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JP7623916B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines that have variable displays and can be controlled to provide an advantageous state for the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 Some gaming machines use a launching device to launch gaming balls, which are the gaming medium, into a gaming area, and when the gaming balls enter a winning area, such as a winning slot, provided in the gaming area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. In addition, some gaming machines are provided with a variable display area that can variably display (also called "variable") identification information, and are configured to change the gaming state (the state of the gaming machine; specifically, the state in which the gaming machine is controlled) and provide a predetermined gaming value to the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area becomes a specific display result (so-called pachinko machines).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after a predetermined number of bets on a predetermined gaming medium is set for one game, the player operates a start lever to start the variable display of identification information in the variable display areas, and the player operates a stop button provided corresponding to each variable display area to stop the variable display of identification information within a predetermined maximum delay time from the timing of the operation. A win occurs according to the display result derived when the variable display of all variable display areas is stopped, a predetermined gaming medium is paid out in response to the win, and when a specific win occurs, the game state is changed to a state in which a predetermined gaming value is given to the player (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The gaming value refers to the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device installed in the gaming area of the gaming machine becoming advantageous for the player so that the ball is more likely to win, the generation of rights that create advantageous conditions for the player, and the state in which the conditions for the payout of prize balls are more likely to be met.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a "jackpot" occurs when a predetermined specific display mode is derived and displayed as a result of the variable display of the performance pattern (identification information) that starts in the variable display area based on the entry of a game ball into the start winning hole. The derived display means that the pattern (final stop pattern) is finally stopped and displayed. When a jackpot occurs, for example, the big prize winning hole opens a predetermined number of times, and the game moves to a big prize game state in which the ball is more likely to win. Then, during each opening period, if a predetermined number (e.g., 10) of big prize winning holes are won, the big prize winning hole closes. The number of times the big prize winning hole opens is fixed to a predetermined number (e.g., 15 rounds). An opening time (e.g., 29 seconds) is determined for each opening, and the big prize winning hole closes when the opening time has elapsed even if the number of winning holes does not reach the predetermined number. Hereinafter, the opening period of each big prize winning hole may be called a round. Also, the game during a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display area, when a pattern other than the pattern that will be the final stop pattern (for example, the center pattern among the left, middle, and right patterns) continues for a predetermined time and stops, oscillates, expands and contracts, or changes shape while matching a specific display result, or when multiple patterns fluctuate synchronously with the same pattern, or the positions of the displayed patterns are swapped, and the possibility of a jackpot occurring continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states), the effect is called a reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, a variable display that includes a reach effect is called a reach variable display. If the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it is a "miss," and the variable display state ends. The player plays while enjoying how to generate a jackpot.

また、可動体を用いた可動体演出や発光手段を用いた発光演出などの複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった(例えば、特許文献1,2参照。)。 There are also gaming machines that can execute multiple types of preview effects, such as moving body effects using moving bodies and light-emitting effects using light-emitting means (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2021-29436号公報(図10-8、図11-2、図12-3)JP 2021-29436 A (FIGS. 10-8, 11-2, 12-3) 特開2017-221484号公報(図36、図37)JP 2017-221484 A (FIGS. 36 and 37)

しかしながら、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めるために改良の余地があった。 However, there was room for improvement in gaming machines capable of implementing effects using movable objects and light-emitting means to increase the entertainment value and enhance the effects of the effects.

そこで、本発明は、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that can perform effects using movable objects and light-emitting means, and that can increase the interest in the game and the effects of the effects.

本発明による遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定可動体と発光手段とを用いた特定演出(例えば、バー役物005IW32の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う特定演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
可動体制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターン(例えば、第2特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と第2発光手段(例えば、パネルランプ)とを含み、
発光制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターン(例えば、第1特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターン(例えば、第2特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第3特定発光パターン(例えば、第3特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第1特定演出が終了したときに、第1特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了、第1特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、第1特定演出が終了した後のタイミングで第1特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を終了し、
第2特定演出が終了したときに、第2特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了、第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、第2特定演出が終了した後のタイミングで第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を終了し、
第3特定演出が終了したときに、第3特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了、第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、第3特定演出が終了した後のタイミングで第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を終了する
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定演出を特定可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、特定演出の実行に伴い特定可動体が第1特定動作パターンにより動作した際に発光手段が第1特定発光パターンにより発光するときと第2特定発光パターンにより発光するときとがあるため、同じ動作であっても異なる印象を与えることができ、さらに、特定演出の終了後も発光手段の一部は該特定演出実行時の発光パターンが継続するため、遊技者に特定演出を実行したことを好適に印象付けることができる。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
A specific movable body (e.g., bar part 005IW32),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the operation of a specific movable body;
Light-emitting means (e.g., a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d, a panel lamp, and a button lamp 005IW9h);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the light emission of the light emitting means;
A performance execution means (e.g., a part in the performance control CPU 120 that performs step 005IWS4804) that can execute a specific performance using a specific movable body and a light emitting means (e.g., a specific performance involving drive control of the bar role object 005IW32 and light emission control of a panel lamp),
The performance execution means is capable of executing a first specific performance (e.g., the first specific performance), a second specific performance (e.g., the second specific performance), and a third specific performance (e.g., the third specific performance) as specific performances;
The movable body control means is
When the first specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the second specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the third specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the second specific motion pattern (for example, the second specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
The light emitting means includes a first light emitting means (e.g., a frame lamp 005IW9b) and a second light emitting means (e.g., a panel lamp);
The light emission control means includes:
When the first specific performance is executed, the first light-emitting means and the second light-emitting means can be caused to emit light in a first specific light-emitting pattern (for example, a first specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A));
When the second specific performance is executed, the first light-emitting means and the second light-emitting means can be caused to emit light in a second specific light-emitting pattern (for example, a second specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A));
When the third specific performance is executed, it is possible to cause the first light-emitting means and the second light-emitting means to emit light in a third specific light-emitting pattern (for example, a third specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A) );
When the first specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is terminated , and the light emission control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13 ). At the timing after the first specific performance is completed, the light emission control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is terminated.
When the second specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is terminated , and the light emission control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13 ). At the timing after the second specific performance is completed, the light emission control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is terminated.
When the third specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is terminated , and the light emission control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13.) , and the light emission control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is terminated at a timing after the third specific performance is completed.
It is characterized by:
With such a configuration, the specific performance can be made to look impressive by controlling the operation of the specific movable body and the light emission control of the light-emitting means. Furthermore, when the specific movable body operates according to a first specific operation pattern as the specific performance is executed, the light-emitting means sometimes emits light according to the first specific light-emitting pattern and sometimes emits light according to the second specific light-emitting pattern, so that even the same action can give different impressions. Furthermore, even after the specific performance has ended, part of the light-emitting means continues to emit the light pattern used during the execution of the specific performance, so that the player can be given a good impression that the specific performance has been executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。1 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance control process. 本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a fluctuation pattern table in this embodiment. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display start setting process. 本実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the preview performance setting process in the present embodiment. 特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table. 前段演出態様決定抽選テーブルと、所定演出実行抽選テーブルと、スーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルと、次回予告演出実行抽選テーブルと、を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a lottery table for determining the previous performance mode, a lottery table for executing a specified performance, a lottery table for executing a super reach development performance, and a lottery table for executing a next preview performance. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing variable display performance processing in the performance control process. 前段演出開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start processing of the first stage performance. 特定演出開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific performance start process. 特定演出終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific performance end process. 所定演出開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a predetermined performance start process. スーパーリーチ発展演出開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the super reach development performance start processing. 変動パターンPA2-5に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to fluctuation pattern PA2-5. 変動パターンPA2-6に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA2-6. 変動パターンPA4-1に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA4-1. ロングリーチの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a long reach. ロングリーチの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a long reach. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach A. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach B. 高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing specific examples of special effects in a high base state. 高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing specific examples of special effects in a high base state. スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach C. スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach C. スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach C. スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of Super Reach C. 前段演出および第2特定演出における表示画像の変化の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing specific examples of changes in the display image in the early performance and the second specific performance. 特定演出における示唆画像の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a suggestive image in a specific performance. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of a light emitting effect image. 可変表示中の演出図である。This is a diagram showing the presentation during variable display. 変動演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。An explanatory diagram showing a table explaining the presentation content corresponding to the variable presentation. 予告演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。An explanatory diagram showing a table explaining the performance content corresponding to the preview performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
1 is a front view of a pachinko game machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko game machine (game machine) 1 is broadly composed of a game board (gauge board) 2 that constitutes the game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and game balls as game media are shot into this game area by a predetermined ball shooting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the play area), a first special pattern display device 4A and a second special pattern display device 4B are provided that perform a variable display (also called a special pattern game) of special patterns (also called special patterns) as multiple types of special identification information. Each of these is made up of a 7-segment LED or the like. The special patterns are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The special patterns may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols means, for example, a variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern," and the special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game," and a special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays the special patterns.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (electro luminescence) device, and displays various presentation images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. The image display device 5 displays various presentation images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game or the second special game, multiple types of decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) that are different from the special patterns are variably displayed as decorative identification information. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. The special game and the variable display of decorative patterns that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 The screen of the image display device 5 may be provided with a display area for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display that is being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display-compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also called the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also called the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also called the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also called the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each of which includes a plurality of LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number by the number of lit LEDs, and the second hold indicator 25B displays the second hold memory number by the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first start winning hole that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (normal electric device) forms a second start winning hole that changes between a closed state and an open state by the solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example, an electric tulip-type device having a pair of movable wings, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wings are in a vertical position, so that the tip of the movable wings approaches the winning ball device 6A, and the second start winning hole is in a closed state in which the game ball does not enter (also referred to as the second start winning hole being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the on state, the movable wings of the variable winning ball device 6B are in a tilted position, so that the second start winning hole is in an open state in which the game ball can enter (also referred to as the second start winning hole being in an open state). When a game ball enters the second start winning hole, a predetermined number of prize balls (for example, three) are paid out and the second special game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to devices that include an electric tulip-type device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions are provided at the lower left and right of the game area), general winning openings 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see Figure 2), and the large winning opening door forms the large winning opening as a specific area that can be switched between an open state and a closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door (for the special electric device) is in the OFF state, the large prize opening door closes the large prize opening, and game balls cannot enter (pass through) the large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize opening door is in the ON state, the large prize opening door opens the large prize opening, and game balls can easily enter the large prize opening.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls. When a game ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a game ball enters the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning port, including the general winning port 10, is also called a "winning". In particular, a winning ball into a starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (to the left of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from the special symbols. The normal symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A pass gate 41 through which the game ball can pass is provided to the left of the image display device 5. When the game ball passes through the pass gate 41, a regular game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol pending display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal symbol pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal symbol pending memory count, which is the number of normal symbol games that are pending execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with windmills that change the direction and speed of the game balls, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and gaming effect lamps 9 for gaming effects are provided around the periphery of the gaming area. The gaming effect lamps 9 are composed of LEDs.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that moves according to the performance is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in Figure 1).

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided, which is operated by the player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area using the ball-hitting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the playing area, a ball supply tray (upper tray) is provided to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or game balls loaned from a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. Below the upper tray, a ball supply tray (lower tray) is provided from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the playing area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. Operations on the stick controller 31A are detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the playing area, a push button 31B is provided that the player can press to give a predetermined command. The operation of the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball hitting operation handle 30 provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on the passing cannot be played immediately), the normal game based on the passing is put on hold up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special game is started by the second special pattern display device 4B.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to a big win game state or a small win game state (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In special game, if a specific special symbol (a big win symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of big win, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "big win", and if a specific special symbol different from the big win symbol (a small win symbol, for example, "2") is displayed as a confirmed special symbol, it is a "small win". Also, if a special symbol different from the big win or small win symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a confirmed special symbol, it is a "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game state is controlled to a big win game state, which is advantageous for the player. After the display result in the special game becomes "small win", the game state is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or the number of game balls that have entered the large prize opening reaches a predetermined number (e.g., 9), whichever comes first. The predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is open is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can get prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a jackpot type set. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening (number of rounds or maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, special state, etc., as described below), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that allow many prize balls to be obtained, and jackpot types that allow few or no prize balls to be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small win game state, the large prize opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening state. For example, in the small win game state, the large prize opening is opened in the same opening state as the large prize opening in the large prize game state for some large prize types (the number of times the large prize opening is opened is the same as the number of rounds, and the timing of closing the large prize opening is also the same, etc.). Note that, like the large prize types, small prize types may also be set for "small wins".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole by shortening the average regular symbol fluctuation time (period during which the regular symbol fluctuates) more than in the normal state and by improving the probability of a "regular symbol hit" in the regular symbol game more than in the normal state. The time-saving state is an advantageous state for the player because it is a state in which the fluctuation efficiency of special symbols (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), in addition to time-saving control, probability variable control is executed, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuation, but also makes it easier to get a "jackpot."

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state or the probability of a special bonus state will continue until one of the end conditions is met first, such as the specified number of special games being played or the start of the next big win game state. The end condition of the state in which the specified number of special games have been played is also called a count-cut (count-cut time-saving state, count-cut probability of a special bonus state, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a time-saving state and a probability-varying state, and is a state in which the pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the normal game will be a "normal hit" and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified return process is not executed after the power is turned on).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is being executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not being executed is also called a low probability state. The state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and the state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high probability state and low base state are also called a high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game becomes "small win" is continued (however, if the special game when the "small win" occurs is the special game of the specified number of times in the number cut, the game state will naturally change). Note that the display result of the special game does not have to be "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area within a big prize opening) during a big win game state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game state may be controlled to a special probability state after the big win game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progression of the performance, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects to notify the progress of the game or to liven up the game) are executed according to the progress of the game. The effects are described below. The effects are executed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, the effects may be executed by sound output from the speakers 8L and 8R, and/or by turning on/off the game effect lamp 9, operating the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the image display device 5, a variable display of decorative patterns begins in response to the start of the first or second special pattern game. At the timing when the display result (also called the determined special pattern) in the first or second special pattern game is displayed statically, the determined decorative pattern (a combination of three decorative patterns) which is the display result of the variable display of the decorative patterns is also displayed statically (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, which will be described later.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, multiple types of reach effects are executed, which have different rates of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative symbols) becoming a "jackpot" (also called the jackpot reliability or jackpot expectation rate) depending on the performance state. Reach effects include, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd decorative symbols (e.g., "7") may be displayed in a line, and in the case of a "non-probability jackpot (normal jackpot)" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line. In this case, odd decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (normal symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small win", a fixed decorative pattern (such as "1 3 5") that is a predetermined small win combination is derived on the screen of the image display device 5 as a display result of the variable display of the decorative pattern (the display result of the variable display of the decorative pattern is a "small win"). As an example, decorative patterns that constitute chance eyes are displayed stationary on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Note that a common fixed decorative pattern may be derived and displayed when the display result of the special game is a "big win" of some big win types (big win types in a big win game state that are the same as a small win game state) and when it is a "small win".

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a look-ahead preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a look-ahead preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During a big win game state, a big win performance is executed to notify the player of the big win game state. As a big win performance, a performance to notify the number of rounds or a promotion performance to indicate that the value of the big win game state will increase may be executed. Also, during a small win game state, a small win performance to notify the player of the small win game state is executed. In addition, a common performance may be executed during a small win game state and a big win game state for some big win types (a big win type of a big win game state in the same manner as a small win game state, for example, a big win type in which the game state after that is a high probability state), so that the player cannot know whether he is currently in a small win game state or a big win game state. In such a case, a common performance may be executed after the end of the small win game state and after the end of the big win game state, so that it is not possible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in Fig. 2. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, a power supply board, etc., are arranged on the back of the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of the special game (including management of reserved balls), execution of the regular game (including management of reserved balls), big win game state, small win game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the programs stored in the ROM 101 to perform processes that control the progress of the game (processes that realize the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (such as data on fluctuation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the programs stored in the ROM 101 may be deployed to the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specific computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23), and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 and solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the presentation control board 12 in accordance with the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control commands include, for example, commands that specify various determination results in the main board 11 (for example, the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable pattern used when executing the special game (described in detail later)), the game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the jackpot opening, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes the programs stored in the ROM 121 to perform processing for executing performances together with the display control unit 123 (processing for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals that are output when an operation by the player is detected and that appropriately indicate the content of the operation).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the performance based on instructions to execute the performance from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays a performance image on the image display unit 5 by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display unit 5 based on an instruction to execute the performance from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal designating the on/off state of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the performance image and to turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies a signal to operate the movable body 32 to the movable body 32 or to a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, turning the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on and off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The performance control CPU 120 may be configured to execute control of audio output, turning on/off the lamp (such as supplying a sound designation signal or a lamp signal), and controlling the movable body 32 (such as supplying a signal to operate the movable body 32).

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for performance) used to execute various performances. The random numbers for performance may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 The boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. As with the pachinko game machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main Operations of Main Board 11)
First, a description will be given of the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and a game control main process is executed by the CPU 103. Fig. 3 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Then, it performs the necessary initial settings (step S2). The initial settings include setting the stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and setting the RAM 102 to be accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on or not (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch in the on state, the output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 executes a RAM clear process that clears flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the working area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 The CPU 103 also transmits a presentation control command to the presentation control board 12 to instruct initialization (step S9). When the presentation control CPU 120 receives the presentation control command, it displays a screen on the image display device 5, for example, to notify the user that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the machine becomes unable to operate due to the power supply being stopped. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, etc. are executed. The data protection process includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The backed up data includes various data for progressing the game (including various flags, the status of various timers, etc.), as well as the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in RAM 102 (step S4; Yes), CPU 103 performs a data check of the backed up data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, a parity bit or a checksum is used to determine whether the data in RAM 102 matches the data at the time the power supply was stopped. If it is determined that they match, it is determined that the data in RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be restored to the state it was in when the power supply was stopped, so an initialization process (step S8) is performed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in RAM 102 is normal (Step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (Step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state it was in when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a working area based on the memory contents of RAM 102 (contents of the backed-up data). This restores the game state to the state it was in when the power supply was stopped, and if the special symbols were changing, the game control timer interrupt process described below is executed to resume the change of the special symbols from the state before the recovery.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a presentation control command to the presentation control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In conjunction with this, a presentation control command specifying the backed-up game state before the power outage, or, if a special symbol game was being played, a presentation control command specifying the display result of the special symbol game being played may be transmitted. These commands can be the same as the commands transmitted and set in the special symbol process processing described below. When the presentation control CPU 120 receives a presentation control command specifying the time of recovery from the power outage, it displays a screen on the image display device 5, for example, to notify the user that recovery from the power outage has been achieved or that recovery from the power outage is in progress. The presentation control CPU 120 may display an appropriate screen based on the presentation control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery or initialization process and sending a performance control command to the performance control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt occurs periodically at a predetermined time (e.g., every 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). After that, a loop process is entered. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (e.g., every 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 After executing such game control main processing, the CPU 103 receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, and then executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to determine whether or not detection signals have been received from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 (step S21). Next, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After this, by executing a predetermined information output processing, data such as jackpot information (information indicating the number of jackpots), start information (information indicating the number of start winnings), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability fluctuation state has occurred) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko game machine 1 is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process is executed to update at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process process at each timer interrupt, the execution and reservation management of the special symbol game, the control of the big win game state and the small win game state, the control of the game state, etc. are realized (described in detail later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process at each timer interrupt, enabling the execution and reservation management of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), and the opening control of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol hit". The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reservation display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes a command control processing (step S27). The CPU 103 may set a performance control command for transmission in each of the above processes. In the command control processing of step S27, a process is performed to transmit the performance control command set for transmission to a sub-side control board such as the performance control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Figure 5 is a flow chart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Figure 4. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning judgment process, a process is executed to detect the occurrence of a start winning, store the reserved information in a specified area of the RAM 102, and update the reserved memory number. When a start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the type of big win) and the variation pattern is extracted and stored as reserved information. In addition, a process for predicting and judging the display result and the variation pattern based on the extracted random number value may be executed. After the reserved information and the reserved memory number are stored, a transmission setting is performed to transmit a performance control command to the performance control board 12 to specify the judgment results such as the occurrence of a start winning, the reserved memory number, and the predictive judgment. The performance control command at the time of the start winning that has been transmitted and set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special pattern process is completed, by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 depending on the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S120), a transmission setting is made to transmit a performance control command corresponding to each step to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special pattern processing in step S110 is executed when the value of the special pattern process flag is "0" (initial value). In this normal special pattern processing, a determination is made as to whether or not to start the first special pattern game or the second special pattern game based on the presence or absence of reserved information. In addition, in the normal special pattern processing, based on a random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special pattern or the decorative pattern is to be a "big win" or a "small win", and if it is a "big win", the type of big win is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the normal special pattern processing, a determined special pattern (either a big win pattern, a small win pattern, or a losing pattern) to be stopped and displayed in the special pattern game is set in response to the determined display result. After that, the value of the special pattern process flag is updated to "1", and the normal special pattern processing is terminated. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed in preference to the special pattern game using the first special pattern (also called special pattern 2 priority consumption). In addition, the order in which the game balls enter the first start winning slot and the second start winning slot may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also known as winning order consumption).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which decision values compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining the fluctuation pattern to one of multiple types using a random number value for determining the fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether the display result is a "big hit" or a "small hit". In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2" and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special game (special game variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of the variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special pattern change process of step S112 is executed when the value of the special pattern process flag is "2". This special pattern change process includes a process for making settings to change the special pattern in the first special pattern display device 4A and the second special pattern display device 4B, and a process for measuring the elapsed time since the special pattern started to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special pattern change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special pattern started to change reaches the special pattern change time, the value of the special pattern process flag is updated to "3", and the special pattern change process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special pattern stop process of step S113 is executed when the value of the special pattern process flag is "3". This special pattern stop process includes a process for setting the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B to stop the fluctuation of the special pattern and to stop displaying (deriving) the confirmed special pattern that is the display result of the special pattern. If the display result is a "big win", the value of the special pattern process flag is updated to "4". On the other hand, if the big win flag is off and the display result is a "small win", the value of the special pattern process flag is updated to "8". If the display result is a "miss", the value of the special pattern process flag is updated to "0". If the display result is a "small win" or "miss", when the time-saving state or the probability of winning is controlled and the end of the number of times is established, the game state is also updated. When the value of the special pattern process flag is updated, the special pattern stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for setting the jackpot opening port to open by starting the execution of a round in the jackpot game state based on the display result being "jackpot". When the jackpot opening port is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening port is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for the jackpot opening port and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5" and the pre-opening process for the jackpot is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special chart process flag is "5". This jackpot opening process includes a process for measuring the time that has elapsed since the jackpot opening was opened, and a process for determining whether or not it is time to return the jackpot opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the jackpot opening is to be returned to a closed state, a process for stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed, and then the value of the special chart process flag is updated to "6", and the jackpot opening process is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special chart process flag is "6". This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the big prize opening has been executed has reached a set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. When the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "5", whereas when the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special chart process flag is updated to "7". When the value of the special chart process flag is updated, the post-jackpot release process ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7". This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation is executed as a presentation operation that notifies the end of the jackpot game state has elapsed, and a process of making various settings for starting special rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small win pre-opening process in step S118 is executed when the value of the special chart process flag is "8". This small win pre-opening process includes a process for setting the large prize opening to an open state in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special chart process flag is updated to "9", and the small win pre-opening process ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small win open processing of step S119 is executed when the value of the special chart process flag is "9". This small win open processing includes a process for measuring the time that has elapsed since the large prize opening was opened, and a process for determining whether or not it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time. When the large prize opening is returned to a closed state and it is time to end the small win game state, the value of the special chart process flag is updated to "10" and the small win open processing ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small win end process of step S120 is executed when the value of the special chart process flag is "10". This small win end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which the presentation operation that notifies the end of the small win game state is executed has elapsed. Here, when the small win game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before the small win game state is entered is continued. When the waiting time at the end of the small win game state has elapsed, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the small win end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the performance control board 12)
Next, the main operations of the performance control board 12 will be described. When the performance control board 12 receives a power supply voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process as shown in the flowchart of FIG. 6. When the performance control main process shown in FIG. 6 starts, the performance control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the registers of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12. In addition, it executes an initial operation control process (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return it to its initial position and control to perform a predetermined operation check.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on or not (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, for example based on the register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the system waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, an interrupt occurs to receive a performance control command from the main board 11, in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 becomes ON. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 automatically sets the interrupt to be prohibited, but if a CPU that does not automatically become interrupt prohibited is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command). In response to an interrupt due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, a performance control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, among the input ports included in the I/O 125. The performance control command taken in at this time is stored in a performance control command reception buffer provided in, for example, the RAM 122. The performance control CPU 120 then sets the interrupt to permitted and ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read presentation control commands are performed. For example, the read presentation control command is stored in a specified area of the RAM 122, or a reception flag provided in the RAM 122 is turned on so that which presentation control command was received and the contents specified by the presentation control command can be confirmed in the presentation control process process, etc. In addition, if the presentation control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the performance control process is executed (step S76). In the performance control process, for example, control is performed to operate various performance devices, such as the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs, and the driving operation of the movable body 32. In addition, judgments, decisions, settings, etc. are made regarding the control contents of the performance operations using the various performance devices in accordance with the performance control commands, etc. transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing of step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Before returning to step S73, other processes may be executed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 Figure 7 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S76 of Figure 6 as the performance control process processing. In the performance control process processing shown in Figure 7, the performance control CPU 120 first executes a look-ahead preview setting process (step S161). In the look-ahead preview setting process, for example, judgments, decisions, settings, etc. for executing a look-ahead preview performance are made based on the performance control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. In addition, processing is executed to display a hold display based on the number of hold memories identified from the performance control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the processing of step S161, the performance control CPU 120 selects and executes one of the processing of steps S170 to S177 as described below, depending on the value of a performance process flag provided in, for example, RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process that is executed when the value of the presentation process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 should be started, the value of the presentation process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the performance process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various performances such as reach performances and various advance notice performances are executed, and the mode and execution start timing are determined based on the display result and the variation pattern specified by the performance control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute a performance) that reflects the determined result is set. After that, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display performance process of step S172 is a process executed when the performance process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, to drive the movable body 32, to output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and to turn on/off/blink the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14, thereby executing various performance controls during the variable display of the decorative pattern. After performing such performance control, for example, in response to the reading of an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the performance control pattern, or the reception of a command specifying the stop display of the fixed decorative pattern from the main board 11, the fixed decorative pattern, which is the display result of the decorative pattern, is stopped. When the final decorative pattern is displayed in a stopped state, the value of the performance process flag is updated to "3" and the performance process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the performance process flag is "3". In this special winning waiting process, the performance control CPU 120 judges whether or not a performance control command specifying the start of a big win game state or a small win game state has been received from the main board 11. Then, when a performance control command specifying the start of a big win game state or a small win game state is received, if the command specifies the start of a big win game state, the value of the performance process flag is updated to "6". On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, when a command specifying the start of a big win game state or a small win game state is not received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it is judged that the display result in the special game was "miss", and the value of the performance process flag is updated to the initial value "0". Once the value of the performance process flag is updated, the special drawing hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small win presentation process of step S174 is a process executed when the value of the presentation control process flag is "4". In this small win presentation process, the presentation control CPU 120 sets, for example, a presentation control pattern corresponding to the presentation content in the small win game state, and executes various presentation controls in the small win game state based on the set content. In addition, in the small win presentation process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the small win game state is to be ended, the value of the presentation process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the small win end presentation, and the small win presentation process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small win end presentation process in step S175 is executed when the value of the presentation control process flag is "5". In this small win end presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a small win game state, and executes various presentation controls at the end of the small win game state based on the settings. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the small win end presentation process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process of step S176 is executed when the performance process flag value is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot gaming state, and executes various performance controls in the jackpot gaming state based on the set content. In addition, in the jackpot performance process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying that the jackpot gaming state is to end, the value of the performance control process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the ending performance process, and the jackpot performance process is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S177 is executed when the value of the presentation process flag is "7". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the settings. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the ending presentation process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes when a prize is won, but it may also be an enclosed type gaming machine that encloses gaming media and awards points when a prize is won.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol showing "- ") may be displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be achieved by repeatedly displaying and extinguishing the pattern. Furthermore, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the display result may not include the symbol showing "- ").

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, a pachinko gaming machine 1 was shown as the gaming machine, but the present invention can also be applied to slot machines (e.g., slot machines equipped with one or more of big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus, etc.)) that can play a game in which medals are inserted and a predetermined bet amount is set, multiple types of symbols are rotated in response to the player's operation of the control lever, and when the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button, a specific combination of symbols is formed, and a predetermined number of medals is paid out to the player.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for implementing the present invention are not limited to being distributed or provided to the computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, but may be distributed by being pre-installed in a storage device of the computer device or the like. Furthermore, the programs and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory, or by directly executing the game using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions of comparison of various percentages such as the execution percentage of effects (such as "high", "low", "different", etc.) may include one being a "0%" percentage. For example, this also includes one being a "0%" percentage and the other being a "100%" percentage or a percentage less than "100%".

(特徴部005IWに関する説明)
次に、特徴部005IWの実施の形態について説明する。
(Explanation regarding characteristic part 005IW)
Next, an embodiment of the characteristic part 005IW will be described.

本実施の形態では、CPU103は、図5のステップS117において、当選した大当り種別に応じて、高ベース状態または低ベース状態に制御可能である。 In this embodiment, the CPU 103 can control the state to a high base state or a low base state in step S117 of FIG. 5 depending on the type of jackpot that has been won.

また本実施の形態では、CPU103は、図5のステップS113において、実行した変動回数に応じて、高ベース状態または低ベース状態を終了(高ベース状態から低ベース状態に制御、低ベース状態から高ベース状態に制御)可能である。 In addition, in this embodiment, in step S113 of FIG. 5, the CPU 103 can terminate the high base state or the low base state (control from the high base state to the low base state, or control from the low base state to the high base state) depending on the number of fluctuations performed.

図8-1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図である。 Figure 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment.

遊技盤2の所定位置には、演出に応じて動作する可動体として、バー役物005IW32およびパネル役物が設けられている。パネル役物としては、ブドウの形状を模した第1パネル役物005IW33、バナナの形状を模した第2パネル役物005IW34、および、スイカの形状を模した第1パネル役物005IW35が設けられている。 At predetermined positions on the game board 2, a bar role 005IW32 and a panel role are provided as movable bodies that operate according to the performance. The panel roles include a first panel role 005IW33 that imitates the shape of a grape, a second panel role 005IW34 that imitates the shape of a banana, and a first panel role 005IW35 that imitates the shape of a watermelon.

バー役物005IW32は、図示する位置(画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域に重複していない位置)を退避位置として、画像表示装置5の略中央である第1進出位置と、画像表示装置5の最下部である第2進出位置と、に対して上下方向に駆動可能に備えられている。バー役物005IW32が退避位置から画像表示装置5の表示領域に重複する位置まで移動するには所定時間を要するものである。また、バー役物005IW32が退避位置(原点位置)に位置していることを検出する原点センサが設けられている。 The bar device 005IW32 is provided so that it can be driven in the vertical direction between a first advanced position which is approximately in the center of the image display device 5 and a second advanced position which is at the bottom of the image display device 5, with the position shown in the figure (the top of the image display device 5, which does not overlap with the display area of the image display device 5) as the retracted position. It takes a certain amount of time for the bar device 005IW32 to move from the retracted position to a position which overlaps with the display area of the image display device 5. In addition, an origin sensor is provided which detects when the bar device 005IW32 is in the retracted position (origin position).

第1パネル役物005IW33は、図示する位置(画像表示装置5の左側領域に一部が重複する位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して左右方向に駆動可能に備えられている。 The first panel feature 005IW33 is retracted to the position shown in the figure (where it partially overlaps with the left side area of the image display device 5) and is movable left and right to an advanced position where it completely overlaps with the image display device 5.

第2パネル役物005IW34は、図示する位置(画像表示装置5の右側領域に一部が重複する位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して左右方向に駆動可能に備えられている。 The second panel gimmick 005IW34 is retracted to the position shown in the figure (where it partially overlaps with the right-hand region of the image display device 5) and is movable left and right to an advanced position where it completely overlaps with the image display device 5.

第3パネル役物005IW35は、図示する位置(画像表示装置5の下側であって、画像表示装置5に重複していない位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して上下方向に駆動可能に備えられている。 The third panel gimmick 005IW35 is configured so that it can be driven vertically to a retracted position shown in the figure (a position below the image display device 5 and not overlapping with the image display device 5) and an advanced position where its entirety overlaps with the image display device 5.

各可動体は、変動中に実行される予告演出等の演出により駆動制御される。 Each moving body is controlled by preview effects and other effects that are executed during the movement.

また、遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプとして、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物005IW32に設置されたバー役物ランプ005IW9d、第1パネル役物005IW33に設置された第1パネルランプ005IW9e、第2パネル役物005IW34に設置された第2パネルランプ005IW9f、第3パネル役物005IW35に設置された第3パネルランプ005IW9g、および、プッシュボタン31Bに設置されたボタンランプ005IW9hが設けられている。以下、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9f、および第3パネルランプ005IW9gを「パネルランプ」と総称することがある。 In addition, around the periphery of the play area, there are provided game effect lamps for game effects, including a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d installed on the bar role 005IW32, a first panel lamp 005IW9e installed on the first panel role 005IW33, a second panel lamp 005IW9f installed on the second panel role 005IW34, a third panel lamp 005IW9g installed on the third panel role 005IW35, and a button lamp 005IW9h installed on the push button 31B. Hereinafter, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g may be collectively referred to as "panel lamps".

各遊技効果ランプは、BGMや背景演出、変動中に実行される予告演出等の演出、エラーに対応する発光パターンにより発光制御される。尚、これらメインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9f、第3パネルランプ005IW9g、ボタンランプ005IW9hは、LEDを含んで構成されている。 Each game effect lamp is controlled to emit light according to a lighting pattern that corresponds to background music, background effects, preview effects executed during fluctuations, and errors. The main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar role lamp 005IW9d, first panel lamp 005IW9e, second panel lamp 005IW9f, third panel lamp 005IW9g, and button lamp 005IW9h are all configured to include LEDs.

枠ランプ005IW9bにおける発光領域は上側の第1発光領域と下側の第2発光領域とに区分され、発光領域毎に発光制御が可能に構成されている。例えば、第1発光領域のみ発光制御を行うことと、第2発光領域のみ発光制御を行うことと、第1発光領域および第2発光領域の両方の発光制御を行うことと、が可能なよう構成されている。 The light-emitting area of the frame lamp 005IW9b is divided into a first light-emitting area on the upper side and a second light-emitting area on the lower side, and is configured so that light emission can be controlled for each light-emitting area. For example, it is possible to perform light emission control for only the first light-emitting area, to perform light emission control for only the second light-emitting area, or to perform light emission control for both the first and second light-emitting areas.

また、プッシュボタン31Bの内部には、振動用モータ005IW31cが設けられている。振動用モータ005IW31cによる振動は、遊技機用枠3などにも伝達されるため、パチンコ遊技機1全体が振動可能とされている。また、打球操作ハンドル30を介して遊技者にも振動が伝達可能とされている。振動用モータ005IW31cは、変動中に実行される予告演出等の演出に応じた振動パターンにより振動制御される。振動用モータ005IW31cの振動パターンとして、第1振動パターンと、該第1振動パターンよりも振動時間が短い第2振動パターンと、第3振動パターンと、第4振動パターンと、が設けられている。 In addition, a vibration motor 005IW31c is provided inside the push button 31B. The vibrations from the vibration motor 005IW31c are also transmitted to the gaming machine frame 3 and the like, allowing the entire pachinko gaming machine 1 to vibrate. The vibrations can also be transmitted to the player via the ball-hitting handle 30. The vibration motor 005IW31c is vibration-controlled by a vibration pattern that corresponds to the preview performance and other effects executed during fluctuation. The vibration patterns of the vibration motor 005IW31c include a first vibration pattern, a second vibration pattern with a shorter vibration time than the first vibration pattern, a third vibration pattern, and a fourth vibration pattern.

第1振動パターンは、後述する特殊演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。第2振動パターンは、後述する大当り報知演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。第3振動パターンおよび第4振動パターンは、大当りに制御することに対する信頼度を示唆する振動示唆演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。 The first vibration pattern is a vibration pattern of the vibration motor 005IW31c that is performed in the special effects described below. The second vibration pattern is a vibration pattern of the vibration motor 005IW31c that is performed in the jackpot notification effects described below. The third and fourth vibration patterns are vibration patterns of the vibration motor 005IW31c that are performed in the vibration suggestion effects that suggest the reliability of control over a jackpot.

