rapid-fire operation suggestion image (a rapid-fire operation prompting image) that prompts the player to repeatedly operate the operation button 35 multiple times is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253. For example, the rapid-fire operation suggestion image is displayed as a moving image so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and text such as "Please press the button repeatedly" is displayed. Note that the suggestion for rapid fire operations is not limited to what is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253, and may be made by outputting sound from the speaker unit 29 in addition to or instead of what is displayed on the display screen 253a.

ステップS4002にて、連続操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS4003に進む。ステップS4003では、連続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面253aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。 If it is determined in step S4002 that the suggestion of a consecutive operation has not been made, the process proceeds to step S4003. In step S4003, it is determined whether or not it is the timing to start the suggestion of a consecutive operation. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the state of the changing display of the pattern on the display screen 253a has switched from the normal changing display to the reach display.

連続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS4004にて、連続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて連続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。 If it is not the timing to start suggesting consecutive operations, the process for the consecutive operation corresponding performance is terminated. If it is the timing to start suggesting consecutive operations, in step S4004, the process for setting an image for suggesting consecutive operations is executed. As a result, an image for suggesting consecutive operations is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253. The display of the image continues for a predetermined suggestion period.

続くステップS4005では、連続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。 In the next step S4005, a process for setting a state waiting for a consecutive operation is executed. Specifically, a consecutive operation waiting flag is stored in the consecutive operation waiting flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444. After that, the process for the consecutive operation corresponding performance is terminated.

ステップS4002の説明に戻り、当該ステップS4002にて連続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS4006に進む。ステップS4006では、RAM444の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。 Returning to the explanation of step S4002, if it is determined in step S4002 that a suggestion of a consecutive operation has been made, the process proceeds to step S4006. In step S4006, it is determined whether or not a consecutive operation waiting flag is stored in the consecutive operation waiting flag storage area of RAM 444, thereby determining whether or not a consecutive operation waiting state is in progress.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS4007に進む。ステップS4007では、操作ボタン35が操作されたか否かを判定する。操作ボタン35の操作の有無は、MPU442におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS4007では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン35の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS4008に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。 If the state is waiting for a repeat operation, the process proceeds to step S4007. In step S4007, it is determined whether or not the operation button 35 has been operated. The presence or absence of operation of the operation button 35 is monitored by a sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 442. In step S4007, if the processing result of the monitoring process is that an operation of the operation button 35 has occurred (specifically, if an operation flag is stored in the operation flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444), the process proceeds to step S4008, and a process of setting an image for accepting an operation is executed. As a result, the image for accepting an operation is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253. The image is displayed, for example, as a moving image so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009に進み、繰り返しの操作回数が上記演出態様決定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の連続操作用カウンタエリアのカウンタ値は、ステップS4007にて肯定判定される度に「1」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連続操作用カウンタエリアの値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。 After executing the process of step S4008, the process proceeds to step S4009, where it is determined whether the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the performance mode determination process. Specifically, the counter value in the counter area for consecutive operations in RAM 444 is configured to be incremented by "1" each time a positive determination is made in step S4007, and this counter value is compared with the specified number of operations to make the determination. Note that the value in the counter area for consecutive operations is initialized when the consecutive operation waiting flag is cleared.

ステップS4009にて肯定判定をした場合にはステップS4010に進み、連続操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて連続操作の終了を促す画像が表示されることとなる。 If the determination in step S4009 is positive, the process proceeds to step S4010, where a process for setting an image for completing consecutive operations is performed. As a result, an image prompting the user to end the consecutive operations is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253.

ステップS4010の処理を実行した後はステップS4011に進み、連続操作対応演出用の処理を行う。詳細については後述するが、連続操作対応演出においては、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に成功した旨の表示がなされる。 After executing the processing of step S4010, the process proceeds to step S4011, where processing for a consecutive operation corresponding performance is performed. Details will be described later, but in the consecutive operation corresponding performance, a display is displayed indicating that the character displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 has successfully transformed.

続くステップS4012では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4012にて肯定判定をした場合には、ステップS4013にて第1送風処理を実行する。 In the next step S4012, it is determined whether or not a setting suggestion flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a positive determination is made in step S4012, the first air blowing process is executed in step S4013.

第1送風処理では、送風装置750を駆動させて遊技者の手に風を送る。これにより、設定値が示唆されることとなる。ステップS4013の処理を実行した後、又はステップS4012にて否定判定をした場合にはステップS4017に進む。ステップS4017では、連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている連続操作待ちフラグを消去する。 In the first air blowing process, the air blower 750 is driven to blow air onto the player's hands. This indicates the set value. After the process of step S4013 is executed, or if a negative judgment is made in step S4012, the process proceeds to step S4017. In step S4017, the process of canceling the consecutive operation waiting state is executed, and then the process for the consecutive operation corresponding presentation is terminated. In the process of canceling the consecutive operation waiting state, the consecutive operation waiting flag stored in the various flags storage area 466 of the RAM 444 is erased.

ステップS4007及びステップS4009の何れかにて否定判定をした場合、すなわち操作ボタン35が操作されていない場合又は操作された場合であっても連続操作回数が規定操作回数に満たない場合には、ステップS4014に進む。ステップS4014では連続操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM444のタイミング用カウンタエリアに設けられた連続操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。ステップS4014にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。 If a negative judgment is made in either step S4007 or step S4009, that is, if the operation button 35 has not been operated, or if it has been operated but the number of consecutive operations does not reach the specified number of operations, the process proceeds to step S4014. In step S4014, it is judged whether it is the timing to end the acceptance of consecutive operations. Specifically, it is judged whether it is the timing to end the acceptance by referring to the value of the consecutive operation acceptance period counter provided in the timing counter area of RAM 444. If a negative judgment is made in step S4014, the process for the consecutive operation corresponding performance is ended as it is.

連続操作受付期間用カウンタについては、連続操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS4014にて否定判定される度に更新される。そして、この連続操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合には、ステップS4014にて肯定判定をし、ステップS4015に進む。ステップS4015では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面253aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。 A predetermined value is input to the consecutive operation reception period counter when the consecutive operation waiting state setting process is performed, and the counter is updated each time a negative judgment is made in step S4014. Then, when the value of this consecutive operation reception period counter reaches the predetermined value, a positive judgment is made in step S4014, and the process proceeds to step S4015. In step S4015, a process for setting an image indicating that reception has ended is performed. As a result, an image indicating that the consecutive operation reception period has ended is displayed on the display screen 253a.

その後は、ステップS4016に進み、操作非対応演出処理を実行する。操作非対応演出処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に失敗した旨の表示を行い、上述した操作条件が満たされた場合とは異なる演出を経由して遊技結果を告知する。 Then, the process proceeds to step S4016, where operation-incompatible presentation processing is executed. In operation-incompatible presentation processing, a message is displayed indicating that the character displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 has failed to transform, and the game result is announced via a presentation different from that when the above-mentioned operation conditions are met.

ステップS4016の処理を実行した後は、ステップS4017にて連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。 After executing the processing of step S4016, the process of canceling the consecutive operation waiting state is executed in step S4017, and then the process for the consecutive operation corresponding performance is terminated.

再びステップS4006の説明に戻り、当該ステップS4006にて否定判定をした場合、すなわち連続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS4018に進む。ステップS4018においては、今回の遊技回がチャンスアップ演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、本実施の形態では、スーパーリーチに対応する遊技回においては当該遊技回の途中にて大当たり結果となる期待度が高いことを示唆する演出としてチャンスアップ演出が実行される場合がある。このチャンスアップ演出においては、上記送風装置750を駆動させることにより、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化が伝えられることとなる。 Returning to the explanation of step S4006, if a negative judgment is made in step S4006, that is, if it is judged that the game is not waiting for a continuous operation, the process proceeds to step S4018. In step S4018, it is judged whether or not the current game round corresponds to a chance-up effect. Specifically, in this embodiment, in a game round corresponding to a super reach, a chance-up effect may be executed as an effect suggesting that there is a high expectation of a jackpot result in the middle of the game round. In this chance-up effect, a tactile change is conveyed to the hand of the player operating the game ball launching handle 41 by driving the blower device 750.

ここで、連続操作対応演出が実行される場合の表示演出の流れを、図86のタイムチャートを参照しながら説明する。 Here, we will explain the flow of the display effects when consecutive operation-compatible effects are executed, with reference to the time chart in Figure 86.

tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず上側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで下側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面253aの上部に縮小表示され、表示画面253aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面253a上に操作ボタン35の連打を促すメッセージ(例えば「連打して!」)が表示され、これとともに連続操作待ち状態に切り替わる。 When a game in which a continuous operation compatible effect is executed starts at the timing of tc1, the display of each symbol row that was statically displayed up until that point starts to change. After that, the upper symbol row is first statically displayed, followed by the lower symbol row at the timing of tc2. At this time, the same symbol (the "3" symbol in FIG. 18) is statically displayed on the above-mentioned pay line, and the reach display starts. After the reach display starts, the reach symbol is displayed in a reduced size at the top of the display screen 253a, and a character image of a girl is displayed in the center of the display screen 253a. Then, at the timing of tc3, a message encouraging the user to repeatedly press the operation button 35 (for example, "Press it repeatedly!") is displayed on the display screen 253a, and the display screen switches to a state waiting for continuous operation.

その後、遊技者によって操作ボタン35の押圧操作が繰り返されることで、表示画面253aに併設された連続操作対応の操作受付回数表示部の表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体(LED)が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面253aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタ画像を囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。 Then, as the player repeatedly presses the operation button 35, the display of the operation reception count display section for consecutive operations, which is provided alongside the display screen 253a, changes. Specifically, the light-emitting device (LED), which had been off until then, switches to a lit state according to the number of operations, indicating to the player the number of operations. In conjunction with this, an effect is displayed surrounding the character image of a girl displayed on the display screen 253a, and as the number of operations increases, the effect is displayed to become larger.

ここで、本実施の形態においては、連続操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。 In this embodiment, the expectation of winning the jackpot increases the more operations are performed from when a continuous operation is suggested until the operation is completed. For this reason, it is assumed that the player will perform the operation while hoping to perform the pressing operation as many times as possible, and this increases the attention paid to the pressing operation.

繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面253aに連続操作が完了した旨を示す画像が表示される。図86の例では、今回のスーパーリーチが設定示唆に対応しており、操作回数が規定操作回数に到達したtc5のタイミングでは、女の子の画像が変身に成功した旨の表示がなされるとともに、送風装置750による送風、すなわち設定示唆が開始される。 At the timing tc5 when the number of operations by repeated pressing operations reaches a preset number of operations, an image is displayed on the display screen 253a indicating that the continuous operation has been completed. In the example of FIG. 86, the current Super Reach corresponds to a setting suggestion, and at the timing tc5 when the number of operations reaches the preset number of operations, an image of the girl is displayed indicating that she has been successfully transformed, and the blower 750 starts blowing air, i.e., the setting suggestion is started.

その後、遊技結果が明示される確定表示の前のtc6のタイミングでは、チャンスアップ演出として送風装置750が再び駆動され、その後、tc7のタイミングでは遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。 Then, at timing tc6 before the confirmation display showing the game result, the blower 750 is driven again as a chance-up effect, and then, at timing tc7, the symbol combination corresponding to the game result is statically displayed. Specifically, if the current game round does not correspond to a jackpot result, the symbol combination corresponding to a miss result is statically displayed, and if the current game round corresponds to a jackpot result, the symbol combination corresponding to a jackpot is statically displayed.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The fifteenth embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

遊技球発射ハンドル41に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ部29等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 The set value is suggested by transmitting a tactile change to the player's hand, etc., touching the game ball launch handle 41. With this configuration, compared to, for example, producing a visual change on the display screen 253a of the pattern display device 253 or producing an auditory change in the speaker unit 29, etc., it is possible to reduce the opportunities for players other than the player playing the gaming machine to become aware of the presence or absence of a suggestion and its contents. With such a gaming machine, it is possible to encourage players who are trying to guess the set value to play, which can contribute to improving the operating rate of the gaming machine.

特に、遊技球発射ハンドル41が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって当該遊技球発射ハンドル41の前面部分が覆われることが期待される。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。 In particular, when the game ball launch handle 41 is being operated by a player, it is expected that the front portion of the game ball launch handle 41 will be covered by the player's hand, etc. This allows the above-mentioned concealment effect to be optimally achieved.

本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させることで触覚的な変化を発生させる構成となっており、送風装置750については遊技機前方からの視認が困難となっている。故に、設定示唆手段を構成する送風装置750の駆動状態等を遊技機の外観から識別困難となっており、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。 In this embodiment, a tactile change occurs by driving the air blower 750 built into the game ball launch handle 41, and the air blower 750 is difficult to see from the front of the gaming machine. Therefore, it is difficult to distinguish the driving state of the air blower 750, which constitutes the setting suggestion means, from the outside of the gaming machine, which effectively reduces the opportunities for other players to know whether or not there is a setting value suggestion.

送風装置750による送風については設定示唆を実行する場合だけでなくチャンスアップ演出の一環として実行される場合がある。このように、大当たり結果となる期待度を示唆する構成を利用して上述した設定示唆を行うことにより、遊技機の構成の複雑化を抑制している。また、送風装置750の駆動によって触覚的な変化が生じた場合には、それが大当たり結果となる期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 The air blowing device 750 may blow air not only when implementing a setting suggestion, but also as part of a chance-up effect. In this way, by implementing the above-mentioned setting suggestion using a configuration that suggests the likelihood of a jackpot result, the complexity of the gaming machine's configuration is suppressed. Furthermore, when a tactile change occurs due to the operation of the air blowing device 750, an additional game is played in which the player guesses whether this is an indication of the likelihood of a jackpot result or an indication of a setting value. This can contribute to increasing attention to the game.

遊技球発射ハンドル41における触覚的な変化によって大当たり結果である期待度の示唆及び設定値の示唆が行われる構成においては、仮に上述した推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示~停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて触覚的な変化を発生させるタイミングを何れの示唆を行うかで相違させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In a configuration in which the tactile change in the game ball launch handle 41 suggests the expectation of a jackpot result and suggests the set value, if the above-mentioned guessing becomes practically difficult, there is a concern that the player will be confused and the above-mentioned effect of increasing attention will not be achieved. Therefore, as shown in this feature, by varying the timing of the tactile change during the execution of the changing and stopping display of the images (during a game round) depending on which suggestion is made, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置253(表示画面253a)等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、当該示唆が発生する可能性を示すこと(操作ボタン35の操作を促すこと)により、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても同様の示唆(操作ボタン35の操作)を促す構成とすることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。 In a configuration in which a setting value is suggested by a tactile change, the suggestion is more likely to be overlooked than in a case in which the setting value is suggested by, for example, the symbol display device 253 (display screen 253a), which is likely to attract the player's attention. Therefore, when a setting value is suggested, the chance of the suggestion being overlooked can be reduced by indicating the possibility that the suggestion will occur (by encouraging the player to operate the operation button 35). In this configuration, by encouraging a similar suggestion (operation of the operation button 35) even when no suggestion of a setting value is made, the setting value of the gaming machine can be prevented from being easily identified.

本実施の形態においては連続操作対応演出に設定示唆が組み込まれており、操作ボタン35の連続操作が設定示唆の実行条件の1つとなっている。このような構成とすれば、操作ボタン35の連続操作への積極的な参加を促すことができる。 In this embodiment, setting suggestions are incorporated into the consecutive operation corresponding performance, and consecutive operation of the operation button 35 is one of the conditions for executing the setting suggestion. With such a configuration, it is possible to encourage active participation in consecutive operation of the operation button 35.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In gaming machines with a setting change function, the degree of advantage changes depending on the setting value, so one of the enjoyments is guessing the setting value while playing. When a reach effect is executed, the player's attention to the game is likely to be heightened. By configuring the machine to suggest a setting value (setting suggestion) when the player's attention is heightened, the chances that the setting suggestion will be overlooked can be reduced.

また、リーチ演出が実行される場合には、当該リーチ演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when a reach effect is executed, there is a possibility that a winning result will be announced via that reach effect, and so attention to the effect increases. However, when a non-winning result is announced when attention has been high in this way, there is a possibility that attention to the game will drop significantly as expectations decrease. In this regard, by configuring the game so that setting suggestions can be executed in the reach display effect corresponding to a non-winning result, as shown in this feature, it is possible to prevent a large drop in attention when a non-winning result occurs.

上述したように触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本実施の形態においては、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, in a configuration in which the set value is suggested by a tactile change, if the player is not touching the target, there is a high possibility that the suggestion will be overlooked. In this regard, in this embodiment, the suggestion is given by the launch operation means (game ball launch handle 41), which the player has a high chance of touching as the game progresses, so that the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

演出用の操作手段として操作ボタン35を備えている場合には、当該操作ボタン35が操作される際に触覚的な変化が発生する操作手段(遊技球発射ハンドル41)から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン35以外の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて触覚的な変化を発生させる構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル419)を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。 When the operation button 35 is provided as the operation means for the presentation, there is a possibility that the hand will come off the operation means (game ball launching handle 41) that generates a tactile change when the operation button 35 is operated. This is undesirable as it can reduce the actual operating rate of the gaming machine. In this regard, as shown in the present embodiment, if the operation means (game ball launching handle 41) other than the operation button 35 is configured to generate a tactile change, players who are hoping for setting suggestions and operation-responsive presentations can be encouraged to operate the operation means for launching the game ball (game ball launching handle 419) with a hand other than the hand that operates it. This can prevent the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

<変形例1>
上記第15の実施の形態においては、前扉枠14(遊技球発射ハンドル41)に送風装置750を内蔵し、送風装置750からの風によって遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝える構成としたが、遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝えるための具体的構成を遊技球発射ハンドル41の周辺に当該遊技球発射ハンドル41とは別に設けてもよい。例えば、図87の概略図に示しているように、遊技球発射ハンドル41の下方に姿勢を変更可能なスピーカ760が配設されており、設定示唆を行う場合には当該スピーカ760の姿勢が遊技球発射ハンドル41側を向くように変更される構成となっている。スピーカ760を遊技球発射ハンドル41側を向けた状態にて当該スピーカ760から非可聴音を出力することで、遊技球発射ハンドル41に向けた空気の流れを発生させる。この空気の流れは、カバー部材765の前面部766に形成された細孔767を通じて遊技球発射ハンドル41を操作中の遊技者の手Hに伝えられる。
<Modification 1>
In the above fifteenth embodiment, the front door frame 14 (game ball launching handle 41) is equipped with a blower 750, and the wind from the blower 750 transmits a tactile change to the hand operating the game ball launching handle 41. However, a specific configuration for transmitting a tactile change to the hand operating the game ball launching handle 41 may be provided around the game ball launching handle 41 separately from the game ball launching handle 41. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 87, a speaker 760 whose position can be changed is disposed below the game ball launching handle 41, and when a setting suggestion is made, the position of the speaker 760 is changed to face the game ball launching handle 41. By outputting an inaudible sound from the speaker 760 while the speaker 760 is facing the game ball launching handle 41, an air flow toward the game ball launching handle 41 is generated. This air flow is transmitted to the player's hand H operating the game ball launching handle 41 through small holes 767 formed in the front portion 766 of the cover member 765 .

<変形例2>
上記第15の実施の形態では、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝える構成としたが、操作手段等の遊技者が触れる対象にて触覚的な変化を発生させる上では、当該対象として遊技球発射ハンドル41以外の構成を適用することも可能である。例えば、演出用の操作ボタン35を対象とし、当該操作ボタン35を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝えることで設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、図88の概略図に示すように、操作ボタン775の操作方向奥側に送風装置770を設け当該送風装置770から出力された風が操作ボタン775の仕切り部777(細孔779)及び操作面部776(細孔778)を通じて操作ボタン775外に出力される構成とするとよい。
<Modification 2>
In the fifteenth embodiment, a tactile change is transmitted to the hand of the player operating the game ball launching handle 41, but in order to generate a tactile change in an object touched by the player, such as an operating means, a configuration other than the game ball launching handle 41 can be applied as the object. For example, a configuration may be adopted in which the operation button 35 for performance is targeted and a setting suggestion is made by transmitting a tactile change to the hand of the player operating the operation button 35. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 88, a blower 770 may be provided on the rear side of the operation direction of the operation button 775, and the wind output from the blower 770 may be output to the outside of the operation button 775 through a partition portion 777 (slit 779) and an operation surface portion 776 (slit 778) of the operation button 775.

<変形例3>
触覚的な変化によって設定示唆を行う上では、遊技者によって操作させる操作手段にて触覚的な変化を発生させる必要は必ずしもない。例えば、前扉枠14にて操作手段以外の所定部位に触覚的な変化を発生させることが可能な構成を設けてもよい。このような構成では、設定示唆が発生し得る状況となった場合には遊技者にその旨を伝えて上記所定部位に触れるように促す構成とすることにより、設定示唆の見逃しを抑制できる。
<Modification 3>
In order to provide a setting suggestion through a tactile change, it is not necessarily necessary to generate a tactile change in the operation means operated by the player. For example, a configuration may be provided in the front door frame 14 that can generate a tactile change in a predetermined portion other than the operation means. In such a configuration, when a situation arises in which a setting suggestion may occur, the player is informed of this and prompted to touch the above-mentioned predetermined portion, thereby preventing the setting suggestion from being overlooked.

<変形例4>
パチンコ機10の前面部(前扉枠14)に遊技者が手(指)を挿入可能な挿入部を設け、当該挿入部に挿入された手に触覚的な変化を伝える構成とすれば、送風手段の動きが目につくことを抑制できる。このようにして、遊技者等の視界から外れる箇所にて設定示唆を行う構成とすれば、目視による当該変化の特定を一層困難とし、触覚的な変化によって設定値を示唆する機能について意外性が低下することを好適に抑制できる。
<Modification 4>
If an insertion section into which the player can insert his/her hand (fingers) is provided on the front section (front door frame 14) of the pachinko machine 10 and a tactile change is conveyed to the hand inserted in the insertion section, the movement of the air blowing means can be prevented from being conspicuous. In this way, if the setting suggestion is made in a place out of the player's field of vision, it becomes even more difficult to identify the change by visual inspection, and it is possible to suitably prevent a decrease in the sense of surprise regarding the function of suggesting the setting value by a tactile change.

例えば、図89に示す具体例では、前扉枠14にて上側膨出部31と下側膨出部32の間の奥壁部(下皿34の奥壁部)に遊技機後方へ凹む凹部36が形成されている。凹部36は、下皿34へ続く球通路37の最下流部分(出口部分37a)が拡張されてなり、遊技者が指Fを挿入可能な大きさとなっている。この凹部36の内壁(詳しくは天井部分38)に通気孔39が形成されている。前扉枠14に内蔵された送風装置750からの風が通気孔39を通じて凹部36内に射出される構成とすれば、遊技機前方からの目視による送風の有無の確認が困難となる。 For example, in the specific example shown in FIG. 89, a recess 36 recessed toward the rear of the gaming machine is formed in the rear wall portion (rear wall portion of the lower tray 34) between the upper bulge portion 31 and the lower bulge portion 32 of the front door frame 14. The recess 36 is formed by expanding the most downstream portion (exit portion 37a) of the ball passage 37 leading to the lower tray 34, and is large enough for a player to insert his finger F. An air vent 39 is formed in the inner wall of this recess 36 (more specifically, the ceiling portion 38). If the wind from the air blower 750 built into the front door frame 14 is configured to be ejected into the recess 36 through the air vent 39, it becomes difficult to visually confirm the presence or absence of air blowing from the front of the gaming machine.

<変形例5>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35における連続操作を経て設定値を示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、操作ボタン35を1度だけ操作する単発操作や操作ボタン35を押圧状態のまま所定時間維持する所謂長押し操作を経て設定値を示唆する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fifteenth embodiment, the setting value is suggested through successive operations of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, the setting value may be suggested through a single operation in which the operation button 35 is operated only once, or through a so-called long press operation in which the operation button 35 is kept pressed for a predetermined period of time.

特に、変形例2(操作ボタン775にて設定示唆を行う構成)との組み合わせにおいては、上記長押し操作を経て設定示唆を行う場合に操作対応演出の実行条件が成立する前のタイミング、すなわち長押し操作が行われている状況下にて設定示唆を行う構成とすることで、設定示唆による触覚の変化が遊技者に上手く伝わらなくなることを抑制できる。 In particular, in combination with variant example 2 (a configuration in which setting suggestions are made via operation button 775), by configuring the setting suggestion to be made before the conditions for executing the operation-responsive presentation are met when the setting suggestion is made via the above-mentioned long press operation, i.e., while the long press operation is being performed, it is possible to prevent the tactile changes caused by the setting suggestion from being poorly conveyed to the player.

<変形例6>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35の操作に基づいて設定値が示唆される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技回中の所定のタイミングにて遊技球発射ハンドル41が操作されている場合に設定値を示唆する構成とし、当該所定のタイミングにて操作が行われていない場合には設定示唆が回避される構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fifteenth embodiment, the setting value is suggested based on the operation of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to suggest a setting value when the game ball launch handle 41 is operated at a predetermined timing during a game round, and to avoid suggesting a setting when no operation is performed at the predetermined timing.

<変形例7>
上記第15の実施の形態においては、送風装置750からの風によって触覚的な変化を発生させる構成としたが、触覚的な変化を発生させる具体的構成についてはこれに限定されるものではない。例えば、遊技者が触れる部分の温度を変えることで触覚的な変化を生じさせたり、遊技者が触れる部分を振動させることで触覚的な変化を生じさせたりすることも可能である。
<Modification 7>
In the fifteenth embodiment, the tactile change is caused by the wind from the air blower 750, but the specific configuration for causing the tactile change is not limited to this. For example, it is also possible to cause a tactile change by changing the temperature of the part that the player touches, or to cause a tactile change by vibrating the part that the player touches.

<変形例8>
上記第15の実施の形態においては、設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とが同じとしたが、これに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチA~Cの一部にて設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる構成とし、その他のスーパーリーチにてチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる構成とすることも可能である。この場合であっても、スーパーリーチに係る遊技回においては少なくとも一部(詳しくは前半部分)の変動表示態様については共通であるため、触覚的な変化が発生した場合の契機が遊技回開始直後に露呈することが回避される。
<Modification 8>
In the above fifteenth embodiment, the variable display mode (super reach) when a tactile change related to a setting suggestion occurs is the same as the variable display mode (super reach) when a tactile change occurs as part of a chance-up performance, but this is not limited to this. For example, it is possible to configure a configuration in which a tactile change related to a setting suggestion occurs in some of the super reaches A to C, and a configuration in which a tactile change occurs as part of a chance-up performance in other super reaches. Even in this case, since at least a part (more specifically, the first half) of the variable display mode is common in the game rounds related to the super reach, it is possible to avoid the trigger for the occurrence of a tactile change being revealed immediately after the start of the game round.

<第16の実施の形態>
本実施の形態では、保留状況に基づいて設定値の示唆(設定示唆)の確率を補正する構成となっている点で上記第9の実施の形態等と構成が相違している。具体的には、保留情報の取得状況(作動口83a,83bへの入球状況)によって設定示唆の発生確率が変更される構成となっている点で第9の実施の形態等と構成が相違している。以下、本実施の形態における特徴的な構成を第9の実施の形態等との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
In this embodiment, the configuration is different from the above-mentioned ninth embodiment in that the probability of the suggestion of the setting value (setting suggestion) is corrected based on the reserved status. Specifically, the configuration is different from the ninth embodiment in that the probability of the occurrence of the setting suggestion is changed depending on the acquisition status of the reserved information (the ball entry status into the actuation port 83a, 83b). Below, the characteristic configuration of this embodiment will be described focusing on the differences from the ninth embodiment, and the description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted.

先ず、主制御装置162のMPU402にてタイマ割込み処理の一環として実行される情報取得処理について、図90~図92のフローチャートを参照して説明する。 First, the information acquisition process executed as part of the timer interrupt process by the MPU 402 of the main control unit 162 will be explained with reference to the flowcharts in Figures 90 to 92.

(情報取得処理)
図90に示すように、情報取得処理においては先ずステップS4101にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS4102にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS4103にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information Acquisition Processing)
As shown in Fig. 90, in the information acquisition process, first in step S4101, it is determined whether the number of activated pending memories N stored in the reserved number storage area of the reserved ball storage area 432, specifically, the number of activated pending memories N related to the ball entry section that triggered the information acquisition process among the upper actuation port 83a and the lower actuation port 83b, is less than the upper limit ("4" in this embodiment). If the number of activated pending memories N is the upper limit, the information acquisition process is terminated as is, and if it is less than the upper limit, in step S4102, the number of activated pending memories N of the corresponding actuation port is incremented by 1, and in step S4103, the total number of reserved memories (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) stored in the reserved number storage area is incremented by 1.

続くステップS4104では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS4102にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS4105に進む。 In the following step S4104, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS updated in the above step S203 are stored in the first free memory area of the reserve area RE for the operating port, that is, the memory area corresponding to the common reserve number CRN incremented by 1 in the above step S4102. After executing the storage process, proceed to step S4105.

ステップS4105では、保留数表示部の表示更新処理を実行する。本実施の形態においては、保留数表示部は主表示ユニット87の主表示部Dに配設されている。保留表示部は、上作動口用保留数表示部と下作動口用保留数表示部とに大別され、当該表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。 In step S4105, a display update process is executed for the reserved number display section. In this embodiment, the reserved number display section is disposed in the main display section D of the main display unit 87. The reserved number display section is broadly divided into a reserved number display section for the upper operating port and a reserved number display section for the lower operating port, and in this display update process, if the current ball entry destination (winning destination) is the upper operating port 83a, the display of the reserved number display section for the upper operating port is updated, and if the current ball entry destination (winning destination) is the lower operating port 83b, the display of the reserved number display section for the lower operating port is updated.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The upper actuation port reservation number display is made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the reservation number associated with the upper actuation port 83a. If the reservation number associated with the upper actuation port 83a increases as a result of the current win, the number of lit LEDs is increased accordingly. The lower actuation port reservation number display is similarly made up of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs matches the reservation number associated with the lower actuation port 83b. If the reservation number associated with the lower actuation port 83b increases as a result of the current win, the number of lit LEDs is increased accordingly.

本実施の形態においては、図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を示す表示が実行され、保留数等の確認の容易化等が図られている。ここで、本実施の形態における表示画面253aの表示内容について補足説明する。 In this embodiment, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays the number of reserved balls, making it easier to check the number of reserved balls, etc. Here, we will provide additional information about the display content of the display screen 253a in this embodiment.

表示画面253aにおいて、図柄列の変動表示領域ME(図94参照)の下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入球した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserved display area NE is set below the variable display area ME (see FIG. 94) of the pattern row. In the reserved display area NE, a reserved number display area Da is provided, which is partitioned by unit reserved display areas Da1 to Da8 arranged in the left-right direction so that the number of unit reserved display areas Da1 to Da8 is the same as the maximum number of reserved balls when game balls enter the operating ports 83a and 83b.

具体的には、遊技球が上作動口83aに入球した場合の最大保留個数は4個であり、下作動口83bに入球した場合の最大保留個数は4個である。つまり、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。 Specifically, the maximum number of reserved balls is four when the game balls enter the upper operating port 83a, and four when the game balls enter the lower operating port 83b. In other words, a total of eight reserved balls are stored in the order of winning at the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. Correspondingly, the reserved number display area Da has a first unit reserved display area Da1, a second unit reserved display area Da2, a third unit reserved display area Da3, a fourth unit reserved display area Da4, a fifth unit reserved display area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8 set.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて所定の保留アイコンMP(保留表示用画像)が表示され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1~第4単位保留表示エリアDa4にて所定の保留アイコンMPが表示される構成となっている。 For example, if the number of reserved balls (total number of reserved balls) when a game ball enters the operating port 83a, 83b is 1, a predetermined reserved icon MP (image for displaying reserved balls) is displayed only in the first unit reserved ball display area Da1, and if the number of reserved balls when a game ball enters the operating port 83a, 83b is 4, a predetermined reserved icon MP is displayed in the first unit reserved ball display area Da1 to the fourth unit reserved ball display area Da4.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 The hold display area NE also includes an execution target display area Db, which is arranged side-by-side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1), and displays a hold icon MP corresponding to the game play to be executed (being executed).

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを下位側にシフトすることとなる。 When a game round ends and the next game round begins, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db, and the hold icon MP displayed in the hold number display area Da shifts downward.

保留表示領域NEにおける保留表示については主制御装置162から出力される保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて更新される構成となっており、上記保留数表示部における保留表示と連動する。 The hold display in the hold display area NE is configured to be updated based on hold commands and shift commands output from the main control unit 162, and is linked to the hold display in the hold number display section.

図90の説明に戻り、ステップS4105にて保留数表示部の表示更新処理を実行した後は、ステップS4106にて保留予告用の確認処理を実行する。ここで、図91を参照して保留予告用の確認処理について説明する。 Returning to the explanation of FIG. 90, after the display update process of the hold number display section is executed in step S4105, the confirmation process for the hold notice is executed in step S4106. Here, the confirmation process for the hold notice will be explained with reference to FIG. 91.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS4201にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS4202~S4206にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS4202にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the reserved ball notice, in step S4201, the activation reserved ball memory number N and the common reserved ball number CRN stored in the reserved ball number memory area of the reserved ball storage area 432 are read, and the information on the reserved ball number is stored in the register of the MPU 402. After that, in steps S4202 to S4206, it is confirmed whether the reserved ball information acquired by the current winning includes information on a big win. Specifically, first, in step S4202, the information for determining a big win among the reserved ball information acquired in the above step S203 based on the current winning of the activation holes 83a and 83b is grasped, that is, the value of the already acquired winning random number counter C1.

続くステップS4203では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS4204に進み、低確率モード用の当否テーブル(図16)を参照してステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS4205に進み、高確率モード用の当否テーブル(図17)を参照して、上記ステップS203にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the next step S4203, it is determined whether or not the mode is low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current win/lose lottery mode is low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If it is low probability mode, the process proceeds to step S4204, and the win/lose table for the low probability mode (FIG. 16) is referenced to determine whether the information for determining the big win grasped in step S4202 (the value of the win random number counter C1) is included in the information group corresponding to the big win. If it is high probability mode, the process proceeds to step S4205, and the win/lose table for the high probability mode (FIG. 17) is referenced to determine whether the information for determining the big win grasped in step S203 (the value of the win random number counter C1) is included in the information set as the big win.

ステップS4204又はステップS4205の後はステップS4206に進み、ステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS4207にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S4204 or step S4205, the process proceeds to step S4206, where it is determined whether the information for determining a jackpot obtained in step S4202 (the value of the winning random number counter C1) corresponds to a jackpot win. If it corresponds to a jackpot win, the jackpot information is stored in the register of MPU 402 in step S4207, and the confirmation process for this pending notice ends.

なお、ステップS4207の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS4207にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S4207, the information for determining the type of jackpot among the reserved information acquired in step S203 based on the current winning is obtained, i.e., the value of the already acquired win type counter C2, and the type of jackpot is determined by referring to the allocation table. The information stored in the register of MPU 402 in step S4207 includes information related to the type of jackpot.

一方、ステップS4206にて否定判定をした場合には、ステップS4208に進む。ステップS2408では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S4206, the process proceeds to step S4208. In step S2408, the information for determining whether or not a miss is in the pending information acquired in step S203 based on the current winning of the operation ports 83a and 83b is obtained, that is, the value of the already acquired reach random number counter C3.

続くステップS4209では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S4209, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of ROM 403 is referenced to determine whether the reach determination information grasped in step S4208 (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as a reach win.

ステップS4209の処理を実行した後はステップS4210に進み、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS4211にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S4209, the process proceeds to step S4210, where it is determined whether the information for reach determination grasped in step S4208 (the value of the reach random number counter C3) corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to the occurrence of a reach, in step S4211, the reach occurrence information is stored in the register of MPU 402, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of a reach, this confirmation process is terminated as it is.

ステップS4106の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップS4107に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図92を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 After executing the confirmation process for the hold notice in step S4106, proceed to step S4107 and execute the hold command setting process. Next, the hold command setting process will be explained with reference to FIG. 92.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS4301にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS4302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Setting pending commands)
In the process of setting the reserved command, first, in step S4301, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 402, and whether or not the information for jackpot determination was identified as corresponding to a jackpot win in the immediately preceding reserved notice confirmation process (FIG. 91). If jackpot information is stored, the process proceeds to step S4302, where a reserved command corresponding to a jackpot is set. The setting of the above command and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 404. The reserved command corresponding to a jackpot includes information regarding the type of jackpot.

一方、ステップS4301にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS4303に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS4304にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS4305にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S4301, that is, if it is judged that no jackpot information is stored in the register of MPU 402, the process proceeds to step S4303, where it is judged whether or not reach occurrence information is stored in the register of MPU 402, thereby judging whether or not the information for reach judgment was identified as corresponding to the reach occurrence in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 91). If reach occurrence information is stored, a miss reach corresponding hold command is set in step S4304, and if reach occurrence information is not stored, a complete miss corresponding hold command is set in step S4305.

ステップS4302,S4304,S4305にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS808に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting a hold command in steps S4302, S4304, and S4305, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, and information related to the variable display time is stored in the hold command. When determining the variable display time, the variable display time table is referenced, as in the variable display time setting process shown in step S808 above. The hold command set in this way is sent to the notification/performance control device 140, and the notification/performance control device 140 can grasp the variable display mode of the pattern, etc. based on the hold command. As already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change depending on the number of hold information stored when starting a game round related to the hold information. Therefore, when setting a hold command for a complete miss, a provisional setting of the variable display time is performed.

ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS4306にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process of step S4302, step S4304, or step S4305, a process of setting the number of reserved items to the reserved command is executed in step S4306. Specifically, the information of the reserved command set above is configured as multiple bytes of information, some of which contain information indicating that the command is a reserved command and information on the type of reserved command, and the number of reserved items can be set.

ステップS4306では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図91)におけるステップS4201にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS4306の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S4306, first, the information on the number of reserved items stored in the register of MPU 402 in step S4201 in the immediately preceding confirmation process for the reserved notice (FIG. 91) is read, and then the read information on the number of reserved items is stored in the bit for the information on the number of reserved items in the reserved command that has already been set, using an arithmetic process such as a logical OR. As a result, the reserved command set in any of the processes in steps S4302, S4304, and S4305 contains information for identifying which reserved information corresponds to that reserved command. After the process in step S4306 described above in detail is executed, this reserved command setting process ends.

ステップS4306にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS501の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command containing the information on the number of hold items in step S4306 is sent to the notification/performance control device 140 by the external output process in step S501 in the next normal processing (Figure 23). By receiving the hold command, the notification/performance control device 140 determines that the amount of hold information has increased. The notification/performance control device 140 also adds hold notice information, which will be described later, to the hold command and sends it to the display control device 410. The display control device 410 executes processes such as hold display and hold notice based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図91)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 The method of setting the hold command is arbitrary as long as the notification/performance control device 140 can use the hold command to determine whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot in the case of a jackpot win, whether or not a reach has occurred in the case of a non-jackpot win, in other words, the manner in which the patterns change and are displayed. For example, combinations of hold commands corresponding to a jackpot, hold commands corresponding to a reach that is a miss, and hold commands corresponding to a complete miss are individually set in correspondence with each number of holds, and the hold command setting process can be configured to select one hold command depending on the confirmation result in the hold notice confirmation process (Figure 91).

次に、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, we will explain the process related to the hold notice executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140. The process related to the hold notice is broadly divided into a command response process that determines the command from the main control device 162 and a hold notice performance setting process that determines the mode of the hold notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Pending command handling process)
In the hold command response process, when a hold command transmitted by the main control device 162 is received, a process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command response process is executed as part of a periodic process that is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU442にて受信したコマンドはRAM444のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア461における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command response process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 444. This command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out commands that have been previously stored, so that even if multiple commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be executed smoothly. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the area of the command storage area 461 that is the current target for reading. Note that this configuration for reading commands is the same when reading out other commands, such as a command to start fluctuations.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第1エリア~第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア432(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリア~第8エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area has the first area to the eighth area, and each area is configured to be able to store one hold information. The hold information stored in each area is shifted to the lower area side in order by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, ..., the eighth area to the seventh area, and so on. The hold information storage area of the notification/performance control device 140 is also configured to store hold information in chronological order regardless of the ball entry destination, similar to the hold ball storage area 432 (more specifically, the hold area RE) of the main control device 162. More specifically, the hold number information included in the command received this time is identified, and the above various information is stored in the area corresponding to the identified hold number information among the first area to the eighth area.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM444の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, a hold command reception flag is set in the various flag storage areas of RAM 444, and when a shift command is received, a shift command reception flag is set in the various flag storage areas. Each of these flags triggers the setting process for the hold notice performance described below, and is erased when the setting process for the hold notice performance is completed.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図93のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口83a,83bへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 The MPU 442 of the notification/performance control device 140 performs setting processing for the hold notice performance based on the information stored in the hold information storage area. Here, the hold notice performance setting processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. 93. Note that the hold notice performance setting processing is executed as part of periodic processing that is repeatedly started at a predetermined cycle (e.g., every 2 msec), and is executed on the condition that the above-mentioned hold command or shift command is received. In other words, in this embodiment, the hold notice performance is triggered when hold information is acquired in conjunction with a win at the operation port 83a, 83b, or when hold information is consumed as the game progresses.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS4401にて保留予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS4401にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4401にて否定判定をした場合には、ステップS4402に進む。
(Setting process for holding notice performance)
In the setting process for the on-hold notice performance, first, in step S4401, it is determined whether or not the on-hold notice performance is being performed. If the determination in step S4401 is affirmative, the setting process for the on-hold notice performance is terminated. If the determination in step S4401 is negative, the process proceeds to step S4402.

ステップS4402では主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4402にて肯定判定をした場合には、ステップS4403にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。ステップS4402にて否定判定をした場合には、ステップS4404に進む。ステップS4404では主制御装置162からシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4404にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4404にて肯定判定をした場合には、ステップS4405にてシフトコマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。 In step S4402, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control unit 162. If a positive determination is made in step S4402, a lottery process is executed in step S4403 when a hold command is received, and it is determined whether or not a hold notice performance is to be performed. If a negative determination is made in step S4402, the process proceeds to step S4404. In step S4404, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control unit 162. If a negative determination is made in step S4404, that is, if it is determined that neither a hold command nor a shift command has been received, the hold notice performance setting process is terminated as is. If a positive determination is made in step S4404, a lottery process is executed in step S4405 when a shift command is received, and it is determined whether or not a hold notice performance is to be performed.

ステップS4403又はステップS4405の処理を実行した後は、ステップS4406に進む。ステップS4406では、保留予告に当選したか否かを判定する。ステップS4406にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4406にて肯定判定をした場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、RAM444の各種フラグ格納エリアに保留予告用フラグをセットする。ステップS4407にてセットされた保留予告用フラグについては、保留予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップS4401においては、この保留予告用フラグがセットされているか否かに基づいて保留予告中であるか否かを判定する。 After executing the process of step S4403 or step S4405, the process proceeds to step S4406. In step S4406, it is determined whether or not the hold notice has been won. If a negative determination is made in step S4406, the process for setting the hold notice performance is terminated. If a positive determination is made in step S4406, the process proceeds to step S4407. In step S4407, a hold notice flag is set in the various flag storage area of RAM 444. The hold notice flag set in step S4407 will be erased when the hold notice performance ends. In the above step S4401, it is determined whether or not the hold notice is in progress based on whether or not the hold notice flag is set.

続くステップS4408では保留予告演出の態様(保留予告パターン)を決定する。その後は、ステップS4409にて予告演出開始処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 Then, in step S4408, the mode of the hold preview performance (hold preview pattern) is determined. After that, in step S4409, the preview performance start process is executed, and then the hold preview performance setting process is terminated.

本実施の形態においては、保留予告演出として予告態様の異なる2つの予告演出が設けられている。具体的には、保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)を該当遊技回となる前に明示する明示保留予告と、該当保留及び該当遊技回を該当遊技回となるまで非明示とする非明示保留予告とが設けられている。ステップS4408では非明示予告演出による単独予告、明示予告演出による単独予告、非明示予告演出&明示予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図94の概略図を参照して各予告演出について説明する。 In this embodiment, two types of notice effects with different notice patterns are provided as the hold notice effect. Specifically, there is an explicit hold notice that indicates the game time (hereinafter referred to as the relevant game time) related to the hold information that triggered the hold notice (hereinafter referred to as the relevant hold or the relevant hold information) before the relevant game time, and an implicit hold notice that does not indicate the relevant hold and the relevant game time until the relevant game time. In step S4408, a single notice with an implicit notice effect, a single notice with an explicit notice effect, or a combined notice with an implicit notice effect and an explicit notice effect are selected. Each notice effect is explained below with reference to the schematic diagram in FIG. 94.

図94(a)に示すように、非明示予告演出は図柄表示装置253の表示画面253aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。 As shown in FIG. 94(a), the non-explicit preview effect is executed by displaying a predetermined preview pattern (more specifically, a video) in the variable display area ME on the display screen 253a of the pattern display device 253. Specifically, it is executed by displaying a predetermined preview pattern during the game round that triggered the hold preview and during the game round executed prior to that.

より詳しくは、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、非明示予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。 More specifically, a specified preview image is displayed in conjunction with the start of the display of the changing patterns (in conjunction with the shift of the reserved balls). The display of this specified preview image continues until the game round (hereinafter referred to as the relevant game round) occurs, which is related to the reserved information that triggered the reserved preview (hereinafter referred to as the relevant reserved ball or the relevant reserved information). In this way, by focusing on the fact that it is not made clear which reserved information triggered the start of the reserved preview, i.e., it is not made clear, at least until the relevant game round occurs, it can be said that the non-disclosed preview performance is a reserved preview performance that has been given the function of increasing attention to all remaining reserved balls by making it difficult to identify the relevant reserved ball.

非明示予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、非明示予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量及び大きさが異なる絵柄が複数存在する。具体的には、泡の量の少なく且つ大きさが小さいレベル1、レベル1よりも泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル3の3つのパターンが設定されている。 There are multiple patterns of preview images to be displayed in the non-declared preview performance. In this embodiment, an image of bubbles is displayed (variably displayed) as the preview image for the non-declared preview performance, and there are multiple patterns with different amounts and sizes of bubbles to be displayed. Specifically, there are three patterns: Level 1, which has a small amount of bubbles and small size; Level 2, which has a larger amount of bubbles and larger size than Level 1; and Level 3, which has an even larger amount of bubbles and larger size than Level 2.

非明示予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の予告演出と、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の予告演出とを有している。これらの振り分けは、ROM443の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された非明示予告演出振分テーブルが参照される。 Non-explicit preview effects include fixed preview effects in which the level selected at the start of the preview effect is maintained until the preview effect ends, and step-up preview effects in which the level increases as the game progresses (as the preview continues). The allocation of these types is based on a non-explicit preview effect allocation table stored in the lottery table storage area of ROM 443.

非明示予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA~Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど最終的なレベルとして、レベル1 < レベル2 < レベル3の順に占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、レベル1対応の非明示予告演出が実行される場合よりもレベル2対応の非明示予告演出が実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなり、レベル3対応の非明示予告演出が実行される場合には大当たり結果となる期待度が更に高くなる。 The non-display notice performance allocation table is composed of a table in which the corresponding reserve corresponds to a jackpot result, a table in which the corresponding reserve corresponds to each of the Super Reach A to C that misses, a table in which the corresponding reserve corresponds to each of the Normal Reach A and B that misses, and a table in which the corresponding reserve corresponds to a complete miss. As already explained, in this embodiment, the order of the jackpot expectation at the time of occurrence of the variable display is set to be higher in the order of Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Complete Miss. And, the above-mentioned tables are configured so that the higher the jackpot expectation set in the various variable display modes, the higher the proportion (the higher the selection rate) of the final level, in the order of Level 1 < Level 2 < Level 3. Therefore, the expectation of a jackpot result is higher when a non-display notice performance corresponding to Level 2 is executed than when a non-display notice performance corresponding to Level 1 is executed, and the expectation of a jackpot result is even higher when a non-display notice performance corresponding to Level 3 is executed.

固定式の予告演出及びステップアップ式の予告演出の何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。非明示予告演出が実行される場合には、見かけから固定式及びステップアップ式のどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該非明示予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同非明示予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。 Whether a fixed or step-up preview performance is selected, the higher the final level, the higher the expectation of a big win. When a non-explicit preview performance is executed, it is difficult to tell from appearance whether it is a fixed or step-up type when the preview performance starts, and the expectation that the level will rise remains until the preview performance ends. When the non-explicit preview performance starts, the player will expect the level to rise as the non-explicit preview performance continues for many more play times. Therefore, by deliberately not indicating the number of play times, it is possible to maintain the expectation.

次に、非明示予告演出との相違点を中心に明示予告演出について説明する。図94(b)に示すように、明示予告演出は図柄表示装置253(表示画面253a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留アイコンMPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。 Next, we will explain the explicit notice performance, focusing on the differences from the non-explicit notice performance. As shown in Figure 94 (b), the explicit notice performance is executed by changing the appearance of the hold display in the hold display area NE of the pattern display device 253 (display screen 253a) to one that corresponds to the hold notice. Specifically, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da that corresponds to the relevant play count (relevant hold) is changed (in this embodiment, the color is changed).

明示予告演出については、変化した保留アイコンMPの色が実行対象表示領域Dbへシフトするまで維持される固定式の予告演出と、実行対象表示領域Dbへシフトするまでに色が変化するステップアップ式の予告演出とに大別される。 Explicit preview effects are broadly divided into fixed preview effects, in which the color of the changed pending icon MP is maintained until it shifts to the execution target display area Db, and step-up preview effects, in which the color changes before it shifts to the execution target display area Db.

明示予告演出においても、表示される保留アイコンMPの色が複数パターン設定されている。具体的には、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。なお、明示予告演出の対象となっていない保留アイコンMPの色は白色である。 Even in the explicit preview performance, there are multiple patterns set for the color of the hold icon MP displayed. Specifically, there are three patterns set: blue level 1, yellow level 2, and red level 3. Note that the color of the hold icon MP that is not the subject of the explicit preview performance is white.

明示予告演出においては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3
> レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。つまり、明示予告演出が選択された場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。
In the case of a clear notice performance, if the reserved position corresponds to a jackpot result, level 3
> Level 2 > Level 1 are more likely to be selected in that order, and if the reserved ball corresponds to a missed ball result, it is more likely to be selected in the order of Level 1 > Level 2 > Level 3. In other words, when the explicit notice performance is selected, the higher the final level, the higher the expectation of a big win result.

上述した非明示予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、明示予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 The difference between the above-mentioned non-explicit advance notice effect and the explicit advance notice effect is that it does not clearly indicate which reserved information triggered the start of the reserved advance notice until the relevant play round is reached, whereas the explicit advance notice effect clearly indicates which reserved information triggered the start of the reserved advance notice. In this way, by clearly indicating the relevant reserve, it is possible to effectively increase attention to the relevant play round.

ここで、図95の概略図を参照して、設定値と有利度との関係について補足説明する。既に説明したように、遊技者の有利度は、設定3 < 設定2 < 設定1の順に高くなるように構成されている。作動口83a,83bへの入賞確率が予め設定されている基準範囲内である場合には、設定1及び設定2では遊技ホールよりも遊技者に有利となり、設定3では遊技者よりも遊技ホールに有利となるように構成されている。特に設定1と設定2とを比較した場合には、設定2よりも設定1の方が遊技者の有利度合いが高い。 Here, with reference to the schematic diagram in FIG. 95, a supplementary explanation will be given on the relationship between the setting value and the degree of advantage. As already explained, the degree of advantage for the player is configured to increase in the order of setting 3 < setting 2 < setting 1. When the probability of winning into the actuation ports 83a, 83b is within a preset reference range, settings 1 and 2 are configured to be more advantageous for the player than the game hall, and setting 3 is configured to be more advantageous for the game hall than the player. In particular, when comparing settings 1 and 2, setting 1 is more advantageous for the player than setting 2.

本実施の形態における設定示唆については設定3 < 設定2 < 設定1の順に発生確率が高くなるように構成されており、自身に有利な設定に期待する遊技者は設定示唆に注目して遊技を行うものと想定される。ここで、図96を参照して、本実施の形態における設定示唆の概要について説明する。図96(a)は図柄表示装置253(表示画面253a)の変動表示領域MEを拡大して示す概略図、図96(b)は設定値と設定示唆の発生確率との関係を示す概略図である。 In this embodiment, the setting suggestions are configured so that their occurrence probability increases in the order of Setting 3 < Setting 2 < Setting 1, and it is assumed that players hoping for a setting that is advantageous to them will pay attention to the setting suggestions while playing. Here, an overview of the setting suggestions in this embodiment will be explained with reference to Figure 96. Figure 96(a) is a schematic diagram showing an enlarged variable display area ME of the pattern display device 253 (display screen 253a), and Figure 96(b) is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and the occurrence probability of the setting suggestions.

本実施の形態においては、上述した予告演出(非明示予告演出)に使用される予告演出用の画像(泡を模した画)を設定示唆に転用している。具体的には、図96(a)に示すように、遊技結果に対応した図柄組合せが停止表示(確定表示)されている状況下にて上記泡を模した画像を表示することにより設定示唆が実行される。以下の説明では、確定表示中に表示される泡を模した画像を設定示唆画像と称する。 In this embodiment, the image (image imitating bubbles) used for the preview effect (non-explicit preview effect) described above is repurposed as a setting suggestion. Specifically, as shown in FIG. 96(a), the setting suggestion is executed by displaying the image imitating bubbles under the condition that the symbol combination corresponding to the game result is displayed in a stopped state (determined display). In the following description, the image imitating bubbles displayed during the determined display is referred to as the setting suggestion image.

この設定示唆用画像を表示するか否かについては、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して、抽選により決定される。図96(b)に示すように、この抽選によって設定示唆が実行される確率は、設定3
< 設定2 < 設定1の順に高くなるように設定されている。このため、設定示唆画像が表示される頻度が高くなる程(回数が多くなる程)、遊技者に有利な設定値となっていることへの期待が大きくなる。
Whether or not to display this setting suggestion image is determined by lottery with reference to the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. As shown in FIG. 96(b), the probability of the setting suggestion being executed by this lottery is 30% for setting 3.
The settings are set in the order of increasing value: < Setting 2 < Setting 1. For this reason, the more frequently (the more times) the setting suggestion image is displayed, the greater the expectation that the setting value will be advantageous to the player.

詳しくは、設定3となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1%、設定2となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1.5%、設定1となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約2%となっている。設定示唆の可否抽選が遊技回毎に実行される点に鑑みた場合、実行された遊技回が500回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は10回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は7.5回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は5回程度となる。これに対して、実行された遊技回が2000回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は40回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は30回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は20回程度となる。つまり、設定値を推測制度を高める上ではある程度の期間を要する。 In more detail, the probability that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 3 is approximately 1%, the probability that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 2 is approximately 1.5%, and the probability that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 1 is approximately 2%. Considering that a lottery for determining whether a setting suggestion is possible is held for each game played, if approximately 500 games are played, the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 1 is approximately 10, the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 2 is approximately 7.5, and the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 3 is approximately 5. In contrast, if approximately 2000 games are played, the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 1 is approximately 40, the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 2 is approximately 30, and the number of times that a setting suggestion image will be displayed when the setting is set to 3 is approximately 20. In other words, it takes a certain amount of time to improve the accuracy of predicting the setting value.

ここで、作動口83a,83bへの入賞確率については以下の様々な理由からばらつきが生じ得る。すなわち、遊技釘93に遊技球が繰り返し衝突することで遊技釘93が変形するといった経時的要因、遊技機製造時の個体差、清掃等のメンテナンス作業時の遊技釘93の変形等の長期的要素、一時的な入賞の偏り等の短期的要素の影響によって入賞確率に差が生じる。設定示唆の抽選については遊技回の実行(作動口83a,83bへの入賞)を契機としているため、入賞確率がばらつくことで設定示唆の発生確率もばらつく可能性がある。 Here, the probability of winning through the actuation ports 83a, 83b can vary for various reasons. That is, the probability of winning varies due to the influence of long-term factors such as deformation of the game pins 93 caused by repeated collisions of game balls with the game pins 93 over time, individual differences during the manufacture of the game machine, and deformation of the game pins 93 during maintenance work such as cleaning, and short-term factors such as temporary bias in winning. Since the drawing of the setting suggestion is triggered by the execution of a game round (winning through the actuation ports 83a, 83b), variations in the probability of winning may also cause variations in the probability of a setting suggestion occurring.

