JP7626962B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Slot machines have been known as one type of gaming machine for some time (see, for example, Patent Document 1).
本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem this invention aims to solve is to improve the performance of the gaming machine.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
本発明は、
遊技状態として、非内部中状態と、内部中状態と、特別遊技状態とを有し、
非内部中状態の遊技において特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合の次の遊技は内部中状態の遊技であり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合の次の遊技は特別遊技状態の遊技であるよう構成されており、
非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
役抽選の結果として、第1特定抽選結果となる場合と、第2特定抽選結果となる場合と、第3特定抽選結果となる場合と、第4特定抽選結果となる場合とを有し、
第1特定抽選結果は特別役の当選かつ第1役の非当選を含む結果であり、
第2特定抽選結果は特別役の当選かつ第1役の当選を含む結果であり、
第3特定抽選結果は特別役の非当選かつ第1役の当選を含む結果であり、
第4特定抽選結果は特別役の非当選かつ第2役の当選を含む結果であり、
非内部中状態において、役抽選の結果として第1特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態において、役抽選の結果として第2特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態において、役抽選の結果として第3特定抽選結果となる場合を有さず、
非内部中状態において、役抽選の結果として第4特定抽選結果となる場合を有し、
内部中状態において、役抽選の結果として第1特定抽選結果となる場合を有さず、
内部中状態において、役抽選の結果として第2特定抽選結果となる場合を有さず、
内部中状態において、役抽選の結果として第3特定抽選結果となる場合を有し、
内部中状態において、役抽選の結果として第4特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第1特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第2特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第4特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第3特定抽選結果となった遊技では、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第4特定抽選結果となった遊技では、有利区間に移行可能とし、
通常区間から有利区間に移行した遊技の次の遊技である有利区間での1遊技目の遊技ではモードを設定可能とし、
内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況において有利区間の1遊技目に設定可能なモードは、非内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況において有利区間の1遊技目に設定可能なモードよりも遊技者に有利なモードが設定可能に構成されており、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率は、非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率より低く構成されており、
有利区間において設定可能な所定のモードでは遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行可能であり、
通常区間では遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行せず、
所定のモードの第1の遊技で第2の押し順でストップスイッチを操作する場合と比較して、所定のモードの第1の遊技で第1の押し順でストップスイッチを操作する場合の方が、所定のモードの第2の遊技(第2の遊技は第1の遊技の次の遊技である。)で実行される遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を不利とすることが可能であり、
所定のモードの所定の遊技において、第1の押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づき所定のストップスイッチを最初に操作することを推奨する推奨報知を実行可能とし、
通常区間の第3の遊技において、第1の押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づき所定のストップスイッチを最初に操作することを推奨する推奨報知を実行可能とする
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solving means .
The present invention relates to
The game state includes a non-internal state, an internal state, and a special game state,
In a game in a non-internal state, if a special combination is won and the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped, the next game is a game in an internal state, and if the symbol combination corresponding to the special combination is stopped, the next game is a game in a special game state.
In a non-internal state game, there is a case where the game transitions from a normal zone to a favorable zone,
In the game of the internal state, there is a case where the normal zone is changed to the advantageous zone,
As a result of the role selection, there are a first specific selection result, a second specific selection result, a third specific selection result, and a fourth specific selection result,
The first specific lottery result is a result including the winning of the special role and the non-winning of the first role,
The second specific lottery result is a result including the winning of the special role and the winning of the first role,
The third specific lottery result is a result that includes a non-winning special role and a winning first role,
The fourth specific lottery result is a result that includes a non-winning special role and a winning second role,
In a non-internal state, the first specific lottery result may be obtained as a result of the hand lottery;
In a non-internal state, the result of the hand selection may be a second specific selection result;
In a non-internal state, there is no case where the third specific lottery result is obtained as a result of the role lottery,
In a non-internal state, the result of the hand selection may be the fourth specific selection result,
In the internal state, there is no case where the first specific lottery result is obtained as a result of the role lottery,
In the internal state, there is no case where the second specific lottery result is the result of the role lottery,
In the internal state, the result of the role selection may be a third specific selection result,
In the internal state, the result of the role selection may be the fourth specific selection result,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the first specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the second specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the fourth specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In the game where the result of the lottery in the normal area in the internal state is the third specific lottery result, it does not move to the advantageous area,
In a game in which the result of the lottery in the normal section of the internal state is the fourth specific lottery result, it is possible to transition to the advantageous section,
A mode can be set for the first game in the advantageous zone, which is the next game after the game that has shifted from the normal zone to the advantageous zone,
A mode that can be set for the first play in the advantageous zone in a situation where a transition has been made from a normal zone in an internal middle state to an advantageous zone in an internal middle state is configured to be a mode that is more advantageous to a player than a mode that can be set for the first play in the advantageous zone in a situation where a transition has been made from a normal zone in a non-internal middle state to an advantageous zone in an internal middle state;
The probability of transitioning from the normal zone to the advantageous zone in a game in the inside middle state is configured to be lower than the probability of transitioning from the normal zone to the advantageous zone in a game in the non-inside middle state,
In a predetermined mode that can be set in the advantageous zone, a predetermined lottery regarding advantageous play that is advantageous to the player can be executed;
During the normal period, a predetermined lottery for advantageous games that are advantageous to the player is not executed,
When the stop switch is operated in the first push order in the first game of the predetermined mode, it is possible to place a predetermined lottery for an advantageous game advantageous to the player executed in the second game of the predetermined mode (the second game being the game following the first game) at a disadvantage when the stop switch is operated in the first push order in the first game of the predetermined mode,
In a predetermined game in a predetermined mode, when the stop switches are operated in a first push order, a recommendation notification is made that recommends that a predetermined stop switch be operated first based on the operation of the first stop switch;
In the third game of the normal section, when the stop switches are operated in the first push order, a recommendation notification is made that recommends operating a predetermined stop switch first based on the operation of the first stop switch.
It is characterized by:
本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 The present invention can improve the performance of the gaming machine.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of the terms are as follows:
A "bet" refers to placing a bet on medals (game media) to play a game. To bet medals, actual medals are inserted into the
On the other hand, "credits (also called "reserves")" are different from the above-mentioned "bet" and refer to the storing of medals inside the
Furthermore, "inserting" refers to betting or crediting medals.
In addition, the "prescribed number" refers to the number of bets that can be placed to start (execute) the game in question. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the game can be started with either the bet number of "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number of "1".
For ease of explanation, the "specified number" may also be referred to as the "number of bets."
On the other hand, the term "number of bets" may refer to something other than the "prescribed number." For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3," when one medal is inserted (before the game starts), the number of bets is "1" (the number bet at that time).
「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
"Maintenance" refers to a player inserting a medal into the medal insertion slot 47 (described below).
A “care bet” refers to a player betting medals by care of the medals through the
The term "care credit" refers to a player crediting medals (adding credits) by care of medals through the
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
"Bet Medals" refers to medals that have been bet on.
"Stored medals" refers to medals that have been credited (stored).
A "reserved bet" refers to a player operating a bet switch 40 (described below) to bet some or all of his/her credited medals to play a game, within the range that can be bet for that game.
The "automatic bet" refers to a process in which, when a replay wins, the
Here, when a symbol combination corresponding to a small win is displayed stopped (meaning that it stops on a winning line; the same applies below), this is called a "winning small win."
On the other hand, the "Rules Concerning the Certification and Model Inspection of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as the "Rules")" interprets that when a symbol combination corresponding to a replay is displayed, this is the activation of a condition device related to replay, and not a "winning move."
However, in this application (this specification etc.), a replay is also treated as one of the roles (replay role), and the stopped display of a pattern combination corresponding to a replay may be referred to as a "winning replay."
The term "settlement" refers to paying out bet medals and/or accumulated medals to a player. In this embodiment, the settlement process is executed when a settlement switch 43 (described later) is operated.
「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
"Payout" refers to the payment of medals to a player based on the winning combination, or the payment of medals through the above settlement. When medals are paid out to a player based on the winning combination, this includes both storing the medals as credits (adding stored medals, in other words, updating electronic data stored in the RWM 53 (described below)) and actually paying out medals from a payout port (not shown). For example, "50" medals are credited as the limit number, and any medals that exceed "50" are controlled to actually be paid out to the player.
In addition, "payout" may be referred to as "grantment." Therefore, the "number of payouts" may be referred to as the "number of grants."
「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
In this embodiment, the "game medium" is a medal, but in the case of an enclosed (ECO) game machine, for example, electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium. Note that, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, the "electronic information" is converted into electronic information corresponding to the amount of money, and part or all of the electronic information can be credited to the game machine as a game medium for playing games on the game machine.
In addition, "gaming media" may also be referred to as "gaming value."
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 In addition, when the gaming medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) the medals to a gaming medium credit device installed in the gaming machine. Therefore, "paying out medals" does not only mean actually paying out medals from a hopper 35 (described below), but also includes the process of crediting (adding) electronic information of the payout amount corresponding to the winning combination to the gaming medium credit device.
「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When a game progresses from the "N-1" game, to the "N" game, to the "N+1" game, ... (where "N" is an integer of 2 or more), and the current game is the "N" game, the "N" game is referred to as the "current game." The "N-1" game is referred to as the "previous game." Furthermore, the "N+1" game is referred to as the "next game."
本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, a number with "(B)" added to the end (especially 8-bit) means a binary number. Similarly, a number with "(H)", "H" or "h" added to the end means a hexadecimal number. Specifically, for example, a number showing "16" in decimal is written as "00010000(B)" in binary, and as "10(H)", "10H" or "10h" in hexadecimal. Furthermore, a number showing a decimal number is written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether the number is binary, decimal, or hexadecimal, the final symbol "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" may be omitted.
また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
In addition, the probability that a desired symbol to be displayed on a pay line can be stopped on the pay line during the period from the moment the
Furthermore, unless the
In contrast, the ability to always stop (pull in) the target symbol on a valid line regardless of the position of the
また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the
「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。
"Games in which the game outcome is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The "instruction function" refers to a function of instructing the player on the operation mode of the
In other words, the "indicating feature" refers to a device that facilitates winning.
In addition, "display" refers to visibly showing the contents of an "instruction," and "notification" refers to informing the player of the contents of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and an "notification function."
また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Furthermore, the notification of the operation mode of the
For example, if the push order bell has six options, the payout when the push order bell is won will be one, three, four, ten, or no prize (no win), depending on the push order.
Here, notifying the user of the order in which to press buttons to win a 10-coin winning combination is, of course, a notification of an advantageous operation mode of the
On the other hand, notifying the button press sequence to win a 1-coin, 3-coin, or 4-coin prize may be considered as "notification of an advantageous operation mode (activation of the instruction function)" or not as "notification of an advantageous operation mode."
4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The push order for winning a 4-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not allow a 10-coin combination to be won. However, since the payout amount is "4" for the bet amount "3" and the difference in the number of coins for the game is "+1", it is an operation mode that increases the difference in the number of coins, and is not necessarily an unfavorable operation mode.
Similarly, the push order for winning a 3-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not allow a 10-coin combination to be won. However, since the payout amount is "3" for the bet amount "3" and the difference in the number of coins is maintained as it is (the difference in the number of coins is not decreased), it is not necessarily an unfavorable operation mode.
さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Similarly, the push order for winning a 1-coin combination is not the most advantageous operation mode because it is the push order that will not win a 10-coin combination. Furthermore, it is an operation mode that reduces the difference in the number of coins by paying out "1" for a bet of "3." However, it can also be said to be an operation mode that will not miss out on a combination, so it may not be an unfavorable operation mode.
本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In this embodiment, when the push order bell is won, the instruction function is activated to notify the player of the operation mode (correct push order) that will result in the winning combination with the highest payout amount.
However, for example, when the difference counter value (described later) during the advantageous zone approaches the upper limit value ("2400 (D)") but there is still room for the number of remaining plays in the advantageous zone (advantageous zone clear counter value described later), when the push order bell is won, it is possible to announce the push order that will result in, for example, a three-coin or four-coin role, as described above, and to control the difference counter value so that it remains at its current state.
また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 In addition, in this embodiment, the activation of the instruction function is limited to one specified number. For example, assume that the specified number for activating the instruction function is set to "3." In this case, in a game during the AT with a specified number of "2" or "3," if the game is started with a bet number of "3" and the push order bell is won, the instruction function can be activated. In contrast, if the game is started with a bet number of "2," the instruction function cannot be activated even if the push order bell is won.
「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game zone" includes a "normal zone (non-advantageous zone)" and a "advantageous zone". Note that the 5.9 machine had a "waiting zone" (a game zone where the player has won the advantageous zone lottery but has not yet moved to the advantageous zone), but the current rules for the 6 machine do not provide a "waiting zone". However, this is not limited to this, and game zones other than the normal zone and the advantageous zone may be provided.
The "normal section" refers to a play section in which signals related to the instruction function, specifically the push order instruction number and winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described below, are prohibited from being sent to a peripheral board (e.g., sub-control board 80), and which does not affect the performance related to the instruction function at all (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal section is a play section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to drawing lots for roles, a decision can be made (by drawing lots, etc.) as to whether or not to move to an advantageous section.
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。
In the normal section, the instruction function must not be activated, so push order instruction information cannot be displayed on a specified display device (such as an LED) electrically connected to the
一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous zone" is a play zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically refers to a play zone in which, when the instruction function is activated, a signal related to the instruction function can be transmitted to the
However, the
また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
Furthermore, even in a game in which the operation mode of the
On the other hand, during an advantageous period, in a game in which the operation mode of the
The AT (notification game state) is a game state that notifies the operation mode of the
また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, the AT may always (100%) report the operation mode of the
For example, if the difference counter approaches its upper limit during the AT but there are still AT games remaining, it may be possible to temporarily not notify the operation mode of the stop switch 42 (not activate the instruction function) in order to prolong the life of the AT.
また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 The relationship between the advantageous zone and the AT can be set in various ways. For example, the first setting is "advantageous zone = AT". In this case, winning the advantageous zone and winning the AT are equivalent. The AT starts from the first play in the advantageous zone. The AT ends when the advantageous zone ends.
また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, the AT can be set to "AT ≠ advantageous zone."
In this case, the condition for starting (executing) the AT is not satisfied simply by moving to the advantageous zone, and whether or not to execute the AT is determined by a lottery or the like, provided that the player is in the advantageous zone, and when it is decided to execute the AT, the AT is executed until the predetermined end condition of the AT is satisfied. In addition, when the player is not in the AT upon moving to the advantageous zone, the main game state may be set to, for example, the normal zone, premonition, CZ (chance zone (period in which it is easy to win the AT)), etc.
有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When transitioning to a premonition after transitioning to an advantageous zone, the game may always transition to a real premonition, and transition to the AT after a predetermined number of plays of the real premonition is completed. Alternatively, at the time of transition to an advantageous zone or after transitioning to an advantageous zone, whether the premonition is a real premonition or a false premonition may be determined by lottery or the like, and when the real premonition is determined, transition to the AT may be made after the end of the real premonition. Also, when the false premonition is determined, the advantageous zone may be maintained or transition to the normal zone may be made after the end of the false premonition.
Furthermore, when the AT termination condition is met, both the AT and the advantageous zone may be terminated. Alternatively, the AT may be terminated, but when the advantageous zone termination condition is not met, the advantageous zone may be continued (non-AT and advantageous zone). The same applies when the AT is started at the same time as the advantageous zone.
また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
In addition, the number of plays in the advantageous zone is determined when the advantageous zone starts, and during the advantageous zone, lotteries or the like are not conducted regarding the advantageous zone.
Furthermore, when the advantageous zone starts, the initial number of plays in the advantageous zone is determined, and during the advantageous zone, a decision is made (by lottery, etc.) as to whether or not to add (add) to the (remaining) number of plays in the advantageous zone.
Furthermore, a specified end condition can be set for the advantageous zone, and when the specified end condition for the advantageous zone is met, the advantageous zone can be ended at that point, even if there are remaining number of plays in the advantageous zone (or remaining number of plays in the AT).
ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" of the advantageous zone is when the difference counter value described below exceeds "2400 (D)" or when the advantageous zone clear counter described below (the number of remaining plays in the advantageous zone) reaches "0". When either of these conditions is met, it is determined that the end condition of the advantageous zone is met, and the next play will transition to the normal zone (non-advantageous zone). In this case, even if the final play is an AT, the AT will also end at the same time as the advantageous zone ends.
有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous zone, a later-described advantageous zone display LED (also referred to as a "zone indicator") 77 is turned on. The advantageous
Here, the "predetermined lighting condition" refers to, for example, when the indication function is activated in a game state in which the zone Sim payout rate exceeds "1." Note that once the advantageous
また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "interval Sim (simulation) payout rate" is the payout rate when it is assumed that the symbol combination corresponding to the winning role is always stopped (even when the role of "PB ≠ 1" is won, the symbol combination corresponding to the role is stopped), and when there are multiple symbol combinations corresponding to the winning role, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the push order bell is won, the high-eye bell that will pay out the maximum) is stopped. The calculation of the interval Sim payout rate does not include the payout (number of payouts) due to the operation of the role (1BB operation, etc.). In addition, in a game in which a replay is won, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in a replay based on the winning of a replay (the next game after the game in which a replay is won), the number of bets is calculated as "0" and the number of payouts is "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts in a game in which a replay is won and the number of bets in the next game may not be counted.
Furthermore, the "game state in which the interval Sim payout rate exceeds "1"" includes an RT or main game state in which the interval Sim payout rate is set to exceed "1".
Here, an example of an RT in which the interval Sim payout rate exceeds "1" is an RT in which the probability of winning a replay is set high.
In addition, assuming that normal, CZ (chance zone), AT, pull-back zone, etc. are provided as main gaming states, the AT is an example of a main gaming state in which the zone Sim ball payout rate exceeds "1".
有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
When the advantageous zone ends, more specifically, in the final play of the advantageous zone, the advantageous
「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of "processing related to favorable zones" include the following processing.
1) Drawing lots for (transition to) advantageous zones 2) Updating (subtracting, clearing) the advantageous zone clear counter
3) Update the difference counter (calculate, clear)
4) Updating the advantageous zone type flag 5) Controlling the advantageous zone display LED 77 (updating the advantageous zone display LED flag)
また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
In addition, the "processing related to the instruction function" includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (operation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (a specification that ends the AT when the remaining number of games becomes "0"), the AT game number counter is updated (subtracted, added, cleared)
4) In the case of a difference number management type AT (a specification that ends the AT when the remaining difference number becomes "0"), update the AT difference number counter (subtract, add, clear)
そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
And, the current rules stipulate that both the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function can be executed in one specified number in one game state (RT), except for the following: Therefore, in this embodiment, the specified number of "3" makes it possible to execute the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function, and the specified number of "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function.
However, during the favorable zone, updating of the favorable zone clear counter and updating of the difference counter must be performed regardless of which specified number.
また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the result of the lottery is not a winning combination (for example, when the winning number in FIG. 26 described later is "0"), in other words, when the condition device is not in operation, the process related to the advantageous zone (lottery for transition to the advantageous zone) is not executed. However, without being limited to this, the process related to the advantageous zone may be executed even if the result of the lottery is not a winning combination.
On the other hand, in this embodiment, even if the result of the role lottery is a non-winning result, if the probability of non-winning is a predetermined value or higher (when the probability is not extremely low, for example, 1/17,500 or higher), processing related to the instruction function (AT lottery processing) can be executed.
さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, if the result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is that the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone will be entered from the next game. Therefore, in a game in which the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is executed and the advantageous zone is won, the notification of the correct button press order (processing related to the instruction function) cannot be executed.
However, it is acceptable to perform the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) and the AT lottery (processing related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific role lottery result is obtained, it may be determined to be an advantageous zone and an AT (without executing the lottery).
管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called the "role ratio monitor" or "ratio display") 74 is, for example, made up of four LEDs, and is composed of a two-digit identification segment (an LED that displays which of the five items below it is, using a specified symbol or the like) and a two-digit ratio segment (an LED for displaying the calculated ratio).
管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management
1) Advantageous zone ratio (cumulative) (7U.), or instruction-included role ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous role ratio (6000 games) (6y.)
3) Ratio of gimmicks (6000 games) (7y.)
4) Ratio of consecutive features (cumulative) (6A.)
5) Role Ratio (Cumulative) (7A.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the reel ratio (cumulative), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the reel ratio (cumulative) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment.
Here, "cumulative" refers to the sum of the values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting continues until it reaches at least "175,000" games played. When the cumulative total is less than "175,000" games played, the ratio is displayed, for example, by blinking, and when it is "175,000" games played or more, the ratio is displayed, for example, by lighting up. The cumulative total continues to be added until it reaches a value that can be stored in a specified address of RWM 53 (upper limit value), even after it reaches "175,000" games played or more.
In addition, "6000 games" refers to the total number of games played over 15 sets, each set consisting of "400" games.
「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The "profitable zone ratio" refers to the ratio (proportion) of time spent in the profitable zone to the total play zone (non-profitable zone + profitable zone). Specifically, for example, if the number of plays in the total play zone is "1000" and the number of plays in the profitable zone during that time is "700", the profitable zone ratio is "70%".
The "ratio of special features with instructions" is the sum of the payout number when the special feature is activated and the payout number in the game with the instruction function activated, divided by the total payout number. In slot machines without special features, the "ratio of special features with instructions" is the sum of the payout number in the game with the instruction function activated, divided by the total payout number.
The sum of the number of payouts when the device is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated is counted by an instruction-included device counter.
さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated" is determined based on the operation of the
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, when the
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, if the
なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。
When the common bell is won during the AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and push order instruction information (dummy) is displayed on the number of wins display
一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。
On the other hand, if the common bell is won and the instruction function is not activated, the payout number for that game will not be added to the instruction-included feature counter. However, the total payout number will be added to the counter. In this case, the
また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
Special roles (roles) include BB (first type of role continuous operation device; first type big bonus), RB (first type of special role; regular bonus), and MB (second type of role continuous operation device; second type big bonus).
Here, BB is a device that can operate RB continuously. That is, RB games are executed continuously during BB games. Also, during RB games, the probability of winning a small prize increases. Furthermore, when the number of medals paid out during RB games exceeds a predetermined number, the RB game ends. Furthermore, when the number of medals paid out during BB games exceeds a predetermined number, the BB game ends.
また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。
The MB is a device that can continuously operate the CB (second type special role). In other words, the CB game is executed continuously during the MB game. Furthermore, during the CB game, regardless of the lottery result by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate, and for a specific reel 31 (for example, the left reel 31), the time from the moment the
また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
When a special combination is won, the winning information of the special combination is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the won special combination stops on an effective line.
A game in which a special role is not won is called a "non-internal game," and a game in which a special role is won but the symbol combination corresponding to the special role that has been won does not stop on an active line, i.e., a game in which the winning information of the special role is carried over, is called an "internal game."
また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 In addition, if BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on a winning line (BB wins), no medals will be paid out in the current game, but BB game will start from the next game. During BB game, RB game is executed continuously, increasing the probability of winning a small prize. Then, when the number of medals paid out during BB game exceeds a predetermined number, BB game ends, and from the next game, the game returns to the game state before switching to BB game.
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the BB is won but the symbol combination corresponding to the BB does not stop on a winning line, the winning information of the BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the BB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the BB is carried over is called "inside the BB".
The timing of the transition into the BB can be set appropriately. For example, the transition into the BB may be made after all the
また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 In addition, if RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on a winning line (RB wins), no medals will be paid out in the current game, but RB game will start from the next game. During RB game, the probability of winning a small prize increases. Then, if the number of medals paid out during RB game exceeds a specified number, RB game ends, and from the next game, the game state before switching to RB game will be restored.
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop on a winning line, the winning information of the RB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the RB is carried over is called "inside RB".
The timing of the transition into the RB can be set appropriately, similar to the timing of the transition into the BB. For example, the transition into the RB may be made after all the
また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Also, when MB is won and the symbol combination corresponding to MB stops on a winning line (MB wins), no medals are paid out in the current game, but MB game starts from the next game. During MB game, CB game is executed continuously. Then, when the number of medals paid out during MB game exceeds a predetermined number, MB game ends, and from the next game, the game returns to the game state before the transition to MB game.
Furthermore, if the MB is won but the symbol combination corresponding to the MB does not stop on a winning line, the winning information of the MB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside MB".
「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of roles to be selected and their winning probabilities are in a unique selection state, and "RT transition" means that the winning probability of at least one replay to be selected changes by transitioning from one RT to another RT.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values specific to that RT, and the types of replays and their winning probabilities will not all be the same in one RT and another RT. However, it is acceptable for the total value of the winning probability of replays to be the same in one RT and another RT.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0." Therefore, when "RT" is mentioned in this specification, it includes non-RT.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
The "continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first type special feature (RB) is activated to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to the "number of payouts during 1BB activation to the total number of payouts."
For example, if the total number of payouts in 6000 games is 2000 coins, and of that, the number of payouts when the first type special feature (RB) is activated is 500 coins, then the "consecutive feature ratio (6000 games)" will be 25(%).
また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
In addition, the "role ratio" refers to the ratio of the payout number when the role is activated to the total payout number. Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role, as well as the second-class special role (CB), MB (also called 2BB. Second-class role continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).
In addition, in gaming machines that do not have the functions corresponding to the above five items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the reel is not equipped with an "RB (first type special reel)," there is no continuous reel ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."
As described above, the management
また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, the rules stipulate that the ratio of advantageous zones and the ratio of instructed features should be 70% or less. It also states that the ratio of features should be 70% or less, and the ratio of consecutive features should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management
なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える
遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
In addition, gaming machines with specifications that set the advantageous zone ratio to 70% or less are called "7U" type, and gaming machines with specifications that set the instruction-included feature ratio to 70% or less are called "7P" type. Gaming machines with advantageous zones are either "7U" type or "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous zone ratio (cumulative) is displayed on the management
In the "7U" type, the ratio of the advantageous zone to the entire play period must be "70"% or less, but in the "7P" type, the number of payouts paid out by the operation of the instruction function and the operation of the device may be 70% or less of the total number of payouts, and for example, the entire period or most of the play period may be the advantageous zone.
たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-favorable zone, it is possible to set it so that there is a 100% probability of winning the favorable zone lottery, or to set it so that there is an almost 100% (for example, about 98%) probability of winning the favorable zone lottery, or to set it so that there is a high probability (for example, 70%) of winning the favorable zone lottery.
The "7U" type cannot perform processing related to instruction functions (such as AT lottery) by referring to the set value itself, but the "7P" type can perform processing related to instruction functions by referring to the set value itself.
また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
In addition, the management
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, similar to the case of a slot machine (a reel-type gaming machine). It then displays the real-time (during measurement) base value (the "base value" indicates the number of safe balls per 100 out balls) for each "60,000" out balls, and the base values one time before, two times before, and three times before for each "60,000" balls in sequence. For example, the identification segment of the real-time base value is displayed as "bL.", the identification segment of the base value one time before is displayed as "b1.", the identification segment of the base value two times before is displayed as "b2.", and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management
<第1実施形態>
第1実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
First Embodiment
The first embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of minor prizes (bells) with different payout numbers are won (a game in which the so-called ``push order bell'' is won), the type of minor prize that is won (the pattern combination that is stopped and displayed on the winning line) differs depending on the operation mode (push order) of the
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a
Representative control boards provided in the
The
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
1 , a
In FIG. 1, input peripheral devices are represented by arrows pointing from the signals from the peripheral devices to the
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The
The
The
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Furthermore, an MPU including an
Incidentally, an MPU including an
図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, a medal inserted through a
As shown in Figure 1, the medal selector is provided with a
A medal inserted through the
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。
Furthermore, a
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
The
メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。
Inside the medal selector, a throw-in sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
As shown in FIG. 1, the
Here, an "operation switch (or simply, "switch")" refers to a device (including an electrical circuit and/or electrical components) that switches an electrical signal on/off based on (receiving external force) the operation of an operating object by a player (operator), and does not limit the shape of the operating object operated by the player.
操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。
When the operation switch is in the OFF state, for example, light from the light-emitting element continues to be incident on the light-receiving element (when the light-receiving element continues to detect light, the operation switch is in the OFF state). Then, when the operation switch (the operating object) is operated by a player or the like, the light from the light-emitting element is no longer incident on the light-receiving element. When this state is detected, an electrical signal indicating that the operation switch has been turned ON is sent to the
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。
In this embodiment, the operating body of the
また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operating body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, the LED corresponding to the operation switch emits blue light, for example, and when the operation of the operation switch is not permitted, the LED of the operation switch emits red light, for example, to indicate to the player the permitted/not permitted state of the operation switch.
具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。
Specifically, for example, when all
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The
However, this is not limiting, and a bet switch for betting two coins may be provided.
なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The specified number is determined in advance depending on, for example, when the reel is inactive/active. Specifically, it is set to three medals when the reel is inactive, when SB is active, and when 1BB is active, and two medals when 2BB is active. Operating the 1 bet switch 40a twice allows two medals to be inserted, and operating it three times allows three medals to be inserted. Also, when the specified number is three medals, operating the 3 bet switch 40b allows three medals to be inserted at once, and when the specified number is two medals, operating the 3 bet switch 40b allows two medals to be inserted at once. If the 3 bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, bet processing is performed so that the number of medals bet is three.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
The
Furthermore, three
Furthermore, the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
As shown in Fig. 1, a
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected to each other by a harness or the like, but may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other boards (relay board or the like) may be interposed between the
表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
The winning
The acquired
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
The acquisition
Furthermore, the acquisition number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (indicates advantageous push order) in a game in which the push order is notified during the AT. Therefore, the acquisition
During the AT, notification of advantageous button pressing sequences is also performed by the
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a
The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) that display symbols, motors 32 that drive each of the
モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as a driving means for rotating the
Here, the
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The
Each
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。
The symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。
The
メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that are received through the
In this embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 is made up of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance apart. When a medal is paid out, a predetermined moving member is moved by the medal. The payout sensors 37a and 37b are turned on/off by the movement of the predetermined moving member. Whether or not the medals have been paid out correctly is determined based on whether or not the payout sensors 37a and 37b have been turned on/off within a predetermined time range.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when the pair of
On the other hand, when at least one of the
遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
When a player starts a game, he or she inserts medals that have been credited in advance by operating the bet switch 40 (accumulated bet) or inserts medals manually through the medal insertion slot 47 (maintenance bet). When the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player presses a
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
The game result of the current game is displayed based on the symbol combination when all
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
1, the
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role selection means 61 selects (determines, selects) the winning number. Here, the "selection of the winning number by the role selection means 61" is the same as the "internal lottery" in the Amusement and Entertainment Act Regulations (regulations on the certification of gaming machines and the inspection of models, etc., hereinafter simply referred to as the "Regulations"). The result of the selection by the role selection means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the Regulations. Therefore, the role selection means 61 is also referred to as the "internal lottery means 61" in accordance with the Regulations.
When the winning number is determined by the role selection means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition devices and the role condition devices that are operable in the game are determined. For this reason, the role selection means 61 is also called a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning role determination (lottery or selection) means, etc.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The winning lottery means 61 includes, for example, a random number generating means for the lottery (such as a hardware random number generator), a random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means, and a winning number determining means for determining the winning number based on the random number value extracted by the random number extracting means.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generating means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random numbers are generated by a counter that performs one count every 200 n (nano) seconds, and continues to count the range of "0" to "65535" as one cycle. The counter continues to count random numbers while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, which in this embodiment is when the
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls the on/off of the winning flag corresponding to each role based on the lottery results by the role selection means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each role for all roles. When any role is selected as a winning role in the lottery by the role selection means 61, the winning flag for that role is turned on (the winning flag is set). Note that winning roles can occur when there is one winning role (single win) or when there are multiple winning roles (multiple wins).
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects (determines) a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) based on the result of the winning number selection by the role selection means 61 (when the push order bell or push order replay is won).
The "push order" of the push order instruction number selected here means the push order that is advantageous to the player (the correct push order). For example, when the push order bell is won, it refers to the push order that will result in a high bell (the correct push order). Also, when a replay is won multiple times, it refers to the push order that will promote the player to an advantageous RT or will not cause the player to fall into an unfavorable RT.
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with its own unique push order instruction number.
Then, when the push order bell or push order replay is won during the AT, the
In addition, when the push order bell or push order replay is won during the AT, the
When the
なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
Note that the push order instruction number selected by the
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The performance group number selection means 64 selects a performance group number corresponding to the winning number and is to be transmitted to the
Here, the effect group number corresponding to the winning number is determined in advance. Then, when the
また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。
In addition, the
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
When the reel control means 65 receives a command to start rotating the
Furthermore, after the winning number is determined by the role selection means 61, the reel control means 65 refers to the on/off state of the winning flag for the current game and selects a stop position determination table corresponding to the on/off state of the winning flag, and when the
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 65 controls the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of the stopping control of the
In this embodiment, the
When the
一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。
On the other hand, for a
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
Then, at the moment when the operation of the
In other words, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the
Furthermore, in a game in which multiple winning combinations are achieved (for example, when the push order bell is achieved), the priority of the winning combinations is predetermined according to the order of pushing the
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination on the
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on an active line. Specifically, based on the condition device operated in the game and the pressing order of the
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits to the
Control commands include, for example, information when the
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, a
Here, the
The
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the
The
The
The
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
The
Furthermore, the
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。
また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。
In this embodiment, the "special role (role)" includes "1BB (first type role continuous operation device; first type big bonus)" and "RB (first type special role; regular bonus)". Therefore, the "special game" includes "1BB game" and "RB game".
In this embodiment, "1BB" includes two types, "1BB-A" and "1BB-B." Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" will be collectively referred to as "1BB."
1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。
During 1BB game, RB game is executed continuously.
In this embodiment, the symbol combination corresponding to RB is not set. Therefore, during the 1BB game, the RB game is continuously executed without the symbol combination corresponding to RB being stopped and displayed.
また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。
さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。
During RB play, a "1-coin role ALL" or "small role ALL" is won in every play by the role lottery means 61. As a result, during RB play, i.e., during 1BB play, the probability of winning a small role is higher than during non-internal play and during 1BB internal play.
Furthermore, during RB play, the prescribed number (the number of medals bet to start playing) becomes "3", and the "1 medal ALL" is won with a probability of "60535/65536", and "1" medal is paid out. Therefore, during RB play, i.e., during 1BB play, the player's medals are decreasing.
Furthermore, the RB game ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the 1BB game is satisfied. That is, the end condition of the RB game is set to when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the 1BB game is satisfied.
また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
The 1BB game continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds 210, and ends when the total number of medals acquired exceeds 210. In other words, the end condition of the 1BB game is set to be when the total number of medals acquired exceeds 210.
When the RB game ends, if the end condition of the 1BB game is not satisfied, the RB game is executed again. In this manner, the RB game is executed continuously during the 1BB game.
Also, when the RB game ends, if the end condition of the 1BB game is satisfied, the 1BB game ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when a condition for ending the 1BB game is satisfied during the RB game, the RB game is ended, the 1BB game is ended, and a transition is made to a non-internal state.
また、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 The role selection means 61 also determines a "winning number" by lottery. For this reason, the role selection means 61 is also referred to as a "winning number selection (determination, selection) means." Furthermore, when the winning number is determined, a "condition device number" corresponding to that winning number is generated. When the condition device number is generated, a condition device corresponding to that condition device number is activated, and the symbol combination of the role corresponding to the activated condition device can be displayed stopped on the pay line (the role will win).
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図9に示すように、「1」~「2」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図6~図8に示すように、「1」~「18」を備える。
In addition, the "condition device number" includes a "gimmick condition device number" and a "minor winnings and replay condition device number."
Furthermore, the "gimmick condition device number" is a condition device number corresponding to a special role (gimmick), and in this embodiment, includes "1" to "2" as shown in FIG. 9 described later.
Furthermore, the "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or a replay, and in this embodiment, includes numbers "1" to "18" as shown in Figures 6 to 8 described later.
また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。
さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。
In addition, when a special role is won, a role condition device corresponding to the winning of the special role becomes operable. For example, when 1BB is won, a 1BB condition device becomes operable.
Furthermore, when a small win is won, a small win condition device corresponding to the winning of the small win becomes operable, and when a replay is won, a replay condition device corresponding to the winning of the replay becomes operable. For example, when a small win A1 is won, a small win A1 condition device becomes operable.
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
When a special combination capable of carrying over winning information to the next game or later is won, the winning information of the special combination is carried over to the next game until a symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed on an effective line (the special combination wins).
Furthermore, when a special combination is won but the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped and displayed on the pay line, this is called "inside". In other words, a game in which the winning information of the special combination is carried over is called "inside".
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。
In contrast, a game in which the winning information is not won for a special role that can be carried over to the next game or later is called a "non-internal game". In other words, a game in which the winning information of a special role is not carried over is called a "non-internal game".
In this embodiment, the game in which a special role is won is included in the "non-internal" category, but the game in which a special role is won may also be included in the "internal" category.
"1BB" is a special role that allows the winning information to be carried over to the next game or later, and when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the winning line, it is called "inside 1BB."
また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。
In addition, the "special game" is also called "operation of a special feature." For example, the "1BB game" is also called "1BB operation," and the "RB game" is also called "RB operation."
Furthermore, "when the reel is not activated" includes a state in which the reel condition device is activated but the symbol combination corresponding to the activated reel condition device is not displayed stopped on the pay line.
For example, when the "1BB condition device" is not activated, or when the "1BB condition device" is activated but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line, it is called "1BB not activated". In other words, when "1BB" is not won, or when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line (within 1BB), it is "1BB not activated".
また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。
Also, as described above, in this embodiment, "1BB" has two types, "1BB-A" and "1BB-B", and "gimmick condition device" has two types, "1BB-A condition device" and "1BB-B condition device".
Furthermore, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B".
さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is not inside, a lottery is drawn only when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"), and no lottery is drawn when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). In other words, when the "1BB-A condition device" is not inside, a lottery is drawn when two medals are inserted, but no lottery is drawn when three medals are inserted.
In contrast, in the "1BB-B condition device," when not inside, a lottery is drawn only when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"), and no lottery is drawn when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"). In other words, in the "1BB-B condition device," when three medals are inserted, the lottery is drawn, but when two medals are inserted, the lottery is not drawn.
また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。
そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on an active line, a "1BB-A win" occurs, and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-A game" (when 1BB-A is activated) from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-A condition device" is activated, the game will transition to "1BB-A inside" from the next game.
Furthermore, when two medals are inserted "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line (can result in a win), but when three medals are inserted "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line.
また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。
そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on the pay line (can win a prize).
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on an active line, a "1BB-B win" occurs, and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" (when 1BB-B is activated) from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-B condition device" is activated, the game will transition to "1BB-B inside" from the next game.
Furthermore, when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on an active line (can result in a win), but when two medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on an active line.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
The "setting value" relates to the degree of advantage given to the player, and although not shown in the figure, in this embodiment, six levels are provided, from setting 1 to setting 6. The higher the setting value, the higher the degree of advantage given to the player.
Furthermore, when the power is turned off and the setting
Furthermore, when the setting
また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the start condition of the "favorable zone" is set to be that, in the non-favorable zone, one of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) is won (determined) by a lottery by the role selection means 61.
In other words, in the non-advantageous zone, if the winning number selected by the role selection means 61 is any of the winning numbers "1" (small role A1 condition device) to "18" (replay condition device), the zone will transition to the advantageous zone.
また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the end condition of the "favorable zone" is set to when the difference counter value exceeds "2400 (D)", when the favorable zone clear counter (remaining number of plays in the favorable zone) reaches "0", or when the notification game (AT) ends.
In other words, when the difference in the number of coins in the advantageous zone exceeds 2,400 coins, the number of plays in the advantageous zone reaches 1,500 plays, or the notification game (AT) ends, the advantageous zone ends and transitions to a non-advantageous zone.
また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, during non-internal play, the probability of winning any of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) in the lottery by the role selection means 61 is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous zone ends and a transition to a non-advantageous zone occurs, if the player subsequently plays "1" to "2" and wins any of the winning numbers "1" (small prize A1 condition device) to "18" (replay condition device), the player will transition to the advantageous zone.
また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
In this embodiment, an AT lottery is executed when any of the winning numbers "13" (small prize G condition device) to "15" (small prize I condition device) is won (determined) in the lottery by the prize lottery means 61. The "small prize G condition device" to "small prize I condition device" have a relatively low probability of activation (winning), and are called "rare prizes" or "rare small prizes". The probability of winning the AT lottery when the "small prize G condition device" to "small prize I condition device" are activated is set to "10"%.
Furthermore, if the player wins the AT lottery, the player is granted the right to play the notification game. If the player has the right to play the notification game and the start condition of the notification game is satisfied, the notification game starts.
また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
In this embodiment, the initial value of the number of times the notification game can be played is set to 50. When the right to play the notification game is granted and the start condition of the notification game is satisfied, the notification game is played for 50 games.
Furthermore, in the case where a player already has the right to play the notification game, when the player wins the AT lottery, the number of rights to play the notification game is increased (added). For example, when a player has "2" rights to play the notification game, the player can play the notification game for "(50 games + 50 games =) 100 games".
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, when the AT lottery is won during the execution of the notification game, the remaining number of times of the notification game is added. For example, when the AT lottery is won when the remaining number of times of the notification game is "20", the remaining number of times of the notification game becomes "(20 games + 50 games =) 70 games".
In addition, the indication function can be activated and the push order suggestion effect can be executed only during the advantageous zone, and the indication function can not be activated and the push order suggestion effect cannot be executed in the non-advantageous zone. Therefore, in this embodiment, when the indication function is activated and the push order suggestion effect is executed, it is considered to be an advantageous zone.
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。
FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the
2, in this embodiment, each
In addition, the symbol numbers are also shown in Fig. 2. For example, the symbol number "0" on the
また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
In this embodiment, the time from the moment the operation of the
For example, when the
Therefore, if four specific symbols are arranged on one
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the
In this way, a symbol arrangement in which the target symbol can always be stopped on a pay line regardless of when the
In contrast, a symbol arrangement in which the target symbol cannot be stopped on a valid line unless the
そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。
On the
Furthermore, on the
また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
In addition, on the
同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。
Similarly, on the
また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。
これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Also, on the
As a result, on the
また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。
Additionally, on the
Furthermore, on the
さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Furthermore, on the
また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。
これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Also, on the
As a result, "Cherry", "Bell", "Replay", "Watermelon", and "
また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。
Additionally, on the
Furthermore, on the
さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Furthermore, on the
また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。
これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。
Also, on the
As a result, "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", and "
図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に「3」個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する「3」個の図柄が見えるように配置されている。
これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。
なお、図3(A)中、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3A is a diagram showing the
The
In this embodiment, three reels 31 (left
As a result, when each
In addition, in FIG. 3(A), the numbers at the bottom right of each pattern indicate the pattern number.
また、図3(B)は、本実施形態における図柄位置の称呼を図示している。
各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
FIG. 3B illustrates the names of the symbol positions in this embodiment.
The positions of the "3" symbols displayed in the
また、図3(A)に示すように、表示窓18から見える「9」個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。
本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図3(A)に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。
As shown in FIG. 3A, a pay line is set for the "9" symbols visible through the
Here, the "effective line" refers to a line of symbols arranged when the
Furthermore, an "invalid line" refers to a pattern combination line that is not set as an effective line and is not a target for forming a pattern combination.
In this embodiment, the only valid line, regardless of the game state or number of bets, is the straight "middle line" that passes through "left middle" - "middle middle" - "right middle" as shown in Figure 3 (A), and all other lines are invalid lines.
たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, in this embodiment, the following lines are all invalid: an "upper line" that is a straight line passing through "upper left" - "upper middle" - "upper right", an "upper line" that is a straight line passing through "lower left" - "lower middle" - "lower right", an "upward right line" that is a straight line passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right", an "upward right line" that is a straight line passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right", an "small mountain line" that is a small mountain shape passing through "lower left" - "middle middle" - "lower right", an "small V line" that is a small V shape passing through "upper left" - "middle middle" - "upper right", and an "bent line" that is a bent line passing through "upper left" - "middle middle" - "middle right".
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。
The effective lines and ineffective lines are collectively referred to as "symbol combination lines."
The position and number of the pay lines may be different for each game state or each bet amount. For example, in a specific game state, the pay line may be a line that slopes downward to the right. Also, for a specific bet amount, there may be multiple pay lines (5 lines in total: an upper line, a middle line, a lower line, a line that slopes upward to the right, and a line that slopes downward to the right).
図4及び図5は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
4 and 5 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by the winning combination drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment.
The winning combinations are broadly classified into special winning combinations, replay winning combinations, and small winning combinations.
A symbol combination corresponding to each role and the number of medals to be paid out when a winning combination is achieved are also determined. When all the
However, the number of coins to be paid out when a special combination is won is set to 0. In addition, in the case of a replay, coins are automatically inserted, and a replay can be executed.
図4及び図5に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。
図4及び図5において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。
4 and 5, the game state of this embodiment includes not in the internal state, in the 1BB internal state (in the 1BB-A internal state, in the 1BB-B internal state), and in the 1BB game state (in the 1BB-A game state, in the 1BB-B game state). In addition, in the non-internal state, the lottery objects are different when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") and when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3").
4 and 5, "2 medals" indicates "when two medals are inserted," and "3 medals" indicates "when three medals are inserted." In addition, "inside" indicates "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)," and "in 1BB" indicates "during 1BB play (during 1BB-A play and 1BB-B play)."
図4及び図5に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。
図4及び図5に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。
The winning numbers "1" to "82" shown in Figures 4 and 5 correspond to small winnings. In this embodiment, the small winnings include "82" types of "
As shown in Figures 4 and 5, "
また、図4に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。
さらにまた、図4及び図5に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。
さらに、図5に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。
Also, as shown in FIG. 4, for "
Furthermore, as shown in Figures 4 and 5, for "Small Prize 07" to "
Furthermore, as shown in FIG. 5, for "
「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。
また、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "
In addition, as shown in FIG. 19(1) described later, when the symbol combination corresponding to "
「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。
さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
また、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図19(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, as shown in FIG. 19(2) described later, when the symbol combination corresponding to "
Furthermore, as shown in FIG. 19(3) described later, the symbol combination corresponding to "Small win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).
Furthermore, as shown in FIG. 20(1) described later, when the symbol combination corresponding to "small win 04" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "small win 04" is won), "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle middle"-"upper right"
また、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, as shown in FIG. 20(2) described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 05" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small win 05" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "Small hill line" (invalid line) passing through the "bottom left"-"middle middle"-"bottom right".
Furthermore, as shown in FIG. 20(3) described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 06" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small win 06" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "bottom line" (invalid line) passing through the "bottom left"-"bottom middle"-"bottom right".
「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small prize 07" is only one type of symbol number "7", and the symbols on the
In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 07" is a symbol combination in which the symbols on "2" reels 31 (left
「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。
また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 08" is only one type, which is the role number "8", the symbol combination corresponding to "small win 09" is only one type, which is the role number "9", and the symbol combination corresponding to "
In addition, in the symbol combinations corresponding to "Small Winning 08" to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 08" to "
「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。
また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In addition, in the pattern combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「18」の1種類のみである。
また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In addition, in the symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。
「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。
「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to the "
「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "small prize 32" to "
In addition, in the symbol combinations corresponding to "Small Winning 32" to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "small win 32" to "
「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "
In addition, in the symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "
In addition, in the symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The only symbol combination that corresponds to "
In other words, the symbol combination corresponding to "
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small prize 81" is only one type, the prize number "81", and the symbols on the
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 81" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the
In addition, the symbol combination corresponding to the "small win 81" is "cherry"-"cherry"-"cherry", and when the "small win 81" is won, "cherry"-"cherry"-"cherry" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).
「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "
That is, the symbol combination corresponding to the "
In addition, the symbol combination corresponding to the "
「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "Replay" is only one type, which is the winning number "83", and the symbols on each
That is, the symbol combination corresponding to "replay" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
In addition, the symbol combination corresponding to "Replay" is "Replay"-"Replay"-"Replay", and when "Replay" is won, "Replay"-"Replay"-"Replay" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).
図5に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
As shown in FIG. 5, a "replay" becomes the subject of a lottery when two medals are inserted outside the internal reel, when three medals are inserted outside the internal reel, and when the reel is inside the 1BB reel, and the corresponding symbol combination can stop on an active line (win). However, during 1BB play, the replay is not the subject of a lottery, and therefore the corresponding symbol combination will not stop on an active line (win).
Furthermore, when a symbol combination corresponding to "replay" is displayed (a winning combination), a medal is automatically inserted and the player can play the game again.
図5に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。
図5に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
5 correspond to special roles (roles). In this embodiment, there are two types of special roles: "1BB-A" and "1BB-B".
As shown in Fig. 5, "1BB-A" is only eligible for the lottery when two medals are inserted during non-internal play, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted. In contrast, "1BB-B" is only eligible for the lottery when three medals are inserted during non-internal play, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted.
また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is only one type, which is the role number "84", and the symbols on the
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
When the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on an active line, a "1BB-A win" occurs, and although no medals are paid out in the current game, the game transitions to "1BB-A game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A inside".
なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In this embodiment, when two medals are inserted outside the inside, the "1BB-A condition device" can be activated alone (single winning), and in the game in which the "1BB-A condition device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line. However, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on an active line in the game in which the "1BB-A condition device" is activated alone, the game will transition to "1BB-A inside" from the next game.
In addition, if the role selection means 61 determines that a non-winning combination occurs when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the active line; however, in this embodiment, the role selection means 61 does not determine that a non-winning combination occurs "inside 1BB-A", so once the game moves to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line.
また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, there is only one symbol combination corresponding to "1BB-B", which is the role number "85". As with "1BB-A", the symbols on the
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
When the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on an active line, a "1BB-B win" is achieved, and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B inside".
なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In this embodiment, when three medals are inserted outside the internal reel, the "1BB-B condition device" can be activated alone (single winning), and in the game in which the "1BB-B condition device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on an active line. However, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on an active line in the game in which the "1BB-B condition device" is activated alone, the game will transition to "1BB-B internal reel" from the next game.
In addition, if the role selection means 61 determines that a non-winning combination is not won when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line; however, in this embodiment, the role selection means 61 does not determine that a non-winning combination is won "inside 1BB-B", so once the game moves to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
For each of the above-mentioned roles, when a winning combination of symbols corresponding to the winning role is not displayed on a winning line in a game, roles that are carried over to the next game and roles that are not carried over are determined.
In this embodiment, the carried over combination is 1BB ("1BB-A" and "1BB-B"). In this embodiment, all symbol combinations corresponding to 1BB are set to "PB ≠ 1", so even if 1BB is won, there are cases where the symbol combination corresponding to 1BB is not stopped and displayed on the pay line (1BB does not win). When 1BB is won, the winning information of 1BB is controlled to be carried over to the next game or later until 1BB is won.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a minor win or replay is won, the winning combination is only valid for the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. In other words, in a game in which such a combination is won, the
図6~図9は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図6~図8は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図6及び図7の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。
6 to 9 are diagrams showing a condition device in this embodiment.
6 to 8 show the small winning combination and replay condition device in this embodiment.
In the notes column of Figures 6 and 7, "push
図6~図8に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。
As shown in Figures 6 to 8, there are 17 types of small win condition devices, ranging from a "small win A1 condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "1" to a "small win ALL condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "17."
In addition, the "Small Role A1 Condition Device" to the "Small Role I Condition Device" are subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside, when three medals are inserted while not inside, and when inside 1BB, but are not subject to a lottery (a lottery is not held) during 1BB play.
さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。
さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。
Furthermore, the "1-coin role ALL condition device" is subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside the reel, when three medals are inserted while not inside the reel, when inside the 1BB reel, and when playing with the 1BB reel.
Furthermore, the "small prize ALL condition device" is not subject to a lottery (lottery is not held) when two medals are inserted while not inside, when three medals are inserted while not inside, or when inside 1BB, but is only subject to a lottery (lottery is held) during 1BB play.
ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
Here, the following methods can be mentioned for controlling the stopping of the
As a first priority, when all of the symbols (on the reel 31) that constitute the winning symbol combination can be stopped and displayed on the pay line, the
Next, when all of the symbols constituting the winning symbol combination cannot be stopped and displayed on the pay lines (when the first priority cannot be adopted), the
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
In addition, "number of medals priority" means that, among the symbol combinations of the overlapping winning roles, the symbol of the
On the other hand, the "number priority" refers to giving priority to the symbols on the
本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。
そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。
これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。
In this embodiment, when the "Small Prize A1 Condition Device" to the "Small Prize F2 Condition Device" are activated, the player will be in a state where multiple types of small prizes (bells) with different payout numbers of medals are won (the so-called "push order bell" state).
When the push order bell is won, the
As a result, when the push order bell is won, the type of winning minor prize (the symbol combination that stops and is displayed on the winning line) will differ depending on the order in which the
「小役A1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
また、「小役A1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
The "small win A1 condition device" includes the seven types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the winning number "1" is selected by the lottery by the winning lottery means 61, a small win and a replay condition device number "1" are generated from the winning number "1". Then, a "small win A1 condition device" corresponding to the small win and the replay condition device number "1" is activated.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning combination column in FIG. 6 are won in duplicate.
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, the correct pressing order is "left, center, right (123)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
When the "small win A1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small prize A1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 19(1) described later, when the symbol combination corresponding to "
また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, when the
As a result, at the first left stop when the "small prize A1 condition device" is activated, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" on the
That is, when the left reel stops first during operation of the "small win A1 condition device", "blue 7/
また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small prize A1 condition device" is activated, at the first left stop, a "replay" (PB=1) on the
図2に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "
同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "red 7" on the
From the above, since the probability of getting a "
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is correct when the first reel stops on the left, but is incorrect when the second reel stops on the right, a "bell" which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "bell" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win A1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small prize A1 condition device" is activated, at the first center stop, the "watermelon" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "red 7" on the
また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "red 7" on the
さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since the "
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of the "red 7" on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small prize A1 condition device" is activated, when the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated, if the
「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described below, when the "small win A1 condition device" is activated, at the first right stop, the
図2に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
2, since the "white BAR" on the
In addition, since the "black BAR" on the
同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Similarly, since the "white BAR" on the
以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of the "white BAR" on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the right, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated, even if the
後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "Small Prize A1 Condition Device" is activated are the symbol combinations corresponding to "
In addition, the symbol combination corresponding to "
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 07" and "small win 08" are symbol combinations in which the symbols on "2"
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win A1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated and the first left stop occurs, "Replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
また、図5に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。
Also, as shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is "blank"-"red 7"-"replay", which is a symbol combination that does not affect the stop control of
For example, since the symbol on the
また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
In addition, the symbol on the
Similarly, the symbol on the
「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
The symbol combination corresponding to "1BB-B", like the symbol combination corresponding to "1BB-A", is a symbol combination that does not affect the stop control of the
Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is a symbol combination that does not affect the stop control of the
Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is a symbol combination that does not affect the stop control of
なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。
しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。
In this embodiment, there are two types of "1BB", "1BB-A" and "1BB-B". When two medals are inserted, a lottery for "1BB-A" is held and a symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed. When three medals are inserted, a lottery for "1BB-B" is held and a symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed.
However, the present invention is not limited to this, and the number of medals inserted may be always "3" with "1BB" as one type. In this case, it is preferable that the symbol combination corresponding to "1BB" is a symbol combination that does not affect the stop control of the
「小役A2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize A2 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 6, and when the "small prize A2 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 6 are overlappingly won.
When the "Small Prize A2 Condition Device" is activated, just as when the "Small Prize A1 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "left, center, right (123)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the
When the "small win A2 condition device" is activated and the
「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the
When the "small win A2 condition device" is activated, even when the
「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, and the
When the "small win A2 condition device" is activated, even when the
「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。
そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small Prize A2 Condition Device" replaces the "Small Prize 07" and "Small Prize 08" of the "Small Prize A1 Condition Device" with "Small Prize 09" and "
The stop control of the
「小役B1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize B1 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 6, and when the "small prize B1 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 6 are overlappingly won.
When the "small prize B1 condition device" is activated, the correct pressing order is "left, right, center (132)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win B1 condition device" is activated, when the left first stop is reached, the "Replay" (PB=1) on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 19(2) described later, when the symbol combination corresponding to "
また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated, when the
As a result, at the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, "
That is, when the left reel stops first during operation of the "small win B1 condition device", "blue 7/
また、後述する図14に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, as shown in FIG. 14 described later, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the first left stop, a "replay" (PB=1) on the
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability of the “black BAR” or “white BAR” on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated, if the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is correct when the first reel stops on the left, but is incorrect when the second reel stops in the middle, a "bell" which is a different symbol from the symbol (cherry) on the
This makes it possible to prevent the "bell" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win B1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "watermelon" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "black BAR" on the
また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "black BAR" on the
さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since the "white BAR" on the
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of the "black BAR" on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated and the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" symbol, which is a different symbol from the symbol (cherry) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated, if the
「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the first right stop, the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" being stopped and displayed in the middle left row of the
In addition, the probability of getting the "red 7" on the
Therefore, the probability of a symbol combination corresponding to "
このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the right, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the
This makes it possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated, if the
後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize B1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "
In addition, the symbol combination corresponding to "
さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win B1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize B1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize B1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win B1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win B1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役B2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize B2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of FIG. 6, and when the "small prize B2 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning role column of FIG. 6 are overlappingly won.
When the "small prize B2 condition device" is activated, just as when the "small prize B1 condition device" is activated, the correct pressing order is "left, right, center (132)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the
When the "small win B2 condition device" is activated and the
「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the
When the "small win B2 condition device" is activated, when the
「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, and the
When the "small win B2 condition device" is activated, when the
「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。
そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize B2 condition device" replaces the "
The stop control of the
「小役C1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize C1 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 6, and when the "small prize C1 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 6 are overlappingly won.
When the "small prize C1 condition device" is activated, the correct pressing order is "center, left, right (213)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "bell" (PB=1) on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 19(3) described later, when "small prize 03" is won, "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on the middle line (effective line).
また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, when the
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, if the
In other words, when the "small win C1 condition device" is activated, if the
また、図4に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, as shown in FIG. 4, the pattern on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first center stop, a "bell" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "red 7" on the
同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "
From the above, the probability of getting a "red 7" or a "blue 7" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, if the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is correct when the first reel stops in the middle but is incorrect when the second reel stops on the right, a "watermelon" which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first left stop, the "replay" (PB=1) on the
図2に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "red 7" on the
また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "
さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "red 7" on the
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of having a "red 7" or "blue 7" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, even if the
「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first right stop, the
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "black BAR" on the
また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the
From the above, the probability of the "black BAR" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the right, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, even if the
後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。
また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize C1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 03", "
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 03" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "minor win C1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize C1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize C1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役C2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize C2 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 6, and when the "small prize C2 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 6 are overlappingly won.
When the "small prize C2 condition device" is activated, just as when the "small prize C1 condition device" is activated, the correct pressing order is "center, left, right (213)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated and the
When the "small win C2 condition device" is activated and the
「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated and the
When the "small win C2 condition device" is activated, when the
「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, and the
When the "small win C2 condition device" is activated, even when the
「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。
そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small Prize C2 Condition Device" replaces the "
The stop control of the
「小役D1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize D1 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 7, and when the "small prize D1 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize D1 condition device" is activated, the correct pressing order is "center, right, left (231)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "bell" (PB=1) on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 20(1) described later, when the symbol combination corresponding to "minor prize 04" is displayed stopped on an active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on a right-sloping line (inactive line).
また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the "small win D1 condition device" is activated, when the
これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, if the
In other words, when the "small win D1 condition device" is activated, the
また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small win D1 condition device" is activated, at the first center stop, the "bell" (PB = 1) of the
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, the "black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability of the “black BAR” or “white BAR” on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, if the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is correct when the first reel stops in the middle, but is incorrect when the second reel stops on the left, a "bell" will be displayed on the activated line, which is a different symbol from the symbol on the left reel 31 (watermelon) that constitutes "minor win 04" and is also the symbol for "PB=1" on the
This makes it possible to prevent the "bell" on the
さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern on the
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the
「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small prize D1 condition device" is activated, at the first left stop, a "replay" (PB=1) on the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the
From the above, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated, if the
「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small prize D1 condition device" is activated, at the first right stop, the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the
From the above, the probability of the "black BAR" on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the right, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the
This makes it possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated, if the
後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。
また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize D1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 04", "
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 04" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small prize D1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small prize D1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize D1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize D1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small prize D1 condition device" is activated and the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win D1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line, and when the "small win D1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on an active line.
「小役D2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize D2 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 7, and when the "small prize D2 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize D2 condition device" is activated, just as when the "small prize D1 condition device" is activated, the correct pressing order is "center, right, left (231)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated and the
When the "small win D2 condition device" is activated and the
「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated and the
When the "small win D2 condition device" is activated, when the
「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated, and the
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the
「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。
そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize D2 condition device" replaces the "
The stop control of the
「小役E1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win E1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column in FIG. 7, and when the "small win E1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column in FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize E1 condition device" is activated, the correct pressing order is "right, left, center (312)", and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win E1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first right stop, the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 20(2) described later, when the symbol combination corresponding to "minor prize 05" is displayed stopped on an active line, "bell"-"bell"-"bell" is displayed stopped on the small hill line (inactive line).
また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated, when the
As a result, when the "small win E1 condition device" is activated, if the
That is, when the "small win E1 condition device" is activated, the
また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first right stop, "watermelon" (PB = 1) on the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability of getting the "red 7" on the
From the above, the probability of getting a "red 7" or a "blue 7" on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, if the
In addition, if the push order is correct when the first reel stops on the right, but is incorrect when the second reel stops in the middle, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "replay" of the
さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the
「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first left stop, a "REPLAY" (PB=1) on the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the
From the above, the probability of the "red 7" or "blue 7" on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E1 condition device" is activated, even if the
「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first center stop, the "watermelon" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black BAR" of the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated and the
In addition, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the patterns on the
In this way, by limiting the type of symbols on the
「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E1 condition device" is activated, if the
後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。
また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize E1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 05", "
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 05" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win E1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize E1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize E1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line, and when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on an active line.
「小役E2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win E2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column in FIG. 7, and when the "small win E2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column in FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize E2 condition device" is activated, just as when the "small prize E1 condition device" is activated, the correct pressing order is "right, left, center (312)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the
When the "small win E2 condition device" is activated, and the
「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the
「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the
「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。
そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize E2 condition device" replaces the "
The stop control of the
「小役F1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize F1 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 7, and when the "small prize F1 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize F1 condition device" is activated, the correct button press sequence is "right, center, left (321)," and any other button press sequence is an incorrect button press sequence.
「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win F1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small win F1 condition device" is activated, at the first right stop, the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 20(3) described later, when the symbol combination corresponding to "minor prize 06" is displayed stopped on an active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the lower line (inactive line).
また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, when the
これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win F1 condition device" is activated, if the
In other words, when the "small win F1 condition device" is activated, the
また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small prize F1 condition device" is activated, at the first right stop, the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the
From the above, since the probability of getting the "red 7" or "blue 7" on the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, if the
In addition, if the push order is correct when the first reel stops on the right, but is incorrect when the second reel stops on the left, a "bell" which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "bell" on the
さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the
「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win F1 condition device" is activated, at the first left stop, the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the
From the above, the probability of having the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F1 condition device" is activated, if the
「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win F1 condition device" is activated, at the first center stop, the "watermelon" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the
From the above, the probability of the "red 7" on the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated and the
In addition, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" which is a different symbol from the symbol (replay) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F1 condition device" is activated, if the
後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。
また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize F1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 06", "
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 06" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win F1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize F1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged in "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged in "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize F1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small prize F1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役F2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win F2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of FIG. 7, and when the "small win F2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of FIG. 7 are overlappingly won.
When the "small prize F2 condition device" is activated, just as when the "small prize F1 condition device" is activated, the correct pressing order is "right, center, left (321)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the
When the "small win F2 condition device" is activated, and the
「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。
そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize F2 condition device" replaces the "
The stop control of the
「小役G条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。
そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small prize G condition device" includes the "
When the "small win G condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
Specifically, when the reel stops on the left, a "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") on the
As described above, the probability of the "black BAR" on the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。
なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if the
When the symbol combination corresponding to "
「小役H条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。
そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small prize H condition device" includes a "small prize 81" as a winning combination, and when the "small prize H condition device" is activated, the "small prize 81" is won.
When the "small win H condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
図2に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。
Specifically, when the reel is stopped on the left, a "Cherry" (PB≠1) on the
2, the "Cherry" on the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。
なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if the
When "small win 81" is won, "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" are displayed stopped on the middle line (effective line).
「小役I条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。
そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small prize I condition device" includes a "
When the "small win I condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
Specifically, when stopped on the left, the "watermelon" (PB=1) on the
When "
「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。
そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "1-piece role ALL condition device" includes all 1-piece roles ("small role 07" to "
When the "1-piece role ALL condition device" is activated, the
When the "1 coin role ALL condition device" is activated, any one of "small role 07" to "
「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。
そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "small prize ALL condition device" includes all small prizes ("
When the "small win ALL condition device" is activated, the
When the "small prize ALL condition device" is activated, any one of "
図8に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。
「リプレイ条件装置」は、図8に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。
そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, there is only one type of "replay condition device", which is a small win and the replay condition device number "18".
As shown in FIG. 8, the "replay condition device" includes "replay" as a winning combination, and when the "replay condition device" is activated, a state in which "replay" is won is achieved.
When the "replay condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Specifically, when stopped on the left, "Replay" (PB=1) on the
When a symbol combination corresponding to "replay" appears stopped on an active line, a medal is automatically inserted and the player can play again.
When a "Replay" wins, "Replay"-"Replay"-"Replay" will be displayed stopped on the middle line (active line).
図9は、役物条件装置を示している。図9に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
図10に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
Fig. 9 shows a reel condition device. As shown in Fig. 9, in this embodiment, the reel condition device is provided with two types of reel condition devices: a "1BB-A condition device" corresponding to the reel condition device number "1", and a "1BB-B condition device" corresponding to the reel condition device number "2".
As shown in FIG. 10, the "1BB-A condition device" is only eligible for the lottery when two medals are inserted that are not in the internal state, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted that are not in the internal state.
In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted that are not inside the box, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted that are not inside the box.
また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。
In addition, when two non-internal medals are inserted and the winning number "19" is selected by the role selection means 61, the role condition device number "1" is generated from this winning number "19", and the "1BB-A condition device" corresponding to the role condition device number "1" is activated.
In contrast, when three non-internal medals are inserted and the winning number "20" is selected by the role selection means 61, the role condition device number "2" is generated from this winning number "20", and the "1BB-B condition device" corresponding to the role condition device number "2" is activated.
また、図9に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line.
When the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on an active line, a "1BB-A win" occurs, and although no medals are paid out in the current game, the game transitions to "1BB-A game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A inside".
なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 If the role selection means 61 does not result in a winning result when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed as a stopped symbol on the active line. However, in this embodiment, the role selection means 61 does not result in a non-winning result while "inside 1BB-A", so once the game moves to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed as a stopped symbol on the active line.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。
In addition, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
In this embodiment, a symbol combination corresponding to "RB" is not set, and during "1BB-A game", the symbol combination corresponding to "RB" is not displayed stopped, and "RB game" is continuously executed.
In addition, during "RB play", only two types of "1-piece role ALL condition device" and "small role ALL condition device" become the lottery target of the role selection means 61, and either the "1-piece role ALL condition device" or the "small role ALL condition device" operates every game. Therefore, during "RB play", that is, during "1BB-A play", the probability of winning a small role is higher than during non-internal play and during "1BB-A internal play".
さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。
Furthermore, during "RB play", the prescribed number (the number of medals bet to start play) becomes "3", and the "1 medal role ALL condition device" is activated with a probability of "60535/65536", and "1" medal is paid out. Therefore, during "RB play", that is, during "1BB-A play", the player's medals are decreasing.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is satisfied. That is, the end condition of the "RB game" is set to when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is satisfied.
また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
The "1BB-A game" continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the total number of medals acquired exceeds "210". In other words, the end condition of the "1BB-A game" is set to be when the total number of medals acquired exceeds "210".
Then, when the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again. In this way, the "RB game" is executed continuously during the "1BB-A game".
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-A game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
また、図9に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on an active line.
When the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on an active line, a "1BB-B win" is achieved, and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B inside".
なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 If the role selection means 61 does not result in a winning result when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, the role selection means 61 does not result in a non-winning result "inside 1BB-B", so once the game moves to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Also, during "1BB-B game", "RB game" is executed continuously, similarly to "1BB-A game".
Furthermore, like the "1BB-A game," the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."
When the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-B game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
図10は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図10中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。
FIG. 10 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in this embodiment.
In Fig. 10, "2" indicates "when two medals are inserted", and "3" indicates "when three medals are inserted". In addition, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B", and "in 1BB" indicates "1BB-A in play" and "1BB-B in play".
図10に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。
たとえば、図10中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
Dividing the numbers shown in FIG. 10 by "65536" gives the probability of winning for each winning number.
For example, in FIG. 10, the number of places for the winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500", so the winning probability of the winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500/65536".
Also, for example, when the winning number "1" is selected in the lottery by the role selection means 61, a small role and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1", and the "small role A1 condition device" corresponding to the small role and replay condition device number "1" is activated.
図10に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 10, the "small prize A1 condition device" to the "small prize I condition device" are subject to lottery when not inside and when inside (when inside 1BB-A, when inside 1BB-B), but are not subject to lottery when inside 1BB (when playing 1BB-A, when playing 1BB-B).
In addition, the "1-piece role ALL condition device" is subject to lottery in all game states.
Furthermore, unlike the "Small Role A1 Condition Device" to the "Small Role I Condition Device," the "Small Role ALL Condition Device" is only eligible for selection during 1BB (during 1BB-A play, during 1BB-B play), and is not eligible for selection during non-internal and internal play (during 1BB-A internal play, during 1BB-B internal play).
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
Furthermore, like the "Small Role A1 Condition Device" to the "Small Role I Condition Device," the "Replay Condition Device" is subject to a lottery when it is not in the internal state and when it is in the internal state (when it is in the 1BB-A state, when it is in the 1BB-B state), but is not subject to a lottery when it is in the 1BB state (when it is playing 1BB-A, when it is playing 1BB-B).
In addition, the "1BB-A condition device" is only subject to the lottery when two medals are inserted outside the internal state, and is not subject to the lottery in any other game state.
In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted outside the internal state, and is not eligible for the lottery in any other game state.
すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。
また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
In other words, when two medals are inserted into the non-internal space, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-B condition device" is not subject to the lottery.
In contrast, when three medals are inserted into the non-internal space, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-A condition device" is not subject to the lottery.
In addition, in this embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" is selected by the lottery selection means 61, and there is no case of a non-winning number.
次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
図11は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図12は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図12中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
Next, the transition of the game state in this embodiment will be described.
FIG. 11 is a diagram showing the transition of the game state in this embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing the change conditions of the game state in this embodiment.
In Figure 12, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit to the number of times play is set for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition described in the change trigger column is met.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 judges whether or not a transition condition of the game state is satisfied every game when all the
First, when the
非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。
そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。
The non-internal state is maintained until the "1BB-A condition device" or the "1BB-B condition device" is activated. As described above, when two medals are inserted while the non-internal state is in effect, the "1BB-A condition device" is the subject of the lottery, and when three medals are inserted while the non-internal state is in effect, the "1BB-B condition device" is the subject of the lottery.
When two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is activated (1BB-A win), and when the symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on the active line (1BB-A win), the game transitions to "1BB-A game" (1BB-A activated).
In contrast, if the "1BB-A condition device" is activated when two medals are inserted outside the internal area, but the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on an active line, the game will transition to "1BB-A inside the internal area."
また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。
In addition, in the case of "1BB-A inside", if the winning combination is not won by the role selection means 61 when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but if the winning combination is not won by the role selection means 61 when three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the active line.
However, as described above, in this embodiment, the role selection means 61 will not result in a non-winning result while "inside 1BB-A", so once the state transitions to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line thereafter, and the state will continue to be "inside 1BB-A".
また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。
In addition, when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B win), and when the symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on the active line (1BB-B win), the game transitions to "1BB-B game" (1BB-B activated).
In contrast, if the "1BB-B condition device" is activated when three medals are inserted outside the internal reel, but the symbol combination corresponding to "1BB-B" does not stop and display on the active line, the reel will transition to "1BB-B internal reel."
また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。
In addition, in the case of "1BB-B inside", if three medals are inserted and the prize selection means 61 does not select a winning combination, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line, but if two medals are inserted and the prize selection means 61 does not select a winning combination, the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
However, as described above, in this embodiment, the role selection means 61 will not result in a non-winning result while "inside 1BB-B", so once the state transitions to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on an active line thereafter, and the state will continue to be "inside 1BB-B".
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
In addition, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is satisfied.
Furthermore, the "1BB-A game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210".
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-A game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during "1BB-B game", "RB game" is executed continuously, similarly to "1BB-A game".
Furthermore, like the "1BB-A game," the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-B game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
次に、図13~図20を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図13(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図13(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図14は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図15は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。
Next, using Figures 13 to 20, we will explain the characteristics of the pattern combinations that can be displayed when the "small role A1 condition device" to the "small role F2 condition device" in this embodiment are activated, and the characteristics of the stop control of the
Figure 13 (1) is a diagram showing the patterns on the
FIG. 13 (2) shows the symbols on the
Figure 14 is a diagram showing the pattern combinations that can be stopped and displayed when the "small prize A1 condition device" to the "small prize C2 condition device" are activated, and Figure 15 is a diagram showing the pattern combinations that can be stopped and displayed when the "small prize D1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are activated.
図16は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図17は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図18は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
FIG. 16 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the
FIG. 17 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the
FIG. 18 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the
図19(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。
図20(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。
Figure 19(1) is a diagram showing the stopping results when "
Figure 20 (1) is a diagram showing the stopping results when "small win 04" is won, Figure 20 (2) is a diagram showing the stopping results when "small win 05" is won, and Figure 20 (3) is a diagram showing the stopping results when "small win 06" is won.
図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small prize A1 condition device" is activated and the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
In addition, when the "small prize A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the
As a result, when the "small prize A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in FIG. 13(1), the "black BAR" (number 10) on the
That is, the “BLACK BAR” (number 10), “REPLAY” (number 11), and “BELL” (number 12) on the
図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small win B1 condition device" is activated and the
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in FIG. 13 (1), the "black BAR" (number 10) on the
That is, the “BLACK BAR” (number 10), “REPLAY” (number 11), and “BELL” (number 12) on the
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the
In addition, when the "small prize C1 condition device" is activated, at the first middle stop, a "bell" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the second left stop occurs after the first middle stop, as shown in Figure 13 (2), "Replay" (No. 11) on the
That is, the "REPLAY" (No. 11), "BELL" (No. 12), and "WATERMARK" (No. 13) on the
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the
In addition, when the "small prize C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in FIG. 13 (1), the "black BAR" (number 10) of the
That is, the “BLACK BAR” (number 10), “REPLAY” (number 11), and “BELL” (number 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, at the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, at the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, and at the first left stop when the "small win C1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11), and "bell" (number 12) on the
This makes it impossible to guess the operating condition device (the result of the lottery by the role selection means 61) from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
In addition, when the “small win C1 condition device” is activated, when the left second stop occurs after the center first stop occurs, as shown in FIG. 13 (2), “REPLAY” (No. 11), “BELL” (No. 12), and “WATERMARK” (No. 13) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button is pressed (when the push order is incorrect), a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability of the "red 7" on the
This makes it possible to reduce the probability of winning (acquisition rate) of a 1-coin role when the button press sequence is incorrect when the "small role C1 condition device" is activated to 1/8, and thus to reduce the payout rate per game, thereby improving design freedom.
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
Also, as shown in FIG. 14, when the stop switches 42 are operated in the "left, middle, right" push order during operation of the "small win A1 condition device," that is, when the
Furthermore, the symbol on the
さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the "replay" on the
In this way, the patterns on each
「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。
図14に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The "small prize A2 condition device" is similar to the "small prize A1 condition device."
As shown in FIG. 14, when the stop switches 42 are operated in the "left, middle, right" push order during operation of the "small prize A2 condition device," that is, when the
As described above, the symbols on each
また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。 As mentioned above, the straight line that passes through the "top left" - "top middle" - "top right" is the "top line", the straight line that passes through the "middle left" - "middle middle" - "middle right" is the "middle line", and the straight line that passes through the "bottom left" - "bottom middle" - "bottom right" is the "bottom line". Furthermore, the straight line that passes through the "top left" - "middle middle" - "bottom right" is the "downward-right line", the straight line that passes through the "bottom left" - "middle middle" - "top right" is the "upward-right line", and the small mountain-shaped line that passes through the "bottom left" - "middle middle" - "bottom right" is the "small mountain line". In this embodiment, only the "middle line" is the "valid line", and the rest are "invalid lines".
そして、図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
また、図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Then, as shown in FIG. 19(1), when the symbol combination corresponding to "
Also, as shown in FIG. 19 (2), when the symbol combination corresponding to "
さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図19(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (effective line) as shown in FIG. 19 (3).
Furthermore, as shown in FIG. 20(1), when the symbol combination corresponding to "small win 04"("watermelon"-"bell"-"replay") is displayed stopped on an active line (when "small win 04" is won), "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on an "upward-right line" (invalid line) passing through the "lower left row"-"middle middle row"-"upper right row".
また、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in FIG. 20 (2), when the symbol combination corresponding to "Small Win 05"("Watermelon"-"Bell"-"Watermelon") is displayed stopped on an active line (when "Small Win 05" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "Small Hill Line" (invalid line) passing through the "Lower Left"-"Middle Middle"-"Lower Right"
Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), when the symbol combination corresponding to "Small Win 06"("Watermelon"-"Replay"-"Watermelon") is displayed stopped on an active line (when "Small Win 06" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "lower line" (invalid line) passing through the "lower left"-"lower middle"-"lower right".
また、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
さらにまた、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
Also, as shown in FIG. 20(1), when a symbol combination corresponding to "minor win 04" is displayed stopped on an active line (when "minor win 04" is won), a "cherry" on the
Furthermore, as shown in FIG. 20 (2), when a symbol combination corresponding to “Small win 05” is displayed stopped on an active line (when “Small win 05” is won), “Cherry” on the
さらに、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。
また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。
Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), when a symbol combination corresponding to “Small Win 06” is displayed stopped on an active line (when “Small Win 06” is won), “Cherry” on the
In this embodiment, when the "Cherry" on the
In addition, in this embodiment, when the "cherry" on the
また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。
In addition, in this embodiment, there is no case where the "Cherry" on the
ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。
Here, in this embodiment, the AT lottery is executed in a game in which the winning number "13" or "14" is drawn by the winning lottery means 61. Also, in a game in which the winning number "13" is drawn, the "small prize G condition device" is activated, making it possible to win "
また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。
It is also known that in
ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。
これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。
However, in this embodiment, even if the push order when activating the "Small Winning D1 Condition Device" to the "Small Winning F2 Condition Device" is correct, there are cases where the "Cherry" on the
This allows the player to recognize that a winning combination related to bells has been achieved, and prevents the player from having excessive expectations of winning the AT lottery, even if the "cherry" on the
なお、上述したように、図20(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図20(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図20(2)及び(3)に示す停止出目についても、図20(1)に示す停止出目と同様である。
As mentioned above, in the example shown in FIG. 20(1), the "cherry" on the
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。
Also, as shown in FIG. 14, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize A1 condition device" is activated are symbol combinations that correspond to "
In addition, the symbol combination corresponding to "
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small prize 07" and "small prize 08" are symbol combinations in which the symbols on "2"
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
Thus, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win A1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。
The symbol combinations that can be displayed stopped on an effective line when each of the "small prize A2 condition device" to "small prize F2 condition device" is activated are the same as those of the "small prize A1 condition device."
The symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when each of the condition devices "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated include a symbol combination where the symbol on "one"
また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。
さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。
In addition, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when each of the condition devices, the "small win A2 condition device" to the "small win F2 condition device", is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on one
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when each of the condition devices, the "small win A2 condition device" to the "small win F2 condition device", is activated, the number of symbol combinations in which the symbols on "two"
さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。
そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when each of the condition devices "Small win A2 condition device" to "Small win F2 condition device" is activated, the number of symbol combinations consisting of symbols on "3"
The number of pattern combinations in which the pattern on one
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらに、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Also, as shown in FIG. 14, when the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win A1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the
また、図14に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
また、図14に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the
This makes it possible to prevent the "cherry" on the
また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
また、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Also, as shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the
さらに、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
また、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
さらにまた、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
14, the symbols on the
14, the symbol on the
そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
また、図2に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。
さらにまた、図13(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。
As shown in FIG. 2, the
Furthermore, as shown in FIG. 13(1), when the first left stop occurs during operation of the “small win C1 condition device”, the “black BAR” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the
Furthermore, among the “black BAR” (number 10), “replay” (number 11), and “bell” (number 12) on the
そして、図13(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
As shown in FIG. 13 (1), when the small win A1 condition device is activated and when the small win B1 condition device is activated and when the small win B1 condition device is activated and when the small win B1 condition device is activated, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11), and "bell" (number 12) on the
This makes it impossible to guess the operating condition device (the result of the lottery by the role selection means 61) from the position of the pattern on the
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in FIG. 14, the "small role A1 condition device" to the "small role B2 condition device" have the correct push order of "left, center, right" or "left, right, center". In other words, the "small role A1 condition device" to the "small role B2 condition device" are correct in the push order at the time of the first left stop.
Here, the "small prize A1 condition device" to the "small prize B2 condition device" are referred to as the "left first stop correct answer group."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 33", "Small Winning 34", "
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated and are included in the "correct group when the first left stop occurs," the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" have the correct push order of "middle left and right" or "middle right and left". In other words, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" are correct in the push order at the time of the first middle stop.
Here, the "small prize C1 condition device" to the "small prize D2 condition device" are referred to as the "middle first stop correct answer group."
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small prize D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated and are included in the "middle first stop correct group," the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、図15に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in FIG. 15, the "small role E1 condition device" to the "small role F2 condition device" have the correct push order of "right left center" or "right center left". In other words, the "small role E1 condition device" to the "small role F2 condition device" are correct in the push order at the time of the right first stop.
Here, the "small win E1 condition device" to the "small win F2 condition device" are referred to as the "right first stop correct answer group."
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated and are included in the "Right First Stop Correct Group," the number of symbol combinations in which the symbol on "one"
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role C1 condition device" to the "small role F2 condition device" have the correct push order of "middle left and right", "middle right left", "right left middle" or "right middle left". In other words, the "small role C1 condition device" to the "small role F2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first left stop.
Here, the "small prize C1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are referred to as the "left first stop incorrect answer group."
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning C1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図18に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the condition device is activated, which are included in the “left first stop incorrect solution group”, the number of symbol combinations in which the symbols on the
18, the symbol combinations corresponding to "
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role A1 condition device" to "small role B2 condition device" and "small role E1 condition device" to "small role F2 condition device" have the correct push order of "left center right", "left left center", "right left center" or "right center left". In other words, the "small role A1 condition device" to "small role B2 condition device" and "small role E1 condition device" to "small role F2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first stop in the middle.
Here, the "small prize A1 condition device" to the "small prize B2 condition device" and the "small prize E1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are referred to as the "incorrect answer group at the time of the first middle stop."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 33" and "Small Winning 34" are symbol combinations in which the symbol on the
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 37" and "Small Winning 38" are symbol combinations in which the symbol on the
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図16に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the condition device is activated, which are included in the “middle first incorrect solution group”, the number of symbol combinations in which the symbol on the
16, the symbol combinations corresponding to "
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role A1 condition device" to the "small role D2 condition device" have the correct push order of "left center right", "left left center", "center left right" or "center right left". In other words, the "small role A1 condition device" to the "small role D2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first right stop.
Here, the "small prize A1 condition device" to the "small prize D2 condition device" are referred to as the "right first stop incorrect answer group."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 53" and "Small Winning 54" are symbol combinations in which the symbols on the
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 49" and "Small Win 50" are symbol combinations in which the symbols on the
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 57" and "Small Winning 58" are symbol combinations in which the symbols on the
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning C2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 55" and "Small Winning 56" are symbol combinations in which the symbols on the
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図17に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the condition device is activated, which are included in the “Right First Stop Incorrect Group”, the number of symbol combinations in which the symbol on the
17, the symbol combinations corresponding to "
そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
As explained in the "correct group when stopped first on the left", "correct group when stopped first in the middle", "correct group when stopped first on the right", "incorrect group when stopped first on the left", "incorrect group when stopped first in the middle" and "incorrect group when stopped first on the right", by setting the number of pattern combinations consisting of the pattern on "one"
すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。
In other words, when playing with the condition devices included in the "incorrect solution group at the first middle stop" (small win A1 condition device, small win A2 condition device, small win B1 condition device, small win B2 condition device, small win E1 condition device, small win E2 condition device, small win F1 condition device, small win F2 condition device), the push order is incorrect at the time of the first middle stop. And, for the symbol combination that can be displayed at the first middle stop in a game with the condition devices included in the "incorrect solution group at the first middle stop", the symbol on the
さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。
これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。
「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。
Furthermore, in order to allow a symbol combination (one symbol) that can be displayed when the push order is correct in a game when a condition device included in the "incorrect solution group when the first middle stop is reached" is activated to win by priority in number, the number of symbol combinations that can be displayed when the first middle stop is reached (when the push order is incorrect) in a game when a condition device included in the "incorrect solution group when the first middle stop is reached" is activated is set to "2" for each condition device.
This makes it possible to minimize the number of symbol combinations that can be displayed when the first middle stop occurs during a game in which a condition device included in the "incorrect solution group when the first middle stop occurs" is activated.
The "incorrect answer group when first stopping on the left" and the "incorrect answer group when first stopping on the right" are the same as the "incorrect answer group when first stopping on the center".
ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。
なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。
また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。
Here, in conventional slot machines, there is known a specification called an accelerator AT, etc. A slot machine equipped with this accelerator AT is provided with multiple types of push-order bells, and each push-order bell is provided with high-point bells and low-point bells with different symbol combinations.
The "high-value bell" refers to a bell with a large payout amount that can be won if the push order is correct when the push order bell is won. The "low-value bell" refers to a bell with a small payout amount that can be won if the push order is incorrect when the push order bell is won.
In addition, during non-internal and internal play, a lottery is held for roles that include all push-order bells, and in a game in which a push-order bell is won, if the push-order is correct, the corresponding high-order bell will win, and if the push-order is incorrect, the high-order bell will not win, and any of the corresponding low-order bells can win.
これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。
そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。
これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。
In contrast, during special play, the push order bell is not drawn, and instead, a lottery is held for ALL small prizes, which are won simultaneously with all high-value bells and all low-value bells (double wins), and in a game in which the small prize ALL is won, any of the high-value bells will win the prize.
The probability of winning the small role ALL during the special game is set to be equal to or higher than the probability of winning each push order bell during non-internal and internal play, and the lottery result other than the winning of the small role ALL is set as a non-win or as a winning of the 1-coin role ALL which is a double win of all 1-coin roles.
This makes the probability of winning each high-value bell and each low-value bell during special play equal to or higher than the probability of winning each high-value bell and each low-value bell when not inside or inside, while the player's medals decrease during special play.
なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。
また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
In this embodiment, the winning probability of each push order bell (small prize A1 condition device to small prize F2 condition device) during non-internal and internal play is set to "2500/65536", and the winning probability of each high-ranking bell (
In addition, by setting the probability of winning the small prize ALL (small prize ALL condition device) during special play to "5001/65536", the probability of winning each high-rank bell (
However, since the probability of winning each small win during special play may be set to be equal to or higher than the probability of winning each small win during non-internal and internal play, the probability of winning ALL small wins during special play may be set to, for example, "5000/65536."
ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。
そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。
However, in slot machines equipped with the conventional accelerator AT described above, problems have arisen in that, as each push-order bell is provided with multiple types of push-order bells, and each push-order bell has a high bell and a low bell with a different pattern combination, the total number of pattern combinations that can be displayed when the push-order bell is won increases, and it becomes difficult for the player to understand the pattern combination that corresponds to the high bell.
Therefore, in this embodiment, as described above, by appropriately setting each of the pattern combinations that can be stopped and displayed during play when the "Small Role A1 Condition Device" to the "Small Role F2 Condition Device" are activated, the total number of pattern combinations that can be stopped and displayed during play when the "Small Role A1 Condition Device" to the "Small Role F2 Condition Device" are activated is minimized, and the player can easily understand the winning combinations when the pattern combinations corresponding to "
<第2実施形態>
第2実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第1実施形態とは図柄配列が異なるものである。
Second Embodiment
The second embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of small prizes with different payout numbers are won, the type of small prize that is won varies depending on the order in which the
図21は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第2実施形態におけるリール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様である。
なお、第1実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
FIG. 21 is a diagram showing the arrangement of symbols on the
The symbol arrangement of the
In the first embodiment, the "Bell" on the
図22及び図23は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図22及び図23に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。
図22及び図23において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。
22 and 23 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by the winning combination drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment.
22 and 23, the game state of this embodiment includes non-inside, 1BB inside, and 1BB game. In this embodiment, the special combination is only one type of "1BB".
In Figures 22 and 23, "inside" indicates "inside 1BB", and "in 1BB" indicates "in 1BB game".
「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第1実施形態と同様である。
「小役03」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "Small Win 03" is obtained by replacing the "Bell" on the
「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small win 07" to "
The symbol combinations corresponding to "
「小役15」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役16」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役17」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役18」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役23」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役24」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役25」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役26」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役27」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役28」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。
「小役29」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役30」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "small win 30" is obtained by replacing the "bell" on the
「小役31」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役32」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役33」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役34」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "small win 32" is obtained by replacing the "red 7" on the
The symbol combination corresponding to "minor win 33" is obtained by replacing the "blue 7" on the
The symbol combination corresponding to "minor win 34" is obtained by replacing the "blue 7" on the
「小役35」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。
「小役36」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役37」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役38」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役39」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役40」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役41」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役42」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役43」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役44」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役45」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役46」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第1実施形態と同様である。
「1BB」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the first embodiment.
また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第1実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第1実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 The "small prize condition device" and "replay condition device" are the same as those in the first embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the first embodiment.
図24は、第2実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図24中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。
図24に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第1実施形態と同様である。
FIG. 24 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in the second embodiment.
In FIG. 24, "inside" indicates "inside 1BB" and "in 1BB" indicates "in 1BB play."
As in the first embodiment, dividing the numbers shown in FIG. 24 by "65536" gives the winning probability of each winning number.
図24に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 24, the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device" are the subject of the lottery when not in the internal state and when in the internal state (within 1BB), but are not the subject of the lottery when in 1BB (during 1BB play).
In addition, the "1-piece role ALL condition device" is subject to lottery in all game states.
Furthermore, unlike the "small prize A1 condition device" to the "small prize I condition device," the "small prize ALL condition device" is only subject to lottery during 1BB (during 1BB play), and is not subject to lottery during non-internal and internal play (during 1BB).
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
Furthermore, like the "small prize A1 condition device" to the "small prize I condition device," the "replay condition device" is subject to a lottery when it is not in the internal state and when it is in the internal state (when it is in the 1BB state), but is not subject to a lottery when it is in the 1BB state (when playing 1BB).
In addition, the "1BB condition device" is only an object of the lottery when it is not inside the game, and is not an object of the lottery in any other game state.
In the second embodiment, as in the first embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" will be selected by the role selection means 61, and there will be no non-winning numbers.
図25は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図26は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図26中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
FIG. 25 is a diagram showing the transition of the game state in the second embodiment, and FIG. 26 is a diagram showing the change conditions of the game state in this embodiment.
In Figure 26, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit to the number of times play is set for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition described in the change trigger column is met.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 judges whether or not a transition condition of the game state is satisfied every game when all the
First, when the
非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。
そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。
これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。
The non-internal state is maintained until the "1BB condition device" is activated.
Then, when the "1BB condition device" is activated (1BB win) during non-internal play, and the symbol combination corresponding to "1BB" is displayed stopped on the active line (1BB win), the game transitions to "1BB game" (1BB activated).
In contrast, if the "1BB condition device" is activated during non-internal play, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on an active line, the state transitions to "1BB internal play."
また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。
In addition, when the "1BB inside" is not a winning combination in the role selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be displayed stopped on the active line.
However, in this embodiment, since the role selection means 61 will not result in a non-winning result while "inside 1BB", once the state transitions to "inside 1BB", the symbol combination corresponding to "1BB" will not be displayed stopped on a winning line thereafter, and the state will continue to be "inside 1BB".
また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
In addition, during "1BB game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is satisfied.
Furthermore, the "1BB game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210".
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB game" is satisfied, the "1BB game" ends and the game transitions to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition for the "1BB game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
次に、図27を用いて、第2実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図27(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図29においても同様である。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Next, using Figure 27, we will explain the characteristics of the pattern combinations that can be displayed when the ``small role A1 condition device'' etc. in the second embodiment are activated, and the characteristics of the stopping control of the
Figure 27 (1) shows the patterns on the left reel that can be displayed in the display window when the small win A1 condition device is activated and the small win B1 condition device is activated and the small win C1 condition device is activated and the left ...
FIG. 27 (2) shows the symbols on the left reel that can be displayed in the display window when the small win C1 condition device is activated and the left second stop occurs after the middle first stop occurs.
In Fig. 27, the two-dot chain line passing through the left middle, middle middle, and right middle sections indicates the effective line. This also applies to Fig. 29 described later.
In the second embodiment, as in the first embodiment, when the
In addition, when the "small prize A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize A1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "Black BAR" (number 10), "Replay" (number 11), and "Bell A" (number 12) on the
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize B1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "Black BAR" (number 10), "Replay" (number 11), and "Bell A" (number 12) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first middle stop, "Bell A" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the second left stop after the first middle stop, as shown on the left side of Figure 27 (2), "Replay" (No. 11) on the
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
In other words, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
In addition, when the "small prize C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize C1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "Black BAR" (number 10), "Replay" (number 11), and "Bell A" (number 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図27(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, at the first left stop when the "Small Role A1 Condition Device" is activated, at the first left stop when the "Small Role B1 Condition Device" is activated, and at the first left stop when the "Small Role C1 Condition Device" is activated, as shown in Figure 27 (1), "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell A" (No. 12) on the
This makes it impossible to guess the operating condition device (the result of the lottery by the role selection means 61) from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
27(2), when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the center first stop, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button is pressed (when the push order is incorrect), a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability of the "red 7" on the
This makes it possible to reduce the probability of winning (acquisition rate) of a 1-coin role when the button press sequence is incorrect when the "small role C1 condition device" is activated to 1/8, and thus to reduce the payout rate per game, thereby improving design freedom.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, the "cherry" on the
以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第2実施形態では、第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。
Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the second embodiment, the “bells” at numbers “12” and “17” on the
たとえば、図28に示すように、第1実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。
また、第1実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。
For example, as shown in FIG. 28, the "replays" of numbers "11" and "16" on the
In addition, the "9" and "14" cherries on the
さらにまた、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。
それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。
なお、第1実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
Furthermore, all of the "Replays" on the
Other than that, the symbol arrangement is the same as that of the
In the first embodiment, the "Replay" on the
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えたことに伴い、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。
たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第1実施形態と同様とすることができる。
In addition, by replacing the symbol arrangement of each
For example, the symbol combination corresponding to "
Furthermore, even if the symbol arrangement of each
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, in order to win "
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize A1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "black BAR" (number 10), "Replay A" (number 11), and "Bell" (number 12) on the
また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined form a "PB=1" arrangement) on the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize B1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "black BAR" (number 10), "Replay A" (number 11), and "Bell" (number 12) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the
In addition, when the "small prize C1 condition device" is activated, at the first middle stop, a "bell" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the second left stop after the first middle stop, as shown on the left side of FIG. 29(2), "Replay A" (No. 11) on the
すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
In other words, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, if the
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined form a "PB=1" arrangement) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small prize C1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the
In other words, the "black BAR" (number 10), "Replay A" (number 11), and "Bell" (number 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図29(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, at the first left stop when the "Small Prize A1 Condition Device" is activated, at the first left stop when the "Small Prize B1 Condition Device" is activated, and at the first left stop when the "Small Prize C1 Condition Device" is activated, as shown in Figure 29 (1), "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the
This makes it impossible to guess the operating condition device (the result of the lottery by the role selection means 61) from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
29(2), when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the center first stop, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button is pressed (when the push order is incorrect), "Replay A" or "Replay B", which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "Replay A" or "Replay B" on the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, the "small win B1 condition device" is activated, the "small win B1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" is activated, the "small win A" on the
(2)第1実施形態及び第2実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。
たとえば、図30及び図31に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。
また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図30(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
(2) In the first and second embodiments, the middle line is set as the pay line. However, the pay line is not limited to the middle line, and the number of pay lines is not limited to "1".
For example, as shown in FIGS. 30 and 31, the upper lines can be set as valid lines, and the other lines can be set as invalid lines.
Also, for example, the symbol combination corresponding to "
同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図30(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図30(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "
Also, for example, the symbol combination corresponding to "small win 03" can be "watermelon"-"replay"-"watermelon". In this case, when "small win 03" is won, as shown in FIG. 30(3), "watermelon"-"replay"-"watermelon" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" are stopped and displayed on the middle line (invalid line), so that the stop results can be the same as when "small win 03" is won in the first embodiment.
さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図31(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図31(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "small win 04" can be "cherry"-"replay"-"bell". In this case, when "small win 04" is won, as shown in FIG. 31 (1), "cherry"-"replay"-"bell" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" are stopped and displayed on the right-sloping line (invalid line), so that the stop results can be the same as when "small win 04" is won in the first embodiment.
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "small win 05" can be "cherry"-"replay"-"cherry". In this case, when "small win 05" is won, as shown in FIG. 31(2), "cherry"-"replay"-"cherry" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" are stopped and displayed on the small mountain line (invalid line), so that the stop results can be the same as when "small win 05" is won in the first embodiment.
また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図31(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 For example, the symbol combination corresponding to "minor win 06" can be "cherry"-"watermelon"-"cherry". In this case, when "minor win 06" is won, as shown in FIG. 31 (3), "cherry"-"watermelon"-"cherry" are displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" are displayed on the lower line (invalid line), so the winning combination can be the same as when "minor win 06" is won in the first embodiment.
また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。
さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。
Also, for example, the lower line or the line sloping downward to the right can be set as the active line.
Furthermore, for example, five lines, namely, the upper line, the middle line, the lower line, the upward-right line, and the downward-right line, may be set as active lines.
(3)第1実施形態及び第2実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。
たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。
(3) In the first and second embodiments, three
For example, four
(4)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。
(5)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。
(4) In the first and second embodiments, the number of coins paid out for the small prize that is won when the button press sequence is correct when the "Small Prize A1 Condition Device" to the "Small Prize F2 Condition Device" are activated is set to "10," but this is not limited to this and may be set to, for example, "8" or "15."
(5) In the first and second embodiments, the number of coins to be paid out for a small prize that can be won when the button press sequence is incorrect when the "Small Prize A1 Condition Device" to the "Small Prize F2 Condition Device" are activated is set to "1", but this is not limited to this and may be, for example, "2" or "3".
(6)第1実施形態及び第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。
(7)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。
(6) In the first and second embodiments, 12 types of condition devices, namely, a "small win A1 condition device" to a "small win F2 condition device", are provided as condition devices in which the order in which the
(7) In the first and second embodiments, the order in which the
(8)第1実施形態及び第2実施形態では、図10に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。
同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。
また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the first and second embodiments, as shown in FIG. 10, the winning probability of the winning number "1" (small prize A1 condition device) and the winning number "2" (small prize A2 condition device) during non-internal and internal play is set to "2500/65536", respectively, thereby setting the winning probability of the "
Similarly, by setting the winning probability of winning numbers "3" (small prize B1 condition device) to "12" (small prize F2 condition device) during non-internal and internal play to "2500/65536", respectively, the winning probability of "
In addition, by setting the winning probability of the winning number "17" (small win ALL condition device) during the special game to "5001/65536", the winning probability of each of "
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
However, since the probability of winning each small win during special play can be set to be equal to or greater than the probability of winning each small win during non-internal and internal play, the probability of winning the winning number "17" (small win ALL condition device) during special play, i.e., the probability of winning "
(9)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。
(9) In the first and second embodiments, the correct push order when the push order bell is won (when the ``Small Prize A1 Condition Device'' to ``Small Prize F2 Condition Device'' are activated) is one of six options: ``Left Center Right,'' ``Left Left Center,'' ``Middle Left Right,'' ``Middle Right Left,'' ``Right Left Center,'' and ``Right Center Left.'' Each correct push order is designed to win a different high bell (a role that is won when the push order is correct when the push order bell is won; in the above embodiments, ``Small Prize 01'' to ``Small Prize 06'').
However, this is not limited to this, and for example, the high-point bell may be three types of "
この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, the probability of winning each small win during special play should be set to equal to or higher than the probability of winning each small win during non-internal and internal play. Therefore, when the probability of winning numbers "1" (small win A1 condition device) through "12" (small win F2 condition device) during non-internal and internal play are each set to "2500/65536", the probability of winning number "17" (small win ALL condition device) during special play can be set to, for example, "10000/65536".
(10)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the first and second embodiments, the correct push order when the push order bell is won (when the "small prize A1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are activated) is one of six options: "left center right", "left left center", "center left right", "center right left", "right left center", and "right center left". However, the present invention is not limited to this, and may be one of three options: "first stop is left and second and third stops are optional" (left --), "first stop is center and second and third stops are optional" (center --), and "first stop is right and second and third stops are optional" (right --).
この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。
そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。
この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。
In this case, three types of bells can be provided for the correct pressing order: a "left correct bell condition device" in which "left --" is the correct pressing order; a "middle correct bell condition device" in which "middle --" is the correct pressing order; and a "right correct bell condition device" in which "right --" is the correct pressing order.
Then, when the button press order is correct when the "left correct bell condition device" is activated, "
In this case, when the winning probability of the winning number corresponding to the "left correct bell condition device,""middle correct bell condition device," and "right correct bell condition device" in the non-interior and interior states is set to "5000/65536," the winning probability of the winning number corresponding to the "small prize ALL condition device" during special play can be set to, for example, "5000/65536."
(11)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(11) In the first and second embodiments, a slot machine is given as an example of a gaming machine. However, the present invention can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines).
Here, an enclosed gaming machine (medalless gaming machine) can, for example, eliminate the medal payout device (a unit including the
<第3実施形態>
第3実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
Third Embodiment
In the third embodiment, a
In addition, the
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The
In the following description, turning on the
Furthermore, turning off the
ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The
The
そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
The
In addition, the opening of the
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting
By inserting the setting key into the setting key insertion port 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, the setting
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset)
The setting
The
Furthermore, the RWM
以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, it will be referred to as the "setting change (reset)
In addition, various switches such as the setting
In this embodiment, the setting
また、第3実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
In addition, in the third embodiment, the "game area" has a "normal area" and a "favourable area".
The "normal section" is a game section in which signals related to the instruction function are prohibited from being sent to a peripheral board (e.g., the sub-control board 80), and which does not affect the performance related to the instruction function at all (the instruction function is not activated). In other words, the normal section is a game section in which advantageous operation modes of the
The "advantageous zone" is a game zone that has a function related to the instruction function (the instruction function may be activated). In other words, the advantageous zone is a game zone in which the operation mode of the stop switch 42 (for example, the correct pressing order) can be notified.
また、第3実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第3実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Furthermore, the third embodiment is provided with an advantageous
31, a segment P of digit 4a of the acquisition
なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。
In addition, the advantageous
図32は、第3実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図32に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 32 is a diagram illustrating the configuration of the
The
32, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the
ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the
Here, the "usage area" is a memory area in which information related to the progress of the game is stored.
The "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also called the "program area."
Furthermore, a "data area" is a storage area in which information other than programs is stored, and in which data used when a program is executed is stored.
さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside of use area" is a memory area in which information unrelated to the progress of the game is stored, such as a memory area in which a program for controlling the lighting of the management
Similarly to the usage area, the "outside the usage area" has a control area and a data area. The control area of the usage area is sometimes called the "first control area" or the "first program area," and the control area outside the usage area is sometimes called the "second control area" or the "second program area."
Furthermore, a program stored in a control area (first control area, first program area) of the area of use may be referred to as the "first program," and a program stored in a control area outside the area of use (second control area, second program area) may be referred to as the "second program."
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
During execution of a program (first program) stored in the control area of the use area of
Similarly, during execution of a program (second program) stored in a control area outside the used area of
RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図32に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
The storage area of the
As shown in FIG. 32, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" are outside the used area.
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
During execution of a program (first program) stored in the control area of the usage area of
Similarly, while a program (second program) stored in a control area outside the use area of
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of
Furthermore, if an interrupt process occurs during the execution of a program outside the area of use (the second program), there is a possibility that the data in the area of use of
また、図32に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図32に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
As shown in FIG. 32, the
Furthermore, as shown in FIG. 32, the
さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Furthermore, the entire storage area of the built-in memory includes an internal register area, an unused area, and the like, other than the
The internal register area includes, for example, A register to L register, a transmission register, and the like.
図33は、第3実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図32に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図33に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 33 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored in the used area of the
The addresses of the used area are set in the range of "F000(H)" to "F1FF(H)" as shown in FIG.
It should be noted that the data shown in FIG. 33 is used for explaining the third embodiment, and the data stored in the use area of the
アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for setting value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, the setting values are "1" to "6". Therefore, any value from "0(H)" to "5(H)" is stored as the setting value data.
Then, the set
アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 Address "F001(H)" is a 1-byte storage area where the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored in address "F000(H)" as the setting value data (_NB_RANK). Then, "N", which is the setting value data (_NB_RANK) plus "1", is stored in address "F001(H)" as the setting value display data (_NB_RANK_DSP).
本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, the setting values are "1" to "6", and address "F000(H)" stores one of the values "0(D)" to "5(D)" as setting value data (_NB_RANK), and address "F001(H)" stores one of the values "1(D)" to "6(D)" as setting value display data (_NB_RANK_DSP).The value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the setting
アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data to be displayed on the credit number display LED 76. In this embodiment, any value from "0" to "50(D)" is stored as the credit number data.
In this embodiment, the credit number data is stored as a value obtained by converting the credit number into a decimal number. For example, when the credit number to be displayed is "29", the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored in the address "F010(H)". As a result, the lower four bits D0 to D3 of the address "F010(H)" are data for displaying the lower digits of the credit number ("9" in this example), and the upper four bits D4 to D7 are data for displaying the upper digits of the credit number ("2" in this example). In this embodiment, the upper limit of the credit number is "50(D)", so the stored data value is in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the
アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
Address "F011(H)" is a storage area for acquired number data (_NB_PAYOUT). The acquired number data is data to be displayed on the acquired
In this embodiment, when a small win occurs, the payout number data corresponding to the small win is stored as the winning number data in order to display the payout number corresponding to the small win on the winning
ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at address "F040(H)" described later, for example, when an 8-coin winning combination is achieved, "8(H)" is stored, and the payout number data is decremented by "1" according to the payout number when medals are paid out (including addition to credits), such as "8" → "7" → ... → "0".
In contrast, the winning number data stored in address "F011(H)" is incremented by "1" each time one medal is paid out, for example, when an 8-coin combination is won, from "0" → "1" → "2" → ... → "8". Therefore, the display of the winning
また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
Also, in this embodiment, while the setting is being changed, the acquisition
In addition, since the upper limit of the number of medals that can be paid out is 15 medals, when the acquired
さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the conditions for indicating the specified number (the number of medals to be bet in the current game) are met, the specified number is indicated (displayed, notified) on the winning
In this embodiment, in order to indicate the specified number "2", "0A" is displayed on the acquisition
さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Furthermore, when a push order bell or the like is won during the AT, push order instruction information is displayed on the winning
For example, when the push order instruction information is displayed in a game in which the winning number "3" is won, the push order instruction number "A1(H)" is stored as the winning number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the winning
また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Furthermore, when a specific error occurs, an error number is displayed on the acquisition
For example, when the error number to be displayed is "HP", the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.
アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
Address "F030(H)" is a storage area for the operation status flag (_FL_ACTION). The operation status flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replay and reel operations are performed.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the activation status flag is set to "1." Also, when it is determined that a symbol combination corresponding to a replay is stopped and displayed, the D0 bit of the activation status flag is set to "1."
アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). When a small win is won in the game and the payout number is determined, the payout number data becomes data indicating a value corresponding to that payout number. When a small win is won, the payout number data corresponding to the won small win is stored and the medal payout process is executed. Here, each time one medal is paid out (adding "1" to the credit amount, or paying out one actual medal (from the hopper 35)), the payout number data is decremented by "1". In other words, it serves as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".
アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 Address "F041 (H)" is the storage area for the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Like the payout number data, the payout number data buffer becomes data that indicates a value corresponding to the payout number when a small combination is won in the game and the payout number is determined. Unlike the payout number data, the payout number data buffer is not subtracted each time a medal is paid out, but rather the initially stored value is maintained. This value is then maintained until the medal payout number update process is performed for the next game. For example, if a small combination that pays out 8 medals is won in the game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and if no combination is won in the next game, "0" is overwritten as the payout number data buffer.
アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
Address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet when a replay is won, and in this embodiment, "2" or "3" is stored.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored.
アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
Address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 36(A) described later, in the third embodiment, a
The status display LED lighting data is data indicating whether or not three of the six LEDs mentioned above, the game start display LED 79d, the coin insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f, are to be turned on.
図33に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図40(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in Fig. 33, the D0 bit of the status display LED lighting data is assigned to a game start display LED 79d, the D1 bit is assigned to a throw-in display LED 79e, and the D2 bit is assigned to a replay display LED 79f. Each bit of this status display LED lighting data corresponds to each bit of the
Then, a "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and a "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, in a case where the game start display LED 79d is turned on and the input display LED 79e and the replay display LED 79f are turned off, "00000001(B)" is stored as the status display LED lighting data.
アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
Address “F051(H)” is a 1-byte storage area in which LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The
Here, "digit" refers to a display unit (display), and in this embodiment, it is configured with one 7-segment display. Among the digits in this embodiment,
Furthermore, each bit of the
第3実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。
In the third embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" Interruption: 00010000 (B)
"N+1" interruption: 00001000 (B)
"N+2" interruption: 00000100 (B)
"N+3" interruption: 00000010 (B)
"N+4" interruption: 00000001 (B)
"N+5" interruption: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interruption)
"N+6" interruption: 00001000 (B)
:
It becomes.
第3実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。
In the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, and
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第3実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
Address "F052(H)" is a storage area for an LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value according to whether the device is in normal mode, in setting change mode, or in setting confirmation mode.
In the third embodiment, during normal operation,
アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061 (H)" is a storage area for a favorable zone type flag (_NB_ADV_KND). The favorable zone type flag is a flag that indicates whether the current game zone is a normal zone or a favorable zone.
The favorable zone type flag stores "00000000 (B)" when in a normal zone, and when transitioning from a normal zone to a favorable zone, the D0 bit becomes "1".
The timing at which the advantageous zone type flag is updated will be described later.
アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
Address "F062(H)" is a storage area for the advantageous zone display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous zone display LED flag is a flag that indicates whether the advantageous
In addition, the advantageous
一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after moving into the favorable zone, the favorable
Specifically, first, the advantageous
Secondly, the advantageous
さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in this embodiment, when the instruction function is activated (when the correct button press sequence is notified) in a game state in which the zone is favorable and the zone Sim ball payout rate exceeds "1", the favorable
Furthermore, once the advantageous
In addition, during the game end check process in the final game of the advantageous zone, a process is executed to turn off the advantageous
さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, when the advantageous
However, the present invention is not limited to this, and other lighting timings are possible, for example:
1) Before the
3) When at least one
4) When all
5) After all the
ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, in order to light up the advantageous
When the advantageous
アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 Address "F063 (H)" is the storage area for the favorable zone clear counter (_CT_ADV_CLR). The favorable zone clear counter is a decrement counter for counting the number of plays during the favorable zone. The favorable zone clear counter is "0" during the normal zone, and when moving to the favorable zone, the initial value "1500 (D)" is set. The favorable zone clear counter is also set to decrement "1" per play during the favorable zone as well as during the normal zone. However, the minimum value is "0". For this reason, when the favorable zone clear counter (before decrement) is "0" during the normal zone, even if "1" is decremented, the counter used will have a value of "0" after decrement. Therefore, during the normal zone, "0" is maintained, although "1" is decremented for each play. In other words, when "0" is stored in the favorable zone clear counter, it is a normal zone (non-favorable zone).
また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Furthermore, when the player moves into the advantageous zone, the advantageous zone clear counter is set to an initial value of "1500 (D)", so that the advantageous zone clear counter will become "1499 (D)" in the next game.
In addition, the favorable zone clear counter is configured with 2 bytes because it stores a maximum initial value of "1500 (D)". In other words, when a value other than "0" is stored in the favorable zone clear counter, it is a favorable zone.
アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
Address "F065 (H)" is a storage area for a difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the difference in the number of coins during the advantageous period, and is also called an "MY counter."
The difference counter does not simply store the cumulative value of the difference number itself, but stores a "value corresponding to" the cumulative value of the difference number. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a negative number, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, the "cumulative value of the difference number ≠ the difference counter value".
The difference counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins during the advantageous period exceeds "2400 (D)". For this reason, the difference counter is configured with a storage area of 2 bytes.
差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference number counter is required to count the cumulative value of the difference number of coins at least during the advantageous period, and does not need to count during the non-advantageous period (normal period).
Here, when updating the difference counter value on the condition that it is in an advantageous zone, a process is required to determine whether or not the game is in an advantageous zone for each game. For this reason, in this embodiment, the difference counter value is updated even during a non-advantageous zone (normal zone). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in an advantageous zone for each game, simplifying the process.
さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even if the difference in number becomes negative in the current game and the value corresponding to the cumulative value of the difference in number becomes carry-down data, the difference counter value is updated. However, if the result of the calculation is that the difference counter is carry-down data, a correction is made to set the difference counter value to "0."
具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming that the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
First game: When the bet amount is "3" and the payout amount is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: bet number "3", payout number "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
3rd game: bet number "3", payout number "0", difference counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: bet number "3", payout number "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
5th game: bet number "3", payout number "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
It will be updated as follows.
In addition, even if the difference number counter for the previous game was "0 (H)" and the difference number counter for the current game is "0 (H)", this is the result of a recalculation of the difference number counter value reflecting the difference number for that game, so this also corresponds to an "update" of the difference number counter.
以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the difference counter value after the calculation is a value in which a carry-over has occurred, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value is set to "0"). Note that the method of determining whether or not a carry-over has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this way, for example, when the payout number is large compared to the bet number, that is, when the difference number is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the payout number is less than the bet number, for example, during a game in a normal section, the difference counter value increases by the payout number when a payout is made based on the winning of a small combination, but after that, if the payout number falls below the bet number, it will eventually become "0".
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 Address "F067(H)" is the storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not an AT is in progress, and is set to "0" when not in an AT, and to "1" when in an AT. The AT flag is set to "1" when the AT lottery is won, and is executed in step S364 of FIG. 46, which will be described later. The AT flag is also turned off when the final game of the AT ends, and is executed, for example, in the game end check process (step S415 of FIG. 50), which will be described later. Note that the AT flag is included in the data that is cleared (initialized) when the advantageous period ends.
アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中、スタートスイッチ41が操作された後(図46のステップS281)である。
Address "F068 (H)" is the storage area for the AT play count counter (_CT_ART). The AT play count counter is a decrement counter that counts the number of plays during the AT (including ART). Unlike the favorable zone clear counter, when the AT play count counter becomes "0", it stops counting (subtracting) thereafter.
The AT game count counter is updated (decremented) during the AT after the
また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In this embodiment, the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", so the AT game counter is configured as a 2-byte counter. When the number of AT games is a maximum of "255 (D)" or less, the AT game counter may be configured as a 1-byte counter.
When the AT is started (or when the state transitions to AT preparation), an initial value is set in the AT play count counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. Also, after the initial value is determined, the number of AT plays may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is met during the AT, the number of AT plays may be increased, and when a lottery for adding the number of AT plays is won, the number of AT plays may be increased. In this case, the increase is added to the AT play count counter.
This AT game count counter is also included in the data that is cleared at the end of the advantageous period.
なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since a game number management type AT is exemplified, an AT play count counter is provided. Therefore, in the case of a difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of an AT play count counter. Then, when the AT starts, an initial value of the difference number of coins that can be acquired is set. Also, when an additional coin is won, the additional difference number is added. Then, each time a payout is made, the difference number of coins for that game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT ends.
アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 The 48-byte memory area from addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is the stack area for the used area.
ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management
Furthermore, of the four LEDs that make up the management
さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: upper digit of identification segment, Digit 7: lower digit of identification segment, Digit 8: upper digit of ratio segment, Digit 9: lower digit of ratio segment.
そして、第3実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
In the third embodiment, the management
1) Ratio of accessories including instructions (cumulative total) (7 pages)
2) Continuous feature ratio (6000 games) (6y.)
3) Ratio of gimmicks (6000 games) (7y.)
4) Ratio of consecutive features (cumulative) (6A.)
5) Role Ratio (Cumulative) (7A.)
6) Ratio of features and other conditions (cumulative) (5H.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the reel ratio (cumulative), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the reel ratio (cumulative) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment.
Here, "cumulative" refers to the sum of the values that have been counted up to that point, and in this embodiment, the count continues until the number of games reaches at least "175,000."
When the cumulative total is less than "175,000" plays, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by blinking, and when the cumulative total is equal to or greater than "175,000" plays, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by lighting.
Even after the cumulative total exceeds 175,000 games played, it continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a specified address of the
In addition, "6000 games" refers to the total number of games played over 15 sets, each set consisting of "400" games.
「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "ratio of devices with instructions" is the sum of the number of payouts when the device is activated and the number of payouts in games in which the instruction function is activated, divided by the total number of payouts.
In addition, in slot machines that are not equipped with special features, the "special feature ratio" is calculated by dividing the number of payouts in a game in which the special feature is activated by the total number of payouts.
In addition, the total number of payouts when the reel is activated and the total number of payouts in a game in which the instruction function is activated are counted by an instruction-included reel counter.
「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated," when the
For example, in a game in which the small prize condition devices A1 to A6 condition devices are activated during 1BB play and the instruction function is activated (displaying the correct push order (the push order that will win a 15-coin prize)), when the
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, if the
For example, during a 1BB game, when the small prize condition devices A1 to A6 condition devices are activated and the instruction function is activated (the correct button press sequence is displayed), if the
また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in a game in which the instruction function is activated, if the
For example, when the
なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In this embodiment, in a game in which the instruction function is activated, if the
It is possible to configure the program so that, when a winning combination is missed, the process of adding up the number of coins to be paid out is skipped. In this case, however, it is necessary to configure the program so that a process of determining whether or not the winning combination has been missed is inserted before the process of adding up the number of coins to be paid out, and when it is determined that the winning combination has been missed, the process of adding up the number of coins to be paid out is skipped. This increases the amount of
Therefore, in this embodiment, when a winning combination is missed, a process is executed to add the payout number "0" to both counters. This makes it possible to set the values of both counters to the same values as in the previous game without the need for a process to determine whether or not a winning combination has been missed, thereby reducing the amount of
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a first-class special feature (RB) is activated to the total number of payouts.
For example, if the total number of payouts in 6000 games is 2000 coins, and of that, the number of payouts when the first type special feature (RB) is activated is 500 coins, then the "consecutive feature ratio (6000 games)" will be 25(%).
「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
"Feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a feature is activated to the total number of payouts.
Here, the "reel" includes the above-mentioned first type special reel (RB), as well as the second type special reel (CB), MB (also called 2BB. Second type reel continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).
「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "ratio of the state of the reels, etc." is the sum of the number of times played when the reels are activated and the number of times played when the reels continuous activation device is activated, divided by the total number of times played.
In addition, the sum of the number of games played when the reel is in operation and the number of games played when the reel continuous operation device is in operation is counted by a reel etc. state counter.
In addition, in gaming machines that do not have the functions corresponding to the above six items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the reel is not equipped with an "RB (first type special reel)," there is no continuous reel ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."
規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the rules, the ratio of instructed roles should be set to less than 70%, the role ratio should also be set to less than 70%, the continuous role ratio should be set to less than 60%, and the role etc. state ratio should be set to less than 50%.
By looking at the information displayed on the management
また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
In addition, in order to enable various pieces of ratio information to be grasped by devices external to the
For example, the control information display LED 74 (role ratio monitor) may be configured to output the indicated role ratio data, continuous role ratio (cumulative) data, role ratio (cumulative) data, role etc. state ratio data, etc., as an external signal. In this case, if a predetermined number of plays (for example, "17500 times" for continuous role ratio (cumulative) data and role ratio (cumulative) data, and "175000 times" for indicated role ratio data and role etc. state ratio data) is not met, predetermined information different from the current ratio information (for example, "FF (H)") may be output as an external signal, and if the predetermined number of plays is met, various ratio information may be output as an external signal.
Furthermore, advantageous zone ratio data that is not displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) may be configured to be output as an external signal. In this case, a storage area for an advantageous zone play count counter that counts the number of plays in the advantageous zone and advantageous zone ratio data that indicates the ratio of the number of plays in the advantageous zone to the total number of plays may be provided outside the usage area of the
図34及び図35は、第3実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図32に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図34及び図35に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
34 and 35 are diagrams showing the addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the used area of the
Addresses outside the used area are set in the range of "F210(H)" to "F3FF(H)" as shown in FIG.
It should be noted that the data shown in FIG. 34 and FIG. 35 is used for explaining the third embodiment, and the data stored outside the used area of the
アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at address "F210(H)" increments the number of games played, with 400 games being the dividing line. This 400 game counter cycles from "0" to "399(D)" and increments by "1" with each game. If "1" is added when the value of the 400 game counter is "399(D)", the value of the 400 game counter will become "0".
なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Note that, conversely to the above, the 400 game counter may be set to an initial value of "399 (D)" and decremented by "1" for each game. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that 400 games have been played. Then, when the value of the 400 game counter is "0" and "1" is decremented, the 400 game counter is set to the initial value "399 (D)".
アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number at address "F212(H)" is used to specify which ring buffer the number of medals paid out in a given game should be added to.
Specifically, at address "F212(H)", one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.
アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図34及び図35において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。
Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are the storage areas of total
1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
The total number of payouts over 400 games is stored in one ring buffer. For example, the payouts for the first to 400th games are stored in addresses "F213(H)" and "F214(H)," and the payouts for the next games, 401st to 800th games, are stored in addresses "F215(H)" and "F216(H)."
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400 game counter at the address "F210(H)" described above. Also, which ring buffer value the number of medals paid out in that game should be added to (the value should be updated) is determined by referring to the ring buffer number at the address "F212(H)".
そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。
Then, when the total payout numbers for the first through 400th games are stored in total
なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Each of the total
This also applies to the continuous
また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
In addition, addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are storage areas for continuous reel
Furthermore, addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are memory areas for reel
アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number of games counter at addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter that stores the number of games (cumulative), and is composed of 3 bytes. The total number of games counter is composed of 3 bytes because it is necessary to count "175000(D)" games as the cumulative number of games.
The total number of plays counter continues counting even if the number of plays exceeds "175,000 (D)" plays, and stops counting when it reaches 3 bytes full ("FFFFFF (H)").
アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instruction-included reel counter at addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the reel is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated, and is composed of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter at addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out for each game in 6000 games, the total comes to 90,000 medals, so it can be counted in 3 bytes (the same applies to the continuous payout (6000 times) counter and the payout (6000 times) counter described later).
アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The consecutive feature payout (6000 times) counter at addresses "F276(H)" to "F278(H)" is a counter that counts the number of payouts when consecutive features are activated during 6000 games.
The payout (6000 times) counters at addresses "F279(H)" to "F27B(H)" are counters that count the number of payouts when the reel is operated during 6000 games.
そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
When a payout occurs when the consecutive reels are not in operation and when the reels are not in operation, only the total payout (6000 times) counter is updated (incremented), and the consecutive reels payout (6000 times) counter and the reels payout (6000 times) counter are not updated.
In addition, when a payout occurs when the continuous reel is not in operation and the reel is in operation, the total payout (6000 times) counter and the reel payout (6000 times) counter are updated, but the continuous reel payout (6000 times) counter is not updated.
Furthermore, when a payout occurs during the operation of a continuous reel, the total payout (6000 times) counter, the reel payout (6000 times) counter, and the continuous reel payout (6000 times) counter are all updated.
総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous feature payout (6000 times) counter, and the feature payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when medals are paid out from the first game to the 6000th game, they are stored (added) to the total payout (6000 times) counter, the continuous feature payout (6000 times) counter, and the feature payout (6000 times) counter depending on whether the continuous feature is activated/not activated and whether the feature is activated/not activated, respectively.
At the end of the 6000th game, the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the payout numbers during the 400 games from the game to the game before "400 x 15 - 1" (5999 games) to the game before "400 x 15 - 400" (5600 games) are subtracted from the total payout (6000 times) counter value, the consecutive feature payout (6000 times) counter value, and the feature payout (6000 times) counter value, respectively.
たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。
For example, when the 6000th game is played, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is cleared. Furthermore, the payout numbers from the 6001st game to the 6400th game are added to total
同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Similarly, when the 6000th game is played, the value of the continuous feature payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous feature payout (6000 times) counter value. The value of the continuous feature
さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Furthermore, similarly, when the 6000th play is reached, the value of the reel payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the reel payout (6000 times) counter value. The value of the reel
より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games:
Total payout ring buffer 0: "1" game time to "400" game time Total payout ring buffer 1: "401" game time to "800" game time Total payout ring buffer 2: "801" game time to "1200" game time Total payout ring buffer 3: "1201" game time to "1600" game time Total payout ring buffer 4: "1601" game time to "2000" game time Total payout ring buffer 5: "2001" game time to "2400" game time Total payout ring buffer 6: "2401" game time to "2800" game time Total payout ring buffer 7: "2801" game time to "3200" game time Total payout ring buffer 8: "3201" game time to "3600" game time Total payout ring buffer 9: "3601" game time to "4000" game time Total payout ring buffer 10: "4001" game time to "4400" game time Total payout ring buffer 11: "4401" game time to "4800" game time Total payout ring buffer 12: "4801" game time to "5200" game time Total payout ring buffer 13: "5201" game time to "5600" game time Total payout ring buffer 14: "5601" game time to "6000" game time Total payout (6000 times) counter: "1" game time to "6000" game time
そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Assuming that the 6000th game has been played, all of the total
In addition, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total
Here, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ1 and the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ1 - Z1
Perform the operation.
Also,
Total
Perform the operation.
In other words, the process executes a process of subtracting the value "Z1" of the total
次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, the
After this calculation, the 6001st game is started. If there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that no accessory was activated from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total
次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
:
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6,400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games:
Total payout ring buffer 0: "6001" game number to "6400" game number Total payout ring buffer 1: "401" game number to "800" game number:
Total payout ring buffer 14: "5601" game number to "6000" game number Total payout (6000 times) counter: "401" game number to "6000" game number, and "6001" game number to "6400" game number
そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Then, as in the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ2 and the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ2 - Z2
Let us assume that.
and,
Total
Let us assume that.
After this calculation, the 6401st game is started. If there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that no accessory was activated from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total
また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Also, the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been explained, but the same processing as above is performed when a special feature is in operation or when a continuous special feature is in operation.
Specifically, when the reel is in operation, the total
同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when continuous reels are in operation, the total payout ring buffers 0-14 are replaced with continuous reels payout ring buffers 0-14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous reels payout (6000 times) counter. When continuous reels are in operation, any of the total payout ring buffers 0-14, any of the reels payout ring buffers 0-14, the total payout (6000 times) counter, and the reels payout (6000 times) counter are also updated.
アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (accumulation) counter at addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts during at least "175,000(D)" games.
Similarly, the consecutive feature payout (cumulative) counter at addresses "F27F(H)" to "F281(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts when consecutive features are activated, and similarly to the above, it counts the number of payouts when consecutive features are activated during at least "175,000 (D)" plays.
さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Similarly, the reel payout (cumulative) counters at addresses "F282(H)" to "F284(H)" are counters that count the cumulative number of payouts when the reel is activated, and similarly to the above, count the number of payouts when the reel is activated during at least "175,000 (D)" games.
It should be noted that the three types of payout (6,000 times) counters mentioned above subtract the number of payouts from 5,999 games to 5,600 games every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters do not subtract values.
なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters are each made up of 3 bytes. For example, if we assume that 15 coins are paid out per game for 175,000 games, then the value becomes "175,000 x 15 = 2,625,000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored in a memory capacity of 3 bytes.
アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
The reel status counter at addresses "F285(H)" to "F287(H)" is a counter that counts the total number of plays when the reel is activated and the total number of plays when the reel continuous operation device is activated, and is composed of 3 bytes.
The instruction-inclusive feature ratio data at address "F288 (H)" is a memory area which stores the instruction-inclusive feature ratio, which is the ratio of the sum of the number of payouts when the feature is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated to the total number of payouts.
アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The consecutive feature ratio (6000 times) data at address "F289 (H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts during 6000 game plays.
The bonus feature ratio (6000 times) data at address "F28A(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when the bonus feature is activated to the total number of payouts during 6000 game plays.
アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The consecutive feature ratio (cumulative) data at address "F28B(H)" is a memory area for storing the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts in the total number of games played.
The bonus feature ratio (cumulative) data at address "F28C(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when a bonus feature is activated to the total number of payouts over the total number of games played.
アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
The reel state ratio data at address "F28D (H)" is a memory area that stores the reel state ratio, which is the ratio of the sum of the number of games played when the reel is activated and the number of games played when the reel continuous activation device is activated to the total number of games played.
The calculation result buffer at address "F28E(H)" is a storage area that temporarily stores the calculation results during ratio calculation processing.
アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第3実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag at address "F28F(H)" is a flag which is turned on when the memory capacity of the total number of games played counter (addresses "F26D(H)" to "F26F(H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C(H)" to "F27E(H)") reaches the upper limit (3 bytes full, i.e., "FFFFFF(H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag for the number of games played, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag for the number of coins paid out. The "D2" to "D7" bits are unused in the third embodiment.
For example, when the total number of games counter reaches the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)."
アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
The payout number upper limit buffer at address "F290 (H)" is a memory area which stores a value so that the value after addition becomes 3 bytes full when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter and exceeds 3 bytes full.
For example, if the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the payout number in the game is "8 (H)", adding "8 (H)" to the counter value will cause an overflow. Therefore, in order to prevent the total payout (cumulative) counter value from overflowing, a value that will make it 3 bytes full is calculated, and the calculation result is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, "FFFFFE(H)" + "1(H)" = "FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.
アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at address "F291(H)" is a flag for identifying an object that satisfies the blinking display condition when displaying the discrimination segment and ratio segment.
Regarding the instructed feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, when the total number of plays (the value stored in the total number of plays counter) is less than "175,000", the identification segment is controlled to flash.
For the continuous feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times), when the total number of plays (the value stored in the total number of plays counter) is less than "6000", the identification segment is controlled to flash.
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
The instructed feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio should ideally be ratios over 175,000 games (to reduce variation), but if the ratios are calculated based on the number of games played over less than 175,000 games, the identification segment will flash to indicate this.
Similarly, the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times) are originally ratios over 6000 times, but when they are ratios calculated based on the number of plays less than 6000 times, the identification segment is displayed flashing to indicate this.
また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, for the instructed feature ratio, feature ratio (cumulative), and feature ratio (6000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is controlled to flash.
Furthermore, for the consecutive feature ratio (cumulative) and the consecutive feature ratio (6000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is controlled to flash.
Furthermore, for the reel state ratio, when the displayed value is "50" or more, the ratio segment is controlled to flash.
上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The above settings are made because in this embodiment of the slot machine, the instructed feature ratio and feature ratio are designed to be less than 70%, the continuous feature ratio is designed to be less than 60%, and the feature etc. state ratio is designed to be less than 50%, and when the actual measured values are not within the range of the design values, the ratio segment is displayed flashing to notify the user.
また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instruction-included role ratio blinking flag, the D1 bit corresponds to the continuous role ratio (6000 times) blinking flag, ..., the D7 bit corresponds to the 175000 times blinking flag.
For example, when the calculated ratio of instructed features is less than "70", the D0 bit of the blinking request flag is set to "0", and when the ratio is "70" or greater, the D0 bit of the blinking request flag is set to "1".
Similarly, when the calculated continuous feature ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "70" or more, the D1 bit of the blinking request flag becomes "1".
また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
In addition, when the calculated reels etc. status ratio is less than "50", the D5 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the blinking request flag becomes "1".