第1振動パターンおよび第2振動パターンは、あくまで特殊演出や大当り報知演出における演出制御の一環として、演出効果を高めるために行われる振動パターンであって、大当りに制御することに対する信頼度を示唆するために行われる振動パターンではない。一方、第3振動パターンおよび第4振動パターンは、振動示唆演出においてはいずれの振動パターンが選択されるかによって大当りに制御することに対する信頼度が異なる構成であることから、大当りに制御することに対する信頼度を示唆するために行われる振動パターンといえる。 The first and second vibration patterns are vibration patterns that are used to enhance the effects of special effects and jackpot notification effects as part of the effects control, and are not vibration patterns used to suggest the reliability of controlling a jackpot. On the other hand, the third and fourth vibration patterns are vibration patterns that are used to suggest the reliability of controlling a jackpot, since the reliability of controlling a jackpot varies depending on which vibration pattern is selected in the vibration indication effects.

例えば、大当り変動である場合、20%の割合で振動示唆演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第3振動パターンを伴う振動示唆演出(以下、第1振動示唆演出ということがある)を実行することを決定し、50%の割合で第4振動パターンを伴う振動示唆演出(以下、第2振動示唆演出ということがある)を実行することを決定する一方、はずれ変動である場合、60%の割合で振動示唆演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1振動示唆演出を実行することを決定し、10%の割合で第2振動示唆演出を実行することを決定することとすれば、大当りに制御することに対する信頼度は、第1振動示唆演出<第2振動示唆演出(つまり、第3振動パターン<第4振動パターン)となる。 For example, in the case of a jackpot fluctuation, there is a 20% chance that a vibration suggestion effect will not be executed, a 30% chance that a vibration suggestion effect with a third vibration pattern (hereinafter sometimes referred to as the first vibration suggestion effect) will be executed, and a 50% chance that a vibration suggestion effect with a fourth vibration pattern (hereinafter sometimes referred to as the second vibration suggestion effect) will be executed. On the other hand, in the case of a miss fluctuation, there is a 60% chance that a vibration suggestion effect will not be executed, a 30% chance that a first vibration suggestion effect will be executed, and a 10% chance that a second vibration suggestion effect will be executed. In this way, the reliability of controlling to a jackpot will be the first vibration suggestion effect < the second vibration suggestion effect (i.e., the third vibration pattern < the fourth vibration pattern).

また、第1振動示唆演出の実行に対応して遊技効果ランプを第1振動示唆発光パターンにて発光制御し、第2振動示唆演出の実行に対応して遊技効果ランプを第2振動示唆発光パターンにて発光制御する。なお、第1振動示唆発光パターンおよび第2振動示唆発光パターンは、それぞれ異なる発光態様にて遊技効果ランプを発光させる発光制御パターンである。また、第1振動示唆発光パターンおよび第2振動示唆発光パターンは、後述する特殊発光パターンおよび後述する特別発光パターンとは異なる発光態様にて遊技効果ランプを発光させる発光制御パターンである。 In addition, the game effect lamp is controlled to emit light in a first vibration suggestion light pattern in response to the execution of a first vibration suggestion performance, and the game effect lamp is controlled to emit light in a second vibration suggestion light pattern in response to the execution of a second vibration suggestion performance. The first vibration suggestion light pattern and the second vibration suggestion light pattern are light-emitting control patterns that cause the game effect lamp to emit light in different light-emitting modes. In addition, the first vibration suggestion light pattern and the second vibration suggestion light pattern are light-emitting control patterns that cause the game effect lamp to emit light in a light-emitting mode that is different from the special light-emitting pattern described below and the special light-emitting pattern described below.

また、第1振動パターンおよび第2振動パターンは、特殊演出や大当り報知演出における画像表示の動き、出力される効果音やBGMに対応した振動を行うパターンである一方、第3振動パターンおよび第4振動パターンは、何らかの演出における画像表示の動き、出力される効果音やBGMに対応した振動を行うパターンではない。具体的に、変動開始時に突然に、第3振動パターンまたは第4振動パターンにおける振動用モータ005IW31cの振動を伴う振動示唆演出が行われる。 In addition, the first and second vibration patterns are patterns that perform vibrations corresponding to the movement of the image display in special effects and big win notification effects, and the sound effects and background music that are output, while the third and fourth vibration patterns are patterns that do not perform vibrations corresponding to the movement of the image display in some effects, or the sound effects and background music that are output. Specifically, at the start of the fluctuation, a vibration suggestion effect is suddenly performed accompanied by vibration of the vibration motor 005IW31c in the third or fourth vibration pattern.

また、第1振動パターン~第4振動パターンはいずれも振動用モータ005IW31cの振動時間が異なり、振動用モータ005IW31cの振動時間は、第1振動パターン>第2振動パターン>第4振動パターン>第3振動パターンとなっている。なお、各振動パターンにおける振動用モータ005IW31cの振動時間はこれに限られるものではなく、例えば、振動用モータ005IW31cの振動時間は、第1振動パターン<第2振動パターンとなっていてもよい。これにより、大当りに制御されるか否かが判明するよりも前(特殊演出の実行中)に過度に期待感を煽ってしまうことを抑制できるとともに、大当りに制御することをより強調することができ、遊技興趣を高めることができる。 The first to fourth vibration patterns all have different vibration times for the vibration motor 005IW31c, and the vibration times for the vibration motor 005IW31c are as follows: first vibration pattern > second vibration pattern > fourth vibration pattern > third vibration pattern. Note that the vibration times for the vibration motor 005IW31c in each vibration pattern are not limited to this, and for example, the vibration times for the vibration motor 005IW31c may be first vibration pattern < second vibration pattern. This makes it possible to prevent excessive expectations from being aroused before it is clear whether or not a jackpot will be reached (during the execution of the special effects), and also makes it possible to more strongly emphasize the fact that a jackpot will be reached, thereby increasing interest in the game.

(変動パターンテーブル)
本実施の形態では、図8-2に示す変動パターンが設けられている。図8-2に示すように、低ベース状態における可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が10秒間である変動パターンPA1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が15秒間である変動パターンPA1-3と、演出内容がノーマルリーチを経たロングリーチはずれであって変動時間が45秒間である変動パターンPA1-4と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチAはずれであって変動時間が75秒間である変動パターンPA1-5と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチAはずれであって変動時間が50秒間である変動パターンPA1-6と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチBはずれであって変動時間が80秒間である変動パターンPA1-7と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチBはずれであって変動時間が55秒間である変動パターンPA1-8と、が設けられている。
(Fluctuation pattern table)
In this embodiment, the variation patterns shown in Fig. 8-2 are provided. As shown in Fig. 8-2, as variation patterns when the variable display result in the low base state is a miss, there are a variation pattern PA1-1 in which the performance content is a non-reach miss (normal variation miss) and the variation time is 10 seconds, a variation pattern PA1-2 in which the performance content is a non-reach miss (normal variation miss) and the variation time is short at 1.5 seconds, a variation pattern PA1-3 in which the performance content is a normal reach miss and the variation time is 15 seconds, a variation pattern PA1-4 in which the performance content is a long reach miss after a normal reach and the variation time is 45 seconds, and a variation pattern PA1-5 in which the performance content is a normal reach miss and the variation time is 45 seconds. There are provided a fluctuation pattern PA1-5 in which the performance content is a Super Reach A miss after a long reach and a super reach and the fluctuation time is 75 seconds, a fluctuation pattern PA1-6 in which the performance content is a Super Reach A miss after a normal reach and a special performance and the fluctuation time is 50 seconds, a fluctuation pattern PA1-7 in which the performance content is a Super Reach B miss after a normal reach and a long reach and the fluctuation time is 80 seconds, and a fluctuation pattern PA1-8 in which the performance content is a Super Reach B miss after a normal reach and a special performance and the fluctuation time is 55 seconds.

また、図8-2に示すように、低ベース状態における可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が20秒間である変動パターンPA2-1と、演出内容がノーマルリーチを経たロングリーチ大当りであって変動時間が50秒間である変動パターンPA2-2と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチA大当りであって変動時間が80秒間である変動パターンPA2-3と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチA大当りであって変動時間が55秒間である変動パターンPA2-4と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチB大当りであって変動時間が85秒間である変動パターンPA2-5と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチB大当りであって変動時間が60秒間である変動パターンPA2-6と、が設けられている。大当り変動パターンとはずれ変動パターンとで演出内容が共通している場合、大当り変動パターンの変動時間の方がはずれ変動パターンの変動時間よりも5秒だけ長い構成であるが、この5秒の間に大当りであることを報知する大当り報知演出を行うよう構成されている。 Also, as shown in FIG. 8-2, the following fluctuation patterns are provided when the variable display result in the low base state is a jackpot: fluctuation pattern PA2-1 in which the presentation content is a normal reach jackpot and the fluctuation time is 20 seconds; fluctuation pattern PA2-2 in which the presentation content is a long reach jackpot after a normal reach and the fluctuation time is 50 seconds; fluctuation pattern PA2-3 in which the presentation content is a super reach A jackpot after a normal reach and a long reach and the fluctuation time is 80 seconds; fluctuation pattern PA2-4 in which the presentation content is a super reach A jackpot after a normal reach and a special presentation and the fluctuation time is 55 seconds; fluctuation pattern PA2-5 in which the presentation content is a super reach B jackpot after a normal reach and a long reach and the fluctuation time is 85 seconds; and fluctuation pattern PA2-6 in which the presentation content is a super reach B jackpot after a normal reach and a special presentation and the fluctuation time is 60 seconds. When the performance contents are the same for the jackpot fluctuation pattern and the miss fluctuation pattern, the fluctuation time of the jackpot fluctuation pattern is configured to be 5 seconds longer than the fluctuation time of the miss fluctuation pattern, and the jackpot notification performance that notifies the player that a jackpot has occurred is performed during this 5-second period.

また、図8-2に示すように、高ベース状態における可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が10秒間である変動パターンPA3-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA3-2と、演出内容がノーマルリーチを経たスーパーリーチCはずれであって変動時間が50秒間である変動パターンPA3-3と、が設けられている。 Also, as shown in FIG. 8-2, as the variation patterns when the variable display result in the high base state is a miss, there are variation pattern PA3-1 in which the performance content is a non-reach miss (normal variation miss) and the variation time is 10 seconds, variation pattern PA3-2 in which the performance content is a non-reach miss (normal variation miss) and the variation time is short at 1.5 seconds, and variation pattern PA3-3 in which the performance content is a super reach C miss after passing through a normal reach and the variation time is 50 seconds.

また、図8-2に示すように、高ベース状態における可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチを経た特殊演出大当りであって変動時間が20秒間である変動パターンPA4-1と、演出内容がノーマルリーチを経たスーパーリーチC大当りであって変動時間が55秒間である変動パターンPA4-2と、が設けられている。大当り変動パターンとはずれ変動パターンとで演出内容が共通している場合、大当り変動パターンの変動時間の方がはずれ変動パターンの変動時間よりも5秒だけ長い構成であるが、この5秒の間に大当りであることを報知する大当り報知演出を行うよう構成されている。 As shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result in the high base state is a jackpot, there are provided a variation pattern PA4-1 in which the presentation content is a special presentation jackpot after a normal reach and the variation time is 20 seconds, and a variation pattern PA4-2 in which the presentation content is a super reach C jackpot after a normal reach and the variation time is 55 seconds. When the presentation content is common between the jackpot variation pattern and the miss variation pattern, the variation time of the jackpot variation pattern is configured to be 5 seconds longer than the variation time of the miss variation pattern, but a jackpot notification presentation that notifies the player of a jackpot is performed within this 5 seconds.

ここで、変動演出(通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ロングリーチ発展演出、特殊演出、スーパーリーチ演出、大当り/はずれ報知演出)の演出内容について説明する。図8-47は、変動演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。 Here, we will explain the content of the variable effects (normal variation, normal reach, long reach, long reach development effect, special effect, super reach effect, big hit/miss notification effect). Figure 8-47 is an explanatory diagram showing a table for explaining the content of the effect corresponding to the variable effects.

リーチ状態となる前の通常変動およびノーマルリーチでは、遊技状態に応じた演出制御が行われる。例えば、低ベース状態では、画像表示装置5には低ベース状態に応じた背景画像が表示されるとともに、低ベース状態に応じた背景画像の色味に合わせて遊技効果ランプが発光制御される。また、高ベース状態では、画像表示装置5には高ベース状態に応じた背景画像が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから高ベース状態に応じたBGMが出力され、高ベース状態に応じたBGMに合わせたリズムにて遊技効果ランプが発光制御される。 During normal fluctuations and normal reaches before the reach state, the presentation is controlled according to the game state. For example, in a low base state, a background image corresponding to the low base state is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is controlled to emit light in accordance with the color of the background image corresponding to the low base state. Also, in a high base state, a background image corresponding to the high base state is displayed on the image display device 5, BGM corresponding to the high base state is output from the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp is controlled to emit light in a rhythm that matches the BGM corresponding to the high base state.

ロングリーチでは、画像表示装置5にロングリーチ画像が表示され、遊技効果ランプがロングリーチの進行に合わせて発光される。 During a long reach, a long reach image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp lights up as the long reach progresses.

ロングリーチに発展する際、ロングリーチに発展したことを遊技者に示すためのロングリーチ発展演出が行われる。ロングリーチ発展演出では、画像表示装置5にキャラクタ画像を含むロングリーチ発展演出画像が表示され、遊技効果ランプが、表示されたキャラクタの色味であってキャラクタの動きに合わせたリズムにて、中速の周期で点滅制御される。 When it progresses to a long reach, a long reach development effect is performed to inform the player that it has progressed to a long reach. In the long reach development effect, a long reach development effect image including a character image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is controlled to flash at a medium speed cycle in the color of the displayed character and in a rhythm that matches the character's movement.

スーパーリーチAでは、画像表示装置5にスーパーリーチA画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチAの進行に合わせて発光される。 During Super Reach A, a Super Reach A image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp lights up in accordance with the progress of Super Reach A.

スーパーリーチBでは、画像表示装置5にスーパーリーチB画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチBの進行に合わせて発光される。 During Super Reach B, a Super Reach B image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp lights up in accordance with the progress of Super Reach B.

スーパーリーチCでは、画像表示装置5にスーパーリーチC画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチCの進行に合わせて発光される。 In Super Reach C, a Super Reach C image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp lights up in accordance with the progress of Super Reach C.

特殊演出では、画像表示装置5に特殊演出画像が表示され、遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光される。具体的に、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとボタンランプ005IW9hとが、特殊演出の進行に応じて発光制御される。また、特殊演出では、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンによる振動制御が行われる。なお、特殊演出はリーチ状態となった後に実行される演出である。また、特殊演出中は、飾り図柄が表示される場合と、表示されない場合とがある。 During the special effects, a special effect image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps are illuminated in a special illumination pattern. Specifically, the illumination of the entire illumination area of the frame lamp 005IW9b, the panel lamp, and the button lamp 005IW9h is controlled according to the progress of the special effects. During the special effects, vibration control is performed using the first vibration pattern of the vibration motor 005IW31c. The special effects are executed after a reach state is reached. During the special effects, decorative symbols may or may not be displayed.

また、はずれ変動においてはずれであることを報知する際にはずれ報知演出が行われる。はずれ報知演出では、画像表示装置5にはずれ報知画像が表示され、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとが、暗め(低輝度)の白色にて発光制御される。 In addition, when a loss variation occurs, a loss notification effect is performed to notify the user that a loss has occurred. In the loss notification effect, a loss notification image is displayed on the image display device 5, and the entire light-emitting area of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit a dark (low brightness) white light.

また、大当り変動において大当りであることを報知する際に大当り報知演出が行われる。大当り報知演出では、画像表示装置5に大当り報知画像が表示され、遊技効果ランプが特別発光パターンにて発光される。具体的に、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとが、レインボーカラーにて発光制御される。更に、大当り報知演出では、全てのパネル役物が退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置に復帰するよう動作制御される。また、大当り報知演出では、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンによる振動制御が行われる。 In addition, when a jackpot fluctuation occurs and a jackpot notification effect is issued, a jackpot notification image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated in a special illumination pattern. Specifically, the entire illumination area of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in rainbow colors. Furthermore, in the jackpot notification effect, all panel gadgets are controlled to move from the retracted position to the advanced position and then return to the retracted position. In addition, in the jackpot notification effect, vibration control is performed using the second vibration pattern of the vibration motor 005IW31c.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、71%の割合で変動パターンPA1-1が選択され、10%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、6%の割合で変動パターンPA1-4が選択され、5%の割合で変動パターンPA1-5が選択され、4%の割合で変動パターンPA1-6が選択され、3%の割合で変動パターンPA1-7が選択され、1%の割合で変動パターンPA1-8が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合には、71%の割合で変動パターンPA1-2が選択され、10%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、6%の割合で変動パターンPA1-4が選択され、5%の割合で変動パターンPA1-5が選択され、4%の割合で変動パターンPA1-6が選択され、3%の割合で変動パターンPA1-7が選択され、1%の割合で変動パターンPA1-8が選択される。 As shown in the figure, in a variation in which the variable display result is a miss, if the base state is low and the number of reserved memories is less than three, the variation pattern PA1-1 is selected 71% of the time, the variation pattern PA1-3 is selected 10%, the variation pattern PA1-4 is selected 6%, the variation pattern PA1-5 is selected 5%, the variation pattern PA1-6 is selected 4%, the variation pattern PA1-7 is selected 3%, and the variation pattern PA1-8 is selected 1% of the time. In a variation in which the variable display result is a miss, if the base state is low and the number of reserved memories is three or more, the variation pattern PA1-2 is selected 71% of the time, the variation pattern PA1-3 is selected 10%, the variation pattern PA1-4 is selected 6%, the variation pattern PA1-5 is selected 5%, the variation pattern PA1-6 is selected 4%, the variation pattern PA1-7 is selected 3%, and the variation pattern PA1-8 is selected 1% of the time.

また、図示するように、低ベース状態であって可変表示結果が大当りとなる変動において、3%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、5%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-3が選択され、15%の割合で変動パターンPA2-4が選択され、30%の割合で変動パターンPA2-5が選択され、40%の割合で変動パターンPA2-6が選択される。 As shown in the figure, in a fluctuation in which the variable display result is a jackpot in a low base state, fluctuation pattern PA2-1 is selected 3% of the time, fluctuation pattern PA2-2 is selected 5% of the time, fluctuation pattern PA2-3 is selected 7% of the time, fluctuation pattern PA2-4 is selected 15% of the time, fluctuation pattern PA2-5 is selected 30% of the time, and fluctuation pattern PA2-6 is selected 40% of the time.

また、図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、高ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、71%の割合で変動パターンPA3-1が選択され、29%の割合で変動パターンPA3-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、高ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合には、71%の割合で変動パターンPA3-2が選択され、29%の割合で変動パターンPA3-3が選択される。 Also, as shown in the figure, in a variation where the variable display result is a miss, if the base state is high and the number of reserved memories is less than three, variation pattern PA3-1 is selected 71% of the time, and variation pattern PA3-3 is selected 29% of the time. In a variation where the variable display result is a miss, if the base state is high and the number of reserved memories is three or more, variation pattern PA3-2 is selected 71% of the time, and variation pattern PA3-3 is selected 29% of the time.

また、図示するように、高ベース状態であって可変表示結果が大当りとなる変動において、20%の割合で変動パターンPA4-1が選択され、80%の割合で変動パターンPA4-2が選択される。 Also, as shown in the figure, in a fluctuation in which the base state is high and the variable display result is a jackpot, fluctuation pattern PA4-1 is selected 20% of the time, and fluctuation pattern PA4-2 is selected 80% of the time.

このような選択割合にて各変動パターンが選択されることにより、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる演出となっており、大当りに対する信頼度の高い演出であるといえる。 By selecting each variation pattern with this selection ratio, the special effects are performed 5% of the time during miss variations, but 55% of the time during jackpot variations, which means they are highly reliable in terms of jackpots.

また、高ベース状態において、特殊演出を伴う変動パターンは大当り変動に対応する変動パターンとして設けられている一方で、はずれ変動に対応する変動パターンとして設けられていないことから、高ベース状態において特殊演出が行われた変動においては必ず大当りとなるよう構成されている。 In addition, in a high base state, the fluctuation pattern accompanied by a special effect is set as a fluctuation pattern corresponding to a jackpot fluctuation, but is not set as a fluctuation pattern corresponding to a miss fluctuation, so that a fluctuation in which a special effect is performed in a high base state will always result in a jackpot.

図8-2で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the fluctuation patterns shown in Figure 8-2 is selected in the fluctuation pattern setting process (step S111) described above.

(可変表示開始設定処理)
図8-3は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ005IWS201)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS201で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ005IWS202)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ005IWS202の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS202において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ005IWS202において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-3 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the performance control process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 reads out a variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 005IWS201). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop pattern) of the decorative pattern according to the variable pattern command read out in step 005IWS201 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command) (step 005IWS202). That is, the performance control CPU 120 executes the process of step 005IWS202, thereby realizing a display result determination means that determines the display result of the variable display of the identification information (the stop pattern of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determination means. In addition, when a pseudo consecutive win is specified by the variation pattern command, the performance control CPU 120 also determines a chance pattern (for example, a combination of patterns that are not a reach but are one pattern away from the jackpot pattern, such as "223" or "445") as a provisional stop pattern during the pseudo consecutive win in step 005IWS202. The performance control CPU 120 stores data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. In step 005IWS202, the performance control CPU 120 may determine whether or not a jackpot has been reached based on the received variation pattern command, and may determine the stop pattern of the decorative pattern based only on the variation pattern command.

ステップ005IWS202では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 In step 005IWS202, if the received display result designation command indicates a "jackpot", the performance control CPU 120 determines a decorative pattern combination (a jackpot pattern) in which three identical symbols are aligned as the stopping symbols. If it is a "miss", the performance control CPU 120 determines a decorative pattern combination other than the above. However, if a reach performance is involved, a decorative pattern combination in which two symbols on the left and right are aligned is determined. The combination of three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative pattern "stopping pattern".

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The performance control CPU 120, for example, extracts a random number for determining the stopping pattern, and determines the stopping pattern of the decorative pattern using a stopping pattern determination table in which data indicating the combination of decorative patterns is associated with a numerical value. In other words, the stopping pattern is determined by selecting data indicating the combination of decorative patterns that corresponds to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative patterns, a stopping pattern that evokes a jackpot (a pattern combination in which the left, center, and right are all the same) is called a jackpot pattern. A stopping pattern that evokes a loss is called a loss pattern.

次いで、演出制御用CPU120は、変動中に行う予告演出の設定を行うための予告演出設定処理を行う(ステップ005IWS203)。 Next, the performance control CPU 120 performs a preview performance setting process to set the preview performance to be performed during the fluctuation (step 005IWS203).

演出制御用CPU120は、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(ステップ005IWS214)、ステップ005IWS215に移行する。 The performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 005IWS214) and proceeds to step 005IWS215.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS214で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ005IWS215)。 Then, the performance control CPU 120 starts the process timer for process data 1 of the process table selected in step 005IWS214 (step 005IWS215).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data is set that the performance control CPU 120 refers to when controlling the performance device. That is, the performance control CPU 120 controls the performance device (performance parts) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data that is a collection of multiple combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating the manner of change that constitutes the change manner during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is included. In addition, the process timer setting value is set to the change time for that change manner. The performance control CPU 120 refers to the process table and controls the display of the decorative pattern in the change manner set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. In addition, the process table is stored in the ROM in the performance control board 80. In addition, a process table is prepared according to each change pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 The process table used when controlling the performance of a variation pattern involving a reach performance has process data set therein which indicates that the left pattern is to be stopped and displayed when a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and that the right pattern is to be stopped and displayed when a further predetermined time has elapsed. In addition, instead of setting the pattern to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the pattern may be generated by synthesizing according to the determined stopping pattern, or the provisional stopping pattern in the pseudo consecutive or sliding performance.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ005IWS216)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 The performance control CPU 120 also controls the performance devices (image display device 5 as a performance component, various lamps as performance components, and speakers 8L, 8R as performance components) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) (step 005IWS216). For example, it outputs a command to the display control unit 123 to display an image corresponding to a fluctuation pattern on the image display device 5. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 to control the lighting/extinguishing of various lamps. It also outputs a control signal (sound number data) to the audio control board 13 to output audio from the speakers 8L, 8R.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the performance control CPU 120 controls the display of the decorative pattern to vary according to a variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern command, but the performance control CPU 120 may select a variation pattern to be used from multiple types of variation patterns that correspond to the variation pattern command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ005IWS217)。 Next, the performance control CPU 120 sets the variable time timer to a value equivalent to the variable time specified by the variable pattern command (step 005IWS217).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ005IWS218)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the performance processing during variable display (step S172) (step 005IWS218).

(予告演出設定処理)
図8-4は、本実施の形態における予告演出設定処理(ステップ005IWS204)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では主に、特定演出と、所定演出と、次回予告演出と、スーパーリーチ発展演出と、に関する設定を行う。特定演出として、リーチ状態となるよりも前に行われる第1特定演出および第2特定演出と、ロングリーチ中に行われる第3特定演出と、が設けられている。また、第3特定演出は、第1特定演出および第2特定演出のうち少なくとも一方が行われた場合に限り行われることがある。
(Preview performance setting process)
FIG. 8-4 is a flow chart showing the preview performance setting process (step 005IWS204) in this embodiment. In the preview performance setting process in this embodiment, settings are mainly made regarding the specific performance, the predetermined performance, the next preview performance, and the super reach development performance. As the specific performance, there are provided a first specific performance and a second specific performance that are performed before the reach state is reached, and a third specific performance that is performed during the long reach. In addition, the third specific performance may be performed only when at least one of the first specific performance and the second specific performance has been performed.

ここで、予告演出(特定演出、所定演出、次回予告演出、スーパーリーチ発展演出)の演出内容について説明する。図8-48は、予告演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。 Here, we will explain the content of the preview effects (specific effects, predetermined effects, next preview effects, and super reach development effects). Figure 8-48 is an explanatory diagram showing a table explaining the content of the preview effects.

第1特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eとが中速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第1特定演出では、バー役物005IW32が第1特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第1進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第1特定演出では、画像表示装置5に第1特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域にて単一の示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the first specific performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a first specific emission pattern. Specifically, the first emission area of the frame lamp 005IW9b and the first panel lamp 005IW9e are controlled to emit light at a medium speed cycle. In addition, in the first specific performance, the bar role 005IW32 is controlled to move in a first specific operation pattern. Specifically, the bar role 005IW32 is controlled to move from the retracted position to the first advanced position and then to the retracted position again. In addition, in the first specific performance, a first specific performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, a single suggestion image is displayed in a display area near the first panel lamp 005IW9e, which is controlled to emit light, and a bar effect image corresponding to the operation of the bar role 005IW32 is displayed.

第2特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fとが中速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第2特定演出では、バー役物005IW32が第1特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第1進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第2特定演出では、画像表示装置5に第2特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域と、第2パネルランプ005IW9fの近傍の表示領域にて、2つの示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the second specific performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a second specific light pattern. Specifically, the first light-emitting area of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, and the second panel lamp 005IW9f are controlled to emit light in a medium-speed cycle. In addition, in the second specific performance, the bar role 005IW32 is controlled to move in a first specific movement pattern. Specifically, the bar role 005IW32 is controlled to move from the retreat position to the first advance position and then to the retreat position again. In addition, in the second specific performance, a second specific performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, two suggestion images are displayed in the display area near the first panel lamp 005IW9e, which is controlled to emit light, and in the display area near the second panel lamp 005IW9f, and a bar effect image corresponding to the operation of the bar role 005IW32 is displayed.

第3特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第3特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが高速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第3特定演出では、バー役物005IW32が第2特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第2進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第3特定演出では、画像表示装置5に第3特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域と、第2パネルランプ005IW9fの近傍の表示領域と、第3パネルランプ005IW9gの近傍の表示領域にて、3つの示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the third specific performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a third specific emission pattern. Specifically, the first and second emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are controlled to emit light in a high-speed cycle. In the third specific performance, the bar role 005IW32 is controlled to operate in a second specific movement pattern. Specifically, the bar role 005IW32 is controlled to move from the retracted position to the second advanced position and then move back to the retracted position. In the third specific performance, a third specific performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, three suggestive images are displayed in the display area near the first panel lamp 005IW9e, which is light-emitting controlled, the display area near the second panel lamp 005IW9f, and the display area near the third panel lamp 005IW9g, and a bar effect image corresponding to the operation of the bar device 005IW32 is displayed.

このように、第1特定演出におけるバー役物005IW32の動作と第2特定演出におけるバー役物005IW32の動作とは共通した態様(第1特定動作パターン)である一方、第3特定演出におけるバー役物005IW32の動作は第1特定演出および第2特定演出におけるバー役物005IW32の動作異なる態様(第2特定動作パターン)である。これに伴い、バー役物005IW32の第1特定動作パターンによる動作に対応するバーエフェクト画像を第1バーエフェクト画像、バー役物005IW32の第2特定動作パターンによる動作に対応するバーエフェクト画像を第2バーエフェクト画像、ということがある。 In this way, the operation of the bar reel 005IW32 in the first specific performance and the operation of the bar reel 005IW32 in the second specific performance are in a common manner (first specific operation pattern), while the operation of the bar reel 005IW32 in the third specific performance is in a different manner (second specific operation pattern) from the operation of the bar reel 005IW32 in the first specific performance and the second specific performance. Accordingly, the bar effect image corresponding to the operation of the bar reel 005IW32 according to the first specific operation pattern is sometimes referred to as the first bar effect image, and the bar effect image corresponding to the operation of the bar reel 005IW32 according to the second specific operation pattern is sometimes referred to as the second bar effect image.

第1特定演出および第2特定演出の実行期間Taよりも、第3特定演出の実行期間Tbの方が長くなるよう構成されている。 The execution period Tb of the third specific performance is configured to be longer than the execution period Ta of the first specific performance and the second specific performance.

所定演出では、画像表示装置5に所定演出画像が表示される。具体的に、「CHANCE」の文字を含む画像が表示される。また、所定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが所定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが所定演出画像の表示に合わせて発光するよう発光制御される。また、所定演出では、パネル役物が所定動作パターンにて動作制御される。具体的に、全パネル役物が退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。 In the predetermined performance, a predetermined performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, an image including the word "CHANCE" is displayed. In addition, in the predetermined performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a predetermined light emission pattern. Specifically, the first and second light emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are controlled to emit light in accordance with the display of the predetermined performance image. In addition, in the predetermined performance, the panel role objects are controlled to operate in a predetermined operation pattern. Specifically, all panel role objects are controlled to move from the retracted position to the advanced position and then move back to the retracted position.

次回予告演出では、画像表示装置5に次回予告演出画像が表示される。なお、次回予告演出が行われた後に特殊演出が行われる場合、該特殊演出中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示とされる。次回予告演出実行中は、次回予告演出画像を際立たせるために敢えて飾り図柄を非表示とする。また次回予告演出を行った後に特殊演出を実行する場合、次回予告演出が終了して特殊演出を開始したタイミングで飾り図柄が表示されたのでは、次回予告演出において飾り図柄を非表示としたことによる演出効果が低下してしまうため、次回予告演出の後に特殊演出を行う場合には特殊演出においても飾り図柄を非表示とするものである。 In the next preview performance, a next preview performance image is displayed on the image display device 5. Note that if a special performance is performed after the next preview performance, the decorative symbols of the reach symbols are hidden during the special performance. The decorative symbols are intentionally hidden during the next preview performance to make the next preview performance image stand out. Also, when a special performance is performed after the next preview performance, if the decorative symbols were displayed at the timing when the next preview performance ended and the special performance started, the performance effect caused by hiding the decorative symbols in the next preview performance would be reduced, so if a special performance is performed after the next preview performance, the decorative symbols are hidden in the special performance as well.

スーパーリーチ発展演出では、画像表示装置5にスーパーリーチ発展演出画像が表示される。具体的に、ガラスが割れて破片が飛散する画像が表示される。また、スーパーリーチ発展演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとがスーパーリーチ発展発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとがスーパーリーチ発展演出画像において飛散するガラスの動きに合わせて高速の周期で点滅するよう発光制御される。また、スーパーリーチ発展演出では、パネルランプがスーパーリーチ発展動作パターンにて動作制御される。具体的に、全パネルランプが退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。 In the super reach development performance, a super reach development performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, an image of glass breaking and scattering fragments is displayed. In addition, in the super reach development performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a super reach development light pattern. Specifically, the first and second light emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are controlled to emit light in a high-speed cycle in accordance with the movement of the scattering glass in the super reach development performance image. In addition, in the super reach development performance, the panel lamps are controlled to operate in a super reach development operation pattern. Specifically, all panel lamps are controlled to move from the retreat position to the advance position and then move back to the retreat position.

また、各特定演出の直前には前段演出が行われる。前段演出では、画像表示装置5に前段演出画像が表示される。具体的に、キャラクタ画像が表示される。前段演出の演出態様としては、赤色のキャラクタが表示される第1前段態様と、金色のキャラクタが表示される第2前段態様と、を含む複数の演出態様が設けられている。大当りに対する信頼度は第1前段態様<第2前段態様となるよう構成されている。また、前段演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが前段発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが、表示されるキャラクタの動きに合わせて発光するよう発光制御される。また、前段発光パターンとして、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが赤色にて発光される第1前段発光パターンと、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが金色にて発光される第2前段発光パターンが設けられており、第1前段態様の前段演出が行われるときは第1前段発光パターンによる発光制御が行われ、第2前段態様の前段演出が行われるときは第1前段発光パターンによる発光制御が行われる。 In addition, immediately before each specific performance, a pre-stage performance is performed. In the pre-stage performance, a pre-stage performance image is displayed on the image display device 5. Specifically, a character image is displayed. As performance modes of the pre-stage performance, a plurality of performance modes are provided, including a first pre-stage mode in which a red character is displayed and a second pre-stage mode in which a gold character is displayed. The reliability of a jackpot is configured such that the first pre-stage mode is smaller than the second pre-stage mode. In addition, in the pre-stage performance, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a pre-stage emission pattern. Specifically, the first and second light-emitting regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are controlled to emit light in accordance with the movement of the displayed character. In addition, as the first stage light emission pattern, a first first stage light emission pattern in which the first and second light emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are illuminated in red, and a second first stage light emission pattern in which the first and second light emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are illuminated in gold is provided, and when the first stage performance of the first first stage mode is performed, the light emission control is performed using the first first stage light emission pattern, and when the second stage performance of the second first stage mode is performed, the light emission control is performed using the first first stage light emission pattern.

なお、前段演出、特定演出、所定演出、次回予告演出、およびスーパーリーチ発展演出による演出部材の制御については、変動パターンに対応付けられた変動演出(通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ演出、大当り/はずれ報知演出)における演出部材の制御よりも優先的に行われるものである。 The control of the performance elements for the pre-show, specific performance, predetermined performance, next preview performance, and super reach development performance takes precedence over the control of the performance elements for the change performances associated with the change patterns (normal change, normal reach, long reach, super reach performance, and jackpot/miss notification performance).

また、複数の演出においてパネル役物の駆動制御が行われるものであるが、パネル役物の動作時間や動作距離が演出毎に異なることとしてもよい。例えば、パネル役物の動作時間や動作距離は、特別動作パターン(大当り報知演出における動作パターン)>スーパーリーチ発展動作パターン(スーパーリーチ発展演出における動作パターン)>所定動作パターン(所定演出における動作パターン)としてもよい。これにより、パネル役物の動作時間や動作距離によって演出の区別がつきやすくすることができるとともに、大当り信頼度の高い演出に対応する動作パターンである程、パネル役物の動作時間や動作距離が長いよう構成することにより、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the panel role is controlled in multiple performances, but the operation time and operation distance of the panel role may be different for each performance. For example, the operation time and operation distance of the panel role may be special operation pattern (operation pattern in jackpot notification performance) > super reach development operation pattern (operation pattern in super reach development performance) > predetermined operation pattern (operation pattern in predetermined performance). This makes it easier to distinguish between performances based on the operation time and operation distance of the panel role, and by configuring the operation pattern corresponding to a performance with a high jackpot reliability to have a longer operation time and operation distance of the panel role, it is possible to increase interest in the game.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1特定演出および第2特定演出の実行の有無を決定するための第1/第2特定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS251)。具体的に、図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出および第2特定演出の実行の有無を決定する。 In the preview performance setting process, the performance control CPU 120 first performs a first/second special performance execution lottery to determine whether or not the first and second special performances will be executed (step 005IWS251). Specifically, the special performance execution lottery table shown in Figures 8-5 (A) to (D) is used to determine whether or not the first and second special performances will be executed.

