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JP7624765B2 - System and Program - Google Patents
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JP7624765B2 - System and Program - Google Patents

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JP7624765B2 JP2023208966A JP2023208966A JP7624765B2 JP 7624765 B2 JP7624765 B2 JP 7624765B2 JP 2023208966 A JP2023208966 A JP 2023208966A JP 2023208966 A JP2023208966 A JP 2023208966A JP 7624765 B2 JP7624765 B2 JP 7624765B2
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裕一 梶田
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Description

本発明は、表示制御装置等に関し、特に、地図に関連する情報の案内を行う表示制御装置等に関する。 The present invention relates to a display control device, and in particular to a display control device that provides information related to a map.

地図に関連する情報の案内を行う表示制御装置として、ナビゲーションシステムが知られている。ナビゲーションシステムは、一般には、液晶ディスプレイ等の表示手段に地図を表示し、さらに地図上に現在位置や、目的地までの経路などを表示する機能を有している。さらに、近隣の情報等、地図情報に付帯する様々な情報を提供する機能を有するナビゲーションシステムも提供されている。ナビゲーションシステムには、車載型、携帯型等の種類があり、スマートフォンにナビゲーション機能を搭載したナビゲーションシステムも使用されている。 Navigation systems are known as display control devices that provide guidance on map-related information. Navigation systems generally have the function of displaying a map on a display means such as an LCD display, and further displaying the current position and the route to the destination on the map. In addition, navigation systems are also available that have the function of providing various information incidental to the map information, such as information about nearby areas. There are various types of navigation systems, such as in-vehicle and portable types, and navigation systems equipped with a navigation function on smartphones are also in use.

近時では、目的地までの経路等を単に案内するのではなく、移動を楽しく演出したり、利用者の遊び心をくすぐったりするような興趣性のある態様で案内を行うナビゲーションシステムが提案されている。例えば、特許文献1には、画面にキャラクタを表示し、このキャラクタを用いて情報の案内を行うナビゲーションシステムが開示されている。 Recently, navigation systems have been proposed that do not simply guide users on the route to their destination, but instead guide them in an entertaining manner that makes travel more enjoyable and stimulates the user's sense of fun. For example, Patent Document 1 discloses a navigation system that displays a character on the screen and uses this character to provide information guidance.

特開2012-242187号公報JP 2012-242187 A

特許文献1には、地図情報を表示するとともに、警報対象の位置情報で特定される位置と車両の現在位置が所定の接近関係を有する場合に、警報対象と関係のないキャラクタをアニメーション表示することで、警報対象の見落としを防止することができるナビゲーションシステムが開示されている。しかし、特許文献1は、地域との対応が規定されたキャラクタを表示することを開示するものではなく、また、興趣性を高める効果は充分ではない。 Patent Document 1 discloses a navigation system that displays map information and, when a location specified by the location information of the alert target is in a predetermined proximity to the vehicle's current location, displays an animated character that is unrelated to the alert target, thereby preventing the alert target from being overlooked. However, Patent Document 1 does not disclose the display of a character that has a defined correspondence with an area, and is not sufficiently effective in increasing interest.

上記のように、地域との対応が規定されたキャラクタを表示させることにより、表示制御装置による制御による情報の案内に高い興趣性を付与する工夫はなされてこなかった。 As mentioned above, no effort has been made to add interest to information guidance controlled by a display control device by displaying characters that correspond to specific regions.

本願には、例えば、下記各観点に記載の発明が開示される。
<観点1>
複数の地域を含む地図に関連する情報の案内を行う表示制御装置であって、
複数の前記地域との対応が規定された複数のキャラクタのいずれかの画像を表示手段に表示させる制御を行う制御手段を有することを特徴とする表示制御装置。
<観点2>
前記制御手段は、前記複数のキャラクタの全部又は一部からなる集合である許可キャラクタ群から選択される前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示するものであり、
前記制御手段は、前記表示制御装置が前記キャラクタとの対応関係が規定された前記地域に移動したことを条件に、移動先の前記地域に対応する前記キャラクタを前記許可キャラクタ群に追加することを特徴とする表示制御装置。
<観点3>
前記制御手段は、前記複数のキャラクタの全部又は一部からなる集合である許可キャラクタ群から選択される前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示するものであり、
前記制御手段は、前記表示制御装置が、所定の距離を移動したことを条件に、前記複数のキャラクタから選択されるいずれかの前記キャラクタを新たに前記許可キャラクタ群に追加することを特徴とする表示制御装置。
<観点4>
前記複数のキャラクタは、少なくとも一つのデフォルトキャラクタを含み、
前記許可キャラクタ群に前記キャラクタが含まれていない場合に、前記制御手段は、前記デフォルトキャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする表示制御装置。
<観点5>
ユーザの操作に基づいて、異なる態様で前記キャラクタの選択を行うための複数のモードのいずれかを選択するモード選択手段を更に有し、
前記制御手段は、前記モード選択手段が選択した前記モードに従って選択される前記キャラクタを前記表示手段に表示することを特徴とする表示制御装置。
<観点6>
前記複数のモードが、第1モードを含み、
前記第1モードが選択された場合、前記制御手段は、ユーザが指定した前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする表示制御装置。
<観点7>
前記複数のモードが、第2モードを含み、
前記第2モードが選択された場合、前記制御手段は、前記表示制御装置が現在位置する前記地域に対応付けられた前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする表示制御装置。
<観点8>
前記複数のモードが、第3モードを含み、
前記第3モードが選択された場合、前記制御手段は、前記表示制御装置が所定の距離を移動する毎に、異なる前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする表示制御装置。
<観点9>
ユーザの操作に基づいて、表示モード又は非表示モードを選択する表示モード選択手段を更に有し、
前記制御手段は、前記表示モードが選択されたときには前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示する制御を行い、前記非表示モードが選択されたときは前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示する制御を行わないことを特徴とする表示制御装置。
This application discloses, for example, the inventions described in the following aspects.
<Point 1>
A display control device that provides information related to a map including a plurality of regions,
A display control device comprising control means for controlling display means to display an image of any one of a plurality of characters having a defined correspondence with a plurality of said regions.
<Point 2>
the control means displays, on the display means, an image of the character selected from an allowed character group which is a collection of all or a part of the plurality of characters;
The control means is characterized in that, on condition that the display control device moves to the area in which a correspondence relationship with the character is specified, the control means adds the character corresponding to the area to which the display control device moves to the group of allowed characters.
<Point 3>
the control means displays, on the display means, an image of the character selected from an allowed character group which is a collection of all or a part of the plurality of characters;
The control means is characterized in that, when the display control device has moved a predetermined distance, it adds any one of the characters selected from the plurality of characters to the group of allowed characters.
<Point 4>
the plurality of characters includes at least one default character;
A display control device characterized in that, when the character is not included in the group of allowed characters, the control means displays an image of the default character on the display means.
<Point 5>
Further comprising a mode selection means for selecting one of a plurality of modes for selecting the character in different manners based on a user's operation,
The display control device according to claim 1, wherein the control means displays, on the display means, the character selected in accordance with the mode selected by the mode selection means.
<Point 6>
the plurality of modes includes a first mode,
A display control device characterized in that, when the first mode is selected, the control means displays an image of the character designated by a user on the display means.
<Point 7>
the plurality of modes includes a second mode,
A display control device characterized in that, when the second mode is selected, the control means displays, on the display means, an image of the character associated with the area in which the display control device is currently located.
<Point 8>
the plurality of modes includes a third mode,
A display control device characterized in that, when the third mode is selected, the control means displays a different image of the character on the display means each time the display control device moves a predetermined distance.
<Point 9>
The display mode selection means further comprises a display mode selection means for selecting a display mode or a non-display mode based on a user's operation,
The control means controls the display of an image of the character on the display means when the display mode is selected, and does not control the display of the image of the character on the display means when the non-display mode is selected.

観点1の発明では、ユーザは、表示手段に表示されたキャラクタを見てそのキャラクタへの関心を持つようになるとともに、当該キャラクタと関連付けられた地域への関心を抱くことになり、ユーザに、地域に関連する情報の案内を受けることの動機付けを与えることができる。 In the invention of aspect 1, when a user sees a character displayed on the display means, the user becomes interested in the character and also in the area associated with the character, which motivates the user to receive guidance on information related to the area.

好ましい実施形態では、表示制御装置は、画像等を表示する表示手段を有すると良い。更に好ましい実施形態では、表示制御装置は、地域とキャラクタの対応関係をテーブル等の形式で記憶した対応記憶手段、表示制御装置の位置、移動距離を検出する位置検出手段、移動距離検出手段等を更に有すると良い。他の好ましい実施形態では、表示制御装置は、表示手段、対応記憶手段、位置検出手段、移動距離検出手段の全部又は一部を有さない。例えばこれらの手段は通常市販等される汎用品を用いることができる。 In a preferred embodiment, the display control device has a display means for displaying images, etc. In a further preferred embodiment, the display control device further has a correspondence storage means for storing the correspondence between regions and characters in the form of a table, etc., a position detection means for detecting the position of the display control device and the distance traveled, a distance traveled detection means, etc. In another preferred embodiment, the display control device does not have all or part of the display means, the correspondence storage means, the position detection means, and the distance traveled detection means. For example, these means can be general-purpose products that are usually commercially available, etc.

地域は、地理的な領域であることが好ましい。各地域は、相互に重複しないことが好ましい。地域は、行政区画であることがより好ましく、都道府県や市町村であることが特に好ましい。 The regions are preferably geographical regions. It is preferable that the regions do not overlap with each other. It is more preferable that the regions are administrative divisions, and it is particularly preferable that the regions are prefectures or cities, towns, or villages.

キャラクタは、好ましくは、実在または架空の人や動物をかたどったシンボル、形象等であると良い。キャラクタは、例えば、地域(例えば、地方公共団体)が管理するキャラクタ(例えば、ご当地キャラクタ)であることが好ましい。キャラクタは、いわゆる、ゆるキャラであることが好ましい。ゆるキャラとしては、特に、地域おこし、名産品の紹介等のような地域のPRに使用するマスコットキャラクターとするとよい。特にかわいらしいイラスト等とするとよい。 The character is preferably a symbol, image, etc., modeled after a real or fictional person or animal. The character is preferably, for example, a character (e.g., a local character) managed by a region (e.g., a local government). The character is preferably a so-called yuru-kyara (a local mascot). A yuru-kyara should be a mascot character used in regional PR, such as for regional revitalization and introducing local specialties. It is particularly preferable for the character to be a cute illustration, etc.

複数の地域と複数のキャラクタの対応関係は、1対1、又は、1対多であることが好ましい。好ましい実施形態では、地図に含まれるすべての地域についてキャラクタとの対応が規定される。他の好ましい実施形態では、地図内の地域のうちの一部の地域(例えば、日本地図の47都道府県のうちの四国4県)のみについてキャラクタとの対応が規定される。 The correspondence between the multiple regions and the multiple characters is preferably one-to-one or one-to-many. In a preferred embodiment, a correspondence between characters is defined for all regions included in the map. In another preferred embodiment, a correspondence between characters is defined for only some of the regions in the map (for example, the four prefectures of Shikoku out of the 47 prefectures on the map of Japan).

情報の案内は、取り締まり等のイベントに関する情報の案内を含むことが好ましい。情報の案内は、目的地への経路案内であることが特に好ましい。情報の案内は、表示手段における画像の表示によって行うことが好ましい。 The information guidance preferably includes guidance on events such as police crackdowns. It is particularly preferable that the information guidance is route guidance to a destination. The information guidance is preferably provided by displaying an image on a display means.

観点2の発明では、許可キャラクタ群から選択されるいずれかのキャラクタが表示手段に表示される。表示制御装置が新たな地域に移動することにより、移動先の地域に対応する新たなキャラクタが許可キャラクタ群に追加される(表示可能なキャラクタが増える)ため、地域から地域への移動をユーザに動機付けることができる。 In the invention of aspect 2, any character selected from the group of permitted characters is displayed on the display means. When the display control device moves to a new area, a new character corresponding to the destination area is added to the group of permitted characters (the number of characters that can be displayed increases), which motivates the user to move from area to area.

許可キャラクタ群は、初期状態(例えば、工場出荷状態)で複数のキャラクタのうちの全部又は一部を含んでも良いが、初期状態では、許可キャラクタ群が複数のキャラクタのいずれも含まない(許可キャラクタ群が空集合である)ことが好ましい。許可キャラクタ群に一旦追加されたキャラクタは、許可キャラクタ群から削除しないことが好ましい。特に好ましくは、表示制御装置は、表示制御装置の電源が切断された場合でも、許可キャラクタ群のキャラクタを記憶保持する構成とすると良い。 The allowed character group may include all or some of the multiple characters in the initial state (e.g., factory default state), but it is preferable that in the initial state, the allowed character group does not include any of the multiple characters (the allowed character group is an empty set). It is preferable that characters once added to the allowed character group are not deleted from the allowed character group. It is particularly preferable that the display control device is configured to store and retain the characters in the allowed character group even if the power to the display control device is cut off.

好ましくは、各地域への移動は、位置検出手段からの情報に基づいて判断する構成すると良い。好ましくは、表示制御装置は、移動先の地域に対応するキャラクタが許可キャラクタ群に含まれていない場合にのみ、移動先の地域に対応するキャラクタを追加する処理を行うと良い。 Preferably, movement to each region is determined based on information from the position detection means. Preferably, the display control device performs processing to add a character corresponding to the destination region only if the character corresponding to the destination region is not included in the allowed character group.

観点3の発明では、表示制御装置が所定の距離を移動することにより、新たなキャラクタが許可キャラクタ群に追加される(表示可能なキャラクタが増える)ため、より長い距離の移動をユーザに動機付けることができる。好ましくは、移動距離は、位置検出手段からの情報に基づいて算出すると良い。 In the invention of aspect 3, when the display control device moves a predetermined distance, a new character is added to the group of permitted characters (the number of characters that can be displayed increases), so that the user can be motivated to move longer distances. Preferably, the distance moved is calculated based on information from the position detection means.