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "6000", the D6 bit of the blinking request flag is "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the blinking request flag is "0".
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "175,000", the D7 bit of the blinking request flag is set to "1", and when the total number of games counter value is "175,000" or more, the D7 bit of the blinking request flag is set to "0".
アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number at address "F292(H)" is a storage area for storing a number corresponding to the ratio to be displayed in the interrupt process.
When the ratio displayed in the interrupt process is the indicated role ratio, the ratio display number of the address "F292 (H)" stores "1". Similarly, when it is a continuous role ratio (6000 times), it stores "2", when it is a role ratio (6000 times), it stores "3", when it is a continuous role ratio (cumulative), it stores "4", when it is a role ratio (cumulative), it stores "5", and when it is a role etc. state ratio, it stores "6".
アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switch flag at address "F293(H)" is a flag for determining whether the identification segment or ratio segment is to be turned on or off when blinking during the interrupt process.
In this embodiment, when the indicator flashes, it is set to alternate between turning on and off approximately every 0.3 seconds. The flash switch flag is set to "0" (a value indicating that the indicator is on) for approximately 0.3 seconds while the indicator is on, and to "1" (a value indicating that the indicator is off) for approximately 0.3 seconds while the indicator is off.
アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time at address "F294(H)" is a counter that counts the time required to display one ratio, approximately 5 seconds, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
In this embodiment, the following is repeatedly displayed: display of the reel ratio with instructions (for about 5 seconds) → display of the reel consecutive ratio (6000 times) (for about 5 seconds) → ... → display of the reel ratio (cumulative) (for about 5 seconds) → display of the reel etc. status ratio (for about 5 seconds) → display of the reel ratio with instructions (for about 5 seconds) → ...
For this reason, the display switching time is stored in order to determine whether or not about 5 seconds have elapsed, that is, whether or not the switching time for the display ratio has been reached.
アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 As mentioned above, the blinking switching time at address "F296(H)" is a counter that counts approximately 0.3 seconds when the identification segment or ratio segment is blinking, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
Address "F297(H)" is a 1-byte storage area in which LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The
第3実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。
In the third embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" Interruption: 00001000 (B)
"N+1" interruption: 00000100 (B)
"N+2" interruption: 00000010 (B)
"N+3" interruption: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interruption: 00000100 (B)
:
It becomes.
第3実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。
In the third embodiment, four interrupts constitute one cycle, and
アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" is a storage area in which the RWM checksum data calculated in the RWM checksum set process (S_SUM_SET) at the time of power-off process (I_POWER_DOWN) is stored.
Here, the "RWM checksum data" is also referred to as "complement data,""error detection data," or "error detection information," and is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
That is, when the "RWM checksum data (complement data)" of "F2A0(H)" is added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" is a flag for determining whether or not the power-off processing has been executed normally, and is stored at the time of the power-off processing.
When the power-off processing is executed normally, the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is stored as "55 (H)," and when the power-off processing is not executed normally, a value other than "55 (H)" is stored as the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF).
アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power failure recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of RWM53 and the power failure processing completion flag are normal or not, and is stored during program start processing.
When the calculation result of the checksum of
On the other hand, when at least one of the checksum calculation result of the
アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at address "F2A3(H)" is a memory area (buffer) in which the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed.
Here, the "stack area" refers to a storage area of the
Moreover, a "stack pointer" is used to hold an address indicating the destination of data to be saved (stored) in the stack area.
そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。
When a program outside the used area (second program) is executed, the stack pointer of the used area is stored in stack pointer
アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 The 24-byte memory area from addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the used area.
続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, the initialization of data in the used area of the
The data in the used area and outside the used area of the
Even when recovering from a recoverable error state, the data in the used area of the
さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Furthermore, suppose that an operation for transitioning to the setting change state is performed (power is turned on with the setting
For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 described later, initialization process is executed for the entire range including the set value data (_NB_RANK) in the usage area of RWM 53 (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") and the entire range outside the usage area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)").
When recovering from an unrecoverable error state, the initialization process of the
また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, assume that an operation for transitioning to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, the result is "Yes" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41, and the result is "No" in step S2712, and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the
For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when an operation is performed to transition to the setting change state and it is determined that the power recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of
In other words, the address "F292 (H)" (ratio display number) of the
また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, assume that the power is turned on with the setting
For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
In other words, the address "F292 (H)" (ratio display number) of the
よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on with the setting
Therefore, even if the setting key is not held and even if the setting change state is not entered, the
また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
In addition, at the end of the favorable zone, an initialization process is executed for a predetermined range of the usage area of RWM53 (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33) where data related to the favorable zone is stored.
In addition, even if the advantageous period ends, the address "F292 (H)" of the
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Also, assume that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting
For this reason, for example, when the power is turned off while the reel ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (reel ratio monitor), the power is then turned on with both the setting
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図41のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図43のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図43のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Also, suppose that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting
For this reason, for example, when the power is turned off while the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the power is turned on with both the setting
なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。
For example, in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801,
また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Also, for example, even if the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) of step S2801, the interrupt process may not be prohibited, and the output of
図36(A)は、第3実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第3実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 36A is a diagram showing various LEDs on a
As shown in FIG. 36A, in the third embodiment, a
The credit number display LED 76 is composed of Digit 1 (higher digit) and Digit 2 (lower digit), and the acquired
また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図36には現れていないが、図37に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図36には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
The
Furthermore, although not shown in Figure 36, the advantageous
Furthermore, although not shown in Fig. 36, the set
図36(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 36B, the management
Furthermore, the segment P of digit 7 (the lower digit of the discrimination segment) functions as a digit separator LED. The digit separator LED is used to clearly indicate the separator between the information type (discrimination segment) and the ratio (ratio segment).
図37は、第3実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第3実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 37 is a diagram for explaining details of digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, the seven-segment display of
However, the segment P of
図38は、第3実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第3実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第3実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 38 is a diagram showing
The third embodiment is characterized in that two output ports (
In the third embodiment,
Moreover, the segments of
また、第3実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第3実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In addition, in the third embodiment,
Furthermore, in the third embodiment,
When
When
次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図38に示すように、第3実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図38に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, an external signal will be described. An "external signal" is a signal that is outputted to the outside of the slot machine 10 (such as the
As shown in Fig. 38, in the third embodiment,
「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図46のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。
The "setting change signal" is an external signal that indicates that a setting change is in progress and that a setting change has been made. The setting change signal is output continuously during the setting change and until the end of one game after the setting change (when all
「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。
The "settings checking signal" is an external signal that indicates that settings are being checked. The settings checking signal is output while settings are being checked. When the D1 bit of
「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。
"
「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。
Like
「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。
"
「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。
The "security signal" is an external signal that indicates that the setting changing signal, setting checking signal, or any of the
上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting change signal continues to be output until the end of one game after the setting change. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting change signal and the setting confirmation signal are output. Specifically, for example, assume that the setting change state is ended and a situation has arisen in which medals (gaming media, gaming value) can be bet. At this time, when the number of bets is "0", if the setting
Furthermore, when any of the setting change signal, setting confirmation signal, and
続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, the lighting control of
The illumination of
これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図52の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第3実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of
In the third embodiment, the output ports used are different for
図39は、第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第3実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 39 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, there are
Segments 1A to 1G of
Further, the segments 1A to 1G of
さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, segments 1A to 1G of
Furthermore, segments 1A to 1G of
Moreover, the segments 1A to 1G of
Furthermore, the segments 2A to 2G of the
さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Furthermore, the segments 2A to 2G of the
The segments 2A to 2G of
Furthermore, the segments 2A to 2G of
図40(A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
40A is a diagram showing the relationship between LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the third embodiment and the signal output from
In this example, LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051(H)" in FIG. 33) is provided in the usage area of
LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第3実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting
Furthermore, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting the
In this way, in the third embodiment, an LED display counter for lighting up
In addition, since the cycles of the two LED display counters are different, the timing at which
LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図33参照)。
図40(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図38に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図40(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating the digits that are permitted to be lit, and is stored at address "F052 (H)" in the usage area of the RWM 53 (see FIG. 33).
40C, the LED display request flag is 8-bit data in which bit D0 corresponds to the
Also, as shown in Fig. 40(C), during normal operation,
そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
In the interrupt process, the value of the
For example, if the value of
In addition, while the settings are being changed or confirmed, for example, at the interrupt timing when the
続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be described.
A "recoverable error" is an error that can be recovered from without turning the power on and off. Examples of recoverable errors include:
Errors that may occur include, "HP" error: medal jam (stagnation) error in
Incidentally, recoverable errors are not limited to those mentioned above.
後述する図47の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。
In step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47 described later, a read process of the
また、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図47の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
In addition, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the error detection flag is checked before the operation of the
In addition, if a recoverable error occurs between the operation of the
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information about the occurred recoverable error is displayed on the acquisition
そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
When a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed by an administrator (a hall attendant) and the
In this way, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error can be removed and the
これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図41のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図47のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図47のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
In contrast, an "irrecoverable error" is a serious error that cannot be recovered from unless the power is turned off and an operation for moving to a setting change state is performed (turning the power on with the setting
"E1" error: When recovery from power failure is not normal (when there is a power failure recovery abnormality) (when "Yes" is determined in step S2712 in FIG. 41 described later)
"E5" error: When the stopped symbol is not normal when the
"E6" error: When the setting value is not within the normal range (when a setting value error occurs) (when "No" is returned in step S458 of FIG. 47)
"E7" error: When a random number error occurs ("Yes" in step S460 of FIG. 47)
etc.
Incidentally, the unrecoverable errors are not limited to those mentioned above.
いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
When any irrecoverable error occurs, the error information is displayed on the acquisition
In addition, it is the processing of step S2715 (processing by the program in the used area (first program)) during the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 that determines that the recovery from the power outage is not normal (power outage recovery abnormality) and judges it to be an "E1" error.
Furthermore, it is the processing in the main processing (M_MAIN) (Figure 46) (processing by the program in the used area (first program)) that determines that the stopped pattern when the
これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
In contrast, it is the processing of step S458 in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 (processing by a program outside the area of use (second program)) that determines that the set value is not within the normal range (that is, that a set value error has occurred) and judges it to be an "E6" error.
Similarly, it is the processing of step S460 during the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 (processing by a program outside the area of use (second program)) that determines that the random number value is abnormal (a random number error has occurred) and judges it to be an "E7" error.
If it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program in the used area (first program), then the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43, which will be described later, is executed.
On the other hand, if it is determined that an unrecoverable error has occurred in a program outside the used area (second program), an unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, which will be described later, is executed.
そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
When an irrecoverable error occurs, the power supply is cut off (power supply is turned off,
さらに、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図44のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 described later, initialization process is performed for the entire range including the setting value data (_NB_RANK) in the used area of RWM 53 (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") and the entire range outside the used area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)". Thereafter, the process proceeds to a setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 44. If the setting value is reset here, the unrecoverable error state is released and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46).
In this way, when an irrecoverable error occurs, the power can be turned off once, and then turned on with the setting
また、復帰可能エラーの発生時には、図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図47の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
Furthermore, when a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in Fig. 50, but when an irrecoverable error occurs, the interrupt process (I_INTR) in Fig. 47 is not executed, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) is not executed either. When an irrecoverable error occurs, the error is displayed by the irrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or the irrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51.
Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the used area of
When recovering from a recoverable error state, data such as the error detection flag stored in a specified address of the
図41は、第3実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図41のプログラム開始処理から実行する。
図41において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 41 is a flowchart showing a program start process (M_PRG_START) by the
When the power is turned on (the
In FIG. 41, when the program is started in step S2701, the
次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, the process proceeds to step S2703, where the
Specifically, in step S2703, the data in addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
That is, the data in the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the
If the result is "0", it is determined that the calculation result of the checksum of
また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図49のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
Also, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) of address "F2A1(H)" of
In this embodiment, when the power-off process is performed, a power-off process completion flag (_SF_POWER_OFF) is set to address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 49). Then, in step S2703, it is determined whether the power-off process completion flag set during the power-off process is a normal value ("55(H)").
また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
Also, in step S2703, if the calculation result of the checksum of
On the other hand, in step S2703, if at least one of the checksum calculation result of the
ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。
When the process proceeds to step S2704, the
ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for the program start process is stored in the control area (first control area, first program area) of the usage area of the
On the other hand, the program for the checksum calculation process of the
このため、図41中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 41, in the program start processing which is processing by a program in the used area (first program), when proceeding to step S2703, a checksum calculation processing of RWM53 which is processing by a program outside the used area (second program) is executed, and when this checksum calculation processing is completed, the process returns to the program start processing which is processing by the program in the used area (first program).
In addition, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to the program in the used area (first program), the AF register is restored.
ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。
In step S2705, the
ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。
When the process proceeds to step S2706, the
ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。
In step S2707, the
ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
In step S2708, the
ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the
When the process proceeds to step S2710, the
ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。
When proceeding to step S2711, the
ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
In step S2712, the
ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。
In step S2713, the
ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
In step S2714, the
It is also possible to allow the settings to be changed at all times without providing a period during which the settings cannot be changed and therefore without providing a setting change prohibition flag.
ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2715, the
図42は、図41中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 42 is a flow chart showing the power return process (M_POWER_ON) of step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the
次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S2723, the
In the next step S2724, the
In this embodiment, after the process of step S2724 is executed, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 47 is started before proceeding to the main process (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46).
図43は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 43 is a flowchart showing the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
The program for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is stored within a used area of the
また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Furthermore, in the unrecoverable error processing, interrupt processing is prohibited.
An unrecoverable error is a serious error that does not normally occur, and in order to prevent the execution of processes based on abnormal data (such as updating the data of
ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is processing by the first program, and when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, first, execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited by the interrupt prohibition processing in step S1490.
In contrast, the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is a process performed by the second program, and since execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited while the second program is being executed, no interrupt prohibition processing is provided after the start of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
図43において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
43, in step S1491, the
Next, the process proceeds to step S1492, where the
さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Furthermore, in step S1492, the
Before the process for the unrecoverable error is started, segment data for displaying the lower digit of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so segment data for displaying "1"("00000110B") is stored in the L register.
In the following example, it is assumed that the current
以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values at this point are as follows:
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error ("01111001(B)")
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error ("00000110(B)")
It becomes.
次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the
In the next step S1494, the
次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the
Next, proceeding to step S1496, the
このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。
In this way, by turning off all output ports, all active signals that were being output before this process was executed are turned off. This turns off all LEDs, including
また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
In addition, if an irrecoverable error occurs while an excitation signal for motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for motor 32 will continue to be output until the irrecoverable error is cleared. However, by turning off all output ports, the excitation signal for motor 32 is turned off, thereby preventing motor 32 from burning out.
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while a blocker signal is being output, unless the output port is turned off, the
次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。
In the next step S1497, the
次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。
Next, the process proceeds to step S1498, where the
ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the
Next, the process proceeds to step S1500, where the
次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, the process proceeds to step S1501, where the
Specifically, the DE register value and the HL register value are swapped.
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error ("01111001(B)")
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error ("00000110(B)")
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error ("00000110(B)")
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error ("01111001(B)")
It becomes.
そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。
Then, proceeding to step S1502, the
次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, the process proceeds to step S1503, where the
Next, proceeding to step S1504, the
In the next step S1505, the
以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図43に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
By the above process, when an "E1" error occurs, for example, the display of "E" by
Incidentally, the LED display control (I_LED_OUT) is executed by the interrupt processing (I_INTR). However, as described above, in the event of an irrecoverable error, the interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited), and instead, as shown in FIG. 43, the display of the irrecoverable error is performed by calculation processing using registers and a hardware configuration.
図44は、図41中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 44 is a flow chart showing the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 in FIG.
The
上述したように、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, the initialization range of the RWM 53 (the start address and the number of bytes of the initialization range) is set in step S2711 or S2713 of the program start process (M_PRG_START) in FIG.
In steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed for the initialization range of the used area out of the initialization range of the
The processing of steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by the program in the area of use (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range of the area of use out of the initialization range of
そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, if it is determined in step S2734 that the initialization is completed, the process proceeds to the next step S2735, where the
In the next step S2736, the
上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, the used area of the initialization range of
The process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the area of use. Therefore, in step S2736 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the area of use of the
Then, when the initialization of the initialization range outside the used area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, where the
ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図41のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図41のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図44のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図41のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図41のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。
In step S2738, the
ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。
When the process proceeds to step S2739, the
次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
Proceeding to the next step S2740, the
なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図44のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。
In this embodiment, the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47 is started after the process of step S2740 is executed and before proceeding to the process of step S2741. In other words, the process of initializing the initialization range of RWM 53 (the processes of steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 44) is completed before the interrupt process (I_INTR) starts. This configuration prevents the interrupt process (I_INTR) from being executed while
次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
In the next step S2741, the
When the process proceeds to step S2742, the
ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。
In step S2743, the
そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
Then, when the 2-byte time wait process is completed, the process proceeds to the next step S2746, where the
次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the
Then, when the clearing of the acquisition number data in step S2747 is completed, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and the process according to this flowchart is terminated.
図45は、図44中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 45 is a flow chart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is started, first in step S2751, the
ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
In step S2752, the
As described above, in this embodiment, the setting values are "1" to "6", the setting value data is managed as "0" to "5", and when the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. Therefore, "N", which is the setting value data "N-1" plus "1", is used as the setting value display data.
ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
In step S2753, the
In step S2754, the
換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 becomes on ("1"). If the interrupt process (I_INTR) is executed even once after that, the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 becomes off ("0").
However, if the processing of steps S2752 to S2758 loops multiple times after the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 turns on ("1") and before the interrupt processing (I_INTR) is executed, the processing of adding "1" to the setting value data will be executed repeatedly.
Therefore, by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processing of steps S2752 to S2758 is prevented from being looped multiple times and the processing of adding "1" to the setting value data is prevented from being repeatedly executed.
Then, in step S2754, the process waits until one interrupt time has elapsed, and then proceeds to the next step S2755.
なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
In addition, if the level data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 was "0" during the previous interrupt processing, and the level data of the signal of the
In addition, if the level data of the signal of
同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, if the level data of the signal of
In addition, if the level data of the signal of
The other switches such as the
ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) begins), the A register through the L register are set to their initial values ("0").
ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。
When the process proceeds to step S2756, the
ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。
In step S2757, the
ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。
When the process proceeds to step S2758, the
また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。
Furthermore, when the process proceeds to step S2759, the
次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。
When the process proceeds to the next step S2760, the
ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図44のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the
Also, when the settings are changed, once the processing according to this flowchart is terminated, the process proceeds to step S2743 in FIG.
ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In this embodiment, when the power is turned on, the
より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。
More specifically, in the main process (M_MAIN) (Figure 46), the
さらにまた、第3実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。
Furthermore, in the third embodiment, when the number of bets before the start of a game is "0", when the setting
その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図46)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
Thereafter, the process of step S2760 is repeated until the setting
Also, when the processing according to this flowchart is terminated during setting confirmation, the process proceeds to the next step in the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) which is the process of determining whether or not the setting
このように、第3実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
In this way, in the third embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Then, based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
In addition, the determination as to whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in another register rather than the D register, and the determination as to whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in RWM53.
図46は、第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
46 is a flowchart showing the main process (M_MAIN) in the third embodiment. The main process is a process for one game. During the progress of a game, the main process is repeated for each game.
First, in step S271, a stack pointer is set. The stack pointer refers to an area of the
次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, a game start setting process is carried out, which includes generating, updating, storing, etc. of an operating state flag.
In the next step S273, the bet medals are read in. This is a process for reading the number of medals currently bet, and the bet number data or the automatic bet number data is read.
In the next step S274, it is determined whether or not there are any bet medals based on the number of bets read in step S273.
ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
If it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and if it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to wait for medal insertion, and then proceeds to step S276. The medal insertion waiting process in step S275 determines whether or not the setting key switch is on, and if it is on, processes such as transitioning to a setting confirmation mode are performed.
In step S276, a management process for the inserted medals is carried out. This process includes determining whether the medals have been handled and whether the
次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, a software random number update process is performed. This process updates (for example, adds "1" at a time) the random number for processing (calculation process) to a random number (hard random number or built-in random number) used by the role selection means 61. The software random number is a 16-bit random number with a range of "0" to "65535 (D)". As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) that is incremented at the time of an interrupt) to the value before the update may be executed.
次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。
In the next step S278, the
ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, the process for when the start switch is accepted is executed, which includes setting a setting change unchangeable flag, setting an output request at the start of rotation of the
In the next step S280, the acquisition number data is cleared, causing the acquisition number display LED 78 to display "00" (or to be turned off).
次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図46では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the
In addition, whether or not to add to the AT game count during the AT is determined based on the result of the role lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, the number of additional AT games is determined. Therefore, when the number of AT games is added and the additional amount is added to the AT game count counter, it is executed after the process of step S282 (not shown in FIG. 46).
After the start switch is accepted (step S279), the AT game count counter is updated in step S281. However, this is not limited to the above, and the AT game count counter may be updated after the role selection process in step S282 or after all
In addition, in the specifications of the difference number management type AT, if it has an AT difference number counter, the AT difference number counter is updated after all
ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。
In step S282, the role selection means 61 executes a role selection when the
次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the
Next, the process proceeds to step S284, where the push order instruction number is set. This process is a process for generating the push order instruction number and displaying the push order instruction information when the instruction function is activated in the game during the AT (displaying the push order instruction number on the acquisition number display LED 78).
次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, a reel spin start preparation process is executed, which includes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed, and if the minimum game time has elapsed, the process proceeds to the next step S286.
Here, the
ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 controls the driving of the motor 32 to start the rotation of the
In step S287, the acceptance of stopping of the
次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。
In the next step S288, the reel control means 65 checks whether all the
ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, during AT, the instruction function may be activated, causing the acquisition number display LED 78 to display push order instruction information (e.g., "=1"). In this case, the display of the acquisition
It is also possible to turn off the acquisition
ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, a symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has stopped on an active line.
In the next step S292, it is determined whether or not a display error has occurred in the pattern. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293.
Here, the
ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
If it is determined in step S292 that no display error has occurred, the process proceeds to step S293, where an update process for the payout number is executed. This process is a process for storing the payout number for the game as the payout number data and the payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process proceeds to step S295, where an interrupt waiting process is performed. In the next step S296, the interrupt process is prohibited. By the processes of steps S295 and S296, the interrupt is prohibited immediately after the interrupt.
次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the process proceeds to step S298, where the ratio set process is executed. This "ratio set process" is a process that updates various counter values and performs ratio calculations, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, when the process proceeds to step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and interrupts are permitted (resumed) in the next step S300. In this way, when the ratio set process is executed, the AF register is saved and interrupt processes are prohibited before it is executed.
なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Interrupt processing is prohibited while the ratio set processing is being executed because the ratio set processing is a process that uses a program stored outside the usage area, and if an interrupt processing occurs while the main processing is executing a program outside the usage area, the program inside the usage area and the program outside the usage area will be mixed, complicating the processing.
次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301, where a game end check process is performed. This process is a process for clearing the condition device (winning combination) flag, etc. Then, the process proceeds to step S302, where an output request is set at the end of the game, and in the next step S303, a control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the
When the process of step S303 ends, the process returns to the beginning of the main process (step S248).
図47は、第3実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 47 is a flowchart showing the interrupt process (I_INTR) by the
In the interrupt process (I_INTR) shown in Fig. 47, after step S452, the process proceeds to step S2770, where the
このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 In this way, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). For this reason, when the interrupt process (I_INTR) is not executed due to interrupt prohibition, or when the interrupt process (I_INTR) is not executed because a program outside the usage area (second program) is being executed, the power-off process (I_POWER_DOWN) is also not executed. The specific contents of the power-off process (I_POWER_DOWN) will be described later. Then, when the power-off process (I_POWER_DOWN) is terminated, the process proceeds to step S454.
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
In the interrupt process (I_INTR) shown in Fig. 47, the process proceeds from step S455 to step S2821, where the
Then, when the LED display control (I_LED_OUT) is ended, the process proceeds to step S2765, where the
ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is a process that controls the lighting of the credit number display LED 76, the acquisition
In contrast, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling the lighting of the management information display LED 74 (
ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。
In step S458, the
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
47, if step S458 is "No" or step S460 is "Yes", the process proceeds to step S2811, where the
47, if the answer is "No" in step S460, the process proceeds to step S2766, where the
ここで、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, the processes of steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by a program outside the use area (second program).
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53 in step S2765, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2766.
図48は、図47中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 48 is a flow chart showing the power-off process (I_POWER_DOWN) of step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the
次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the
In the next step S2774, the
次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。
Proceeding to the next step S2775, the
なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed by a program outside the used area (second program).
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53 in step S2775, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2777.
ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
When the process proceeds to step S2778, the
図49は、図48中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 49 is a flowchart showing the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the
ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3 (H)" in Figure 35).
As described above, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is a process performed by a program outside the area of use (second program). Therefore, while the program outside the area of use (second program) is being executed, the stack pointer used by the program in the area of use (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the area of use (first program).
Also, in step S2782, the stack pointer outside the used area (address "F400(H)") is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved to a stack area outside the area in use.
ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
In step S2784, the
When the power is restored, the power-off processing completion flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in Fig. 42. Therefore, after the processing of this step S2724 is executed, the address "F2A1(H)" of the
Proceeding to the next step S2785, the
ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。
Proceeding to step S2786, the
そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2789, the
In this embodiment, the used area of
より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the value of the register for addressing (B register) is subtracted from the value of the register for checksum calculation (D register). In the next step S2790, the value of the register for the number of operations (C register) is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether the result is "0". If it is determined that the value is "0", it is determined that the checksum calculation process for the used area of RWM53 has ended, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, if it is determined that the value is not "0", the value of the register for addressing (B register) is updated (added by "1"), and the process returns to step S2789.
そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。
When the checksum calculation process for the area used by
そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2793, the
In this embodiment, the outside of the used area of
より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in this embodiment, when proceeding to step S2793, the checksum calculation result of the area used by RWM53 is stored in the register for checksum calculation (D register). Then, in step S2793, data indicated by the value of the register for address specification (B register) is subtracted from the value of the register for checksum calculation (D register). In the next step S2794, the value of the register for the number of operations (C register) is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether the result is "0". If it is determined that the result is "0", it is determined that the checksum calculation process outside the area used by RWM53 has ended, and the process proceeds to step S2795. On the other hand, if it is determined that the result is not "0", the value of the register for address specification (B register) is updated (added by "1"), and the process returns to step S2793.
このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
In this manner, in this embodiment, the RWM checksum data (also called complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processes of steps S2785 to S2794.
As described above, this RWM checksum data (complement data) is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation process outside the used area of the
In the next step S2796, the
図50は、図47中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図38)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 50 is a flow chart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822,
次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33及び図40(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。
In the next step S2823, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (Figures 33 and 40 (A)) of the used area is updated. Updating the
ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。
In step S2824, it is determined whether the value of
ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図33のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図33のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 33) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 33) stored in the
次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 Then proceed to step S2827 to confirm and set the segment display of the digit to be displayed this time. This process performs an AND operation on the A register value (the value of the LED display request flag) and the E register value (the value of LED display counter 1) to create data for the LED to be lit this time.
たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
It becomes.
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
It becomes.
The result of the calculation is then stored in the A register. Furthermore, the value stored in the A register is stored in the D register.
次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。
Next, the process proceeds to step S2828, where it is determined whether the A register value (the value obtained by ANDing the value of the
ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is obtained. When an error occurs, the error display data is stored at a predetermined address in the
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, LED segment table 1 storing data for displaying alphabetical characters on the 7-segment display and LED segment table 2 storing data for displaying numbers on the 7-segment display are provided, and these are stored in the use area of
次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図33のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, the flow proceeds to step S2831, where the set value display data (address "F001(H)" in FIG. 33) is read from the
Next, the process proceeds to step S2832 to determine whether or not there is a request to display the set value. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the above ANDed value stored in the D register is "1"("00010000(B)"). If the D4 bit is "1", it is determined that there is a request to display the set value ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D4 bit is "0", it is determined that there is no request to display the set value ("No"), and the process proceeds to step S2833.
ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図33のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, the credit amount data (address "F010(H)" in FIG. 33) is read from the
In the next step S2834, a high-order offset is obtained. This process executes an operation to divide the A register value (the credit number data obtained in step S2833) by "10 (decimal number)", stores the quotient in the A register, and stores the remainder in the C register.
次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the above ANDed value stored in the D register is "1". If the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.
ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 When proceeding to step S2836, it is determined whether there is a request to display the lower digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the above ANDed value stored in the D register is "1". If the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and proceeds to step S2842. On the other hand, if the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and proceeds to step S2837.
ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図33のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, the acquisition number data (address "F011(H)" in FIG. 33) is read from the
In the next step S2838, it is determined whether or not an error is being displayed. Specifically, it is determined whether or not the B register value is "0", and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, if the B register value is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.
ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When proceeding to step S2839, the HL register stores the top address of LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display, but when an error is displayed, an English character corresponding to the type of error is displayed on the 7-segment display. Therefore, in step S2839, the top address of LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and this value is stored in the HL register. As a result, the top address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the top address of LED segment table 2 set in step S2830.
次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, an offset for the upper digits is obtained. When proceeding to step S2840, the A register stores the acquisition number data acquired in step S2837, and the B register stores the error display data acquired in step S2829. Then, if no error has occurred, an operation is performed to divide the acquisition number data stored in the A register by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. On the other hand, if an error has occurred, an operation is performed to divide the error display data stored in the B register by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.
次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。
In the next step S2841, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the acquisition
ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for the lower digits is obtained. This process stores the data stored in the C register in the A register. When processing advances to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of the division) is stored in the A register.
次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。
Next, the process proceeds to step S2843, where the segment output data is obtained. Specifically, the data stored in the HL register (the first address of LED segment table 2 stored in step S2830, or the first address of LED segment table 1 stored in step S2839) is added to the data stored in the A register (the offset value corresponding to the display data), and the data corresponding to the address after the addition is obtained from LED segment table 1 or 2 in
次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図33のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
The flow then proceeds to step S2844, where it is determined whether or not a display request for segment P has been made.
Specifically, first, it is determined whether the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is "1" (timing when
On the other hand, if the D3 bit of the
次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図33のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from address "F044(H)" of
ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 When the process proceeds to step S2845, the segment P output data is set. Specifically, an OR operation is performed on the segment output data (D register value) obtained in step S2843 and "10000000 (B)", and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit of the segment output data (the bit corresponding to segment P) becomes "1".
そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, the process proceeds to the next step S2846, where a digit signal is output from
図51は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図51において、図43と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 51 is a flowchart showing the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is a process by the second program, and since execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited during execution of the second program, no interrupt prohibition process is provided after the start of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).Other than this, the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is the same as the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG.
In FIG. 51, the same processes as those in FIG. 43 are given the same step numbers.
図52は、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 52 is a flow chart showing the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of the interrupt process (I_INTR) of FIG.
The ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during the interrupt process (I_INTR). Since the interrupt process (I_INTR) can be executed during the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), and even in the recoverable error state, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, and various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).
比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process starts, the
As described above, preparation for ratio display (S_DSP_READY) is a process performed by a program outside the area of use (second program), so while the program outside the area of use (second program) is running, the stack pointer used in the program in the area of use (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the area of use (first program).
次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図53に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the
In the next step S2463, the
Next, the process proceeds to step S2464, where the
次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図56に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the
In the next step S2466, the
次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S2467, where the
In the next step S2468, the
上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in this embodiment, since the interrupt processing (I_INTR) can be executed in the setting change state, the setting confirmation state, the period between the start switch acceptance processing (step S279 in FIG. 46) and the game end check processing (step S301 in FIG. 46) (during game play), and in the recoverable error state, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
For this reason, even in the setting change state, setting confirmation state, during the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), and in the recoverable error state, it is possible for the ratio display preparation process (S_DSP_READY) to sequentially display various ratios related to the information type and game results on
また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Furthermore, in this embodiment, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the
Therefore, whether the
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In contrast, when an irrecoverable error occurs and an irrecoverable error state is entered (a state in which the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is not executed, so that
Furthermore, in this embodiment, in the event of an unrecoverable error state, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 described above, or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 described below, the output of
これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for
図53は、図52のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 53 is a flowchart showing the blink request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When the blink request flag generation (S_LED_FLASH) process is started, the
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not to blink the six ratio segments.
次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図54は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図54に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the
FIG. 54 is a diagram showing the blinking/non-applicable item judgment value table (TBL_SEG_FLASH). The blinking/non-applicable item judgment value table prescribes a predetermined value for each of the six item ratios. For example, when the instruction-included role ratio is "70", the display is made to blink when the instruction-included role ratio is "70" or more.
54, the top address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500(H)." Therefore, "2500(H)" is stored in the DE register.
また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第3実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
In addition, "non-applicable item" refers to a machine that does not have the function (performance) corresponding to the item. For example, a gaming machine that does not have "RB (first-class special feature)" does not display the consecutive feature ratio, so when the consecutive feature ratio is displayed, "--" is displayed in the ratio segment.
In the third embodiment, the ratios of all six items are displayed, but when there is a non-applicable item, “DE(H)” is stored in the address of
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図54中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine that does not have an "RB (first type special feature),""DE(H)" is stored in addresses "2502(H)" and "2504(H)" instead of "60(H)" in FIG. 54.
In this way, even if the gaming machine does not have "RB (first-class special feature)", the control process is set up to enable lighting control of the management information by simply modifying a portion of the data in the blinking/non-applicable item judgment value table. Therefore, the control program can be easily used in other products.
It should be noted that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".
次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図35の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the
Next, the process proceeds to step S2484, where the
(1) The data at the address indicated by the DE register value is stored in the A register.
(2) The value of the A register is decremented by "1."
次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the
In other words, when the item is non-applicable, as described above, "DE(H)" is stored in the blinking/non-applicable item judgment value table, so subtracting "1" from "DE(H)" and then subtracting "DD(H)" results in "0", and the zero flag becomes "1".
なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
In addition, when a specified value other than "DE(H)" is stored as a value corresponding to a non-applicable item, for example, "specified value - 1 - (specified value - 1)" is calculated, and if the result of the calculation is "0" (zero flag = "1"), it is determined to be a non-applicable item value.
In addition, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed reel ratio, reel ratio (cumulative), and reel ratio (6000 times), a value exceeding "60 (H)" in the case of the continuous reel ratio (cumulative) and continuous reel ratio (6000 times), and a value exceeding "50 (H)" in the case of the reel etc. state ratio.
If it is determined that the value is not a non-corresponding item value, the process proceeds to the next step S2486, and if it is determined that the value is a non-corresponding item value, step S2486 is skipped and the process proceeds to step S2487.
ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the
In the next step S2487, the
非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
When there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the
For example, if the reel does not have an "RB (first type special reel)", the consecutive reel ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and the consecutive reel ratio (cumulative) data (address "F28B (H)") are stored as "00 (H)".
詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Details will be described later, but when the ratio is displayed in the ratio segment of the management
In addition, the program processing is set up so that this can be used in common by gaming machines that have non-relevant items and gaming machines that do not have non-relevant items.
次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the
As will be described in more detail later, when the carry flag is set to "1", this means that the corresponding item will be lit in a non-blinking manner when displayed, and when the carry flag is set to "0", this means that the corresponding item will be lit in a blinking manner when displayed.
次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, the process proceeds to step S2489, where the
Specifically, if the value of the carry flag is "CY" and the value of the C register is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0", then
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
The calculation is performed as follows.
たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, if the C register value is the initial value "00000000(B)" as shown in step S2481 and the carry flag is "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000(B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
The calculation is performed as follows.
Therefore, the C register value becomes "00000001(B)."
This C register value ultimately becomes the blink request flag.
In other words, the processing of step S2488 is a process of storing information in a register (memory area) that determines whether or not to blink the ratio segment of the item in question by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-applicable item judgment value table.
次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the
For example, the HL register value in the first blinking judgment is "F28D(H)" (reel state ratio data) as described above. If "1" is subtracted from the HL register value, the HL register value becomes "F28C(H)" (reel state ratio (cumulative) data) which is the target of the second blinking judgment.
次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図54に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the
As shown in FIG. 54, the blinking/non-applicable item judgment values are stored in addresses "2500(H)" to "2505(H)" in the following order: reel etc. state ratio, reel ratio (cumulative), continuous reel ratio (cumulative), reel ratio (6000 times), continuous reel ratio (6000 times), and reel ratio with instructions.
This simplifies the process by setting the initial value of the address (DE register value) of the blinking/non-matching item judgment value table to "2500 (H)" and adding "1" when judging the next blinking/non-matching item through a loop process (steps S2484 to S2492). This allows the target address to be specified, thereby simplifying the process.
次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, the process proceeds to step S2492, where the
(1) The value of the B register is decremented by "1."
(2) If the B register value is not "0", it is determined that the repetition has not ended.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions becomes "6." If it is determined that the repetition has ended, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not ended, the process returns to step S2484.
In this manner, blinking determination is performed for six items.
6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
When the process proceeds to step S2493 after completing the blinking determination of the six items, the
(1) The value of the lowest two bytes of the total number of games counter (address "F26D(H)") is stored in the HL register.
(2) The value of the most significant byte of the total number of games played counter (address "F26D(H)") is stored in register A.
As mentioned above, the total number of games counter is composed of 3 bytes, with "F26D(H)" being the memory area that stores the first digit, and the value is stored in the L register.
Also, "F26E(H)" is the storage area for storing the second digit, and that value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is the memory area for storing the third digit, and this value is stored in the A register.
次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the
In step S2495, the
On the other hand, if it is determined that 6000 games have elapsed, the flow proceeds to step S2496.
ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。
In step S2496, the
次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。
In the next step S2497, the
このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for this is that in order to determine whether or not 175,000 games have been played, the most significant byte is first compared with "3." Since "175,000 (D)" is expressed in hexadecimal as "2AB98 (H)," it is clear that the A register value exceeding "2" (A register value of "3" or greater) necessarily means that the total number of games played counter value exceeds "175,000 (D)."
In step S2497, if the carry flag is not "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" and the process proceeds to step S2500. If the carry flag is "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter does not exceed "2" and the process proceeds to step S2498.
ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。
In step S2498, the
ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
In step S2499, the
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have been played, the process proceeds to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not been played, the process proceeds to step S2501.
ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。
In step S2500, the
ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
In step S2501, the
(1) Store “01111111(B)” in the A register.
(2) An exclusive OR (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the result is stored in the A register.
ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before the process of step S2501 is executed, as described above, the blinking item (bit) among the data stored in the C register stores "0." For example, when 175,000 games have been played, the D7 bit becomes "1" as described above. In other words, when 175,000 games have not been played, the bit becomes "0."
Therefore, a blink request flag is generated by inverting the bit of the C register value so that the item (bit) to be blinked becomes "1".
次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図35の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図35のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the
(1) The address of the blink request flag ("F291(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) The A register value is stored in the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 35).
As a result, items that are to be blinked are set to "1" and items that are not to be blinked are set to "0." In this manner, information corresponding to each bit is represented by "1" or "0," and blink request flags for eight items, including whether to blink or not, are stored in address "F291(H)" in FIG.
図55は、図52中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図35の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 55 is a flow chart showing rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When the rate display timer update (S_RATE_TIME) process is started, the
(1) The address storing the display switching time ("F294(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is decremented by "1", and the result of the subtraction is stored at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that cyclically cycles between "0" and "2144 (D)" when the display switching time is expressed in decimal.
このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if this process is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) will be stored as the display switching time.
Moreover, when the process is performed at "0", and "2144(D)" (860(H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Incidentally, since an interrupt process is executed every 2.235 ms, the value goes from "0" to "2144(D)" approximately every 4792 ms, and the carry flag becomes "1."
This causes the ratio display content to be switched approximately every five seconds.
次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the
If it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and if it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.
ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the
That is, when it is determined that the display switching time has elapsed, the blinking switching time is saved. The blinking switching time of 2.235×134=299.49 (ms) is stored.
次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, the process proceeds to step S2514, where the
(1) The address of the blinking switch flag ("F293(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) Store "0" in the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the blinking switch flag is "0", the light is on, and when it is "1", the light is off.
That is, when the display switching time has elapsed, the blinking switching flag becomes "0" (lit).
次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図35の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, the process proceeds to step S2515, where the
(1) The HL register value is decremented by "1."
In other words, the address of the
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process for the ratio display number, which cycles between "0" and "5." Therefore, if this process is performed when the ratio display number is "5,""0" is stored as the ratio display number. Also, if this process is performed when the ratio display number is less than "5," the carry flag becomes "1."
次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。
In the next step S2516, the
そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S2516 that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and if it is determined that the updated ratio display number is not "0", the process according to this flowchart ends.
In step S2517, the
ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図35の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
If it is determined in step S2512 that the display switching time has not elapsed and the process proceeds to step S2518, the
(1) The address of the blinking switching time ("F296(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) "1" is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the subtraction is stored at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that cyclically cycles between "0" and "134 (D)" when expressed as a decimal number as the blinking switching time.
Therefore, if this process is performed when the blinking switching time is "0", "134(D)" (86(H)) will be stored as the blinking switching time.
Moreover, when the process is performed at "0", and "134(D)" (86(H)) is stored as the blinking switching time, the carry flag becomes "1".
次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S2519, where the
ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2520, the
(1) The address of the blinking switch flag ("F293(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) "1" is added to the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the addition is stored at that address.
This process executes a cyclic addition process for the blinking switch flag, which cycles between "0" and "1." Therefore, if this process is performed when the blinking switch flag is "1,""0" is stored as the blinking switch flag.
Then, the process according to this flowchart ends.
図56は、図52中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 56 is a flow chart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) starts, the
次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第3実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the
In the third embodiment, the result of the AND operation between the value of the
次のステップS1475では、比率表示番号(図35のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 35) is obtained. This process executes a process of obtaining the ratio display number and storing it in the A register, and further storing the A register value in the E register.
Here, the blinking bit inspection count described later is determined based on the ratio display number. For example, the following is given:
Example 1)
Ratio display number is "1": Obtain the number of blinking bit checks for the ratio of indicated features.
Example 2)
Ratio display number is "2": Obtain the number of blinking bit inspections for the continuous feature ratio (6000 times).
Example 3)
Ratio display number is "5": Obtain the number of blinking bit checks for the reel ratio (total cumulative).
Example 4)
Ratio display number is "6": Obtain the number of blinking bit checks for the reel status ratio.
Furthermore, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.
次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図57は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図57に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blink bit check count table is set. This process stores the address obtained by subtracting "1" from the top address of the blink bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the HL register.
FIG. 57 is a diagram showing the blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 57, a predetermined value (for example, the value corresponding to the ratio of the instructed feature is "8(H)") is stored for each ratio.
And the top address is "2510(H)." Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.
なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図57において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "blink bit inspection count" is a value indicating how many bits from bit D0 in the blink request flag at address "F292(H)" are required to reach the bit to be inspected.
For example, in Fig. 57, "8 (H)" is stored in the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, which is a value for determining whether the value of the eighth bit D7 counting from bit D0 in the blinking request flag is "1". Bit D7 is a flag that becomes "1" when the total number of plays has not reached 175,000, and when bit D7 is "1", the identification segments of the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio are subject to blinking.
また、図57において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 In addition, in FIG. 57, "7 (H)" is stored for the consecutive feature ratio (6000 times) and feature ratio (6000 times), which is a value for determining whether the value of the seventh bit D6, counting from bit D0 in the blinking request flag, is "1". Bit D6 is a flag that becomes "1" when the total number of plays has not reached 6000, and when bit D6 is "1", the identification segments for the consecutive feature ratio (6000 times) and feature ratio (6000 times) are subject to blinking.
次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the
(1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the B register.
For example, when the A register value (the ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F(H)+3(H)=2512(H) (=HL register value)
7 (H) (=B register value)
It becomes.
換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F (H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292 (H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit inspection table and obtain the data stored in that address.
In the above example, "7 (H)" is obtained, which is information for determining whether or not to blink the identification segment at the reel ratio (6000 times) stored in address "2512 (H)".
次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。
Next, the process proceeds to step S1476, where the
次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the
Specifically, the following process is executed.
(1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520(H)" obtained by adding "1(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and "7A(H)", which is the data stored at that address, is stored in the A register. Also, when the ratio display number is "2", "2521(H)" obtained by adding "2(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and "6B(H)", which is the data stored at that address, is stored in the A register.
次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。
In the next step S1478, the
ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。
In step S1479, the
ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the ratio display number acquired in step S1475 is stored in the E register, so the same value is stored in the E register, the A register, and the B register.
Next, the process proceeds to step S1480. Note that the process proceeds to step S1480 when there is no request to display the ratio (1000th digit) and the ratio (100th digit), i.e., when there is no request to display the identification segment (when the ratio segment is to be displayed). Therefore, in step S1480, the ratio data is obtained.
In this step S1480, the
具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図35の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Specific ratio data is obtained as follows.
(1) In the HL register, the value ("F287(H)") obtained by subtracting "1" from the address of the RWM 53 ("F288(H)" in FIG. 35) in which the instructed feature ratio data is stored is stored.
(2) The value of the HL register is added to the value of the A register, and the result is stored in the HL register.
(3) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
In other words, using "F287 (H)" as the base address and the ratio display number as the offset value, the RWM address where the ratio data is stored can be calculated (specified), and the data stored in that RWM address can be obtained (stored) in a register (memory area).
この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 By this process, the A register stores an offset value for displaying the ratio of any of the following: instructed feature ratio data, continuous feature ratio data (6000 times), feature ratio data (6000 times), continuous feature ratio data (cumulative), feature ratio data (cumulative), and feature etc. state ratio. This offset value (A register value) is used when obtaining the ratio display segment data in step S1484.
次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, the process proceeds to step S1481, where the
When it is determined in step S1481 that there is no request to display the ratio (1 digit), this means that there is a request to display the ratio (10 digits).
以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, if there is a request to display the ratio (1000's digit) or the ratio (10's digit), the flow proceeds to step S1482; if there is a request to display the ratio (100's digit) or the ratio (1's digit), the flow proceeds to step S1483.
In step S1482, the
(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) Swap the lower 4 bits and upper 4 bits stored in the A register.
For example, if the data before swapping is "0011/1001(B)" (where "/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), swapping the lower 4 bits with the upper 4 bits results in "1001/0011(B)."
(2) The value of the A register is ANDed with "00001111 (B)" and the result is stored in the A register. This process masks the upper 4 bits (setting them to "0") so that the lower 4 bits of the A register can be used as an offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower offset value. Therefore, by performing the above process, an offset value for acquiring the upper segment data is generated.
次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。
In the next step S1483, the
次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, the process proceeds to step S1484, where the
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; top address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
If
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) (display data for "5")
It becomes.
次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。
Next, proceeding to step S1485, the
ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1", and if it is "1", it is determined that there is a request to display segment P, and if it is not "1", it is determined that there is no request to display segment P. Specifically, the following process is executed.
(1) Store “00000010(B)” in the A register.
(2) The A register value and the D register value (the value of the
If it is determined that a display request for segment P has been made, the process proceeds to step S1486; if it is determined that a display request has not been made, the process proceeds to step S2534.
ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。
In step S1486, the
次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図35のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the
Next, the process proceeds to step S2535, where the
次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the
(1) Subtract "1" from the value of the B register.
(2) If it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is completed.
If it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and if it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
Through the above process, the value of the blink request flag is shifted to the right by the number of times initially stored in the B register, and the overflow result from this shift is stored in the carry flag.
たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the blink request flag value is "10000000 (B)" (the 175000 blink flag in bit D7 is on) and the B register value is "8 (H)",
1st time: "10000000(B)" → "01000000(B)", carry flag = "0"
B register value = 8 - 1 = 7 (H)
2nd time: "01000000(B)" → "00100000(B)", carry flag = "0"
B register value = 7 - 1 = 6 (H)
3rd time: "00100000(B)" → "00010000(B)", carry flag = "0"
B register value = 6 - 1 = 5 (H)
4th time: "00010000(B)" → "00001000(B)", carry flag = "0"
B register value = 5 - 1 = 4 (H)
5th time: "00001000(B)" → "00000100(B)", carry flag = "0"
B register value = 4 - 1 = 3 (H)
6th time: "00000100(B)" → "00000010(B)", carry flag = "0"
B register value = 3 - 1 = 2 (H)
7th time: "00000010(B)" → "00000001(B)", carry flag = "0"
B register value = 2 - 1 = 1 (H)
8th time: "00000001(B)" → "00000000(B)", carry flag = "1"
B register value = 1-1 = 0 (H)
It becomes.
ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。
In step S2537, the
ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図35のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
In step S2538, the
(1) The data of the blinking switch flag (address "F293(H)" in FIG. 35) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag="1"), it is determined that the blinking switch flag is not on.
If it is determined that the blinking switch flag is on, the flow proceeds to step S2539, and if it is determined that the blinking switch flag is not on, the flow proceeds to step S1487.
In addition, from steps S2537 and S2538,
a) If the blink request flag is off (step S2537: No), the process does not proceed to step S2538, and the light will not be turned off even if the blink switch flag is on.
b) Even if the blink request flag is on ("Yes" in step S2537), if the blink switch flag is off ("No" in step S2538), the light is turned on.
c) If the blink request flag is on (Yes in step S2537) and the blink switch flag is on (Yes in step S2538), the process proceeds to step S2539, where the light is turned off.
ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
In step S2539, the
Here, the B register value is always "0" when it is determined in step S2536 that the inspection has ended. Therefore, this process is a process for setting "0" to the E register. That is, when the blink request flag is on ("1") and the blink switch flag is on ("1", i.e., off), the display to be lit is turned off in this interrupt process, so the process of step S2539 is executed to set the segment data (E register value) to "00000000 (B)". Then, the process proceeds to step S1487.
ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, in order to output a digit signal and a segment signal, the
(1) The DE register value and the HL register value are exchanged.
Here, the D register stores a digit signal, and the E register stores a segment signal.
The data stored in the D register is swapped with the data stored in the H register.
The data stored in the E register and the data stored in the L register are swapped.
This means:
The H register stores the digit signal.
The L register stores a segment signal.
(2) The L register value is output to
This ends the processing according to this flowchart.
次に、第3実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, an operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the third embodiment is operated will be described.
When the advantageous
In this case, as described above, even if the recoverable error state is released, the data in the used area of RWM53 and outside the used area are maintained without being initialized, and the data relating to the favorable zone is also maintained without being initialized, so the favorable zone display LED77 also remains lit.
When recovering from a recoverable error state, data relating to errors such as error detection flags stored in a specified address of the
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
In contrast, when a recoverable error state occurs while the advantageous
In this case, when the power is turned on while the setting
また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図44のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, since medals can be bet in this situation, the setting change impossible flag is off, so step S2714 becomes "Yes" and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 44, initialization process is performed for addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" in the used area of
このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, if a recoverable error state occurs when the advantageous
On the other hand, if a recoverable error state occurs when the advantageous
This allows the manager (hall staff) to choose whether to continue playing in the advantageous zone or to resume playing in the normal zone.
また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, if a player stops playing in the advantageous zone (in the middle of playing in the advantageous zone), if the next player is allowed to play in the middle of playing in the advantageous zone, the player will be too advantageous.
On the other hand, changing the settings while the hall is open is not advisable, as it may encourage players to take more risk.
Furthermore, if the gaming machines are turned off and stopped from operating while the hall is open, the operating rate of the gaming machines will decrease, which is undesirable from the perspective of the hall's management.
Therefore, when the advantageous
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, suppose that the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
In this case, it becomes possible to transition to a setting change state (setting change mode, setting change in progress), and then the
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
さらに、リセット時ではないため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図44のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Furthermore, since it is not reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 becomes "No", and the process proceeds to step S2742 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). Then, since it is not the time to start the setting confirmation, step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45 becomes "No", and the process of steps S2752 to S2758 is repeated until step S2756 becomes "Yes". In other words, the setting change state is entered. After that, when the
また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
As described above, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the setting is set to be unchangeable during the period from the start switch acceptance processing (step S279 in Figure 46) to the game end check processing (step S301 in Figure 46), including while the
Then, when the setting change disable flag is on, the power is turned off, and then, even if the power is turned on under the circumstances where the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。
In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so when the power is turned off in this situation, and then the setting
また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図41のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Also, as described above, when an operation is performed to transition to the setting change state when the power is restored normally after a power outage, the process proceeds to step S2713 in FIG. 41, and the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and the addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of RWM53. Furthermore, the initialization range of the used area of RWM53 includes the number of credits data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" and the number of bets data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)".
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, if the power is turned off in a situation where medals can be bet, the bet number is any one of "1" to "3", and the credit number is any one of "1" to "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered in a situation where the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
In addition, if the power is turned off in a situation where medals can be bet, the bet number is any one of "1" to "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered in a situation where the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, if the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is any value between "1" and "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered in a situation where the setting
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, if the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered in a situation where the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。
Also, suppose that the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of
Also, since it is reset, the result in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Fig. 44 becomes "Yes", and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743. Therefore, the process does not move to the setting change state. After that, through the processes in steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Fig. 46) and returns to the state in which medals can be bet.
また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。
In addition, if the power is turned off while the setting change disable flag is on, and then the power is turned on while the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。
In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, and when the power is turned off under these circumstances, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。
In addition, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on with the setting
すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
In other words, on the condition that the power recovery is normal (not abnormal), the initialization process of the
このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
In this manner, in this embodiment, even if the setting
Furthermore, in this embodiment, the initialization process of the
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is between "1" and "3", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on in a situation where the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
In addition, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the bet number is one of "1" to "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on in a situation where the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is any value between "1" and "50", and then the power is turned on in a situation where the setting
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on in a situation where the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
In addition, suppose that the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
図41に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
41, in the program start process (M_PRG_START), in step S2707 it is determined whether the setting key switch signal is on or not, and then in step S2710 it is determined whether the reset switch signal is on or not. That is, first it is determined whether the setting key switch signal is on or not, and then it is determined whether the reset switch signal is on or not.
Therefore, when the power is turned on with both the setting
また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
Also, assume that when the state is changed to a setting change state, the setting value "M" (for example, "2") is initially displayed on the setting
Thereafter, suppose that the setting
さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。
Furthermore, assume that the power is turned off without the
その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。
After that, suppose the power is turned on while the setting
これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。
In contrast, suppose that when the setting change state is entered, the setting
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, since step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "No" and step S2710 is "Yes", the process proceeds to step S2731, where the initialization range of the
Also, since it is reset, the result in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 is "Yes", and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743. Therefore, the setting change state is not entered. After that, through the processes in steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and it becomes possible to bet medals. At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) in address "F000(H)" of
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Also, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on with the setting
In this case, in an unrecoverable error state, the interrupt process (I_INTR) is not executed, and therefore the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed either, so that when the power is turned off, the power-off process completed flag is not set and the RWM checksum data is not saved.
また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Also, since the power is on with the setting
That is, if the power is turned off in an irrecoverable error state, and then the power is turned on while the setting
なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 does not proceed to step S2710, so the power-off recovery process (M_POWER_ON) is not executed, and the initialization process (M_INI_SET) is not executed.
Also, while the processing by the second program is being executed, the interrupt processing (I_INTR) is not executed, and the power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed either, so if the power is turned off while the processing by the second program is being executed, when the power is turned on thereafter, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved, so that the result in step S2708 becomes "Yes" and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. In other words, an unrecoverable error state is entered.
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
In addition, if the power is turned off while the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is being executed by a program outside the area of use (second program), and then the power is turned on while the setting
同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
Similarly, if the power is turned off while the program in the used area (first program) is executing an irrecoverable error process (C_ERROR_STOP), and then the power is turned on while the setting
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on with the setting
In this case, the result in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "Yes", the process proceeds to step S2711, and the initialization range of the
また、リセット時ではないので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not reset, the result in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 becomes "No", the process proceeds to step S2742 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL), and the state changes to the setting change state.
In this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153. In this case, since an interrupt process (I_INTR) is executed in the setting change state, a power-down process (I_POWER_DOWN) is executed.
Thereafter, the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since the power recovery is not abnormal, step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "No". Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2710 is "Yes". Then, the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the
また、設定変更不可フラグがオフであるので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。
Also, since the setting change disable flag is off, step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes", and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Furthermore, since it is reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 becomes "Yes", and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped. Therefore, this time, the setting change state is not entered. After that, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and it becomes possible to bet medals. At this time, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of
またここで、本実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図49のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。
In this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47. Furthermore, RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed in step S2776 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in FIG. 49, steps S2785 to S2794 are executed to calculate RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is stored in address "F2A0(H)" of
このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As described above, this RWM checksum data is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area.
また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In this embodiment, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (an error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped) is entered, the interrupt process (I_INTR) can be executed as described above. Therefore, even if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the recoverable error state, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) can be executed.
In contrast, if an irrecoverable error occurs and an irrecoverable error state occurs (a state in which the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress stops), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. For this reason, if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) during an irrecoverable error state, the power down processing (I_POWER_DOWN) is not executed.
このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, if the power is turned off during an irrecoverable error state, by not executing the power off processing (I_POWER_DOWN), when the power is turned on thereafter, in the program start processing (M_PRG_START) of FIG. 41, it is possible to determine in step S2708 that a power off recovery abnormality has occurred, and to proceed to the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, simply turning the power on and off will not result in the unrecoverable error state occurring again.
When an unrecoverable error state occurs, the power supply must be turned off and an operation to transition to a setting change state (turning the power supply on with the setting
また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図46)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 In addition, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 determines in step S2708 that there is a power outage recovery abnormality and proceeds to unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801. Therefore, it does not proceed to the main process (M_MAIN) (FIG. 46), and it is not possible to return to a state in which medals can be bet (a state in which game play can proceed).
また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Furthermore, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state is reached (the error detection flag is turned on and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) can be executed. However, if an irrecoverable error occurs and a recoverable error state is reached (the irrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) is prohibited.
Furthermore, LED display control (I_LED_OUT) that controls the lighting of
このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Because of this, in a recoverable error state, the interrupt process (I_INTR) can be executed, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in a recoverable error state, the LED display control (I_LED_OUT) can display error information on the acquisition count display LED 78 (
これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
In contrast, in an unrecoverable error state, the interrupt process (I_INTR) is prohibited, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) are not executed either.
Therefore, during an unrecoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (
また、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, the outputs of
As a result, during the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for
以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (output port for
However, the display mode of
たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図58は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図51に対応する図である。
図58において、図51と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図51と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図51と相違する点を主として説明する。
For example, during an unrecoverable error state, the management
FIG. 58 is a flowchart showing a modification of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG.
In FIG. 58, steps that differ from FIG. 51 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 51 are given the same step numbers.
Below, differences from FIG. 51 will be mainly explained.
図58に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 58, after step S1505, the process proceeds to step S1506, where the
Specifically,
次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。
Next, proceeding to step S1507, the
ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the
Next, the process proceeds to step S1509, where the
次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the
Specifically,
Steps S1511 to S1513 are similar to steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Then, in step S1514, the
Specifically,
Steps S1515 to S1517 are similar to steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Then, in step S1518, the
Specifically,
Steps S1519 to S1521 are similar to steps S1507 to S1509. After the process of step S1521 is executed, the process returns to step S1497.
このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this manner, during an unrecoverable error state,
The display of
なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display on the management
Also, the display of the management
Furthermore, the display of the management
(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (output port for
However, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51, the outputs of
上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。
As mentioned above,
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically, when
Therefore, until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, the output of signals (digit signals and segment signals) from
同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, assume that an unrecoverable error state has occurred when
In this case, until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, the signals (digit signal and segment signal) that cause
また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
For example, suppose that
この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。
When the power is turned off in this state,
ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。
Now, suppose that in the irrecoverable error processing by the first program, the interrupt processing (I_INTR) is not prohibited but is allowed to be executed. In this case, the lighting of the management
また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
Also, assume that immediately before the
このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed during the unrecoverable error processing by the first program, the display is started (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before the
In contrast, if the interrupt process (I_INTR) is prohibited in the unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) during the interrupt process (I_INTR) is also not executed, and
また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 As described above, for the instructed role ratio, continuous role ratio (cumulative), role ratio (cumulative), and role etc. state ratio, when the total number of plays is less than "175,000", the identification segment is displayed flashing. For the continuous role ratio (6,000 times) and role ratio (6,000 times), when the total number of plays is less than "6,000", the identification segment is displayed flashing. For the instructed role ratio, role ratio (cumulative), and role ratio (6,000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is displayed flashing. For the continuous role ratio (cumulative) and continuous role ratio (6,000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is displayed flashing. For the role etc. state ratio, when the displayed value is "50" or more, the ratio segment is displayed flashing. When displayed flashing, the light is turned on and off repeatedly every 0.3 seconds.
このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
For this reason,
In this case, the output from
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
The display mode of
(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。
(3) In the above embodiment, on the condition that the power recovery is normal (not abnormal), the setting
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図33のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, without being limited to this, the initialization range of
For example, when the power is turned on under a situation in which the setting
Specifically, an initialization process is executed for a predetermined range of the usage area of RWM53 where data relating to advantageous zones is stored (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33), and other ranges (for example, the credit number data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" in Figure 33 and the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)" in Figure 33, etc.) can be maintained without initialization.
In any case, it is preferable to set the initialization range when the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on to be narrower than the initialization range when transitioning to the setting change state.
(4)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図46)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, in step S458 of the interrupt process (I_INTR) in Fig. 47, it is determined whether the set value is within the normal range, and if it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811. However, this is not limited to the above.
For example, it may be determined whether the set value is within the normal range immediately after it is determined in the main process (M_MAIN) (FIG. 46) that the
(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while in the setting change state, and then the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the state transitions to a state in which medals can be bet, without transitioning to the setting change state.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the power is turned off while in the setting change state, and then the setting
具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is set, and when a transition is made to a setting change state, the setting change state flag is set in a specified memory area of the
When the power is turned off in the setting change state and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it is determined in step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 whether the setting change state flag is on. If it is determined that the setting change state flag is on, the process proceeds to unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, where an unrecoverable error state is entered.
This makes it possible to prevent a set value from being set even though an operation for confirming the set value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.
(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any one of values "0(D)" to "5(D)" is stored as the setting value data (_NB_RANK) in the address "F000(H)" of the
However, without being limited thereto, any value from "1(D)" to "6(D)" may be stored as the setting value data (_NB_RANK) in the address "F000(H)" of the
そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図47のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
When transitioning to a setting change state, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of
In this case, if the power is turned off while the setting has been changed, and then the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it may be determined in step S458 of FIG. 47 that the setting value is not within the normal range (a setting value error has occurred), and the process may proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, causing an unrecoverable error state.
(7)上記実施形態では、図38に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 38 , digit signals for
When
しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図59は、第3実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図59に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, this is not limited to the above, and for example, the output port may be shared between
FIG. 59 is a diagram showing a modified example of the output port in the third embodiment.
59, segment signals for
In this case, during an unrecoverable error state, the output of output port 4 (output port for signals of
(8)上記実施形態では、図40に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。
(8) In the above embodiment, as shown in FIG. 40, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting
図60は、第3実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図60に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 60 is a diagram showing a modified example of the LED display counter in the third embodiment.
60, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle may be provided in the usage area of
この場合、図56の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 56, the value of LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is obtained and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not a ratio display request has been made. Specifically, an AND operation is performed on the value of the
ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, if the value of
On the other hand, when the value of
なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。
If it is determined in step S1472 that there is no request for ratio display, the output of output port 6 (output port for
(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, provided that the power recovery is normal (not abnormal), the initialization range of
Specifically, when the power is turned on while the setting
これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。
In contrast, when the power is turned on while both the setting
また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。
In addition, when the power is turned on with the setting
(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, the addresses “F001(H)” to “F1FF(H)” of the used area of
However, the initialization range of the
たとえば、図33のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, the operation status flag (_FL_ACTION) of address "F030 (H)" can be excluded from the initialization range of RWM53.
In contrast, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "0" and 1BB is not in operation, the initialization range of RWM53 can include the operation status flag (_FL_ACTION) of address "F030 (H)".
(11)上記実施形態では、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43. However, this is not limiting, and for example, interrupt processing does not have to be prohibited in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes" and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, interrupt processing does not need to be prohibited.
そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図47の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Furthermore, even during execution of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 may be executable, and the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and the preparation for ratio display (S_DSP_READY) in step S2221 may be executable.
This makes it possible to control the lighting of
(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
(12) In the above embodiment, when an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, without being limited to this, for example, when an operation is performed to transition to a setting change state (turning on the power with the setting
This makes it possible to check whether all segments of
Similarly, when an operation is performed to transition to a setting change state and a power outage recovery abnormality is determined, the management
(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。
(13) For example, when the power is turned on with the setting
その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
Then,
また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。
When the power is turned on with the setting
(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting
However, this is not limited to the above, and when an operation is performed to transition to a setting change state and it is determined that the power recovery is normal, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297(H)" etc.) may be maintained without being initialized.
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。
For example, suppose that the power is turned off when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then an operation is performed to transition to the setting change state, and it is determined that the power recovery is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the control
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, assume that immediately before the power is turned off, the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed for, for example, "1000 ms" on the management information display LED 74 (role ratio monitor). In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the role ratio (cumulative) data is displayed on the management
In this way, when an operation is performed to transition to the setting change state, the power recovery is determined to be normal, and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the display will begin (resume) from the continuation of the ratio information from just before the power was turned off.
(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on with the setting
However, without being limited to this, when the power is turned on with the setting
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。
For example, suppose that the power is turned off when the consecutive role ratio (6000 plays) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the power is turned on with the setting
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, assume that immediately before the power is turned off, the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed for, for example, "3000 ms" on the management information display LED 74 (role ratio monitor). In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the continuous role ratio (6000 games) data is displayed on the management
In this way, when the power is turned on with the setting
(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, the setting is set to be unchangeable (during play) from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including while the
However, the present invention is not limited to this, and a period during which the settings cannot be changed may not be provided, and therefore the settings may be allowed to be changed at all times without providing a setting change prohibition flag.
(17)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図47の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図47の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図47の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, a determination was made as to whether or not a power outage had occurred in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47. If it was determined that a power outage had occurred, the process proceeded to the power outage processing (I_POWER_DOWN) in step S2771. If it was determined that a power outage had not occurred, the process skipped the power outage processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 and proceeded to step S454.
However, this is not limiting, and for example, when a power outage is detected, the power off processing (I_POWER_DOWN) may not be executed during the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47, and an interrupt processing other than the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47 may be executed, and the power off processing (I_POWER_DOWN) may be executed during this other interrupt processing.
In this case, when a power outage is detected during execution of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47, another interrupt processing is not started during execution of the interrupt processing (I_INTR), but is started after the interrupt processing (I_INTR) is completed, and power down processing (I_POWER_DOWN) is executed in this other interrupt processing.
(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス
遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(18) In the above embodiment, the
<第4実施形態>
第4実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第4実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第3実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第4実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt prohibited period. Note that "interrupt (processing)" is also called "timer interrupt (processing)", but will be simply called "interrupt (processing)" in the following description.
In addition, in the interrupt processing in the fourth embodiment, an interrupt inhibition period may be set. As explained in the third embodiment, the interrupt processing includes a maskable interrupt (INT) that can be inhibited and a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be inhibited, but the "interrupt" in the fourth embodiment refers to a "maskable interrupt" that can set an interrupt inhibition period. When referring to a "non-maskable interrupt", the word "interrupt" is not abbreviated to "non-maskable interrupt".
The “interrupt disabled period” is also called an “interrupt disabled section” or an “interrupt disabled state.” Similarly, the “interrupt enabled period” is also called an “interrupt enabled section” or an “interrupt enabled state.”
In addition, in the present specification and claims, "when" is used as a general term including any of "before ('before' includes 'immediately before'),""at the same time as ('after' includes 'immediately after')," and "after ('after' includes 'immediately after')." Specifically, for example, "when starting interrupt processing" includes "before (immediately before) starting interrupt processing,""at the same time as starting interrupt processing," and "after (immediately after) starting interrupt processing."
遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図46)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図66)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図65参照)、プログラム開始処理(図63)、電源復帰処理(図64)、初期化処理(図65)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。
The information processing executed by the
図61は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
61 is a block diagram showing a
The
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図63中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。
The 8-
プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
The prescaler register 502 is a built-in register that can set a setting value to select the clock to be supplied to the 8-
16 (MHZ) / 143 = approximately "111.8881" KHZ
becomes the clock source for the 8-
The system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU), and is configured to be able to execute various programs (commands) based on the system clock.
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
The
in this case,
125/111.8881 (KHz) = approx. 1.117 ms
Interrupt processing can be executed at this cycle.
After the value is set in the
The value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the
電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After power is turned on, the initial value of the 8-
Therefore,
"0" (when power is turned on) → "125" → "124" → ... → "2" → "1" → "125" → "124" → ...
And repeat.
In other words, the value of the 8-
また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図71中、「Tc」)となる。
Furthermore, the time when the value of the 8-
The period during which the value of the 8-bit counter 501 changes from "125" to "1" is approximately "1.117" ms as described above, which is the interrupt processing period (interrupt period; "Tc" in FIG. 71 described later).
また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Also, for example, when the value of 8-
In this way, 8-
On the other hand, even if the power is turned off when the value of 8-
一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a predetermined storage area of the
A timer for measuring the minimum time of one game, 4.1 seconds;
A timer for determining an error;
These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained even while the power is turned off, and return to the value before the power is turned on again.
In this way, the timer value provided in the
また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
Furthermore, even if the main processing or interrupt processing goes out of control or the processing takes an unexpected amount of time, the 8-
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-
Furthermore, even during an interrupt disabled period, the 8-
メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
During the main process, at least one interrupt inhibition period is provided, for example, between step S296 and step S300 in Fig. 46. Note that the interrupt inhibition here is for the purpose of inhibiting interrupt processing during the ratio setting process in step S298.
Interrupt processing is prohibited while the ratio set processing is being executed because the ratio set processing is a process that uses a program stored outside the usage area, and if an interrupt processing occurs while a program outside the usage area is being executed in the main processing, the program processing within the usage area and the program processing outside the usage area will be mixed (running simultaneously in parallel), complicating the processing.
また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
Although not shown, examples of other interrupt prohibitions include:
a) When transmitting a control command from the
b) When the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (insertion display LED is lit), interrupt processing is prohibited before and after the above.
c) When the blocker signal is turned off (medal acceptance refusal state) and the blocker state is turned off (insertion display LED is turned off), interrupt processing is prohibited before and after the above.
d) When executing a process for setting the number of times the medal bet signal is output, if interrupt processes are prohibited before and after the process,
e) When executing a process for setting the number of times a medal payout signal is output, interrupt processes are prohibited before and after the process.
上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The above a) is for preventing malfunctions (such as writing to an address different from the normal write address) caused by an interrupt process being executed during the write process of a control command.
The above b) and c) are intended to prevent an inconsistency from occurring when an interrupt occurs between the process of turning the blocker signal on or off and the process of turning the blocker state on or off, resulting in one being on and the other being off, for example, outputting on to the blocker but not outputting on to the on indicator LED (turning it off).
Furthermore, the above d) and e) are intended to prevent an interrupt process from being executed during the setting process of the medal bet signal or medal payout signal, thereby preventing the medal bet signal or medal payout signal from being updated.
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
The interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-
a) when executing interrupt processing, or b) when setting predetermined information (hereinafter simply referred to as "information") indicating the occurrence of an interrupt request notification signal (hereinafter simply referred to as an "interrupt request signal") in an interrupt wait monitor register 301 (described later).
割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt
In the following, "information indicating that an interrupt request signal has occurred is stored in a specified bit of the interrupt
Then, an interrupt request signal is output to the
ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, the "situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
a) a situation in which an interrupt request exists b) a situation in which a specific flag related to an interrupt request is on ("1") c) a situation in which a specific flag indicating that the 8-
Similarly, the situation where "information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt
a) a situation where there is no interrupt request b) a situation where a specific flag related to an interrupt request is off ("0") c) a situation where a specific flag indicating that the 8-
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。
When the 8-
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
In a state where the interrupt
In the following description, it is assumed that when the 8-
また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
Furthermore, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
Therefore, even if the 8-
The 8-
また、図61に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第4実施形態における割込み禁止フラグ302は、IFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
61, the one-chip microprocessor includes an interrupt disable
The IFF1 register is a register for determining whether a maskable interrupt is enabled or disabled, and the IFF2 register is a register for restoring the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, and for restoring the IFF2 register by a RETEX instruction after executing a CALLEX instruction.
(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When a (maskable) interrupt process is executed, both the IFF1 and IFF2 registers are set to "0" to switch from an interrupt enabled state to an interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", this indicates that the interrupts are disabled. Then, when the interrupt process ends, an instruction to enable interrupts (EI instruction) is executed just before the end of the interrupt process to switch from the interrupt disabled state to an interrupt enabled state, and both the IFF1 and IFF2 registers are set to "1". When the IFF1 register is "1", this indicates that the interrupts are enabled.
割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図66に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt disabled period is first set in the main process, for example between step S296 and step S300 in FIG.
Secondly, the interrupt inhibition period is set during execution of an interrupt process. For example, as shown in Fig. 66, which will be described later, when an interrupt process is executed, the IFF1 register and the IFF2 register become "0". As described above, this is because overlapping interrupts are inhibited in the interrupt process.
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
In a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
On the other hand, when the IFF1 register is "0" and the interrupt request signal is stored in the interrupt
When an interrupt process is executed based on the interrupt request signal, the information indicating the occurrence of the interrupt request signal stored in the interrupt
次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図62は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図62(A)において、「DI」命令は、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enabled state, the interrupt disabled state, and the IFF1 register and the IFF2 register will be described using a simple program.
62 shows an example of a program for explaining interrupt prohibition and interrupt permission. In the figure, (A) and (B) show main processing programs, and (C) shows an interrupt processing program.
In Fig. 62A, the "DI" instruction is an instruction for disabling interrupts, and the "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts.
Additionally, "AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (instructions).
When the "DI" instruction is executed, the IFF1 register value and the IFF2 register value both become "0", and interrupts are disabled.
その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
Thereafter, "AAAA" and "BBBB" of the program are executed, and then when the "EI" instruction is executed, the IFF1 register value and the IFF2 register value both become "1", and an interrupt is permitted.
An example of the program "CCCC" after the "EI" instruction is the "RET" instruction. In this case, an interrupt can be executed after the "RET" instruction is executed (i.e., after "CCCC" is executed). Note that the condition is that at least immediately after the "RET" instruction, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
As described above, even if the interrupt permission instruction "EI" is executed, by not executing the interrupt processing until the next instruction ("CCCC" in this example, e.g., "RET") is executed, the instruction following the interrupt permission instruction "EI" can be executed reliably.
図62(B)において、「CALLEX」命令は、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する命令である。
また、「RETEX」命令は、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る)命令、換言すれば、「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する命令である。
In FIG. 62(B), the "CALLEX" instruction is an instruction that disables interrupts and executes a call to a specified address, regardless of whether the state is interrupt enabled or disabled at that time.
The "RETEX" instruction is an instruction to set the interrupt state to the state before the "CALLEX" instruction and to return ("RET") (to return to the state before "CALLEX"); in other words, an instruction to execute a return to the next instruction after "CALLEX" (the program at the return address).
ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the value of the IFF1 register becomes "0" and the value of the IFF2 register remains unchanged.
Furthermore, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the value of the IFF2 register does not change.
Since the "RETEX" instruction includes the "RET" instruction, it becomes possible to execute an interrupt process immediately after the "RETEX" instruction.
For example, if the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, then the "CALLEX" instruction causes the IFF1 register value to become "0" and the IFF2 register value to become "1." Also, the "RETEX" instruction causes the IFF1 register value to become "1" and the IFF2 register value to become "1." In this way, by having the IFF2 register, it is possible to restore the IFF1 register value and the IFF2 register value to the values before the "CALLEX" instruction was executed.
図62(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In Fig. 62(C), when executing interrupt processing (maskable interrupt (INT)), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0". This results in an interrupt (multiple interrupts) disabled state. Therefore, the "DI" instruction is not required when starting interrupt processing.
When the interrupt process is to be ended, in order to change from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt process, i.e., immediately before the "RETI" instruction. This "EI" instruction sets both the IFF1 register value and the IFF2 register value to "1".
なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0
↓
「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1
↓
「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
When the "RETI" instruction is executed thereafter, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, similar to the "RETEX" instruction, and the value of the IFF2 register does not change.
From the above, the IFF1 register and the IFF2 register are as follows:
When interrupt processing starts: IFF1 = 0, IFF2 = 0
↓
"EI" instruction: IFF1=1, IFF2=1
↓
"RETI" command: Changes as follows: IFF1 = IFF2, IFF2 = maintain.
The system is configured so that interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction, thereby preventing overlapping interrupt processing, such as an interrupt processing being executed immediately after the "EI" instruction, and then another interrupt processing being executed after the "RETI" instruction.
割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
The data retention/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, the interrupt
An example of the timer storage area of the
a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not satisfied When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not satisfied, the 8-
For example, assume that the power is turned off under the condition that the value stored in a predetermined timer storage area of the
b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) When the power is turned on to transition to a setting change state due to the setting change conditions being met. In this case, not only the 8-
Therefore, the 8-
On the other hand, the specified timer memory area is not cleared (does not become "0") when the power is turned on and the setting change state is not entered because the setting change conditions are not met, but is cleared (becomes "0") when the power is turned on and the setting change state is entered because the setting change conditions are met.
なお、第3実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図63において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図65)に移行する。そして、図65においてステップS2742で設定変更確認処理(図45参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As explained in the third embodiment, the setting
Satisfying the conditions for transitioning to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "power-on when transitioning to the setting change state due to the setting change conditions being satisfied."
また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
The above is an example in which the gaming machine is a
In addition, in a pinball game machine (pachinko game machine), when the door switch (frame opening switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, the setting confirmation condition is met (although the setting change condition is not met), and the machine transitions to the setting confirmation state.
以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, when the power is turned off, the value of the 8-
For this reason,
a) A configuration in which the value of the 8-
b) The value of the 8-
In comparison with the above, even with the configuration of b) above, recovery is possible with an error within "1" interrupt. Furthermore, with the configuration of b) above, there is no need for a means for backing up the value of the 8-
次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図63は、第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第3実施形態の図41に相当するフローチャートである。図63において、図41と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図63において図41と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the on/off timing of the interrupt disable flag 302 (IFF register) will be described with reference to a flowchart.
Fig. 63 is a flow chart showing program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 41 in the third embodiment. In Fig. 63, the same steps as in Fig. 41 are given the same step numbers, and the explanation is omitted. In Fig. 63, step numbers different from Fig. 41 are underlined.
When the program start is executed in step S2701, the value of the 8-
ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第4実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図63のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
In step S2861, the
In the fourth embodiment, as examples of setting the initial value "m" in the
As described above, the initial value "m" is, for example, "125." When the initial value is set in the
In this manner, when the power is turned on and the program is started, interrupts are initially disabled, and if an initial value is set in the
図64は、第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図63中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図42に相当するフローチャートである。図64において、図42と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図64において図42と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図64の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
Fig. 64 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) (step S2862 in Fig. 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 42 in the third embodiment. In Fig. 64, the same steps as in Fig. 42 are given the same step numbers, and the explanation is omitted. In Fig. 64, step numbers different from Fig. 42 are underlined.
The power recovery process in FIG. 64 shows an example in which the
In this example, after step S2724, the process proceeds to step S2871, where the
図63のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図64のステップS2871の処理を行わない。一方、図63のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図63中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図64のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図66)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図66のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図64の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図66)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When an initial value is set in
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt process (FIG. 66, described later) that was performed immediately before the power was turned off. The power-off process is executed in the interrupt process (step S2771 in FIG. 66), and when the power is turned off, the return address of the interrupt process at that time is stored. After the power restoration process in FIG. 64, the process proceeds to the return address of the interrupt process, and the continuation of the interrupt process is executed. In step S2892 of the interrupt process (FIG. 66), the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is permitted.
以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-
On the other hand, when the 8-
図65は、第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図63中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図44に相当するフローチャートである。図65において、図44と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図65において図44と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図63において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図65の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
Fig. 65 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) (step S2863 in Fig. 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 44 in the third embodiment. In Fig. 65, the same processes as in Fig. 44 are given the same step numbers, and their explanations are omitted. In Fig. 65, step numbers that differ from Fig. 44 are underlined.
In FIG. 63, if the determination in step S2712 is "Yes", or if the determination in step S2714 is "Yes", the process proceeds to the initialization process in FIG.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register is set in step S2881. This process is an example of executing the counter setting register set after the RWM abnormality is determined, and is an example of executing the counter setting register set when the process moves to the initialization process (without moving to the power restoration process).
また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図63)から初期化処理(図65)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
In step S2740, a setting command set process is executed. This process is a process for storing a control command in the control command buffer in order to send a control command to the
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1=0, IFF2=0)
(2) The actual setting command set (processing for writing control commands to the control command buffer, updating the write pointer of the control commands, etc.)
(3) EI (IFF1=1, IFF2=1)
Each process (instruction) is executed.
As described above, when the program proceeds from the start of the program (FIG. 63) to the initialization process (FIG. 65), the interrupts are permitted by the "EI" command in the set command set in step S2740. In this way, the state is changed from the interrupts prohibited state to the interrupts permitted state by using the process of executing the interrupts disable command (DI) and interrupts enable command (EI) before and after the process.
なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。
The setting command set in step S2746 is a process that sends an end command for the setting change confirmation process to the
以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。
As described above, when a value is written to the
図66は、第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図47に相当するフローチャートである。図66において、図47と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図66において図47と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図47のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第4実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
Fig. 66 is a flowchart showing the interrupt process (I_INTR) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 47 in the third embodiment. In Fig. 66, the same processes as those in Fig. 47 are given the same step numbers, and the explanation is omitted. In Fig. 66, step numbers different from those in Fig. 47 are underlined.
When an interrupt process is started, the IFF1 register and the IFF2 register become "0." This results in an interrupt disabled state (a state in which multiple interrupts are disabled).
In step S452 in FIG. 47, an initial process including inhibition of duplicated interrupts is executed, but in the fourth embodiment, a register value save process is executed in step S2891.
また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
After the register values are restored in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892, whereby the IFF1 and IFF2 registers become "1" and an interrupt is permitted.
Furthermore, in the final step S2893, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value by a "RETI" command, which is equivalent to a return command. Also, the IFF2 register value is maintained.
As described above, the "EI" instruction in step S2892 sets the interrupt permission state, but the interrupt process is configured to be executable after the "RETI" instruction in the next step S2893.
If the interrupt
続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図67は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図67は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図67において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Next, the relationship between the 8-
Fig. 67 is a time chart showing the relationship between the 8-
In Fig. 67, the value of the 8-
8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図68~図75も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図67の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of the 8-
When information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
Note that even at the moment when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図66のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図66のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Furthermore, when the interrupt process is started, the interrupt disable
In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt disable
図68は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図68は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図68において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図62に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図62に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図69以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図68の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図67の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
Fig. 68 is a time chart showing the relationship between the 8-
In Fig. 68, timing "T0" which is the start of the interrupt disabled period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction shown in Fig. 62. Also, timing "T3" which is the end of the interrupt disabled period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction shown in Fig. 62. Similarly, in Fig. 69 and onwards, the start of the interrupt disabled period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction, and the end of the interrupt disabled period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction.
The example of Fig. 68 shows an example in which an interrupt inhibition period is set in the main process at timing "T0" which is the timing before "T1" when the 8-
On the other hand, at the time "T1", the interrupt disable period is still in progress and the interrupt disable
その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図67の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Thereafter, the interrupt disable period ends at timing "T3". As a result, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
If timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and an interrupt process is started at timing "T4" after execution of one more instruction (for example, a "RET" instruction), a time lag of one instruction occurs between timing "T3" and "T4". In contrast, if a "CALLEX" instruction is executed at timing "T0" and a "RETEX" instruction is executed at timing "T3", interrupt process is started immediately after execution of the "RETEX" instruction without executing one more instruction, so no time lag occurs between timing "T3" and "T4".
When the interrupt process is started, the information stored in the interrupt
図69は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 69 is a time chart showing an example (1) of the relationship between the 8-
In this example, after the interrupt inhibition period is started at timing "T0", the 8-
これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図69に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図69の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, if the main process goes out of control or takes longer than necessary to execute during the interrupt disabled period, the 8-
Even in such a case, if the system clock is normal, the 8-
Thereafter, even if the interrupt inhibition period continues, the 8-
Next, at timing "T3", the interrupt disable period ends (enters an interrupt enabled state), and interrupt processing becomes executable. Then, at "T4", interrupt processing starts, and the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt
上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-
In other words, the interrupt process is not executed repeatedly (consecutively) "n" times based on the 8-
Therefore, it is possible to prevent the main process from being unable to be executed during the interrupt process being repeated several times in succession after the interrupt disabled period ends.
Whenever the 8-
図70は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図70において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 70 is a time chart showing an example (2) of the relationship between the 8-
In FIG. 70, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
This example shows an example in which the 8-
その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
Thereafter, when the interrupt process ends at timing "A2", the next interrupt process is immediately executed because the information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt
Next, when the 8-
As described above, even if the 8-
次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図71~図75では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図74の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図66に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図71の例では、割込み処理1(図66に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図71は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of the interrupt process will be described.
71 to 75 described below show
FIG. 71 is a time chart showing the interrupt period etc. when there is no interrupt inhibition period in the main processing.
As described above, when the system clock is set to 16 MHZ, the value of prescaler register 502 is set to 143, and the value of
図71に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図71の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in Fig. 71, if there is no interrupt inhibition period during the period in which interrupt processing is executed four times, the interrupt processing is executed for each interrupt cycle "Tc". In the example of Fig. 71, an example is shown in which interrupt processing is started at the timings of "A1", "A2", "A3", and "A4". The time "Tp" required for one interrupt processing differs depending on the contents of the interrupt processing, but the design value of the interrupt processing time "Tp" is at least a time shorter than the interrupt cycle "Tc"(Tp<Tc).
Also, similarly to the above example, during the interrupt processing, interrupts are disabled and the interrupt
なお、図71から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図71では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
As is clear from FIG. 71, whatever the value of the 8-
In addition, in Fig. 71, the period (time) of each interrupt process is illustrated as being constant (Tp), but in reality, the period of the interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt process may take longer than the previous interrupt process.
図72は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図72から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図72に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 72 shows an example in which an interrupt inhibition period in the main process is set between
In particular, in the case where the interrupt inhibition period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the designed maximum period of the interrupt inhibition period, when the interrupt processing ends and the process returns to the main processing, and an interrupt inhibition period is immediately set in the main processing, it is possible to set the start timing of the next interrupt processing to arrive after the end of the interrupt inhibition period.
図73は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 73 is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, an interrupt inhibition period of the main process is set at a timing "T1" before the timing "A2" of the next interrupt process arrives after the end of
During the interrupt inhibition period, the
On the other hand, immediately before the timing "A2" arrives, the 8-
その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図73では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。
After that, when the interrupt inhibition period ends at timing "T2", the
次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the time "A5'" when the interrupt
As described above, interrupt
このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
In this way, since the interrupt cycle "Tc" is constant regardless of the presence or absence of an interrupt inhibition period, it is possible to prevent the interrupt cycle "Tc" from being disrupted. Furthermore, even if an interrupt cannot be processed due to an interrupt inhibition period, this does not affect the update of the 8-
Furthermore, when the interrupt disable period ends, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
図74は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 74 is a time chart showing an example (example 2) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, after the interrupt
Therefore, at timing "A2", although the interrupt
タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
When the interrupt period "Tc" has elapsed from timing "A2" and timing "A3" has arrived, the interrupt inhibition period is still ongoing. Therefore, at timing "A3", the interrupt
After timing "A3", when the interrupt disable period ends at timing "T2", the set state of the interrupt disable
この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
In this example, the timing "A6'" when interrupt
以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
In this way, interrupt processing cannot be executed when "Tc" has elapsed since timing "A1" (timing "A2"), and when "Tc" has further elapsed since that point (timing "A3"), but interrupt
Furthermore, at timing A4, the interrupt cycle Tc from timing A1 is not disrupted. Furthermore, the update state of the 8-
図75は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 75 is a time chart showing an example (example 3) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, after interrupt
However, since the 8-
Next, at time "T2" when the interrupt disable period ends, the interrupt disable
一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図66中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
Meanwhile, during the execution of interrupt
When interrupt
However, when interrupt
When the interrupt
When interrupt
割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After interrupt
In this way, when "3 x Tc" has elapsed from timing "A1", four interrupt processes can be started, and the same number of interrupt processes can be executed as if there was no interrupt inhibition period of the main process.
以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 In this way, if the timing to start interrupt processing is during an interrupt inhibition period, the next interrupt processing is started immediately after the end of the interrupt inhibition period. Furthermore, if an interrupt period arrives while the next interrupt processing is being executed, the next interrupt processing is started immediately after the end of the next interrupt processing. By configuring it in this way, it is possible to minimize the reduction in the number of interrupts, while quickly returning to a situation where interrupt processing is started when the original interrupt period arrives.
以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第4実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and various modifications can be made as follows.
(1) In the fourth embodiment, when the system clock is "16" MHZ, in order to set the interrupt period to about "1" ms, the set value of the prescaler register 502 is "143" and the value of the
For example, if the value of the
250/(16/143)=2.234(ms)
It can be said that:
In this case, even if the value of the
On the other hand, the
(2)図63、図64、及び図65では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図63、図64、及び図65に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In Figs. 63, 64, and 65, the counter setting register is set before and after an RWM abnormality is determined, but the timing of the counter setting register is not limited to those shown in Figs. 63, 64, and 65. It is sufficient to execute the counter setting register set process by the timing at which you want to start the interrupt process.
(3)初期化処理(図65)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第4実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(3) When moving to the initialization process (FIG. 65), the process of setting the IFF1 register to "1" (processing to enable interrupts) uses the set command set in step S2740, but is not limited to this and may be, for example, by executing the "EI" command after step S2747. In this way, even if each process during the initialization process is composed only of processes that do not have the "DI" and "EI" commands, as in steps S2740 and S2746, it is possible to enable interrupts.
(4) The fourth embodiment can be applied not only to slot machines, but also to pinball machines (pachinko machines), mahjong ball machines, casino machines, and the like.
<第5実施形態>
第5実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。
図76は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。
さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment relates to displaying an error history.
76 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the
Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, the time when an error occurs and the time when an error is detected are almost the same.
さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。
図76では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。
Furthermore, the "error" in this embodiment corresponds to the "recoverable error" in the other embodiments described above.
76 shows an example in which an error is detected during rotation of the
なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。
以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。
While the
In this manner, there are cases where an error is detected while the
メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図76中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図76中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。
メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図47に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。
When the
The
また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図47の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。
エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。
Also, when an error command is to be sent to the
In the case where an error command is to be sent to the
サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図76の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。
なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。
When all the
In addition, the
そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第3実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。
さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
Then, when the cause of the error is removed and the reset switch 153 (see the third embodiment, not shown in FIG. 1) is operated, the
Furthermore, the
図77は、図76(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。
なお、第5実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。
また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。
さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。
FIG. 77 shows examples of error history including the process of FIG. 76 (Example 1) displayed on the
In the fifth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed together with the error history.
Also, when the state transitions to a setting confirmation state or a setting change state, the error is not displayed on the error history screen, but is displayed on a setting change history screen (not shown) that is separate from the error history screen.
Furthermore, although the history of detected errors is displayed, the recovery from the error is not displayed on the error history screen. However, this is not limiting, and the recovery from the error may also be displayed on the error history screen.
エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図45(第3実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第3実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第3実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
The error history can be displayed, for example, in the setting confirmation state. The setting confirmation process in this embodiment is the same as the setting change confirmation process shown in FIG. 45 (third embodiment). Specifically, as described in the third embodiment, when the setting
このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図77に示すようなエラー履歴画面が表示される。
In this way, when the setting
たとえば図77(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図76中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。
ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。
なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。
For example, in Fig. 77(A), the time of the ○× error with error number "003", "January 29, 2021, 13:27:45", corresponds to time t1 in Fig. 76. In other words, if the error is notified at time t1 three minutes after the time the error was detected (time t0 in the figure), the error was actually detected three minutes before the time of the ○× error displayed on the error history screen.
However, as described above, by displaying the start date and time of the error notification as the time of the error, even if an error is detected while the
As described above, when the time when an error was recovered is displayed in the error history, "○× Error recovery" is displayed between the error numbers "001" and "002" in the figure together with the time.
図77(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。
一方、図77(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図77(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図77(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。
また、図77の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。
ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。
77(A) shows the date and time when the
On the other hand, Fig. 77(B) is an example in which the time is displayed as the elapsed date and time from the current time. In this way, the actual time may be displayed as shown in Fig. 77(A), or the elapsed date from the current time may be displayed as shown in Fig. 77(B).
Also, while "time" is displayed in the example of FIG. 77, it may be displayed as "alert time", "occurrence time", "detection time", etc.
However, even when the "time of occurrence" or "time of detection" is displayed, the actual time when the error occurred or was detected is not displayed; rather, it is the time when notification of the error began.
図76の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。
一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図82の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
76, if an error is detected while the
On the other hand, when an error is detected when the
図78の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。
ここで、上述した第3実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。
これに対し、第5実施形態では、第3実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。
Example 2 of Figure 78 is a time chart showing a case where the settings are changed after an error is detected during rotation of the
In the third embodiment described above, the
In contrast, in the fifth embodiment, the setting change disable flag in the third embodiment is not provided. Therefore, when the power is turned off while the
リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。
また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図41及び図44に示すように、初期化処理(図44)を経て設定変更確認処理(図45)に移行する。
If an error is detected while the
Furthermore, if the power is turned off while the
ここで、初期化処理(図44)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図78中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。
When the initialization process (Figure 44) is executed, the abnormal input flag is also initialized in the memory area of the
以上より、図78の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。
また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図44に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図47)に移行し、図47中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。
したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。
As described above, as in Example 2 of Figure 78, when an error is detected while the
In addition, in this example 2, by passing through the setting change state, the data of the error detected before moving to the setting change state is erased, so that no error command is sent from the
Therefore, the error is not stored as error history in the
図79は、図78(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図79中、エラー番号「004」の電源オフは、図78の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図78の時刻t4に相当する。
この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。
Fig. 79 is a diagram showing the error history screen of Fig. 78 (example 2). In Fig. 79, the power-off of error number "004" corresponds to time t3 in Fig. 78. Also, the power-on of error number "003" corresponds to time t4 in Fig. 78.
In this example, the power is turned off, the door is opened, the setting
そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。
よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。
As described above, the data of any errors detected before the transition to the setting change state (before the power is turned off) is erased, so the error is not notified even after the setting change state ends, and is not displayed in the error history.
Therefore, since errors that have not been notified are not displayed as error history, it is possible to ensure consistency between notified errors and errors displayed as history, and to prevent misunderstandings by the administrator. In other words, errors that have not been notified will not be displayed as error history.
図80は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。
図80において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。
この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。
設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。
設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。
FIG. 80 is a time chart showing a case (example 3) in which multiple errors are detected during the setting confirmation state.
In FIG. 80, the transition from the game waiting state to the setting confirmation state is the same as described above.
In this example, during the setting confirmation state, first, a first error is detected, and then a second error is detected. As the first and second errors, similar to the above, there are selector errors (errors related to the
When a first error and a second error are detected during the setting confirmation state, at the time the errors are detected, the
In the setting confirmation state, as with the rotation of the
メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。
When the
The
また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。
なお、図76の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Furthermore, when the cause of the second error is removed, the
The notification of the first error continues until the cause of the first error is removed, and when the
As in example 1 of Figure 76, when a first error is detected, a command for a first error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure), and when a second error is detected, a command for a second error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure).
ここで、図80の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。
これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。
また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。
Here, in Example 3 of FIG. 80, it is assumed that the notification priorities of the first error and the second error are the same (there is no difference in notification priority).
In contrast, there are cases where a priority is set for the notification of errors. For example, if the notification priority of a first error is higher than the notification priority of a second error, the first error will be notified first after the setting confirmation state ends, and the second error will be notified when the cause of the first error is removed.
In this case, the error history will display the first error first, followed by the second error, in the order in which the errors were reported.
図81は、図80の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。
そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図80中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。
以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。
Fig. 81 is a diagram showing the error history in Example 3 of Fig. 80. In this example, after the door is opened with error number "004", the setting confirmation state is entered, and when this setting confirmation state ends, a second error with error number "003" is detected. Note that the "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history.
Then, when the cause of the second error is removed, the first error is notified. The first error is displayed in the error history with error number "002" (time t6 in FIG. 80). In this way, the error history also lists the second error first, which matches the order of the errors that were notified. This eliminates the difference between the order in which the errors are notified and the order in which the history is displayed, and prevents the administrator from being confused.
As described above, in this embodiment, if multiple errors occur under conditions in which it is not possible to notify errors, when the situation becomes such that it is possible to notify errors, the errors detected most recently will be notified in order.
図82は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。
遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。
まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Figure 82 is a time chart showing a case (example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all
During game standby, the
First, when the
If a second error is detected after a first error is detected and before the cause of the first error is removed (during the notification of the first error), as described below, the
第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。
When the cause of the first error is removed, the
On the other hand, when the
When the cause of the second error is removed, the
In this manner, when the first error and then the second error are detected during game standby, the first error and then the second error are notified in this order, unlike during the setting confirmation state. This is because when the first error is detected, there is no need to hold off on notifying the first error, and notification of the first error can be started immediately.
図83は、図82の例4におけるエラー履歴を示す図である。この例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図82中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図82中、時刻t8に相当する。
よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
Fig. 83 is a diagram showing the error history in Example 4 of Fig. 82. In this Example 4, when a first error is notified, the history of the first error is displayed with error number "004". The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in Fig. 82. Furthermore, when the cause of the first error is removed, a second error is then notified, and the second error is displayed with error number "002". The time of the second error with error number "002" corresponds to time t8 in Fig. 82.
Therefore, the notification order of the first error and the second error coincides with the error history order.
また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。
たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。
次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。
Although not illustrated in this embodiment, if errors are detected consecutively, the following processing is carried out.
For example, when a medal retention error (an error in the insertion sensor 44) of the selector is detected during game standby, a medal retention error command is transmitted to the
Next, suppose that after the administrator removes the medal retention error, but before operating the
このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。
なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。
In this way, for example, even if two medal retention errors are detected on the
Although the above example was given of a medal retention error, the same applies to other errors that can be resolved by operating the
<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。
なお、第6実施形態及び後述する第7実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。
また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図32(第3実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment relates to the structures of a
In the sixth embodiment and the seventh embodiment described later, "mounting" refers to soldering various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, seven-segment displays, etc.) to the
In addition, the "
図84は、第6実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。
ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。
なお、図84中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。
FIG. 84 is an external perspective view showing the
The
In addition, in Figure 84, the resistor 50a is also shown on the
図85は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図86は、図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図87は、図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。
ここで、図85では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。
メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。
Fig. 85 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the
In FIG. 85, the "upper side of the drawing" and the "lower side of the drawing" are defined as shown.
In this example, the
メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。
そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。
また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。
The
Of the 71 pins 55a, the first pin 55a (1) to the 35th pin 55a (35) are provided on the lower longitudinal edge of the
Of the first to seventy-first pins 55a, the seventeenth (pin 55a(17)), the thirty-fifth (pin 55a(35)), the fifty-fourth (pin 55a(54)), and the seventy-first (pin 55a(71)) are GND (ground) lines. The pins other than these four are signal lines.
ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。
そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Here, the 35th pin 55a (35) is located at the right end of the lower edge of the
When an operator grasps
また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Secondly, it is possible to hold the
また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。
さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。
段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。
また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。
In addition, a two-
Furthermore, a substantially semicircular step 55c is formed on the left edge of the
The step portion 55c is formed in a substantially semicircular recessed area.
Further, a step portion 55d is formed in the vicinity of the step portion 55c and at a position closer to the pin 55a(1). The step portion 55d is formed by recessing an area formed in a substantially circular shape, and the number "1" is displayed within the substantially circular area. The portion of the number "1" may be recessed further than the substantially circular area, or conversely, may be formed in a convex shape from the substantially circular area (however, it does not protrude above the surface of the main chip 55). Furthermore, although the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, etc. may be used.
メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。
図88(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。
図88に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。
図89は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。
段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。
さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。
On the top surface of the
88A is an enlarged view of the product name 55g and the company name 55h, and FIG. 88B is a cross-sectional view taken along the line Z3-Z3 in FIG.
As shown in FIG. 88, an area corresponding to the thickness of the lines of the company name 55h is recessed from the surface to form a step portion 55i.
FIG. 89 is a cross-sectional view showing the relationship between the above-mentioned step portion 55c (semicircular portion), step portion 55d (circular portion with the number "1" written inside), and step portion 55i.
When the depth of step portion 55c is D1, the depth of step portion 55d is D2, and the depth of step portion 55i is D3, the magnitude relationship between them is "D1>D2>D3." In this way, by making the depths of the three step portions 55c, 55d, and 55i different, counterfeiting is made difficult.
Furthermore, since the depths of the plurality of stepped portions 55c, 55d, and 55i are different, the operator can grasp the mounting orientation by the feel of the top surface of the
また、図88(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。
換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。
たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。
一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。
88(A), the product name 55g is arranged so that at least a part of it overlaps with the company name 55h. In this example, the product names "B" and "C" overlap with the company name "A", the product names "D", "E", and "F" overlap with the company name "B", and the product name "G" overlaps with the company name "C".
In other words, the letters "BCDEFG" of the product name "ABCDEFG" are arranged so as to overlap the step portion 55i. By displaying the product name 55g in this manner, counterfeiting is made difficult.
For example, if an attempt is made to form the company name 55h by having the stepped portion 55i after the product name 55g is printed, the portion of the product name 55g that overlaps with the stepped portion 55i may be erased.
On the other hand, when attempting to print the product name 55g after forming the company name 55h having the stepped portion 55i, the portion of the product name 55g that overlaps the stepped portion 55i may not be printed neatly.
さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。
図88(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。
さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。
したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。
同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。
このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。
Furthermore, hidden characters 55j are displayed within the characters of the product name 55g. The size of each character of the hidden characters 55j is equal to or smaller than the line thickness of the characters of the product name 55g.
88(A), the letter "A" of hidden characters 55j is displayed within a line of the letter "C" of product name 55g. Similarly, the letter "B" of hidden characters 55j is displayed within a line of the letter "D" of product name 55g, and the letter "C" of hidden characters 55j is displayed within a line of the letter "E" of product name 55g.
Furthermore, among the letters "A,""B," and "C" of the hidden letters 55j, the letters "A" and "C" of the hidden letters 55j are arranged so as to straddle the stepped portion 55i of the company name 55h.
Therefore, the letter "C" of the product name 55g and the letter "A" of the hidden characters 55j are displayed so as to straddle the step portion 55i of the letter "A" of the company name 55h.
Similarly, the letter "E" of the product name 55g and the letter "C" of the hidden characters 55j are displayed so as to straddle the step portion 55i of the letter "B" of the company name 55h.
This configuration makes counterfeiting more difficult. Also, by checking whether or not the hidden characters 55j are present, it is possible to determine whether or not the card has been counterfeited.
ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図87に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図87では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図86ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する。
ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。
また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
The body of the
The socket pins 56d(1) to 56d(71) of the
Furthermore, when
図85に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。
目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。
これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。
As shown in FIG. 85, on the surface of the
The mark numbers 50b include four: a mark number 50b(1) displaying the number "1", a mark number 50b(35) displaying the number "35", a mark number 50b(36) displaying the number "36", and a mark number 50b(71) displaying the number "71".
These four mark numbers 50b(1), 50b(35), 50b(36), and 50b(71) correspond to pins 55a(1), 55a(35), 55a(36), and 55a(71) of the
さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。
Furthermore, six marks 50c(5), 50c(10), 50c(15), 50c(20), 50c(25), and 50c(30) are printed between the mark number 50b(1) and the mark number 50b(35) on the surface of the
In FIG. 85, when
一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。
On the other hand, on the surface of the
In FIG. 85, when the
以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図85中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。
With the above configuration, when the
図85において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。
また、段差部56b(1)の数字「1」は、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図85に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。
したがって、図85に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図85に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。
In FIG. 85, steps 56b (56b(1) and 56b(71)) are formed at the left end of the surface (top surface) of
Also, the number "1" on stepped portion 56b(1) is displayed in a direction rotated 90 degrees counterclockwise in Fig. 85. Therefore, when
Therefore, when the
なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。
また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図85中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。
The orientation of the
Also, when
さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。
そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。
Furthermore, step portion 56b (71) has a generally rectangular region recessed from the surface, and the number "71" is displayed within the generally rectangular region. Like the number "1" of step portion 56b (1), the number "71" of step portion 56b (71) is displayed rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
When
ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。
また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図85中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。
The stepped portions 56b(1) and 56b(71) of the
The number of pins 55a of the
さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。
Furthermore, when the
図86に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図87に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。
ここで、図87に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。
As shown in Fig. 86, two notches 56e (height H1) are formed on the bottom surface of the
87, socket pins 56d are provided inside
しかし、本実施形態では、図86に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。
以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。
However, in this embodiment, as shown in Fig. 86, the height H1 of the cutout 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1<H3). Specifically, the height H1 of the cutout 56e is, for example, less than "1" millimeter, and the height H3 of the resistor 50a is, for example, about "1" to "3" millimeters. Note that the height H3 of the resistor 50a is the shortest among the multiple types of resistors mounted on the
From the above, it is configured to make it difficult to insert a foreign object such as a wire through the notch 56e of the
<第7実施形態>
第7実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。
第7実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。
また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図36参照)等が挙げられる。
また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。
Seventh Embodiment
The seventh embodiment relates to the positional relationship between the substrate and the electronic components.
In the seventh embodiment, the "board" may be the
In addition, examples of the "electronic component" include a (cable) connector, a 7-segment display, etc. When the electronic component is a 7-segment display, examples include a setting value display LED 73 (1 digit), a credit number display LED 76 (2 digits), an acquisition number display LED 78 (2 digits), and a management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see FIG. 1 and FIG. 36).
In addition, in this embodiment, the "front surface" of the substrate refers to the surface on which a specific electronic component is mounted (the so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite to the surface on which a specific electronic component is mounted (the so-called "solder surface").
なお、第7実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。
しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。
さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In the seventh embodiment, a predetermined amount of gap is provided between the board and the bottom surface (opposing surface) of the predetermined electronic component, so that it is possible to visually check whether or not an unauthorized component is attached between the bottom surface of the predetermined electronic component and the board. Then, when the board is attached to the
However, when assembling the
Furthermore, as described below, if an LED is used to illuminate the gap, it will be possible to check the gap even in a dimly lit environment after the board is installed inside the housing of the
図90は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。
この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。
また、図91(A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。
図90の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。
90A and 90B are diagrams showing a positional relationship (example 1) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) is a plan view and (B) is a front view.
The “predetermined electronic component” in this example 1 corresponds to the
91(A) is a view seen from the Z4 direction in FIG. 90(A), with the circuit board omitted, and FIG. 91(B) is a view seen from the Z5 direction (the bottom side of the connector) in FIG. 90(B), with the circuit board omitted.
90, a
また、図91(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。
このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。
91(B), a plurality of legs 57a are formed on the bottom side of the
With this configuration, the gap between the
コネクタ57のリード線57bは、図91(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図90(B)のように正面から見た場合や、図91(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。
また、図91(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図90(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。
そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図90(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。
The lead wires 57b of the
Also, as shown in FIG. 91(A), when viewed from behind the
Furthermore, for example, if this board is installed inside the gaming machine 10 (for example, inside the cabinet or on the back of the front door), and if it is installed in a way that looks as shown in Figure 90 (A) when the front door is opened, the lead wire 57b of the
図92は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。
この例2の基板は、図36(第3実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。
表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。
92A and 92B are diagrams showing a positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a plan view and (B) shows a side view (enlarged view).
The board in Example 2 corresponds to the
To briefly explain the outline of the
図92に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。
また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図92(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。
92, a credit number display LED 76 and an acquisition
Furthermore, on the
図92(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図90で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。
As shown in FIG. 92(B), the credit number display LED 76 and the acquired
また、状態表示LED79(図92(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。
When the status display LED 79 (FIG. 92(B) shows the game start display LED 79d, but this applies to all status display LEDs 79) is mounted on the
特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。
たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
In particular, the
For example, when medals are bet, at least one of the 1 bet display LED 79a, the 2 bet display LED 79b, and the 3 bet display LED 79c will light up, so that when medals are bet, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the winning
また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。
なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、コントロールパネル12cから見えるように配置される。
このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。
In addition, if the power supply of the
The above is not limited to the 1-bet display LED 79a, 2-bet display LED 79b, and 3-bet display LED 79c, but also applies to other LEDs. For example, after a replay symbol combination is stopped and displayed, the replay display LED 79f will remain lit unless the next game is started, and even if the power is turned off/on under this condition, the replay display LED 79f will light up again when the
The
In this manner, when the
図93は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図36(B)(第3実施形態)で示したものと同様である。
Figure 93 is a diagram showing the positional relationship (example 3) between a substrate and a specified electronic component in the seventh embodiment, (A) showing a front view (the mounting surface of the specified electronic component), (B) showing a side view, and (C) showing a back view.
The board of this Example 3 corresponds to the
まず、図93の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図36(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図36(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図37中、セグメントP)を備えるものである。
さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第7実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図93では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。
First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Fig. 93 is composed of four independent seven-segment displays (digits in Fig. 36(B)) arranged side by side. Also, each seven-segment display has a DP (decimal point) (segment P in Fig. 37) like the example of Fig. 36(B).
Furthermore, as shown in (B) in the figure, the management information display LED (role ratio monitor) 74, like the other examples of the seventh embodiment, is provided with a foot (not shown in FIG. 93) on the bottom surface, so that there is a gap between the bottom surface of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the
さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。
Furthermore, on the back side of the
このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。
さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。
By configuring in this way, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached to the correct position on the
Furthermore, by checking the positions of the four DP markings 50e on the back surface of the
図94は、図93の例3の変形例を示す図であり、図93と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
図94の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図93の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。
このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図93(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図94(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。
FIG. 94 is a diagram showing a modified example of Example 3 of FIG. 93. Like FIG. 93, (A) shows a front view (the surface on which a specified electronic component is mounted), (B) shows a side view, and (C) shows a back view.
The management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Fig. 94 is an integrally formed 4-digit 7-segment display (each digit cannot be separated), unlike the example of Fig. 93. In other words, this management information display LED (role ratio monitor) 74 is a single component.
In such a case, only the outline of the boundary line 50d on the back surface of the
一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。 On the other hand, the DP mark 50e is printed in a position corresponding to the number of DPs provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74. This makes it possible to check whether the four-digit management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed correctly and whether the orientation of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correct.
以上、本発明の第5実施形態~第7実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第5実施形態
(1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。
また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。
Although the fifth to seventh embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above description and various modifications are possible, for example, as follows.
A. Fifth embodiment (1) The number of error histories to be stored and displayed can be determined arbitrarily, taking into account the storage capacity of the
Also, for example, any error that has occurred a predetermined number of days (e.g., six months, one year, etc.) from the current time may be erased from the error history data. Alternatively, the error history data is stored until the upper limit of the storage area of the
(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。
なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。
電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図41(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図42(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。
(2) Although not illustrated in the above embodiment, if an error occurs while the
When the power is turned off after an error is detected, the error data is stored in the abnormal input flag as described above.
When the system starts up without going into the setting change state after power is turned on, the process proceeds to step S2721 (power recovery process) in the process of Fig. 41 (program start). Then, after step S2724 in Fig. 42 (power recovery process), an interrupt process occurs, and the error command stored before the power was turned off is sent to the
(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。
さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。
(3) The error contents and time shown on the error history screen are merely examples and are not limited to these. For example, door open and door close do not have to be displayed in the error history. Also, power on/off does not have to be displayed in the error history. On the other hand, when the device transitions to a setting change state or a setting confirmation state, the error history screen may display something along with the time so that the user can understand that fact.
Furthermore, the time may be any of those that display the date and time, those that display the month and date and time, and those that display the year, month, date and time.
(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。
あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。
(5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。
(4) The error history screen can be displayed in the setting confirmation state, but this is not limited to the above. For example, it may be possible to switch to manager mode by performing a specified operation when opening the door, and the error history screen may be displayed in the manager mode (the setting key may not be required to display the error history screen).
Alternatively, on the contrary, the error history screen may be made to be unable to be displayed unless the setting change state is entered.
(5) In a situation where an error is being reported, the error report may be terminated when the cause of the error is removed even if the
B.第6実施形態
(1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
(2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
B. Sixth embodiment (1) The
(2) In addition to the four mark numbers 50b, the
(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。
(4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。
(3) In the above embodiment, a recess 55b is provided in
(4) In the above embodiment, the number of pins on the
(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。
(6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。
(7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図89中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。
(5) The notches 56e and 56f of the
(6) The
(7) The step portion 55i of the company name 55h is not necessarily a required requirement. Even if the company name 55h is provided, the characters may not have a step portion. Furthermore, the depths of the step portions 55c, 55d, and 55i (D1, D2, and D3 in FIG. 89) may be partially the same (for example, D1=D2 and D1≠D3) or may be entirely the same (D1=D2=D3).
(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。
あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図85中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図85中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。
(9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。
(8) The orientation of the characters of the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated 90 degrees counterclockwise relative to the character "1" of the stepped portion 55d and the character of the mark number 50b, but is not limited to this. The orientation of the characters of the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character "1" of the stepped portion 55d and the character of the mark number 50b.
Alternatively, the orientation of the characters in step portions 56b(1) and 56b(71) may be rotated 90 degrees clockwise in FIG. 85, and the orientation of the character "1" in step portion 55d and the characters in marker numeral 50b may be rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
(9) In
C.第7実施形態
(1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図91(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図92、図93、図94)についても同様である。
(2)図92(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。
C. Seventh embodiment (1) The shape of the foot (for ensuring a gap with the board) provided at the bottom of a specific electronic component may be any shape. For example, as shown in Fig. 91(B), the foot 57a of the
(2) As shown in FIG. 92(B), the gap between the bottom surface of the LED and the substrate is illustrated as “H5”. However, in reality, the bottom surface of the LED and the substrate are almost in contact with each other, and the gap between the bottom surface of the LED and the substrate is almost “0”.
(3)図93及び図94の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図92に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。
また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。
さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。
(3) In the examples of Figures 93 and 94, the management information display LED (role ratio monitor) 74 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the
In addition, when the credit number display LED 76 is an integrated seven-segment display in which the upper and lower digits are linked, a boundary line 50d showing its outline and two DP marks 50e are displayed on the back surface of the
Furthermore, the same configuration can be applied to the set
<第8実施形態>
第8実施形態は、タイマ割込み処理及びベクタアドレス(「割込みベクタアドレス」ともいう。)に関するものである。
第8実施形態では、以下のように語句を使用する。
(1)第8実施形態における「タイマ割込み処理」は、第4実施形態(図66)における「割込み処理(I_INTR)」と同じである。以下の第8実施形態の説明では、必要に応じて、「タイマ割込み処理」を単に「割込み処理」と略称する場合がある。
(2)「アドレス値」とは、内蔵メモリ中の番地の数値をいう。たとえば後述する図96において、「ベクタアドレス値」は、「0004H」である。なお、本明細書では、必要に応じて「アドレス」と称する場合と「番地」と称する場合とがあるが、これらは同義である。
Eighth Embodiment
The eighth embodiment relates to timer interrupt processing and vector addresses (also called "interrupt vector addresses").
In the eighth embodiment, the following terms are used:
(1) The "timer interrupt processing" in the eighth embodiment is the same as the "interrupt processing (I_INTR)" in the fourth embodiment (FIG. 66). In the following description of the eighth embodiment, the "timer interrupt processing" may be abbreviated to simply "interrupt processing" as necessary.
(2) "Address value" refers to the numerical value of an address in the built-in memory. For example, in FIG. 96 described later, the "vector address value" is "0004H." Note that in this specification, the terms "address" and "address number" may be used as necessary, but these terms are synonymous.
(3)「アドレスのデータ値」とは、当該アドレスに記憶されているデータの値をいう。たとえば上述した「ベクタアドレス」は、実際には「0004H」及び「0005H」の2バイトのアドレスから構成されているが、「ベクタアドレスのデータ値」というときは、アドレス「0004H」及び「0005H」に記憶されているデータ値(2バイト(16ビット)の値)をいう。
(4)アドレス値には「H」を付する。「H」は16進数の「ヘキサ」を示している。また、アドレスに記憶されているビット値には「B」を付する。「B」は2進数の「ビット」を示している。
また、2バイトのビット値(16ビット値)を示す場合、上位バイト(8ビット)値と下位バイト(8ビット)値との間には「/」を付す。たとえば「00000000/00000100B」である。
(3) "Data value of an address" refers to the value of the data stored at that address. For example, the above-mentioned "vector address" is actually composed of two-byte addresses "0004H" and "0005H", but the "data value of a vector address" refers to the data value (a 2-byte (16-bit) value) stored at addresses "0004H" and "0005H".
(4) An "H" is added to an address value. "H" indicates a "hex" in hexadecimal. Also, a "B" is added to the bit value stored in the address. "B" indicates a "bit" in binary.
Furthermore, when indicating a 2-byte bit value (16-bit value), a "/" is added between the upper byte (8-bit) value and the lower byte (8-bit) value, for example, "00000000/00000100B".
(5)一方、レジスタは、アドレスを有するものではなく、「レジスタ(の)値」とは、当該レジスタに記憶されているデータの値をいう。
(6)本実施形態では、内蔵メモリ内の記憶領域の称呼を、「プログラム領域」、「データ領域」、「レジスタ領域」、「プログラム管理領域」、「作業領域」、「スタック領域」とする。ただし、これに限らず、これらはそれぞれ、「プログラムエリア」、「データエリア」、「レジスタエリア」、「プログラム管理エリア」、「作業エリア」、「スタックエリア」と称してもよい。
また、「プログラム領域」は、「プログラムコード領域」又は「プログラムコードエリア」とも称される。
(5) On the other hand, a register does not have an address, and the "value of a register" refers to the value of the data stored in that register.
(6) In this embodiment, the storage areas in the built-in memory are referred to as the "program area,""dataarea,""registerarea,""program management area,""workarea," and "stack area." However, without being limited to these, they may also be referred to as the "program area,""dataarea,""registerarea,""program management area,""workarea," and "stack area," respectively.
The "program region" is also called a "program code region" or a "program code area."
図95は、第8実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」と略称する。)を示す図である。この1チップマイクロプロセッサは、図1において、メイン制御基板50上に搭載されており、RWM53、ROM54、及びメインCPU55を1チップ化したものである。
図95において、チップ内には、メインCPU55(図1と同じ)と、内蔵メモリとを備える。なお、チップ内にはこれら2つのハードウェア以外にも種々のハードウェアが設けられているが、説明及び図示を割愛する。
内蔵メモリは、アドレス「0000H」~「3FFFH」の範囲(16384バイト)を有する内蔵ROM54と、アドレス「F000H」~「F3FFH」の範囲(1024バイト)を有する内蔵RWM53とを備える。
内蔵ROM54は、図1中、「ROM54」と同じものであり、内蔵RWM53は、図1中、「RWM53」と同じものである。
95 is a diagram showing a one-chip microprocessor (hereinafter, simply referred to as "chip") in the eighth embodiment. This one-chip microprocessor is mounted on the
95, the chip includes a main CPU 55 (same as in FIG. 1) and a built-in memory. Note that the chip also includes various other pieces of hardware in addition to these two pieces of hardware, but the description and illustration of these will be omitted.
The built-in memory includes a built-in
The built-in
さらに、内蔵メモリ内には、内蔵メモリレジスタ領域として、機能設定レジスタ領域と、機能制御レジスタ領域とを備える。
機能設定レジスタ領域は、割込み処理を含む動作設定(たとえば、割込み処理等の初期設定)のためのレジスタの記憶領域である。機能設定レジスタ領域に記憶されているレジスタ(カウンタを含む)としては、具体的には、たとえば図61(第4実施形態)中、プリスケーラレジスタ502、及びカウンタ設定レジスタ503が挙げられる。さらに、図95では図示しないが、乱数の最大値を設定するレジスタ等も機能設定レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能なレジスタである。
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。
Furthermore, the internal memory includes a function setting register area and a function control register area as internal memory register areas.
The function setting register area is a storage area for registers for operation settings including interrupt processing (for example, initial settings for interrupt processing, etc.). Specific examples of registers (including counters) stored in the function setting register area include the prescaler register 502 and counter setting
As in the fourth embodiment, the prescaler register 502 is a register in which a setting value for selecting a clock to be supplied to the 8-
The
機能制御レジスタ領域は、監視や制御を司るレジスタの記憶領域であり、たとえば割込み処理等の監視や、乱数値の格納を行うレジスタの記憶領域である。たとえば図61(第4実施形態)中、割込み待ちモニタレジスタ301、8ビットカウンタ501、及び割込みフラグ504は、機能制御レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶するためのレジスタである。
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタ値の記憶領域である。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
なお、内蔵メモリレジスタ領域は、図95に示す機能設定レジスタ領域及び機能制御レジスタ領域に限られるものではない。
The function control register area is a storage area for registers that perform monitoring and control, such as monitoring interrupt processing and storing random numbers. For example, in Fig. 61 (fourth embodiment), the interrupt
As in the fourth embodiment, the interrupt
The 8-
The interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-
It should be noted that the built-in memory register area is not limited to the function setting register area and function control register area shown in FIG.
一方、メインCPU55には、CPUレジスタ領域を備える。このCPUレジスタ領域は、内蔵メモリ内に設けられている内蔵メモリレジスタ領域とは異なるレジスタ領域である。
CPUレジスタ領域には、汎用レジスタであるA、B、C、D、E、F、H、Lレジスタが設けられている。なお、Fレジスタはフラグレジスタである。
また、Qレジスタは、内蔵RWM53の使用領域中、作業領域(図97参照)の上位アドレス「F0H」が記憶され、命令の際に利用されるレジスタである。そして、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレスが「F0H」であるデータを読み出すときの命令で用いられる。
さらにまた、Iレジスタとは、インタラプト・ページ・アドレス・レジスタと称されるレジスタであり、詳細は後述するが、ベクタアドレスの上位バイト値を定めるためのレジスタである。
On the other hand, the
The CPU register area includes general-purpose registers A, B, C, D, E, F, H, and L. The F register is a flag register.
The Q register is a register that stores the upper address "F0H" of the work area (see FIG. 97) in the used area of the built-in
Furthermore, the I register is a register called an interrupt page address register, the details of which will be described later, and is a register for determining the upper byte value of a vector address.
割込み禁止フラグ(IFF1、IFF2)302は、図61(第4実施形態)で示したものと同じものである。IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
なお、レジスタは、上記以外にも、Qレジスタ、Uレジスタ等、種々のレジスタが設けられているが、第8実施形態では図示及び説明を省略する。
The interrupt disable flags (IFF1, IFF2) 302 are the same as those shown in Fig. 61 (fourth embodiment). The IFF1 register is a register for determining whether to enable or disable a maskable interrupt. The IFF2 register is a register used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, or to restore by a RETEX instruction after executing a CALLEX instruction.
In addition to the registers mentioned above, various other registers such as a Q register and a U register are provided, but illustration and description of these are omitted in the eighth embodiment.
また、図95で示したレジスタ、カウンタ、及びフラグは、例示であり、図95に示したものに限定されるものではない。たとえば8ビットカウンタ501は、機能制御レジスタ領域内に設けたが、これに限らず、メインCPU55内のCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。また、割込みフラグ504についても、オン/オフを記憶する機能を有するものであればよく、機能制御レジスタ領域内ではなく、たとえばCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。その他、プリスケーラレジスタ502、カウンタ設定レジスタ503、割込み待ちモニタレジスタ301についても同様に、CPUレジスタ領域や内蔵メモリ内の他の領域に設けることや、回路により構成することも可能である。
The registers, counters, and flags shown in FIG. 95 are merely examples, and are not limited to those shown in FIG. 95. For example, the 8-
図96は、図95中、内蔵ROM54内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵ROM54の領域には、使用領域と使用領域外領域とが設けられている。
「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外領域」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
内蔵ROM54における使用領域及び使用領域外領域には、ぞれぞれ、プログラム領域及びデータ領域が設けられている。
「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。
また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
FIG. 96 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in
The
The "usage area" is a memory area in which information related to the progress of the game is stored.
In addition, the "area outside the use area" is a memory area in which information unrelated to the progress of the game is stored, such as a memory area in which a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 (role ratio monitor), a program used during testing, and a program for preventing cheating are stored.
The used area and the non-used area in the built-in
The "program area", also called the "control area", is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored.
Moreover, a "data area" is a storage area in which information other than programs is stored, and in which data used when a program is executed is stored.
ここで、図96のかっこ書きで示すように、「使用領域」を「第1領域」と称してもよい。また、「使用領域外領域」を「第2領域」と称してもよい。
そして、使用領域のプログラム領域を「第1プログラム領域」又は「第1制御領域」と称してもよい。また、使用領域のデータ領域を「第1データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称してもよい。
同様に、使用領域外領域のプログラム領域を「第2プログラム領域」又は「第2制御領域」と称してもよい。また、使用領域外領域のデータ領域を「第2データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域外領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称してもよい。
Here, as shown in parentheses in Fig. 96, the "usage area" may be referred to as a "first area." Also, the "area outside the use area" may be referred to as a "second area."
The program area of the area in use may be called a "first program area" or a "first control area."The data area of the area in use may be called a "first data area."
Furthermore, a program stored in the program area of the usage area may be referred to as a "first program."
Similarly, the program area outside the area in use may be called a "second program area" or a "second control area." Also, the data area outside the area in use may be called a "second data area."
Furthermore, a program stored in the program area outside the area in use may be called a "second program."
図96に示すように、本実施形態では、使用領域のプログラム領域とデータ領域との間に未使用領域(アドレス「11FFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域のプログラム領域とデータ領域とが連続するように配置してもよい。
また、使用領域と使用領域外領域との間に未使用領域(アドレス「1DF7H」~「1FFFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域と使用領域外領域とが連続するように配置してもよい。
さらにまた、使用領域外領域については、プログラム領域とデータ領域とが連続して配置されているが、使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に1バイト以上の未使用領域を有していてもよい。
なお、使用領域及び使用領域外領域については、プログラム領域及びデータ領域のみを指し、未使用領域は除かれるように定めてもよい。一方、図96の使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を有する場合に、当該未使用領域を含めて使用領域(又は使用領域外領域)と称してもよい。
As shown in FIG. 96, in this embodiment, there is an unused area (address "11FFH") between the program area and data area of the used area, but this unused area may be eliminated and the program area and data area of the used area may be arranged so that they are contiguous.
In addition, there is an unused area (addresses "1DF7H" to "1FFFH") between the used area and the area outside the used area, but this unused area may be eliminated and the used area and the area outside the used area may be arranged so that they are continuous.
Furthermore, in the area outside the used area, the program area and data area are arranged contiguously, but like the used area, there may be an unused area of one or more bytes between the program area and the data area.
The used area and the area outside the used area may be defined to refer only to the program area and the data area, and to exclude the unused area. On the other hand, when there is an unused area between the program area and the data area, as in the used area of Fig. 96, the unused area may be included in the used area (or the area outside the used area).
内蔵ROM54には、上述した使用領域、使用領域外領域、及び未使用領域以外に、会社名、日付、(遊技機10の)型式名等を記憶した記憶領域や、プログラム管理領域が設けられている。
以上において、以下に詳述するベクタアドレス(0004H)は、本実施形態では使用領域のプログラム領域に設けられている。
また、プログラムコード領域開始/終了アドレス(3FD3H~3FD8H))と、割込み初期設定アドレス(3FDAH)は、プログラム管理領域に設けられている。
プログラム管理領域には、後述するプログラムコード領域設定アドレス(3FD3H~3FD8H)や割込み初期設定アドレス(3FDAH)等を有する。
In addition to the above-mentioned used area, non-used area, and unused area, the built-in
In the above, the vector address (0004H) described in detail below is provided in the program area of the usage area in this embodiment.
Also, the program code area start/end addresses (3FD3H to 3FD8H) and the interrupt initial setting address (3FDAH) are provided in the program management area.
The program management area includes program code area setting addresses (3FD3H to 3FD8H) and an interrupt initial setting address (3FDAH), which will be described later.
図97は、図95中、内蔵RWM53内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵RWM53の領域には、内蔵ROM54の領域と同様に、使用領域(「第1領域」と称してもよい。)と使用領域外領域(「第2領域」と称してもよい。)とが設けられている。これらの「使用領域」及び「使用領域外領域」の概念は、内蔵ROM54の場合と同じである。
また、内蔵RWM53における使用領域及び使用領域外領域には、それぞれ、作業領域、未使用領域、及びスタック領域を有している。
使用領域における作業領域(「第1作業領域」ともいう。)及びスタック領域(「第1スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
FIG. 97 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in
The area of the built-in
The used area and the non-used area in the built-in
The working area (also referred to as the "first working area") and the stack area (also referred to as the "first stack area") in the usage area are memory areas used (updated, referenced) during the execution of programs (programs related to the progress of the game) stored in the program area of the usage area of the built-in
同様に、使用領域外領域における作業領域(「第2作業領域」ともいう。)及びスタック領域)「第2スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域外領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
なお、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能な記憶領域である。
Similarly, the working area (also referred to as the "second working area") and the stack area (also referred to as the "second stack area") in the area outside the use area are memory areas used (updated, referenced) during the execution of programs (programs not related to the progress of the game, for example, programs related to the display of the role ratio monitor) stored in the program area of the area outside the use area of the built-in
The "stack area" is a storage area in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
次に、割込み初期設定アドレスについて説明する。
まず、「ベクタアドレス」とは、タイマ割込み処理の要因が発生した場合に実行するタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の開始アドレス(先頭アドレス)を記憶したアドレスをいう。換言すれば、ベクタアドレスにはタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)そのものが記憶されているのではなく、タイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の所在(先頭アドレス)を記憶しているアドレスをいう。
そして、「割込み初期設定アドレス」とは、ベクタアドレスの値を特定可能とするデータを記憶しているアドレスである。特に本実施形態では、割込み初期設定アドレスに記憶されているデータだけではベクタアドレスを特定できず、Iレジスタの値及び割込み初期設定アドレスに記憶されているデータに基づいて、ベクタアドレスの値を特定可能とする。
Next, the interrupt initial setting address will be described.
First, a "vector address" refers to an address that stores the start address (first address) of a timer interrupt processing program (I_INTR) that is executed when a timer interrupt processing factor occurs. In other words, the timer interrupt processing program (I_INTR) itself is not stored in a vector address, but rather, it refers to an address that stores the location (first address) of the timer interrupt processing program (I_INTR).
The "interrupt initial setting address" is an address that stores data that enables the value of the vector address to be specified. In particular, in this embodiment, the vector address cannot be specified only by the data stored in the interrupt initial setting address, but the value of the vector address can be specified based on the value of the I register and the data stored in the interrupt initial setting address.
図98は、割込み初期設定アドレスを説明する図である。図中、(A)は、割込み初期設定アドレスのデータ値の詳細を示す図であり、(B)は、割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。
図96で説明したように、割込み初期設定アドレスは、内蔵ROM54のプログラム管理領域に設けられており、そのアドレスは、本実施形態では「3FDAH」(1バイト)である。ただし、これは例示であり、これに限られるものではない。
遊技機10の電源がオンされた後、この割込み初期設定アドレスに記憶されたデータ値が読み込まれ、当該データ値はベクタアドレスを定めるために用いられる。
98 is a diagram for explaining an interrupt initial setting address, in which (A) is a diagram showing details of the data value of the interrupt initial setting address, and (B) is a diagram showing the relationship between the interrupt priority level and the interrupt priority level setting value.
96, the interrupt initial setting address is provided in the program management area of the built-in
After the
図98(A)において、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、上位4ビット(A7ビット~A4ビット)は、ベクタアドレス設定値として予め定められた値をとり、本実施形態では「0000B」となっている。このベクタアドレス設定値は、後述するように、ベクタアドレス値の一部を構成する。
なお、本実施形態ではベクタアドレス設定値を「0H(0000B)」としたが、これに限らず、たとえば「8H(1000H)」、「FH(1111B)」等、種々設定することが可能である。
また、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A3ビット及びA2ビットは、固定値であり、本実施形態では「00B」に設定されている。なお、詳細は後述するが、この固定値である2ビット値は、遊技機10の起動時に(セキュリティモードで)チェックされるように構成されており、当該2ビット値が「00B」でないときは、エラーとなるように構成されている。
また、この固定値についても、「00B」に限らず、「11B」等、種々設定することが可能である。
さらにまた、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、下位2ビットであるA1及びA0ビットは、割込み優先順位設定値である。
ここで、割込み優先順位設定値としては、本実施形態では、図98(B)に示すように、「00B」、「01B」、「10B」、及び「11B」の4種類が設けられている。
98A, the upper 4 bits (A7 bits to A4 bits) of the data value of the interrupt initial setting address have a value that is predetermined as a vector address setting value, which is "0000B" in this embodiment. This vector address setting value constitutes a part of the vector address value, as will be described later.
