JP7623712B2 - Gaming Machines - Google Patents
Gaming Machines Download PDFInfo
- Publication number
- JP7623712B2 JP7623712B2 JP2022093642A JP2022093642A JP7623712B2 JP 7623712 B2 JP7623712 B2 JP 7623712B2 JP 2022093642 A JP2022093642 A JP 2022093642A JP 2022093642 A JP2022093642 A JP 2022093642A JP 7623712 B2 JP7623712 B2 JP 7623712B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- state
- jackpot
- specific
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 362
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 106
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 26
- 238000000034 method Methods 0.000 description 194
- 230000008569 process Effects 0.000 description 188
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 110
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 11
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 11
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、パチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出を実行するものがある。 Conventionally, there are pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, that are capable of suspending the execution of a symbol-changing game and execute effects that target the suspended symbol-changing game.
今日では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, there is a demand for more ingenuity in the presentation of symbol-changing games whose execution is suspended, thereby increasing the interest of the players.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance entertainment value.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているときにおいて、当該特定当り遊技において遊技球の入球が許容される入賞口へ遊技球が入球するかに関係なく、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能であり、前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるときは、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときよりも前記特定演出の実行確率が高く、前記特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行され、前記特定当り遊技が付与されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される第1演出が実行された後、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される第2演出が実行され、前記特定演出を実行することが決定されて当該特定演出が実行された場合において当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、新たに前記特定演出が実行されず、前記演出には、前記特別当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記特定当り遊技が付与されているときには、前記特別演出が実行されず、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあっても、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときには、前記特別演出が実行されず、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあれば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがないときであっても、前記特別演出が実行され、前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is capable of suspending the execution of a pattern change game, and a specific winning game is awarded after the end of a pattern change game that results in a specific win, and a special winning game is awarded after the end of a pattern change game that results in a special win, and the gaming machine is equipped with an effect execution means that executes an effect, and when the special winning game is awarded, the degree of advantage is higher than when the specific winning game is awarded, and the effect includes a specific effect that can be executed for the pattern change game whose execution is suspended, and when the specific winning game is awarded, the specific effect is a special effect that can be executed for the pattern change game whose execution is suspended, regardless of whether a game ball enters a winning hole that allows the game ball to enter in the specific winning game. When the specific winning game is awarded and there is a symbol change game resulting in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, the probability of the specific performance being executed is higher than when there is no symbol change game resulting in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, and the specific performance is executed regardless of whether there is a symbol change game resulting in the specific winning among the symbol change games whose execution is suspended, and when the specific performance is executed when the specific winning game is awarded, the performance execution means executes a first performance which is executed regardless of whether there is a symbol change game resulting in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended. After the special effect is awarded, a second effect is executed depending on whether there is a symbol change game that will result in the special win among the symbol change games whose execution is pending. When it is decided to execute the specific effect and the specific effect is executed, even if the specific effect ends, the specific effect is not executed again until the symbol change game that was the target of the specific effect ends, even if the execution of the symbol change game that will result in the special win is newly suspended . When the special win game is awarded, the special effect can be executed for the symbol change game whose execution is pending. When the special win game is awarded, the special effect is not executed, and the special win game is suspended. The gist of the invention is that when a technique is granted, even if there is a pattern change game resulting in the specific win among the pattern change games whose execution is on hold, if there is no pattern change game resulting in the special win among the pattern change games whose execution is on hold, the special effect is not executed, and when the special win game is granted, if there is a pattern change game resulting in the special win among the pattern change games whose execution is on hold, the special effect is executed even if there is no pattern change game resulting in the specific win among the pattern change games whose execution is on hold, and the display content of the effect execution means when the specific effect is executed differs from the display content of the effect execution means when the special effect is executed.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front) and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter, referred to as gaming machine 10) as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to an installation facility (so-called island facility). The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A gaming board unit including a gaming board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the gaming board 20. A protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the gaming board 20 is supported on the front frame 14. In the gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported on the outer frame 12 so as to be openable and closable. The gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the gaming machine 10, gaming balls as gaming media are shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the gaming machine 10 is configured so that the launch intensity of the gaming balls can be adjusted by operating the launch handle 16.
遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、人の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 executes effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by turning on, blinking, and turning off built-in light-emitting elements. The gaming machine 10 is equipped with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) by outputting sounds such as human voices, sound effects, and music.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a game area 21 that is substantially circular in front view is defined on the front side of the game board 20. The game board 20 has a guide passage 21a that guides game balls launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 has a backflow prevention valve 21b that prevents game balls launched into the game area 21 from returning back to the guide passage 21a. Game balls launched by operating the launch handle 16 are guided by the guide passage 21a, pass through the backflow prevention valve 21b located at the most downstream of the guide passage 21a, and reach the game area 21. Then, the game balls that reach the game area 21 flow down the game area 21.
遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別図柄変動ゲーム」又は「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、がある。特別ゲームは、図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The gaming machine 10 is provided with an information display panel 22. The information display panel 22 is provided with a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol changing game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. The information display panel 22 is provided with a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol changing game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the second special symbol is finally displayed in a fixed and stopped manner. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as the "special symbol changing game" or the "special game". Thus, there are a first special game and a second special game in the special game. The special game corresponds to a symbol changing game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery, which will be described later.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. Special patterns that can be fixedly displayed in the special pattern display sections 22a and 22b include big win patterns, small win patterns, and miss patterns. When a big win pattern is fixedly displayed in a special game, the player can recognize a big win. When a small win pattern is fixedly displayed in a special game, the player can recognize a small win. When a miss pattern is fixedly displayed in a special game, the player can recognize a miss.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are configured to be able to be executed simultaneously. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is also configured to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.
また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、大当り抽選に当選した場合(大当り抽選にて大当りに当選した場合)、大当りとなる特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起(付与)される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、小当り抽選に当選した場合(小当り抽選にて小当りに当選した場合)小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が生起(付与)される。本実施形態では、小当りが特定当りに相当し、小当り遊技が特定当り遊技に相当する。 In addition, in the gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery, a jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game that is the subject of the winning, and then a jackpot game is generated (awarded). In the gaming machine 10, when a player wins a jackpot lottery (when a player wins a jackpot in the jackpot lottery), a jackpot game is generated (awarded) after the special game that is the subject of the jackpot ends. In the gaming machine 10, when a player wins a small jackpot lottery, a small jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game that is the subject of the winning, and then a small jackpot game is generated (awarded). In the gaming machine 10, when a player wins a small jackpot lottery (when a player wins a small jackpot in the small jackpot lottery), a small jackpot game is generated (awarded) after the special game that is the subject of the small jackpot ends. In this embodiment, a small jackpot corresponds to a specific jackpot, and a small jackpot game corresponds to a specific jackpot game.
遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。また、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the gaming machine 10, if a big win symbol is displayed as a fixed stop in the first special game while the second special game is being executed, a losing symbol is displayed as a fixed stop in the second special game, and the second special game ends. Similarly, in the gaming machine 10, if a big win symbol is displayed as a fixed stop in the second special game while the first special game is being executed, a losing symbol is displayed as a fixed stop in the first special game, and the first special game ends. Also, in the gaming machine 10, if a small win symbol is displayed as a fixed stop in the second special game while the first special game is being executed, a losing symbol is displayed as a fixed stop in the first special game, and the first special game ends. On the other hand, in the gaming machine 10, if a losing symbol is displayed as a fixed stop in the first special game while the second special game is being executed, the second special game does not end, and execution of the second special game continues. Similarly, in the gaming machine 10, if a losing symbol is displayed as a confirmed stop in the second special game while the first special game is being played, the first special game does not end and the playing of the first special game continues.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c displays in a recognizable manner the number of first special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The information display panel 22 is provided with a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d displays in a recognizable manner the number of second special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the second special hold number).
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variable game (hereinafter referred to as a normal game) that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays a normal symbol in a fixed stop. The normal symbols that can be displayed in a fixed stop on the normal symbol display section 22e include at least a normal win symbol that is displayed in a fixed stop in the case of a normal win, and a normal loss symbol that is displayed in a fixed stop in the case of a normal loss. In the gaming machine 10, when a normal win lottery is won, a normal win game is generated (given) after the normal game of the normal win is ended after the normal game of the normal win. In addition, the information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f recognizably displays the number of normal games (hereinafter referred to as the normal hold number) whose execution is on hold because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met.
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 For example, the information display panel 22 may also have a right-hit display section that notifies the player of the strength of the game ball being launched. The information display panel 22 may also have a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. These multiple display sections do not need to be provided on the same component, and may be provided separately on different components.
遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段として機能する。 The gaming machine 10 has a center frame 23 decorated with various ornaments, located approximately in the center of the play area 21 of the play board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The gaming machine 10 has a performance display device 25. For example, the performance display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The performance display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The performance display device 25 is attached to the play board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The performance display device 25 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) that displays an image that resembles a specified character or letter. In this embodiment, the performance display device 25 functions as a performance execution means that executes a performance.
遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。本実施形態では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを実行可能に構成されている。 The gaming machine 10 is provided with a first start opening 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always open so that a game ball can be inserted. The gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start opening 26. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first start opening 26, and the first start sensor SE1 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game may be established and the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the first start sensor SE1 and the payout condition of the prize ball is established, three game balls are awarded as prize balls. In this embodiment, the first special game can be executed when a game ball enters the first starting hole 26.
遊技機10は、第1始動口26とは異なる第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、本実施形態では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを実行可能に構成されている。第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、遊技機10において始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。 The gaming machine 10 is provided with a second start hole 27 different from the first start hole 26. The second start hole 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start hole 27. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second start hole 27, and the second start sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game may be established and the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the second start sensor SE2 and the payout condition of the prize ball is established, one game ball is awarded as a prize ball. In this way, in this embodiment, the second special game is configured to be able to be executed when the game ball enters the second start hole 27. The second starting hole 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 can be operated between an open state in which it is easy or possible to insert a game ball into the second starting hole 27, and a closed state in which it is difficult (or impossible) to insert a game ball into the second starting hole 27. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 6). Hereinafter, the open state of the first variable member 28 may be referred to as "the second starting hole 27 is opened," and the closed state of the first variable member 28 may be referred to as "the second starting hole 27 is closed." In this way, the gaming machine 10 has a starting hole through which the game ball can be inserted. The starting hole in the gaming machine 10 includes a first starting hole and a second starting hole having an opening/closing member.
本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。以上のように、遊技機10では、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合がある。 In this embodiment, when a game ball enters the first start port 26 and the start conditions of the first special game are met, a lottery for a big win is held, but a lottery for a small win is not held. On the other hand, in this embodiment, when a game ball enters the second start port 27 and the start conditions of the second special game are met, a lottery for a big win is held, and if the big win lottery is not won, a lottery for a small win is held. As described above, in the gaming machine 10, a lottery for a small win may be held when a game ball enters at least the second start port out of the first and second start ports.
遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is provided with a first large prize opening 29. The first large prize opening 29 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gaming machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first large prize opening 29. For example, a ball passage that leads the entered gaming ball to the back side of the gaming board 20 is connected to the first large prize opening 29, and the first count sensor SE3 is disposed in the ball passage. When the gaming ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established. When the gaming ball is detected by the first count sensor SE3 and the payout condition for the prize ball is established, 15 gaming balls are awarded as prize balls. The first large prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can be operated between an open state where the game ball can enter the first large prize opening 29 and a closed state where the game ball cannot enter the first large prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 6). When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first large prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the first large prize opening 29. Hereinafter, the open state of the second variable member 30 may be referred to as "the first large prize opening 29 is opened," and the closed state of the second variable member 30 may be referred to as "the first large prize opening 29 is closed."
遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図6に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is provided with a second large prize opening 31. The second large prize opening 31 is located in the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gaming machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second large prize opening 31. For example, a ball passage that leads the entered game ball to the back side of the gaming board 20 is connected to the second large prize opening 31, and the second count sensor SE4 is disposed in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition of the prize ball is established. When the game ball is detected by the second count sensor SE4 and the payout condition of the prize ball is established, 15 game balls are awarded as prize balls. The second large prize opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 can be operated between an open state in which the game ball can enter the second large winning opening 31 and a closed state in which the game ball cannot enter the second large winning opening 31. The third variable member 32 operates by receiving power from a third actuator A3 (shown in FIG. 6). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the second large winning opening 31. Hereinafter, the open state of the third variable member 32 may be referred to as "the second large winning opening 31 is opened," and the closed state of the third variable member 32 may be referred to as "the second large winning opening 31 is closed."
遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The gaming machine 10 is equipped with a gate 33. The gate 33 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 33 has a gate opening that is always open so that gaming balls can enter the gate. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) is disposed at the gate opening to detect gaming balls that enter and pass through. When a gaming ball is detected by the gate sensor SE5, the conditions for starting a normal game may be met.
遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The gaming machine 10 is provided with a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located to the lower left of the center frame 23 in the gaming area 21. The second general winning opening 35 is located to the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The first general winning opening 34 and the second general winning opening 35 are always open so that gaming balls can enter. The gaming machine 10 is provided with a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first general winning opening 34, and a second general sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second general winning opening 35. For example, a ball passage that leads the entered gaming ball to the back side of the gaming board 20 is connected to the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When a game ball is detected by the first general sensor SE6, the conditions for paying out prize balls are met. When a game ball is detected by the first general sensor SE6 and the conditions for paying out prize balls are met, four game balls are awarded as prize balls. When a game ball is detected by the second general sensor SE7, the conditions for paying out prize balls are met. When a game ball is detected by the second general sensor SE7 and the conditions for paying out prize balls are met, four game balls are awarded as prize balls. General winning ports 34 and 35 are also called normal winning ports.
遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 is provided with an outlet 36. In this embodiment, gaming balls that do not enter the first start port 26, the second start port 27, the first large prize port 29, the second large prize port 31, the first general prize port 34, or the second general prize port 35 are discharged from the outlet 36 to the outside of the machine (discharged from the gaming board 20 to the outside). The gaming machine 10 is provided with gaming components, such as nails (gaming nails) and windmills, that change the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area 21.
遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second starting hole 27 is located in the passage member 37. The first variable member 28 of the second starting hole 27 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. The second large winning hole 31 is located in the passage member 37. The third variable member 32 of the second large winning hole 31 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 38 is arranged such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. In the game area 21, the passage member 37 and the passage member 38 form a flow-down passage 39. In the flow-down passage 39, the second starting hole 27 is located upstream of the second large winning hole 31. In the flow-down passage 39, all game balls that do not enter the second starting hole 27 are guided to the second large winning hole 31. If a game ball enters through the ball entry hole 39a at the most upstream part of the flow-down passage 39 and does not enter either the second starting hole 27 or the second large winning hole 31, the game ball that entered through the ball entry hole 39a is discharged from the discharge hole 39b at the most downstream part of the flow-down passage 39.
通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38a on the lower surface of the passage member 38 at a location where the first variable member 28 of the second starting port 27 and the flow-down passage 39 are formed. When a game ball flowing down (passing) the flow-down passage 39 collides with the first protrusions 38a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. In other words, the first protrusions 38a have the function of suppressing the flow-down speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting port 27. In addition, the passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a location where the third variable member 32 of the second large winning port 31 and the flow-down passage 39 are formed. When a game ball flowing down the flow-down passage 39 collides with the second protrusions 38b, the flow-down speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 38b has the function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 32 of the second large prize opening 31.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths through which the gaming balls flow down in the gaming area 21 according to the launch strength of the gaming balls. The paths through which the gaming balls flow down can also be understood as the areas through which the gaming balls flow down. The plurality of paths include a first path R1 that passes through the left side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36, and a second path R2 that passes through the right side of the center frame 23 (performance display device 25) to the outlet 36. The first path R1 and the second path R2 may overlap in part or may not overlap in whole. In the following description, the area located to the left of the center line CL that divides the gaming area 21 into left and right sides when the gaming board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL is referred to as the right side area R2a. The path flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the path flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2.
遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 By operating the launch handle 16 to adjust the launch strength of the game ball, the player can hit the game ball into the left area R1a or the right area R2a, and make the game ball enter the first start hole 26, the second start hole 27, the first large prize hole 29, the second large prize hole 31, the gate 33, the first general prize hole 34, and the second general prize hole 35. Specifically, if the game ball is launched with the launch strength adjusted to a weaker level (so-called left hit), the game ball is likely to be guided down into the left area R1a and may enter the first start hole 26 or the first general prize hole 34. On the other hand, if the launch strength is adjusted to be strong and the game ball is launched (so-called right hit), the game ball is likely to flow down into the right area R2a and may enter the second start hole 27, the first large prize hole 29, the second large prize hole 31, the gate 33, and the second general prize hole 35. Therefore, it can be said that the first start hole 26 and the first general prize hole 34 are on the first route R1, and the second start hole 27, the first large prize hole 29, the second large prize hole 31, the gate 33, and the second general prize hole 35 are on the second route R2.
本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In this embodiment, the game ball is less likely to enter the second starting hole 27, the first large winning hole 29, the second large winning hole 31, the gate 33, or the second general winning hole 35 when it flows down the first path R1 than when it flows down the second path R2. In this embodiment, the game ball is less likely to enter the first starting hole 26 or the first general winning hole 34 when it flows down the second path R2 than when it flows down the first path R1. In the following description, the game ball is sometimes referred to as "left hit" when it is launched with a launch strength that causes the game ball to flow down the first path R1. Also, the game ball is sometimes referred to as "right hit" when it is launched with a launch strength that causes the game ball to flow down the second path R2.
右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。 In the right region R2a, the gate 33 is located upstream of the second starting gate 27, the first large prize gate 29, the second large prize gate 31, and the second general prize gate 35. In the right region R2a, the first large prize gate 29 is located upstream of the second starting gate 27, the second large prize gate 31, and the second general prize gate 35. In the right region R2a, the second starting gate 27 is located upstream of the second large prize gate 31.
次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery that is performed as an internal lottery. The high probability state is a game state with a higher jackpot probability than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a jackpot is higher than in the low probability state. The high probability state is what is called a "probability variable state (high probability state)." In contrast, the low probability state is what is called a "non-probability variable state (non-high probability state)."
図3に示すように、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも低確率状態であるときには同じ当選確率(「1/300」)となる。同様に、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも高確率状態であるときには同じ当選確率(「10/300」)となる。遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当りとなる確率(小当り抽選の当選確率)は異ならない。なお、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に小当り抽選が行われない。そして、遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、「289/300」となる。このように、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率は、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と同一である。 3, in the gaming machine 10, the winning probability of the jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26 and the winning probability of the jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27 are the same (1/300) when both are in a low probability state. Similarly, the winning probability of the jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26 and the winning probability of the jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27 are the same (10/300) when both are in a high probability state. In the gaming machine 10, the probability of a small win (the winning probability of the small win lottery) does not differ depending on whether the state is low probability or high probability. Note that in the gaming machine 10, a small win lottery is not triggered by a ball entering the first starting hole 26. In the gaming machine 10, the probability of a small win triggered by a ball entering the second starting hole 27 is 289/300. In this way, the probability of a small win triggered by a ball entering the second starting hole when in a non-probability variable state is the same as the probability of a small win triggered by a ball entering the second starting hole when in a probability variable state.
また、非確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。一方、非確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。以上のように、第2始動口27へ遊技球が入球した場合、非確変状態であるとき及び確変状態であるときの何れにおいても、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、第2特別ゲームが大当りとなる確率に比して高い。 In addition, when a game ball enters the first starting hole 26 in a non-probability-changing state, a lottery for a big win is held with a winning probability of 1/300, and a lottery for a small win is not held, so the probability of a miss is 299/300. In addition, when a game ball enters the first starting hole 26 in a probability-changing state, a lottery for a big win is held with a winning probability of 10/300, and a lottery for a small win is not held, so the probability of a miss is 290/300. On the other hand, when a game ball enters the second starting hole 27 in a non-probability-changing state, a lottery for a big win is held with a winning probability of 1/300, and a lottery for a small win is held with a winning probability of 289/300, so the probability of a miss is 10/300. Furthermore, if a game ball enters the second starting hole 27 during a high probability state, a lottery for a big win is held with a winning probability of 10/300, and a lottery for a small win is held with a winning probability of 289/300, so the probability of a miss is 1/300. As described above, when a game ball enters the second starting hole 27, the probability of a small win in the second special game is higher than the probability of a big win in the second special game, whether in a non-high probability state or a high probability state.
遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。また、変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動しているときといわれることもある。また、非変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-variable shortening state and a variable shortening state as game states in which the variable time of at least the second special game of the first special game and the second special game is different. The variable shortening state is a game state in which the variable time of at least the second special game of the first special game and the second special game is shorter (or is more likely to be shorter) than in the non-variable shortening state. Note that "the variable time of at least the second special game is shorter (or is more likely to be shorter)" does not necessarily mean that the variable time of the second special game is always shorter, but may be shorter or longer, and is intended to mean that the average time of the variable time of the second special game is shorter. Incidentally, in the gaming machine 10, when the variable shortening state is in effect, the variable time of both the first special game and the second special game is shorter (or is more likely to be shorter) than when the non-variable shortening state is in effect. In addition, when the variable shortening state is in effect, it is sometimes said that the variable shortening function is activated. Also, when it is in a non-variable shortening state, it is sometimes said that the variable shortening function is not working (or is not working).
遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、非変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the gaming machine 10, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variable shortening state exceeds a predetermined fluctuation time (e.g., 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variable shortening state is 10 minutes at least in the case of a small win and a miss. For example, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variable shortening state may not exceed the predetermined fluctuation time (e.g., 1 minute) only in the case of a big win. On the other hand, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to the variable shortening state does not exceed the predetermined fluctuation time. Therefore, in this embodiment, the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of a small win when controlled to the variable shortening state is shorter than the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of a small win when controlled to the non-variable shortening state.
遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して開閉部材としての第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動しているときといわれることもある。非開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-open extended state and an open extended state, which are game states in which the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game occurs is different. The open extended state is a game state in which the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game occurs is longer than the non-open extended state. In the open extended state, the advantage of the game ball entering the second starting hole 27 is higher than the non-open extended state. In other words, the open extended state is more advantageous in terms of opening and closing the first variable member 28 as an opening and closing member than the non-open extended state. Incidentally, as a method for changing the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game occurs, there are a method for changing the number of times the first variable member 28 is in the open state in one normal winning game, a method for changing the opening time when the first variable member 28 is in the open state, and a method for changing the total opening time during which the first variable member 28 is in the open state in one normal winning game. When it is in the open extension state, it is sometimes said that the open extension function is activated. When it is in the non-open extension state, it is sometimes said that the open extension function is not activated (or is not activated).
その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。 In addition, the game state may be configured to be controllable to have different winning probabilities in the normal winning lottery. For example, a high normal winning probability state and a low normal winning probability state may be configured to be controllable game states, and the high normal winning probability state may be a game state in which the probability of winning a normal winning lottery is higher than the low normal winning probability state. Also, the game may be configured to be controlled to the high normal winning probability state when controlled to the open extended state, and to be controlled to the low normal winning probability state when controlled to the non-open extended state.
また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 In addition, the game state may be configured to be controllable so that the normal game has a different fluctuation time. For example, a normal shortened state and a non-normal shortened state may be configured to be controllable as game states, and the normal shortened state may be a game state in which the normal game fluctuation time is more likely to be short than the non-normal shortened state. Note that "the normal game fluctuation time is more likely to be short" does not necessarily mean that the normal game fluctuation time is always short, but may be short or long, and is intended to mean that the average normal game fluctuation time is shortened.
そして、遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、がある。以下の説明では、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。即ち、本実施形態では、遊技状態には、通常低確状態と、特定低確状態と、特定高確状態と、特殊状態と、がある。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。本実施形態では、通常低確状態が通常状態に相当し、特殊状態が第1遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち少なくとも一方が第2遊技状態に相当する。本実施形態における第2遊技状態は、開放延長状態に制御される遊技状態ともいえる。 The game states controlled in the gaming machine 10 include "low probability state, non-variable time shortening state, non-opening extension state", "low probability state, variable time shortening state, open extension state", "high probability state, variable time shortening state, open extension state", and "high probability state, variable time shortening state, non-opening extension state". In the following description, "game state controlled to low probability state, non-variable time shortening state, non-opening extension state" may be referred to as "normal low probability state", and "game state controlled to low probability state, variable time shortening state, open extension state" may be referred to as "specific low probability state". In addition, in the following description, "game state controlled to high probability state, variable time shortening state, open extension state" may be referred to as "specific high probability state", and "game state controlled to high probability state, variable time shortening state, non-opening extension state" may be referred to as "special state". That is, in this embodiment, the game states include a normal low probability state, a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state. The special state in this embodiment is also called a small hit rush (small hit RUSH) or a small hit rush state. In this embodiment, the normal low probability state corresponds to the normal state, and the special state corresponds to the first game state. Also, in this embodiment, at least one of the specific low probability state and the specific high probability state corresponds to the second game state. The second game state in this embodiment can also be said to be a game state controlled to an extended opening state.
次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第1大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第1大当り遊技が生起(付与)される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が生起される。本実施形態では、第1大当りが特別当りに相当し、第1大当り遊技が特別当り遊技に相当する。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第2大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第2大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りとなる特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が生起される。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第3大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第3大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りとなる特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が生起される。
Next, a jackpot in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, and a third jackpot symbol. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the first jackpot symbol is determined as the first jackpot symbol, the second jackpot symbol is determined as the second jackpot symbol, and the third jackpot symbol is determined as the third jackpot symbol. Hereinafter, a jackpot game based on a first jackpot is referred to as a "first jackpot game", a jackpot game based on a second jackpot is referred to as a "second jackpot game", and a jackpot game based on a third jackpot is referred to as a "third jackpot game". In the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won and the first jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game that is the subject of the winning, the first jackpot game is then generated (awarded). That is, in the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the first jackpot symbol, the first jackpot game is generated after the special game that is the first jackpot ends. In this embodiment, the first jackpot corresponds to a special win, and the first jackpot game corresponds to a special win game. In the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won and the second jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game that is the subject of the winning, the second jackpot game is then generated. That is, in the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the second jackpot game occurs after the special game resulting in the second jackpot is completed. In the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the third jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game that is the subject of the win, the third jackpot game occurs thereafter. That is, in the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the third jackpot symbol, the third jackpot game occurs after the special game resulting in the third jackpot is completed.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening performance ends, a round game is performed in which the first large prize winning hole 29 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the first large prize winning hole 29 is open until a first open game ending condition is met in which a predetermined upper limit number of game balls enter the hole, or a second open game ending condition is met in which a predetermined upper limit time has elapsed. In the round game, a round performance is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending performance.
図4に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図4では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当り及び第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。 As shown in FIG. 4, the number of rounds of play (shown as the number of rounds in FIG. 4) is determined for each jackpot. Specifically, the number of rounds of play is determined to be "10 times" for the first jackpot. In addition, the number of rounds of play is determined to be "4 times" for the second and third jackpots.
各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特殊状態に制御することが定められている。遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特殊状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特殊状態が終了する。なお、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特殊状態が終了しない。 For each jackpot, a game state after the jackpot game ends is determined. Specifically, for the first jackpot, it is determined that the game state after the jackpot game ends is controlled to a special state. In the gaming machine 10, after being controlled to the special state, the special state ends when the end condition of the special state is met. The end condition of the special state includes an end condition that is met when the jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, after being controlled to the special state, if a jackpot game occurs, the special state ends. Note that in the gaming machine 10, the special state does not end even if the small jackpot lottery is won while being controlled to the special state.
第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、特定高確状態の終了条件が成立した場合に特定高確状態が終了する。特定高確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定高確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定高確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定高確状態が終了しない。 For the second jackpot, it is stipulated that the game state after the jackpot game ends is controlled to a specific high probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific high probability state, the specific high probability state ends if the end condition of the specific high probability state is met. The end condition of the specific high probability state includes an end condition that is met when the jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific high probability state, if a jackpot game occurs, the specific high probability state ends. Note that in the gaming machine 10, the specific high probability state does not end even if the small jackpot lottery is won while the game is controlled to the specific high probability state.
第3大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定低確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、特定低確状態の終了条件が成立した場合に特定低確状態が終了する。特定低確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定低確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定低確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定低確状態が終了しない。また、特定低確状態の終了条件には、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、特定低確状態が終了し、通常低確状態に制御される。 For the third jackpot, it is stipulated that the game state after the jackpot game ends is controlled to a specific low probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific low probability state, if the end condition of the specific low probability state is met, the specific low probability state ends. The end condition of the specific low probability state includes an end condition that is met when the jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, if a jackpot game occurs after being controlled to the specific low probability state, the specific low probability state ends. Note that in the gaming machine 10, even if the small jackpot lottery is won while being controlled to the specific low probability state, the specific low probability state does not end. In addition, the end condition of the specific low probability state includes an end condition that is met when 100 special games are completed without a jackpot game occurring after the third jackpot game ends. In the gaming machine 10, if 100 special games are completed without a jackpot game occurring after the third jackpot game ends, the specific low probability state ends and the gaming machine 10 is controlled to the normal low probability state.
次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29が開放されることによって第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される一方、小当り遊技では、第2大入賞口31が開放されることによって第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。
Next, the small win in the gaming machine 10 will be described.
In a small win game, the second large winning opening 31 is opened, and a game ball is allowed to enter the second large winning opening 31. In a small win game, the second large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In a small win game, the second large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode until a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. For example, in a small win game, the second large winning opening 31 is opened in an opening mode in which it is opened for 0.6 seconds, closed for 0.5 seconds, and then opened for 1.2 seconds. In this way, in a small win game, the second large winning opening 31 is opened at least once for a time that makes it easy to allow a game ball to enter the second large winning opening 31. As described above, in a big win game, the first large prize opening 29 is opened to allow a game ball to enter the first large prize opening 29, while in a small win game, the second large prize opening 31 is opened to allow a game ball to enter the second large prize opening 31.
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 The display effects that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment include an effect pattern change game (hereinafter referred to as an effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is finally displayed as a fixed stop. The gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect game using effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and are also called "decorative patterns" or "decorative patterns." The effect game is performed by displaying the first, second, and third pattern rows in a variable manner (scrolling display) in the vertical direction. The effect pattern in the first row is the so-called first pattern, the effect pattern in the second row is the so-called second pattern, and the effect pattern in the third row is the so-called third pattern. In the following description, the "first column" will be referred to as the "left column" and the "first symbol" as the "left symbol", the "second column" will be referred to as the "middle column" and the "second symbol" as the "middle symbol", and the "third column" will be referred to as the "right column" and the "third symbol" as the "right symbol". In this embodiment, in principle, in each column, performance symbols that resemble the numbers [1] to [8] are displayed in a variably predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。即ち、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する演出ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、対応した特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[123]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The presentation game is performed in conjunction with the special game. That is, in this embodiment, the game is configured to be able to execute a presentation game corresponding to the currently executed symbol variation game. Specifically, the presentation game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a presentation game during the execution of the special game. In the presentation game, a combination of presentation patterns corresponding to the special patterns that are displayed as fixed stops in the corresponding special game is displayed as fixed stops. When a big win pattern is displayed as fixed stops in the special game, the big win pattern combination is displayed as fixed stops in the presentation game. For example, the big win pattern combination is a pattern combination in which the presentation patterns of all columns are the same, such as [777]. Also, when a small win pattern is displayed as fixed stops in the special game, the small win pattern combination is displayed as fixed stops in the presentation game. For example, the small win pattern combination is a pattern combination in which the presentation patterns of at least some columns are different from the presentation patterns of other columns, such as [123] and [426]. In addition, when a losing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, a losing symbol combination is displayed as a fixed stop in the performance game. For example, a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of at least some columns are different from the performance symbols of other columns, such as [323] or [426]. Incidentally, a small winning symbol combination may be a symbol combination that is partially or entirely common to the losing symbol combination. For example, when a symbol combination common to a small winning symbol combination and a losing symbol combination is displayed as a fixed stop in the performance game, it is difficult to identify whether it is a small winning or a losing symbol from the performance symbol. On the other hand, a small winning symbol combination may be a symbol combination different from the losing symbol combination. In this case, it is easy to identify whether it is a small winning or a losing symbol from the performance symbol. In addition, in the performance game, the performance symbol is displayed as a fixed stop once before being displayed as a fixed stop. In this specification, "temporarily stopped display" refers to a state that indicates something different from a fixed stopped display, such as a "shaking fluctuation state."
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、本実施形態におけるリーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。このように、本実施形態において、演出には、リーチ演出がある。 In a performance game, the display mode of the performance symbols may become a reach mode (a reach is formed), and a reach performance (also simply called a reach) may be performed. The reach mode is a state in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in a specific column (e.g., the left column and the right column) among multiple columns, and performance symbols in a column other than the specific column (e.g., the middle column) are continuously displayed in a variable manner. There may be multiple types of reach performances in which the characters that appear and the actions of the performance symbols are different. For example, the reach performances include a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of a normal reach performance. When a super reach performance is performed during the execution of a special game, the expectation of a jackpot may be higher than when only a normal reach performance is performed. Note that the reach performance in this embodiment is performed during the execution of a special game. In this manner, in this embodiment, the performance includes a reach performance.
また、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームとは別に、特定図柄が変動表示され、最終的に特定図柄が確定停止表示される特定図柄変動ゲーム(以下、特定ゲームと示す)が実行される。このように、遊技機10は、特定図柄を用いた特定ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態における特定ゲームは、一列の特定図柄が変動して実行される。特定ゲームには、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)と、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)と、がある。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。同様に、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、特定ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による大当り図柄(例えば、[7])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による小当り図柄(例えば、[1])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄によるはずれ図柄(例えば、[4])が確定停止表示される。なお、特定図柄は、例えば、所定の図形を模した図柄であってもよいし、所定の文字を模した図柄であってもよい。 In addition, in the gaming machine 10, a specific symbol changing game (hereinafter referred to as a specific game) is executed in which a specific symbol is displayed variably on the effect display device 25 separately from the effect game, and the specific symbol is finally displayed as a fixed stop. In this way, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific game using a specific symbol. In the specific game in this embodiment, a row of specific symbols is changed and executed. The specific game includes a first specific symbol changing game (hereinafter referred to as a first specific game) corresponding to the first special game being executed, and a second specific symbol changing game (hereinafter referred to as a second specific game) corresponding to the second special game being executed. Specifically, the first specific game is started with the start of the first special game and is ended with the end of the first special game. Similarly, the second specific game is started with the start of the second special game and is ended with the end of the second special game. Then, in the specific game, a specific symbol corresponding to the special symbol displayed as a fixed stop in the special game is displayed as a fixed stop. For example, when a big win symbol is displayed as a fixed stop in a special game, a big win symbol (e.g., [7]) with a specific symbol is displayed as a fixed stop in a specific game. When a small win symbol is displayed as a fixed stop in a special game, a small win symbol (e.g., [1]) with a specific symbol is displayed as a fixed stop in a specific game. When a losing symbol is displayed as a fixed stop in a special game, a losing symbol (e.g., [4]) with a specific symbol is displayed as a fixed stop in a specific game. The specific symbol may be, for example, a symbol imitating a specified figure or a symbol imitating a specified letter.
図5(a)及び図5(b)に示すように、演出表示装置25では、第1特定領域Z1に第1特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第1特定ゲームが実行される。同様に、演出表示装置25では、第2特定領域Z2に第2特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第2特定ゲームが実行される。第1特定ゲームに係る特定図柄は、第4図柄ともいわれる。第2特定ゲームに係る特定図柄は、第5図柄ともいわれる。 As shown in Figures 5(a) and 5(b), in the performance display device 25, a specific symbol related to a first specific game is displayed in a first specific area Z1, and the first specific game is executed using the specific symbol related to the first specific game. Similarly, in the performance display device 25, a specific symbol related to a second specific game is displayed in a second specific area Z2, and the second specific game is executed using the specific symbol related to the first specific game. The specific symbol related to the first specific game is also referred to as the fourth symbol. The specific symbol related to the second specific game is also referred to as the fifth symbol.
このように、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームと、特定ゲームと、が実行される。演出ゲームは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して実行される。具体的に、遊技機10では、遊技状態に応じて、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して演出ゲームが実行されるように構成されている。遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。また、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態であるとき、第2特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。なお、特定ゲームは、遊技状態によらず、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームにも対応して実行されるように構成されている。 In this way, in the gaming machine 10, the effect game and the specific game are executed on the effect display device 25. The effect game is executed corresponding to either the first special game or the second special game. Specifically, in the gaming machine 10, the effect game is executed corresponding to either the first special game or the second special game depending on the game state. In the gaming machine 10, when the game is in a normal low probability state, the effect game corresponding to the first special game is executed. In addition, in the gaming machine 10, when the game state is in a specific low probability state, a specific high probability state, or a special state, the effect game corresponding to the second special game is executed. Note that the specific game is configured to be executed corresponding to either the first special game or the second special game regardless of the game state.
図5(b)に示すように、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第2特別ゲームの開始に伴い演出ゲームが開始され、各演出図柄が変動表示されている。なお、図5(b)では、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているものとする。因みに、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第1特別ゲームが開始されても演出ゲームは開始されない。つまり、特殊状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。なお、上記では、特殊状態であるときの演出ゲームについて例示したが、特定低確状態及び特定高確状態であるときの演出ゲームについても同じ構成となっている。このように、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 As shown in FIG. 5(b), in the special state, the effect display device 25 starts the effect game with the start of the second special game, and each effect symbol is displayed in a variable manner. Note that in FIG. 5(b), the first special game is not being executed, while the second special game is being executed. Incidentally, in the special state, the effect display device 25 does not start the effect game even if the first special game is started. In other words, in the special state, when the first special game and the second special game are executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game is not executed, and the effect game corresponding to the second special game is executed. Note that, although the above is an example of the effect game in the special state, the effect game in the specific low probability state and the specific high probability state has the same configuration. In this way, in the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the effect game corresponding to the second special game being executed is executed.
一方、遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行され、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない。つまり、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このように、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 On the other hand, in the gaming machine 10, when in the normal low probability state, the presentation game corresponding to the first special game is executed, and the presentation game corresponding to the second special game is not executed. In other words, in the normal low probability state, when the first special game and the second special game are executed simultaneously, the presentation game corresponding to the second special game is not executed, and the presentation game corresponding to the first special game is executed. In this way, in the normal low probability state, when the first special game and the second special game are executed simultaneously, the presentation game corresponding to the second special game being executed is not executed, while the presentation game corresponding to the first special game being executed is executed.
図5(b)では、特殊状態であるときにおいて、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているときの演出表示装置25の表示内容の一例を示している。図5(b)に示すように、特殊状態であるときには、第1特別ゲームが実行されていないときであっても、第2特別ゲームが実行されているとき、第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このとき、第1特別ゲームが実行されていないことから、第1特定領域Z1には特定図柄が確定停止表示され続ける。因みに、特殊状態であるときにおいて、演出表示装置25では、第1特別ゲームが実行された場合、第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行されるものの、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームは実行されない。ここでは、特殊状態における特定ゲームについて例示したが、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態の何れであるときであっても同様、演出表示装置25では、第1特別ゲームの実行中に第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行され、第2特別ゲームの実行中に第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行される。そして、本実施形態において、特殊状態、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。 Figure 5 (b) shows an example of the display contents of the effect display device 25 when the first special game is not being executed while the second special game is being executed in a special state. As shown in Figure 5 (b), when the special state is present, even if the first special game is not being executed, when the second special game is being executed, the second specific game is executed in the second specific area Z2, and an effect game corresponding to the second special game being executed is executed. At this time, since the first special game is not being executed, the specific pattern continues to be displayed in a fixed stopped state in the first specific area Z1. Incidentally, when the first special game is executed in the special state, the effect display device 25 executes the first specific game in the first specific area Z1, but does not execute an effect game corresponding to the first special game being executed. Here, an example is given of a specific game in a special state, but whether it is the normal low probability state, the specific low probability state, or the specific high probability state, the effect display device 25 executes a first specific game in the first specific area Z1 while the first special game is being executed, and executes a second specific game in the second specific area Z2 while the second special game is being executed. In this embodiment, in the special state, normal low probability state, specific low probability state, or specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and the second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.