表示制御装置は、観点2及び観点3の両方の構成を備えることが特に好ましい。これにより、観点2の発明における、同一地域でのみ移動するユーザは表示可能なキャラクタを増やすことができない、という問題が解決される。このように、観点2の発明において、前記表示制御装置が前記キャラクタとの対応関係が規定された前記地域に移動したという条件(第1の条件)とは異なる第2の条件が成立したときに、前記複数のキャラクタから選択されるいずれかの前記キャラクタを新たに前記許可キャラクタ群に追加することが好ましい。観点3と異なる好ましい第2の条件としては、表示制御装置の使用時間(例えば、累積使用時間)が所定時間になったという条件、表示制御装置の製造、出荷等の後の経過日数が所定日数等になったという条件等がある。 It is particularly preferable that the display control device has the configurations of both viewpoints 2 and 3. This solves the problem in the invention of viewpoint 2 that a user who moves only in the same area cannot increase the number of characters that can be displayed. In this way, in the invention of viewpoint 2, it is preferable that when a second condition different from the condition (first condition) that the display control device moves to the area where the correspondence with the character is defined is met, any one of the characters selected from the plurality of characters is newly added to the group of allowed characters. Examples of preferable second conditions different from viewpoint 3 include a condition that the usage time (e.g., accumulated usage time) of the display control device has reached a predetermined time, a condition that the number of days since the manufacture, shipment, etc. of the display control device has reached a predetermined number of days, etc.

観点4の発明では、許可キャラクタ群にキャラクタが含まれていない場合(例えば、工場出荷の時点における許可キャラクタ群が空集合である実施形態において工場出荷後初めて電源を投入した状態など)でもキャラクタの表示を行うことが可能となる。好ましい実施形態では、デフォルトキャラクタは、地域との対応が規定されないキャラクタとすると良い。他の好ましい実施形態では、デフォルトキャラクタは、いずれかの地域と対応が規定されたキャラクタである。 In the invention of aspect 4, it is possible to display a character even if the allowed character group does not include a character (for example, in an embodiment in which the allowed character group at the time of shipment from the factory is an empty set, such as when the power is turned on for the first time after shipment from the factory). In a preferred embodiment, the default character is a character that does not have a defined correspondence with a region. In another preferred embodiment, the default character is a character that has a defined correspondence with a region.

観点5の発明では、ユーザは、表示するキャラクタの選択方法を選択することが可能となる。 In the invention of aspect 5, the user can choose the method for selecting the characters to be displayed.

観点6の発明では、ユーザは、許可キャラクタ群から任意に選択したキャラクタを表示させることが可能であり、随意性を高めることが可能となる。 In the invention of aspect 6, the user can display a character selected at will from a group of permitted characters, allowing for greater flexibility.

観点7の発明では、表示制御装置が現在位置する地域に対応付けられたキャラクタが表示されるため、ユーザに地域間での移動を動機付けることができる。好ましくは、制御制御装置の現在位置は、位置検出手段からの情報に基づいて判断すると良い。 In the invention of aspect 7, a character associated with the area in which the display control device is currently located is displayed, which can motivate the user to move between areas. Preferably, the current location of the display control device is determined based on information from the location detection means.

観点8の発明では、表示制御装置が所定の距離を移動する毎に異なるキャラクタが表示されるため、ユーザにより長い距離の移動を動機付けることができる。好ましくは、移動距離は、位置検出手段からの情報に基づいて算出すると良い。 In the invention of aspect 8, a different character is displayed each time the display control device moves a predetermined distance, which motivates the user to move longer distances. Preferably, the distance moved is calculated based on information from the position detection means.

観点7の発明における第2モードと観点8の発明における第3モードは、同時選択可能とすることが好ましい。これにより、異なる地域への移動又は所定距離の移動のいずれの条件が満たされた場合でも、表示キャラクタを変更することが可能になる。複数のモードは、観点6~8と異なるモードを含み得る。他の好ましいモードとしては、所定時間経過毎や時間帯毎に異なるキャラクタを表示するモードや、移動速度に応じて異なるキャラクタを表示するモードが考えられる。 It is preferable that the second mode in the invention of aspect 7 and the third mode in the invention of aspect 8 are simultaneously selectable. This makes it possible to change the displayed character when either the condition of moving to a different area or moving a predetermined distance is met. The multiple modes may include modes different from aspects 6 to 8. Other preferable modes include a mode in which a different character is displayed every time a predetermined time has passed or for each time period, and a mode in which a different character is displayed depending on the moving speed.

観点2又は3を引用する観点5~8の発明が特に好ましい。これにより、表示されるキャラクタとは独立に許可キャラクタ群のキャラクタの追加を行うことが可能となる。例えば、観点6の発明の表示制御装置において、ユーザが第1モードで特定のキャラクタのみを表示させていたとしても、移動した地域、距離等により許可キャラクタ群のキャラクタは追加されるため、ユーザが希望すれば、他のキャラクタを表示させることが可能である。 The inventions of aspects 5 to 8, which refer to aspects 2 or 3, are particularly preferred. This makes it possible to add characters to the allowed character group independently of the characters being displayed. For example, in the display control device of the invention of aspect 6, even if the user has only specific characters displayed in the first mode, characters from the allowed character group are added based on the area traveled, distance, etc., so it is possible to display other characters if the user so desires.

観点9の発明では、ユーザの好みにより、キャラクタを非表示にすることも可能となる。 In the invention of aspect 9, it is also possible to hide the characters according to the user's preferences.

次のように構成するとよい。
<観点A>
前記キャラクタの画像が前記表示手段に表示されていない状態から前記キャラクタの画像が表示される状態に変化する際に、当該キャラクタの画像とともに当該キャラクタの名称を所定時間表示した後、当該名称を非表示にする処理を行うとよい。特に、当該キャラクタの名称とともに、当該キャラクタが対応する地域の情報も前記所定時間表示した後、非表示にするとよい。
It may be configured as follows:
<Point A>
When the state where the image of the character is changed from not being displayed on the display means to being displayed, it is preferable to perform a process of displaying the name of the character together with the image of the character for a predetermined period of time and then hiding the name. In particular, it is preferable to display information on the area corresponding to the character together with the name of the character for the predetermined period of time and then hide the name.

このようにすれば、キャラクタの登場により、ユーザの視線を表示手段のキャラクタに惹きつけることができるとともに、当該キャラクタの名称や当該キャラクタの対応する地域を知ることができ、当該キャラクタについてより深く知ることができるとともに、当該キャラクタの対応する地域への関心も呼び起こすことができる。しかも、所定時間経過後は、キャラクタの名称や対応する地域の情報は消去され、キャラクタが表示されることとなるから、背景にある情報(例えば地図情報)の表示の妨げになりにくくなるとともに、当該キャラクタの名称や対応する地域を忘れた場合、それらが表示されない状態となることで、すぐにその答えが分からないことになるから、次の登場が待ち遠しくなるという効果を奏する。
特にキャラクタが表示されていない状態から表示される状態への変化は、キャラクタの動きを伴って行うとよい。特に、画面の端部から徐々にキャラクタが画面の中央部へ向けて移動しながら表示される態様とするとよい。このようにするとキャラクタの登場を印象ずけることができるとともに、ユーザの視線を表示手段へより惹きつけやすくなる。
In this way, the appearance of the character can attract the user's attention to the character on the display means, and the user can learn the name of the character and the region to which the character corresponds, allowing the user to learn more about the character and also rouse interest in the region to which the character corresponds. Moreover, after a predetermined time has passed, the name of the character and the information on the region to which the character corresponds are erased and the character is displayed, so that the character does not interfere with the display of background information (e.g., map information), and if the user forgets the name of the character or the region to which the character corresponds, the disappearance of the information means that the answer is not immediately known, which has the effect of making the user look forward to the next appearance.
In particular, the change from a state where the character is not displayed to a state where it is displayed should be accompanied by the movement of the character. In particular, it is preferable to display the character while gradually moving from the edge of the screen toward the center of the screen. In this way, the appearance of the character can be made more impressive and the user's gaze can be more easily drawn to the display means.

<観点B>
前記キャラクタの画像が前記表示手段に表示されていない状態から前記キャラクタの画像が表示される状態に変化する際、または、前記キャラクタの画像が前記表示手段に表示されている状態から前記キャラクタの画像が表示されない状態に変化する際の少なくともいずれか一方において、キャラクタがユーザに向けて挨拶をする動作を行う表示制御をとするとよい。
このようにすれば、キャラクタへの愛着が増すとともに、その対応する地域への愛着を呼び起こす可能性がさらに高まる。
<観点C>
音声による情報の出力を行う機能と、前記キャラクタの表示を行うか否かを選択する選択機能を備え、前記選択機能によって、キャラクタの表示を行わないと選択されている場合には、前記音声の出力を、キャラクタに関連しない音声で出力し、キャラクタの表示を行うと選択されている場合には、前記音声の出力を表示している当該キャラクタの音声で行うとよい。
<Point B>
It is preferable that the display control be such that the character greets the user at least either when the image of the character changes from a state in which it is not displayed on the display means to a state in which it is displayed, or when the image of the character changes from a state in which it is displayed on the display means to a state in which it is not displayed.
This will increase the likelihood of creating attachment to the character and also to the corresponding region.
<Point C>
The device is provided with a function for outputting information by voice and a selection function for selecting whether or not to display the character, and when the selection function selects not to display the character, the voice output is output in a voice unrelated to the character, and when the selection function selects to display the character, the voice output is output in the voice of the character being displayed.

<観点D>
前記表示手段に表示中のキャラクタが話をしない設定のキャラクタである場合には、共通のキャラクタ用の音声で情報を出力するとよい。
<Point of View D>
When the character being displayed on the display means is a character that is set not to speak, it is preferable to output information in a voice for a common character.

<観点E>
前記キャラクタの音声による情報の出力は、キャラクタのイメージに合う情報の出力の際に行うようにし、キャラクタのイメージに合わない情報の出力の際には当該キャラクタとは別の音声による情報の出力をするとよい。例えば、取り締まりの警告を出力する場合には当該キャラクタの音声の出力を行わないようにするとよく、この場合、当該キャラクタの音声以外の音声で取り締まりの警告を行うようにするとよい。
このようにすれば、キャラクタのイメージを保ちつつ、必要な警報を得ることができる。
<Point of View E>
The output of information by the voice of the character may be performed when information that matches the image of the character is output, and when information that does not match the image of the character is output, the information may be output by a voice other than that of the character. For example, when outputting a warning of a crackdown, the voice of the character may not be output, and in this case, the warning of the crackdown may be given by a voice other than that of the character.
In this way, the image of the character can be maintained while still providing the necessary warning.

<観点E>
前記キャラクタと前記地域との対応は、当該キャラクタの活動する地域よりも広い地域とするとよい。このようにすれば、より広い地域の中の特定の地域への注目を高めることができる。特に、観点7の構成を備えるとよい。例えば、キャラクタが市の振興のためのキャラクタである場合、地域は市よりも広い県とするとよい。このようにすれば、ある県に入った場合にその県の中にある特定の市に対応するキャラクタが表示されることになるため、その県の中で特にその県の中の特定の市への興味を持たせ、その県に入った時に、その市へ向かいたくなる動機付けとなる。
<Point of View E>
The correspondence between the character and the region may be a region larger than the region in which the character is active. In this way, attention can be drawn to a specific region within a larger region. In particular, the configuration of viewpoint 7 may be provided. For example, if the character is a character for promoting a city, the region may be a prefecture larger than the city. In this way, when entering a prefecture, a character corresponding to a specific city within the prefecture is displayed, which creates interest in the specific city within the prefecture, and motivates the user to want to go to that city when entering the prefecture.

<観点F>
取得した現在位置に関連する地域に対応するキャラクタを表示する機能を備え、現在位置が取得できる状態から現在位置が取得できない状態となった場合に、現在位置が取得できない状態となる前に表示していたキャラクタの表示を維持する機能を備えるとよい。
このようにすれば、現在位置が取得できなくなった場合に、キャラクタが突然表示されなくなることを防止できる。特に現在位置の取得をGPSによって行う場合に優れた効果を発揮する。
<Point of View F>
It is preferable to have a function of displaying a character corresponding to an area related to the acquired current location, and when the current location changes from a state where it can be acquired to a state where it cannot be acquired, to have a function of maintaining the display of the character that was displayed before the current location became unable to be acquired.
This prevents the character from suddenly disappearing from display when the current location cannot be obtained, and is particularly effective when the current location is obtained by GPS.

<観点G>
前記情報の出力をキャラクタによって行うキャラクタモードと、前記情報の出力をキャラクタによって行わない標準モードと、前記キャラクタモードと前記標準モードとを切り替える切り替え機能とを備え、前記表示モードにおいては、観点2、観点3の条件の判定を行わないようにするとよい。
このようにすれば、キャラクタモードにしているときだけ、許可キャラクタ群が更新されることになるので、例えば他人に当該表示制御装置を設置した車両等を貸与する場合に標準モードとしておけば、他人によって許可キャラクタ群が更新されることなく、他人に邪魔されずに、自己のペースで許可キャラクタ群を更新させていくことができる。
<Point G>
The display device may include a character mode in which the information is output by a character, a standard mode in which the information is not output by a character, and a switching function for switching between the character mode and the standard mode, and in the display mode, it is preferable not to judge the conditions of viewpoints 2 and 3.
In this way, the group of permitted characters is updated only when the character mode is selected. For example, if a vehicle or the like in which the display control device is installed is lent to another person, the standard mode can be selected so that the group of permitted characters will not be updated by other people and the person can update the group of permitted characters at their own pace without being disturbed by others.

<観点H>
前記キャラクタが表示手段に表示されている状態で当該キャラクタの表示箇所へのユーザのタッチを検出する機能を備え、当該キャラクタへのタッチが検出された場合に当該キャラクを消去し、当該キャラクタを表示させていた箇所に別の情報を表示する制御を行うとよい。
このようにすれば、キャラクタへのタッチにより、当該キャラクタを消去して別の情報を表示させることができる。
<Point H>
It is preferable that the display means has a function for detecting a user's touch on the display location of the character while the character is being displayed, and that when a touch on the character is detected, the character is erased and other information is displayed in the location where the character was previously displayed.
In this way, by touching a character, the character can be erased and other information can be displayed.

<観点I>
前記キャラクタについての情報の表示画面を表示させるためのボタン、または、前記キャラクタの表示制御に関する設定を表示画面させるためのボタンに現在地図画面上への表示対象となっているキャラクタを表示させるとよい。
このようにすれば、実際に地図画面に戻る操作等をしなくても、メニュー画面等のボタンに表示されたキャラクタをみて、現在の地図上への表示対象のキャラクタを知ることができる。
<Point I>
It is preferable that a button for displaying a display screen of information about the character, or a button for displaying settings related to display control of the character, is made to display the character currently being displayed on the map screen.
In this way, the user can see the characters displayed on the buttons on the menu screen or the like and know which characters are currently to be displayed on the map, without having to actually perform an operation such as returning to the map screen.