In this embodiment, the vector address setting value is set to "0H (0000B)", but it is not limited to this and can be set to various values such as "8H (1000H)" or "FH (1111B)".
In addition, the A3 and A2 bits in the data value of the interrupt initial setting address are fixed values, and are set to "00B" in this embodiment. Note that, as will be described in detail later, this fixed 2-bit value is configured to be checked (in security mode) when the
Moreover, this fixed value is not limited to "00B", but can be set to various values such as "11B".
Furthermore, the two lowest bits A1 and A0 of the data value of the interrupt initial setting address are an interrupt priority setting value.
In this embodiment, as shown in FIG. 98B, four types of interrupt priority setting values are provided: "00B", "01B", "10B", and "11B".
図98(B)は、割込み優先順位設定値と割込み要因との関係を示している。
本実施形態において、割込み要因としては、「IR0」~「IR5」の5種類を有し、末尾の数字が小さいほど割込み優先順位が高い割込み要因であることを示している。換言すれば、「IR0」の割込み要因が最も高い割込み優先順位であり、「IR5」の割込み要因が最も低い割込み優先順位である。
また、割込みの種類としては、「PTC0」~「PTC2」、「RX0」~「RX1」、及び「XINT」を有する。ここで、「PTC0」~「PTC2」は、タイマ割込み処理に用いられる割込み要因であり、特に「PTC2」が、本実施形態におけるタイマ割込み処理(I_INTR)に相当する。
FIG. 98B shows the relationship between interrupt priority setting values and interrupt causes.
In this embodiment, there are five types of interrupt causes, "IR0" to "IR5", and the smaller the last number, the higher the interrupt priority. In other words, the interrupt cause "IR0" has the highest interrupt priority, and the interrupt cause "IR5" has the lowest interrupt priority.
The types of interrupts include "PTC0" to "PTC2", "RX0" to "RX1", and "XINT". Here, "PTC0" to "PTC2" are interrupt factors used in timer interrupt processing, and "PTC2" in particular corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment.
そして、本実施形態では、割込み優先順位設定値として「01B」を採用している。これにより、割込み優先順位は、優先順位の高い方から順に、「PTC0」、「PTC1」、「PTC2」、「XINT」、「RX0」、「RX1」となる。
また、割込み優先順位設定値として「01B」を採用したときには、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、A1ビット及びA0ビットが「01B」となる。
以上より、本実施形態では、割込み初期設定アドレスの値は「3FDAH」であり、割込み初期設定アドレスのデータ値は「00000001B」である。
In this embodiment, the interrupt priority setting value is set to "01B." As a result, the interrupt priorities are set to "PTC0,""PTC1,""PTC2,""XINT,""RX0," and "RX1," in descending order of priority.
Furthermore, when "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, the A1 bit and A0 bit of the data value of the interrupt initial setting address become "01B".
As described above, in this embodiment, the value of the interrupt initial setting address is "3FDAH", and the data value of the interrupt initial setting address is "00000001B".
図99は、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図である。
図99(A)は、ベクタアドレス値を示している。
本実施形態において、ベクタアドレスは、内蔵ROM54において使用領域のプログラム領域内に設けられ、2バイトである。
ベクタアドレス値は、図99(A)に示すように、その上位1バイトの値はIレジスタ値であり、下位1バイトの値は、ベクタアドレス設定値と自動割当て値とからなる。
FIG. 99 is a diagram for explaining vector address values and data values stored in the vector addresses.
FIG. 99A shows vector address values.
In this embodiment, the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in
As shown in FIG. 99A, the vector address value has an upper byte value that is the I register value, and a lower byte value that is made up of a vector address setting value and an automatically assigned value.
ここで、本実施形態のIレジスタ値は、「00H」である。図95に示すように、Iレジスタは、CPUレジスタ領域に設けられており、遊技機10の電源が投入された後、「00H」に設定される。換言すれば、遊技機10の電源が投入された直後に、CPUレジスタ領域内に設けられた各レジスタ値はクリアされるからである。その後、Iレジスタに「00H」以外の値が記憶されなければ、Iレジスタ値は「00H」のままである。
そして、本実施形態では、遊技機10の電源投入後、Iレジスタに値を設定することはない。したがって、Iレジスタ値は、「00H」を維持する。
よって、ベクタアドレスの上位1バイト値は「00H」となる。
Here, the I register value in this embodiment is "00H". As shown in Fig. 95, the I register is provided in the CPU register area, and is set to "00H" after the
In this embodiment, no value is set in the I register after powering on the
Therefore, the value of the most significant byte of the vector address is "00H".
次に、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A7~A4ビット値は、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値のうち、A7~A4ビット値(ベクタアドレス設定値)に相当する。図98(A)に示すように、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A7~A4ビット値は「0000B」であるので、この値がそのままベクタアドレスの下位バイトのA7~A4ビット値となる。 Next, in the lower byte of the vector address value, the A7 to A4 bit values correspond to the A7 to A4 bit values (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH). As shown in Figure 98 (A), the A7 to A4 bit value of the data value of the interrupt initial setting address is "0000B", so this value becomes the A7 to A4 bit value of the lower byte of the vector address as is.
また、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A3~A0ビット値は、自動割当て値である。
図99(B)は、割込み要因と自動割当て値との関係を示す図である。図98(B)に示したように、本実施形態では割込み優先順位設定値として「01B」を採用し、本実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)であるPTC2の割込み要因の優先順位は「IR2」である。
したがって、図99(B)に示すように、割込み要因「IR2」、割込み「PTC2(I_INTR)」の自動割当て値は、「0100B」(04H)である。この「0100B」が、ベクタアドレス値のA3~A0ビット値となる。
In addition, in the lower byte of the vector address value, the A3 to A0 bit values are automatically assigned values.
Fig. 99B is a diagram showing the relationship between interrupt causes and automatically assigned values. As shown in Fig. 98B, in this embodiment, the interrupt priority setting value is "01B", and the priority of the interrupt cause of PTC2, which is the timer interrupt process (I_INTR) in this embodiment, is "IR2".
99B, the automatically assigned value for the interrupt cause "IR2" and the interrupt "PTC2 (I_INTR)" is "0100B" (04H). This "0100B" becomes the A3 to A0 bit value of the vector address value.
以上より、図99(A)に示すように、ベクタアドレスの値は、
「00000000/00000100B」=「0004H」
となる。
これにより、図96において、「0000H」から始まる内蔵ROM54の記憶領域中、「0004H」がベクタアドレスとなる。
なお、ベクタアドレスの値は、上述したように2バイトであるので、実際にはベクタアドレスは「0004H」及び「0005H」である。
From the above, as shown in FIG. 99(A), the value of the vector address is
"00000000/00000100B" = "0004H"
It becomes.
As a result, in FIG. 96, of the storage area of the
As the vector address value is 2 bytes as described above, the actual vector addresses are "0004H" and "0005H".
図99(C)は、ベクタアドレスのデータ値の例を示す図である。本実施形態では、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「1134H」から記憶されている。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムの先頭アドレスは「1134H」である。
このため、ベクタアドレス(0004H)のデータ値は、「1134H」となる。
2バイトのベクタアドレスに「1134H」を記憶する場合、最初の「0004H」に下位バイトの値「34H」を記憶し、次の「0005H」に「11H」を記憶する。
これにより、
0004H:34H(00110100B)
0005H:11H(00010001B)
が記憶されている。
99(C) is a diagram showing an example of data values of vector addresses. In this embodiment, the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored from "1134H" in the program area of the used area of the built-in
Therefore, the data value of the vector address (0004H) becomes "1134H".
When storing "1134H" in a 2-byte vector address, the lower byte value "34H" is stored in the first "0004H" and "11H" is stored in the next "0005H".
This means:
0004H:34H (00110100B)
0005H:11H (00010001B)
is stored.
遊技機10の電源が投入され、メインCPU55が起動すると、割込み初期設定アドレスのデータ値及びIアドレス値とに基づいて、ベクタアドレスがどこにあるかを認識可能に構成されている。
具体的には、まず、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の上位4ビット値が「0000B」であるため、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値が「0000B」となる。
また、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の下位2ビットの値である割込み優先順位設定値の値が「01B」であるため、PTC2(タイマカウンタch2の割込み)に対応するベクタアドレスの下位バイトの下位4バイトの値は、割込みコントローラによって「0100B」に割り当てられる。
When the power supply of the
Specifically, since the upper four bits of the interrupt initial setting address (3FDAH) are "0000B", the upper four bits of the lower byte of the vector address are "0000B".
In addition, since the value of the interrupt priority setting value, which is the value of the lowest 2 bits of the interrupt initial setting address (3FDAH), is "01B", the value of the lowest 4 bytes of the lower byte of the vector address corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2) is assigned to "0100B" by the interrupt controller.
一方、電源がオンにされると、Iレジスタの値が「00H」になるので、ベクタアドレスの上位バイトの値は「00000000B」となる。
以上より、メインCPU55は、PTC2(タイマカウンタch2の割込み。今回の実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)に相当)に対応するベクタアドレス(「I_INTR」の先頭アドレスが記憶されているアドレス)が「0004H」であると認識することができる。
よって、ベクタアドレスに記憶されているデータ値により、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムがどのアドレスに記憶されているか(タイマ割込み処理のプログラムの先頭アドレス)を認識することができる。
On the other hand, when the power is turned on, the value of the I register becomes "00H", so that the value of the upper byte of the vector address becomes "00000000B".
From the above, the
Therefore, it is possible to recognize the address at which the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored (the start address of the timer interrupt processing program) based on the data value stored in the vector address.
なお、電源がオンされた後、Iレジスタに「00H」が設定される処理が実行されるわけではない。電源がオンされると、図95中、メインCPU55側のCPUレジスタ領域が初期化されるので、これによって、Iレジスタ値についても他のレジスタ値と同様に「00H」となる。
また、電源がオンされた後、レジスタが初期化されると、Qレジスタには「F0H」が記憶される。そして、Qレジスタに「F0H」が記憶された場合において、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレス「F0H」を指定するときは、Qレジスタを指定する。
また、本実施形態において、PTC2のタイマ割込み処理(I_INTR)が入ると、ベクタアドレス(「0004H」及び「0005H」)に記憶されているデータ(1134H)に相当するアドレスのプログラム(すなわちタイマ割込み処理(I_INTR))が呼び出される。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムコードを実行可能となる。
Note that the process of setting the I register to "00H" is not executed after the power is turned on. When the power is turned on, the CPU register area on the
Furthermore, when the power is turned on and the registers are initialized, "F0H" is stored in the Q register. When "F0H" is stored in the Q register, the Q register is specified when specifying the upper address "F0H" in the storage area of the built-in
In this embodiment, when the timer interrupt process (I_INTR) of the PTC2 is entered, the program (i.e., the timer interrupt process (I_INTR)) at the address corresponding to the data (1134H) stored in the vector addresses ("0004H" and "0005H") is called. In other words, the program code of the timer interrupt process (I_INTR) becomes executable.
図100は、本実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。
まず、電源投入前まで(電源がオフのとき)は、「XSRST」が「L(ロー)」となっている。ここで、「XSRST」は、メインCPU55の作動状況を示し、メインCPU55が動作してはいけない状況(停止中)である場合には「XSRST=L」となっている(メインCPU55が停止中であることを示す)。
この状況下で電源がオンされると、システムリセットが解除され、電源が安定して供給されるようになると、メインCPU55が回路的に「L(ロー)」から「H(ハイ)」となる。
FIG. 100 is a diagram showing the process from when the power is turned on until the transition to the user mode in this embodiment.
First, before the power is turned on (when the power is off), "XSRST" is "L (low)." Here, "XSRST" indicates the operating status of the
When the power is turned on under these circumstances, the system reset is released, and when the power supply becomes stable, the
次に、CPUレジスタ領域内のレジスタが初期化され、PROMモード要求があるか否かを判断する。ここで「PROMモード」とは、ROMにデータを書き込む(ROMを焼く)モードのことである。PROMモードへの移行要求ありと判断したときはPROMモードに移行し、PROMモードへの移行要求なしと判断したときは次にセキュリティモードに移行する。なお、市場に設置されている遊技機は、システムリセットが解除された後、PROMモードへの移行要求なしと判断されるように構成されている。
セキュリティモードでは、セキュリティチェックを行い、セキュリティチェックがOKであると判断したときはユーザモードに移行し、セキュリティチェックがNGであると判断したときは実行(処理)停止となる。
当該セキュリティモードでのセキュリティチェックとして、プログラム管理領域のプログラムコード領域設定アドレスや、割込み初期設定アドレス(3FDAH)等が読み込まれる。そして、プログラム管理領域の設定エラーの有無や、自己診断が実行される。また、このセキュリティモードにおいて割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値を読み込み、ベクタアドレス値を認識する。
Next, the registers in the CPU register area are initialized, and it is determined whether or not there is a PROM mode request. Here, "PROM mode" refers to a mode in which data is written to ROM (ROM is burned). If it is determined that there is a request to switch to PROM mode, the mode switches to PROM mode, and if it is determined that there is no request to switch to PROM mode, the mode switches to security mode. Note that gaming machines installed in the market are configured to determine that there is no request to switch to PROM mode after the system reset is released.
In the security mode, a security check is performed, and if the security check is judged to be OK, the process transitions to the user mode, and if the security check is judged to be NG, the execution (processing) is stopped.
As a security check in this security mode, the program code area setting address in the program management area, the interrupt initial setting address (3FDAH), etc. are read. Then, the presence or absence of setting errors in the program management area is checked, and self-diagnosis is performed. In this security mode, the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) is read, and the vector address value is recognized.
ここで、割込み初期設定アドレスのデータを読み込み、図98(A)中、固定値(A3及びA2ビット)の値が「00B」でないときは、プログラム管理領域の設定エラーとする。
セキュリティモードにおいてセキュリティチェックがOKであると判断されると、次にユーザモードに移行する。
このユーザモードとは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「0000H」から開始されるプログラム処理に相当する。
なお、図100において、「指定領域外走行」については後述する。
Here, the data of the interrupt initial setting address is read, and if the fixed value (A3 and A2 bits) in FIG. 98(A) is not "00B", it is determined that a setting error has occurred in the program management area.
If the security check in the security mode is judged to be OK, the process moves to the user mode.
This user mode corresponds to a program process that starts from "0000H" in the program area of the use area of the built-in
In addition, in FIG. 100, "traveling outside the designated area" will be described later.
図101は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。
ここで、本実施形態では、メインCPU5による呼出し命令として、特殊呼出し命令と通常呼出し命令とが設けられている。
特殊呼出し命令は「RST命令」と称され、通常呼出し命令は「CALLF命令」と称される。
そして、RST命令は、1バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラムについてはRST命令を使って呼び出すようにしている。
FIG. 101 is a diagram showing an example of a program starting from "0000H" in the program area of the use area of the built-in
In this embodiment, the call instructions issued by the
The special call instruction is called a "RST instruction" and the normal call instruction is called a "CALLF instruction."
The RST instruction is an instruction that can be expressed as a one-byte (four cycle) program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a two-byte (four cycle) program. Therefore, the number of bytes required to write the RST instruction is smaller than the number of bytes required to write the CALLF instruction, so the program size can be reduced by using the RST instruction rather than the CALLF instruction. Therefore, programs that are called frequently are called using the RST instruction.
ここで、「呼出し頻度の高いプログラム」とは、たとえば1遊技で何度も(複数回)呼び出されるプログラムが挙げられる。
ただし、「呼出し頻度の高いプログラム」としては、たとえば1遊技で最低1回呼び出されるプログラムや、1遊技で最低1回呼び出されるとは限らないものの、遊技中に呼び出される可能性が高いプログラムが挙げられる。
Here, a "frequently called program" refers to a program that is called many times (multiple times) in one game.
However, examples of "frequently called programs" include programs that are called at least once per game, and programs that are likely to be called during play, although they may not necessarily be called at least once per game.
また、本実施形態において、RST命令を用いて呼び出すことができるアドレスは、所定のアドレスに限定されている。
具体的には、「所定のアドレス」は、
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
の8つから構成されている。
なお、これら8つのアドレスはあくまでも例示であり、チップの仕様等に応じて、「所定のアドレス」の値(番地)や個数については種々設定可能である。
Furthermore, in this embodiment, addresses that can be called using the RST command are limited to predetermined addresses.
Specifically, the "predetermined address" is
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
It is composed of eight parts:
It should be noted that these eight addresses are merely examples, and the values (numbers) and numbers of the "predetermined addresses" can be set in various ways depending on the specifications of the chip, etc.
上記8つのアドレスに、RST命令で呼出し可能なプログラムを記憶しておくことにより、プログラム容量を削減することができる。
一方、上述したように、使用領域のプログラム領域は「0000H」から始まり、この「0000H」から電源投入プログラムが記憶される。電源投入プログラムは、たとえば図41(第3実施形態)に示す「プログラム開始処理(M_PRG_START )」に相当する。
By storing programs that can be called by the RST command in the above eight addresses, the program capacity can be reduced.
On the other hand, as described above, the program area of the usage area starts at "0000H", and the power-on program is stored from this "0000H". The power-on program corresponds to, for example, the "program start process (M_PRG_START)" shown in Fig. 41 (third embodiment).
また、上述したように、ベクタアドレスは「0004H」である。
よって、図101に示すように、
0000H:電源投入プログラム(開始プログラム)
:
0004H:ベクタアドレス
:
0008H:RST命令で呼び出されるプログラム1
:
0010H:RST命令で呼び出されるプログラム2
:
0018H:RST命令で呼び出されるプログラム3
:
0020H:RST命令で呼び出されるプログラム4
:
0028H:RST命令で呼び出されるプログラム5
:
0030H:RST命令で呼び出されるプログラム6
:
0038H:RST命令で呼び出されるプログラム7
:
0040H:RST命令で呼び出されるプログラム8
:
というデータ(命令、プログラムを含む)の配置となる。
As mentioned above, the vector address is "0004H".
Therefore, as shown in FIG.
0000H: Power-on program (start program)
:
0004H: Vector address:
0008H:
:
0010H:
:
0018H:
:
0020H:
:
0028H:
:
0030H:
:
0038H:
:
0040H:
:
This is the arrangement of data (including instructions and programs).
また、ジャンプ命令は、本実施形態では3バイトの容量を必要とする。そこで、「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を記憶し、ジャンプ先アドレスとしてたとえば「0050H」を指定する。「0050H」以降には、「0000H」の続きのプログラムを記憶する。
ここで、当該ジャンプ命令を含めて電源投入プログラムと称してもよく、あるいは、ジャンプ命令を含まないものを電源投入プログラムと称してもよい。
これにより、「0000H」で電源投入プログラムを開始し、次の「0001H」のジャンプ命令で「0050H」に飛び、「0050H」から電源投入プログラムの続きを実行することができる。
このように設定すれば、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0004H」にベクタアドレスを配置することができる。さらに、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0008H」、「0010H」等に、RST命令を配置することができる。
In addition, the jump command requires a capacity of 3 bytes in this embodiment. Therefore, the jump command is stored in "0001H" to "0003H", and "0050H", for example, is specified as the jump destination address. After "0050H", the program following "0000H" is stored.
Here, the power-on program may include the jump instruction, or may not include the jump instruction.
This allows the power-on program to start at "0000H", and then jump to "0050H" with the next jump command "0001H", from which the power-on program can continue.
By setting it in this way, the power-on program can be started from "0000H" while placing the vector address at "0004H." Furthermore, the power-on program can be started from "0000H" while placing the RST instruction at "0008H,""0010H," etc.
なお、電源投入プログラムの続きでは、たとえば設定変更モードに移行するか否かが判断される。
ここで、電源投入時には電圧が不安定であることから、ジャンプ命令が正常に実行されないおそれがある。ジャンプ命令が正常に実行されない場合は、設定変更モードに移行するまでの時間がかかったり、設定変更モードに移行しない可能性がある。このため、設定変更モードに移行するための操作(たとえば設定キーの所定の操作)をして電源を投入した場合に、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しなかったときは、ジャンプ命令を含むプログラムが正常に実行されなかったと判断することができる。そして、管理者が、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しないと判断したときは、遊技機10の電源を入れ直す。電源が再投入されると、再度、セキュリティモードを経て、アドレス「0000H」からプログラムが開始する。
また、電源投入プログラムのジャンプ命令は、「0000H」から「0007H」までに行うことが好ましい。RST命令として「0008H」を使用可能とするためである。
In the subsequent power-on program, a determination is made as to whether or not to transition to a setting change mode, for example.
Here, since the voltage is unstable when the power is turned on, there is a risk that the jump command will not be executed normally. If the jump command is not executed normally, it may take a long time to switch to the setting change mode, or the setting change mode may not be switched to. Therefore, when the power is turned on by performing an operation for switching to the setting change mode (for example, a predetermined operation of the setting key), if the setting change mode is not switched to within a target time (T), it can be determined that the program including the jump command was not executed normally. Then, when the administrator determines that the setting change mode will not be switched to within the target time (T), the administrator turns the power of the
Also, it is preferable that the jump command of the power-on program is executed from "0000H" to "0007H" so that "0008H" can be used as the RST command.
また、「0008H」にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶する場合、当該プログラム1は、「0008H」から「000FH」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
同様に、「0010H」にRST命令で呼び出されるプログラム2を記憶する場合、当該プログラム2は、「0010H」~「0017H」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
In addition, when storing
Similarly, when storing
ここで、当該プログラム2がたとえば「0010H」~「0013H」の4バイトからなる場合、「0014H」~「0017H」のアドレスをどのように用いてもよい。
たとえば第1に、「0014H」~「0017H」のアドレスを未使用領域(「00000000B」を記憶)としてもよい。
また第2に、「0014H」~「0017H」に、4バイト以内で収まる他のプログラムを記憶してもよい。
さらにまた第3に、「0014H」に「0000H」から始まる電源投入プログラムの続きのプログラムを記憶し、「0015H」~「0017H」にジャンプ命令(「0014H」の続きのプログラムが記憶されているアドレスにジャンプする命令)を記憶してもよい。
Here, if the
For example, first, addresses "0014H" to "0017H" may be an unused area (storing "00000000B").
Secondly, other programs that fit within 4 bytes may be stored in "0014H" to "0017H".
Furthermore, thirdly, a continuation of the power-on program starting at "0000H" may be stored at "0014H", and a jump command (a command to jump to the address where the continuation of the program at "0014H" is stored) may be stored at "0015H" to "0017H".
以上は、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」及び「0040H」についても同様である。
なお、たとえば、「0020H」にRST命令で呼び出されるプログラム4を記憶する場合に、当該プログラム4が「0020H」~「002DH」の14バイトの容量のときは、RST命令で「0028H」を呼び出すプログラム5を設けないようにしてもよい。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合には、プログラム容量に制限が無い「0040H」以降に記憶することが好ましい。このように構成することにより、RST命令で呼出し可能なプログラムとして8つのプログラムを記憶することができる。
また、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合のプログラムの配置方法としては、「0040H」以降に記憶することだけでなく、たとえば上記の例では「0020H」から「0024H」までプログラムを記憶し、「0025H」~「0027H」にジャンプ命令を記憶し、当該ジャンプ命令によって「0040H」以降にジャンプさせる方法が挙げられる。このようにすることで、「0028H」にRST命令で呼び出すことができるプログラムを記憶することができる。このような方法をとれば、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合であっても、RST命令で呼び出されるプログラムを8個設けることができる。
図101の例では、「0001H」に「0050H」へジャンプする命令を記憶し、「0050H」以降に、「0000H」の続きのプログラムを記憶した例を示している。
The same applies to "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H" and "0040H".
For example, when storing
In addition, when a program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, the method of arranging the program is not limited to storing it after "0040H", but for example, in the above example, the program can be stored from "0020H" to "0024H", a jump command can be stored from "0025H" to "0027H", and the jump command can be used to jump to "0040H" or later. In this way, a program that can be called by the RST instruction can be stored at "0028H". By using this method, even if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, eight programs that can be called by the RST instruction can be provided.
In the example of FIG. 101, a command to jump to "0050H" is stored at "0001H", and the program following "0000H" is stored after "0050H".
なお、本実施形態ではベクタアドレスを「0004H」にしたが、これに限られない。
ここで、ベクタアドレスの値の上位バイトは、Iレジスタの値である。そして、本実施形態のように、電源投入後にIレジスタに特定値を設定する処理を実行せず、メインCPU55のレジスタとして初期化され、「00H」となったままの状態とすることから、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」としている。ただし、これに限らず、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、ベクタアドレスの上位バイト値を当該特定値に設定することができる。
ただし、図96に示すように、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値は、「00H」~「11H」の範囲となる。
なお、後述するように、ベクタアドレスは、使用領域のプログラム領域に設けることに限らず、使用領域のデータ領域、使用領域外領域のプログラム領域、使用領域外領域のデータ領域に設けることも可能である。
In this embodiment, the vector address is set to "0004H", but this is not limited to this.
Here, the upper byte of the vector address value is the value of the I register. As in this embodiment, the process of setting a specific value in the I register is not executed after power-on, and the I register is initialized as a register of the
However, as shown in FIG. 96, when the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in
As will be described later, vector addresses are not limited to being provided in the program area of the used area, but can also be provided in the data area of the used area, the program area of an area outside the used area, or the data area of an area outside the used area.
ただし、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、それだけプログラム容量を必要とする。たとえば特定値を「02H」とした場合、電源投入後にIレジスタを初期化した後、「LD I,02H」(Iレジスタに「02H」をロードする命令(プログラム))を設ける必要がある。当該プログラムとしてたとえば2バイトの容量を要する場合には、それだけプログラム記憶領域を消費する。
これに対し、本実施形態のように、Iレジスタ値として、初期化された値である「00H」を用いる場合には、Iレジスタに特定値を設定する必要がないので、それだけプログラム記憶領域を節約することができる。これにより、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」とした方がプログラム容量を少なくすることができる。
However, if the I register is initialized after power-on and then a process of setting a specific value in the I register is executed, then a corresponding amount of program capacity is required. For example, if the specific value is "02H", then after power-on and the I register is initialized, it is necessary to provide "LD I, 02H" (a command (program) to load "02H" into the I register). If the program requires a capacity of, for example, 2 bytes, then that amount of program storage area is consumed.
In contrast, in the present embodiment, when the initialized value "00H" is used as the I register value, there is no need to set a specific value in the I register, so that the program storage area can be saved accordingly. As a result, the program capacity can be reduced by setting the upper byte value of the vector address to "00H".
さらに、Iレジスタ値を「00H」とした場合に、ベクタアドレスの値は、「0004H」に限られない。具体的には、ベクタアドレスの値は、たとえば「00FEH」及び「00FFH」以下の値であり、かつ、RST命令での呼出し対象となるアドレス(上述した「0008H」、「0010H」等)以外であれば、任意に設定することができる。たとえば「00F4H」に設定することが可能である。ベクタアドレスの下位バイトの下位4ビット値を「0100B(4H)」とすれば、図99(B)に示す本実施形態の自動割当て値をそのまま使用することができる。
また、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値を上記のように「FH」(1111B)としたときには、図98(A)中、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値において、上位4ビット値(ベクタアドレス設定値)が「1111B」となる。
Furthermore, when the I register value is set to "00H", the value of the vector address is not limited to "0004H". Specifically, the vector address value can be set to any value other than "00FEH" and "00FFH" and the address to be called by the RST instruction (such as the above-mentioned "0008H" and "0010H"). For example, it can be set to "00F4H". If the lower 4-bit value of the lower byte of the vector address is set to "0100B (4H)", the automatically assigned value of this embodiment shown in FIG. 99B can be used as is.
Also, when the upper 4-bit value of the lower byte of the vector address is set to "FH" (1111B) as described above, the upper 4-bit value (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) in Figure 98 (A) becomes "1111B".
図102は、ベクタアドレス値を「00F4H」としたときの例を示す図である。この場合には、「0004H」はベクタアドレスではないので、「0000H」~「0004H」には、電源投入プログラムを記憶することができる。
また、ジャンプ命令のプログラム容量として3バイト必要である場合、「0005H」~「0007H」の3バイト記憶領域にジャンプ命令を配置し、「0008H」には、図101と同様にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶することができる。
102 is a diagram showing an example where the vector address value is "00F4H." In this case, since "0004H" is not a vector address, a power-on program can be stored in "0000H" to "0004H."
Also, if 3 bytes are required as the program capacity of a jump instruction, the jump instruction can be placed in the 3-byte memory area from "0005H" to "0007H", and
次に、RST命令で呼び出されるプログラム、すなわち1遊技で複数回呼び出されるプログラムについて説明する。
図103は、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。
図103(A)の例1は、制御コマンドセット1(R_CMD_SET )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)中、ステップS303の処理に相当し、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して送信するコマンドデータをセットするための処理である。
さらに、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS272における遊技開始セット処理においても作動状態(BB作動図柄が表示されたか否かや、リプレイ作動図柄が表示されたか否か等)の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
同様に、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS279におけるスタートスイッチ受付け処理においても、リール回転開始時の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
Next, a program called by the RST command, that is, a program called multiple times in one game, will be described.
FIG. 103 is a flowchart showing examples of processing called by the RST command, where (A), (B), and (C) show example 1, example 2, and example 3, respectively.
Example 1 in Fig. 103(A) is a flowchart showing control command set 1 (R_CMD_SET). This process corresponds to the process of step S303 in Fig. 46 (third embodiment), for example, and is a process for setting command data to be transmitted from the
Furthermore, although not shown, in FIG. 46 (third embodiment), in the game start setting process in step S272, an output request for the operating state (whether or not the BB operating pattern has been displayed, whether or not the replay operating pattern has been displayed, etc.) is set, and control command set 1 is executed.
Similarly, although not shown, in the start switch acceptance process in step S279 of FIG. 46 (third embodiment), an output request at the start of reel rotation is set and control command set 1 is executed.
図103(A)において、まず、ステップS151では、メイン制御基板50は、割込み禁止処理を実行する。次のステップS152では、制御コマンドセット2(C_CMD_SET )を実行する。そしてステップS503に進み、ステップS151で禁止した割込み処理の解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
なお、制御コマンドセット2の詳細な処理は省略するが、この処理は、制御コマンドの書込みを行う処理である。また、制御コマンドセット2の実行中は割込み処理が禁止されるので、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動を防止することができる。
103A, first, in step S151, the
Although detailed processing of the control command set 2 is omitted, this processing is processing for writing control commands. Also, since interrupt processing is prohibited during execution of the control command set 2, it is possible to prevent malfunctions caused by interrupt processing being executed during the writing processing of control commands.
図103(B)の例2は、割込み待ち処理(R_INTR_WAIT )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図45(第3実施形態)のステップS2754や、図46(第3実施形態)のステップS295の処理に相当する。
まず、ステップS161では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値を取得する。この処理は、割込みカウンタ値をAレジスタに記憶する処理である。なお、内蔵RWM53の使用領域の作業領域中、所定のアドレスには、16ビット(2バイトカウンタ)の割込みカウンタ値を記憶しており、ステップS161では、下位8ビットのアドレスに記憶されている値をAレジスタに記憶する。
次のステップS162では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値の下位8ビットの値が変化したか否かを判断する。具体的には、Aレジスタ値から下位8ビットの値を減算し、演算結果が「0」でないとき(ゼロフラグ=「0」のとき)は「Yes」と判断する。変化したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、変化していないと判断したときはステップS162の処理を継続する。
Example 2 in Fig. 103B is a flowchart showing an interrupt wait process (R_INTR_WAIT). This process corresponds to, for example, step S2754 in Fig. 45 (third embodiment) or step S295 in Fig. 46 (third embodiment).
First, in step S161, the
In the next step S162, the
図103(C)の例3は、カウントダウン(R_CNT_DOWN)を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)のステップS301(遊技終了チェック処理)において有利区間クリアカウンタを減算する処理、図47(第3実施形態)のステップS455(タイマ計測)においてタイマ値を更新する処理、あるいは図示しないがAT遊技中にAT遊技回数を更新する処理等に用いられる。
この処理では、ステップS171において、カウンタ値を「1」減算し、本フローチャートの処理を終了する。
なお、図103に示した3つの処理は、1遊技で複数回呼び出される処理の例示であり、これら3つの処理に限定されるものではなく、さらに多くの処理が挙げられる。そして、上述したアドレス内に記憶可能なプログラム容量であり、かつ、1遊技での呼出し回数が多いプログラムを、RST命令で呼び出す処理に設定する。
Example 3 of Figure 103 (C) is a flowchart showing countdown (R_CNT_DOWN). This process is used, for example, in the process of subtracting the advantageous zone clear counter in step S301 (game end check process) of Figure 46 (third embodiment), the process of updating the timer value in step S455 (timer measurement) of Figure 47 (third embodiment), or the process of updating the number of AT games during AT play (not shown).
In this process, in step S171, the counter value is decremented by "1", and the process of this flowchart ends.
The three processes shown in Fig. 103 are examples of processes that are called multiple times in one game, and are not limited to these three processes, and many more processes can be included. Then, a program that has a program capacity that can be stored in the above-mentioned address and is called many times in one game is set as the process to be called by the RST command.
図104は、プログラムコード領域指定アドレスとそのデータ値とを示す図である。なお、以下では「プログラムコード領域指定アドレス」と称するが、「プログラムコード領域設定アドレス」と称してもよい。
図96に示すように、内蔵ROM54のプログラム管理領域において、アドレス「3FD3H」~「3FD8H」は、プログラムコード領域指定アドレスに設定されている。
メインCPU55は、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲内に記憶されているプログラムコードが実行されたときは正常であると判断し、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲外に記憶されているプログラムコードが実行されたときは異常(指定領域外走行)と判断する。メインCPU55は、異常(指定領域外走行)と判断した場合には、リセットを発生させる。
換言すると、指定領域外に記憶されているプログラムコード(命令)を呼び出した(命令フェッチした)ときに、リセットを発生させる。
104 is a diagram showing program code area designation addresses and their data values. Note that, although hereinafter, they are referred to as "program code area designation addresses", they may also be referred to as "program code area setting addresses".
As shown in FIG. 96, in the program management area of the built-in
The
In other words, a reset occurs when program code (instruction) stored outside the designated area is called (instruction is fetched).
このようにしているのは、以下の理由による。
第1の理由としては、本来のプログラム領域以外の領域に不正プログラムコードが記憶され、本来のプログラム領域からたとえばジャンプ命令で不正プログラムコードに飛ばし、当該不正プログラムコードを実行させるというゴト行為のおそれがあるためである。
また、第2の理由としては、電源投入直後の電圧不安定時に暴走が発生したり、熱による暴走が発生したりして、プログラム領域以外の領域に命令が飛ぶおそれがあるためである。具体的には、たとえばAアドレスからBアドレスにジャンプする命令を有する場合に、当該命令が正確に実行されなければ、Bアドレス以降に記憶された命令が設計時間内に実行されない場合がある。このような場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入(再起動)させるものである。
This is done for the following reasons.
The first reason is that there is a risk of fraudulent activity in which malicious program code is stored in an area other than the actual program area, and the malicious program code is jumped to from the actual program area, for example by a jump command, and then the malicious program code is executed.
The second reason is that runaway may occur when the voltage is unstable immediately after power-on, or runaway may occur due to heat, which may cause instructions to jump to an area other than the program area. Specifically, for example, if there is an instruction to jump from address A to address B, if the instruction is not executed correctly, the instructions stored after address B may not be executed within the designed time. In such a case, the power is turned off once and then turned on again (restarted).
図100では、指定領域外走行時の処理を併せて図示している。
図100に示すように、ユーザモードの実行中に指定領域外走行を検知したときは、リセットを発生させる。この場合、メインCPU55は、レジスタを初期化し、セキュリティモードを経由して、再度、ユーザモードを実行する(アドレス「0000H」からプログラムを実行する。)。
なお、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、レジスタを初期化した後、セキュリティモードを経由することなく、ユーザモードから実行してもよい。
また、図100の例では、レジスタを初期化した後にPROMモード要求の有無を判断しているが、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、PROMモード要求の有無を判断しないようにしてもよい。
ただし、指定領域外走行を検知してリセットを発生させたときは、レジスタの初期化は必ず実行される。
FIG. 100 also illustrates the processing when traveling outside the designated area.
100, when traveling outside a designated area is detected during execution of the user mode, a reset occurs. In this case, the
However, without being limited to this, when travel outside the designated area is detected and a reset is generated, after initializing the registers, the process may be executed from the user mode without going through the security mode.
In addition, in the example of FIG. 100, the presence or absence of a PROM mode request is determined after the register is initialized, but this is not limited to the above. When travel outside a designated area is detected and a reset is generated, it is also possible not to determine the presence or absence of a PROM mode request.
However, when driving outside the designated area is detected and a reset is generated, the registers are always initialized.
図104(A)は、プログラムコード領域1の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。「プログラムコード領域1」は、図96中、使用領域のプログラム領域に相当する。なお、後述する「プログラムコード領域2」は、図96中、使用領域外領域のプログラム領域に相当する。
ここで、図96に示すように、使用領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「0000H」~「11FEH」となっている。このため、本実施形態では、開始アドレス「0000H」については定めず、終了アドレス「11FEH」のみを定めるようにしている。このようにすれば、開始アドレス「0000H」を定めるための記憶領域(2バイト)が不要となる。
終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めなければ、必然的に、メインCPU55は、内蔵メモリの先頭アドレスから終了アドレスまでの範囲をプログラムコード領域1と認識する。そして、実際に、プログラムコード領域1(使用領域のプログラム領域)は「0000H」から開始しているので、メインCPU55が上記のように認識しても支障はない。
Fig. 104(A) is a diagram showing an address for specifying the end address of
As shown in Fig. 96, the address range of the program area in the used area is from "0000H" to "11FEH". For this reason, in this embodiment, the start address "0000H" is not defined, and only the end address "11FEH" is defined. In this way, a memory area (2 bytes) for defining the start address "0000H" is not required.
If only the end address is specified and not the start address, the
プログラムコード領域1の終了アドレスは、プログラム管理領域のアドレス「3FD3H」及び「3FD4H」(2バイト領域)に記憶される。本実施形態では、図104(A)に示すように、アドレス「3FD3H」に下位バイトを記憶し、アドレス「3FD4H」に上位バイトを記憶する。
したがって、アドレス「3FD3H」には「FEH」(11111110B)が記憶され、アドレス「3FD4H」には「11H」(00010001B)が記憶される。
The end address of the
Therefore, "FEH" (11111110B) is stored in address "3FD3H", and "11H" (00010001B) is stored in address "3FD4H".
図104(B)は、プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。
プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD5H」及び「3FD6H」に設定されている。図96に示すように、使用領域外領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「2000H」~「245DH」である。このため、プログラムコード領域2の開始アドレスは「2000H」である。
したがって、アドレス「3FD5H」には「00H」(000000000B)が記憶され、アドレス「3FD6H」には「20H」(00100000B)が記憶される。
FIG. 104B is a diagram showing an address for specifying the start address of the
The addresses for specifying the start address of the
Therefore, "00H" (000000000B) is stored in address "3FD5H", and "20H" (00100000B) is stored in address "3FD6H".
図104(C)は、プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD7H」及び「3FD8H」に設定されている。
そして、アドレス「3FD7H」には「5DH」(01011101B)が記憶され、アドレス「3FD8H」には「24H」(00100100B)が記憶される。
104C is a diagram showing addresses for specifying the end address of the
Then, "5DH" (01011101B) is stored in address "3FD7H", and "24H" (00100100B) is stored in address "3FD8H".
以上のように、プログラムコード領域1の終了アドレス、及びプログラムコード領域2の開始及び終了アドレスがプログラム管理領域に記憶されている状況下で、メインCPU55は、これらの指定アドレス範囲内のプログラムコードが実行されているときは正常と判断するが、指定アドレス範囲外のプログラムコードが実行されるときは、異常と判断する。
As described above, when the end address of
なお、プログラムコード領域を指定しないことも可能である。この場合には、プログラムコード領域1終了アドレス、プログラムコード領域2開始アドレス、及びプログラムコード領域2終了アドレスのすべてに「0000H」を記憶する。
また、たとえばプログラムコード領域1のみアドレスを指定し、プログラムコード領域2のアドレスを指定しない場合には、プログラムコード領域1終了アドレスを図104に示すように「11FEH」とし、プログラムコード領域2の開始アドレス及び終了アドレスを「0000H」とすればよい。
It is also possible not to specify a program code area. In this case, "0000H" is stored in all of the
Also, for example, if an address is specified only for
以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)使用領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けたが、たとえば使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けることも可能である。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「12H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「12H」を記憶する処理を実行する。
また、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「20H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「20H」を記憶する処理を実行する。
さらにまた、使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「24H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「24H」を記憶する処理を実行する。
なお、使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けた場合、及び使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合のいずれも、ベクタアドレスに記憶されたデータ値を読み込んだだけでは、指定領域外走行となりリセットがかかることはない。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above description and various modifications are possible, for example, as follows.
(1) Although the vector address is provided in the program area of the area of use, it is also possible to provide the vector address in the data area of the area of use. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "12H", after the power is turned on, a process is executed to store "12H" in the I register.
Also, a vector address may be provided in the program area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "20H", then after the power is turned on, a process is executed to store "20H" in the I register.
Furthermore, a vector address may be provided in the data area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "24H", then after the power is turned on, a process is executed to store "24H" in the I register.
In addition, in any case where a vector address is set in the data area of the area in use, where a vector address is set in the program area of the area outside the area in use, or where a vector address is set in the data area of the area outside the area in use, simply reading the data value stored in the vector address will not result in travel outside the specified area and will not cause a reset.
(2)ベクタアドレスに記憶されているデータ値、すなわちタイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、任意に設定することができる。図99(c)の例では、「1134H」としたが、これに限られない。また、タイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、ベクタアドレスよりも後でもよいし、ベクタアドレスよりも前であってもよい。
(3)上記実施形態では、プログラムコードの実行可能範囲(走行可能な領域)として、図104に示すように、2つのアドレス範囲を定めたが、これに限らず、1つのアドレス範囲のみを定めてもよい。
また、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域においてプログラムコードの実行可能範囲を定めるにあたり、上記実施形態では終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めていないが、これに限らず、開始アドレス及び終了アドレスの双方を定めてもよい。
(2) The data value stored in the vector address, i.e., the top address where the timer interrupt processing program is stored, can be set arbitrarily. In the example of Fig. 99(c), it is set to "1134H", but it is not limited to this. In addition, the top address where the timer interrupt processing program is stored may be later than the vector address or earlier than the vector address.
(3) In the above embodiment, as shown in FIG. 104, two address ranges are defined as the executable range (runnable area) of the program code. However, this is not limited to this, and only one address range may be defined.
In addition, when determining the executable range of program code in the program area of the used area of the built-in
(4)上記実施形態では、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとして、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、及び「0040H」を設けたが、これら8個のアドレスに限られるものではない。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスのうち上位バイトは「00H」に設定することが好ましい。
このようにすることで、1遊技で複数回呼び出されるモジュールを先頭アドレス(0000H)付近に設けておくことにより、開発段階において、当該モジュールを先に設計しておき、他のモジュールを後に設計(検討)することが可能となる。
(4) In the above embodiment, the addresses storing the programs called by the RST instruction are set to "0008H", "0010H", "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H", but the addresses are not limited to these eight addresses. However, it is preferable to set the upper byte of the addresses storing the programs called by the RST instruction to "00H".
By doing this, a module that is called multiple times in one game can be placed near the top address (0000H), so that the module can be designed first during the development stage and other modules can be designed (considered) later.
(5)RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとベクタアドレスとの関係については、以下の通りである。
第1に、図101に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも前にベクタアドレスを配置してもよい。
第2に、図102に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも後にベクタアドレスを配置してもよい。
第3に、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した1つのアドレス(たとえば「0020H」)と、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した他の1つのアドレス(たとえば「0028H」)との間(たとえば「0026H」及び「0027H」)にベクタアドレスを配置してもよい。
(5) The relationship between the address at which a program called by the RST instruction is stored and the vector address is as follows:
First, as shown in FIG. 101, a vector address may be placed before all addresses storing programs called by the RST instruction.
Secondly, as shown in FIG. 102, a vector address may be placed after all addresses that store programs called by the RST instruction.
Thirdly, a vector address may be placed (e.g., "0026H" and "0027H") between one address (e.g., "0020H") that stores a program called by the RST instruction and another address (e.g., "0028H") that stores a program called by the RST instruction.
この場合、使用領域のプログラム領域内(「0000H」~「00FFH」の範囲内)にベクタアドレスを配置すれば、電源投入後、Iレジスタにベクタアドレスの上位バイト値を設定する必要がない。換言すれば、Iレジスタ値を「00H」とすれば、プログラム容量を削減することができる。
また、図99(B)に示すように、ベクタアドレス値の下位1バイト中、A3-A0ビット値は、この例の場合、「0100B」となる。よって、この時点で、ベクタアドレス値は、「00000000/♯♯♯♯0100B」となる(「♯」は、「0」又は「1」の任意の値。)。
ここで、上記「♯♯♯♯B」(ベクタアドレス設定値)は、図99(A)の例では「0000B」である。しかし、これに限らず、「♯♯♯♯B」をたとえば「1000B(8H)」や「1111B(FH)」としてもよい。
「♯♯♯♯B」を「1000B(8H)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/10000100B」となり、「♯♯♯♯B」を「1111B(FH)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/11110100B」となる。
In this case, if the vector address is located within the program area of the used area (within the range of "0000H" to "00FFH"), there is no need to set the upper byte value of the vector address in the I register after power-on. In other words, if the I register value is set to "00H", the program capacity can be reduced.
99B, in this example, the A3-A0 bit value in the lowest byte of the vector address value is "0100B." Therefore, at this point, the vector address value is "00000000/#####0100B" (where "#" is an arbitrary value of "0" or "1").
Here, the above-mentioned "####B" (vector address setting value) is "0000B" in the example of Fig. 99(A). However, this is not limiting, and "####B" may be, for example, "1000B (8H)" or "1111B (FH)".
When "####B" is set to "1000B (8H)", the vector address value becomes "00000000/10000100B", and when "####B" is set to "1111B (FH)", the vector address value becomes "00000000/11110100B".
(6)ベクタアドレス値の上位バイト値はIレジスタ値とし、「00H」とした。しかしこれに限らず、上述したことと一部重複するが、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」以外の値、たとえば「02H」としてもよい。この場合、遊技機10の電源をオンにした後、Iレジスタを初期化した後、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
特に、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値すなわちベクタアドレスの上位バイト値は「00H」~「11H」の範囲であればよい。
(6) The upper byte value of the vector address value is the I register value, which is set to "00H". However, this is not limited to this, and although it overlaps with the above, the upper byte value of the vector address may be a value other than "00H", for example, "02H". In this case, after the power of the
In particular, when the vector address is provided in the program area of the use area in the
ただし、遊技機10の電源がオンにされる毎にIレジスタは初期化される(「00H」となる)ため、当該初期化後に、改めてIレジスタにたとえば「02H」を記憶する処理を実行する。上述したように、たとえば「LD I,02H」というプログラムコードを設け、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
一方、本実施形態のように、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」とすれば、Iレジスタ値は「00H」となるので、遊技機10の電源がオンにされ、Iレジスタが初期化された後はIレジスタに特定値を記憶する処理が不要となる。換言すれば、「LD I,00H」というプログラムコードを設ける必要がない。よって、その分、プログラム容量を削減することができる。
However, since the I register is initialized (to "00H") each time the
On the other hand, if the value of the upper byte of the vector address is set to "00H" as in this embodiment, the I register value will be "00H", so after the power of the
(7)第1実施形態~第8実施形態、及び第1実施形態~第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (7) The first to eighth embodiments and the various modified examples shown in the first to eighth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.
<第9実施形態>
第9実施形態は、ストップスイッチ42の操作態様(押し順、及び/又は操作タイミング)に応じて入賞役(メダル獲得枚数期待値)が異なる偏り役を備える遊技機に関するものである。
「偏り役」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて入賞役が異なっており、かつ、一方的に有利な押し順とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順)とを有し、偏り役に当選した遊技において、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作された場合と比較して、当該1遊技におけるメダル獲得枚数期待値(ATに係る期待値を考慮しない期待値)が高くなる役である。
また、ストップスイッチ42の押し順としては、順押し(左第一停止)と変則押し(中第一停止又は右第一停止)とを有するが、第9実施形態における「一方的に有利な押し順」は、変則押しに相当する。
Ninth embodiment
The ninth embodiment relates to a gaming machine having a biased role in which the winning role (expected number of medals won) varies depending on the operation mode (pressing order and/or operation timing) of the
A "biased role" is a role in which the winning role differs depending on the manner in which the
In addition, the order in which the
偏り役は、複数種類の小役から構成されており、偏り役の当選とは、これら複数種類の小役の重複当選に相当する。そして、偏り役の当選時(複数種類の小役の重複当選時)に、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、枚数優先制御(第1実施形態参照)により最も払出し数の多い小役(以下「高目」という。)が入賞可能となる。一方、偏り役の当選時に一方的に有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、個数優先制御(第1実施形態参照)により、最も払出し数の多い小役以外の小役(以下「低目」という。)が入賞可能となる。なお、枚数優先制御が実行されたときは、一般には、高目が「PB=1」で入賞する。
これに対し、個数優先制御が実行されたときは、
a)低目が「PB=1」で入賞する場合と、
b)低目が「PB≠1」で入賞するか、又はいずれの小役も入賞しない(役の入賞を取りこぼす)場合と
を有する。
A biased role is composed of a plurality of types of small roles, and the winning of a biased role corresponds to the overlapping win of these plurality of types of small roles. When the
In contrast, when quantity priority control is performed,
a) When the low-ranked player wins with "PB=1",
b) There are cases where a low number wins with "PB ≠ 1" or where no small role wins (missing out on a winning role).
さらに、「偏り役」には正解押し順が6択の押し順に対して均等に割り当てられておらず、偏り役の当選時には上述した変則押しでストップスイッチ42を操作すると一方的に有利となるように構成されている。このことから、偏り役の当選時には、一方的に有利な押し順(変則押し)とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順(順押し))とを有する。また、「偏り」とは、有利な押し順が変則押しに偏っていることを示している。
具体的には、偏り役に当選した遊技において、順押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R1(%)」とし、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R2(%)」としたとき、
「R1<R2」
となるように構成されている。
特に第9実施形態では、「R1=0(%)」に設定されている。
Furthermore, for the "biased role," the correct push orders are not evenly allocated to the six possible push orders, and when the biased role is won, operating the
Specifically, in a game in which a biased role is won, the percentage of winning a high number when the
"R1 <R2"
It is configured so that:
In particular, in the ninth embodiment, R1 is set to 0(%).
図105(a)は、第9実施形態において、役の種類、当選確率、ストップスイッチ42の押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、同図(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41が操作されたときに役抽選手段61による役抽選が行われ、図105に示す役が同図に示す当選確率で当選するように構成されている。なお、図105では、特別役(ボーナス役)を省略している。
図105において、偏り役は、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、レア役Bに相当する。
ここで、第1実施形態では、図6及び図7に示すように、いわゆる押し順ベルとして、
役番号「1」:小役A1条件装置(左中右正解ベル1)
役番号「2」:小役A2条件装置(左中右正解ベル2)
役番号「3」:小役B1条件装置(左右中正解ベル1)
役番号「4」:小役B2条件装置(左右中正解ベル2)
役番号「5」:小役C1条件装置(中左右正解ベル1)
役番号「6」:小役C2条件装置(中左右正解ベル2)
役番号「7」:小役D1条件装置(中右左正解ベル1)
役番号「8」:小役D2条件装置(中右左正解ベル2)
役番号「9」:小役E1条件装置(右左中正解ベル1)
役番号「10」:小役E2条件装置(右左中正解ベル2)
役番号「11」:小役F1条件装置(右中左正解ベル1)
役番号「12」:小役F2条件装置(右中左正解ベル2)
を設けた。
Fig. 105(a) is a diagram showing the type of role, the winning probability, the number of payouts for each pressing order of the
In FIG. 105, the biased roles correspond to
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, as a so-called push order bell,
Role number "1": Small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1)
Role number "2": Small role A2 condition device (left, center, right correct answer bell 2)
Role number "3": Small role B1 condition device (left/right center correct bell 1)
Role number "4": Small role B2 condition device (left/right/middle correct bell 2)
Role number "5": Small role C1 condition device (middle left right correct bell 1)
Role number "6": Small role C2 condition device (middle left right correct bell 2)
Role number "7": Small role D1 condition device (middle right left correct bell 1)
Role number "8": Small role D2 condition device (middle right left correct answer bell 2)
Role number "9": Small role E1 condition device (right left center correct bell 1)
Role number "10": Small role E2 condition device (right left center correct answer bell 2)
Role number "11": Small role F1 condition device (right center left correct answer bell 1)
Role number "12": Small role F2 condition device (right center left correct answer bell 2)
was established.
そして、図10に示すように、上記役番号1~役番号12の当選確率はすべて同一(置数「2500」)に設定されている。
これにより、遊技中に、遊技者がどの押し順で遊技を消化しても、役番号「1」~「12」の当選に基づくメダル獲得枚数期待値に有利/不利は生じない。
換言すれば、順押しで遊技を消化した場合と、変則押しで遊技を消化した場合とで、押し順ベルに係るメダル獲得枚数期待値は同一である。
As shown in FIG. 10, the winning probabilities for the
As a result, no matter what order the player presses the buttons during the game, there will be no advantage or disadvantage in the expected number of medals to be won based on winning the winning combination numbers "1" to "12."
In other words, the expected number of medals to be won related to the push order bell is the same whether the game is played by pushing the buttons in order or by pushing the buttons in an irregular order.
これに対し、第9実施形態では、偏り役は、順押しでは押し順正解となる場合(高目が入賞する場合)がなく、押し順正解となるのは変則押しに限られる。
換言すれば、偏り役の当選時には、正解押し順となるのは変則押しに限られているので、遊技者が通常行うストップスイッチ42の押し順である順押しで遊技を消化した場合には、偏り役当選時に高目が入賞することはない。
In contrast, in the ninth embodiment, the biased role does not result in the correct button press sequence (a high number winning) when buttons are pressed in the normal order, and the correct button press sequence is limited to irregular button presses.
In other words, when a biased role is won, the correct button press order is limited to irregular button presses, so if a player completes a game by pressing the
偏りベル1~偏りベル4を構成する役は、いずれも、1枚役、2枚役、及び7枚役である。そして、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しの正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先制御によって、高目ベルである7枚役が「PB=1」で入賞する。これに対し、いずれかの偏りベルの当選時に、不正解押し順である順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先制御によって、低目ベルである1枚役又は2枚役が「PB=1」で入賞する。また、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しであるが不正解押し順であるときは、個数優先制御によって低目ベルである1枚役が「PB=1」で入賞する。
すなわち、この例では、偏りベル当選時にどの押し順でストップスイッチ42が操作されても取りこぼしは発生しない。
The roles that make up the
In other words, in this example, when a biased bell is won, no miss will occur regardless of the pressing order in which the
より具体的に説明すると、たとえば偏りベル1の当選時に、中左右の正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で7枚役が入賞する。これに対し、偏りベル1の当選時に、中右左、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、「PB=1」で1枚役が入賞するように構成されている。
一方、偏りベル1の当選時に、不正解押し順である順押し(左中右、又は左右中)でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で1枚役又は2枚役が入賞する。1枚役又は2枚役のいずれが入賞するかは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて異なる。このことは、偏りベル2~偏りベル4の当選時も同様である。
More specifically, for example, when the
On the other hand, when the
同様に、偏りベル2の当選時に、中右左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
また、偏りベル3の当選時に、右左中の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
さらにまた、偏りベル4の当選時に、右中左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右左中の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
Similarly, when
In addition, when
Furthermore, when
毎遊技、偏りベル1~4は合算で「4/5」の確率で当選する。ここで、偏りベル当選時の順押し時に、1枚役が50%の確率で入賞し、2枚役が50%の確率で入賞するとしたときに、毎遊技、順押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/2×1+4/5×1/2×2=1.2(枚)
となる。
一方、毎遊技、変則押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/4×7+4/5×3/4×1=2.0(枚)
となる。
For each play,
4/5 x 1/2 x 1 + 4/5 x 1/2 x 2 = 1.2 (sheets)
It becomes.
On the other hand, if you play every time and press the irregular buttons, the expected number of medals you will win based on the biased bell is:
4/5 x 1/4 x 7 + 4/5 x 3/4 x 1 = 2.0 (sheets)
It becomes.
また、レア役A、レア役Bは、偏り役の一種である。レア役A、レア役Bは、いずれも、1枚役と12枚役とを含む役である。
そして、図105に示すように、レア役A又はレア役Bの当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順不正解となり、「PB=1」で1枚役(低目)が入賞する。
一方、レア役A又はレア役Bの当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順正解となり、「PB=1」で12枚役(高目)が入賞する。
レア役A及びレア役Bの合算の当選確率は「1/125」であるので、順押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×1=0.008(枚)
となる。
一方、変則押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×12=0.096(枚)
となる。
以上より、偏り役当選時の遊技において、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値は、変則押しをすれば一方的に有利となり、順押しでは一方的に不利となる(図105(b))。
In addition, the rare combination A and the rare combination B are types of biased combinations. Both the rare combination A and the rare combination B are combinations including a 1-coin combination and a 12-coin combination.
As shown in FIG. 105, when rare role A or rare role B is won, if the
On the other hand, when rare role A or rare role B is won, if the
Since the combined winning probability of rare role A and rare role B is "1/125", in the case of pushing in order, the expected number of medals won based on rare role A and rare role B is,
1/125 x 1 = 0.008 (sheets)
It becomes.
On the other hand, in the case of irregular pressing, the expected number of medals acquired based on rare role A and rare role B is,
1/125 x 12 = 0.096 (sheets)
It becomes.
From the above, in a game in which a biased role is won, the expected number of medals to be won in that game is unilaterally advantageous if the buttons are pressed in an irregular order, and unilaterally disadvantageous if the buttons are pressed in the normal order (Figure 105 (b)).
偏り役以外の役としては、共通ベル、スイカ、及びリプレイを備える。
共通ベルは、正解押し順/不正解押し順という概念を有さず、どの押し順でストップスイッチ42が操作されても、6枚役が入賞する(PB=1)。
また、スイカは、その当選時には押し順にかかわらず入賞可能となる小役であるが、取りこぼしを有する役である。このため、図105では、「5枚(入賞時)」又は「0枚(取りこぼし時)」と表示している。ただし、図柄配列やストップスイッチ42の操作タイミングによっては、入賞しやすさに差が生じる場合があるが、この点については説明を割愛する。
共通ベルは、払出し数6枚で当選確率は「1/88」である。
また、スイカは、払出し数5枚(取りこぼさない場合)で当選確率は「1/200」である。スイカについては、入賞50%、取りこぼし50%とすると、共通ベル及びスイカの合算のメダル獲得枚数期待値は、
6×1/88+5×1/200×1/2≒0.081(枚)
である。
Roles other than the biased role include common bell, watermelon, and replay.
The common bell does not have the concept of correct/incorrect button presses, and a six-coin role will be won (PB=1) no matter what button press sequence the
Also, the watermelon is a minor role that can win regardless of the pressing order when it is won, but it is a role that can be missed. For this reason, in FIG. 105, it is displayed as "5 coins (when winning)" or "0 coins (when missing)". However, depending on the pattern arrangement and the operation timing of the
The common bell has a payout of 6 coins and a winning probability of 1/88.
In addition, the payout for watermelon is 5 coins (if you don't miss it), and the winning probability is 1/200. As for watermelon, if you assume a 50% chance of winning and a 50% chance of missing it, the expected number of medals won from the common bell and watermelon combined is:
6 x 1/88 + 5 x 1/200 x 1/2 ≒ 0.081 (sheets)
It is.
以上より、順押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
1.2+0.008+0.081=1.289(枚)
となる。
一方、変則押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
2.0+0.096+0.081=2.177(枚)
となる。
したがって、メダル獲得枚数期待値は、順押し時よりも変則押し時の方が大きい。
また、第9実施形態では、ベット数(「規定数」ともいう。)は「3(枚)」である。このため、毎遊技、変則押しで遊技を消化しても、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値がプラスにはならないようになっている。
From the above, the expected number of medals won based on all roles when playing in order is:
1.2 + 0.008 + 0.081 = 1.289 (pieces)
It becomes.
On the other hand, the expected number of medals won based on all roles when playing with irregular pushes is:
2.0 + 0.096 + 0.081 = 2.177 (pieces)
It becomes.
Therefore, the expected number of medals won is greater when pressing buttons in an irregular order than when pressing buttons in the normal order.
In the ninth embodiment, the number of bets (also called the "prescribed number") is "3 (coins)". Therefore, even if a game is played by pressing the buttons in an irregular manner, the expected number of medals won per game will not be positive.
一方、第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、通常区間(非有利区間)と有利区間とを有する。さらに有利区間は、非ATとATとを有する。非ATには非CZとCZ(AT当選期待度が非CZよりも高い状態)とを有する。
そして、通常区間では、AT抽選(以下の第9実施形態の説明では、CZ抽選を含めてAT抽選と称する。)を実行しない。これに対し、有利区間かつ非AT中は、AT抽選を実行する。AT抽選は、レア役A及びレア役B(以下、レア役A及びレア役Bを総称して単に「レア役」という。)の当選時に実行可能とする。
なお、共通ベルやスイカの当選時にもAT抽選を実行してもよいが、第9実施形態では、説明の簡素化のため、レア役の当選時にのみAT抽選を実行可能とする。
On the other hand, in the ninth embodiment, as in the other embodiments described above, there is a normal section (non-favorable section) and a favorable section. Furthermore, the favorable section has a non-AT and an AT. The non-AT has a non-CZ and a CZ (a state in which the AT winning expectation is higher than that of the non-CZ).
In the normal zone, the AT lottery (in the following explanation of the ninth embodiment, the CZ lottery will be referred to as the AT lottery) is not performed. In contrast, in the advantageous zone and during non-AT, the AT lottery is performed. The AT lottery can be performed when rare role A and rare role B (hereinafter, rare role A and rare role B will be collectively referred to simply as "rare role") are won.
In addition, the AT lottery may also be executed when a common bell or watermelon is won, but in the ninth embodiment, for the sake of simplicity of explanation, the AT lottery can only be executed when a rare symbol is won.
また、レア役の当選時に順押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度(「当選確率」、「当選割合」、「当選期待値」等ともいう。)を「P1」とし、レア役の当選時に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
に構成されている。このため、遊技中にいつレア役に当選するかはわからないので、有利区間かつ非ATにおいてATの当選期待度を高めるためには、遊技者は、常時、順押しで遊技を消化した方が有利となる(図105(b))。
なお、ATの当選期待度「P2」は、「0」を超える値でもよく、あるいは「0」でもよい。第9実施形態では、「P2=0」とする。
In addition, when the
P1>P2
For this reason, since it is not known when a rare role will be won during play, in order to increase the probability of winning the AT in the advantageous zone and non-AT, it is advantageous for the player to always play the game by pushing in order (FIG. 105(b)).
In addition, the winning expectation rate "P2" of the AT may be a value exceeding "0", or may be "0". In the ninth embodiment, "P2=0" is set.
AT抽選は、スタートスイッチ41が操作され、レア役に当選したことに基づいて行われるので(後述する図115のステップS283)、AT抽選が実行されるタイミングでは、未だストップスイッチ42は操作されていない。
したがって、たとえばレア役当選時のAT抽選は、レア役当選のタイミング(スタートスイッチ41の操作時)で行い、ATに当選した場合であって、今回遊技が変則押しであったときは、今回遊技の全停時(今回遊技の遊技終了時、次回遊技の開始時でもよい。)に、当該ATの当選を無効にする(ATの当選を破棄する)。
The AT lottery is conducted based on the
Therefore, for example, when a rare role is won, the AT lottery is held at the timing of the rare role win (when the
上述したように、偏り役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されれば、順押しでストップスイッチ42が操作されたときよりも、その遊技におけるメダル獲得枚数期待値は高くなる。
しかし、上記のように、有利区間かつ非ATにおいて、偏り役の当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときはATの権利を付与する場合を有するが、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、ATの権利を付与する場合はない。
このため、ATでの出玉を含めたトータル(遊技全体)の出玉性能は、順押しの方が変則押しよりも高くなっている(図105(b))。
このことから、第9実施形態では、順押し(左第一停止)の押し順を「推奨押し順」と称し、変則押し(中第一停止又は右第一停止)の押し順を「非推奨押し順」と称する(図105(b))。
「推奨」とは、有利区間かつ非ATにおいてその押し順で遊技を実行すれば、トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が他の押し順よりも高くなることを意味する。
As described above, when a biased role is won, if the
However, as described above, in an advantageous zone and non-AT, when a biased role is won, if the
For this reason, the total (entire game) ball output performance, including balls output in the AT, is higher when pressing in order than when pressing in irregular order (Figure 105 (b)).
For this reason, in the ninth embodiment, the pressing order in the normal direction (stopping first on the left) is referred to as the "recommended pressing order," and the pressing order in the irregular direction (stopping first on the middle or first on the right) is referred to as the "non-recommended pressing order" (Figure 105 (b)).
"Recommended" means that if you play in that button press order in a favorable zone and non-AT, the total (entire game) expected number of medals you will win will be higher than with other button press orders.
ただし、順押しはあくまでも「推奨」であって「命令」等ではない。換言すれば、変則押しは「非推奨」であって「禁止」等ではない。
第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像(「所定画像」、「特定画像」と称してもよい。)を表示する。
ここで、「推奨画像」とは、順押しが推奨押し順であること、換言すれば、順押しが遊技者に有利な押し順であることを遊技者に知らせる画像である。なお、推奨画像の表示は、推奨押し順を遊技者に知らせる表示であり、警告表示とは異なる。変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに、次回遊技以降の遊技において何らかのペナルティとなったり、遊技者が不利益を受けることはない。ただし、順押しでストップスイッチ42が操作された遊技と、変則押しでストップスイッチ42が操作された遊技とでは、上記のように当該遊技でのAT当選期待度が異なる。
このため、推奨画像の表示により、変則押しでストップスイッチ42を操作するとトータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下することを遊技者に知らせることを目的とする。ここで、「トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下する」とは、たとえばAT当選期待度が低くなること、ATに当選したときのAT中のメダル獲得枚数期待値が減少すること、AT当選までの天井ゲーム数が伸びてしまうこと等に相当する。
なお、「推奨画像」は、たとえば「左押し(順押し)が推奨です」、「左押し(順押し)が有利です」、「左押し(順押し)の方がATに当選しやすいです」等の画像が挙げられる。ただし、推奨画像としては、上記以外にも各種の画像が挙げられる。
However, pressing the buttons in order is merely a "recommended" rule, not an "order." In other words, pressing buttons in an irregular order is "not recommended," not "prohibited."
In the ninth embodiment, when the
Here, the "recommended image" is an image that informs the player that pressing buttons in order is the recommended order, in other words, that pressing buttons in order is the order that is advantageous to the player. The display of the recommended image is an indication to inform the player of the recommended order, and is different from a warning indication. When the
For this reason, the display of the recommendation image is intended to inform the player that the expected number of medals to be acquired in the total (overall game) will decrease if the
In addition, examples of the "recommended image" include images such as "Left push (forward push) is recommended,""Left push (forward push) is advantageous,""Left push (forward push) is more likely to win the AT," etc. However, various other images can be used as the recommended image.
ストップスイッチ42が順押しされた遊技では、推奨画像が表示されることはない。これに対し、有利区間かつ非ATにおいてストップスイッチ42が変則押しされた遊技では、第一停止の時点で推奨画像が表示される。また、推奨画像が表示された場合であっても、少なくとも次回遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)にはその表示を終了する。ただし、今回遊技の全停時や次回遊技のベット操作時のタイミングで推奨画像の表示を終了することも可能である。この場合、推奨画像表示の終了のタイミングで内部制御状態と演出画像とを一致させる処理を実行することが好ましい。このように構成することで、推奨画像が表示される期間が短くなるため、遊技者が煩わしさを感じたり、他の遊技者が推奨画像を見て、非推奨押し順で遊技を行った台であることを知ってしまい、後の稼働が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、推奨画像とともに、あるいは推奨画像に代えて、推奨押し順を報知するための音を出力してもよい。以下、推奨画像の表示を含む推奨押し順の報知として、適切な例及び不適切な例を挙げる。
(1)推奨押し順の報知として不適切な例
a)「変則押し禁止」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。「禁止」という文言が警告の表現に該当するためである。遊技機10では、ストップスイッチ42の推奨押し順を遊技者に報知可能であるが、ストップスイッチ42の押し順をどのようにするかは遊技者が決定することであるため、特定の押し順を禁止することは不適切だからである。
In a game in which the
In addition, a sound for notifying the user of the recommended pressing order may be output together with the recommended image or instead of the recommended image. Below, appropriate and inappropriate examples of the notification of the recommended pressing order including the display of the recommended image will be given.
(1) Examples of inappropriate notification of recommended button presses a) Displaying "No irregular button presses" is inappropriate as a notification of a recommended button press sequence. This is because the word "prohibited" is a warning expression. Although the
b)「危険(DANGER)」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。上記の「禁止」と同様に、警告の表現に該当するためである。
c)黒と黄の縞模様を表示すること、禁止マーク(赤い円内に、斜め右下がりの赤い直線を表したもの)を表示すること、「×」と表示すること等は、推奨押し順の報知として不適切である。これらの画像は、社会通念上、警告、危険、禁止等と認識されるためである。
d)ブザーや警報に類する音の出力は、推奨押し順の報知として不適切である。社会通念上、警告音、禁止音と認識されているからである。ただし、メダルセレクタエラーやホッパーエラー等、遊技機10にエラーが発生した場合にブザーや警報等の音を出力可能としてもよいのは、もちろんである。
b) Displaying "Danger" is inappropriate as a notification of the recommended button press order. This is because, like the above-mentioned "prohibited," it is a warning expression.
c) Displaying black and yellow stripes, prohibition marks (a red line slanting downwards to the right within a red circle), and "X" marks are inappropriate as notifications of the recommended button press order. These images are generally recognized as warnings, dangers, and prohibitions.
d) The output of sounds such as buzzers or warnings is inappropriate as a notification of the recommended push order. This is because, in the conventional wisdom, such sounds are recognized as warning sounds or prohibited sounds. However, it is of course possible to output sounds such as buzzers or warnings when an error occurs in the
(2)推奨押し順の報知として適切な例
a)上記のように「左押し(順押し)が推奨です」と表示することは、遊技者にとって最適な(遊技者にとって利益が最大となる)遊技方法(押し順)を報知しているので、推奨押し順の報知として適切である。
b)通常時と異なるリール31の停止音を出力することは、推奨押し順の報知として適切である。遊技機10の演出として一般に用いられる程度の音であれば、警告音には該当しない。
c)全停後にリール31のバックライトを消灯させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記と同様に、遊技機10の演出として一般に用いられる程度のものだからである。
(2) Examples of appropriate notification of recommended button presses a) Displaying "Pushing left (in order) is recommended" as described above is appropriate as notification of the recommended button press order, as it notifies the player of the optimal playing method (button press order) (which will maximize the player's profit).
b) It is appropriate to output a sound for the
c) Turning off the backlights of the
d)液晶画面を暗転させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、暗転のタイミングは、第一停止時、第二停止時、全停時、全停後のいずれであってもよい。
e)リール31の停止音を出力しないことは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、第一停止時のみの停止音を出力しない、第一停止時及び第二停止時の停止音を出力しない、すべての停止音を出力しない、のいずれでもよい。また、役の入賞音を出力しないことも、推奨押し順の報知として適切である。
d) Turning the LCD screen dark is an appropriate way to notify the user of the recommended button press order. This is for the same reason as in c) above. The timing of the darkening may be at the first stop, the second stop, the full stop, or after the full stop.
e) Not outputting the stop sound of the
f)複数遊技にわたる連続演出を出力している場合において、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、連続演出の進行を中断することは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。
g)前兆中に残り遊技回数を表示している場合において、当該残り遊技回数の減算表示を行わないことは、推奨押し順の報知として適切である。なお、前兆中に非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部制御上も前兆中の残り遊技回数の減算処理を実行しないものとする。このようにしても、事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
f) In the case where a continuous performance is being output over multiple games, when the
g) When the number of remaining plays is displayed during the premonition, not displaying the subtraction of the remaining plays is appropriate as a notification of the recommended push order. Note that when the
h)「変則押ししています」と画像表示すること、及び/又は音声出力することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様に事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
i)「順押しをするとAT性能が上がり、ベースが下がります。変則押しをすると、AT性能が下がり、ベースが上がります。」と画像表示することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様の理由による。
j)所定条件(たとえば、有利区間に移行したことや、AT等の抽選に係る新たな周期が開始したこと)を満たしてからの遊技回数に係る表示(たとえば、有利区間に移行してからの遊技回数や、AT等の抽選に係る周期が終了するまでの残り遊技回数)をしている場合において、所定の遊技(たとえば、有利区間における一の遊技や、AT等の抽選に係る周期の一の遊技)で非推奨押し順で操作されたことに基づいて当該遊技回数に係る表示の加算表示又は減算表示しないことは、推奨押し順の報知として適切である。
なお、有利区間に移行した後、規定の遊技回数や規定の周期数が消化されてもAT等の有利な遊技状態に制御されていない場合に、強制的にAT等の有利な遊技状態に制御する救済機能(「天井」とも称する。)が知られている。
そして、前記所定の遊技において非推奨押し順で操作されたときは、内部制御上は救済機能に係る遊技回数の加算処理(インクリメントカウンタの場合)又は減算処理(デクリメントカウンタの場合)を実行しないが、有利区間クリアカウンタについては減算処理を実行するものとする。上記g)と同様の理由である。
h) Displaying an image and/or outputting a voice message stating "You are pressing buttons in an irregular order" is appropriate as a notification of the recommended button press order. This is because, like g) above, this is merely a notification of a fact and does not constitute a warning or the like.
i) Displaying an image stating, "If you press the buttons in order, the AT performance will increase and the base will decrease. If you press the buttons in an irregular order, the AT performance will decrease and the base will increase," is appropriate as a notification of the recommended pressing order. This is for the same reasons as in g) above.
j) When displaying the number of plays after a specified condition (for example, a transition to a favorable zone or the start of a new cycle related to a lottery for an AT or the like) is met (for example, the number of plays after a transition to a favorable zone or the number of plays remaining until the end of a cycle related to a lottery for an AT or the like) it is appropriate to notify of the recommended push-in sequence by not adding or subtracting from the display related to the number of plays based on the fact that a non-recommended push-in sequence was used during a specified game (for example, a game in a favorable zone or a game in a cycle related to a lottery for an AT or the like).
In addition, a rescue function (also called a "ceiling") is known that forcibly controls the game state to an advantageous game state such as an AT if, after entering a favorable zone, the game state is not controlled to an advantageous game state such as an AT even after the specified number of plays or the specified number of cycles have been consumed.
Furthermore, when a non-recommended button sequence is used in the specified game, the internal control will not perform the addition process (in the case of an increment counter) or subtraction process (in the case of a decrement counter) of the number of games related to the rescue function, but will perform the subtraction process for the advantageous zone clear counter. This is for the same reason as g) above.
図106は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)の順の時系列となっている。
この例では、有利区間かつ非AT中は、画像表示装置23に現在のステージが表示されているものとする。ステージは、通常と高確とを有し、高確であるときは通常であるときよりもAT当選期待度が高くなるように設定されている。また、ステージが通常である状況下でレア役に当選したときは、ステージを通常から高確に昇格させるか否かの抽選を実行するものとする。以下の例ではステージが通常から高確に昇格するときの例を示す。
図中(a)において、遊技開始前は、遊技開始前演出が画像表示装置23に表示されている。また、この時点でのステージは通常である。
そして、図中(b)に示すようにスタートスイッチ41が操作され、レア役に当選すると、ステージ昇格示唆演出が開始される。
106 is a diagram showing the flow of the presentation (example 1) when the
In this example, during the advantageous zone and non-AT, the current stage is displayed on the
In FIG. 1A, before the start of a game, a pre-game performance is displayed on the
Then, as shown in FIG. 1B, when the
次に図中(c)に示すように、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、左(第一)ストップスイッチ42操作時の演出として、ステージ昇格示唆演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にステージ昇格示唆演出が発展する例を示しているが、遊技開始時(全リール31の回転中)と左ストップスイッチ42操作時(左リール31停止時)とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、ステージ昇格に成功した旨の演出が出力される。そして、ステージは、それまでの通常から高確に切り替わる。
以上のようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。
Next, as shown in FIG. 1C, when the
Next, as shown in FIG. 1D, when all the stop switches 42 are operated and all the
In this manner, when the
図107は、図106の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。この例では、レア役の当選によって、ステージが通常から高確に昇格する抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、ステージは高確に昇格しない例である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)の順の時系列となっている(以下の図108~図111も同様である)。
図107において、(a)及び(b)は、いずれも図106(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順であるときは、メイン制御基板50は、そのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信したコマンドに基づいて、第一停止が非推奨押し順であると判断したときは、推奨画像を表示する。この推奨画像は、画像表示装置23の画像表示領域の略全領域を覆う画像であり、それまでのステージ昇格示唆演出は推奨画像に隠蔽され、見えなくなる。
Fig. 107 is a diagram showing the flow of the presentation (Example 1) when the
In Fig. 107, (a) and (b) are both the same as Fig. 106 (a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is a non-recommended push order, the
なお推奨画像が表示された後、スピーカ22から出力される音声は、それまでの演出画像に対応する音声(すなわち、図106の場合と同じ音声)でもよく、それまでの演出画像に対応する音声を中断して、推奨画像用の音声を出力してもよい。推奨画像用の音声としては、たとえば「左押し推奨です」のような音声を1回又は繰り返し複数回出力することが挙げられる。また、それまでの演出画像に対応する音声を出力しつつ、当該音声に重ねて「左押し推奨です」のような推奨画像に対応する音声を重ねて出力してもよい。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、推奨画像表示前の画像に戻る。
なお、図107の例は、図中(d)の全停時から3秒以内にスタートスイッチ41が操作された例である。後述するように、推奨画像が表示されたときは、全停時から3秒を経過するとデモ表示が実行されるためである。この点については、図109、図111についても同様である。
After the recommended image is displayed, the sound output from the
Next, as shown in FIG. 13D, even if all the stop switches 42 are operated and all the
Also, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Furthermore, as shown in (f) in the figure, when the
The example in Fig. 107 is an example in which the
図108は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。
この例は、画像表示装置23にキャラクタ画像が表示されており(図中(a)におけるキャラクタA、B、Cに相当)、レア役に当選すると、新たなキャラクタを獲得するか否かの抽選を実行する。そして、キャラクタ数が所定数(たとえば「5」)になったときは、CZに移行したり、AT抽選を優遇等する。以下の例では、レア役に当選することにより新たなキャラクタDを獲得する例を示す。
図中(a)は、遊技開始前の状況を示す。この状況では、遊技開始前演出が出力されており、キャラクタとして、キャラクタA、B、及びCが画像表示されている。
次に図中(b)に進み、スタートスイッチ41が奏され、レア役に当選したとする。これにより、キャラクタ獲得演出が開始される。
Figure 108 is a diagram showing the flow of presentation (example 2) when the
In this example, character images are displayed on the image display device 23 (corresponding to characters A, B, and C in the figure (a)), and when a rare combination is won, a lottery is held to see whether or not to acquire a new character. Then, when the number of characters reaches a predetermined number (for example, "5"), a transition to CZ occurs or an AT lottery is favored. The following example shows an example in which a new character D is acquired by winning a rare combination.
1A shows a state before the start of a game, in which a pre-game performance is being output and images of characters A, B, and C are displayed.
Next, proceeding to (b) in the figure, assume that the
次に図中(c)に示すように、推奨押し順で第一停止操作が行われると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、第一停止時の演出として、キャラクタ獲得演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にキャラクタ獲得演出が発展する例を示しているが、遊技開始時と第一停止時とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、キャラクタDを新たに獲得した演出(獲得成功演出)が出力される。そして、いままでのキャラクタA、B、及びCに加えて、新たに獲得したキャラクタDが表示される。
さらに、図中(e)に示すように、ベット操作が行われると遊技開始前演出に移行する。次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41が操作されると当該遊技の遊技開始演出が出力される。
このようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。また、新たに獲得したキャラクタDは、次回遊技でもそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 1C, when the first stop operation is performed in the recommended push order, the recommended push order is confirmed at this point, so the recommended image is not displayed, and the character acquisition effect develops as the effect at the first stop. Note that, although this example shows an example in which the character acquisition effect develops when the
Next, as shown in FIG. 1D, when all the stop switches 42 are operated and all the
Furthermore, when a bet operation is performed, the display shifts to a pre-game performance, as shown in FIG. 1(e). Next, the display advances to FIG. 1(f), and when the
In this way, when the
図109は、図108の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。この例では、上記の例1と同様に、レア役の当選によってキャラクタの獲得抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、キャラクタが増加しない例である。
図109において、(a)及び(b)は、いずれも図108(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順で操作されると、推奨画像が表示され、それまでの演出は隠蔽される。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、レア役当選前の画像(キャラクタを獲得していない画像)に戻る。
Fig. 109 is a diagram showing the flow of the presentation (Example 2) when the
In Fig. 109, (a) and (b) are the same as Fig. 108(a) and (b). Next, as shown in Fig. 109(c), when the first stop is operated in a non-recommended push order, the recommended image is displayed and the previous performance is hidden.
Next, as shown in FIG. 13(d), even if all the stop switches 42 are operated and all the
Also, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Furthermore, as shown in (f) in the figure, when the
図110及び図111は、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの状況を説明する図である。図111は、図110に続く図である。
図110及び図111の例は、図107の例1に相当する。
なお、図110及び図111において、前面レイヤー及び後面レイヤーのいずれも、1枚のレイヤーとは限らず、実際には複数枚のレイヤー(層)から構成されている。
この例では、前面レイヤーによって推奨画像を出力し、後面レイヤーによって通常の演出画像を出力する。
110 and 111 are diagrams for explaining the state of the (image) layer when the recommended image is displayed.
The examples in FIGS. 110 and 111 correspond to Example 1 in FIG.
In addition, in Figures 110 and 111, both the front layer and the back layer are not limited to a single layer, but are actually composed of multiple layers.
In this example, the recommended image is output by the front layer, and the normal presentation image is output by the back layer.
図中、(a)の遊技開始前、及び(b)のスタートスイッチ操作時は、前面レイヤーは透明である。このため、遊技者からは、後面レイヤーの演出画像のみが見える。
次に図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、前面レイヤーを用いて推奨画像を表示する。また、前面レイヤーの推奨画像によって後面レイヤーは遊技者からは見えなくなる。また、図中(c)に示すように、前面レイヤーによって推奨画像を表示した場合であっても、後面レイヤーの演出は中止等することなく、そのまま出力(表示)されている。図中(c)における後面レイヤーの画像は、図106(c)における演出画像に相当する。
In the figures, (a) before the start of a game and (b) when the start switch is operated, the front layer is transparent, so that the player can only see the presentation image on the rear layer.
Next, as shown in (c) of the figure, when the first stop is in a non-recommended pressing sequence and the
次に図111の(d)全停時においても、前面レイヤーの推奨画像はそのまま維持される。また、このときの後面レイヤーでは、推奨押し順時の演出が進行し、ステージ昇格成功演出及びステージが高確に移行した状態が出力されている。この画像は、図106(d)に相当する。ただし、推奨画像の表示中は後面レイヤーは遊技者からは見えないので、ステージ昇格成功演出は遊技者には見えない。
次に図中(e)に進み、ベット操作が行われても、推奨画像の表示は維持される。また、このときの後面レイヤーは、ベット操作時の演出画像に進む。また、この時点では、ステージ昇格後の高確状態が表示されている。
Next, even when the display is completely stopped (d) in Fig. 111, the recommended image on the front layer is maintained as it is. Also, in the rear layer at this time, the performance of the recommended push order progresses, and the stage promotion success performance and the state where the stage has moved to high probability are output. This image corresponds to Fig. 106 (d). However, since the rear layer is not visible to the player while the recommended image is being displayed, the stage promotion success performance is not visible to the player.
Next, the display proceeds to (e) in the figure, and even if a bet operation is performed, the display of the recommended image is maintained. Also, at this time, the back layer proceeds to the production image at the time of the bet operation. Also, at this point, the high probability state after the stage promotion is displayed.
次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41の操作時(遊技開始時)に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理が実行される。これにより、ステージは通常に戻される。また、スタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示は終了し、前面レイヤーは透明になる。これにより、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができる。
以上のように画像表示を制御すれば、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されても、推奨押し順時の画像表示を中止等することなく、前面レイヤーに推奨画像を表示すればよいので、プログラム処理を簡素化することができる。また、内部制御状態と演出画像とが一致していない期間は、前面レイヤーによって推奨画像を表示することで後面レイヤーの演出画像は遊技者には見えなくなるため、ステージが高確に移行したと遊技者が誤認してしまうことがない。
なお、スタートスイッチ41の操作時に画像を戻すのではなく、ベット操作時(図111(e)のタイミング)に画像を戻してもよい。具体的には、ベット操作時に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理を実行する。これにより、ステージは通常に戻される。一方、ベット操作がされると、前面レイヤーでの推奨画像の表示を終了するので、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができるようになる。
また、上記の例では、前面レイヤーを予め設けておき、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤーを透明とした。しかし、これに限らず、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤー無しとし、推奨画像を表示する期間のみ、前面レイヤーが配置されるように構成してもよい。
Next, proceeding to (f) in the figure, when the
By controlling the image display as described above, even if the
It should be noted that, rather than returning the image when the
In the above example, the foreground layer is provided in advance and is made transparent during the period when the recommended image is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured so that there is no foreground layer during the period when the recommended image is not displayed, and the foreground layer is arranged only during the period when the recommended image is displayed.
次に、推奨画像と、遊技状態、遊技区間、ベット数との関係について説明する。
1.推奨画像と遊技状態との関係
第9実施形態において、非特別遊技状態では、特別役(ボーナス役)の抽選が行われる。特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示すると、特別遊技に移行する(特別遊技状態となる)。
第9実施形態では、特別役として、第1実施形態(図5参照)と同様に、1BB-A及び1BB-Bを有する。
1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、RB連続作動の状態となる(図9)。RB連続作動中は、図8に示すように、毎遊技、当選番号「17」に当選し、入賞ALL条件装置が作動する。入賞ALL条件装置が作動する遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず(ストップスイッチ42の押し順による有利/不利はなく)、10枚役(小役01~小役06。図4参照。)が入賞するようにリール31が停止制御される。
また、1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、AT抽選を実行しないように制御される。
以上より、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、推奨押し順が存在しない。したがって、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、遊技者は、任意の押し順で遊技を消化することができる。なお、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技(RB連続作動中)は、どの押し順でも、メダル獲得枚数期待値が同じになるように構成されている。
Next, the relationship between the recommended image, the game state, the game section, and the number of bets will be described.
1. Relationship between the recommended image and the game state In the ninth embodiment, in the non-special game state, a lottery for a special role (bonus role) is performed. When a special role is won and a symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed, the game transitions to a special game (the game state is changed to a special game state).
In the ninth embodiment, the special roles include 1BB-A and 1BB-B, similar to the first embodiment (see FIG. 5).
When 1BB-A and 1BB-B are in operation, the RB is in continuous operation (FIG. 9). When RB is in continuous operation, as shown in FIG. 8, the winning number "17" is won in every game, and the winning ALL condition device is activated. In a game in which the winning ALL condition device is activated, the
In addition, while 1BB-A and 1BB-B are in operation, the AT lottery is controlled not to be executed.
As described above, there is no recommended button press sequence for games in which 1BB-A and 1BB-B are in operation. Therefore, in games in which 1BB-A and 1BB-B are in operation, the recommended image is not displayed even if the
また、AT中は、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。AT中は、原則として、偏り役の当選時には正解押し順が報知され、遊技者はその正解押し順に従うので、当該遊技では変則押しが行われる。この場合に推奨画像が表示されないのはもちろんである。
また、AT中において、偏り役に当選した遊技以外の遊技、たとえば役の非当選時の遊技で変則押しでストップスイッチ42が操作されたとしても、推奨画像は表示しない。
Also, during the AT, the recommended image will not be displayed even if the
In addition, during the AT, even if the
2.推奨画像と遊技区間との関係
第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、非有利区間(通常区間)と有利区間とを有する。
そして、有利区間ではAT抽選を実行可能とするが、非有利区間ではAT抽選を実行しない。このため、非有利区間では、AT抽選において有利となる推奨押し順は存在しない。よって、非有利区間中に変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。
このことから、通常状態(特別遊技状態やATでない状態)において変則押しをしても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、今回遊技が非有利区間であること、及びAT抽選が実行されないことを示唆することが可能となる。
なお、第9実施形態では詳細な説明を割愛するが、非有利区間(通常区間)中は、有利区間への移行抽選を実行し、たとえば内部抽せんの結果が非当選となったとき以外はすべて有利区間への移行抽選に当選するように設定されている。このため、たとえば有利区間において差枚数が2400枚を超え、有利区間から非有利区間に移行したとしても、当該非有利区間は、通常は1~数遊技程度である。したがって、遊技者が非有利区間であることを知って(有利区間表示LED78が消灯していることを確認して)変則押しをしても、メダルが増加する期待値はわずかであり、無視できる程度である。
また、上記とは逆に、非有利区間であっても変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは推奨画像を表示してもよい。このように構成すれば、変則押し時に推奨画像が表示されるか否かで今回遊技が有利区間であるか否かを判別できないようにすることができる。さらに、有利区間であっても有利区間表示LED77を点灯させないようにしたり、あるいは、有利区間であることを示すランプ(区間表示器)を備えない場合には、その効果をより発揮することができる。
2. Relationship Between Recommended Images and Game Zones In the ninth embodiment, similarly to the other embodiments described above, there are a non-advantageous zone (normal zone) and an advantageous zone.
In the advantageous zone, the AT lottery can be executed, but in the non-advantageous zone, the AT lottery is not executed. Therefore, in the non-advantageous zone, there is no recommended pressing order that is advantageous in the AT lottery. Therefore, even if the
For this reason, when a recommended image is not displayed even when an irregular button is pressed in a normal state (a state other than a special game state or an AT state), it is possible to indicate to the player that the current game is in a non-advantageous zone and that an AT lottery will not be executed.
In the ninth embodiment, a detailed description is omitted, but during the non-advantageous zone (normal zone), a lottery for moving to the advantageous zone is executed, and it is set to win the lottery for moving to the advantageous zone in all cases except when the result of the internal lottery is a non-win. Therefore, even if the difference in the number of coins in the advantageous zone exceeds 2400 coins and the advantageous zone moves to the non-advantageous zone, the non-advantageous zone is usually only one or a few plays. Therefore, even if the player knows that the zone is non-advantageous (after confirming that the advantageous
Conversely, when the
3.推奨画像とベット数(規定数)との関係
第9実施形態では、第1実施形態(図4及び図5参照)と同様に、ベット数「2」又はベット数「3」のいずれかで遊技を実行可能である。
そして、ベット数「3」が遊技者に有利なベット数である。換言すれば、ベット数「3」が推奨ベット数である。
ベット数「3」で遊技を行ったときのAT当選期待度(当選割合、当選確率)を「P1」とし、ベット数「2」で遊技を行ったときのAT当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
である。
特に、P1>P2×1.5
である。
よって、ベット数「2」で遊技を消化したとしても、ベット数「3」で遊技を消化したときと比較して、AT当選期待度が有利になることはない。
特に第9実施形態では、ベット数「2」で遊技を行った場合には、内部抽せんの結果によらずAT抽選を実行しない(プログラム処理において、AT抽選処理を経由しない)ように構成されている。すなわち、「P2=0」である。
3. Relationship Between Recommended Image and Number of Bets (Specified Number) In the ninth embodiment, similarly to the first embodiment (see FIGS. 4 and 5), a game can be executed with either the number of bets "2" or the number of bets "3".
The bet number "3" is the number of bets that is advantageous to the player. In other words, the bet number "3" is the recommended bet number.
When the AT winning expectation rate (winning rate, winning probability) when playing with the number of bets "3" is "P1", and when the AT winning expectation rate when playing with the number of bets "2" is "P2",
P1>P2
It is.
In particular, P1>P2×1.5
It is.
Therefore, even if a game is played with a bet number of "2", the expected probability of winning the AT will not be more favorable than if a game was played with a bet number of "3".
In particular, in the ninth embodiment, when a game is played with the number of bets "2", the AT lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery (in the program processing, the AT lottery processing is not performed). That is, "P2 = 0".
さらに、ベット数「2」で遊技を行った場合の各役の当選確率は、ベット数「3」で遊技を行った場合の各役の当選確率と比較して、「2/3」以下に設定される。これにより、ベット数「2」で遊技を消化しても、メダル獲得枚数期待値がベット数を上回ることはない。 Furthermore, the probability of winning each role when playing with a bet of "2" is set to 2/3 or less compared to the probability of winning each role when playing with a bet of "3". As a result, even if you play with a bet of "2", the expected number of medals you win will not exceed the bet.
以上のように、第9実施形態では、ベット数「2」ではストップスイッチ42の押し順にかかわらずAT抽選を実行しないことから、ベット数「2」で遊技が行われ、かつ、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。AT抽選を実行しないにもかかわらず推奨画像を表示すると、かえって遊技者を混乱させてしまうおそれがあるためである。また、有利区間かつ非AT中であるにもかかわらず、変則押しでストップスイッチ42を操作しても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、当該遊技のベット数が「2」であったことを気づかせることができる。
As described above, in the ninth embodiment, when the bet number is "2", the AT lottery is not executed regardless of the order in which the
続いて、デモンストレーション画像表示(以下単に「デモ表示」という。)について説明する。
全停後(メダルの払出し処理を有するときは払出し処理の終了後。)、所定時間を経過しても遊技を進行させる操作(ベット操作)が行われないときは、画像表示装置23の表示を遊技終了時の演出表示からデモ表示に移行する場合を有する(デモ表示に移行しない例については後述する。)。デモ表示は、たとえば遊技機10の製造メーカーのロゴを表示等するプロモーションビデオである。
第9実施形態では、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときと、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときとで、リール31の全停後、デモ表示に移行するまでの時間が異なるように設定されている。
具体的には、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミング(払出し開始時、払出し終了時、全停から所定期間(たとえば2秒)経過後)からデモ表示に移行するまでの時間を「t1」とし、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミングからデモ表示に移行するまでの時間を「t2」としたとき、
t1<t2
に設定されている。
Next, a demonstration image display (hereinafter simply referred to as a "demonstration display") will be described.
After the machine stops (after the medal payout process is completed if a medal payout process is included), if no operation (betting operation) for progressing the game is performed within a predetermined time, the display on the
In the ninth embodiment, the time from when the
Specifically, when the
t1<t2
is set to.
すなわち、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときの方が、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早くデモ表示に移行する。
このように設定しているのは、推奨画像の表示からできるだけ早期にデモ表示に移行することにより、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをできる限りわからないようにするためである。遊技者が遊技をする遊技台を選ぶ場合に、推奨画像が表示されている状態であると、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された台だとわかるので、何らかのペナルティが発生しているのではないかと誤認し、当該遊技台での遊技を敬遠してしまうおそれがあるためである。
なお、上述したように、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、AT抽選の対象となる役に当選していてもAT当選にはならない(あるいは、ATに当選したとしても無効になる)だけであり、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の次回遊技以降で何らかのペナルティが発生することはない。ただし、5号機(従来の遊技機)では変則押しが行われると次回遊技以降もペナルテイ(所定遊技間、AT抽選を行わない等)が継続する場合があったことから、5号機のときと同様にペナルティが発生しているのではないかと混同するおそれがあるため、推奨画像の表示が必要以上に長く続くことは好ましくない。
In other words, when the
The reason for this setting is to make it as difficult as possible to know that the
As described above, in a game in which the
また、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)によってデモ表示が解除され、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
これに対し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)ではデモ表示が解除されず、デモ表示が継続する。そして、スタートスイッチ41が操作され、遊技が開始されたときに、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
なお、推奨画像が表示された後、全停後から時間「t2」を経過し、デモ表示に移行したときは、推奨画像を表示するレイヤーよりもさらに前に、デモ表示のレイヤーが配置される。これにより、デモ表示中には、推奨画像の表示は遊技者からは見えない。
そして、ベット操作が行われても、推奨画像の表示及びデモ表示は維持される。さらにスタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示及びデモ表示の双方が消去され、推奨画像の表示のさらに後方に位置する通常表示のレイヤーが表示される。
なお、図107、図109、及び図111の例は、推奨画像の表示からデモ表示に移行することなく通常表示に戻る例を示している。換言すれば、全停後、時間「t2」を経過する前にスタートスイッチ41が操作された例である。
Furthermore, when the
On the other hand, if the
In addition, after the recommended image is displayed, when the time "t2" has elapsed since the full stop and the display shifts to demo display, the layer for demo display is placed before the layer displaying the recommended image. As a result, the display of the recommended image is not visible to the player during the demo display.
Even if a bet operation is performed, the display of the recommended image and the demo display are maintained. When the
107, 109, and 111 show examples in which the display returns to normal without switching from the display of the recommended image to the demo display, in other words, examples in which the
次に、デモ表示への移行について、タイムチャートを用いて説明する。
図112は、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ(図112~図114では「スタート」と略称表示している。)操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー(画面)表示を示すタイムチャートであり、リプレイ非入賞時を示す。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
Next, the transition to the demo display will be described with reference to a time chart.
Fig. 112 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu (screen) display when a bet operation and a start switch (abbreviated as "START" in Figs. 112 to 114) are operated after a demo display, and shows the case where a replay is not won. Fig. 112 (a) is an example of when the
図1では図示していないが、サブ制御基板80には、プッシュボタンが接続されている。プッシュボタンは、演出ボタン、チャンスボタン、操作ボタン、決定ボタン、サブボタン、メニューボタン等とも称される。
また、プッシュボタンの内部にはランプ(プッシュボタンランプ)が設けられており、プッシュボタンが有効のときには点灯し、無効のときには消灯し、その点灯/消灯状態を遊技者が目視可能に構成されている。これにより、遊技者は、プッシュボタンランプの点灯の有無を見ることで、プッシュボタンが有効であるか否かを判断することができる。
プッシュボタンの用途としては、第1に、プッシュボタンの操作を促す演出を表示し、プッシュボタンの操作を検知すると演出を発展させることが挙げられる。
また第2に、遊技待機中に操作することによりメニューを表示することが挙げられる。なお、メニューでは、たとえばいわゆるマイスロの二次元コードの発行、ゲームフロー、配当表等が表示可能となる。プッシュボタンランプが点灯しているときはメニューを表示可能であり、プッシュボタンランプが消灯しているときはメニューを表示できない。
1, push buttons are connected to the
A lamp (push button lamp) is provided inside the push button, which lights up when the push button is active and goes out when the push button is inactive, allowing the player to visually check the on/off state. This allows the player to determine whether the push button is active or not by checking whether the push button lamp is on or off.
The first use of the push button is to display an effect that prompts the player to operate the push button, and to develop the effect when the player detects that the push button is operated.
Secondly, a menu can be displayed by operating the push button during game standby. The menu can display, for example, the issuance of a two-dimensional code for My Slot, game flow, payout table, etc. The menu can be displayed when the push button lamp is on, and cannot be displayed when the push button lamp is off.
図112(a)において、最初のベット操作時点では、通常演出が表示されているものとする。
また、通常演出中のデモ表示が実行されていない所定期間(たとえば、ベット操作時から全停後5秒経過するまで)では、メニューには移行することができない。このため、プッシュボタンランプは消灯している。
上記状態は、遊技が開始され(スタートスイッチ41が操作され)、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止した後、5秒を経過するまで維持される。なお、この「5秒」は例示であり、たとえば「3秒」、「10秒」等、種々設定することができる。
In FIG. 112(a), it is assumed that the normal effect is displayed at the time of the first bet operation.
In addition, during a predetermined period when the demo display is not being executed during normal performance (for example, from the time of betting until 5 seconds have passed after the reels have stopped), it is not possible to move to the menu. For this reason, the push button lamp is turned off.
The above state is maintained until 5 seconds have elapsed after the game has started (the
また、遊技開始時から遊技終了時まで「通常演出」とのみ表示しているが、遊技の進行に伴って演出内容が変化するのはもちろんである。
全停後、5秒を経過したときは、プッシュボタンランプが点灯する。これにより、遊技者に対し、メニューを表示可能(メニューに移行可能)であることを知らせることができる。プッシュボタンランプが点灯している状況下においてプッシュボタンが操作されたときは、メニューを表示可能となる。この例ではプッシュボタンが操作されない(メニューを表示しない)ものとする。
Also, although only "normal presentation" is displayed from the start of the game to the end of the game, the presentation content will of course change as the game progresses.
After the power is completely stopped, the push button lamp lights up after 5 seconds have elapsed. This notifies the player that the menu can be displayed (movement to the menu is possible). When the push button is operated while the push button lamp is on, the menu can be displayed. In this example, it is assumed that the push button is not operated (the menu is not displayed).
さらに、リール31の全停後から60秒を経過したと判断されると、画像表示が通常演出表示からデモ表示に切り替わる。なお、この「60秒」は例示であり、「20秒」、「30秒」等、種々設定することができる。ただし一般には、デモ表示は、プッシュボタンランプの点灯後である。
ここで、図112(a)において、デモ表示が実行されるのは、ベットされていないことを条件とする。したがって、当該遊技でリプレイは入賞しておらず(自動ベットされておらず)、メダルが投入されていないものとする。
デモ表示が実行されている状況下でベット操作が行われる(又はメダルが投入される)と、デモ表示を終了し、通常演出に移行する。また、通常演出への移行に伴い、メニュー表示は不可となり、プッシュボタンランプも消灯する。
Furthermore, when it is determined that 60 seconds have passed since the
Here, in Fig. 112(a), the demo display is executed on the condition that no bet has been placed, that is, no replay has been won in the game (no automatic bet has been placed), and no medals have been inserted.
When a bet operation is performed (or a medal is inserted) while the demo display is being executed, the demo display ends and the game switches to the normal performance. In addition, with the switch to the normal performance, the menu display is disabled and the push button lamp is turned off.
図112(b)は、図112(a)と異なり、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した例である。
図112(b)において、第一停止としてたとえば中ストップスイッチ42が操作され、非推奨押し順となったときは、その時点で、画像表示が通常演出表示から推奨画像表示に切り替わる。上述したように、通常演出表示のレイヤーよりも前に推奨画像表示のレイヤーが配置されている。
そして、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。なお、「3秒」は例示であり、「5秒」等であってもよい。上述したように、推奨押し順の場合には全停後60秒経過後にデモ表示に切り替わったが、非推奨押し順時には、全停後から3秒経過後にデモ表示に切り替わる。これにより、非推奨押し順時の全停後は早期にデモ表示に切り替えることができるので、遊技者が当該遊技をもって遊技を終了した場合には、他の遊技者がこの遊技台を見たときに既にはデモ表示となっている可能性が高い。よって、前遊技者の最終遊技で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをわかりにくくすることができる。
Figure 112 (b) is an example in which the
In Fig. 112(b), when the
Then, when three seconds have passed since the full stop, the recommended image display is switched to the demo display. Note that "three seconds" is an example, and "five seconds" may be used. As described above, in the case of the recommended push order, the demo display is switched to 60 seconds after the full stop, but in the case of the non-recommended push order, the demo display is switched to 3 seconds after the full stop. This allows the demo display to be switched to early after the full stop when the non-recommended push order is used, so that when a player finishes playing with the game, it is highly likely that the demo display will already be on when other players look at the game machine. Therefore, it is possible to make it difficult for the previous player to know that the
また、推奨押し順時は、ベット操作によってデモ表示から通常演出表示に移行した。これに対し、非推奨押し順時は、ベット操作(メダル投入操作)が行われてもデモ表示から通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)に移行しない。したがって、たとえば非推奨押し順をした遊技を終了した後、他の遊技者がこの遊技台に対してメダルを投入しても通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)には移行しない。
そして、ベット操作が行われ、かつ、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技が開始されたとき)に、デモ表示(及びそれより後方のレイヤーである推奨画像表示)が終了し、通常演出状態に移行する。
Also, when the recommended push order was used, the demo display was switched to the normal display by placing a bet. In contrast, when the non-recommended push order was used, the demo display would not switch to the normal display (and the recommended image display, which is the layer behind the demo display) even if a bet operation (coin insertion operation) was performed. Therefore, for example, after finishing a game in which a non-recommended push order was used, even if another player inserts a coin into the same game machine, the display will not switch to the normal display (and the recommended image display, which is the layer behind the demo display).
Then, when a bet operation is performed and the
さらにまた、小役が入賞したときは、獲得数表示LED78(図1)に獲得数が表示される。この獲得数の表示がクリアされるのは、たとえば払出し処理終了時から所定時間経過後や、デモ表示開始時(全停後60秒経過後)等である。しかし、たとえば偏りベルに当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「07」と表示される。同様に、レア役に当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作し、12枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「12」と表示される。
Furthermore, when a small winning combination is achieved, the winning number is displayed on the winning number display LED 78 (Figure 1). This winning number display is cleared, for example, after a predetermined time has elapsed since the end of the payout process, or when the demo display begins (60 seconds after the full stop). However, for example, when a biased bell is achieved, the
しかし、その遊技者が7枚又は12枚を獲得した遊技をもって遊技を終了した場合において、次の遊技者がその遊技台の獲得数表示LED78に「07」や「12」と表示されていることを発見してしまう場合がある。これにより、当該次の遊技者がその遊技台で遊技をすることを敬遠してしまうおそれがある。
そこで、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役や12枚役が入賞し、獲得数表示LED78に獲得数が表示されたときは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早期に獲得数表示LED78に表示された獲得数をクリアすることが好ましい。たとえば、図112(b)中、全停後3秒後にデモ表示に移行するタイミングで獲得数表示LED78の表示をクリアすることが挙げられる。
なお、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、全停後所定時間を経過したときに獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。あるいは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、次回遊技のベット操作時まで獲得数表示LED78の表示を維持し、ベット操作により獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。
However, when a player has won 7 or 12 coins and has finished playing, the next player may discover that the winning
Therefore, when the
When the
図113は、リプレイ入賞時(自動ベット時)の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニューの表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図113(a)において、全停後、リプレイの入賞に基づいて自動ベットされると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示は実行されない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューを表示することもできない。
一方、図113(b)において、第一停止で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。よって、この点で、リプレイ入賞時はデモ表示を行わない推奨押し順時と相違する。
そして、このデモ表示は、自動ベットされている間は継続され、スタートスイッチ41が操作される(遊技が開始される)と、デモ表示から通常演出表示に移行する。
113 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when a replay is won (automatic bet). In the figure, (a) is an example of the case where the
In Fig. 113(a), if an automatic bet is placed based on a winning replay after the full stop, the state after the bet will be the same as Fig. 112(a), so the image display will continue to show the normal effect, and the demo display will not be executed even if 60 seconds have passed since the full stop. As a result, the push button lamp will not light up, and the menu cannot be displayed.
On the other hand, in Figure 113 (b), when the
Furthermore, when three seconds have passed since the last reel, the display switches from the recommended image display to the demo display. Therefore, in this respect, the replay winning situation differs from the recommended push order situation in which the demo display is not performed.
This demo display continues while an automatic bet is being placed, and when the
図114は、全停後3秒以内にベット操作し(メダル投入操作を含む)、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図114(a)において、全停後、3秒経過前にベット操作が行われると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示には移行しない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューも表示できない。
114 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when a bet operation (including a medal insertion operation) is performed within 3 seconds after the machine stops completely and a start operation is performed 60 seconds after the machine stops completely. In the figure, (a) is an example of the case where the
In Fig. 114(a), if a bet operation is performed within 3 seconds after the full stop, the state after the bet will be the same as Fig. 112(a), so the image display will continue to show the normal effect and will not switch to the demo display even if 60 seconds have passed since the full stop. As a result, the push button lamp will not light up and the menu cannot be displayed.
一方、図114(b)において、第一停止が非推奨押し順で操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒以内にベット操作が行われても、推奨画像表示は維持される。次に、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。すなわち、ベット操作が行われたとしても、推奨画像表示は、全停後から3秒を経過するまでに限られ、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。
以上説明したように、推奨押し順時は、全停後から60秒を経過したときにデモ表示に移行するか(図112(a))、又は全停後から60秒を経過しても通常演出表示を維持するか(図113(a)又は図114(a))のいずれかとなる。
これに対し、非推奨押し順時は、第一停止時には推奨画像を表示し、全停後から3秒を経過したときはデモ表示に移行する。
On the other hand, in Figure 114 (b), if the first stop is operated in a non-recommended push order, the recommended image is displayed at that point, as in Figure 112 (b).
Furthermore, even if a bet operation is performed within 3 seconds after a total power outage, the recommended image display is maintained. Next, when 3 seconds have passed after a total power outage, the recommended image display is switched to a demo display. In other words, even if a bet operation is performed, the recommended image display is limited to the time when 3 seconds have passed after a total power outage, and when 3 seconds have passed after a total power outage, the recommended image display is switched to a demo display.
As explained above, when the recommended pressing order is selected, either the display will switch to a
In contrast, when a non-recommended button press sequence is used, the recommended image will be displayed at the first stop, and when three seconds have passed since the full stop, the display will switch to a demo display.
なお、上述したように、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)はいずれも有利区間かつ非ATに限られ、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中のときは、変則押しされても推奨画像は表示されない。このため、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ図112(a)、図113(a)、及び図114(a)と同じとなる。
また、図112(a)に示すように、推奨押し順時(リプレイ非入賞時)は全停後60秒経過後にデモ表示を行うが、たとえば連続演出中やCZ中等、推奨押し順で操作された場合であってもデモ表示を行わない場合がある。したがって、図112(a)の例は、全停後60秒経過後には必ずデモ表示を行うことを意味するものではない。
さらにまた、上述した連続演出中やCZ中等のように推奨押し順で操作された場合にデモ表示を行わない状況(メニューを表示しない状況)であっても、非推奨押し順で操作された場合は、全停後3秒経過後にデモ表示を行う。
さらに、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)に示すように、スタート操作でデモ表示及び推奨画像表示を終了し、通常演出表示に戻すのは、本実施形態ではスタート操作時に演出表示内容が切り替わる(メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し演出コマンドを新たに送信する)ためである。一方、ベット操作で演出表示内容が切り替わるように構成した場合には、ベット操作で通常演出表示に戻してもよい。この場合には、ベット操作時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを新たに送信する。
以上のいずれを採用する場合も、演出表示内容が内部制御状態と一致したとき又はそれ以降にデモ表示及び推奨画像表示を終了するようにし、遊技者に見える演出表示内容と内部制御状態とにずれが生じないようにする。
As described above, Fig. 112(b), Fig. 113(b), and Fig. 114(b) are all limited to advantageous periods and non-AT periods, and the recommended image is not displayed even if the irregular button press is performed during non-advantageous periods (normal periods), AT, and special game states. Therefore, when the
Also, as shown in Fig. 112(a), when the recommended push order is used (when no replay is won), a demo display is performed 60 seconds after the full stop, but there are cases where the demo display is not performed even if the recommended push order is used, such as during a continuous performance or CZ. Therefore, the example in Fig. 112(a) does not necessarily mean that a demo display is performed 60 seconds after the full stop.
Furthermore, even in situations where a demo display is not performed (a menu is not displayed) when the recommended button press sequence is used, such as during the above-mentioned continuous performance or CZ, if the button press sequence is not recommended, a demo display will be performed 3 seconds after the buttons have stopped.
Furthermore, as shown in Figures 112(b), 113(b), and 114(b), the demo display and recommended image display are ended and the normal performance display is restored by a start operation in this embodiment because the performance display content is switched when a start operation is performed (a new performance command is sent from the
In any of the above cases, the demo display and the recommended image display are terminated when the content of the presentation display coincides with the internal control state or thereafter, so that there is no discrepancy between the content of the presentation display seen by the player and the internal control state.
続いて、押し順指示番号の送信及び演出グループ番号の送信について説明する。
押し順指示番号は、第1実施形態と同様に、有利な押し順を有する役(第9実施形態では偏り役)に当選したときの正解押し順(高目役を入賞させる押し順)に対応する番号である。第1実施形態と同様に、役抽選手段61による役抽選が行われ、偏り役に当選すると、押し順指示番号選択手段63(図1)は、当選した偏り役に対応する押し順指示番号を選択する。
偏り役の押し順を6択としたとき、押し順指示番号は、たとえば第3実施形態と同様に、
左中右正解:押し順指示番号「A1」
左右中正解:押し順指示番号「A2」
中左右正解:押し順指示番号「A3」
中右左正解:押し順指示番号「A4」
右左中正解:押し順指示番号「A5」
右中左正解:押し順指示番号「A6」
とすることが挙げられる。
ただし、第9実施形態では、偏りベル当選時に正解押し順となるのは、変則押し(4択)となるので、たとえば、
中左右正解:押し順指示番号「A1」
中右左正解:押し順指示番号「A2」
右左中正解:押し順指示番号「A3」
右中左正解:押し順指示番号「A4」
としてもよい。
また、レア役の当選時には、上記押し順指示番号「A1」~「A4」のうち任意の番号を選択すればよい。あるいは、レア役当選時における変則押しを示す押し順指示番号を設けてもよい。
Next, we will explain the transmission of push order instruction numbers and the transmission of performance group numbers.
The push order instruction number is a number corresponding to the correct push order (the push order that wins a high-value role) when a role having an advantageous push order (a biased role in the ninth embodiment) is won, as in the first embodiment. As in the first embodiment, when a role is drawn by the role drawing means 61 and a biased role is won, the push order instruction number selection means 63 (FIG. 1) selects the push order instruction number corresponding to the biased role that has been won.
When the push order of the bias role is set to six options, the push order instruction number is, for example, as in the third embodiment,
Left, center, right correct answer: Pressing order number "A1"
Correct answer: Press the number "A2"
Correct answer: Pressing order number "A3"
Middle, right, left Correct answer: Pressing order number "A4"
Right, left, center Correct answer: Press the number "A5"
Right, center, left correct answer: Pressing order number "A6"
The following points can be mentioned.
However, in the ninth embodiment, the correct answer when a biased bell is won is an irregular button press (four options), so for example,
Correct answer: Pressing order number "A1"
Middle, right, left Correct answer: Pressing order number "A2"
Right, left, center Correct answer: Pressing order number "A3"
Right, center, left correct answer: Pressing order number "A4"
It is also possible to use the following.
In addition, when a rare combination is won, any number from the push order instruction numbers "A1" to "A4" may be selected. Alternatively, a push order instruction number indicating an irregular push when a rare combination is won may be set.
第1実施形態と同様に、メイン制御基板50は、AT中(指示を行う遊技)に偏り役に当選したときは、押し順指示番号を選択し、獲得数表示LED78(指示モニタ)に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する。たとえば押し順指示番号「A1」のときは、第3実施形態と同様に押し順指示情報として「=1」と表示することが挙げられる。
さらに、メイン制御基板50は、押し順指示情報を表示するときは、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応するコマンドを受信したときは、正解押し順に関する情報を出力可能となる。換言すれば、メイン制御基板50が送信する押し順指示番号に対応するコマンドは、正解押し順を特定可能なコマンドである。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
第9実施形態でも第1実施形態と同様に、メイン制御基板50が押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間かつAT中に限られる。したがって、有利区間かつAT中以外に押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、有利区間かつAT中以外は、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
As in the first embodiment, when a biased role is won during AT (a game in which instructions are given), the
Furthermore, when the
In the ninth embodiment, as in the first embodiment, the
一方、演出グループ番号は、第1実施形態と同様に、当選番号に対応する番号であって、サブ制御基板80が当選役に対応する演出を出力可能とするための情報である。
役に当選した遊技に限らず、役に非当選の遊技であっても演出グループ番号を選択する。
また、有利な押し順を有する役に当選した遊技で選択される演出グループ番号は、いずれかの有利な押し順を有する役に当選したことを示す情報であり、演出グループ番号からは有利な押し順を特定できないように構成されている。
演出グループ番号選択手段64(図1)は、当選役に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信可能とする。サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信すると、その情報に基づいて、当選役に関する演出を出力可能とする。
On the other hand, the effect group number is a number corresponding to the winning number, as in the first embodiment, and is information that enables the
The performance group number is selected not only in a game in which a winning combination is achieved but also in a game in which a winning combination is not achieved.
In addition, the presentation group number selected in a game in which a role with an advantageous push-button sequence has been won is information indicating that a role with an advantageous push-button sequence has been won, and is configured so that the advantageous push-button sequence cannot be identified from the presentation group number.
The performance group number selection means 64 (FIG. 1) selects a performance group number corresponding to a winning role and transmits it to the
ここで、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、演出グループ番号を送信する例として、以下の例が挙げられる。
a)例1
偏り役に当選した遊技以外の遊技では、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
これに対し、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない。ただし、偏り役に当選した遊技において、演出グループ番号の選択は行うが、サブ制御基板80に送信しないように構成してもよい。
b)例2
役抽選結果にかかわらず(偏り役に当選した遊技も含めて)、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
Here, the following is an example of how the
a) Example 1
In games other than those in which a biased role is won, a performance group number is selected and transmitted to the
In contrast, in a game in which a biased role is won, the performance group number is not selected and is not transmitted to the
b) Example 2
Regardless of the result of the role lottery (including games in which a biased role is won), a performance group number is selected and transmitted to the
メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当選役に対応する当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選役の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、演出ブループ番号を受信可能であるので、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に対応する演出を出力可能となる。また、サブ制御基板80は、偏り役当選時に演出グループ番号を受信しない仕様のときは、演出グループ番号を受信しなければ偏り役に当選した遊技であると推測可能であるので、偏り役に当選した遊技を実質的に判別可能となっている。
メイン制御基板50は、偏り役当選時に演出グループ番号を送信しない仕様であっても、AT中は、偏り役当選時に押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順に関する演出を出力可能となる。
The
Even if the
なお、第1実施形態では、押し順ベル(第9実施形態の偏り役に相当)に当選したときでも、一律に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信していた。
しかし、偏り役の当選時に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信することは、指示に該当するのではないかという疑義がある。偏り役の当選時の遊技では一方的に有利な押し順を有するため、偏り役の当選に対応する演出グループ番号の送信は、指示情報の送信であると解釈可能であるためである。さらに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して指示情報を送信していると解釈した場合には、指示モニタの表示を行わなければならず、かつ、当該遊技において獲得したメダルを指示込役物比率(第1実施形態参照)に加算する必要があるためである。
このため、第9実施形態では、上記の例1を採用し、偏り役当選時には演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しない。ただし、上述したように、偏り役当選時のみ演出グループ番号を送信しないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信していない遊技では、偏り役に当選したと推測可能となる。
ここで、図105の例では、ベット数「3」での偏り役の合算の当選確率は「101/125」であり、「1/2」(全遊技の半数)を超える。このように偏り役の当選確率を高確率とすることにより、演出グループ番号を送信しなくてよい遊技が多くなるので、送信コマンド数を減らすことができる。
その一方、偏り役の合算の当選確率を高確率にすることで、通常時のベースを下げてATの出玉性能を高めることが可能となるので、遊技の興趣を高めることができる。
In the first embodiment, even when the push order bell (corresponding to the biased role in the ninth embodiment) was won, the performance group number was uniformly transmitted to the
However, there is a doubt as to whether sending the performance group number to the
For this reason, in the ninth embodiment, the above example 1 is adopted, and when a biased role is won, the performance group number is not sent to the
In the example of Fig. 105, the combined winning probability of the biased roles for the bet number "3" is "101/125", which exceeds "1/2" (half of all games). By increasing the winning probability of the biased roles in this way, the number of games that do not require the transmission of the performance group number increases, and the number of transmission commands can be reduced.
On the other hand, by increasing the winning probability of the combined biased roles, it is possible to lower the base during normal times and increase the ball output performance of the AT, thereby increasing the interest in the game.
なお、偏り役の当選確率やメダル獲得枚数期待値によっては、偏り役当選時に演出グループ番号を送信する場合は、押し順(「停止順」ともいう。)を指示し(指示モニタを点灯させ)、指示込役物比率に含めなければならないという考えがあった。
しかし、現時点では、偏り役当選時に、演出グループ番号を送信したとしても押し順を指示せず(指示モニタを点灯させず)、かつ、指示込役物比率に含めないようにすることが可能であるのは、以下の3つの条件を満たした場合であると考えられている。
1)押し位置はランダム(「目押し」をしない)という条件のもと、全役(ハズレも含む)に基づく各押し順(3リールの場合は6通り)ごとの期待値が規定数(ベット数。基本的には「3」。)以下となること。
2)押し順や押し位置を演出等で示唆しないようにすること。たとえば、偏り役に当選した遊技でのみ表示される色を用いた演出等は、押し順の示唆にあたるので当該演出は不可である可能性がある。
3)常に高目をとる打ち方(不正解押し順であったとしても低目の1枚役等を必ずとるような打ち方)をするという条件のもと、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順ごとの期待値が全て規定数以下となること。
以上の1)~3)を満たすように構成することで、偏り役当選時に演出グループ番号が不正に取得されたとしても、変則押し時のメダル獲得枚数期待値が規定数以下となるため、不正にメダルを増やす行為を防止することができる。ここで、「小役群に当選したとき」とは、「小役群に含まれるいずれかの小役に当選したとき」という意味である。
Depending on the probability of winning a biased role and the expected number of medals to be won, when transmitting a performance group number when a biased role is won, the order in which to press (also called the "stop order") must be indicated (the indication monitor must be lit up) and included in the ratio of roles including instructions.
However, at present, it is thought that when a biased role is won, even if a performance group number is sent, it is possible not to instruct the order in which to press the buttons (the instruction monitor is not lit up) and not to include it in the ratio of roles with instructions, if the following three conditions are met.
1) Under the condition that the pressing positions are random (no "eye pressing"), the expected value for each pressing sequence (6 ways in the case of 3 reels) based on all roles (including misses) must be less than a specified number (number of bets; basically "3").
2) Do not suggest the order or position of buttons to be pressed through effects, etc. For example, effects using colors that are only displayed in games where a biased role has been won may be considered as a suggestion of the order of buttons to be pressed, and therefore such effects may be prohibited.
3) Under the condition that the player always plays in a way that results in a high winning combination (a way of playing that always results in a low winning combination such as a 1-coin combination even if the button press sequence is incorrect), the expected value for each button press sequence when winning a group of minor combinations that are assigned the same performance group number, including biased combinations, will all be below a specified number.
By configuring to satisfy the above 1) to 3), even if the performance group number is illegally acquired when the biased role is won, the expected number of medals won when pressing irregularly will be less than the specified number, so it is possible to prevent the act of illegally increasing medals. Here, "when a small role group is won" means "when any of the small roles included in the small role group is won."
以上の点を、図105(a)を参考にして、より具体的に説明する。
まず、以下の説明において、
「左中右」の押し順を「押し順1」とし、
「左右中」の押し順を「押し順2」とし、
「中左右」の押し順を「押し順3」とし、
「中右左」の押し順を「押し順4」とし、
「右左中」の押し順を「押し順5」とし、
「右中左」の押し順を「押し順6」とする。
とする(図105(a)参照)。
また、
全役に基づく押し順1のメダル獲得枚数期待値を「E1」とし、
全役に基づく押し順2のメダル獲得枚数期待値を「E2」とし、
全役に基づく押し順3のメダル獲得枚数期待値を「E3」とし、
全役に基づく押し順4のメダル獲得枚数期待値を「E4」とし、
全役に基づく押し順5のメダル獲得枚数期待値を「E5」とし、
全役に基づく押し順6のメダル獲得枚数期待値を「E6」とする。
このとき、
E1=Σ{(各当選役の押し順1で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E2=Σ{(各当選役の押し順2で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E3=Σ{(各当選役の押し順3で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E4=Σ{(各当選役の押し順4で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E5=Σ{(各当選役の押し順5で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E6=Σ{(各当選役の押し順6で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
である。
そして、
E1≦規定数
E2≦規定数
E3≦規定数
E4≦規定数
E5≦規定数
E6≦規定数
となっていることが、上記1)の条件である。
The above points will be explained in more detail with reference to FIG.
First, in the following description,
The pressing order of "left, center, right" is "
The pressing order of "left, right, center" is "
The push order for "center left right" is "
The pressing order of "center, right, left" is "
The pressing order of "right, left, center" is "
The pressing order of "right, center, left" is "
(See FIG. 105(a)).
Also,
The expected number of medals won for
The expected number of medals won for the
The expected number of medals won for the
The expected number of medals won for the
The expected number of medals won for the
The expected number of medals won for
At this time,
E1 = Σ {(number of coins won when pressing the button in the first order for each winning role) × (probability of winning each winning role)}
E2 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the second order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E3 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 3rd order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E4 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 4th order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E5 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 5th order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E6 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 6th order for each winning combination) × (Probability of winning each winning combination)}
It is.
and,
The above condition 1) is satisfied: E1≦prescribed number, E2≦prescribed number, E3≦prescribed number, E4≦prescribed number, E5≦prescribed number, and E6≦prescribed number.
所定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値が、前記所定の押し順とは異なる特定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値に比べて「0.1」枚以上多いときは、前記所定の押し順は一方的に有利な押し順であり、前記特定の押し順は一方的に不利な押し順であるとする考え方がある。
そして、押し順ごとに全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合に、各押し順は一方的に有利な押し順又は一方的に不利な押し順のいずれかに区別される。
第9実施形態では、上述したように、順押し(「押し順1」及び「押し順2」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E1」及び「E2」)は、「1.289」枚であり、変則押し(「押し順3」~「押し順6」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E3」~「E6」)は、「2.177」枚であり、
2.177-1.289=0.888>0.1
であることから、「押し順1」及び「押し順2」は一方的に不利な押し順であり、「押し順3」~「押し順6」は一方的に有利な押し順である。
When the expected number of medals to be won based on all roles when the
When the expected number of medals to be won based on all roles differs for each push order, each push order is classified as either a unilaterally advantageous push order or a unilaterally disadvantageous push order.
In the ninth embodiment, as described above, the expected number of medals to be won based on all roles when playing with the buttons pressed in order ("push
2.177-1.289=0.888>0.1
Therefore, "
ここで、実際の遊技機では、たとえば、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」(一方的に有利な押し順同士)とを比較した場合に全役に基づくメダル獲得枚数期待値が厳密には異なるような仕様が存在する。
具体的には、たとえば、「押し順3」で操作した場合には特別役(ボーナス役)に係る図柄を引き込みうるが、「押し順4」~「押し順6」では特別役に係る図柄を引き込まないような仕様では、「押し順3」で操作した場合には特別役が入賞して払出し枚数が「0」枚となることがある一方、「押し順4」~「押し順6」で操作した場合には特別役が入賞せず重複当選している小役(たとえば1枚役)が入賞し、払出し枚数が「1」枚となる場合がある。
このような場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」とで厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なってしまう。そこで、この期待値の誤差が「0.01」枚以下である場合に、同じ「一方的に有利な押し順」であるとみなす。
すなわち、本例において「E3」と「E4」~「E6」の誤差が「0.01」枚以下である場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」との間に有利・不利という関係性が生じないものである。
Here, in an actual gaming machine, there are specifications in which, for example, when comparing "push
Specifically, for example, in a specification where a symbol related to a special role (bonus role) can be drawn when "push
In such a case, the expected number of medals to be won based on all combinations will be different between "push
In other words, in this example, if the error between "E3" and "E4" to "E6" is "0.01" or less, there will be no advantageous or disadvantageous relationship between "
ここで、
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
として、
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
であるときは、「押し順1」及び「押し順2」と比較して「押し順3」及び「押し順4」~「押し順6」は一様に「一方的に有利な押し順」であるとみなす。なお、ここでは一方的に有利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合を例に説明したが、これは一方的に不利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合についても同様である。この場合、一方的に不利な押し順同士の全役に基づくメダル獲得枚数期待値の誤差が「0.01」枚以下であれば、それらは一様に「一方的に不利な押し順」であるとみなす。
以上のように、一方的に有利(不利)な押し順同士であっても厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合があることから、上記1)の条件を満たすか否かについては、「順押しの期待値及び変則押しの期待値≦規定数」ではなく、「全役に基づく各押し順のメダル獲得枚数期待値≦規定数」であることをもって判断する。
これと同様の理由から、上記3)の条件を満たすか否かについて判断する場合も、同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出する。
Where:
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
As,
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
When this is the case, "push
As described above, even if two push-orders are unilaterally advantageous (disadvantageous), strictly speaking, the expected number of medals to be won based on all roles may differ. Therefore, whether or not condition 1) above is met is determined not by "expected value of push-order and expected value of irregular push-order ≦ specified number," but by "expected value of number of medals to be won for each push-order based on all roles ≦ specified number."
For the same reason, when determining whether or not the above condition 3) is met, the expected number of medals to be won for each push order when a group of small winning combinations to which the same performance group number is assigned is won is calculated.
上記3)の条件を満たすか否かを判断するために、各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出するときは、常に高めを取る打ち方をするため、例えば偏りベル1~偏りベル4の当選時に、「押し順1」又は「押し順2」で遊技した場合には、必ず2枚役を取得するということに留意する。
When calculating the expected number of medals to be won for each push order to determine whether the above condition 3) is met, keep in mind that you should always play in a way that aims for a higher number of medals. For example, if you win
〈押し順を指示し、指示込役物比率に含める必要がある例〉
偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4から構成される小役群Aと、レア役A及びレア役Bから構成される小役群Bがあるとする。
ここで小役群Aの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4
=1/5:1/5:1/5:1/5
=1:1:1:1
となることから、
小役群Aに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=1/4
となる。
(Examples of when it is necessary to indicate the pressing order and include it in the ratio of the role with instructions)
As small role groups to which the same performance group number including biased roles is assigned, there are a small role group A consisting of
Here, the ratio of the number of small roles in the small role group A is,
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased
=1/5:1/5:1/5:1/5
= 1:1:1:1
Therefore,
Probability of winning
It becomes.
したがって、小役群Aに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(A)~E6(A)とすると、
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
となり、E1(A)~E6(A)の全てが規定数(ここでは「3」)以下であることから、上記3)の条件を満たす。
一方、小役群Bの小役の置数の比率は、
レア役A:レア役B
=1/250:1/250
=1:1
となることから、
小役群Bに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Bに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/2
となる。
Therefore, if the expected number of medals to be won for
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
Since all of E1(A) to E6(A) are equal to or less than the prescribed number (here, "3"), the above condition 3) is satisfied.
On the other hand, the ratio of the number of small roles in small role group B is,
Rare role A: Rare role B
=1/250:1/250
= 1:1
Therefore,
Probability of winning rare role A when winning small role group B = Probability of winning rare role B when winning small role group B = 1/2
It becomes.
ここで、小役群Bに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(B)~E6(B)とすると、
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
となり、E3(B)~E6(B)は規定数(ここでは「3」)よりも大きくなってしまう。
したがって、本例において、小役群A及び小役群Bの演出グループ番号を送信する場合は、小役群Aに当選したときには押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないが、小役群Bに当選した場合には押し順の指示をした上で、指示込役物比率にも含める必要がある。
Here, if the expected number of medals won for
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
As a result, E3(B) to E6(B) become larger than the specified number (here, "3").
Therefore, in this example, when transmitting the performance group numbers of small role group A and small role group B, if small role group A is won, no instructions on the order to press the buttons are given and it is not included in the role ratio with instructions, but if small role group B is won, instructions on the order to press the buttons must be given and it must be included in the role ratio with instructions.
〈押し順を指示せず、指示込役物比率に含めない例〉
この点についてもう1つ例を挙げて説明する。
図105(a)において、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、及びレア役Bから構成される小役群C(偏り役群)があるとする。この小役群Cの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4:レア役A:レア役B
=1/5:1/5:1/5:1/5:1/250:1/250
=50:50:50:50:1:1
となる。
これにより、
小役群Cに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=50/202
となり、
小役群Cに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Cに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/202
となる。
(An example where the pressing order is not specified and is not included in the ratio of games with instructions)
Another example will be given to illustrate this point.
In FIG. 105(a), there is a small role group C (biased role group) consisting of
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased Bell 4: Rare Role A: Rare Role B
=1/5:1/5:1/5:1/5:1/250:1/250
=50:50:50:50:1:1
It becomes.
This means:
Probability of winning
And then,
Probability of winning rare role A when winning small role group C = Probability of winning rare role B when winning small role group C = 1/202
It becomes.