次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the results of the processes. The gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light-emitting effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub-board 41 are disposed on the back side of the gaming board 20. The main board 40 and the sub-board 41 are included in the gaming board unit. In the gaming machine 10, the main board 40 and the sub-board 41 can be said to be disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 41.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主ROM40bの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a executes a control program (main control program) in the main ROM 40b to perform various processes.
主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。例えば、主ROM40bは、大当り抽選に当選した場合に大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄判定値と、第3大当り図柄判定値と、がある。詳細については後述するが、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第1大当りが決定されることとなる。同様に、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第2大当りが決定されることとなる。また、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第3大当りが決定されることとなる。その他、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores the main control program, the lottery table and the judgment value used in the predetermined lottery. For example, the main ROM 40b stores the jackpot judgment value used in the jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a high probability jackpot judgment value and a common jackpot judgment value. In the gaming machine 10, only the common jackpot judgment value is used in the jackpot lottery when the probability is low, while both the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used in the jackpot lottery when the probability is high. For example, the main ROM 40b stores the jackpot pattern judgment value used to determine the jackpot pattern when the jackpot lottery is won. The jackpot pattern judgment value includes a first jackpot pattern judgment value, a second jackpot pattern judgment value, and a third jackpot pattern judgment value. Details will be described later, but in the gaming machine 10, when determining the jackpot pattern, if the value of the acquired random number matches the first jackpot pattern determination value, the first jackpot is determined as the type of jackpot. Similarly, in the gaming machine 10, when determining the jackpot pattern, if the value of the acquired random number matches the second jackpot pattern determination value, the second jackpot is determined as the type of jackpot. Also, in the gaming machine 10, when determining the jackpot pattern, if the value of the acquired random number matches the third jackpot pattern determination value, the third jackpot is determined as the type of jackpot. In addition, the main ROM 40b stores the performance determination value used in the performance lottery. In the performance lottery, a decision is made as to whether to execute a reach performance. For this reason, the performance lottery can also be called a reach lottery.
その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による小当り図柄が確定停止表示される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with a fluctuation time (fluctuation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information capable of identifying the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern may be information capable of identifying a part or all of the performance contents of the performance game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big win fluctuation pattern, a small win fluctuation pattern, and a miss fluctuation pattern. The big win fluctuation pattern is associated with a performance content in which the big win pattern by the performance pattern is finally displayed as a fixed stop after the reach performance as the performance content of the performance game. The small win fluctuation pattern is associated with a performance content in which the small win pattern by the performance pattern is finally displayed as a fixed stop without going through the reach performance as the performance content of the performance game. In addition, the small win fluctuation pattern may have a fluctuation pattern associated with a performance content in which the performance game is finally displayed as a fixed stop after the reach performance. There are two types of loss variation patterns: a no-reach variation pattern and a reach-to-miss variation pattern. A no-reach variation pattern is associated with a performance content of a performance game in which a loss symbol combination is finally displayed as a confirmed stop without going through a reach performance. A loss-to-reach variation pattern is associated with a performance content of a performance game in which a reach performance is finally displayed as a confirmed stop.
変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。 There are fluctuation patterns that can be determined in a fluctuation shortening state and fluctuation patterns that can be determined in a non-fluctuation shortening state. The fluctuation patterns that can be determined in a fluctuation shortening state and the fluctuation patterns that can be determined in a non-fluctuation shortening state are partially or entirely different. The fluctuation time determined in a fluctuation shortening state is shorter (or is often shorter) than the fluctuation time determined in a fluctuation pattern that can be determined in a non-fluctuation shortening state. In the gaming machine 10, a fluctuation shortening state is realized by determining a fluctuation pattern from a fluctuation pattern table in which one or more fluctuation patterns that can be determined in a fluctuation shortening state are defined. Similarly, in the gaming machine 10, a non-fluctuation shortening state is realized by determining a fluctuation pattern from a fluctuation pattern table in which one or more fluctuation patterns that can be determined in a non-fluctuation shortening state are defined.
また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。因みに、遊技機10において第1特別ゲームは、大当りとなる場合がある一方、小当りとなる場合がない。したがって、遊技機10は、第1特別ゲーム用の小当り変動パターンを備えていない。 The variation patterns include a variation pattern for the first special game that can be determined when the first special game is executed, and a variation pattern for the second special game that can be determined when the second special game is executed. The variation patterns for the first special game and the variation patterns for the second special game differ in part or in whole. Incidentally, in the gaming machine 10, the first special game may result in a big win, but may not result in a small win. Therefore, the gaming machine 10 does not have a small win variation pattern for the first special game.
以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。 As described above, the fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern for the first special game when in a non-variable shortening state, a jackpot fluctuation pattern for the first special game when in a variable shortening state, a jackpot fluctuation pattern for the second special game when in a non-variable shortening state, and a jackpot fluctuation pattern for the second special game when in a variable shortening state. The fluctuation patterns also include a small jackpot fluctuation pattern for the second special game when in a non-variable shortening state, and a small jackpot fluctuation pattern for the second special game when in a variable shortening state. The fluctuation patterns also include a no-miss reach fluctuation pattern for the first special game when in a non-variable shortening state, and a no-miss reach fluctuation pattern for the first special game when in a variable shortening state. The fluctuation patterns also include a no-miss reach fluctuation pattern for the second special game when in a non-variable shortening state, and a no-miss reach fluctuation pattern for the second special game when in a variable shortening state. In addition, there are fluctuation patterns including a fluctuation pattern with a miss reach for the first special game when in a non-shortened state, and a fluctuation pattern with a miss reach for the first special game when in a shortened state. In addition, there are fluctuation patterns including a fluctuation pattern with a miss reach for the second special game when in a non-shortened state, and a fluctuation pattern with a miss reach for the second special game when in a shortened state.
主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RAM 40c is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the gaming machine 10. Information stored in the main RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at predetermined cycles, or as software random numbers by the main CPU 40a updating the value of the random number at predetermined control cycles.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by the various sensors SE1 to SE7 via a port. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a is able to control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit. The first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is able to control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via a drive circuit.
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副ROM41bの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RAM 41c. For example, the sub-CPU 41a executes a control program (sub-control program) in the sub-ROM 41b to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 41b stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 41b stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 25. The sub-ROM 41b stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-ROM 41b stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker 18.
副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the gaming machine 10. Information stored in the sub-RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 41 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers by mounting on the sub-board 41 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle, or may be generated as software random numbers by the sub-CPU 41a updating the value of the random number at a predetermined control cycle.
副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 The decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-CPU 41a is capable of controlling the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via the drive circuit.
以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主CPU40aが行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The control contents executed by the main CPU 40a and the secondary CPU 41a will be described below. First, various processes executed by the main CPU 40a will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs a first special symbol input process. Furthermore, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input process, it performs a second special symbol input process. Furthermore, in the special symbol input process, when the main CPU 40a finishes the second special symbol input process, it ends the special symbol input process.
第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a judges whether a game ball has entered the first start hole 26 based on whether a detection signal has been input from the first start sensor SE1 (hereinafter referred to as the first input judgment). If the judgment result of the first input judgment is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the first input judgment is positive, the main CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the first reserved judgment). If the judgment result of the first reserved judgment is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process.
第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選(リーチ抽選)に用いる演出抽選乱数などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。 If the result of the first hold judgment is positive, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number to update it. The main CPU 40a also controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as the first hold number command) capable of identifying the updated first special hold number in the output buffer. If the result of the first hold judgment is positive, the main CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is met. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number may be a winning lottery random number used in the big win lottery and the small win lottery, a pattern random number used to determine the big win pattern, a variation pattern random number used to determine the variation pattern, a performance lottery random number used in the performance lottery (reach lottery), etc. Then, in the first special pattern input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the first special pattern input process, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, it ends the first special pattern input process. The look-ahead command generation process in the first special pattern input process will be explained later together with the look-ahead command generation process in the second special pattern input process described later.
第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a judges whether a game ball has entered the second start hole 27 based on whether a detection signal has been input from the second start sensor SE2 (hereinafter referred to as the second input judgment). If the judgment result of the second input judgment is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the second input judgment is positive, the main CPU 40a judges whether the second special reserved number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter referred to as the second reserved judgment). If the judgment result of the second reserved judgment is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、遊技機10は、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行を保留可能に構成されている。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 If the result of the second reservation judgment is positive, the main CPU 40a adds 1 to the second special reservation number to update it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reservation number. The main CPU 40a also stores control information (hereinafter referred to as the second reservation number command) capable of identifying the updated second special reservation number in the output buffer. If the result of the second reservation judgment is positive, the main CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game and the storage order of the random number information so that it can be identified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is established. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game (symbol change game). After that, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the second special symbol input process, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, it ends the second special symbol input process.
ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the look-ahead command generation process in the first special symbol input process and the look-ahead command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, the read-ahead command generated in the read-ahead command generation process will be described.
図7に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC12に分類される。先読みコマンドSC1は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC2は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない(図7では、不一致と示す)値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC9は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。 As shown in FIG. 7, the look-ahead commands generated in the look-ahead command generation process are classified into look-ahead commands SC1 to SC12. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the common jackpot determination value, and the value of the pattern random number is a value that matches the first jackpot pattern determination value. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the common jackpot determination value, and the value of the pattern random number is a value that matches the second jackpot pattern determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the common jackpot determination value, and the value of the pattern random number is a value that matches the third jackpot pattern determination value. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot determination value, the value of the pattern random number is a value that matches the first jackpot pattern determination value, and the value of the performance lottery random number is a value that matches the performance determination value. The look-ahead command SC5 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the pattern random number is a value that matches the first jackpot pattern judgment value, and the value of the performance lottery random number is a value that does not match the performance judgment value (shown as not matching in FIG. 7). The look-ahead command SC6 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the pattern random number is a value that matches the second jackpot pattern judgment value, and the value of the performance lottery random number is a value that matches the performance judgment value. The look-ahead command SC7 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot judgment value, the value of the pattern random number is a value that matches the second jackpot pattern judgment value, and the value of the performance lottery random number is a value that does not match the performance judgment value. The look-ahead command SC8 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot determination value, the value of the pattern random number is a value that matches the third jackpot pattern determination value, and the value of the performance lottery random number is a value that matches the performance determination value. The look-ahead command SC9 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the high probability jackpot determination value, the value of the pattern random number is a value that matches the third jackpot pattern determination value, and the value of the performance lottery random number is a value that does not match the performance determination value.
先読みコマンドSC10は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。なお、ここでいう「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理で異なる。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。一方、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。先読みコマンドSC11は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理に限って生成され得る。先読みコマンドSC12は、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する値である場合に生成される。本実施形態では、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われない。したがって、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理では、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致するかについての判断は行われず、先読みコマンドSC12が生成されない。 The look-ahead command SC10 is generated when the value of the winning lottery random number does not match any of the winning judgment values, and the value of the performance lottery random number matches the performance judgment value. Note that "when the value of the winning lottery random number does not match any of the winning judgment values" here differs between the look-ahead command generation process in the first special symbol input process and the look-ahead command generation process in the second special symbol input process. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number does not match any of the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number does not match any of the common jackpot judgment value, the high probability jackpot judgment value, and the small jackpot judgment value. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number does not match any of the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number does not match any of the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value. The look-ahead command SC11 is generated when the value of the winning lottery random number does not match any of the winning judgment values, and the value of the performance lottery random number does not match the performance judgment value. The look-ahead command SC12 can be generated only in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process. The look-ahead command SC12 is generated when the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value. In this embodiment, a big win lottery is performed in response to the ball entering the first starting hole 26, but a small win lottery is not performed in response to the ball entering the first starting hole 26. Therefore, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, no judgment is made as to whether the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, and the look-ahead command SC12 is not generated.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the values of at least some of the random numbers among the winning lottery random number, the pattern random number, and the performance lottery random number acquired in the first special symbol input process and stores it in the output buffer. In addition, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. In addition, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as the first special reserved number and stores it in the output buffer. For example, when the first special reserved number is "3" and a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command SC1 that can be identified as corresponding to the first special game and that can be identified as the first special reserved number being "3".
同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the values of at least some of the random numbers among the winning lottery random number, the pattern random number, and the performance lottery random number obtained in the second special symbol input process, and stores it in the output buffer. Also, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the second special game, and stores it in the output buffer. Also, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as the second special reserved number, and stores it in the output buffer.
以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成に係る制御について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数を意味する。 The following describes the control related to the generation of the look-ahead command in the look-ahead command generation process. Note that in the following description, the "acquired random number" refers to the random number acquired in the first special symbol input process in the case of the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and refers to the random number acquired in the second special symbol input process in the case of the look-ahead command generation process in the second special symbol input process.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1~SC3のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, if the value of the acquired winning lottery random number matches the common jackpot determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1 to SC3. Specifically, if the value of the acquired pattern random number matches the first jackpot pattern determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1. If the value of the acquired pattern random number matches the second jackpot pattern determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC2. If the value of the acquired pattern random number matches the third jackpot pattern determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC3.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4~SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8,SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC9に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC4 to SC9 when the value of the acquired winning random number matches the high-probability jackpot judgment value. In particular, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC4 and SC5 when the value of the acquired symbol random number matches the first jackpot symbol judgment value. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC4 when the value of the acquired performance random number matches the performance judgment value. On the other hand, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC5 when the value of the acquired performance random number does not match the performance judgment value. In addition, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC6 and SC7 when the value of the acquired symbol random number matches the second jackpot symbol judgment value. Specifically, when the value of the acquired random number of random effects matches the performance judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC6. On the other hand, when the value of the acquired random number of random effects does not match the performance judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC7. Also, when the value of the acquired random number of patterns matches the third jackpot pattern judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as either a look-ahead command SC8 or SC9. Specifically, when the value of the acquired random number of random effects matches the performance judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC8. On the other hand, when the value of the acquired random number of random effects does not match the performance judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC9.
先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC10に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC11に分類される先読みコマンドを生成する。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC12に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, if the value of the acquired winning lottery random number does not match any of the winning judgment values, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC10 and SC11. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, if the value of the acquired winning lottery random number does not match any of the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC10 and SC11. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, if the value of the acquired winning lottery random number does not match any of the common jackpot judgment value, the high probability jackpot judgment value, and the small jackpot judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC10 and SC11. If the value of the acquired performance lottery random number matches the performance judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC10. On the other hand, if the value of the obtained random number for effect selection does not match the effect judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC11. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, if the value of the obtained random number for winning selection matches the small win judgment value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC12.
次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではないかを判定する。当り遊技中である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合、主CPU40aは、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 40a judges whether or not a winning game (big win game, small win game) is in progress. If a winning game is in progress, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, if a winning game is not in progress, the main CPU 40a performs a first execution judgment. In the first execution judgment, the main CPU 40a judges whether or not a first special game is in progress. Then, if it is judged in the first execution judgment that the first special game is in progress, the main CPU 40a performs a second execution judgment. In the second execution judgment, the main CPU 40a judges whether or not a second special game is in progress. On the other hand, if it is judged in the first execution judgment that the first special game is not in progress, the main CPU 40a performs a first reservation judgment. In the first reservation judgment, the main CPU 40a judges whether or not the first special reservation number stored in the main RAM 40c is 1 or more. When the first reservation judgment determines that the first special reservation number is not 1 or more, the main CPU 40a performs a second execution judgment. On the other hand, when the first reservation judgment determines that the first special reservation number is 1 or more, the main CPU 40a performs a first special symbol start process related to the execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 40a performs a second execution judgment.
第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the second execution judgment determines that the second special game is being executed, the main CPU 40a ends the special symbol start processing. On the other hand, if the second execution judgment determines that the second special game is not being executed, the main CPU 40a performs a second hold judgment. In the second hold judgment, the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the second hold judgment determines that the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start processing. On the other hand, if the second hold judgment determines that the second special hold number is 1 or more, the main CPU 40a performs a second special symbol start processing related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start processing, the main CPU 40a ends the special symbol start processing.
ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照して大当り抽選処理を行う。
Here, the first special pattern start process will be explained.
In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RAM 40c to update it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. The main CPU 40a also stores a first reserved number command capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. After reading out the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a jackpot lottery process by referring to information capable of identifying whether the game state is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as a probability state flag) among the information capable of identifying the game state stored in the main RAM 40c.
大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選した(大当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the jackpot lottery process, the main CPU 40a performs a jackpot lottery based on the value of the winning lottery random number that can be identified from the read random number information and the jackpot judgment value stored in the main ROM 40b. If the probability is high, the main CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value, while if the probability is low, the main CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot judgment value. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number matches the jackpot judgment value, and performs a jackpot lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the jackpot judgment value, it is determined that the jackpot lottery has been won (a jackpot has been won), and if the value of the winning lottery random number does not match the jackpot judgment value, it is determined that the jackpot lottery has not been won (no win). If the jackpot lottery is won, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the loss game process.
ここで、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数と、主ROM40bに記憶されている大当り図柄判定値と、に基づき大当り図柄を決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第1大当り図柄判定値が一致した場合、第1大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第2大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第2大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第3大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第3大当り図柄に決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Here, the jackpot game processing in the first special symbol start processing will be explained.
The main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the symbol random number that can be specified from the read random number information and the jackpot symbol determination value stored in the main ROM 40b. When the value of the symbol random number matches the first jackpot symbol determination value, the main CPU 40a determines the jackpot symbol to be the first jackpot symbol. When the value of the symbol random number matches the second jackpot symbol determination value, the main CPU 40a determines the jackpot symbol to be the second jackpot symbol. When the value of the symbol random number matches the third jackpot symbol determination value, the main CPU 40a determines the jackpot symbol to be the third jackpot symbol. In addition, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to information (hereinafter referred to as the shortened state flag) that can identify whether the game state is a non-variation shortened state or a variation shortened state among the information that can identify the game state stored in the main RAM 40c. Then, if the game state is a non-variation shortened state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the first special game when the game state is a non-variation shortened state. On the other hand, if the game state is a variation shortened state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the first special game when the game state is a variation shortened state. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time (or is easier to determine a variation pattern with a shorter variation time) when the game state is a variation shortened state compared to when the game state is a non-variation shortened state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, and stores the control information (hereinafter referred to as the symbol command) that can identify the determined special symbol and the control information (hereinafter referred to as the variation pattern command) that can identify the determined variation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.
次に、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にははずれリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にははずれリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Next, the losing game process in the first special symbol start process will be described.
The main CPU 40a determines the losing symbol. The main CPU 40a also performs a lottery based on the value of the lottery random number that can be specified from the read random number information and the lottery judgment value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a determines that the lottery has been won when the lottery random number and the judgment value match, and determines that the lottery has not been won (not won) when the lottery random number and the judgment value do not match. The main CPU 40a determines a variation pattern with a losing reach when the lottery has been won based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information, while determining a variation pattern without a losing reach when the lottery has not been won. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, when the lottery is in a non-variable shortened state and the lottery is won, the main CPU 40a determines a variation pattern with a losing reach for the first special game when the lottery is in a non-variable shortened state. On the other hand, when the main CPU 40a is in the non-variation shortening state and does not win the performance lottery, it determines a variation pattern without a losing reach for the first special game in the non-variation shortening state. Also, when the main CPU 40a is in the variation shortening state and wins the performance lottery, it determines a variation pattern with a losing reach for the first special game in the variation shortening state. On the other hand, when the main CPU 40a is in the variation shortening state and does not win the performance lottery, it determines a variation pattern without a losing reach for the first special game in the variation shortening state. As a result, when the main CPU 40a is in the variation shortening state, it determines a variation pattern with a short variation time (or it is easy to determine a variation pattern with a short variation time) compared to when it is in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the losing game process and stores the symbol command capable of identifying the determined special symbol and the variation pattern command capable of identifying the determined variation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special pattern start process.