<観点J>
前記キャラクタの属性を文字情報で表示する画面を表示する機能を備え、前記複数のキャラクタ間で、同一の属性についての説明情報を備え、当該同一の属性を示す表示情報を異なるものとするとよい。例えば、キャラクタの「名称」という属性aについて、キャラクタAは「名前」と表示してその名前をその属性の後に表示し、キャラクタBは「愛称」と表示してその名前をその近傍に表示する。例えば、キャラクタの「年令」という属性bについて、キャラクタAは「年齢」と表示してその年令をその近傍に表示し、キャラクタBは「うまれ」と表示してその年令をその近傍に表示する。
このようにすれば、複数のキャラクタそれぞれの世界観を壊すことなく、複数のキャラクタに共通する属性について、相互の理解を深めることが可能となる。
<Point of View J>
The display device may have a function for displaying a screen that displays the attributes of the characters as text information, and may have explanatory information for the same attribute between the multiple characters, and the display information indicating the same attribute may be different. For example, for attribute a of a character's "name," character A may display "name" and display the name after the attribute, while character B may display "nickname" and display the name nearby. For example, for attribute b of a character's "age," character A may display "age" and display the age nearby, while character B may display "birth" and display the age nearby.
In this way, it is possible to deepen mutual understanding of attributes common to multiple characters without destroying the worldview of each of the multiple characters.

<観点K>
前記複数の地域を一覧できる画面を表示する機能を備え、前記許可キャラクタ群に存在するキャラクタが対応する地域の表示態様と、前記許可キャラクタ群に存在しないキャラクタが対応する地域の表示態様とを異なる表示態様とするとよい。
このようにすれば、どの地域のキャラクタが許可キャラクタ群に入っているのかが容易に把握できる。例えば、全キャラクタ群に対する許可キャラクタ群の取得状況を容易に把握することもできる。例えば、日本地図を表示し、地域を47都道府県とし、キャラクタと地域とを1対1に対応させる構成の場合、日本地図を各県に区切って表示を行い、当該各県のうち、許可キャラクタ群に入っているキャラクタが対応する県については、網掛けでの塗りつぶし表示を行わず、許可キャラクタ群に入っているキャラクタが対応する県については、網掛けでの塗りつぶし表示を行うようにするとよい。
<Point of View K>
It is preferable to have a function for displaying a screen that can list the multiple regions, and to display the regions corresponding to characters present in the group of permitted characters in different manners from the regions corresponding to characters not present in the group of permitted characters.
In this way, it is easy to know which region's characters are in the permitted character group. For example, it is also easy to know the acquisition status of the permitted character group for all characters. For example, in the case of displaying a map of Japan with 47 prefectures as regions and a one-to-one correspondence between characters and regions, the map of Japan can be divided into prefectures and displayed, and among the prefectures, prefectures corresponding to characters in the permitted character group are not displayed with a solid shaded area, while prefectures corresponding to characters in the permitted character group are displayed with a solid shaded area.

<観点L>
時報を音声で出力させる機能を備え、当該時報の報知の際に、時刻とともに、所定の文言を、当該表示中のキャラクタの音声で出力するとよい。
<Point of View L>
It is preferable that the display device has a function for outputting a time signal by voice, and when the time signal is announced, a predetermined message is output in the voice of the character being displayed along with the time.

<観点M>
すべてのキャラクタが前記許可キャラクタ群になった場合に、所定の演出を行うとよい。この演出はコンプリート演出とするとよい。例えば、すべてのキャラクタを取得できたことを祝う演出とするとよい。その際に、しゃべることができる設定のキャラクタとしゃべることができない設定のキャラクタとが許可キャラクタ群内に存在し、しゃべることができきるキャラクタの音声で前記所定の演出を行うとよい。内容としては、すべてのキャラクタが対応する地域を代表する領域のキャラクタが許可キャラクタ群に入ったことを示す情報を含むとよい。例えば、前記すべてのキャラクタが、47都道府県のキャラクタである場合には「全国制覇じゃー」といった具合に、すべてのキャラクタが対応する地域を代表する領域が全国であることを出力するとよい。所定の演出を行った後は、元のキャラクタによる情報の出力画面へ戻る構成とするとよい。
<Point of View M>
When all the characters are in the permitted character group, a predetermined performance may be performed. This performance may be a completion performance. For example, it may be a performance to celebrate the fact that all the characters have been acquired. In this case, characters that are set to be able to speak and characters that are set to be unable to speak may exist in the permitted character group, and the predetermined performance may be performed with the voice of the character that can speak. The content may include information indicating that the character representing the region to which all the characters correspond has entered the permitted character group. For example, if all the characters are characters of the 47 prefectures, it may be output that the region representing the region to which all the characters correspond is the whole country, such as "Let's conquer the whole country". After the predetermined performance is performed, it may be configured to return to the output screen of the information by the original character.

<観点N>
前記情報の案内として目的地までの経路案内機能と、前記目的地まで実際は走行していない状況において仮想の走行を行って経路案内を行う機能であるデモ走行機能とを備え、デモ走行機能の場合には、観点2、3における移動とみなさない構成とするとよい。このようにすれば、デモ走行によって、キャラクタが次々と許可キャラクタ群に追加されることを防止できる。
<Point of View N>
The information guidance may include a route guidance function to a destination and a demonstration driving function that provides route guidance by performing a virtual drive to the destination when the vehicle is not actually driven to the destination, and the demonstration driving function may be configured not to be regarded as movement in accordance with viewpoints 2 and 3. In this way, it is possible to prevent characters from being added one after another to the permitted character group through demonstration driving.

観点1から9、観点AからNは、構成要素間に矛盾が発生しない限り、任意に組み合わせて表示制御装置を構成することができる。その際、当業者の通常の創作能力を発揮して固有の顕著な効果を奏する組み合わせによる具体的構成を導くとよい。また、上述した表示制御装置の機能をコンピュータに実現させるプログラムとして構成するとよい。 Viewpoints 1 to 9 and Viewpoints A to N can be combined in any way to configure a display control device, provided no contradictions arise between the components. In doing so, a person skilled in the art may use his or her ordinary creative abilities to derive a specific configuration with a combination that produces a unique and remarkable effect. In addition, it is preferable to configure the above-mentioned display control device as a program that causes a computer to realize the functions of the display control device.

本発明の実施の形態に係るナビゲーション装置の外観図である。1 is an external view of a navigation device according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態に係るナビゲーション装置のブロック図である。1 is a block diagram of a navigation device according to an embodiment of the present invention. 図3(a)は、例示的なゆるキャラ情報を示す。図3(b)は、例示的な許 可キャラクタリストを示す。Figure 3(a) shows an example of mascot information, and Figure 3(b) shows an example of an allowed character list. 図4は、経路案内イベントについて規定された例示的な第1音声対応テーブ ルを示す。FIG. 4 illustrates an exemplary first speech correspondence table defined for route guidance events. 図5は、経路案内イベントについて規定された例示的な第2音声対応テーブ ルを示す。FIG. 5 illustrates an exemplary second speech correspondence table defined for route guidance events. 図6は、POIイベントについて規定された例示的な第3音声対応テーブル を示す。FIG. 6 illustrates an exemplary third audio correspondence table defined for a POI event. 図7は、例示的な動作対応テーブルをFIG. 7 shows an exemplary action correspondence table. 図8(a)は、例示的なメインメニュー画面を示す。図8(b)は、例示的 なナビメニュー画面を示す。Fig. 8(a) shows an exemplary main menu screen, and Fig. 8(b) shows an exemplary navigation menu screen. 図9(a)は、例示的なモード切替画面を示す。図9(b)は、例示的な案 内画面を示す。図9(c)は、例示的なモード切替画面を示す。図9(d)は、例示 的な案内画面を示す。Fig. 9(a) shows an exemplary mode switching screen, Fig. 9(b) shows an exemplary guidance screen, Fig. 9(c) shows an exemplary mode switching screen, and Fig. 9(d) shows an exemplary guidance screen. 図10(a)は、例示的な検索画面を示す。図10(b)は、例示的な登 録・編集画面を示す。図10(c)は、例示的な登録・編集画面を示す。Fig. 10(a) shows an exemplary search screen, Fig. 10(b) shows an exemplary registration/editing screen, and Fig. 10(c) shows an exemplary registration/editing screen. 図11は、例示的なゆるキャラ取得処理のフローチャートを示す。FIG. 11 shows a flowchart of an exemplary mascot character acquisition process. 図12は、例示的な表示モード選択処理のフローチャートを示す。FIG. 12 shows a flow chart of an exemplary display mode selection process. 図13は、例示的なゆるキャラ選択処理のフローチャートを示す。FIG. 13 shows a flowchart of an exemplary mascot selection process. 図14は、例示的な音声出力処理のフローチャートを示す。FIG. 14 shows a flow chart of an exemplary audio output process. 図15は、例示的な音声出力/キャラクタ表示処理のフローチャートを示 す。FIG. 15 shows a flow chart of an exemplary voice output/character display process. 図16(a)は、例示的なゆるキャラ画面を示す。図16(b)は、例示 的なゆるキャラ情報画面を示す。Fig. 16(a) shows an exemplary mascot screen, and Fig. 16(b) shows an exemplary mascot information screen. 図17(a)は、例示的なゆるキャラ一覧画面を示す。図17(b)は、 例示的な全国ゆるキャラ図鑑画面を示す。Fig. 17(a) shows an exemplary mascot character list screen, and Fig. 17(b) shows an exemplary national mascot character picture book screen. 図18は、例示的なコンプリート演出処理のフローチャートを示す。FIG. 18 shows a flowchart of an exemplary complete effect process. 図19は、例示的な補助付き案内画面を示す。FIG. 19 shows an exemplary assisted guidance screen.

以下、本発明の表示制御装置を車載型のナビゲーション装置に適用した実施形態を説明する。 The following describes an embodiment in which the display control device of the present invention is applied to an in-vehicle navigation device.

[基本構成]
図1は、本発明のシステムを構成する電子機器として好適なナビテーション装置の一実施形態の外観図を示しており、図2は、その機能ブロック図を示している。図1に示すように、ナビゲーション装置1は、持ち運び可能な携帯型の装置本体2と、それを保持する取付部材たるクレードル3とを備える。装置本体2をクレードル3に装着することで、車載用として機能し、クレードル3から取り外すことで携帯型のナビゲーション装置(PND)として機能する。本実施形態は、装置本体2をクレードル3に着脱可能とし、クレードル3と共に車両のダッシュボード上に設置して利用したり、クレードル3から装置本体2を取り外して携帯型(PND)として利用したりすることができるタイプであるが、クレードル3に対して簡単に着脱できない車載固定タイプでも良いし、携帯型専用のものでもよい。さらには、例えば携帯電話などの携帯端末に所定のアプリケーションプログラムをインストール(プリインストールを含む)して実現されるものでもよい。アプリケーションプログラムは、ナビゲーションを行うためのシステム自身でも良いし、ナビゲーションを行うためのシステムが実装されているサーバにアクセスし、当該システムを利用するためのプログラムでも良い。本発明は、係る各種のタイプのナビゲーションシステムに適用できる。
[Basic configuration]
FIG. 1 shows an external view of an embodiment of a navigation device suitable as an electronic device constituting the system of the present invention, and FIG. 2 shows a functional block diagram thereof. As shown in FIG. 1, the navigation device 1 includes a portable device main body 2 and a cradle 3 as an attachment member for holding the device main body 2. The device main body 2 is attached to the cradle 3 to function as an in-vehicle device, and is removed from the cradle 3 to function as a portable navigation device (PND). In this embodiment, the device main body 2 is detachable from the cradle 3, and can be installed together with the cradle 3 on the dashboard of a vehicle for use, or can be removed from the cradle 3 to use as a portable device (PND). However, the device may be a fixed in-vehicle type that cannot be easily attached to or detached from the cradle 3, or may be a dedicated portable device. Furthermore, the device may be realized by installing (including pre-installation) a specific application program on a portable terminal such as a mobile phone. The application program may be the system itself for performing navigation, or may be a program for accessing a server in which the system for performing navigation is implemented and using the system. The present invention can be applied to various types of navigation systems.

装置本体2は、クレードル3に対して着脱自在に取り付けられる。装置本体2は、扁平な矩形状のケース本体4を備えている。そのケース本体4の前面には、表示部5が配置され、その表示部5上には表示部5のどの部分がタッチされたかを検出するタッチパネル8を備え、前面の両サイドには警報ランプ9を備えている。クレードル3は、装置本体2を保持するクレードル本体6と、車室内の所定の位置(ダッシュボード等)において、クレードル本体6を任意の姿勢で支持する台座部7と、を備えている。台座部7は、底面に設けた吸盤にて、ダッシュボードなどの上に吸着して固定される。台座部7とクレードル本体6とは、ボールジョイント等の連結機構を介して所定の角度範囲内で回転可能に連結される。ボールジョイントであるため、台座部7とクレードル本体6は、相対的に三次元方向の任意の角度範囲内で回転移動し、ジョイント部分における摩擦抵抗により任意の角度位置でその位置をとどめる。よって、クレードル本体6に取り付けられた装置本体2も、ダッシュボード上において任意の姿勢で配置することができる。 The device body 2 is detachably attached to the cradle 3. The device body 2 includes a flat rectangular case body 4. A display unit 5 is disposed on the front of the case body 4, and a touch panel 8 is provided on the display unit 5 to detect which part of the display unit 5 is touched, and warning lamps 9 are provided on both sides of the front. The cradle 3 includes a cradle body 6 that holds the device body 2, and a base 7 that supports the cradle body 6 in any position at a predetermined position (dashboard, etc.) in the vehicle cabin. The base 7 is fixed to the dashboard or the like by a suction cup provided on the bottom surface. The base 7 and the cradle body 6 are connected to each other rotatably within a predetermined angle range via a connecting mechanism such as a ball joint. Because of the ball joint, the base 7 and the cradle body 6 can rotate and move relatively within any angle range in three dimensions, and the frictional resistance at the joint portion keeps the position at any angle position. Therefore, the device body 2 attached to the cradle body 6 can also be placed in any position on the dashboard.

さらにケース本体4の一方の側面には、SDメモリカード用スロット部21を備え、そのSDメモリカード用スロット部21に地図データなどが記録されたSDメモリカード22を挿入可能としている。このSDメモリカード用スロット部21は、挿入されたSDメモリカード22に対して情報の読み書きを行うメモリカードリーダライタを含む。また、ケース本体4のSDメモリカード用スロット部21を設けた側面には、DCジャック10を設けている。DCジャック10は、図示省略のシガープラグコードを接続するためのもので、そのシガープラグコードを介して車両のシガーソケットに接続して電源供給を受け得るようにする。 Furthermore, one side of the case body 4 is provided with an SD memory card slot 21, into which an SD memory card 22 on which map data and the like is recorded can be inserted. This SD memory card slot 21 includes a memory card reader/writer that reads and writes information to the inserted SD memory card 22. Also, a DC jack 10 is provided on the side of the case body 4 on which the SD memory card slot 21 is provided. The DC jack 10 is for connecting a cigarette plug cord (not shown), and can be connected to the cigarette lighter socket of the vehicle via the cigarette plug cord to receive power.