本実施の形態においては、作動口83aへの遊技球の入賞状況に応じて上記設定値の示唆確率が変更される構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には、図97の概略図に示すように、作動口83aへの入賞確率については上述した基準範囲が定められておりこの基準範囲を外れるような入賞確率となった場合には設定値の示唆確率が変更されることとなる。なお、本実施の形態においては、遊技球のインターバル時間が0.6secとなっており1分間でおよそ100個の遊技球が発射される。上記基準範囲については1分間に発射される遊技球のうち作動口83aへ入賞する遊技球の数を規定した設計値である。 One of the features of this embodiment is that the suggested probability of the set value is changed depending on the winning status of the game balls in the actuation port 83a. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 97, the above-mentioned reference range is set for the winning probability in the actuation port 83a, and if the winning probability falls outside this reference range, the suggested probability of the set value is changed. In this embodiment, the interval time of the game balls is 0.6 sec, and approximately 100 game balls are launched in one minute. The above reference range is a design value that specifies the number of game balls that will enter the actuation port 83a out of the game balls launched in one minute.

以下、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定値示唆用設定処理を図98のフローチャートを参照して説明する。設定示唆用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理(変動開始用処理:図31参照)の一環として実行される処理である。 The setting value suggestion setting process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be described below with reference to the flowchart in Figure 98. The setting suggestion setting process is a process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 as part of the periodic processing (processing for starting fluctuations: see Figure 31).

(設定値示唆用設定処理)
設定値示唆用設定処理においては先ず、ステップS4501にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は、設定示唆が回避される構成となっている。なお、開閉実行モード中についても、変動開始用処理が実行されないため、高頻度サポートモードと同様に、設定示唆が回避されることとなる。
(Setting process for suggesting setting values)
In the setting value suggestion setting process, first, in step S4501, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If a positive determination is made in step S4501, the setting value suggestion setting process is terminated. In other words, in this embodiment, setting suggestions are avoided during the high frequency support mode. Note that, since the fluctuation start process is not executed during the opening/closing execution mode, setting suggestions are avoided in the same manner as in the high frequency support mode.

ステップS4501にて否定判定をした場合にはステップS4502に進む。ステップS4502では上述した予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に上記保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4502にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、保留予告演出が実行されている場合には、設定示唆が回避される構成となっている。 If a negative judgment is made in step S4501, the process proceeds to step S4502. In step S4502, it is judged whether or not the above-mentioned preview performance is being performed. Specifically, it is judged whether or not the above-mentioned hold preview flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a positive judgment is made in step S4502, the setting value suggestion setting process is terminated. In other words, in this embodiment, when the hold preview performance is being performed, the setting suggestion is avoided.

ステップS4502にて否定判定をした場合にはステップS4503に進む。ステップS4503では、現在記憶している保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS4504に進む。ステップS4504では作動口83aへの入賞状況を特定する。本実施の形態においては、1分間を1サイクルとして保留情報の取得数(作動口83aへの入賞数)をサイクル毎に記憶しており、ステップS4504では、今回の設定示唆用設定処理にて1サイクルが経過したタイミングである場合には今回の取得数(入賞数)を特定し、1サイクルを経過する前のタイミングでは先のサイクルにおける取得数(入賞数)を特定する。なお、以下の説明では、1分を「単位時間」ともいう。 If a negative judgment is made in step S4502, the process proceeds to step S4503. In step S4503, it is judged whether the currently stored pending information includes information corresponding to a jackpot result. If a negative judgment is made in step S403, the process proceeds to step S4504. In step S4504, the winning status in the actuation port 83a is identified. In this embodiment, one minute is one cycle, and the number of pending information obtained (number of winnings in the actuation port 83a) is stored for each cycle. In step S4504, if one cycle has elapsed in the current setting suggestion setting process, the current number of obtained information (number of winnings) is identified, and if one cycle has elapsed, the number of obtained information (number of winnings) in the previous cycle is identified. In the following explanation, one minute is also referred to as a "unit time".

続くステップS4505では、単位時間当たりの保留情報の取得数が基準範囲内であるか否かを判定する。ステップS4505にて否定判定をした場合、すなわち基準範囲を外れている場合には、ステップS4506にて確率補正処理を実行する。 In the next step S4505, it is determined whether the number of pending information acquisitions per unit time is within a reference range. If a negative determination is made in step S4505, i.e., if it is outside the reference range, a probability correction process is executed in step S4506.

確率補正処理では、先ず現在の設定値を確認する。設定値が設定1又は設定2の場合には第1補正処理を実行し、設定値が設定3の場合には第2補正処理を実行する。 The probability correction process first checks the current setting value. If the setting value is setting 1 or setting 2, the first correction process is performed, and if the setting value is setting 3, the second correction process is performed.

第1補正処理では、後述する抽選処理にて参照対象となる抽選テーブルを設定値毎に設けられた抽選テーブルの内、基準範囲に対応する抽選テーブルから基準範囲外に対応する抽選テーブルに切り替える。これにより、保留情報の取得数が基準範囲の上限を上回っている場合には当選確率が引き下げられ、保留情報の取得数が基準範囲の下限を下回っている場合には当選確率が引き上げられる。 In the first correction process, the lottery table to be referenced in the lottery process described below is switched from the lottery table corresponding to the reference range to the lottery table corresponding outside the reference range, among the lottery tables provided for each set value. As a result, the winning probability is lowered when the number of pending information acquisitions exceeds the upper limit of the reference range, and the winning probability is raised when the number of pending information acquisitions is below the lower limit of the reference range.

詳しくは、図99の概略図に示すように、保留情報の取得数が上限を上回っている場合には、上限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の下限値となるまで低下し、保留情報の取得数が下限を下回っている場合には下限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の上限値となるまで上昇するように構成されている。但し、このような確率の変更が行われた場合であっても設定1における当選確率の下限値は設定2における当選確率の上限値よりも高く、設定2における当選確率の下限値は、設定3における当選確率(上限値)よりも高くなっており、設定値毎の当選確率の差が確保されている。 In more detail, as shown in the schematic diagram of FIG. 99, when the number of pending information acquisitions exceeds the upper limit, the probability of winning decreases as the deviation from the upper limit increases until it reaches the lower limit of the winning probability, and when the number of pending information acquisitions is below the lower limit, the probability of winning increases as the deviation from the lower limit increases until it reaches the upper limit of the winning probability. However, even when such a change in probability is made, the lower limit of the winning probability in setting 1 is higher than the upper limit of the winning probability in setting 2, and the lower limit of the winning probability in setting 2 is higher than the winning probability (upper limit) in setting 3, ensuring a difference in the winning probability for each setting.

これに対して、第2補正処理では参照するテーブルは基準範囲に関係なく統一されており、基準範囲を外れている場合であっても当選確率は一定となるように構成されている。 In contrast, the second correction process references a standard table regardless of the reference range, and is configured so that the probability of winning remains constant even if the result is outside the reference range.

図98の説明に戻り、ステップS4503にて肯定判定をした場合、ステップS4505にて肯定判定をした場合、ステップS4506の処理を実行した後は、ステップS4507に進み、設定示唆抽選処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 98, if a positive judgment is made in step S4503, or if a positive judgment is made in step S4505, the process proceeds to step S4507 after executing the processing of step S4506, and the setting suggestion lottery processing is executed.

ステップS4507の抽選処理にて非当選となった場合には、そのまま本設定示唆用設定処理を終了する。ステップS4507の抽選処理にて当選となった場合には、ステップS4509に進む。ステップS4509ではRAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆フラグをセットして、本設定示唆用設定処理を終了する。 If the lottery process in step S4507 results in a non-winning result, the setting process for this setting suggestion is terminated. If the lottery process in step S4507 results in a winning result, the process proceeds to step S4509. In step S4509, a setting suggestion flag is set in the various flag storage area 466 of RAM 444, and the setting process for this setting suggestion is terminated.

設定示唆用設定処理にて設定示唆フラグがセットされた場合には、変動終了用処理(図30参照)にて遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させた後(確定表示中)に、上述した設定示唆画像を表示する。 When the setting suggestion flag is set in the setting suggestion setting process, the above-mentioned setting suggestion image is displayed after the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed in the variation end process (see Figure 30) (during the confirmation display).

以上詳述した第16の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The 16th embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本実施の形態に示したように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況に応じて示唆確率を変更すれば(例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げる構成とすれば)、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 In general, a flow path is formed in the game area by arranging game components such as game pins, but in such a configuration, variations in the frequency of balls entering the game may occur due to individual differences in game machines and temporary biases. For example, if balls enter the game at a fairly constant rate, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game decreases, whereas if balls do not enter the game successfully for a long period of time, the player's dissatisfaction increases and his motivation to play decreases. This decrease in motivation to play is undesirable because it hinders efforts to improve the operation rate of game machines. Here, as shown in this embodiment, in a game machine with a setting change function, it is expected that the attention to the game will be increased by suggesting the setting value. By using such a configuration and changing the suggestion probability according to the ball entry situation (for example, by configuring the suggestion probability to be increased when balls do not enter the game successfully), the decrease in the player's motivation to play can be suitably suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed.

設定示唆の確率を入球状況に応じて変更することは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、このような調整を行う上では、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、記憶されている保留情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Changing the probability of setting suggestions depending on the winning situation is preferable in terms of preventing a decrease in the player's motivation to play. However, when making such adjustments, there is a concern that the increased control load in monitoring the winning situation may hinder smooth game progress. In this regard, if the winning situation is determined based on the number of reserved information stored, as shown in this embodiment, the winning situation can be easily monitored, and the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be effectively prevented.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1~設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 When the number of balls entering the actuation port 83a is less than expected (reference value) in a situation where the setting value is relatively favorable to the player (in this embodiment, setting 1 to setting 2), the probability of the setting value being suggested is adjusted to be higher. In this way, by increasing the opportunities for the setting value to be suggested in a situation where the player's motivation to play is likely to decrease, the effect of suppressing the decrease in motivation to play can be preferably exerted.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1~設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば入球が少ない場合に設定値の示唆の機会が増える場合であっても全体でみた場合に設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。なお、入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。 When the number of balls entering the actuation port 83a is greater than expected (standard) under conditions where the setting value is relatively favorable to the player (setting 1 to setting 2 in this embodiment), the probability of suggesting the setting value is adjusted to be lower. In this way, by reducing the opportunities for the setting value to be suggested in conditions where the player's motivation to play is unlikely to decrease, it is possible to prevent the number of suggestions for the setting value from becoming excessively large overall, even if, for example, the number of balls entering the ball increases. Note that when balls enter the ball with a certain degree of consistency, the game will proceed smoothly and the player's motivation to play is unlikely to decrease. Therefore, it is meaningful to have a configuration that does not intentionally increase the probability of suggestion in such conditions.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、設定値が設定3となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Actively informing the player that the setting value is unfavorable can reduce the player's motivation to play. Therefore, as shown in this embodiment, when the setting value is set to Setting 3, the occurrence probability is avoided from being corrected even if the ball-scoring situation is below the standard, so that the occurrence of such inconveniences can be effectively suppressed.

記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下は生じにくい。そこで、本実施の形態に示したように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 If the stored reserved information includes information corresponding to a jackpot result, the player's motivation to play is unlikely to decrease even if the setting suggestion probability is not changed. Therefore, as shown in this embodiment, a practically preferable configuration can be realized by specifying the lottery result in advance and determining whether or not to change the occurrence probability based on that result.

例えば大当たり当選に期待できる演出が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、このような演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 For example, when an effect that suggests a big win is executed, attention to the game increases. In such a situation, it is expected that a decline in motivation to play will be suppressed even if the occurrence probability is not changed. Therefore, by configuring the game so that the occurrence probability of the hint is not changed when such an effect is expected to occur, a practically preferable configuration can be realized.

入球頻度が高い高頻度サポートモードでは、作動口への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、低頻度サポートモードでは発生確率を変更し得る構成とする一方で、高頻度サポートモードでは発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In the high-frequency support mode, where the ball entry frequency is high, balls will enter the operating port with a certain degree of frequency. For this reason, even if the ball entry frequency decreases due to individual differences or bias, it is unlikely to become a factor that leads to a decrease in motivation to play. Therefore, by configuring the low-frequency support mode so that the occurrence probability can be changed, while configuring the high-frequency support mode so that the occurrence probability is not changed, a practically preferable configuration can be realized.

<変形例1>
上記第16の実施の形態では、報知・演出制御装置140にて時間の経過に伴う保留数の推移をサイクル毎に記憶する構成とし、その推移に基づいて設定示唆確率を決定する構成としたが、入賞状況を加味して設定示唆確率を決定する具体的構成については、これに限定されるものではない。例えば、監視装置600によって入賞を監視している場合には、この監視装置600に記憶されている情報(遊技球の発射数及び入球数)を読み出し、当該情報から算出した入賞確率に基づいて設定示唆確率を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the above-mentioned 16th embodiment, the notification/performance control device 140 is configured to store the transition of the reserved number over time for each cycle, and the setting suggestion probability is determined based on the transition, but the specific configuration for determining the setting suggestion probability taking into account the winning situation is not limited to this. For example, when the winning is monitored by the monitoring device 600, it is also possible to read out the information (the number of game balls shot and the number of balls that enter) stored in the monitoring device 600 and determine the setting suggestion probability based on the winning probability calculated from the information.

<変形例2>
上記第16の実施の形態では、設定値の示唆確率が作動口83aへの入球状況に基づいて決定される構成としたが、これに代えて又はこれに加えて他の入球部(例えば一般入賞口81や可変入賞装置82)への入球状況に基づいて設定値の示唆確率が決定される構成としてもよい。
<Modification 2>
In the above-mentioned 16th embodiment, the suggested probability of the set value is determined based on the ball entry status into the operating port 83a, but instead of or in addition to this, the suggested probability of the set value may be determined based on the ball entry status into other ball entry sections (for example, the general winning port 81 or the variable winning device 82).

<変形例3>
上記第16の実施の形態においては、単位時間(1分)内に取得された保留情報の数によって設定値の示唆確率(当選確率)を補正する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第1所定時間(例えば1分)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第1補正値と、第1所定時間よりも長い第2所定時間(例えば1時間)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第2補正値とを併用して当選確率を補正する構成としてもよい。つまり、一時的に入球確率が低下/上昇している場合の第1補正値、恒常的に入球確率が低い/高い場合の第2補正値を併用する構成としてもよい。上述した入球確率については、遊技機の個体差等と一時的なばらつきとの影響を受ける。そこで、上述した2つの補正値を併用する(例えば、実際の示唆確率=基準となる示唆確率×第1補正値×第2補正値)ことにより、状況毎に適した示唆確率とすることができる。
<Modification 3>
In the above-mentioned 16th embodiment, the setting value of the suggestion probability (winning probability) is corrected according to the number of reserved information acquired within a unit time (1 minute), but this may be modified as follows. That is, the winning probability may be corrected by using a first correction value that corrects the winning probability according to the number of reserved information acquired within a first predetermined time (e.g., 1 minute) in combination with a second correction value that corrects the winning probability according to the number of reserved information acquired within a second predetermined time (e.g., 1 hour) that is longer than the first predetermined time. That is, the first correction value when the winning probability is temporarily decreased/increased and the second correction value when the winning probability is constantly low/high may be used in combination. The above-mentioned winning probability is affected by individual differences of the gaming machine and temporary variations. Therefore, by using the above-mentioned two correction values in combination (e.g., actual suggestion probability = standard suggestion probability x first correction value x second correction value), a suggestion probability suitable for each situation can be obtained.

<変形例4>
上記第16の実施の形態においては、保留情報の取得数が基準範囲から乖離するほど設定値の示唆確率(当選確率)が基準値からの乖離が大きくなるように構成したが、これに限定されるものではない。図100(a)の概略図に示すように、保留情報の取得数を複数の範囲に分けてその範囲毎に補正値を設定してもよい。
<Modification 4>
In the above-mentioned 16th embodiment, the setting value suggestion probability (winning probability) is configured to deviate from the reference value more as the number of pending information acquisitions deviates from the reference range, but this is not limited to this. As shown in the schematic diagram of Figure 100 (a), the number of pending information acquisitions may be divided into a plurality of ranges, and a correction value may be set for each range.

<変形例5>
上記第16の実施の形態では、設定値毎に設定値の示唆確率(当選確率)が重ならないように区別したが、これに限定されるものではない。例えば、図100(b)の概略図に示すように、当選確率が複数の設定値にて一部重複する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the above-mentioned 16th embodiment, the suggestion probability (winning probability) of each set value is distinguished so as not to overlap, but it is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of Figure 100 (b), it is also possible to configure the winning probability to overlap partially for a plurality of set values.

<変形例6>
保留情報の取得数が基準範囲内である場合に参照対象となる設定示唆用の抽選テーブルを保留情報の取得数によって細分化することも可能である。
<Modification 6>
When the number of pending information items obtained is within a standard range, the lottery table for setting suggestions that is referenced can also be subdivided according to the number of pending information items obtained.

<第17の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
In this embodiment, the setting value is suggested to the player (setting suggestion) in the same manner as in the ninth embodiment, but the specific configuration related to the setting suggestion is different from that of the ninth embodiment. The configuration related to the setting suggestion in this embodiment will be described below, focusing on the differences from the ninth embodiment. Note that the description of the same configuration as the ninth embodiment will be omitted.

図101(a)に示すように、本実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)に係る構成が第9の実施の形態等と相違している。具体的には、遊技領域PEの中央下部には、上作動口83a及び下作動口83bが形成された作動口ユニット83が配設されている。 As shown in FIG. 101(a), in this embodiment, the configuration of the game board unit 80 (play area forming body 80a) is different from that of the ninth embodiment. Specifically, an actuation port unit 83 having an upper actuation port 83a and a lower actuation port 83b is disposed in the lower center of the play area PE.

図101(b)に示すように、作動口ユニット83には、上作動口83aに流入した遊技球を遊技領域形成体80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cが形成されている。案内通路83cはその途中位置にて第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eに分岐している。 As shown in FIG. 101(b), the operating port unit 83 is formed with a guide passage 83c that guides game balls that flow into the upper operating port 83a to a recovery passage provided on the back side of the play area forming body 80a. The guide passage 83c branches into a first branch passage 83d and a second branch passage 83e at a midpoint.

案内通路83cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eへ交互に振り分ける振分手段83gが設けられている。振分手段83gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口83aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる。 At the branching position in the guide passage 83c, a distribution means 83g is provided that alternately distributes game balls that reach the branching position to the first branching passage 83d and the second branching passage 83e. The distribution means 83g is switchable between a first guide state in which the game ball that reaches the branching position is guided to the first branching passage 83d and a second guide state in which the game ball is guided to the second branching passage 83e. This distribution means 83g is configured to switch from one guide state to the other guide state based on the game ball that has been guided. Therefore, the game balls that flow into the upper operating port 83a are sequentially distributed to the first branching passage 83d/second branching passage 83e.

下作動口83bは連絡通路83fを介して第2分岐通路83eに繋がっており、当該下作動口83bに流入した遊技球は、第2分岐通路83eへ直接流入する。つまり、上作動口83aに流入した遊技球については両分岐通路83d,83eに流入し得る一方、下作動口83bに流入した遊技球は第2分岐通路83eにのみ流入する構成となっている。 The lower actuation port 83b is connected to the second branch passage 83e via the communication passage 83f, and game balls that flow into the lower actuation port 83b flow directly into the second branch passage 83e. In other words, game balls that flow into the upper actuation port 83a can flow into both branch passages 83d and 83e, while game balls that flow into the lower actuation port 83b flow only into the second branch passage 83e.

第1分岐通路83d(以下、第1入球部83dともいう)には遊技球を検知する検知センサ811cが配設され、第2分岐通路83e(以下、第2入球部83eともいう)において連絡通路83fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ811dが配設されている。これら検知センサ811c,811dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ811c,811dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路83d,83eへの入球、すなわち入球部83d,83eへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 811c for detecting game balls is disposed in the first branch passage 83d (hereinafter also referred to as the first ball entry section 83d), and a detection sensor 811d for detecting game balls is disposed in the second branch passage 83e (hereinafter also referred to as the second ball entry section 83e) downstream of the communicating section of the connecting passage 83f. These detection sensors 811c, 811d are connected to the main control device, and the main control device determines whether or not a ball has entered the branch passages 83d, 83e, i.e., whether or not a prize has been awarded at the ball entry sections 83d, 83e, based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 811c, 811d.

なお、本実施の形態における主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1~第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1~第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。 In this embodiment, the main control device 162 (more specifically, the reserved ball storage area 432) is provided with a reserved area Rx, which is a combination of the reserved areas Ra and Rb shown in the first embodiment, and an execution area AE. The reserved area Rx is provided with a first area Rx1 to an eighth area Rx8, and reserved information acquired by winning in the first ball entry section 83d and the second ball entry section 83e is stored in the first area Rx1 to the eighth area Rx8 in the order of winning.

次に、図101(c)を参照して、主表示ユニット87の主表示部Dについて説明する。主表示部Dは、第1入球部83dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部843と、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部844とを有してなる。 Next, referring to FIG. 101(c), the main display section D of the main display unit 87 will be described. The main display section D has a first ball entry section display section 843 that displays the results of a lottery based on winning in the first ball entry section 83d, and a second ball entry section display section 844 that displays the results of a lottery based on winning in the second ball entry section 83e.

第1入球部用表示部843では、第1入球部83dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部83dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部83dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部843にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit 843 for the first ball entry section, a winning entry into the first ball entry section 83d is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the display stopping is the clear display of the result of the internal lottery based on the winning entry into the first ball entry section 83d. If the result of the internal lottery based on the winning entry into the first ball entry section 83d is a winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the display stopping in the display unit 843 for the first ball entry section is stopped, a predetermined pattern is displayed as the stopping result, and then the transition to the opening and closing execution mode is made.

第2入球部用表示部844では、第2入球部83eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部83eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部844にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the second ball entry section display section 844, a changing image display is triggered by winning in the second ball entry section 83e, and the result of the changing display stopping is the result of the internal lottery conducted based on the winning in the second ball entry section 83e being clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning in the second ball entry section 83e is a winning result corresponding to a jackpot or special win, the changing display is stopped in the second ball entry section display section 844, a specified image is displayed as the stopping result, and then the above-mentioned opening/closing execution mode is entered depending on the result.

ここで、いずれかの入球部83d,83eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部843,844にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止(確定表示)されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部83d,83eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止(確定表示)されるまでを遊技回の1回としてもよい。 Here, based on a win in any of the winning sections 83d, 83e, a variable display is started in the corresponding winning section display section 843, 844, and a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped (confirmed display) corresponds to one round of play. However, one round of play is not limited to the above, and for example, in a configuration in which a single display area is provided and the variable display is performed in that single display area regardless of whether a win occurs in any of the winning sections 83d, 83e, a variable display may be started in that single display area and a game round may be considered to be until the variable display is stopped (confirmed display) with the predetermined stop result displayed.

本実施の形態においては遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eを通過した回数は各々4回まで(合計で8個まで)保留される構成が採用されており、主表示ユニット87の主表示部Dにはそれら入球部83d,83eの保留個数を個々に表示する第1保留数表示部845及び第2保留数表示部846が設けられている。 In this embodiment, a configuration is adopted in which game balls are reserved for up to four times each through the first ball entry section 83d and the second ball entry section 83e (up to eight balls in total), and the main display section D of the main display unit 87 is provided with a first reserved number display section 845 and a second reserved number display section 846 that display the number of reserved balls in each of the ball entry sections 83d and 83e, respectively.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには入球部用表示部843,844以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部847が併設されている。スルーゲート用表示部847では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部847にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット83に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the ball entry section displays 843 and 844, the main display section D of the main display unit 87 is also provided with a through gate display section 847 that displays the lottery results based on winning at the through gate 84. The through gate display section 847 displays the changing patterns of the image triggered by winning at the through gate 84, and the result of the stopping of the changing display is displayed as the result of the internal lottery performed based on winning at the through gate 84. If the result of the internal lottery (support lottery) based on winning at the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the electric role opening state, the through gate display section 847 displays a predetermined stopping result, the changing display is stopped, and then the electric role opening state is entered. In the electric role opening state, the electric role 91 provided in the operating port unit 83 is opened in a predetermined manner.

本実施の形態においては、主表示部Dの保留数表示部845,846の表示に連動するようにして図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を表示することにより、保留数を確認する際の遊技者の利便性に配慮されている。以下、図102を参照して、図柄表示装置253における保留表示の概要について説明する。 In this embodiment, the reserved number is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 in conjunction with the display of the reserved number display sections 845 and 846 of the main display section D, thereby taking into consideration the convenience of the player when checking the reserved number. Below, an overview of the reserved display on the pattern display device 253 will be explained with reference to FIG. 102.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合(詳しくは入球部83d,83eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserve display area NE is set below the variable display area ME, which includes the variable display area for the upper pattern row, the variable display area for the middle pattern, and the variable display area for the lower pattern. In the reserve display area NE, a reserve number display area Da is provided, which is partitioned so that unit reserve display areas Da1 to Da8, the same number as the maximum number of reserved balls when a game ball enters the operation port 83a, 83b (specifically, when a ball enters the ball entry section 83d, 83e), are lined up in the left-right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部83dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部83eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞順となるようにして合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。これら単位保留表示エリアに所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the first ball entry section 83d, and four when the game ball enters the second ball entry section 83e. Details will be described later, but in this embodiment, a total of eight reserved balls are stored in the order of winning in the first ball entry section 83d and the second ball entry section 83e. Corresponding to this, the reserved number display area Da is set with a first unit reserved display area Da1, a second unit reserved display area Da2, a third unit reserved display area Da3, a fourth unit reserved display area Da4, a fifth unit reserved display area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8. Reserve icons MP are displayed in these unit reserved display areas as predetermined reserved display images.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1~第4単位保留表示エリアDa4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図102では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, if the number of reserved balls is 0 when the game ball enters the operating port 83a, 83b, i.e., if the current winning brings the number of reserved balls (total number of reserved balls) to 1, the reserved icon MP is displayed only in the first unit reserved display area Da1. If the number of reserved balls becomes 4 when the game ball enters the operating port 83a, 83b, the reserved icon MP is displayed in the first unit reserved display area Da1 to the fourth unit reserved display area Da4. Note that Figure 102 shows an example where the number of reserved balls is 3.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 The pending display area NE also has an execution target display area Db, which is arranged side by side with the pending number display area Da (specifically, the first unit pending display area Da1), and in which a pending icon MP corresponding to the number of plays to be executed (being executed) is displayed. In this embodiment, the execution target display area Db is arranged to the left of the pending number display area Da, but the positional relationship between these is arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged to the right of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示エリアへシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When a game round ends and the next game round begins, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1) shifts (moves) to the execution target display area Db. If there are other hold icons MP displayed in the hold number display area Da, these hold icons MP will also shift to the (adjacent) unit hold display area closer to the execution target display area Db. For ease of explanation, hereafter, the side closer to the execution target display area Db will be referred to as the "downstream side" and the side opposite the execution target display area Db as the "upstream side."

次に、図103のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。 Next, referring to the block diagram in FIG. 103, we will provide additional explanation on the electrical configuration of the notification/performance control device 140 and the display control device 410.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The notification/performance control board 441 provided in the notification/performance control device 140 is equipped with an MPU 442. The MPU 442 has built-in ROM 443 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 442, RAM 444 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 443, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM 443 and RAM 444 are integrated into a single chip for the MPU 442, and each may be integrated into a separate chip. This is also true for the MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port. The main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives from the main control device 162 game round control commands (game round control information) such as the fluctuation start command, type command, and fluctuation end command, as already explained. It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, and furthermore, open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26~28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。 As already explained, the output side of the MPU 442 is connected to the display lamp units 26-28 and speaker unit 29 provided on the front door frame 14, and the display control device 410. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/performance control device 140 are sent to the display control device 410 with the information format maintained as is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 includes an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are integrated into a chip, a display control board 471 on which a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. Note that it is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into a single chip for the MPU 472, and each may be integrated into a separate chip.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140, or performs a predetermined calculation process based on the various commands received, to control the VDP 475 (specifically, generates internal commands for the VDP 475). More specifically, the MPU 472 executes a process to identify the variable display pattern for each game round in the pattern display device 253 based on the commands sent from the notification/performance control device 140, as well as a process related to the hold notice described below, and executes a drawing process for the VDP 475 in response to the processing results. As a result, various images are displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 472, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 472 executes various programs. This work data, flags, etc. are stored in various areas of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 475 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 253. The VDP 475 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 472, video RAM 477, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 253. This character ROM 476 holds bitmap format image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and the like.

また、キャラクタROM476には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア481と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア482が設けられている。なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 476 also has, as part of the above data, a reserved image data storage area 481 in which image data (reserved icon MP) for display in the reserved display area NE of the pattern display device 253 and image data for the partition frame to be displayed in the execution target display area Db are stored, and a preview performance image data storage area 482 in which image data to be displayed when a preview performance described below is executed is stored. It is also possible to provide multiple character ROMs 476 and have each character ROM 476 store image data, etc., in a shared manner. It is also possible to configure the character ROM 476 to store JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM477には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア491及び実行用表示エリア492が設けられている。 The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and the display content of the pattern display device 253 is changed by rewriting the contents of the video RAM 477. The video RAM 477 is provided with a hold display area 491 and an execution display area 492 that correspond to the hold display area NE.

保留用表示エリア491には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1~第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア~第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示エリアDa1~Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示エリアDa1~Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 In the hold display area 491, the first to eighth unit areas are set so as to correspond one-to-one with the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in the hold area RE for the operating port. In each unit hold display area Da1 to Da8 of the hold number display area Da on the display screen 253a, the hold icon MP is displayed according to the hold display information (data) written in each unit area. Note that in the unit hold display areas Da1 to Da8 corresponding to unit areas for which no data is set, no image is displayed or the background image of the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

実行用表示エリア492は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア492に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 492 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 253a, the above-mentioned pending icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 492. Note that if no data is set, the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

上述したように図柄表示装置253における保留表示については主表示ユニット87の保留数表示部845,846の表示に連動しており、主制御装置162から送信される保留コマンド及びシフトコマンドによって制御されている。ここで、図104~図106のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理について説明する。保留コマンド及びシフトコマンド対応処理は、定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理に含まれる処理である。 As described above, the hold display on the pattern display device 253 is linked to the display of the hold number display sections 845, 846 of the main display unit 87, and is controlled by hold commands and shift commands sent from the main control device 162. Here, the hold command and shift command response processing executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be explained with reference to the flowcharts in Figures 104 to 106. The hold command and shift command response processing is included in the command response processing executed as part of regular processing.

(保留コマンド及びシフトコマンド対応処理)
図104に示すように、保留コマンド及びシフトコマンド対応処理においては、ステップS4601にて保留予告演出用処理を実行し、ステップS4602にて設定示唆用処理を実行し、それらステップS4601,S4602にて決定された各種情報をステップS4603にて保留コマンド及びシフトコマンドに追加した後、ステップS4604にてそれら保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送する。
(Hold command and shift command handling)
As shown in FIG. 104, in the pending command and shift command corresponding processing, a pending notice display process is executed in step S4601, a setting suggestion process is executed in step S4602, and the various information determined in steps S4601 and S4602 is added to the pending command and shift command in step S4603, and then the pending command or shift command is transferred to the display control device 410 in step S4604.

(保留予告演出用処理)
図105に示すように、ステップS4601の保留予告演出用処理においては先ず、ステップS4701にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4601にて肯定判定をした場合には、ステップS4602に進み、特殊表示モード中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては、図柄表示装置253における保留数の表示態様として通常表示モードと特殊表示モードとが設けられており、このうち特殊表示モードとなっている場合には、ステップS4702にて肯定判定をして、そのまま本保留予告演出用処理を終了する。ステップS4702にて否定判定をした場合には、ステップS4703に進む。
(Processing for holding notice performance)
As shown in FIG. 105, in the process for the reserved notice performance in step S4601, first, in step S4701, it is determined whether or not a reserved command has been received from the main control device 162. Specifically, it is determined whether or not a reserved command reception flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a positive determination is made in step S4601, the process proceeds to step S4602, and it is determined whether or not the special display mode is in effect. Details will be described later, but in this embodiment, a normal display mode and a special display mode are provided as the display mode of the reserved number in the pattern display device 253, and if the special display mode is in effect, a positive determination is made in step S4702, and the process for the reserved notice performance is terminated as it is. If a negative determination is made in step S4702, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では保留コマンド受信時抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 In step S4703, a lottery process is executed when a hold command is received. In the lottery process related to the hold command, the lottery target for the hold notice is limited to the newly added hold information. In other words, a lottery for the hold notice is performed based on the information stored in the area corresponding to the hold command received this time out of the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 467 of RAM 444. This lottery is performed by determining from the stored information whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of ROM 443, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a hold command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These tables are set up so that the probability of winning increases in the following order: Jackpot > Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Complete Miss.

ステップS4701の説明に戻り、当該ステップS4701にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4704に進む。ステップS4704では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4704にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4704にて肯定判定をした場合には、ステップS4705にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the explanation of step S4701, if a negative determination is made in step S4701, i.e., if it is determined that a hold command has not been received, the process proceeds to step S4704. In step S4704, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162. Specifically, it is determined whether or not a shift command reception flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S4704, i.e., if neither a hold command nor a shift command has been received, the process for setting up the hold notice performance is terminated. If a positive determination is made in step S4704, a lottery process is executed at the time of receiving a shift command in step S4705.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery subject for the hold notice is all the hold information remaining after the shift. In other words, the lottery for the hold notice is conducted based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the hold information storage area 467 of the RAM 444. This lottery is conducted individually for each piece of stored information. The lottery order (priority order) is specified to be the most recent first (eighth area Rc8 → seventh area Rc7 → ... → first area Rc1). For example, if the common hold number CRN is "2", first the lottery is conducted based on the information stored in the second area Rc2, and if this lottery is not successful, the lottery is conducted based on the information stored in the first area Rc1.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。なお、変動表示時間については、記憶されている保留情報の数が多い程短くなるように設定されているが、特に記憶されている保留情報の数が上限(8個)に達している場合には、新たに作動口83aへの入球が発生しても保留情報が取得されない点に鑑みて、時間短縮の度合いが大きくなるように構成されている。 In particular, in this embodiment, as the value of the common hold number CRN increases, the variable display time in the game round corresponding to a complete miss is shortened. Therefore, by giving priority to new hold information as described above, the period of the preview performance when a hold preview is executed can be suitably secured. The variable display time is set to be shorter the more hold information is stored, but in particular, when the number of stored hold information has reached the upper limit (8), the degree of time reduction is configured to be greater, taking into consideration the fact that hold information is not acquired even if a new ball enters the operating port 83a.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 As with the case of receiving a hold command, the lottery method is carried out by determining from the stored information whether the game related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of ROM 443, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a shift command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These tables are set so that the probability of winning increases in the following order: jackpot > Super reach C > Super reach B > Super reach A > Normal reach B > Normal reach A > Complete miss. However, these lottery tables for when a shift command is received are set so that the probability of winning the reserved notice is lower when compared to the lottery tables for when the above-mentioned hold command is received. For example, when comparing lottery tables for jackpots, the probability of winning when referring to the lottery tables for when a shift command is received is set lower than the probability of winning when referring to the lottery tables for when a hold command is received.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common hold number CRN (number of holds) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall probability of winning is lower than when the hold command was received, but if the value of the common hold number CRN (number of holds) is equal to or greater than the predetermined number, the overall probability of winning is set to be higher than when the hold command was received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In particular, in this embodiment, when the value of the common hold number CRN exceeds the above-mentioned specified number ("4"), the degree of shortening of the variable display time in a game turn corresponding to a complete miss becomes greater compared to when the value of the common hold number CRN is equal to or less than the above-mentioned specified number ("4"). While this can speed up the game progress, there is a concern that the monotony of the game progress becomes more noticeable. In this regard, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, a hold notice is more likely to occur. This is preferable in terms of speeding up the game progress while preventing a decrease in attention to the game.

ステップS4703又はステップS4705の抽選処理を実行した後は、ステップS4706に進む。ステップS4706ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS4706にて否定判定をした場合、すなわちステップS4703,S4705にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS4707に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS4708にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After the lottery process of step S4703 or step S4705 is executed, the process proceeds to step S4706. In step S4706, it is determined whether or not the conditions for executing the hold notice performance are met in the lottery process. If a negative determination is made in step S4706, i.e., if no winner is found in steps S4703 and S4705, the hold notice performance setting process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S4706, a hold notice performance pattern determination process is executed in the following step S4707, and the hold notice performance pattern determined in the following step S4708 is stored, after which the hold notice performance setting process is terminated.

保留予告演出を行う旨の決定をした場合には、ステップS4708にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 If a decision is made to perform a hold notice performance, based on the information stored in step S4708, the hold information will not be included in the lottery for the hold notice performance until the game round related to the hold information is executed. The stored information is then erased when the hold information moves to the execution area.

ここで、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, we will explain the types of hold preview effects (more specifically, the preview effects executed in the hold display area NE).

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Types of reserved notice performance)
All of the reserved notice performances have in common that they are configured to suggest the likelihood of a big win by changing the display mode of the reserved icon MP displayed in the reserved display area NE. The display mode (color) of the reserved icon MP is set to four colors: white, blue, yellow, and red. Of these colors, white is the standard, and when the reserved notice performance is executed, the reserved icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the reserved icon MP are set in the order of white < blue < yellow < red, so that the likelihood of a jackpot result increases. Specifically, when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a jackpot, the colors are more likely to be selected in the order of white < blue < yellow < red, whereas when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a miss, the colors are more likely to be selected in the order of red < yellow < blue < white.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって固定式の保留予告演出である第1種予告演出とステップアップ式の保留予告演出である第2種予告演出とに大別される。第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 The reserved notice performance is broadly divided into a first type notice performance, which is a fixed reserved notice performance, and a second type notice performance, which is a step-up reserved notice performance, according to the display mode (color change) of the reserved icon MP. In the first type notice performance, after the color of the reserved icon MP changes, the color of the reserved icon is maintained until the corresponding game round (until it moves to the execution target display area Db). In contrast, in the second type notice performance, the color of the reserved icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the color that will eventually change is red, it will first change to a lower color (blue or yellow) with a lower expectation level, and then step up (promote) to a higher color with a higher expectation level at the timing when the reserved icon MP shifts. By using these two types of reserved notice performances in combination, even if the color has a low expectation level, there is a possibility that it will change to a color with a higher expectation level by the time the corresponding game round is reached. This prevents the attention to the reserved notice performance from decreasing early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP does not only change in the hold number display area Da, but may also change when moving to the execution target display area Db. For example, when a hold icon MP that is yellow in the hold number display area Da moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to red, or when a hold icon MP that is white in the hold number display area Da moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to another color (blue, yellow, red)

本実施の形態においては、保留表示領域NEにて遊技者に提供される情報は、遊技球の数や当否等の期待度だけでなく、設定値の示唆に係る情報を含む。具体的には、保留の表示モードを上記特殊表示モードに切り替えて設定示唆を行う場合がある。ここで、図106のフローチャートを参照して設定示唆用処理について説明する。設定示唆用処理は、保留表示領域NEにおける保留の表示モードが通常表示モードであることを条件として実行される。 In this embodiment, the information provided to the player in the pending display area NE includes not only the number of game balls and the expected outcome such as winning or losing, but also information related to setting value suggestions. Specifically, the pending display mode may be switched to the above-mentioned special display mode to provide setting suggestions. Here, the setting suggestion process will be explained with reference to the flowchart in Figure 106. The setting suggestion process is executed on the condition that the pending display mode in the pending display area NE is the normal display mode.

(設定示唆用処理)
設定示唆用処理においては先ず、ステップS4801にて主制御装置162から保留子コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4801にて否定判定をし、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、今回の保留コマンドで保留情報が追加されることにより記憶されている保留情報の数が所定数(本実施の形態では7個)となったか否かを判定する。ステップS4802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。
(Setting suggestion processing)
In the setting suggestion process, first, in step S4801, it is determined whether or not a reserved child command has been received from the main control unit 162. If a reserved command has not been received, a negative determination is made in step S4801, and this setting suggestion process is terminated. If a positive determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not the number of reserved information items stored has reached a predetermined number (seven in this embodiment) by adding reserved information with the current reserved command. If a negative determination is made in step S4802, this setting suggestion process is terminated.

ステップS4802にて肯定判定をした場合にはステップS4803に進む。ステップS4803では、現在進行中の遊技回がリーチ表示に非対応であるか否かを判定する。ステップS4803にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示対応の場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4803にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示非対応の場合には、ステップS4804に進む。 If a positive judgment is made in step S4802, the process proceeds to step S4803. In step S4803, it is judged whether or not the currently ongoing game round is not compatible with the reach display. If a negative judgment is made in step S4803, i.e., if the reach display is compatible, the setting suggestion process ends as is. If a positive judgment is made in step S4803, i.e., if the reach display is not compatible, the process proceeds to step S4804.

ステップS4804では、現在進行中の遊技回における残り時間、詳しくは残りの変動表示時間が所定時間よりも長くなっているか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態における表示モードの切り替え(詳しくは通常表示モードから特殊表示モードへの切り替え)にはある程度の時間が必要となっており、上記所定時間はこの所要時間よりも僅かに長くなるように規定されている。ステップS4804にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。 In step S4804, it is determined whether the remaining time in the current game round, more specifically, the remaining variable display time, is longer than a predetermined time. Details will be described later, but in this embodiment, a certain amount of time is required to switch display modes (more specifically, to switch from normal display mode to special display mode), and the above-mentioned predetermined time is specified to be slightly longer than this required time. If a negative determination is made in step S4804, the setting suggestion process is terminated.

ステップS4804にて肯定判定をした場合にはステップS4805に進む。ステップS4805では、保留予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告演出中である場合には、ステップS4805にて肯定判定をしてそのまま本設定示唆用処理を終了する。一方、保留予告演出中でない場合には、ステップS4805にて否定判定をしてステップS4806に進む。 If a positive judgment is made in step S4804, the process proceeds to step S4805. In step S4805, a judgment is made as to whether or not a hold notice performance is being performed. Specifically, a judgment is made as to whether or not a hold notice flag is stored in the various flags storage area 466 of the RAM 444. If a hold notice performance is being performed, a positive judgment is made in step S4805, and the setting suggestion process is terminated. On the other hand, if a hold notice performance is not being performed, a negative judgment is made in step S4805, and the process proceeds to step S4806.

ステップS4806では、上述した保留の表示モードを通常表示モードから特殊表示モードへ移行させるか否かを抽選により決定すべく特殊表示モード移行抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている特殊表示モード移行抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている特殊表示モード移行抽選カウンタの値とを参照して特殊表示モードへ移行させるか否かを決定する。ステップS4806の抽選処理にて特殊表示モードへの移行に当選した場合には、ステップS4807にて肯定判定をしてステップS4808に進む。 In step S4806, a special display mode transition lottery process is executed to determine by lottery whether or not the above-mentioned reserved display mode will be transitioned from the normal display mode to the special display mode. Specifically, the special display mode transition lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the special display mode transition lottery counter provided in the lottery counter area 463 of the RAM 444 are referenced to determine whether or not to transition to the special display mode. If the transition to the special display mode is selected in the lottery process of step S4806, an affirmative determination is made in step S4807 and the process proceeds to step S4808.

ステップS4808では設定示唆を行うか否かを抽選により決定すべく設定示唆抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている設定示唆抽選カウンタの値とを参照して設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS4808の抽選処理にて設定示唆に当選した場合には、ステップS4809にて肯定判定をしてステップS4810に進む。 In step S4808, a setting suggestion lottery process is executed to determine by lottery whether or not a setting suggestion is to be made. Specifically, the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the setting suggestion lottery counter provided in the lottery counter area 463 of the RAM 444 are referenced to determine whether or not a setting suggestion is to be made. If the setting suggestion is selected in the lottery process of step S4808, a positive judgment is made in step S4809 and the process proceeds to step S4810.

ステップS4810では設定示唆対応の表示設定処理を実行する。詳細については後述するが、本実施の形態においては特殊表示モードへ移行した後に、保留数表示領域Daに表示される保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆に対応する数字が表示される構成となっている。設定示唆対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1~Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成される順となるように設定する。 In step S4810, a display setting process corresponding to the setting suggestions is executed. Details will be described later, but in this embodiment, after switching to the special display mode, a number corresponding to the setting suggestion is displayed by a combination of hold icons MP displayed in the hold number display area Da. In the display setting process corresponding to the setting suggestions, the hold icons MP displayed in which unit hold display areas Da1 to Da7 are to be moved to the execution target display area Db in the order in which the numbers corresponding to the setting suggestions are formed as the hold icons MP decrease, for the hold number display area Da whose form has changed due to the switch to the special display mode.

一方、ステップS4808の抽選にて設定示唆に非当選となった場合には、ステップS4809にて否定判定をしてステップS4811に進む。 On the other hand, if the setting suggestion is not selected in the lottery in step S4808, a negative judgment is made in step S4809 and the process proceeds to step S4811.

ステップS4811では設定示唆非対応の表示設定処理を実行する。設定示唆非対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1~Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成されない順となるように保留表示の更新パターンを決定する。 In step S4811, a display setting process that does not support setting suggestions is executed. In the display setting process that does not support setting suggestions, a hold display update pattern is determined for the hold number display area Da whose form has changed due to the transition to the special display mode, so that the hold icons MP displayed in which unit hold display areas Da1 to Da7 are moved to the execution target display area Db in order such that numbers corresponding to the above setting suggestions are not formed as the hold icons MP decrease.

ステップS4810及びステップS4811の表示設定処理を実行した後は、ステップS4812に進み、特殊表示モードへの移行処理を実行する。特殊表示モードへの移行処理においては、スピーカ部29から特殊表示モードへの移行に対応する効果音の出力を開始するとともに、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊表示モード移行フラグを格納する。上記ステップS4603の処理においては、この特殊表示モード移行フラグが格納されていることに基づいて、表示制御装置410に送信(転送)する保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報を付加する。なお、特殊表示モード移行フラグについては、当該特殊表示モードへの移行契機となった保留情報に係る遊技回が終了した際に消去される。 After executing the display setting processes of steps S4810 and S4811, the process proceeds to step S4812, where a transition process to the special display mode is executed. In the transition process to the special display mode, the speaker unit 29 starts to output sound effects corresponding to the transition to the special display mode, and a special display mode transition flag is stored in the various flags storage area 466 of the RAM 444. In the process of step S4603 described above, based on the fact that the special display mode transition flag is stored, information instructing a transition to the special display mode is added to the pending command sent (transferred) to the display control device 410. Note that the special display mode transition flag is erased when the game round related to the pending information that triggered the transition to the special display mode ends.

表示制御装置410のMPU472では、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて保留表示領域NE等の表示制御を行う。以下、図107のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU472にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理(コマンド対応処理)の一環として実行される処理である。 The MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the hold display area NE, etc., based on the hold commands and shift commands received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140. Below, the hold display control command response processing executed by the MPU 472 of the display control device 410 will be described with reference to the flowchart in Figure 107. The hold display control command response processing is processing executed as part of periodic processing (command response processing) that is activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
保留表示制御用コマンド対応処理においては先ず、ステップS4901にて報知・演出制御装置140から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4901にて肯定判定をした場合にはステップS4902に進む。ステップS4902では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Hold display control command response processing)
In the hold display control command response process, first, in step S4901, it is determined whether or not a hold command has been received from the notification/performance control device 140. If a positive determination is made in step S4901, the process proceeds to step S4902. In step S4902, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 474 is incremented by 1.

ステップS4902にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4903に進む。ステップS4903ではワークRAM474に追加フラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこの追加フラグに基づいて保留数表示領域Daに保留アイコンMPを追加する処理を行う。 After executing the counter update process in step S4902, proceed to step S4903. In step S4903, an addition flag is set in the work RAM 474. In the hold display control process described below, a hold icon MP is added to the hold number display area Da based on this addition flag.

続くステップS4904では、今回の保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4904にて肯定判定をした場合にはステップS4905に進む。今回受信した保留コマンドに含まれる情報から保留表示の更新パターンを特定する。 In the next step S4904, it is determined whether the current hold command includes information instructing a transition to the special display mode. If a negative determination is made in step S4904, the process for handling the hold display control command is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S4904, the process proceeds to step S4905. The update pattern for the hold display is identified from the information included in the currently received hold command.

その後は、ステップS4906にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、特殊表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Then, in step S4906, a transition flag to the special display mode is set in the various flag storage areas of the work RAM 474, and the pending display control command response process is terminated.

ステップS4901の説明に戻り、当該ステップS4901にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4907に進む。ステップS4907では報知・演出制御装置140からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4907にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。ステップS4907にて肯定判定をした場合にはステップS4908に進む。ステップS4908では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 Returning to the explanation of step S4901, if a negative judgment is made in step S4901, i.e., if a hold command has not been received, the process proceeds to step S4907. In step S4907, it is judged whether or not a shift command has been received from the notification/performance control device 140. If a negative judgment is made in step S4907, the process for handling commands for control of hold display is terminated. If a positive judgment is made in step S4907, the process proceeds to step S4908. In step S4908, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 474 is decremented by 1.

ステップS4908にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4909に進む。ステップS4909ではワークRAM474にシフトフラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこのシフトフラグに基づいて保留アイコンMPをシフトさせる処理を行う。 After executing the counter update process in step S4908, proceed to step S4909. In step S4909, a shift flag is set in the work RAM 474. In the hold display control process described below, a process is performed to shift the hold icon MP based on this shift flag.

続くステップS4910では、今回のシフトコマンドに通常表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4910にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4910にて肯定判定をした場合にはステップS4911に進み、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、通常表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 In the following step S4910, it is determined whether or not the current shift command includes information instructing a transition to normal display mode. If a negative determination is made in step S4910, the process for handling commands for controlling hold display is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S4910, the process proceeds to step S4911, where a transition flag to normal display mode is set in the various flag storage areas of the work RAM 474, and the process for handling commands for controlling hold display is terminated.

次に、表示制御装置410のMPU472にて定期処理の一環として実行される保留表示制御処理について説明する。保留表示制御処理は、表示モードの切り替えを行うための表示モード切替処理(ステップS5001)と、保留アイコンの移動/追加/消去等を行う保留表示処理(ステップS5002)とを有している(図108(a)参照)。以下、図108(b)を参照して、表示モード切替処理について説明する。 Next, the hold display control process executed as part of regular processing by the MPU 472 of the display control device 410 will be described. The hold display control process includes a display mode switching process (step S5001) for switching the display mode, and a hold display process (step S5002) for moving/adding/deleting hold icons, etc. (see FIG. 108(a)). The display mode switching process will be described below with reference to FIG. 108(b).

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS5101にて保留の表示モードが特殊表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モードである場合には、ステップS5102に進む。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S5101, it is determined whether or not the reserved display mode is in the special display mode. Specifically, it is determined whether or not a special display mode flag is stored in the various flag storage area of the work RAM 474. If the determination in step S5101 is negative, that is, if the display mode is in the normal display mode, the process proceeds to step S5102.

ステップS5102では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5102にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5102にて肯定判定をした場合にはステップS5103に進む。ステップS5103では特殊表示モードへの移行タイミングとなったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104に進む。 In step S5102, it is determined whether or not a transition flag to the special display mode is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative determination is made in step S5102, the display mode switching process ends. If a positive determination is made in step S5102, the process proceeds to step S5103. In step S5103, it is determined whether or not it is time to transition to the special display mode. If a negative determination is made in step S5103, the display mode switching process ends. If a positive determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104.

ステップS5104では、特殊表示形態への切替処理を実行する。ここで、図109を参照して各表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態について説明する。図109(a)は通常表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(通常表示形態)を示す概略図、図109(b)は特殊表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(特殊表示形態)を示す概略図である。 In step S5104, a process for switching to the special display mode is executed. Here, the display mode of the pending number display area Da in each display mode is explained with reference to FIG. 109. FIG. 109(a) is a schematic diagram showing the display mode of the pending number display area Da in the normal display mode (normal display mode), and FIG. 109(b) is a schematic diagram showing the display mode of the pending number display area Da in the special display mode (special display mode).

図109(a)に示すように、通常表示形態においては、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1~Da8が左右横並びとなるように一列に並べて配設されている。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色されており、個々の単位保留表示エリアDa1~Da8を識別可能となるように区画線が表示されている。 As shown in FIG. 109(a), in the normal display mode, the unit hold display areas Da1 to Da8 in which the hold icon MP is displayed are arranged in a row aligned horizontally. On the display screen 253a of the pattern display device 253, the hold number display area Da is colored in a specified color to distinguish it from the surrounding area, and dividing lines are displayed so that the individual unit hold display areas Da1 to Da8 can be identified.

また、単位保留表示エリアDa1~Da8については、実行対象表示領域Dbに近い側から遠い側に第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8の順に配列されており、保留アイコンが遊技進行に伴って実行対象表示領域Db側へシフトする構成となっている。 The unit hold display areas Da1 to Da8 are arranged in the following order from closest to the execution target display area Db to the furthest from the execution target display area Db: first unit hold display area Da1, second unit hold display area Da2, third unit hold display area Da3, fourth unit hold display area Da4, fifth unit hold display area Da5, sixth unit hold display area Da6, seventh unit hold display area Da7, and eighth unit hold display area Da8, and the hold icons are configured to shift towards the execution target display area Db as the game progresses.

これ対して、特殊表示形態においては、図109(b)に示すように、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1~Da7が8の字状に配設されている。この特殊表示形態では、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へはみ出しており、当該変動表示領域MEと保留表示領域NEとに跨るように形成されている。特殊表示形態においても保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色され、個々の単位保留表示エリアDa1~Da8を識別可能となるように区画線が表示されている点では通常表示形態と同様である。 In contrast, in the special display form, as shown in FIG. 109(b), the unit hold display areas Da1 to Da7 in which the hold icon MP is displayed are arranged in the shape of an eight. In this special display form, the hold number display area Da extends into the variable display area ME and is formed so as to straddle the variable display area ME and the hold display area NE. The special display form is similar to the normal display form in that the hold number display area Da is colored a specific color to distinguish it from the surrounding area, and dividing lines are displayed to make the individual unit hold display areas Da1 to Da8 identifiable.

なお、特殊表示形態においては、保留数表示領域Daの他に予備表示領域Dcが形成されている。特殊表示形態においては新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報に対応した保留アイコンMPが保留数表示領域Daではなく予備表示領域Dcに表示されることとなる。 In addition, in the special display mode, in addition to the hold number display area Da, an auxiliary display area Dc is formed. In the special display mode, even if new hold information is acquired, the hold icon MP corresponding to the hold information is displayed in the auxiliary display area Dc, not in the hold number display area Da.

ここで、上述したように特殊表示形態においては、保留アイコンの消化順によって設定示唆用の数字が形成される場合があり、消化順に応じて単位保留表示エリアDa1~Da7の配列が異なる構成となっている。つまり、図109(b)においては特殊表示形態の一例を記載しているものの、消化順によって単位保留表示エリアDa1~Da7の配置パターンが変化する。 As described above, in the special display form, numbers suggesting settings may be formed depending on the order in which the reserved icons are consumed, and the arrangement of the unit reserved display areas Da1 to Da7 differs depending on the order in which they are consumed. In other words, although Figure 109(b) shows an example of a special display form, the arrangement pattern of the unit reserved display areas Da1 to Da7 changes depending on the order in which they are consumed.

特殊表示形態への切替処理においては、保留数表示領域Daの表示形態を図109(a)に示す通常表示形態から図109(b)に示す特殊表示形態に切り替える処理を実行する。 In the process of switching to the special display form, a process is executed to switch the display form of the pending number display area Da from the normal display form shown in FIG. 109(a) to the special display form shown in FIG. 109(b).

ステップS5104にて特殊表示形態への切替処理を実行した後は、ステップS5105にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている特殊表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5106にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグをセットする。その後は、特殊表示モード対応の保留アイコンの移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 After executing the process for switching to the special display mode in step S5104, the transition flag to the special display mode stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased in step S5105, and the special display mode flag is set in the various flag storage areas of the work RAM 474 in the following step S5106. After that, the process for moving the reserved icon corresponding to the special display mode is executed, and then this display mode switching process is terminated.

ここで、図110の概略図を参照して、特殊表示モードへの移行の流れを例示する。 Here, we will refer to the schematic diagram in Figure 110 to illustrate the flow of transition to the special display mode.

(特殊表示モードへの移行)
図110(a)に示す例では、保留の表示モードが通常表示モードであり、実行中の遊技回に対応した保留情報を除いて保留球格納エリア432に記憶されている保留情報の数が上記所定数よりも少ない6個となっている。ここで、作動口ユニット83(第1入球部83d又は第2入球部83e)への入賞が発生すると、それに伴い新たに保留情報が取得され、記憶されている保留情報の数が上記所定数(7個)に達する。
(Switch to special display mode)
In the example shown in Fig. 110(a), the display mode of reserved balls is the normal display mode, and the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 432, excluding the reserved balls corresponding to the game round being played, is 6, which is less than the above-mentioned predetermined number. Here, when a winning ball is entered into the actuation port unit 83 (the first ball entry section 83d or the second ball entry section 83e), new reserved balls are acquired accordingly, and the number of reserved balls stored reaches the above-mentioned predetermined number (7).