次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態フラグを参照して大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main RAM 40c by subtracting 1. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. The main CPU 40a also stores a second reserved number command capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. After reading out the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. The main CPU 40a then performs the jackpot lottery process by referring to the probability state flag.
第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the jackpot lottery process in the first special symbol start process described above. However, if the jackpot lottery is won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the jackpot game process. On the other hand, if the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the jackpot lottery process and executes the small jackpot lottery process.
第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The jackpot game processing in the second special symbol start processing will be explained.
The main CPU 40a performs the same control as the jackpot game process in the first special symbol start process described above. However, if the main CPU 40a is in a non-variation shortening state, it determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game when the non-variation shortening state is in effect. On the other hand, if the main CPU 40a is in a variation shortening state, it determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game when the variation shortening state is in effect. As a result, the main CPU 40a determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time (or is easier to determine a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time) when the variation shortening state is in effect, compared to when the non-variation shortening state is in effect. After determining the special symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, and stores the symbol command capable of identifying the determined special symbol and the fluctuation pattern command capable of identifying the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.
小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選した(小当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、つまり、大当り抽選にて大当りに当選せずに小当り抽選にて小当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small win lottery process, the main CPU 40a performs a small win lottery based on the value of the winning lottery random number that can be identified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the big win lottery process) and the small win judgment value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, and performs a small win lottery. In this embodiment, if the value of the winning lottery random number matches the small win judgment value, it is considered that the small win lottery has been won (a small win has been won), and if the value of the winning lottery random number does not match the small win judgment value, it is considered that the small win lottery has not been won (no win has been won). Then, if the small win lottery is won, the main CPU 40a ends the small win lottery process and executes the small win game process. On the other hand, if the small win lottery is not won, that is, if the player does not win a big win in the big win lottery and does not win a small win in the small win lottery, the main CPU 40a ends the small win lottery process and executes the loss game process.
小当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、小当り図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The small win game processing will be explained.
The main CPU 40a determines the small winning symbol. The main CPU 40a also determines the small winning variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, if the main CPU 40a is in a non-variation shortened state, it determines the small winning variation pattern for the second special game when the variation shortened state is in effect. On the other hand, if the main CPU 40a is in a variation shortened state, it determines the small winning variation pattern for the second special game when the variation shortened state is in effect. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time (or is easier to determine a variation pattern with a shorter variation time) when the variation shortened state is in effect, compared to when the variation shortened state is in effect. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small winning game process, and stores the symbol command that can specify the determined special symbol and the variation pattern command that can specify the determined variation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.
第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。はずれゲーム処理にて特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the loss game processing in the second special symbol start processing, the main CPU 40a performs the same control as the loss game processing in the first special symbol start processing described above. However, in the loss game processing in the second special symbol start processing, if the main CPU 40a is in a non-variable shortening state and has won the performance lottery, it determines a loss reach-with fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortening state. On the other hand, in the loss game processing in the second special symbol start processing, if the main CPU 40a is in a non-variable shortening state and has not won the performance lottery, it determines a loss reach-without fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortening state. Also, in the loss game processing in the second special symbol start processing, if the main CPU 40a is in a variable shortening state and has won the performance lottery, it determines a loss reach-with fluctuation pattern for the second special game in the variable shortening state. On the other hand, in the loss game processing in the second special symbol start processing, when the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state and does not win the performance lottery, it determines the fluctuation pattern without a loss reach for the second special game in the fluctuation shortening state. As a result, when the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state, it determines a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time (or it is easier to determine a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time) compared to when the main CPU 40a is in the non-fluctuation shortening state. After determining the special symbol and the fluctuation pattern in the loss game processing, the main CPU 40a ends the loss game processing and stores the symbol command that can specify the determined special symbol and the fluctuation pattern command that can specify the determined fluctuation pattern in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start processing.
以下の説明では、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンドと示し、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す場合がある。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。一方、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。 In the following description, the fluctuation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start process may be referred to as the first fluctuation pattern command, and the fluctuation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start process may be referred to as the second fluctuation pattern command. The first fluctuation pattern command can be considered as control information capable of identifying a fluctuation pattern related to the first special game. On the other hand, the second fluctuation pattern command can be considered as control information capable of identifying a fluctuation pattern related to the second special game.
第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第1特別ゲームを実行させる。具体的に、第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第1ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第1特別ゲームを実行させる制御が第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御に相当する。主CPU40aは、第1制御を開始することにより第1特別ゲームを開始させるように制御し、第1制御を終了することにより第1特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、大当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが小当りとなって第2特別図柄表示部22bに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。 When the first special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process other than the first special symbol start process and executes the first special game. Specifically, when the first special symbol start process is completed, the main CPU 40a controls to start the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to cause the first special symbol display section 22a to variably display a predetermined symbol. The main CPU 40a times the variation time associated with the variation pattern determined in the first special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 40a controls to end the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to cause the special symbol determined in the first special symbol start process to be displayed in a fixed, stopped state in the first special symbol display section 22a. In addition, when the change time corresponding to the change pattern determined in the first special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a stores in the output buffer a first game end command for displaying the symbol combination of the performance symbols and the specific symbol of the specific game in a fixed stop. In this embodiment, the control by the main CPU 40a to execute the first special game corresponds to the first control regarding the execution of the first special symbol change game. The main CPU 40a controls to start the first special game by starting the first control, and controls to end the first special game by ending the first control. Incidentally, when the second special game becomes a jackpot during the execution of the first special game and the second special symbol display section 22b displays the jackpot symbol in a fixed stop, the main CPU 40a forcibly ends the first special game being executed and displays the losing symbol in the first special symbol display section 22a in a fixed stop. That is, if the second special game resulting in a big win ends during the execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly ends the first special game being executed. Also, if the second special game results in a small win during the execution of the first special game and the second special pattern display section 22b displays a small win pattern as a confirmed stop, the main CPU 40a forcibly ends the first special game being executed and displays a losing pattern as a confirmed stop on the first special pattern display section 22a. That is, if the second special game resulting in a small win ends during the execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly ends the first special game being executed.
第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第2特別ゲームを実行させる。具体的に、第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第2ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第2特別ゲームを実行させる制御が第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御に相当する。主CPU40aは、第2制御を開始することにより第2特別ゲームを開始させるように制御し、第2制御を終了することにより第2特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第2特別ゲームの実行中、小当りとなる第1特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第2制御を中断して、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。以上のように、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に関する第1制御と、第2特別ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能である。そして、本実施形態では、主CPU40aが特別ゲームを実行させる制御が図柄変動ゲームの実行に関する制御に相当し、主CPU40aによって図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段としての機能が実現される。 When the second special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process other than the second special symbol start process and executes a second special game. Specifically, when the second special symbol start process is completed, the main CPU 40a controls to start a second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to cause the second special symbol display section 22b to variably display a predetermined symbol. The main CPU 40a times the variation time associated with the variation pattern determined in the second special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 40a controls to end the second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to cause the special symbol determined in the second special symbol start process to be fixedly displayed in the second special symbol display section 22b. In addition, when the change time corresponding to the change pattern determined in the second special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a stores in the output buffer a second game end command for displaying the symbol combination of the performance symbols and the specific symbol of the specific game in a fixed stop. In this embodiment, the control by the main CPU 40a to execute the second special game corresponds to the second control regarding the execution of the second special symbol change game. The main CPU 40a controls to start the second special game by starting the second control, and controls to end the second special game by ending the second control. Incidentally, when the first special game becomes a jackpot during the execution of the second special game and the first special symbol display unit 22a displays the jackpot symbol in a fixed stop, the main CPU 40a forcibly ends the second special game being executed and displays the losing symbol in the second special symbol display unit 22b in a fixed stop. That is, if the first special game resulting in a small win ends while the second special game is being executed, the main CPU 40a interrupts the second control and forcibly ends the second special game being executed. As described above, the main CPU 40a is capable of performing the first control regarding the execution of the first special game and the second control regarding the execution of the second special game. In this embodiment, the control by the main CPU 40a to execute the special game corresponds to the control regarding the execution of the pattern change game, and the main CPU 40a realizes a function as a game control means capable of controlling the execution of the pattern change game.
次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、大当り処理を行う。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が生起される。なお、大当り遊技を生起させることは、大当り遊技を付与することに相当する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りの特別ゲームの終了後に第1大当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、特別図柄開始処理で決定された大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りの特別ゲームの終了後に第2大当り遊技を付与する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りの特別ゲームの終了後に第3大当り遊技を付与する。
Next, the big win processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a jackpot process after the special game of the jackpot is completed. The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control to generate the specified type of jackpot game after the special game of the jackpot is completed. Therefore, the main CPU 40a generates a jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the gaming machine 10, a jackpot game is generated after a jackpot is won. Note that generating a jackpot game corresponds to awarding a jackpot game. If the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the first jackpot symbol, the main CPU 40a awards the first jackpot game after the special game of the first jackpot is completed. In this way, in the gaming machine 10, if the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the first jackpot symbol, the first jackpot game is awarded after the special game resulting in the first jackpot is completed. If the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the second jackpot symbol, the main CPU 40a awards the second jackpot game after the special game resulting in the second jackpot is completed. If the jackpot symbol determined in the special symbol start process is the third jackpot symbol, the main CPU 40a awards the third jackpot game after the special game resulting in the third jackpot is completed.
大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 40a stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. In addition, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process to execute a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts a round game. After starting a round game, when the first open game ending condition or the second open game ending condition is established, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first large prize winning hole 29 is closed, and ends the round game. The main CPU 40a repeats the process to execute a round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is ended. The main CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game starts. In addition, when the final round of play ends, the main CPU 40a stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, it starts timing the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 40a ends the jackpot processing.
次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が生起される。なお、小当り遊技を生起させることは、小当り遊技を付与することに相当する。即ち、主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the small win processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs small win processing after the special game of the small win is completed. In the small win processing, the main CPU 40a starts control to generate a small win game after the special game of the small win is completed. Therefore, the main CPU 40a generates a small win game by executing the small win processing. In this way, in the gaming machine 10, a small win game is generated after a small win is won. Note that generating a small win game corresponds to awarding a small win game. That is, the main CPU 40a awards a small win game after the special game of the small win is completed. In this way, in the gaming machine 10, a small win game is awarded after the special game resulting in a small win is completed. When generating a small win game, the main CPU 40a stores control information indicating that a small win game is generated (hereinafter, referred to as a small win generation command) in the output buffer.
小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。 When a small win game is generated in the small win processing, the main CPU 40a controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31 opens for a maximum of 0.6 seconds, then closes for 0.5 seconds, and then opens for a maximum of 1.2 seconds. After generating a small win game, the main CPU 40a controls the third actuator A3 so that the second large winning opening 31 closes when the first open game ending condition or the second open game ending condition is met, and ends the small win processing.
次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な確率状態フラグがある。遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、短縮状態フラグがある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the game status processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main RAM 40c stores information that can identify the game state. As described above, the information that can identify the game state includes a probability state flag that can identify whether the game state is a low probability state or a high probability state. The information that can identify the game state includes information that can identify whether the game state is an open extension state or a non-open extension state (hereinafter, referred to as an extension state flag). As described above, the information that can identify the game state includes a shortened state flag. In this embodiment, information that can identify whether the game state is a low probability state or a high probability state, information that can identify whether the game state is an open extension state or a non-open extension state, and information that can identify whether the game state is a variable shortened state or a non-variable shortened state are separated, but some or all of the information may be common information. For example, a single piece of information may be configured to identify whether the game state is a low probability state or a high probability state, whether the game state is an open extension state or a non-open extension state, and whether the game state is a variable shortened state or a non-variable shortened state.
低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify a low probability state. When the probability state flag is set to a value that can identify a low probability state, the main CPU 40a stores control information that can identify a low probability state in the output buffer. When controlling to a high probability state, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify a high probability state. When the probability state flag is set to a value that can identify a high probability state, the main CPU 40a stores control information that can identify a high probability state in the output buffer. When controlling to a non-open extended state, the main CPU 40a sets the extended state flag to a value that can identify a non-open extended state. When the extended state flag is set to a value that can identify a non-open extended state, the main CPU 40a stores control information that can identify a non-open extended state in the output buffer. When controlling to an open extended state, the main CPU 40a sets the extended state flag to a value that can identify an open extended state. When the extended state flag is set to a value that can identify an open extended state, the main CPU 40a stores control information that can identify an open extended state in the output buffer. Furthermore, when controlling to a non-variable shortening state, the main CPU 40a sets the shortening state flag to a value that can identify the non-variable shortening state. When the shortening state flag is set to a value that can identify the non-variable shortening state, the main CPU 40a stores control information that can identify the non-variable shortening state in the output buffer. When controlling to a variable shortening state, the main CPU 40a sets the shortening state flag to a value that can identify the variable shortening state. When the shortening state flag is set to a value that can identify the variable shortening state, the main CPU 40a stores control information that can identify the variable shortening state in the output buffer.
主CPU40aは、第1大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第2大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、所定回数としての100回を、開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the first jackpot is reached, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify a high probability state, sets the extension state flag to a value that can identify a non-open extension state, and sets the shortened state flag to a value that can identify a variable shortened state. After the second jackpot is reached, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify a high probability state, sets the extension state flag to a value that can identify an open extension state, and sets the shortened state flag to a value that can identify a variable shortened state. After the third jackpot is reached, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify a low probability state, sets the extension state flag to a value that can identify an open extension state, and sets the shortened state flag to a value that can identify a variable shortened state. After the third jackpot is reached, the main CPU 40a stores 100 times as the predetermined number of times in the main RAM 40c as extension remaining number information that can identify the remaining number of times of the special game controlled to the open extension state. When the remaining extension times information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining extension times information and updates the remaining extension times information each time the special game ends. Also, when the updated remaining extension times information reaches 0, the main CPU 40a sets the extension state flag to a value that can identify a non-open extension state, and sets the shortened state flag to a value that can identify a non-variable shortened state.
主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、通常低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、特定低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、特定高確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。 When the game state is set in which the probability state flag is set to a value that can identify a low probability state, the extension state flag is set to a value that can identify a non-open extension state, and the shortened state flag is set to a value that can identify a non-variable shortened state, the main CPU 40a stores information that can identify a normal low probability state (hereinafter referred to as normal low probability information) in the main RAM 40c. When the game state is set in which the probability state flag is set to a value that can identify a low probability state, the extension state flag is set to a value that can identify an open extension state, and the shortened state flag is set to a value that can identify a variable shortened state, the main CPU 40a stores information that can identify a specific low probability state (hereinafter referred to as specific low probability information) in the main RAM 40c. In addition, when the game state is set in which the probability state flag is set to a value that can identify a high probability state, the extension state flag is set to a value that can identify an open extension state, and the shortened state flag is set to a value that can identify a variable shortened state, the main CPU 40a stores information that can identify a specific high probability state (hereinafter referred to as specific high probability information) in the main RAM 40c. When a game state is reached in which the probability state flag is set to a value that identifies a high probability state, the extension state flag is set to a value that identifies a non-open extension state, and the shortened state flag is set to a value that identifies a variable shortened state, the main CPU 40a stores information that identifies a special state (hereinafter referred to as special state information) in the main RAM 40c.
因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。そして、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定低確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定低確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定低確状態が終了する。また、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定高確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定高確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定高確状態が終了する。以上のように、本実施形態では、遊技状態処理を主CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Incidentally, when a jackpot game occurs, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can specify control to a low probability state, the extension state flag to a value that can specify a non-open extension state, and the shortened state flag to a value that can specify a non-variable shortened state. Therefore, when a jackpot game occurs when in a special state, the special state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, when a jackpot game occurs when in a special state, that is, when a jackpot lottery is won when in a special state, the special state ends. And when a jackpot game occurs when in a specific low probability state, the specific low probability state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, when a jackpot game occurs when in a specific low probability state, that is, when a jackpot lottery is won when in a specific low probability state, the specific low probability state ends. Furthermore, if a jackpot game occurs during a specific high probability state, the specific high probability state ends and a jackpot game occurs. In this embodiment, if a jackpot game occurs during a specific high probability state, that is, if a jackpot lottery is won during a specific high probability state, the specific high probability state ends. As described above, in this embodiment, the main CPU 40a performs game state processing, thereby realizing a function as a game state control means that controls the game state.
次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a judges whether the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE5. If the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 33, the main CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal reserved number stored in the main RAM 40c to update it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated normal reserved number. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal reserved number command) capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the normal winning lottery random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for a normal game and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a judges whether the execution conditions of the normal game are met. The main CPU 40a judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, while it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not met, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions of the normal game are met, the main CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 40a updates the normal reserved number stored in the main RAM 40c by subtracting 1. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores a normal reserved number command that can specify the updated normal reserved number in the output buffer.
次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。この普通変動パターンは、主ROM40bに記憶するようにしてもよい。 Next, the main CPU 40a reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main RAM 40c. After reading out the first random number information, the main CPU 40a erases the first random number information stored from the main RAM 40c. Next, the main CPU 40a judges whether or not a normal win is won based on the read out random number information for the normal game and the normal win judgment value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal win lottery (normal win judgment) to determine whether or not a normal win is won. For example, when the normal win high probability state and the normal win low probability state are controllable, the main CPU 40a may perform a normal win lottery so that the probability of winning a normal win is higher in the normal win high probability state than in the normal win low probability state. When a normal win is won, the main CPU 40a determines the normal win symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and the normal game fluctuation time, and then ends the normal symbol start process. If the normal winning lottery is not won, the main CPU 40a determines the normal losing symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and the normal game fluctuation time, and then ends the normal symbol start process. For example, when configured to be controllable to the normal shortened state and the non-normal shortened state, the main CPU 40a may determine a shorter time as the normal game fluctuation time in the normal shortened state (or may make it easier to determine a shorter time as the normal game fluctuation time) compared to the non-normal shortened state. The main CPU 40a may be configured to determine the normal game fluctuation time by determining a normal fluctuation pattern in which the normal game fluctuation time is set. This normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 40b.
そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。 Then, the main CPU 40a executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game and controls the information display panel 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed as a fixed stop when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed.
次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be described.
After the normal game of the normal win is finished, the main CPU 40a performs normal win processing. In the normal win processing, the main CPU 40a starts control to generate a normal win game depending on whether the state is the open extension state or the non-open extension state. Therefore, the main CPU 40a generates a normal win by performing normal win processing. In this way, in the gaming machine 10, a normal win game is generated after a normal win is won. Note that generating a normal win game corresponds to granting a normal win game. In the normal win processing, when the main CPU 40a is in the open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened in the opening mode in the open extension state. Also, when the main CPU 40a is in the non-open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened in the opening mode in the non-open extension state.
本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。したがって、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In this embodiment, the second starting hole 27 is opened more times in one normal winning game in the open mode in the extended open state, and the total time that the second starting hole 27 is open is longer, compared to the open mode in the non-open extended state. Therefore, when the second starting hole 27 is opened in the open mode in the extended open state, it is easier to get a game ball into the second starting hole 27, compared to when the second starting hole 27 is opened in the open mode in the non-open extended state. In other words, when the game is in the extended open state, there is a higher advantage in getting a game ball into the second starting hole 27, compared to when the game is in the non-open extended state.
次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU41aが行う先読みコマンドの入力に係る処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, various processes performed by the secondary CPU 41a will be described.
First, the process of inputting a read-ahead command performed by the secondary CPU 41a will be described.
When a look-ahead command is input, the secondary CPU 41a stores the input look-ahead command in the secondary RAM 41c. Specifically, the secondary CPU 41a identifies which of the first and second special games the input look-ahead command corresponds to, and stores the look-ahead command corresponding to the first special game and the look-ahead command corresponding to the second special game in the secondary RAM 41c. At this time, the secondary CPU 41a stores the look-ahead command in the secondary RAM 41c so that the storage order of the look-ahead command can be specified according to the first special reserved number or the second special reserved number that can be specified from the look-ahead command. In addition, when the first special game is over, the secondary CPU 41a erases the look-ahead command that is stored first among the look-ahead commands corresponding to the first special game stored in the secondary RAM 41c. Similarly, when the second special game is over, the secondary CPU 41a erases the look-ahead command that is stored first among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the secondary RAM 41c.