図8-5(A)~(D)は、特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルでは、変動パターン毎に各特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 Figures 8-5 (A) to (D) are explanatory diagrams showing the specific performance execution lottery tables. In the specific performance execution lottery tables shown in Figures 8-5 (A) to (D), a judgment value for whether or not each specific performance will be executed is assigned for each variation pattern.

図8-5(A)は、低ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (A) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a miss in a low base state.

例えば、変動パターンPA1-1である場合、94%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、6%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、95%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、5%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-1, there is a 94% chance that the first specific performance will not be executed, a 6% chance that the second specific performance will be executed, a 95% chance that the first specific performance will not be executed, and a 5% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-3である場合、93%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、94%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、6%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-3, there is a 93% chance that the first specific performance will not be executed, a 7% chance that the second specific performance will be executed, a 94% chance that the first specific performance will not be executed, and a 6% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-4である場合、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、93%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-4, there is a 92% chance that the first specific performance will not be executed, and there is an 8% chance that the second specific performance will be executed, and there is a 93% chance that the first specific performance will not be executed, and there is a 7% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-5である場合、91%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-5, there is a 91% chance that the first specific performance will not be executed, a 9% chance that the second specific performance will be executed, a 92% chance that the first specific performance will not be executed, and a 8% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-6である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、91%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-6, there is a 90% chance that the first specific performance will not be executed, a 10% chance that the second specific performance will be executed, a 91% chance that the first specific performance will not be executed, and a 9% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-7である場合、89%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、11%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-7, there is an 89% chance that the first specific performance will not be executed, an 11% chance that the second specific performance will be executed, and there is a 90% chance that the first specific performance will not be executed, and a 10% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA1-8である場合、88%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、12%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、89%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、11%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA1-8, there is an 88% chance that the first specific performance will not be executed, a 12% chance that the second specific performance will be executed, an 89% chance that the first specific performance will not be executed, and an 11% chance that the second specific performance will be executed.

なお、変動パターンPA1-2である場合の選択割合について図示は省略するが、いずれの特定演出においても100%の割合で実行しないことを決定するものである。 Note that the selection rate for the variation pattern PA1-2 is not shown in the figure, but it is decided that it will not be executed 100% in any of the specific effects.

図8-5(B)は、低ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (B) is an explanatory diagram showing the specific performance execution lottery table used when the variable display result is a jackpot in a low base state.

例えば、変動パターンPA2-1である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-1, there is a 90% chance that the first specific performance will not be executed, a 10% chance that the second specific performance will be executed, an 85% chance that the first specific performance will not be executed, and a 15% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA2-2である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-2, there is an 85% chance that the first specific performance will not be executed, a 15% chance that the second specific performance will be executed, an 80% chance that the first specific performance will not be executed, and a 20% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA2-3である場合、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-3, there is an 80% chance that the first specific performance will not be executed, and a 20% chance that the second specific performance will be executed, and there is a 75% chance that the first specific performance will not be executed, and a 25% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA2-4である場合、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、70%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-4, there is a 75% chance that the first specific performance will not be executed, a 25% chance that the second specific performance will be executed, a 70% chance that the first specific performance will not be executed, and a 30% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA2-5である場合、70%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、65%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、35%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-5, there is a 70% chance that the first specific performance will not be executed, a 30% chance that the second specific performance will be executed, a 65% chance that the first specific performance will not be executed, and a 35% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA2-6である場合、65%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、35%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、60%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、40%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA2-6, there is a 65% chance that the first specific performance will not be executed, a 35% chance that the second specific performance will be executed, a 60% chance that the first specific performance will not be executed, and a 40% chance that the second specific performance will be executed.

図8-5(C)は、高ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a miss in a high base state.

例えば、変動パターンPA3-1である場合、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、95%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、5%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA3-1, there is a 92% chance that the first specific performance will not be executed, and there is an 8% chance that the second specific performance will be executed, and there is a 95% chance that the first specific performance will not be executed, and there is a 5% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA3-3である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA3-3, there is a 90% chance that the first specific performance will not be executed, a 10% chance that the second specific performance will be executed, a 92% chance that the first specific performance will not be executed, and a 8% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA3-4である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA3-4, there is an 85% chance that the first specific performance will not be executed, a 15% chance that the second specific performance will be executed, a 90% chance that the first specific performance will not be executed, and a 10% chance that the second specific performance will be executed.

なお、変動パターンPA3-2である場合の選択割合について図示は省略するが、いずれの特定演出においても100%の割合で実行しないことを決定するものである。 Note that the selection rate for the variation pattern PA3-2 is not shown in the figure, but it is decided that it will not be executed 100% of the time in any specific performance.

図8-5(D)は、高ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (D) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a jackpot in a high base state.

例えば、変動パターンPA4-1である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA4-1, there is a 90% chance that the first specific performance will not be executed, a 10% chance that the second specific performance will be executed, an 85% chance that the first specific performance will not be executed, and a 15% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA4-2である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA4-2, there is an 85% chance that the first specific performance will not be executed, a 15% chance that the second specific performance will be executed, an 80% chance that the first specific performance will not be executed, and a 20% chance that the second specific performance will be executed.

例えば、変動パターンPA4-3である場合、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of variation pattern PA4-3, there is an 80% chance that the first specific performance will not be executed, a 20% chance that the second specific performance will be executed, a 75% chance that the first specific performance will not be executed, and a 25% chance that the second specific performance will be executed.

このように、はずれである場合の方が大当りである場合よりも第1特定演出の実行割合が高く、大当りである場合の方がはずれである場合よりも第2特定演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、大当りに制御されることに対する信頼度は、第1特定演出<第2特定演出となっている。 In this way, the first specific effect is executed more frequently in the case of a miss than in the case of a jackpot, and the second specific effect is executed more frequently in the case of a jackpot than in the case of a miss. As a result, the reliability of being controlled to a jackpot is set to be the first specific effect < the second specific effect.

また、図8-5(A)~(D)に示す選択割合にて特定演出の実行の有無が決定されることにより、特定演出は、はずれ変動における5%よりも高い割合(5%~15%)で行われる一方、大当り変動における55%よりも低い割合(10%~40%)で行われる演出となっている。上記したように、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる演出となっていることから、大当り変動においては特殊演出の方が特定演出よりも実行割合が高く、はずれ変動においては特定演出の方が特殊演出よりも実行割合が高くなっている。従って、大当りに対する信頼度は、特殊演出>特定演出となっている。 In addition, by determining whether or not to execute a special effect based on the selection ratios shown in Figures 8-5 (A) to (D), the special effect is executed at a ratio (5% to 15%) higher than 5% in a miss variation, but is executed at a ratio (10% to 40%) lower than 55% in a jackpot variation. As described above, the special effect is executed at a ratio of 5% in a miss variation, but is executed at a ratio of 55% in a jackpot variation, so that in a jackpot variation, the special effect is executed at a higher ratio than the special effect, and in a miss variation, the special effect is executed at a higher ratio than the special effect. Therefore, the reliability of a jackpot is special effect > special effect.

なお、本例では、第1特定演出の実行の有無と、第2特定演出の実行の有無と、第3特定演出の実行の有無と、をそれぞれ独立した抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実行する特定演出の組み合わせをパターン化し、いずれのパターンに応じた特定演出を実行するかを決定する構成としてもよい。例えば、第1特定演出の後に第2特定演出を行う特定演出パターン1と、第2特定演出のみを行う特定演出パターン2と、第1特定演出および第2特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン3と、第1特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン4と、第2特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン5と、第3特定演出のみを行う特定演出パターン6と、が設けられており、いずれの特定演出パターンに応じて特定演出を行うかを決定するための抽選を行うこととしてもよい。また、選択される特定演出パターンによって大当りに制御することに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、大当り信頼度は、特定演出パターン1<特定演出パターン2<特定演出パターン3<特定演出パターン4<特定演出パターン5<特定演出パターン6となっていてもよい。 In this example, the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance are determined by independent lotteries, but this is not limited to this. For example, the combination of specific performances to be performed may be patterned, and a specific performance corresponding to which pattern is to be performed may be determined. For example, a specific performance pattern 1 in which the second specific performance is performed after the first specific performance, a specific performance pattern 2 in which only the second specific performance is performed, a specific performance pattern 3 in which the third specific performance is performed after the first and second specific performances, a specific performance pattern 4 in which the third specific performance is performed after the first specific performance, a specific performance pattern 5 in which the third specific performance is performed after the second specific performance, and a specific performance pattern 6 in which only the third specific performance is performed may be provided, and a lottery may be performed to determine which specific performance pattern the specific performance will be performed according to. In addition, the reliability of controlling the jackpot may differ depending on the specific performance pattern selected. For example, the jackpot reliability may be specific presentation pattern 1 < specific presentation pattern 2 < specific presentation pattern 3 < specific presentation pattern 4 < specific presentation pattern 5 < specific presentation pattern 6.

その後、演出制御用CPU120は、第1特定演出および第2特定演出のうち一方または両方を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップ005IWS252)、いずれの特定演出の実行も決定されていなければステップ005IWS255へ移行する。いずれかの特定演出を実行することが決定された場合、第3特定演出の実行の有無を決定するための第3特定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS253)。具体的に、図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて第3特定演出の実行の有無を決定する。 Then, the performance control CPU 120 determines whether it has been decided to execute one or both of the first and second specific performances (step 005IWS252), and proceeds to step 005IWS255 if it has not been decided to execute either of the specific performances. If it has been decided to execute either of the specific performances, a third specific performance execution lottery is held to determine whether or not the third specific performance will be executed (step 005IWS253). Specifically, it determines whether or not the third specific performance will be executed using the specific performance execution lottery table shown in Figures 8-5 (A) to (D).

図8-5(A)は、低ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (A) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a miss in a low base state.

例えば、変動パターンPA1-1,PA1-3,PA1-4,PA1-6,PA1-8のいずれかである場合、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variation pattern is any of PA1-1, PA1-3, PA1-4, PA1-6, and PA1-8, it is determined that there is a 100% chance that the third specific performance will not be executed.

例えば、変動パターンPA1-5である場合、93%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-5, there is a 93% chance that the third specific effect will not be executed, and a 7% chance that the third specific effect will be executed.

例えば、変動パターンPA1-7である場合、91%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-7, there is a 91% chance that the third specific effect will not be executed, and a 9% chance that the third specific effect will be executed.

図8-5(B)は、低ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (B) is an explanatory diagram showing the specific performance execution lottery table used when the variable display result is a jackpot in a low base state.

例えば、変動パターンPA2-1,PA2-2,PA2-4,PA2-6のいずれかである場合、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variation pattern is PA2-1, PA2-2, PA2-4, or PA2-6, it is determined that there is a 100% chance that the third specific performance will not be executed.

例えば、変動パターンPA2-3である場合、70%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-3, there is a 70% chance that the third specific effect will not be executed, and a 30% chance that the third specific effect will be executed.

例えば、変動パターンPA2-5である場合、60%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、40%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-5, there is a 60% chance that the third specific effect will not be executed, and a 40% chance that the third specific effect will be executed.

図8-5(C)は、高ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (C) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a miss in a high base state.

例えば、変動パターンPA3-1,PA3-3,PA3-4のいずれである場合も、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, in any of the variation patterns PA3-1, PA3-3, and PA3-4, it is decided that there is a 100% chance that the third specific performance will not be executed.

図8-5(D)は、高ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 Figure 8-5 (D) is an explanatory diagram showing a specific performance execution lottery table that is used when the variable display result is a jackpot in a high base state.

例えば、変動パターンPA4-1,PA4-2,PA4-3のいずれである場合も、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, in any of the variation patterns PA4-1, PA4-2, and PA4-3, it is decided that the third specific performance will not be executed 100% of the time.

このように、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合に限り第3特定演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第3特定演出が行われた場合にはスーパーリーチ演出に発展することが確定することとなる。 In this way, it is configured so that the third specific performance can be executed only when the variation pattern is accompanied by a super reach. This means that when the third specific performance is executed, it is determined that it will develop into a super reach performance.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定された特定演出に対応する前段演出の演出態様を決定するための前段演出態様決定抽選を行う(ステップ005IWS254)。具体的に、図8-6(A)に示す前段演出態様決定抽選テーブルを用いて前段演出の演出態様を決定する。 Then, the performance control CPU 120 performs a lottery to determine the performance mode of the first stage performance corresponding to the specific performance that has been decided to be executed (step 005IWS254). Specifically, the performance mode of the first stage performance is determined using the lottery table for determining the first stage performance mode shown in FIG. 8-6 (A).

図8-6(A)は、前段演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(A)に示す前段演出態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に前段演出の演出態様(第1前段態様、第2前段態様)に対する判定値が割り振られている。 Figure 8-6 (A) is an explanatory diagram showing the lottery table for determining the early performance mode. In the lottery table for determining the early performance mode shown in Figure 8-6 (A), a judgment value for the performance mode of the early performance (first early performance mode, second early performance mode) is assigned for each variable display result (jackpot, miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1前段態様を、70%の割合で第2前段態様を、前段演出の演出態様として決定する。例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1前段態様を、40%の割合で第2前段態様を、前段演出の演出態様として決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, the first pre-stage pattern is determined as the presentation mode of the pre-stage performance with a probability of 30% and with a probability of 70% being the second pre-stage pattern. For example, if the variable display result is a miss, the first pre-stage pattern is determined as the presentation mode of the pre-stage performance with a probability of 60% and with a probability of 40% being the second pre-stage pattern.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも前段演出の演出態様として第2前段態様を決定しやすい構成となっている。これにより、前段演出の演出態様における大当り信頼度は、第1前段態様<第2前段態様となっている。 In this way, the configuration is such that it is easier to determine the second pre-stage mode as the performance mode of the pre-stage performance in the case of a jackpot than in the case of a miss. As a result, the reliability of a jackpot in the performance mode of the pre-stage performance is the first pre-stage mode < the second pre-stage mode.

前段演出態様決定抽選は、実行が決定されている特定演出の分だけ行われる。つまり、第1特定演出~第3特定演出のうちいずれか1の特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が1回だけ行われ、第1特定演出~第3特定演出のうちいずれか2の特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が2回行われ、第1特定演出~第3特定演出のうち全ての特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が3回行われる。 The lottery to determine the early performance mode is held as many times as the number of specific performances that have been decided to be executed. In other words, if it has been decided that one of the first to third specific performances will be executed, only one lottery to determine the early performance mode is held; if it has been decided that two of the first to third specific performances will be executed, two lotteries to determine the early performance mode are held; and if it has been decided that all of the first to third specific performances will be executed, three lotteries to determine the early performance mode are held.

なお、本実施の形態では、実行が決定されている特定演出の種類にかかわらず共通のテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実行が決定されている特定演出の種類に応じて異なるテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することにより、第1特定演出が行われる場合よりも第2特定演出が行われる場合の方が第2前段態様の選択割合が高く、第2特定演出が行われる場合よりも第3特定演出が行われる場合の方が第2前段態様の選択割合が高くなるよう構成してもよい。 In this embodiment, the presentation mode of the early stage performance is determined using a common table regardless of the type of specific performance that has been decided to be executed, but this is not limited to this. For example, by determining the presentation mode of the early stage performance using different tables depending on the type of specific performance that has been decided to be executed, it is possible to configure it so that the selection rate of the second early stage mode is higher when the second specific performance is performed than when the first specific performance is performed, and the selection rate of the second early stage mode is higher when the third specific performance is performed than when the second specific performance is performed.

また、例えば、実行が決定されている特定演出の数に応じて異なるテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することにより、特定演出が行われる回数が多いほど第2前段態様の選択割合が高くなるよう構成してもよい。 In addition, for example, the presentation mode of the preliminary performance may be determined using different tables depending on the number of specific performances that have been decided to be executed, so that the selection rate of the second preliminary performance mode increases the more specific performances are performed.

また、複数回の特定演出を実行することが決定された場合、所定の態様にて前段演出が行われてから特定演出が行われた後、該所定の態様よりも大当りに制御することに対する信頼度の低い態様では前段演出を行わず、該所定の態様以上の大当り信頼度を有する態様にて前段演出を行うこととしてもよい。例えば、第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出を行うことが決定され、第1特定演出の前段演出の演出態様として第2前段態様が選択された場合、第2特定演出および第3特定演出の前段演出の演出態様として第1前段態様は選択されず、第2前段態様のみが選択され得ることとしてもよい。これにより、大当りに制御することに対する期待感を一旦遊技者に与えた後に落胆させてしまうこと(成り下がり)を防止でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 In addition, when it is decided to execute a specific performance multiple times, the pre-stage performance may be performed in a predetermined mode, and then the specific performance may be performed. In a mode with a lower reliability of controlling the jackpot than the predetermined mode, the pre-stage performance may not be performed, and the pre-stage performance may be performed in a mode with a jackpot reliability equal to or higher than the predetermined mode. For example, when it is decided to execute the first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance, and the second pre-stage mode is selected as the performance mode of the pre-stage performance of the first specific performance, the first pre-stage mode may not be selected as the performance mode of the pre-stage performance of the second specific performance and the third specific performance, and only the second pre-stage mode may be selected. This makes it possible to prevent the player from being disappointed (falling into disappointment) after he or she has been given a sense of expectation for controlling the jackpot, and to prevent a decline in interest in the game.

次いで、演出制御用CPU120は、所定演出の実行の有無を決定するための所定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS255)。具体的に、図8-6(B)に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定する。 Next, the performance control CPU 120 performs a predetermined performance execution lottery to determine whether or not the predetermined performance will be executed (step 005IWS255). Specifically, the CPU 120 determines whether or not the predetermined performance will be executed using the predetermined performance execution lottery table shown in FIG. 8-6 (B).

図8-6(B)は、所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)に示す所定演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に所定演出の実行の有無、および実行する場合における所定演出種別(第1所定演出、第2所定演出)に対する判定値が割り振られている。 Figure 8-6 (B) is an explanatory diagram showing the predetermined performance execution lottery table. In the predetermined performance execution lottery table shown in Figure 8-5 (A), a judgment value is assigned for each variable display result (jackpot, miss) as to whether or not a predetermined performance will be executed, and if so, the predetermined performance type (first predetermined performance, second predetermined performance).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で所定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1所定演出を実行することを決定し、50%の割合で第2所定演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, there is a 20% chance that a decision will be made not to execute the specified performance, a 30% chance that a first specified performance will be executed, and a 50% chance that a second specified performance will be executed.

例えば、可変表示結果がはずれである場合、50%の割合で所定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1所定演出を実行することを決定し、20%の割合で第2所定演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a miss, there is a 50% chance that a decision will be made not to execute the specified performance, a 30% chance that a first specified performance will be executed, and a 20% chance that a second specified performance will be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合、スーパーリーチ発展演出の実行の有無を決定するためのスーパーリーチ発展演出実行抽選を行う(ステップ005IWS256)。具体的に、図8-6(C)に示すスーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルを用いてスーパーリーチ発展演出の実行の有無を決定する。なお、スーパーリーチBを伴う変動パターンでない場合、ステップ005IWS256の処理は行わない。 Next, if the fluctuation pattern involves a Super Reach B, the performance control CPU 120 performs a Super Reach Development Performance Execution Lottery to determine whether or not a Super Reach Development Performance will be executed (step 005IWS256). Specifically, it determines whether or not a Super Reach Development Performance will be executed using the Super Reach Development Performance Execution Lottery Table shown in FIG. 8-6 (C). Note that if the fluctuation pattern does not involve a Super Reach B, the processing of step 005IWS256 is not performed.

図8-6(C)は、スーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(B)に示すスーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にスーパーリーチ発展演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 Figure 8-6 (C) is an explanatory diagram showing the Super Reach Development Performance Execution Lottery Table. In the Super Reach Development Performance Execution Lottery Table shown in Figure 8-5 (B), a judgment value is assigned for each variable display result (jackpot, miss) as to whether or not the Super Reach Development Performance will be executed.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行しないことを決定し、70%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, there is a 30% chance that a decision will be made not to execute the super reach development effect, and a 70% chance that a decision will be made to execute the super reach development effect.

例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行しないことを決定し、40%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a miss, there is a 60% chance that it will be decided not to execute the super reach development performance, and a 40% chance that it will be decided to execute the super reach development performance.

次いで、演出制御用CPU120は、次回予告演出の実行の有無を決定するための次回予告演出実行抽選を行う(ステップ005IWS257)。具体的に、図8-6(D)に示す次回予告演出実行抽選テーブルを用いて次回予告演出の実行の有無を決定する。 Next, the performance control CPU 120 performs a lottery to determine whether or not to execute the next preview performance (step 005IWS257). Specifically, the CPU 120 determines whether or not to execute the next preview performance using the next preview performance execution lottery table shown in FIG. 8-6 (D).

図8-6(D)は、次回予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(C)に示す次回予告演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)毎に次回予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 Figure 8-6 (D) is an explanatory diagram showing the next preview performance execution lottery table. In the next preview performance execution lottery table shown in Figure 8-5 (C), a judgment value is assigned for whether or not the next preview performance will be executed for each variable display result (jackpot, reach miss, non-reach miss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定し、60%の割合で次回予告演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, there is a 40% chance that it will decide not to execute the next preview performance, and a 60% chance that it will execute the next preview performance.

例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、97%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定し、3%の割合で次回予告演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a miss, there is a 97% chance that it will decide not to execute the next preview performance, and a 3% chance that it will execute the next preview performance.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、100%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定する。 For example, if the variable display result is a non-reach miss, it is decided that there is a 100% chance that the next preview performance will not be executed.

そして、演出制御用CPU120は、各抽選結果を設定する(ステップ005IWS258)。 Then, the performance control CPU 120 sets each lottery result (step 005IWS258).

図8-7は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ005IWS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ005IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ005IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ005IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ005IWS8105)。 Figure 8-7 is a flowchart showing the variable display performance processing (step S172) in the performance control process processing. In the variable display performance processing, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 005IWS8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 005IWS8102). When the process timer times out (step 005IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer is set to the next process timer setting value in the process table (step 005IWS8104). In addition, the control state for the performance device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data that are set next (step 005IWS8105).

演出制御用CPU120は、前段演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4801)。ここで前段演出の開始タイミングとは、前段演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において前段演出の実行が設定された上で、設定された前段演出(第1特定演出に対する前段演出、第2特定演出に対する前段演出、第3特定演出に対する前段演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4801において判定するものである。前段演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、前段演出開始処理を行う(ステップ005IWS4802)。前段演出開始処理の詳細については図8-8を用いて後述する。 The performance control CPU 120 judges whether it is the timing to start the early performance (step 005IWS4801). Here, the start timing of the early performance is the timing assuming that the execution of the early performance is set. In other words, after the execution of the early performance is set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is judged in step 005IWS4801 whether the start timing of the set early performance (early performance for the first specific performance, early performance for the second specific performance, early performance for the third specific performance) has been reached. If it is the timing to start the early performance, the performance control CPU 120 performs early performance start processing (step 005IWS4802). The details of the early performance start processing will be described later using Figure 8-8.

演出制御用CPU120は、特定演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4803)。ここで特定演出の開始タイミングとは、特定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において特定演出の実行が設定された上で、設定された特定演出(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4803において判定するものである。特定演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、特定演出開始処理を行う(ステップ005IWS4804)。特定演出開始処理の詳細については図8-9を用いて後述する。 The performance control CPU 120 judges whether it is the start timing of a special performance (step 005IWS4803). The start timing of a special performance here is the timing assuming that the execution of the special performance is set. In other words, after the execution of a special performance is set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is judged in step 005IWS4803 whether the start timing of the set special performance (first special performance, second special performance, third special performance) has been reached. If it is the start timing of a special performance, the performance control CPU 120 performs special performance start processing (step 005IWS4804). The details of the special performance start processing will be described later using Figure 8-9.

演出制御用CPU120は、特定演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4805)。ここで特定演出の終了タイミングとは、特定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において特定演出の実行が設定された上で、設定された特定演出(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)の終了タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4805において判定するものである。特定演出の終了タイミングである場合、演出制御用CPU120は、特定演出終了処理を行う(ステップ005IWS4806)。特定演出終了処理の詳細については図8-10を用いて後述する。 The performance control CPU 120 judges whether it is time for the special performance to end (step 005IWS4805). The end timing of the special performance here is the timing assuming that the execution of the special performance is set. In other words, after the execution of the special performance is set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is judged in step 005IWS4805 whether the end timing of the set special performance (first special performance, second special performance, third special performance) has been reached. If it is time for the special performance to end, the performance control CPU 120 performs special performance end processing (step 005IWS4806). The details of the special performance end processing will be described later using Figure 8-10.

演出制御用CPU120は、所定演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4807)。ここで所定演出の開始タイミングとは、所定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において所定演出の実行が設定された上で、設定された所定演出(第1所定演出、第2所定演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4807において判定するものである。所定演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、所定演出開始処理を行う(ステップ005IWS4808)。所定演出開始処理の詳細については図8-11を用いて後述する。 The performance control CPU 120 judges whether it is the start timing of a predetermined performance (step 005IWS4807). The start timing of a predetermined performance here is the timing assuming that the execution of the predetermined performance has been set. In other words, after the execution of a predetermined performance has been set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is judged in step 005IWS4807 whether it has reached the start timing of the set predetermined performance (first predetermined performance, second predetermined performance). If it is the start timing of a predetermined performance, the performance control CPU 120 performs the predetermined performance start process (step 005IWS4808). The details of the predetermined performance start process will be described later using Figure 8-11.

演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展タイミングおよび特殊演出の実行タイミングのいずれかであるか否かを判定する(ステップ005IWS4809A)。スーパーリーチ発展タイミングまたは特殊演出の実行タイミングである場合、演出制御用CPU120は、継続して実行されていれば特定発光パターンによるパネルランプの発光制御を終了する(ステップ005IWS4809B)。詳しくは後述するが、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御については、特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御や特定演出画像の表示が終了した後も継続して行われることがある。この継続して行われた特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は、ステップ005IWS4809Bを行うことにより、特殊演出の実行タイミングまたはスーパーリーチ発展タイミングにて終了されることとなる。他にも、新たな特定演出の実行タイミングや、変動終了タイミングや、大当り報知タイミングなどに終了することがある。 The performance control CPU 120 judges whether it is the timing of the super reach development or the timing of the execution of a special performance (step 005IWS4809A). If it is the timing of the super reach development or the timing of the execution of a special performance, the performance control CPU 120 ends the light emission control of the panel lamps by the specific light emission pattern if it is still being executed (step 005IWS4809B). As will be described in detail later, the light emission control of the panel lamps by the specific light emission pattern may continue even after the light emission control of the frame lamps 005IW9b by the specific light emission pattern or the display of the specific performance image has ended. This continued light emission control of the panel lamps by the specific light emission pattern will end at the execution timing of the special performance or the super reach development timing by performing step 005IWS4809B. It may also end at the execution timing of a new specific performance, the end of the fluctuation, or the announcement of a big win.

そして、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4809C)。ここでスーパーリーチ発展演出の開始タイミングとは、スーパーリーチ発展演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)においてスーパーリーチ発展演出の実行が設定された上で、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4809Cにおいて判定するものである。スーパーリーチ発展演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展演出開始処理を行う(ステップ005IWS4810)。スーパーリーチ発展演出開始処理の詳細については図8-12を用いて後述する。 Then, the performance control CPU 120 judges whether it is the timing to start the super reach development performance (step 005IWS4809C). The start timing of the super reach development performance here is the timing assuming that the execution of the super reach development performance is set. In other words, after the execution of the super reach development performance is set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is judged in step 005IWS4809C whether the start timing of the super reach development performance has been reached. If it is the timing to start the super reach development performance, the performance control CPU 120 performs the super reach development performance start processing (step 005IWS4810). The details of the super reach development performance start processing will be described later using Figure 8-12.

演出制御用CPU120は、次回予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4811)。ここで次回予告演出の開始タイミングとは、次回予告演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において次回予告演出の実行が設定された上で、次回予告演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4811において判定するものである。次回予告演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、次回予告演出を開始する(ステップ005IWS4812)。具体的に、次回予告演出画像の表示を開始する。 The performance control CPU 120 determines whether it is the timing to start the next preview performance (step 005IWS4811). Here, the start timing of the next preview performance is a timing that assumes that the execution of the next preview performance has been set. In other words, after the execution of the next preview performance has been set in the preview performance setting process (Figure 8-4), it is determined in step 005IWS4811 whether the start timing of the next preview performance has been reached. If it is the timing to start the next preview performance, the performance control CPU 120 starts the next preview performance (step 005IWS4812). Specifically, it starts displaying the next preview performance image.

演出制御用CPU120は、特殊演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4813)。ここで特殊演出の開始タイミングとは、特殊演出を伴う変動パターンが選択されていることを前提としたタイミングである。つまり、可変表示開始設定処理(図8-3)において特殊演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルが選択された上で、特殊演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4813において判定するものである。特殊演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、同一変動にて次回予告演出を実行していればリーチ態様の飾り図柄を消去し、同一変動にて次回予告演出を実行していなければリーチ態様の飾り図柄を継続する(ステップ005IWS4814)。 The performance control CPU 120 judges whether it is the timing to start a special performance (step 005IWS4813). The start timing of a special performance here is the timing assuming that a variable pattern with a special performance has been selected. In other words, after a process table corresponding to a variable pattern with a special performance is selected in the variable display start setting process (Figure 8-3), step 005IWS4813 judges whether the start timing of a special performance has been reached. If it is the timing to start a special performance, the performance control CPU 120 erases the decorative pattern of the reach mode if the next preview performance is being executed with the same variation, and continues the decorative pattern of the reach mode if the next preview performance is not being executed with the same variation (step 005IWS4814).

演出制御用CPU120は、リーチタイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4815)。ここでリーチタイミングとは、リーチを伴う変動パターンが選択されていることを前提としたタイミングである。つまり、可変表示開始設定処理(図8-3)においてリーチを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルが選択された上で、リーチタイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4815において判定するものである。リーチタイミングである場合、演出制御用CPU120は、低ベース状態に制御されていればアクティブ表示の表示を継続する一方、高ベース状態に制御されていればアクティブ表示を消去する。 The performance control CPU 120 determines whether it is reach timing (step 005IWS4815). Reach timing here is a timing that assumes that a variable pattern involving a reach has been selected. In other words, a process table corresponding to a variable pattern involving a reach is selected in the variable display start setting process (Figure 8-3), and then step 005IWS4815 determines whether the reach timing has been reached. If it is reach timing, the performance control CPU 120 continues to display the active display if it is controlled to a low base state, but erases the active display if it is controlled to a high base state.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ005IWS8111)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ005IWS8112)。 Then, if the variable time timer has timed out (step 005IWS8111), the performance control CPU 120 updates the value of the performance control process flag to a value corresponding to the special chart hit waiting process (step S173) (step 005IWS8112).

図8-8は、前段演出開始処理(ステップ005IWS4802)を示すフローチャートである。前段演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対する前段演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4901)、枠ランプ005IW9bを前段発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4902)。 Figure 8-8 is a flowchart showing the first stage performance start process (step 005IWS4802). In the first stage performance start process, the performance control CPU 120 starts displaying the first stage performance image on the image display device 5 (step 005IWS4901), and controls the frame lamp 005IW9b to emit light in the first stage emission pattern (step 005IWS4902).

次いで、演出制御用CPU120は、パネルランプの特定発光パターンにおける発光制御が行われていない場合、パネルランプの前段発光パターンにおける発光制御を開始する(ステップ005IWS4902)。また演出制御用CPU120は、パネルランプの特定発光パターンにおける発光制御が行われている場合にはステップ005IWS4902の処理を行わないことにより、パネルランプの前段発光パターンにおける発光制御を制限するよう構成されている。 Next, if light emission control in the specific light emission pattern of the panel lamp is not being performed, the performance control CPU 120 starts light emission control in the front light emission pattern of the panel lamp (step 005IWS4902). Also, if light emission control in the specific light emission pattern of the panel lamp is being performed, the performance control CPU 120 is configured to limit light emission control in the front light emission pattern of the panel lamp by not processing step 005IWS4902.

図8-9は、特定演出開始処理(ステップ005IWS4804)を示すフローチャートである。特定演出開始処理において、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた特定発光パターンにて枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御を行う(ステップ005IWS4921)。具体的に、第1特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eを中速の周期で点滅させる。第2特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fとを中速の周期で点滅させる。第3特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの全発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとを高速の周期で点滅させる Figure 8-9 is a flowchart showing the special effect start process (step 005IWS4804). In the special effect start process, the effect control CPU 120 controls the light emission of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp with a specific light emission pattern according to the type of special effect to be started (first special effect, second special effect, third special effect) (step 005IWS4921). Specifically, when starting the first special effect, the first light emission area of the frame lamp 005IW9b and the first panel lamp 005IW9e are caused to flash at a medium speed cycle. When starting the second special effect, the first light emission area of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, and the second panel lamp 005IW9f are caused to flash at a medium speed cycle. When starting the third special performance, the entire light-emitting area of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are flashed at high speed.

次いで、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた特定動作パターンにてバー役物005IW32の動作制御を行う(ステップ005IWS4922)。具体的に、第1特定演出または第2特定演出を開始する場合、バー役物005IW32を退避位置から第1進出位置まで移動させ、再び退避位置に復帰するよう移動させる。第3特定演出を開始する場合、バー役物005IW32を退避位置から第2進出位置まで移動させ、再び退避位置に復帰するよう移動させる。 Then, the performance control CPU 120 controls the operation of the bar device 005IW32 with a specific operation pattern according to the type of specific performance to be started (first specific performance, second specific performance, third specific performance) (step 005IWS4922). Specifically, when starting the first specific performance or the second specific performance, the bar device 005IW32 is moved from the retracted position to the first advanced position, and then moved so as to return to the retracted position again. When starting the third specific performance, the bar device 005IW32 is moved from the retracted position to the second advanced position, and then moved so as to return to the retracted position again.

また、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた数の示唆画像を画像表示装置5に表示制御する(ステップ005IWS4923)。具体的に、第1特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域に単一の示唆画像を表示する。第2特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域と第2パネル役物005IW34の近傍の表示領域に2つの示唆画像を表示する。第3特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域と第2パネル役物005IW34の近傍の表示領域と第3パネル役物005IW35の近傍の表示領域に3つの示唆画像を表示する。 The performance control CPU 120 also controls the display of a number of suggestive images on the image display device 5 according to the type of specific performance to be started (first specific performance, second specific performance, third specific performance) (step 005IWS4923). Specifically, when starting the first specific performance, a single suggestive image is displayed in the display area near the first panel gadget 005IW33. When starting the second specific performance, two suggestive images are displayed in the display area near the first panel gadget 005IW33 and the display area near the second panel gadget 005IW34. When starting the third specific performance, three suggestive images are displayed in the display area near the first panel gadget 005IW33, the display area near the second panel gadget 005IW34, and the display area near the third panel gadget 005IW35.

演出制御用CPU120は、バー役物005IW32の原点センサがONであるか否かを判定し(ステップ005IWS4924)、バー役物005IW32の原点センサがOFFになるまで待機する。バー役物005IW32の原点センサがOFFになった場合、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じたバーエフェクト画像の画像表示装置5における表示を開始する(ステップ005IWS4925)。 The performance control CPU 120 determines whether the origin sensor of the bar device 005IW32 is ON (step 005IWS4924) and waits until the origin sensor of the bar device 005IW32 turns OFF. When the origin sensor of the bar device 005IW32 turns OFF, it starts displaying on the image display device 5 the bar effect image according to the type of specific performance to be started (first specific performance, second specific performance, third specific performance) (step 005IWS4925).

このように、本例では、バー役物005IW32の原点センサがOFFになったことを契機にバーエフェクト画像の表示を行うよう構成されている。バー役物005IW32は、画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域と重複しない位置を退避位置として設けられているため、バー役物005IW32の動作制御が開始されてから画像表示装置5の表示領域(バーエフェクト画像を表示する表示領域)に重複する位置まで移動するまでに所定時間を要するよう構成されている。従って、バー役物005IW32の原点センサがOFFになった際に直ちにバーエフェクト画像の表示を行うことにより、バー役物005IW32がまだ画像表示装置5の表示領域と重複するよりも前のタイミングからバーエフェクト画像を表示するよう構成されている。 In this way, in this example, the bar effect image is displayed when the origin sensor of the bar reel 005IW32 turns OFF. The bar reel 005IW32 is located at the top of the image display device 5, and is provided as a retreat position at a position that does not overlap with the display area of the image display device 5, so it is configured to take a predetermined time from when operation control of the bar reel 005IW32 is started until it moves to a position that overlaps with the display area of the image display device 5 (the display area that displays the bar effect image). Therefore, by displaying the bar effect image immediately when the origin sensor of the bar reel 005IW32 turns OFF, the bar effect image is displayed from a timing before the bar reel 005IW32 overlaps with the display area of the image display device 5.