したがって、小役群Cに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(C)~E6(C)とすると、
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
となり、小役群Cに当選したときのメダル獲得枚数期待値が全ての押し順について規定数(ここでは「3」)以下となっており、上記3)の条件を満たすことから、これに加えて上記1)及び2)の条件を満たしている場合には、小役群Cの演出グループ番号を送信する場合であっても、押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないようにしてもよい。
このように、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときのメダル獲得枚数期待値が、全ての押し順について規定数以下となっているというのが、上記3)の条件である。
Therefore, if the expected number of medals won for
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
Therefore, the expected number of medals to be won when small prize group C is won is equal to or less than a specified number (here, "3") for all push orders, which satisfies the condition 3) above. Therefore, if the conditions 1) and 2) above are also satisfied, even if the performance group number of small prize group C is transmitted, no instructions on the push order are given and it is not included in the performance ratio including instructions.
In this way, the expected number of medals to be won when winning a group of minor roles to which the same performance group number, including a biased role, is assigned is less than a specified number for all push orders, which is the condition of 3) above.
図115は、第9実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、第3実施形態の図46に相当する図である。図115では、図46に対し、異なる処理のステップ番号についてアンダーラインを引いている。
図115のメイン処理では、ステップS282で役抽選処理が実行された後、この役抽選結果に基づいて、ステップS181で押し順指示番号セットが実行され、次のステップS182で演出グループ番号セットが実行される。その他は図46の処理と同様である。
なお、図46では、演出グループ番号セット処理が記載されていないが、これは、演出グループ番号セット処理を省略しているだけであり、設けられていないわけではない。
また、ステップS283では、非有利区間中は有利区間移行抽選が実行され、有利区間かつ非AT中はAT抽選が実行される。さらにまた、AT中はAT上乗せ抽選やAT継続抽選が実行される。ただし、今回遊技のベット数が「2」であるときは上記抽選は実行されない。
Fig. 115 is a flowchart showing the main processing in the ninth embodiment, and corresponds to Fig. 46 in the third embodiment. In Fig. 115, step numbers of processes which are different from those in Fig. 46 are underlined.
In the main process of Fig. 115, after the role selection process is executed in step S282, the push order instruction number is set in step S181 based on the result of the role selection, and the performance group number is set in the next step S182. The rest is the same as the process of Fig. 46.
In addition, although the production group number setting process is not shown in FIG. 46, this is because the production group number setting process has been omitted, and does not mean that it is not provided.
In step S283, a lottery for shifting to a favorable zone is executed during a non-favorable zone, and an AT lottery is executed during a favorable zone and non-AT. Furthermore, an AT addition lottery and an AT continuation lottery are executed during the AT. However, when the number of bets in the current game is "2", the above lottery is not executed.
図116は、図115中、ステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。
図116において、ステップS191では、メイン制御基板50は、有利区間中であるか否かを判断する。ここでは、たとえば図33中、アドレス「F061(H)」の有利区間種別フラグの値を判断することにより行う。有利区間中であると判断したときはステップS192に進み、有利区間中でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
次のステップS192では、今回遊技の条件装置番号(小役及びリプレイ条件装置番号)を取得する。図115のステップS282において役抽選処理が実行されると、当選番号に対応する条件装置番号が生成され、RWM53の所定領域に記憶されるので、その情報を取得する。
Figure 116 is a flowchart showing the push order instruction number setting process in step S181 in Figure 115.
In Fig. 116, in step S191, the
In the next step S192, the condition device number (minor winning combination and replay condition device number) of the current game is obtained. When the winning combination lottery process is executed in step S282 of FIG. 115, the condition device number corresponding to the winning number is generated and stored in a predetermined area of the
そして、次のステップS193では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号が偏り役に対応する条件装置番号であるか否かを判断することにより行う。偏り役の当選であると判断したときはステップS194に進み、偏り役の当選でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS194では、メイン制御基板50は、今回遊技が押し順指示情報を指示モニタで表示する遊技であるか否かを判断する。押し順指示情報を表示する遊技であると判断したときはステップS195に進み、押し順指示情報を表示する遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S193, it is determined whether or not a biased role has been won in the current game. This process is performed by determining whether or not the condition device number acquired in step S192 is a condition device number corresponding to a biased role. If it is determined that a biased role has been won, the process proceeds to step S194, and if it is determined that a biased role has not been won, the process according to this flowchart is terminated.
In step S194, the
ステップS195では、押し順指示番号を取得する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号に基づいて、その条件装置番号に対応する押し順指示番号を特定する処理である。次にステップS196に進み、取得した押し順指示番号を、RWM53の所定領域に保存する。
次のステップS197では、押し順指示番号を、RWM53の獲得数データに記憶する。この記憶領域は、たとえば図33(第3実施形態)中、アドレス「F011(H)」に相当する。獲得数データに押し順指示番号が記憶されると、その後の割込み処理(図47)のLED表示制御(ステップS2821、図50)において、獲得数データに記憶された押し順指示番号に対応する押し順指示情報が表示される。
そしてステップS198に進み、押し順指示番号の出力要求セット、及び次のステップS199で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、偏り役に当選し、かつ指示モニタで押し順指示情報を表示する遊技では、押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。
In step S195, a push order instruction number is obtained. This process is a process of identifying the push order instruction number corresponding to the condition device number obtained in step S192 based on the condition device number. Next, the process proceeds to step S196, where the obtained push order instruction number is stored in a predetermined area of the
In the next step S197, the push order instruction number is stored in the acquisition number data of the
Then, the process proceeds to step S198, where a push order instruction number output request is set, and in the next step S199, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the push order instruction number to the
In this manner, in a game in which a biased role is won and push order instruction information is displayed on the instruction monitor, the push order instruction number is transmitted to the
図117は、図115中、ステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。なお、この例は、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない例である。
図117において、ステップS201では、今回遊技の条件装置番号を取得する。この処理は、上述した図116のステップS192と同様の処理である。次のステップS202では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、上述した図116のステップS193の処理と同様である。そして、偏り役の当選であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、偏り役の当選でないと判断したときはステップS203に進む。
Fig. 117 is a flow chart showing the effect group number setting process in step S182 in Fig. 115. Note that this example is an example in which the effect group number is not selected and is not transmitted to the
In FIG. 117, in step S201, the condition device number of the current game is obtained. This process is the same as step S192 in FIG. 116 described above. In the next step S202, it is determined whether or not a biased role has been won in the current game. This process is the same as step S193 in FIG. 116 described above. Then, if it is determined that a biased role has been won, the process according to this flowchart is terminated, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、メイン制御基板50は、ステップS201で取得した条件装置番号に基づいて、今回遊技の条件装置番号に対応する演出グループ番号を取得する。次にステップS204に進み、取得した演出グループ番号を、RWM53の所定領域に記憶する。
そしてステップS205に進み、演出グループ番号の出力要求セット、及び次のステップS206で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S203, the
Then, the process proceeds to step S205, where an output request for the performance group number is set, and in the next step S206, a control command is set 1. These processes are for setting control command data for transmitting the performance group number to the
以上より、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号は保存されず、かつサブ制御基板80にも送信されない。一方、偏り役当選以外の場合(すなわち、役の非当選時も含む)は演出グループ番号が保存され、かつ、サブ制御基板80に送信される。また、図117のフローは、非有利区間、有利区間を問わず実行される。
なお、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号を保存する処理を実行しないので、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を設けなくてもよい。あるいは、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を準備しておき、偏り役の当選時には偏り役の当選に対応する演出グループ番号をRWM53の所定領域に記憶するが、サブ制御基板80に演出グループ番号を送信しないようにしてもよい。
ただし、上述したように、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値が規定数「3」以下であるときには、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しても指示には該当しないとする解釈を採用するのであれば、偏り役の当選時に偏り役の当選に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信することも可能である。この場合にはステップS202の処理は不要となる。
From the above, in this example, when a biased role is won, the performance group number is not saved, and is not sent to the
In this example, since the process of saving the performance group number is not executed when the biased role is won, it is not necessary to provide a performance group number corresponding to the winning of the biased role. Alternatively, a performance group number corresponding to the winning of the biased role is prepared, and when the biased role is won, the performance group number corresponding to the winning of the biased role is stored in a predetermined area of the
However, as described above, if the interpretation is adopted that when the expected number of medals won per game is the specified number "3" or less, transmitting the performance group number to the
図118は、第9実施形態において、当選役である偏り役と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。
非有利区間中に偏り役に当選したときは、いずれも、指示モニタを表示しない。特に、レア役当選時も指示モニタを表示しない。非有利区間においてレア役に当選してもAT抽選を実行しないためである。また、指示モニタを表示しないので、押し順に関する画像表示も行わない。
一方、有利区間では、非ATであるかATであるかに応じて指示モニタの表示等が異なる。
有利区間かつ非AT中に偏りベルに当選しても指示モニタはオフである。また、押し順に関する画像表示も行わない。
これに対し、有利区間かつAT中に偏りベルに当選した遊技では指示モニタをオンとし、当選した偏りベルに対応する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順を表示する。
FIG. 118 is a diagram showing the relationship between the biased winning combination and the indication monitor and image display in the ninth embodiment.
In the event that a biased role is won during a non-advantageous period, the instruction monitor is not displayed. In particular, the instruction monitor is not displayed when a rare role is won. This is because the AT lottery is not executed even if a rare role is won during a non-advantageous period. Also, since the instruction monitor is not displayed, images related to the push order are not displayed.
On the other hand, in the advantageous section, the display on the indicator monitor, etc. differs depending on whether it is non-AT or AT.
Even if you win a biased bell during a favorable zone and non-AT, the instruction monitor is off. Also, no image display regarding the push order is performed.
On the other hand, in a game in which a biased bell is won during the advantageous zone and AT, the instruction monitor is turned on and the push order instruction information corresponding to the biased bell that has been won is displayed. Furthermore, the
また、有利区間かつ非AT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、順押しに相当する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として左第一停止を示す「1--」を画像表示する。ここで、レア役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42を操作した方が順押し時よりも当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高くなる。しかし、トータルの出玉は、順押しである方が有利であるため(図105(b))、非ATであっても有利な押し順に相当する順押しを報知する。
また、有利区間かつAT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、かつ、変則押しに相当する押し順指示情報を表示する。AT中はAT抽選を行われないので、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高い変則押しを表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として変則押しを画像表示する。よって、有利区間中のレア役当選時は、非AT及びATのいずれも指示モニタを表示し、かつ画像表示装置23に正解押し順を表示するが、表示される押し順が相違することとなる。
Also, when a rare combination is won during a favorable zone and non-AT, the instruction monitor is turned on and push order instruction information corresponding to pushing in order is displayed. Furthermore, the
In addition, when a rare role is won during an advantageous zone and AT, the instruction monitor is turned on and push order instruction information corresponding to irregular pushes is displayed. Since AT lottery is not held during an AT, irregular pushes with a high expected number of medals won in that game are displayed. Furthermore, the
したがって、図116のステップS194では、非AT中において偏りベルに当選したときは「No」と判断されるが、非AT中においてレア役に当選したときは「Yes」と判断される。なお、AT中において偏りベル又はレア役に当選したときは「Yes」と判断される。
さらに、レア役に当選し、ステップS194において「Yes」と判断され、ステップS195に進んだ場合において、非AT中であれば順押しに相当する押し順指示番号が取得され、AT中であれば変則押しに相当する押し順指示番号が取得される。
Therefore, in step S194 of Fig. 116, when a biased bell is won during a non-AT, it is judged as "No", but when a rare role is won during a non-AT, it is judged as "Yes". In addition, when a biased bell or rare role is won during an AT, it is judged as "Yes".
Furthermore, if a rare role is won, the result in step S194 is judged as "Yes", and the process proceeds to step S195. If the player is not in the AT, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in order is obtained, and if the player is in the AT, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in an irregular order is obtained.
続いて、第9実施形態における仮保存処理について説明する。以下では、2種類の方法(仮保存処理1、仮保存処理2)について説明する。なお、以下で説明する非CZ中及びCZ(非CZよりもAT当選期待度が高い遊技状態)中は、いずれも有利区間である。
1.第1の方法(仮保存処理1)
第9実施形態では、図115に示すように、スタートスイッチ41が操作されると役抽選処理(ステップS282)を行うが、さらに、ステップS283に示すようにATに関する抽選等を実行する。なお、ATに関する抽選には、CZに関する抽選を含むものとする。そして、ATに関する抽選は1つに限られず、通常は複数種類の抽選が実行される。
なお、ATに関する抽選は、「指示に関する抽選」、「出玉性能に関する抽選」等と称する場合がある。
Next, the temporary storage process in the ninth embodiment will be described. Two types of methods (
1. First method (temporary preservation process 1)
In the ninth embodiment, as shown in FIG. 115, when the
In addition, the lottery regarding the AT may be referred to as a "lottery regarding instructions" or a "lottery regarding ball-output performance", etc.
第9実施形態では、非CZ中におけるATに関する抽選として、
1)AT抽選
2)CZ抽選
3)ステージ抽選
を実行するものとする。なお、CZやATの当選期待度がステージごとに相違する(当選確率が低確率や高確率等)ように構成されている。
また、CZ中におけるATに関する抽選として、
4)AT抽選
5)CZカウンタ1の抽選
6)CZカウンタ2の抽選
を実行するものとする。
第9実施形態では、CZ中には遊技者にポイントを付与し、溜まったポイントに応じてAT抽選を優遇したり、ATに決定等する。CZカウンタ1の抽選は、CZ中に付与するポイント数の抽選である。
また、第9実施形態では、CZの初期遊技回数が所定値に設定されており、CZ中にCZの遊技回数を上乗せするか否かの抽選として、CZカウンタ2の抽選を行う。
In the ninth embodiment, as a lottery regarding AT during a non-CZ,
1) AT lottery 2) CZ lottery 3) Stage lottery The following lottery will be executed. Note that the probability of winning the CZ or AT is different for each stage (low probability of winning, high probability, etc.).
In addition, during the CZ, the AT lottery will be held.
4) AT lottery 5)
In the ninth embodiment, points are awarded to the player during the CZ, and the accumulated points are used to favor the AT lottery or to determine the AT, etc. The lottery for the
In addition, in the ninth embodiment, the initial number of plays of the CZ is set to a predetermined value, and a lottery is held on the
そして、第9実施形態では、上記のようなATに関する抽選を実行した後、抽選結果を仮記憶し、本記憶する条件を満たしたときには仮記憶した情報を本記憶する。
また、仮記憶手段として、RWM53の記憶領域に、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3を設ける。
そして、非CZ中に上述した抽選1)~3)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
一方、CZ中に上述した抽選4)~6)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
換言すれば、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3には、非CZ中であるかCZ中であるかに応じて、異なる抽選結果が記憶される。
In the ninth embodiment, after a lottery regarding the AT as described above is performed, the lottery result is temporarily stored, and when the conditions for actual storage are met, the temporarily stored information is actually stored.
As a temporary storage unit, a
When the above-mentioned lotteries 1) to 3) are executed during a non-CZ, the results of these lotteries are stored in
On the other hand, when the above-mentioned lotteries 4) to 6) are executed during the CZ, the results of these lotteries are stored in
In other words, different lottery results are stored in the
また、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、当該情報に対応する演出を出力可能とする。
ここで、サブ制御基板80は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報が送信されてきただけでは、どの情報であるのかを判別できない。
一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる他のコマンドに基づいて、現在の遊技状態が非CZ中であるかCZ中であるかを判断可能となっている。
このため、サブ制御基板80は、CZ中であるか否かと、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報とに基づいて、受信した情報が非CZ中におけるAT抽選結果、CZ抽選結果、ステージ抽選結果であるのか、又はCZ中におけるAT抽選結果、CZカウンタ1抽選結果、CZカウンタ2抽選結果であるのかを判断し、各抽選結果に対応する演出を出力可能とする。
Furthermore, the
Here, the
On the other hand, the
Therefore, the
また、メイン制御基板50のRWM53の本記憶領域として、
1)AT抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域1」という。)
2)CZ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域2」という。)
3)ステージ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域3」という。)
4)CZカウンタ1の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域4」という。)
5)CZカウンタ2の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域5」という。)
がそれぞれ設けられている。
そして、第9実施形態では、偏り役当選時に上記抽選1)~3)、又は4)~6)を実行し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果を反映させ、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果をクリア(破棄)する(反映させない)。
In addition, the main storage area of the
1) This memory area for storing the AT lottery results (hereinafter referred to as "this
2) This memory area that stores the CZ lottery results (hereinafter referred to as "this
3) This memory area for storing the stage lottery results (hereinafter referred to as “this
4) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 1 (hereinafter referred to as "this
5) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 2 (hereinafter referred to as "this
are provided respectively.
In the ninth embodiment, when a biased role is won, the above-mentioned lottery 1) to 3) or 4) to 6) is executed, and when the
図119及び図120は、上述した仮保存処理1を示すフローチャートである。図120は、図119に続くフローチャートである。なお、図119及び図120のフローチャートでは、有利区間かつ非AT(ATが抽選される状態)であるものとする。
図119において、ステップS312では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS313に進む。なお、ステップS312でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは役抽選が実行されるが、本フローチャートでは処理を省略する。
次のステップS313では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるかを判断する。CZ中でないと判断されたときはステップS314に進み、CZ中であると判断されたときはステップS320に進む。
なお、図33に示した例ではATフラグを備えているが、このATフラグ以外に、RWM53の所定領域には、現在の遊技状態がCZであるか否かを判断するためのCZフラグが記憶されている(図33では図示せず)。そして、このCZフラグの値に基づき今回遊技がCZ中であるか否かを判断する。
Figures 119 and 120 are flowcharts showing the above-mentioned
In Fig. 119, in step S312, the
In the next step S313, the
In the example shown in Figure 33, an AT flag is provided, but in addition to this AT flag, a CZ flag for determining whether the current game state is CZ or not is stored in a predetermined area of the RWM 53 (not shown in Figure 33). Then, based on the value of this CZ flag, it is determined whether the current game is in CZ or not.
ステップS314では、メイン制御基板50は、ATを実行するか否かを抽選する。そしてステップS315に進み、ステップS314の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。
次のステップS316では、メイン制御基板50は、CZを実行するか否かを抽選する。そしてステップS317に進み、ステップS316の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS318では、メイン制御基板50は、ステージ抽選を実行する。ここで第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて、CZやATの当選期待度が異なる複数のステージを有し、役抽選結果に基づいてどのステージに滞在するかの抽選を実行している。たとえばAT当選期待度が低いステージ、AT当選期待度が高いステージ、CZ当選期待度が高いステージ等を備える。
次にステップS319に進み、ステップS318の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
一方、ステップS313においてCZ中であると判断され、ステップS320に進むと、メイン制御基板50は、AT抽選を実行する。この抽選は、ステップS314の抽選と同じである。そしてステップS321に進み、ステップS320の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。この処理についてもステップS315と同じである。
In step S314, the
In the next step S316, the
In the next step S318, the
Next, the process proceeds to step S319, where the result of the lottery in step S318 is stored in the temporary memory area 3 (temporary storage), and the process proceeds to step S326.
On the other hand, if it is determined in step S313 that the game is in the CZ and the process proceeds to step S320, the
次のステップS322では、メイン制御基板50は、CZカウンタ1抽選を実行する。次にステップS323に進み、ステップS322の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS324では、メイン制御基板50は、CZカウンタ2抽選を実行する。次にステップS325に進み、ステップS324の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
In the next step S322, the
In the next step S324, the
ステップS326では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にATに関する抽選が実行され、仮記憶領域1~3に保存され、その抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS327に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS328に進む。ステップS328では、押し順情報を更新する。
In step S326, the
In this manner, when the
Next, the process proceeds to step S327, where the
ここで、第9実施形態では、RWM53の所定領域に押し順情報を記憶する。押し順情報は、「aabbcc00(B)」からなる1バイトデータであり、
「aa」:第1(最初に操作された)ストップスイッチ42の値
「bb」:第2(2番目に操作された)ストップスイッチ42の値
「cc」:第3(3番目に操作された)ストップスイッチ42の値
である。
さらに、
左ストップスイッチ42に対応する値:01(B)
中ストップスイッチ42に対応する値:10(B)
右ストップスイッチ42に対応する値:11(B)
とする。
したがって、たとえば左中右の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順情報は、
01000000(B):左第一停止時
↓
01100000(B):中第二停止時
↓
01101100(B):右第三停止時
の順に更新される。
よって、ステップS228では、たとえば左ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「01000000(B)」に更新する。あるいは、たとえば中ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「10000000(B)」に更新する。
Here, in the ninth embodiment, push order information is stored in a predetermined area of the
“aa”: the value of the first (first operated)
moreover,
Value corresponding to the left stop switch 42: 01 (B)
Value corresponding to the middle stop switch 42: 10 (B)
Value corresponding to the right stop switch 42: 11 (B)
Let us assume that.
Therefore, for example, when the
01000000 (B): When stopping first on the left ↓
01100000 (B): When the second middle stop ↓
01101100(B): When stopped at third right.
Therefore, in step S228, for example, when the
次にステップS329に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。この判断は、上記の押し順情報に基づき判断する。ここで、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するための定義データとして、「01000000(B)」を備える。この定義データは、最初に左ストップスイッチ42が最初に操作されたときの押し順情報と同一値である。
そして、ステップS328で更新した押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。減算結果が「0」になれば、最初に左ストップスイッチ42が操作されたと判断する。
なお、減算に限らず、ステップS328で更新した押し順情報と定義データの値とが同一値であるか否かを判断すればよいので、押し順情報と定義データとを排他的論理和(XOR)による演算を行い、演算結果が「0」になれば両者は同一値であると判断することができる。
Next, the process proceeds to step S329, where the
Then, in step S328, the value of the definition data is subtracted from the value of the updated push order information, and it is determined whether the result is "0." If the result of the subtraction is "0," it is determined that the
In addition, it is not limited to subtraction, and it is sufficient to determine whether the push sequence information updated in step S328 and the value of the definition data are the same value. Therefore, an exclusive OR (XOR) operation is performed on the push sequence information and the definition data, and if the result of the operation is "0", it can be determined that the two are the same value.
たとえば、
押し順情報:01000000(B)(最初に左ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「00000000(B)」となる。演算結果が「0」であることから、第1ストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると判断することができる。
一方、
押し順情報:10000000(B)(最初に中ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「11000000(B)」となる。演算結果が「0」でないことから、第1ストップスイッチ42は左ストップスイッチ42でないと判断することができる。
for example,
Pressing order information: 01000000 (B) (left
Definition data: 01000000 (B)
If so, the "XOR" operation of the two results in "00000000(B)." Since the operation result is "0," it can be determined that the
on the other hand,
Press order information: 10000000 (B) (
Definition data: 01000000 (B)
If so, the "XOR" operation of the two results in "11000000(B)." Since the operation result is not "0," it can be determined that the
ステップS329において推奨押し順であると判断したときは図120のステップS331に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS330に進む。
ステップS330では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、次のステップS331に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。一方、メイン制御基板50は、推奨押し順で操作されたときは第1停止情報をサブ制御基板80に送信しない。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
If it is determined in step S329 that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S331 in FIG. 120; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S330.
In step S330, the
ステップS331では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS332に進む。
ステップS332では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば第1ストップスイッチ42が左であったときの押し順情報は「01000000(B)」であるので、次に中ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」に更新する。
一方、たとえば第1ストップスイッチ42が中であったときの押し順情報は「10000000(B)」であるので、次に右ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」に更新する。
In step S331, the
In step S332, the
On the other hand, for example, when the
次にステップS333に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS334に進む。
ステップS334では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば左中右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」から「01101100(B)」に更新する。
一方、たとえば中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」から「10110100(B)」に更新する。
Next, the process proceeds to step S333, where the
In step S334, the
On the other hand, when the stop switches 42 are operated in the order of center, right, left, for example, the push sequence information is updated from "10110000(B)" to "10110100(B)".
次にステップS335に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。第1実施形態で説明したように、役の抽選が行われると、その抽選結果は、RWM53の所定領域に設けられた「小役及びリプレイ条件装置番号」に記憶されるので、このデータを読み込んでいずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS335において偏り役に当選したと判断したときはステップS336に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS345に進む。
Next, the process proceeds to step S335, where the
If it is determined in step S335 that a biased role has been won, the process proceeds to step S336, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S345.
ステップS336では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。ここで、「第1停止リール特定フラグ」とは、第1停止リール31(第1ストップスイッチ42と同義)がどのリール31であるかを判断するためのフラグであり、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するためのフラグである。ステップS328の時点で更新される押し順情報は、第1ストップスイッチ42の情報のみが記憶されているので、第1ストップスイッチ42(すなわち第1リール31)がどのストップスイッチ42であるかをすぐに判断できる。これに対し、ステップS334の時点で更新される押し順情報には、3つのストップスイッチ42の情報が含まれているので、演算しないと第1ストップスイッチ42がどのストップスイッチ42であるかを判断できない。このため、第1停止リール31がどのリール31であるかを判断するための第1停止リール特定フラグを生成する。
In step S336, the
第1停止リール特定フラグを生成するためには、ステップS334の時点で更新した押し順情報に対し、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の値をマスクすればよい。
たとえばマスキングデータを「11000000(B)」とし、押し順情報「aabbcc00(B)」とマスキングデータ「11000000(B)」とを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS337では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。この判断は、ステップS329と同様である。ステップS336で生成した第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
To generate the first stop reel specification flag, the values of the
For example, the masking data is set to "11000000 (B)", and a logical AND operation is performed on the push order information "aabbcc00 (B)" and the masking data "11000000 (B)" to generate the first stopped reel specification flag "aa000000 (B)".
In the next step S337, the
ステップS337において推奨押し順であると判断されたときはステップS338に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS345に進む。
ステップS338では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるか否かを判断し、CZ中でないと判断したときはステップS339に進み、CZ中であると判断したときはステップS342に進む。
ステップS339では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS340では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域2に記憶する(本保存)。
次のステップS341では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域3に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
If it is determined in step S337 that this is the recommended pressing order, the process proceeds to step S338, and if it is determined that this is not the recommended pressing order, the process proceeds to step S345.
In step S338, the
In step S339, the
In the next step S340, the
In the next step S341, the
Then proceed to step S345.
これに対し、ステップS338においてCZ中であると判断され、ステップS342に進むと、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS343では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域4に記憶する(本保存)。
次のステップS344では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域5に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
On the other hand, if it is determined in step S338 that the CZ is in progress and the process proceeds to step S342, the
In the next step S343, the
In the next step S344, the
Then proceed to step S345.
ステップS345では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3、又は本記憶領域1、4、5に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域の更新後の情報がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、本記憶領域の情報は更新されないので、前回遊技で送信された情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
In step S345, the
また、サブ制御基板80は、送信されてきた本記憶領域1~3又は本記憶領域1、4、5の情報と、CZ中であるか否かを判断することにより、送信されてきた情報が何の情報であるかを判断し、その結果に基づいて演出の出力を制御する。
次にステップS346に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS347では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS348では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In addition, the
Next, the process proceeds to step S346, where the
図121は、図120における仮保存処理1の他の例を示すフローチャートである。図121中、図120の処理と相違するステップ番号にアンダーラインを付している。
図120や図121では図示していないが、推奨押し順であるか否かは、ステップS337の処理以降において複数回(たとえば5回程度)実行される。そして、その都度、ステップS337で示したように第1停止リール特定フラグと定義データとの「XOR」演算を行うと、プログラム容量が増大する。そこで、ステップS337の判定処理を行った後、推奨押し順であるときにはステップS351に進んで変則遊技判定データとして「0」を記憶し、推奨押し順でないときにはステップS352に進んで変則遊技判定データとして「1」を記憶しておく。そして、ステップS337以降における推奨押し順であるか否かの判断は、変則遊技判定データが「0」であるか否かを判断することにより行う。たとえば、変則遊技判定データから「1」を減算し、ゼロフラグが「1」となっときは(減算前の)変則遊技判定データは「1」である(推奨押し順でない)と判断することが可能となる。
これにより、推奨押し順であるか否かの判断処理を簡素化及び高速化することができる。
また、本処理の最後には、ステップS353において変則遊技判定データをクリアする(「0」にする)処理を実行する。
Fig. 121 is a flow chart showing another example of the
Although not shown in FIG. 120 or FIG. 121, the determination as to whether the push order is the recommended push order is executed multiple times (for example, about 5 times) after the process of step S337. Then, if the "XOR" operation is performed between the first stop reel specification flag and the definition data as shown in step S337 each time, the program capacity increases. Therefore, after the determination process of step S337, if the push order is the recommended push order, the process proceeds to step S351 and stores "0" as the irregular game determination data, and if the push order is not the recommended push order, the process proceeds to step S352 and stores "1" as the irregular game determination data. Then, the determination as to whether the push order is the recommended push order after step S337 is performed by determining whether the irregular game determination data is "0". For example, by subtracting "1" from the irregular game determination data, when the zero flag becomes "1", it is possible to determine that the irregular game determination data (before subtraction) is "1" (not the recommended push order).
This simplifies and speeds up the process of determining whether or not this is a recommended button press order.
At the end of this process, the irregular game determination data is cleared (set to "0") in step S353.
2.第2の方法(仮保存処理2)
この例では、有利区間かつ非AT中に、ATに関する抽選として、3種類のカウント値A、B、Cを抽選するものとする。そして、各カウント値の抽選結果を、毎遊技、前回遊技までのカウント値に加算する。
たとえば、前回遊技までのカウント値A、B、Cがそれぞれ、
カウント値A=X
カウント値B=Y
カウント値C=Z
であり、
今回遊技でのカウント値A、B、Cの抽選結果がそれぞれ、
カウント値A=a
カウント値B=b
カウント値C=c
であるとき、今回遊技でのカウント値A、B、Cが更新されると、
カウント値A=X+a
カウント値B=Y+b
カウント値C=Z+c
となる。
2. Second method (temporary preservation process 2)
In this example, three types of count values A, B, and C are drawn as a lottery for the AT during the advantageous zone and non-AT. The lottery results of each count value are added to the count value for each game and the previous game.
For example, the count values A, B, and C up to the previous game are respectively:
Count value A=X
Count value B=Y
Count value C=Z
and
The lottery results for count values A, B, and C in this game are as follows:
Count value A=a
Count value B=b
Count value C=c
When the count values A, B, and C for the current game are updated,
Count value A=X+a
Count value B=Y+b
Count value C=Z+c
It becomes.
そして、たとえばカウント値Aが第1の値に到達したときはAT抽選を実行したり、カウント値Bが第2の値に到達したときはATを実行することに決定したり、カウント値Cが第3の値に到達したときはCZに移行したりする。
また、今回遊技でのカウント値の抽選結果の反映(各カウント値の加算)は、偏り役に当選し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限られる。それ以外の場合には、今回遊技でのカウント値の抽選結果は反映しない。
さらに、上記第1の方法と異なり、第2の方法では、仮記憶領域と本記憶領域とが一対一で対応している。したがって、
カウント値Aを記憶する仮記憶領域1及び本記憶領域1
カウント値Bを記憶する仮記憶領域2及び本記憶領域2
カウント値Cを記憶する仮記憶領域3及び本記憶領域3
を備える。
ここでは、上記3種類の仮記憶領域及び本記憶領域を例示するが、これに限らず、実際にはさらに多くのカウント値が抽選され、そのカウント値を記憶するための仮記憶領域及び本記憶領域が設けられている。したがって、実際には、
カウント値Dを記憶する仮記憶領域4及び本記憶領域4
カウント値Eを記憶する仮記憶領域5及び本記憶領域5
:
を備える。
For example, when count value A reaches a first value, an AT lottery is executed, when count value B reaches a second value, a decision is made to execute the AT, and when count value C reaches a third value, a transition is made to CZ.
In addition, the lottery result of the count value in the current game is reflected (the count value is added) only when a biased role is won and the
Furthermore, unlike the first method, in the second method, the temporary storage area and the real storage area correspond one-to-one.
A
A
A
Equipped with.
Here, the above three types of temporary memory areas and actual memory areas are exemplified, but the present invention is not limited to these, and in reality, many more count values are drawn by lottery, and temporary memory areas and actual memory areas are provided for storing the count values. Therefore, in reality,
A
A
:
Equipped with.
図122及び図123は、上述の仮保存処理2を示すフローチャートである。図123は、図122に続くフローチャートである。
図122において、ステップS362では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS363に進む。なお、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選処理が実行される。
ステップS363では、メイン制御基板50は、本記憶領域1の値(カウント値A)を仮記憶領域1にコピーする。次のステップS364では、メイン制御基板50は、本記憶領域2の値(カウント値B)を仮記憶領域2にコピーする。さらに次のステップS365では、メイン制御基板50は、本記憶領域3の値(カウント値C)を仮記憶領域3にコピーする。
よって、スタートスイッチ41の操作時に、仮記憶領域「N」(N=1、2、3)の値と本記憶領域「N」の値とは同一値になる。
122 and 123 are flowcharts showing the above-mentioned
122, in step S362, the
In step S363, the
Therefore, when the
次のステップS366では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選を実行する。なお、このカウント値Aの抽選、並びに後述するカウント値Bの抽選及びカウント値Cの抽選は、役抽選結果に基づいて実行される。
次のステップS367では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選結果を仮記憶領域1に加算する。たとえばカウント値Aの抽選結果が「a」であり、それまでの仮記憶領域1の値が「X」であるとき、仮記憶領域1の値は「X+a」に更新される。
次のステップS368では、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選を実行する。次にステップS369に進み、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選結果を仮記憶領域2に加算する。
次のステップS370では、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選を実行する。次にステップS371に進み、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選結果を仮記憶領域3に加算する。
In the next step S366, the
In the next step S367, the
In the next step S368, the
In the next step S370, the
次にステップS372に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にカウント値A~Cの抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS373に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS374に進む。ステップS374では、上記の仮保存処理1と同様に、第1ストップスイッチ42の操作に対応した押し順情報(「aa000000(B)」)を記憶する。
Next, the process proceeds to step S372, where the
In this manner, when the
Next, the process proceeds to step S373, where the
次、図123のステップS375に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否か(左ストップスイッチ42が最初に操作されたか否か)を判断する。この処理は、上記の押し順情報に基づき判断する。この処理は、仮保存処理1と同様に、押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。
ステップS375において推奨押し順であると判断したときはステップS377に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS376に進む。
ステップS376では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、ステップS377に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
Next, the process proceeds to step S375 in Fig. 123, where the
If it is determined in step S375 that this is the recommended pressing order, the process proceeds to step S377, and if it is determined that this is not the recommended pressing order, the process proceeds to step S376.
In step S376, the
ステップS377では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS378に進む。
ステップS378では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS379に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS380に進む。
ステップS380では、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS381に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。上述と同様に、RWM53に記憶された「小役及びリプレイ条件装置番号」に基づき、いずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS381において偏り役に当選したと判断したときはステップS382に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS387に進む。
In step S377, the
In step S378, the
Next, the process proceeds to step S379, where the
In step S380, the
Next, the process proceeds to step S381, where the
If it is determined in step S381 that a biased role has been won, the process proceeds to step S382, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S387.
ステップS382では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。第1停止リール特定フラグの生成は、仮保存処理1と同様に、ステップS380の時点で更新した押し順情報とマスキングデータとを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS383では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
推奨押し順であると判断されたときはステップS384に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS387に進む。
ステップS384では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された値を本記憶領域1に記憶(反映)する。
次のステップS385では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された値を本記憶領域2に記憶(反映)する。
次のステップS386では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された値を本記憶領域3に記憶(反映)する。
そして、ステップS387に進む。
In step S382, the
In the next step S383, the
If it is determined that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S384; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S387.
In step S384, the
In the next step S385, the
In the next step S386, the
Then, proceed to step S387.
ステップS387では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3に記憶された値をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域に記憶された更新後の値がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかった遊技では、本記憶領域に記憶されている情報が更新されないので、前回遊技で送信された本記憶領域の情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
次にステップS388に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS389では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS390では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S387, the
Next, the process proceeds to step S388, where the
以上の仮保存処理1及び仮保存処理2によれば、推奨押し順であるか否かが定まる前に、スタートスイッチ41の操作時の抽選結果をサブ制御基板80に送信できるので、サブ制御基板80側で、これらの抽選結果に基づいて遊技開始時の演出を実行可能となる。
ただし、仮保存用の記憶領域を設ける必要がある。
また、全停後に、偏り役に当選したか否かと、推奨押し順であるか否かを判断する必要がある。
さらに、仮保存処理1の方法では、仮保存用の記憶領域を共用化しているので、仮保存用用の記憶領域を最小限にすることができる。ただし、サブ制御基板80側では、仮保存記憶領域に記憶された情報を送信しただけでは何の情報であるかを判断できないので、何の情報であるかを判断する処理が必要となる。
また、仮保存処理1の方法では、一度仮記憶領域に保存をすると、当該遊技では他の抽選結果を当該仮記憶領域に保存できなくなる。
これに対し、仮保存処理2の方法では、保存したい情報を仮保存と本保存とで一対一で記憶できる。ただし、保存する数だけの仮保存領域及び本保存領域を設ける必要がある。
According to the above-mentioned
However, it is necessary to provide a storage area for temporary storage.
In addition, after the full stop, it is necessary to determine whether or not a biased role has been won and whether or not the recommended pressing order is followed.
Furthermore, in the method of
In addition, in the method of the
In contrast, in the method of
なお、図123の例においても、図121と同様に、ステップS383で推奨押し順であると判断されたときは(図121のステップS351と同様に)変則遊技判定データに「0」をセットし、推奨押し順でないと判断されたときは(図121のステップS352と同様に)変則遊技判定データに「1」をセットしてもよい。
この場合には、ステップS390の後、(図121のステップS353と同様に)変則遊技判定データをクリアする。
In the example of Figure 123, as in Figure 121, if it is determined in step S383 that the button presses are recommended (as in step S351 in Figure 121), the irregular game play determination data may be set to "0" and if it is determined that the button presses are not recommended (as in step S352 in Figure 121), the irregular game play determination data may be set to "1".
In this case, after step S390, the irregular game determination data is cleared (similar to step S353 in FIG. 121).
以上、第9実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)は、変則押しである中第一停止又は右第一停止とした。しかし、これに限らず、中第一停止のみ、又は右第一停止のみとしてもよい。さらには、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)として、左第一停止のみ、あるいは左第一停止を含む押し順とすることも可能である。たとえば中第一停止を推奨押し順とし、左第一停止及び右第一停止を非推奨押し順とすることが挙げられる。
また、推奨押し順は、第一停止のみを特定するものに限らず、たとえば「左中右」の順を推奨押し順とすることも可能である。この場合、「左右中」と操作された場合には、第二停止(右)時点で推奨画像を表示することが好ましい。
Although the ninth embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the non-recommended push order (one-sidedly advantageous push order) was the center first stop or right first stop, which are irregular push orders. However, this is not limited to this, and it may be only the center first stop or only the right first stop. Furthermore, it is also possible for the non-recommended push order (one-sidedly advantageous push order) to be only the left first stop, or a push order including the left first stop. For example, the center first stop may be the recommended push order, and the left first stop and right first stop may be the non-recommended push order.
In addition, the recommended push order is not limited to specifying only the first stop, but may be, for example, "left, center, right." In this case, when "left, right, center" is selected, it is preferable to display the recommended image at the second stop (right).
(2)上記実施形態では、推奨押し順でないこと(非推奨押し順であること)を遊技者に知らせるために、推奨画像を表示可能とした。しかし、遊技者に対して推奨押し順でないことを知らせる表示方法として、推奨画像を表示することには限られない。たとえば、推奨画像という新たな画像を表示するのではなく、それまで演出画像を変化させるものであってもよい。たとえば、画面を暗転させる(画像の視認性を低下させる)ことで、遊技者に対し今回遊技の押し順が推奨押し順でないことを報知してもよい。
なお、画面を暗転させることで推奨押し順でないことを遊技者に知らせる場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容の視認性を大きく低下させることでも差し支えないが、当該表示内容を全く見えなくする方が好ましい。
また、遊技機(スロットマシン10)が備える演出ランプ21の点灯、点滅パターンを特有のパターンにすることで推奨押し順でないことを知らせもよい。
さらにまた、スピーカ22からの出力音により推奨押し順でないことを知らせてもよい。
(2) In the above embodiment, a recommended image can be displayed to inform the player that the push order is not the recommended one (it is a non-recommended push order). However, the display method for informing the player that the push order is not the recommended one is not limited to displaying a recommended image. For example, instead of displaying a new image called a recommended image, the previous presentation image may be changed. For example, the screen may be darkened (the visibility of the image is reduced) to inform the player that the push order for the current game is not the recommended push order.
In addition, when darkening the screen to inform the player that the button press sequence is not the recommended one, if there is a discrepancy between the displayed content and the internal state, it is acceptable to significantly reduce the visibility of the displayed content, but it is preferable to make the displayed content completely invisible.
In addition, the lighting or blinking pattern of the
Furthermore, a sound may be output from the
(3)推奨画像の表示領域は、種々設定することが可能である。たとえば第1に、画像表示装置23の画像表示領域中、全領域を覆うように推奨画像を表示することが挙げられる。
また第2に、画像表示装置23の画像表示領域中、一部の範囲に推奨画像を表示することが挙げられる。
ただし、推奨画像を表示する場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容(ずれの表示を含む部分)が隠れるように推奨画像を表示することが好ましい。
(3) The display area of the recommended images can be set in various ways. For example, the recommended images can be displayed so as to cover the entire image display area of the
Secondly, the recommended images may be displayed in a partial area of the image display area of the
However, when a recommended image is displayed, if there is a discrepancy between the display content and the internal state, it is preferable to display the recommended image so that the display content (the portion including the discrepancy) is hidden.
(4)第9実施形態では、第一停止時にストップスイッチ42の押し順を判断し、順押しであるときに推奨押し順であると判断した。しかしこれに限らず、停止出目に基づいて推奨押し順であるか否かを判断することも可能である。この場合にはストップスイッチ42の押し順を判断しない。
なお、停止出目によって推奨押し順であるか否かを判断する場合には、当選役が同一(同一当選フラグ)であっても推奨押し順と非推奨押し順とで停止出目が相違するようにリール31を停止制御する。
ただし、停止出目に基づいて推奨押し順を判断する場合には、すべてのリール31が停止しないとその判断は困難である。このため、全停時に停止出目を見て、非推奨押し順に基づく停止出目であると判断されたときに推奨画像を表示することとなる。
よって、第一停止時点で推奨画像を表示する場合には、ストップスイッチ42の押し順に基づいて推奨押し順であるか否かを判断する方が好ましい。
(4) In the ninth embodiment, the order of pressing the
In addition, when determining whether or not the recommended push order is selected based on the winning combination, the
However, when determining the recommended push order based on the stop results, it is difficult to make such a determination unless all
Therefore, when displaying a recommended image at the first stop point, it is preferable to determine whether or not the recommended pressing order is based on the pressing order of the
(5)図105で示した偏りベルは、押し順が実質4択の小役である。しかし、これに限らず、押し順及び色によって択数をさらに増加させることも可能である。
たとえば、押し順を上記のように4択とし、さらに、中リール31及び右リール31の図柄の色をそれぞれ2択とする(正解図柄色の方を目押しさせる)ことによって、正解図柄の色を4択とすることが挙げられる。これにより、偏りベルは、「押し順4択×色4択=合計16択」となる(以下、「16択偏りベル」という。)。
この場合、16択偏りベルの当選時に、順押し時には、1枚役が「PB=1」で入賞するように構成することが挙げられる。一方、16択偏りベルの当選時に、押し順正解かつ色正解時には、「PB=1」で15枚役が入賞するように構成することが挙げられる。
(5) The biased bell shown in FIG. 105 is a minor role with four options depending on the push order. However, it is not limited to this, and it is also possible to further increase the number of options depending on the push order and color.
For example, the push order can be set to four options as described above, and the colors of the symbols on the
In this case, when the 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in order, the 1-coin role is won with "PB=1". On the other hand, when the 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in the correct order and the color is correct, the 15-coin role is won with "PB=1".
さらにまた、16択偏りベルの当選時に、変則押しであり、かつ、押し順正解及び色正解以外の場合には、1枚役が入賞するか又は取りこぼす(0枚)ように構成することが挙げられる。
そして、16択偏りベルの当選時に、任意に変則押しをしたときには、「1/16」の確率で15枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で1枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で取りこぼす(0枚)ように構成したときには、図105で示した偏りベルを採用したときよりもさらにベースを下げることができ、かつ、AT中のメダル払出し数を増加させることができる。
Furthermore, when the 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in an irregular order and the buttons are pressed in a manner other than the correct order and color, a 1-coin winning combination will be achieved or the combination will be missed (0 coins).
Furthermore, when the 16-choice biased bell is won, if irregular buttons are pressed at will, there is a 1/16 probability of a 15-coin winning, a 7.5/16 probability of a 1-coin winning, and a 7.5/16 probability of a miss (0 coins). In this way, the base can be lowered even further than when the biased bell shown in Figure 105 is used, and the number of medals paid out during the AT can be increased.
(6)第9実施形態では、一方的に有利な押し順を有するレア役を設け、レア役当選時に推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT抽選を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役については、スイカ等と同様に押し順不問役としてもよい。
また、偏りベルの当選時に、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行し(又はAT抽選を優遇し)、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行しない(又はAT抽選を冷遇する)ように構成してもよい。
(7)有利区間かつ非ATである場合において、推奨押し順で操作したときは、毎遊技、天井ゲーム数や周期ゲーム数(後述)を更新するが、非推奨押し順で操作したときは、当選役にかかわらず天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新しないことが挙げられる。
ここで「周期ゲーム数」とは、たとえば所定遊技回数(たとえば「100」)の消化ごとにAT抽選を行うようなものが挙げられる。
なお、押し順不問役に当選した遊技では、天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
(6) In the ninth embodiment, a rare combination having a one-sidedly advantageous push order is provided, and when the
In addition, when a biased bell is won, the AT lottery may be executed (or the AT lottery is favored) when the
(7) In the case of a favorable zone and non-AT, when the recommended button press sequence is used, the ceiling game number and cycle game number (described below) are updated for each play, but when a non-recommended button press sequence is used, the ceiling game number and cycle game number are not updated regardless of the winning role.
Here, the "periodic game number" refers to, for example, an AT lottery being held every time a predetermined number of games (e.g., "100") are played.
In addition, in a game in which the push order does not matter role is won, the ceiling game number and cycle game number may or may not be updated.
(8)有利区間かつ非ATである場合において、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作されたときは、推奨画像を表示した。ここで、押し順不問役に当選した遊技でAT抽選等を実行する場合において非推奨押し順で操作されたときは、AT抽選等を実行する場合と実行しない場合(AT抽選等の抽選結果を無効にする場合)とが挙げられる。
押し順不問役は押し順によって期待値が変動しない役であることから、押し順不問役に当選した遊技では、非推奨押し順で操作された場合であってもAT抽選等を実行することが可能である。これにより、押し順不問役に当選した遊技において押し順を誤ってしまっても遊技者に不利な結果にならず、推奨画像の表示が終了した後に演出画像にAT抽選等の結果が反映されているため、遊技者を落胆させてしまうことがない。同時に、推奨画像の表示により有利区間かつ非ATであるときの推奨押し順を遊技者に伝えることが可能になる。
一方、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作された場合に、AT抽選等を実行しない(AT抽選等の抽選結果を無効にする)ときは、推奨画像の表示が終了した後にAT抽選等の結果が反映されていないため、遊技者に対し、非推奨押し順で操作したときの不利益を明確に伝えることが可能になり、遊技者に注意喚起を促すことが可能となる。
(8) In the case of a favorable zone and non-AT, when a non-recommended push order is used in a game in which the push order does not matter, a recommended image is displayed. Here, when a non-recommended push order is used in a game in which the push order does not matter and an AT lottery is executed, the AT lottery may or may not be executed (the lottery result of the AT lottery may be invalidated).
Since the push order does not affect the expected value depending on the push order, in a game where the push order does not matter, it is possible to execute the AT lottery, etc., even if the player operates in a non-recommended push order. This means that even if the player makes a mistake in the push order in a game where the push order does not matter, the result will not be unfavorable to the player, and the results of the AT lottery, etc. are reflected in the performance image after the display of the recommended image has ended, so the player will not be disappointed. At the same time, the display of the recommended image makes it possible to inform the player of the recommended push order when the player is in an advantageous zone and not in the AT.
On the other hand, when a non-recommended button press sequence is used in a game in which the button press order does not matter, if the AT lottery etc. is not executed (the results of the AT lottery etc. are invalidated), the results of the AT lottery etc. are not reflected after the display of the recommended image has ended, so it is possible to clearly communicate to the player the disadvantages of using a non-recommended button press sequence and to encourage the player to be careful.
(9)第9実施形態(変形例を含む)では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
(10)第1実施形態~第9実施形態(変形例を含む)は、単独で実施されることに限らず、他の実施形態と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(9) In the ninth embodiment (including the modified examples), the
(10) The first to ninth embodiments (including the modified examples) are not limited to being implemented alone, but may be implemented in appropriate combination with other embodiments.
<第10実施形態>
第10実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110と、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120と、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130とを有するスロットマシン10に関するものである。
Tenth Embodiment
The tenth embodiment relates to a
以下、図面等を参照して、第10実施形態について説明する。
図124は、第10実施形態におけるスロットマシン10の側断面図であり、図125は、第10実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
なお、図125は、図1に対して、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153、プッシュボタン86、及び十字キー87を追加したものである。
Hereinafter, the tenth embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 124 is a side cross-sectional view of the
125, a
図124に示すように、スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を覆うように取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板及び左側板(図示せず)等を組み立てることにより、前面が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、フロントドア12は、キャビネット13の前面の開口を覆うようにして、キャビネット13に取り付けられている。
As shown in FIG. 124, the
The
Furthermore, the
フロントドア12は、通常は閉鎖されているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には開放される。
具体的には、フロントドア12とキャビネット13とが、ヒンジ(図示せず)を介して取り付けられている。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。
The
Specifically, the
In addition, a locking device (not shown) is provided on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player).
さらにまた、フロントドア12の前面における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーが挿入される部分である。
フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Furthermore, a door key insertion slot (not shown) is provided at a position corresponding to the locking device on the front surface of the
When the
また、キャビネット13又はフロントドア12には、フロントドア12の開放を検知するためのドアスイッチ17(図125)が設けられている。フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成されている。
さらに、ドアスイッチ17は、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオフのときは、フロントドア12が閉鎖された状態であると判断し、ドアスイッチ17がオンのときは、フロントドア12が開放された状態であると判断するように構成されている。
Further, the
Furthermore, the
The
また、フロントドア12の中央には、表示窓18が設けられている。表示窓18は、フロントドア12を閉じた状態において、図柄表示装置14の前方に位置するように構成されている。そして、表示窓18を通して、図柄表示装置14が備える3個のリール31を視認することができるように構成されている。
また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、及びメダル投入口47等が設けられている。メダル投入口47は、遊技者がメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMを投入する部分である。
A
In addition, a
さらにまた、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16と、メダル払出し口16から排出されたメダルMを受けるメダル受け皿19とが設けられている。メダル払出し口16は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルM、及びメダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMが通過する開口部である。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、メダル投入口47に対応する位置には、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110が設けられている。
Furthermore, a
In addition, a
具体的には、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
セレクタベース113は、メダルセレクタ110を着脱可能に保持するためのものであって、板金の折曲げ加工によって形成されており、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、ねじで固定されている。そして、メダルセレクタ110は、セレクタベース113に着脱可能に取り付けられる。
Specifically, a selector base 113 (Figure 126) is fixed to the rear surface of the
The selector base 113, which is for detachably holding the
さらにまた、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置には、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120が設けられている。
さらに、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置には、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130が設けられている。
Furthermore, a
Furthermore, at a position on the back side of the
また、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。メダル払出し装置15は、メダルMを貯留するためのホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルMを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図125)と、ホッパー35から払い出されたメダルMを検知するための払出しセンサ37(図125)とを備えている。
The
ホッパー35は、メダルMを貯留するためのものである。また、ホッパー35の上部には、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる開口部である貯留受入れ口35aが設けられている。貯留受入れ口35aは、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に開口している。
第1実施形態でも説明したように、払出しセンサ37は、所定間隔を空けて配置された一対の払出しセンサ37a及び払出しセンサ37b(図125)から構成されている。
そして、メダルMが払い出されるときには、そのメダルMにより所定の移動部材(図示せず)が移動し、所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされる。
The
As explained in the first embodiment, the dispensing
When a medal M is paid out, a predetermined moving member (not shown) is moved by the medal M, and the movement of the predetermined moving member turns on/off the payout sensor 37a and the payout sensor 37b.
また、図125において、ホッパーモータ36は、出力ポート52を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されており、また、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、メダル払出し装置15からメダルMを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動させる。
また、メイン制御基板50は、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMが正常に払い出されたか否かを判断する。
Also, in FIG. 125, the
When medals M are to be paid out from the
In addition, the
図124において、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、電源ユニット(図示せず)が配置されている。電源ユニットは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図125)と、設定変更状態又は設定確認状態に移行させるときに操作される設定キースイッチ152(図125)と、設定値を変更するとき及びエラーを解除するときに操作される設定変更(リセット)スイッチ153(図125)とを備えている。
In Fig. 124, a power supply unit (not shown) is disposed at the bottom inside the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The power supply unit includes a power supply board (not shown) that supplies power to the
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The
Turning on the
Furthermore, turning off the
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態、又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態に移行させるときに操作されるスイッチである。
設定キー挿入口151(図125)から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに略90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになるように構成されている。
The setting
When the setting key is inserted into the setting key insertion port 151 (Figure 125) and rotated clockwise by approximately 90 degrees, the setting
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。
また、設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
さらにまた、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除するときに操作されるスイッチである。
このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。
The setting change (reset)
The setting
Furthermore, the
In this way, the setting change (reset)
以下、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定変更(リセット)スイッチ153等の各種スイッチについて、オンの状態にすることを「操作する」と称し、オンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、第10実施形態では、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼用としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を別々に設けてもよい。
Hereinafter, this may be referred to as the "setting change (reset)
In addition, for various switches such as the setting change (reset)
In the tenth embodiment, the setting
図125において、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、また、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行するように構成されている。
In FIG. 125, a setting
When the power is turned on with the setting
また、設定変更状態に移行すると、現在の設定値がメイン制御基板50上に搭載された設定値表示LED73に表示される。さらに、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更(「1」加算)される。そして、スタートスイッチ41を操作し、その後、設定キースイッチ152をオフにすると、設定変更状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。なお、スタートスイッチ41の操作後は、設定変更スイッチ153を操作しても、設定値を変更することができなくなる。
When the setting change state is entered, the current setting value is displayed on the setting
また、設定値は、RWM53の所定アドレスに記憶されている。
そして、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更されるとともに、変更後の設定値が、RWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるように構成されている。
なお、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作しただけでは、変更後の設定値はRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されず、スタートスイッチ41を操作すると設定値が確定し、このとき、確定した設定値がRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるようにしてもよい。
また、設定確認状態に移行すると、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。
The set value is stored in a predetermined address of the
In the setting change state, each time the setting
In addition, in the setting change state, simply operating the setting
In addition, when the state shifts to the setting confirmation state, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting
次に、図126~図134を参照して、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130について更に詳しく説明する。
図126は、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130を示す図であり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112について説明する図である。
図127は、図126に対して、ホッパー35を追加したものであり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112と、ホッパー35との関係について説明する図である。
Next, the
Figure 126 is a diagram showing the
Figure 127 is a diagram in which a
図128は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の間隔と、メダルMの厚さとの関係について説明する図である。
図129は、シュート部材120の各部の寸法と、メダルMの直径及び半径との関係について説明する図である。
図130は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112に入り込んだ一のメダルMと、メダルセレクタ110からシュート部材120に向かう他のメダルMとの関係について説明する図である。
FIG. 128 is a diagram explaining the relationship between the width of the
FIG. 129 is a diagram for explaining the relationship between the dimensions of each part of the
FIG. 130 is a diagram for explaining the relationship between one medal M that has fallen into the
図131は、シュート部材120のメダル誘導通路121の幅と、シュート部材120を固定するねじ127の各部の寸法との関係について説明する図である。
図132は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131及び上縁部135のいずれも配置されていない例について説明する図である。
FIG. 131 is a diagram for explaining the relationship between the width of the
Figure 132 is a diagram illustrating an example in which neither the return receiving opening 131 nor the
図133は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方にふさぎ部材140が配置され、このふさぎ部材140によって返却受入れ口131の一部がふさがれている例について説明する図である。
図134は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部が配置されている例について説明する図である。
Figure 133 is a diagram illustrating an example in which a blocking
Figure 134 is a diagram illustrating an example in which a portion of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the
図126に示すように、メダルセレクタ110は、メダル投入口47から投入されたメダルが通過するメダル通路111を有している。メダル通路111は、略L字形に形成されており、図126中、メダルセレクタ110の上面左側部から略鉛直下方へ向かう鉛直部111aと、鉛直部111aの下端から右斜め下方へ向けて緩やかに傾斜してメダルセレクタ110の右側面下部に至る傾斜部111bとを有している。また、メダルセレクタ110の上面左側部には、メダル通路111の入口111cが設けられ、メダルセレクタ110の右側面下部には、メダル通路111の出口111dが設けられている。
As shown in FIG. 126, the
メダルセレクタ110がフロントドア12の裏面の所定位置に取り付けられると、メダル投入口47の鉛直下方に、メダル通路111の入口111cが位置するように構成されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111に送られるように構成されている。
また、図126に示すように、メダル通路111の傾斜部111bの中間位置には、メダルMの投入を許可/不許可にするためのブロッカ45が設けられており、メダル通路111の傾斜部111bにおける、ブロッカ45より下流側には、メダル通路111を通過するメダルMを検知可能な投入センサ44が設けられている。
When the
Also, as shown in FIG. 126, a
ブロッカ45は、メダルMの投入を許可/不許可にするためのものであって、出力ポート52(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞した役に対応するメダルMの払出しの終了時まで)は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
The
The
また、規定数のメダルMがすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルMのベット及びクレジットができないので、メイン制御基板50は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
これに対し、遊技が行われていないとき(メダルMの払出し終了後、リール31の回転開始前)において、メダルMのベット数が規定数に到達していないか、又はクレジット数が上限値に到達していないときは、メイン制御基板50は、メダルMの投入を許可するようにブロッカ45を制御する。
When a specified number of medals M have already been bet and the number of credits has reached the upper limit, no more medals M can be bet or credited, so the
On the other hand, when no game is being played (after the payout of medals M has been completed and before the
メダルMの投入を不許可にしているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外して下方に落下させるように構成されている。また、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却部材130によって誘導され、メダル払出し口16から排出されて、メダル受け皿19に貯留される。
When insertion of medals M is not permitted, the
これに対し、メダルMの投入を許可しているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導するように構成されている。また、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44b(以下双方を総称して「投入センサ44」という。)を通過し、メダル通路111の出口111dから排出され、シュート部材120によって誘導されて、ホッパー35に貯留される。
In contrast, when the insertion of medals M is permitted, the
投入センサ44は、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMを検知するためのものであって、図126に示すように、所定間隔を空けて配置された一対の投入センサ44a及び投入センサ44bから構成されている。上流側に配置されているのが投入センサ44aであり、下流側に配置されているのが投入センサ44bである。また、投入センサ44a及び投入センサ44bは、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
The
メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、まず、上流側の投入センサ44aによって検知され、その後、下流側の投入センサ44bによって検知されるように構成されている。
具体的には、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側にメダルMが誘導されると、まず、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、次に、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
The medal M guided downstream of the
Specifically, when a medal M is guided downstream of the
When the medal M further flows down the
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMがメダル通路111を正常に通過したか否かを判断する。
When the medal M further flows down the
When the medal M further flows down the
Then, the
シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されてメダル通路111の出口111dから排出されたメダルMを、キャビネット13の内部下方に配置されたホッパー35に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置に設けられている。
The
また、シュート部材120は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向けてメダルMを誘導するためのメダル誘導通路121を有している。
メダル誘導通路121は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向かうに従って高さが次第に低くなるように緩やかに傾斜している。
The
The
また、図126において、メダルMは、メダルセレクタ110で投入を許可され、メダル通路111を通過すると、メダル通路111の出口111dから排出される。ここで、メダルセレクタ110は、図124に示すように、フロントドア12の裏面に取り付けられている。このため、出口111dは、フロントドア12の裏面寄りに位置している。これに対し、ホッパー35は、図124に示すように、キャビネット13の内部において中央寄り位置している。換言すれば、図126の紙面と垂直方向において、出口111dに対しホッパー35は手前側に位置している。このため、出口111dとホッパー35との間には、一定の距離がある。そこで、メダル誘導通路121は、出口111dから排出されたメダルMをホッパー35側に誘導するために、ホッパー35側に向かって円弧状に湾曲した形状をなしている。
In addition, in FIG. 126, when a medal M is permitted to be inserted by the
また、図126に示すように、シュート部材120は、メダル誘導通路121の底面を構成する底面部122と、円弧状のメダル誘導通路121の内側の側面を構成する内側壁部123と、円弧状のメダル誘導通路121の外側の側面を構成する外側壁部124とを有している。なお、メダル誘導通路121の上部は開放されている。
さらにまた、図129に示すように、シュート部材120は、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、メダルセレクタ110(上流)側よりホッパー35(下流)側の方が高さが低い段差部125を有している。
126, the
Furthermore, as shown in FIG. 129, the
上述したように、メダル誘導通路121は、円弧状に湾曲した形状に形成されている。このため、メダルMは、メダル誘導通路121の底面部122の上を上流側から下流側に向けて移動し、メダル誘導通路121の途中で内側壁部123や外側壁部124と接触することにより、その速度は減速する。
As described above, the
そこで、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、図129に示すように、上流側より下流側の方が高さが低い段差部125を設けている。そして、メダル誘導通路121の上流側から下流側に向けて移動するメダルMを、段差部125で落下させる。これにより、内側壁部123や外側壁部124に接触することで減速したメダルMを加速させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 129, a
また、図126に示すように、シュート部材120の外側壁部124における、メダルセレクタ110側の端部付近には、固定部126が設けられている。固定部126は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に固定するためのものであって、外側壁部124の上端から上方へ向けて突出している。また、固定部126には、その前面側から裏面側まで貫通するねじ穴(図示せず)が設けられている。さらに、固定部126を貫通するねじ穴は、外側壁部124の上端より上方に設けられている。
As shown in FIG. 126, a fixing portion 126 is provided near the end of the
そして、シュート部材120は、固定部126のねじ穴に通したねじ127によって、フロントドア12の裏面の所定位置に固定されている。また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127は、外側壁部124の上端より上方に位置する。
The
ここで、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とする。
また、図129に示すように、メダルMの直径を「D」とし、メダルMの半径を「R」とする。さらにまた、段差部125の高さを「H1」とし、内側壁部123の高さを「H2」とし、外側壁部124の高さを「H3」とする。
さらに、図131に示すように、メダル誘導通路121の幅(内側壁部123と外側壁部124との間隔)を「L1」とし、ねじ127の全長を「L2」とし、ねじ頭の直径を「L3」とする。
Here, as shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is set to "T".
129, the diameter of the medal M is "D" and the radius of the medal M is "R". Furthermore, the height of the
Furthermore, as shown in FIG. 131, the width of the medal guide passage 121 (the distance between the
そして、メダル誘導通路121の幅「L1」、メダルMの厚さ「T」、及びメダルMの直径「D」について、「L1>T」、かつ「L1<D」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダルMの厚さ「T」より広く(大きく)、かつメダルMの直径「D」より狭い(小さい)。
これにより、メダルMが起きた状態でメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
The width "L1" of the
This allows the medal M to move above the
また、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの直径「D」について、「H2<D」、かつ「H3<D」を満たすように構成されている。すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、メダルMの直径「D」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」も、メダルMの直径「D」より低い(小さい)。
これにより、メダルMの上部が内側壁部123及び外側壁部124の上端より上方に飛び出した状態で、メダルMがメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
Furthermore, the height "H2" of the
This allows the medal M to move over the
さらにまた、段差部125の高さ「H1」、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの半径「R」について、「H1<H2」、かつ「H1<H3」、かつ「H1<R」を満たすように構成されている。すなわち、段差部125の高さ「H1」は、内側壁部123の高さ「H2」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)、かつメダルMの半径「R」より低い(小さい)。
これにより、メダルMが段差部125で落下するときに、内側壁部123や外側壁部124を乗り越えて、メダル誘導通路121の外に飛び出してしまうことがないようにしている。
Furthermore, the height "H1" of the
This prevents the medal M from climbing over the
なお、内側壁部123の高さ「H2」、及び外側壁部124の高さ「H3」について、「H2=H3」を満たすように構成してもよく、また、「H2<H3」を満たすように構成してもよく、さらにまた、「H2>H3」を満たすように構成してもよい。
すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、外側壁部124の高さ「H3」と等しくしてもよく、外側壁部124の高さ「H3」より高く(大きく)してもよく、外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)してもよい。
The height "H2" of the
That is, the height "H2" of the
さらに、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の全長「L2」、及びねじ頭の直径「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)、ねじ頭の直径「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より太い(大きい)。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込まないようにすることができるので、メダルMの通過を妨げないようにすることができる。
また、「L2>L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、ねじ頭の直径「L3」より長い(大きい)。これにより、シュート部材120をフロントドア12の裏面にねじ127でしっかりと固定することができる。
Furthermore, the width "L1" of the
This prevents the removed screw 127 from entering the
The screw 127 is also configured to satisfy the relationship "L2>L3". In other words, the overall length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the diameter "L3" of the screw head. This allows the
なお、シュート部材120の所定位置には係止部(図示せず)が設けられている。この係止部は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるためのものである。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。
A locking portion (not shown) is provided at a predetermined position on the
また、メダル投入口47は、複数枚のメダルMをそろえた状態で載置可能なメダル載置部(図示せず)を有している。第10実施形態では、メダル載置部は、10枚のメダルMをそろえた状態で載置可能とされている。そして、メダル載置部にそろえた状態で載置した複数枚のメダルMをメダル投入口47から連続して投入することができる。
The
また、メダルMの厚さを「T」とし、メダル誘導通路121の幅を「L1」とし、メダル載置部に載置可能なメダルMの枚数を「M」としたときに、「L1<(M÷2)×T」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダル投入口47のメダル載置部に載置可能な枚数の半分の枚数分のメダルMの厚さ「(M÷2)×T」より狭い(小さい)。
When the thickness of the medal M is "T", the width of the
返却部材130は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMを、メダル受け皿19に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置に設けられている。
フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130が固定されると、図126に示すように、フロントドア12の裏面と返却部材130との間に、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134が形成される。
The return member 130 is intended to guide medals M that have been prohibited from being inserted by the
When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the
また、メダル返却通路132は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
さらにまた、メダル払出し通路134は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
なお、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134は、途中で合流して1つの通路になる。
The
Furthermore, the medal payout passage 134 is a passage that guides the medals M paid out from the
The
また、図126に示すように、返却部材130の上部には、返却受入れ口131が設けられている。返却受入れ口131は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル返却通路132の入口となる開口部であり、メダルセレクタ110のブロッカ45の鉛直下方に位置するように構成されている。
そして、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却受入れ口131を通過した後、メダル返却通路132によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
126, a return receiving opening 131 is provided on the upper part of the return member 130. The return receiving opening 131 is an opening for receiving a medal M that has been prohibited from being inserted by the
Then, the medal M, which is not permitted to be inserted by the
また、返却部材130の中央より下側であって、図126中、右寄りの位置には、払出し受入れ口133が設けられている。払出し受入れ口133は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル払出し通路134の入口となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の前方に位置するように構成されている。
そして、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMは、払出し受入れ口133を通過した後、メダル払出し通路134によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
Further, a
Then, the medals M paid out from the
また、図126に示すように、返却部材130の上部における、返却受入れ口131の周縁部を「上縁部135」と称する。すなわち、上縁部135は、返却受入れ口131の周囲の縁に相当する部分である。フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成されている。
さらに、図126に示すように、メダルセレクタ110とシュート部材120との間には、透き間112が設けられている。そして、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されている。これにより、透き間112の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
126, the peripheral edge of the return receiving opening 131 at the upper part of the return member 130 is referred to as the "
126, a
また、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とし、透き間112の間隔を「W」とし、上縁部135の幅を「B」とする。
そして、メダルMの厚さ「T」、及び透き間112の間隔「W」について、「W>T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」より大きい。このため、図130に示すように、透き間112にメダルMを入れることができる。
より具体的には、「W≒2×T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍とされている。このため、透き間112には「2」枚のメダルMを入れることができる。
Also, as shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is "T", the spacing of the
The thickness "T" of the medal M and the spacing "W" of the
More specifically, it is configured to satisfy "W ≈ 2 × T". In other words, the width "W" of the
なお、第10実施形態では、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
また、図126に示すように、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)と、シュート部材120の上流側の端部との間に、セレクタベース113の右側部が配置されている。そして、透き間112は、セレクタベース113の右側部と、シュート部材120の上流側の端部との間に設けられている。
In the tenth embodiment, a selector base 113 (Figure 126) is fixed to the rear surface of the
126 , the right side of the selector base 113 is disposed between the right side surface of the medal selector 110 (the surface on which the outlet 111d of the
また、セレクタベース113は、板金の折曲げ加工によって形成されており、セレクタベース113を構成する板金の厚さは、「0.8」mm~「1.0」mmとされている。
さらにまた、メダルMの厚さ「T」は、「1.6」mmとされており、透き間12の間隔「W」は、「3.2」mmとされている。
このため、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)から、シュート部材120の上流側の端部までの距離は、「4.0」mm~「4.2」mmとされている。
The selector base 113 is formed by bending a metal plate, and the thickness of the metal plate constituting the selector base 113 is set to 0.8 mm to 1.0 mm.
Furthermore, the thickness "T" of the medal M is set to "1.6" mm, and the width "W" of the
For this reason, the distance from the right side of the medal selector 110 (the side on which the outlet 111d of the
また、透き間112の鉛直下方には上縁部135が配置されており、さらに、メダルMの厚さ「T」、透き間112の間隔「W」、及び上縁部135の幅「B」について、「B>T」、かつ「B>W」を満たすように構成されている。すなわち、上縁部135の幅「B」は、メダルMの厚さ「T」より大きく、かつ透き間112の間隔「W」より大きい。加えて、上縁部135は、略水平となるように構成されている。このため、透き間112に入れたメダルMを上縁部135の上に載せることができる。
Furthermore, an
たとえば、ホールの店員が、メダルセレクタ110のメンテナンス時に、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れる場合を有する。このとき、上縁部135の上にメダルMが載るので、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMをとどまらせることができる。
しかし、ホールの店員が、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れたままであることを忘れて、フロントドア12を閉じてしまう場合を有する。この場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃で、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112からメダルMが落ちる。
For example, a hall attendant may place a medal M in the
However, there may be cases where a store attendant in the hall closes the
このとき、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されており、返却受入れ口131は配置されていないため、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下しない。よって、透き間112から落ちたメダルMが、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。これにより、ホールの店員がメダルセレクタ110のメンテナンスのために透き間112に入れたメダルMを遊技者に与えないようにすることができる。
At this time, the
また、図127に示すように、透き間112は、ホッパー35の貯留受入れ口35aより上方に配置されている。すなわち、ホッパー35の貯留受入れ口35aは、透き間112より低い位置に開口している。これにより、フロントドア12を閉じたときに透き間112から落ちたメダルMを、貯留受入れ口35a内に落下させることができるので、ホッパー35内に貯留することができる。
Also, as shown in FIG. 127, the
また、上述したように、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍であるため、透き間112に「1」枚のメダルMを入れたときは、透き間112とメダルMとの間には隙間を有することから、「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じると、この「1」枚のメダルMは、そのときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, as described above, the spacing "W" of the
When the
さらに、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに広い(大きい)と、透き間112に「2」枚のメダルMを入れたときは、この「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「2」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときも、「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときと同様に、フロントドア12を閉じたときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, if the distance "W" of the
When the
逆に、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い(小さい)と、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことになる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMを透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
ただし、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込んだままフロントドア12を閉じると、この「2」枚のメダルMが透き間112にとどまる場合を有する。
Conversely, if the width "W" of the
However, if the
ここで、図130に示すように、透き間112に入れられて、上縁部135の上に載せられたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111の出口111dをふさぐようにして、透き間112内にとどまる。このため、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通ってシュート部材120に向かうときに、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。
As shown in FIG. 130, the medal M that is inserted into the
また、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たった状態では、透き間112内の一のメダルMの上端は、メダル通路111を通る他のメダルMの中心より上方に位置する。このため、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMを乗り越えることもない。
このため、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過することができない。
In addition, when another medal M passing through the
Therefore, when one medal M has entered the
また、透き間112内にメダルMがとどまっていることを直接検知することはできないが、上述したように、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111の出口111d付近で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになる。
In addition, it is not possible to directly detect whether a medal M is remaining in the
また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラーを検知したと判断し、その旨を報知する。これにより、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。なお、エラーの検知及び報知については後述する。
In addition, if the
また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
このため、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127が、返却受入れ口131内には落下しない。よって、外れたねじ127が、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。
Furthermore, when the
Therefore, even if the screw 127 comes off from the rear surface of the
また、図125に示すように、メダルセレクタ110は、通路センサ46を備えている。通路センサ46は、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。図126には図示していないが、通路センサ46は、メダル通路111の鉛直部111aに設けられている。すなわち、通路センサ46は、メダル通路111におけるブロッカ45より上流側に設けられている。
As shown in FIG. 125, the
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、最初に通路センサ46によって検知される。また、通路センサ46は、ブロッカ45がメダルMの投入を許可している状態(オン状態)か、不許可にしている状態(オフ状態)かにかかわらず、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知することができる。
For this reason, the medal M inserted through the
また、図124~図134には図示していないが、シュート部材120は、メダル誘導通路121の途中に、シュートセンサを備えている。シュートセンサは、通路センサ46と同様に、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのものであるから、シュートセンサは、投入センサ44a及び投入センサ44bより下流側に設けられている。
Although not shown in Figures 124 to 134, the
また、通路センサ46及びシュートセンサは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
なお、通路センサ46及びシュートセンサは、双方とも設けてもよく、いずれか一方のみ設けてもよく、双方とも設けなくてもよい。
In addition, the
It is to be noted that both the
次に、第10実施形態におけるエラーの検知、エラー報知、及びエラー報知の解除について説明する。
たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラー(以下、「セレクタ滞留エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ滞留エラーを示す報知(以下、「セレクタ滞留報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード(たとえば「CE」)を獲得数表示LED78に表示する。
Next, detection of an error, notification of an error, and cancellation of the error notification in the tenth embodiment will be described.
For example, when the
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ滞留コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the
Then, when the
また、たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがこの順にオンにならなかった(メダルMが正常に通過しなかった)ときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過しないエラー(以下、「セレクタ通過エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ通過エラーを示す報知(以下、「セレクタ通過エラー報知」と称する。)を実行する。
Also, for example, if the
上述したように、メダル投入口47から投入されたメダルMがメダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されると、まず、投入センサ44aがオフからオンになり、次に、投入センサ44bがオフからオンになり、その次に、投入センサ44aがオンからオフになり、最後に、投入センサ44bがオンからオフになる。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしたときは、メダルMが正常に通過したと判断し、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしなかったときは、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
As described above, when a medal M inserted through the
When the
また、メイン制御基板50は、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したと判断したときは、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理を実行する。
これに対し、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示すコード(たとえば「CP」)を獲得数表示LED78に表示する。
Furthermore, when the
In response to this, when the
また、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ通過エラーコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ通過エラー報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the
When the
なお、投入センサ44aがオフの状態で、投入センサ44bがオフからオンになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
また、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになり、その次に、投入センサ44bがオンからオフになり、最後に、投入センサ44aがオンからオフになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
It should be noted that it may be determined that a selector passing error (or a selector backflow error) has been detected when the
In addition, it may be determined that a selector pass error (or selector backflow error) has been detected when the
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Furthermore, when the
On the other hand, when the
Furthermore, when the
また、シュートセンサがメダルMを検知したとき時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
In addition, when the chute sensor continues to detect the medal M for a predetermined time from the time it detects the medal M, and the medal M is no longer detected after the predetermined time has elapsed, the
In contrast, if the chute sensor continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since the chute sensor detected the medal M, the
Furthermore, if the chute sensor no longer detects the medal M before a predetermined time has elapsed since it detected the medal M, the
また、メイン制御基板50は、投入監視カウンタ(図示せず)を備えている。
投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態(メダルMの通過を許可する状態)である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときに「1」加算され、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には「1」と「0」とを繰り返す。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)のときは、メダルMが通路センサ46を通過しても「1」加算されない。
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)からオン状態(メダルMの通過を許可する状態)になるときは、クリアされる。
The
The insertion monitoring counter is a counter that is incremented by "1" when the medal M passes through the
When the
In addition, the insertion monitoring counter is cleared when the
メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知せずに、投入センサ44a及び投入センサ44bのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
When the
When the
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知したが、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せず、その後さらに通路センサ46がメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
In addition, when the
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」加算され、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタとしてもよい。
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算してもよい。
In addition, the insertion monitoring counter may be a counter that adds "1" when the medal M passes through the
In other words, when the
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したが、シュートセンサがメダルMの通過を検知せず、その後さらに投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せずに、シュートセンサのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
When the
In addition, when the
なお、投入監視カウンタの正常値は「0」~「1」に限らない。すなわち、メイン制御基板50が投入監視エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「2」となったとき又は「-1」となったときに限らない。たとえば、メイン制御基板50は、投入監視カウンタが「3」以上の所定値となったとき又は「-2」以下の所定値となったときに、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
The normal value of the input monitoring counter is not limited to "0" to "1". In other words, the
また、メイン制御基板50は、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアする。
しかし、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。
すなわち、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算される場合には、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときに、クリアされるようにしてもよく、クリアされないようにしてもよい。
In addition, when the
However, when the
In other words, when the input monitoring counter is incremented/decremented by the input signals from the
また、通路センサ46用の投入監視カウンタと、シュートセンサ用の投入監視カウンタとを別々に設けてもよい。
すなわち、投入監視カウンタとして、第1投入監視カウンタと、第2投入監視カウンタとを備えることができる。
また、第1投入監視カウンタは、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
さらにまた、第2投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
Also, a feed monitoring counter for the
That is, the input monitoring counter may include a first input monitoring counter and a second input monitoring counter.
The first input monitoring counter is a counter that is incremented/decremented by an input signal from the
Furthermore, the second input monitoring counter is a counter that is incremented/decremented by input signals from the
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第1投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
In other words, when the
Then, the
また、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第2投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
In addition, when the
Then, the
また、たとえば、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないエラー(以下、「ホッパーエンプティエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパーエンプティエラーを示す報知(以下、「ホッパーエンプティ報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示すコード(たとえば「HE」)を獲得数表示LED78(図125)に表示する。
For example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even though the
また、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したときは、ホッパーエンプティを示すコマンド(以下、「エンプティコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパーエンプティ報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
In addition, when the
When the
また、たとえば、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内でメダルMが詰まるエラー(以下、「ホッパージャムエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパージャムエラーを示す報知(以下、「ホッパージャム報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示すコード(たとえば「HP」)を獲得数表示LED78に表示する。
For example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b remain on, the
また、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したときは、ホッパージャムを示すコマンド(以下、「ホッパージャムコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパージャム報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャム」の文字を表示する。
In addition, when the
Then, when the
上述した各種エラーを検知すると、メイン制御基板50は、各種エラー報知が解除されるまで、遊技の進行を停止する。
また、上述した各種エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、各種エラーを検知しなくなるが、各種エラー報知は、いったん実行されると、その後は、対応するエラーの要因を除去する(エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。そして、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、各種エラー報知を解除する。
When any of the above-mentioned errors are detected, the
Furthermore, when the causes of the various errors described above are removed, the
たとえば、セレクタ滞留エラー時には、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内で詰まった(滞留した)メダルMを取り除くことで、セレクタ滞留エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ滞留報知を解除することができる。
セレクタ通過エラー時についても、セレクタ滞留エラー時と同様に、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内のメダルMを取り除くことで、セレクタ通過エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ通過エラー報知を解除することができる。
For example, when a selector retention error occurs, the cause of the selector retention error can be removed by opening the
When a selector passage error occurs, similarly to when a selector retention error occurs, the cause of the selector passage error can be removed by opening the
また、ホッパーエンプティエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内にメダルMを補充することで、ホッパーエンプティエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
なお、ホッパー35内にメダルMを補充した後に、ドアキーを反時計回りに45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにしても、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
Furthermore, when a hopper empty error occurs, the cause of the hopper empty error can be eliminated by opening the
After refilling the
さらにまた、ホッパージャムエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内で詰まったメダルMを取り除くことで、ホッパージャムエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパージャム報知を解除することができる。
Furthermore, when a hopper jam error occurs, the cause of the hopper jam error can be eliminated by opening the
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放(以下、「ドア開放」と称する。)を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(以下、「ドア開放報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、フロントドア12の開放を示すコード(たとえば「dE」)を獲得数表示LED78に表示する。
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すコマンド(以下、「ドア開放コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
Furthermore, when the
In addition, when the
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
Then, when the
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、施錠装置の付近には、ドア開放報知を解除するための解除スイッチ(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを反時計回りに45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。すなわち、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。
なお、上述したように、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに90度回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
In addition, a release switch (not shown) for releasing the door open notification is provided near the locking device on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player). When the door key is inserted into the door key insertion slot and turned counterclockwise about 45 degrees in this state, the release switch changes from off to on. In other words, when the door key is turned about 45 degrees in the opposite direction to when unlocking the
As described above, when the door key is inserted into the door key slot and turned 90 degrees clockwise in this state, the lock is released. When the
フロントドア12を閉じると、ドアスイッチ17がオフになるが、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチがオフからオンになるまで継続する。
そして、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除される。
When the
Then, while the door open notification is being executed, the
このように、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となっている。
また、ドア開放報知が解除されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示する。
さらに、解除スイッチがオフからオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示すコマンド(以下、「報知解除コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を終了する。
In this way, the operation of turning the door key in the opposite direction to that for unlocking the
In addition, when the door open notification is released, the
Furthermore, when the release switch changes from off to on, the
When the
次に、図135~図145を参照して、第10実施形態におけるエラー検知時、エラー報知時、及びエラー解除時の動作態様について説明する。
図135~図142は、第10実施形態におけるエラー検知時及びエラー解除時の動作態様を示すタイムチャートである。
図135は、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12の閉鎖後に解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
Next, the operation modes when an error is detected, an error is notified, and an error is released in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 135 to 145.
135 to 142 are time charts showing the operation modes when an error is detected and when an error is released in the tenth embodiment.
FIG. 135 is a time chart showing the operation mode when the
図135中、「X11」のタイミングで、セレクタ滞留エラーが発生すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知する。また、メイン制御基板50、及びサブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を実行する。
具体的には、図135中、「X11」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
135, when a selector congestion error occurs at the timing of "X11", the
Specifically, when a medal M gets stuck in the
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
In addition, when the
When the
その後、図135中、「X12」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。
具体的には、図135中、「X12」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, when the
135, when the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
In addition, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
その後、図135中、「X13」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留報知は、いったん実行されると、その後は、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。
After that, at the timing of "X13" in Figure 135, when the medal M stuck in the
その後、図135中、「X14」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the
In addition, when the
Then, when the
ただし、図135中、「X14」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままである。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、獲得数表示LED78により、ドア開放報知を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替える。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
However, at the timing of "X14" in Fig. 135, even if the
Furthermore, when the
その後、図135中、「X15」のタイミングで、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。
After that, when the
その後、図135中、「X16」のタイミングで、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78にエラーコードを表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
135, when the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on), the
Then, when the
図136は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図136中、「X21」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 136 is a time chart showing the operation mode when the
In FIG. 136, at the timing of "X21", when a medal M gets stuck in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
In addition, when the
その後、図136中、「X22」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing "X22" in Figure 136, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
In addition, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
After that, at the timing of "X23" in FIG. 136, when a medal M gets stuck in the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
In addition, when the
Then, when the
However, in FIG. 136, the selector retention notification is once cancelled at the timing of "X23", but thereafter, at the timing of "X24", the selector retention notification is executed again.
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in FIG. 136, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
In addition, when an error clear command is received at the timing of "X23" in FIG. 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X23" in FIG. 136, the
ここで、セレクタ滞留エラー、セレクタ通過エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー等の各種エラーについては、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)するが、ドア開放については、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)する場合と、サブ制御基板80で管理(検知、報知、解除)する場合とを有する。
また、ドア開放報知については、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされたことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作された(オフからオンになった、又はオフからオンになってオフに戻った)ことを条件に解除(終了)する場合とを有する。
Here, various errors such as selector congestion errors, selector passing errors, hopper empty errors, hopper jam errors, etc. are managed (detected, notified, released) by the
In addition, the door open notification may be deactivated (terminated) when a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the door was detected as open, when the
さらにまた、ドア開放報知については、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力のみ実行する場合と、画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示のみ実行する場合とを有する。
Furthermore, the door open notification can be displayed in three ways: a code such as "dE" on the acquisition
さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に実行する処理の内容によって、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合と、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合とを有する。
このため、上記の種々の場合の組合せにより、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、種々の動作態様が考えられる。
Furthermore, in FIG. 136, depending on the content of the processing executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", the time required from "X23" to "X24" may be extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) so as not to be discernible by human perception, or it may be relatively long (for example, 3 to 5 seconds) so as to be discernible by human perception.
For this reason, by combining the various cases described above, various operating modes are possible between the time when the selector stuck notification is temporarily released at timing "X23" in FIG. 136 and the time when the selector stuck notification is executed again at timing "X24."
すなわち、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合と、ドア開放報知を実行しない場合とを有する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合において、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。
That is, in FIG. 136, between the time when the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24", there are cases where the door open notification is executed and cases where the door open notification is not executed.
In addition, in FIG. 136, when a door open notification is executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24", there are times when it is possible for a human being to recognize that the door open notification has been executed visually or aurally, and times when it is not possible for a human being to recognize that the door open notification has been executed, or when it is recognized only for an instant.
さらにまた、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。 Furthermore, in FIG. 136, if the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are times when it is possible for a human to visually or aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and then executed again, and times when it is not possible for a human to visually or aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and then executed again, or when it is recognized, it is only for an instant.
たとえば、ドア開放をメイン制御基板50で管理し、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作されたことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合を有する。
For example, door opening may be managed by the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合には、「X23」から「X24」までの間にドア開放報知を実行したときに、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識可能である。
In this case, in FIG. 136, the door open notification can be executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24".
Furthermore, in FIG. 136, if the time required from canceling the selector dwell notification at timing "X23" until the selector dwell notification is executed again at timing "X24" is relatively long enough to be recognized by human perception (for example, 3 to 5 seconds), then when the door open notification is executed between "X23" and "X24", this door open notification can be recognized by human vision and hearing.
これに対し、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合には、「X23」から「X23」までの間にドア開放報知を実行したとしても、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
ただし、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い時間であっても、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行したことについては、人間の聴覚で認識可能である場合を有する。
In contrast to this, if the time required from canceling the selector dwell notification at timing "X23" in FIG. 136 until the selector dwell notification is executed again at timing "X24" is so extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) that it cannot be detected by human perception, then even if a door open notification is executed between "X23" and "X23", it will be difficult for humans to recognize this door open notification visually or audibly.
However, even if the time required from "X23" to "X24" is so extremely short that it cannot be recognized by human perception, there are cases in which the human hearing can recognize that the selector dwell notification has been cancelled at the timing of "X23" and then re-executed at the timing of "X24".
すなわち、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する。このため、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「ブー」や「ピー」のような警報音を出力する場合には、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識できないか、認識できたとしても一瞬である。
That is, when the selector stagnation notification is temporarily released at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
In addition, when an alarm sound such as "beep" or "beep" is output from the
また、たとえば、ドア開放をサブ制御基板80で管理し、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合を有する。
この場合、ドア開放の検知から所定時間が経過する前に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
In addition, for example, door opening may be managed by the
In this case, if the selector dwell notification is cancelled and then executed again before a predetermined time has elapsed since the detection of door opening, the door open notification can be executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" in FIG. 136 and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24".
これに対し、ドア開放の検知から所定時間が経過した後はドア開放報知を実行しないので、ドア開放の検知から所定時間が経過した後に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない。 In contrast, the door open notification is not executed after a predetermined time has elapsed since the door open detection, so if the selector dwell notification is cancelled and then executed again after a predetermined time has elapsed since the door open detection, the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" in FIG. 136 and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24".
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間は、獲得数表示LED78には「CE」を表示する前の獲得数を表示し、スピーカ22からは「係員を呼んでください」の音声を出力する前の音声を出力し、画像表示装置23には「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面又は遊技待機画面)を表示する。そして、「X23」から「X24」までの間におけるこれらの表示は、人間の視覚や聴覚で認識可能である。このため、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことも、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Also, in FIG. 136, if the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and then the door open notification is not executed before the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are times when the time required from "X23" to "X24" is relatively long enough to be discernible by human perception (for example, 3 to 5 seconds).
In this case, between "X23" and "X24", the winning
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Also, in FIG. 136, if the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24", there are times when the time required from "X23" to "X24" is so extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) that it cannot be recognized by human perception.
In this case, it is difficult for humans to visually or aurally recognize the display on the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
また、図136中、「X23」から「X24」までの間に実行される処理のパターンとして、下記(1)~(6)のパターンが考えられる。
(1)同一の割込み処理(図47)において、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
In addition, in FIG. 136, the following patterns (1) to (6) are possible patterns of processing that may be executed between "X23" and "X24".
(1) A pattern in which the selector congestion notification is once released and then executed again in the same interrupt processing (FIG. 47). (2) A pattern in which the selector congestion notification is once released and then executed again in the next interrupt processing.
(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(3) A pattern in which the selector jam notification is cancelled once in one interrupt process and then executed again in the subsequent interrupt process, where multiple interrupt processes are required between the time the selector jam notification is cancelled and the time the selector jam notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. (4) A pattern in which the selector jam notification is cancelled once in one interrupt process and then executed again in the subsequent interrupt process, where multiple interrupt processes are required between the time the selector jam notification is cancelled and the time the selector jam notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.
(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(5) A pattern in which the selector dwell notification is cancelled once in one interrupt process and then executed again in the subsequent interrupt process, where a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is cancelled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. (6) A pattern in which the selector dwell notification is cancelled once in one interrupt process and then executed again in the subsequent interrupt process, where a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is cancelled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.
まず、上記(1)同一の割込み処理で、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, the above-mentioned (1) pattern of once canceling the selector stagnation notification and then executing the selector stagnation notification again in the same interrupt processing will be described.
In this case, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the input error check processing (step S463) is started, the
Thereafter, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the
Thereafter, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the control command transmission process (step S464), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、セレクタ滞留報知の解除、及び再度のセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。さらにまた、割込み処理は、2.235msごとに実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector retention notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Moreover, the release of the selector congestion notification and the re-issuance of the selector congestion notification are executed by the same interrupt process. Furthermore, the interrupt process is executed every 2.235 ms. Therefore, the time required from the release of the selector congestion notification to the execution of the re-issuance of the selector congestion notification is less than the time for one interrupt (2.235 ms).
このため、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
For this reason, in FIG. 136, the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23", and then executed again at the timing of "X24". However, between "X23" and "X24", it is difficult for the human eye or ear to perceive the display on the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
次に、上記(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
Next, a pattern in which the selector retention notification is once cancelled in the above-mentioned (2)-1 interrupt process and then re-executed in the next interrupt process will be described.
In this case, as in the case of the above pattern (1), when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
Then, as in the case of pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
After that, unlike the pattern (1) above, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
ただし、上記(1)のパターンと異なり、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除が実行され、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。そして、その後に実行される割込み処理において、再度のセレクタ滞留報知が実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case, the selector retention notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
However, unlike the above pattern (1), in one interrupt process, the selector stuck notification is cleared, and in the main process executed after that, an error process is executed to stop the game progress as a selector stuck error state. Then, in the interrupt process executed after that, the selector stuck notification is executed again. Therefore, the time required from the clearing of the selector stuck notification to the execution of the selector stuck notification again is about the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
そして、この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
In this case, too, the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" in FIG. 136, and then executed again at the timing of "X24". However, it is difficult for the human eye or ear to perceive the display on the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
次に、上記(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector hold notification is cancelled once in the above (3)-1 interrupt process, and then executed again in the subsequent interrupt process, in which multiple interrupt processes are required between the time the selector hold notification is cancelled once and the time the selector hold notification is executed again, and in which the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
After that, unlike the pattern (1) above, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released by the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Then, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、「Z+2」回目の割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知する。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行する。
In this case, the selector retention notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, in the "Z"th interrupt process ("Z" is an integer), the selector stuck notification is temporarily released, and in the main process executed thereafter, the selector stuck error state is temporarily released. Then, in the "Z+1"th interrupt process, the number of wins before "CE" was displayed is displayed on the win
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Therefore, the time required from the release of the selector congestion notification to the execution of the next selector congestion notification is about the time for 3 interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms×4=8.94 ms).
Therefore, in FIG. 136, the selector dwell notification is once cancelled at the timing of "X23", and then the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24". However, between "X23" and "X24", it is difficult for human eyes and ears to recognize the displays on the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
次に、上記(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector hold notification is cancelled once in the above (4)-1 interrupt process, and then executed again in the subsequent interrupt process, in which multiple interrupt processes are required between the time the selector hold notification is cancelled once and the time the selector hold notification is executed again, and during that time the door open notification is executed.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the
After that, the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is put into the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, the selector dwell notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24".
Furthermore, in the "Z"th interrupt process ("Z" is an integer), the selector stuck notification is cleared and the door open is detected, and in the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the game progress as the door is open. Then, in the "Z+1"th interrupt process, a door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt process, the door open notification is cleared and a selector stuck error is detected. Furthermore, in the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the game progress as the selector stuck error state. Then, in the "Z+3"th interrupt process, a selector stuck notification is executed.
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行することとなる。
Therefore, the time required from the release of the selector congestion notification to the execution of the next selector congestion notification is about the time for 3 interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms×4=8.94 ms).
Therefore, at the timing of "X23" in Fig. 136, the selector dwell notification is cancelled and the door open notification is executed, but the execution of the door open notification is not recognized by the human eye or ear, or even if it is recognized, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed again.
次に、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is cancelled once in the above (5)-1 interrupt processing, and then executed again in the subsequent interrupt processing, in which a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) elapses between the time the selector dwell notification is cancelled once and the time the selector dwell notification is executed again, and in which the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
In this case, as in the case of the above pattern (1), when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the timer setting process (not shown), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released by the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Then, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to an elapsed time check process (not shown), the
Then, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stuck notification was released, and the input error check process (step S463) determines that the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除するとともに、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留エラーを検知する。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, the selector retention notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
In addition, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily released, and a timer is set to measure the elapsed time since the selector stagnation notification was released. In the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily released. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, after the selector dwell notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector dwell notification is executed again.
Also, in FIG. 136, between the time when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector stuck notification is executed again at the timing of "X24", the
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 136, between the time when the selector stagnant notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector stagnant notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human being to visually and aurally recognize that the selector stagnant notification has been cancelled.
In addition, instead of the condition that a predetermined time has elapsed between canceling the selector dwell notification and executing the selector dwell notification again, the condition may be, for example, that the
In this case too, in FIG. 136, at timing "X23", the selector stagnant notification is cancelled, and then at timing "X24", the selector stagnant notification is executed again, and between this time this cancellation can be recognized by human eyes and ears.
また、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンとして、下記のような例も考えられる。 In addition, in the above (5)-1 interrupt processing, when the selector hold notification is once cancelled and then executed again in the subsequent interrupt processing, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) is required to pass between the time the selector hold notification is cancelled and the time the selector hold notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. As an example of such a pattern, the following is also conceivable.
まず、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, in the interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released by the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Then, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the
その後の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt process (Figure 47), if the input error check process (step S463) determines that the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector stuck error state has been entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the timer set processing (not shown), the
In the subsequent interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to an elapsed time check process (not shown), the
そして、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断した場合において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stuck error state occurred, the process proceeds to LED display control (step S2821), and the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 In this case, in FIG. 136, the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知すると、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行し、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。そして、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In addition, in one interrupt process, the selector stuck notification is temporarily cleared, and in the main process executed thereafter, the selector stuck error state is temporarily cleared. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before "CE" is displayed on the win
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, after the selector dwell notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector dwell notification is executed again.
Also, in FIG. 136, during the period between canceling the selector stuck notification at the timing of "X23" and executing the selector stuck notification again at the timing of "X24", the
さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力せず、「係員を呼んでください」との音声を出力する前の音声を出力する。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Furthermore, in FIG. 136, between the time when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector stuck notification is executed again at the timing of "X24", the
Therefore, in FIG. 136, between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human being to visually and aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled.
最後に、上記(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Finally, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is cancelled once in the above (6)-1 interrupt processing, and then executed again in the subsequent interrupt processing, in which a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) elapses between the time the selector dwell notification is cancelled once and the time the selector dwell notification is executed again, and during that time the door open notification is executed.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the timer setting processing (not shown), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is put into the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the
Then, when it is determined that a predetermined time has elapsed since detecting the opening of the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、ドア開放を検知し、ドア開放を検知してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、ドア開放報知を実行し、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。さらにその後に実行する割込み処理において、ドア開放を検知してから所定時間を経過したと判断すると、ドア開放報知を解除し、セレクタ滞留エラーを検知する。さらにその後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, the selector dwell notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24".
In one interrupt process, the selector dwell notification is temporarily cancelled, door opening is detected, and a timer is set to measure the time that has elapsed since the door opening was detected. In the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the progress of the game as the door is open. In the interrupt process executed thereafter, a door open notification is executed, and a door open command is sent to the
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「ドア開放」の文字を表示する。
Therefore, after the selector dwell notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector dwell notification is executed again.
Also, in FIG. 136, after the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", until the selector stuck notification is executed again at the timing of "X24", the
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 136, between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human being to visually and aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and that the door open notification has been executed.
In addition, instead of the condition that a predetermined time has elapsed between canceling the selector dwell notification and executing the selector dwell notification again, the condition may be, for example, that the
In this case too, in FIG. 136, between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human being to visually and aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and that the door open notification has been executed.
また、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、ドア開放報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、ドア開放報知を解除しないようにすることができる。これにより、フロントドア12が開放されたことを確実に知らせることができる。
In addition, the system measures the time that has elapsed since detecting the opening of the
セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したときも同様である。すなわち、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知して、そのことを示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、セレクタ滞留報知等のエラー報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、セレクタ滞留報知等のエラー報知を解除しないようにすることができる。これにより、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したことを確実に知らせることができる。
The same applies when an error such as a selector stuck error is detected. In other words, the time that has elapsed since an error such as a selector stuck error was detected and an error flag indicating this was stored is measured, and an error notification such as a selector stuck error notification is executed until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed, and during that time, the error notification such as the selector stuck error notification is not cancelled even if the
ここで、図136では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)すると、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
In FIG. 136, the operation when the
たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知すると、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパーエンプティエラーを示すエンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
For example, in FIG. 136, if the
When the
また、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信すると、ホッパーエンプティ報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
In addition, when the
Thereafter, at the timing "X22" in Figure 136, when the
ただし、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
However, while the hopper empty notification is being executed, even if the
In addition, when the
However, while the hopper empty alert is being issued, even if the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないままの状況で、すなわち、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパーエンプティ報知を解除する。
Thereafter, at the timing of "X23" in Figure 136, when no medals M are stored in the
In addition, when the
Then, when the
ただし、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 136, at the timing of "X23", the hopper empty notification is temporarily cancelled, but then at the timing of "X24", the hopper empty notification is executed again.
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in FIG. 136, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
In addition, when an error clear command is received at the timing of "X23" in FIG. 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパーエンプティ」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパーエンプティ」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X23" in FIG. 136, the
なお、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないと、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断し、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、ホッパー35にメダルMが補充(ホッパーエンプティエラーの要因が除去)されていない状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除して、ホッパーモータ36を再度駆動させる。しかし、ホッパー35にメダルMが補充されていないため、ホッパーモータ36を再度駆動させてから所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないので、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度となる。
If the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off even after a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed despite the
また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断し、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。しかし、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままであるため、投入センサ44a及び投入センサ44bはオンのままであるので、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。このとき、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
Also, when the
このように、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度であるのに対し、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度である。
このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間より長くなっている。
In this way, the time required from canceling the hopper empty notification to executing it again is approximately 3 to 5 seconds, whereas the time required from canceling the selector retention notification to executing it again is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
Therefore, the time required to restart the hopper empty notification after it has been cancelled is longer than the time required to restart the selector retention notification after it has been cancelled.
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示す「CP」を獲得数表示LED78に表示し、セレクタ通過エラーを示すセレクタ通過エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。
Also, for example, when the
When the
また、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信すると、セレクタ通過エラー報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
In addition, when the
Thereafter, at the timing "X22" in Figure 136, when the
However, while the selector passing error notification is being executed, even if the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
In addition, when the
However, while the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
After that, at the timing of "X23" in FIG. 136, if the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ通過エラー報知を解除する。
ここで、セレクタ通過エラー報知を解除するものの、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を実行する。
In addition, when the
Then, when the
Here, although the selector passing error notification is cancelled, since the
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後も引き続き投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、図136中、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, at the timing of "X23" in Figure 136, when the cause of the selector passing error has not been removed (the
Since the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ通過エラーを示す「CP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
その後、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、フロントドア12の開放を示す「dE」から、セレクタ滞留エラーを示す「CE」に切り替えるように制御する。
さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, at the timing of "X24" in FIG. 136, the
Furthermore, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、今度は、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Also, when an error clear command is received at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, when a selector dwell command is received at the timing of "X24" in Figure 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
その後、サブ制御基板80は、図136中、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタエラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, at the timing of "X24" in FIG. 136, the
このように、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知を実行し、その後、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ通過エラーを解除し、今度は、セレクタ滞留エラーを検知して、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
また、上述したように、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知を実行し、その後、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合も有する。
すなわち、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作した場合において、リセットスイッチ153の操作の前後で同一のエラー報知が実行されるときと、リセットスイッチ153の操作の前後で異なるエラー報知が実行されるときとを有する。
In this way, when a selector passing error is detected, a selector passing error notification is executed, and thereafter, when the
As described above, when a selector stuck error is detected, a selector stuck notification is executed. If the
In other words, when the
なお、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない場合を有する。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
たとえば、同一の割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、入力エラーチェック(図47のステップS463)、及びエラー処理(図示せず)を実行する場合には、ドア開放報知を実行しない。
In Fig. 136, the selector passing error notification is cancelled at the timing of "X23", but there are cases where the door open notification is not executed at this timing. And there are cases where the selector dwell notification is executed at the timing of "X24" without executing the door open notification.
For example, in the same interrupt processing (FIG. 47), when reading the input port 51 (step S457 in FIG. 47), input error checking (step S463 in FIG. 47), and error processing (not shown) are performed, a door open notification is not performed.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the input error check processing (step S463) is started, the
Thereafter, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the
Thereafter, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the control command transmission process (step S464), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、セレクタ通過エラー報知の解除、及びセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector passing error notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed at the timing of "X24".
Furthermore, the release of the selector passage error notification and the selector congestion notification are executed in the same interrupt process, so the time required from the release of the selector passage error notification to the execution of the selector congestion notification is less than the time for one interrupt (2.235 ms).
また、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、及び入力エラーチェック(図47のステップS463)を実行し、その後に実行するメイン処理(図46)において、エラー処理(図示せず)を実行する場合にも、ドア開放報知を実行しない。
In addition, in the interrupt processing (Figure 47), the
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、一の割込み処理で、セレクタ通過エラー報知を解除し、その後に実行するメイン処理で、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止し、その後に実行する割込み処理で、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case, the selector dwell notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector dwell notification is executed at the timing of "X24".
In addition, in one interrupt process, the selector passing error notification is released, and in the main process executed after that, the progress of the game is stopped as a selector retention error state, and in the interrupt process executed after that, the selector retention notification is executed this time. Therefore, the time required from the release of the selector passing error notification to the execution of the selector retention notification is about the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である場合を有する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
割込み処理で入力ポート51の読込み、及び入力エラーチェックを実行してから、メイン処理でエラー処理を実行するまでに、複数回の割込み処理を要する場合を有する。このような場合、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。
In Fig. 136, at the timing of "X23", the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed, but there are cases where the execution of the door open notification cannot be recognized by the human eye or ear, or even if it is recognized, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", there are cases where the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed.
In some cases, multiple interrupt processes are required between the time when the
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the input error check processing (step S463) is started, the
After that, the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is put into the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ通過エラー報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector retention notification is executed at the timing of "X24".
Furthermore, in the "Z"th interrupt process ("Z" is an integer), the selector passing error notification is cleared and the door open is detected, and in the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the game progress as the door is open. Then, in the "Z+1"th interrupt process, a door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt process, the door open notification is cleared and a selector stuck error is detected. Furthermore, in the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the game progress as the selector stuck error state. Then, in the "Z+3"th interrupt process, a selector stuck notification is executed.
このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。そして、その間に、ドア開放報知を実行する。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
Therefore, the time required from the release of the selector passing error notification to the execution of the selector dwell notification is about the time for 3 interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms).During that time, the door open notification is executed.
Therefore, at the timing of "X23" in Fig. 136, the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed, but the execution of the door open notification cannot be recognized by the human eye or ear, or even if it is recognized, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed.
また、サブ制御基板80は、RWM83の所定の記憶領域にエラー履歴を記憶し、エラー履歴の表示要求があったときは、記憶したエラー履歴を表示可能とされている。
第10実施形態では、エラー履歴は、設定確認状態において表示可能となる。
具体的には、電源がオンの状態において、遊技待機中(遊技開始前)、かつベット数「0」の状況下で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。
In addition, the
In the tenth embodiment, the error history can be displayed in the setting confirmation state.
Specifically, when the power is on, the machine is in game standby mode (before game starts) and the number of bets is "0", if the setting
また、設定確認状態に移行すると、設定値表示LED73に、現在の設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、管理者用のメニュー画面が表示される。
さらに、管理者用のメニュー画面には、「エラー履歴」の項目が設けられている。
そして、管理者用のメニュー画面の表示中に、十字キー(図125)を操作して「エラー履歴」の項目を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作(オンに)すると、画像表示装置23に、エラー履歴画面が表示される。
When the state shifts to the setting confirmation state, the current setting value is displayed on the setting
Furthermore, the administrator menu screen has an "Error History" item.
Then, while the administrator menu screen is displayed, the cross key (Figure 125) is operated to select the "Error History" item, and in this state, the push button 86 is operated (turned on), and the error history screen is displayed on the
また、エラー履歴画面には、エラーの種類を示すエラーコード(たとえば「CE」、「CP」、「dE」等)と、エラーの報知時刻(たとえば「2021年9月17日 15時35分25秒」等)とが表示される。
ここで、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
The error history screen also displays an error code indicating the type of error (for example, "CE", "CP", "dE", etc.) and the time the error was reported (for example, "September 17, 2021, 15:35:25" etc.).
Here, for example, in FIG. 136, at timing "X21", a selector dwell notification is executed, at timing "X23", the selector dwell notification is temporarily released and a door open notification is executed, and at timing "X24", the door open notification is released and a selector dwell notification is executed again.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17th, 2021, 15:35:25 "dE" September 17th, 2021, 15:36:45 "CE" September 17th, 2021, 15:36:45
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in FIG. 136, a selector dwell notification is executed at timing "X21", the selector dwell notification is cancelled at timing "X23", but a door open notification is not executed, and then, at timing "X24", a selector dwell notification is executed again without the door open notification being executed.
In this case, for example,
It will be displayed as "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "CE" September 17, 2021, 15:36:45
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況で、リセットスイッチ153が複数回(たとえば「3」回)連続して操作されたとする。この場合、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回(たとえば「3」回)繰り返されるようにしてもよい。
またこの場合、たとえば、
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
のように表示することができる。
Also, for example, in Fig. 136, suppose that a selector retention notification is executed at timing "X21", and at timing "X23", while a medal M remains stuck in the medal selector 110 (the cause of the selector retention error has not been removed), the
Also in this case, for example,
"CE" occurs on September 17th, 2021, 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17th, 2021, 15:35:25 "CE" occurs on September 17th, 2021, 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17th, 2021, 15:35:25 "CE" occurs on September 17th, 2021, 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17th, 2021, 15:35:25 It can be displayed as follows.
なお、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が複数回連続して操作されて、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回繰り返されたとしても、これらの履歴を記憶及び表示せず、セレクタ滞留エラーの要因が除去された状況でリセットスイッチ153が操作されてセレクタ滞留報知が解除されたときのみ、その履歴を記憶及び表示するようにしてもよい。
In addition, even if the
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in FIG. 136, at timing "X21", a selector passing error notification is executed, at timing "X23", the selector passing error notification is temporarily released and a door open notification is executed, and at timing "X24", the door open notification is released and this time a selector dwell notification is executed.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17th, 2021, 15:35:25 "dE" September 17th, 2021, 15:36:45 "CP" September 17th, 2021, 15:36:45
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in FIG. 136, a selector passing error notification is executed at timing "X21", the selector passing error notification is cancelled at timing "X23", but a door opening notification is not executed, and then, at timing "X24", a selector dwell notification is executed without executing the door opening notification.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17th, 2021, 15:35:25 "CP" September 17th, 2021, 15:36:45
なお、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものである。
また、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものである。
プッシュボタン86及び十字キー87は、入力ポート81を介して、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
また、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオン/オフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWM83に重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
The push button 86 is also referred to as a sub-button 86, a performance button 86, a performance switch 86, etc., and is operated when progressing (developing) a performance, etc.
The cross key 87 is also called a
The push button 86 and the cross key 87 are electrically connected to the sub-control means 80 via the input port 81 .
Furthermore, the error history of the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be executed, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of
This makes it possible to confirm that the
図137は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12を開放したまま解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図137中、「X31」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 137 is a time chart showing the operation modes when the
In FIG. 137, at the timing of "X31", when a medal M gets stuck in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
In addition, when the
その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X32" in Figure 137, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
In addition, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
After that, at the timing of "X33" in FIG. 137, when a medal M gets stuck in the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図137中、「X33」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
In addition, when the
Then, when the
However, in FIG. 137, the selector retention notification is once cancelled at the timing of "X33", but thereafter, at the timing of "X34", the selector retention notification is executed again.
具体的には、図137中、「X33」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
In addition, when an error clear command is received at the timing of "X33" in FIG. 137, the
すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X35」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは、セレクタ滞留報知は解除されない。
After that, when the medal M stuck in the
その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the
In addition, when the
Then, when the
ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
However, at the timing of "X36" in FIG. 137, even though the
また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
In addition, at the timing of "X36" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
After that, at the timing of "X37" in FIG. 137, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
In addition, even if the release switch is operated (turned on) while the
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the
ここで、図137では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, in FIG. 137, the operation when the
たとえば、図137中、「X31」のタイミングにおいて、払出しセンサ37aがオフのままになり、かつ払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知すると、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示す「HP」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパージャムエラーを示すホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信すると、ホッパージャム報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャムエラー」の文字を表示する。
For example, in FIG. 137, when the dispensing sensor 37a remains off and the dispensing sensor 37b remains on at the timing of "X31", the
When the
In addition, when the
その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X32" in Figure 137, when the
However, while the hopper jam notification is being executed, even if the
In addition, when the
However, while the hopper jam alert is being issued, even if the
その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、ホッパー35内でメダルMが詰まったままの状況で、すなわち、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, at the timing of "X33" in Figure 137, when medals M remain stuck in the
In addition, when the
Then, when the
ただし、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャム報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、ホッパージャム報知を再度実行する。
具体的には、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 137, although the hopper jam notification is cancelled at the timing of "X33", the hopper jam notification is then executed again at the timing of "X34".
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HP」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
In addition, when an error clear command is received at the timing of "X33" in FIG. 137, the
すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパージャムエラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X35」のタイミングで、ホッパー35内で詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、ホッパージャムエラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知しなくなる。ただし、ホッパージャムエラーの要因を除去する(ホッパージャムエラーを検知しなくなる)だけでは、ホッパージャム報知は解除されない。
After that, when the medal M stuck in the
その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, when the
In addition, when the
Then, when the
ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、ホッパージャム報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
However, at the timing of "X36" in FIG. 137, even though the
また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
In addition, at the timing of "X36" in FIG. 137, when the
その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
After that, at the timing of "X37" in FIG. 137, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
In addition, even if the release switch is operated (turned on) while the
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be executed, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of
This makes it possible to confirm that the
また、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態で、ドア開放報知を解除するための解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする。
これにより、フロントドア12が開放されたままであるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
In addition, when the opening of the front door 12 (door open) is detected, a door open notification can be executed, and even if a release switch for releasing the door open notification is operated (turned on) with the
This makes it possible to prevent fraudulent acts from being committed without any notification being issued even though the
なお、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
The
In this case, after the
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, when the
Furthermore, the
すなわち、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とするように構成してもよい。
これにより、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
In other words, when it is detected that the
This makes it possible to prevent fraudulent acts from being committed without any notification being given even when the
図138は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」との関係を示すものである。
Figure 138 is a time chart showing the operation mode when the
図138中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図138中の「X41」、「X42」、「X43」及び「X44」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 138, the on/off of selector retention detection, door open detection, selector retention notification, door open notification,
136. Moreover, the timings of "X41", "X42", "X43" and "X44" in FIG. 138 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.
図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X44」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X43」から「X44」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 138, if the
The time from "X43" to "X44" is the time "T1" from the moment the selector retention notification is cancelled until the moment the selector retention notification can be executed again.
また、図138中、「X43」の直前のタイミングで、メダル投入口47からメダルMが投入され、「X43」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44aによって検知されると仮定すると、その後、「X45」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44bによって検知されなくなる。
そして、「X43」から「X45」までの時間が、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」である。
Also, in Figure 138, assume that a medal M is inserted through the
The time from "X43" to "X45" is the time "T2" from when the medal M inserted through the
また、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aに差し掛かり、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間を意味する。
さらにまた、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aを通過し、投入センサ44bも通過して、投入センサ44bがオンからオフになった瞬間を意味する。
In addition, "when the medal M inserted through the
Furthermore, "the moment when the medal M inserted through the
ここで、メダルMは、初速度「0」で、メダル投入口47から落下して、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、投入センサ44a、投入センサ44bの順に、これらを通過するときに、これらに検知されるものとする。また、ブロッカ45は、メダルMの通過を許可しているものとする。
すなわち、メダルMは、勢いをつけずに、メダル投入口47の位置で手から離されて、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44a、及び投入センサ44bを順に通過し、このとき、投入センサ44a、及び投入センサ44bにそれぞれ検知されるものとする。
Here, it is assumed that the medal M falls from the
In other words, the medal M is released from the hand at the
そして、第10実施形態では、「T1<T2」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」より短くなるように構成されている。
The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T2." In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is once cancelled until the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T2" from when the medal M inserted through the
たとえば、リセットスイッチ153を操作(オンに)するとともに、セレクタ滞留エラーが解除されたか否かを確認するために、メダル投入口47からメダルMを投入したとする。そして、図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知が解除されると同時に、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知されたとする。このとき、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていなければ、図138中、「X44」のタイミングにおいて、再度セレクタ滞留報知が実行され、その後、「X45」のタイミングにおいて、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる。
For example, suppose that the
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過することにはならないので、当該メダルMについては飲み込みが発生してしまうが、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。
なお、図138では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
As a result, a medal M inserted through the
In Figure 138, the operation when
図139は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでの時間「T3」との関係を示すものである。
Figure 139 is a time chart showing the operation mode when the
第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、デジット1~デジット5を備える。
デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当する。さらにまた、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
The tenth embodiment also includes
また、第3実施形態の図33に示すアドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~デジット5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、D2ビットがデジット3信号、D3ビットがデジット4信号、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一の割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~デジット5のダイナミック点灯制御を実行する。
Furthermore, the address "F051(H)" shown in FIG. 33 in the third embodiment is a 1-byte storage area in which LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The
Furthermore, each bit of the
LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、1割込みごとに、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」になった次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にする。これにより、LED表示カウンタ1は、5割込みで1周期となる。
The
以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" Interruption: 00010000 (B)
"N+1" interruption: 00001000 (B)
"N+2" interruption: 00000100 (B)
"N+3" interruption: 00000010 (B)
"N+4" interruption: 00000001 (B)
"N+5" interruption: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interruption)
"N+6" interruption: 00001000 (B)
:
It becomes.
第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、5割込みが1周期となって、デジット1~デジット5をダイナミック点灯させる。
具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~デジット4は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」となり、このとき、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)が点灯可能(デジット1~デジット3及びデジット5は消灯)となる。
In the tenth embodiment, as in the third embodiment, five interrupts constitute one period, and
Specifically, when the value of the
At the time of the next interrupt processing, the value of
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000100(B)」となり、このとき、デジット3信号を出力し、デジット3(獲得数表示LED78の上位桁)が点灯可能(デジット1、デジット2、デジット4及びデジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000010(B)」となり、このとき、デジット2信号を出力し、デジット2(クレジット数表示LED76の下位桁)が点灯可能(デジット1及びデジット3~デジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」となり、このとき、デジット1信号を出力し、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯可能(デジット2~デジット5は消灯)となる。
At the time of the next interrupt processing, the value of
At the time of the next interrupt processing, the value of
At the time of the next interrupt process, the value of
図139中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図139中の「X51」、「X52」、「X53」及び「X54」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 139, the on/off of selector retention detection, door open detection, selector retention notification, door open notification,
136. Moreover, the timings of "X51", "X52", "X53" and "X54" in FIG. 139 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.
図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。
そして、「X53」から「X54」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 139, if the
The time from "X53" to "X54" is the time "T1" from the moment the selector retention notification is cancelled until the moment the selector retention notification can be executed again.
また、図139中、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。
そして、「X53」から「X55」までの時間が、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」である。
Also, in FIG. 139, assuming that digit 5 (set value display LED 73) is lit at timing "X53", then digit 1 (the most significant digit of credit number display LED 76) is lit at timing "X55".
The time from "X53" to "X55" is the time "T3" from lighting up digit 5 (the set value display LED 73) to lighting up digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76).
上述したように、第10実施形態では、一割込みごとに、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行する。また、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでは4割込みである。よって、時間「T3」は、4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)である。
そして、第10実施形態では、「T1<T3」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」より短くなるように構成されている。
As described above, in the tenth embodiment, dynamic lighting control is executed to sequentially light up
In the tenth embodiment, the configuration is such that "T1<T3" is satisfied. That is, the time "T1" from when the selector retention notification is once released until when the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T3" from when the digit 5 (the set value display LED 73) is turned on until the digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) is turned on.
ここで、図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替えるように制御する。その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。そして、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。すなわち、「X53」から「X55」までの間に、デジット5~デジット1が1回ずつ点灯する。
Here, in FIG. 139, when the
このため、「X53」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「CE」から「dE」に切り替え、その後、「X54」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御するものの、「X53」から「X54」までの間には、獲得数表示LED78において、「dE」が1回だけ点灯するか、又は「dE」が1回も点灯しないこととなる。このため、獲得数表示LED78において「dE」が点灯したことを人間の目で確認することは困難であるので、セレクタ滞留エラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。
なお、図139では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, although the display of the acquisition
In Figure 139, the operation when
図140は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。
Figure 140 is a time chart showing the operation mode when the
図140中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図140中の「X61」、「X62」、「X63」及び「X64」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 140, the on/off of selector retention detection, door open detection, selector retention notification, door open notification,
136. Moreover, the timings of "X61", "X62", "X63" and "X64" in FIG. 140 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.
図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X64」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X63」から「X64」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 140, if the
The time from "X63" to "X64" is the time "T1" from the moment the selector retention notification is cancelled until the moment the selector retention notification can be executed again.
また、図140中、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X66」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X63」から「X65」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X65」から「X66」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X63" in FIG. 140, then, at timing "X65", an event in which the power supply is cut off is detected, and at timing "X66", power outage processing is executed.
The time from "X63" to "X65" is the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected.
The time from "X65" to "X66" is the time "T5" from when an event that cuts off the supply of power (power failure) is detected to when power failure processing is executed.
また、図140では、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたとき、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等)の電圧レベルを示している。
図140において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。電源電圧が電圧レベル「V0」の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。また、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下すると、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる。
Figure 140 also shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the
In FIG. 140, the voltage level when the power is on is "V0". The voltage level (power interruption detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is "V1". When the power supply voltage is at voltage level "V0", the
図140では、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X63」のタイミングで電源断が発生すると、「X65」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X63」から「X65」までの時間が「T4」である。すなわち、電源断が発生すると、その後、時間「T4」で、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。 Figure 140 shows an example where an event (power outage) occurs at timing "X63" in which the power supply is cut off. When the power outage occurs at timing "X63", the power supply voltage drops to voltage level "V1" at timing "X65". The time from "X63" to "X65" is "T4". In other words, when the power outage occurs, the power supply voltage drops to voltage level "V1" at time "T4" thereafter.
また、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間(2.235ms×20=44.7ms)以上となるように設計されている。
なお、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間に限らず、電圧監視装置(電源断検知回路)やメインCPU55の性能に応じて、適宜設定することができる。
In addition, the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected is designed to be greater than or equal to 20 interrupt times (2.235 ms x 20 = 44.7 ms).
In addition, the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected is not limited to the 20 interrupt time, and can be set appropriately depending on the performance of the voltage monitoring device (power outage detection circuit) and the
メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)が設けられている。そして、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。
A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) is provided on the
また、電源電圧が電源断検知レベル「V1」からさらに低下し、メインCPU55の駆動限界電圧レベル未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
メイン制御基板50は、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、「X63」のタイミングで電源断が発生したときは、「X66」のタイミングまでに、電源断処理を終了できるように設定している。
Furthermore, if the power supply voltage drops further from the power interruption detection level "V1" and falls below the drive limit voltage level of the
Since the
電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図140中、「X65」のタイミングは、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを割込み処理で2回連続で検知したタイミングである。そして、メイン制御基板50は、次の割込み処理(図140中、「X66」のタイミング)で、電源断処理を実行する。
Power cut detection is performed within the interrupt process that is executed every 2.235 ms, but if two consecutive interrupts detect that the power supply voltage is below the power cut detection level "V1", the power cut process is executed in the next interrupt process. Therefore, in Figure 140, the timing of "X65" is the timing when the interrupt process detects that the power supply voltage is below the power cut detection level "V1" for two consecutive times. The
メイン制御基板50は、電源断処理において、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。その後、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。
During power-off processing, the
また、図140では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X63」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行するタイミング(「X64」のタイミング)とを図示している。
さらに、図140では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
FIG. 140 also illustrates the timing (timing "X63") when the
Furthermore, in FIG. 140, the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) is matched with the timing when the
そして、第10実施形態では、「T1<T4」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」より短くなるように構成されている。 The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T4." In other words, the time "T1" from when the selector stuck notification is once released until the selector stuck notification can be executed again is configured to be shorter than the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until when the event that cuts off the power supply is detected.
図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図140中、「X64」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御し、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、その後、「X66」のタイミングで、電源断処理を実行する。
If the
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、電源断を検知して電源断処理を実行する前に、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行することができる。
なお、図140では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
For this reason, in a situation where the cause of the selector stuck error has not been removed and an event (power off) occurs in which the supply of power is cut off substantially simultaneously with the operation (on) of the
In Figure 140, the operation when
図143は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図143において、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
Figure 143 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during a door opening notification, the
In FIG. 143, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図143中、「X91」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。
具体的には、図143中、「X91」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
In FIG. 143, when the
Specifically, when the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したときは、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
When the
その後、図143中、「X92」のタイミングで、電源の供給が遮断される(たとえば、電源プラグがコンセントから抜ける、ブレーカーが落ちる、停電が発生する)と、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行する。これにより、メイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域のデータがバックアップされる。
その後、図143中、「X93」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
Thereafter, if the power supply is cut off (for example, the power plug is pulled out of the outlet, the breaker trips, or a power outage occurs) at the timing of "X92" in Fig. 143, neither the
Thereafter, at the timing "X93" in Figure 143, the
その後、図143中、「X94」のタイミングで、電源の供給が再開されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。
After that, when the power supply is resumed at the timing of "X94" in FIG. 143, the
その後、図143中、「X95」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
143, when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) and the release switch is operated (turned on), the
Then, when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態となったことを検知すると、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion port of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする。
In this way, when power is being supplied and it is detected that the
ここで、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとすることが考えられる。このような場合においても、上記の構成により、電源の供給が再開されたときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。
Here, it is conceivable that a person may fraudulently open the
図144は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図144においても、図143と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
Figure 144 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during a door open notification, the
In Figure 144, as in Figure 143, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when a breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図144中、「X101」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
In Fig. 144, when the
Furthermore, when the
その後、図144中、「X102」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、図144中、「X103」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
Thereafter, when the power supply is cut off at the timing of "X102" in Fig. 144, neither the
Thereafter, at the timing "X103" in Figure 144, the
その後、図144中、「X104」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図144中、「X105」のタイミングまで継続する。
その後、図144中、「X105」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、ドアキーが反時計回りに回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになる。このため、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行しない。また、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信し、ドア開放報知を実行しない。
Thereafter, at the timing of "X104" in Fig. 144, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to that when the
Thereafter, at the timing of "X105" in FIG. 144, the power supply is resumed with the door key turned counterclockwise (the opposite direction from when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, instead of configuring the
That is, when the door key is inserted into the door key insertion port of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが左回しに回された状態(解除スイッチが操作された状態)で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行しないようにすることができる。
In this way, when power is being supplied and it is detected that the
なお、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉鎖してドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回すと、解除スイッチがオンになり、ドア開放報知が解除されるように構成したが、たとえば、以下に示すように構成してもよい。
Note that while the door open notification is being executed, if the
ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
この場合、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
While the door open notification is being executed, the
In this case, the operation for canceling the door open notification is to turn the door key in the opposite direction to that used for unlocking the
図145は、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成した場合における動作態様を示すタイムチャートである。 Figure 145 is a time chart showing the operation mode when the door open notification is cancelled by turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) to change the release switch from off to on, and then returning the door key to its original position to change the release switch from on to off.
図145においても、図144と同様に、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給が再開される。
また、図145においても、図143及び図144と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
In Figure 145, as in Figure 144, the power supply is cut off during the door opening notification, and then the
Also, in Figure 145, as in Figures 143 and 144, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when a breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図145中、「X111」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
In Fig. 145, when the
Furthermore, when the
その後、図145中、「X112」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
After that, when the power supply is cut off at the timing of "X112" in FIG. 145, neither the
その後、図145中、「X113」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
その後、図145中、「X114」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図145中、「X116」のタイミングまで継続する。
Thereafter, at the timing "X113" in Figure 145, the
Thereafter, at the timing of "X114" in Fig. 145, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to that when the
その後、図145中、「X115」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。
After that, at the timing of "X115" in FIG. 145, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the
また、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになるが、解除スイッチをオンにするだけでは、ドア開放報知を解除しないので、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を解除せずに継続する。
In addition, because the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the
その後、図145中、「X116」のタイミングで、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
145, when the door key is returned to its original position and the release switch changes from on to off, the
Then, when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, instead of configuring the
That is, when the door key is inserted into the door key insertion port of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とするように構成することができる。そして、その後、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、ドア開放報知を解除する。
In this way, when power is being supplied and it is detected that the
これにより、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。
This prevents the above-mentioned fraudulent acts from being committed by opening the
以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第10実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロンドドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように構成することにより、フロントドア12の閉鎖/開放を検知するようにしてもよい。
Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the tenth embodiment, the
For example, the
(2)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除されるが、このとき、施錠が解除されたことをドアスイッチ17で検知するようにしてもよい。
(2) In the tenth embodiment, when the
For example, when a door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行してもよい。
また、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、たとえば、獲得数表示LED78に「dE」を表示することができる。
When the
In addition, the
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行してもよい。
また、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力したり、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示することができる。
Furthermore, when the
When the
In addition, the
(3)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行するが、サブ制御基板80では、ドア開放報知を実行しなくてもよい。
(3) In the tenth embodiment, when the
When the
また、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行せず、サブ制御基板80でのみ、ドア開放報知を実行してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、ドア開放報知を実行しないが、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
In addition, when the
In this case, when the
(4)第10実施形態では、ドアスイッチ17は、メイン制御基板50と電気的に接続したが、これに限らず、サブ制御基板80と電気的に接続してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
(4) In the tenth embodiment, the
When the
また、スロットマシン10では、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向でコマンドが送信される。このため、ドアスイッチ17をサブ制御基板80に電気的に接続し、フロントドア12の開放をサブ制御基板80で検知するようにした場合には、メイン制御基板50では、フロントドア12の開放を検知することができず、また、サブ制御基板80からドア開放コマンドを受信することもできない。よって、フロントドア12が開放されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行せず、また、ドア開放状態として遊技の進行を停止させることもない。すなわち、フロントドア12が開放された状態でも、メイン制御基板50は、遊技を進行させることが可能である。
In addition, in the
(5)第10実施形態では、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除されるように構成したが、これに限らない。
たとえば、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
(5) In the tenth embodiment, while the door open notification is being executed, the
For example, while the door open notification is being executed, the
この場合、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにするだけでは、ドア開放報知は解除されずに継続する。
そして、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
In this case, simply turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when the
The door key is then turned in the opposite direction to that used to unlock the
(6)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置することにより、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らない。
たとえば、図132に示すように、透き間112の鉛直下方より左側に、返却部材130の返却受入れ口131及び上縁部135を配置することにより、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成してもよい。この場合、透き間112の鉛直下方には、返却部材130の上縁部135も配置されていない。
(6) In the tenth embodiment, the
132, the return receiving opening 131 and the
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
Even if the
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方には返却受入れ口131が配置されていないので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
When the
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
Furthermore, even if the
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
Furthermore, when the
(7)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置したが、これに限らない。
たとえば、図133に示すように、透き間112の鉛直下方に、ふさぎ部材140を設け、このふさぎ部材140により、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分をふさいでもよい。すなわち、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分を、ふさぎ部材140でふさいでもよい。また、ふさぎ部材140は、略水平となるように構成することができる。
(7) In the tenth embodiment, the
133, for example, a blocking
この場合、透き間112に入れたメダルMが、ふさぎ部材140の上に載るようにすることができる。そして、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112からメダルMが落ちる。このとき、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分が、ふさぎ部材140でふさがれているので、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
In this case, the medal M placed in the
(8)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らず、たとえば、図134に示すように、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部を配置してもよい。
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
(8) In the tenth embodiment, the return receiving opening 131 is not positioned vertically below the
Furthermore, even if a portion of the return receiving opening 131 is located vertically below the
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部が配置されているので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。
When the
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
Even if a portion of the return receiving opening 131 is located vertically below the
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。
Furthermore, when the
(9)第10実施形態では、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の長さ「L2」、及びねじ127の幅「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成した。すなわち、ねじ127の長さ「L2」を、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)し、ねじ127の幅「L3」も、メダル誘導通路121の幅「L1」より太く(大きく)したが、これに限らない。
(9) In the tenth embodiment, the width "L1" of the
たとえば、「L1<L2」、かつ「L1>L3」を満たすように構成してもよい。すなわち、ねじ127の長さ「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長い(大きい)が、ねじ127の幅「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より細く(小さく)してもよい。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れたときに、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込むようにすることができるので、外れたねじ127を紛失しないようにすることができる。
For example, the screw 127 may be configured to satisfy "L1<L2" and "L1>L3." In other words, the length "L2" of the screw 127 may be longer (larger) than the width "L1" of the
This allows the removed screw 127 to enter the
なお、上述したように、シュート部材120の所定位置には、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるための係止部が設けられている。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。
As described above, a locking portion is provided at a predetermined position of the
(10)第10実施形態では、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過不可となるように構成したが、これに限らず、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態においても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過可能に構成してもよい。
これにより、透き間112に一のメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合において、透き間112内に一のメダルMがとどまっても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過するのを妨げないので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(10) In the tenth embodiment, when one medal M has entered the
As a result, when the
(11)第10実施形態では、デジット1~デジット5の5つのデジット(表示器)を備え、5割込みを1周期として、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行した。
しかし、これに限らず、たとえば、デジット1~デジット4の4つのデジットを備え、4割込みを1周期として、デジット4~デジット1をダイナミック点灯制御により順次点灯させるように構成してもよい。
すなわち、デジット(表示器)の個数は、5個に限らず、必要に応じて適宜設定することができる。また、ダイナミック点灯制御の周期も、5割込みに限らず、デジットの個数等に応じて適宜設定することができる。
(11) In the tenth embodiment, five digits (displays),
However, the present invention is not limited to this, and may be configured to have four digits,
That is, the number of digits (displays) is not limited to five, but can be set appropriately as needed. Also, the cycle of dynamic lighting control is not limited to five interrupts, but can be set appropriately according to the number of digits, etc.
(12)第10実施形態では、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」、及び電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」について、「T1<T4」を満たすように構成したが、逆に、「T1>T4」を満たすように構成してもよい。 (12) In the tenth embodiment, the design value "T1" of the time from when the selector stuck notification is released until when the selector stuck notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until when the event that cuts off the power supply is detected, are configured to satisfy "T1 < T4", but conversely, they may be configured to satisfy "T1 > T4".