現在の遊技回にて特殊表示形態への切り替えに要する時間が確保されていること等を条件として実行された抽選により、通常表示モードから特殊表示モードへの移行する旨の決定がなされると、先ず図110(b)→図110(c)に示すように保留数表示領域Daの表示形態が通常表示形態から特殊表示形態に切り替えられることとなる。この際、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へ張り出す構成とすることで、変動表示領域MEにおける図柄の動きを注視している遊技者が特殊表示形態への切り替えを見逃すことを抑制している。 When a decision is made to switch from the normal display mode to the special display mode through a lottery that is executed under the condition that the time required to switch to the special display mode is secured in the current game round, the display mode of the reserved number display area Da will first be switched from the normal display mode to the special display mode, as shown in Figure 110(b) → Figure 110(c). At this time, the reserved number display area Da is configured to extend toward the variable display area ME, preventing a player who is closely watching the movement of the patterns in the variable display area ME from missing the switch to the special display mode.

表示形態の切り替えを行う際には、当該表示形態の切り替えに僅かに先行して、保留数表示領域Daから保留アイコンMPが離脱する。そして、保留数表示領域Daの表示形態が変更した後も、それら保留アイコンMPが一定の期間に亘って保留数表示領域Daの周辺を周回し、その後、各保留アイコンMPは対応付けられた単位保留表示エリアDa1~Da8へ移動する。 When the display format is changed, the hold icons MP leave the hold number display area Da slightly prior to the change in display format. Even after the display format of the hold number display area Da has changed, the hold icons MP continue to orbit around the hold number display area Da for a certain period of time, after which each hold icon MP moves to the associated unit hold display area Da1 to Da8.

より詳しくは、図111の概略図に示すように、表示形態の切り替えが発生する場合であっても、保留アイコンMPと単位保留表示エリアDa1~Da7との関係は維持される。つまり、通常表示形態にて第1単位保留表示エリアDa1に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第1単位保留表示エリアDa1に配置され、通常表示形態にて第2単位保留表示エリアDa2に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第2単位保留表示エリアDa2に配置され、通常表示形態にて第3単位保留表示エリアDa3に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第3単位保留表示エリアDa3に配置され、通常表示形態にて第4単位保留表示エリアDa4に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第4単位保留表示エリアDa4に配置され、通常表示形態にて第5単位保留表示エリアDa5に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第5単位保留表示エリアDa5に配置され、通常表示形態にて第6単位保留表示エリアDa6に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第6単位保留表示エリアDa6に配置され、通常表示形態にて第7単位保留表示エリアDa7に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第7単位保留表示エリアDa7に配置される。 More specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 111, even when a display mode change occurs, the relationship between the hold icon MP and the unit hold display areas Da1 to Da7 is maintained. In other words, the hold icon MP that was located in the first unit hold display area Da1 in the normal display mode is still located in the first unit hold display area Da1 after the change to the special display mode, the hold icon MP that was located in the second unit hold display area Da2 in the normal display mode is still located in the second unit hold display area Da2 after the change to the special display mode, the hold icon MP that was located in the third unit hold display area Da3 in the normal display mode is still located in the third unit hold display area Da3 after the change to the special display mode, and the hold icon MP that was located in the fourth unit hold display area Da4 in the normal display mode is still located in the fourth unit hold display area Da5 in the normal display mode. The hold icon MP that was placed in the fifth unit hold display area Da5 in the normal display form is still placed in the fifth unit hold display area Da5 after switching to the special display form, the hold icon MP that was placed in the sixth unit hold display area Da6 in the normal display form is still placed in the sixth unit hold display area Da6 after switching to the special display form, and the hold icon MP that was placed in the seventh unit hold display area Da7 in the normal display form is still placed in the seventh unit hold display area Da7 after switching to the special display form.

ここで、特殊表示形態においても単位保留表示エリアDa1~Da7の外観(外形等)が共通であり、単位保留表示エリアDa1~Da7の順番を目視で特定することは困難となっている。また、通常表示形態から特殊表示形態へと移行する際には、一度全ての単位保留表示エリアDa1~Da7が非表示となり、位置及び形を変えて再出現する構成となっているため、表示形態の切り替わりの過程を注視したとしても、それら単位保留表示エリアDa1~Da7の順番を特定することは困難である。 Here, the appearance (shape, etc.) of the unit hold display areas Da1 to Da7 is the same even in the special display form, making it difficult to visually determine the order of the unit hold display areas Da1 to Da7. Also, when switching from the normal display form to the special display form, all unit hold display areas Da1 to Da7 are hidden once and then reappear in a different position and shape, so even if one closely watches the process of switching the display form, it is difficult to determine the order of the unit hold display areas Da1 to Da7.

図110(c)→図110(d)に示すように、全ての保留アイコンMPが保留数表示領域Da(場合によっては予備表示領域Dc)への移動を完了した後は、保留アイコンMPが配置された各単位保留表示エリアDa1~Da7の発光レベルが上昇する。なお、図110(d)ではこの様子をドットハッチングによって表現している。これにより、1遊技回中(確定表示となる前)に表示形態の切り替え(表示モードの移行)が終了することとなる。 As shown in Figure 110(c) → Figure 110(d), after all the reserved icons MP have completed moving to the reserved number display area Da (or the auxiliary display area Dc in some cases), the illumination level of each unit reserved display area Da1 to Da7 in which the reserved icons MP are located increases. Note that in Figure 110(d), this state is represented by dot hatching. This marks the end of the change in display format (transition of display mode) during one play round (before the final display appears).

図108(b)におけるステップS5101の説明に戻り、当該ステップS5105にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5108に進む。ステップS5108ではワークRAM474の各種フラグ格納エリアに通常表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5108にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5108にて肯定判定をした場合には、ステップS5109に進む。ステップS5109では、通常表示モードへの復帰タイミングであるか否かを判定する。つまり、特殊表示形態にて保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った後の所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップS5109にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5109にて肯定判定をした場合にはステップS5110に進む。 Returning to the explanation of step S5101 in FIG. 108(b), if a positive judgment is made in step S5105, i.e., if the special display mode is in effect, the process proceeds to step S5108. In step S5108, it is determined whether or not a transition flag to the normal display mode is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative judgment is made in step S5108, the process proceeds to step S5109. In step S5109, it is determined whether or not it is time to return to the normal display mode. In other words, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the last pending icon MP displayed in the pending number display area Da in the special display form has moved to the execution target display area Db. If a negative judgment is made in step S5109, the process proceeds to step S5110. If a positive judgment is made in step S5109, the process proceeds to step S5110.

ステップS5110では、通常表示形態への切り替え処理を実行する。その後、ステップS5111にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている通常表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5112にて特殊表示モードフラグを消去する。その後は、ステップS5107にて通常表示モード対応の保留アイコン移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 In step S5110, a process for switching to the normal display mode is executed. Then, in step S5111, the transition flag to the normal display mode stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased, and in the following step S5112, the special display mode flag is erased. Then, in step S5107, a hold icon movement process corresponding to the normal display mode is executed, and this display mode switching process is terminated.

ここで、図112の概略図を参照して、通常表示モードへの移行の流れを例示する。 Here, we will refer to the schematic diagram in Figure 112 to illustrate the flow of transition to normal display mode.

(通常表示モードへの移行)
図112(a)に示す例では、図110(d)に示した特殊表示モードへの移行直後となっている。保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへ順次移動し、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPの数が減少すると、保留アイコンMPが非配置となっている単位保留表示エリアの発光レベルが低下し、保留アイコンMPが配置されている他の単位保留表示エリアとの差別化される。
(Switch to normal display mode)
In the example shown in Fig. 112(a), the state is immediately after the transition to the special display mode shown in Fig. 110(d). When the reserved icons MP move sequentially to the execution target display area Db and the number of reserved icons MP displayed in the reserved number display area Da decreases, the illumination level of the unit reserved display area where the reserved icons MP are not placed decreases, and the unit reserved display area where the reserved icons MP are placed is differentiated from the other unit reserved display areas where the reserved icons MP are placed.

遊技進行に伴って保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPが消化される過程で新たに保留情報が取得された場合には、図112(a)→図112(b)に示すように、新たに取得された保留情報に対応した保留アイコンMPが予備表示領域Dcに追加表示され、保留数表示領域Daへの追加表示が回避される。つまり、保留数表示領域Da単体では、表示されている保留アイコンMPの数は減少の一途となる。 When new reserved information is acquired in the process of depleting the reserved icons MP displayed in the reserved number display area Da as the game progresses, as shown in Figure 112 (a) → Figure 112 (b), the reserved icon MP corresponding to the newly acquired reserved information is additionally displayed in the auxiliary display area Dc, and additional display in the reserved number display area Da is avoided. In other words, in the reserved number display area Da alone, the number of displayed reserved icons MP will steadily decrease.

予備表示領域Dcに追加表示される保留アイコンMPについては、保留情報の取得順に右側から左側に一列に並べて表示されることとなり、通常表示モードへ復帰するまで当該予備表示領域Dcに待機することとなる。なお、保留数表示領域Daとは異なり、予備表示領域Dcについては区間線等の当該予備表示領域Dcを示す画像は存在しない。 The hold icons MP that are additionally displayed in the auxiliary display area Dc are displayed in a row from right to left in the order in which the hold information is acquired, and will wait in the auxiliary display area Dc until the normal display mode is restored. Note that, unlike the hold count display area Da, there are no images indicating the auxiliary display area Dc, such as section lines.

図112(b)→図112(c)に示すように、保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動し、保留数表示領域Daが空になると、当該最後の保留アイコンMPに係る遊技回中(詳しくは確定表示前)に保留数表示領域Daの表示形態が特殊表示形態から通常表示形態に切り替わることとなる。詳しくは、特殊表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が一旦非表示となり、その後、通常表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が表示される。その後、それまで予備表示領域Dcに表示されていた保留アイコンMPが保留数表示領域Daにシフトする(図112(d)参照)。 As shown in FIG. 112(b)→FIG. 112(c), when the last reserved icon MP displayed in the reserved number display area Da moves to the execution target display area Db and the reserved number display area Da becomes empty, the display form of the reserved number display area Da switches from the special display form to the normal display form during the game turn related to the last reserved icon MP (more specifically, before the confirmation display). More specifically, the dividing lines of the reserved number display area Da corresponding to the special display form are temporarily hidden, and then the dividing lines of the reserved number display area Da corresponding to the normal display form are displayed. Then, the reserved icon MP that was previously displayed in the auxiliary display area Dc shifts to the reserved number display area Da (see FIG. 112(d)).

既に説明したように、本実施の形態においては遊技進行に伴う保留表示の変化(保留アイコンMPの配列の変化)により設定示唆を行うことを特徴の1つとしている。以下、図108(a)に示した保留表示処理を、図113のフローチャートを参照して説明する。 As already explained, one of the features of this embodiment is that the setting is suggested by changes in the hold display (changes in the arrangement of the hold icons MP) as the game progresses. Below, the hold display process shown in Figure 108 (a) will be explained with reference to the flowchart in Figure 113.

(保留表示処理)
保留表示処理においては先ず、ステップS5201にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに追加フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5201にて肯定判定をした場合にはステップS5202に進む。ステップS5202では特殊表示モード中であるか否かを判定する。
(Pending display processing)
In the pending display process, first, in step S5201, it is determined whether or not an additional flag is stored in the various flag storage area of the work RAM 474. If the determination in step S5201 is affirmative, the process proceeds to step S5202. In step S5202, it is determined whether or not the special display mode is in progress.

ステップS5202にて否定判定をした場合には、ステップS5203にて通常表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、実行対象表示領域Dbが空いている場合には、実行対象表示領域Dbに保留アイコンMPを追加表示する。実行対象表示領域Dbが埋まっている場合には、単位保留表示エリアDa1~Da8にて保留アイコンMPが表示されていない(空きとなっている)もののうち最も若い(実行対象表示領域Dbに最も近い)単位保留表示エリアに保留アイコンMPを追加表示する。 If a negative judgment is made in step S5202, additional processing corresponding to the normal display mode is performed in step S5203. Specifically, if the execution target display area Db is empty, a hold icon MP is additionally displayed in the execution target display area Db. If the execution target display area Db is filled, a hold icon MP is additionally displayed in the youngest unit hold display area (closest to the execution target display area Db) among the unit hold display areas Da1 to Da8 in which a hold icon MP is not displayed (is empty).

ステップS5202にて肯定判定をした場合には、ステップS5204にて特殊表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、予備表示領域Dcに左から並ぶようにして保留アイコンMPを追加表示する(図112(c)参照)。 If a positive judgment is made in step S5202, additional processing corresponding to the special display mode is performed in step S5204. Specifically, the hold icon MP is additionally displayed in the auxiliary display area Dc, lined up from the left (see FIG. 112(c)).

ステップS5203及びステップS5204の処理を実行した後は、ステップS5405にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている追加フラグを消去して、本保留表示処理を終了する。 After executing the processing of steps S5203 and S5204, in step S5405, the additional flags stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 are erased, and the pending display processing is terminated.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて否定判定をした場合には、ステップS5206に進む。ステップS5206では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアにシフトフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5206にて否定判定をした場合には、そのまま本保留表示処理を終了する。ステップS5206にて肯定判定をした場合には、ステップS5207に進む。ステップS5207では特殊表示モード中であるか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S5201, if a negative judgment is made in step S5201, the process proceeds to step S5206. In step S5206, it is determined whether or not a shift flag is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative judgment is made in step S5206, the pending display process is terminated. If a positive judgment is made in step S5206, the process proceeds to step S5207. In step S5207, it is determined whether or not the special display mode is in effect.

ステップS5207にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モード中である場合には、ステップS5208に進む。ステップS5208では通常表示モード対応のシフト処理を実行する。通常表示モード対応のシフト処理では、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPを非表示とした後、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Db側にシフトさせる。具体的には、図114の概略図に示すように、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させるとともに、他の単位保留表示エリアDa2~Da8に表示されている保留アイコンMPを左隣の単位保留表示エリアに各々移動させる。このような動きを繰り返すことにより、表示されている保留アイコンMPが古い順に実行対象表示領域Dbに移り、当該実行対象表示領域Dbを経由して消去される。 If a negative judgment is made in step S5207, that is, if the normal display mode is in progress, the process proceeds to step S5208. In step S5208, a shift process corresponding to the normal display mode is executed. In the shift process corresponding to the normal display mode, the hold icon MP displayed in the execution target display area Db is hidden, and then the hold icon MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the execution target display area Db side. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 114, the hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1 is moved to the execution target display area Db, and the hold icons MP displayed in the other unit hold display areas Da2 to Da8 are each moved to the adjacent unit hold display area to the left. By repeating such a movement, the displayed hold icons MP are moved to the execution target display area Db in order of oldest to newest, and are erased via the execution target display area Db.

ステップS5207にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5209に進む。ステップS5209では特殊表示モード対応のシフト処理を実行する。既に説明したように、特殊表示モードへ移行する場合に、特殊表示モードへの移行が決定した時点で保留表示の更新パターンが決定されている。特殊表示モード対応のシフト処理では、決定された更新パターンに基づいて保留アイコンMPを移動させる。 If a positive judgment is made in step S5207, i.e., if the special display mode is in progress, the process proceeds to step S5209. In step S5209, a shift process corresponding to the special display mode is executed. As already explained, when transitioning to the special display mode, the update pattern of the hold display is determined at the time when transitioning to the special display mode is determined. In the shift process corresponding to the special display mode, the hold icon MP is moved based on the determined update pattern.

ステップS5208及びステップS5209のシフト処理を実行した後は、ステップS5210にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されているシフトフラグを消去して本保留表示処理を終了する。 After executing the shift processing in steps S5208 and S5209, in step S5210, the shift flags stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 are erased, and the pending display processing is terminated.

ここで、特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンについて補足説明する。更新パターンについては、設定示唆に対応する設定示唆対応の更新パターンと、設定示唆に対応しない設定示唆非対応の更新パターンとに大別される。設定示唆対応の更新パターンでは、特殊表示モード中の保留表示の更新過程にて複数の保留アイコンMP及びそれら保留アイコンMPが配置された単位保留表示エリアによって設定値に対応した数字が保留数表示領域Daに表示される構成となっており、設定示唆非対応の更新パターンではそれらの数字が表示されない構成となっている。 Here, we will provide additional explanation on the update patterns of the hold display in the special display mode. The update patterns are broadly divided into update patterns that correspond to setting suggestions, and update patterns that do not correspond to setting suggestions. In the update pattern that corresponds to setting suggestions, during the update process of the hold display in the special display mode, a number corresponding to the setting value is displayed in the hold number display area Da by multiple hold icons MP and the unit hold display area in which these hold icons MP are arranged, while in the update pattern that does not correspond to setting suggestions, these numbers are not displayed.

詳しくは、図115の概略図に示すように、設定1に対応する数字としては「1」が設定されており、設定2に対応する数字としては「2」が設定されている。なお、遊技者に最も不利な設定2に対応する数字は設定されていない。 In more detail, as shown in the schematic diagram of FIG. 115, the number corresponding to setting 1 is set to "1," and the number corresponding to setting 2 is set to "2." Note that no number is set for setting 2, which is the least favorable to the player.

図116に示すように、設定1に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定2に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定示唆非対応の更新パターンは、各々複数設けられており、且つ更新途中まで何れの更新パターンになるかの識別が困難となっている。 As shown in FIG. 116, there are multiple update patterns corresponding to setting suggestions for setting 1, multiple update patterns corresponding to setting suggestions for setting 2, and multiple update patterns not corresponding to setting suggestions, and it is difficult to identify which update pattern will occur until midway through the update.

以上詳述した第17の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The 17th embodiment described above provides the following excellent effects:

保留アイコン(保留画像)を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a hold icon (hold image), its main function is to clearly show the player the number of hold information stored, i.e., the number of holds remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of a jackpot result by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the hold icon. This aims to increase attention to the hold icon (the game round to be played later).

本特徴に示す構成では、保留数表示領域Daの表示形態が状況に応じて通常表示形態/特殊表示形態に切り替わる。通常表示形態では記憶されている保留情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている保留情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留数表示領域Daの表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the pending number display area Da switches between a normal display form and a special display form depending on the situation. In the normal display form, the number of pending information stored can be displayed, and in the second display form, in addition to the number of pending information stored, other game information (e.g. a set value) is displayed. By configuring the display form of the pending number display area Da to change and display additional information, it is possible to further increase attention to the game.

通常表示形態では横並びとなるように配列されていた単位保留表示エリアが特殊表示形態では8の字に配列される。このように各表示形態にて単位保留表示エリアの配置パターンを差別することにより、各表示形態を明確に差別化できる。特に、通常表示形態では保留情報の数及び消化順序を直感的に把握しやすい配列となっており、特殊表示形態では消化順序を直感的に把握しにくい配列となっている。本実施の形態では、特殊表示形態における保留表示の更新パターンを複数設け、一部の更新パターンでは設定値を示唆する数字が表示される。このように保留アイコンの表示態様だけではなく遊技進行に伴う保留数表示の更新パターンを工夫することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 The unit reserve display areas, which are arranged side-by-side in the normal display mode, are arranged in a figure-8 shape in the special display mode. By differentiating the arrangement pattern of the unit reserve display areas in each display mode in this way, it is possible to clearly differentiate between the display modes. In particular, the normal display mode has an arrangement that makes it easy to intuitively grasp the number of reserved information and the order in which it is consumed, while the special display mode has an arrangement that makes it difficult to intuitively grasp the order in which it is consumed. In this embodiment, multiple update patterns for the reserve display in the special display mode are provided, and in some update patterns, numbers suggesting a set value are displayed. In this way, by devising not only the display mode of the reserve icon but also the update pattern of the reserve number display as the game progresses, the attention-increasing effect described above can be more effectively achieved.

特殊表示形態に切り替わった状態にて保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。個々の保留アイコンでは表示しきれない情報であっても複数の保留アイコンの組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。 When the special display mode is selected, numbers are displayed as information corresponding to the set value based on a combination of hold icons. Even if the information cannot be displayed by individual hold icons, it can be displayed by using a combination of multiple hold icons, dramatically improving the expressiveness of the information.

特に、記憶可能な保留情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される保留情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、上記情報表示の機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、上記情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば当該表示を実現する為に必要となる保留情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In particular, an upper limit is often set on the number of reserved information that can be stored for various reasons. Furthermore, there may be a certain degree of variation in the number of reserved information acquired due to individual differences in gaming machines, etc. In light of these circumstances, there is concern that even if the above-mentioned information display function is applied, the function may not be performed properly. Therefore, as shown in this embodiment, if the above-mentioned information is configured to be displayed using numbers, letters, and symbols, it is possible to prevent the number of reserved information required to realize the display from becoming excessively large, and to prevent the function from not being performed properly due to the above-mentioned circumstances, etc.

表示形態の切り替えによって保留アイコンの表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留アイコンを見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、各表示形態にて保留数表示領域Daの少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。 If the display position of the reserved icon changes significantly when the display format is switched, it is expected that the player will be more likely to lose track of the reserved icon. This is undesirable as it can confuse the player. Therefore, as shown in this embodiment, by configuring each display format so that at least a portion of the reserved number display area Da overlaps, it is possible to make it less likely that the above inconvenience will occur even when the display format is switched.

表示形態の切り替えによって保留数表示領域Daの形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、通常表示形態と特殊表示形態との関係(同じものであること)が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、表示形態を切り替える場合であっても保留数表示領域Daに表示される保留アイコン自体は同一とすれば、共通使用の保留アイコンから表示形態が違うだけで各表示形態が同じ保留数表示領域Daを示すものであることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In a configuration in which the shape of the reserved number display area Da changes by switching the display form, the impact can be enhanced by making the difference before and after the switch larger. However, if the difference in appearance becomes larger, it becomes difficult to understand the relationship between the normal display form and the special display form (that they are the same), which is likely to confuse the player. Therefore, as shown in this embodiment, if the reserved icon itself displayed in the reserved number display area Da is the same even when switching the display form, it can be easily predicted from the commonly used reserved icon that each display form shows the same reserved number display area Da, with only the display form being different. This makes it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

新たに保留情報が記憶されたことを契機として、保留数表示領域Daの表示形態が切り替えられる場合がある。この際、先ず当該保留情報に対応した保留アイコンが追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて保留アイコンが追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留アイコンの消去の順序を多様化する上では、新たに取得された保留情報に対応する保留アイコンが特殊表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。 When new hold information is stored, the display format of the hold number display area Da may be changed. In this case, a hold icon corresponding to the hold information is first added and displayed, and then the display format is changed, so that the addition of a hold icon is not overlooked while the display format is changed. Also, for example, in diversifying the order in which hold icons are erased, there is technical significance in avoiding the addition of a hold icon corresponding to newly acquired hold information being displayed after switching to a special display format.

設定値に対応する情報(上記数字)が表示不可能な状況で形態変化が頻発することは、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因となる。このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、特殊表示形態への切り替えは、記憶されている保留情報の数が特殊表示形態にて設定値に対応する情報(数字)を表示する場合に必要な数である所定数に達していることに基づいて実行される。これにより、上記不都合を好適に抑制できる。 Frequent changes in form when the information corresponding to the set value (the number above) cannot be displayed can give the player the impression that it is bothersome. There is a concern that repetition of such events will make it easier for players to miss certain game information when it is displayed. In this regard, in this embodiment, switching to the special display form is performed based on the fact that the number of reserved information stored has reached a certain number, which is the number required to display the information (number) corresponding to the set value in the special display form. This makes it possible to effectively prevent the above inconvenience.

また、設定値に対応する情報を確認したい遊技者に対して積極的に保留情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 In addition, players who want to check information corresponding to the set value can be encouraged to play in a way that actively earns reserved information, which can contribute to improving the operating rate of the gaming machine.

通常表示形態と特殊表示形態とがともに保留数表示領域Daの表示形態であることを理解容易としたり、通常表示形態と特殊表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、図柄の変動表示時間についてある程度の長さが確保されている状況下(保留数が上限、すなわち時間短縮機能が最大ではない状況下)にて特殊表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な時間を稼ぐことができる。つまり、本実施の形態に示したように、特殊表示形態への移行条件として、保留数=8個ではなく保留数=7個としたことには技術的意義がある。 To make it easier to understand that both the normal display form and the special display form are display forms in the reserved number display area Da, or to increase the difference between the normal display form and the special display form, the time required to switch the display form may become longer. Therefore, by configuring the display form to switch to the special display form when a certain length of time is secured for the variable display time of the patterns (when the reserved number is at the upper limit, i.e., when the time-saving function is not at its maximum), the time required to switch the display form can be gained. In other words, as shown in this embodiment, there is technical significance in setting the reserved number to 7 instead of 8 as the condition for switching to the special display form.

ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが一般的であり、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調なことが多い。そこで、本実施の形態に示したように、特殊表示モードにおいては保留数表示領域Daに保留アイコンを追加表示する場合の追加表示パターンや保留数表示領域に表示されている保留アイコンをシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留アイコンの表示を工夫することにより、保留アイコンを用いて今までにない斬新な表示演出等を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It is common for these reserved icons to move in a similar manner with each game round, and the manner of movement (operation or shifting manner) is often very monotonous. As shown in this embodiment, in the special display mode, the movement of the reserved icons can be prevented from becoming monotonous by diversifying the additional display patterns when additional reserved icons are displayed in the reserved number display area Da, and the shift display patterns when the reserved icons displayed in the reserved number display area are shifted. By devising the display of the reserved icons in this way, it is possible to realize innovative display effects that have never been seen before using the reserved icons, which can contribute to further increasing attention to the game.

特殊表示モードにおいては、同じ数(規定数)から保留アイコンの数が変更される場合であっても、その更新パターンが様々となる。そして、一部の更新パターンにおいては、設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。このような構成とすることにより、設定値の看破を望む遊技者に対して遊技への注目を促すことができる。 In the special display mode, even if the number of pending icons is changed from the same number (prescribed number), the update patterns vary. In some update patterns, numbers are displayed as information corresponding to the set value. This configuration encourages players who wish to see through the set value to pay attention to the game.

記憶されている保留情報の数によって図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、上述したように保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報(数字)を表示する場合には、当該情報の表示時間が上記変動表示時間に依存することとなる。そこで、特殊表示モードへの移行契機となる保留情報の数よりも少ない数となった際に上記情報が表示される構成とすることで、例えば移行契機となった保留情報の数よりも多い数となった際に設定値に対応する情報が表示される構成と比較して当該情報が維持される時間(視認可能となる時間)が極端に短くなることを抑制し、上記時間短縮機能との共存を好適に実現できる。 A configuration in which the time it takes for the pattern to change is shortened depending on the number of pending information stored is preferable in terms of speeding up game progress. However, as described above, when information (numbers) corresponding to a set value is displayed by a combination of pending icons, the display time of the information depends on the above-mentioned display time. Therefore, by configuring the information to be displayed when the number of pending information is less than the number that triggers a transition to the special display mode, the time that the information is maintained (the time that it is visible) is prevented from becoming extremely short compared to a configuration in which information corresponding to a set value is displayed when the number of pending information is greater than the number that triggered the transition, for example, and coexistence with the above-mentioned time-saving function can be preferably realized.

特殊表示モードへ移行に伴って保留アイコンの配列が変更された時点では、後に設定値に対応する情報を表示するか否かに関係なく保留アイコンの配列が共通となる。このため、後に設定値に対応する情報が表示されるか否かを表示モードに切替時に推測することを困難としている。 When the arrangement of the hold icons is changed when switching to the special display mode, the arrangement of the hold icons will be the same regardless of whether or not information corresponding to the set value will be displayed later. This makes it difficult to guess whether or not information corresponding to the set value will be displayed later when switching to the display mode.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。 As shown in the configuration of this feature, the arrangement of the reserved images at the time of switching the change display mode is the same, so it is possible to avoid it becoming obvious which special change display mode is being used when the change display mode is switched.

<変形例1>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆用の数字を形成する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊表示モードにて複数の保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆用の情報を形成することができるのであれば、その具体的態様については任意であり、例えば設定示唆用の文字や模様を形成する構成としてもよい。以下、図117を参照して、その具体例について説明する。図117(a)は特殊配置パターンと設定示唆との関係を示す概略図、図117(b)は設定示唆対応の更新パターンを示す概略図である。
<Modification 1>
In the above-mentioned 17th embodiment, the number for setting suggestion is formed by a combination (arrangement pattern) of multiple reserved icons MP displayed in the reserved number display area Da in the special display mode, but this is not limited to this. As long as the information for setting suggestion can be formed by a combination of multiple reserved icons MP in the special display mode, the specific form is arbitrary, and for example, it may be configured to form letters or patterns for setting suggestion. Below, a specific example will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117(a) is a schematic diagram showing the relationship between the special arrangement pattern and the setting suggestion, and FIG. 117(b) is a schematic diagram showing the update pattern corresponding to the setting suggestion.

本変形例においては、設定値示唆に対応した特殊配置パターンとして、3つの単位保留表示エリアを利用することで「v」の文字を形成する第1特殊配置パターンと、5つの単位保留表示エリアを利用することで「V」の文字を形成する第2特殊配置パターンとが設けられている。設定値が設定1の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が10%、設定2の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が5%、設定3の場合には「v」の出現率が5%且つ「V」の出現率が5%となるように差別化されている。つまり、「v」及び「V」が多く出現するほど遊技者に有利な設定値への期待が高まることとなり、「V」が「v」よりも多く出現するほど設定2である可能性が高まることとなる。 In this modified example, as special arrangement patterns corresponding to the setting value suggestion, a first special arrangement pattern that uses three unit reserve display areas to form the letter "v", and a second special arrangement pattern that uses five unit reserve display areas to form the letter "V" are provided. When the setting value is setting 1, the appearance rate of "v" is 10% and the appearance rate of "V" is 10%, when it is setting 2, the appearance rate of "v" is 10% and the appearance rate of "V" is 5%, and when it is setting 3, the appearance rate of "v" is 5% and the appearance rate of "V" is 5%. In other words, the more "v" and "V" appear, the higher the player's expectations for a favorable setting value, and the more "V" appears than "v", the higher the possibility of the setting being 2.

設定1では「V」の出現率が他の設定よりも優遇されている一方、全設定を包括した出現率は「v」よりも低くなるように設定されている。図117(b)に示すように保留表示が更新されている過程では、表示されている保留アイコンMPの数が順に減少していくため、先ず「V」が表示されるか否かの分岐が発生し、その後「v」が表示されるか否かの分岐が発生する。出現率が「v」よりも低い「V」の表示有無の分岐を先に通過し、相対的に出現率が高い「v」の表示有無の分岐を後に残す構成とすることにより、特殊表示モードへの注目が早々に低下することを抑制している。 In setting 1, the appearance rate of "V" is favored over other settings, while the overall appearance rate of all settings is set to be lower than that of "v". As shown in FIG. 117(b), during the process of updating the hold display, the number of displayed hold icons MP decreases in sequence, so first a branch occurs as to whether or not "V" is displayed, and then a branch occurs as to whether or not "v" is displayed. By passing through the branch as to whether or not to display "V", which has a lower appearance rate than "v", first, and leaving for later the branch as to whether or not to display "v", which has a relatively high appearance rate, attention to the special display mode is prevented from fading too quickly.

<変形例2>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆を行う構成としたが、この構成に代えて又は加えて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって大当たり結果となる期待度等を示唆(報知)する構成してもよい。例えば、特定の文字、数字又は模様が表示されることで大当たり結果となる期待度が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above-mentioned 17th embodiment, the setting suggestion is made by the combination (arrangement pattern) of the multiple reserved icons MP displayed in the reserved number display area Da in the special display mode, but instead of or in addition to this configuration, the combination (arrangement pattern) of the multiple reserved icons MP displayed in the reserved number display area Da may be configured to suggest (inform) the expectation of a jackpot result. For example, it is also possible to configure the expectation of a jackpot result to increase by displaying a specific letter, number, or pattern.

なお、上記変形例1及び変形例2では、1度の特殊表示モード中に特殊配置パターンとなる上限回数が1回であることを前提としているが、これに限定されるものではない。数字、文字、模様等を形成する保留アイコンMPの数が相違した複数の特殊配置パターンが設けられている場合には、1度の特殊表示モード中に複数の特殊配置パターンを経由する構成とすることも可能である。 In the above variants 1 and 2, it is assumed that the maximum number of times a special arrangement pattern occurs during one special display mode is one, but this is not limited to this. If multiple special arrangement patterns are provided with different numbers of reserved icons MP that form numbers, letters, patterns, etc., it is also possible to configure the game to go through multiple special arrangement patterns during one special display mode.

<変形例3>
上記第17の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が増加して7個となった場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が記憶可能な上限数(本実施の形態では8個)に達した場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the seventeenth embodiment, the display form of the pending number display area Da is changed from the normal form to the special form when the number of reserved information stored increases to seven, but this is not limited to this. For example, it is also possible to change the display form of the pending number display area Da from the normal form to the special form when the number of reserved information stored reaches the upper limit number that can be stored (eight in this embodiment).

また、上記第17の実施の形態では、保留数表示領域Daの表示形態を切り替える条件である保留情報の数を7個のみに限定したが、これを変更し、保留数表示領域Daの表示形態を切り替え条件である保留情報の数を複数設けてもよい。例えば、保留情報の数が7個となった場合だけでなく8個となった場合にも保留数表示領域Daの表示形態を特殊形態に変更させ得る構成としてもよい。 In addition, in the above seventeenth embodiment, the number of pending information items, which is the condition for switching the display mode of the pending number display area Da, is limited to seven items, but this may be changed to provide a plurality of numbers of pending information items, which are the conditions for switching the display mode of the pending number display area Da. For example, the display mode of the pending number display area Da may be changed to a special mode not only when the number of pending information items is seven, but also when the number is eight.

因みに、設定示唆に係る保留アイコンMPの数又はそれ以上の保留情報が記憶されていることを条件として表示形態を特殊表示形態とするか否かを決定する構成とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to configure the system so that it determines whether or not to use the special display mode on the condition that the number of pending icons MP related to the setting suggestion or more pending information is stored.

<変形例4>
上記第17の実施の形態では、全ての設定値で表示形態を特殊表示形態とする前提条件である保留情報の数を統一したが、これに限定されるものではない。設定値の示唆に対応した文字、数字、記号等を形成する上で必要なドットの数が相違する構成においては、必要なドットの数に応じて特殊表示形態へ切り替える条件を個別に設定してもよい。例えば、必要なドットの数が3個である場合には、記憶されている保留情報の数が3個(好ましくはそれより多い数:例えば4個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成とし、必要なドットの数が5個である場合には、記憶されている保留情報の数が5個(好ましくはそれよりも多い数:例えば6個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成としてもよい。
<Modification 4>
In the above-mentioned 17th embodiment, the number of reserved information, which is a prerequisite for changing the display mode to the special display mode, is unified for all the set values, but this is not limited to this. In a configuration in which the number of dots required to form letters, numbers, symbols, etc. corresponding to the suggestion of the set value differs, the condition for switching to the special display mode may be set individually according to the number of dots required. For example, when the number of dots required is 3, the configuration may be such that the special display mode is switched to when the number of reserved information stored is 3 (preferably a number greater than that: for example, 4), and when the number of dots required is 5, the configuration may be such that the special display mode is switched to when the number of reserved information stored is 5 (preferably a number greater than that: for example, 6).

<変形例5>
上記第17の実施の形態では、新たな保留情報の追加によって記憶されている保留情報の数が7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技進行に伴って記憶されている保留情報の数が減少して7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the above-mentioned 17th embodiment, the configuration is such that the normal display mode is switched to the special display mode when the number of reserved information stored reaches seven due to the addition of new reserved information. However, instead of or in addition to this, it is also possible to configure the configuration to switch from the normal display mode to the special display mode when the number of reserved information stored decreases as the game progresses and reaches seven.

<変形例6>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードへ移行することにより単位保留表示エリアの配列が直線から数字の8を模したものに変更される構成としたが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等の遊技に関する情報を表示可能となるのであれば、具体的な配列については任意である。例えば、図118(a)に示すように、単位保留表示エリアを三角形(詳しくは逆三角形)となるように配列してもよい。この場合、例えば設定示唆等の遊技に関する情報に対応した文字として「v」(図118(b)参照)や「V」(図118(c)参照)が形成される構成とするとよい。
<Modification 6>
In the seventeenth embodiment, the arrangement of the unit reserved display area is changed from a straight line to one that resembles the number 8 by switching to the special display mode, but this is not limited to this. As long as the arrangement pattern of the displayed reserved icons MP can display information related to the game, such as setting suggestions, the specific arrangement is arbitrary. For example, as shown in FIG. 118(a), the unit reserved display area may be arranged to form a triangle (more specifically, an inverted triangle). In this case, for example, a configuration in which "v" (see FIG. 118(b)) or "V" (see FIG. 118(c)) is formed as a character corresponding to information related to the game, such as setting suggestions, may be used.

<変形例7>
上記第17の実施の形態では、単位保留表示エリアを薄い枠線等によって区画表示することでどの部分が単位保留表示エリアであるかを明示する構成としたが、これに限定されるものではない。単位保留表示エリアを区画表示等を省略し、どの部分が単位保留表示エリアであるか非明示とすることも可能である。
<Modification 7>
In the above-mentioned 17th embodiment, the unit reservation display area is partitioned by a thin frame line or the like to clearly indicate which part is the unit reservation display area, but this is not limited to this. It is also possible to omit the partition display of the unit reservation display area, and not clearly indicate which part is the unit reservation display area.

<変形例8>
上記第17の実施の形態では、保留アイコンMPが表示されている単位保留表示エリアの発光レベルを変化させること(エフェクトを追加すること)で、保留アイコンMPが表示されていない単位保留表示エリアとの差別化を図ったが、保留アイコンMPの有無による差別化を図るための具体的構成については任意である。例えば、単位保留表示エリアの色を変更することで差別化を図ってもよい。
<Modification 8>
In the above seventeenth embodiment, the illumination level of the unit reservation display area in which the reservation icon MP is displayed is changed (by adding an effect) to differentiate it from the unit reservation display area in which the reservation icon MP is not displayed, but the specific configuration for differentiating the reservation icon MP based on the presence or absence of the reservation icon MP is arbitrary. For example, the color of the unit reservation display area may be changed to differentiate it.

<変形例9>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードにて使用する保留アイコンMPと特殊表示モードにて使用する保留アイコンMPとを共通化したが、これを変更し、通常表示モードにて使用する保留アイコンと特殊表示モードにて使用する保留アイコンとを個別に設けてもよい、例えば、保留アイコンの形状や大きさ等を表示モードに応じて個別に設けることも可能である。
<Modification 9>
In the above 17th embodiment, the hold icon MP used in the normal display mode and the hold icon MP used in the special display mode are common, but this can be changed and the hold icon used in the normal display mode and the hold icon used in the special display mode can be provided separately.For example, it is also possible to provide the shape, size, etc. of the hold icon separately depending on the display mode.

特に、特殊表示モードでは、保留アイコンの組み合わせによって文字、数字、模様等を形成する場合に保留アイコンの形状等によってそれら文字等がわかりづらくなる可能性がある。これは、遊技者を困惑させたり情報の見落としの原因になったりすると懸念される。そこで、保留アイコンの形状そのものを文字等に合せて変更しておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In particular, in special display modes, when combinations of reserved icons are used to form letters, numbers, patterns, etc., the letters, etc. may be difficult to read due to the shape of the reserved icons, etc. This is a concern as it could confuse players or cause them to overlook information. Therefore, by changing the shape of the reserved icon itself to match the letters, etc., it is possible to effectively prevent such inconveniences from occurring.

<変形例10>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える構成としたが、このような切替機能については必須ではない。保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等を実行する上では、通常表示モードを省略することも可能である。
<Modification 10>
In the seventeenth embodiment, the normal display mode and the special display mode are switched, but such a switching function is not essential. When performing setting suggestions, etc., by the arrangement pattern of the reserved icon MP, the normal display mode can be omitted.

<変形例11>
上記第17の実施の形態では通常表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数と、特殊表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数とが相違する構成としたが、これに限定されるものではない。両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification 11>
In the seventeenth embodiment, the number of unit hold display areas constituting the hold number display area Da in the normal display mode is different from the number of unit hold display areas constituting the hold number display area Da in the special display mode, but this is not limited to this. The two may be configured to be the same.

なお、通常表示モードにおける単位保留表示エリアの形状と、特殊表示モードにおける単位保留表示エリアの形状とが不一致となる場合には、それらの数を揃えることで、各表示モードにおける単位保留表示エリアの関連性を強化することが望ましい。 In addition, if the shape of the unit hold display area in the normal display mode does not match the shape of the unit hold display area in the special display mode, it is desirable to strengthen the correlation between the unit hold display areas in each display mode by aligning their numbers.

<変形例12>
例えば設定値に対応する情報が表示されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、特殊表示モードにて当該情報が表示される直前に開閉実行モードへ移行することは当該情報を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
<Modification 12>
For example, for a player who is playing in the hope that information corresponding to a set value will be displayed, switching to the opening/closing execution mode just before the information is displayed in the special display mode will leave a strong impression that he or she missed the opportunity to check the information. Therefore, by configuring the device not to set the second change display mode in such a situation, the occurrence of such inconveniences can be suppressed.

<第18の実施の形態>
本実施の形態においては、保留アイコンMPを利用した保留予告演出を行うことにより遊技への注目度の向上を図っている点では上記第16の実施の形態と同様であるものの、この保留予告演出の内容が第17の実施の形態と一部相違している。以下、先ず保留予告演出の概要について説明し、その後、第17の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における保留予告演出の詳細を説明する。
<Eighteenth embodiment>
In this embodiment, the hold notice performance is performed using the hold icon MP to increase the attention to the game, which is similar to the above-mentioned 16th embodiment, but the content of this hold notice performance is partially different from that of the 17th embodiment. First, an overview of the hold notice performance will be explained, and then the details of the hold notice performance in this embodiment will be explained, focusing on the differences from the 17th embodiment.

図119の概略図に示すように、本実施の形態では保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 119, in this embodiment, all of the hold preview effects are configured to suggest the likelihood of a jackpot result by changing the display mode of the hold icon MP displayed in the hold display area NE. Four colors are set for the display mode (color) of the hold icon MP: white, blue, yellow, and red. Of these colors, white is the standard, and when the hold preview effect is executed, the hold icon MP will be one of the other colors (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the reserved icon MP are set in the order of white < blue < yellow < red, so that the likelihood of a jackpot result increases. Specifically, when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a jackpot, the colors are more likely to be selected in the order of white < blue < yellow < red, whereas when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a miss, the colors are more likely to be selected in the order of red < yellow < blue < white.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図120(a)に示すように、第1種予告演出(詳しくは後述する第1種予告演出A)では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンMPの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出(詳しくは後述する第2種予告演出B)では、図120(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This reserved notice performance is broadly divided into a first type notice performance and a second type notice performance according to the display mode (color change) of the reserved icon MP. As shown in FIG. 120(a), in the first type notice performance (first type notice performance A described later in detail), after the color of the reserved icon MP changes, the color of the reserved icon MP is maintained until the corresponding game round (until it moves to the execution target display area Db). In contrast, in the second type notice performance (second type notice performance B described later in detail), as shown in FIG. 120(b), the color of the reserved icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the color that will eventually change is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) with a lower expectation, and then stepped up (promoted) to a higher color with a higher expectation at the timing when the reserved icon MP shifts. By using these two types of reserved notice performances in combination, even if the color has a low expectation, there is a possibility that it will change to a color with a higher expectation by the time the corresponding game round is reached. This prevents the attention to the reserved notice performance from decreasing early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP does not only change in the hold number display area Da, but may also change when moving to the execution target display area Db. For example, when a hold icon MP that is yellow in the hold number display area Da moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to red, or when a hold icon MP that is white in the hold number display area Da moves to the execution target display area Db, the hold icon MP may change to another color (blue, yellow, red)

図121に示すように、第1種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に後続の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Bとに大別され、第2種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に先行の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Bとに大別される。そして、大当たり結果となる期待度については、第1種予告演出A < 第2種予告演出A <第1種予告演出B < 第2種予告演出Bとなるように差が設けられている。 As shown in FIG. 121, the first type of preview performance is roughly divided into a first type of preview performance A that changes the color of the reserved icon MP corresponding to the reserved information that triggered the preview performance, and a first type of preview performance B that changes the color of the reserved icon MP corresponding to the reserved information following the reserved information that triggered the preview performance, and the second type of preview performance is roughly divided into a second type of preview performance A that changes the color of the reserved icon MP corresponding to the reserved information that triggered the preview performance, and a second type of preview performance B that changes the color of the reserved icon MP corresponding to the reserved information preceding the reserved information that triggered the preview performance. The expectation of a jackpot result is different such that the first type of preview performance A < the second type of preview performance A < the first type of preview performance B < the second type of preview performance B.

ここで、図122の概略図を参照して、第1種予告演出Bの流れについて説明する。図122(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図122(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。 Here, the flow of the first type preview performance B will be explained with reference to the schematic diagram in FIG. 122. FIG. 122(a) is a schematic diagram showing the reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162, and FIG. 122(b) is a schematic diagram showing the reserved display area NE of the pattern display device 253.

なお、第17の実施の形態に示したように、主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1~第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1~第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。 As shown in the 17th embodiment, the main control device 162 (more specifically, the reserved ball storage area 432) is provided with a reserved area Rx, which is a combination of the reserved areas Ra and Rb shown in the first embodiment, and an execution area AE. The reserved area Rx is provided with a first area Rx1 to an eighth area Rx8, and the reserved information acquired by winning in the first ball entry section 83d and the second ball entry section 83e is stored in the first area Rx1 to the eighth area Rx8 in the order of winning.

(第1種予告演出B)
図122(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1~第5エリアRx5に保留情報が記憶されている。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 1 preview performance B)
In the example shown in Fig. 122(1), reserved information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to the fifth area Rx5 in the reserved ball storage area 432 of the main control device 162. In the following description, the reserved information stored in the execution area AE is referred to as reserved information I0, the reserved information stored in the first area Rx1 is referred to as reserved information I1, the reserved information stored in the second area Rx2 is referred to as reserved information I2, the reserved information stored in the third area Rx3 is referred to as reserved information I3, the reserved information stored in the fourth area Rx4 is referred to as reserved information I4, and the reserved information stored in the fifth area Rx5 is referred to as reserved information I5.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示され、第5単位保留表示エリアDa5には保留情報I5を示す保留アイコンMPが表示されている。 The execution target display area Db of the display screen 253a (pending display area NE) of the pattern display device 253 displays a pending icon MP indicating pending information I0, the first unit pending display area Da1 displays a pending icon MP indicating pending information I1, the second unit pending display area Da2 displays a pending icon MP indicating pending information I2, the third unit pending display area Da3 displays a pending icon MP indicating pending information I3, the fourth unit pending display area Da4 displays a pending icon MP indicating pending information I4, and the fifth unit pending display area Da5 displays a pending icon MP indicating pending information I5.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図122(a1)→図122(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。 The reserved information I0 corresponds to a losing result, and when the game corresponding to the reserved information I0 ends and moves to the next game, the reserved information I0 stored in the execution area AE is erased and the reserved information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE, as shown in FIG. 122(a1)→FIG. 122(a2). In addition, the reserved icon MP displayed in the first unit reserved display area Da1 shifts to the execution target display area Db, the reserved icon MP displayed in the second unit reserved display area Da2 shifts to the first unit reserved display area Da1, the reserved icon MP displayed in the third unit reserved display area Da3 shifts to the second unit reserved display area Da2, the reserved icon MP displayed in the fourth unit reserved display area Da4 shifts to the third unit reserved display area Da3, and the reserved icon MP displayed in the fifth unit reserved display area Da5 shifts to the fourth unit reserved display area Da4. Movement of each hold icon MP will be performed in the hold display area NE.

図122に示す例では、第1エリアRx1に移った保留情報I2が大当たり結果に対応しており、この保留情報I2に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第1種予告演出Bに当選となっている。第1種予告演出Bでは、保留情報I2に対応する保留アイコンMP(第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。これにより、遊技者に4回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性が高い旨が示唆されることとなる。 In the example shown in FIG. 122, the reserved information I2 that has been moved to the first area Rx1 corresponds to a jackpot result, and the reserved notice performance lottery is won based on this reserved information I2. More specifically, the first type of notice performance B is won. In the first type of notice performance B, the color of the reserved icon MP displayed in the fourth unit reserved display area Da4, rather than the reserved icon MP corresponding to the reserved information I2 (the reserved icon MP displayed in the first unit reserved display area Da1), is changed from "white" to "red." This suggests to the player that there is a high possibility that the next play four times will result in a jackpot.

保留情報I1は外れ結果に対応しており、当該保留情報I1に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る。この際、図122(a3)に示すように、保留アイコンMPのシフト態様が特殊態様となる。具体的には、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPが消去され、当該実行対象表示領域Dbへ保留数表示領域Daから保留アイコンMPがシフトする際の保留アイコンMPの移動対象が特殊態様となる。 The reserved information I1 corresponds to a losing result, and the game round corresponding to the reserved information I1 ends, and the game moves to the next game round. At this time, as shown in FIG. 122 (a3), the shift mode of the reserved icon MP becomes a special mode. Specifically, the reserved icon MP displayed in the execution target display area Db is erased, and the movement target of the reserved icon MP when it shifts from the reserved number display area Da to the execution target display area Db becomes a special mode.

具体的には、第1単位保留表示エリアDa1~第3単位保留表示エリアDa3に表示されている各保留アイコンMPはその場に停留したままとなり、赤色に変化している第4単位保留表示エリアDa4に表示中の保留アイコンMPが、先行する各保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへとシフトする。 Specifically, each hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3 will remain in place, and the hold icon MP displayed in the fourth unit hold display area Da4, which has turned red, will overtake each of the preceding hold icons MP and shift into the execution target display area Db.

第4単位保留表示エリアDa4から実行対象表示領域Dbへシフトする保留アイコンMPについては、保留表示領域NEから離れ変動表示領域MEを経由して、詳しくは先行する保留アイコンMP群の上方を飛び越すようにして実行対象表示領域Dbへと移動する。これにより、あたかも保留情報の消化順序が入れ替わったかのように見せている。通常であれば、保留アイコンMPは取得順に実行対象表示領域Dbへシフトするところ、上記特殊態様ではそのような法則が崩れたかのように見せることで、遊技者へのインパクトを強化している。なお、見かけ上は第4単位保留表示エリアDa4の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させてはいるものの、実際の保留情報の消化順序は入れ替わっているわけではない。また、主表示ユニット87の保留数表示部の表示についても、上記特殊態様に関係なく更新されることとなる(LEDが1つ消灯する)。 The reserved icon MP that shifts from the fourth unit reserved display area Da4 to the execution target display area Db leaves the reserved display area NE and passes through the variable display area ME, specifically, it moves to the execution target display area Db by skipping over the preceding reserved icon MP group. This makes it look as if the order in which the reserved information is consumed has been changed. Normally, the reserved icon MP shifts to the execution target display area Db in the order in which it was acquired, but in the above special mode, this rule is made to look broken, which enhances the impact on the player. Note that although the reserved icon MP in the fourth unit reserved display area Da4 appears to have been moved to the execution target display area Db, the order in which the reserved information is actually consumed has not been changed. In addition, the display of the reserved number display section of the main display unit 87 will also be updated regardless of the above special mode (one LED will be turned off).

次に、図123の概略図を参照して、第2種予告演出Bの流れについて説明する。図123(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図123(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。 Next, the flow of the second type preview performance B will be explained with reference to the schematic diagram in Figure 123. Figure 123(a) is a schematic diagram showing the reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162, and Figure 123(b) is a schematic diagram showing the reserved display area NE of the pattern display device 253.

(第2種予告演出B)
図123(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1~第4エリアRx4に保留情報が記憶されている状況下にて新たに取得された保留情報が第5エリアRx5に記憶された場合を示している。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 2 preview performance B)
The example shown in Fig. 123 (1) shows a case where newly acquired reserved information is stored in the fifth area Rx5 under a situation where reserved information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to the fourth area Rx4 in the reserved ball storage area 432 of the main control device 162. In the following description, the reserved information stored in the execution area AE is referred to as reserved information I0, the reserved information stored in the first area Rx1 is referred to as reserved information I1, the reserved information stored in the second area Rx2 is referred to as reserved information I2, the reserved information stored in the third area Rx3 is referred to as reserved information I3, the reserved information stored in the fourth area Rx4 is referred to as reserved information I4, and the reserved information stored in the fifth area Rx5 is referred to as reserved information I5.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示されており、新たに保留情報I5が取得→記憶されたことに基づいて第5単位保留表示エリアDa5に保留情報I5を示す保留アイコンMPが追加表示される。 The execution target display area Db of the display screen 253a (pending display area NE) of the pattern display device 253 displays a pending icon MP indicating pending information I0, the first unit pending display area Da1 displays a pending icon MP indicating pending information I1, the second unit pending display area Da2 displays a pending icon MP indicating pending information I2, the third unit pending display area Da3 displays a pending icon MP indicating pending information I3, the fourth unit pending display area Da4 displays a pending icon MP indicating pending information I4, and based on the fact that new pending information I5 has been acquired and stored, an additional pending icon MP indicating pending information I5 is displayed in the fifth unit pending display area Da5.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図123(a1)→図123(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。 The reserved information I0 corresponds to a losing result, and when the game corresponding to the reserved information I0 ends and moves to the next game, the reserved information I0 stored in the execution area AE is erased and the reserved information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE, as shown in FIG. 123(a1)→FIG. 123(a2). In addition, the reserved icon MP displayed in the first unit reserved display area Da1 shifts to the execution target display area Db, the reserved icon MP displayed in the second unit reserved display area Da2 shifts to the first unit reserved display area Da1, the reserved icon MP displayed in the third unit reserved display area Da3 shifts to the second unit reserved display area Da2, the reserved icon MP displayed in the fourth unit reserved display area Da4 shifts to the third unit reserved display area Da3, and the reserved icon MP displayed in the fifth unit reserved display area Da5 shifts to the fourth unit reserved display area Da4. Movement of each hold icon MP will be performed in the hold display area NE.

図123に示す例では、第4エリアRx4に移った保留情報I5が大当たり結果に対応しており、この保留情報I5に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第2種予告演出Bに当選となっている。第2種予告演出Bでは、保留情報I5に対応する保留アイコンMP(第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「青」に変更されている。これにより、遊技者に2回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性がある旨が示唆されることとなる。 In the example shown in FIG. 123, the reserved information I5 that has been moved to the fourth area Rx4 corresponds to a jackpot result, and the reserved notice performance lottery is won based on this reserved information I5. More specifically, the second type of notice performance B is won. In the second type of notice performance B, the color of the reserved icon MP displayed in the second unit reserved display area Da2, rather than the reserved icon MP corresponding to the reserved information I5 (the reserved icon MP displayed in the fourth unit reserved display area Da4), has been changed from "white" to "blue." This suggests to the player that the next play may result in a jackpot.

ここで、保留アイコンMPの色が「青」の場合には「黄」「赤」と2段階のステップアップの余地があり、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている「青」の保留アイコンMPが実行対象となるまでにより期待度の高い色に変化することが期待して当該保留アイコンMPへの注目度が高くなる。 Here, if the color of the reserved icon MP is "blue", there is room for it to step up in two stages to "yellow" and then to "red", and attention to that reserved icon MP increases in the hope that the "blue" reserved icon MP displayed in the second unit reserved display area Da2 will change to a more promising color by the time it becomes the target for execution.

保留情報I2については外れ結果に対応しており、当該保留情報I2に係る遊技回についてはリーチ表示非対応となっている。この遊技回にて上図柄列が停止表示され下図柄列が停止表示されるタイミング(中図柄列は変動表示中であるタイミング)にて保留アイコンMPの入れ替えが実行される。具体的には、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている「青」の保留アイコンと、第3単位保留表示エリアDa3に表示されている「白」の保留アイコン、すなわち保留アイコンの色を変化させる契機となった保留情報I5に対応する保留アイコンとが入れ替わる。 The reserved information I2 corresponds to a miss result, and the game round related to the reserved information I2 does not support reach display. In this game round, the reserved icon MP is swapped at the timing when the upper pattern row is displayed as stopped and the lower pattern row is displayed as stopped (the middle pattern row is being displayed as changing). Specifically, the "blue" reserved icon displayed in the first unit reserved display area Da1 is swapped with the "white" reserved icon displayed in the third unit reserved display area Da3, i.e., the reserved icon corresponding to the reserved information I5 that triggered the color change of the reserved icon.

