JP7626949B2 - 情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数の端末3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、端末3においてコンテンツとしてのゲームが実行される。すなわち、情報処理システム1は、少なくとも1つの装置からなる。
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数の端末3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、端末3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数の端末3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2や端末3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。なお、端末3のそれぞれは、ゲームを進行するためのゲームプログラムを実行可能に構成されていれば、互いに異なる種類の電子機器によって実現されていてもよい。
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
端末3の1つである第1端末3aには、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、第1端末3aは、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
続いて、図2を参照して、情報処理システム1の情報処理装置2における各機能構成について説明する。
本節では、後述される情報処理に関する種々の用語の説明を行う。
ゲーム情報IF1は、上記ゲームの提供状況に関する情報であり、例えば、端末3においてゲームを進行するユーザに関するユーザ情報IF2や、当該ユーザが操作するゲーム内のキャラクタのステータス、ユーザの取得アイテム、ゲーム内で提供されるクエストのクリア状況等の種々の情報を含む。ユーザ情報IF2は、ユーザがゲームにログインするためのユーザアカウントに関する情報を含む。以下において、第1端末3aにおいて提供されるゲームの提供状況に関するゲーム情報IF1を第1ゲーム情報IF1aといい、第2端末3bにおいて提供されるゲームの提供状況に関するゲーム情報IF1を第2ゲーム情報IF1bという。また、第1端末3aのユーザに関するユーザ情報IF2を第1ユーザ情報IF2aといい、第2端末3bのユーザに関するユーザ情報IF2を、第2ユーザ情報IF2bという。本実施形態では、第1端末3aのユーザと第2端末3bとのユーザは同一であるものとするが、異なっていてもよい。以下において、第1端末3aのユーザを第1ユーザといい、第2端末3bのユーザを第2ユーザということがある。
サブスクリプション情報IF3は、ユーザに対してサブスクリプション方式で提供される情報であり、各端末3において上記決済処理が行われることにより、当該端末3においてユーザに対する提供可能に構成される。ここでのサブスクリプション方式とは、例えば、ユーザが一定期間においてアイテムの取得等の所定のゲーム内サービスを享受することでき、当該期間が定期的に更新される処理方式をいう。本実施形態におけるゲームは、かかるサブスクリプション情報IF3を提供可能に構成される。以下において、サブスクリプション情報IF3を提供可能とする決済処理を、サブスクリプション情報IF3に関する決済処理、または単に決済処理ということがある。このような決済処理は、所定の対価を支払うことによってサブスクリプション情報IF3の提供を許容させる。サブスクリプション情報IF3は、例えば、ユーザに対して付与されるアイテムや、当該アイテムの対価として機能する限定通貨など、任意の態様で実装可能である。
ゲーム外通貨は、ゲーム内に限られず、当該ゲーム外で流通可能に構成される通貨である。ゲーム外通貨は、例えば、中央銀行等の所定の外部機関によって認証される通貨や、ブロックチェーン等を用いた分散型台帳システムを用いて保証される暗号資産(仮想通貨)などを含む。外部機関によって認証される通貨は、中央銀行によって保証される銀行券または貨幣に限られず、地方自治体によって認可される地域通貨、種々の企業によってキャッシュレス決済で用いられるポイントなど、現実世界またはゲーム外の仮想空間で商品または役務との交換性を有するものであれば任意である。また、通貨は、現物取引によって決済されるものに限られず、クレジットカード等を用いた信用取引によって決済されるものであってもよい。本実施形態において各決済処理によって支払われる対価は、ゲーム外通貨によって規定される。