次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU41aは、通常低確状態であるときは第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、通常低確状態に制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。また、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかであるときは第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかに制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。
Next, the presentation game process performed by the secondary CPU 41a will be described.
The secondary CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a performance game is performed. Specifically, when the secondary CPU 41a is in a normal low probability state, it controls to execute the performance game when it inputs the first variation pattern command. Note that, when the secondary CPU 41a is in a normal low probability state, it does not control to execute the performance game even if it inputs the second variation pattern command. On the other hand, when the secondary CPU 41a is in any of a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state, it controls to execute the performance game when it inputs the second variation pattern command. Note that, when the secondary CPU 41a is in any of a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state, it does not control to execute the performance game even if it inputs the first variation pattern command. In this way, when the secondary CPU 41a is in a normal low probability state, it executes a performance game based on the first special game. Therefore, in the gaming machine 10, when it is controlled to the normal low probability state and the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the presentation game corresponding to the second special game being executed is not executed, while the presentation game corresponding to the first special game being executed is executed. Also, the sub-CPU 41a executes a presentation game based on the second special game when it is in any of the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state. Therefore, in the gaming machine 10, when it is controlled to any of the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state and the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the presentation game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the presentation game corresponding to the second special game being executed is executed.
演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 When controlling the execution of the presentation game, the sub-CPU 41a determines the pattern combination of the presentation patterns to be finally displayed as a fixed stop in the presentation game based on the pattern command and the variation pattern command. When the special pattern identifiable from the pattern command is a big win pattern, the sub-CPU 41a determines the presentation pattern combination for a big win. When the special pattern identifiable from the pattern command is a small win pattern, the sub-CPU 41a determines the presentation pattern combination for a small win. When the special pattern identifiable from the pattern command is a losing pattern, the sub-CPU 41a determines the losing presentation pattern combination. When a reach presentation is performed in the presentation game because the reach condition is established, the sub-CPU 41a may determine a losing presentation pattern combination including a reach. In this embodiment, the reach condition is established when a loss reach-with-miss variation pattern is specified among the loss variation patterns.
副CPU41aは、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。 When the sub-CPU 41a inputs the variation pattern command, it controls the performance display device 25 to display the variation pattern. In other words, the sub-CPU 41a starts the performance game. The variation pattern command can be said to be control information that instructs the start of a performance game based on a variation pattern. The sub-CPU 41a controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a performance such as a big win notice performance is executed based on a variation pattern that can be specified from the variation pattern command. In addition, the sub-CPU 41a temporarily stops and displays the pattern combination based on the determined performance pattern at a specified timing. After that, the sub-CPU 41a displays the performance pattern combination as a fixed stop in response to the input of the game end command. Note that the sub-CPU 41a may time a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and display the performance pattern combination as a fixed stop in response to the passage of the variation time.
次に、副CPU41aが行う特定ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、特定ゲームが行われるように演出表示装置25を制御する。具体的に、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特別ゲームに基づく第1特定ゲームを実行させる制御を行う。また、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特別ゲームに基づく第2特定ゲームを実行させる制御を行う。遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特定ゲーム及び第2特定ゲームが同時に実行される。本実施形態では、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れに制御されているときであっても、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。
Next, the specific game process performed by the secondary CPU 41a will be described.
The sub-CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific game is played. Specifically, in any of the game states of the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state, the sub-CPU 41a controls to execute the first specific game based on the first special game when the first variation pattern command is input. Also, in any of the game states of the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state, the sub-CPU 41a controls to execute the second specific game based on the second special game when the second variation pattern command is input. In the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are simultaneously executed, the first specific game and the second specific game are simultaneously executed. In this embodiment, when the first special game and the second special game are simultaneously executed, regardless of whether the game is controlled in any of the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state, the first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and the second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.
特定ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、特定ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの特定図柄を決定する。なお、大当り図柄の種類に応じて特定ゲームにおいて確定停止表示させる特定図柄の種類を異ならせても良い。 When controlling the execution of a specific game, the sub-CPU 41a determines the specific symbol to be finally displayed as a fixed stop in the specific game based on the symbol command and the variable pattern command. If the special symbol identifiable from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-CPU 41a determines the specific symbol for the jackpot. If the special symbol identifiable from the symbol command is a small jackpot symbol, the sub-CPU 41a determines the specific symbol for the small jackpot. If the special symbol identifiable from the symbol command is a losing symbol, the sub-CPU 41a determines the specific symbol for the losing symbol. Note that the type of specific symbol to be finally displayed as a fixed stop in the specific game may be different depending on the type of jackpot symbol.
また、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特定領域Z1における特定図柄を変動表示させ、第1特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第1特定領域Z1に特定図柄を確定停止表示させ、第1特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特定領域Z2における特定図柄を変動表示させ、第2特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第2特定領域Z2に特定図柄を確定停止表示させ、第2特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。 When the sub-CPU 41a inputs a first variation pattern command, it controls the performance display device 25 to display the specific symbol in the first specific area Z1 in a variable manner and start the first specific game. When the sub-CPU 41a inputs a first game end command, it controls the performance display device 25 to display the specific symbol in the first specific area Z1 in a fixed, stopped state and end the first specific game. Similarly, when the sub-CPU 41a inputs a second variation pattern command, it controls the performance display device 25 to display the specific symbol in the second specific area Z2 in a variable manner and start the second specific game. When the sub-CPU 41a inputs a second game end command, it controls the performance display device 25 to display the specific symbol in the second specific area Z2 in a fixed, stopped state and end the second specific game.
次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the winning effect process performed by the secondary CPU 41a will be described.
During a jackpot game, the sub-CPU 41a controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a jackpot performance is performed. When an opening command is input, the sub-CPU 41a controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an opening performance is performed. When a round command is input, the sub-CPU 41a controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a round performance is performed. When an ending command is input, the sub-CPU 41a controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an ending performance is performed.
また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における演出図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における特定図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。 The secondary CPU 41a also controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the effect display device 25 during small win play so that a small win effect is performed. In this embodiment, the small win effect is such that the effect pattern at the end of the small win special game is continuously displayed on the effect display device 25. In this embodiment, the small win effect is such that the effect pattern at the end of the small win special game is continuously displayed on the effect display device 25.
次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the state processing performed by the secondary CPU 41a will be described.
The sub-RAM 41c stores information that can identify the game state. The information that can identify the game state stored in the sub-RAM 41c includes information that can identify whether the game state is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as a sub-probability state flag). The information that can identify the game state stored in the sub-RAM 41c includes information that can identify whether the game state is an open extension state or a non-open extension state (hereinafter referred to as a sub-extension state flag). The information that can identify the game state stored in the sub-RAM 41c includes information that can identify whether the game state is a variable shortening state or a non-variable shortening state (hereinafter referred to as a sub-shortening state flag). In this embodiment, information that can identify whether the game state is a low probability state or a high probability state, information that can identify whether the game state is an open extension state or a non-open extension state, and information that can identify whether the game state is a variable shortening state or a non-variable shortening state are separated, but some or all of the information may be common information. For example, it may be possible to configure the device to be able to identify from a single piece of information whether the state is a low probability state or a high probability state, whether the state is an open extension state or a non-open extension state, and whether the state is a variable shortening state or a non-variable shortening state.
低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When control information capable of identifying a low probability state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary probability state flag to a value capable of identifying a low probability state. When control information capable of identifying a high probability state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary probability state flag to a value capable of identifying a high probability state. When control information capable of identifying a non-open extension state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary extension state flag to a value capable of identifying a non-open extension state. When control information capable of identifying an open extension state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary extension state flag to a value capable of identifying an open extension state. When control information capable of identifying a non-variable shortening state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary shortening state flag to a value capable of identifying a non-variable shortening state. When control information capable of identifying a variable shortening state is input, the secondary CPU 41a sets the secondary shortening state flag to a value capable of identifying a variable shortening state.
副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、副通常低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。また、主CPU40aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定高確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、副特殊情報と示す)を副RAM41cに記憶する。 When the game state is reached in which the secondary probability state flag is set to a value that can identify a low probability state, the secondary extension state flag is set to a value that can identify a non-open extension state, and the secondary shortened state flag is set to a value that can identify a non-variable shortened state, the secondary CPU 41a stores information that can identify a normal low probability state (hereinafter referred to as secondary normal low probability information) in the secondary RAM 41c. When the game state is reached in which the secondary probability state flag is set to a value that can identify a low probability state, the secondary extension state flag is set to a value that can identify an open extension state, and the secondary shortened state flag is set to a value that can identify a variable shortened state, the secondary CPU 41a stores information that can identify a specific low probability state (hereinafter referred to as secondary specific low probability information) in the secondary RAM 41c. In addition, when a game state is reached in which the secondary probability state flag is set to a value that can identify a high probability state, the secondary extended state flag is set to a value that can identify an open extended state, and the secondary shortened state flag is set to a value that can identify a variable shortened state, the main CPU 40a stores information that can identify a specific high probability state (hereinafter referred to as secondary specific high probability information) in the secondary RAM 41c. When a game state is reached in which the secondary probability state flag is set to a value that can identify a high probability state, the secondary extended state flag is set to a value that can identify a non-open extended state, and the secondary shortened state flag is set to a value that can identify a variable shortened state, the secondary CPU 41a stores information that can identify a special state (hereinafter referred to as secondary special information) in the secondary RAM 41c.
副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。 When the secondary CPU 41a inputs an opening command, it sets the hit status flag stored in the secondary RAM 41c to a value that can identify that a big hit is being played. When the secondary CPU 41a inputs an ending command and then a variation pattern designation command, it sets the hit status flag stored in the secondary RAM 41c to a value that can identify that a big hit is not being played. When the secondary CPU 41a inputs a small hit occurrence command, it sets the hit status flag stored in the secondary RAM 41c to a value that can identify that a small hit is being played. When the secondary CPU 41a inputs a variation pattern designation command after inputting a small hit occurrence command, it sets a value that can identify that a big hit is not being played. By referring to the hit status flag stored in the secondary RAM 41c, the secondary CPU 41a can identify whether a big hit is being played, a small hit is being played, or not a hit is being played (not a big hit or not a small hit).
ここで、図8に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。なお、上述したように、遊技機10では、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率とは同一である。よって、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、通常低確状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、特殊状態であるときと、のうち何れにおいても同じである。そして、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放されることになる。
Here, with reference to FIG. 8, a change in the number of balls possessed with respect to the playing time in each playing state in the gaming machine 10 will be described.
In the gaming machine 10, if the game ball enters the second start hole 27, even if it does not become a big win, there is a high probability of a small win. As described above, in the gaming machine 10, the probability of a small win triggered by a ball entering the second start hole in a non-probability variable state is the same as the probability of a small win triggered by a ball entering the second start hole in a probability variable state. Therefore, the probability of a small win in the second special game is the same in any of the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state. Then, by hitting to the right, the game ball can be made to enter the gate 33 and the second start hole 27, so that a small win lottery is generated and a chance to win a prize ball is generated. However, since the fluctuation time of the second special game in the non-fluctuation shortening state is significantly longer than the fluctuation time of the second special game in the fluctuation shortening state, the time until the small win game actually occurs and the chance to win a prize ball arrives is also significantly longer. In this embodiment, after the game ball is inserted into the second starting hole 27 and the execution of the second special game starts, the second large winning hole 31 is finally opened about 10 minutes later.
そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。さらに、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易く、単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなり易い。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 And, when hitting to the right in the non-variable shortening state, the number of game balls consumed per unit of time (the number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per unit of time. Furthermore, when hitting to the right, the game balls do not enter the first starting hole 26, so the number of special games executed per unit of time is significantly reduced. For this reason, when in the non-variable shortening state, it is preferable to hit to the left. On the other hand, when in the variable shortening state, the variable time of the second special game is shorter than when in the non-variable shortening state. As a result, when in the variable shortening state, the number of small wins per unit of time is more likely to be greater than when in the non-variable shortening state, and the frequency of small wins per unit of time is likely to be higher. That is, in this embodiment, when in the special state, the frequency of small wins per unit of time is higher than when in the normal low probability state. In addition, in this embodiment, when in the specific low probability state and the specific high probability state, the frequency of small wins per unit time is higher than when in the normal low probability state. Therefore, when in the variable shortening state, it is preferable to hit to the right.
因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、本実施形態では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、本実施形態では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。 Incidentally, in the gaming machine 10, the second starting port 27 is provided upstream of the second large winning port 31 in the flow passage 39. In this embodiment, when the open extension state is in place, many of the game balls that enter through the ball entry port 39a enter the second starting port 27, and even if a small win game occurs, the game balls are unlikely to enter the second large winning port 31. In particular, even if the second starting port 27 is closed, the flow speed of the game balls flowing down the flow passage 39 is reduced by the first protrusion 38a, so that even if the game ball entered the ball entry port 39a when the second starting port 27 is closed, it is more likely to enter the second starting port 27. On the other hand, in this embodiment, when the non-open extension state is in place, more of the game balls that enter through the ball entry port 39a tend to enter the second large winning port 31 without entering the second starting port 27, compared to when the open extension state is in place. In particular, even if the second large prize opening 31 is closed, the second protrusion 38b reduces the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 39, increasing the possibility that a game ball that did not enter the second start opening 27 will enter the second large prize opening 31.
そして、図8に示すように、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。このように、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも非開放延長状態及び非変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。また、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。このため、特殊状態は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態に比して、有利度が高いといえる。そして、本実施形態では、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているとき、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。即ち、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高いといえる。 And, as shown in FIG. 8, according to the gaming machine 10, when it is controlled to the special state, the number of times that small wins occur per unit time increases, so that the number of game balls that can be acquired per unit time is greater than the number of game balls consumed per unit time. In this way, when the gaming machine 10 is controlled to the special state, if you hit the right side, even if a big win game does not occur, it is possible to increase the game balls (held balls) you have by the occurrence of a small win game. In this way, when the gaming machine 10 is controlled to at least the non-open extension state and the variable shortening state, it can be said that the advantage when a small win game occurs is higher than when it is controlled to at least the non-open extension state and the non-variable shortening state. Also, when the gaming machine 10 is controlled to at least the non-open extension state and the variable shortening state, it can be said that the advantage when a small win game occurs is higher than when it is controlled to at least the open extension state and the variable shortening state. For this reason, it can be said that the special state is more advantageous than the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state. In this embodiment, when controlled at least in the non-open extended state and the variable shortened state, the number of game balls that can be acquired is greater than the number of game balls that are shot per unit time, so that the advantage is high when a small win occurs. In other words, when a small win is awarded in a special state, the expectation of winning game balls is higher than when a small win is awarded in a normal low probability state, a specific low probability state, or a specific high probability state.
遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 When the gaming machine 10 is controlled to the normal low probability state, it is preferable to hit from the left, so it is expected that the player will hit from the left. However, when the gaming machine 10 is controlled to the normal low probability state, the number of balls held cannot be increased even if the player hits from the left, and the number of balls held will decrease the longer the game continues.
また、遊技機10において、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるものの、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。即ち、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかであるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなるものの持ち球が増加しない。但し、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。このため、特定低確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。また、特定高確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。 In addition, when the gaming machine 10 is controlled to either the specific low probability state or the specific high probability state, it is preferable to hit the ball to the right, so it is assumed that the ball will be hit to the right. However, when the gaming machine 10 is controlled to either the specific low probability state or the specific high probability state, the number of times a small hit is won per unit time is greater than in the normal low probability state, but the number of balls held cannot be increased even if the ball is hit to the right, and the number of balls held decreases as the game continues. In other words, when the gaming machine 10 is controlled to either the specific low probability state or the specific high probability state, the number of times a small hit is awarded per unit time is greater than in the normal low probability state, but the number of balls held does not increase. However, when the gaming machine 10 is controlled to either the specific low probability state or the specific high probability state, the game ball can be easily inserted into the second starting hole 27 by hitting the ball to the right, so the decrease in the number of balls held when the game continues is suppressed compared to when the gaming machine 10 is controlled to the normal low probability state. For this reason, the specific low probability state can be said to be more advantageous than the normal low probability state. Furthermore, the specific high probability state is considered to be more advantageous than the normal low probability state.
一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、本実施形態において、特殊状態では、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなり、持ち球を増加させることができる。即ち、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなることによって持ち球を増加させることが可能である。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, when the machine is controlled to a special state, it is preferable to hit from the right, so it is assumed that the player will hit from the right. When the machine is controlled to a special state, hitting from the right increases the chances of a small win occurring per unit of time and causing the game ball to enter the second large winning port 31, so the number of balls held can be increased, and the more the game continues, the more balls held. In this way, in this embodiment, in the special state, the number of times a small win is won per unit of time increases compared to the normal low probability state, and the number of balls held can be increased. In other words, when the machine is in a special state, the number of times a small win is awarded per unit of time increases compared to the normal low probability state, making it possible to increase the number of balls held. In this way, the gaming machine 10 is configured to be controllable to a special state in which the number of times a small win is won per unit of time increases, thereby increasing the number of balls held.
遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均900個増加させることができる。因みに、遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができる。また、遊技機10では、第2大当り遊技が生起された場合及び第3大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均300個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の第1大当り遊技の方が、1回の第2大当り遊技又は1回の第3大当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。 In the gaming machine 10, when the special state is controlled, the player can expect a jackpot, and can also expect the period of control in the special state to be longer. In the gaming machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 900 from when the special state is controlled to when the special state ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the first jackpot game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the jackpot game. In addition, in the gaming machine 10, when the second jackpot game occurs and when the third jackpot game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 300 during the jackpot game. In this way, in the gaming machine 10, the expected value of the increase in the number of balls held is higher in one first jackpot game than in one second jackpot game or one third jackpot game.
そして、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される。一方、遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御され、第3大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御される。上述したように、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態又は特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、持ち球を増加させる期待値が高い。即ち、第1大当り遊技の終了後の遊技における持ち球の増加に関する期待値は、第2大当り遊技の終了後又は第3大当り遊技の終了後における持ち球の増加に関する期待値に比して高い。 In the gaming machine 10, the expected value of the increase in the number of balls held is higher from the start of the special state to the end of the special state than in a single jackpot game. In the gaming machine 10, the special state is controlled after the end of the first jackpot game. On the other hand, in the gaming machine 10, the specific high probability state is controlled after the end of the second jackpot game, and the specific low probability state is controlled after the end of the third jackpot game. As described above, when a small jackpot game is awarded in a special state, the expected value of increasing the number of balls held is higher than when a small jackpot game is awarded in a specific low probability state or a specific high probability state. In other words, the expected value of the increase in the number of balls held in the game after the end of the first jackpot game is higher than the expected value of the increase in the number of balls held after the end of the second jackpot game or the end of the third jackpot game.
なお、遊技機10では、特殊状態において、1回の小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に、持ち球を平均30個増加させることができる。遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができるため、1回の第1大当り遊技の方が、1回の小当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。このため、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高いといえる。 In addition, in the gaming machine 10, when one small win game occurs in a special state, the number of balls held can be increased by an average of 30 during the small win game. In the gaming machine 10, when a first big win game occurs, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the big win game, so the expected value for the increase in the number of balls held is higher in one first big win game than in one small win game. Therefore, it can be said that the degree of advantage is higher when the first big win game is awarded than when a small win game is awarded.
次に、第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別ゲームよりも優先されることについて、説明する。 Next, we will explain that when a winning lottery (a big win lottery and a small win lottery) held when a ball enters the second starting hole 27 during the execution of the first special game is won and a winning game (a big win game and a small win game) is generated, the generation of the winning game takes priority over the first special game being executed.