この入れ替えにおいては、入れ替え対象となった保留アイコンMPが単位保留表示エリアDa1,Da3から離脱して、変動表示領域MEを経て相手側の単位保留表示エリアDa1,Da3へと移動する。この際、下図柄列については既に停止表示されているため、移動する保留アイコンMPが下図柄列に紛れて見えづらくなることが抑制される。 In this replacement, the reserved icon MP to be replaced leaves the unit reserved display area Da1, Da3 and moves through the variable display area ME to the other party's unit reserved display area Da1, Da3. At this time, since the lower pattern row is already displayed as stopped, the moving reserved icon MP is prevented from becoming mixed up with the lower pattern row and becoming difficult to see.

「青」の保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へ移動することにより、この保留アイコンMPについて色変更の機会が追加されることとなる。例えば、第2単位保留表示エリアDa2や第1単位保留表示エリアDa1へシフトする際に「黄」や「赤」に変更される可能性が追加される。なお、図柄表示装置253の保留表示領域NEにおいては保留アイコンの順序が入れ替わっているものの、主制御装置162の保留球格納エリア432や主表示ユニット87の保留数表示部における表示については上記入れ替わりは発生しない。 By moving the "blue" reserve icon MP to the third unit reserve display area Da3, an additional opportunity for the reserve icon MP to change color is provided. For example, there is an additional possibility that the color may change to "yellow" or "red" when shifting to the second unit reserve display area Da2 or the first unit reserve display area Da1. Note that although the order of the reserve icons has been rearranged in the reserve display area NE of the pattern display device 253, the above-mentioned rearrangement does not occur in the display in the reserve ball storage area 432 of the main control device 162 or the reserve number display section of the main display unit 87.

保留情報I2についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I2に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I3が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I3に対応する遊技回が実行される。第3単位保留表示エリアDa3に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「青」から「黄」に変更される(図123(b6)参照)。 Since the reserved information I2 also corresponds to a losing result, when the game round corresponding to the reserved information I2 ends, the next reserved information I3 moves to the execution area AE, and the game round corresponding to the reserved information I3 is executed. The color of the reserved icon MP displayed in the third unit reserved display area Da3 changes from "blue" to "yellow" with this shift (see FIG. 123 (b6)).

保留情報I3についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I3に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I4が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I4に対応する遊技回が実行される。第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「黄」から「赤」に変更される(図123(b7)参照)。 Since the reserved information I3 also corresponds to a losing result, when the game round corresponding to the reserved information I3 ends, the next reserved information I4 moves to the execution area AE, and the game round corresponding to the reserved information I4 is executed. The color of the reserved icon MP displayed in the second unit reserved display area Da2 changes from "yellow" to "red" in accordance with this shift (see FIG. 123 (b7)).

次に、図124のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告演出用設定処理について説明する。保留予告演出用設定処理は、MPU442にて定期的に実行されるコマンド対応処理の一環として実行される処理である。 Next, the on-hold notice presentation setting process executed by the MPU 442 of the notification/presentation control device 140 will be described with reference to the flowchart in FIG. 124. The on-hold notice presentation setting process is executed as part of the command response process periodically executed by the MPU 442.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS5301にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、上述した保留予告演出が実行される場合に格納されるフラグであり、保留予告演出の重複を回避している。ステップS5301にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS5301にて否定判定をした場合には、ステップS5302に進む。
(Setting process for holding notice performance)
In the setting process for the on-hold notice performance, first, in step S5301, it is determined whether or not a on-hold notice regulation flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. The on-hold notice regulation flag is a flag that is stored when the above-mentioned on-hold notice performance is executed, and it avoids duplication of the on-hold notice performance. If a positive determination is made in step S5301, the setting process for the on-hold notice performance is terminated as it is. If a negative determination is made in step S5301, the process proceeds to step S5302.

ステップS5302では、主制御装置162から保留コマンド又はシフトコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5302にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。 In step S5302, it is determined whether or not a hold command or a shift command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S5302, the setting process for the hold notice performance is terminated.

今回受信したコマンドが保留コマンドである場合にはステップS5303にて肯定判定をしてステップS5304に進む。ステップS5304では保留コマンド受信時の抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、今回新たに追加された保留情報及びそれ以前に取得された保留情報について各々抽選を行う。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 If the currently received command is a hold command, an affirmative judgment is made in step S5303 and the process proceeds to step S5304. In step S5304, a lottery process is executed when a hold command is received. In the lottery process related to the hold command, a lottery is performed for each of the newly added hold information and the hold information previously acquired. This lottery is performed by determining from the stored information whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area 451 of the ROM 443, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a hold command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These tables are set up so that the probability of winning increases in the following order: Jackpot > Super Reach C > Super Reach B > Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A > Complete Miss.

今回受信したコマンドがシフトコマンドである場合にはステップS5303にて否定判定をしてステップS5305に進む。ステップS5305ではシフトコマンド受信時の抽選処理を実行する。シフトコマンドに係る抽選処理においては、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 If the command received this time is a shift command, a negative judgment is made in step S5303 and the process proceeds to step S5305. In step S5305, a lottery process is performed when a shift command is received. In the lottery process related to the shift command, the lottery object for the reserved notice is all the reserved information remaining after the shift. In other words, a lottery for the availability of the reserved notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the reserved information storage area 467 of the RAM 444. This lottery is performed individually for each piece of stored information. The lottery order (priority order) is specified to be in reverse chronological order (eighth area Rc8 → seventh area Rc7 → ... → first area Rc1). For example, if the common reserved number CRN is "2", a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and if the lottery is not successful, a lottery is performed based on the information stored in the first area Rc1.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 In particular, in this embodiment, as the value of the common hold number CRN increases, the variable display time in the game round corresponding to a complete miss is shortened. Therefore, by giving priority to new hold information as described above, the period of the preview performance when a hold preview is executed can be appropriately secured.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 As with the case of receiving a hold command, the lottery method is carried out by determining from the stored information whether the game related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area 451 of the ROM 443, the following lottery tables are stored as lottery tables to be used when a shift command is received: a lottery table for a jackpot, a lottery table for a miss normal reach A, a lottery table for a miss normal reach B, a lottery table for a miss super reach A, a lottery table for a miss super reach B, a lottery table for a miss super reach C, and a lottery table for a complete miss.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These tables are set so that the probability of winning increases in the following order: jackpot > Super reach C > Super reach B > Super reach A > Normal reach B > Normal reach A > Complete miss. However, these lottery tables for when a shift command is received are set so that the probability of winning the reserved notice is lower when compared to the lottery tables for when the above-mentioned hold command is received. For example, when comparing lottery tables for jackpots, the probability of winning when referring to the lottery tables for when a shift command is received is set lower than the probability of winning when referring to the lottery tables for when a hold command is received.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common hold number CRN (number of holds) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall probability of winning is lower than when the hold command was received, but if the value of the common hold number CRN (number of holds) is equal to or greater than the predetermined number, the overall probability of winning is set to be higher than when the hold command was received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In particular, in this embodiment, when the value of the common hold number CRN exceeds the above-mentioned specified number ("4"), the degree of shortening of the variable display time in a game turn corresponding to a complete miss becomes greater compared to when the value of the common hold number CRN is equal to or less than the above-mentioned specified number ("4"). While this can speed up the game progress, there is a concern that the monotony of the game progress becomes more noticeable. In this regard, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, a hold notice is more likely to occur. This is preferable in terms of speeding up the game progress while preventing a decrease in attention to the game.

ステップS5304又はステップS5305の抽選処理を実行した後は、ステップS5306に進む。ステップS5306ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS5306にて否定判定をした場合、すなわちステップS5304,S5305にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS5307にて保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS5308にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグをセットした後、本保留予告演出用設定処理を終了する。保留予告規制フラグが格納されている間は、他の保留予告演出が規制されることとなる。そして、この保留予告規制フラグは、該当する保留予告演出が終了した際に消去される。 After the lottery process of step S5304 or step S5305 is executed, the process proceeds to step S5306. In step S5306, it is determined whether the conditions for executing the hold notice performance are met in the lottery process. If a negative determination is made in step S5306, that is, if no winner is found in steps S5304 and S5305, the setting process for this hold notice performance is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S4706, the process for determining the hold notice performance pattern is executed in the following step S5307, and after the hold notice restriction flag is set in the various flag storage area 466 of RAM 444 in the following step S5308, the setting process for this hold notice performance is terminated. While the hold notice restriction flag is stored, other hold notice performances are restricted. Then, this hold notice restriction flag is erased when the corresponding hold notice performance is completed.

次に、図125~図127のフローチャートを参照して、ステップS5307の保留予告パターン決定処理について補足説明する。 Next, we will provide additional explanation on the hold notification pattern determination process in step S5307 with reference to the flowcharts in Figures 125 to 127.

(保留予告パターン決定処理)
保留予告パターン決定処理においては先ず、ステップS5401にて保留予告演出の当選契機となった保留情報に後続となる保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS5401にて否定判定をした場合には、ステップS5402に進み、第1種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5402の処理を実行した後、又はステップS5401にて肯定判定をした場合には、ステップS5403に進む。ステップS5403では保留予告演出の当選契機となった保留情報に先行する保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS5403にて否定判定をした場合には、ステップS5405に進み、第2種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5404の処理を実行した後、又はステップS5403にて肯定判定をした場合には、ステップS5405に進む。
(Hold notice pattern determination process)
In the reserved notice pattern determination process, first, in step S5401, it is determined whether the reserved information that triggered the winning of the reserved notice performance is stored with the reserved information that follows. If a negative determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5402, and a process of removing the first type of notice performance B from the selection candidates of the reserved notice performance is performed. After the process of step S5402 is executed, or if a positive determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5403. In step S5403, it is determined whether there is reserved information preceding the reserved information that triggered the winning of the reserved notice performance. If a negative determination is made in step S5403, the process proceeds to step S5405, and a process of removing the second type of notice performance B from the selection candidates of the reserved notice performance is performed. After the process of step S5404 is executed, or if a positive determination is made in step S5403, the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、ROM443に記憶されている保留予告演出選択テーブルを参照して、何れの保留予告演出とするかを抽選により決定する。保留予告演出選択テーブルには、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出A、第2種予告演出Bの全てを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出A、第2種予告演出Bを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルとが設けられており、ステップS5401~S5404の各処理の結果に基づいて今回参照するテーブルを決定する。なお、これら各種テーブルについては、今回の保留予告演出の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には第1種予告演出A < 第2種予告演出A < 第1種予告演出B < 第2種予告演出Bの順に選択されやすくなっており、外れ結果の場合には第2種予告演出B < 第1種予告演出B < 第2種予告演出A < 第1種予告演出Aの順に選択されやすくなっている。 In step S5405, the hold preview performance selection table stored in ROM 443 is referenced to determine by lottery which hold preview performance will be used. The hold preview performance selection table includes a table in which all of the first type preview performance A, the first type preview performance B, the second type preview performance A, and the second type preview performance B are selection candidates, a table in which the first type preview performance A, the second type preview performance A, and the second type preview performance B are selection candidates, a table in which the first type preview performance A, the first type preview performance B, and the second type preview performance A are selection candidates, and a table in which the first type preview performance A and the second type preview performance A are selection candidates. The table to be referenced this time is determined based on the results of each process in steps S5401 to S5404. In addition, with regard to these various tables, if the hold information that triggered this hold notice performance corresponds to a jackpot result, they are more likely to be selected in the following order: Type 1 notice performance A < Type 2 notice performance A < Type 1 notice performance B < Type 2 notice performance B. If the result is a miss, they are more likely to be selected in the following order: Type 2 notice performance B < Type 1 notice performance B < Type 2 notice performance A < Type 1 notice performance A.

ステップS5404にて今回実行する保留予告演出を選択した後は、ステップS5406に進み予告演出設定処理を実行し、本予告演出パターン決定処理を終了する。予告演出設定処理については、第1種予告演出Aに対応する第1種予告演出A用設定処理と、第2種予告演出Aに対応する第2種予告演出A用設定処理と、第1種予告演出Bに対応する第1種予告演出B用設定処理と、第2種予告演出B用設定処理とに大別される。このうち、第1種予告演出A用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPの表示態様(色)を決定する。第2種予告演出B用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動するまでのシフト回数を参照して、表示態様のステップアップパターンを決定する。 After selecting the pending preview performance to be executed this time in step S5404, proceed to step S5406 to execute the preview performance setting process and end this preview performance pattern determination process. The preview performance setting process is broadly divided into a setting process for the first type preview performance A corresponding to the first type preview performance A, a setting process for the second type preview performance A corresponding to the second type preview performance A, a setting process for the first type preview performance B corresponding to the first type preview performance B, and a setting process for the second type preview performance B. Of these, the setting process for the first type preview performance A identifies the pending icon MP corresponding to the corresponding pending information and determines the display mode (color) of the pending icon MP. The setting process for the second type preview performance B identifies the pending icon MP corresponding to the corresponding pending information and determines the step-up pattern of the display mode by referring to the number of shifts until the pending icon MP moves to the execution target display area Db.

本実施の形態においては、第1種予告演出B用設定処理及び第2種予告演出B用設定処理が特徴的なものとなっている。以下、図126を参照して第1種予告演出B用設定処理を説明し、その後、図127を参照して第2種予告演出B用設定処理を説明する。 In this embodiment, the setting process for the first type preview performance B and the setting process for the second type preview performance B are distinctive. Below, the setting process for the first type preview performance B is explained with reference to FIG. 126, and then the setting process for the second type preview performance B is explained with reference to FIG. 127.

(第1種予告演出B用設定処理)
第1種予告演出B用設定処理においては先ず、ステップS5501にて保留アイコンMPのうち表示態様の変更対象とするものを決定する。具体的には、保留エリアRxに該当保留情報よりも後に記憶されている保留情報のうち保留情報のうち表示態様の変更対象とするものを決定する。例えば、図122(1)に示した例では、該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が3つ存在しているが、これら3つの保留情報のうち最も古い保留情報に対応した保留アイコンMP(第5単位保留表示エリアDa5参照)が表示態様の変更対象として決定されている。
(Setting process for first type preview performance B)
In the setting process for the first type notice performance B, first, in step S5501, the reserved icon MP to be the object of the change of display mode is determined. Specifically, the reserved information stored in the reserved area Rx after the corresponding reserved information is determined to be the object of the change of display mode. For example, in the example shown in FIG. 122(1), there are three reserved information stored after the corresponding reserved information, and the reserved icon MP (see the fifth unit reserved display area Da5) corresponding to the oldest reserved information among these three reserved information is determined to be the object of the change of display mode.

続くステップS5502では表示態様決定処理を実行する。表示態様決定処理では、該当保留情報が大当たり結果となっているか否か、外れ結果である場合には具体的な変動表示態様を特定し、その特定結果に基づいて変更する表示態様(色)を決定する。例えば、図122(2)に示した例では、変更対象となった保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。 In the next step S5502, a display mode determination process is executed. In the display mode determination process, it is determined whether the pending information is a jackpot result or not, and if it is a miss result, the specific variable display mode is identified, and the display mode (color) to be changed is determined based on the identified result. For example, in the example shown in FIG. 122(2), the color of the pending icon MP to be changed is changed from "white" to "red."

ステップS5501にて変更対象を決定し且つステップS5502にて表示態様を決定した後は、ステップS5503にて表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフトに合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5501,S5502にて決定した情報(第1種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)をシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。 After determining the object to be changed in step S5501 and the display mode in step S5502, a process for changing the display mode is executed in step S5503. Specifically, information instructing the display control device 410 to change the display mode in order to change the display mode in accordance with the shift of the hold icon MP and the information determined in steps S5501 and S5502 (including information indicating that the first type preview performance B has been selected) are added to the shift command. Then, a sound effect output setting process is performed to output a sound effect related to the change in display mode from the speaker unit 29.

表示制御装置410は、シフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象及び変更後の表示態様を特定し、対象となる保留アイコンMPの表示態様を保留アイコンMPのシフトに合せて変更する(図122(b)参照)。 Based on the information contained in the shift command, the display control device 410 identifies the target whose display mode is to be changed and the display mode after the change, and changes the display mode of the target hold icon MP to match the shift of the hold icon MP (see FIG. 122 (b)).

その後は、ステップS5506にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグをセットして、本第1種予告演出B用設定処理を終了する。 Then, in step S5506, the first type preview performance B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the setting process for the first type preview performance B is terminated.

次に、図127を参照して、第2種予告演出B設定処理について説明する。 Next, the second type preview performance B setting process will be explained with reference to FIG. 127.

(第2種予告演出B設定処理)
第2種予告演出B設定処理においては先ず、ステップS5601にて保留アイコンMPの最終的な表示態様(ステップアップ後の色)を決定する。続くステップS5602では、保留アイコンMPの初期の表示態様(ステップアップ前の色)を決定する。例えば、図123に示した例では、先行する保留アイコンMPの表示態様を「白」から「青」に変更し、当該保留アイコンMPについては保留アイコンMPの入れ替えを経て最終的に「赤」までステップアップしている。
(Second type notice performance B setting process)
In the second type preview performance B setting process, first, in step S5601, the final display mode (color after step-up) of the reserved icon MP is determined. In the following step S5602, the initial display mode (color before step-up) of the reserved icon MP is determined. For example, in the example shown in FIG. 123, the display mode of the preceding reserved icon MP is changed from "white" to "blue", and the reserved icon MP is replaced and finally stepped up to "red".

ステップS5603では当該第2種予告演出Bの契機となった該当保留が実行エリアAEに到達するまでの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS5605では保留アイコンMPの入れ替えを行う遊技回、すなわち入れ替えタイミングを決定する。続くステップS5606では、ステップS5601~S5605の処理結果を踏まえて保留アイコンMPの表示態様のステップアップパターンを決定する。図123に示した例では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPが第5単位保留表示エリアDa5から第4単位保留表示エリアDa4にシフトした際に、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色を「青」に変化させ、この保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1に待機している遊技回中(保留情報I3に係る遊技回中)に保留アイコンの入れ替えを行っている。そして、第1単位保留表示エリアDa1から第3単位保留表示エリアDa3に移動した保留アイコンの表示態様は、第3単位保留表示エリアDa3から第2単位保留表示エリアDa2への移動に伴って「青」から「黄」にステップアップし、第2単位保留表示エリアDa2から第1単位保留表示エリアDa1への移動に伴って「黄」から「赤」にステップアップする。そして、本実施の形態にて最も期待度の高い表示態様である「赤」となっている状態で、第1単位保留表示エリアDa1から実行対象表示領域Dbへと移動する。 In step S5603, the remaining number of shifts until the reserved item that triggered the second type notice performance B reaches the execution area AE is determined. Then, in step S5605, the game round in which the reserved item MP will be replaced, i.e., the timing of the replacement, is determined. In the following step S5606, the step-up pattern of the display mode of the reserved item MP is determined based on the processing results of steps S5601 to S5605. In the example shown in FIG. 123, when the reserved item MP corresponding to the reserved item information shifts from the fifth unit reserved item display area Da5 to the fourth unit reserved item display area Da4, the color of the reserved item MP displayed in the second unit reserved item display area Da2 is changed to "blue", and the reserved item is replaced during the game round in which the reserved item MP is waiting in the first unit reserved item display area Da1 (during the game round related to the reserved item information I3). The display mode of the hold icon that has moved from the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3 steps up from "blue" to "yellow" as it moves from the third unit hold display area Da3 to the second unit hold display area Da2, and steps up from "yellow" to "red" as it moves from the second unit hold display area Da2 to the first unit hold display area Da1. Then, in the state of "red," which is the most promising display mode in this embodiment, it moves from the first unit hold display area Da1 to the execution target display area Db.

ステップS5601~ステップS5606にて第2種予告演出Bの詳細を決定した後は、ステップS5607に進み表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフト又は追加に合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5601~S5606にて決定した情報(第2種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)を保留コマンド又はシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。 After the details of the second type preview performance B are determined in steps S5601 to S5606, the process proceeds to step S5607, where a process for changing the display mode is executed. Specifically, information instructing the display control device 410 to change the display mode in order to change the display mode in accordance with the shift or addition of the hold icon MP, and the information determined in steps S5601 to S5606 (including information indicating that the second type preview performance B has been selected) are added to the hold command or shift command. Then, a sound effect output setting process is performed to output a sound effect related to the change in display mode from the speaker unit 29.

表示制御装置410は、保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象、変更後の表示態様、入替対象となる保留アイコン、保留アイコンの入替タイミング、表示態様のステップアップパターンを特定し、特定した情報に基づいて保留アイコンの表示制御を行う(図123(b)参照)。その後は、ステップS5608にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグをセットして、本第2種予告演出B用設定処理を終了する。 Based on the information included in the hold command or shift command, the display control device 410 identifies the target for which the display mode should be changed, the display mode after the change, the hold icon to be replaced, the timing of replacing the hold icon, and the step-up pattern of the display mode, and controls the display of the hold icon based on the identified information (see FIG. 123 (b)). After that, in step S5608, the second type preview performance B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the setting process for the second type preview performance B is terminated.

次に、保留予告パターン決定処理(図125)の予告演出設定処理にて設定された事項に従って報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理であり、第1種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Aを実行する第1種予告演出A用処理と、第2種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Aを実行する第2種予告演出A用処理と、第1種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Bを実行する第1種予告演出B用処理と、第2種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Bを実行する第2種予告演出B用処理とに大別される。 Next, the preview performance execution process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 according to the items set in the preview performance setting process of the pending preview pattern determination process (Figure 125) will be described. The preview performance execution process is a process executed as part of regular processing by the MPU 442 of the notification/performance control device 140, and is broadly divided into a first type preview performance A process that executes a first type preview performance A based on the settings in the first type preview performance A setting process, a second type preview performance A process that executes a second type preview performance A based on the settings in the second type preview performance A setting process, a first type preview performance B process that executes a first type preview performance B based on the settings in the first type preview performance B setting process, and a second type preview performance B process that executes a second type preview performance B based on the settings in the second type preview performance B setting process.

第1種予告演出A用処理では、第1種予告演出A設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。 In the processing for the first type preview performance A, the hold command or shift command updated in the first type preview performance A setting processing is transferred to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information contained in the hold command or shift command, and maintains the display mode until the hold icon MP passes through the execution target display area Db and is erased.

第2種予告演出B用処理では、第2種予告演出B設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定された保留アイコンMPの表示態様を変更する。そして、保留アイコンMPをシフトさせる際に、指定されたステップアップパターンとなるようにして当該保留アイコンMPの表示態様を随時変更する。 In the processing for the second type preview performance B, the hold command or shift command updated in the second type preview performance B setting processing is transferred to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information contained in the hold command or shift command. Then, when shifting the hold icon MP, the display mode of the hold icon MP is changed at any time so as to match the designated step-up pattern.

次に、図128のフローチャートを参照して、第1種予告演出B用処理について説明する。 Next, we will explain the processing for the first type preview performance B with reference to the flowchart in Figure 128.

(第1種予告演出B用処理)
第1種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5701にて第1種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5701にて否定判定をした場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では、第1種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5702にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5702にて肯定判定をした場合にはステップS5703にて表示態様変更処理を実行する。
(Processing for Type 1 Preview Performance B)
In the processing for first type preview performance B, first, in step S5701, it is determined whether or not the first type preview performance B is being executed. If a negative determination is made in step S5701, the process proceeds to step S5702. In step S5702, it is determined whether or not it is the timing to start the first type preview performance B, i.e., whether or not the first type preview performance B flag has been stored in the various flag storage area 466 of RAM 444. If a negative determination is made in step S5702, the processing for first type preview performance B is terminated as is. If a positive determination is made in step S5702, a display mode change process is executed in step S5703.

ステップS5703の表示態様変更処理では、第1種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。 In the display mode change process of step S5703, the hold command or shift command to which information has been added in the first type preview performance B setting process is transferred to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information contained in the hold command or shift command, and maintains the display mode until the hold icon MP passes through the execution target display area Db and is erased.

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわち第1種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5704に進む。ステップS5704では一部シフト規制中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、当該第1種予告演出Bにて一部の保留アイコンMPのシフトを規制している最中であるか否かを判定する。ステップS5704にて否定判定をした場合には、ステップS5705に進む。 Returning to the explanation of step S5701, if a positive judgment is made in step S5701, i.e., if the first type of preview performance B is currently being executed, the process proceeds to step S5704. In step S5704, a judgment is made as to whether or not partial shift restrictions are in progress. Details will be described later, but a judgment is made as to whether or not the first type of preview performance B is currently restricting the shifting of some of the reserved icons MP. If a negative judgment is made in step S5704, the process proceeds to step S5705.

ステップS5705では特殊シフトを発生させるタイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを飛び越すようにして移動させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS5705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5705にて肯定判定をした場合にはステップS5706に進む。ステップS5706では、表示態様の変更対象に後続となる保留情報(保留アイコンMP)が記憶されているか否かを判定する。 In step S5705, it is determined whether it is the timing to cause a special shift. In other words, it is determined whether it is the timing to move the reserved icon MP so as to skip over the preceding reserved icon MP. If a negative determination is made in step S5705, the processing for this first type preview performance B is terminated. If a positive determination is made in step S5705, the processing proceeds to step S5706. In step S5706, it is determined whether the subsequent reserved information (reserved icon MP) to be subject to the change in display mode is stored.

表示態様の変更態様に後続となっている保留情報(保留アイコンMP)が記憶されていない場合には、ステップS5706にて否定判定をしてステップS5707に進む。ステップS5707では第1特殊シフト処理を実行する。第1特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第1特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。 If the pending information (pending icon MP) that follows the change in display mode is not stored, a negative judgment is made in step S5706 and the process proceeds to step S5707. In step S5707, a first special shift process is executed. In the first special shift process, information indicating that the first special shift should be performed and information indicating the target of the special move are added to the shift command to be sent to the display control device 410, and the shift command is sent to the display control device 410. Then, a sound effect corresponding to the special move (special shift) is output from the speaker unit 29. The display control device 410 executes the special move of the pending icon MP based on the receipt of this shift command.

その後、ステップS5708にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている第1種予告演出B用フラグを消去し、続くステップS5706にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている保留予告規制フラグを消去した後、本第1種予告演出B用処理を終了する。 Then, in step S5708, the flag for the first type preview performance B stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased, and in the following step S5706, the pending preview restriction flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased, and then the processing for the first type preview performance B is terminated.

ステップS5706の説明に戻り、当該ステップS5706にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留情報が存在している場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では第2特殊シフト処理を実行する。第2特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第2特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。ここで、特殊移動の対象となっている保留アイコンMPに対して後続となる保留アイコンMPが存在している場合には、それら後続の保留アイコンMPについては特殊移動によって空いた単位保留表示エリアへの移動が規制され、そのままの位置に停留する。つまり、実行対象表示領域Dbへ移動した保留アイコンMPが消去されるまでシフトが規制されることとなる。因みに、この規制中は第8単位保留表示エリアDa8の隣に第9単位保留表示エリアが一時的に(シフト規制が解除されるまで)追加され、新たに保留情報が取得された場合であって単位保留表示エリアが不足する場合には、当該保留情報に対応する保留アイコンMPが第9単位保留表示エリアに追加表示されることとなる。 Returning to the explanation of step S5706, if a positive judgment is made in step S5706, that is, if there is subsequent reserved information, the process proceeds to step S5702. In step S5702, the second special shift process is executed. In the second special shift process, the shift command to be sent to the display control device 410 is added with information indicating that the second special shift should be performed and information indicating the target of the special movement, and the shift command is sent to the display control device 410. Then, a sound effect corresponding to the special movement (special shift) is output from the speaker unit 29. In the display control device 410, the special movement of the reserved icon MP is executed based on the reception of this shift command. Here, if there is a reserved icon MP following the reserved icon MP that is the target of the special movement, the movement of the subsequent reserved icons MP to the unit reserved display area vacated by the special movement is restricted, and the subsequent reserved icons MP remain in the same position. In other words, the shift is restricted until the reserved icon MP that has moved to the execution target display area Db is erased. Incidentally, during this restriction, a 9th unit hold display area is temporarily added next to the 8th unit hold display area Da8 (until the shift restriction is lifted), and if new hold information is acquired and there is a shortage of unit hold display areas, a hold icon MP corresponding to that hold information will be additionally displayed in the 9th unit hold display area.

続くステップS5711では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグをセットして、本第1種予告演出B用処理を終了する。 In the following step S5711, a partial shift restriction flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the processing for this first type preview performance B is terminated.

ステップS5704の説明に戻り、ステップS5704にて肯定判定をした場合、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグが格納されている場合には、ステップS5712に進む。ステップS5712では上記特殊移動が発生した遊技回にて確定表示(図柄の最終停止表示)が開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5712にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5712にて肯定判定をした場合には、ステップS5713に進む。ステップS5713では後続となる保留アイコンMPのシフト処理を実行する。具体的には、表示制御装置410に一部シフト規制の解除コマンドを送信する。これにより、シフトすることなく元の位置に停留していた保留アイコンMPがあるべき単位保留表示エリアへとシフトする。 Returning to the explanation of step S5704, if a positive judgment is made in step S5704, i.e., if a partial shift restriction flag is stored in the various flag storage area 466 of RAM 444, the process proceeds to step S5712. In step S5712, it is judged whether or not the start timing is the confirmation display (final stop display of the pattern) in the game round in which the special movement occurred. If a negative judgment is made in step S5712, the process for the first type of preview performance B is terminated as is. If a positive judgment is made in step S5712, the process proceeds to step S5713. In step S5713, the shift process of the subsequent reserved icon MP is executed. Specifically, a partial shift restriction release command is sent to the display control device 410. As a result, the reserved icon MP that was stopped in its original position without shifting is shifted to the unit reserved display area where it should be.

その後は、ステップS5714、S5708、S5709にて、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている一部シフト規制フラグ、第1種予告演出Bフラグ、保留予告規制フラグを消去して、本第1種予告演出B用処理を終了する。 After that, in steps S5714, S5708, and S5709, the partial shift restriction flag, the first type preview performance B flag, and the hold preview restriction flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 are erased, and the processing for the first type preview performance B is terminated.

次に、図129のフローチャートを参照して、第2種予告演出B用処理について説明する。 Next, we will explain the processing for the second type preview performance B with reference to the flowchart in Figure 129.

(第2種予告演出B用処理)
第2種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5801にて第2種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5801にて否定判定をした場合には、ステップS5802に進む。ステップS5802では、第2種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5802にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5802にて肯定判定をした場合にはステップS5803にて表示態様変更処理を実行する。
(Processing for Type 2 Preview Performance B)
In the processing for second type preview performance B, first, in step S5801, it is determined whether or not second type preview performance B is being executed. If a negative determination is made in step S5801, the process proceeds to step S5802. In step S5802, it is determined whether or not it is the timing to start second type preview performance B, i.e., whether or not a second type preview performance B flag has been stored in the various flags storage area 466 of RAM 444. If a negative determination is made in step S5802, the processing for second type preview performance B is terminated as is. If a positive determination is made in step S5802, a display mode change process is executed in step S5803.

ステップS5803の表示態様変更処理では、第2種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。 In the display mode change process of step S5803, the hold command or shift command to which information has been added in the second type preview performance B setting process is transferred to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. The display control device 410 changes the display mode of the specified hold icon MP based on the information contained in the hold command or shift command.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合、すなわち第2種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5804に進む。ステップS5804ではシフト発生タイミングであるか否かを判定する。ステップS5804にて肯定判定をした場合には、ステップS5805に進む。ステップS5805では今回のシフトが表示態様の変更(ステップアップ)に対応しているか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S5801, if a positive judgment is made in step S5801, i.e., if the second type preview performance B is currently being performed, the process proceeds to step S5804. In step S5804, it is determined whether or not it is time for a shift to occur. If a positive judgment is made in step S5804, the process proceeds to step S5805. In step S5805, it is determined whether or not the current shift corresponds to a change in the display mode (step up).

ステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5806に進み、表示態様変更処理を実行する。ステップS5806の表示態様変更処理では、表示態様を変更すべき旨の情報及びその対象を示す情報をシフトコマンドに付加した後、当該シフトコマンドを表示制御装置410に転送する。そして、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、当該シフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。
、ステップS5806の処理を実行した後、又はステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5807に進む。ステップS5807では入替対象となった保留アイコン(実行対象表示領域Dbから遠ざかった保留アイコンMP)が判定対象表示領域に到達したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5807にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。
If the determination in step S5805 is affirmative, the process proceeds to step S5806, where a display mode change process is executed. In the display mode change process in step S5806, information indicating that the display mode should be changed and information indicating the target are added to the shift command, and then the shift command is transferred to the display control device 410. Then, a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information included in the shift command.
After executing the processing of step S5806, or if a positive judgment is made in step S5805, the process proceeds to step S5807. In step S5807, it is judged whether or not the reserved icon to be replaced (the reserved icon MP that has moved away from the execution target display area Db) has reached the judgment target display area. If a negative judgment is made in step S5807, the process for the second type preview performance B is terminated.

ステップS5807にて肯定判定をした場合には、ステップS5808にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている第2種予告演出Bフラグを消去し、続くステップS5809にて保留予告規制フラグを消去した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S5807, the second type preview performance B flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased in step S5808, and then the pending preview restriction flag is erased in the following step S5809, after which the processing for the second type preview performance B is terminated.

ステップS5804の説明に戻り、当該ステップS5804にて否定判定をした場合、すなわちシフト発生タイミングではないと判定した場合には、ステップS5810に進む。ステップS5810では、保留アイコンMPの入替を行う遊技回であるか否かを判定する。ステップS5810にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S5804, if a negative judgment is made in step S5804, i.e., if it is determined that it is not the timing for a shift to occur, the process proceeds to step S5810. In step S5810, it is determined whether or not this is a game round in which the reserved icon MP will be replaced. If a negative judgment is made in step S5810, the process for this second type preview performance B is terminated.

ステップS5810にて肯定判定をした場合には、ステップS5811に進む。ステップS5811では下図柄列の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5811にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5811にて肯定判定をした場合には、ステップS5812に進み、保留アイコン入替処理を実行した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S5810, the process proceeds to step S5811. In step S5811, it is judged whether or not the timing has come when the variable display of the lower pattern row has ended. If a negative judgment is made in step S5811, the process for this second type of preview performance B is terminated. If a positive judgment is made in step S5811, the process proceeds to step S5812, a pending icon replacement process is executed, and then the process for this second type of preview performance B is terminated.

保留アイコン入替処理では、表示制御装置410に保留アイコン入替コマンドを送信し、スピーカ部29から保留アイコンMPの入れ替えに対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、保留アイコン入替コマンドを受信したことに基づいて、先行する保留アイコンと、後続の保留アイコンとの入替を行う。 In the hold icon replacement process, a hold icon replacement command is sent to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the replacement of the hold icon MP is output from the speaker unit 29. Based on receiving the hold icon replacement command, the display control device 410 replaces the preceding hold icon with the following hold icon.

以上詳述した第18の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The 18th embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、実施の形態に示したように、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合にそれら保留アイコンを追加表示順(保留情報の取得順)に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様と、それとは異なる順に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留アイコンを追い越すようにして後続の保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ向かうといった事象を発生させることにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このような保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration for displaying the reserved icon, its main function is to clearly indicate to the player the number of reserved information stored, that is, the remaining number of reserved items. In recent years, a technology has been proposed that suggests the expectation of a bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved icon. This aims to increase the attention to the reserved icon (for example, the game round to be executed later). Here, it is common knowledge that the reserved icons move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the embodiment, when multiple reserved icons are displayed in the reserved number display area Da, a movement manner in which the reserved icons are moved to the execution target display area Db in the additional display order (the order in which the reserved information is acquired) and a movement manner in which the reserved icons are moved to the execution target display area Db in a different order are used in combination, so that, for example, an event occurs in which the subsequent reserved icon suddenly overtakes the preceding reserved icon and moves to the execution target display area Db, thereby preventing the movement of the reserved icons from becoming monotonous. Diversifying the movement patterns of the reserved icons in this way makes it possible to create innovative display effects that have never been seen before, which can help further increase attention to the game.

所定の保留情報が判定対象となった場合には、当該所定の保留情報に対応した保留アイコンではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、実行対象表示領域Dbへ移動すると想定していた保留アイコンとは異なる保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 When a specific pending information becomes the target of judgment, the pending icon that would have been added and displayed later is moved to the execution target display area Db, rather than the pending icon corresponding to the specific pending information. With this special movement pattern, a different pending icon than the pending icon that was expected to move to the execution target display area Db is moved to the execution target display area Db. Diversifying the movement pattern by overtaking in this way can favorably exert the effect of increasing the attention level described above.

保留アイコンの表示態様(色)を変更する構成によれば、複数の保留アイコンが表示されている場合であっても、個々の保留アイコンについて大当たり結果となる期待度等に差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留アイコンについては他の保留アイコンと比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留アイコンが他の保留アイコンを飛び越して実行対象表示領域Dbへ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 By changing the display mode (color) of the reserved icon, even when multiple reserved icons are displayed, it is possible to create differences in the likelihood of each reserved icon resulting in a jackpot. Here, a reserved icon whose display mode has been changed is more likely to attract the player's attention than other reserved icons. Therefore, by configuring the reserved icon whose display mode has been changed to move to the execution target display area Db, skipping over other reserved icons, it is possible to reduce the chances that the movement will be overlooked.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留アイコンへ注目が向きやすくなり当該保留アイコンに先行する他の保留アイコンへの注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留アイコンに係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留アイコンが表示された場合に、当該保留アイコンが一気に実行対象表示領域Dbへ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Furthermore, when there is a difference in expectation, attention is more likely to be drawn to the reserved icon with the relatively high expectation, and less attention is paid to other reserved icons preceding that reserved icon. In this case, a certain amount of waiting occurs until the game turn related to the reserved icon with the relatively high expectation occurs. In this regard, by configuring the reserved icon to be able to move all at once to the execution target display area Db when a reserved icon with a relatively high expectation is displayed, not only is the waiting time alleviated, but attention can be maintained in an optimal manner by stimulating expectations that an overtaking will suddenly occur even during the waiting period.

上述した特殊移動(追い越し)の契機となった特別情報に対応する保留アイコンは表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後に表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。 The change in display mode of the pending icon corresponding to the special information that triggered the special move (overtake) described above is restricted, which prevents the special move from being buried. It also prevents the effects of the display mode change from remaining after the normal movement mode is restored after the special move (the occurrence of a discrepancy between the expectation set for each display mode and reality).

特殊移動(追い越し)を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留アイコンの表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。また、例えば当選結果となる期待度を保留アイコンの表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留アイコンの表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。 When a special move (overtake) is made, the display mode of the reserved icon can be maintained (not changed) at least during that move, thereby reducing confusion for the player. Also, in a configuration in which the expected probability of a winning result is indicated by the display mode of the reserved icon, for example, the player's attention is likely to be drawn to the change in the display mode. Therefore, by avoiding changes to the display mode of the reserved icon during a special move, it is possible to prevent a decrease in attention to the special move.

図柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄の変動表示領域MEへ向きやすい。遊技者が図柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留アイコンが変動表示領域MEを通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。 In gaming machines where the lottery results are announced by symbols, the player's attention is likely to be drawn to the variable display area ME of the symbols. If the above-mentioned special move occurs while the player is paying attention to the symbols, the reserved icon will pass through the variable display area ME, which effectively prevents the special move from being overlooked.

特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留アイコン以外の保留アイコンについてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留アイコンと停留する保留アイコンとが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留アイコンを際立たせることができる。 When a special move (overtake) occurs, reserved icons other than the targeted reserved icon will remain stationary in place. In this way, by displaying the moving reserved icon together with the stationary reserved icon, the moving reserved icon can be made to stand out.

特殊移動(追い越し)が発生した場合に、所定時間が経過するまで(次の遊技回へ移行するまで)はその移動元の単位保留表示エリアが埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。 When a special move (overtake) occurs, the unit reserved display area from which the move originates is prevented from filling up until a specified time has elapsed (until the transition to the next game round), so even if you miss the special move itself, you can find out about it after the fact.

本実施の形態においては、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合に先行する保留アイコンと後続の保留アイコンとが入れ替わる構成とすれば、保留アイコンの外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In this embodiment, if multiple reserved icons are displayed in the reserved number display area Da and the preceding reserved icon is switched with the succeeding reserved icon, not only the appearance of the reserved icon but also its movement becomes distinctive. Therefore, by diversifying the movement patterns of the reserved icons, it becomes possible to create innovative display effects that have never been seen before, which can contribute to further increasing attention to the game.

実行対象表示領域Dbに向かって近づくようにして移動する場合に、実行対象表示領域Dbに対して近い保留アイコン(先行する保留アイコン)と実行対象表示領域Dbに対して遠い保留アイコン(後続の保留アイコン画像)とが入れ替わる構成とすることにより、実行対象表示領域Dbと各保留アイコンとの位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。 When moving closer to the execution target display area Db, the pending icon closer to the execution target display area Db (the preceding pending icon) is switched with the pending icon farther from the execution target display area Db (the subsequent pending icon image), which makes it easier for the player to get the impression that the order in which the pending icons are consumed has changed due to the change in the positional relationship between the execution target display area Db and each pending icon.

保留アイコンの表示態様が実行対象表示領域Dbへ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、実行対象表示領域Dbへ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。 If this is applied to a configuration in which the display mode of the pending icon changes (steps up) during the process of moving toward the execution target display area Db, the process of moving to the execution target display area Db can be extended, making it appear as if there are more opportunities to step up.

表示態様が相違する保留アイコン同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留アイコンの入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留アイコンの入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 By switching between reserved icons with different display modes, the change in appearance at the time of the switch can be effectively emphasized. Furthermore, even if the player misses the moment when the reserved icons are switched, the player can later grasp that the switch of the reserved icons has occurred, making it possible to effectively achieve the attention-increasing effect described above.

保留アイコンの表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本実施の形態に示したように表示態様が期待度の高いものに変更されている保留アイコンを後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。また、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。すなわち、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。 In a configuration in which the display mode (e.g., color) of the reserved icon indicates the degree of expectation, it is expected that the player's attention will increase for those whose display mode has changed. Therefore, if a reserved icon whose display mode has been changed to one with high expectation is moved to the back as shown in this embodiment, the state of high attention can be preferably maintained. Also, once the display mode has changed, further changes are likely to be expected, and the player's attention is likely to be drawn to it. Therefore, if a configuration is adopted in which an icon whose display mode has changed is moved to the back, it is possible to encourage the player to look forward to further changes in the display mode (step-up). In other words, it is possible to make it appear as if the step-up has restarted from a state where a certain degree of step-up has been achieved. This can further enhance the effect of increasing attention to the game.

特殊移動(入れ替え表示)が発生する場合には、入替対象となった保留アイコンが変動表示領域MEを通過する。このような構成とすれば、入替対象となった各保留アイコンについて同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊移動によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 When a special move (swap display) occurs, the reserved icon to be replaced passes through the variable display area ME. This configuration makes it less likely that the display state of each reserved icon to be replaced has simply changed at the same time (i.e., that no swap has occurred). This allows the special move to ideally exert its effect of increasing attention to the game.

表示態様の変更の契機となった保留情報に対応する保留アイコンの代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された保留情報に対応する保留アイコンの表示態様が変更され、その後、それら保留アイコンを入れ替える構成となっている。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。また、上記特殊移動(入れ替え表示)を実行する場合に、ターゲットとなる保留アイコンの表示態様が既に変更されていることを実行条件に加える必要がないため、当該特殊移動の発生条件を好適に緩和できる。 Instead of the reserved icon corresponding to the reserved information that triggered the change in display mode, the display mode of the reserved icon corresponding to the reserved information stored at an earlier timing is changed, and then the reserved icons are swapped. With this configuration, an unprecedented and innovative display can be realized, and the attention-increasing effect described above can be more effectively achieved. Furthermore, when executing the special move (swap display), it is not necessary to add to the execution conditions that the display mode of the target reserved icon has already been changed, so the conditions for the special move to occur can be appropriately relaxed.

保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ順次移動する構成においては、遊技者の注目は実行対象表示領域Dbやその直前の領域(隣接する第1単位保留表示エリアDa1)に向きやすい。そこで、この第1単位保留表示エリアDa1へ表示態様が変更された保留アイコンが配置されている場合に後続の保留アイコンとの入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。 In a configuration in which the reserved icons displayed in the reserved number display area Da move sequentially to the execution target display area Db, the player's attention is likely to be drawn to the execution target display area Db or the area immediately preceding it (the adjacent first unit reserved display area Da1). Therefore, when a reserved icon whose display mode has been changed is placed in this first unit reserved display area Da1, the impact of the switch can be enhanced by replacing it with a subsequent reserved icon.

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が行われている最中、すなわち保留アイコンの移動(シフト)が行われない停留表示中に保留アイコンの入れ替えを行うことにより、保留アイコンの入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。 By replacing the reserved icon while the pattern is being displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253, i.e., while the reserved icon is displayed stationary and not moving (shifting), it is possible to preferably prevent the replacement of the reserved icon from being confused with the shift movement and becoming difficult to understand.

<変形例1>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留アイコンMPの追い越しが発生する場合には、特殊移動の対象となった後続の保留アイコンMPの移動先を実行対象表示領域Dbとなるように設定したが、これに限定されるものではない。特殊移動の対象となった後続の保留アイコンの移動先が保留数表示領域Da内となるように設定することも可能である。つまり、保留数表示領域Daにて一連となるように表示されていた複数の保留アイコンMPの間に割り込むようにして後続の保留アイコンMPが移動する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, when the reserved icon MP overtakes, the destination of the subsequent reserved icon MP that is the target of the special movement is set to be the execution target display area Db, but this is not limited to this. It is also possible to set the destination of the subsequent reserved icon that is the target of the special movement to be within the reserved number display area Da. In other words, the subsequent reserved icon MP may be configured to move so as to interrupt the multiple reserved icons MP that were displayed in a series in the reserved number display area Da.

このような構成とする場合には、シフト時に特殊移動を発生させる構成に代えて又は加えて変動表示中に特殊移動を発生させる構成とするとよい。 When using this type of configuration, it is advisable to use a configuration in which a special movement occurs during variable display instead of or in addition to a configuration in which a special movement occurs when shifting.

<変形例2>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の重複を規制することにより、特殊移動が発生する際に実行対象表示領域Dbに直前の第1単位保留表示エリアDa1に待機している保留アイコンMP(通常通りであれば実行対象表示領域Dbへ移動するはずの保留アイコンMP)の表示態様が「白」となるように構成したが、特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様よりも大当たり結果となる期待度が低い表示態様となっているのであれば足り、「白」に限定する必要は必ずしもない。例えば、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様が「赤」である場合には、それよりも期待度の低い「白」、「青」、「黄」の何れであってもインパクトを強化できる。
<Modification 2>
In the first type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, by restricting the overlap of the reserved notice performance, the display mode of the reserved icon MP waiting in the first unit reserved display area Da1 immediately before the execution target display area Db when the special move occurs (the reserved icon MP that would normally move to the execution target display area Db) is configured to be "white", but it is sufficient as long as the display mode is one with a lower expectation of a jackpot result than the display mode of the reserved icon MP that is the target of the special move, and it is not necessarily necessary to limit it to "white". For example, if the display mode of the reserved icon MP that is the target of the special move is "red", the impact can be strengthened even if it is "white", "blue", or "yellow", which has a lower expectation than that.

<変形例3>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化しない構成としたが、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化する構成とすることも可能である。例えば、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている「黄」の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ特殊移動させる場合には、当該特殊移動に伴って当該保留アイコンMPの表示態様を「黄」から「赤」(元の表示態様よりも期待度の高い表示態様)に変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the first type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, the display mode of the reserved icon MP that is the target of the special move does not change before and after the special move, but it is also possible to configure the display mode of the reserved icon MP that is the target of the special move to change before and after the special move. For example, when a "yellow" reserved icon MP displayed in the fourth unit reserved display area Da4 is specially moved to the execution target display area Db, it is also possible to configure the display mode of the reserved icon MP to change from "yellow" to "red" (a display mode with a higher expectation than the original display mode) with the special move.

<変形例4>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様(色)を変化させた状態にて当該保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ移動させる構成としたが、後続の保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへ移動するように見せる上では、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様を変化させておく必要は必ずしもない。
<Modification 4>
In the first type preview performance B in the above-mentioned 18th embodiment, the display mode (color) of the reserved icon MP that is the target of the special move is changed and the reserved icon MP is moved to the execution target display area Db. However, in order to make it appear as if the subsequent reserved icon MP is overtaking the preceding reserved icon MP and moving to the execution target display area Db, it is not necessarily necessary to change the display mode of the reserved icon MP that is the target of the special move.

<変形例5>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の契機となった該当保留情報に対して後続となる保留情報が存在している場合に、第1種予告演出Bが選択され得る構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2種予告演出Bによる表示態様の変化を事前に予定しておき、該当保留情報が実行エリアAEに移る前に保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留アイコンの表示態様を変化させる構成とし、該当保留情報が実行領域に移る際に事前に表示態様が変化した保留アイコンMPが他の保留アイコンMPを追い抜いて実行対象表示領域Dbへ移動する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the first type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, when there is pending information succeeding the pending information that triggered the pending notice performance, the first type notice performance B can be selected, but this may be changed as follows. That is, the change in the display mode due to the second type notice performance B is planned in advance, and when the pending information is newly acquired before the pending information moves to the execution area AE, the display mode of the pending icon for the newly acquired pending information is changed, and when the pending information moves to the execution area, the pending icon MP whose display mode has changed in advance may overtake other pending icons MP and move to the execution target display area Db.

<変形例6>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンが実行領域に移動する直前の遊技回にて保留アイコンの入れ替えを行う構成としたが、直前の遊技回よりも前に入れ替えを行う構成としてもよい。また、フェイク保留アイコンが実行領域に移動した後に保留アイコンの入れ替えを行う構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the second type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, the reserved icon is replaced in the game round immediately before the fake reserved icon moves to the execution area, but the replacement may be performed before the previous game round. Also, it is possible to replace the reserved icon after the fake reserved icon moves to the execution area.

<変形例7>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在する場合について例示したが、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在しない構成を否定するものではない。
<Modification 7>
In the second type preview performance B in the above-mentioned 18th embodiment, an example is given of a case where another hold icon exists between the fake hold icon and the corresponding hold icon, but this does not deny a configuration in which no other hold icon exists between the fake hold icon and the corresponding hold icon.

<変形例8>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、先行するフェイク保留アイコンの表示態様を「青」、「黄」、「赤」の何れかに変化させた上で、「白」となっている後続の保留アイコンMPと入れ替える構成としたが、少なくとも入れ替え対象となる後続の保留アイコンについては、先行するフェイク保留アイコンよりも期待度が低い表示態様となっていれば足り、必ずしも「白」である必要はない。
<Modification 8>
In the second type preview performance B in the above-mentioned 18th embodiment, the display mode of the preceding fake hold icon is changed to either "blue,""yellow," or "red," and then replaced with the subsequent hold icon MP, which is "white." However, it is sufficient for at least the subsequent hold icon to be replaced to have a display mode with a lower expectation level than the preceding fake hold icon, and it does not necessarily have to be "white."

<変形例9>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、図柄の変動表示中に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、これに限定されるものではない。図柄の停止表示中(確定表示中)に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としてもよい。
<Modification 9>
In the second type notice performance B in the above-mentioned 18th embodiment, the reserved icon MP is replaced during the variable display of the pattern, but this is not limited to this. The reserved icon MP may be replaced during the stopped display of the pattern (during the fixed display).

また、第2種予告演出では変動表示領域MEのうち下図柄列用の変動表示領域を保留アイコンMPが通過するようにして保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、下図柄列との共存を図る上では、下図柄列の変動表示速度が低い状態(高識別状態)及び高い状態(低識別状態)のうち後者にて保留アイコンMPの入れ替えを行う構成とすることも可能である。 In addition, in the second type preview performance, the reserved icon MP is replaced by passing through the variable display area ME for the lower pattern row, but in order to achieve coexistence with the lower pattern row, it is also possible to configure the reserved icon MP to be replaced when the variable display speed of the lower pattern row is either low (high identification state) or high (low identification state).

<変形例10>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aに図柄の変動表示領域MEと保留表示領域NEとを設け、第1種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(追い抜き)を行う場合及び第2種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(入れ替え)を行う場合には保留アイコンMPが変動表示領域MEを移動する構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンMPの移動領域を保留表示領域NEに収める構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the above-mentioned 18th embodiment, the display screen 253a of the pattern display device 253 is provided with a pattern variable display area ME and a reserved display area NE, and when the reserved icon MP performs a special movement (overtake) in the first type notice performance B and when the reserved icon MP performs a special movement (replacement) in the second type notice performance B, the reserved icon MP moves in the variable display area ME, but this is not limited to this. It is also possible to configure the movement area of the reserved icon MP to fit within the reserved display area NE.

<変形例11>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aにて保留表示を行う構成としたが、これに代えて又は加えて図柄表示装置253の保留表示領域NEとは別に保留表示部を設けてもよい。また、表示画面253aに保留数表示領域Da(第1表示領域)とは別に保留数を表示する領域(第2表示領域)を併設することも可能である。
<Modification 11>
In the above-mentioned 18th embodiment, the reserved display is performed on the display screen 253a of the pattern display device 253, but instead of or in addition to this, a reserved display section may be provided separately from the reserved display area NE of the pattern display device 253. Also, it is possible to provide an area (second display area) that displays the reserved number separately from the reserved number display area Da (first display area) on the display screen 253a.

<変形例12>
上記第18の実施の形態では、保留数表示領域Daを枠線によって明示する構成としたが、保留数表示領域Daを非明示とする構成を否定するものではない。同様に、実行対象表示領域Dbを枠線によって明示する構成としたが、実行対象表示領域Dbを非明示とする構成を否定するものでもない。
<Modification 12>
In the above-mentioned 18th embodiment, the pending number display area Da is configured to be clearly indicated by a frame line, but this does not deny a configuration in which the pending number display area Da is not clearly indicated. Similarly, the execution target display area Db is configured to be clearly indicated by a frame line, but this does not deny a configuration in which the execution target display area Db is not clearly indicated.

<変形例13>
保留アイコンの表示態様として、「白」、「黄」、「赤」以外にそれ以上のステップアップが発生しない「虹」を設ける場合には、上記保留アイコンの入替対象となる保留アイコン(先行する保留アイコン)については表示態様の変更候補から「虹」を外す構成としてもよい。これにより、ステップアップの余地を残すことができ、保留アイコンの入替後の注目度を好適に向上させることができる。
<Modification 13>
In the case where a "rainbow" display mode that does not cause any further step-up other than "white", "yellow", and "red" is provided as the display mode of the reserved icon, the "rainbow" may be removed from the display mode change candidates for the reserved icon (the preceding reserved icon) that is the replacement target of the reserved icon. This allows room for step-up and can favorably increase the attention of the reserved icon after replacement.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents of the above-mentioned embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments.

(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。 (1) In each of the above embodiments, the game ball launched to the right route in the game area PE is prevented from entering the upper operating port 83a, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the game ball to be allowed to enter the upper operating port 83a even if it is launched to the right route.

(2)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (2) A game round based on a ball entering the upper operating port 83a and a game round based on a ball entering the lower operating port 83b may be performed in parallel. For example, when reserved information based on a ball entering the upper operating port 83a and reserved information based on a ball entering the lower operating port 83b coexist, a variable display area of a pattern corresponding to the reserved information related to the upper operating port 83a and a variable display area of a pattern corresponding to the reserved information related to the lower operating port 83b may be formed on the display screen 253a, and both variable displays may be performed in parallel in each variable display area.

(3)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口83aに係る保留情報と下作動口83bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口83a(保留情報)に係る抽選と下作動口83bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, the reserved information related to the upper actuation port 83a (corresponding to the "ball entry section") and the reserved information related to the lower actuation port 83b (corresponding to the "ball entry section") are consumed in order (alternately), more specifically, in the order in which the balls enter. This can be modified as follows. That is, it is also possible to configure the system to preferentially consume either the reserved information related to the upper actuation port 83a or the reserved information related to the lower actuation port 83b. For example, if a difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper actuation port 83a (reserved information) and the lottery related to the lower actuation port 83b, it is also possible to configure the system to preferentially consume the reserved information related to the actuation port set to be advantageous to the player.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 In addition, in each of the above embodiments, the "ball entry section" is configured to have an upper operating port 83a and a lower operating port 83b, but the number of operating ports does not necessarily need to be multiple and may be one.

(4)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the notification/performance control device 140 and the display control device 410 are provided separately, but it is also possible to provide a single control device that integrates the functions of each of these control devices 140, 410.

(5)上記各実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、監視装置600の機能を主制御装置162が有する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control device 162 may also have the functions of the monitoring device 600.

(6)設定変更操作によって主制御装置162のRAM404等に記憶されている情報が消去(リセット)される構成とするかそれとも消去されない構成とするかについては任意である。 (6) It is optional whether the information stored in the RAM 404 of the main control device 162 or elsewhere is erased (reset) or not erased by a setting change operation.