ゲーム内通貨は、ゲーム内でのみ流通する通貨として機能する情報であり、例えば、アイテムをユーザ情報IF2に付与する際に対価として消費される。ゲーム内通貨は、上記ゲーム外通貨に変換不能に構成されている。ゲーム内通貨は、例えば、ゲーム外通貨を用いて直接購入可能な有償通貨と、ゲームの進行に応じてユーザに付与される無償通貨と、上記サブスクリプション情報IF3の一例として付与される特殊通貨とを含む。
本節では、情報処理システム1が実行する情報処理方法の流れについて、その概要を説明する。図3は、情報処理システム1によって実行される情報処理の概要を示すアクティビティ図である。以下で説明する情報処理に含まれる各アクティビティにおける処理の結果は、端末3のディスプレイ4a等を用いてユーザが認識可能な態様で適宜出力され得る。なお、当該情報処理は図示されない任意の例外処理を含みうる。例外処理は、当該情報処理の中断や各処理の省略を含む。当該情報処理にて行われる選択または入力は、ユーザによる操作に基づくものでも、ユーザの操作に依らず自動で行われるものでもよい。
まず、アクティビティA11において、第1端末3aの制御部33は、ユーザから第1端末3aにおける第1ゲーム情報IF1aの引継指令を取得する。
次に、アクティビティA12において、第1端末3aの制御部33は引継IDを生成する。当該引継IDは、ディスプレイ4a等を介して第1端末3aのユーザに提示される。本実施形態の引継IDはアルファベットまたは数字を含む記号列によって表されてもよいし、二次元バーコード等の図形であってもよい。
次に、アクティビティA13において、第1端末3aの制御部33は、生成された引継IDと第1ゲーム情報IF1aとを情報処理装置2に送信する。本実施形態では、バックアップ用に用いられる最新の第1ゲーム情報IF1aが送信される。第1ゲーム情報IF1aには、上記第1期限t2aに関する情報が含まれる。
次に、処理がアクティビティA13に進み、情報処理装置2の取得部231は、送信された引継IDと第1ゲーム情報IF1aとを取得する。情報処理装置2の制御部23は、引継IDと第1ゲーム情報IF1aとを紐づけて記憶部22に格納する。なお、当該紐づけは第1端末3aにて行われてもよい。
一方、アクティビティA31において、第2端末3bの制御部33は、ユーザからの第2端末3bによるゲームへのログインを受け付ける。ユーザは第2端末3bに第2ユーザ情報IF2bを入力することにより、第2端末3bからゲームへのログインを行う。なお、入力される第2ユーザ情報IF2bは、第1ユーザ情報IF2aと同じユーザIDおよびパスワードを用いてログインをしても、ゲームの起動に伴い自動的に生成されるものでもよい。
次に、アクティビティA32において、第2端末3bの制御部33は、アクティビティA12において生成された引継IDの入力をユーザから受け付ける。
ユーザによる引継IDの入力が完了した場合には処理がアクティビティA33に進み、第2端末3bの制御部33は引継処理の実行指令を情報処理装置2に送信する。引継処理の実行指令は第2ゲーム情報IF1bを含む。
その後、アクティビティA22において、情報処理装置2の取得部231は引継処理の実行指令を取得する。情報処理装置2の取得部231は第2ゲーム情報IF1bを取得する。これにより、第1端末3aおよび第2端末3bのそれぞれのゲームの進行状況や、第1端末3aおよび第2端末3bにおけるサブスクリプション情報IF3の提供期限である第1期限t2aおよび第2期限t2bを、制御部23は把握することができる。本実施形態では、第1端末3aではサブスクリプション情報IF3の提供が第1期限t2aまで許容されているが、第2端末3bにおいてはサブスクリプション情報IF3の提供が許容されていない。