図141は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。
Figure 141 is a time chart showing the operation mode when the
図141中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図141中の「X71」、「X72」及び「X73」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」及び「X23」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 141, the on/off of selector retention detection, door open detection, selector retention notification, door open notification,
141 correspond to the timings of "X21", "X22" and "X23" in FIG. 136, respectively.
図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、「X76」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、再度セレクタ滞留報知を実行可能とする。
そして、「X73」から「X76」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Fig. 141, if the
The time from "X73" to "X76" is the time "T1" from the moment the selector retention notification is cancelled until the moment the selector retention notification can be executed again.
また、図141中、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X73」から「X74」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X74」から「X75」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X73" in FIG. 141, then, at timing "X74", an event in which the power supply is cut off is detected, and at timing "X75", power outage processing is executed.
The time from "X73" to "X74" is the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected.
The time from "X74" to "X75" is the time "T5" from when an event that cuts off the supply of power (power failure) is detected to when power failure processing is executed.
また、図141においても、図140と同様に、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときの電圧レベルを示している。
図141において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。
Also, in the same manner as in FIG. 140, FIG. 141 shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the
141, the voltage level when the power supply is on is set to "V0." Also, the voltage level at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off (power cutoff detection level) is set to "V1."
また、図141では、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X73」のタイミングで電源断が発生すると、「X74」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X73」から「X74」までの時間が「T4」である。
さらに、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、図141中、「X73」のタイミングで電源断が発生したときは、「X75」のタイミングまでに、電源断処理を終了するように設定している。
141 also shows an example in which an event in which the supply of power is cut off (power outage) occurs at timing "X73". When the power outage occurs at timing "X73", the power supply voltage drops to the voltage level "V1" at timing "X74". Furthermore, the time from "X73" to "X74" is "T4".
Furthermore, since power-off processing cannot be executed when the power supply voltage falls below the driving limit voltage level, when a power-off occurs at timing "X73" in FIG. 141, the power-off processing is set to be completed by timing "X75".
また、図141では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X73」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするタイミング(「X76」のタイミング)とを図示している。
さらに、図141では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
FIG. 141 also illustrates the timing (timing "X73") when the
Furthermore, in FIG. 141, the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) is matched with the timing when the
そして、「T1>T4」を満たすように構成されている。すなわち、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」は、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」より短くなるように構成されている。 The system is configured to satisfy "T1>T4." In other words, the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected is configured to be shorter than the time "T1" until the selector stuck notification can be executed again after the selector stuck notification is once released, unless an event that cuts off the power supply (power outage) occurs.
図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図141中、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象が検知され、その後、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、図141中、「X76」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知が実行可能となる。
If the
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、セレクタ滞留報知を再度実行する前に、電源断を検知して電源断処理を実行する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行しないようにすることができる。
For this reason, if the cause of the selector stuck error has not been removed and an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at approximately the same time as the
なお、図141では、「X75」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知ではなく、ドア開放報知を実行している。このため、電源断処理において、ドア開放報知を実行中であることを示すデータをバックアップするので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときは、ドア開放報知が実行される。
また、図141では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
In Fig. 141, at the timing of "X75", a door open notification is executed instead of a selector retention notification. Therefore, in the power off process, data indicating that the door open notification is being executed is backed up, so when the power supply is resumed (recovered from a power off), the door open notification is executed.
Also, in FIG. 141, the operation when the
(13)第10実施形態では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、何の操作も要することなく、再度セレクタ滞留報知を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、セレクタ滞留報知を解除してドア開放報知を実行し、その後、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、解除スイッチが操作されたときは、ドア開放報知を解除してセレクタ滞留報知を再度実行するように構成してもよい。
(13) In the tenth embodiment, when the
For example, when the
図142は、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作態様を示すタイムチャートである。
図142中、「X81」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
Figure 142 is a time chart showing the operation mode when the
In FIG. 142, at the timing of "X81", when a medal M gets stuck in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
In addition, when the
その後、図142中、「X82」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知するが、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X82" in Figure 142, when the
Furthermore, when the
その後、図142中、「X83」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替える。
After that, at the timing of "X83" in FIG. 142, when the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替える。
When the
その後、図142中、「X84」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにしても解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。
After that, at timing "X84" in FIG. 142, if the
その後、図142中、「X85」のタイミングにおいて、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、ドアキーが反時計回り(反時計回り)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「dE」から、フロントドア12の開放を示す「CE」に切り替える。
After that, at the timing of "X85" in FIG. 142, when the
また、メイン制御基板50は、解除スイッチが操作(オンに)されると、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替える。
When the release switch is operated (turned on), the
ここで、図142では、セレクタ滞留エラーを例に、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作について説明した。
しかし、これに限らず、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, Figure 142 uses a selector stuck error as an example to explain the operation when the
However, the present invention is not limited to this, and also in the event of a selector passing error, a hopper empty error, or a hopper jam error, when the
また、図142では、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, in FIG. 142, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
The
In this case, after the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度所定のエラー報知を報知可能とする。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be made. Thereafter, when it is detected that the
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
加えて、フロントドア12が開放され、所定のエラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、所定のエラー報知を解除してドア開放報知を実行することにより、フロントドア12が開放されていることを改めて知らせることができるので、不正行為を防止することができる。
This makes it possible to confirm that the
In addition, when the
(14)第10実施形態では、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理は、割込み処理において実行する。
そして、同一の割込み処理において、エラー報知をいったん解除して、再度エラー報知を実行する場合を有する。
図136に示す例では、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行した。その後、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、再度、セレクタ滞留報知を実行した。
(14) In the tenth embodiment, the processes related to error detection, error notification, and cancellation of the error notification are executed in the interrupt process.
In addition, in the same interrupt process, there may be a case where the error notification is once cancelled and then executed again.
In the example shown in Fig. 136, when the
しかし、同一の割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除し、その後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。この場合、ドア開放報知は実行されない。
このように、割込み処理内におけるエラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除の順番によって、セレクタ滞留報知を解除し、その後、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
However, in the same interrupt process, there may be a case where the selector dwell notification is cancelled and then executed again, in which case the door open notification is not executed.
In this way, depending on the order of error detection, error notification, and cancellation of the error notification within the interrupt processing, there may be cases where the selector stuck notification is cancelled and then the selector stuck notification is executed again without executing the door open notification.
また、一の割込み処理においては、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理を、いずれか1つのみ実行する場合を有する。このような場合には、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行し、その後、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
In addition, in one interrupt process, there may be cases where only one of the processes related to error detection, error notification, and error notification cancellation is performed. In such a case, if the
(15)第10実施形態では、フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成した。
しかし、これに限らず、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側から奥側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側の高さが高く、かつ奥側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
(15) In the tenth embodiment, when the return member 130 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the
However, the present invention is not limited to this, and the
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の奥側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面方向に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりやすくなる。よって、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃が加わっても、透き間112からメダルMが落ちにくい。
In this case, when a medal M is placed in the
そして、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになり、これにより、セレクタ滞留報知が行われるので、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。
When one medal M remains in the
また、上記とは逆に、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側から手前側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側の高さが高く、かつ手前側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
Also, conversely to the above, the
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の手前側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面とは反対方向(キャビネット13の内部方向)に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112からキャビネット13の内部方向に向かって滑り落ちやすくなる。よって、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりにくくなる。
In this case, when a medal M is placed in the
(16)第10実施形態では、ホッパー35の上部の開口部を貯留受入れ口35aとした。そして、貯留受入れ口35aを、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、ホッパー35の側壁の上端縁を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。すなわち、ホッパー35の上部の開口部を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。
(16) In the tenth embodiment, the opening at the top of the
However, the present invention is not limited to this, and for example, the upper edge of the side wall of the
この場合、たとえば、ホッパー35の側壁の所定位置に、ホッパー35の側壁の上端から下方へ向けて切り欠いた凹部を設ける。また、この凹部の下端は、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に配置する。そして、この凹部を、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる貯留受入れ口35aとすることができる。
In this case, for example, a recess is provided at a predetermined position on the side wall of the
この場合、フロントドア12を閉鎖した状態で、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)と、貯留受入れ口35aとされる凹部とが向き合うようにする。
また、フロントドア12を閉鎖したときに、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)付近が、貯留受入れ口35aとされる凹部の内側に挿入されるようにしてもよい。
In this case, with the
In addition, when the
(17)第1実施形態~第10実施形態、及び第1実施形態~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (17) The first to tenth embodiments and the various modified examples shown in the first to tenth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.
<第11実施形態>
第11実施形態は、エラー検知に関するものである。第11実施形態では、エラーを検知した後、所定条件を満たすまでは、当該エラーを解除できないようにしたものである。
以下の説明において、「エラー」とは、「復帰可能エラー」に相当し、「復帰不可能エラー」は含まない。
「復帰可能エラー」とは、電源をオン/オフすることなく、エラー要因を除去することができ、復帰させることが可能となるエラーである。
そして、以下では、エラーとして、ホッパーエラー、セレクタエラー、及びドア開放エラーを例示する。
ホッパーエラーとしては、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのホッパーエラーという意味ではない。
Eleventh Embodiment
The eleventh embodiment relates to error detection. In the eleventh embodiment, after an error is detected, the error cannot be released until a predetermined condition is satisfied.
In the following description, "error" corresponds to a "recoverable error" and does not include an "unrecoverable error".
A "recoverable error" is an error that can be recovered from by removing the cause of the error without turning the power on and off.
In the following, a hopper error, a selector error, and a door open error will be given as examples of errors.
Examples of hopper errors include:
"HP" error: medal clogging (stagnation) error in the
Note that the above errors do not represent all hopper errors.
「HP」エラーは、たとえば払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知した後(払出しセンサ37a及び/又は37bがオン)、所定期間を経過しても払出しセンサ37a及び/又は37bがオフにならなかった場合(常時オン状態となった場合)のエラーである。
「HE」エラーは、ホッパーモータ36が駆動し、払出し処理が実行されたが、払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知しない場合(払出しセンサ37a及び/又は37bがオフ)の場合のエラーである。具体的には、ホッパー35内のメダルがなくなった場合のエラーである。
「H0」エラーは、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフのタイミングが基準値の範囲内にない場合、たとえば払出しセンサ37aがオンになってから払出しセンサ37bがオンになるまでの時間が基準時間以内におさまっていないような場合のエラーである。
An "HP" error is an error that occurs, for example, when the payout sensor 37a and/or 37b detects a medal (the payout sensor 37a and/or 37b is on) and the payout sensor 37a and/or 37b does not turn off (it remains on all the time) even after a predetermined period of time has elapsed.
The "HE" error occurs when the
An "H0" error occurs when the on/off timing of dispensing sensors 37a and 37b is not within a reference value range, for example, when the time from when dispensing sensor 37a turns on to when dispensing sensor 37b turns on is not within a reference time.
また、セレクタエラーとしては、たとえば、
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのセレクタエラーという意味ではない。
「CE」エラーは、2つの投入センサ44a及び44bのうち、下流側に位置する投入センサ44bがオンになった後(メダルを検知した後)、所定期間を経過しても投入センサ44bがオフにならない場合のエラーである。
「CP」エラーは、たとえば、投入センサ44aがオンになった後、投入センサ44bがオンになることなく投入センサ44aがオフになったような場合のエラーである。
Also, selector errors include, for example,
Examples of errors include a "CE" error: a medal retention error in the medal selector, a "CP" error: an illegal medal passage error in the medal selector, a "CH" error: an abnormality in the
Note that the above errors do not represent all selector errors.
A "CE" error occurs when the
The "CP" error is an error that occurs, for example, when the
「CH」エラーは、通路センサ46の異常を検知したときのエラーである。たとえば通路センサ46がメダルを検知した(通路センサ46がオンになった)後、所定時間を経過しても通路センサ46がオフにならないような場合のエラーである。
「C1」エラーは、通路センサ46、又は投入センサ44a若しくは44bの通過時間の異常を検知したときのエラーである。
The "CH" error is an error that occurs when an abnormality is detected in the
The "C1" error occurs when an abnormality is detected in the passage time of the
さらにまた、ドア開放エラーは、「dE」エラーと称し、フロントドア12を開放したときに検知されるエラーである。フロントドア12を閉じ、ドアキーを所定方向に回してエラー解除操作を行うこと(後述)により解除される。
以下においてホッパーエラーと称するときは、上述したいずれかのホッパーに関するエラー、又は上述した以外のホッパーに関する何らかのエラーであるものとする。
同様に、以下においてセレクタエラーと称するときは、上述したいずれかのセレクタに関するエラー、又は上述した以外のセレクタに関する何らかのエラーであるものとする。
Furthermore, a door open error is called a "dE" error, and is an error that is detected when the
In the following description, when a hopper error is mentioned, it is intended to mean an error relating to any of the hoppers mentioned above, or any error relating to a hopper other than those mentioned above.
Similarly, in the following description, a selector error refers to an error relating to any of the selectors mentioned above, or an error relating to a selector other than those mentioned above.
上記の「HP」、「CE」等のエラーは、獲得数表示LED78に表示される(メイン側でのエラー表示)。たとえばエラー発生前の獲得数表示LED78の表示が「*0」(「*」は消灯を示す。)であるとき、「HP」エラーが発生すると、獲得数表示LED78の表示は「*0」から「HP」に切り替わる。そして、「HP」エラーが解除されると、獲得数表示LED78の表示は「HP」から「*0」に戻る。
また、エラーが発生すると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、画像表示装置23に、受信したエラーコマンドに対応する画像表示を行い、かつ、スピーカ22からエラーに対応する音を出力し、演出ランプ21をエラーに対応する色で発光させる。
そして、エラーが解除されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、画像表示装置23、スピーカ22、及び演出ランプ21の状態を、エラー発生前の状態に戻す。
The above errors such as "HP" and "CE" are displayed on the acquisition number display LED 78 (error display on the main side). For example, when the display on the acquisition
Furthermore, when an error occurs, a command to that effect is sent to the
Then, when the error is cleared, a command to that effect is sent to the
なお、以下の例では、第1エラーであるホッパーエラーの発生中に、第2エラーであるセレクタエラーが発生した場合(図146)と、第1エラーであるセレクタエラーの発生中に、第2エラーであるホッパーエラーが発生した場合(図147)とを例示している。
ここで、セレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生することは、遊技中にはほとんど起こり得ない。具体的には、セレクタエラーが発生しているときにメダル払出し処理が実行されることは実際にはあり得ないためである。
また、ホッパーエラーが発生しているときはブロッカ45はオフになっているのでメダルが投入されても投入センサ44a及び44bの位置までメダルが到達しない。このため、ホッパーエラーが発生しているときに重ねてセレクタエラーが発生することは実際にはあり得ない。
In the following examples, a case is illustrated in which a second error, a selector error, occurs while a first error, a hopper error, is occurring (Figure 146), and a case is illustrated in which a second error, a hopper error, occurs while a first error, a selector error, is occurring (Figure 147).
Here, it is almost impossible for a selector error and a hopper error to occur simultaneously during a game, because it is practically impossible for a medal payout process to be executed when a selector error occurs.
Furthermore, when a hopper error occurs, the
しかし、たとえば第1に、ホッパーエラー(たとえば「HE」エラー)の発生中にメダルが投入され、何らかの原因によってブロッカ45を通り抜け(たとえばブロッカ45の駆動に不具合が生じた場合等)、投入センサ44a及び44bに到達するおそれがある。また、ホッパーエラーの発生中にメダル投入ゴト行為が行われ、メダル異常投入を検知する場合がある。
また第2に、セレクタエラーの発生中にホッパーゴト行為が行われ、払出しセンサ37の異常を検出する場合がある。
このように、ホッパーエラーが発生している間にセレクタエラーが発生する場合や、セレクタエラーが発生している間にホッパーエラーが発生するおそれがある。
そこで、第11実施形態では、上記事象も含めてエラー報知を制御する。
However, for example, first, if a medal is inserted while a hopper error (such as an "HE" error) occurs, it may pass through the
Secondly, there is a case where a hopper goof is performed while a selector error is occurring, and an abnormality in the
In this way, there is a risk that a selector error may occur while a hopper error is occurring, or that a hopper error may occur while a selector error is occurring.
Therefore, in the eleventh embodiment, error notification is controlled to take into account the above-mentioned events as well.
次に、第3実施形態で示したフローチャートを用いて、エラーの検知から報知までの流れを説明する。
メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS274でメダルが投入されたと判断されるとステップS276に進み、メダル管理を実行する。この処理は、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの検知に基づいて、セレクタエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにセレクタエラーが検知されたか否かを判断している。
メイン制御基板50は、セレクタエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、セレクタエラーの報知を実行可能とする。
Next, the flow from error detection to notification will be described with reference to the flowchart shown in the third embodiment.
When it is determined in step S274 in the main process (M_MAIN) of Fig. 46 that a medal has been inserted, the
When the
また、メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、小役が入賞したと判断したときは、ステップS294においてメダル払出し処理を実行する。あるいは、メイン制御基板50は、ステップS276のメダル管理において精算スイッチ43が操作されたと判断したときは、精算処理に移行し、貯留メダルのメダル払出し処理を実行する。
メダル払出し処理中は、払出しセンサ37a及び37bにより、ホッパーエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにメダルのホッパーエラーが検知されたか否かを判断している。
Furthermore, when the
During the medal payout process, the presence or absence of a hopper error is judged by the payout sensors 37a and 37b. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt process (I_INTR) in Fig. 47, it is judged whether a medal hopper error has been detected for each interrupt process.
メイン制御基板50は、ホッパーエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ホッパーエラーの報知を実行可能とする。
さらにまた、エラーの検知中やエラーの報知中に電源断が発生し、当該エラーに係るデータをバックアップする必要があるときは、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、たとえばステップS2772の処理前に、エラーに係るデータのバックアップ処理を実行する。
そして、電源が投入されると、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)におけるいずれかのタイミングにおいて、バックアップしたエラーに係るデータの読込みを実行し、電源断前の状態に復帰させる。
When the
Furthermore, when a power outage occurs during error detection or error notification and it is necessary to back up data related to the error, backup processing of the data related to the error is executed in the power outage processing (I_POWER_DOWN) of FIG. 48, for example before processing of step S2772.
Then, when the power is turned on, the backed up data related to the error is read at some timing in the power recovery process (M_POWER_ON) of FIG. 42, and the state before the power was turned off is restored.
図146は、第11実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートであり、それぞれ第1エラーの検知状況、第1エラーの報知状況、第2エラーの検知状況、及び第2エラーの報知状況を示している。
図146の例1では、第1エラーはホッパーエラーであり、第2エラーはセレクタエラーである。ただし、このエラーに限られるものではない。
エラー報知は、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で行われる。
メイン制御基板50は、獲得数表示LED78によりエラー報知を行う。たとえば上述したメダル滞留エラーを検知したときは、獲得数表示LED78に「CE」とセグ表示する。また、サブ制御基板80は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23によりエラー報知を行う。以下の例で示すエラー報知の「BGM」は、サブ制御基板80によるエラー報知音の出力に相当する。
Figure 146 is a time chart showing example 1 of error notification in the 11th embodiment, and respectively shows the detection status of a first error, the notification status of a first error, the detection status of a second error, and the notification status of a second error.
In Example 1 of Fig. 146, the first error is a hopper error and the second error is a selector error, although the errors are not limited to these.
Error notification is performed by both the
The
まず、第1エラーの要因が発生した時には、他のエラーは発生していないものとする。第1エラーの要因が発生すると、メイン制御基板50により第1エラーが検知される。なお、この例では、第1エラーの要因が発生したタイミングと、第1エラーを検知したタイミングは、同時(タイムラグを有さない)であるものとする。実際には、エラーの要因が発生すると、その後に実行される割込み処理によってエラーが検知される(エラーが発生したと判断される)ので、最長で一割込み時間(たとえば「2.235」ms)のタイムラグが生じるが、ここでは当該タイムラグを無視するものとする。
First, it is assumed that no other errors have occurred when the cause of the first error occurs. When the cause of the first error occurs, the
上述したように、メイン制御基板50は、第1エラーを検知すると、第1エラーに係るエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーに係るエラーコマンドを受信すると、第1エラーの報知を行う。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーが検知されてからは、所定期間、第1エラーの解除操作を有効にしないように制御する。ここで、所定期間内であっても、第1エラーの要因の除去自体は可能である。ただし、所定期間内に第1エラーの要因が除去された場合であっても、所定期間を経過するまでは、第1エラーの解除操作を無効とする。なお、所定期間の経過後であっても第1エラーの要因を除去可能であるのはもちろんである。
このため、第1エラーの報知は、最低でも所定期間実行される。この所定期間内で、エラーに係るBGMが1ループするように構成されている。換言すれば、第1エラーの報知として、少なくともBGMが1ループすることとなる。サブ制御基板80は、BGMを出力するための音源データを記憶しており、この音源データの始めから終わりまでの再生がBGMの「1ループ」に相当する。
なお、所定期間の経過後も第1エラー解除操作が実行されないときは、第1エラーの報知は継続され、そのBGMは2ループ目に移行する。
As described above, when the
On the other hand, the
For this reason, the notification of the first error is executed for at least a predetermined period of time. The BGM related to the error is configured to make one loop within this predetermined period of time. In other words, the BGM will make at least one loop as the notification of the first error. The
If the first error clearing operation is not performed even after the predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error continues and the BGM moves to the second loop.
ここで、「所定期間」の始期は、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。そして、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」とは、メイン制御基板50が第1エラーを検知した時、メイン制御基板50がエラー状態をセットした時、メイン制御基板50がエラーコマンドをサブ制御基板80に送信した時、サブ制御基板80がエラー報知を開始した時、等が挙げられる。本実施形態では、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」は、「第1エラーを検知した時」であるものとする。
以上より、第11実施形態において、「第1エラーを検知したとき」とは、「第1エラーの要因が発生したとき」であり、かつ、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。
所定期間の経過後、第1エラーの解除操作を行うときは、後述する第12実施形態で詳述するが、ドアキーDKをフロントドア12のドアキー挿入口160aに挿入し、反時計回りに45度回転させ、内部に設けられたリセットセンサ175(図160)をオンにすることにより行う。
なお、エラー解除操作は、ドアキーDKを反時計回りに回すことに限らず、種々の方法が挙げられる。たとえば図125に示したリセットスイッチ153を押すことをエラー解除操作とすることが挙げられる。
Here, the start of the "predetermined period" is "a predetermined timing after the first error is detected." Examples of the "predetermined timing after the first error is detected" include when the
From the above, in the eleventh embodiment, "when a first error is detected" means "when the cause of the first error occurs" and also "at a specified timing after the first error is detected."
After a predetermined period of time has elapsed, to clear the first error, as will be described in detail in the twelfth embodiment below, the door key DK is inserted into the door key insertion port 160a of the
The error reset operation is not limited to turning the door key DK counterclockwise, and various other methods may be used. For example, the error reset operation may be performed by pressing the
リセットセンサ175がオンを検知すると、検知した第1エラーの要因が除去されているか否かを判断する。所定期間が経過しており、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断したときは、メイン制御基板50側の第1エラーの報知を終了する。また、サブ制御基板80に対して第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。これに対し、リセットセンサ175のオンを検知したが、第1エラーの要因が除去されていないと判断したときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
When the
また、リセットセンサ175のオンを検知し、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断した場合であっても、所定期間を経過していないときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
なお、所定期間を経過したか否かの判断は、たとえば以下のようにして行う。まず、所定期間の開始のタイミングで、所定期間に相当するタイマ値をRWM53にセットし、割込み処理ごとに「1」減算する。そして、割込み処理ごとにタイマ値が「0」になったか否かを判断し、タイマ値が「0」でないと判断したときは所定期間を経過していないと判断し、タイマ値が「0」であると判断したときは所定期間を経過したと判断する。
Even if the
The determination as to whether or not the predetermined period has elapsed is performed, for example, as follows: First, at the start of the predetermined period, a timer value corresponding to the predetermined period is set in the
図146の例では、第1エラーの要因が除去された後、所定期間を経過する前に第1エラーの解除操作(ドアキーDKを回す操作)が行われた例を示しているが、この場合の第1エラーの解除操作は無効であり、第1エラーの報知を終了させることができない。
所定期間の経過後に再度第1エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。
The example in Figure 146 shows an example in which an operation to clear the first error (turning the door key DK) is performed before a specified period of time has elapsed after the cause of the first error is removed, but in this case the operation to clear the first error is invalid and the notification of the first error cannot be terminated.
If the first error is cleared again after a predetermined period of time has elapsed, the clearing operation becomes valid, and the
また、図146の例1では、所定期間中に第2エラーの要因が発生した例を示している。この例1では、所定期間中は、他のエラーを検知しない。したがって、所定期間が経過する前に第2エラーの要因が発生しているが、所定期間中は第2エラーが検知されない。
このように制御する方法としては、所定期間中は、メイン処理を第2エラーの検知処理まで進まないようにすることが挙げられる。
なお、この例1では所定期間中は第2エラー(セレクタエラー)を検知しないが、他のエラーについては検知可能としてもよい。
第1エラーの所定期間が経過すると、メイン制御基板50は、第2エラーを検知し、その旨のコマンドをサブ制御基板80する。これにより、サブ制御基板80は、第2エラーの報知を実行する。したがって、第1エラーに対応する所定期間の終了と略同時に第2エラーの報知が行われる(第2エラーに対応する所定期間が開始する)。
このようにして、本実施形態では、第1エラーの報知と第2エラーの報知とを重複して実行しない。このため、第1エラーの報知が終了した後、第2エラーの報知が開始する。なお、第2エラーの報知開始前に第2エラーが検知されているのはもちろんである。
また、第2エラーの報知が開始されると、第2エラーの報知開始時から所定期間は、第2エラーの解除操作の無効期間となる。よって、この点は第1エラーの場合と同じである。このため、当該所定期間中は第2エラーを解除する(第2エラーの報知を終了する)ことができない。
Also, Example 1 in Fig. 146 shows an example in which the cause of the second error occurs during the specified period. In this Example 1, no other errors are detected during the specified period. Therefore, although the cause of the second error occurs before the specified period has elapsed, the second error is not detected during the specified period.
One method of such control is to prevent the main processing from proceeding to the second error detection processing during a predetermined period of time.
In this example 1, the second error (selector error) is not detected during the predetermined period, but other errors may be detectable.
When the predetermined period for the first error has elapsed, the
In this manner, in this embodiment, the notification of the first error and the notification of the second error are not executed in a duplicated manner. Therefore, the notification of the second error starts after the notification of the first error ends. Of course, the second error is detected before the notification of the second error starts.
In addition, when notification of the second error starts, the operation to clear the second error becomes invalid for a certain period of time from the start of notification of the second error. This is the same as in the case of the first error. Therefore, the second error cannot be cleared (notification of the second error cannot be ended) during the certain period of time.
第2エラーの報知は、第1エラーの報知と同様に、所定期間でBGMが1ループするように構成されている。このため、第2エラーの報知によって、少なくともBGMが1ループするように構成されている。
所定期間の経過後は、第2エラーの解除操作が可能となる。第2エラーの解除操作は第1エラーの解除操作と同様に、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作である。
第2エラーの要因が除去され、かつ、所定期間の経過後に第2エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、メイン制御基板50側の第2エラーの報知を終了し、かつ、サブ制御基板80に対し、第2エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第2エラーの報知を終了する。
The notification of the second error is configured to play the BGM once in a predetermined period of time, similar to the notification of the first error, so that the notification of the second error causes at least one loop of the BGM.
After the predetermined period of time has elapsed, the second error can be cleared by turning the door key DK counterclockwise 45 degrees, similar to the first error.
When the cause of the second error is removed and an operation to clear the second error is performed after a predetermined period of time has elapsed, the clearing operation becomes effective, so the
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第1エラーの報知が終了する前に第2エラーが発生しても、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
なお、第1エラーについては、第1エラーの要因が発生したと略同時に第1エラーが検知されるので、メイン制御基板50のRWM53中、エラーログ(履歴)には、第1エラーの検知時が第1エラーの発生日時として記憶される。
これに対し、第2エラーについては、第2エラーの検知時が第2エラーの発生日時として記憶される。したがって、厳密には、第2エラーが実際に発生した日時と、RWM53に記憶される発生日時(実際には検知日時)との間にはずれが生じる場合がある。
In this way, when a first error occurs, the notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, the notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs before the notification of the first error ends after the occurrence of a first error, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.
In addition, since the first error is detected at approximately the same time as the cause of the first error occurs, the time when the first error was detected is stored in the error log (history) in the
In contrast, for the second error, the time when the second error was detected is stored as the date and time when the second error occurred. Therefore, strictly speaking, there may be a discrepancy between the date and time when the second error actually occurred and the date and time when the second error occurred (actually the date and time when the second error was detected) stored in the
図147は、エラー報知の例2を示すタイムチャートである。例2において、図146の例1と相違する点は、第1エラーの所定期間中であっても第2エラーを検知する点である。また、例2では、第1エラーはセレクタエラーであり、第2エラーはホッパーエラーである。ただし、これらのエラーに限られるものではない。
図147において、第1エラーが検知された後、所定期間中に第2エラーの要因が発生すると、当該所定期間中であっても第2エラーを検知する。ただし、第1エラーの報知と重複して第2エラーの報知を実行しない。第1エラーの要因が除去され、第1エラーにおける所定期間が経過し、かつ、第1エラーの解除操作が行われると、第1エラーの報知を終了する。第1エラーの報知が終了すると、既に検知していた第2エラーの報知を開始する。第2エラーの報知を開始すると、第2エラーの報知期間として改めて所定期間が開始され、当該所定期間が経過するまでは第2エラーの解除操作は無効となる。第2エラーの要因が除去され、当該所定期間が終了し、かつ、第2エラーの解除操作が行われると、第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第2エラーが発生したからといって、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
Fig. 147 is a time chart showing an example 2 of error notification. Example 2 differs from example 1 of Fig. 146 in that a second error is detected even during a predetermined period of a first error. In example 2, the first error is a selector error, and the second error is a hopper error. However, the errors are not limited to these.
In FIG. 147, if the cause of the second error occurs during a predetermined period after the first error is detected, the second error is detected even during the predetermined period. However, the notification of the second error is not executed in overlap with the notification of the first error. When the cause of the first error is removed, the predetermined period for the first error has elapsed, and an operation to release the first error has been performed, the notification of the first error is terminated. When the notification of the first error is terminated, notification of the second error that has already been detected is started. When notification of the second error is started, a new predetermined period is started as the notification period for the second error, and the operation to release the second error is invalid until the predetermined period has elapsed. When the cause of the second error is removed, the predetermined period has elapsed, and an operation to release the second error has been performed, the notification of the second error is terminated.
In this way, when a first error occurs, the notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, the notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs after the occurrence of a first error, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.
図148は、エラー報知の例3を示すタイムチャートである。例3では、第1エラーはホッパーエラー又はセレクタエラーのいずれかである。あるいはこれら2つのエラー以外の復帰可能エラーであってもよい。
図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放され、ドア開放エラー(以下単に「ドアエラー」という。)が検知された例を示している。
第11実施形態では、ドアエラーは、所定期間中であっても検知可能とし、かつ報知可能とする。さらに、ドアエラーはいつでも(所定期間中であっても)解除可能であり、フロントドア12を閉じて解除操作が行われればその時点でドアエラーの報知が終了する。換言すれば、ドアエラーは、第1エラー等と異なり、一旦発生したら所定期間にわたって報知されるエラーではない。
フロントドア12が開放されるとドアスイッチ17がオンとなり、メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知する。メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知すると、メイン側でのエラー報知(「dE」の表示)を行い、かつ、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ドアエラーを報知する。
上述したセレクタエラーやホッパーエラーが発生したときは、エラー要因を除去するため、ホール店員は、フロントドア12を開放するが、このときにフロントドア12の開放が検知され、ドアエラーが発生することとなる。
148 is a time chart showing an example 3 of error notification. In the example 3, the first error is either a hopper error or a selector error. Alternatively, it may be a recoverable error other than these two errors.
Example 3 in Figure 148 shows an example in which after a first error is detected, the
In the eleventh embodiment, the door error can be detected and notified even during a predetermined period. Furthermore, the door error can be released at any time (even during the predetermined period), and the notification of the door error ends when the
When the
When the above-mentioned selector error or hopper error occurs, the waiting staff opens the
図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放されると、所定期間中であるか否かにかかわらず直ちにドアエラーが検知される。さらに、ドアエラーが検知されると、直ちにドアエラー報知が行われる。したがって、第1エラーの報知とドアエラーの報知とが重複して行われる。たとえば、第1エラーの報知に対応するBGMと、ドアエラー音(たとえば警報音や、「扉が開いています」を連呼する音声等)を重複して出力する。
ここで、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知音量を通常時よりも低くしてもよい。あるいは、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を画像のみとし、音声出力をなくしてもよい。さらには、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を中断してもよい。
In Example 3 of FIG. 148, if the
Here, while the door error is being notified, the volume of the notification of the first error may be lower than normal. Alternatively, while the door error is being notified, the notification of the first error may be only an image, and no audio output may be provided. Furthermore, while the door error is being notified, the notification of the first error may be suspended.
フロントドア12を閉じ、ドアエラーの解除操作を行うと、所定期間内であるか否かにかかわらず、フロントドア12が閉鎖されているか否かが判断され、フロントドア12が閉鎖されている(ドアエラーが解除された)と判断されると、ドアエラーの報知は終了する。したがって、第1エラーの報知のみが継続する。
第1エラーは、上記例と同様に、所定期間が経過するまでは解除することができず、所定期間の経過後に第1エラー解除操作を行うことにより解除可能ととなる。
なお、図148では図示していないが、第1エラーの所定期間の経過後かつ第1エラーの要因除去後にフロントドア12を閉鎖し、ドアエラー解除操作を行ったときは、ドアエラーの報知及び第1エラーの報知の双方を終了してもよい。この場合、ドアエラーの解除操作は第1エラーの解除操作を兼ねることとなる。
When the
As in the above example, the first error cannot be cleared until a predetermined period of time has elapsed, and can be cleared by performing a first error clearing operation after the predetermined period of time has elapsed.
Although not shown in Fig. 148, when the
図149は、第1エラーの発生中に電源断(電源の供給を遮断する事象)が発生した例4を示すタイムチャートである。
この例では、「所定期間=時間t1+時間t2」であるものとし、第1エラーが検知され、所定期間が開始された後、時間t1経過時に電源断が発生したものとする。
第1エラーが検知されたことにより第1エラーの報知が行われるが、電源断が生じると、やがて電源が供給されなくなることから、第1エラーの報知も中断する。
ここで、本実施形態では、所定時間のうちの時間t1を経過したことを示すデータをバックアップデータとして電源断処理時にRWM53に記憶しておく。
電源断後、電源が投入されると、(電源断前にエラーを検知していたか否かにかかわらず)電源断前の状態に復帰する。電源断前にエラーを検知していたときは、図42に示す電源復帰処理の終了後、電源断時にバックアップされた時間t1に関するデータが読み込まれ、所定のタイミングで第1エラーの報知が再開される。
FIG. 149 is a time chart showing Example 4 in which a power outage (an event that cuts off the power supply) occurs while the first error is occurring.
In this example, it is assumed that the "predetermined period = time t1 + time t2", that the first error was detected, and the predetermined period began, and then the power outage occurred when time t1 had elapsed.
When the first error is detected, a notification of the first error is made. However, when a power outage occurs, power is soon no longer supplied, and the notification of the first error is also interrupted.
In this embodiment, data indicating that the time t1 of the predetermined time has elapsed is stored as backup data in the
When the power is turned on after a power cut, the state before the power cut is restored (regardless of whether an error was detected before the power cut.) If an error was detected before the power cut, the data related to the time t1 backed up at the time of the power cut is read after the power recovery process shown in Fig. 42 is completed, and notification of the first error is resumed at a predetermined timing.
そして、電源断からの復帰後は、時間t2を経過するまで第1エラーの解除操作を無効とする。これにより、電源断の発生前後合算で、第1エラーの報知期間(所定期間)、換言すれば第1エラーの操作解除の無効期間を確保することができる。このようにすることで、第1エラーが検知された後、たとえばゴト行為により電源断されても、当該電源断からの復帰後に、第1エラー報知を行うことができ、かつ、電源断の発生前後合わせて所定期間を確保することができる。
電源断からの復帰後に第1エラーの報知が再開されると、当該報知が再開されてから時間t2を経過するまでは第1エラーを解除することができない。時間t2の経過後は、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーを解除可能となる。
After the power is restored from the power failure, the operation to clear the first error is invalid until the time t2 has elapsed. This makes it possible to secure a notification period (predetermined period) for the first error, in other words, a period during which the operation to clear the first error is invalid, in the total period before and after the power failure. By doing this, even if the power is cut off due to cheating after the first error is detected, the first error can be notified after the power is restored from the power failure, and a predetermined period can be secured in total before and after the power failure.
When the notification of the first error is resumed after recovery from a power outage, the first error cannot be cleared until a time t2 has elapsed since the notification was resumed. After the time t2 has elapsed, if the cause of the first error has been removed, the first error can be cleared.
図150の例5は、第1エラーの発生中に電源断が発生したときの例を示すタイムチャートであり、図149の変形例である。
この例では、所定期間中の時間t1経過時に電源断が発生した場合に、時間t1に関するデータをバックアップしない。
そして、電源断からの復帰後は、第1エラーの要因が除去されていることを条件に、電源断からの復帰後における第1エラーの報知時間が時間t2未満であっても第1エラーの報知を解除可能とする。このようにして、電源断からの復帰後は第1エラーの報知を再開するものの、電源断前後合わせて所定時間を確保しないようにしてもよい。
このように制御する場合には、たとえば、電源断からの復帰時に、所定期間の残り時間に相当するタイマ値としてRWM53に「0」が記憶されるようにする。このため、電源断からの復帰後に、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーの解除操作を行うとすぐに第1エラーの報知を終了することができる。
Example 5 in FIG. 150 is a time chart showing an example when a power outage occurs while a first error is occurring, and is a modification of FIG. 149.
In this example, if a power outage occurs when time t1 has elapsed during a predetermined period, data relating to time t1 is not backed up.
After recovery from the power outage, the notification of the first error can be cancelled even if the notification time of the first error after recovery from the power outage is less than time t2, provided that the cause of the first error has been removed. In this way, although notification of the first error is resumed after recovery from the power outage, it is also possible not to secure a predetermined time before and after the power outage.
In the case of controlling in this manner, for example, when the power is restored from a power outage, the timer value corresponding to the remaining time of the predetermined period is stored as "0" in the
次に、セレクタエラーとホッパーエラーの種々の発生状況と、その場合の報知態様の具体例について説明する。以下の説明において、セレクタエラー1は、メダルの逆流が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44b(下流側)が最初にメダルを検知した後に投入センサ44a(上流側)がメダルを検知したときには、メダルの逆流が発生したと判断され、セレクタエラー1となる。
また、セレクタエラー2は、メダルの滞留が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44a及び/又は44bは、メダルの通過に従ってオフ→オン→オフとなるが、オン状態が所定時間持続したような場合に相当する。
そして、以下の例では、最初にセレクタエラー1が発生した後、その直後にセレクタエラー2が発生した例を挙げている。
Next, various occurrences of selector errors and hopper errors and specific examples of notification modes in those cases will be described. In the following description,
In the following example, a
ここで、メダルの逆流が発生したとき(ゴト行為による不正なメダル投入を含む)は、投入センサ44の異常を検知することによりセレクタエラー1(逆流)となるが、メダルの逆流が発生すると、通常はメダルセレクタ内でメダル詰まりが発生する。したがって、発生したメダル詰まりを除去することにより、セレクタエラー1の要因が除去される。
セレクタエラー2(滞留)が発生したときも同様に、メダルセレクタ内でメダル詰まりが発生するので、その詰まったメダルを除去することによりセレクタエラー2の要因が除去される。
また、ホッパーエラーがたとえばホッパーエンプティエラーである場合には、ホッパーにメダルを補充することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。また、ホッパーエラーがたとえばホッパー出口のメダル詰まりである場合には、詰まったメダルを除去することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。
さらにまた、ホッパーエラーがたとえば払出しセンサ37aの異常(ゴト行為による不正な払出しを含む)である場合には、当該ホッパーエラーの要因を除去する操作はなく、エラー解除操作が行われた後、再度、払出しセンサ37の異常の有無が判断される。
If a backflow of medals occurs (including illegal medal insertion due to cheating), selector error 1 (backflow) occurs when an abnormality is detected in the
Similarly, when selector error 2 (retention) occurs, a medal becomes jammed in the medal selector, and the cause of
If the hopper error is, for example, a hopper empty error, the cause of the hopper error can be eliminated by refilling the hopper with medals. If the hopper error is, for example, a medal clogging at the hopper outlet, the cause of the hopper error can be eliminated by removing the clogged medals.
Furthermore, if the hopper error is, for example, an abnormality in the payout sensor 37a (including fraudulent payout due to cheating), there is no operation to remove the cause of the hopper error, and after an operation to clear the error is performed, it is again determined whether or not there is an abnormality in the
なお、以下の例では、エラーの解除不能期間(上記の「所定時間」に相当)であるか否かにかかわらず、エラー解除操作が行われた時点では、当該エラーの要因は除去されている(当該エラーは発生していない)ものとする。
さらにまた、「エラー解除操作」とは、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作に相当する(ただし、上述したように、リセットスイッチ153をオンにする操作等でもよい。)。
In the following example, regardless of whether or not it is the period during which the error cannot be cleared (corresponding to the above-mentioned "specified time"), at the time the error clearing operation is performed, the cause of the error is assumed to have been removed (the error does not occur).
Furthermore, the "error reset operation" corresponds to turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees (however, as described above, it may also be an operation such as turning on the reset switch 153).
図151(a)は、エラー報知の例6を示すタイムチャートである。
この例では、まず、セレクタエラー1の要因が発生し、その直後にセレクタエラー2が発生している。この場合、最初に発生したセレクタエラー1に基づいて、セレクタエラー1の報知を実行する。セレクタエラー1の報知が開始されると、「(エラー)解除不能期間1」(本例では「5秒間」)中は、セレクタエラー解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
さらに、セレクタエラー1の報知中であって解除不能期間1中に、ホッパーエラーの要因が発生している例を示している。上述したように、セレクタエラーが発生した後は遊技の進行は中断されているのでメダルの払出しは実行されないのでホッパーエラーが発生することは想定しにくいが、たとえばゴト行為によりメダルの払出しが強制的に実行されるおそれがあり、そのような場合にはホッパーエラーとなる。
FIG. 151(a) is a time chart showing an example 6 of error notification.
In this example, first the cause of
Furthermore, the figure shows an example in which the cause of a hopper error occurs during the notification of
以上より、セレクタエラー1の報知中(解除不能期間1中)に、セレクタエラー1、セレクタセラー2、ホッパーエラーの3つが重なっている。
そして、最初の解除不能期間1中に、セレクタエラーの要因が除去され、セレクタエラー解除操作が行われたときは、その解除操作は無効であるので、セレクタエラー1の報知は終了しない。
次に、セレクタエラー1の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー1の報知が終了する。
なお、解除不能期間の5秒後に実行されるエラー解除操作は、5秒を経過していればいつでもよい(他も解除不能期間も同様である)。
セレクタエラーの解除操作(有効)が実行され、セレクタエラー1の報知が終了すると、次に、セレクタエラー2の報知に切り替わる。このセレクタエラー2を報知する解除不能期間2も、改めて「5秒」間継続される。したがって、セレクタエラー2の要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、セレクタエラー2の要因が除去されているとしても、解除不能期間2が終了するまでは、セレクタエラー2の報知を終了できない。
As a result of the above, while the
During the first
Next, if a selector error release operation is performed 5 seconds after the start of the notification of
The error clearing operation may be executed 5 seconds after the unrecoverable period has ended at any time after 5 seconds have elapsed (the same applies to other unrecoverable periods).
When the selector error release operation (valid) is performed and the notification of
セレクタエラー2の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー2の報知が終了する。セレクタエラー2の報知が終了すると、次に、ホッパーエラーの報知に切り替わる。このホッパーエラーを報知する解除不能期間3も、改めて「5秒」間継続される。したがって、ホッパーエラーの要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、ホッパーエラーの要因が除去されているとしても、解除不能期間3が終了するまでは、ホッパーエラーの報知を終了できない。
ホッパーエラーの報知開始から5秒経過時にホッパーエラーの解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、ホッパーエラーの報知が終了する。
以上のようにして、3つのエラーが重なっても、各エラーごとに「5秒」間のエラー報知が実行され、それぞれの「5秒」間は、解除不能期間となっている。
If a selector error cancel operation is performed 5 seconds after the start of the notification of
If an operation to cancel the hopper error is performed 5 seconds after the start of the hopper error notification, the operation is valid and the notification of the hopper error ends.
In this way, even if three errors occur at the same time, an error notification is executed for each error for "5 seconds," and each "5 seconds" is a period during which the error cannot be reset.
図151(b)は、(a)の変形例を示すタイムチャートである。
図151(b)の例は、図151(a)において、最初のセレクタエラー1の報知から「20秒」経過後にセレクタエラーの解除操作を実行した場合を示している。
この場合、セレクタエラーの解除操作は、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過しているので、最初の解除不能期間1(「5秒」)を過ぎている。したがって、エラー解除操作によりセレクタエラー1の報知が終了することは、図151(a)と同じである。
ただし、解除不能期間1の経過後、何秒経過してからエラー解除操作を実行しても、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)がキャンセルされたり、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)が短縮されたりすることはない。
したがって、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過した後にセレクタエラーの解除操作を行っても、セレクタエラー1の報知は終了するが、次に、セレクタエラー2の報知が開始される。そして、セレクタエラー2の報知は、「5秒」間の解除不能期間2を有するので、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作を行っても無効となる。解除不能期間2の「5秒」の経過後にセレクタエラーの解除操作を実行すると、その解除操作は有効となり、セレクタエラー2の報知が終了する。ただし、その後はホッパーエラー報知が実行される。
FIG. 151(b) is a time chart showing a modification of (a).
The example in FIG. 151(b) shows a case where the operation to clear the selector error is performed 20 seconds after the first notification of the
In this case, the operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of the
However, no matter how many seconds have passed since the lapse of the
Therefore, even if an operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of
図152は、エラー報知の例7を示すタイムチャートである。
この例7では、最初の解除不能期間である「5秒」以内に、複数のエラーが発生した場合には、解除不能期間が5秒を超えて継続する例である。
図152の例では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラー報知が行われる。次に、ホッパーエラー報知から「5秒」を経過する前に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生している。
この場合、ホッパーエラー報知の開始から「5秒」経過後にホッパーエラーの解除操作を実行しても、ホッパーエラー報知を終了できないようにしている。そして、この例7では、ホッパーエラー報知から10秒を経過すると、ホッパーエラーの解除操作が有効となるように構成されている。
なお、この例7では、ホッパーエラーの解除操作が有効となるまでの期間を「10秒」としたが、これに限らず、「15秒」であってもよい。「15秒」とすれば、「ホッパーエラーの報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー1の報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー2の報知の解除不能期間(5秒)」と等しくなる。
FIG. 152 is a time chart showing Example 7 of Error Notification.
In Example 7, if multiple errors occur within the first unrecoverable period of "5 seconds," the unrecoverable period continues for more than 5 seconds.
In the example of Fig. 152, a hopper error occurs first, and a hopper error is notified. Next, before "5 seconds" have elapsed since the hopper error was notified, selector error 1 (backflow) and selector error 2 (backup) occur.
In this case, even if the hopper error cancellation operation is performed after "5 seconds" has elapsed since the start of the hopper error notification, the hopper error notification cannot be ended. In Example 7, the hopper error cancellation operation is configured to become effective when 10 seconds have elapsed since the hopper error notification.
In Example 7, the period until the hopper error cancellation operation becomes effective is set to "10 seconds," but the period is not limited to this and may be "15 seconds." If it is set to "15 seconds," it becomes equal to "the period during which the hopper error notification cannot be cancelled (5 seconds) + the period during which the
また、ホッパーエラーが報知された後、10秒が経過したときに、ホッパーエラー、セレクタエラー1、及びセレクタエラー2のすべての要因を除去した上で、エラーの解除操作を実行すると、ホッパーエラーの報知を終了する。さらには、ホッパーエラーの報知終了後に、セレクタエラー1の報知やセレクタエラー2の報知を実行しない。
この例7のように、最初のエラーの報知期間中に他のエラーが累積的に発生した場合に、十分なエラーの報知期間を確保したときは、最初のエラー解除操作が実行されれば、他のエラーの報知を実行することなく、正常状態に復帰してもよい。なお、エラー解除操作が実行され、エラー報知を終了するときには、すべてのエラーの要因が除去されている必要があるのはもちろんである。
In addition, when 10 seconds have elapsed after a hopper error has been notified, if an error release operation is performed after all causes of the hopper error,
As in Example 7, when other errors have occurred cumulatively during the notification period of the first error, if a sufficient error notification period has been secured, once the first error release operation is performed, the normal state may be restored without the notification of other errors. Note that, of course, when the error release operation is performed and the error notification is terminated, all error causes must be removed.
図153は、エラー報知の例8を示すタイムチャートである。
この例8は、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーが報知された後、最初の解除不能期間1(5秒)内に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生した例である。すなわち、エラーの発生状況は、図152の例7と同一である。
この例では、最初の解除不能期間1(5秒)は、ホッパーエラーに対応する期間であり、この解除不能期間1中にホッパーエラーの解除操作が実行されてもホッパーエラーの報知は終了しない。
解除不能期間1の経過後、ホッパーエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、ホッパーエラーの報知を終了する。ホッパーエラーの報知が終了すると、次のセレクタエラー1の報知(解除不能期間2(5秒))に移行する。
FIG. 153 is a time chart showing an example 8 of error notification.
This example 8 is an example in which a cause of a hopper error first occurs, the hopper error is notified, and then selector error 1 (backflow) and selector error 2 (retention) occur within the first irrecoverable period 1 (5 seconds). In other words, the error occurrence situation is the same as example 7 in FIG.
In this example, the first unrecoverable period 1 (5 seconds) is a period corresponding to a hopper error, and even if an operation to clear the hopper error is performed during this
If the hopper error is cancelled after the
解除不能期間2(5秒)は、セレクタエラー1に対応する期間であり、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
解除不能期間2の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー1の報知を終了する。セレクタエラー1の報知が終了すると、次にセレクタエラー2報知(解除不能期間3(5秒))に移行する。
解除不能期間3(5秒)は、セレクタエラー2に対応する期間であり、この解除不能期間3中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー2の報知は終了しない。
解除不能期間3の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー2の報知を終了する。
The unrecoverable period 2 (5 seconds) is a period corresponding to the
If a cancel operation for the selector error is performed after the lapse of the
The unrecoverable period 3 (5 seconds) is a period corresponding to the
When the selector error is cancelled by an operation for cancelling the selector error after the
次に、セレクタエラー2の報知が終了すると、ホッパーエラーの報知をもう一度実行する(2回目)。なお、この時点ではホッパーエラーは発生していない。最初に発生したホッパーエラーをもう一度報知することにより注意喚起を行うものである。
そして、2回目のホッパーエラーの報知は、解除不能期間4(5秒)の間継続する。解除不能期間4の間にエラー解除操作が実行されても2回目のホッパーエラーの報知は終了しない。解除不能期間4の経過後、エラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、2回目のホッパーエラーの報知を終了する。2回目のホッパーエラーの報知が終了すると、正常に復帰する。
以上のようにして、その時点ではエラーは発生していないが(エラーの要因が除去されているが)、注意喚起等のために、最初に発生したエラーを改めて報知してもよい。
Next, when the notification of the
The second hopper error notification continues for the unrecoverable period 4 (5 seconds). The second hopper error notification does not end even if an error reset operation is performed during the
In this manner, although no error has occurred at that point (the cause of the error has been removed), the initially occurring error may be notified again to alert the user, etc.
図154の例9は、図153と同様に、ホッパーエラー、セレクタエラー1、セレクタエラー2の順にエラーが発生した状況を示すタイムチャートである。
図154の例9では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーの報知が行われ、このホッパーエラーの報知中に、ホッパーエラーの要因が除去され、かつ、セレクタエラーの要因も除去された例である。
解除不能期間1内に、すべてのエラー要因が除去された場合に、解除不能期間1の経過後にホッパーエラーの解除操作を行うと、ホッパーエラーの報知が終了し、次のセレクタエラー1の報知を開始する。すなわち、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー1が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー1を報知し、解除不能期間2が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間2が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
Example 9 in FIG. 154 is a time chart showing a situation in which a hopper error, a
In example 9 of Figure 154, a hopper error occurs first, a hopper error is notified, and while the hopper error is being notified, the cause of the hopper error is removed and the cause of the selector error is also removed.
If all error causes are removed within the
解除不能期間2の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー1の報知が終了し、次のセレクタエラー2の報知を開始する。上記と同様に、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー2が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー2を報知し、解除不能期間3が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間3が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
解除不能期間3の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー2の報知が終了し、正常状態に復帰する。
このようにして、その時点でエラー要因が除去されているか否かにかかわらず、発生したエラー順に、解除不能期間を有するエラー報知を行ってもよい。
If an operation to cancel the error is performed after the
If an operation to cancel the error is performed after the lapse of the
In this way, error notifications having an unrecoverable period may be issued in the order in which the errors occurred, regardless of whether the cause of the error has been eliminated at that point.
以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図149の例において、電源断からの復帰後に、第1エラーの報知を改めて所定期間継続することも可能である。すなわち、電源断からの復帰後の所定期間中は、第1エラーの解除操作を無効とする。
このように制御する方法としては、たとえば電源断が検知され、電源断処理に移行するときに、所定期間の全時間に相当するデータをバックアップしておくことが挙げられる。
さらにこの場合に、電源断からの復帰後は改めて所定期間の報知を可能とするが、この所定期間中に第1エラーの解除操作が行われたときは、当該所定期間を経過する前であっても第1エラーの報知を終了可能としてもよい。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the example of Fig. 149, after recovery from a power outage, it is also possible to continue reporting the first error for a predetermined period of time. In other words, the operation to clear the first error is invalid for the predetermined period of time after recovery from a power outage.
As a method of controlling in this way, for example, when a power outage is detected and a transition to power-off processing is made, data equivalent to the entire time of a predetermined period is backed up.
Furthermore, in this case, after recovery from a power outage, a new notification is possible for a specified period of time, but if an operation to clear the first error is performed during this specified period, the notification of the first error may be terminated even before the specified period has elapsed.
(2)図149の例において、第1エラーを検知した後、所定時間の経過後であって第1エラーの解除操作が実行される前に電源断が発生したときは、以下のように制御することが可能である。
第1の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーを報知しないことが挙げられる。電源断前にすでに所定時間の第1エラーの報知を実行しているためである。
また第2の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーの報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行されることなく(第1エラー報知の再開時から)特定時間を経過したときは、第1エラーの解除操作が実行されなくても第1エラー報知を終了してもよい。
さらにまた第3の方法として、図150の例と同様に、電源断からの復帰後は、第1エラー報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行された時点で第1エラー報知を終了してもよい。
(2) In the example of FIG. 149, if a power outage occurs after a predetermined time has elapsed after the detection of a first error and before the operation to clear the first error is performed, the following control can be performed.
In the first method, the first error is not notified after recovery from a power outage, because the first error has already been notified for a predetermined period of time before the power outage.
As a second method, after recovery from a power outage, the notification of the first error is resumed, but if a specific time has elapsed (from the time the first error notification was resumed) without the operation to clear the first error being performed, the first error notification may be terminated even if the operation to clear the first error is not performed.
As a third method, similar to the example of Figure 150, after recovery from a power outage, the first error notification is resumed, but the first error notification may be terminated when an operation to clear the first error is performed.
(3)図146の例1では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過するまでは第2エラーを検知しないようにした。また、図147の例2では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過する前であっても第2エラーを検知するようにした。
これら以外の方法として、たとえば第1エラーを一旦検知した後は、所定期間を経過するまでは第1エラーも検知しないようにしてもよい。そして、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されたか否かを判断してもよい。
この場合に、第1エラーの要因が除去されていないときは第1エラーの報知を継続する。また、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されている場合であっても、第1エラーの解除操作が実行されていないときは、第1エラーの報知を継続する。
これに対し、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの解除操作が実行されているときは、第1エラーの報知を終了する。
(3) In Example 1 of Fig. 146, after a first error is detected, a second error is not detected until a predetermined time has elapsed. Also, in Example 2 of Fig. 147, after a first error is detected, a second error is detected even before the predetermined time has elapsed.
Alternatively, for example, once a first error is detected, the first error may not be detected again until a predetermined period of time has elapsed, and then, after the predetermined period of time has elapsed, it may be determined whether the cause of the first error has been removed.
In this case, if the cause of the first error has not been removed, the notification of the first error continues.Even if the cause of the first error has been removed after a predetermined period of time has elapsed, if an operation to clear the first error has not been performed, the notification of the first error continues.
On the other hand, when the cause of the first error has been eliminated and an operation to clear the first error has been performed after the predetermined period has elapsed, notification of the first error is terminated.
たとえばホッパーに対してゴト行為が行われ、不正払出しが行われたとする。1回目の不正払出しが行われたことに基づいてホッパーエラーを検知すると、ホッパーエラーを報知する。次に、当該ホッパーエラーの報知中に2回目の不正払出しが行われたとする。この場合、2回目の不正払出しを検知してもよく、検知しなくてもよい。
そして、所定期間を経過する前は、エラー解除操作が実行されてもその操作は無効であり、ホッパーエラーの報知は終了しない。次に、所定期間の経過後、エラーの解除操作が実行されると、ホッパーエラーの報知を終了して正常状態に復帰する。換言すれば、エラーの解除操作が実行された後、再度、2回目の不正払出しに対応するホッパーエラーの報知は実行しない。
以上のように制御することも可能である。
For example, suppose that a cheating offense is committed against the hopper, resulting in an illegal payout. When a hopper error is detected based on the first illegal payout, the hopper error is notified. Next, suppose that a second illegal payout is committed while the hopper error is being notified. In this case, the second illegal payout may or may not be detected.
And, even if an error clearing operation is performed before the predetermined period has elapsed, the operation is invalid and the hopper error notification does not end. Next, when an error clearing operation is performed after the predetermined period has elapsed, the hopper error notification ends and the normal state is restored. In other words, after the error clearing operation is performed, the hopper error notification corresponding to the second unauthorized payout is not executed again.
It is also possible to control as described above.
(4)第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、すぐに遊技可能である。
また、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、設定確認状態に移行可能である。遊技待機中に、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入し、設定キーCKを時計回りに90度回転させたとき(後述する図163)は、図45に示す設定確認処理に移行可能である。
(5)上記実施形態において、具体的な「所定期間」は、種々設定することができる。「所定期間」を短めの期間とする場合には、たとえば「5秒」程度にすることが挙げられる。一方、長めの期間とする場合には、たとえば「60秒」程度にすることが挙げられる。
(4) When the cause of the first error has been removed, the notification of the first error has ended, and no other errors have been detected, the player can immediately resume playing.
Also, when the cause of the first error is removed, the notification of the first error is finished, and no other errors are detected, the state can be shifted to the setting confirmation state. When the setting key CK is inserted into the setting key insertion port 151 during game standby and rotated 90 degrees clockwise (FIG. 163 described later), the state can be shifted to the setting confirmation process shown in FIG.
(5) In the above embodiment, the specific "predetermined period" can be set in various ways. When the "predetermined period" is set to a short period, it can be set to, for example, about "5 seconds." On the other hand, when the "predetermined period" is set to a long period, it can be set to, for example, about "60 seconds."
<第12実施形態>
第12実施形態は、ドアキー(ドアキーと対比する設定キーを含む)に関するものである。
第12実施形態(他の実施形態も同様である)において、ドアキーDKや設定キーCKの時計回り(「右回り」とも称する。)、反時計回り(「左回り」とも称する。)とは、キー側から見た回転方向を表している。
図155は、スロットマシン10の外観斜視図である。スロットマシン10を遊技者側から見たときに、フロントドア12の右縁寄り(右側の側板13d側)であって、メダル投入口47の下方付近に、ドアキー挿入口160aが設けられている。このドアキー挿入口160aに後述するドアキーDKを挿入し、時計回りに45度回転させると、フロントドア12が開放可能となる。フロントドア12が開放されるときは、キャビネット13に対し、図155中、フロントドア12の左側を軸として開放する。
<Twelfth embodiment>
The twelfth embodiment relates to a door key (including a setting key as opposed to a door key).
In the twelfth embodiment (which is the same for the other embodiments), the clockwise (also referred to as "right-handed") and counterclockwise (also referred to as "left-handed") rotations of the door key DK and the setting key CK refer to the rotation directions as seen from the key side.
Figure 155 is an external perspective view of the
図156は、ドアキーDK及びドアキーシリンダ160を示す図である。
図156中、(a)はドアシリンダー160を示す正面図であり、(b)はドアシリンダー160のドアキー挿入口160aからドアキーDKが挿入された状態を示す側面図である。同図(b)では、ドアキーDKを実線で図示し、ドアキーシリンダ160を2点鎖線で図示している。
図156(a)に示すように、ドアキーシリンダ160は、外筒161と、その内部に収容された内筒162とを備える。ドアキーシリンダー160の外筒161はフロントドア12に固定されており、外筒161に対して内筒162が回転可能に形成されている。
FIG. 156 is a diagram showing the door key DK and the door
156, (a) is a front view showing the
156(a), the door
内筒162は、その中央部に、ドアキーDKを挿入するためのドアキー挿入口160a
を備える。また、外筒161の内筒162側には、2箇所に溝部161aを備える。
一方、ドアキーDKは、2箇所に突起DK1を備え、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入すると、2つの突起DK1がそれぞれ2つの溝部161a内に入り込む構造となっている。ドアキーシリンダ160の全長L11は、ドアキーDKのキーウェイDK2(鍵溝が形成されている部分)の長さより長く形成されている。ドアキーDKがドアキー挿入口160aに挿入されたときに、ドアキーDKのキーウェイDK2の溝形状とドアキーシリンダ160の内部形状とが嵌合したとき(ドアキーシリンダ160の内部形状と合致するドアキーDKが挿入されたとき)に、ドアキーDKを回転可能となり、内筒162を回転させることが可能となる。
The inner cylinder 162 has a door key insertion hole 160a at its center for inserting the door key DK.
Further, the
On the other hand, the door key DK has two protrusions DK1, and when the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a, the two protrusions DK1 fit into the two grooves 161a, respectively. The overall length L11 of the door
また、図156(b)に示すように、ドアキーシリンダ160の先端には、カム171が連結されている。そして、ドアキーDKを挿入して内筒162を回転させると、内筒162に連動してカム171も同時に回転可能に構成されている。なお、カム171の詳細については後述する(図159等)。
As shown in FIG. 156(b), a
図157は、ドアキー挿入口160aと、挿入されたドアキーDKの位置関係とを示す正面図である。図157では、ドアキーDKを2点鎖線で示している。
図157(b)の状態は、いわゆる初期状態(図156(a)に示す状態)であり、ドアキーDKが挿入されていないときの内筒162の位置を示している。この状態では、ドアキー挿入口160a(内筒162のドアキーDKが挿入される空間)が図中、上下方向に延びている。なお、フロントドア12が閉じられており、かつ、図157(b)に示す状態では、ドアキーDKが挿入されているか否かにかかわらず、フロントドア12はキャビネット13に対してロックされており、フロントドア12は閉塞状態(開放できない状態)である。
Fig. 157 is a front view showing the positional relationship between the door key insertion slot 160a and the inserted door key DK. In Fig. 157, the door key DK is indicated by a two-dot chain line.
The state in Fig. 157(b) is the so-called initial state (the state shown in Fig. 156(a)), and shows the position of the inner cylinder 162 when the door key DK is not inserted. In this state, the door key insertion opening 160a (the space in the inner cylinder 162 into which the door key DK is inserted) extends in the vertical direction in the figure. Note that, with the
これに対し、図157中、(a)の状態は、(b)の状態に対し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転した状態を示す。この状態は、スロットマシン10に発生したエラーを解除するときに操作するドアキーDKの方向を示す。
上述したように、ホッパーエラーやセレクタエラー等が発生し、ホール店員がこれらのエラー要因を除去したときに、当該エラー要因を除去したたけではエラー報知は継続され、エラー発生前の状態には復帰しない。エラー要因を除去した後、フロントドア12を閉じ、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)に示す状態とする。換言すれば、第11実施形態において、「エラー解除操作」とは、図157(a)に示す位置までドアキーDKを回すことに相当する。
これにより、後述するリセットセンサ175が当該エラー解除操作を検知する。エラー解除操作が検知されると、エラー要因が除去されているか否かを判断し、エラー要因が除去されていないと判断したときはエラーは解除されずにエラー報知が継続する。これに対し、エラー要因が除去されたと判断したときはエラー報知を終了し、エラー検知前の状態に復帰する。
157A shows a state in which the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state in (b). This state shows the direction of the door key DK to be operated when resetting an error that has occurred in the
As described above, when a hopper error, selector error, etc. occurs and the hall staff removes the cause of the error, the error notification continues and the state before the error occurred is not restored simply by removing the cause of the error. After removing the cause of the error, the
This causes the
図157(b)の状態においてドアキーDKをドアキー挿入口160a内に挿入し、図156(b)に示すようにドアキーDKのキーウェイDK2が内筒162内に入り込むと、ドアキーDKの2つの突起DK1は外筒161の溝161a内に入り込む。この状態で図157(a)に示すようにドアキーDKが反時計回りに45度回転されると、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置、すなわちドアキーDKの突起DK1と溝部161aの位置とを一致させた場合に限られる。
また、ドアキーDKを反時計回りに回転させたときの可動範囲は、45度である。したがって、図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させることができない構造となっている。図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
When the door key DK is inserted into the door key insertion port 160a in the state shown in Fig. 157(b) and the keyway DK2 of the door key DK enters the inner cylinder 162 as shown in Fig. 156(b), the two protrusions DK1 of the door key DK enter into the groove 161a of the
In addition, the movable range of the door key DK when rotated counterclockwise is 45 degrees. Therefore, the door key DK cannot be rotated counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a). Even if an attempt is made to rotate the door key DK counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a), it is restricted by a stopper (not shown).
また、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させると、ドアキーDKには回転トルクが発生する。そして、図157(a)の位置までドアキーDKを回転させた後、ドアキーDKから手を放すと(ドアキーDKに作用する力を取り除くと)、内筒162には初期位置に戻る力が作用する。このため、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させ、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放せば図157(b)に示す状態に戻る。図157(a)に示す状態から、ドアキーDKをつかんだまま時計回りに回転させても図157(b)に示す状態に戻すことができる。 Furthermore, when the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 157(b), a rotational torque is generated in the door key DK. Then, when the door key DK is released from the position shown in FIG. 157(a) after rotating it to the position shown in FIG. 157(a) (when the force acting on the door key DK is removed), a force acts on the inner cylinder 162 to return it to its initial position. Therefore, if the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 157(b) to the state shown in FIG. 157(a) and then released from the door key DK, it will return to the state shown in FIG. 157(b). The door key DK can also be returned to the state shown in FIG. 157(b) by rotating it clockwise while still holding it from the state shown in FIG. 157(a).
また、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は時計回りに回転しない。内筒162を時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(c)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、たとえばホッパーエンプティエラーとなり、ホール店員がフロントドア12を開放し、ホッパー35にメダルを補充し(ホッパーエンプティエラーの要因を除去し)、フロントドア12を閉じてドアキーDKを反時計回りに回すことで解除操作を行い、その位置でドアキーDKから手を放してもフロントドア12の開放位置までドアキーDKが回らないので、フロントドア12が意図せずに開放されてしまうことを防止することができる。
Furthermore, when the door key DK is released after being in the state shown in Fig. 157(a), it returns to the state shown in Fig. 157(b), but the inner cylinder 162 does not rotate further in the clockwise direction. This is because a rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 clockwise. For this reason, even if the force acting on the door key DK is removed in the state shown in Fig. 157(a), the door key DK hardly overruns further from the state shown in Fig. 157(b) in the direction shown in Fig. 157(c).
As a result, for example, if a hopper empty error occurs, the hall attendant opens the
図157(c)の状態は、図157(b)の状態からドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態を示している。図157(b)の状態までドアキーDKを回すと、フロントドア12を開放可能となる。
ドアキーDKの時計回りの可動範囲についても45度であり、図157(c)の状態が限度である。すなわち、図157(c)の状態からさらにドアキーDKは時計回りに回転しないようになっている。図157(c)に示す位置を超えてドアキーDKを時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
図157(c)の状態においても、図157(a)の状態と同じように、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置まで戻したときに限られる。
Fig. 157(c) shows a state in which the door key DK has been rotated 45 degrees clockwise from the state shown in Fig. 157(b). When the door key DK is turned to the state shown in Fig. 157(b), the
The clockwise movable range of the door key DK is also 45 degrees, and the state shown in Fig. 157(c) is the limit. In other words, the door key DK cannot be rotated further clockwise from the state shown in Fig. 157(c). If an attempt is made to rotate the door key DK clockwise beyond the position shown in Fig. 157(c), it is restricted by a stopper (not shown).
157(c), as in the state of Fig. 157(a), the protrusion DK1 of the door key DK moves to a position inside the
さらにまた、フロントドア12が閉じている状態において、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は反時計回りに回転しない。内筒162を反時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(a)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、ホール店員がエラー内容を確認する前にフロントドア12を開放し、ドアキーDKから手を放してもエラーの解除操作位置までドアキーDKが回らないので、意図せずにエラーが解除されてしまうこと(エラー内容が確認できなくなること)を防止することができる。
また、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態までドアキーDKを回し、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放したときは、図157(b)に示す状態に戻るようにしてもよく、図157(c)に示す状態を維持するようにしてもよい。図157(c)に示す位置でロックするロック機構を設けない場合には、ドアキーDKから手を放せば、図157(c)に示す状態から図157(b)に示す状態に戻ることができる。このようにドアキーDKが自動で戻るようにすれば、ホール店員の作業効率を高めることができる。
これに対し、後述する図162に示すように、ドアキーDKを時計回りに45度回転させてフロントドア12を開放した後は、ドアキーDKは図157(c)に示す状態を維持するロック機構を設けることも可能である。このロック機構(図162)については後述する。
Furthermore, when the door key DK is released after changing from the state shown in Fig. 157(b) to the state shown in Fig. 157(c) with the
This prevents the error from being unintentionally cleared (the error from being unable to be confirmed) because the door key DK will not turn to the error clearing operation position even if the hall staff opens the
Also, when the door key DK is turned from the state shown in Fig. 157(b) to the state shown in Fig. 157(c) to open the
In response to this, it is possible to provide a locking mechanism that maintains the door key DK in the state shown in Fig. 157(c) after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise to open the
図158(a)は、ドアキーシリンダ160の各種寸法を説明する正面図であり、(b)は、電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。
図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの長手方向の長さ(溝部161aを除く)をL14とし、ドアキー挿入口160aの短手方向の長さ(幅)をL13とする。
また、図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの中心から側板13dまでの距離をL12とする。
Figure 158 (a) is a front view explaining various dimensions of the door
As shown in FIG. 158(a), the length of the door key insertion slot 160a in the longitudinal direction (excluding the groove 161a) is L14, and the length (width) of the door key insertion slot 160a in the lateral direction is L13.
As shown in FIG. 158(a), the distance from the center of the door key insertion opening 160a to the side plate 13d is defined as L12.
一方、図158(b)に示すように、電源プラグPPにおいて、栓刃PP3の長さをL15、厚みをL16とする。また、2つの栓刃PP3の距離(中心間距離)をL17とする。さらにまた、栓刃PP3の幅をL18とする。
ここで、電源プラグPPが、「JIS C 8303」で定めるタイプAである場合には、
L15:17±1.3(ミリメートル)
L16:1.5±0.13(ミリメートル)
L17:12.7±0.13(ミリメートル)
L18:6.35±0.25(ミリメートル)
である。
なお、以下の説明では、電源プラグPPは、「JIS C 8303」のタイプAであるものとする。
158(b), the blades PP3 of a power plug PP have a length L15 and a thickness L16. The distance between the two blades PP3 (center distance) is L17. The width of the blades PP3 is L18.
Here, if the power plug PP is type A as defined in "JIS C 8303",
L15: 17±1.3 (mm)
L16: 1.5 ± 0.13 (mm)
L17: 12.7 ± 0.13 (mm)
L18: 6.35 ± 0.25 (mm)
It is.
In the following description, it is assumed that the power plug PP is Type A of "JIS C 8303".
ここで、1つの栓刃PP3に着目すると、
栓刃PP3の幅L18<ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14
栓刃PP3の厚みL16<ドアキー挿入口160aの短手方向の長さL13
であれば、栓刃PP3はドアキー挿入口160a内に入り込むことが可能となる。
仮に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに入り込むことが可能であれば、電源プラグPPの栓刃PP3を用いたゴト行為が行われるおそれがある。
このため、電源プラグPPの栓刃間距離L17と、ドアキー挿入口160aと側板13dとの間の距離L12とを、
L17<L12
としている。
これにより、電源プラグPPの一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入しようとしても、他方の栓刃PP3がフロントドア12と当接するので、当該一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入することができない。
Here, when focusing on one blade PP3,
Width L18 of the blade PP3 < length L14 of the door key insertion opening 160a in the longitudinal direction
The thickness L16 of the blade PP3 is smaller than the length L13 of the short side of the door key insertion opening 160a.
If so, the blade PP3 can enter the door key insertion opening 160a.
If the blade PP3 could enter the door key insertion opening 160a, there would be a risk of the blade PP3 of the power plug PP being used to commit a theft.
Therefore, the distance L17 between the blades of the power plug PP and the distance L12 between the door key insertion port 160a and the side plate 13d are set to:
L17 < L12
It states that:
As a result, even if one of the blades PP3 of the power plug PP is attempted to be inserted into the door key insertion port 160a, the other blade PP3 abuts against the
また第2に、栓刃PP3の長さL15に対し、ドアキー挿入口160aの奥行き(図156(b)中、L11)の方が十分に長い場合には、たとえ栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に挿入されたとしても内筒161を回転させることはできないと考えられるので、そのように構成することが好ましい。
さらにまた第3に、ドアキー挿入口160aの幅L13と、栓刃PP3の厚みL16との関係が、
L13<L16
である場合、
及び/又は、
ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14と、栓刃PP3の幅L18との関係が、
L14<L18
である場合には、栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入することができないので、そのように構成することが好ましい。
さらに、
「L13<L16」及び/又は「L14<L18」とすれば、上述した「L17<L12」とすることなく(「L17>L12」であっても)ゴト行為を防止可能となる。
栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入できない構造とすれば、たとえば実機を購入して自宅で遊技をするような場合に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに誤って刺さり、栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に入ったまま折れてしまうような事故を防止することができる。
Secondly, if the depth of the door key insertion opening 160a (L11 in Figure 156 (b)) is sufficiently longer than the length L15 of the blade PP3, it is considered that the
Thirdly, the relationship between the width L13 of the door key insertion opening 160a and the thickness L16 of the blade PP3 is as follows:
L13 < L16
If
and/or
The relationship between the length L14 of the door key insertion opening 160a in the longitudinal direction and the width L18 of the blade PP3 is as follows:
L14 < L18
In this case, the blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion opening 160a, and therefore, it is preferable to configure it in this manner.
moreover,
If "L13<L16" and/or "L14<L18" is satisfied, cheating can be prevented without the above-mentioned "L17<L12" (even if "L17>L12" is satisfied).
If the structure is such that the blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion opening 160a, it is possible to prevent an accident, for example when a person purchases a real machine and plays at home, in which the blade PP3 is mistakenly inserted into the door key insertion opening 160a and the blade PP3 breaks while still inside the door key insertion opening 160a.
次に、ドアキーシリンダ160によって動作する施錠装置について説明する。
図159は、第12実施形態における施錠装置170を説明する模式図であり、フロントドア12の内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。
カム171は、図156(b)に示したように、ドアキーシリンダ160の内筒162の先端部に連結されており、ドアキーDK及び内筒162の回転によって同時に回転する。図159はフロントドア12の裏側から見た図であるので、図157(a)に示すように、外側から見てドアキーDKが反時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は時計回りに回転する。同様に、図157(c)に示すように、外側から見てドアキーDKが時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は反時計回りに回転する。
Next, a locking device operated by the door
FIG. 159 is a schematic diagram for explaining the
As shown in Fig. 156(b), the
図159はフロントドア12が閉鎖されている状態であり、かつ、図159のカム171の位置は、図157(b)に示す位置である。そして、この位置では、キャビネット13側に設けられた係合部材(図示せず)とカム171とが係合し、キャビネット13に対してフロントドア12が閉塞される(ロックされる)ように構成されている。
カム171には、2つの突起171a及び171bを備える。この例では、90度間隔で突起171a及び171bが設けられている。
施錠装置170には、図中上下方向に移動可能に構成された移動部材172及び173
を備える。移動部材172には、フック172cを介してコイルばね176が連結されている。
同様に、移動部材173には、フック173bを介してコイルばね177が連結されており、かつ、フック173cを介してコイルばね178が連結されている。
Fig. 159 shows a state in which the
The
The
A
Similarly, a coil spring 177 is connected to the moving
さらに、移動部材172は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材172が図中上方向に移動すると、コイルばね176が伸ばされることによりコイルばね176には弾性力が作用する。
同様に、移動部材173は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材173が図中下方向に移動すると、コイルばね177及び178が伸ばされることによりコイルばね177及び178には弾性力が作用する。
移動部材172には、カム171側に伸びる従動部172aが設けられており、従動部172aの先端とカム171の突起171bとが当接している。そして、従動部172aと突起171bとの当接によって、移動部材172の図中下方向への移動が制限されている。
Furthermore, the moving
Similarly, the moving
The moving
また、移動部材173には、カム171側に伸びる従動部173aが設けられており、従動部173aの先端とカム171の突起171aとが当接している。そして、従動部173aと突起171aとの当接によって、移動部材173の図中上方向への移動が制限されている。
さらにまた、図159に示すように、移動部材173の図中上下方向の長さは、移動部材172の図中上下方向の長さよりも長く形成されている。すなわち、移動部材173は移動部材172よりも大きい。このため、移動部材173の重量は移動部材172の重量よりも重い。
Further, the moving
159, the length of the moving
ここで、コイルばね176、177及び178はすべて同一形状(同一性能)であるものとする。このため、移動部材172が図中上方向に移動するときのコイルばね176の弾性力をF1とし、移動部材173が図中下方向に移動するときのコイルばね177及び178の各弾性力をF2としたとき、
2×F1≒F2
となるように構成されている。
以上のように構成することで、重力の影響を含めても、移動部材173を図中下方向に移動させるための力は、移動部材172を図中上方向に移動させるための力よりも大きくなるように構成されている。
このように構成することで、フロントドア12を閉じた状況下で、ドアキーDKを時計回りに回すときは、反時計回りに回すときよりも、大きな力(回転トルク)が必要になる。これにより、たとえばドアキー挿入口160aに不正器具が挿入されフロントドア12を開放しようとしても容易に開放されないようにすることができる。一方、ドアキーDKを反時計回りに回すときは大きな力を必要としないので、ホール店員はエラー解除操作を容易に行うことができる。
Here, the coil springs 176, 177, and 178 are all assumed to have the same shape (same performance). Therefore, if the elastic force of the
2 x F1 ≒ F2
It is configured so that:
By configuring it as described above, even when taking into account the influence of gravity, the force for moving
With this configuration, when the
なお、図159の位置では、コイルばね176には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部172aと突起171bとの当接が解除されても、移動部材172は図159の位置からさらに図中下方向には移動しないように構成されている。
また、図159の位置では、コイルばね177及び178には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部173aと突起171aとの当接が解除されても、移動部材173は図159の位置からさらに図中上方向には移動しないように構成されている。
また、カム171の突起171aは、従動部174と当接している。
従動部174は、詳細な図示は省略するが、図中、上下方向に移動可能に構成されている。そして、カム171が反時計回りに回転し、突起171aの先端が下方向に移動すると、従動部174は突起171aに接触した状態で下方向に移動可能に構成されている。
159, almost no tensile force is acting on the
159, almost no tensile force is acting on the coil springs 177 and 178. Therefore, even if the contact between the driven portion 173a and the projection 171a is released, the moving
Further, the protrusion 171 a of the
Although detailed illustration is omitted, the driven
移動部材172には、検知片172bが設けられている。一方、施錠装置170にはリセットセンサ175が取り付けられている。そして、図159の位置では、リセットセンサ155が検知片172bを検知している状態となっている。なお、リセットセンサ175が検知片172bを検知している状態を「オフ」とする。
これに対し、移動部材172が図中上方向に移動すると、検知片172bがリセットセンサ175に検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175が「オン」を検知する。
A detection piece 172b is provided on the moving
In contrast, when the
図160は、図159の状態からカム171が反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキーDKを挿入し、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、図157(c)の状態にすると、図159中、カム171が反時計回りに45度回転し、図160に示す状態となる。したがって、図160の状態は、フロントドア12の開放可能な状態である。
カム171が反時計回りに45度回転すると、突起171aと接触している従動部174は、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。また、従動部173aは、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。これにより、移動部材173が図中下方向に移動し、コイルばね177及び178が伸ばされるので、カム171には時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね177及び178の弾性力である。
一方、カム171の突起171bと従動部172aとは当接状態が解除される。移動部材172は、突起171bとの当接状態が解除されても図159に示す位置を維持する。したがって、検知片172bはリセットセンサ175に検知されたまま(オフ状態)である。また、移動部材172が移動しないので、コイルばね176に弾性力は作用しない。
FIG. 160 shows a state where the
When the door key DK is inserted and rotated 45 degrees clockwise to the state shown in Fig. 157(c) in the state shown in Fig. 157(b), the
When
On the other hand, the contact state between the projection 171b of the
図161は、図159の状態からカム171が時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)の状態にすると、図159中、カム171が時計回りに45度回転し、図161に示す状態となる。したがって、図161の状態は、エラー解除操作時の状態である。
図159の状態からカム171が時計回りに回転すると、突起171aと従動部174との当接状態は解除されるが、従動部174は、最上位置でとどまるように構成されている。したがって、従動部174は、突起171aとの当接状態が解除されても下方向に移動することはない。
FIG. 161 shows a state where the
When the door key DK inserted into the door key insertion port 160a in the state shown in Fig. 157(b) is rotated 45 degrees counterclockwise to the state shown in Fig. 157(a), the
159, the contact state between the protrusion 171a and the
また、カム171が時計回りに回転すると、従動部172aが突起171bにより図中上方向に移動される。これにより、移動部材172が図中上方向に移動する。移動部材172が図中上方向に移動されるとコイルばね176が伸ばされるので、カム171には反時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね176の弾性力である。
なお、従動部173aとカム171は接触していないので、図159の状態からカム171が時計回りに回転し、図161の状態になっても、従動部173aの位置は変化しない。このため、移動部材173の位置は変動しない。
また、図159の状態から図161の状態になると、検知片172aがリセットセンサ175によって検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175がオンになるので、エラー解除操作が行われたと判断される。
Furthermore, when
In addition, since the follower 173a and the
161 from the state of Fig. 159, the detection piece 172a is no longer detected by the
図162は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ(図157(c)の状態)、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKをその位置(時計回りに45度回転した状態)でロックする構造を示す正面図である。
図162中、(a)は、図157(b)及び図159の状態(ドアキーDKを回転する前、すなわち移動部材173が下方向に移動する前の状態)を示し、(b)は、図157(c)及び図160の状態(ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、移動部材173が下方向に移動した後の状態)を示す。
図162において、固定部材179は、フロントドア12側に固定されている部材である。したがって、固定部材179に対して移動部材173が上下方向に移動する。
図162に示すように、移動部材173には開口部173dが形成されている。そして、この開口部173dから略円筒形状のストッパ173eが図中、手前側に突出している。ストッパ173eは、開口部173d内で移動可能に取り付けられている。
Figure 162 is a front view showing a structure in which the door key DK is rotated 45 degrees clockwise (the state of Figure 157 (c)), the
In Figure 162, (a) shows the state of Figures 157(b) and 159 (the state before the door key DK is rotated, i.e., before the moving
162, the fixed member 179 is a member fixed to the
162, an opening 173d is formed in the moving
図162(a)の状態では、固定部材179と開口部173dは、上下方向において一部が重なり合う高さに位置している。このため、ストッパ173eは、固定部材179の図中、右側外縁と当接している。
そして、図162(a)の状態から移動部材173が下方向に移動し、図162(b)の状態になると、開口部173dが固定部材179よりも下側に位置するようになる。そして、フロントドア12が開放されると、ストッパ173eが図中左方向に移動し、固定部材179の下側外縁と当接する。これにより、移動部材173が上方向に戻ろうとする力が規制される。したがって、ドアキーDKが時計回りに45度回った状況下でドアキーDKから手を放しても、移動部材173は上方向に移動できないので、ドアキーDKは自動で戻らない。換言すれば、図157(b)の状態からドアキーを時計回りに45度回転させ(同図(c)の状態にし)、フロントドア12を開放した後は、ドアキーDKから手を放しても、図157(c)の状態を維持する。
そして、フロントドア12を閉じると、ストッパ173eの位置が右方向に戻され、移動部材173が上方向に移動可能となる。これにより、移動部材173は図162(a)の状態に戻り、ドアキーDKは、図157(c)の状態から図157(b)の状態まで自動で戻る。
162(a), the fixing member 179 and the opening 173d are located at a height where they partially overlap in the up-down direction, so that the stopper 173e abuts against the right outer edge of the fixing member 179 in the figure.
162(b), the opening 173d is located below the fixed member 179. When the
When the
なお、図157(b)の状態からドアキーDKを反時計回りに45度回転させても、フロントドア12が開放することはないので、図162に示すようなロックはかからない。したがって、図157(a)の状態でドアキーDKから手を放すと、自動で図157(b)の状態に戻る。
また、本実施形態において図162に示すロックがかかるのは、フロントドア12を開放したときである。したがって、フロントドア12を開放することなく図157(b)の状態から図157(c)の状態にドアキーDKを回した後、手を放すと、図157(b)の状態に戻る。
Note that even if the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in Fig. 157(b), the
In this embodiment, the lock shown in Fig. 162 is applied when the
次に、上述したドアキーDKとの対比説明のため、設定キーCKについて説明する。
図163は、設定キーCK及び設定キーシリンダ154を示す図である。同図(a)は、設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入した状態を示す側面図であり、同図(b)は、設定キーCKを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。図163では、設定キーシリンダ154を2点鎖線で図示している。
設定キー挿入口151は、図125に示すように、メイン制御基板50上に搭載されている。図163(a)に示すように設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入し、同図(b)に示すように時計回りに90度回転させると、内部に設けられた設定キースイッチ152がオンになり、設定変更が可能な状態、又は設定値を確認可能な状態となる。
設定キーCKの可動範囲は、図163(a)に示す状態(回転角度0度)から同図(b)に示す状態(時計回りに回転角度90度)である。
また、施錠装置170と異なり、図中(b)に示す90度回転させた状態で設定キーCKから手を放しても設定キーCKは図中(a)に示す状態には戻らない。
また、設定キーCKの回転可動範囲において、回転トルクは略一定であり、設定キーCKの回転角度に応じて回転トルクはほとんど変化しない。
Next, the setting key CK will be described for comparison with the above-mentioned door key DK.
Fig. 163 shows the setting key CK and the setting
The setting key insertion port 151 is mounted on the
The movable range of the setting key CK is from the state shown in FIG. 163(a) (
Also, unlike the
Moreover, within the rotational range of the setting key CK, the rotational torque is approximately constant, and the rotational torque hardly changes according to the rotational angle of the setting key CK.
図164は、ドアキーDK及び設定キーCKについて、各キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。なお、図164の例は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた後、フロントドア12を開放しない(図162に示すロックがかからない)ものとする。
上述したように、ドアキーDKは、その可動範囲が「-45度」~「+45度」である。また、上述したように、時計回りに回転させたときの回転トルクは、反時計回りに回転させたときの回転トルクよりも大きい。
Fig. 164 is a diagram showing the relationship between the rotation angle of each key and the rotation torque corresponding to the rotation angle for the door key DK and the setting key CK. Note that in the example of Fig. 164, the
As described above, the door key DK has a movable range of −45 degrees to +45 degrees. Also, as described above, the rotational torque when rotated clockwise is greater than the rotational torque when rotated counterclockwise.
これに対し、設定キーCKは、その可動範囲が「0度」~「+90度」である。また、設定キーCKは、ドアキーDKと異なり、回転角度と作用する回転トルクとは略一定である。なお、この例では、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」ときの回転トルク(T1)よりも小さい例を挙げているが、これに限られない。設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」のときの回転トルク「T1」よりも大きくてもよい。さらに、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「-45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きく、かつ、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも小さくしてもよい。あるいは、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きくてもよい。 In contrast, the setting key CK has a movable range of "0 degrees" to "+90 degrees". Also, unlike the door key DK, the rotational torque acting on the setting key CK is approximately constant with respect to the rotation angle. In this example, the rotational torque of the setting key CK is smaller than the rotational torque (T1) when the rotational angle of the door key DK is "0 degrees", but this is not limited to this. The rotational torque of the setting key CK may be larger than the rotational torque "T1" when the rotational angle of the door key DK is "0 degrees". Furthermore, the rotational torque of the setting key CK may be larger than the rotational torque when the door key DK is rotated to "-45 degrees" and smaller than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees". Alternatively, the rotational torque of the setting key CK may be larger than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees".
以上、本発明の第12実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、フロントドア12の開放状態ではドアキーDKは図157(c)の位置を維持し、図157(b)の位置には戻らないようにしたが、これに限られない。
たとえば図162で示した構造をなくし、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態でフロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放すと、コイルばね177及び178の弾性力によってカム171が初期位置に戻るようにし、これによってドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻るようにしてもよい。ドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻れば、フロントドア12の開放中であってもドアキーDKを引き抜くことができる。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when the
For example, the structure shown in Fig. 162 may be eliminated, and when the
(2)第12実施形態で示したドアキーDKの形状は例示であり、これに限定されるものではない。たとえば突起DK1を有さないドアキーDKであってもよい。この場合、ドアキーDKを回転させた状態であってもドアキーDKを引き抜くことが可能となる。
(3)第12実施形態で示した施錠装置170の構成は、図示したものに限られない。たとえば、ドアキーDKを時計回りに回転させたときと反時計回りに回転させたときとで、回転トルクが同一になるように設計してもよい。また、ドアキーDKの回転可動範囲についても、「-45度」~「+45度」に限らず、たとえばフロントドア12を開放するときは「+90度」まで回転させる構造(設定キーCKと同じ)にすることも可能である。
(2) The shape of the door key DK shown in the twelfth embodiment is an example, and is not limited thereto. For example, the door key DK may not have the protrusion DK1. In this case, the door key DK can be pulled out even when it is rotated.
(3) The configuration of the
(4)ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と、反時計回りでの最大回転量とは、いずれも任意に設定可能である。上記実施形態では、ドアキーDKは、時計回りに最大45度、反時計回りに最大45度、回転可能とした。
しかし、これに限らず、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの回転量との間に多少の差があっても差し支えない。
一方、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの最大回転量との間に十分な差を設けることも可能である。たとえば時計回りでの最大回転量を「+60度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-30度」等とすることも可能である。
あるいは、これとは逆に、時計回りでの最大回転量を「+30度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-60度」等とすることも可能である。
(4) The maximum amount of rotation of the door key DK in the clockwise direction and the maximum amount of rotation of the door key DK in the counterclockwise direction can both be set arbitrarily. In the above embodiment, the door key DK can be rotated a maximum of 45 degrees in the clockwise direction and a maximum of 45 degrees in the counterclockwise direction.
However, the present invention is not limited to this, and it is acceptable for there to be a slight difference between the maximum amount of rotation of the door key DK in the clockwise direction and the amount of rotation in the counterclockwise direction.
On the other hand, it is also possible to provide a sufficient difference between the maximum amount of rotation of the door key DK in the clockwise direction and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction. For example, the maximum amount of rotation in the clockwise direction may be set to "+60 degrees" and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction may be set to "-30 degrees."
Alternatively, conversely, the maximum amount of rotation in the clockwise direction may be set to "+30 degrees" and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction may be set to "-60 degrees."
(5)ドアキーDKを回転させるときの回転トルク(回転させるのに必要な力)は、時計回りと反時計回りとで同一に設定してもよく、異なるように設定してもよい。
たとえば第1に、ドアキーDKを時計回りに「+45度」回転させるときの回転トルクを「T1」とし、反時計回りに「-45度」回転させるときの回転トルクを「T2」としたとき、「T1≒T2」、「T1>T2」、「T1<T2」のいずれであってもよい。
(5) The rotational torque (the force required to rotate) when rotating the door key DK in a clockwise direction may be set to be the same as that in a counterclockwise direction, or may be set to be different.
For example, first, if the rotational torque when rotating the door key DK clockwise "+45 degrees" is "T1" and the rotational torque when rotating it counterclockwise "-45 degrees" is "T2," then it may be any of "T1 ≒ T2,""T1>T2," or "T1 <T2."
また、フロントドア12の閉鎖状態と開放状態とで、ドアキーDKを時計回り(フロントドア12の開放側)に回転させるときの回転トルクは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクは、フロントドア12の開放状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクよりも大きくてもよい。
特に、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときは、施錠を解除する力が必要となるので、回転トルクは大きくなる。これに対し、フロントドア12の開放状状態においてドアキーDKを時計回りに回転させても、施錠を解除するときの力が作用しないので、上記と比較して回転トルクは小さくなる。
Furthermore, the rotational torque when rotating the door key DK clockwise (toward the opening side of the front door 12) may be the same or different between the closed state and the open state of the
In particular, when the door key DK is rotated clockwise with the
さらにまた、フロントドア12を開放しているか否かと、ドアキーDKの時計回り/反時計回りの回転トルクは、種々設定することが可能である。
具体的には、
a)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
b)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
c)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
d)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
e)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
f)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
のいずれであってもよい。
Furthermore, whether the
in particular,
a) When the
<第13実施形態>
第13実施形態は、演出のカット及び分岐に関する発明である。
第13実施形態で使用する用語の意味は、以下の通りである。
「演出ステージ」とは、複数回の遊技にわたって表示される背景演出の画像を指す。なお、本実施形態では「動画像(映像)」及び「静止画像」の双方を含めて「画像」と称する。
演出ステージは、遊技状態、当選役、遊技回数等に基づいて抽選等により決定される。遊技中は、たとえば毎遊技、又は所定の条件を満たしたときに演出ステージの変更を実行するか否かが抽選等で決定される。演出ステージの変更を実行することに決定されたときは、今回遊技の遊技中又は今回遊技の遊技終了時から次回遊技の遊技開始時までの間に演出ステージを変更する。
演出ステージは、後述するイベントと同様に、遊技者による操作(たとえばベット操作やスタートスイッチ41の操作等)を契機としてその表示が開始される。そして、次の演出ステージの切替え契機となるまでは、その演出ステージが表示され続ける。
演出ステージとしては、たとえば、通常ステージ、前兆ステージ、CZステージ、ATステージ等が設けられている。
ここで、「前兆ステージ」とは、ATに移行するか否かを煽るときのステージである。なお、前兆には、ATに移行する場合の本前兆とATに移行しないガゼ前兆とを有する。
また、「CZ(チャンスゾーン)ステージ」とは、ATへの移行(当選)期待度が非CZに比べて高いステージである。換言すれば、CZステージは、通常ステージよりも遊技者に有利なステージ(遊技者に有利な状態に移行しやすいステージ)である。
そして、「通常ステージ」というときは、前兆ステージやCZステージを含めないものとする。
また、「ATステージ」というときは、AT中通常ステージを指し、AT特化ゾーンステージや、AT中サブボーナスステージを含めないものとする。AT中通常ステージは、AT中において滞在比率が一番高いステージである。
Thirteenth Embodiment
The thirteenth embodiment is an invention relating to cuts and branching of effects.
The meanings of terms used in the thirteenth embodiment are as follows.
The "effect stage" refers to an image of a background effect that is displayed over multiple games. In this embodiment, the term "image" refers to both "moving image (video)" and "still image."
The presentation stage is determined by lottery or the like based on the game state, winning combination, number of games played, etc. During a game, for example, for each game or when a predetermined condition is satisfied, whether or not to execute a change in the presentation stage is determined by lottery or the like. When it is determined to execute a change in the presentation stage, the presentation stage is changed during the current game or between the end of the current game and the start of the next game.
As with events described later, the display of a production stage begins when a player performs an operation (such as placing a bet or operating the start switch 41) and continues to display that production stage until a trigger occurs to switch to the next production stage.
As the production stage, for example, a normal stage, a premonition stage, a CZ stage, an AT stage, and the like are provided.
Here, the "premonition stage" refers to a stage when it is suggested whether or not to transition to the AT. Note that the premonition includes a true premonition in the case of transition to the AT and a false premonition in the case of not transitioning to the AT.
In addition, the "CZ (chance zone) stage" is a stage in which the expectation of transition to the AT (winning) is higher than that of a non-CZ stage. In other words, the CZ stage is a stage that is more advantageous to the player than the normal stage (a stage that is more likely to transition to a state advantageous to the player).
Furthermore, the term "normal stage" does not include the premonition stage or CZ stage.
In addition, when referring to an "AT stage," it refers to the normal stage during the AT, and does not include the AT specialized zone stage or the sub-bonus stage during the AT. The normal stage during the AT is the stage with the highest stay ratio during the AT.
「イベント」とは、遊技者による操作、具体的には、ベット操作(メダルの投入操作やベットスイッチ40の操作)、スタートスイッチ41の操作、ストップスイッチ42の操作を契機として発生する演出であり、新たに出力される演出、又はそれまでとは異なる演出をいう。イベントは、演出の最小単位であり、イベントを組み合わせることで後述する単発演出や連続演出等の各種演出が構成される。
上述したように、遊技中は、いずれかの演出ステージが選択されており、背景演出が表示されている。そして、今回遊技における演出が選択されると、その演出で定められているイベントが所定の契機で出力されるように構成されている。この場合、背景演出(演出ステージ)に重ねてイベントが画像表示されることとなる。
たとえば後述する図167に示すように、演出番号01が選択された場合には、イベントが発生しないか、又は所定の操作を契機として出力する1又は複数のイベントが定められている。たとえばイベント「0101」が選択されると、スタートスイッチ41が操作されたことを契機としてイベント「0101」が出力される。
An "event" is an effect that occurs as a result of a player's operation, specifically, a bet operation (inserting a medal or operating the bet switch 40), the operation of the
As described above, during a game, one of the presentation stages is selected and a background presentation is displayed. Then, when a presentation for the current game is selected, an event defined in that presentation is output at a predetermined opportunity. In this case, the event is displayed as an image superimposed on the background presentation (presentation stage).
For example, as shown in Fig. 167, when
「カット」とは、連続する(切れ目のない)動画像の最小単位をいい、「ショット」とも称される。たとえば登場キャラクタAが言葉を話す動画像があり、次に、画面が登場キャラクタBに切り替わり、登場キャラクタBが言葉を話す動画像がある場合において、登場キャラクタAによる言葉を話す動画像が切れ目のない場合にはそれが1カットとなり、次に登場キャラクタB切り替わったときに別カットとなり、その後、登場キャラクタBが言葉を話す動画像が切れ目なく続く限りは1カットとなる。
したがって、登場キャラクタAの切れ目ない動画像として1カット、次に登場キャラクタBの切れ目ない動画像として1カットを有する場合には、合計2カットとなる。
一方、登場キャラクタAが言葉を話す動画像の途中で登場キャラクタAのアングルが切り替わり、登場キャラクタAが言葉を話す動画像が続く場合には、アングルが切り替わる前の1カットと、アングルが切り替わった後の1カットとで、合計2カットとなる。
これに対し、たとえば縦長の動画像を下からパンアップするような動画像は、連続する(切れ目のない)動画像であるので、1カットとなる。
なお、イベントは、1カットである場合と、複数カットからなる場合を有する。
また、動画像において、ある場所での一連のカット(1カット、又は2以上のカットをまとめたもの)を「シーン」と称する場合がある。したがって、1イベントは、1シーンと称することもできる。
A "cut" is the smallest unit of continuous (uninterrupted) video, and is also called a "shot." For example, if there is a video of character A speaking, and then the screen switches to character B, who also speaks, then if there is no break in the video of character A speaking, that is one cut, and when character B switches to character B next, it becomes another cut, and as long as the video of character B speaking continues without breaks after that, it is one cut.
Therefore, if there is one cut of continuous moving images of a character A appearing, and then another cut of continuous moving images of a character B appearing, there will be a total of two cuts.
On the other hand, if the angle of the character A is changed in the middle of a moving image in which the character A speaks, and the moving image of the character A speaking continues, there will be a total of two cuts, one before the angle is changed and one after the angle is changed.
In contrast, for example, a vertically long moving image, such as a panning up image from below, is a continuous (uninterrupted) moving image, and therefore is considered to be one cut.
An event may consist of one cut or multiple cuts.
In addition, in a video, a series of cuts (one cut, or a collection of two or more cuts) at a certain location may be called a “scene.” Therefore, one event can also be called one scene.
「分岐」とは、本実施形態では、それまでのイベントから新しいイベントに切り替わることを指す。これにより、カット又はシーンが切り替わる。
また、「分岐数」とは、演出が分かれするときの分かれ先の演出の総数をいう。
たとえば、ある操作契機では、イベントAのみが出力可能であり、他のイベントが出力されることがない場合(たとえば、後述する図168中、演出15のスタート時(スタートスイッチ41の操作時)において、イベント「1501」のみが出力されるような場合)には、分岐数を「1」とする。
また、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、イベントB又はイベントCのいずれかに切り替わるような場合(たとえば、後述する図168中、演出15の1停時において、イベント「1502」又は「1504」のいずれかが出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらにまた、ある操作契機において、イベントが出力されない場合と、イベントAが出力される場合とを有するとき(たとえば、後述する図167において、演出01のスタート時に、イベントなしであるか又はイベント「0101」が出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらに、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、新たに出力されるイベントを有さない場合(たとえば、後述する図167において、演出14の1停時にイベントが選択されない場合)には、分岐数を「-」と表示する。
In this embodiment, the term "branch" refers to a change from a previous event to a new event, which results in a change of cut or scene.
Additionally, the "number of branches" refers to the total number of effects that branch off into when the effect branches off.
For example, if a certain operation trigger allows only event A to be output and no other events to be output (for example, in Figure 168 described below, when only event "1501" is output at the start of performance 15 (when start switch 41 is operated)), the number of branches is set to "1".
In addition, if event A has been output up until that point, and a certain operation trigger causes a switch to either event B or event C (for example, in Figure 168 described below, when either event "1502" or "1504" is output at the first pause of performance 15), the number of branches at that operation trigger will be set to "2".
Furthermore, when a certain operation trigger has a case where no event is output and a case where event A is output (for example, in Figure 167 described below, when there is no event or event "0101" is output at the start of performance 01), the number of branches at that operation trigger is set to "2".
Furthermore, if event A has been output up until that point and there is no new event to be output at a certain operation trigger (for example, in Figure 167 described below, if no event is selected at the first pause of performance 14), the number of branches is displayed as "-".
また、演出が何遊技継続するかという観点から、単発演出と連続演出とを有する。
「単発演出」とは、1遊技で完結する演出を指す。たとえばスタートスイッチ41の操作時から全停時まで(さらには、全停後からベット操作時まで、又は全停後から次回遊技のスタートスイッチ41の操作時まで)の間に出力され、次回遊技に当該演出を持ち越さない演出である。
さらにまた、「チャンスアップパターン」とは、単発演出や連続演出において出力される演出であって、遊技の進行とともに、あるいは所定の操作を契機として出力され、期待度がそれまでよりも高くなる演出を指す。ここで、「期待度」には、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等に係る期待度が含まれる。
さらに、「確定演出」とは、単発演出において出力される演出であって、その演出が出力された時点で結果の確定(特別役、AT、AT中サブボーナスの当選の確定や、CZへの移行確定、AT特化ゾーンへの移行確定等)を意味する演出(プレミアム演出)を指す。後述するように、連続演出中には、遊技者に有利な結果の確定を意味する「成功演出」を出力する場合を有するが、「確定演出」は単発演出で出力され、「成功演出」は連続演出で出力される。
In addition, from the viewpoint of how long the presentation continues, there are single presentations and continuous presentations.
The "single effect" refers to an effect that is completed in one game. For example, it is output between the operation of the
Furthermore, the "chance up pattern" refers to a presentation that is output in a single presentation or a continuous presentation, and is output as the game progresses or as a result of a specified operation, and indicates a presentation that increases the expectation level. Here, the "expectation level" includes the expectation level for winning a special role (bonus), transition to a CZ (chance zone), winning an AT, transition to an AT specialized zone, winning a sub-bonus during an AT, etc.
Furthermore, a "confirmed effect" refers to an effect (premium effect) that is output in a single effect and signifies the confirmation of a result at the time the effect is output (confirmation of a win of a special role, AT, or sub-bonus during the AT, confirmation of a transition to a CZ, confirmation of a transition to an AT-specialized zone, etc.). As will be described later, during a continuous effect, there are cases where a "successful effect" is output, which signifies the confirmation of a result that is advantageous to the player, but a "confirmed effect" is output in a single effect and a "successful effect" is output in a continuous effect.
一方、「連続演出」とは、上記「単発演出」とは異なり、複数回(少なくとも2回以上)の遊技で出力される一連の演出を指す。連続演出には、最初に出力される演出として「導入演出」(これから連続演出が開始される旨の演出)を有する。ただし、導入演出を省略して連続演出の1遊技目から開始してもよい。
また、連続演出の最終遊技(結果を告知する遊技)として、「失敗演出」、「成功演出」、「逆転演出」が挙げられる。
連続演出は、その結果として、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等を告知する演出であるが、「失敗演出」とは、特別役に当選していないこと、CZに移行しないこと、ATに当選していないこと、AT特化ゾーンに移行しないこと、AT中サブボーナスに当選していないこと等を告知する演出である。
これに対し、「成功演出」とは、特別役に当選していること、CZに移行すること、ATに当選していること、AT特化ゾーンに移行すること、AT中サブボーナスに当選していること等を告知する演出である。
なお、上記の単発演出においても、その演出結末を示すため、失敗演出や成功演出を出力する場合がある。
On the other hand, the "continuous performance" is different from the above-mentioned "single performance" and refers to a series of performances that are output in multiple (at least two or more) games. The continuous performance has an "introduction performance" (a performance indicating that the continuous performance will start) as the first performance output. However, the introduction performance may be omitted and the continuous performance may start from the first game.
In addition, examples of the final game of a series of consecutive effects (a game in which the result is announced) include a "failure effect," a "success effect," and a "reversal effect."
A continuous performance is a performance that notifies the player of the winning of a special role (bonus), transition to CZ (chance zone), winning the AT, transition to the AT specialized zone, winning a sub-bonus during the AT, etc., while a "failure performance" is a performance that notifies the player of not winning a special role, not transitioning to CZ, not winning the AT, not transitioning to the AT specialized zone, not winning a sub-bonus during the AT, etc.
In contrast, a "success effect" is an effect that announces that a special role has been won, that there will be a transition to a CZ, that there will be a win in an AT, that there will be a transition to an AT-specialized zone, that there will be a win in a sub-bonus during the AT, etc.
In addition, even in the above-mentioned single performance, a failure performance or a success performance may be output to indicate the outcome of the performance.
また、「逆転演出」とは、連続演出の最終遊技で「失敗演出」が出力された後、次回遊技のためのベット操作を行ったとき、又は次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときを契機として、「失敗演出」から「成功演出」に切り替える演出である。
連続演出において、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されなかったときは、当該失敗演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
これに対し、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されたときは、当該逆転演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
In addition, a "reverse effect" is an effect that switches from a "failure effect" to a "success effect" when a bet operation is performed for the next game or when the
In the continuous performance, when a reversal performance is not output in the next game after a failure performance is output, the game in which the failure performance is output becomes the final game of the continuous performance.
On the other hand, when a reversal effect is output in the next game after a failure effect is output, the game in which the reversal effect is output becomes the final game of the consecutive effects.
「エンディング演出」とは、ATの完走が確定したときに出力される演出であり、ATの終了時の遊技まで継続される。なお、「ATの完走」とは、AT中のパラメータ(遊技回数、払出し数、差枚数)が上限値を超えるまで(あるいは上限値に到達するまで)継続することである。具体的には、たとえば差数カウンタ値が上限値(たとえば「2400」)を超えるまで継続するような場合に相当する。 An "ending effect" is an effect that is output when the completion of the AT is confirmed, and continues until the end of the AT. Note that "completion of the AT" means that the parameters during the AT (number of plays, number of payouts, difference in number of coins) continue until they exceed (or reach) their upper limit. Specifically, this corresponds to the case where the difference counter value continues until it exceeds the upper limit (for example, "2400").
図165は、第13実施形態における演出ステージを示す図である。図165の演出ステージは例示であるので、これら12個に限られるものではない。なお、図165では、各演出ステージにおけるカット数を表示している。
通常ステージ0は、非有利区間にのみ選択される演出ステージである。このように、非有利区間特有の演出ステージを設けてもよいが、有利区間での演出ステージ(たとえば通常ステージ1)と兼用することも可能である。
有利区間の通常中に選択される演出ステージとしては、通常ステージ1~5を備える。「有利区間(通常)」は、非ATであって、かつ、前兆中やCZ中を含まない。CZ中にはCZステージ1が選択され、前兆中は前兆ステージ1が選択されるようになっている。
Fig. 165 is a diagram showing the stages in the thirteenth embodiment. The stages in Fig. 165 are merely examples, and are not limited to these 12 stages. Note that Fig. 165 shows the number of cuts in each stage.
The
The presentation stages that can be selected during the normal advantageous zone include
また、有利区間AT中の演出ステージとして、ATステージ1が設けられている。有利区間AT中の演出ステージとしては複数種類設けてもよい。また、「有利区間AT」には、有利区間AT中の(上乗せ)特化ゾーンや、有利区間AT中のサブボーナス状態を含まない。有利区間AT中の特化ゾーンでの演出ステージとしてAT特化ステージ1及び2を備え、有利区間AT中のサブボーナスでの演出ステージとしてAT中SBステージを備える。
図165に示すように、有利区間通常(非AT)で選択される演出ステージの数(5個)は、有利区間ATで選択される演出ステージの数(1個)よりも多く設けられている。有利区間通常時の演出バリエーションを多くすることで遊技者を飽きさせないようにするためである。
In addition, an
As shown in Fig. 165, the number of presentation stages (5) selected in the normal advantageous zone (non-AT) is set to be greater than the number of presentation stages (1) selected in the AT advantageous zone. This is to prevent players from getting bored by increasing the presentation variations during the normal advantageous zone.
図165では、演出ステージの画像容量を併せて図示している。非有利区間で用いられる演出ステージ(通常ステージ0)の画像容量をC1(MB)、有利区間通常(非AT)で用いられる演出ステージ(通常ステージ1~5)の全画像容量をC2(MB)、有利区間ATで用いられる演出ステージ(ATステージ1)の画像容量をC3(MB)としたとき、
C1<C3<C2
である。
非有利区間は滞在割合が極めて低く、たとえばAT抽選等が行われないことから、演出の画像容量は最も小さい。
また、有利区間通常(非AT)での演出ステージの数は、有利区間ATでの演出ステージの数よりも多いことから、それに比例して、画像容量も大きくなっている。
ただし、これに限らず、有利区間AT時の演出ステージ数を増加させてもよい。さらには、有利区間AT時の演出ステージ数を有利区間通常(非AT)時の演出ステージ数よりも多くしてもよい。
そして、それぞれの画像容量を、
C1<C2<C3
としてもよい。
In Figure 165, the image capacity of the performance stage is also shown. When the image capacity of the performance stage (normal stage 0) used in the non-advantageous section is C1 (MB), the total image capacity of the performance stages (
C1 < C3 < C2
It is.
The proportion of people staying in non-advantageous areas is extremely low, and since no AT lotteries, for example, are held in these areas, the image capacity of the presentation is the smallest.
In addition, since the number of presentation stages in the normal advantageous zone (non-AT) is greater than the number of presentation stages in the advantageous zone AT, the image capacity is proportionally larger.
However, the present invention is not limited to this, and the number of presentation stages during the advantageous zone AT may be increased. Furthermore, the number of presentation stages during the advantageous zone AT may be greater than the number of presentation stages during the advantageous zone normal (non-AT).
And the capacity of each image is
C1 < C2 < C3
It is also possible to use the following.
図166は、第13実施形態における演出の種類を示す図である。図166では一部の演出のみを例示しており、図166で示す演出がすべての演出という意味ではない。
演出は、有利区間であるか否か、今回遊技の当選役、CZ中であるか否か、前兆中であるか否か、AT中であるか否か等に応じて、毎遊技、抽選等でいずれかの演出番号が選択される。
演出01~演出18は、有利区間の通常時に選択される演出である。
また、演出14~演出18は、連続演出で選択される演出である。連続演出が選択されたときは、最初に演出14が選択され、次回遊技から連続演出が開始されることを告知する。そして、次回遊技における連続演出の1遊技目、2遊技目、3遊技目では、それぞれ演出15、演出16、演出17が選択される。さらに、連続演出の3遊技目で失敗演出(後述)が選択されており、かつ、遊技者に有利な状態に移行する場合には、連続演出の4遊技目として演出18(逆転演出)が選択される。
また、ATが開始されるときは、演出21が選択され、ATの開始を報知し、ATの終了時には、演出25が選択され、ATの終了を報知する。
Fig. 166 is a diagram showing types of effects in the thirteenth embodiment. Fig. 166 shows only some of the effects, and does not mean that the effects shown in Fig. 166 include all of the effects.
For the performance, one of the performance numbers is selected for each game or by lottery, depending on whether or not it is in a favorable zone, the winning role for the current game, whether or not it is in a CZ, whether or not it is in a premonition, whether or not it is in an AT, etc.
Moreover, effects 14 to 18 are effects selected in consecutive effects. When consecutive effects are selected,
When the AT starts,
図167~図170は、図166中、いくつかの演出を抽出して、それぞれ、イベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。
図167~図170では、
演出01(通常時期待感演出)(図167)
演出03(通常時期待感演出)(図167)
演出14(連続演出(導入))(図167)
演出15(連続演出(1ゲーム目))(図168)
演出16(連続演出(2ゲーム目))(図168)
演出17(連続演出(3ゲーム目))(図168)
演出18(連続演出(逆転))(図169)
演出20(確定演出)(図169)
演出21(AT開始演出)(図169)
演出22(AT通常演出)(図169)
演出23(AT上乗せ演出)(図170)
演出24(AT期待感演出)(図170)
演出25(AT終了演出)(図170)
を例示している。
167 to 170 are diagrams showing the event name, the number of cuts, and the number of branches for each of several effects extracted from FIG. 166.
In Figures 167 to 170,
Presentation 01 (Normal expectation presentation) (Fig. 167)
Presentation 03 (Normal expectation presentation) (Fig. 167)
Performance 14 (Continuous performance (introduction)) (Figure 167)
Effects 15 (Continuous Effects (First Game)) (Diagram 168)
Effects 16 (Continuous Effects (2nd Game)) (Diagram 168)
Effects 17 (Continuous Effects (3rd Game)) (Diagram 168)
Performance 18 (Continuous performance (reversal)) (Figure 169)
Performance 20 (Definitive performance) (Figure 169)
Performance 21 (AT start performance) (Figure 169)
Performance 22 (AT normal performance) (Figure 169)
Performance 23 (AT addition performance) (Figure 170)
Presentation 24 (AT Anticipation Presentation) (Figure 170)
Performance 25 (AT end performance) (Figure 170)
The following is an example.
まず、図167中、演出01(通常時期待感演出)を例に挙げ、演出に対応するイベント、カット数、及び分岐数について説明する。
なお、第13実施形態では、イベント名を4桁の数字で示し、4桁のうちの上位2桁は演出番号を表し、下位2桁は、当該演出中のイベント番号を「01」から付している。
有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合(図166中、演出01~演出13)には、「イベントなし」が選択される場合を有する。演出01は、イベントとして、「0101」~「0107」の7種類を備える。
First, using effect 01 (normal expectation effect) in Figure 167 as an example, the events, number of cuts, and number of branches corresponding to the effect will be explained.
In the thirteenth embodiment, the event name is represented by a four-digit number, of which the top two digits represent the effect number, and the bottom two digits represent the event number during the effect, starting from "01".
In the case of the effects during the normal advantageous zone and not consecutive effects (
「イベントなし」は、すべての操作契機で選択される場合を有する。たとえばスタート時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)には、「イベントなし」が選択される場合とイベント「0101」が選択される場合とを有する。同様に、1停時(第1ストップスイッチ42操作時、又は第1リール31の停止時)には、「イベントなし」、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」のいずれかが選択される場合を有する。
また、たとえばイベント「0102」は、1停時、2停時(第2ストップスイッチ42操作時、又は第2リール31の停止時)、3停時(第3ストップスイッチ42操作時、又は第3リール31の停止時)のいずれかの操作契機で選択される場合を有する。複数の操作契機で選択される可能性を有するイベントの場合、いずれかの操作契機で選択されたときは、当該遊技では重複して同一イベントは選択されない。たとえば1停時にイベント「0102」が選択されたときは、2停時や3停時ではイベント「0102」が選択されることはない。また、演出01では、全停後に選択されるイベントを有さない。
以上より、今回遊技で演出01が選択された場合には、たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベントなし
3停時:イベント「0102」
全停後:イベントなし
というような流れでイベントが出力される。
"No event" may be selected at any operation trigger. For example, at the start (when the
Also, for example, event "0102" may be selected by one of the following operation triggers: at the first stop, at the second stop (when the
From the above, if
Start time: Event "0101"
1 stop: Event "0104"
2 stops: No
After total power outage: No event Events are output in this manner.
また、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択される場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベント「0102」
3停時:イベント「0105」
のような場合である。
さらに、これとは対照的に、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択されない場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベントなし
1停時:イベントなし
2停時:イベントなし
3停時:イベントなし
のような場合である。
この場合には、いずれかの演出ステージが選択されているので、背景画像のみが出力されている状態の遊技となる。
Furthermore, when
for example,
Start time: Event "0101"
1 stop: Event "0104"
2nd stop: Event "0102"
3rd stop: Event "0105"
Such is the case.
Furthermore, in contrast to this, when
for example,
At the start: no event At the first stop: no event At the second stop: no event At the third stop: no event.
In this case, since one of the presentation stages has been selected, the game is played in a state where only the background image is output.
なお、複数の操作契機で出力可能なイベントを備える場合、同一イベントを複数の操作契機で出力してもよい。たとえば、イベント「0102」を1停目で出力した後、3停目でもイベント「0102」を出力するような例が挙げられる。 When an event can be output in response to multiple operation triggers, the same event may be output in response to multiple operation triggers. For example, after the event "0102" is output at the first stop, the event "0102" may also be output at the third stop.
また、各イベント「0101」~「0107」のカット数はいずれも「1」である。このため、演出01におけるいずれのイベントが選択された場合であっても、少なくとも次の操作契機までは、切れ目のない連続した動画が出力される。
ただし、カットは、有限であり、予め尺(時間)が決まっている。たとえばイベント「0101」の再生時間が「T1」であると仮定する。そして、スタート時にイベント「0101」が選択されたと仮定する。
この場合、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過するまで第1ストップスイッチ42を操作しなかった場合には、イベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
また、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたが、1停時にはイベントが選択されなかったと仮定する。そして、2停前に時間「T1」を経過したと仮定すると、1停後から2停前までの間にイベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
さらにまた、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作され、1停時にはイベント「0102」が選択されたと仮定する。この場合、1停を契機としてイベント「0101」から「0102」に切り替わる。すなわち、イベント「0101」の1カットが最後まで出力されていない場合であっても、1停を契機としてイベント「0101」の1カットの出力を中止し、イベント「0102」の1カットの出力を開始する。
In addition, the number of cuts for each of the events "0101" to "0107" is "1." Therefore, regardless of which event in the
However, a cut is finite and its duration is determined in advance. For example, assume that the playback time of event "0101" is "T1". Also assume that event "0101" is selected at the start.
In this case, if the
Also, assume that the
Furthermore, it is assumed that after the
また、演出01の分岐は、以下の通りである。
まず、スタート時は、イベントなしであるか又はイベント「0101」が選択される場合を有することから、スタート時の分岐数は「2」となる。
同様に、1停時は、イベントなしであるか又はイベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」が選択される場合を有することから、1停時の分岐数は「5」となる。換言すれば、1停時は、イベントなし、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」の5つのうちのいずれかに分岐することとなる。
さらに同様に、図167に示すように、2停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「6」となっている。
Furthermore, the branching of
First, at the start, there are cases where there is no event or where the event "0101" is selected, so the number of branches at the start is "2".
Similarly, during a single outage, there may be cases where there is no event or where the events "0102", "0103", "0104", or "0106" are selected, so the number of branches during a single outage is "5." In other words, during a single outage, there may be branches to any of the five options: no event, or the events "0102", "0103", "0104", or "0106".
Similarly, as shown in FIG. 167, the number of branches when there are two stops is "2", and the number of branches when there are three stops is "6".
演出03は、演出01と同様に、有利区間通常時(非AT)で選択可能な演出である。上述したように、有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合には、「イベントなし」が選択される場合を有する。
また、イベント「0307」に示すように、1イベントのカット数は「1」に限らず、「2」以上である場合を有する。
また、演出03の2停時のように、イベントが選択されない操作契機を有する。
The effect 03 is an effect that can be selected during the normal advantageous zone (non-AT) like the
As shown in event "0307," the number of cuts in one event is not limited to "1," and may be "2" or more.
In addition, there are operational triggers where no event is selected, such as at the second stop in effect 03.
演出03に示すように、3停契機のイベントのカット数の平均値(全演出での平均値を指す。以下同じ。)は、1停や2停契機のイベントのカット数の平均値よりも多くなるように設定されている。演出03を例に挙げると、
1停時のイベントのカット数の平均値:1
3停時のイベントのカット数の平均値:1.2
である。
各操作契機のイベントのカット数の平均値としては、
a)3停時のイベントのカット数の平均値が最も多く、
b)スタート時のイベントのカット数の平均値は3停時のイベントのカット数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時のイベントのカット数の平均値は、3停時イベントのカット数の平均値より少ない
ようになっている。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合でも、1遊技で実行される演出としては、3停時のイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時のイベントのカット数の平均値よりも多い。
As shown in effect 03, the average number of cuts for events triggered by 3 stops (meaning the average number for all effects; the same applies below) is set to be greater than the average number of cuts for events triggered by 1 stop or 2 stops. Taking effect 03 as an example,
Average number of cuts per event during one stop: 1
Average number of cuts per event during 3 stops: 1.2
It is.
The average number of cuts for each event trigger is as follows:
a) The average number of cuts for events with 3 stops was the highest.
b) The average number of cuts of the event at the start is equal to or less than the average number of cuts of the event at the three stops;
c) The average number of cuts for events with one or two outages is less than the average number of cuts for events with three outages.
Furthermore, even when single-shot effects and continuous effects are combined, the average number of cuts in an event with three stops in the effects executed in one game is greater than the average number of cuts in an event with one stop or two stops.
このようになっているのは、3停時は、1遊技に必要な遊技者の操作が終了したタイミングであるので、演出に集中させることができる(イベントを十分に見せることができる)ためである。
また、遊技終了時にイベントのカット数を増加しても、遊技のテンポを悪くしてしまうことがなく、遊技者による操作の流れにおいて、遊技者が見たいイベントを誤って飛ばしてしまうことがないためである。
なお、カット数が多ければ1イベントの尺(時間)が長いとは限らないが、全体の平均値では、カット数が多いほど、1イベントの尺が長くなっている。
The reason for this is that when the reel stops three times, this is the time when the player has completed all of the operations required for one game, allowing the player to concentrate on the presentation (allowing the event to be fully shown).
Furthermore, even if the number of cuts of an event is increased at the end of a game, the tempo of the game is not adversely affected, and the flow of operations by the player does not cause the player to mistakenly skip an event that he or she wants to see.
Incidentally, a larger number of cuts does not necessarily mean that the duration of one event is longer, but on average, the greater the number of cuts, the longer the duration of one event.
さらにまた、操作契機における演出の分岐数(全停後を除く。以下同じ。)の平均値は、
a)3停時の演出の分岐数の平均値が最も多く、
b)スタート時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値より少なく、
d)2停時の演出の分岐数の平均値が最も少ない
ようになっている。
演出01では、3停時の演出の分岐数が最も多く(分岐数「6」)、演出03ではスタート時及び3停時の演出の分岐数が最も多い(分岐数「6」)。
また、演出01及び演出03のいずれも、2停時の演出の分岐数が最も少ない(たとえば演出03の場合は、2停時の演出の分岐数は「1」)。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合に、1遊技で実行される演出としては、3停時の演出の分岐数の平均値は、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
ただし、連続演出のうち1遊技で実行される演出としては、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
Furthermore, the average number of branching effects at the time of operation (excluding after a full stop; the same applies below) is
a) The average number of branches in the performance when there are three stops is the highest,
b) The average number of branches in the start performance is equal to or less than the average number of branches in the three stops performance.
c) The average number of branches in the performance at one or two stops is less than the average number of branches in the performance at three stops,
d) The average number of branching effects when there are two stops is the smallest.
In
In addition, both
Furthermore, when single effects and continuous effects are combined, the average number of branching effects at three stops in the effects executed in one game is greater than the average number of branching effects at one stop or two stops.
However, as for the consecutive effects executed in one game, the average number of branches in the effects at one or two stops is greater than the average number of branches in the effects at three stops.
連続演出である演出14~演出18では、通常時の演出とは異なり、操作契機で設けられたイベントがある場合には、当該操作契機で必ずイベントが出力される。また、操作契機で設けられたイベントが複数ある場合には、当該操作契機ではいずれかのイベントが出力される。したがって、ある操作契機で少なくとも1つのイベントが定められている場合には、「イベントなし」にはならない。
たとえば演出14では、スタート時には必ずイベント「1401」が選択される。そして、1停時、2停時には定められたイベントを有さないのでイベントは選択されず、3停時にはイベント「1402」又は「1403」のいずれかが選択される。
演出15では、スタート時の分岐数は「1」、1停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「1」である。演出15では、スタート時には必ずイベント「1501」が選択される。また、1停時にはイベント「1502」又は「1504」のいずれかが選択される。ここで、イベント「1504」はチャンスアップパターンである。したがって、1停目で、チャンスアップパターンが出力される場合と出力されない場合とを有する。さらにまた、3停時には必ずイベント「1503」が出力される。
In the
For example, in
In
また、イベント「1504」のチャンスアップパターンは、1停時に選択可能なイベントである。本実施形態におけるチャンスアップパターンは、いずれも1停時で選択可能なイベントであり、他の操作契機では選択されない。しかし、これに限らず、他の操作契機でもチャンスアップパターンを選択可能としてもよい。
ただし、チャンスアップパターンは、1遊技の進行中であって、早めに出力されることが好ましい。したがって、3停時よりも1停時(あるいはスタート時)にチャンスアップパターンが選択されやすく設定することが好ましい。1遊技内で早めに遊技者に期待感を与えるためである。なお、単発演出や連続演出のいずれも、1停時の方が2停時や3停時よりもチャンスアップパターンが出現しやすくなっている。
このため、連続演出では、1停契機の分岐数を、2停や3停契機の分岐数よりも多く設定している。遊技者に驚きを与えやすくなり、演出成功への期待感を高めることができるためである。
以下の連続演出の2ゲーム目や3ゲーム目でもチャンスアップパターンが選択される場合を有するが、いずれも1停を契機として選択されるように構成されている。
Also, the chance-up pattern of the event "1504" is an event that can be selected at one stop. In this embodiment, the chance-up patterns are all events that can be selected at one stop, and are not selected at other operation triggers. However, the present invention is not limited to this, and the chance-up pattern may be selectable at other operation triggers.
However, it is preferable that the chance-up pattern is output early during the progress of one game. Therefore, it is preferable to set the chance-up pattern to be more likely to be selected at the first stop (or at the start) than at the third stop. This is to give the player a sense of expectation earlier within one game. In both single-shot and continuous performances, the chance-up pattern is more likely to appear at the first stop than at the second or third stop.
For this reason, in the continuous performance, the number of branches for the 1-stop trigger is set to be greater than the number of branches for the 2-stop or 3-stop triggers. This is because it is easier to give surprise to the player and can increase the expectation for a successful performance.
There are cases where the chance-up pattern is selected in the second or third game of the following consecutive performances, but in all cases, the pattern is selected when one stop occurs.
演出16は、連続演出の2ゲーム目(演出15が出力される遊技の次回遊技)で出力される演出であり、すべてのイベントのカット数が「1」である。イベント「1604」は、上記イベント「1504」と同様にチャンスアップパターンである。
連続演出の2ゲーム目以降についても演出15と同様に、操作契機で定められたイベントを有するときは、いずれかのイベントが選択され、出力される。したがって、演出16では、スタート時のイベントは必ず「1601」であり、1停時のイベントは「1602」又は「1604」のいずれかであり、2停時のイベントはなく、3停時のイベントは「1603」である。
For the second and subsequent games of the consecutive effects, when there is an event determined by the operation trigger, one of the events is selected and output, similarly to
演出17は、連続演出の3ゲーム目で出力される演出である。演出17の各イベントのカット数は、連続演出の1ゲーム目や2ゲーム目で選択されるイベントのカット数よりも相対的に多い。連続演出の1ゲーム目(演出15)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.25」であり、連続演出の2ゲーム目(演出16)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.0」であるのに対し、連続演出の3ゲーム目(演出17)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.83」である。
なお、本実施形態の連続演出は、原則として3ゲーム継続するので、演出17が最終遊技の演出となる。ただし、連続演出の結末が遊技者に有利となる結末であり(何らかの抽選に当選している場合や、遊技者に有利な遊技状態に移行すること等)、かつ、連続演出の3ゲーム目(演出17)でイベント「1704」(失敗)が選択されたときは、例外として連続演出の4ゲーム目に移行し、演出18のイベント「1801」を出力する。よって、この場合のみ、連続演出は4ゲーム継続する。
In this embodiment, the continuous effects continue for three games in principle, so
連続演出の3ゲーム目は、原則として連続演出の最終遊技に位置づけられているので、全停後に、「失敗」を意味するイベント「1704」、又は成功を意味するイベント「1705」のいずれかが選択され、出力される。たとえば連続演出において何らかのミッション演出が出力され、そのミッションを達成できれば「成功」となり、そのミッションを達成できなければ「失敗」となる演出である。
たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合には、原則として、「成功」となるイベント「1705」が選択される。一方、たとえばCZに当選していない場合、ATに当選していない場合、又は特別役に当選していない場合には、「失敗」となるイベント「1704」が選択される。
Since the third game of the continuous performance is, in principle, the final game of the continuous performance, after the complete stop, either the event "1704" meaning "failure" or the event "1705" meaning success is selected and output. For example, in the continuous performance, a mission performance is output, and if the mission is accomplished, it is a "success", and if the mission is not accomplished, it is a "failure".
For example, if the CZ, AT, or special role is won, the event "1705" which is a "success" is selected in principle. On the other hand, if the CZ, AT, or special role is not won, the event "1704" which is a "failure" is selected.
ただし、たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合であっても、所定確率(たとえば20%)で、「失敗」となるイベント「1705」が選択され、かつ、次回遊技で演出18のイベント「1801」が選択される。
ここで、失敗に相当するイベント「1704」のカット数は「2」であるが、成功に相当するイベント「1705」のカット数は「4」である。成功時の演出の動きを多くすることで、特典付与の期待感を創出することができるためである。
However, even if, for example, the CZ is won, the AT is won, or a special role is won, there is a predetermined probability (for example, 20%) that the event "1705", which is a "failure", will be selected, and the event "1801" of
Here, the number of cuts for the event "1704" corresponding to a failure is "2", while the number of cuts for the event "1705" corresponding to a success is "4". This is because by increasing the number of movements in the performance when the event is successful, it is possible to create a sense of expectation of receiving a special benefit.
また、全停後にイベント「1704(失敗)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X1」とし、全停後にイベント「1705(成功)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X2」としたとき、
「X1<X2」
である。
換言すれば、チャンスアップパターンが選択されると、「成功」となる期待値が高くなるように設定されている。
In addition, the probability that the chance-up pattern of the event "1706" is selected at one stop when the event "1704 (failure)" is selected after a total blackout is set to "X1," and the probability that the chance-up pattern of the event "1706" is selected at one stop when the event "1705 (success)" is selected after a total blackout is set to "X2."
"X1 <X2"
It is.
In other words, when the chance-up pattern is selected, the expected value of "success" is set to be higher.