一方、SDメモリカード用スロット部21とは反対側の側面には、電源スイッチや、USB端子23を設けている。このUSB端子23を介してパソコンと接続し、ソフトウェアアプリケーションのバージョンアップなどを行なうことができる。 On the other hand, on the side opposite the SD memory card slot 21, there is a power switch and a USB terminal 23. This USB terminal 23 can be used to connect to a PC and perform software application updates, etc.

ケース本体4の内部には、以下の各機器・部品を配置している。すなわち、ケース本体4の背面側内部には、マイクロ波受信機11を配置する。マイクロ波受信機11は、所定周波数帯のマイクロ波を受信するもので、その設定された周波数帯のマイクロ波を受信した場合に、その受信したマイクロ波の信号レベルを検出する。具体的には、その信号レベルであり電界強度に対応するRSSI電圧を利用する。上記の所定周波数帯は、たとえば車両速度測定装置から出射されるマイクロ波の周波数が含まれる周波数帯としている。 The following devices and components are arranged inside the case body 4. That is, a microwave receiver 11 is arranged inside the rear side of the case body 4. The microwave receiver 11 receives microwaves of a specific frequency band, and when microwaves of the set frequency band are received, it detects the signal level of the received microwaves. Specifically, it uses the RSSI voltage, which is the signal level and corresponds to the electric field strength. The above-mentioned specific frequency band is, for example, a frequency band that includes the frequency of microwaves emitted from a vehicle speed measurement device.

また、ケース本体4の上面側内部には、GPS信号を受信し現在位置を求めるGPS受信機12を配置している。ケース本体4の前面側内部には、赤外線通信機14を配置する。赤外線通信機14は携帯電話機15等の赤外線通信機を内蔵した通信装置との間でデータの送受を行なう。さらに、ケース本体4内には、スピーカ20も内蔵されている。 A GPS receiver 12 that receives GPS signals and determines the current location is located inside the top side of the case body 4. An infrared communication device 14 is located inside the front side of the case body 4. The infrared communication device 14 transmits and receives data to and from a communication device that has a built-in infrared communication device, such as a mobile phone 15. A speaker 20 is also built into the case body 4.

更に、ナビゲーション装置1は、無線受信機13とリモコン受信機16を備えている。リモコン受信機16は、リモコン(携帯機:子機)17とデータ通信をし、ナビゲーション装置1に対する各種の設定を行なう。無線受信機13は、飛来する所定周波数帯の無線を受信する。この所定周波数は、例えば、緊急車両が基地局に対して自車位置を通知する際に使用する無線の周波数帯とすることができる。 The navigation device 1 further includes a wireless receiver 13 and a remote control receiver 16. The remote control receiver 16 communicates data with a remote control (portable device: child device) 17 and performs various settings for the navigation device 1. The wireless receiver 13 receives incoming wireless signals of a specific frequency band. This specific frequency can be, for example, the wireless frequency band used by emergency vehicles when notifying a base station of their own position.

また、ナビゲーション装置1は、ルート案内、周囲に存在する車両速度測定装置その他の交通監視ポイント等の目標物の報知等を目的として、各種のイベント発生毎に案内音声を出力するナビゲーション機能を有する。本実施形態では、案内音声の出力モードとして、地図情報等の案内画面にキャラクタを表示せずに案内音声を出力する通常モードに加え、案内画面にいわゆるゆるキャラ(ご当地キャラクタ)を表示した状態で案内音声を出力するゆるナビモードを備える。通常モード及びゆるナビモードは、制御部18が実行するプログラムとして制御部18のEEPROM上に格納され、これを制御部18が実行することで実現される。 The navigation device 1 also has a navigation function that outputs guidance voices whenever various events occur, for the purpose of route guidance, informing the driver of nearby landmarks such as vehicle speed measuring devices and other traffic monitoring points, etc. In this embodiment, the guidance voice output modes include a normal mode in which guidance voices are output without displaying characters on the guidance screen for map information, etc., and a yuru-navigation mode in which guidance voices are output with a so-called yuru-chara (local mascot) displayed on the guidance screen. The normal mode and yuru-navigation mode are stored in the EEPROM of the control unit 18 as programs to be executed by the control unit 18, and are realized by the control unit 18 executing these programs.

データベース19は、制御部18のマイコン内あるいはマイコンに外付けした不揮発性メモリ(たとえばEEPROM)により実現できる。データベース19には、出荷時に一定の目標物や地図その他の各機能を実施するために必要な情報が登録されており、その後に追加された目標物についてのデータ等は、所定の処理を経て更新することができる。 The database 19 can be realized by a non-volatile memory (such as an EEPROM) inside the microcomputer of the control unit 18 or attached externally to the microcomputer. In the database 19, certain landmarks, maps, and other information required to execute each function are registered at the time of shipment, and data on landmarks added later can be updated through a specified process.

データベース19には、表示部において種々のキャラクタを表示するためのゆるキャラ画像データを記憶している。ゆるキャラ画像データは、複数の地域(47都道府県)と1対1で対応付けられた47種類のゆるキャラと、1種類のデフォルトキャラクタを後述の案内画面GV(図9(b),(d)に例示する案内画面GV1,GV2)に表示するためのデータである。ゆるキャラ画像データは、後述の動作データに従ってアニメーション表示が可能な3Dモデルのデータであり得る。 The database 19 stores mascot image data for displaying various characters on the display unit. The mascot image data is data for displaying 47 types of mascots that correspond one-to-one with multiple regions (47 prefectures) and one type of default character on the guide screen GV (guide screens GV1 and GV2 shown in Figures 9(b) and (d)) described below. The mascot image data can be 3D model data that can be animated according to the motion data described below.

データベース19には、更に、47種類のゆるキャラに関するゆるキャラ情報が記憶されている。図3(a)は、例示的なゆるキャラ情報を示す。図示のように、ゆるキャラ情報には、47種類のゆるキャラと47の都道府県の対応関係が規定されている。管理団体は、各ゆるキャラの管理を行う、例えば、地方公共団体である。 Database 19 further stores mascot information on 47 types of mascot characters. FIG. 3(a) shows exemplary mascot information. As shown in the figure, the mascot information specifies the correspondence between 47 types of mascot characters and 47 prefectures. The management organization is, for example, a local government organization that manages each mascot character.

ゆるキャラ情報は、更に、各ゆるキャラの特性等に関する設定情報を規定したフィールドデータDA~DEを有する。フィールドデータDA~DEは、それぞれ固有の、例えば、15~300程度の文字数制限を有する。 The mascot information further includes field data DA-DE that specifies setting information related to the characteristics of each mascot. Each of the field data DA-DE has its own unique character limit, for example, about 15-300 characters.

多くのゆるキャラ(例えば、半分以上のゆるキャラ)については、フィールドデータDAには、名前、フィールドデータDBには、出身、フィールドデータDCには、性別、フィールドデータDDには、誕生日、フィールドデータDEには、プロフィールといった具合に標準の属性のデータが規定されている。 For many mascots (for example, more than half of the mascots), standard attribute data is specified, such as name in field data DA, place of origin in field data DB, gender in field data DC, date of birth in field data DD, and profile in field data DE.

ただし、ゆるキャラの種類によっては、フィールドデータDAにあだ名が規定され、フィールドデータDBに出没場所が規定されるなど、標準と異なる属性が規定されるものもある。更には、フィールドデータDDにプロフィールの一部が規定され、フィールドデータDEにプロフィールの残りの部分が規定されるものもある。このように、フィールドデータDA~DFの属性を自由に設定できるようにしたことで、多様な特性を有するゆるキャラの適切な説明が容易となっている。 However, depending on the type of mascot, some have attributes that differ from the standard, such as a nickname being specified in field data DA and a place of appearance being specified in field data DB. Furthermore, some have part of their profile specified in field data DD and the rest of the profile specified in field data DE. In this way, by allowing the attributes of field data DA to DF to be freely set, it becomes easy to appropriately describe mascots with diverse characteristics.

47個種類のゆるキャラは、一定の条件で案内画面GVでの表示が許可される。新たに案内画面GVでの表示が許可されることを、本願では、ゆるキャラを「取得する」と呼ぶ場合がある。本願では、案内画面GVでの表示が許可されたゆるキャラの集合を、「許可キャラクタ群」と呼ぶ場合がある。案内画面GVでの表示が許可されたゆるキャラは、図3(b)に例示する許可キャラクタリストに追加される。制御部18は、許可キャラクタリストに含まれるゆるキャラは、案内画面GVでの表示が許可されていると判断し、そうでなければ、許可されていないと判断する。また、制御部18は、全てのゆるキャラを取得した(コンプリートした)場合、即ち、許可キャラクタリストに47番目のゆるキャラが追加された際に、コンプリート演出を実行する。 The 47 types of mascot characters are permitted to be displayed on the guidance screen GV under certain conditions. In this application, the act of newly permitting display on the guidance screen GV may be referred to as "obtaining" a mascot character. In this application, a collection of mascot characters permitted to be displayed on the guidance screen GV may be referred to as the "permitted character group." Mascot characters permitted to be displayed on the guidance screen GV are added to the permitted character list illustrated in FIG. 3(b). The control unit 18 determines that a mascot character included in the permitted character list is permitted to be displayed on the guidance screen GV, and otherwise determines that it is not permitted. Furthermore, the control unit 18 executes a completion performance when all mascot characters have been obtained (completed), that is, when the 47th mascot character has been added to the permitted character list.

また、データベース19には、各種のイベント発生毎にスピーカ20から出力される案内音声の音声データ及びゆるキャラの動作を規定した動作データが記憶されている。動作データには、案内音声が出力されていない間にゆるキャラが行う定常動作を規定した定常動作データと、案内音声の出力中にゆるキャラが行う複数の特定動作を規定した特定動作データがある。定常動作は、例えば、ゆるキャラが右を向いたり左を向いたりをゆっくり繰り返すなど、ユーザの注意を強くは引かない動作とすることができる。特定動作の動作データは、大きく右を向く動作、ジャンプする動作、喜ぶ動作、いやがる動作等、ゆるキャラが行う動作等、特徴的な動きが合計で15個種類が規定されている。 The database 19 also stores voice data for the guidance voice output from the speaker 20 whenever various events occur, and movement data that defines the movements of the mascot. The movement data includes normal movement data that defines the normal movements performed by the mascot when no guidance voice is being output, and specific movement data that defines multiple specific movements performed by the mascot while guidance voice is being output. The normal movements can be movements that do not strongly attract the user's attention, such as the mascot slowly turning right and left repeatedly. The movement data for specific movements defines a total of 15 types of characteristic movements performed by the mascot, such as turning sharply to the right, jumping, happy movements, and unwilling movements.

更に、データベース19には、後述のナビゲーション動作で案内される各種のイベントと案内音声及び特定動作の関係を規定した音声対応テーブル(第1~第3音声対応テーブル)及び動作対応テーブルが記憶されている。 Furthermore, database 19 stores voice correspondence tables (first to third voice correspondence tables) and an action correspondence table that define the relationship between various events guided by the navigation operation described below and the guidance voices and specific actions.

イベントは、目的地までの経路の案内を行う際に案内することが必要な経路案内イベントと、サービスエリアや名所についてのお知らせや、事故多発地帯や検問エリア等の警告など、経路案内と関係性の低いPOI(Point of Interest)イベントといったカテゴリに分けられており、音声対応テーブルは、カテゴリ毎のものが記憶されている。 Events are divided into categories: route guidance events that are necessary when guiding the route to the destination, and POI (Point of Interest) events that are less related to route guidance, such as notifications about service areas and famous places, or warnings about accident-prone areas and checkpoints, and a voice correspondence table is stored for each category.

また、案内音声として出力される音声には、通常モードで使用する通常音声と、特定のゆるキャラ(以下、「特定ゆるキャラ」と言う。本実施形態では、静岡県と対応付けられた「出世大名家康くん(登録商標)」の名称のゆるキャラが特定ゆるキャラに設定されている。)が表示される際に使用する本人音声と、それ以外のゆるキャラを表示した際に使用するゆるキャラ音声の3種類がある。これらの音声は、各音声対応テーブルで規定されるフレーズを声優やアナウンサ(以下、「声優等」)が発話したものを録音した録音データを再生することにより出力される。 The voices output as guidance voices are of three types: the normal voice used in normal mode, the actual voice used when a specific mascot character (hereinafter referred to as the "specific mascot character." In this embodiment, the mascot character named "Successful Daimyo Ieyasu-kun (registered trademark)" associated with Shizuoka prefecture is set as the specific mascot character), and the mascot voice used when other mascot characters are displayed. These voices are output by playing recorded data of a voice actor or announcer (hereinafter referred to as the "voice actor, etc.") speaking phrases defined in each voice correspondence table.

図4,5,は、経路案内イベントについて規定された例示的な第1,第2音声対応テーブルを示す。図4に示すように、第1音声対応テーブルでは、イベント番号、フレーズ番号、案内時間、通常音声フレーズ及びゆるキャラ音声フレーズが規定される。図5に示すように、第2音声対応テーブルでは、イベント番号、フレーズ番号、案内時間及び本人音声フレーズが規定される。第1、第2音声対応テーブルにおいて、イベント番号は、イベントの種類毎に付された番号(又は記号)である。イベントの種類は、例えば、500種類程度ある。フレーズ番号は、フレーズ毎に付された番号である。案内時間は、案内音声の出力に掛かる時間を示す。通常音声フレーズ、ゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズは、それぞれ、通常音声、ゆるキャラ音声及び本人音声として出力される音声のテキスト表示である。 Figures 4 and 5 show exemplary first and second voice correspondence tables defined for route guidance events. As shown in Figure 4, the first voice correspondence table defines an event number, a phrase number, guidance time, a normal voice phrase, and a mascot voice phrase. As shown in Figure 5, the second voice correspondence table defines an event number, a phrase number, guidance time, and a user's voice phrase. In the first and second voice correspondence tables, the event number is a number (or symbol) assigned to each type of event. There are, for example, about 500 types of events. The phrase number is a number assigned to each phrase. The guidance time indicates the time it takes to output the guidance voice. The normal voice phrase, the mascot voice phrase, and the user's voice phrase are text representations of the voices output as normal voice, mascot voice, and user's voice, respectively.