その後、アクティビティA23において、制御部23は引継処理を実行する。これにより、アクティビティA14において、制御部23は第1端末3aの制御部33に対して引継前の第1端末3aの第1ユーザ情報IF2aを非アクティブ化させる。また、アクティビティA34において、制御部23は第2端末3bの制御部33に対して引継後の第2端末3bの第2ユーザ情報IF2bをアクティブ化させる。そして、制御部23は第1ゲーム情報IF1aを第2端末3bに送信することによって、第1ゲーム情報IF1aを第2ゲーム情報IF1bに反映させる。このように、第2ユーザ情報IF2bが引継IDを介して第1ユーザ情報IF2aと関連付けられる。本実施形態では、ゲームは、当該アクティブ化された端末3においてオンライン上で進行するように構成され、非アクティブ化された端末3においては進行しないように構成される。そのため、コンテンツとしてのゲームは、例えば、引継処理によって第1ユーザ情報IF2aを第2ユーザ情報IF2bに関連付けた場合に、第1端末3aでの当該ゲームの進行が停止され、第2端末3bでの当該ゲームの進行が開始されるように構成される。
(A)引継処理が行われた時点における、第1期限t2aまでは第2端末3bでもサブスクリプション情報IF3の提供が許容されていること。
(B)当該第1期限t2aの経過後においてもサブスクリプション情報IF3の提供の許容を希望する場合は、第2端末3bにて新たにサブスクリプション情報IF3に関する第2決済処理を行う必要があること。
(C)第1端末3aでのサブスクリプション情報IF3に関する第1決済処理の自動的な実行(第1設定処理)を停止させること。
アクティビティA34の後、アクティビティA35において、第2端末3bの制御部33は、情報処理装置2から送信される第1ゲーム情報IF1aを取得し、これに基づき第2ゲーム情報IF1bを更新する。これにより、ユーザは第2端末3bにおいて、第1端末3aにてプレイしてきたゲームの進行状況等を引き継いだ状態で当該ゲームをプレイすることができる。
次に、アクティビティA36において、第2端末3bの制御部33は、引継処理にて出力された通知情報IF4を第2端末3bのディスプレイ4aに表示させる。これにより、通知情報IF4がユーザに提示される。なお、通知情報IF4がユーザに提示されるタイミングは通知部232からの出力に応じて設定される。ユーザへの通知情報IF4の提示態様の詳細は次節にて後述される。
まず、アクティビティA14において、第1端末3aの制御部33は第1ユーザ情報IF2aを非アクティブ化する。その後、制御部33は、第1期限t2aの経過まで第1ユーザ情報IF2aに対するサブスクリプション情報IF3の提供を許容する。その後、第1期限t2aの経過までに当該第1期限t2aの更新を終了する操作が行われない場合、第1期限t2aの更新が継続されることとなる。その結果、処理がアクティビティA15に進み、第1期限t2aの経過後、第1端末3aの制御部33は第1決済アプリケーションを用いて第1決済処理を実行する。その結果、第1設定処理が行われ、第1期限t2aが更新される。
その後、アクティビティA24において、制御部23は更新後の第1期限t2aを取得する。これにより、第1端末3aにおいて第1決済処理が行われ、サブスクリプション情報IF3の提供が継続して許容されたことを、制御部23は把握することができる。本実施形態では、さらに第1期限t2aの更新が行われた際に、制御部23は第1ユーザ情報IF2aの状態(すなわち、アクティブ化されているか否か)に関する情報を取得する。その後、第1端末3aにおけるサブスクリプション情報IF3の提供が、更新された第1期限t2aを経過するまで許容される。
一方、第1期限t2aの経過までに当該第1期限t2aの更新を終了する解除操作が行われた場合、処理がアクティビティA16に進む。当該第1期限t2aの経過時点で、第1端末3aに対応する第1ユーザ情報IF2aへのサブスクリプション情報IF3の提供が終了する。また、第1端末3aにおけるサブスクリプション情報IF3の提供に係る本情報処理が終了する。
まず、第2端末3bの制御部33は、設定された対応期限(すなわち引継処理時点での第1期限t2a)の経過まで、第2ユーザ情報IF2bに対するサブスクリプション情報IF3の提供を許容する。その後、対応期限の経過までに当該第2期限t2bの更新を終了する解除操作が行われない場合、第2期限t2bの更新が継続されることとなる。その結果、処理がアクティビティA37に進み、第2端末3bの制御部33は、第2期限t2bの経過後、第2決済アプリケーションを用いて第2決済処理を実行する。その結果、第2設定処理が行われ、第2期限t2bが更新される。なお、第2期限t2bの更新は、第2期限t2bが対応期限から更新されることを含む。