演出18は、スタート時にイベント「1801」が出力される演出である。このイベントのカット数は「4」であり、1イベントのカット数としては多い方である。上記の例でいえば、ミッションに一度「失敗」したが、再チャレンジして(たとえばキャラクタが復活して)「成功」となるような演出に相当する。
なお、以上は連続演出を示したが、たとえばCZの開始時から終了時までの演出は、連続演出に類似する演出が出力される。CZの最終遊技では、成功又は失敗のイベントが出力される。
Although the above describes a continuous effect, for example, an effect similar to the continuous effect is output from the start to the end of the CZ. In the final game of the CZ, a success or failure event is output.
演出20は、通常時に確定演出を出力するときに選択される。演出20では、スタート時に1カットのイベント「2001」が選択され、全停まで継続される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、確定演出を出力してもよい。
この確定演出は、いわゆるプレミア演出であり、通常の演出が行われているときに、前兆や連続演出を経由することなく、今回遊技(1遊技)で、特別役の当選、CZの当選、又はATの当選等を告知するときに選択される。
確定演出のイベント「2001」を1カットから構成しているのは、確定演出のカット数をあえて少なくすることで、確定演出に注目させるようにするためである。
The
This confirmation effect is a so-called premium effect, and is selected when a normal effect is being performed to announce the winning of a special role, a win in the CZ, or a win in the AT in the current game (one game) without going through any premonitions or consecutive effects.
The reason why the event "2001" of the final performance is composed of one cut is to intentionally reduce the number of cuts of the final performance in order to draw attention to the final performance.
演出21~演出25は、AT中において選択される演出である。
演出21は、AT開始演出に相当する。ここで選択されるイベント「2101」のカット数は「3」であり、スタート時に選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、AT開始演出を出力してもよい。これに対し、後述するAT終了演出(演出25)でのイベントのカット数は「1」である。AT開始の場面では、カット数を多くする(動きを多い演出とする)ことでAT開始を盛り上げ、期待感を創出するためである。これに対し、AT終了時にはカット数をあえて減らすことでATをフェードアウトさせる効果を持たせるためである。
演出22は、AT通常演出である。AT中は毎遊技、スタート時、1停時、2停時、及び3停時のいずれも、異なるイベントが選択され、必ず出力されるように構成されている。ただしこれに限らず、AT中であっても役の非当選時やリプレイ当選時には、すべての操作契機で特有のイベントを出力しないようにしてもよい。
これに対し、AT中の押し順ベル当選時には、スタート時に正解押し順が報知されるとともに、1停時、2停時、3停時において特有のイベントを選択し、出力する。
演出23は、AT中の上乗せ演出である。AT中の上乗せ演出としては、多種類のイベントが設けられており、演出の多様化を図ることができるようになっている。
また、演出24は、AT中の期待感演出(たとえば、上乗せ抽選の対象となる役に当選したときに出力される演出)では、各操作契機ごとにイベントが出力される。
演出22~演出24に示すように、通常時演出と同様に、スタート時や3停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値よりも多くなっている。
演出25は、AT終了演出である。スタート時にカット数「1」のイベントが選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、3停時、又は全停後に当該イベントを選択し、AT終了演出を出力してもよい。演出25では、AT中の遊技結果等に応じていずれかのイベントを抽選等で決定する。
The
In contrast, when the push order bell during the AT is won, the correct push order is announced at the start, and unique events are selected and output at the first, second, and third stops.
The
In addition, in the
As shown in
The
なお、以上は、演出が選択されたときに、どのイベントを選択するかを抽選等で決定したが、イベントの組合せのパターンを選択してもよい。たとえば、演出ごとに発生し得るイベントの組合せのパターンを記憶しておき、スタート時に今回遊技で出力される演出(たとえば演出01等)と、当該演出におけるイベントの組合せのパターンを決定して、決定したパターンに従って演出を出力することも可能である。
In the above, when an effect is selected, which event is selected is determined by lottery or the like, but a pattern of event combinations may also be selected. For example, it is possible to store the event combination patterns that can occur for each effect, and at the start of the game, determine the effect to be output in the current game (e.g.,
以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、各演出のカット数や分岐数を中心に説明したが、演出の音量については、たとえば以下のように構成することが挙げられる。
まず、図165に示すいずれかの演出ステージが選択されると、その演出ステージ特有の背景音楽(バックグラウンド・ミュージック。以下単に「BGM」という。)が選択され、出力される。
そして、たとえば演出20(確定演出)が選択され、イベント「2001」が出力されると、イベント「2001」に対応するBGMの音量は、そのときの演出ステージの一般的なBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、確定演出を強調し、遊技者に注目させることができる。
ただし、エラー検知時に出力されるBGMの音量は、すべての演出に係るBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、エラー検知時に周囲に注意喚起を行うとともに、ホール店員にエラーの発生に容易に気づかせることができる。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the explanation was centered on the number of cuts and the number of branches for each effect. However, the volume of the effect can be configured as follows, for example.
First, when any of the production stages shown in FIG. 165 is selected, background music (hereinafter simply referred to as "BGM") specific to that production stage is selected and output.
For example, when effect 20 (determined effect) is selected and event "2001" is output, the volume of the BGM corresponding to event "2001" is louder than the general volume of the BGM for the effect stage at that time. By configuring in this way, the determined effect is emphasized, and the player can be drawn to it.
However, the volume of the BGM output when an error is detected is louder than the volume of the BGM related to all effects. By configuring in this way, it is possible to alert those around when an error is detected and to easily make hall staff aware of the occurrence of an error.
また、たとえば連続演出の3ゲーム目(演出17が選択される遊技)において、全停後にイベント「1705(成功)」が出力されるときは、BGMを変化させる。ここで、BGMの変化が「成功」を意味する演出の1つとすると、イベント「1705」の出力開始とともにBGMを変化させてもよく、あるいは、イベント「1705」の出力開始前にBGMを変化させ、イベント「1705」の出力を示唆してもよい。
また、イベント「1705(成功)」のBGMのテンポ(曲の速度)は、イベント「1704(失敗)」のBGMのテンポよりも速い。さらにまた、イベント「1705(成功)」のBGMの音量は、イベント「1704(失敗)」のBGMの音量よりも大きい。
Also, for example, in the third game of a continuous presentation (a game in which
The tempo (speed of music) of the BGM for the event "1705 (success)" is faster than that of the BGM for the event "1704 (failure)". Furthermore, the volume of the BGM for the event "1705 (success)" is louder than that of the BGM for the event "1704 (failure)".
さらに、ATにおいては、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMのテンポは、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMのテンポよりも速い。
また、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMの音量は、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMの音量よりも大きい。
以上のようにして、AT開始時には、BGMのテンポを速くし、かつ、音量を大きくすることにより、AT開始を盛り上げ、期待感を創出するようにしている。
Furthermore, in the AT, the tempo of the BGM for event "2101" of effect 21 (AT start effect) is faster than the tempo of the BGM for events "2501" or "2502" of effect 25 (AT end effect).
In addition, the volume of the background music for event "2101" in effect 21 (AT start effect) is louder than the volume of the background music for events "2501" or "2502" in effect 25 (AT end effect).
In this manner, at the start of the AT, the tempo of the BGM is made faster and the volume is increased, thereby livening up the start of the AT and creating a sense of anticipation.
(2)また、演出画像の色彩については、たとえば以下ように構成することが挙げられる。
まず、演出17において、イベント「1705(成功)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、イベント「1704(失敗)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも高い。成功時の演出を明るい演出とすることで、特典付与に対する期待感を創出するためである。
一方、たとえば通常時のステージには、ATやCZの当選期待値が異なる低確ステージ、通常ステージ、高確ステージを有するが、高確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、通常ステージや低確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。たとえば、高確ステージは夜をモチーフとする画像とし、通常ステージは夕方をモチーフとする画像とし、低確ステージは昼をモチーフとする画像とすることが挙げられる。
(2) Regarding the color of the produced image, for example, the following configuration can be given.
First, in
On the other hand, for example, the normal stage may have a low probability stage, a normal stage, and a high probability stage with different winning expectation values for AT and CZ, and the average brightness and saturation of the image that can be displayed in the high probability stage is lower than the average brightness and saturation of the image that can be displayed in the normal stage or the low probability stage. For example, the high probability stage may have an image with a night motif, the normal stage may have an image with an evening motif, and the low probability stage may have an image with a day motif.
そして、低確ステージから連続演出に発展する場合よりも、高確ステージから連続演出に発展する場合の方が、連続演出中に表示され得る画像の明度・彩度が相対的に低い連続演出に発展しやすいように構成してもよい。このようにすることで、連続演出中の明度・彩度を、連続演出前のステージ(明度・彩度)に合わせることが可能となる。
また、通常時に出力される演出においても、CZ、AT、特別役の当選期待度の高い演出(いわゆる熱い演出)で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、他の演出で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。このように明度・彩度と当選期待度との関係を持たせれば、今回遊技の明度・彩度から、遊技者が当選期待度を推測すること、換言すれば当選期待度を示唆することが可能となる。
ただし、滞在ステージ、キャラクタ、遊技情報(クレジット数)等のUI画像の明度・彩度は、遊技を通じて(CZ、AT、特別役等の当選期待度にかかわらず)一定である。
In addition, it may be configured so that when a high probability stage develops into a continuous performance, the brightness and saturation of the images that may be displayed during the continuous performance are relatively low, compared to when a low probability stage develops into the continuous performance. In this way, it is possible to match the brightness and saturation during the continuous performance to the stage (brightness and saturation) before the continuous performance.
Also, in the effects that are output during normal play, the average brightness and saturation of images that can be displayed in effects with high winning expectation of CZ, AT, and special combinations (so-called hot effects) is lower than the average brightness and saturation of images that can be displayed in other effects. By establishing a relationship between brightness and saturation and winning expectation in this way, it becomes possible for a player to guess the winning expectation from the brightness and saturation of the current game, in other words, to suggest the winning expectation.
However, the brightness and saturation of UI images such as the current stage, characters, game information (number of credits), etc., remain constant throughout the game (regardless of the expected probability of winning CZ, AT, special roles, etc.).
<第14実施形態>
第14実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示し、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順に関する画像を消去するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの画像表示に関するものである。
以下、図面等を参照して、第14実施形態について説明する。
図171は、第14実施形態における画像表示装置23、リール31、ストップスイッチ42、及びスピーカ22の概略を示す図であり、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)の作動時における押し順に関する画像の表示例を示す図である。
図171に示すように、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、スロットマシン10は、「3」個の(左、中、右)リール31を備えるとともに、各リール31にそれぞれ対応して「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えている。また、「3」個のリール31の上方には画像表示装置23が設けられており、「3」個のストップスイッチ42の下方にはスピーカ22が設けられている。
<Fourteenth embodiment>
The fourteenth embodiment relates to a
The fourteenth embodiment will be described below with reference to the drawings.
Figure 171 is a diagram showing an outline of the
171, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, the
さらに、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図1に示すように、遊技の進行を制御するメイン制御基板50と、演出の出力を制御するサブ制御基板80とを備えている。
また、メイン制御基板50には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42等が入力ポート51を介して電気的に接続されているとともに、各リール31をそれぞれ回転させるための「3」個のモータ32、及びホッパー35のメダルを払い出すときに駆動するホッパーモータ36等が出力ポート52を介して電気的に接続されている。
さらにまた、サブ制御基板80には、画像表示装置23、及びスピーカ22等が出力ポート82を介して電気的に接続されている。
さらに、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に対して一方向で、演出の出力に必要な情報(コマンド)を送信する。
Furthermore, in the same manner as in the first embodiment, the fourteenth embodiment also includes a
In addition, the
Furthermore, the
Furthermore, the
また、第14実施形態における各リール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における各リール31の図柄配列と同様である。
さらにまた、第14実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数は、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数と同様である。
さらに、第14実施形態における条件装置は、図6~図9に示す第1実施形態における条件装置と同様である。
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、メイン制御基板50は、役抽選手段61(図1)を備えている。
役抽選手段61は、当選番号の抽選(選択、決定)を行うものである。そして、役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、今回遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。
Moreover, the arrangement of symbols on each
Furthermore, the symbol combinations of winning combinations and the number of coins paid out in the fourteenth embodiment are the same as the symbol combinations of winning combinations and the number of coins paid out in the first embodiment shown in FIGS.
Furthermore, the condition device in the fourteenth embodiment is similar to the condition device in the first embodiment shown in FIGS.
Also in the fourteenth embodiment, similarly to the first embodiment, the
The role selection means 61 selects (determines) the winning number. When the winning number is determined by the role selection means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition device and the role condition device that are operable in the current game are determined.
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図6~図8に示すように、小役A1条件装置~小役ALL条件装置の17種類の小役条件装置を備えている。
さらにまた、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態になる。
さらに、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選したときのリール31の停止制御として、枚数優先と個数優先とが挙げられる。
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、払出し枚数が最も多い役の図柄組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなる図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
Also, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, as shown in Figs. 6 to 8, 17 types of small win condition devices from the small win A1 condition device to the small win ALL condition device are provided.
Furthermore, when the small prize A1 condition device to the small prize F2 condition device are activated, a state will occur in which multiple types of small prizes (bells) with different payout amounts are won.
Furthermore, the stop control of the
In addition, "number of coins priority" refers to the process of giving priority to the symbols that constitute the symbol combination with the greatest number of coins paid out among the symbol combinations of overlapping winning roles, and stopping and displaying them on the winning line.
On the other hand, "number priority" refers to giving priority to the symbols that can be stopped and displayed on the pay lines and that will have the greatest number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay lines.
ここで、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選したときを総称して、押し順ベル当選時と称する。第14実施形態では、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時が、押し順ベル当選時に相当する。
また、押し順ベル当選時に、枚数優先でリール31の停止制御が行われることにより、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示される押し順を、「正解押し順」と称し、それ以外の押し順を、「不正解押し順」と称する。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42が操作されることを、「押し順正解」と称し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることを、「押し順不正解」と称する。
すなわち、押し順ベル当選時の押し順正解時には、枚数優先でリール31の停止制御が行われることにより、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示される。
これに対し、押し順ベル当選時の押し順不正解時には、個数優先でリール31の停止制御が行われることにより、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなる図柄が有効ラインに停止表示されるので、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せは停止表示されない。
また、押し順ベル当選時に、枚数優先でリール31の停止制御が行われる押し順(正解押し順)を報知(指示)し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順一致」と称し、報知した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不一致」と称する。
Here, when multiple types of small prizes (bells) with different payout numbers are won, they are collectively referred to as the time of winning the push order bell. In the 14th embodiment, the time when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small prize F2 condition device (right, center, left correct bell 2) are activated corresponds to the time of winning the push order bell.
In addition, when the push order bell is won, the
Furthermore, when the
In other words, when the push order bell is won and the push order is correct, the
In contrast, when the push order bell is won but the push order is incorrect, the
In addition, when the push order bell is won, the push order (correct push order) in which the
なお、第14実施形態では、「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えるため、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の「6」通りを有する。
そして、図6及び図7の備考中、「押し順123」とは、左中右の押し順を示し、「押し順132」とは、左右中の押し順を示す。また、「押し順213」とは、中左右の押し順を示し、「押し順231」とは、中右左の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは、右左中の押し順を示し、「押し順321」とは、右中左の押し順を示す。
また、左中右の押し順が正解押し順となることを「左中右正解」と称し、左右中の押し順が正解押し順となることを「左右中正解」と称する。さらにまた、中左右の押し順が正解押し順となることを「中左右正解」と称し、中右左の押し順が正解押し順となることを「中右左正解」と称する。さらに、右左中の押し順が正解押し順となることを「右左中正解」と称し、右中左の押し順が正解押し順となることを「右中左正解」と称する。
In addition, in the fourteenth embodiment, since there are three stop switches 42 (left, center, right), there are six possible orders for pressing the stop switches 42: left center right, left left center, center left right, center right left, right left center, and right center left.
6 and 7, "push
In addition, when the correct pressing order is left, center, right, it is called "left, center, right correct," and when the correct pressing order is left, center, left, right, it is called "left, center correct." Furthermore, when the correct pressing order is center, left, right, it is called "center, left, right correct," and when the correct pressing order is center, right, left, it is called "center, right, left correct." Furthermore, when the correct pressing order is right, left, center, it is called "right, left, center correct," and when the correct pressing order is right, center, left, it is called "right, center, left correct."
また、左中右の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「左中右正解ベル」と称し、左右中の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「左右中正解ベル」と称する。さらにまた、中左右の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「中左右正解ベル」と称し、中右左の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「中右左正解ベル」と称する。さらに、右左中の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「右左中正解ベル」と称し、右中左の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「右中左正解ベル」と称する。
また、左中右の押し順が指示(報知)されることを「左中右指示」と称し、左右中の押し順が指示されることを「左右中指示」と称する。さらにまた、中左右の押し順が指示されることを「中左右指示」と称し、中右左の押し順が指示されることを「中右左指示」と称する。さらに、右左中の押し順が指示されることを「右左中指示」と称し、右中左の押し順が指示されることを「右中左指示」と称する。
In addition, a push order bell where the correct push order is left, center, and right is called the "left, center, and right correct bell," and a push order bell where the correct push order is left, center, and right is called the "left, center, and right correct bell." Furthermore, a push order bell where the correct push order is center, left, and right is called the "center, left, and right correct bell," and a push order bell where the correct push order is center, right, and left is called the "center, right, and left correct bell." Furthermore, a push order bell where the correct push order is right, left, and center is called the "right, left, and center correct bell," and a push order bell where the correct push order is right, center, and left is called the "right, center, and left correct bell."
In addition, when the left, center, and right push order is instructed (announced), it is called a "left, center, and right instruction," and when the left, right, and center push order is instructed, it is called a "left, center, and right instruction." Furthermore, when the center, left, and right push order is instructed, it is called a "center, left, and right instruction," and when the center, right, and left push order is instructed, it is called a "center, right, and left instruction." Furthermore, when the right, left, and center push order is instructed, it is called a "right, left, center instruction," and when the right, center, and left push order is instructed, it is called a "right, center, and left instruction."
また、「第1停止操作」とは、最初のストップスイッチ42の操作を意味し、「最初のストップスイッチ42」とは、最初に操作されたストップスイッチ42を意味する。
さらにまた、「第2停止操作」とは、2番目のストップスイッチ42の操作を意味し、「2番目のストップスイッチ42」とは、2番目に操作されたストップスイッチ42を意味する。
さらに、「第3停止操作」とは、3番目のストップスイッチ42の操作を意味し、「3番目のストップスイッチ42」とは、3番目に操作されたストップスイッチ42を意味する。
また、「第1停止リール31」とは、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、最初に停止するリール31を意味する。
さらにまた、「第2停止リール31」とは、2番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、2番目に停止するリール31を意味する。
さらに、「第3停止リール31」とは、3番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、3番目に停止するリール31を意味する。
Further, the "first stop operation" refers to the first operation of the
Furthermore, the "second stop operation" refers to the operation of the
Furthermore, the "third stop operation" refers to the operation of the
In addition, the "first stopped
Furthermore, the "second stopped
Furthermore, the "third stopped
また、「第1停止正解」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを意味し、「第1停止不正解」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを意味する。
さらにまた、「第2停止正解」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを意味し、「第2停止不正解」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを意味する。
また、「第1停止押し順一致」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)し、報知したストップスイッチ42が最初に操作された(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)ことを意味する。
これに対し、「第1停止押し順不一致」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)したが、報知と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)ことを意味する。
また、「第2停止押し順一致」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)し、報知したストップスイッチ42が2番目に操作された(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)ことを意味する。
これに対し、「第2停止押し順不一致」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)したが、報知と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)ことを意味する。
In addition, "first stop correct" means that the
Furthermore, "second stop correct" means that the
In addition, "first stop press sequence match" means that the
In contrast, "first stop press order mismatch" means that a notification (instruction) was given of the
In addition, "second stop press sequence match" means that the
In contrast, "second stop press order mismatch" means that a notification (instruction) was given of the
また、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動する。
さらにまた、小役A1条件装置の作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
さらに、小役A1条件装置の作動時には、左中右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役A1条件装置の作動時には、左中右正解となる。
そして、小役A1条件装置の作動時に、左中右の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、小役01(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
これに対し、小役A1条件装置の作動時に、左中右以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、小役07等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役01(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役A2条件装置(左中右正解ベル2)作動時には、小役A1条件装置の作動時と同様に、左中右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役A2条件装置の作動時にも、左中右正解となる。そして、小役A2条件装置の作動時にも、小役A1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
In addition, when the winning number "1" is selected by the lottery by the role selection means 61, the small role and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1". Then, the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) corresponding to the small role and replay condition device number "1" is activated.
Furthermore, when the small win A1 condition device is activated, the seven types of small wins described in the winning combination column in FIG. 6 are won in duplicate.
Furthermore, when the small win A1 condition device is activated, the left, center, and right push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small win A1 condition device is activated, the left, center, and right push order is the correct answer.
When the small win A1 condition device is activated, and the
In contrast, when the small win A1 condition device is activated and the
In addition, when the small win A2 condition device (left, center, right correct bell 2) is activated, the left, center, right push order is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win A1 condition device is activated. In other words, the left, center, right push order is also the correct push order when the small win A2 condition device is activated. And when the small win A2 condition device is activated, the
また、小役B1条件装置(左右中正解ベル1)作動時には、左右中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役B1条件装置の作動時には、左右中正解となる。
そして、小役B1条件装置の作動時に、左右中の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役02(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、左右中以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役11等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役02(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役B2条件装置(左右中正解ベル2)作動時には、小役B1条件装置の作動時と同様に、左右中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役B2条件装置の作動時にも、左右中正解となる。そして、小役B2条件装置の作動時にも、小役B1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
In addition, when the small role B1 condition device (left/right/middle correct bell 1) is activated, the left/right/middle push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small role B1 condition device is activated, the left/right/middle is the correct answer.
When the
In addition, when the small win B2 condition device (left, right, middle correct bell 2) is activated, the push order of left, right, and middle is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win B1 condition device is activated. In other words, the left, right, and middle are correct even when the small win B2 condition device is activated. And when the small win B2 condition device is activated, the
また、小役C1条件装置(中左右正解ベル1)作動時には、中左右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役C1条件装置の作動時には、中左右正解となる。
そして、小役C1条件装置の作動時に、中左右の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役03(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、中左右以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役15等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役03(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役C2条件装置(中左右正解ベル2)作動時には、小役C1条件装置の作動時と同様に、中左右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役C2条件装置の作動時にも、中左右正解となる。そして、小役C2条件装置の作動時にも、小役C1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
In addition, when the small role C1 condition device (middle left right correct bell 1) is activated, the middle left right push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small role C1 condition device is activated, the middle left right is the correct answer.
When the
In addition, when the small win C2 condition device (center left right correct bell 2) is activated, the center left right push order is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win C1 condition device is activated. In other words, center left right is the correct push order even when the small win C2 condition device is activated. And when the small win C2 condition device is activated, the
また、小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時には、中右左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役D1条件装置の作動時には、中右左正解となる。
そして、小役D1条件装置の作動時に、中右左の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役04(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、中右左以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役19等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役04(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役D2条件装置(中右左正解ベル2)作動時には、小役D1条件装置の作動時と同様に、中右左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役D2条件装置の作動時にも、中右左正解となる。そして、小役D2条件装置の作動時にも、小役D1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
In addition, when the small role D1 condition device (middle right left correct bell 1) is activated, the middle right left push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small role D1 condition device is activated, the middle right left is the correct answer.
When the
In addition, when the small win D2 condition device (center right left correct bell 2) is activated, the center right left push order is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win D1 condition device is activated. In other words, center right left is the correct push order even when the small win D2 condition device is activated. And when the small win D2 condition device is activated, the
また、小役E1条件装置(右左中正解ベル1)作動時には、右左中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役E1条件装置の作動時には、右左中正解となる。
そして、小役E1条件装置の作動時に、右左中の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役05(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、右左中以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役23等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役05(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役E2条件装置(右左中正解ベル2)作動時には、小役E1条件装置の作動時と同様に、右左中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役E2条件装置の作動時にも、右左中正解となる。そして、小役E2条件装置の作動時にも、小役E1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
In addition, when the small win E1 condition device (right left middle correct bell 1) is activated, the right left middle push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small win E1 condition device is activated, the right left middle is the correct answer.
When the
In addition, when the small win E2 condition device (right, left, center correct bell 2) is activated, the right, left, center push order is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win E1 condition device is activated. In other words, right, left, center is the correct push order even when the small win E2 condition device is activated. And when the small win E2 condition device is activated, the
また、小役F1条件装置(右中左正解ベル1)作動時には、右中左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役F1条件装置の作動時には、右中左正解となる。
そして、小役F1条件装置の作動時に、右中左の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役06(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、右中左以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役27等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役06(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役F2条件装置(右中左正解ベル2)作動時には、小役F1条件装置の作動時と同様に、右中左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役F2条件装置の作動時にも、右中左正解となる。そして、小役F2条件装置の作動時にも、小役F1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
このように、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なり、これにより、遊技結果(払出し枚数)が異なる。
すなわち、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果が異なる遊技は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)の遊技に相当する。
In addition, when the small role F1 condition device (right center left correct bell 1) is activated, the right center left push order is the correct push order, and any other push order is an incorrect push order. In other words, when the small role F1 condition device is activated, the right center left is the correct answer.
When the
In addition, when the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) is activated, the right, center, left push order is the correct push order, and any other push order is the incorrect push order, just as when the small win F1 condition device is activated. In other words, right, center, left is the correct push order even when the small win F2 condition device is activated. And when the small win F2 condition device is activated, the
In this way, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated (when the push order bell is won), the type of winning combination (the symbol combination displayed stopped on the pay line) differs depending on the order in which the
In other words, the game in which the game result differs depending on the order in which the
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)の遊技において、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示されるストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知するAT(報知遊技状態)を有している。
そして、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78(図1)に、正解押し順に対応する押し順指示情報(後述)を表示し、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、正解押し順を示す押し順画像を表示するとともに、スピーカ22から、正解押し順を示す効果音を出力する。このようにして、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、正解押し順を報知する。
Also, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated (when the push order bell is won), the 14th embodiment has an AT (notification game state) that notifies the player of the push order (correct push order) of the
Then, when the small prize A1 condition device to the small prize F2 condition device are activated during the AT (when the push order bell is won), the
役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」~「15」のいずれかに当選(小役G条件装置(角チェリー)~小役I条件装置(スイカ)のいずれかが作動)したときに、AT抽選を実行する。
当選番号「13」~「15」は、当選確率が比較的低く設定されており、レア役などと称されるものである。当選番号「13」~「15」の当選時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、ATの実行権利を付与する。そして、ATの実行権利
を有している場合において、ATの開始条件を満たすと、ATを開始する。
また、ATの遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。ATの実行権利が付与され、ATの開始条件を満たすと、「50」遊技にわたってATを実行する。
さらにまた、ATの実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、ATの実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、ATの実行権利を「2」個有する場合には、「(50+50=)100」遊技にわたってATを実行可能となる。
さらに、AT中にAT抽選に当選したときは、ATの残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、ATの残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、ATの残り遊技回数が「(20+50=)70」遊技となる。
When any of the winning numbers "13" to "15" is won in the lottery by the winning lottery means 61 (when any of the small winning G condition device (corner cherry) to small winning I condition device (watermelon) is activated), an AT lottery is executed.
The winning probability of winning the winning numbers "13" to "15" is set to be relatively low, and they are called rare roles. The winning probability of the AT lottery when the winning numbers "13" to "15" are won is set to "10"%.
Furthermore, if a player wins the AT lottery, he/she is granted the right to execute the AT. If the player has the right to execute the AT and meets the conditions for starting the AT, the AT starts.
In addition, the initial value of the number of times the AT can be played is set to 50. When the right to play the AT is granted and the conditions for starting the AT are satisfied, the AT is played for 50 times.
Furthermore, in the case where a player already has the right to execute the AT, if the player wins the AT lottery, the number of rights to execute the AT will be increased (added). For example, if a player has "2" rights to execute the AT, the player will be able to execute the AT for "(50+50=) 100" games.
Furthermore, when the AT lottery is won during the AT, the remaining number of times of play of the AT is added. For example, when the AT lottery is won when the remaining number of times of play of the AT is "20", the remaining number of times of play of the AT becomes "(20 + 50 =) 70".
第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図1に示すように、メイン制御基板50は、押し順指示番号選択手段63、演出グループ番号選択手段64、及び制御コマンド送信手段71を備えている。
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、押し順指示番号を選択(決定)するものである。
第14実施形態における押し順指示番号は、下記のように定められている。
左中右指示時:押し順指示番号「A1」
左右中指示時:押し順指示番号「A2」
中左右指示時:押し順指示番号「A3」
中右左指示時:押し順指示番号「A4」
右左中指示時:押し順指示番号「A5」
右中左指示時:押し順指示番号「A6」
したがって、たとえば左中右正解となる当選番号に当選したとき(たとえば小役A1条件装置作動時)には、押し順指示番号「A1」が選択される。
In the fourteenth embodiment, as in the first embodiment, as shown in FIG. 1, the
The push order instruction number selection means 63 selects (determines) a push order instruction number based on the result of the lottery of the winning number by the role selection means 61.
The push order instruction numbers in the 14th embodiment are defined as follows.
When instructing left, center, and right: Press order number "A1"
When left, right, middle is specified: Press order number "A2"
When instructing center left and right: Press order number "A3"
When instructing center, right, left: Press order number "A4"
Right, left, center: Press order number "A5"
When instructing right, center, left: Press order number "A6"
Therefore, for example, when the winning number, which is the correct answer of left, center, or right, is won (for example, when the small win A1 condition device is activated), the push order instruction number "A1" is selected.
また、演出グループ番号選択手段64は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、演出グループ番号を選択(決定)するものである。
第14実施形態における演出グループ番号は、下記のように定められている。
当選番号「1」(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「2」(小役A2条件装置(左中右正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「3」(小役B1条件装置(左右中正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「4」(小役B2条件装置(左右中正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「5」(小役C1条件装置(中左右正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「6」(小役C2条件装置(中左右正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「7」(小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「8」(小役D2条件装置(中右左正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「9」(小役E1条件装置(右左中正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「10」(小役E2条件装置(右左中正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「11」(小役F1条件装置(右中左正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「12」(小役F2条件装置(右中左正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「13」(小役G条件装置(角チェリー)作動時):演出グループ番号「2」
当選番号「14」(小役H条件装置(中段チェリー)作動時):演出グループ番号「3」
当選番号「15」(小役I条件装置(スイカ)作動時):演出グループ番号「4」
当選番号「16」(1枚役ALL条件装置作動時):演出グループ番号「5」
当選番号「17」(小役ALL条件装置作動時):演出グループ番号「6」
当選番号「18」(リプレイ条件装置作動時):演出グループ番号「7」
Further, the performance group number selection means 64 selects (determines) a performance group number based on the result of the lottery of the winning number by the role lottery means 61 .
The performance group numbers in the fourteenth embodiment are defined as follows.
Winning number "1" (when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "2" (when the small role A2 condition device (left, center, right correct answer bell 2) is activated): Production group number "1"
Winning number "3" (when the small role B1 condition device (left/right center correct bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "4" (when the small role B2 condition device (left/right center correct bell 2) is activated): Production group number "1"
Winning number "5" (when the small role C1 condition device (center left right correct answer bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "6" (when the small role C2 condition device (middle left right correct answer bell 2) is activated): Production group number "1"
Winning number "7" (when the small role D1 condition device (center right left correct bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "8" (when the small role D2 condition device (center right left correct bell 2) is activated): Production group number "1"
Winning number "9" (when the small role E1 condition device (right left center correct bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "10" (when the small role E2 condition device (right left center correct answer bell 2) is activated): performance group number "1"
Winning number "11" (when the small role F1 condition device (right center left correct answer bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number "12" (when the small role F2 condition device (right center left correct bell 2) is activated): performance group number "1"
Winning number "13" (when the small role G condition device (corner cherry) is activated): performance group number "2"
Winning number "14" (when the small role H condition device (middle cherry) is activated): Production group number "3"
Winning number "15" (when the small prize I condition device (watermelon) is activated): Performance group number "4"
Winning number "16" (when the 1-piece role ALL condition device is activated): Performance group number "5"
Winning number "17" (when the small prize ALL condition device is activated): Performance group number "6"
Winning number "18" (when replay condition device is activated): Performance group number "7"
また、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、演出の制御に必要な情報(コマンド)を送信するものである。
AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)したときに、押し順指示番号選択手段63は、正解押し順に対応する押し順指示番号を選択し、メイン制御基板50は、正解押し順に対応する押し順指示情報を獲得数表示LED78に表示する。
第14実施形態における押し順指示情報は、下記のように定められている。
左中右指示時:押し順指示情報「=1」
左右中指示時:押し順指示情報「=2」
中左右指示時:押し順指示情報「=3」
中右左指示時:押し順指示情報「=4」
右左中指示時:押し順指示情報「=5」
右中左指示時:押し順指示情報「=6」
たとえば、AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」に当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動)したとする。この場合、正解押し順は左中右であるから、押し順指示番号選択手段63は、左中右正解に対応する押し順指示番号「A1」を選択し、メイン制御基板50は、左中右正解に対応する押し順指示情報「=1」を獲得数表示LED78に表示する。
In addition, the control command transmission means 71 transmits information (commands) necessary for controlling the performance to the
During the AT, when the winning number "1" to "12" is selected by the role selection means 61 (when either the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small role F2 condition device (right, center, left correct bell 2) is activated), the push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number corresponding to the correct push order, and the
The push order instruction information in the 14th embodiment is defined as follows.
When instructing left, center, and right: Press order information "=1"
When left, right, middle is specified: Press order information "=2"
When instructing center, left, right: Push order information "=3"
When middle, right, left is instructed: Press order information "=4"
Right, left, center: Press order information "=5"
When right, center, left is specified: Press order information "=6"
For example, suppose that during the AT, the winning number "1" is selected by the role selection means 61 (the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) is activated). In this case, the correct push order is left, center, and right, so the push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number "A1" corresponding to the correct answer, left, center, and right, and the
また、AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)したときは、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、サブ制御基板80に対して、押し順指示番号を送信する。
そして、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を示す画像を画像表示装置23に表示し、かつ正解押し順を示す効果音をスピーカ22から出力する。
なお、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対して、当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選番号を判断できない。
ただし、AT中であるか否かにかかわらず、毎遊技、当選番号が決定されるごとに、演出グループ番号選択手段64により、当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、選択した演出グループ番号を、制御コマンド送信手段71により、サブ制御基板80に送信する。
In addition, during the AT, when the winning number "1" to "12" is selected by the role selection means 61 (when one of the small role A1 condition devices (left, center, right correct bell 1) to small role F2 condition devices (right, center, left correct bell 2) is activated), the main control board 50 (control command transmission means 71) transmits a push order instruction number to the
The
It should be noted that the
However, regardless of whether the AT is in progress or not, each time a winning number is determined for each game, the performance group number selection means 64 selects the performance group number corresponding to the winning number, and the selected performance group number is transmitted to the
すなわち、演出グループ番号は、押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
そして、サブ制御基板80は、毎遊技、演出グループ番号を受信し、受信した演出グループ番号を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力可能となる。
また、サブ制御基板80は、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、演出グループ番号に基づいて、正解押し順を報知することができない。
そこで、AT中は、押し順ベル当選時に、押し順指示番号選択手段63により、正解押し順に対応する押し順指示番号を選択し、選択した押し順指示番号を、制御コマンド送信手段71により、サブ制御基板80に送信する。
これにより、サブ制御基板80は、AT中の押し順ベル当選時には、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。
In other words, unlike the push order instruction number, the performance group number is selected for each game and transmitted from the
The
Furthermore, since the
Therefore, during the AT, when the push order bell is won, the push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number corresponding to the correct push order, and the selected push order instruction number is transmitted to the
As a result, when the push order bell is won during the AT, the
また、制御コマンド送信手段71によりサブ制御基板80に送信する情報(コマンド)として、たとえば、ベットスイッチ40の操作を示す情報、スタートスイッチ41の操作を示す情報、押し順指示番号(AT中の押し順ベル当選時のみ)、演出グループ番号、各ストップスイッチ42の操作を示す情報、各リール31の回転停止を示す情報、入賞した役を示す情報、メダルの払出し処理の開始を示す情報、メダルの払出し処理の終了を示す情報、遊技状態を示す情報、AT抽選に当選したことを示す情報、ATの開始条件を満たしたことを示す情報、AT中であることを示す情報、ATの残り遊技回数を示す情報、ATの終了条件を満たしたことを示す情報等が挙げられる。
また、サブ制御基板80は、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)から送信された情報(コマンド)を受信すると、受信した情報を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した情報に基づいて、演出の出力を制御する。
In addition, examples of information (commands) transmitted by the control command transmitting means 71 to the
In addition, when the
ここで、画像表示装置23に表示される、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を「押し順画像」と称する。
図171に示すように、第14実施形態では、押し順画像は、押し順数字画像と、押し順背景画像とから構成されている。
「押し順数字画像」とは、各ストップスイッチ42の押し順を示す数字の画像をいい、「押し順背景画像」とは、各押し順数字画像に対応しており、各押し順数字画像の背景として表示される画像をいう。
押し順数字画像「1」(「1」の数字の画像)は、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像であり、押し順数字画像「2」(「2」の数字の画像)は、2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像であり、押し順数字画像「3」(「3」の数字の画像)は、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像である。
押し順数字画像「1」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「1」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「1」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
Here, the image relating to the order in which the stop switches 42 are pressed, which is displayed on the
As shown in FIG. 171, in the fourteenth embodiment, the push order image is composed of a push order number image and a push order background image.
A "push order number image" refers to an image of numbers indicating the order in which each stop
The push order number image "1" (image of the number "1") is an image indicating the
When the push order number image "1" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), this indicates that the
In addition, when the push order number image "1" is displayed in the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Furthermore, when the push order number image "1" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), it indicates that the
押し順数字画像「2」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「2」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「2」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
押し順数字画像「3」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「3」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「3」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
When the push order number image "2" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), this indicates that the
In addition, when the push order number image "2" is displayed in the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Furthermore, when the push order number image "2" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), this indicates that the
When the push order number image "3" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), this indicates that the
In addition, when the push order number image "3" is displayed in the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Furthermore, when the push order number image "3" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), this indicates that the
小役A1条件装置(左中右正解ベル1)の作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42である。この場合、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順指示画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」(2番目以降に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調して、最初に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第1停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「1」が大きく表示される画像としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「1」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「1」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第1停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「1」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「1」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) is activated, the
In a game in which the push order bell is won during the AT, at the start of the game (after the
The "first stop push order instruction image" refers to an image that emphasizes the
Specifically, the
In addition, the first stop push order instruction image may be, for example, an image in which the push order number image "1" is displayed large (from the beginning) when the display starts, or it may be an image (video) in which the push order number image "1" is displayed small (initially) when the display starts, and then the push order number image "1" gradually becomes larger.
Furthermore, the first stop push order instruction image may be, for example, an image (video) in which the push order number image "1" becomes larger immediately after display begins, or may be an image (video) in which the push order number image "1" becomes larger after a predetermined time (for example, "0.1" to "0.2" seconds) has elapsed from display begins.
AT中に、スタートスイッチ41が操作され、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)すると、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、サブ制御基板80に対して、押し順指示番号を送信する。そして、サブ制御基板80は、押し順指示番号を受信すると、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第1停止押し順指示画像は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで、第1停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
During the AT, when the
The first stop push sequence instruction image is an image that continues (maintains) display until the first operation (first stop operation) of the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順一致画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順一致)を示す。
In a game in which the push order bell is won during the AT, when the
"First stop press sequence matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
また、第1停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第1停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順一致と判断すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作、第1停止操作を示す情報の受信、第1停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, the first stop push order matching image is an image that is erased after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the first stop push order matching image on the
When the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed, information (command) indicating this is transmitted from the
また、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順指示画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調して、2番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第2停止押し順指示画像は、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「2」が大きく表示される画像(動画)としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「2」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「2」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第2停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第2停止押し順指示画像は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで、第2停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
In addition, when the
The "second stop push order instruction image" refers to an image that emphasizes the
Specifically, the
In addition, the second stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "2" is displayed large (from the beginning) when the display starts, or it may be an image (video) in which the push order number image "2" is displayed small (initially) when the display starts, and then the push order number image "2" gradually becomes larger.
Furthermore, the second stop push order instruction image may be, for example, an image (video) in which the push order number image "2" becomes larger immediately after display begins, or may be an image (video) in which the push order number image "2" becomes larger after a predetermined time (for example, "0.1" to "0.2" seconds) has elapsed from display begins.
When the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed, information (command) indicating this is sent from the
The second stop push order instruction image is an image that continues (maintains) display until the
ここで、第1停止押し順一致画像も、第2停止押し順指示画像も、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に表示を開始する画像である。すなわち、第1停止押し順一致画像も、第2停止押し順指示画像も、表示開始の契機は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)である。
また、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順指示画像とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに重ねて表示可能とされる画像である。
そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われ(最初のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第1停止押し順一致と判断すると、第1停止押し順一致画像の表示と、第2停止押し順指示画像の表示とを同時に開始することができる。この場合、第2停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
また、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われ(最初のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第1停止押し順一致と判断すると、まず、第1停止押し順一致画像の表示を開始し、第1停止押し順一致画像の表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に、第2停止押し順指示画像の表示を開始することができる。この場合、第2停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)とすることができる。
Here, both the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image are images that begin to be displayed in response to the first operation (first stop operation) of the
In addition, the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image are images that can be displayed superimposed on a layer in front of (at the front, above) the background performance (background video and background still image) in the
Then, when the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed (information indicating the first operation of the
In addition, when the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed (receives information indicating the first operation of the stop switch 42) and determines that the first stop push order match is true, the
これにより、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示された後に消去され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることができる。
また、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらにまた、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示されると同時に、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらに、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されると同時に、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることもできる。
This makes it possible, for example, to make it appear as if an image indicating that the
Also, for example, an image indicating that the
Furthermore, for example, an image indicating that the
Furthermore, for example, an image indicating that the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順一致画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順一致)を示す。
また、第2停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第2停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作、第2停止操作を示す情報の受信、第2停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In a game in which the push order bell is won during the AT, when the
The "second stop press sequence matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
In addition, the second stop push order matching image is an image that is erased after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the second stop push order matching image on the
When the
また、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第3停止押し順指示画像」とは、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調して、3番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第3停止押し順指示画像は、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「3」が大きく表示される画像(動画)としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第3停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順一致と判断すると、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第3停止押し順指示画像は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで、第3停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
In addition, when the
The "third stop push order instruction image" refers to an image that emphasizes the
Specifically, the
In addition, the third stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "3" is displayed large (from the beginning) when the display starts, or it may be an image (video) in which the push order number image "3" is displayed small (initially) when the display starts, and then the push order number image "3" gradually becomes larger.
Furthermore, the third stop push order instruction image may be, for example, an image (video) in which the push order number image "3" becomes larger immediately after the display starts, or may be an image (video) in which the push order number image "3" becomes larger after a predetermined time (for example, "0.1" to "0.2" seconds) has elapsed from the display start.
When the
The third stop push order instruction image is an image that continues (maintains) display until the
ここで、第2停止押し順一致画像も、第3停止押し順指示画像も、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に表示を開始する画像である。すなわち、第2停止押し順一致画像も、第3停止押し順指示画像も、表示開始の契機は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)である。
また、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに重ねて表示可能とされる画像である。
そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われ(2番目のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第2停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順一致画像の表示と、第3停止押し順指示画像の表示とを同時に開始することができる。この場合、第3停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
また、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われ(2番目のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第2停止押し順一致と判断すると、まず、第2停止押し順一致画像の表示を開始し、第2停止押し順一致画像の表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に、第3停止押し順指示画像の表示を開始することができる。この場合、第3停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)とすることができる。
Here, both the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are images that begin to be displayed in response to the operation (second stop operation) of the
In addition, the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are images that can be displayed superimposed on a layer in front of (at the front, above) the background performance (background video and background still image) in the
Then, when the
In addition, when the
これにより、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示された後に消去され、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることができる。
また、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示され、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
This makes it possible, for example, to make it appear as if an image indicating that the
Also, for example, an image indicating that the
さらにまた、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示されると同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらに、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されると同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることもできる。
Furthermore, for example, an image indicating that the
Furthermore, for example, an image indicating that the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されると、第3停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第3停止押し順一致画像」とは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたこと(第3停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたこと(第3停止押し順一致)を示す。
In a game in which the push order bell is won during the AT, when the
The "third stop press sequence matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
また、第3停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第3停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)を示す情報を受信すると、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作、第3停止操作を示す情報の受信、第3停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, the third stop push order matching image is an image that is erased after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the third stop push order matching image on the
When the
また、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、メダル払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像を画像表示装置23に表示する。
「メダル獲得枚数画像」とは、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、たとえば、「10」枚のメダルの払出し時には、メダル獲得枚数画像として、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示することができる。同様に、たとえば、「3」枚のメダルの払出し時には、メダル獲得枚数画像として、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示することができる。
また、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像(動画)である。すなわち、画像表示装置23にメダル獲得枚数画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、メダル獲得枚数画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, when a symbol combination corresponding to any of the winning combinations is displayed stopped on an active line and the medal payout process is started, the
The "image of the number of medals acquired" refers to an image showing the number of medals paid out (the number of medals acquired).
Specifically, for example, when "10" medals are paid out, the
The image of the number of acquired medals is an image (video) that is terminated and erased when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of its display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the image of the number of acquired medals on the
いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、メダル払出し処理が開始されると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、メダル払出し処理の開始を示す情報を受信すると、メダル獲得枚数画像を画像表示装置23に表示する。さらに、メダル払出し処理の開始(メダル払出し処理の開始を示す情報の受信、メダル獲得枚数画像の表示開始)から所定時間が経過すると、メダル獲得枚数画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
なお、メダル払出し処理時には、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示すメダル獲得枚数画像ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す「メダル獲得画像」(たとえば「GET」の画像)を画像表示装置23に表示してもよい。また、メダル獲得画像についても、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像(動画)とすることができる。
When a symbol combination corresponding to any of the winning combinations is displayed frozen on an active line and the medal payout process is started, information (command) indicating this is sent from the
During the medal payout process, instead of an acquired medal number image showing the number of medals paid out (acquired), a "medal acquisition image" (for example, an image of "GET") showing that medals are being paid out (that medals have been acquired) may be displayed on the
また、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第1停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示している場合において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を画像表示装置23から消去する。すなわち、サブ制御基板80は、押し順不一致時には、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて画像表示装置23から消去する。
具体的には、AT中の押し順ベル当選時に、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」(2番目以降に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示している場合において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
In addition, when an image emphasizing the
Specifically, when the push order bell during AT is won, if an image is displayed on the
また、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順一致時)には、サブ制御基板80は、上述したように、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示した後に消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。この場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたとき(第2停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を画像表示装置23から消去する。すなわち、サブ制御基板80は、押し順不一致時には、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて画像表示装置23から消去する。
In addition, when the push order bell is won during the AT, when the
具体的には、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順一致時)には、サブ制御基板80は、上述したように、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示した後に消去するとともに、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。この場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第2停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
Specifically, when the push order bell is won during the AT, and the
なお、押し順不一致時(操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき/報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたとき)に、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を画像表示装置23から消去するのではなく、押し順不一致となったことを示す押し順不一致画像を画像表示装置23に表示した後に消去してもよい。なお、押し順不一致時に押し順不一致画像を表示する場合については、第16実施形態で詳述する。
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順不一致画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順不一致)を示す画像を意味する。
When the pressing order is inconsistent (when a
In a game in which the push order bell is won during the AT, if a
The "first stop press order inconsistent image" means an image indicating that a
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止で押し順不一致となった)ことを示す。
また、第1停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第1停止押し順不一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順不一致と判断すると、第1停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作、第1停止操作を示す情報の受信、第1停止押し順不一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
Specifically, the
In addition, the first stop push order mismatch image is an image that is terminated and erased when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed from the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed from the start of displaying the first stop push order mismatch image on the
When the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed, information (command) indicating this is transmitted from the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致となり)、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が画像表示装置23に表示されている場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順不一致画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順不一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止で押し順不一致となった)ことを示す。
In a game in which the push order bell is won during the AT, if the
The "second stop press order inconsistent image" means an image indicating that a
Specifically, the
また、第2停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第2停止押し順不一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順不一致と判断すると、第2停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作、第2停止操作を示す情報の受信、第2停止押し順不一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, the second stop push order mismatch image is an image that is terminated and erased when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the second stop push order mismatch image on the
When the
図172は、第14実施形態におけるサブ制御基板80によるテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ここで、「テキスト画像」とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに表示される文字や数字等の画像を意味する。
そして、テキスト画像表示処理は、画像表示装置23における背景演出より手前側のレイヤーに文字や数字等のテキスト画像を表示する処理である。
テキスト動画表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、まず、ステップS391において、AT中であるか否かを判断する。
AT中であるときは、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、AT中であることを示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御手段80は、AT中であることを示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、AT中であるか否かを判断することができる。
そして、AT中であると判断したときは、ステップS392に進み、AT中ではない(非AT中である)と判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 172 is a flowchart showing the text image display processing by the
Here, the term "text image" refers to an image such as letters or numbers that is displayed on a layer in front of (on top of) the background rendering (background video and background still image) on the
The text image display process is a process for displaying text images such as letters and numbers on a layer in front of the background effect on the
When the text video display process is started, the
When the AT is in progress, the main control means 50 transmits information (commands) indicating that the AT is in progress to the sub-control means 80. Furthermore, when the sub-control means 80 receives information indicating that the AT is in progress, it stores this information in a specified address of the
If it is determined that the vehicle is in AT, the process proceeds to step S392, and if it is determined that the vehicle is not in AT (not in AT), the process according to this flowchart is terminated.
ステップS392に進むと、サブ制御基板80は、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)であるか否かを判断する。
上述したように、AT中において、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時には、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。また、サブ制御基板80は、押し順指示番号を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時であるか否かを判断することができる。
そして、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時であると判断したときは、ステップS400に進み、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時でないと判断したときは、ステップS393に進む。
ステップS400に進むと、サブ制御基板80は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を終了すると、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS393に進むと、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)作動時であるか否かを判断する。
When proceeding to step S392, the
As described above, during the AT, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are in operation, the
Then, if it is determined that the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are in operation, the process proceeds to step S400, and if it is determined that the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are not in operation, the process proceeds to step S393.
When proceeding to step S400, the
When proceeding to step S393, the
役抽選手段61による抽選で、当選番号「15」に当選(小役I条件装置(スイカ)が作動)したときは、メイン制御基板50は、当選番号「15」に対応する演出グループ番号「4」を選択して、これをサブ制御基板80に送信する。また、サブ制御手段80は、当選番号「15」に対応する演出グループ番号「4」を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)の作動時であるか否かを判断することができる。
そして、小役I条件装置(スイカ)作動時であると判断したときは、ステップS430に進み、小役I条件装置(スイカ)作動時でないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS430に進むと、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を終了すると、本フローチャートによる処理を終了する。
When the winning number "15" is selected in the lottery by the role selection means 61 (the small role I condition device (watermelon) is activated), the
Then, if it is determined that the small win I condition device (watermelon) is in operation, the process proceeds to step S430, and if it is determined that the small win I condition device (watermelon) is not in operation, the process according to this flowchart is terminated.
When proceeding to step S430, the
図173は、図172のステップS400における小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ステップS400における小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS401において、第1停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第1停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時であれば、正解押し順は左中右であるから、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像として、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示する。さらに、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第1停止押し順指示画像は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
そして、第1停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS402に進む。
Figure 173 is a flowchart showing the text image display processing when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small prize F2 condition device (right, center, left correct bell 2) are activated (when the push order bell is won) in step S400 of Figure 172.
When the text image display process at the time of the operation of the small win A1 condition device to the small win F2 condition device in step S400 is started, the
For example, when the minor win A1 condition device (left-center-right correct bell 1) is activated, the correct push order is left-center-right, so the
As described above, the first stop press sequence instruction image continues to be displayed (maintained) until the first operation of the stop switch 42 (first stop operation) is performed.
Then, after executing the first stop push order instruction image display process, the process proceeds to the next step S402.
ステップS402に進むと、サブ制御基板80は、第1停止操作(最初のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、ステップS403に進み、第1停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS402となる。
ステップS403に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
たとえば、(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時)であれば、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、左第1停止(左ストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
上述したように、各ストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に対し、各ストップスイッチ42の操作を示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御基板80は、各ストップスイッチ42の操作を示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断することができる。
そして、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS404に進み、第1停止押し順不一致(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS414に進む。
In step S402, the
If it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to step S403, and if it is determined that the first stop operation has not been performed, the process returns to step S402.
When proceeding to step S403, the
For example, if (when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) is activated), the
As described above, when each
If it is determined that the first stop press sequence matches (the
ステップS404に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像として、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第1停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第1停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS405に進む。
ステップS405に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像として、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第2停止押し順指示画像は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
また、上述したように、第1停止押し順一致画像の表示と、第2停止押し順指示画像の表示とを同時に開始してもよい。
そして、第2停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS406に進む。
In step S404, the
Specifically, the
As described above, the first stop push sequence matching image will cease to be displayed (will be erased) when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, after executing the first stop push order matching image display process, the process proceeds to the next step S405.
In step S405, the
Specifically, the
As described above, the second stop press order instruction image continues to be displayed (maintained) until the
Also, as described above, the display of the first stop push order matching image and the display of the second stop push order instruction image may be started simultaneously.
Then, after executing the second stop press order instruction image display process, the process proceeds to the next step S406.
ステップS406に進むと、サブ制御基板80は、第2停止操作(2番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、ステップS407に進み、第2停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS406となる。
ステップS407に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時であれば、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、中第2停止(中ストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
そして、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS408に進み、第2停止押し順不一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS414に進む。
In step S406, the
If it is determined that the second stop operation has been performed, the process proceeds to step S407, and if it is determined that the second stop operation has not been performed, the process returns to step S406.
When proceeding to step S407, the
For example, when the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) is activated, the
If it is determined that the second stop press sequence matches (the
ステップS408に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像として、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示する。
なお、上述したように、第2停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第2停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS409に進む。
ステップS409に進むと、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像として、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第3停止押し順指示画像は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
また、上述したように、第2停止押し順一致画像の表示と、第3停止押し順指示画像の表示とを同時に開始してもよい。
そして、第3停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS410に進む。
In step S408, the
Specifically, the
As described above, the second stop push sequence matching image will cease to be displayed (will be erased) when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, after executing the second stop push order matching image display process, the process proceeds to the next step S409.
In step S409, the
Specifically, the
As described above, the third stop press order instruction image continues to be displayed (maintained) until the
Also, as described above, the display of the second stop push order matching image and the display of the third stop push order instruction image may be started simultaneously.
Then, after executing the third stop press order instruction image display process, the process proceeds to the next step S410.
ステップS410に進むと、サブ制御基板80は、第3停止操作(3番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、ステップS411に進み、第3停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS410となる。
ステップS411に進むと、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたことを示す画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像として、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示する。
なお、上述したように、第3停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第3停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS412に進む。
ステップS412に進むと、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断する。
上述したように、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、メダルの払出し処理を開始したときは、サブ制御基板80に対し、メダルの払出し処理の開始を示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理の開始を示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断することができる。
そして、メダルの払出し処理が開始されたと判断したときは、ステップS413に進み、メダルの払出し処理が開始されていないと判断したときは、再度ステップS412となる。
In step S410, the
If it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to step S411, and if it is determined that the third stop operation has not been performed, the process returns to step S410.
In step S411, the
Specifically, the
As described above, the third stop push sequence matching image will cease to be displayed (will be erased) when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, after executing the third stop push order matching image display process, the process proceeds to the next step S412.
When the process proceeds to step S412, the
As described above, when the main control board 50 (control command transmission means 71) starts the medal payout process, it transmits information (command) indicating the start of the medal payout process to the
If it is determined that the medal payout process has started, the process proceeds to step S413, and if it is determined that the medal payout process has not started, the process returns to step S412.
ステップS413に進むと、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像表示処理を実行する。この処理は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、たとえば、10枚払出しとなる役が入賞し、10枚のメダルの払出し処理が実行されるときは、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像として、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
また、ステップS413において、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す画像(メダル獲得画像/たとえば「GET」の画像)を画像を画像表示装置23に表示してもよい。
そして、メダル獲得枚数画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S413, the
Specifically, for example, when a winning role resulting in the payout of 10 medals is won and the process of paying out 10 medals is executed, the
As described above, the display of the acquired medal number image is terminated (erased) when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of its display.
Also, in step S413, an image indicating that medals have been paid out (that medals have been won) (medal acquisition image/for example, a "GET" image) may be displayed on the
Then, once the acquired medal number image display process has been executed, the process according to this flowchart ends.
また、ステップS414に進むと、サブ制御基板80は、押し順画像消去処理を実行する。この処理は、押し順画像を画像表示装置23から消去する処理である。
ステップS403で「No」となり、ステップS414に進んだときは、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像)を画像表示装置23から消去する。
また、ステップS407で「No」となり、ステップS414に進んだときは、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像)を画像表示装置23から消去する。
そして、押し順画像消去処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S414, the
When the result of step S403 is "No" and the process proceeds to step S414, the
Also, when the result of step S407 is "No" and the process proceeds to step S414, the
Then, once the push order image erasing process is executed, the processing according to this flowchart is terminated.
図174は、図172のステップS430における小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ステップS430における小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、まず、ステップS431において、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)、中央(中リール31の上方)、及び右側(右リール31の上方)にそれぞれ「!」画像を表示する処理を実行する。
小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で小役82に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示される。このため、押し順画像の表示は不要であるが、上述したように、小役I条件装置(スイカ)作動時にはAT抽選が行われるので、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
そして、ステップS431の処理を実行すると、次のステップS432に進む。
FIG. 174 is a flowchart showing the text image display processing when the small win I condition device (watermelon) is activated in step S430 of FIG. 172.
When the text image display process is started when the small win I condition device (watermelon) is activated in step S430, the
When the small win I condition device (watermelon) is activated, the symbol combination ("watermelon"-"watermelon"-"watermelon") corresponding to the
Once the process of step S431 has been executed, the process proceeds to the next step S432.
ステップS432に進むと、サブ制御基板80は、第1停止操作(最初のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、ステップS433に進み、第1停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS432となる。
ステップS433に進むと、サブ制御基板80は、第1停止リール31(最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第1停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS433の処理開始(第1停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第1停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS433の処理を実行すると、次のステップS434に進む。
In step S432, the
If it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to step S433, and if it is determined that the first stop operation has not been performed, the process returns to step S432.
When proceeding to step S433, the
In addition, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed from the start of processing in step S433 (the start of displaying the image emphasizing the "!" image above the first stopped reel 31), the display of the "!" image above the first stopped
After the process of step S433 is executed, the process proceeds to the next step S434.
ステップS434に進むと、サブ制御基板80は、第2停止操作(2番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、ステップS435に進み、第2停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS434となる。
ステップS435に進むと、サブ制御基板80は、第2停止リール31(2番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第2停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS435の処理開始(第2停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第2停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS435の処理を実行すると、次のステップS436に進む。
In step S434, the
If it is determined that the second stop operation has been performed, the process proceeds to step S435, and if it is determined that the second stop operation has not been performed, the process returns to step S434.
When proceeding to step S435, the
In addition, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed from the start of processing in step S435 (the start of displaying the image emphasizing the "!" image above the second stopped reel 31), the display of the "!" image above the second stopped
Once the process of step S435 has been executed, the process proceeds to the next step S436.
ステップS436に進むと、サブ制御基板80は、第3停止操作(3番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、ステップS437に進み、第3停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS436となる。
ステップS437に進むと、サブ制御基板80は、第3停止リール31(3番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第3停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS437の処理開始(第3停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第3停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS437の処理を実行すると、次のステップS438に進む。
In step S436, the
If it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to step S437, and if it is determined that the third stop operation has not been performed, the process returns to step S436.
When proceeding to step S437, the
In addition, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed from the start of processing in step S437 (the start of displaying the image emphasizing the "!" image above the third stopped reel 31), the display of the "!" image above the third stopped
After the process of step S437 is executed, the process proceeds to the next step S438.
ステップS438に進むと、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断する。
そして、メダルの払出し処理が開始されたと判断したときは、ステップS439に進み、メダルの払出し処理が開始されていないと判断したときは、再度ステップS438となる。
ステップS439に進むと、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像表示処理を実行する。この処理は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、たとえば、3枚払出しとなる役が入賞し、3枚のメダルの払出し処理が実行されるときは、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像として、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
また、ステップS439において、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す画像(メダル獲得画像/たとえば「GET」の画像)を画像を画像表示装置23に表示してもよい。
そして、メダル獲得枚数画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
When the process proceeds to step S438, the
If it is determined that the medal payout process has started, the process proceeds to step S439, and if it is determined that the medal payout process has not started, the process returns to step S438.
In step S439, the
Specifically, for example, when a winning role resulting in the payout of three medals is won and the process of paying out three medals is executed, the
As described above, the display of the acquired medal number image is terminated (erased) when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of its display.
Also, in step S439, an image indicating that medals have been paid out (that medals have been won) (medal acquisition image/for example, a "GET" image) may be displayed on the
Then, once the acquired medal number image display process has been executed, the process according to this flowchart ends.
次に、メイン制御基板50における電源断時(電源の供給が遮断されたとき)の処理、及び電源復帰時(電源の供給が再開されたとき)の処理について説明する。
メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)(図示せず)が設けられている。そして、この電圧監視装置により、電源電圧が電源断検知レベル以下になったことが検知されると、入力ポート51(図1)における所定のビットに電源断検知信号が入力される。
また、メイン制御基板50は、2.235msごとに実行する割込み処理(図47)において、電源断検知信号の入力があったか否かを検知する。そして、電源断検知信号の入力があったことを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理(図47のステップS2771、図48)を実行する。
Next, a description will be given of the process performed by the
A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) (not shown) is provided on the
The
また、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、各種レジスタをRWM53のスタック領域に退避させる(図48のステップS2772)。
さらにまた、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、すべての出力ポート52(図1)の出力をオフにする(図48のステップS2773)。これにより、たとえば、モータ32(図1)が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36(図1)が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
さらに、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、スタックポインタをRWM53の所定のアドレスに記憶(保存)する(図48のステップS2774)。
また、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、RWM53の所定範囲のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに加算すると「0」になるRWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータをRWM53の所定のアドレスに記憶(保存)する(図48のステップS2776、図49)。
In addition, during the power-off process (FIG. 48), the
Furthermore, in the power-off process (FIG. 48), the
Furthermore, during the power-off processing (Figure 48), the
In addition, during the power-off processing (Figure 48), the
また、メイン制御基板50は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)するように構成されている。
そして、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、プログラム開始処理(図41)、及び電源復帰処理(図41のステップS2721、図42)を実行する。
また、メイン制御基板50は、プログラム開始処理(図41)において、電源断処理時と同一の範囲のRWM53のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに対して、電源断処理時に記憶(保存)したRWMチェックサムデータを加算して、「0」になるか否かを判断する。そして、「0」であるときは、RWM53のデータが正常であると判断し、「0」でないときは、RWM53のデータが正常でない(異常である)と判断する(図41のステップS2703)。
さらに、メイン制御基板50は、電源復帰処理(図42)において、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる(図42のステップS2722)。
このように、メイン制御基板50は、電断中においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM53のデータが正常(電源断の前後でRWM53のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM53のデータが正常であると判断したときは、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
Furthermore, the
Then, when the power supply is resumed (the power is turned on, the power is supplied, or the power is restored from a power outage), the main control means 50 executes a program start process (Figure 41) and a power restoration process (step S2721 in Figure 41, Figure 42).
Furthermore, in the program start processing (FIG. 41), the
Furthermore, in the power restoration process (FIG. 42), the
In this way, the
ここで、リール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときは、以下に示すようになる。
上述したように、割込み処理において電源断が検知されると、すべての出力ポート52の出力がオフになるので、リール31を回転させるためのモータ32の駆動信号もオフとなる。その結果、モータ32の駆動が停止するので、回転中のリール31も停止する。
その後、電源の供給が再開されると、電源断検知時の状態に復帰する。これにより、出力ポート52からは、電源断検知時と同じモータ32の駆動信号が出力される。ここで、電源断検知時のモータ32の駆動信号は、定速状態を維持する信号である。しかし、停止しているモータ32に対し、最初から定速状態の駆動信号を出力しても、その回転トルクは弱いので、モータ32を駆動させることができない。
Here, if the power supply is cut off (power outage occurs) while the
As described above, when a power outage is detected in the interrupt process, the outputs of all
Thereafter, when the power supply is resumed, the state at the time of power interruption detection is restored. As a result, the
したがって、リール31は回転しないので、リールセンサ33(図1)がリール31のインデックスを検知しない(インデックスがリールセンサ33を切らない)。
また、メイン制御基板50は、モータ32を定速状態で駆動させる駆動信号を出力しているにもかかわらず、一定時間、リールセンサ33がインデックスを検知しないと判断したときは、リール31が回転していないと判断し、モータ32の加速処理を実行する。これにより、リール31の回転を再開することができ、定速状態に戻すことができる。
よって、たとえば、「3」個すべてのリール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、「3」個すべてのリール31が定速状態で回転する状態に復帰させることができる。
また、たとえば、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、左リール31は停止したまま、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させることができる。
Therefore, the
Furthermore, when the
Therefore, for example, when the power supply is cut off while all three
Also, for example, when the power supply is cut off while the
次に、サブ制御基板80における電源断時(電源の供給が遮断されたとき)の処理、及び電源復帰時(電源の供給が再開されたとき)の処理について説明する。
サブ制御基板80上にも、メイン制御基板50と同様に、電圧監視装置(電源断検知回路)(図示せず)が設けられている。そして、この電圧監視装置により、電源電圧が電源断検知レベル以下になったことが検知されると、入力ポート81(図1)における所定のビットに電源断検知信号が入力される。
また、サブ制御基板80は、1msごとに実行する割込み処理(図示せず)において、電源断検知信号の入力があったか否かを検知する。そして、電源断検知信号の入力があったことを検知したときは、図176に示す電源断処理を実行する。
Next, the processing performed by the
A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) (not shown) is also provided on the
In addition, the
図176は、サブ制御基板80における電源断処理を示すフローチャートである。
図176に示すサブ制御基板80における電源断処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS481において、RWM83の所定範囲のチェックサムを算出し、次のステップS482において、算出したチェックサムをRWM83の所定のアドレスに記憶(保存)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、サブ制御基板80も、メイン制御基板50と同様に、電源の供給が遮断されているとき(電断中)においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)するように構成されている。
そして、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、サブ制御基板80は、図175に示す電源復帰処理を実行する。
Figure 176 is a flowchart showing the power-off processing in the
176 starts, the
Furthermore, like the
Then, when the power supply is resumed (the power is turned on, the power is supplied, or the power is restored from a power outage), the
図175は、サブ制御基板80における電源復帰処理を示すフローチャートである。
図175に示すサブ制御基板80における電源復帰処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS471において、RWM83の所定範囲(電源断処理時と同一の範囲)のチェックサムを算出し、次のステップS472に進むと、ステップS471で算出したチェックサムと、電源断処理時に算出して記憶(保存)したチェックサムとを比較する。
そして、次のステップS473に進み、サブ制御基板80は、ステップS471で算出したチェックサムと、電源断処理時に算出して記憶(保存)したチェックサムとが一致するか否かを判断する。ここで、両チェックサムが一致すると判断したときは、ステップS474に進み、両チェックサムが一致しないと判断したときは、ステップS477に進む。
ステップS474に進むと、サブ制御基板80は、RWM83に記憶されているデータから、電源断検知時に実行していた処理をサーチし、次のステップS475で、テキスト画像表示処理中に電源の供給が遮断された(電源断が生じた)か否かを判断する。そして、ステップS475で「Yes」のときは、ステップS476に進み、ステップS475で「No」のときは、ステップS478に進む。
Figure 175 is a flowchart showing the power restoration processing in the
When the power restoration process in the
Then, the process proceeds to the next step S473, where the
In step S474, the
ステップS476に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS477に進むと、サブ制御基板80は、RWM83をクリアする。そして、ステップS478に進む。
ステップS478に進むと、サブ制御基板80は、テキスト画像表示処理を冒頭(先頭アドレス)から再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
このように、サブ制御基板80も、メイン制御基板50と同様に、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
In step S476, the
When the process proceeds to step S477, the
In step S478, the
In this way, like the
図177は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図177中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図177中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42である。このため、サブ制御基板80は、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
Fig. 177 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the
In Figure 177, (1) shows the display content of the
When the small win A1 condition device (left-center-right correct bell 1) is activated, the
また、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
さらにまた、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、左ストップスイッチ42の操作を促す。
Furthermore, at the start of the game (after the
Furthermore, at the start of a game, the
図177中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図177中(2)に示す状態になる。
図177中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(3)に示す状態になる。
When the
In Figure 177, (2) shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 177 is reached.
図177中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in Figure 177 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the left stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
図177中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図177中(4)に示す状態になる。
図177中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(5)に示す状態になる。
When the
(4) in Figure 177 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 177 is reached.
図177中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in Figure 177 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図177中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図177中(6)に示す状態になる。
図177中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(7)に示す状態になる。
When the
In Figure 177, (6) shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 177 is reached.
図177中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図177中(8)に示す状態になる。
図177中(8)は、メダルの払出し処理の開始後における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図177中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像が画像表示装置23から消去される。その後、遊技待機状態となる。
(7) in Figure 177 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 177 is reached.
(8) in Figure 177 shows the display content of the
When the medal payout process is started, the
177, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the image of "GET 10" is erased from the
図178は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順不一致となった)ときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図178中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図178中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
Fig. 178 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the correct push order is notified when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated and a
In Figure 178, (1) shows the display content of the
図178中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図178中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図178中(2)に示す状態になる。
図178中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
When the
(2) in Figure 178 shows the display content of the
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音(たとえば「何やってんだ」という効果音)をスピーカ22から出力する。
その後、中リール31が停止すると、図178中(3)に示す状態になる。
図178中(3)は、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図178中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、図178中(4)に示す状態になる。
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when the
(3) in Figure 178 shows the display content of the
Even when the
When the
図178中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左リール31が停止すると、図178中(5)に示す状態になる。
図178中(5)は、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図178中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、図178中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 178 shows the display content of the
When the
After that, when the
(5) in Figure 178 shows the display content of the
Even when the
When the
図178中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右リール31が停止すると、図178中(7)に示す状態になる。
図178中(7)は、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図178中(8)に示す遊技待機状態となる。
(6) in Figure 178 shows the display content of the
Even when the
After that, when the
(7) in FIG. 178 shows the display content of the
Even when all the
After that, the game standby state shown in (8) in FIG. 178 will be entered.
図179は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図179中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図179中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
Fig. 179 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the correct push order is notified when the small win D1 condition device (center right left correct bell 1) during AT is activated and the
In Figure 179, (1) shows the display content of the
小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42である。このため、サブ制御基板80は、画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
また、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
さらにまた、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
When the minor winnings D1 condition device (center right left correct answer bell 1) is activated, the
Furthermore, at the start of the game (after the
Furthermore, at the start of the game, the
図179中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図179中(2)に示す状態になる。
図179中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(3)に示す状態になる。
When the
(2) in Figure 179 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 179 is reached.
図179中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in Figure 179 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
図179中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順一致となり、図179中(4)に示す状態になる。
図179中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が2番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(5)に示す状態になる。
When the
In Figure 179, (4) shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 179 is reached.
図179中(5)は、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31及び右リール31が停止し、左リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in Figure 179 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the right stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the
図179中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が3番目に操作されると(左第3停止)、第3停止押し順一致となり、図179中(6)に示す状態になる。
図179中(6)は、左第3停止時(左ストップスイッチ42が3番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が3番目に操作されると(左第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(7)に示す状態になる。
When the
(6) in Figure 179 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 179 is reached.
図179中(7)は、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止し、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図179中(8)に示す状態になる。
図179中(8)は、メダルの払出し処理の開始後における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図179中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(7) in Figure 179 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG.
(8) in Figure 179 shows the display content of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 179, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET 10" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
図180は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止押し順不一致となったときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図180中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図180中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
Figure 180 shows an example of a push order image (text image) displayed when the correct push order is notified when the small win D1 condition device (middle right left correct bell 1) during AT is activated, and the
In Figure 180, (1) shows the display content of the
図180中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図179中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(1)と同様である。
図180中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図180中(2)に示す状態になる。
図180中(2)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図180中(3)に示す状態になる。
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
When the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 180 is reached.
図180中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図180中(3)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(3)と同様である。
図180中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図180中(4)に示す状態になる。
図180中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
(3) in Figure 180 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
When the
(4) in Figure 180 shows the display content of the
AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に、左ストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、左リール31が停止すると、図180中(5)に示す状態になる。
図180中(5)は、左リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図180中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図180中(6)に示す状態になる。
When the small win D1 condition device (middle right left correct bell 1) during AT is activated, if the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when the
(5) in FIG. 180 shows the display content of the
Even when the
When the
図180中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右リール31が停止すると、図180中(7)に示す状態になる。
図180中(7)は、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図180中(8)に示す遊技待機時となる。
(6) in Figure 180 shows the display content of the
Even when the
After that, when the
(7) in FIG. 180 shows the display content of the
Even when all the
After that, the game standby state shown in (8) in FIG. 180 will occur.
図181は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知した後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図181中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図181中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図181中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
Fig. 181 is a diagram showing an example of the display of a push order image (text image) when the power supply is cut off (power outage occurs) without any
In Figure 181, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
図181中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図181中(2)に示す状態になる。
図181中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図181中(3)に示す状態になる。
図181中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
In the state shown in (1) in FIG. 181, if the power supply is cut off (a power outage occurs) without any of the stop switches 42 being operated, the state shown in (2) in FIG. 181 will be obtained.
In FIG. 181, (2) shows the display content of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (3) in FIG.
(3) in FIG. 181 shows the display contents of the
As described above, the
これにより、図181中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図181中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
すなわち、サブ制御基板80は、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
ただし、図181中(3)に示す状態では、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「左だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示するが、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
As a result, the display contents of the
That is, the
However, in the state shown in (3) in Figure 181, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
なお、スピーカ22から出力するBGMについては、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶する。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに出力していたBGMと同じBGMをスピーカ22から出力する。
ただし、BGMの再生位置を示すデータはRWM83に記憶しない。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに出力していたBGMと同じBGMをスピーカ22から出力するものの、電源の供給が遮断されたときの再生位置からBGMを再生するのではなく、冒頭(最初)からBGMを再生する。
また、画像表示装置23に表示する背景演出(背景動画及び背景静止画像)については、これを表示することを示すデータをRWM83に記憶する。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに表示していた背景演出と同じ背景演出を画像表示装置23に表示する。
ただし、背景動画の再生位置を示すデータはRWM83に記憶しない。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに表示していた背景動画と同じ背景動画を画像表示装置23に表示するものの、電源の供給が遮断されたときの再生位置から背景動画を再生するのではなく、冒頭(最初)から背景動画を再生する。
Incidentally, data indicating that the BGM is to be output from the
However, data indicating the playback position of the BGM is not stored in the
Furthermore, data indicating that background effects (background moving images and background still images) to be displayed on the
However, data indicating the playback position of the background video is not stored in the
また、図181中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図181中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図181中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図181中(4)に示す状態になる。
図181中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図181中(5)に示す状態になる。
181(3), the
Then, when the
(4) in Figure 181 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (5) in FIG. 181 is reached.
図181中(5)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in Figure 181 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the left stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図181中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図181中(6)に示す状態になる。
図181中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図181中(7)に示す状態になる。
Then, when the
(6) in Figure 181 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 181 is reached.
図181中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(7) in Figure 181 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図181中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図181中(8)に示す状態になる。
図181中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図181中には図示しないが、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去される。その後、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像が表示され、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像が消去される。その後、遊技待機状態となる。
When the
In Figure 181, (8) shows the display content of the
When the
181, when a predetermined time has passed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the push order number image "3" and the corresponding push order background image are erased from the
以上、図181を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、かつ最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音を出力する。その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示するが、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音は出力しない。
そして、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音を出力しないことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができ、その分、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を速やかに表示可能とすることができる。
As described above with reference to FIG. 181, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
When the power supply is resumed, the image emphasizing the
In addition, when the power supply is resumed, the processing load on the sub-CPU 85 can be reduced by not outputting a sound effect indicating the
図182は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順不一致となった)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図182中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図182中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図182中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
FIG. 182 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, and the
In Figure 182, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
そして、図182中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図182中(2)に示す状態になる。
図182中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図182中(3)に示す状態になる。
図182中(3)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図182中(4)に示す状態になる。
When the
(2) in Figure 182 shows the display content of the
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
Thereafter, when the power supply is cut off (a power outage occurs), the state shown in (3) in FIG. 182 occurs.
(3) in FIG. 182 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (4) in FIG.
図182中(4)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
これにより、図182中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図182中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。すなわち、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
ただし、図182中(4)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、押し順不一致時特有の効果音を出力することを示すデータはRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときと同じ画像を画像表示装置23に表示するが、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
(4) in FIG. 182 shows the display content of the
As described above, the
As a result, the display content of the
However, in the state shown in (4) in Figure 182, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
また、図182中(4)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、中リール31は停止させたまま、左リール31及び右リール31の回転を再開させる。
これにより、図182中(5)に示すように、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が定速状態で回転中の状態になる。
図182中(5)に示す状態では、中リール31は停止し、左リール31及び右リール31は回転中であり、画像表示装置23における押し順画像は非表示のままである。
そして、図182中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図182中(6)に示す状態になる。
図182中(6)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左リール31が停止すると、図182中(7)に示す状態になる。
In addition, in the state shown in (4) in Figure 182, the
As a result, as shown in (5) in FIG. 182, the
In the state shown in (5) in Figure 182, the
When the
(6) in Figure 182 shows the display content of the
When the
After that, when the
図182中(7)は、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図182中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図182中(8)に示す状態になる。
図182中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図182中には図示しないが、右リール31が停止すると、すべてのリール31が停止した状態になり、この状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。その後、遊技待機状態となる。
(7) in FIG. 182 shows the display content of the
Even when the
When the
(8) in Figure 182 shows the display content of the
Even when the
After that, although not shown in Fig. 182, when the
以上、図182を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「1」)、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「2」)、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「3」)を消去する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を表示しない。
そして、報知と異なる押し順で最初のストップスイッチ42が操作された後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、報知された押し順でストップスイッチ42を操作したという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
また、電源の供給が再開された時点では、すでに押し順不一致となっているので、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
As explained above using Figure 182, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during AT are activated (when the push order bell is won), if a
Thereafter, when the power supply is cut off without operating the second stop switch 42 (second stop operation) and then the power supply is resumed, the image relating to the
When the power supply is cut off after the
In addition, since the pressing order is already inconsistent when the power supply is resumed, the player is not disadvantaged even if an image regarding the pressing order of the
図183は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、押し順一致時のメダルの払出し処理前に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図183中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図183中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図183中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
Fig. 183 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the power supply is cut off (power outage occurs) before the medal payout process when the push order matches, and then the power supply is resumed. In Fig. 183, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
In Figure 183, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
そして、図183中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図183中(2)に示す状態になる。
図183中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(3)に示す状態になる。
Then, when the
(2) in Figure 183 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 183 is reached.
図183中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in Figure 183 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the left stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図183中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図183中(4)に示す状態になる。
図183中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(5)に示す状態になる。
Then, when the
(4) in Figure 183 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 183 is reached.
図183中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in Figure 183 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図183中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図183中(6)に示す状態になる。
図183中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(7)に示す状態になる。
When the
In Figure 183, (6) shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 183 is reached.
図183中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
図183中(7)に示す状態で、メダルの払出し処理が開始される前に、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図183中(8)に示す状態になる。
図183中(8)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯する。また、左リール31、中リール31、及び右リールは停止したままである。
(7) in Figure 183 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
If, in the state shown in (7) in Figure 183, the power supply is cut off (a power outage occurs) before the medal payout process is started, the state shown in (8) in Figure 183 will occur.
(8) in FIG. 183 shows the display contents of the
During the power outage, the
その後、電源の供給が再開されると、図183中(9)に示す状態になる。
図183中(9)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
また、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リールを停止したままとする。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図183中(10)に示す状態になる。
図183中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図183中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (9) in FIG.
(9) in FIG. 183 shows the display contents of the
The
In addition, the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 183 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 183, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET 10" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
以上、図183を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を表示しない。
そして、第3停止正解後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、ストップスイッチ42の操作を必要としない状況であることを遊技者に理解させやすくすることができる。
As explained above using Figure 183, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Thereafter, an image emphasizing the
Thereafter, an image emphasizing the
Thereafter, when the power supply is cut off and then resumed, the image relating to the
Then, when the power supply is cut off after the third correct stop and then resumed, by not displaying an image regarding the order in which to press the
図184は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、押し順一致時のメダルの払出し処理後に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図184中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図184中(1)~(7)の内容は、図183中(1)~(7)の内容と同一であるため、以下、図183と相違する点を主として説明する。
図184中(7)は、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図184中(8)に示す状態になる。
Fig. 184 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, and the power supply is cut off (power outage occurs) after the medal payout process when the push order matches, and then the power supply is resumed. In Fig. 184, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
The contents of (1) to (7) in FIG. 184 are the same as the contents of (1) to (7) in FIG. 183, so the following description will mainly focus on the differences from FIG. 183.
(7) in FIG. 184 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG.
図184中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。
その後、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図184中(9)に示す状態になる。
図184中(9)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯する。また、左リール31、中リール31、及び右リールは停止したままである。
その後、電源の供給が再開されると、図184中(10)に示す状態になる。
図184中(10)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。また、サブ制御基板80は、「GET10」の画像も表示しない。
また、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リールを停止したままとする。
その後、遊技待機状態となる。
(8) in FIG. 184 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET 10" is terminated (erased).
Thereafter, when the power supply is cut off (a power outage occurs), the state shown in (9) in FIG. 184 occurs.
(9) in FIG. 184 shows the display contents of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 184 shows the display contents of the
The
In addition, the
Thereafter, the game enters a standby state.
以上、図184を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)において、第1停止から第3停止まですべて押し順一致となり、すべてのリール31が停止すると、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて消去する。その後、メダルの払出し処理が開始されると、メダルの払出しに関する画像を表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、メダルの払出しに関する画像を消去する。その後、電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しない。加えて、メダルの払出しに関する画像も表示しない。
そして、メダルの払出し処理の終了後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、ストップスイッチ42の操作を必要としない状況であることを遊技者に理解させやすくすることができる。
As described above with reference to FIG. 184, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) are activated during the AT (when the push order bell is won), when the push order matches from the first stop to the third stop and all the
Then, when the power supply is cut off after the medal payout process is completed and then resumed, the image regarding the order in which to press the
図185は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に左中右の押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図185中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図185中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるので、押し順画像の表示は不要であるが、小役I条件装置(スイカ)作動時にはAT抽選が行われる。このため、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、サブ制御基板80は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
図185中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図185中(2)に示す状態になる。
Fig. 185 is a diagram showing an example of the display of an "!" image (text image) when the
In Figure 185, (1) shows the display content of the
As described above, when the small win I condition device (SUIKA) is activated, "SUIKA"-"SUIKA"-"SUIKA" are displayed stopped on the active line regardless of the push order, so there is no need to display the push order image, but when the small win I condition device (SUIKA) is activated, an AT lottery is held. Therefore, in order to heighten the player's anticipation for the AT lottery, the
When the
図185中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像(「!」画像の背景として表示される画像)がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(3)に示す状態になる。
図185中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図185中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図185中(4)に示す状態になる。
(2) in Figure 185 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 185 is reached.
(3) in Figure 185 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the sparkling (shining) image of the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side ends, and the "!" image on the left side and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図185中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(5)に示す状態になる。
図185中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図185中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図185中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 185 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 185 is reached.
(5) in Figure 185 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the central "!" image sparkles (glows) ends, and the central "!" image and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図185中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(7)に示す状態になる。
図185中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。これにより、すべての「!」画像及び「!」背景画像が画像表示装置23から消去されることとなる。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図185中(8)に示す状態になる。
図185中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図185中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(6) in Figure 185 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 185 is reached.
(7) in Figure 185 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side sparkles (shines) ends, and the "!" image on the right side and the corresponding "!" background image are erased. As a result, all "!" images and "!" background images are erased from the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 185 is reached.
(8) in FIG. 185 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 185, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
図186は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図186中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図186中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図186中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図186中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図186中(2)に示す状態になる。
Fig. 186 is a diagram showing an example of the display of an "!" image (text image) when the
In Figure 186, (1) shows the display content of the
The display contents of the
When the
図186中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(3)に示す状態になる。
図186中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図186中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図186中(4)に示す状態になる。
(2) in Figure 186 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 186 is reached.
(3) in Figure 186 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the central "!" image sparkles (glows) ends, and the central "!" image and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図186中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(5)に示す状態になる。
図186中(5)は、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31及び右リール31が停止し、左リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図186中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図186中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 186 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 186 is reached.
(5) in Figure 186 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side sparkles (glows) ends, and the "!" image on the right side and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図186中(6)は、左第3停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(7)に示す状態になる。
図186中(7)は、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図186中(8)に示す状態になる。
図186中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図186中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(6) in Figure 186 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 186 is reached.
(7) in Figure 186 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the display of the sparkling (shining) image of the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side ends, and the "!" image on the left side and the corresponding "!" background image are erased.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG.
(8) in FIG. 186 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 186, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
図187は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時にいずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図187中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図187中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図187中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図187中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図187中(2)に示す状態になる。
図187中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図187中(3)に示す状態になる。
Fig. 187 is a diagram showing an example of the display of an "!" image (text image) when the power supply is cut off (power outage occurs) without any
In Figure 187, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In the state shown in (1) in FIG. 187, if the power supply is cut off (a power outage occurs) without any of the stop switches 42 being operated, the state changes to that shown in (2) in FIG. 187.
In FIG. 187, (2) shows the display content of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in FIG. 187 (3) is reached.
図187中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
これにより、図187中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図187中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
すなわち、サブ制御基板80は、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
また、図187中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図187中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図187中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図187中(4)に示す状態になる。
(3) in FIG. 187 shows the display contents of the
As described above, the
As a result, the display contents of the
That is, the
187(3), the
When the
図187中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図187中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(5)に示す状態になる。
図187中(5)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図187中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図187中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 187 shows the display content of the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (5) in FIG. 187 is reached.
(5) in Figure 187 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the sparkling (shining) image of the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side ends, and the "!" image on the left side and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図187中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(7)に示す状態になる。
図187中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図187中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図187中(8)に示す状態になる。
(6) in Figure 187 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 187 is reached.
(7) in Figure 187 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the central "!" image sparkles (glows) ends, and the central "!" image and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図187中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(9)に示す状態になる。
図187中(9)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図187中(10)に示す状態になる。
図187中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図187中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(8) in Figure 187 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (9) in FIG. 187 is reached.
(9) in Figure 187 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side sparkles (glows) ends, and the "!" image on the right side and the corresponding "!" background image are erased.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 187 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 187, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
以上、図187を用いて説明したように、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、遊技の開始時に、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を表示する。すなわち、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示する。
そして、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選の実行という特典を遊技者に付与することから、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を再度表示することにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を維持することができる。
As described above using FIG. 187, when the small win I condition device (watermelon) during the AT is activated, at the start of the game, an "!" image corresponding to each
When the small win I condition device (SUIKA) is activated during the AT, the power supply is cut off without any of the stop switches 42 being operated, and when the power supply is subsequently resumed, the "!" images corresponding to each
In addition, when the small prize I condition device (Suica) is activated, the player is given the privilege of executing an AT lottery, so when the power supply is resumed, the "!" image is displayed again to maintain the player's anticipation for the AT lottery.
図188は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42が操作されて、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止した(第1停止)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図188中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図188中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図188中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(3)に示す状態になる。
Fig. 188 is a diagram showing an example of the display of an "!" image (text image) when the
In Figure 188, (1) shows the display content of the
The display contents of the
(2) in Figure 188 shows the display content of the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 188 is reached.
図188中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図188中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図188中(4)に示す状態になる。
図188中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図188中(5)に示す状態になる。
(3) in Figure 188 shows the display content of the
The display contents of the
In other words, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side sparkles (glows) ends, and the "!" image on the left side and the corresponding "!" background image are erased.
In the state shown in FIG. 188(3), if the power supply is cut off (a power outage occurs) without the
(4) in FIG. 188 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG.
図188中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
これにより、図188中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図188中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
また、図188中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図188中(3)に示す状態と同様に、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図188中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図188中(6)に示す状態になる。
(5) in FIG. 188 shows the display contents of the
As described above, the
As a result, the display contents of the
188(5), the
When the
図188中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(7)に示す状態になる。
図188中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図188中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図188中(8)に示す状態になる。
(6) in Figure 188 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 188 is reached.
(7) in Figure 188 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the central "!" image sparkles (glows) ends, and the central "!" image and the corresponding "!" background image are erased.
When the
図188中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(9)に示す状態になる。
図188中(9)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図188中(10)に示す状態になる。
図188中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図188中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(8) in Figure 188 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (9) in FIG. 188 is reached.
(9) in Figure 188 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side sparkles (glows) ends, and the "!" image on the right side and the corresponding "!" background image are erased.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 188 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 188, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
以上、図188を用いて説明したように、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42が操作されると、対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示し、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、対応する「!」画像及び「!」背景画像を消去する。その後、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、2番目以降のストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示する。
そして、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、2番目以降のストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選の実行という特典を遊技者に付与することから、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を再度表示することにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を維持することができる。
As explained above using FIG. 188, when the small win I condition device (watermelon) is activated during AT, when the
When the small win I condition device (SUIKA) is activated during the AT, the power supply is cut off without the
In addition, when the small prize I condition device (SUIKA) is activated, the player is given the privilege of executing an AT lottery, so when the power supply is resumed, the "!" image is displayed again to maintain the player's anticipation for the AT lottery.
<第15実施形態>
第15実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、電源断の前後で押し順に関する画像が異なるものに関する。
以下、図面等を参照して、第15実施形態について説明する。
図189は、第15実施形態におけるサブ制御基板80による電源復帰処理を示すフローチャートであり、図175に対応する図である。
図189において、図175と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図175と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図175と相違する点を主として説明する。
<Fifteenth embodiment>
The fifteenth embodiment relates to a
The fifteenth embodiment will be described below with reference to the drawings.
Figure 189 is a flowchart showing the power restoration processing by the
In FIG. 189, steps that differ from FIG. 175 have their step numbers underlined, and steps that are the same as those in FIG. 175 are given the same step numbers.
Below, differences from FIG. 175 will be mainly explained.
ステップS474において、サブ制御基板80は、RWM83に記憶されているデータから、電源断検知時に実行していた処理をサーチし、次のステップS475で、テキスト画像表示処理中に電源の供給が遮断された(電源断が生じた)か否かを判断する。そして、ステップS475で「Yes」のときは、ステップS479に進み、ステップS475で「No」のときは、ステップS478に進む。
ステップS479に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS476に進む。
ステップS476に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、ステップS473において、電源断の前後でRWM83のデータが同一か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、ステップS474に進む。このため、RWM83に記憶されているデータ(たとえば、AT中であることを示す情報、押し順指示番号、左ストップスイッチ42の操作を示す情報、左リール31の停止を示す情報など)から、電源の供給が遮断されたときに実行していた処理のステップを判断することができる。
In step S474, the
In step S479, the
In step S476, the
Here, the
たとえば、図173に示す小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理において、ステップS405の第2停止押し順指示画像表示処理を実行中に電源の供給が遮断されたとする。この場合、電源の供給が再開されたときに、たとえば、ステップS403の第1停止押し順一致画像表示処理を実行し、その後、ステップS405から小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を再開することができる。
すなわち、ステップS405の実行中に電源断が生じたときは、電源断から復帰したときに、まず、ステップS405に対応するテキスト画像として、たとえば、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示し、その後、ステップS405から小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を再開することができる。
このように、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示し、その後、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。
For example, in the text image display process when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) shown in FIG. 173 is activated (when the push order bell is won), the power supply is cut off during the second stop push order instruction image display process of step S405. In this case, when the power supply is resumed, for example, the first stop push order matching image display process of step S403 is executed, and then, from step S405, the text image display process when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) is activated (when the push order bell is won) can be resumed.
In other words, if a power outage occurs during the execution of step S405, when the power is restored from the power outage, first, a text image corresponding to step S405, for example, a first stop push order matching image, is displayed on the
In this way, when the power supply is resumed, the
図190は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図190中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図190中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図190中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
Fig. 190 is a diagram showing an example of the display of a push order image (text image) when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In Figure 190, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
そして、図190中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図190中(2)に示す状態になる。
図190中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図190中(3)に示す状態になる。
図190中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
Then, when the
(2) in Figure 190 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 190 is reached.
(3) in Figure 190 shows the display content of the
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the left stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図190中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図190中(4)に示す状態になる。
図190中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図190中(5)に示す状態になる。
図190中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図190中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図190中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
Then, in the state shown in (3) in FIG. 190, if the power supply is cut off (a power outage occurs) without the
(4) in FIG. 190 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG.
(5) in FIG. 190 shows the display content of the
Here, in the state shown in (5) in Fig. 190, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図190に示す例では、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示しているとき(図173のステップS405を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時に図173のステップS405を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第2停止押し順指示画像)しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像/第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in Figure 190, a power outage occurs when the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (while step S405 in Figure 173 is being executed). If step S405 in Figure 173 is being executed when the power is out, an image (first stop push order matching image) in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines) is set as the push order image (text image) to be displayed when the power is restored.
Therefore, if the power supply is cut off while the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (an image emphasizing the
ここで、図190中(3)に示す状態では、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。
また、図190中(5)に示す状態では、左リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図190中(5)に示すように、押し順数字画像「1」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を再度表示する。これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。その後、第1停止押し順一致画像を再度表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図190中(6)に示す状態になる。
図190中(6)に示す状態では、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31は定速状態で回転している。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調して、中ストップスイッチ42の操作を促す。
すなわち、電源の供給が再開されると、第1停止押し順一致画像を再度表示し、第1停止押し順一致画像を再度表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を消去するとともに、第2停止押し順指示画像を再度表示する。
Here, in the state shown in (3) in Figure 190, the push order number image "1" and the corresponding push order background image are erased from the
In addition, in the state shown in (5) in FIG. 190, the
However, when the power supply is resumed, the
In the state shown in (6) in FIG. 190, the
In addition, the
In other words, when the power supply is resumed, the first stop push sequence matching image is displayed again, and when a predetermined time has elapsed since the first stop push sequence matching image was displayed again, the first stop push sequence matching image is erased and the second stop push sequence instruction image is displayed again.
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、電源供給再開を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、図190に示す例では、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
ただし、図190中(6)に示す状態では、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it ends (is erased).
In addition, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is started. This emphasizes that the
From the above, in the example shown in Figure 190, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
However, in the state shown in (6) in Figure 190, the
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「中だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同一の押し順画像を画像表示装置23に表示可能とするが、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
そして、図190中(6)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図190中(7)に示す状態になる。
図190中(7)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図190中(8)に示す状態になる。
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
Then, when the
(7) in Figure 190 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (8) in FIG. 190 is reached.
図190中(8)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(8) in Figure 190 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
そして、図190中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図190中(9)に示す状態になる。
図190中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図190中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
(9) in Figure 190 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (is erased) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
190, when the medal payout process is started, the
以上、図190を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過したときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
そして、第1停止押し順一致後、第2停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Fig. 190, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Thereafter, an image emphasizing the
Then, after the first stop press sequence matches, the power supply is cut off without the second stop operation being performed, and then when the power supply is resumed, an image indicating that the
以上、本発明の第15実施形態について説明したが、押し順画像(テキスト画像)の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なるものは、上述した実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
図191は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源供給再開時に表示する押し順画像(テキスト画像)が図190とは異なるものである。図191中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図191中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図191中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図190中(1)と同様である。
そして、図191中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順一致となり、図191中(2)に示す状態になる。
The above describes the fifteenth embodiment of the present invention, but when the power supply is cut off while the push sequence image (text image) is being displayed and then the power supply is resumed, the push sequence image (text image) is different before and after the power cut-off, but this is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible, for example, as follows:
FIG. 191 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In Figure 191, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
When the
図191中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図191中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(3)に示す状態になる。
図191中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図191中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図190(3)と同様である。
そして、図191中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断されると、図191中(4)に示す状態になる。
In Figure 191, (2) shows the display content of the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 191 is reached.
(3) in Figure 191 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
Then, when the power supply is cut off in the state shown in FIG. 191(3) without the
図191中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。この点についても、図190(4)と同様である。
その後、電源の供給が再開されると、図191中(5)に示す状態になる。
図191中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図191中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(5)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図191中(5)に示す状態においても、図190中(5)に示す状態と同様に、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図191中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(4) in FIG. 191 shows the display contents of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG.
(5) in Fig. 191 shows the display content of the
Here, in the state shown in Fig. 191 (5), similarly to the state shown in Fig. 190 (5), the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示する。
図191に示す例では、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を表示しているとき(図173のステップS405を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時に図173のステップS405を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第2停止押し順指示画像)を表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とを同時に画像表示装置23に表示する。
Furthermore, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 191, a power outage occurs when an image (second stop push order instruction image) is displayed in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (while step S405 in FIG. 173 is being executed). If step S405 in FIG. 173 is being executed when the power is out, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is set to an image in which the push order number image "1" and the push order number image "2" are displayed larger than the push order number image "3", and the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines).
Therefore, if the power supply is cut off while an image is being displayed in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (an image emphasizing the
ここで、図191中(3)に示す状態では、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。
また、図191中(5)に示す状態では、左リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図191中(5)に示すように、押し順数字画像「1」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示し、さらには、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。
Here, in the state shown in (3) in Figure 191, the push order number image "1" and the corresponding push order background image are erased from the
In addition, in the state shown in (5) in FIG. 191, the
However, when the power supply is resumed, the
ここで、電源供給再開を契機に、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるので、図191中(5)に示すように見える。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とが同時に表示される。
このとき、第2停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「2」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「2」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第2停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「2」を大きい状態で表示することもできる。
また、図191中(5)に示す状態では、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示するものの、サブ制御基板80は、左ストップスイッチ42の操作を促す「左だ」の効果音も、中ストップスイッチ42の操作を促す「中だ」の効果音も、スピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中も、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「左だ」や「中だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、「左だ」の効果音も、「中だ」の効果音も、スピーカ22から出力しない。
Here, when the power supply is resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (glows)) begins.
In addition, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") begins.
As a result, when the power supply is started, the display of the first stop push order matching image starts and the display of the second stop push order instruction image starts at the same time, so it looks like (5) in Figure 191. That is, the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image are displayed at the same time.
At this time, when the display of the second stop push order instruction image starts, the push order number image "2" is displayed small (initially), and then the push order number image "2" can be displayed so as to gradually become larger.
In addition, the push order number image "2" can be displayed in large size from the start of displaying the second stop push order instruction image (from the beginning).
In addition, in the state shown in (5) in Figure 191, the push order number image "1" and the push order number image "2" are displayed larger than the push order number image "3", but the
The
Therefore, when the power supply is resumed, the
そして、図191中(5)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図191中(6)に示す状態になる。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とを同時に画像表示装置23に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するが、第2停止押し順指示画像の表示は維持する。これにより、図191中(6)に示す状態になる。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図191中(6)に示すように見える。
また、図191中(6)に示す状態では、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、中リール31及び右リール31が停止可能な状態になる。
そして、図191中(6)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図191中(7)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (5) in Fig. 191 was displayed, the state shown in (6) in Fig. 191 is reached. That is, when a predetermined time has elapsed since the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image are simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it ends (is erased), and it appears as shown in (6) in FIG. 191.
191 (6), the operation of the
Then, when the
図191中(7)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(8)に示す状態になる。
図191中(8)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
(7) in Figure 191 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (8) in FIG. 191 is reached.
(8) in Figure 191 shows the display content of the
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
そして、図191中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図191中(9)に示す状態になる。
図191中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(10)に示す状態になる。
図191中(10)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図191中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
(9) in Figure 191 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (10) in FIG. 191 is reached.
(10) in Figure 191 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
After that, although not shown in Fig. 191, when the medal payout process is started, the
以上、図191を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過したときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「1」)及び2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「2」)を、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「3」)より大きく表示する。
そして、第1停止押し順一致後に、第2停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像及び2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像を、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像より大きく表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Fig. 191, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Thereafter, an image emphasizing the
Then, after the first stop press sequence matches, the power supply is cut off without the second stop operation being performed, and then when the power supply is resumed, the image indicating the
図192は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止押し順一致)後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図192中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図192中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図192中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図192中(2)に示す状態になる。
FIG. 192 shows an example of a push order image (text image) when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated, the
In Figure 192, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
Then, when the
図192中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図192中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(3)に示す状態になる。
図192中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177(3)と同様である。
そして、図192中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図192中(4)に示す状態になる。
In Figure 192, (2) shows the display content of the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 192 is reached.
(3) in Figure 192 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
Then, when the
図192中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
図192中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(4)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(5)に示す状態になる。
図192中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(5)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177(5)と同様である。
そして、図192中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図192中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 192 shows the display content of the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 192 is reached.
(5) in Figure 192 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
If the power supply is cut off (power outage occurs) without the
図192中(6)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図192中(7)に示す状態になる。
図192中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図192中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192中(5)の画像表示装置23の表示内容と異なる。すなわち、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ここで、図192中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図192中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(6) in FIG. 192 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (7) in FIG.
(7) in Fig. 192 shows the display contents of the
Here, in the state shown in Fig. 192 (7), the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図192に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像/第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in Figure 192, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is being displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines) (second stop push order matching image) is set as the push order image (text image) to be displayed when the power is restored.
Therefore, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
ここで、図192中(5)に示す状態では、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。また、図192中(7)に示す状態では、中リール31は停止している。しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図192中(7)に示すように、押し順数字画像「2」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
そして、図192中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図192中(8)に示す状態になる。
すなわち、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に再度表示してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、図192中(8)に示す状態になる。
Here, in the state shown in FIG. 192 (5), the push order number image "2" and the corresponding push order background image are erased from the
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 192 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 192 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the second stop push order matching image is displayed again on the
ここで、電源供給再開を契機に、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるので、図192中(7)~(8)に示すように見える。
あるいは、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるので、図192中(7)~(8)に示すように見える。
また、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を消去するとともに、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示することにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
また、図192中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図192中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
Here, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (glows)) begins.
In addition, when the power supply is resumed, the display of the third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than the push order number image "3") begins.
As a result, when power supply is started, the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image appears to begin, as shown by (7) to (8) in Figure 192.
Alternatively, when power supply is started, the display of the second stop push sequence matching image begins, and then, as soon as the display of the second stop push sequence matching image ends (is erased), the display of the third stop push sequence instruction image appears to begin, which appears as shown by (7) to (8) in Figure 192.
In addition, the push order number image "2" and the corresponding push order background image are erased, and an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is displayed on the
192(8), the left and
ただし、図192中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「右だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示可能とするが、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
However, in the state shown in (8) in Figure 192, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
そして、図192中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図192中(9)に示す状態になる。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、図192中(9)に示すように、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(10)に示すように、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図192中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
When the
After that, when a predetermined time has passed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased) as shown in (10) in Fig. 192. This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
After that, although not shown in Fig. 192, when the medal payout process is started, the
以上、図192を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
As explained above using FIG. 192, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Then, an image emphasizing the
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せずに、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
そして、第1停止及び第2停止で押し順一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せず、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示しないことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができるとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を速やかに表示可能とすることができる。
Then, an image highlighting the
Then, when the push order matches at the first and second stops, the power supply is then cut off without the third stop operation being performed, and then the power supply is resumed, an image relating to the
Furthermore, by not displaying an image relating to the
図193は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192と異なるものである。
図193中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図193中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容は、図192中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容と同一であるため、以下、図192と相違する点を主として説明する。
Figure 193 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In FIG. 193, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
The contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 193 are the same as the contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 192, so the following explanation will mainly focus on the differences from Figure 192.
図193中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図193中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192中(7)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図193中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図193中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in Fig. 193 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 193, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図193に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in Figure 193, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is set to an image in which the push order number image "2" and the push order number image "3" are displayed large, and the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines) (second stop push order matching image).
For this reason, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
This indicates (highlights) that the
ここで、電源供給再開を契機に、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるので、図193中(7)に示すように見える。すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とが同時に表示されるように見える。
このとき、第3停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第3停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「3」を大きい状態で表示することもできる。
Here, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (glows)) begins.
In addition, when the power supply is resumed, the display of the third stop push order instruction image (an image displaying the push order number image "3" in large size) begins.
As a result, when the power supply is started, the display of the second stop push order matching image starts and the display of the third stop push order instruction image starts at the same time, so it looks as shown in (7) in Figure 193. In other words, the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image look like they are displayed at the same time.
At this time, when the display of the third stop push order instruction image starts, the push order number image "3" is displayed small (initially), and then the push order number image "3" can be displayed so as to gradually become larger.
In addition, the push order number image "3" can be displayed in large size from the start of displaying the third stop push order instruction image (from the beginning).
そして、図193中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図193中(8)に示す状態になる。
すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図193中(8)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図193中(8)に示すように見える。
また、図193中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図193中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図193中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図193中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図193中(9)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 193 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 193 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it ends (is erased), and it appears as shown in (8) in FIG. 193.
193 (8), the left and
However, in the state shown in (8) in Figure 193, the
Then, when the
以上、図193を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せずに、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Figure 193, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
図194は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192及び図193と異なるものである。
図194中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図194中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容は、図192及び図193中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容と同一であるため、以下、図192及び図193と相違する点を主として説明する。
Figure 194 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In FIG. 194, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
The contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 194 are the same as the contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figures 192 and 193, so the following explanation will mainly focus on the differences from Figures 192 and 193.
図194中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図194中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192及び図193中(7)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図194中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図194中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in Fig. 194 shows the display contents of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 194, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図194に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて、第1停止押し順一致となり、かつ中ストップスイッチ42が2番目に操作されて、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in Figure 194, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is being displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, the push order images (text images) to be displayed when the power is restored are set to display the push order number image "1", the push order number image "2" and the push order number image "3" large, and the push order background images corresponding to the push order number image "1" and the push order number image "2" sparkle (glow).
For this reason, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
This indicates (emphasis included) that the
ここで、電源供給再開を契機に、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、及び第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第1停止押し順一致画像、第2停止押し順一致画像、及び第3停止押し順指示画像の表示が同時に開始されるので、図194中(7)に示すように見える。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とが同時に表示されるように見える。
このとき、第3停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第3停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「3」を大きい状態で表示することもできる。
Here, when the power supply is resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)), the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)), and the third stop push order instruction image (an image showing the push order number image "3" in large size) begins.
As a result, when the power supply starts, the first stop push order matching image, the second stop push order matching image, and the third stop push order instruction image start to be displayed simultaneously, so it looks as shown in (7) in Figure 194. That is, the first stop push order matching image, the second stop push order matching image, and the third stop push order instruction image look like they are displayed simultaneously.
At this time, when the display of the third stop push order instruction image starts, the push order number image "3" is displayed small (initially), and then the push order number image "3" can be displayed so as to gradually become larger.
In addition, the push order number image "3" can be displayed in large size from the start of displaying the third stop push order instruction image (from the beginning).
そして、図194中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図194中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順一致画像とを画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図194中(8)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、及び第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図194中(8)に示すように見える。
また、図194中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図194中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図194中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図194中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図194中(9)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 194 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 194 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the first stop push order matching image, the second stop push order matching image, and the third stop push order instruction image are simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) and the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order background images corresponding to these ends (is erased), and appears as shown in (8) in FIG. 194.
194 (8), the left and
However, in the state shown in (8) in FIG. 194, the
Then, when the
以上、図194を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Figure 194, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
図195は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192~図194と異なるものである。
図195中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図195中(1)~(6)の内容は、図192~図194中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図192~図194と相違する点を主として説明する。
Figure 195 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In FIG. 195, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
The contents of (1) to (6) in FIG. 195 are the same as the contents of (1) to (6) in FIGS. 192 to 194, so the following description will mainly focus on the differences from FIGS. 192 to 194.
図195中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
図195中(7)と図195中(5)とで、画像表示装置23の表示内容が異なる。すなわち、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
また、図195中(7)と図192~図194中(7)とで、画像表示装置23の表示内容が異なる。すなわち、図192~図194と図195とで、電源供給再開時(電源復帰時)に表示する押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ここで、図195中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図195中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(7) in FIG. 195 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, the display contents of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 195, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図195に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)、及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、図195(7)に示すように、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像/第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
その後、図195(7)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195中(8)に示すように、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像/第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in Figure 195, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, the push order images (text images) to be displayed when the power is restored are set to an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines) (first stop push order matching image), and an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines) (second stop push order matching image).
Therefore, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the display of the image shown in Figure 195 (7), as shown in (8) in Figure 195, the push order number image "1" and the corresponding push order background image are erased from the
ここで、図195中(5)に示す状態では、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及びこれらに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。また、図195中(7)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図195中(7)に示すように、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に再度表示する。
その後、図195(7)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195(8)に示すように、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に再度表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて第1停止押し順一致となり、次に、中ストップスイッチ42が2番目に操作されて第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図195(8)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195中(9)に示す状態になる。
Here, in the state shown in (5) in Fig. 195, the push order number image "1", the push order number image "2", and the corresponding push order background image are erased from the
However, when the power supply is resumed, the
Thereafter, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the display of the image shown in Figure 195 (7), as shown in Figure 195 (8), the push order number image "1" and the corresponding push order background image are erased from the
This indicates (emphasis included) that the
After that, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the display of the image shown in FIG. 195(8), the state shown in FIG. 195(9) appears.
図195中(9)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ただし、図195中(9)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「右だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示可能とするが、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
In the state shown in (9) in FIG. 195, the
In addition, the
However, in the state shown in (9) in FIG. 195, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
そして、図195中(9)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となる。
その後、図195中(10)に示すように、右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図195中には図示しないが、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去する。その後、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
Then, as shown in (10) in Figure 195, when the
195, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
以上、図195を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
As explained above using FIG. 195, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Then, an image emphasizing the
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
このように、第1停止及び第2停止で押し順一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
Thereafter, an image highlighting the
In this way, when the push order matches at the first stop and the second stop, the power supply is then cut off without the third stop operation being performed, and then the power supply is resumed, first, an image indicating that the
図196は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192~図195と異なるものである。
図196中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図196中(1)~(6)の内容は、図192~図195中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図192~図195と相違する点を主として説明する。
Figure 196 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the
In FIG. 196, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
The contents of (1) to (6) in FIG. 196 are the same as the contents of (1) to (6) in FIGS. 192 to 195, so the following description will mainly focus on the differences from FIGS. 192 to 195.
図196中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図196中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図196中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 196 shows the display contents of the
Here, in the state shown in Fig. 196 (7), the
In addition, when the power supply is resumed, the
図196に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて、第1停止押し順一致となり、かつ中ストップスイッチ42が2番目に操作されて、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in Figure 196, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is being displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, the push order images (text images) to be displayed when the power is restored are set to display the push order number image "1", the push order number image "2" and the push order number image "3" large, and the push order background images corresponding to the push order number image "1" and the push order number image "2" sparkle (glow).
For this reason, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
This indicates (emphasis included) that the
そして、図196中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図196中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像、第2停止押し順一致画像、及び第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第2停止押し順一致画像及び第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図196中(8)に示す状態になる。
さらに、図196中(8)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図196中(9)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像を消去するとともに、第2停止押し順一致画像及び第3停止押し順指示画像の表示を維持してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図196中(9)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
また、図196中(9)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図196中(9)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図196中(9)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図196中(9)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図196中(10)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 196 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 196 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the first stop push order matching image, the second stop push order matching image, and the third stop push order instruction image are simultaneously displayed on the
Furthermore, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (8) in FIG. 196 was displayed, the state shown in (9) in FIG. 196 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the first stop push order matching image is erased and the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are maintained on display, the second stop push order matching image is erased from the
196(9), the left and
However, in the state shown in (9) in Figure 196, the
Then, when the
以上、図196を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去し、次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去し、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像については表示を維持する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Figure 196, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
図197は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時にいずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後でテキスト画像が異なるものである。図197中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図197中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図197中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
Fig. 197 shows an example of the display of an "!" image (text image) when the power supply is cut off (power outage occurs) without any
In Figure 197, (1) shows the display content of the
The display contents of the
図197中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図197中(2)に示す状態になる。
図197中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図197中(3)に示す状態になる。
図197中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)には、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、「!」画像及び「!」背景画像については、電源復帰時には画像表示装置23に表示しない(非表示とする)。このため、電源断の前後でテキスト画像が異なる。
In the state shown in FIG. 197(1), if the power supply is cut off (a power outage occurs) without any of the stop switches 42 being operated, the state changes to that shown in FIG. 197(2).
In FIG. 197, (2) shows the display content of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in FIG. 197 (3) is reached.
(3) in FIG. 197 shows the display contents of the
The
小役I条件装置(スイカ)作動時(図8)には、押し順不問で小役82(3枚払出し)に対応する「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるため、「!」画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
また、電源復帰時には、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示とする)ことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができる。
また、図197中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図197中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図197中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図197中(4)に示す状態になる。
When the small win I condition device (watermelon) is activated (FIG. 8), "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" corresponding to small win 82 (payout of 3 coins) are displayed stopped on the active line regardless of the order of pressing, so the player is not disadvantaged even if the "!" image is not displayed.
Furthermore, when the power is restored, the "!" image and the "!" background image are not displayed (not displayed) on the
197(3), the
When the
図197中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(5)に示す状態になる。
図197中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図197中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図197中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 197 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(5) in Figure 197 shows the display content of the
Even when a predetermined time has elapsed since the operation of the
When the
図197中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(7)に示す状態になる。
図197中(7)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図197中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図197中(8)に示す状態になる。
(6) in Figure 197 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(7) in Figure 197 shows the display content of the
Even when a predetermined time has elapsed since the operation of the
When the
図197中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(9)に示す状態になる。
図197中(9)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、右リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図197中(10)に示す状態になる。
図197中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図197中には図示しないが、メダルの払出し処理が終了すると、サブ制御基板80は、「GET3」の画像を画像表示装置23から消去する。その後、遊技待機状態となる。
(8) in Figure 197 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(9) in Figure 197 shows the display content of the
Even when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 197 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
197, when the medal payout process is completed, the
図198は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後でテキスト画像が異なるものである。図198中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図198中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図198中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
そして、図198中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図198中(2)に示す状態になる。
Fig. 198 shows an example of the display of an "!" image (text image) when the power supply is cut off (power outage occurs) without the
In Figure 198, (1) shows the display content of the
The display contents of the
When the
図198中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(3)に示す状態になる。
図198中(3)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止すると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像を画像表示装置23から消去する。
そして、図198中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図198中(4)に示す状態になる。
図198中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図198中(5)に示す状態になる。
(2) in Figure 198 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(3) in Figure 198 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the
Then, in the state shown in FIG. 198(3), if the power supply is cut off (a power outage occurs) without the
(4) in FIG. 198 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG.
図198中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときには、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、「!」画像及び「!」背景画像については、電源復帰時には画像表示装置23に表示しない(非表示とする)。このため、電源断の前後でテキスト画像が異なる。
小役I条件装置(スイカ)作動時(図8)には、押し順不問で小役82(3枚払出し)に対応する「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるため、「!」画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
また、電源復帰時には、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示とする)ことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができる。
また、図198中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図198中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図198中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図198中(6)に示す状態になる。
(5) in FIG. 198 shows the display contents of the
The
When the small win I condition device (watermelon) is activated (FIG. 8), "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" corresponding to small win 82 (payout of 3 coins) are displayed stopped on the active line regardless of the order of pressing, so the player is not disadvantaged even if the "!" image is not displayed.
Furthermore, when the power is restored, the "!" image and the "!" background image are not displayed (not displayed) on the
198(5), the
When the
図198中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(7)に示す状態になる。
図198中(7)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図198中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図198中(8)に示す状態になる。
図198中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(9)に示す状態になる。
(6) in Figure 198 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(7) in Figure 198 shows the display content of the
Even when a predetermined time has elapsed since the operation of the
When the
(8) in Figure 198 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図198中(9)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、右リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図198中(10)に示す状態になる。
図198中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図198中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、「GET3」の画像を画像表示装置23から消去する。その後、遊技待機状態となる。
第14実施形態の図187及び図188では、「!」画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、「!」画像の表示を再開する例を示したが、第15実施形態の図197及び図197に示すように、「!」画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を表示しなくてもよい。
(9) in Figure 198 shows the display content of the
Even when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG.
(10) in FIG. 198 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
198, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the
In Figures 187 and 188 of the 14th embodiment, an example is shown in which the power supply is cut off while the "!" image is being displayed, and then when the power supply is resumed, the display of the "!" image is resumed. However, as shown in Figures 197 and 197 of the 15th embodiment, when the power supply is cut off while the "!" image is being displayed, and then when the power supply is resumed, it is not necessary for the "!" image to be displayed.
<第16実施形態>
第16実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示し、押し順不一致時には、その旨を示す画像を表示するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの画像表示に関するものである。
以下、図面等を参照して、第16実施形態について説明する。
図199は、第16実施形態におけるサブ制御基板80によるAT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を示すフローチャートであり、図173に対応する図である。
Sixteenth Embodiment
The 16th embodiment relates to a
The sixteenth embodiment will be described below with reference to the drawings.
Figure 199 is a flowchart showing the text image display processing by the
図199において、図173と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図173と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図173と相違する点を主として説明する。
ステップS403において、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時(図6)であれば、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、左第1停止(左ストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
そして、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS404に進み、第1停止押し順不一致(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS421に進む。
In FIG. 199, steps that differ from FIG. 173 have their step numbers underlined, and steps that are the same as those in FIG. 173 are given the same step numbers.
Below, differences from FIG. 173 will be mainly explained.
In step S403, the
For example, when the small prize A1 condition device (left, center, right correct answer bell 1) is activated (Figure 6), the
If it is determined that the first stop press sequence matches (the
ステップS421に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す(強調する)。
なお、上述したように、第1停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第1停止押し順不一致画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S421, the
Specifically, the
As described above, the first stop push order mismatch image will cease to be displayed (will be erased) when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, when the first stop push order mismatch image display process is executed, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS407において、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時(図6)であれば、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、中第2停止(中ストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
そして、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS408に進み、第2停止押し順不一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS422に進む。
In step S407, the
For example, when the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) is activated (Figure 6), the
If it is determined that the second stop press sequence matches (the
ステップS422に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す(強調する)。
なお、上述したように、第2停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第2停止押し順不一致画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S422, the
Specifically, the
As described above, the second stop push order mismatch image will cease to be displayed (will be erased) after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, when the second stop push order mismatch image display process is executed, the processing according to this flowchart is terminated.
図200は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第1停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図200中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図200中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図200中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図200中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図200中(2)に示す状態になる。
FIG. 200 is a diagram showing an example of a push order image (text image) that notifies the correct push order when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated, and when a
In Figure 200, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
When the
図200中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順不一致画像の表示例を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図200中(2)では、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図200中(1)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(3)に示す状態になる。
(2) in Figure 200 shows the display content of the
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, in (2) of Figure 200, the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black, which indicates that the push order number image "1", the push order number image "2", the push order number image "3", and their corresponding push order background images are displayed on the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図200中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図200中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図200中(4)に示す状態になる。
図200中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(5)に示す状態になる。
(3) in Figure 200 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the
When the
(4) in Figure 200 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図200中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図200中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図200中(6)に示す状態になる。
図200中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(7)に示す状態になる。
図200中(7)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図200中(8)に示す遊技待機状態となる。
(5) in Figure 200 shows the display content of the
Even when the
When the
(6) in Figure 200 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(7) in FIG. 200 shows the display content of the
Even when all the
After that, the game standby state shown in (8) in FIG. 200 will be entered.
図201は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第1停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、第1停止押し順不一致時の押し順画像が図200と異なるものである。
図201中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図201中(2)以外の内容は、図200中(2)以外の内容と同一であるため、以下、図200と相違する点を主として説明する。
Figure 201 shows an example of a push order image (text image) displayed when a
In FIG. 201, the chronological order is (1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8).
The contents other than (2) in FIG. 201 are the same as the contents other than (2) in FIG. 200, so the following description will mainly focus on the differences from FIG. 200.
図201中(2)は、第1停止押し順不一致時の画像表示装置23の表示内容を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前と異なる態様で画像表示装置23に表示する。
具体的には、たとえば、図201(2)に示すように、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を同じ大きさで表示する。また、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像を、押し順不一致時に特有の色及び態様で表示する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図201中(3)に示す状態になる。
このように、押し順不一致時には、画像表示装置23に表示する押し順画像を差し替えて、押し順不一致時に特有の態様で押し順画像を表示してもよい。
(2) in Figure 201 shows the display content of the
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
Specifically, for example, as shown in FIG. 201(2), the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are displayed in the same size. Also, the push order number image "1", the push order number image "2", the push order number image "3", and the corresponding push order background images are displayed in a unique color and manner when the push order does not match.
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
In this way, when the push order does not match, the push order image displayed on the
図202は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたとき(第2停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図202中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図202中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図202中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図179中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(1)と同様である。
FIG. 202 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the correct push order is notified when the small win D1 condition device (center right left correct bell 1) during AT is activated, and the
In Figure 202, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of the game, the
図202中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図202中(2)に示す状態になる。
図202中(2)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(3)に示す状態になる。
図202中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図202中(3)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(3)と同様である。
When the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(3) in Figure 202 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図202中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図202中(4)に示す状態になる。
図202中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順不一致画像の表示例を示している。
AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に、左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第2停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図202中(4)では、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図202中(3)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(5)に示す状態になる。
When the
(4) in Figure 202 shows the display content of the
When the small win D1 condition device (middle right left correct bell 1) during AT is activated, if the
In addition, in (4) of Figure 202, the push order number image "2" and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black, which indicates that the push order number image "2", the push order number image "3", and their corresponding push order background images are displayed on the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図202中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図202中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図202中(6)に示す状態になる。
図202中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(7)に示す状態になる。
図202中(7)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図202中(8)に示す遊技待機時となる。
(5) in Figure 202 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the
When the
(6) in Figure 202 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(7) in FIG. 202 shows the display content of the
Even when all the
After that, the game wait state shown in (8) in FIG. 202 will occur.
図203は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作された(第1停止押し順不一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図203中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図203中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図203中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図200中(1)と同様である。
そして、図203中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順不一致となり、図203中(2)に示す状態になる。
FIG. 203 shows an example of a push order image (text image) when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, and the power supply is cut off (power outage occurs) without the
In Figure 203, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of the game, the
If the
図203中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図203中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(3)に示す状態になる。
(2) in Figure 203 shows the display content of the
The display contents of the
In other words, when the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図203中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
図203中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図203中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図203中(4)に示す状態になる。
図203中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図203中(5)に示す状態になる。
(3) in Figure 203 shows the display content of the
The display contents of the
That is, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Then, in the state shown in (3) in FIG. 203, if the power supply is cut off (a power outage occurs) without the
(4) in FIG. 203 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG.
図203中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図203中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、中リール31は停止させたまま、左リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図203中(3)に示す状態と同様に、中リール31は停止し、左リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、第16実施形態においても、第15実施形態と同様に、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図203に示す例では、第1停止押し順不一致となり(図199のステップS402で「No」)、第1停止押し順不一致画像が表示され(図199のステップS421)、押し順画像が消去され(図199のステップS423)、その後、電源断が生じている。この場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)が設定されている。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。よって、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
(5) in FIG. 203 shows the display content of the
Here, in the state shown in (5) in Fig. 203, the
Also, in the 16th embodiment, as in the 15th embodiment, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 203, the first stop push order mismatch occurs ("No" in step S402 of FIG. 199), the first stop push order mismatch image is displayed (step S421 of FIG. 199), the push order image is erased (step S423 of FIG. 199), and then the power is turned off. In this case, the push order number image "1", push order number image "2", push order number image "3", and the push order background image corresponding to these are displayed in a darker color than before (first stop push order mismatch image) are set as the push order image (text image) to be displayed when the power is restored.
For this reason, when the power supply is resumed, the
ここで、図203中(3)に示す状態では、押し順画像を画像表示装置23から消去している。しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図203中(5)に示すように、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順不一致となったことを示す(強調する)。
ただし、図203中(5)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
その後、図203中(5)の画像の表示から所定時間が経過すると、図203中(6)に示す状態になる。
図203中(6)に示す状態では、中リール31は停止している。また、左リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰し、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態となり、左リール31及び右リール31が停止可能な状態となる。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
すなわち、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図203中(6)に示すように見える。
そして、図203中(6)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図203中(7)に示す状態になる。
Here, in the state shown in (3) in Fig. 203, the push order image is erased from the
However, in the state shown in (5) in Figure 203, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the display of the image in (5) in FIG. 203, the state shown in (6) in FIG. 203 appears.
In the state shown in (6) in Fig. 203, the
In addition, the
That is, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order mismatch image (the push order number image "1", push order number image "2", push order number image "3", and the corresponding push order background image in a darker color than before) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1", push order number image "2", push order number image "3", and the corresponding push order background image ends (is erased), and it appears as shown in (6) in FIG. 203.
When the
図203中(7)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(8)に示す状態になる。
図203中(8)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図203中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図203中(9)に示す状態になる。
(7) in Figure 203 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(8) in Figure 203 shows the display content of the
Even when the
When the
図203中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(10)に示す状態になる。
図203中(10)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図203中には図示しないが、遊技待機状態となる。
(9) in Figure 203 shows the display content of the
Even when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(10) in FIG. 203 shows the display content of the
Even when all the
After that, although not shown in FIG. 203, the game enters a waiting state.
以上、図203を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Fig. 203, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
図204は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順不一致となり)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図204中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図204中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図204中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図204中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図204中(2)に示す状態になる。
FIG. 204 shows an example of a push order image (text image) when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated and the correct push order is announced, the
In Figure 204, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
Then, when the
図204中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図204中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され(左第1停止)、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図204中(3)に示す状態になる。
(2) in Figure 204 shows the display content of the
The display contents of the
In other words, when the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図204中(3)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図204中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
また、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。
そして、図204中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図204中(4)に示す状態になる。
図204中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が2番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順不一致画像の表示例を示している。
(3) in Figure 204 shows the display content of the
The display contents of the
That is, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it ends (is erased).
In addition, the operation of the left stop switch 42 (first stop operation) triggers the display of a second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3"). This emphasizes that the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Then, when the
In Figure 204, (4) shows the display content of the
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に、右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第2停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図204中(4)では、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図204中(3)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図204中(5)に示す状態になる。
図204中(5)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び右リール31が停止し、中リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図204中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図204中(6)に示す状態になる。
When the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) during AT is activated, if the
In addition, in (4) of Figure 204, the push order number image "2" and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black, which indicates that the push order number image "2", the push order number image "3", and their corresponding push order background images are displayed on the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
(5) in Figure 204 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the
Then, when the power supply is cut off (a power outage occurs) without operating the middle stop switch 42 (third stop operation) in the state shown in (5) in Figure 204, the state shown in (6) in Figure 204 is obtained.
図204中(6)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図204中(7)に示す状態になる。
図204中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図204中(7)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び右リール31は停止させたまま、中リール31の回転を再開させる。これにより、図204中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(6) in FIG. 204 shows the display contents of the
During a power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (7) in FIG.
(7) in FIG. 204 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 204, the
また、第16実施形態においても、第15実施形態と同様に、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図204に示す例では、第2停止押し順不一致となり(図199のステップS406で「No」)、第2停止押し順不一致画像が表示され(図199のステップS424)、押し順画像が消去され(図199のステップS426)、その後、電源断が生じている。この場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)と、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)とが設定されている。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、図204中(7)に示すように、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す。
Also, in the 16th embodiment, as in the 15th embodiment, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 204, the second stop push order mismatch occurs ("No" in step S406 of FIG. 199), the second stop push order mismatch image is displayed (step S424 of FIG. 199), the push order image is erased (step S426 of FIG. 199), and then the power is turned off. In this case, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is set to the first stop push order match image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) and the second stop push order mismatch image (an image in which the push order number image "2", the push order number image "3", and the push order background images corresponding to these are displayed in a darker color than before).
For this reason, when the power supply is resumed, the
その後、図204中(7)に示す第1停止押し順一致画像の表示開始から所定時間が経過すると、図204中(8)に示すように、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順不一致となったことを示す。
これにより、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ただし、図204中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
その後、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰すると、図204中(9)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time has elapsed from the start of display of the first stop push order match image shown in (7) of Figure 204, the second stop push order mismatch image (an image displaying the push order number image "2", the push order number image "3", and the corresponding push order background image in a darker color than before) is displayed again on the
This results in the push sequence image (text image) being different before and after the power is turned off.
However, in the state shown in (8) in Figure 204, the
After that, when the
図204中(9)に示す状態では、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31は定速状態で回転している。
また、図204中(8)に示す第2停止押し順不一致画像の表示開始から所定時間が経過すると、この第2停止押し順不一致画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図204中(9)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図204中(10)に示す状態になる。
図204中(10)は、中第3停止時(中ストップスイッチ42が3番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図204中には図示しないが、中リール31が停止して、すべてのリール31が停止した状態になり、その後、遊技待機状態となる。
In the state shown in (9) in FIG. 204, the
In addition, when a predetermined time has elapsed from the start of displaying the second stop push order mismatch image shown in (8) in Figure 204, the display of this second stop push order mismatch image ends (is erased).
When the
(10) in Figure 204 shows the display content of the
Even when the
After that, although not shown in FIG. 204, the
以上、図204を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、このとき、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。このとき、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。
これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと、及び2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Figure 204, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Then, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
This makes it possible to notify the player once again that the
図205は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順不一致となり)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図204と異なるものである。
図205中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図205中(1)~(6)の内容は、図204中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図204と相違する点を主として説明する。
Figure 205 shows an example of the display of a push order image (text image) when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, and the
In FIG. 205, the chronological order is (1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10).
The contents of (1) to (6) in FIG. 205 are the same as the contents of (1) to (6) in FIG. 204, so the following description will mainly focus on the differences from FIG. 204.
図205中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図205中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、中リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び右リール31は停止させたまま、中リール31の回転を再開させる。これにより、図205中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 205 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 205, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図205に示す例では、第1停止で押し順一致となり、第2停止では押し順不一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断されている。この場合、電源の供給が再開されたときに表示する押し順画像(テキスト画像)として、図205中(7)に示すように、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とが同時に表示されるような画像が設定されている。
このため、第1停止で押し順一致となり、第2停止で押し順不一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されると、サブ制御基板80は、図205中(7)に示すように、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示し、かつ押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ように表示し、かつ押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を暗い色で表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、第1停止で押し順一致となり、第2停止で押し順不一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in FIG. 205, the push order is consistent at the first stop, and is inconsistent at the second stop, and then the power supply is cut off without the third stop operation being performed. In this case, as shown in (7) in FIG. 205, an image is set as the push order image (text image) to be displayed when the power supply is resumed, in which the first stop push order match image and the second stop push order mismatch image are displayed simultaneously.
Therefore, when the push order matches at the first stop and does not match at the second stop, the power supply is cut off without the third stop operation being performed, and then the power supply is resumed, the
This indicates (emphasis included) that the button press sequence matched at the first stop, but did not match at the second stop.
そして、図205中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図205中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、これらの画像を画像表示装置23から消去する。これにより、図205中(8)に示す状態になる。
また、図205中(8)に示す状態では、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31は定速状態で回転している。これにより、図205中(8)に示す状態では、中ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になり、中リール31が停止可能な状態になる。
そして、図205中(8)に示す状態で中ストップスイッチ42が3番目に操作されると(中第3停止)、図205中(9)に示す状態になる。その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止すると、図205中(10)に示すように、すべてのリール31が停止した状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 205 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 205 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the first stop push order match image and the second stop push order mismatch image are simultaneously displayed on the
205(8), the left and
Then, when the
以上、図205を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、このとき、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。このとき、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像とを同時に表示し、これらの画像の表示から所定時間が経過すると、これらの画像を消去する。
これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと、及び2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Figure 205, when the small win A1 condition device (left, center, right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right, center, left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Then, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
Thereafter, when the power supply is cut off without the
This makes it possible to notify the player once again that the
以上、本発明の第14実施形態~第16実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第14実施形態~第16実施形態では、「3」個の(左、中、右)リール31を備えるとともに、各リール31にそれぞれ対応して「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えたが、リール31及びストップスイッチ42の個数は「3」個に限らず、たとえば「4」個としてもよく、また、「5」個以上の個数としてもよい。
(2)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示した。
しかし、これに限らず、たとえば、小役I条件装置(スイカ)作動時には、左第1停止(左中右、又は左右中)の押し順では所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、左第1停止以外(中左右、中右左、右左中、又は右中左)の押し順では所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するようにしてもよい。
Although the fourteenth to sixteenth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fourteenth to sixteenth embodiments, three reels 31 (left, center, right) are provided, and three stop switches 42 (left, center, right) are provided corresponding to each
(2) In the fourteenth to sixteenth embodiments, when the small win I condition device (watermelon) is activated, a symbol combination corresponding to a predetermined win is displayed stopped on an active line regardless of the pressing order.