図から判るように、通常音声フレーズは、ですます調の比較的改まった表現であるのに対し、ゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズは、親しみ易く、くだけた、或いは、個性のある表現となっている。なお、録音データ作成の際にも、通常音声は、通常音声フレーズを、アナウンサが標準的又は改まった口調で発話したものを録音するのに対し、ゆるキャラ音声及び本人音声は、ゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズを声優等が、親しみのある、なれなれしい、ゆるい、ため口風の、或いは、個性のある口調で発話したものが録音される。 As can be seen from the diagram, normal voice phrases are expressed in a relatively formal style using polite language, whereas mascot voice phrases and actual voice phrases are expressed in a friendly, casual, or unique style. Furthermore, when creating the recording data, normal voice is recorded as normal voice phrases spoken by an announcer in a standard or formal tone, whereas mascot voice and actual voice are recorded as mascot voice phrases and actual voice phrases spoken by a voice actor or the like in a friendly, familiar, relaxed, informal, or unique tone.

また、ゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズには、案内すべき情報に加え、その情報に関連する付加情報が含まれる場合がある。例えば、時刻報知のイベント(例えば、イベント413)についてのゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズでは、報知するべき時刻の情報(「正午です」、「正午じゃ」)に加えて、付加情報(「おなかすいたヨ~」、「ウナ丼でも、食べるかのー」)が含まれている。 In addition, the mascot voice phrase and the user's voice phrase may contain additional information related to the information to be announced in addition to the information to be announced. For example, the mascot voice phrase and the user's voice phrase for a time announcement event (e.g., event 413) contain additional information ("I'm hungry," "Shall we have some eel rice bowl?") in addition to the information on the time to be announced ("It's noon," "It's noon")

また、本人音声フレーズは、特定ゆるキャラに対応する地域と関連する情報、宣伝、勧誘等を含み得る。例えば、目的地に接近したイベントであるイベント392に対応して、「目的地じゃ。・・・この次は、***にも来て欲しいのじゃ。」等の本人音声フレーズを規定することができる。この場合、「***」は、特定ゆるキャラに対応する地域の地名(例えば、静岡県)等である。これにより、今回の目的地以外の場所に勧誘することができる。「***」をワイルドカードにして、該当イベントの発生回数、発生時期、その時点での表示モード等に応じて「***」に対応する語句を変更することも考えられる。 The actual voice phrase may also include information, advertisements, solicitations, etc. related to the area corresponding to the specific mascot character. For example, in response to event 392, which is an event approaching the destination, an actual voice phrase such as "This is the destination...Next time, I'd like *** to come too" can be specified. In this case, "***" is the name of the area corresponding to the specific mascot character (for example, Shizuoka prefecture). This makes it possible to solicit people to a place other than the current destination. It is also possible to use "***" as a wildcard and change the phrase corresponding to "***" depending on the number of times the event has occurred, the time of occurrence, the display mode at that time, etc.

また、各イベントについてのフレーズ数は、通常音声の場合は1つであるのに対し、ゆるキャラ音声及び本人音声の場合は複数の場合がある。ゆるキャラが表示されている場合の案内音声を多様化したものである。個性のある表現、口調の音声は、耳についてユーザに記憶され易いので、ユーザの飽きを軽減する必要が高いことが一つの理由である。 In addition, the number of phrases for each event is one for normal voice, but multiple for mascot voice and the user's own voice. This is a diversification of the voice guidance when a mascot is displayed. One reason for this is that voices with unique expressions and tones are easily remembered by the ears of users, so there is a strong need to reduce user boredom.

単一のイベントについて複数のフレーズが規定されている場合、当該イベントが生じる毎に順次異なるフレーズが選択されて案内音声が出力される。フレーズの選択は、順次的に行うのではなく、ランダムでも良い。 When multiple phrases are defined for a single event, a different phrase is selected in sequence each time the event occurs, and the guidance voice is output. The phrases may be selected randomly rather than sequentially.

更に、ゆるキャラ音声及び本人音声に関しては、イベント毎にフレーズ数が相違する。例えば、イベント391(案内開始のイベント)については、フレーズ数が4個であるのに対し、イベント393(リルートのイベント)については、フレーズ数が10個となっている。これは、発生頻度の高いイベントである程、同一フレーズが頻繁に出力されることによるユーザの飽きを軽減する必要が高くなるためである。 Furthermore, the number of phrases for the mascot voice and the user's voice differs for each event. For example, event 391 (an event where guidance begins) has four phrases, whereas event 393 (an event where a reroute occurs) has ten phrases. This is because the more frequently an event occurs, the greater the need to reduce user boredom caused by the same phrases being output frequently.

図6は、POIイベントについて規定された例示的な第3音声対応テーブルを示す。 Figure 6 shows an exemplary third audio correspondence table defined for POI events.

第3音声対応テーブルにおけるイベント番号、フレーズ番号、案内時間、通常音声フレーズの意味は、第1音声対応テーブルと同様である。図から判るように、各POIイベントに関しては、通常音声フレーズのみが規定され、ゆるキャラ音声フレーズ及び本人音声フレーズは規定されていない。従って、POIイベントが発生したときには、通常音声での案内音声が常に出力され、ゆるキャラ音声及び本人音声による案内音声は出力されない。これは、POIイベント(特に、警告のイベント)は、その性質からゆるキャラ音声等によるくだけた案内がなじまない場合が多いことを考慮したものである。 The meanings of the event number, phrase number, guidance time, and normal voice phrase in the third voice correspondence table are the same as those in the first voice correspondence table. As can be seen from the figure, only normal voice phrases are specified for each POI event, and mascot voice phrases and actual user voice phrases are not specified. Therefore, when a POI event occurs, guidance voice in normal voice is always output, and guidance voice in mascot voice or actual user voice is never output. This takes into consideration the fact that POI events (especially warning events) are often not suited to casual guidance in mascot voice etc. due to their nature.

図7は、例示的な動作対応テーブルを示す。図示のように、図4~6の第1~第3音声対応テーブルに規定されたフレーズ番号毎に、動作番号が規定されている。動作番号は、ローマ字で示される態様部(right等)と数字で示される時間部(03等)から構成される。態様部は、特定動作データの種類を規定する。時間部は、その特定動作が継続する時間を示している。この動作対応テーブルにより、案内音声として出力される音声のフレーズ番号(第1~第3音声対応テーブルのフレーズ番号)が決まれば、ゆるキャラの行う特定動作が一意に決定される。なお、上記の通り、特定動作は全部で15種類であるが、このうち、右を向く動作等の表示頻度の高い特定動作については、異なる複数の態様で右を向く動作(right及びright1)が用意されている。 Figure 7 shows an exemplary action correspondence table. As shown, an action number is defined for each phrase number defined in the first to third voice correspondence tables of Figures 4 to 6. The action number is composed of a mode portion (e.g., "right") indicated in Roman letters and a time portion (e.g., "03") indicated in numbers. The mode portion defines the type of specific action data. The time portion indicates the duration of the specific action. Once the phrase number of the voice output as the guidance voice (phrase number in the first to third voice correspondence tables) is determined by this action correspondence table, the specific action performed by the mascot character is uniquely determined. As mentioned above, there are a total of 15 types of specific actions, and for frequently displayed specific actions such as turning right, multiple different modes of turning right (right and right1) are provided.

次に、上記構成を有するナビゲーション装置1の動作を説明する。
<メニュー操作>
前述のように、ナビゲーション装置1は、通常モードとゆるナビモードとを備え、これらのモードは、制御部18が表示部5へのタッチ操作等に応答して切り替える。
Next, the operation of the navigation device 1 having the above configuration will be described.
<Menu operation>
As described above, the navigation device 1 has a normal mode and an easy navigation mode, and the control unit 18 switches between these modes in response to a touch operation on the display unit 5 or the like.

ナビゲーション装置1の電源をオンにした際に表示部5に表示される図8(a)のメインメニュー画面において「ナビ」ボタンをタッチすると、図8(b)のナビメニュー画面が表示される。 When the navigation device 1 is turned on and the "Navi" button is touched on the main menu screen of FIG. 8(a) that is displayed on the display unit 5, the navigation menu screen of FIG. 8(b) is displayed.

動作モードが通常モードのときに、ユーザがナビメニュー画面から「モード切替」ボタンを選択すると、図9(a)に例示するモード切替画面が表示され、ユーザが「YES」ボタンを選択すると、動作モードがゆるナビモードに切り換えられる。ゆるナビモードでは、図9(b)に例示するように、地図情報等とともにゆるキャラの画像Cを表示した案内画面GV1を用いたナビゲーションが行われる。動作モードがゆるナビモードのときに、ユーザがナビメニュー画面から「モード切替」ボタンを選択すると、図9(c)に例示するモード切替画面が表示され、ユーザが「YES」ボタンを選択すると、動作モードが通常モードに切り換えられる。通常モードでは、図9(d)に例示するように、ゆるキャラの画像Cを表示せずに、地図情報等だけを表示した案内画面GV2を用いたナビゲーションが行われる。 When the operation mode is the normal mode, if the user selects the "mode switch" button from the navigation menu screen, the mode switch screen shown in FIG. 9(a) is displayed, and if the user selects the "YES" button, the operation mode is switched to the easy navigation mode. In the easy navigation mode, navigation is performed using a guide screen GV1 that displays a mascot character image C along with map information, etc., as shown in FIG. 9(b). When the operation mode is the easy navigation mode, if the user selects the "mode switch" button from the navigation menu screen, the mode switch screen shown in FIG. 9(c) is displayed, and if the user selects the "YES" button, the operation mode is switched to the normal mode. In the normal mode, navigation is performed using a guide screen GV2 that displays only map information, etc., without displaying the mascot character image C, as shown in FIG. 9(d).

図9(a)、(c)に示した切替画面は、切り換えた場合(「YES」を選択した場合)に移行する動作モードをユーザがイメージし易いように、背景、文字フォント、アイコン等に移行先の動作モードに適合したデザインのものを使用することが好ましい。例えば、図9(a)の切替画面では、マンガチックなデザイン、おとぎ話的デザインを使用し、図9(b)の切替画面では、都会的なデザイン、都会的なデザインを使用する等である。 The switching screens shown in Figures 9(a) and (c) preferably use designs for the background, character font, icons, etc. that are appropriate for the operation mode to which the user will transition when switching (selecting "YES"). For example, the switching screen in Figure 9(a) may use a manga-like or fairy-tale design, while the switching screen in Figure 9(b) may use an urban design, etc.

なお、ナビメニュー画面で「検索」ボタンをタッチすると、図10(a)の検索画面が表示され、目的地の検索等を行うことができる。ナビメニュー画面で「登録・編集」ボタンをタッチすると、図10(b)の登録・編集画面が表示され、ルート編集、登録地点の設定、履歴の表示等を行うことができる。また、ナビメニュー画面で「設定」ボタンをタッチすると、図10(c)の登録・編集画面が表示され、交差点拡大図やレーダー画面、OBD(On-Board Diagnostics)情報に基づくメータ画面等の補助画面の優先順位の設定等を行うことができる。 When the "Search" button is touched on the navigation menu screen, the search screen in FIG. 10(a) is displayed, allowing users to search for destinations, etc. When the "Register/Edit" button is touched on the navigation menu screen, the registration/edit screen in FIG. 10(b) is displayed, allowing users to edit routes, set registered locations, display history, etc. When the "Settings" button is touched on the navigation menu screen, the registration/edit screen in FIG. 10(c) is displayed, allowing users to set priorities for auxiliary screens such as enlarged intersection views, radar screens, and meter screens based on OBD (On-Board Diagnostics) information, etc.

<ゆるキャラの取得>
図11は、動作モードとして上記ゆるキャラモードが選択されている場合に、ナビゲーション装置1により常時実行されるゆるキャラ取得処理を示す。なお、ゆるキャラ取得処理は、動作モードがゆるキャラモードの場合にのみ実行され、通常モードのときは、実行されない。
<Acquisition of a mascot character>
11 shows a mascot character acquisition process that is always executed by the navigation device 1 when the mascot character mode is selected as the operation mode. Note that the mascot character acquisition process is executed only when the operation mode is the mascot character mode, and is not executed when the operation mode is the normal mode.

制御部18は、所定周期、通常1秒周期で、GPS受信機15により、測位処理を行うことでナビゲーション装置1の現在位置を取得する(ステップS11)。 The control unit 18 acquires the current position of the navigation device 1 by performing positioning processing using the GPS receiver 15 at a predetermined interval, usually every second (step S11).

次に、制御部18は、測位処理により求めた現在位置が属する地域(都道府県)を特定する(ステップS12)。
次に、データベース19上の許可キャラクタリスト(図3(b))を参照し、ステップS12で特定した都道府県と対応付けられたゆるキャラが取得済みであるか否かを判別する(ステップS13)。
取得済みでない場合(ステップS13;No)、特定した都道府県に対応するゆるキャラを、許可キャラクタリストに追加する(ステップS14)。
Next, the control unit 18 specifies the region (prefecture) to which the current position determined by the positioning process belongs (step S12).
Next, the permitted character list (FIG. 3B) in the database 19 is referenced to determine whether or not a mascot character associated with the prefecture identified in step S12 has already been acquired (step S13).
If not already acquired (step S13; No), the mascot character corresponding to the identified prefecture is added to the permitted character list (step S14).

なお、ステップS13で、特定した都道府県のゆるキャラを取得済みであると判別した場合には(ステップS13;Yes)、ステップS14をスキップする。 If it is determined in step S13 that a mascot character for the specified prefecture has already been acquired (step S13; Yes), step S14 is skipped.

続いて、制御部18は、前回の測位処理と今回の測位処理の間に、電源オフがあったか否かを判別する(ステップS15)。電源オフが無かった場合(ステップS15;No)、前回と今回の測位位置の間の距離を求め(ステップS16)、求めた、距離を過去の走行距離の累算値に加算する(ステップS17)。 The control unit 18 then determines whether or not the power was turned off between the previous positioning process and the current positioning process (step S15). If the power was not turned off (step S15; No), the control unit 18 calculates the distance between the previous and current positioning positions (step S16) and adds the calculated distance to the accumulated value of the past travel distance (step S17).

次に、走行距離の累算値が所定値(本実施形態では、200km)の倍数を新たに超えたか否かを判別する(ステップS18)。超えていれば(ステップS18;Yes)、未取得のゆるキャラクタのうちの1つをランダムに選択して取得し(ステップS19)、今回の処理を終了する。 Next, it is determined whether the accumulated value of the travel distance has newly exceeded a multiple of a predetermined value (in this embodiment, 200 km) (step S18). If it has exceeded the multiple (step S18; Yes), one of the unacquired characters is randomly selected and acquired (step S19), and the current process ends.