その後、演出制御用CPU120は、所定期間経過後に前段演出画像を消去する(ステップ005IWS4926)。これにより、前段演出画像の表示期間と特定演出画像の表示期間とが一部で重複するよう構成されている。 After that, the performance control CPU 120 erases the previous performance image after a predetermined period of time has elapsed (step 005IWS4926). This causes the display period of the previous performance image and the display period of the specific performance image to overlap in part.

図8-10は、特定演出終了処理(ステップ005IWS4806)を示すフローチャートである。特定演出終了処理において、演出制御用CPU120は、枠ランプ005IW9bの特定発光パターンによる発光制御を終了する(ステップ005IWS4841)。このとき、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御については継続する。 Figure 8-10 is a flowchart showing the specific effect end process (step 005IWS4806). In the specific effect end process, the effect control CPU 120 ends the light emission control of the frame lamp 005IW9b using the specific light emission pattern (step 005IWS4841). At this time, the light emission control of the panel lamp using the specific light emission pattern continues.

次いで、演出制御用CPU120は、示唆画像の表示を終了し(ステップ005IWS4942)、バー役物005IW32の原点センサがONであるか否かを判定し(ステップ005IWS4943)、バー役物005IW32の原点センサがONになるまで待機する。バー役物005IW32の原点センサがONになった場合、バーエフェクト画像の表示を終了する(ステップ005IWS4944)。 Then, the performance control CPU 120 ends the display of the suggestion image (step 005IWS4942), determines whether the origin sensor of the bar reel 005IW32 is ON (step 005IWS4943), and waits until the origin sensor of the bar reel 005IW32 is ON. If the origin sensor of the bar reel 005IW32 is ON, the display of the bar effect image ends (step 005IWS4944).

このように、本例では、バー役物005IW32の原点センサがONになったことを契機にバーエフェクト画像の表示を終了するよう構成されている。バー役物005IW32は、画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域と重複しない位置を退避位置として設けられているため、バー役物005IW32の原点センサがONになることを待機してからバーエフェクト画像の表示を終了することにより、バー役物005IW32が画像表示装置5の表示領域と重複していないタイミングまで待機してからバーエフェクト画像の表示を終了するよう構成されている。 In this way, in this example, the display of the bar effect image is terminated when the origin sensor of the bar reel 005IW32 is turned ON. The bar reel 005IW32 is located at the top of the image display device 5, and is provided as a retreat position at a position that does not overlap with the display area of the image display device 5. Therefore, by waiting for the origin sensor of the bar reel 005IW32 to be turned ON before terminating the display of the bar effect image, the display of the bar effect image is terminated after waiting for the timing when the bar reel 005IW32 does not overlap with the display area of the image display device 5.

図8-11は、所定演出開始処理(ステップ005IWS4808)を示すフローチャートである。所定演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対する所定演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4961)、枠ランプ005IW9bを所定発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4962)。 Figure 8-11 is a flowchart showing the predetermined performance start process (step 005IWS4808). In the predetermined performance start process, the performance control CPU 120 starts displaying the predetermined performance image on the image display device 5 (step 005IWS4961), and controls the frame lamp 005IW9b to emit light in a predetermined emission pattern (step 005IWS4962).

次いで、演出制御用CPU120は、パネル役物の所定動作パターンにて動作制御し(ステップ005IWS4963)、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われているか否かを判定する(ステップ005IWS4964)。特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われていない場合、パネルランプを所定発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4965)。また、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われている場合、ステップ005IWS4965の処理を行わない。このように、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われているときに所定演出を行う場合、所定演出に対応する所定発光パターンによるパネルランプの発光制御を制限するよう構成されている。 Next, the performance control CPU 120 controls the operation of the panel device in a predetermined operation pattern (step 005IWS4963), and determines whether or not the panel lamp is being controlled to emit light in a specific light-emitting pattern (step 005IWS4964). If the panel lamp is not being controlled to emit light in a specific light-emitting pattern, the panel lamp is controlled to emit light in a predetermined light-emitting pattern (step 005IWS4965). If the panel lamp is being controlled to emit light in a specific light-emitting pattern, the processing of step 005IWS4965 is not performed. In this way, when a predetermined performance is being performed while the panel lamp is being controlled to emit light in a specific light-emitting pattern, the system is configured to limit the panel lamp emission control using the predetermined light-emitting pattern corresponding to the predetermined performance.

図8-12は、スーパーリーチ発展演出開始処理(ステップ005IWS4810)を示すフローチャートである。スーパーリーチ発展演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対するスーパーリーチ発展演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4981)、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御を行う(ステップ005IWS4982)。 Figure 8-12 is a flowchart showing the Super Reach Development Presentation Start Processing (step 005IWS4810). In the Super Reach Development Presentation Start Processing, the presentation control CPU 120 starts displaying the Super Reach Development Presentation image on the image display device 5 (step 005IWS4981), and controls the illumination of the frame lamp 005IW9b and panel lamp according to the Super Reach Development illumination pattern (step 005IWS4982).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御を行う(ステップ005IWS4983)。 Next, the performance control CPU 120 controls the operation of the panel gadget using the super reach development operation pattern (step 005IWS4983).

次に、変動中における各演出部材の制御タイミングについて説明する。図8-13~図8-15は、変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、図8-13~図8-15に示すタイミングチャートにおいては各遊技効果ランプの発光パターンを図示していない期間があるが、この期間中は、実行中の変動演出(遊技状態毎の通常変動およびノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ)に対応した発光パターン(図8-47(A)参照)による発光制御が行われているものである。 Next, the control timing of each effect component during fluctuation will be explained. Figures 8-13 to 8-15 are timing charts showing the control timing of each effect component during fluctuation. Note that in the timing charts shown in Figures 8-13 to 8-15, there are periods where the lighting patterns of each game effect lamp are not shown, but during these periods, lighting control is performed using the lighting pattern (see Figure 8-47 (A)) that corresponds to the currently executing fluctuation effect (normal fluctuation for each game state and normal reach, long reach, and super reach).

図8-13は、変動パターンPA2-5(低ベース状態におけるロングリーチおよびスーパーリーチB経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、第1特定演出~第3特定演出、所定演出、およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合について説明する。 Figure 8-13 is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA2-5 (jackpot via long reach and super reach B in a low base state). This timing chart explains the cases when it is decided to execute the first to third specific performances, the predetermined performance, and the super reach development performance.

まず、タイミングT1から変動が開始され、タイミングT2にて第1特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御とが行われる。 First, the fluctuation starts at timing T1, and the pre-stage performance for the first specific performance starts at timing T2. At this time, the display control of the pre-stage performance image on the image display device 5 and the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the pre-stage light emission pattern are performed.

次いで、タイミングT3から第1特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および1つの示唆画像の表示制御と、第1特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Then, the first specific performance starts from timing T3. At this time, the display control of the bar effect image and one suggestion image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the first specific light emission pattern, and the operation control of the first specific operation pattern of the bar role object 005IW32 are performed.

そして、タイミングT3からTaが経過したタイミングT4において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および1つの示唆画像の表示制御と、第1特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T4, which is a time Ta after timing T3, the display control of the bar effect image and one suggestion image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b using the first specific light emission pattern, and the operation control of the first specific operation pattern of the bar character 005IW32 are terminated. Meanwhile, the light emission control of the panel lamp using the first specific light emission pattern continues.

第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われているタイミングT5にて、第2特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御とが行われる。一方で、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At timing T5, when the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern is still being performed, the first stage performance for the second specific performance begins. At this time, the display control of the first stage performance image on the image display device 5 and the light emission control of the frame lamp 005IW9b using the first stage light emission pattern are performed. On the other hand, since the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern is still being performed, the light emission control of the panel lamps using the first stage light emission pattern is limited.

次いで、タイミングT6から第2特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および2つの示唆画像の表示制御と、第2特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Then, the second specific performance starts from timing T6. At this time, the display control of the bar effect image and the two suggestive images on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the second specific light emission pattern, and the operation control of the first specific operation pattern of the bar device 005IW32 are performed.

そして、タイミングT6からTaが経過したタイミングT7において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および2つの示唆画像の表示制御と、第2特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T7, which is a time Ta after timing T6, the display control of the bar effect image and the two suggestion images on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b using the second specific light emission pattern, and the operation control of the first specific operation pattern of the bar character 005IW32 are terminated. Meanwhile, the light emission control of the panel lamp using the second specific light emission pattern continues.

第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われているタイミングT8にて、所定演出が開始される。このとき、画像表示装置5における所定演出画像の表示制御と、所定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、所定動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、所定発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At timing T8, when the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern is still being performed, the specified performance starts. At this time, the display control of the specified performance image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamps 005IW9b using the specified light emission pattern, and the operation control of the panel gimmick using the specified operation pattern are performed. On the other hand, since the light emission control of the panel lamps using the second specific light emission pattern is still being performed, the light emission control of the panel lamps using the specified light emission pattern is limited.

そして、タイミングT10からノーマルリーチ演出が行われ、タイミングT11からロングリーチ演出に発展する。このとき、ロングリーチ発展演出が行われるが、図示は省略する。この間も、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われる。 Then, a normal reach performance is performed from timing T10, and progresses to a long reach performance from timing T11. At this time, a long reach progress performance is performed, but is not shown in the figure. During this time, the panel lamp illumination control continues using the second specific illumination pattern.

ロングリーチ演出中のタイミングT12にて第3特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9b発光制御とが行われる。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At timing T12 during the long reach performance, the first performance of the third specific performance begins. At this time, the display control of the first performance image on the image display device 5 and the frame lamp 005IW9b light emission control using the first lighting pattern are performed. On the other hand, since the panel lamp light emission control using the second specific lighting pattern is still performed, the panel lamp light emission control using the first lighting pattern is limited.

次いで、タイミングT13から第3特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および3つの示唆画像の表示制御と、第3特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第2特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Then, the third specific performance starts from timing T13. At this time, the display control of the bar effect image and the three suggestion images on the image display device 5, the illumination control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the third specific illumination pattern, and the operation control of the second specific operation pattern of the bar device 005IW32 are performed.

そして、タイミングT13からTb(>Ta)が経過したタイミングT14において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および3つの示唆画像の表示制御と、第3特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第2特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第3特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T14, when Tb (>Ta) has elapsed since timing T13, the display control of the bar effect image and the three suggestive images on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b using the third specific light emission pattern, and the operation control of the second specific operation pattern of the bar character 005IW32 are terminated. Meanwhile, the light emission control of the panel lamp using the third specific light emission pattern continues.

スーパーリーチBに発展するタイミングT15にて、継続して実行されていた特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が終了されるとともに、スーパーリーチ発展演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるスーパーリーチ発展演出画像の表示制御と、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。 At the timing T15 when the reel progresses to Super Reach B, the control of the panel lamps to emit light using the specific light-emitting pattern that had been continuously executed is terminated, and the Super Reach development performance begins. At this time, the display control of the Super Reach development performance image on the image display device 5, the control of the emission of the frame lamp 005IW9b and the panel lamps using the Super Reach development light-emitting pattern, and the operation control of the panel gimmick using the Super Reach development operation pattern are performed.

そして大当り変動であるため、スーパーリーチBが終了するタイミングT17にて大当り報知演出が開始される。このとき、画像表示装置5における大当り報知画像の表示制御と、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。変動が終了するタイミングT18にて大当り報知演出が終了する。 And because this is a jackpot fluctuation, the jackpot notification performance starts at timing T17 when Super Reach B ends. At this time, the display control of the jackpot notification image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp using a special light emission pattern, and the operation control of the panel gimmick using a special operation pattern are performed. The jackpot notification performance ends at timing T18 when the fluctuation ends.

図8-14は、変動パターンPA2-6(低ベース状態における特殊演出経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、次回予告演出およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合について説明する。 Figure 8-14 is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA2-6 (jackpot via special performance in a low base state). This timing chart explains the case where it is decided to execute the next preview performance and the super reach development performance.

まず、タイミングP1から変動が開始され、タイミングP2からノーマルリーチ演出が行われ、該ノーマルリーチ中のタイミングP3から次回予告演出が行われる。そして、タイミングP1からTx経過後のタイミングP4から特殊演出に発展する。このとき、特殊発光パターンによる枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hの発光制御と、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンの振動制御とが行われる。また、次回予告演出が行われたため、特殊演出の実行中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示となる。 First, the fluctuation starts from timing P1, a normal reach performance is performed from timing P2, and the next preview performance is performed from timing P3 during the normal reach. Then, from timing P4, which is Tx after timing P1, it progresses to a special performance. At this time, the frame lamp 005IW9b, panel lamp and button lamp 005IW9h are controlled to emit light using a special light emission pattern, and the vibration motor 005IW31c is controlled to vibrate using the first vibration pattern. Also, because the next preview performance has been performed, the decorative symbols of the reach symbols are hidden while the special performance is being executed.

タイミングP4からTc経過後のタイミングP5に特殊演出を終了し、スーパーリーチBに発展する。このタイミングP5にて、実行されていた特殊発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御が終了されるとともに、スーパーリーチ発展演出が開始される。このとき、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。 The special performance ends at timing P5, after a lapse of Tc from timing P4, and progresses to Super Reach B. At this timing P5, the lighting control of the game effect lamps using the special lighting pattern that had been executed ends, and the Super Reach development performance begins. At this time, lighting control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamps using the Super Reach development lighting pattern, and operation control of the panel gimmick using the Super Reach development operation pattern are performed.

そして大当り変動であるため、スーパーリーチBが終了するタイミングP7にて大当り報知演出が開始される。このとき、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御と、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンの振動制御とが行われる。タイミングP7からTd(<Tc)経過後のタイミングP8にて大当り報知演出が終了し、変動が終了する。 And because this is a jackpot fluctuation, the jackpot notification effect starts at timing P7 when Super Reach B ends. At this time, the frame lamp 005IW9b and panel lamp are controlled to emit light using a special illumination pattern, the panel device is controlled to operate using a special operation pattern, and the vibration motor 005IW31c is controlled to vibrate using the second vibration pattern. The jackpot notification effect ends at timing P8, which is Td (<Tc) after timing P7, and the fluctuation ends.

図8-15は、変動パターンPA4-1(高ベース状態における特殊演出経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、次回予告演出の実行が決定された場合について説明する。 Figure 8-15 is a timing chart showing the control timing of each performance component during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA4-1 (jackpot via special performance in a high base state). This timing chart explains the case where it is decided to execute the next preview performance.

まず、タイミングQ1から変動が開始され、タイミングQ2からノーマルリーチ演出が行われ、該ノーマルリーチ中のタイミングQ3から次回予告演出が行われる。そして、タイミングQ1からTy(<Tx)経過後のタイミングQ4から特殊演出に発展する。このとき、特殊発光パターンによる枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hの発光制御と、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンの振動制御とが行われる。また、次回予告演出が行われたため、特殊演出の実行中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示となる。 First, the fluctuation starts from timing Q1, a normal reach performance is performed from timing Q2, and the next preview performance is performed from timing Q3 during the normal reach. Then, at timing Q4, which is Ty (<Tx) after timing Q1, it progresses to a special performance. At this time, the frame lamp 005IW9b, panel lamp, and button lamp 005IW9h are controlled to emit light using a special light emission pattern, and the vibration motor 005IW31c is controlled to vibrate using the first vibration pattern. Also, because the next preview performance has been performed, the decorative symbols of the reach symbols are hidden while the special performance is being executed.

タイミングQ4からTc経過後のタイミングQ5に特殊演出が終了され、大当り報知演出が開始される。このとき、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御と、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンの振動制御とが行われる。タイミングQ5からTd(<Tc)経過後のタイミングQ6にて大当り報知演出が終了し、変動が終了する。 The special effects end at timing Q5, which is Tc after timing Q4, and the big win notification effect begins. At this time, the frame lamp 005IW9b and panel lamp are controlled to emit light using a special lighting pattern, the panel gimmick is controlled to operate using a special operation pattern, and the vibration motor 005IW31c controls the vibration of the second vibration pattern. The big win notification effect ends at timing Q6, which is Td (<Tc) after timing Q5, and the fluctuation ends.

図8-14および図8-15に示したように、低ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-14)と、高ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-15)と、を比較すると、特殊演出の実行期間は同じである一方、特殊演出が終了してから大当り図柄が停止表示されるまでの時間が異なる(低ベース状態では特殊演出の後にスーパーリーチBおよび大当り報知演出を経てから大当り図柄を停止表示する一方、高ベース状態では特殊演出の後に大当り報知演出のみを経てから大当り図柄を停止表示する。つまり、高ベース状態である方が低ベース状態である場合よりも、特殊演出が終了してから大当り図柄が停止表示されるまでの時間が短い。)よう構成されている。 As shown in Figures 8-14 and 8-15, when comparing the case where a special effect is executed in a low base state (Figure 8-14) with the case where a special effect is executed in a high base state (Figure 8-15), the execution period of the special effect is the same, but the time from the end of the special effect to the stop display of the jackpot pattern is different (in the low base state, the special effect is followed by a Super Reach B and a jackpot notification effect before the jackpot pattern is stopped, whereas in the high base state, the special effect is followed by only the jackpot notification effect before the jackpot pattern is stopped. In other words, the time from the end of the special effect to the stop display of the jackpot pattern is shorter in the high base state than in the low base state).

また、図8-14および図8-15に示したように、低ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-14)と、高ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-15)と、を比較すると、特殊演出の実行期間は同じである一方、変動開始から特殊演出が開始するまでの時間が異なる(低ベース状態では変動開始からTx経過後に特殊演出を実行する一方、高ベース状態では変動開始からTy(<Tx)経過後に特殊演出を実行する。つまり、高ベース状態である方が低ベース状態である場合よりも、変動開始から特殊演出が開始するまでの時間が短い。)よう構成されている。 As shown in Figures 8-14 and 8-15, when comparing the case where a special effect is executed in a low base state (Figure 8-14) with the case where a special effect is executed in a high base state (Figure 8-15), the execution period of the special effect is the same, but the time from the start of fluctuation to the start of the special effect is different (in the low base state, the special effect is executed Tx after the start of fluctuation, while in the high base state, the special effect is executed Ty (<Tx) after the start of fluctuation. In other words, the time from the start of fluctuation to the start of the special effect is shorter in the high base state than in the low base state.)

なお、上述したように、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチ演出においても、各変動演出に応じて画像表示装置5の表示制御、遊技効果ランプの発光制御、および可動体の動作制御が行われ得るが、図8-13~図8-15に示したタイミングチャートでは、大当り報知演出を除く変動演出における演出部材の制御についての説明を省略している。 As mentioned above, in normal fluctuation, normal reach, long reach and super reach performances, the display control of the image display device 5, the light emission control of the game effect lamp and the operation control of the movable body can be performed according to each fluctuation performance, but the timing charts shown in Figures 8-13 to 8-15 omit the explanation of the control of the performance components in the fluctuation performances other than the jackpot notification performance.

(演出例)
次に、各変動演出の具体例について図8-16~図8-37を参照して説明する。なおいずれの図も(1)(2)(3)の昇順に画面が遷移するものとする。
(Example of performance)
Next, specific examples of each variation will be described with reference to Figures 8-16 to 8-37. In each figure, the screen transitions in ascending order of (1), (2), and (3).

(ロングリーチ)
図8-16および図8-17は、ロングリーチの具体例を示す説明図である。図8-16および図8-17は、変動パターンPA1-4(低ベース状態におけるノーマルリーチおよびロングリーチを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Long reach)
8-16 and 8-17 are explanatory diagrams showing a specific example of a long reach. Figures 8-16 and 8-17 are specific examples of when a performance is executed based on the fluctuation pattern PA1-4 (a normal reach and a long reach in a low base state).

図8-16および図8-17に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-16(1))、変動パターンPA1-4(低ベース状態におけるノーマルリーチおよびロングリーチを伴うはずれ変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-16(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では所定演出の実行が決定されているものとする。 In the example shown in Figures 8-16 and 8-17, after a losing symbol ("327") is displayed on the image display device 5 as the display result of the previous variable display (Figure 8-16 (1)), a variable display based on variable pattern PA1-4 (a losing variable accompanied by a normal reach and a long reach in a low base state) is started (Figure 8-16 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color that corresponds to the background of the low base state. It is assumed that the execution of a specified performance has been decided in this variable.

そして、所定演出が開始される(図8-16(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に所定演出画像が表示され、パネル役物が進出位置まで駆動制御され、パネルランプを含む遊技効果ランプが所定発光パターンにて発光制御される。 Then, the predetermined performance starts (Figure 8-16 (3)). At this time, as shown in the figure, the predetermined performance image is displayed on the image display device 5, the panel role is driven and controlled to the advance position, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a predetermined light emission pattern.

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-16(4)。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。)、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、画像表示装置5がホワイトアウトし、ロングリーチ発展演出が開始される(図8-16(5))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプはロングリーチ発展演出におけるキャラクタの色味にて、該キャラクタの動きに応じた発光制御がなされる。 Next, when the left and right decorative symbols reach the "2" state (Fig. 8-16 (4). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color that corresponds to the background of the low base state), and the center decorative symbol scrolls at a slow speed in a normal reach performance, after which the image display device 5 goes white and the long reach development performance begins (Fig. 8-16 (5)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the color of the character in the long reach development performance in accordance with the movement of that character.

ロングリーチ発展演出では、まず第1味方キャラクタが登場し(図8-16(5))、続いて第2味方キャラクタが登場する演出表示が行われる(図8-16(6))。次いで、第1味方キャラクタおよび第2味方キャラクタに重畳して「発展」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-16(7))。 In the long reach development performance, the first ally character appears first (Fig. 8-16 (5)), followed by the second ally character (Fig. 8-16 (6)). Next, the word "Development" is displayed superimposed on the first ally character and the second ally character (Fig. 8-16 (7)).

ロングリーチが開始されると、第1味方キャラクタが表示されるとともに、複数の選択肢が表示される(図8-16(8))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプはロングリーチの進行に応じて発光制御される。複数の選択肢には、はずれとなる中飾り図柄が停止することを示唆する敵キャラクタを模した複数の選択肢と、大当りとなる中飾り図柄「2」が停止することを示唆する選択肢と、スーパーリーチに発展することを示唆する「発展」の選択肢とが含まれる。 When the long reach begins, the first ally character is displayed and multiple options are displayed (Figure 8-16 (8)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light according to the progress of the long reach. The multiple options include multiple options imitating enemy characters that suggest that the center decoration pattern that is a miss will stop, an option that suggests that the center decoration pattern "2" that is a jackpot will stop, and a "development" option that suggests that it will develop into a super reach.

次いで、複数の選択肢が回転する演出表示が行われる(図8-17(9))。そして、第1味方キャラクタが目から出力した光線で選択肢を撃つと(図8-17(10))、撃たれた選択肢がTARGETと称して設けられた枠内に表示される(図8-17(11))。このとき、パネルランプの発光態様は、低ベース状態の背景に対応した発光態様に切り替えられる。図8-17(12)に示す例では、敵キャラクタを模した選択肢が撃たれてTARGET枠内に表示されているため、はずれとなる中飾り図柄が停止することが示唆されている。 Next, a display is performed in which multiple options rotate (Fig. 8-17 (9)). Then, when the first ally character shoots an option with a ray emitted from his eye (Fig. 8-17 (10)), the option that was shot is displayed within a frame designated as TARGET (Fig. 8-17 (11)). At this time, the lighting mode of the panel lamp is switched to a lighting mode corresponding to the background in the low base state. In the example shown in Fig. 8-17 (12), an option modeled after an enemy character has been shot and is displayed within the TARGET frame, suggesting that the middle decoration pattern, which is a miss, will stop.

その後、画像表示装置5がブラックアウトし、ロングリーチが終了する。ロングリーチが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-17(13))。 Then, the image display device 5 goes black, and the long reach ends. When the long reach ends, the same background image as when the normal fluctuation was occurring before the reach was established is displayed, and the losing symbol "212" is displayed as a stopped symbol (Figure 8-17 (13)).

(スーパーリーチA)
図8-18~図8-24は、スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。図8-18~図8-24のうち図8-18~図8-23は、変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-18~図8-24のうち図8-18~図8-21,図8-24は、変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach A)
Figures 8-18 to 8-24 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach A. Among Figures 8-18 to 8-24, Figures 8-18 to 8-23 are specific examples of when the performance is executed based on the fluctuation pattern PA2-3 (a big win fluctuation accompanied by a normal reach, a long reach, and a Super Reach A in a low base state). Among Figures 8-18 to 8-24, Figures 8-18 to 8-21 and 8-24 are specific examples of when the performance is executed based on the fluctuation pattern PA1-5 (a miss fluctuation accompanied by a normal reach, a long reach, and a Super Reach A in a low base state).

図8-18~図8-24に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-18(1))、変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)または変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-18(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出、所定演出の実行が決定されているものとする。 In the example shown in Figures 8-18 to 8-24, after a losing symbol ("327") is displayed on the image display device 5 as the display result of the previous variable display (Figure 8-18 (1)), a variable display based on variable pattern PA1-5 (missing variable accompanied by normal reach, long reach and super reach A in a low base state) or variable pattern PA2-3 (jackpot variable accompanied by normal reach, long reach and super reach A in a low base state) is started (Figure 8-18 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color according to the background of the low base state. In this variable, it is assumed that the execution of the first specific effect, the second specific effect, the third specific effect and the predetermined effect has been decided.

変動が開始されると、前段演出が開始される(図8-18(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像)が表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが前段発光パターンにて発光制御される。その後、第1特定演出が開始される(図8-18(4))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第1バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に示すミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eが中速の周期で発光され、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯される。 When the fluctuation starts, the first stage performance starts (Fig. 8-18 (3)). At this time, as shown in the figure, the first stage performance image (character image displayed superimposed on the middle pattern) is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the first stage emission pattern. After that, the first specific performance starts (Fig. 8-18 (4)). At this time, as shown in the figure, the bar role 005IW32 is driven and controlled to the first advance position, and the first bar effect image (a group image of mini characters shown at the top of the bar role 005IW32) corresponding to the movement of the bar role 005IW32 is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the first specific emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e emits light at a medium speed cycle, and the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are turned off.

バーエフェクト画像は、画像表示装置5の左端と、右端と、上端と、該上端に平行であって該左端と該右端とを結ぶ直線(下端直線)とに囲まれる表示範囲に表示される。該直線の位置が上下に移動することにより、バーエフェクト画像の表示範囲が変化するよう構成されている。具体的に、バーエフェクト画像の表示が開始されると、下端直線が画像表示装置5の上端近傍から下方向に移動することで表示範囲が徐々に拡張するように表示され、所定のタイミングからは下端直線が画像表示装置5の上端近傍へ向けて上方向に移動することで表示範囲が徐々に縮小するように表示される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示され、バーエフェクト画像の表示範囲が縮小する際、押し出されるようにスライド移動して表示されていた背景画像や飾り図柄は上方向にスライド移動して表示される。 The bar effect image is displayed in a display range surrounded by the left end, right end, and top end of the image display device 5, and a straight line (bottom end straight line) that is parallel to the top end and connects the left end and the right end. The display range of the bar effect image is configured to change as the position of the straight line moves up and down. Specifically, when the display of the bar effect image begins, the bottom end straight line moves downward from near the top end of the image display device 5, causing the display range to gradually expand, and from a specified timing, the bottom end straight line moves upward toward the top end of the image display device 5, causing the display range to gradually shrink. In addition, when the display range of the bar effect image expands, the background image and decorative pattern are displayed by sliding downward as if they are pushed out, and when the display range of the bar effect image shrinks, the background image and decorative pattern that were displayed by sliding upward as if they were pushed out are displayed by sliding upward.

第1バーエフェクト画像は、下端直線が画像表示装置5の上端から画像表示装置5の表示領域の中腹まで下降してから、画像表示装置5の上端へ上昇するよう表示される。第2バーエフェクト画像は、下端直線が画像表示装置5の上端から画像表示装置5の下端まで下降してから、画像表示装置5の上端へ上昇するよう表示される。 The first bar effect image is displayed with a bottom straight line that descends from the top of the image display device 5 to the middle of the display area of the image display device 5, and then rises to the top of the image display device 5. The second bar effect image is displayed with a bottom straight line that descends from the top of the image display device 5 to the bottom of the image display device 5, and then rises to the top of the image display device 5.

第1特定演出が終了すると、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する(図8-18(5))。 When the first specific performance ends, the panel lamp continues to emit light using the first specific light pattern (Figure 8-18 (5)).

そして、所定演出が開始される(図8-18(6))。このとき、図示するように、画像表示装置5に所定演出画像が表示され、パネル役物が進出位置まで駆動制御される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、所定発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 Then, the specified performance starts (Figure 8-18 (6)). At this time, as shown in the figure, the specified performance image is displayed on the image display device 5, and the panel gadget is driven and controlled to the advanced position. Here, since the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern continues, the light emission control of the panel lamps using the specified light emission pattern is limited.

その後、前段演出が開始される(図8-18(7))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像)が表示される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 After that, the first stage performance starts (Figure 8-18 (7)). At this time, as shown in the figure, a first stage performance image (a character image superimposed on the middle symbol) is displayed on the image display device 5. Here, since the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern continues, the light emission control of the panel lamps using the first stage light emission pattern is limited.

その後、第2特定演出が開始される(図8-18(8))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第1バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが中速の周期で発光され、第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 Then, the second specific performance starts (FIG. 8-18 (8)). At this time, as shown in the figure, the bar device 005IW32 is driven and controlled to the first advance position, and a first bar effect image (a group image of mini characters displayed at the top of the bar device 005IW32) corresponding to the movement of the bar device 005IW32 is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a second specific emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f emit light at a medium speed cycle, and the third panel lamp 005IW9g is turned off. Also, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and decorative patterns are displayed by sliding and moving as if they are pushed downward.

第2特定演出が終了すると、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する。次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-19(9))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、画像表示装置5がホワイトアウトし、ロングリーチ発展演出が開始される(図8-19(10))。このとき、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、パネルランプを含む遊技効果ランプにおけるロングリーチ発展演出に応じた発光制御は制限される。 When the second specific performance ends, the panel lamps continue to be controlled to emit light using the second specific light pattern. Next, when the left and right decorative symbols are in a reach state with "2" (Figure 8-19 (9)), a normal reach performance in which the center decorative symbol scrolls at a slow speed is executed, and then the image display device 5 goes white and the long reach development performance begins (Figure 8-19 (10)). At this time, because the panel lamps continue to be controlled to emit light using the first specific light pattern, the control of the emission of light in the game effect lamps including the panel lamps according to the long reach development performance is restricted.

ロングリーチ発展演出では、まず第1味方キャラクタが登場し(図8-19(10))、続いて第2味方キャラクタが登場する演出表示が行われる(図8-19(11))。次いで、第1味方キャラクタおよび第2味方キャラクタに重畳して「発展」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-19(12))。 In the long reach development performance, the first ally character appears first (Fig. 8-19 (10)), followed by the second ally character (Fig. 8-19 (11)). Next, the word "Development" is displayed superimposed on the first ally character and the second ally character (Fig. 8-19 (12)).

ロングリーチが開始されると、第1味方キャラクタが表示されるとともに、複数の選択肢が表示される(図8-19(13))。複数の選択肢には、はずれとなる中飾り図柄が停止することを示唆する敵キャラクタを模した複数の選択肢と、大当りとなる中飾り図柄「2」が停止することを示唆する選択肢と、スーパーリーチに発展することを示唆する「発展」の選択肢とが含まれる。 When the long reach begins, the first ally character is displayed and multiple options are displayed (Figure 8-19 (13)). The multiple options include multiple options imitating enemy characters that suggest that the center decoration symbol that is a miss will stop, an option that suggests that the center decoration symbol "2" that is a jackpot will stop, and an "development" option that suggests that it will develop into a super reach.

次いで、複数の選択肢が回転する演出表示が行われる(図8-19(14))。そして、前段演出が開始される(図8-19(15))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(回転する複数の選択肢の右側に表示されるキャラクタ画像)が表示される。ここでは、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 Next, a display is performed in which the multiple options rotate (FIG. 8-19 (14)). Then, the first stage performance begins (FIG. 8-19 (15)). At this time, as shown in the figure, a first stage performance image (a character image displayed to the right of the rotating multiple options) is displayed on the image display device 5. Here, because the light emission control of the panel lamps using the second specific light emission pattern continues, the light emission control of the panel lamps using the first stage light emission pattern is limited.

その後、第3特定演出が開始される(図8-19(16))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第2進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第2バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第3特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが中速の周期で発光される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 Then, the third specific performance starts (FIG. 8-19 (16)). At this time, as shown in the figure, the bar device 005IW32 is driven and controlled to the second advance position, a second bar effect image (a group image of mini characters displayed at the top of the bar device 005IW32) corresponding to the movement of the bar device 005IW32 is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a third specific emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit light at a medium speed cycle. Also, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and decorative patterns are displayed by sliding and moving as if they are pushed downward.

なお、本例は省略するが、第3特定演出において、図8-19(16)に示した演出制御の後に、バー役物005IW32を第2進出位置から退避位置に向けて駆動(上昇)する際、画像表示装置5に「激熱」等の文字を表示することで、第3特定演出が実行されたことによる特別感と、今後の展開に対する期待感を遊技者に与えることができる。 Although this example is omitted, in the third specific presentation, after the presentation control shown in FIG. 8-19 (16), when the bar device 005IW32 is driven (raised) from the second advance position to the retreat position, the image display device 5 displays text such as "Super Hot," giving the player a sense of exclusivity due to the execution of the third specific presentation, and a sense of anticipation for future developments.

そして、第1味方キャラクタが目から出力した光線で選択肢を撃つと(図8-20(17))、撃たれた選択肢がTARGETと称して設けられた枠内に表示される(図8-20(18))。図8-20(18)に示す例では、「発展」の選択肢が撃たれてTARGET枠内に表示されているため、スーパーリーチに発展することが示唆されている。 When the first ally character shoots a choice with a ray emitted from his eye (Fig. 8-20 (17)), the choice that was shot is displayed in a frame called TARGET (Fig. 8-20 (18)). In the example shown in Fig. 8-20 (18), the "Develop" choice is shot and displayed in the TARGET frame, suggesting that it will develop into a super reach.

その後、画像表示装置5がホワイトアウトし、スーパーリーチAに発展する(図8-20(19))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチAに対応する発光パターンにて発光制御される。 Then, the image display device 5 goes white and the game progresses to Super Reach A (FIG. 8-20 (19)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to Super Reach A.

次いで、第2味方キャラクタが地面に着地するような演出表示が行われ(図8-20(20))、第2味方キャラクタの上半身が拡大表示されるとともに第2味方キャラクタに対応する複数の星形を含む背景画像が表示される(図8-20(21))。 Next, an effect is displayed in which the second ally character lands on the ground (Fig. 8-20 (20)), and the upper body of the second ally character is enlarged and a background image including multiple stars corresponding to the second ally character is displayed (Fig. 8-20 (21)).

次いで、第2味方キャラクタと第2敵キャラクタとが相対し、バトルが開始されることを示唆する「VS」の文字表示が行われる(図8-20(22))。 Next, the second ally character and the second enemy character face each other, and the word "VS" is displayed, indicating that a battle is about to begin (Figure 8-20 (22)).

次いで、第2敵キャラクタが第2味方キャラクタに対して攻撃する(具体的には指先から光線を出力する)演出表示が行われる(図8-20(23))。このとき第2味方キャラクタは、中飾り図柄「9」(または中飾り図柄「9」に対応する図柄画像)を盾にして攻撃を防ぐような状態となる(図8-20(23))。 Then, the second enemy character attacks the second ally character (specifically, a light beam is emitted from the fingertip) (Fig. 8-20 (23)). At this time, the second ally character is in a state where he/she is blocking the attack by using the center decoration pattern "9" (or a pattern image corresponding to the center decoration pattern "9") as a shield (Fig. 8-20 (23)).