However, this is not limited to the above, and for example, when the small prize I condition device (watermelon) is activated, a pressing order that stops first on the left (left-center-right, or left-right-center) will not cause the symbol combination corresponding to a predetermined prize to be stopped and displayed on the valid line, and a pressing order other than the left-first stop (center-left-right, center-right-left, right-left-center, or right-center-left) may cause the symbol combination corresponding to a predetermined prize to be stopped and displayed on the valid line.
(3)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選が行われるので、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示した。また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示した。
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段61で所定の抽選結果となったときに、AT抽選の実行等の特典を付与するとともに、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示してもよい。すなわち、AT抽選等の特典付与の条件(契機)となる所定の抽選結果となった遊技で、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示してもよい。この場合、所定の抽選結果となった遊技では、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(所定の役が入賞)するようにしてもよく、また、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに応じて、所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したり、停止表示しなかったりするようにしてもよい。
(3) In the 14th to 16th embodiments, when the small win I condition device (watermelon) is activated, an AT lottery is held, so in order to heighten the player's anticipation for the AT lottery, an "!" image is displayed at a position corresponding to the upper part of each
However, without being limited thereto, for example, when a predetermined lottery result is obtained by the role selection means 61, a privilege such as execution of an AT lottery may be awarded, and an "!" image and a background image may be displayed at a position corresponding to the upper part of each
(4)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示した。そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示し、その後、その「!」画像及び背景画像を消去した。すなわち、ストップスイッチ42が操作されるごとに、対応する「!」画像及び背景画像を1つずつ消去した。そして、すべてのストップスイッチ42が操作されると、すべての「!」画像及び背景画像が消去されるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、小役I条件装置(スイカ)作動時における遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示し、最初のストップスイッチ42が操作されると、すべての「!」画像及び背景画像を消去してもよい。すなわち、第1停止ですべての「!」画像及び背景画像を消去してもよい。
(4) In the fourteenth to sixteenth embodiments, when the small win I condition device (watermelon) was activated, an "!" image and a background image were displayed at positions corresponding to the upper part of each
However, without being limited to this, for example, at the start of a game when the small win I condition device (watermelon) is activated (after the
この場合、最初のストップスイッチ42が操作されて、すべての「!」画像及び背景画像を消去した後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を再度表示してもよく、また、すべての「!」画像及び背景画像を画像表示装置23に表示しなくても(非表示のままにしても)よい。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時における遊技の開始時に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示し、その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を再度表示してもよく、また、すべての「!」画像及び背景画像を画像表示装置23に表示しなくてもよい。
In this case, the
In addition, at the start of play when the small prize I condition device (watermelon) is activated, an "!" image and a background image are displayed at positions corresponding to the top of each
(5)第14実施形態~第16実施形態では、押し順画像は、各ストップスイッチ42の押し順を示す押し順数字画像と、各押し順数字画像の背景として表示される押し順背景画像とから構成されているとしたが、これに限らない。
たとえば、押し順背景画像は表示せず、押し順数字画像のみで押し順画像を構成してもよい。
また、押し順一致時には、押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示したが、押し順数字画像のみで押し順画像を構成した場合には、押し順一致時には、たとえば、押し順数字画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、押し順に一致した(報知した押し順でストップスイッチ42が操作された)ことを示す(強調する)ようにしてもよい。
また、押し順不一致時には、押し順数字画像及び押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示したが、押し順数字画像のみで押し順画像を構成した場合には、押し順不一致時には、たとえば、押し順数字画像をそれ以前より暗い色で表示することにより、押し順不一致となった(報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された)ことを示す(強調する)ようにしてもよい。
(5) In the fourteenth to sixteenth embodiments, the push order image is composed of a push order number image indicating the push order of each
For example, the push order background image may not be displayed, and the push order image may be composed of push order number images only.
In addition, when the push order matches, an image is displayed in which the push order background image sparkles (shines). However, if the push order image is composed of only push order number images, when the push order matches, an image in which the push order number images sparkle (shines) can be displayed, for example, to indicate (emphasize) that the push order matches (the
In addition, when the push order does not match, the push order number image and the push order background image are displayed in a darker color than before. However, if the push order image is composed of only the push order number image, when the push order does not match, the push order number image may be displayed in a darker color than before, for example, to indicate (emphasize) that the push order does not match (the
(6)第14実施形態~第16実施形態では、各ストップスイッチ42の押し順を示す押し順画像として、押し順数字画像(「1」、「2」、「3」の数字の画像)を表示したが、これに限らず、たとえば、「いち」、「に」、「さん」のように、ひらがなの画像で押し順を表示してもよく、「イチ」、「ニ」、「サン」のように、カタカナの画像で押し順を表示してもよく、「一」、「二」、「三」のように、漢字の画像で押し順を表示してもよい。
(7)第14実施形態~第16実施形態では、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断し、正常と判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開した。
しかし、これに限らず、サブ制御基板80は、たとえば、電源の供給が遮断されたとき(電断発生時)、又は電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)に、RWM83のデータをクリア(初期化)してもよい。
(6) In the fourteenth to sixteenth embodiments, push order number images (images of the numbers "1,""2," and "3") were displayed as push order images showing the order in which to press each
(7) In the fourteenth to sixteenth embodiments, the
However, without being limited to this, the
また、サブ制御基板80は、電断中は、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)せず、電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)に、RWM83のデータをクリア(初期化)してもよい。
この場合、電源断の前後でRWM83のデータが異なることとなる。そこで、メイン制御基板50側では、電源断の前後でRWM53のデータが同一になるようにしておき、電源の供給が再開されたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して所定の情報(コマンド)を送信し、サブ制御基板80は、受信した所定の情報(コマンド)に基づいて、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させてもよい。
(8)第1実施形態~第16実施形態、及び第1実施形態~第16実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
In addition, the
In this case, the data in the
(8) The first to sixteenth embodiments and the various modified examples shown in the first to sixteenth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.
<第17実施形態>
図206は、第17実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図206に示すように、第17実施形態では、各リール31は、20コマからなる。
また、第17実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
したがって、1つのリール31において、所定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に所定図柄を有効ラインに停止表示可能となる。具体的には、たとえば左リール31において、「リプレイ」は、17番、12番、7番、及び2番に配置されている。したがって、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。このため、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
Seventeenth Embodiment
206 is a diagram showing the arrangement of symbols on the
In the seventeenth embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment the
Therefore, if four predetermined symbols are arranged at intervals of five symbols on one
そして、左リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、たとえば左リール31において、「ブランクB」及び「チェリー」は、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「ブランクB」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止表示可能である。このように、2図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
さらにまた、たとえば左リール31において、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを有効ラインに停止可能である。このように、4図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
On the
Additionally, on the
Furthermore, on the
Furthermore, for example, on the
Furthermore, for example, on the
また、第17実施形態における有効ラインは、第1実施形態(図3(A))と同様に、水平方向中段の1ラインである。そして、第1実施形態と同様に、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
第17実施形態では、第1実施形態(図3(B))と同様に、表示窓18から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。
The pay line in the seventeenth embodiment is the horizontal center line, as in the first embodiment (FIG. 3(A)). As in the first embodiment, each
In the 17th embodiment, similarly to the first embodiment (FIG. 3(B)), the positions of the symbols when stopped as seen through the
図207~図214は、第17実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図207に示すように、第17実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(非特別遊技状態)、RB作動時(役物作動時、特別遊技状態)を有し、これらの遊技状態の規定数(ベット数)は「3」枚に設定されている。
図207に示すように、特別役(役物)の図柄組合せは、役番号「001」の1BBのみである。
非特別遊技状態(役物未作動時)において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB遊技(特別遊技状態)に移行し、1BB遊技中は、1BB遊技の終了条件を満たすまでRB(連続)作動(役物作動)状態となる。
1BBに当選すると、1BBが入賞するまで、当該当選が次回遊技に持ち越される。1BBの当選が持ち越されていない状態を「非内部中」と称し、1BBの当選が持ち越されている状態を「内部中」と称する。また、1BBに当選した遊技は「非内部中」とする。すなわち、「内部中」と称するときは、前回遊技までに1BBに当選している状態を指す。
そして、第17実施形態では、1BBが入賞することは想定しておらず、1BB内部中のまま遊技を行う仕様である。
当選が次回遊技に持ち越される1BBに対し、リプレイ及び小役は、当選が当該遊技でのみ有効となり、次回遊技には持ち越されない。
207 to 214 are diagrams showing the types of roles (such as roles corresponding to the winning numbers drawn by the role drawing means 61), pattern combinations, payout numbers, etc. in the 17th embodiment.
As shown in FIG. 207, the game states in the 17th embodiment include when the reel is not activated (non-special game state) and when the RB is activated (when the reel is activated, special game state), and the specified number (number of bets) for these game states is set to "3".
As shown in FIG. 207, the special role (role) pattern combination is only 1BB with role number "001".
When 1BB is won in a non-special game state (when the device is not activated), no medals are paid out for the current game, but the game moves to a 1BB game (special game state) from the next game, and during the 1BB game, the game remains in an RB (continuous) operation (device activated) state until the conditions for ending the 1BB game are met.
When 1BB is won, the winning is carried over to the next game until 1BB is won. A state in which the winning of 1BB is not carried over is called "non-internal", and a state in which the winning of 1BB is carried over is called "internal". A game in which 1BB is won is also called "non-internal". In other words, when it is called "internal", it refers to a state in which 1BB has been won by the previous game.
In the seventeenth embodiment, it is not assumed that 1BB will be a winning combination, and the game is played while the 1BB is still inside.
Unlike 1BB, the winning of which is carried over to the next game, the winning of replay and small winnings is valid only for the current game and is not carried over to the next game.
図207~図210に示すように、リプレイの種類としてはリプレイ01~リプレイ22を備える。いずれのリプレイに対応する図柄組合せが停止表示しても再遊技となる。
なお、役番号「008」のリプレイ04の図柄組合せは、「赤7」揃いであり、詳細は後述するが、当選役にリプレイ04を含む所定の条件装置の作動時に所定押し順でストップスイッチ42を操作すると「赤7」揃いが停止表示可能となり、サブボーナス(「サブボーナス遊技」ともいう。第17実施形態のATに相当する。詳細は後述する。)に移行可能となる。
As shown in Figures 207 to 210, the types of replays include
The symbol combination of Replay 04 with the winning role number "008" is a line of "red 7s." Details will be described later, but when a predetermined condition device including Replay 04 in the winning role is activated, the line of "red 7s" can be displayed by operating the
図210~図214において、小役の種類としては、小役01~小役87を備える。
小役01~小役08は、14枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる所定の条件装置(後述する入賞A条件装置又は入賞B条件装置)の作動時に、14枚役が入賞可能となる押し順(「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役09~小役13は、3枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる特定の条件装置(後述する入賞C条件装置、入賞D条件装置又は入賞E条件装置)の作動時に、3枚役が入賞可能となる押し順(上記と同様に、「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役14~小役69(1枚役)は、押し順によって遊技結果が異なる条件装置の作動時に、有利でない押し順でストップスイッチ42が操作されたときに入賞可能となる役である。
In Figures 210 to 214, the types of small wins include
In addition, small prizes 09 to 13 are small prizes that will pay out three coins, and can be won when the
In addition,
図215は、第17実施形態におけるRT遷移を示す図である。まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。ここでの「RWM初期化」は、たとえば設定変更を伴う電源投入時に実行されるものであり、RWM53の全範囲の初期化を示し、1BBに当選している情報や、RT状態の初期化を含むものである。RT状態のデータが初期化されると「0」となるが、RT状態のデータが「0」の場合は、非RTに相当する。
非RTは、1BB非内部中であり、1BBに当選するまで継続する。なお、後述するように、非RTにおける1BBの当選確率は、「7564/65536(約11%)」である。
FIG. 215 is a diagram showing RT transition in the 17th embodiment. First, when the
Non-RT is a period when 1BB is not inside and continues until 1BB is won. As will be described later, the probability of winning 1BB in a non-RT is "7564/65536 (approximately 11%)".
1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示しなかったときは、次回遊技からRT1(1BB内部中)となる。なお、本実施形態では、RT1(1BB内部中)になると、小役及びリプレイの非当選遊技が存在しない。このため、RT1において1BBが入賞する場合はない。よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが当選した遊技に限られる。さらに、本実施形態における1BBに当選する遊技は、1BBに単独当選する場合と1BBと小役(入賞E)とに重複当選する場合とを有する。そして、1BBと小役(入賞E)とに重複当選した遊技では、小役(入賞E)に係る図柄が優先して停止表示するので、当該遊技で1BBが入賞する場合はない。
よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが単独当選した遊技(後述するように、その確率は「4/65536」)のみである。よって、そのようなケースはほとんど生じない。
一方、1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、1BB作動中(RB作動中)(特別遊技状態)となり、1BB作動の終了条件を満たすまで(たとえば100枚の払出しまで)継続する。1BB作動の終了条件を満たすと、再度非RTに移行する。
When the symbol combination corresponding to 1BB is not stopped in a game in which 1BB is won, the game will be in RT1 (within 1BB) from the next game. In this embodiment, when RT1 (within 1BB) is reached, there are no non-winning games of small prizes and replays. Therefore, there is no case where 1BB wins in RT1. Therefore, the winning of 1BB is limited to a game in which 1BB is won in a non-RT. Furthermore, in the game in which 1BB is won in this embodiment, there are cases where 1BB is won alone and cases where 1BB and small prize (winning E) are won overlappingly. And, in a game in which 1BB and small prize (winning E) are won overlappingly, the symbol related to the small prize (winning E) is stopped preferentially, so there is no case where 1BB wins in that game.
Therefore, the only time that 1BB is won is when 1BB is won alone in a non-RT game (as will be described later, the probability of this is "4/65536"). Therefore, such a case rarely occurs.
On the other hand, when the symbol combination corresponding to 1BB is displayed in a stopped state in a game in which 1BB is won, the game enters a 1BB operation (RB operation) (special game state), which continues until the end condition of 1BB operation is met (for example, until 100 coins are paid out). When the end condition of 1BB operation is met, the game transitions again to non-RT.
図216~図221は、第17実施形態における各当選番号ごとの置数(当選確率)を示す図である。図216及び図217は、非RTの置数表を示し、図218及び図219はRT1の置数表を示し、図220及び図221は、RB作動中の置数表を示している。
各置数表中の数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図216中、当選番号「1」(リプレイA)の置数は、全設定共通で「8943」であるので、その当選確率は、「8943/65536」(約「1/7.3」)となる。
また、「設定値」は、第1実施形態と同様に、遊技者の有利度に関するものであり、「設定1」~「設定6」の6段階を有する。
このように、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとに置数が定められている。
216 to 221 are diagrams showing the number of pieces (probability of winning) for each winning number in the 17th embodiment. Fig. 216 and Fig. 217 show a table of number pieces for non-RT, Fig. 218 and Fig. 219 show a table of number pieces for RT1, and Fig. 220 and Fig. 221 show a table of number pieces for when RB is in operation.
The winning probability is calculated by dividing the value in each number table by 65536. For example, in FIG. 216, the winning number "1" (Replay A) is 8943 for all settings, so the winning probability is 8943/65536 (approximately 1/7.3).
As in the first embodiment, the "setting value" relates to the player's advantage, and has six levels, "setting 1" to "setting 6."
In this way, the number of settings is determined for each RT (game state) and each setting value.
また、各置数表において、「有利区間」とは、有利区間の移行抽選の有無を示している。「○」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されることを意味し、「×」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されないことを意味する。「-」は、抽選の対象となっていないために(置数が「0」であることにより)有利区間の抽選対象にならないことを意味する。さらに本実施形態では、有利区間移行抽選が実行されるときは、「1/1」の確率で有利区間に当選するように設定されている。
たとえば当該遊技が通常区間であり、図216中、当選番号「1」(リプレイA)に当選したときは、当該遊技で必ず有利区間移行に当選し、次回遊技から有利区間となる。
なお、有利区間中であるときは、有利区間移行抽選は実行されない。
また、図216及び図218に示すように、非RT及びRT1のいずれも、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、通常区間において当選番号「2」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
さらに、図219に示すように、RT1において、当選番号「60」~「71」(入賞E1~入賞12)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、当選番号「2」と同様に、通常区間において当選番号「60」~「71」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
なお、有利区間の移行抽選を実行することなく、有利区間に移行する当選番号を定めておき、当該当選番号に当選したときには次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。たとえば、図216~図219に示す各置数表における有利区間の欄に「○」が付いている当選番号に当選したときには、有利区間移行抽選を実行することなく次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。
Furthermore, in each number placement table, the "favorable zone" indicates whether or not a lottery for transition to the favorable zone will be held. "○" means that a lottery for the favorable zone will be held when the winning number is selected, and " × " means that a lottery for the favorable zone will not be held when the winning number is selected. "-" means that the number is not subject to the lottery (because the number placed is "0") and therefore is not subject to the lottery for the favorable zone. Furthermore, in this embodiment, when a lottery for transition to the favorable zone is held, it is set to have a probability of "1/1" to win the favorable zone.
For example, when the game is in the normal zone and the winning number "1" (replay A) in Figure 216 is won, the game will definitely win a transition to the advantageous zone, and the advantageous zone will start from the next game.
In addition, when you are in a favorable zone, the lottery for moving to the favorable zone will not be held.
216 and 218, in both non-RT and RT1, when the winning number "2" (Replay B) is won, the lottery for shifting to the advantageous zone is not executed, so there is no shift to the advantageous zone. Therefore, when the winning number "2" is won in the normal zone, the next game will also be in the normal zone.
Furthermore, as shown in FIG. 219, when the winning numbers "60" to "71" (winning numbers E1 to 12) are won in RT1, the lottery for shifting to the advantageous zone is not executed, so there is no shift to the advantageous zone. Therefore, like the winning number "2," when the winning numbers "60" to "71" are won in the normal zone, the next game will also be in the normal zone.
In addition, a winning number for moving to the advantageous zone may be determined without executing a lottery for moving to the advantageous zone, and when the winning number is won, the player may move to the advantageous zone from the next game. For example, when the winning number with a "○" in the advantageous zone column in each number setting table shown in Figures 216 to 219 is won, the player may move to the advantageous zone from the next game without executing a lottery for moving to the advantageous zone.
図216及び図217に示すように、非RT(非内部中)における1BBの当選としては、単独当選となる当選番号「0」と、入賞Eとの重複当選となる当選番号「60」~「71」を備える。
これに対し、RT1(内部中)では1BBに当選する場合はない。このため、RT1では当選番号「0」に当選する場合はない。また、RT1における当選番号「60」~「71」の当選は、入賞Eの単独当選となる。
本実施形態において非RTであるのは、図215に示すように、RWM初期化後、すなわち設定変更を伴う電源投入後である。そして、1BBに当選した遊技で1BBが入賞しないと仮定すると、1BBに当選した後は、ずっとRT1(内部中)のままである。
一方、詳細は後述するが、有利区間は有利区間の開始時からの差数(払出し数から投入数を引いた値)が「2400」を超えた遊技の遊技終了時に終了し、差数「2400」を超えた遊技の次回遊技が通常区間となる。ただし、通常区間に移行しても1BBの当選を持ち越しているのでRT1のままである。
よって、本実施形態の場合には、RWM初期化後(設定変更後)は非RTかつ通常区間であるが、1BBに当選するとRT1となり、有利区間に移行する当選番号に当選すると次回遊技から有利区間に移行する。
そして、RT1かつ有利区間となった後、差数が「2400」を超えると、次回遊技はRT1かつ通常区間となる。RT1かつ通常区間において有利区間に移行する当選番号に当選すると、次回遊技からRT1かつ有利区間となる。
As shown in Figures 216 and 217, the winning numbers for 1BB in non-RT (non-internal) include the winning number "0", which is a single winning number, and the winning numbers "60" to "71", which are double winning numbers with the winning E.
In contrast, there is no chance of winning 1BB in RT1 (inside). Therefore, there is no chance of winning the winning number "0" in RT1. Also, winning numbers "60" to "71" in RT1 will result in the sole winning of the prize E.
In this embodiment, the non-RT state occurs after RWM initialization, that is, after power-on with a setting change, as shown in Fig. 215. If 1BB is not won in a game in which 1BB is won, the state remains RT1 (inside the game).
On the other hand, the advantageous period ends when the difference (the number of payouts minus the number of inserts) from the start of the advantageous period exceeds 2400, and the next game after the difference exceeds 2400 becomes the normal period. However, even if the period transitions to the normal period, the 1BB win is carried over, so it remains in RT1.
Therefore, in the case of this embodiment, after RWM initialization (after the settings are changed), it is a non-RT and normal zone, but if 1BB is won, it becomes RT1, and if a winning number that transitions to a favorable zone is won, the zone will transition to the favorable zone from the next play.
After entering the RT1 and advantageous zone, if the difference number exceeds "2400", the next game will be RT1 and normal zone. If a winning number that transitions to the advantageous zone is won during the RT1 and normal zone, the next game will be RT1 and advantageous zone.
図222~図229は、条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、役抽選手段61では、各遊技状態に応じて、上述した置数表に対応する当選確率で当選番号が抽選される。たとえば非RTにおいて当選番号「0」(1BB)に当選すると、当該遊技では、役物条件装置番号「1」の1BB条件装置が作動可能な遊技となる。そして、1BB条件装置が作動可能な遊技では、1BB条件装置に含まれる当選役、すなわち1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
また、たとえば非RTにおいて当選番号「1」(リプレイA)に当選すると、小役及びリプレイ条件装置中、リプレイA条件装置が作動可能な遊技となる。そして、リプレイA条件装置が作動する遊技では、リプレイA条件装置に含まれる当選役、具体的にはリプレイ01、03~05のいずれか1つの図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
222 to 229 are diagrams showing condition device numbers, condition devices, winning combinations, etc.
First, the winning number is drawn by the role selection means 61 with a winning probability corresponding to the above-mentioned number table according to each game state. For example, when the winning number "0" (1BB) is won in a non-RT, the game becomes a game in which the 1BB condition device with the role condition device number "1" can be operated. Then, in a game in which the 1BB condition device can be operated, the winning role included in the 1BB condition device, that is, the symbol combination corresponding to 1BB, can be stopped on an active line.
Also, for example, if the winning number "1" (Replay A) is won in a non-RT, the game will be one in which the Replay A condition device can be activated among the minor roles and the replay condition devices. In a game in which the Replay A condition device is activated, the winning role included in the Replay A condition device, specifically any one of the symbol combinations of
また、本実施形態では、リプレイB条件装置作動時の遊技では、逆押し(押し順321(右中左))でストップスイッチ42を操作するとリプレイ04に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止可能となり、それ以外の押し順でストップスイッチ42を操作するとリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
また、リプレイA、リプレイC~リプレイG条件装置作動時の遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
たとえばリプレイ01の図柄組合せは、図207中、役番号「001」の「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」であるが、左及び中リール31の「ブランクB」は「PB=1」配置であり、右リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置である。したがって、リプレイA~リプレイG条件装置作動時の遊技では、いかなる押し順でストップスイッチ42が操作されても、リプレイ01を停止表示可能である。
Furthermore, in this embodiment, when playing with the Replay B condition device activated, operating the
In addition, in a game in which the Replay A, Replay C to Replay G condition devices are activated, the symbol combination corresponding to Replay 01 can be stopped regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.
For example, the symbol combination of
また、リプレイB条件装置に含まれる当選役であるリプレイ01~05の図柄組合せは、それぞれ、
リプレイ01:「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」
リプレイ02:「ベルA」-「リプレイ」-「ベルA」
リプレイ03:「白BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「赤7」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「黒BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「ブランクA」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ04:「赤7」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「白BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「黒BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「ブランクA」-「赤7」-「赤7」
である。
そして、リプレイB条件装置作動時の遊技において、たとえば右第1停止時に「赤7」を停止可能であるときは、右中段に「赤7」を停止させる。右中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。
右中段に「リプレイ」を停止させた後は、その後、中中段に「ブランクB」を停止させ、左中段に「ブランクB」を停止させる。
In addition, the winning combinations of
Replay 01: "Blank B" - "Blank B" - "Replay"
Replay 02: "Bell A" - "Replay" - "Bell A"
Replay 03: "White BAR" - "Replay" - "
Replay 03: "
Replay 03: "Black BAR" - "Replay" - "
Replay 03: "Blank A" - "Replay" - "
Replay 04: "
Replay 05: "White BAR" - "
Replay 05: "Black BAR" - "
Replay 05: "Blank A" - "
It is.
In a game in which the replay B condition device is activated, for example, if the "red 7" can be stopped at the first right stop, the "red 7" is stopped in the right middle row. If the "red 7" cannot be stopped in the right middle row, the "replay" is stopped in the right middle row.
After "REPLAY" is stopped in the right middle row, "BLANK B" is then stopped in the middle middle row, and "BLANK B" is then stopped in the left middle row.
一方、右第1停止時に「赤7」を停止させた後、中第2停止時に中中段に「赤7」を停止可能であるときは中中段に「赤7」を停止させる。中中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。なお、右第1停止時に「赤7」を停止させ、中第2停止時に「リプレイ」を停止させたときは、左第3停止時には「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」又は「ブランクA」(4図柄合算で「PB=1」の図柄)を停止させる。これにより、リプレイ03が停止表示する。
次に、右第1停止時に「赤7」を停止させ、かつ中第2停止時に中中段に「赤7」を停止させた場合において、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止可能であるときは左中段に「赤7」を停止させる。これにより、リプレイ04の図柄組合せが停止表示する。
一方、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止させることができないときは、左中段に「白BAR」、「黒BAR」又は「ブランクA」を停止させる。これにより、リプレイ05が停止表示する。
On the other hand, after the "
Next, in the case where "red 7" is stopped at the first right stop and "red 7" is stopped in the middle middle row at the second center stop, if "red 7" can be stopped in the middle left row at the third left stop, "red 7" is stopped in the middle left row. As a result, the symbol combination of Replay 04 is stopped and displayed.
On the other hand, if the "red 7" cannot be stopped in the left middle row at the time of the third left stop, the "white BAR", "black BAR" or "blank A" is stopped in the left middle row. This causes the replay 05 to be displayed.
さらに、第1停止が左リール31であるときは、「ベルA」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後は、中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。これにより、リプレイ02が停止表示する。
第1停止が中リール31であるときも上記と同様である。中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、その後、左リール31の停止時には「ベルA」を左中段に停止させ、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる。
Furthermore, when the first stop is the
The above is also true when the first stop is the
さらに、RT1は、1BBの当選を持ち越しているため、いずれかのリプレイに当選したときは、1BB条件装置と当選したリプレイ条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及びリプレイの双方が停止表示可能な遊技では、リプレイを停止表示させることが優先される。さらに、リプレイは「PB=1」である。よって、RT1においてリプレイ条件装置作動時の遊技では1BBが停止表示する場合はない。
さらに、RT1では、いずれかの小役に当選したときは、1BB条件装置と当選した小役条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及び小役の双方が停止表示可能な遊技では、小役を停止表示させることが優先される。ここで、小役は、「PB=1」である小役と「PB=1」でない小役とを有する。しかし、小役を停止表示させることを優先すると、1BBが停止表示しないように構成されている。換言すれば、小役が停止表示できない遊技であっても1BBが停止表示することはない。
具体的には、順押しで遊技を消化するとしたとき、1BBの図柄組合せを停止表示させるためには、左リール31の停止時に「ブランクB」を左中段に停止させる必要がある。しかし、左リール31の図柄が「ブランクB」となっているのは、役番号「276」の小役72、役番号「280」の小役76、及び役番号「282」の小役78だけである。しかし、小役条件装置作動時の遊技において、小役72、小役76又は小役78の停止表示が優先される場合はない。たとえば入賞A1条件装置には当選役として小役72を含むが、順押し時には小役52又は54の停止表示が優先される。
以上より、RT1において、いずれの条件装置作動時でも1BBの図柄組合せが停止表示する遊技は存在しない。
Furthermore, since RT1 carries over the winning of 1BB, when any replay is won, the game will operate the 1BB condition device and the winning replay condition device. However, in a game in which both 1BB and replay can be stopped and displayed, priority is given to stopping and displaying the replay. Furthermore, the replay is "PB=1". Therefore, in a game in which the replay condition device is activated in RT1, there is no case in which 1BB is stopped and displayed.
Furthermore, in RT1, when any of the small roles is won, the 1BB condition device and the winning small role condition device are activated. However, in a game in which both the 1BB and the small role can be stopped and displayed, priority is given to stopping and displaying the small role. Here, the small role includes a small role with "PB=1" and a small role that is not "PB=1". However, if priority is given to stopping and displaying the small role, the 1BB is configured not to be stopped and displayed. In other words, even in a game in which the small role cannot be stopped and displayed, the 1BB will not be stopped and displayed.
Specifically, when playing a game by pressing the reels in order, in order to display the symbol combination of 1BB, it is necessary to stop "blank B" in the left middle row when the
From the above, in RT1, there is no game in which the 1BB pattern combination is displayed when any of the condition devices are activated.
次に、いわゆる押し順ベルの条件装置について説明する。
押し順ベルの条件装置は、以下の種類から構成されている。
入賞A条件装置:入賞A1条件装置~入賞A16条件装置
入賞B条件装置:入賞B1条件装置~入賞B16条件装置
入賞C条件装置:入賞C1条件装置~入賞C8条件装置
入賞D条件装置:入賞D1条件装置~入賞D12条件装置
入賞E条件装置:入賞E1条件装置~入賞E12条件装置
そして、入賞A条件装置、及び入賞B条件装置は、変則押し(中第1停止又は右第1停止)が押し順正解となる条件装置である。これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には14枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
一方、入賞C条件装置は、順押し(左第1停止)が押し順正解となる条件装置である。入賞C条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
また、入賞D条件装置作動時の遊技のうち、入賞D1~D4条件装置の遊技では左第1停止1が押し順正解となり、入賞D5~D8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞D9~D12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
さらに、入賞E条件装置作動時の遊技のうち、入賞E1~E4条件装置作動時の遊技では左第1停止が押し順正解となり、入賞E5~E8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞E9~E12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
Next, we will explain the so-called push order bell condition device.
The push order bell condition device consists of the following types.
Winning A condition device: Winning A1 condition device to Winning A16 condition device Winning B condition device: Winning B1 condition device to Winning B16 condition device Winning C condition device: Winning C1 condition device to Winning C8 condition device Winning D condition device: Winning D1 condition device to Winning D12 condition device Winning E condition device: Winning E1 condition device to Winning E12 condition device And, the winning A condition device and the winning B condition device are condition devices where irregular pressing (first stop in the middle or first stop on the right) is the correct pressing order. In a game when these condition devices are activated, if the pressing order is correct, a small role with a payout of 14 coins will be won, and if the pressing order is incorrect, a small role with a payout of 1 coin will be won or will be missed.
On the other hand, the winning C condition device is a condition device in which the push order (first left stop) is the correct push order. When the winning C condition device is activated, a small prize with a payout of three coins is won when the push order is correct, and a small prize with a payout of one coin is won or the prize is missed when the push order is incorrect.
In addition, in the game when the winning D condition device is activated, the first
Furthermore, in the games when the winning E condition device is activated, the first left stop is the correct push order in the games when the winning E1-E4 condition device is activated, the first middle stop is the correct push order in the games when the winning E5-E8 condition device is activated, and the first right stop is the correct push order in the games when the winning E9-E12 condition device is activated. In the games when these condition devices are activated, when the push order is correct, a small role with a payout of three coins is won, and when the push order is incorrect, a small role with a payout of one coin is won or missed.
以下、押し順ベルに係るいくつかの条件装置を抜粋して、当該条件装置作動時のリール停止制御について説明する。また、以下の説明では、RT1において1BBの当選を持ち越している場合であっても1BBに係る停止制御を省略する。
(例1)小役A1条件装置(押し順213正解)
たとえばRT1において当選番号「8」となり、小役A1条件装置が作動する遊技では、図222に示すように、小役01、14、32、52、54、70~72のいずれかが入賞可能となる。しかし、実際に入賞可能となる小役は、小役01、14、32、52、54のいずれである。小役70~72は、制御役(制御役とは、リール31の停止制御を異ならせるための役であり、入賞させるための役ではない)である。
そして、第1実施形態で説明したように、複数種類の小役が重複(同時)当選した場合に、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリールを停止制御する。
図222に示すように、入賞A1条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順132(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順213(正解):小役入賞01(14枚)(PB=1)
押し順231(不正解):小役14(入賞率「1/2」)
押し順312(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
押し順321(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
がそれぞれ入賞可能となる。
なお、上記に示す各押し順は、第1実施形態と同様に、
押し順123:押し順左中右
押し順132:押し順左右中
押し順213:押し順中左右
押し順231:押し順中右左
押し順312:押し順右左中
押し順321:押し順右中左
をそれぞれ意味している。
Below, we will explain the reel stop control when the condition device is activated by extracting some condition devices related to the push order bell. In addition, in the following explanation, even if the winning of 1BB is carried over in RT1, the stop control related to 1BB will be omitted.
(Example 1) Small win A1 condition device (push
For example, in RT1, when the winning number is "8" and the small win A1 condition device is activated, any of the small wins 01, 14, 32, 52, 54, and 70 to 72 can win a prize, as shown in FIG. 222. However, the small wins that can actually win a prize are any of the small wins 01, 14, 32, 52, and 54. The small wins 70 to 72 are control wins (control wins are wins that cause the
As explained in the first embodiment, when multiple types of minor winning combinations are won simultaneously, the
As shown in FIG. 222, when the winning A1 condition device is activated,
Push order 123 (incorrect):
Push order 132 (incorrect):
Push order 213 (correct answer): Small prize 01 (14 coins) (PB = 1)
Push order 231 (incorrect): Small win 14 (Winning rate "1/2")
Push order 312 (incorrect): Small win 32 (winning rate "1/8")
Push order 321 (incorrect): Small win 32 (win rate "1/8")
Each of them can win a prize.
In addition, the push order shown above is the same as in the first embodiment.
These mean: Press sequence 123: Press sequence left, center, right Press sequence 132: Press sequence left, right, center Press sequence 213: Press sequence center, left, right Press sequence 231: Press sequence center, right, left Press sequence 312: Press sequence right, left, center Press sequence 321: Press sequence right, center, left
さらにまた、入賞A1条件装置に含まれる各小役に対応する図柄組合せは、以下の通りである。
小役01:「スイカ」-「ベルA」-「スイカ」
小役14:「白BAR」-「ベルA」-「ベルA」
小役14:「赤7」-「ベルA」-「ベルA」
小役32:「黒BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役32:「ブランクA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「白BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「黒BAR」
小役70:「ベルA」-「リプレイ」-「スイカ」
小役71:「チェリー」-「リプレイ」-「赤7」
小役72:「チェリー」-「リプレイ」-「ブランクB」
小役72:「ブランクB」-「リプレイ」-「ブランクB」
まず、中第1停止時は、この時点で押し順正解であるので、小役01を入賞させるために、枚数優先により中中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
次に、左第2停止時は、この時点で押し順正解であるので、枚数優先により左中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
そして、右第3停止時は、右中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
これにより、小役01が入賞する。
また、中第1停止後、右第2停止時は、この時点で押し順不正解となるので、個数優先により右中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
そして、左第3停止時には、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる(PB≠1)。「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させることができれば、小役14の入賞となる。
ここで、左リール31の「白BAR」は「16」番に配置され、「赤7」は「11」番に配置されている。このため、「白BAR」又は「赤7」を左中段に引き込むことができる確率(引込み率(PB))は「1/2」である。よって、押し順231時には小役14が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to each small win included in the winning A1 condition device are as follows.
Small character 01: "Watermelon" - "Bell A" - "Watermelon"
Small role 14: "White BAR" - "Bell A" - "Bell A"
Small win 14: "
Small win 32: "Black BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small role 32: "Blank A" - "White BAR" - "Replay"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small win 54: "Replay" - "Blank B" - "White BAR"
Small win 54: "Replay" - "Blank B" - "Black BAR"
Small win 70: "Bell A" - "Replay" - "Watermelon"
Small win 71: "Cherry" - "Replay" - "
Small win 72: "Cherry" - "Replay" - "Blank B"
Small role 72: "Blank B" - "Replay" - "Blank B"
First, when the first middle stop occurs, the push order is correct at this point, so in order to win
Next, at the second stop on the left, since the push order is correct at this point, the "watermelon" is stopped in the middle left row based on the number of coins (PB=1).
Then, at the third stop on the right, the "watermelon" is stopped in the middle right row (PB=1).
This results in
Also, after the first bell in the middle stops, when the second bell on the right stops, the button press sequence is incorrect at this point, so "Bell A" is stopped in the middle right row due to number priority (PB=1).
Then, at the third stop on the left, if the "white BAR" or "red 7" can be stopped in the left middle row, either of these symbols is stopped (PB≠1). If the "white BAR" or "red 7" can be stopped in the left middle row, the
Here, the "white BAR" on the
次に、右第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、右リール31で最も個数の多い図柄は、「ベルA」、「リプレイ」、「白BAR」、「黒BAR」、「ブランクB」(それぞれ2個)である。このように最大個数となる図柄が複数の場合には任意に定めることができるので、これらの図柄のうち「リプレイ」を優先すると定め、「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
そうすると、この時点で小役32のみが入賞可能となる。
次に、左第2停止時には、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を左中段に停止させる。「黒BAR」又は「ブランクA」の左中段への引込み率は「1/2」である。
さらに次に、中第3停止時には、「白BAR」を中中段に停止可能であるときは当該図柄を中中段に停止させる。「白BAR」の中中段への引込み率は「1/4」である。
よって、押し順312時には小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
また、右第1停止後、中第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/4」で「白BAR」が停止する。さらに、左第3停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「黒BAR」又は「ブランクA」が停止する。
よって、押し順321時には、小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
Next, when the first right reel stops, the push order is incorrect at this point, so if number priority is adopted, the symbols appearing most frequently on the
In this case, only the small win 32 is possible at this point.
Next, at the time of the second left stop, if the "black BAR" or "blank A" can be stopped in the left middle row, either of these symbols is stopped in the left middle row. The pull-in rate of the "black BAR" or "blank A" to the left middle row is "1/2".
Furthermore, at the time of the third stop in the middle, if the "white BAR" can be stopped in the middle middle row, the symbol is stopped in the middle middle row. The pulling rate of the "white BAR" to the middle middle row is "1/4".
Therefore, when pressing sequence 312, minor prize 32 can be won, and the winning rate is 1/8.
After the right first stop, when the center second stop occurs, the "white BAR" stops at a retraction rate of "1/4" as described above. Furthermore, when the left third stop occurs, the "black BAR" or "blank A" stops at a retraction rate of "1/2" as described above.
Therefore, when pressing sequence 321 is reached, minor prize 32 becomes available, and the winning rate is 1/8.
次に、左第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、左リール31で最も多い図柄は、「リプレイ」(4個)である。よって、「リプレイ」(PB=1)を停止させると定める。
そうすると、この時点で小役52又は54が入賞可能となる。
次に、中第2停止時には、「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を中中段に停止させる(合算で「PB=1」)。
さらに次に、右第3停止時には、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を右中段に停止させる。「白BAR」又は「黒BAR」の右中段への引込み率は「1/2」である。
よって、押し順123時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
また、左第1停止後、右第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「白BAR」又は「黒BAR」が停止可能となる。さらに、中第3停止時は、上記と同様に「PB=1」で「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止させることができる。
よって、押し順132時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Next, when the first left reel stops, the push order is incorrect at this point, so if the number of symbols is prioritized, the most common symbol on the
At this point,
Next, at the time of the second middle stop, if it is possible for "watermelon" or "blank B" to stop in the middle middle row, either of these symbols is made to stop in the middle middle row (total "PB=1").
Furthermore, at the third stop on the right, if the "white BAR" or "black BAR" can be stopped in the right middle row, either of these symbols is stopped in the right middle row. The pull-in rate of the "white BAR" or "black BAR" to the right middle row is "1/2".
Therefore, when the push order is 123,
Also, after the first left stop, at the second right stop, the "White BAR" or "Black BAR" can be stopped at the retraction rate of "1/2" as described above. Furthermore, at the third middle stop, the "Watermelon" or "Blank B" can be stopped at the middle middle row at "PB=1" as described above.
Therefore, when the push order is 132,
(例2)小役A13条件装置(押し順321正解)
小役A13条件装置が作動する遊技では、図224に示すように、小役04、20、36、60、62、77、78、80のいずれかが入賞可能となる。
入賞A13条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順132(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順213(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役20(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役04(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役04:「スイカ」-「スイカ」-「リプレイ」
小役04:「スイカ」-「ブランクB」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「赤7」-「リプレイ」
小役36:「白BAR」-「リプレイ」-「白BAR」
小役36:「赤7」-「リプレイ」-「白BAR」
小役60:「リプレイ」-「ベルA」-「赤7」
小役62:「リプレイ」-「スイカ」-「赤7」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役80:「黒BAR」-「黒BAR」-「スイカ」
小役80:「ブランクA」-「黒BAR」-「スイカ」
(Example 2) Small win A13 condition device (push order 321 correct answer)
In a game in which the small win A13 condition device is activated, any of the small wins 04, 20, 36, 60, 62, 77, 78, and 80 can be won, as shown in FIG.
When the winning A13 condition device is activated,
Push order 123 (incorrect):
Push order 132 (incorrect):
Push order 213 (incorrect): Small win 36 (1 coin) (Winning rate "1/8")
Push order 231 (incorrect): Small prize 36 (1 coin) (Winning rate "1/8")
Push order 312 (incorrect): Small win 20 (1 coin) (Winning rate "1/2")
Push order 321 (correct answer): Small prize 04 (14 coins) (PB = 1)
Each of them can win a prize.
The symbol combinations for each small win are as follows:
Small win 04: "Watermelon" - "Watermelon" - "Replay"
Small role 04: "Watermelon" - "Blank B" - "Replay"
Small win 20: "Bell A" - "White BAR" - "Replay"
Small win 20: "Bell A" - "
Small win 36: "White BAR" - "Replay" - "White BAR"
Small win 36: "
Small win 60: "Replay" - "Bell A" - "
Small win 62: "Replay" - "Watermelon" - "
Small win 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small win 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small win 80: "Black BAR" - "Black BAR" - "Watermelon"
Small win 80: "Blank A" - "Black BAR" - "Watermelon"
ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「1/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「ベルA」又は「スイカ」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は「ベルA」だけで「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「赤7」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31の「赤7」は1つだけであるので、引込み率は「1/4」である。
よって、小役A13条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役60又は62の入賞率は「1/4」となる。
Here, we will explain using
If the first symbol on the left is pressed, the push order is incorrect, so the symbols are stopped in order of number. In this case, the number of symbols for "watermelon", "bell A", and "replay" is "2", but here we define "replay" (PB=1).
Also, when the middle (second or third) reel stops, if the "Bell A" or "Watermelon" can be stopped in the middle row, either of these symbols will be stopped. Note that the
Furthermore, when the right reel (second or third) stops, if a "red 7" can be stopped in the right middle row, that symbol is stopped (PB≠1). Note that since there is only one "red 7" on the
Therefore, when the small prize A13 condition device is activated, the winning rate of
(例3)小役B15条件装置(押し順321正解)
小役B15条件装置が作動する遊技では、図226に示すように、小役08、21、50、64、65、77~79のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞B15条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順132(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順213(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役21(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役08(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役08:「スイカ」-「リプレイ」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「黒BAR」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「チェリー」-「リプレイ」
小役50:「黒BAR」-「ベルA」-「チェリー」
小役50:「ブランクA」-「ベルA」-「チェリー」
小役64:「リプレイ」-「スイカ」-「ブランクB」
小役65:「リプレイ」-「ブランクB」-「ブランクB」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役79:「白BAR」-「白BAR」-「スイカ」
小役79:「赤7」-「白BAR」-「スイカ」
(Example 3) Small win B15 condition device (push order 321 correct answer)
In a game in which the minor win B15 condition device is activated, any of the minor wins 08, 21, 50, 64, 65, and 77 to 79 can be won, as shown in FIG.
In addition, when the winning B15 condition device is activated,
Push order 123 (incorrect):
Push order 132 (incorrect):
Push order 213 (incorrect): Small win 50 (1 coin) (Winning rate "1/8")
Push order 231 (incorrect): Small win 50 (1 coin) (Winning rate "1/8")
Push order 312 (incorrect): Small win 21 (1 coin) (Winning rate "1/2")
Push order 321 (correct answer): Small prize 08 (14 coins) (PB = 1)
Each of them can win a prize.
The symbol combinations for each small win are as follows:
Small role 08: "Watermelon" - "Replay" - "Replay"
Small win 21: "Bell A" - "Black BAR" - "Replay"
Small win 21: "Bell A" - "Cherry" - "Replay"
Small win 50: "Black BAR" - "Bell A" - "Cherry"
Small win 50: "Blank A" - "Bell A" - "Cherry"
Small win 64: "Replay" - "Watermelon" - "Blank B"
Small win 65: "Replay" - "Blank B" - "Blank B"
Small win 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small win 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small win 79: "White BAR" - "White BAR" - "Watermelon"
Small win 79: "
ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「3/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「スイカ」又は「ブランクB」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は、「スイカ」と「ブランクB」の2図柄合算で「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「ブランクB」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31には「ブランクB」は5図柄間隔で3箇所に配置されているので、引込み率は「3/4」である。
よって、小役B15条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役64又は65の入賞率は「3/4」となる。
Here, we will explain using
If the first stop is on the left, the push order is incorrect, so the symbols are stopped in order of number. In this case, the number of symbols for "watermelon", "bell A", and "replay" is "2", but here we define "replay" (PB=1).
Also, when the middle (second or third) stop occurs, if the "watermelon" or "blank B" can be stopped in the middle row, either of these symbols will be stopped. Note that the
Furthermore, when the right reel (second or third) stops, if a "blank B" can be stopped in the right middle row, that symbol is stopped (PB≠1). Note that, since "blank B" is arranged in three locations on the
Therefore, when the small win B15 condition device is activated, the winning rate of
以上のように、入賞A条件装置及び入賞B条件装置作動時の遊技では、変則押しが押し順正解となり、押し順正解時には「PB=1」で14枚役が入賞する。
また、第1停止正解で第2停止不正解のときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞する。
さらにまた、左第1停止(順押し)であるときは、入賞率「1/1」、「1/2」、「1/4」又は「3/4」で1枚役が入賞する。
さらに、変則押しで第1停止不正解であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞する。
As described above, in a game in which the winning A condition device and the winning B condition device are activated, pressing the buttons in an irregular order is the correct button press, and when the button press order is correct, "PB=1" results in a 14-coin winning combination.
Also, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, a 1-coin role will be won with a 1/2 winning rate.
Furthermore, when the first stop on the left (push in order) occurs, a 1-coin role will be won with a winning probability of "1/1", "1/2", "1/4" or "3/4".
Furthermore, if the first stop is incorrect during irregular pressing, a 1-coin role will be won with a 1/8 winning rate.
(例4)入賞C1条件装置(左第1正解)
小役C1条件装置が作動する遊技では、図226に示すように、小役09、28、29、44、45のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞C1条件装置作動時は、
押し順1--(正解):小役09(3枚)(PB=1)
押し順-1-(不正解):小役44、45(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(不正解):小役28、29(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役09:「リプレイ」-「リプレイ」-「スイカ」
小役28:「白BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役28:「赤7」-「白BAR」-「リプレイ」
小役29:「白BAR」-「赤7」-「リプレイ」
小役29:「赤7」-「赤7」-「リプレイ」
小役44:「白BAR」-「ベルA」-「白BAR」
小役44:「赤7」-「ベルA」-「白BAR」
小役45:「白BAR」-「ベルA」-「黒BAR」
小役45:「赤7」-「ベルA」-「黒BAR」
まず、左第1停止(押し順正解)であるとき、「リプレイ」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後の中停止時は「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役09が入賞する。
また、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役44又は45が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「黒BAR」又は「チェリー」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役28又は29が停止表示する。
(Example 4) Winning C1 Condition Device (first correct answer on the left)
In a game in which the small win C1 condition device is activated, any of the small wins 09, 28, 29, 44, and 45 can be won, as shown in FIG.
In addition, when the winning C1 condition device is activated,
Push
Push order -1- (incorrect):
Push order - 1 (incorrect):
Each of them can win a prize.
The symbol combinations for each small win are as follows:
Small win 09: "Replay" - "Replay" - "Watermelon"
Small win 28: "White BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small win 28: "
Small win 29: "White BAR" - "
Small win 29: "
Small win 44: "White BAR" - "Bell A" - "White BAR"
Small win 44: "
Small win 45: "White BAR" - "Bell A" - "Black BAR"
Small win 45: "
First, when the button is stopped first on the left (the correct push order), "Replay" is stopped in the middle left row (PB=1). When the button is stopped in the middle after that, "Replay" is stopped in the middle middle row (PB=1), and when the button is stopped on the right, "Watermelon" is stopped in the middle right row (PB=1).
This results in small prize 09 being awarded.
Also, if the reel stops on the first symbol in the middle row, the button press sequence is incorrect at this point, and the number of symbols is prioritized, causing the "Bell A" symbol with the greatest number of symbols to stop in the middle row (PB=1).
When the reel subsequently stops on the left, a "White BAR" or a "
Therefore, at the first stop of the middle round,
Next, if the reel stops first on the right, the button press sequence is incorrect at this point, and the number of symbols is prioritized, causing the "Replay" symbol with the greatest number of symbols to stop in the middle right row (PB=1).
Furthermore, when the reel stops on the left after that, a "white BAR" or a "red 7" is stopped in the left middle row (the reel-in rate is "1/2" for the two symbols combined). Furthermore, when the reel stops in the middle after that, a "black BAR" or a "cherry" is stopped in the middle middle row (the reel-in rate is "1/2" for the two symbols combined).
Therefore, at the first stop on the right, the
(例5)入賞D5条件装置(中第1正解)
小役D5条件装置が作動する遊技では、図227に示すように、小役11、52、66のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞D5条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(正解):小役11(3枚)(PB=1)
押し順--1(不正解):小役66(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役11:「スイカ」-「ベルA」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役66:「白BAR」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「白BAR」-「赤7」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「赤7」-「ベルA」
まず、中第1停止(押し順正解)であるとき、「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役11が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「白BAR」、「赤7」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「白BAR」又は「赤7」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役66が停止表示する。
(Example 5) Winning D5 Condition Device (First Correct Answer)
In a game in which the minor prize D5 condition device is activated, as shown in FIG. 227, any of the
In addition, when the winning D5 condition device is activated,
Push
Push order -1- (correct answer): Small prize 11 (3 coins) (PB=1)
Push order - 1 (incorrect): Small prize 66 (1 coin) (Winning rate "1/4")
Each of them can win a prize.
The symbol combinations for each small win are as follows:
Small win 11: "Watermelon" - "Bell A" - "Replay"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small win 66: "White BAR" - "White BAR" - "Bell A"
Small win 66: "White BAR" - "
Small win 66: "
Small win 66: "
First, when the first stop is in the middle (correct push order), "Bell A" is stopped in the middle row (PB=1). When the next stop is on the left, "Watermelon" is stopped in the middle row (PB=1), and when the next stop is on the right, "Replay" is stopped in the middle row (PB=1).
This results in the
Also, if the first button on the left is pressed, the button press sequence is incorrect and, based on the priority of the number of buttons, either "Replay,""WhiteBAR," or "
When the reel stops in the center after that, the "watermelon" is stopped in the middle row (pulling rate "1/2"). When the reel stops on the right after that, the "white BAR" or the "black BAR" is stopped in the right middle row (pulling rate of the two symbols combined is "1/2").
Therefore, at the first stop on the left, the
Next, if the reel stops first on the right, the button press sequence is incorrect at this point, and the number of symbols is prioritized, causing the "Bell A" symbol with the most symbols to stop in the middle right row (PB=1).
Furthermore, when the reel stops on the left after that, the "white BAR" or "red 7" is stopped in the left middle row (the reel-in rate is "1/2" for the two symbols combined). Furthermore, when the reel stops in the middle after that, the "white BAR" or "red 7" is stopped in the middle middle row (the reel-in rate is "1/2" for the two symbols combined).
Therefore, at the first stop on the right, the small winning symbol 66 is displayed with a winning probability of "1/4".
(例6)入賞E9条件装置(右第1正解)
小役E9条件装置が作動する遊技では、図228に示すように、小役12、42、43、52のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞E9条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(不正解):小役42、43(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(正解):小役12(3枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役12:「スイカ」-「ベルB」-「リプレイ」
小役42:「黒BAR」-「リプレイ」-「チェリー」
小役42:「ブランクA」-「リプレイ」-「チェリー」
小役43:「黒BAR」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役43:「ブランクA」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
まず、右第1停止(押し順正解)であるとき、枚数優先により「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を左中段に停止させ(PB=1)、中停止時には「ベルB」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役12が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率は「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が入賞する。
次に、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役42又は43が入賞する。
(Example 6) Winning E9 Condition Device (First correct answer on the right)
In a game in which the minor win E9 condition device is activated, any of the minor wins 12, 42, 43, and 52 can be won, as shown in FIG.
In addition, when the winning E9 condition device is activated,
Push
Push order -1- (incorrect):
Push order - 1 (correct answer): Small prize 12 (3 coins) (PB = 1)
Each of them can win a prize.
The symbol combinations for each small win are as follows:
Small role 12: "Watermelon" - "Bell B" - "Replay"
Small win 42: "Black BAR" - "Replay" - "Cherry"
Small win 42: "Blank A" - "Replay" - "Cherry"
Small win 43: "Black BAR" - "Replay" - "Blank A"
Small role 43: "Blank A" - "Replay" - "Blank A"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small win 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
First, when the first stop is on the right (the correct push order), the "Replay" is stopped in the middle right row (PB=1) based on the number of coins being given priority. When the next stop is on the left, the "Watermelon" is stopped in the middle left row (PB=1), and when the next stop is in the middle row, the "Bell B" is stopped in the middle right row (PB=1).
This results in
Also, if the button stops first on the left, the button press order is incorrect and, based on the priority of the number of buttons, either "Replay,""BlackBAR," or "Blank A" will stop in the middle left row, but here it is decided that "Replay" will stop (PB=1).
When the reel stops in the center after that, the "watermelon" is stopped in the middle row (the reel-in rate is "1/2"). When the reel stops on the right after that, the "white BAR" or the "black BAR" is stopped in the right middle row (the reel-in rate is "1/2" for the two symbols combined).
Therefore, when the reel stops first on the left, the
Next, if the reel stops on the first symbol in the middle row, the button press sequence is incorrect at this point, and the number of symbols is prioritized, so the "Replay" symbol with the greatest number of symbols is stopped in the middle row (PB=1).
When the reel subsequently stops on the left, the "black BAR" or "blank A" is stopped in the left middle row (the reel-in rate for the two symbols combined is "1/2"). Furthermore, when the reel subsequently stops on the right, the "cherry" or "blank A" is stopped in the middle middle row (the reel-in rate for the two symbols combined is "1/2").
Therefore, at the first stop of the middle reel, the
非RT又はRT1では、当選番号「72」~「75」に当選する場合を有し(図217及び図219)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞F条件装置、入賞G条件装置、入賞H条件装置、入賞I条件装置が作動する。
また、RB作動中には、当選番号「76」~「78」に当選する場合を有し(図221)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞J条件装置、入賞K条件装置、入賞L条件装置が作動する。
これらの条件装置が作動したときのリール停止制御については説明を割愛する。
In non-RT or RT1, there is a possibility that winning numbers "72" to "75" may be won (Figures 217 and 219), and when these winning numbers are won, the winning F condition device, winning G condition device, winning H condition device, and winning I condition device will be activated, respectively.
In addition, while the RB is in operation, there is a possibility that the winning numbers "76" to "78" will be won (Figure 221), and when these winning numbers are won, the winning J condition device, winning K condition device, and winning L condition device will be activated, respectively.
An explanation of the reel stop control when these condition devices are activated will be omitted.
図230は、第17実施形態における演出グループ番号を示す図である。
図115(第9実施形態)のステップS182に示すように、メイン処理では、毎遊技、役抽選結果(当選番号)に対応する演出グループ番号を選択し(図1中、演出グループ番号選択手段64)、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出ブループ番号に基づいて今回遊技における演出を決定し、出力する。
演出グループ番号において、第17実施形態の特徴は、入賞A1~A16、入賞B1~B16、及び入賞C1~C8がすべて同一の演出グループ番号「8」となっている点である。したがって、サブ制御基板80側では、演出グループ番号8を受信すると、今回遊技では入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8のいずれかの押し順ベルに当選したと判断可能であるが、正解押し順までは判断できない。
Figure 230 is a diagram showing the performance group number in the 17th embodiment.
As shown in step S182 of Fig. 115 (ninth embodiment), in the main process, a performance group number corresponding to the lottery result (winning number) for each game is selected (performance group number selection means 64 in Fig. 1), and the selected performance group number is transmitted to the
The feature of the seventeenth embodiment is that the winning A1 to A16, winning B1 to B16, and winning C1 to C8 all have the
ここで、演出グループ番号「8」のうち、入賞A1~A16及び入賞B1~B16は、いずれも正解押し順が変則押し順であることから、各当選番号の置数及び正解押し順時の払出し枚数によっては、変則押しをしたときの期待値が規定数(ベット数)を超えるおそれがある。しかし、本実施形態では、今回遊技の演出グループ番号が「8」であることを知って変則押しをしたとしても、今回遊技の期待値は規定数以下となるように設定されている。
これにより、たとえばゴト行為により、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される演出グループ番号を不正取得したとしても、規定数を超えるメダルを獲得できないように構成されている。
Here, among the performance group number "8", the correct push order for the winning A1 to A16 and the winning B1 to B16 are all irregular push orders, so depending on the number of winning numbers placed and the number of coins paid out when the correct push order is used, the expected value when pressing the irregular buttons may exceed the specified number (number of bets). However, in this embodiment, even if you press the irregular buttons knowing that the performance group number for the current game is "8", the expected value for the current game is set to be less than the specified number.
This prevents the player from winning more than the specified number of medals, even if the performance group number transmitted from the
図231は、第17実施形態において、演出グループ番号「8」のときの期待値を説明する図である。
ここで、変則押しでは押し順213を例に挙げる。なお、計算は省略するが、変則押しでは、押し順213、231、312、321のいずれも、期待値は同一値となる。
また、順押しでは押し順123を例に挙げる。計算は省略するが、押し順123での期待値と押し順132の期待値は同一値となる。
まず、入賞A1~A16のいずれかに当選した場合において、押し順213で14枚の払出しを得るのは、入賞A1~A4のときである。よって、押し順213において、入賞A1~A4であるときは、入賞率「1/1」で14枚役が入賞するので、期待値は「14(枚)」となる。
また、押し順213において、入賞A5~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順213において、入賞A9~A16であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.125(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順213において、入賞C1~C8であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
FIG. 231 is a diagram explaining the expected value when the performance group number is "8" in the 17th embodiment.
Here, as an example of irregular button presses, the
In addition, for example, push
First, when any of the winning numbers A1 to A16 is won, the payout of 14 coins is obtained when the winning numbers are A1 to A4 in the
In addition, in the
Furthermore, in the
The above also applies to the winning numbers B1 to B16.
Furthermore, in the
次に、押し順123において、入賞A1~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順123において、入賞A9~A12であるときは、「PB=1」で1枚役が入賞するので、期待値は「1(枚)」となる。
さらに、押し順123において、入賞A13~A14であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
また、押し順123において、入賞A15~A16であるときは、入賞率「3/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.75(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順123において、入賞C1~C8であるときは、「PB=1」で3枚役が入賞するので、期待値は「3(枚)」となる。
Next, in the
Furthermore, in the
Furthermore, in the
Also, in the
The above also applies to the winning numbers B1 to B16.
Furthermore, in the
以上より、押し順213である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「3.6875(枚)」となる。
また、押し順213である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「0.25(枚)」となる。
一方、押し順123である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「0.625(枚)」となる。
また、押し順123である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「3(枚)」となる。
そして、入賞A1~A16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらにまた、入賞B1~B16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらに、入賞C1~C8の当選確率(置数「1113」)は同一である。
したがって、入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8の全置数の合計は、
1112×16+1112×16+1113×8
=44488
である。
よって、演出グループ番号「8」であるときの入賞A1~A16である確率は、
(1112×16)/44488
≒0.399928
である。
演出グループ番号「8」であるときの入賞B1~B16である確率も、上記と同様に「0.399928」である。
また、演出グループ番号「8」であるときの入賞C1~C8である確率は、
(1113×8)/44488
≒0.200144
である。
From the above, in the case of
In addition, in the case of
On the other hand, in the case of pressing
In addition, in the case of
The winning probability of the winnings A1 to A16 (number of places "1112") is the same. Furthermore, the winning probability of the winnings B1 to B16 (number of places "1112") is the same. Furthermore, the winning probability of the winnings C1 to C8 (number of places "1113") is the same.
Therefore, the total number of winning symbols A1 to A16, B1 to B16, and C1 to C8 is:
1112×16+1112×16+1113×8
= 44488
It is.
Therefore, the probability of winning A1 to A16 when the performance group number is "8" is
(1112×16)/44488
≒ 0.399928
It is.
The probability of winning B1 to B16 when the performance group number is "8" is also "0.399928" as above.
In addition, when the performance group number is "8", the probability of winning C1 to C8 is as follows:
(1113×8)/44488
≒ 0.200144
It is.
よって、演出グループ番号「8」時に押し順213で操作したときの期待値は、
0.399928×3.6875+0.399928×3.6875+0.200144×0.25
≒2.9995(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
また、演出グループ番号「8」時に押し順123で操作したときの期待値は、
0.399928×0.625+0.399928×0.625+0.200144×3
≒1.1003(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
以上より、今回遊技が演出グループ番号「8」であることを知って変則押しをしたとしても、その期待値は規定数「3」を上回ることができない。
Therefore, the expected value when pressing in the
0.399928×3.6875+0.399928×3.6875+0.200144×0.25
≒ 2.9995 (sheets)
This falls below the specified number of 3.
In addition, the expected value when pressing in the
0.399928×0.625+0.399928×0.625+0.200144×3
≒ 1.1003 (sheets)
This falls below the specified number of 3.
From the above, even if the player knows that the current game is for the performance group number "8" and presses the irregular buttons, the expected value cannot exceed the specified number "3".
なお、上記のように、演出グループ番号「8」であるときは、変則押しをしたときの期待値の方が順押しをしたときの期待値よりも高くなる。
しかし、第17実施形態では、図105(b)(第9実施形態)と同様に、非AT中に変則押しを行った今回遊技では、サブボーナス(ATに相当)抽選を実行しないか、今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する。換言すれば、非AT中に変則押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度が、非AT中に順押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度よりも相対的に低くなるよう構成されている。
「今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にする」場合には、たとえばスタートスイッチ41の操作時には通常通りサブボーナス抽選を実行し(この時点では変則押しされるか否かが確定していないため)、全停時に変則押しされたと判断したときは、今回遊技でのサブボーナス抽選を無効にする(クリアする、破棄する)ことが挙げられる。
よって、第9実施形態と同様に、非AT中は順押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時の方が、非AT中は変則押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時よりもトータルの出玉性能が高くなるように構成されている。
ここで、非AT中のベースを下げるほど指示込み役物比率が高くなる。そこで、指示込み役物比率を下げるために共通ベルを設けることが挙げられる。しかし、共通ベルは、押し順(押し位置)不問で入賞する役であるので、変則押し時の出玉率が高くなってしまう。
そこで、本実施形態のように左偏りベル(順押しが正解となる押し順ベル)を設けることにより、順押しで遊技した場合の非AT中のベースを下げつつ、指示込み役物比率を抑えることができる。さらに、指示込み役物比率を抑えるための共通ベルを設けた場合よりも変則押し時の出玉率を抑えることができる。
As described above, when the effect group number is "8", the expected value when pressing buttons in an irregular order is higher than the expected value when pressing buttons in the normal order.
However, in the 17th embodiment, in the same manner as in Fig. 105(b) (the 9th embodiment), in the current game in which irregular push is performed during non-AT, the sub-bonus (corresponding to AT) lottery is not executed, the sub-bonus lottery executed in the current game is invalidated, or a sub-bonus lottery with a lower winning probability than that in the case of sequential push is executed. In other words, the expectation degree for the AT in the current game in which irregular push is performed during non-AT is configured to be relatively lower than the expectation degree for the AT in the current game in which sequential push is performed during non-AT.
In the case of "invalidating the sub-bonus drawing performed in the current game," for example, when start
Therefore, similarly to the ninth embodiment, when playing by pressing buttons in order during non-AT and playing according to the button press order instructions during the AT, the total ball output performance is higher than when playing by pressing buttons in an irregular manner during non-AT and playing according to the button press order instructions during the AT.
Here, the lower the base during non-AT, the higher the ratio of the role with instructions. Therefore, a common bell can be provided to lower the ratio of the role with instructions. However, since the common bell is a role that can be won regardless of the push order (push position), the payout rate when pushing in an irregular manner becomes high.
Therefore, by providing a left-biased bell (a push order bell where pushing in order is the correct answer) as in this embodiment, the base during non-AT when playing with pushing in order can be lowered while suppressing the ratio of the role with instructions. Furthermore, the payout rate during irregular pushes can be suppressed compared to when a common bell is provided to suppress the ratio of the role with instructions.
さらに第17実施形態では、SPフラグを備える。SPフラグは、前回遊技で変則押しされたか否かを判断するためのフラグである。たとえば今回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、今回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、今回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
そして、次回遊技に移行し、SPフラグがオンであるときは通常のサブボーナス抽選を実行し、SPフラグがオフであるときは通常のサブボーナス抽選を実行せず(サブボーナス抽選を実行しないか、サブボーナス抽選自体は実行するものの、その後にサブボーナス抽選結果を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する)、当該次回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、当該次回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、当該次回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
このようにすれば、たとえばスタートスイッチ41操作時に熱い演出が出力されたとき(サブボーナスの当選期待度がそれなりにある場合)だけ順押しをし、それ以外、たとえばスタートスイッチ41操作時に当該遊技特有の演出が出力されなかったときは変則押しをするといった攻略打ちを防止することが可能となる。
Furthermore, in the seventeenth embodiment, an SP flag is provided. The SP flag is a flag for determining whether or not irregular pressing was performed in the previous game. For example, when the current game is stopped, the SP flag is once turned off, and then, if it is determined that the current game is operated in the normal pressing, the SP flag is turned on. On the other hand, if it is determined that the current game is operated in the irregular pressing, the SP flag is kept off.
Then, the system moves to the next game, and if the SP flag is on, a normal sub-bonus lottery is executed, and if the SP flag is off, a normal sub-bonus lottery is not executed (either the sub-bonus lottery itself is executed but the sub-bonus lottery result is invalidated afterwards, or a sub-bonus lottery with a lower winning probability than when pressing in order is executed), and the SP flag is temporarily turned off when the next game stops, and then, if it is determined that the next game was operated by pressing in order, the SP flag is turned on.In contrast, if it is determined that the next game was operated by pressing in an irregular sequence, the SP flag remains off.
In this way, it is possible to prevent a strategy of pressing the buttons in order only when an exciting effect is output when the
次に、第17実施形態におけるモード抽選について説明する。
上述したように、第17実施形態では、ATと同じ概念としてサブボーナスを備える。サブボーナスは、サブボーナス開始時に、サブボーナスの開始を示す特有の図柄組合せ(「赤7」揃い)を停止表示させる。そして、サブボーナスに移行すると、ATと同じように、押し順ベル(たとえば上述した入賞A~入賞E)に当選したときは正解押し順を報知する。そして、払出し枚数が所定枚数(たとえば300枚)に到達するまでサブボーナスを継続し、払出し枚数が所定枚数に到達した遊技でサブボーナスを終了し、非AT(通常遊技)に移行する。
第17実施形態のモード抽選としては、
1)通常区間における初期通常モード抽選
2)通常区間から有利区間に移行したときに、有利区間の1遊技目で実行される通常モード抽選
3)サブボーナスの開始時に実行されるモード遷移抽選
が挙げられる。
各モードごとに、サブボーナスへの移行期待度(当選期待度、天井遊技回数、より有利なモードへの移行期待度)が異なる(後述する図234(a)参照)。
Next, the mode selection in the seventeenth embodiment will be described.
As described above, in the seventeenth embodiment, a sub-bonus is provided as a concept similar to that of the AT. When the sub-bonus starts, a specific symbol combination (a set of "red 7s") is displayed to indicate the start of the sub-bonus. Then, when the sub-bonus is started, the correct push order is announced when the push order bell (for example, the above-mentioned winning A to winning E) is won, just like the AT. Then, the sub-bonus continues until the number of payouts reaches a predetermined number (for example, 300), and the sub-bonus ends when the number of payouts reaches the predetermined number, and the game transitions to non-AT (normal game).
As the mode selection in the seventeenth embodiment,
These include: 1) an initial normal mode lottery during a normal zone; 2) a normal mode lottery that is executed on the first play in a favorable zone when transitioning from a normal zone to a favorable zone; and 3) a mode transition lottery that is executed at the start of a sub-bonus.
The probability of transition to a sub-bonus (probability of winning, ceiling number of plays, probability of transition to a more advantageous mode) differs for each mode (see Figure 234 (a) described below).
図232は、第17実施形態において、通常区間における初期通常モード抽選を示す図であり、(a)は通常区間レバー処理(スタートスイッチ41操作時の処理を意味する。)のフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間に滞在するのは、以下の2つである。
第1に、電源が投入され、かつ、RWM初期化(設定変更)されたときは、遊技区間がクリアされるので通常区間となる。したがって、RWM初期化後の1遊技目は通常区間となる。
第2に、有利区間の終了条件を満たしたときは、次回遊技は通常区間に移行する。本実施形態では、有利区間の開始からの差数が「2400(枚)」を超えたときに有利区間の終了条件を満たし、有利区間が終了し、その次回遊技が通常区間となる。
ここで、有利区間は、有利区間開始時からの遊技回数が所定回数(たとえば1500遊技回数や、3000遊技回数等)に到達したときに終了する仕様が知られているが。第17実施形態では、有利区間は遊技回数では終了しないように構成されている。
Figure 232 is a diagram showing the initial normal mode lottery in the normal zone in the 17th embodiment, where (a) shows a flowchart of the normal zone lever processing (meaning the processing when the
There are two types of flights that usually stay in the area:
First, when the power is turned on and the RWM is initialized (settings are changed), the game interval is cleared and the normal interval is set. Therefore, the first game after the RWM is initialized is the normal interval.
Secondly, when the end condition of the advantageous zone is met, the next game will transition to the normal zone. In this embodiment, when the difference in number from the start of the advantageous zone exceeds "2400 (pieces)", the end condition of the advantageous zone is met, the advantageous zone ends, and the next game will be the normal zone.
Here, the advantageous period is known to end when the number of games played from the start of the advantageous period reaches a predetermined number (for example, 1500 games or 3000 games). In the seventeenth embodiment, the advantageous period is configured not to end based on the number of games played.
図232(a)において、通常区間を開始したときは、ステップS492では、今回遊技の当選番号に対応する演出グループ番号が演出グループ番号「2」であるか否かが判断される。演出グループ番号「2」は、リプレイBの当選(当選番号「2」)に相当する。演出グループ番号が「2」でないと判断されたときはステップS493に進み、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、演出グループ番号が「2」であるとき(リプレイB当選時)は有利区間移行抽選は実行されないので有利区間には移行しない(図216参照)。このため、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは以下の初期通常モードの抽選は実行されず、次回遊技も通常区間となり、再度、通常区間レバー処理が実行される。
ステップS493に進むと、今回遊技が非RTであるか否かが判断される。メイン制御基板50は、現在のRT情報をRWM53の所定記憶領域に記憶しており、この情報から判断する。非RTである(1BB非内部中)と判断したときはステップS495に進み、非RTでないと判断したときはステップS494に進む。
なお、RT移行は、今回遊技の終了時であるものとする。したがって、今回遊技で1BBに当選したときであっても、ステップS493では非RTであると判断される。
In FIG. 232(a), when the normal zone is started, in step S492, it is determined whether the performance group number corresponding to the winning number of the current game is the performance group number "2". The performance group number "2" corresponds to the winning of Replay B (winning number "2"). When it is determined that the performance group number is not "2", the process proceeds to step S493, and when it is determined that the performance group number is "2", the process according to this flowchart is terminated. In other words, when the performance group number is "2" (when Replay B is won), the advantageous zone transition lottery is not executed, so there is no transition to the advantageous zone (see FIG. 216). Therefore, when it is determined that the performance group number is "2", the following initial normal mode lottery is not executed, the next game will also be in the normal zone, and the normal zone lever process is executed again.
When the process proceeds to step S493, it is determined whether the current game is non-RT or not. The
The transition to RT occurs at the end of the current game. Therefore, even if 1BB is won in the current game, it is determined in step S493 that the current game is not RT.
ここで、電源投入後のRWM初期化後は、非RTである。電源投入後のRWM初期化後は、たとえば電源投入前に1BBに当選していたとしても当該1BBの当選情報はクリアされ、かつ、RT情報もクリアされる(これによりRT状態は非RTとなる)からである。
なお、以下の説明において、1BB非内部中を「朝一」と称し、1BB非内部中に移行した有利区間を「朝一で移行した有利区間」と称する場合がある。
一方、1BB内部中を「朝一でない」と称し、1BB内部中に移行した有利区間を「朝一以外で移行した有利区間」と称する場合がある。
また、朝一で移行した有利区間であるか否かが不明であるときは、「朝一不確定」と称する場合がある。
Here, after the RWM is initialized after power-on, the state is non-RT. This is because after the RWM is initialized after power-on, even if 1BB was won before power-on, the winning information of the 1BB is cleared, and the RT information is also cleared (thereby the RT state becomes non-RT).
In the following explanation, the period not inside the 1BB may be referred to as "first thing in the morning," and the favorable period that has transitioned to not inside the 1BB may be referred to as the "favorable period that has transitioned to first thing in the morning."
On the other hand, the period within 1BB is sometimes referred to as "not first thing in the morning," and the favorable zone that transitioned into within 1BB is sometimes referred to as "the favorable zone that transitioned into other than first thing in the morning."
In addition, when it is unclear whether the favorable zone was entered first thing in the morning, this is sometimes referred to as "first thing in the morning uncertain."
ステップS493において非RTでないと判断され、ステップS494に進むと、今回遊技の演出グループ番号が「10」であるか否かが判断される。演出グループ番号「10」は、入賞Eの当選(当選番号「60」~「71」。図219参照。)に相当する。演出グループ番号が「10」でないと判断されたときはステップS495に進み、演出グループ番号が「10」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。図219に示すように、RT1において入賞Eに当選したときは、有利区間移行抽選が実行されないので、次回遊技で有利区間に移行しないからである。よって、この場合にも、次回遊技では再度、通常区間レバー処理が実行される。以上より、次回遊技も通常区間レバー処理が実行される(有利区間に移行しない)のは、非RT及びRT1を問わず演出グループ番号「2」となったとき(リプレイB当選時)、又は朝一以外(RT1)で演出グループ番号「10」となったとき(入賞E当選時)である。 When it is determined in step S493 that the game is not non-RT and the program proceeds to step S494, it is determined whether the performance group number for the current game is "10". The performance group number "10" corresponds to winning the prize E (winning numbers "60" to "71". See FIG. 219). When it is determined that the performance group number is not "10", the program proceeds to step S495, and when it is determined that the performance group number is "10", the processing according to this flowchart is terminated. As shown in FIG. 219, when the prize E is won in RT1, the advantageous zone transition lottery is not executed, so there will be no transition to the advantageous zone in the next game. Therefore, in this case, the normal zone lever processing is executed again in the next game. From the above, the normal zone lever processing is executed (no transition to the advantageous zone) in the next game when the performance group number becomes "2" regardless of non-RT and RT1 (when replay B is won), or when the performance group number becomes "10" (when prize E is won) other than in the morning (RT1).
ステップS495に進むと、初期通常モード抽選を実行する。そして次のステップS496に進み、その抽選結果を保存(記憶)し、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS495における初期通常モード抽選は、図232(b)に示す置数によって行われる。なお、図232(b)に示す置数の分母は「240」であり、置数「240」であるときは、当選確率は「1/1」を意味する。
まず、非RTにおいて演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となったとき、又は演出グループ番号「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となったときは、通常モード0に当選する。
ここで、1BBに当選するというのは、今回遊技の開始前が非RT(1BB非内部中)であることが確定するので、朝一であることが確定する。
同様に、非RTでなく演出グループ番号「10」であるときには初期通常モード抽選が実行されないことから、今回遊技で演出グループ番号「10」であるというのは、非RTであることを意味する。よって、今回遊技で演出グループ番号「10」であるときは、朝一であることが確定する。
In step S495, an initial normal mode lottery is executed, and then the process proceeds to step S496, where the lottery result is saved (stored), and the process according to this flowchart is terminated.
The initial normal mode lottery in step S495 is performed by the number of entries shown in Fig. 232(b). Note that the denominator of the number of entries shown in Fig. 232(b) is "240", and when the number of entries is "240", the probability of winning is "1/1".
First, in a non-RT, when the presentation group number becomes "0" (1BB only is won), or when the presentation group number becomes "10" (1BB and prize E are both won),
Here, winning 1BB means that it is determined that the time before the start of the current game is non-RT (not in 1BB mode), and therefore it is determined that it will be first thing in the morning.
Similarly, when the effect group number is "10" and not non-RT, the initial normal mode lottery is not executed, so the effect group number "10" in the current game means that it is non-RT. Therefore, when the effect group number is "10" in the current game, it is confirmed that it is first thing in the morning.
これに対し、非RT又はRT1において、演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」であるときは、通常モード1に当選する。なお、上記演出グループ番号は、朝一であるとき及び朝一でないときのいずれも当選する可能性を有し、上記演出グループ番号に当選した場合は1BB非内部中であるか否かにかかわらず有利区間へ移行することから、上記演出グループ番号の遊技では、朝一不確定となる。
以上より、通常モード0、1は、通常区間において次回遊技から有利区間に移行するときに抽選され、朝一であるか否かを判定するためのモードであり、通常モード0であれば朝一が確定し、通常モード1であれば朝一は不確定となる。
In contrast, in non-RT or RT1, when the performance group number is "1", "3" to "9", or "11" to "14", the
From the above,
図233は、通常モード移行処理を示す図であり、(a)はフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間から有利区間に移行すると、有利区間1遊技目では通常モードの抽選が実行される。有利区間2遊技目以降の通常モードは、後述するように番号「2」~「9」までを有する。したがって、有利区間では、1遊技目が通常モード0又は1であり、2遊技目以降は番号「2」~「9」のいずれかとなる。
図中(a)において、通常モード移行処理が開始されると、ステップS502では、通常モード0又は1であるか否かが判断される。通常モード0又は1であるときはステップS503に進み、通常モード0又は1でないときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、この例では、有利区間中は毎遊技通常モード移行処理が実行されるが、有利区間1遊技目以外はステップS502で「No」となるので、ステップS503の通常モード抽選は実行されない。
そして、ステップS502で通常モード0又は1である(有利区間1遊技目である)と判断されるとステップS503に進み、通常モードの抽選が実行される。そして、ステップS504に進み、抽選で決定した通常モードが保存(記憶)され、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 233 is a diagram showing the normal mode transition process, where (a) shows a flowchart and (b) shows the number of lottery entries.
When moving from the normal zone to the advantageous zone, a lottery for the normal mode is executed in the first game of the advantageous zone. The normal modes in the second and subsequent games of the advantageous zone have numbers "2" to "9" as described below. Therefore, in the advantageous zone, the first game is
In FIG. 1A, when the normal mode transition process is started, in step S502, it is determined whether or not the normal mode is 0 or 1. If the normal mode is 0 or 1, the process proceeds to step S503, and if the normal mode is not 0 or 1, the process according to this flowchart ends. That is, in this example, the normal mode transition process is executed for each game during the advantageous zone, but since step S502 returns "No" for games other than the first game in the advantageous zone, the normal mode lottery in step S503 is not executed.
If it is determined in step S502 that the game is in
図232(b)では、4種類のパターンでの通常モード抽選の置数を示している。
まず、「非RT、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」となり(1BBに単独当選し)、当該遊技で1BBを入賞させた場合に相当する。なお、1BB遊技中は通常モード抽選を実行しない(通常モード移行処理に入らない)。したがって、「非RT、かつ、通常モード0」は、1BB遊技の終了後の1遊技目(非RT)における通常モード抽選を示している。このようなことは実際に起こり得るが、レアケースである。
また、「RT1、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となり1BBが入賞しなかった場合、又は朝一で演出グループ「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となり(この場合には入賞Eに含まれる小役が優先して入賞するので1BBが入賞する場合はない)、有利区間に移行した場合に相当する。
さらにまた、「非RT、かつ、通常モード1」とは、朝一で演出グループ番号「0」又は「10」以外となり、有利区間に移行した場合に相当する。
さらに、「RT1、かつ、通常モード1」とは、朝一以外で有利区間に移行した場合に相当する。なお、朝一以外のときは、演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)となることはない。さらに、朝一以外の場合に演出グループ番号「10」となって有利区間に移行することもない。
したがって、朝一以外で有利区間に移行した場合とは、朝一以外で演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」となったときに相当する。
FIG. 232(b) shows the number of symbols to be placed in the normal mode lottery in four different patterns.
First, "non-RT and
In addition, "RT1 and
Furthermore, "non-RT and
Furthermore, "RT1 and
Therefore, a transition to a favorable zone other than early in the morning corresponds to a transition to the performance group number "1,""3" to "9," or "11" to "14" other than early in the morning.
以上の通常モード抽選では、
当選番号「0」:天国B準備モード
当選番号「1」:通常Aモード
当選番号「2」:通常Bモード
当選番号「3」:通常Cモード
当選番号「4」:天国Aモード
のいずれかに当選する。
そして、通常Aモード、通常Bモード、及び通常Cモードは、遊技者に有利でない(サブボーナスに当選しにくい)モードである。一方、天国B準備モード、及び天国Aモードは、遊技者に有利な(サブボーナスに当選しやすい)モードである。
In the normal mode lottery above,
The winning number will be one of the following: Winning number "0": Heaven B preparation mode Winning number "1": Normal A mode Winning number "2": Normal B mode Winning number "3": Normal C mode Winning number "4": Heaven A mode
The normal A mode, normal B mode, and normal C mode are modes that are not advantageous to the player (the player is less likely to win the sub-bonus), whereas the heaven B preparation mode and heaven A mode are modes that are advantageous to the player (the player is more likely to win the sub-bonus).
「非RT、かつ、通常モード0」、「RT1、かつ、通常モード0」、及び「非RT、かつ、通常モード1」では、天国B準備モードに移行する置数は「0」であり、かつ、天国Aモードに移行する置数は「1」であるので、ほとんどの場合は遊技者に有利なモードに移行しない。
これに対し、「RT1、かつ、通常モード1」では、100%の確率で天国B準備モードに移行する。
ここで、朝一以外で演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)になる場合はなく、かつ、朝一以外で演出グループ番号「10」となったときは有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。
したがって、朝一以外で通常モードの抽選が実行されれば、100%の確率で天国B準備モード(遊技者に有利なモード)に移行し、朝一で通常モードの抽選が実行されれば、ほとんどは遊技者に有利なモードに移行しないので、朝一以外で移行した有利区間の出玉率の方が、朝一で移行した有利区間の出玉率よりも高くなるよう構成されている。
換言すると、朝一(非内部中)に移行した有利区間を、朝一以外(内部中)に移行した有利区間よりも遊技者に不利にする(出玉率を低くする)ことができるので、設定変更した場合の朝一の有利区間が過度に有利にならないようにできる(いわゆるモーニング対策)。さらに、朝一以外に移行した有利区間では必ず天国B準備モードから開始するので、有利区間完走後も遊技意欲を高めることができる。
なお、上記とは逆に、朝一で有利区間に移行した場合に遊技者にとって有利となる(出玉率を高くした)ようにした場合には、朝一の稼働を促進することができる。
In "non-RT and
In contrast, in "RT1 and
Here, there is no case where the performance group number becomes "0" (a single win of 1BB) other than first thing in the morning, and if the performance group number becomes "10" other than first thing in the morning, the lottery for transition to the advantageous zone is not executed, so there is no transition to the advantageous zone.
Therefore, if the normal mode lottery is executed other than first thing in the morning, there is a 100% probability that the mode will transition to the Heaven B preparation mode (a mode advantageous to the player), and if the normal mode lottery is executed first thing in the morning, the mode will rarely transition to the mode advantageous to the player, so the ball payout rate of the advantageous zone to which the mode is shifted other than first thing in the morning is configured to be higher than the ball payout rate of the advantageous zone to which the mode is shifted first thing in the morning.
In other words, the advantageous zone that transitioned to early in the morning (not inside) can be made less favorable to the player (lower ball payout rate) than the advantageous zone that transitioned to other than early in the morning (inside), so that the advantageous zone early in the morning when the setting is changed can be prevented from being excessively favorable (so-called morning countermeasure). Furthermore, the advantageous zone that transitioned to other than early in the morning always starts from the Heaven B preparation mode, so that the motivation to play can be increased even after the advantageous zone is completed.
Conversely, if it is made advantageous for the player to move into the favorable zone first thing in the morning (by increasing the payout rate), it is possible to encourage more players to play first thing in the morning.
図234は、通常モード「2」~「9」の種類及び特徴を説明する図である。
図中(a)は、各通常モード(2~9)の特徴を示し、図中(b)はサブボーナス開始時における通常モードの遷移確率(抽選置数)を示す図である。
上述したように、通常モードは有利区間1遊技目で抽選され、その後は、サブボーナス開始時ごとに通常モードの遷移抽選が実行される。
図中(a)において、遊技者に有利な通常モードは、天国B準備モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードである。また、天国B引戻しモードは、サブボーナスの当選確率的には遊技者に有利である。
各通常モードのいずれも、サブボーナス当選までの天井ゲーム数及びサブボーナス当選確率が設定されている。各通常モード中は、図234(a)に示す当選確率で、毎遊技、当選番号に基づいてサブボーナスの抽選が行われる。さらに、各通常モードには天井ゲーム数が設けられており、サブボーナスに当選することなく天井ゲーム数に到達したときには、サブボーナスの当選フラグが強制的に立つ(サブボーナスの当選となる)。サブボーナスの当選後は、「0」~所定回数の前兆遊技を経て、サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止表示可能となる。サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止すると、次回遊技からサブボーナスが実行される。
FIG. 234 is a diagram explaining the types and features of normal modes "2" to "9."
In the figure, (a) shows the characteristics of each normal mode (2 to 9), and (b) shows the transition probability (number of lottery selections) of the normal mode at the start of the sub-bonus.
As described above, the normal mode is selected during the first play of the advantageous zone, and thereafter, a normal mode transition selection is performed each time a sub-bonus starts.
In FIG. 1A, the normal modes advantageous to the player are the Heaven B Preparation Mode, the Heaven A Mode, the Heaven B Mode, and the Heaven C Mode. The Heaven B Pullback Mode is advantageous to the player in terms of the probability of winning the sub-bonus.
In each normal mode, a ceiling number of games to be played until the sub-bonus is won and a probability of winning the sub-bonus are set. During each normal mode, a lottery for the sub-bonus is performed for each game based on the winning number with the winning probability shown in FIG. 234(a). Furthermore, a ceiling number of games is set for each normal mode, and when the ceiling number of games is reached without winning the sub-bonus, a winning flag for the sub-bonus is forcibly set (the sub-bonus is won). After the sub-bonus is won, a symbol combination corresponding to the sub-bonus (a "red 7" combination) can be stopped and displayed after "0" to a predetermined number of premonition games. When a symbol combination corresponding to the sub-bonus (a "red 7" combination) is stopped, the sub-bonus is executed from the next game.
一方、どの通常モードに滞在している場合であっても、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときはサブボーナスの当選となる。当選番号「2」に当選したときは、上述したように、ストップスイッチ42の押し順を逆押しとすることで、リプレイ04に対応する図柄組合せ、すなわち「赤7」揃いを停止可能となる。したがって、当選番号「2」となった遊技では、ストップスイッチ42の逆押しを指示する報知を行い、「赤7」揃いを停止可能とし、当該遊技で「赤7」揃いが停止表示したときは、次回遊技からサブボーナスを開始する。
On the other hand, regardless of the normal mode in which the player is playing, if the winning number "2" (Replay B) is won, the sub-bonus will be won. When the winning number "2" is won, as described above, the symbol combination corresponding to Replay 04, i.e., the "red 7" combination, can be stopped by pressing the
ここで、当選番号「2」に当選し、ストップスイッチ42を逆押しして「赤7」揃いを停止表示させるときは、当該遊技は本遊技である。
これに対し、それ以外で「赤7」揃いを停止表示させる遊技は、本遊技ではなく疑似(「擬似」ともいう。)遊技演出となる。
ここで、「疑似遊技演出」とは、リール31の回転開始後、リール31の回転速度が一定となるまでの間において、回転中のリール31に対して、回転停止装置を作動させるためのストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を疑似的に停止(この場合の停止を「仮停止」又は「疑似停止」とも称する。以下では「仮停止」と称する。)させ、任意の図柄組合せを表示させる演出をいう。「疑似遊技演出」は、「リール演出」とも称される。
一方、上記「疑似遊技演出」に対し、遊技結果としての図柄組合せ(役抽選結果に対応する図柄組合せ)を表示するための遊技を「本遊技」と称する。
疑似遊技演出によって仮停止した図柄組合せは、遊技結果を表示したものではない。疑似遊技演出によって図柄組合せが仮停止した後、本遊技によって図柄組合せが停止表示されることにより遊技結果が表示される。
Here, when the winning number "2" is won and the
In contrast, any other game in which the "red 7" is displayed in a stopped state is not a regular game but a pseudo (also called "simulated") game presentation.
Here, "pseudo game effect" refers to an effect in which, after the
On the other hand, in contrast to the above-mentioned "pseudo game presentation," a game for displaying a symbol combination as a game result (a symbol combination corresponding to the result of the role lottery) is referred to as a "main game."
The symbol combination temporarily stopped by the pseudo game effect does not represent the game result. After the symbol combination is temporarily stopped by the pseudo game effect, the game result is displayed by the symbol combination being stopped and displayed by the actual game.
特に本実施形態では、サブボーナスに当選し、疑似遊技演出を実行する条件を満たしたとき(たとえば前兆遊技回数を消化したとき)は、「赤7」揃いが仮停止するまで、最大で4回、疑似遊技演出を実行する。
また、疑似遊技演出中は、疑似遊技演出であること、換言すれば本遊技でないことを遊技者に報知可能としてもよい。このようにすることによって、遊技者が疑似遊技演出と本遊技とを誤認混同しないようにすることができる。
さらにまた、疑似遊技演出中にすべてのリール31を仮停止させたときに、リール31を静止させず、所定時間間隔で上下に図柄が動くように(上下に微振動するように)モータ32を駆動制御する(「揺れ変動」、又は「揺れ変動制御」という。)ことにより、本遊技における遊技結果を表示した停止(本停止)でなく、疑似遊技演出における仮停止であることを遊技者に報知してもよい。
そして、疑似遊技演出によって全リール31を停止させた後、本遊技に移行する場合には、スタートスイッチ41が操作されると、ランダム遅延処理により、各リール31の回転開始タイミングがばらばらになるようにする。
In particular, in this embodiment, when a sub-bonus is won and the conditions for executing a pseudo-game presentation are met (for example, when the number of premonition plays has been exhausted), the pseudo-game presentation will be executed a maximum of four times until the "red 7" pattern is temporarily stopped.
Also, during the pseudo game presentation, it may be possible to inform the player that it is a pseudo game presentation, in other words, that it is not a real game. By doing so, it is possible to prevent the player from mistaking the pseudo game presentation for the real game.
Furthermore, when all
When the game is shifted to the main game after all the
図235は、「赤7」揃いの疑似遊技演出を示すフローチャートである。このフローチャートは、当選番号「2」に当選し、逆押しで「赤7」を停止表示させるときの本遊技を含まない。
まず、ステップS581において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS582に進む。ステップS82では、疑似遊技の開始条件を満たすか否かを判断する。ここでは、サブボーナスに当選して前兆遊技回数を消化した後のサブボーナス確定状態(メイン遊技状態)を意味する。
疑似遊技の開始条件を満たすと判断したときはステップS583に進み、条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS583では、メイン制御基板50は、疑似遊技演出の連続回数「N」に「1」を加算する。「N」の初期値は「0」である。
235 is a flowchart showing a pseudo game presentation for a line of "red 7s." This flowchart does not include the actual game when the winning number "2" is won and the "red 7s" are stopped and displayed by pressing the reels in reverse.
First, in step S581, the
If it is determined that the conditions for starting a pseudo game are met, the process proceeds to step S583, and if it is determined that the conditions are not met, the process according to this flowchart is terminated.
In step S583, the
次にステップS584に進み、メイン制御基板50は、「N」が「4」であるか否かを判断する。「N」が「4」でないと判断したときはステップS585に進み、「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。
ステップS585では、サブ制御基板80は、順押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そしてステップS586に進む。ステップS586では、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS587に進む。ステップS587では、リール制御手段65は、最大4コマの範囲内において「赤7」を有効ラインに引き込む仮停止処理を実行する。
次にステップS588に進み、メイン制御基板50は、全リール31が仮停止したか否かを判断する。全リール31が仮停止したと判断したときはステップS589に進み、全リール31が仮停止していないと判断したときはステップS586に戻る。
Next, proceeding to step S584, the
In step S585, the
Next, the process proceeds to step S588, where the
ステップS589では、メイン制御基板50は、「赤7」揃いが有効ラインに仮停止したか否かを判断する。「赤7」揃いが仮停止したと判断したときはステップS590に進み、サブボーナスに移行する。これに対し、「赤7」揃いが仮停止表示していないと判断したときは、「赤7」揃い疑似遊技演出を繰り返す。
一方、ステップS584で「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。ステップS591では、リール制御手段65は、回転中のすべてのリール31を自動で仮停止させ、かつ、「赤7」揃いで仮停止させる。ここでは、左、中、右リール31の順にリール31を仮停止させてもよく、あるいは全リール31をほぼ同時に仮停止させてもよい。そしてステップS590に進み、サブボーナスを開始する。
以上のような疑似遊技演出により、「赤7」揃いを遊技者に行わせるものの、「赤7」揃いに3回連続で失敗したときは、4回目の疑似遊技演出では、遊技者にストップスイッチ42を操作させることなく自動で「赤7」揃いを仮停止させる。これにより、サブボーナスへの移行処理を迅速に行うことができる。
In step S589, the
On the other hand, when it is determined in step S584 that "N" is "4", the process proceeds to step S591. In step S591, the reel control means 65 automatically temporarily stops all of the
Although the above-mentioned pseudo game presentation allows the player to complete the "red 7" sequence, if the player fails to complete the "red 7" sequence three times in a row, the fourth pseudo game presentation automatically temporarily stops the "red 7" sequence without requiring the player to operate the
なお、図示しないが、サブボーナス中でないときに当選番号「2」に当選したときは、サブ制御基板80は、逆押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そして、逆押しでストップスイッチ42が操作されたときは、リール制御手段65は、「赤7」を最大4コマで有効ラインに引き込む停止制御処理(本遊技)を実行する。上述したように、当選番号「2」に当選した遊技では、逆押しをすることで「赤7」揃い、すなわちリプレイ04に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能である。また、逆押しで「赤7」揃いを停止させることができなかった(遊技者が目押しを失敗してしまった)ときはリプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。さらにまた、当選番号「2」に当選した遊技であっても、逆押しでストップスイッチ42を操作されなかったときは、リプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。
当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、次回遊技において、「赤7」揃い疑似遊技演出(疑似遊技)を実行する。ただし、これに限らず、当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、疑似遊技を経由せずに次回遊技からサブボーナスを開始してもよい。
なお、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であっても、サブ状態としては前兆中(確定画面を表示していない状態)である場合を有する。このような場合に疑似遊技の開始条件を満たすと判断するか否かは任意である。ただし、サブ状態では前兆中であるので「赤7」揃いの報知は実行されないが、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であれば疑似遊技が実行され、当該疑似遊技において「赤7」を狙って停止させることができる。
Although not shown, when the winning number "2" is won when not in the sub-bonus, the
If the "red 7" combination cannot be displayed in a game in which the winning number "2" is won, a "red 7" combination pseudo game presentation (pseudo game) is executed in the next game. However, this is not limited to this, and if the "red 7" combination cannot be displayed in a game in which the winning number "2" is won, a sub-bonus may be started in the next game without going through the pseudo game.
In addition, even if the main gaming state is the sub-bonus confirmed state, the sub-state may be in a premonition state (a state in which the confirmation screen is not displayed). In such a case, it is optional whether or not to determine that the condition for starting the pseudo game is met. However, since the sub-state is in a premonition state, the notification of the matching of "red 7" is not executed, but if the main gaming state is the sub-bonus confirmed state, the pseudo game is executed and the player can aim for the "red 7" and stop in the pseudo game.
説明を図234に戻す。
天国B準備モードは、上述したように、朝一以外で通常区間から有利区間に移行したときに、100%の確率で選択される通常モードである。
そして、天国B準備モードの状況下においてサブボーナスが開始されるときに通常モードの遷移抽選がされ、図234(b)に示すように、50%(120/240)の確率で遷移なし(サブボーナス終了後も天国B準備モード)となり、50%の確率で天国Bモードに移行する。すなわち、天国B準備モードに滞在し続けている間は、天国B準備モードが維持されるか、又は天国Bモードに移行するので、遊技者にとって有利となる。
また、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードは、遊技者にとって不利なモードである。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードになるに従って、天国に近いモードとなる。たとえば通常Aモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Bモードに遷移する確率が最も高い。また、通常Bモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Cモードに遷移する確率が最も高い。さらにまた、通常Bモードから通常Aモードに転落する場合はない。さらに、通常Cモードでは、天国Aモードに遷移する確率が最も高く、通常Aモードや通常Bモードに転落する場合はない。
図234(b)に示すように、通常Aモードから他の通常モードに移行するときは通常Bモードに移行し、通常Bモードから他の通常モードに移行するときは通常Cモードに移行する。したがって、通常Cモードに滞在しているときは、通常モードに最も長く滞在している可能性が高い。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードのうち、通常Cモードが最も天国Cモードに移行しやすくなっている。換言すると、通常モードの移行に際しては差数カウンタ値を参照することはないが、遊技者に不利な状態が長く続いている通常Cモードほど、天国Cモードに移行しやすくなっている。
Let us return to the explanation given in FIG.
As described above, the Heaven B Preparation Mode is a normal mode that is selected with a 100% probability when there is a transition from the normal zone to the favorable zone other than first thing in the morning.
When a sub-bonus is started in the Heaven B preparation mode, a lottery is held to determine whether or not to transition to the normal mode, and as shown in Fig. 234(b), there is a 50% (120/240) probability of no transition (remaining in Heaven B preparation mode even after the sub-bonus ends), and a 50% probability of transitioning to Heaven B mode. In other words, while the player remains in Heaven B preparation mode, Heaven B preparation mode is either maintained or transitions to Heaven B mode, which is advantageous for the player.
Moreover, normal A mode, normal B mode, and normal C mode are disadvantageous modes for the player. The modes are closer to heaven as they progress from normal A mode to normal B mode and normal C mode. For example, in normal A mode, the probability of no transition is the highest, and if there is a transition, the probability of transition to normal B mode is the highest. In normal B mode, the probability of no transition is the highest, and if there is a transition, the probability of transition to normal C mode is the highest. Furthermore, there is no case of falling from normal B mode to normal A mode. Furthermore, in normal C mode, the probability of transition to heaven A mode is the highest, and there is no case of falling to normal A mode or normal B mode.
As shown in FIG. 234(b), when the normal A mode is switched to another normal mode, the normal B mode is switched to, and when the normal B mode is switched to another normal mode, the normal C mode is switched to. Therefore, when staying in the normal C mode, there is a high possibility that the player will stay in the normal mode for the longest time. And, among the normal A mode, the normal B mode, and the normal C mode, the normal C mode is most likely to switch to the heaven C mode. In other words, the difference counter value is not referenced when switching to the normal mode, but the longer the normal C mode has been in a disadvantageous state for the player, the more likely it is to switch to the heaven C mode.
天国Aモードは、60%(144/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Bモードは、90%(216/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には天国B引戻しモードに遷移する。
天国B引戻しモードは、天国Bモードへの引戻し率は20%(48/240)であり、引き戻すことができなかった場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Cモードは、遷移なしのモードであり、有利区間の終了まで、すなわち有利区間の開始時からの差数が「2400」を超えるまで維持されるモード、いわゆる完走モードである。
また、天国Cモードへの遷移条件が定められている。天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」以上であれば天国Cモードに遷移する。これに対し、天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」未満であるときは、天国Aモードに遷移する。
Heaven A mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 60% (144/240), and if it leaks out of the loop, it transitions to normal A mode or normal B mode.
Heaven B mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 90% (216/240), and if it misses the loop, it transitions to Heaven B pullback mode.
In Heaven B pull-back mode, the pull-back rate to Heaven B mode is 20% (48/240), and if pull-back is not possible, it will transition to Normal A mode or Normal B mode.
Heaven C mode is a mode without transitions, and is maintained until the end of the advantageous zone, that is, until the difference in number from the start of the advantageous zone exceeds "2400", which is a so-called completion mode.
In addition, the conditions for transition to Heaven C mode are set. When a player wins the transition to Heaven C mode, if the remaining difference at that time is "1000" or more, the mode transitions to Heaven C mode. On the other hand, when a player wins the transition to Heaven C mode, if the remaining difference at that time is less than "1000", the mode transitions to Heaven A mode.
以上より、たとえば、
1)天国Aモードで60%ループを繰り返して有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
2)天国B準備モードを維持するか、又は天国Bモードに遷移して、有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
3)天国Cモードに遷移して有利区間における差数が「2400」を超えたとき
は、それぞれ有利区間を終了する。
有利区間を終了すると、次回遊技は通常区間に移行する。
通常区間に移行すると、図232に示す通常区間レバー処理が実行され、通常モード1となる。そして、RT1かつ通常モード1の場合には、図233に示すように、必ず天国B準備モードに当選する。
天国B準備モードに移行すると、天国Bモードに遷移するまで天国B準備モードに滞在し、天国Bモードに移行した後は90%で天国Bモードがループする。これにより、次の有利区間でも、有利区間における差数が「2400」を超えて有利区間を終了する可能性が高くなる。
このようにして、差数「2400」を超えて終了する有利区間を複数回繰り返すことが可能となる。
From the above, for example,
1) When the difference in the favorable zone exceeds "2400" after repeating the 60% loop in Heaven A mode,
2) When the Heaven B Preparation Mode is maintained or the mode is changed to Heaven B Mode, and the difference in the favorable zone exceeds "2400",
3) When the mode transitions to Heaven C mode and the difference in the favorable zone exceeds 2400, the favorable zone ends.
When the advantageous period ends, the next game will transition to the normal period.
When the game moves to the normal zone, the normal zone lever process shown in Fig. 232 is executed, and the game goes to
When the mode transitions to Heaven B preparation mode, it stays in Heaven B preparation mode until it transitions to Heaven B mode, and after it transitions to Heaven B mode, Heaven B mode loops with a 90% chance. This increases the chance that the difference in the favorable zone will exceed "2400" in the next favorable zone and the favorable zone will end.
In this way, it is possible to repeat the advantageous period that ends when the difference number exceeds "2400" multiple times.
図236は、上記のようにして、有利区間を複数回繰り返した場合の演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板80による処理である。
まず、ステップS622では、有利区間を開始したか否かを判断する。有利区間を開始したと判断したときはステップS623に進む。
ステップS623では、有利区間の天国モード(天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれか)が連続しているか否かを判断する。ここでは、前回の有利区間終了時が天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれかであり、かつ、次の有利区間の開始時が天国B準備モードである場合には、有利区間の天国モードが連続していると判断する。有利区間の天国モードが連続していると判断したときはステップS624に進み、有利区間の天国モードが連続していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
236 is a flowchart showing the effect processing when the advantageous zone is repeated multiple times as described above. This processing is performed by the
First, in step S622, it is determined whether or not the advantageous zone has started. When it is determined that the advantageous zone has started, the process proceeds to step S623.
In step S623, it is determined whether the heaven mode (heaven A mode, heaven B preparation mode, heaven B mode, or heaven C mode) of the advantageous zone is continuous. Here, if the end of the previous advantageous zone was heaven A mode, heaven B preparation mode, heaven B mode, or heaven C mode, and the start of the next advantageous zone is heaven B preparation mode, it is determined that the heaven mode of the advantageous zone is continuous. If it is determined that the heaven mode of the advantageous zone is continuous, proceed to step S624, and if it is determined that the heaven mode of the advantageous zone is not continuous, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS624では、サブ制御基板80側に備える有利区間連続カウンタを「+1」にする。そしてステップS625に進み、サブ制御基板80は、有利区間の連続演出を実行する。ここでは、有利区間連続カウンタの値に基づいて、たとえば有利区間連続カウンタの値が「1」(有利区間の連続回数が「2」)であるときは演出ランプ21のうち枠ランプを青色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「2」であるときは枠ランプを黄色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「3」であるときは枠ランプを緑色で点灯させること等が挙げられる。換言すれば、遊技機10の枠ランプ(筐体)の演出を見ることで、有利区間の天国モードが何回連続しているかを概ね把握可能となる。
さらに、サブ制御基板80は、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数を画像表示し、当該総獲得枚数を記憶しておく。そして、次回の有利区間に移行した後、天国モードであるときは、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数からの累積値を画像表示し、今回の有利区間の開始から所定遊技回数(たとえば100遊技)以内でサブボーナスを開始したときは、天国モードが継続しているとし、総獲得枚数の表示を継続する。
なお、天国モードのループ中は、サブボーナス中でなくても総獲得枚数を表示してもよいが、サブボーナス中にのみ総獲得枚数の表示を行うようにしてもよい。
In step S624, the advantageous zone consecutive counter provided on the
Furthermore, the
During the loop of the heaven mode, the total number of coins won may be displayed even if the sub-bonus is not in progress, but the total number of coins won may be displayed only during the sub-bonus.
さらに、複数回の有利区間を跨いた総獲得枚数を画像表示する場合には、天国ループを抜けるまで、たとえば獲得枚数が「+2000」枚になるごとに、所定の画像(たとえばアイコン)を画像表示する(それ以降、「+2000」枚になるごとに、所定の画像を変化させたり増加させたりする)。
なお、有利区間の終了時には、メイン制御基板50側では、有利区間に係るパラメータをクリアするが、サブ制御基板80側では、有利区間に係るパラメータ(上記の総獲得枚数等)をクリアしない。
ただし、上記に限らず、有利区間を跨いだ場合には総獲得枚数は引き継がないようにし、リセットしてもよい。
Furthermore, when displaying an image of the total number of coins won across multiple advantageous zones, a predetermined image (e.g., an icon) is displayed every time the number of coins won reaches "+2000" until the heaven loop is exited (thereafter, the predetermined image is changed or increased every time the number reaches "+2000").
Furthermore, at the end of the advantageous period, the
However, this is not limited to the above, and the total number of winning coins may not be carried over and may be reset when crossing over into a favorable zone.
ステップS625で有利区間連続演出を出力した後、次のステップS626では、有利区間を終了したか否かを判断する。有利区間を終了したと判断したときはステップS622に戻り、有利区間を終了していないと判断したときはステップS627に進む。
ステップS627では、有利区間の天国モードが終了したか否かを判断する。ここでは、天国モードのループを抜けたときは、有利区間の天国モードが終了したと判断する。有利区間の天国モードが終了したと判断したときはステップS628に進み、有利区間の天国モードが終了していないと判断したときはステップS625に戻る。
ステップS628では、有利区間の連続演出を終了する。たとえば上記のように枠ランプの演出を実行しているときは当該演出を終了する。また、前回の有利区間の天国モードからの総獲得枚数を表示しているときは当該表示を終了する。
次にステップS629に進み、有利区間連続カウンタをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、有利区間の連続演出を実行することにより、遊技者が大量にメダルを獲得していることを周囲にアピールすることができる。特に、後述するメダルレス遊技機の場合には、実際に獲得したメダルが見えないので、有利区間の連続演出はより効果的なものとなる。
また、図236の例では、天国モードを終了したときに有利区間連続演出を終了したが、これに限らず、天国モードの終了後、たとえば100遊技程度までは有利区間連続演出を継続してもよい。
さらにまた、有利区間を終了して通常区間に移行したときは、本実施形態では通常区間の1遊技目でほとんどの場合は有利区間移行抽選に当選し、次回遊技から再度有利区間となる。この場合、有利区間と次の有利区間との間の通常区間を含めて、有利区間連続演出を実行してもよい。
通常区間中も有利区間連続演出を実行する場合には、通常区間でも天国ループが続いていることを報知できるので、遊技者が誤って遊技をやめてしまうことを防止することができる。
一方、通常区間では有利区間連続演出を実行しなくてもよい。この場合には、通常区間であってもAT抽選が実行されると遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。
After the advantageous zone continuous presentation is output in step S625, in the next step S626, it is determined whether or not the advantageous zone has ended. If it is determined that the advantageous zone has ended, the process returns to step S622, and if it is determined that the advantageous zone has not ended, the process proceeds to step S627.
In step S627, it is determined whether the heaven mode of the advantageous zone has ended. Here, when the heaven mode loop is exited, it is determined that the heaven mode of the advantageous zone has ended. If it is determined that the heaven mode of the advantageous zone has ended, the process proceeds to step S628, and if it is determined that the heaven mode of the advantageous zone has not ended, the process returns to step S625.
In step S628, the continuous presentation of the advantageous zone is ended. For example, when the frame lamp presentation is being performed as described above, the presentation is ended. Also, when the total number of coins won since the heaven mode of the previous advantageous zone is displayed, the display is ended.
Next, the process proceeds to step S629, where the consecutive advantageous zone counter is cleared. Then, the process according to this flowchart ends.
In this way, by executing the consecutive presentation of the advantageous zone, the player can appeal to those around him that he has won a large number of medals. In particular, in the case of a medal-less gaming machine described later, the medals that have actually been won cannot be seen, so the consecutive presentation of the advantageous zone is more effective.
In addition, in the example of Figure 236, the continuous presentation of advantageous zones ends when the heaven mode ends, but this is not limited to the above, and the continuous presentation of advantageous zones may be continued after the heaven mode ends, for example, for up to about 100 games.
Furthermore, when the advantageous zone ends and the normal zone starts, in most cases in the first game of the normal zone, the advantageous zone transition lottery is won, and the advantageous zone starts again from the next game. In this case, the advantageous zone continuous performance may be executed, including the normal zone between the advantageous zone and the next advantageous zone.
When the consecutive advantageous zone presentation is executed during the normal zone, it is possible to notify the player that the heaven loop is continuing even during the normal zone, thereby preventing the player from accidentally quitting the game.
On the other hand, it is not necessary to execute the advantageous zone consecutive performance in the normal zone. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the AT lottery is executed even in the normal zone.
続いて、第17実施形態におけるコンプリート機能について説明する。「コンプリート機能」とは、遊技機の打止め機能(当日のそれ以降の遊技を終了すること)に相当する。
第17実施形態では、第1に、差数カウンタにより有利区間における差数をカウントする。
ここで、「有利区間における差数」とは、有利区間の開始時を「0」としたときの差枚数を指す。換言すれば、上述した他の実施形態の差数カウンタのように有利区間中の最小値からの差数(MY)ではなく、有利区間の開始時を基準(「0」)とする。このため、有利区間中に差数がマイナスの値となったときは、マイナス値をカウントする。また、上記他の実施形態と同様に、差数カウンタは、通常区間中は遊技回数をカウントしない。
たとえば差数カウンタは、2バイトのデクリメントカウンタとする。そして、有利区間中の差数が「+2400(枚)」を超えたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断する。
ここで、差数カウンタの第1の例としては、有利区間の開始時に初期として「+2415」(枚)(16進数では、「096Fh」)を設定し、今回遊技の差数がマイナスであるときは差数カウンタに当該差数を加算し、今回遊技の差数がプラスであるときは差数カウンタから当該差数を減算する方法が挙げられる。
具体的に説明すると、まず、有利区間の開始時に「+2415」を設定し、1遊技目の差数が「-3(枚)」(ベット数「3」、払出し数「0」)であったときは、差数カウンタに「3」を加算して差数カウンタを「+2418」に更新する。これに対し、1遊技目の差数が「+11(枚)」(ベット数「3」、払出し数「14」)であったときは、差数カウンタから「11」を減算し、差数カウンタを「+2404」に更新する。
そして、差数カウンタが「0」となったときは、有利区間中の差数が「+2400」枚を超えたと判断し、有利区間を終了する。
なお、後述する図237及び図238の例における差数カウンタは、今回遊技における差数が増加すると差数カウンタ値が増加するものとする。
Next, a description will be given of the complete function in the seventeenth embodiment. The "complete function" corresponds to a play stopping function of a gaming machine (ending play thereafter on that day).
In the seventeenth embodiment, first, the difference number in the favorable zone is counted using a difference number counter.
Here, the "difference number in the favorable zone" refers to the difference in the number of coins when the start of the favorable zone is set to "0". In other words, unlike the difference number counters of the other embodiments described above, which count the difference number (MY) from the minimum value during the favorable zone, the start of the favorable zone is used as the base ("0"). Therefore, when the difference number becomes a negative value during the favorable zone, the negative value is counted. Also, as with the other embodiments described above, the difference number counter does not count the number of games played during the normal zone.
For example, the difference counter is a 2-byte decrement counter. When the difference counter during the advantageous period exceeds "+2400 (pieces)", it is determined that the end condition of the advantageous period is met.
Here, a first example of a difference counter is a method in which "+2415" (pieces) ("096Fh" in hexadecimal) is initially set at the start of the advantageous period, and when the difference number for the current game is negative, the difference number is added to the difference counter, and when the difference number for the current game is positive, the difference number is subtracted from the difference counter.
Specifically, first, "+2415" is set at the start of the advantageous period, and when the difference in the first game is "-3 (coins)" (number of bets: "3", number of payouts: "0"), "3" is added to the difference counter, and the difference counter is updated to "+2418". On the other hand, when the difference in the first game is "+11 (coins)" (number of bets: "3", number of payouts: "14"), "11" is subtracted from the difference counter, and the difference counter is updated to "+2404".
Then, when the difference counter becomes "0", it is determined that the difference during the advantageous period has exceeded "+2400", and the advantageous period ends.
In addition, in the examples of Figures 237 and 238 described below, the difference number counter value increases when the difference number in the current game increases.
また、差数カウンタの第2の例としては、有利区間の開始時を「0」とし、差数カウンタが「+2400」(枚)を超えたとき(具体的には、16進数では差数カウンタ値が「0961h」以上となったとき)に、有利区間の終了条件を満たすと判断する方法が挙げられる。
なお、以下に示す差数カウンタ及び打止めカウンタにおいて、16進数を示すときは数値に「h」を付す。数値に「h」を付さない場合には10進数を示す。また、差数カウンタ値にマイナス符号を付さないときはプラスであることを示す。
また、上述したように、第17実施形態では、有利区間中の遊技回数は有利区間の終了条件には含まれないので、有利区間の遊技回数はカウントしていない。
そして、上記第1の例及び第2の例のいずれも、有利区間を終了したときは、差数カウンタをクリアする。
As a second example of a difference counter, there is a method in which the start of the favorable period is set to "0", and when the difference counter exceeds "+2400" (pieces) (specifically, when the difference counter value in hexadecimal is "0961h" or greater), it is determined that the end condition of the favorable period is met.
In the difference counter and the stop counter shown below, when a hexadecimal number is indicated, an "h" is added to the numerical value. When an "h" is not added to a numerical value, a decimal number is indicated. Also, when a minus sign is not added to a difference counter value, it indicates that the value is positive.
Also, as described above, in the seventeenth embodiment, the number of plays during the advantageous period is not included in the conditions for ending the advantageous period, so the number of plays during the advantageous period is not counted.
In both the first and second examples above, when the advantageous period ends, the difference counter is cleared.
また、第17実施形態では、第2に、打止めカウンタにより、電源投入時からのMYをカウントする。ここで、「MY」とは、上述した他の実施形態における差数カウンタと同じように、最小値を「0」としたときの値である。
打止めカウンタは、電源投入時に初期化され、「0000h」となる。
そして、たとえば電源投入時から、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「14」、打止めカウンタ「000Bh」
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0008h」
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0005h」
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0002h」
6遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」
:
となる。
ここで、上記の1遊技目では、差数は「-3」であるので、打止めカウンタの初期値「0000h」に差数「-3」を加算すると、「FFFDh」となるが、桁下がりが生じたときは、その都度「0000h」に補正する。
6遊技目も同様に、差数は「-3」であるので、打止めカウンタ「0002h」に差数「-3」を加算すると、「FFFFh」となるが、補正により「0000h」となる。
そして、電源投入時からの打止めカウンタの値が「19000」(4A38h)に到達したときは、コンプリート機能を作動させ、その遊技機10を打止めとし、その後の遊技(当日の稼働)を終了する。
なお、打止めカウンタは、差数カウンタと異なり、通常区間であってもMYをカウントする。
Secondly, in the seventeenth embodiment, a stop counter counts MY from when the power is turned on. Here, "MY" is a value when the minimum value is "0" like the difference counter in the other embodiments described above.
The hit-stop counter is initialized to "0000h" when the power is turned on.
And for example, when the power is turned on,
1st game: bet number "3", payout number "0", play end counter "0000h"
Second game: bet number "3", payout number "14", stop counter "000Bh"
3rd game: bet number "3", payout number "0", stop counter "0008h"
4th game: bet number "3", payout number "0", stop counter "0005h"
5th game: bet number "3", payout number "0", play end counter "0002h"
6th game: Number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0000h"
:
It becomes.
Here, in the first game described above, the difference is "-3", so adding the difference "-3" to the initial value of the stop counter, "0000h", results in "FFFDh", but whenever a digit is borrowed, it is corrected to "0000h".
Similarly, for the sixth game, the difference is "-3", so adding the difference "-3" to the hit stop counter value of "0002h" results in "FFFFh", but is corrected to "0000h".
When the value of the play stop counter since power-on reaches "19000" (4A38h), the complete function is activated, play on the
Unlike the difference counter, the hit stop counter counts MY even during normal intervals.
図237は、第17実施形態における差数カウンタ及び打止めカウンタの推移を示す図である。
まず、電源をオンにし、かつ、RWMを初期化したときの地点が図中「A」に相当する。図中「A」地点では、差数カウンタ及び打止めカウンタの双方ともに「0」である。
そして、RWM初期化の電源投入直後は通常区間であるため通常区間を開始し、図中「B」の地点で有利区間に移行したとする。よって、この「B」時点(有利区間の開始時)では、差数カウンタは「0」である。通常区間中は、差数カウンタは更新されない。
FIG. 237 is a diagram showing the transition of the difference counter and the hit stop counter in the seventeenth embodiment.
First, the point at which the power is turned on and the RWM is initialized corresponds to "A" in the figure. At "A" in the figure, both the difference counter and the hit stop counter are "0".
Then, since the normal period begins immediately after power-on for RWM initialization, the period transitions to the favorable period at point "B" in the figure. Therefore, at point "B" (the start of the favorable period), the difference counter is "0." During the normal period, the difference counter is not updated.
さらに、図中「B」地点から差数が減少し、「C」地点に到達すると、この「C」地点における差数カウンタ値は「B-C」である。また、打止めカウンタ値は「0」である。
そして、その後、有利区間においてサブボーナス等が実行され、差数が増加して「D」地点に到達したときに、差数「D-B」が「2400」を超えたものとすると、「D」地点で有利区間の終了条件を満たし、有利区間を終了する、そして、次回遊技は通常区間となり、さらに通常区間において有利区間への移行条件を満たすと有利区間に移行する。
次に、図中「E」地点に到達したときに、打止めカウンタ値である「E-C」が「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動し、遊技機10の打止めとなる。
Furthermore, the difference number decreases from point "B" in the figure, and when it reaches point "C", the difference number counter value at this point "C" is "B-C". Also, the hit limit counter value is "0".
Then, if a sub-bonus or the like is executed in the advantageous zone, and the difference number increases to reach point "D", and the difference number "D-B" exceeds "2400", the condition for ending the advantageous zone is met at point "D", the advantageous zone ends, and the next game will be in the normal zone, and if the condition for transitioning to the advantageous zone is met in the normal zone, a transition to the advantageous zone will occur.
Next, when the point "E" in the figure is reached and the play-stop counter value "EC" reaches "19000", the complete function is activated and the
また、図237において、一点鎖線で示す線は、電源投入後から差数が増加し続け、最短時間で打止めカウンタが「19000」に到達した場合を示している。
図中、「F-A」が「19000」となっている。
ここで、最小遊技時間(今回遊技のリール31の回転開始時から、次回遊技の回転開始時までの最短時間)は、「4.1」秒に設定されている。
一方、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下、「風営法」、「風適法」、「風俗営業法」と称することがある。)では、「第4号営業」として「ぱちんこ屋」が規定されている。そして、風営法では、全ての風俗営業について、原則として午前0時から朝6時までの営業を許容していない(法第13条)。このため、ぱちんこ屋として営業できる1日の最長時間は18時間である。また、各都道府県の条例で定められる営業時間の中で、最も短いのは13時間である。
さらにまた、具体的な計算は省略するが、上述した置数表及び条件装置に基づいて、最短で通常区間から有利区間、さらにはサブボーナスに移行し、差数カウンタが「2400」を超えるまでサブボーナスを継続し、差数カウンタが「2400」を超えると有利区間を終了して通常区間に移行すると考えたとき、1遊技あたりの純増枚数は約「6」枚に設定されている。
すなわち、1遊技あたり「4.1」秒で消化し、かつ、1遊技あたりの純増枚数が「6」枚であるときは、1時間あたりの純増枚数は約「5268」枚となる。よって、MYが「19000」に到達するまでには、約「3.6」時間を要する。
したがって、1日の営業時間(最短で13時間、最長で18時間)以内で、打止めカウンタが「19000」に到達する場合を有する。
このように、ぱちんこ屋の1日の営業時間内においてコンプリート機能が作動し得るように、コンプリート機能が作動することとなる打止めカウンタの値と、1遊技あたりの純増枚数を設定することで、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
In FIG. 237, the dashed line indicates the case where the difference number continues to increase after the power is turned on and the stop counter reaches "19000" in the shortest time.
In the figure, "FA" is "19000".
Here, the minimum game time (the shortest time from the start of rotation of the
On the other hand, the Act on the Control and Proper Management of Amusement and Amusement Businesses (hereinafter referred to as the "Entertainment Business Law,""Entertainment Business Law," or "Entertainment Business Law") stipulates that pachinko parlors are classified as "
Furthermore, although specific calculations are omitted, based on the number table and condition device described above, if we assume that the shortest possible transition is from the normal zone to the advantageous zone and then to the sub-bonus, that the sub-bonus continues until the difference number counter exceeds "2400", and that when the difference number counter exceeds "2400", the advantageous zone ends and the transition is made to the normal zone, the net increase in the number of coins per game is set to approximately "6".
In other words, if one game takes 4.1 seconds to play and the net increase in number of coins per game is 6, the net increase in number of coins per hour is about 5,268. Therefore, it takes about 3.6 hours for MY to reach 19,000.
Therefore, there are cases where the hit counter reaches "19000" within one business day (a minimum of 13 hours and a maximum of 18 hours).
In this way, by setting the value of the play-stop counter at which the complete function is activated and the net increase in the number of coins per game so that the complete function can be operated within the pachinko parlor's business hours for one day, it is possible to prevent the player's gambling spirit from being significantly stimulated.
図238は、差数カウンタ及び打止めカウンタと電源オン/オフとの関係を示す図である。図238におけるグラフの「電源断」及び「電源復帰」は、単純な電源のオン/オフであり、RWMクリア(設定変更)はされていないものとする。
図238に示すように、たとえば打止めカウンタ及び差数カウンタ値が所定値である状況にて電源断となり、その後、復帰した場合には、打止めカウンタはクリアされる。したがって、電源断からの復帰後は「0000h」から開始する(図中、1点鎖線)。
これに対し、差数カウンタはクリアされない。よって、電源断からの復帰後は、電源断前の値から再開する(図中、実線)。
また、図238中、下の表は、RWMクリアなし時の電源オン/オフと、RWMクリアあり時の電源オン/オフとにおける差数カウンタ及び打止めカウンタの状況を示している。
上述したように、RWMクリアなしでの電源のオン/オフでは、差数カウンタは保持されるが、打止めカウンタはクリアされる。これに対し、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(たとえば設定変更時)では、差数カウンタ及び打止めカウンタのいずれも、クリアされる。
Fig. 238 is a diagram showing the relationship between the difference counter and the stop counter and the power on/off. The "power off" and "power back on" in the graph in Fig. 238 are simply power on/off, and RWM clear (setting change) is not performed.
As shown in Fig. 238, for example, if the power is cut off while the hit counter and the difference counter are at a predetermined value, and then the power is restored, the hit counter is cleared. Therefore, after the power is restored, the hit counter starts from "0000h" (indicated by the dashed line in the figure).
However, the difference counter is not cleared. Therefore, after recovery from a power outage, the difference counter resumes from the value before the power outage (solid line in the figure).
In addition, the lower table in FIG. 238 shows the status of the difference counter and the stop counter when the power is turned on/off without clearing the RWM and when the power is turned on/off with clearing the RWM.
As described above, when the power is turned on/off without clearing the RWM, the difference counter is maintained but the hit-stop counter is cleared. In contrast, when the power is turned on/off with the RWM cleared (e.g., when changing settings), both the difference counter and the hit-stop counter are cleared.
また、「コンプリート機能作動フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達し、かつ、コンプリート機能を作動させたときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
さらにまた、「コンプリート機能仮フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達したが、コンプリート機能を作動させることができない状況、たとえば特別遊技状態(役物作動中)であるときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
これらのコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグは、RWMクリアなしの電源のオン/オフではクリアされないように構成されている。
In addition, the "complete function activation flag" is a flag that turns on when the hit-stop counter reaches "19000" and the complete function is activated, and is composed of, for example, 1 byte of data, and is "00h" when off and "FFh" when on.
Furthermore, the "temporary complete function flag" is a flag that is turned on when the play end counter has reached "19000" but the complete function cannot be activated, for example, when the game is in a special game state (when a special device is in operation).The flag is composed of, for example, 1 byte of data, and is "00h" when off and "FFh" when on.
These complete function active flag and complete function provisional flag are configured not to be cleared by turning the power on/off without clearing the RWM.
したがって、詳細は後述するが、たとえば特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときは、コンプリート機能作動フラグはオフのままであるが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後復帰したときは、コンプリート機能仮フラグがオンの状態で復帰するので、電源断からの復帰後、特別遊技状態が終了したときは、コンプリート機能作動フラグをオンにして、コンプリート機能を作動させることができる。
ただし、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(設定変更時)では、コンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグのいずれもクリアされる。
Therefore, for example, when the play limit counter reaches "19000" during the special game state, the complete function activation flag remains off, but the temporary complete function flag is turned on. If the power is cut off before the special game state ends and then restored, the temporary complete function flag is restored in an on state, so that when the special game state ends after the power is restored from the power cut, the complete function activation flag can be turned on and the complete function can be activated.
However, when the power is turned on/off (when the settings are changed) with the RWM cleared, both the complete function active flag and the complete function provisional flag are cleared.
図239は、電源オン時からメイン処理までの流れを示すフローチャートであり、コンプリート機能に係る処理を含むものである。
このフローチャートでは、図42(電源復帰処理)及び図46(メイン処理)の各処理を簡素化して示している。
まず、ステップS511で電源がオンにされると、次のステップS512では電源投入処理が実行される。この電源投入処理の1つとして、所定記憶領域の初期化処理を有する。ここで、RWMクリアなしの電源オンの場合には、初期化処理の1つとして、打止めカウンタの初期化処理(クリア処理)を実行する。これに対し、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、コンプリート機能仮フラグの初期化処理は実行されない。
一方、RWMクリアありの電源オンの場合には、打止めカウンタ、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、及びコンプリート機能仮フラグのすべてが初期化される。
次にステップS513に進んでエラー処理が行われる。このエラー処理の中で、後述するようにコンプリート機能に係る処理が実行されるように構成されている。
次のステップS515からステップS523までの処理は、図46中、ステップS273~ステップS300までの処理と同様であるので説明を省略する。
また、この例では、遊技終了後のステップS525においてコンプリート機能算出処理を実行している。この処理は打止めカウンタの更新等の処理であり、後述する図241に示す処理である。
次にステップS526に進み、遊技状態更新処理を実行する。この処理は、図46中、ステップS301の処理と同様であるので説明を省略する。そして、ステップS513に戻る。
FIG. 239 is a flow chart showing the flow from when the power is turned on to the main processing, and includes processing related to the complete function.
This flowchart shows a simplified version of each process in FIG. 42 (power recovery process) and FIG. 46 (main process).
First, when the power is turned on in step S511, the power-on process is executed in the next step S512. One part of this power-on process is initialization of a predetermined storage area. Here, when the power is turned on without clearing the RWM, one part of the initialization process is initialization (clearing) of the hit-stop counter. In contrast, initialization of the difference counter, the complete function operation flag, and the temporary complete function flag is not executed.
On the other hand, when the power is turned on with the RWM cleared, the hit stop counter, the difference counter, the complete function operation flag, and the complete function temporary flag are all initialized.
Next, the flow proceeds to step S513 where error processing is performed. During this error processing, processing related to the complete function is executed, as will be described later.
The processes from the next step S515 to step S523 are similar to the processes from step S273 to step S300 in FIG. 46, and therefore the description thereof will be omitted.
In this example, a complete function calculation process is executed in step S525 after the end of the game. This process is a process for updating the play-stop counter, etc., and is the process shown in FIG.
Next, the process proceeds to step S526, where a game status update process is executed. This process is the same as the process of step S301 in Fig. 46, so a description thereof will be omitted. Then, the process returns to step S513.
図240は、図239のステップS513におけるエラー処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS531では、メイン制御基板50は、特別遊技状態(役物作動中)であるか否かを判断する。本実施形態では、特別遊技状態でコンプリート機能の作動条件(打止め条件)を満たしてもコンプリート機能は作動させないためである。特別遊技状態であると判断したときはステップS537に進み、コンプリート作動に係る処理以外の他のエラー処理を実行する。一方、ステップS531において特別遊技状態でないと判断したときはステップS532に進む。ステップS532では、コンプリート機能作動フラグを読み込む。そして次のステップS533においてコンプリート機能作動フラグが「FFh」(オン)であるか否かを判断する。「FFh」であると判断したときはステップS534に進み、「FFh」でないと判断したときはステップS537に進む。
FIG. 240 is a flowchart showing the error processing in step S513 of FIG.
First, in step S531, the
ステップS534では、メイン制御基板50は、コンプリート機能の作動を報知する。この処理は、サブ制御基板80に対してコンプリート機能の作動信号を送信し、画像表示装置23等でコンプリート機能の作動報知を行う。
次にステップS535に進み、メイン制御基板50は、自動精算処理を実行する。なお、コンプリート機能が作動したときに、クレジットされているメダルの自動精算を行うか否かは任意であり、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行する場合にはこのステップS535において自動精算処理を実行する。一方、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行しない場合にはステップS535の処理を実行しない。
次にステップS536に進み、コンプリート信号を外部に出力する。これによりエラー処理を終了する。また、ステップS536に進んだときは、図239中、ステップS515以降の処理には進まない。これにより、操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)の受付けは行われないので、遊技を進行することができなくなる。
なお、この例では、ステップS513のエラー処理内でコンプリート機能の作動に係る処理を実行したが、これに限らず、たとえばエラー処理の次の処理として独立してコンプリート機能作動に係る処理を設け、図240のステップS531~S536の処理を実行してもよい。
In step S534, the
Next, the process proceeds to step S535, where the
Next, the process proceeds to step S536, where a complete signal is output to the outside. This ends the error processing. When the process proceeds to step S536, the process does not proceed to steps S515 and onward in FIG. 239. This means that the operation switches (
In this example, processing related to the operation of the complete function is executed within the error processing of step S513, but this is not limited to the above. For example, processing related to the operation of the complete function may be provided independently as the next processing after the error processing, and the processing of steps S531 to S536 in FIG. 240 may be executed.