一方、前回の測位と今回の測位との間に、電源オフがあったと判別した場合(ステップS15;Yes)、及び、走行距離の累算値が200kmの倍数を超えていない場合(ステップS18;No)、今回の処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the power was turned off between the previous positioning and the current positioning (step S15; Yes), and if the accumulated mileage does not exceed a multiple of 200 km (step S18; No), the current process ends.

このような処理により、例えば、県境を越えて他の都道府県に始めてドライブした場合に、その都道府県のゆるキャラが取得される。また、同一都道府県内のみを走行している場合でも、200kmを走行する度に新たなゆるキャラを取得できる。ただし、例えば、電源をオフにして北海道から沖縄にフェリーで移動して電源をオンにすると、ナビゲーション装置1の移動距離は200kmを超えるが、ステップS16-S19がスキップされる結果、この移動距離は累算地にカウントされないため、電源オフ中の移動による新たなゆるキャラは取得できない(なお、沖縄ではじめて電源がオンになった場合には、新たな地域に入ったことになるから、ステップS14で沖縄に対応するゆるキャラを取得できる)。 By this processing, for example, when driving across a prefectural border into another prefecture for the first time, the mascot character for that prefecture is acquired. Also, even if driving only within the same prefecture, a new mascot character can be acquired every time 200 km is driven. However, for example, if the power is turned off and the user travels by ferry from Hokkaido to Okinawa and then turns the power on, the distance traveled by the navigation device 1 will exceed 200 km, but steps S16-S19 will be skipped, and this travel distance will not be counted in the cumulative distance, so a new mascot character cannot be acquired due to travel while the power was off (note that if the power is turned on for the first time in Okinawa, this will mean that the user has entered a new area, and so the mascot character corresponding to Okinawa can be acquired in step S14).

上記ゆるキャラ取得処理は、後述の表示モードとして、どのモードが選択されているかとは関係なく実行される。したがって、固定モードで常に同じゆるキャラのみを表示させていたとしても、ユーザは、ナビゲーション装置1の電源をオンにした状態で、地域間の移動を行い、又は、長距離の移動を行うことで、ゆるキャラの取得を進めることができる。 The above-mentioned mascot character acquisition process is executed regardless of which display mode, described below, is selected. Therefore, even if the same mascot characters are always displayed in a fixed mode, the user can continue acquiring mascot characters by traveling between regions or traveling long distances with the navigation device 1 powered on.

また、新たな地域に移動した場合と、所定距離を移動した場合の2つの条件でゆるキャラの追加(ステップS14,S19)が行われるため、遠隔地へは移動しないユーザであっても、ゆるキャラの取得を進めることが可能である。 In addition, since mascots are added (steps S14 and S19) under two conditions: when the user moves to a new area and when the user moves a specified distance, even users who do not move to remote areas can continue to acquire mascots.

<表示モードの選択・切り替え> <Select/switch display mode>

次に、上記のようにして、ゆるナビモードが選択された場合に、ナビゲーション動作において案内画面GV1に表示するゆるキャラを選択する処理を説明する。 Next, we will explain the process of selecting the mascot character to be displayed on the guidance screen GV1 during navigation operation when the mascot navigation mode is selected as described above.

ナビゲーション装置1は固定モード、県境モード、走行距離モードの3つの表示モードを有する。固定モードは、特定のゆるキャラを選択し続けるモードである。県境モードは、現在位置の都道府県のゆるキャラを表示するモードである。走行距離モードは、ナビゲーション装置1が所定距離、例えば、200km移動する毎に、表示するゆるキャラを変更していくモードである。 The navigation device 1 has three display modes: fixed mode, prefectural border mode, and mileage mode. Fixed mode is a mode in which a specific mascot character is continuously selected. Prefectural border mode is a mode in which the mascot character of the prefecture where the current location is located is displayed. Mileage mode is a mode in which the displayed mascot character is changed every time the navigation device 1 travels a specified distance, for example, 200 km.

表示モードの選択は、例えば、ナビメニュー画面(図8(b))で「ご当地キャラ」ボタンをタッチすることで表示部5に表示される選択画面(図示せず)での操作によって行われる。図12は、当該操作に応じて制御部18が実行する表示モード選択処理を示す。 The display mode is selected, for example, by touching the "Local Character" button on the navigation menu screen (FIG. 8(b)) and operating a selection screen (not shown) displayed on the display unit 5. FIG. 12 shows the display mode selection process executed by the control unit 18 in response to the operation.

表示モード選択処理において、ユーザが固定モードを選択すると(ステップS31;Yes)、制御部18は、続いて、許可キャラクタリストに含まれるゆるキャラを一覧等の形式で表示し、ユーザは、その中かから好みのゆるキャラを選択する(ステップS32)。制御部18は、固定モードと選択されたゆるキャラとを記憶する。 If the user selects the fixed mode in the display mode selection process (step S31; Yes), the control unit 18 then displays the mascots included in the permitted character list in a list format, and the user selects a preferred mascot from among them (step S32). The control unit 18 stores the fixed mode and the selected mascot.

ユーザが県境モードを選択すると(ステップS33;Yes)、制御部18は、並行して実行されているゆるキャラ取得処理の最新のステップS12で特定された都道府県に対応するゆるキャラを選択する(ステップS34)。制御部18は、「県境モード」と選択したゆるキャラとを記憶する。 When the user selects the prefectural border mode (step S33; Yes), the control unit 18 selects a mascot that corresponds to the prefecture identified in the most recent step S12 of the mascot acquisition process that is being executed in parallel (step S34). The control unit 18 stores the "prefectural border mode" and the selected mascot.

ユーザが走行距離モードを選択すると(ステップS35;Yes)、制御部18は、許可キャラクタリストに含まれるゆるキャラのいずれか1つを選択する(ステップS36)。ここでのゆるキャラの選択は、許可キャラクタリストからランダムに選択しても良く、今回の表示モード選択処理の直前の走行距離モードで表示されていたゆるキャラを選択しても良い。制御部18は、「走行距離モード」と選択したゆるキャラとを記憶する。 When the user selects the mileage mode (step S35; Yes), the control unit 18 selects one of the mascots included in the permitted character list (step S36). The mascot may be selected randomly from the permitted character list, or the mascot displayed in the mileage mode immediately prior to the current display mode selection process may be selected. The control unit 18 stores the "mileage mode" and the selected mascot.

「県境モード」と「走行距離モード」が選択された場合、ナビゲーション動作中にゆるキャラは適宜選択され変更される。 When "Prefectural Border Mode" and "Distance Mode" are selected, the mascot character will be selected and changed as appropriate during navigation operation.

このゆるキャラの選択は、図13のゆるキャラ選択処理により行われる。
ゆるキャラ選択処理が開始すると、制御部18は、まず、「通常モード」が設定されているか「ゆるナビモード」が設定されているか、を判別する(ステップS41)。
「通常モード」が設定されている場合、ゆるキャラを選択する必要がないので、今回の処理を終了する。
This mascot character selection is performed by the mascot character selection process shown in FIG.
When the mascot selection process starts, the control unit 18 first determines whether the "normal mode" or the "mascot navigation mode" is set (step S41).
If the "normal mode" is set, there is no need to select a mascot character, so this processing ends.

一方、「ゆるナビモード」が設定されている場合、次に、何れの選択モードが設定されているかを判別する(ステップS42~S44)。固定モードの場合(ステップS42;Yes)、ゆるキャラを新たに選択する必要がないので、処理を終了する。 On the other hand, if the "Yuru Navi mode" is set, it is then determined which selection mode is set (steps S42 to S44). If it is the fixed mode (step S42; Yes), there is no need to select a new yuru character, so the process ends.

県境モードの場合(ステップS42;No,ステップS43;Yes)、並行して実行されているゆるキャラ取得処理の最新のステップS12で特定された都道府県に基づき、地域境界(県境等)を越えて新たな地域に入ったか否かを判別する。そして、新たな地域に入ったと判別した場合には、その新たな地域に対応するゆるキャラを選択し(ステップS45)、処理を終了する。 In the case of prefectural border mode (step S42; No, step S43; Yes), a determination is made as to whether a regional boundary (such as a prefectural border) has been crossed and a new region has been entered, based on the prefecture identified in the most recent step S12 of the mascot character acquisition process being executed in parallel. If it is determined that a new region has been entered, a mascot character corresponding to the new region is selected (step S45), and the process ends.

走行距離モードの場合(ステップS42;No,ステップS43;No,ステップS44;Yes)、平行して実行されているゆるキャラ取得処理の最新のステップS17における走行距離の累算値が200kmの倍数を超えたか否かを判別し(ステップS46)、超えていれば、許可キャラクタリストのゆるキャラのなかから、選択中のゆるキャラとは異なるものを選択し(ステップS47)、処理を終了する。この選択は、例えば、順次的な選択にすると良い。この場合、許可キャラクタリストに追加された時期が最近のものから順番に選択する等、特定の順序で選択することが考えられる。 In the case of the distance traveled mode (step S42; No, step S43; No, step S44; Yes), it is determined whether the accumulated value of the distance traveled in the latest step S17 of the mascot acquisition process being executed in parallel exceeds a multiple of 200 km (step S46), and if so, a mascot other than the one being selected is selected from the permitted character list (step S47), and the process ends. This selection may be, for example, sequential. In this case, it is possible to select in a specific order, such as selecting the mascots most recently added to the permitted character list first.

<ナビゲーション動作>
図8(b)のナビメニュー画面等で「現在地」ボタンがタッチされると、制御部18は、ナビゲーション動作を実行する。ナビゲーション動作では、交通に関する種々の注意、警告情報の案内が行われる他、図10(a)、(b)の検索メニュー、登録・編集メニュー等で目的地が設定されている場合には、当該目的地と現在位置等に基づいて生成されたルート情報に基づくルート案内が行われる。
<Navigation operation>
When the "Current Location" button is touched on the navigation menu screen in Fig. 8(b), the control unit 18 executes a navigation operation. In the navigation operation, various traffic cautions and warning information are provided, and when a destination is set in the search menu, registration/edit menu, etc. in Fig. 10(a) and (b), route guidance is provided based on route information generated based on the destination and the current location, etc.

図14は、動作モードが通常モードに設定されている場合のナビゲーション動作における音声出力処理を示す。通常モードのナビゲーション動作では、表示部5には、図9(d)に例示する案内画面GV2が表示される。案内画面GV2には、ステップS11で取得した現在位置を含む地図の他、地名、方位、縮尺、時刻等の情報が表示される。案内画面GV2では、ゆるキャラの画像Cは表示されない。 Figure 14 shows the audio output process during navigation operation when the operation mode is set to normal mode. During navigation operation in normal mode, the display unit 5 displays the guide screen GV2 illustrated in Figure 9 (d). The guide screen GV2 displays a map including the current position acquired in step S11, as well as information such as place names, direction, scale, and time. The mascot image C is not displayed on the guide screen GV2.

図14のステップS61では、制御部18は、ステップS11で取得した現在位置や設定されたルート情報等に基づき、第1又は第3音声対応テーブルで規定されるいずれかのイベント番号に対応するイベントが発生しているか判別する。イベントが発生していない場合、ステップS61が反復して実行される(ステップS61;No)。 In step S61 of FIG. 14, the control unit 18 determines whether an event corresponding to any of the event numbers defined in the first or third voice correspondence table has occurred based on the current location acquired in step S11, the route information set, etc. If no event has occurred, step S61 is repeatedly executed (step S61; No).

イベントが発生している場合(ステップS61:Yes)、そのイベント番号に対応するフレーズ番号及び案内時間が、第1又は第3音声対応テーブルから特定され(ステップS62)、特定されたフレーズ番号に対応する録音データを再生することにより、案内音声が出力される(ステップS63)。ステップS63は、ステップS62で特定した案内時間の経過により終了し、その後、処理は、ステップS61に戻る。 If an event has occurred (step S61: Yes), the phrase number and guidance time corresponding to the event number are identified from the first or third voice correspondence table (step S62), and the recorded data corresponding to the identified phrase number is played back to output a guidance voice (step S63). Step S63 ends when the guidance time identified in step S62 has elapsed, and then the process returns to step S61.

これにより、ゆるキャラの画像Cの無い案内画面GV2の表示と、通常音声による案内音声の出力によるナビゲーションが行われる。 This results in the display of the guidance screen GV2 without the mascot image C, and navigation being performed by outputting guidance voice in normal voice.

図15は、動作モードがゆるナビモードに設定されている場合のナビゲーション動作における音声出力/キャラクタ表示処理を示す。ゆるナビモードのナビゲーション動作では、表示部5には、図9(b)に例示するように、図9(d)の案内画面GV2と同様の案内画面GV1に重ね合わせてゆるキャラの画像Cが表示される。ここで表示されるゆるキャラの画像Cは、その時点で選択されているゆるキャラ(図12の表示モード選択処理又は図13のゆるキャラ選択処理で選択されたゆるキャラ)の画像である。 Figure 15 shows the voice output/character display process during navigation operation when the operating mode is set to the yuru-navi mode. During navigation operation in the yuru-navi mode, the display unit 5 displays a yuru-chara image C superimposed on a guide screen GV1 similar to the guide screen GV2 in Figure 9(d), as exemplified in Figure 9(b). The yuru-chara image C displayed here is the image of the yuru-chara selected at that time (the yuru-chara selected in the display mode selection process in Figure 12 or the yuru-chara selection process in Figure 13).

ステップS71では、制御部18は、ステップS11で取得した現在位置や設定されたルート情報等に基づき、第1~第3音声対応テーブルで規定されるいずれかのイベント番号に対応するイベントが発生しているか判別する。 In step S71, the control unit 18 determines whether an event corresponding to any of the event numbers specified in the first to third voice correspondence tables has occurred based on the current location acquired in step S11 and the route information set.

イベントが発生していない場合、ステップS72において、ゆるキャラの画像Cを平常動作に従って動作させた後、ステップS71に戻る。このように、イベントが発生しない限り、ステップS71,S72が反復して実行され、平常動作を行うゆるキャラの画像Cが継続して表示される。この間、案内音声は出力されない。 If no event has occurred, in step S72, the mascot image C is made to move in accordance with its normal movements, and the process returns to step S71. In this way, steps S71 and S72 are repeatedly executed unless an event has occurred, and the mascot image C performing its normal movements continues to be displayed. During this time, no guidance voice is output.

ステップS71でイベントが発生している場合(ステップS71:Yes)、ステップS73に移行し、発生したイベントが第3音声対応テーブルに規定のPOIイベントかどうかが判断され、否定(No)の場合は、ステップS74において、その時点で選択されているゆるキャラが特定ゆるキャラであるか否かが判断される。 If an event has occurred in step S71 (step S71: Yes), the process proceeds to step S73, where it is determined whether the event that has occurred is a POI event defined in the third audio correspondence table; if not (No), it is determined in step S74 whether the mascot currently selected is a specific mascot.