(7)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている状況下にて遊技球発射ハンドル41に遊技者が触れたことを契機として設定示唆を実行する構成としてもよい。なお、設定示唆を実行するための条件として、待機状態となっている状況下にて経過した時間(非稼働時間)が所定時間を超えている場合には、所定時間を超えていない場合と比較して設定示唆の発生確率が高くなる構成としてもよい。 (7) The gaming machine may be configured to execute a setting suggestion when the player touches the game ball launch handle 41 while the gaming machine is in a standby state (non-operating state). Note that the condition for executing the setting suggestion may be such that, when the time that has elapsed while the gaming machine is in a standby state (non-operating time) exceeds a predetermined time, the probability of the setting suggestion occurring is higher than when the predetermined time has not been exceeded.

(8)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている場合には、予め設定された時間が経過するごとに設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、設定示唆に対応する図柄組合せが停止表示されたまま待機状態に移行した場合には、上記時間が経過することで一時的にデモ画面から遊技画面(図柄組合せを確認できる画面)に移行する構成とするとよい。 (8) When the gaming machine is in a standby state (non-operating state), a setting suggestion may be made every time a preset time has elapsed. For example, when the gaming machine transitions to a standby state while a symbol combination corresponding to a setting suggestion is still displayed, the gaming machine may be configured to temporarily transition from the demo screen to a gaming screen (a screen on which the symbol combination can be confirmed) when the above-mentioned time has elapsed.

(9)大当たりのエンディングにて表示される画像によって設定示唆を実行する構成としてもよい。 (9) The setting suggestion may be implemented by the image displayed at the end of the jackpot.

(10)上記実施の形態においては、外れ結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、大当たり結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としてもよい。 (10) In the above embodiment, the setting suggestion is based on the final symbol combination displayed in response to a miss result, but the present invention is not limited to this. The setting suggestion may be based on the final symbol combination displayed in response to a jackpot result.

(11)作動口83aに係る保留数が上限に達している状況下にて更に作動口83aへの入賞が発生した場合に、実行中の遊技回に対応した最終停止図柄組合せを設定示唆に対応するものに書き替える構成としてもよい。 (11) In a situation where the number of reserved symbols related to the actuation port 83a has reached the upper limit and a winning symbol is also entered into the actuation port 83a, the final stopping symbol combination corresponding to the currently executed game may be rewritten to one corresponding to the setting suggestion.

(12)リアルタイムクロック等の時間特定手段を有する構成とし、時間帯によって設定示唆の発生確率を変化させる構成としてもよい。 (12) The device may be configured to have a time determination means such as a real-time clock, and the probability of a setting suggestion occurring may be changed depending on the time of day.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that are different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop by operating a stop switch, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns appears on a winning line visible through a display window.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from the above-mentioned embodiments, while indicating the effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group A>
The following feature A group has been made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴A1.遊技に関する情報を記憶する記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と
を備え、
前記記憶手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A storage means (RAM 404 of the main control device 162) for storing information related to games;
A starting ball entry section (operation openings 83a, 83b) provided in the play area (play area PE);
The system includes an information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot being scored into the starting shot section,
The storage means includes an acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means,
A gaming machine having a judgment means (a function of executing a win/lose judgment process in the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined judgment information (e.g., winning information),
A setting value determination means (a function of switching the lottery table by the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
an erasing means for erasing information stored in the storage means when the setting value is changed by the setting value changing means;
A gaming machine characterized by comprising a change restriction means (a setting change restriction function in the MPU 402 of the main control device 162) for restricting the change based on the operation of the setting value changing means depending on the game situation.

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技状況に応じて設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If information about a game is suddenly erased during play, it is expected that the behavior of the gaming machine will suddenly change. For example, if game balls that should have been paid out to the player are no longer paid out, or if a game round related to the acquired special information is no longer executed, it is feared that this will confuse the player and cause a decrease in trust in the gaming machine. In this regard, the configuration shown in this characteristic restricts changes to the setting values (setting changes) depending on the game situation, making it possible to suppress changes in the behavior of the gaming machine during play. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162);
A game machine having a judgment means (a function of executing a win/loss judgment process in the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined judgment information (e.g., winning information),
A setting value determination means (a function of switching the lottery table by the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A gaming machine characterized by comprising a change restriction means (a setting change restriction function in the MPU 402 of the main control device 162) for restricting the change based on the operation of the setting value changing means depending on the game situation.

遊技中に設定値が変更された場合には遊技機の挙動が突然変化する等して遊技者を困惑させる要因になる。この点、本特徴に示すように遊技状況に基づいて設定値の変更(設定変更)を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できる。これは、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。 If the setting value is changed during play, the behavior of the gaming machine may suddenly change, confusing the player. In this regard, if the configuration restricts changes to the setting value (setting changes) based on the game situation, as shown in this feature, the occurrence of such inconveniences can be suppressed. This is desirable in terms of improving the reliability of the gaming machine.

特徴A3.遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The game machine includes a game ball launching mechanism 110 that launches game balls into the game area based on the player's operation.
The gaming machine described in Feature A1 or Feature A2, characterized in that the change regulating means has a means for regulating the change when the gaming ball launching means is performing a gaming ball launching operation, and continuing the regulation until a first predetermined period has elapsed after the launching operation is completed.

遊技球の発射操作を終了してから遊技球が遊技領域から排出されるまでにある程度の期間を要する。そこで、遊技球の発射動作が終了した場合に直ちに規制を解除するのではなく、第1所定期間が経過するまで規制を継続することにより、遊技球が遊技領域に残存している状況下にて設定値が変更されることを抑制できる。 It takes a certain amount of time from when the game ball launch operation is completed until the game ball is discharged from the game area. Therefore, instead of immediately releasing the restriction when the game ball launch operation is completed, the restriction is continued until the first predetermined period has elapsed, thereby preventing the setting value from being changed while the game ball remains in the game area.

なお、本特徴に示す構成を「遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in feature A1 or feature A2, which is characterized in that it is equipped with a gaming ball launching means (gaming ball launching mechanism 110) that launches gaming balls into the gaming area based on the player's operation, and the change restriction means has a means for restricting the change until a first predetermined period has elapsed after the gaming ball launching means has finished launching the gaming ball."

特徴A4.前記第1所定期間は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域へ到達し、当該遊技領域から排出されるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine described in Feature A3, characterized in that the first predetermined period is set to be longer than the period required for the gaming ball launched by the gaming ball launching means to reach the gaming area and be discharged from the gaming area.

特徴A4に示すように、第1所定期間を遊技球の排出に要する所要期間よりも長くすることにより、遊技球が遊技領域を流下している最中に設定値が変更されることを好適に抑制できる。 As shown in feature A4, by making the first predetermined period longer than the period required for the game ball to be discharged, it is possible to effectively prevent the setting value from being changed while the game ball is flowing down the game area.

特徴A5.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A storage section (e.g., upper tray 33 or lower tray 34) that is provided on the front part of the gaming machine (front door frame 14) and can store gaming balls;
A payout means (payout device 224) for paying out game balls to the storage unit based on a payout request,
A gaming machine described in any one of features A1 to A4, characterized in that the change regulating means has a means for regulating the change when the payout operation of a gaming ball is being performed by the payout means, and continuing the regulation until a second predetermined period has elapsed after the payout operation is completed.

入球部への入球等によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本特徴に示すように払出動作が終了した後も第2所定期間が経過するまで規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When a payout request occurs due to a ball entering the ball entry area, etc., there is a certain amount of time lag between the ball entering and the payout. If the set value is changed during this time, it becomes unclear which set value the current payout corresponds to. Therefore, as shown in this feature, by continuing the restriction until the second specified period has elapsed even after the payout operation has ended, the occurrence of such inconveniences can be effectively suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)とを備え、前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 The configuration shown in this feature is defined as "a gaming machine described in any one of features A1 to A4, which is provided on the front part of the gaming machine (front door frame 14), and is equipped with a storage section (e.g., upper tray 33 or lower tray 34) capable of storing gaming balls, and a payout means (payout device 224) that pays out gaming balls to the storage section based on a payout request, and the change restriction means has a means for restricting the change until a second predetermined period has elapsed after the payout operation of the payout means is completed.

特徴A6.前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路を備え、
前記第2所定期間は、遊技球が前記案内通路を通じて前記払出手段から前記貯留部に到達するのに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A guide passage for guiding the game balls dispensed by the dispensing means to the storage section is provided,
The gaming machine described in feature A5, wherein the second predetermined period is set to be longer than the period required for the gaming ball to reach the storage section from the payout means through the guide passage.

特徴A6に示すように、第2所定期間を遊技球が遊技者の手元に到達するまでの所要期間よりも長くすることにより、払出途中で設定値が変更されることを好適に抑制できる。 As shown in feature A6, by making the second predetermined period longer than the period required for the game ball to reach the player, it is possible to effectively prevent the setting value from being changed during payout.

特徴A7.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を順次払い出す払出手段(払出装置224)とを備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による払い出しを控えている遊技球が存在している場合には、少なくとも当該遊技球の払い出しが完了するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. A storage section (for example, an upper tray 33 or a lower tray 34) that is provided on the front part of the gaming machine (front door frame 14) and can store gaming balls;
and a payout device (224) for sequentially paying out game balls to the storage unit based on a payout request.
A gaming machine described in any one of Features A1 to A6, characterized in that the change regulating means has a means for regulating the change when there is a gaming ball waiting to be paid out by the payout means, at least until the payout of that gaming ball is completed.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。 In gaming machines, there are cases where it becomes difficult to immediately dispense game balls due to factors such as a shortage of game balls. In such a situation, the dispensing operation may be temporarily interrupted, but will resume when a situation becomes possible for dispensing. In such cases, by restricting changes to the setting value at least until dispensing is completed, it is possible to prevent the player from becoming confused as to which setting value the dispensed game balls correspond to.

特徴A8.前記遊技領域に設けられた入球部への入球を検知する検知手段を備え、
前記変更規制手段は、前記検知手段によって入球が検知された場合には、当該検知から第3所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. A detection means for detecting a ball entering a ball entry section provided in the game area is provided,
A gaming machine described in any one of features A1 to A7, characterized in that the change control means has a means for controlling the change until a third predetermined period has elapsed from the detection means detecting a ball entering the game.

特徴A8によれば、入球部への入球が発生した場合には、それに基づいて遊技回演出や遊技球の払い出し等が実行される。そこで、入球部への入球が発生した場合には、入球を検知してから第3所定期間が経過するまで設定値の変更を規制することにより、遊技回演出や遊技球の払い出しがどの設定値に対応したものであるかが不明確になることを好適に抑制できる。 According to feature A8, when a ball enters the ball entry section, a game round presentation or payout of game balls is executed based on that. Therefore, when a ball enters the ball entry section, by restricting changes to the setting value until a third predetermined period has elapsed since the ball entry was detected, it is possible to preferably prevent it from becoming unclear which setting value the game round presentation or payout of game balls corresponds to.

なお、本特徴に示す「入球部」については特徴A1に示した「始動入球部」と同一のものであってもよいし、別のものであってもよい。 The "goal entry section" described in this feature may be the same as the "starting goal entry section" described in feature A1, or it may be different.

特徴A9.前記変更規制手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to any one of Features A1 to A8, characterized in that the change restriction means has a means for restricting the change when the special information is stored in the acquired information storage means.

特徴A9によれば、特別情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。 According to feature A9, when special information is stored, setting changes are restricted. This makes it possible to preferably prevent, for example, a judgment result that does not correspond to the specified judgment information for special information that would normally correspond to the specified judgment information (e.g., winning information) from occurring, or a judgment result that corresponds to the specified judgment information for special information that does not correspond to the specified judgment information.

特徴A10.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. A destination specifying means for specifying information corresponding to a judgment result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means becomes a judgment target by the judgment means at a timing before the predetermined special information becomes a target of the judgment;
The gaming machine described in feature A9 is characterized in that it is equipped with a suggestion means for suggesting the result of the advance determination by the advance determination means at a timing before the specified special information becomes the subject of the judgment.

例えば、所定の判定情報に対応する判定結果となる特別情報が控えている状況下にて、それを示唆している最中に設定変更が発生し、当該特別情報が所定の判定情報に対応しない判定結果になると示唆の内容と特別情報に係る判定結果とが矛盾し得る。特別情報に係る判定結果を事前に示唆する構成においては、示唆の内容と実際の判定結果とが矛盾することで遊技者に不信感を与える可能性がある。この点、特徴A9に示したように特別情報が記憶されている場合に設定変更が規制される構成との組み合わせによれば、上述した矛盾等が生じることを回避できる。これにより、遊技機への信頼性の低下を好適に抑制できる。 For example, in a situation where special information that will result in a judgment corresponding to specified judgment information is pending, a setting change occurs while the special information is being suggested, and if the special information results in a judgment result that does not correspond to the specified judgment information, the content of the suggestion may contradict the judgment result related to the special information. In a configuration that suggests a judgment result related to special information in advance, there is a possibility that the suggestion will contradict the actual judgment result, causing distrust among players. In this regard, by combining this with a configuration that restricts setting changes when special information is stored as shown in feature A9, it is possible to avoid the occurrence of the above-mentioned contradictions. This makes it possible to effectively suppress a decline in the reliability of the gaming machine.

特徴A11.前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定する特定手段を備え、
前記変更規制手段は、前記特定手段によって特定された遊技球の数が前記遊技領域に遊技球が残存していることに対応する数となっている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. A determination means for determining the number of game balls supplied to the game area and the number of game balls discharged from the game area is provided;
A gaming machine described in any one of features A1 to A10, characterized in that the change control means has a means for controlling the change when the number of gaming balls identified by the identification means corresponds to the number of gaming balls remaining in the gaming area.

特徴A11によれば、遊技領域に遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で入球部等に入球することを回避できる。 According to feature A11, when a game ball remains in the game area, the setting change is restricted. This makes it possible to prevent a game ball that should have been launched under a certain setting value from entering a ball entry area under a different setting value.

特徴A12.開閉可能な扉体(内枠13)と、
前記扉体が開放されることにより操作可能となる位置に配置され、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される操作部(設定変更スイッチ166)と、
前記扉体の開放を検知する位置検知手段(開放検知センサ706)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記位置検知手段によって前記扉体が閉位置に配置されていることが検知されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. An openable and closable door body (inner frame 13),
an operation unit (setting change switch 166) that is disposed in a position that becomes operable when the door body is opened and that is operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
A position detection means (opening detection sensor 706) for detecting the opening of the door body,
A gaming machine described in any one of features A1 to A11, characterized in that the change control means has a means for controlling the change when the position detection means detects that the door body is in a closed position.

特徴A12によれば、設定変更を行う際には扉体の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。 According to feature A12, the door must be opened to change the settings. This action is conspicuous, so it can prevent unauthorized changes to the settings and contribute to improving the security function of the gaming machine.

特徴A13.前記情報取得手段、前記取得情報記憶手段及び前記判定手段を有してなる主制御手段(主制御装置162)とは別に設けられ、当該主制御手段から入力される遊技情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記遊技状況監視手段は、前記主制御手段からの遊技情報を前記主制御手段にて設定されている前記設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. A game status monitoring means (monitoring device 600) is provided separately from the main control means (main control device 162) having the information acquisition means, the acquired information storage means, and the judgment means, and monitors the game status based on the game information input from the main control means;
A gaming machine described in any one of features A1 to A12, characterized in that the game status monitoring means has a game information storage means (memory unit 604) that stores game information from the main control means in correspondence with the setting value set in the main control means.

例えば特別情報を取得したタイミングと遊技情報記憶手段に記憶されるタイミングとにタイムラグが発生し得る場合には、設定変更によって対応する設定に違いが生じる可能性がある。この点、本特徴に示す構成に特徴A1等に示した技術的思想を適用することにより、そのようなタイミングのずれの影響を好適に抑制できる。 For example, if a time lag can occur between when special information is acquired and when it is stored in the game information storage means, a change in settings may result in a difference in the corresponding settings. In this regard, by applying the technical ideas shown in feature A1, etc. to the configuration shown in this feature, the effects of such timing discrepancies can be effectively suppressed.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following feature B group was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that "some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various ideas have been devised to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報(コード)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A main control means (main control device 162) that outputs payout command information (a prize ball command) based on a ball entering a ball entry section (e.g., a general winning port 81) provided in a game area (game area PE);
In the gaming machine, a payout control means (payout control device 242) is provided for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information.
The main control means
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A gaming machine characterized in that the payout command information output from the main control means includes specific information (code) indicating the setting value determined by the setting value determination means.

特徴B1によれば、主制御手段から出力される払出指令情報には、当該主制御手段にて決定された設定値を示す情報が含まれている。払出制御手段においては、主制御手段にて設定されている設定値を払出指令情報(詳しくは特定情報)から特定することができる。このようにして、設定値を主制御手段と払出制御手段とで共有することにより両制御手段の連携を強化できる。払出指令情報については、遊技進行に伴って頻繁に払出制御手段に出力される情報であるため、このような既存の払出指令情報に設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。 According to feature B1, the payout command information output from the main control means includes information indicating the set value determined by the main control means. In the payout control means, the set value set in the main control means can be identified from the payout command information (specifically, the identification information). In this way, the set value is shared between the main control means and the payout control means, thereby strengthening the cooperation between the two control means. Since the payout command information is information that is frequently output to the payout control means as the game progresses, adding information indicating the set value to such existing payout command information can increase the opportunities to check the set value. This is a preferable configuration for improving the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)とを備えた遊技機において、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)とを備え、前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値に対応する情報が含まれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It is also possible to define the configuration shown in this characteristic as "a gaming machine having a main control means (main control device 162) that outputs payout command information (prize ball command) based on the entry of a ball into a ball entry section (e.g., general winning port 81) provided in the gaming area (gaming area PE), and a payout control means (payout control device 242) that controls the payout means (payout device 224) so that gaming balls are paid out based on the input of the payout command information, a setting value determination means (function of executing setting change processing in MPU 402 of main control device 162) that determines one setting value from among the setting values, and a setting value change means (setting change switch 166 attached to main control device 162) that is operated to change the setting value determined by the setting value determination means, and the payout command information output from the main control means includes information corresponding to the setting value determined by the setting value determination means."

特徴B2.前記主制御手段は、前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報(設定変更コマンドに含まれるコード)を前記払出制御手段へ出力する手段を有し、
前記払出制御手段は、
前記設定値の変更に伴って入力された前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記払出指令情報が入力された場合に当該払出指令情報が正常であるか否かを当該払出指令情報に含まれる特定情報と前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報とに基づいて判定する情報判定手段(払出制御装置242のMPUにて対比処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The main control means has a means for outputting setting value information (a code included in a setting change command) indicating the setting value determined by the setting value determination means to the payout control means when the setting value is changed by the setting value change means;
The dispensing control means
a setting value information storage means for storing the setting value information inputted in association with a change in the setting value;
The gaming machine described in feature B1 is characterized in that it has an information determination means (a function of executing a comparison process in the MPU of the payout control device 242) that determines whether the payout command information is normal or not when the payout command information is input based on the specific information contained in the payout command information and the setting value information stored in the setting value information storage means.

特徴B2に示す構成によれば、設定変更が行われた場合には、設定値決定手段により決定された設定値に対応する設定値情報が払出制御手段に入力され、払出制御手段はこの設定値情報を記憶する。その後、主制御手段から払出指令情報が入力された場合には、この払出指令情報(特定情報)から特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが対応関係にあるか(例えば一致しているか)否かが判定される。これにより、例えば主制御手段を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。 According to the configuration shown in feature B2, when a setting change is made, setting value information corresponding to the setting value determined by the setting value determination means is input to the dispensing control means, and the dispensing control means stores this setting value information. After that, when dispensing command information is input from the main control means, it is determined whether the setting value identified from this dispensing command information (specific information) corresponds to (for example, matches) the setting value stored at the time of the setting change. This makes it possible to detect fraudulent behavior, such as replacing the main control means with an unauthorized one.

特徴B3.前記払出制御手段は、前記情報判定手段による判定結果が正常であるとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを行い、前記情報判定手段による判定結果が正常でないとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine described in Feature B2, characterized in that the payout control means pays out game balls based on the payout command information when the determination result by the information determination means is normal, and has a means for restricting the payout of game balls based on the payout command information when the determination result by the information determination means is abnormal.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。 If there is a mismatch between the previously stored setting value and the currently specified setting value, an abnormality will be detected and the payout of game balls will be avoided. This makes it more difficult to obtain game balls illegally, and strengthens the crime prevention function of the gaming machine.

特徴B4.前記払出制御手段は、前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない状況下にて前記払出指令情報が入力された場合には、当該払出指令情報に基づいた遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein the payout control means has a means for restricting the payout of gaming balls based on the payout command information when the payout command information is input under a circumstance where the set value information is not stored in the set value information storage means.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このような場合には、払出指令情報が入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In a configuration in which whether or not to pay out game balls is determined based on the result of comparing set values, there is a possibility of fraudulent acts such as clearing the set value information. In such cases, a configuration that restricts the payout of game balls even if payout command information is input can be used to realize a practically preferable configuration.

特徴B5.前記主制御手段は、前記払出指令情報の出力よりも前記設定値情報の出力を優先するように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. A gaming machine according to any one of Features B2 to B4, characterized in that the main control means is configured to prioritize the output of the set value information over the output of the payout command information.

設定値の対比によって払い出しの可否を決定する構成においては、設定変更時に設定値情報を優先して出力することにより、払出指令情報が正常であるにも関わらず異常であると判定されることを回避できる。これにより、遊技機の信頼性を好適に向上させることができる。 In a configuration where the possibility of payout is determined by comparing the set value, by outputting the set value information as a priority when changing the setting, it is possible to avoid the payout command information being judged as abnormal even though it is normal. This makes it possible to suitably improve the reliability of the gaming machine.

特徴B6.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を有し、
前記情報判定手段により正常でないと判定された場合には、それまでに前記第1記憶手段に記憶されていたものについては遊技球の払い出しを行い、当該判定の対象となった払出指令情報については払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The dispensing control means is
a first storage means for storing information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information as payout number information when the information determination means determines that the payout command information is normal;
a payout drive control means for controlling the payout means to pay out a number of game media corresponding to the payout number information stored in the first storage means;
having
A gaming machine described in any one of features B2 to B5, characterized in that when the information judgment means judges that the information is abnormal, the gaming balls that had been stored in the first storage means up to that point are paid out, and the payout of the payout command information that was the subject of the judgment is restricted.

払出制御手段に払出指令情報が入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、払出指令情報が連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決定されていたものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな払出指令情報については払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。 There is a certain amount of time lag between when payout command information is input to the payout control means and when payout is actually performed. This time lag becomes large when payout command information is input continuously and the payout of game balls cannot keep up. Here, if it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, payouts that have already been determined to be paid out will continue, while payouts of new payout command information that is determined to be abnormal will be restricted. With this configuration, it is possible to preferably avoid the occurrence of inconveniences such as players not being able to receive the payouts that they should have received due to enhanced security functions, etc.

特徴B7.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が異常であると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に遊技球の払出数の情報が記憶されている状況下にて、前記情報判定手段により払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、前記第2記憶手段に記憶されている払出数の情報を前記第1記憶手段に移行させる情報移行手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The dispensing control means is
a first storage means for storing information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information as payout number information when the information determination means determines that the payout command information is normal;
a payout drive control means for controlling the payout means to pay out a number of game media corresponding to the payout number information stored in the first storage means;
A second storage means for storing information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information when the payout command information is determined to be abnormal by the information determination means;
A gaming machine described in any one of features B2 to B6, characterized in that it has an information transfer means for transferring the information on the number of game balls to be paid out stored in the second storage means to the first storage means when the information determination means determines that the payout command information is normal when information on the number of game balls to be paid out is stored in the second storage means.

特徴B7によれば、払出指令情報が異常であると判定された場合には当該払出指令情報に基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の払出指令情報が正常であると判定された場合に留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、本特徴に示すように後続の払出指令情報にて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。 According to feature B7, if the payout command information is determined to be abnormal, the payout of game balls based on that payout command information is reserved, and if the subsequent payout command information is determined to be normal, the reservation is released. For example, since it cannot be denied that the above abnormality may occur accidentally due to the inclusion of noise, etc., as shown in this feature, if it is confirmed that there is no abnormality in the subsequent payout command information, the reserved balls are paid out, which makes it possible to preferably prevent players from suffering disadvantages due to enhanced security features, etc.

特徴B8.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第1出力手段と、
予め設定された周期にて前記設定値決定手段により決定されている設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記払出制御手段は、
前記第1出力手段により出力された設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段により前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致していないと判定された場合に、遊技球の払い出しを規制する払出規制手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B8. A main control means (main control device 162) that outputs payout command information (a prize ball command) based on a ball entering a ball entry section (e.g., a general winning port 81) provided in the game area (game area PE);
In a gaming machine having a payout control means (payout control device 242) for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A first output means for outputting setting value information indicating the setting value determined by the setting value determination means to the dispensing control means when the setting value is changed by the setting value change means;
A second output means for outputting setting value information indicating the setting value determined by the setting value determination means at a preset cycle to the dispensing control means,
The dispensing control means
a setting value information storage means for storing the setting value information output by the first output means;
an information determination means for determining whether the setting value information output by the second output means coincides with the setting value information stored in the setting value information storage means;
A gaming machine characterized in that it has a payout control means for controlling the payout of gaming balls when the information determination means determines that the setting value information output by the second output means does not match the setting value information stored in the setting value information storage means.

特徴B8によれば、設定変更操作等に伴って主制御手段にて決定された設定値については払出制御手段に送信され、当該払出制御手段の設定値情報記憶部に記憶される。その後は、周期的に主制御手段から払出制御手段に設定値情報が出力され、設定変更時に記憶した設定値と新たに取得した設定値とが一致しているか否かが判定される。設定値情報が不一致となった場合には、遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、主制御手段と払出制御手段との連携を強化し、遊技機の防犯機能の向上や信頼性の向上に寄与できる。 According to feature B8, the setting value determined by the main control means in response to a setting change operation or the like is transmitted to the payout control means and stored in the setting value information storage unit of the payout control means. Thereafter, the main control means periodically outputs setting value information to the payout control means, and it is determined whether the setting value stored at the time of the setting change matches the newly acquired setting value. If the setting value information does not match, the payout of game balls is restricted. This configuration strengthens the cooperation between the main control means and the payout control means, contributing to improved security functions and reliability of the gaming machine.

特徴B9.前記払出規制手段は、前記第2出力手段により出力されるはずの設定値情報が前記周期の経過後も入力されていない場合には、少なくとも当該第2出力手段から設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine described in Feature B8, wherein the payout restriction means is configured to restrict the payout of gaming balls at least until the set value information is received from the second output means if the set value information that is to be output by the second output means has not been input after the period has elapsed.

特徴B9によれば、予め設定された周期を経過したにも関わらず主制御手段から設定値情報が入力されていない場合には、設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、特徴B8に示した防犯機能を好適に強化できる。 According to feature B9, if the preset period has elapsed but no setting value information has been input from the main control means, the payout of game balls is restricted until the setting value information is received. With this configuration, the crime prevention function described in feature B8 can be suitably strengthened.

特徴B10.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて入球情報(賞球コマンド)を出力する第1制御手段(主制御装置162)と、
前記第1制御手段から出力された前記入球情報に基づいて所定の制御処理を実行する第2制御手段(払出制御装置242)と、
前記第1制御手段及び前記第2制御手段からの情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記第1制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記第1制御手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記第2制御手段へ出力する第1出力手段と、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から入力された前記特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第3出力手段と
を有し、
前記遊技状況監視手段は、前記第2出力手段により入力された特定情報と、前記第3出力手段により入力された特定情報とを対比する対比手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. A first control means (main control device 162) that outputs winning ball information (a winning ball command) based on a winning ball into a winning ball section (e.g., a general winning hole 81) provided in a game area (game area PE);
A second control means (payout control device 242) that executes a predetermined control process based on the winning ball information output from the first control means;
a game status monitoring means (monitoring device 600) for monitoring a game status based on information from the first control means and the second control means;
The first control means is
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
The first control means is
a first output means for outputting, to the second control means, specific information indicating the set value determined by the set value determination means;
a second output means for outputting specific information indicating the set value determined by the set value determination means to the game status monitoring means;
The second control means is
a specific information storage means for storing the specific information input from the first control means;
a third output means for outputting the specific information stored in the specific information storage means to the game status monitoring means;
A gaming machine characterized in that the game status monitoring means has a comparison means for comparing the specific information input by the second output means with the specific information input by the third output means.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、仮に監視装置に入力される情報が改ざん等されると、不正の事実が隠蔽されその発見が難しくなると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、設定値を示す特定情報は、第1制御手段から遊技状況監視手段に直接入力されるだけでなく、第2制御手段を経由して遊技状況監視手段に入力される。遊技状況監視手段ではこれらの特定情報を対比することにより、特定情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、上述した不正行為に対する防御機能を強化し、遊技機の防犯機能を向上できる。 In gaming machines with a setting change function, the setting value may be illegally changed in order to obtain bonuses illegally. In this case, if the information input to the monitoring device is tampered with, there is a concern that the fact of the fraud may be concealed and difficult to discover. In the configuration shown in this characteristic, the specific information indicating the setting value is not only input directly from the first control means to the gaming status monitoring means, but is also input to the gaming status monitoring means via the second control means. By comparing these specific information, the gaming status monitoring means is able to determine whether the specific information has been tampered with. This strengthens the defense against the above-mentioned fraudulent activities and improves the crime prevention function of the gaming machine.

特徴B11.前記第1制御手段は、前記入球情報として遊技球の払出指令情報を出力する構成となっており、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する構成となっており、
前記第1制御手段は、前記払出指令情報を出力する場合に前記第2制御手段及び前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力し、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを実行した場合に前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first control means is configured to output ball payout command information as the ball entry information,
The second control means is configured to control a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
the first control means outputs specific information to the second control means and the game status monitoring means when outputting the payout command information;
The gaming machine described in feature B10, wherein the second control means outputs specific information to the game status monitoring means when a payout of a gaming ball is executed based on the payout command information.

特定情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、入球発生→払出しの一連の動きに合わせて特定情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。 When comparing specific information, if the timing is significantly off, there is a possibility that an erroneous judgment will be made if the settings are changed properly. Therefore, as shown in this feature, by configuring the specific information to be input and output in accordance with the series of movements from ball entry to payout, it is possible to suppress the above-mentioned timing deviation and appropriately improve the accuracy of the judgment result.

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group B described above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group C>
The following feature C group was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
遊技状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
遊技情報(入賞数や入賞確率)を記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140にてステップS1904等の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A main control means (main control device 162) that outputs payout command information (a prize ball command) based on a ball entering a ball entry section (e.g., a general winning port 81) provided in a game area (game area PE);
In a gaming machine having a payout control means (payout control device 242) for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
The device is provided with a monitoring means (announcement/performance control device 140 and a monitoring device 600) for monitoring the game status,
The monitoring means includes:
A game information storage means (storage unit 604) for storing game information (number of wins and win probability);
A determination means (a function of executing a determination process such as step S1904 in the notification/performance control device 140) for determining whether or not the game information stored in the game information storage means corresponds to a preset reference information (e.g., a threshold value);
A predetermined processing execution means (a function of executing the abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that executes a predetermined processing (for example, a processing for abnormality notification) based on the judgment result by the judgment means,
A gaming machine characterized in that the reference information is provided for each of the setting values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 Due to the nature of gaming machines with setting change functions, there is a possibility that the behavior will differ for each setting value. For this reason, in a configuration that monitors the game situation and performs a predetermined process (e.g., an abnormality notification) based on the monitoring results (determination results), if a unique determination is made for each setting value, it will be difficult to improve the reliability of the determination result. For example, if common reference information corresponding to all setting values is set, the range of the reference information will be large, making it difficult to improve the reliability of the determination result. In this regard, if a configuration is used in which reference information is set for each setting value, as shown in this feature, the reliability of the determination result can be improved, and the reliability of the gaming machine (particularly the monitoring device) can be suitably improved.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Note that the "predetermined processing execution means (function of executing abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that executes a predetermined process (e.g., processing for abnormality notification) based on the judgment result by the judgment means" in this feature can also be expressed as "alarm control means (function of executing abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that controls the alarm means (e.g., error display lamp unit 27 or speaker unit 29) so that a predetermined alarm is executed based on the judgment result by the judgment means."

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1904の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A main control means (main control device 162) that outputs payout command information (a prize ball command) based on a ball entering a ball entry section (e.g., a general winning port 81) provided in the game area (game area PE);
In a gaming machine having a payout control means (payout control device 242) for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A monitoring means (announcement/performance control device 140 and a monitoring device 600) for monitoring the state of balls entering the ball entry section is provided,
The monitoring means includes:
A ball-entry information storage means (storage unit 604) for storing ball-entry information (number of winning balls) corresponding to the number of balls that enter the ball-entry section;
A determination means (a function of executing the determination process of step S1904 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for determining whether or not the scoring information stored in the scoring information storage means corresponds to a preset reference information (e.g., a threshold value);
A predetermined processing execution means (a function of executing the abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that executes a predetermined processing (for example, a processing for abnormality notification) based on the judgment result by the judgment means,
A gaming machine characterized in that the reference information is provided for each of the setting values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 In gaming machines with a setting change function, due to their characteristics, the behavior of the gaming ball varies for each setting value, and the probability of the ball entering the ball entry area may differ depending on the setting value. For this reason, in a configuration in which the gaming situation is monitored and a predetermined process (e.g., an abnormality notification) is performed based on the monitoring result (determination result), it is difficult to improve the reliability of the determination result if a unique determination is made for each setting value. For example, if common reference information corresponding to all setting values is set, the range of the reference information will be large, making it difficult to improve the reliability of the determination result. In this regard, if a configuration is adopted in which reference information is set for each setting value, as shown in this feature, the reliability of the determination result can be improved, and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Note that the "predetermined processing execution means (function of executing abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that executes a predetermined process (e.g., processing for abnormality notification) based on the judgment result by the judgment means" in this feature can also be expressed as "alarm control means (function of executing abnormality notification start processing of step S1908 in the notification/performance control device 140) that controls the alarm means (e.g., error display lamp unit 27 or speaker unit 29) so that a predetermined alarm is executed based on the judgment result by the judgment means."

特徴C3.前記監視手段は、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を特定する設定値特定手段(例えば報知・演出制御装置140のMPU442にて設定値を特定する機能)と、
前記設定値特定手段により特定された設定値に応じて、参照する基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The monitoring means is
A setting value specifying means for specifying the setting value determined by the setting value determining means (for example, a function for specifying a setting value in the MPU 442 of the notification/performance control device 140);
A gaming machine described in feature C1 or feature C2, characterized in that it has a reference information switching means (a function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that switches the reference information to be referenced depending on the setting value identified by the setting value identification means.

遊技機に付与された全ての設定値について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。 By configuring the system to perform judgment only on the current setting value, rather than on all setting values assigned to the gaming machine, it is possible to simplify the judgment process. This is a preferable configuration for reducing the control load associated with the addition of a monitoring function.

特徴C4.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)が設けられており、
前記設定値によって前記第1入球部が前記受入状態に切り替わる頻度に差が設けられており、
前記基準情報は、前記頻度に応じて設けられていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The game area is provided with a first ball entry section (e.g., a variable winning device 82) that can be switched between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which the game ball cannot enter;
The frequency at which the first ball entry section switches to the receiving state is varied depending on the set value,
A gaming machine described in any one of features C1 to C3, characterized in that the standard information is set according to the frequency.

特徴C4に示すように、設定値によって受入状態に切り替わる頻度に差が設けられた可変式の入球部が配設されている場合には、この入球部の動きによって当該入球部への入球頻度や他の入球部への入球頻度に差が生じる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部の動きに配慮して基準情報を設定することにより、特徴C1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in feature C4, when a variable ball entry section is provided that has a different frequency at which it switches to the receiving state depending on the set value, the movement of this ball entry section will cause a difference in the frequency of balls entering that ball entry section and the frequency of balls entering other ball entry sections. Therefore, as shown in this feature, by setting the reference information taking into account the movement of the variable ball entry section, the technical ideas shown in features C1 etc. can be ideally realized.

特徴C5.前記入球部として、前記第1入球部及び当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)を有し、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記監視手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The ball entry section has the first ball entry section and a second ball entry section (e.g., a general winning opening 81d) different from the first ball entry section,
The first ball entry section is disposed on a predetermined path (right route) along which the game ball flows down toward the second ball entry section,
The monitoring means has a storage unit that stores ball entry information (number of winning balls) corresponding to the number of balls that enter the second ball entry section,
The determination means has a means for determining whether or not the shot information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine described in feature C4 is characterized in that the standard information is determined according to the frequency of balls entering the second ball entry section, which differs for each set value.

特徴C5に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて基準情報を定めることにより、入球監視→判定の確からしさを好適に向上させることができる。 As shown in feature C5, in a configuration in which a variable first ball entry section is disposed upstream of the second ball entry section, the movement of the first ball entry section can cause differences in the frequency of balls entering the second ball entry section. Therefore, in monitoring the situation of balls entering the second ball entry section, as shown in this feature, by determining standard information according to the frequency of balls entering the second ball entry section, the accuracy of ball entry monitoring and judgment can be suitably improved.

特徴C6.遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも前記第1入球部の前記受入状態への切り替わりが発生しやすい第2遊技状態とが設けられており、
前記基準情報は、前記入球頻度の範囲を示す閾値であり、
前記閾値の下限については前記第1遊技状態での前記第2入球部への入球頻度に応じて定められており、前記閾値の上限については前記第2遊技状態における前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The game state includes a first game state and a second game state in which the first ball entry portion is more likely to switch to the receiving state than the first game state;
The reference information is a threshold value indicating a range of the goal frequency,
A gaming machine as described in feature C5, characterized in that the lower limit of the threshold value is determined according to the frequency of balls entering the second entry section in the first gaming state, and the upper limit of the threshold value is determined according to the frequency of balls entering the second entry section in the second gaming state.

特徴C6に示すように、相対的に第1入球部が受入状態になりにくい第1遊技状態と、相対的に第1入球部が受入状態になりやすい第2遊技状態とが設けられている場合には、これら各遊技状態における第2入球部への入球頻度に応じて閾値の上限/下限を設定することにより、判定結果の確からしさを向上させることができる。 As shown in feature C6, when a first game state in which the first ball entry section is relatively unlikely to enter a receiving state and a second game state in which the first ball entry section is relatively likely to enter a receiving state are provided, the reliability of the judgment result can be improved by setting upper and lower threshold values according to the frequency of balls entering the second ball entry section in each of these game states.

特徴C7.前記設定値として、第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第1入球部が前記受入状態に切り替わりやすい第2設定値とを有し、
前記基準情報は、前記第1入球部への入球頻度に対応する情報であり、当該基準情報として、前記第1設定値に対応する第1基準情報と前記第2設定値に対応する第2基準情報とが設けられており、
前記第2基準情報が対応付けられている入球頻度よりも前記第1基準情報が対応付けられている入球頻度の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The set value includes a first set value and a second set value at which the first ball entry section is more likely to switch to the receiving state than the first set value,
The reference information is information corresponding to a frequency of the ball entering the first ball entry section, and the reference information includes first reference information corresponding to the first set value and second reference information corresponding to the second set value,
A gaming machine described in feature C5 or feature C6, characterized in that the scoring frequency associated with the first reference information is set to be higher than the scoring frequency associated with the second reference information.

特徴C7に示すように、設定値によって第1入球部への入球頻度に差が生じる場合には、入球頻度が低い第1設定値に対応させて第1基準情報を設定し、入球頻度が高い第2設定値に対応させて第2基準情報を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in feature C7, when the setting value causes a difference in the frequency of balls scoring into the first scoring area, a practically preferable configuration can be realized by setting the first reference information to correspond to the first setting value which has a low scoring frequency, and setting the second reference information to correspond to the second setting value which has a high scoring frequency.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群~特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group B to Feature Group C described above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group was made with the problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various ideas have been devised to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にてステップS1313の設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2006の判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2010の異常報知開始処理等を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段(報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する機能)と
を有し、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた状態で記憶することを特徴とする遊技機。
Feature D1. A main control means (main control device 162) that outputs payout command information (a prize ball command) based on a ball entering a ball entry section (e.g., a general winning port 81) provided in a game area (game area PE);
In a gaming machine having a payout control means (payout control device 242) for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means
A setting value determination means (a function of executing the setting change process of step S1313 in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A ball-entry status monitoring means (announcement/performance control device 140 and a monitoring device 600) is provided for monitoring the status of balls entering the ball-entry section,
The ball scoring status monitoring means includes:
A ball-entry information storage means (storage unit 604) for storing ball-entry information (number of winning balls) corresponding to the number of balls that enter the ball-entry section;
A judgment means (a function of executing the judgment process of step S2006 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for judging whether or not the scoring information stored in the scoring information storage means corresponds to a preset reference information (threshold value);
A predetermined processing execution means (a function of executing the abnormality notification start process of step S2010 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that executes a predetermined process (for example, a process for an abnormality notification) based on the determination result by the determination means;
A setting value storage means (a function of storing a setting value in the notification/performance control device 140) for storing the setting value determined by the setting value determination means,
A gaming machine characterized in that the winning ball information storage means stores the winning ball information in a state corresponding to a setting value stored in the setting value storage means.

入球状況監視手段によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、入球部への入球確率に差が生じる可能性がある。本特徴に示す構成においては、入球情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、基準情報に対応しているか否かの判定を行う際の判定精度を向上させることができる。故に、入球監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。 If the ball entry status is monitored by the ball entry status monitoring means, for example, if an event occurs in which the ball entry frequency significantly deviates from the design value due to deformation of the game pins, etc., this can be discovered early. This is preferable in terms of minimizing disadvantages to game halls and players and improving the reliability of the game machine. Here, in game machines with a setting change function, the behavior of the game ball may differ depending on the setting value, which may result in a difference in the probability of the ball entering the ball entry area. In the configuration shown in this characteristic, the ball entry information is stored in a state corresponding to the setting value. In such a configuration, the ball entry information can be sorted according to the setting value, which improves the accuracy of the judgment when judging whether it corresponds to the reference information. Therefore, the reliability of the monitoring results in the ball entry monitoring can be increased, which contributes to improving the reliability of the game machine.

特徴D2.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の中から前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた入球情報を選択する選択手段を有し、それら選択した入球情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the judgment means has a selection means for selecting the winning ball information associated with the set value stored in the set value storage means from the winning ball information stored in the winning ball information storage means, and makes the judgment based on the selected winning ball information.

入球状況の監視を行う上では一時的な入球ばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入球の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することで、ばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータをある程度多く確保することが好ましい。但し、特徴D1に示したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本特徴に示すように、過去に記憶された入球情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入球情報を選択して判定に用いる構成とすれば、特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。 When monitoring the scoring situation, it is important to handle temporary variations in the number of goals scored. For example, if the bias in the number of goals scored temporarily increases, it is difficult to determine whether this is due to accidental factors, but by reusing past information to calculate an average, etc., the variation can be reduced. In other words, it is preferable to have a certain amount of data to refer to when making a judgment. However, as shown in feature D1, the stored data contains a mixture of data corresponding to different setting values, so the accuracy of the data decreases when these data are referenced together. In this regard, as shown in this feature, if the scoring information corresponding to the same setting value as the current setting value is selected from the scoring information stored in the past and used for the judgment, the effect shown in feature D1 can be preferably exerted.

特徴D3.前記入球情報記憶手段は、前記遊技領域へ所定数の遊技球が供給された場合に前記入球部へ入球した遊技球の数を前記入球情報として記憶するものであり、
前記所定数に達する前に前記設定値が変更された場合に入球情報の記憶を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The ball entry information storage means stores, as the ball entry information, the number of game balls that have entered the ball entry section when a predetermined number of game balls are supplied to the game area;
A gaming machine described in feature D1 or feature D2, characterized in that it is equipped with a means for restricting the storage of winning ball information if the setting value is changed before the specified number is reached.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定変更が行われるタイミングについては様々となる。このため、情報を蓄積している過程(所定数に達する前のタイミング)にて設定変更がなされる可能性を否定できない。設定値に対応付けて入球情報を記憶する構成においては、データが不完全なまま記憶したとしても当該データの有用性は低く記憶容量が圧迫されといった不都合が生じる。そこで、本特徴に示すように、途中で設定変更が行われた場合には入球情報の記憶を規制することにより実情上好ましい構成を実現できる。 In gaming machines with a setting change function, the timing of setting changes varies. For this reason, the possibility of a setting change occurring during the process of accumulating information (before a certain number is reached) cannot be denied. In a configuration that stores winning information in association with a setting value, even if the data is stored incompletely, the usefulness of the data is low and storage capacity is strained, which is an inconvenience. Therefore, as shown in this feature, a configuration that is practically preferable can be realized by restricting the storage of winning information if a setting change is made midway.

特徴D4.前記入球情報記憶手段は、前記設定値毎に記憶可能な入球情報の上限数が規定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine described in any one of Features D1 to D3, characterized in that the winning ball information storage means specifies an upper limit on the number of winning ball information items that can be stored for each of the set values.

設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入球情報に設定値による偏りが生じては、特徴D1等に示した効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1~設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なデータが不足し、判定結果の確からしさが低下すると想定される。この点、本特徴に示すように設定値毎に記憶可能な入球情報に上限数を規定する構成とすれば、データの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。 Even gaming machines that have a setting change function do not necessarily change the settings frequently, and there may be cases where the same setting value is maintained for a certain period of time. In such cases, if the setting value causes a bias in the stored winning information, there is a concern that the effects shown in feature D1 and others will not be fully realized. For example, even if settings 1 to 3 are provided as setting values, if there is excessively little information for setting 1, it is expected that when a judgment is made for setting 1 under such circumstances, there will be a lack of data to refer to, and the accuracy of the judgment result will decrease. In this regard, if a configuration is adopted that specifies an upper limit on the number of winning information that can be stored for each setting value, as shown in this feature, it is possible to effectively prevent the accuracy of the judgment from decreasing due to a lack of data.

特徴D5.前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を記憶可能な記憶領域を複数有し、記憶されている入球情報の数が上限数に達している場合には何れかの記憶領域に新たに取得した入球情報を上書きする構成となっており、
前記入球情報記憶手段に記憶されている各入球情報について対応付けられた設定値毎の数に応じて上書き対象となる記憶領域を決定する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5: The scoring information storage means has a plurality of storage areas capable of storing the scoring information, and when the number of the stored scoring information reaches an upper limit, the means is configured to overwrite any of the storage areas with newly acquired scoring information;
A gaming machine described in any one of features D1 to D3, characterized in that it has a means for determining a memory area to be overwritten depending on the number of setting values associated with each scoring information stored in the scoring information storage means.

本特徴に示す構成によれば、例えばある設定値にて入球情報が不足し且つ他の設定値にて入球情報が過多となっている場合には、上書きの対象を入球情報が過多となっているものとすることができる。これにより、記憶されている入球情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, for example, if there is a shortage of scoring information at one set value and there is an excess of scoring information at another set value, the scoring information with the excess can be overwritten. This makes it possible to prevent the number of scoring information stored from becoming too biased for each set value.

特徴D6.前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. A gaming machine according to any one of Features D1 to D5, characterized in that the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 Due to the nature of gaming machines with setting change functions, there is a possibility that the behavior will differ for each setting value. For this reason, in a configuration that monitors the game situation and performs a predetermined process (for example, a process for anomaly notification) based on the monitoring result (determination result), if an attempt is made to make a unique determination for each setting value, it becomes difficult to improve the reliability of the determination result. If reference information is set to correspond to all setting values, the range of the reference information will become large, making it difficult to improve the reliability. In this regard, if a configuration is adopted in which reference information is provided for each setting value, as shown in this feature, the reliability of the determination result can be improved, and the reliability of the gaming machine (particularly the monitoring device) can be suitably improved.

特徴D7.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対応する設定値が現在の設定値と異なっている場合に、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する情報変換手段と、現在の設定値に対応する入球情報と前記情報変換手段によって変換された入球情報とに基づいて前記判定を行う手段とを有していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine described in Feature D1 or Feature D2, characterized in that the judgment means has information conversion means for converting the stored scoring information into information corresponding to the current setting value using a correction value when a setting value corresponding to the scoring information stored in the scoring information storage means differs from the current setting value, and means for making the judgment based on the scoring information corresponding to the current setting value and the scoring information converted by the information conversion means.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも上記判定を行う際の設定値と過去に記憶された入球情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本特徴に示す構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。 In gaming machines with a setting change function, there are various settings to choose from, and the setting value used when making the above judgment does not necessarily match the setting value of the winning ball information stored in the past. Here, with the configuration shown in this feature, even if a stored sample is associated with a setting value different from the current setting value, it is converted to match the current setting value through correction. This makes it possible to secure winning information that can be used as a judgment sample regardless of the difference in setting value. This contributes to improving the reliability of the judgment result.

特徴D8.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)と当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)とが設けられており、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記入球情報記憶手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記補正値は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The game area is provided with a first ball entry section (e.g., a variable winning device 82) that can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which the game ball cannot enter, and a second ball entry section (e.g., a general winning port 81d) different from the first ball entry section;
The first ball entry section is disposed on a predetermined path (right route) along which the game ball flows down toward the second ball entry section,
The winning ball information storage means has a storage unit that stores winning ball information (number of winning balls) corresponding to the number of winning balls into the second winning ball section,
The determination means has a means for determining whether or not the shot information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine described in feature D7, characterized in that the correction value is determined according to the frequency of balls entering the second ball entry section, which differs for each set value.

特徴D8に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。 As shown in feature D8, in a configuration in which a variable first ball entry section is arranged upstream of the second ball entry section, the movement of the first ball entry section can cause differences in the frequency of balls entering the second ball entry section. Therefore, in monitoring the status of balls entering the second ball entry section, as shown in this feature, by determining a correction value according to the frequency of balls entering the second ball entry section, it is possible to suitably improve the conversion accuracy when converting stored ball entry information into information corresponding to the current setting value using the correction value.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群~特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group C to Feature Group D described above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group E>
The following feature E group has been made with a problem that the invention is trying to solve with regard to the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604における第1記憶領域605)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知終了処理を実行する機能)と、
前記解除手段による前記所定の報知の解除回数を記憶する解除回数記憶手段(監視装置600の記憶部604における第2記憶領域606)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A game machine equipped with a lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to a player than a normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means,
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the multiple setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A monitoring information storage means (a first storage area 605 in the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information related to games;
A determination means (a function of executing a determination process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for determining whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored in the monitoring information storage means and predetermined determination criterion information (threshold value);
A notification means (a function of executing an abnormality notification start process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that performs a predetermined notification (e.g., an abnormality notification) when the determination means determines that an abnormality has occurred;
A cancellation means for canceling the predetermined notification by the notification means based on a cancellation operation (a function for executing an abnormality notification end process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140);
A gaming machine characterized by having a cancellation count storage means (a second memory area 606 in the memory unit 604 of the monitoring device 600) that stores the number of times the specified notification has been cancelled by the cancellation means.

特徴E1によれば、監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常発生に対応して所定の報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行い、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制可能となる。ここで、異常の原因が解消されていない場合には、所定の報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本特徴に示す構成においては、所定の報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、例えば異常が繰り返されていること(例えば異常への対処が的確でないこと)が見落とされること抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。 According to feature E1, when it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring information, a predetermined notification is issued in response to the occurrence of the abnormality. This makes it possible to quickly deal with the abnormality and prevent players, the gaming hall, etc. from suffering disadvantages. If the cause of the abnormality is not resolved, the predetermined notification will be repeated. If consideration is given to the turnover of players, the hall manager, etc., it becomes difficult to determine how many times the abnormality has been repeated. In this regard, in the configuration shown in this feature, the predetermined notification is released based on a release operation, and the number of times the release operation was performed is stored. Therefore, it is possible to know after the fact how many times the release operation has been performed. This can, for example, prevent repeated abnormalities (for example, inappropriate handling of the abnormality) from being overlooked, which can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から、意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。 Even if a fraudster intentionally cancels an abnormality notification to conceal the fraud, the number of times the notification was cancelled is stored. This makes it possible to infer from the stored number of times the notification was cancelled that there is a possibility that the fraudster intentionally attempted to conceal the fraud. Incidentally, in a configuration in which the number of times an abnormality occurred or was notified is stored, for example, it may be possible to identify the fact that an abnormality occurred, but it becomes difficult to identify whether the abnormality was due to accidental factors or human factors. In light of these circumstances, there is a clear technical significance in storing the number of times the notification was cancelled.

特徴E2.前記解除操作が行われた場合の遊技機の状態を特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特定された遊技機の状態が所定状態であるか否かを判定する状態判定手段と
を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作が前記所定状態にて行われている場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A state determination means for determining the state of the gaming machine when the release operation is performed;
a state determination means for determining whether or not the state of the gaming machine specified by the state determination means is a predetermined state,
The gaming machine according to feature E1, wherein the release count storage means has a means for storing the release count at least when the release operation is performed in the specified state.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。 By configuring the machine to take into account the state of the gaming machine when storing the number of releases, it is possible to improve the accuracy of estimating whether the release operation is fraudulent. For example, if a release operation is performed in a situation where it would normally be difficult or impossible to perform, it is possible to determine that the release operation is highly likely to be fraudulent.

特徴E3.前記解除操作が行われる前の設定値及び当該解除操作が行われた後の設定値を特定する設定値特定手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作の前後にて設定値が変更されている場合に前記解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A setting value specification unit that specifies a setting value before the release operation is performed and a setting value after the release operation is performed,
A gaming machine described in feature E1 or feature E2, characterized in that the release count storage means has a means for storing the release count at least when a set value has been changed before and after the release operation.

例えば設定値によって異常の判定基準等が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本特徴に示す構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 For example, if the criteria for determining an abnormality differ depending on the setting value, the possibility of fraudulent activity such as using such differences to conceal the occurrence of an abnormality cannot be denied. In this regard, with the configuration shown in this characteristic, if the setting value is changed following a release operation, the number of releases is stored. This makes it possible to prevent a release operation suspected of fraud from being mixed in with other release operations. This is a desirable configuration for improving the security functions of gaming machines.

特徴E4.前記解除操作である所定の解除に基づいて前記判定手段にて参照される前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、前記所定の解除操作に伴って前記判定基準情報が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4: A reference information switching unit that switches the judgment reference information referred to by the judgment unit based on a predetermined release that is the release operation,
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that the release count memory means has a means for storing the release count when the judgment criteria information is changed in conjunction with the specified release operation.

所定の解除操作によって判定基準情報が変更される構成においては、異常発生に伴う報知によって不正が目立つことを抑制すべく所定の解除操作が実行される可能性がある。そこで、このような解除操作の回数を記憶する構成とすれば、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 In a configuration in which the judgment criteria information is changed by a specified release operation, the specified release operation may be performed to prevent fraud from becoming noticeable due to a notification accompanying the occurrence of an abnormality. Therefore, if the number of such release operations is stored, it is possible to prevent a release operation suspected of being fraudulent from being mixed in with other release operations. This is a preferable configuration for improving the security functions of the gaming machine.

特徴E5.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっており、
前記解除回数記憶手段は、所定の解除操作に伴って設定値が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5: A reference information switching means (a function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that switches the judgment reference information according to the setting value determined by the setting value determination means;
The frequency of the ball entering the ball entry section varies depending on the set value,
The monitoring information storage means is configured to store, as the monitoring information, ball entry information indicating the number of balls that enter a ball entry section provided in the game area,
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that the release count memory means has a means for storing the release count when a set value is changed in accordance with a specified release operation.

設定値によって入球部への入球頻度が相違する構成では、設定値毎に判定基準情報を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず判定基準情報の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。そこで、本特徴に示す構成に特徴E1等に示した技術的思想を適用し、報知の解除に併せて設定値(判定基準情報)を切り替えられた場合には、それが見逃されることを好適に抑制できる。 In a configuration in which the frequency of balls entering the goal area varies depending on the set value, the accuracy of the judgment result can be improved by configuring the judgment criteria information to be switched for each set value. However, with such a configuration, it cannot be denied that there is a possibility that the switching function for the judgment criteria information may be abused to conceal the fact that an abnormality has actually occurred, even when the situation should actually be judged to be abnormal. Therefore, by applying the technical ideas shown in feature E1 etc. to the configuration shown in this feature, it is possible to effectively prevent an abnormality from being overlooked when the set value (judgment criteria information) is switched in conjunction with the cancellation of the alarm.