なお、図8-18~図8-24に示す例では、左右の飾り図柄が「2」でリーチ態様となっているため、図8-20(23)で表示される中飾り図柄「9」は、大当り図柄の組み合わせ「222」となる中飾り図柄「2」の二つ前に表示される中飾り図柄である。 In the examples shown in Figures 8-18 to 8-24, the left and right decorative symbols are "2" which indicates a reach state, so the center decorative symbol "9" displayed in Figure 8-20 (23) is the center decorative symbol displayed two symbols before the center decorative symbol "2" which results in the jackpot symbol combination "222".

次いで、第2敵キャラクタから第2味方キャラクタへの攻撃(具体的には指先から出力された光線)が、盾となっていた中飾り図柄「9」を破壊する演出表示が行われる。このとき中飾り図柄「9」は、破壊された態様となる(図8-20(24))。すると、第2味方キャラクタが拡大表示されるとともに第2味方キャラクタに対応する複数の星形を含む背景画像が表示される(図8-21(25))。 Next, an effect is displayed in which an attack from the second enemy character to the second ally character (specifically, a beam of light emitted from the fingertip) destroys the central decorative symbol "9" that was acting as a shield. At this time, the central decorative symbol "9" appears destroyed (Figure 8-20 (24)). Then, the second ally character is displayed in an enlarged form, and a background image including multiple stars corresponding to the second ally character is displayed (Figure 8-21 (25)).

次いで、第2味方キャラクタが第2敵キャラクタに対する攻撃を開始する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-21(26))。すると、相対する第2敵キャラクタが正面から表示され(図8-21(27))、第2敵キャラクタの目前に中飾り図柄「1」が出現する演出表示が行われる(図8-21(28))。そして、この中飾り図柄「1」が第2味方キャラクタから第2敵キャラクタに対する攻撃を防ぐ盾となる、すなわちこの中飾り図柄「1」に第2味方キャラクタが攻撃する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-21(29))。 Then, an effect is displayed in which the second ally character begins an attack on the second enemy character (specifically, punches) (Fig. 8-21 (26)). Then, the opposing second enemy character is displayed from the front (Fig. 8-21 (27)), and an effect is displayed in which a center decorative pattern "1" appears in front of the second enemy character (Fig. 8-21 (28)). Then, this center decorative pattern "1" becomes a shield that prevents the second ally character from attacking the second enemy character, that is, an effect is displayed in which the second ally character attacks (specifically, punches) this center decorative pattern "1" (Fig. 8-21 (29)).

なお、図8-21(28)で表示される中飾り図柄「1」は、大当り図柄の組み合わせ「222」となる中飾り図柄「2」の一つ前に表示される中飾り図柄である。したがって、図8-21(28)で表示される中飾り図柄「1」が破壊されて次の中飾り図柄「2」が表示されることで大当りとなることが報知される。 The decorative pattern "1" displayed in FIG. 8-21 (28) is the decorative pattern displayed just before the decorative pattern "2" that results in the jackpot pattern combination "222." Therefore, a jackpot is announced when the decorative pattern "1" displayed in FIG. 8-21 (28) is destroyed and the next decorative pattern "2" is displayed.

第2味方キャラクタによる攻撃が中飾り図柄「1」に達する(具体的には拳が当たる)と、中飾り図柄「1」は、ひびが入った態様となり(図8-21(29))、さらにひび割れた態様となる(図8-21(30))。 When the attack by the second ally character reaches the "1" middle decoration (specifically, when the fist hits), the "1" middle decoration becomes cracked (Figure 8-21 (29)) and then cracked (Figure 8-21 (30)).

図8-21(30)に示すように中飾り図柄「1」がひび割れた態様となると、次いで、直前まで表示されていた演出画像が明度や彩度を低下した態様で表示されるとともに、味方キャラクタと複数の星形が描かれた画像(明度や彩度が通常または高い態様)が重畳して表示されるカットイン演出が実行される(図8-21(31))。そしてカットイン演出により表示された画像が消去されると、カットイン演出の直前(図8-21(30))と同様の演出表示が再び行われる(図8-21(32))。 When the central decorative pattern "1" cracks as shown in Figure 8-21 (30), the effect image that was displayed immediately before is displayed with reduced brightness and saturation, and a cut-in effect is executed in which an image of an ally character and multiple stars (normal or high brightness and saturation) is superimposed (Figure 8-21 (31)). Then, when the image displayed by the cut-in effect is erased, the same effect display as immediately before the cut-in effect (Figure 8-21 (30)) is displayed again (Figure 8-21 (32)).

そして、図8-21(32)に示す演出表示が3秒間(カットイン演出の直前(図8-21(30))までに比べて遅い速度で)継続される。このとき、演出の進行速度が通常速度から通常速度よりも遅い速度となるスローモーション演出が実行される。具体的には、立体視で表示されている中飾り図柄の破片画像aやキャラクタの動作速度が遅くなる演出表示が行われる。なお、スローモーション演出により中飾り図柄の破片画像aやキャラクタの動作速度が遅くなる一方、画面右上に表示されているリーチ態様の飾り図柄の揺れ動作速度やアクティブ表示の動作(回転等)速度は遅くならない(すなわちスローモーション演出の作用対象とならない)。このスローモーション演出は、スーパーリーチの最終煽り部に相当し、演出の進行速度を低下させることにより、演出がどのように進展するか、すなわち大当りを報知する演出に進展するか否かに注目させることができる。 Then, the effect display shown in FIG. 8-21 (32) continues for 3 seconds (at a slower speed than the speed immediately before the cut-in effect (FIG. 8-21 (30))). At this time, a slow-motion effect is executed in which the progress speed of the effect is changed from the normal speed to a speed slower than the normal speed. Specifically, an effect display is executed in which the movement speed of the fragment image a of the middle decoration pattern and the character displayed in stereoscopic vision is slowed down. Note that while the movement speed of the fragment image a of the middle decoration pattern and the character is slowed down by the slow-motion effect, the swinging movement speed of the decoration pattern in the reach mode displayed in the upper right corner of the screen and the movement speed (rotation, etc.) of the active display are not slowed down (i.e., they are not subject to the effect of the slow-motion effect). This slow-motion effect corresponds to the final teasing part of the super reach, and by slowing down the progress speed of the effect, it is possible to focus on how the effect progresses, i.e., whether it progresses to an effect that notifies a jackpot.

変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)の場合には、図8-21(32)の後に、第2味方キャラクタから第2敵キャラクタへの攻撃が有効となり、盾となっていた中飾り図柄「1」が破壊される演出表示が行われる(図8-22(33))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは虹色に発光されることにより特別発光パターンにて発光制御される。また攻撃を受けた第2敵キャラクタが吹き飛ばされる演出表示が行われる(図8-22(34))。本例では、図8-22(33)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御が開始される。例えば、図8-22(33),(39)に示す場面おいてパネルランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-22(34)~(38),図8-22(40)~図8-23(43)に示す場面においてパネルランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of variation pattern PA2-3 (jackpot variation accompanied by normal reach, long reach and super reach A in a low base state), after FIG. 8-21 (32), an attack from the second ally character to the second enemy character becomes effective, and an effect display is performed in which the middle decorative pattern "1" that was acting as a shield is destroyed (FIG. 8-22 (33)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special light emission pattern by emitting light in rainbow colors. Also, an effect display is performed in which the attacked second enemy character is blown away (FIG. 8-22 (34)). In this example, light emission control in which the game effect lamps including the panel lamps emit light in rainbow colors begins from the scene shown in FIG. 8-22 (33). For example, in the scenes shown in Figures 8-22 (33) and (39), the panel lamps will rapidly blink (flash) in rainbow colors, and in the scenes shown in Figures 8-22 (34) to (38) and Figures 8-22 (40) to 8-23 (43), the panel lamps will slowly emit light in rainbow colors.

次いで、次の中飾り図柄「2」が通常態様で正面向きに表示されるとともに、歓喜する第2味方キャラクタが表示される(図8-22(34))。次いで、第2味方キャラクタや第2敵キャラクタを含む直前の演出表示(図8-22(34))に重畳して光のエフェクト画像が表示され(図8-22(35))、光のエフェクト画像が拡大されて第2味方キャラクタや第2敵キャラクタを覆い隠す演出表示が行われる(図8-22(36))。このとき光のエフェクト画像は非透過であるため、覆い隠された第2味方キャラクタや第2敵キャラクタは視認できない状態となる。 Then, the next center decoration pattern "2" is displayed facing forward in the normal manner, and the second ally character is displayed in ecstasy (Fig. 8-22 (34)). Next, a light effect image is displayed (Fig. 8-22 (35)) superimposed on the previous performance display (Fig. 8-22 (34)) including the second ally character and the second enemy character, and the light effect image is enlarged to cover the second ally character and the second enemy character (Fig. 8-22 (36)). At this time, the light effect image is opaque, so the covered second ally character and second enemy character cannot be seen.

次いで、光のエフェクト画像が画面全体を覆った後、通常態様で表示された中飾り図柄「2」を含む大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-22(37))。そして大当り図柄「222」は徐々に拡大表示され(図8-22(38))、画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-22(39))。その後、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、4回揺れるように表示される(図8-22(40))。 Next, after the light effect image covers the entire screen, a special display is performed in which the jackpot pattern "222" appears, including the center decoration pattern "2" that is displayed in the normal manner (Fig. 8-22 (37)). The jackpot pattern "222" is then gradually enlarged (Fig. 8-22 (38)) until it covers the entire screen (Fig. 8-22 (39)). After that, the jackpot pattern "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation occurred before the reach was achieved, and is displayed as if it is swaying four times (Fig. 8-22 (40)).

次いで、大当り図柄「222」が一旦非表示となって「完全決着」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-23(41))。そして、画像表示装置5がホワイトアウトしてスーパーリーチAが終了し、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに大当り図柄「222」が仮停止表示される(図8-23(42))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-23(43))。 Then, the jackpot symbol "222" is temporarily hidden and the text "Completely settled" is displayed (Fig. 8-23 (41)). Then, the image display device 5 goes white, Super Reach A ends, and the same background image as when the normal fluctuation occurred before the reach was established is displayed, along with the jackpot symbol "222" being temporarily stopped (Fig. 8-23 (42)). After that, the jackpot symbol "222" is stopped (Fig. 8-23 (43)).

変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)の場合には、図8-21(32)の後に、第2味方キャラクタから第2敵キャラクタへの攻撃が有効とならず、盾となっていた中飾り図柄「1」が破壊されることなくひび割れ態様から再度通常態様に変化する演出表示が行われる(図8-24(44))。なお本例では、図8-24(44)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of fluctuation pattern PA1-5 (miss fluctuation with normal reach, long reach and super reach A in a low base state), after Fig. 8-21 (32), the attack from the second ally character to the second enemy character is ineffective, and the central decorative pattern "1" that acted as a shield is not destroyed and changes from the cracked state to the normal state again (Fig. 8-24 (44)). Note that in this example, from the scene shown in Fig. 8-24 (44), light emission control is started so that the game effect lamps including the panel lamps emit a low-luminance white light.

次いで、両手を斜めに上げるポーズの第2敵キャラクタが表示され(図8-24(45))、さらに中飾り図柄「3」が第2敵キャラクタに重畳して表示される(図8-24(46))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「3」が4回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし(図8-24(47))、スーパーリーチAが終了する。 Then, the second enemy character is displayed in a pose with both hands raised diagonally (Fig. 8-24 (45)), and the center decoration pattern "3" is displayed superimposed on the second enemy character (Fig. 8-24 (46)). Then, after the center decoration pattern "3", which is a losing combination, is displayed swaying four times, the image display device 5 goes black (Fig. 8-24 (47)), and Super Reach A ends.

スーパーリーチAが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が仮停止表示される(図8-24(48))。その後、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-24(49))。 When Super Reach A ends, the same background image as when the normal fluctuation occurred before the reach was established is displayed, and the losing symbol "212" is temporarily displayed (Figure 8-24 (48)). After that, the losing symbol "212" is displayed (Figure 8-24 (49)).

(スーパーリーチB)
図8-25~図8-31は、スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。図8-25~図8-31のうち図8-25~図8-30は、変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-25~図8-31のうち図8-25~図8-28,図8-31は、PA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach B)
Figures 8-25 to 8-31 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach B. Among Figures 8-25 to 8-31, Figures 8-25 to 8-30 are specific examples of when the performance is executed based on the variation pattern PA2-6 (a normal reach in a low base state, a special performance, and a jackpot fluctuation accompanied by a Super Reach B). Among Figures 8-25 to 8-31, Figures 8-25 to 8-28 and 8-31 are specific examples of when the performance is executed based on PA1-8 (a normal reach in a low base state, a special performance, and a miss fluctuation accompanied by a Super Reach B).

図8-25~図8-31に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-25(1))、変動パターンPA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)または変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-25(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では第1特定演出および第2特定演出の実行が決定されているものとする。 In the examples shown in Figures 8-25 to 8-31, after a losing symbol ("327") is displayed on the image display device 5 as the display result of the previous variable display (Figure 8-25 (1)), a variable display based on variable pattern PA1-8 (a losing variable accompanied by a normal reach, special effects, and Super Reach B in a low base state) or variable pattern PA2-6 (a jackpot variable accompanied by a normal reach, special effects, and Super Reach B in a low base state) is started (Figure 8-25 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color that corresponds to the background of the low base state. In this variable, it is assumed that the execution of the first specific effect and the second specific effect has been decided.

変動が開始されると、前段演出が開始される(図8-25(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像が表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが前段発光パターンにて発光制御される。その後、第1特定演出が開始される(図8-25(4))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じたバーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eが中速の周期で発光され、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 When the fluctuation starts, the first stage performance starts (Fig. 8-25 (3)). At this time, as shown in the figure, a first stage performance image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the first stage light emission pattern. After that, the first specific performance starts (Fig. 8-25 (4)). At this time, as shown in the figure, the bar role 005IW32 is driven and controlled to the first advance position, a bar effect image (a group image of mini characters displayed at the top of the bar role 005IW32) corresponding to the movement of the bar role 005IW32 is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the first specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e emits light at a medium speed cycle, and the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are turned off. In addition, when the display range of the bar effect image expands downward from the top end of the image display device 5, the background image and decorative patterns are displayed by sliding as if they are being pushed downward.

第1特定演出が終了すると、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する(図8-25(5))。 When the first specific performance ends, the panel lamp continues to emit light using the first specific light pattern (Figure 8-25 (5)).

その後、前段演出が開始される(図8-25(6))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像が表示される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 After that, the first stage performance starts (Figure 8-25 (6)). At this time, as shown in the figure, a first stage performance image is displayed on the image display device 5. Here, since the light emission control of the panel lamps using the first specific light emission pattern continues, the light emission control of the panel lamps using the first stage light emission pattern is limited.

その後、第2特定演出が開始される(図8-25(7))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じたバーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが中速の周期で発光され、第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 Then, the second specific performance starts (FIG. 8-25 (7)). At this time, as shown in the figure, the bar device 005IW32 is driven and controlled to the first advance position, a bar effect image (a group image of mini characters displayed at the top of the bar device 005IW32) corresponding to the movement of the bar device 005IW32 is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the second specific emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f emit light at a medium speed cycle, and the third panel lamp 005IW9g is turned off. Also, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and decorative patterns are displayed by sliding and moving as if they are pushed downward.

第2特定演出が終了すると、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する。次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-25(8))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、特殊演出が開始される(図8-26(9))。特殊演出では、槍画像がガラス画像を貫通する演出表示が行われる。このときガラス画像が割れることにより、複数のガラスの破片画像aと、画面隅に残った割れ残りガラス画像bとが表示される(図8-26(9))。 When the second specific effect ends, the panel lamp continues to be controlled to emit light using the second specific light-emitting pattern. Next, when the left and right decorative symbols reach a "2" state (Figure 8-25 (8)), a normal reach effect is executed in which the center decorative symbol scrolls at a slow speed, and then a special effect begins (Figure 8-26 (9)). In the special effect, a spear image is displayed piercing the glass image. At this time, the glass image breaks, and multiple glass fragment images a and a broken glass image b remaining in the corner of the screen are displayed (Figure 8-26 (9)).

次いで、ガラス画像を貫通した槍画像が、ガラス画像の奥側に存在する第2のガラス画像に衝突する演出表示が行われる(図8-26(9))。そして、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-26(10))。 Then, a visual effect is displayed in which the spear image pierces the glass image and collides with a second glass image located behind the glass image (Figure 8-26 (9)).Then, the second glass image breaks, and multiple second glass fragment images a are displayed (Figure 8-26 (10)).

また、図8-26(9)~(10)では、パネルランプを含む遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光制御されている。 In addition, in Figures 8-26 (9) to (10), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special lighting pattern.

特殊演出が終了すると、スーパーリーチ発展演出が行われる(図8-26(11))。スーパーリーチ発展演出では、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-26(11))。また、図8-26(11)では、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチ発展発光パターンにて発光制御されている。 When the special performance ends, the Super Reach development performance is performed (Figure 8-26 (11)). In the Super Reach development performance, the second glass image breaks and multiple second glass fragment images a are displayed (Figure 8-26 (11)). Also, in Figure 8-26 (11), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the Super Reach development light pattern.

その後、画像表示装置5がホワイトアウトし、スーパーリーチBに発展する(図8-26(12))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチBに対応する発光パターンにて発光制御される。 After that, the image display device 5 goes white and the game progresses to Super Reach B (FIG. 8-26 (12)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to Super Reach B.

次いで、第3敵キャラクタが地面に着地するような演出表示が行われ(図8-26(13))、その後、白い背景画像に切り替えられ、画面中央に「決戦」の文字表示が表示される(図8-26(14))。なお、図8-26(14)で表示された「決戦」の文字表示は、図8-26(16)のタイミングまで最前面に表示される。 Next, an effect is displayed in which the third enemy character lands on the ground (Fig. 8-26 (13)), after which the screen switches to a white background image and the word "Decisive Battle" is displayed in the center of the screen (Fig. 8-26 (14)). Note that the word "Decisive Battle" displayed in Fig. 8-26 (14) is displayed in the foreground until the timing of Fig. 8-26 (16).

次いで、画面中央の「決戦」の文字表示を含む平行四辺形の領域を挟んで、左側に第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた第1重畳画像が表示され、右側に第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた第2重畳画像が表示される(図8-26(15))。 Next, a parallelogram area containing the word "decisive battle" in the center of the screen is displayed on the left, along with a first superimposed image depicting a second ally character and multiple stars, and on the right, along with a second superimposed image depicting a third enemy character and multiple broken hearts (Figure 8-26 (15)).

次いで、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とがそれぞれ中央に移動して接着し、それらの画像に「決戦」の文字表示が重畳表示される(図8-26(16))。その後、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とがそれぞれ元の位置に移動し、両画像の間に形成された当初と同様の平行四辺形の領域にスーパーリーチB用の背景画像が表示される。そしてスーパーリーチB用の背景画像には「決戦」の文字表示が重畳表示される(不図示)。 Next, the first superimposed image on the left and the second superimposed image on the right are moved to the center and attached, and the word "decisive battle" is superimposed on these images (Figure 8-26 (16)). After that, the first superimposed image on the left and the second superimposed image on the right are moved to their original positions, and the background image for Super Reach B is displayed in the parallelogram area formed between the two images, similar to the original area. The word "decisive battle" is then superimposed on the background image for Super Reach B (not shown).

次いで、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とが消去され、それらが表示されていた領域にスーパーリーチB用の背景画像が表示される。また、第2味方キャラクタと第3敵キャラクタとが相対する演出表示が行われる(図8-27(17))。 Next, the first superimposed image on the left and the second superimposed image on the right are erased, and the background image for Super Reach B is displayed in the area where they were previously displayed. In addition, an effect is displayed in which the second ally character faces the third enemy character (Figure 8-27 (17)).

次いで、第3敵キャラクタから第2味方キャラクタに対する攻撃を開始する演出表示が行われる(図8-27(18))。第3敵キャラクタの周囲に炎のエフェクト画像が表示され(図8-27(19))、第3敵キャラクタの頭上に巨大な球体状のエネルギー弾が形成される演出表示が行われる(図8-27(20))。 Next, an effect display is performed in which the third enemy character begins an attack on the second ally character (Fig. 8-27 (18)). A flame effect image is displayed around the third enemy character (Fig. 8-27 (19)), and an effect display is performed in which a giant spherical energy bullet is formed above the head of the third enemy character (Fig. 8-27 (20)).

次いで、第2味方キャラクタから第3敵キャラクタに対する攻撃を開始する演出表示が行われる(図8-27(21))。第2味方キャラクタの周囲に炎のエフェクト画像が表示され(図8-27(22))、第2味方キャラクタの頭上から巨大なエネルギー弾が出力される演出表示が行われる(図8-27(23))。 Next, a visual effect is displayed in which the second ally character begins an attack on the third enemy character (Fig. 8-27 (21)). A flame effect image is displayed around the second ally character (Fig. 8-27 (22)), and a visual effect is displayed in which a giant energy bullet is fired from above the second ally character's head (Fig. 8-27 (23)).

次いで、第3敵キャラクタにより形成された球体状のエネルギー弾と、第2味方キャラクタから出力されたエネルギー弾とが衝突する演出表示が行われる(図8-27(24))。次いで、画面中央のエネルギー弾が衝突する演出表示が継続されたまま、画面左下の三角形の領域に第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた第1重畳画像が表示され、画面右上の三角形の領域に第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた第2重畳画像が表示される(図8-28(25))。 Next, a spherical energy bullet formed by the third enemy character collides with an energy bullet output from the second ally character (Fig. 8-27 (24)). Next, while the energy bullet collision display in the center of the screen continues, a first superimposed image depicting the second ally character and multiple stars is displayed in a triangular area at the bottom left of the screen, and a second superimposed image depicting the third enemy character and multiple broken hearts is displayed in a triangular area at the top right of the screen (Fig. 8-28 (25)).

そして、図8-28(25)に示す演出表示が4秒間(直前までに比べて遅い速度で)継続される。このとき、演出の進行速度が通常速度から通常速度よりも遅い速度となるスローモーション演出が実行される。具体的には、エネルギー弾やキャラクタの動作速度が遅くなる演出表示が行われる。なお、スローモーション演出によりエネルギー弾やキャラクタの動作速度が遅くなる一方、画面右上に表示されているリーチ態様の飾り図柄の揺れ動作速度やアクティブ表示の動作(回転等)速度は遅くならない(すなわちスローモーション演出の作用対象とならない)。このスローモーション演出は、スーパーリーチの最終煽り部に相当し、演出の進行速度を低下させることにより、演出がどのように進展するか、すなわち大当りを報知する演出に進展するか否かに注目させることができる。 Then, the effect display shown in FIG. 8-28 (25) continues for 4 seconds (at a slower speed than immediately before). At this time, a slow motion effect is executed, in which the progress speed of the effect is changed from normal speed to a speed slower than normal speed. Specifically, an effect display is executed in which the movement speed of the energy bullets and characters is slowed down. Note that while the slow motion effect slows down the movement speed of the energy bullets and characters, the swinging movement speed of the decorative pattern in the reach mode displayed in the upper right corner of the screen and the movement speed (rotation, etc.) of the active display are not slowed down (i.e., they are not affected by the slow motion effect). This slow motion effect corresponds to the final teasing part of the super reach, and by slowing down the progress speed of the effect, attention can be drawn to how the effect progresses, i.e., whether it progresses to an effect announcing a jackpot.

変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)の場合には、図8-28(25)の後に、第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた背景画像が表示される(図8-29(26))。本例では、図8-29(26)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御(特別発光パターンによる発光制御)が開始される。例えば、図8-29(26),図8-30(37)に示す場面おいてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-29(27)~図8-30(36),図8-30(38)~(40)に示す場面においてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of the variation pattern PA2-6 (a jackpot variation accompanied by a normal reach, special effects, and a super reach B in a low base state), after FIG. 8-28 (25), a background image depicting a second ally character and multiple stars is displayed (FIG. 8-29 (26)). In this example, from the scene shown in FIG. 8-29 (26), the light emission control (light emission control by a special light emission pattern) in which the game effect lamp including the panel lamp emits rainbow colors is started. For example, in the scenes shown in FIG. 8-29 (26) and FIG. 8-30 (37), the game effect lamp including the panel lamp flashes rapidly in rainbow colors, and in the scenes shown in FIG. 8-29 (27) to FIG. 8-30 (36) and FIG. 8-30 (38) to (40), the game effect lamp including the panel lamp is controlled to emit rainbow colors slowly.

次いで、第2味方キャラクタがピースサインをする演出表示が行われ(図8-29(27))、その後、画面左上に「完」の文字表示(図8-29(28))、画面右上に「全」の文字表示(図8-29(29))、画面左下に「決」の文字表示(図8-29(30))、画面右下に「着」の文字表示(図8-29(31))が順次表示される。また「完全決着」の文字表示が全て表示されると、大当り組み合わせとなる中飾り図柄「2」が表示される(図8-29(31))。 Next, the second ally character makes a peace sign (Fig. 8-29 (27)), after which the word "Complete" is displayed in the upper left corner of the screen (Fig. 8-29 (28)), the word "All" in the upper right corner of the screen (Fig. 8-29 (29)), the word "Decision" in the lower left corner of the screen (Fig. 8-29 (30)), and the word "Coming" in the lower right corner of the screen (Fig. 8-29 (31)). When all the words "Completely Decided" are displayed, the center decoration pattern "2", which is the winning combination, is displayed (Fig. 8-29 (31)).

次いで、第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」を含む直前の演出表示(図8-29(31))に重畳して虹色の光のエフェクト画像が表示され(図8-29(32))、光のエフェクト画像が拡大されて第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」を覆い隠す演出表示が行われる(図8-29(33))。このとき光のエフェクト画像は非透過であるため、覆い隠された第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」は視認できない状態となる。 Next, a rainbow-colored light effect image (Fig. 8-29 (32)) is displayed superimposed on the previous effect display (Fig. 8-29 (31)) including the second ally character and the center decoration pattern "2", and the light effect image is enlarged to cover the second ally character and the center decoration pattern "2" (Fig. 8-29 (33)). At this time, the light effect image is opaque, so the covered second ally character and the center decoration pattern "2" cannot be seen.

次いで、光のエフェクト画像が画面全体を覆った後、中飾り図柄「2」を含む大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-30(34))。そして大当り図柄「222」は徐々に拡大表示され(図8-30(35))、画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-30(36))。その後、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、4回揺れるように表示される(図8-30(37))。 Next, after the light effect image covers the entire screen, a presentation display is performed in which the jackpot pattern "222" including the center decoration pattern "2" appears (Fig. 8-30 (34)). The jackpot pattern "222" is then gradually enlarged (Fig. 8-30 (35)) until it covers the entire screen (Fig. 8-30 (36)). After that, the jackpot pattern "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation was occurring before the reach was achieved, and is displayed as if it is swaying four times (Fig. 8-30 (37)).

そして、画像表示装置5がホワイトアウトしてスーパーリーチBが終了し、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに大当り図柄「222」が仮停止表示される(図8-30(38))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-30(39))。 Then, the image display device 5 goes white, the Super Reach B ends, and the same background image as when the normal fluctuation occurred before the reach was established is displayed, and the jackpot pattern "222" is temporarily stopped and displayed (Fig. 8-30 (38)). After that, the jackpot pattern "222" is stopped and displayed (Fig. 8-30 (39)).

変動パターンPA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)の場合には、図8-28(25)の後に、第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた背景画像が表示される(図8-31(40))。なお本例では、図8-31(40)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of variation pattern PA1-8 (miss variation accompanied by normal reach, special effects and super reach B in a low base state), after FIG. 8-28 (25), a background image depicting a third enemy character and multiple broken hearts is displayed (FIG. 8-31 (40)). Note that in this example, from the scene shown in FIG. 8-31 (40), light emission control is started so that the game effect lamps including the panel lamps emit a low-intensity white light.

次いで、第3敵キャラクタが万歳をする演出表示が行われ(図8-31(41))、さらに中飾り図柄「2」が第3敵キャラクタに重畳して表示される(図8-31(42))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「1」が5回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし(図8-31(43))、スーパーリーチBが終了する。 Next, a display of the third enemy character raising his arms is performed (Fig. 8-31 (41)), and then the center decoration symbol "2" is displayed superimposed on the third enemy character (Fig. 8-31 (42)). Then, the center decoration symbol "1", which is a losing combination, is displayed swaying five times, after which the image display device 5 goes black (Fig. 8-31 (43)), and Super Reach B ends.

スーパーリーチBが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が仮停止表示される(図8-31(44))。その後、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-31(45))。 When Super Reach B ends, the same background image as when the normal fluctuation occurred before the reach was established is displayed, and the losing symbol "212" is temporarily stopped and displayed (Figure 8-31 (44)). After that, the losing symbol "212" is stopped and displayed (Figure 8-31 (45)).

(特殊演出)
図8-32および図8-33は、高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。図8-32および図8-33は、変動パターンPB4-1(ノーマルリーチおよび特殊演出経由大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Special effects)
8-32 and 8-33 are explanatory diagrams showing a specific example of a special effect in a high base state. Figures 8-32 and 8-33 are specific examples of when the effect is executed based on the fluctuation pattern PB4-1 (normal reach and special effect via big win fluctuation).

図8-32および図8-33に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-32(1))、変動パターンPB4-1(ノーマルリーチおよび特殊演出経由大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-32(2))。なお高ベース状態においては、低ベース状態とは異なる背景画像が用いられるとともに、右打ちを指示する表示や、高ベース状態に制御される残り変動回数を示す表示が行われる。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは高ベース状態のBGMに応じたリズムにて発光制御される。 In the example shown in Figures 8-32 and 8-33, after a losing pattern ("327") is displayed on the image display device 5 as the display result of the previous variation display (Figure 8-32 (1)), a variation display based on variation pattern PB4-1 (normal reach and jackpot variation via special effects) begins (Figure 8-32 (2)). In the high base state, a background image different from that in the low base state is used, and a display instructing to hit to the right and a display showing the remaining number of variations controlled to the high base state are displayed. At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light at a rhythm corresponding to the background music in the high base state.

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-32(3))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、特殊演出が開始される。特殊演出では、槍画像の表示が開始され(図8-32(4))、槍画像がガラス画像を貫通する演出表示が行われる。このときガラス画像が割れることにより、複数のガラスの破片画像aと、画面隅に残った割れ残りガラス画像bとが表示される(図8-32(5))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光制御される。 Next, when the left and right decorative symbols reach a "2" (Figure 8-32 (3)), a normal reach effect is executed in which the center decorative symbol scrolls at a slow speed, and then a special effect begins. In the special effect, a spear image begins to be displayed (Figure 8-32 (4)), and an effect is displayed in which the spear image penetrates the glass image. At this time, the glass image breaks, and multiple glass fragment images a and a remaining broken glass image b remaining in the corner of the screen are displayed (Figure 8-32 (5)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special illumination pattern.

次いで、ガラス画像を貫通した槍画像が、ガラス画像の奥側に存在する第2のガラス画像に衝突する演出表示が行われる(図8-32(6))。そして、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-32(7))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプが特別発光パターンにて発光制御される。 Then, a display is produced in which the spear image that has pierced the glass image collides with a second glass image present behind the glass image (Fig. 8-32 (6)). Then, the second glass image breaks, causing a number of second glass fragment images a to be displayed (Fig. 8-32 (7)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special light-emitting pattern.

次いで、放射模様の背景画像が表示されるとともに、パネル役物が進出するよう駆動制御される(図8-33(8))。本例では、図8-33(8)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御(特別発光パターンによる発光制御)が行われる。例えば、図8-33(8),(11)に示す場面おいてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-33(9)~(10),(12)~(13)に示す場面においてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 Next, a background image of a radiating pattern is displayed, and the panel gadget is driven and controlled to advance (Fig. 8-33 (8)). In this example, from the scene shown in Fig. 8-33 (8), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in rainbow colors (light emission control using a special light emission pattern). For example, in the scenes shown in Fig. 8-33 (8) and (11), the game effect lamps including the panel lamps flash rapidly in rainbow colors, and in the scenes shown in Fig. 8-33 (9) to (10), (12) to (13), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light slowly in rainbow colors.

次いで、可動体32が演出位置から初期位置に戻る制御が行われるとともに、放射模様の背景画像が割れて背景画像のさらに背面に大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-33(9))。なお放射模様の背景画像が割れると複数の破片画像が表示されるが、これらの破片画像は透過性が低いため、遊技者は破片画像よりも下位レイヤに表示される画像を破片画像越しに視認できない。 Next, the movable body 32 is controlled to return from the presentation position to the initial position, and a presentation display is performed in which the background image of the radial pattern breaks up and the jackpot symbol "222" appears behind the background image (Figure 8-33 (9)). When the background image of the radial pattern breaks up, multiple fragment images are displayed, but because these fragment images have low transparency, the player cannot see the images displayed in the layer below the fragment images through the fragment images.

次いで、出現した大当り図柄「222」が画面奥側(すなわち放射模様の背景画像の背面)から手前側に移動するように演出表示が行われ(図8-33(10))、やがて放射模様の背景画像を突き破った大当り図柄「222」が画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-33(11))。 Next, the jackpot symbol "222" that appears is displayed so that it moves from the back of the screen (i.e., behind the background image of the radial pattern) to the front (Figure 8-33 (10)), and eventually the jackpot symbol "222" breaks through the background image of the radial pattern and is enlarged to cover the entire screen (Figure 8-33 (11)).

次いで、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、2回揺れるように表示される(図8-33(12))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-33(13))。本例では、大当り図柄「222」を拡大表示するときには、放射模様の背景画像の破片画像とともに表示することで、突き破っている様子を表現して臨場感を高めているが、一方で大当り図柄「222」がリーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示されるときには、破片画像を完全にフェードアウトさせることで、大当り図柄の視認性を低下させないようにしている。 Next, the jackpot symbol "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation before the reach is achieved, and is displayed to sway twice (Fig. 8-33 (12)). After that, the jackpot symbol "222" is displayed stationary (Fig. 8-33 (13)). In this example, when the jackpot symbol "222" is enlarged and displayed, it is displayed together with fragment images of the background image of the radial pattern, expressing the appearance of breaking through and enhancing the sense of realism, but on the other hand, when the jackpot symbol "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation before the reach is achieved, the fragment images are completely faded out so as not to reduce the visibility of the jackpot symbol.

(スーパーリーチC)
図8-34~図8-37は、スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。図8-34~図8-37のうち図8-34~図8-36は、変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-34~図8-37のうち図8-34,図8-35,図8-37は、変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach C)
Figures 8-34 to 8-37 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach C. Among Figures 8-34 to 8-37, Figures 8-34 to 8-36 are specific examples of when the performance is executed based on the fluctuation pattern PB4-2 (big win fluctuation via normal reach and Super Reach C). Among Figures 8-34 to 8-37, Figures 8-34, 8-35, and 8-37 are specific examples of when the performance is executed based on the fluctuation pattern PB3-3 (miss fluctuation via normal reach and Super Reach C).

図8-34~図8-37に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-34(1))、変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)または変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-34(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは高ベース状態のBGMに応じたリズムにて発光制御される。なおスーパーリーチCが実行される高ベース状態においては、低ベース状態とは異なる背景画像が用いられるとともに、右打ちを指示する表示や、高ベース状態に制御される残り変動回数を示す表示が行われる。 In the example shown in Figures 8-34 to 8-37, after the image display device 5 displays a losing pattern ("327") as the display result of the previous fluctuation display (Figure 8-34 (1)), a fluctuation display based on fluctuation pattern PB4-2 (jackpot fluctuation via normal reach and super reach C) or fluctuation pattern PB3-3 (miss fluctuation via normal reach and super reach C) is started (Figure 8-34 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light at a rhythm corresponding to the BGM of the high base state. In the high base state where the super reach C is executed, a background image different from that in the low base state is used, and a display instructing to hit to the right and a display indicating the number of remaining fluctuations controlled to the high base state are displayed.

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-34(3))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、スーパーリーチCが開始される。スーパーリーチCが開始されると、第2味方キャラクタと第1敵キャラクタとが相対し、バトルが開始されることを示唆する「VS」の文字表示が行われる(図8-34(4))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチCに対応する発光パターンにて発光制御される。 Next, when the left and right decorative symbols reach a "2" (Fig. 8-34 (3)), a normal reach effect is executed in which the center decorative symbol scrolls at a slow speed, and then Super Reach C begins. When Super Reach C begins, the second ally character and the first enemy character face off against each other, and the word "VS" is displayed, indicating that a battle is about to begin (Fig. 8-34 (4)). At this time, the game effect lamps, including the panel lamps, are controlled to emit light in a lighting pattern corresponding to Super Reach C.