ステップS73の判断が肯定(Yes)の場合、ステップS75において、発生したイベントに対応するフレーズ番号及び案内時間が第3音声対応テーブルから特定される。 If the determination in step S73 is positive (Yes), in step S75, the phrase number and guidance time corresponding to the event that has occurred are identified from the third voice correspondence table.

ステップS74の判断が否定(No)の場合(特定ゆるキャラ以外のゆるキャラが選択されている場合)、ステップS76において、発生したイベントに対応するフレーズ番号及び案内時間が第1音声対応テーブルから特定される。 If the determination in step S74 is negative (No) (if a mascot other than a specific mascot is selected), in step S76, the phrase number and announcement time corresponding to the event that has occurred are identified from the first voice correspondence table.

ステップS74の判断が肯定(Yes)の場合(特定ゆるキャラが選択されている場合)、ステップS77において、発生したイベントに対応するフレーズ番号及び案内時間が第2音声対応テーブルから特定される。 If the determination in step S74 is positive (Yes) (if a specific mascot character is selected), in step S77, the phrase number and announcement time corresponding to the event that has occurred are identified from the second voice correspondence table.

ステップS75~S77において、第1~第3音声対応テーブルに発生したイベントに対応するフレーズ番号及び案内時間が複数規定されている場合には、その中から選択されるいずれかのフレーズ番号及び案内時間が特定される。ここでの選択は、順次的な態様で行なうのが良い。例えば、特定ゆるキャラが選択されている状態であるイベント(例えば、イベント391)が発生した場合、同一のイベント(イベント391)に対して過去に実行された最新のステップS77で特定されたフレーズ番号が3番目の「IE_AN_470」であったとすれば、今回のステップS77では、4番目のフレーズ番号「IE_AN_471」及び案内時間(「11.844」)を特定する等である。これにより、同一イベントが頻繁に発生した場合でも、同じフレーズが繰り返して出力されないようにできる。 In steps S75 to S77, if the first to third voice correspondence tables contain multiple phrase numbers and presentation times corresponding to the event that has occurred, one of these phrase numbers and presentation times is selected. The selection here is preferably made in a sequential manner. For example, if an event (e.g., event 391) occurs in which a specific mascot character is selected, and the phrase number identified in the most recent step S77 executed in the past for the same event (event 391) was the third phrase number, "IE_AN_470," then in this step S77, the fourth phrase number, "IE_AN_471," and presentation time ("11.844") are identified. This makes it possible to prevent the same phrase from being output repeatedly even if the same event occurs frequently.

ステップS75~S77の後、処理はステップS78に移行する。ステップS78では、ステップS75~S77で特定されたフレーズ番号に対応する動作番号が、図7の動作対応テーブルから特定される。 After steps S75 to S77, the process proceeds to step S78. In step S78, the action number corresponding to the phrase number identified in steps S75 to S77 is identified from the action correspondence table in FIG. 7.

続くステップS79では、ステップS75~S77で特定されたフレーズ番号に対応する音声データを再生することにより案内音声が出力されるとともに、ステップS78で特定された特定番号の特定動作データに従ってゆるキャラの画像Cを動作させる処理が行われる。 In the following step S79, a guidance voice is output by playing the voice data corresponding to the phrase number identified in steps S75 to S77, and the mascot image C is made to move in accordance with the specific movement data of the specific number identified in step S78.

これにより、ゆるキャラの画像Cを表示した案内画面GV1の表示と、通常音声(ステップS75の場合)、ゆるキャラ音声(ステップS76の場合)又は本人音声(ステップS77の場合)による案内音声の出力によるナビゲーションが行われ、各イベントに対応した内容の音声を、ゆるキャラの画像Cが、定常動作とは異なる各イベントに対応した特定動作で、あたかも身振りを交えながら話している、又は、聞いているかのような演出とすることができる。 This allows navigation to be performed by displaying the guide screen GV1 showing the mascot image C and outputting a guide voice in normal voice (in the case of step S75), mascot voice (in the case of step S76) or the user's own voice (in the case of step S77), so that the mascot image C can be made to speak or listen to the voice with content corresponding to each event while making gestures in a specific action corresponding to each event that differs from normal actions.

ステップS79は、ステップS75~77で特定した案内時間の経過により終了し、その後、処理は、ステップS71に戻る。 Step S79 ends when the guidance time specified in steps S75 to S77 has elapsed, and processing then returns to step S71.

<初期状態のナビゲーション動作>
初期状態(例えば、工場出荷後に最初に電源投入された状態)では、デフォルトキャラクタを画面表示して操作説明などのガイダンスを行うと良い。
<Initial state navigation operation>
In the initial state (for example, when the power is turned on for the first time after shipping from the factory), it is advisable to display a default character on the screen and provide guidance such as an operation explanation.

その後、動作モードが通常モードに設定され、ナビゲーション動作が開始されると、キャラクタが非表示の案内画面GV2を表示しつつ、図14で説明したのと同様の音声出力処理が実行される。 After that, when the operation mode is set to normal mode and navigation operation is started, the guide screen GV2 without the characters displayed is displayed and the voice output process is executed in the same manner as described in FIG. 14.

一方、ゆるナビモードに設定され、図12の表示モード選択処理が未実施の状態でナビゲーション動作が開始されると、デフォルトキャラクタの画像を図9(b)と同様の態様で案内画面GVに表示した状態で、図15と同様の音声出力/キャラクタ表示処理が実行される。これにより、表示モード選択処理で選択された表示モードに応じたゆるキャラが表示されるものとした製品コンセプトを、初期状態直後の動作においても維持することができる。このときの音声出力/キャラクタ表示処理では、デフォルトキャラクタは、通常の(特定ゆるキャラではない)ゆるキャラであるものとして扱うと良い。 On the other hand, when the navigation mode is set and navigation operation is started without the display mode selection process of FIG. 12 being performed, an image of the default character is displayed on the guide screen GV in the same manner as FIG. 9(b), and a voice output/character display process similar to that of FIG. 15 is executed. This allows the product concept of displaying a mascot character according to the display mode selected in the display mode selection process to be maintained even in operations immediately after the initial state. In the voice output/character display process at this time, it is advisable to treat the default character as a normal mascot character (not a specific mascot character).

<電源投入又はレジューム直後のナビゲーション動作>
図12の表示モード選択処理が実行された後の電源投入又はレジューム直後にナビゲーション動作に移行した場合の処理を説明する。
<Navigation behavior immediately after power-on or resuming>
The process when the navigation operation is started immediately after the power is turned on or resumed after the display mode selection process of FIG. 12 is executed will be described.

通常モード時は、図14に関して説明した通常モードのナビゲーション動作と変わるところはない。 In normal mode, the navigation operation is the same as that in normal mode described with reference to Figure 14.

ゆるナビモードで電源投入又はレジューム直後にナビゲーション動作が開始されると、ステップS11の測位情報の取得までは、通常モードと同様のナビゲーション動作が実行される。すなわち、案内画面GV2を表示した状態で、図14に関して説明した音声出力処理が実行される。 When navigation operation is started immediately after power-on or resuming in the easy navigation mode, navigation operation is performed in the same manner as in the normal mode until the acquisition of positioning information in step S11. In other words, with the guidance screen GV2 displayed, the audio output process described with reference to FIG. 14 is executed.

その後、ステップS11の測位情報の取得に成功すると、その時点で選択されているゆるキャラを案内画面GV2に登場させる演出を行った後、通常のゆるナビモードでのナビゲーション動作が実行される。すなわち、案内画面GV1を表示した状態で、図15に関して説明した音声出力/キャラクタ表示処理が実行される。上記演出を行うことで、測位に成功したことをユーザに通知できる。 After that, if the acquisition of positioning information in step S11 is successful, the currently selected mascot character is made to appear on the guidance screen GV2, and then navigation operation in normal mascot navigation mode is performed. That is, with the guidance screen GV1 displayed, the voice output/character display process described in relation to FIG. 15 is executed. By performing the above-mentioned process, the user can be notified that positioning has been successful.

<ゆるキャラ情報の表示>
制御部18は、図8(b)に示したナビメニュー画面上で、「ゆるキャラ」ボタンがタッチされた場合、制御部18は、図16(a)のゆるキャラ画面を表示する。ここで、「ゆるキャラ情報」ボタンを操作すると、制御部18は、ゆるキャラ情報から現在選択中のゆるキャラの設定情報を読み出し、図16(b)のゆるキャラ情報画面を表示する。
<Display of mascot information>
When the "Yuru-chara" button is touched on the navigation menu screen shown in Fig. 8(b), the control unit 18 displays the Yuru-chara screen in Fig. 16(a). When the "Yuru-chara information" button is operated, the control unit 18 reads out the setting information of the currently selected Yuru-chara from the Yuru-chara information, and displays the Yuru-chara information screen in Fig. 16(b).

図16(b)の破線は、画面中に設定されたフィールドA~Eを示す説明線である。各フィールドA~Eには、フィールドデータDA~DFの各情報が表示される。このゆるキャラ情報画面により、ユーザは、選択中のゆるキャラをより詳しく知ることができる。なお、フィールドA~Eのレイアウトが固定されていることと、各フィールドA~Eに表示するフィールドデータDA~DFが多くのゆるキャラについて標準の属性であることから、ユーザにとって理解し易い説明を提供できる。その一方、ゆるキャラの種類によっては、非標準の属性のデータをフィールドA~Eに表示できるため、型通りでは説明の難しい特殊な特性のゆるキャラの説明も容易になる。 The dashed lines in Figure 16(b) are explanatory lines that indicate fields A to E set on the screen. Each piece of information from field data DA to DF is displayed in each of fields A to E. This mascot information screen allows the user to learn more about the selected mascot. Since the layout of fields A to E is fixed and the field data DA to DF displayed in each of fields A to E are standard attributes for many mascots, an explanation that is easy for the user to understand can be provided. On the other hand, depending on the type of mascot, data with non-standard attributes can be displayed in fields A to E, making it easier to explain mascots with special characteristics that are difficult to explain in a standard way.

図16(a)のゆるキャラ画面で、「全国ゆるキャラ図鑑」をタッチすると、制御部18は、データベース19に記憶されている許可キャラクタリストに基づいて、図17(a)のゆるキャラ一覧画面を表示する。ゆるキャラ一覧画面では、各地域(47都道府県)の名称が一覧表示される。取得済のゆるキャラについては、当該一覧の対応する地域にそのゆるキャラの画像が表示される。更に、本人音声を発する特定ゆるキャラについては、そのことを示す「音声付」の文字等からなるマークMが表示される。マークMは、当該特定ゆるキャラが許可キャラクタリストに含まれていなくても表示して良い。これにより、ユーザに当該特定ゆるキャラが未取得であることが明示され、ユーザにその取得を動機付けることができる。 When "National Mascot Encyclopedia" is touched on the mascot screen in FIG. 16(a), the control unit 18 displays the mascot list screen in FIG. 17(a) based on the permitted character list stored in the database 19. On the mascot list screen, the names of each region (47 prefectures) are displayed in a list. For mascots that have already been acquired, an image of the mascot is displayed in the corresponding region in the list. Furthermore, for specific mascots that have their own voice, a mark M consisting of the characters "with voice" or the like to indicate this is displayed. The mark M may be displayed even if the specific mascot is not included in the permitted character list. This clearly indicates to the user that the specific mascot has not yet been acquired, motivating the user to acquire it.

ゆるキャラ一覧画面では、右側のスクロールボタンをタッチすることで、一覧のスクロール表示が可能である。 On the mascot list screen, you can scroll through the list by touching the scroll button on the right.

図17(a)のゆるキャラ一覧画面で、「地図表示」をタッチすると、制御部18は、図17(b)に示す全国ゆるキャラ図鑑画面を表示する。全国ゆるキャラ画面では、取得済のゆるキャラに対応する地域と、未取得のゆるキャラに対応する地域が識別可能な態様で簡略地図上に表示される。識別の態様としては、図示のように、取得済のゆるキャラに対応する地域の名称を非表示にするのが良い。未取得の地域の明示により、ユーザは、当該地域のゆるキャラを取得目標として認識し易くなる。又は、取得済又未取得のゆるキャラに対応する地域を網掛け等してもよい。 When "Map display" is touched on the mascot list screen in FIG. 17(a), the control unit 18 displays the national mascot encyclopedia screen shown in FIG. 17(b). On the national mascot screen, regions corresponding to acquired mascots and regions corresponding to unacquired mascots are displayed on a simplified map in a distinguishable manner. A good way to distinguish them is to hide the names of regions corresponding to acquired mascots, as shown in the figure. By clearly indicating unacquired regions, it becomes easier for the user to recognize the mascots of those regions as targets for acquisition. Alternatively, the regions corresponding to acquired and unacquired mascots may be shaded, etc.

図17(b)の全国ゆるキャラ図鑑画面でユーザが所望の地域をタッチすると、その地域に対応するゆるキャラについて、図16(b)のゆるキャラ情報画面を表示しても良い。この場合、取得済のゆるキャラについてのみゆるキャラ情報画面の表示を許可しても良い。 When the user touches a desired region on the national mascot encyclopedia screen in FIG. 17(b), the mascot information screen in FIG. 16(b) may be displayed for the mascot corresponding to that region. In this case, the display of the mascot information screen may be permitted only for mascots that have already been acquired.

ゆるキャラ一覧画面及び全国ゆるキャラ図鑑画面では、取得済及び未取得のゆるキャラの個数が併せて表示される。ゆるキャラ一覧画面及び全国ゆるキャラ図鑑画面で「現在地」ボタンをタッチすると、そのときの動作モードに応じて、図9(b)又は(d)の案内画面GV1又はGV2に復帰する。 The number of acquired and unacquired mascots is also displayed on the mascot list screen and the national mascot encyclopedia screen. When the "Current Location" button is touched on the mascot list screen or the national mascot encyclopedia screen, the screen returns to the guide screen GV1 or GV2 in FIG. 9(b) or (d), depending on the operating mode at that time.

<コンプリート演出>
以上のように、ユーザは、ナビゲーション装置1を車両等に搭載して移動することより、取得済のゆるキャラを増やしていくことができる。そして、ユーザが全ての都道府県のゆるキャラを取得した場合には、制御部18は、ゆるキャラの取得をコンプリートしたことをユーザに報知するコンプリート演出が行われる。
<Complete performance>
As described above, the user can increase the number of acquired mascot characters by traveling with the navigation device 1 mounted on a vehicle or the like. When the user has acquired mascot characters for all prefectures, the control unit 18 performs a completion effect to inform the user that acquisition of mascot characters is complete.