特徴E6.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記解除回数記憶手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、解除回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The setting value includes a first setting value and a second setting value,
The judgment criterion information includes first judgment criterion information that defines a judgment criterion range corresponding to the first set value, and second judgment criterion information that defines a judgment criterion range corresponding to the second set value so as to be a range shifted from the reference range defined by the first judgment criterion information,
The gaming machine described in feature E4 or feature E5, wherein the number of times the release is possible is stored in the memory means for storing the number of times the release is possible when, under a situation in which the first set value is reached and the ball entry information deviates from the first judgment criterion information toward the second judgment criterion information, the judgment means judges that an abnormality has occurred, and when the judgment criterion information switches from the first judgment criterion information to the second judgment criterion information upon the release of the specified notification based on the specified release operation.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行っても遊技の再開によってすぐさま異常判定→報知が実行される。仮に、このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとするケースを想定した場合、当該解除操作が他の解除操作に紛れることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成においては、このようなケースにて解除回数を記憶する構成とすることにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。 When a notification has been issued with the first set value, simply performing a release operation will immediately result in an abnormality being determined and a notification being issued upon resumption of play. If we assume that a fraudster taking such circumstances into consideration attempts to avoid an abnormality notification by also changing the set value in order to shift the judgment criteria range to a side where it is less likely to be determined to be abnormal, it is undesirable for the release operation to be mixed in with other release operations. In this regard, the configuration shown in this characteristic is configured to store the number of releases in such cases, thereby preventing release operations that are likely to have been performed for fraudulent purposes from being overlooked, and contributing to further improvements in crime prevention functions.

なお、以上詳述した特徴E群に特徴A群~特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group D to Feature Group E described above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group F>
The following feature group F was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various ideas have been devised to improve the reliability of the operation of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing improved reliability."

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記解除手段によって前記所定の報知が解除された場合に、前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値として所定の設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A game machine equipped with a lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to a player than a normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means,
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A monitoring information storage means (a storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information related to games;
A determination means (a function of executing a determination process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for determining whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored in the monitoring information storage means and predetermined determination criterion information (threshold value);
A notification means (a function of executing an abnormality notification start process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that performs a predetermined notification (e.g., an abnormality notification) when the determination means determines that an abnormality has occurred;
A canceling means for canceling the predetermined notification by the notifying means based on a predetermined canceling operation (a function for executing an abnormality notification canceling process in the MPU 402 of the main control device 162);
A gaming machine characterized by being equipped with an initial setting means (a function of executing setting change processing in MPU 402 of main control unit 162) that sets a predetermined setting value as the initial setting value when the setting value is changed by the setting value change means when the predetermined notification is canceled by the cancellation means.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the results of monitoring the monitoring information, the fact is notified. This can prompt, for example, the manager of the gaming hall to take action on the abnormality. It is preferable for improving convenience in the gaming hall that the cancellation operation can be performed without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, if the game is played again with the notification canceled without eliminating the cause of the abnormality, the player and the gaming hall may suffer unexpected disadvantages. This is not preferable because it reduces the reliability of the gaming machine. The setting value is managed by the gaming hall and is a configuration that is directly related to profits, so it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, in the configuration shown in this characteristic, when the cancellation operation is performed, the initial setting value at the time of the setting change is forcibly set to a predetermined setting value. This can suggest to the hall manager that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として所定の設定値を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A game machine equipped with a lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to a player than a normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means,
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A monitoring information storage means (a storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information related to games;
A determination means (a function of executing a determination process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for determining whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored in the monitoring information storage means and predetermined determination criterion information (threshold value);
A notification means (a function of executing an abnormality notification start process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that performs a predetermined notification (e.g., an abnormality notification) when the determination means determines that an abnormality has occurred;
A canceling means for canceling the predetermined notification by the notifying means based on a predetermined canceling operation (a function for executing an abnormality notification canceling process in the MPU 402 of the main control device 162);
an initial setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) for setting an initial setting value when the setting value is changed by the setting value change means;
The gaming machine is characterized in that the initial setting means has a means for setting the setting value before the change operation was performed as the initial setting value when the specified release operation has not been performed, and for setting a specified setting value as the initial setting value when the specified release operation has been performed.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the results of monitoring the monitoring information, the fact is notified. This can prompt, for example, the manager of the gaming hall to take measures to deal with the abnormality. It is preferable to be able to perform the cancellation operation without eliminating the cause of the abnormality in order to improve convenience in the gaming hall. However, in such a configuration, if the game is played again with the notification canceled without eliminating the cause of the abnormality, the player and the gaming hall may suffer unexpected disadvantages. This is not preferable because it is a factor that reduces the reliability of the gaming machine. The setting value is a configuration that is directly related to profits and is managed by the gaming hall. Therefore, it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, in the configuration shown in this characteristic, if the cancellation operation is not performed, the setting value before the change operation is carried over as the initial setting value, while if the cancellation operation is performed, the initial setting value at the time of the setting change is forcibly set to the specified setting value. This can suggest to the hall manager that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴F3.前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The setting value includes a first setting value and a second setting value that is greater than the first setting value,
A gaming machine according to feature F1 or feature F2, characterized in that the initial setting means is configured to set the second setting value as the specified setting value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、比較的有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the prescribed setting value when a forced change is made is a setting value that is frequently used in an amusement hall, there is a concern that confusion may easily arise in identifying whether or not a forced change has occurred. Here, in an amusement hall, there are fewer opportunities for a setting value that is advantageous to a player to be used than for a setting value that is disadvantageous to a player to be used. In the configuration shown in this characteristic, taking such circumstances into consideration, a relatively advantageous second setting value is set as the prescribed setting value. This makes it possible to suppress the above-mentioned confusion.

特徴F4.前記設定値として遊技ホールに有利な第1設定値と遊技者に有利な第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F4: The set values include a first set value advantageous to a gaming hall and a second set value advantageous to a player;
A gaming machine according to feature F1 or feature F2, characterized in that the initial setting means is configured to set the second setting value as the predetermined setting value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the prescribed setting value when a forced change is made is a setting value that is frequently used in an amusement hall, there is a concern that confusion may easily arise in identifying whether or not a forced change has occurred. Here, in an amusement hall, there are fewer opportunities for a setting value that is advantageous to the player to be used than for a setting value that is disadvantageous to the player to be used. In the configuration shown in this characteristic, taking such circumstances into consideration, a second setting value that is advantageous to the player is set as the prescribed setting value. This makes it possible to suppress the confusion described above.

特徴F5.前記初期設定手段は、前記所定の設定値として、複数の設定値のうち最も獲得期待値の大きい設定を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine described in Feature F1 or Feature F2, wherein the initial setting means is configured to set the setting with the highest expected acquisition value among multiple setting values as the predetermined setting value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者にとって最も有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the prescribed setting value when a forced change is made is a setting value that is frequently used in an amusement hall, there is a concern that confusion may easily arise in identifying whether or not a forced change has occurred. Here, in an amusement hall, there are fewer opportunities for a setting value that is advantageous to a player to be used than for a setting value that is disadvantageous to a player to be used. In the configuration shown in this characteristic, taking such circumstances into consideration, the second setting value that is most advantageous to the player is set as the prescribed setting value. This makes it possible to suppress the confusion described above.

特徴F6.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F6: A reference information switching means (a function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that switches the judgment reference information according to the setting value determined by the setting value determination means is provided;
The frequency of the ball entering the ball entry section varies depending on the set value,
A gaming machine described in any one of features F1 to F5, characterized in that the monitoring information storage means is configured to store ball entry information indicating the number of balls that have entered a ball entry section provided in the gaming area as the monitoring information.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視情報記憶手段によって入球情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入球については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。このような構成に対して、特徴F1に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In a gaming machine in which a gaming ball flows down a gaming area, the gaming nail may be deformed by contacting the gaming nail arranged in the gaming area during cleaning or maintenance. If the flow path of the gaming ball changes due to such deformation, the ball may enter the game more frequently than the original design value, or may enter the game more frequently than the original design value. This causes disadvantages to the gaming hall and the player. Therefore, by configuring the ball entry information to be stored by the monitoring information storage means, it is possible to identify the occurrence of the above-mentioned inconvenience (abnormality). However, ball entries do not always occur at a constant frequency, and if the monitoring period is short, there will be some variation. In contrast, if the monitoring period is set long, it will be possible to suppress the variation, but it will take time to identify the occurrence of the above-mentioned inconvenience. For these reasons, configuring the notification based on the result of the abnormality judgment to be able to be canceled at will has the advantage of being able to consider the reliability of the judgment result and improvement of responsiveness. However, in this type of configuration, the abnormality itself is difficult to identify visually, and there is a possibility that the fact will be forgotten after a certain amount of time has passed since the alarm was turned off. By applying the technical idea shown in Feature F1 to this type of configuration, a practically preferable configuration can be realized.

特徴F7.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記所定の解除操作は、前記設定値変更手段による設定変更操作であり、
前記初期設定手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、前記初期設定値として前記所定の設定値を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The setting value includes a first setting value and a second setting value,
The judgment criterion information includes first judgment criterion information that defines a judgment criterion range corresponding to the first set value, and second judgment criterion information that defines a judgment criterion range corresponding to the second set value so as to be a range shifted from the reference range defined by the first judgment criterion information,
the predetermined release operation is a setting change operation by the setting value change means,
The gaming machine described in feature F6 is characterized in that the initial setting means is configured to set the specified setting value as the initial setting value when, when the ball entry information deviates from the first judgment criterion information to the second judgment criterion information side while the first setting value is set and the judgment means judges that an abnormality has occurred, the judgment criterion information switches from the first judgment criterion information to the second judgment criterion information upon the cancellation of the specified notification based on the specified cancellation operation.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行ってもすぐさま異常判定→報知が実行される。このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとした場合には、初期設定値として所定の設定値が設定される。これにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。 When an alarm has been issued with the first set value, simply performing a release operation will immediately result in an abnormality determination and an alarm being issued. In cases where a fraudster considering this situation attempts to avoid an abnormality alarm by also changing the set value in order to shift the determination criteria range to a side where an abnormality is less likely to be determined, a specific set value is set as the initial setting value. This prevents release operations that are likely to have been performed with fraudulent intent from being overlooked, contributing to further improvements in crime prevention functions.

特徴F8.前記設定値決定手段は、遊技機の電源投入に基づいて前記設定値を決定する起動時決定手段を有し、
前記起動時決定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、電源遮断前の設定値を新たな設定値として決定し、前記所定の解除操作が行われている場合には、前記所定の設定値を新たな設定値として決定する手段を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8: The setting value determination means has a startup determination means for determining the setting value when the gaming machine is powered on;
A gaming machine described in any one of features F1 to F7, characterized in that the startup determination means has a means for determining the setting value before the power was cut off as the new setting value if the specified release operation has not been performed, and for determining the specified setting value as the new setting value if the specified release operation has been performed.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示すように電源投入時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。 Settings are not necessarily changed every day, and settings once determined may be maintained for a certain number of days. When taking such circumstances into consideration, this feature allows the setting to be inherited/forcibly changed when determining the setting at power-on, making it possible to deal with such situations appropriately.

特徴F9.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値とは異なる設定値を前記初期設定値として設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F9. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A game machine equipped with a lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to a player than a normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means,
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
A set value changing means (a set value changing switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value determined by the set value determining means;
A monitoring information storage means (a storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information related to games;
A determination means (a function of executing a determination process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for determining whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored in the monitoring information storage means;
A notification means (a function of executing an abnormality notification start process in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that performs a predetermined notification (e.g., an abnormality notification) when the determination means determines that an abnormality has occurred;
A canceling means for canceling the predetermined notification by the notifying means based on a predetermined canceling operation (a function for executing an abnormality notification canceling process in the MPU 402 of the main control device 162);
an initial setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) for setting an initial setting value when the setting value is changed by the setting value change means;
The gaming machine is characterized in that the initial setting means has a means for setting the setting value before the change operation was performed as the initial setting value when the specified release operation has not been performed, and for setting the setting value different from the setting value before the change operation was performed as the initial setting value when the specified release operation has been performed.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the results of monitoring the monitoring information, the fact is notified. This can prompt, for example, the manager of the gaming hall to take measures to deal with the abnormality. It is preferable to be able to perform the cancellation operation without eliminating the cause of the abnormality in order to improve convenience in the gaming hall. However, in such a configuration, if the game is played again with the notification canceled without eliminating the cause of the abnormality, the player and the gaming hall may suffer unexpected disadvantages. This is not preferable because it is a factor that reduces the reliability of the gaming machine. The setting value is a configuration that is directly related to profits and is managed by the gaming hall. Therefore, it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, in the configuration shown in this characteristic, if the cancellation operation is not performed, the setting value before the change operation is carried over as the initial setting value, while if the cancellation operation is performed, the initial setting value at the time of the setting change is forcibly set to the specified setting value. This can suggest to the hall manager that some abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群~特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group E to Feature Group F described above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group G>
The following feature group G was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)."

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを報知する第1報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりリーチを実行する機能)と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する第2報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れリーチを実行する機能)と
を有し、
前記第2報知手段によって前記報知が実行される場合に、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (e.g., an open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means;
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (pattern rows Z1 to Z3) on the display screen;
A display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for statically displaying the pictures after the pictures are variably displayed in a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to the special game state after the picture is stopped and displayed by the display control means when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
The display control means
a first notification means (a function of executing a winning reach by the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for notifying a transition to the special game state by stopping and displaying the first pattern combination after starting a variable display of patterns and then stopping and displaying the final stopped patterns in a situation where the other patterns, except for the final stopped pattern, among the patterns that may form the first pattern combination corresponding to the winning result are stopped and displayed after starting a variable display of patterns;
a second notification means (a function of executing a miss reach by the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for notifying that the special game state will not be entered by stopping and displaying a second pattern combination corresponding to the non-winning result after starting the variable display of patterns when the lottery results in a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state;
A gaming machine characterized in that it is equipped with a suggestion means (a function of executing a setting suggestion in the notification/presentation control device 140) that suggests the setting value determined by the setting value determination means when the notification is executed by the second notification means.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In gaming machines with a setting change function, the degree of advantage changes depending on the setting value, so one of the enjoyments is guessing the setting value while playing. Here, when the reach fluctuation display is executed, the player's attention to the game is likely to be heightened. By configuring the machine to suggest a setting value (setting suggestion) when the player's attention is heightened, the chances that the setting suggestion will be overlooked can be reduced.

また、リーチ変動表示が実行される場合には、当該リーチ変動表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すようにリーチ変動表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when a reach fluctuation display is executed, there is a possibility that a winning result will be announced via the reach fluctuation display, so attention to the presentation increases. However, when a non-winning result is announced when attention has been high in this way, there is a possibility that attention to the game will drop significantly as expectations decrease. In this regard, by configuring the device to provide setting suggestions in conjunction with the reach fluctuation display as shown in this feature, it is possible to prevent a large drop in attention when a non-winning result occurs.

特徴G2.前記示唆手段は、前記絵柄表示装置の前記表示画面にて前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine described in Feature G1, characterized in that the suggestion means provides the suggestion on the display screen of the picture display device.

特徴G2に示すように表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ変動表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域(詳しくは遊技領域を流下する遊技球)から表示画面に移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面にて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。これにより、特徴G1に示した効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which the lottery result is indicated by a picture combination that is stopped and displayed on the display screen as shown in feature G2, when a reach fluctuation display is executed, the player's attention is likely to shift from the game area (more specifically, the game ball flowing down the game area) to the display screen. Therefore, if the above-mentioned setting suggestions are executed on the display screen, it is possible to prevent the inconvenience of setting suggestions being overlooked even though they have been made. This allows the effect shown in feature G1 to be optimally exerted.

特徴G3.前記示唆手段は、前記リーチ変動表示になった後に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine described in Feature G1 or Feature G2, characterized in that the suggestion means gives the suggestion after the reach fluctuation display is activated.

リーチ変動表示を経由して当選結果が報知される構成においては、リーチ変動表示へ移行することで絵柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。 In a configuration in which the winning result is notified via a reach change display, the transition to the reach change display increases attention to the image change display. In this way, a configuration in which setting suggestions are made under conditions of high attention can effectively reduce the chances of missing the above-mentioned result.

特徴G4.前記示唆手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せの停止表示に伴って前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine described in any one of Features G1 to G3, characterized in that the suggestion means gives the suggestion in association with the stopped display of a picture combination corresponding to the lottery result.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lottery result is clearly indicated by the picture combination that is frozen and displayed on the display screen, there is a possibility that the level of attention will suddenly drop when it becomes clear that the result is not a winning one. Therefore, by configuring the game so that setting suggestions can occur at such times, it is possible to effectively prevent such a drop in attention.

特徴G5.前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記所定の期間中に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. The display control means is configured to perform a final display (final stop display) in which the picture combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed and then the picture combination is maintained stopped and displayed for a predetermined period (determined display period);
A gaming machine described in any one of features G1 to G4, characterized in that the suggestion means makes the suggestion during the specified period.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lottery result is clearly indicated by the picture combination that is frozen and displayed on the display screen, there is a possibility that the level of attention will suddenly drop when it becomes clear that the result is not a winning one. Therefore, by configuring the game so that setting suggestions can occur at such times, it is possible to effectively prevent such a drop in attention.

特徴G6.前記示唆手段は、先の遊技回にて開始した前記示唆を次の遊技回に跨るようにして継続させる継続手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G6. A gaming machine according to any one of Features G1 to G5, characterized in that the suggestion means has a continuation means for continuing the suggestion started in a previous game round so as to span the next game round.

上述した設定示唆についてはその実行期間が短くなることで見逃しの可能性が高くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、先の遊技回にて開始された設定示唆が次の遊技回に跨るようにして継続され得るため、そのような見逃しの機会を減らすことができる。例えば、遊技回が次々と進んでいく構成を想定した場合には、遊技機の稼働率の向上を図る上では好ましい。しかしながら、遊技者が任意のタイミングにて遊技回を途中停止させることができないことが、設定示唆を見逃す要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 There is a concern that the shorter the execution period of the setting suggestions described above, the higher the chance of them being overlooked. In this regard, with the configuration shown in this characteristic, a setting suggestion that was started in a previous play round can be continued across to the next play round, reducing the chance of such an oversight. For example, in a configuration in which play rounds proceed one after the other, this is preferable in terms of improving the operating rate of the gaming machine. However, the fact that the player cannot stop a play round midway at any time can be a factor in causing setting suggestions to be overlooked. In this regard, with the configuration shown in this characteristic, the occurrence of such inconveniences can be effectively suppressed.

特徴G7.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記継続手段は、前記先の遊技回が終了するまでに次の遊技回に対応する特別情報が記憶されている場合に当該次の遊技回に跨るようにして前記示唆を継続させるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7: The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information;
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
The gaming machine described in feature G6 is characterized in that the continuation means is configured to continue the suggestion across to the next game round if special information corresponding to the next game round is stored before the previous game round ends.

特徴G7によれば、特別情報が溜まっていることで設定示唆の期間が延びるため、遊技球の発射を促し、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to feature G7, the accumulation of special information extends the setting suggestion period, encouraging the launch of game balls and contributing to improving the operating rate of the gaming machine.

特徴G8.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記示唆の実行期間を決定する実行期間決定手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information;
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
A gaming machine described in any one of features G1 to G7, characterized in that the suggestion means has an execution period determination means for determining the execution period of the suggestion based on the number of special information stored in the acquired information storage means.

特徴G8によれば、設定示唆を確認したい遊技者はできるだけ長く設定示唆が行われるように期待して遊技を行うものと想定される。ここで、記憶されている特別情報の数によって設定示唆の実行期間が決定される構成とすれば、設定示唆が長く続くように記憶されている特別情報の数を極力自身に有利な数となるように狙って遊技が行われることとなり、遊技の単調化の抑制に寄与できる。 According to feature G8, it is assumed that players who want to check the setting suggestions will play in the hope that the setting suggestions will be made as long as possible. Here, if the execution period of the setting suggestions is determined by the number of special information stored, the player will play while aiming to set the number of special information stored to as advantageous a number as possible for the player so that the setting suggestions will continue for a long time, which will contribute to preventing the game from becoming monotonous.

特徴G9.前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to any one of Features G1 to G8, characterized in that the suggestion means has a means for suggesting the set value by making the picture combination corresponding to the suggestion when the picture combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed by the second notification means after the reach fluctuation display.

特徴G9に示すように非当選結果用の絵柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、非当選結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該絵柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature G9, if the setting suggestion is implemented using the non-winning result pattern combination, the setting suggestion information may be included when the non-winning result is displayed, which is expected to draw the player's attention to the pattern combination. With this configuration, the attention-increasing effect described above can be effectively achieved.

なお、本特徴に示す構成を「前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを当該非当選結果且つ前記示唆に対応した絵柄組合せとする手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be "a gaming machine described in any one of features G1 to G8, characterized in that the suggestion means has a means for setting a picture combination corresponding to the non-winning result and the suggestion when the picture combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed by the second notification means via the reach variation display."

特徴G10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有しており、
前記示唆手段は、前記所定の期間が経過したことに基づいて前記示唆を終了することを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information;
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
The display control means is configured to perform a final display (final stop display) in which the picture combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed and then the picture combination is maintained stopped and displayed for a predetermined period (determined display period);
The suggestion means has a means for suggesting the set value by setting the picture combination corresponding to the suggestion when the picture combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed through the reach variation display by the second notification means,
A gaming machine described in any one of features G1 to G5, characterized in that the suggestion means terminates the suggestion based on the lapse of the specified period.

停止表示される絵柄組合せによって設定示唆を行う構成とした場合には、設定示唆の見逃しを嫌う遊技者によって遊技回が1回ずつ進行するような変則打ちが行われる可能性がある。これは遊技進行の円滑化や遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、確定期間の経過によって設定示唆が終了する。このような構成とすれば、見逃しを懸念して無暗に遊技が遅延されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 If the setting suggestion is based on the combination of pictures that are frozen and displayed, players who do not want to miss the setting suggestion may play irregularly, progressing through the game one round at a time. This is expected to be an obstacle to smooth game progress and improving the operating rate of the gaming machine. In this regard, in the configuration shown in this characteristic, the setting suggestion ends when the confirmation period has elapsed. With such a configuration, it is possible to effectively prevent inconveniences such as unnecessary delays in playing due to concerns about missing a setting suggestion.

特徴G11.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第1通常遊技状態にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. As the normal game state, a first normal game state (a normal game state corresponding to a low frequency support mode) and a second normal game state (a normal game state corresponding to a high frequency support mode) are provided in which the frequency of the ball entering the starting ball entry section is set to be higher than that of the first normal game state;
A gaming machine described in any one of features G1 to G10, characterized in that the suggestion means is configured to give the suggestion in the first normal gaming state.

特徴G11に示す構成では、第2通常遊技状態においては第1通常遊技状態と比較して遊技が円滑に進行することとなる。第2通常遊技状態となって遊技が速やかに進行している状況では、非当選結果となった場合に遊技者の注目が直ぐに次の遊技回へと向きやすくなると想定される。このような状況にて設定示唆を行ったとしてもそれが見逃される機会が増えると懸念される。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように比較的遊技が緩やかに進行する第1通常遊技状態にて設定示唆を行う構成とすることには、そのような不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。 In the configuration shown in feature G11, gameplay progresses more smoothly in the second normal game state compared to the first normal game state. In a situation where gameplay progresses quickly in the second normal game state, it is expected that the player's attention will be immediately drawn to the next round of play if a non-winning result occurs. There is a concern that even if setting suggestions are made in such a situation, there will be more opportunities for them to be overlooked. In light of these circumstances, there is technical significance in the configuration shown in this feature of making setting suggestions in the first normal game state, where gameplay progresses relatively slowly, as being able to prevent the occurrence of such inconveniences.

特徴G12.前記抽選手段による抽選結果として、第1当選結果(例えば通常大当たり結果)と当該第1当選結果よりも遊技者に有利な第2当選結果(例えば確変大当たり結果)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1当選結果である場合に当該第1当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させ、前記第2当選結果である場合に当該第2当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記示唆手段は、前記第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が実行される場合に前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G12. As the lottery result by the lottery means, a first winning result (e.g., a normal jackpot result) and a second winning result (e.g., a special jackpot result) that is more advantageous to the player than the first winning result are provided;
The display control means has a means for stopping and displaying a symbol combination corresponding to the first winning result when the first winning result is obtained, and a means for stopping and displaying a symbol combination corresponding to the second winning result when the second winning result is obtained,
The gaming machine described in any one of features G1 to G11, characterized in that the suggestion means has a means for executing the suggestion when a reach fluctuation display is executed in which there is a possibility that a picture combination corresponding to the second winning result will be established.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the player's expectations, the greater the disappointment when a non-winning result is announced. This is undesirable as it can lead to a decrease in motivation to play. In light of this, as shown in this feature, a configuration in which setting suggestions are executed in the reach fluctuation display where there is a possibility of a pattern combination corresponding to the second winning result being achieved is preferable in mitigating the decrease in motivation to play when a non-winning result occurs.

特徴G13.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも当選結果となる期待度が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第2リーチ変動表示にて前記示唆を行う手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G13: As the reach variation display, a first reach variation display and a second reach variation display having a higher expectation of winning than the first reach variation display are provided;
A gaming machine described in any one of features G1 to G12, characterized in that the suggestion means has a means for making the suggestion in the second reach fluctuation display.

当選結果となる期待度の高いリーチ変動表示ほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2リーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the likelihood of a winning result for a reach variation display, the greater the disappointment when a non-winning result is notified (a so-called hot miss). This is undesirable as it can lead to a decrease in motivation to play. In light of this, configuring the second reach variation display to execute setting suggestions, as shown in this feature, is preferable in mitigating the decrease in motivation to play when a non-winning result occurs.

なお、以上詳述した特徴G群に特徴A群~特徴F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group F to Feature Group G described above.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H Group>
The following feature H group was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that states, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)." The problem that the invention is trying to solve is, "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを示す第1報知を実行する第1報知手段と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを示す第2報知を実行する第2報知手段と
を有し、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備え、
前記示唆手段は、
前記第2報知手段によって前記第2報知が実行された実行回数を記憶する実行回数記憶手段(報知・演出制御装置140にて外れリーチの実行回数を記憶する機能)と、
前記実行回数記憶手段によって記憶されている実行回数に基づいて前記示唆の実行の可否を決定する可否決定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆可否判定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the special information stored in the acquired information storage means;
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns on the display screen;
A display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for statically displaying the pictures after the pictures are variably displayed in a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to the special game state after the picture is stopped and displayed by the display control means when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value determination means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
The display control means
a first notification means for executing a first notification indicating that a transition to the special game state will occur by stopping and displaying the first pattern combination after starting a variable display of patterns when the lottery result by the lottery means has resulted in the winning result, and then stopping and displaying the first pattern combination after a reach variable display for varying and displaying the final stopped pattern in a situation where the other patterns among the patterns that may result in a first pattern combination corresponding to the winning result, except for the final stopped pattern, are stopped and displayed;
and a second notification means for executing a second notification indicating that the game will not be transitioned to the special game state by stopping and displaying a second pattern combination corresponding to the non-winning result after starting the variable display of patterns and passing through the reach variable display when the lottery results in a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state,
A suggestion means (a function of executing setting suggestion in the notification/performance control device 140) for suggesting the setting value determined by the setting value determination means,
The suggestion means is
An execution count storage means for storing the number of times the second notification is executed by the second notification means (a function for storing the number of times a miss reach is executed by the notification/performance control device 140);
A gaming machine characterized by having a feasibility determination means (a function of executing a setting suggestion feasibility determination process in the MPU 442 of the notification/presentation control device 140) that determines whether or not to execute the suggestion based on the number of executions stored in the execution count memory means.

上述したタイプの遊技機においてはリーチ変動表示が実行されることで特別遊技状態への期待が高まる。しかしながら、リーチ変動表示が実行されたとしても必ずしも特別遊技状態へ移行するわけではなく、特別遊技状態へ移行しない場合もある。このような事象が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成においては、リーチ変動表示を経て非当選結果が報知された回数(第2報知の実行回数)に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ変動表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the above-mentioned type of gaming machine, the expectation of a special gaming state is heightened by the execution of the reach variation display. However, even if the reach variation display is executed, it does not necessarily transition to a special gaming state, and in some cases the special gaming state is not transitioned to. If such an event continues, it will be a factor that reduces the player's willingness to play. In this regard, in the configuration shown in this characteristic, whether or not a setting value suggestion (setting suggestion) is executed is determined based on the number of times that a non-winning result has been notified after the reach variation display (the number of times the second notification has been executed). Therefore, even if the reach variation display is unsuccessful, it is possible to give the player the impression that the setting suggestion is approaching, and a decrease in willingness to play can be suppressed. This is preferable in terms of increasing attention to the game.

特徴H2.前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、
前記可否決定手段は、前記抽選手段による抽選回数が所定回数となっている場合に、当該抽選回数が前記所定回数よりも少ない場合と比較して前記示唆を実行する旨の決定を行う可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A lottery number storage means for storing the number of times the lottery has been executed by the lottery means,
The gaming machine described in feature H1 is characterized in that the yes/no decision means is configured to make it more likely to make a decision to execute the suggestion when the number of lotteries by the lottery means reaches a predetermined number, compared to when the number of lotteries is less than the predetermined number.

特徴H2によれば、リーチ変動表示に外れた場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 According to feature H2, the more times the reach fluctuation display is missed, the more likely the setting suggestion is to be executed. With this configuration, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even when the normal game state continues.

特徴H3.前記可否決定手段は、前記抽選回数が多くなるほど前記所定回数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine described in Feature H2, wherein the possibility determination means is configured so that the more the number of lottery draws, the fewer the predetermined number of times.

リーチ変動表示→非当選結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ変動表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本特徴に示すように、抽選→非当選結果となった回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ変動表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。 In a configuration where hopes for a setting suggestion increase as the reach change display turns into a non-winning result, the player's motivation to play may decrease as the game progresses without the reach change display being executed. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the threshold for setting suggestions becomes lower the more times the lottery turns into a non-winning result, the decrease in motivation to play when the reach change display does not occur can be mitigated.

特徴H4.前記示唆手段は、前記第1報知手段によって前記第1報知が実行された場合に、前記実行回数記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段を有していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine described in Feature H3, wherein the suggestion means has an erasure means for erasing the information stored in the execution count storage means when the first notification is executed by the first notification means.

特徴H4によれば、第1報知が実行されることで(すなわち当選結果となることで)、実行回数がリセットされることとなる。これにより、設定示唆が多発することを抑制できる。 According to feature H4, the number of executions is reset when the first notification is executed (i.e., when a winning result is obtained). This makes it possible to prevent frequent occurrence of setting suggestions.

特徴H5.前記所定回数は、前記設定値毎に設けられており、
遊技球の獲得期待値が高い設定値ほど前記所定回数が多くなるように差が設けられていることを特徴とする特徴H2乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The predetermined number of times is set for each of the set values,
A gaming machine described in any one of features H2 to H4, characterized in that a difference is set so that the higher the set value for the expected value of acquiring game balls, the more the specified number of times becomes.

設定示唆がいつまでたっても実行されないことは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の基準となる所定回数が多くなるように差を設ける構成とすれば、設定示唆が発生しない場合に遊技者に有利な設定値であることへの期待を高めることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 If a setting suggestion is never executed, this can be a factor that reduces the player's motivation to play. Therefore, as shown in this feature, if a difference is set so that the more advantageous the setting value is to the player, the more the predetermined number of times that serve as the basis for setting suggestions is increased, it is possible to increase the player's expectations that the setting value is advantageous when no setting suggestion is issued, which can contribute to increasing interest in the game.

特徴H6.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも前記第1報知となる可能性が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記実行回数記憶手段は、前記第2報知手段によって前記第2リーチ変動表示に対応した第2報知が実行された回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H6. As the reach fluctuation display, a first reach fluctuation display and a second reach fluctuation display which is more likely to become the first notification than the first reach fluctuation display are provided,
A gaming machine described in any one of features H1 to H5, characterized in that the execution count memory means is configured to store the number of times that a second notification corresponding to the second reach variation display has been executed by the second notification means.

特徴H6によれば、期待度の高いリーチ変動表示に外れた場合の損失感を好適に緩和できる。 Feature H6 can effectively mitigate the sense of loss felt when a highly anticipated reach fluctuation display is not achieved.

特徴H7.前記可否決定手段によって前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に低い第1状態と、前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に高い第2状態とが設けられており、
前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、
前記抽選回数記憶手段によって記憶されている抽選回数に基づいて前記第1状態及び前記第2状態を切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7: A first state in which the probability that the suggestion will be determined by the suggestion determination means is relatively low, and a second state in which the probability that the suggestion will be determined by the suggestion determination means is relatively high,
a lottery number storage means for storing the number of times the lottery has been executed by the lottery means;
A gaming machine described in any one of features H1 to H6, characterized in that it is equipped with a switching means for switching between the first state and the second state based on the number of lottery draws stored in the lottery draw count memory means.

本特徴に示す構成によれば抽選回数によって設定示唆が発生しやすい区間と、発生しにくい区間とが生じる。これにより、設定示唆を期待して遊技が行われている場合のメリハリを強化できる。 According to the configuration shown in this feature, there will be sections where setting suggestions are more likely to occur and sections where they are less likely to occur depending on the number of lotteries. This will enhance the excitement when playing in hopes of setting suggestions.

なお、以上詳述した特徴H群に特徴A群~特徴G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group G to Feature Group H described above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group I>
The following feature group I was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the security of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of improving security."

特徴I1.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A main control device (main control device 162) that performs main control related to the game,
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
A display control device (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) that controls the display of the picture display device under the control of the main control device,
The main control device includes:
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering a starting ball entry section (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a correct/incorrect determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
An execution period setting means for determining an execution period of the game operation based on the determination result of the transition determination means (a function for determining a variable display time by the MPU 402 of the main control device 162);
A transmission means (a function of outputting a fluctuation start command in the MPU 402 of the main control device 162) for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device,
The display control device has a variable display period setting means (a function of setting a variable display time in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for setting a variable display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device,
A setting value determination means (a function of executing setting change processing in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
As the execution period, a common execution period common to each of the set values and a specific execution period specific to each of the set values are provided,
The display control device is a gaming machine characterized in that it is equipped with a suggestion means (a function of executing setting suggestion in the notification/presentation control device 140) that suggests the setting value when it receives execution period information indicating the unique execution period.

特徴I1によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 According to feature I1, the execution period information transmitted from the main control device upon the start of a game operation includes information indicating a setting value. With this configuration, the main control device can indicate whether or not to suggest a setting value (setting suggestion), and it is possible to prevent setting suggestions from being improperly executed due to improper operation of a display control device that has a lower defense function than the main control device.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the execution period information sent from the main control device is the basis for setting suggestions, there is no need for the display control device to store and hold information indicating the setting values. Having a configuration in which there is no need to store setting values in a display control device with low defense capabilities is advantageous in preventing the leakage of information indicating setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, because the execution period information periodically transmitted from the main control device also serves as information indicating the setting value, it is more difficult to target that information and illegally obtain it, compared to a configuration in which information indicating the setting value is transmitted separately.

特徴I2.前記示唆手段は、前記実行期間として前記固有実行期間が設定された場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて前記示唆を実行するように構成されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, wherein the suggestion means is configured to execute the suggestion in a game round executed in the specific execution period when the specific execution period is set as the execution period.

特徴I2によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 According to feature I2, when execution period information indicating a unique execution period is received from the main control device, the suggestion is executed in a game round executed in the unique execution period. In this configuration, it is possible to make it more difficult to illegally read setting values from the display control device, compared to a configuration in which the suggestion is carried over to a later game round.

特徴I3.前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、該当する遊技回が終了するまでに前記実行期間情報及び当該実行期間情報に基づいた現在の設定値を示す情報を消去する手段を有していることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine described in Feature I1 or Feature I2, characterized in that the display control device has a means for erasing the execution period information indicating the unique execution period and information indicating the current setting value based on the execution period information before the corresponding game round ends, when the display control device receives the execution period information indicating the unique execution period.

特徴I3によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、次の遊技回までに実行期間情報やそれから特定された現在の設定値を示す情報が消去されることとなる。つまり、設定値を示す情報は他の遊技回に持ち越されない。このように設定値を示す情報の取り扱い期間を制限することにより、表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 According to feature I3, when execution period information indicating a unique execution period is received from the main control device, the execution period information and the information indicating the current setting value determined from it are erased before the next game round. In other words, the information indicating the setting value is not carried over to other game rounds. By limiting the handling period of the information indicating the setting value in this way, it is possible to make it difficult to illegally read the setting value from the display control device.

特徴I4.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. The common execution period and the specific execution period each have a corresponding predetermined variable display executed by the picture display device,
A gaming machine described in any one of features I1 to I3, characterized in that the period of the specific execution period corresponding to the specified variable display is set to be longer than the period of the common execution period corresponding to the specified variable display.

特徴I4によれば、共通実行期間に係る変動表示と、固有実行期間に係る変動表示とが共通となることで、変動表示の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。 According to feature I4, the variable display related to the common execution period and the variable display related to the specific execution period are the same, making it difficult to identify the setting value from differences in the appearance of the variable display, etc.

また、特徴I3との組み合わせにおいては特に、固有実行期間の方が長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。 In addition, especially when combined with feature I3, a difference is set so that the unique execution period is longer, making it easier to extend the execution period of the setting suggestion in a configuration in which the setting suggestion is only executed during the relevant play count.

特徴I5.前記表示制御装置は、所定の規制条件が成立した場合に前記示唆手段による示唆を規制する規制手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine according to any one of Features I1 to I4, wherein the display control device has a regulating means for regulating the suggestion by the suggesting means when a predetermined regulating condition is met.

特徴I5によれば、例えば遊技状況等によっては表示制御装置側の判断にて示唆を規制することができる。これにより、過度に示唆が行われることを抑制できる。 According to feature I5, for example, depending on the game situation, the display control device can determine whether or not to restrict suggestions. This makes it possible to prevent excessive suggestions from being made.

特徴I6.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、遊技者によって前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間と同一であると認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The common execution period and the specific execution period each have a corresponding predetermined variable display executed by the picture display device,
A gaming machine as described in feature I5, characterized in that the period of the common execution period corresponding to the specified variable display is configured to be a period that is recognized by the player as being the same as the period of the specific execution period corresponding to the specified variable display.

特徴I5に示したように固有実行期間を受信した場合であって示唆が回避され得る構成においては、所定の変動表示が実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、共通実行期間と固有実行期間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature I5, in a configuration in which a specific execution period is received and suggestions can be avoided, it is undesirable for a setting value to be inferred from a slight difference in period when a specified variable display is executed. Therefore, as shown in this feature, if the difference between the common execution period and the specific execution period is limited to a level that allows them to be recognized as being the same, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

特徴I7.前記共通実行期間に対応した変動表示の冒頭部分と、前記固有実行期間に対応した変動表示の冒頭部分とは、変動表示の概要が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。 Feature I7. The gaming machine described in Feature I5 or Feature I6, characterized in that the opening part of the variable display corresponding to the common execution period and the opening part of the variable display corresponding to the unique execution period are configured so that the outline of the variable display is common.

特徴I5等にした構成においては、絵柄表示装置における変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本特徴に示すように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。これにより、表示制御装置側にて設定示唆を一部規制する構成とした場合であっても、設定示唆の有無が特定されることを抑制できる。 In a configuration such as feature I5, it is possible to determine whether or not there is a setting suggestion by counting the time the variable display on the picture display device is taking place. However, as shown in this feature, by making the beginning of the variable display common, it is possible to make it difficult to count the execution period in order to target the number of plays in which a setting suggestion may occur. This makes it possible to prevent the presence or absence of a setting suggestion from being identified, even if the display control device is configured to partially restrict setting suggestions.

特徴I8.前記共通実行期間として、第1実行期間と当該第1実行期間よりも長い第2実行期間とが設けられており、
前記固有実行期間は、前記第2実行期間に対応した変動表示が実行される場合と同一であると遊技者に認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. The common execution period includes a first execution period and a second execution period that is longer than the first execution period;
A gaming machine described in any one of features I5 to I7, characterized in that the unique execution period is configured to be a period that is recognized by the player as being the same as when a variable display corresponding to the second execution period is executed.

共通実行期間に第1実行期間及び第2実行期間が存在する場合には、相対的に長い第2実行期間をベースに固有実行期間を設定することにより、共通実行期間と固有実行期間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。 When a first execution period and a second execution period exist within a common execution period, the specific execution period can be set based on the relatively long second execution period, making it difficult to visually identify the difference between the common execution period and the specific execution period, etc.

特徴I9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記表示制御装置は、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることで当該判定結果を報知し、次の遊技回の開始まで当該絵柄組合せを維持する手段を有し、
前記示唆手段は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、停止表示される絵柄組合せが前記固有実行期間に対応するものとするこにより前記示唆を実行するものであり、
前記規制手段は、前記主制御装置から前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合であっても、後続の特別情報が記憶されていない場合には、前記所定の規制条件成立として前記示唆を規制するように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information,
The transition determination means is configured to sequentially perform a transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information,
The display control device has a means for notifying the judgment result by stopping and displaying a picture combination corresponding to the judgment result by the transition judgment means, and for maintaining the picture combination until the start of the next game round;
The suggestion means, when receiving execution period information indicating the specific execution period, executes the suggestion by making the symbol combination displayed in a stopped state correspond to the specific execution period;
A gaming machine described in any one of features I5 to I8, characterized in that the regulating means is configured to regulate the suggestion as the specified regulating condition being established if no subsequent special information is stored, even if execution period information indicating the unique execution period is received from the main control device.

本特徴に示す構成によれば、固有実行期間が指定された場合であっても後続の特別情報が記憶されていない場合には設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示の対象から外れることとなる。これにより、設定示唆に期待する遊技者に遊技を無駄に遅延させる行為(例えば変則打ち)を控えるように促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。また、例えば設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示されたまま放置されることが回避されることで、設定示唆への過度の依存を抑制して遊技の健全化に貢献できる。 According to the configuration shown in this feature, even if a unique execution period is specified, if no subsequent special information is stored, the picture combination corresponding to the setting suggestion will not be subject to the stopped display. This makes it possible to encourage players who are hoping for a setting suggestion to refrain from actions that unnecessarily delay play (e.g. irregular play), which contributes to improving the operating rate of the gaming machine. In addition, for example, by preventing a picture combination corresponding to a setting suggestion from being left on the stopped display, excessive reliance on the setting suggestion can be suppressed, contributing to the soundness of play.

特徴I10.前記変動表示の1として、リーチ変動表示が設けられており、
前記固有実行期間は、当該リーチ変動表示に対応した期間であり、
前記示唆手段は、前記表示画面にて前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I10. A reach fluctuation display is provided as one of the fluctuation displays,
The specific execution period is a period corresponding to the reach fluctuation display,
A gaming machine according to any one of features I1 to I9, wherein the suggestion means has a means for executing the suggestion on the display screen.

リーチ変動表示が実行される場合には特別遊技状態への移行の期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ変動表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて示唆が実行されることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。 When a reach fluctuation display is executed, the player's attention is likely to be drawn to the reach fluctuation display because of the increased anticipation of a transition to a special game state. By executing a suggestion when the player's attention is high, the chances that the suggestion will be overlooked can be reduced.

特徴I11.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている保留情報の数が多くなることで前記固有実行期間が設定される可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I11. The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information,
The transition determination means is configured to sequentially perform a transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information,
A gaming machine described in any one of features I1 to I10, characterized in that the likelihood of the unique execution period being set increases as the number of pending information stored in the acquired information storage means increases.

本特徴に示す構成によれば、設定示唆を期待して遊技を行っている遊技者は、記憶されている特別情報の数が極力多くなるようにして遊技を行うものと想定される。これにより、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 With this feature, players who play in the hope of getting setting suggestions are expected to play in a way that maximizes the amount of special information stored. This can contribute to improving the operating rate of gaming machines.

また、特徴I1に示したように、実行期間が設定示唆の情報を含む構成においては、実行期間をカウントすることにより設定示唆の見極めが可能となる。この場合、遊技回が連続して進行する場合にはカウントが難しくなるため、遊技回が連続して進行しないように遅延行為が行われると懸念される。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、保留情報の数が多くなる場合(すなわち遊技回が連続して進行する場合)に固有実行期間が設定される確率を高くすることにより、遅延行為の回避を促し、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, as shown in feature I1, in a configuration in which the execution period includes setting suggestion information, it is possible to determine the setting suggestion by counting the execution period. In this case, since counting becomes difficult when game rounds proceed consecutively, there is a concern that delaying measures will be taken to prevent game rounds from proceeding consecutively. This will be an obstacle to improving the operation rate of the gaming machine. In this regard, as shown in this feature, by increasing the probability that a unique execution period will be set when the number of reserved information items is large (i.e., when game rounds proceed consecutively), it is possible to encourage the avoidance of delaying measures and suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine.

特徴I12.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が小さい第2設定値とを含み、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記設定値として前記第1設定値が設定されている場合に前記実行期間として第1実行期間を設定し、前記設定値として前記第2設定値が設定されている場合に前記実行期間として前記第1実行期間又は第2実行期間を設定する手段と、
前記表示制御装置は、前記第2実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I12. A main control device (main control device 162) that performs main control related to the game,
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
A display control device (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) that controls the display of the picture display device under the control of the main control device,
The main control device includes:
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering a starting ball entry section (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a correct/incorrect determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
An execution period setting means for determining an execution period of the game operation based on the determination result of the transition determination means (a function for determining a variable display time by the MPU 402 of the main control device 162);
A transmission means (a function of outputting a fluctuation start command in the MPU 402 of the main control device 162) for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device,
The display control device has a variable display period setting means (a function of setting a variable display time in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) for setting a variable display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device,
A setting value determination means (a function of executing setting change processing in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and determines one setting value from among the setting values;
a setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
The set values include a first set value and a second set value having an expected acquisition value smaller than the first set value,
As the execution period, a common execution period common to each of the set values and a specific execution period specific to each of the set values are provided,
means for setting a first execution period as the execution period when the first setting value is set as the setting value, and for setting the first execution period or the second execution period as the execution period when the second setting value is set as the setting value;
The display control device is a gaming machine characterized in that it is equipped with a suggestion means (a function of executing setting suggestion in the notification/presentation control device 140) that suggests the setting value when it receives execution period information indicating the second execution period.

特徴I12によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 According to feature I12, the execution period information transmitted from the main control device upon the start of a game operation includes information indicating a setting value. With this configuration, the main control device can indicate whether or not to suggest a setting value (setting suggestion), and it is possible to prevent setting suggestions from being improperly executed due to improper operation of a display control device that has a lower defense function than the main control device.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the execution period information sent from the main control device is the basis for setting suggestions, there is no need for the display control device to store and hold information indicating the setting values. Having a configuration in which there is no need to store setting values in a display control device with low defense capabilities is advantageous in preventing the leakage of information indicating setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, because the execution period information periodically transmitted from the main control device also serves as information indicating the setting value, it is more difficult to target that information and illegally obtain it, compared to a configuration in which information indicating the setting value is transmitted separately.

なお、以上詳述した特徴I群に特徴A群~特徴H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group H to Feature Group I described above.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機への信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group J>
The following feature J group has been made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, when a ball enters a winning section provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will be generated, and if the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stopped state on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the reliability of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of improving reliability."

特徴J1.遊技媒体(例えば遊技球)の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162や監視装置600にて設定変更用の各種処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609等)と
を備え、
前記変更操作手段は、非操作状態及び操作状態に切替可能な第1操作部(設定キースイッチ608)と第2操作部(設定変更スイッチ609)とを有し、
前記設定値設定手段は、
前記第1操作部が前記操作状態である場合に、遊技機の制御状態を前記設定値の変更を禁止する禁止状態から前記設定値の変更を許可する許可状態(設定変更モード)に切り替える手段と、
前記許可状態となっている状況下にて前記第2操作部が操作されたことに基づいて前記設定値を変更する手段と、
前記第1操作部が前記操作状態及び前記非操作状態の一方である第1状態から前記操作状態及び前記非操作状態の他方である第2状態に切り替わった場合に、当該第2状態への切り替えから所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該第2状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第2状態であると判定された場合に、前記第1操作部の操作に対応した所定の処理を許可し、前記判定手段により前記第2状態でないと判定された場合に、前記所定の処理を禁止とする手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1: A setting value setting means (a function of executing various processes for changing settings in the main control device 162 or the monitoring device 600) that has multiple settings (settings 1 to 3) corresponding to the expected value of acquisition of a gaming medium (e.g., gaming balls) and sets one of the settings;
a change operation means (e.g., a setting key switch 608 or a setting change switch 609 attached to the monitoring device 600) that is operated to change the setting value set by the setting value setting means,
The change operation means has a first operation section (setting key switch 608) and a second operation section (setting change switch 609) that can be switched between a non-operation state and an operation state,
The set value setting means
a means for switching a control state of the gaming machine from a prohibition state in which the change of the setting value is prohibited to an authorization state (setting change mode) in which the change of the setting value is permitted when the first operation unit is in the operation state;
a means for changing the setting value based on the second operation unit being operated in the permitted state; and
a determination means for determining, when the first operation unit is switched from a first state, which is one of the operation state and the non-operation state, to a second state, which is the other of the operation state and the non-operation state, whether the state at a timing when a predetermined period has elapsed since the first operation unit was switched to the second state is the second state;
A gaming machine characterized by having a means for permitting a predetermined process corresponding to the operation of the first operating unit when the judgment means judges that the second state is reached, and a means for prohibiting the predetermined process when the judgment means judges that the second state is not reached.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第1操作部が第1状態→第2状態に切り替わった場合には、当該第2状態への切り替えから所定期間が経過したタイミングにて第1操作部の状態が確認される。本来であれば所定期間が経過した時点では第2状態と判定されて所定の処理が許可されるところ、第2状態となっていない場合には所定の処理が禁止される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In gaming machines with a function for changing the set value, the diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to increasing the attention to the game. However, in this type of gaming machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is frequently switched during operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the gaming machine and cause a decrease in reliability of the gaming machine. In this regard, in the configuration shown in this characteristic, when the first operation unit switches from the first state to the second state, the state of the first operation unit is confirmed at the timing when a predetermined period has elapsed since the switching to the second state. Normally, when the predetermined period has elapsed, it is determined that the state is the second state and a predetermined process is permitted, but if the state is not the second state, the predetermined process is prohibited. This configuration can suppress malfunctions of the gaming machine and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴J2.前記第1操作部が操作されてから前記判定手段により前記判定がなされるまで前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine described in Feature J1, characterized in that the predetermined process is prohibited from the time the first operating unit is operated until the determination is made by the determination means.

本特徴に示すように第2状態への切り替えから所定期間を経過するまで(判定手段による判定がなされるまで)は所定の処理を禁止する構成とすることにより、誤作動の発生を好適に抑制できる。 As shown by this feature, by configuring the device to prohibit a specific process from being performed until a specific period of time has elapsed since switching to the second state (until a determination is made by the determination means), the occurrence of malfunctions can be effectively suppressed.

特徴J3.前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. The first state is the operating state, and the second state is the non-operating state;
the determination means includes means for determining, when the first operation unit is switched from the operation state to the non-operation state, whether a state at a timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the non-operation state is the non-operation state,
A gaming machine as described in feature J1 or feature J2, characterized in that when the judgment means determines that the non-operation state is present, the specified processing is permitted, and when the judgment means determines that the non-operation state is not present, the specified processing is prohibited.

本特徴に示す構成によれば、許可状態から禁止状態への切り替え時には、少なくとも非操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理が回避される。このため、第1操作部を非操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングが発生している状況下にて所定の処理が実行されることを回避できる。これにより、非操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when switching from the permitted state to the prohibited state, the specified process is avoided regardless of the state of the first operation unit until at least a specified period of time has elapsed after switching to the non-operated state. Therefore, even if the above-mentioned chattering occurs when switching the first operation unit to the non-operated state, it is possible to avoid the specified process being executed under the circumstances in which the chattering is occurring. This makes it possible to prevent chattering that occurs when switching to the non-operated state from becoming a cause of malfunction.

特徴J4.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J4: Equipped with a power supply device (power supply/launch control device 243) and a power supply operation unit (power switch 247) that is operated to start power supply from the power supply device;
The setting value setting means is configured to switch the control state of the gaming machine to the permitted state (setting change mode) when the power supply operation unit is turned on while the first operation unit is in the operating state,
a means for switching the control state of the gaming machine to a notification control state (e.g., a setting confirmation mode) for notifying the setting value set by the setting value setting means by switching the first operation unit from the non-operation state to the operation state under a circumstance in which the power operation unit is in the ON state and the control state is in the prohibited state (e.g., a function for executing a setting confirmation process);
the first state is the operating state, and the second state is the non-operating state,
the determination means includes means for determining, when the first operation unit is switched from the operation state to the non-operation state, whether a state at a timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the non-operation state is the non-operation state,
A gaming machine as described in feature J1 or feature J2, characterized in that when the judgment means determines that the non-operation state is present, the transition process to the notification control state, which is the specified processing, is permitted, and when the judgment means determines that the non-operation state is not present, the transition process to the notification control state, which is the specified processing, is prohibited.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、許可状態→禁止状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して報知制御状態に切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、許可状態にて第1操作部が非操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に移行するのではなく、所定期間が経過するまで禁止状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a gaming machine having two functions, changing the set value (setting change) and checking the set value (setting check), the operation system can be unified into the change operation means (particularly the first operation unit) to prevent the configuration of the gaming machine from becoming complicated. However, in such a configuration, chattering as described above occurs in the first operation unit, and an inconvenience may occur in which the permitted state is switched to the prohibited state against the operator's intention, when the permitted state is supposed to be switched to the prohibited state. The occurrence of such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this regard, even if the first operation unit is switched to the non-operated state in the permitted state, the prohibited state is not immediately switched to until a predetermined period has passed, so that the occurrence of the above inconvenience can be suitably prevented.

特徴J5.前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine described in Feature J4, further comprising a notification means for notifying the set value set by the set value setting means when the first operation unit switches from the operating state to the non-operating state.

非操作状態への切替操作を行った場合には、それに応じて設定値が報知される。これにより、切替操作を行ったにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。 When a switching operation to a non-operating state is performed, the setting value is notified accordingly. This prevents the player from misunderstanding that the switching operation was not properly accepted, even though they performed it.

特徴J6.前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J6. The first state is the non-operation state, and the second state is the operation state;
the determination means includes means for determining, when the first operation unit is switched from the non-operation state to the operation state, whether a state at a timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the operation state is the operation state;
A gaming machine as described in feature J1 or feature J2, characterized in that when the judgment means judges that the operation state is present, the specified processing is permitted, and when the judgment means judges that the operation state is not present, the specified processing is prohibited.

本特徴に示す構成によれば、禁止状態から許可状態への切り替え時には、少なくとも操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理(例えば禁止状態への復帰処理)が回避される。このため、第1操作部を操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングによって許可状態が終了することを回避できる。これにより、操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when switching from the prohibited state to the permitted state, a predetermined process (e.g., a process of returning to the prohibited state) is avoided regardless of the state of the first operation unit until at least a predetermined period of time has elapsed after switching to the operation state. Therefore, even if the above-mentioned chattering occurs when switching the first operation unit to the operation state, it is possible to avoid the termination of the permitted state due to the chattering. This makes it possible to prevent chattering that occurs when switching to the operation state from becoming a cause of malfunction.

特徴J7.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により決定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J7: Equipped with a power supply device (power supply/launch control device 243) and a power supply operation unit (power switch 247) that is operated to start power supply from the power supply device;
The setting value setting means is configured to switch the control state of the gaming machine to the permitted state (setting change mode) when the power supply operation unit is turned on while the first operation unit is in the operating state,
a means for switching the control state of the gaming machine to a notification control state (e.g., a setting confirmation mode) for notifying the setting value determined by the setting value setting means by switching the first operation unit from the non-operation state to the operation state under a circumstance in which the power operation unit is in the ON state and the control state is in the prohibited state (e.g., a function for executing a setting confirmation process);
the first state is the non-operation state, and the second state is the operation state,
the determination means includes means for determining, when the first operation unit is switched from the non-operation state to the operation state, whether a state at a timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the operation state is the operation state;
A gaming machine as described in feature J1 or feature J2, characterized in that when the judgment means judges that the operation state is reached, the predetermined processing, which is the switching process to the prohibited state, is permitted, and when the judgment means judges that the operation state is not reached, the predetermined processing, which is the switching process to the prohibited state, is prohibited.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、禁止状態→許可状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して許可状態が終了する(報知制御状態に切り替わる)といった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、禁止状態にて第1操作部が操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に復帰するのではなく、所定期間が経過するまで許可状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a gaming machine having two functions, changing the set value (setting change) and checking the set value (setting check), the operation system can be unified into the change operation means (particularly the first operation unit) to prevent the configuration of the gaming machine from becoming complicated. However, in such a configuration, chattering as described above occurs in the first operation unit, and when the prohibited state is supposed to be switched to the permitted state, an inconvenience may occur in which the permitted state ends (switches to the notification control state) against the operator's intention. The occurrence of such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this regard, even if the first operation unit is switched to the operation state in the prohibited state, the prohibited state is not immediately restored, but the permitted state is maintained until a predetermined period has passed, so that the occurrence of the above inconvenience can be suitably prevented.