その後、アクティビティA25において、制御部23は更新後の第2期限t2bを取得する。これにより、第2端末3bにおいて第2決済処理が行われ、サブスクリプション情報IF3の提供が継続して許容されたことを、制御部23は把握することができる。本実施形態では、さらに第2期限t2bの更新が行われた際に、制御部23は第2ユーザ情報IF2bの状態(すなわち、アクティブ化されているか否か)に関する情報を取得する。その後、第2端末3bにおけるサブスクリプション情報IF3の提供が、更新された第2期限t2b経過するまで許容される。このとき、上記所定条件を満たすように当該第2設定処理が行われた場合、アクティビティA24と同様に、制御部23は累計情報IF5を更新する。所定条件および累計情報IF5の更新の詳細は、上述したものと同様である。
一方、対応期限(または第2期限t2b)の経過までに当該第2期限t2bの更新を終了する解除操作が行われた場合、処理がアクティビティA38に進む。そして、当該第2期限t2bの経過時点で、第2端末3bに対応する第2ユーザ情報IF2bへのサブスクリプション情報IF3の提供が終了する。これにより、第2端末3bにおけるサブスクリプション情報IF3の提供に係る本情報処理が終了する。
本節では、前節にて概説された情報処理の詳細について、図を用いて説明する。
図4は、ディスプレイ4aに表示されるメニュー画面IM1の一例を示す図である。メニュー画面IM1は、ガチャボタンB1と、編成ボタンB2と、クエストボタンB3と、ショップボタンB4と、設定ボタンB5とを含む。ユーザによりガチャボタンB1が操作されることにより、ゲーム内通貨の消費によって確率的にユーザ情報IF2にキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体を付与するゲームが実行されるための画面に遷移する。ユーザにより編成ボタンB2が操作されることにより、ユーザがゲームの進行のために用いるキャラクタの編成を決定するための画面に遷移する。ユーザによりクエストボタンB3が操作されることにより、ゲームのメインとなるインゲームパートが実行される画面に遷移する。インゲームパートにおいて、ユーザが所有するキャラクタによる戦闘やパズルゲーム等が実行される。ユーザによりショップボタンB4が操作されることにより、ユーザが各種アイテムを購入可能な通常ショップの画面に遷移する。ユーザにより設定ボタンB5が操作されることにより、ゲームに関する各種設定を行うための設定画面に遷移する。当該設定画面において、ゲーム情報IF1を引き継ぐための上記情報処理が実行される。メニュー画面IM1が表示されている状態でショップボタンB4が操作された場合、選択画面IM2が表示される。メニュー画面IM1は、例えばユーザがゲームにログインした際に最初に表示される画面であり、ホーム画面とも称される。
図5は、ディスプレイ4aに表示される選択画面IM2の一例を示す図である。選択画面IM2は、ユーザからの購入方法の指定を受け付けるための画面であり、課金ボタンB31と、通貨消費ショップボタンB32と、VIPショップボタンB33とを含む。
図6は、ディスプレイ4aに表示される通常ショップ画面IM3の一例を示す図である。制御部23の制御により、通常ショップ画面IM3は、ユーザがゲーム外通貨の消費により購入可能なゲーム内通貨や通常アイテムの少なくとも一部を一覧可能な視覚情報5を提示する。視覚情報5は、サブスクリプション領域50と、3つのアイテムセット領域51と、4つの単独アイテム領域52とを含む。ユーザが各領域50,51,52に対する操作を行うことにより、選択されたアイテムに関する決済処理の指令が生成され、選択されたアイテムをユーザ情報IF2に対応付ける。
図7は、ディスプレイ4aに表示されるVIPショップ画面IM4の一例を示す図である。
図8は、ディスプレイ4aに表示される引継画面IM5の一例を示す図である。
図9は、ディスプレイ4aに表示される通知画面IM6の一例を示す図である。通知画面IM6は、引継処理が行われた結果、ユーザ情報IF2がアクティブ化された端末3(第2端末3b)のディスプレイ4aに表示される。
次に、累計情報IF5の更新の詳細について、図10~図12を参照しつつ説明する。図10~図12は、第1端末3aおよび第2端末3bのアクティブ化されている期間と第1期限t2aおよび第2期限t2bとの時系列的関係を示す図である。なお、各図において、第1アクティブ期間Act1は、第1ユーザ情報IF2aがアクティブ化されている期間を示す。第2アクティブ期間Act2は、第2ユーザ情報IF2bがアクティブ化されている期間を示す。第1有効期間Sub1は、第1端末3aにおいてサブスクリプション情報IF3の提供が許容されている期間(例えば、第1始期t1aから第1期限t2aまでの期間)を示す。第2有効期間Sub2は、第2端末3bにおいてサブスクリプション情報IF3の提供が許容されている期間(例えば、第2始期t1bから第2期限t2bまでの期間)を示す。第1引継タイミングtx1、第2引継タイミングtx2、および第3引継タイミングtx3は、それぞれ、引継処理が行われたタイミングを示す。