次いで、第2味方キャラクタが第1敵キャラクタに対して攻撃する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-34(5))。また第1敵キャラクタが第2味方キャラクタに対して攻撃する(具体的には体当たりをする)演出表示が行われる(図8-34(6))。すると、第2味方キャラクタの攻撃(具体的には殴りかかる拳)と第1敵キャラクタの攻撃(具体的には体当たりする肩)とが衝突する演出表示が行われる(図8-34(7))。 Next, an effect is displayed in which the second ally character attacks (specifically, punches) the first enemy character (Fig. 8-34 (5)). Also, an effect is displayed in which the first enemy character attacks (specifically, rams) the second ally character (Fig. 8-34 (6)). Then, an effect is displayed in which the attack of the second ally character (specifically, a punching fist) collides with the attack of the first enemy character (specifically, a ramming shoulder) (Fig. 8-34 (7)).

ここで決めボタン演出が開始され、直前まで表示されていた演出表示から、味方キャラクタとプッシュボタン31Bを模したプッシュボタン画像とが薄く表示される画面に切り替えられる(図8-34(8))。すなわちプッシュボタン31Bの操作を促す演出表示が開始される。そして味方キャラクタとプッシュボタン画像とが徐々に濃く表示され(図8-35(9))、「押せ!」の文字表示と、操作有効期間を示す表示とが追加で表示される(図8-35(10))。 At this point, the deciding button effect begins, and the effect display that was displayed immediately before is switched to a screen that displays a lighter version of an ally character and a push button image that resembles push button 31B (Figure 8-34 (8)). In other words, an effect display that encourages the operation of push button 31B begins. The ally character and push button image are then displayed gradually darker (Figure 8-35 (9)), and the text "Press!" and a display indicating the valid period for operation are additionally displayed (Figure 8-35 (10)).

変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)の場合には、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、放射模様の背景画像が表示される(図8-36(11))。本例では、図8-36(11)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御が開始される。例えば、図8-36(11),(14)に示す場面おいてパネルランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-36(12)~(13),(15)~(16)に示す場面においてパネルランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of the fluctuation pattern PB4-2 (jackpot fluctuation via normal reach and super reach C), when the operation of the push button 31B is detected, a background image with a radial pattern is displayed (Fig. 8-36 (11)). In this example, the light emission control is started so that the game effect lamps including the panel lamps emit rainbow colors from the scene shown in Fig. 8-36 (11). For example, in the scenes shown in Fig. 8-36 (11) and (14), the panel lamps blink (flash) rapidly in rainbow colors, and in the scenes shown in Fig. 8-36 (12) to (13), (15) to (16), the panel lamps emit rainbow colors slowly.

次いで、可動体32が演出位置から初期位置に戻る制御が行われるとともに、放射模様の背景画像が割れて背景画像のさらに背面に大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-36(12))。なお放射模様の背景画像が割れると複数の破片画像が表示されるが、これらの破片画像は透過性が低いため、遊技者は破片画像よりも下位レイヤに表示される画像を破片画像越しに視認できない。 Next, the movable body 32 is controlled to return from the presentation position to the initial position, and a presentation display is performed in which the background image of the radial pattern breaks up and the jackpot symbol "222" appears behind the background image (Figure 8-36 (12)). When the background image of the radial pattern breaks up, multiple fragment images are displayed, but because these fragment images have low transparency, the player cannot see the images displayed in the layer below the fragment images through the fragment images.

次いで、出現した大当り図柄「222」が画面奥側(すなわち放射模様の背景画像の背面)から手前側に移動するように演出表示が行われ(図8-36(13))、やがて放射模様の背景画像を突き破った大当り図柄「222」が画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-36(14))。 Next, the jackpot symbol "222" that appears is displayed so that it moves from the back of the screen (i.e., behind the background image of the radial pattern) to the front (Figure 8-36 (13)), and eventually the jackpot symbol "222" breaks through the background image of the radial pattern and is enlarged to cover the entire screen (Figure 8-36 (14)).

次いで、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、2回揺れるように表示される(図8-36(15))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-36(16))。本例では、大当り図柄「222」を拡大表示するときには、放射模様の背景画像の破片画像とともに表示することで、突き破っている様子を表現して臨場感を高めているが、一方で大当り図柄「222」がリーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示されるときには、破片画像を完全にフェードアウトさせることで、大当り図柄の視認性を低下させないようにしている。 Next, the jackpot symbol "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation before the reach is reached, and is displayed to sway twice (Fig. 8-36 (15)). After that, the jackpot symbol "222" is displayed stationary (Fig. 8-36 (16)). In this example, when the jackpot symbol "222" is enlarged, it is displayed together with fragment images of the background image of the radial pattern, expressing the appearance of breaking through and enhancing the sense of realism, but on the other hand, when the jackpot symbol "222" is displayed at the same size as when the normal fluctuation before the reach is reached, the fragment images are completely faded out so as not to reduce the visibility of the jackpot symbol.

変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)の場合には、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、割れたガラスの背景画像とともにガラスの破片画像が表示される(図8-37(17))。ここで表示されるガラスの破片画像は、図8-36(12)に示す放射模様の背景画像が割れたときの破片画像よりも小さく、数も少ない。次いで、ガラスの破片画像がフェードアウトし終わった後(すなわち全て消去された後)に、中飾り図柄「3」が背景画像に重畳して表示される(図8-37(18))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「3」が2回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし、スーパーリーチCが終了する。なお本例では、図8-37(17)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of the variation pattern PB3-3 (missing variation via normal reach and super reach C), when the operation of the push button 31B is detected, a glass fragment image is displayed together with a background image of broken glass (Fig. 8-37 (17)). The glass fragment images displayed here are smaller and fewer in number than the fragment images when the radial pattern background image shown in Fig. 8-36 (12) is broken. Next, after the glass fragment images have finished fading out (i.e., after they have all been erased), the center decoration pattern "3" is displayed superimposed on the background image (Fig. 8-37 (18)). Then, after the center decoration pattern "3", which is a missing combination, is displayed to sway twice, the image display device 5 goes black, and the super reach C ends. In this example, from the scene shown in Fig. 8-37 (17), the light emission control is started in which the game effect lamps including the panel lamps emit low-luminance white light.

スーパーリーチCが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「232」が仮停止表示される(図8-37(19))。その後、はずれ図柄「232」が停止表示される(図8-37(20))。 When the Super Reach C ends, the same background image as when the normal fluctuation occurred before the reach was established is displayed, and the losing symbol "232" is temporarily stopped and displayed (Figure 8-37 (19)). After that, the losing symbol "232" is stopped and displayed (Figure 8-37 (20)).

ここで、図8-25(6)~(8)の詳細について図8-38を参照して説明する。図8-38は、前段演出および第2特定演出における表示画像の変化の具体例を示す説明図である。前段演出が開始されると、中飾り図柄に重複する位置に前段演出画像としてのキャラクタ画像が表示される(図8-38(1))。次いで第2特定演出が開始される。第2特定演出では、バー役物005IW32の駆動制御が開始され、バー役物005IW32が退避位置(原点位置)から移動したこと(原点センサ:OFF)を契機に、バーエフェクト画像が画像表示装置5の上端から下方に向けて拡張表示される(図8-38(2))。このとき、前段演出画像の表示は終了していない。 Here, the details of Fig. 8-25 (6) to (8) will be explained with reference to Fig. 8-38. Fig. 8-38 is an explanatory diagram showing a specific example of the change in the display image in the first stage performance and the second specific performance. When the first stage performance starts, a character image is displayed as the first stage performance image in a position overlapping with the middle decoration pattern (Fig. 8-38 (1)). Then, the second specific performance starts. In the second specific performance, the drive control of the bar role object 005IW32 starts, and when the bar role object 005IW32 moves from the retracted position (origin position) (origin sensor: OFF), the bar effect image is expanded downward from the top end of the image display device 5 (Fig. 8-38 (2)). At this time, the display of the first stage performance image has not ended.

そして、前段演出画像の表示が終了し、バー役物005IW32がバーエフェクト画像の下端直線を追い抜くように移動する(図8-38(3))。更に、バー役物005IW32が第1進出位置まで移動するとともに、該第1進出位置に位置するバー役物005IW32とバーエフェクト画像における下端直線とが重複する位置まで該バーエフェクト画像が拡張表示される(図8-38(4))。 Then, the display of the first stage performance image ends, and the bar reel 005IW32 moves to overtake the bottom straight line of the bar effect image (Figure 8-38 (3)). Furthermore, the bar reel 005IW32 moves to the first advance position, and the bar effect image is expanded and displayed to a position where the bar reel 005IW32 located at the first advance position overlaps with the bottom straight line of the bar effect image (Figure 8-38 (4)).

その後、バー役物005IW32が第1進出位置から退避位置へ向けた移動が開始され(図8-38(5))、下端直線が上昇することでバーエフェクト画像が縮小表示される(図8-38(6))。そして、バー役物005IW32が退避位置に位置してから(原点センサ:ON)、バーエフェクト画像の表示が終了する(図8-38(7))。 Then, the bar device 005IW32 starts moving from the first advanced position toward the retracted position (Fig. 8-38 (5)), and the bottom straight line rises, causing the bar effect image to be displayed in a reduced size (Fig. 8-38 (6)). Then, once the bar device 005IW32 is in the retracted position (origin sensor: ON), the display of the bar effect image ends (Fig. 8-38 (7)).

ここで、特定演出において画像表示装置5に表示される示唆画像の詳細について図8-39を参照して説明する。図8-39は、特定演出における示唆画像の具体例を示す説明図である。 Here, the details of the suggestion image displayed on the image display device 5 in the specific performance will be explained with reference to FIG. 8-39. FIG. 8-39 is an explanatory diagram showing a specific example of a suggestion image in the specific performance.

第1特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9eが発光されるとともに、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域にて、計1つの示唆画像が表示される(図8-39(A))。これにより、第1パネルランプ005IW9eが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the first specific performance is performed, the first panel lamp 005IW9e is illuminated, the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are turned off, and a total of one suggestive image is displayed in the display area of the image display device 5 near the first panel lamp 005IW9e (Figure 8-39 (A)). This emphasizes that the first panel lamp 005IW9e is illuminated, enhancing the performance effect.

第2特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが発光されるとともに、第3パネルランプ005IW9gが消灯され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域および第2パネルランプ005IW9f近傍の表示領域にて、計2つの示唆画像が表示される(図8-39(B))。これにより、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the second specific performance is performed, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f are illuminated, the third panel lamp 005IW9g is turned off, and a total of two suggestive images are displayed in the display area of the image display device 5 near the first panel lamp 005IW9e and the display area near the second panel lamp 005IW9f (Figure 8-39 (B)). This emphasizes that the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f are illuminated, enhancing the performance effect.

第3特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが発光され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域、第2パネルランプ005IW9f近傍の表示領域および第3パネルランプ005IW9g近傍の表示領域にて、計3つの示唆画像が表示される(図8-39(C))。これにより、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the third special performance is performed, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are illuminated, and a total of three suggestive images are displayed in the display area of the image display device 5 near the first panel lamp 005IW9e, the display area near the second panel lamp 005IW9f, and the display area near the third panel lamp 005IW9g (Figure 8-39 (C)). This emphasizes that the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are illuminated, enhancing the performance effect.

上述したように特定演出の実行に際して示唆画像を表示するが、該示唆画像の表示の終了タイミングは、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了するタイミングであってもよいし、特定演出におけるパネルランプ以外の演出部材の演出制御が終了するタイミング(例えばバーエフェクト画像の表示を終了するタイミング)であってもよい。また、スーパーリーチ発展演出を伴う変動である場合(変動パターン1-7,PA2-5の変動において特定演出およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定されている場合)、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングにて示唆画像の表示を終了するものであってもよい。また、スーパーリーチAを伴う変動である場合(変動パターン1-5,PA2-3の変動において特定演出の実行が決定されている場合)、スーパーリーチAの開始タイミングにて示唆画像の表示を終了するものであってもよい。 As described above, a suggestive image is displayed when a specific effect is executed, but the timing at which the display of the suggestive image ends may be the timing at which the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp ends, or the timing at which the control of the effect components other than the panel lamp in the specific effect ends (for example, the timing at which the display of the bar effect image ends). Also, in the case of a variation accompanied by a super reach development effect (when the execution of a specific effect and a super reach development effect are determined in the variation of variation pattern 1-7, PA2-5), the display of the suggestive image may end at the start of the super reach development effect. Also, in the case of a variation accompanied by a super reach A (when the execution of a specific effect is determined in the variation of variation pattern 1-5, PA2-3), the display of the suggestive image may end at the start of the super reach A.

また、示唆画像の表示を終了する際、そのまま示唆画像を消去するものに限らず、表示していた示唆画像を用いた演出を行った上で該示唆画像を消去することとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターンにおいて特定演出を行うことが決定された場合、特定演出の実行に応じて示唆画像を表示し、スーパーリーチAに発展するタイミングにて示唆画像を用いた示唆画像演出を行うこととしてもよい。具体的に、変動パターン1-5,PA2-3の変動において第3特定演出の実行が決定されている場合、図8-18(1)~(2)および図8-19~図8-24に示した演出制御を行うものであるが、図8-19(16)から示唆画像が表示され、図8-20(18)で画像表示装置5がホワイトアウトした際も該示唆画像が継続して表示され、図8-20(19)に示すタイミングで示唆画像の表示範囲が拡張され、画像表示装置5の全表示領域の縁を示唆画像がなぞるように移動する示唆画像演出が行われ、示唆画像の表示が終了することとしてもよい。 When the display of the suggestive image is terminated, the suggestive image is not necessarily erased, but may be erased after performing a performance using the displayed suggestive image. For example, when it is determined to perform a specific performance in a variation pattern involving a super reach A, a suggestive image may be displayed in response to the execution of the specific performance, and a suggestive image performance using the suggestive image may be performed at the timing of development to a super reach A. Specifically, when it is determined to perform a third specific performance in the variation of the variation patterns 1-5 and PA2-3, the performance control shown in Figures 8-18 (1) to (2) and Figures 8-19 to 8-24 is performed, but the suggestive image is displayed from Figure 8-19 (16), and even when the image display device 5 is whited out in Figure 8-20 (18), the suggestive image continues to be displayed, and the display range of the suggestive image is expanded at the timing shown in Figure 8-20 (19), a suggestive image performance is performed in which the suggestive image moves so as to trace the edge of the entire display area of the image display device 5, and the display of the suggestive image is terminated.

また、第1前段態様の前段演出が行われた場合と、第2前段態様の前段演出が行われた場合とで、それぞれ異なる態様にて示唆画像が表示される(例えば、第1前段態様の前段演出が行われた場合は黄色の示唆画像が表示され、第2前段態様の前段演出が行われた場合は赤色の示唆画像が表示される)こととしてもよく、これに伴い、第1前段態様の前段演出が行われた場合と、第2前段態様の前段演出が行われた場合とで、示唆画像演出の演出態様が異なる(例えば、第1前段態様の前段演出が行われた場合は黄色の示唆画像が用いられる示唆画像演出、第2前段態様の前段演出が行われた場合は赤色の示唆画像が用いられる示唆画像演出)こととしてもよい。これにより興趣の向上を図ることができる。 In addition, the suggestive image may be displayed in a different manner when the first pre-stage performance of the first pre-stage type is performed and when the second pre-stage performance of the second pre-stage type is performed (for example, a yellow suggestive image is displayed when the first pre-stage performance of the first pre-stage type is performed, and a red suggestive image is displayed when the second pre-stage performance of the second pre-stage type is performed), and accordingly, the suggestive image performance may be displayed in a different manner when the first pre-stage performance of the first pre-stage type is performed and when the second pre-stage performance of the second pre-stage type is performed (for example, a suggestive image performance in which a yellow suggestive image is used when the first pre-stage performance of the first pre-stage type is performed, and a suggestive image performance in which a red suggestive image is used when the second pre-stage performance of the second pre-stage type is performed). This can increase interest.

ここで、図8-16(5)、図8-19(10)、図8-20(19)、図8-23(42)、図8-26(12)、30(38)において言及した画像表示装置5におけるホワイトアウトを含む、発光エフェクト描画機能について、図8-40~図8-46の原理図にもとづいて説明する。 Here, the lighting effect drawing function, including the whiteout in the image display device 5 mentioned in Figures 8-16 (5), 8-19 (10), 8-20 (19), 8-23 (42), 8-26 (12), and 30 (38), will be explained based on the principle diagrams in Figures 8-40 to 8-46.

先ず、表示制御部123は、図8-40(A)に示すように、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lとが描画される第1飾り図柄描画面(仮想平面)と、中央の飾り図柄037SG105Cが描画される第2飾り図柄描画面(仮想平面)とを仮想空間に有しており、第1飾り図柄描画面上または第2飾り図柄描画面上において飾り図柄の描画位置が縦方向(Y方向)に下方に向けて順次変化することで、飾り図柄の変動表示画像が描画される。 First, as shown in FIG. 8-40(A), the display control unit 123 has in a virtual space a first decorative pattern drawing surface (virtual plane) on which the right decorative pattern 037SG105R and the left decorative pattern 037SG105L are drawn, and a second decorative pattern drawing surface (virtual plane) on which the central decorative pattern 037SG105C is drawn, and the drawing position of the decorative pattern on the first decorative pattern drawing surface or the second decorative pattern drawing surface changes sequentially downward in the vertical direction (Y direction), thereby drawing a changing display image of the decorative pattern.

尚、第1飾り図柄描画面と第2飾り図柄描画面とは、図8-40(A)に示すように、第2飾り図柄描画面の方が第1飾り図柄描画面よりも仮想深度Z0の仮想距離だけ前方に位置している。よって、仮に、中央の飾り図柄037SG105Cと右の飾り図柄037SG105Rまたは左の飾り図柄037SG105Lとが重複表示される場合には、中央の飾り図柄037SG105Cによって右の飾り図柄037SG105Rまたは左の飾り図柄037SG105Lの視認が遮られる画像が生成される。また、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lと同じ大きさの飾り図柄を第2飾り図柄描画面に描画した場合には、中央の飾り図柄037SG105Cだけが大きくなって3つの飾り図柄が揃ったときに不自然な表示となってしまうが、本例においては、これら不自然は表示となってしまうことを防ぐために、3つの飾り図柄の大きさがほぼ同一となるように、第2飾り図柄描画面に描画される中央の飾り図柄037SG105Cの画像の大きさが調整されて描画される。 As shown in Figure 8-40 (A), the first decorative pattern drawing surface and the second decorative pattern drawing surface are positioned forward of the first decorative pattern drawing surface by a virtual distance of virtual depth Z0. Therefore, if the central decorative pattern 037SG105C and the right decorative pattern 037SG105R or the left decorative pattern 037SG105L are displayed overlapping, an image is generated in which the central decorative pattern 037SG105C blocks the view of the right decorative pattern 037SG105R or the left decorative pattern 037SG105L. Furthermore, if decorative patterns of the same size as the right decorative pattern 037SG105R and the left decorative pattern 037SG105L are drawn on the second decorative pattern drawing surface, only the central decorative pattern 037SG105C will be large, resulting in an unnatural display when all three decorative patterns are aligned. In this example, to prevent this unnatural display, the size of the image of the central decorative pattern 037SG105C drawn on the second decorative pattern drawing surface is adjusted and drawn so that the three decorative patterns are approximately the same size.

よって、表示制御部123は、各飾り図柄の仮想空間における位置を、第1飾り図柄描画面または第2飾り図柄描画面とこれら各描画画面における各飾り図柄の描画位置とから算出することができる。 Therefore, the display control unit 123 can calculate the position of each decorative pattern in the virtual space from the first decorative pattern drawing surface or the second decorative pattern drawing surface and the drawing position of each decorative pattern on each of these drawing screens.

よって、発光エフェクト描画機能を実際に使用する場合には、例えば、図8-40に示すように、仮想空間における単光源037SG105Kの座標(X1、Y1、Z1)を指定することで、該指定座標(X1、Y1、Z1)に単光源037SG105Kが位置している場合の発光エフェクト画像がシミュレートにより表示制御部123によって自動描画されて表示される。 Therefore, when the light emission effect drawing function is actually used, for example, as shown in FIG. 8-40, by specifying the coordinates (X1, Y1, Z1) of the single light source 037SG105K in the virtual space, the light emission effect image when the single light source 037SG105K is located at the specified coordinates (X1, Y1, Z1) is automatically drawn and displayed by the display control unit 123 through simulation.

尚、X座標は、画像表示装置5の左右方向の位置に該当し、Y座標は、画像表示装置5の上下方向の位置に該当し、Z方向は、仮想空間における前後方向(奥行き方向)の位置に該当する(図8-40参照)。 The X coordinate corresponds to the left-right position on the image display device 5, the Y coordinate corresponds to the up-down position on the image display device 5, and the Z direction corresponds to the front-back direction (depth direction) position in the virtual space (see Figure 8-40).

具体的には、例えば、図8-40(A)に示すように、3つの飾り図柄が画像表示装置5の中央位置に並んでいる状態において、単光源037SG105Kの座標として、中央の飾り図柄037SG105Cの真後ろの位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X1、Y1、Z1)を指定した場合には、仮想空間における指定座標(X1、Y1、Z1)に単光源を配置した状況において、該単光源037SG105Kの位置と第1飾り図柄描画面上または第2飾り図柄描画面上に描画された各飾り図柄との位置関係にもとづいて、単光源037SG105Kから発射した光が各飾り図柄によってどのように遮られるかとともに各飾り図柄の前面側にどのように回り込む状況となるかが、図8-40(A)において破線にて示すようにシミュレートされることにより、図8-40(B)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cの周囲から僅かに放射状の光が見えている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 8-40(A), in a state where three decorative patterns are lined up in the center of the image display device 5, if the coordinates (X1, Y1, Z1) of a position directly behind the central decorative pattern 037SG105C and a position Z1 away from the first decorative pattern drawing surface are specified as the coordinates of the single light source 037SG105K, when a single light source is placed at the specified coordinates (X1, Y1, Z1) in the virtual space, the position of the single light source 037SG105K and the position of the first decorative pattern drawing surface or the second decorative pattern drawing surface will be Based on the positional relationship of each decorative pattern drawn on the decorative pattern drawing surface, how the light emitted from the single light source 037SG105K is blocked by each decorative pattern and how it wraps around to the front side of each decorative pattern is simulated as shown by the dashed lines in Figure 8-40 (A), and an illuminated effect image 037SG105E is drawn and displayed, as shown in Figure 8-40 (B), in which a faint radial light is visible from around the central decorative pattern 037SG105C.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-41(A)に示すように、左の飾り図柄037SG105Lの真後ろの位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X2、Y1、Z1)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から左に水平移動した座標を指定した場合には、図8-41(B)に示すように、第1飾り図柄描画面の距離が図8-40に示す場合と同じくZ1であることにより、図8-40と同様に、左の飾り図柄037SG105Lの周囲から僅かに放射状の光が見えている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eは、その中心部に近いほど輝度が高く端縁に近づくほど輝度が低下する発光エフェクト画像037SG105Eであるとともに、画像全体の大きさ(エフェクト中心からエフェクト外縁までの距離)については、第1飾り図柄描画面から後方にZ1だけ離れている図8-40の発光エフェクト画像037SG105Eとほぼ同じ大きさとなっている。 Furthermore, when the coordinates of the single light source 037SG105K are specified as shown in Figure 8-41 (A), which are directly behind the left decorative pattern 037SG105L and are a distance Z1 backward from the first decorative pattern drawing surface, that is, coordinates moved horizontally to the left from the aforementioned coordinates (X1, Y1, Z1), as shown in Figure 8-41 (B), the distance of the first decorative pattern drawing surface is Z1, the same as in the case shown in Figure 8-40, and therefore an illuminating effect image 037SG105E in which a faint radial light is visible from around the left decorative pattern 037SG105L is drawn and displayed, as in Figure 8-40. Furthermore, the luminous effect image 037SG105E is an luminous effect image 037SG105E in which the brightness is higher near the center and decreases as it approaches the edges, and the size of the entire image (the distance from the center of the effect to the outer edge of the effect) is approximately the same as the luminous effect image 037SG105E in Figure 8-40, which is a distance Z1 behind the first decorative pattern drawing surface.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-42(A)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cの真上の位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X1、Y2、Z1)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から真上に垂直移動した座標を指定した場合には、図8-42(B)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cに遮られることなく単光源037SG105Kから放射された光が視認可能な状態を示す発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eは、その中心部に近いほど輝度が高く端縁に近づくほど輝度が低下する発光エフェクト画像037SG105Eであるとともに、画像全体の大きさ(エフェクト中心からエフェクト外縁までの距離)については、第1飾り図柄描画面から後方にZ1だけ離れている図8-40の発光エフェクト画像037SG105Eとほぼ同じ大きさとなっている。 Furthermore, when the coordinates of the single light source 037SG105K are specified as shown in Figure 8-42 (A), which are directly above the central decorative pattern 037SG105C and are Z1 away backward from the first decorative pattern drawing surface, that is, coordinates moved vertically directly upward from the aforementioned coordinates (X1, Y1, Z1), an illuminating effect image 037SG105E is drawn and displayed, which indicates a state in which the light emitted from the single light source 037SG105K is visible without being obstructed by the central decorative pattern 037SG105C, as shown in Figure 8-42 (B). Furthermore, the luminous effect image 037SG105E is an luminous effect image 037SG105E in which the brightness is higher near the center and decreases as it approaches the edges, and the size of the entire image (the distance from the center of the effect to the outer edge of the effect) is approximately the same as the luminous effect image 037SG105E in Figure 8-40, which is a distance Z1 behind the first decorative pattern drawing surface.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-43(A)に示すように、第1飾り図柄描画面に近づいた位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ2離れた位置の座標(X1、Y1、Z2)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から上下左右の位置を変更せずに中央の飾り図柄037SG105Cに近づくように移動した座標を指定した場合には、図8-43(B)に示すように、第1飾り図柄描画面からの距離がZ1であった場合よりも画像全体が大きな発光エフェクト画像037SG105Eであって、単光源037SG105Kが左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rとに近づいたことによって、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの前方にも光が回り込んで輪郭が不明瞭化している一方、単光源037SG105Kが真後ろに位置していて、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rに比較して単光源037SG105Kとの距離が大きい中央の飾り図柄037SG105Cについては、前方への回り込みが少なく輪郭が明瞭となっている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eの全体の輝度も、単光源037SG105Kが近づいたことによって、前述したZ座標がZ1である場合の発光エフェクト画像037SG105Eよりも高い。 In addition, when the coordinates of the single light source 037SG105K are specified as shown in FIG. 8-43(A), which are close to the first decorative pattern drawing surface and are located Z2 away from the first decorative pattern drawing surface, that is, coordinates moved from the above-mentioned coordinates (X1, Y1, Z1) to the central decorative pattern 037SG105C without changing the up, down, left, or right position, the resulting luminous effect image 037SG105E is larger overall than when the distance from the first decorative pattern drawing surface is Z1, and the single light source 037SG105K is located to the left, as shown in FIG. 8-43(B). Due to the proximity of the decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, the light also wraps around in front of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, making their outlines unclear, while the single light source 037SG105K is located directly behind the central decorative pattern 037SG105C, which is farther away from the single light source 037SG105K than the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, and the light-emitting effect image 037SG105E, which has less wraparound in front and a clearer outline, is drawn and displayed. Note that the overall brightness of the light-emitting effect image 037SG105E is also higher than that of the light-emitting effect image 037SG105E when the Z coordinate is Z1, as mentioned above, due to the proximity of the single light source 037SG105K.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-44(A)に示すように、第1飾り図柄描画面並びに第2飾り図柄描画面よりも前方の位置であって、第1飾り図柄描画面から前方にZ3離れた位置の座標(X1、Y1、-Z3)を指定した場合には、図8-44(B)に示すように、左、中、右の飾り図柄によって単光源037SG105Kから放射された強い光が遮られることのない発光エフェクト画像037SG105Eであって、画像全体の大きさが大きいとともに輝度が非常に高い発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて画像表示装置5の表示領域の略全域に表示される。このとき、単光源037SG105Kよりも後方に配置されている左、中、右の飾り図柄は、いずれも該発光エフェクト画像によって視認不能となる。 When the coordinates (X1, Y1, -Z3) of a position forward of the first decorative pattern drawing surface and the second decorative pattern drawing surface and Z3 away from the first decorative pattern drawing surface are specified as the coordinates of the single light source 037SG105K as shown in FIG. 8-44(A), a light-emitting effect image 037SG105E in which the strong light emitted from the single light source 037SG105K is not blocked by the left, center, and right decorative patterns as shown in FIG. 8-44(B), a light-emitting effect image 037SG105E with a large overall image size and very high brightness is drawn and displayed over almost the entire display area of the image display device 5. At this time, the left, center, and right decorative patterns arranged behind the single light source 037SG105K are all invisible due to the light-emitting effect image.

上記のように、本例では、単光源037SG105Kの座標を指定することで、該指定した座標に応じた発光エフェクト画像037SG105Eが、表示制御部123が有する発光エフェクト描画機能によって自動的に描画されて表示されるようになっており、これら指定する座標を時系列に順次変化(移動)させることで、単光源が移動することに対応した発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示されるようになっているが、これら発光エフェクト描画機能は、指定した座標が同一の座標であっても、図8-45(A)に示すように、例えば、第2飾り図柄描画面に描画される中央の飾り図柄037SG105Cが変動表示によって下方に向けてスクロール移動することに応じた発光エフェクト画像037SG105Eを描画して表示可能である。 As described above, in this example, by specifying the coordinates of the single light source 037SG105K, the light-emitting effect image 037SG105E corresponding to the specified coordinates is automatically drawn and displayed by the light-emitting effect drawing function of the display control unit 123, and by sequentially changing (moving) these specified coordinates in a chronological order, the light-emitting effect image 037SG105E corresponding to the movement of the single light source is drawn and displayed. However, even if the specified coordinates are the same, these light-emitting effect drawing functions can draw and display, for example, a light-emitting effect image 037SG105E corresponding to the central decorative pattern 037SG105C drawn on the second decorative pattern drawing surface scrolling downward by a variable display, as shown in FIG. 8-45 (A).

具体的には、スクロール移動する中央の飾り図柄037SG105Cが単光源に重なる位置に描画される場合には、図8-45(B)に示すように、単光源の光が中央の飾り図柄037SG105Cに遮られる発光エフェクト画像(図8-40(B)と同様)が描画されて表示され、スクロール移動する中央の飾り図柄037SG105Cが単光源037SG105Kに重ならない位置に描画される場合には、図8-45(C)に示すように、単光源の光が中央の飾り図柄037SG105Cに遮られることなく単光源から放射される光を視認できる発光エフェクト画像が描画されて表示される。尚、図8-45においては、中央の飾り図柄037SG105Cを例に説明したが、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lとにおいても同様である。 Specifically, when the scrolled central decorative pattern 037SG105C is drawn in a position overlapping with a single light source, as shown in FIG. 8-45(B), a light-emitting effect image (similar to FIG. 8-40(B)) in which the light of the single light source is blocked by the central decorative pattern 037SG105C is drawn and displayed, and when the scrolled central decorative pattern 037SG105C is drawn in a position not overlapping with the single light source 037SG105K, as shown in FIG. 8-45(C), a light-emitting effect image in which the light emitted from the single light source is visible without being blocked by the central decorative pattern 037SG105C is drawn and displayed. Note that in FIG. 8-45, the central decorative pattern 037SG105C is used as an example, but the same is true for the right decorative pattern 037SG105R and the left decorative pattern 037SG105L.

以上のように、本例に用いた高機能の表示制御部123においては、仮想空間における単光源の座標を指定することによって、該指定した座標に単光源037SG105Kが位置した場合の発光エフェクト画像037SG105Eが自動的に生成されて表示されることから、実際の演出においては、演出を実行するための時系列に記述されたプロセスデータに、該プロセスデータが実行される時点の単光源037SG105Kの座標を記述しておくことによって、該プロセスデータに記述されている単光源037SG105Kの座標に応じた発光エフェクト画像037SG105Eが自動的に生成されて、他の演出画像と合成されて画像表示装置5に表示されることになる。 As described above, in the highly functional display control unit 123 used in this example, by specifying the coordinates of a single light source in virtual space, a light emitting effect image 037SG105E is automatically generated and displayed when the single light source 037SG105K is located at the specified coordinates. Therefore, in an actual performance, by describing the coordinates of the single light source 037SG105K at the time the process data is executed in the process data described in chronological order for executing the performance, a light emitting effect image 037SG105E corresponding to the coordinates of the single light source 037SG105K described in the process data is automatically generated, and is composited with other performance images and displayed on the image display device 5.

次に、本例における可変表示及び発光エフェクト画像037SG105Eの表示態様について図8-46に基づいて説明する。 Next, the display mode of the variable display and light-emitting effect image 037SG105E in this example will be explained with reference to Figure 8-46.

先ず、スーパーリーチの変動パターン等にて可変表示が実行された場合、図8-46(A)及び図8-46(B)に示すように、飾り図柄の可変表示が所定期間実行されると、画像表示装置5の表示画面上において、通常の背景画像5aが表示されている状態において同一の数字を示す左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rとが停止してリーチとなる。すると、未だ可変表示が実行されている中央の飾り図柄037SG105Cの後方において発光エフェクト画像037SG105Eの表示が開始される。そして、該発光エフェクト画像037SG105Eは、可変表示の進行とともに漸次画像表示装置5の表示画面における表示面積が拡大されていくとともに輝度が増加していく。 First, when a variable display is executed in a Super Reach variable pattern or the like, as shown in Figures 8-46 (A) and 8-46 (B), when the variable display of the decorative symbols is executed for a predetermined period of time, the left decorative symbol 037SG105L and the right decorative symbol 037SG105R, which show the same number, stop on the display screen of the image display device 5 while the normal background image 5a is displayed, resulting in a reach. Then, behind the central decorative symbol 037SG105C, which is still being variable displayed, the display of the light-emitting effect image 037SG105E begins. Then, as the variable display progresses, the display area of the light-emitting effect image 037SG105E on the display screen of the image display device 5 gradually expands and the brightness increases.

このとき、図8-46(C)及び図8-46(D)に示すように、可変表示が実行されている複数の中央の飾り図柄037SG105C間において、発光エフェクト画像037SG105Eの一部は、これら中央の飾り図柄037SG105Cが上方から下方に向けて移動表示(可変表示)されることにより、可変表示の進行に応じて表示態様が変化する。 At this time, as shown in Figures 8-46 (C) and 8-46 (D), between the multiple central decorative patterns 037SG105C for which variable display is being performed, the display state of a portion of the light-emitting effect image 037SG105E changes as the central decorative patterns 037SG105C move (variably display) from above to below, changing the display state in accordance with the progress of the variable display.

更には、発光エフェクト画像037SG105Eの一部は、これら複数の中央の飾り図柄037SG105C間と、左の飾り図柄037SG105Lと中央の飾り図柄037SG105Cとの間、右の飾り図柄037SG105Rと中央の飾り図柄037SG105Cとの間で回折することや、中央の飾り図柄037SG105Cの背面で反射しているように、各中央の飾り図柄037SG105Cの上部と下部、左の飾り図柄037SG105Lの右部、右の飾り図柄037SG105Rの左部に重複して表示される。 Furthermore, parts of the light emitting effect image 037SG105E are diffracted between these multiple central decorative patterns 037SG105C, between the left decorative pattern 037SG105L and the central decorative pattern 037SG105C, and between the right decorative pattern 037SG105R and the central decorative pattern 037SG105C, and are overlapped and displayed at the top and bottom of each central decorative pattern 037SG105C, the right part of the left decorative pattern 037SG105L, and the left part of the right decorative pattern 037SG105R, as if being reflected off the back of the central decorative pattern 037SG105C.

また可変表示が進行して発光エフェクト画像037SG105Eの画像表示装置5における表示面積が拡大されていくとともに輝度が増加していくと、各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105Rにおける台座部037SG105Dの明度が発光エフェクト画像037SG105Eによる逆光によって低下していき、次いで、各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105Rにおける数字表示部037SG105Sの明度が低下していく。そして、図8-46(E)に示すように、更に画像表示装置5の表示画面における発光エフェクト画像037SG105Eが拡大されていくと、最終的に各飾り図柄037SG105L、037SG105SGC、037SG105Rの全体が黒色に変化して台座部037SG105Dや数字表示部037SG105Sの区分が遊技者から視認不能な状態となる。 Furthermore, as the variable display progresses and the display area of the luminous effect image 037SG105E on the image display device 5 expands and the brightness increases, the brightness of the base portion 037SG105D of each decorative pattern 037SG105L, 037SG105C, 037SG105R decreases due to backlighting by the luminous effect image 037SG105E, and then the brightness of the numeric display portion 037SG105S of each decorative pattern 037SG105L, 037SG105C, 037SG105R decreases. Then, as shown in FIG. 8-46(E), as the light-emitting effect image 037SG105E is enlarged further on the display screen of the image display device 5, the decorative patterns 037SG105L, 037SG105SGC, and 037SG105R eventually turn entirely black, making the base portion 037SG105D and the division of the number display portion 037SG105S invisible to the player.