特徴J8.予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609)と、
前記第2定期処理にて前記変更操作手段の操作を判定する判定手段(監視装置600のMPU602における判定機能)と
を有し、
前記主制御手段は、前記設定値設定手段により決定された設定値に基づいて前記第1定期処理を実行する構成となっており、
前記第2定期処理が実行される前記第2の周期は、前記第1定期処理が実行される前記第1の周期よりも長くなっていることを特徴とする遊技機。
Feature J8. A main control means (main control device 162) that repeatedly executes a first periodic process (e.g., a timer interrupt process or normal process in the main control device 162) at a first periodic time set in advance, and executes an output process of payout command information based on balls entering a ball entry section (e.g., an actuation port 83a, 83b) provided in a play area (play area PE) in the first periodic process;
In a gaming machine having a payout control means (payout control device 242) for controlling a payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
A ball entry status monitoring means (monitoring device 600) is provided for monitoring the status of balls entering the ball entry section by repeatedly executing a second periodic process at a second preset cycle,
The ball scoring status monitoring means includes:
A setting value setting means (a function of switching the lottery table by the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and sets one setting value from among the setting values;
A change operation means (e.g., a setting key switch 608 or a setting change switch 609 attached to the monitoring device 600) that is operated to change the setting value set by the setting value setting means;
a determination unit (a determination function in the MPU 602 of the monitoring device 600) for determining an operation of the change operation unit in the second periodic processing,
The main control means is configured to execute the first periodic process based on the set value determined by the set value setting means,
A gaming machine, characterized in that the second period during which the second periodic process is executed is longer than the first period during which the first periodic process is executed.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では第1定期処理の周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御手段よりも長くなるように設定された入球状況監視手段に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In gaming machines with a function for changing the setting value, the diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to increasing the attention to the game. However, in this type of gaming machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is frequently switched during operation due to the rattle of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the gaming machine and cause a decrease in the reliability of the gaming machine. In particular, shortening the cycle of the first periodic process is effective in realizing smooth progress of the game and improved responsiveness, but chattering is easily picked up in a configuration in which operation is judged by a periodic process with a short execution cycle. In other words, it is feared that an event that would not be a big problem if the execution cycle was long may become a cause of malfunction. In this regard, in the configuration shown in this characteristic, various configurations related to setting changes are arranged in the ball entry status monitoring means set so that the execution cycle of the periodic process is longer than that of the main control means. Therefore, it is possible to preferably reduce the occurrence of malfunctions due to the influence of chattering. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す「予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」との記載を、「所定の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「前記所定の周期とは異なる周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」とすることも可能である。 In addition, the description of "main control means that repeatedly executes a first periodic process (e.g., timer interrupt process or normal process in the main control unit 162) at a first predetermined cycle, and executes output process of payout command information based on balls entering the ball entry section (e.g., operation ports 83a, 83b) provided in the play area (play area PE) at the first periodic process" and "ball entry status monitoring means that monitors the ball entry status at the ball entry section by repeatedly executing a second periodic process at a second predetermined cycle" can also be expressed as "main control means that repeatedly executes a first periodic process (e.g., timer interrupt process or normal process in the main control unit 162) at a predetermined cycle, and executes output process of payout command information based on balls entering the ball entry section (e.g., operation ports 83a, 83b) provided in the play area (play area PE) at the first periodic process" and "ball entry status monitoring means that monitors the ball entry status at the ball entry section by repeatedly executing a second periodic process at a cycle different from the predetermined cycle".

特徴J9.前記第1定期処理は、遊技の進行を制御する処理であり、
前記入球状況監視手段にて前記変更操作手段が操作されている場合に、前記主制御手段における第1定期処理を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9: The first periodic process is a process for controlling the progress of a game;
A gaming machine as described in feature J8, characterized in that it is provided with a means for regulating the first periodic processing in the main control means when the change operation means is operated by the ball entry status monitoring means.

設定変更に係る主たる構成を入球状況監視手段に配設している場合には、遊技進行中に入球監視手段にて設定値が変更されることで、それが主制御手段に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、変更操作手段が操作されている場合には、第1定期処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。 If the main configuration related to the setting change is arranged in the ball entry status monitoring means, when the setting value is changed in the ball entry monitoring means while the game is in progress, a time lag occurs before it is reflected in the main control means. Therefore, when the change operation means is being operated, the first periodic processing is regulated to avoid the effects of such timing discrepancies.

なお、以上詳述した特徴J群に特徴A群~特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group I to Feature Group J described above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
The following feature K group was made with the problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, when a ball enters a winning section provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will be generated, and if the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).""In recent years, various efforts have been made to improve the security of gaming machines. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of improving the security of the gaming machines."

特徴K1.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1~設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報に基づいて前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K1. In a gaming machine equipped with a periodic processing execution means (a function of executing periodic processing in the MPU 402 of the main control device 162) that controls the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
The periodic processing execution means includes:
A first updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating the first numerical information (e.g., the winning random number counter C1) in the periodic processing;
a numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring the first numerical information at the time when a ball enters a ball entry section (e.g., the operating port 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) and storing the acquired first numerical information in a first storage means (the reserved ball storage area 432 of the RAM 404);
a lottery means (a function of performing a winning/losing lottery in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, a winning/losing lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (winning/losing table) in which winning information is determined;
The winning information group includes a plurality of winning information groups (e.g., winning/losing tables corresponding to settings 1 to 3) configured so that the number of winning information resulting in a winning result in the lottery is different, and the lottery selection means performs the lottery by referring to one of the plurality of winning information groups,
An operation means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means;
A second update means (update circuit 651) for updating second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with the update of the first numerical information by the first update means;
A second storage means (a winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second update means;
A gaming machine characterized by comprising a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in the MPU 402 of the main control unit 162) which sets the first numerical information based on the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operating means or when the reference object is confirmed.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 When the manager of the gaming hall or the like changes the set of numerical information to be referenced (changes the settings) or checks the set of numerical information to be referenced (checks the settings), malfunctions of the gaming machine can be suppressed by, for example, temporarily suspending the periodic processing. However, considering that the first numerical information is updated in the periodic processing, the update of the first numerical information stops while the settings are being changed or checked. This raises concerns that the update pattern of the first numerical information may be easily predicted from the timing of the setting change operation or setting check operation. In other words, if an update function for the first numerical information is incorporated into the update processing, the update pattern can be diversified when the periodic processing is proceeding normally, but the above-mentioned inconveniences may occur when the periodic processing stops proceeding. As such, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of gaming machines.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報に基づいて(例えばと同じ数値情報となるようにして)第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set based on the second numerical information (so that it is the same numerical information as, for example). In other words, by using the second numerical information that is provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing stops as described above and the update of the first numerical information is halted, the resulting deterioration of the security function can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1~設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよいし、「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2数値情報を取得し、取得した第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。 The configuration shown in this characteristic is defined as "a gaming machine equipped with periodic processing execution means (a function for executing periodic processing in MPU 402 of main control unit 162) for controlling the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (e.g., normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle, the periodic processing execution means comprising a first updating means (a counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (e.g., winning random number counter C1) in the periodic processing, and a second updating means (a counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (e.g., winning random number counter C1) when a ball enters a ball entry section (e.g., operating holes 83a, 83b) provided in the game area (game area PE). The system further includes a numerical information acquisition means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring the first numerical information at the timing when the ball enters the game and storing the acquired first numerical information in a first storage means (a reserved ball storage area 432 of the RAM 404), and a lottery means (a function of conducting a winning/losing lottery in the MPU 402 of the main control device 162) for conducting a lottery (for example, a winning/losing lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (a winning/losing table) in which winning information is determined, and a winning number that is a winning result in the lottery is stored as the winning information group. The lottery means performs the lottery by referring to one of the plurality of winning information groups, and the lottery means changes the winning information group to be referred to by the lottery means or confirms which winning information group is being referred to by the lottery means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control unit 162) and updates the first numerical information by the first update means at a predetermined cycle asynchronously. A gaming machine characterized by comprising a second updating means (update circuit 651) for updating second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from numerical information, a second storage means (winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means, and a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in MPU 402 of main control unit 162) for setting the first numerical information so that it becomes the same numerical information as the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed. " or "In a gaming machine equipped with periodic processing execution means (a function of executing periodic processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (e.g., normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle, the periodic processing execution means includes a first updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating first numerical information (e.g., a winning random number counter C1) in the periodic processing, and a ball entry section (e.g., operating ports 83a, 83b) provided in the game area (game area PE). a numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring the first numerical information at the timing when the ball enters the lottery winning area 432 of the RAM 404 ...) and a lottery means (a function of performing a lottery for a winning or losing result in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, a lottery for a winning or losing result) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (a winning or losing table) in which winning information is determined. ), the winning information group includes a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information resulting in the lottery is different, the lottery means refers to one of the plurality of winning information groups to perform the lottery, and the lottery means includes an operation means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control unit 162) that is operated to either change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means, a second update means (update circuit 651) that updates second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period that is asynchronous with the update of the first numerical information by the first update means, and a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in the MPU 402 of the main control unit 162) that acquires the second numerical information and sets the first numerical information to be the same numerical information as the acquired second numerical information when the reference target is changed by the operation means or when the reference target is confirmed.

特徴K2.前記操作手段の操作によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記定期処理実行手段による前記定期処理の進行を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1 is characterized in that it is provided with a means for regulating the progress of the periodic processing by the periodic processing execution means when the reference object is changed or confirmed by the operation of the operating means.

定期処理の一環として第1数値情報が更新される構成では、定期処理が止まることにより、第1数値情報の更新も中断される。第1数値情報の更新は、例えば上記設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。このような構成に対して、特徴K1等に示した技術的思想を適用することにより、乱数値の予測を難しくし、遊技の防犯機能を好適に向上させることができる。 In a configuration in which the first numerical information is updated as part of periodic processing, the update of the first numerical information is also interrupted when the periodic processing stops. The update of the first numerical information is resumed, for example, based on the completion of the setting change or setting confirmation. In such a configuration, there is a concern that the update cycle of the random number value, etc., may be easily predicted from the timing at which the change operation ends. This is undesirable in terms of preventing fraudulent behavior such as playing games while aiming for a specific random number value. By applying the technical ideas shown in feature K1, etc. to such a configuration, it is possible to make it more difficult to predict the random number value, and to suitably improve the crime prevention function of the game.

特徴K3.前記第2更新手段は、電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能な発振手段を有し、当該発振手段からのパルス信号に基づいて前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to Feature K1 or Feature K2, characterized in that the second updating means has an oscillator means capable of outputting a pulse signal that switches on and off at a predetermined cycle when power is supplied, and is configured to update the second numerical information based on the pulse signal from the oscillator means.

特徴K3に示す構成によれば、電力供給中であれば第2数値情報を更新可能となる。つまり、変更作業や確認作業が行われている最中も定期処理から独立した第2更新手段によって第2数値情報を更新することができる。これにより、例えば変更作業や確認作業の最中又は終了時等に第1数値情報へ第2数値情報を適用する場合に、適用される第2数値情報の特定や予測を難しくすることができる。 According to the configuration shown in feature K3, the second numerical information can be updated while power is being supplied. In other words, the second numerical information can be updated by the second update means independent of the periodic processing even while a change or confirmation operation is being performed. This makes it difficult to identify or predict the second numerical information to be applied when applying the second numerical information to the first numerical information, for example, during or at the end of a change or confirmation operation.

また、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく第2数値情報を更新させることができるため、第1数値情報への適用に第2数値情報の更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。 In addition, even if settings are changed when power supply starts, the second numerical information can be updated without going through various processes such as startup, which prevents the occurrence of inconveniences such as the second numerical information not being updated in time to be applied to the first numerical information.

特徴K4.前記数値情報設定手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が終了した場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報を取得する構成となっており、
前記第2更新手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が行われる間も前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K4: The numerical information setting means is configured to acquire the second numerical information stored in the second storage means when the change of the reference object or the confirmation of the reference object is completed;
A gaming machine described in any one of features K1 to K3, characterized in that the second update means is configured to update the second numerical information even while the reference object is being changed or the reference object is being confirmed.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本特徴に示す構成では、その期間を利用して第2数値情報が更新されるため、取得される第2数値情報の予測を難しくすることができる。 When performing change or confirmation work, there is a certain degree of variability in the time required for the work. In the configuration shown in this characteristic, the second numerical information is updated using that period, making it difficult to predict the second numerical information that will be obtained.

特徴K5.前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. The gaming machine described in Feature K4, characterized in that the update period of the second numerical information by the second update means is shorter than the update period of the first numerical information by the first update means.

特徴K4に示したように、変更作業や確認作業の最中に第2数値情報を更新することには技術的意義がある。そして、この第2数値情報の更新を短い周期で行うことで、第2数値情報の予測が一層困難となる。そこで、特徴K1等に示したように定期処理とは別に第2数値情報の更新が行われる構成では、定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となる。本特徴に示す構成では、このような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature K4, there is technical significance in updating the second numerical information during change or confirmation work. Furthermore, by updating this second numerical information at short intervals, it becomes even more difficult to predict the second numerical information. Therefore, in a configuration in which the second numerical information is updated separately from periodic processing as shown in feature K1, etc., updating at intervals shorter than the periodic processing interval can contribute to further improving crime prevention functions. Furthermore, shortening the update interval in periodic processing related to game progress increases the processing load of the periodic processing. The configuration shown in this feature can effectively suppress the occurrence of such inconveniences.

特徴K6.前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第3数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第3更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
前記第1更新手段により前記第1数値情報が更新されて当該第1数値情報が所定の数値情報となった場合に、前記第3数値情報と同じ数値情報となるように当該第1数値情報を設定する手段と
を有し、
前記数値情報設定手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第3数値情報を設定する手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K6: The periodic processing execution means is
A third updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating third numerical information (e.g., a winning random number counter C1) in the periodic processing;
a means for setting the first numerical information so that the first numerical information becomes the same numerical information as the third numerical information when the first updating means updates the first numerical information to become predetermined numerical information;
A gaming machine described in any one of features K1 to K5, characterized in that the numerical information setting means has a means for setting the third numerical information to be the same numerical information as the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed.

第1数値情報が所定の数値情報となった場合に第3数値情報を用いて第1数値情報を再設定(初期値の設定)することは、第1数値情報の更新パターンを多様化して当該第1数値情報の予測を難しくする上で有利である。ここで、上述した設定変更又は設定確認が行われる場合には、第1数値情報だけではなく第3数値情報についても第2数値情報に合せて変更される。これにより、第3数値情報の予測自体も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。 Resetting the first numerical information using the third numerical information (setting to the initial value) when the first numerical information becomes a specified numerical information is advantageous in diversifying the update pattern of the first numerical information and making the first numerical information more difficult to predict. Here, when the above-mentioned setting change or setting confirmation is performed, not only the first numerical information but also the third numerical information is changed to match the second numerical information. This makes it difficult to predict the third numerical information itself, contributing to further improvements in crime prevention functions.

特徴K7.前記定期処理実行手段を有する主制御手段(主制御装置162)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段及び前記第2記憶手段と、前記主制御手段からの要求に基づいて当該主制御手段へ前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を送信する送信手段とを有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7: A main control means (main control device 162) having the periodic processing execution means;
a ball entry status monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball entry status into the ball entry area based on information from the main control means;
A gaming machine described in any one of features K1 to K6, characterized in that the ball entry status monitoring means has the second update means, the second storage means, and a transmission means for transmitting second numerical information stored in the second storage means to the main control means based on a request from the main control means.

特徴K7に示すように主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。 In a configuration in which the entry status at the entry section is monitored by a ball entry status monitoring means provided separately from the main control means as shown in feature K7, the entry status monitoring means is provided with a second update means and a second storage means, and second numerical information is sent from the ball entry status monitoring means to the main control means, thereby suppressing an increase in the control load on the main control means. This is a preferable configuration for smoothing the progress of the game, etc. Note that since the ball entry monitoring means does not execute any processing related to the progress of the game, even if the processing load increases, it will not become a factor that impedes the progress of the game.

特徴K8.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置162)を備え、
前記主制御手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)とを有し、
前記主制御手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を取得し、当該第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K8. The device is provided with a main control means (main control device 162) for controlling the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (e.g., normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle;
The main control means
A first updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating the first numerical information (e.g., the winning random number counter C1) in the periodic processing;
a numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring the first numerical information at the time when a ball enters a ball entry section (e.g., the operating port 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) and storing the acquired first numerical information in a first storage means (the reserved ball storage area 432 of the RAM 404);
a lottery means (a function of performing a winning/losing lottery in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, a winning/losing lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (winning/losing table) in which winning information is determined;
the winning information group includes a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information resulting in a winning result in the lottery is different, and the lottery selection means performs the lottery by referring to one of the plurality of winning information groups;
An operation means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means;
a ball entry status monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball entry status into the ball entry area based on information from the main control means;
The ball entry status monitoring means includes a second updating means (update circuit 651) for updating second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with the updating of the first numerical information by the first updating means, and a second storage means (winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means,
The main control means is a gaming machine characterized in that it has a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that acquires second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed, and sets the first numerical information to be the same numerical information as the second numerical information.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 When the manager of the gaming hall or the like changes the set of numerical information to be referenced (changes the settings) or checks the set of numerical information to be referenced (checks the settings), malfunctions of the gaming machine can be suppressed, for example, by temporarily suspending the periodic processing. However, considering that the first numerical information is updated in the periodic processing, the update of the first numerical information stops while the settings are being changed or checked. This raises concerns that the update pattern of the first numerical information may be easily predicted depending on the timing of the setting change operation or setting check operation. In other words, if an update function for the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified when the periodic processing is proceeding normally, but the above-mentioned inconveniences may occur when the periodic processing stops proceeding. As such, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of gaming machines.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so that it becomes the same numerical information as the second numerical information. In other words, by using the second numerical information that is provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing stops as described above and the update of the first numerical information is halted, the resulting deterioration of the security function can be suitably suppressed.

また、主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。 In addition, in a configuration in which the entry status at the entry section is monitored by a ball entry status monitoring means provided separately from the main control means, the entry status monitoring means can be provided with a second update means and a second storage means, and second numerical information can be sent from the entry status monitoring means to the main control means, thereby suppressing an increase in the control load on the main control means. This is a preferable configuration for smoothing the progress of the game, etc. Note that since the ball entry monitoring means does not execute any processing related to the progress of the game, even if the processing load increases, it will not become a factor that impedes the progress of the game.

特徴K9.前記入球状況監視手段は、所定の周期で前記主制御手段からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりも前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期の方が短くなっていることを特徴とする特徴K7又は特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The gaming machine described in Feature K7 or Feature K8, wherein the ball entry status monitoring means has a means for confirming a request from the main control means at a predetermined cycle, and the update cycle of the second numerical information by the second update means is shorter than the predetermined cycle.

本特徴によれば、主制御手段からの実際の要求タイミングと、第2数値情報の取得タイミングとがずれることとなる。これにより、所望とする第2数値情報を狙うことを難しくすることができる。 According to this feature, the timing of the actual request from the main control means and the timing of obtaining the second numerical information are shifted. This makes it difficult to aim for the desired second numerical information.

特徴K10.前記主制御手段及び前記入球状況監視手段に電力を各々供給する電源装置(電源・発射制御装置243)と、
前記電源装置から前記主制御手段及び前記入球状況監視手段への電力の供給が開始された場合に、当該主制御手段における処理の進行を遅らせる手段と
を備えていることを特徴とする特徴K7乃至特徴K9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K10. A power supply device (power supply/launch control device 243) that supplies power to each of the main control means and the ball entry status monitoring means;
A gaming machine described in any one of features K7 to K9, characterized in that it is equipped with a means for delaying the progress of processing in the main control means when power supply from the power supply device to the main control means and the ball entry status monitoring means is started.

特徴K10によれば、電力供給開始時に主制御手段から入球状況監視手段へ第2数値情報の要求が発生する場合に、入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する機会を確保することができる。これにより、特定の第2数値情報を狙うようにして上記設定変更や設定確認等を行うことを難しくすることができる。 According to feature K10, when the main control means requests the ball entry status monitoring means for second numerical information at the start of power supply, an opportunity to update the second numerical information can be secured in the ball entry status monitoring means. This makes it difficult to change settings or check settings by targeting specific second numerical information.

特徴K11.前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新が正常に行われているか否かを監視する手段を有していることを特徴とする特徴K7乃至特徴K10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K11. The gaming machine described in any one of Features K7 to K10, characterized in that the ball entry status monitoring means has a means for monitoring whether the second updating means is updating the second numerical information normally.

例えば特定の第2数値情報を狙うといった行為を難しくする上では、第2数値情報の更新周期を短くすることに技術的意義がある。しかしながら、更新周期を短くする上では、数値情報の更新が正常に行われているいか否かを確認する場合の制御負荷も大きくなる。制御負荷が増大することは円滑な遊技の進行の妨げになるため好ましくない。そこで、特徴K8等に示したように入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する構成においては、当該更新が正常に行われているか否かを入球状況監視手段にて監視することにより、防犯機能の向上に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に回避できる。 For example, in order to make it more difficult to target specific second numerical information, there is technical significance in shortening the update cycle of the second numerical information. However, shortening the update cycle also increases the control load when checking whether the numerical information is being updated normally. An increase in control load is undesirable as it impedes smooth game progress. Therefore, in a configuration in which the second numerical information is updated by the ball entry status monitoring means as shown in feature K8, etc., it is possible to preferably avoid impairing the smoothness of game progress due to improved security functions by having the ball entry status monitoring means monitor whether the update is being performed normally.

特徴K12.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群を変更すべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K12. In a gaming machine equipped with a periodic processing execution means (a function of executing periodic processing in the MPU 402 of the main control device 162) that controls the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
The periodic processing execution means includes:
A first updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating the first numerical information (e.g., the winning random number counter C1) in the periodic processing;
a numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring the first numerical information at the time when a ball enters a ball entry section (e.g., the operating port 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) and storing the acquired first numerical information in a first storage means (the reserved ball storage area 432 of the RAM 404);
a lottery means (a function of performing a winning/losing lottery in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, a winning/losing lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (winning/losing table) in which winning information is determined;
the winning information group includes a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information resulting in a winning result in the lottery is different, and the lottery selection means performs the lottery by referring to one of the plurality of winning information groups;
An operation means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the winning information group that is the subject of reference by the lottery means;
A second update means (update circuit 651) for updating second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with the update of the first numerical information by the first update means;
A second storage means (a winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second update means;
A gaming machine characterized by being equipped with a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in MPU 402 of main control unit 162) that sets the first numerical information so that it becomes the same numerical information as the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operating means.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 When the manager of the gaming hall or the like changes the set of numerical information to be referenced (changes the settings), malfunctions of the gaming machine can be suppressed, for example, by temporarily suspending the periodic processing. However, considering that the first numerical information is updated during the periodic processing, the update of the first numerical information stops while the settings are being changed. This raises concerns that the update pattern of the first numerical information may become easier to predict depending on the timing of the setting change operation. In other words, if a function to update the first numerical information is incorporated into the update processing, it is possible to diversify the update pattern when the periodic processing is proceeding normally, but the above-mentioned inconveniences may occur when the periodic processing stops proceeding. As such, there is still room for improvement in the configuration related to updating the numerical information in order to improve the security functions of gaming machines.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so that it becomes the same numerical information as the second numerical information. In other words, by using the second numerical information that is provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing stops as described above and the update of the first numerical information is halted, the resulting deterioration of the security function can be suitably suppressed.

特徴K13.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
所定事象(例えば作動口83a,83bへの入球)が発生した場合に、当該所定事象が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K13. In a gaming machine equipped with a periodic processing execution means (a function of executing periodic processing in the MPU 402 of the main control device 162) that controls the progress of a game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
The periodic processing execution means includes:
A first updating means (a counter updating function in the MPU 402 of the main control device 162) for updating the first numerical information (e.g., the winning random number counter C1) in the periodic processing;
a numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring the first numerical information at the timing when a predetermined event (e.g., a ball entering the actuation port 83a, 83b) occurs and storing the acquired first numerical information in a first storage means (the reserved ball storage area 432 of the RAM 404);
a lottery means (a function of performing a winning/losing lottery in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, a winning/losing lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a winning information group (winning/losing table) in which winning information is determined;
the winning information group includes a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information resulting in a winning result in the lottery is different, and the lottery selection means performs the lottery by referring to one of the plurality of winning information groups;
An operation means (such as a setting key switch 167 or a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means;
A second update means (update circuit 651) for updating second numerical information (e.g., a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with the update of the first numerical information by the first update means;
A second storage means (a winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second update means;
A gaming machine characterized by being equipped with a numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process in the MPU 402 of the main control unit 162) which sets the first numerical information so that it becomes the same numerical information as the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operating means or when the reference object is confirmed.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 When the manager of the gaming hall or the like changes the set of numerical information to be referenced (changes the settings) or checks the set of numerical information to be referenced (checks the settings), malfunctions of the gaming machine can be suppressed, for example, by temporarily suspending the periodic processing. However, considering that the first numerical information is updated in the periodic processing, the update of the first numerical information stops while the settings are being changed or checked. This raises concerns that the update pattern of the first numerical information may be easily predicted depending on the timing of the setting change operation or setting check operation. In other words, if an update function for the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified when the periodic processing is proceeding normally, but the above-mentioned inconveniences may occur when the periodic processing stops proceeding. As such, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of gaming machines.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so that it becomes the same numerical information as the second numerical information. In other words, by using the second numerical information that is provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing stops as described above and the update of the first numerical information is halted, the resulting deterioration of the security function can be suitably suppressed.

なお、以上詳述した特徴K群に特徴A群~特徴J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group J to Feature Group K described above.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
The following group of features L was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that states, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)."

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段に触れている遊技者に対して触覚を変化させることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (e.g., an open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning a game state to the special game state when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and sets one of the setting values;
A set value changing means (such as a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value set by the set value setting means;
An operating means (a game ball launching handle 41) operated by a player;
A gaming machine characterized by being equipped with a setting value suggestion means (a setting suggestion function in the blower device 750 and the MPU 442 of the notification/presentation control device 140) that suggests the setting value set by the setting value setting means by changing the tactile sensation to a player touching the operating means.

特徴L1によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to feature L1, the set value is suggested by conveying a tactile change to the player's hand, etc., touching the operating means. With this configuration, compared to, for example, a visual change on a display screen or an auditory change through a speaker, etc., it is possible to reduce the opportunities for players other than the player playing the gaming machine to become aware of the presence or absence of a suggestion and its contents. With such a gaming machine, it is possible to encourage players who are trying to guess the set value to play, which can contribute to improving the operating rate of the gaming machine.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは触覚の異なる第2状態に切り替えることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (e.g., an open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning a game state to the special game state when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and sets one of the setting values;
A set value changing means (such as a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value set by the set value setting means;
An operating means (a game ball launching handle 41) operated by a player;
A gaming machine characterized by being equipped with a setting value suggestion means (a setting suggestion function in the blower device 750 and the MPU 442 of the notification/presentation control device 140) that suggests to a player the setting value set by the setting value setting means by switching the operating means from a first state to a second state having a different tactile sensation from the first state.

特徴L2によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to feature L2, the set value is suggested by conveying a tactile change to the player's hand, etc., touching the operating means. With this configuration, compared to, for example, a visual change on a display screen or an auditory change through a speaker, etc., it is possible to reduce the opportunities for players other than the player playing the gaming machine to become aware of the presence or absence of a suggestion and its contents. With such a gaming machine, it is possible to encourage players who are trying to guess the set value to play, which can contribute to improving the operating rate of the gaming machine.

特に、操作手段が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって操作手段の少なくとも一部が覆われることとなる。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。 In particular, when the operating means is being operated by a player, at least a portion of the operating means will be covered by the player's hand, etc. This allows the above-mentioned concealment effect to be optimally achieved.

なお、特徴L1及び特徴L2に示す設定値示唆手段については、触覚的な変化を発生させるための具体的構成は任意であり、例えば振動部によって振動を発生させる構成としてよいし、送風部によって風を送る構成としてもよいし、加熱部又は冷却部によって温度を変化させる構成としてもよい。 In addition, with regard to the setting value suggestion means shown in features L1 and L2, the specific configuration for generating a tactile change is arbitrary, and for example, it may be configured to generate vibrations using a vibration unit, may be configured to blow air using a blowing unit, or may be configured to change the temperature using a heating unit or a cooling unit.

特徴L3.前記操作手段は、前記第1状態及び前記第2状態の何れとなっているかを遊技者が当該操作手段の外観から識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine described in Feature L2, characterized in that the operation means is configured so that it is difficult or impossible for a player to distinguish whether the operation means is in the first state or the second state from the appearance of the operation means.

特徴L3に示すように操作手段の外観から当該操作手段の状態を識別困難又は不可となるように構成すれば、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。 As shown in feature L3, if the state of the operating means is configured to be difficult or impossible to identify from its appearance, the opportunities for other players to learn about the presence or absence of setting value suggestions, etc., can be effectively reduced.

特徴L4.前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す示唆を行う期待度示唆手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。 Feature L4. A gaming machine according to feature L2 or feature L3, characterized in that it is provided with an expectation suggestion means (a function of executing a chance-up effect using a blower 750 or the like) that suggests the expectation that the lottery result by the lottery means will be the winning result by switching the operation means from the first state to the second state.

操作手段の状態を切り替えることにより当選結果となる期待度を示唆する構成を利用して特徴L2等に示した設定値の示唆を行うことにより、操作手段の状態が切り替わった場合に期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 By using a configuration that suggests the likelihood of winning by switching the state of the operating means to suggest the set value shown in feature L2, etc., a game is added in which the player guesses whether the change in the state of the operating means suggests the likelihood of winning or the set value. This can contribute to increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す報知を行う報知手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in feature L2 or feature L3, characterized in that it is equipped with a notification means (a function of executing a chance-up effect using a blower 750 or the like) that performs a notification indicating the likelihood that the lottery result by the lottery means will be the winning result by switching the operating means from the first state to the second state."

特徴L5.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記設定値示唆手段及び前記期待度示唆手段は、前記表示制御手段により前記絵柄の変動表示及び前記停止表示が行われる場合に前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替える構成となっており、それら変動表示及び停止表示が実行される期間において前記設定値示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングと前記期待度示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (pattern rows Z1 to Z3) on the display screen;
and a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for statically displaying the pictures after the pictures are variably displayed in a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means,
The gaming machine described in feature L4, wherein the setting value suggestion means and the expectation suggestion means are configured to switch the operation means from the first state to the second state when the display control means performs the varying display of the picture and the stopping display, and the timing at which the setting value suggestion means switches to the second state and the timing at which the expectation suggestion means switches to the second state are different during the period in which the varying display and the stopping display are executed.

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示~停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて第2状態への切替タイミングを何れの示唆を行うかによって相違させる構成とすることで、上記不都合の発生を抑制できる。 In a configuration in which the expectation level and the set value are suggested by the operating means as shown in feature L4, a game of guessing what is suggested when the operating means switches to the second state is added. Here, if such guessing becomes practically difficult, there is a concern that the player will be confused and the above-mentioned effect of increasing attention will not be achieved effectively. Therefore, as shown in this feature, by configuring the timing of switching to the second state to differ depending on what is suggested while the image is being displayed from changing to stationary (during a game round), the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

特徴L6.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出として第1表示演出(操作対応演出)及び第2表示演出(特殊演出)を含み、
前記期待度示唆手段は、前記第1表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有し、
前記設定値示唆手段は、前記2表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L6. A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (pattern rows Z1 to Z3) on the display screen;
and a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for statically displaying the pictures after the pictures are variably displayed in a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means,
The display control means includes a first display effect (operation response effect) and a second display effect (special effect) as a display effect in the picture display device,
the expectation degree suggestion means has a means for switching the operation means to the second state when the first display performance is executed,
The gaming machine described in feature L4, wherein the setting value suggestion means has a means for switching the operation means to the second state when the two display effects are executed.

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第2状態への切り替えが発生する表示演出の流れを相違させる構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In a configuration in which the expectation level and the set value are suggested by the operating means as shown in feature L4, an additional game is played in which the player guesses what is suggested when the operating means switches to the second state. If such guessing becomes practically difficult, there is a concern that the player will become confused and the above-mentioned effect of increasing attention will not be achieved. Therefore, as shown in this feature, by configuring the flow of the display presentation in which the switch to the second state occurs to be different, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

特徴L7.前記第1表示演出と前記第2表示演出とは、それら第1表示演出及び第2表示演出にて共通となる共通部分と、それら第1表示演出及び第2表示演出にて固有となる固有部分とを有していることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。 Feature L7. The gaming machine described in Feature L6, characterized in that the first display effect and the second display effect have a common portion that is common to the first display effect and the second display effect, and a unique portion that is unique to the first display effect and the second display effect.

第1表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆され、第2表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆される構成においては、各表示演出に共通部分と固有部分とを設けることにより、表示演出全体(特に固有部分)を見て何れの示唆であるが推測されることとなる。このような構成とすれば、表示演出と第2状態への切り替えによる示唆とを統合する構成による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which the degree of expectation is suggested by causing a switch to the second state in the first display effect, and the degree of expectation is suggested by causing a switch to the second state in the second display effect, common and unique parts are provided in each display effect, so that the suggestion can be inferred by looking at the entire display effect (particularly the unique parts). With such a configuration, the effect of increasing attention to the game can be optimally achieved by integrating the display effect and the suggestion by switching to the second state.

特徴L8.前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第1催促手段と、
前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第2催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L8: A first prompting means for prompting a player to operate the operation means when the operation means is switched from the first state to the second state by the setting value suggestion means;
A gaming machine described in any one of features L2 to L7, characterized in that it is equipped with a second prompting means for prompting the player to operate the operating means when the operating means cannot be switched from the first state to the second state.

特徴L2等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい絵柄表示手段等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、操作手段の操作を促すことにより、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても操作を促す構成として示唆が発生しない場合を設けることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。 As shown in feature L2, etc., in a configuration in which a setting value is suggested by a tactile change, the suggestion is more likely to be overlooked than in a case in which the setting value is suggested by, for example, a picture display means that is likely to attract the player's attention. Therefore, when suggesting a setting value, the opportunity for overlooking it can be reduced by encouraging the player to operate the operating means. In such a configuration, by providing a configuration in which no suggestion is given as a prompt to operate even when no suggestion of a setting value is given, it is possible to prevent the setting value of the gaming machine from being easily identified.

なお、本特徴に示す構成を「前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合の一部にて遊技者に当該操作手段の操作を促す手段と、前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す手段とを備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be "a gaming machine described in any one of features L2 to L7, characterized in that it is provided with a means for prompting a player to operate the operating means in some cases where the operating means can be switched from the first state to the second state by the setting value suggestion means, and a means for prompting a player to operate the operating means when the operating means cannot be switched from the first state to the second state."

特徴L9.前記設定値示唆手段は、前記操作手段にて所定の操作が行われたことに基づいて当該操作手段の前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴L2乃至特徴L8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L9. A gaming machine according to any one of Features L2 to L8, characterized in that the setting value suggestion means switches the operation means from the first state to the second state based on a predetermined operation being performed on the operation means.

所定の操作が行われた場合に操作手段が第2状態へ切り替えられる構成とすることは遊技への積極的参加を促す上で好ましい。特に本特徴に示す構成においては、操作対象と設定値の示唆が行われる対象とが同じであるため、所定の操作を行った後に設定示唆の有無を確認する上で手等を大きく移動させる必要がない。これにより、所定の操作を設定示唆の実行条件としても、遊技者に煩わしいとの印象を与えにくくすることができる。 A configuration in which the operating means is switched to the second state when a specified operation is performed is preferable in terms of encouraging active participation in the game. In particular, in the configuration shown in this characteristic, since the operation target and the target for which the setting value is suggested are the same, there is no need to move the hand or the like significantly to check for the presence or absence of a setting suggestion after performing a specified operation. This makes it possible to make it less likely that the player will feel bothered, even if a specified operation is set as a condition for executing a setting suggestion.

特徴L10.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出としてリーチ表示演出を含み、
前記設定値示唆手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出及び前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出の両方にて、前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L2乃至特徴L9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L10. A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (pattern rows Z1 to Z3) on the display screen;
and a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for statically displaying the pictures after the pictures are variably displayed in a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means,
the display control means includes a reach display effect as a display effect in the picture display device,
A gaming machine described in any one of features L2 to L9, characterized in that the setting value suggestion means has a means for switching the operation means to the second state in both a reach display effect that is executed when the lottery result by the lottery means is a non-winning result and a reach display effect that is executed when the lottery result by the lottery means is a winning result.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In gaming machines with a setting change function, the degree of advantage changes depending on the setting value, so one of the enjoyments is guessing the setting value while playing. When a reach display effect is executed, the player's attention to the game is likely to be heightened. By configuring the machine to suggest a setting value (setting suggestion) when the player's attention is heightened, the chances that the setting suggestion will be overlooked can be reduced.

また、リーチ表示演出が実行される場合には、当該リーチ表示演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when a reach display effect is executed, there is a possibility that a winning result will be announced via that reach display effect, and so attention to the effect increases. However, when a non-winning result is announced when attention has been high in this way, there is a possibility that attention to the game will drop significantly as expectations decrease. In this regard, by configuring the game so that setting suggestions can be executed in the reach display effect corresponding to a non-winning result, as shown in this feature, it is possible to prevent a large drop in attention when a non-winning result occurs.

因みに、例えばリーチ表示演出にて絵柄が停止表示されるタイミング又はその後に上記第2状態への切り替えを行う構成とするとよい。 Incidentally, it is advisable to configure the switch to the second state at or after the timing when the image is displayed still during the reach display effect.

なお、以上詳述した特徴L3~特徴L10に示す各技術的思想を特徴L1に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features L3 to L10 described above to Feature L1.

特徴L11.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L11. A gaming machine described in any one of Features L1 to L10, characterized in that the operating means is a first operating means (game ball launching handle 41) that is operated to launch a game ball by a game ball launching means (game ball launching mechanism 110).

特徴L1等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature L1, etc., in a configuration in which the set value is suggested by a tactile change, if the player is not touching the target, the suggestion is likely to be overlooked. In this regard, as shown in this feature, by configuring the suggestion to be given by the firing operation means that the player has a high chance of touching as the game progresses, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴L12.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であり、
前記第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段(操作ボタン35)と、
前記第2操作手段にて所定の操作が実行された場合に、当該所定の操作に対応した操作対応演出を実行する手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて操作対応演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L12. The operating means is a first operating means (a game ball launching handle 41) that is operated to launch a game ball by a game ball launching means (a game ball launching mechanism 110);
A second operating means (operation button 35) provided separately from the first operating means;
A gaming machine described in any one of features L1 to L10, characterized in that when a specified operation is performed on the second operation means, it is equipped with a means for executing an operation-responsive presentation corresponding to the specified operation (a function for executing an operation-responsive presentation on the notification/presentation control device 140 and the display control device 410).

特徴L12に示すように演出用の第2操作手段を備えている場合には、当該第2操作手段が操作される際に第1操作手段から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。 When a second operating means for presentation is provided as in feature L12, there is a possibility that the hand may come off the first operating means when the second operating means is operated. This is undesirable as it reduces the actual operating rate of the gaming machine. In this regard, the configuration shown in this feature makes it possible to encourage players who are looking forward to setting suggestions and operation-responsive presentations to operate the operating means for launching the game ball with a hand other than the hand that is operating the operating means for launching the game ball. This makes it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

なお、以上詳述した特徴L群に特徴A群~特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group I to Feature Group L described above.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
The following group of features M was made with a problem that the invention is trying to solve regarding the background technology, which is as follows: "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1).""In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆を設定する示唆設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆の設定を行う機能)と、
前記示唆設定手段による設定に基づいて、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (e.g., an open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning a game state to the special game state when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and sets one of the setting values;
A set value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value set by the set value setting means;
A suggestion setting means for setting the suggestion by the setting value suggestion means according to the score situation in the starting score section (a function for setting the setting suggestion in the MPU 442 of the notification/performance control device 140);
A gaming machine characterized by being equipped with a setting value suggestion means (a function of executing setting suggestion in the notification/presentation control device 140 and the display control device 410) that suggests a setting value set by the setting value setting means based on the setting by the suggestion setting means.

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 In general, a flow path is formed in the game area by arranging game components such as game pegs, but in such a configuration, variations in the frequency of balls entering the game may occur due to individual differences in the game machines and temporary biases. For example, if balls enter the game at a fairly constant rate, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game decreases, whereas if balls do not enter the game successfully for a long time, the player's dissatisfaction increases and his motivation to play decreases. This decrease in motivation to play is undesirable because it hinders the improvement of the operation rate of the game machine. Here, as shown in this characteristic, in a game machine having a setting change function, it is expected that attention to the game will be increased by suggesting the setting value. By using such a configuration and configuring it to set suggestions according to the ball entry situation (for example, the probability of balls entering the game, the frequency of balls entering the game, and the number of balls entering the game per unit time), for example, if balls are not entering the game successfully, the suggestion probability can be increased and adjusted. This makes it possible to appropriately suppress the decrease in the player's motivation to play and to appropriately suppress the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

なお、本特徴に示す「示唆設定手段」については、示唆の発生確率を変更する構成だけではなく示唆の信頼度を変更する構成を含む。 The "suggestion setting means" described in this feature includes not only a configuration for changing the probability of a suggestion occurring, but also a configuration for changing the reliability of the suggestion.

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する確率変更手段(報知・演出制御装置140のMPU442における確率変更機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A starting ball entry section (operation opening 83a, 83b) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means (a function of storing reserved information in the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to transition to a special game state (e.g., an open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means;
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning a game state to the special game state when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state;
A setting value setting means (a function of executing a setting change process in the MPU 402 of the main control device 162) that has multiple setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected value of the game balls to be acquired and sets one of the setting values;
A set value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) that is operated to change the set value set by the set value setting means;
A setting value suggestion means (a function of executing setting suggestion in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that suggests the setting value set by the setting value setting means;
A gaming machine characterized by being equipped with a probability change means (probability change function in MPU 442 of the notification/performance control device 140) that changes the probability of occurrence of the suggestion by the setting value suggestion means depending on the ball entry situation at the starting ball entry section.

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 In general, a flow path is formed in the game area by arranging game components such as game pegs, but in such a configuration, variations in the frequency of balls entering the game may occur due to individual differences in the game machines and temporary biases. For example, if balls enter the game at a fairly constant rate, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game decreases, whereas if balls do not enter the game successfully for a long time, the player's dissatisfaction increases and his motivation to play decreases. This decrease in motivation to play is undesirable because it hinders the improvement of the operation rate of the game machine. Here, as shown in this characteristic, in a game machine having a setting change function, it is expected that attention to the game will be increased by suggesting the setting value. By using such a configuration and configuring it to set suggestions according to the ball entry situation (for example, the probability of balls entering the game, the frequency of balls entering the game, and the number of balls entering the game per unit time), for example, if balls are not entering the game successfully, the suggestion probability can be increased and adjusted. This makes it possible to appropriately suppress the decrease in the player's motivation to play and to appropriately suppress the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

特徴M3.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて前記入球状況を特定し、その特定結果に基づいて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する構成となっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。 Feature M3. The gaming machine described in Feature M2, characterized in that the probability changing means is configured to identify the ball-scoring situation based on the number of special information stored in the acquired information storage means, and to change the probability of occurrence of the suggestion by the set value suggestion means based on the identification result.

特徴M2に示した示唆確率の変更機能によって設定値の示唆を入球状況に応じて適切に行うことは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、入球状況に応じて示唆確率を変更する場合には、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The suggestion probability change function shown in feature M2 appropriately suggests a set value depending on the ball-scoring situation, which is preferable in terms of preventing a decrease in the player's motivation to play. However, if the suggestion probability is changed depending on the ball-scoring situation, there is a concern that the increased control load in monitoring the ball-scoring situation may hinder smooth game progress. In this regard, if the ball-scoring situation is identified based on the number of special information stored in the acquired information storage means, as shown in this feature, the ball-scoring situation can be easily monitored, and the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be effectively prevented.

特徴M4.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The setting values include a first setting value (e.g., setting 3) and a second setting value (e.g., setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value;
The gaming machine described in feature M3 is characterized in that the probability changing means has a means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be higher based on the number of special information stored in the acquired information storage means being lower than a predetermined reference value when the setting value set by the setting value setting means is the second setting value.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、特徴M2に示した遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 When the number of balls entering the starting ball entry area is less than expected (reference value) in a situation where the second set value is relatively favorable to the player, the probability of suggesting the set value is adjusted to be higher. In this way, by increasing the opportunities for the set value to be suggested in a situation where the player's motivation to play is likely to decrease, the effect of suppressing the decrease in motivation to play, as shown in feature M2, can be optimally exerted.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。 In addition, the description in this characteristic that "includes a first setting value (e.g., setting 3) and a second setting value (e.g., setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value" may be changed to "includes a first setting value (e.g., setting 3) that is relatively disadvantageous to the player and a second setting value (e.g., setting 1) that is relatively advantageous to the player."

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in feature M3, characterized in that the setting values include a first setting value (e.g., setting 3) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in a predetermined reference value, and a second setting value (e.g., setting 1) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in the reference value, and the probability changing means has a means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be higher based on the number of special information stored in the acquired information storage means being below the reference value when the setting value set by the setting value setting means is the second setting value."

特徴M5.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。 Feature M5. The gaming machine described in Feature M4, characterized in that the probability changing means is configured not to change the probability of occurrence of the suggestion when the setting value set by the setting value setting means is the first setting value, even if the number of special information stored in the acquired information storage means is below the reference value.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、設定値が第1設定値となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Actively informing the player that the setting value is unfavorable can reduce the player's motivation to play. Therefore, as shown in this feature, when the setting value is the first setting value, the occurrence probability is avoided from being corrected even if the ball-scoring situation is below the standard, so that the occurrence of such inconveniences can be effectively suppressed.

特徴M6.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M6: The setting values include a first setting value (e.g., setting 3) and a second setting value (e.g., setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value;
A gaming machine described in any one of features M3 to M5, characterized in that the probability changing means has a means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be lower based on the number of special information stored in the acquired information storage means exceeding a predetermined reference value when the setting value set by the setting value setting means is the second setting value.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば特徴M4に示した構成によって設定値の示唆の機会が増える場合であっても設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。 In a situation where the second set value is relatively favorable to the player, and the number of balls entering the starting ball entry area is higher than expected (standard), the probability of the set value being suggested is adjusted to be lower. In this way, by reducing the opportunities for the set value to be suggested in a situation where the player's motivation to play is unlikely to decrease, it is possible to prevent excessively frequent suggestions of the set value even if the opportunities for setting value suggestions are increased by, for example, the configuration shown in feature M4.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。 In addition, the description in this characteristic that "includes a first setting value (e.g., setting 3) and a second setting value (e.g., setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value" may be changed to "includes a first setting value (e.g., setting 3) that is relatively disadvantageous to the player and a second setting value (e.g., setting 1) that is relatively advantageous to the player."

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be "a gaming machine described in any one of Features M3 to M5, characterized in that the setting values include a first setting value (e.g., setting 3) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in a predetermined reference value, and a second setting value (e.g., setting 1) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in the reference value, and the probability changing means has a means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be lowered based on the number of special information stored in the acquired information storage means exceeding the reference value when the setting value set by the setting value setting means is the second setting value."

特徴M7.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. The gaming machine described in Feature M6, characterized in that the probability changing means is configured not to change the probability of occurrence of the suggestion when the setting value set by the setting value setting means is the first setting value, even if the number of special information stored in the acquired information storage means exceeds the reference value.

入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。また、仮に設定値が遊技者にとって不利であることを早期に看破できれば、不利な状態での遊技の継続によって投資が嵩むことを回避できる。そこで、示唆の発生確率を下げない構成とすることで、そのような看破の機会が減ることを抑制できる。 When winning balls occur fairly consistently, the game progresses smoothly and the player's motivation to play is unlikely to wane. Therefore, in such a situation, it is meaningful to have a configuration that does not intentionally increase the probability of hints occurring. Also, if the player can quickly determine that the set values are unfavorable to him, he can avoid increasing his investment by continuing to play in an unfavorable state. Therefore, by having a configuration that does not lower the probability of hints occurring, it is possible to prevent a decrease in the opportunities for such detection.

特徴M8.前記基準値は設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴M4乃至特徴M7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M8. A gaming machine according to any one of Features M4 to M7, characterized in that the reference value is set for each set value.

特徴M2等に記載の入球ばらつきを考慮した場合には、基準値にある程度の幅を設けることが好ましい。しかしながら、この幅が過度に大きくなると確率調整機能が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように、設定値に応じて基準値を設ける構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When taking into account the variability in shots, as described in feature M2, etc., it is preferable to set a certain range for the reference value. However, if this range is too large, the probability adjustment function will not function properly. Therefore, as shown in this feature, if the reference value is set according to the set value, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

特徴M9.前記確率変更手段は、第1監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第1変更手段と、前記第1監視期間よりも長い第2監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第2変更手段とを有していることを特徴とする特徴M2乃至特徴M8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M9. The gaming machine according to any one of Features M2 to M8, characterized in that the probability change means has a first change means for changing the occurrence probability of the suggestion based on the ball-scoring situation in a first monitoring period, and a second change means for changing the occurrence probability of the suggestion based on the ball-scoring situation in a second monitoring period that is longer than the first monitoring period.

入球のばらつきは個体差や経年変化等の恒常的な要因によるばらつきと、一時的な偏りによるばらつきとに大別される。そこで、本特徴に示す2つの変更手段を併用することにより、適切な確率調整(補正)が可能となる。 The variation in the probability of hitting the ball can be broadly divided into variation due to permanent factors such as individual differences and changes over time, and variation due to temporary bias. Therefore, by using the two change methods shown in this feature in combination, it is possible to make appropriate probability adjustments (corrections).

特徴M10.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記抽選手段による抽選の対象となった場合における抽選結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となるものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M10. A destination specifying means for specifying information corresponding to a lottery result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means becomes a subject of a lottery by the lottery means, at a timing before the predetermined special information becomes a subject of the lottery;
A gaming machine described in any one of features M2 to M9, characterized in that the probability changing means makes the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage means does not include anything that corresponds to a transition to the special game state, and does not make the change if the special information stored in the acquired information storage means includes something that will be a winning result that corresponds to a transition to the special game state.

取得情報記憶手段に当選結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下が好適に抑制される。そこで、本特徴に示すように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 If the acquired information storage means contains information corresponding to the winning result, the decrease in the player's motivation to play is appropriately suppressed without changing the probability of the setting suggestion. Therefore, as shown in this feature, by configuring the lottery result to be specified in advance and deciding whether or not to change the probability of occurrence based on that result, a practically preferable configuration can be realized.

特徴M11.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M11. The gaming machine described in any one of Features M2 to M10, characterized in that the probability change means makes the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage means does not include information corresponding to a predetermined effect, and does not make the change when the special information stored in the acquired information storage means includes information corresponding to a predetermined effect.

例えば特別遊技状態への移行に期待できる演出(所定の演出)が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、所定の演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 For example, when an effect that is expected to transition to a special game state (a specified effect) is executed, attention to the game increases. In such a situation, it is expected that a decrease in motivation to play will be suppressed even if the occurrence probability is not changed. Therefore, by configuring the system so that the occurrence probability of the hint is not changed when a specified effect is expected to occur, a practically preferable configuration can be realized.

特徴M12.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易な第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記確率変更手段は、遊技状態が前記第1通常遊技状態となっていることに基づいて前記変更を行い、遊技状態が前記第2通常遊技状態となっている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M12. As the normal game state, a first normal game state (a normal game state corresponding to a low frequency support mode) and a second normal game state (a normal game state corresponding to a high frequency support mode) in which it is easier to score into the starting scoring section than in the first normal game state are provided;
A gaming machine described in any one of features M2 to M11, characterized in that the probability change means makes the change based on the gaming state being the first normal gaming state, and does not make the change when the gaming state is the second normal gaming state.

特徴M12に示すように入球頻度が高い第2通常遊技状態では、始動入球部への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、第1通常遊技状態では発生確率を変更し得る構成とする一方で、第2通常遊技状態では発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in feature M12, in the second normal game state where the ball entry frequency is high, balls will enter the starting entry area with a certain degree of frequency. For this reason, even if the ball entry frequency decreases due to individual differences or bias, it is unlikely to become a factor that leads to a decrease in motivation to play. Therefore, by configuring the first normal game state so that the occurrence probability can be changed, while configuring the second normal game state so that the occurrence probability is not changed, a practically preferable configuration can be realized.

なお、特徴M3~特徴M12に示した各技術的思想を特徴M1に適用してもよい。 The technical ideas shown in Features M3 to M12 may also be applied to Feature M1.

因みに、以上詳述した特徴M群に特徴A群~特徴L群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply the technical ideas shown in Feature Group A to Feature Group L to Feature Group M described above in detail.

<特徴N群>
以下の特徴N群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature N group>
The following group N of features were made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that states, "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination, etc., is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)." The problem that the invention is trying to solve is, "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴N1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記保留画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N1. A starting ball entry section (e.g., an actuation port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means (a function of executing a winning/losing lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (winning information);
A picture display means (main display unit 87) having a display unit (ball-entering display unit 843, 844 of main display unit D) capable of variably displaying a picture and capable of stopping and displaying a picture corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
A hold display control means (a function of executing a process for hold display in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) displays a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in a hold display area (hold number display area Da),
The reserved display area has a plurality of unit display areas (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the reserved image,
As a change display mode when changing the number of reserved images displayed in the reserved display area according to a change in the number of special information stored in the acquired information storage means, a first change display mode (e.g., a special change display pattern in which a setting suggestion corresponding pattern is not formed) and a second change display mode (e.g., a special change display pattern in which a setting suggestion corresponding pattern is formed) in which the reserved images are displayed on a different target within the unit display area from the first change display mode are provided;
The gaming machine is characterized in that the pending display control means has a change display mode setting means for setting any one of the change display modes, including the first change display mode and the second change display mode, as the change display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンや保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It is common knowledge that these reserved images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner in which they move (operational manner or shift manner) is extremely monotonous. As shown in this feature, by diversifying the additional display patterns when additional reserved images are displayed in the reserved display area, and the shift display patterns when the reserved images displayed in the reserved display area are shifted, the movement of the reserved images can be prevented from becoming monotonous. By devising the display of reserved images in this way, it is possible to realize unprecedented and innovative display effects using reserved images, which can contribute to further increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」との記載を、「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」とすることも可能である。 In addition, the description of this feature as "a hold display control means (a function of executing processing for hold display in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that displays a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in the hold display area (hold number display area Da)" can also be interpreted as "a hold display control means (a function of executing processing for hold display in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that displays a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in the hold display area (hold number display area Da) and changes the number of hold images displayed in the hold display area according to a change in the number of the special information stored in the acquired information storage means."

特徴N2.前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The gaming machine according to Feature N1, wherein the change display mode setting means is configured to set any one of the change display modes including the first change display mode and the second change display mode as the change display mode when the number of special information changes from a state in which a specified number (e.g., seven) of special information is stored in the acquired information storage means.

特徴N2によれば、同じ数(規定数)から保留画像の数が変更される場合であっても、そのパターンが第1変更表示態様と第2変更表示態様とで異なるため、表示の単調化を好適に抑制できる。 According to feature N2, even if the number of pending images is changed from the same number (prescribed number), the pattern differs between the first change display mode and the second change display mode, so that monotony of the display can be effectively suppressed.

特徴N3.前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、保留画像の数が変更される過程の少なくとも一部にて複数の保留画像により形成される模様が相違するように構成されていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine described in Feature N1 or Feature N2, characterized in that the first change display mode and the second change display mode are configured such that the pattern formed by the multiple reserved images differs during at least a portion of the process in which the number of reserved images is changed.

特徴N3に示すように、保留画像を追加又はシフト(減少)させる際に複数の保留画像によって形成される模様(数字、文字、絵柄等)が相違する構成とすれば、特徴N1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature N3, if the patterns (numbers, letters, pictures, etc.) formed by multiple pending images are different when pending images are added or shifted (decreased), the attention-increasing effect shown in feature N1 etc. can be more effectively achieved.

特徴N4.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっていることを特徴とする特徴N1乃至特徴N3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature N4. A gaming machine according to any one of Features N1 to N3, characterized in that in the second change display mode, a predetermined pattern showing any of letters, numbers, and symbols is formed in the process of changing the number of reserved images, and in the first change display mode, the predetermined pattern is not formed in the process of changing the number of reserved images.

特徴N4に示すように、保留画像の数を変更する過程にて所定の模様が視認可能となるか否かの差が生じる構成とすれば、所定の模様の有無を確認する遊技が追加されることとなり、所定の模様に期待する遊技者に対して保留表示への注目を促すことができる。これにより、特徴N3に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in feature N4, if the process of changing the number of reserved images creates a difference in whether or not a specific pattern is visible, a game of checking whether or not a specific pattern is present can be added, encouraging players who are hoping to see a specific pattern to pay attention to the reserved display. This allows the technical idea shown in feature N3 to be ideally embodied.