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような変形例を採用してもよい。
もちろん、この限りではない。
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :取得部
232 :通知部
233 :制限部
234 :開始部
235 :許容部
236 :付与部
3 :端末
3a :第1端末
3b :第2端末
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :視覚情報
50 :サブスクリプション領域
501 :継続カウント領域
502 :特典一覧ボタン
503 :ショップ遷移ボタン
504 :予約購入ボタン
51 :アイテムセット領域
52 :単独アイテム領域
6 :視覚情報
61 :特殊アイテム領域
Act1 :第1アクティブ期間
Act2 :第2アクティブ期間
B1 :ガチャボタン
B2 :編成ボタン
B3 :クエストボタン
B31 :課金ボタン
B32 :通貨消費ショップボタン
B33 :VIPショップボタン
B4 :ショップボタン
B5 :設定ボタン
B51 :第1引継ボタン
B52 :第2引継ボタン
B521 :予約購入ボタン
B522 :通知ボタン
B6 :ショップ遷移ボタン
B7 :承諾ボタン
IF1 :ユーザ情報
IF1a :第1ユーザ情報
IF1b :第2ユーザ情報
IF2 :ゲーム情報
IF2a :第1ゲーム情報
IF2b :第2ゲーム情報
IF3 :サブスクリプション情報
IF4 :通知情報
IF4a :推奨通知情報
IF4b :リマインド通知情報
IF5 :累計情報
IM1 :メニュー画面
IM2 :選択画面
IM3 :通常ショップ画面
IM4 :VIPショップ画面
IM5 :引継画面
IM6 :通知画面
IM7 :終了通知画面
Sub1 :第1有効期間
Sub2 :第2有効期間
t1a :第1始期
t1b :第2始期
t2a :第1期限
t2b :第2期限
tx1 :第1引継タイミング
tx2 :第2引継タイミング
tx3 :第3引継タイミング
Claims (11)
- 情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、
次の各ステップを含み、
取得ステップでは、第1端末において提供されるコンテンツの提供状況に関する第1コンテンツ情報と、第2端末において提供される前記コンテンツの提供状況に関する第2コンテンツ情報を取得し、ここで、
前記コンテンツは、ユーザに対してサブスクリプション方式で提供されるサブスクリプション情報を提供可能に構成され、
前記第1端末は、第1決済アプリケーションを用いて第1決済処理を実行するように構成され、ここで、前記第1決済処理は、当該第1端末において、所定の第1期限を設定し、当該第1期限まで前記サブスクリプション情報の提供を許容させる処理であり、
前記第2端末は、第2決済アプリケーションを用いて第2決済処理を実行するように構成され、前記第1決済処理を管理不能に構成され、ここで、前記第2決済処理は、当該第2端末において、所定の第2期限を設定し、当該第2期限まで前記サブスクリプション情報の提供を許容させる処理であり、
前記第1コンテンツ情報は、前記コンテンツが提供されるユーザに関する第1ユーザ情報と、前記第1端末における前記サブスクリプション情報の提供が許容される第1期限に関する情報とを含み、
前記第2コンテンツ情報は、前記コンテンツが提供されるユーザに関する第2ユーザ情報を含み、
許容ステップでは、前記第1端末において前記サブスクリプション情報の提供が許容されている場合において前記第2ユーザ情報が前記第1ユーザ情報と関連付けられている場合、前記第2決済処理によって前記第2端末での前記サブスクリプション情報の提供が許容されているか否かによらず、少なくとも前記第1期限に対応する所定の対応期限まで、前記第2端末において前記サブスクリプション情報の提供を許容する、
情報処理方法。 - 請求項1に記載の情報処理方法において、
前記許容ステップでは、さらに前記対応期限以後に前記第2決済処理の実行を許容する、