より正確には、画像表示装置5の表示画面における発光エフェクト画像037SG105Eが左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの後方位置まで拡大表示されると、先ず、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの台座部037SG105D明度が低下していくとともに、これら左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの輪郭が発光エフェクト画像037SG105Eによって強調された状態となる。更に、発光エフェクト画像037SG105Eが左の飾り図柄037SG105Lの左側方と右の飾り図柄037SG105Rの右側方まで拡大表示されると、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの数字表示部037SG105Sの明度が低下していき、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105R全体が黒色に変化するともに、中央の飾り図柄037SG105Cの台座部037SG105D明度が低下していき、中央の飾り図柄037SG105Cの輪郭が発光エフェクト画像037SG105Eによって強調された状態となる。そして、発光エフェクト画像037SG105Eが更に拡大されて表示領域の略全体にて表示されるようになると、中央の飾り図柄037SG105Cの数字表示部037SG105Sの明度が低下していき、中央の飾り図柄037SG105C全体が黒色に変化する。 More precisely, when the luminous effect image 037SG105E on the display screen of the image display device 5 is enlarged to a position behind the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, first the brightness of the base portion 037SG105D of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R decreases and the contours of these left decorative pattern 037SG105L and right decorative pattern 037SG105R are emphasized by the luminous effect image 037SG105E. Furthermore, when the luminous effect image 037SG105E is enlarged to the left side of the left decorative pattern 037SG105L and the right side of the right decorative pattern 037SG105R, the brightness of the number display portion 037SG105S of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R decreases, the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R as a whole turn black, the brightness of the base portion 037SG105D of the central decorative pattern 037SG105C decreases, and the outline of the central decorative pattern 037SG105C is emphasized by the luminous effect image 037SG105E. Then, when the light-emitting effect image 037SG105E is further enlarged and is displayed over almost the entire display area, the brightness of the number display portion 037SG105S of the central decorative pattern 037SG105C decreases, and the entire central decorative pattern 037SG105C turns black.

そして、図8-46(F)に示すように、可変表示の進行に応じて発光エフェクト画像037SG105Eが画像表示装置5の表示画面の略全面にて表示されると、それまで表示されていた各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105R及び背景画像5aが遊技者から一時的に視認不能な状態となる。 Then, as shown in FIG. 8-46(F), when the light-emitting effect image 037SG105E is displayed across almost the entire display screen of the image display device 5 as the variable display progresses, the decorative patterns 037SG105L, 037SG105C, 037SG105R and background image 5a that had been displayed up until that point become temporarily invisible to the player.

本例では、複数の演出を重複して実行するとき、優先度が高い演出に応じた遊技効果ランプの発光制御を行うものであり、該優先度は主に演出の信頼度に応じた順序となっている。つまり、主に大当りに対する信頼度が高い演出に応じた遊技効果ランプの発光制御を優先的に実行するようになっている。しかし、特定演出に応じた遊技効果ランプの発光制御に関しては、特手演出よりも大当りに対する信頼度の高い演出よりも優先的に行われるよう構成されている。 In this example, when multiple effects are executed at the same time, the game effect lamp illumination control is performed according to the effect with the highest priority, and the priority is mainly determined in order according to the reliability of the effects. In other words, the game effect lamp illumination control is performed mainly in accordance with the effect with the highest reliability for a jackpot. However, the game effect lamp illumination control according to specific effects is configured to be performed with priority over effects with a higher reliability for a jackpot than special hand effects.

例えば、次回予告演出は遊技効果ランプの発光制御を伴う演出であることとした場合、大当りに対する信頼度は次回予告演出>特定演出であるが(特定演出は、はずれ変動における3%よりも高い割合(5%~15%)で行われる一方、大当り変動における60%よりも低い割合(10%~40%)で行われる演出となっている。上記したように、次回予告演出は、はずれ変動における3%の割合で行われる一方、大当り変動における60%の割合で行われる演出となっていることから、大当り変動においては次回予告演出の方が特定演出よりも実行割合が高く、はずれ変動においては特定演出の方が次回予告演出よりも実行割合が高くなっている。従って、大当りに対する信頼度は、次回予告演出>特定演出となっている。)、特定発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御の実行中に次回予告演出が実行された場合にも、次回予告演出に伴う遊技効果ランプの発光制御を行わず、特定発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御を継続して行うこととしてもよい。 For example, if the next preview performance is a performance that involves light emission control of the game effect lamp, the reliability of the jackpot is next preview performance > specific performance (specific performance is a performance that occurs at a rate higher than 3% (5% to 15%) of the miss fluctuation, but lower than 60% (10% to 40%) of the jackpot fluctuation. As described above, the next preview performance is performed at a rate of 3% of the miss fluctuation, but 60% of the jackpot fluctuation, so the next preview performance is performed at a higher rate than the specific performance in the jackpot fluctuation, and the specific performance is performed at a higher rate than the next preview performance in the miss fluctuation. Therefore, the reliability of the jackpot is next preview performance > specific performance.), but even if the next preview performance is executed during the execution of the light emission control of the game effect lamp with the specific light emission pattern, the light emission control of the game effect lamp with the next preview performance may be continued without performing the light emission control of the game effect lamp with the specific light emission pattern.

また、本例では説明を省略したが、前段演出の演出態様と特定演出の演出態様が関連づけられていることとしてもよい。例えば、第1前段態様の前段演出を実行した場合には該第1前段態様の前段演出に対応した態様の特定演出(例えば、第1前段態様の前段演出にて表示する前段演出画像の色である赤色にて、特定演出における特定演出画像(示唆画像を含む)を表示する特定演出)を実行する一方、第2前段態様の前段演出を実行した場合には該第2前段態様の前段演出に対応した態様の特定演出(例えば、第2前段態様の前段演出にて表示する前段演出画像の色である金色にて、特定演出における特定演出画像(示唆画像を含む)を表示する特定演出)を実行することとしてもよい。 In addition, although the explanation is omitted in this example, the presentation mode of the pre-stage performance and the presentation mode of the specific performance may be associated. For example, when a pre-stage performance of a first pre-stage performance mode is executed, a specific performance mode corresponding to the pre-stage performance of the first pre-stage performance mode (for example, a specific performance mode that displays a specific performance image (including a suggestive image) in the specific performance mode in red, which is the color of the pre-stage performance image displayed in the pre-stage performance of the first pre-stage performance mode) is executed, while when a pre-stage performance of a second pre-stage performance mode is executed, a specific performance mode corresponding to the pre-stage performance of the second pre-stage performance mode (for example, a specific performance mode that displays a specific performance image (including a suggestive image) in the specific performance mode in gold, which is the color of the pre-stage performance image displayed in the pre-stage performance of the second pre-stage performance mode) may be executed.

また、本例では説明を省略したが、リーチ前の予告演出として、所定の表示範囲に吹き出し画像を表示するとともに該吹き出し画像内に会話テロップを表示する会話演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、会話演出と前段演出とを組み合わせた演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、前段演出画像を会話演出における吹き出し画像内に表示し、該前段演出画像に対して会話テロップを表示する複合的な演出を行い、その後に特定演出に発展するようなこととしてもよい。また、該複合的な演出を実行する場合の方が、該複合的な演出を実行しない場合(すなわち、図8-18(3)に示した前段演出を行う場合)よりも、有利状態に制御することに対する信頼度が高い演出態様(例えば、特定演出画像(示唆画像を含む)を金色にて表示する)にて特定演出が実行されやすいよう構成することとしてもよい。 Although not explained in this example, a conversation performance may be executed in which a speech bubble image is displayed in a specified display range as a notice performance before a reach occurs and a conversation caption is displayed within the speech bubble image. In this case, a performance that combines a conversation performance and a pre-stage performance may be executed. For example, a pre-stage performance image may be displayed in a speech bubble image in a conversation performance, and a composite performance may be executed in which a conversation caption is displayed for the pre-stage performance image, and then the performance may progress to a specific performance. In addition, the specific performance may be configured to be executed more easily in a performance mode (for example, a specific performance image (including a suggestive image) is displayed in gold) that has a higher reliability for controlling to an advantageous state than when the composite performance is not executed (i.e., when the pre-stage performance shown in FIG. 8-18 (3) is executed).

また、本例では説明を省略したが、通常状態におけるスーパーリーチ種別として、スーパーリーチBよりも更に大当りに制御することに対する信頼度が高いスーパーリーチDを実行可能な構成としてもよい。その場合、スーパーリーチBを伴う変動パターンとスーパーリーチDを伴う変動パターンとで、特殊演出を伴う割合が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合よりも、スーパーリーチDを伴う変動パターンの方が、特殊演出を伴う割合が高いこととしてもよい。 Although not explained in this example, the configuration may be such that Super Reach D, which has an even higher reliability in controlling a jackpot than Super Reach B, can be executed as the type of Super Reach in the normal state. In that case, the rate at which special effects are included may differ between a fluctuation pattern involving Super Reach B and a fluctuation pattern involving Super Reach D. For example, the rate at which special effects are included may be higher in a fluctuation pattern involving Super Reach D than in a fluctuation pattern involving Super Reach B.

また、本例では、スーパーリーチ種別に応じて特殊演出の実行割合が異なる構成(特殊演出およびスーパーリーチAを伴う変動パターンと、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う変動パターンと、の選択割合が異なる(図8-4参照))としたが、これに限るものではない。例えば、スーパーリーチ種別に応じて、特殊演出および第3特定演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを実行する場合は特殊演出よりも第3特定演出が実行されやすく、スーパーリーチBを実行する場合は第3特定演出よりも特殊演出が実行されやすいこととしてもよい。 In addition, in this example, the execution rate of the special effect differs depending on the type of super reach (the selection rate of the variation pattern involving the special effect and super reach A and the variation pattern involving the special effect and super reach B differs (see Figure 8-4)), but this is not limited to this. For example, the execution rate of the special effect and the third specific effect may differ depending on the type of super reach. For example, when super reach A is executed, the third specific effect may be executed more easily than the special effect, and when super reach B is executed, the special effect may be executed more easily than the third specific effect.

また、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチBに発展する変動パターンが設けられていることとしてもよい。その場合、スーパーリーチAよりも前に第3特定演出を実行し、スーパーリーチBよりも前に特殊演出を実行可能であることとしてもよい。つまり、第3特定演出、スーパーリーチA、特殊演出、スーパーリーチBの順に演出を実行かのうであることとしてもよい。 Also, a variation pattern may be provided in which Super Reach A develops into Super Reach B after it is executed. In that case, it may be possible to execute the third specific effect before Super Reach A, and execute the special effect before Super Reach B. In other words, it may be possible to execute the effects in the following order: third specific effect, Super Reach A, special effect, Super Reach B.

また、本例では説明を省略したが、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が特定演出終了後も継続している場合、示唆画像の表示についても継続して行うこととしてもよい。その場合、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了するタイミングにて示唆画像の表示についても終了することが望ましい。 Although not explained in this example, if the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp continues even after the specific performance ends, the display of the suggestive image may also continue. In that case, it is desirable to end the display of the suggestive image at the same time that the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp ends.

また、本例では、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が特定演出終了後も継続している場合、スーパーリーチに発展する際にパネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了し、スーパーリーチに応じたパネルランプの発光制御に切り替えられるものであるが、示唆画像の表示についても継続して行うこととした場合、実行するスーパーリーチ種別に応じて示唆画像の表示を終了させる態様が異なることとしてもよい。例えば、特定演出の後にスーパーリーチAに発展する場合、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される(例えば、複数の示唆画像が集合してスーパーリーチAの表示画像に衝突するよう表示し、スーパーリーチAにおける演出態様が低信頼度態様から高信頼度態様に変化する(例えば文字色が白から赤に変化する)一方、特定演出の後にスーパーリーチBに発展する場合、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングにて示唆画像が消去されることとしてもよい。また、特定演出の後にスーパーリーチAに発展する場合に、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される割合が、表示されていた示唆画像の数に応じて異なることとしてもよい。例えば、示唆画像の数が多いほど、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される割合高いこととしてもよい。 In addition, in this example, if the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp continues even after the specific performance ends, the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp ends when the game develops into a Super Reach, and the light emission control of the panel lamp corresponding to the Super Reach is switched to; however, if the display of the suggestive image is also to continue, the manner in which the display of the suggestive image is ended may differ depending on the type of Super Reach executed. For example, if a specific effect develops into Super Reach A, the erased suggestive image is reflected in the presentation mode of Super Reach A (for example, multiple suggestive images are displayed together so as to collide with the display image of Super Reach A, and the presentation mode in Super Reach A changes from a low reliability mode to a high reliability mode (for example, the text color changes from white to red), while if a specific effect develops into Super Reach B, the suggestive image may be erased at the start timing of the Super Reach development presentation. Also, if a specific effect develops into Super Reach A, the rate at which the erased suggestive image is reflected in the presentation mode of Super Reach A may differ depending on the number of suggestive images that were displayed. For example, the greater the number of suggestive images, the higher the rate at which the erased suggestive image is reflected in the presentation mode of Super Reach A.

なお、図8-25~図8-31で示した例では、特殊演出(図8-26(9)~(10))とスーパーリーチ発展演出(図8-26(11))とで一連の映像を画像表示装置5に表示することとしたが、特殊演出を行わずにスーパーリーチ発展演出を実行する場合については、図8-26(11)に示した画像とは異なる画像を画像表示装置5に表示するスーパーリーチ発展演出を行うものである。例えば、特殊演出を行わずにスーパーリーチ発展演出を実行する場合とは、変動パターンPA1-7,PA2-5が選択され、スーパーリーチ発展演出を実行することが決定された場合である。その場合、図8-25(1)~(7)(第1特定演出も第2特定演出も行わない場合は図8-25(1)~(2)、第1特定演出を行って第2特定演出を行わない場合は図8-25(1)~(5)、第1特定演出を行わずに第2特定演出を行う場合は図8-25(1)~(2),(6)~(7))に示した演出制御を行った後、図8-19(9)~(14)に示した演出制御に遷移し、更に図8-20(17)~(18)に示した演出制御に遷移し、スーパーリーチ発展演出に遷移する。このスーパーリーチ発展演出では、図8-26(11)に示した画像表示とは異なるエフェクト画像の表示(例えば、図8-30(34)のエフェクト画像の色違い画像。図8-30(34)が虹色のエフェクト画像であるのに対し、ここでは赤色のエフェクト画像)と、図8-26(11)に示した可動体の駆動制御および遊技効果ランプの発光制御とを行う。 In the examples shown in Figures 8-25 to 8-31, a series of images are displayed on the image display device 5 with the special effects (Figures 8-26 (9) to (10)) and the super reach development effect (Figure 8-26 (11)). However, when a super reach development effect is executed without a special effect, a super reach development effect is executed in which an image different from the image shown in Figure 8-26 (11) is displayed on the image display device 5. For example, when a super reach development effect is executed without a special effect, it is when the variation patterns PA1-7 and PA2-5 are selected and it is decided to execute a super reach development effect. In this case, after performing the presentation control shown in Figures 8-25 (1) to (7) (Figures 8-25 (1) to (2) if neither the first nor the second specific presentation is performed, Figures 8-25 (1) to (5) if the first specific presentation is performed but the second specific presentation is not performed, and Figures 8-25 (1) to (2), (6) to (7) if the first specific presentation is not performed but the second specific presentation is performed), the presentation control transitions to that shown in Figures 8-19 (9) to (14), and then transitions to the presentation control shown in Figures 8-20 (17) to (18), and transitions to the super reach development presentation. In this Super Reach development performance, an effect image different from the image display shown in FIG. 8-26 (11) is displayed (for example, a different color image of the effect image in FIG. 8-30 (34). While FIG. 8-30 (34) is a rainbow-colored effect image, here the effect image is red), and the movable body shown in FIG. 8-26 (11) is driven and controlled, and the game effect lamp is illuminated.

以上に説明したように、本特徴部005IWには、以下に示す発明が含まれている。 As explained above, this characteristic part 005IW includes the following inventions:

従来、特開2021-29436号公報や特開2017-221484号公報に記載されているように、可動体を用いた可動体演出や発光手段を用いた発光演出などの複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった。しかしながら、そのような遊技機にあっては、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めるために改良の余地があった。そこで、本特徴部005IWには、以下(手段1-1)~(手段5-4)の遊技機が記載されている。 As described in JP 2021-29436 A and JP 2017-221484 A, there have been gaming machines capable of executing multiple types of preview effects, such as movable body effects using movable bodies and light-emitting effects using light-emitting means. However, there is room for improvement in such gaming machines capable of executing effects using movable bodies and light-emitting means to increase the interest in the game and the effects of the effects. Therefore, this feature section 005IW describes the following gaming machines (Means 1-1) to (Means 5-4).

(手段1-1)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定可動体と発光手段とを用いた特定演出(例えば、バー役物005IW32の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う特定演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
可動体制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターン(例えば、第2特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と第2発光手段(例えば、パネルランプ)とを含み、
発光制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターン(例えば、第1特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターン(例えば、第2特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第3特定発光パターン(例えば、第3特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第1特定演出が終了したときに、第1特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第1特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、
第2特定演出が終了したときに、第2特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、
第3特定演出が終了したときに、第3特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)
ことを特徴とする。
(Means 1-1) A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
A specific movable body (e.g., bar part 005IW32),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the operation of a specific movable body;
Light-emitting means (e.g., a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d, a panel lamp, and a button lamp 005IW9h);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the light emission of the light emitting means;
A performance execution means (e.g., a part in the performance control CPU 120 that performs step 005IWS4804) that can execute a specific performance using a specific movable body and a light emitting means (e.g., a specific performance involving drive control of the bar role object 005IW32 and light emission control of a panel lamp),
The performance execution means is capable of executing a first specific performance (e.g., the first specific performance), a second specific performance (e.g., the second specific performance), and a third specific performance (e.g., the third specific performance) as specific performances;
The movable body control means is
When the first specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the second specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the third specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the second specific motion pattern (for example, the second specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
The light emitting means includes a first light emitting means (e.g., a frame lamp 005IW9b) and a second light emitting means (e.g., a panel lamp);
The light emission control means includes:
When the first specific performance is executed, the first light-emitting means and the second light-emitting means can be caused to emit light in a first specific light-emitting pattern (for example, a first specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A));
When the second specific performance is executed, the first light-emitting means and the second light-emitting means can be caused to emit light in a second specific light-emitting pattern (for example, a second specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A));
When the third specific performance is executed, it is possible to cause the first light-emitting means and the second light-emitting means to emit light in a third specific light-emitting pattern (for example, a third specific light-emitting pattern) (see FIG. 8-48(A) );
When the first specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is terminated, while the light emission control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13).
When the second specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is terminated, while the light emission control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13).
When the third specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is terminated, while the light emission control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is continued (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4941. See FIG. 8-13).
It is characterized by:

そのような構成によれば、特定演出を特定可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、特定演出の実行に伴い特定可動体が第1特定動作パターンにより動作した際に発光手段が第1特定発光パターンにより発光するときと第2特定発光パターンにより発光するときとがあるため、同じ動作であっても異なる印象を与えることができ、さらに、特定演出の終了後も発光手段の一部は該特定演出実行時の発光パターンが継続するため、遊技者に特定演出を実行したことを好適に印象付けることができる。 With such a configuration, the specific performance can be made to look impressive by controlling the movement of the specific movable body and the light emission of the light emitting means. Furthermore, when the specific movable body moves according to the first specific movement pattern in conjunction with the execution of the specific performance, the light emitting means sometimes emits light according to the first specific light emission pattern and sometimes emits light according to the second specific light emission pattern, so that the same movement can give different impressions. Furthermore, even after the specific performance ends, a part of the light emitting means continues to emit the light pattern used during the execution of the specific performance, so that the player can be effectively impressed that the specific performance has been executed.

(手段1-2)手段1-1記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出を実行する場合、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出の実行前に、前段演出(例えば、前段演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4802を行う)、
発光制御手段は、
前段演出が実行されるときに、前段演出対応発光パターン(例えば、前段発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンにより第2発光手段の発光制御を行っている場合、前段演出が実行されるときに、前段演出対応発光パターンにより第2発光手段が発光することを制限し、前段演出対応発光パターンにより第1発光手段を発光させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4903を行う。図8-38参照)
こととしてもよい。
(Means 1-2) In the gaming machine according to Means 1-1,
When the performance execution means executes the first specific performance, the second specific performance, or the third specific performance, the performance execution means can execute a pre-stage performance (e.g., a pre-stage performance) before executing the first specific performance, the second specific performance, or the third specific performance (e.g., the performance control CPU 120 executes step 005IWS4802),
The light emission control means includes:
When the first stage performance is executed, the first light emitting means and the second light emitting means can be caused to emit light in a light emitting pattern corresponding to the first stage performance (for example, a first stage light emitting pattern) (see FIG. 8-48(A));
When the light emission control of the second light-emitting means is performed by the first specific light-emitting pattern or the second specific light-emitting pattern, when the first stage performance is executed, the second light-emitting means is restricted from emitting light by the first stage performance corresponding light-emitting pattern, and the first light-emitting means is caused to emit light by the first stage performance corresponding light-emitting pattern (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4903. See FIG. 8-38).
This may also be the case.

そのような構成によれば、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンにより発光制御されている第2発光手段が中断されないため、特定演出の演出効果の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, the second light-emitting means, which is controlled to emit light by the first specific light-emitting pattern or the second specific light-emitting pattern, is not interrupted, so that a decrease in the effect of the specific presentation can be prevented.

(手段1-3)手段1-1または手段1-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行可能であり(図8-13参照)、
発光制御手段は、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を終了し、第3特定発光パターンによる発光制御を開始する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4921を行う。図8-13、図8-19(16)参照)
こととしてもよい。
(Means 1-3) In the gaming machine according to means 1-1 or 1-2,
The performance execution means is capable of executing a third specific performance after executing the first specific performance or the second specific performance (see FIG. 8-13 );
When the third specific performance is executed after the execution of the first specific performance or the second specific performance, the light emission control means ends the light emission control of the second light emission means by the first specific light emission pattern or the second specific light emission pattern, and starts the light emission control by the third specific light emission pattern (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4921. See FIG. 8-13 and FIG. 8-19 (16)).
This may also be the case.

そのような構成によれば、第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を好適に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to suitably control the emission of the second light-emitting means using the third specific emission pattern.

(手段1-4)手段1-1から手段1-3のうちいずれか記載の遊技機において、
第3特定発光パターンは、第1特定発光パターンおよび第2特定発光パターンに含まれない発光制御であって、第1発光手段および第2発光手段を特殊態様で発光させる発光制御(例えば、高速周期にて点滅させる発光制御。発光色が特定の色(例えば、赤、金、虹)であることなどであってもよい。)が含まれる発光パターンであり(図8-48(A)参照)、
第3特定演出の実行に伴い第1発光手段の第3特定発光パターンによる発光が開始されてから該第3特定発光パターンによる発光が終了するまでの時間(例えば、Tb)は、第1特定演出または第2特定演出の実行に伴い第1発光手段の第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる発光が開始されてから該第1特定発光パターンまたは該第2特定発光パターンによる発光が終了するまでの時間(例えば、Ta)よりも長い(図8-13参照)
こととしてもよい。
(Means 1-4) In the gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3,
The third specific light emission pattern is a light emission control that is not included in the first specific light emission pattern and the second specific light emission pattern, and includes light emission control that causes the first light emission means and the second light emission means to emit light in a special manner (for example, light emission control that causes them to blink at a high speed. The light emission color may be a specific color (for example, red, gold, rainbow)) (see FIG. 8-48(A)).
The time (e.g., Tb) from the start of emission of light by the third specific emission pattern of the first light-emitting means in association with the execution of the third specific performance to the end of emission of the third specific emission pattern is longer than the time (e.g., Ta) from the start of emission of light by the first specific emission pattern or the second specific emission pattern of the first light-emitting means in association with the execution of the first specific performance or the second specific performance to the end of emission of the first specific emission pattern or the second specific emission pattern (see FIG. 8-13).
This may also be the case.

そのような構成によれば、第3特定発光パターンによる第1発光手段の発光を、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる第1発光手段の発光よりも印象付けることができる。 With such a configuration, the light emitted by the first light-emitting means in the third specific light-emitting pattern can be more impressive than the light emitted by the first light-emitting means in the first specific light-emitting pattern or the second specific light-emitting pattern.

(手段2-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
所定可動体(例えば、パネル役物)と、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
所定可動体と特定可動体との動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
所定可動体と発光手段を用いた所定演出(例えば、パネル役物の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う所定演出)と、特定可動体と発光手段とを用いた特定演出(例えば、バー役物005IW32の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う特定演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804,S4808を行う部分)と、を備え、
可動体制御手段は、
所定演出が実行されるときに、所定動作パターンにより所定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
特定演出が実行されるときに、特定動作パターンにより特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
発光制御手段は、
所定演出が実行されるときに、所定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
特定演出が実行されるときに、特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
所定発光パターンによる発光手段の発光制御よりも高い優先度で特定発光パターンによる発光手段の発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が行われているときに所定演出を開始する場合、ステップ005IWS4964を行うことによりパネルランプの発光パターンを特定発光パターンから所定発光パターンに切り替えない。所定演出中に特定演出を開始可能な構成であれば、所定演出中に特定演出を開始する場合、パネルランプの発光パターンを所定発光パターンから特定発光パターンに切り替えることとしてもよい。)、
演出実行手段は、所定演出を実行するよりも前のタイミングにおいて特定演出を実行可能であり(図8-13参照)、
可動体制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、所定動作パターンにより所定可動体を動作させる動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4963を行う)、
発光制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、特定発光パターンにより発光手段を発光させる発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4964のYである場合、ステップ005IWS4965を行わないことにより、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御を継続して行う)、
特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、特定発光パターンにより発光手段が発光していないときに所定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、特定演出は大当りに制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図8-5参照)、特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、特定発光パターンによりパネルランプが発光していないときに所定演出が実行されたときよりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 2-1)
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
A predetermined movable body (e.g., a panel accessory);
A specific movable body (e.g., bar part 005IW32),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the operation of a predetermined movable body and a specific movable body;
Light-emitting means (e.g., a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d, a panel lamp, and a button lamp 005IW9h);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the light emission of the light emitting means;
A performance execution means (e.g., a portion of the performance control CPU 120 that performs steps S005IWS4804 and S4808) capable of executing a predetermined performance using a predetermined movable body and light-emitting means (e.g., a predetermined performance involving drive control of a panel role and light-emitting control of a panel lamp) and a specific performance using a specific movable body and light-emitting means (e.g., a specific performance involving drive control of a bar role 005IW32 and light-emitting control of a panel lamp),
The movable body control means is
When a predetermined performance is executed, it is possible to operate a predetermined movable body according to a predetermined movement pattern (see FIG. 8-48 (B)).
When a specific performance is executed, it is possible to operate a specific movable body by a specific movement pattern (see FIG. 8-48 (B)).
The light emission control means includes:
When a predetermined performance is executed, the light emitting means can be caused to emit light in a predetermined light emitting pattern (see FIG. 8-48(A)).
When a specific performance is executed, it is possible to cause the light emitting means to emit light in a specific light emitting pattern (see FIG. 8-48(A));
The light emission control of the light emitting means by the specific light emission pattern is performed with a higher priority than the light emission control of the light emitting means by the specific light emission pattern (for example, when the performance control CPU 120 starts a specific performance while the light emission control of the panel lamp by the specific light emission pattern is being performed, the performance control CPU 120 does not switch the light emission pattern of the panel lamp from the specific light emission pattern to the specific light emission pattern by performing step 005IWS4964. If the specific performance can be started during the specific performance, the light emission pattern of the panel lamp may be switched from the specific light emission pattern to the specific light emission pattern when the specific performance is started during the specific performance.).
The performance execution means is capable of executing a specific performance at a timing prior to the execution of the predetermined performance (see FIG. 8-13 );
The movable body control means performs operation control to operate a predetermined movable body according to a predetermined operation pattern when a predetermined performance is executed after a specific performance is executed (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4963),
The light emission control means performs light emission control to cause the light emitting means to emit light in a specific light emission pattern when a predetermined performance is performed after the specific performance is performed (for example, when the result of step 005IWS4964 is Y, the performance control CPU 120 does not perform step 005IWS4965, thereby continuing to perform light emission control of the panel lamp in the specific light emission pattern).
When the predetermined performance is executed while the light-emitting means is emitting light according to the specific light-emitting pattern, there is a higher expectation of control to an advantageous state than when the predetermined performance is executed while the light-emitting means is not emitting light according to the specific light-emitting pattern (for example, since the specific performance is a performance that is highly reliable for controlling to a jackpot (see FIG. 8-5), there is a higher expectation of control to a jackpot when the predetermined performance is executed while the panel lamp is emitting light according to the specific light-emitting pattern than when the predetermined performance is executed while the panel lamp is not emitting light according to the specific light-emitting pattern).
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、所定演出および特定演出を所定可動体または特定可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、所定演出の実行に伴い所定可動体が動作する際の発光手段の発光制御が所定発光パターンにより行われるときと特定発光パターンにより行われるときとがあるため、同じ動作であっても異なる印象を与えることができ、さらに、所定演出が実行されるよりも前に特定演出が実行されることへの期待感を高めることができる。 With such a configuration, the predetermined performance and the specific performance can be made to look impressive through the operation control of the predetermined movable body or the specific movable body and the light emission control of the light emitting means. Furthermore, since the light emission control of the light emitting means when the predetermined movable body moves in conjunction with the execution of the predetermined performance is sometimes performed using a predetermined light emission pattern and sometimes using a specific light emission pattern, different impressions can be given even for the same movement, and furthermore, anticipation for the specific performance being executed before the predetermined performance is executed can be increased.

(手段2-2)手段2-1記載の遊技機において、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と第2発光手段(例えば、パネルランプ)とを含み、
発光制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、所定発光パターンにより第1発光手段の発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4962を行う)、所定発光パターンにより第2発光手段の発光制御を行うことを制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4964のYである場合はステップ005IWS4965を行わない。図8-13参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-2) In the gaming machine according to Means 2-1,
The light emitting means includes a first light emitting means (e.g., a frame lamp 005IW9b) and a second light emitting means (e.g., a panel lamp);
The light emission control means performs light emission control of the first light emission means by a predetermined light emission pattern when a predetermined performance is performed after a specific performance is performed (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4962), and restricts the performance of light emission control of the second light emission means by the predetermined light emission pattern (for example, the performance control CPU 120 does not perform step 005IWS4965 when Y is determined in step 005IWS4964. See FIG. 8-13).
This may also be the case.

そのような構成によれば、特定演出と所定演出との両方の演出効果が著しく低下してしまうことを防ぐことができる。 This configuration makes it possible to prevent a significant decrease in the effects of both the specific and predetermined effects.

(手段2-3)手段2-1または手段2-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と第2特定演出(例えば、第2特定演出)とを実行可能であり、
発光制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、第1特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、第1特定演出よりも第2特定演出の方が大当りに制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図8-5参照)、第2特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、第1特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときよりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 2-3) In the gaming machine according to means 2-1 or 2-2,
The performance execution means is capable of executing a first specific performance (e.g., the first specific performance) and a second specific performance (e.g., the second specific performance) as the specific performance;
The light emission control means includes:
When the first specific performance is executed, it is possible to cause the light-emitting means to emit light in a first specific light-emitting pattern (see FIG. 8-48(A));
When the second specific performance is executed, the light emitting means can be caused to emit light in a second specific light emitting pattern (see FIG. 8-48(A));
When the predetermined performance is executed while the light-emitting means is emitting light according to the second specific light-emitting pattern, there is a higher expectation of control to an advantageous state than when the predetermined performance is executed while the light-emitting means is emitting light according to the first specific light-emitting pattern (for example, since the second specific performance is a performance that is more reliable for controlling to a jackpot than the first specific performance (see FIG. 8-5), there is a higher expectation of control to a jackpot when the predetermined performance is executed while the panel lamp is emitting light according to the second specific light-emitting pattern than when the predetermined performance is executed while the panel lamp is emitting light according to the first specific light-emitting pattern).
This may also be the case.

そのような構成によれば、所定演出が実行されたときの発光手段の発光パターンに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 This configuration draws attention to the light emission pattern of the light-emitting means when a specific performance is performed, increasing interest in the game.

(手段2-4)手段2-1から手段2-3のうちいずれか記載の遊技機において、
可動体制御手段は、特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により所定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
所定可動体が特殊動作パターンにより動作するときの方が、動作しないときよりも遊技者にとって有利であり(例えば、スーパーリーチ発展演出を実行する場合とは、大当りに制御することの信頼度が高いスーパーリーチBに発展する場合(図8-2参照)であって、且つ、スーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合(図8-6(C)参照)あることから、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作が行われた場合の方が、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作が行われない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)、
発光制御手段は、
可動体制御手段により所定可動体の特殊動作パターンによる動作制御が行われるときに、特殊発光パターン(例えば、スーパーリーチ発展発光パターン)により発光手段を発光させることが可能であり(図8-13、図8-48(A),(B)参照)、
特定発光パターンによる発光手段の発光制御よりも高い優先度で特殊発光パターンによる発光手段の発光制御を行う(例えば、演出制御用CPU120は、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が行われているときにスーパーリーチ発展演出を開始する場合、ステップ005IWS4982を行うことによりパネルランプの発光パターンを特定発光パターンからスーパーリーチ発展発光パターンに切り替える)
こととしてもよい。
(Means 2-4) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3,
The movable body control means is capable of moving the predetermined movable body by a special movement pattern (for example, a super reach development movement pattern) (see FIG. 8-48(B));
It is more advantageous for the player when the specified movable body operates according to a special operation pattern than when it does not operate (for example, when a Super Reach development performance is executed, it is when it develops into Super Reach B, which has a high reliability of controlling to a jackpot (see Figure 8-2), and when it is decided to execute the Super Reach development performance (see Figure 8-6 (C)), so when the operation of the panel device according to the Super Reach development operation pattern is performed, there is a higher reliability of controlling to a jackpot than when the operation of the panel device according to the Super Reach development operation pattern is not performed).
The light emission control means includes:
When the movable body control means controls the movement of a predetermined movable body according to a special movement pattern, the light emitting means can be made to emit light according to a special light emitting pattern (for example, a super reach development light emitting pattern) (see FIG. 8-13, FIG. 8-48 (A) and (B)).
The light emission control of the light emitting means by the special light emitting pattern is performed with a higher priority than the light emission control of the light emitting means by the specific light emitting pattern (for example, when the performance control CPU 120 starts the super reach development performance while the light emission control of the panel lamp by the specific light emitting pattern is being performed, the performance control CPU 120 switches the light emission pattern of the panel lamp from the specific light emitting pattern to the super reach development light emitting pattern by performing step 005IWS4982).
This may also be the case.

そのような構成によれば、発光手段の特殊発光パターンによる発光制御の優先度を高く設定し、特殊動作パターンにより動作する所定可動体を印象付けて、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, the priority of the light emission control based on the special light emission pattern of the light emitting means can be set high, and the specified movable body that operates based on the special operation pattern can be impressed upon the player, increasing interest in the game.