図241は、図239のステップS525におけるコンプリート機能算出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS541において、メイン制御基板50は、コンプリート機能仮フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。コンプリート機能仮フラグがオンでないと判断したときはステップS542に進み、オンであると判断したときはステップS548に進む。
ステップS542では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。オンである、つまり、すでにコンプリート機能が作動していると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。コンプリート機能がすでに作動している場合には打止めカウンタの更新処理等を実行しないためである。
ステップS542においてコンプリート機能作動フラグがオンでないと判断し、ステップS543に進むと、メイン制御基板50は、再遊技作動中であるか否かを判断する。本実施形態では再遊技作動中は打止めカウンタを更新しないため、再遊技作動中であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
再遊技作動中でないと判断したときはステップS544に進む。ステップS544では、今回遊技のベット数及び払出し数に基づいて打止めカウンタを更新する。
FIG. 241 is a flowchart showing the complete function calculation process in step S525 of FIG.
First, in step S541, the
In step S542, the
In step S542, if it is determined that the complete function activation flag is not on, and the process proceeds to step S543, the
If it is determined that the replay is not in progress, the process proceeds to step S544, in which the play stop counter is updated based on the number of bets and the number of payouts in the current game.
次のステップS545では、打止めカウンタが「0」未満となったか否か、すなわち桁下がりが生じたか否かを判断する。打止めカウンタが「0」未満でないと判断したときはステップS546に進み、「0」未満であると判断したときはステップS551に進む。
ステップS551では、打止めカウンタ値を「0」に補正する。これにより、MYの最小値が「0」になる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS545からステップS546に進むと、メイン制御基板50は、打止めカウンタ値が「19000」に到達したか否かを判断する。上述したように、打止めカウンタ値が「4A38h」以上であるときは、「19000」に到達したと判断する。打止めカウンタが「19000」に到達したと判断したときはステップS547に進み、「19000」に到達していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S545, it is determined whether the hit-stop counter is less than "0", that is, whether a carry-down has occurred. If it is determined that the hit-stop counter is not less than "0", the process proceeds to step S546, and if it is determined that the hit-stop counter is less than "0", the process proceeds to step S551.
In step S551, the hit stop counter value is corrected to "0." As a result, the minimum value of MY becomes "0." Then, the process according to this flowchart ends.
On the other hand, when the process proceeds from step S545 to step S546, the
ステップS547では、コンプリート機能仮フラグをオン(FFh)にする。次にステップS548に進み、今回遊技が特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中など)であるか否かを判断する。なお、今回遊技で特別遊技状態が終了したとき(たとえば1BB遊技の最終遊技であったとき)は、ステップS525の時点では特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態でないと判断される。
特別遊技状態であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。したがって、特別遊技状態では、打止めカウンタが「19000」に到達したときはステップS547においてコンプリート機能仮フラグがオンとなるが、ステップS549を経由しないのでコンプリート機能作動フラグはオン(FFh)にならない。このため、特別遊技状態ではコンプリート機能は作動しない。
一方、ステップS548において特別遊技状態でないと判断されたときはステップS549に進む。ステップS549では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグをオン(FFh)にする。次にステップS550に進み、コンプリート機能仮フラグをオフ(00h)にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。ステップS549でコンプリート機能作動フラグがオンにされたときは、次回遊技の開始時に、図239のステップS513及び図240により、コンプリート機能が作動する。
また、特別遊技状態において、ステップS547でコンプリート機能仮フラグがオンになったときは、特別遊技状態が終了するまでコンプリート機能仮フラグがオンのまま(コンプリート機能作動フラグはオフ)となり、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグがオン(ステップS549)、コンプリート機能仮フラグがオフ(ステップS550)となる。
In step S547, the complete function provisional flag is set to ON (FFh). Next, the process proceeds to step S548, and it is determined whether the current game is in a special game state (1BB game, RB game, etc.). When the special game state ends in the current game (for example, when it is the final game of 1BB game), the special game state ends at the time of step S525, so it is determined that the current game is not in a special game state.
When it is determined that the game is in the special game state, the process according to this flow chart is terminated. Therefore, in the special game state, when the hit stop counter reaches "19000", the complete function provisional flag is turned on in step S547, but the complete function activation flag is not turned on (FFh) because step S549 is not passed through. Therefore, the complete function does not operate in the special game state.
On the other hand, if it is determined in step S548 that the special game state is not in progress, the process proceeds to step S549. In step S549, the
Furthermore, in the special game state, when the complete function temporary flag is turned on in step S547, the complete function temporary flag remains on (the complete function activation flag is off) until the special game state ends, and at the end of the special game state, the complete function activation flag is turned on (step S549) and the complete function temporary flag is turned off (step S550).
次に、コンプリート機能に関するサブ制御基板80による画像制御について説明する。
図242は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する画像を示しており、(a)は遊技画面、(b)はデモンストレーション画面、(c)はメニュー画面を示す。
サブ制御基板80は、電源投入後、独立して打止めカウンタをカウントしている。ただしこれに限らず、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、毎遊技の終了時に打止めカウンタ値を送信するようにしてもよい。
そして、打止めカウンタが「19000」に到達したときに突然コンプリート機能を作動させると、遊技者への不意打ちとなってしまう。そこで、コンプリート機能の作動が近づいているときは、遊技者に対し、コンプリート機能作動を予告する。
Next, image control by the
FIG. 242 shows images predicting (advance notification) the activation of the complete function, where (a) shows the game screen, (b) shows the demonstration screen, and (c) shows the menu screen.
After the power is turned on, the
If the complete function were suddenly activated when the play limit counter reached "19000," the player would be taken by surprise. Therefore, when the activation of the complete function is approaching, a notice of the activation of the complete function is given to the player.
サブ制御基板80は、打止めカウンタが「18900」に到達したとき、換言すればコンプリート機能が作動するまで残り「100」枚となったときは、コンプリート機能作動を予告する。
図中、(a)、(b)、及び(c)に示すように、遊技画面、デモンストレーション画面、及びメニュー画面のいずれであっても、たとえばこの例のように「コンプリート機能作動まで残り100枚」と表示する。
また、次回遊技で打止めカウンタがたとえば「+11」枚となったときは、コンプリート機能作動の予告画像は、「コンプリート機能作動まで残り89枚」という表示に更新される。このように、コンプリート機能作動の予告は、コンプリート機能作動条件(打止めカウンタが「19000」に到達したこと)を満たすまでの定量的な変化が視覚的に認識できるように行われる。
図中、コンプリート機能作動の予告画像の領域をドットパターンで示しているが、このドットパターン領域は、最前のレイヤを表す。したがって、たとえば画面中の所定の表示とコンプリート機能作動の予告画像とが重なる領域を有する場合には、当該重なる領域についてはコンプリート機能作動の予告画像が表示され、所定の画像(後方レイヤ)は表示されない。
後述する他の図面においても、ドットパターンで示す領域は、最前のレイヤを指すものとする。
The
As shown in (a), (b), and (c) in the figure, whether it is a game screen, a demonstration screen, or a menu screen, it displays, for example, as in this example, "100 coins remaining until the complete function is activated."
In addition, when the play limit counter reaches, for example, "+11" coins in the next game, the preview image of the complete function activation is updated to display "89 coins remaining until the complete function activation." In this way, the preview of the complete function activation is performed so that the quantitative change until the complete function activation condition (the play limit counter reaching "19000") is satisfied can be visually recognized.
In the figure, the area of the preview image of the complete function operation is shown by a dot pattern, and this dot pattern area represents the front layer. Therefore, for example, if there is an area where a specific display on the screen and the preview image of the complete function operation overlap, the preview image of the complete function operation is displayed in the overlapping area, and the specific image (back layer) is not displayed.
In other drawings described later, the area indicated by the dot pattern also indicates the frontmost layer.
上記例では、打止めカウンタが「19000」に到達したときにコンプリート機能を作動させる場合に、打止めカウンタが「18900」に到達したときにコンプリート機能作動を予告した。
ここで、コンプリート機能作動を予告した後、打止めカウンタ値が減少することなく「19000」に到達する場合には、打止めカウンタが「18900」に到達した後、「19000」に到達するまでの間はずっとコンプリート機能作動を予告する。
これに対し、打止めカウンタが「18900」に到達した後、打止めカウンタの値が減少した場合において、打止めカウンタの値が所定値となったときは、コンプリート機能作動の予告を終了する。
ここで、打止めカウンタが「18900」を閾値として遊技の進行とともに上下した場合には、コンプリート機能作動を予告している状態と予告していない状態とが頻繁に入れ替わることとなり、たとえばコンプリート機能作動の予告画像が表示されたり表示されなかったりしてしまう。
そこで、本実施形態では、一旦、コンプリート機能作動を予告したときは、打止めカウンタが所定値(本実施形態では「18850」)未満になるまでは、コンプリート機能作動の予告を維持する。
In the above example, in the case where the complete function is activated when the hit limit counter reaches "19000", the activation of the complete function is announced when the hit limit counter reaches "18900".
Here, if the hit-stop counter value reaches "19000" without decreasing after the completion function operation is notified, the completion function operation is continuously notified from when the hit-stop counter reaches "18900" until it reaches "19000".
On the other hand, if the value of the shot stop counter decreases after it reaches "18900", and the value of the shot stop counter reaches a predetermined value, the advance notice of the completion function operation is terminated.
Here, if the play stop counter fluctuates up and down as the game progresses, with "18900" as the threshold value, the state in which the complete function is predicted to be activated and the state in which it is not predicted to be activated will frequently alternate, and for example, the image predicting the activation of the complete function will sometimes be displayed and sometimes not.
Therefore, in this embodiment, once a notice of the completion function operation is given, the notice of the completion function operation is maintained until the hit-stop counter becomes less than a predetermined value ("18850" in this embodiment).
図243は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する区間と、予告しない区間との推移を示す図である。図中、実線がコンプリート機能作動を予告する区間であり、波線が予告しない区間である。
図243において、打止めカウンタの値が図中「A」(MY1=「18900」)に到達すると、コンプリート機能作動を予告する条件を満たすので、この時点からコンプリート機能作動を予告する。
そして、遊技が進行し、図中「B」の時点で打止めカウンタの値が「MY1(18900)」を下回るが、コンプリート機能作動の予告を継続する。
そして、図中「C」の時点で打止めカウンタの値が「MY2(18850)」を下回ると、コンプリート機能作動の予告を終了し、予告しない区間に移行する。
243 is a diagram showing the transition between a period in which the completion function operation is predicted (pre-notified) and a period in which the completion function operation is not predicted. In the figure, the solid line indicates the period in which the completion function operation is predicted, and the dashed line indicates the period in which the completion function operation is not predicted.
In FIG. 243, when the value of the hit stop counter reaches "A"(MY1="18900") in the figure, the condition for notifying the operation of the complete function is met, so that the operation of the complete function is notified from this point on.
Then, as the game progresses, at time "B" in the figure, the value of the play stop counter falls below "MY1 (18900)", but the notification of the activation of the complete function continues.
Then, when the value of the hit-stop counter falls below "MY2 (18850)" at time "C" in the figure, the advance notice of the completion function operation ends and a transition is made to a period in which no advance notice is given.
一旦、予告しない区間に移行すると、次に、打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達しないと、コンプリート機能作動を予告する区間にならない。図243の例では、図中「D」の時点で打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達し、再度、コンプリート機能作動を予告する区間になった例を示している。
なお、打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動するので、コンプリート機能作動の予告は終了する。
また、コンプリート機能作動を予告する区間となる打止めカウンタ「MY1」と、予告しない区間となる打止めカウンタ「MY2」との差「MY1-MY2」は、この例では「50」としている。ここで、「MY1-MY2」は、1遊技での最大差数(第17実施形態では「11枚」)よりも大きいことが好ましい。このようにすれば、コンプリート機能作動を予告する区間と予告しない区間とが1遊技で(頻繁に)入れ替わることを防止することができる。
Once the period has shifted to one in which no notice is given, the period will not be one in which the completion function operation is not predicted unless the hit-stop counter reaches "18900" (MY1). In the example of FIG. 243, the hit-stop counter reaches "18900" (MY1) at the point "D" in the figure, and the period again becomes one in which the completion function operation is predicted.
When the hit stop counter reaches "19000", the complete function is activated, and the advance notice of the activation of the complete function ends.
In addition, the difference "MY1-MY2" between the stop counter "MY1" which is the interval that predicts the operation of the complete function and the stop counter "MY2" which is the interval that does not predict the operation of the complete function is "50" in this example. Here, it is preferable that "MY1-MY2" is larger than the maximum difference number in one game ("11" in the 17th embodiment). In this way, it is possible to prevent the interval that predicts the operation of the complete function and the interval that does not predict the operation of the complete function from being (frequently) switched in one game.
図244は、コンプリート機能作動を全面に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域とする。したがって、この例のように全面にコンプリート機能が作動していることを画像表示したときは、それまでの遊技画面等は全く見えなくなる。
ここで、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合と自動精算を実行しない場合とを有する。コンプリート機能が作動した場合には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作受付けは無効となるので、それ以降、遊技を進行することができない。ただし、精算スイッチ43の操作受付けを許可する遊技機10については、コンプリート機能作動後に精算スイッチ43を操作して、貯留メダルのすべてをメダル受け皿に排出することができる。この場合には、図中(a)に示すように、精算を促す表示を行う。
一方、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合には、遊技者による精算スイッチ43の操作によることなく、貯留メダルのすべてを自動でメダル受け皿に排出する。この場合には、図中(b)に示すように、自動精算中はその旨を表示する。
また、後述する第18実施形態(図255)で説明する「メダルレス遊技機」である場合には、計数スイッチ47を操作すると、遊技機10に記憶されている遊技媒体(電子メダル)が貸出しユニット200に送信される。そして、メダルレス遊技機の場合には、コンプリート機能作動時には、計数スイッチ47を操作して遊技媒体を貸出しユニット200に送信する必要がある。この場合には、図中(c)に示すように、計数を促す表示を行う。
Fig. 244 is a diagram showing an example of displaying an image of the complete function in full screen. In the figure, the dot pattern display area is the image display area of the complete function in operation. Therefore, when the image of the complete function in operation is displayed in full screen as in this example, the game screen and the like up to that point are completely invisible.
Here, when the complete function is activated, automatic settlement may or may not be performed. When the complete function is activated, the
On the other hand, when the complete function is activated, in order to execute automatic settlement, all of the stored medals are automatically discharged into the medal tray without the player having to operate the
Furthermore, in the case of a "medalless gaming machine" explained in the 18th embodiment (FIG. 255) described later, when the counting
図245は、コンプリート機能作動を一部の領域に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域である。
図中(a)は、たとえばサブボーナス遊技(AT)中にコンプリート機能が作動した例である。遊技画面レイヤーの上に重ねて、コンプリート機能作動の画像レイヤーを表示する。このため、遊技画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が上になって表示される。なお、コンプリート機能作動の画像を透過タイプとし、コンプリート機能作動の画像の下に遊技画面が見えるように構成してもよい。
また、遊技画面をそのまま放置して所定時間を経過すると、図中(b)に示すようにデモンストレーション画面に移行する。デモンストレーション画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、デモンストレーション画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
さらにまた、コンプリート機能作動後でも、メニュー画面に移行可能である。メニュー画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、メニュー画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
245 is a diagram showing an example of an image display of the complete function operation in a partial area. In the figure, the dot pattern display area is the image display area of the complete function operation.
In the figure, (a) is an example in which the complete function is activated during a sub-bonus game (AT). An image layer for the complete function activation is displayed overlaid on the game screen layer. Therefore, in the area where the game image and the image for the complete function activation overlap, the image for the complete function activation is displayed on top. Note that the image for the complete function activation may be a transparent type, so that the game screen can be seen below the image for the complete function activation.
Also, if the game screen is left as it is for a predetermined time, it will transition to a demonstration screen as shown in FIG. 1B. Even when transitioning to the demonstration screen, the image of the complete function operation continues to be displayed without being erased. Furthermore, in the area where the image of the demonstration screen and the image of the complete function operation overlap, the image of the complete function operation is displayed as the foreground layer.
Furthermore, even after the complete function is activated, it is possible to switch to the menu screen. Even when the screen is switched to the menu screen, the image indicating that the complete function is activated continues to be displayed without being erased. Furthermore, in the area where the image of the menu screen and the image indicating that the complete function is activated overlap, the image indicating that the complete function is activated is displayed as a layer on the front side.
図246は、特別遊技状態(たとえば1BB遊技中やRB遊技中等)に打止めカウンタが「19000」に到達したときの例を示す図であり、(a)はタイムチャートを示し、(b)及び(c)は画像表示例を示す。
なお、第17実施形態は、1BB内部中(1BBを入賞させないこと)を前提としてサブボーナス(AT)を実行可能とする遊技性である。これに対し、図246の例は、たとえば遊技中に1BBやRB(役物)を入賞させ、特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中)であるときに打止めカウンタが「19000」に到達した例を示している。
図中(a)において、特別遊技状態を開始した時点では、打止めカウンタは「18900」未満であり、コンプリート機能仮フラグはオフ、かつ、コンプリート機能作動フラグはオフである。まず、打止めカウンタが「18900」に到達すると、サブ制御基板80は、コンプリート機能作動を予告する画像を表示する。図中(b)はこのときの画像を示している。特別遊技状態の遊技画面において、一部の領域にコンプリート機能作動の予告画像を重ねて表示する。
次に、特別遊技状態で打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能仮フラグはオンになる。ただし、特別遊技状態であるため、コンプリート機能作動フラグはオフのままである。
また、コンプリート機能仮フラグがオンになったことに基づいて、サブ制御基板80は、コンプリート機能の作動が待機中である(特別遊技状態の終了後にコンプリート機能が作動する)旨の画像を表示する。図中(c)は、このときの画像を示している。よって、打止めカウンタが「19000」に到達したことに基づいて、図中(b)の画像表示から図中(c)の画像表示となる。
このように構成することで、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したこと(当日のこれ以上の遊技はできないこと)を遊技者に伝えることができるため、特別遊技状態の終了後に遊技機10が打止めとなったときにぱちんこ屋のスタッフと遊技者とのトラブルを防止することができる。
Figure 246 shows an example of when the play stop counter reaches "19000" during a special game state (for example, during 1BB game or RB game), where (a) shows a time chart, and (b) and (c) show example image displays.
In the seventeenth embodiment, the sub-bonus (AT) can be executed on the premise that the 1BB is inside (1BB is not won). In contrast, the example of FIG. 246 shows an example in which the 1BB or RB (gimmick) is won during a game, and the stop counter reaches "19000" during a special game state (1BB game or RB game).
In (a) of the figure, when the special game state is started, the play stop counter is less than "18900", the complete function provisional flag is off, and the complete function activation flag is off. First, when the play stop counter reaches "18900", the
Next, when the play stop counter reaches "19000" in the special game state, the complete function provisional flag is turned on. However, since the special game state is in effect, the complete function activation flag remains off.
In addition, when the complete function provisional flag is turned on, the
By configuring it in this manner, it is possible to inform the player that the play limit counter has reached "19000" during the special play state (meaning that no further play is possible on that day), thereby preventing any trouble between the pachinko parlor staff and the player when the
特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能作動フラグがオンとなる(コンプリート機能仮フラグはオフになる)。これにより、図中(c)の画像から、たとえば図244や図245(a)に示す画像に切り替わる。
なお、特別遊技状態で打止めカウンタが一旦「19000」に到達したときは打止めカウンタのカウントは終了するが、その後に獲得メダルが減少した場合(たとえば打止めカウンタが「19000」に到達した後、その後のカウントを終了することなく継続したと仮定したとき、特別遊技状態の終了時に当該カウント値が「19000」未満となったとき)であっても、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能仮フラグはオンのままでありコンプリート機能作動フラグがオンとなる。
なお、図241の例では、コンプリート機能仮フラグがオンであるとき(ステップS541で「Yes」)は、ステップS544を経由しないので打止めカウンタは更新されない。よって、この場合には、その後の特別遊技状態において獲得メダルが減少しても打止めカウンタは変化しない。
ただし、これに限らず、コンプリート機能仮フラグがオンになった後も打止めカウンタを更新してもよい。この場合、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」未満となっている場合であっても、特別遊技状態中にコンプリート機能仮フラグが一旦オンになった場合には、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグをオンにし、
遊技機10を打止めとする。
When the special game state ends, the complete function activation flag is turned on (the temporary complete function flag is turned off), and the image is switched from the image in FIG. 244 (c) to the image shown in FIG. 244 or FIG. 245 (a), for example.
In addition, once the stop counter reaches "19000" in the special game state, the counting of the stop counter ends. However, even if the number of medals won thereafter decreases (for example, assuming that the stop counter continues counting without ending after reaching "19000," the count value falls below "19000" at the end of the special game state), the complete function provisional flag remains on and the complete function activation flag turns on at the end of the special game state.
In the example of Fig. 241, when the complete function provisional flag is on ("Yes" in step S541), the stop counter is not updated because step S544 is not passed. Therefore, in this case, even if the number of medals acquired in the special game state decreases, the stop counter does not change.
However, this is not limited to the above, and the play stop counter may be updated even after the complete function provisional flag is turned on. In this case, even if the play stop counter is less than "19000" at the end of the special game state, if the complete function provisional flag is once turned on during the special game state, the complete function activation flag is turned on at the end of the special game state.
The
また、図246において、打止めカウンタが「19000」に到達した後、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後電源が投入され、特別遊技状態が終了したときは、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動する。特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときはコンプリート機能作動フラグはオンにならないが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、打止めカウンタは電源オン/オフによりクリアされるが、コンプリート機能仮フラグは、電源オン/オフによりクリアされない。このため、電源が投入された後、特別遊技状態の終了前は、コンプリート機能仮フラグがオン、コンプリート機能作動フラグはオフである。そして、特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能仮フラグがオフ、コンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。
このように構成することで、打止めカウンタが「19000」に到達した後であって、
遊技機10が打止めとなっていない状況(たとえば、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達した状況)で停電等が発生し、その後電源が投入され打止めカウンタがクリアされたとしても、コンプリート機能仮フラグ及びコンプリート機能作動フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることができるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防止することができる。
Also, in FIG. 246, after the play stop counter reaches "19000", the power is turned off before the special game state ends, and then the power is turned on and the special game state ends, and the complete function is activated when the special game state ends. When the play stop counter reaches "19000" during the special game state, the complete function activation flag is not turned on, but the complete function temporary flag is turned on. Then, the play stop counter is cleared by turning the power on/off, but the complete function temporary flag is not cleared by turning the power on/off. Therefore, after the power is turned on and before the special game state ends, the complete function temporary flag is on and the complete function activation flag is off. Then, when the special game state ends, the complete function temporary flag is turned off and the complete function activation flag is turned on, and the complete function is activated.
By configuring in this way, after the hit limit counter reaches "19000",
Even if a power outage or the like occurs when the
図247は、コンプリート機能作動の予告(事前報知)状態(たとえば図246(b)に示す状態)となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技(打止めカウンタが「19000」に到達する遊技。以下同じ。)において、電源断が発生し、電源断処理の開始前に払出し処理が終了した例を示すタイムチャートである。
まず、コンプリート機能作動の予告状態となっている状況下において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の終了直前に電源断が発生し、電源断処理が開始する前に払出し処理が終了したものとする。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新され、打止めカウンタが「19000」に到達した結果、コンプリート機能作動の予告状態からコンプリート機能作動状態に移行する。当該予告状態から作動状態に切り替わる瞬間ぐらいに電源断が発生しているが、電源断処理が開始する前に作動状態となっている。このため、電源断処理が開始する前にコンプリート機能作動フラグがオンになる。
電源断処理が終了すると、その後に電源がオフとなる。
次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、コンプリート機能作動状態に復帰する。上述したように、電源オン/オフが行われると、打止めカウンタはクリアされるが、コンプリート機能作動フラグはクリアされない。このため、電源投入処理時にコンプリート機能作動フラグの値が読み込まれ、コンプリート機能作動フラグがオンであるときは、コンプリート機能作動状態となる。
Figure 247 is a time chart showing an example in which a power outage occurs in a game in which the complete function is activated after a payout (a game in which the play-stop counter reaches "19000"; the same applies below) in which the operation of the complete function is predicted (advance warning) (for example, the state shown in Figure 246 (b)), and the payout process is completed before the power outage process begins.
First, in a situation where the completion function is in a warning state, the
When the payout process is completed, the play stop counter is updated, and as a result of the play stop counter reaching "19000", the state transitions from the notification state of the complete function operation to the activation state of the complete function. A power cut occurs at about the moment when the notification state switches to the activation state, but the activation state is reached before the power cut process begins. Therefore, the complete function activation flag is turned on before the power cut process begins.
After the power-off process is completed, the power is turned off.
Next, when the power is turned on, the power-on process is executed. When the power-on process is completed, the complete function operation state is restored. As described above, when the power is turned on/off, the stop counter is cleared, but the complete function operation flag is not cleared. Therefore, the value of the complete function operation flag is read during the power-on process, and when the complete function operation flag is on, the complete function operation state is entered.
図248は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、払出し処理の途中で電源断が発生し、電源断処理が開始した例を示すタイムチャートである。
図248では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の途中に電源断が発生し、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになった時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。換言すれば、電源断時にはコンプリート機能作動フラグはオフである。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 248 is a time chart showing an example in which, in a game in which the activation of the complete function is predicted and the complete function is activated after a payout, a power outage occurs in the middle of the payout process, and the power outage process begins.
FIG. 248 shows example 1 (a) and example 2 (b), but first, example 1 (a) will be described.
In the state where the complete function is to be activated, the
In addition, when the power is turned off, the payout process that has been completed and the advance notice state of the completion function operation are backed up.
次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタは「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値(たとえば図243の例では「18900」)に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図248は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図中(b)の例2において、電源断時にコンプリート機能作動の予告状態をバックアップするが、電断復帰時の処理でコンプリート機能作動の予告状態をクリアするように構成してもよい。このように処理することは、後述する図249(b)、図250(b)、図251(b)についても同様である。
Next, when the power is turned on, the power-on process is executed. When the power-on process is completed, the payout process is continued based on the backup data. Also, the machine returns to the advance notice state of the completion function operation based on the backup data at the time of power off.
When the payout process is completed, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the next payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value required to enter the advance notice state for the complete function operation (for example, "18900" in the example of FIG. 243). Therefore, after the payout process is completed, the advance notice state for the complete function operation does not occur, and the state transitions to the normal state.
Moreover, example 2 in FIG. 13B is an example in which the advance notice state of the operation of the complete function is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the device does not return to the state where the completion function is not activated. Therefore, when the power-on process is completed, the device returns to the normal state.
Note that FIG. 248 shows a preview of the activation of the complete function, and applies even if the complete function does not activate after the payout (if the play end counter does not reach "19000").
In addition, in Example 2 in (b) in the figure, the advance notice state of the complete function operation is backed up when the power is turned off, but the advance notice state of the complete function operation may be cleared in the process when the power is restored. This processing is similar to that in Figures 249 (b), 250 (b), and 251 (b) described later.
図249は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、最後のストップスイッチから手を離す前に電源断が発生し、払出し処理が途中まで行われたときに電源断処理が実行された例を示すタイムチャートである。
図249では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。ここでは、最後のストップスイッチ42から手が離される前に電源断が発生したとする。さらに、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなる。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 249 is a time chart showing an example in which, in a game in which the activation of the complete function is predicted and the complete function is activated after a payout, a power outage occurs before the final stop switch is released, and the power outage process is executed when the payout process has been completed halfway.
FIG. 249 shows Example 1 (a) and Example 2 (b), but first, Example 1 (a) will be described.
In the advance notice state of the complete function operation, the stop switches 42 are operated, the hand is released from the
In addition, when the power is turned off, the payout process that has been completed and the advance notice state of the completion function operation are backed up.
次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図249は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図248の例と図249の例とを対比すると、結果は同一となる。図248の例では最後のストップスイッチ42から手を離した後に電源断が発生しており、図249の例では電源断が発生した後に最後のストップスイッチ42から手を離している。
そして、いずれも、払出し処理の途中で電源断処理を終了している。これにより、電源投入後は、払出し処理の続きが行われ、コンプリート機能作動の予告状態がバックアップされているときはコンプリート機能作動の予告状態に復帰するものの、打止めカウンタがクリアされているために、その後、通常状態となる。
なお、電源オン/オフ時の打止めカウンタの更新方法としては、以下の2つの方法が挙げられる。
第1の方法としては、当該遊技での払出し数とベット数とに基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
また、第2の方法としては、電源投入後に払い出された枚数に基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
たとえば、3枚がベットされ、10枚の払出しがある遊技において、10枚中5枚が払い出されたタイミングで電源断処理が完了し、その後電源が投入され、残りの払出しが行われるとすると、
第1の方法を採用した場合には、電源投入後に、差数として7枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、払出し処理の途中で電源のオン/オフが発生したとしても、電源のオン/オフが発生しなかったときと同じ差数を更新することができるため、処理を簡素化することができる。ただし、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致しない場合がある。
また、第2の方法を採用した場合には、電源投入後に払い出された5枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致するため、電源投入後にコンプリート機能作動の予告等がされたときに遊技者を混乱させてしまうことがない。
Next, when the power is turned on and the power-on process is executed, the payout process continues based on the backup data. Also, the state of the advance notice of the completion function operation is restored based on the backup data at the time of the power-off.
When the payout process is completed, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared when the power is turned off. Therefore, even if the next payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value required to enter the advance notice state for the complete function operation. Therefore, after the payout process is completed, the advance notice state for the complete function operation does not occur, and the normal state is entered.
Moreover, example 2 in FIG. 13B is an example in which the advance notice state of the operation of the complete function is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the device does not return to the state where the completion function is not activated. Therefore, when the power-on process is completed, the device returns to the normal state.
Note that FIG. 249 shows a preview of the activation of the complete function, and applies even if the complete function does not activate after the payout (if the play end counter does not reach "19000").
Moreover, when the example in Fig. 248 is compared with the example in Fig. 249, the results are the same. In the example in Fig. 248, a power outage occurs after the
In both cases, the power-off process is terminated in the middle of the payout process. As a result, after the power is turned on, the payout process continues, and if the advance notice state of the complete function operation is backed up, the advance notice state of the complete function operation is restored, but since the stop counter has been cleared, the normal state is restored after that.
The method for updating the hit-off counter when the power is turned on/off can be the following two methods.
The first method is to update the play end counter based on the payout amount and the bet amount in the game.
The second method is to update the play limit counter based on the number of coins dispensed after the power is turned on.
For example, in a game where three coins are bet and ten coins are paid out, if the power-off process is completed when five of the ten coins have been paid out, the power is then turned on, and the remaining coins are paid out,
When the first method is adopted, the shot limit counter is updated by a difference of seven pieces after the power is turned on.
This simplifies the process because even if the power is turned on and off during the payout process, the difference number can be updated in the same way as when the power is not turned on and off. However, there are cases where the value of the stop counter updated after the power is turned on does not match the number of coins paid out after the power is turned on.
When the second method is adopted, the play limit counter is updated by the five coins paid out after the power is turned on.
As a result, the value of the play stop counter updated after power-on coincides with the number of coins paid out after power-on, so that the player will not be confused when a notice of the operation of the complete function is given after power-on.
図250は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断処理の開始直前(T1)に最後のストップスイッチから手を離した場合、及び電源断処理の終了後から電源投入前までの間(T2)に最後のストップスイッチから手を離した場合のいずれであっても、結果は同じとなる。
図249では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作された後、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されたとする。最後のストップスイッチ42から手を離されると払出し処理が実行されるが、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されていることから、払出し処理が開始される前に電源断処理が終了している。
したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。
なお、電源断時には、役の入賞があったことと、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 250 is a time chart showing an example in which, in a game in which the activation of the complete function is predicted and the complete function is activated after a payout, the last stop switch is released just before the power-off processing begins (T1) or after the power-off processing (T2).
The result is the same whether the last stop switch is released just before the power-off process begins (T1) or between the end of the power-off process and before the power is turned on (T2).
FIG. 249 shows Example 1 (a) and Example 2 (b), but first, Example 1 (a) will be described.
In the advance notice state of the complete function operation, after the stop switches 42 are operated, the hand is released from the
Therefore, when the power-off process is completed and the power is turned off, the stop counter has not yet reached 19000. Therefore, the power is turned off while the completion function is still in the warning state.
In addition, when the power is turned off, the winning combination and the advance notice of the complete function operation are backed up.
次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理が実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
Next, when the power is turned on and the power-on process is executed, the payout process is executed based on the backup data. Also, the state of the advance notice of the completion function operation is restored based on the backup data at the time of the power-off.
When the payout process is completed, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared when the power is turned off. Therefore, even if the payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value required to enter the prediction state for the operation of the complete function. Therefore, after the payout process is completed, the state does not enter the prediction state for the operation of the complete function, and the state transitions to the normal state.
Moreover, example 2 in FIG. 13B is an example in which the advance notice state of the operation of the complete function is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the device does not return to the state where the completion function is not activated. Therefore, when the power-on process is completed, the device returns to the normal state.
図251は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチ42から手を離した場合であっても、上述した図250の例と同一となる。
具体的には、(a)例1のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップした場合には、電源投入処理後、払出し処理終了前の間は、バックアップデータに基づいてコンプリート機能作動の予告状態で復帰する。そして、払出し処理の終了後に通常状態に移行する。
これに対し、(b)例2のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしていない場合には、電源投入処理後、通常状態となる。
FIG. 251 is a time chart showing an example in which the complete function is in a warning state and the last stop switch is released after the power is turned on after a power outage has occurred.
Even if the
Specifically, as in (a) Example 1, if the advance notice state of the completion function operation is backed up when the power is turned off, after the power is turned on and before the payout process is completed, the advance notice state of the completion function operation is restored based on the backed up data, and then, after the payout process is completed, the normal state is resumed.
In contrast, as in (b) Example 2, if the advance notice state of the complete function operation is not backed up when the power is turned off, the normal state is restored after the power is turned on.
図252は、サブボーナス中にコンプリート機能作動の予告状態となっている状況下で電源断が発生した場合の例を示すタイムチャートである。この例では、電源断時の前後で払出し処理はないものとする。
サブボーナスにおいて、コンプリート機能作動の予告状態となっているので、コンプリート機能作動までの残り枚数を画像表示している。たとえば図246(b)のような画像表示である。また、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示している。
コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示している状態において電源断が発生した後、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、打止めカウンタはクリアされるので、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達しない。これにより、コンプリート機能作動の予告状態にならない。このため、電源投入後は、コンプリート機能作動までの残り枚数は画像表示されない。
一方、電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて、サブボーナス中の獲得枚数が画像表示される。
以上より、電源断前は、コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態であるが、電源投入後は、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態となる。
252 is a time chart showing an example of a case where a power outage occurs during a sub-bonus when the completion function is in a predicted state. In this example, it is assumed that there is no payout process before or after the power outage.
In the sub-bonus, since the activation of the complete function is predicted, the number of remaining coins until the activation of the complete function is displayed as an image. For example, the image shown in FIG. 246(b) is displayed. Also, the number of coins won during the sub-bonus is displayed as an image.
When the power is turned on after a power outage occurs while the number of coins remaining until the complete function is activated and the number of coins won during the sub-bonus are displayed as an image, the power-on process is executed. When the power-on process ends, the play-stop counter is cleared, so the value of the play-stop counter does not reach the value required to enter the state in which the complete function is about to be activated. As a result, the state in which the complete function is about to be activated is not entered. Therefore, after the power is turned on, the number of coins remaining until the complete function is activated is not displayed as an image.
On the other hand, when the power-on process is completed, the number of coins won during the sub-bonus is displayed as an image based on the backup data.
As described above, before the power is turned off, the number of coins remaining until the complete function is activated and the number of coins won during the sub-bonus are displayed as images, but after the power is turned on, the number of coins won during the sub-bonus is displayed as an image.
図253は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動し、コンプリート機能作動を報知する場合において、当該払出し処理後の自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)が画像表示内容を示す。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達し、コンプリート機能作動フラグがオンになる。これにより、コンプリート機能の作動を報知する。図中(b)において、「コンプリート機能作動中 係員を呼んでください」は、コンプリート機能の作動を報知する例である。
また、この例では、図244(b)の例と同様に、コンプリート機能が作動したときは自動精算される仕様であるものとする。したがって、コンプリート機能の作動を報知すると、自動精算が開始される。図中(b)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、自動精算中であることを報知している例である。
253 is a diagram showing an example in which a hopper empty error occurs during automatic settlement after a payout process when a notice of the completion function activation is given and the completion function is activated after the payout process, in which (a) shows a time chart and (b) to (d) show the image display contents.
In FIG. 1A, when the payout process ends while the completion function is notified, the play stop counter reaches "19000" and the complete function activation flag is turned on. This notifies the operation of the complete function. In FIG. 1B, "Complete function is activated. Please call an attendant" is an example of notifying the operation of the complete function.
In this example, similar to the example in Fig. 244(b), it is assumed that the specification is such that automatic settlement is performed when the complete function is activated. Therefore, when the activation of the complete function is notified, automatic settlement is started. Fig. 244(b) is an example in which the activation of the complete function is notified and also the fact that automatic settlement is in progress is notified.
次に、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、ホッパーエンプティエラーが報知される。図中(c)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、ホッパーエンプティエラーの発生を報知している例である。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能の作動のみが報知される。
なお、図中(c)の場合において、ホッパーエンプティエラーの発生を優先する場合にはホッパーエンプティエラーの報知をコンプリート機能作動の報知よりも大きく表示してもよい。あるいは、コンプリート機能作動の報知を優先する場合には、コンプリート機能作動の報知をホッパーエンプティエラーの報知よりも大きく表示してもよい。
Next, if a hopper empty error occurs during automatic settlement, the hopper empty error is notified. (c) in the figure is an example in which the operation of the complete function is notified and the occurrence of a hopper empty error is notified.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic settlement is completed, only the operation of the complete function is notified, as shown in (d) of the figure.
In the case of (c) in the figure, if priority is given to the occurrence of a hopper empty error, the notification of the hopper empty error may be displayed larger than the notification of the operation of the complete function, or if priority is given to the notification of the operation of the complete function, the notification of the operation of the complete function may be displayed larger than the notification of the hopper empty error.
図254は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動する場合において、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。さらに、当該自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)は画像表示内容を示す。
図254において、図253と相違する点は、払出し処理後の自動精算中はコンプリート機能作動を報知せず、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタは「19000」に到達するので、コンプリート機能作動フラグがオンになる。次に、コンプリート機能の動を報知する前に、自動精算処理が実行されるので、自動精算中である旨が表示される。図中(b)はこのときの状態を示している。
Fig. 254 shows an example of notifying the completion function operation after automatic settlement when the completion function is activated after the payout process and the completion function is activated after the payout process. It also shows an example of a hopper empty error occurring during the automatic settlement. (a) shows a time chart, and (b) to (d) show the image display contents.
The difference between Figure 254 and Figure 253 is that the operation of the complete function is not notified during automatic settlement after the payout process, but is notified after automatic settlement.
In the figure (a), when the payout process ends while the completion function is notified, the play stop counter reaches "19000", and the complete function activation flag is turned on. Next, before the completion function is notified, the automatic settlement process is executed, and a message is displayed indicating that automatic settlement is in progress. The figure (b) shows the state at this time.
なお、図240の例では、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS534に進み、コンプリート機能の作動を報知した。次にステップS535に進んで自動精算処理を実行した。したがって、このフローチャートの例は、図253の例である。
これに対し、図254のように処理する場合には、図240中、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS535に進み、自動精算処理を実行する。そして、自動精算処理後にステップS534に進んでコンプリート機能の作動を報知する。
そして、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、図中(c)に示すように、「自動精算中」の表示から「ホッパーエンプティエラー」の表示に切り替わる。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能作動が報知される。
このように構成することで、自動精算が完了していない状態ではコンプリート機能の作動が報知されないため、自動精算が未完了の状態で遊技者が遊技をやめて損をしてしまうことを防止することができる。
In the example of Fig. 240, if it is determined in step S533 that the complete function activation flag is on, the process proceeds to step S534, where activation of the complete function is notified. Next, the process proceeds to step S535, where an automatic settlement process is executed. Therefore, the example of this flowchart is the example of Fig. 253.
254, if it is determined in step S533 in FIG. 240 that the complete function operation flag is on, the process proceeds to step S535 to execute the automatic settlement process. After the automatic settlement process, the process proceeds to step S534 to notify the operation of the complete function.
If a hopper empty error occurs during automatic settlement, the display will change from "automatic settlement in progress" to "hopper empty error" as shown in (c) of the figure.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic settlement is completed, the operation of the complete function is notified, as shown in (d) of the figure.
By configuring in this manner, the operation of the complete function is not notified if the automatic settlement is not completed, thereby preventing the player from quitting play before the automatic settlement is completed and incurring a loss.
また、図254の例では、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達するのでその時点でコンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。ただし、払出し処理後に実行される自動精算中はコンプリート機能の作動を報知していない。
ここで、自動精算中のホッパーエンプティエラー中に電源断となり、その後電源が投入され、ホッパーエンプティエラーが解除されたときは、自動精算処理の終了前は自動精算中であることを報知し(コンプリート機能の作動は報知せず)、自動精算処理が終了するとコンプリート機能の作動を報知する。
これにより、コンプリート機能作動時の自動精算中にホッパーエンプティエラーとなり、ホッパーエンプティエラーが発生している状況下において電源断となった場合であっても、当該ホッパーエンプティエラーの解除後にコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることが可能となるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
In the example of Fig. 254, when the payout process is completed, the play stop counter reaches "19000", at which point the complete function activation flag turns on and the complete function is activated. However, during the automatic settlement executed after the payout process, the activation of the complete function is not notified.
Here, when the power is cut off during a hopper empty error during automatic settlement and then the power is turned on and the hopper empty error is released, it is notified that automatic settlement is in progress before the automatic settlement process ends (without notifying the operation of the complete function), and when the automatic settlement process ends, it is notified that the complete function is in operation.
As a result, even if a hopper empty error occurs during automatic settlement when the complete function is activated and the power is turned off while the hopper empty error is occurring, it is possible to stop playing on the
次に、第17実施形態において、サブ制御基板80における電源復帰処理について説明する。
第17実施形態では、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かに応じて、電源断からの復帰画面を異ならせる。
ここで、「遊技者に有利な遊技状態」とは、サブボーナス(AT)中に限らず、サブボーナス(AT)の本前兆中やATの当選期待度が高いいわゆるチャンスゾーン(CZ)を含めてもよい。本前兆中の場合には、遊技者にサブボーナス(AT)の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
ただし、「遊技者に有利な遊技状態」には、単なる有利区間(ATに当選していない場合)は含まない。
また、第17実施形態の仕様と異なるが、当選した特別役を入賞させて特別遊技を実行する(特別遊技状態に移行する)仕様の場合における「遊技者に有利な遊技状態」とは、特別遊技状態に限らず、特別役の当選を持ち越している内部中を含めてもよい。さらに内部中の場合には、特別役の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
Next, in the seventeenth embodiment, the power recovery process in the
In the seventeenth embodiment, the recovery screen after power outage is made different depending on whether the gaming state before the power outage was advantageous to the player or not.
Here, the "game state advantageous to the player" is not limited to during the sub-bonus (AT), but may also include during the main premonition of the sub-bonus (AT) or the so-called chance zone (CZ) where the probability of winning the AT is high. During the main premonition, it includes both the case where the player is notified of the winning of the sub-bonus (AT) and the case where the player is not notified of the winning of the sub-bonus (AT).
However, the "game state advantageous to the player" does not include a simple advantageous zone (when the AT has not been won).
Also, different from the specifications of the 17th embodiment, in the case of specifications in which a special game is executed by winning a special role (transition to a special game state), the "game state advantageous to the player" is not limited to the special game state, but may include an internal state in which the winning of a special role is carried over. Furthermore, in the case of an internal state, it includes both a case in which the winning of a special role is notified and a case in which it is not notified.
本実施形態では、電源断前に遊技者に有利な状態でなかったときは、電源断からの復帰後に、遊技待機画面(通常復帰画面)を表示する。これに対し、電源断前に遊技者に有利な状態であったときは、所定復帰画面を表示する。これにより、たとえばホール店員は、
遊技機10の電源を投入したときに、前日のホール営業終了時(電源断時)に、遊技者に有利な状態で終了したか否かを判断することができるので、設定変更して通常の状態で営業を開始するか、又は設定変更せずに遊技者に有利な状態のまま営業を開始するかを適宜選択することができる。
さらに、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断前は遊技者に有利な遊技状態である場合がほとんどである。しかし、電源断前に,遊技者に有利な遊技状態であり、かつ、コンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断からの復帰後は、所定復帰画面よりも優先してコンプリート機能作動画面を表示する。これにより、ホール店員に対し、設定変更をしないと遊技ができないことを知らせることができる。
In this embodiment, if the game was not in an advantageous state to the player before the power was cut off, a game standby screen (normal return screen) is displayed after the power is restored from the power cut. On the other hand, if the game was in an advantageous state to the player before the power was cut off, a predetermined return screen is displayed. This allows, for example, a hall staff member to
When the power to the
Furthermore, if the complete function operation screen was displayed before the power was cut off, the game state before the power was cut off is almost always favorable to the player. However, if the game state before the power was cut off was favorable to the player and the complete function operation screen was displayed, the complete function operation screen is displayed in preference to the predetermined recovery screen after the power is restored. This makes it possible to inform the hall staff that the game cannot be played unless the settings are changed.
メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、現在の遊技状態、サブボーナス(AT)の当選、特別役の当選等の情報を送信する。この情報に基づいて、サブ制御基板80は、現在の遊技状態が遊技者に有利な状態であるか否かを判断する。たとえば遊技者に有利な状態であるとき(上記の本前兆中や内部中も含まれる)にオンとなるフラグを設け、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。
また、所定復帰画面の表示中に所定のエラー(セレクタエラーやドア開放エラーなど)が発生した場合には、所定のエラーの報知を優先するため、所定復帰画面に代えて、エラー画面に切り替える。ただし、所定復帰画面の一部に所定のエラーが発生した旨を表示してもよい。あるいはエラー画面の一部に所定復帰画面の表示中であることを表示してもよい。換言すれば、所定復帰画面の表示中に所定のエラーが発生した旨を表示する場合には、所定復帰画面とエラー画面のいずれも識別可能に表示してもよい。
なお、リール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰した場合においては、リール31の回転中はエラー画面を表示せず、リール31の全停後にエラー報知を行う。ただし、これに限らず、リール31の回転中からエラー報知を行ってもよい。
The
Furthermore, if a predetermined error (such as a selector error or door open error) occurs while the predetermined return screen is being displayed, the screen is switched to an error screen instead of the predetermined return screen in order to prioritize notification of the predetermined error. However, a part of the predetermined return screen may display the fact that the predetermined error has occurred. Alternatively, a part of the error screen may display the fact that the predetermined return screen is being displayed. In other words, when displaying the fact that a predetermined error has occurred while the predetermined return screen is being displayed, both the predetermined return screen and the error screen may be displayed in a distinguishable manner.
In addition, if the power is cut off while the
コンプリート機能作動画面を表示したときは、設定変更を伴う電源のオン/オフをしない限り、消去されない。
これに対し、所定復帰画面の表示は、遊技が開始されたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に終了する。ただし、ベット操作だけでは終了しない。
また、電源が投入され、所定復帰画面が表示された後、所定時間を経過したときは、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面に移行する。
ここで、遊技待機画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT1とし、所定復帰画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT2としたとき、
T2>T1
となるように構成されている。
When the complete function operation screen is displayed, it will not be cleared unless you turn the power on/off, which will result in a change of settings.
On the other hand, the display of the predetermined return screen ends when a game is started (when the
Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the power was turned on and the predetermined return screen was displayed, the display of the predetermined return screen is terminated and a transition is made to a demonstration screen.
Here, let T1 be the time from when the game standby screen is displayed to when the display transitions to the demonstration screen, and let T2 be the time from when the predetermined return screen is displayed to when the display transitions to the demonstration screen.
T2>T1
It is configured so that:
これにより、ホールにおいて電源が投入されたときに、所定復帰画面で復帰した場合には、遊技待機画面(一の遊技において、遊技の進行に伴って全停後に表示されている遊技画面であり、専用の画面ではない。また、デモンストレーション画面とは異なる画面である。)よりもデモンストレーション画面に移行するまでの時間が長いので、ホール店員が所定復帰画面が表示されていることに気づきやすくすることができる。
なお、遊技終了後の所定のタイミング(全リール31の停止後や、払出し処理の終了後など)から、何の操作も行われずに所定時間を経過したときは、デモンストレーション画面の表示に移行する。当該遊技終了時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT0としたとき、
T0≒T1
である。
したがって、
T2>T0
である。
As a result, when the power is turned on in the hall and the designated return screen is displayed, it takes longer to transition to the demonstration screen than to the game standby screen (a game screen that is displayed after a full power outage as the game progresses in a single game, and is not a dedicated screen, and is also a different screen from the demonstration screen), making it easier for hall staff to notice that the designated return screen is being displayed.
In addition, when a predetermined time has passed without any operation from a predetermined timing after the end of the game (after all the
T0 ≒ T1
It is.
therefore,
T2>T0
It is.
また、遊技待機画面又は所定復帰画面の表示からデモンストレーション画面の表示に移行した後、ベット操作が行われれば、デモンストレーション画面の表示を終了し、遊技待機画面に戻る。そして、遊技待機画面からスタートスイッチ41が操作されると、遊技開始画面(遊技開始時に表示される通常の演出画面)を表示する。
また、デモンストレーション画面が表示されている状態においてベット操作が行われ、遊技待機画面に移行したときは、その後、時間経過によってもデモンストレーション画面には移行しない。
In addition, after the display of the game standby screen or the predetermined return screen is switched to the display of the demonstration screen, if a bet operation is performed, the display of the demonstration screen is terminated and the display returns to the game standby screen. Then, when the
In addition, when a betting operation is performed while the demonstration screen is being displayed and the screen transitions to a game standby screen, the screen will not transition back to the demonstration screen even after a certain amount of time has passed.
図255は、サブ制御基板80において、電源断後の復帰画面の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS561では、サブ制御基板80は、設定変更モードであるか否かを判断する。設定変更モードとして電源がオンされたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定変更モードである旨のコマンドが送信されるので、当該コマンドの受信に基づいて設定変更モードであるか否かを判断する。
設定変更モードでないと判断したときはステップS562に進み、設定変更モードであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、設定変更モードであるときは、所定復帰画面等を表示することなく設定変更モードに移行する(設定変更モード特有の画面を表示する)。
Figure 255 is a flowchart showing the processing flow of the return screen after power outage in the
First, in step S561, the
If it is determined that the setting change mode is not in effect, the process proceeds to step S562, and if it is determined that the setting change mode is in effect, the process according to this flowchart ends. In this manner, if the setting change mode is in effect, the process transitions to the setting change mode without displaying a predetermined return screen or the like (a screen specific to the setting change mode is displayed).
ステップS561からステップS562に進むと、サブ制御基板80は、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたか否かを判断する。電源断時には、コンプリート機能の作動を報知しているか否かの情報についてもバックアップされている。電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していないと判断したときはステップS563に進み、表示していたと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS563では、サブ制御基板80は、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かを判断する。上述したように、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる情報に基づき、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。そして、電源断時にはその情報をバックアップし、電源が投入されると当該情報を読み込んで、電源断前の遊技状態を判断する。電源断前の遊技状態が遊技者に有利な状態であると判断したときはステップS564に進み、遊技者に有利な状態でないと判断したときはステップS572に進む。
When proceeding from step S561 to step S562, the
In step S563, the
ステップS564に進んだとき、すなわち電源断前にコンプリート機能作動画面を表示しておらず、かつ、電源断前が遊技者に有利な状態であるときは、サブ制御基板80は、所定復帰画面を表示する。そしてステップS565に進む。
ステップS565では、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS576に進み、ベットされていないと判断したときはステップS566に進む。
ステップS566では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS567に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS565に戻る。
ステップS567に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS568に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS569に進む。すなわち、デモンストレーション画面は、メダルがベットされるまで継続する。メダルがベットされたと判断してステップS569に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。
When the process proceeds to step S564, that is, when the complete function operation screen was not displayed before the power was turned off and the state before the power was turned off was advantageous to the player, the
In step S565, the
In step S566, the
When the process proceeds to step S567, the
ステップS569で遊技待機画面を表示した後、ステップS570に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。換言すると、ステップS570では、遊技が開始されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS565においてメダルがベットされたと判断し、ステップS576に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。なお、ステップS576の段階では、所定復帰画面が表示された状態である。ステップS576でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。これに対し、ステップS576でスタートスイッチ41が操作されていないと判断するとステップS577に進む。ステップS577では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS578に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS576に戻る。
ステップS578に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS579に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
After displaying the game standby screen in step S569, the process proceeds to step S570, where the
On the other hand, after displaying the predetermined return screen in step S564, when it is determined that a medal has been bet in step S565 and the process proceeds to step S576, the
In step S578, the
一方、ステップS563において電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態ないと判断され、ステップS572に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。次にステップS573に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS575に進む。また、メダルがベットされていないと判断したときはステップS574に進む。ステップS574では、サブ制御基板80は、遊技待機画面の表示開始から時間T1を経過したか否かを判断する。上述したように、「時間T1<時間T2」である。時間T1を経過していないと判断したときはステップS573に戻って遊技待機画面を維持する。これに対し、時間T1を経過したと判断したときはステップS567に進んでデモンストレーション画面を表示する。
また、ステップS573においてメダルがベットされたと判断し、ステップS575に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
なお、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS566において時間T2を経過したと判断される前にステップS565でベットありと判断されたときは、(ステップS576ではなく)ステップS579に移行してもよい。換言すれば、ベット後は時間T2を経過してもデモンストレーション画面を表示せず、スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
あるいは、ステップS564において所定復帰画面を表示した後は、ベットされ、かつスタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。換言すれば、ステップS564の後、ステップS570に進み、ステップS570において(ベットされ、かつ)スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S563 that the game state before the power off is not advantageous to the player and the process proceeds to step S572, the
Furthermore, when it is determined in step S573 that medals have been bet and the process proceeds to step S575, the
After the predetermined return screen is displayed in step S564, if it is determined in step S565 that a bet has been placed before it is determined in step S566 that the time T2 has elapsed, the process may proceed to step S579 (instead of step S576). In other words, even if the time T2 has elapsed after the bet has been placed, the demonstration screen may not be displayed, and the display of the predetermined return screen may be maintained until the
Alternatively, after the predetermined return screen is displayed in step S564, the display of the predetermined return screen may be maintained until a bet is placed and the
<第18実施形態>
続いて、第18実施形態について説明する。
第18実施形態の遊技機は、メダルレス遊技機(「スマートスロット」ともいう。)に関する。
第18実施形態において、用語の意味は、以下の通りである。
メダルレス遊技機における「遊技媒体(遊技価値)」は、「電子情報(電子メダル、電子遊技媒体)」である。以下の説明では単に「遊技媒体」という。
「貸出し」とは、貸出しユニット200から遊技機に遊技媒体を移し、遊技機にクレジットすることをいう。
「クレジット」とは、遊技機に遊技媒体を貯留することをいう。一般的なメダル遊技機では、遊技媒体の貯留数は「50」が上限であるが、メダルレス遊技機では、たとえば「16384」を上限として貯留可能となっている。
特に、メダルレス遊技機における「クレジット」とは、具体的には、後述する遊技媒体数制御基板100(より具体的には遊技媒体数記憶手段103a)への(電子メダル、電子遊技媒体の)記憶に相当する。なお、「遊技媒体数制御基板100」は、「遊技メダル数制御基板100」とも称される。
したがって、メダルレス遊技機における「クレジットされている遊技媒体」とは、遊技媒体数制御基板100に記憶されている遊技媒体、又は遊技メダル数制御基板100に記憶されている遊技メダルに相当する。
「ベット」とは、遊技を行うために遊技媒体を賭けることをいう。ベットスイッチ40を操作すると、クレジットされている遊技媒体のうちの所定数(たとえば「3」)がベットされる。この点は、メダル遊技機と同じである。
<Eighteenth embodiment>
Next, an eighteenth embodiment will be described.
The gaming machine of the eighteenth embodiment relates to a medal-less gaming machine (also called a "smart slot").
In the eighteenth embodiment, the meanings of the terms are as follows:
The "game medium (game value)" in a medal-less gaming machine is "electronic information (electronic medal, electronic game medium)." In the following description, it will be simply referred to as "game medium."
"Lending" refers to transferring gaming media from the
The term "credit" refers to the accumulation of gaming media in a gaming machine. In a typical medal gaming machine, the maximum number of gaming media that can be accumulated is "50", but in a medalless gaming machine, the maximum number of gaming media that can be accumulated is, for example, "16,384".
In particular, the "credits" in a medal-less gaming machine specifically correspond to the storage (of electronic medals and electronic gaming media) in a gaming media count control board 100 (more specifically, gaming media count storage means 103a) described later. The "gaming media count control board 100" is also called the "gaming medal count control board 100."
Therefore, the “credited gaming medium” in a medalless gaming machine corresponds to the gaming medium stored in the gaming medium count control board 100 or the gaming medals stored in the gaming medal count control board 100.
A "bet" refers to placing a bet on gaming media to play a game. When the
「精算」とは、メダル遊技機における精算とは異なり、ベットされている遊技媒体をクレジットに戻すことをいう。すなわち、ベットされている遊技媒体を「0」にすること(ベット数を「0」にすること)である。
「計数」とは、遊技機にクレジットされている遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことをいう。
「返却」とは、貸出しユニット200に記憶されている遊技媒体をカード等(磁気カードやICカード等の記憶媒体)に記憶し、そのカード等を貸出しユニット200から排出することをいう。
The term "settlement" is different from the settlement in a medal game machine and refers to returning the bet game media to credits. In other words, it refers to resetting the bet game media to "0" (resetting the number of bets to "0").
"Counting" refers to returning gaming media credited to the gaming machine to the
"Return" refers to storing the gaming medium stored in the
図256は、第18実施形態における遊技機10(スロットマシン)のブロック図を示す図である。上述したように、第18実施形態における遊技機10は、メダルレス遊技機である。
図256において、第18実施形態における遊技機10では、第1実施形態(図1)の
遊技機10と異なり、メダル投入口47、メダルセレクタ(通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44)は設けられていない。
また、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、払出しセンサ37)も設けられていない。
主制御基板50は、第1実施形態(図1)におけるメイン制御基板50に相当する。
また、ベット数表示部77は、現在のベット数を表示する2桁のLEDである。
付与数表示部78は、第1実施形態における獲得数表示LED78に相当する。
256 is a block diagram of the gaming machine 10 (slot machine) in the 18th embodiment. As described above, the
In Figure 256, the
Furthermore, no medal payout device (
The
The bet
The awarded
遊技媒体数制御基板100は、遊技機10にクレジットされている遊技媒体数を管理する基板である。
遊技媒体数制御基板100は、第2主制御基板(手段)、払出制御基板(手段)、メダル数制御基板(手段)、メダル数表示制御基板(手段)、又は遊技媒体数表示制御基板(手段)等とも称される。遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、不正防止のためのセキュリティ性が求められるため、基板ケース内に収容され、カシメ(封印部材)により封印することによって、基板ケースの開放(遊技媒体数制御基板100内へのアクセス)が困難となるように構成されている。
遊技媒体数制御基板100には、入力ポート101又は出力ポート102を介して、主制御基板50、計数スイッチ47、遊技媒体数表示基板120、貸出しユニット200等が電気的に接続されている。
The game media count control board 100 is a board that manages the number of game media credited to the
The game media number control board 100 is also called a second main control board (means), a payout control board (means), a medal count control board (means), a medal count display control board (means), or a game media number display control board (means), etc. Like the
The game media number control board 100 is electrically connected to the
遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、独立したRWM103、ROM104、CPU105を備える。これらのRWM103、ROM104、CPU105は、1つのチップ内に内蔵されていてもよい。
RWM103は、CPU105が遊技媒体数(クレジット数)を管理するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶する記憶手段である。RWM103には、遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段103aを備える。貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。さらに、小役の入賞により遊技媒体が付与されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。
The game media count control board 100, like the
The
また、遊技を開始するためにベットスイッチ40が操作されると、ベット数に対応する遊技媒体数(たとえば3ベットスイッチ40bが操作されたときは、ベット数「3」)だけ、遊技媒体数記憶手段103aの遊技媒体(データ)が更新(減算)される。
さらにまた、ROM104は、クレジット数を管理するときのプログラムや各種データ等を記憶する。
さらに、CPU105は、遊技媒体数制御基板100上に設けられたCPU(演算機能
を備えるIC)であり、遊技媒体数の管理に必要なプログラムの実行、演算等を行う。
In addition, when the
Furthermore, the
Furthermore, the
なお、主制御基板50を主制御基板の1つと見たとき、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板の他の1つである。このため、主制御基板50のRWM53、ROM54、CPU55は、それぞれ(第1主制御)RWM53、(第1主制御)ROM54、(第1主制御)CPU55と表示している。
そして、遊技媒体数制御基板100のRWM103、ROM104、CPU105は、それぞれ(第2主制御)RWM103、(第2主制御)ROM14、(第2主制御)CPU105と表示している。
第18実施形態では、主制御基板50と遊技媒体数制御基板100とを別体から構成しているが、1つの主制御基板から構成することも可能である。ただし、この場合も、1つの制御基板上に、第1主制御RWM53、第1主制御ROM54、第1主制御CPU55、第2主制御RWM103、第2主制御ROM104、第2主制御CPU105が設けられることになる。
また、副制御基板80は、第1実施形態(図1)のサブ制御基板80に相当する。そして、副制御基板80のRWM83、ROM84、CPU85を、それぞれ(副制御)RWM83、(副制御)ROM84、(副制御)CPU85と表示している。
When the
The
In the eighteenth embodiment, the
The
遊技媒体数制御基板100には、遊技媒体数表示基板120が電気的に接続されている。この遊技媒体数表示基板120上には、遊技媒体数表示部121が搭載されている。遊技媒体数表示部121は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を表示するものであり、たとえば5桁のLEDから構成される。
たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数として「100」が記憶されていると仮定する。この場合に、遊技媒体数表示部121には「100」と表示される。
A game media
For example, assume that the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is "100." In this case, the game medium
遊技を開始するためにたとえば3ベットスイッチ40bが操作されると、そのベット操作信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数に基づいて、当該ベットが可能であるか否かを判断し、ベット可能であると判断したときは、主制御基板50に対してベット信号を送信する。主制御基板50は、当該ベット信号を受信すると、ベット処理を実行し、ベット数記憶手段53aにベット数を記憶する。ベット数記憶手段53aに記憶されたベット数が「0」から「3」に更新されると、ベット数表示部77の表示(下一桁)も「0」から「3」に更新される。
When, for example, the 3 bet switch 40b is operated to start a game, the bet operation signal is sent from the
一方、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50からベット操作信号を受信し、ベット可能であると判断したときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数を更新する。この例では、たとえばベット前の遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数が「100」であるときは、「3」ベットされると「97」に更新される。そして、遊技媒体数表示部121の表示も「100」から「97」に更新される。
On the other hand, the gaming media number control board 100 receives a bet operation signal from the
また、精算スイッチ46が操作されると、ベットされている遊技媒体がクレジットに戻される(換言すれば、ベット数が「0」になる)。
ベット数記憶手段53aにベット数が記憶され、ベット数表示部77にベット数が表示されている状況下において、スタートスイッチ41を操作する前(遊技を開始する前)に精算スイッチ46が操作されたときは、ベット数をクレジットに戻す。
たとえばベット数記憶手段53aに「3」が記憶され、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに「97」が記憶されている状況下において、精算スイッチ46が操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」から「0」に更新される。これにより、ベット数表示部77の表示は「3」から「0」に更新される。
Furthermore, when the
When the bet number is stored in a bet number storage means 53a and is displayed on a bet
For example, when the
また、精算スイッチ46が操作されたことに基づいて、精算信号(ベット数「3」を戻すことに相当する信号)が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、この精算信号を受信すると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を「97」から「100」に更新する。これにより、遊技媒体数表示部121の表示は「97」から「100」に更新される。
In addition, when the
このように、精算スイッチ46は、ベットされた遊技媒体をクレジットに戻す(ベット数を「0」にする)ときに使用される。したがって、精算スイッチ46が操作されても、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が減算されることはない。
また、ベット数記憶手段53aにベット数が記憶されていない状況において精算スイッチ46が操作されても、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「0」のままであり、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数もそのままである。
In this way, the
Furthermore, even if the
遊技媒体がベットされている状況下でスタートスイッチ41が操作されることにより遊技が開始される。次に、ストップスイッチ42が操作されることによりリール31が停止する。そして、役に対応する図柄組合せが停止表示すると、遊技媒体が付与される。この点は、第1実施形態と同様である。
遊技媒体が付与されると、主制御基板50は、付与数記憶手段53bに遊技媒体の付与数を記憶する。さらに、主制御基板50は、付与数(払出し数)信号を遊技媒体数制御基板100に送信する。遊技媒体数制御基板100は、付与数信号を受信したときは、付与数信号に対応する遊技媒体数だけ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数に加算する。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が当該遊技の終了前までは「97」であり、付与数が「14」であるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「111」に更新される。さらに、遊技媒体数表示部121の表示も「97」から「111」に更新される。
A game is started by operating the
When game media are awarded, the
また、付与数記憶手段53bに付与数が記憶された後は、次回遊技のスタートスイッチ41の操作時(遊技の開始時)や、次回遊技の全リール31の停止時等に、付与数記憶手段53bに記憶された付与数をクリアする。付与数記憶手段53bに記憶されている付与数がクリアされると、付与数表示部78の表示も「0」に更新される。
In addition, after the award number is stored in the award number storage means 53b, the award number stored in the award number storage means 53b is cleared when the
さらに、遊技媒体数制御基板100には、総遊技媒体数クリアスイッチ112が設けられている。総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されると、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている(総)遊技媒体数をクリア可能としている(「0」を記憶する)。遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数がクリアされると、遊技媒体数表示部121に表示されている遊技媒体数も「0」に更新される。
ここで、総遊技媒体数クリアスイッチ112は、遊技機10の電源をオフにし、総遊技媒体数クリアスイッチ112をオンにした状態で遊技機10の電源を投入することにより有効となる(遊技媒体数制御基板100に記憶された遊技媒体数がクリアされる)。このため、遊技機10の電源をオンした後、たとえば遊技待機中に総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されても遊技媒体数はクリアされない。
なお、総遊技媒体数クリアスイッチ112の操作によりクリアされる情報は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている総遊技媒体数のみであり、他の情報はクリアされない。
Furthermore, the game media number control board 100 is provided with a total game media number
Here, the total game media number
It should be noted that the information cleared by operating the total number of game media
たとえば、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数が「3」であり、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「1000」であるときに、総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」のままであるが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「0」となる。換言すると、総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されたことにより、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数はクリアされない。
さらにまた、第18実施形態の例では、遊技媒体数制御基板100に役比モニタ113(第1実施形態(図1)中、管理情報表示LED74)が搭載されている。ただし、これに限らず、第1実施形態と同様に、主制御基板50上に役比モニタ113を搭載してもよい。
For example, when the number of bets stored in the bet number storage means 53a is "3" and the number of gaming media stored in the gaming media number storage means 103a is "1000," if the total number of gaming media
Furthermore, in the example of the 18th embodiment, a role ratio monitor 113 (the management
貸出しユニット(「管理装置」、「CRユニット」ともいう。)200は、遊技媒体の貸出し及び払戻しを行うための装置であり、遊技機1台ごとに設けられ、その遊技機に隣接して配置される。ホールでは、貸出しユニット200は、遊技機の間に配置されることから、サンドと称される場合がある。また、遊技機と、その遊技機に対応する貸出しユニット200とから「遊技システム」が構成される。
貸出しユニット200と遊技媒体数制御基板100との間の通信により、貸出しユニット200から遊技媒体数制御基板100に遊技媒体を移行(貸出し)可能となっており、貸し出された遊技媒体を遊技媒体数制御基板100にクレジット可能となっている。
さらに、遊技機10にクレジットされている遊技媒体(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体)を貸出しユニット200に戻すことが可能となっている。
貸出しユニット200は、貸出しスイッチ202、返却スイッチ203、貸出可能遊技媒体数表示部204、貸出可能遊技媒体数記憶手段206を備える。
The lending unit (also called a "management device" or "CR unit") 200 is a device for lending and paying back gaming media, and is provided for each gaming machine and placed adjacent to that gaming machine. In a gaming hall, the
Through communication between the
Furthermore, it is possible to return the gaming media credited to the gaming machine 10 (the gaming media stored in the gaming media number storage means 103 a ) to the
The
貸出可能遊技媒体数記憶手段206は、貸出ユニット200から遊技機10に対して貸し出すことができる遊技媒体数を記憶しておくものであり、たとえば貸出ユニット200の内部に備えるRWMから構成されている。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている貸出可能遊技媒体数は、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。貸出可能遊技媒体数表示部204は、たとえば3桁の7セグから構成される。
貸出しユニット200内に紙幣が投入されると、投入された紙幣に対応する度数(たとえば千円の投入により度数「50」)が貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶され、かつ、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。
貸出しスイッチ202は、遊技媒体を遊技機10に貸し出すときに操作されるスイッチである。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に貸出し可能な遊技媒体が記憶されている場合に、たとえば貸出しスイッチ202が1回押されるごとに、度数「50」(貸出し可能な度数が「50」未満の場合には貸出し可能な全度数)に相当する遊技媒体の貸出しが行われる。
The lendable game media number storage means 206 stores the number of game media that can be lent from the
When a banknote is inserted into the
The
貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、その情報は遊技媒体数制御基板100に送信され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新される。さらに、遊技媒体数表示部121による遊技媒体数の表示も更新される。たとえば、クレジット数が「10」のときに、貸出しユニット200から「50」の遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数、及び遊技媒体数表示部121に表示される遊技媒体数は、いずれも「10」から「60」に更新される。
When a gaming medium is loaned from the
一方、遊技者は、遊技をやめるときや、遊技媒体数表示部121に表示されている遊技媒体数(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数)が過多となったときは、計数スイッチ47を操作して、遊技媒体の全部又は一部を遊技機10から貸出しユニット200に移す操作を行う。
詳細は後述するが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力するように構成されている。特に本実施形態では、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限値は「16384」に定められているため、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が上限値「16384」に近づいたときは、少なくとも一部の遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことを推奨している。
また、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、遊技の進行が可能、かつ、計数が可能であるが、貸出しユニット200から遊技媒体の貸出しは不可となる。
On the other hand, when the player wants to stop playing or when the number of gaming media displayed on the gaming media number display unit 121 (the number of gaming media stored in the gaming media number storage means 103a) becomes excessive, the player operates the counting
Although details will be described later, when the number of game media stored in the game media number storage means 103a becomes "15000" or more, an effect that promotes counting is output. In particular, in this embodiment, since the upper limit of the number of game media that can be stored in the game media number storage means 103a is set to "16384", it is recommended to return at least some of the game media to the
In addition, when the number of game media stored in the game media number storage means 103a becomes "15,000" or more, game progress is possible and counting is possible, but game media cannot be loaned from the
計数スイッチ47が操作されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体が接続端子板130を介して貸出ユニット200に送信される。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数「1000」が記憶されている状況下において、計数スイッチ47が1回操作され、計数値として「50」という情報が接続端子板130に送信されると、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信される。そして、計数値を送信した後の遊技媒体数記憶手段103aには「950」が記憶される。また、上記のようにして遊技媒体が戻されると、貸出しユニット200側では、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「50」だけ増加する。
なお、計数スイッチ47の押下時間によって貸出ユニット200に送信される遊技媒体数が異なるように構成されている。たとえば計数スイッチ47を短押し(たとえば「0.5」秒未満)したときは、遊技媒体数「1」が貸出ユニット200に送信される。また、計数スイッチ47を長押し(たとえば「0.5」秒以上)したときは、1回の長押しに対して遊技媒体数「50」が貸出ユニット200に送信される。計数スイッチ47の長押しを繰り返せば、遊技媒体数が「50」ずつ、貸出ユニット200に送信される。
具体的には、遊技機10から貸出ユニット200に対し、遊技機情報通知、及び計数通知を送信し、次に貸出ユニット200から遊技機10に対し貸出通知を送信する。遊技機10は、貸出通知を受領すると、貸出ユニット200に対し、貸出受領結果応答を送信する。遊技機10は、遊技機情報通知の送信から、次の遊技機情報通知の送信までの時間が300msとなるように送信する。
そして、上記の計数通知には計数メダル数が含まれている。計数スイッチ47の操作を受け付けると、計数通知のタイミングで計数メダル数(「1」又は「50」)を送信する。
When the counting
The number of gaming media transmitted to the
Specifically, the
The count notification includes the number of counted medals. When the operation of the
また、計数スイッチ47が操作される前の遊技媒体数表示部121には「1000」と表示されている状況下において、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信されると、遊技媒体数表示部121の表示は「950」に更新される。
さらに、遊技者が遊技をやめるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている全遊技媒体数を貸出ユニット200に送信した上で、貸出しユニット200の返却スイッチ203を操作する。返却スイッチ203が操作されると、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、当該カード等を貸出ユニット200から排出する。ここで、遊技媒体数を度数換算してカード等に記憶してもよい。
なお、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されている場合であっても、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数(貸出し可能な遊技媒体数)が「0」であるときは、返却スイッチ203を操作してもカード等は排出されない。
一方、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されており、かつ、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「1」以上であるときは、返却スイッチ203を操作すると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、カード等を排出する。
In addition, when the game media
Furthermore, when the player stops playing, the total number of game media stored in the game media number storage means 103a is transmitted to the
Furthermore, even if the number of game media stored in the game media number memory means 103a of the game media number control board 100 is "1" or more, if the number of game media (the number of game media available for lending) stored in the lendable game media number memory means 206 of the
On the other hand, when the number of gaming media stored in the gaming media number memory means 103a of the gaming media number control board 100 is "1" or more, and the number of gaming media stored in the lendable gaming media number memory means 206 of the
したがって、上記の場合には、計数スイッチ47を操作することにより、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体を貸出ユニット200に送信し、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に遊技媒体を記憶する。その後、返却スイッチ203を操作すれば、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶され、貸出ユニット200から排出される。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶されると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された貸出可能遊技媒体数は「0」に更新される。
Therefore, in the above case, by operating the counting
ホールコンピュータ300は、ホール営業のためのデータ収集用のコンピュータである。たとえば当日の遊技回数、イン(投入)数、アウト(付与)数、差数、MY、役物作動回数、貸出数等を集計する。
また、貸出しユニット200は、ホールコンピュータ300と電気的に接続されているので、貸出しユニット200からホールコンピュータ300に対して遊技媒体の貸出しや払戻し等に関する情報が一方向で送信される。
管理コンピュータ400は、外部(ホール外のたとえば外部センタ)に情報を送信するためのコンピュータである。なお、管理コンピュータ400についても、ホールコンピュータ300と同様に、ホール内に設置されている。
第18実施形態では、ホールコンピュータ300と管理コンピュータ400とを別に設けているが、これらが1つになったコンピュータとしてもよい。
The
In addition, since the
The
In the eighteenth embodiment, the
以上の構成からなるメダルレス遊技機においては、上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力する。
さらに、一人の遊技者が遊技を行った結果、計数値から貸出し数を引いた差数が「15000」以上である場合には、祝福演出を出力する。
ただし、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数の一部を計数しただけでは祝福演出を出力しないようにし、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」になるように計数したことを条件として祝福演出を出力する。
また、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、たとえばサブボーナス(AT)や特別遊技状態の途中では、計数が実行されたとしても祝福演出を出力しない。
In the medal-less gaming machine having the above-mentioned configuration, as described above, when the number of gaming media stored in the gaming media number storage means 103a becomes "15,000" or more, an effect that promotes counting is output.
Furthermore, when a player plays a game and the difference between the count and the number of loaned coins is equal to or greater than 15,000, a congratulatory effect is output.
However, in order to output the congratulatory effect when the player finishes playing, the congratulatory effect is not output by merely counting a portion of the number of gaming media stored in the gaming medium number storage means 103a, and the congratulatory effect is output on the condition that the number of gaming media stored in the gaming medium number storage means 103a has been counted to become "0".
In addition, in order to output the congratulatory effect when the player finishes playing, the congratulatory effect is not output, for example, during a sub-bonus (AT) or special game state, even if counting is performed.
図257は、第18実施形態における計数関連演出を示すフローチャートである。
まず、ステップS601では、遊技媒体数制御基板100は、計数スイッチ47が操作されたか否かを判別する。
計数スイッチ47が操作されたと判断したときはステップS602に進み、遊技媒体数制御基板100は、計数処理を実行する。そして次のステップS603において、遊技媒体数制御基板100は、計数値を記憶(更新)する。
次にステップS604に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」となったか否か、すなわちすべての遊技媒体が計数されたか否かを判断する。遊技媒体数が「0」であると判断したときはステップS605に進み、遊技媒体数が「0」でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS605では、遊技媒体数制御基板100は、ベット数が「0」であるか否かを判断する。たとえばベットスイッチ40が操作され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数からベット数を減じた後、遊技が開始されておらず、かつ、精算スイッチ46が操作されていないと判断したときは、ベット数が「0」でないと判断する。ベット数が「0」であると判断したときはステップS606に進み、ベット数が「0」でないと判断したときはステップS613に進む。
Figure 257 is a flowchart showing counting-related effects in the 18th embodiment.
First, in step S601, the game media count control board 100 determines whether or not the
When it is determined that the
Next, the process proceeds to step S604, where the game media count control board 100 judges whether the number of game media stored in the game media count storage means 103a has become "0", i.e., whether all game media have been counted. If it is determined that the number of game media is "0", the process proceeds to step S605, and if it is determined that the number of game media is not "0", the process proceeds to step S610.
In step S605, the game media number control board 100 judges whether the bet number is "0". For example, if the
ステップS613では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、精算促進演出を出力させる要求を行う。ここでは、遊技媒体のすべてが計数されているがベット数が残っている状態であるので、遊技者によるベット数の計数忘れの可能性が高いためである。そして、ステップS614に進み、遊技媒体数制御基板100は、精算スイッチ46が操作されたか否か(精算処理が実行されたか否か)を判断する。上述したように、精算スイッチ46が操作されると精算信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信されるので、当該精算信号を受信したときは精算ありと判断する。精算なしと判断されたときはステップS613に戻り、精算ありと判断したときはステップS601に戻る。精算処理が実行されると、ベットされていた遊技媒体が遊技媒体数記憶手段103aに戻るので、再度、計数スイッチ47が操作されることを待つようにする。
ステップS605においてベット数が「0」であると判断され、ステップS606に進むと、遊技媒体数制御基板100は、計数値と貸出し数との差数を算出する。
In step S613, the game media count control board 100 requests the
If it is determined in step S605 that the number of bets is "0", the process proceeds to step S606, where the game media count control board 100 calculates the difference between the count value and the number of loaned games.
次にステップS607に進み、遊技媒体数制御基板100は、差数が「15000」以上であるか否かを判断する。差数が「15000」以上であると判断したときはステップS608に進み、差数が「15000」以上でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS608では、遊技媒体数制御基板100は、通常状態であるか否かを判断する。ここで「通常状態」とは、サブボーナス(AT)中でないことに相当する。また、特別役を入賞させて特別遊技を実行する仕様である場合には、特別遊技状態でないことに相当する。ここでは、通常状態であることを条件としてステップS609に進むようにするためである。換言すれば、サブボーナス中等である場合には、まだ遊技をやめないと推測できるからである。そして、遊技者が遊技を終了するときに祝福演出を出力するためである。
なお、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50から、サブボーナス(AT)中や特別遊技状態である旨の情報を受信し、記憶しておき、ステップS608の判断に用いるようにする。
Next, the process proceeds to step S607, where the game media count control board 100 judges whether the difference number is equal to or greater than 15,000. If it is judged that the difference number is equal to or greater than 15,000, the process proceeds to step S608, and if it is judged that the difference number is not equal to or greater than 15,000, the process proceeds to step S610.
In step S608, the game media count control board 100 judges whether or not it is in a normal state. Here, "normal state" corresponds to not being in a sub-bonus (AT). Also, if the specification is such that a special game is executed by winning a special role, it corresponds to not being in a special game state. Here, this is because the normal state is the condition for proceeding to step S609. In other words, if a sub-bonus is in progress, etc., it can be assumed that the player has not yet stopped playing. And this is to output a congratulatory performance when the player finishes playing.
In addition, the game media number control board 100 receives information from the
ステップS608において通常状態であると判断したときはステップS609に進み、通常状態でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS609では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、祝福演出を出力させる要求を行う。そしてステップS610に進む。この祝福演出は、遊技者の差数が「15000」以上であったことから、大量獲得に対するプレミア演出の1つである。
ステップS610では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、注意喚起演出を出力させる要求を行う。この注意喚起演出は、計数後に出力されるものであり、貸出しユニット200から、計数した遊技媒体を記憶したカード等を取り忘れることがないようにすべきことを出力するものである。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS601において計数スイッチ47が操作されていないと判断されたときはステップS611に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上であるか否かを判断する。遊技媒体数が「15000」以上であると判断したときはステップS612に進み、遊技媒体数が「15000」以上でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS612では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、計数促進演出を出力させる要求を行う。上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限は「16384」であるため、「15000」以上となったときは、早めに計数すべきことを遊技者に報知する。
If it is determined in step S608 that the state is normal, the process proceeds to step S609, and if it is determined that the state is not normal, the process proceeds to step S610.
In step S609, the game media count control board 100 requests the
In step S610, the game media count control board 100 requests the
On the other hand, if it is determined in step S601 that the counting
In step S612, the game media number control board 100 requests the
以上、本発明の第17実施形態及び第18実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、サブボーナスに当選すると、所定回数の前兆遊技及び疑似遊技(「赤7」揃い遊技)を経てサブボーナスを開始するようにした。しかし、これに限らず、サブボーナスに当選した遊技の次回遊技で疑似遊技を実行し、サブボーナスに移行してもよい。
(2)上記実施形態では、当選番号「2」(リプレイB)に当選した遊技をサブボーナス当選遊技とし、逆押しで「赤7」揃いをさせることとした。
しかし、たとえば当選番号「1」(リプレイA)であっても当選役にリプレイ04を含むことから、逆押しで「赤7」揃い(リプレイ04)を表示可能としてもよい。
また、当選番号「1」は、約「1/7.3」で当選することから、サブボーナスに当選した後、当選番号「1」に当選したときは、逆押しで「赤7」揃いを狙う演出を出力し、「赤7」揃いが表示されたときは、次回遊技からサブボーナスに移行してもよい。
(3)上記実施形態では、有利区間の終了条件として、有利区間中の差数が「2400」を超えたことに設定したが、たとえば有利区間の遊技回数が所定回数となったときは有利区間を終了してもよい。「所定回数」としては、たとえば「3000」遊技、又は「4000」遊技が挙げられる。
この場合、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことのいずれかを満たせば、有利区間を終了する。なお、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことに加えて、任意の有利区間の終了条件(たとえば、AT終了後や、一のATで所定数を超える遊技媒体を獲得したときなど)を満たしたときに有利区間を終了するよう構成してもよい。
Although the seventeenth and eighteenth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when a sub-bonus is won, a predetermined number of premonition games and pseudo games (games in which "red 7" is lined up) are played before the sub-bonus starts. However, the present invention is not limited to this. A pseudo game may be played in the game next to the game in which the sub-bonus is won, and a transition to the sub-bonus may be made.
(2) In the above embodiment, a game in which the winning number "2" (Replay B) is won is regarded as a sub-bonus winning game, and the player is required to make a "red 7" by pressing the reels in reverse.
However, for example, even if the winning number is "1" (Replay A), since the winning combination includes Replay 04, it may be possible to display a "red 7" line (Replay 04) by pressing the reels in reverse.
In addition, since the winning number "1" has a winning rate of approximately "1/7.3", when the winning number "1" is won after winning the sub-bonus, an effect aiming for a "red 7" line by pressing the buttons in reverse can be output, and when a "red 7" line is displayed, a transition to the sub-bonus can be made from the next game.
(3) In the above embodiment, the condition for ending the advantageous period is set to the difference number exceeding "2400" during the advantageous period, but the advantageous period may be ended when the number of times of play in the advantageous period reaches a predetermined number. Examples of the "predetermined number" include "3000" or "4000" games.
In this case, the advantageous zone is terminated when either the difference number during the advantageous zone exceeds "2400" or the number of times of play in the advantageous zone reaches a predetermined number is satisfied. Note that the advantageous zone may be configured to be terminated when any advantageous zone termination condition (for example, after the AT ends or when more than a predetermined number of gaming media are acquired in one AT) is satisfied in addition to the difference number during the advantageous zone exceeding "2400" or the number of times of play in the advantageous zone reaches a predetermined number.
(4)コンプリート機能が作動するときは、クレジットの自動精算を実行する仕様を有するようにした。ここで、たとえば遊技を終了した瞬間にベット操作を行い、その後にコンプリート機能が作動したときは、ベット数が遊技機に残るおそれがある。そこで、コンプリート機能を作動させるときの自動精算においては、クレジット数及びベット数の双方を行うようにしてもよい。
(5)コンプリート機能作動の予告(事前報知)画像は、遊技中に常時表示していてもよいが、たとえば残り枚数の節目で行うようにしてもよい。たとえば、打止めカウンタが「18500」、「18600」、「18700」、「18800」、及び「18900」に到達した全停時に、各枚数に対応した予告(事前報知)を行うようにしてもよい。
また、遊技者に周知徹底をはかるため、具体的な予告方法としては、たとえば演出ランプ21を点滅させ、かつ、「ピコーン」等の報知音を1回又は所定回数再生し、さらに、「コンプリート機能作動まで残り○○○枚となりました」等の音声をスピーカ22から出力することが挙げられる。
(4) When the complete function is activated, the credits are automatically settled. For example, if a player places a bet at the moment a game ends and the complete function is activated afterwards, the bet amount may remain in the gaming machine. Therefore, the automatic settlement when the complete function is activated may be set to settle both the credit amount and the bet amount.
(5) The advance notice (pre-notification) image of the completion function activation may be displayed at all times during the game, or may be displayed at certain times, for example, when the remaining number of coins is reached. For example, when the play stop counter reaches "18500", "18600", "18700", "18800", or "18900", an advance notice (pre-notification) corresponding to each number of coins may be displayed.
In addition, in order to ensure that players are fully informed, specific methods of warning include, for example, flashing the
(6)コンプリート機能作動の報知は、上記の予告と同様に、画像表示のみに限らず、「ピコーン」等の報知音、又は「コンプリート機能が作動しました。」や「コンプリート機能が作動しました。本日は遊技終了です。」等の音声をスピーカ22から出力してもよい。また、コンプリート機能の作動に対応するパターンで演出ランプ21を発光させてもよい。
さらに、コンプリート機能作動の報知は、サブ制御基板80側で実行するだけでなく、メイン制御基板50側でも実行可能である。具体的には、獲得数表示LED78や、自動精算後のクレジット数表示LED76に、たとえば「Ed」と表示することにより、コンプリート機能が作動していることを報知してもよい。
(7)コンプリート機能作動の報知は、報知開始後は遊技機10の電源をオフにするまで継続してもよく、一定時間だけ実行してもよい。一定時間実行する場合には、たとえば「10」秒以上は継続することで遊技者に確実に知らせることが好ましい。
(8)コンプリート機能作動の予告画像は、すべてのリール31が停止し、払出し処理が終了し、打止めカウンタが所定値(たとえば「18900」)となったときは、速やかに表示することが好ましい。たとえば払出し処理が終了した後に表示する場合には、払出し処理が終了した後、1枚のメダルをカウントアップするまでの時間よりも短い時間で表示することが挙げられる。
一方、すべてのリール31が停止し、払出し枚数が確定し、打止めカウンタが所定値になることが確定したときは、払出し処理の終了前から表示してもよい。
(6) The notification of the activation of the complete function is not limited to an image display, as in the above-mentioned notice, but may be a notification sound such as "beep" or a voice such as "The complete function has been activated" or "The complete function has been activated. Today's game is over" output from the
Furthermore, the notification of the operation of the complete function can be executed not only on the
(7) The notification of the completion function operation may continue after the notification starts until the power of the
(8) It is preferable that the preview image of the complete function operation is displayed promptly when all the
On the other hand, when all the
(9)コンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、最前のレイヤで画像表示するが、たとえば押し順ナビを表示している場合には、押し順ナビの表示の妨げにならないようにコンプリート機能作動の予告画像を表示する。また、サブボーナス(AT)中にコンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、残り遊技回数、獲得枚数等の遊技情報の表示の妨げにならないようにする。
(10)打止めカウンタが「19000」に到達する遊技でリプレイが停止表示したときは、第1に、自動ベット処理を実行しないことが挙げられる。
あるいは第2に、自動ベット自体は実行するが、たとえば自動ベット処理の完了前にスタートスイッチ41の操作を無効とし、リプレイ遊技ができないようにする。
(11)特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグがオンとなったときは、特別遊技状態終了時における打止めカウンタの値にかかわらず、コンプリート機能を作動させ、かつ、自動精算機能を有する仕様の場合には自動精算を実行する。
たとえば役抽選結果が役の非当選となる場合を有する特別遊技状態の場合に、コンプリート機能仮フラグがオンとなった後、打止めカウンタ値が減少する可能性がある。しかし、特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグが一旦オンとなったときは、特別遊技状態の終了時にたとえばコンプリート機能作動の予告の報知に満たない枚数となった場合であってもコンプリート機能を作動させる。
(9) When a preview image of the complete function operation is displayed, the image is displayed in the forefront layer, but when, for example, push order navigation is displayed, the preview image of the complete function operation is displayed so as not to interfere with the display of the push order navigation. Also, when a preview image of the complete function operation is displayed during a sub-bonus (AT), the preview image is displayed so as not to interfere with the display of game information such as the number of remaining games, the number of coins won, etc.
(10) When the replay display stops in a game in which the play stop counter reaches "19000", first, the automatic bet process is not executed.
Secondly, the automatic bet itself is executed, but, for example, the operation of the
(11) When the completion function provisional flag is turned on during a special game state, the completion function is activated regardless of the value of the play stop counter at the end of the special game state, and automatic settlement is performed in the case of a specification having an automatic settlement function.
For example, in the case of a special game state in which the winning combination lottery result may not be a winning combination, the stop counter value may decrease after the completion function provisional flag is turned on. However, when the completion function provisional flag is turned on once in the special game state, the completion function is activated even if the number of coins at the end of the special game state is less than the notification of the completion function activation.
(12)図253(b)に示すように、コンプリート機能の作動中にエラー(この例ではホッパーエンプティエラー)が生じたときは、コンプリート機能作動を報知する画像と、発生したエラーを示す画像とを同時に表示したが、これに限らず、エラー画像を優先し、エラーの発生中はコンプリート機能作動を報知する画像が見えなくてもよい。
(13)コンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知において、画像表示装置23を備える遊技機の場合には、画像で表示し、さらに、スピーカ22を用いて音声で遊技者に報知する。
一方、画像表示装置23を備えない遊技機の場合には、スピーカ22を用いて音声によりコンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知を行う。さらに、これらに併せて、演出ランプ21(枠ランプ等)を特定のパターンで発光させることによりこれらの報知を行ってもよい。
また、画像表示装置23を備えない遊技機において、コンプリート機能の作動予告については、
a)第1の例として、作動予告中は払出し枚数表示器(図1の例では獲得数表示LED78)によって表示し、作動予告中は払出し枚数を表示しないことが挙げられる。
b)第2の例として、コンプリート機能の作動予告を行うための専用のランプを設けることが挙げられる。
(14)特別遊技状態を開始するときに入賞した役に払出しを有し、特別遊技状態の開始時に打止めカウンタが「19000」以上となったときは、当該役の入賞時、又は特別遊技状態の開始時から、特別遊技状態終了時にコンプリート機能を作動する旨の報知を行うことが挙げられる。
また、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」以上となることが濃厚な状況において、特別遊技状態を開始した場合に、「特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を、特別役入賞時や特別遊技状態の開始時に行うことが挙げられる。
具体的には、差枚で150枚の払出しが見込める特別遊技を実行可能な遊技機において、残り100枚でコンプリート機能が作動する状況下で当該特別遊技を開始するときは、当該特別遊技の開始時に、「特別遊技終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を実行する。
(12) As shown in FIG. 253(b), when an error (in this example, a hopper empty error) occurs during operation of the complete function, an image notifying the user that the complete function is operating and an image indicating the error that has occurred are displayed simultaneously. However, this is not limited to this, and the error image may be given priority, and the image notifying the user that the complete function is operating may not be visible while the error is occurring.
(13) In the case of a gaming machine equipped with an
On the other hand, in the case of a gaming machine that does not have an
In addition, in a gaming machine that does not have an
a) As a first example, during the operation notification, the number of coins to be paid out is displayed by a payout number indicator (in the example of FIG. 1, the number of coins to be paid out is displayed by an
b) As a second example, a dedicated lamp may be provided to notify the user of the completion function's operation.
(14) When a winning combination is awarded when a special game state is entered, and the stop counter reaches 19,000 or more when the special game state is entered, a notification may be given that a complete function will be activated when the winning combination is awarded, or from the start of the special game state, until the end of the special game state.
In addition, when the special game state is started in a situation where it is highly likely that the play stop counter will reach 19,000 or more when the special game state ends, a notification such as "The complete function will be activated when the special game state ends" may be given when a special role is won or when the special game state begins.
Specifically, in a gaming machine capable of playing a special game with a payout of 150 coins as the difference between the number of coins, when the special game is started when the complete function is activated with 100 coins remaining, a notification such as "The complete function will be activated when the special game ends" is issued at the start of the special game.
(15)遊技者に有利な遊技状態であるが非AT中である場合に、変則押しされたために推奨押し順でない旨の画像(たとえば図107(c))を表示しているとき、又は規定数が3枚であるときに2枚掛けで遊技が行われたためにその旨を表示しているときに電源断となった場合において、電源断から復帰したときは、所定復帰画面の表示より優先して、推奨押し順でない旨の画像や2枚掛けで遊技が行われた旨の画像を表示してもよい。これにより、変則押しをした遊技において電源断が発生した場合であっても遊技者に適切な遊技方法を伝えることができる。
一方、上記とは逆に、電源断から復帰したときに所定復帰画面の表示を優先してもよい。所定復帰画面の表示を優先することにより、変則押しをしたという遊技者にとって不利になり得る事実を隠すことができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
(16)サブボーナス(AT)の最終遊技において少なくとも1つのリール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰したときは、全停後に、所定復帰画面とのめり込み防止画面との双方を識別可能に表示してもよい。
(17)遊技者に有利でない遊技状態において電源断となり、電源断から復帰したときは、上記例では遊技待機画面に復帰したが、これに限らず、電源断からの復帰後はデモンストレーション画面を表示してもよい。
(15) In a game state favorable to the player but not in AT, when an image (for example, FIG. 107(c)) indicating that the button press order is not recommended due to an irregular button press is displayed, or when the specified number is three and a two-coin bet is played and an image indicating this is displayed, if a power outage occurs, when the power is restored from the power outage, the image indicating that the button press order is not recommended or that a two-coin bet is played may be displayed in priority over the display of a predetermined recovery screen. This allows the player to be informed of the appropriate playing method even if a power outage occurs during a game in which an irregular button press is performed.
On the other hand, the opposite of the above may be given to giving priority to displaying the predetermined return screen when the power is restored from a power outage. By giving priority to displaying the predetermined return screen, the fact that the player pressed irregular buttons, which may be disadvantageous to the player, can be hidden, and therefore the player's motivation to play can be prevented from decreasing.
(16) When the power is cut off during the rotation of at least one
(17) When the power is cut off during a game state that is not advantageous to the player, and when the power is restored from the power cut, in the above example, the game standby screen is displayed. However, this is not limited to this, and a demonstration screen may be displayed after the power is restored from the power cut.
(18)遊技者に有利な遊技状態で電源断となり、電源断から復帰して所定復帰画面を表示し、所定復帰画面の表示中に再度電源断となったときは、以下のような制御が挙げられる。
a)再度、時間T2の間、所定復帰画面を表示する。
b)1回目の所定復帰画面の表示時間と2回目の所定復帰画面の表示時間との合計が時間T2となったときは、所定復帰画面の表示を終了する。
c)再度の電源断から復帰したときは、所定復帰画面を表示せず、デモンストレーション画面を表示する。
(19)上記例では、所定復帰画面の表示は、時間T2が経過するまではスタートスイッチ41の操作によって終了したが、これに限らず、ベット操作によって所定復帰画面を終了し、遊技待機画面に移行してもよい。
(20)サブボーナス(AT)中において、押し順ナビの表示中(全リール31の回転中)に電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面とともに押し順ナビを表示する。
(18) When the power is cut off during a game state advantageous to the player, the power is restored and a specified recovery screen is displayed, and then the power is cut off again while the specified recovery screen is being displayed, the following control may be performed.
a) A predetermined return screen is displayed again for a period of time T2.
b) When the sum of the display time of the first predetermined return screen and the display time of the second predetermined return screen reaches time T2, the display of the predetermined return screen is terminated.
c) When the power is restored after being turned off again, the predetermined restoration screen is not displayed, but a demonstration screen is displayed.
(19) In the above example, the display of the specified return screen was terminated by operating the
(20) During a sub-bonus (AT), if the power is cut off while the push order navigation is being displayed (while all
(21)コンプリート機能作動画面が表示されている状況下で電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面より優先してコンプリート機能作動画面を表示することが好ましい。したがって、この場合には、所定復帰画面が表示されなくてもよい。ただし、コンプリート機能作動画面と所定復帰画面とを同時に表示してもよい。
(22)図257の処理において、ベットありの場合には祝福演出に移行せずに、精算促進演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、祝福演出を実行した上でベット数の有無を判断し、ベットありのときは祝福演出を出力しつつ、精算促進演出を出力してもよい。
(23)上記実施形態では、サブボーナスは「赤7」揃いを例に挙げたが、サブボーナスとして複数種類を設けてもよい。たとえば「赤7」-「赤7」-「赤7」揃いにより開始される第1サブボーナスと、「赤7」-「赤7」-「黒BAR」揃いにより開始される第2サブボーナスとを設けてもよい。さらに、複数種類のサブボーナスを設ける場合には、サブボーナスごとに獲得枚数を異ならせてもよい。たとえば第1サブボーナスを約「300」枚の払出しで終了(AT「50」遊技)とし、第2サブボーナスを約「90」枚の払出しで終了(AT「15」遊技)とすること等が挙げられる。
(21) When the power is turned off while the complete function operation screen is displayed, and the power is restored, it is preferable to display the complete function operation screen in preference to the predetermined return screen. Therefore, in this case, the predetermined return screen does not have to be displayed. However, the complete function operation screen and the predetermined return screen may be displayed simultaneously.
(22) In the process of Fig. 257, when there is a bet, the settlement prompting effect is output without transitioning to the congratulatory effect. However, this is not limited to this, and the presence or absence of the bet number may be determined after executing the congratulatory effect, and when there is a bet, the settlement prompting effect may be output while outputting the congratulatory effect.
(23) In the above embodiment, the sub-bonus is exemplified by the "red 7" combination, but multiple types of sub-bonuses may be provided. For example, a first sub-bonus may be provided that is started by a combination of "red 7"-"red 7"-"red 7" and a second sub-bonus may be provided that is started by a combination of "red 7"-"red 7"-"black BAR". Furthermore, when multiple types of sub-bonuses are provided, the number of coins acquired may be different for each sub-bonus. For example, the first sub-bonus may end with a payout of approximately "300" coins (AT "50" game), and the second sub-bonus may end with a payout of approximately "90" coins (AT "15" game).
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~当初発明15を挙げることができる。
1.当初発明1
当初発明1(第17実施形態)は、
第1特定抽選結果となる遊技(図216中、入賞A1~A16、入賞B1~B16の当選)及び第2特定抽選結果(図217中、入賞C1~C8の当選)となる遊技を有し、
第1特定抽選結果となった遊技において、第1の押し順(変則押し(正解押し順))でストップスイッチ(42)を操作したときは、遊技媒体の付与数が第1付与数(14枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能であり、
第1特定抽選結果となった遊技において、第2の押し順(順押し(不正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第2付与数(第2付与数<第1付与数)(1枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能となり、
第2特定抽選結果となった遊技において、第1の押し順(変則押し(不正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第2付与数となる図柄組合せが停止表示可能であり、
第2特定抽選結果となった遊技において、第2の押し順(順押し(正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第3付与数(第3付与数>第2付与数)(3枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能となり、
第1付与数は遊技媒体のベット数(3枚)より多く、第3付与数は遊技媒体のベット数以下であり、
メイン制御手段は、第1特定抽選結果となった遊技では、演出に関する所定の情報(図230中、演出グループ番号「8」)をサブ制御手段に送信可能とし、
メイン制御手段は、第2特定抽選結果となった遊技では、演出に関する所定の情報(図230中、演出グループ番号「8」)をサブ制御手段に送信可能とし、
演出に関する所定の情報をサブ制御手段に送信した遊技では、押し順ごとの遊技媒体の付与数の期待値は、遊技媒体のベット数以下である(図231に示すように、変則押し213(他の変則押しも同じ)での期待値は「2.9995」枚、順押し123(順押し132も同じ)での期待値は「1.1003」枚であり、いずれもベット数「3」以下である)
ことを特徴とする。
ここで、非報知遊技状態(非AT)のベースを下げるほど指示込役物比率が高くなる。そこで、指示込役物比率を下げるために共通ベルを設けることが挙げられる。しかし、共通ベルは、押し順(押し位置)不問で入賞する役であるので、その分だけ第1の押し順(変則押し)での出玉率が高くなってしまう。
そこで、当初発明1のように、第2の押し順(順押し)で第3付与数の遊技媒体が付与される第2特定抽選結果(左偏りベル、すなわち順押しが正解となる押し順ベル)を設けることにより、第2の押し順で遊技した場合の非報知遊技状態でのベースを下げつつ、指示込役物比率を抑えることができる。さらにまた、指示込役物比率を抑えるための共通ベルを設けた場合よりも第1の押し順時の出玉率を抑えることができる。
さらに、演出に関する所定の情報を不正に取得されたとしてもベット数以下の期待値であるので、ゴト行為による損害をなくすことが可能となる。
<Additional Notes>
Examples of the inventions (original inventions) described in the original specification, etc. of the present application include the following
1.
The initial invention 1 (17th embodiment) is
A game resulting in a first specific lottery result (in FIG. 216, winning A1 to A16 and winning B1 to B16) and a game resulting in a second specific lottery result (in FIG. 217, winning C1 to C8),
In a game resulting in a first specific lottery result, when the stop switch (42) is operated in a first push order (irregular push order (correct push order)), a symbol combination that results in a first grant number of game media (14 coins paid out) can be stopped and displayed.
In a game resulting in a first specific lottery result, when the stop switch is operated in the second push order (incorrect push order), a symbol combination in which the number of game media awarded is the second award number (second award number < first award number) (one paid out) can be stopped and displayed,
In a game resulting in a second specific lottery result, when the stop switch is operated in the first push order (irregular push order (incorrect push order)), a symbol combination in which the number of game media awarded is the second award number can be stopped and displayed;
In a game resulting in a second specific lottery result, when the stop switch is operated in the second push order (straight push order (correct push order)), a symbol combination in which the number of game media awarded is the third award number (third award number > second award number) (3 coins paid out) can be displayed.
The first number of awards is greater than the number of gaming media bets (3), and the third number of awards is equal to or less than the number of gaming media bets,
The main control means, in the game resulting from the first specific lottery result, is capable of transmitting predetermined information regarding the performance (in FIG. 230, the performance group number "8") to the sub-control means;
The main control means, in the game resulting from the second specific lottery, is capable of transmitting predetermined information regarding the performance (in FIG. 230, the performance group number "8") to the sub-control means;
In a game in which predetermined information regarding the effects is transmitted to the sub-control means, the expected value of the number of game media awarded for each push order is equal to or less than the number of game media bets (as shown in FIG. 231, the expected value for irregular push order 213 (same for other irregular push orders) is "2.9995", and the expected value for regular push order 123 (same for regular push order 132) is "1.1003", both of which are equal to or less than the number of bets "3").
It is characterized by:
Here, the lower the base of the non-notification game state (non-AT), the higher the ratio of the instruction-included role. Therefore, a common bell can be provided to lower the ratio of the instruction-included role. However, since the common bell is a role that can be won regardless of the push order (push position), the payout rate in the first push order (irregular push) becomes higher accordingly.
Therefore, as in the
Furthermore, even if predetermined information regarding the performance is illegally obtained, the expected value is less than the number of bets, so that it is possible to eliminate losses due to cheating.
2.当初発明2
当初発明2(第17実施形態)は、
通常区間と有利区間とを有し、
有利区間の開始時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値。以下同じ。)の累積値をカウントする第1カウンタ(差数カウンタ)と、
電源投入時からの差数の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする第2カウンタ(打止めカウンタ)とを備え、
第1カウンタが第1の値となったとき(「2400」を超えたとき)は有利区間を終了可能とし、
第2カウンタが第2の値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
通常区間では、第1カウンタを更新しないが第2カウンタを更新可能とし、
有利区間の終了時には第1カウンタを初期化可能とするが第2カウンタを初期化せず、
電源投入時には第2カウンタを初期化可能とするが、第1カウンタを初期化しない(図237、図238)
ことを特徴とする。
当初発明2によれば、有利区間での獲得枚数が著しく少なくなってしまうことを防止しつつ、獲得枚数の上限を制限することで射幸性を抑えることが可能となる。
2.
The initial invention 2 (17th embodiment) is as follows:
It has a normal section and a favorable section,
A first counter (difference counter) that counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded; the same applies below) from the start of the advantageous period;
a second counter (a stop counter) for counting a cumulative value of the difference number from when the power is turned on, the minimum value of which is set to "0";
When the first counter reaches a first value (exceeds "2400"), the advantageous period can be ended.
When the second counter reaches a second value (when the second counter reaches "19000"), a function of stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled;
In the normal section, the first counter is not updated but the second counter is allowed to be updated;
At the end of the advantageous period, the first counter can be initialized but the second counter is not initialized;
When the power is turned on, the second counter can be initialized, but the first counter is not initialized (FIG. 237, FIG. 238).
It is characterized by:
According to the
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明3(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが第1の値となったとき(「19000」に到達したとき)は、遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定のカウンタが第2の値(第2の値<第1の値)となったとき(たとえば「18900」に到達したとき。図243中、MY1。)は、遊技の進行を中止する機能の作動が近づいていることを示す所定の報知(コンプリート機能作動の予告(事前報知))を実行可能とし、
所定のカウンタが第2の値となった後、第3の値(第3の値<第2の値)となるまで(たとえば「18850」に到達するまで。図243中、MY2。)は、所定の報知を継続して実行可能とし、
所定のカウンタが第4の値(第4の値<第3の値)となったとき(たとえば「18850」未満となったとき。図243中、MY2未満となったとき。)は、所定の報知を終了する
ことを特徴とする。
当初発明3によれば、遊技の進行を中止する機能が突然作動してしまうことをなくし、遊技者に事前に予告することが可能となる。
3.
(a) Problem to be Solved by
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, and the minimum value of the difference number is set to "0";
When the predetermined counter reaches a first value (when it reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game (a complete function) is enabled;
When the predetermined counter reaches a second value (second value < first value) (for example, when it reaches "18900"; MY1 in FIG. 243), a predetermined notification (advance notification of completion function activation) indicating that activation of a function to stop the progress of the game is approaching can be executed;
After the predetermined counter becomes the second value, the predetermined notification can be continuously executed until the counter becomes the third value (the third value<the second value) (for example, until the counter reaches “18850”; in FIG. 243, MY2).
A feature of the present invention is that when the specified counter reaches a fourth value (fourth value < third value) (for example, when it becomes less than "18850"; in FIG. 243, when it becomes less than MY2), the specified notification is terminated.
According to the
4.当初発明4
当初発明4(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
特別図柄組合せが停止すると特別遊技状態を開始可能とし、
特別遊技状態にて所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態では遊技の進行を中止する機能を作動させず、特別遊技状態の終了後に遊技の進行を中止する機能を作動可能とし、
特別遊技状態にて所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態の終了時に所定のカウンタが所定値未満であっても、特別遊技状態の終了時に遊技の進行を中止する機能を作動可能とする(図246)
ことを特徴とする。
当初発明4によれば、所定のカウンタが所定値に到達した場合であっても特別遊技状態の終了条件を満たすまで特別遊技状態を実行可能にするとともに、特別遊技状態の実行中に所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態の終了時に遊技の進行を中止するので、射幸性を抑えることが可能となる。
4.
The initial invention 4 (17th embodiment) is
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, the minimum value of which is "0";
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when the counter reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled.
When the special symbol combination stops, a special game state can be started.
When a predetermined counter reaches a predetermined value in the special game state, a function for stopping the progress of the game is not activated in the special game state, and a function for stopping the progress of the game is activated after the special game state ends;
When a predetermined counter reaches a predetermined value in a special game state, even if the predetermined counter is less than the predetermined value when the special game state ends, a function for stopping the progress of the game at the end of the special game state is enabled (FIG. 246).
It is characterized by:
According to the
5.当初発明5
当初発明5(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定の役抽選結果となった遊技では、所定数の遊技媒体を付与可能とし、
所定の役抽選結果となった遊技であって、所定数の遊技媒体が付与されると所定のカウンタが所定値に到達する遊技において、所定数の遊技媒体が付与される前に電源断となり、その後電源が投入され、所定数の遊技媒体が付与されたときは、遊技の進行を中止する機能を作動させず、所定数の遊技媒体が付与されたことに基づいて所定のカウンタを更新可能とする(図248、図249)
ことを特徴とする。
当初発明5によれば、所定のカウンタを厳密に運用することが可能となる。
5.
The initial invention 5 (17th embodiment) is
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, the minimum value of which is "0";
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when the counter reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled.
In a game in which a predetermined role is drawn, a predetermined number of game media can be awarded,
In a game in which a predetermined role is drawn and a predetermined counter reaches a predetermined value when a predetermined number of game media is awarded, when the power is turned off before the predetermined number of game media is awarded and then turned on and the predetermined number of game media is awarded, the function to stop the game progress is not activated and the predetermined counter can be updated based on the fact that the predetermined number of game media has been awarded (Figs. 248 and 249)
It is characterized by:
According to the
6.当初発明6
当初発明6(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが第1の値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定のカウンタが第2の値となったとき(たとえば「18900」に到達したとき。図243中、MY1。)は、遊技の進行を中止する機能の作動が近づいていることを示す所定の報知(コンプリート機能作動の予告(事前報知))を実行可能とし、
遊技者に有利な状態において所定の報知を実行し、遊技の進行を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数を表示しており、かつ、遊技者に有利な状態での遊技媒体の付与数を表示している状況下で電源断となり、その後電源が投入されたときは、遊技を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数を表示せず、かつ、遊技者に有利な状態での遊技媒体の付与数を表示可能とする(図252)
ことを特徴とする。
当初発明6によれば、電源断となり、その後に電源が投入されたときは、遊技を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数が表示されないので、所定のカウンタが初期化されていないと誤認されることを防止することが可能となる。
6.
The initial invention 6 (17th embodiment) is
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, and the minimum value of the difference number is set to "0";
When the predetermined counter reaches a first value (when it reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled;
When the predetermined counter reaches a second value (for example, when it reaches "18900" (MY1 in FIG. 243 ), a predetermined notification (advance notification of the completion function activation) indicating that the activation of the function to stop the progress of the game is approaching can be executed;
A predetermined notification is executed in a state advantageous to the player, the number of game media remaining to be awarded until the function to halt the game progress is activated is displayed, and when the power is cut off while the number of game media remaining to be awarded until the function to halt the game is activated is displayed in a state advantageous to the player, when the power is turned on thereafter, the number of game media remaining to be awarded until the function to halt the game is activated is not displayed, and the number of game media remaining to be awarded in a state advantageous to the player can be displayed (FIG. 252).
It is characterized by:
According to the
7.当初発明7
当初発明7(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定カウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
最小遊技時間(今回遊技におけるリールの回転開始時から次回遊技におけるリールの回転開始時までの最短時間を指す。)で遊技を継続し続けた場合に所定のカウンタが所定値に到達するまでの最短時間は、ぱちんこ屋で1日に遊技可能な時間より短い(図237中、一点鎖線)
ことを特徴とする。
当初発明7によれば、ぱちんこ屋の営業開始時から差数が増加し続けたときは、営業時間内に遊技の進行を中止する機能を作動させることが可能となる。
7.
The initial invention 7 (17th embodiment) is
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, and the minimum value of the cumulative value is "0";
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when the counter reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled.
If you continue playing for the minimum playing time (the shortest time from when the reels start spinning in the current game to when the reels start spinning in the next game), the shortest time it takes for a certain counter to reach a certain value is shorter than the amount of time you can play in a day at a pachinko parlor (dotted line in Figure 237).
It is characterized by:
According to the
8.当初発明8
当初発明8(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定カウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
遊技の進行を中止する機能が作動している状況下では、遊技の進行を中止する機能を作動していることを示す画像を表示可能とし、
遊技の進行を中止する機能が作動している状況下において自動精算処理が実行され、当該自動精算処理中にホッパーエンプティエラーが発生した場合には、遊技の進行を中止する機能が作動していることを示す画像に加えて、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示す画像を表示可能とする(図253(b))
ことを特徴とする。
当初発明8によれば、遊技の進行を中止する機能の作動、及びホッパーエンプティエラーの発生の双方を報知することができる。
8.
The initial invention 8 (17th embodiment) is
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, and the minimum value of the cumulative value is "0";
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when the counter reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game thereafter (a complete function) is enabled.
When the function for stopping the progress of the game is activated, an image indicating that the function for stopping the progress of the game is activated can be displayed;
When the automatic settlement process is executed while the function for suspending game progress is in operation, and a hopper empty error occurs during the automatic settlement process, an image indicating that a hopper empty error has occurred can be displayed in addition to an image indicating that the function for suspending game progress is in operation (FIG. 253(b)).
It is characterized by:
According to the
9.当初発明9
当初発明9(第17実施形態)は、
特別役に当選していない非内部中と、特別役の当選を持ち越している内部中とを有し、
非内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値は、非内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値より高い(図233(b)において、朝一以外(RT1、かつ、通常モード1)で有利区間に移行した場合には、必ず天国B準備モードに移行する)
ことを特徴とする。
当初発明9によれば、有利区間移行が決定した遊技の遊技状態(RT状態)に応じてその後の遊技での期待値を異ならせることができる。
9.
The initial invention 9 (17th embodiment) is
There are non-internal players who have not won a special role and internal players who have carried over the win of a special role,
There are cases where the normal zone transitions to the favorable zone during non-internal periods,
There may be a transition from the normal zone to the favorable zone during the internal phase.
The expected value of the number of game media awarded in an advantageous zone when moving from a normal zone to an advantageous zone while inside is higher than the expected value of the number of game media awarded in an advantageous zone when moving from a normal zone to an advantageous zone while not inside (in FIG. 233(b), if a zone is moved to an advantageous zone other than early in the morning (RT1 and normal mode 1), the mode will always move to Heaven B preparation mode)
It is characterized by:
According to the
10.当初発明10
当初発明10(第17実施形態)は、
特別役に当選していない非内部中と、特別役の当選を持ち越している内部中とを有し、
非内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値は、非内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値より高く(図233(b)において、朝一以外(RT1、かつ、通常モード1)で有利区間に移行した場合には、必ず天国B準備モードに移行し)、
一の有利区間の終了条件を満たして通常区間に移行し、当該通常区間から次の有利区間に移行したときは、当該次の有利区間において所定の演出(図236に示す有利区間連続演出)を実行可能とする
ことを特徴とする。
当初発明10によれば、有利区間移行が決定した遊技の遊技状態(RT状態)に応じてその後の遊技での期待値を異ならせることができる。
また、有利区間を跨いで有利な遊技状態に滞在していることを報知することができる。
10.
The initial invention 10 (17th embodiment) is
There are non-internal players who have not won a special role and internal players who have carried over the win of a special role,
There are cases where the normal zone transitions to the favorable zone during non-internal periods,
There may be a transition from the normal zone to the favorable zone during the internal phase.
The expected value of the number of game media to be awarded in a favorable zone when transitioning from a normal zone to a favorable zone while inside is higher than the expected value of the number of game media to be awarded in a favorable zone when transitioning from a normal zone to a favorable zone while not inside (in FIG. 233(b), if transitioning to a favorable zone occurs other than early in the morning (RT1 and normal mode 1), transition to Heaven B preparation mode is always made).
A feature of this invention is that when the end conditions of one advantageous zone are satisfied and a transition to a normal zone is made, and then when a transition is made from the normal zone to the next advantageous zone, a predetermined effect (the advantageous zone consecutive effect shown in Figure 236) can be executed in the next advantageous zone.
According to the
It is also possible to notify the player that they are in a favorable gaming state across a favorable zone.
11.当初発明11
当初発明11(第17実施形態)は、
有利区間を開始した後、有利区間の開始時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値(差数カウンタ)が所定数に到達したとき(「2400」を超えたとき)は有利区間を終了可能とし、
有利区間の開始時からの差数の累積値が所定数に到達するまで遊技者に有利な状態を継続するか又はループさせる所定のモード(図234(b)中、天国Cモード)を有し、
有利区間の開始時からの差数の累積値が特定数以上であるとき(差数残が「1000」枚未満であるとき。換言すれば、差数の累積値が「1400」枚以上であるとき。)は、所定のモードに移行しない
ことを特徴とする。
当初発明11によれば、所定のモードに移行した後、所定のモードが(有利区間の終了に伴って)早期に終了してしまうことがないので、遊技者に期待感を与えることができる。
11.
The initial invention 11 (17th embodiment) is
After the advantageous period has started, when the cumulative value (difference counter) of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of gaming media awarded) from the start of the advantageous period reaches a predetermined number (exceeds "2400"), the advantageous period can be ended;
A predetermined mode (heaven C mode in FIG. 234(b)) is provided in which a state advantageous to the player continues or loops until the cumulative value of the difference number from the start of the advantageous period reaches a predetermined number,
A feature of this invention is that when the cumulative value of the difference number from the start of the advantageous period is equal to or greater than a specific number (when the remaining difference number is less than 1,000 coins; in other words, when the cumulative value of the difference number is equal to or greater than 1,400 coins), the system does not transition to a specified mode.
According to the
12.当初発明12
当初発明12(第18実施形態)は、
遊技機に貯留されている電子遊技媒体の総数を記憶可能な総貯留数記憶手段(遊技媒体数記憶手段103a)と、
総貯留数記憶手段に記憶されている電子遊技媒体を外部に送信するときに操作される計数スイッチ(47)と
を備え、
計数スイッチが操作され、総貯留数記憶手段に記憶されている電子遊技媒体数が「0」になった場合において、総貯留数記憶手段に記憶されていた電子遊技媒体の総数から、遊技機に貸し出された電子遊技媒体の総数を引いた値が所定数以上であるときは、祝福演出を出力可能とする(図257)
ことを特徴とする。
当初発明12によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
12.
The initial invention 12 (18th embodiment) is
a total number storage means (game media number storage means 103a) capable of storing the total number of electronic game media stored in the game machine;
a counting switch (47) that is operated when transmitting the electronic game media stored in the total number storage means to an external device;
When the counting switch is operated and the number of electronic game media stored in the total number storage means becomes "0", if the total number of electronic game media stored in the total number storage means minus the total number of electronic game media lent to the gaming machine is equal to or greater than a predetermined number, a congratulatory effect can be output (FIG. 257).
It is characterized by:
According to the
13.当初発明13
当初発明13(第17実施形態)は、
遊技者に有利な状態に移行するときに、疑似遊技により特定の図柄組合せを停止表示可能とし、
疑似遊技の1遊技目から「N」遊技目までは、遊技者によるストップスイッチの操作に基づいてリールを仮停止することにより特定の図柄組合せを停止表示可能とし、
疑似遊技の「N」遊技目までに特定の図柄組合せが仮停止しなかったときは、疑似遊技の「N+1」遊技目において、遊技者によるストップスイッチの操作にかかわらずリールを自動で仮停止し、特定の図柄組合せを停止表示可能とする(図235)
ことを特徴とする。
当初発明13によれば、遊技者に有利な状態に移行するときに、役抽選結果に基づく特別役に対応する図柄組合せが停止表示したかのような演出を実行することができる。
13.
The initial invention 13 (17th embodiment) is
When the state shifts to an advantageous state for the player, a specific symbol combination can be displayed by a pseudo game;
From the first game to the "N" game of the pseudo game, a specific symbol combination can be displayed by temporarily stopping the reels based on the operation of a stop switch by the player,
If a specific symbol combination has not been provisionally stopped by the "N" game of the pseudo game, the reels are automatically provisionally stopped at the "N+1" game of the pseudo game regardless of whether the player operates the stop switch, and the specific symbol combination can be displayed as a stop (FIG. 235).
It is characterized by:
According to the
14.当初発明14
当初発明14(第17実施形態)は、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、
遊技状態を記憶するための所定の記憶手段を備え、
第2遊技状態であることが記憶されているときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、電源が投入された後の所定のタイミングで所定画像(所定復帰画面)を表示可能とし(図255中、ステップS564)、
第1遊技状態であることが記憶されているときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示せず(図255中、ステップS569において「遊技待機画面」を表示し)、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値(打止めカウンタ値)が所定値となったとき(「19000」に到達したとき)は、その後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動させ、
遊技の進行を中止する機能を作動させたときは特定画像(コンプリート機能作動画面)を表示可能とし(図255中、ステップS665)、
第2遊技状態であることが記憶されており、かつ、特定画像を表示している状況下で電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示しない(図255中、ステップS565)
ことを特徴とする。
当初発明14によれば、電源断時に遊技者に有利な状態であったか否かを、電源投入後も容易に判断することができる。
また、電源断時に遊技の進行を中止する機能が作動していたときは、電源投入後もその旨を報知することができる。
14.
The initial invention 14 (17th embodiment) is
a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous to a player than the first gaming state;
A predetermined storage means for storing a game state is provided,
When the power is turned off while the second gaming state is stored, and the power is turned on thereafter, a predetermined image (predetermined return screen) can be displayed at a predetermined timing after the power is turned on (step S564 in FIG. 255 ).
When the power is turned off while the first gaming state is stored, and the power is turned on thereafter, the predetermined image is not displayed (in FIG. 255, in step S569, a "game standby screen" is displayed),
When the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, which has a minimum value of "0" (play stop counter value), reaches a predetermined value (when it reaches "19000"), a function to stop the progress of the game thereafter (complete function) is activated,
When the function for stopping the progress of the game is activated, a specific image (complete function activation screen) can be displayed (step S665 in FIG. 255).
When the power is turned off while the second game state is stored and a specific image is being displayed, and the power is turned on thereafter, the specific image is not displayed (step S565 in FIG. 255).
It is characterized by:
According to the
In addition, if the function for halting the progress of a game when the power is turned off is activated, the fact can be notified even after the power is turned on.
15.当初発明15
当初発明15(第17実施形態)は、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、
全てのリールが停止しているときであって、かつ、第2遊技状態であるときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、電源が投入された後の所定のタイミングで所定画像(所定復帰画面)を表示可能とし(図255中、ステップS564)、
第1遊技状態であるときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示せず(図255中、ステップS569において「遊技待機画面」を表示し)、
所定画像が表示されていない所定の遊技において、当該所定の遊技の終了時から所定期間が経過するとデモンストレーション画像を表示可能とし、
所定画像の表示を開始した前記所定のタイミングから特定期間(図255中、「T2」)が経過するとデモンストレーション画像を表示可能とし(図255中、ステップS567)、
前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう設計されている
ことを特徴とする。
当初発明15によれば、電源断時に遊技者に有利な状態であったか否かを、電源投入後も容易に判断することができる。
また、所定画像を表示したときはデモンストレーション画像への移行時間を長くすることで、所定画像が表示されているか否かを確認する時間を確保することができる。
15.
The initial invention 15 (17th embodiment) is
a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous to a player than the first gaming state;
When all reels are stopped and the game is in the second gaming state, if the power is turned off and then turned on, a predetermined image (predetermined return screen) is displayed at a predetermined timing after the power is turned on (step S564 in FIG. 255).
When the power is turned off during the first game state and then turned on, the predetermined image is not displayed (in FIG. 255, in step S569, a "game standby screen" is displayed),
In a predetermined game in which a predetermined image is not displayed, when a predetermined period of time has elapsed since the end of the predetermined game, a demonstration image can be displayed;
When a specific period of time ("T2" in FIG. 255) has elapsed from the predetermined timing at which the display of the predetermined image was started, the demonstration image is made displayable (step S567 in FIG. 255).
The specific period is designed to be longer than the predetermined period.
According to the
Furthermore, by lengthening the transition time to the demonstration image when the predetermined image is displayed, it is possible to ensure time to check whether or not the predetermined image is being displayed.
10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 天板
13d 側板
14 図柄表示装置
15 メダル払出し装置
16 メダル払出し口
17 ドアスイッチ
18 表示窓
19 メダル受け皿
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24(24A、24B) 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
35a 貯留受入れ口
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a 抵抗
50b 目印数字
50c 目印
50d 境界線
50e DP目印
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU(メインチップ)
55a ピン
55b くぼみ部
55c 段差部
55d 段差部
55e 二次元コード
55f 型番シール
55g 製品名
55h 社名
55i 段差部
55j 隠し文字
56 ソケット
56a 空洞部
56b 段差部
56c ピン挿入口
56d ソケットピン
56e 切欠部
57 コネクタ
57a 足部
57b リード線
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 プッシュボタン
87 十字キー
91 演出出力制御手段
110 メダルセレクタ
111 メダル通路
111a 鉛直部
111b 傾斜部
111c 入口
111d 出口
112 透き間
113 セレクタベース
120 シュート部材
121 メダル誘導通路
122 底面部
123 内側壁部
124 外側壁部
125 段差部
126 固定部
127 ねじ
130 返却部材
131 返却受入れ口
132 メダル返却通路
133 払出し受入れ口
134 メダル払出し通路
135 上縁部
140 ふさぎ部材
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
154 設定キーシリンダ
160 ドアキーシリンダ
160a ドアキー挿入口
161 外筒
161a 切欠部
162 内筒
170 施錠装置
171 カム
171a 突起
171b 突起
172 移動部材
172a 従動部材
172b 検知片
172c フック
173 移動部材
173a 従動部材
173b フック
173c フック
173d 開口部
173e ストッパ
174 従動部
175 ドアセンサ
176 コイルばね
177 コイルばね
178 コイルばね
179 固定部材
200 ホールコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
CK 設定キー
DK ドアキー
DK1 突起
DK2 キーウェイ
PP 電源プラグ
PP1 コード
PP2 差込みプラグ
PP3 栓刃
10. Slot machines (gaming machines)
22
50a Resistor 50b Mark number 50c Mark 50d Boundary
54 ROM
55 Main CPU (main chip)
Description of the Related Art 55a Pin 55b Depression 55c
74 Management information display LED (role ratio monitor)
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Obtained number display LED
79 Status display LED
79d Game start display LED
79e Loading display LED
79f Replay display LED
80 Sub-control board (sub-control means)
81
84 ROM
85 Sub CPU
Description of the Reference Signs 86
500 Timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) Prescaler register 503 (PTC) Counter setting register 504 (PTC) Interrupt flag CK Setting key DK Door key DK1 Projection DK2 Keyway PP Power plug PP1 Cord PP2 Attachment plug PP3 Plug blade
Claims (1)
非内部中状態の遊技において特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合の次の遊技は内部中状態の遊技であり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合の次の遊技は特別遊技状態の遊技であるよう構成されており、
非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
役抽選の結果として、第1特定抽選結果となる場合と、第2特定抽選結果となる場合と、第3特定抽選結果となる場合と、第4特定抽選結果となる場合とを有し、
第1特定抽選結果は特別役の当選かつ第1役の非当選を含む結果であり、
第2特定抽選結果は特別役の当選かつ第1役の当選を含む結果であり、
第3特定抽選結果は特別役の非当選かつ第1役の当選を含む結果であり、
第4特定抽選結果は特別役の非当選かつ第2役の当選を含む結果であり、
非内部中状態において、役抽選の結果として第1特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態において、役抽選の結果として第2特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態において、役抽選の結果として第3特定抽選結果となる場合を有さず、
非内部中状態において、役抽選の結果として第4特定抽選結果となる場合を有し、
内部中状態において、役抽選の結果として第1特定抽選結果となる場合を有さず、
内部中状態において、役抽選の結果として第2特定抽選結果となる場合を有さず、
内部中状態において、役抽選の結果として第3特定抽選結果となる場合を有し、
内部中状態において、役抽選の結果として第4特定抽選結果となる場合を有し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第1特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第2特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第4特定抽選結果となった遊技では有利区間に移行可能とし、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第3特定抽選結果となった遊技では、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が第4特定抽選結果となった遊技では、有利区間に移行可能とし、
通常区間から有利区間に移行した遊技の次の遊技である有利区間での1遊技目の遊技ではモードを設定可能とし、
内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況において有利区間の1遊技目に設定可能なモードは、非内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況において有利区間の1遊技目に設定可能なモードよりも遊技者に有利なモードが設定可能に構成されており、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率は、非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率より低く構成されており、
有利区間において設定可能な所定のモードでは遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行可能であり、
通常区間では遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行せず、
所定のモードの第1の遊技で第2の押し順でストップスイッチを操作する場合と比較して、所定のモードの第1の遊技で第1の押し順でストップスイッチを操作する場合の方が、所定のモードの第2の遊技(第2の遊技は第1の遊技の次の遊技である。)で実行される遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を不利とすることが可能であり、
所定のモードの所定の遊技において、第1の押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づき所定のストップスイッチを最初に操作することを推奨する推奨報知を実行可能とし、
通常区間の第3の遊技において、第1の押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づき所定のストップスイッチを最初に操作することを推奨する推奨報知を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。 The game state includes a non-internal state, an internal state, and a special game state,
In a game in a non-internal state, if a special combination is won and the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped, the next game is a game in an internal state, and if the symbol combination corresponding to the special combination is stopped, the next game is a game in a special game state.
In a non-internal state game, there is a case where the game transitions from a normal zone to a favorable zone,
In the game during the internal state, there is a case where the game transitions from the normal zone to the advantageous zone,
As a result of the role selection, there are a first specific selection result, a second specific selection result, a third specific selection result, and a fourth specific selection result,
The first specific lottery result is a result including the winning of the special role and the non-winning of the first role,
The second specific lottery result is a result including the winning of the special role and the winning of the first role,
The third specific lottery result is a result that includes a non-winning special role and a winning first role,
The fourth specific lottery result is a result that includes a non-winning special role and a winning second role,
In a non-internal state, the first specific lottery result may be obtained as a result of the hand lottery;
In a non-internal state, the result of the hand selection may be a second specific selection result;
In a non-internal state, there is no case where the third specific lottery result is obtained as a result of the role lottery,
In a non-internal state, the result of the hand selection may be the fourth specific selection result,
In the internal state, there is no case where the first specific lottery result is obtained as a result of the role lottery,
In the internal state, there is no case where the second specific lottery result is the result of the role lottery,
In the internal state, the result of the role selection may be a third specific selection result,
In the internal state, the result of the role selection may be the fourth specific selection result,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the first specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the second specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In a game in which the result of the lottery in the normal section in the non-internal state is the fourth specific lottery result, it is possible to move to the advantageous section,
In the game where the result of the lottery in the normal area in the internal state is the third specific lottery result, it does not move to the advantageous area,
In a game in which the result of the lottery in the normal section of the internal state is the fourth specific lottery result, it is possible to transition to the advantageous section,
A mode can be set for the first game in the advantageous zone, which is the next game after the game that has shifted from the normal zone to the advantageous zone,
A mode that can be set for the first play in the advantageous zone in a situation where a transition has been made from a normal zone in an internal middle state to an advantageous zone in an internal middle state is configured to be a mode that is more advantageous to a player than a mode that can be set for the first play in the advantageous zone in a situation where a transition has been made from a normal zone in a non-internal middle state to an advantageous zone in an internal middle state;
The probability of transitioning from the normal zone to the advantageous zone in a game in the inside middle state is configured to be lower than the probability of transitioning from the normal zone to the advantageous zone in a game in the non-inside middle state,
In a predetermined mode that can be set in the advantageous zone, a predetermined lottery regarding advantageous play that is advantageous to the player can be executed;
During the normal period, a predetermined lottery for advantageous games that are advantageous to the player is not executed,
When the stop switch is operated in the first push order in the first game of the predetermined mode, it is possible to place a predetermined lottery for an advantageous game advantageous to the player executed in the second game of the predetermined mode (the second game being the game following the first game) at a disadvantage when the stop switch is operated in the first push order in the first game of the predetermined mode,
In a predetermined game in a predetermined mode, when the stop switches are operated in a first push order, a recommendation notification is made that recommends that a predetermined stop switch be operated first based on the operation of the first stop switch;
In the third game in the normal section, when the stop switches are operated in the first push order, a recommendation notification is made that recommends that a predetermined stop switch be operated first based on the operation of the first stop switch.
A gaming machine characterized by:
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