特徴N5.前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど短くなるように設定されており、
前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数(例えば3個)となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. A game round control means (function of executing game round control processing in the MPU 402 of the main control device 162) is provided that controls the picture display means so that the picture display means starts to display a variable picture before the judgment is made by the judgment means or based on the judgment being made by the judgment means, displays a stop result corresponding to the result of the judgment, and ends the variable display of the picture, which is counted as one game round, and the picture display means performs variable display of the picture for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means;
The variable display period of the picture by the game number control means is set to be shorter as the number of special information stored in the acquired information storage means increases,
the change-display mode setting means is configured to set any one of the change-display modes including the first change-display mode and the second change-display mode as a change-display mode when a specified number (e.g., seven) of special information pieces is stored in the acquired information storage means and the number of the special information pieces is changed,
The gaming machine described in feature N4 is characterized in that in the second change display mode, the predetermined pattern is formed when the number of special information stored in the acquired information storage means becomes a predetermined number (e.g., three) that is less than the specified number.

特徴N5に示すように記憶されている特別情報の数によって絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、特徴N4等に示したように、保留画像の組み合わせによって数字、文字、絵柄等の所定の模様を表示する場合には、当該所定の模様の表示期間が上記可変表示期間に依存することとなる。そこで、規定数よりも少ない数である所定数となった際に所定の模様が形成される構成とすることで、例えば規定数よりも多い数となった際に所定の模様が形成される構成と比較して所定の模様が維持される期間(視認可能となる期間)が極端に短くなることを抑制し、上記期間短縮機能との共存を好適に実現できる。 As shown in feature N5, a configuration in which the variable display period of the image is shortened depending on the number of special information stored is preferable in terms of speeding up the game progress. However, as shown in feature N4, etc., when a predetermined pattern such as numbers, letters, or images is displayed by combining reserved images, the display period of the predetermined pattern depends on the variable display period. Therefore, by configuring the predetermined pattern to be formed when a predetermined number is reached, which is a number less than a specified number, it is possible to prevent the period during which the predetermined pattern is maintained (the period during which it is visible) from becoming extremely short compared to, for example, a configuration in which the predetermined pattern is formed when the number is greater than a specified number, and it is possible to preferably achieve coexistence with the period shortening function.

特徴N6.前記第1変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を第1の順序で減らす構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序で減らし、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっており、
前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定数となるまで何れの変更表示態様であるかの識別が困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴N4又は特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. In the first change display mode, when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the reserved images displayed in the reserved display area are reduced in a first order;
In the second change display mode, when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the reserved images displayed in the reserved display area are reduced in a second order different from the first order, and when the number of special information stored in the acquired information storage means becomes a predetermined number less than the prescribed number, the predetermined pattern is formed.
A gaming machine described in feature N4 or feature N5, characterized in that the first change display mode and the second change display mode are configured so that it is difficult or impossible to identify which change display mode is which until the number of special information stored in the acquired information storage means reaches the specified number.

特徴N6によれば、第1変更表示態様/第2変更表示態様の何れであるかを事前に予測することが困難又は不可となる。これにより、特徴N2等に示した表示の工夫により興趣向上を図る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 Feature N6 makes it difficult or impossible to predict in advance whether the display will be in the first or second change display mode. This makes it possible to prevent the effect of increasing interest through the display innovations shown in features N2, etc. from being lost.

特徴N7.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報の先特定を行う機能)を備え、
前記変更表示態様設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記設定を行うことを特徴とする特徴N1乃至特徴N6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N7: A destination specifying means (a function of specifying the destination of reserved information in the MPU 402 of the main control unit 162) is provided for specifying information corresponding to a judgment result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means becomes a judgment target by the judgment means at a timing before the predetermined special information becomes a target of the judgment,
A gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the change display mode setting means performs the setting based on the result of determination by the destination determination means.

特徴N7に示すように、特別情報の先特定を行うことにより、保留画像の組み合わせによって所定の表示を行う機能が遊技進行の妨げ等になることを好適に抑制できる。 As shown in feature N7, by identifying special information in advance, it is possible to effectively prevent the function of displaying a specific image based on a combination of reserved images from interfering with game progress, etc.

特徴N8.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による先特定の結果に基づいて前記所定の模様が形成される前に前記判定の対象となる特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれているか否かを判定する手段を有し、前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定した場合に前記第2変更表示態様の設定を行わない構成となっていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. In the second change display mode, a predetermined pattern indicating any of letters, numbers, and symbols is formed in the process of changing the number of reserved images, and in the first change display mode, the predetermined pattern is not formed in the process of changing the number of reserved images;
The gaming machine described in feature N7 is characterized in that the pending display control means has a means for determining whether or not the special information to be determined before the specified pattern is formed based on the result of destination determination by the destination determination means includes special information corresponding to the transition to the special game state, and is configured not to set the second change display mode when it is determined that the special information corresponding to the transition to the special game state is included.

例えば所定の絵柄が形成されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、その直前に特別遊技状態へ移行することで所定の絵柄を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 For example, for a player who is playing in the hope of seeing a specific image being formed, the missed opportunity to see the specific image due to the transition to a special game state immediately before that is likely to leave a lasting impression. Therefore, by configuring the game so that the second change display mode is not set in such a situation, the occurrence of such inconveniences can be suppressed.

特徴N9.前記第1変更表示態様は第1特殊変更表示態様、前記第2変更表示態様は第2特殊変更表示態様であり、前記変更表示態様設定手段により設定される変更表示態様として、それら第1特殊変更表示態様及び第2特殊変更表示態様に加えて通常変更表示態様を有し、
前記保留表示制御手段は、前記変更表示態様設定手段により前記第1特殊変更表示態様又は前記第2特殊変更表示態様が設定された場合に、前記単位表示領域及びそれら単位表示領域に表示されている保留画像の配置を変更する手段を有し、
前記第2特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留予告演出を実行する機能)を有し、
前記変更表示態様設定手段は、前記保留表示領域に表示中の各保留画像の表示態様が共通である場合に前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様を設定可能となるように構成されていることを特徴とする特徴N7又は特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9: The first change display mode is a first special change display mode, the second change display mode is a second special change display mode, and the change display mode set by the change display mode setting means includes a normal change display mode in addition to the first special change display mode and the second special change display mode,
The hold display control means has a means for changing an arrangement of the unit display area and the hold images displayed in the unit display area when the first special change display mode or the second special change display mode is set by the change display mode setting means,
In the second special change display mode, a predetermined pattern indicating any one of letters, numbers, and symbols is formed in the process of changing the number of the reserved images, and in the first special change display mode, the predetermined pattern is not formed in the process of changing the number of the reserved images,
The hold display control means has a display mode change means (a function of executing a hold notice performance in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that changes the display mode (e.g., color) of the hold image based on the identification result by the destination identification means,
The gaming machine described in feature N7 or feature N8, characterized in that the change display mode setting means is configured to be able to set the first special change display mode and the second special change display mode when the display modes of each reserved image being displayed in the reserved display area are common.

特徴N9によれば、単位保留表示エリア及び保留画像の配置替えの発生によって上記所定の絵柄が形成され得る状況となったことが示唆される。この場合、保留画像の表示態様が共通であるため、例えば保留画像が減っていく順序を配置変更直後の状態から予測することが困難になる。 Feature N9 suggests that a situation has arisen in which the above-mentioned specified pattern may be formed due to the occurrence of rearrangement of the unit reserved display area and the reserved images. In this case, since the display format of the reserved images is common, it becomes difficult to predict, for example, the order in which the reserved images will decrease from the state immediately after the rearrangement.

特徴N10.前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様では、少なくとも変更表示態様の切り替えが発生した時点の保留画像の位置が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴N9に記載の遊技機。 Feature N10. The gaming machine described in Feature N9 is configured such that, in the first special change display mode and the second special change display mode, at least the position of the reserved image at the time when the change display mode is switched is the same.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。 As shown in the configuration of this feature, the arrangement of the reserved images at the time of switching the change display mode is the same, so it is possible to avoid it becoming obvious which special change display mode is being used when the change display mode is switched.

特徴N11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記特別情報の取得に基づいて前記保留画像を追加表示する場合の追加表示態様として、
保留画像を第1の順序で前記単位表示領域へ追加表示させる第1追加表示態様と、保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記単位表示領域へ追加表示させる第2追加表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を追加表示させる場合の追加表示態様として前記第1追加表示態様及び前記第2追加表示態様を含む何れかの追加表示態様を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N11. A starting ball entry portion (e.g., an actuation port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means (a function of executing a winning/losing lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (winning information);
A pattern display means (pattern display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern and causing a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means to be stopped and displayed on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (a function of executing a process for hold display in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that displays a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a hold display area (hold number display area Da) and moves the hold images from the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db;
The reserved display area has a plurality of unit display areas (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the reserved image,
As an additional display mode when the reserved image is additionally displayed based on the acquisition of the special information,
A first additional display mode is provided in which the reserved images are additionally displayed in the unit display area in a first order, and a second additional display mode is provided in which the reserved images are additionally displayed in the unit display area in a second order different from the first order,
The pending display control means is characterized in that it has a means for setting any one of the additional display modes, including the first additional display mode and the second additional display mode, as the additional display mode when the pending image is additionally displayed.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It is common knowledge that these reserved images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner of movement (operation or shifting manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying the additional display patterns when additional reserved images are displayed in the reserved display area, it is possible to prevent the movement of the reserved images from becoming monotonous. By devising the display of reserved images in this way, it is possible to realize unprecedented and innovative display effects using reserved images, which can contribute to further increasing attention to the game.

なお、特徴N2~特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features N2 to N10 can also be applied to this feature.

特徴N12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合にそれら保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる移動態様として、それら保留画像を第1の順序で前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動態様と、それら保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第1移動態様及び前記第2移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N12. A starting ball entry section (e.g., an actuation port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means (a function of executing a winning/losing lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (winning information);
A pattern display means (pattern display device 253) having a display unit (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern and causing a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means to be stopped and displayed on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (a function of executing a process for hold display in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that displays a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a hold display area (hold number display area Da) and moves the hold images from the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db;
When a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, a first movement mode for moving the reserved images to the judgment target display area in a first order and a second movement mode for moving the reserved images to the judgment target display area in a second order different from the first order are provided as movement modes for moving the reserved images to the judgment target display area in a first order,
The gaming machine is characterized in that the pending display control means has a means for setting either the first movement mode or the second movement mode as the movement mode when moving the pending image.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It is common knowledge that these reserved images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner of movement (operation or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying the shift display pattern when shifting the reserved images displayed in the reserved display area, the movement of the reserved images can be prevented from becoming monotonous. By devising the display of reserved images in this way, it is possible to realize unprecedented and innovative display effects using reserved images, which can contribute to further increasing attention to the game.

なお、特徴N2~特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features N2 to N10 can also be applied to this feature.

特徴N13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示する表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定画像表示領域は、前記所定画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記所定画像表示領域に表示される所定画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記所定画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N13. A starting ball entry portion (e.g., an actuation port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means (a function of executing a winning/losing lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (winning information);
A picture display means (main display unit 87) having a display unit (ball-entering display unit 843, 844 of main display unit D) capable of variably displaying a picture and capable of stopping and displaying a picture corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
A display control means (a function of executing processing for displaying reserved information in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) displays a number of predetermined images (reserved icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (reserved number display area Da),
The predetermined image display area has a plurality of unit display areas (unit reservation display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the predetermined image,
As change display modes when changing the number of predetermined images displayed in the predetermined image display area according to a change in the number of special information stored in the acquired information storage means, a first change display mode (e.g., a special change display mode in which a setting suggestion corresponding pattern is not formed) and a second change display mode (e.g., a special change display pattern in which a setting suggestion corresponding pattern is formed) in which the target in the unit display area in which the predetermined image is displayed is different from the first change display mode are provided;
The display control means is characterized in that it has a change display mode setting means for setting any one of the change display modes, including the first change display mode and the second change display mode, as the change display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a predetermined image, its main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the predetermined image. This aims to increase attention to the predetermined image (for example, the game round to be played later).

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に所定画像を追加表示する場合の追加表示パターンや所定画像表示領域に表示されている所定画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして所定画像の表示を工夫することにより、所定画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these predetermined images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner of movement (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying the additional display pattern when additionally displaying a predetermined image in a predetermined image display area, and the shift display pattern when shifting displaying a predetermined image displayed in a predetermined image display area, it is possible to prevent the movement of the predetermined images from becoming monotonous. By devising the display of the predetermined images in this way, it is possible to realize unprecedented and innovative display effects using the predetermined images, which can contribute to further increasing attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, the "prescribed image" shown in this feature can also be the "pending-related image" and the "prescribed image display area" can also be the "pending-related image display area."

なお、以上詳述した特徴N群に特徴A群~特徴M群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group M to Feature Group N described above.

<特徴P群>
以下の特徴P群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature P group>
The following feature P group was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)."

特徴P1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P1. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying in a hold display area (hold number display area Da) a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means, and for moving the hold images displayed in the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The gaming machine is characterized in that the hold display control means has a display form switching means (a function of changing the arrangement pattern of the unit hold display area in the notification/presentation control device 140 and the display control device 410) that switches the display form of the hold display area between a first display form (a horizontal row arrangement) that indicates the number of special information stored in the acquired information storage means, and a second display form (a figure-of-eight arrangement) that can display the number of special information stored in the acquired information storage means and predetermined game information that is information regarding the game and different from the number.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

本特徴に示す構成では、保留表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the pending display area switches between a first display form and a second display form. In the first display form, the number of special information stored can be displayed, and in the second display form, in addition to the number of special information stored, other game information (e.g., a set value) is displayed. By configuring the display form of the pending display area to change and additional information is displayed, it is possible to further increase attention to the game.

特徴P2.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1~Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記表示部の配置パターンが相違していることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The reserved display area is a combination of a plurality of display units (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying a reserved image;
The gaming machine according to feature P1, wherein the first display form and the second display form have different layout patterns of the display unit.

特徴P2によれば、第1表示形態における表示部の配置パターンと第2表示形態における表示部の配置パターンとを相違させることにより、各表示形態を明確に差別化できる。例えば、第1表示形態では特別情報の数を把握しやすい並び(配置パターン)とし、第2表示形態では上記所定の遊技情報を表示可能な並び(配置パターン)とすることが可能となる。 According to feature P2, by making the arrangement pattern of the display parts in the first display form different from the arrangement pattern of the display parts in the second display form, it is possible to clearly differentiate between the display forms. For example, in the first display form, it is possible to use an arrangement (arrangement pattern) that makes it easy to grasp the number of special information, and in the second display form, it is possible to use an arrangement (arrangement pattern) that allows the above-mentioned specified game information to be displayed.

特徴P3.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1~Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記第1表示形態における表示部の数と前記第2表示形態における表示部の数とが一致する一方で前記第1表示形態における表示部の配置パターンと前記第2表示形態における表示部の配置パターンとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P3. The reserved display area is a combination of a plurality of display units (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying a reserved image;
The gaming machine described in feature P1 is characterized in that the first display form and the second display form are configured such that the number of display units in the first display form is the same as the number of display units in the second display form, while the arrangement pattern of the display units in the first display form is different from the arrangement pattern of the display units in the second display form.

特徴P3によれば、第1表示形態における表示部の数と、第2表示形態における表示部の数とを一致させる構成とすれば、保留表示領域の表示形態の多様化を図りつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 According to feature P3, by configuring the number of display parts in the first display form to match the number of display parts in the second display form, it is possible to diversify the display form of the pending display area while preventing it from becoming a cause of confusion for the player.

特徴P4.前記保留表示制御手段は、前記第2表示形態にて表示部に表示された保留画像の組み合わせにより前記所定の遊技情報を表示する情報表示手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P4. The gaming machine described in any one of Features P1 to P3, characterized in that the hold display control means has an information display means that displays the predetermined gaming information by a combination of hold images displayed on the display unit in the second display form.

特徴P4によれば、第2表示形態に切り替わった状態にて保留画像の組み合わせによって所定の遊技情報が表示されることとなる。個々の保留画像では表示しきれない情報であっても複数の保留画像の組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。 According to feature P4, when the display mode is switched to the second display mode, predetermined game information is displayed by a combination of reserved images. Even if the information cannot be displayed by an individual reserved image, it can be displayed by using a combination of multiple reserved images, and the expressiveness of the information can be dramatically improved.

特徴P5.前記情報表示手段は、複数の保留画像の組み合わせによって前記所定の遊技情報として数字、文字又は記号の何れかを表示するように構成されていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine described in Feature P4, characterized in that the information display means is configured to display any of numbers, letters, or symbols as the predetermined gaming information by combining multiple reserved images.

取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される特別情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、特徴P1に示した機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本特徴に示すように所定の遊技情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば必要となる特別情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 For various reasons, an upper limit is often set on the number of special information items stored in the acquired information storage means. Also, there may be a certain degree of variation in the number of special information items acquired due to individual differences in gaming machines, etc. In light of these circumstances, there is concern that even if the function shown in feature P1 is applied, the function may not be performed properly. Therefore, by configuring the specified gaming information to be displayed using numbers, letters, and symbols as shown in this feature, it is possible to prevent the number of special information items required from becoming excessively large, and to prevent the function from not being performed properly due to the above circumstances, etc.

特徴P6.前記第2表示形態における保留表示領域は、当該保留表示領域の少なくとも一部が前記第1表示形態における保留表示領域と重複するように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P6. A gaming machine according to any one of Features P1 to P5, characterized in that the reserved display area in the second display mode is configured such that at least a portion of the reserved display area overlaps with the reserved display area in the first display mode.

表示形態の切り替えによって保留画像の表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留画像を見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各表示形態にて保留表示領域の少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。これにより、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 If the display position of the reserved image changes significantly when the display format is switched, it is expected that the player will be more likely to lose sight of the reserved image. This is undesirable as it can confuse the player. Therefore, as shown in this feature, by configuring each display format so that at least a portion of the reserved display area overlaps, it is possible to make it less likely that the above inconvenience will occur even when the display format is switched. This makes it possible to optimally achieve the effects shown in feature P1, etc.

特徴P7.前記第1表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像と、前記第2表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像とが同一となるように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P7. A gaming machine according to any one of Features P1 to P6, characterized in that the reserved image displayed in the reserved display area in the first display mode and the reserved image displayed in the reserved display area in the second display mode are configured to be the same.

表示形態の切り替えによって保留表示領域の形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、第1表示形態と第2表示形態との関係が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、表示形態を切り替える場合であっても保留表示領域に表示される保留画像を同一とすれば、保留画像から表示形態が違うだけで両者が同じ保留表示領域であることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a configuration in which the shape of the reserve display area changes by switching the display form, the impact can be enhanced by increasing the difference before and after the switch. However, if the difference in appearance becomes greater, it becomes difficult to understand the relationship between the first display form and the second display form, which is likely to confuse the player. Therefore, as shown in this feature, if the reserve image displayed in the reserve display area is the same even when switching the display form, it is easy to predict from the reserve image that the two are the same reserve display area, with only the display form being different. This makes it possible to prevent the above-mentioned inconveniences from occurring and to optimally achieve the effects shown in feature P1, etc.

特徴P8.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことを契機として前記保留表示領域の表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える手段を有し、当該切り替えを行う場合には先ず新たに取得された特別情報に対応する保留画像の追加表示を行った後に、前記第2表示形態への切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine described in any one of Features P1 to P7, characterized in that the display mode switching means has a means for switching the display mode of the reserved display area from the first display mode to the second display mode when new special information is stored in the acquired information storage means, and is configured to first additionally display a reserved image corresponding to the newly acquired special information and then switch to the second display mode when the switching is performed.

特徴P8によれば、新たに特別情報が記憶されたことを契機として、保留表示領域の表示形態が切り替えられる。この際、先ず当該特別情報に対応した保留画像が追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて特別情報が追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留画像の消去の順序を多様化する上では、新たに取得された特別情報に対応する保留画像が第2表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。 According to feature P8, the display format of the pending display area is switched when new special information is stored. At this time, a pending image corresponding to the special information is first additionally displayed, and then the display format is switched, so that the addition of special information is prevented from being overlooked while the display format is being switched. Also, for example, in diversifying the order in which pending images are erased, there is technical significance in avoiding the additional display of a pending image corresponding to newly acquired special information after switching to the second display format.

特徴P9.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2表示形態にて前記所定の情報を表示する場合に必要な数である第1所定数に達していることに基づいて前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P9. A gaming machine according to any one of Features P1 to P8, characterized in that the display mode switching means is configured to switch from the first display mode to the second display mode based on the number of special information stored in the acquired information storage means reaching a first predetermined number, which is the number required to display the predetermined information in the second display mode.

情報が表示されない状況で形態が変化することは煩わしいとの印象を与える要因となり、このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。本特徴に示す構成によれば、このような不都合を抑制できる。 The change in form when no information is displayed can be seen as annoying, and there is concern that repeated occurrences of this kind of phenomenon may lead to players missing certain game information when it is displayed. The configuration shown in this characteristic can prevent such inconvenience.

また、所定の遊技情報を確認したい遊技者に対して積極的に特別情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 In addition, players who want to check specific game information can be encouraged to play in a way that actively earns special information, which can contribute to improving the operating rate of gaming machines.

特徴P10.前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態及び前記第2表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature P10. The picture display means includes a first period and a second period longer than the first period as a variable display period of the picture,
A gaming machine described in any one of features P1 to P9, characterized in that the display form switching means is configured to switch between the first display form and the second display form while the image is variably displayed so that the variable display period becomes the second period.

第1表示形態と第2表示形態とがともに保留表示領域であることを理解容易としたり、第1表示形態と第2表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、絵柄の可変表示期間として相対的に長い第2期間が設定されている場合に第2表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な期間を稼ぐことができる。 To make it easier to understand that both the first and second display forms are reserved display areas, or to increase the difference between the first and second display forms, the period required to switch the display form may become longer. Therefore, by configuring the display form to switch to the second display form when a relatively long second period is set as the variable display period of the image, the period required to switch the display form can be gained.

なお、情報量が増える第2表示形態については第1表示形態と比べて遊技者の注目が向きやすくなると想定される。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It is assumed that the second display form, which contains an increased amount of information, is more likely to attract the player's attention than the first display form. When such circumstances are taken into consideration, the configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in any one of features P1 to P9, characterized in that a first period and a second period longer than the first period are provided as a variable display period for the picture in the picture display means, and the display form switching means is configured to switch from the first display form to the second display form while the picture is being variably displayed such that the variable display period is the second period."

特徴P11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定画像表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P11. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying a number of predetermined images (reserved icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (reserved number display area Da) and for moving the predetermined images displayed in the predetermined image display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses;
The display control means is a gaming machine characterized in that it has a display form switching means (a function of changing the arrangement pattern of the unit reserve display area in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that switches the display form of the specified image display area between a first display form (a horizontal row arrangement) that indicates the number of special information stored in the acquired information storage means, and a second display form (a figure-of-eight arrangement) that can display the number of special information stored in the acquired information storage means and specified game information that is information regarding the game and different from the number.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a predetermined image, its main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the predetermined image. This aims to increase attention to the predetermined image (for example, the game round to be played later).

本特徴に示す構成では、所定画像表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。所定画像表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the specified image display area switches between a first display form and a second display form. In the first display form, the number of special information stored can be displayed, and in the second display form, in addition to the number of special information stored, different game information (e.g., a set value) is displayed. By configuring the display form of the specified image display area to change and adding additional information, it is possible to further increase attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, the "prescribed image" shown in this feature can also be the "pending-related image" and the "prescribed image display area" can also be the "pending-related image display area."

また、特徴P1~特徴Q10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features P1 to Q10 can also be applied to this feature.

なお、以上詳述した特徴P群に特徴A群~特徴N群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group N to Feature Group P described above.

<特徴Q群>
以下の特徴Q群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Q group>
The following feature Q group was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that states, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed in a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)." The problem that the invention is trying to solve is, "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴Q1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を追加表示された順である第1順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q1. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display control process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying in a hold display area (hold number display area Da) a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means, and for moving the hold images displayed in the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The hold display control means includes:
a first moving means for moving a plurality of reserved images from the reserved display area to the judgment target display area in a first order in which the reserved images are added and displayed when the reserved images are displayed in the reserved display area;
A gaming machine characterized in that it has a second moving means for moving multiple reserved images from the reserved display area to the judgment target display area in a second order different from the first order when multiple reserved images are displayed in the reserved display area.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that the reserved images move in the same manner each time a game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when multiple reserved images are displayed in the reserved display area, a movement manner in which the reserved images are moved to the judgment target display area in additional display order (special information acquisition order) and a movement manner in which the reserved images are moved to the judgment target display area in a different order are used in combination, so that, for example, an event occurs in which the subsequent reserved information suddenly overtakes the preceding reserved image and moves to the judgment target display area, thereby preventing the movement of the reserved images from becoming monotonous. Diversifying the movement manner of the reserved images in this way makes it possible to create unprecedented and innovative display presentations, which can contribute to further increasing attention to the game.

特徴Q2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q2. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means (a function of executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined determination information in a predetermined order;
A pattern display means (a function of executing a pattern display control process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying in a hold display area (hold number display area Da) a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means, and for moving the hold images displayed in the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The hold display control means includes:
a first moving means for moving the displayed reserved images from the reserved display area to the judgment target display area in the same order as the predetermined order when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area and the special information is to be judged by the judgment means in the predetermined order;
A gaming machine characterized in that, when a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area and the special information is to be subject to judgment by the judgment means in the predetermined order, the gaming machine has a second moving means for moving the displayed reserved images from the reserved display area to the judgment target display area in an order different from the predetermined order.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留画像が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that the reserved images move in the same manner each time a game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when multiple reserved images are displayed in the reserved display area, a movement manner in which the reserved images are moved to the judgment target display area in additional display order (special information acquisition order) and a movement manner in which the reserved images are moved to the judgment target display area in a different order are used in combination, so that, for example, an event occurs in which a subsequent reserved image suddenly overtakes a preceding reserved image and moves toward the judgment target display area, thereby preventing the movement of the reserved images from becoming monotonous. Diversifying the movement manner of the reserved images in this way makes it possible to create unprecedented and innovative display presentations, which can contribute to further increasing attention to the game.

特徴Q3.前記第2移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine described in Feature Q2, characterized in that the second moving means is configured to move a reserved image that is additionally displayed after the reserved image corresponding to the predetermined special information among the reserved images displayed in the reserved display area from the reserved display area to the judgment target display area when a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area and the special information is made the subject of judgment by the judgment means in the predetermined order, and when a predetermined special information among the plurality of special information stored in the acquired information storage means is made the subject of judgment by the judgment means.

本特徴に示す構成によれば、所定の特別情報が判定対象となった場合には、当該所定の特別情報に対応した保留画像ではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留画像が判定対象表示領域へ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、判定対象表示領域へ移動すると想定していた保留画像とは異なる保留画像が判定対象表示領域へ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、特徴Q2に示した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, when a specific special information becomes the subject of judgment, the reserved image that would have been added and displayed after the specific special information is moved to the judgment subject display area, rather than the reserved image corresponding to the specific special information. With this special movement mode, a reserved image different from the reserved image that was expected to move to the judgment subject display area moves to the judgment subject display area. Diversifying the movement mode by overtaking in this way can favorably exert the effect of increasing the level of attention shown in feature Q2.

特徴Q4.前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第2移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする特徴Q2又は特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The hold display control means is
A decision means for deciding whether or not to change the display mode (e.g., color) of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage means;
and a change means for changing the display mode of another reserved image subsequent to the reserved image corresponding to the special information that triggered the change when the decision means has been made to change the display mode,
A gaming machine described in feature Q2 or feature Q3, characterized in that a reserved image whose display mode has been changed by the change means is configured to be the target for movement to the judgment target display area by the second movement means.

特徴Q4に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 As shown in feature Q4, by changing the display mode of the reserved image, differences in expectation level, etc. can be created for each reserved image even when multiple reserved images are displayed. Here, a reserved image whose display mode has been changed is more likely to attract the player's attention than other reserved images. Therefore, by configuring the reserved image whose display mode has been changed to skip over other reserved images and move to the judgment target display area, the chances of that movement being overlooked can be reduced.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Furthermore, when there is a difference in expectation, attention is more likely to be drawn to the reserved image with a relatively high expectation, and less attention is paid to other reserved images before that reserved image. In this case, a certain amount of waiting occurs until the game corresponding to the reserved image with a relatively high expectation is played. In this regard, by configuring the reserved image with a relatively high expectation to move in one go to the judgment target display area when the reserved image with a relatively high expectation is displayed, not only is the waiting time alleviated, but the expectation of a sudden overtaking even during the waiting period can be aroused, thereby favorably maintaining attention.

特徴Q5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「青」、「黄」、「赤」)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第1移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第2移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第2表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q3又は特徴Q4に記載の遊技機。
Feature Q5. The display mode of the reserved image is provided with a first display mode (e.g., "white") and a second display mode (e.g., "blue,""yellow," or "red") that is set so that the result of the determination by the determination means is more likely to be a winning result than the first display mode;
The hold display control means includes:
A decision means for deciding whether or not to change the display mode (e.g., color) of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage means;
A change means for changing the display mode of the reserved image when the decision means decides to change the display mode,
The change means is
A normal change means for changing a display mode of a reserved image corresponding to the special information that triggered the decision by the decision means to the second display mode;
A special change means for changing a display mode of another reserved image following the reserved image corresponding to the special information that triggered the decision by the decision means,
The first moving means is configured to move the reserved image to the judgment target display area in the predetermined order regardless of the presence or absence of the change by the normal change means,
The gaming machine described in feature Q3 or feature Q4, characterized in that the second movement means is configured to move the reserved image whose display mode has been changed to the second display mode by the special change means to the judgment target display area ahead of other reserved images when a change is made by the special change means.

特徴Q5に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 As shown in feature Q5, by changing the display mode of the reserved image, differences in expectation level, etc. can be created for each reserved image even when multiple reserved images are displayed. Here, a reserved image whose display mode has been changed is more likely to attract the player's attention than other reserved images. Therefore, by configuring the reserved image whose display mode has been changed to skip over other reserved images and move to the judgment target display area, the chances of that movement being overlooked can be reduced.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Furthermore, when there is a difference in expectation, attention is more likely to be drawn to the reserved image with a relatively high expectation, and less attention is paid to other reserved images before that reserved image. In this case, a certain amount of waiting occurs until the game corresponding to the reserved image with a relatively high expectation is played. In this regard, by configuring the reserved image with a relatively high expectation to move in one go to the judgment target display area when the reserved image with a relatively high expectation is displayed, not only is the waiting time alleviated, but the expectation of a sudden overtaking even during the waiting period can be aroused, thereby favorably maintaining attention.

特徴Q6.前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。 Feature Q6. The gaming machine described in Feature Q5 is configured to avoid changing the display mode of the additional reserved image displayed in response to the acquisition of the special information that triggered the change when the display mode of the subsequent reserved image is changed to the second display mode by the change means.

特徴Q6によれば、特殊移動の契機となった特別情報に対応する保留画像は表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後へ表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。 According to feature Q6, changes in display mode of the reserved image corresponding to the special information that triggered the special move are restricted, so that the special move can be prevented from being buried. In addition, it is possible to prevent the effects of the display mode change from remaining after the normal movement mode is restored after the special move (the occurrence of a discrepancy between the expectation set for each display mode and reality).

特徴Q7.前記第2移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q7. A gaming machine according to any one of Features Q2 to Q5, characterized in that when the second moving means moves a predetermined reserved image to the judgment target display area so as to overtake other preceding reserved images, the display mode of the reserved image is maintained at least during the movement.

特徴Q2等に示した特殊移動を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留画像の表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。 When performing a special move such as that shown in feature Q2, the display mode of the reserved image can be maintained (not changed) at least during the movement, thereby reducing confusion for the player.

また、例えば当選結果となる期待度を保留画像の表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留画像の表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。 For example, in a configuration in which the expected probability of a winning result is indicated by the display mode of the reserved image, the player's attention is likely to be drawn to the change in the display mode. Therefore, by avoiding changes to the display mode of the reserved image during a special move, it is possible to prevent a decrease in attention to the special move.

特徴Q8.前記第2移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域(変動表示領域ME)が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q8. A gaming machine according to any one of Features Q2 to Q7, characterized in that a movement process display area (variable display area ME) capable of displaying the movement process of the reserved image when the reserved image is moved to the judgment target display area by the second movement means is arranged alongside the reserved display area.

特徴Q8に示すように保留表示領域に並設された移動過程表示領域にて特殊移動が発生する場合の保留画像の動きを見せる構成とすれば、保留画像の追い越し等が発生したことを視覚的に把握しやすくなる。 As shown in feature Q8, if the movement of the reserved image when a special movement occurs is shown in the movement process display area arranged alongside the reserved display area, it becomes easier to visually grasp that an overtaking of the reserved image has occurred.

特徴Q9.前記移動過程表示領域は、前記絵柄が可変表示される領域の一部であることを特徴とする特徴Q8に記載の遊技機。 Feature Q9. The gaming machine described in Feature Q8, wherein the movement process display area is part of the area in which the image is variably displayed.

絵柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄の可変表示領域へ向きやすい。遊技者が絵柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留画像が可変表示領域を通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。 In gaming machines where the lottery results are announced by a picture, the player's attention is likely to be drawn to the variable display area of the picture. If the special move described above occurs while the player is paying attention to the picture, the reserved image will pass through the variable display area, making it possible to effectively prevent the special move from being overlooked.

特徴Q10.前記第2移動手段は、当該第2移動手段による移動対象となった保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる一方、それ以外の保留画像をそのままの位置に停留させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q10. The gaming machine described in any one of Features Q2 to Q9, characterized in that the second moving means is configured to move the reserved image that is the object of movement by the second moving means to the judgment object display area, while causing the other reserved images to remain in their original positions.

特徴Q10によれば、特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留画像以外の保留画像についてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留画像と停留する保留画像とが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留画像を際立たせることができる。 According to feature Q10, when a special movement (overtaking) occurs, the reserved images other than the target reserved image remain stationary. In this way, by configuring the display so that the moving reserved image and the stationary reserved image are displayed together, the moving reserved image can be made to stand out.

特徴Q11.前記保留表示制御手段は、前記第2移動手段による移動対象となった保留画像よりも後に追加表示された保留画像が存在している場合に、当該第2移動手段による移動によって空きとなった表示領域を所定期間に亘ってその状態のまま維持する手段を有していることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q11. A gaming machine according to any one of Features Q2 to Q10, characterized in that the reserved display control means has a means for maintaining the display area that has become vacant due to the movement by the second movement means in that state for a predetermined period of time when there is a reserved image that has been additionally displayed after the reserved image that has been moved by the second movement means.

第2移動手段による特殊な移動が発生した場合に、所定期間が経過するまではその移動元が埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。 When a special movement occurs using the second movement means, the source of the movement is prevented from being filled until a specified period of time has passed, so even if the special movement itself is overlooked, it is possible to grasp the fact after the fact.

なお、特徴Q3~特徴Q11に示した各技術的思想を特徴Q1に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features Q3 to Q11 can also be applied to Feature Q1.

特徴Q12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を追加表示された順である第1順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q12. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display control process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying a number of predetermined images (reserved icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (reserved number display area Da) and for moving the predetermined images displayed in the predetermined image display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses;
The display control means
a first moving means for moving, when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, the predetermined images from the predetermined image display area to the judgment target display area in a first order that is the order in which the predetermined images were added and displayed;
A gaming machine characterized in that it has a second moving means for moving a plurality of predetermined images from the predetermined image display area to the judgment target display area in a second order different from the first order when the predetermined images are displayed in the predetermined image display area.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a predetermined image, its main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the predetermined image. This aims to increase attention to the predetermined image (for example, the game round to be played later).

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合にそれら所定画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する所定画像を追い越すようにして後続の所定情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このような所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that the predetermined images move in the same manner each time a game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when multiple predetermined images are displayed in the predetermined image display area, a movement manner in which the predetermined images are moved to the judgment target display area in the additional display order (the order in which special information is acquired) and a movement manner in which the images are moved to the judgment target display area in a different order are used in combination, so that, for example, an event occurs in which the subsequent predetermined information suddenly overtakes the preceding predetermined image and moves toward the judgment target display area, thereby preventing the movement of the predetermined images from becoming monotonous. Diversifying the movement manner of the predetermined images in this way makes it possible to create unprecedented and innovative display presentations, which can contribute to further increasing attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, the "prescribed image" shown in this feature can also be the "pending-related image" and the "prescribed image display area" can also be the "pending-related image display area."

また、特徴Q2~特徴Q11に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features Q2 to Q11 can also be applied to this feature.

なお、以上詳述した特徴Q群に特徴A群~特徴P群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group P to Feature Group Q described above.

<特徴R群>
以下の特徴R群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature R group>
The following feature R group was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays pictures in a variable manner on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a winning ball enters an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1)."

特徴R1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記保留表示領域に前記保留画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記保留表示領域に追加表示された順に並べて表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R1. A starting ball entry section (e.g., an actuation port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display control process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a hold display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying in a hold display area (hold number display area Da) a number of hold images (hold icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means, and for moving the hold images displayed in the hold display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The hold display control means includes:
When new special information is acquired by a ball entering the starting ball entry section, an additional means for adding the reserved image to the reserved display area (a function for additionally displaying a reserved icon in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) is provided;
A moving means for sequentially moving the reserved images displayed in the reserved display area in the order of addition to the reserved display area to the judgment target display area;
A gaming machine characterized in that it has a replacement means for replacing a preceding reserved image with a succeeding reserved image when multiple reserved images are displayed in the reserved display area.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a reserved image, the main function is to clearly show the player the number of special information stored, i.e., the number of reserved balls remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a special bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. This aims to increase attention to the reserved image (e.g., the number of games to be played later).

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に先行する保留画像と後続の保留画像とが入れ替わる構成とすれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner of movement (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which the preceding reserved image and the succeeding reserved image are switched when multiple reserved images are displayed in the reserved display area, not only the appearance of the reserved images but also their movement becomes distinctive. Therefore, by diversifying the manner in which the reserved images move, it becomes possible to create unprecedented and innovative display presentations, which can contribute to further increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段」との記載を「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像との表示位置を入れ替える入替手段」とすることも可能である。 In addition, the description in this feature that "when multiple reserved images are displayed in the reserved display area, an exchange means for exchanging a preceding reserved image with a succeeding reserved image" can also be changed to "when multiple reserved images are displayed in the reserved display area, an exchange means for exchanging the display positions of a preceding reserved image with a succeeding reserved image".

特徴R2.前記移動手段は、前記保留表示領域に表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ徐々に近づけるようにして前記保留画像を移動させる構成となっており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像と当該先行する保留画像よりも前記判定対象表示領域から遠い位置に表示されている保留画像を前記後続の保留画像として前記入れ替えを行うことを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. The moving means is configured to move the reserved image displayed in the reserved display area so as to gradually approach the judgment target display area,
The gaming machine described in feature R1 is characterized in that the replacement means replaces the preceding reserved image with a reserved image displayed farther from the judgment target display area than the preceding reserved image, as the subsequent reserved image.

判定対象表示領域に向かって近づくようにして移動する場合に、判定対象表示領域に対して近い保留画像(先行する保留画像)と判定対象表示領域に対して遠い保留画像(後続の保留画像)とが入れ替わる構成とすることにより、判定対象表示領域と各保留画像との位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。 When moving closer to the display area to be judged, the reserved image closer to the display area to be judged (the preceding reserved image) is replaced with the reserved image farther from the display area to be judged (the subsequent reserved image), which makes it easier for the player to get the impression that the order in which the images are consumed has changed due to the change in the positional relationship between the display area to be judged and each reserved image.

特徴R3.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記保留画像が前記保留表示領域内を前記判定対象表示領域に近づくようにして移動する過程にて、前記保留画像の表示態様を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンのステップアップ表示を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴R1又は特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. As the display mode of the reserved image, a plurality of display modes (for example, four colors of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”) are provided, which have different expectation rates that the judgment result by the judgment means is a winning result;
A gaming machine described in feature R1 or feature R2, characterized in that it is equipped with a display mode change means (a function of executing a step-up display of the hold icon in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that changes the display mode of the hold image as the hold image moves within the hold display area toward the judgment target display area.

特徴R3に示すように保留画像の表示態様が判定対象表示領域へ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、判定対象表示領域へ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。 As shown in feature R3, if this is applied to a configuration in which the display mode of the pending image changes (steps up) during the process of moving toward the display area to be judged, the process of moving to the display area to be judged can be extended, making it appear as if there are more opportunities to step up.

特徴R4.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様と前記後続の保留画像の表示態様とが異なっている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R4. As the display mode of the reserved image, a plurality of display modes (for example, four colors of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”) are provided, which have different expectation rates that the result of the judgment by the judgment means is a winning result;
A gaming machine described in any one of features R1 to R3, characterized in that the replacement means is configured to perform the replacement under a situation where the display mode of the preceding reserved image and the display mode of the subsequent reserved image are different.

特徴R4に示すように、表示態様が相違する保留画像同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留画像の入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留画像の入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、特徴R1等に示す注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in feature R4, by switching between reserved images with different display modes, the change in appearance at the time of switching can be suitably emphasized. Furthermore, even if the player misses the moment when the reserved images are switched, the player can later grasp that the reserved images have been switched, making it possible to suitably achieve the attention-increasing effect shown in feature R1, etc.

特徴R5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)とを含み、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様が前記第2表示態様となるように変更されている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R3又は特徴R4に記載の遊技機。
Feature R5. The display mode of the reserved image includes a first display mode (e.g., "white") and a second display mode (e.g., "yellow") that is set so that the expectation that the result of the determination by the determination means is a winning result is higher than the first display mode;
The gaming machine described in feature R3 or feature R4, wherein the replacement means is configured to perform the replacement under a situation where the display mode of the preceding reserved image is changed to the second display mode.

特徴R3等に示したように、保留画像の表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本特徴に示すように表示態様が第2表示態様となっている保留画像を後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。 As shown in feature R3, etc., in a configuration in which the display mode (e.g. color) of the reserved image indicates the degree of expectation, it is expected that the player's attention will increase when the display mode changes. Therefore, as shown in this feature, if a reserved image in the second display mode is postponed, the state of high attention can be preferably maintained.

また、特徴R3との組み合わせにおいては特に、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。 In addition, particularly in combination with feature R3, once the display mode has changed, further changes are likely to occur, and the player's attention is likely to be drawn to it. Therefore, if the display mode that has changed is left for later, it is possible to encourage the player to look forward to further changes in the display mode (step-up). This can further enhance the effect of increasing attention to the game.

特徴R6.前記入替手段は、前記入替の対象となる先行の保留画像の表示態様が後続の保留画像の表示態様よりも前記期待度が高い状況下にて前記入替を行う手段を有していることを特徴とする特徴R3乃至特徴R5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R6. A gaming machine according to any one of Features R3 to R5, characterized in that the replacement means has a means for performing the replacement under a situation in which the display mode of the preceding reserved image to be replaced has a higher expectation than the display mode of the subsequent reserved image.

特徴R6に示す構成によれば、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができるため、遊技者の注目を飛躍的に向上させることができる。 The configuration shown in feature R6 makes it appear as if the step-up has restarted after a certain level of step-up, which can dramatically increase the player's attention.

特徴R7.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)と、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が最も高くなるように設定された第3表示態様(例えば「赤」)とが設けられており、
前記入替手段は、前記第3表示態様となっている保留画像については前記先行する保留画像としないように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R7. The display modes of the reserved image include a first display mode (e.g., "white"), a second display mode (e.g., "yellow") set to have a higher expectation that the result of the judgment by the judgment means is a winning result than the first display mode, and a third display mode (e.g., "red") set to have the highest expectation that the result of the judgment by the judgment means is a winning result;
A gaming machine described in any one of features R3 to R6, characterized in that the replacement means is configured not to replace a reserved image in the third display mode with the preceding reserved image.

特徴R7に示す第3表示態様については、期待度が最も高い表示態様であり、ステップアップ等の余地がない。そこで、第3表示態様となる保留画像については先行する保留画像として用いない構成とすることにより、ステップアップの余地を残すことができる。 The third display mode shown in characteristic R7 is the display mode with the highest expectation, and there is no room for stepping up, etc. Therefore, by configuring the reserved image that is the third display mode not to be used as the preceding reserved image, it is possible to leave room for stepping up.

特徴R8.前記保留表示制御手段は、前記入替手段による前記入れ替えが行われた場合に、それら入替対象となった保留画像の表示態様を所定期間に亘って維持するように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R8. A gaming machine according to any one of Features R3 to R7, characterized in that the reserved display control means is configured to maintain the display mode of the reserved images that have been replaced for a predetermined period of time when the replacement is performed by the replacement means.

特徴R8に示すように、保留画像の表示態様を入替後の所定期間に亘って維持する構成とすれば、保留画像の特殊な動きが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 As shown in feature R8, if the display mode of the reserved image is maintained for a specified period of time after replacement, it is possible to prevent the special movement of the reserved image from becoming a cause of confusion for the player.

特徴R9.前記保留表示領域には、前記入替手段によって前記保留画像を入れ替える場合に各保留画像が通過する通過表示領域(変動表示領域ME)が併設されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R9. A gaming machine according to any one of Features R1 to R8, characterized in that the reserved display area is provided with a passing display area (variable display area ME) through which each reserved image passes when the reserved image is replaced by the replacement means.

特徴R9に示すように通過表示領域を併設して保留画像の入替過程を表示する構成とすれば、入れ替え対象となった各保留画像について同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊な移動態様によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature R9, by configuring the display to display the process of the pending image replacement by providing a passing display area, it is possible to make it difficult to give the impression that the display mode of each of the pending images to be replaced has simply changed at the same time (i.e., that no replacement is occurring). This allows the special movement mode to be optimally effective in increasing attention to the game.

特徴R10.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記取得情報記憶手段に前記表示態様の変更の契機となった特別情報よりも前のタイミングにて記憶された特別情報が存在している場合に、当該変更の契機となった特別情報に対応した保留画像の代わりに当該前のタイミングにて記憶された特別情報に対応した保留画像の表示態様を変更させる特殊変更手段を有し、
前記入替手段は、前記所定の特別情報に対応した保留画像と、前記特殊変更手段によって表示態様が変更された保留画像とを入れ替える手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R10. As the display mode of the reserved image, a plurality of display modes (for example, four colors of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”) are provided, which have different expectation rates that the result of the judgment by the judgment means is a winning result;
a special change means for changing a display mode of a reserved image corresponding to the special information stored at a timing prior to the special information that triggered the change in the display mode, instead of the reserved image corresponding to the special information that triggered the change, when the acquired information storage means contains special information stored at a timing prior to the special information that triggered the change;
A gaming machine described in any one of features R1 to R9, characterized in that the replacement means has a means for replacing a reserved image corresponding to the specified special information with a reserved image whose display mode has been changed by the special change means.

特徴R10によれば、表示態様の変更の契機となった特別情報に対応する保留画像の代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された特別情報に対応する保留画像の表示態様が変更され、その後、それら保留画像を入れ替わることとなる。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、特徴R1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 According to feature R10, instead of the reserved image corresponding to the special information that triggered the change in display mode, the display mode of the reserved image corresponding to the special information stored at an earlier timing is changed, and then the reserved images are replaced. With this configuration, it is possible to realize a novel display that has never been seen before, and it is possible to more effectively exert the attention-increasing effect shown in feature R1, etc.

特徴R11.前記入替手段は、表示態様の変更された保留画像が前記保留表示領域において前記判定対象表示領域の直前となる領域へ配置されている場合に前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R11. A gaming machine according to any one of Features R1 to R10, characterized in that the replacement means has a means for performing the replacement when a reserved image with a changed display mode is placed in an area in the reserved display area immediately before the judgment target display area.

保留表示領域に表示されている保留画像が判定対象表示領域へ順次移動する構成においては、遊技者の注目は判定対象表示領域やその直前の領域(隣接する領域)に向きやすい。そこで、この直前の領域へ表示態様が変更された保留画像が配置されている場合に後続の保留画像との入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。 In a configuration in which reserved images displayed in the reserved display area move sequentially to the judgment target display area, the player's attention is likely to be drawn to the judgment target display area or the area immediately preceding it (the adjacent area). Therefore, if a reserved image with a changed display mode is placed in the area immediately preceding it, the impact of the switch can be enhanced by replacing it with the subsequent reserved image.

特徴R12.前記入替手段は、前記表示部にて前記絵柄が可変表示されている状況下にて前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R12. A gaming machine according to any one of Features R1 to R11, characterized in that the replacement means has a means for performing the replacement under a condition in which the image is variably displayed on the display unit.

特徴R12に示すように、絵柄の可変表示中、すなわち保留画像の移動(シフト)が行われない停留表示中に保留画像の入れ替えを行うことにより、保留画像の入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。 As shown in feature R12, by replacing the reserved image during variable display of the image, i.e. during a stationary display where the reserved image does not move (shift), it is possible to preferably prevent the replacement of the reserved image from becoming confused with the shift movement and becoming difficult to understand.

なお、本特徴に示す構成を「前記入替手段は、前記絵柄表示手段によって前記絵柄が停止表示された後に、前記保留画像を移動させる手段と、前記手段によって移動させた後に前記入れ替えを行う手段とを有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in any one of features R1 to R11, characterized in that the replacement means has a means for moving the reserved image after the image display means stops and displays the image, and a means for performing the replacement after the movement by the means."

特徴R13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記所定画像表示領域に前記所定画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記所定画像表示領域に追加表示された順に並べて表示されている所定画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、先行する所定画像と後続の所定画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R13. A starting ball entry section (e.g., an operating port 83a) provided in the play area (play area PE);
An information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a reserved ball storage area in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (a function for executing a pass/fail determination process in the MPU 402 of the main control device 162);
A pattern display means (a function of executing a pattern display control process in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) having a display unit (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern and stopping and displaying a pattern corresponding to the judgment result by the judgment means on the display unit;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state when the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information;
a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for displaying a number of predetermined images (reserved icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (reserved number display area Da) and for moving the predetermined images displayed in the predetermined image display area to a judgment target display area (execution target display area Db) as the game progresses;
The display control means
When new special information is acquired by a ball entering the starting ball entry section, an additional means for adding the predetermined image to the predetermined image display area (a function of additionally displaying a hold icon in the notification/performance control device 140 and the display control device 410);
a moving means for sequentially moving the predetermined images, which are displayed in the order in which they were added to the predetermined image display area, to the judgment target display area;
A gaming machine comprising: a replacement means for replacing a preceding predetermined image with a succeeding predetermined image when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area.

特別情報の数に対応した所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In a configuration that displays a predetermined image corresponding to the number of special information pieces, the main function is to clearly show the player the number of special information pieces stored, i.e., the number of reserved pieces remaining. In recent years, technology has been proposed that suggests the likelihood of receiving a bonus by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the predetermined image. This aims to increase attention to the predetermined image (for example, the game round to be played later).

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に先行する所定画像と後続の所定画像とが入れ替わる構成とすれば、所定画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It is common knowledge that these predetermined images move in a similar manner each time a game round progresses, and the manner of movement (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which the preceding predetermined image and the succeeding predetermined image are switched when multiple predetermined images are displayed in the predetermined image display area, not only the appearance of the predetermined images but also their movement becomes distinctive. Therefore, by diversifying the manner in which the predetermined images move, it becomes possible to create unprecedented and innovative display presentations, which can contribute to further increasing attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, the "prescribed image" shown in this feature can also be the "pending-related image" and the "prescribed image display area" can also be the "pending-related image display area."

また、特徴R2~特徴R12に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown in Features R2 to R12 can also be applied to this feature.

なお、以上詳述した特徴R群に特徴A群~特徴R群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas presented in Feature Group A to Feature Group R to the Feature Group R described above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that includes an operating means (game ball launching handle 41) operated by the player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage (guiding passage 103) that guides the launched game ball to a specified game area, and various game components (game nails 93, etc.) arranged within the game area (game area PE), and that awards a bonus to the player when the game ball passes through a specified passage section (general winning opening 81, etc.) of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that changes and displays a series of symbols consisting of multiple symbols, and then displays the series of symbols at its final stop; the change in symbols is started by operating a start operating means, the change in symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern string consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern string, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、29…スピーカ部、35…操作ボタン、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示ユニット、91…電動役物、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、391a~391f…検知センサ、401…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、442…MPU、500…遊技情報表示装置、600…監視装置、602…MPU、603…情報取得部、604…記憶部、750…送風装置、D…主表示部、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、NE…保留表示領域、PE…遊技領域。 10... Pachinko machine as a gaming machine, 14... Front door frame, 29... Speaker unit, 35... Operation button, 41... Game ball launching handle, 80... Game board unit, 80a... Game area forming body, 81... General winning port, 82... Variable winning device, 83a... Upper operating port, 83b... Lower operating port, 87... Main display unit, 91... Electric role, 140... Notification/performance control device, 162... Main control device, 253... Pattern display device, 391 a-391f...detection sensor, 401...MPU, 403...ROM, 404...RAM, 410...display control device, 442...MPU, 500...game information display device, 600...monitoring device, 602...MPU, 603...information acquisition unit, 604...storage unit, 750...blower device, D...main display unit, Da...reserved number display area, Db...execution target display area, ME...variable display area, NE...reserved display area, PE...game area.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに基づいて前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が記憶上限数に達していない状況下にて前記始動入球手段への1の入球が発生した場合に保留表示領域にて所定の順で1の保留画像が追加表示されるように保留画像の表示制御を行う保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示領域の表示形態として、
前記保留表示領域に表示される保留画像に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識可能な第1表示形態と、
前記保留表示領域に表示される保留画像に基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識可能であり、前記第1表示形態とは異なる第2表示形態と
が設けられており、
前記保留表示制御手段は、所定の切替条件が成立したことに基づいて、前記表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える表示形態切替手段を有し、
前記保留表示領域は、保留画像を各々に表示可能な複数の領域を有してなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、複数の前記領域の配置パターンが相違しており、
前記第2表示形態は、所定数の保留画像が前記複数の領域に表示される状況で、それら所定数の保留画像の配置に基づいて、遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報を遊技者が認識可能であり、
前記表示形態が前記第2表示形態とされた場合に当該第2表示形態が複数回の前記遊技回に亘って継続され得るように構成されており、
前記絵柄表示手段における前記絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記可変表示期間が前記第2期間となる状況で前記表示形態が前記第2表示形態とされるようにする手段を備え、
前記第1表示形態での前記保留表示領域の表示状態から非表示状態への切り替えが行われ、前記非表示状態より後、前記第2表示形態での前記保留表示領域が表示状態とされることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A starting ball entry means provided in the game area;
An information acquisition means for acquiring special information based on a shot made to the starting shot means;
an acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
a determination means for sequentially determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
A pattern display means having a display unit capable of variably displaying a pattern;
a game round control means for controlling the picture display means so that a game round is played when the display unit starts to display a variable display of the picture based on the judgment made by the judgment means, a stop result corresponding to the judgment result by the judgment means is displayed, and the variable display of the picture is terminated, the stop result being counted as one game round;
a game state transition means for transitioning a game state to a special game state when a determination result by the determination means corresponds to predetermined determination information;
a hold display control means for controlling the display of hold images so that when one ball is scored into the start ball scoring means under a circumstance where the number of the special information stored in the acquired information storage means has not reached the upper storage limit number, a hold image is additionally displayed in a predetermined order in the hold display area;
As a display form of the reserved display area,
a first display mode in which a player can recognize the number of special information stored in the acquired information storage means based on a reserved image displayed in the reserved display area ;
a second display mode different from the first display mode, in which a player can recognize the number of special information stored in the acquired information storage means based on the reserved image displayed in the reserved display area ;
There is a system in place,
The hold display control means has a display mode switching means for switching the display mode from the first display mode to the second display mode based on the establishment of a predetermined switching condition,
The reserved display area has a plurality of areas each capable of displaying a reserved image ,
The first display form and the second display form have different arrangement patterns of the plurality of regions,
In the second display mode, in a situation where a predetermined number of reserved images are displayed in the plurality of areas, a player can recognize predetermined game information that is information about a game and is different from the number based on an arrangement of the predetermined number of reserved images;
When the display mode is set to the second display mode, the second display mode is configured to be continued over a plurality of times of the game,
A first period and a second period longer than the first period are provided as a variable display period of the picture in the picture display means,
a means for changing the display form to the second display form when the variable display period is the second period;
A gaming machine characterized in that the pending display area in the first display form is switched from a displayed state to a hidden state, and after the hidden state, the pending display area in the second display form is configured to be in a displayed state.
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