図9に示すように、第1特別ゲームの実行中、当り抽選にて大当り又は小当りに当選した第2特別ゲームがタイミングt11において終了したものとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1まで行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別ゲームは中止される。即ち、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中、大当り又は小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが強制的にはずれとなって終了する。そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1特別保留数が「1以上」であれば、第1特別ゲームが実行される。このように、遊技機10では、当り遊技の終了後、第1特別保留数が「1以上」であれば、中断された第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始する。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2特別保留数が「1以上」であれば、第2特別ゲームが実行される。なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別ゲームと、は異なる第1特別ゲームとなる。 As shown in FIG. 9, during the execution of the first special game, the second special game that won a big win or a small win in the winning lottery is ended at timing t11. In this case, the first special symbol changing game that would normally be played until the changing time T1 based on the changing pattern is forcibly ended as a loss at the changing time T2 corresponding to the time when the timing t11 arrives, and the first special game that was being executed is stopped. That is, in the gaming machine 10, when the second special game that is a big win or a small win ends during the execution of the first special game, the first control is interrupted, and the first special game that is being executed is forcibly ended as a loss. Then, when the winning game that occurred from timing t11 ends at timing t12, if the first special reserved number is "1 or more", the first special game is executed. In this way, in the gaming machine 10, after the winning game ends, if the first special reserved number is "1 or more", the interrupted first control is started, and the first special game starts. Similarly, when the winning game ends at timing t12, if the second special reserved number is "1 or more", the second special game will be executed. Note that the first special game that was forcibly ended at timing t11 and the first special game that is started to be executed after the winning game ends will be different first special games.
ここで、遊技機10で実行される特別演出について説明する。
特別演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特別演出は、大当り遊技中において実行可能である。一方、特別演出は、小当り遊技中において実行不能である。本実施形態では、大当り遊技中のエンディング期間において、特別演出を実行可能に構成されている。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出が実行される。即ち、本実施形態では、大当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。即ち、遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。そして、遊技機10では、大当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特別演出が実行される。具体的に、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときに特別演出が実行される。一方、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには特別演出が実行されない。
Here, the special effects executed on the gaming machine 10 will be described.
The special effects are configured to be executable in the effect display device 25. The special effects can be executed during a big win game. On the other hand, the special effects cannot be executed during a small win game. In this embodiment, the special effects are configured to be executable during an ending period during a big win game. In the gaming machine 10, the special effects are executed for the special games whose execution is suspended. That is, in this embodiment, the special effects are configured to be executable for the special games whose execution is suspended during a big win game. Specifically, in this embodiment, the special effects are configured to be executable for the second special game whose execution is suspended among the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended. That is, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the special effects for the second special game whose execution is suspended during a big win game. Then, in the gaming machine 10, the special effects are executed depending on whether the second special game that becomes the first big win is present among the second special games whose execution is suspended during a big win game. Specifically, in the gaming machine 10, during a jackpot game, the special effect is executed when there is a second special game resulting in a first jackpot among the second special games that are the targets of the special effect. On the other hand, in the gaming machine 10, during a jackpot game, the special effect is not executed when there is no second special game resulting in a first jackpot among the second special games that are the targets of the special effect.
遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。また、遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。特別演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを報知する演出といえる。 In the gaming machine 10, even if there is a second special game that will result in a small win among the second special games whose execution is suspended during a jackpot game, if there is no second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the special effect is not executed. In other words, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that will result in a small win among the second special games whose execution is suspended, the special effect is not executed when there is no second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the special effect is executed even when there is no second special game that will result in a small win among the second special games whose execution is suspended. In addition, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that will be the second or third jackpot among the second special games that are on hold during a jackpot game, if there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games that are on hold, the special effect is not executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that will be the second or third jackpot among the second special games that are on hold, the special effect is not executed when there is no second special game that will be the first jackpot. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games that are on hold, the special effect is executed even if there is no second special game that will be the second or third jackpot. The special effect can be said to be an effect that notifies the player that there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games that are on hold.
図10は、第1大当り遊技中において、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容の一例を示したものである。図10に示すように、大当り遊技中、最終回のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出及び特別演出が実行される。演出表示装置25では、特別演出の実行に伴い特別画像SD1が表示される。本実施形態の特別画像SD1は、「侍」のキャラクタを模した画像と「Vでござる!!」という台詞の画像によって構成される。本実施形態では、エンディング期間内の少なくとも一部の期間において特別画像SD1が演出表示装置25に表示され、特別演出が実行される。 Figure 10 shows an example of the display contents of the effect display device 25 when a special effect is executed during the first jackpot game. As shown in Figure 10, during the jackpot game, after the final round of play is completed, an ending effect and a special effect are executed. In the effect display device 25, a special image SD1 is displayed in conjunction with the execution of the special effect. In this embodiment, the special image SD1 is composed of an image imitating a "Samurai" character and an image of the line "It's V!!" In this embodiment, the special image SD1 is displayed on the effect display device 25 during at least a portion of the ending period, and the special effect is executed.
副CPU41aが行う特別演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶された先読みコマンドに基づいて特別演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されていない場合、特別演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特別演出を実行することを決定しない。特別演出を実行することを決定しないことは、特別演出を実行しないことを決定することに相当する。副CPU41aは、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、副CPU41aは、第3大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、大当り遊技中、エンディングコマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるか判定する。
The processing related to the special effects performed by the secondary CPU 41a will be described.
When the sub-CPU 41a inputs an ending command, it determines whether or not to execute a special effect based on the look-ahead command stored in the sub-RAM 41c. Specifically, when the sub-CPU 41a inputs an ending command, if the look-ahead command corresponding to the second special game is not stored in the sub-RAM 41c, it does not determine to execute a special effect. That is, when the sub-CPU 41a inputs an ending command, if the second special reserved number is 0, it does not determine to execute a special effect. Not determining to execute a special effect is equivalent to determining not to execute a special effect. During the first and second jackpot games, when the sub-CPU 41a inputs an ending command, if a look-ahead command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, it determines whether the look-ahead command is classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5. In addition, when an ending command is input during a third jackpot game, if a look-ahead command corresponding to a second special game is stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a judges whether the look-ahead command is classified as a look-ahead command SC1 among the look-ahead commands. In other words, when an ending command is input during a jackpot game, the sub-CPU 41a judges whether a second special game that will become a first jackpot is present among the second special games whose execution is suspended.
そして、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第3大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。 During the first jackpot game and the second jackpot game, if there is a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a decides to execute a special effect. For example, during the first jackpot game and the second jackpot game, if there is a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game, the sub-CPU 41a may be configured to determine by lottery that a special effect will be executed. Also, during the third jackpot game, if there is a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a decides to execute a special effect. For example, during the third jackpot game, if there is a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game, the sub-CPU 41a may be configured to determine by lottery that a special effect will be executed.
特別演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、特別演出が実行されるように制御する。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合、特別演出が実行される。特別演出を実行させた場合、副CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特別演出が終了されるように制御を行う。 When it is decided to execute a special effect, the sub-CPU 41a controls so that the special effect is executed. Thus, in this embodiment, if there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is pending, the special effect is executed. When the special effect is executed, the sub-CPU 41a controls so that the special effect ends when the ending time has elapsed.
一方、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合、特別演出が実行されない。 On the other hand, during the first jackpot game and the second jackpot game, if there is no look-ahead command classified as any of the look-ahead commands SC1, SC4, or SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a does not decide to execute a special effect. Also, during the third jackpot game, if there is no look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a does not decide to execute a special effect. Thus, in this embodiment, if there is no second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is pending, the special effect is not executed.
次に、遊技機10で実行される特定演出について説明する。
特定演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定演出は、小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、第1大当り遊技中、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中の何れにおいても実行不能である。また、特定演出は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、通常低確状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。また、特定演出は、特殊状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。そして、特定演出は、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間内のうち少なくとも一部の期間において実行される。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出が実行される。即ち、本実施形態では、小当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機10は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中に、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。一方、遊技機10は、通常低確状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。また、遊技機10は、特殊状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。
Next, the specific effects executed on the gaming machine 10 will be described.
The specific performance is configured to be executable in the performance display device 25. The specific performance can be executed during a small win game. On the other hand, the specific performance cannot be executed during any of the first, second, and third big win games. In addition, the specific performance can be executed during a small win game when a small win game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state. On the other hand, the specific performance cannot be executed during the small win game even if a small win game is awarded in the normal low probability state. In addition, the specific performance cannot be executed during the small win game even if a small win game is awarded in the special state. And, the specific performance is executed during at least a part of the period from the start to the end of the small win game. In the gaming machine 10, the specific performance is executed for the special game whose execution is pending. That is, in this embodiment, during a small win game, a specific effect is configured to be executable for a special game whose execution is suspended. Specifically, in this embodiment, a specific effect is configured to be executable for the second special game whose execution is suspended among the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended. In this way, when a small win game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific effect for the second special game whose execution is suspended during the small win game. On the other hand, the gaming machine 10 is configured to be unable to execute a specific effect when a small win game is awarded in the normal low probability state. Also, the gaming machine 10 is configured to be unable to execute a specific effect when a small win game is awarded in a special state.
遊技機10では、小当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。具体的に、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、特定演出が実行され易い。具体的に、本実施形態では、特定演出を実行するかについて決定する特定演出抽選の当選確率が、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、高く定められている。因みに、本実施形態では、特定演出抽選に当選することで特定演出を実行することが決定される一方、特定演出抽選に非当選することで特定演出を実行することが決定されない。特定演出を実行することが決定されないことは、特定演出を実行しないことが決定されることに相当する。 In the gaming machine 10, during a small win game, a specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are on hold. Specifically, in the gaming machine 10, during a small win game, when there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are on hold, the specific effect is more likely to be executed than when there is no second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are on hold. Specifically, in this embodiment, the probability of winning the specific effect lottery that determines whether or not to execute a specific effect is set higher when there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are on hold, compared to when there is no second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are on hold. Incidentally, in this embodiment, a specific effect is determined to be executed by winning the specific effect lottery, while a specific effect is not determined to be executed by not winning the specific effect lottery. Not determining to execute a specific effect corresponds to determining not to execute a specific effect.
遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。また、遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。 In the gaming machine 10, when a small win game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, the winning probability of the specific performance lottery does not change depending on whether or not there is a second special game that will result in a small win among the second special games whose execution is suspended. In this way, the specific performance can be executed during a small win game, regardless of whether there is a second special game that will result in a small win among the second special games whose execution is suspended. Also, in the gaming machine 10, when a small win game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, the winning probability of the specific performance lottery does not change depending on whether or not there is a second special game that will result in a second or third jackpot among the second special games whose execution is suspended. In this way, the specific performance can be executed during a small win game, regardless of whether there is a second special game that will result in a second or third jackpot among the second special games whose execution is suspended.
以上のように、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときと、の何れにおいても特定演出が実行される場合がある。即ち、特定演出は、小当り遊技中において、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合と、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合と、のうち何れにおいても実行可能である。特定演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを示唆する演出といえる。 As described above, in the gaming machine 10, during a small win game, a special effect may be executed in either case where there is a second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold, or where there is no second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold. In other words, during a small win game, a special effect can be executed in either case where there is a second special game that will result in the first jackpot among the second special games that are the subject of the special effect, or where there is no second special game that will result in the first jackpot among the second special games that are the subject of the special effect. The special effect can be said to be an effect that suggests that there is a second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold.
本実施形態における特定演出は、複数種類ある。本実施形態では、特定演出の種類によって、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度が異なる。なお、以下の説明では、「実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度」を単に「特定演出による第1大当り期待度」と示す場合がある。特定演出による第1大当り期待度は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合に実行される確率と、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合に実行される確率と、の割合によって算出することができる。 In this embodiment, there are multiple types of special effects. In this embodiment, the expectation that there will be a second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold varies depending on the type of special effect. In the following explanation, the "expectation that there will be a second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold" may be simply referred to as the "expectation of a first jackpot due to a special effect." The expectation of a first jackpot due to a special effect can be calculated as the ratio between the probability of being executed when there is no second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold, and the probability of being executed when there is a second special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution is on hold.
特定演出には、第1の特定演出と、第2の特定演出と、第3の特定演出と、がある。第3の特定演出は、第1の特定演出及び第2の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。第2の特定演出は、第1の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。特定演出は、1段階目の演出が実行された後、2段階目の演出が実行されるようになっている。本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における1段階目の演出は共通しており、同じ演出態様の演出となる。一方、本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における2段階目の演出は共通しておらず、それぞれ異なる演出態様の演出となる。 There are three special effects: a first special effect, a second special effect, and a third special effect. The third special effect has a higher expectation of a first big win due to the special effect than the first and second special effects. The second special effect has a higher expectation of a first big win due to the special effect than the first special effect. The special effects are designed so that the first stage is executed first, and then the second stage is executed. In this embodiment, the first stage of the first to third special effects is common, and the effects are of the same effect type. On the other hand, in this embodiment, the second stage of the first to third special effects is not common, and the effects are of different effect types.
図11(a)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1が表示され、1段階目の演出が実行される。本実施形態の特定画像LD1は、「巻物」を模した画像に「殿!この先・・・」という文字情報を含む画像によって構成される。その後、特定画像LD1が消去され、図11(b)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1とは異なる特定画像LD2が表示され、2段階目の演出が実行される。図11(b)に示す特定画像LD2は、「巻物」を模した画像に「激熱!?です」という文字情報を含む画像としているが、特定演出の種類によって、特定画像LD2に含まれる文字情報が異なる。即ち、本実施形態における特定演出は、複数種類があり、特定演出の種類によらず同一の演出(1段階目の演出)と、特定演出の種類によって異なる演出(2段階目の演出)と、が実行される。 As shown in FIG. 11(a), when a specific performance is executed, the performance display device 25 displays a specific image LD1, and the first stage of the performance is executed. The specific image LD1 in this embodiment is composed of an image imitating a "scroll" and including text information such as "Lord! Up ahead...". After that, the specific image LD1 is erased, and as shown in FIG. 11(b), when a specific performance is executed, the performance display device 25 displays a specific image LD2 different from the specific image LD1, and the second stage of the performance is executed. The specific image LD2 shown in FIG. 11(b) is an image imitating a "scroll" and including text information such as "It's super hot!?", but the text information included in the specific image LD2 differs depending on the type of the specific performance. That is, there are multiple types of specific performances in this embodiment, and the same performance (first stage performance) regardless of the type of specific performance and a performance (second stage performance) that differs depending on the type of specific performance are executed.
特定低確状態であるとき及び特定高確状態であるときにおいて、副CPU41aが行う特定演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて特定演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドがない場合、特定演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特定演出を実行することを決定しない。特定演出を実行することを決定しないことは、特定演出を実行しないことを決定することに相当する。
The following describes the processing related to the specific presentation performed by the secondary CPU 41a when in a specific low-probability state and when in a specific high-probability state.
When the sub-CPU 41a inputs a small win occurrence command, it determines whether or not to execute a specific effect based on a look-ahead command corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. Specifically, if there is no look-ahead command corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a does not decide to execute a specific effect. That is, when the sub-CPU 41a inputs a small win occurrence command, if the second special reserved number is 0, it does not decide to execute a specific effect. Not deciding to execute a specific effect is equivalent to deciding not to execute a specific effect.
特定高確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、特定低確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか判定する。副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。一方、副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。特定演出抽選は、例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数の値と、副ROM41bに記憶されている判定値と、を用いて行われるように構成してもよい。 In a specific high probability state, when the sub-CPU 41a inputs a small hit occurrence command, if a look-ahead command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a determines whether the look-ahead command is classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, or SC5. In addition, in a specific low probability state, when the sub-CPU 41a inputs a small hit occurrence command, if a look-ahead command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a determines whether the look-ahead command is classified as the look-ahead command SC1. In other words, when the sub-CPU 41a inputs a small hit occurrence command, the sub-CPU 41a determines whether there is a special game that will result in a first big hit among the second special games whose execution is pending. When the sub-CPU 41a judges that there is a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific high probability state, the sub-CPU 41a performs a specific effect lottery with a winning probability when there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. Similarly, when the sub-CPU 41a judges that there is a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific low probability state, the sub-CPU 41a performs a specific effect lottery with a winning probability when there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. On the other hand, when the sub-CPU 41a judges that there is no look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific high probability state, the sub-CPU 41a performs a specific effect lottery with a winning probability when there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. Similarly, when the sub-CPU 41a determines that there is no look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific low probability state, it performs a specific effect lottery with the winning probability when there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is pending. The specific effect lottery may be configured, for example, so that the sub-CPU 41a obtains a random number generated within the sub-board 41 as the value of the random number to be used in the specific effect lottery, and performs the lottery using the value of the random number and a judgment value stored in the sub-ROM 41b.
特定演出抽選に当選した場合、副CPU41aは、第1の特定演出~第3の特定演出の中から特定演出の種類を決定する。副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあると判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの選択率で特定演出の種類を決定する。一方、副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないと判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの選択率で特定演出の種類を決定する。例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数に基づき、特定演出の種類が決定されるように構成してもよい。そして、特定演出の種類を決定した後、副CPU41aは、決定した種類の特定演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、1段階目の演出を実行させた後、2段階目の演出を実行させる。 When the specific effect lottery is won, the sub-CPU 41a determines the type of specific effect from among the first to third specific effects. If the sub-CPU 41a determines that there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the sub-CPU 41a determines the type of specific effect based on the selection rate when there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. On the other hand, if the sub-CPU 41a determines that there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended, the sub-CPU 41a determines the type of specific effect based on the selection rate when there is no second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. For example, the sub-CPU 41a may obtain a random number generated within the sub-substrate 41 as the value of the random number used in the specific effect lottery, and the type of specific effect may be determined based on the random number. Then, after determining the type of specific effect, the sub-CPU 41a controls so that the determined type of specific effect is executed. At this time, the secondary CPU 41a executes the first stage of the performance, and then executes the second stage of the performance.
以上のように、本実施形態において、特定演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかについて示唆する演出である。一方、本実施形態において、特別演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。そして、本実施形態において、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。 As described above, in this embodiment, the specific effect is an effect that suggests whether there is a special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution has been put on hold. On the other hand, in this embodiment, the special effect is an effect that notifies the player that there is a special game that will result in the first jackpot among the second special games whose execution has been put on hold. And, in this embodiment, the display content of the effect display device 25 when the specific effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the special effect is executed.
ここで、図12に基づき、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、について説明する。 Here, with reference to FIG. 12, we will explain the case where a special effect is executed when the second special game ends and a small win game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, and the case where a special effect is executed when the second special game ends and a first big win game is awarded.
図12に示すように、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームがタイミングt21で終了して小当り遊技が付与されたものとする。タイミングt21において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特定演出を実行させることが決定されたとする。そして、小当り遊技中、タイミングt22において特定演出が開始し、タイミングt23において特定演出が終了する。因みに、タイミングt23よりも前のタイミングで小当り遊技が終了する場合には、タイミングt23よりも前の小当り遊技が終了するタイミングで特定演出が終了することとなる。本実施形態における特定演出は、小当り遊技が付与されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特定演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt22において実行される特定演出は、タイミングt21の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。なお、上述したように、遊技機10では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されるとき、特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能に構成されている。 As shown in FIG. 12, during the execution of the first special game, the second special game that will be a small win ends at timing t21 and a small win game is awarded. At timing t21, the first control is interrupted and the first special game being executed is stopped based on the fact that the second special game ends and a small win game is awarded. At this time, the second special game that will be the first big win is included in the second special game whose execution is suspended, and based on that, it is decided to execute a specific effect. Then, during the small win game, the specific effect starts at timing t22 and ends at timing t23. Incidentally, if the small win game ends at a timing before timing t23, the specific effect ends at the timing when the small win game before timing t23 ends. The specific effect in this embodiment is an effect that can be executed for the second special game whose execution is suspended when a small win game is awarded, and is executed depending on whether there is a special game that will be the first big win among the second special games that are the targets of the specific effect. Therefore, the specific effect executed at timing t22 is executed for the second special game whose execution is suspended at the time of timing t21. In this embodiment, when the first special game is executed in either the specific low probability state or the specific high probability state, when the second special game which is a small win ends and a small win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, a specific effect is executed for the second special game whose execution is suspended. In this embodiment, when the first special game is executed, when the second special game which is a small win ends and a small win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, a specific effect is executed depending on whether the second special game which is a first big win is included in the second special game whose execution is suspended. Note that, as described above, in the gaming machine 10, when a small win game is awarded in either the normal low probability state or the special state, a specific effect is not executed. That is, in this embodiment, when the first special game is being played in either the normal low probability state or the special state, and the second special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, the first control is interrupted, and the specific presentation is configured to be unable to be executed while the first control is interrupted.