情報処理方法。 - 請求項2に記載の情報処理方法において、
さらに第1通知ステップでは、前記対応期限までの期限の少なくとも一部において、前記第2端末のユーザに対して前記第2決済処理に関する第1通知情報を出力する、
情報処理方法。 - 請求項2に記載の情報処理方法において、
さらに制限ステップでは、前記対応期限まで、前記第2決済処理に基づき前記サブスクリプション情報の提供が許容されないように、前記第2決済処理を制限する、
情報処理方法。 - 請求項4に記載の情報処理方法において、
さらに第2通知ステップでは、前記対応期限に応じて前記第2端末のユーザに対して前記第2決済処理に関する第2通知情報を出力する、
情報処理方法。 - 請求項2に記載の情報処理方法において、
さらに開始ステップでは、前記対応期限より前に前記第2決済処理の実行を指示する決済指令を取得した場合に、当該決済指令による当該第2決済処理に基づく前記サブスクリプション情報の提供を、前記対応期限以後に開始する、
情報処理方法。 - 請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第1端末は、前記第2端末における前記サブスクリプション情報の提供状況によらず、前記第1期限の後に前記第1端末における前記サブスクリプション情報の提供が継続されるように、前記第1決済アプリケーションを用いて前記第1決済処理を行うように構成され、
当該情報処理方法は、さらに第3通知ステップを含み、
前記第3通知ステップでは、前記第1決済アプリケーションによる前記第1決済処理を停止させることを促す第3通知情報を出力する、
情報処理方法。 - 請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第2コンテンツ情報は、さらに、前記第2期限に関する情報を含み、
前記第1端末は、前記第1期限を過ぎた場合に、前記第1決済アプリケーションを用いて第1設定処理を実行するように構成され、ここで、前記第1設定処理は、第1決済処理を実行することにより、前記第1期限を再度設定する処理を含み、
前記第2端末は、前記第2期限を過ぎた場合に、前記第2決済アプリケーションを用いて第2設定処理を実行させるように構成され、ここで、前記第2設定処理は、前記第2期限を再度設定するように前記第2決済処理を実行する処理を含み、
当該情報処理方法は、さらに付与ステップを含み、
前記付与ステップでは、累計情報に基づき、前記第1ユーザ情報および前記第2ユーザ情報のうちの少なくとも1つに対して当該コンテンツで利用可能な報酬情報を付与し、ここで、
前記累計情報は、所定条件を満たすように実行された前記第1設定処理および前記第2設定処理に関する累計を示し、
前記所定条件は、前記第1端末および前記第2端末のそれぞれにおいて、前記サブスクリプション情報が継続的に提供されていることを示す条件である、
情報処理方法。 - 請求項8に記載の情報処理方法において、
前記コンテンツは、前記第1ユーザ情報を前記第2ユーザ情報に関連付けた場合に、前記第1端末での当該コンテンツの提供が停止され、前記第2端末での当該コンテンツの提供が開始されるように構成され、
前記所定条件は、前記第1設定処理および前記第2設定処理が、それぞれ対応する端末で前記コンテンツの提供が行われている状況下で、当該端末に対応する前記設定処理が行われていることを含む、
情報処理方法。 - 少なくとも1つの装置からなる情報処理システムであって、
請求項1~請求項9の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える、
情報処理システム。 - プログラムであって、
少なくとも1つのコンピュータに、請求項1~請求項9の何れか1つに記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、プログラム。
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Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 小竹 佑児,電話帳に動画、ゲームはどうする!? iPhone>Xperia完全移行術,週刊アスキー 第27巻 通巻1023号 ,日本,株式会社KADOKAWA,2015年04月02日,第27巻,pp.90-95 |
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