(手段3-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定可動体と表示手段を用いた特定演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
可動体制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターン(例えば、第2特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
表示制御手段は、
第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出が実行されるときに、表示手段における所定表示領域(例えば、画像表示装置5における全表示領域。画像表示装置5における一部の表示領域であってもよい。)に特定画像(例えば、バーエフェクト画像)を表示することが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4925を行う)、
第1特定動作パターンまたは第2特定動作パターンにより動作する特定可動体が表示手段における所定表示領域と重なる位置に動作するよりも前に特定画像の表示制御を開始し(例えば、出制御用CPU120は、ステップ005IWS4924のYである場合にステップ005IWS4925を行うことにより、バー役物005IW32が画像表示装置5におけるバーエフェクト画像の表示領域と重複する位置まで移動するよりも前にバーエフェクト画像の表示を開始する。図8-38参照。)、
第1特定動作パターンまたは第2特定動作パターンにより動作する特定可動体が表示手段における所定表示領域と重ならない位置に動作した後に特定画像の表示制御を終了する(例えば、出制御用CPU120は、ステップ005IWS4943のYである場合にステップ005IWS4944を行うことにより、バー役物005IW32が画像表示装置5におけるバーエフェクト画像の表示領域と重複しない位置まで移動した後にバーエフェクト画像の表示を終了する。図8-38参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 3-1)
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
A specific movable body (e.g., bar part 005IW32),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the operation of a specific movable body;
A display means (e.g., an image display device 5);
A display control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the display of the display means;
A performance execution means (for example, a part in the performance control CPU 120 that performs step 005IWS4804) capable of executing a specific performance using a specific movable body and a display means,
The performance execution means is capable of executing a first specific performance (e.g., the first specific performance), a second specific performance (e.g., the second specific performance), and a third specific performance (e.g., the third specific performance) as specific performances;
The movable body control means is
When the first specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the second specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the first specific motion pattern (for example, the first specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the third specific performance is executed, it is possible to operate the specific movable body by the second specific motion pattern (for example, the second specific motion pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
The display control means includes:
When the first specific performance, the second specific performance, or the third specific performance is executed, it is possible to display a specific image (e.g., a bar effect image) in a predetermined display area of the display means (e.g., the entire display area of the image display device 5. It may be a part of the display area of the image display device 5) (e.g., the performance control CPU 120 performs step 005IWS4925),
The display control of the specific image is started before the specific movable body that moves according to the first specific movement pattern or the second specific movement pattern moves to a position overlapping with a predetermined display area on the display means (for example, when the answer is Y in step 005IWS4924, the output control CPU 120 performs step 005IWS4925 to start displaying the bar effect image before the bar role 005IW32 moves to a position overlapping with the display area of the bar effect image on the image display device 5. See FIG. 8-38).
The display control of the specific image is terminated after the specific movable body that operates according to the first specific operation pattern or the second specific operation pattern has moved to a position that does not overlap with the specified display area on the display means (for example, when the answer is Y in step 005IWS4943, the output control CPU 120 performs step 005IWS4944, and ends the display of the bar effect image after the bar role object 005IW32 has moved to a position that does not overlap with the display area of the bar effect image on the image display device 5. See FIG. 8-38.)
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、特定画像が表示されることにより特定可動体が表示手段における所定表示領域と重なる位置に動作するよりも前から該特定可動体の動作に注目させることができ、さらに、特定可動体が表示手段における所定表示領域と重ならない位置に動作した後に特定画像を非表示とすることで、特定可動体の動作が終了した後も特定演出の余韻を残し、遊技興趣を高めることができる。 With such a configuration, the specific image is displayed, so that the player can focus on the movement of the specific movable body before the specific movable body moves to a position that overlaps with the specified display area on the display means. Furthermore, by making the specific image non-displayable after the specific movable body moves to a position that does not overlap with the specified display area on the display means, the player can retain the impression of the specific performance even after the movement of the specific movable body has ended, thereby increasing the player's interest in the game.

(手段3-2)手段3-1記載の遊技機において、
表示制御手段は、
特定画像として、第1特定画像(例えば、第1バーエフェクト画像。図8-18(4),(8)参照。)と第2特定画像(例えば、第2バーエフェクト画像。図8-19(16)参照。)とを表示可能であり、
第1特定演出または第2特定演出が実行されるときに第1特定画像を表示可能であり、第3特定演出が実行されるときに第2特定画像を表示可能であり(例えば、第1特定演出または第2特定演出が実行されるときに第1バーエフェクト画像を表示し、第3特定演出が実行されるときに第2バーエフェクト画像を表示する)、
第1特定画像と第2特定画像とで、表示手段に表示される位置が異なり(図8-18(4),(8)および図8-19(16)参照)、
第1特定画像は、特定可動体の第1特定動作パターンによる動作に対応して移動表示される画像であり(図8-18(4),(8)参照)、
第2特定画像は、特定可動体の第2特定動作パターンによる動作に対応して移動表示される画像である(図8-19(16)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-2) In the gaming machine according to the means 3-1,
The display control means includes:
As the specific image, a first specific image (e.g., a first bar effect image; see Fig. 8-18 (4) and (8)) and a second specific image (e.g., a second bar effect image; see Fig. 8-19 (16)) can be displayed;
A first specific image can be displayed when the first specific performance or the second specific performance is executed, and a second specific image can be displayed when the third specific performance is executed (for example, a first bar effect image is displayed when the first specific performance or the second specific performance is executed, and a second bar effect image is displayed when the third specific performance is executed),
The first specific image and the second specific image are displayed at different positions on the display means (see FIG. 8-18(4) and (8) and FIG. 8-19(16)).
The first specific image is an image that is displayed moving in response to the movement of the specific movable body according to the first specific movement pattern (see FIGS. 8-18(4) and (8)),
The second specific image is an image that is displayed moving in response to the movement of the specific movable body according to the second specific movement pattern (see FIG. 8-19 (16)).
This may also be the case.

そのような構成によれば、特定可動体の動作制御と表示手段の表示制御とに一体感が生まれ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, a sense of unity is created between the motion control of the specific movable body and the display control of the display means, enhancing the dramatic effect.

(手段3-3)手段3-1または手段3-2記載の遊技機において、
表示制御手段は、
特定画像として、第1特定画像(例えば、第1バーエフェクト画像。図8-18(4),(8)参照。)と第2特定画像(例えば、第2バーエフェクト画像。図8-19(16)参照。)とを表示可能であり、
第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出が実行されるときに、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出が実行されたことを示す示唆画像(例えば、示唆画像)を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4923を行う)、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定画像とともに、第1数(例えば、1つ)の示唆画像を表示可能であり(例えば、第1特定演出が実行されるときに、第1バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-18(4)、図8-39(A)参照。)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定画像とともに、第1数よりも多い第2数(例えば、2つ)の示唆画像を表示可能であり(例えば、第2特定演出が実行されるときに、第1バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-18(8)、図8-39(B)参照。)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定画像とともに、第2数よりも多い第3数(例えば、3つ)の示唆画像を表示可能である(例えば、第3特定演出が実行されるときに、第2バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-19(16)、図8-39(C)参照。)
こととしてもよい。
(Means 3-3) In the gaming machine according to means 3-1 or 3-2,
The display control means includes:
As the specific image, a first specific image (e.g., a first bar effect image; see Fig. 8-18 (4) and (8)) and a second specific image (e.g., a second bar effect image; see Fig. 8-19 (16)) can be displayed;
When the first, second or third specific performance is executed, a suggestion image (e.g., a suggestion image) indicating that the first, second or third specific performance has been executed can be displayed (e.g., the performance control CPU 120 performs step 005IWS4923).
When the first specific effect is executed, a first number (e.g., one) of suggestive images can be displayed together with the first specific image (for example, when the first specific effect is executed, one suggestive image is displayed together with the first bar effect image. See FIG. 8-18(4) and FIG. 8-39(A)).
When the second specific effect is executed, a second number (e.g., two) of suggestive images that is greater than the first number can be displayed together with the first specific image (for example, when the second specific effect is executed, one suggestive image is displayed together with the first bar effect image. See FIG. 8-18(8) and FIG. 8-39(B)).
When the third specific effect is executed, a third number (e.g., three) of suggestive images that is greater than the second number can be displayed together with the second specific image (for example, when the third specific effect is executed, one suggestive image is displayed together with the second bar effect image. See FIG. 8-19(16) and FIG. 8-39(C).)
This may also be the case.

そのような構成によれば、実行された特定演出の種類に応じて表示される示唆画像の数が異なるため、いずれの特定演出が実行されたかを特定することが容易となり、特定演出を実行したことを好適に印象付けることができる。 With this configuration, the number of suggestive images displayed varies depending on the type of special effect that has been executed, making it easy to identify which special effect has been executed, and creating a good impression that the special effect has been executed.

(手段3-4)手段3-1から手段3-3のうちいずれか記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出を実行する場合、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出の実行前に、前段演出(例えば、前段演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4802を行う)、
表示制御手段は、
前段演出が実行されるときに、前段演出画像(例えば、前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像、または回転する複数の選択肢の右側に表示されるキャラクタ画像)を表示可能であり(図8-18(3),(7),図8-19(15))、
前段演出画像の表示制御中に特定画像の表示制御を開始し、該特定画像の表示制御が開始された後に該前段演出画像の表示制御を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4926を行う。図8-13、図8-18(7)、図8-19(15)、図8-25(6)参照) こととしてもよい。
(Means 3-4) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3,
When the performance execution means executes the first specific performance, the second specific performance, or the third specific performance, the performance execution means can execute a pre-stage performance (e.g., a pre-stage performance) before executing the first specific performance, the second specific performance, or the third specific performance (e.g., the performance control CPU 120 executes step 005IWS4802),
The display control means includes:
When the pre-stage performance is executed, a pre-stage performance image (for example, a pre-stage performance image (a character image superimposed on the middle pattern, or a character image displayed to the right of the rotating multiple options) can be displayed (FIGS. 8-18(3), (7), and 8-19(15)),
It is also possible to start display control of a specific image during display control of the previous performance image, and end display control of the previous performance image after display control of the specific image has started (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4926; see Figures 8-13, 8-18 (7), 8-19 (15), and 8-25 (6)).

そのような構成によれば、前段演出画像と特定画像との表示制御により、前段演出と特定演出とに一体感が生まれ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, display control of the early performance image and the specific image creates a sense of unity between the early performance and the specific performance, enhancing the performance effect.

(手段4-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態(例えば、低ベース状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、高ベース状態)とのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS113,S117を行う部分)と、
可動体(例えば、パネル役物)と、
可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
有利状態に制御されることを示唆する特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS216,S8105を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、通常状態と特別状態とのいずれの状態においても特殊演出を実行可能であり(例えば、低ベース状態では変動パターンPA1-6,PA1-8,PA2-4,PA2-6が選択された場合に特殊演出を実行し、高ベース状態では変動パターンPA4-1が選択された場合に特殊演出を実行する。図8-2参照。)、
特別状態において特殊演出が実行されたときに有利状態に制御される期待度の方が、通常状態において特殊演出が実行されたときに有利状態に制御される期待度よりも高く(例えば、低ベース状態で特殊演出を実行する場合は大当りおよびはずれのいずれともなり得る一方、高ベース状態で特殊演出を実行する場合は必ず大当りとなる。図8-2参照。なお、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態であっても特殊演出を実行する場合は大当りおよびはずれのいずれともなり得る構成とした上で、高ベース状態において特殊演出を実行した場合の方が、低ベース状態において特殊演出を実行した場合よりも、大当りに制御される信頼度が高くなるよう構成してもよい。)、
可動体制御手段は、
通常状態において特殊演出が実行される場合、該特殊演出が終了したときに可動体を特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により動作させることが可能であり(例えば、低ベース状態において変動パターンPA1-8,PA2-6のいずれかが選択された場合、特殊演出の実行後にスーパーリーチ発展演出を実行可能である。図8-14、図8-48(B)参照。)、
特別状態において特殊演出が実行される場合、該特殊演出が終了したときに可動体を特別動作パターン(例えば、特別動作パターン)により動作させることが可能であり(例えば、高ベース状態において変動パターンPA4-1が選択された場合、特殊演出の実行後に大当り報知演出を実行可能である。図8-15、図8-47(B)参照。)、
通常状態において可動体を特殊動作パターンにより動作させた後に、該可動体を特別動作パターンにより動作させることが可能であり(例えば、低ベース状態において変動パターンPAPA2-6が選択された場合、スーパーリーチ発展演出の実行後に大当り報知演出を実行可能である。図8-14参照。)、
発光制御手段は、通常状態において可動体が特別動作パターンにより動作するときと、特別状態において可動体が特別動作パターンにより動作するときとで、共通に、特別発光パターンにより発光手段を発光させることが可能である(例えば、低ベース状態において大当り報知演出を行うときと、高ベース状態において大当り報知演出を行うときとで、共通に、遊技効果ランプを特別発光パターンにて発光制御可能である。図8-47(A)参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 4-1)
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
A state control means (e.g., a part of the game control microcomputer 100 that performs steps S113 and S117) that can control the state to either a normal state (e.g., a low base state) or a special state (e.g., a high base state) that is more advantageous than the normal state;
A movable body (e.g., a panel part),
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the operation of the movable body;
Light-emitting means (e.g., a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d, a panel lamp, and a button lamp 005IW9h);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the light emission of the light emitting means;
A performance execution means (e.g., a part in the performance control CPU 120 that performs steps S005IWS216 and S8105) capable of executing a special performance (e.g., a special performance) that suggests that the game will be controlled to an advantageous state;
The performance execution means can execute special performance in either the normal state or the special state (for example, in the low base state, when the fluctuation patterns PA1-6, PA1-8, PA2-4, and PA2-6 are selected, the special performance is executed, and in the high base state, when the fluctuation pattern PA4-1 is selected, the special performance is executed. See FIG. 8-2).
The expectation of being controlled to an advantageous state when a special effect is executed in a special state is higher than the expectation of being controlled to an advantageous state when a special effect is executed in a normal state (for example, when a special effect is executed in a low base state, it can result in either a jackpot or a miss, whereas when a special effect is executed in a high base state, it will always result in a jackpot. See FIG. 8-2. Note that, in either the low base state or the high base state, when a special effect is executed, it can result in either a jackpot or a miss, and it may be configured so that when a special effect is executed in a high base state, it will be more likely to be controlled to a jackpot than when a special effect is executed in a low base state.).
The movable body control means is
When a special effect is executed in a normal state, it is possible to operate the movable body according to a special operation pattern (for example, a super reach development operation pattern) when the special effect ends (for example, when either of the variable patterns PA1-8 or PA2-6 is selected in a low base state, a super reach development effect can be executed after the special effect is executed. See Figures 8-14 and 8-48 (B)).
When a special effect is executed in a special state, it is possible to operate the movable body by a special operation pattern (for example, a special operation pattern) when the special effect ends (for example, when the variable pattern PA4-1 is selected in a high base state, a jackpot notification effect can be executed after the special effect is executed. See Figures 8-15 and 8-47 (B)).
In the normal state, it is possible to operate the movable body according to a special operation pattern, and then operate the movable body according to a special operation pattern (for example, when the variation pattern PAPA2-6 is selected in the low base state, it is possible to execute a jackpot notification performance after executing a super reach development performance. See FIG. 8-14).
The light emission control means can cause the light emission means to emit light in a special light emission pattern in common when the movable body operates according to a special operation pattern in the normal state and when the movable body operates according to a special operation pattern in the special state (for example, the game effect lamp can be controlled to emit light in a special light emission pattern in common when a jackpot notification performance is performed in a low base state and when a jackpot notification performance is performed in a high base state. See FIG. 8-47 (A)).
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、特殊演出を可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、通常状態において特殊演出が実行されたときと特別状態において特殊演出が実行されたときとで、特殊演出後の可動体の動作パターンが異なるため、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, the special effects can be made more impressive by controlling the movement of the movable body and the light emission of the light-emitting means. Furthermore, the movement pattern of the movable body after the special effect differs between when the special effect is executed in the normal state and when the special effect is executed in the special state, which can increase interest in the game.

(手段4-2)手段4-1記載の遊技機において、
演出実行手段は、通常状態と特別状態とで、共通に、装飾識別情報がリーチ態様となった後に特殊演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態にかかわらず、リーチ状態となった後に特殊演出を実行可能である。図8-2、図8-14および図8-15参照。)、
通常状態と特別状態とで、共通に、特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出中に飾り図柄を表示可能である)、
通常状態において特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときと表示されないときとがあり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4814を行うことで、次回予告演出が実行されなかった場合は特殊演出中に飾り図柄を表示し、次回予告演出が実行された場合は特殊演出中に飾り図柄を表示しない。図8-14および図8-15参照。)、
通常状態において特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されないときの方が、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、次回予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため(図8-6(D)参照)、次回予告演出が実行されずに特殊演出中に飾り図柄を表示した場合の方が、次回予告演出が実行されて特殊演出中に飾り図柄を表示しない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 4-2) In the gaming machine according to the means 4-1,
The performance execution means can execute a special performance after the decoration identification information becomes a reach state in both the normal state and the special state (for example, the performance control CPU 120 can execute a special performance after the reach state is reached regardless of the game state. See Figures 8-2, 8-14, and 8-15).
In both the normal state and the special state, the decoration identification information of the reach mode can be displayed during the execution of the special effect (for example, the effect control CPU 120 can display a decoration pattern during the special effect),
During the execution of a special effect in the normal state, the decoration identification information of the reach mode may or may not be displayed (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4814 to display a decoration pattern during a special effect if the next preview effect is not executed, and does not display a decoration pattern during a special effect if the next preview effect is executed. See Figures 8-14 and 8-15).
In the normal state, when the decorative identification information of the reach mode is not displayed during the execution of the special effect, the expectation of being controlled to an advantageous state is higher than when the decorative identification information of the reach mode is displayed (for example, since the next preview effect is an effect with a high reliability for a jackpot (see FIG. 8-6 (D)), the reliability of controlling to a jackpot is higher when the decorative pattern is displayed during the special effect without the next preview effect being executed than when the decorative pattern is not displayed during the special effect with the next preview effect being executed).
This may also be the case.

そのような構成によれば、通常状態において特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報が表示されるか否かに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, players can focus on whether or not decorative identification information of a reach pattern is displayed during the execution of a special effect in normal mode, which can increase interest in the game.

(手段4-3)手段4-1または手段4-2記載の遊技機において、
特殊演出が実行される可変表示において、該特殊演出が開始される前から該可変表示に対応した特別表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能であり、
通常状態と特別状態とで、共通に、特別表示を表示可能であり、
通常状態において、特別表示は特殊演出が開始された後も継続して表示され(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4816を行う。図8-14参照。)、
特別状態において、特別表示は特殊演出が実行されるよりも前のタイミングで非表示となる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4816を行う。図8-15参照。)
こととしてもよい。
(Means 4-3) In the gaming machine according to means 4-1 or 4-2,
In a variable display in which a special effect is executed, a special display (e.g., an active display) corresponding to the variable display can be displayed before the special effect is started;
A special display can be displayed in common in both the normal state and the special state,
In the normal state, the special display continues to be displayed even after the special effect has started (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4816. See FIG. 8-14).
In the special state, the special display is hidden at a timing before the special effect is executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4816. See FIG. 8-15).
This may also be the case.

そのような構成によれば、通常状態と特別状態とで、特殊演出の魅せ方を異ならせ、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, the special effects can be displayed differently in the normal and special states, increasing the player's interest in the game.

(手段4-4)手段4-1から手段4-3のうちいずれか記載の遊技機において、
遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bに対する操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)をさらに備え、
演出実行手段は、
動作検出手段を振動させる振動演出(例えば、振動用モータ005IW31cを振動させる演出)を実行可能であり、
通常状態と特別状態とで、共通に、特殊演出の実行中である第1期間(例えば、特殊演出の全実行期間。特殊演出の実行期間のうち一部の期間であってもよい。)において振動演出を実行可能であり(図8-14および図8-15参照)、
可動体が特別動作パターンにより動作している第2期間(例えば、大当り報知演出の全実行期間。大当り報知演出の実行期間のうち一部の期間であってもよい。)において振動演出を実行可能であり(図8-14および図8-15参照)、
第1期間において実行される振動演出と第2期間において実行される振動演出とで、演出態様が異なる(例えば、振動用モータ005IW31cの振動が行われる期間の長さが異なる。振動するタイミングやリズムが異なることとしてもよい。例えば、第1期間と第2期間とで画像表示装置5にて異なる動画像を表示し、それぞれの期間における動画像に合わせたタイミングやリズムで振動が行われることとしてもよい。また、一方の期間では映像に合わせたタイミングやリズムで振動が行われ、他方の期間では音声に合わせたタイミングやリズムで振動が行われることとしてもよい。)
こととしてもよい。
(Means 4-4) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3,
The game device further includes an action detection means (e.g., a push sensor 35B) capable of detecting an action of a player (e.g., an operation on the push button 31B),
The means of performance execution are:
It is possible to execute a vibration effect that causes the motion detection means to vibrate (for example, an effect that causes the vibration motor 005IW31c to vibrate),
In both the normal state and the special state, a vibration effect can be executed during a first period during which a special effect is being executed (for example, the entire execution period of the special effect. It may be a part of the execution period of the special effect). (See FIG. 8-14 and FIG. 8-15)
A vibration effect can be executed during a second period in which the movable body is operating according to a special operation pattern (for example, the entire execution period of the jackpot notification effect. It may be a part of the execution period of the jackpot notification effect). (See Figs. 8-14 and 8-15)
The vibration effect performed in the first period and the vibration effect performed in the second period have different performance modes (for example, the length of the period during which the vibration motor 005IW31c vibrates is different. The timing and rhythm of the vibration may be different. For example, different moving images may be displayed on the image display device 5 in the first period and the second period, and vibration may be performed with timing and rhythm that match the moving images in each period. Also, vibration may be performed with timing and rhythm that match the video in one period, and vibration may be performed with timing and rhythm that match the audio in the other period.)
This may also be the case.

そのような構成によれば、特殊演出の実行中に行なわれる振動演出と可動体の特別動作パターンによる動作中に行なわれる振動演出とで、演出態様を異ならせることにより、各期間を容易に特定(識別)することが可能となり、各期間の演出効果を高めることができる。 With this configuration, by differentiating the presentation style between the vibration presentation performed during the execution of a special presentation and the vibration presentation performed during the operation of the movable body according to a special movement pattern, it becomes possible to easily identify (distinguish) each period, thereby enhancing the presentation effect of each period.

(手段5-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば、スーパーリーチ演出)と、該報知演出が実行されることを示唆する特定演出(例えば、特定演出)と、有利状態に制御されることを示唆する特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS216,S8105を行うことで変動パターンに応じたスーパーリーチ演出および特殊演出を実行し。ステップ005IWS4804を行うことで特定演出を実行する部分)と、を備え、
特殊演出が実行されたときの方が、特定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる一方、特定演出は、はずれ変動における5%よりも高い割合(5%~40%)で行われる一方、大当り変動における55%よりも低い割合(5%~25%)で行われることから、大当りに対する信頼度は、特殊演出>特定演出となっている。図8-2および図8-5参照。)、
演出実行手段は、
特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行可能であり(例えば、第1特定演出および第2特定演出の実行タイミングはリーチ状態となるよりも前であり、第3特定演出の実行タイミングはロングリーチ中である。図8-13参照。)、
第3特定演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、第3特定演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-13参照。)、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行せずに特殊演出を実行可能であり(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、特殊演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-14参照。)、
第3特定演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合に実行されず(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS252のYである場合に限りステップ005IWS253を実行する)、
特殊演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合であっても実行され(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出が実行された後、報知演出が実行されたときの方が、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出>特定演出となっていることから、特殊演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合の方が、第3特定演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合よりも大当りに制御することに対する信頼度が高い)、
発光制御手段は、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されるときと、特殊演出が実行された後、報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊発光パターン(例えば、スーパーリーチ発展発光パターン)により発光手段を発光させることが可能である(例えば、いずれの演出が行われた後であるかにかかわらず、スーパーリーチ発展演出に応じたスーパーリーチ発展発光パターンにて遊技効果ランプの発光制御が可能である。図48(A)参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 5-1)
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
Light-emitting means (e.g., a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar role lamp 005IW9d, a panel lamp, and a button lamp 005IW9h);
A light emission control means (e.g., a performance control CPU 120) that controls the light emission of the light emitting means;
The present invention is provided with a notification effect (e.g., a super reach effect) that notifies whether or not the game will be controlled to an advantageous state, a specific effect (e.g., a specific effect) that suggests that the notification effect will be executed, and an effect execution means capable of executing a special effect (e.g., a part in the effect control CPU 120 that executes steps 005IWS216 and S8105 to execute a super reach effect and a special effect according to a fluctuation pattern, and executes step 005IWS4804 to execute a specific effect),
When a special effect is executed, the expectation of being controlled to an advantageous state is higher than when a specific effect is executed (for example, a special effect is executed at a rate of 5% in a miss fluctuation and at a rate of 55% in a jackpot fluctuation, while a specific effect is executed at a rate higher than 5% in a miss fluctuation (5% to 40%) and at a rate lower than 55% in a jackpot fluctuation (5% to 25%), so the reliability of a jackpot is special effect > specific effect. See Figures 8-2 and 8-5.).
The means of performance execution are:
As the specific performance, a first specific performance (e.g., a first specific performance), a second specific performance (e.g., a second specific performance), and a third specific performance (e.g., a third specific performance) can be executed;
The third specific effect can be executed after the first specific effect or the second specific effect is executed (for example, the execution timing of the first specific effect and the second specific effect is before the reach state, and the execution timing of the third specific effect is during the long reach. See FIG. 8-13).
After the third specific performance is performed, a notification performance can be performed (for example, after the third specific performance is performed, a super reach performance can be performed. See FIG. 8-13).
It is possible to execute a special effect without executing a third specific effect after executing the first specific effect or the second specific effect (for example, when a variation pattern involving a special effect is selected, the third specific effect may not be executed after executing the first specific effect or the second specific effect),
After the special effect is executed, a notification effect can be executed (for example, after the special effect is executed, it can develop into a super reach effect. See FIG. 8-14).
The third specific performance is not executed if the first specific performance or the second specific performance is not executed (for example, the performance control CPU 120 executes step 005IWS253 only if step 005IWS252 is Y).
The special performance is executed even if the first specific performance or the second specific performance is not executed (for example, when a variation pattern with a special performance is selected, the first specific performance or the second specific performance may not be executed),
When the notification effect is executed after the special effect, the expectation of being controlled to a favorable state is higher than when the notification effect is executed after the third specific effect (for example, since the special effect is greater than the specific effect, the reliability of controlling to a jackpot is higher when the super reach effect is executed after the special effect than when the super reach effect is executed after the third specific effect).
The light emission control means is capable of causing the light emission means to emit light in a special light emission pattern (e.g., a super reach development light emission pattern) in common when the notification effect is executed after the third specific effect is executed and when the notification effect is executed after the special effect is executed (for example, regardless of which effect is executed after, the light emission of the game effect lamp can be controlled in a super reach development light emission pattern corresponding to the super reach development effect. See FIG. 48 (A)).
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、第1特定演出または第2特定演出が実行された後に、第3特定演出または特殊演出が実行されることに期待させることができ、さらに、第3特定演出よりも特殊演出が実行されることに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player look forward to the execution of the third specific effect or special effect after the execution of the first specific effect or the second specific effect, and further to draw more attention to the execution of the special effect rather than the third specific effect, thereby increasing the player's interest in the game.

(手段5-2)手段5-1記載の遊技機において、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)をさらに備え、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と、第2発光手段(例えば、パネルランプ)と、第3発光手段(例えば、ボタンランプ005IW9h)とを含み、
第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出は、特定可動体を用いた演出(例えば、特定演出はバー役物005IW32を特定動作パターンにて駆動させる演出である。図8-48(B)参照。)であり、
特殊演出は、特定可動体を用いない演出であり(例えば、特殊演出はバー役物005IW32を駆動させない演出である。図8-47(B)参照。)、
第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出は、第1発光手段および第2発光手段を用いた演出であり(例えば、特定演出は枠ランプ005IW9bおよびパネルランプを特定発光パターンにて駆動させる演出である。図8-48(A)参照。)、
特殊演出は、第1発光手段、第2発光手段および第3発光手段を用いた演出である(例えば、特殊演出は枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hを特殊発光パターンにて駆動させる演出である。図8-47(A)参照。)
こととしてもよい。
(Means 5-2) In the gaming machine according to the means 5-1,
Further comprising a specific movable body (e.g., bar part 005IW32);
The light emitting means includes a first light emitting means (e.g., a frame lamp 005IW9b), a second light emitting means (e.g., a panel lamp), and a third light emitting means (e.g., a button lamp 005IW9h);
The first, second and third specific effects are effects using a specific movable body (for example, the specific effect is a performance in which the bar device 005IW32 is driven in a specific movement pattern. See FIG. 8-48 (B)).
The special effect is an effect that does not use a specific movable body (for example, the special effect is an effect that does not drive the bar role 005IW32. See FIG. 8-47 (B)).
The first specific performance, the second specific performance, and the third specific performance are performances using the first light-emitting means and the second light-emitting means (for example, the specific performance is a performance in which the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are driven in a specific light-emitting pattern. See FIG. 8-48 (A)).
The special effect is an effect using the first light emitting means, the second light emitting means, and the third light emitting means (for example, the special effect is an effect in which the frame lamp 005IW9b, the panel lamp, and the button lamp 005IW9h are driven in a special light emitting pattern. See FIG. 8-47 (A)).
This may also be the case.

そのような構成によれば、特定演出と特殊演出とで、特定可動体の動作の有無や使用する発光手段の数を異なるため、共通の発光手段を用いる演出同士であっても異なる印象を与え、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, specific effects and special effects differ in the presence or absence of movement of specific movable objects and the number of light-emitting means used, so that even effects that use the same light-emitting means can give different impressions and increase interest in the game.

(手段5-3)手段5-1または手段5-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、装飾識別情報がリーチ態様となった後に特殊演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、リーチ状態となった後に特殊演出を実行可能である。図8-2、図8-14および図8-15参照。)、
特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出中に飾り図柄を表示可能である)、
特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときと表示されないときとがあり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4814を行うことで、次回予告演出が実行されなかった場合は特殊演出中に飾り図柄を表示し、次回予告演出が実行された場合は特殊演出中に飾り図柄を表示しない。図8-14および図8-15参照。)、
特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されないときの方が、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、次回予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため(図8-6(D)参照)、次回予告演出が実行されずに特殊演出中に飾り図柄を表示した場合の方が、次回予告演出が実行されて特殊演出中に飾り図柄を表示しない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 5-3) In the gaming machine according to means 5-1 or 5-2,
The performance execution means can execute a special performance after the decoration identification information becomes a reach state (for example, the performance control CPU 120 can execute a special performance after the reach state is reached. See FIG. 8-2, FIG. 8-14, and FIG. 8-15).
Decoration identification information of a reach mode can be displayed during execution of a special effect (for example, the effect control CPU 120 can display a decoration pattern during a special effect),
During the execution of a special effect, the decoration identification information of the reach mode may or may not be displayed (for example, the performance control CPU 120 performs step 005IWS4814 to display a decoration pattern during a special effect if the next preview effect is not executed, and does not display a decoration pattern during a special effect if the next preview effect is executed. See Figures 8-14 and 8-15).
When the decorative identification information of the reach mode is not displayed during the execution of the special effect, there is a higher expectation of being controlled to an advantageous state than when the decorative identification information of the reach mode is displayed (for example, since the next notice effect is an effect that has a high reliability for a jackpot (see FIG. 8-6 (D)), there is a higher reliability for controlling to a jackpot when the decorative pattern is displayed during the special effect without the next notice effect being executed than when the decorative pattern is not displayed during the special effect with the next notice effect being executed).
This may also be the case.

そのような構成によれば、通常状態において特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報が表示されるか否かに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 With this configuration, players can focus on whether or not decorative identification information of a reach pattern is displayed during the execution of a special effect in normal mode, which can increase interest in the game.

(手段5-4)手段5-1から手段5-3のうちいずれか記載の遊技機において、
所定可動体(例えば、パネル役物)と、
所定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
演出実行手段は、
第3特定演出を実行した後、報知演出を実行する場合、報知演出が実行されるときに所定可動体を用いた発展演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、第3特定演出の後にスーパーリーチに発展する場合、ステップ005IWS4810を行うことで、パネル役物のスーパーリーチ発展動作パターンによる発光制御を伴うスーパーリーチ発展演出を実行可能である)、
特殊演出を実行した後、報知演出を実行する場合、発展演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出の後にスーパーリーチに発展する場合、ステップ005IWS4810を行うことでスーパーリーチ発展演出を実行可能である)、
可動体制御手段は、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されるときと、特殊演出が実行された後、報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により所定可動体を動作させることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、いずれの演出が行われたかにかかわらず、スーパーリーチ演出を実行するときに、スーパーリーチ発展動作パターンによりパネル役物を動作させるスーパーリーチ発展演出を実行可能である。図8-48(B)参照。)
こととしてもよい。
(Means 5-4) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3,
A predetermined movable body (e.g., a panel accessory);
A movable body control means (e.g., a performance control CPU 120) for controlling the operation of a predetermined movable body is further provided.
The means of performance execution are:
When executing a notification performance after executing the third specific performance, it is possible to execute a development performance using a specified movable body when the notification performance is executed (for example, when the performance develops into a super reach after the third specific performance, the performance control CPU 120 can execute a super reach development performance accompanied by light emission control by the super reach development operation pattern of the panel role by executing step 005IWS4810).
When executing a notification effect after executing a special effect, it is possible to execute a development effect (for example, when a special effect develops into a super reach, the effect control CPU 120 can execute a super reach development effect by executing step 005IWS4810).
The movable body control means can operate a predetermined movable body by a special operation pattern (for example, a super reach development operation pattern) in common when the notification performance is executed after the third specific performance is executed and when the notification performance is executed after the special performance is executed (for example, the performance control CPU 120 can execute a super reach development performance that operates the panel role object by a super reach development operation pattern when executing a super reach performance, regardless of which performance has been executed. See FIG. 8-48 (B)).
This may also be the case.

そのような構成によれば、共通の特殊動作パターンによる可動体の動作制御によりデータ容量を抑えることができ、さらに、第3特定演出が実行されたときと特殊演出が実行されたときとで、発展演出の魅せ方に差異を持たせないため、報知演出が実行されることを容易に特定可能とすることができる。 With such a configuration, data volume can be reduced by controlling the movement of the movable body using a common special movement pattern, and further, since there is no difference in the way the development effect is presented when the third specific effect is executed and when the special effect is executed, it is possible to easily identify that a notification effect will be executed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
LIST OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning port 11 ... Main board 12 ... Performance control board 13 ... Sound control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal pattern display device 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122...RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I/O
120 ... Performance control CPU
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定可動体と、
前記特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段と、
発光手段と、
前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、
前記特定可動体と前記発光手段とを用いた特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、第3特定演出と、を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターンにより前記特定可動体を動作させることが可能であり、
前記第2特定演出が実行されるときに、前記第1特定動作パターンにより前記特定可動体を動作させることが可能であり、
前記第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターンにより前記特定可動体を動作させることが可能であり、
前記発光手段は、第1発光手段と第2発光手段とを含み、
前記発光制御手段は、
前記第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターンにより前記第1発光手段および前記第2発光手段を発光させることが可能であり、
前記第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターンにより前記第1発光手段および前記第2発光手段を発光させることが可能であり、
前記第3特定演出が実行されるときに、第3特定発光パターンにより前記第1発光手段および前記第2発光手段を発光させることが可能であり、
前記第1特定演出が終了したときに、前記第1特定発光パターンによる前記第1発光手段の発光制御を終了、前記第1特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を継続し、前記第1特定演出が終了した後のタイミングで前記第1特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を終了し、
前記第2特定演出が終了したときに、前記第2特定発光パターンによる前記第1発光手段の発光制御を終了、前記第2特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を継続し、前記第2特定演出が終了した後のタイミングで前記第2特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を終了し、
前記第3特定演出が終了したときに、前記第3特定発光パターンによる前記第1発光手段の発光制御を終了、前記第3特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を継続し、前記第3特定演出が終了した後のタイミングで前記第3特定発光パターンによる前記第2発光手段の発光制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A specific movable body;
A movable body control means for controlling the operation of the specific movable body;
A light emitting means;
a light emission control means for controlling the light emission of the light emitting means;
A performance execution means capable of executing a specific performance using the specific movable body and the light emitting means,
The performance execution means is capable of executing a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance as the specific performance,
The movable body control means
When the first specific performance is executed, the specific movable body can be operated by a first specific movement pattern,
When the second specific performance is executed, the specific movable body can be operated by the first specific movement pattern,
When the third specific performance is executed, the specific movable body can be operated by a second specific movement pattern,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The light emission control means
When the first specific performance is executed, the first light emitting means and the second light emitting means can be caused to emit light in a first specific light emitting pattern;
When the second specific performance is executed, the first light emitting means and the second light emitting means can be caused to emit light in a second specific light emitting pattern;
When the third specific performance is executed, the first light emitting means and the second light emitting means can be caused to emit light in a third specific light emitting pattern;
When the first specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is completed , the light emission control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is continued, and the light emission control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is completed at a timing after the first specific performance is completed,
When the second specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is terminated , the light emission control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is continued, and the light emission control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is terminated at a timing after the second specific performance is completed,
When the third specific performance is completed, the light emission control of the first light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is terminated , the light emission control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is continued, and the light emission control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is terminated at a timing after the third specific performance is completed.
A gaming machine characterized by:
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