特定演出は、小当り遊技中のみ実行可能であって、大当り遊技中では実行不能である。即ち、本実施形態では、第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない一方、小当り遊技が付与されているときには、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。そして、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能である。 The specific effects can only be executed during a small win game, and cannot be executed during a big win game. In other words, in this embodiment, when the first big win game is awarded, the specific effects are not executed, whereas when the small win game is awarded, the specific effects are executed depending on whether there is a special game that will result in the first big win among the special games whose execution is pending. And in this embodiment, when the first special game is being executed and the second special game that will result in the first big win ends and the first big win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effects cannot be executed.
また、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第1特別保留数が1以上であれば、第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始される。同様に、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第2特別保留数が1以上であれば、第2制御が開始され、第2特別ゲームが開始される。そして、タイミングt25において、タイミングt21において実行が保留されていた第1大当りとなる第2特別ゲームの実行が開始されたとする。因みに、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの実行中であるタイミングt26において、はずれとなる第1特別ゲームが終了したとしても、第2制御が中断されることなく、第2特別ゲームが継続して実行される。その後、タイミングt25において実行が開始された第1大当りとなる第2特別ゲームがタイミングt27において終了したとき、第1特別ゲームの実行中であれば、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特別演出を実行させることが決定されたとする。そして、第1大当り遊技中、タイミングt28において特別演出が開始し、タイミングt29において特別演出が終了する。特別演出は、エンディング期間が開始されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特別演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt28において実行される特定演出は、タイミングt28の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。つまり、第1大当り遊技中であってタイミングt28よりも前に実行が保留された第2特別ゲームであっても、特別演出の対象となり得る。このように、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。 Also, after the small win game ends at timing t24, if the first special reserved number is 1 or more, the first control is started and the first special game is started. Similarly, after the small win game ends at timing t24, if the second special reserved number is 1 or more, the second control is started and the second special game is started. Then, at timing t25, the execution of the second special game that is the first big win, whose execution was reserved at timing t21, is started. Incidentally, even if the first special game that is a miss ends at timing t26 during the execution of the second special game that started at timing t25, the second control is not interrupted and the second special game continues to be executed. After that, when the second special game that is the first big win that started at timing t25 ends at timing t27, if the first special game is being executed, the first control is interrupted and the first special game being executed is stopped based on the fact that the second special game ends and the first big win game is awarded. At this time, it is assumed that the second special game whose execution is suspended is the second special game whose execution will result in the first jackpot, and that it is decided to execute a special effect based on the second special game. During the first jackpot game, the special effect starts at timing t28 and ends at timing t29. The special effect is an effect that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the ending period starts, and is executed depending on whether the special game whose execution will result in the first jackpot is included in the second special games that are the targets of the special effect. Therefore, the specific effect executed at timing t28 is executed for the second special game whose execution is suspended at the time of timing t28. In other words, even if the second special game whose execution was suspended before timing t28 during the first jackpot game is still the target of the special effect. Thus, in this embodiment, when the first special game is being executed and the second special game resulting in the first jackpot ends and the first jackpot game is awarded, the first control is interrupted, and while the first control is interrupted, a special effect can be executed for the second special game whose execution is on hold.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているときに、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1特別ゲームの実行に関する第1制御を中断して特定演出が実行される。このように、第1制御が中断している状況において特定演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。ところで、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに、第1特別ゲームの実行に関する第1制御が中断することにより特別ゲームに対する興趣が低下する虞があるが、特定演出が実行されることによって興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first special game and the second special game are being executed simultaneously, when the second special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, the first control related to the execution of the first special game is interrupted and a special effect is executed. In this way, by executing a special effect while the first control is interrupted, attention can be drawn to the second special game whose execution is suspended, and interest can be increased. However, when the second special game ends and a small win game is awarded, there is a risk that interest in the special game will decrease due to the interruption of the first control related to the execution of the first special game, but the execution of the special effect can suppress the decrease in interest.
(2)特殊状態は、特定低確状態及び特定高確状態に比して有利度が高い。このため、特殊状態であるときには、特定低確状態及び特定高確状態であるときに比して遊技に対する期待感が高揚し易い。このような特殊状態では、第2特別ゲームが小当りとなり、第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されない。一方、特定低確状態及び特定高確状態は、特殊状態に比して有利度が低いため遊技に対する期待感が高揚し難い。このような特殊状態に比して有利度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、第2特別ゲームが小当りとなって第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されることにより効果的に興趣の向上を図ることができる。これにより、特殊状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、の何れにおいても遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (2) The special state is more advantageous than the specific low probability state and the specific high probability state. Therefore, when the special state is in place, the player's expectations for the game are more likely to be heightened than when the specific low probability state and the specific high probability state are in place. In such a special state, when the second special game results in a small win and the first control is suspended, the specific performance is not executed. On the other hand, the specific low probability state and the specific high probability state are less advantageous than the special state, so that the player's expectations for the game are less likely to be heightened. In the specific low probability state and the specific high probability state, which are less advantageous than the special state, when the second special game results in a small win and the first control is suspended, the specific performance is executed, so that the player's interest can be effectively increased. This allows the player to enjoy the game and increase the player's interest in all of the special states, the specific low probability state, and the specific high probability state.
(3)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。これにより、特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、特定低確状態又は特定高確状態であるときには、特定演出の対象である第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるため、演出ゲームへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the specific low probability state and specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the presentation game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the presentation game corresponding to the second special game being executed is executed. Therefore, in the specific low probability state and specific high probability state, it is easy to understand that the second special game, which results in a small win, has ended and a small win game has been awarded. This makes it easier to draw attention to the execution of the specific effect, and can increase interest. Furthermore, when in the specific low probability state or specific high probability state, the presentation game corresponding to the second special game, which is the target of the specific effect, is executed, so attention to the presentation game can be increased, and interest can be increased.
(4)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。また、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定ゲームによって第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが実行中であることを理解させつつ、演出ゲームによって小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。よって、実行中の特別ゲームについて遊技者に理解させ易くすることができるとともに、小当り遊技が付与されて特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and the second specific game corresponding to the second special game being executed is executed. Also, in the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the presentation game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the presentation game corresponding to the second special game being executed is executed. Therefore, while the specific game allows the player to understand that the first special game and the second special game are being executed, it is easy to understand that the presentation game will end the second special game that will result in a small win and a small win game will be awarded. Therefore, it is easy to allow the player to understand about the special game being executed, and it is easy to draw attention to the fact that a small win game will be awarded and a specific presentation will be executed, thereby improving interest.
(5)第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない。例えば、小当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技が付与された場合よりも有利度が低いため、第1大当り遊技が付与された場合に比して遊技者の気分を高揚させ難い。しかし、小当り遊技が付与されているときには、第1大当り遊技が付与されたときには実行されない特定演出を実行することが可能である。このため、小当り遊技が付与されたときには、第1大当り遊技に比して有利度が低いものの、「特定演出が実行される」という第1大当り遊技が付与されたときには得ることができない特典を得ることができるため、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the first jackpot game is awarded, the special effect is not executed. For example, when a small jackpot game is awarded, the degree of advantage is lower than when the first jackpot game is awarded, and it is therefore difficult to excite the player compared to when the first jackpot game is awarded. However, when a small jackpot game is awarded, it is possible to execute a special effect that is not executed when the first jackpot game is awarded. Therefore, when a small jackpot game is awarded, although the degree of advantage is lower than when the first jackpot game is awarded, a special benefit that cannot be obtained when the first jackpot game is awarded, namely "the execution of a special effect," can be obtained, which can increase interest.
(6)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行することが可能であるにも関わらず、第2特別ゲームが大当りとなったときには、第1制御を中断して特別演出を実行する。第1制御が中断している状況において特別演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。このため、実行が保留されている第2特別ゲームを対象とした演出の表示内容について、多種多様な演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 (6) Although it is possible to execute the first special game and the second special game simultaneously, when the second special game becomes a jackpot, the first control is interrupted and a special effect is executed. By executing a special effect while the first control is interrupted, attention can be drawn to the second special game whose execution is on hold, and interest can be increased. Furthermore, the display content of the effect display device 25 when a specific effect is executed differs from the display content of the effect display device 25 when a special effect is executed. Therefore, a wide variety of effects can be executed for the display content of the effect targeted at the second special game whose execution is on hold, and interest can be increased.
(7)特定演出は、小当りに比して有利度が高い第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) The special effects are executed depending on whether there is a second special game that will result in a first big win, which has a higher advantage than a small win, so that the player can pay more attention to the second special game that is on hold, thereby increasing interest.
(8)小当り遊技が付与されているとき、実行が保留された特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。このため、第1大当り遊技が付与された場合に比して有利度が低い小当り遊技が付与された場合であっても、特定演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームの中に有利度が高い第1大当り遊技が付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、小当り遊技が付与されているときに有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されるため、小当り遊技の付与に加えて、さらに有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (8) When a small win game is awarded, a specific effect is executed depending on whether there is a special game that will result in a first jackpot among the special games whose execution is suspended. Therefore, even if a small win game with a lower degree of advantage is awarded compared to when a first jackpot game is awarded, the specific effect is executed, so that it is possible to heighten the expectation that a first jackpot game with a higher degree of advantage will be awarded among the special games whose execution is suspended, thereby increasing interest. And, since a specific effect is executed depending on whether a first jackpot game with a higher degree of advantage will be awarded when a small win game is awarded, it is possible to heighten the expectation that in addition to the award of a small win game, a first jackpot game with an even higher degree of advantage will also be awarded, thereby increasing interest.
(9)特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか応じて実行される。一方、特定演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず実行される。このように、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、同じく有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されずに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行される。例えば、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行されても、現時点における状況と同じ状況に再びなるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ難い。一方、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行される場合には、現時点における状況よりも遊技納状況になるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ易い。 (9) The specific effect is executed depending on whether there is a special game that will result in a first big win among the reserved symbol-changing games. On the other hand, the specific effect is executed regardless of whether there is a special game that will result in a small win among the reserved special games. In this way, when a small win game with a low advantage is awarded, the specific effect is not executed depending on whether a small win game with a similarly low advantage is awarded, but the specific effect is executed depending on whether a first big win game with a high advantage is awarded. For example, even if a small win game with a low advantage is awarded when a small win game with a low advantage is awarded, the effect is executed depending on whether the current situation will be the same as the current situation, so it is difficult to increase interest in the specific effect. On the other hand, when a small win game with a low advantage is awarded, if the effect is executed depending on whether a first big win game with a high advantage is awarded, the effect is executed depending on whether the current situation will be a better game situation than the current situation, so it is easy to increase interest in the specific effect.
(10)特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあっても、第1大当りとなる特別ゲームがないときには実行されない。一方、特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあれば、小当りとなる特別ゲームがないときであっても実行される。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず特別演出が実行される。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りがあれば特別演出が実行される。例えば、小当り遊技に比して有利度が高い第1大当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出が実行されても、小当り遊技は第1大当り遊技に比して有利度が低いため気分を高揚させ難い。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出がされると、有利度が高い第1大当り遊技の付与されているときにおいて、さらに加えて有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (10) The special effects are not executed when there is a special game resulting in a small win among the special games whose execution is suspended, but there is no special game resulting in a first big win. On the other hand, the special effects are executed even when there is no special game resulting in a small win among the special games whose execution is suspended, if there is a special game resulting in a first big win among the special games whose execution is suspended. In this way, the special effects are executed regardless of whether there is a special game resulting in a small win among the special games whose execution is suspended. On the other hand, if there is a first big win among the special games whose execution is suspended, the special effects are executed. For example, when a first big win game, which has a higher advantage than a small win game, is awarded, even if a special effect is executed when there is a special game resulting in a small win among the special games whose execution is suspended, it is difficult to excite the player because the small win game has a lower advantage than the first big win game. On the other hand, if a special presentation is given when there is a special game that will result in a first jackpot among the special games whose execution is on hold, it is possible to heighten the sense of expectation that a more advantageous first jackpot game will also be awarded when a more advantageous first jackpot game has been awarded, thereby increasing interest.
(11)特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このように遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態に限って、特殊状態では実行されない特定演出が実行される。遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されることにより興趣の低下を抑制することができる。 (11) When a small win is awarded in a special state, the expectation of winning a game ball is higher than when a small win is awarded in a specific low probability state or a specific high probability state. In this way, a specific effect that is not executed in a special state is executed only in the specific low probability state and the specific high probability state where the expectation of winning a game ball is low. In the specific low probability state and the specific high probability state where the expectation of winning a game ball is low, a decrease in interest can be suppressed by executing a specific effect depending on whether there is a second special game that will result in a jackpot among the second special games whose execution is pending.
(12)特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高い。また、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このような遊技球の獲得に関する期待度が高い特殊状態では、特定低確状態及び特定高確状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し易い。一方、遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態では、特殊状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し難く、さらに、小当り遊技が高い頻度で付与されることにより興趣が低下する虞がある。このような特定低確状態及び特定高確状態で小当り遊技が付与されたときにおいて、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (12) In the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state, small wins are awarded more frequently per unit time than in the normal low probability state. Furthermore, when a small win is awarded in a special state, the expectation of winning a game ball is higher than when a small win is awarded in the specific low probability state and the specific high probability state. In such a special state where the expectation of winning a game ball is high, the player is more likely to feel excited by the award of a small win than in the specific low probability state and the specific high probability state. On the other hand, in the specific low probability state and the specific high probability state where the expectation of winning a game ball is low, the player is less likely to feel excited by the award of a small win than in the special state, and furthermore, there is a risk of interest being reduced by the high frequency of small wins being awarded. When a small win is awarded in such a specific low probability state or specific high probability state, a specific presentation is executed depending on whether there is a special game that will result in a big win among the second special games whose execution is pending, so that a decrease in interest can be suppressed.
(13)特定演出は、大当りの中で最も有利度が高い大当りである第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) The specific effects are executed depending on whether there is a second special game that will result in the first jackpot, which is the jackpot with the highest degree of advantage among all jackpots. This makes it possible to draw attention to the second special game, the execution of which is on hold, and thus to increase interest.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that they are not technically inconsistent.
・特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えて装飾ランプ17で行ってもよい。また、特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えてスピーカ18で行ってもよい。 - Specific and special performances may be performed using decorative lamps 17 instead of or in addition to the performance display device 25. Specific and special performances may also be performed using speakers 18 instead of or in addition to the performance display device 25.
・遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特別演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機10は、大当り遊技中において、特別演出の対象である第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるときに特別演出を実行可能に構成してもよい。 - The gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special effect during jackpot play, targeting one or both of the first special game whose execution is on hold and the second special game whose execution is on hold. For example, the gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special effect during jackpot play, when the first special game that results in the first jackpot is among the first special games that are the targets of the special effect.
・遊技機10は、小当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特定演出を実行可能に構成されていてもよい。即ち、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるかに応じて特定演出を実行可能であってもよい。 - The gaming machine 10 may be configured to be capable of executing a specific effect for one or both of the first special game and the second special game during a small win game. That is, the gaming machine 10 may be capable of executing a specific effect for the first special game during execution of the first special game, when the first special game is being executed and the second special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, and when the first control is interrupted, the gaming machine 10 may be capable of executing a specific effect for the first special game during execution of the first special game, when the first special game is being executed and the second special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, and when the first control is interrupted, the gaming machine 10 may be capable of executing a specific effect depending on whether the first special game resulting in a first big win is among the first special games during execution of the first special game, when the first special game is being executed and the second special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, and when the first control is interrupted, the gaming machine 10 may be capable of executing a specific effect.
・第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが小当りとなって第1特別図柄表示部22aに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させてもよい。例えば、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。なお、第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、任意に設定してもよい。また、遊技機10は、通常低確状態において、第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させてもよい。なお、遊技機10は、通常低確状態において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させなくてもよい。 ・The game machine 10 may be configured so that a small win lottery may be held when a game ball enters the first starting hole 26. When the first special game results in a small win and the first special symbol display unit 22a displays a small win symbol as a fixed stop during the execution of the second special game, the main CPU 40a may force the second special game being executed to be terminated and the second special symbol display unit 22b to display a losing symbol as a fixed stop. For example, when the second special game is being executed and the first special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, the second control may be interrupted, and a specific performance may be executed for the first special game whose execution is suspended while the second control is interrupted. In addition, when the second special game is being executed and the first special game resulting in a small win ends and a small win game is awarded, the second control is interrupted, and the gaming machine 10 may be capable of executing a specific effect for the second special game whose execution is suspended when the second control is interrupted. The probability of a small win being triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 26 may be set arbitrarily. In addition, in a normal low probability state, when the first special game ends and a small win game is awarded, the gaming machine 10 may execute a specific effect during the small win game. In a normal low probability state, when the second special game ends and a small win game is awarded, the gaming machine 10 may not execute a specific effect during the small win game.
・特別演出は、エンディング演出に代えて実行してもよい。即ち、遊技機10は、特別演出が実行されるときには、エンディング演出は実行されず、エンディング演出に代えて特別演出を実行させてもよい。 - A special effect may be executed in place of an ending effect. In other words, when a special effect is executed, the gaming machine 10 may execute the special effect in place of the ending effect, without executing the ending effect.
・特別演出は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技(例えば、第1大当り遊技)が付与されているときに限って実行可能であってもよい。例えば、特別演出を第1大当り遊技中のみで実行可能に構成する場合、第1大当り遊技が付与されることへの注目度がより高くなり、興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中で特別演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1大当り遊技よりも有利度が低い第2大当り遊技及び第3大当り遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 - The special effects may be executable only when some of the multiple types of jackpot games (for example, the first jackpot game) have been awarded. For example, if the special effects are configured to be executable only during the first jackpot game, more attention will be paid to the fact that the first jackpot game has been awarded, which can increase interest. In addition, for example, the special effects may be configured to be executable during the second and third jackpot games out of the first to third jackpot games. When configured in this way, the second and third jackpot games, which are less advantageous than the first jackpot game, can be enjoyed, which can increase interest.
・特別演出は、エンディング期間内でなくても、例えば、オープニング期間に実行してもよく、ラウンド遊技中に実行してもよい。ラウンド遊技中に特別演出を実行する場合、予め定めた特定のラウンドで実行してもよく、抽選により特別演出を実行するラウンド遊技を決定してもよい。この場合、大当り遊技における最終回のラウンド遊技に近いラウンド遊技ほど、実行が保留されている特別ゲームの数が多いことが想定され、特別演出が実行されることへの注目度を高めることができる。この結果、大当り遊技が進行するほど、特別演出が実行されることへの注目度を徐々に高め、興趣の向上を図ることができる。また、複数回のラウンド遊技にわたって、特別演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技の種類に応じて、特別演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技中はオープニング期間内に特別演出を実行させ、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中はエンディング期間内に特別演出を実行させてもよい。 ・The special effects may be executed not only during the ending period, but also during the opening period or during a round of play. When executing a special effect during a round of play, it may be executed in a specific round determined in advance, or the round of play in which the special effect is executed may be determined by lottery. In this case, it is assumed that the number of special games pending execution is greater in a round of play closer to the final round of play in the jackpot game, and attention to the execution of the special effect can be increased. As a result, attention to the execution of the special effect gradually increases as the jackpot game progresses, and interest can be improved. In addition, the special effect may be executed over multiple rounds of play. In addition, the timing of executing the special effect may be different depending on the type of jackpot game. For example, the special effect may be executed during the opening period during the first jackpot game, and the special effect may be executed during the ending period during the second and third jackpot games.
・遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第2大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第3大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。 - The gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special effect if there is a special game that will result in a second jackpot among the special games on hold, even if there is no special game that will result in a first jackpot among the special games on hold. Similarly, the gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special effect if there is a special game that will result in a third jackpot among the special games on hold, even if there is no special game that will result in a first jackpot among the special games on hold.