すなわち、47個目のゆるキャラが許可キャラクタリストに追加されると、イベント428の発生が判定される。そして、その時点で選択されているゆるキャラが特定ゆるキャラではない場合、図18に示すコンプリート演出処理が実行される。 In other words, when the 47th mascot is added to the permitted character list, it is determined that event 428 has occurred. If the mascot selected at that time is not a specific mascot, the complete effect process shown in FIG. 18 is executed.

コンプリート演出処理では、ステップS81において、ゆるナビモードで案内画面GV1が表示中の場合は、案内画面GV1からゆるキャラの画像Cを退場させる。それ以外の場合は、ゆるキャラの画像Cの無い案内画面GV2を表示させる。 In the complete performance process, in step S81, if the guide screen GV1 is being displayed in the yuru-navi mode, the mascot image C is removed from the guide screen GV1. In any other case, the guide screen GV2 without the mascot image C is displayed.

続くステップS82では、ステップS81の案内画面GVに特定ゆるキャラの画像Cを登場させる。 In the following step S82, an image C of the specific mascot character appears on the guidance screen GV of step S81.

その後、ステップS83では、イベント428に対応するフレーズ番号(「IE_AN_600」)及び案内時間(「8.434」)が特定され、ステップS84では、当該フレーズ番号(「IE_AN_600」)に対応する動作データ(「comp_08」)が特定される。 Then, in step S83, the phrase number ("IE_AN_600") and guidance time ("8.434") corresponding to event 428 are identified, and in step S84, the action data ("comp_08") corresponding to that phrase number ("IE_AN_600") is identified.

続くステップS85では、ステップS83で特定された音声フレーズに対応する音声データを再生することにより案内音声が出力されるとともに、ステップS84で特定された特定動作の動作データに従ってゆるキャラの画像Cを動作させる処理が行われる。 In the following step S85, a guidance voice is output by playing back the voice data corresponding to the voice phrase identified in step S83, and the mascot image C is made to move in accordance with the movement data of the specific movement identified in step S84.

これにより、特定ゆるキャラの画像Cを案内画面GVに表示した状態で、「全ゆるキャラ コンプリ~ト~ 全国制覇じゃ~」のような特殊な案内音声が出力される。 As a result, with the image C of the specific mascot character displayed on the guidance screen GV, a special guidance voice such as "All mascot characters complete! Let's conquer the whole country!" is output.

ステップS85は、ステップS83で特定した案内時間の経過により終了し、その後、特定ゆるキャラの画像Cを画面から退出させ(ステップS86)、更に、その後は、表示部5の表示をコンプリート演出処理前の状態に復帰させて、コンプリート演出処理は終了となる。 Step S85 ends when the guidance time specified in step S83 has elapsed, after which image C of the specified mascot character is made to disappear from the screen (step S86), and then the display on the display unit 5 is returned to the state before the complete performance process, and the complete performance process ends.

このような案内音声と特定ゆるキャラの画像Cによる特定動作の表示を用いたコンプリート演出により、ゆるキャラの取得を完了したことをユーザに印象付けることができる。また、ナビゲーション動作中以外であってもコンプリート演出を行うことで、コンプリートしたことをユーザに確実に知らせることができる。なお、ナビゲーション動作中、又は、ゆるキャラモードでのナビゲーション動作中にのみ、コンプリート演出を行う設定とすることも考えられる。 This completion effect, which uses such guidance voice and the display of a specific action by the image C of the specific mascot character, can impress upon the user that they have completed acquiring the mascot character. In addition, by performing the completion effect even when navigation is not in progress, the user can be reliably informed that they have completed the process. Note that it is also possible to set the completion effect to be performed only during navigation operation or navigation operation in mascot character mode.

イベント428の発生が判定された時点で選択されているゆるキャラが特定ゆるキャラの場合は、そのまま、音声出力/キャラクタ表示処理のステップS77~S79が実行されることで、上記と同様の態様で、コンプリート演出が行われる。 If the mascot character selected at the time when it is determined that event 428 has occurred is a specific mascot character, steps S77 to S79 of the audio output/character display process are executed, and a completion performance is performed in the same manner as described above.

<ゆるキャラ画像の非表示>
ゆるナビモードのナビゲーション動作中に特定の状況(例えば、進路変更すべき交差点への接近)が生じた場合、図10(c)の登録・編集画面で設定した補助画面の優先順位によって、図9(b)の案内画面GVから、図19の補助付き案内画面GV3に画面表示が切替えられる。補助付き案内画面GV3では、画面左側に図9(b)の案内画面と同様の地図情報が表示されるとともに画面右側に交差点拡大図等の補助画面が表示される。
<Hide mascot images>
If a specific situation (e.g. approaching an intersection where a course change is required) occurs during navigation operation in the easy navigation mode, the screen display is switched from the guide screen GV in Fig. 9(b) to the guide screen with assistance GV3 in Fig. 19 according to the priority order of the auxiliary screen set on the registration/edit screen in Fig. 10(c). On the guide screen with assistance GV3, map information similar to that of the guide screen in Fig. 9(b) is displayed on the left side of the screen, and an auxiliary screen such as an enlarged view of the intersection is displayed on the right side of the screen.

このような補助付き案内画面では、補助画面に表示される情報の視認性を損なわない等の配慮から、ゆるキャラの画像Cは、非表示となる。 On such an auxiliary guidance screen, mascot image C is hidden to avoid impairing the visibility of the information displayed on the auxiliary screen.

図9(b)の案内画面GV1においても、ゆるキャラの画像Cの画像にタッチするなどにより、ゆるキャラの画像Cの画像を非表示にできるよう構成しても良い。これにより、ゆるキャラの画像Cの表示位置における情報の視認性を高めることができる。 The guidance screen GV1 in FIG. 9(b) may also be configured so that the image of the mascot C can be hidden by touching the image of the mascot C, for example. This can improve the visibility of the information at the display position of the mascot image C.

なお、デモ走行のときは、ゆるキャラの取得もゆるキャラの表示も行わないこととする。この場合、例えば、ユーザは、制御部18に、デモ走行である旨を指示する。この場合、制御部18は、通常モードのみを設定可能とする。 When a demo run is in progress, neither the mascot character is acquired nor displayed. In this case, for example, the user instructs the control unit 18 that a demo run is in progress. In this case, the control unit 18 is allowed to set only the normal mode.

本願に開示の発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、上記実施形態では、ゆるキャラを1都道府県1体の計47体としたが、その数は任意である。また、町村単位で、ゆるキャラを収集するなど、ゆるキャラが割り当てられる領域のサイズ、数は任意である。 The invention disclosed in this application is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, 47 mascot characters were provided, one for each prefecture, but the number can be any number. In addition, the size and number of areas to which mascot characters are assigned can be any number, such as collecting mascot characters on a town or village basis.

上記実施形態では、すべての案内音声用の音声データとして、アナウンサ、声優等の発話を録音した録音データを使用する場合を説明したが、例えば、全部又は一部の案内音声(例えば、通常モード用の案内音声)は、テキストデータをTTS(Text to Talk)変換することで出力しても良い。 In the above embodiment, a case was described in which recorded data of speech by announcers, voice actors, etc. was used as the voice data for all guidance voices, but for example, all or part of the guidance voices (e.g., guidance voices for normal mode) may be output by converting text data into TTS (Text to Talk).

下記は、出願時の各請求項の写しである。
<請求項1>
複数の地域を含む地図に関連する情報の案内を行う表示制御装置であって、
複数の前記地域との対応が規定された複数のキャラクタのいずれかの画像を表示手段に表示させる制御を行う制御手段を有することを特徴とする表示制御装置。
<請求項2>
前記制御手段は、前記複数のキャラクタの全部又は一部からなる集合である許可キャラクタ群から選択される前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示するものであり、
前記制御手段は、前記表示制御装置が前記キャラクタとの対応関係が規定された前記地域に移動したことを条件に、移動先の前記地域に対応する前記キャラクタを前記許可キャラクタ群に追加することを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
<請求項3>
前記制御手段は、前記複数のキャラクタの全部又は一部からなる集合である許可キャラクタ群から選択される前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示するものであり、
前記制御手段は、前記表示制御装置が、所定の距離を移動したことを条件に、前記複数のキャラクタから選択されるいずれかの前記キャラクタを新たに前記許可キャラクタ群に追加することを特徴とする請求項1又は2に記載の表示制御装置。
<請求項4>
前記複数のキャラクタは、少なくとも一つのデフォルトキャラクタを含み、
前記許可キャラクタ群に前記キャラクタが含まれていない場合に、前記制御手段は、前記デフォルトキャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項2又は3に記載の表示制御装置。
<請求項5>
ユーザの操作に基づいて、異なる態様で前記キャラクタの選択を行うための複数のモードのいずれかを選択するモード選択手段を更に有し、
前記制御手段は、前記モード選択手段が選択した前記モードに従って選択される前記キャラクタを前記表示手段に表示することを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の表示制御装置。
<請求項6>
前記複数のモードが、第1モードを含み、
前記第1モードが選択された場合、前記制御手段は、ユーザが指定した前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項5に記載の表示制御装置。
<請求項7>
前記複数のモードが、第2モードを含み、
前記第2モードが選択された場合、前記制御手段は、前記表示制御装置が現在位置する前記地域に対応付けられた前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項5又は6に記載の表示制御装置。
<請求項8>
前記複数のモードが、第3モードを含み、
前記第3モードが選択された場合、前記制御手段は、前記表示制御装置が所定の距離を移動する毎に、異なる前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項5~7のいずれか一項に記載の表示制御装置。
<請求項9>
ユーザの操作に基づいて、表示モード又は非表示モードを選択する表示モード選択手段を更に有し、
前記制御手段は、前記表示モードが選択されたときには前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示する制御を行い、前記非表示モードが選択されたときは前記キャラクタの画像を前記表示手段に表示する制御を行わないことを特徴とする請求項1~8のいずれか一項に記載の表示制御装置。
<請求項10>
請求項1~9のいずれかに記載の表示制御装置の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。

Below are copies of each claim as filed.
<Claim 1>
A display control device that provides information related to a map including a plurality of regions,
A display control device comprising control means for controlling display means to display an image of any one of a plurality of characters having a defined correspondence with a plurality of said regions.
<Claim 2>
the control means displays, on the display means, an image of the character selected from an allowed character group which is a collection of all or a part of the plurality of characters;
The display control device according to claim 1, characterized in that the control means adds the character corresponding to the area to which the display control device has moved to the group of allowed characters on the condition that the display control device has moved to the area in which a correspondence relationship with the character has been defined.
<Claim 3>
the control means displays, on the display means, an image of the character selected from an allowed character group which is a collection of all or a part of the plurality of characters;
The display control device according to claim 1 or 2, characterized in that the control means adds a new character selected from the plurality of characters to the group of allowed characters on the condition that the display control device has moved a predetermined distance.
<Claim 4>
the plurality of characters includes at least one default character;
4. The display control device according to claim 2, wherein, when the character is not included in the group of permitted characters, the control means displays an image of the default character on the display means.
<Claim 5>
Further comprising a mode selection means for selecting one of a plurality of modes for selecting the character in different manners based on a user's operation,
5. The display control device according to claim 1, wherein the control means displays, on the display means, the character selected in accordance with the mode selected by the mode selection means.
<Claim 6>
the plurality of modes includes a first mode,
6. The display control device according to claim 5, wherein, when the first mode is selected, the control means displays an image of the character designated by the user on the display means.
<Claim 7>
the plurality of modes includes a second mode,
A display control device as described in claim 5 or 6, characterized in that when the second mode is selected, the control means displays on the display means an image of the character associated with the area in which the display control device is currently located.
<Claim 8>
the plurality of modes includes a third mode,
A display control device as described in any one of claims 5 to 7, characterized in that when the third mode is selected, the control means displays a different image of the character on the display means each time the display control device moves a predetermined distance.
<Claim 9>
The display mode selection means further comprises a display mode selection means for selecting a display mode or a non-display mode based on a user's operation,
A display control device as described in any one of claims 1 to 8, characterized in that the control means controls the display of an image of the character on the display means when the display mode is selected, and does not control the display of an image of the character on the display means when the non-display mode is selected.
<Claim 10>
A program for causing a computer to realize the functions of the display control device according to any one of claims 1 to 9.

Claims (6)

測位処理により求めた現在位置が属する地域を特定し、特定した地域と対応付けられたキャラクタが許可キャラクタリストにない場合、予め記憶された地域とキャラクタとの対応関係に基づき前記特定した地域に対応するキャラクタを特定し、当該特定したキャラクタを許可キャラクタリストに追加する機能と、
各地域の名称一覧とともに、前記許可キャラクタリストにあるキャラクタについては当該一覧の対応する地域にその地域のキャラクタの画像を画面に表示する機能とを備えること
を特徴とするシステム。
a function of identifying an area to which the current location determined by the positioning process belongs, and if the character associated with the identified area is not in the permitted character list, identifying a character corresponding to the identified area based on a pre-stored correspondence between the area and the character , and adding the identified character to the permitted character list;
A system characterized by having a list of names of each region, and a function for displaying an image of the character for the region on the screen for a character on the allowed character list corresponding to the region on the list.
前記許可キャラクタリストにないキャラクタに対応する地域と、前記許可キャラクタリストにあるキャラクタに対応する地域とが、識別可能な態様で地図に表示する機能を備えること
を特徴とする請求項1に記載のシステム。
The system described in claim 1, characterized in that it has a function of displaying on a map in a distinguishable manner areas corresponding to characters not on the allowed character list and areas corresponding to characters on the allowed character list.
前記識別可能な態様として、
前記許可キャラクタリストにないキャラクタに対応する地域の名称を非表示にし、前記許可キャラクタリストにあるキャラクタに対応する地域の名称を表示にする機能を備えること
を特徴とする請求項2に記載のシステム。
As the distinguishable aspect,
The system described in claim 2, characterized in that it has a function of hiding the names of areas corresponding to characters not on the allowed character list and displaying the names of areas corresponding to characters on the allowed character list.
前記許可キャラクタリストにないキャラクタの個数と、前記許可キャラクタリストにあるキャラクタの個数とを、識別可能に表示する機能を備えること
を特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のシステム。
The system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function for identifiably displaying the number of characters not on the permitted character list and the number of characters on the permitted character list.
前記許可キャラクタリストにあるキャラクタが全ての地域のキャラクタになったときに、コンプリート演出出力を行う機能を備えること
を特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のシステム。
5. The system according to claim 1, further comprising a function of outputting a complete effect when the characters on the permitted character list become characters for all regions.
請求項1から5のいずれかのシステムの機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。 A program for causing a computer to realize the functions of the system according to any one of claims 1 to 5.
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