JP7620478B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には複数機種の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(管理手段、設定手段、区別手段、表示手段、変更手段、近隣設定手段、配置手段、優先設定手段)と接続されている。また、遊技場A内には、図示しないPOSや残高精算機も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には多数(例えば数百台)の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(1)アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機側から出力される信号でもよい。
(4)大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示するとともに貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
図2は遊技場における遊技島26に配置した遊技機について、機種を特定可能に模式的に示した図である。「PA」「PB」…は機種名を示し、「P~」がパチンコ遊技機、「S~」がスロットマシンに対応している。景品カウンタ(以下、カウンタ)27はPOSのような景品交換関連機器が設置される景品交換を行うための箇所であり、遊技者は遊技終了後に景品交換のために景品カウンタ(以下、カウンタ)27に立ち寄ってから退店するといった動線が想定される。
このような事情から、本実施形態では、遊技者の動線を極力短くなるように機種を配置替えすることで遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制した。
更に2位の機種の隣に他の機種を配置する場合は4位、その背後に配置する場合は5位となり、この場合の裏側は4位から6位に繰下がる。更に4位の機種の隣に他の機種を配置する場合は上記順位特定を繰返す。
上記では対象機種の背面の優先順位を高くすることを例示したが、横隣の優先順位を高めるといったように例示した以外の優先順位を採用しても良い。また、対象機種の背後に島が設定されていない場合は、両隣の優先順位を1位にすれば良い。
図5では他種別に対応した「1位」~「4位」を示しているが、これは他種別の近隣に該当する箇所における他種別に向かう回遊率が高い回遊元の優先順位を設定している。つまり、他種別の近隣に配置する機種がある場合、この優先順位に従い回遊元となる機種を配置する。尚、図5では示していないが、カウンタ27の近隣に該当する箇所に対しても同様に優先順位が設定される。
即ち、上述のように対象機種の近隣に回遊率の高い回遊先の機種を配置したり、回遊率の高い回遊元の機種を配置したりする場合であっても、機種を配置する際に優先して特別に配置(以下、特別配置)する機種を考慮する必要がある。
図8では自店における回遊率に応じて矢印による表示を行ったが、管理サーバ9から配信される情報を対象として矢印表示しても良い。
遊技情報に応じたランク分けにより区分することを示したが、例えば駅前なのか郊外なのか、或いは住所が属する市町村の人口等により遊技情報を区分して、上記のランク分け同様に表示対象としても良い。
管理装置5は、レイアウト処理を開始すると、まず図6に示した特定の機種を優先して配置する特別配置を実施する(S1)。次に、残りの未配置の残機種について図3に示すアウトや稼動率の高い方から順に優先順位を特定し、その最上位の機種を次の配置対象となる配置機種として特定する(S2)。
また、カウンタ27近隣に配置できなければ(S16:NO)、他種別近隣に配置可能なら(S19:YES)、他種別近隣に配置し(S9)、配置できなければ(S19:NO)、他種別とカウンタ27との最も近隣に配置する(S20)。
管理装置5は、遊技機間の回遊率を特定し、遊技島26を模したレイアウト上に回遊率に関する情報に応じた矢印により回遊先を示す表示を行うので、矢印の識別と長さにより回遊率に応じた重要度と遊技者が回遊するための回遊距離とを容易に把握可能となる。
上記のように遊技機を配置した場合、更に当該遊技機の回遊率が高い機種を近隣に配置するので、遊技者の利便性を更に高めた配置が可能になる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
機種単位で遊技機の配置や回遊率を管理することを例示したが、遊技機単位で配置したり回遊率を管理したりしても良い。
対象機種の近隣に設定する優先順位はアウトや稼動率の高い方から或いは特別配置1のような新台を優先配置することを例示したが、導入期間順に配置しても良い。
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
管理装置5が行う処理の一部を中継装置、或いは遊技装置2等にて行っても良く、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
Claims (5)
- 遊技機間の遊技者の移動頻度を示す回遊情報を遊技機に対応付け、移動先、及び移動元の少なくとも一方となる回遊相手遊技機により区分して管理する管理手段と、
前記回遊相手遊技機を前記回遊情報により区別するための基準情報を設定する設定手段と、
前記回遊相手遊技機により区分される前記回遊情報と前記基準情報とを比較して、回遊相手遊技機を区別する区別処理を行う区別手段と、
遊技島を模したレイアウト上における対象となる遊技機とその回遊相手遊技機との回遊経路を示し、前記区別処理の結果に応じて識別態様を変更可能な識別情報を表示する表示手段と、
管理者の操作に応じて前記レイアウト上の遊技機の配置を変更する変更手段と、を備え、
前記変更手段は、前記表示手段により前記識別情報が表示されたレイアウト上に表示される遊技機のいずれかを選択可能であり、当該選択した遊技機に対する操作に応じて遊技機の配置を変更し、
前記表示手段は、前記変更手段により前記識別情報が表示されたレイアウト上に表示された遊技機に対する操作に応じて遊技機の配置が変更された場合に、当該配置変更された遊技機に追従して前記識別情報を更新する遊技場用システム。 - 前記表示手段は、前記変更手段により遊技機の配置が変更された場合は配置替え相手となる遊技機を対象とした前記識別情報を表示する請求項1に記載の遊技場用システム。
- 前記表示手段は、対象となる遊技機とその回遊相手遊技機との回遊経路が遊技島を跨ぐ場合、当該遊技島を迂回して前記識別情報を表示する請求項1または2に記載の遊技場用システム。
- 前記識別情報は、少なくとも複数の識別態様による識別が可能であり、
前記表示手段は、前記識別情報を前記回遊情報に関する複数の情報であり、夫々で内容の異なる複数の情報に基づいて表示する請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。 - 前記管理手段は、自店を対象とした第1回遊情報と、少なくとも他店を対象に含む第2回遊情報とを管理し、
前記区別手段は、前記第1回遊情報により回遊相手遊技機を区別する第1区別処理と、前記第2回遊情報により回遊相手遊技機を区別する第2区別処理とを可能とし、
前記表示手段は、前記第1区別処理に応じた第1識別情報と前記第2区別処理に応じた第2識別情報とを比較可能に表示する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
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