・特別演出の対象である第2特別ゲームの中に、第1大当りとなる第2特別ゲームが「1」あるときと、第1大当りとなる第2特別ゲームが「2以上」あるときと、で特別演出の内容を異ならせてもよい。 - The content of the special effect may be different when there is "1" second special game that results in the first jackpot among the second special games that are the subject of the special effect, compared to when there are "2 or more" second special games that result in the first jackpot.
・特定演出を実行することを決定した場合、特定演出を実行することを決定したときにおける特定演出の対象である第2特別ゲームが全て終了するまで、新たに特定演出を実行することを規制してもよい。例えば、2回分の第2特別ゲームの実行が保留されているときに特定演出を実行することを決定した場合、小当り遊技の終了後から2回の第2特別ゲームが終了するまでは、特定演出を実行することを決定しないようにしてもよい。 - When a decision is made to execute a special effect, the execution of a new special effect may be restricted until all second special games that are the subject of the special effect at the time the decision was made to execute the special effect have ended. For example, if a decision is made to execute a special effect when the execution of two second special games is on hold, it may be possible not to decide to execute a special effect until the end of the small win game and the end of two second special games.
・特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときにおいて、第2大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、第3大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、小当りとなる第2特別ゲームがあるときと、はずれとなる第2特別ゲームがあるときと、で特定演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「はずれ<小当り<第3大当り<第2大当り」の順で特定演出抽選の当選確率を高くしてもよい。また、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときには、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。 - When there is no second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are the subject of the special effects, the probability of winning the special effects lottery may be different when there is a second special game that will result in a second jackpot, when there is a second special game that will result in a third jackpot, when there is a second special game that will result in a small jackpot, and when there is a second special game that will result in a miss. For example, the probability of winning the special effects lottery may be increased in the order of "miss < small jackpot < third jackpot < second jackpot". Also, the special effects may be configured to be executed whenever there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games that are the subject of the special effects.
・特殊状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記実施形態における小当り演出及び特定演出とは異なる演出を実行してもよい。例えば、特殊状態において、小当り遊技中に第2大入賞口31に遊技球が入球したことを契機に、演出表示装置25に「+15」の文字情報を含む画像を表示させ、15球の遊技球の付与が報知されるようにしてもよい。一方、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記の「小当り演出及び特定演出とは異なる演出」を実行しなくてもよい。 - In a special state, when the second special game resulting in a small win ends and a small win game occurs, a performance different from the small win performance and the specific performance in the above embodiment may be executed during the small win game. For example, in a special state, when a game ball enters the second large winning port 31 during a small win game, an image including the text information "+15" may be displayed on the performance display device 25 to notify the award of 15 game balls. On the other hand, in the normal low probability state, specific low probability state, and specific high probability state, when the second special game resulting in a small win ends and a small win game occurs, the above "performance different from the small win performance and the specific performance" may not be executed during the small win game.
・主CPU40aは、大当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、小当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、小当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれにしてもよい。このように、「強制的にはずれ」とする場合、主CPU40aは、当り抽選を行った後に強制的にはずれとしてもよいし、当り抽選を行わずに強制的にはずれとしてもよい。 ・When the main CPU 40a starts the first special game while the second special game that will result in a big win is being executed, the main CPU 40a may forcibly set the first special game as a loss. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game while the first special game that will result in a big win is being executed, the main CPU 40a may forcibly set the second special game as a loss. Also, when the main CPU 40a starts the first special game while the second special game that will result in a small win is being executed, the main CPU 40a may forcibly set the first special game as a loss. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game while the first special game that will result in a small win is being executed, the main CPU 40a may forcibly set the second special game as a loss. Also, when the main CPU 40a starts the second special game while the first special game that will result in a big win is being executed, the main CPU 40a may forcibly set the second special game as a loss. In this way, when "forcibly setting a loss", the main CPU 40a may forcibly set the game as a loss after performing a winning lottery, or may forcibly set the game as a loss without performing a winning lottery.
・特定演出の種類は、上記実施形態に記載した3種類に限られるものではなく、2種類以下であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、特定演出の態様を変更してもよく、例えば、特定演出が複数種類あったとしても、一部の演出(上記実施形態でいえば、1段階目の演出)を共通化しなくてもよい。 - The types of special effects are not limited to the three types described in the above embodiment, but may be two or less types, or four or more types. In addition, the form of the special effects may be changed, and for example, even if there are multiple types of special effects, some of the effects (for example, the first stage effects in the above embodiment) may not be common.
・例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。 - For example, if a big win symbol is displayed as a fixed stop in one of the first and second special games while the other special game is being executed, the one special game may be interrupted, and the execution of the interrupted one special game may be resumed after the big win game ends. Similarly, if a small win symbol is displayed as a fixed stop in the other special game while the first and second special games are being executed, the one special game may be interrupted, and the execution of the interrupted one special game may be resumed after the small win game ends. Also, if a losing symbol is displayed as a fixed stop in the other special game while the first and second special games are being executed, a losing symbol may be derived in the one special game, and the one special game may be ended. In addition, if a losing symbol is displayed as a confirmed stop in one of the first and second special games while the other special game is being played, the one special game may be interrupted, and the interrupted one special game may be resumed after a variable interval has elapsed after the other special game has ended.
・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、演出表示装置25に「好機変動中」などの文字情報を含む画像が表示される演出であってもよい。 - When the game state is controlled to one of the specific low probability state, specific high probability state, and special state, if the first special game results in a jackpot, the execution of the presentation game based on the second special game may be stopped even if the second special game is being executed, and a specified jackpot notification presentation may be executed on the presentation display device 25. The specified jackpot notification presentation may be a presentation in which an image including text information such as "Opportunity changing" is displayed on the presentation display device 25.
・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 - When in the variable time shortening state, it may be configured so that, compared to when in the non-variable shortening state, only the variable time of the second special game out of the first and second special games is shorter (or tends to be shorter). In this case, for example, when in the variable time shortening state, it may be configured so that, compared to when in the non-variable shortening state, the variable time of the first special game is longer (or tends to be longer).
・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。この場合、大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球するまでの間、大当り遊技の付与待ち状態となるように構成してもよい。このとき、演出表示装置25では、ゲート33に遊技球を入球させることを促す演出が実行されるように構成してもよい。ここでは、ゲート33を例に挙げたが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。また、同様に、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が付与されるように構成してもよい。 ・In the special game, after the jackpot pattern is displayed as a fixed stop, the jackpot game may be awarded when a game ball enters the gate 33. In this case, after the jackpot pattern is displayed as a fixed stop, the jackpot game may be awaited until the game ball enters the gate 33. At this time, the performance display device 25 may be configured to execute a performance that encourages the game ball to enter the gate 33. Here, the gate 33 is used as an example, but the jackpot game may be awarded when a game ball enters an entrance other than the gate 33. The entrance other than the gate 33 may be an entrance where the payout condition for the prize ball is established when the game ball enters, or it may be an entrance where the start condition for the game such as the special game or the normal game is not established unless the payout condition for the prize ball is established. Similarly, after a small win symbol is displayed as a confirmed stop in a special game, a small win may be awarded when a game ball enters gate 33, just as when a big win symbol is derived in a special game.
・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 - When controlled to any of the special state, specific low probability state, and specific high probability state, a presentation game based on the first special game may be configured to be executed. Also, when controlled to the normal low probability state, a presentation game based on the second special game may be configured to be executed. For example, when a presentation game based on the first special game and a presentation game based on the second special game are executed, each presentation game may be executed separately in different display areas of the presentation display device 25, or each presentation game may be executed separately on different display devices.
・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 - The number of game balls consumed (number of game balls launched) in the above embodiment is the number of game balls launched into the game area 21, and can also be considered the number of valid balls. The number of game balls paid out in the above embodiment is the number of game balls paid out as prize balls, and can also be considered the number of prize balls. This number of prize balls may be the number of prize balls when all balls enter the winning holes, or it may be the number of prize balls excluding the prize balls paid out when balls enter some of the winning holes.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、小当りラッシュに制御可能な遊技機でなくてもよい。 ・As pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the state to a high probability state until the next big win is awarded, specifications that control the state to a high probability state until a fall lottery is won (falling machine), and specifications that control the state to a high probability state until a predetermined number of pattern change games are completed (ST machine). In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state include specifications that control the state to a high probability state when a game ball passes through a specific area (V probability change machine). The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications. It may also be a pachinko gaming machine with specifications that combine the above-mentioned falling machine and V probability change machine. In addition, the V probability change machine has a specification that has a single big prize opening and generates a specific round game. The V-type probability variable machine has a specification that generates a specific round game by having multiple large prize winning ports, consisting of a large prize winning port (V prize winning port) that opens in a specific round game and a large prize winning port that opens in a round game other than the specific round game. Each embodiment may be embodied in a V-type probability variable machine of any specification. The above embodiment does not have to be a gaming machine that can be controlled to a small win rush.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 41 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 25, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a sound control substrate that specializes in controlling the speaker 18 may be provided separately from the sub-substrate 41. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be included in the sub-substrate.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板又は複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub-CPU 41a of the sub-board 41 may be mounted on a single board. Also, in the above other example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or multiple boards.
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記遊技状態には、通常状態があり、前記第1遊技状態であるときには、前記通常状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り遊技が付与される回数が多くなることによって持ち球を増加させることが可能である一方、前記第2遊技状態であるときには、前記通常状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り遊技が付与される回数が多くなるものの持ち球が増加しない。
The technical ideas that can be understood from this embodiment and its modifications will be described.
(i) The game state includes a normal state, and in the first game state, the number of times the small win game is awarded per unit time is greater than in the normal state, making it possible to increase the number of balls held, whereas in the second game state, the number of times the small win game is awarded per unit time is greater than in the normal state, but the number of balls held does not increase.
(ロ)前記第2特別図柄変動ゲームが前記小当りとなる確率は、前記第1遊技状態であるときと、前記第2遊技状態であるときと、前記通常状態であるときと、のうち何れにおいても同じである。 (b) The probability that the second special symbol variation game will result in a small win is the same in the first gaming state, the second gaming state, and the normal state.
(ハ)前記第2特別図柄変動ゲームが前記小当りとなる確率は、前記第2特別図柄変動ゲームが前記大当りとなる確率に比して高く、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記大当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出が実行されない。 (c) The probability that the second special pattern change game will result in the small win is higher than the probability that the second special pattern change game will result in the big win, and when the first special pattern change game is being played, when the second special pattern change game which will result in the big win ends and the big win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific performance is not executed.
(ニ)前記第2遊技状態では、前記第2特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記小当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームが終了して前記小当り遊技が付与されるとき、前記第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームがあるかに応じて前記特定演出が実行される。 (ii) In the second game state, when the second special pattern change game is being executed and the first special pattern change game resulting in the small win is ended and the small win game is awarded, the second control is interrupted, and when the second control is interrupted, the specific performance is executed depending on whether the first special pattern change game resulting in the big win is among the first special pattern change games whose execution is suspended.
(ホ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、小当りとなる図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与され、大当りとなる図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第1遊技状態において前記小当り遊技が付与された場合は、前記第2遊技状態において前記小当り遊技が付与された場合に比して、前記小当り遊技が付与されているときに遊技球を獲得し易いように構成されており、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記小当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記小当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出が実行されない一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記小当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記小当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて前記特定演出が実行され、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記小当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記小当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出とは異なる所定演出が実行されうる一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記小当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記小当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記所定演出が実行されず、前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されるものの、当該特定演出の対象となった実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームが終了するまで、新たに前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても新たに前記特定演出が実行されることを規制することを特徴とする遊技機。 (e) A gaming machine in which the execution of a pattern change game can be suspended, a small win game is awarded after the end of a pattern change game which results in a small win, and a big win game is awarded after the end of a pattern change game which results in a big win, is provided with a first start port, a second start port different from the first start port, a game control means capable of controlling the execution of the pattern change game, a game state control means for controlling the game state, and a performance execution means for executing a performance, and the pattern change game includes a first special pattern change game which can be executed in response to a game ball entering the first start port, and a second special pattern change game which can be executed in response to a game ball entering the second start port, and the game control means performs a first control regarding the execution of the first special pattern change game and a second special pattern change game which can be executed in response to a game ball entering the second start port. and a second control regarding the execution of the pattern change game, and the first special pattern change game and the second special pattern change game can be executed simultaneously, and the game state includes a first game state and a second game state, and when the small win game is awarded in the first game state, it is configured to make it easier to acquire game balls when the small win game is awarded compared to when the small win game is awarded in the second game state, and the effects include specific effects that can be executed for the pattern change game whose execution is suspended, and in the first game state, when the first special pattern change game is being executed, the second special pattern change game which results in the small win is ended and the small win game is awarded. When the first control is interrupted, the specific performance is not executed when the first control is interrupted. On the other hand, when the first special symbol changing game is being executed in the second gaming state, when the second special symbol changing game which is the small win is ended and the small win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific performance is executed depending on whether the second special symbol changing game which is the big win is included in the second special symbol changing game whose execution is suspended. In the first gaming state, when the first special symbol changing game is being executed, when the second special symbol changing game which is the small win is ended and the small win game is awarded, the first control is interrupted. When the first control is interrupted, a predetermined effect different from the specific effect can be executed, while in the second game state, when the first special symbol change game is being executed and the second special symbol change game resulting in the small win is ended and the small win game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the predetermined effect is not executed and it is decided to execute the specific effect, the specific effect is executed, but until the second special symbol change game whose execution is pending that is the subject of the specific effect is ended, the execution of the new specific effect is restricted even if the execution of the second special symbol change game resulting in the big win is newly suspended.
(ヘ)前記第1制御が中断されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される演出が実行された後、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される演出が実行される。 (F) In the case where the specific effect is executed while the first control is interrupted, the effect execution means executes an effect that is executed regardless of whether the second special pattern change game that will result in the jackpot is included among the second special pattern change games whose execution is suspended, and then executes an effect that is executed depending on whether the second special pattern change game that will result in the jackpot is included among the second special pattern change games whose execution is suspended.
(ト)前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記大当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがないときには前記特別演出が実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記大当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記大当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるときには前記特別演出が実行され、前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なる。 (G) The effects include a special effect that can be executed for the symbol change game whose execution is suspended, and when the first special symbol change game is being executed, when the second special symbol change game that is the jackpot ends and the jackpot game is awarded, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, if the second special symbol change game that is the jackpot does not exist among the second special symbol change games whose execution is suspended, the special effect is not executed, whereas when the first special symbol change game is being executed, when the second special symbol change game that is the jackpot ends and the jackpot game is awarded, when the first control is interrupted, and when the second special symbol change game that is the jackpot ends and the jackpot game is awarded, the first control is interrupted, and when the second special symbol change game that is the jackpot exists among the second special symbol change games whose execution is suspended, the special effect is executed, and the display content of the effect execution means when the specific effect is executed is different from the display content of the effect execution means when the special effect is executed.
10…遊技機(パチンコ遊技機)、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、40a…主CPU、41a…副CPU。 10... gaming machine (pachinko gaming machine), 25... performance display device, 26... first start port, 27... second start port, 40a... main CPU, 41a... sub-CPU.
Claims (1)
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、
前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、
前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているときにおいて、当該特定当り遊技において遊技球の入球が許容される入賞口へ遊技球が入球するかに関係なく、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能であり、
前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるときは、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときよりも前記特定演出の実行確率が高く、
前記特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行され、
前記特定当り遊技が付与されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される第1演出が実行された後、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される第2演出が実行され、
前記特定演出を実行することが決定されて当該特定演出が実行された場合において当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、新たに前記特定演出が実行されず、
前記演出には、前記特別当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、
前記特定当り遊技が付与されているときには、前記特別演出が実行されず、
前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがあっても、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがないときには、前記特別演出が実行されず、
前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあれば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特定当りとなる図柄変動ゲームがないときであっても、前記特別演出が実行され、
前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which the execution of a symbol-changing game can be suspended, a specific winning game is awarded after the end of a symbol-changing game resulting in a specific winning, and a special winning game is awarded after the end of a symbol-changing game resulting in a special winning,
A performance execution means for executing a performance is provided,
When the special winning game is awarded, the advantage is higher than when the specific winning game is awarded,
The effects include specific effects that can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended,
The specific performance can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended when the specific winning game is awarded, regardless of whether the game ball enters a winning hole into which the game ball is permitted in the specific winning game .
When the specific winning game is awarded, if there is a symbol change game resulting in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, the probability of executing the specific performance is higher than when there is no symbol change game resulting in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended;
The specific performance is executed regardless of whether there is a symbol variation game that will be the specific winning among the symbol variation games whose execution is suspended,
In the case where the specific performance is executed when the specific winning game is awarded, the performance execution means executes a first performance that is executed regardless of whether or not there is a symbol change game that will result in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, and then executes a second performance that is executed depending on whether or not there is a symbol change game that will result in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended;
When it is decided to execute the specific performance and the specific performance is executed, even if the specific performance ends, the specific performance will not be executed again until the pattern change game that is the target of the specific performance ends , even if the execution of the new pattern change game that will be the special hit is put on hold.
The effects include a special effect that can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended when the special winning game is awarded,
When the specific winning game is awarded, the special performance is not executed,
When the special winning game is awarded, even if there is a symbol change game that will be the specific winning among the symbol change games whose execution is suspended, if there is no symbol change game that will be the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, the special performance is not executed,
When the special winning game is awarded, if there is a symbol change game that will result in the special winning among the symbol change games whose execution is suspended, the special performance is executed even if there is no symbol change game that will result in the specific winning among the symbol change games whose execution is suspended.
A gaming machine characterized in that the display content of the effect execution means when the specific effect is executed is different from the display content of the effect execution means when the special effect is executed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022093642A JP7623712B2 (en) | 2020-02-28 | 2022-06-09 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020032590A JP7092389B2 (en) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | Pachinko machine |
| JP2022093642A JP7623712B2 (en) | 2020-02-28 | 2022-06-09 | Gaming Machines |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020032590A Division JP7092389B2 (en) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022118081A JP2022118081A (en) | 2022-08-12 |
| JP7623712B2 true JP7623712B2 (en) | 2025-01-29 |
Family
ID=77662460
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020032590A Active JP7092389B2 (en) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | Pachinko machine |
| JP2022093642A Active JP7623712B2 (en) | 2020-02-28 | 2022-06-09 | Gaming Machines |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020032590A Active JP7092389B2 (en) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (2) | JP7092389B2 (en) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018099308A (en) | 2016-12-20 | 2018-06-28 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6446639B2 (en) * | 2015-03-17 | 2019-01-09 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP6657157B2 (en) * | 2017-09-27 | 2020-03-04 | 株式会社藤商事 | Gaming machine |
| JP6721840B2 (en) * | 2018-07-31 | 2020-07-15 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
-
2020
- 2020-02-28 JP JP2020032590A patent/JP7092389B2/en active Active
-
2022
- 2022-06-09 JP JP2022093642A patent/JP7623712B2/en active Active
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018099308A (en) | 2016-12-20 | 2018-06-28 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP7092389B2 (en) | 2022-06-28 |
| JP2021132987A (en) | 2021-09-13 |
| JP2022118081A (en) | 2022-08-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6762921B2 (en) | Game machine | |
| JP5066601B2 (en) | Game machine | |
| JP7623712B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7623711B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7623710B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7103659B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7764021B2 (en) | gaming machines | |
| JP7601391B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7385268B2 (en) | gaming machine | |
| JP7764020B2 (en) | gaming machines | |
| JP7385267B2 (en) | gaming machine | |
| JP7601392B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7601393B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7616658B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7306760B2 (en) | game machine | |
| JP7789442B2 (en) | gaming machines | |
| JP7462341B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2021078874A (en) | Game machine | |
| JP6990426B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6990428B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2025156841A (en) | gaming machines | |
| JP2023074636A (en) | game machine | |
| JP2023074637A (en) | game machine | |
| JP2023074639A (en) | game machine | |
| JP2023074635A (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220609 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230412 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230425 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230619 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230919 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231113 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240123 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240315 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20240702 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240927 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20241007 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20241224 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250109 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7623712 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |